JP7218736B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means is provided, and when a game ball entering an internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning opening) provided in the internal area, the player There is known a pachinko machine that generates a special game state that is advantageous to players (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上述したような従来の遊技機においては、遊技演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the above-described conventional gaming machines, the game presentation tends to be monotonous, and further enhancement of interest has been desired.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of dramatically improving amusement.
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に所定の入球が発生した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第1契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第2契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第2契機入球手段へ流下可能であり、前記第1契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第1契機入球手段へ流下可能であり、前記第2契機入球手段へ流下不能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態を変化させることで、前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートへ流下した遊技球に対する価値を変化させ得る可変手段と、を備え、
前記可変手段は、前記第1契機入球手段又は前記第2契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行される所定の抽選処理において所定の抽選結果が得られた場合に、所定の切替条件が成立することに基づいて前記有利状態を実行可能に構成され、
本遊技機は、
前記所定の切替条件が成立した場合に、前記可変手段によって前記所定ルートへ流下した遊技球に対する価値を変化させるよう構成され、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段が設けられ、
前記第1契機入球手段及び前記第2契機入球手段へ入球した遊技球が、その後前記特別入球手段へ流下不能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可変手段によって前記有利状態に制御されて前記特別遊技状態が付与される場合は、前記可変手段によって前記非有利状態に制御されている場合よりも、遊技者にとって最も有利な所定の種別の前記特別遊技状態が決定されやすい構成となっていることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter;
a special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to the player when a predetermined ball is entered in the special ball entry means, the gaming machine comprising:
a first trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter;
a second trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter;
a first route through which the game ball that has passed through the specific region can flow down to the second trigger ball-entering means and cannot flow down to the first trigger ball-entering means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific region can flow down to the first trigger ball-entering means and cannot flow down to the second trigger ball-entering means;
route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route;
It is possible to flow down to the special ball entry means by changing the state in the internal area of the variable ball entry means between at least an advantageous state that is advantageous to the player and a non-advantageous state that is less advantageous to the player than the advantageous state. a variable means capable of changing the value of the game ball flowing down a predetermined route,
The variable means, when a predetermined lottery result is obtained in a predetermined lottery process executed based on the entry of the game ball into the first opportunity ball entry means or the second opportunity ball entry means, a predetermined configured to be able to execute the advantageous state based on the establishment of a switching condition,
This game machine is
When the predetermined switching condition is established, the value of the game ball flowing down the predetermined route is changed by the variable means,
The specific area is provided only at one location through which game balls can pass one by one,
A ball passage capable of guiding game balls one by one to the specific area is provided only at one place,
In the specific area, while allowing the game ball to pass in a predetermined direction, a regulation means is provided that regulates the passage of the game ball in a direction opposite to the predetermined direction,
A game ball that has entered the first ball-entering means and the second ball-entering means is configured to be unable to flow down to the special ball-entering means after that,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the special game state is granted by being controlled to the advantageous state by the variable means, the predetermined type of game most advantageous to the player is given, rather than being controlled to the non-advantageous state by the variable means. The gist of this is that the special game state is easily determined.
本発明の遊技機によれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to dramatically improve amusement.
以下、遊技機としてのパチンコ機の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、その外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
An embodiment of a pachinko machine as a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
As shown in FIG. 6 and the like, the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。
An
加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
In addition, as shown in FIG. 3 , a pair of upper and
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
Further, a resin-made
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the opening/closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
A front frame set 14 is attached to the front side of the
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the
図1,2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the front side of the front frame set 14, a
下皿15の左方には、演出ボタン125が設けられている。遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述する演出表示装置42等において所定の演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
A
下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という。)18が設けられている。ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)などが設けられている。
On the right side of the
そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
Then, when the
下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。
An
上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。
A
さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Furthermore, the
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯・点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 Further, the front face of the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it. These light emitting means play a role of increasing the effect during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state such as when a big win or a predetermined reach.
例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
For example, on the periphery of the
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
また、図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。
Further, as shown in FIG. 3 , a
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。
In addition, the
次に、内枠12について図4等を参照して詳しく説明する。内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。
Next, the
尚、本実施形態では、上記満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。一方、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、上記満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。
In this embodiment, control is performed such that launching of the
また、発射装置60の上方には、球送り装置63が設けられている。球送り装置63は、ソレノイド等の駆動手段により、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する。
A
尚、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。
3 and 4,
さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。
Further, a
一方、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。そして、前面枠セット14の閉状態においては、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口部(球流入部)と払出通路67とが所定距離だけ離間した状態で隣接し、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。これにより、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
On the other hand, when the front frame set 14 is closed, the
上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
As described above, the
ここで、遊技盤30の構成について図4を参照して詳しく説明する。遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。レール50を球通路としてもよい。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
Here, the configuration of the
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。
A return
本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が規制手段としての戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
In this embodiment, the
また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。戻り球防止部材53が配置された領域を特定領域としてもよい。仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
In addition, there is a gap of a predetermined distance between the
また、遊技盤30には、一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入球手段としての始動入賞部33(具体的には、第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33b)、スルーゲート34、可変入球手段としての中央入賞ユニット37等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から取付けられている。
In addition, the
さらに、遊技盤30には、一般入賞部31等の各種入球手段に対応して、該各種入球手段へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチ(入球検知手段)が設けられている。
Further, the
具体的には、図4に示すように、一般入賞部31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32に対応する位置にはカウントスイッチ223が設けられ、第1始動入賞部33aに対応する位置には第1始動入賞スイッチ224aが設けられ、第2始動入賞部33bに対応する位置には第2始動入賞スイッチ224bが設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。
Specifically, as shown in FIG. 4, a general winning
周知の通り一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入賞部33等の各種入賞手段に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球(遊技球)が払い出される。例えば始動入賞部33へ入球があった場合には3個、一般入賞部31へ入球があった場合には5個、可変入賞装置32へ入球があった場合には10個の賞球が払い出される。
As is well known, when a game ball enters (wins a prize) in various winning means such as the general winning
その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞部31等の各種入賞手段に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, the
ここで、中央入賞ユニット37の構成について図4、及び、図40~図45等を参照して詳しく説明する。
Here, the configuration of the central winning
中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の略中央部に配設されている。中央入賞ユニット37は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な内部領域401を形成するハウジング(センターフレーム)400と、該ハウジング400の前面側開口部に取付けられた前面パネル402とを備えている。前面パネル402は透明部材により構成されており、該前面パネル402を介して内部領域401が視認可能となっている。
The center
ハウジング400の上部には、遊技領域を流下する遊技球が内部領域401へ入球する入口部となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37には、入球開口部403を開閉するための左右一対の羽根部材404と、該羽根部材404を動作させるための羽根用ソレノイド405(図7参照)とが設けられている。「羽根部材404」が本実施形態における「開閉部材」を構成する。
A pair of left and right
各羽根部材404は、それぞれ対応する入球開口部403を閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を回動変位可能に設けられている。羽根部材404が閉位置に変位して、入球開口部403が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態となり、遊技球が内部領域401へ進入不能(入球不能)となる。一方、羽根部材404が開位置へと変位して、入球開口部403が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態となり、遊技球が内部領域401へ進入可能(入球可能)となる。
Each
尚、詳しくは後述するが、羽根部材404は、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)へ入球があり、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、所定時間だけ開状態となる。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材404は互いに同期して動作するように構成されており、一方が開位置となる場合には他方も開位置となり、一方が閉位置となる場合には他方も閉位置となる。
Although details will be described later, the
一方、内部領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が最初に案内されるルート振分けエリア406と、その下方位置に設けられた当否抽選エリア407と、さらにその下方位置に設けられた種別抽選領域としての種別抽選エリア408と、当否抽選エリア407の右方位置に設けられた役物作動抽選エリア409とに分かれている。
On the other hand, the
まずルート振分けエリア406について図40~図42等を参照して詳しく説明する。ルート振分けエリア406には、入球開口部403から内部領域401内に入球した遊技球を一旦ハウジング400の上部後壁部400a裏側へと案内しつつ該ルート振分けエリア406の左右方向中央部へ案内する導入通路601と、該ルート振分けエリア406の左右方向中央部に開口した導入通路601の出口部601aから導出される遊技球を下方へ落下させる落下通路602と、該落下通路602の下部に設けられたルート振分け手段としてのルート振分け部材603と、該ルート振分け部材603の左方位置に設けられ、遊技球を上記当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604と、ルート振分け部材603の右方位置に設けられ、遊技球を上記役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路(スペシャル通路)605とを備えている。
First, the
本実施形態では、上記通常案内通路604等により「第1ルート」が構成され、特別案内通路605等により「第2ルート」が構成される。
In this embodiment, the
導入通路601の左右一対の入口部601bには、それぞれ入球開口部403から入球した遊技球の通過を検知する所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437が設けられている。
A pair of left and
本実施形態では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず左側の入口部601bを通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず右側の入口部601bを通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。
In this embodiment, a game ball that enters the left ball entrance opening 403 always passes through the
また、本実施形態では、内部入球検知スイッチ437によって遊技球が検知された場合には所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。
In addition, in this embodiment, when game balls are detected by the internal
図42に示すように、ルート振分け部材603は、前後方向に延びる軸孔611aを有した筒状の軸部611と、該軸部611から上方に向けて突出する中央片部613と、軸部611から左方に向けて突出する左片部614と、該軸部611から右方に向けて突出する右片部615とを備えている。
As shown in FIG. 42, the
軸部611の軸孔611aには軸ピン610が挿通されている。軸ピン610は、落下通路602の背面側を画定する上部後壁部400aにその後端部が支持され、落下通路602の前面側を画定する前面パネル402(軸受孔402a)にその前端部が支持されている。これにより、ルート振分け部材603は、軸ピン610を中心として回動可能に軸支された状態となっている。
A
また、ルート振分け部材603の下方位置には、正面視略三角形状の突起部617が形成されている。そして、通常時には、図41(a)に示すように、ルート振分け部材603は、図示しない錘やコイルばね等の付勢手段(維持手段)により、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも右側に傾き、かつ、右片部615が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の右傾斜面に付勢された右傾斜状態で維持されている。
A projecting
かかる右傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の右側壁部602aに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下不能な状態となると共に、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となる。
In this right tilted state, the
つまり、ルート振分け部材603が右傾斜状態にある通常時においては、ルート振分け部材603によって特別案内通路605が閉状態となる一方、通常案内通路604が開状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が、ルート振分け部材603の中央片部613の左側面及び左片部614の上面により構成される左側案内面に沿って、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。
In other words, when the
これに伴い、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動する〔図41(b)参照〕。
Along with this, the
これにより、所定時間、ルート振分け部材603は、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも左側に傾き、かつ、左片部614が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の左傾斜面に付勢された左傾斜状態となる。
As a result, the
かかる左傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の左側壁部602bに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ流下不能な状態となると共に、右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となる。
In such a left inclined state, the
つまり、ルート振分け部材603が左傾斜状態にある所定時間の間は、ルート振分け部材603によって通常案内通路604が閉状態となる一方、特別案内通路605が開状態となる。これにより、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球(例えば図41に示すように、通常案内通路604へ案内される第1の遊技球B1に連続して落下してきている第2の遊技球B2)があれば、該遊技球がルート振分け部材603の中央片部613の右側面及び右片部615の上面により構成される右側案内面に沿って、右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。
In other words, during the predetermined time period in which the
一旦、左傾斜状態となったルート振分け部材603は、上記付勢手段の付勢力により(右側の特別案内通路605へ遊技球が案内された場合には、右片部615に接触する遊技球から受ける力も加わり)時計回り方向に回動し、通常時の右傾斜状態に戻る〔図41(c)参照〕。
Once the
本実施形態では、ルート振分け部材603が第1姿勢である右傾斜姿勢にある状態が第1状態に相当し、ルート振分け部材603が第2姿勢である左傾斜姿勢にある状態が第2状態に相当する。また、本実施形態では、前記第1状態や前記第2状態など、ルート振分け部材603が通常案内通路604等よりなる第1ルートや、特別案内通路605等よりなる第2ルートなどへ遊技球を流下可能な状態が特定状態を構成する。勿論、特定状態は、これらに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
In this embodiment, the state in which the
次に役物作動抽選エリア409の構成について詳しく説明する。図40に示すように、役物作動抽選エリア409には、特別案内通路605によって導かれる遊技球が入球(通過)可能なスペシャルゲート650が設けられている。特別案内通路605及びスペシャルゲート650の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、スペシャルゲート650を通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外(遊技盤30背面側)へ排出される。「スペシャルゲート650」が本実施形態における「契機入球手段」を構成する。
Next, the structure of the accessory
スペシャルゲート650には、ここを通過する遊技球を検知するスペシャルゲートスイッチ651が設けられている。「スペシャルゲートスイッチ651」が本実施形態における「契機入球検知手段」を構成する。
The
このスペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合には、後述する可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。そして、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。可動役物722の構成及び動作態様についての詳細は後述する。
When a game ball is detected by the
尚、本実施形態では、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されても、賞球が払い出されない構成(賞球数0個)となっている。これに限らず、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知された場合に、所定個数の賞球が払出される構成としてもよい。
In addition, in this embodiment, even if a game ball is detected by the
次に当否抽選エリア407の構成について詳しく説明する。当否抽選エリア407には、当否振分け手段としての回転体ユニット410が設けられている。回転体ユニット410は、ルート振分けエリア406から通常案内通路604を介して導かれる遊技球の行き先を、種別抽選エリア408又は内部領域401外のいずれかに振分ける機能を有する。尚、通常案内通路604の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。
Next, the configuration of the
図43,図44に示すように、回転体ユニット410は、ベース部となるユニットベース411と、該ユニットベース411に対し、その上面側を覆うように取付けられるユニットカバー412とを備えている。
As shown in FIGS. 43 and 44, the
ユニットベース411には、その上面側に突出形成された設置台413上に略円盤状の回転体414が取付けられると共に、該回転体414を回転駆動させるための回転体モータ415が取付けられている。一方、ユニットベース411の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための歯車機構(図示略)などが設けられている。
The
回転体414は、その上面部が前面側斜め上方を向くように、回転軸が鉛直方向に対し傾斜するように設置されている。回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。かかる構成の下、回転体414は、常時一定方向(本実施形態では反時計回り方向)に一定周期で回転するよう構成されている。
The
回転体414には、その外周縁部3箇所に、それぞれ遊技球を1球ずつ受入れ可能なポケット部416が形成されている。該3個のポケット部416は、1つの特別ポケット部416aと、その他(2つ)の非特別ポケット部416bとに区別される。
The
非特別ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有している。かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。
The
一方、特別ポケット部416aは回転体414の外周側、上方及び下方に開口しており、前記非特別ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特別ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されている。これにより、遊技者が特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bと区別し易くなっている。
On the other hand, the
ユニットカバー412は、回転体414を囲むように配置される略円筒状の筒壁部431と、該筒壁部431の周囲から外周側に延出するように形成されたステージ部432とを備えている。
The
筒壁部431の上縁部は、ステージ部432の上面から上方に突出しており、その前側には、筒壁部431の内周側と外周側とを連通させるゲート部435が設けられている。
An upper edge portion of the
また、ステージ部432の上面は、遊技球が転動可能に構成されている。ステージ部432は、ゲート部435よりも後方に位置する部位が前方かつ筒壁部431側に向けて下方傾斜し、ゲート部435の前方に位置する部位が後方(ゲート部435側)に向けて下方傾斜している。
In addition, the upper surface of the
これにより、当否抽選エリア407の背面側を画定するハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出され、ステージ部432の後側に案内された遊技球は、回転体414側への動きを筒壁部431によって規制されつつ、ステージ部432上を時計回り又は反時計回りに手前側へ転動し、ゲート部435の前方で複数回左右に揺動する等してから、該ゲート部435と、回転体414のポケット部416(特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416b)との相対位置が合致したときに、該ポケット部416内に進入することとなる。
As a result, the game ball guided to the rear side of the
さらに、ユニットベース411には、回転体414の特別ポケット部416aに収容された遊技球を種別抽選エリア408へ案内するための第1V入賞通路427と、非特別ポケット部416bに収容された遊技球を内部領域401外へ排出するためのアウト通路428とが設けられている。
Further, the
第1V入賞通路427は、回転体414の回転方向(反時計回り方向)に対しゲート部435よりもやや下流側、すなわちゲート部435の右方位置に形成されている。一方、アウト通路428は、第1V入賞通路427よりもさらに下流側、すなわち第1V入賞通路427の右奥方位置に形成されている。
The first
また、第1V入賞通路427の入口側は、設置台413の上面に開口しており、その上方を回転体414のポケット部416が通過可能に構成されている。そして、ゲート部435を介して回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、該特別ポケット部416aと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致した際に、特別ポケット部416aから下方に落下して第1V入賞通路427へ入球する。尚、第1V入賞通路427に対応する位置においては、ステージ部432の裏面より下方に突出した筒壁部431により、回転体414の側面側からの遊技球の脱落が規制されている。
In addition, the entrance side of the first
一方、ゲート部435を介して遊技球が回転体414の非特別ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、該非特別ポケット部416bと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致したとしても、非特別ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特別ポケット部416bに収容されている遊技球が第1V入賞通路427に落下(入球)しないようになっている。
On the other hand, when the game ball enters the
また、アウト通路428に対応する位置においては、筒壁部431の下縁部に切欠き部431aが形成されている。これにより、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特別ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特別ポケット部416bに収容されていた遊技球は、底壁部417の傾斜によって、回転体414の外周側へ移動し、筒壁部431の切欠き部431aを介してアウト通路428に落下(入球)することとなる。
A
尚、ハウジング400には、第1V入賞通路427の出口部に接続される接続通路429が形成されており、該接続通路429により第1V入賞通路427と種別抽選エリア408とが連通状態となる。
The
また、第1V入賞通路427には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第1特別入球検知スイッチ461が設けられている。そして、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。従って、「第1V入賞通路427」が本実施形態における「特別入球手段」を構成する。
Also, the first
第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たりにおいては、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが所定回数(所定ラウンド)繰り返し行われる。
When a game ball enters the 1st
本実施形態では、大当たり状態の種別として、上記特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されている。 In this embodiment, as the types of the big win state, the "3 round big win" in which the above-mentioned special prize state (round) is repeated three times, the "7 round big win" in which the above-mentioned special prize state (round) is repeated seven times, and the above-mentioned special prize state A "15-round jackpot" is set in which (round) is repeated 15 times.
但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、種別抽選エリア408で大当たり状態の種別が決定された後、大当たり状態が開始されるように構成されている。
However, although details will be described later, in the present embodiment, when the first special
上記のとおり、本実施形態では、回転体414の特別ポケット部416aに入球し、第1V入賞通路427を通過することで第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球が、種別抽選エリア408に案内されることとなる。
As described above, in this embodiment, the game ball that enters the
一方、アウト通路428には、ここを通過し内部領域401外に排出される遊技球を検知する非特別入球検知スイッチ462が設けられている。
On the other hand, the
また、筒壁部431の上縁部のうち、第1V入賞通路427及びアウト通路428の入口部上方を含む周方向所定区間には、筒壁部431の内周側に向け延出するように形成された張出し部440が設けられている。
In addition, in the upper edge of the
張出し部440は、その下方に位置する各ポケット部416の一部(回転体414の径方向半分程度の領域)を上方から覆うように構成されている。これにより、所定のポケット部416に入球した遊技球の上側に、さらに別の遊技球が乗り上げ、そのまま上下に重なった2つの遊技球が第1V入賞通路427或いはアウト通路428に対して連続で入球する、又は、何かしらの事情で遊技球が筒壁部431を飛び越えて、第1V入賞通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。
The protruding
また、図43~図45に示すように、回転体ユニット410の後部には、バイパス機構部721が設けられている。バイパス機構部721は、ステージ部432の最上流部に開口形成された開口収容部433に組付けられた可動体(可動部材)としての可動役物722と、該可動役物722を動作させる可動部材駆動手段としての可動役物用ソレノイド725とを備えている。可動役物用ソレノイド725は、可動体制御手段を構成する主制御装置261により駆動制御される。
Further, as shown in FIGS. 43 to 45, a
可動役物722は、上下方向にスライド(昇降)変位可能に組付けられている。そして、可動役物用ソレノイド725が非励磁状態となっている通常時において、可動役物722は、ほぼ全体が開口収容部433内に収容され、その上面がステージ部432の上面と略連続した状態となっている〔図44(a)、図45(a)参照〕。かかる可動役物722の収容状態が本実施形態における非有利状態に相当する。
The
一方、可動役物用ソレノイド725が励磁され、バイパス機構部721が作動状態となると、可動役物722は上昇し、その一部がステージ部432の上面より上方へ突出した突出状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。かかる可動役物722の動作が本実施形態における所定動作に相当し、可動役物722の作動状態が本実施形態における有利状態に相当する。
On the other hand, when the
可動役物722の上面には、その左右方向略中央部から左方に向けて緩やかに下方傾斜する左傾斜部727と、その左右方向略中央部から右方に向けて緩やかに下方傾斜する右傾斜部728とが形成されている。
On the upper surface of the
そして、可動役物722のほぼ全体が開口収容部433内に収容された通常時においては、可動役物722の上方位置においてハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出された遊技球が、可動役物722上面の左傾斜部727又は右傾斜部728によって、ステージ部432の左方又は右方へ案内されることとなる。
In a normal state in which almost the entire
また、図45(a),(b)に示すように、可動役物722の内部には、第2V入賞通路730が設けられている。第2V入賞通路730の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。
Further, as shown in FIGS. 45(a) and 45(b), inside the
そして、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、該可動役物722が通常案内通路604の出口部604aの前方を塞ぎ、第2V入賞通路730の入口部730aと通常案内通路604の出口部604aとが相対向した状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。これにより、通常案内通路604から第2V入賞通路730へ遊技球が進入可能となり、両通路604,730は連通状態となる。
When the
また、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態において、第2V入賞通路730の出口部730bは、ハウジング400の中部後壁部400b裏側に形成されたバイパス通路737の入口部737aと相対向した状態となる。これにより、第2V入賞通路730からバイパス通路737へ遊技球が進入可能となり、両通路730,737は連通状態となる。
In addition, when the
つまり、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737は、遊技球が通過可能な連通状態となる。
That is, when the
バイパス通路737の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、バイパス通路737の出口部737bは、15R入球口731の上方位置において、種別抽選エリア408の背面側を画定するハウジング400の下部後壁部400cに開口している。これにより、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態においては、上記回転体ユニット410並びに後述する種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるようになる。つまり、可動役物722が作動することにより、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741による振分けを回避することができる。
The passage width of the
バイパス通路737には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第2特別入球検知スイッチ738が設けられている。そして、バイパス通路737に遊技球が入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。
The
但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第2特別入球検知スイッチ738による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、遊技球が15R入球口731に入球した後、大当たり状態が開始されるように構成されている。
However, although details will be described later, in the present embodiment, when a ball is detected by the second special
また、第2V入賞通路730内に遊技球が残存している状態において、可動役物722が降下し収容状態に戻った場合には、該残存球は下部通路739を介してバイパス通路737へ案内され、上記第2特別入球検知スイッチ738に検知されるように構成されている。
In addition, when the game ball remains in the second
尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461、又は、第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された場合には、上皿19(又は下皿15)に対して10個の遊技球が払出される構成となっている。勿論、これらの入球検知スイッチに対応して払出される遊技球の個数は10個に限定されるものではなく、他の個数としてもよい。また、これらの入球検知スイッチによって遊技球が検知された場合に遊技球が払い出されない構成(賞球数0個)としてもよい。
In addition, in this embodiment, when the game ball is detected by the first special ball-entering
以下、上記「第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たり」及び「第2V入賞通路730を介してバイパス通路737に遊技球が入球して発生する大当たり」については、共通して「V入賞大当たり」と称する場合もある。
Hereinafter, the above-mentioned "jackpot caused by a game ball entering the 1st
次に種別抽選エリア408について詳しく説明する。種別抽選エリア408には、遊技球が入球した場合に「15ラウンド」の大当たり状態(15ラウンド大当たり)が付与される15R入球口731と、遊技球が入球した場合に「7ラウンド」の大当たり状態(7ラウンド大当たり)が付与される7R入球口732と、遊技球が入球した場合に「3ラウンド」の大当たり状態(3ラウンド大当たり)が付与される3R入球口733とが設けられている。ここで、「15R入球口731」、「7R入球口732」及び「3R入球口733」が本実施形態における「種別対応入球手段」を構成する。
Next, the
また、15R入球口731には、ここに入球した遊技球を検知する15R入球検知スイッチ734が設けられている。同様に、7R入球口732には、ここに入球した遊技球を検知する7R入球検知スイッチ735が設けられ、3R入球口733には、ここに入球した遊技球を検知する3R入球検知スイッチ736が設けられている。
Also, the
種別抽選エリア408には、第1V入賞通路427及び接続通路429を介して種別抽選エリア408に導かれる遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。
In the
種別振分け機構部741は、接続通路429の出口部429aから導出される遊技球が案内されるスタート台742と、該スタート台742を経由した遊技球が案内される第1渡し板744と、該第1渡し板744を通過した遊技球が案内される第2渡し板745と、該第2渡し板745を通過した遊技球が案内され、該遊技球を15R入球口731に案内する15R誘導通路746とを備えている。
The type
スタート台742は、種別抽選エリア408の左上部に設置され、上面が右方に向けて下方傾斜している。
The start stand 742 is installed in the upper left part of the
第1渡し板744は、スタート台742の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。
The
第1渡し板744の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第1渡し板744が上下に揺動変位するように構成されている。
The rotation shaft of the
具体的に、第1渡し板744は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、遊技球を第2渡し板745へ案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を3R入球口733へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。
Specifically, the upper surface of the
そして、スタート台742を経由して第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記先送り位置にあれば、該遊技球は第2渡し板745に案内される。
Then, when the game ball guided to the
一方、第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記落下位置にあれば、該遊技球は3R入球口733に案内される。
On the other hand, when the game ball guided by the
つまり、第1渡し板744は、スタート台742を経由して案内される遊技球の行き先を3R入球口733、又は、第2渡し板745のどちらかに振分ける機能を有する。
In other words, the
第2渡し板745は、第1渡し板744の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。
The
第2渡し板745の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第2渡し板745が上下に揺動変位するように構成されている。
The rotation shaft of the
具体的に、第2渡し板745は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、15R誘導通路746へ遊技球を案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を7R入球口732へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。
Specifically, the upper surface of the
そして、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記先送り位置にあれば、該遊技球は15R誘導通路746に案内される。
Then, when the game ball guided to the
一方、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記落下位置にあれば、該遊技球は7R入球口732に案内される。
On the other hand, when the game ball guided to the
つまり、第2渡し板745は、第1渡し板744を通過して案内される遊技球の行き先を7R入球口732、又は、15R誘導通路746のどちらかに振分ける機能を有する。
That is, the
15R誘導通路746は、第2渡し板745の右方かつ若干下方位置に設置され、その上面が右方の15R入球口731に向けて下方傾斜している。
The
尚、本実施形態では、第1渡し板744と第2渡し板745とが異なる周期で揺動するように構成されている。例えば、第1渡し板744が第2渡し板745よりも若干早く揺動するように構成されている。
In this embodiment, the
また、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、又は、3R入球検知スイッチ736のいずれかの入球検知が行われた場合に、対応する種別の大当たり状態が開始されるようになっている。また、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われた場合に、15ラウンド大当たりに対応する大当たり状態が開始されるようになっている。
In addition, in this embodiment, after the first special
ここから遊技盤30の説明に戻る。図4に示すように、第1始動入賞部33aは、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞部33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。
From here, the description of the
さらに、第2始動入賞部33bは、その両側部に、開閉可能な一対の始動口開閉部材33cを備えている。本実施形態では、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合においては、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球不能となるように構成されている。
Further, the second starting winning portion 33b has a pair of opening/
つまり、第1始動入賞部33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、第2始動入賞部33bは、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づく入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球可能となる。
In other words, the first
これに限らず、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合において、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球困難な状態となり、入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球容易となるような構成としてもよい。
Not limited to this, when the starting opening opening/closing
上述したように、第1始動入賞部33aには、ここに入球した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224aが設けられている。同様に、第2始動入賞部33bには、ここに入球した遊技球を検知する第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。各始動入賞スイッチ224a,224bがそれぞれ本実施形態における「始動入球検知手段」を構成する。
As described above, the first start-up winning
そして、詳しくは後述するが、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bにて遊技球が検知された場合には、遊技者に有利な「当たり」となるか、「外れ」となるか否かの当否抽選が行われる。
Then, although the details will be described later, when the game ball is detected by the first
当否抽選における「当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放される「小当たり」と、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが開放される「大当たり」とがある。
The "hit" in the win/fail lottery includes a "small win" in which the
加えて、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づいて当否抽選が行われた場合には、後述する特別表示装置43にて、該当否抽選の結果を教示するための変動表示及び停止表示が行われる。
In addition, when a winning lottery is performed based on detection of a ball by the first
尚、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224aによる入球検知が行われた場合と、第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知が行われた場合とで、共通の当否抽選が行われると共に、共通の特別表示装置43において変動表示が行われるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224aによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを別々に設けることとしてもよい。第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bを第1又は第2の契機入球検知手段としてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々に保留記憶されるとともに、記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合には、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分け割合を異ならせることとしてもよいし、同じとすることとしてもよい。
In the present embodiment, a common lottery is performed when the first
中央入賞ユニット37の左右両側方の遊技領域には、遊技球が流下可能な流下領域が形成されている。スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方の流下領域にそれぞれ配置され、ここを流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。中央入賞ユニット37の右側方の流下領域を第1ルートとなる第1の流下ルートとし、左側方の流下領域を第2ルートとなる第2の流下ルートとしてもよい。また、スルーゲート34には、該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。
In the game areas on both the left and right sides of the central winning
遊技盤30の右上部には、スルーゲート34への入球(球通過)に基づいた入球アシスト抽選の抽選結果を表示するスルーゲート用表示装置(普通図柄表示装置)41、各始動入賞部33a,33bへの入球に基づいた当否抽選の抽選結果を表示する特別表示装置(特別図柄表示装置)43、及び、スペシャルゲート650への入球(球通過)に基づいた作動アシスト抽選の抽選結果を表示するスペシャルゲート用表示装置44が設けられている。「スペシャルゲート用表示装置44」が本実施形態における「表示手段」を構成する。
In the upper right part of the
本実施形態において、スルーゲート用表示装置41は2つのランプによって構成され、特別表示装置43は8つのランプによって構成され、スペシャルゲート用表示装置44は2つのランプによって構成されている。
In this embodiment, the through gate display device 41 is composed of two lamps, the
尚、これら表示装置41、43、44の構成については、上記構成に特に限定されるものではなく、例えば異なる数のランプ群によって構成されてもよいし、7セグメント表示装置、ドット表示装置、液晶表示装置等の異なる表示装置により構成されてもよい。
The configuration of these
また、特別表示装置43においては、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bを第1又は第2の契機入球手段としてもよい。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
In addition, in the
かかる当否抽選にて大当たり当選した場合には、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが15回(15ラウンド)繰り返される大当たり(以下、「直撃大当たり」と称する)が付与される。
In the case of winning a jackpot in such a winning lottery, the specified time of 30 seconds has elapsed after the large winning opening opening/closing
尚、上述したように、本実施形態では、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合にも大当たり状態(V入賞大当たり)が発生する。
In addition, as described above, in the present embodiment, only when a "jackpot" is won in the winning lottery based on the ball entering the starting prize winning section 33 (the first starting
また、特別表示装置43の変動表示中に、新たに遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。
Also, during the variable display of the
また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、特別表示装置43の近傍に設けられた特別表示装置用保留ランプ47にて点灯表示されるようになっている。本実施形態の特別表示装置用保留ランプ47は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。
Further, the number of suspension times of the variable display of the
加えて、大当たり中や小当たり中に新たに遊技球が始動入賞部33に入賞した場合には、その分の変動表示についても保留され、該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。 In addition, when a game ball newly wins the start winning part 33 during the big win or the small win, the variable display for that amount is also suspended, and the variable display is executed after the big win state or the small win state. be done.
