JP2021132717A - Game machine - Google Patents

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Hiroshi Hamaguchi
博史 濱口
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Junichi Murakami
純一 村上
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直樹 村松
裕 橋口
Yutaka Hashiguchi
裕 橋口
啓太 加藤
Keita Kato
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Abstract

To provide a game machine capable of drastically increasing an interest.SOLUTION: A Pachinko machine includes a central winning unit 37 that is opened and closed when game balls shot into a game area enter start winning parts 33a, 33b and a small win is won by a winning/losing lottery based on the entry of game balls. A destination of game balls entering an internal area of the central winning unit 37 is distributed to a winning/losing lottery area or an accessory operation lottery area by a route distribution member 603. Game balls guided to the winning/losing lottery area are used for a winning/losing lottery by a rotor unit 410. A big win state occurs when winning the winning/losing lottery. In the meantime, game balls guided to the accessory operation lottery area are guided to a special gate 650, and an operation assist lottery is held when the entry is detected. When the operation assist lottery is won, a movable accessory becomes in an operation state advantageous to a player for predetermined time.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine that shoots a gaming ball into a gaming area to play a game is known. For example, when a gaming ball provided with a variable ball entry means and entered into the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning opening) provided in the internal area, the player A pachinko machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player is known (see, for example, Patent Document 1).

特開平11−197312号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 11-197312

しかしながら、上述したような従来の遊技機においては、遊技演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional gaming machines as described above, the gaming effect tends to be monotonous, and further improvement in interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically improving the interest.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る可動体と、
少なくとも所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
少なくとも所定の契機から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの期間を可変としたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A launching means for launching a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
It has an opening / closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the internal area. A variable ball entry means that allows only a game ball that has passed through a specific area to enter the internal area.
A special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter,
A gaming machine provided with a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entering means.
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed to at least an advantageous state that is advantageous to the player and a non-advantageous state that is less advantageous to the player than the advantageous state, and the behavior of the game ball is changed. Movable bodies that can be made to
It is provided with a movable body control means capable of executing a control for making the movable body perform a predetermined operation in a predetermined advantageous state when at least a predetermined operating condition is satisfied.
The gist is that the period from at least a predetermined opportunity until the movable body becomes the predetermined advantageous state is variable.

本発明の遊技機によれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to dramatically improve the interest.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, the game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit and the like. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control unit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit / fail determination process. 変動時間判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation time determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process. 入球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the incoming ball count processing. 特別入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special prize processing. 非特別入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-special prize processing. スペシャルゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special gate passage processing. 種別入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the type entry process. V入賞大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V prize jackpot setting process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st display control processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discrimination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable winning apparatus control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end setting process. 羽根部材開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the blade member opening and closing process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd display control processing. 始動入賞部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning part control processing. 第3表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd display control processing. バイパス機構制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bypass mechanism control process. 残存球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the residual sphere monitoring processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reception interrupt processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub-control device. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold information storage process. 中央入賞ユニットの正面図である。It is a front view of the central winning unit. (a)〜(c)は、ルート振分け部材の動作を説明するための説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the operation of the route distribution member. ルート振分け部材を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the route distribution member. 回転体ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the rotating body unit. (a)は、可動役物が収容状態にある回転体ユニットを示す正面図であり、(b)は、可動役物が突出状態にある回転体ユニットを示す正面図である。(A) is a front view showing a rotating body unit in which a movable accessory is in a housed state, and (b) is a front view showing a rotating body unit in which a movable accessory is in a protruding state. (a)は、収容状態にある可動役物及びその関連構成を示す部分断面模式図であり、(b)は、突出状態にある可動役物及びその関連構成を示す部分断面模式図である。(A) is a schematic partial cross-sectional view showing a movable accessory in a housed state and its related configuration, and (b) is a partial cross-sectional schematic diagram showing a movable accessory in a protruding state and its related configuration. 別の実施形態に係るルート振分け部材等を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the route distribution member and the like which concerns on another Embodiment. 別の実施形態に係るルート振分けエリア等を説明するための部分断面正面図である。It is a partial cross-sectional front view for demonstrating the route distribution area and the like which concerns on another embodiment.

以下、遊技機としてのパチンコ機の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、その外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine as a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 constituting the outer frame thereof, and the inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. However, in FIG. 3, for convenience, the nails and accessories arranged on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, in the outer frame 11, the upper side frame component 11a and the lower frame component 11b are made of a wooden plate material, and the left side frame component 11c and the right side frame component 11d are extruded from an aluminum alloy. It is made of a material, and each of the frame constituent parts 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。 Further, the right side frame constituent portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5).

加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84, 85 for locking the locking member of the locking device 600 are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on the inner frame opening detection switch 92, which will be described later, is projected from the lower receiving portion 85 toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame component 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult for a gap to be formed between the inner frame 12 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened to the front side with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with the opening / closing axis set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1,2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, a lower plate 15 as a ball tray is provided on the front side of the front frame set 14 at the center of the lower portion thereof, and the game balls discharged from the discharge port 16 are inside the lower plate 15. It can be stored in. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball pulling lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided.

下皿15の左方には、演出ボタン125が設けられている。遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述する演出表示装置42等において所定の演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 An effect button 125 is provided on the left side of the lower plate 15. When the player presses the effect button 125, a predetermined effect is performed or the effect content is changed on the effect display device 42 or the like, which will be described later.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という。)18が設けられている。ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)などが設けられている。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter, simply referred to as “handle”) 18 projecting toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown), an operation amount detecting means (variable resistor) (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18.

そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 Then, when the handle 18 is rotated clockwise, the game ball is launched by the launching device 60 as a launching means, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of the rotating operation. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibition button 18a that can be pressed and operated by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the launch prohibition button 18a is pressed, the launching of the game ball by the launching device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the firing of the game ball, or to temporarily stop the firing of the game ball while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward the launching device 60, which will be described later, while arranging them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be discharged are guided to the lower plate 15 via the lower plate connecting passage 71 and the discharge port 16 which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 121 is operated in response to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. By pressing the ball removal button 123, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 was opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (falls) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯・点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 Further, various lamps and other light emitting means are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the effect during the game by controlling the change of the light emitting mode such as lighting / blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach.

例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 For example, an annular illumination unit 102 having a light emitting means such as an LED is provided on the peripheral edge of the window unit 101. Further, error indicator lamps 104 that light up when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. A large number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the upper portion of each error indicator lamp 104 in the annular illumination portion 102. ..

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses that are attached to each other in a front and rear pair, but is attached after being assembled into a round shape as a whole.

また、図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。 Further, as shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101 on the back side of the front frame set 14. The ball passage unit 70 includes a lower plate continuous passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate continuous passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper plate 19.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting a game ball located in the lower plate continuous passage 71. By the presence of the fullness detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate continuous passage 71). be able to.

次に、内枠12について図4等を参照して詳しく説明する。内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。 Next, the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. 4 and the like. At the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch device 60 and a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the launch device 60 are provided. It is installed. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60.

尚、本実施形態では、上記満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。一方、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、上記満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。 In the present embodiment, the launch device 60 is controlled to be prohibited from launching based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch. On the other hand, when the retention of the game ball in the lower plate continuous passage 71 is eliminated and the game ball is not detected by the full detection switch (when the game ball is not continuously detected for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched.

また、発射装置60の上方には、球送り装置63が設けられている。球送り装置63は、ソレノイド等の駆動手段により、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する。 Further, a ball feeding device 63 is provided above the launching device 60. The ball feeding device 63 guides the game balls guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by a driving means such as a solenoid.

尚、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。 Reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game ball paid out by the payout mechanism unit 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and the upper plate continuous passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate and a passage leading to the lower plate continuous passage 71 (lower plate 15).

さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。 Further, a shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force such as a spring to substantially close the outlet of the payout passage 67. It has become.

一方、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。そして、前面枠セット14の閉状態においては、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口部(球流入部)と払出通路67とが所定距離だけ離間した状態で隣接し、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。これにより、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 On the other hand, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the rear end on the entrance side of the lower plate passage 71. Then, in the closed state of the front frame set 14, the entrance portion (ball inflow portion) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 and the discharge passage 67 are adjacent to each other with a predetermined distance between them. The game ball can pass through the gap. As a result, when the upper plate 19 and the upper plate connecting passage 73 are filled with the game balls, the game balls to be paid out flow to the lower plate connecting passage 71 side and are paid out to the lower plate 15 through the lower plate connecting passage 71. It will be.

上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached with its peripheral edge in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 30, which is the game area, is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

ここで、遊技盤30の構成について図4を参照して詳しく説明する。遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。レール50を球通路としてもよい。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Here, the configuration of the game board 30 will be described in detail with reference to FIG. The game board 30 is composed of an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is attached with a rail 50 that guides the game ball launched from the launching device 60 to the upper part of the game board 30. The rail 50 may be used as a ball passage. As a result, the game ball launched by the rotation operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail component 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially tip portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail component portion 52. The game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が規制手段としての戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the inner peripheral surfaces of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the rail 50 may flow backward until the game ball launched by the launching device 60 passes through the return ball prevention member 53 as a regulating means, the parallel portions of the inner and outer rail constituent parts 51 and 52 are game games. Excluded from the area.

また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。戻り球防止部材53が配置された領域を特定領域としてもよい。仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 Further, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 lowers the game ball that has fallen from the gap. A foul ball passage 72 that guides the dish 15 is formed. The area where the return ball prevention member 53 is arranged may be a specific area. If the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is discharged to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. ..

また、遊技盤30には、一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入球手段としての始動入賞部33(具体的には、第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33b)、スルーゲート34、可変入球手段としての中央入賞ユニット37等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から取付けられている。 Further, the game board 30 includes a general winning unit 31, a variable winning device 32, a starting winning unit 33 as a starting ball means (specifically, a first starting winning unit 33a and a second starting winning unit 33b), and a through. A gate 34, a central winning unit 37 as a variable ball entry means, and the like are arranged in a through hole formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30.

さらに、遊技盤30には、一般入賞部31等の各種入球手段に対応して、該各種入球手段へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチ(入球検知手段)が設けられている。 Further, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch (ball entry detection means) for detecting a game ball that has entered the various ball entry means in response to various ball entry means such as the general winning unit 31. ing.

具体的には、図4に示すように、一般入賞部31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32に対応する位置にはカウントスイッチ223が設けられ、第1始動入賞部33aに対応する位置には第1始動入賞スイッチ224aが設けられ、第2始動入賞部33bに対応する位置には第2始動入賞スイッチ224bが設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 4, a general winning switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning section 31, a count switch 223 is provided at a position corresponding to the variable winning device 32, and the first start is performed. A first start winning switch 224a is provided at a position corresponding to the winning section 33a, a second starting winning switch 224b is provided at a position corresponding to the second starting winning section 33b, and a second starting winning switch 224b is provided at a position corresponding to the through gate 34. A through gate switch 225 is provided.

周知の通り一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入賞部33等の各種入賞手段に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球(遊技球)が払い出される。例えば始動入賞部33へ入球があった場合には3個、一般入賞部31へ入球があった場合には5個、可変入賞装置32へ入球があった場合には10個の賞球が払い出される。 As is well known, when a game ball wins (wins) in various winning means such as the general winning section 31, the variable winning device 32, and the starting winning section 33, it is detected by various detection switches, and a predetermined number is placed on the upper plate 19 or the lower plate 15. Prize balls (game balls) will be paid out. For example, 3 prizes when the starting prize unit 33 has a ball, 5 prizes when the general prize unit 31 has a ball, and 10 prizes when the variable prize device 32 has a ball. The ball is paid out.

その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞部31等の各種入賞手段に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, the game board 30 is provided with an out opening 36, and a game ball that has not won a prize in various winning means such as the general winning section 31 is discharged to the outside of the game area through the out opening 36. .. Further, in the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are arranged.

ここで、中央入賞ユニット37の構成について図4、及び、図40〜図45等を参照して詳しく説明する。 Here, the configuration of the central winning unit 37 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 40 to 45 and the like.

中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の略中央部に配設されている。中央入賞ユニット37は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な内部領域401を形成するハウジング(センターフレーム)400と、該ハウジング400の前面側開口部に取付けられた前面パネル402とを備えている。前面パネル402は透明部材により構成されており、該前面パネル402を介して内部領域401が視認可能となっている。 The central winning unit 37 is arranged at a substantially central portion of the game area (game board 30). The central winning unit 37 includes a housing (center frame) 400 forming an internal area 401 in which a game ball flowing down the game area can enter, and a front panel 402 attached to the front opening of the housing 400. ing. The front panel 402 is made of a transparent member, and the internal region 401 is visible through the front panel 402.

ハウジング400の上部には、遊技領域を流下する遊技球が内部領域401へ入球する入口部となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37には、入球開口部403を開閉するための左右一対の羽根部材404と、該羽根部材404を動作させるための羽根用ソレノイド405(図7参照)とが設けられている。「羽根部材404」が本実施形態における「開閉部材」を構成する。 A pair of left and right entry ball openings 403 are formed on the upper portion of the housing 400, which serve as an entrance portion for a game ball flowing down the game area to enter the internal area 401. Further, the central winning unit 37 is provided with a pair of left and right blade members 404 for opening and closing the ball entry opening 403, and a blade solenoid 405 (see FIG. 7) for operating the blade members 404. There is. The "blade member 404" constitutes the "opening / closing member" in the present embodiment.

各羽根部材404は、それぞれ対応する入球開口部403を閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を回動変位可能に設けられている。羽根部材404が閉位置に変位して、入球開口部403が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態となり、遊技球が内部領域401へ進入不能(入球不能)となる。一方、羽根部材404が開位置へと変位して、入球開口部403が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態となり、遊技球が内部領域401へ進入可能(入球可能)となる。 Each blade member 404 is provided so as to be rotatable and displaceable between a closed position at which the corresponding ball entry opening 403 is closed and an open position at which the blade member 404 is opened. When the blade member 404 is displaced to the closed position and the ball entry opening 403 is closed, the central winning unit 37 is closed and the game ball cannot enter the internal region 401 (ball entry is impossible). On the other hand, when the blade member 404 is displaced to the open position and the ball entry opening 403 is opened, the central winning unit 37 is opened and the game ball can enter the internal region 401 (ball entry is possible). It becomes.

尚、詳しくは後述するが、羽根部材404は、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)へ入球があり、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、所定時間だけ開状態となる。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材404は互いに同期して動作するように構成されており、一方が開位置となる場合には他方も開位置となり、一方が閉位置となる場合には他方も閉位置となる。 As will be described in detail later, the blade member 404 has a ball entered in the starting winning section 33 (the first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b), and is small in the winning / failing lottery based on the winning. If you win, it will be open for a predetermined time. Further, in the present embodiment, the pair of left and right blade members 404 are configured to operate in synchronization with each other, and when one is in the open position, the other is in the open position and one is in the closed position. Is also in the closed position.

一方、内部領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が最初に案内されるルート振分けエリア406と、その下方位置に設けられた当否抽選エリア407と、さらにその下方位置に設けられた種別抽選領域としての種別抽選エリア408と、当否抽選エリア407の右方位置に設けられた役物作動抽選エリア409とに分かれている。 On the other hand, the internal area 401 is provided in the route distribution area 406 in which the game ball entered from the entry ball opening 403 is first guided, the winning / failing lottery area 407 provided in the lower position thereof, and the lower position thereof. It is divided into a type lottery area 408 as a type lottery area and an accessory operation lottery area 409 provided at a position to the right of the winning / failing lottery area 407.

まずルート振分けエリア406について図40〜図42等を参照して詳しく説明する。ルート振分けエリア406には、入球開口部403から内部領域401内に入球した遊技球を一旦ハウジング400の上部後壁部400a裏側へと案内しつつ該ルート振分けエリア406の左右方向中央部へ案内する導入通路601と、該ルート振分けエリア406の左右方向中央部に開口した導入通路601の出口部601aから導出される遊技球を下方へ落下させる落下通路602と、該落下通路602の下部に設けられたルート振分け手段としてのルート振分け部材603と、該ルート振分け部材603の左方位置に設けられ、遊技球を上記当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604と、ルート振分け部材603の右方位置に設けられ、遊技球を上記役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路(スペシャル通路)605とを備えている。 First, the route distribution area 406 will be described in detail with reference to FIGS. 40 to 42 and the like. In the route distribution area 406, the game ball that has entered the internal area 401 from the entry opening 403 is once guided to the back side of the upper rear wall portion 400a of the housing 400, and then to the central portion in the left-right direction of the route distribution area 406. In the introduction passage 601 to be guided, the drop passage 602 for dropping the game ball led out from the outlet portion 601a of the introduction passage 601 opened in the central portion in the left-right direction of the route distribution area 406, and the lower portion of the fall passage 602. A route distribution member 603 as a route distribution means provided, a normal guide passage 604 provided at a left position of the route distribution member 603 and capable of guiding a game ball to the winning / losing lottery area 407, and a route distribution member 603. It is provided at a right position and is provided with a special guide passage (special passage) 605 capable of guiding the game ball to the above-mentioned accessory operation lottery area 409.

本実施形態では、上記通常案内通路604等により「第1ルート」が構成され、特別案内通路605等により「第2ルート」が構成される。 In the present embodiment, the "first route" is configured by the normal guide passage 604 and the like, and the "second route" is configured by the special guide passage 605 and the like.

導入通路601の左右一対の入口部601bには、それぞれ入球開口部403から入球した遊技球の通過を検知する所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437が設けられている。 Each of the pair of left and right entrance portions 601b of the introduction passage 601 is provided with an internal ball entry detection switch 437 as a predetermined detection means for detecting the passage of the game ball entered from the entry ball opening 403.

本実施形態では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず左側の入口部601bを通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず右側の入口部601bを通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。 In the present embodiment, the game ball that has entered the left entrance opening 403 always passes through the left entrance 601b, and the game ball that has entered the right entrance 403 always passes through the right entrance 601b. It is configured to pass through, and the game ball that has entered the internal area 401 is always detected by either the left or right internal ball entry detection switch 437.

また、本実施形態では、内部入球検知スイッチ437によって遊技球が検知された場合には所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。 Further, in the present embodiment, when a game ball is detected by the internal ball entry detection switch 437, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is paid out.

図42に示すように、ルート振分け部材603は、前後方向に延びる軸孔611aを有した筒状の軸部611と、該軸部611から上方に向けて突出する中央片部613と、軸部611から左方に向けて突出する左片部614と、該軸部611から右方に向けて突出する右片部615とを備えている。 As shown in FIG. 42, the route distribution member 603 includes a tubular shaft portion 611 having a shaft hole 611a extending in the front-rear direction, a central piece portion 613 protruding upward from the shaft portion 611, and a shaft portion. It includes a left piece portion 614 protruding from the 611 to the left and a right piece portion 615 protruding to the right from the shaft portion 611.

軸部611の軸孔611aには軸ピン610が挿通されている。軸ピン610は、落下通路602の背面側を画定する上部後壁部400aにその後端部が支持され、落下通路602の前面側を画定する前面パネル402(軸受孔402a)にその前端部が支持されている。これにより、ルート振分け部材603は、軸ピン610を中心として回動可能に軸支された状態となっている。 A shaft pin 610 is inserted through the shaft hole 611a of the shaft portion 611. The rear end of the shaft pin 610 is supported by the upper rear wall portion 400a defining the back side of the drop passage 602, and the front end thereof is supported by the front panel 402 (bearing hole 402a) defining the front side of the drop passage 602. Has been done. As a result, the route distribution member 603 is rotatably supported around the shaft pin 610.

また、ルート振分け部材603の下方位置には、正面視略三角形状の突起部617が形成されている。そして、通常時には、図41(a)に示すように、ルート振分け部材603は、図示しない錘やコイルばね等の付勢手段(維持手段)により、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも右側に傾き、かつ、右片部615が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の右傾斜面に付勢された右傾斜状態で維持されている。 Further, a protrusion 617 having a substantially triangular shape in front view is formed at a position below the route distribution member 603. Then, in a normal state, as shown in FIG. 41 (a), in the route distribution member 603, the central piece 613 is positioned at the center in the left-right direction (axis pin) by an urging means (maintenance means) such as a weight or a coil spring (not shown). It is tilted to the right of (the position of 610), and the right piece portion 615 is tilted downward from the horizontal direction, and is maintained in a right tilted state urged by the right tilted surface of the protrusion 617.

かかる右傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の右側壁部602aに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下不能な状態となると共に、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となる。 In such a right-tilted state, the tip portion 613a of the central piece portion 613 is in contact with or close to the right wall portion 602a of the fall passage 602, and the game ball falling down the fall passage 602 is in the special guide passage 605 on the right side. It becomes impossible to flow down to, and it becomes possible to flow down to the normal guide passage 604 on the left side.

つまり、ルート振分け部材603が右傾斜状態にある通常時においては、ルート振分け部材603によって特別案内通路605が閉状態となる一方、通常案内通路604が開状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が、ルート振分け部材603の中央片部613の左側面及び左片部614の上面により構成される左側案内面に沿って、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 That is, in the normal time when the route distribution member 603 is tilted to the right, the route distribution member 603 closes the special guide passage 605, while the normal guide passage 604 is in the open state and falls down the fall passage 602. The game ball is guided to the left normal guide passage 604 along the left guide surface formed by the left side surface of the central piece 613 of the route distribution member 603 and the upper surface of the left piece 614.

これに伴い、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動する〔図41(b)参照〕。 Along with this, the route distribution member 603 rotates in the counterclockwise direction against the urging force of the urging means by the force received from the game ball in contact with the left piece portion 614 [see FIG. 41 (b)). ].

これにより、所定時間、ルート振分け部材603は、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも左側に傾き、かつ、左片部614が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の左傾斜面に付勢された左傾斜状態となる。 As a result, for a predetermined time, in the route distribution member 603, the central piece 613 is tilted to the left side of the center position in the left-right direction (position of the shaft pin 610), and the left piece 614 is tilted downward from the horizontal direction. The left inclined surface of the portion 617 is urged to the left inclined state.

かかる左傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の左側壁部602bに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ流下不能な状態となると共に、右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となる。 In such a left inclined state, the tip portion 613a of the central piece portion 613 is in contact with or close to the left side wall portion 602b of the fall passage 602, and the game ball falling down the fall passage 602 is in the normal guide passage 604 on the left side. It will be in a state where it cannot flow down to, and it will be in a state where it can flow down to the special guide passage 605 on the right side.

つまり、ルート振分け部材603が左傾斜状態にある所定時間の間は、ルート振分け部材603によって通常案内通路604が閉状態となる一方、特別案内通路605が開状態となる。これにより、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球(例えば図41に示すように、通常案内通路604へ案内される第1の遊技球B1に連続して落下してきている第2の遊技球B2)があれば、該遊技球がルート振分け部材603の中央片部613の右側面及び右片部615の上面により構成される右側案内面に沿って、右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。 That is, while the route distribution member 603 is in the left inclined state for a predetermined time, the route distribution member 603 closes the normal guide passage 604, while the special guide passage 605 is in the open state. As a result, the second game ball (for example, as shown in FIG. 41, which is continuously falling to the first game ball B1 guided to the normal guide passage 604) is falling down the fall passage 602 at this timing. If there is a game ball B2), the game ball is guided to the special guide passage 605 on the right side along the right side guide surface formed by the right side surface of the central piece 613 of the route distribution member 603 and the upper surface of the right piece 615. It will be taken.

一旦、左傾斜状態となったルート振分け部材603は、上記付勢手段の付勢力により(右側の特別案内通路605へ遊技球が案内された場合には、右片部615に接触する遊技球から受ける力も加わり)時計回り方向に回動し、通常時の右傾斜状態に戻る〔図41(c)参照〕。 Once the route distribution member 603 is tilted to the left, the route distribution member 603 comes into contact with the right piece 615 when the game ball is guided to the special guide passage 605 on the right side by the urging force of the urging means. (The force received is also applied). It rotates clockwise and returns to the normal rightward tilted state [see FIG. 41 (c)].

本実施形態では、ルート振分け部材603が第1姿勢である右傾斜姿勢にある状態が第1状態に相当し、ルート振分け部材603が第2姿勢である左傾斜姿勢にある状態が第2状態に相当する。また、本実施形態では、前記第1状態や前記第2状態など、ルート振分け部材603が通常案内通路604等よりなる第1ルートや、特別案内通路605等よりなる第2ルートなどへ遊技球を流下可能な状態が特定状態を構成する。勿論、特定状態は、これらに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 In the present embodiment, the state in which the route distribution member 603 is in the right tilted posture, which is the first posture, corresponds to the first state, and the state in which the route distribution member 603 is in the left tilted posture, which is the second posture, is in the second state. Equivalent to. Further, in the present embodiment, the game ball is sent to the first route in which the route distribution member 603 is composed of the normal guide passage 604 or the like, the second route in which the route distribution member 603 is composed of the special guide passage 605 or the like, or the like, such as the first state or the second state. The flowable state constitutes a specific state. Of course, the specific state is not limited to these, and other configurations may be adopted.

次に役物作動抽選エリア409の構成について詳しく説明する。図40に示すように、役物作動抽選エリア409には、特別案内通路605によって導かれる遊技球が入球(通過)可能なスペシャルゲート650が設けられている。特別案内通路605及びスペシャルゲート650の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、スペシャルゲート650を通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外(遊技盤30背面側)へ排出される。「スペシャルゲート650」が本実施形態における「契機入球手段」を構成する。 Next, the configuration of the accessory operation lottery area 409 will be described in detail. As shown in FIG. 40, the accessory operation lottery area 409 is provided with a special gate 650 through which a game ball guided by the special guide passage 605 can enter (pass). The width of the special guide passage 605 and the special gate 650 is set so that the game balls can pass through one by one. Further, the game ball that has passed through the special gate 650 is discharged to the outside of the internal region 401 (the back side of the game board 30) through a discharge passage (not shown). The "special gate 650" constitutes the "triggered ball entry means" in the present embodiment.

スペシャルゲート650には、ここを通過する遊技球を検知するスペシャルゲートスイッチ651が設けられている。「スペシャルゲートスイッチ651」が本実施形態における「契機入球検知手段」を構成する。 The special gate 650 is provided with a special gate switch 651 that detects a game ball passing through the special gate 650. The "special gate switch 651" constitutes the "triggered ball detecting means" in the present embodiment.

このスペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合には、後述する可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。そして、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。可動役物722の構成及び動作態様についての詳細は後述する。 When the game ball is detected by the special gate switch 651, an operation assist lottery for deciding whether or not to operate the movable accessory 722, which will be described later, is performed. Then, when the operation assist lottery is won, the movable accessory 722 operates for a predetermined time. Details of the configuration and operation mode of the movable accessory 722 will be described later.

尚、本実施形態では、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されても、賞球が払い出されない構成(賞球数0個)となっている。これに限らず、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知された場合に、所定個数の賞球が払出される構成としてもよい。 In the present embodiment, even if the game ball is detected by the special gate switch 651, the prize ball is not paid out (the number of prize balls is 0). Not limited to this, when a game ball is detected by the special gate switch 651, a predetermined number of prize balls may be paid out.

次に当否抽選エリア407の構成について詳しく説明する。当否抽選エリア407には、当否振分け手段としての回転体ユニット410が設けられている。回転体ユニット410は、ルート振分けエリア406から通常案内通路604を介して導かれる遊技球の行き先を、種別抽選エリア408又は内部領域401外のいずれかに振分ける機能を有する。尚、通常案内通路604の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。 Next, the configuration of the winning / failing lottery area 407 will be described in detail. The winning / failing lottery area 407 is provided with a rotating body unit 410 as a winning / failing sorting means. The rotating body unit 410 has a function of allocating the destination of the game ball guided from the route distribution area 406 via the normal guide passage 604 to either the type lottery area 408 or the outside of the internal area 401. The width of the normal guide passage 604 is set so that the game balls can pass through one by one.

図43,図44に示すように、回転体ユニット410は、ベース部となるユニットベース411と、該ユニットベース411に対し、その上面側を覆うように取付けられるユニットカバー412とを備えている。 As shown in FIGS. 43 and 44, the rotating body unit 410 includes a unit base 411 as a base portion and a unit cover 412 attached to the unit base 411 so as to cover the upper surface side thereof.

ユニットベース411には、その上面側に突出形成された設置台413上に略円盤状の回転体414が取付けられると共に、該回転体414を回転駆動させるための回転体モータ415が取付けられている。一方、ユニットベース411の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための歯車機構(図示略)などが設けられている。 On the unit base 411, a substantially disk-shaped rotating body 414 is mounted on an installation base 413 projecting on the upper surface side thereof, and a rotating body motor 415 for rotationally driving the rotating body 414 is mounted. .. On the other hand, on the lower surface side of the unit base 411, a gear mechanism (not shown) for transmitting the driving force of the rotating body motor 415 to the rotating body 414 is provided.

回転体414は、その上面部が前面側斜め上方を向くように、回転軸が鉛直方向に対し傾斜するように設置されている。回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。かかる構成の下、回転体414は、常時一定方向(本実施形態では反時計回り方向)に一定周期で回転するよう構成されている。 The rotating body 414 is installed so that the rotating shaft is inclined with respect to the vertical direction so that the upper surface portion thereof faces diagonally upward on the front surface side. The rotating body motor 415 is composed of a stepping motor, and is driven and controlled by a pulse signal output from the main control device 261. Under such a configuration, the rotating body 414 is configured to always rotate in a constant direction (counterclockwise in the present embodiment) at a constant cycle.

回転体414には、その外周縁部3箇所に、それぞれ遊技球を1球ずつ受入れ可能なポケット部416が形成されている。該3個のポケット部416は、1つの特別ポケット部416aと、その他(2つ)の非特別ポケット部416bとに区別される。 The rotating body 414 is formed with pocket portions 416 at three locations on the outer peripheral edge thereof, each of which can receive one game ball. The three pocket portions 416 are divided into one special pocket portion 416a and the other (two) non-special pocket portions 416b.

非特別ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有している。かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。 The non-special pocket portion 416b opens on the outer peripheral side and the upper side of the rotating body 414 and has a bottom wall portion 417. The upper surface of the bottom wall portion 417 is inclined downward toward the outer peripheral side of the rotating body 414.

一方、特別ポケット部416aは回転体414の外周側、上方及び下方に開口しており、前記非特別ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特別ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されている。これにより、遊技者が特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bと区別し易くなっている。 On the other hand, the special pocket portion 416a opens on the outer peripheral side, the upper side and the lower side of the rotating body 414, and the bottom wall portion 417 like the non-special pocket portion 416b does not exist. In addition, the peripheral portion of the special pocket portion 416a is made of a colored resin material different from other portions. This makes it easier for the player to distinguish between the special pocket portion 416a and the non-special pocket portion 416b.

ユニットカバー412は、回転体414を囲むように配置される略円筒状の筒壁部431と、該筒壁部431の周囲から外周側に延出するように形成されたステージ部432とを備えている。 The unit cover 412 includes a substantially cylindrical tubular wall portion 431 arranged so as to surround the rotating body 414, and a stage portion 432 formed so as to extend from the periphery of the tubular wall portion 431 to the outer peripheral side. ing.

筒壁部431の上縁部は、ステージ部432の上面から上方に突出しており、その前側には、筒壁部431の内周側と外周側とを連通させるゲート部435が設けられている。 The upper edge portion of the cylinder wall portion 431 projects upward from the upper surface of the stage portion 432, and a gate portion 435 for communicating the inner peripheral side and the outer peripheral side of the cylinder wall portion 431 is provided on the front side thereof. ..

また、ステージ部432の上面は、遊技球が転動可能に構成されている。ステージ部432は、ゲート部435よりも後方に位置する部位が前方かつ筒壁部431側に向けて下方傾斜し、ゲート部435の前方に位置する部位が後方(ゲート部435側)に向けて下方傾斜している。 Further, the upper surface of the stage portion 432 is configured so that the game ball can roll. In the stage portion 432, the portion located behind the gate portion 435 is inclined forward and downward toward the cylinder wall portion 431 side, and the portion located in front of the gate portion 435 is directed toward the rear (gate portion 435 side). It is tilted downward.

これにより、当否抽選エリア407の背面側を画定するハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出され、ステージ部432の後側に案内された遊技球は、回転体414側への動きを筒壁部431によって規制されつつ、ステージ部432上を時計回り又は反時計回りに手前側へ転動し、ゲート部435の前方で複数回左右に揺動する等してから、該ゲート部435と、回転体414のポケット部416(特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416b)との相対位置が合致したときに、該ポケット部416内に進入することとなる。 As a result, the game ball led out from the exit portion 604a of the normal guide passage 604 opened in the central rear wall portion 400b of the housing 400 defining the back side of the winning / failing lottery area 407 and guided to the rear side of the stage portion 432 While the movement toward the rotating body 414 is regulated by the cylinder wall portion 431, it rolls clockwise or counterclockwise on the stage portion 432 toward the front side, and swings left and right multiple times in front of the gate portion 435, etc. Then, when the relative positions of the gate portion 435 and the pocket portion 416 (special pocket portion 416a or non-special pocket portion 416b) of the rotating body 414 match, the player enters the pocket portion 416. ..

さらに、ユニットベース411には、回転体414の特別ポケット部416aに収容された遊技球を種別抽選エリア408へ案内するための第1V入賞通路427と、非特別ポケット部416bに収容された遊技球を内部領域401外へ排出するためのアウト通路428とが設けられている。 Further, the unit base 411 has a first V winning passage 427 for guiding the game ball housed in the special pocket portion 416a of the rotating body 414 to the type lottery area 408, and a game ball housed in the non-special pocket portion 416b. Is provided with an out passage 428 for discharging the engine to the outside of the internal region 401.

第1V入賞通路427は、回転体414の回転方向(反時計回り方向)に対しゲート部435よりもやや下流側、すなわちゲート部435の右方位置に形成されている。一方、アウト通路428は、第1V入賞通路427よりもさらに下流側、すなわち第1V入賞通路427の右奥方位置に形成されている。 The first V winning passage 427 is formed slightly downstream of the gate portion 435 with respect to the rotation direction (counterclockwise direction) of the rotating body 414, that is, at a position to the right of the gate portion 435. On the other hand, the out passage 428 is formed further downstream than the first V winning passage 427, that is, at a position on the far right side of the first V winning passage 427.

また、第1V入賞通路427の入口側は、設置台413の上面に開口しており、その上方を回転体414のポケット部416が通過可能に構成されている。そして、ゲート部435を介して回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、該特別ポケット部416aと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致した際に、特別ポケット部416aから下方に落下して第1V入賞通路427へ入球する。尚、第1V入賞通路427に対応する位置においては、ステージ部432の裏面より下方に突出した筒壁部431により、回転体414の側面側からの遊技球の脱落が規制されている。 Further, the entrance side of the first V winning passage 427 is opened on the upper surface of the installation table 413, and the pocket portion 416 of the rotating body 414 is configured to pass above the opening. Then, the game ball that has entered the special pocket portion 416a of the rotating body 414 via the gate portion 435 is positioned between the special pocket portion 416a and the entrance portion of the first V winning passage 427 as the rotating body 414 rotates. When they match, the ball falls downward from the special pocket portion 416a and enters the first V winning passage 427. At the position corresponding to the first V winning passage 427, the tubular wall portion 431 projecting downward from the back surface of the stage portion 432 restricts the game ball from falling off from the side surface side of the rotating body 414.

一方、ゲート部435を介して遊技球が回転体414の非特別ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、該非特別ポケット部416bと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致したとしても、非特別ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特別ポケット部416bに収容されている遊技球が第1V入賞通路427に落下(入球)しないようになっている。 On the other hand, when the game ball enters the non-special pocket portion 416b of the rotating body 414 via the gate portion 435, the non-special pocket portion 416b and the entrance portion of the first V winning passage 427 become as the rotating body 414 rotates. Even if the positions match, the bottom wall portion 417 provided in the non-special pocket portion 416b prevents the game ball housed in the non-special pocket portion 416b from falling (entering) into the 1V winning passage 427. It has become.

また、アウト通路428に対応する位置においては、筒壁部431の下縁部に切欠き部431aが形成されている。これにより、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特別ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特別ポケット部416bに収容されていた遊技球は、底壁部417の傾斜によって、回転体414の外周側へ移動し、筒壁部431の切欠き部431aを介してアウト通路428に落下(入球)することとなる。 Further, at the position corresponding to the out passage 428, a notch portion 431a is formed at the lower edge portion of the cylinder wall portion 431. As a result, when the rotating body 414 further rotates and the positions of the non-special pocket portion 416b in which the game ball is housed and the out passage 428 match, the game ball housed in the non-special pocket portion 416b becomes the bottom wall. Due to the inclination of the portion 417, the rotating body 414 moves to the outer peripheral side and falls (enters) into the out passage 428 through the notch portion 431a of the tubular wall portion 431.

尚、ハウジング400には、第1V入賞通路427の出口部に接続される接続通路429が形成されており、該接続通路429により第1V入賞通路427と種別抽選エリア408とが連通状態となる。 The housing 400 is formed with a connecting passage 429 connected to the outlet of the 1st V winning passage 427, and the connecting passage 429 establishes a communication state between the 1V winning passage 427 and the type lottery area 408.

また、第1V入賞通路427には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第1特別入球検知スイッチ461が設けられている。そして、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。従って、「第1V入賞通路427」が本実施形態における「特別入球手段」を構成する。 Further, the first V winning passage 427 is provided with a first special ball entry detection switch 461 as a special ball entry detection means for detecting a game ball passing therethrough. Then, a game ball enters the first V winning passage 427, and the game ball is detected by the first special ball entry detection switch 461, thereby granting the right to generate a jackpot state (special game state). It becomes. Therefore, the "first V winning passage 427" constitutes the "special ball entry means" in the present embodiment.

第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たりにおいては、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが所定回数(所定ラウンド)繰り返し行われる。 In the jackpot generated when the game ball enters the first V winning passage 427, 30 seconds of the specified time elapses after the large winning opening opening / closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state. On the condition that a predetermined number of eight game balls are won in the variable winning device 32, one opening / closing operation until the closed state is set as one special prize state, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined round).

本実施形態では、大当たり状態の種別として、上記特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されている。 In the present embodiment, the types of the jackpot state are "3 round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated 3 times, "7 round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated 7 times, and the special prize state. A "15 round jackpot" in which (round) is repeated 15 times is set.

但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、種別抽選エリア408で大当たり状態の種別が決定された後、大当たり状態が開始されるように構成されている。 However, as will be described in detail later, in the present embodiment, when the ball entry is detected by the first special ball entry detection switch 461, the jackpot state is not immediately started, but the jackpot is hit in the type lottery area 408. After the type of state is determined, the jackpot state is configured to start.

上記のとおり、本実施形態では、回転体414の特別ポケット部416aに入球し、第1V入賞通路427を通過することで第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球が、種別抽選エリア408に案内されることとなる。 As described above, in the present embodiment, the game ball detected by the first special ball entry detection switch 461 by entering the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and passing through the first V winning passage 427 is selected by lottery. You will be guided to area 408.

一方、アウト通路428には、ここを通過し内部領域401外に排出される遊技球を検知する非特別入球検知スイッチ462が設けられている。 On the other hand, the out passage 428 is provided with a non-special entry detection switch 462 that detects a game ball that passes through the out passage 428 and is discharged to the outside of the internal region 401.

また、筒壁部431の上縁部のうち、第1V入賞通路427及びアウト通路428の入口部上方を含む周方向所定区間には、筒壁部431の内周側に向け延出するように形成された張出し部440が設けられている。 Further, in the upper edge portion of the tubular wall portion 431, a predetermined section in the circumferential direction including the upper portion of the entrance portion of the first V winning passage 427 and the out passage 428 is extended toward the inner peripheral side of the tubular wall portion 431. The formed overhanging portion 440 is provided.

張出し部440は、その下方に位置する各ポケット部416の一部(回転体414の径方向半分程度の領域)を上方から覆うように構成されている。これにより、所定のポケット部416に入球した遊技球の上側に、さらに別の遊技球が乗り上げ、そのまま上下に重なった2つの遊技球が第1V入賞通路427或いはアウト通路428に対して連続で入球する、又は、何かしらの事情で遊技球が筒壁部431を飛び越えて、第1V入賞通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。 The overhanging portion 440 is configured to cover a part of each pocket portion 416 located below the overhanging portion 440 (a region about half in the radial direction of the rotating body 414) from above. As a result, another game ball rides on the upper side of the game ball that has entered the predetermined pocket portion 416, and the two game balls that are vertically overlapped as they are are continuously placed on the 1st V winning passage 427 or the out passage 428. To avoid a situation in which a game ball jumps over the cylinder wall portion 431 and directly enters the pocket portion 416 at a position matching the 1st V winning passage 427 and the out passage 428 for some reason. Can be done.

また、図43〜図45に示すように、回転体ユニット410の後部には、バイパス機構部721が設けられている。バイパス機構部721は、ステージ部432の最上流部に開口形成された開口収容部433に組付けられた可動体(可動部材)としての可動役物722と、該可動役物722を動作させる可動部材駆動手段としての可動役物用ソレノイド725とを備えている。可動役物用ソレノイド725は、可動体制御手段を構成する主制御装置261により駆動制御される。 Further, as shown in FIGS. 43 to 45, a bypass mechanism portion 721 is provided at the rear portion of the rotating body unit 410. The bypass mechanism portion 721 is a movable accessory 722 as a movable body (movable member) assembled to the opening accommodating portion 433 having an opening formed in the uppermost stream portion of the stage portion 432, and a movable accessory 722 for operating the movable accessory 722. It is provided with a solenoid 725 for a movable accessory as a member driving means. The solenoid 725 for a movable accessory is driven and controlled by a main control device 261 that constitutes a movable body control means.

可動役物722は、上下方向にスライド(昇降)変位可能に組付けられている。そして、可動役物用ソレノイド725が非励磁状態となっている通常時において、可動役物722は、ほぼ全体が開口収容部433内に収容され、その上面がステージ部432の上面と略連続した状態となっている〔図44(a)、図45(a)参照〕。かかる可動役物722の収容状態が本実施形態における非有利状態に相当する。 The movable accessory 722 is assembled so as to be slidable (elevated) and displaceable in the vertical direction. Then, in the normal state when the solenoid 725 for the movable accessory is in the non-excited state, almost the entire movable accessory 722 is housed in the opening accommodating portion 433, and the upper surface thereof is substantially continuous with the upper surface of the stage portion 432. It is in a state [see FIGS. 44 (a) and 45 (a)]. The accommodation state of the movable accessory 722 corresponds to the non-advantageous state in the present embodiment.

一方、可動役物用ソレノイド725が励磁され、バイパス機構部721が作動状態となると、可動役物722は上昇し、その一部がステージ部432の上面より上方へ突出した突出状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。かかる可動役物722の動作が本実施形態における所定動作に相当し、可動役物722の作動状態が本実施形態における有利状態に相当する。 On the other hand, when the solenoid 725 for the movable accessory is excited and the bypass mechanism portion 721 is in the operating state, the movable accessory 722 rises, and a part of the movable accessory 722 protrudes upward from the upper surface of the stage portion 432 [Fig. 44 (b), see FIG. 45 (b)]. The operation of the movable accessory 722 corresponds to the predetermined operation in the present embodiment, and the operating state of the movable accessory 722 corresponds to the advantageous state in the present embodiment.

可動役物722の上面には、その左右方向略中央部から左方に向けて緩やかに下方傾斜する左傾斜部727と、その左右方向略中央部から右方に向けて緩やかに下方傾斜する右傾斜部728とが形成されている。 On the upper surface of the movable accessory 722, there is a left inclined portion 727 that gently inclines downward from the substantially central portion in the left-right direction toward the left, and a right that gently inclines downward from the substantially central portion in the left-right direction toward the right. An inclined portion 728 is formed.

そして、可動役物722のほぼ全体が開口収容部433内に収容された通常時においては、可動役物722の上方位置においてハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出された遊技球が、可動役物722上面の左傾斜部727又は右傾斜部728によって、ステージ部432の左方又は右方へ案内されることとなる。 Then, in a normal state in which almost the entire movable accessory 722 is housed in the opening accommodating portion 433, the exit portion of the normal guide passage 604 opened in the central rear wall portion 400b of the housing 400 at a position above the movable accessory 722. The game ball derived from the 604a is guided to the left or right of the stage portion 432 by the left inclined portion 727 or the right inclined portion 728 on the upper surface of the movable accessory 722.

また、図45(a),(b)に示すように、可動役物722の内部には、第2V入賞通路730が設けられている。第2V入賞通路730の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。 Further, as shown in FIGS. 45A and 45B, a second V winning passage 730 is provided inside the movable accessory 722. The passage width of the second V winning passage 730 is set to a width that allows the game balls to pass one by one.

そして、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、該可動役物722が通常案内通路604の出口部604aの前方を塞ぎ、第2V入賞通路730の入口部730aと通常案内通路604の出口部604aとが相対向した状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。これにより、通常案内通路604から第2V入賞通路730へ遊技球が進入可能となり、両通路604,730は連通状態となる。 Then, when the movable accessory 722 is in a protruding state protruding from the stage portion 432, the movable accessory 722 closes the front of the exit portion 604a of the normal guide passage 604, and the entrance portion 730a and the normal guide passage of the second V winning passage 730. The outlet portion 604a of 604 is in a state of facing each other [see FIGS. 44 (b) and 45 (b)]. As a result, the game ball can enter the second V winning passage 730 from the normal guide passage 604, and both passages 604 and 730 are in a communicating state.

また、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態において、第2V入賞通路730の出口部730bは、ハウジング400の中部後壁部400b裏側に形成されたバイパス通路737の入口部737aと相対向した状態となる。これにより、第2V入賞通路730からバイパス通路737へ遊技球が進入可能となり、両通路730,737は連通状態となる。 Further, in a protruding state in which the movable accessory 722 protrudes from the stage portion 432, the outlet portion 730b of the second V winning passage 730 is relative to the inlet portion 737a of the bypass passage 737 formed on the back side of the central rear wall portion 400b of the housing 400. It will be in a facing state. As a result, the game ball can enter the bypass passage 737 from the second V winning passage 730, and both passages 730 and 737 are in a communicating state.

つまり、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737は、遊技球が通過可能な連通状態となる。 That is, when the movable accessory 722 is in a protruding state protruding from the stage portion 432, the normal guide passage 604 and the bypass passage 737 are in a communicating state through which the game ball can pass through the second V winning passage 730.

バイパス通路737の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、バイパス通路737の出口部737bは、15R入球口731の上方位置において、種別抽選エリア408の背面側を画定するハウジング400の下部後壁部400cに開口している。これにより、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態においては、上記回転体ユニット410並びに後述する種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるようになる。つまり、可動役物722が作動することにより、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741による振分けを回避することができる。 The passage width of the bypass passage 737 is set to a width that allows the game balls to pass through one by one. Further, the exit portion 737b of the bypass passage 737 opens to the lower rear wall portion 400c of the housing 400 that defines the back side of the type lottery area 408 at a position above the 15R entry port 731. As a result, when the movable accessory 722 protrudes from the stage portion 432, the game ball guided to the normal guide passage 604 is directly 15R without passing through the rotating body unit 410 and the type distribution mechanism portion 741 described later. You will be able to guide you to the entrance 731. That is, by operating the movable accessory 722, it is possible to avoid sorting by the rotating body unit 410 and the type sorting mechanism unit 741.

