JP6483048B2 - Game machine - Google Patents

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JP6483048B2 JP2016101890A JP2016101890A JP6483048B2 JP 6483048 B2 JP6483048 B2 JP 6483048B2 JP 2016101890 A JP2016101890 A JP 2016101890A JP 2016101890 A JP2016101890 A JP 2016101890A JP 6483048 B2 JP6483048 B2 JP 6483048B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、始動口への遊技球の入賞に伴って図柄表示手段において図柄変動演出が実行されるよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured such that a symbol change effect is executed in a symbol display means in accordance with a winning of a game ball at a starting port.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤に画成された遊技領域へパチンコ球を打ち出して遊技を行うようになっている。そして、遊技盤に設けられた始動口へのパチンコ球の入賞を契機として当り判定用の乱数の値(入賞情報)を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り判定が行なわれるようになっている。遊技盤には、各種図柄を変動表示可能な液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設置されており、前記始動口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される入賞情報に基づいて図柄表示装置において図柄変動演出を行って、前記当り判定の判定結果に応じた最終表示を図柄表示装置に確定停止表示することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者に認識させ得るよう構成されている。そして、前記当り判定の判定結果が当りであった場合には、遊技盤に設けた特別入賞口(特別入賞手段)を開閉扉(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が行われて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。   A pachinko machine, which is a typical game machine, is designed to play a pachinko ball in a game area defined on the game board. Then, a winning random number value (winning information) is acquired in response to a pachinko ball winning at the start opening provided in the game board, and whether the random number value matches a preset hit determination value A hit determination is made to determine whether or not. The game board is equipped with a liquid crystal display and drum display, etc. that can display various symbols in a variable manner (symbol display means), and the winning information that is acquired when the pachinko ball is won at the start opening. The symbol display effect is performed on the symbol display device based on the result, and the final display according to the determination result of the hit determination is displayed on the symbol display device as a fixed stop, thereby generating a winning game (big hit game or small hit game). It is configured to allow the player to recognize whether or not. If the result of the hit determination is a win, the hit game (big hit game or small hit game) in which the open / close door (opening / closing means) opens and closes a special winning opening (special winning means) provided in the game board. Is provided to give players an opportunity to win prize balls.

また、パチンコ機やスロットマシン機との遊技機には、遊技店に設けられた管理装置(ホールコンピュータ)が接続される外部端子が備えられており、所定の遊技条件が満たされた場合に管理装置に対して各種の稼働データを出力するよう構成されている。例えばパチンコ機では、始動口へパチンコ球が入賞した場合に入賞を示す入賞信号や大当り遊技が行われていることを示す大当り信号等の外部信号を管理装置に出力し得るようようになっている(例えば、特許文献1参照)。そして、遊技店では、遊技機から送られる稼働データを参考にして遊技機毎或いは遊技店全体の遊技状況の管理を行うことで、適切な遊技が行われるようにしている。   In addition, game machines such as pachinko machines and slot machine machines are equipped with external terminals to which a management device (hall computer) provided in a game store is connected, which is managed when predetermined game conditions are satisfied. Various operation data are output to the apparatus. For example, in a pachinko machine, when a pachinko ball wins at the starting port, an external signal such as a winning signal indicating winning or a big hit signal indicating that a big hit game is being performed can be output to the management device. (For example, refer to Patent Document 1). In the game store, appropriate game play is performed by managing the game situation of each game machine or the entire game store with reference to operation data sent from the game machine.