スルーゲート用表示装置41においては、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで入球アシスト抽選の抽選結果が始動口開閉部材33cの開放に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示装置41にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、始動口開閉部材33cが開放される。また、スルーゲート用表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
In the through-gate display device 41, when the game ball passes through the through-gate 34, a variable display (switching display) for displaying the lottery result of the ball entry assist lottery is started, and after a predetermined time, the variable display is stopped. When doing so, a mode corresponding to the result of the entry assist lottery is displayed. Here, when the lottery result of the ball-entering assist lottery is a lottery result corresponding to the opening of the starting port opening/closing
また、スルーゲート用表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、スルーゲート用表示装置41の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数がスルーゲート用表示装置41の近傍に設けられたスルーゲート用保留ランプ48にて点灯表示されるようになっている。本実施形態のスルーゲート用保留ランプ48は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。
Further, when a game ball newly passes through the through
スペシャルゲート用表示装置44においては、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、作動アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで作動アシスト抽選の抽選結果が可動役物722を作動させる当選結果であった場合には、スペシャルゲート用表示装置44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、可動役物722が作動する。また、スペシャルゲート用表示装置44は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、作動アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
In the special gate display device 44, when the game ball passes through the
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。
Although details will be described later, in the present embodiment, during the variable display of the special gate display device 44 and during the operation of the
また、中央入賞ユニット37の上部には演出表示装置42が設けられている。演出表示装置42は、液晶表示装置によって構成され、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。演出表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される変動表示や抽選結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。
A
可変入賞装置32は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の発生の際に、大入賞口開閉部材32aが開放され、遊技球が大入賞口へ入賞可能な開状態とされる。
The
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the rear configuration of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。
First, the rear configuration of the
表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
The
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞部31、可変入賞装置32及び始動入賞部33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞手段に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Below the
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
Also, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
さらに、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225と、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板(図示略)が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。
Further, the back frame set 215 is provided with a first board relay board (not shown) electrically connected to the general winning
また、裏枠セット215には、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第2盤面中継基板(図示略)が設けられている。具体的に、第2盤面中継基板は、内部入球検知スイッチ437、第1特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ(15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736)、第2特別入球検知スイッチ738、及び、スペシャルゲートスイッチ651と、それぞれ電気的に接続されている。この第2盤面中継基板は、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、主制御装置261とを中継するものであり、第1盤面中継基板と同様、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。
Further, the back frame set 215 is provided with a second board relay board (not shown) electrically connected to various switches provided in the central winning
これに対し、始動入賞部33a,33bへの入球を検知する始動入賞スイッチ224a,224bは、中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接、主制御装置261に接続されている。
On the other hand, the
上記構成の下、各種入球検知スイッチにて各々検知された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、及び、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合を除く。)。
Under the above configuration, the detection results detected by the various incoming ball detection switches are taken into the
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口開閉部材32aを開閉駆動する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第2始動入賞部33bにて一対の始動口開閉部材33cを開閉駆動する始動口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第3盤面中継基板(図示略)も設けられている。
In addition, although not shown, on the back side of the
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や時間短縮モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満杯エラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
In the
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。
Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side (the right side in FIG. 5) of the
つまり、一般入賞部31等の各入賞手段に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞手段にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。
That is, the game balls that have won prizes in the general
尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
In this embodiment, the
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
In addition, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, a
発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。
The
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
Also, the
加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。
In addition, the card
なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
The
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
Further, the
さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
Further, the
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
Further, as shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
As described above, the right-side frame-constituting
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
Further, as shown in FIG. 4, a front frame
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。主制御装置261が本実施形態における特別遊技状態付与手段や開閉制御手段などを構成する。
Next, the electrical configuration of the
CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
The
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
The
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
The
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
If at least the data stored in the stack area and the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、スルーゲート用表示装置41、特別表示装置43、スペシャルゲート用表示装置44等が接続されている。この構成により、上述したスルーゲート用表示装置41、特別表示装置43及びスペシャルゲート用表示装置44は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input/
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、内部入球検知スイッチ437、特別入球検知スイッチ461,738、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、スペシャルゲートスイッチ651などの所定検知手段を構成し得る各種検知スイッチや、各種基板、羽根部材404を開閉させる羽根用ソレノイド405、回転体414を回転させる回転体モータ415、可動役物722を上下動させる可動役物用ソレノイド725、第1渡し板744及び第2渡し板745を揺動させるモータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
In addition, although illustration of various relay boards etc. is omitted for convenience, the input/
サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102、104が接続されている。
The input/
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンドなどの演出パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上述したように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
Similar to the
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
In the work area, a payout permission flag set to allow the payout of prize balls by the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of prize balls, and is turned on when a specific command permitting the payout of prize balls is transmitted from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag for confirming whether or not the
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer consists of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。
An input/
カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The card
発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が所定間隔で発射される。本実施形態では、約0.6秒間隔(1分間あたり約100発程度)で発射できるよう構成されている。
The
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
A program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the
ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
The
VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
In addition, the
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、始動入賞スイッチ224a,224bの検知に基づいて、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)を開放させる大当たりや、中央入賞ユニット37(羽根部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当否乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間選択カウンタC2と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かを決める入球アシスト抽選に使用する入球アシスト乱数カウンタC3と、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選に使用する作動アシスト乱数カウンタC4とを用いることとしている。
Next, the operation of the
カウンタC1,C2,CINI,C3,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each of the counters C1, C2, CINI, C3, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).
RAM503には、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、入球アシスト乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、両者とも1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。
The
また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。
In addition, in each reservation area of the special variable reservation area, the values of the winning random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are set according to the winning history of the game balls to the first and second
さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、入球アシスト乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のようにスルーゲート用表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 Further, in each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the ball-entering assist random number counter C3 is stored in chronological order according to the passage history of the game ball to the through gate 34.例文帳に追加By adopting such a configuration, it is possible to suspend the variable display on the through-gate display device 41 up to four times as described above.
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。
To explain each counter in detail, the hit/fail random number counter C1 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 399. It is configured to return to Normally, when the yes/no random number counter C1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the corresponding no random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter (value=0 to 399) similar to the success/failure random number counter C1, and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the success/failure random number counter C1 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the success/failure random number counter C1 is stored in the success/failure random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start
本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当否乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかの抽選結果が得られる。 In this embodiment, in the win/loss lottery performed based on the value of the win/fail random number counter C1 stored in the special change holding area, one of the lottery results of 'small win', 'big win' and 'loss' is obtained.
具体的に、本実施形態では、「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「大当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、15ラウンドの大当たり状態が発生することとなる。
Specifically, in the present embodiment, the number of random number values that become a "jackpot" is one, and the value is "0". That is, the "jackpot" is won with a probability of 1/400, and the
また、「小当たり」となる乱数の値の数は398個で、その値は「2~399」である。すなわち、398/400の確率で「小当たり」に当選する。 In addition, the number of random number values that become the "minor win" is 398, and the values are "2 to 399". That is, the "small hit" is won with a probability of 398/400.
特に、本実施形態の「小当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽根部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当否乱数カウンタC1の値のうち「2~21」が「ロング小当たり」に対応し、「22~399」が「ショート小当たり」に対応している。
In particular, the "small win" of this embodiment includes a "short win" in which the
そして、「ショート小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ショート小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が0.5秒間開放することとなる。また、「ロング小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ロング小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が1.5秒間開放することとなる。ここで、小当たり抽選や大当たり抽選を実行すると共に、羽根部材404等の開閉部材の開閉パターンを決定する主制御装置261の機能により本実施形態における開閉パターン決定手段が構成される。
Then, when the "short-term small prize" is won, the
また、当否乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において、「外れ」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われる。 Also, "1" among the values of the success/failure random number counter C1 is a value corresponding to "missing". combination) to give a stop indication.
尚、本実施形態では、ROM502において、当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。
In this embodiment, the
また、本実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間は、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される遊技状態が付与される。尚、かかる遊技状態は、大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43にて4回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常の遊技状態に戻る。
Further, in the present embodiment, after the end of the jackpot state, while the
以下、特別表示装置43の変動時間が短縮される遊技状態を「時間短縮モード」と称し、変動時間が短縮されない通常の変動表示が行われる通常の遊技状態を「通常モード」と称する。「時間短縮モード」及び「通常モード」における特別表示装置43の具体的な変動時間については後述する。
Hereinafter, the game state in which the variable time of the
さらに、「時間短縮モード」においては、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させやすい「高入球状態」となる。これにより、始動口開閉部材33cがほとんど開放されず、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させにくい「低入球状態」となる「通常モード」に比べ、「時間短縮モード」においては、遊技球を第2始動入賞部33bへと入球させ易くなっている。
Furthermore, in the "time reduction mode", the start opening opening and closing
具体的に、「通常モード」においては、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するためのスルーゲート用表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。一方、「時間短縮モード」においては、スルーゲート用表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が2秒である。
Specifically, in the "normal mode", the fluctuation time of the through-gate display device 41 for displaying the result of the ball entry assist lottery performed based on the passage of the game ball through the through-gate 34 is 10 seconds. , the opening time of the starting port opening/closing
つまり、「時間短縮モード」は、「通常モード」に比べ、スルーゲート用表示装置41の変動時間が短く、かつ、始動口開閉部材33cの開放時間が長くなる。始動口開閉部材33cが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞部33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。
That is, in the "time shortening mode", the change time of the through-gate display device 41 is shorter and the opening time of the starting port opening/closing
このように、「時間短縮モード」では、保留されている特別表示装置43の変動表示が連続して小当たりに当選する場合には(羽根部材404を一旦閉じて、変動表示を行ってから、開放するといった流れは同じであるものの、変動時間が短いことから)、羽根部材404がほぼ連続して(立て続けに)開放されることとなる。このため、中央入賞ユニット37の内部領域401に対して複数の遊技球をまとめて入球させ易くなっている。
In this way, in the "time reduction mode", when the variable display of the reserved
尚、本実施形態では、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」や「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」に当選する確率、並びに、「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」の発生時における羽根部材404の開放時間については、いずれのモード(時間短縮モード及び通常モード)においても同一となっている。
In addition, in the present embodiment, the probability of winning the "big hit" or "small hit (short small win and long small win)" in the lottery based on the ball entering the start winning part 33, and the "small win (short The opening time of the
また、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率についても、いずれのモードにおいても同一となっている。
In addition, the winning probability of the ball entry assist lottery performed based on the passage of the game ball through the through
変動時間選択カウンタC2は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The variable time selection counter C2 is configured such that it is incremented by one within a range of 0 to 9, for example, and returns to 0, which is the lower limit, after reaching the upper limit (that is, 9). The variable time selection counter C2 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the variable time selection counter C2 is stored in the variable time selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first
本実施形態では、「通常モード」における当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間は「2秒」又は「3秒」に設定されている。尚、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するのかを判定する際に参照される変動時間選択テーブルは予めROM502に記憶されている。
In this embodiment, the variation time of the
また、「通常モード」における当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は「7秒」となっている。
Further, the variation time of the
一方、「時間短縮モード」における特別表示装置43の変動時間は、当否抽選の結果(「小当たり」、「大当たり」又は「外れ」)に関係なく、一律「0.1秒」となっている。
On the other hand, the fluctuation time of the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、及び、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter is merely an example and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the magnitudes of the success/failure random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are different prime numbers and that they are not synchronized in any case.
また、入球アシスト乱数カウンタC3は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。入球アシスト乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得される。
Also, the ball-entering assist random number counter C3 is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within a range of 0 to 9, for example, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 9). The ball-entering assist random number counter C3 is periodically updated (once per timer interruption in this embodiment), and the value of the ball-entering assist random number counter C3 is acquired when the game ball passes through either the left or right through
通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1~8」である。そして、入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得された場合、スルーゲート用表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合には第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。
Usually, there are 8 random number values to be won, and the range is "1 to 8". Then, when the value of the entry assist random number counter C3 is acquired, after the variable display is performed for a predetermined time on the display device 41 for the through gate, the game is stopped in a manner corresponding to winning or losing (a combination of lamps that light up). A display is made, and if the winning is won, the second starting winning part 33b (starting port opening/closing
また、作動アシスト乱数カウンタC4は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。作動アシスト乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスペシャルゲート650を通過した時に作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得される。
Further, the actuation assist random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within a range of 0 to 19, for example, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 19). The activation assist random number counter C4 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the activation assist random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the
通常、当選となる乱数の値の数は15個あり、その範囲は「1~15」である。そして、作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得された場合、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合にはバイパス機構部721の可動役物722が所定時間の間、突出状態となる。従って、作動アシスト抽選が本実施形態における作動抽選処理を構成し、作動アシスト抽選を実行する主制御装置261の機能により「抽選処理実行手段」や「状態抽選手段」が構成される。
Usually, there are 15 random number values to be won, and the range is "1 to 15". Then, when the value of the operation assist random number counter C4 is acquired, after a variable display is performed for a predetermined time on the special gate display device 44, a stop display is performed in a manner corresponding to winning or losing (a combination of lamps that light up). is performed, and if the player wins, the
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the
図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く。)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合には、これに対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
In FIG. 11, first, in step S301, various prize winning switches are read. That is, it reads the states of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。 In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example).
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、入球アシスト乱数カウンタC3、及び、作動アシスト乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ「399」,「9」,「9」,「19」)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Also, in step S303, random number update processing is executed. Specifically, the hit/fail random number counter C1, the variation time selection counter C2, the entry assist random number counter C3, and the actuation assist random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are set to their maximum values (in this embodiment, they are "399", "9", "9", "19") are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1, C2, C3 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the
その後、ステップS304において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305において、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行し、ステップS306において、中央入賞ユニット37の内部領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行する。
After that, in step S304, the starting winning process accompanying the winning to the starting winning part 33 (first
続くステップS307においては、第1特別入球検知スイッチ461による検知(回転体414の特別ポケット部416aを介しての第1V入賞通路427への入球)、又は、第2特別入球検知スイッチ738による検知(可動役物722の第2V入賞通路730を介してのバイパス通路737への入球)に伴う特別入賞処理を実行する。
In the subsequent step S307, detection by the first special ball-entering detection switch 461 (entering the first
さらに、ステップS308において、非特別入球検知スイッチ462による検知(回転体414の非特別ポケット部416bを介してのアウト通路428への入球)に伴う非特別入賞処理を実行し、ステップS309において、スペシャルゲート650への遊技球の通過に伴うスペシャルゲート通過処理を実行する。
Further, in step S308, non-special winning processing accompanying detection by the non-special ball detection switch 462 (entering the
その後、ステップS310において、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736による検知(15R入球口731、7R入球口732、3R入球口733への入球)に伴う種別入球処理を実行し、タイマ割込み処理を一旦終了する。
After that, in step S310, the ball type entry processing accompanying the detection by the round entry detection switches 734, 735, and 736 (entering the
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。 Here, the starting winning process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG.
尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球に基づくものであるか否かを判別するための始動入賞判別フラグが設けられている。
In addition, in the execution area and each reservation area of the special variation reservation area, the success/failure random number storage area that stores the value of the success/failure random number counter C1, the variation time random number storage area that stores the value of the variation time selection counter C2, and the suspended variation A start winning determination flag is provided for determining whether the display is based on the entry of a ball into the start winning portion 33 of either the first
また、本実施形態における特別変動保留エリアには、上述した当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。加えて、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。
In addition, in the special variable holding area in the present embodiment, in addition to the area for storing the values of the above-described win/fail random number counter C1 and variable time selection counter C2, in the win/fail lottery based on the ball entering the start winning section 33, the "jackpot "Jackpot occurrence flag indicating that you have won", "Out" flag indicating that you have won, Long small hit occurrence flag indicating that you have won "Long small hit", Short indicating that you have won "Short small hit" A small hit occurrence flag is provided. In addition, a 2-second variation flag, a 3-second variation flag, and a 7-second variation flag that indicate the variation time on the
先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
First, in step S501, the value of the suspension counter Na that counts the number of suspensions of the variable display triggered by the entry of the game ball into the first and second
一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞部33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。
On the other hand, if the determination in step S501 is affirmative, in step S502, it is determined whether or not the game ball has won the first start
続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。 In the following step S504, the values of the hit/fail random number counter C1 and the variable time selection counter C2 updated in the random number update process of step S303 are stored in the first area among the vacant reservation areas of the special variable reservation area.
ステップS505では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの始動入賞判別フラグをオンにする。尚、本実施形態の始動入賞判別フラグは、保留された変動表示が第1始動入賞部33aへの入球に基づくものである場合にオン設定され、第2始動入賞部33bへの入球に基づくものである場合にオフ設定される。
In step S505, the starting prize determination flag in the holding area storing the values of the win/fail random number counter C1 and the variable time selection counter C2 is turned on. In addition, the starting winning determination flag of the present embodiment is set to ON when the suspended variable display is based on the winning of the ball into the first
続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S506, a success/failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success/failure random number counter C1 newly stored in the special change reservation area is a value corresponding to a "small hit" or a "big win". In addition, the details of the success/failure determination process will be described later.
続くステップS507では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。
In the subsequent step S507, a variable time determination process for determining the variable time in the
その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bのどちらへの入球に基づく変動情報であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」を示す情報、変動時間を示す情報などが含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
After that, in step S508, setting processing of the preceding command is performed. It should be noted that, in the starting command, the reserved and stored variation information (predetermined information used for determining the contents of the variation display) is used to determine which of the first start
ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。尚、本実施形態では、当否判定処理において小当たりの種別(ロング小当たり、ショート小当たり)についても決定する構成となっている。 Here, the details of the success/failure determination process in step S506 will be described with reference to FIG. In addition, in this embodiment, it is configured to determine also the types of small hits (long small hits, short small hits) in the propriety determination process.
先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step S5101, it is determined whether or not the value of the hit/fail random number counter C1 newly stored in the special change reservation area matches the value "0" corresponding to the "jackpot". If the determination in step S5101 is affirmative, that is, if it is determined that a big win state will occur, the big win occurrence flag is turned on in step S5102, and then this processing ends.
また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 Also, if the determination in step S5101 is negative, in step S5103 it is determined whether the value of the hit/fail random number counter C1 newly stored in the special change holding area matches the value "1" corresponding to "out". determine whether or not If the determination in step S5103 is affirmative, that is, if it is determined to be "out", the out flag is turned on in step S5104, and this process ends.
一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if it is determined to be a "small hit", then in step S5105 the value of the hit/fail random number counter C1 newly stored in the special change holding area is changed to "long small". It is determined whether or not it matches any of the values "2 to 21" corresponding to "hit". If the determination in step S5105 is affirmative, the process ends after turning on the long small hit generation flag in step S5106.
また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 Also, if the determination in step S5105 is negative, that is, if it is determined to be a "short-time small win", in step S5107, the short-time small win occurrence flag is turned on, and then this process ends.
次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が0.1秒であることを示す0.1秒変動フラグをオンに設定してから、本処理を終了する。つまり、時間短縮モードであれば、当否抽選の結果が大当たり、ロング小当たり、ショート小当たり、外れのいずれであっても、対応する変動表示の変動時間は一律0.1秒とされる。
Next, the variation time determination process in step S507 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the time reduction mode is set. If an affirmative determination is made in step S5201, in step S5202, the 0.1 second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed on the
一方、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5203において、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5203で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5204において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5201, in step S5203, it is determined whether or not the long small hit generation flag has been set in the success/failure determination process performed immediately before. If the determination in step S5203 is affirmative, that is, if it is determined to be a "long small win", in step S5204, the value of the variation time selection counter C2 newly stored in the special variation reservation area is set to "0". , 1”.
ステップS5204で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「2~9」のいずれかである場合には、ステップS5205において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S5204, that is, if the value of the variable time selection counter C2 is any one of "2 to 9", then in step S5205, the variable display performed by the
また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5207において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5207で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5208において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 Also, if the determination in step S5203 is negative, it is determined in step S5207 whether or not the short-circuit small hit occurrence flag is ON. If the determination in step S5207 is affirmative, that is, if a "short hit" occurs, in step S5208, the value of the variable time selection counter C2 newly stored in the special variable holding area is "0, 1". Determines whether or not it matches with either of
ステップS5208で肯定判別された場合には、上記ステップS5205において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5208で否定判別された場合、上記ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。
If the determination in step S5208 is affirmative, in step S5205, the 3-second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed on the
また、ステップS5207で否定判別された場合、すなわち、「大当たり」又は「外れ」の場合には、ステップS5209において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
In addition, if the determination in step S5207 is negative, that is, in the case of a "jackpot" or "loss", in step S5209, the variable display performed on the
図13の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞部33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。
Returning to the description of FIG. 13, after the process of step S508, or when a negative determination is made in step S502, in step S509, whether or not the game ball has won the second start winning section 33b is determined by the second start It is determined by the detection information of the winning
続くステップS511では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。 In the following step S511, each value of the hit/fail random number counter C1 and the variable time selection counter C2 is stored in the first area among the vacant reservation areas of the special variable reservation area. In step S512, a win/fail determination process is performed. The success/failure determination process in step S512 is the same as the success/failure determination process in step S506, and detailed description thereof will be omitted.
続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。 In subsequent step S513, fluctuation time determination processing is performed. The suitability determination process in step S513 is the same as the variation time determination process in step S507, and detailed description thereof will be omitted. After step S513, in step S514, a preceding command setting process is performed, and this process ends.
次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passage processing in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。
In step S601, whether or not the game ball has passed through the through
ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値が4未満であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。
If a negative determination is made in step S601, this process is terminated. On the other hand, if the determination in step S601 is affirmative, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through
また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した入球アシスト乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
In addition, in the following step S604, a random number related to success or failure is obtained. Specifically, the value of the entry assist random number counter C3 updated in the random number updating process of step S303 is stored in the first area of the free storage areas of the normal variation holding area of the
次に、ステップS306の入球カウント処理について、図17を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、導入通路601の入口部601bに設けられた内部入球検知スイッチ437の検知があるか否かを判別することにより、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したか否かを判別する。該ステップS7201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
Next, the entering ball counting process in step S306 will be described with reference to FIG. First, in step S7201, it is determined whether or not the internal ball
一方、ステップS7201で肯定判別された場合、ステップS7202において、サブ制御装置262に対して、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したことを伝える入球コマンドを設定する。尚、サブ制御装置262側において、入球コマンドを受信した場合には、入球効果音を出力するとともに、図示しない入球ランプを点灯・点滅させ、遊技者に対し入球があった旨を報知するように構成されている。
On the other hand, if the determination in step S7201 is affirmative, in step S7202, a ball entry command is set to the
その後、ステップS7203において、内部領域401における遊技球の数を把握するための残存球監視カウンタの値を1加算する。続くステップS7204では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、内部入球検知スイッチ437の検知がある毎に監視タイマに「10000」がセットされる。また、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「10000」が上書きされる。尚、監視タイマは、4mec毎に行われる通常処理(後述するステップS212の残存球監視処理)で1ずつ減算される。該ステップS7204の後、本処理を終了する。
After that, in step S7203, the value of the remaining ball monitoring counter for grasping the number of game balls in the
次に、ステップS307の特別入賞処理について、図18を参照して説明する。先ず、ステップS7301では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
Next, the special winning process in step S307 will be described with reference to FIG. First, in step S7301, it is determined whether or not there is game ball detection information by the first special entering
一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。該ステップS7302で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合であっても、その分の大当たり状態を発生させる権利は付与されないようになっている。
On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7301, in step S7302, it is determined whether or not it is in a big hit state by referring to a flag during a big hit, which will be described later. If an affirmative determination is made in step S7302, this processing ends. That is, during the jackpot state, a game ball enters the first
一方、ステップS7302で否定判別された場合には、ステップS7303において、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたことを示す特別入賞フラグが既にオンされているか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている(大当たり状態を発生させる権利が付与されている)状態においては、重ねて第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたとしても、その分の大当たりは無効とされる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S7302, in step S7303, the special winning flag indicating that the first special entering
一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304で特別入賞フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7303, the special prize winning flag is turned on in step S7304, and then this processing ends.
尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、どの種別の大当たり状態が付与されるかまでは決定されていないため、種別が決定されるまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。
In this embodiment, at the stage when the first special
同様に、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、未だ遊技球が15R入球口731に入球していない状態であるため、遊技球が15R入球口731に入球し「15ラウンド大当たり」が確定するまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。
Similarly, at the stage when the second special entrance
次に、ステップS308の非特別入賞処理について図19を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、非特別入球検知スイッチ462による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。すなわちアウト通路428を介して、遊技球が中央入賞ユニット37(内部領域401)外に排出されるか否かを判別する。ステップS7401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
Next, the non-special winning process of step S308 will be described with reference to FIG. First, in step S7401, it is determined whether or not there is detection information of a game ball by the non-special entering
次に、ステップS309のスペシャルゲート通過処理について図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the special gate passage processing in step S309 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS7501では、遊技球がスペシャルゲート650を通過したか否かをスペシャルゲートスイッチ651の検知情報により判別する。ステップS7501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
In step S7501, whether or not the game ball has passed through the
一方、ステップS7501にて肯定判別された場合、すなわち遊技球がスペシャルゲート650を通過したと判別されると、ステップS7502において、後述する第3表示中フラグがオンであるか否か、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを判別する。該ステップS7502で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if the determination in step S7501 is affirmative, that is, if it is determined that the game ball has passed through the
一方、ステップS7502にて否定判別された場合には、ステップS7503において、後述する役物作動中フラグがオンであるか否か、すなわち可動役物722が作動中(突出状態)であるか否かを判別する。該ステップS7503で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S7502, in step S7503, it is determined whether or not the role product operating flag, which will be described later, is on, that is, whether or not the
これにより、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、遊技球がスペシャルゲート650を通過し、該遊技球がスペシャルゲートスイッチ651に検知されたとしても、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。
As a result, even if the game ball passes through the
一方、ステップS7503で否定判別された場合には、ステップS7504において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した作動アシスト乱数カウンタC4の値を、RAM503に設定された所定の作動アシスト乱数格納エリアに格納する。
On the other hand, if the determination in step S7503 is negative, in step S7504, the value of the actuation assist random number counter C4 updated by the random number updating process in step S303 is stored in the predetermined actuation assist random number storage area set in the
続くステップS7505において、スペシャルゲート通過フラグをオンし、ステップS7506において、残存球監視カウンタの値を1減算した後、本処理を終了する。 In the next step S7505, the special gate passage flag is turned on, and in step S7506, 1 is subtracted from the value of the remaining ball monitoring counter, and then this processing ends.
次に、ステップS310の種別入球処理について図21を参照して説明する。先ず、ステップS7601では、特別入賞フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 21, a description will be given of the type entry processing in step S310. First, in step S7601, it is determined whether or not the special prize winning flag is set to ON. If a negative determination is made in step S7601, this processing ends.
一方、ステップS7601で肯定判別された場合には、ステップS7602において、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7602で肯定判別された場合には、ステップS7603において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7601, it is determined in step S7602 whether or not the 15R entering
また、ステップS7602で否定判別された場合には、ステップS7605において、7R入球検知スイッチ735の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7605で肯定判別された場合には、ステップS7606において、7ラウンド大当たりであることを示す7R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
If the determination in step S7602 is negative, it is determined in step S7605 whether or not the 7R
また、ステップS7605で否定判別された場合には、ステップS7608において、3R入球検知スイッチ736の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7608で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7608で肯定判別された場合には、ステップS7609において、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S7605, it is determined in step S7608 whether or not the 3R entering
次にNMI割込み処理について説明する。図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
Next, NMI interrupt processing will be described. FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, which is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
That is, when the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
The above NMI interrupt processing is also executed in the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the flow of main processing executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS111へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS111へ移行する。
After that, data backup processing is executed for the
ステップS111の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the processing of step S111, an initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS112等)に移行する。つまり、ステップS112ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS113ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS215の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. Main processing of the game is executed in this normal processing. As an overview, the processes of steps S201 to S212 are executed as regular processes with a period of 4 msec, and the initial value random number counter update process of step S215 is executed during the remaining time.