バイパス通路737には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第2特別入球検知スイッチ738が設けられている。そして、バイパス通路737に遊技球が入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。 The bypass passage 737 is provided with a second special ball entry detection switch 738 as a special ball entry detection means for detecting a game ball passing therethrough. Then, when the game ball enters the bypass passage 737 and the game ball is detected by the second special ball entry detection switch 738, the right to generate a jackpot state (special game state) is granted. ..

但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第2特別入球検知スイッチ738による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、遊技球が15R入球口731に入球した後、大当たり状態が開始されるように構成されている。 However, as will be described in detail later, in the present embodiment, when the ball entry is detected by the second special entry detection switch 738, the jackpot state is not immediately started, but the game ball enters 15R. After entering the mouth 731, the jackpot state is started.

また、第2V入賞通路730内に遊技球が残存している状態において、可動役物722が降下し収容状態に戻った場合には、該残存球は下部通路739を介してバイパス通路737へ案内され、上記第2特別入球検知スイッチ738に検知されるように構成されている。 Further, when the movable accessory 722 descends and returns to the accommodated state in the state where the game ball remains in the second V winning passage 730, the remaining ball is guided to the bypass passage 737 via the lower passage 739. It is configured to be detected by the second special ball entry detection switch 738.

尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461、又は、第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された場合には、上皿19(又は下皿15)に対して10個の遊技球が払出される構成となっている。勿論、これらの入球検知スイッチに対応して払出される遊技球の個数は10個に限定されるものではなく、他の個数としてもよい。また、これらの入球検知スイッチによって遊技球が検知された場合に遊技球が払い出されない構成(賞球数0個)としてもよい。 In the present embodiment, when the game ball is detected by the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738, the upper plate 19 (or the lower plate 15) is 10 The structure is such that individual game balls are paid out. Of course, the number of game balls paid out corresponding to these ball entry detection switches is not limited to 10, and may be another number. Further, the game ball may not be paid out when the game ball is detected by these ball entry detection switches (the number of prize balls is 0).

以下、上記「第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たり」及び「第2V入賞通路730を介してバイパス通路737に遊技球が入球して発生する大当たり」については、共通して「V入賞大当たり」と称する場合もある。 Hereinafter, the above-mentioned "big hit generated when a game ball enters the 1st V winning passage 427" and "big hit generated when a game ball enters the bypass passage 737 via the 2nd V winning passage 730" are common. Then, it may be called "V prize jackpot".

次に種別抽選エリア408について詳しく説明する。種別抽選エリア408には、遊技球が入球した場合に「15ラウンド」の大当たり状態(15ラウンド大当たり)が付与される15R入球口731と、遊技球が入球した場合に「7ラウンド」の大当たり状態(7ラウンド大当たり)が付与される7R入球口732と、遊技球が入球した場合に「3ラウンド」の大当たり状態(3ラウンド大当たり)が付与される3R入球口733とが設けられている。ここで、「15R入球口731」、「7R入球口732」及び「3R入球口733」が本実施形態における「種別対応入球手段」を構成する。 Next, the type lottery area 408 will be described in detail. The type lottery area 408 has a 15R entrance 731 that gives a jackpot state of "15 rounds" (15 round jackpot) when a game ball enters, and "7 rounds" when a game ball enters. The 7R entrance 732, which gives the jackpot state (7 rounds jackpot), and the 3R entrance 733, which gives the jackpot state (3 rounds jackpot) of "3 rounds" when the game ball enters. It is provided. Here, the "15R entry port 731", the "7R entry port 732", and the "3R entry port 733" constitute the "type-corresponding ball entry means" in the present embodiment.

また、15R入球口731には、ここに入球した遊技球を検知する15R入球検知スイッチ734が設けられている。同様に、7R入球口732には、ここに入球した遊技球を検知する7R入球検知スイッチ735が設けられ、3R入球口733には、ここに入球した遊技球を検知する3R入球検知スイッチ736が設けられている。 Further, the 15R ball entry port 731 is provided with a 15R ball entry detection switch 734 that detects a game ball that has entered the ball. Similarly, the 7R entry port 732 is provided with a 7R entry detection switch 735 that detects a game ball that has entered here, and the 3R entry port 733 is provided with a 3R that detects a game ball that has entered here. A ball entry detection switch 736 is provided.

種別抽選エリア408には、第1V入賞通路427及び接続通路429を介して種別抽選エリア408に導かれる遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。 In the type lottery area 408, the destination of the game ball guided to the type lottery area 408 via the 1st V winning passage 427 and the connecting passage 429 is set to the 15R entry port 731, the 7R entry port 732, or the 3R entry port. A type sorting mechanism unit 741 is provided as a type sorting means (type determining means) for sorting to any of the 733s.

種別振分け機構部741は、接続通路429の出口部429aから導出される遊技球が案内されるスタート台742と、該スタート台742を経由した遊技球が案内される第1渡し板744と、該第1渡し板744を通過した遊技球が案内される第2渡し板745と、該第2渡し板745を通過した遊技球が案内され、該遊技球を15R入球口731に案内する15R誘導通路746とを備えている。 The type distribution mechanism unit 741 includes a start table 742 to which the game ball led out from the exit unit 429a of the connection passage 429 is guided, a first transfer plate 744 to which the game ball is guided via the start table 742, and the like. A second transfer plate 745 that guides the game ball that has passed through the first transfer plate 744 and a 15R guide that guides the game ball that has passed through the second transfer plate 745 to the 15R entry port 731. It has a passage 746.

スタート台742は、種別抽選エリア408の左上部に設置され、上面が右方に向けて下方傾斜している。 The start table 742 is installed in the upper left portion of the type lottery area 408, and the upper surface is inclined downward toward the right.

第1渡し板744は、スタート台742の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。 The first transfer plate 744 is installed to the right and slightly below the start base 742, and its left end is rotatably supported with the front-rear direction as the axial direction, and the right end is provided so as to be a free end. Has been done.

第1渡し板744の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第1渡し板744が上下に揺動変位するように構成されている。 The rotation shaft of the first transfer plate 744 is connected to a swing mechanism portion (not shown) including a motor or the like on the back side of the lower rear wall portion 400c of the housing 400, and the swing mechanism portion is connected by the main control device 261. By being driven and controlled, the first transfer plate 744 is configured to swing and displace vertically.

具体的に、第1渡し板744は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、遊技球を第2渡し板745へ案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を3R入球口733へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。 Specifically, the upper surface of the first transfer plate 744 is slightly inclined downward to the right to guide the game ball to the second transfer plate 745, and the upper surface is greatly inclined downward. , It is configured to be displaceable from the drop position that guides the game ball to the 3R entry port 733.

そして、スタート台742を経由して第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記先送り位置にあれば、該遊技球は第2渡し板745に案内される。 Then, when the game ball guided to the first transfer plate 744 via the start table 742 rolls to the right end portion of the first transfer plate 744, if the first transfer plate 744 is in the advance position, The game ball is guided to the second transfer plate 745.

一方、第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記落下位置にあれば、該遊技球は3R入球口733に案内される。 On the other hand, when the game ball guided by the first transfer plate 744 rolls to the right end of the first transfer plate 744, if the first transfer plate 744 is in the above-mentioned drop position, the game ball enters the 3Rs. You will be guided to the mouth 733.

つまり、第1渡し板744は、スタート台742を経由して案内される遊技球の行き先を3R入球口733、又は、第2渡し板745のどちらかに振分ける機能を有する。 That is, the first transfer plate 744 has a function of allocating the destination of the game ball guided via the start table 742 to either the 3R entry port 733 or the second transfer plate 745.

第2渡し板745は、第1渡し板744の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。 The second transfer plate 745 is installed to the right and slightly below the first transfer plate 744, and its left end is rotatably supported with the front-rear direction as the axial direction, and the right end is the free end. It is provided in.

第2渡し板745の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第2渡し板745が上下に揺動変位するように構成されている。 The rotation shaft of the second transfer plate 745 is connected to a swing mechanism portion (not shown) including a motor or the like on the back side of the lower rear wall portion 400c of the housing 400, and the swing mechanism portion is connected by the main control device 261. By being driven and controlled, the second transfer plate 745 is configured to swing and displace vertically.

具体的に、第2渡し板745は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、15R誘導通路746へ遊技球を案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を7R入球口732へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。 Specifically, the upper surface of the second transfer plate 745 is slightly inclined downward to the right to guide the game ball to the 15R guide passage 746, and the upper surface is greatly inclined downward. It is configured to be displaceable from the drop position that guides the game ball to the 7R entry port 732.

そして、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記先送り位置にあれば、該遊技球は15R誘導通路746に案内される。 Then, when the game ball guided by the second transfer plate 745 rolls to the right end of the second transfer plate 745, if the second transfer plate 745 is in the advance position, the game ball is in the 15R guide passage. You will be guided to 746.

一方、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記落下位置にあれば、該遊技球は7R入球口732に案内される。 On the other hand, when the game ball guided by the second transfer plate 745 rolls to the right end of the second transfer plate 745, if the second transfer plate 745 is in the above-mentioned drop position, the game ball enters 7R. You will be guided to mouth 732.

つまり、第2渡し板745は、第1渡し板744を通過して案内される遊技球の行き先を7R入球口732、又は、15R誘導通路746のどちらかに振分ける機能を有する。 That is, the second transfer plate 745 has a function of allocating the destination of the game ball guided through the first transfer plate 744 to either the 7R entry port 732 or the 15R guide passage 746.

15R誘導通路746は、第2渡し板745の右方かつ若干下方位置に設置され、その上面が右方の15R入球口731に向けて下方傾斜している。 The 15R guide passage 746 is installed on the right side and slightly downward position of the second transfer plate 745, and its upper surface is inclined downward toward the 15R entry port 731 on the right side.

尚、本実施形態では、第1渡し板744と第2渡し板745とが異なる周期で揺動するように構成されている。例えば、第1渡し板744が第2渡し板745よりも若干早く揺動するように構成されている。 In this embodiment, the first transfer plate 744 and the second transfer plate 745 are configured to swing at different cycles. For example, the first transfer plate 744 is configured to swing slightly faster than the second transfer plate 745.

また、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、又は、3R入球検知スイッチ736のいずれかの入球検知が行われた場合に、対応する種別の大当たり状態が開始されるようになっている。また、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われた場合に、15ラウンド大当たりに対応する大当たり状態が開始されるようになっている。 Further, in the present embodiment, after the ball entry detection of the first special ball entry detection switch 461 is performed, either the 15R ball entry detection switch 734, the 7R ball entry detection switch 735, or the 3R ball entry detection switch 736 is performed. When the ball entry detection is performed, the jackpot state of the corresponding type is started. In addition, when the entry detection of the 15R entry detection switch 734 is performed after the entry detection of the second special entry detection switch 738 is performed, the jackpot state corresponding to the 15 round jackpot is started. It has become.

ここから遊技盤30の説明に戻る。図4に示すように、第1始動入賞部33aは、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞部33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。 From here, the explanation of the game board 30 is returned to. As shown in FIG. 4, the first starting winning section 33a is provided at the lower left and lower right of the central winning unit 37. The second starting winning unit 33b is provided directly below the central winning unit 37.

さらに、第2始動入賞部33bは、その両側部に、開閉可能な一対の始動口開閉部材33cを備えている。本実施形態では、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合においては、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球不能となるように構成されている。 Further, the second starting winning portion 33b is provided with a pair of opening / closing opening / closing members 33c that can be opened / closed on both side portions thereof. In the present embodiment, when the start opening opening / closing member 33c is in the closed state, the game ball is configured so as to be unable to enter the second start winning portion 33b.

つまり、第1始動入賞部33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、第2始動入賞部33bは、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づく入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球可能となる。 That is, the first start winning section 33a allows the game ball to enter at all times, whereas the second start winning section 33b is used for the entry assist lottery based on the game ball passing through the through gate 34. When the ball is won, the start opening opening / closing member 33c is opened, and the game ball can enter the second start winning portion 33b.

これに限らず、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合において、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球困難な状態となり、入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球容易となるような構成としてもよい。 Not limited to this, when the start opening opening / closing member 33c is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to enter the second starting winning portion 33b, and when the ball is won in the entry assist lottery, the starting opening opening / closing The member 33c may be opened so that the game ball can easily enter the second starting winning portion 33b.

上述したように、第1始動入賞部33aには、ここに入球した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224aが設けられている。同様に、第2始動入賞部33bには、ここに入球した遊技球を検知する第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。各始動入賞スイッチ224a,224bがそれぞれ本実施形態における「始動入球検知手段」を構成する。 As described above, the first start winning prize 33a is provided with a first starting winning switch 224a for detecting the game ball entered therein. Similarly, the second start winning prize unit 33b is provided with a second starting winning switch 224b for detecting the game ball entered therein. Each start winning switch 224a and 224b constitutes the "starting ball detection means" in the present embodiment, respectively.

そして、詳しくは後述するが、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bにて遊技球が検知された場合には、遊技者に有利な「当たり」となるか、「外れ」となるか否かの当否抽選が行われる。 Then, as will be described in detail later, when the game ball is detected by the first start winning switch 224a or the second starting winning switch 224b, it becomes a "hit" or a "miss" in favor of the player. A winning or losing lottery will be held.

当否抽選における「当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放される「小当たり」と、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが開放される「大当たり」とがある。 The "hits" in the winning / failing lottery include a "small hit" in which the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened and a "big hit" in which the large winning opening opening / closing member 32a of the variable winning device 32 is opened.

加えて、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づいて当否抽選が行われた場合には、後述する特別表示装置43にて、該当否抽選の結果を教示するための変動表示及び停止表示が行われる。 In addition, when the winning / failing lottery is performed based on the ball entry detection by the first starting winning prize switch 224a or the second starting winning prize switch 224b, the result of the hit / fail lottery is taught by the special display device 43 described later. The variable display and the stop display are performed.

尚、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224aによる入球検知が行われた場合と、第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知が行われた場合とで、共通の当否抽選が行われると共に、共通の特別表示装置43において変動表示が行われるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224aによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを別々に設けることとしてもよい。第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bを第1又は第2の契機入球検知手段としてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々に保留記憶されるとともに、記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合には、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分け割合を異ならせることとしてもよいし、同じとすることとしてもよい。 In the present embodiment, a common winning / failing lottery is performed depending on whether the ball entry is detected by the first start winning switch 224a and the ball entry is detected by the second starting winning switch 224b. , The common special display device 43 is configured to perform the variable display, but the variable display is performed to teach the result of the winning / failing lottery performed based on the detection by the first start winning switch 224a. The special display device and the second special display device on which the variable display for teaching the result of the winning / failing lottery performed based on the detection by the second start winning switch 224b may be provided may be separately provided. The first start winning switch 224a or the second starting winning switch 224b may be used as the first or second trigger entry detection means. Further, when such a configuration is adopted, each variation display is stored separately, and the corresponding variation display is digested in the order of storage or so that one is prioritized over the other. It may be configured as follows. In addition, when adopting such a configuration, the distribution ratio of the type of jackpot state given when winning in the winning / losing lottery may be different or the same.

中央入賞ユニット37の左右両側方の遊技領域には、遊技球が流下可能な流下領域が形成されている。スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方の流下領域にそれぞれ配置され、ここを流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。中央入賞ユニット37の右側方の流下領域を第1ルートとなる第1の流下ルートとし、左側方の流下領域を第2ルートとなる第2の流下ルートとしてもよい。また、スルーゲート34には、該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。 In the game area on both the left and right sides of the central winning unit 37, a flow area in which the game ball can flow down is formed. The through gates 34 are arranged in the flow-down areas on both the left and right sides of the central winning unit 37, and are configured so that the game balls flowing down there can pass through one by one. The flow area on the right side of the central winning unit 37 may be the first flow route as the first route, and the flow area on the left side may be the second flow route as the second route. Further, the through gate 34 is provided with a through gate switch 225 for detecting a game ball passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball entry assist lottery is performed to determine whether or not to open the second start winning portion 33b (starting opening opening / closing member 33c). Then, when the ball is won by the ball entry assist lottery, the second start winning portion 33b (starting port opening / closing member 33c) is opened for a specified time.

遊技盤30の右上部には、スルーゲート34への入球(球通過)に基づいた入球アシスト抽選の抽選結果を表示するスルーゲート用表示装置(普通図柄表示装置)41、各始動入賞部33a,33bへの入球に基づいた当否抽選の抽選結果を表示する特別表示装置(特別図柄表示装置)43、及び、スペシャルゲート650への入球(球通過)に基づいた作動アシスト抽選の抽選結果を表示するスペシャルゲート用表示装置44が設けられている。「スペシャルゲート用表示装置44」が本実施形態における「表示手段」を構成する。 In the upper right part of the game board 30, there is a through gate display device (ordinary symbol display device) 41 that displays the lottery result of the ball entry assist lottery based on the entry into the through gate 34 (passing the ball), and each start winning section. A special display device (special symbol display device) 43 that displays the lottery results of the winning / failing lottery based on the entry into 33a and 33b, and the lottery of the operation assist lottery based on the entry into the special gate 650 (passing the ball). A special gate display device 44 for displaying the result is provided. The "special gate display device 44" constitutes the "display means" in the present embodiment.

本実施形態において、スルーゲート用表示装置41は2つのランプによって構成され、特別表示装置43は8つのランプによって構成され、スペシャルゲート用表示装置44は2つのランプによって構成されている。 In the present embodiment, the through-gate display device 41 is composed of two lamps, the special display device 43 is composed of eight lamps, and the special gate display device 44 is composed of two lamps.

尚、これら表示装置41、43、44の構成については、上記構成に特に限定されるものではなく、例えば異なる数のランプ群によって構成されてもよいし、7セグメント表示装置、ドット表示装置、液晶表示装置等の異なる表示装置により構成されてもよい。 The configurations of these display devices 41, 43, and 44 are not particularly limited to the above configurations, and may be configured by, for example, different numbers of lamp groups, a 7-segment display device, a dot display device, and a liquid crystal display. It may be composed of different display devices such as a display device.

また、特別表示装置43においては、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bを第1又は第2の契機入球手段としてもよい。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 Further, in the special display device 43, when a game ball enters the starting winning section 33 (first starting winning section 33a or second starting winning section 33b), a variable display (switching) for teaching the lottery result of the winning / failing lottery is performed. Display) is started, and after a predetermined time, when the variable display is stopped, the mode corresponding to the result of the winning / failing lottery is displayed. The first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b may be used as the first or second trigger entry means. Further, the display content of the special display device 43 is directly controlled by the main control device 261 described later, and the result of the winning / failing lottery is definitively displayed.

かかる当否抽選にて大当たり当選した場合には、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが15回(15ラウンド)繰り返される大当たり(以下、「直撃大当たり」と称する)が付与される。 When a big hit is won in such a winning / losing lottery, 30 seconds of a specified time elapses after the big winning opening opening / closing member 32a of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, or the variable winning device 32 A jackpot that repeats 15 times (15 rounds) with one opening and closing operation until it is closed on condition that a specified number of 8 game balls win a prize (hereinafter referred to as "direct hit jackpot"). ) Is given.

尚、上述したように、本実施形態では、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合にも大当たり状態(V入賞大当たり)が発生する。 As described above, in the present embodiment, only when the "big hit" is won in the winning / failing lottery based on the entry into the starting winning section 33 (the first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b). Instead, when a game ball enters the 1st V winning passage 427 through the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and the game ball is detected by the first special ball entry detection switch 461, or when the movable accessory 722 ( A jackpot state (V winning jackpot) also occurs when a game ball enters the bypass passage 737 via the second V winning passage 730) and the game ball is detected by the second special entry detection switch 738.

また、特別表示装置43の変動表示中に、新たに遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。 In addition, when a game ball newly enters the starting winning section 33 (first starting winning section 33a or second starting winning section 33b) during the variable display of the special display device 43, the variable display for that amount is displayed. , It is configured to be performed after the end of the fluctuation display performed at that time. That is, the variable display of the special display device 43 is put on standby (holding). The maximum number of times this pending fluctuation display is determined for each pachinko machine model, but in the present embodiment, it corresponds to a game ball that has entered the first start winning section 33a and the second starting winning section 33b. , The variable display up to a total of 4 times is suspended.

また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、特別表示装置43の近傍に設けられた特別表示装置用保留ランプ47にて点灯表示されるようになっている。本実施形態の特別表示装置用保留ランプ47は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。 Further, the number of times of holding the variable display of the special display device 43 is lit and displayed by the holding lamp 47 for the special display device provided in the vicinity of the special display device 43. The hold lamp 47 for the special display device of the present embodiment is composed of four lamps, and the number of hold lamps is taught by appropriately switching the lighting / extinguishing state of each lamp.

加えて、大当たり中や小当たり中に新たに遊技球が始動入賞部33に入賞した場合には、その分の変動表示についても保留され、該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。 In addition, when a new game ball wins the start winning section 33 during a big hit or a small hit, the fluctuation display for that amount is also reserved, and the fluctuation display is executed after the end of the big hit state or the small hit state. Will be done.

スルーゲート用表示装置41においては、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで入球アシスト抽選の抽選結果が始動口開閉部材33cの開放に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示装置41にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、始動口開閉部材33cが開放される。また、スルーゲート用表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In the through gate display device 41, when the game ball passes through the through gate 34, a variation display (switching display) for displaying the lottery result of the ball entry assist lottery is started, and the variation display is stopped after a predetermined time. At that time, the mode corresponding to the result of the ball entry assist lottery is displayed. Here, if the lottery result of the ball entry assist lottery is the winning result corresponding to the opening of the start opening opening / closing member 33c, the predetermined stop result is displayed on the through gate display device 41 and the variation display is stopped. After that, the starting port opening / closing member 33c is opened. Further, the display content of the through-gate display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later, and the result of the ball entry assist lottery is definitively displayed.

また、スルーゲート用表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、スルーゲート用表示装置41の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数がスルーゲート用表示装置41の近傍に設けられたスルーゲート用保留ランプ48にて点灯表示されるようになっている。本実施形態のスルーゲート用保留ランプ48は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。 Further, when the game ball newly passes through the through gate 34 during the variation display of the through gate display device 41, the variation display for that amount is performed after the end of the variation display performed at that time. It is composed. That is, the variable display of the through-gate display device 41 is put on standby (holding). The maximum number of times the variable display is held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is held up to four times, and the number of times of holding is the through provided in the vicinity of the through gate display device 41. It is lit and displayed by the gate hold lamp 48. The through-gate hold lamp 48 of the present embodiment is composed of four lamps, and the number of hold lamps is taught by appropriately switching the lighting / extinguishing state of each lamp.

スペシャルゲート用表示装置44においては、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、作動アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで作動アシスト抽選の抽選結果が可動役物722を作動させる当選結果であった場合には、スペシャルゲート用表示装置44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、可動役物722が作動する。また、スペシャルゲート用表示装置44は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、作動アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。 In the special gate display device 44, when the game ball passes through the special gate 650, a variable display (switching display) for displaying the lottery result of the operation assist lottery is started, and the variable display is stopped after a predetermined time. At that time, the mode corresponding to the result of the operation assist lottery is displayed. If the lottery result of the operation assist lottery is the winning result of operating the movable accessory 722, the special gate display device 44 displays the predetermined stop result and the variable display is stopped, and then the movable accessory is movable. The accessory 722 operates. Further, the display content of the special gate display device 44 is directly controlled by the main control device 261 described later, and the result of the operation assist lottery is definitively displayed.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。 As will be described in detail later, in the present embodiment, the game ball newly passes through the special gate 650 and is operated by the special gate switch 651 during the variable display of the special gate display device 44 or the operation of the movable accessory 722. Even if it is detected, the fluctuation display (operation assist lottery result) for that amount is not suspended.

また、中央入賞ユニット37の上部には演出表示装置42が設けられている。演出表示装置42は、液晶表示装置によって構成され、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。演出表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される変動表示や抽選結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。 Further, an effect display device 42 is provided above the central winning unit 37. The effect display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the sub control device 262 and the display control device 45, which will be described later. In the effect display device 42, the auxiliary display content is determined by the sub control device 262 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the variation display and the lottery result displayed on the special display device 43. The display is performed by the display control device 45, which will be described later.

可変入賞装置32は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の発生の際に、大入賞口開閉部材32aが開放され、遊技球が大入賞口へ入賞可能な開状態とされる。 The variable winning device 32 is arranged in the lower center of the game area (game board 30). Further, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize, and when a big hit state occurs, the big winning opening opening / closing member 32a is opened so that the game ball can win a prize in the big winning opening. It is in the open state.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5, 6 and the like. On the back surface of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally so as to be partially overlapped in the front-rear direction, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying the game balls. And a protective cover made of resin are attached. The payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。 First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover 213 that covers the central winning unit 37 and the like from behind is provided on the back surface of the game board 30 so as to project rearward. Further, a display control device 45 and a sub control device 262 are detachably attached to the back side of the frame cover 213.

表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The display control device 45 is housed in the substrate box 45a and fixed to the back side of the frame cover 213. The sub control device 262 is housed in the board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). Further, the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞部31、可変入賞装置32及び始動入賞部33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞手段に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning section 31, the variable winning device 32, the starting winning section 33, and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning means (not shown). The game ball collected by the ball collection mechanism is guided to the discharge passage portion 217, which will be described later, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge chute of the discharge passage portion 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member has a structure that cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily detect that the substrate box 263 has been illegally opened.

さらに、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225と、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板(図示略)が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Further, the back frame set 215 is provided with a general winning switch 221 and a count switch 223 and a through gate switch 225, and a first board surface relay board (not shown) electrically connected via a cable connector. .. The first board surface relay board relays the general winning switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

また、裏枠セット215には、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第2盤面中継基板(図示略)が設けられている。具体的に、第2盤面中継基板は、内部入球検知スイッチ437、第1特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ(15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736)、第2特別入球検知スイッチ738、及び、スペシャルゲートスイッチ651と、それぞれ電気的に接続されている。この第2盤面中継基板は、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、主制御装置261とを中継するものであり、第1盤面中継基板と同様、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。 Further, the back frame set 215 is provided with various switches provided in the central winning unit 37 and a second board surface relay board (not shown) electrically connected via a cable connector. Specifically, the second board surface relay board has an internal ball entry detection switch 437, a first special ball entry detection switch 461, a non-special ball entry detection switch 462, and a round ball entry detection switch (15R ball entry detection switch 734, 7R on). The ball detection switch 735, 3R ball entry detection switch 736), the second special ball entry detection switch 738, and the special gate switch 651 are electrically connected to each other. This second board surface relay board relays various switches provided in the central winning unit 37 and the main control device 261. Like the first board surface relay board, the second board surface relay board and the main control device 261 via a cable connector. It is electrically connected.

これに対し、始動入賞部33a,33bへの入球を検知する始動入賞スイッチ224a,224bは、中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接、主制御装置261に接続されている。 On the other hand, the start winning switches 224a and 224b for detecting the entry of the ball into the starting winning units 33a and 33b are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

上記構成の下、各種入球検知スイッチにて各々検知された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、及び、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合を除く。)。 Under the above configuration, the detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the main control device 261. Then, a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are transmitted based on the output signal from the payout control device 311. (Except when detected by the through gate switch 225, the non-special entry detection switch 462, the round entry detection switches 734, 735, 736, and the special gate switch 651).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口開閉部材32aを開閉駆動する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第2始動入賞部33bにて一対の始動口開閉部材33cを開閉駆動する始動口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第3盤面中継基板(図示略)も設けられている。 In addition, although not shown, a solenoid for opening and closing the large winning opening opening / closing member 32a is provided on the back surface of the game board 30 by the variable winning device 32, and the second starting winning portion 33b provides a solenoid for opening and closing the large winning opening. A solenoid for opening and closing is provided to drive the opening and closing of the pair of starting opening opening and closing members 33c. Further, the back frame set 215 is also provided with a third board surface relay board (not shown) that relays these solenoids and the main control device 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a combination of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with the open / close axis extending in the vertical direction as the axis. ing. In addition, an external terminal plate 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や時間短縮モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満杯エラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (big hit state, time reduction mode, etc.), a front frame set 14 detected by the open detection switches 91 and 92 described later, and the inside. It is paid out from a terminal for outputting information on opening of the frame 12, a terminal for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower plate full error, a tank ball no error, and a payout error, and a payout control device 311. A terminal for outputting information on the number of prize balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the portion on the left side in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge of the main control device 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism portion 352 is arranged so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently inclining toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 is vertically connected to the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration of a payout motor or the like. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 that takes in the main power supply from the outside. There is. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball recovery mechanism described above flow in, and the game balls are placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed.

つまり、一般入賞部31等の各入賞手段に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞手段にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。 That is, the game balls that have won each winning means such as the general winning section 31 are collected via the ball collecting mechanism of the back frame set 215, and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharging chute of the discharging passage portion 217. The out port 36 is also connected to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won a prize in any of the winning means is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute.

尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. You may do it.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state of being stacked in the front-rear direction. Has been done.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 will be described as independent control devices for convenience, they are actually composed of one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Further, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 The substrate boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, and the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 protruding outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions to eliminate the ball clogging (return to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erasing switch 323 protruding outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can be restored to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery of power). can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 while turning on the power. Is thrown in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 600a (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 600a and rotated in one of them. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). This makes it difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extension wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and when the inner frame 12 is closed, the extension wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5). The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60), and FIG. As shown in the above, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided in the lower right lower part of the inner frame 12 on the back side (lower left in FIG. 5). The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each have a detection unit that can appear and disappear with respect to the switch body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an on signal is output to the main control device 261 and the detection unit is pressed toward the switch body, and when the detection unit is immersed in the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main control device 261. That is, the front frame opening detection switch 91 is turned off by pressing the detection unit on the back surface of the front frame set 14 when the front frame set 14 is closed, and the detection unit returns to the protruding state when the front frame set 14 is opened. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by being pressed by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11, and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。主制御装置261が本実施形態における特別遊技状態付与手段や開閉制御手段などを構成する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The main control device 261 constitutes the special gaming state imparting means, the opening / closing control means, and the like in the present embodiment.

CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, but may be integrated into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which various flags, counters, I / O values, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the data is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 When the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned on again. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. (same as above). Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process, and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is the main process when the power is turned on (including power on due to power failure elimination. The same applies hereinafter). Is executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、スルーゲート用表示装置41、特別表示装置43、スペシャルゲート用表示装置44等が接続されている。この構成により、上述したスルーゲート用表示装置41、特別表示装置43及びスペシャルゲート用表示装置44は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311 and a sub control device 262, a through gate display device 41, a special display device 43, a special gate display device 44, and the like, which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the through-gate display device 41, the special display device 43, and the special gate display device 44 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the effect display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、内部入球検知スイッチ437、特別入球検知スイッチ461,738、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、スペシャルゲートスイッチ651などの所定検知手段を構成し得る各種検知スイッチや、各種基板、羽根部材404を開閉させる羽根用ソレノイド405、回転体414を回転させる回転体モータ415、可動役物722を上下動させる可動役物用ソレノイド725、第1渡し板744及び第2渡し板745を揺動させるモータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input / output port 505 has a general winning switch 221, a count switch 223, a starting winning switch 224a, 224b, a through gate switch 225, and an internal ball entry detection switch 437. Various detection switches that can form predetermined detection means such as special ball entry detection switch 461,738, non-special ball entry detection switch 462, round ball entry detection switch 734, 735, 736, special gate switch 651, various boards, blades, etc. The blade solenoid 405 that opens and closes the member 404, the rotating body motor 415 that rotates the rotating body 414, the movable accessory solenoid 725 that moves the movable accessory 722 up and down, the first transfer plate 744, and the second transfer plate 745 are swung. Various electric parts such as a motor to be operated are connected. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and the input / output ports 505 are configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub control device 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, input / output port 554, bus line 555, which are memories for temporarily storing various data, etc., are provided, and other various circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission / reception circuits (not shown) are provided. It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102、104が接続されている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected to the input / output port 554. Further, a speaker SP, an effect button 125, various illumination units, and lamps 102 and 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンドなどの演出パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上述したように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, an effect pattern command such as a fluctuation pattern command) transmitted from the main control device 261 and displays the display on the effect display device 42. Let me. As described above, in the present embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not the hit is achieved, and the effect display device 42 controlled by the sub control device 262 displays whether or not the hit is achieved. , The display is performed according to the display of the special display device 43.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261, the RAM 513 of the payout control device 311 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return destination address of the control program executed by the CPU 511 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If the data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 In the backup area 513a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the stack pointer at the time of power off, each register, and the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power off when the power is turned on again. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured so that the power failure signal SK1 is input from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 There is a command buffer that stores the commands sent from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and is set as the initial setting. It is turned off when the process is restored or the power is restored before the power is cut off. In the present embodiment, the specific commands include a payout initialization command instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261 to recover power. These are the three payout return commands that are sent in the case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and like the payout permission flag, initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the command received by the command judgment process is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the launch control device 312, the payout device 358, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 is a ball lending operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. It is electrically connected to each of the machines, takes in the command of the ball lending operation by the player, and outputs it to the card unit. In a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が所定間隔で発射される。本実施形態では、約0.6秒間隔(1分間あたり約100発程度)で発射できるよう構成されている。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, the launch permission signal is output from the payout control device 311, the detection that the player is touching the handle 18 by the sensor signal, and the launch prohibition button 18a for stopping the launch ( The launching device 60 is driven on condition that (see FIG. 1) is not operated, and the game balls are launched at predetermined intervals with a strength corresponding to the amount of operation of the handle 18. In this embodiment, it is configured to be able to fire at intervals of about 0.6 seconds (about 100 shots per minute).

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbol on the effect display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 259, and a bus line 530,531. And have. The input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and an effect display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs a predetermined arithmetic process based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP526) is executed. As a result, the display control in the effect display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. Is.

ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the effect display device 42, and the display content of the effect display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the effect display device 42.

VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the effect display device 42. Since the VDP526 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the like to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the effect display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the necessary operating power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs the control system drive voltage of 5 volt for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power due to the resolution of the power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. NS.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、始動入賞スイッチ224a,224bの検知に基づいて、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)を開放させる大当たりや、中央入賞ユニット37(羽根部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当否乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間選択カウンタC2と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かを決める入球アシスト抽選に使用する入球アシスト乱数カウンタC3と、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選に使用する作動アシスト乱数カウンタC4とを用いることとしている。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means draws lots using various counter information at the time of the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot that opens the variable winning device 32 (large winning opening opening / closing member 32a) based on the detection of the starting winning winning switches 224a and 224b, and a central winning unit 37 (blade member 404). ) Is released. The winning / failing random number counter C1 used for the winning / failing lottery to determine whether or not to generate a small hit, and the fluctuation time selection counter used to determine the fluctuation display time (fluctuation time) performed by the special display device 43. Whether to open the second start winning unit 33b (start opening opening / closing member 33c) based on the detection of C2, the initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the pass / fail random number counter C1, and the through gate switch 225. Based on the detection of the ball entry assist random number counter C3 used for the ball entry assist random number to decide whether or not, and the special gate switch 651, the operation assist random number used for the operation assist lottery to decide whether to operate the movable accessory 722. The counter C4 is used.

カウンタC1,C2,CINI,C3,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, CINI, C3, and C4 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the upper limit value, the counter returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、入球アシスト乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、両者とも1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。 The RAM 503 includes a special fluctuation holding area as a holding storage area for storing the values of the hit / fail random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2, and a normal fluctuation holding area for storing the value of the ball entry assist random number counter C3. It is provided. Both the special variable hold area and the normal variable hold area have one execution area and four hold areas (hold 1st to hold 4th areas).

また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。 Further, in each holding area of the special fluctuation holding area, the values of the winning / failing random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 are set according to the winning history of the game balls to the first and second starting winning units 33a and 33b. Stored in series. By adopting such a configuration, it is possible to hold the variable display in the special display device 43 up to a total of four times as described above.

さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、入球アシスト乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のようにスルーゲート用表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 Further, in each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the ball entry assist random number counter C3 is stored in time series according to the passage history of the game ball to the through gate 34. By adopting such a configuration, the fluctuation display in the through-gate display device 41 can be held up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0〜399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 Explaining each counter in detail, for example, the winning / failing random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 399, reaches the upper limit value as the closing price (that is, 399), and then 0, which is the lower limit value as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the hit / fail random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the hit / miss random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the pass / fail random number counter C1 (value = 0 to 399), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the hit / miss random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the hit / miss random number counter C1 is stored in the hit / miss random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning unit 33a or the second start winning unit 33b (the timing detected by the first starting winning switch 224a or the second starting winning switch 224b), it is stored in the winning / failing random number counter buffer. The value of the winning / failing random number counter C1 is stored in the special fluctuation holding area.

本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当否乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかの抽選結果が得られる。 In the present embodiment, in the winning / failing lottery performed based on the value of the winning / failing random number counter C1 stored in the special fluctuation holding area, any one of "small hit", "big hit", and "missing" can be obtained.

具体的に、本実施形態では、「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「大当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、15ラウンドの大当たり状態が発生することとなる。 Specifically, in the present embodiment, the number of random numbers that serve as "big hits" is one, and the value is "0". That is, the "big hit" is won with a probability of 1/400, the stop display is performed in the mode corresponding to the "big hit" (combination of lighting lamps) on the special display device 43, and a big hit state of 15 rounds occurs. It will be.

また、「小当たり」となる乱数の値の数は398個で、その値は「2〜399」である。すなわち、398/400の確率で「小当たり」に当選する。 In addition, the number of random numbers that serve as "small hits" is 398, and the values are "2-399". That is, there is a probability of 398/400 to win a "small hit".

特に、本実施形態の「小当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽根部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当否乱数カウンタC1の値のうち「2〜21」が「ロング小当たり」に対応し、「22〜399」が「ショート小当たり」に対応している。 In particular, the "small hit" of the present embodiment includes a "short small hit" in which the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened for 0.5 seconds and a "long small hit" in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. There is a "hit". Therefore, among the values of the hit / miss random number counter C1, "2 to 21" corresponds to "long small hit" and "22 to 399" corresponds to "short small hit".

そして、「ショート小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ショート小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が0.5秒間開放することとなる。また、「ロング小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ロング小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が1.5秒間開放することとなる。ここで、小当たり抽選や大当たり抽選を実行すると共に、羽根部材404等の開閉部材の開閉パターンを決定する主制御装置261の機能により本実施形態における開閉パターン決定手段が構成される。 Then, when the "short small hit" is won, the stop display is performed in the mode corresponding to the "short small hit" (combination of lighting lamps) on the special display device 43, and the blade member 404 is opened for 0.5 seconds. It will be. Further, when the "long small hit" is won, the stop display is performed in the mode corresponding to the "long small hit" (combination of lighting lamps) on the special display device 43, and the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. It will be. Here, the opening / closing pattern determining means in the present embodiment is configured by the function of the main control device 261 that executes the small hit lottery and the big hit lottery and determines the opening / closing pattern of the opening / closing member such as the blade member 404.

また、当否乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において、「外れ」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われる。 Further, among the values of the hit / miss random number counter C1, "1" is a value corresponding to "off", and in the case of "off", the mode corresponding to "off" in the special display device 43 (lighting lamp). Stop display is performed by (combination).

尚、本実施形態では、ROM502において、当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。 In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a hit / fail determination table that is referred to when determining whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 corresponds to a “small hit” or a “big hit”.

また、本実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間は、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される遊技状態が付与される。尚、かかる遊技状態は、大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43にて4回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常の遊技状態に戻る。 Further, in the present embodiment, a gaming state is provided in which the time (variation time) of the fluctuation display on the special display device 43 is shortened while the fluctuation display is performed four times on the special display device 43 after the end of the jackpot state. NS. It should be noted that such a gaming state ends when the special display device 43 performs four fluctuation displays after the end of the jackpot state, even if the next jackpot state does not occur, and then the normal gaming state. Return to.

以下、特別表示装置43の変動時間が短縮される遊技状態を「時間短縮モード」と称し、変動時間が短縮されない通常の変動表示が行われる通常の遊技状態を「通常モード」と称する。「時間短縮モード」及び「通常モード」における特別表示装置43の具体的な変動時間については後述する。 Hereinafter, the gaming state in which the fluctuation time of the special display device 43 is shortened is referred to as a "time reduction mode", and the normal gaming state in which the normal fluctuation display in which the fluctuation time is not shortened is performed is referred to as a "normal mode". The specific fluctuation time of the special display device 43 in the "time reduction mode" and the "normal mode" will be described later.

さらに、「時間短縮モード」においては、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させやすい「高入球状態」となる。これにより、始動口開閉部材33cがほとんど開放されず、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させにくい「低入球状態」となる「通常モード」に比べ、「時間短縮モード」においては、遊技球を第2始動入賞部33bへと入球させ易くなっている。 Further, in the "time reduction mode", the start opening opening / closing member 33c of the second start winning section 33b is opened relatively frequently, and the game ball is easily entered into the second start winning section 33b in the "high entry state". It becomes. As a result, the start opening opening / closing member 33c is hardly opened, and the "time reduction mode" is compared with the "normal mode" in which the game ball is difficult to enter the second start winning portion 33b in the "low ball entry state". , It is easy to let the game ball enter the second start winning portion 33b.

具体的に、「通常モード」においては、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するためのスルーゲート用表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。一方、「時間短縮モード」においては、スルーゲート用表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が2秒である。 Specifically, in the "normal mode", the fluctuation time of the through gate display device 41 for displaying the result of the ball entry assist lottery performed based on the game ball passing through the through gate 34 is 10 seconds. , The opening time of the starting port opening / closing member 33c when the ball is won by the ball entry assist lottery is 0.4 seconds. On the other hand, in the "time reduction mode", the fluctuation time of the through gate display device 41 is 0.5 seconds, and the opening time of the start port opening / closing member 33c when the ball entry assist lottery is won is 2 seconds.

つまり、「時間短縮モード」は、「通常モード」に比べ、スルーゲート用表示装置41の変動時間が短く、かつ、始動口開閉部材33cの開放時間が長くなる。始動口開閉部材33cが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞部33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。 That is, in the "time reduction mode", the fluctuation time of the through gate display device 41 is shorter and the opening time of the start port opening / closing member 33c is longer than in the "normal mode". Since the time zone in which the start opening opening / closing member 33c is in the open state becomes longer, the game balls are frequently entered into the second start winning portion 33b, and the winning / failing lottery is continuously performed. It will be in a good condition for ball holding.

このように、「時間短縮モード」では、保留されている特別表示装置43の変動表示が連続して小当たりに当選する場合には(羽根部材404を一旦閉じて、変動表示を行ってから、開放するといった流れは同じであるものの、変動時間が短いことから)、羽根部材404がほぼ連続して(立て続けに)開放されることとなる。このため、中央入賞ユニット37の内部領域401に対して複数の遊技球をまとめて入球させ易くなっている。 In this way, in the "time reduction mode", when the holding fluctuation display of the special display device 43 continuously wins a small hit (after closing the blade member 404 once and performing the fluctuation display, the fluctuation display is performed. Although the flow of opening is the same, the blade member 404 is opened substantially continuously (in quick succession) (because the fluctuation time is short). Therefore, it is easy to collectively enter a plurality of game balls into the internal area 401 of the central winning unit 37.

尚、本実施形態では、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」や「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」に当選する確率、並びに、「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」の発生時における羽根部材404の開放時間については、いずれのモード(時間短縮モード及び通常モード)においても同一となっている。 In this embodiment, the probability of winning a "big hit" or a "small hit (short small hit and long small hit)" in a winning / failing lottery based on a ball entering the starting winning section 33, and a "small hit (short)" The opening time of the blade member 404 when "small hit and long small hit)" occurs is the same in all modes (time reduction mode and normal mode).

また、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率についても、いずれのモードにおいても同一となっている。 In addition, the winning probability of the ball entry assist lottery based on the passage of the game ball to the through gate 34 and the winning probability of the operation assist lottery performed based on the passage of the game ball to the special gate switch 651 will be determined. It is the same in the mode of.

変動時間選択カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The fluctuation time selection counter C2 is configured to be added one by one in order within the range of 0 to 9, for example, to reach the upper limit value (that is, 9) and then return to the lower limit value of 0. The fluctuation time selection counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the fluctuation time selection counter C2 is stored in the fluctuation time selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning section 33a or the second starting winning section 33b (the timing detected by the first starting winning switch 224a or the second starting winning switch 224b), the variable time selection counter buffer is displayed. The stored value of the fluctuation time selection counter C2 is stored in the special fluctuation holding area of the RAM 503.

本実施形態では、「通常モード」における当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間は「2秒」又は「3秒」に設定されている。尚、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するのかを判定する際に参照される変動時間選択テーブルは予めROM502に記憶されている。 In the present embodiment, the fluctuation time of the special display device 43 when a "small hit" is made in the winning / losing lottery in the "normal mode" is set to "2 seconds" or "3 seconds". The fluctuation time selection table referred to when determining whether the value of the fluctuation time selection counter C2 corresponds to "2-second fluctuation" or "3-second fluctuation" is stored in ROM 502 in advance.

また、「通常モード」における当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は「7秒」となっている。 In addition, the fluctuation time of the special display device 43 in the case of "big hit" or "missing" in the winning / losing lottery in the "normal mode" is "7 seconds".

一方、「時間短縮モード」における特別表示装置43の変動時間は、当否抽選の結果(「小当たり」、「大当たり」又は「外れ」)に関係なく、一律「0.1秒」となっている。 On the other hand, the fluctuation time of the special display device 43 in the "time reduction mode" is uniformly "0.1 seconds" regardless of the result of the winning / losing lottery ("small hit", "big hit" or "missing"). ..

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、及び、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the magnitudes of the hit / fail random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、入球アシスト乱数カウンタC3は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。入球アシスト乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得される。 Further, the ball entry assist random number counter C3 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 9, the upper limit value (that is, 9) is reached, and then the value returns to 0, which is the lower limit value. The ball entry assist random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the ball entry assist random number counter C3 is acquired when the game ball passes through either the left or right through gate 34. NS.

通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1〜8」である。そして、入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得された場合、スルーゲート用表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合には第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。 Normally, the number of winning random numbers is eight, and the range is "1 to 8". Then, when the value of the ball entry assist random number counter C3 is acquired, after the fluctuation display is performed on the through gate display device 41 for a predetermined time, the ball is stopped in a mode corresponding to winning or losing (combination of lighting lamps). The display is performed, and if a winner is won, the second start winning portion 33b (start opening opening / closing member 33c) is opened for a predetermined time.

また、作動アシスト乱数カウンタC4は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。作動アシスト乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスペシャルゲート650を通過した時に作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得される。 Further, the operation assist random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 19, and after reaching the upper limit value (that is, 19), it returns to 0, which is the lower limit value. The operation assist random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the operation assist random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the special gate 650.