先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞部33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the
例えば演出表示装置42において変動表示を開始する際には、サブ制御装置262に対し変動パターンコマンドが送信される。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を演出表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力される指令信号である。これに対し、変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を演出表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, when the
一方、演出表示装置42における変動表示を停止する際には、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信される。これに対し、確定コマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42にて行われている変動表示(表示演出)を終了すべく、表示制御装置45に対し指示を出す。
On the other hand, when stopping the variable display on the
但し、本実施形態では、後述するように、大当たり状態中である場合や、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態である場合、中央入賞ユニット37が開放中(小当たり状態中)である場合には、特別表示装置43における変動時間を計測する第1表示タイマの減算処理が行われない構成となっているため(図23参照)、仮に特別表示装置43(演出表示装置42)の変動表示中に第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われ、特別入賞フラグがオンされた場合には、該特別入賞フラグに係るV入賞大当たりが終了するまでは、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信されず、大当たり終了後に送信されることとなる。
However, in this embodiment, as will be described later, when the state is in the jackpot state, or when the right to the jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, the central winning
ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In step S202, the prize ball count signal received from the
続くステップS204では、V入賞大当たり設定処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球が、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることや、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることに基づき発生する大当たりの設定などが行われる。このV入賞大当たり設定処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S204, a V winning jackpot setting process is executed. In this process, a game ball entering the
ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような表示を行うか、該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、当たり判定や演出表示装置42における演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。
In step S205, a first display control process is executed. In this process, what kind of display is to be performed on the
ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか、該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)の開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S206, a variable winning device control process is executed. In this processing, setting of control contents of the variable winning
ステップS207では、羽根部材開閉処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の羽根部材404(羽根用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽根部材開閉処理の詳細については後述する。
In step S207, blade member opening/closing processing is executed. In this process, the control contents of the blade member 404 (blade solenoid 405) of the central winning
ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41おいてどのような表示を行うか、該スルーゲート用表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S208, a second display control process is executed. In this process, what kind of display is to be performed on the through-gate display device 41, the control contents of the through-gate display device 41, and the like are set. The details of this second display control process will be described later.
ステップS209では、始動入賞部制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cの制御内容の設定が行われる。始動入賞部制御処理の詳細は後述する。
In step S209, a starting winning section control process is executed. In this process, the control contents of the starting port opening/closing
ステップS210では、第3表示制御処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44おいてどのような表示を行うか、該スペシャルゲート用表示装置44の制御内容の設定などが行われる。この第3表示制御処理の詳細は後述する。尚、第3表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における表示制御手段が構成される。
In step S210, a third display control process is executed. In this process, what kind of display is to be performed on the display device 44 for special gates, the content of control of the display device 44 for special gates, and the like are set. Details of the third display control process will be described later. The function of the
ステップS211では、中央入賞ユニット37に係る役物駆動制御処理を実行する。この処理では、回転体ユニット410に係る駆動制御処理や、バイパス機構部721に係る駆動制御処理、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理などが行われる。
In step S211, a role product driving control process related to the central winning
例えば回転体ユニット410に係る駆動制御処理においては、回転体414を反時計回り方向に一定速度で回転させる等の制御が行われ、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理においては、第1渡し板744及び第2渡し板745を所定のリズムで揺動させる等の制御が行われる。
For example, in the drive control processing related to the
また、バイパス機構部721に係る駆動制御処理においては、所定条件の成立時において可動役物722を突出させる等の制御が行われる。尚、バイパス機構部721に係る駆動制御処理(以下、「バイパス機構制御処理」という。)の詳細については後述する。
Further, in the drive control processing related to the
ステップS212では、残存球監視処理を実行する。この処理では、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に存在しているか否かを確認する処理が行われる。残存球監視処理の詳細は後述する。
In step S212, a remaining ball monitoring process is executed. In this process, a process of confirming whether or not a game ball exists in the
その後は、ステップS213において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS214で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS214で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
After that, in step S213, it is determined whether power failure occurrence information is set in the
一方、ステップS214で否定判別された場合、ステップS215に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、この処理の後、ステップS213に移行する。つまり、ステップS214の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。 On the other hand, if the determination in step S214 is negative, the process advances to step S215 to update the random number initial value counter CINI. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this example). After this process, the process proceeds to step S213. That is, at the time of determination in step S214, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI is updated within the remaining time until the next normal process execution timing. will be executed repeatedly.
ここで、ステップS201~S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S212 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the success/failure random number counter C1) can be randomly updated.
さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS213:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS216以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS216において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS217において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS218において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS219において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS220でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS221でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
Now, if the power failure occurrence information is set in the
なお、ステップS213の処理は、ステップS201~S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS215の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS216)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
It should be noted that the processing of step S213 is the timing at which a series of processing corresponding to the game state change performed at steps S201 to S212 ends, or at the end of one cycle of the processing of step S215 performed within the remaining time. is running on Therefore, in the normal processing of the
次に、ステップS204のV入賞大当たり設定処理について、図22を参照して説明する。 Next, the V winning jackpot setting process in step S204 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS1501では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグ(図18の特別入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
First, in step S1501, whether the special winning flag (see special winning processing in FIG. 18) indicating that the game ball has been detected by the first special winning
一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1503に進み、15R入球検知スイッチ734によって遊技球が検知されたことを示す15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1501, the process advances to step S1503 to determine whether or not the 15R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 15R entering
ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、大当たり状態における残りラウンド数を把握するためのラウンド数カウンタに「15」を設定した後、ステップS1505へ移行する。 When an affirmative determination is made in step S1503, in step S1504, "15" is set in the round number counter for grasping the number of remaining rounds in the jackpot state, and then the process proceeds to step S1505.
ステップS1505では、特別入賞フラグをオフすると共に、大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオン設定する。その後、続くステップS1506において、可変入賞装置32の開閉制御中であることを示す第1可変フラグをオン設定し、ステップS1507において、可変入賞装置32の開閉制御に使用される第1可変タイマに「7500」を設定し、ステップS1508において、入賞カウンタに「8」を設定してから、本処理を終了する。
In step S1505, the special prize winning flag is turned off, and the during-big-hit flag indicating that the big-hit state is in progress is turned on. After that, in the following step S1506, the first variable flag indicating that the opening/closing control of the variable winning
また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1509において、7R入球検知スイッチ735によって遊技球が検知されたことを示す7R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1509で肯定判別された場合には、ステップS1510において、ラウンド数カウンタに「7」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。
In addition, when the negative determination is made in step S1503, in step S1509, it is determined whether or not the 7R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 7R entering
また、ステップS1509で否定判別された場合には、ステップS1513において、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知されたことを示す3R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
Also, if a negative determination is made in step S1509, in step S1513, it is determined whether or not the 3R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 3R
一方、ステップS1513で肯定判別された場合には、ステップS1514において、ラウンド数カウンタに「3」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。 On the other hand, if the determination in step S1513 is affirmative, in step S1514, the round number counter is set to "3", and then the process proceeds to step S1505 to perform the same processing as described above.
次に、ステップS205の第1表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control processing in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態中においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 First, in step S801, it is determined whether or not the jackpot state flag is referred to. If the determination in step S801 is affirmative, that is, if the game is in the jackpot state, the process ends. That is, during the jackpot state, a new variable display is not started, and the variable display that has already been started is not terminated.
尚、大当たり状態中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中、並びに、大当たり状態開始前のオープニング期間、及び、大当たり状態終了後のエンディング期間が含まれる。一般に、オープニング期間(例えば特別表示装置43にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから、可変入賞装置32にて最初の開放が開始されるまでの間の期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の開始を知らせる表示が行われる。一方、エンディング期間(可変入賞装置32にて最終ラウンドの開放が終了した後の所定期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを知らせる表示が行われる。
The big win state includes the middle of the big win state (special game state), the opening period before the start of the big win state, and the ending period after the end of the big win state. In general, during the opening period (for example, the period from when the variable display is stopped in the
ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特別入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特別入賞フラグは、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された際にオン設定され(特別入賞処理のステップS7304参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(V入賞大当たり設定処理のステップS1505参照)。該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態を発生させる権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。
If the determination in step S801 is negative, it is determined in step S802 whether or not the special winning flag is on. In addition, the special winning flag is set to ON when the game ball is detected by the first special winning
一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、小当たり開放中フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、小当たり開放中フラグは、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放されている状態、すなわち小当たり状態中にオンとなる。
On the other hand, when a negative determination is made in step S802, in step S803, it is determined whether or not the small hit opening flag is set to ON. Although the details will be described later, the open small winning flag is turned on during the state in which the
ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。
If an affirmative determination is made in step S803, this process is terminated. In other words, while the central
一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS808参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S803, it is determined in step S804 whether or not the
そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中でもなく、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態でもなく、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)でもなく、特別表示装置43の変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞部33への入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。
Then, if a negative determination is made in step S804, that is, it is not in the big win state, the right to the big win state has been granted but the big win state has not yet started, and the central winning
一方、ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaの値から1を減算する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S805, that is, if at least one variable display is retained and stored, 1 is subtracted from the value of the retention counter Na in step S806.
続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、該シフト処理においては、当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。 In subsequent step S807, a process of shifting the data stored in the special change reservation area is executed. This shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth holding areas of the special variable holding area to the execution area side, and the first holding area → execution area, the second holding area → holding The data in each area is shifted such as the first area, the third reserved area→the second reserved area, the fourth reserved area→the third reserved area, and so on. In the shift process, not only the values of the success/failure random number counter C1 and the variable time selection counter C2, but also the big hit occurrence flag, the outlier flag, the long small win occurrence flag, the short small win occurrence flag, the 2-second variation flag, and the 3-second The ON/OFF setting states of the fluctuation flag and the 7-second fluctuation flag are also shifted.
続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図24を参照して説明する。 In the subsequent step S808, variable display setting processing is performed. Details of the variable display setting process will now be described with reference to FIG.
先ず、ステップS901では、特別変動保留エリアの実行エリアにおける大当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別することで「大当たり」に対応する変動情報であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step S901, it is determined whether or not the variation information corresponds to "big hit" by determining whether or not the big hit generation flag in the execution area of the special variation reservation area is set to ON. In addition, as a modification, the value of the success/failure random number counter C1 stored in the execution area of the special variation holding area is a value corresponding to the jackpot, by referring to the success/failure determination table again in the same way as the success/failure determination process of the start winning process. It may be determined whether or not it is "0".
ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902において、当否抽選にて「大当たり」に当選したこと(「直撃大当たり」したこと)を示す直撃大当たりフラグをオン設定する。ステップS902の後、ステップS903において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If affirmative determination is made in step S901, that is, if a "jackpot" is won in the lottery, in step S902, a direct hit indicating that a "jackpot" has been won in the lottery (a "direct hit"). Turn on the jackpot flag. After step S902, in step S903, it is determined whether or not the 7-second variation flag in the execution area of the special variation reservation area is set to ON.
ステップS903で肯定判別された場合、ステップS904において、大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS905では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ステップS905の後、ステップS938へ移行する。
If the determination in step S903 is affirmative, in step S904, a variation pattern command to determine a variation pattern (jackpot variation pattern) to be a jackpot and to transmit the variation pattern (variation information) to the
また、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906において、変動時間を短縮して大当たりとなる変動パターン(大当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS907では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS907の後、ステップS938へ移行する。
Further, if the determination in step S903 is negative, in step S906, a variation pattern (jackpot shortening pattern) that shortens the variation time and becomes a big hit is determined, and further, the variation pattern (variation information) is sent to the sub control device. In order to transmit to H.262 as well, a variation pattern command is set. In the following step S907, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set to the first display timer used for variation control of the
また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける外れフラグがオン設定されているか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアの当否乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。 Also, if the determination in step S901 is negative, it is determined in step S908 whether or not the deviation flag in the execution area of the special variation holding area is set to ON, thereby determining whether or not it is "out". As a modification, in the same way as the success/failure determination process of the starting winning process, it is again determined whether or not the value of the success/failure random number counter C1 in the execution area is "1". It may be determined.
ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合には、ステップS910において、外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。その後、ステップS911で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS938へ移行する。 If the determination in step S908 is affirmative, that is, if it is "out", in step S909 it is determined whether or not the 7-second variation flag in the execution area of the special variation reservation area is set to ON. If the determination in step S909 is affirmative, in step S910, a variation pattern to be out (outlier variation pattern) is determined, and a variation pattern command is set to transmit the variation pattern to the sub-controller 262. I do. Thereafter, in step S911, after setting the value "1750" corresponding to 7 seconds to the first display timer, the process proceeds to step S938.
また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS912において、変動時間を短縮して外れとなる変動パターン(外れ短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS913では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS913の後、ステップS938へ移行する。
If a negative determination is made in step S909, in step S912, a variation pattern (loss shortening pattern) that shortens the variation time and causes a deviation is determined, and furthermore, the variation pattern (variation information) is transmitted to the sub-controller. In order to transmit to H.262 as well, a variation pattern command is set. In the following step S913, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set to the first display timer used for variation control of the
また、ステップS908で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS914において羽根開放フラグをオンにする。続くステップS915では、特別変動保留エリアの実行エリアにおけるロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアにおける変動時間選択カウンタC2の値が「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別することとしてもよい。 If a negative determination is made in step S908, that is, if it is a "small hit", the blade open flag is turned on in step S914. In the following step S915, it is determined whether or not the long small hit occurrence flag in the execution area of the special change reservation area is ON. As a modification, in the same way as the success/failure determination process of the starting winning process, it is determined again whether the value of the variable time selection counter C2 in the execution area matches any one of "2 to 21". It may be determined whether or not the "Long Small Win" has been won.
ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS916において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS916で肯定判別された場合には、ステップS917において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If the determination in step S915 is affirmative, that is, if it is a "long small win", it is determined in step S916 whether or not the 3-second variation flag of the execution area is set to ON. If the determination in step S916 is affirmative, in step S917, the
続くステップS918では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS919では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the subsequent step S918, a value "750" corresponding to 3 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S919, the open/close control timer used for the open/close control of the
また、ステップS916で否定判別された場合には、ステップS920において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS920で肯定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
Further, if the determination in step S916 is negative, it is determined in step S920 whether or not the 2-second variation flag of the execution area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S920, in step S921, the
続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S922, a value "500" corresponding to 2 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S923, the opening/closing control timer is set to "500" corresponding to 2 seconds. As a result, the
また、ステップS920で否定判別された場合には、ステップS924において、変動時間を短縮してロング小当たりとなる変動パターン(ロング小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 In addition, when the negative determination is made in step S920, in step S924, a variation pattern (long small hit shortening pattern) that shortens the variation time and becomes a long small hit is determined, and further, the variation pattern (variation information) is also sent to the sub-controller 262, a variation pattern command is set.
続くステップS925では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS926では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the subsequent step S925, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set to the first display timer. Furthermore, in step S926, "25" corresponding to 0.1 second is set to the opening/closing control timer. As a result, the
また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS927において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS927で肯定判別された場合には、ステップS928において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
Also, if the determination in step S915 is negative, that is, if it is a "short hit", it is determined in step S927 whether or not the 3-second variation flag of the execution area is set to ON. If the determination in step S927 is affirmative, in step S928, the
続くステップS929では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS930では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S929, a value "750" corresponding to 3 seconds is set in the first display timer. Furthermore, in step S930, the open/close control timer used for the open/close control of the
また、ステップS927で否定判別された場合には、ステップS931において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS931で肯定判別された場合には、ステップS932において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If the determination in step S927 is negative, it is determined in step S931 whether or not the 2-second variation flag of the execution area is set to ON. If the determination in step S931 is affirmative, in step S932, the
続くステップS933では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS934では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S933, a value "500" corresponding to 2 seconds is set to the first display timer. Furthermore, in step S934, the opening/closing control timer is set to "500" corresponding to 2 seconds. As a result, the
また、ステップS931で否定判別された場合には、ステップS935において、変動時間を短縮してショート小当たりとなる変動パターン(ショート小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 In addition, when the negative determination is made in step S931, in step S935, a variation pattern (short small winning shortening pattern) that shortens the variation time and becomes a short small winning is determined, and further, the variation pattern (variation information) is also sent to the sub-controller 262, a variation pattern command is set.
続くステップS936では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS937では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S936, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set to the first display timer. Furthermore, in step S937, "25" corresponding to 0.1 second is set to the opening/closing control timer. As a result, the
ステップS938では、特別表示装置43にて変動表示中であることを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS938の後、本処理を終了する。
In step S938, the first display flag indicating that the
図23の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。 Returning to the description of FIG. 23, if the determination in step S804 is affirmative, that is, if the variable display is in progress, the process advances to step S809 to perform first display timer subtraction processing. That is, the value of the first display timer is decremented by one every 4 msec.
続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。 Subsequently, in step S810, the value of the first display timer after the subtraction is taken into account to determine whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes "0", affirmative determination is made in step S810.
ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の変動表示(切替表示)が実現される。
If a negative determination is made in step S810, in step S811, switching display setting is performed to continue the variable display (switching display) of the
一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。
On the other hand, if the determination in step S810 is affirmative, that is, if the time has come to stop the variable display in the
続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には、特別表示装置43を構成する複数のランプを「大当たり」に対応する態様(組合わせ)で停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「外れ」に対応する態様で停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「ロング小当たり」に対応する態様でを停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「ショート小当たり」に対応する態様で停止表示させる。
In the following step S813, the stop display setting for performing the stop display on the
さらに、ステップS813に係る停止表示設定処理においては、サブ制御装置262に対し演出表示装置42の停止表示を行う旨の確定コマンドを送信するための設定処理を行う。
Further, in the stop display setting process in step S813, a setting process for transmitting a confirmation command to the
そして、続くステップS814において、判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。 Then, in the following step S814, after the determination information setting process is performed, this process is terminated.
ここで、判別情報設定処理について、図25を参照して詳しく説明する。先ずステップS1001では、直撃大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。 Here, the determination information setting process will be described in detail with reference to FIG. First, in step S1001, it is determined whether or not the direct hit big hit flag is set to ON. If affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that a big win has been won in the winning lottery, the big win setting after step S1002 is performed.
具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。続くステップS1003では、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。
Specifically, in step S1002, a flag during a jackpot indicating whether or not a jackpot state as a special game state is set to ON. In subsequent step S1003, the first variable flag indicating whether or not the variable winning
続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。
Subsequently, in step S1004, a first variable timer, which is a means for measuring the opening time of the variable winning
次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「直撃大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。 Next, in step S1005, a round number counter indicating the number of rounds to be executed during the jackpot state (the number of occurrences of the special prize state, that is, the number of executions of the opening/closing process of the variable winning device 32) is set. Here, "15" indicating the total number of rounds is set as the value corresponding to the "direct hit big win".
続くステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行う。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。その後、本処理を終了する。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11のステップS301参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。
In the subsequent step S1006, setting processing of a winning counter for counting the number of game balls that have entered the variable winning
また、ステップS1001において否定判別された場合、すなわち当否抽選にて大当たりに当選していないと判別された場合には、ステップS1007へ移行する。 If a negative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the jackpot has not been won in the winning lottery, the process proceeds to step S1007.
ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態において、時間短縮モードは、大当たり状態終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「4」が設定される。
In step S1007, it is determined whether or not the fluctuation number counter is set. The fluctuation number counter is means for measuring the duration of the time reduction mode (high ball entry state). In the present embodiment, the time shortening mode is until the
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。 Here, if the counter value of the variation number counter is "0", this processing is terminated as it is. On the other hand, if the fluctuation number counter is set (when the counter value is other than "0"), it is considered that the time reduction mode is in progress, and in step S1008, the value of the fluctuation number counter is subtracted by 1, and step The process proceeds to S1009.
ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、4回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1009, it is determined whether or not the counter value of the fluctuation number counter is "0". That is, it is determined whether or not the current variation display is the fourth variation display after the end of the big win (after the time reduction mode is applied). Here, if the value of the fluctuation number counter is "0", a process of turning off the time reduction mode flag is performed in step S1010, a process of turning on the normal mode flag is performed in step S1011, and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the fluctuation number counter is not "0", this processing ends.
次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図26を参照して説明する。 Next, the variable winning device control processing in step S206 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1201, the flag during the big hit is taken into consideration, and it is determined whether or not the game is in the middle of the big hit. If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.
ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。 If the determination in step S1201 is affirmative, the count value of the first variable timer is subtracted by 1 in step S1202. In the subsequent step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is ON.
ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。
If the determination in step S1203 is affirmative, that is, if the variable winning
ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。
If the determination in step S1204 is negative, the process advances to step S1205 to determine whether or not the value of the winning counter is "0". That is, it is determined whether or not the number of game balls winning the variable winning
一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process advances to step S1206 to determine whether or not the counter value of the round number counter is "0". That is, it is determined whether or not the number of rounds (the number of times the variable winning
ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。該終了設定処理の詳細は後述する。 If the determination in step S1206 is affirmative, end setting processing is performed in step S1207, and this processing ends. Details of the end setting process will be described later.
ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでのウエイト時間(インターバル時間)をセットする。
If the determination in step S1206 is negative, that is, if the number of rounds has not reached the specified number of times, in step S1208, round forward processing is performed, and this processing ends. In the round forwarding process, 1 is subtracted from the value of the round number counter. In other words, the opening/closing process of the variable winning
そして、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のインターバル期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 Then, if the determination in step S1203 is negative, that is, if it is during the interval period between rounds, the process advances to step S1209 to determine whether or not the value of the first variable timer is "0". .
ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちインターバル期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、又は、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
If the determination in step S1209 is affirmative, that is, if the interval period has ended and the timing for starting the next round has arrived, round start processing is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time of the variable winning
尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。
Various control signals are output to the variable winning
ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図27を参照して説明する。先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、時間短縮モードフラグをオン設定する。すなわち、本実施形態では、「直撃大当たり」、並びに、「V入賞大当たり(「15ラウンド大当たり」、「7ラウンド大当たり」、及び、「3ラウンド大当たり」)の全ての大当たり種別の大当たり状態終了後において、時間短縮モードが付与されるように構成されている。 Here, the end setting processing in step S1207 will be described with reference to FIG. First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the following step S1302, the jackpot middle flag is turned off. After that, in step S1303, the time reduction mode flag is set to ON. That is, in the present embodiment, after the jackpot state of all jackpot types of "direct hit jackpot" and "V prize jackpot" ("15 round jackpot", "7 round jackpot", and "3 round jackpot") , the time reduction mode is provided.
ステップS1303の後、ステップS1304において、通常モードフラグをオフし、ステップS1305において、変動回数カウンタに「4」を設定してからステップS1306に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が4回行われるまでの間、時間短縮モードとなる。ステップS1306では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1306の後、本処理を終了する。 After step S1303, in step S1304, the normal mode flag is turned off, and in step S1305, "4" is set in the fluctuation number counter, and then the process proceeds to step S1306. That is, after the end of the jackpot, the time shortening mode is set until the variable display is performed four times. In step S1306, processing for turning off various jackpot flags is performed. After step S1306, the process ends.
次に、ステップS207の羽根部材開閉処理について、図28を参照して説明する。先ず、ステップS1801では、羽根開放フラグ(変動表示設定処理のステップS914参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the blade member opening/closing process in step S207 will be described with reference to FIG. First, in step S1801, it is determined whether or not the blade open flag (see step S914 of the variable display setting process) is turned on. If a negative determination is made in step S1801, this processing ends.
一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽根部材404が開放中であることを示す小当たり開放中フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽根部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。
On the other hand, when the affirmative determination is made in step S1801, in step S1802, it is determined whether or not the small hit open flag indicating that the
ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上述したように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS919、ステップS923、ステップS926、ステップS930、ステップS934、ステップS937参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、該判別においても肯定判別されることとなる。
In step S1803, it is determined whether or not the value of the open/close control timer is "0". In addition, as described above, when it is determined that the "small winning" is won in the variable display setting process, the opening and closing control timer corresponds to the same time as the variable display variable time performed by the
ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、小当たり開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽根部材404を開状態とさせる処理を行う。
If the determination in step S1803 is negative, the value of the open/close control timer is decremented by 1 in step S1804, and this process ends. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S1803, that is, if the timing to open the
その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定し、本処理を終了する。 After that, in step S1807, it is determined whether or not the long small hit generation flag in the execution area of the special change reservation area is set to ON. If the determination in step S1807 is affirmative, in step S1808, a value "375" corresponding to 1.5 seconds is set for the open/close control timer, and this processing ends.
一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S1807 is negative, in step S1809 a value "125" corresponding to 0.5 seconds is set for the open/close control timer, and this processing ends.
また、ステップS1802で肯定判別された場合には、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。 If the determination in step S1802 is affirmative, it is determined in step S1810 whether or not the value of the open/close control timer is "0". If the determination in step S1810 is negative, the value of the opening/closing control timer is decremented by 1 in step S1811, and this process ends.
一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、小当たり開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽根開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽根部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1810, that is, if the timing for closing the
次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control processing of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS2101では、スルーゲート用表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見てスルーゲート用表示装置41による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合にはスルーゲート用表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2101, the setting state of the second display flag indicating whether or not the through-gate display device 41 is performing variable display is checked, and the through-gate display device 41 is performing variable display (switching display). or not. Specifically, when the second display flag is ON, it is assumed that the through-gate display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is OFF, the through-gate display device 41 , it is considered to be in the stopped display, which corresponds to the state in which the variable display is stopped.
ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step S2101 is negative, the process advances to step S2102 to determine whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal reservation counter Nc is 0, the process is terminated.
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値が0よりも大きければ、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If the variable display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc is greater than 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process of shifting the data stored in the normal variation reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserve areas of the normal variable reserve area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.
その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 Then, in step S2105, start setting processing is executed. In this processing, processing is performed to indicate that the condition for performing variable display (switching display) in the through-gate display device 41 has been established. Specifically, the setting process of the second display timer is performed while turning on the second display flag. The second display timer is means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the through-gate display device 41. be considered.
本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとではスルーゲート用表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して5秒に相当する値「1250」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「1250」が設定される。 In this embodiment, the time shortening mode in which the ball is in a high ball entry state and the normal mode have different fluctuation times of the variable display in the through-gate display device 41. In the time shortening mode, the second display timer A value "125" corresponding to 0.5 seconds is set, and in the normal mode, a value "1250" corresponding to 5 seconds is set for the second display timer. It should be noted that during the jackpot state, "1250" is set for the second display timer as in the normal mode.
そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)が開始される。 After step S2105 ends, the second display control process ends. When a control signal for starting variable display (switching display) is output to the through-gate display device 41 in the next external output processing of the normal processing based on the setting in the start setting processing, A variable display (switching display) is started on the through-gate display device 41 .
また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわちスルーゲート用表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 If the determination in step S2101 is affirmative, that is, if the through-gate display device 41 is performing variable display, the flow advances to step S2106 to perform second display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.
続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109においてスルーゲート用表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Subsequently, proceeding to step S2107, it is determined whether or not the count value of the second display timer is "0". That is, it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and stop display setting for performing stop display on the through-gate display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the through-gate display device 41 in the external output processing in the next normal processing.
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている入球アシスト乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、入球アシスト乱数カウンタC3の数値0~9のうち「1~8」が当たり値である。
It should be noted that, as described above, whether or not the game is won is determined based on the value of the ball-entering assist random number counter C3 stored in the execution area of the normal variation reservation area. Specifically, "1 to 8" among the
続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。
Subsequently, the process advances to step S2110 to perform determination information setting processing, and ends this processing. In this process, if the stop display corresponds to winning, a setting process for opening and closing the second start winning portion 33b (start opening opening/closing
第2可変フラグとは、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
The second variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the second starting winning part 33b (starting port opening/closing
第2可変タイマとは、第2始動入賞部33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。
The second variable timer is means for measuring the opening time (remaining time) of the second starting prize winning section 33b, and is taken into account when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening. In the present embodiment, the opening time of the second start winning portion 33b (starting port opening/closing
一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、スルーゲート用表示装置41の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスルーゲート用表示装置41の変動表示(切換表示)が実現される。 On the other hand, if the determination in step S2107 is negative, in step S2111, switching display setting is performed to continue the variable display (switching display) of the through-gate display device 41, and this processing ends. Then, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the through-gate display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, the combination of lamps to be lit is set to be switched sequentially. As a result, the variable display (switching display) of the through-gate display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 msec.
次に上記ステップS209の始動入賞部制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, the starting winning section control processing of step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS2201において第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞部33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
First, in step S2201, it is determined whether or not the second variable flag indicating whether or not the second start winning portion 33b (start opening/closing
一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞部33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if the determination in step S2201 is affirmative, that is, if the second variable flag is ON, it is assumed that the second start winning section 33b is open, and the second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.
続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step S2203, and the value of the second variable timer after the above subtraction is taken into account to determine whether or not the specified opening time has elapsed. Here, when the specified opening time has passed, that is, when the value of the second variable timer becomes "0", affirmative determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.
一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, and after performing end setting processing in step S2204, this processing ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.
尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞部33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞部33b(始動口用ソレノイド)に対し始動口開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞部33bに対し始動口開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが閉状態となる。
Various control signals are output to the second starting winning section 33b in the next external output process of the normal process based on the ON/OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is ON, a drive signal for opening the starting opening/closing
次に、前記ステップS210の第3表示制御処理について図31のフローチャートを参照して説明する。 Next, the third display control process of step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS2301では、スペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを示す第3表示中フラグの設定状況を見てスペシャルゲート用表示装置44による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第3表示中フラグがオンである場合にはスペシャルゲート用表示装置44において変動表示中であるとみなされ、第3表示中フラグがオフである場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2301, the set state of the third display flag indicating whether or not the special gate display device 44 is performing variable display is checked, and the special gate display device 44 is performing variable display (switching display). or not. Specifically, when the third display flag is ON, it is assumed that the special gate display device 44 is performing variable display, and when the third display flag is OFF, the special gate display device 44 , it is considered to be in the stopped display, which corresponds to the state in which the variable display is stopped.
ステップS2301で否定判別された場合には、ステップS2302に進み、スペシャルゲート通過フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS2302において否定判別された場合、すなわちスペシャルゲート通過フラグがオンでない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the determination in step S2301 is negative, the process advances to step S2302 to determine whether or not the special gate passage flag is on. If the determination in step S2302 is negative, that is, if the special gate passage flag is not ON, the process ends.
一方、変動表示中でなく且つスペシャルゲート通過フラグがオンであれば、ステップS2303に進み、スペシャルゲート通過フラグをオフとする。続くステップS2304では、開始設定処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第3表示中フラグをオンにするとともに、第3表示タイマの設定処理が行われる。第3表示タイマとは、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 On the other hand, if the variable display is not in progress and the special gate passage flag is on, the process advances to step S2303 to turn off the special gate passage flag. In subsequent step S2304, start setting processing is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing variable display (switching display) on the special gate display device 44 have been established. Specifically, the third display flag is turned on, and the third display timer is set. The third display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the special gate display device 44. be considered.
本実施形態では、遊技状態が時間短縮モードであるか、通常モードであるかにかかわらず、変動表示の変動時間が一律に1秒とされており、第3表示タイマに対して1秒に相当する値「250」が設定される。 In this embodiment, regardless of whether the game state is the time reduction mode or the normal mode, the fluctuation time of the fluctuation display is uniformly set to 1 second, which corresponds to 1 second for the third display timer. A value of "250" is set.
そして、ステップS2304の終了後、第3表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)が開始される。 After step S2304 ends, the third display control process ends. If a control signal for starting variable display (switching display) is output to the special gate display device 44 in the external output processing of the next normal processing based on the setting in the start setting processing, A variable display (switching display) is started on the special gate display device 44 .
また、ステップS2301で肯定判別された場合、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中である場合には、ステップS2306に進み、第3表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第3表示タイマのカウント値が1減算される。 If the determination in step S2301 is affirmative, that is, if the special gate display device 44 is performing variable display, the flow advances to step S2306 to perform a third display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the third display timer is decremented by one.
続いてステップS2307に進み、第3表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2307で肯定判別された場合には、ステップS2308において第3表示中フラグをオフし、ステップS2309においてスペシャルゲート用表示装置44にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Subsequently, proceeding to step S2307, it is determined whether or not the count value of the third display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2307, the third display flag is turned off in step S2308, and stop display setting for performing stop display on the special gate display device 44 is performed in step S2309. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal is outputted to the display device 44 for the special gate in the external output processing in the next normal processing to perform the stop display.
なお、上述したように、上記作動アシスト乱数格納エリアに格納されている作動アシスト乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、作動アシスト乱数カウンタC4の数値0~19のうち「1~15」が当たり値である。
As described above, it is determined whether or not the prize is won based on the value of the actuation assist random number counter C4 stored in the actuation assist random number storage area. Specifically, "1 to 15" among the
続いてステップS2310に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、バイパス機構部721の可動役物722の駆動処理を行うための設定処理を行う。具体的には、役物作動中フラグをオンにして、役物作動タイマに作動時間を設定する。
Subsequently, the process advances to step S2310 to perform determination information setting processing, and ends this processing. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for driving the
役物作動中フラグとは、可動役物722が作動中であるか否かを判別するための判別情報である。
The accessory in operation flag is determination information for determining whether or not the
役物作動タイマとは、可動役物722の作動時間(残余時間)を計測する手段であり、作動開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、役物作動タイマに対して4秒に相当する値「1000」が設定される。
The role product operation timer is means for measuring the operating time (remaining time) of the
一方、ステップS2307で否定判別された場合には、ステップS2111において、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第3表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切換表示)が実現される。 On the other hand, if the determination in step S2307 is negative, in step S2111, switching display setting is performed to continue the variable display (switching display) of the special gate display device 44, and this processing ends. Then, based on the contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special gate display device 44 in the next external output process in the normal process. Specifically, the combination of lamps to be lit is set to be switched sequentially. As a result, the variable display (switching display) of the special gate display device 44 is realized at the timing of the third display control process, that is, every 4 msec.
次に、上記ステップS211の役物駆動制御処理において行われるバイパス機構制御処理について図32のフローチャートを参照して説明する。 Next, the bypass mechanism control process performed in the accessory drive control process of step S211 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS2401において可動役物722が作動状態であるか否かを示す役物作動中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、役物作動中フラグがオンではない(可動役物722が収容状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
First, in step S2401, it is determined whether or not the role product operating flag indicating whether or not the
一方、上記ステップS2401において肯定判別された場合、すなわち役物作動中フラグがオンである場合は可動役物722が突出状態であるとみなし、ステップS2402において役物作動タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に役物作動タイマの値が1ずつ減算されていく。
On the other hand, if the determination in step S2401 is affirmative, that is, if the role product operating flag is ON, the
続いてステップS2403に進み、上記減算後の役物作動タイマの値を参酌して、規定された突出時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された突出時間を経過した時、すなわち役物作動タイマの値が「0」となった時にステップS2403が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step S2403, and it is determined whether or not the defined projecting time has elapsed by taking into account the value of the accessory actuation timer after the above subtraction. Here, when the prescribed projecting time has passed, that is, when the value of the accessory activation timer has become "0", step S2403 is affirmatively determined. If a negative determination is made here, the processing is terminated as it is.
一方、ステップS2403で肯定判別された場合にはステップS2404へ移行し、ステップS2404にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2404の終了設定処理では、役物作動中フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2403, the process proceeds to step S2404, and after performing end setting processing in step S2404, this processing ends. In the end setting process of step S2404, the process of turning off the accessory in operation flag is performed.
尚、役物作動中フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、バイパス機構部721(可動役物用ソレノイド725)に対し各種制御信号が出力される。役物作動中フラグがオンの場合には、可動役物用ソレノイド725を励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が突出状態となる。一方、役物作動中フラグがオフの場合には、可動役物用ソレノイド725を非励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が収容状態となる。
Various control signals are output to the bypass mechanism unit 721 (movable accessory solenoid 725) in the external output process of the next normal process based on the ON/OFF state of the accessory operating flag. When the accessory operating flag is ON, a drive signal is output to excite the
次に、ステップS212の残存球監視処理について図33を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、内部領域401内に残存する遊技球の数を特定するため、残存球監視カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。
Next, the remaining ball monitoring processing in step S212 will be described with reference to FIG. First, in step S7101, in order to specify the number of game balls remaining in the
尚、「残存球監視カウンタ」は、上述したように、内部入球検知スイッチ437の検知に基づいて1加算され、非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、及び、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて1減算される。
As described above, the "remaining balls monitoring counter" is incremented by 1 based on the detection of the internal
ステップS7101で肯定判別された場合、すなわち内部領域401内に遊技球が残存していない場合には、そのまま本処理を終了する。
If the determination in step S7101 is affirmative, that is, if no game balls remain in the
一方、ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7102において、内部領域401に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S7101, then in step S7102, the value of the monitoring timer for determining whether or not a predetermined time has passed since the game ball finally entered the
ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、内部領域401への入球があった際に、監視タイマに「10000」がセットされる。このため、内部領域401に最後の入球があってから40秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間(具体的には、遊技球が内部入球検知スイッチ437に検知されてから、該遊技球が非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、又は、スペシャルゲートスイッチ651に検知されるまでの時間)が、概ね8秒~30秒となっている。
If the determination in step S7102 is negative, the value of the watchdog timer is decremented by 1 in step S7103, and this processing ends. In this embodiment, when a ball enters the
一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間として想定された時間を大幅に経過しても残存球監視カウンタの値が「0」にならない場合には、内部領域401内において球詰まりが発生しているとみなし、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。例えばエラー表示ランプ104を点灯したり、エラー報知の音声を出力したり、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7102, that is, even if the time assumed as the time from when the game ball enters the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図34を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図35を参照してメイン処理を説明する。
Next, the payout control executed by the
図34は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
FIG. 34 is a flow chart showing reception interrupt processing executed by the
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば図36に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In this embodiment, the reception processing of the command transmitted from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図35を参照して説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing of the
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
After that, in step S3106, it is determined whether information on the occurrence of power failure is set in the
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
If power failure occurrence information is not set in step S3106, or if backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
At step S3115, the entire area of the
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, on the condition that power failure occurrence information is set in step S3106, and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, processing at the time of power recovery process). That is, in step S3109, the stack pointer before the power cutoff is restored, in step S3110, the power cutout occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized, and in step S3113, the used register is restored from the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interruption is permitted in step S3114, in the process of step S3122, it is determined whether or not the power failure occurrence information is set in the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
In the processing of step S3122, the power failure occurrence information is confirmed after the processing that is performed when the power is turned on is completed. less and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power shutdown, since the amount of data stored in the
次に、図36のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, timer interrupt processing of the
タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。
In the timer interrupt process, first, in step S3201, a command from the
ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図37を参照して説明する。 Here, the command determination processing in step S3201 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図34参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
First, in step S3301, it is determined whether or not the command reception flag is turned on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the
ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
The type of command read out from the
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command transmitted from the
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, this command determination process is terminated without clearing the work area of the
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Also, if the command transmitted from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Furthermore, if the command transmitted from the
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
It should be noted that the command transmitted from the
ここで、図36のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
Here, returning to the flowchart of FIG. 36, description will be made. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is terminated as it is. In other words, it is possible to prevent the prize balls from being paid out before the command is transmitted from the
一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if the determination in step S3202 is affirmative, the
その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満杯状態又は下皿満杯解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満杯スイッチの検知信号により下皿15の満杯状態を判別し、下皿満杯になった時、下皿満杯状態の設定を実行し、下皿満杯でなくなった時、下皿満杯解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S3205, setting of the lower tray full state or the lower tray full cancellation state is executed according to the change in the state of the
その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, it is notified.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a prize ball and rental ball payout control process is executed. Specifically, payout number setting processing is performed in step S3208, motor control state acquisition processing is performed in step S3209, and motor drive processing is performed in step S3210.
ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3211, the
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図38を参照しつつ詳しく説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
Next, the normal processing of the sub-controller 262 will be described in detail with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input/
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
If a command has been received, the command is stored in the command buffer of
続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球を契機とする変動表示であるか(始動入賞判別フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグ、0.1秒変動フラグの設定)を示す情報が含まれる。
In subsequent step S3903, pending information storage processing is performed to store the variation information included in the preceding command in the pending information storage area provided in the
また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。
The pending information storage area, like the special variable pending area of the
ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図39を参照して説明する。 Here, the hold information storage processing in step S3903 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。 First, in step S4101, it is determined whether or not an advance command has been received (whether or not the advance command has been stored in the command buffer of the RAM 553). When an affirmative determination is made in step S4101, in step S4102, the pending counter Np for counting the pending number of variation information stored in the pending information storage area is incremented by one.
続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。 In the following step S4103, the variation information including the information on whether or not it is a big win, the information on whether or not it is a small win, the information on the variation time, etc. included in the starting command is stored in the first open reservation area of the reservation information storage area. Store in area. After that, in step S4104, the values of various counters used for determining the effect display contents are obtained, and the values are stored in the same holding area as the variation information is stored.
ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。
After performing the process of step S4104, or when a negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4105, and whether or not the variation pattern command is received (whether the variation pattern command is stored in the command buffer of the
ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1~第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4106, in step S4107, a process of shifting the data stored in the pending information storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data (including flag information) stored in the first to fourth reserved areas of the reserved information storage area to the execution area side. , second reservation area→first reservation area, third reservation area→second reservation area, fourth reservation area→third reservation area, and so on.
ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4105で否定判別された場合には、本処理を終了する。 After performing the process of step S4107, or when a negative determination is made in step S4105, this process ends.
図38の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。 Returning to the description of FIG. 38, after step S3903 or if a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has passed since. If the predetermined time has already passed, the process moves to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the process moves to step S3911.
ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで演出表示装置42において表示する表示態様が決定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。
In step S3905, update processing of various counters used for determining the effect display contents is executed. In the following step S3906, display setting processing is performed. Here, basically based on the information stored in the command buffer of the
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。
In addition, the display command is, for example, a command for specifying a series of display effects from the start to the end of the variable display, or a command for specifying a display effect during the big win, and is information stored in the command buffer of the
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での変動表示等を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、確定コマンドを受信するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。そして、確定コマンドを受信した場合には、演出表示装置42における変動表示を停止する。
The
また、該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「4」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、該コマンド情報に基づいて、演出表示装置42にて時間短縮モードの残り回数を表示する構成となっている。
Further, in step S3906, it is confirmed whether or not the
加えて、該ステップS3906において、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことに基づき主制御装置261から出力される作動予告コマンドをサブ制御装置262が受信した場合には、可動役物722が作動する激熱タイムであることを予告する作動予告演出を行う構成としてもよい。
In addition, in step S3906, when the sub-controller 262 receives an operation notice command output from the
例えば何秒後に可動役物722が作動するといったことを報知する演出や、ルート振分け部材603によって、どのタイミングで遊技球が通常案内通路604へ案内された場合には、可動役物722がより良いタイミングで作動することなどを報知する演出などが行われる。
For example, when the game ball is guided to the
ステップS3907のランプ設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
In the lamp setting process of step S3907, the lighting pattern of lamps/electrical decorations is set in order to synchronize with the effect performed by the central winning
ステップS3908の音声設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。
In the sound setting process of step S3908, the output pattern of the speaker 24 is set in order to synchronize with the effect performed by the central winning
ステップS3909では、客待ち演出(例えば、演出表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。
In step S3909, a customer waiting effect (for example, a demo screen which is set to be displayed when a predetermined time elapses while the display effect corresponding to the variable display of the
ステップ3910では、上記ステップS3905~3909の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を演出表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
At step 3910, an external output process is executed to transmit a control signal based on the settings made at steps S3905 to S3909 to each device. For example, a display command is transmitted to the
1msec毎に行われるステップS3905~S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After the processing of steps S3905 to S3910 performed every 1 msec is executed, or if the determination in step S3904 is negative, the process proceeds to step S3911 to determine whether the
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If the power-off occurrence information is not stored, the process advances to step S3912 to determine whether or not the
一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3911 that power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3913. In the power-off processing, generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.
以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球し、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開閉動作し、入球開口部403が所定時間だけ開状態となる。
As described in detail above, according to the present embodiment, the game ball launched into the game area enters the starting winning portion 33 (first
そして、入球開口部403が開状態とされた場合に、該入球開口部403を介して中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球は、導入通路601を介して落下通路602へ案内される。
When the ball entry opening 403 is opened, the game ball that has entered the
該落下通路602を落下した遊技球は、その行き先を、ルート振分け部材603によって、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けられる。
The destination of the game ball dropped down the
但し、通常時、ルート振分け部材603は、右傾斜状態にあり、右側の特別案内通路605を閉状態としているため、落下通路602を落下してくる遊技球は、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。
However, normally, the
そして、遊技球が通常案内通路604へ導かれると、ルート振分け部材603は、接触する遊技球から受ける力によって所定時間、左傾斜状態となる。従って、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球があれば、該遊技球は特別案内通路605へ導かれることとなる。
When the game ball is guided to the
通常案内通路604へ導かれた遊技球は、当否抽選エリア407に導かれ、回転体ユニット410(回転体414)によって、その行き先を振り分けられる。ここで、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合には、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。
The game balls guided to the
その後、第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球は、種別抽選エリア408に案内され、大当たり種別の決定に供される。そして、ここで大当たり種別(ラウンド数)が決定された後、大当たり状態が開始される。
After that, the game ball detected by the first special entering
一方、特別案内通路605へ導かれた遊技球は、役物作動抽選エリア409へ案内され、スペシャルゲート650を通過する。そして、スペシャルゲート650のスペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されると、作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。
On the other hand, the game ball guided to the
可動役物722が作動状態となり、ステージ部432より突出した状態となると、可動役物722内の第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737が連通状態となる。
When the
そして、可動役物722の作動状態中に第2V入賞通路730へ遊技球が入球した場合、該遊技球はバイパス通路737へ導かれ、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。
When the game ball enters the second
その後、バイパス通路737を介して、遊技球が15R入球口731に入球すると、15R大当たりが開始される。
After that, when the game ball enters the
つまり、可動役物722が作動状態(突出状態)となった場合には、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれた遊技球が直接、15R入球口731へ案内されることとなる。
In other words, when the
以下、本実施形態の主な作用効果について述べる。上記のとおり、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401に可動役物722を備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。特に本実施形態では、可動役物722が作動状態となることで、V入賞大当たりの発生期待度を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
Main effects of this embodiment will be described below. As described above, in this embodiment, by providing the
また、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401のスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動するよう構成されている。
In addition, in this embodiment, when a game ball is detected at the special gate 650 (special gate switch 651) of the
これにより、可動役物722が定期的又は継続的に常時可動することもなく、また、スペシャルゲートスイッチ651による入球検知に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動役物722に関連する演出の単調化を抑制し、可動役物722が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。
As a result, the
また、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート650)を中央入賞ユニット37の内部領域401に備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動役物722が有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
In addition, by providing a trigger ball entry means (special gate 650) for detecting the movement trigger of the
加えて、本実施形態では、スペシャルゲート650を通過した遊技球が内部領域401外へ排出され、第1V入賞通路427等へ流下不能(入球不能)な構成となっている。仮にスペシャルゲート650を通過した遊技球が第1V入賞通路427等へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動役物722が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動役物722が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動役物722の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、スペシャルゲート650を介さず、通常案内通路604を介して第1V入賞通路427等へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。これに対し、本実施形態によれば、スペシャルゲート650を通過する遊技球と、可動役物722が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。
In addition, in this embodiment, the game ball that has passed through the
さらに、本実施形態においては、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球の行き先を、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けるルート振分け部材603を備えている。
Furthermore, in this embodiment, the destination of the game ball that entered the
そして、例えば中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が通常案内通路604へ案内され、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605へ案内される構成となっている。これにより、内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、遊技球を通常案内通路604及び特別案内通路605の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、可動役物722の作用効果がより奏功することとなる。
Then, for example, when two game balls enter the
但し、本実施形態では、発射装置60によって0.6秒間隔で遊技球が発射される構成の下、「ショート小当たり」時には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時には、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっている。これにより、中央入賞ユニット37(羽根部材404)が開状態となる1回の開状態期間中に、該中央入賞ユニット37に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が頻繁には発生しにくい構成となっている。
However, in the present embodiment, under the configuration in which game balls are shot at intervals of 0.6 seconds by the
かかる構成の下、仮に複数の遊技球が同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなければ、可動役物722の作用(アシスト)を受けて、より高確率で遊技球がV入賞しないような構成となっている場合には、複数の遊技球が同時期に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。
Under this configuration, if a plurality of game balls do not continuously enter the central winning
これに対し、本実施形態では、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過してから、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)として「1秒」が設定されると共に、作動開始後の可動役物722の作動時間として「4秒」が設定されている。
On the other hand, in the present embodiment, after a predetermined game ball passes through the
これにより、例えばスペシャルゲート650に入球した遊技球と共に、他の遊技球が中央入賞ユニット37に入球しなかったり、スペシャルゲート650に入球した遊技球と共に中央入賞ユニット37に入球した他の遊技球がV入賞しなかった場合でも、その後に中央入賞ユニット37に入球した遊技球に対して、より高確率でV入賞するチャンスが与えられることとなる。
As a result, for example, other game balls do not enter the central
つまり、スペシャルゲート650を通過した遊技球と同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に中央入賞ユニット37へ入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率でV入賞するチャンスが与えられる構成となっている。
In other words, a game ball other than the game ball entering the central winning
より具体的には、例えば中央入賞ユニット37(羽根部材404)の1回の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域401に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域としての入口部601bを通過した遊技球)が通常案内通路604に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に入口部601bを通過した遊技球)が特別案内通路605に流下して、その後、特別案内通路605へ流下した遊技球がスペシャルゲート650を通過して可動役物722が作動する場合において、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722を通過する時点では、可動役物722が未だ作動せず、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722の作用(アシスト)を受けず、V入賞しなかった場合でも、その後、中央入賞ユニット37(羽根部材404)の次の開状態期間中に内部領域401へ入球した遊技球(次の次に入口部601を通過した遊技球)が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられることとなる。
More specifically, for example, two game balls enter the
勿論、上記構成に代えて、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)や、作動開始後の可動役物722の作動時間など、各種設定時間を上記設定時間とは異なる時間に設定し、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過した後、比較的長い期間を経て(例えば1分以上後に)内部領域401へ入球した遊技球が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられる構成としてもよい。
Of course, instead of the above configuration, the variable display time (the time until the
このような構成とすることにより、遊技者は、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことを確認した後段階であっても、中央入賞ユニット37へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
With such a configuration, the player actively tries to make the game ball enter the central winning
尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example. Here, each of the following configurations may be applied to the above embodiment individually, or may be applied to the above embodiment by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments.
(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態(直撃大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第1種パチンコ機)の機能と、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる中央入賞ユニット37を備え、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態(V入賞大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)の機能とを兼ね備えた、いわゆる1種2種混合機である。
(a) The
これに限らず、他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 Not limited to this, it may be implemented as other types of pachinko machines. In addition to the pachinko machine, it can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and a mammoth ball.
例えば、始動入賞部33へ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい。)、始動入賞部33への入球に基づき、中央入賞ユニット37が開状態となり、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)として実施してもよい。
For example, without performing a predetermined lottery process when a game ball enters the starting winning part 33 (or a lottery process with a winning probability of 100% may be performed), based on the ball entering the starting winning part 33 , the central
また、可変入賞装置32に代えて、可変入球手段としての中央入賞ユニット37が開閉する大当たり状態が発生する構成としてもよい。かかる場合、可変入賞装置32を省略した構成としてもよい。つまり、所定の始動入球手段への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、所定の可変入球手段(特定領域としての大入賞口)が開閉する大当たり状態が発生するタイプの遊技機において、前記可変入球手段の内部領域に可動体を備えた構成としてもよい。
Further, instead of the variable winning
また、上記実施形態に係る中央入賞ユニット37では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する左側の入口部601bを必ず通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する右側の入口部601bを必ず通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は所定検知手段を構成する左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。但し、特定領域や所定検知手段が設けられる位置や数など、特定領域や所定検知手段に係る各種構成は、上記入口部601bや内部入球検知スイッチ437に係る構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば導入通路601の1つの出口部601aを特定領域とし、ここに所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437を配置した構成とするなど、1又は複数の特定領域や所定検知手段を左右の入口部601bとは異なる位置に設けた構成としてもよい。
In addition, in the central winning
また、中央入賞ユニット37において、左右一対の入球開口部403等(左右一対の羽根部材404や、導入通路601及びその左右一対の入口部601bを含む。)のうち一方を省略した構成としてもよい。例えば左側の入球開口部403等(左側の羽根部材404や、導入通路601の左側部分及びその左側の入口部601bを含む。)を省略し、右側の入球開口部403等(右側の羽根部材404や、導入通路601の右側部分及びその右側の入口部601bを含む。)だけが設けられた構成としてもよい。これにより、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられた特定領域としての出口部601aへ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(導入通路601の右側部分)が1箇所にのみに設けられた構成となる。つまり、前記1箇所の球通路を通過しない遊技球は、出口部601aを通過して内部領域401へ入球不能な構成となる。また、球通路(導入通路601の右側部分)は、所定の強度(右打ち)で発射され中央入賞ユニット37の上方を飛び越した遊技球のみが通過可能な位置に設けられていることとなる。
Further, in the central winning
これに代えて又は加えて、中央入賞ユニット37の左右両側のうちの一方側(例えば右側)の外側位置(羽根部材404よりも外側位置)において、該一方側の入球開口部403等(一方側の羽根部材404や、導入通路601の一方側部分及びその一方側の入口部601bを含む。)へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(球通路を有する球通路部材など)を設けた構成としてもよい。
Instead of or in addition to this, at the outer position (outer position than the blade member 404) on one side (for example, the right side) of the left and right sides of the central winning
また、導入通路601の出口部601aや入口部601b等の特定領域において、所定方向(内部領域401側)への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段(遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化する弁状部材など)を備えた構成としてもよい。
In addition, in a specific region such as the
尚、パチンコ機10に係る各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。また、遊技盤30の盤面構成等についても適宜、変更可能であることはいうまでもない。
Incidentally, the winning probability related to various lotteries related to the pachinko machine 10 (soft lottery process, lottery by mechanical mechanism, etc.) is appropriately set for each model, and any value can be adopted. . It goes without saying that the configuration of the board surface of the
また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 Also, the game machine may be implemented as a type of game machine that circulates game balls in the game machine and does not directly pay out the game balls to the player, that is, a so-called enclosed pachinko machine.
(b)大当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (b) The types of jackpots (the number of rounds, the content of the configuration, etc.) are not limited to the above embodiment, and different configurations may be adopted.
例えば上記実施形態では、大当たり状態の種別として、特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されているが、これに限らず、ラウンド数が異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the types of the jackpot state are "3 round jackpot" in which the grand prize state (round) is repeated three times, "7 round jackpot" in which the grand prize state (round) is repeated seven times, and the grand prize state (round ) is repeated 15 times.
勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15ラウンド大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, the gaming machine may be implemented as a gaming machine in which only one type of jackpot state (for example, a 15-round jackpot) occurs, instead of a gaming machine in which a plurality of types of jackpot states can occur.
(c)大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the game mode to be awarded after the end of the jackpot state (granting period, configuration content, etc.) is not limited to the above-described embodiment, and a different configuration may be adopted.
例えば上記実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される時間短縮モードが付与される構成となっているが、時間短縮モードの付与期間は、これに限定されるものではない。例えば大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生するまでの間、時間短縮モードが継続される構成としてもよい。
For example, in the above-described embodiment, after the end of the jackpot state, a time reduction mode is provided in which the time (variation time) of the variable display on the
また、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、時間短縮モードに代えて又は加えて、大当たり状態(直撃大当たり)の当選確率が高確率となる高確率モードなどが付与される構成としてもよい。勿論、大当たり状態の終了後に時間短縮モードや高確率モード等が付与されない構成の遊技機として実施してもよい。 Also, as a game mode after the end of the big win state, a high probability mode or the like may be provided in which the winning probability of the big win state (direct hit big win) is high instead of or in addition to the time shortening mode. Of course, the game machine may be configured such that the time reduction mode, the high probability mode, etc. are not provided after the end of the jackpot state.
また、上記実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率については、いずれのモードにおいても同一となるよう構成されている。
Further, in the above embodiment, the winning probability of the ball entry assist lottery performed based on the passage of the game ball through the through
これに限らず、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、上記時間短縮モード若しくは上記高確率モードに代えて又は加えて、入球アシスト抽選の当選確率や、作動アシスト抽選の当選確率、小当たり(特にロング小当たり)の当選確率などが、通常モードよりも高確率となるモードが行われる構成としてもよい。 Not limited to this, as a game mode after the end of the big win state, instead of or in addition to the time reduction mode or the high probability mode, the winning probability of the ball entry assist lottery, the winning probability of the operation assist lottery, the small winning ( In particular, a configuration may be adopted in which a mode in which the odds of winning (especially long small wins) are higher than in the normal mode.
(d)役物作動抽選(役物作動抽選エリア409等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
(d) The configuration related to the accessory activation lottery (accessory
(d-1)例えば上記実施形態では、役物作動抽選エリア409に設けられたスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動するように構成されている。
(d-1) For example, in the above embodiment, whether or not to activate the
これに限らず、例えば抽選処理を行うことなく、スペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合に、必ず作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。
Without being limited to this, for example, when a game ball is detected by the
また、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。又は、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。
Further, it is also possible to provide a counting means for counting the number of game balls detected by the
(d-2)また、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選をソフト的な抽選処理ではなく、中央入賞ユニット37の内部領域401にクルーン等の機械的抽選機構を備え、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う構成としてもよい。但し、ソフト的に抽選処理を行う方が、中央入賞ユニット37の構成の簡素化を図る上では好ましい。
(d-2) In addition, the operation assist lottery for determining whether or not to operate the
例えば、役物作動抽選エリア409において、遊技球が必ずスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)を通過するのではなく、遊技球が所定の割合でスペシャルゲート650を通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。
For example, in the role product
(d-3)また、上記実施形態では、可動役物722の動作契機を検出するための契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37の内部領域401に設けられた構成となっているが、契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられる位置は、これに限定されるものではなく、異なる位置でもよい。
(d-3) In addition, in the above embodiment, the trigger ball entry means (special gate) for detecting the movement trigger of the
例えば中央入賞ユニット37において、内部領域401とは異なる第2の内部領域(羽根部材404により開閉される入球開口部403とは異なる入口部から入球可能な領域)を備え、該第2の内部領域に契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられた構成としてもよい。
For example, the central winning
(d-4)また、スルーゲート34のように、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に契機入球手段(スペシャルゲート)を備え、遊技領域を流下する遊技球が入球(通過)可能な構成としてもよい。尚、契機入球手段に係る構成は、入球した遊技球が通過可能なスルーゲート等の入球手段に限定されず、入球した遊技球が遊技領域外へ排出される入賞口等の入球手段でもよい。そして、所定のスルーゲートや所定の入賞口などへの遊技球の入球に基づき、所定の抽選処理が実行され、所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合など、所定の作動条件が成立した場合に、可動役物722が作動する構成としてもよい。
(d-4) In addition, like the through
また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、スペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された後、遊技盤30背面側へ排出されるのではなく、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻る構成としてもよい。
Also, after entering the central winning unit 37 (internal area 401) and being guided to the
また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、所定の球検知手段に検知されることなく、該特別案内通路605を通過して、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻り、その後、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に設けられた契機入球手段(スペシャルゲート等)へ入球可能に構成され、ここで契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ等)により検知され得る構成としてもよい。
Also, the game ball entering the central winning unit 37 (internal area 401) and guided to the
但し、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ)に誤検知させ、可動役物722を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがあるため、かかる観点からみれば、契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37内に配置されていることがより好ましい。
However, if the opportunity ball entry means (special gate) for detecting the movement opportunity of the
(d-5)上記実施形態では、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始され、所定時間後、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われ、ここで作動アシスト抽選の抽選結果が当選結果であった場合には、その後、可動役物722が作動するよう構成されている。
(d-5) In the above embodiment, when the game ball passes through the
これに限らず、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための表示手段(スペシャルゲート用表示装置44)を省略した構成としてもよい。 The present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display means (the special gate display device 44) for displaying the lottery result of the operation assist lottery is omitted.