通常、当選となる乱数の値の数は15個あり、その範囲は「1〜15」である。そして、作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得された場合、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合にはバイパス機構部721の可動役物722が所定時間の間、突出状態となる。従って、作動アシスト抽選が本実施形態における作動抽選処理を構成し、作動アシスト抽選を実行する主制御装置261の機能により「抽選処理実行手段」や「状態抽選手段」が構成される。 Normally, the number of winning random numbers is 15, and the range is "1 to 15". Then, when the value of the operation assist random number counter C4 is acquired, after the variable display is performed on the special gate display device 44 for a predetermined time, the stop display is performed in a mode corresponding to winning or losing (combination of lighting lamps). If the event is won, the movable accessory 722 of the bypass mechanism unit 721 will be in a protruding state for a predetermined time. Therefore, the operation assist lottery constitutes the operation lottery process in the present embodiment, and the "lottery process execution means" and the "state lottery means" are configured by the function of the main control device 261 that executes the operation assist lottery.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing that is activated by the input of. For convenience of explanation, here, the timer interrupt processing and the NMI interrupt processing will be described first, and then the main processing will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く。)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合には、これに対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 In FIG. 11, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information is saved. When the game ball is paid out in response to the detection of the switch, the value of the prize ball counter corresponding to this is added to end this process. On the other hand, if it is determined that the detection signal has not been input, the present process is terminated as it is. In the external output process of the normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311. Further, when the prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。 In step S302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、入球アシスト乱数カウンタC3、及び、作動アシスト乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ「399」,「9」,「9」,「19」)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S303, the random number update process is executed. Specifically, the hit / fail random number counter C1, the fluctuation time selection counter C2, the ball entry assist random number counter C3, and the operation assist random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment, respectively). When it reaches "399", "9", "9", "19"), it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305において、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行し、ステップS306において、中央入賞ユニット37の内部領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行する。 After that, in step S304, the start winning process accompanying the winning of the starting winning section 33 (the first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b) is executed, and in step S305, the game ball passes through the through gate 34. In step S306, the through-gate passage process associated with the above is executed, and the entry count process associated with the entry of the central winning unit 37 into the internal region 401 is executed.

続くステップS307においては、第1特別入球検知スイッチ461による検知(回転体414の特別ポケット部416aを介しての第1V入賞通路427への入球)、又は、第2特別入球検知スイッチ738による検知(可動役物722の第2V入賞通路730を介してのバイパス通路737への入球)に伴う特別入賞処理を実行する。 In the following step S307, detection by the first special ball entry detection switch 461 (ball entry into the first V winning passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414) or the second special ball entry detection switch 738. (The ball enters the bypass passage 737 via the second V winning passage 730 of the movable accessory 722), and the special winning process is executed.

さらに、ステップS308において、非特別入球検知スイッチ462による検知(回転体414の非特別ポケット部416bを介してのアウト通路428への入球)に伴う非特別入賞処理を実行し、ステップS309において、スペシャルゲート650への遊技球の通過に伴うスペシャルゲート通過処理を実行する。 Further, in step S308, a non-special winning process accompanying detection by the non-special entry detection switch 462 (entry into the out passage 428 via the non-special pocket portion 416b of the rotating body 414) is executed, and in step S309. , The special gate passage process accompanying the passage of the game ball to the special gate 650 is executed.

その後、ステップS310において、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736による検知(15R入球口731、7R入球口732、3R入球口733への入球)に伴う種別入球処理を実行し、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S310, the type entry process accompanying the detection by the round entry detection switches 734, 735, 736 (entry into the 15R entry port 731, 7R entry port 732, 3R entry port 733) is executed. , Timer interrupt processing is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。 Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG.

尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球に基づくものであるか否かを判別するための始動入賞判別フラグが設けられている。 In the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, a hit / fail random number storage area for storing the value of the hit / miss random number counter C1, a variable time random number storage area for storing the value of the fluctuation time selection counter C2, and a held fluctuation A start winning prize determination flag is provided for determining whether or not the display is based on the ball entering the start winning unit 33 of either the first starting winning unit 33a or the second starting winning unit 33b.

また、本実施形態における特別変動保留エリアには、上述した当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。加えて、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。 Further, in the special fluctuation holding area in the present embodiment, apart from the area for storing the values of the above-mentioned winning / failing random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2, in the winning / failing lottery based on the entry into the starting winning unit 33, a “big hit” is obtained. A big hit occurrence flag indicating that the player has won the game, a miss flag indicating that the player has lost the game, a long small hit flag indicating that the player has won the "long small hit", and a short flag indicating that the player has won the "short small hit". A small hit generation flag is provided. In addition, a 2-second fluctuation flag, a 3-second fluctuation flag, and a 7-second fluctuation flag indicating the fluctuation time of the special display device 43 are provided.

先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S501, the value of the hold counter Na that counts the number of hold of the variable display triggered by the entry of the game ball into the first and second start winning units 33a and 33b is the upper limit value (in the present embodiment, " 4 ”) It is determined whether or not it is less than. If a negative determination is made in step S501, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞部33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S501, in step S502, it is determined whether or not the game ball has won the first start winning prize unit 33a based on the detection information of the first start winning switch 224a. If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S509, which will be described later. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the hold counter Na is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。 In the following step S504, the values of the pass / fail random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 updated in the random number update process of step S303 are stored in the first vacant hold area of the special fluctuation hold area.

ステップS505では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの始動入賞判別フラグをオンにする。尚、本実施形態の始動入賞判別フラグは、保留された変動表示が第1始動入賞部33aへの入球に基づくものである場合にオン設定され、第2始動入賞部33bへの入球に基づくものである場合にオフ設定される。 In step S505, the start winning determination flag of the holding area in which each value of the hit / fail random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 is stored is turned on. The start winning determination flag of the present embodiment is set to ON when the held variation display is based on the entry into the first start winning section 33a, and the start winning decision flag is set to enter the second start winning section 33b. Set off if it is based.

続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In the following step S506, a hit / fail determination process is performed to determine whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to the “small hit” or the “big hit”. The details of the pass / fail determination process will be described later.

続くステップS507では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, a fluctuation time determination process for determining the fluctuation time in the special display device 43 is performed based on the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. The details of the fluctuation time determination process will be described later.

その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bのどちらへの入球に基づく変動情報であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」を示す情報、変動時間を示す情報などが含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 After that, in step S508, the starting command setting process is performed. In the starting command, the hold-stored fluctuation information (predetermined information used to determine the content of the fluctuation display) is used to enter either the first start winning unit 33a or the second start winning unit 33b. Information indicating whether it is based on fluctuation information, information indicating "small hit" or "big hit", information indicating fluctuation time, etc. are included and output to the sub control device 262 in the next external output process (see step S201). Will be done.

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。尚、本実施形態では、当否判定処理において小当たりの種別(ロング小当たり、ショート小当たり)についても決定する構成となっている。 Here, the details of the pass / fail determination process in step S506 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the type of small hit (long small hit, short small hit) is also determined in the hit / fail determination process.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step S5101, it is determined whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area matches the value “0” corresponding to the “big hit”. If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if it is determined that a jackpot state will occur, the jackpot occurrence flag is turned on in step S5102, and then this process ends.

また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5101, does the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area match "1", which is a value corresponding to "off" in step S5103? Determine if not. If an affirmative determination is made in step S5103, that is, if it is determined to be "off", the off flag is turned on in step S5104, and then this process is terminated.

一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if it is determined to be a "small hit", the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5105 is "long small". It is determined whether or not it matches any of "2 to 21" which is a value corresponding to "hit". If an affirmative determination is made in step S5105, the long small hit generation flag is turned on in step S5106, and then this process ends.

また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5105, that is, if it is determined to be a "short small hit", the short small hit generation flag is turned on in step S5107, and then this process ends.

次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が0.1秒であることを示す0.1秒変動フラグをオンに設定してから、本処理を終了する。つまり、時間短縮モードであれば、当否抽選の結果が大当たり、ロング小当たり、ショート小当たり、外れのいずれであっても、対応する変動表示の変動時間は一律0.1秒とされる。 Next, the fluctuation time determination process in step S507 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the time reduction mode is used. If an affirmative determination is made in step S5201, in step S5202, the 0.1 second fluctuation flag indicating that the fluctuation time of the fluctuation display performed by the special display device 43 is 0.1 second is set to on. , End this process. That is, in the time reduction mode, the fluctuation time of the corresponding fluctuation display is uniformly 0.1 seconds regardless of whether the result of the winning / failing lottery is a big hit, a long small hit, a short small hit, or a miss.

一方、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5203において、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5203で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5204において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5201, it is determined in step S5203 whether or not the long small hit occurrence flag is set in the hit / fail determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5203, that is, if it is determined to be a "long small hit", the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5204 is "0". It is determined whether or not it matches with either of "1".

ステップS5204で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「2〜9」のいずれかである場合には、ステップS5205において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5204, that is, if the value of the fluctuation time selection counter C2 is any of "2 to 9", the fluctuation time of the fluctuation display performed by the special display device 43 in step S5205. After turning on the 3-second fluctuation flag indicating that is 3 seconds, this process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5204, in step S5206, after turning on the 2-second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed by the special display device 43 is 2 seconds, this process is performed. finish.

また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5207において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5207で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5208において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S5203, it is determined in step S5207 whether or not the short small hit occurrence flag is on. When an affirmative determination is made in step S5207, that is, when a "short small hit" occurs, the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is "0, 1" in step S5208. It is determined whether or not it matches with either of.

ステップS5208で肯定判別された場合には、上記ステップS5205において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5208で否定判別された場合、上記ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。 If an affirmative determination is made in step S5208, in step S5205, the 3-second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed by the special display device 43 is set to 3 seconds is turned on, and then this process is performed. finish. On the other hand, if a negative determination is made in step S5208, in step S5206, the 2-second variation flag indicating that the variation time of the variation display performed by the special display device 43 is set to 2 seconds is turned on, and then this process is performed. finish. That is, it is more likely that a longer fluctuation time (3 seconds) will be selected when a "long small hit" occurs than when a "short small hit" occurs.

また、ステップS5207で否定判別された場合、すなわち、「大当たり」又は「外れ」の場合には、ステップS5209において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S5207, that is, in the case of "big hit" or "missing", it is shown in step S5209 that the fluctuation time of the fluctuation display performed by the special display device 43 is 7 seconds. After turning on the second fluctuation flag, this process ends.

図13の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞部33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。 Returning to the description of FIG. 13, after the processing of step S508, or when a negative determination is made in step S502, in step S509, whether or not the game ball has won the second start winning unit 33b is determined by the second start. It is determined by the detection information of the winning switch 224b. If a negative determination is made in step S509, the present process is terminated as it is. On the other hand, if affirmative determination is made, the hold counter Na is incremented by 1 in step S510.

続くステップS511では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。 In the following step S511, the values of the hit / fail random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2 are stored in the first vacant holding area of the special fluctuation holding area. In step S512, a hit / fail determination process is performed. The hit / fail determination process in step S512 is the same as the pass / fail determination process in step S506, and detailed description thereof will be omitted.

続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。 In the following step S513, the fluctuation time determination process is performed. The hit / fail determination process in step S513 is the same as the variation time determination process in step S507, and detailed description thereof will be omitted. After step S513, in step S514, the starting command setting process is performed, and this process ends.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through-gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。 In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on the detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値が4未満であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of pending fluctuation displays performed by the through gate display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc to be performed is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, on the condition that the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal hold counter Nc is less than 4, the process proceeds to step S603 and the normal hold is performed. The counter Nc is incremented by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した入球アシスト乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 Further, in the following step S604, a random number related to the result is acquired. Specifically, the value of the ball entry assist random number counter C3 updated in the random number update process of step S303 is stored in the first free storage area of the normal fluctuation holding area of the RAM 503. After that, the through gate passing process is completed.

次に、ステップS306の入球カウント処理について、図17を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、導入通路601の入口部601bに設けられた内部入球検知スイッチ437の検知があるか否かを判別することにより、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したか否かを判別する。該ステップS7201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the ball entry count process in step S306 will be described with reference to FIG. First, in step S7201, the game ball enters the internal region 401 of the central winning unit 37 by determining whether or not the internal ball entry detection switch 437 provided at the entrance portion 601b of the introduction passage 601 is detected. Determine if it has been done. If a negative determination is made in step S7201, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS7201で肯定判別された場合、ステップS7202において、サブ制御装置262に対して、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したことを伝える入球コマンドを設定する。尚、サブ制御装置262側において、入球コマンドを受信した場合には、入球効果音を出力するとともに、図示しない入球ランプを点灯・点滅させ、遊技者に対し入球があった旨を報知するように構成されている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7201, in step S7202, a ball entry command for notifying the sub control device 262 that the game ball has entered the internal region 401 of the central winning unit 37 is set. When a ball entry command is received on the sub control device 262 side, a ball entry sound effect is output and a ball entry lamp (not shown) is lit / blinked to indicate to the player that the ball has entered. It is configured to notify you.

その後、ステップS7203において、内部領域401における遊技球の数を把握するための残存球監視カウンタの値を1加算する。続くステップS7204では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、内部入球検知スイッチ437の検知がある毎に監視タイマに「10000」がセットされる。また、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「10000」が上書きされる。尚、監視タイマは、4mec毎に行われる通常処理(後述するステップS212の残存球監視処理)で1ずつ減算される。該ステップS7204の後、本処理を終了する。 After that, in step S7203, the value of the remaining ball monitoring counter for grasping the number of game balls in the internal area 401 is added by 1. In the following step S7204, the setting process of the monitoring timer, which is taken into consideration in the remaining ball monitoring process, is performed. In the present embodiment, "10000" is set in the monitoring timer every time the internal ball entry detection switch 437 is detected. Further, even if a predetermined value is already set in the monitoring timer, "10000" is overwritten. The monitoring timer is subtracted by 1 in the normal process (remaining ball monitoring process in step S212 described later) performed every 4 mec. After the step S7204, this process ends.

次に、ステップS307の特別入賞処理について、図18を参照して説明する。先ず、ステップS7301では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the special winning process in step S307 will be described with reference to FIG. First, in step S7301, it is determined whether or not there is detection information of the game ball by the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738. If a negative determination is made in step S7301, this process ends as it is.

一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。該ステップS7302で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合であっても、その分の大当たり状態を発生させる権利は付与されないようになっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7301, in step S7302, the jackpot middle flag, which will be described later, is taken into consideration to determine whether or not the jackpot is in the jackpot state. If an affirmative determination is made in step S7302, the present process is terminated as it is. That is, in the jackpot state, when the game ball enters the first V winning passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414 and the game ball is detected by the first special ball entry detection switch 461. , Even if the game ball enters the bypass passage 737 via the movable accessory 722 (second V winning passage 730) and the game ball is detected by the second special ball entry detection switch 738, the amount is increased. The right to generate a jackpot condition is not granted.

一方、ステップS7302で否定判別された場合には、ステップS7303において、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたことを示す特別入賞フラグが既にオンされているか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている(大当たり状態を発生させる権利が付与されている)状態においては、重ねて第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたとしても、その分の大当たりは無効とされる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7302, a special winning flag indicating that the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738 has been detected in step S7303 has already been set. Determine if it is turned on. If an affirmative determination is made in step S7303, the present process is terminated as it is. That is, in the state where it has already been decided to generate the jackpot state (the right to generate the jackpot state is granted), the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738 is repeated. Even if the ball entry is detected, the jackpot for that amount is invalid.

一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304で特別入賞フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7303, the special winning flag is turned on in step S7304, and then this process ends.

尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、どの種別の大当たり状態が付与されるかまでは決定されていないため、種別が決定されるまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。 In the present embodiment, at the stage when the ball entry detection of the first special ball entry detection switch 461 is performed, only the right to generate the jackpot state is granted, and which type of jackpot state is granted. Since it has not been decided until, the jackpot state is not started until the type is decided.

同様に、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、未だ遊技球が15R入球口731に入球していない状態であるため、遊技球が15R入球口731に入球し「15ラウンド大当たり」が確定するまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。 Similarly, at the stage when the second special ball entry detection switch 738 is detected, the game ball is still in the 15R ball entry port 731, only with the right to generate a jackpot state. Since there is no such state, the jackpot state is not started until the game ball enters the 15R entrance 731 and the "15 round jackpot" is confirmed.

次に、ステップS308の非特別入賞処理について図19を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、非特別入球検知スイッチ462による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。すなわちアウト通路428を介して、遊技球が中央入賞ユニット37(内部領域401)外に排出されるか否かを判別する。ステップS7401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 Next, the non-special winning process in step S308 will be described with reference to FIG. First, in step S7401, it is determined whether or not there is detection information of the game ball by the non-special ball entry detection switch 462. That is, it is determined whether or not the game ball is discharged to the outside of the central winning unit 37 (internal area 401) via the out passage 428. If a negative determination is made in step S7401, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7401, the value of the remaining ball monitoring counter is subtracted by 1 in step S7402, and then this process ends.

次に、ステップS309のスペシャルゲート通過処理について図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the special gate passing process in step S309 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS7501では、遊技球がスペシャルゲート650を通過したか否かをスペシャルゲートスイッチ651の検知情報により判別する。ステップS7501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S7501, whether or not the game ball has passed through the special gate 650 is determined by the detection information of the special gate switch 651. If a negative determination is made in step S7501, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS7501にて肯定判別された場合、すなわち遊技球がスペシャルゲート650を通過したと判別されると、ステップS7502において、後述する第3表示中フラグがオンであるか否か、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを判別する。該ステップS7502で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7501, that is, if it is determined that the game ball has passed through the special gate 650, in step S7502, whether or not the third display flag described later is on, that is, the special gate The display device 44 determines whether or not variable display is in progress. If an affirmative determination is made in step S7502, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS7502にて否定判別された場合には、ステップS7503において、後述する役物作動中フラグがオンであるか否か、すなわち可動役物722が作動中(突出状態)であるか否かを判別する。該ステップS7503で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7502, in step S7503, whether or not the accessory operating flag described later is on, that is, whether or not the movable accessory 722 is operating (protruding state). To determine. If an affirmative determination is made in step S7503, the present process is terminated as it is.

これにより、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、遊技球がスペシャルゲート650を通過し、該遊技球がスペシャルゲートスイッチ651に検知されたとしても、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。 As a result, even if the game ball passes through the special gate 650 and the game ball is detected by the special gate switch 651 during the variable display of the special gate display device 44 or the operation of the movable accessory 722, the amount of the game ball is increased. The operation assist lottery is invalidated, and the right to operate the movable accessory 722 is not newly granted.

一方、ステップS7503で否定判別された場合には、ステップS7504において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した作動アシスト乱数カウンタC4の値を、RAM503に設定された所定の作動アシスト乱数格納エリアに格納する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7503, the value of the operation assist random number counter C4 updated in the random number update process of step S303 is stored in the predetermined operation assist random number storage area set in the RAM 503 in step S7504. do.

続くステップS7505において、スペシャルゲート通過フラグをオンし、ステップS7506において、残存球監視カウンタの値を1減算した後、本処理を終了する。 In the following step S7505, the special gate passage flag is turned on, and in step S7506, the value of the remaining ball monitoring counter is subtracted by 1, and then this process ends.

次に、ステップS310の種別入球処理について図21を参照して説明する。先ず、ステップS7601では、特別入賞フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the type entry process in step S310 will be described with reference to FIG. First, in step S7601, it is determined whether or not the special winning flag is set to ON. If a negative determination is made in step S7601, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS7601で肯定判別された場合には、ステップS7602において、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7602で肯定判別された場合には、ステップS7603において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7601, it is determined in step S7602 whether or not the entry detection of the 15R entry detection switch 734 has been performed. If an affirmative determination is made in step S7602, the 15R jackpot flag indicating that the jackpot is 15 rounds is turned on in step S7603. After that, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is subtracted by 1, and then this process ends.

また、ステップS7602で否定判別された場合には、ステップS7605において、7R入球検知スイッチ735の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7605で肯定判別された場合には、ステップS7606において、7ラウンド大当たりであることを示す7R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7602, it is determined in step S7605 whether or not the entry detection of the 7R entry detection switch 735 has been performed. If an affirmative determination is made in step S7605, the 7R jackpot flag indicating that the 7 round jackpot is set is turned on in step S7606. After that, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is subtracted by 1, and then this process ends.

また、ステップS7605で否定判別された場合には、ステップS7608において、3R入球検知スイッチ736の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7608で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7608で肯定判別された場合には、ステップS7609において、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7605, it is determined in step S7608 whether or not the entry detection of the 3R entry detection switch 736 has been performed. If a negative determination is made in step S7608, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7608, the 3R jackpot flag indicating that the jackpot is 3 rounds is turned on in step S7609. After that, in step S7604, the value of the remaining ball monitoring counter is subtracted by 1, and then this process ends.

次にNMI割込み処理について説明する。図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 Next, NMI interrupt processing will be described. FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, and in step S401, the power failure occurrence information is stored in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power failure occurrence information, and the NMI interrupt process is performed. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the power outage occurrence information is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. The NMI interrupt process shown in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process associated with the power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (sub control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state. Wait processing is executed for about seconds. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS111へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS111へ移行する。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S111 in order to clear (erase) the backup data. do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, in the subsequent step S104, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so that the process proceeds to step S111 in this case as well. If power-off occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step S105, and in the following step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power-off. That is, determine the effectiveness of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to step S111 in this case as well.

ステップS111の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the process of step S111, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262 and the payout control device 311 which are the control devices on the sub side. After that, the process proceeds to the RAM initialization process (step S112 or the like). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS112等)に移行する。つまり、ステップS112ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS113ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S112 or the like). Further, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S112 or the like) in the same manner. That is, in step S112, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in subsequent step S113, the initial value of RAM 503 is set. After that, interrupt permission is set in step S114, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), it is a condition that the power failure occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. In addition, the processing at the time of power restoration (processing at the time of power failure restoration) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power off is restored, and in step S108, the power off occurrence information is cleared. In step S109, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted, and in step S110, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. After that, interrupt permission is set in step S114, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS215の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S212 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the initial value random number counter update process of step S215 is executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞部33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display device 43, the second start winning unit 33b, etc. updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each device on the sub side. Executes external output processing such as sending to the control device.

例えば演出表示装置42において変動表示を開始する際には、サブ制御装置262に対し変動パターンコマンドが送信される。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を演出表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力される指令信号である。これに対し、変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を演出表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when the effect display device 42 starts the variation display, the variation pattern command is transmitted to the sub control device 262. That is, the variation pattern command is a command signal output to the sub control device 262 in order for the effect display device 42 to perform a display effect according to the display performed by the special display device 43. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command determines the display mode of the effect display device 42 based on the command, and displays the display mode on the effect display device 42. Give instructions to.

一方、演出表示装置42における変動表示を停止する際には、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信される。これに対し、確定コマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42にて行われている変動表示(表示演出)を終了すべく、表示制御装置45に対し指示を出す。 On the other hand, when the variation display in the effect display device 42 is stopped, a confirmation command is transmitted to the sub control device 262. On the other hand, the sub control device 262 that has input the confirmation command gives an instruction to the display control device 45 in order to end the variation display (display effect) performed by the effect display device 42 based on the command. put out.

但し、本実施形態では、後述するように、大当たり状態中である場合や、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態である場合、中央入賞ユニット37が開放中(小当たり状態中)である場合には、特別表示装置43における変動時間を計測する第1表示タイマの減算処理が行われない構成となっているため(図23参照)、仮に特別表示装置43(演出表示装置42)の変動表示中に第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われ、特別入賞フラグがオンされた場合には、該特別入賞フラグに係るV入賞大当たりが終了するまでは、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信されず、大当たり終了後に送信されることとなる。 However, in the present embodiment, as will be described later, when the jackpot state is in progress, or when the jackpot state is granted but the jackpot state has not yet started, the central winning unit 37 is open. In the case of (during a small hit state), the special display device 43 is tentatively configured so that the subtraction process of the first display timer for measuring the fluctuation time is not performed (see FIG. 23). When the first special ball entry detection switch 461 or the second special ball entry detection switch 738 is detected during the fluctuation display of the (effect display device 42) and the special prize flag is turned on, the special prize is won. The confirmation command is not transmitted to the sub-control device 262 until the V-winning jackpot related to the flag is completed, and is transmitted after the jackpot is completed.

ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In step S202, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S203, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

続くステップS204では、V入賞大当たり設定処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球が、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることや、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることに基づき発生する大当たりの設定などが行われる。このV入賞大当たり設定処理の詳細は後述する。 In the following step S204, the V winning jackpot setting process is executed. In this process, the game ball that has entered the internal region 401 of the central winning unit 37 enters the first V winning passage 427 via the special pocket portion 416a of the rotating body 414, and the game ball is the first. The game ball enters the bypass passage 737 via the special ball entry detection switch 461 and the movable accessory 722 (second V winning passage 730), and the game ball enters the bypass passage 737, and the game ball enters the second special ball entry detection switch 738. The jackpot that occurs based on the detection is made. The details of this V winning jackpot setting process will be described later.

ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような表示を行うか、該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、当たり判定や演出表示装置42における演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 In step S205, the first display control process is executed. In this process, what kind of display is to be performed on the special display device 43, the control content of the special display device 43 is set, and the hit determination and the effect pattern on the effect display device 42 are set. The details of this first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか、該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)の開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, the variable winning device control process is executed. In this process, what kind of control is performed in the variable winning device 32 and the control content of the variable winning device 32 are set. As a result, when the jackpot state (special game state) is reached, the opening / closing process of the variable winning device 32 (big winning opening opening / closing member 32a) is repeatedly executed a predetermined number of times. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、羽根部材開閉処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の羽根部材404(羽根用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽根部材開閉処理の詳細については後述する。 In step S207, the blade member opening / closing process is executed. In this process, the control content of the blade member 404 (blade solenoid 405) of the central winning unit 37 is set. The details of the blade member opening / closing process will be described later.

ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41おいてどのような表示を行うか、該スルーゲート用表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S208, the second display control process is executed. In this process, what kind of display is performed on the through-gate display device 41, the control content of the through-gate display device 41, and the like are set. The details of this second display control process will be described later.

ステップS209では、始動入賞部制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cの制御内容の設定が行われる。始動入賞部制御処理の詳細は後述する。 In step S209, the start winning unit control process is executed. In this process, the control content of the start opening opening / closing member 33c of the second start winning portion 33b is set. The details of the start winning unit control process will be described later.

ステップS210では、第3表示制御処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44おいてどのような表示を行うか、該スペシャルゲート用表示装置44の制御内容の設定などが行われる。この第3表示制御処理の詳細は後述する。尚、第3表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における表示制御手段が構成される。 In step S210, the third display control process is executed. In this process, what kind of display is performed on the special gate display device 44, the control content of the special gate display device 44, and the like are set. The details of this third display control process will be described later. The display control means in the present embodiment is configured by the function of the main control device 261 that executes the third display control process.

ステップS211では、中央入賞ユニット37に係る役物駆動制御処理を実行する。この処理では、回転体ユニット410に係る駆動制御処理や、バイパス機構部721に係る駆動制御処理、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理などが行われる。 In step S211, the accessory drive control process related to the central winning unit 37 is executed. In this process, a drive control process related to the rotating body unit 410, a drive control process related to the bypass mechanism unit 721, a drive control process related to the type distribution mechanism unit 741 and the like are performed.

例えば回転体ユニット410に係る駆動制御処理においては、回転体414を反時計回り方向に一定速度で回転させる等の制御が行われ、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理においては、第1渡し板744及び第2渡し板745を所定のリズムで揺動させる等の制御が行われる。 For example, in the drive control process related to the rotating body unit 410, control such as rotating the rotating body 414 in a counterclockwise direction at a constant speed is performed, and in the drive control process related to the type sorting mechanism unit 741, the first passing is performed. Controls such as swinging the plate 744 and the second transfer plate 745 at a predetermined rhythm are performed.

また、バイパス機構部721に係る駆動制御処理においては、所定条件の成立時において可動役物722を突出させる等の制御が行われる。尚、バイパス機構部721に係る駆動制御処理(以下、「バイパス機構制御処理」という。)の詳細については後述する。 Further, in the drive control process related to the bypass mechanism unit 721, control such as projecting the movable accessory 722 when a predetermined condition is satisfied is performed. The details of the drive control process (hereinafter referred to as "bypass mechanism control process") related to the bypass mechanism unit 721 will be described later.

ステップS212では、残存球監視処理を実行する。この処理では、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に存在しているか否かを確認する処理が行われる。残存球監視処理の詳細は後述する。 In step S212, the remaining ball monitoring process is executed. In this process, a process of confirming whether or not the game ball exists in the internal region 401 of the central winning unit 37 is performed. The details of the remaining ball monitoring process will be described later.

その後は、ステップS213において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS214で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS214で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step S213, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If the power failure occurrence information is not set in the backup area 503a, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S214, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (the present embodiment). Then, it is determined whether or not 4 msec) has passed. Then, if the predetermined time has already passed, the affirmative determination is made in step S214, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、ステップS214で否定判別された場合、ステップS215に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、この処理の後、ステップS213に移行する。つまり、ステップS214の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S214, the process proceeds to step S215 to update the random number initial value counter CINI. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this example), it is cleared to 0. Then, after this process, the process proceeds to step S213. That is, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing at the time of determination in step S214, the random number initial value counter CINI is updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. Will be executed repeatedly.

ここで、ステップS201〜S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S212 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS213:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS216以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS216において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS217において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS218において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS219において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS220でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS221でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 If the power outage occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S213: YES), the power is cut off, so that the processes after step S216 are performed as the power failure process when the power is turned off. Be struck. In the power failure processing, first, the occurrence of each interrupt processing is prohibited in step S216, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S217, and the value of the stack pointer is backed up in the backup area 503a in step S218. Remember in. After that, in step S219, a power off notification command indicating that the power is cut off is transmitted to another control device (payout control device 311 or the like). Then, the RAM determination value is calculated in step S220 and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, the RAM access is prohibited in step S221, and the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、ステップS213の処理は、ステップS201〜S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS215の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS216)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The process of step S213 is a timing at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in steps S201 to S212, or at the end of one cycle of the process of step S215 performed within the remaining time. Is running on. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed at the end of each processing, the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than that in the case where each processing is in progress. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily returned and the processing load of the main control device 261 can be reduced. .. Further, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S216), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and the state before the power is cut off can be reliably stored. ..

次に、ステップS204のV入賞大当たり設定処理について、図22を参照して説明する。 Next, the V winning jackpot setting process in step S204 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1501では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグ(図18の特別入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1501, whether the special winning flag (see the special winning process of FIG. 18) indicating that the game ball has been detected by the first special ball detection switch 461 or the second special ball detection switch 738 is turned on. Determine if not. If a negative determination is made in step S1501, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1503に進み、15R入球検知スイッチ734によって遊技球が検知されたことを示す15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1503, and it is determined whether or not the 15R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 15R ball entry detection switch 734 is set to ON.

ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、大当たり状態における残りラウンド数を把握するためのラウンド数カウンタに「15」を設定した後、ステップS1505へ移行する。 If an affirmative determination is made in step S1503, in step S1504, "15" is set in the round number counter for grasping the number of remaining rounds in the jackpot state, and then the process proceeds to step S1505.

ステップS1505では、特別入賞フラグをオフすると共に、大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオン設定する。その後、続くステップS1506において、可変入賞装置32の開閉制御中であることを示す第1可変フラグをオン設定し、ステップS1507において、可変入賞装置32の開閉制御に使用される第1可変タイマに「7500」を設定し、ステップS1508において、入賞カウンタに「8」を設定してから、本処理を終了する。 In step S1505, the special winning flag is turned off, and the jackpot middle flag indicating that the jackpot state is in progress is set on. After that, in the following step S1506, the first variable flag indicating that the opening / closing control of the variable winning device 32 is being controlled is set to ON, and in step S1507, the first variable timer used for the opening / closing control of the variable winning device 32 is set to ". 7500 ”is set, and in step S1508,“ 8 ”is set in the winning counter, and then this process ends.

また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1509において、7R入球検知スイッチ735によって遊技球が検知されたことを示す7R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1509で肯定判別された場合には、ステップS1510において、ラウンド数カウンタに「7」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。 If a negative determination is made in step S1503, it is determined in step S1509 whether or not the 7R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 7R entry detection switch 735 is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1509, the round number counter is set to "7" in step S1510, and then the process proceeds to step S1505, and the same processing as described above is performed.

また、ステップS1509で否定判別された場合には、ステップS1513において、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知されたことを示す3R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1509, it is determined in step S1513 whether or not the 3R jackpot flag indicating that the game ball has been detected by the 3R entry detection switch 736 is set to ON. If a negative determination is made in step S1513, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS1513で肯定判別された場合には、ステップS1514において、ラウンド数カウンタに「3」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1513, after setting "3" in the round number counter in step S1514, the process proceeds to step S1505, and the same processing as described above is performed.

次に、ステップS205の第1表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態中においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 First, in step S801, the jackpot middle flag is referred to, and it is determined whether or not the jackpot state is in progress. If the affirmative determination is made in step S801, that is, if the jackpot state is in progress, the present process is terminated as it is. That is, in the jackpot state, the fluctuation display is not newly started, and the fluctuation display that has already been started is not terminated.

尚、大当たり状態中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中、並びに、大当たり状態開始前のオープニング期間、及び、大当たり状態終了後のエンディング期間が含まれる。一般に、オープニング期間(例えば特別表示装置43にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから、可変入賞装置32にて最初の開放が開始されるまでの間の期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の開始を知らせる表示が行われる。一方、エンディング期間(可変入賞装置32にて最終ラウンドの開放が終了した後の所定期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを知らせる表示が行われる。 The jackpot state includes the middle of the jackpot state (special game state), the opening period before the start of the jackpot state, and the ending period after the end of the jackpot state. Generally, during the opening period (for example, the period from when the variable display is stopped and displayed in the manner corresponding to the jackpot on the special display device 43 to when the first opening is started on the variable winning device 32). The effect display device 42 displays a display notifying the start of the jackpot state. On the other hand, during the ending period (a predetermined period after the opening of the final round is completed by the variable winning device 32), the effect display device 42 displays the end of the big hit state and the mode given after the big hit.

ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特別入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特別入賞フラグは、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された際にオン設定され(特別入賞処理のステップS7304参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(V入賞大当たり設定処理のステップS1505参照)。該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態を発生させる権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S802 whether or not the special winning flag is on. The special winning flag is set on when a game ball is detected by the first special winning detection switch 461 or the second special winning detection switch 738 (see step S7304 of the special winning process), and the jackpot middle flag is set. It is turned off when it is turned on (see step S1505 of the V winning jackpot setting process). If an affirmative determination is made in step S802, the present process is terminated as it is. In other words, in the state where the right to generate the jackpot state is granted but the jackpot state has not been started yet, the fluctuation display is not newly started and the fluctuation display that has already been started is not terminated. ..

一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、小当たり開放中フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、小当たり開放中フラグは、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放されている状態、すなわち小当たり状態中にオンとなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S802, it is determined in step S803 whether or not the small hit opening flag is set to ON. As will be described in detail later, the small hit opening flag is turned on during the state in which the blade member 404 of the central winning unit 37 is open, that is, in the small hit state.

ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 If an affirmative determination is made in step S803, the present process is terminated as it is. That is, while the central winning unit 37 is open (in the small hit state), the fluctuation display is not newly started, and the fluctuation display that has already been started is not terminated.

一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS808参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S803, in step S804, the setting status of the first display flag is observed, and it is determined whether or not the special display device 43 is performing variable display. When the first display flag is set to on, it is considered that the variable display is in progress, and when the first display flag is off, it is considered that the variable display is not performed. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when the variable display of the special display device 43 is started (see step S808), and when the variable display of the special display device 43 is stopped and displayed (see step S808). It is turned off in step S812).

そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中でもなく、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態でもなく、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)でもなく、特別表示装置43の変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞部33への入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, when a negative determination is made in step S804, that is, neither is the jackpot state nor the jackpot state is granted but the jackpot state has not yet started, and the central winning unit 37 is open (small hit). If it is neither in the state) nor in the variable display of the special display device 43, the process proceeds to step S805, and the value of the hold counter Na that counts the number of hold of the variable display triggered by the entry of the ball into the start winning unit 33 is set. Determine if it is greater than 0. If a negative determination is made in step S805, that is, if no variation display is held and stored, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaの値から1を減算する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S805, that is, when even one variation display is held and stored, 1 is subtracted from the value of the hold counter Na in step S806.

続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、該シフト処理においては、当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。 In the following step S807, a process of shifting the data stored in the special fluctuation holding area is executed. This shift process is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the special variable hold area in order to the execution area side, and is a process of shifting the hold 1st area → execution area and hold 2nd area → hold. The data in each area is shifted in the order of the first area, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on hold → the third area on hold. In the shift process, not only the values of the hit / fail random number counter C1 and the fluctuation time selection counter C2, but also the jackpot generation flag, the miss flag, the long small hit generation flag, the short small hit generation flag, the short small hit generation flag, the 2 second fluctuation flag, and the 3 seconds. The setting state of the fluctuation flag and the 7-second fluctuation flag on / off is also shifted.

続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図24を参照して説明する。 In the following step S808, the variable display setting process is performed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to FIG. 24.

先ず、ステップS901では、特別変動保留エリアの実行エリアにおける大当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別することで「大当たり」に対応する変動情報であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step S901, it is determined whether or not the fluctuation information corresponds to the "big hit" by determining whether or not the jackpot generation flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set to ON. As a modified example, in the same manner as the winning / failing determination process of the start winning process, the winning / failing determination table is referred to again, and the value of the winning / failing random number counter C1 stored in the execution area of the special fluctuation holding area corresponds to the jackpot. It may be determined whether or not it is "0".

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902において、当否抽選にて「大当たり」に当選したこと(「直撃大当たり」したこと)を示す直撃大当たりフラグをオン設定する。ステップS902の後、ステップS903において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If an affirmative decision is made in step S901, that is, if a "big hit" is won in the winning / failing lottery, a direct hit indicating that the "big hit" was won in the winning / failing lottery ("direct hit jackpot") in step S902. Turn on the jackpot flag. After step S902, in step S903, it is determined whether or not the 7-second fluctuation flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set to ON.

ステップS903で肯定判別された場合、ステップS904において、大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS905では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ステップS905の後、ステップS938へ移行する。 If affirmative determination is made in step S903, in step S904, a fluctuation pattern command for determining a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) to be a jackpot and further transmitting the fluctuation pattern (variation information) to the sub control device 262. Set. In the following step S905, a value "1750" corresponding to 7 seconds is set for the first display timer used for fluctuation control of the special display device 43. The first display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display device 43, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. .. After step S905, the process proceeds to step S938.

また、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906において、変動時間を短縮して大当たりとなる変動パターン(大当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS907では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS907の後、ステップS938へ移行する。 Further, when a negative determination is made in step S903, in step S906, a fluctuation pattern (big hit shortening pattern) that shortens the fluctuation time and becomes a big hit is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information) is determined by the sub control device. The variation pattern command is set so that it can be transmitted to 262 as well. In the following step S907, a value "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the first display timer used for fluctuation control of the special display device 43. After step S907, the process proceeds to step S938.

また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける外れフラグがオン設定されているか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアの当否乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。 If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S908 whether or not it is "out of alignment" by determining whether or not the deviation flag in the execution area of the special fluctuation holding area is set to ON. As a modification, it is determined whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 in the execution area is "1" by determining whether or not the value is "1" in the same manner as the hit / miss judgment process of the start winning process. It may be determined.

ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合には、ステップS910において、外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。その後、ステップS911で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS938へ移行する。 If an affirmative determination is made in step S908, that is, if it is "off", it is determined in step S909 whether or not the 7-second variation flag in the execution area of the special variation hold area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S909, in step S910, a fluctuation pattern command to be deviated (disengaged fluctuation pattern) is determined, and further, the fluctuation pattern command is set so as to transmit the fluctuation pattern to the sub control device 262. I do. After that, in step S911, the value "1750" corresponding to 7 seconds is set for the first display timer, and then the process proceeds to step S938.

また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS912において、変動時間を短縮して外れとなる変動パターン(外れ短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS913では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS913の後、ステップS938へ移行する。 Further, when a negative determination is made in step S909, in step S912, a fluctuation pattern (disengagement shortening pattern) that shortens the fluctuation time and becomes an deviation is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information) is determined by the sub control device. The variation pattern command is set so that it can be transmitted to 262 as well. In the following step S913, the value "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the first display timer used for the fluctuation control of the special display device 43. After step S913, the process proceeds to step S938.

また、ステップS908で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS914において羽根開放フラグをオンにする。続くステップS915では、特別変動保留エリアの実行エリアにおけるロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアにおける変動時間選択カウンタC2の値が「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別することとしてもよい。 Further, if a negative determination is made in step S908, that is, if it is a "small hit", the blade release flag is turned on in step S914. In the following step S915, it is determined whether or not the long small hit generation flag in the execution area of the special fluctuation holding area is on. As a modified example, in the same manner as the winning / failing determination process of the start winning process, it is determined once again whether or not the value of the fluctuation time selection counter C2 in the execution area matches any of "2 to 21". It may be determined whether or not the player has won the "long small hit".

ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS916において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS916で肯定判別された場合には、ステップS917において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If an affirmative determination is made in step S915, that is, if it is a "long small hit", it is determined in step S916 whether or not the 3-second fluctuation flag of the execution area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S916, in step S917, a variation pattern (long small hit 3 seconds) in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds after the variation display for 3 seconds is performed by the special display device 43. The variation pattern) is determined, and the variation pattern command is set so that the variation pattern is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS918では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS919では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S918, the value "750" corresponding to 3 seconds is set for the first display timer. Further, in step S919, "750" corresponding to 3 seconds is set for the open / close control timer used for opening / closing control of the blade member 404. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the fluctuation display for 3 seconds. After that, the process proceeds to step S938.

また、ステップS916で否定判別された場合には、ステップS920において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS920で肯定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If a negative determination is made in step S916, it is determined in step S920 whether or not the 2-second fluctuation flag of the execution area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S920, in step S921, the blade member 404 is opened for 1.5 seconds after the variation display for 2 seconds is performed by the special display device 43 (long small hit 2 seconds). The variation pattern) is determined, and the variation pattern command is set so that the variation pattern is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S922, a value "500" corresponding to 2 seconds is set for the first display timer. Further, in step S923, "500" corresponding to 2 seconds is set for the open / close control timer. As a result, the blade member 404 is opened after the fluctuation display for 2 seconds is performed by the special display device 43. After that, the process proceeds to step S938.

また、ステップS920で否定判別された場合には、ステップS924において、変動時間を短縮してロング小当たりとなる変動パターン(ロング小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If a negative determination is made in step S920, in step S924, a fluctuation pattern (long small hit shortening pattern) that shortens the fluctuation time to result in a long small hit is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information). Is set to the fluctuation pattern command so as to be transmitted to the sub control device 262 as well.

続くステップS925では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS926では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S925, the value "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the first display timer. Further, in step S926, "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the open / close control timer. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the fluctuation display for 0.1 second. After that, the process proceeds to step S938.

また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS927において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS927で肯定判別された場合には、ステップS928において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 Further, if a negative determination is made in step S915, that is, if it is a "short small hit", it is determined in step S927 whether or not the 3-second fluctuation flag of the execution area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S927, in step S928, the blade member 404 is opened for 1.5 seconds after the variation display for 3 seconds is performed by the special display device 43 (short small hit 3 seconds). The variation pattern) is determined, and the variation pattern command is set so that the variation pattern is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS929では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS930では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S929, the value "750" corresponding to 3 seconds is set for the first display timer. Further, in step S930, "750" corresponding to 3 seconds is set for the open / close control timer used for opening / closing control of the blade member 404. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the fluctuation display for 3 seconds. After that, the process proceeds to step S938.

また、ステップS927で否定判別された場合には、ステップS931において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS931で肯定判別された場合には、ステップS932において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If a negative determination is made in step S927, it is determined in step S931 whether or not the 2-second fluctuation flag of the execution area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S931, in step S932, a fluctuation pattern (short small hit 2 seconds) in which the blade member 404 is opened for 1.5 seconds after the fluctuation display for 2 seconds is performed by the special display device 43. The variation pattern) is determined, and the variation pattern command is set so that the variation pattern is also transmitted to the sub-control device 262.

続くステップS933では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS934では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S933, the value "500" corresponding to 2 seconds is set for the first display timer. Further, in step S934, "500" corresponding to 2 seconds is set for the open / close control timer. As a result, the blade member 404 is opened after the fluctuation display for 2 seconds is performed by the special display device 43. After that, the process proceeds to step S938.

また、ステップS931で否定判別された場合には、ステップS935において、変動時間を短縮してショート小当たりとなる変動パターン(ショート小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。 If a negative determination is made in step S931, in step S935, a fluctuation pattern (short small hit shortening pattern) that shortens the fluctuation time to result in a short small hit is determined, and further, the fluctuation pattern (variation information). Is set to the fluctuation pattern command so as to be transmitted to the sub control device 262 as well.

続くステップS936では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS937では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。 In the following step S936, the value "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the first display timer. Further, in step S937, "25" corresponding to 0.1 seconds is set for the open / close control timer. As a result, the blade member 404 is opened after the special display device 43 performs the fluctuation display for 0.1 second. After that, the process proceeds to step S938.

ステップS938では、特別表示装置43にて変動表示中であることを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS938の後、本処理を終了する。 In step S938, the first display flag indicating that the special display device 43 is performing variable display is turned on. After step S938, this process ends.

図23の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。 Returning to the description of FIG. 23, when the affirmative determination is made in step S804, that is, when the fluctuation display is in progress, the process proceeds to step S809 to perform the first display timer subtraction process. That is, the value of the first display timer is decremented by 1 every 4 msec.

続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。 Subsequently, the process proceeds to step S810, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by taking into consideration the value of the first display timer after the subtraction. At this time, step S810 is positively determined when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”.

ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の変動表示(切替表示)が実現される。 If a negative determination is made in step S810, in step S811, a switching display setting for continuously performing the variable display (switching display) of the special display device 43 is performed, and this process ends. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the special display device 43 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, the combination of the lamps to be turned on is set to be sequentially switched. As a result, the timing of the first display control process, that is, the variable display (switching display) of the special display device 43 is realized every 4 msec.

一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S810, that is, when the stop timing of the variation display in the special display device 43 is reached, the first display flag is turned off in step S812.

続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には、特別表示装置43を構成する複数のランプを「大当たり」に対応する態様(組合わせ)で停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「外れ」に対応する態様で停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「ロング小当たり」に対応する態様でを停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「ショート小当たり」に対応する態様で停止表示させる。 In the following step S813, the stop display setting for performing the stop display on the special display device 43 is performed. Based on the setting contents of this stop display setting, a control signal indicating that the stop display is to be displayed is output to the special display device 43 in the external output process in the next normal process. That is, in the case of a "big hit", the plurality of lamps constituting the special display device 43 are stopped and displayed (for example, lit only for a few seconds) in a mode (combination) corresponding to the "big hit", and the lamp is "off". In the case, the stop display is displayed in the mode corresponding to "off", in the case of "long small hit", the stop display is displayed in the mode corresponding to "long small hit", and in the case of "short small hit". Stop display in a mode corresponding to "short small hit".

さらに、ステップS813に係る停止表示設定処理においては、サブ制御装置262に対し演出表示装置42の停止表示を行う旨の確定コマンドを送信するための設定処理を行う。 Further, in the stop display setting process according to step S813, a setting process for transmitting a confirmation command to the effect display device 42 to display the stop display is performed to the sub control device 262.

そして、続くステップS814において、判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。 Then, in the following step S814, after performing the discrimination information setting process, this process ends.

ここで、判別情報設定処理について、図25を参照して詳しく説明する。先ずステップS1001では、直撃大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。 Here, the discrimination information setting process will be described in detail with reference to FIG. First, in step S1001, it is determined whether or not the direct hit jackpot flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that a jackpot has been won in the winning / failing lottery, the jackpot setting after step S1002 is performed.

具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。続くステップS1003では、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。 Specifically, in step S1002, the jackpot flag indicating whether or not the jackpot state as the special game state is being set is turned on. In the following step S1003, the first variable flag indicating whether or not the variable winning device 32 is in the open state is turned on. In the present embodiment, the variable winning device 32 is opened when the first variable flag is turned on.

続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。 Subsequently, in step S1004, the first variable timer, which is a means for measuring the opening time of the variable winning device 32 and indicates whether or not a predetermined time has elapsed from the start of opening, is set. In this example, "7500" corresponding to 30 seconds is set as a value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time per round (the maximum time that the variable winning device 32 is in the open state) becomes 30 seconds.

次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「直撃大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。 Next, in step S1005, a round number counter indicating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the special prize state occurs, that is, the number of times the opening / closing process of the variable winning device 32 is executed) is set. Here, "15" indicating the total number of rounds is set as a value corresponding to the "direct hit jackpot".

続くステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行う。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。その後、本処理を終了する。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11のステップS301参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。 In the following step S1006, a winning counter setting process for counting the number of game balls entered in the variable winning device 32 is performed. In this example, "8" indicating the maximum number of balls entered per round is set as a value. After that, this process ends. In the switch reading process of the timer interrupt process (see step S301 in FIG. 11), it is determined from the detection information of the count switch 223 whether or not the ball has entered the variable winning device 32, and the ball has entered the variable winning device 32. If it is determined that there is, the value of the winning counter is decremented by 1.

また、ステップS1001において否定判別された場合、すなわち当否抽選にて大当たりに当選していないと判別された場合には、ステップS1007へ移行する。 Further, if a negative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the jackpot has not been won in the winning / losing lottery, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態において、時間短縮モードは、大当たり状態終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「4」が設定される。 In step S1007, it is determined whether or not the fluctuation number counter is set. The fluctuation number counter is a means for measuring the duration of the time reduction mode (high ball entry state). In the present embodiment, in the time reduction mode, after the jackpot state ends, the special display device 43 performs the variable display four times, and as will be described later, "4" is set as the counter value after the jackpot ends. ..

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。 Here, when the counter value of the fluctuation count counter is "0", the present process is terminated as it is. On the other hand, when the fluctuation count counter is set (when the counter value is other than "0"), it is considered that the time reduction mode is in progress, and in step S1008, the value of the fluctuation count counter is subtracted by 1. Move to S1009.

ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、4回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1009, it is determined whether or not the counter value of the fluctuation count counter is “0”. That is, it is determined whether or not the fluctuation display this time is the fourth fluctuation display after the end of the jackpot (after the time reduction mode is given). Here, if the value of the fluctuation count counter is "0", the process of turning off the time reduction mode flag is performed in step S1010, the process of turning on the normal mode flag is performed in step S1011, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the fluctuation count counter is not "0", this process is terminated as it is.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図26を参照して説明する。 Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1201, the jackpot hit flag is taken into consideration, and it is determined whether or not the jackpot is hit. If a negative determination is made here, this process is terminated as it is.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。 If affirmative determination is made in step S1201, the count value of the first variable timer is decremented by 1 in step S1202. In the following step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is on.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S1203, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204 to determine whether or not the count value of the first variable timer is “0”. That is, in step S1204, it is determined whether or not the opening time of the variable winning device 32 per round, which is set when the first variable flag is turned on, is left.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and it is determined whether or not the value of the winning counter is "0". That is, it is determined whether or not the number of game balls that have won the variable winning device 32 has reached the specified number per round (8 in this example). If a negative determination is made in step S1205, that is, if the timing for closing the variable winning device 32 (timing at the end of the round) has not yet arrived, this process ends.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206 to determine whether or not the counter value of the round number counter is "0". That is, it is determined whether or not the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is opened) has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。該終了設定処理の詳細は後述する。 If an affirmative determination is made in step S1206, the end setting process is performed in step S1207 to end this process. The details of the end setting process will be described later.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでのウエイト時間(インターバル時間)をセットする。 If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the specified number of times, the round feed process is performed in step S1208, and this process ends. In the round feed process, the value of the round number counter is subtracted by 1. That is, the opening / closing process of the variable winning device 32 is repeated until the number of executed rounds reaches a preset predetermined number of times. Further, in the round feed process, the first variable flag is turned off, and the wait time (interval time) until the next round is started is set in the first variable timer.

そして、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のインターバル期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 Then, if a negative determination is made in step S1203, that is, during the interval period between rounds, the process proceeds to step S1209 to determine whether or not the value of the first variable timer is "0". ..

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちインターバル期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、又は、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S1209, that is, when the interval period ends and the timing to start the next round is reached, the round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time of the variable winning device 32 per round (“7500” in this example) is set for the first variable timer, and the winning counter is set. Set the maximum number of winnings per round ("8" in this example). If a negative determination is made in step S1209, or if the round start process is completed in step S1210, this process ends.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。 Based on the on / off status of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process. When the first variable flag is on, a control signal indicating that the variable winning device 32 is released is output, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is off, a control signal indicating that the variable winning device 32 is closed is output, and the variable winning device 32 is closed.

ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図27を参照して説明する。先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、時間短縮モードフラグをオン設定する。すなわち、本実施形態では、「直撃大当たり」、並びに、「V入賞大当たり(「15ラウンド大当たり」、「7ラウンド大当たり」、及び、「3ラウンド大当たり」)の全ての大当たり種別の大当たり状態終了後において、時間短縮モードが付与されるように構成されている。 Here, the end setting process of step S1207 will be described with reference to FIG. 27. First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the following step S1302, the jackpot middle flag is turned off. Then, in step S1303, the time reduction mode flag is turned on. That is, in the present embodiment, after the end of the jackpot state of all the jackpot types of "direct hit jackpot" and "V winning jackpot" ("15 round jackpot", "7 round jackpot", and "3 round jackpot"). , It is configured to give a time saving mode.

ステップS1303の後、ステップS1304において、通常モードフラグをオフし、ステップS1305において、変動回数カウンタに「4」を設定してからステップS1306に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が4回行われるまでの間、時間短縮モードとなる。ステップS1306では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1306の後、本処理を終了する。 After step S1303, in step S1304, the normal mode flag is turned off, and in step S1305, "4" is set in the fluctuation count counter, and then the process proceeds to step S1306. That is, after the jackpot ends, the time reduction mode is set until the variable display is performed four times. In step S1306, a process of turning off various jackpot flags is performed. After step S1306, this process ends.

次に、ステップS207の羽根部材開閉処理について、図28を参照して説明する。先ず、ステップS1801では、羽根開放フラグ(変動表示設定処理のステップS914参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the blade member opening / closing process in step S207 will be described with reference to FIG. 28. First, in step S1801, it is determined whether or not the blade release flag (see step S914 of the variation display setting process) is turned on. If a negative determination is made in step S1801, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽根部材404が開放中であることを示す小当たり開放中フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽根部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether or not the small hit opening flag indicating that the blade member 404 is being opened is on. If a negative determination is made in step S1802, that is, if the blade member 404 is to be opened from now on by winning a "small hit", the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上述したように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS919、ステップS923、ステップS926、ステップS930、ステップS934、ステップS937参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、該判別においても肯定判別されることとなる。 In step S1803, it is determined whether or not the value of the open / close control timer is “0”. As described above, when it is determined that the "small hit" is won in the variation display setting process, it corresponds to the same time as the variation time of the variation display performed by the special display device 43 for the open / close control timer. The value to be set is set (see step S919, step S923, step S926, step S930, step S934, and step S937). Therefore, at the same time as the end of the corresponding variation display, a positive determination is made in the determination.

ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、小当たり開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽根部材404を開状態とさせる処理を行う。 If a negative determination is made in step S1803, the value of the open / close control timer is subtracted by 1 in step S1804, and this process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1803, that is, when the timing to open the blade member 404 has arrived, the small hit opening flag is turned on in step S1805, and the blade member 404 is opened in step S1806. Performs the process of opening.

その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定し、本処理を終了する。 After that, in step S1807, it is determined whether or not the long small hit generation flag of the execution area of the special fluctuation holding area is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1807, a value "375" corresponding to 1.5 seconds is set for the open / close control timer in step S1808, and this process ends.

一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1807, a value "125" corresponding to 0.5 seconds is set for the open / close control timer in step S1809, and this process ends.

また、ステップS1802で肯定判別された場合には、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1802, it is determined in step S1810 whether or not the value of the open / close control timer is "0". If a negative determination is made in step S1810, the value of the open / close control timer is subtracted by 1 in step S1811, and this process ends.

一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、小当たり開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽根開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽根部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1810, that is, when the timing for closing the blade member 404 has arrived, the small hit opening flag is turned off in step S1812, and the blade opening flag is set in step S1813. It is turned off, and in step S1814, a process of closing the blade member 404 is performed, and then this process is terminated.

次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、スルーゲート用表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見てスルーゲート用表示装置41による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合にはスルーゲート用表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2101, the fluctuation display (switching display) by the through gate display device 41 is being performed by observing the setting status of the second display flag indicating whether or not the fluctuation display is being performed by the through gate display device 41. Determine if it is. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the through gate display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the through gate display device 41 is considered to be performing variable display. It is considered that the stop display is in progress, which corresponds to the state in which the fluctuation display is stopped.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is larger than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this process is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値が0よりも大きければ、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if the fluctuation display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc is larger than 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the normal variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas in order to the hold 1st area → execution area, hold 2nd area →. The data in each area is shifted in the order of the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd area, the hold 4th area → the hold 3rd area, and so on.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 After that, in step S2105, the start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the condition for performing the variable display (switching display) is satisfied in the through-gate display device 41. Specifically, the second display timer is turned on and the second display timer is set. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the through-gate display device 41, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. It will be taken into consideration.

本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとではスルーゲート用表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して5秒に相当する値「1250」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「1250」が設定される。 In the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation display on the through-gate display device 41 is different between the time reduction mode in which the ball is in a high ball entry state and the normal mode. In the time reduction mode, the second display timer is used. A value "125" corresponding to 0.5 seconds is set, and in the normal mode, a value "1250" corresponding to 5 seconds is set for the second display timer. In the jackpot state, "1250" is set for the second display timer as in the normal mode.

そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)が開始される。 Then, after the end of step S2105, the second display control process ends. If a control signal to start variable display (switching display) is output to the through-gate display device 41 in the next external output processing of the normal processing based on the setting in the start setting processing, The variable display (switching display) is started on the through-gate display device 41.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわちスルーゲート用表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, if an affirmative determination is made in step S2101, that is, if the through-gate display device 41 is displaying fluctuations, the process proceeds to step S2106 to perform the second display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by 1.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109においてスルーゲート用表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not the count value of the second display timer is “0”. That is, it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and the stop display setting for displaying the stop on the through-gate display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal indicating that the stop display is performed is output to the through gate display device 41 in the external output process in the next normal process.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている入球アシスト乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、入球アシスト乱数カウンタC3の数値0〜9のうち「1〜8」が当たり値である。 As described above, it is determined whether or not the player has won based on the value of the ball entry assist random number counter C3 stored in the execution area of the normal fluctuation holding area. Specifically, "1 to 8" out of the numerical values 0 to 9 of the ball entry assist random number counter C3 is the winning value.

続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。 Subsequently, the process proceeds to step S2110, the discrimination information setting process is performed, and this process is completed. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for opening / closing the second start winning portion 33b (start opening opening / closing member 33c) is performed. Specifically, the second variable flag is turned on and the open time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。 The second variable flag is determination information for determining whether or not the second start winning portion 33b (start opening opening / closing member 33c) is in the open state.

第2可変タイマとは、第2始動入賞部33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。 The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the second starting winning unit 33b, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the opening start. In the present embodiment, the opening time of the second start winning portion 33b (starting port opening / closing member 33c) is different between the time reduction mode in which the ball is in a high ball entry state and the normal mode, and the second variable in the time reduction mode. A value "500" corresponding to 2 seconds is set for the timer, and a value "100" corresponding to 0.4 seconds is set for the second variable timer in the normal mode. In the jackpot state, "100" is set for the second variable timer as in the normal mode.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、スルーゲート用表示装置41の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスルーゲート用表示装置41の変動表示(切換表示)が実現される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111, a switching display setting for continuously performing the variable display (switching display) of the through-gate display device 41 is performed, and this process is terminated. Then, based on the setting contents of this switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the through gate display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, the combination of the lamps to be turned on is set to be sequentially switched. As a result, the timing of the second display control process, that is, the variable display (switching display) of the through-gate display device 41 is realized every 4 msec.

次に上記ステップS209の始動入賞部制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start winning unit control process in step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS2201において第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞部33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the second variable flag indicating whether or not the second start winning portion 33b (starting port opening / closing member 33c) is in the open state is on. Here, if it is determined that the second variable flag is not on (the second start winning unit 33b is in the closed state), this process ends as it is.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞部33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the second start winning unit 33b is in the open state, and the second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is subtracted by 1.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed by taking into consideration the value of the second variable timer after the subtraction. Here, step S2203 is positively determined when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”. If a negative determination is made here, this process is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, the end setting process is performed in step S2204, and then this process ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞部33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞部33b(始動口用ソレノイド)に対し始動口開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞部33bに対し始動口開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが閉状態となる。 Based on the on / off status of the second variable flag, various control signals are output to the second start winning unit 33b in the next external output process of the normal process. When the second variable flag is on, a drive signal to open the start opening opening / closing member 33c is output to the second start winning section 33b (solenoid for the starting port), and the second starting winning section 33b is in the open state. Become. On the other hand, when the second variable flag is off, a drive signal to close the start opening opening / closing member 33c is output to the second start winning portion 33b, and the second start winning portion 33b is closed.

次に、前記ステップS210の第3表示制御処理について図31のフローチャートを参照して説明する。 Next, the third display control process in step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2301では、スペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを示す第3表示中フラグの設定状況を見てスペシャルゲート用表示装置44による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第3表示中フラグがオンである場合にはスペシャルゲート用表示装置44において変動表示中であるとみなされ、第3表示中フラグがオフである場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 First, in step S2301, the variation display (switching display) by the special gate display device 44 is being performed by observing the setting status of the third display flag indicating whether or not the variation display is being performed on the special gate display device 44. Determine if it is. Specifically, when the third display flag is on, it is considered that the special gate display device 44 is performing variable display, and when the third display flag is off, the special gate display device 44 is considered to be in variable display. It is considered that the stop display is in progress, which corresponds to the state in which the fluctuation display is stopped.

ステップS2301で否定判別された場合には、ステップS2302に進み、スペシャルゲート通過フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS2302において否定判別された場合、すなわちスペシャルゲート通過フラグがオンでない場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2302 to determine whether or not the special gate passage flag is on. If a negative determination is made in step S2302, that is, if the special gate passage flag is not on, this process ends as it is.

一方、変動表示中でなく且つスペシャルゲート通過フラグがオンであれば、ステップS2303に進み、スペシャルゲート通過フラグをオフとする。続くステップS2304では、開始設定処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第3表示中フラグをオンにするとともに、第3表示タイマの設定処理が行われる。第3表示タイマとは、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 On the other hand, if the fluctuation display is not displayed and the special gate passage flag is on, the process proceeds to step S2303 and the special gate passage flag is turned off. In the following step S2304, the start setting process is executed. In this process, the special gate display device 44 performs a process indicating that the condition for performing the variable display (switching display) is satisfied. Specifically, the third display timer is turned on and the third display timer is set. The third display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the special gate display device 44, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. It will be taken into consideration.

本実施形態では、遊技状態が時間短縮モードであるか、通常モードであるかにかかわらず、変動表示の変動時間が一律に1秒とされており、第3表示タイマに対して1秒に相当する値「250」が設定される。 In the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation display is uniformly set to 1 second regardless of whether the game state is the time reduction mode or the normal mode, which is equivalent to 1 second with respect to the third display timer. The value "250" is set.

そして、ステップS2304の終了後、第3表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)が開始される。 Then, after the end of step S2304, the third display control process ends. If a control signal to start variable display (switching display) is output to the special gate display device 44 in the next external output processing of the normal processing based on the setting in the start setting processing, The variable display (switching display) is started on the special gate display device 44.

また、ステップS2301で肯定判別された場合、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中である場合には、ステップS2306に進み、第3表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第3表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, when the affirmative determination is made in step S2301, that is, when the variable display is being displayed on the special gate display device 44, the process proceeds to step S2306 to perform the third display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the third display timer is decremented by 1.

続いてステップS2307に進み、第3表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2307で肯定判別された場合には、ステップS2308において第3表示中フラグをオフし、ステップS2309においてスペシャルゲート用表示装置44にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Subsequently, the process proceeds to step S2307, and it is determined whether or not the count value of the third display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2307, the third display flag is turned off in step S2308, and the stop display setting for displaying the stop on the special gate display device 44 is performed in step S2309. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal indicating that the stop display is performed is output to the special gate display device 44 in the external output process in the next normal process.

なお、上述したように、上記作動アシスト乱数格納エリアに格納されている作動アシスト乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、作動アシスト乱数カウンタC4の数値0〜19のうち「1〜15」が当たり値である。 As described above, it is determined whether or not the winning is achieved based on the value of the operation assist random number counter C4 stored in the operation assist random number storage area. Specifically, "1 to 15" out of the numerical values 0 to 19 of the operation assist random number counter C4 is a winning value.

続いてステップS2310に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、バイパス機構部721の可動役物722の駆動処理を行うための設定処理を行う。具体的には、役物作動中フラグをオンにして、役物作動タイマに作動時間を設定する。 Subsequently, the process proceeds to step S2310, the discrimination information setting process is performed, and this process is completed. In this process, when the stop display corresponds to the winning, the setting process for driving the movable accessory 722 of the bypass mechanism unit 721 is performed. Specifically, the accessory operating flag is turned on, and the operating time is set in the accessory operation timer.

役物作動中フラグとは、可動役物722が作動中であるか否かを判別するための判別情報である。 The accessory operating flag is discrimination information for determining whether or not the movable accessory 722 is operating.

役物作動タイマとは、可動役物722の作動時間(残余時間)を計測する手段であり、作動開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、役物作動タイマに対して4秒に相当する値「1000」が設定される。 The accessory operation timer is a means for measuring the operation time (remaining time) of the movable accessory 722, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of operation. In the present embodiment, a value "1000" corresponding to 4 seconds is set for the accessory operation timer.

一方、ステップS2307で否定判別された場合には、ステップS2111において、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第3表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切換表示)が実現される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2307, in step S2111, a switching display setting for continuously performing the variable display (switching display) of the special gate display device 44 is performed, and this process is terminated. Then, based on the setting contents of this switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the special gate display device 44 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, the combination of the lamps to be turned on is set to be sequentially switched. As a result, the timing of the third display control process, that is, the variable display (switching display) of the special gate display device 44 is realized every 4 msec.

次に、上記ステップS211の役物駆動制御処理において行われるバイパス機構制御処理について図32のフローチャートを参照して説明する。 Next, the bypass mechanism control process performed in the accessory drive control process in step S211 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS2401において可動役物722が作動状態であるか否かを示す役物作動中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、役物作動中フラグがオンではない(可動役物722が収容状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2401, it is determined whether or not the accessory operating flag indicating whether or not the movable accessory 722 is in the operating state is on. Here, if it is determined that the accessory operating flag is not on (the movable accessory 722 is in the housed state), this process ends as it is.

一方、上記ステップS2401において肯定判別された場合、すなわち役物作動中フラグがオンである場合は可動役物722が突出状態であるとみなし、ステップS2402において役物作動タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に役物作動タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2401, that is, if the accessory operating flag is on, it is considered that the movable accessory 722 is in the protruding state, and the accessory operation timer subtraction process is performed in step S2402. Each time this process is performed, the value of the accessory operation timer is subtracted by 1.

続いてステップS2403に進み、上記減算後の役物作動タイマの値を参酌して、規定された突出時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された突出時間を経過した時、すなわち役物作動タイマの値が「0」となった時にステップS2403が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Subsequently, the process proceeds to step S2403, and it is determined whether or not the specified protrusion time has elapsed by taking into consideration the value of the accessory operation timer after the subtraction. Here, step S2403 is positively determined when the specified protrusion time has elapsed, that is, when the value of the accessory operation timer becomes “0”. If a negative determination is made here, this process is terminated as it is.

一方、ステップS2403で肯定判別された場合にはステップS2404へ移行し、ステップS2404にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2404の終了設定処理では、役物作動中フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2403, the process proceeds to step S2404, the end setting process is performed in step S2404, and then this process ends. In the end setting process of step S2404, a process of turning off the accessory operating flag is performed.

尚、役物作動中フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、バイパス機構部721(可動役物用ソレノイド725)に対し各種制御信号が出力される。役物作動中フラグがオンの場合には、可動役物用ソレノイド725を励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が突出状態となる。一方、役物作動中フラグがオフの場合には、可動役物用ソレノイド725を非励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が収容状態となる。 It should be noted that, based on the on / off status of the accessory operating flag, various control signals are output to the bypass mechanism unit 721 (movable accessory solenoid 725) in the next external output process of the normal process. When the accessory operating flag is on, a drive signal for exciting the movable accessory solenoid 725 is output, and the movable accessory 722 is in the protruding state. On the other hand, when the accessory operating flag is off, a drive signal for de-energizing the movable accessory solenoid 725 is output, and the movable accessory 722 is in the accommodated state.

次に、ステップS212の残存球監視処理について図33を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、内部領域401内に残存する遊技球の数を特定するため、残存球監視カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。 Next, the remaining ball monitoring process in step S212 will be described with reference to FIG. 33. First, in step S7101, in order to specify the number of game balls remaining in the internal area 401, it is determined whether or not the value of the remaining ball monitoring counter is "0".

尚、「残存球監視カウンタ」は、上述したように、内部入球検知スイッチ437の検知に基づいて1加算され、非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、及び、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて1減算される。 As described above, the "remaining ball monitoring counter" is incremented by 1 based on the detection of the internal ball entry detection switch 437, and the non-special ball entry detection switch 462, 15R ball entry detection switch 734, 7R ball entry detection switch. 1 is subtracted based on the detection of the 735, 3R ball entry detection switch 736 and the special gate switch 651.

ステップS7101で肯定判別された場合、すなわち内部領域401内に遊技球が残存していない場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S7101, that is, if no game ball remains in the internal area 401, this process ends as it is.

一方、ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7102において、内部領域401に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7101, in step S7102, the value of the monitoring timer for determining whether or not a predetermined time has elapsed since the game ball last entered the internal area 401. Determines whether or not is "0".

ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、内部領域401への入球があった際に、監視タイマに「10000」がセットされる。このため、内部領域401に最後の入球があってから40秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間(具体的には、遊技球が内部入球検知スイッチ437に検知されてから、該遊技球が非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、又は、スペシャルゲートスイッチ651に検知されるまでの時間)が、概ね8秒〜30秒となっている。 If a negative determination is made in step S7102, the value of the monitoring timer is subtracted by 1 in step S7103, and then this process ends. In the present embodiment, "10000" is set in the monitoring timer when the ball enters the internal area 401. Therefore, the monitoring timer becomes "0" 40 seconds after the last ball enters the internal area 401. Further, in the present embodiment, the time from when the game ball enters the internal region 401 to when it is discharged (specifically, after the game ball is detected by the internal ball entry detection switch 437, the game ball is released. Non-special ball entry detection switch 462, 15R ball entry detection switch 734, 7R ball entry detection switch 735, 3R ball entry detection switch 736, or time until detection by special gate switch 651) is approximately 8 seconds to 30 seconds. It is seconds.

一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間として想定された時間を大幅に経過しても残存球監視カウンタの値が「0」にならない場合には、内部領域401内において球詰まりが発生しているとみなし、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。例えばエラー表示ランプ104を点灯したり、エラー報知の音声を出力したり、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7102, that is, even if the time assumed as the time from when the game ball enters the internal region 401 to when it is discharged is significantly elapsed, the value of the remaining ball monitoring counter becomes " If it does not become "0", it is considered that a ball clogging has occurred in the internal area 401, and an error notification process is performed in step S7104. For example, the error display lamp 104 is turned on, an error notification sound is output, and control such as prohibiting the firing of a game ball is performed. After that, this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図34を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図35を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 34, and then the main process will be described with reference to FIG. 35.

図34は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 34 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process that is executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the payout control device 311 temporarily waits for another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311, and the receive interrupt process is executed. When the receive interrupt process is executed, first, the command transmitted from the main control unit 261 in step S3001 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in order to store the command transmitted from the main control unit 261 in step S3002. Turn on the command reception flag to end this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば図36に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, the timer shown in FIG. 36. In the interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not the command has been received, and if the command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513 and the command is commanded. The reception flag may be turned on, and if the command has not been received, the process may be shifted to the command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not the command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図35を参照して説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main process of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First of all, in step S3101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Then, in the following step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, the external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S3106, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the backup area 513a is set with power-off occurrence information, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, does the RAM determination value match the RAM determination value saved at the time of power-off? Whether or not, that is, the effectiveness of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. It is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power failure occurrence information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the initialization process of RAM 513 after step S3115 is performed. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3117, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and the process proceeds to step S3114 to allow interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, the processing at the time of power recovery (at the time of power failure recovery). Process) is executed. That is, in step S3109, the stack pointer before the power is turned off is restored, in step S3110, the power cut occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of the prize ball is cleared. Further, in step S3112, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is enabled in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power cutout occurrence information is set, the power supply is cut off, so that the processes after step S3123 are performed as the power failure process when the power is turned off. In the power failure processing, first, the occurrence of each interrupt processing is prohibited in step S3123, and the command determination processing described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, the RAM determination value is calculated in step S3127, and the backup area 513a is calculated. The RAM access is prohibited in step S3128, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step S3122, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed after the process performed at the time of turning on the power is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is larger than that in the case where each process is in the middle. It is less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily returned and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. ..

次に、図36のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。 In the timer interrupt processing, first, in step S3201, a command from the main control device 261 is acquired, and the determination processing of the command is performed.

ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図37を参照して説明する。 Here, the command determination process in step S3201 will be described with reference to FIG. 37.

まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図34参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 First, in step S3301, it is determined whether or not the command reception flag is turned on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control unit 261 is received in the reception interrupt processing (see FIG. 34) described above.

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If the command reception flag is determined to be off in step S3301, a new command has not been received from the main control device 261, and this process ends as it is. On the other hand, if the command reception flag is determined to be on in step S3301, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of the command read from the RAM 513 in the processes of steps S3304 to S3306 is determined. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, in step S3305 it is determined whether or not it is a payout return command, and in step S3306 it is a prize ball command. Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on, and if the payout permission flag is turned off, the main control unit is turned on when the power is turned on. Since the control device 261 has instructed to initialize the RAM 513, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. After that, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives the command transmitted from the main control device 261 due to the initialization timing being shifted, the RAM 513 is initialized and the control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of harmful effects. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the prize ball can be surely set.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, the command determination process ends without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized with the payout permission flag set. Since the payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it is not received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value of the RAM 513 is set (step S3309) while the payout permission flag is turned on, the prize balls will not be paid out if they remain. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being inflicted with a loss.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 If the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power was cut off. In step S3311, the payout permission flag is turned on to allow the payout of the prize ball. That is, when there is information on the occurrence of a power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cutoff, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the number of prize balls received in step S3310 is added to the total number of prize balls and stored. , The payout permission flag is turned on in step S3311 to allow the payout of the prize ball. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the commands to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And remember. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command instructing the payout of the prize balls. .. Further, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so that the prize ball can be paid out at an early stage for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 Note that the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO). The command judgment process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図36のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the flow chart of FIG. 36 will be returned to the description. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this process ends as it is. That is, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state is determined when the state return operation is started. Execute the return operation. By this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, the payout motor is clogged with balls, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball clogging can be eliminated (return to the normal state). ..

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満杯状態又は下皿満杯解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満杯スイッチの検知信号により下皿15の満杯状態を判別し、下皿満杯になった時、下皿満杯状態の設定を実行し、下皿満杯でなくなった時、下皿満杯解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, the lower plate full state or the lower plate full release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, the full state of the lower plate 15 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, the setting of the lower plate full state is executed when the lower plate is full, and the lower plate is not full when the lower plate is not full. Perform state setting. Further, in step S3206, the setting of the tank ball-less state (ball out state) or the tank ball-less release state (ball presence state) is executed according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, and the setting of the state without a tank ball and the state without a tank ball is executed. Perform the settings.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, the notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, the payout control process of the prize ball and the rental ball is executed. Specifically, the payout quantity setting process is performed in step S3208, the motor control state acquisition process is performed in step S3209, and the motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal operation is not started and the ball removal operation is not started. In the following step S3212, the control of the vibrator 360 (vibe motor control) is executed on condition that the ball is in a jammed state. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図38を参照しつつ詳しく説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-control device 262 will be described in detail with reference to FIG. 38. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球を契機とする変動表示であるか(始動入賞判別フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグ、0.1秒変動フラグの設定)を示す情報が含まれる。 In the following step S3903, the hold information storage process for storing the fluctuation information included in the starting command in the hold information storage area provided in the RAM 553 is performed. As described above, the starting command has a variable display triggered by entering the starting winning section 33 of either the first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b (starting winning determination flag). Information indicating (setting), information indicating whether it is fluctuation information corresponding to a big hit (setting of a big hit occurrence flag), and whether it is a fluctuation display corresponding to a long small hit or a short small hit (long small hit occurrence flag or short small) Information indicating the hit occurrence flag setting), information indicating whether or not the fluctuation display corresponds to the deviation (setting of the deviation flag), the fluctuation time of the fluctuation display (2 seconds fluctuation flag, 3 seconds fluctuation flag, 7 seconds fluctuation) Information indicating the flag, setting of the 0.1-second fluctuation flag) is included.

また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。 Further, the hold information storage area includes four hold areas (hold first to hold fourth areas) and one execution area, similarly to the special variable hold area of the main control device 261. In the hold information storage area, the change information included in the start command is stored in chronological order according to the reception history of the start command based on the change display (information stored in the special change hold area). By adopting this configuration, the fluctuation information stored in the special fluctuation holding area of the main control device 261 can be grasped by the sub control device 262 as well.

ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図39を参照して説明する。 Here, the hold information storage process in step S3903 will be described with reference to FIG. 39.

先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。 First, in step S4101, it is determined whether or not the starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4101, in step S4102, the hold counter Np that counts the number of hold of variable information held and stored in the hold information storage area is incremented by one.

続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。 In the following step S4103, the fluctuation information including the information on whether or not it is a big hit, the information on whether or not it is a small hit, the information on the fluctuation time, etc. included in the starting command is the first of the vacant hold areas in the hold information storage area. Store in the area. After that, in step S4104, the values of various counters used for determining the effect display content are acquired, and the values are stored in the same holding area where the fluctuation information is stored.

ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。 After the processing of step S4104, or when a negative determination is made in step S4101, the process proceeds to step S4105, and whether or not a variation pattern command is received (whether the variation pattern command is stored in the command buffer of RAM 553). Whether or not) is determined. If an affirmative determination is made in step S4105, the value of the hold counter Np is subtracted by 1 in step S4106.

ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1〜第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4106, in step S4107, a process of shifting the data stored in the hold information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data (including flag information) stored in the first to fourth hold areas of the hold information storage area to the execution area side, and is the first hold area → the execution area. , 2nd hold area → 1st hold area, 3rd hold area → 2nd hold area, 4th hold area → 3rd hold area, and so on.

ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4105で否定判別された場合には、本処理を終了する。 After performing the process of step S4107, or when a negative determination is made in step S4105, this process ends.

図38の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。 Returning to the description of FIG. 38, if a negative determination is made after step S3903 or in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed from. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905, while if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3911.

ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで演出表示装置42において表示する表示態様が決定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。 In step S3905, various counter update processes used for determining the effect display content are executed. In the following step S3906, the display setting process is performed. Here, basically, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed based on the information stored in the command buffer of the RAM 553 when the variation pattern command is received. Therefore, the display mode to be displayed on the effect display device 42 is determined here. At this time, the sub control device 262 performs processing based on a table that associates various production types (variation types) with fluctuation pattern commands.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。 The display command is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of the variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, and is information stored in the command buffer of the RAM 553. The required display command is generated each time based on. Normally, the display commands related to the fluctuation display generated by the sub-control device 262 are roughly classified into a normal fluctuation data group and a reach effect data group, and basically each data constituting these data groups is the above-mentioned fluctuation time timer. By sequentially outputting in accordance with a predetermined time order based on the above, display effects according to various fluctuation patterns are performed. For example, the normal fluctuation data group consists of normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2, ..., Normal fluctuation data m, and the reach effect data group consists of reach effect data 1, reach effect data 2, ..., Reach effect data. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 → ... → m with the start of normal fluctuation, followed by reach production data 1 → 2 → with the start of reach production. ... → Data is output in the order of n.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での変動表示等を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、確定コマンドを受信するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。そして、確定コマンドを受信した場合には、演出表示装置42における変動表示を停止する。 The display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variable display or the like on the effect display device 42. Once the variation pattern command is received from the main control device 261, the effect display is continued in cooperation with the sub control device 262 and the display control device 45 until the confirmation command is received. Then, when the confirmation command is received, the variation display on the effect display device 42 is stopped.

また、該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「4」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、該コマンド情報に基づいて、演出表示装置42にて時間短縮モードの残り回数を表示する構成となっている。 Further, in step S3906, it is also confirmed whether or not the effect button 125 is operated, and if the operation of the effect button 125 is confirmed, the setting is performed accordingly. Further, in the present embodiment, when "4" is set in the fluctuation count counter in the end setting process or when the value of the fluctuation counter is subtracted by 1 in the discrimination information setting process, a command including that fact is mainly used. It is output from the control device 261 to the sub control device 262, and the sub control device 262 is configured to display the remaining number of times in the time reduction mode on the effect display device 42 based on the command information.

加えて、該ステップS3906において、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことに基づき主制御装置261から出力される作動予告コマンドをサブ制御装置262が受信した場合には、可動役物722が作動する激熱タイムであることを予告する作動予告演出を行う構成としてもよい。 In addition, in step S3906, when the sub-control device 262 receives an operation warning command output from the main control device 261 based on the fact that the game ball has passed through the special gate 650, the movable accessory 722 operates. It may be configured to perform an operation notice effect for notifying that it is a fierce heat time.

例えば何秒後に可動役物722が作動するといったことを報知する演出や、ルート振分け部材603によって、どのタイミングで遊技球が通常案内通路604へ案内された場合には、可動役物722がより良いタイミングで作動することなどを報知する演出などが行われる。 For example, the movable accessory 722 is better when the game ball is guided to the normal guide passage 604 at what timing by the effect of notifying that the movable accessory 722 is activated after a few seconds or by the route distribution member 603. An effect such as notifying that the operation is performed at the timing is performed.

ステップS3907のランプ設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 In the lamp setting process of step S3907, the lighting pattern of the lamp / illuminations is set in order to synchronize with the effect performed by the central winning unit 37 and the display effect performed by the effect display device 42.

ステップS3908の音声設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。 In the audio setting process of step S3908, the output pattern of the speaker 24 is set in order to synchronize with the effect performed by the central winning unit 37 and the display effect performed by the effect display device 42. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also made in step S3908.

ステップS3909では、客待ち演出(例えば、演出表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3909, a demo screen is set to be displayed when a predetermined time elapses in a state where the customer waiting effect (for example, the effect display device 42 does not perform the display effect corresponding to the variable display of the special display device 43). Perform other processing such as control settings for display).

ステップ3910では、上記ステップS3905〜3909の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を演出表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3910, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents of steps S3905 to 3909 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the effect display device 42 is made to perform a display effect corresponding to the variable display of the special display device 43.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processing of steps S3905 to S3910 performed every 1 msec is executed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3911 and whether or not the power off occurrence information is stored in the RAM 553. To determine. The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power failure occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3912, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3911 that the power off occurrence information is stored, the power off process is executed in step S3913. In the power off processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased. After executing the power off processing, the processing loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球し、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開閉動作し、入球開口部403が所定時間だけ開状態となる。 As described in detail above, according to the present embodiment, the game ball launched in the game area enters the start winning section 33 (the first starting winning section 33a or the second starting winning section 33b) and When a small hit is won in the winning / losing lottery based on the winning ball, the blade member 404 of the central winning unit 37 opens and closes, and the ball entry opening 403 is opened for a predetermined time.

そして、入球開口部403が開状態とされた場合に、該入球開口部403を介して中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球は、導入通路601を介して落下通路602へ案内される。 Then, when the ball entry opening 403 is opened, the game ball that has entered the internal region 401 of the central winning unit 37 through the ball entry opening 403 falls through the introduction passage 601 through the fall passage 602. You will be guided to.

該落下通路602を落下した遊技球は、その行き先を、ルート振分け部材603によって、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けられる。 The game ball that has fallen down the fall passage 602 can guide its destination to the normal guide passage 604 that can be guided to the winning / failing lottery area 407 by the route distribution member 603, or the special guidance passage 605 that can guide the destination to the accessory operation lottery area 409. It is distributed to.

但し、通常時、ルート振分け部材603は、右傾斜状態にあり、右側の特別案内通路605を閉状態としているため、落下通路602を落下してくる遊技球は、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 However, since the route distribution member 603 is normally tilted to the right and the special guide passage 605 on the right side is closed, the game ball falling down the fall passage 602 is guided to the normal guide passage 604 on the left side. It will be taken.

そして、遊技球が通常案内通路604へ導かれると、ルート振分け部材603は、接触する遊技球から受ける力によって所定時間、左傾斜状態となる。従って、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球があれば、該遊技球は特別案内通路605へ導かれることとなる。 Then, when the game ball is guided to the normal guide passage 604, the route distribution member 603 is tilted to the left for a predetermined time due to the force received from the contacting game ball. Therefore, if there is a game ball falling down the fall passage 602 at this timing, the game ball will be guided to the special guide passage 605.

通常案内通路604へ導かれた遊技球は、当否抽選エリア407に導かれ、回転体ユニット410(回転体414)によって、その行き先を振り分けられる。ここで、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合には、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。 The game ball guided to the normal guide passage 604 is guided to the winning / losing lottery area 407, and its destination is distributed by the rotating body unit 410 (rotating body 414). Here, when a game ball enters the first V winning passage 427 and the game ball is detected by the first special ball entry detection switch 461, the right to generate a jackpot state (V winning jackpot) is granted. The Rukoto.

その後、第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球は、種別抽選エリア408に案内され、大当たり種別の決定に供される。そして、ここで大当たり種別(ラウンド数)が決定された後、大当たり状態が開始される。 After that, the game ball detected by the first special ball entry detection switch 461 is guided to the type lottery area 408 and used to determine the jackpot type. Then, after the jackpot type (number of rounds) is determined here, the jackpot state is started.

一方、特別案内通路605へ導かれた遊技球は、役物作動抽選エリア409へ案内され、スペシャルゲート650を通過する。そして、スペシャルゲート650のスペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されると、作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。 On the other hand, the game ball guided to the special guide passage 605 is guided to the accessory operation lottery area 409 and passes through the special gate 650. Then, when the game ball is detected by the special gate switch 651 of the special gate 650, an operation assist lottery is performed, and when the operation assist lottery is won, the movable accessory 722 operates for a predetermined time.

可動役物722が作動状態となり、ステージ部432より突出した状態となると、可動役物722内の第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737が連通状態となる。 When the movable accessory 722 is in the operating state and protrudes from the stage portion 432, the normal guide passage 604 and the bypass passage 737 are in a communicating state via the second V winning passage 730 in the movable accessory 722.

そして、可動役物722の作動状態中に第2V入賞通路730へ遊技球が入球した場合、該遊技球はバイパス通路737へ導かれ、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。 Then, when a game ball enters the second V winning passage 730 while the movable accessory 722 is operating, the game ball is guided to the bypass passage 737, and the game ball is detected by the second special entry detection switch 738. By doing so, the right to generate a jackpot state (V winning jackpot) is granted.

その後、バイパス通路737を介して、遊技球が15R入球口731に入球すると、15R大当たりが開始される。 After that, when the game ball enters the 15R entrance 731 via the bypass passage 737, the 15R jackpot is started.

つまり、可動役物722が作動状態(突出状態)となった場合には、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれた遊技球が直接、15R入球口731へ案内されることとなる。 That is, when the movable accessory 722 is in the operating state (protruding state), the game ball guided to the normal guide passage 604 directly enters 15R without going through the rotating body unit 410 and the type distribution mechanism unit 741. You will be guided to the ball mouth 731.

以下、本実施形態の主な作用効果について述べる。上記のとおり、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401に可動役物722を備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。特に本実施形態では、可動役物722が作動状態となることで、V入賞大当たりの発生期待度を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Hereinafter, the main effects of the present embodiment will be described. As described above, in the present embodiment, by providing the movable accessory 722 in the internal region 401 of the central winning unit 37, it is possible to change the behavior of the game ball that has entered the internal region 401. In particular, in the present embodiment, when the movable accessory 722 is in the operating state, it is possible to perform a game effect that raises the expectation of the occurrence of the V prize jackpot. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401のスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動するよう構成されている。 Further, in the present embodiment, when a game ball is detected by the special gate 650 (special gate switch 651) in the internal area 401 of the central winning unit 37, the operation assist determines whether or not to operate the movable accessory 722. A lottery is performed, and the movable accessory 722 is configured to operate when the operation assist lottery is won.

これにより、可動役物722が定期的又は継続的に常時可動することもなく、また、スペシャルゲートスイッチ651による入球検知に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動役物722に関連する演出の単調化を抑制し、可動役物722が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, the movable accessory 722 does not move regularly or continuously at all times, and does not operate every time when the ball entry is detected by the special gate switch 651. Therefore, the movable accessory 722 is related to the movable accessory 722. It is possible to suppress the monotonization of the effect and raise the player's expectation that the movable accessory 722 operates.

また、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート650)を中央入賞ユニット37の内部領域401に備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動役物722が有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, by providing the trigger ball entry means (special gate 650) for detecting the operation trigger of the movable accessory 722 in the internal region 401 of the central winning unit 37, based on the behavior of the game ball entering the internal region 401, Since it is determined whether or not the movable accessory 722 is in an advantageous state, the player has come to pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area 401 of the central winning unit 37, further improving the interest. Can be planned.

加えて、本実施形態では、スペシャルゲート650を通過した遊技球が内部領域401外へ排出され、第1V入賞通路427等へ流下不能(入球不能)な構成となっている。仮にスペシャルゲート650を通過した遊技球が第1V入賞通路427等へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動役物722が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動役物722が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動役物722の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、スペシャルゲート650を介さず、通常案内通路604を介して第1V入賞通路427等へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。これに対し、本実施形態によれば、スペシャルゲート650を通過する遊技球と、可動役物722が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, the game ball that has passed through the special gate 650 is discharged to the outside of the internal region 401, and cannot flow down to the 1st V winning passage 427 or the like (ball cannot enter). If the game ball that has passed through the special gate 650 is configured to flow down toward the 1st V winning passage 427 or the like, the timing at which the movable accessory 722 acts on the game ball may always be constant. There is. As a result, the result of the action of the movable accessory 722 is always the same, which may reduce the interest of the player. Further, there is a possibility that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine are likely to be performed according to the operation timing of the movable accessory 722. In addition, there is a risk of interfering with other game balls flowing down to the 1st V winning passage 427 or the like via the normal guide passage 604 without passing through the special gate 650. On the other hand, according to the present embodiment, the game ball passing through the special gate 650 and the game ball on which the movable accessory 722 acts are always different, so that the occurrence of the above-mentioned various problems can be suppressed. can.

さらに、本実施形態においては、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球の行き先を、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けるルート振分け部材603を備えている。 Further, in the present embodiment, the normal guide passage 604 that can guide the destination of the game ball that has entered the internal area 401 of the central winning unit 37 to the winning / failing lottery area 407, or the accessory operation lottery area 409 (special gate). It is provided with a route distribution member 603 that distributes to the special guide passage 605 that can guide to 650).

そして、例えば中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が通常案内通路604へ案内され、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605へ案内される構成となっている。これにより、内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、遊技球を通常案内通路604及び特別案内通路605の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、可動役物722の作用効果がより奏功することとなる。 Then, for example, when two game balls continuously enter the internal area 401 of the central winning unit 37, the preceding first game ball is guided to the normal guide passage 604, and the subsequent second game is played. The ball is guided to the special guide passage 605. As a result, when two game balls enter the internal area 401 in succession, the game balls can be directed to both the normal guide passage 604 and the special guide passage 605, respectively. Therefore, the movable accessory 722. The action and effect of will be more effective.

但し、本実施形態では、発射装置60によって0.6秒間隔で遊技球が発射される構成の下、「ショート小当たり」時には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時には、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっている。これにより、中央入賞ユニット37(羽根部材404)が開状態となる1回の開状態期間中に、該中央入賞ユニット37に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が頻繁には発生しにくい構成となっている。 However, in the present embodiment, under the configuration in which the game ball is launched by the launching device 60 at intervals of 0.6 seconds, the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened for 0.5 seconds at the time of "short small hit". At the time of "long small hit", the blade member 404 is opened for 1.5 seconds. This is advantageous for the player in which a plurality of game balls are continuously entered into the central winning unit 37 during one open state in which the central winning unit 37 (blade member 404) is opened. The configuration is such that situations are unlikely to occur frequently.

かかる構成の下、仮に複数の遊技球が同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなければ、可動役物722の作用(アシスト)を受けて、より高確率で遊技球がV入賞しないような構成となっている場合には、複数の遊技球が同時期に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 Under such a configuration, if a plurality of game balls do not continuously enter the central winning unit 37 at the same time (for example, during one open state period of the blade member 404), the action (assist) of the movable accessory 722. ), If the configuration is such that the game balls do not win the V prize with a higher probability, the game is played at the stage when a plurality of game balls do not enter the central winning unit 37 in succession at the same time. There is a risk that people's expectations will diminish and their interests will decline.

これに対し、本実施形態では、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過してから、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)として「1秒」が設定されると共に、作動開始後の可動役物722の作動時間として「4秒」が設定されている。 On the other hand, in the present embodiment, after the predetermined game ball passes through the special gate 650, the fluctuation time of the fluctuation display performed by the special gate display device 44 (the time from the start of operation of the movable accessory 722). ) Is set to "1 second", and "4 seconds" is set as the operating time of the movable accessory 722 after the start of operation.

これにより、例えばスペシャルゲート650に入球した遊技球と共に、他の遊技球が中央入賞ユニット37に入球しなかったり、スペシャルゲート650に入球した遊技球と共に中央入賞ユニット37に入球した他の遊技球がV入賞しなかった場合でも、その後に中央入賞ユニット37に入球した遊技球に対して、より高確率でV入賞するチャンスが与えられることとなる。 As a result, for example, another game ball does not enter the central winning unit 37 together with the game ball that has entered the special gate 650, or the game ball that has entered the special gate 650 enters the central winning unit 37. Even if the game ball of No. 1 does not win the V prize, the game ball that subsequently enters the central winning unit 37 is given a chance to win the V prize with a higher probability.

つまり、スペシャルゲート650を通過した遊技球と同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に中央入賞ユニット37へ入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率でV入賞するチャンスが与えられる構成となっている。 That is, there is a higher probability for a game ball other than the game ball that entered the central winning unit 37 at the same time as the game ball that passed through the special gate 650 (for example, during one open state period of the blade member 404). It is structured so that you will be given a chance to win a V prize.