また、上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44における変動表示の変動時間が一律(1秒)となっているが、これに限らず、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを備えた構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the variation time of the variation display on the special gate display device 44 is uniform (1 second). may be configured.
例えば主制御装置261において、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段とを備え、前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、スペシャルゲート用表示装置44を制御する構成としてもよい。
For example, in the
これにより、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されてから、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。
As a result, the variable time from when the variable display is started to when the stop display is made on the special gate display device 44 can be made variable. As a result, the operation start period from when the game ball is detected by the
(d-6)上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。つまり、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。
(d-6) In the above embodiment, a new game ball passes through the
これに限らず、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合に、所定回数分の変動表示(作動アシスト抽選結果)を保留可能な保留手段を備えた構成としてもよい。
Not limited to this, when a new game ball passes through the
(e)ルート振分け(ルート振分けエリア406等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
(e) The configuration related to route distribution (
(e―1)例えば上記実施形態のルート振分け部材603は、揺動可能に軸支されると共に、通常時には、図示しないコイルばね等の付勢手段により右傾斜状態で維持され、落下通路602を落下してくる遊技球が、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となっている。そして、かかる状態で、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動し、所定時間、左傾斜状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となるよう構成されている。
(e-1) For example, the
ルート振分け手段の構成(形状や動作態様など)は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 The configuration (shape, operation mode, etc.) of the route distribution means is not limited to this, and other configurations may be adopted.
例えばルート振分け部材603の軸部611に軸ピン610が固定されると共に、該軸部611が上部後壁部400aの背面側へ突出し、さらに図46に示すように、該突出した軸ピン610の後端部から下方へ延出形成された作用片800を備えると共に、該作用片800を左右から支持する維持手段としての一対のコイルばね801,802を備え、ルート振分け部材603が、通常時、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)にて左右に傾きのない平衡状態(基準姿勢)に維持される構成としてもよい。
For example, the
かかる構成とすることにより、通常時、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し遊技球が落下してきた場合、該遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれるか、又は、右側の特別案内通路605へ導かれるかわからない状態となっている。
With such a configuration, when a game ball falls to the
そして、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、右片部615に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、時計回り方向に回動し、第1状態(第1姿勢)である右傾斜状態〔図41(a)参照〕となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、反時計回り方向に回動し、第2状態(第2姿勢)である左傾斜状態〔図41(b)参照〕となる。その後、再度、右傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。
Then, when a game ball falling against the
同様に、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、反時計回り方向に回動し、左傾斜状態となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、時計回り方向に回動し、右傾斜状態となる。その後、再度、左傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。
Similarly, when a game ball falling against the
かかる構成の下、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し2つの遊技球が連続して落下してきた場合において、例えば先行の1つ目の遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。逆に、先行の1つ目の遊技球が右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。
Under such a configuration, when two game balls continuously fall to the
尚、上記構成によれば、ルート振分け部材603を駆動する駆動手段を備えることなく、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して落下してくる複数の遊技球を交互に異なるルートへ振り分ける構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。
According to the above configuration, a plurality of game balls falling continuously are alternately distributed to different routes while adopting a relatively simple configuration without providing a driving means for driving the
(e―2)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、作用片800の下端部に錘を取り付ける等して、通常時はルート振分け部材603に平衡状態を維持させつつ、遊技球の作用により、ルート振分け部材603が自由揺動可能となる構成としてもよい。
(e-2) In the
(e―3)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、ルート振分け部材603を揺動させるモータ等の駆動手段(振分駆動手段)を備え、ルート振分け部材603が右傾斜状態と左傾斜状態との間で定期的又は継続的に揺動する構成としてもよい。また、通常時は、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が停止状態にあり、所定の駆動条件が成立し特定状態となった場合においてのみ所定の作動状態となる構成としてもよい。
(e-3) In place of the pair of
(e―4)ルート振分け手段は、動作するものでなくてもよく、例えばハウジング400等に固定されたものや一体に設けられたものであってもよい。つまり、遊技球のランダムな挙動により、ルートが振分けられる構成としてもよい。その他、ルート振分け手段が設けられる位置や数など、ルート振分け手段に係る他の各種構成についても、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。例えば1又は複数のルート振分け手段を上記実施形態とは異なる位置(上記中央入賞ユニット37とは異なる他の可変入球手段)に設けた構成としてもよい。
(e-4) The route sorting means may not operate, and may be fixed to the
(f)各種案内ルートの構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (f) The configuration of various guidance routes is not limited to the above embodiment.
(f-1)例えば上記実施形態では、特に言及していないが、上記実施形態に係る構成においては、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成することが好ましい。
(f-1) For example, although not specifically mentioned in the above embodiment, in the configuration according to the above embodiment, from the time the game ball is guided to the
仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。
From the time when the game ball is guided to the
尚、通常案内通路604へ案内された遊技球が可動役物722に至る可動体到達時間を長くするには、例えば通常案内通路604の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を通常案内通路604に設置する構成を採用してもよい。
Incidentally, in order to lengthen the movable body arrival time for the game ball guided to the
ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Here, as the delay means, for example, a structure such as a stage or a rune, in which the game ball goes back and forth in the same place several times, or advances after going around, or a structure such as a rib that stops the momentum of the game ball and delays the time. One example is a configuration in which the game ball advances over the ball.
(f-2)例えば上記実施形態では、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球を契機入球手段(スペシャルゲート)へ案内する第2ルート(契機入球案内ルート)として、遊技球をスペシャルゲート650へ案内する特別案内通路605が1ルートだけ設けられた構成となっているが、これに限らず、遊技球がルート振分け部材603から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでに要する時間が異なる複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成としてもよい。
(f-2) For example, in the above-described embodiment, the game ball is placed in the special gate as the second route (momentary ball entry guide route) for guiding the game ball distributed by the
複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えることにより、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの期間を可変とすることができる。
By providing a plurality of second routes (opportunity ball entry guide routes), the
また、上記構成によれば、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
In addition, according to the above configuration, the period from when the game ball is distributed by the
より具体的な構成として、例えば図47に示すように、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至る可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が振り分けられた時点から、該遊技球が第1の契機入球手段(第1のスペシャルゲート650A)に至り、可動役物722が作動状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)と、第2の契機入球手段(第2のスペシャルゲート650B)に至る有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)とを備えた構成としてもよい。ここで、「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」が「第1の流下ルート」を構成し、「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」が「第2の流下ルート」を構成する(以下同様)。
As a more specific configuration, for example, as shown in FIG. 47, when the game ball is guided to the
図47に示す例では、第1のスペシャルゲート650Aにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第1のスペシャルゲートスイッチ651Aが設けられ、第2のスペシャルゲート650Bにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第2のスペシャルゲートスイッチ651Bが設けられている。ここで「第1のスペシャルゲートスイッチ651A」が「第1の契機入球検知手段」を構成し、「第2のスペシャルゲートスイッチ651B」が「第2の契機入球検知手段」を構成する(以下同様)。
In the example shown in FIG. 47, a first special gate switch 651A for detecting a game ball passing through is provided at the first
各特別案内通路605A,605B及びスペシャルゲート650A,650Bの通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、各スペシャルゲート650A,650Bを通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外へ排出される。
The passage widths of the
また、第2の特別案内通路605Bの入口部には、該入口部を開閉可能なスライド部材655が設けられている。スライド部材655は、前後方向にスライド変位可能に設けられており、前方へ突出した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を閉鎖した閉状態となり、後方へ退避した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を開放した開状態となる。
A
そして、スライド部材655が閉状態となっている場合には、上流側ルート振分け手段としてのルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、スライド部材655の上面を通過し、第1の特別案内通路605Aへ案内される。一方、スライド部材655が開状態となっている場合には、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、第2の特別案内通路605Bへ案内される。
Then, when the
ここで、スライド部材655がスライド変位動作を常時繰り返し行っている構成としてもよいし、スライド部材655の状態が定期的に又はランダムに変更される構成としてもよい。また、特定状態において、スライド部材655が開状態となる割合と、閉状態となる割合が異なるように制御されてもよい。
Here, a configuration in which the
つまり、スライド部材655が、本実施形態における契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を構成し、遊技球の行き先を「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ変更可能としている。尚、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が、スライド部材655のように所定のルートを開閉する構成となっていてもよい。
In other words, the
そして、各スペシャルゲートスイッチ651A,651Bにて遊技球が検知された場合には、それぞれ可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。ここで、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。尚、特定状態において、遊技球が第1のスペシャルゲートスイッチ651Aに検知された場合と、遊技球が第2のスペシャルゲートスイッチ651Bに検知された場合とで、作動アシスト抽選における当選確率が異なる構成としてもよい。つまり、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、可動役物722が所定の作動状態となり得る割合が異なる構成としてもよい。
When game balls are detected by the
また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605Aにおいて、リブ653A,653Bと突設することにより、遊技球の移動経路となる第1の特別案内通路605Aの通路長を長くすると共に、遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成となっている。
In addition, in the example shown in FIG. 47, in the first
尚、上記リブ653A,653Bに代えて又は加えて、遊技球の通過を遅らせる他の遅延手段(例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような機構)を第1の特別案内通路605Aの途中に配置した構成をとしてもよい。
Instead of or in addition to the
また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605A及び第2の特別案内通路605Bそれぞれに対応して個別にスペシャルゲート650A,650B(スペシャルゲートスイッチ651A,651B)が設けられた構成となっているが、これに代えて、第1の特別案内通路605A又は第2の特別案内通路605Bをそれぞれ通過する遊技球が1つのスペシャルゲート(スペシャルゲートスイッチ)に向けて移動し、同一のスペシャルゲートスイッチにより検知される構成としてもよい。
In the example shown in FIG. 47,
また、図47に示す例では、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第1のスペシャルゲート650A(第1のスペシャルゲートスイッチ651A)を通過し、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第2のスペシャルゲート650B(第2のスペシャルゲートスイッチ651B)を通過する構成となっているが、これに限らず、遊技球が所定の割合で契機入球手段としての第1のスペシャルゲート650Aや第2のスペシャルゲート650Bを通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。加えて、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、遊技球が契機入球手段を通過し得る割合(可動役物722が所定の作動状態となり得る割合)が異なる構成としてもよい。
Also, in the example shown in FIG. 47, when a game ball flows down to the "first second route (first
(f-3)上記(f-2)に記載したような複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成は、上記(e―1)~(e―3)に例示したルート振分け部材603に係る構成の下で、より奏功することとなる。
(f-3) The configuration provided with a plurality of second routes (momentary ball entry guidance routes) as described in (f-2) above is the route illustrated in (e-1) to (e-3) above. Under the configuration related to the
仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。
If the game ball is guided to the
逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。
Conversely, under the above configuration, when the preceding first game ball is distributed to the
一方、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合に、比較的長期間、可動役物722が有利状態に維持されない限り、可動役物722の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動役物722に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。
On the other hand, from the time the game ball is guided to the
逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。
Conversely, under the above configuration, when the preceding first game ball is distributed to the
従って、上記のように複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成とすれば、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が通常案内通路604又は特別案内通路605のいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」のいずれに振分けられるかによって、可動役物722が作動するタイミングと、遊技球が可動役物722に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、大当たり状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。
Therefore, if the configuration is provided with a plurality of second routes (opportunity ball entry guide routes) as described above, two game balls enter the
(g)当否抽選(当否抽選エリア407等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
(g) The configuration related to the success/failure lottery (the success/
(g-1)例えば上記実施形態では、当否振分け手段としての回転体ユニット410(回転体414)が設けられている。回転体414には、大当たり用の1つの特別ポケット部416aと、外れ用の2つの非特別ポケット部416bとを備え、反時計回り方向に一定速度で回転している。
(g-1) For example, in the above-described embodiment, the rotating body unit 410 (rotating body 414) is provided as win/loss sorting means. The
これに限らず、例えば回転体414のポケット部416a及び非特別ポケット部416bの数及び比率を変更し、大当たり抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。
Not limited to this, for example, the number and ratio of the
(g-2)また、回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、7R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、当否抽選エリア407において、大当たりの種別抽選を併せて行う構成としてもよい。かかる場合、種別抽選エリア408を省略した構成としてもよい。
(g-2) In addition, in the
(g-3)回転体414に代えて、クルーンなど他の当否抽選機構を備えた構成としてもよい。
(g-3) In place of the
(h)種別抽選(種別抽選エリア408等)の構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
(h) The configuration of the type lottery (
(h-1)種別抽選エリア408には、遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。
(h-1) In the
種別振分け機構部741に代えて、クルーンなど他の種別抽選機構を備えた構成としてもよい。
Instead of the type
(h-2)種別抽選エリア408を省略し、例えば第1V入賞通路427等の特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する大当たり状態の種別を決定する構成としてもよい。つまり、大当たり状態の種別を決定する種別決定をソフト的な決定処理により行う構成としてもよい。
(h-2) The
(i)中央入賞ユニット37や内部領域401に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
(i) The configuration of the central winning
例えばルート振分けエリア406(ルート振分け部材603)や、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)を省略した構成としてもよい。かかる場合、例えば内部入球検知スイッチ437により入球検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かの作動アシスト抽選を行う構成としてもよい。
For example, the route sorting area 406 (route sorting member 603) and the accessory operation lottery area 409 (special gate 650) may be omitted. In such a case, for example, when a ball is detected by the internal
但し、内部入球検知スイッチ437の入球検知に基づき、可動役物722が所定動作を行うように構成されているだけである場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動役物722が動作することとなる。
However, if only the
そのため、かかる場合には、上述した変動時間を可変とする構成など、動作タイミングを可変とする各種構成を併せて採用することが好ましい。 Therefore, in such a case, it is preferable to employ various configurations that make the operation timing variable, such as the configuration that makes the variation time variable as described above.
(j)遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき状態変化する可動体の構成(位置や形状、動作態様、有利状態など)は、上記実施形態の可動役物722に係る構成に限定されるものではなく、開閉部材など他の構成を採用してもよい。
(j) The configuration (position, shape, operation mode, advantageous state, etc.) of the movable body whose state changes based on the game ball passing through the
(j-1)例えば上記実施形態に係る可動役物722は、作動状態(有利状態)となることにより、回転体ユニット410による当否抽選、及び、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるように構成されている。
(j-1) For example, the
つまり、可動役物722が作動状態(有利状態)となっている場合には、可動役物722が非作動状態(非有利状態)となっている場合よりも、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されると共に、複数種別の特別遊技状態(15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち遊技者にとって最も有利な15R大当たりに対応する15R入球口731へ遊技球が入球容易となるよう構成されている。
That is, when the
これに限らず、回転体ユニット410による当否抽選のみを回避して、大当たり状態を発生させる権利だけを付与した状態で、種別抽選エリア408の入口部へ遊技球を案内するような構成としてもよい。
Not limited to this, it may be configured to guide the game ball to the entrance part of the
(j-2)また、可動体を種別抽選エリア408に設け、該可動体が有利状態に状態変化した場合に、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、遊技球を15R入球口731へ案内するような構成としてもよい。
(j-2) In addition, the movable body is provided in the
(j-3)回転体ユニット410(回転体414)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。例えば通常時に一定速度で回転している回転体414が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に低速で移動するような構成としてもよい。
(j-3) The rotator unit 410 (rotator 414) may be used as the movable body in this embodiment. For example, the
(j-4)回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、7R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、15R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、該回転体414を、通常時(非有利状態)には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に高速で移動するように制御して、該15R大当たり用の特別ポケット部416aに対し遊技球が入球することを困難とすると共に、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態になった場合には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を通常速度で移動するような制御を行う構成としてもよい。
(j-4) The
(j-5)種別振分け機構部741(第1渡し板744、第2渡し板745)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。
(j-5) The type sorting mechanism section 741 (the
例えば通常時に揺動している第1渡し板744及び第2渡し板745が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、先送り位置で一旦停止する、又は、先送り位置にある時間が多くなる等して、遊技球が15R入球口731へ入球容易となるような構成としてもよい。
For example, the
(j-6)また、上記可動体(可動役物722、回転体414、種別振分け機構部741など)の作動状態(有利状態)が複数通り設定された構成としてもよい。また、それが所定の作動抽選処理の抽選結果により決定される構成としてもよい。このように可動体を作動状態(有利状態)とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する機能により本実施形態における作動パターン決定手段が構成される。
(j-6) Further, a configuration may be adopted in which a plurality of operating states (advantageous states) of the movable bodies (
さらに、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、特別入球手段(V入賞通路427,730等)に入球しやすくなり、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されてもよい。また、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、複数種別の特別遊技状態(例えば15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち所定の種別の特別遊技状態(例えば遊技者にとって最も有利な15R大当たり)になりやすい構成としてもよい。
Furthermore, when the movable body such as the
(k)上記実施形態では、特に言及していないが、作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合において、可動役物722が作動する前の作動開始期間中に、演出表示装置42等の演出手段において、可動役物722が作動状態となることを示唆する先行演出としてのオープニング演出を実行可能な構成としてもよい。
(k) Although not specifically mentioned in the above embodiment, when a winning result is obtained by the operation assist lottery, during the operation start period before the
尚、かかるオープニング演出は、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が行われ、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われる場合には、停止表示後に行われる。一方、スペシャルゲート用表示装置44を省略した構成(変動表示を行わない構成)においては、作動アシスト抽選により当選結果が得られた後に行われることとなる。 Incidentally, such an opening effect is performed after the stop display when the variable display is performed on the special gate display device 44 and the stop display is performed in a mode corresponding to the lottery result of the operation assist lottery. On the other hand, in a configuration in which the special gate display device 44 is omitted (a configuration in which variable display is not performed), the operation assistance lottery is performed after a winning result is obtained.
(k-1)上記構成に加えて、主制御装置261又はサブ制御装置262において、オープニング演出の演出時間を定める演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、作動条件の成立(例えば作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合)に基づき、演出パターン記憶手段に記憶された複数通りの演出パターンの中からいずれか1つを選出可能な演出パターン選出手段と、該演出パターン選出手段により選出された演出パターンに基づき所定の演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えた構成としてもよい。
(k-1) In addition to the above configuration, in the
かかる構成により、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間(例えばオープニング期間)を可変とすることができる。
With such a configuration, it is possible to make variable the operation start period (for example, opening period) from a predetermined trigger (for example, when the operation condition is established) to when the
(k-2)上記オープニング演出等の演出を行うことなく、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間を可変としてもよい。
(k-2) The operation start period from a predetermined trigger (for example, when the operation condition is satisfied) until the
例えば主制御装置261において、作動条件の成立時から可動役物722が作動状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段と、該作動パターン選出手段により選出された作動パターンに基づき可動役物722を制御可能な制御手段とを備えた構成としてもよい。
For example, in the
(l)可動役物722等の可動体を用いた遊技演出のみならず、他の遊技演出を行う構成としてもよい。
(l) Not only game effects using movable bodies such as the
(l-1)例えば第1V入賞通路427等へ案内されることなく、アウト通路428(非特別入球検知スイッチ462)や特別案内通路605(スペシャルゲートスイッチ651)などの排出ルート(第2ルート)を介して内部領域401外に排出される遊技球が検知されることに基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特定処理を実行可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する主制御装置261等の機能により本実施形態における特定処理実行手段が構成される。
(l-1) For example, without being guided to the first
これにより、第1V入賞通路427等へ向けて案内される遊技球の挙動のみならず、排出ルート(第2ルート)を介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
As a result, not only the behavior of the game balls guided toward the 1st
(l-2)例えば非特別入球検知スイッチ462やスペシャルゲートスイッチ651などの球検知手段(排出球検知手段)により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定条件が成立し、又は、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に所定条件が成立し、遊技者に有利な特定処理を実行する構成としてもよい。
(l-2) Equipped with counting means for counting the number of game balls detected by ball detection means (ejection ball detection means) such as non-special entry
なお、かかる特定処理としては、例えば可動役物722が作動状態となる場合に該作動状態となる時間を長くする処理や、作動アシスト抽選における当選確率を高くする処理、回転体414の特別ポケット部416aに対し遊技球を入球しやすく処理、種別抽選エリア408において遊技球が15R入球口731へ案内されやすくなる処理などが挙げられる。
In addition, as such specific processing, for example, when the
(m)中央入賞ユニット37の羽根部材404の小当たり開放態様(開閉パターン)や、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aの大当たり開放態様(開閉パターン)は、上記実施形態に限定されるものではない。
(m) The small winning opening mode (opening/closing pattern) of the
(m-1)例えば上記実施形態では、羽根部材404の開閉パターンとして、「ショート小当たり」と「ロング小当たり」の2つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、1又は3つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。
(m-1) For example, in the above-described embodiment, the
(m-2)上記実施形態では、「ショート小当たり」時に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時に、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっているが、羽根部材404の1回の開放態様(開放時間)は、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間の異なる他の開放態様を備えた構成としてもよい。
(m-2) In the above embodiment, the
(m-3)上記実施形態では、1回の小当たり発生(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づき行われる1回の当否抽選の結果)につき、羽根部材404の開閉動作(開放動作)が1回(1ラウンド)だけ行われる構成となっているが、これに限らず、1回の小当たり発生につき、羽根部材404の開閉動作が2回以上(複数ラウンド)行われる構成としてもよい。
(m-3) In the above-described embodiment, for one occurrence of a small win (result of one winning lottery performed based on detection of entering a ball by the first start-up
(m-4)例えば羽根部材404の開閉動作が1回(1ラウンド)行われる第1の開閉パターンと、羽根部材404の開閉動作が2回(2ラウンド)行われる第2の開閉パターンとを備えた構成のように、開閉動作回数(ラウンド数)が異なる複数の開閉パターンが実行され得る構成としてもよい。但し、複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターン(例えば1.5秒間開放のロング小当たり)が行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合(例えば0.5秒間開放のショート小当たりが行われる場合)よりも、可動役物722等の可動体が所定の有利状態になりやすい構成となっていることが好ましい。
(m-4) For example, a first opening/closing pattern in which the
[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Appendix]
Technical ideas that can be grasped from the above embodiments will be described below together with their effects.
従来課題A.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem A. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可動体が遊技とは無関係に定期的又は継続的に所定動作を行っているか、又は、可変入球手段が開状態となるのに合わせて毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional game machine, for example, the movable body performs a predetermined action regularly or continuously regardless of the game, or the movable body moves every time the variable ball entry means is opened. The performance related to the movable body becomes monotonous, such as the player performing a predetermined action, and the player's interest (excitement) in the movement of the movable body tends to fade. In this respect, further enhancement of interest has been desired.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of dramatically improving amusement.
手段A1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
遊技球が入球(又は通過)可能に設けられた契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means A1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, a movable body that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball);
Trigger ball entry means provided so that a game ball can enter (or pass through);
a trigger ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the trigger ball entry means;
lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entry detection means;
a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined operation at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process. A gaming machine characterized by:
上記手段A1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means A1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
また、本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等を抽選により決定する構成となっている。これにより、例えば可動体が定期的又は継続的に常時動作を行うこともなく、可変入球手段が開状態となることなど、所定の契機に合わせて毎回、所定の動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in this means, whether or not to place the movable body in a predetermined advantageous state is determined by a lottery. As a result, for example, the movable body does not always operate regularly or continuously, and the variable ball entry means does not open. , it is possible to suppress the monotony of the performance related to the movable body, and to increase the player's expectation for the movement of the movable body.
特に本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。これにより、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う機械的抽選機構等のような複雑な機構を新たに設ける必要がなく、構成の簡素化を図ることができる。 In particular, in this means, determination as to whether or not the movable body is to be placed in a predetermined advantageous state is performed by means of software by the lottery process execution means (actuation lottery process). As a result, there is no need to newly provide a complicated mechanism such as a mechanical lottery mechanism for performing lottery based on the behavior of game balls, and the configuration can be simplified.
尚、ここで「契機入球手段」の配置位置としては、例えば「前記可変入球手段の前記内部領域内」、「前記可変入球手段のうち前記内部領域とは異なる領域内」、「前記可変入球手段外の前記遊技領域内」などが挙げられる。 Here, the arrangement position of the "opportunity ball-entering means" may be, for example, "within the internal area of the variable ball-entering means", "within an area different from the internal area of the variable ball-entering means", or "within the above-mentioned "within the game area outside the variable ball entry means" and the like.
手段A2.前記契機入球手段は、前記特定領域を通過した遊技球が入球可能に構成されていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。 Means A2. The gaming machine according to means A1, wherein the trigger ball entry means is configured to allow a game ball that has passed through the specific area to enter.
上記手段A2によれば、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means A2, by providing the trigger ball entry means (the trigger ball entry detection means) for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the behavior of the game ball entering the internal area can be detected. Based on this, it is determined whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state, etc., so that the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, which will further enhance interest. can be improved.
尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 Incidentally, if the trigger ball entry means (the trigger ball entry detection means) for detecting the movement trigger of the movable body is arranged outside the variable ball entry means (internal area), the trigger ball entry detection means may be performed using a wire rod or the like. There is a risk that fraudulent acts such as erroneous detection by the means and activation of the movable body are likely to occur.
これに対し、上記手段A2によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means A2, by providing the opportunity ball-entering means in the inner region of the variable ball-entering means, it is possible to suppress the occurrence of the above-described problems.
手段A3.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段A1又はA2に記載の遊技機。 Means A3. The gaming machine according to means A1 or A2, wherein a game ball entering (or passing through) the trigger ball entering means cannot flow down to the special ball entering means (cannot be entered).
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.
これに対し、上記手段A3によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the above means A3, the game ball that enters the trigger ball entering means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the various problems described above can be suppressed. can be done.
手段A4.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段A1乃至A3のいずれかに記載の遊技機。
Means A4. a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger ball entry means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger ball entry means and cannot flow down to the special ball entry means;
a route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The game machine according to any one of means A1 to A3, wherein the movable body can change the behavior of the game ball flowing down the first route.
上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration of each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no interval) The same applies hereinafter), etc.), even if a situation that is advantageous to the player occurs, if all of these game balls go toward the opportunity ball entry means, no matter how much the movable body Even if is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as not even one game ball entering the special ball entering means may occur.
これに対し、上記手段A4によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the above means A4, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means continuously at the same time, the preceding first game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the function and effect of providing the movable body are more effective.
尚、「前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)と、前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)よりも高確率で前記特別入球手段へ流下可能な第2の流下ルート(第2の前記第1ルート)とを備える構成とした場合には、全体として特別入球手段へ流下する遊技球の割合が多くなってしまうため、このような場合には、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡に鑑み、必然的に特別遊技状態の発生確率を低く設定しなければならず、遊技者にとっての興趣を低下させるおそれがある。 It should be noted that "the first flow route (the first route) that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means, and the game ball that has passed through the specific area is the first route. In the case of a configuration including a second downstream route (second first route) that can flow down to the special ball entry means with a higher probability than the downstream route (first first route), the entire As a result, the proportion of game balls flowing down to the special ball entry means increases. It must be set, and there is a risk that the interest of the player will be reduced.
手段A5.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。 Means A5. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The gaming machine according to any one of means A1 to A4, characterized in that:
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.
これに対し、上記手段A5によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means A5, a game ball other than a game ball entered (in a continuous ball state) at the same time as the game ball entered by the triggering ball entering means has a higher probability of being special. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
例えば、上記手段A5によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above means A5, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.
従って、上記手段A5を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means A5 is set to "open and close in the open state period after the open state period of the opening and closing member through which the game ball passes when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means." The game machine according to any one of the means A1 to A4, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."
尚、上記手段A5に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 It should be noted that, under the configuration of each of the above means, the configuration related to the above means A5 is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to the start of operation of the movable body, and By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.
手段A6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。
Means A6. display means for starting a variable display based on the detection of a game ball by the opportunity ball entry detection means, and performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the operation lottery process;
The movable body control means is
The game machine according to any one of means A1 to A5, wherein after the stop display is made on the display means, the control for placing the movable body in the predetermined advantageous state can be executed.
仮に可動体が突然、何の前触れもなく作動した場合、それまで可動体を注視していなかった遊技者は、状況を把握できずに混乱するおそれがある。 If the movable body were to suddenly operate without warning, the player, who had not paid attention to the movable body until then, would not be able to grasp the situation and might be confused.
これに対し、上記手段A6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。結果として、可動体を用いた遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the means A6, by providing the display means, the player can be made to recognize in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state. As a result, it is possible to increase the degree of interest in the game presentation using the movable body, and to further improve the interest of the player.
手段A7.前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする手段A6に記載の遊技機。
Means A7. Variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns with different time periods for the variation display;
variation pattern selection means capable of selecting one of the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means based on the detection of the game ball by the opportunity ball detection means;
The gaming machine according to means A6, further comprising display control means for controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means.
上記手段A7によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 According to the means A7, the fluctuation time from the start of the fluctuation display to the stop display on the display means can be made variable. As a result, it is possible to make variable the operation start period from when the game ball is detected by the opportunity ball detection means until the movable body actually becomes in an advantageous state.
これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, since the movable body does not always operate at a constant timing, it is possible to suppress the monotony of the game performance using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.
加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, according to this means, it becomes difficult for the player to grasp the movement timing of the movable body. As a result, it is possible to reduce the risk of cheating, such as vibrating the gaming machine at that timing.
手段A8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段A1乃至A7のいずれかに記載の遊技機。 Means A8. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The game machine according to any one of means A1 to A7, characterized in that it is configured to facilitate.