より具体的には、例えば中央入賞ユニット37(羽根部材404)の1回の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域401に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域としての入口部601bを通過した遊技球)が通常案内通路604に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に入口部601bを通過した遊技球)が特別案内通路605に流下して、その後、特別案内通路605へ流下した遊技球がスペシャルゲート650を通過して可動役物722が作動する場合において、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722を通過する時点では、可動役物722が未だ作動せず、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722の作用(アシスト)を受けず、V入賞しなかった場合でも、その後、中央入賞ユニット37(羽根部材404)の次の開状態期間中に内部領域401へ入球した遊技球(次の次に入口部601を通過した遊技球)が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられることとなる。 More specifically, for example, during one open state period of the central winning unit 37 (blade member 404), two game balls enter the internal region 401, and the preceding first game ball (first specified). The game ball that has passed through the entrance portion 601b as an area) flows down into the normal guide passage 604, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed through the entrance portion 601b next) flows down into the special guide passage 605. After that, when the game ball that has flowed down to the special guide passage 605 passes through the special gate 650 and the movable accessory 722 is activated, when the game ball that has flowed down to the normal guide passage 604 passes through the movable accessory 722, Even if the movable accessory 722 has not yet operated and the game ball that has flowed down to the normal guide passage 604 does not receive the action (assist) of the movable accessory 722 and does not win a V prize, then the central winning unit 37 (blade member) During the next open state period of 404), the game ball that entered the internal region 401 (the game ball that passed through the entrance portion 601 next time) flows down to the normal guide passage 604, and due to the action of the movable accessory 722. You will be given a chance to win a V prize.

勿論、上記構成に代えて、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)や、作動開始後の可動役物722の作動時間など、各種設定時間を上記設定時間とは異なる時間に設定し、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過した後、比較的長い期間を経て(例えば1分以上後に)内部領域401へ入球した遊技球が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられる構成としてもよい。 Of course, instead of the above configuration, the fluctuation time of the fluctuation display performed by the special gate display device 44 (the time until the movable accessory 722 starts operating), the operating time of the movable accessory 722 after the operation starts, etc. , Various set times are set to different times from the above set times, and a game in which a predetermined game ball enters the internal area 401 after a relatively long period of time (for example, after 1 minute or more) after passing through the special gate 650. The ball may flow down to the normal guide passage 604, and the action of the movable accessory 722 may give a chance to win a V prize.

このような構成とすることにより、遊技者は、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことを確認した後段階であっても、中央入賞ユニット37へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 With such a configuration, the player actively tries to enter the game ball into the central winning unit 37 even after confirming that the game ball has passed through the special gate 650. Can be done. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example. Here, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of them may be arbitrarily combined and applied to the above-described embodiment. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in the above embodiment.

(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態(直撃大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第1種パチンコ機)の機能と、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる中央入賞ユニット37を備え、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態(V入賞大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)の機能とを兼ね備えた、いわゆる1種2種混合機である。 (A) The pachinko machine 10 according to the above embodiment is a type in which a jackpot state (direct hit jackpot) in which the variable winning device 32 opens and closes occurs when a jackpot is won in a winning / losing lottery based on a ball entering the starting winning section 33. It is equipped with the functions of the game machine (so-called old type 1 pachinko machine) and the central winning unit 37 that opens when a small hit is won in a winning or losing lottery based on the entry to the starting winning section 33. It also has the function of a type of gaming machine (so-called old type 2 pachinko machine) in which a game ball that has entered the unit 37 enters the 1st V winning passage 427 or the like and a big hit state (V winning big hit) is generated. This is a so-called 1-kind 2-kind mixer.

これに限らず、他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 Not limited to this, it may be implemented as another type of pachinko machine. In addition to pachinko machines, it can also be used as various game machines such as arrange ball machines and sparrow balls.

例えば、始動入賞部33へ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい。)、始動入賞部33への入球に基づき、中央入賞ユニット37が開状態となり、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)として実施してもよい。 For example, when a game ball enters the starting winning section 33, the lottery process may be performed without performing a predetermined lottery process (or a lottery process with a winning probability of 100% may be performed), based on the entry into the starting winning section 33. , The central winning unit 37 is opened, and the game ball that has entered the central winning unit 37 enters the 1st V winning passage 427 or the like to generate a big hit state (so-called old type 2 pachinko). It may be carried out as a machine).

また、可変入賞装置32に代えて、可変入球手段としての中央入賞ユニット37が開閉する大当たり状態が発生する構成としてもよい。かかる場合、可変入賞装置32を省略した構成としてもよい。つまり、所定の始動入球手段への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、所定の可変入球手段(特定領域としての大入賞口)が開閉する大当たり状態が発生するタイプの遊技機において、前記可変入球手段の内部領域に可動体を備えた構成としてもよい。 Further, instead of the variable winning device 32, a jackpot state in which the central winning unit 37 as the variable winning means opens and closes may be generated. In such a case, the variable winning device 32 may be omitted. That is, a type of game in which a jackpot state occurs in which a predetermined variable ball-entry means (a large winning opening as a specific area) opens and closes when a jackpot is won in a winning / losing lottery based on the entry into a predetermined starting ball-entry means. In the machine, a movable body may be provided in the internal region of the variable ball entry means.

また、上記実施形態に係る中央入賞ユニット37では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する左側の入口部601bを必ず通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する右側の入口部601bを必ず通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は所定検知手段を構成する左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。但し、特定領域や所定検知手段が設けられる位置や数など、特定領域や所定検知手段に係る各種構成は、上記入口部601bや内部入球検知スイッチ437に係る構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば導入通路601の1つの出口部601aを特定領域とし、ここに所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437を配置した構成とするなど、1又は複数の特定領域や所定検知手段を左右の入口部601bとは異なる位置に設けた構成としてもよい。 Further, in the central winning unit 37 according to the above embodiment, the game ball that has entered the ball opening 403 on the left side always passes through the entrance portion 601b on the left side that constitutes a specific area, and enters the ball opening 403 on the right side. The game ball that has entered the ball always passes through the right entrance portion 601b that constitutes the specific area, and the game ball that has entered the internal area 401 is detected by either the left or right side that constitutes the predetermined detection means. It is always detected by the switch 437. However, various configurations related to the specific region and the predetermined detection means, such as the position and number of the specific region and the predetermined detection means, are not limited to the configurations related to the inlet portion 601b and the internal ball entry detection switch 437. Other configurations may be adopted. For example, one exit portion 601a of the introduction passage 601 is set as a specific area, and an internal ball entry detection switch 437 as a predetermined detection means is arranged therein. The configuration may be provided at a position different from that of the portion 601b.

また、中央入賞ユニット37において、左右一対の入球開口部403等(左右一対の羽根部材404や、導入通路601及びその左右一対の入口部601bを含む。)のうち一方を省略した構成としてもよい。例えば左側の入球開口部403等(左側の羽根部材404や、導入通路601の左側部分及びその左側の入口部601bを含む。)を省略し、右側の入球開口部403等(右側の羽根部材404や、導入通路601の右側部分及びその右側の入口部601bを含む。)だけが設けられた構成としてもよい。これにより、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられた特定領域としての出口部601aへ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(導入通路601の右側部分)が1箇所にのみに設けられた構成となる。つまり、前記1箇所の球通路を通過しない遊技球は、出口部601aを通過して内部領域401へ入球不能な構成となる。また、球通路(導入通路601の右側部分)は、所定の強度(右打ち)で発射され中央入賞ユニット37の上方を飛び越した遊技球のみが通過可能な位置に設けられていることとなる。 Further, in the central winning unit 37, one of the pair of left and right ball entry openings 403 and the like (including the pair of left and right blade members 404, the introduction passage 601 and the pair of left and right inlet portions 601b) may be omitted. good. For example, the left ball entry opening 403 and the like (including the left blade member 404, the left side portion of the introduction passage 601 and the left entrance portion 601b) are omitted, and the right ball entry opening 403 and the like (the right blade). The configuration may include only the member 404, the right side portion of the introduction passage 601 and the entrance portion 601b on the right side thereof). As a result, there is a ball passage (the right side portion of the introduction passage 601) that allows the game balls to pass one by one and guides the game balls one by one to the exit portion 601a as a specific area provided only in one place. It will be a configuration provided only for. That is, the game ball that does not pass through the one ball passage passes through the exit portion 601a and cannot enter the internal region 401. Further, the ball passage (the right side portion of the introduction passage 601) is provided at a position where only a game ball that is launched with a predetermined strength (right-handed) and jumps over the central winning unit 37 can pass through.

これに代えて又は加えて、中央入賞ユニット37の左右両側のうちの一方側(例えば右側)の外側位置(羽根部材404よりも外側位置)において、該一方側の入球開口部403等(一方側の羽根部材404や、導入通路601の一方側部分及びその一方側の入口部601bを含む。)へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(球通路を有する球通路部材など)を設けた構成としてもよい。 In place of or in addition to this, at the outer position (position outside the blade member 404) on one side (for example, the right side) of the left and right sides of the central winning unit 37, the ball entry opening 403 and the like on one side (one side). A ball passage (such as a ball passage member having a ball passage) capable of guiding a game ball one by one to a blade member 404 on the side, one side portion of the introduction passage 601 and an inlet portion 601b on the one side thereof is provided. It may be configured as a new type.

また、導入通路601の出口部601aや入口部601b等の特定領域において、所定方向(内部領域401側)への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段(遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化する弁状部材など)を備えた構成としてもよい。 Further, in a specific region such as the exit portion 601a or the entrance portion 601b of the introduction passage 601, the game ball is allowed to pass in the predetermined direction (internal region 401 side), while the game ball is in the direction opposite to the predetermined direction. It may be configured to include a regulating means for restricting the passage of the ball (such as a valve-shaped member whose state changes from the first state to the second state by the force received from the game ball).

尚、パチンコ機10に係る各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。また、遊技盤30の盤面構成等についても適宜、変更可能であることはいうまでもない。 The winning probabilities related to various lottery related to the pachinko machine 10 (software lottery processing, lottery by mechanical mechanism, etc.) are appropriately set for each model, and any value can be adopted. .. Needless to say, the board surface configuration of the game board 30 can be changed as appropriate.

また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 Further, it may be implemented as a so-called enclosed pachinko machine, which is a type of game machine that is not directly paid out to the player by circulating the game ball in the game machine.

(b)大当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (B) The type of jackpot (number of rounds, configuration content, etc.) is not limited to the above embodiment, and different configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり状態の種別として、特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されているが、これに限らず、ラウンド数が異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the types of jackpot states are "3 round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated 3 times, "7 round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated 7 times, and the special prize state (round). ) Is repeated 15 times as "15 round jackpot", but the present invention is not limited to this, and other jackpot states with different numbers of rounds may occur.

勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15ラウンド大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, instead of a gaming machine capable of generating a plurality of types of jackpot states, it may be implemented as a gaming machine in which only one type of jackpot state (for example, 15 round jackpots) is generated.

(c)大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (C) The configuration of the game mode (granting period, configuration content, etc.) granted after the end of the jackpot state is not limited to the above embodiment, and a different configuration may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される時間短縮モードが付与される構成となっているが、時間短縮モードの付与期間は、これに限定されるものではない。例えば大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生するまでの間、時間短縮モードが継続される構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, a time reduction mode is provided in which the time (variation time) of the fluctuation display on the special display device 43 is shortened while the fluctuation display is performed four times on the special display device 43 after the end of the jackpot state. Although it is configured, the period for granting the time reduction mode is not limited to this. For example, the time reduction mode may be continued from the end of the jackpot state until the next jackpot state occurs.

また、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、時間短縮モードに代えて又は加えて、大当たり状態(直撃大当たり)の当選確率が高確率となる高確率モードなどが付与される構成としてもよい。勿論、大当たり状態の終了後に時間短縮モードや高確率モード等が付与されない構成の遊技機として実施してもよい。 Further, as the game mode after the end of the jackpot state, a high probability mode in which the winning probability of the jackpot state (direct hit jackpot) is high may be provided instead of or in addition to the time reduction mode. Of course, it may be implemented as a gaming machine having a configuration in which a time reduction mode, a high probability mode, or the like is not given after the jackpot state ends.

また、上記実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率については、いずれのモードにおいても同一となるよう構成されている。 Further, in the above embodiment, the winning probability of the entry assist lottery performed based on the passage of the game ball to the through gate 34 and the winning of the operation assist lottery performed based on the passage of the game ball to the special gate switch 651. The probabilities are configured to be the same in all modes.

これに限らず、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、上記時間短縮モード若しくは上記高確率モードに代えて又は加えて、入球アシスト抽選の当選確率や、作動アシスト抽選の当選確率、小当たり(特にロング小当たり)の当選確率などが、通常モードよりも高確率となるモードが行われる構成としてもよい。 Not limited to this, as a game mode after the end of the jackpot state, instead of or in addition to the time reduction mode or the high probability mode, the winning probability of the ball entry assist lottery, the winning probability of the operation assist lottery, and the small hit ( In particular, a mode in which the winning probability of (long small hit) is higher than that of the normal mode may be performed.

(d)役物作動抽選(役物作動抽選エリア409等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (D) The configuration related to the accessory operation lottery (accessory operation lottery area 409, etc.) is not limited to the above embodiment.

(d−1)例えば上記実施形態では、役物作動抽選エリア409に設けられたスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動するように構成されている。 (D-1) For example, in the above embodiment, whether or not to operate the movable accessory 722 when the game ball is detected by the special gate 650 (special gate switch 651) provided in the accessory operation lottery area 409. An operation assist lottery is performed to determine whether or not, and when the operation assist lottery is won, the operation condition is satisfied and the movable accessory 722 is configured to operate.

これに限らず、例えば抽選処理を行うことなく、スペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合に、必ず作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。 Not limited to this, for example, when the game ball is detected by the special gate switch 651 without performing the lottery process, the operating condition may be always satisfied and the movable accessory 722 may be operated.

また、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。又は、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。 Further, a counting means for counting the number of game balls detected by the special gate switch 651 is provided, and when the counting value exceeds a predetermined number, the operating condition is satisfied and the movable accessory 722 is operated. good. Alternatively, a counting means for counting the number of game balls detected by the special gate switch 651 is provided, and when the counting value becomes a predetermined number or more, a predetermined lottery process is executed and a predetermined lottery result is obtained. In this case, the operating condition may be satisfied and the movable accessory 722 may be operated.

(d−2)また、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選をソフト的な抽選処理ではなく、中央入賞ユニット37の内部領域401にクルーン等の機械的抽選機構を備え、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う構成としてもよい。但し、ソフト的に抽選処理を行う方が、中央入賞ユニット37の構成の簡素化を図る上では好ましい。 (D-2) Further, the operation assist lottery for determining whether or not to operate the movable accessory 722 is not a soft lottery process, but a mechanical lottery mechanism such as a crune is provided in the internal area 401 of the central winning unit 37. A lottery may be performed based on the behavior of the game ball. However, it is preferable to perform the lottery process in software in order to simplify the configuration of the central winning unit 37.

例えば、役物作動抽選エリア409において、遊技球が必ずスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)を通過するのではなく、遊技球が所定の割合でスペシャルゲート650を通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。 For example, in the accessory operation lottery area 409, the game ball does not always pass through the special gate 650 (special gate switch 651), but the game ball can pass through (or does not pass through) the special gate 650 at a predetermined ratio. May be.

(d−3)また、上記実施形態では、可動役物722の動作契機を検出するための契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37の内部領域401に設けられた構成となっているが、契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられる位置は、これに限定されるものではなく、異なる位置でもよい。 (D-3) Further, in the above embodiment, the trigger ball entry means (special gate) for detecting the operation trigger of the movable accessory 722 is provided in the internal area 401 of the central winning unit 37. However, the position where the trigger ball entry means (special gate) is provided is not limited to this, and may be a different position.

例えば中央入賞ユニット37において、内部領域401とは異なる第2の内部領域(羽根部材404により開閉される入球開口部403とは異なる入口部から入球可能な領域)を備え、該第2の内部領域に契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられた構成としてもよい。 For example, the central winning unit 37 is provided with a second internal region different from the internal region 401 (a region in which a ball can be entered from an entrance portion different from the entry ball opening 403 opened and closed by the blade member 404), and the second internal region is provided. A configuration may be configured in which an opportunity ball entry means (special gate) is provided in the internal area.

(d−4)また、スルーゲート34のように、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に契機入球手段(スペシャルゲート)を備え、遊技領域を流下する遊技球が入球(通過)可能な構成としてもよい。尚、契機入球手段に係る構成は、入球した遊技球が通過可能なスルーゲート等の入球手段に限定されず、入球した遊技球が遊技領域外へ排出される入賞口等の入球手段でもよい。そして、所定のスルーゲートや所定の入賞口などへの遊技球の入球に基づき、所定の抽選処理が実行され、所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合など、所定の作動条件が成立した場合に、可動役物722が作動する構成としてもよい。 (D-4) Further, like the through gate 34, a game ball flowing down the game area can be entered (passed) by providing an opportunity ball entry means (special gate) in the game area outside the central winning unit 37. It may be configured. It should be noted that the configuration related to the trigger entry means is not limited to the entry means such as a through gate through which the entered game ball can pass, and the entry of the winning opening or the like in which the entered game ball is discharged to the outside of the game area. It may be a ball means. Then, based on the entry of the game ball into the predetermined through gate, the predetermined winning opening, etc., the predetermined lottery process is executed and the predetermined lottery result (winning result) is obtained. When it is established, the movable accessory 722 may be activated.

また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、スペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された後、遊技盤30背面側へ排出されるのではなく、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻る構成としてもよい。 Further, after entering the central winning unit 37 (internal area 401) and guiding the game ball to the special guide passage 605, the game ball passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651, and then on the back side of the game board 30. It may be configured to return to the game area outside the central winning unit 37 instead of being discharged to.

また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、所定の球検知手段に検知されることなく、該特別案内通路605を通過して、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻り、その後、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に設けられた契機入球手段(スペシャルゲート等)へ入球可能に構成され、ここで契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ等)により検知され得る構成としてもよい。 Further, the game ball that has entered the central winning unit 37 (internal area 401) and is guided to the special guide passage 605 passes through the special guide passage 605 without being detected by the predetermined ball detecting means. It is configured to return to the game area outside the central winning unit 37, and then to enter the trigger ball means (special gate, etc.) provided in the game area outside the central winning unit 37. It may be configured so that it can be detected by a detection means (special gate switch or the like).

但し、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ)に誤検知させ、可動役物722を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがあるため、かかる観点からみれば、契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37内に配置されていることがより好ましい。 However, if the trigger ball entry means (special gate) for detecting the operation trigger of the movable accessory 722 is arranged outside the central winning unit 37, the trigger ball entry detection means (special gate switch) using a wire rod or the like. Since there is a risk that a fraudulent act of erroneously detecting the switch and operating the movable accessory 722 may be performed, from this point of view, the trigger ball entry means (special gate) is arranged in the central winning unit 37. Is more preferable.

(d−5)上記実施形態では、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始され、所定時間後、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われ、ここで作動アシスト抽選の抽選結果が当選結果であった場合には、その後、可動役物722が作動するよう構成されている。 (D-5) In the above embodiment, when the game ball passes through the special gate 650, the variable display is started on the special gate display device 44, and after a predetermined time, the stop display is stopped in a manner corresponding to the lottery result of the operation assist lottery. Is performed, and if the lottery result of the operation assist lottery is the winning result, the movable accessory 722 is configured to operate thereafter.

これに限らず、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための表示手段(スペシャルゲート用表示装置44)を省略した構成としてもよい。 Not limited to this, the display means (special gate display device 44) for displaying the lottery result of the operation assist lottery may be omitted.

また、上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44における変動表示の変動時間が一律(1秒)となっているが、これに限らず、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを備えた構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the variation time of the variation display on the special gate display device 44 is uniform (1 second), but the variation time is not limited to this, and a plurality of variation patterns having different variation display times are provided. It may be configured.

例えば主制御装置261において、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段とを備え、前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、スペシャルゲート用表示装置44を制御する構成としてもよい。 For example, in the main control device 261, it is stored in the fluctuation pattern storage means based on the fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation display times and the game ball being detected by the special gate switch 651. As a configuration in which a variation pattern selection means capable of selecting any one of a plurality of variation patterns is provided, and the special gate display device 44 is controlled based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means. May be good.

これにより、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されてから、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 As a result, the fluctuation time from the start of the fluctuation display to the stop display on the special gate display device 44 can be made variable. As a result, the operation start period from the detection of the game ball by the special gate switch 651 to the actual operation state (advantageous state) of the movable accessory 722 can be made variable.

(d−6)上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。つまり、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。 (D-6) In the above embodiment, the game ball newly passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 during the variable display of the special gate display device 44 or the operation of the movable accessory 722. Even so, the variable display (operation assist lottery result) for that amount is not reserved. That is, the operation assist lottery for that amount is invalidated, and the right to operate the movable accessory 722 is not newly granted.

これに限らず、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合に、所定回数分の変動表示(作動アシスト抽選結果)を保留可能な保留手段を備えた構成としてもよい。 Not limited to this, when the game ball newly passes through the special gate 650 and is detected by the special gate switch 651 during the variable display of the special gate display device 44 or the operation of the movable accessory 722, the predetermined number of times. A configuration may be provided in which a holding means capable of holding a variable display of minutes (operation assist lottery result) can be provided.

(e)ルート振分け(ルート振分けエリア406等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (E) The configuration related to route distribution (route distribution area 406, etc.) is not limited to the above embodiment.

(e―1)例えば上記実施形態のルート振分け部材603は、揺動可能に軸支されると共に、通常時には、図示しないコイルばね等の付勢手段により右傾斜状態で維持され、落下通路602を落下してくる遊技球が、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となっている。そして、かかる状態で、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動し、所定時間、左傾斜状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となるよう構成されている。 (E-1) For example, the route distribution member 603 of the above embodiment is pivotally supported so as to be swingable, and is normally maintained in a right inclined state by an urging means such as a coil spring (not shown) to provide a drop passage 602. The falling game ball is in a state where it can flow down to the normal guide passage 604 on the left side. Then, in such a state, when the game ball falling in the fall passage 602 is guided to the normal guide passage 604 on the left side, the route distribution member 603 is subjected to the force received from the game ball in contact with the left piece portion 614. , The game ball that rotates counterclockwise against the urging force of the urging means, tilts to the left for a predetermined time, and falls down the falling passage 602 can flow down to the special guide passage 605 on the right side. It is configured to be in a state.

ルート振分け手段の構成(形状や動作態様など)は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 The configuration of the route distribution means (shape, operation mode, etc.) is not limited to this, and other configurations may be adopted.

例えばルート振分け部材603の軸部611に軸ピン610が固定されると共に、該軸部611が上部後壁部400aの背面側へ突出し、さらに図46に示すように、該突出した軸ピン610の後端部から下方へ延出形成された作用片800を備えると共に、該作用片800を左右から支持する維持手段としての一対のコイルばね801,802を備え、ルート振分け部材603が、通常時、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)にて左右に傾きのない平衡状態(基準姿勢)に維持される構成としてもよい。 For example, the shaft pin 610 is fixed to the shaft portion 611 of the route distribution member 603, and the shaft portion 611 projects toward the back surface side of the upper rear wall portion 400a, and as shown in FIG. 46, the protruding shaft pin 610 A working piece 800 extending downward from the rear end is provided, and a pair of coil springs 801, 802 as maintenance means for supporting the working piece 800 from the left and right are provided, and the route distribution member 603 is normally provided. The central piece portion 613 may be maintained in an equilibrium state (reference posture) without tilting to the left or right at the center position in the left-right direction (position of the shaft pin 610).

かかる構成とすることにより、通常時、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し遊技球が落下してきた場合、該遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれるか、又は、右側の特別案内通路605へ導かれるかわからない状態となっている。 With this configuration, when a game ball falls on the route distribution member 603 that is normally in equilibrium, the game ball is guided to the normal guide passage 604 on the left side or the special guide passage on the right side. It is in a state where it is unknown whether it will be led to 605.

そして、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、右片部615に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、時計回り方向に回動し、第1状態(第1姿勢)である右傾斜状態〔図41(a)参照〕となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、反時計回り方向に回動し、第2状態(第2姿勢)である左傾斜状態〔図41(b)参照〕となる。その後、再度、右傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。 Then, when the game ball that has fallen to the route distribution member 603 in the equilibrium state is guided to, for example, the special guide passage 605 on the right side, the route distribution member 603 is released from the game ball that contacts the right piece portion 615. The elastic force of the pair of coil springs 801 and 802 is once rotated in the clockwise direction by the received force to enter the right tilted state [see FIG. 41 (a)], which is the first state (first posture). As a result, it rotates in the counterclockwise direction and becomes the second state (second posture), which is the left tilted state [see FIG. 41 (b)]. After that, the route distribution member 603 swings left and right a plurality of times, and then returns to an equilibrium state due to the elastic force of the pair of coil springs 801, 802.

同様に、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、反時計回り方向に回動し、左傾斜状態となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、時計回り方向に回動し、右傾斜状態となる。その後、再度、左傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。 Similarly, when the game ball that has fallen to the route distribution member 603 in the equilibrium state is guided to, for example, the normal guide passage 604 on the left side, the route distribution member 603 comes into contact with the left piece portion 614. The force received from the springs causes the springs to rotate counterclockwise and then tilt to the left, and then the elastic force of the pair of coil springs 801 and 802 causes the springs to rotate clockwise to tilt to the right. After that, the route distribution member 603 swings left and right a plurality of times so as to be in an inclined state to the left again, and then returns to an equilibrium state by the elastic force of the pair of coil springs 801, 802.

かかる構成の下、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し2つの遊技球が連続して落下してきた場合において、例えば先行の1つ目の遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。逆に、先行の1つ目の遊技球が右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。 Under such a configuration, when two game balls continuously fall on the route distribution member 603 in the equilibrium state, for example, when the preceding first game ball is guided to the normal guide passage 604 on the left side. The second subsequent game ball will be guided to the special guide passage 605 on the right side. On the contrary, when the preceding first game ball is guided to the special guide passage 605 on the right side, the subsequent second game ball is guided to the normal guide passage 604 on the left side.

尚、上記構成によれば、ルート振分け部材603を駆動する駆動手段を備えることなく、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して落下してくる複数の遊技球を交互に異なるルートへ振り分ける構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 According to the above configuration, a plurality of continuously falling game balls are alternately distributed to different routes while adopting a relatively simple configuration without providing a driving means for driving the route distribution member 603. The configuration can be realized. As a result, the configuration and control can be simplified and compacted.

(e―2)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、作用片800の下端部に錘を取り付ける等して、通常時はルート振分け部材603に平衡状態を維持させつつ、遊技球の作用により、ルート振分け部材603が自由揺動可能となる構成としてもよい。 (E-2) In the route distribution member 603 illustrated in FIG. 46, a weight is attached to the lower end of the working piece 800 instead of the pair of coil springs 801, 802, and the route distribution member 603 is normally attached. The route distribution member 603 may be configured to be freely swingable by the action of the game ball while maintaining the equilibrium state.

(e―3)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、ルート振分け部材603を揺動させるモータ等の駆動手段(振分駆動手段)を備え、ルート振分け部材603が右傾斜状態と左傾斜状態との間で定期的又は継続的に揺動する構成としてもよい。また、通常時は、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が停止状態にあり、所定の駆動条件が成立し特定状態となった場合においてのみ所定の作動状態となる構成としてもよい。 (E-3) In the route distribution member 603 illustrated in FIG. 46, instead of the pair of coil springs 801, 802, a drive means (distribution drive means) such as a motor for swinging the route distribution member 603 is provided. The route distribution member 603 may be configured to swing periodically or continuously between the right-tilted state and the left-tilted state. Further, in the normal state, the route allocating means such as the route allocating member 603 may be in the stopped state, and the predetermined operating state may be obtained only when the predetermined driving condition is satisfied and the specific state is reached.

(e―4)ルート振分け手段は、動作するものでなくてもよく、例えばハウジング400等に固定されたものや一体に設けられたものであってもよい。つまり、遊技球のランダムな挙動により、ルートが振分けられる構成としてもよい。その他、ルート振分け手段が設けられる位置や数など、ルート振分け手段に係る他の各種構成についても、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。例えば1又は複数のルート振分け手段を上記実施形態とは異なる位置(上記中央入賞ユニット37とは異なる他の可変入球手段)に設けた構成としてもよい。 (E-4) The route distribution means does not have to operate, and may be fixed to, for example, a housing 400 or the like, or integrally provided. That is, the route may be distributed according to the random behavior of the game ball. In addition, various other configurations related to the route distribution means, such as the position and number of route distribution means, are not limited to the above-described embodiment, and different configurations may be adopted. For example, one or a plurality of route distribution means may be provided at a position different from that of the above embodiment (another variable ball entry means different from the central winning unit 37).

(f)各種案内ルートの構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (F) The configuration of various guide routes is not limited to the above embodiment.

(f−1)例えば上記実施形態では、特に言及していないが、上記実施形態に係る構成においては、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成することが好ましい。 (F-1) For example, although not particularly mentioned in the above embodiment, in the configuration according to the above embodiment, the game ball is guided from the time when the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603. The game ball is a petal gate from the time when the game ball is guided to the special guide passage 605 by the route distribution member 603 rather than the arrival time of the movable body until reaching the movable accessory 722 (normal guide passage 604 exit portion 604a). It is preferable that the structure reaches 650 (special gate switch 651) and the time required to reach the advantageous state until the movable accessory 722 becomes the advantageous state is shortened.

仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 The route is longer than the time it takes for the game ball to reach the movable accessory 722 (exit portion 604a of the normal guide passage 604) from the time when the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603. From the time when the game ball is guided to the special guide passage 605 by the distribution member 603, the game ball reaches the special gate 650 and the movable accessory 722 is configured to reach the advantageous state for a long time. If so, two game balls are continuously entered into the internal area 401 of the central winning unit 37, the first game ball in front is distributed to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, and the subsequent game balls are distributed to the normal guide passage 604. When the second game ball is distributed to the special guide passage 605, the player knows that the game ball reaches the movable accessory 722 before the timing when the movable accessory 722 operates. , There is a risk that the interest will be significantly reduced.

尚、通常案内通路604へ案内された遊技球が可動役物722に至る可動体到達時間を長くするには、例えば通常案内通路604の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を通常案内通路604に設置する構成を採用してもよい。 In order to lengthen the time it takes for the game ball guided to the normal guide passage 604 to reach the movable accessory 722, for example, increasing the moving distance of the game ball required for passing through the normal guide passage 604 is an example. Conceivable. Alternatively, or in addition to this, for example, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the game ball is installed in the normal guide passage 604.

ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Here, as a means of delay, for example, a configuration in which the game ball reciprocates several times in the same place such as a stage or a crune, or a configuration in which the ball moves forward after making a lap, or a rib or the like is used to stop the momentum of the game ball and allow time. An example is a configuration in which the game ball moves forward.

(f−2)例えば上記実施形態では、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球を契機入球手段(スペシャルゲート)へ案内する第2ルート(契機入球案内ルート)として、遊技球をスペシャルゲート650へ案内する特別案内通路605が1ルートだけ設けられた構成となっているが、これに限らず、遊技球がルート振分け部材603から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでに要する時間が異なる複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成としてもよい。 (F-2) For example, in the above embodiment, the game ball is used as a special gate as a second route (triggered ball guidance route) for guiding the game ball distributed by the route distribution member 603 to the triggering ball means (special gate). The special guide passage 605 for guiding to the 650 is provided for only one route, but the time required for the game ball to reach the route distribution member 603 to the triggering ball means (special gate) is not limited to this. A configuration may be provided in which a plurality of different second routes (triggered ball guidance routes) are provided.

複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えることにより、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの期間を可変とすることができる。 By providing a plurality of second routes (triggered ball guide routes), the movable accessory 722 is actually in the operating state (advantageous state) from the time when the game ball is sorted by the route sorting member 603 (predetermined trigger). The period until it becomes can be changed.

また、上記構成によれば、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, according to the above configuration, the period from the time when the game ball is distributed by the route distribution member 603 to the triggering ball means (special gate) is made variable by the mechanical configuration based on the behavior of the game ball. Therefore, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region 401 of the central winning unit 37, and the interest can be further improved.

より具体的な構成として、例えば図47に示すように、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至る可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が振り分けられた時点から、該遊技球が第1の契機入球手段(第1のスペシャルゲート650A)に至り、可動役物722が作動状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)と、第2の契機入球手段(第2のスペシャルゲート650B)に至る有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)とを備えた構成としてもよい。ここで、「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」が「第1の流下ルート」を構成し、「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」が「第2の流下ルート」を構成する(以下同様)。 As a more specific configuration, for example, as shown in FIG. 47, from the time when the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, the game ball is the movable accessory 722 (the exit portion of the normal guide passage 604). From the time when the game ball is distributed by the route distribution member 603 rather than the arrival time of the movable body reaching 604a), the game ball reaches the first trigger entry means (first special gate 650A) and is a movable accessory. Advantageous state until 722 is put into operation Advantageous state to reach the first second route (first special guide passage 605A) and the second trigger entry means (second special gate 650B), which have a long arrival time. It may be configured to include a second second route (second special guide passage 605B) having a short arrival time. Here, the "first second route (first special guide passage 605A)" constitutes the "first flow route", and the "second second route (second special guide passage 605B)" constitutes the "first flow route". It constitutes a "second flow route" (the same applies hereinafter).

図47に示す例では、第1のスペシャルゲート650Aにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第1のスペシャルゲートスイッチ651Aが設けられ、第2のスペシャルゲート650Bにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第2のスペシャルゲートスイッチ651Bが設けられている。ここで「第1のスペシャルゲートスイッチ651A」が「第1の契機入球検知手段」を構成し、「第2のスペシャルゲートスイッチ651B」が「第2の契機入球検知手段」を構成する(以下同様)。 In the example shown in FIG. 47, the first special gate 650A is provided with the first special gate switch 651A for detecting the game ball passing therethrough, and the second special gate 650B provides the game ball passing therewith. A second special gate switch 651B for detecting is provided. Here, the "first special gate switch 651A" constitutes the "first trigger entry ball detection means", and the "second special gate switch 651B" constitutes the "second trigger entry ball detection means" ( The same applies below).

各特別案内通路605A,605B及びスペシャルゲート650A,650Bの通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、各スペシャルゲート650A,650Bを通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外へ排出される。 The passage widths of the special guide passages 605A and 605B and the special gates 650A and 650B are set so that the game balls can pass through one by one. Further, the game balls that have passed through the special gates 650A and 650B are discharged to the outside of the internal region 401 through a discharge passage (not shown).

また、第2の特別案内通路605Bの入口部には、該入口部を開閉可能なスライド部材655が設けられている。スライド部材655は、前後方向にスライド変位可能に設けられており、前方へ突出した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を閉鎖した閉状態となり、後方へ退避した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を開放した開状態となる。 Further, a slide member 655 that can open and close the entrance portion is provided at the entrance portion of the second special guide passage 605B. The slide member 655 is provided so as to be slidable in the front-rear direction, and by being displaced to a position protruding forward, the entrance portion of the second special guide passage 605B is closed and retracted to a position retracted rearward. Due to the displacement, the entrance portion of the second special guide passage 605B is opened and opened.

そして、スライド部材655が閉状態となっている場合には、上流側ルート振分け手段としてのルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、スライド部材655の上面を通過し、第1の特別案内通路605Aへ案内される。一方、スライド部材655が開状態となっている場合には、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、第2の特別案内通路605Bへ案内される。 When the slide member 655 is in the closed state, the game ball distributed by the route distribution member 603 as the upstream route distribution means passes through the upper surface of the slide member 655 and passes through the first special guide passage. You will be guided to 605A. On the other hand, when the slide member 655 is in the open state, the game ball distributed by the route distribution member 603 is guided to the second special guide passage 605B.

ここで、スライド部材655がスライド変位動作を常時繰り返し行っている構成としてもよいし、スライド部材655の状態が定期的に又はランダムに変更される構成としてもよい。また、特定状態において、スライド部材655が開状態となる割合と、閉状態となる割合が異なるように制御されてもよい。 Here, the slide member 655 may be configured to constantly repeat the slide displacement operation, or the state of the slide member 655 may be changed periodically or randomly. Further, in a specific state, the ratio of the slide member 655 in the open state and the ratio of the slide member 655 in the closed state may be controlled to be different.

つまり、スライド部材655が、本実施形態における契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を構成し、遊技球の行き先を「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ変更可能としている。尚、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が、スライド部材655のように所定のルートを開閉する構成となっていてもよい。 That is, the slide member 655 constitutes the trigger route changing means (downstream route distribution means) in the present embodiment, and the destination of the game ball is set to "first second route (first special guide passage 605A)" or ". It is possible to change to the second second route (second special guide passage 605B). The route distribution means such as the route distribution member 603 may be configured to open and close a predetermined route like the slide member 655.

そして、各スペシャルゲートスイッチ651A,651Bにて遊技球が検知された場合には、それぞれ可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。ここで、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。尚、特定状態において、遊技球が第1のスペシャルゲートスイッチ651Aに検知された場合と、遊技球が第2のスペシャルゲートスイッチ651Bに検知された場合とで、作動アシスト抽選における当選確率が異なる構成としてもよい。つまり、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、可動役物722が所定の作動状態となり得る割合が異なる構成としてもよい。 Then, when a game ball is detected by the special gate switches 651A and 651B, an operation assist lottery for deciding whether or not to operate the movable accessory 722 is performed. Here, if the operation assist lottery is won, the movable accessory 722 operates for a predetermined time. In a specific state, the winning probability in the operation assist lottery differs depending on whether the game ball is detected by the first special gate switch 651A or the game ball is detected by the second special gate switch 651B. May be. That is, when the game ball flows down to the "first second route (first special guide passage 605A)" and when the game ball flows down to the "second second route (second special guide passage 605B)". The ratio of the movable accessory 722 that can be in a predetermined operating state may be different from that of the case where the movable accessory 722 is used.

また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605Aにおいて、リブ653A,653Bと突設することにより、遊技球の移動経路となる第1の特別案内通路605Aの通路長を長くすると共に、遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成となっている。 Further, in the example shown in FIG. 47, in the first special guide passage 605A, by projecting the ribs 653A and 653B, the passage length of the first special guide passage 605A, which is the movement path of the game ball, is lengthened. , The structure is such that the game ball moves forward over time while stopping the momentum of the game ball.

尚、上記リブ653A,653Bに代えて又は加えて、遊技球の通過を遅らせる他の遅延手段(例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような機構)を第1の特別案内通路605Aの途中に配置した構成をとしてもよい。 In addition to or in place of the ribs 653A and 653B, other delay means for delaying the passage of the game ball (for example, a stage or a crune, etc., the game ball reciprocates or laps the same place several times before proceeding. Such a mechanism) may be arranged in the middle of the first special guide passage 605A.

また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605A及び第2の特別案内通路605Bそれぞれに対応して個別にスペシャルゲート650A,650B(スペシャルゲートスイッチ651A,651B)が設けられた構成となっているが、これに代えて、第1の特別案内通路605A又は第2の特別案内通路605Bをそれぞれ通過する遊技球が1つのスペシャルゲート(スペシャルゲートスイッチ)に向けて移動し、同一のスペシャルゲートスイッチにより検知される構成としてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 47, special gates 650A and 650B (special gate switches 651A and 651B) are individually provided corresponding to the first special guide passage 605A and the second special guide passage 605B, respectively. However, instead of this, the game ball passing through the first special guide passage 605A or the second special guide passage 605B moves toward one special gate (special gate switch), and the same special The configuration may be such that it is detected by a gate switch.

また、図47に示す例では、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第1のスペシャルゲート650A(第1のスペシャルゲートスイッチ651A)を通過し、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第2のスペシャルゲート650B(第2のスペシャルゲートスイッチ651B)を通過する構成となっているが、これに限らず、遊技球が所定の割合で契機入球手段としての第1のスペシャルゲート650Aや第2のスペシャルゲート650Bを通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。加えて、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、遊技球が契機入球手段を通過し得る割合(可動役物722が所定の作動状態となり得る割合)が異なる構成としてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 47, when the game ball flows down to the "first second route (first special guide passage 605A)", the game ball always flows down to the first special gate 650A (first special guide passage 605A). When the game ball passes through the special gate switch 651A) and flows down to the "second second route (second special guide passage 605B)", the game ball always flows down to the second special gate 650B (first). It is configured to pass through the special gate switch 651B) of 2, but not limited to this, the game ball passes through the first special gate 650A and the second special gate 650B as the triggering ball means at a predetermined ratio. It may be a possible (or non-passing) configuration. In addition, when the game ball flows down to the "first second route (first special guide passage 605A)" and when the game ball goes down to the "second second route (second special guide passage 605B)". The ratio of the game ball that can pass through the triggering ball means (the ratio of the movable accessory 722 that can be in a predetermined operating state) may be different from that of the case where the ball has flowed down.

(f−3)上記(f−2)に記載したような複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成は、上記(e―1)〜(e―3)に例示したルート振分け部材603に係る構成の下で、より奏功することとなる。 (F-3) The configuration including the plurality of second routes (triggered ball guidance routes) as described in the above (f-2) is the route exemplified in the above (e-1) to (e-3). It will be more successful under the configuration related to the distribution member 603.

仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Temporarily, from the time when the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, the game ball is sent to the special guide passage by the route distribution member 603 rather than the time required for the game ball to reach the movable accessory 722. If the game ball reaches the special gate 650 from the time when it is guided to 605 and the time to reach the advantageous state is long until the movable accessory 722 becomes the advantageous state, the central winning unit 37 Two game balls enter the internal area 401 in succession, the preceding first game ball is distributed to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603, and the subsequent second game ball is a special guide passage. When the game is distributed to 605, the player knows that the game ball reaches the movable accessory 722 before the timing when the movable accessory 722 operates, so that the interest may be significantly reduced.

逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。 On the contrary, under the above configuration, when the preceding first game ball is distributed to the special guide passage 605 by the route distribution member 603 and the subsequent second game ball is distributed to the normal guide passage 604. As the expectation of the occurrence of the jackpot state increases, the player will pay close attention to the behavior of the game ball guided to the special guide passage 605 with a sense of expectation.

一方、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合に、比較的長期間、可動役物722が有利状態に維持されない限り、可動役物722の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動役物722に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 On the other hand, the route distribution member 603 guides the game ball specially rather than the time it takes for the game ball to reach the movable accessory 722 from the time when the game ball is guided to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603. If the game ball reaches the special gate 650 from the time when it is guided to the passage 605 and the time to reach the advantageous state until the movable accessory 722 becomes the advantageous state is shortened, the central winning unit 37 Two game balls enter the internal area 401 of the above in succession, the preceding first game ball is distributed to the special guide passage 605 by the route distribution member 603, and the subsequent second game ball is normally guided. When distributed to the passage 604, the game ball reaches the movable accessory 722 after the timing when the advantageous state of the movable accessory 722 ends, unless the movable accessory 722 is maintained in the advantageous state for a relatively long period of time. There is a risk that the interest will be significantly reduced because it will be known to be done.

逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。 On the contrary, under the above configuration, when the preceding first game ball is distributed to the normal guide passage 604 by the route distribution member 603 and the subsequent second game ball is distributed to the special guide passage 605. As the expectation of the occurrence of the jackpot state increases, the player will pay close attention to the behavior of the game ball guided to the special guide passage 605 with a sense of expectation.

従って、上記のように複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成とすれば、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が通常案内通路604又は特別案内通路605のいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」のいずれに振分けられるかによって、可動役物722が作動するタイミングと、遊技球が可動役物722に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、大当たり状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 Therefore, if the configuration is provided with a plurality of second routes (triggered ball guide routes) as described above, two game balls continuously enter the internal area 401 of the central winning unit 37, and the preceding one Regardless of whether the second game ball is distributed to the normal guide passage 604 or the special guide passage 605, the subsequent second game ball is "the first second route (first route) having a long time to reach the advantageous state". Depending on whether it is assigned to the "special guide passage 605A)" or the "second second route (second special guide passage 605B) with a short time to reach the advantageous state", the timing at which the movable accessory 722 operates and the game ball Since there is a possibility that the timing of reaching the movable accessory 722 will be matched, the player can pay close attention to the behavior of the game ball with a sense of expectation for the occurrence of a jackpot state.

(g)当否抽選(当否抽選エリア407等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (G) The configuration related to the winning / failing lottery (winning / failing lottery area 407, etc.) is not limited to the above embodiment.

(g−1)例えば上記実施形態では、当否振分け手段としての回転体ユニット410(回転体414)が設けられている。回転体414には、大当たり用の1つの特別ポケット部416aと、外れ用の2つの非特別ポケット部416bとを備え、反時計回り方向に一定速度で回転している。 (G-1) For example, in the above embodiment, a rotating body unit 410 (rotating body 414) is provided as a hit / fail sorting means. The rotating body 414 includes one special pocket portion 416a for jackpot and two non-special pocket portions 416b for disengagement, and rotates at a constant speed in the counterclockwise direction.

これに限らず、例えば回転体414のポケット部416a及び非特別ポケット部416bの数及び比率を変更し、大当たり抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。 Not limited to this, for example, the number and ratio of the pocket portion 416a and the non-special pocket portion 416b of the rotating body 414 may be changed so that the winning probability of the jackpot lottery is different.

(g−2)また、回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、7R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、当否抽選エリア407において、大当たりの種別抽選を併せて行う構成としてもよい。かかる場合、種別抽選エリア408を省略した構成としてもよい。 (G-2) Further, the rotating body 414 is provided with, for example, a special pocket portion 416a for 3R jackpot and a special pocket portion 416a for 7R jackpot, and the jackpot type lottery is also performed in the winning / failing lottery area 407. May be. In such a case, the type lottery area 408 may be omitted.

(g−3)回転体414に代えて、クルーンなど他の当否抽選機構を備えた構成としてもよい。 (G-3) Instead of the rotating body 414, another winning / failing lottery mechanism such as a crune may be provided.

(h)種別抽選(種別抽選エリア408等)の構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (H) The configuration of the type lottery (type lottery area 408, etc.) is not limited to the above embodiment.

(h−1)種別抽選エリア408には、遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。 (H-1) In the type lottery area 408, the type distribution means (type determination means) for allocating the destination of the game ball to either the 15R entry port 731, the 7R entry port 732, or the 3R entry port 733. ) Is provided as a type distribution mechanism unit 741.

種別振分け機構部741に代えて、クルーンなど他の種別抽選機構を備えた構成としてもよい。 Instead of the type sorting mechanism unit 741, another type lottery mechanism such as a crune may be provided.

(h−2)種別抽選エリア408を省略し、例えば第1V入賞通路427等の特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する大当たり状態の種別を決定する構成としてもよい。つまり、大当たり状態の種別を決定する種別決定をソフト的な決定処理により行う構成としてもよい。 (H-2) The type lottery area 408 may be omitted, and the type of the jackpot state to be given when the game ball enters the special ball entry means such as the first V winning passage 427 may be determined. That is, the type determination for determining the type of the jackpot state may be performed by a soft determination process.

(i)中央入賞ユニット37や内部領域401に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではない。 (I) The configuration of the central winning unit 37 and the internal area 401 is not limited to the above embodiment.

例えばルート振分けエリア406(ルート振分け部材603)や、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)を省略した構成としてもよい。かかる場合、例えば内部入球検知スイッチ437により入球検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かの作動アシスト抽選を行う構成としてもよい。 For example, the route distribution area 406 (route distribution member 603) and the accessory operation lottery area 409 (special gate 650) may be omitted. In such a case, for example, when the ball entry is detected by the internal ball entry detection switch 437, the operation assist lottery for whether or not to operate the movable accessory 722 may be performed.

但し、内部入球検知スイッチ437の入球検知に基づき、可動役物722が所定動作を行うように構成されているだけである場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動役物722が動作することとなる。 However, if the movable accessory 722 is only configured to perform a predetermined operation based on the ball entry detection of the internal ball entry detection switch 437, a game of entering the internal area 401 of the central winning unit 37. The movable accessory 722 operates with respect to the ball at the same timing each time.

そのため、かかる場合には、上述した変動時間を可変とする構成など、動作タイミングを可変とする各種構成を併せて採用することが好ましい。 Therefore, in such a case, it is preferable to adopt various configurations in which the operation timing is variable, such as the configuration in which the fluctuation time is variable as described above.

(j)遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき状態変化する可動体の構成(位置や形状、動作態様、有利状態など)は、上記実施形態の可動役物722に係る構成に限定されるものではなく、開閉部材など他の構成を採用してもよい。 (J) The configuration (position, shape, operating mode, advantageous state, etc.) of the movable body whose state changes based on the game ball passing through the special gate 650 is limited to the configuration related to the movable accessory 722 of the above embodiment. Other configurations such as an opening / closing member may be adopted instead of the one.

(j−1)例えば上記実施形態に係る可動役物722は、作動状態(有利状態)となることにより、回転体ユニット410による当否抽選、及び、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるように構成されている。 (J-1) For example, the movable accessory 722 according to the above embodiment is in an operating state (advantageous state), so that the winning / failing lottery by the rotating body unit 410 and the type lottery by the type sorting mechanism unit 741 are avoided. , The game ball that is normally guided to the guide passage 604 is configured to be able to directly guide the game ball to the 15R entry port 731.

つまり、可動役物722が作動状態(有利状態)となっている場合には、可動役物722が非作動状態(非有利状態)となっている場合よりも、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されると共に、複数種別の特別遊技状態(15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち遊技者にとって最も有利な15R大当たりに対応する15R入球口731へ遊技球が入球容易となるよう構成されている。 That is, when the movable accessory 722 is in the operating state (advantageous state), it is easier to win the V prize than when the movable accessory 722 is in the non-operating state (non-advantageous state). At the same time, the game ball is configured to be easy to enter into the 15R entrance 731 corresponding to the 15R jackpot, which is the most advantageous for the player among the multiple types of special gaming states (15R jackpot, 7R jackpot, 3R jackpot). ing.

これに限らず、回転体ユニット410による当否抽選のみを回避して、大当たり状態を発生させる権利だけを付与した状態で、種別抽選エリア408の入口部へ遊技球を案内するような構成としてもよい。 Not limited to this, the game ball may be guided to the entrance of the type lottery area 408 while avoiding only the winning / losing lottery by the rotating body unit 410 and granting only the right to generate a big hit state. ..

(j−2)また、可動体を種別抽選エリア408に設け、該可動体が有利状態に状態変化した場合に、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、遊技球を15R入球口731へ案内するような構成としてもよい。 (J-2) Further, when the movable body is provided in the type lottery area 408 and the state of the movable body changes to an advantageous state, the type lottery by the type sorting mechanism unit 741 is avoided, and the game ball is inserted into the 15R entry port. It may be configured to guide to 731.

(j−3)回転体ユニット410(回転体414)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。例えば通常時に一定速度で回転している回転体414が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に低速で移動するような構成としてもよい。 (J-3) The rotating body unit 410 (rotating body 414) may be used as the movable body in the present embodiment. For example, the rotating body 414 rotating at a constant speed at normal times changes to an advantageous state based on the game ball passing through the special gate 650, and the special pocket portion 416a for jackpot corresponds to the gate portion 435. The special pocket portion 416a for jackpot may be temporarily stopped at, or may be configured to move at a position corresponding to the gate portion 435 at a very low speed.

(j−4)回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、7R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、15R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、該回転体414を、通常時(非有利状態)には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に高速で移動するように制御して、該15R大当たり用の特別ポケット部416aに対し遊技球が入球することを困難とすると共に、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態になった場合には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を通常速度で移動するような制御を行う構成としてもよい。 (J-4) The rotating body 414 includes, for example, a special pocket portion 416a for a 3R jackpot, a special pocket portion 416a for a 7R jackpot, and a special pocket portion 416a for a 15R jackpot. In the (non-advantageous state), the special pocket portion 416a for the 15R jackpot is controlled to move at a very high speed at the position corresponding to the gate portion 435, and the game ball is relative to the special pocket portion 416a for the 15R jackpot. When it becomes difficult for the ball to enter and the game ball becomes advantageous based on passing through the special gate 650, the special pocket portion 416a for the 15R jackpot is once at the position corresponding to the gate portion 435. It may be configured to stop or control the special pocket portion 416a for the 15R jackpot to move at a normal speed at a position corresponding to the gate portion 435.

(j−5)種別振分け機構部741(第1渡し板744、第2渡し板745)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。 (J-5) The type sorting mechanism unit 741 (first transfer plate 744, second transfer plate 745) may be used as the movable body in the present embodiment.

例えば通常時に揺動している第1渡し板744及び第2渡し板745が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、先送り位置で一旦停止する、又は、先送り位置にある時間が多くなる等して、遊技球が15R入球口731へ入球容易となるような構成としてもよい。 For example, the first transfer plate 744 and the second transfer plate 745, which are normally swinging, change to an advantageous state based on the game ball passing through the special gate 650, and temporarily stop at the postponed position, or The configuration may be such that the game ball can easily enter the 15R entry port 731 due to a longer time in the postponed position.

(j−6)また、上記可動体(可動役物722、回転体414、種別振分け機構部741など)の作動状態(有利状態)が複数通り設定された構成としてもよい。また、それが所定の作動抽選処理の抽選結果により決定される構成としてもよい。このように可動体を作動状態(有利状態)とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する機能により本実施形態における作動パターン決定手段が構成される。 (J-6) Further, the operating state (advantageous state) of the movable body (movable accessory 722, rotating body 414, type sorting mechanism portion 741 and the like) may be set in a plurality of ways. Further, it may be configured to be determined by the lottery result of a predetermined operation lottery process. When the movable body is put into the operating state (advantageous state) in this way, the operating pattern determining means in the present embodiment is configured by the function of determining which of the plurality of operating patterns is to be executed.

さらに、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、特別入球手段(V入賞通路427,730等)に入球しやすくなり、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されてもよい。また、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、複数種別の特別遊技状態(例えば15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち所定の種別の特別遊技状態(例えば遊技者にとって最も有利な15R大当たり)になりやすい構成としてもよい。 Further, when the movable body such as the movable accessory 722 is controlled to a predetermined operating state (advantageous state), the movable body such as the movable accessory 722 is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. It may be configured so that it becomes easier to enter the special ball-entry means (V-winning passage 427, 730, etc.) and it becomes easier to win the V-winning jackpot. Further, when the movable body such as the movable accessory 722 is controlled to a predetermined operating state (advantageous state), the movable body such as the movable accessory 722 is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. A configuration may be made in which a predetermined type of special gaming state (for example, the most advantageous 15R jackpot for the player) is likely to occur among a plurality of types of special gaming states (for example, 15R jackpot, 7R jackpot, 3R jackpot).

(k)上記実施形態では、特に言及していないが、作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合において、可動役物722が作動する前の作動開始期間中に、演出表示装置42等の演出手段において、可動役物722が作動状態となることを示唆する先行演出としてのオープニング演出を実行可能な構成としてもよい。 (K) Although not particularly mentioned in the above embodiment, when a winning result is obtained by the operation assist lottery, the effect display device 42 or the like is produced during the operation start period before the movable accessory 722 is operated. In the means, the opening effect as a preceding effect suggesting that the movable accessory 722 is in the operating state may be executed.

尚、かかるオープニング演出は、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が行われ、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われる場合には、停止表示後に行われる。一方、スペシャルゲート用表示装置44を省略した構成(変動表示を行わない構成)においては、作動アシスト抽選により当選結果が得られた後に行われることとなる。 In addition, when the variable display is performed on the special gate display device 44 and the stop display is performed in a manner corresponding to the lottery result of the operation assist lottery, the opening effect is performed after the stop display. On the other hand, in the configuration in which the special gate display device 44 is omitted (the configuration in which the variable display is not performed), the operation assist lottery is performed after the winning result is obtained.

(k−1)上記構成に加えて、主制御装置261又はサブ制御装置262において、オープニング演出の演出時間を定める演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、作動条件の成立(例えば作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合)に基づき、演出パターン記憶手段に記憶された複数通りの演出パターンの中からいずれか1つを選出可能な演出パターン選出手段と、該演出パターン選出手段により選出された演出パターンに基づき所定の演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えた構成としてもよい。 (K-1) In addition to the above configuration, in the main control device 261 or the sub control device 262, an effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns that determine the effect time of the opening effect, and establishment of operating conditions (for example, operation assist). Based on the winning result obtained by lottery), the effect pattern selection means capable of selecting any one from a plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means, and the effect pattern selection means. The configuration may include an effect control means capable of controlling a predetermined effect means based on the effect pattern.

かかる構成により、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間(例えばオープニング期間)を可変とすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the operation start period (for example, the opening period) variable from a predetermined trigger (for example, when the operating condition is satisfied) until the movable accessory 722 actually becomes an advantageous state.

(k−2)上記オープニング演出等の演出を行うことなく、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間を可変としてもよい。 (K-2) The operation start period from a predetermined trigger (for example, when the operating condition is satisfied) to the actual favorable state of the movable accessory 722 may be variable without performing the above-mentioned opening effect or the like. ..

例えば主制御装置261において、作動条件の成立時から可動役物722が作動状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段と、該作動パターン選出手段により選出された作動パターンに基づき可動役物722を制御可能な制御手段とを備えた構成としてもよい。 For example, in the main control device 261, an operation pattern storage means for storing a plurality of operation patterns that determine an operation start period from the time when the operation condition is satisfied until the movable accessory 722 is in the operation state, and a special gate switch 651 allow the game ball to be stored. Based on the detection, the operation pattern selection means capable of selecting any one from a plurality of operation patterns stored in the operation pattern storage means and the operation pattern selected by the operation pattern selection means. Based on this, the movable accessory 722 may be configured to include a control means capable of controlling the movable accessory 722.

(l)可動役物722等の可動体を用いた遊技演出のみならず、他の遊技演出を行う構成としてもよい。 (L) Not only a game effect using a movable body such as a movable accessory 722, but also another game effect may be performed.

(l−1)例えば第1V入賞通路427等へ案内されることなく、アウト通路428(非特別入球検知スイッチ462)や特別案内通路605(スペシャルゲートスイッチ651)などの排出ルート(第2ルート)を介して内部領域401外に排出される遊技球が検知されることに基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特定処理を実行可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する主制御装置261等の機能により本実施形態における特定処理実行手段が構成される。 (L-1) For example, the discharge route (second route) such as the out passage 428 (non-special entry detection switch 462) and the special guidance passage 605 (special gate switch 651) without being guided to the first V winning passage 427 or the like. ), When a predetermined condition is satisfied based on the detection of the game ball discharged to the outside of the internal area 401, a specific process advantageous to the player may be executed. The specific process execution means in the present embodiment is configured by the function of the main control device 261 or the like that executes such a process.

これにより、第1V入賞通路427等へ向けて案内される遊技球の挙動のみならず、排出ルート(第2ルート)を介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, not only the behavior of the game ball guided toward the 1st V winning passage 427 or the like, but also the game ball discharged via the discharge route (second route) is used to impart new game playability. It is possible to dramatically improve the interest of the player.

(l−2)例えば非特別入球検知スイッチ462やスペシャルゲートスイッチ651などの球検知手段(排出球検知手段)により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定条件が成立し、又は、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に所定条件が成立し、遊技者に有利な特定処理を実行する構成としてもよい。 (L-2) A counting means for counting the number of game balls detected by a ball detecting means (discharging ball detecting means) such as a non-special ball entry detection switch 462 or a special gate switch 651 is provided, and the counting value is predetermined. When the number is equal to or more than the number, the predetermined condition is satisfied, or when the count value is equal to or more than the predetermined number, the predetermined lottery process is executed and the predetermined lottery result is obtained. , The configuration may be such that a specific process advantageous to the player is executed.

なお、かかる特定処理としては、例えば可動役物722が作動状態となる場合に該作動状態となる時間を長くする処理や、作動アシスト抽選における当選確率を高くする処理、回転体414の特別ポケット部416aに対し遊技球を入球しやすく処理、種別抽選エリア408において遊技球が15R入球口731へ案内されやすくなる処理などが挙げられる。 As the specific processing, for example, when the movable accessory 722 is in the operating state, the processing for prolonging the operating state, the processing for increasing the winning probability in the operation assist lottery, and the special pocket portion of the rotating body 414. Examples include processing that makes it easier for the game ball to enter the 416a, and processing that makes it easier for the game ball to be guided to the 15R entry port 731 in the type lottery area 408.

(m)中央入賞ユニット37の羽根部材404の小当たり開放態様(開閉パターン)や、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aの大当たり開放態様(開閉パターン)は、上記実施形態に限定されるものではない。 (M) The small hit opening mode (opening / closing pattern) of the blade member 404 of the central winning unit 37 and the big hit opening mode (opening / closing pattern) of the large winning opening opening / closing member 32a of the variable winning device 32 are limited to the above embodiments. It's not a thing.

(m−1)例えば上記実施形態では、羽根部材404の開閉パターンとして、「ショート小当たり」と「ロング小当たり」の2つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、1又は3つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。 (M-1) For example, in the above embodiment, as the opening / closing pattern of the blade member 404, two opening / closing patterns of "short small hit" and "long small hit" are provided, but the present invention is not limited to this. The configuration may include one or three or more opening / closing patterns.

(m−2)上記実施形態では、「ショート小当たり」時に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時に、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっているが、羽根部材404の1回の開放態様(開放時間)は、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間の異なる他の開放態様を備えた構成としてもよい。 (M-2) In the above embodiment, the blade member 404 of the central winning unit 37 is opened for 0.5 seconds at the time of "short small hit", and the blade member 404 is opened for 1.5 seconds at the time of "long small hit". However, the one-time opening mode (opening time) of the blade member 404 is not limited to the above embodiment, and may be configured to include other opening modes having different opening times.

(m−3)上記実施形態では、1回の小当たり発生(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づき行われる1回の当否抽選の結果)につき、羽根部材404の開閉動作(開放動作)が1回(1ラウンド)だけ行われる構成となっているが、これに限らず、1回の小当たり発生につき、羽根部材404の開閉動作が2回以上(複数ラウンド)行われる構成としてもよい。 (M-3) In the above embodiment, the blade member is subjected to one small hit (result of one winning / failing lottery performed based on the ball entry detection by the first starting winning switch 224a or the second starting winning switch 224b). The opening / closing operation (opening operation) of the 404 is performed only once (one round), but the present invention is not limited to this, and the opening / closing operation of the blade member 404 is performed twice or more (multiple) for each small hit. It may be configured to be performed (round).

(m−4)例えば羽根部材404の開閉動作が1回(1ラウンド)行われる第1の開閉パターンと、羽根部材404の開閉動作が2回(2ラウンド)行われる第2の開閉パターンとを備えた構成のように、開閉動作回数(ラウンド数)が異なる複数の開閉パターンが実行され得る構成としてもよい。但し、複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターン(例えば1.5秒間開放のロング小当たり)が行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合(例えば0.5秒間開放のショート小当たりが行われる場合)よりも、可動役物722等の可動体が所定の有利状態になりやすい構成となっていることが好ましい。 (M-4) For example, a first opening / closing pattern in which the opening / closing operation of the blade member 404 is performed once (1 round) and a second opening / closing pattern in which the opening / closing operation of the blade member 404 is performed twice (2 rounds). A configuration in which a plurality of open / close patterns having different open / close operations (number of rounds) can be executed may be used as in the provided configuration. However, if a predetermined opening / closing pattern (for example, a long small hit that opens for 1.5 seconds) is performed among a plurality of opening / closing patterns, if the predetermined opening / closing pattern is not performed (for example, a short that opens for 0.5 seconds). It is preferable that the movable body such as the movable accessory 722 is more likely to be in a predetermined advantageous state than when a small hit is performed).

[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Additional Notes]
Hereinafter, the technical ideas that can be grasped from the above embodiments will be described together with their effects.

従来課題A.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11−197312号公報参照)。 Conventional problem A. Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine that shoots a gaming ball into a gaming area to play a game is known. For example, a variable ball entry means that is opened based on the entry of the game ball into the starting ball entry means is provided, and the game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means is provided in the internal region. There are known pachinko machines that generate a special gaming state that is advantageous to the player when the ball enters the special ball entry means (V winning opening) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some such pachinko machines are provided with a movable body that causes a change in the behavior of a game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可動体が遊技とは無関係に定期的又は継続的に所定動作を行っているか、又は、可変入球手段が開状態となるのに合わせて毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional gaming machine, for example, the movable body is periodically or continuously performing a predetermined operation regardless of the game, or the movable body is opened every time the variable ball entry means is opened. The effect related to the movable body became monotonous, and the player's interest in the movement of the movable body (a feeling of excitement) tended to diminish. In this respect, further improvement of interest was desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically improving the interest.

手段A1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
遊技球が入球(又は通過)可能に設けられた契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means A1. A launching means for launching a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
It has an opening / closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the internal area. A variable ball entry means that allows only a game ball that has passed through a specific area to enter the internal area.
A special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal region to enter (or pass through), and
A gaming machine provided with a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entering means.
In the internal region of the variable ball entry means, a state can be changed to at least an advantageous state (special state) which is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) which is less advantageous to the player than the advantageous state. Movable bodies that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball),
An opportunity ball entry means provided so that a game ball can enter (or pass), and
An opportunity ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the opportunity ball entry means,
A lottery processing execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entry detection of the trigger entry ball detection means, and
It is provided with a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by at least the operation lottery process. A gaming machine characterized by that.

上記手段A1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means A1, by providing a movable body in the internal region of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball that has entered the internal region. For example, when the movable body is in a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for granting a special game state, such as increasing the expectation of entering the ball into the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等を抽選により決定する構成となっている。これにより、例えば可動体が定期的又は継続的に常時動作を行うこともなく、可変入球手段が開状態となることなど、所定の契機に合わせて毎回、所定の動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in this means, whether or not the movable body is put into a predetermined advantageous state is determined by lottery. As a result, for example, the movable body does not constantly or continuously operate, and the variable ball entry means does not open, and the predetermined operation does not occur every time according to a predetermined opportunity. , It is possible to suppress the monotonization of the effect related to the movable body and raise the expectation of the player for the movement of the movable body.

特に本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。これにより、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う機械的抽選機構等のような複雑な機構を新たに設ける必要がなく、構成の簡素化を図ることができる。 In particular, the present means is configured to softly determine whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state by the lottery processing executing means (operation lottery processing). As a result, it is not necessary to newly provide a complicated mechanism such as a mechanical lottery mechanism for drawing lots based on the behavior of the game ball, and the configuration can be simplified.

尚、ここで「契機入球手段」の配置位置としては、例えば「前記可変入球手段の前記内部領域内」、「前記可変入球手段のうち前記内部領域とは異なる領域内」、「前記可変入球手段外の前記遊技領域内」などが挙げられる。 Here, as the arrangement position of the "triggered ball entering means", for example, "in the internal area of the variable ball entering means", "in the area of the variable ball entering means different from the internal area", "the above". "Inside the game area outside the variable ball entry means" and the like.

手段A2.前記契機入球手段は、前記特定領域を通過した遊技球が入球可能に構成されていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。 Means A2. The gaming machine according to means A1, wherein the trigger ball entering means is configured so that a gaming ball that has passed through the specific area can enter the ball.

上記手段A2によれば、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above means A2, by providing the trigger ball entry means (trigger ball detection means) for detecting the movement trigger of the movable body in the internal region of the variable ball entry means, the behavior of the game ball entering the internal region can be obtained. Based on this, it is determined whether or not the movable body is in a predetermined advantageous state, so that the player pays more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, which is a further interest. Can be improved.

尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 If the trigger ball entry means (trigger ball detection means) for detecting the movement trigger of the movable body is arranged outside the variable ball entry means (internal area), the trigger ball detection means using a wire rod or the like. There is a risk that fraudulent acts that cause the means to erroneously detect and operate the movable body are likely to occur.

これに対し、上記手段A2によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means A2, the occurrence of the above-mentioned problem can be suppressed by providing the trigger ball entering means in the internal region of the variable ball entering means.

手段A3.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段A1又はA2に記載の遊技機。 Means A3. The gaming machine according to means A1 or A2, wherein the gaming ball that has entered (or passed) into the trigger entry means is configured so as not to flow down (impossible to enter) into the special entry means.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that has passed through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, the timing at which the movable body acts on the game ball may always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Further, there is a possibility that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine are likely to be performed according to the operation timing of the movable body. In addition, there is a risk of interfering with other game balls flowing down toward the special ball entry means without going through the opportunity ball entry means.

これに対し、上記手段A3によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means A3, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball on which the movable body acts are always different, so that the occurrence of the above-mentioned various problems can be suppressed. Can be done.

手段A4.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段A1乃至A3のいずれかに記載の遊技機。
Means A4. A first route in which a game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger entry means.
A second route in which a game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger entry means and cannot flow down to the special entry means.
A route distribution means capable of distributing the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state is provided.
The gaming machine according to any one of means A1 to A3, wherein the movable body can cause a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down to the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration related to each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no space between them). Even if a situation that is advantageous to the player occurs, such as a continuous ball state, the same shall apply hereinafter.) Even if the ball is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as no game ball entering the special ball entry means may occur.

これに対し、上記手段A4によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means A4, for example, when two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means at the same time, the first preceding game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the trigger ball entry means, such that the game ball flows down to one of the second routes and the subsequent second game ball flows down to the other route. Therefore, the action and effect of providing the movable body will be more effective.

尚、「前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)と、前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)よりも高確率で前記特別入球手段へ流下可能な第2の流下ルート(第2の前記第1ルート)とを備える構成とした場合には、全体として特別入球手段へ流下する遊技球の割合が多くなってしまうため、このような場合には、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡に鑑み、必然的に特別遊技状態の発生確率を低く設定しなければならず、遊技者にとっての興趣を低下させるおそれがある。 In addition, "the first flow-down route (first, the first route) that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means, and the game ball that has passed through the specific area are the first. In the case of a configuration including a second flow-down route (second said first route) capable of flowing down to the special entry means with a higher probability than the flow-down route (first said first route), the whole As a result, the proportion of game balls that flow down to the special entry means increases, so in such a case, the probability of occurrence of a special game state is inevitably low in consideration of the balance of profits between the player and the game hall. It must be set, which may reduce the interest of the player.

手段A5.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。 Means A5. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the next game ball. The gaming machine according to any one of means A1 to A4.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a gaming machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently fired at predetermined intervals, a plurality of variable ball entering means may be used during one open state when the variable ball entering means is opened. Situations that are advantageous to the player, such as the continuous entry of game balls, are unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where the nail of the game board is adjusted in the game hall and it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, such a situation advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 That is, if a plurality of gaming balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the action (assist) of the movable body is received. Therefore, in a gaming machine configured so that a gaming ball does not enter the special entry means with a higher probability, when a plurality of gaming balls do not enter the variable entry means in succession at the same time. There is a risk that the player's sense of expectation will diminish and the interest will decline.

これに対し、上記手段A5によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means A5, there is a higher probability that a game ball other than the game ball that entered the ball at the same time as the game ball that entered the trigger ball entry means (in a continuous ball state) is also special. You will be given a chance to enter the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 That is, even if another game ball does not enter the variable entry means together with the game ball that has entered the trigger entry means, or the ball enters the variable entry means together with the game ball that has entered the opportunity entry means. Even if another game ball does not enter the special entry means, the game ball that subsequently enters the variable entry means is given a higher probability of entering the special entry means. It will be.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can actively play the game in order to allow the game ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the game ball has entered the opportunity ball entry means. It will be possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段A5によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means A5, two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first first game ball that precedes the ball (a game that first passes through a specific area). The ball) flows down to one of the first route or the second route, the subsequent second game ball (the next game ball that has passed through a specific area) flows down to the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the ball entry means and the movable body operates, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body has not yet operated and the first route. Even if the game ball that has flowed down to the special ball does not enter the special ball entry means, the game ball that has subsequently entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (passes the specific area next to the next). It is also possible to configure the game ball) to flow down to the first route and to be given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段A5を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means A5 is opened / closed during the open state period following the open state period of the opening / closing member through which the game ball has passed when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means. The gaming machine according to any one of means A1 to A4, characterized in that the movable body can act on the gaming ball that has passed through the member. "

尚、上記手段A5に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration according to the means A5 includes the time from the time when the game ball enters the triggering ball means to the start of operation of the movable body and the time after the start of operation of the movable body under the configuration related to each of the above means. By adjusting the operation period and the like, it can be easily realized without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段A6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。
Means A6. A display means that starts a variable display based on the detection of a game ball by the trigger ball detection means, and performs a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the operation lottery process.
The movable body control means
The gaming machine according to any one of means A1 to A5, wherein the display means is configured to be able to execute control to bring the movable body into the predetermined advantageous state after the stop display is made.

仮に可動体が突然、何の前触れもなく作動した場合、それまで可動体を注視していなかった遊技者は、状況を把握できずに混乱するおそれがある。 If the movable body suddenly operates without any warning, the player who has not been watching the movable body until then may be confused because he / she cannot grasp the situation.

これに対し、上記手段A6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。結果として、可動体を用いた遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the means A6, by providing the display means, the player can be made to recognize in advance that the movable body may be in a predetermined advantageous state. As a result, it is possible to raise the degree of attention of the game production using the movable body and further improve the interest for the player.

手段A7.前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする手段A6に記載の遊技機。
Means A7. A variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns having different variation display times, and a variation pattern storage means.
A variation pattern selection means capable of selecting any one of a plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means based on the detection of the game ball by the trigger ball detection means.
The gaming machine according to means A6, comprising: a display control means for controlling the display means based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means.

上記手段A7によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 According to the means A7, the fluctuation time from the start of the fluctuation display to the stop display in the display means can be made variable. As a result, it is possible to make the operation start period variable from the detection of the game ball by the trigger ball detection means until the movable body actually becomes an advantageous state.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the movable body does not always move at a fixed timing, so that it is possible to suppress the monotonicization of the game effect using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, according to this means, it becomes difficult for the player to grasp the operation timing of the movable body. As a result, it is possible to reduce the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

手段A8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段A1乃至A7のいずれかに記載の遊技機。 Means A8. When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the gaming ball enters the special ball entering means as compared with the case where the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means A1 to A7, which is configured to be easy.

上記手段A8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means A8, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of entering the special ball entering means is increased, so that the player's expectation for granting the special gaming state is increased. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段A9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A8のいずれかに記載の遊技機。
Means A9. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special game states having different game values given to the player.
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means is provided.
When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the predetermined of the plurality of types of special gaming states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means A1 to A8, wherein the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type among the plurality of types of special gaming states for the player) is easily determined by the type determining means. The gaming machine described in Crab.

上記手段A9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means A9, the type of the special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 Further, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it is easy to determine the special gaming state of a predetermined type among the special gaming states of a plurality of types, so that the special gaming state is given (more). It is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for (giving a special game state of a type having a high game value) and the like.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) given after the special game state. Is included.

手段A10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段A1乃至A9のいずれかに記載の遊技機。
Means A10. A starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with an opening / closing control means capable of executing the opening / closing operation of the variable ball entering means (opening / closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The gaming machine according to any one of means A1 to A9.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined start condition is satisfied based on the entry of the game ball into the start entry means", for example, "the start entry ball capable of detecting the game ball entered into the start entry means". Under the configuration provided with the "detection means", a predetermined start lottery is performed based on "when the game ball is detected by the start entry detection means" or "the entry detection of the start entry detection means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery" and the like are included.

従来課題B.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11−197312号公報参照)。 Conventional task B. Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine that shoots a gaming ball into a gaming area to play a game is known. For example, a variable ball entry means that is opened based on the entry of the game ball into the starting ball entry means is provided, and the game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means is provided in the internal region. There are known pachinko machines that generate a special gaming state that is advantageous to the player when the ball enters the special ball entry means (V winning opening) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some such pachinko machines are provided with a movable body that causes a change in the behavior of a game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動とは無関係に可動体が定期的又は継続的に所定動作を行っているなど、可動体に関連する演出が単調となり、可動体に対する遊技者の興味が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional gaming machine, for example, the movable body regularly or continuously performs a predetermined motion regardless of the behavior of the gaming ball in the internal region of the variable ball entry means, and the effect related to the movable body is produced. It became monotonous, and players' interest in movable bodies tended to diminish. In this respect, further improvement of interest was desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically improving the interest.

手段B1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means B1. A launching means for launching a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
It has an opening / closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the internal area. A variable ball entry means that allows only a game ball that has passed through a specific area to enter the internal area.
A special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal region to enter (or pass through), and
A gaming machine provided with a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entering means.
In the internal region of the variable ball entry means, a state can be changed to at least an advantageous state (special state) which is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) which is less advantageous to the player than the advantageous state. Movable bodies that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball),
An opportunity ball entering means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through), and
A movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means. A gaming machine characterized by being equipped with.

上記手段B1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means B1, by providing a movable body in the internal region of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball that has entered the internal region. For example, when the movable body is in a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for granting a special game state, such as increasing the expectation of entering the ball into the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

特に本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In particular, in this means, by providing a trigger ball entry means (trigger ball detection means) for detecting the movement trigger of the movable body in the internal region of the variable ball entry means, it is based on the behavior of the game ball that has entered the internal region. Therefore, since it is determined whether or not the movable body is in a predetermined advantageous state, the player pays more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 If the trigger ball entry means (trigger ball detection means) for detecting the movement trigger of the movable body is arranged outside the variable ball entry means (internal area), the trigger ball detection means using a wire rod or the like. There is a risk that fraudulent acts that cause the means to erroneously detect and operate the movable body are likely to occur.

これに対し、本手段によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, the occurrence of the above-mentioned problem can be suppressed by providing the trigger ball entering means in the internal region of the variable ball entering means.

手段B2.前記特定領域を通過した遊技球を検知可能な所定検知手段を備え、
前記契機入球手段は、前記所定検知手段により検知された遊技球が入球可能となる、前記所定検知手段よりも下流側位置に設けられていることを特徴とする手段B1に記載の遊技機。
Means B2. A predetermined detection means capable of detecting a game ball that has passed through the specific area is provided.
The gaming machine according to means B1, wherein the trigger ball entering means is provided at a position downstream of the predetermined detecting means so that a gaming ball detected by the predetermined detecting means can enter the ball. ..

仮に上記所定検知手段の検知に基づき可動体が所定動作を行うよう構成されている場合には、可変入球手段(内部領域)へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動体が動作することとなる。 If the movable body is configured to perform a predetermined operation based on the detection of the predetermined detection means, the movable body operates at the same timing each time with respect to the game ball entering the variable ball entry means (internal area). Will be done.

そのため、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 Therefore, the effect related to the movable body becomes monotonous, and it becomes easy for the player to grasp the operation timing of the movable body, and there is a possibility that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing may be performed.

これに対し、上記手段B2によれば、可動体に関連する演出の単調化を抑制すると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 On the other hand, according to the means B2, it is possible to suppress the monotonization of the effect related to the movable body and to suppress the cheating as described above.

手段B3.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段を備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立し得ることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B3. A trigger ball detecting means capable of detecting a game ball that has entered the trigger ball entering means is provided.
The gaming machine according to means B1 or B2, wherein the operating condition can be satisfied when a gaming ball is detected by the triggering ball detecting means.

上記手段B3によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。 According to the means B3, it is not necessary to determine whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state by a soft lottery process, so that the control process can be simplified.

手段B4.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B4. An opportunity ball detection means capable of detecting a game ball that has entered the opportunity ball entry means,
A lottery processing execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entry detection of the trigger entry ball detection means is provided.
The gaming machine according to means B1 or B2, characterized in that the operating conditions are satisfied when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by at least the operating lottery process.

上記手段B4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the means B4, the lottery processing execution means (operation lottery processing) is used to softly determine whether or not the movable body is in a predetermined advantageous state.

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is not necessary to perform the movement each time in accordance with a predetermined momentum, so that it is possible to suppress the monotonicization of the effect related to the movable body and increase the expectation of the player for the movement of the movable body. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段B5.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。 Means B5. The game according to any one of means B1 to B4, wherein the gaming ball that has entered (or passed) into the trigger entry means is configured to be unable to flow down (cannot enter) into the special entry means. Machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that has passed through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, the timing at which the movable body acts on the game ball may always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Further, there is a possibility that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine are likely to be performed according to the operation timing of the movable body. In addition, there is a risk of interfering with other game balls flowing down toward the special ball entry means without going through the opportunity ball entry means.

これに対し、上記手段B5によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means B5, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball on which the movable body acts are always different, so that the occurrence of the above-mentioned various problems can be suppressed. Can be done.

手段B6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。
Means B6. A first route in which a game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger entry means.
A second route in which a game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger entry means and cannot flow down to the special entry means.
A route distribution means capable of distributing the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state is provided.
The gaming machine according to any one of means B1 to B5, wherein the movable body can cause a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down to the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration related to each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no space between them). Even if a situation that is advantageous to the player occurs, such as a continuous ball state, the same shall apply hereinafter.) Even if the ball is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as no game ball entering the special ball entry means may occur.

これに対し、上記手段B6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means B6, for example, when two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means at the same time, the first preceding game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the trigger ball entry means, such that the game ball flows down to one of the second routes and the subsequent second game ball flows down to the other route. Therefore, the action and effect of providing the movable body will be more effective.

手段B7.遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B7. The gaming machine according to means B6, wherein the gaming ball includes a plurality of the second routes configured so that the time required from the route distribution means to the triggering ball means is different.

仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body is configured to move at a fixed timing each time from the time when the game ball is distributed by the route distribution means, the effect related to the movable body becomes monotonous and can be moved by the player. It becomes easier to grasp the movement timing of the body, and there is a risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

これに対し、上記手段B7によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることができる。 On the other hand, according to the means B7, the operation start period from the time when the game ball is sorted by the route sorting means until the movable body becomes a predetermined advantageous state can be made variable.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the movable body does not always move at a fixed timing, so that it is possible to suppress the monotonicization of the game effect using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, according to this means, it becomes difficult for the player to grasp the operation timing of the movable body. As a result, it is possible to reduce the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 It should be noted that "the time required for the game ball to reach the triggering ball means from the route sorting means is different" means, for example, "the distance from the route sorting means to the triggering ball means is different". included.

また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 Further, a configuration may be configured in which triggering ball means (triggered ball detecting means) are individually provided corresponding to each of the "plurality of second routes", or a game ball passing through each of the "plurality of second routes". May move toward one trigger ball detection means (trigger ball detection means) and be detected by the same trigger ball detection means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "the first second route that allows the game ball to flow down to the first triggering ball means, and the second said second route that allows the game ball to flow down to the second triggering ball means. It may be a "provided" configuration.

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Further, a trigger route changing means (downstream route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first first route" or the "second second route" is provided. It may be configured as a new type. According to such a configuration, the behavior of the game ball can be diversified, and the interest of the player can be improved.

手段B8.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B8. The game ball flows down to the second route by the route distribution means rather than the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. From that point on, the first and second routes have a long time to reach the advantageous state until the game ball reaches the triggering ball means (triggered ball detecting means) and the movable body reaches a predetermined advantageous state. The gaming machine according to means B6, comprising the second route, which has a time to reach an advantageous state shorter than the time to reach a movable body.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 From the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, rather than the time it takes for the game ball to reach the movable body, from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means. When the game ball reaches the trigger ball entry means and the time to reach the advantageous state until the movable body reaches a predetermined advantageous state is long, two game balls enter the inner region of the variable ball entry means. Is continuously entered, the preceding first game ball is distributed to the first route by the route distribution means, and the subsequent second game ball is distributed to the second route. Since it is known that the game ball reaches the movable body before the timing when the movable body operates, there is a possibility that the interest will be significantly reduced.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 On the contrary, the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means rather than the time when the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. Therefore, when the game ball reaches the trigger ball entry means and the time to reach the advantageous state until the movable body reaches a predetermined advantageous state is shortened, two to the internal region of the variable ball entry means. Comparison when the game balls are continuously entered, the preceding first game ball is distributed to the second route by the route distribution means, and the subsequent second game ball is distributed to the first route. Unless the movable body is maintained in an advantageous state for a long period of time, it is known that the game ball reaches the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, which may significantly reduce the interest. ..

これに対し、上記手段B8によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 On the other hand, according to the means B8, two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means, and the preceding first game ball is on either the first route or the second route. Even if they are sorted, the subsequent second game ball is sorted to either "the first second route having a long time to reach the advantageous state" or "the second route having a short time to reach the advantageous state". Since there is a possibility that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body remain depending on whether or not the game ball is played, the player has a feeling of expectation for the occurrence of a special game state. You can watch the behavior.

手段B9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。 Means B9. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the next game ball. The gaming machine according to any one of means B1 to B8.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a gaming machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently fired at predetermined intervals, a plurality of variable ball entering means may be used during one open state when the variable ball entering means is opened. Situations that are advantageous to the player, such as the continuous entry of game balls, are unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where the nail of the game board is adjusted in the game hall and it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, such a situation advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 That is, if a plurality of gaming balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the action (assist) of the movable body is received. Therefore, in a gaming machine configured so that a gaming ball does not enter the special entry means with a higher probability, when a plurality of gaming balls do not enter the variable entry means in succession at the same time. There is a risk that the player's sense of expectation will diminish and the interest will decline.

これに対し、上記手段B9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means B9, there is a higher probability that a game ball other than the game ball that entered the ball at the same time as the game ball that entered the trigger ball entry means (in a continuous ball state) is also special. You will be given a chance to enter the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 That is, even if another game ball does not enter the variable entry means together with the game ball that has entered the trigger entry means, or the ball enters the variable entry means together with the game ball that has entered the opportunity entry means. Even if another game ball does not enter the special entry means, the game ball that subsequently enters the variable entry means is given a higher probability of entering the special entry means. It will be.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can actively play the game in order to allow the game ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the game ball has entered the opportunity ball entry means. It will be possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段B9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means B9, two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first first game ball that precedes the ball (a game that first passes through a specific area). The ball) flows down to one of the first route or the second route, the subsequent second game ball (the next game ball that has passed through a specific area) flows down to the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the ball entry means and the movable body operates, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body has not yet operated and the first route. Even if the game ball that has flowed down to the special ball does not enter the special ball entry means, the game ball that has subsequently entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (passes the specific area next to the next). It is also possible to configure the game ball) to flow down to the first route and to be given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段B9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means B9 is opened / closed during the open state period following the open state period of the opening / closing member through which the game ball has passed when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means. The gaming machine according to any one of means B1 to B8, characterized in that the movable body can act on the gaming ball that has passed through the member. "

尚、上記手段B9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration according to the means B9 includes the time from the time when the game ball enters the triggering ball means to the start of operation of the movable body and the time after the start of operation of the movable body under the configuration related to each of the above means. By adjusting the operation period and the like, it can be easily realized without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段B10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段B1乃至B9のいずれかに記載の遊技機。 Means B10. When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the gaming ball enters the special ball entering means as compared with the case where the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means B1 to B9, which is configured to be easy.

上記手段B10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means B10, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of entering the special ball entering means is increased, so that the player's expectation for granting the special gaming state is increased. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段B11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B10のいずれかに記載の遊技機。
Means B11. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special game states having different game values given to the player.
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means is provided.
When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the predetermined of the plurality of types of special gaming states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means B1 to B10, wherein the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type among the plurality of types of special gaming states for the player) is easily determined by the type determining means. The gaming machine described in Crab.

上記手段B10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means B10, the type of the special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 Further, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it is easy to determine the special gaming state of a predetermined type among the special gaming states of a plurality of types, so that the special gaming state is given (more). It is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for (giving a special game state of a type having a high game value) and the like.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) given after the special game state. Is included.

手段B12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段B1乃至B11のいずれかに記載の遊技機。
Means B12. A starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with an opening / closing control means capable of executing the opening / closing operation of the variable ball entering means (opening / closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The gaming machine according to any one of means B1 to B11.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined start condition is satisfied based on the entry of the game ball into the start entry means", for example, "the start entry ball capable of detecting the game ball entered into the start entry means". Under the configuration provided with the "detection means", a predetermined start lottery is performed based on "when the game ball is detected by the start entry detection means" or "the entry detection of the start entry detection means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery" and the like are included.

従来課題C.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11−197312号公報参照)。 Conventional task C. Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine that shoots a gaming ball into a gaming area to play a game is known. For example, a variable ball entry means that is opened based on the entry of the game ball into the starting ball entry means is provided, and the game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means is provided in the internal region. There are known pachinko machines that generate a special gaming state that is advantageous to the player when the ball enters the special ball entry means (V winning opening) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some such pachinko machines are provided with a movable body that causes a change in the behavior of a game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球の入球タイミングによって、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かってしまったり、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かわず、排出部や非特別入球手段などに案内されてしまうといった不具合が生じやすい構成となっていた。 However, in the conventional gaming machine, even when a situation advantageous to the player occurs, for example, a plurality of gaming balls continuously enter the variable ball entering means at the same time, these plurality of gaming machines are used. Depending on the ball entry timing, multiple gaming balls may all head toward the special entry means, or multiple game balls may not all head toward the special entry means, and may be guided to the discharge section or non-special entry means. The configuration was such that problems such as spilling were likely to occur.

通常、パチンコ機等の遊技機においては、特別遊技状態の権利が得られている状態において、新たに遊技球が特別入球手段に入球したとしても、その分の特別遊技状態は付与されないよう構成されている。 Normally, in a game machine such as a pachinko machine, even if a game ball newly enters the special ball entry means in a state where the right to the special game state is obtained, the special game state for that amount is not given. It is configured.

そのため、仮に2つの遊技球が連続して特別入球手段に入球したとしても、2つ分の特別遊技状態が付与されるわけではなく、1つ分の特別遊技状態が発生するだけであるため、遊技者は、損した、無駄になった、もったいない等といったネガティブな感情を抱くおそれがあった。 Therefore, even if two game balls enter the special ball entry means in succession, the special game state for two is not given, and only one special game state is generated. Therefore, the player may have negative emotions such as loss, waste, and waste.

結果として、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が発生したにもかかわらず、興趣が低下してしまうといった事態を招くことが懸念される。 As a result, there is a concern that a situation may occur in which the interest of the player is lowered even though a favorable situation for the player such as the special gaming state is given occurs.

逆に、複数の遊技球がすべて排出部等へ案内されてしまった場合には、折角、可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が入球したのだから、特別入球手段へ遊技球を入球させることに対して有利に働くであろうといった遊技者の期待感に対し全く寄与せず、興趣が低下するおそれがあった。 On the contrary, when a plurality of game balls are all guided to the discharge part, etc., since a plurality of game balls have entered the variable ball entry means at the same time, the game is played to the special ball entry means. It did not contribute to the player's expectation that it would work in favor of letting the ball in, and there was a risk that the interest would decline.

かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In this sense, further improvement of interest was desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、可変入球手段に対し複数の遊技球が入球した場合における興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to dramatically improve the interest when a plurality of gaming balls enter the variable ball entry means. It is to provide a game machine that can play.

手段C1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体とを備え、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means C1. A launching means for launching a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
It has an opening / closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the internal area. A variable ball entry means that allows only a game ball that has passed through a specific area to enter the internal area.
A special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal region to enter (or pass through), and
A gaming machine provided with a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entering means.
An opportunity ball entering means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through), and
A first route in which a game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger entry means.
A second route in which a game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger entry means and cannot flow down to the special entry means.
In a specific state, a route distribution means capable of distributing the destination of the game ball to at least the first route or the second route, and
In the internal region of the variable ball entry means, a state can be changed to at least an advantageous state (special state) which is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) which is less advantageous to the player than the advantageous state. It is provided with a movable body (which can act on the game ball) that can change the behavior of the game ball that has flowed down to the first route.
A movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means. A gaming machine characterized by being equipped with.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger entry means", for example, "the trigger entry ball capable of detecting the game ball entered into the trigger entry means". Under the configuration provided with the "detecting means", a predetermined operation lottery is performed based on "when the game ball is detected by the triggering ball detecting means" or "the ball entering detection of the triggering ball detecting means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery" and the like are included.

上記手段C1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means C1, by providing a movable body in the internal region of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball that has entered the internal region. For example, when the movable body is in a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for granting a special game state, such as increasing the expectation of entering the ball into the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is provided with a route distribution means capable of distributing the destination of the game ball that has entered the inner region of the variable ball entry means to the first route or the second route.

これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, when two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball flows down to either the first route or the second route. Since it is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the trigger ball entry means, such that the subsequent second game ball flows down to the other route, the above movable body is provided. The effect will be more effective.

結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to increase the expectation of the player that the expectation of the occurrence of the special gaming state may be improved by inserting a plurality of game balls into the internal region of the variable ball entry means at the same time.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, when two consecutive game balls enter the internal area of the variable ball entry means, the preceding first game ball and the subsequent second game ball each flow down to which route. Since the results differ depending on the situation, the player will have a sense of expectation and will pay more attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means. As a result, it is possible to further improve the interest.

手段C2.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態に維持可能な維持手段を備え、
前記第1状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C2. The route distribution means (route distribution mechanism, route distribution member, etc.) is
It is configured so that the state can be changed into a first state in which the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route.
A maintenance means capable of maintaining the route distribution means in the first state is provided.
When the game ball flows down to the first route by the route distribution means maintained in the first state, the route distribution means is configured to change to the second state by the force received from the game ball. The gaming machine according to means C1 characterized by the above.

上記手段C2に係る構成の下、上記可動体を作動させるためには、遊技球を契機入球手段へ入球させる必要があり、遊技球を契機入球手段へ入球させるためには、ルート振分け手段を第2状態に変化させ、遊技球が第2ルートへ案内される必要がある。 Under the configuration according to the means C2, in order to operate the movable body, it is necessary to let the game ball enter the triggering ball means, and in order to let the game ball enter the triggering ball means, the route It is necessary to change the distribution means to the second state and guide the game ball to the second route.

つまり、可動体を作動させるためには、少なくとも2つの遊技球を連続して可変入球手段へ入球させ、先行する1つ目の遊技球が、第1状態に維持されたルート振分け手段によって第1ルートへと流下し、後続の2つ目の遊技球が、第2状態に変化したルート振分け手段によって第2ルートへと流下する必要がある。 That is, in order to operate the movable body, at least two game balls are continuously entered into the variable ball entry means, and the preceding first game ball is moved by the route distribution means maintained in the first state. It is necessary to flow down to the first route, and the subsequent second game ball to flow down to the second route by the route distribution means changed to the second state.