上記手段A8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means A8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means is increased, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state or the like. be able to.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
手段A9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A8のいずれかに記載の遊技機。
Means A9. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.
上記手段A9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means A9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.
手段A10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段A1乃至A9のいずれかに記載の遊技機。
Means A10. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing opening/closing operation of the variable ball entering means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means; The gaming machine according to any one of means A1 to A9, characterized by:
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means'', for example, ``a start ball that can detect the game ball entering the starting ball entry means detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery is performed based on the ball detection by the start ball detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery”.
従来課題B.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem B. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動とは無関係に可動体が定期的又は継続的に所定動作を行っているなど、可動体に関連する演出が単調となり、可動体に対する遊技者の興味が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional game machines, there are effects related to the movable body, such as the movable body periodically or continuously performing a predetermined action regardless of the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. It became monotonous, and the player's interest in the movable body tended to fade. In this respect, further enhancement of interest has been desired.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of dramatically improving amusement.
手段B1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means B1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, a movable body that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball);
a trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger ball entry means; A game machine characterized by comprising:
上記手段B1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means B1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
特に本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In particular, in this means, by providing a trigger ball entry means (a trigger ball entry detection means) for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the behavior of the game ball entering the internal area can be detected. Therefore, it is determined whether or not the movable body is in a predetermined advantageous state, so that the player pays more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.
尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 Incidentally, if the trigger ball entry means (the trigger ball entry detection means) for detecting the movement trigger of the movable body is arranged outside the variable ball entry means (internal area), the trigger ball entry detection means may be performed using a wire rod or the like. There is a risk that fraudulent acts such as erroneous detection by the means and activation of the movable body are likely to occur.
これに対し、本手段によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, by providing the opportunity ball-entering means in the inner region of the variable ball-entering means, it is possible to suppress the occurrence of the above-described problems.
手段B2.前記特定領域を通過した遊技球を検知可能な所定検知手段を備え、
前記契機入球手段は、前記所定検知手段により検知された遊技球が入球可能となる、前記所定検知手段よりも下流側位置に設けられていることを特徴とする手段B1に記載の遊技機。
Means B2. Provided with a predetermined detection means capable of detecting a game ball that has passed through the specific area,
The gaming machine according to means B1, wherein the trigger ball entry means is provided at a position downstream of the predetermined detection means, where the game ball detected by the predetermined detection means can be entered. .
仮に上記所定検知手段の検知に基づき可動体が所定動作を行うよう構成されている場合には、可変入球手段(内部領域)へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動体が動作することとなる。 If the movable body is configured to perform a predetermined motion based on detection by the predetermined detection means, the movable body moves at the same timing every time the game ball enters the variable ball entry means (internal area). It will be done.
そのため、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 As a result, the presentation related to the movable body becomes monotonous, and the player easily grasps the movement timing of the movable body.
これに対し、上記手段B2によれば、可動体に関連する演出の単調化を抑制すると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 On the other hand, according to the means B2, it is possible to suppress monotony of the presentation related to the movable body, and to suppress the fraudulent act as described above.
手段B3.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段を備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立し得ることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B3. a trigger ball entry detection means capable of detecting a game ball entered by the trigger ball entry means;
The gaming machine according to means B1 or B2, wherein the operating condition can be established when the game ball is detected by the opportunity ball entry detection means.
上記手段B3によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。 According to the above means B3, it is not necessary to determine whether or not the movable body should be placed in a predetermined advantageous state by a software-based lottery process, so that the control process can be simplified.
手段B4.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B4. a trigger ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the trigger ball entry means;
a lottery process executing means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball detection by the triggered ball ball detection means;
A game machine according to means B1 or B2, characterized in that the operation condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.
上記手段B4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above means B4, determination as to whether or not the movable body is to be placed in a predetermined advantageous state is performed by means of software by the lottery process execution means (actuation lottery process).
これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, since the action is not performed every time in accordance with a predetermined opportunity, monotony of presentation related to the movable body can be suppressed, and the player's expectation for the action of the movable body can be increased. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.
手段B5.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。 Means B5. A game according to any one of means B1 to B4, characterized in that a game ball entering (or passing through) the trigger ball entering means cannot flow down to the special ball entering means (cannot be entered). machine.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.
これに対し、上記手段B5によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the above means B5, the game ball that enters the trigger ball entering means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.
手段B6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。
Means B6. a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger ball entry means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger ball entry means and cannot flow down to the special ball entry means;
a route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The game machine according to any one of means B1 to B5, wherein the movable body can change the behavior of the game ball that has flowed down the first route.
上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration of each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no interval) The same applies hereinafter), etc.), even if a situation that is advantageous to the player occurs, if all of these game balls go toward the opportunity ball entry means, no matter how much the movable body Even if is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as not even one game ball entering the special ball entering means may occur.
これに対し、上記手段B6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the above means B6, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means continuously at the same time, the preceding first game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the function and effect of providing the movable body are more effective.
手段B7.遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B7. A gaming machine according to means B6, characterized by comprising a plurality of said second routes configured so that the time required for a game ball to reach said opportunity ball entry means from said route sorting means is different.
仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body were configured to move at a constant timing every time when the game ball was distributed by the route distribution means, the performance related to the movable body would become monotonous and the player would be able to move the movable body. It becomes easy to grasp the movement timing of the body, and there is a possibility that cheating such as vibrating the game machine according to the timing is performed.
これに対し、上記手段B7によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることができる。 On the other hand, according to the above means B7, it is possible to make the operation start period variable from the time when the game ball is distributed by the route distribution means until the movable body becomes in a predetermined advantageous state.
これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, since the movable body does not always operate at a constant timing, it is possible to suppress the monotony of the game performance using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.
加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, according to this means, it becomes difficult for the player to grasp the movement timing of the movable body. As a result, it is possible to reduce the risk of cheating, such as vibrating the gaming machine at that timing.
尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 In addition, ``the time required for a game ball to reach the trigger ball entry means from the route distribution means is different'' includes, for example, ``the distance from the route distribution means to the trigger ball entry means is different''. included.
また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, it is also possible to adopt a configuration in which a trigger ball entry means (a trigger ball entry detection means) is provided individually corresponding to each of the "plurality of second routes", or a game ball passing through each of the "plurality of second routes". may move toward one occasional ball-entering means (incentive ball-entering detection means) and be detected by the same occasional ball-entering detection means.
例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "the first route through which the game ball can flow down to the first trigger ball-entering means, and the second route through which the game ball can flow down to the second trigger ball-entering means. It is good also as a structure with ".
さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, there is provided an opportunity route change means (downstream side route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first said second route" or "second said second route". may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to diversify the behavior of the game ball and improve the interest of the player.
手段B8.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B8. The game ball flows down to the second route by the route distribution means than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. the second route having a long advantageous state arrival time until the game ball reaches the triggered ball entry means (the triggered ball entry detection means) and the movable body attains a predetermined advantageous state from the time point of the first and second routes; The gaming machine according to means B6, further comprising a second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.
仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, the time from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means is longer than the movable body arrival time. When the game ball reaches the opportunity ball entry means and the movable body is configured to reach an advantageous state for a long time until it reaches a predetermined advantageous state, two game balls enter the internal area of the variable ball entry means. enter the ball continuously, the preceding first game ball is distributed to the first route by the route distribution means, and the following second game ball is distributed to the second route, the player Since it is known that the game ball will reach the movable body before the timing when the movable body is activated, there is a possibility that interest will be significantly reduced.
逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, the time when the game ball flows down to the second route by the route sorting means is longer than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route sorting means. Therefore, when the game ball reaches the opportunity ball entry means and the movable body reaches a predetermined advantageous state in an advantageous state reaching time is shortened, two internal regions of the variable ball entry means are arranged. When the game balls enter continuously, the first preceding game ball is distributed to the second route by the route distributing means, and the second following game ball is distributed to the first route, the comparison is performed. Unless the movable body is maintained in an advantageous state for a long period of time, it is known that the game ball will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, so there is a risk that the interest will be significantly reduced. .
これに対し、上記手段B8によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 On the other hand, according to the means B8, two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, and the preceding first game ball takes either the first route or the second route. Even if it is sorted, the subsequent second game ball is sorted to either "the first said second route with a long advantageous state reaching time" or "the second said second route with a short advantageous state reaching time". Depending on whether the movable body is activated or not, there is a possibility that the timing when the movable body is activated and the timing when the game ball reaches the movable body match. Behavior can be observed.
手段B9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。 Means B9. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The gaming machine according to any one of means B1 to B8, characterized in that:
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.
これに対し、上記手段B9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means B9, a game ball other than a game ball entered (in a continuous ball state) at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means is special with a higher probability. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
例えば、上記手段B9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above means B9, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.
従って、上記手段B9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means B9 is set so that "when a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, it is opened and closed in the open state period after the open state period of the opening and closing member through which the game ball has passed. The game machine according to any one of the means B1 to B8, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."
尚、上記手段B9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 It should be noted that the configuration of the above means B9, under the configuration of each of the above means, is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means until the movable body starts operating, and the movable body after the start of operation. By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.
手段B10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段B1乃至B9のいずれかに記載の遊技機。 Means B10. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The game machine according to any one of means B1 to B9, characterized in that it is configured to facilitate.
上記手段B10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means B10, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means is increased, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state or the like. be able to.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
手段B11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B10のいずれかに記載の遊技機。
Means B11. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.
上記手段B10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above means B10, the determination of the type of the special game state is performed based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.
手段B12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段B1乃至B11のいずれかに記載の遊技機。
Means B12. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing opening/closing operation of the variable ball entering means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means; The gaming machine according to any one of means B1 to B11, characterized by:
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means'', for example, ``a start ball that can detect the game ball entering the starting ball entry means detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery is performed based on the ball detection by the start ball detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery”.
従来課題C.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem C. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球の入球タイミングによって、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かってしまったり、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かわず、排出部や非特別入球手段などに案内されてしまうといった不具合が生じやすい構成となっていた。 However, in conventional gaming machines, even if a situation occurs that is advantageous to the player, for example, when a plurality of game balls enter the variable ball entry means at the same time in succession, these plurality of game balls Depending on the ball entry timing, all of the plurality of game balls are directed to the special ball entry means, or all of the plurality of game balls are not directed to the special ball entry means and are guided to the discharge section or non-special ball entry means. It was a configuration that easily caused a problem such as being put away.
通常、パチンコ機等の遊技機においては、特別遊技状態の権利が得られている状態において、新たに遊技球が特別入球手段に入球したとしても、その分の特別遊技状態は付与されないよう構成されている。 Normally, in a game machine such as a pachinko machine, even if a game ball newly enters the special ball entry means in a state in which the right to the special game state is obtained, the special game state is not granted for that amount. It is configured.
そのため、仮に2つの遊技球が連続して特別入球手段に入球したとしても、2つ分の特別遊技状態が付与されるわけではなく、1つ分の特別遊技状態が発生するだけであるため、遊技者は、損した、無駄になった、もったいない等といったネガティブな感情を抱くおそれがあった。 Therefore, even if two game balls continuously enter the special ball entry means, two special game states are not given, and only one special game state occurs. Therefore, the player may have negative feelings such as loss, waste, waste, and the like.
結果として、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が発生したにもかかわらず、興趣が低下してしまうといった事態を招くことが懸念される。 As a result, it is feared that the player loses interest in the game even though a situation favorable to the player, such as the provision of a special game state, has occurred.
逆に、複数の遊技球がすべて排出部等へ案内されてしまった場合には、折角、可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が入球したのだから、特別入球手段へ遊技球を入球させることに対して有利に働くであろうといった遊技者の期待感に対し全く寄与せず、興趣が低下するおそれがあった。 Conversely, when all of the plurality of game balls are guided to the discharge section or the like, since a plurality of game balls have entered the variable ball entry means at the same time, the game is sent to the special ball entry means. There is a risk that this will not contribute to the player's sense of expectation that it will work in favor of hitting the ball, and that interest will decrease.
かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In this sense, further enhancement of interest has been desired.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、可変入球手段に対し複数の遊技球が入球した場合における興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and its object is to dramatically improve interest when a plurality of game balls enter the variable ball entering means. To provide a game machine capable of
手段C1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体とを備え、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means C1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger ball entry means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger ball entry means and cannot flow down to the special ball entry means;
route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, a movable body that can change the behavior of the game ball that has flowed down to the first route (can act on the game ball),
a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger ball entry means; A gaming machine characterized by comprising:
尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means'', for example, ``a trigger ball entry capable of detecting the game ball that has entered the trigger ball entry means. detection means", "when a game ball is detected by said opportunity ball detection means" or "a predetermined operation lottery is performed based on the ball detection by said opportunity ball entry detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery”.
上記手段C1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means C1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is provided with a route sorting means capable of sorting the destination of a game ball entering the internal area of the variable ball entering means to the first route or the second route.
これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball flows down either the first route or the second route. The movable body is provided because it is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means, such as the following second game ball flowing down the other route. The action effect will be more effective.
結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to heighten the player's expectation that a plurality of game balls may be entered into the internal area of the variable ball entry means at the same time, thereby increasing the expectation of occurrence of the special game state.
さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, which route the preceding first game ball and the second subsequent game ball flow respectively? Since the results will differ depending on the route, the player will pay more attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means with a sense of anticipation. As a result, it is possible to further improve interest.
手段C2.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態に維持可能な維持手段を備え、
前記第1状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C2. The route sorting means (route sorting mechanism, route sorting member, etc.)
The state can be changed between a first state in which game balls can flow down to the first route and a second state in which game balls can flow down to the second route,
a maintaining means capable of maintaining the route sorting means in the first state;
When a game ball flows down to the first route by the route sorting means maintained in the first state, the force received from the game ball changes the route sorting means to the second state. The gaming machine according to means C1, characterized in that
上記手段C2に係る構成の下、上記可動体を作動させるためには、遊技球を契機入球手段へ入球させる必要があり、遊技球を契機入球手段へ入球させるためには、ルート振分け手段を第2状態に変化させ、遊技球が第2ルートへ案内される必要がある。 Under the configuration related to the means C2, in order to operate the movable body, it is necessary to enter the game ball into the opportunity ball entry means. It is necessary to change the sorting means to the second state and guide the game ball to the second route.
つまり、可動体を作動させるためには、少なくとも2つの遊技球を連続して可変入球手段へ入球させ、先行する1つ目の遊技球が、第1状態に維持されたルート振分け手段によって第1ルートへと流下し、後続の2つ目の遊技球が、第2状態に変化したルート振分け手段によって第2ルートへと流下する必要がある。 That is, in order to operate the movable body, at least two game balls are continuously entered into the variable ball entry means, and the preceding first game ball is moved by the route distribution means maintained in the first state. After flowing down to the first route, the following second game ball needs to flow down to the second route by the route sorting means changed to the second state.
結果として、可変入球手段の内部領域に対し遊技球を1つ入球させた場合よりも複数入球させた場合の方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。 As a result, it is more advantageous for the player to enter a plurality of game balls than to enter one game ball into the internal area of the variable ball entry means, thereby ensuring the game performance. can be done.
尚、上記手段C2のより具体的な構成としては、例えば「手段C2.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記第1姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が(例えば付勢手段の付勢力に抗して)前記第2姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
As a more specific configuration of the means C2, for example, "Means C2. The route sorting means
A route distributing member configured to be changeable between a first posture in which game balls can flow down to the first route and a second posture in which game balls can flow down to the second route,
Maintaining means (biasing means, etc.) capable of maintaining the route distribution member in the first posture,
When a game ball flows down to the first route by the route distribution member maintained in the first posture, the force received from the game ball causes the route distribution member (for example, to resist the biasing force of biasing means). and) the gaming machine according to means C1, wherein the gaming machine is configured to change to the second posture. and so on.
手段C3.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されていることを特徴とする手段C2に記載の遊技機。 Means C3. The game ball flows down to the second route by the route distribution means than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. From the point of time when the game ball reaches the trigger ball entry means (the trigger ball entry detection means) and the movable body reaches a predetermined advantageous state, the time for reaching an advantageous state is shortened. The gaming machine according to means C2 for
仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, the time from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means is longer than the movable body arrival time. When the game ball reaches the opportunity ball entry means and the time required for the movable body to reach the advantageous state is long, two game balls are continuously inserted into the internal region of the variable ball entry means. When the first game ball is distributed to the first route by the route distribution means and the second game ball is distributed to the second route by the route distribution means, the player enters the movable body. Since it is known that the game ball will reach the movable body before the timing of the operation, there is a possibility that interest will be significantly reduced.
これに対し、上記手段C3によれば、上記不具合の発生を抑制し、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 On the other hand, according to the means C3, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned problems and to suppress the decrease in interest of the player.
尚、上記「有利状態到達時間」は、上記「可動体到達時間」よりも短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 The above-mentioned "advantageous state arrival time" should be shorter than the above-mentioned "movable body arrival time". This is intended to include a configuration in which the distance is zero, etc.).
また、「可動体到達時間」を長くするには、例えば「第1ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 Also, in order to lengthen the "movable body reaching time", for example, lengthening the moving distance of the game ball required to pass through the "first route" can be considered as an example.
また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Also, instead of or in addition to this, for example, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the game ball is installed in the "first route". Here, as the delay means, for example, a structure such as a stage or a rune, in which the game ball goes back and forth in the same place several times, or advances after going around, or a structure such as a rib that stops the momentum of the game ball and delays the time. One example is a configuration in which the game ball advances over the ball.
加えて、「前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となった後、該有利状態が終了するまでの有利終了到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間が短くなるよう構成されていること」が好ましい。 In addition, "from the point in time when the game ball flows down to the second route by the route sorting means, the game ball reaches the opportunity ball entry means (the opportunity ball entry detection means), and the movable body is in a predetermined advantageous state. After that, the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route sorting means until the game ball reaches the movable body than the advantageous end arrival time until the advantageous state ends It is preferable to be configured so that the arrival time is short.
仮に上記「有利終了到達時間」よりも上記「可動体到達時間」が長い場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the "movable body reaching time" is longer than the "advantageous end reaching time", two game balls enter the internal area of the variable ball entering means continuously, and the preceding first game is played. When the ball is sorted to the first route by the route sorting means and the subsequent second game ball is sorted to the second route, the game ball is released after the timing when the advantageous state of the movable body ends. reaches the movable body, there is a risk that interest will be significantly reduced.
手段C4.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備えたことを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C4. The route sorting means (route sorting mechanism, route sorting member, etc.)
At least a state changeable between a first state in which game balls can flow down to the first route and a second state in which game balls can flow down to the second route,
The game machine according to means C1, further comprising a distribution drive means for periodically or continuously performing a predetermined operation for changing the state of the route distribution means.
仮に可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行の1つ目の遊技球が必ず第1ルート又は第2ルートのいずれか一方に振分けられ、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに振分けられる構成となっている場合には、予め設定された上記「有利状態到達時間」と上記「可動体到達時間」との関係によって、連続して入球した2つの遊技球がルート振分け手段により交互に振り分けられた時点で、その後の結果が決まってしまうため、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 If two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, the preceding first game ball is always distributed to either the first route or the second route, and the subsequent game ball is assigned to either the first route or the second route. In the case where the second game ball is distributed to the other route, the relationship between the preset "advantageous state arrival time" and the "movable body arrival time" allows continuous entry. At the time when the two game balls are alternately distributed by the route distribution means, the result after that is decided, so there is a possibility that the interest of the player may decrease.
これに対し、上記手段C4によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合でも、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられるか決められていないため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means C4, even if two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, the preceding first game ball is the first route or the second route. Since it is not decided which way to distribute, it is possible to suppress the occurrence of the above-described problems.
結果として、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができ、興趣の低下を抑制することができる。 As a result, the player can keep an eye on the behavior of the game ball with a sense of anticipation for the occurrence of the special game state, thereby suppressing a decline in interest.
手段C5.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態と前記第2状態との間の基準状態に維持可能な維持手段を備え、
前記ルート振分け手段が前記基準状態に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化し、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第1状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C5. The route sorting means (route sorting mechanism, route sorting member, etc.)
At least a state changeable between a first state in which game balls can flow down to the first route and a second state in which game balls can flow down to the second route,
a maintaining means capable of maintaining the route sorting means in a reference state between the first state and the second state;
In a state in which the route sorting means is maintained in the reference state, game balls can flow down either the first route or the second route,
When the game ball flows down to the first route by the route sorting means maintained in the reference state, the force received from the game ball causes the route sorting means to change to the second state,
When a game ball flows down to the second route by the route sorting means maintained in the reference state, the route sorting means is changed to the first state by the force received from the game ball. The gaming machine according to means C1, characterized in that
上記手段C5によれば、上記手段C4と同様の作用効果が奏される。特に本手段によれば、ルート振分け手段を駆動する駆動手段を備える必要がないため、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して流下してくる複数(2つ)の遊技球を交互に異なるルートに流下させる構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 According to the means C5, the same effects as those of the means C4 can be obtained. In particular, according to this means, since it is not necessary to provide a driving means for driving the route sorting means, while adopting a relatively simple configuration, a plurality of (two) game balls that continuously flow down are alternately distributed. Configurations can be implemented to flow down different routes. As a result, simplification of the configuration and control, compactness, etc. can be achieved.
尚、上記手段C5のより具体的な構成としては、例えば「手段C5.前記ルート振分け手段は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢と前記第2姿勢との間の基準姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記ルート振分け部材が前記基準姿勢に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第2姿勢に変化し、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第1姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
As a more specific configuration of the means C5, for example, "means C5. The route sorting means
A route distributing member configured to be able to change its posture between at least a first posture that allows game balls to flow down to the first route and a second posture that allows game balls to flow down to the second route,
Maintaining means (biasing means, etc.) capable of maintaining the route distribution member in a reference posture between the first posture and the second posture,
In a state in which the route distribution member is maintained in the reference posture, game balls can flow down either the first route or the second route,
When the game ball flows down to the first route by the route distributing member maintained in the reference posture, the force received from the game ball causes the route distributing member to change to the second posture,
When a game ball flows down to the second route by the route distributing member maintained in the reference posture, the force received from the game ball causes the route distributing member to change to the first posture. The gaming machine according to means C1, characterized in that and so on.
手段C6.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段C4又はC5に記載の遊技機。 Means C6. The game ball flows down to the second route by the route distribution means than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. from the point in time when the game ball reaches the trigger ball entry means (the trigger ball entry detection means) and the movable body attains an advantageous state; The gaming machine according to means C4 or C5, further comprising a second route in which the advantageous state reaching time is shorter than the body reaching time.
仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, the time from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means is longer than the movable body arrival time. When the game ball reaches the opportunity ball entry means and the time required for the movable body to reach the advantageous state is long, two game balls are continuously inserted into the internal region of the variable ball entry means. When the first game ball is distributed to the first route by the route distribution means and the second game ball is distributed to the second route by the route distribution means, the player enters the movable body. Since it is known that the game ball will reach the movable body before the timing of the operation, there is a possibility that interest will be significantly reduced.
逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, the time when the game ball flows down to the second route by the route sorting means is longer than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route sorting means. Therefore, when the game ball reaches the opportunity ball entry means and the time required for the movable body to reach the advantageous state is shortened, two game balls enter the internal area of the variable ball entry means. enter the ball continuously, the first preceding game ball is distributed to the second route by the route distribution means, and the second game ball following is distributed to the first route, a relatively long Unless the movable body is maintained in an advantageous state for a period of time, it is known that the game ball will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, so there is a possibility that interest will be significantly reduced.
これに対し、上記手段C6によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 On the other hand, according to the means C6, two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, and the preceding first game ball takes either the first route or the second route. Even if it is sorted, the subsequent second game ball is sorted to either "the first said second route with a long advantageous state reaching time" or "the second said second route with a short advantageous state reaching time". Depending on whether the movable body is activated or not, there is a possibility that the timing when the movable body is activated and the timing when the game ball reaches the movable body match. Behavior can be observed.
尚、「第1の前記第2ルート」及び「第2の前記第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which a trigger ball entry means (a trigger ball detection means) is provided individually corresponding to each of the ``first said second route'' and the ``second said second route''. A game ball passing through the first said second route or the second said second route respectively moves toward one opportunity ball entry means (event ball entry detection means), and the same opportunity ball entry detection means. It is good also as a structure detected by a means.
例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "the first route through which the game ball can flow down to the first trigger ball-entering means, and the second route through which the game ball can flow down to the second trigger ball-entering means. It is good also as a structure with ".
さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, there is provided an opportunity route change means (downstream side route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first said second route" or "second said second route". may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to diversify the behavior of the game ball and improve the interest of the player.
手段C7.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段C1乃至C6のいずれかに記載の遊技機。 Means C7. A game according to any one of the means C1 to C6, characterized in that a game ball entering (or passing through) the trigger ball entering means cannot flow down to the special ball entering means (cannot be entered). machine.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.
これに対し、上記手段C7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means C7, the game ball that enters the opportunity ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.
手段C8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。 Means C8. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The game machine according to any one of means C1 to C7, characterized in that:
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.
これに対し、上記手段C8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means C8, a game ball other than a game ball entered at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means (in a continuous ball state) is treated with a higher probability. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
例えば、上記手段C8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means C8, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.
従って、上記手段C8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means C8 is set to "open and close in the open state period after the open state period of the opening and closing member through which the game ball passes when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means." The game machine according to any one of the means C1 to C7, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."
尚、上記手段C8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 It should be noted that, under the configuration related to the above means C8, the time from when the game ball enters the triggering ball entry means until the movable body starts operating, and the movable body after the start of operation By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.
手段C9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段C1乃至C8のいずれかに記載の遊技機。 Means C9. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means C1 to C8, characterized in that it is configured to facilitate.
上記手段C9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means C9, if the movable body becomes in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means increases, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state or the like. be able to.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
手段C10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C9のいずれかに記載の遊技機。
Means C10. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.
上記手段C10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means C10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.
手段C11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Means C11. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing opening/closing operation of the variable ball entering means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means; The gaming machine according to any one of means C1 to C10, characterized by:
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means'', for example, ``a start ball that can detect the game ball entering the starting ball entry means detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery is performed based on the ball detection by the start ball detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery”.
従来課題D.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem D. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in the conventional gaming machine, the movable body is configured to operate at a constant timing every time when a game ball enters the internal area of the variable ball entering means.
そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 Therefore, conventionally, there is a possibility that the player will grasp the timing of the movement of the movable body, and commit fraud such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.
また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the presentation related to the movable body tends to be monotonous, and in this respect, further enhancement of interest has been desired.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and its object is to provide a gaming machine capable of suppressing cheating and improving interest.
手段D1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
少なくとも所定の作動条件が成立した場合(例えば所定の球検知手段により遊技球が検知された場合)に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
少なくとも所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの期間を可変としたことを特徴とする遊技機。
Means D1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, a movable body that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball);
Movable body control capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when at least a predetermined operating condition is satisfied (for example, when a game ball is detected by predetermined ball detection means). means and
A gaming machine characterized in that a period from at least a predetermined trigger (for example, when the operating condition is established) to when the movable body enters the predetermined advantageous state is variable.
上記手段D1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means D1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
特に本手段においては、所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの期間(例えばオープニング期間)を可変としたことにより、可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In particular, in this means, the period (for example, the opening period) from a predetermined trigger (for example, when the operating condition is satisfied) until the movable body actually enters a predetermined advantageous state is variable, so that the movable body Since there is no need to perform actions at fixed timings, it is possible to suppress the monotony of the game presentation using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.
加えて、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されてしまうおそれを低減することができる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, it is possible to reduce the risk that the player will grasp the movement timing of the movable body. As a result, it is possible to reduce the risk of cheating, such as vibrating the gaming machine at that timing.
手段D2.前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段とを備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動条件が成立可能に構成されていることを特徴とする手段D1に記載の遊技機。
Means D2. a trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a trigger ball entry detection means capable of detecting a game ball entered by the trigger ball entry means;
The gaming machine according to means D1, wherein the operation condition can be established based on the detection of a game ball by the opportunity ball-entering detection means.
可動体の動作契機となる契機入球手段が仮に可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 If the triggering ball entry means that triggers the movement of the movable body is placed outside the variable ball entry means (internal area), the triggering ball entry detection means will make an erroneous detection using a wire rod or the like, and the movable body will be activated. There is a risk that fraudulent acts such as
これに対し、上記手段D2によれば、内部領域に入球した遊技球の挙動に起因して、可動体が作動する構成となるため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means D2, the movement of the game ball entering the internal area causes the movable body to operate, so that the occurrence of the above-described problems can be suppressed.
ここで、例えば「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立する構成」とすれば、可動体を所定の有利状態とするのか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。加えて、前記抽選処理に係るプログラムを改ざんした不正ROM等を取付けるなどの不正行為を抑制することもできる。 Here, for example, if it is set as "a configuration in which the operating condition is satisfied when the game ball is detected by the trigger ball-entering detection means", the determination of whether or not the movable body should be placed in a predetermined advantageous state is determined by software. Since there is no need to execute the random lottery process, the control process can be simplified. In addition, it is possible to prevent fraud such as installing an illegal ROM or the like in which the program related to the lottery process is altered.
手段D3.少なくとも前記作動条件の成立時から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段とを備えたことを特徴とする手段D2に記載の遊技機。
Means D3. operation pattern storage means for storing a plurality of operation patterns that define an operation start period from at least when the operation condition is established until the movable body enters the predetermined advantageous state;
operation pattern selection means capable of selecting any one of a plurality of operation patterns stored in the operation pattern storage means based on detection of a game ball by the opportunity ball entry detection means; The game machine according to means D2 characterized by:
上記手段D3によれば、作動開始期間(例えばオープニング期間)を複数パターン用意しておき、この中から所定の作動開始期間をソフト的に選出する構成となっている。結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 According to the above means D3, a plurality of patterns of operation start periods (for example, opening periods) are prepared, and a predetermined operation start period is selected from among these patterns by software. As a result, it is possible to more easily diversify the operation start period. As a result, it is possible to more easily diversify the period from a predetermined trigger until the movable body enters a predetermined advantageous state, and it is possible to further enhance the effect of the means D1 and the like.