結果として、可変入球手段の内部領域に対し遊技球を1つ入球させた場合よりも複数入球させた場合の方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。 As a result, it is necessary to ensure the playability that the player is more advantageous when a plurality of game balls are inserted than when one game ball is inserted into the internal area of the variable ball entry means. Can be done.

尚、上記手段C2のより具体的な構成としては、例えば「手段C2.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記第1姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が(例えば付勢手段の付勢力に抗して)前記第2姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
As a more specific configuration of the means C2, for example, "means C2. The route distribution means is
It is a route distribution member configured so that the posture can be changed into a first posture in which the game ball can flow down to the first route and a second posture in which the game ball can flow down to the second route.
A maintenance means (such as an urging means) capable of maintaining the route distribution member in the first posture is provided.
When the game ball flows down to the first route by the route distribution member maintained in the first posture, the route distribution member resists the urging force of the urging means (for example, by the force received from the game ball). The gaming machine according to means C1, wherein the gaming machine is configured to change to the second posture. "And so on.

手段C3.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されていることを特徴とする手段C2に記載の遊技機。 Means C3. The game ball flows down to the second route by the route distribution means rather than the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. It is characterized in that the game ball reaches the trigger ball entering means (triggered ball detecting means) from the time when the game ball is played, and the time to reach the advantageous state until the movable body reaches a predetermined advantageous state is shortened. The gaming machine according to the means C2.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 From the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, rather than the time it takes for the game ball to reach the movable body, from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means. When the game ball reaches the trigger ball entry means and the time to reach the advantageous state until the movable body becomes the advantageous state is long, two game balls are continuously connected to the internal region of the variable ball entry means. When the preceding first game ball is distributed to the first route by the route distribution means and the subsequent second game ball is distributed to the second route, the player is a movable body. Since it is known that the game ball reaches the movable body before the timing at which the game is activated, there is a risk that the interest will be significantly reduced.

これに対し、上記手段C3によれば、上記不具合の発生を抑制し、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 On the other hand, according to the means C3, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned trouble and suppress the deterioration of the interest for the player.

尚、上記「有利状態到達時間」は、上記「可動体到達時間」よりも短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 The "advantageous state arrival time" may be shorter than the "movable body arrival time". For example, the route allocating means directly enters the triggering ball means (up to the triggering ball means). The purpose is to include (such as a configuration in which the distance is zero).

また、「可動体到達時間」を長くするには、例えば「第1ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 Further, in order to lengthen the "movable body arrival time", for example, it is conceivable to lengthen the moving distance of the game ball required for passing through the "first route".

また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Alternatively, or in addition to this, for example, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the game ball is installed on the "first route". Here, as a means of delay, for example, a configuration in which the game ball reciprocates several times in the same place such as a stage or a crune, or a configuration in which the ball moves forward after making a lap, or a rib or the like is used to stop the momentum of the game ball and allow time. An example is a configuration in which the game ball moves forward.

加えて、「前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となった後、該有利状態が終了するまでの有利終了到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間が短くなるよう構成されていること」が好ましい。 In addition, "from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means, the game ball reaches the trigger ball entering means (triggered ball detecting means), and the movable body is in a predetermined advantageous state. After that, the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means until the game ball reaches the movable body, rather than the time to reach the advantageous end until the advantageous state ends. It is preferably configured so that the arrival time is short.

仮に上記「有利終了到達時間」よりも上記「可動体到達時間」が長い場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the "movable body arrival time" is longer than the "advantageous end arrival time", two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means, and the first game preceding the game. When the ball is distributed to the first route by the route distribution means and the subsequent second game ball is distributed to the second route, the player can play the game ball after the timing when the advantageous state of the movable body ends. There is a risk that the interest will be significantly reduced because it will be known that the will reach the movable body.

手段C4.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備えたことを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C4. The route distribution means (route distribution mechanism, route distribution member, etc.) is
At least, the state can be changed into a first state in which the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route.
The gaming machine according to means C1, further comprising a distribution driving means that periodically or continuously performs a predetermined operation for changing the state of the route distribution means.

仮に可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行の1つ目の遊技球が必ず第1ルート又は第2ルートのいずれか一方に振分けられ、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに振分けられる構成となっている場合には、予め設定された上記「有利状態到達時間」と上記「可動体到達時間」との関係によって、連続して入球した2つの遊技球がルート振分け手段により交互に振り分けられた時点で、その後の結果が決まってしまうため、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 If two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, the preceding first game ball is always distributed to either the first route or the second route, and the subsequent first game ball is always distributed to either the first route or the second route. When the second game ball is configured to be distributed to the other route, it is continuously entered according to the preset relationship between the "advantageous state arrival time" and the "movable body arrival time". When the two balled game balls are alternately distributed by the route distribution means, the subsequent result is determined, which may reduce the interest of the player.

これに対し、上記手段C4によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合でも、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられるか決められていないため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means C4, even when two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means, the preceding first game ball is on the first route or the second route. Since it is not decided which one is to be distributed, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned problems.

結果として、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができ、興趣の低下を抑制することができる。 As a result, the player can pay attention to the behavior of the game ball with a feeling of expectation for the occurrence of the special game state, and can suppress the deterioration of the interest.

手段C5.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態と前記第2状態との間の基準状態に維持可能な維持手段を備え、
前記ルート振分け手段が前記基準状態に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化し、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第1状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C5. The route distribution means (route distribution mechanism, route distribution member, etc.) is
At least, the state can be changed into a first state in which the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route.
A maintenance means capable of maintaining the route distribution means in a reference state between the first state and the second state is provided.
In the state where the route distribution means is maintained in the reference state, the game ball can flow down to either the first route or the second route.
When the game ball flows down to the first route by the route distribution means maintained in the reference state, the route distribution means changes to the second state by the force received from the game ball.
When the game ball flows down to the second route by the route distribution means maintained in the reference state, the route distribution means is configured to change to the first state by the force received from the game ball. The gaming machine according to means C1 characterized by the above.

上記手段C5によれば、上記手段C4と同様の作用効果が奏される。特に本手段によれば、ルート振分け手段を駆動する駆動手段を備える必要がないため、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して流下してくる複数(2つ)の遊技球を交互に異なるルートに流下させる構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 According to the means C5, the same action and effect as those of the means C4 are exhibited. In particular, according to this means, since it is not necessary to provide a drive means for driving the route distribution means, a plurality of (two) game balls that continuously flow down are alternately arranged while adopting a relatively simple configuration. It is possible to realize a configuration in which the flow flows down to different routes. As a result, the configuration and control can be simplified and compacted.

尚、上記手段C5のより具体的な構成としては、例えば「手段C5.前記ルート振分け手段は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢と前記第2姿勢との間の基準姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記ルート振分け部材が前記基準姿勢に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第2姿勢に変化し、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第1姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
As a more specific configuration of the means C5, for example, "means C5. The route distribution means is
It is a route distribution member configured so that the posture can be changed to at least a first posture in which the game ball can flow down to the first route and a second posture in which the game ball can flow down to the second route.
A maintenance means (such as an urging means) capable of maintaining the route distribution member in a reference posture between the first posture and the second posture is provided.
In the state where the route distribution member is maintained in the reference posture, the game ball can flow down to either the first route or the second route.
When the game ball flows down to the first route by the route distribution member maintained in the reference posture, the route distribution member changes to the second posture by the force received from the game ball.
When the game ball flows down to the second route by the route distribution member maintained in the reference posture, the route distribution member is configured to change to the first posture by the force received from the game ball. The gaming machine according to means C1 characterized by the above. "And so on.

手段C6.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段C4又はC5に記載の遊技機。 Means C6. The game ball flows down to the second route by the route distribution means rather than the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. From that point on, the first second route and the movable route have a long time to reach the advantageous state until the game ball reaches the trigger ball entering means (triggered ball detecting means) and the movable body becomes an advantageous state. The gaming machine according to means C4 or C5, characterized in that the second route and the second route, in which the time to reach the advantageous state is shorter than the time to reach the body, are provided.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 From the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, rather than the time it takes for the game ball to reach the movable body, from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means. When the game ball reaches the trigger ball entry means and the time to reach the advantageous state until the movable body becomes the advantageous state is long, two game balls are continuously connected to the internal region of the variable ball entry means. When the preceding first game ball is distributed to the first route by the route distribution means and the subsequent second game ball is distributed to the second route, the player is a movable body. Since it is known that the game ball reaches the movable body before the timing at which the game is activated, there is a risk that the interest will be significantly reduced.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 On the contrary, the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means rather than the time when the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. Therefore, when the game ball reaches the trigger ball entry means and the time to reach the advantageous state until the movable body becomes the advantageous state is shortened, two game balls are entered into the internal region of the variable ball entry means. Is continuously entered, the preceding first game ball is distributed to the second route by the route distribution means, and the subsequent second game ball is distributed to the first route, which is relatively long. Unless the movable body is maintained in the advantageous state for a period of time, it is known that the game ball reaches the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, which may significantly reduce the interest.

これに対し、上記手段C6によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 On the other hand, according to the means C6, two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means, and the preceding first game ball is on either the first route or the second route. Even if they are sorted, the subsequent second game ball is sorted to either "the first second route having a long time to reach the advantageous state" or "the second route having a short time to reach the advantageous state". Since there is a possibility that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body remain depending on whether or not the game ball is played, the player has a feeling of expectation for the occurrence of a special game state. You can watch the behavior.

尚、「第1の前記第2ルート」及び「第2の前記第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 It should be noted that a configuration may be configured in which triggering ball means (triggered ball detecting means) are individually provided corresponding to each of the "first route 2" and the "second route 2". A game ball passing through the "first second route" or the "second second route" moves toward one trigger ball entry means (trigger ball detection means), and the same trigger ball detection means. It may be configured to be detected by means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "the first second route that allows the game ball to flow down to the first triggering ball means, and the second said second route that allows the game ball to flow down to the second triggering ball means. It may be a "provided" configuration.

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Further, a trigger route changing means (downstream route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first first route" or the "second second route" is provided. It may be configured as a new type. According to such a configuration, the behavior of the game ball can be diversified, and the interest of the player can be improved.

手段C7.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段C1乃至C6のいずれかに記載の遊技機。 Means C7. The game according to any one of means C1 to C6, wherein the gaming ball that has entered (or passed) into the trigger entry means is configured to be unable to flow down (cannot enter) into the special entry means. Machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that has passed through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, the timing at which the movable body acts on the game ball may always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Further, there is a possibility that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine are likely to be performed according to the operation timing of the movable body. In addition, there is a risk of interfering with other game balls flowing down toward the special ball entry means without going through the opportunity ball entry means.

これに対し、上記手段C7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means C7, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball on which the movable body acts are always different, so that the occurrence of the above-mentioned various problems can be suppressed. Can be done.

手段C8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。 Means C8. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the next game ball. The gaming machine according to any one of means C1 to C7.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a gaming machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently fired at predetermined intervals, a plurality of variable ball entering means may be used during one open state when the variable ball entering means is opened. Situations that are advantageous to the player, such as the continuous entry of game balls, are unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where the nail of the game board is adjusted in the game hall and it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, such a situation advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 That is, if a plurality of gaming balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the action (assist) of the movable body is received. Therefore, in a gaming machine configured so that a gaming ball does not enter the special entry means with a higher probability, when a plurality of gaming balls do not enter the variable entry means in succession at the same time. There is a risk that the player's sense of expectation will diminish and the interest will decline.

これに対し、上記手段C8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means C8, there is a higher probability that a game ball other than the game ball that entered the ball at the same time as the game ball that entered the trigger ball entry means (in a continuous ball state) is also special. You will be given a chance to enter the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 That is, even if another game ball does not enter the variable entry means together with the game ball that has entered the trigger entry means, or the ball enters the variable entry means together with the game ball that has entered the opportunity entry means. Even if another game ball does not enter the special entry means, the game ball that subsequently enters the variable entry means is given a higher probability of entering the special entry means. It will be.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can actively play the game in order to allow the game ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the game ball has entered the opportunity ball entry means. It will be possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段C8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means C8, two game balls enter the internal region during a predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first first game ball that precedes the ball (a game that first passes through a specific area). The ball) flows down to one of the first route or the second route, the subsequent second game ball (the next game ball that has passed through a specific area) flows down to the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the ball entry means and the movable body operates, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body has not yet operated and the first route. Even if the game ball that has flowed down to the special ball does not enter the special ball entry means, the game ball that has subsequently entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (passes the specific area next to the next). It is also possible to configure the game ball) to flow down to the first route and to be given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段C8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means C8 is opened / closed during the open state period following the open state period of the opening / closing member through which the game ball has passed when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means. The gaming machine according to any one of means C1 to C7, characterized in that the movable body can act on the gaming ball that has passed through the member. "

尚、上記手段C8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration according to the means C8 includes the time from the time when the game ball enters the triggering ball means to the start of operation of the movable body and the time after the start of operation of the movable body under the configuration related to each of the above means. By adjusting the operation period and the like, it can be easily realized without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段C9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段C1乃至C8のいずれかに記載の遊技機。 Means C9. When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the gaming ball enters the special ball entering means as compared with the case where the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means C1 to C8, which is configured to be easy.

上記手段C9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means C9, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of entering the special ball entering means is increased, so that a game effect is performed to increase the player's expectation for granting the special gaming state or the like. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段C10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C9のいずれかに記載の遊技機。
Means C10. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special game states having different game values given to the player.
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means is provided.
When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the predetermined of the plurality of types of special gaming states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means C1 to C9, wherein the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type among the plurality of types of special gaming states for the player) is easily determined by the type determining means. The gaming machine described in Crab.

上記手段C10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means C10, the type of the special gaming state is determined based on the behavior of the gaming ball in the internal region of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 Further, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it is easy to determine the special gaming state of a predetermined type among the special gaming states of a plurality of types, so that the special gaming state is given (more). It is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for (giving a special game state of a type having a high game value) and the like.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) given after the special game state. Is included.

手段C11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Means C11. A starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with an opening / closing control means capable of executing the opening / closing operation of the variable ball entering means (opening / closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The gaming machine according to any one of means C1 to C10.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined start condition is satisfied based on the entry of the game ball into the start entry means", for example, "the start entry ball capable of detecting the game ball entered into the start entry means". Under the configuration provided with the "detection means", a predetermined start lottery is performed based on "when the game ball is detected by the start entry detection means" or "the entry detection of the start entry detection means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery" and the like are included.

従来課題D.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11−197312号公報参照)。 Conventional task D. Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine that shoots a gaming ball into a gaming area to play a game is known. For example, a variable ball entry means that is opened based on the entry of the game ball into the starting ball entry means is provided, and the game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means is provided in the internal region. There are known pachinko machines that generate a special gaming state that is advantageous to the player when the ball enters the special ball entry means (V winning opening) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some such pachinko machines are provided with a movable body that causes a change in the behavior of a game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in the conventional gaming machine, the movable body is configured to operate at a fixed timing each time, for example, when the gaming ball enters the internal region of the variable ball entering means.

そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 Therefore, in the past, the player could grasp the operation timing of the movable body, and there was a possibility that a fraudulent act such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing was performed.

また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the production related to the movable body tends to be monotonous, and in this respect, further improvement of the interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing fraudulent activities and improving the interest of the game.

手段D1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
少なくとも所定の作動条件が成立した場合(例えば所定の球検知手段により遊技球が検知された場合)に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
少なくとも所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの期間を可変としたことを特徴とする遊技機。
Means D1. A launching means for launching a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
It has an opening / closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the internal area. A variable ball entry means that allows only a game ball that has passed through a specific area to enter the internal area.
A special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal region to enter (or pass through), and
A gaming machine provided with a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entering means.
In the internal region of the variable ball entry means, a state can be changed to at least an advantageous state (special state) which is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) which is less advantageous to the player than the advantageous state. Movable bodies that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball),
Movable body control capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state when at least a predetermined operating condition is satisfied (for example, when a game ball is detected by a predetermined ball detecting means). With means,
A gaming machine characterized in that the period from at least a predetermined trigger (for example, when the operating condition is satisfied) until the movable body reaches the predetermined advantageous state is variable.

上記手段D1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means D1, by providing a movable body in the internal region of the variable ball entering means, it is possible to cause a change in the behavior of the game ball that has entered the internal region. For example, when the movable body is in a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for granting a special game state, such as increasing the expectation of entering the ball into the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

特に本手段においては、所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの期間(例えばオープニング期間)を可変としたことにより、可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In particular, in this means, the movable body is moved every time by changing the period from a predetermined trigger (for example, when the operating condition is satisfied) to the actual state of the movable body in a predetermined advantageous state (for example, the opening period). Since it is not necessary to perform the operation at a fixed timing, it is possible to suppress the monotonization of the game effect using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

加えて、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されてしまうおそれを低減することができる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, it is possible to reduce the possibility that the player can grasp the operation timing of the movable body. As a result, it is possible to reduce the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

手段D2.前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段とを備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動条件が成立可能に構成されていることを特徴とする手段D1に記載の遊技機。
Means D2. An opportunity ball entering means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through), and
It is provided with a trigger ball detecting means capable of detecting a game ball that has entered the trigger ball entering means.
The gaming machine according to means D1, wherein the operating condition can be satisfied based on the detection of the gaming ball by the trigger ball detecting means.

可動体の動作契機となる契機入球手段が仮に可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 If the trigger ball entry means that triggers the operation of the movable body is arranged outside the variable ball entry means (internal area), the trigger ball entry detection means is erroneously detected by using a wire rod or the like to operate the movable body. There is a risk that cheating will be more likely to occur.

これに対し、上記手段D2によれば、内部領域に入球した遊技球の挙動に起因して、可動体が作動する構成となるため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means D2, since the movable body is configured to operate due to the behavior of the game ball that has entered the internal region, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned problems.

ここで、例えば「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立する構成」とすれば、可動体を所定の有利状態とするのか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。加えて、前記抽選処理に係るプログラムを改ざんした不正ROM等を取付けるなどの不正行為を抑制することもできる。 Here, for example, if "a configuration in which the operating condition is satisfied when the game ball is detected by the trigger ball detecting means", the software determines whether or not the movable body is in a predetermined advantageous state. Since it is not necessary to execute the lottery process, the control process can be simplified. In addition, it is possible to suppress fraudulent acts such as attaching a fraudulent ROM or the like that has tampered with the program related to the lottery process.

手段D3.少なくとも前記作動条件の成立時から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段とを備えたことを特徴とする手段D2に記載の遊技機。
Means D3. An operation pattern storage means for storing a plurality of operation patterns that determine an operation start period from at least the time when the operation condition is satisfied until the movable body reaches the predetermined advantageous state.
Based on the fact that the game ball is detected by the trigger ball detecting means, the operation pattern selection means capable of selecting any one from a plurality of operation patterns stored in the operation pattern storage means is provided. The gaming machine according to means D2.

上記手段D3によれば、作動開始期間(例えばオープニング期間)を複数パターン用意しておき、この中から所定の作動開始期間をソフト的に選出する構成となっている。結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 According to the means D3, a plurality of patterns of operation start periods (for example, opening periods) are prepared, and a predetermined operation start period is softly selected from the patterns. As a result, it is possible to more easily diversify the operation start period. As a result, it is possible to more easily diversify the period from the predetermined trigger to the predetermined advantageous state of the movable body, and it is possible to further enhance the action and effect of the means D1 and the like.

さらに、本手段によれば、可変入球手段に複雑な機械的選出機構を設ける必要もなく、可変入球手段の構造の簡素化を図ることができる。 Further, according to this means, it is not necessary to provide a complicated mechanical selection mechanism in the variable ball entry means, and the structure of the variable ball entry means can be simplified.

手段D4.前記作動開始期間中において、少なくとも前記可動体が前記所定の有利状態となることを示唆する先行演出(オープニング演出)を実行可能な演出手段と、
前記複数通りの作動パターンに対応した演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、
前記作動パターン選出手段により選出された作動パターンに対応する演出パターンに基づき前記演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えたことを特徴とする手段D3に記載の遊技機。
Means D4. An effect means capable of executing a preceding effect (opening effect) suggesting that at least the movable body is in the predetermined advantageous state during the operation start period.
An effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns corresponding to the plurality of operation patterns, and an effect pattern storage means.
The gaming machine according to means D3, comprising: an effect control means capable of controlling the effect means based on an effect pattern corresponding to the operation pattern selected by the operation pattern selection means.

上記手段D4によれば、可動体が所定の有利状態となることを示唆する先行演出が行われることで、可動体が所定の有利状態となることを事前に遊技者に対し認識させることができる。 According to the above means D4, the player can be made to recognize in advance that the movable body will be in a predetermined advantageous state by performing the preceding effect suggesting that the movable body will be in a predetermined advantageous state. ..

さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態となるタイミングがわからない状態でドキドキしながら、頼むから自身に有利なタイミングで可動体が所定の有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、可動体に関連する遊技演出を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player is thrilled without knowing when the movable body will be in a predetermined advantageous state, and has the expectation that the movable body will be in a predetermined advantageous state at a timing that is advantageous to him / her because he / she asks. Along with the behavior of the game ball, the game production related to the movable body will be closely watched, and the interest can be further improved.

尚、作動条件の成立時から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とした構成においては、作動開始期間が比較的長くなった場合に、作動条件が成立したにもかかわらず、可動体が所定の有利状態とならないのではないか等といった不安感や憤りを遊技者に抱かせるおそれがある。 In the configuration in which the operation start period from the time when the operation condition is satisfied to the time when the movable body becomes a predetermined advantageous state is variable, the operation condition is satisfied when the operation start period is relatively long. However, there is a risk that the player may feel anxiety and resentment that the movable body may not be in a predetermined advantageous state.

これに対し、本手段によれば、このような不具合の発生を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 On the other hand, according to this means, it is possible to suppress the occurrence of such a problem, and it is possible to suppress a decrease in interest for the player.

手段D5.前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段D2乃至手段D4のいずれかに記載の遊技機。
Means D5. A lottery processing execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entry detection of the trigger entry ball detection means is provided.
The gaming machine according to any one of means D2 to D4, characterized in that the operating conditions are satisfied when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by at least the operating lottery process. ..

上記手段D5によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the means D5, the lottery processing execution means (operation lottery processing) is used to softly determine whether or not the movable body is in a predetermined advantageous state.

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is not necessary to perform the movement each time in accordance with a predetermined momentum, so that it is possible to suppress the monotonicization of the effect related to the movable body and increase the expectation of the player for the movement of the movable body. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段D6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D5のいずれかに記載の遊技機。
Means D6. A display means that starts a variable display based on the detection of a game ball by the trigger ball detection means, and performs a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the operation lottery process.
A variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns having different variation display times, and a variation pattern storage means.
A variation pattern selection means capable of selecting any one of a plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means based on the detection of the game ball by the trigger ball detection means.
A display control means for controlling the display means based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means is provided.
The movable body control means
The gaming machine according to any one of means D2 to D5, wherein the display means is configured to be able to execute control to bring the movable body into the predetermined advantageous state after the stop display is made.

上記手段D6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。 According to the means D6, by providing the display means, it is possible to make the player recognize in advance that the movable body may be in a predetermined advantageous state.

さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態になるかどうか分からない状態でドキドキしながら、有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、変動表示を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player should pay close attention to the fluctuation display along with the behavior of the game ball with the expectation that the movable body will be in an advantageous state while being excited without knowing whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state. Therefore, it is possible to further improve the interest.

結果として、可動体に関連する遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to raise the degree of attention of the game production related to the movable body and further improve the interest for the player.

加えて、上記手段D6によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 In addition, according to the means D6, the fluctuation time from the start of the fluctuation display to the stop display in the display means can be made variable. As a result, the operation start period from the detection of the game ball by the trigger ball detection means until the movable body actually reaches a predetermined advantageous state can be made variable.

結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 As a result, it is possible to more easily diversify the operation start period. As a result, it is possible to more easily diversify the period from the predetermined trigger to the predetermined advantageous state of the movable body, and it is possible to further enhance the action and effect of the means D1 and the like.

手段D7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段D2乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Means D7. A first route in which a game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the trigger entry means.
A second route in which a game ball that has passed through the specific area can flow down to the trigger entry means and cannot flow down to the special entry means.
A route distribution means capable of distributing the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state is provided.
The gaming machine according to any one of means D2 to D6, wherein the movable body can cause a change in the behavior of the gaming ball that has flowed down to the first route.

仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 If a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a continuous ball state in which the two game balls flow down continuously with almost no space between them). Similarly, even if a situation that is advantageous to the player occurs, such as), if all of these multiple game balls are directed toward the triggering ball means, no matter how much the movable body becomes advantageous. There is a possibility that a problem may occur such that no game ball enters the special ball entry means.

これに対し、上記手段D7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means D7, for example, when two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the trigger ball entry means, such that the game ball flows down to one of the second routes and the subsequent second game ball flows down to the other route. Therefore, the action and effect of providing the movable body will be more effective.

尚、遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられることが、上記「所定の契機」となることしてもよい。 It should be noted that the distribution of the game ball to the second route by the route distribution means may be the above-mentioned "predetermined opportunity".

手段D8.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備え、
前記特定領域を通過した遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段D7に記載の遊技機。
Means D8. The route distribution means (route distribution mechanism, route distribution member, etc.) is
It is configured so that the state can be changed into a first state in which the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route.
A distribution driving means for periodically or continuously performing a predetermined operation for changing the state of the route distribution means is provided.
The means D7 includes a plurality of the second routes configured such that the time required for the game ball passing through the specific area from the route distribution means to the trigger ball means is different. Described gaming machine.

仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body is configured to move at a fixed timing each time from the time when the game ball is distributed by the route distribution means, the effect related to the movable body becomes monotonous and can be moved by the player. It becomes easier to grasp the movement timing of the body, and there is a risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing.

これに対し、上記手段D8によれば、第2ルートを複数備えることにより、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を可変とすることができる。 On the other hand, according to the means D8, by providing a plurality of second routes, the period from the time when the game ball is sorted by the route sorting means to the triggering ball means can be made variable.

ひいては、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動体が有利状態となるまでの期間を可変とすることができる。 As a result, the period from the time when the game balls are distributed by the route distribution means (predetermined opportunity) until the movable body actually becomes advantageous can be made variable.

また、本手段によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, according to this means, the period from the time when the game ball is distributed by the route distribution means to the triggering ball means can be made variable by the mechanical configuration based on the behavior of the game ball. The person comes to pay attention to the behavior of the game ball in the inner region of the variable ball entry means, and it is possible to further improve the interest.

尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 It should be noted that "the time required for the game ball to reach the triggering ball means from the route sorting means is different" means, for example, "the distance from the route sorting means to the triggering ball means is different". included.

また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 Further, a configuration may be configured in which triggering ball means (triggered ball detecting means) are individually provided corresponding to each of the "plurality of second routes", or a game ball passing through each of the "plurality of second routes". May move toward one trigger ball detection means (trigger ball detection means) and be detected by the same trigger ball detection means.

例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, "the first second route that allows the game ball to flow down to the first triggering ball means, and the second said second route that allows the game ball to flow down to the second triggering ball means. It may be a "provided" configuration.

さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Further, a trigger route changing means (downstream route distribution means) capable of periodically or randomly changing the destination of the game ball to at least the "first first route" or the "second second route" is provided. It may be configured as a new type. According to such a configuration, the behavior of the game ball can be diversified, and the interest of the player can be improved.

手段D9.前記複数の第2ルートとして、
前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段D8に記載の遊技機。
Means D9. As the plurality of second routes,
The game ball flows down to the second route by the route distribution means rather than the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. From that point on, the game ball reaches the triggering ball means (triggered ball detecting means), and the first and second routes have a long time to reach the advantageous state until the movable body reaches the predetermined advantageous state. The gaming machine according to means D8, wherein the second route has a second route in which the time to reach the advantageous state is shorter than the time to reach the movable body.

仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 From the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means, rather than the time it takes for the game ball to reach the movable body, from the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means. When the game ball reaches the trigger ball entry means and the time to reach the advantageous state until the movable body reaches a predetermined advantageous state is long, two game balls enter the inner region of the variable ball entry means. Is continuously entered, the preceding first game ball is distributed to the first route by the route distribution means, and the subsequent second game ball is distributed to the second route. Since it is known that the game ball reaches the movable body before the timing when the movable body operates, there is a possibility that the interest will be significantly reduced.

逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が所定の有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 On the contrary, the time when the game ball flows down to the second route by the route distribution means rather than the time when the game ball reaches the movable body from the time when the game ball flows down to the first route by the route distribution means. Therefore, when the game ball reaches the trigger ball entry means and the time to reach the advantageous state until the movable body reaches a predetermined advantageous state is shortened, two to the internal region of the variable ball entry means. Comparison when the game balls are continuously entered, the preceding first game ball is distributed to the second route by the route distribution means, and the subsequent second game ball is distributed to the first route. Unless the movable body is maintained in a predetermined advantageous state for a long period of time, it is known that the game ball reaches the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, which may significantly reduce the interest. There is.

これに対し、上記手段D9によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 On the other hand, according to the means D9, two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means, and the preceding first game ball is on either the first route or the second route. Even if they are sorted, the subsequent second game ball is sorted to either "the first second route having a long time to reach the advantageous state" or "the second route having a short time to reach the advantageous state". Since there is a possibility that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body remain depending on whether or not the game ball is played, the player has a feeling of expectation for the occurrence of a special game state. You can watch the behavior.

尚、「第2の前記第2ルート」は、「第1の前記第2ルート」よりも遊技球が通過に要する時間が短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 The "second second route" may require a shorter time required for the game ball to pass than the "first second route". For example, the triggering ball means directly from the route distribution means. The purpose is to include a configuration in which the ball enters the ball (such as a configuration in which the distance to the trigger entry means is zero).

また、遊技球が「第1の前記第2ルート」の通過に要する時間を長くするには、例えば「第1の前記第2ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 Further, in order to lengthen the time required for the game ball to pass through the "first route", for example, it is an example to lengthen the moving distance of the game ball required to pass through the "first route". Can be considered as.

また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1の前記第2ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Alternatively, or in addition to this, for example, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the game ball is installed in the “first route”. Here, as a means of delay, for example, a configuration in which the game ball reciprocates several times in the same place such as a stage or a crune, or a configuration in which the ball moves forward after making a lap, or a rib or the like is used to stop the momentum of the game ball and allow time. An example is a configuration in which the game ball moves forward.

さらに、上記のような遅延手段を「第1ルート」内に設置して、遊技球が「第2の前記第2ルート」の通過に要する時間よりも、第1ルートへ流下した遊技球が可動体に至る可動体到達時間が長くなる構成としてもよい。 Further, by installing the delay means as described above in the "first route", the game ball that has flowed down to the first route can move more than the time required for the game ball to pass through the "second route". The movable body arrival time to reach the body may be long.

手段D10.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D9のいずれかに記載の遊技機。 Means D10. The game according to any one of means D2 to D9, wherein the gaming ball that has entered (or passed) into the trigger entry means is configured to be unable to flow down (cannot enter) into the special entry means. Machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that has passed through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, the timing at which the movable body acts on the game ball may always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Further, there is a possibility that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine are likely to be performed according to the operation timing of the movable body. In addition, there is a risk of interfering with other game balls flowing down toward the special ball entry means without going through the opportunity ball entry means.

これに対し、上記手段D10によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means D10, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball on which the movable body acts are always different, so that the occurrence of the above-mentioned various problems can be suppressed. Can be done.

手段D11.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。 Means D11. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the next game ball. The gaming machine according to any one of means D2 to D10.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a gaming machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently fired at predetermined intervals, a plurality of variable ball entering means may be used during one open state when the variable ball entering means is opened. Situations that are advantageous to the player, such as the continuous entry of game balls, are unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where the nail of the game board is adjusted in the game hall and it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, such a situation advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 That is, if a plurality of gaming balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the action (assist) of the movable body is received. Therefore, in a gaming machine configured so that a gaming ball does not enter the special entry means with a higher probability, when a plurality of gaming balls do not enter the variable entry means in succession at the same time. There is a risk that the player's sense of expectation will diminish and the interest will decline.

これに対し、上記手段D11によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means D11, there is a higher probability that a game ball other than the game ball that entered the ball at the same time as the game ball that entered the trigger ball entry means (in a continuous ball state) is also special. You will be given a chance to enter the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 That is, even if another game ball does not enter the variable entry means together with the game ball that has entered the trigger entry means, or the ball enters the variable entry means together with the game ball that has entered the opportunity entry means. Even if another game ball does not enter the special entry means, the game ball that subsequently enters the variable entry means is given a higher probability of entering the special entry means. It will be.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can actively play the game in order to allow the game ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the game ball has entered the opportunity ball entry means. It will be possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段D11によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means D11, two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first first game ball that precedes the ball (a game that first passes through a specific area). The ball) flows down to one of the first route or the second route, the subsequent second game ball (the next game ball that has passed through a specific area) flows down to the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the ball entry means and the movable body operates, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body has not yet operated and the first route. Even if the game ball that has flowed down to the special ball does not enter the special ball entry means, the game ball that has subsequently entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (passes the specific area next to the next). It is also possible to configure the game ball) to flow down to the first route and to be given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段D11を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means D11 is opened / closed in the open state period following the open state period of the opening / closing member through which the game ball has passed when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means. The gaming machine according to any one of means D2 to D10, characterized in that the movable body can act on the gaming ball that has passed through the member. "

尚、上記手段D11に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration according to the means D11 includes the time from the time when the game ball enters the triggering ball means to the start of operation of the movable body and the time after the start of operation of the movable body under the configuration according to each of the above means. By adjusting the operation period and the like, it can be easily realized without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段D12.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段D1乃至D11のいずれかに記載の遊技機。 Means D12. When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the gaming ball enters the special ball entering means as compared with the case where the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means D1 to D11, which is configured to be easy.

上記手段D12によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means D12, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of entering the special ball entering means is increased, so that a game effect is performed to increase the expectation of the player for granting the special gaming state or the like. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段D13.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段D1乃至D12のいずれかに記載の遊技機。
Means D13. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special game states having different game values given to the player.
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means is provided.
When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the predetermined of the plurality of types of special gaming states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means D1 to D12, wherein the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type among the plurality of types of special gaming states for the player) is easily determined by the type determining means. The gaming machine described in Crab.

上記手段D13によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means D13, the type of the special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 Further, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it is easy to determine the special gaming state of a predetermined type among the special gaming states of a plurality of types, so that the special gaming state is given (more). It is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for (giving a special game state of a type having a high game value) and the like.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) given after the special game state. Is included.

手段D14.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段D1乃至D13のいずれかに記載の遊技機。
Means D14. A starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with an opening / closing control means capable of executing the opening / closing operation of the variable ball entering means (opening / closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The gaming machine according to any one of means D1 to D13.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined start condition is satisfied based on the entry of the game ball into the start entry means", for example, "the start entry ball capable of detecting the game ball entered into the start entry means". Under the configuration provided with the "detection means", a predetermined start lottery is performed based on "when the game ball is detected by the start entry detection means" or "the entry detection of the start entry detection means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery" and the like are included.

従来課題E.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11−197312号公報参照)。 Conventional task E. Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine that shoots a gaming ball into a gaming area to play a game is known. For example, a variable ball entry means that is opened based on the entry of the game ball into the starting ball entry means is provided, and the game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means is provided in the internal region. There are known pachinko machines that generate a special gaming state that is advantageous to the player when the ball enters the special ball entry means (V winning opening) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、例えば可変入球手段の内部領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へ向かわせる案内ルートを備えると共に、該案内ルートから外れた遊技球を内部領域外へ排出するための外れルート(排出ルート)を備えたものがある。 In such a pachinko machine, for example, a guide route for directing a game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means to the special ball entry means is provided, and a game ball that deviates from the guide route is provided in the internal region. Some have an off-route (discharge route) for discharging to the outside.

しかしながら、従来では、折角、可変入球手段の内部領域に遊技球が入球したにもかかわらず、一旦、案内ルートから外れ、外れルートに案内された遊技球は、その後、可変入球手段内の遊技に何ら寄与せず、ただ排出されてしまうだけであった。かかる点において、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the past, even though the game ball entered the internal area of the variable ball entry means, the game ball once deviated from the guide route and guided to the deviated route is then inside the variable ball entry means. It did not contribute to the game of the game, it was just discharged. In this respect, further improvement of interest was desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically improving the interest.

手段E1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルート(案内ルート)と、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記内部領域外へ排出可能な第2ルート(排出ルート)と、
前記第2ルートを通過した遊技球を検知可能な球検知手段(排出球検知手段)と、
前記球検知手段により遊技球が検知されることに基づき所定条件が成立した場合において、遊技者に有利な特定処理を実行可能な特定処理実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means E1. A launching means for launching a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
It has an opening / closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the internal area. A variable ball entry means that allows only a game ball that has passed through a specific area to enter the internal area.
A special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal region to enter (or pass through), and
A gaming machine provided with a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entering means.
A first route (guidance route) capable of allowing a game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means, and
A second route (discharge route) capable of discharging a game ball that does not flow down to the first route to the outside of the internal region,
A ball detecting means (discharging ball detecting means) capable of detecting a game ball that has passed through the second route, and
A gaming machine characterized in that it is provided with a specific processing execution means capable of executing a specific processing advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied based on the detection of the game ball by the ball detection means.

上記手段E1によれば、第2ルート(排出ルート)を介して排出される遊技球が検知されることに基づき、例えば特別遊技状態を発生しやすくするなど、遊技者に有利な特定処理が実行される。 According to the above means E1, based on the detection of the game ball discharged via the second route (discharge route), a specific process advantageous to the player is executed, for example, making it easier to generate a special game state. Will be done.

これにより、第1ルート(案内ルート)を介して特別入球手段へ向けて流下する遊技球の挙動のみならず、第2ルートを介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, not only the behavior of the game ball flowing down toward the special ball entry means via the first route (guidance route), but also the game ball discharged via the second route is used to provide new playability. Can be given, and it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段E2.前記球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。 Means E2. The gaming machine according to means E1, wherein the predetermined condition is satisfied when a gaming ball is detected by the ball detecting means.

上記手段E2によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行可能となるため、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above means E2, every time a game ball is detected by the ball detecting means, it is possible to execute a specific process that is advantageous to the player, so that it is possible to dramatically improve the interest of the player. ..

手段E3.前記球検知手段による検知に基づいて所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E3. A lottery processing executing means capable of executing a predetermined lottery processing based on the detection by the ball detecting means is provided.
The gaming machine according to means E1, wherein at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process, the predetermined condition is satisfied.

上記手段E3によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、特定処理の単調化を抑制し、特定処理が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the means E3, the specific process that is advantageous to the player is not executed every time the ball detecting means detects the game ball, so that the specific process is suppressed from becoming monotonous and the specific process is executed. It is possible to raise the player's expectation for this. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

手段E4.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E4. A counting means for counting the number of game balls detected by the ball detecting means is provided.
The gaming machine according to means E1, wherein the predetermined condition is satisfied when the number of gaming balls counted by the counting means exceeds a predetermined number.

上記手段E4によれば、第1ルート(案内ルート)から外れ、第2ルート(排出ルート)に流れる遊技球の数が比較的多くなった場合においても、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 According to the above means E4, even when the number of game balls flowing out of the first route (guidance route) and flowing in the second route (discharge route) becomes relatively large, the deterioration of the interest for the player is suppressed. be able to.

手段E5.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E5. A counting means for counting the number of game balls detected by the ball detecting means, and
A lottery processing execution means capable of executing a predetermined lottery process when the number of game balls counted by the counting means exceeds a predetermined number is provided.
The gaming machine according to means E1, wherein at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process, the predetermined condition is satisfied.

上記手段E5によれば、球検知手段により検知された遊技球の数が所定数以上となるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、上記手段E3と同様の作用効果が奏される。 According to the means E5, every time the number of game balls detected by the ball detecting means becomes a predetermined number or more, it is not necessary to execute a specific process advantageous to the player, so that the same operation as that of the means E3 is performed. The effect is played.

手段E6.前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体を備え、
前記特定処理実行手段は、
前記所定条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段を備えていることを特徴とする手段E1乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Means E6. In the internal region of the variable ball entry means, a state can be changed to at least an advantageous state (special state) which is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) which is less advantageous to the player than the advantageous state. Equipped with a movable body that can change the behavior of the game ball (can act on the game ball)
The specific processing execution means is
Described in any one of means E1 to E5, which comprises a movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state when the predetermined condition is satisfied. Gaming machine.

上記手段E6によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means E6, by providing a movable body in the internal region of the variable ball entry means, it is possible to change the behavior of the game ball that has entered the internal region. For example, when the movable body is in a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for granting a special game state, such as increasing the expectation of entering the ball into the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段E7.特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段E6に記載の遊技機。
Means E7. A route distribution means capable of distributing the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state is provided.
The gaming machine according to means E6, wherein the movable body can cause a change in the behavior of the gaming ball that has flowed down to the first route.

上記手段E6に係る構成の下、例えば上記所定条件の成立間近において、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて第2ルート(排出ルート)に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration according to the means E6, for example, when a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (for example, the two game balls are almost spaced apart) when the predetermined condition is about to be satisfied. Even if a situation that is advantageous to the player occurs, such as a continuous ball state in which the ball continuously flows down without leaving a space, all of these multiple game balls are discharged through the second route (discharging). If you go toward the route), no matter how much the movable body is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as no game ball entering the special ball entry means may occur.

これに対し、上記手段E7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、一方の遊技球を第1ルートへ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means E7, for example, when two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means at the same time, the first preceding game ball is the first route or Since it is possible to direct one game ball toward the first route, such as flowing down to one of the second routes and the subsequent second game ball flowing down to the other route, the movable body can be moved. The provided action and effect will be more effective.

結果として、遊技者は、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動に期待感を持って注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player comes to pay close attention to the behavior of the game ball distributed by the route distribution means with a sense of expectation, and can further improve the interest.

手段E8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。 Means E8. When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the gaming ball enters the special ball-entry means as compared with the case where the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to means E6 or E7, which is configured to be easy.

上記手段E8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means E8, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of entering the special ball entering means is increased, so that the player's expectation for granting the special gaming state is increased. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段E9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。
Means E9. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special game states having different game values given to the player.
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means is provided.
When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the predetermined of the plurality of types of special gaming states is more than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. Described in means E6 or E7, wherein the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type among a plurality of types of special gaming states for the player) is easily determined by the type determining means. Gaming machine.

上記手段E9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means E9, the type of the special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 Further, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it is easy to determine the special gaming state of a predetermined type among the special gaming states of a plurality of types, so that the special gaming state is given (more). It is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for (giving a special game state of a type having a high game value) and the like.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) given after the special game state. Is included.

手段E10.前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。 Means E10. When the game ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is satisfied, the movable body moves with respect to the game ball that has passed through the specific area after the game ball. The gaming machine according to any one of means E6 to E9, which is characterized in that it has a structure capable of acting.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a gaming machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently fired at predetermined intervals, a plurality of variable ball entering means may be used during one open state when the variable ball entering means is opened. Situations that are advantageous to the player, such as the continuous entry of game balls, are unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where the nail of the game board is adjusted in the game hall and it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, such a situation advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 That is, if a plurality of gaming balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the action (assist) of the movable body is received. Therefore, in a gaming machine configured so that a gaming ball does not enter the special entry means with a higher probability, when a plurality of gaming balls do not enter the variable entry means in succession at the same time. There is a risk that the player's sense of expectation will diminish and the interest will decline.

これに対し、上記手段E10によれば、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means E10, it is higher than that of a game ball other than the game ball that entered the ball at the same time (in a continuous ball state) as the game ball that was (last) involved in the establishment of the predetermined condition. There is a probability that you will be given a chance to enter the special ball entry means.

つまり、たとえ所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 That is, even if another game ball does not enter the variable ball entry means together with the game ball (last) involved in the fulfillment of the predetermined condition, or the game ball is variablely entered together with the game ball involved in the fulfillment of the predetermined condition (last). Even if another game ball that has entered the ball means does not enter the special entry means, there is a higher probability that the game ball that has subsequently entered the variable entry means will enter the special entry means. You will be given a chance to ball.

これにより、遊技者は、所定条件が成立したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can actively play the game in order to put the game ball into the variable ball entry means even after confirming that the predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

従って、上記手段E10を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means E10 is referred to as "when the game ball that has passed through the specific region is detected by the ball detecting means and the predetermined condition is satisfied, the opening / closing member that the game ball has passed through is in the open state period and thereafter. The gaming machine according to any one of means E6 to E9, characterized in that the movable body can act on the gaming ball that has passed through the opening / closing member during the open state period. " ..

尚、上記手段E10に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、前記所定条件が成立した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 In the configuration related to the means E10, under the configuration related to each of the above means, the time from the time when the predetermined condition is satisfied until the movable body starts to operate, the operating period of the movable body after the start of operation, and the like are adjusted. By doing so, it can be easily realized without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段E11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段E1乃至E10のいずれかに記載の遊技機。
Means E11. A starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with an opening / closing control means capable of executing the opening / closing operation of the variable ball entering means (opening / closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The gaming machine according to any one of means E1 to E10.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined start condition is satisfied based on the entry of the game ball into the start entry means", for example, "the start entry ball capable of detecting the game ball entered into the start entry means". Under the configuration provided with the "detection means", a predetermined start lottery is performed based on "when the game ball is detected by the start entry detection means" or "the entry detection of the start entry detection means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery" and the like are included.

従来課題F.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11−197312号公報参照)。 Conventional problem F. Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine that shoots a gaming ball into a gaming area to play a game is known. For example, a variable ball entry means that is opened based on the entry of the game ball into the starting ball entry means is provided, and the game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means is provided in the internal region. There are known pachinko machines that generate a special gaming state that is advantageous to the player when the ball enters the special ball entry means (V winning opening) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some such pachinko machines are provided with a movable body that causes a change in the behavior of a game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の可変入球手段は、例えば左右両側など、複数箇所に入賞口(特定領域)が設けられていたため、可変入球手段に対し同時期に複数方向から遊技球が入球する場合があった。 However, since the conventional variable ball-entry means is provided with winning openings (specific areas) at a plurality of places, for example, on both the left and right sides, a game ball may enter the variable ball-entry means from a plurality of directions at the same time. there were.

そのため、たとえ可変入球手段に対し遊技者に有利なタイミングで複数の遊技球が入球した場合であっても、遊技球の入球タイミングによっては、これらが互いに邪魔しあい、1球も特別入球手段に向かわないなど、遊技者が望むルートへ遊技球が流下せず、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 Therefore, even if a plurality of game balls enter the variable ball entry means at a timing advantageous to the player, they may interfere with each other depending on the entry timing of the game balls, and even one ball is specially entered. There is a risk that the game ball will not flow down to the route desired by the player, such as not going to the ball means, and the player's interest will be reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically improving the interest.

手段F1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられていることを特徴とする遊技機。
Means F1. A launching means for launching a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
It has an opening / closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the internal area. A variable ball entry means that allows only a game ball that has passed through a specific area to enter the internal area.
A special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal region to enter (or pass through), and
A gaming machine provided with a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entering means.
An opportunity ball entering means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through), and
A first route that allows a game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means,
A second route that allows a game ball that does not flow down to the first route to flow down to the triggering ball means,
A route distribution means capable of distributing the destination of the game ball to at least the first route or the second route, and
A game ball that is provided so as to be able to change state into at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and has flowed down to the first route. Movable bodies that can change their behavior (can act on the game ball),
A movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means. With
The specific area is provided so that the game balls can pass one by one and can be provided at only one place.
A gaming machine characterized in that a ball passage capable of guiding a gaming ball one by one to the specific area is provided at only one place.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger entry means", for example, "the trigger entry ball capable of detecting the game ball entered into the trigger entry means". Under the configuration provided with the "detecting means", a predetermined operation lottery is performed based on "when the game ball is detected by the triggering ball detecting means" or "the ball entering detection of the triggering ball detecting means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery" and the like are included.

上記手段F1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means F1, by providing a movable body in the internal region of the variable ball entering means, it is possible to cause a change in the behavior of the game ball that has entered the internal region. For example, when the movable body is in a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for granting a special game state, such as increasing the expectation of entering the ball into the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 Further, in the present means, by providing the trigger ball entering means for detecting the operation trigger of the movable body in the internal region of the variable ball entering means, the movable body is predetermined based on the behavior of the game ball entering the internal region. Since the configuration is such that whether or not the player is in an advantageous state is determined, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is provided with a route distribution means capable of distributing the destination of the game ball that has entered the inner region of the variable ball entry means to the first route or the second route.

これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, when two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball flows down to either the first route or the second route. Since it is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the trigger ball entry means, such that the subsequent second game ball flows down to the other route, the above movable body is provided. The effect will be more effective.

結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to increase the expectation of the player that the expectation of the occurrence of the special gaming state may be improved by inserting a plurality of game balls into the internal region of the variable ball entry means at the same time.

加えて、本手段では、特定領域が、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられると共に、該特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられているため、遊技球を1球ずつルート振分け手段へ適切に案内することができる。これにより、上記作用効果がより確実に奏されることとなる。 In addition, in this means, a specific area is provided at only one place where the game balls can pass one by one, and a ball passage capable of guiding the game balls one by one to the specific area is provided at only one place. Therefore, the game balls can be appropriately guided to the route distribution means one by one. As a result, the above-mentioned action and effect can be more reliably achieved.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, when two consecutive game balls enter the internal area of the variable ball entry means, the preceding first game ball and the subsequent second game ball each flow down to which route. Since the results differ depending on the situation, the player will have a sense of expectation and will pay more attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means. As a result, it is possible to further improve the interest.

手段F2.前記球通路を通過しない遊技球が前記特定領域を通過不能に構成されていることを特徴とする手段F1に記載の遊技機。 Means F2. The gaming machine according to means F1, wherein a gaming ball that does not pass through the ball passage is configured so as not to pass through the specific area.

仮に球通路を通過しない遊技球が特定領域を通過可能に構成されている場合には、球通路を通過しない遊技球が、球通路を通過して特定領域へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれがある。これに対し、上記手段F2によれば、球通路を通過しない限り、遊技球が特定領域を通過できないようになるため、上記不具合の発生を抑制し、上記手段F1の作用効果をより高めることができる。 If a game ball that does not pass through the ball passage is configured to pass through a specific area, another game ball that does not pass through the ball passage passes through the ball passage and flows down toward the specific area. There is a risk of getting in the way. On the other hand, according to the means F2, the game ball cannot pass through the specific region unless it passes through the ball passage, so that the occurrence of the above-mentioned trouble can be suppressed and the action and effect of the means F1 can be further enhanced. can.

手段F3.前記球通路は、前記可変入球手段外において、前記開閉部材よりも左側又は右側の一方に設けられていることを特徴とする手段F1又はF2に記載の遊技機。 Means F3. The gaming machine according to means F1 or F2, wherein the ball passage is provided on either the left side or the right side of the opening / closing member outside the variable ball entry means.

上記手段F3によれば、遊技球を1球ずつ開閉部材へ案内することができる。これにより、複数の遊技球が同時に開閉部材に入球して球噛みする等の不具合を抑制することができる。 According to the means F3, the game balls can be guided to the opening / closing member one by one. As a result, it is possible to suppress problems such as a plurality of game balls entering the opening / closing member at the same time and biting the balls.

手段F4.前記球通路は、前記発射手段によって所定の強度で発射された遊技球のみが通過可能に設けられていることを特徴とする手段F1乃至F3のいずれかに記載の遊技機。 Means F4. The gaming machine according to any one of means F1 to F3, wherein the ball passage is provided so that only a gaming ball launched with a predetermined strength by the launching means can pass through.

上記手段F4によれば、発射手段によって所定の強度(例えば右打ち)で発射された遊技球のみが通過可能な位置(例えば可変入球手段の右側)にのみ球通路が設けられることにより、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。 According to the means F4, the ball passage is provided only at a position (for example, the right side of the variable ball entry means) through which only the game ball launched by the launching means with a predetermined strength (for example, right-handed) can pass. The action and effect of the means F1 and the like can be further enhanced.

手段F5.前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段を備えたことを特徴とする手段F1乃至F4のいずれかに記載の遊技機。 Means F5. 2. The gaming machine described in either.

上記手段F5によれば、例えば2つの遊技球が連続して球通路を通過する場合に、先行する1つ目の遊技球の挙動等により、該先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球とが衝突する等して互いに邪魔しあうような不具合の発生を抑制することができる。結果として、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。ここで上記規制手段には、遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化するものなども含まれる。 According to the means F5, for example, when two game balls pass through the ball passage in succession, the preceding first game ball and the succeeding first game ball are caused by the behavior of the preceding first game ball or the like. It is possible to suppress the occurrence of problems such as collision with the second game ball and interfering with each other. As a result, the effect of the means F1 and the like can be further enhanced. Here, the above-mentioned regulating means also includes a means of changing the state from the first state to the second state by the force received from the game ball.

手段F6.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段F1乃至F5のいずれかに記載の遊技機。 Means F6. The game according to any one of means F1 to F5, wherein the gaming ball that has entered (or passed) into the trigger entry means is configured to be unable to flow down (cannot enter) into the special entry means. Machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that has passed through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, the timing at which the movable body acts on the game ball may always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Further, there is a possibility that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine are likely to be performed according to the operation timing of the movable body. In addition, there is a risk of interfering with other game balls flowing down toward the special ball entry means without going through the opportunity ball entry means.

これに対し、上記手段F6によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means F6, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball on which the movable body acts are always different, so that the occurrence of the above-mentioned various problems can be suppressed. Can be done.

手段F7.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。 Means F7. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the next game ball. The gaming machine according to any one of means F1 to F6.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a gaming machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently fired at predetermined intervals, a plurality of variable ball entering means may be used during one open state when the variable ball entering means is opened. Situations that are advantageous to the player, such as the continuous entry of game balls, are unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where the nail of the game board is adjusted in the game hall and it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, such a situation advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 That is, if a plurality of gaming balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the action (assist) of the movable body is received. Therefore, in a gaming machine configured so that a gaming ball does not enter the special entry means with a higher probability, when a plurality of gaming balls do not enter the variable entry means in succession at the same time. There is a risk that the player's sense of expectation will diminish and the interest will decline.

これに対し、上記手段F7によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means F7, there is a higher probability that a game ball other than a game ball that has entered the ball at the same time as the game ball that has entered the trigger ball entry means (in a continuous ball state) is also special. You will be given a chance to enter the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 That is, even if another game ball does not enter the variable entry means together with the game ball that has entered the trigger entry means, or the ball enters the variable entry means together with the game ball that has entered the opportunity entry means. Even if another game ball does not enter the special entry means, the game ball that subsequently enters the variable entry means is given a higher probability of entering the special entry means. It will be.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can actively play the game in order to allow the game ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the game ball has entered the opportunity ball entry means. It will be possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段F7によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means F7, two game balls enter the internal region during a predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first first game ball that precedes the ball (a game that first passes through a specific area). The ball) flows down to one of the first route or the second route, the subsequent second game ball (the next game ball that has passed through a specific area) flows down to the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the ball entry means and the movable body operates, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body has not yet operated and the first route. Even if the game ball that has flowed down to the special ball does not enter the special ball entry means, the game ball that has subsequently entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (passes the specific area next to the next). It is also possible to configure the game ball) to flow down to the first route and to be given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段F7を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means F7 is opened / closed during the open state period following the open state period of the opening / closing member through which the game ball has passed when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means. The gaming machine according to any one of means F1 to F6, characterized in that the movable body can act on the gaming ball that has passed through the member. "

尚、上記手段F7に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration according to the means F7 includes the time from the time when the game ball enters the triggering ball means to the start of operation of the movable body and the time after the start of operation of the movable body under the configuration related to each of the above means. By adjusting the operation period and the like, it can be easily realized without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段F8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段F1乃至F7のいずれかに記載の遊技機。 Means F8. When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the gaming ball enters the special ball entering means as compared with the case where the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means F1 to F7, which is configured to be easy.

上記手段F8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means F8, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of entering the special ball entry means is increased, so that the player's expectation for granting the special gaming state is increased. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段F9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F8のいずれかに記載の遊技機。
Means F9. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special game states having different game values given to the player.
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means is provided.
When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the predetermined of the plurality of types of special gaming states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means F1 to F8, wherein the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type among the plurality of types of special gaming states for the player) is easily determined by the type determining means. The gaming machine described in Crab.

上記手段F9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means F9, the type of the special gaming state is determined based on the behavior of the gaming ball in the internal region of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 Further, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it is easy to determine the special gaming state of a predetermined type among the special gaming states of a plurality of types, so that the special gaming state is given (more). It is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for (giving a special game state of a type having a high game value) and the like.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) given after the special game state. Is included.

手段F10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段F1乃至F9のいずれかに記載の遊技機。
Means F10. A starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with an opening / closing control means capable of executing the opening / closing operation of the variable ball entering means (opening / closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The gaming machine according to any one of means F1 to F9.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined start condition is satisfied based on the entry of the game ball into the start entry means", for example, "the start entry ball capable of detecting the game ball entered into the start entry means". Under the configuration provided with the "detection means", a predetermined start lottery is performed based on "when the game ball is detected by the start entry detection means" or "the entry detection of the start entry detection means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery" and the like are included.

従来課題G.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11−197312号公報参照)。 Conventional problem G. Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine that shoots a gaming ball into a gaming area to play a game is known. For example, a variable ball entry means that is opened based on the entry of the game ball into the starting ball entry means is provided, and the game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means is provided in the internal region. There are known pachinko machines that generate a special gaming state that is advantageous to the player when the ball enters the special ball entry means (V winning opening) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some such pachinko machines are provided with a movable body that causes a change in the behavior of a game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the conventional gaming machine, the effect related to the movable body is monotonous, for example, the movable body performs a predetermined motion every time when the game ball enters the internal region of the variable ball entering means. As a result, the player's interest in the movement of the movable body (feeling of excitement) tended to diminish. In this respect, further improvement of interest was desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

手段G1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第1の契機入球手段と、
前記第1の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第2の契機入球手段と、
前記第2の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の契機入球手段へ流下可能な第1の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第2の契機入球手段へ流下可能な第2の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球の行き先を少なくとも前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートへ振分け可能なルート振分け手段(下流側ルート振分け手段)と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る可動体と、
前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
特定状態において、遊技球が前記第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が前記第2の流下ルートへ流下した場合とで、前記所定の有利状態となり得る割合が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means G1. A launching means for launching a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
It has an opening / closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the internal area. A variable ball entry means that allows only a game ball that has passed through a specific area to enter the internal area.
A special ball entry means capable of entering (or passing) a game ball that has passed through the specific area, and
A gaming machine provided with a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entering means.
A first trigger ball entry means capable of entering (or passing) a game ball that has passed through the specific area, and
A first trigger ball detecting means capable of detecting a game ball that has entered the first trigger ball entering means, and a first trigger ball detecting means.
A second trigger ball entry means capable of entering (or passing) a game ball that has passed through the specific area, and
A second trigger ball detecting means capable of detecting a game ball that has entered the second trigger ball entering means, and a second trigger ball detecting means.
A first flow route capable of flowing a game ball that has passed through the specific area to the first trigger entry means, and
A second flow route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the second trigger entry means,
A route distribution means (downstream route distribution means) capable of distributing the destination of the game ball that has passed through the specific area to at least the first flow route or the second flow route.
A movable body that can change the state of at least an advantageous state that is advantageous to the player and a non-advantageous state that is less advantageous to the player than the advantageous state, and can cause a change in the behavior of the game ball that has passed through the specific region. When,
A predetermined advantageous state in which the movable body is made to perform a predetermined operation when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of a game ball into the first triggering ball means or the second triggering ball means. It is equipped with a movable body control means that can execute the control.
In a specific state, the ratio of the game ball that can be in the predetermined advantageous state is different between the case where the game ball flows down to the first flow-down route and the case where the game ball flows down to the second flow-down route. A featured gaming machine.

尚、「前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the first trigger entry means or the second trigger entry means", for example, "the first trigger entry means". Based on "when a game ball is detected by the ball detection means or the second trigger ball detection means" or "the ball entry detection of the first trigger ball detection means or the second trigger ball detection means". When a predetermined operation lottery is performed and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery, "etc. are included.

上記手段G1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means G1, by providing a movable body in the internal region of the variable ball entering means, it is possible to cause a change in the behavior of the game ball that has entered the internal region. For example, when the movable body is in a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for granting a special game state, such as increasing the expectation of entering the ball into the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する各種契機入球手段(各種契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 Further, in this means, by providing various triggering ball means (various triggering ball detecting means) for detecting the movement trigger of the movable body in the internal region of the variable ball entering means, the game ball entering the internal region is provided. Since it is determined whether or not the movable body is in a predetermined advantageous state based on the behavior, the player pays more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

さらに、本手段においては、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、所定の有利状態となり得る割合が異なるように構成されている。これにより、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, in this means, the rate at which a predetermined advantageous state can be obtained differs depending on whether the game ball flows down to the first flow-down route and the game ball flows down to the second flow-down route. There is. As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段G2.前記特定領域を通過した遊技球が前記第1の流下ルートを流下して前記第1の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離と、前記特定領域を通過した遊技球が前記第2の流下ルートを流下して前記第2の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離とが異なるように構成されていることを特徴とする手段G1に記載の遊技機。 Means G2. The time or distance required for the game ball that has passed through the specific area to flow down the first flow route and reach the first triggering ball means, and the game ball that has passed through the specific area is the second. The gaming machine according to means G1, characterized in that the time or distance required to flow down the flow-down route to reach the second trigger ball entry means is different.

上記手段G2によれば、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、可動体が所定の有利状態となり得るまでの期間を可変とすることができる。 According to the means G2, the period until the movable body can reach a predetermined advantageous state is variable depending on whether the game ball flows down to the first flow-down route or the game ball flows down to the second flow-down route. Can be.

これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the movable body does not always move at a fixed timing, so that it is possible to suppress the monotonicization of the game effect using the movable body. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

手段G3.前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートにおいて、遊技球の流下を遅らせる遅延手段を備えたことを特徴とする手段G1又はG2に記載の遊技機。 Means G3. The gaming machine according to means G1 or G2, wherein the first flow route or the second flow route includes a delay means for delaying the flow of the gaming ball.

上記手段G3によれば、第1の流下ルートや第2の流下ルートの長さが比較的短い場合であっても、上記遅延手段を備えることにより、遊技球が所定位置に到達するまで時間等を比較的長くすることができる。結果として、遊技スペースの有効利用を図ることができる。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 According to the means G3, even when the length of the first flow route or the second flow route is relatively short, by providing the delay means, it takes time for the game ball to reach a predetermined position, etc. Can be relatively long. As a result, the game space can be effectively used. Here, as a means of delay, for example, a configuration in which the game ball reciprocates several times in the same place such as a stage or a crune, or a configuration in which the ball moves forward after making a lap, or a rib or the like is used to stop the momentum of the game ball and allow time. An example is a configuration in which the game ball moves forward.

手段G4.前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の作動条件が成立するよう構成され、
前記特定状態において、遊技球が前記第1の契機入球検知手段により検知された場合と、前記第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、前記所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されていることを特徴とする手段G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。
Means G4. A lottery processing execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entry detection of the first trigger ball entry detection means or the second trigger ball entry detection means is provided.
It is configured so that the predetermined operating condition is satisfied at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.
In the specific state, the ratio at which the predetermined lottery result is obtained between the case where the game ball is detected by the first trigger ball detection means and the case where the game ball is detected by the second trigger ball detection means. The gaming machine according to any one of means G1 to G3, wherein the gaming machines are configured to be different from each other.

上記手段G4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the means G4, the lottery processing execution means (operation lottery processing) is used to softly determine whether or not the movable body is in a predetermined advantageous state.

これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, it is not necessary to perform the movement each time in accordance with a predetermined momentum, so that it is possible to suppress the monotonicization of the effect related to the movable body and increase the expectation of the player for the movement of the movable body. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

さらに、本手段においては、遊技球が第1の契機入球検知手段により検知された場合と、第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されているため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, in the present means, the ratio at which a predetermined lottery result is obtained is the ratio between the case where the game ball is detected by the first trigger ball detection means and the case where the game ball is detected by the second trigger ball detection means. Since they are configured differently, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段G5.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1の流下ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2の流下ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定状態において、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合と、前記第2状態となる割合が異なるようにしたことを特徴とする手段G1乃至G4のいずれかに記載の遊技機。
Means G5. The route distribution means
It is configured so that the state can be changed into a first state in which the game ball can flow down to the first flow-down route and a second state in which the game ball can flow down to the second flow-down route.
The gaming machine according to any one of means G1 to G4, wherein in the specific state, the ratio of the route distribution means to the first state and the ratio of the route distribution means to the second state are different.

上記手段G5によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになるため、さらなる興趣の向上を図ることができる。加えて、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合、及び、前記第2状態となる割合が定期的に又はランダムに変更可能な構成としてもよい。 According to the above means G5, the behavior of the game ball can be diversified, and the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, so that the interest can be further improved. can. In addition, the ratio of the route distribution means to the first state and the ratio of the route distribution means to the second state may be changed periodically or randomly.

手段G6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートと、
前記特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記所定ルートへ振分け可能なルート振分け手段(上流側ルート振分け手段)とを備え、
前記可動体は、前記所定ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段G1乃至G5のいずれかに記載の遊技機。
Means G6. A predetermined route that allows a game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means,
In the specific state, a route distribution means (upstream route distribution means) capable of distributing the destination of the game ball to at least the predetermined route is provided.
The gaming machine according to any one of means G1 to G5, wherein the movable body can cause a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down to the predetermined route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration related to each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no space between them). Even if a situation that is advantageous to the player occurs, such as a continuous ball state, the same shall apply hereinafter.) Even if the ball is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as no game ball entering the special ball entry means may occur.

これに対し、上記手段G6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means G6, for example, when two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball takes a predetermined route or , The first flow-down route or the second flow-down route, and the subsequent second game ball flows down to the other route. Since it is possible to direct each of them, the action and effect of providing the movable body will be more effective.

手段G7.前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段及び/又は前記第2の契機入球手段)へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段G1乃至G6のいずれかに記載の遊技機。 Means G7. A gaming ball that has entered (or passed) into the triggered ball entering means (the first triggered ball entering means and / or the second triggered ball entering means) cannot flow down to the special ball entering means (cannot enter). The gaming machine according to any one of means G1 to G6, characterized in that it is configured in.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that has passed through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, the timing at which the movable body acts on the game ball may always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Further, there is a possibility that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine are likely to be performed according to the operation timing of the movable body. In addition, there is a risk of interfering with other game balls flowing down toward the special ball entry means without going through the opportunity ball entry means.

これに対し、上記手段G7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means G7, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball on which the movable body acts are always different, so that the occurrence of the above-mentioned various problems can be suppressed. Can be done.

手段G8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。 Means G8. When a gaming ball that has passed through the specific area enters the triggering ball means (the first triggering ball means or the second triggering ball means), after the next of the gaming balls, The gaming machine according to any one of means G1 to G7, characterized in that the movable body can act on the gaming ball that has passed through the specific region.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a gaming machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently fired at predetermined intervals, a plurality of variable ball entering means may be used during one open state when the variable ball entering means is opened. Situations that are advantageous to the player, such as the continuous entry of game balls, are unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where the nail of the game board is adjusted in the game hall and it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, such a situation advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 That is, if a plurality of gaming balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the action (assist) of the movable body is received. Therefore, in a gaming machine configured so that a gaming ball does not enter the special entry means with a higher probability, when a plurality of gaming balls do not enter the variable entry means in succession at the same time. There is a risk that the player's sense of expectation will diminish and the interest will decline.

これに対し、上記手段G8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means G8, there is a higher probability that a game ball other than the game ball that entered the ball at the same time as the game ball that entered the trigger ball entry means (in a continuous ball state) is also special. You will be given a chance to enter the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 That is, even if another game ball does not enter the variable entry means together with the game ball that has entered the trigger entry means, or the ball enters the variable entry means together with the game ball that has entered the opportunity entry means. Even if another game ball does not enter the special entry means, the game ball that subsequently enters the variable entry means is given a higher probability of entering the special entry means. It will be.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can actively play the game in order to allow the game ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the game ball has entered the opportunity ball entry means. It will be possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段G8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートへ流下した遊技球が契機入球手段(第1の契機入球手段又は第2の契機入球手段)へ入球して可動体が作動する場合において、所定ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、所定ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が所定ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means G8, two game balls enter the internal region during a predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first first game ball that precedes the ball (a game that first passes through a specific area). The ball) flows down to a predetermined route, or one of the first flow-down route or the second flow-down route, and the subsequent second game ball (the game ball that has passed the specific area next) flows down to the other route. Then, after that, the game ball that has flowed down to the first flow-down route or the second flow-down route enters the trigger ball entry means (first trigger ball entry means or second trigger ball entry means) and is a movable body. When the game ball that has flowed down to the predetermined route passes through the movable body, even if the movable body has not yet operated and the game ball that has flowed down to the predetermined route has not entered the special ball entry means. After that, the game ball that entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passed through the specific area next to the next) flows down to the predetermined route, and is special due to the action of the movable body. It is also possible to have a configuration in which a chance to enter the ball is given to the ball entry means.

従って、上記手段G8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, when the means G8 is referred to as "a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball means (the first trigger ball means or the second trigger ball means), the game Any of the means G1 to G7 characterized in that the movable body can act on the game ball that has passed through the opening / closing member during the opening period after the opening state period of the opening / closing member through which the ball has passed. It may be paraphrased as "a game machine described in a crab."

尚、上記手段G8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration according to the means G8 includes the time from the time when the game ball enters the triggering ball means to the start of operation of the movable body and the time after the start of operation of the movable body under the configuration related to each of the above means. By adjusting the operation period and the like, it can be easily realized without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段G9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段G1乃至G8のいずれかに記載の遊技機。 Means G9. When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the gaming ball enters the special ball entering means as compared with the case where the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means G1 to G8, which is configured to be easy.

上記手段G9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means G9, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of entering the special ball entering means is increased, so that the player's expectation for granting the special gaming state is increased. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段G10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G9のいずれかに記載の遊技機。
Means G10. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special game states having different game values given to the player.
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means is provided.
When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the predetermined of the plurality of types of special gaming states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means G1 to G9, characterized in that the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type for the player among the plurality of types of special gaming states) is easily determined by the type determining means. The gaming machine described in Crab.

上記手段G10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means G10, the type of the special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 Further, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it is easy to determine the special gaming state of a predetermined type among the special gaming states of a plurality of types, so that the special gaming state is given (more). It is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for (giving a special game state of a type having a high game value) and the like.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) given after the special game state. Is included.

手段G11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段G1乃至G10のいずれかに記載の遊技機。
Means G11. A starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with an opening / closing control means capable of executing the opening / closing operation of the variable ball entering means (opening / closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The gaming machine according to any one of means G1 to G10.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined start condition is satisfied based on the entry of the game ball into the start entry means", for example, "the start entry ball capable of detecting the game ball entered into the start entry means". Under the configuration provided with the "detection means", a predetermined start lottery is performed based on "when the game ball is detected by the start entry detection means" or "the entry detection of the start entry detection means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery" and the like are included.

従来課題H.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11−197312号公報参照)。 Conventional problem H. Conventionally, as a kind of gaming machine, a pachinko machine that shoots a gaming ball into a gaming area to play a game is known. For example, a variable ball entry means that is opened based on the entry of the game ball into the starting ball entry means is provided, and the game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means is provided in the internal region. There are known pachinko machines that generate a special gaming state that is advantageous to the player when the ball enters the special ball entry means (V winning opening) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197312).

このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some such pachinko machines are provided with a movable body that causes a change in the behavior of a game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means.

しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in the conventional gaming machine, the movable body is configured to operate at a fixed timing each time, for example, when the gaming ball enters the internal region of the variable ball entering means.

そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、例えばそのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 Therefore, in the past, the player could grasp the operation timing of the movable body, and there was a possibility that a fraudulent act such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing was performed.

また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the production related to the movable body tends to be monotonous, and in this respect, further improvement of the interest has been desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing fraudulent activities and improving the interest of the game.

手段H1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段と、
前記開閉部材の開閉制御を行う際、複数の開閉パターンのうちのいずれの開閉パターンを実行するかを決定する開閉パターン決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means H1. A launching means for launching a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
It has an opening / closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the internal area. A variable ball entry means that allows only a game ball that has passed through a specific area to enter the internal area.
A special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal region to enter (or pass through), and
A gaming machine provided with a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entering means.
An opportunity ball entering means that allows a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through), and
The behavior of a game ball that is provided so as to be able to change state into at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and has passed through the specific area. Movable bodies (which can act on the game ball) that can cause changes in
A movable body control means capable of executing control to bring the movable body into a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means. ,
A gaming machine characterized by comprising an opening / closing pattern determining means for determining which of a plurality of opening / closing patterns is to be executed when controlling the opening / closing of the opening / closing member.

尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined operating condition is satisfied based on the entry of the game ball into the trigger entry means", for example, "the trigger entry ball capable of detecting the game ball entered into the trigger entry means". Under the configuration provided with the "detecting means", a predetermined operation lottery is performed based on "when the game ball is detected by the triggering ball detecting means" or "the ball entering detection of the triggering ball detecting means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery" and the like are included.

上記手段H1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means H1, by providing a movable body in the internal region of the variable ball entering means, it is possible to cause a change in the behavior of the game ball that has entered the internal region. For example, when the movable body is in a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for granting a special game state, such as increasing the expectation of entering the ball into the special ball entry means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 Further, in the present means, by providing the trigger ball entering means for detecting the operation trigger of the movable body in the internal region of the variable ball entering means, the movable body is predetermined based on the behavior of the game ball entering the internal region. Since the configuration is such that whether or not the player is in an advantageous state is determined, the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means. As a result, it is possible to dramatically improve the interest of the player.

特に本手段においては、可変入球手段(開閉部材)の開閉パターンが複数設けられることで、遊技球が可変入球手段へ入球するタイミングが変化するため、仮に可動体が所定の契機から毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていたとしても、可変入球手段の内部領域へ入球した遊技球に対し可動体が作用するタイミングが異なるようになる。結果として、可動体の動作タイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In particular, in this means, since a plurality of opening / closing patterns of the variable ball entry means (opening / closing member) are provided, the timing at which the game ball enters the variable ball entry means changes, so that the movable body is tentatively moved every time from a predetermined trigger. Even if the movement is configured to be performed at a fixed timing, the timing at which the movable body acts on the game ball that has entered the internal region of the variable ball entry means is different. As a result, it is possible to reduce the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the operation timing of the movable body.

尚、特別入球手段への入球率等を変更する場合、例えば可動体の作動パターンを複数設け、該パターンの選択確率を変更して特別入球手段への入球率等を変更する方法も考えられるが、所定の動作を行うことにより遊技球の挙動に変化を加える可動体の動作態様を変更して、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しく、何度も試行錯誤を繰り返す必要がある。この点、本手段によれば、特別入球手段への入球率等の変更をより容易に行うことができる。 When changing the ball entry rate to the special ball entry means, for example, a method of providing a plurality of operating patterns of the movable body and changing the selection probability of the pattern to change the ball entry rate to the special ball entry means. However, it is possible to change the movement mode of the movable body that changes the behavior of the game ball by performing a predetermined movement, and adjust the ball entry rate to the special ball entry means to the desired ball entry rate. The work is very difficult and requires repeated trial and error. In this respect, according to this means, it is possible to more easily change the ball entry rate or the like to the special ball entry means.

手段H2.前記複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターンが行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合よりも、前記可動体が前記所定の有利状態になりやすい構成となっていることを特徴とする手段H1に記載の遊技機。 Means H2. When a predetermined opening / closing pattern is performed among the plurality of opening / closing patterns, the movable body is more likely to be in the predetermined advantageous state than when the predetermined opening / closing pattern is not performed. The gaming machine according to the featured means H1.

上記手段H2によれば、例えば開閉部材の開放する割合が比較的多い所定の開閉パターンが行われた場合には、同時期により多くの遊技球を可変入球手段内へ入球させることが可能となるため、可動体が所定の有利状態になりやすい構成との相乗効果により、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the means H2, for example, when a predetermined opening / closing pattern in which the opening / closing ratio of the opening / closing member is relatively large is performed, more game balls can be entered into the variable entry means at the same time. Therefore, due to the synergistic effect with the configuration in which the movable body is likely to be in a predetermined advantageous state, the player's expectation for granting a special game state, such as increasing the expectation of entering the special ball entry means, is increased. You can produce. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段H3.前記契機入球手段への入球に基づき所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
前記契機入球手段への入球に基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記表示手段における変動表示を所定回数、保留可能な保留手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段H1又は手段H2に記載の遊技機。
Means H3. A lottery processing execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the entry into the trigger ball entry means, and
A display means that starts a variable display based on the ball entering the trigger ball entry means and displays a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the operation lottery process.
A holding means capable of holding a variable display in the display means a predetermined number of times is provided.
The gaming machine according to means H1 or means H2, characterized in that the operating conditions are satisfied when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by at least the operating lottery process.

上記手段H3によれば、可動体が所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、上記手段H1等の作用効果を高めると共に、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 According to the means H3, since the movable body does not move every time in accordance with a predetermined trigger, the action and effect of the means H1 and the like are enhanced, and the monotonous effect related to the movable body is suppressed and the movable body is movable. It is possible to raise the player's expectation for the movement of the body.

加えて、本手段においては、保留手段を備えることにより、可動体が動作する頻度を増やすことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, in this means, the frequency with which the movable body operates can be increased by providing the holding means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

手段H4.前記可動体を前記有利状態とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する作動パターン決定手段を備えていることを特徴とする手段H1乃至H3のいずれかに記載の遊技機。 Means H4. One of means H1 to H3, which comprises means for determining which operation pattern among a plurality of operation patterns is to be executed when the movable body is put into the advantageous state. Described gaming machine.

上記手段H4によれば、可動体の作動パターンが複数設けられることで、上記手段H1等の作用効果をより高めることができる。尚、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しい反面、遊技球の挙動が多様化し、興趣の向上を図ることができると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 According to the means H4, the action effect of the means H1 and the like can be further enhanced by providing a plurality of operation patterns of the movable body. Although it is very difficult to adjust the ball entry rate to the special ball entry means to the desired ball entry rate, the behavior of the game ball is diversified, and the interest can be improved, as described above. It is possible to suppress such cheating.

手段H5.前記複数の開閉パターンのうち、少なくとも1つの開閉パターンは、複数の開閉動作を含むものであることを特徴とする手段H1乃至H4のいずれかに記載の遊技機。 Means H5. The gaming machine according to any one of means H1 to H4, wherein at least one opening / closing pattern among the plurality of opening / closing patterns includes a plurality of opening / closing operations.

上記手段H5によれば、開閉部材が開放する割合が比較的多くなるため、より多くの遊技球を同時期に可変入球手段内へ入球させることができる。結果として、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the means H5, since the rate at which the opening / closing member is opened is relatively large, more game balls can be entered into the variable ball entry means at the same time. As a result, it is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for the granting of a special game state, such as increasing the expectation of entering the ball into the special ball entry means.

手段H6.前記複数の開閉動作のうち、少なくとも1つの開閉動作は、前記発射手段による遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)よりも長い開放時間を有するものであることを特徴とする手段H5に記載の遊技機。 Means H6. Described in means H5, wherein at least one of the plurality of opening / closing operations has an opening time longer than the firing interval (for example, 0.6 seconds) of the gaming ball by the launching means. Gaming machine.

上記手段H6によれば、上記手段H5の作用効果をより高めることができる。 According to the means H6, the action and effect of the means H5 can be further enhanced.

手段H7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段H1乃至H6のいずれかに記載の遊技機。
Means H7. A first route that allows a game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means,
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the trigger ball entry means,
A route distribution means capable of distributing the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state is provided.
The gaming machine according to any one of means H1 to H6, wherein the movable body can cause a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down to the first route.

上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Under the configuration related to each of the above means, if a plurality of (for example, two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (two game balls flow down continuously with almost no space between them). Even if a situation that is advantageous to the player occurs, such as a continuous ball state, the same shall apply hereinafter.) Even if the ball is in an advantageous state, there is a possibility that a problem such as no game ball entering the special ball entry means may occur.

これに対し、上記手段H7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 On the other hand, according to the means H7, for example, when two game balls continuously enter the internal region of the variable ball entry means at the same time, the preceding first game ball is the first route or It is possible to direct the game ball to both the special ball entry means and the trigger ball entry means, such that the game ball flows down to one of the second routes and the subsequent second game ball flows down to the other route. Therefore, the action and effect of providing the movable body will be more effective.

さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Further, when two consecutive game balls enter the internal area of the variable ball entry means, the preceding first game ball and the subsequent second game ball each flow down to which route. Since the results differ depending on the situation, the player will have a sense of expectation and will pay more attention to the behavior of the game balls distributed by the route distribution means. As a result, it is possible to further improve the interest.

手段H8.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段H1乃至H7のいずれかに記載の遊技機。 Means H8. The game according to any one of means H1 to H7, wherein the gaming ball that has entered (or passed) into the trigger entry means is configured to be unable to flow down (cannot enter) into the special entry means. Machine.

仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that has passed through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, the timing at which the movable body acts on the game ball may always be constant. As a result, the result of the action of the movable body is always the same, which may reduce the interest of the player. Further, there is a possibility that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine are likely to be performed according to the operation timing of the movable body. In addition, there is a risk of interfering with other game balls flowing down toward the special ball entry means without going through the opportunity ball entry means.

これに対し、上記手段H8によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, according to the means H8, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball on which the movable body acts are always different, so that the occurrence of the above-mentioned various problems can be suppressed. Can be done.

手段H9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。 Means H9. When a game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body can act on the game ball that has passed through the specific area after the next game ball. The gaming machine according to any one of means H1 to H8.

尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In a gaming machine such as a pachinko machine in which game balls are intermittently fired at predetermined intervals, a plurality of variable ball entering means may be used during one open state when the variable ball entering means is opened. Situations that are advantageous to the player, such as the continuous entry of game balls, are unlikely to occur frequently. In particular, in a situation where the nail of the game board is adjusted in the game hall and it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, such a situation advantageous to the player may not occur at all. could be.

つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 That is, if a plurality of gaming balls do not continuously enter the variable ball entry means at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the action (assist) of the movable body is received. Therefore, in a gaming machine configured so that a gaming ball does not enter the special entry means with a higher probability, when a plurality of gaming balls do not enter the variable entry means in succession at the same time. There is a risk that the player's sense of expectation will diminish and the interest will decline.

これに対し、上記手段H9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 On the other hand, according to the above means H9, there is a higher probability that a game ball other than the game ball that entered the ball at the same time as the game ball that entered the trigger ball entry means (in a continuous ball state) is also special. You will be given a chance to enter the ball entry means.

つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 That is, even if another game ball does not enter the variable entry means together with the game ball that has entered the trigger entry means, or the ball enters the variable entry means together with the game ball that has entered the opportunity entry means. Even if another game ball does not enter the special entry means, the game ball that subsequently enters the variable entry means is given a higher probability of entering the special entry means. It will be.

これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can actively play the game in order to allow the game ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the game ball has entered the opportunity ball entry means. It will be possible. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

例えば、上記手段H9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the means H9, two game balls enter the internal region during a predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first first game ball that precedes the ball (a game that first passes through a specific area). The ball) flows down to one of the first route or the second route, the subsequent second game ball (the next game ball that has passed through a specific area) flows down to the other route, and then to the second route. When the game ball that has flowed down enters the ball entry means and the movable body operates, when the game ball that has flowed down to the first route passes through the movable body, the movable body has not yet operated and the first route. Even if the game ball that has flowed down to the special ball does not enter the special ball entry means, the game ball that has subsequently entered the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (passes the specific area next to the next). It is also possible to configure the game ball) to flow down to the first route and to be given a chance to enter the special ball entry means by the action of the movable body.

従って、上記手段H9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the means H9 is opened / closed during the open state period following the open state period of the opening / closing member through which the game ball has passed when the game ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entering means. The gaming machine according to any one of means H1 to H8, characterized in that the movable body can act on the gaming ball that has passed through the member. "

尚、上記手段H9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration according to the means H9 includes the time from the time when the game ball enters the triggering ball means to the start of operation of the movable body and the time after the start of operation of the movable body under the configuration related to each of the above means. By adjusting the operation period and the like, it can be easily realized without having to enter a plurality of game balls into the variable ball entry means at the same time.

手段H10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段H1乃至H9のいずれかに記載の遊技機。 Means H10. When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the gaming ball enters the special ball entering means as compared with the case where the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. The gaming machine according to any one of means H1 to H9, which is configured to be easy.

上記手段H10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above means H10, when the movable body is in a predetermined advantageous state, the degree of expectation of entering the special ball entering means is increased, so that the player's expectation for granting the special gaming state is increased. be able to.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

手段H11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H10のいずれかに記載の遊技機。
Means H11. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of special game states having different game values given to the player.
A type determining means for determining one game value to be given when a game ball enters the special ball entering means is provided.
When the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the predetermined of the plurality of types of special gaming states is higher than when the movable body is controlled so as not to be in the predetermined advantageous state. Any of the means H1 to H10, wherein the special gaming state of the type (for example, the most advantageous type among the plurality of types of special gaming states for the player) is easily determined by the type determining means. The gaming machine described in Crab.

上記手段H11によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the means H11, the type of the special gaming state is determined based on the behavior of the gaming ball in the internal region of the variable ball entry means.

また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 Further, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, it is easy to determine the special gaming state of a predetermined type among the special gaming states of a plurality of types, so that the special gaming state is given (more). It is possible to perform a game effect that raises the player's expectation for (giving a special game state of a type having a high game value) and the like.

結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal region of the variable ball entry means, and the interest can be further improved.

尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) performed during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) given after the special game state. Is included.

手段H12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段H1乃至H11のいずれかに記載の遊技機。
Means H12. A starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with an opening / closing control means capable of executing the opening / closing operation of the variable ball entering means (opening / closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition is satisfied based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The gaming machine according to any one of means H1 to H11.

尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, in the case of "when a predetermined start condition is satisfied based on the entry of the game ball into the start entry means", for example, "the start entry ball capable of detecting the game ball entered into the start entry means". Under the configuration provided with the "detection means", a predetermined start lottery is performed based on "when the game ball is detected by the start entry detection means" or "the entry detection of the start entry detection means". "When a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery" and the like are included.

尚、上記手段A1〜手段A10のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1〜手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1〜手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1〜手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1〜手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1〜手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1〜手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1〜手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1〜手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 It should be noted that, for a gaming machine having a part or all of the configurations of the means A1 to the means A10, a part or all of the configurations of the means A1 to the means A10 and the configurations of the means B1 to the means B12. Any part or all of the configuration, any part or all of the means C1 to C11, some or all of the means D1 to D14, the means E1 to E11 Part or all of the above means, some or all of the means F1 to F10, some or all of the means G1 to G11, and the means H1. -Any combination of at least one of any part or all of the configurations of the means H12 may be carried out.

同様に、上記手段B1〜手段B12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1〜手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1〜手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1〜手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1〜手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1〜手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1〜手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1〜手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1〜手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a part or all of the configurations of the means B1 to the means B12, a part or all of the configurations of the means A1 to the means A10, the means B1 to the means B12 Part or all of the above means, some or all of the means C1 to C11, some or all of the above means D1 to D14, the above means E1 to means. The configuration of any part or all of E11, the configuration of any part or all of means F1 to means F10, the configuration of any part or all of means G1 to means G11, and the means. At least one configuration of any part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined.

同様に、上記手段C1〜手段C11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1〜手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1〜手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1〜手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1〜手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1〜手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1〜手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1〜手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1〜手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a part or all of the configurations of the means C1 to C11, a part or all of the configurations of the means A1 to the means A10, the means B1 to the means B12 Part or all of the above means, some or all of the means C1 to C11, some or all of the means D1 to D14, the means E1 to the means. The configuration of any part or all of E11, the configuration of any part or all of means F1 to means F10, the configuration of any part or all of means G1 to means G11, and the means. At least one configuration of any part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined.

同様に、上記手段D1〜手段D14のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1〜手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1〜手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1〜手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1〜手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1〜手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1〜手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1〜手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1〜手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a part or all of the configurations of the means D1 to D14, a part or all of the configurations of the means A1 to A10, the means B1 to the means B12 Part or all of the above means, some or all of the means C1 to C11, some or all of the means D1 to D14, the means E1 to the means. The configuration of any part or all of E11, the configuration of any part or all of means F1 to means F10, the configuration of any part or all of means G1 to means G11, and the means. At least one configuration of any part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined.

同様に、上記手段E1〜手段E11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1〜手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1〜手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1〜手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1〜手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1〜手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1〜手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1〜手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1〜手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a part or all of the configurations of the means E1 to the means E11, a part or all of the configurations of the means A1 to the means A10, the means B1 to the means B12 Part or all of the above means, some or all of the means C1 to C11, some or all of the means D1 to D14, the means E1 to the means. The configuration of any part or all of E11, the configuration of any part or all of means F1 to means F10, the configuration of any part or all of means G1 to means G11, and the means. At least one configuration of any part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined.

同様に、上記手段F1〜手段F10のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1〜手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1〜手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1〜手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1〜手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1〜手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1〜手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1〜手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1〜手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a part or all of the configurations of the means F1 to the means F10, a part or all of the configurations of the means A1 to the means A10, the means B1 to the means B12 Part or all of the above means, some or all of the means C1 to C11, some or all of the means D1 to D14, the means E1 to the means. The configuration of any part or all of E11, the configuration of any part or all of means F1 to means F10, the configuration of any part or all of means G1 to means G11, and the means. At least one configuration of any part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined.

同様に、上記手段G1〜手段G11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1〜手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1〜手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1〜手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1〜手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1〜手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1〜手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1〜手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1〜手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a part or all of the configurations of the means G1 to the means G11, a part or all of the configurations of the means A1 to the means A10, the means B1 to the means B12 Part or all of the above means, some or all of the means C1 to C11, some or all of the means D1 to D14, the means E1 to the means. The configuration of any part or all of E11, the configuration of any part or all of means F1 to means F10, the configuration of any part or all of means G1 to means G11, and the means. At least one configuration of any part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined.

同様に、上記手段H1〜手段H12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1〜手段A10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1〜手段B12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1〜手段C11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1〜手段D14のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1〜手段E11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1〜手段F10のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1〜手段G11のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段H1〜手段H12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, for a gaming machine having a part or all of the configurations of the means H1 to the means H12, a part or all of the configurations of the means A1 to the means A10, the means B1 to the means B12 Part or all of the above means, some or all of the means C1 to C11, some or all of the means D1 to D14, the means E1 to the means. The configuration of any part or all of E11, the configuration of any part or all of means F1 to means F10, the configuration of any part or all of means G1 to means G11, and the means. At least one configuration of any part or all of H1 to means H12 may be arbitrarily combined.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means are applied are shown below.

(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (B) The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching means. An example is a ball-and-ball game machine provided with a game area in which the game ball is guided and each ball-entry means (general winning opening, variable winning device, operating port, etc.) arranged in the game area.

(ロ)上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 (B) The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching means. A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, etc.) arranged in the game area. A ball-and-ball game machine provided with a variable winning device, an operating port, etc.) so that the behavior of a game ball flowing down the game area can be visually recognized.

(ハ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (C) The game machine in each of the above means, or each of the ball game machines, is a pachinko machine or a game machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、30…遊技盤、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞部、33b…第2始動入賞部、37…中央入賞ユニット、42…演出表示装置、44…スペシャルゲート用表示装置、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、401…内部領域、404…羽根部材、406…ルート振分けエリア、407…当否抽選エリア、408…種別抽選エリア、409…役物作動抽選エリア、410…回転体ユニット、414…回転体、427…第1V入賞通路、437…内部入球検知スイッチ、461…第1特別入球検知スイッチ、602…落下通路、603…ルート振分け部材、604…通常案内通路、605…特別案内通路、650…スペシャルゲート、651…スペシャルゲートスイッチ、721…バイパス機構部、722…可動役物、731…15R入球口、732…7R入球口、733…3R入球口、741…種別振分け機構部、737…バイパス通路、738…第2特別入球検知スイッチ。 10 ... Pachinko machine, 30 ... Game board, 32 ... Variable winning device, 33a ... 1st starting winning section, 33b ... 2nd starting winning section, 37 ... Central winning unit, 42 ... Directing display device, 44 ... Display for special gate Device, 224a, 224b ... Start winning switch, 261 ... Main control device, 401 ... Internal area, 404 ... Blade member, 406 ... Route distribution area, 407 ... Win / fail lottery area, 408 ... Type lottery area, 409 ... Character operation lottery Area, 410 ... Rotating body unit, 414 ... Rotating body, 427 ... 1st V winning passage, 437 ... Internal ball entry detection switch, 461 ... 1st special ball entry detection switch, 602 ... Fall passage, 603 ... Route distribution member, 604 ... Normal guide passage, 605 ... Special guide passage, 650 ... Special gate, 651 ... Special gate switch, 721 ... Bypass mechanism, 722 ... Movable accessory, 731 ... 15R entrance, 732 ... 7R entrance, 733 ... 3R entry port, 741 ... type distribution mechanism, 737 ... bypass passage, 738 ... second special entry detection switch.

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る可動体と、
少なくとも所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
少なくとも所定の契機から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの期間を可変としたことを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball,
The game area where the launched game ball is guided, and
It has an opening / closing member that can change its state between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the internal area and a closed state in which the game ball flowing down the game area cannot enter the internal area. A variable ball entry means that allows only a game ball that has passed through a specific area to enter the internal area.
A special ball entry means that allows a game ball that has entered the internal area to enter,
A gaming machine provided with a special gaming state imparting means capable of imparting a special gaming state advantageous to a player when a gaming ball enters the special ball entering means.
In the internal region of the variable ball entry means, the state can be changed to at least an advantageous state that is advantageous to the player and a non-advantageous state that is less advantageous to the player than the advantageous state, and the behavior of the game ball is changed. Movable bodies that can be made to
It is provided with a movable body control means capable of executing a control for making the movable body perform a predetermined operation in a predetermined advantageous state when at least a predetermined operating condition is satisfied.
A gaming machine characterized in that the period from at least a predetermined trigger until the movable body reaches the predetermined advantageous state is variable.
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