さらに、本手段によれば、可変入球手段に複雑な機械的選出機構を設ける必要もなく、可変入球手段の構造の簡素化を図ることができる。 Furthermore, according to this means, it is not necessary to provide the variable ball-entering means with a complicated mechanical selection mechanism, and the structure of the variable ball-entering means can be simplified.
手段D4.前記作動開始期間中において、少なくとも前記可動体が前記所定の有利状態となることを示唆する先行演出(オープニング演出)を実行可能な演出手段と、
前記複数通りの作動パターンに対応した演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、
前記作動パターン選出手段により選出された作動パターンに対応する演出パターンに基づき前記演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えたことを特徴とする手段D3に記載の遊技機。
Means D4. production means capable of executing a preceding production (opening production) suggesting that at least the movable body is in the predetermined advantageous state during the operation start period;
production pattern storage means for storing a plurality of production patterns corresponding to the plurality of operation patterns;
A gaming machine according to means D3, further comprising an effect control means capable of controlling the effect means based on an effect pattern corresponding to the operation pattern selected by the operation pattern selection means.
上記手段D4によれば、可動体が所定の有利状態となることを示唆する先行演出が行われることで、可動体が所定の有利状態となることを事前に遊技者に対し認識させることができる。 According to the above means D4, the player can be made to recognize in advance that the movable body will be in a predetermined advantageous state by performing a preceding effect suggesting that the movable body will be in a predetermined advantageous state. .
さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態となるタイミングがわからない状態でドキドキしながら、頼むから自身に有利なタイミングで可動体が所定の有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、可動体に関連する遊技演出を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player is nervous without knowing when the movable body will reach a predetermined advantageous state, but with a sense of expectation that the movable body will reach a predetermined advantageous state at a timing that is advantageous to him. Along with the behavior of the game ball, it is possible to pay attention to the game performance related to the movable body, and it is possible to further improve the interest.
尚、作動条件の成立時から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とした構成においては、作動開始期間が比較的長くなった場合に、作動条件が成立したにもかかわらず、可動体が所定の有利状態とならないのではないか等といった不安感や憤りを遊技者に抱かせるおそれがある。 In addition, in a configuration in which the operation start period from when the operating condition is established until the movable body enters a predetermined advantageous state is variable, when the operation start period becomes relatively long, the operating condition is satisfied. However, there is a risk that the player will feel uneasiness and resentment that the movable body will not be in a predetermined advantageous state.
これに対し、本手段によれば、このような不具合の発生を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to the present means, it is possible to suppress the occurrence of such troubles, and to suppress the decrease in interest of the player.
手段D5.前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段D2乃至手段D4のいずれかに記載の遊技機。
Means D5. a lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entry detection by the opportunity ball entry detection means;
The gaming machine according to any one of means D2 to D4, wherein the operation condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process. .
上記手段D5によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means D5, the decision as to whether or not the movable body is to be placed in a predetermined advantageous state is determined by means of software by means of the lottery process execution means (actuation lottery process).
これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, since the action is not performed every time in accordance with a predetermined opportunity, monotony of presentation related to the movable body can be suppressed, and the player's expectation for the action of the movable body can be increased. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.
手段D6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D5のいずれかに記載の遊技機。
Means D6. display means for starting a variable display based on the detection of a game ball by the opportunity ball entry detection means, and performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the operation lottery process;
Variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns with different time periods for the variation display;
variation pattern selection means capable of selecting one of the plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means based on the detection of the game ball by the opportunity ball detection means;
Display control means for controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The movable body control means is
The game machine according to any one of means D2 to D5, wherein control is executable to bring the movable body into the predetermined advantageous state after the stop display is made on the display means.
上記手段D6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。 According to the means D6, by providing the display means, the player can be made to recognize in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state.
さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態になるかどうか分からない状態でドキドキしながら、有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、変動表示を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player, while not knowing whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state, has a sense of anticipation that it will be in an advantageous state, and watches the movement of the game ball and the variable display. As a result, it is possible to further improve interest.
結果として、可動体に関連する遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to increase the attention level of the game presentation related to the movable body, and to further improve the interest of the player.
加えて、上記手段D6によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 In addition, according to the means D6, it is possible to make the variable time from the start of the variable display to the stop display on the display means variable. As a result, it is possible to make variable the operation start period from when the game ball is detected by the opportunity ball detection means until the movable body actually becomes in a predetermined advantageous state.
結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 As a result, it is possible to more easily diversify the operation start period. As a result, it is possible to more easily diversify the period from a predetermined trigger until the movable body enters a predetermined advantageous state, and it is possible to further enhance the effect of the means D1 and the like.
手段D7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段D2乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Means D7. a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger ball entry means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger ball entry means and cannot flow down to the special ball entry means;
a route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The gaming machine according to any one of means D2 to D6, wherein the movable body can change the behavior of the game ball that has flowed down the first route.
仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 If a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a continuous ball state in which two game balls flow down continuously with almost no interval between them. Similarly.), etc., even if a situation that is advantageous to the player occurs, if all of these game balls go toward the opportunity ball entry means, no matter how advantageous the movable body becomes, There is a possibility that a problem such as not even one game ball entering the special ball entering means may occur.
これに対し、上記手段D7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the above means D7, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means continuously at the same time, the preceding first game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the function and effect of providing the movable body are more effective.
尚、遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられることが、上記「所定の契機」となることしてもよい。 It should be noted that the above-mentioned "predetermined opportunity" may be that the game ball is distributed to the second route by the route distribution means.
手段D8.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備え、
前記特定領域を通過した遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段D7に記載の遊技機。
Means D8. The route sorting means (route sorting mechanism, route sorting member, etc.)
The state can be changed between a first state in which game balls can flow down to the first route and a second state in which game balls can flow down to the second route,
Distributing driving means for periodically or continuously performing a predetermined operation to change the state of the route distributing means,
A means D7 characterized by comprising a plurality of said second routes configured so that the time required for a game ball passing through said specific area from said route sorting means to said opportunity ball entry means is different. The game machine described.
仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body were configured to move at a constant timing every time when the game ball was distributed by the route distribution means, the performance related to the movable body would become monotonous and the player would be able to move the movable body. It becomes easy to grasp the movement timing of the body, and there is a possibility that cheating such as vibrating the game machine according to the timing is performed.
これに対し、上記手段D8によれば、第2ルートを複数備えることにより、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を可変とすることができる。 On the other hand, according to the means D8, by providing a plurality of second routes, it is possible to make the period from when the game ball is distributed by the route distributing means to when the opportunity ball entering means be variable.
ひいては、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動体が有利状態となるまでの期間を可変とすることができる。 As a result, the period from when the game ball is distributed by the route distribution means (predetermined timing) to when the movable body actually becomes in an advantageous state can be made variable.
また、本手段によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, according to this means, the period from when the game ball is distributed by the route distribution means to when the trigger ball entry means can be made variable by the mechanical configuration based on the behavior of the game ball. Players will be able to watch the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, thereby further improving the interest.
尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 In addition, ``the time required for a game ball to reach the trigger ball entry means from the route distribution means is different'' includes, for example, ``the distance from the route distribution means to the trigger ball entry means is different''. included.
また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, it is also possible to adopt a configuration in which a trigger ball entry means (a trigger ball entry detection means) is provided individually corresponding to each of the "plurality of second routes", or a game ball passing through each of the "plurality of second routes". may move toward one occasional ball-entering means (incentive ball-entering detection means) and be detected by the same occasional ball-entering detection means.
例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "the first route through which the game ball can flow down to the first trigger ball-entering means, and the second route through which the game ball can flow down to the second trigger ball-entering means. It is good also as a structure with ".
さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, there is provided an opportunity route change means (downstream side route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first said second route" or "second said second route". may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to diversify the behavior of the game ball and improve the interest of the player.
手段D9.前記複数の第2ルートとして、
前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段D8に記載の遊技機。
Means D9. As the plurality of second routes,
The game ball flows down to the second route by the route distribution means than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. The second route having a long advantageous state arrival time until the game ball reaches the triggered ball entry means (the triggered ball entry detection means) and the movable body enters the predetermined advantageous state from the time point of the first and second routes. , and the second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.
仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, the time from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means is longer than the movable body arrival time. When the game ball reaches the opportunity ball entry means and the movable body is configured to reach an advantageous state for a long time until it reaches a predetermined advantageous state, two game balls enter the internal area of the variable ball entry means. enter the ball continuously, the preceding first game ball is distributed to the first route by the route distribution means, and the following second game ball is distributed to the second route, the player Since it is known that the game ball will reach the movable body before the timing when the movable body is activated, there is a possibility that interest will be significantly reduced.
逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が所定の有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, the time when the game ball flows down to the second route by the route sorting means is longer than the movable body arrival time until the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route sorting means. Therefore, when the game ball reaches the opportunity ball entry means and the movable body reaches a predetermined advantageous state in an advantageous state reaching time is shortened, two internal regions of the variable ball entry means are arranged. When the game balls enter continuously, the first preceding game ball is distributed to the second route by the route distributing means, and the second following game ball is distributed to the first route, the comparison is performed. Unless the movable body is maintained in a predetermined advantageous state for a long period of time, it is known that the game ball will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, so there is a possibility that the interest will be significantly reduced. There is
これに対し、上記手段D9によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 On the other hand, according to the means D9, two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, and the preceding first game ball goes to either the first route or the second route. Even if it is sorted, the subsequent second game ball is sorted to either "the first said second route with a long advantageous state reaching time" or "the second said second route with a short advantageous state reaching time". Depending on whether the movable body is activated or not, there is a possibility that the timing when the movable body is activated and the timing when the game ball reaches the movable body match. Behavior can be observed.
尚、「第2の前記第2ルート」は、「第1の前記第2ルート」よりも遊技球が通過に要する時間が短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 It should be noted that the ``second said second route'' may be shorter than the ``first said second route'' in terms of the time required for the game ball to pass through. It is intended to include a configuration in which the ball is entered (such as a configuration in which the distance to the opportunity ball entry means is zero).
また、遊技球が「第1の前記第2ルート」の通過に要する時間を長くするには、例えば「第1の前記第2ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 In addition, in order to lengthen the time required for the game ball to pass through the "first and second route", for example, lengthening the moving distance of the game ball required to pass through the "first and second route" is one example. can be considered as
また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1の前記第2ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Also, instead of or in addition to this, for example, a configuration may be employed in which a delay means for delaying the passage of the game ball is installed in the "first second route". Here, as the delay means, for example, a structure such as a stage or a rune, in which the game ball goes back and forth in the same place several times, or advances after going around, or a structure such as a rib that stops the momentum of the game ball and delays the time. An example is a configuration in which the game ball advances over the ball.
さらに、上記のような遅延手段を「第1ルート」内に設置して、遊技球が「第2の前記第2ルート」の通過に要する時間よりも、第1ルートへ流下した遊技球が可動体に至る可動体到達時間が長くなる構成としてもよい。 Furthermore, by installing the delay means as described above in the "first route", the game ball flowing down to the first route can be moved longer than the time required for the game ball to pass through the "second route". A configuration may be adopted in which the movable body reaching the body takes a long time.
手段D10.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D9のいずれかに記載の遊技機。 Means D10. A game according to any one of means D2 to D9, characterized in that a game ball entering (or passing through) said trigger ball entering means cannot flow down (cannot enter) to said special ball entering means. machine.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.
これに対し、上記手段D10によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the above means D10, the game ball that enters the trigger ball entering means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.
手段D11.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。 Means D11. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The game machine according to any one of means D2 to D10, characterized in that:
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.
これに対し、上記手段D11によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means D11, a game ball other than a game ball entered (in a continuous ball state) at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means has a higher probability of being special. A chance to enter the ball into the ball entering means is given.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
例えば、上記手段D11によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means D11, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.
従って、上記手段D11を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means D11 is set to "open and close during the open state period after the open state period of the opening and closing member through which the game ball passes when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means." The game machine according to any one of the means D2 to D10, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."
尚、上記手段D11に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, the configuration related to the means D11, under the configuration related to each of the above means, is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to the start of operation of the movable body, and By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.
手段D12.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段D1乃至D11のいずれかに記載の遊技機。 Means D12. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means D1 to D11, characterized in that it is configured to facilitate.
上記手段D12によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means D12, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means is increased, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state. be able to.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
手段D13.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段D1乃至D12のいずれかに記載の遊技機。
Means D13. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.
上記手段D13によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means D13, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.
手段D14.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段D1乃至D13のいずれかに記載の遊技機。
Means D14. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing opening/closing operation of the variable ball entering means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means; The gaming machine according to any one of means D1 to D13, characterized by:
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means'', for example, ``a start ball that can detect the game ball entering the starting ball entry means detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery is performed based on the ball detection by the start ball detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery”.
従来課題E.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem E. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、例えば可変入球手段の内部領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へ向かわせる案内ルートを備えると共に、該案内ルートから外れた遊技球を内部領域外へ排出するための外れルート(排出ルート)を備えたものがある。 In such a pachinko machine, for example, a guide route is provided for directing a game ball that has entered the internal area of the variable ball entry means toward the special ball entry means, and a game ball that has deviated from the guide route is guided to the internal area. Some are equipped with a deviating route (ejection route) for discharging to the outside.
しかしながら、従来では、折角、可変入球手段の内部領域に遊技球が入球したにもかかわらず、一旦、案内ルートから外れ、外れルートに案内された遊技球は、その後、可変入球手段内の遊技に何ら寄与せず、ただ排出されてしまうだけであった。かかる点において、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional art, even though the game ball entered the internal area of the variable ball entry means, the game ball was once deviated from the guidance route and guided to the deviation route, and then entered the variable ball entry means. It did not contribute to the game of the game, and was just discharged. In this regard, further enhancement of interest has been desired.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of dramatically improving amusement.
手段E1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルート(案内ルート)と、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記内部領域外へ排出可能な第2ルート(排出ルート)と、
前記第2ルートを通過した遊技球を検知可能な球検知手段(排出球検知手段)と、
前記球検知手段により遊技球が検知されることに基づき所定条件が成立した場合において、遊技者に有利な特定処理を実行可能な特定処理実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means E1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a first route (guidance route) that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
a second route (discharge route) capable of discharging game balls that do not flow down to the first route outside the internal region;
ball detection means (ejection ball detection means) capable of detecting game balls that have passed through the second route;
a specific processing execution means capable of executing specific processing advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied based on the detection of the game ball by the ball detection means.
上記手段E1によれば、第2ルート(排出ルート)を介して排出される遊技球が検知されることに基づき、例えば特別遊技状態を発生しやすくするなど、遊技者に有利な特定処理が実行される。 According to the above means E1, based on the detection of the game ball ejected through the second route (ejection route), specific processing advantageous to the player is executed, such as facilitating the occurrence of a special game state. be done.
これにより、第1ルート(案内ルート)を介して特別入球手段へ向けて流下する遊技球の挙動のみならず、第2ルートを介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, not only the behavior of the game balls flowing down toward the special ball entry means via the first route (guide route), but also the game balls discharged via the second route can be used to create new gameplay. can be given, and it is possible to dramatically improve the interest of the player.
手段E2.前記球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。 Means E2. The gaming machine according to means E1, wherein the predetermined condition is established when the game ball is detected by the ball detecting means.
上記手段E2によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行可能となるため、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above means E2, every time the game ball is detected by the ball detection means, the specific processing advantageous to the player can be executed, so that the interest of the player can be dramatically improved. .
手段E3.前記球検知手段による検知に基づいて所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E3. a lottery process execution means capable of executing a predetermined lottery process based on the detection by the ball detection means;
The gaming machine according to means E1, characterized in that the predetermined condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process.
上記手段E3によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、特定処理の単調化を抑制し、特定処理が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above means E3, the specific processing advantageous to the player is not executed each time the game ball is detected by the ball detecting means, so that the specific processing is suppressed from becoming monotonous and the specific processing is executed. It is possible to heighten the player's sense of expectation for that. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.
手段E4.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E4. counting means for counting the number of game balls detected by the ball detecting means;
The gaming machine according to means E1, wherein the predetermined condition is established when the number of game balls counted by the counting means reaches a predetermined number or more.
上記手段E4によれば、第1ルート(案内ルート)から外れ、第2ルート(排出ルート)に流れる遊技球の数が比較的多くなった場合においても、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 According to the means E4, even when the number of game balls flowing out of the first route (guidance route) and flowing into the second route (discharge route) is relatively large, the decrease in interest of the player is suppressed. be able to.
手段E5.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E5. a counting means for counting the number of game balls detected by the ball detecting means;
a lottery process executing means capable of executing a predetermined lottery process when the number of game balls counted by the counting means reaches a predetermined number or more;
The gaming machine according to means E1, characterized in that the predetermined condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process.
上記手段E5によれば、球検知手段により検知された遊技球の数が所定数以上となるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、上記手段E3と同様の作用効果が奏される。 According to the above means E5, every time the number of game balls detected by the ball detection means exceeds the predetermined number, the specific processing advantageous to the player is not executed, so the same operation as the above means E3 is performed. effect is played.
手段E6.前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体を備え、
前記特定処理実行手段は、
前記所定条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段を備えていることを特徴とする手段E1乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Means E6. In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, Equipped with a movable body that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball),
The specific process executing means is
The means according to any one of means E1 to E5, characterized by comprising movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when the predetermined condition is satisfied. game machine.
上記手段E6によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means E6, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
手段E7.特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段E6に記載の遊技機。
Means E7. A route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state,
The game machine according to means E6, wherein the movable body can change the behavior of the game ball flowing down the first route.
上記手段E6に係る構成の下、例えば上記所定条件の成立間近において、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて第2ルート(排出ルート)に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration related to the means E6, for example, when the predetermined condition is about to be established, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entering means at the same time (two game balls are almost spaced apart) The same applies hereinafter.), etc.), even if a situation occurs that is advantageous to the player, all of these game balls are the second route (discharge route), even if the movable body is in an advantageous state, there is a risk that a single game ball will not enter the special ball entry means.
これに対し、上記手段E7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、一方の遊技球を第1ルートへ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the above means E7, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means continuously at the same time, the preceding first game ball is the first route or Since it is possible to make one game ball go to the first route such that one game ball flows down one of the second routes and the second game ball that follows flows down to the other route, the movable body The action and effect provided will be more successful.
結果として、遊技者は、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動に期待感を持って注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player comes to pay attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means with a sense of anticipation, thereby further improving interest.
手段E8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。 Means E8. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. A gaming machine according to means E6 or E7, characterized in that it is configured to facilitate.
上記手段E8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means E8, if the movable body becomes in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means increases, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state or the like. be able to.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
手段E9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。
Means E9. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is easily determined by the type determining means. game machine.
上記手段E9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means E9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.
手段E10.前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。 Means E10. When the game ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is satisfied, the game ball that has passed through the specific area is detected by the movable body after the game ball. A game machine according to any one of means E6 to E9, characterized in that it is configured to be operable.
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.
これに対し、上記手段E10によれば、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means E10, the game balls other than the game balls entered (in a continuous ball state) at the same time as the game balls involved (last) in the establishment of the predetermined condition are also more expensive. A chance to enter the special ball entry means will be given with a probability.
つまり、たとえ所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that was (last) involved in the establishment of the predetermined condition did not enter the variable ball entry means, or the game ball that was (finally) involved in the establishment of the prescribed condition did not enter the variable entry means. Even if the other game ball that entered the ball means did not enter the special ball entry means, the game ball that entered the variable ball entry means after that entered the special ball entry means with a higher probability. You will be given a chance to hit the ball.
これにより、遊技者は、所定条件が成立したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the predetermined condition has been established, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
従って、上記手段E10を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means E10 is defined as "when the game ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is satisfied, the opening state period of the opening and closing member through which the game ball has passed has been opened. The game machine according to any one of the means E6 to E9, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the opening/closing member during the open state period." .
尚、上記手段E10に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、前記所定条件が成立した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, in the configuration related to the above means E10, under the configuration related to each of the above means, the time from the time when the predetermined condition is satisfied until the movable body starts to operate, the operation period of the movable body after the operation starts, etc. are adjusted. By doing so, it is possible to easily achieve this without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.
手段E11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段E1乃至E10のいずれかに記載の遊技機。
Means E11. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing opening/closing operation of the variable ball entering means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means; The gaming machine according to any one of means E1 to E10, characterized by:
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means'', for example, ``a start ball that can detect the game ball entering the starting ball entry means detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery is performed based on the ball detection by the start ball detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery”.
従来課題F.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem F. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の可変入球手段は、例えば左右両側など、複数箇所に入賞口(特定領域)が設けられていたため、可変入球手段に対し同時期に複数方向から遊技球が入球する場合があった。 However, since the conventional variable ball entry means has a plurality of winning openings (specific areas) such as left and right sides, game balls may enter the variable ball entry means from multiple directions at the same time. there were.
そのため、たとえ可変入球手段に対し遊技者に有利なタイミングで複数の遊技球が入球した場合であっても、遊技球の入球タイミングによっては、これらが互いに邪魔しあい、1球も特別入球手段に向かわないなど、遊技者が望むルートへ遊技球が流下せず、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 Therefore, even if a plurality of game balls enter the variable ball entry means at a timing advantageous to the player, depending on the ball entry timing of the game balls, they interfere with each other, and even one ball enters the game as a special entry. If the game ball does not go to the ball means, the game ball does not flow down to the route desired by the player, and the interest of the player may decrease.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of dramatically improving amusement.
手段F1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられていることを特徴とする遊技機。
Means F1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means;
a second route that allows game balls that do not flow down to the first route to flow to the trigger ball entry means;
route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route;
A state changeable between an advantageous state (special state) that is at least advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is not more advantageous to the player than the advantageous state is provided, and the game ball that has flowed down to the first route is provided. a movable body that can cause a change in behavior (that can act on a game ball);
a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger ball entry means; with
The specific area is provided only at one location through which game balls can pass one by one,
The gaming machine is characterized in that a ball passage capable of guiding game balls one by one to the specific area is provided only at one location.
尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means'', for example, ``a trigger ball entry capable of detecting the game ball that has entered the trigger ball entry means. detection means", "when a game ball is detected by said opportunity ball detection means" or "a predetermined operation lottery is performed based on the ball detection by said opportunity ball entry detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery”.
上記手段F1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means F1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this means, by providing the trigger ball entry means for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the movable body is moved to the predetermined position based on the behavior of the game ball entering the internal area. Since it is determined whether or not it will be in an advantageous state, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.
特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is provided with a route sorting means capable of sorting the destination of a game ball entering the internal area of the variable ball entering means to the first route or the second route.
これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball flows down either the first route or the second route. The movable body is provided because it is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means, such as the following second game ball flowing down the other route. The action effect will be more effective.
結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to heighten the player's expectation that a plurality of game balls may be entered into the internal area of the variable ball entry means at the same time, thereby increasing the expectation of occurrence of the special game state.
加えて、本手段では、特定領域が、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられると共に、該特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられているため、遊技球を1球ずつルート振分け手段へ適切に案内することができる。これにより、上記作用効果がより確実に奏されることとなる。 In addition, in this means, the specific area is provided in only one place through which the game balls can pass one by one, and the ball passage through which the game balls can be guided one by one to the specific area is provided in only one place. Therefore, game balls can be properly guided to the route sorting means one by one. As a result, the above effects can be achieved more reliably.
さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, which route the preceding first game ball and the second subsequent game ball flow respectively? Since the results will differ depending on the route, the player will pay more attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means with a sense of anticipation. As a result, it is possible to further improve interest.
手段F2.前記球通路を通過しない遊技球が前記特定領域を通過不能に構成されていることを特徴とする手段F1に記載の遊技機。 Means F2. A game machine according to means F1, wherein a game ball that does not pass through the ball passage cannot pass through the specific area.
仮に球通路を通過しない遊技球が特定領域を通過可能に構成されている場合には、球通路を通過しない遊技球が、球通路を通過して特定領域へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれがある。これに対し、上記手段F2によれば、球通路を通過しない限り、遊技球が特定領域を通過できないようになるため、上記不具合の発生を抑制し、上記手段F1の作用効果をより高めることができる。 If a game ball that does not pass through the ball passage is configured to be able to pass through the specific area, the game ball that does not pass through the ball passage passes through the ball passage and flows down toward the specific area. may interfere with On the other hand, according to the means F2, the game ball cannot pass through the specific area unless it passes through the ball passage. can.
手段F3.前記球通路は、前記可変入球手段外において、前記開閉部材よりも左側又は右側の一方に設けられていることを特徴とする手段F1又はF2に記載の遊技機。 Means F3. The game machine according to means F1 or F2, wherein the ball passage is provided on either the left side or the right side of the opening/closing member outside the variable ball entry means.
上記手段F3によれば、遊技球を1球ずつ開閉部材へ案内することができる。これにより、複数の遊技球が同時に開閉部材に入球して球噛みする等の不具合を抑制することができる。 According to the means F3, the game balls can be guided to the opening/closing member one by one. As a result, it is possible to prevent a problem such as a plurality of game balls entering the opening/closing member at the same time and being bitten.
手段F4.前記球通路は、前記発射手段によって所定の強度で発射された遊技球のみが通過可能に設けられていることを特徴とする手段F1乃至F3のいずれかに記載の遊技機。 Means F4. The game machine according to any one of means F1 to F3, wherein the ball passage is provided so that only game balls fired with a predetermined intensity by the shooting means can pass through.
上記手段F4によれば、発射手段によって所定の強度(例えば右打ち)で発射された遊技球のみが通過可能な位置(例えば可変入球手段の右側)にのみ球通路が設けられることにより、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。 According to the means F4, the ball passage is provided only at a position (for example, the right side of the variable ball entry means) through which only the game ball fired with a predetermined strength (for example, right-handed) by the shooting means can pass. It is possible to further enhance the effects of the means F1 and the like.
手段F5.前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段を備えたことを特徴とする手段F1乃至F4のいずれかに記載の遊技機。 Means F5. Means F1 to F4, characterized in that, in the specific area, while allowing the game ball to pass in a predetermined direction, it is provided with a restricting means for restricting the passage of the game ball in a direction opposite to the predetermined direction. The gaming machine according to any one of the above.
上記手段F5によれば、例えば2つの遊技球が連続して球通路を通過する場合に、先行する1つ目の遊技球の挙動等により、該先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球とが衝突する等して互いに邪魔しあうような不具合の発生を抑制することができる。結果として、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。ここで上記規制手段には、遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化するものなども含まれる。 According to the above means F5, for example, when two game balls pass through the ball passage continuously, due to the behavior of the preceding first game ball, the preceding first game ball and the following game ball It is possible to suppress the occurrence of troubles such as the collision of the second game ball and the like, which hinder each other. As a result, the operational effects of the means F1 and the like can be further enhanced. Here, the regulating means includes those that change the state from the first state to the second state by the force received from the game ball.
手段F6.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段F1乃至F5のいずれかに記載の遊技機。 Means F6. A game according to any one of the means F1 to F5, characterized in that a game ball entering (or passing through) the trigger ball entering means cannot flow down to the special ball entering means (cannot be entered). machine.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.
これに対し、上記手段F6によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means F6, the game ball that enters the opportunity ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.
手段F7.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。 Means F7. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The game machine according to any one of means F1 to F6, characterized in that:
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.
これに対し、上記手段F7によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means F7, a game ball other than a game ball entered (in a continuous ball state) at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means is special with a higher probability. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
例えば、上記手段F7によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means F7, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.
従って、上記手段F7を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means F7 is set to "open and close during the open state period following the open state period of the opening and closing member through which the game ball passes when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means." The game machine according to any one of means F1 to F6, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."
尚、上記手段F7に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 It should be noted that, under the configuration of each of the above means, the configuration related to the means F7 is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to the start of operation of the movable body, and By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.
手段F8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段F1乃至F7のいずれかに記載の遊技機。 Means F8. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. A game machine according to any one of means F1 to F7, characterized in that it is configured to facilitate.
上記手段F8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means F8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means is increased, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state. be able to.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
手段F9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F8のいずれかに記載の遊技機。
Means F9. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.
上記手段F9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means F9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.
手段F10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段F1乃至F9のいずれかに記載の遊技機。
Means F10. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing opening/closing operation of the variable ball entering means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means; The gaming machine according to any one of means F1 to F9, characterized by:
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means'', for example, ``a start ball that can detect the game ball entering the starting ball entry means detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery is performed based on the ball detection by the start ball detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery”.
従来課題G.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem G. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional game machine, the performance related to the movable body is monotonous, such as the movable body performing a predetermined action every time the game ball enters the internal area of the variable ball entry means. As a result, the player's interest (excitement) in the movement of the movable body tends to fade. In this respect, further enhancement of interest has been desired.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.
手段G1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第1の契機入球手段と、
前記第1の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第2の契機入球手段と、
前記第2の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の契機入球手段へ流下可能な第1の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第2の契機入球手段へ流下可能な第2の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球の行き先を少なくとも前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートへ振分け可能なルート振分け手段(下流側ルート振分け手段)と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る可動体と、
前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
特定状態において、遊技球が前記第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が前記第2の流下ルートへ流下した場合とで、前記所定の有利状態となり得る割合が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means G1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a first trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a first opportunity ball-entering detection means capable of detecting a game ball that has entered the first opportunity ball-entering means;
a second trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
a second opportunity ball-entering detection means capable of detecting a game ball that has entered the second opportunity ball-entering means;
a first flow-down route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the first trigger ball-entering means;
a second flow-down route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the second trigger ball-entering means;
Route distribution means (downstream route distribution means) capable of distributing the destination of the game ball that has passed through the specific area to at least the first flow route or the second flow route;
A movable body provided to be capable of changing between at least an advantageous state advantageous to the player and a non-advantageous state less advantageous to the player than the advantageous state, and capable of causing a change in the behavior of the game ball passing through the specific area. and,
Predetermined advantageous state for causing the movable body to perform a predetermined operation when a predetermined operating condition is established based on the entry of the game ball into the first ball-entering means or the second ball-entering means. and a movable body control means capable of executing control to
In a specific state, the rate at which the predetermined advantageous state can occur is different between when the game ball flows down the first flow-down route and when the game ball flows down the second flow-down route. Characteristic game machine.
尚、「前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 It should be noted that when ``when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the first trigger ball-entering means or the second trigger ball-entering means'', for example, ``the first trigger ball-entering When a game ball is detected by the ball detection means or the second opportunity ball entry detection means" or "based on ball entry detection by the first opportunity ball entry detection means or the second opportunity ball entry detection means a predetermined operation lottery is performed, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery.
上記手段G1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means G1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する各種契機入球手段(各種契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 Further, in this means, by providing various trigger ball entry means (various trigger ball entry detection means) for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the game ball entering the internal area is detected. Since it is determined whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state based on the behavior, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.
さらに、本手段においては、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、所定の有利状態となり得る割合が異なるように構成されている。これにより、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, in this means, the rate at which a predetermined advantageous state can occur differs between when the game ball flows down the first flow-down route and when the game ball flows down the second flow-down route. there is As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further improving the interest.
手段G2.前記特定領域を通過した遊技球が前記第1の流下ルートを流下して前記第1の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離と、前記特定領域を通過した遊技球が前記第2の流下ルートを流下して前記第2の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離とが異なるように構成されていることを特徴とする手段G1に記載の遊技機。 Means G2. The time or distance required for the game ball that has passed through the specific region to flow down the first flow route and reach the first trigger ball entry means, and the game ball that has passed through the specific region is the second The gaming machine according to means G1, characterized in that the time or distance required for flowing down the flow-down route to reach the second opportunity ball-entering means is different.
上記手段G2によれば、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、可動体が所定の有利状態となり得るまでの期間を可変とすることができる。 According to the means G2, the period until the movable body can be in a predetermined advantageous state is variable depending on whether the game ball flows down the first flow-down route or the game ball flows down the second flow-down route. can be
これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, since the movable body does not always operate at a constant timing, it is possible to suppress the monotony of the game performance using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.
手段G3.前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートにおいて、遊技球の流下を遅らせる遅延手段を備えたことを特徴とする手段G1又はG2に記載の遊技機。 Means G3. The gaming machine according to means G1 or G2, further comprising delay means for delaying the flow of the game ball in the first flow route or the second flow route.
上記手段G3によれば、第1の流下ルートや第2の流下ルートの長さが比較的短い場合であっても、上記遅延手段を備えることにより、遊技球が所定位置に到達するまで時間等を比較的長くすることができる。結果として、遊技スペースの有効利用を図ることができる。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 According to the means G3, even if the length of the first flow-down route or the length of the second flow-down route is relatively short, by providing the above-mentioned delay means, the time until the game ball reaches the predetermined position can be reduced. can be relatively long. As a result, the game space can be used effectively. Here, as the delay means, for example, a structure such as a stage or a rune, in which the game ball goes back and forth in the same place several times, or advances after going around, or a structure such as a rib that stops the momentum of the game ball and delays the time. One example is a configuration in which the game ball advances over the ball.
手段G4.前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の作動条件が成立するよう構成され、
前記特定状態において、遊技球が前記第1の契機入球検知手段により検知された場合と、前記第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、前記所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されていることを特徴とする手段G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。
Means G4. a lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on ball entry detection by the first ball-entrance detection means or the second ball-entrance detection means;
At least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process, the predetermined operation condition is established,
In the specific state, the rate at which the predetermined lottery result is obtained in the case where the game ball is detected by the first triggered ball entry detection means and the case where the game ball is detected by the second triggered ball entry detection means. , are configured differently.
上記手段G4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above means G4, determination as to whether or not the movable body should be placed in a predetermined advantageous state is performed by means of software by the lottery process execution means (actuation lottery process).
これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, since the action is not performed every time in accordance with a predetermined opportunity, monotony of presentation related to the movable body can be suppressed, and the player's expectation for the action of the movable body can be increased. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.
さらに、本手段においては、遊技球が第1の契機入球検知手段により検知された場合と、第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されているため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, in this means, the ratio of obtaining a predetermined lottery result between the case where the game ball is detected by the first opportunity ball-entering detection means and the case where the game ball is detected by the second opportunity-entering ball detection means is Because of the different configuration, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, which can further improve interest.
手段G5.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1の流下ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2の流下ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定状態において、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合と、前記第2状態となる割合が異なるようにしたことを特徴とする手段G1乃至G4のいずれかに記載の遊技機。
Means G5. The route sorting means is
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down the first flow route and a second state in which the game ball can flow down the second flow route,
The gaming machine according to any one of means G1 to G4, wherein in the specific state, the ratio of the route sorting means to be in the first state and the ratio to be in the second state are different.
上記手段G5によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになるため、さらなる興趣の向上を図ることができる。加えて、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合、及び、前記第2状態となる割合が定期的に又はランダムに変更可能な構成としてもよい。 According to the above means G5, the behavior of the game ball can be diversified, and the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, so that the interest can be further improved. can. In addition, the ratio of the route sorting means to be in the first state and the ratio of the route to be in the second state may be changed periodically or randomly.
手段G6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートと、
前記特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記所定ルートへ振分け可能なルート振分け手段(上流側ルート振分け手段)とを備え、
前記可動体は、前記所定ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段G1乃至G5のいずれかに記載の遊技機。
Means G6. a predetermined route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
route distribution means (upstream side route distribution means) capable of distributing the destination of the game ball to at least the predetermined route in the specific state;
The game machine according to any one of means G1 to G5, wherein the movable body can change the behavior of the game ball flowing down the predetermined route.
上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration of each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no interval) The same applies hereinafter), etc.), even if a situation that is advantageous to the player occurs, if all of these game balls go toward the opportunity ball entry means, no matter how much the movable body Even if is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as not even one game ball entering the special ball entering means may occur.
これに対し、上記手段G6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the above means G6, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means continuously at the same time, the preceding first game ball enters the predetermined route, or , the game ball flows down one of the first flow route or the second flow route, and the following second game ball flows down the other route. Since it is possible to direct both of them, the function and effect of providing the movable body are more effective.
手段G7.前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段及び/又は前記第2の契機入球手段)へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段G1乃至G6のいずれかに記載の遊技機。 Means G7. A game ball that has entered (or passed through) the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means and/or the second trigger ball entry means) cannot flow down to the special ball entry means (ball cannot be entered) The game machine according to any one of means G1 to G6, characterized in that it is configured as follows.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.
これに対し、上記手段G7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the above means G7, the game ball that enters the trigger ball entering means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.
手段G8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。 Means G8. When the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means), after the game ball, The game machine according to any one of means G1 to G7, wherein the movable body can act on a game ball that has passed through the specific area.
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.
これに対し、上記手段G8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means G8, a game ball other than a game ball entered (in a continuous ball state) at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means has a higher probability of being special. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
例えば、上記手段G8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートへ流下した遊技球が契機入球手段(第1の契機入球手段又は第2の契機入球手段)へ入球して可動体が作動する場合において、所定ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、所定ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が所定ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means G8, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area A ball) flows down a predetermined route, or either the first flow route or the second flow route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route. Then, after that, the game ball that has flowed down to the first flow route or the second flow route enters the opportunity ball entry means (first opportunity ball entry means or second opportunity ball entry means) to form a movable body. is activated, at the time the game ball that has flowed down the predetermined route passes through the movable body, even if the movable body has not yet activated and the game ball that has flowed down the predetermined route has not entered the special ball entry means. After that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passed through the specific area after that) flows down to a predetermined route, and by the action of the movable body, a special It is also possible to provide a configuration in which a chance to enter the ball into the ball entering means is given.
従って、上記手段G8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means G8 is defined as "when the game ball that has passed through the specific area enters the opportunity ball entry means (the first opportunity ball entry means or the second opportunity ball entry means), the game Any one of the means G1 to G7 characterized in that the movable body can act on the game ball that has passed through the opening/closing member in the open state period subsequent to the open state period of the opening/closing member through which the ball has passed. The gaming machine described in 1." may be paraphrased.
尚、上記手段G8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, under the configuration related to each of the above means, the configuration related to the means G8 is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to the start of operation of the movable body, and By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.
手段G9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段G1乃至G8のいずれかに記載の遊技機。 Means G9. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means G1 to G8, characterized in that it is configured to facilitate.
上記手段G9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means G9, if the movable body becomes in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means increases, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state. be able to.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
手段G10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G9のいずれかに記載の遊技機。
Means G10. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.
上記手段G10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means G10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.
手段G11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段G1乃至G10のいずれかに記載の遊技機。
Means G11. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing opening/closing operation of the variable ball entering means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means; The gaming machine according to any one of means G1 to G10, characterized by:
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means'', for example, ``a start ball that can detect the game ball entering the starting ball entry means detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery is performed based on the ball detection by the start ball detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery”.
従来課題H.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional problem H. 2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting game balls into a game area. For example, a variable ball entry means that opens when a game ball enters the starting ball entry means is provided, and a game ball entering an internal area of the variable ball entry means is provided in the internal area. A pachinko machine is known in which a special game state advantageous to the player is generated when a ball enters a special ball entry means (V winning hole) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Among such pachinko machines, some have a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in the conventional gaming machine, the movable body is configured to operate at a constant timing every time when a game ball enters the internal area of the variable ball entering means.
そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、例えばそのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 For this reason, conventionally, there is a possibility that the player will grasp the timing of the movement of the movable body, and commit fraud such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.
また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the presentation related to the movable body tends to be monotonous, and in this respect, further enhancement of interest has been desired.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and its object is to provide a gaming machine capable of suppressing cheating and improving interest.
手段H1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段と、
前記開閉部材の開閉制御を行う際、複数の開閉パターンのうちのいずれの開閉パターンを実行するかを決定する開閉パターン決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means H1. a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter (or pass through);
A gaming machine comprising special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entering means,
a trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
Behavior of a game ball that has passed through the specific area is provided so as to be changeable between an advantageous state (special state) that is at least advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state. A movable body that can cause a change in (can act on the game ball),
a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform a predetermined action when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger ball entry means; ,
and opening/closing pattern determination means for determining which of a plurality of opening/closing patterns is to be executed when performing opening/closing control of the opening/closing member.
尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means'', for example, ``a trigger ball entry capable of detecting the game ball that has entered the trigger ball entry means. detection means", "when a game ball is detected by said opportunity ball detection means" or "a predetermined operation lottery is performed based on the ball detection by said opportunity ball entry detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery”.
上記手段H1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means H1, by providing the movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball entering the internal area. For example, by putting the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation of the ball entering the special ball-entering means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this means, by providing the trigger ball entry means for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, the movable body is moved to the predetermined position based on the behavior of the game ball entering the internal area. Since it is determined whether or not it will be in an advantageous state, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.
特に本手段においては、可変入球手段(開閉部材)の開閉パターンが複数設けられることで、遊技球が可変入球手段へ入球するタイミングが変化するため、仮に可動体が所定の契機から毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていたとしても、可変入球手段の内部領域へ入球した遊技球に対し可動体が作用するタイミングが異なるようになる。結果として、可動体の動作タイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In particular, in this means, by providing a plurality of opening and closing patterns of the variable ball entry means (opening and closing member), the timing at which the game ball enters the variable ball entry means changes. Even if it is configured to operate at a fixed timing, the timing at which the movable body acts on the game ball that has entered the internal area of the variable ball entry means will differ. As a result, it is possible to reduce the risk of cheating such as vibrating the game machine in accordance with the movement timing of the movable body.
尚、特別入球手段への入球率等を変更する場合、例えば可動体の作動パターンを複数設け、該パターンの選択確率を変更して特別入球手段への入球率等を変更する方法も考えられるが、所定の動作を行うことにより遊技球の挙動に変化を加える可動体の動作態様を変更して、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しく、何度も試行錯誤を繰り返す必要がある。この点、本手段によれば、特別入球手段への入球率等の変更をより容易に行うことができる。 When changing the rate of ball entry into the special means, for example, a method of providing a plurality of operation patterns of the movable body and changing the selection probability of the patterns to change the rate of ball entry into the special means. However, it is also possible to change the action mode of the movable body that changes the behavior of the game ball by performing a predetermined action, and adjust the ball entry rate to the special ball entry means to the desired ball entry rate. The work is very difficult and requires repeated trial and error. In this regard, according to this means, it is possible to more easily change the ball entry rate to the special ball entry means.
手段H2.前記複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターンが行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合よりも、前記可動体が前記所定の有利状態になりやすい構成となっていることを特徴とする手段H1に記載の遊技機。 Means H2. When a predetermined opening/closing pattern among the plurality of opening/closing patterns is performed, the movable body is more likely to be in the predetermined advantageous state than when the predetermined opening/closing pattern is not performed. The game machine according to the means H1 characterized by the above.
上記手段H2によれば、例えば開閉部材の開放する割合が比較的多い所定の開閉パターンが行われた場合には、同時期により多くの遊技球を可変入球手段内へ入球させることが可能となるため、可動体が所定の有利状態になりやすい構成との相乗効果により、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above means H2, for example, when a predetermined opening/closing pattern in which the opening/closing member is opened at a relatively high rate is performed, it is possible to enter more game balls into the variable ball entry means at the same time. Therefore, due to the synergistic effect with the structure in which the movable body is likely to be in a predetermined advantageous state, the degree of expectation for entering the ball into the special ball entering means is increased, and the player's expectation for the special game state etc. is increased. can perform. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
手段H3.前記契機入球手段への入球に基づき所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
前記契機入球手段への入球に基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記表示手段における変動表示を所定回数、保留可能な保留手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段H1又は手段H2に記載の遊技機。
Means H3. lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entering the opportunity ball entry means;
display means for starting a variable display based on the entry of a ball into the triggering ball entry means and performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the operation lottery process;
holding means capable of holding the variable display on the display means for a predetermined number of times,
The gaming machine according to means H1 or H2, characterized in that the operation condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.
上記手段H3によれば、可動体が所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、上記手段H1等の作用効果を高めると共に、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 According to the means H3, since the movable body does not move every time in accordance with a predetermined trigger, the effects of the means H1 and the like are enhanced, and the production related to the movable body is suppressed from becoming monotonous. It is possible to heighten the player's sense of expectation for body movements.
加えて、本手段においては、保留手段を備えることにより、可動体が動作する頻度を増やすことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, in this means, the frequency with which the movable body operates can be increased by providing the retaining means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
手段H4.前記可動体を前記有利状態とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する作動パターン決定手段を備えていることを特徴とする手段H1乃至H3のいずれかに記載の遊技機。 Means H4. Any one of the means H1 to H3, characterized by comprising operation pattern determination means for determining which of a plurality of operation patterns is to be executed when the movable body is placed in the advantageous state. The game machine described.
上記手段H4によれば、可動体の作動パターンが複数設けられることで、上記手段H1等の作用効果をより高めることができる。尚、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しい反面、遊技球の挙動が多様化し、興趣の向上を図ることができると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 According to the means H4, by providing a plurality of operation patterns of the movable body, it is possible to further enhance the effects of the means H1 and the like. Although it is very difficult to adjust the ball entry rate to the special ball entry means to the desired ball entry rate, on the other hand, the behavior of the game ball is diversified, and it is possible to improve the interest, as described above. fraudulent behavior can be curbed.
手段H5.前記複数の開閉パターンのうち、少なくとも1つの開閉パターンは、複数の開閉動作を含むものであることを特徴とする手段H1乃至H4のいずれかに記載の遊技機。 Means H5. The gaming machine according to any one of means H1 to H4, wherein at least one of the plurality of opening/closing patterns includes a plurality of opening/closing operations.
上記手段H5によれば、開閉部材が開放する割合が比較的多くなるため、より多くの遊技球を同時期に可変入球手段内へ入球させることができる。結果として、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the means H5, the ratio of opening and closing members to be opened is relatively high, so that more game balls can be entered into the variable ball entry means at the same time. As a result, it is possible to perform a game effect that heightens the player's expectation for the provision of the special game state, such as increasing the degree of expectation for the ball entering the special ball-entering means.
手段H6.前記複数の開閉動作のうち、少なくとも1つの開閉動作は、前記発射手段による遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)よりも長い開放時間を有するものであることを特徴とする手段H5に記載の遊技機。 Means H6. Means H5, characterized in that at least one opening/closing operation among the plurality of opening/closing operations has an opening time longer than the game ball shooting interval (for example, 0.6 seconds) by the shooting means. game machine.
上記手段H6によれば、上記手段H5の作用効果をより高めることができる。 According to the means H6, the effect of the means H5 can be further enhanced.
手段H7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段H1乃至H6のいずれかに記載の遊技機。
Means H7. a first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means;
a second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the trigger ball entry means;
a route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The game machine according to any one of means H1 to H6, wherein the movable body can change the behavior of the game ball flowing down the first route.
上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration of each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no interval) The same applies hereinafter), etc.), even if a situation that is advantageous to the player occurs, if all of these game balls go toward the opportunity ball entry means, no matter how much the movable body Even if is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as not even one game ball entering the special ball entering means may occur.
これに対し、上記手段H7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means H7, for example, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the opportunity ball entry means such that the game ball flows down one of the second routes and the subsequent second game ball flows down the other route. Therefore, the function and effect of providing the movable body are more effective.
さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two game balls continuously enter the internal area of the variable ball entry means, which route the preceding first game ball and the second subsequent game ball flow respectively? Since the results will differ depending on the route, the player will pay more attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means with a sense of anticipation. As a result, it is possible to further improve interest.
手段H8.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段H1乃至H7のいずれかに記載の遊技機。 Means H8. A game according to any one of the means H1 to H7, characterized in that a game ball entering (or passing through) the trigger ball entering means cannot flow down to the special ball entering means (cannot be entered). machine.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If a game ball that has passed through the opportunity ball entry means flows down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that cheating, such as vibrating the gaming machine, is likely to occur in accordance with the movement timing of the movable body. In addition, there is a possibility that other game balls flowing down toward the special ball entering means may be disturbed without going through the opportunity ball entering means.
これに対し、上記手段H8によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means H8, the game ball that enters the opportunity ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so that the occurrence of the above various problems can be suppressed. can be done.
手段H9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。 Means H9. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the game ball enters the game ball. The game machine according to any one of means H1 to H8, characterized in that:
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a game machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently shot at predetermined intervals, during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, a plurality of A situation that is advantageous to the player, such as game balls entering the game continuously, is unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where it is difficult for a game ball to enter the variable ball entry means due to the nail adjustment of the game board in the game hall, such a situation that is advantageous to the player may not occur at all. could be.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, if a plurality of game balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), they will receive the action (assist) of the movable body. Therefore, in a gaming machine configured so that a game ball does not enter the special ball entry means with a higher probability, at the stage where a plurality of game balls do not enter the variable ball entry means continuously at the same time, There is a risk that the player's sense of anticipation will fade and interest will decline.
これに対し、上記手段H9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means H9, a game ball other than a game ball entered at the same time as the game ball entered by the triggering ball entry means (in a continuous ball state) is also special with a higher probability. A chance to enter the ball into the ball entry means is given.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if a game ball entered the triggering ball-entering means does not enter the variable ball-entering means, or enters the variable ball-entering means together with the game ball entered the triggering ball-entering means. Even when other game balls do not enter the special ball entry means, the game balls that enter the variable ball entry means after that are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability. It will happen.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, even after confirming that the game ball has entered the triggering ball entering means, the player can actively play the game to enter the game ball into the variable ball entering means. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.
例えば、上記手段H9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means H9, two game balls enter the internal area during the predetermined open state period of the variable ball entry means, and the preceding first game ball (the game ball that first passed through the specific area ball) flows down either the first route or the second route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the specific area next) flows down the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the trigger ball entry means and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body is not yet activated and the first route is activated. Even if the game ball that has flowed down to does not enter the special ball entry means, after that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means It is also possible to construct a configuration in which the game ball that has been played flows down the first route and is given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.
従って、上記手段H9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means H9 is set so that "when a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, it is opened and closed in the open state period after the open state period of the opening and closing member through which the game ball passed. The game machine according to any one of the means H1 to H8, characterized in that the movable body can act on a game ball that has passed through the member."
尚、上記手段H9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In addition, under the configuration of each of the above means, the configuration related to the means H9 is the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to the start of operation of the movable body, and By adjusting the operating period, etc., this can be easily achieved without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entering means at the same time.
手段H10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段H1乃至H9のいずれかに記載の遊技機。 Means H10. When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the game ball enters the special ball entry means more than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state. A game machine according to any one of means H1 to H9, characterized in that it is configured to facilitate.
上記手段H10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the means H10, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation for the ball entering the special ball-entering means is increased, so a game effect is performed to increase the player's expectation for the provision of the special game state. be able to.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
手段H11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H10のいずれかに記載の遊技機。
Means H11. The special game state imparting means is configured to be capable of imparting a plurality of types of special game states having different game values to be imparted to the player,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the predetermined state among the plurality of types of special game states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. (for example, the most advantageous type for the player among a plurality of types of special game states) is configured to be easily determined by the type determination means. The gaming machine described in Crab.
上記手段H11によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means H11, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it becomes a configuration that is likely to be determined to a predetermined type of special game state among a plurality of types of special game states. It is possible to perform a game effect that heightens the player's sense of anticipation for the provision of a special game state of a type with a high game value.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the inner area of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) provided after the special game state. is included.
手段H12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段H1乃至H11のいずれかに記載の遊技機。
Means H12. a starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
opening/closing control means capable of executing opening/closing operation of the variable ball entering means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is established based on the entry of the game ball into the starting ball entering means; The game machine according to any one of means H1 to H11 characterized by:
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, when ``when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entry means'', for example, ``a start ball that can detect the game ball entering the starting ball entry means detection means", "when a game ball is detected by the starting ball detection means" or "a predetermined start lottery is performed based on the ball detection by the start ball detection means, When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the starting lottery”.
尚、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, for a game machine having a part or all of the above means A1 to A10, a part or all of the above means A1 to A10 and the above means B1 to B12 Configuration of any part or all, configuration of any part or all of the means C1 to means C11, configuration of any part or all of the means D1 to means D14, or means E1 to means E11 any part or all of the configuration, any part or all of the means F1 to F10, any part or all of the means G1 to G11, and the means H1 Any part or all of the means H12 may be arbitrarily combined to implement at least one configuration.
同様に、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the above means B1 to B12, a configuration of any part or all of the means A1 to A10, the means B1 to B12 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C11, configuration of any part or all of the means D1 to means D14, the means E1 to means Any part or all of the configuration of E11, any part or all of the means F1 to F10, any part or all of the means G1 to G11, and the means At least one of the configurations of part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined and implemented.
同様に、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a part or all of the configuration of any one of the means C1 to C11, a part or all of the configuration of any one of the means A1 to A10, the means B1 to B12 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C11, configuration of any part or all of the means D1 to means D14, the means E1 to means Any part or all of the configuration of E11, any part or all of the means F1 to F10, any part or all of the means G1 to G11, and the means At least one of the configurations of part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined and implemented.
同様に、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of part or all of any one of the means D1 to D14, any part or all of the configuration of the means A1 to A10, the means B1 to B12 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C11, configuration of any part or all of the means D1 to means D14, the means E1 to means Any part or all of the configuration of E11, any part or all of the means F1 to F10, any part or all of the means G1 to G11, and the means At least one of the configurations of part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined and implemented.
同様に、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means E1 to E11, any part or all of the means A1 to A10, the means B1 to B12 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C11, configuration of any part or all of the means D1 to means D14, the means E1 to means Any part or all of the configuration of E11, any part or all of the means F1 to F10, any part or all of the means G1 to G11, and the means At least one of the configurations of part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined and implemented.
同様に、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of any part or all of the means F1 to F10, any part or all of the means A1 to A10, the means B1 to B12 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C11, configuration of any part or all of the means D1 to means D14, the means E1 to means Any part or all of the configuration of E11, any part or all of the means F1 to F10, any part or all of the means G1 to G11, and the means At least one of the configurations of part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined and implemented.
同様に、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a configuration of any part or all of the means G1 to G11, any part or all of the means A1 to A10, the means B1 to B12 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C11, configuration of any part or all of the means D1 to means D14, the means E1 to means Any part or all of the configuration of E11, any part or all of the means F1 to F10, any part or all of the means G1 to G11, and the means At least one of the configurations of part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined and implemented.
同様に、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1~手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a game machine having a configuration of any part or all of the means H1 to H12, any part or all of the means A1 to A10, the means B1 to B12 configuration of any part or all of, configuration of any part or all of the means C1 to means C11, configuration of any part or all of the means D1 to means D14, the means E1 to means Any part or all of the configuration of E11, any part or all of the means F1 to F10, any part or all of the means G1 to G11, and the means At least one of the configurations of part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined and implemented.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The game machine in each of the above means is a pinball game machine. As a more detailed example of a mode, "an operating means (game ball shooting handle) operated by a player, a shooting means (shooting motor, etc.) for flipping and shooting a game ball based on the operation of the operating means, and the shooting means. A pinball game machine provided with a game area in which a game ball is guided and each ball entry means (general winning opening, variable winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.
(ロ)上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The game machine in each of the above means is a pinball game machine having a game area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example of a mode, "an operating means (game ball shooting handle) operated by a player, a shooting means (shooting motor, etc.) for flipping and shooting a game ball based on the operation of the operating means, and the shooting means. A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) that guides the game balls and extends along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, variable winning device, operation port, etc.), and configured to enable visual recognition of the behavior of the game ball flowing down the game area.
(ハ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (c) The game machine in each of the above means or each pinball game machine is a pachinko machine or a game machine conforming to a pachinko machine.
10…パチンコ機、30…遊技盤、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞部、33b…第2始動入賞部、37…中央入賞ユニット、42…演出表示装置、44…スペシャルゲート用表示装置、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、401…内部領域、404…羽根部材、406…ルート振分けエリア、407…当否抽選エリア、408…種別抽選エリア、409…役物作動抽選エリア、410…回転体ユニット、414…回転体、427…第1V入賞通路、437…内部入球検知スイッチ、461…第1特別入球検知スイッチ、602…落下通路、603…ルート振分け部材、604…通常案内通路、605…特別案内通路、650…スペシャルゲート、651…スペシャルゲートスイッチ、721…バイパス機構部、722…可動役物、731…15R入球口、732…7R入球口、733…3R入球口、741…種別振分け機構部、737…バイパス通路、738…第2特別入球検知スイッチ。
10...
Claims (1)
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に所定の入球が発生した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第1契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第2契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第2契機入球手段へ流下可能であり、前記第1契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第1契機入球手段へ流下可能であり、前記第2契機入球手段へ流下不能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態を変化させることで、前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートへ流下した遊技球に対する価値を変化させ得る可変手段と、を備え、
前記可変手段は、前記第1契機入球手段又は前記第2契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行される所定の抽選処理において所定の抽選結果が得られた場合に、所定の切替条件が成立することに基づいて前記有利状態を実行可能に構成され、
本遊技機は、
前記所定の切替条件が成立した場合に、前記可変手段によって前記所定ルートへ流下した遊技球に対する価値を変化させるよう構成され、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段が設けられ、
前記第1契機入球手段及び前記第2契機入球手段へ入球した遊技球が、その後前記特別入球手段へ流下不能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可変手段によって前記有利状態に制御されて前記特別遊技状態が付与される場合は、前記可変手段によって前記非有利状態に制御されている場合よりも、遊技者にとって最も有利な所定の種別の前記特別遊技状態が決定されやすい構成となっていることを特徴とする遊技機。 a launching means for launching a game ball;
a game area in which the launched game ball is guided;
An opening/closing member capable of changing its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, variable ball entry means that allows only game balls that have passed through the specific area to enter the internal area;
a special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter;
a special game state imparting means capable of imparting a special game state advantageous to the player when a predetermined ball is entered in the special ball entry means, the gaming machine comprising:
a first trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter;
a second trigger ball entry means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter;
a first route through which the game ball that has passed through the specific region can flow down to the second trigger ball-entering means and cannot flow down to the first trigger ball-entering means;
a second route through which the game ball that has passed through the specific region can flow down to the first trigger ball-entering means and cannot flow down to the second trigger ball-entering means;
route sorting means capable of sorting the destination of the game ball to at least the first route or the second route;
It is possible to flow down to the special ball entry means by changing the state in the internal area of the variable ball entry means between at least an advantageous state that is advantageous to the player and a non-advantageous state that is less advantageous to the player than the advantageous state. a variable means capable of changing the value of the game ball flowing down a predetermined route,
The variable means, when a predetermined lottery result is obtained in a predetermined lottery process executed based on the entry of the game ball into the first opportunity ball entry means or the second opportunity ball entry means, a predetermined configured to be able to execute the advantageous state based on the establishment of a switching condition,
This game machine is
When the predetermined switching condition is established, the value of the game ball flowing down the predetermined route is changed by the variable means,
The specific area is provided only at one location through which game balls can pass one by one,
A ball passage capable of guiding game balls one by one to the specific area is provided only at one place,
In the specific area, while allowing the game ball to pass in a predetermined direction, a regulation means is provided that regulates the passage of the game ball in a direction opposite to the predetermined direction,
A game ball that has entered the first ball-entering means and the second ball-entering means is configured to be unable to flow down to the special ball-entering means after that,
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means,
When the special game state is granted by being controlled to the advantageous state by the variable means, the predetermined type of game most advantageous to the player is given, rather than being controlled to the non-advantageous state by the variable means. The game machine is characterized in that it has a structure in which a special game state is easily determined.
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