特開2003−38755号公報JP 2003-38755 A

ところで、近年は、遊技機の遊技性が多様化する傾向にある。このため、遊技機から出力される外部信号に基づいて遊技機の状況を適切に管理できない状況が生じることが懸念される。例えば、パチンコ機では、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特定の遊技状態(例えば可変始動口に入賞し易い変短状態)を示す外部信号を出力するよう構成されて、当該特定の遊技状態が継続する間に生起された大当り遊技の連続回数(所謂、連荘回数)を遊技店側で把握し得るよう構成される。その一方で、このような特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機や、遊技機の仕様として特定の遊技状態が設定されていないような場合は、大当り遊技の連続回数を遊技店側で特定できない問題がある。   By the way, in recent years, the gameability of gaming machines has been diversified. For this reason, there is a concern that a situation may occur in which the situation of the gaming machine cannot be appropriately managed based on the external signal output from the gaming machine. For example, a pachinko machine is configured to output an external signal indicating a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state (e.g., a variable state that is easy to win a variable start opening), and the specific game It is configured so that the game store can grasp the number of consecutive big hit games (so-called consecutive resort times) generated while the state continues. On the other hand, if the gaming machine is configured not to output an external signal indicating such a specific gaming state, or if a specific gaming state is not set as the specification of the gaming machine, the number of consecutive big hit games will be There is a problem that cannot be identified on the store side.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技状況を管理するのに寄与する外部信号を出力可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, and can output an external signal that contributes to managing the gaming situation. An object is to provide a gaming machine.

(1) 前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り遊技の付与に伴って第1の外部信号を生成する第1の信号生成手段(100a)と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定時間が経過するまで第2の外部信号を生成する第2の信号生成手段(100a)と、
外部信号を出力する信号出力手段(102)と、
前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動の変動時間を決定する変動時間決定手段(60a)とを備え、
前記第2の信号生成手段(100a)は、前記当り遊技後に前記当り判定手段(60a)による判定が行われることを契機として前記変動時間決定手段(60a)が決定可能な変動時間の内で最長の変動時間以上に設定された規定時間が経過するまで第2の外部信号を生成するよう構成されて、
前記信号出力手段(102)は、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第1の信号生成手段(100a)が生成した第1の外部信号および前記第2の信号生成手段(100a)が生成した第2の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第2の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に行われた前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第1の外部信号を第2の外部信号の出力中に出力するよう構成されたことを要旨とする。
この構成では、当り遊技の付与開始から当該当り遊技後の規定時間の間に亘って第2の外部信号の出力を継続し、当該第2の外部信号を出力する間に当りに当選した際には、当該第2の外部信号の出力中に第1の外部信号を出力することで、当り遊技後の規定時間の間に連続して生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。すなわち、特定の遊技状態に応じた信号を外部出力することなく当り遊技の連続回数を把握することができるから、特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機や、仕様として特定の遊技状態が設定されていない構成の遊技機等であっても、遊技状況を適切に管理できる。
また、第2の外部信号を出力する規定時間を、変動時間決定手段が決定可能な変動時間の内で最長の変動時間以上に設定することで、当り遊技後に行われる当り判定の結果に基づいて生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。
(2) 請求項2に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域(21a,21b)が形成された遊技盤(20)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技盤(20)における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段(16)と、
前記複数の球流下領域(21a,21b)の内の少なくとも特定の球流下領域(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段(93〜95,97)と、
前記特定の球流下領域(21a,21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを報知可能な報知手段(59)と、
前記報知手段(59)による報知を制御する報知制御手段(60a)と、
前記当り遊技の付与に伴って第1の外部信号を生成する第1の信号生成手段(100a)と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定時間が経過するまで第2の外部信号を生成する第2の信号生成手段(100a)と、
外部信号を出力する信号出力手段(102)とを備え、
前記報知制御手段(60a)は、前記当り遊技の付与開始に合わせて前記報知手段(59)による報知を開始すると共に、当該当り遊技の終了時に所定の報知終了条件が成立する場合に当該報知手段(59)による報知を終了するよう制御するよう構成され、
前記第1の信号生成手段(100a)は、前記報知制御手段(60a)の制御に基づく前記報知手段(59)での報知開始に合わせて前記第1の外部信号を生成すると共に、当該報知手段(59)での報知終了に合わせて当該第1の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記第2の信号生成手段(100a)は、前記報知制御手段(60a)による前記報知手段(59)の報知開始に合わせて前記第2の外部信号を生成すると共に、前記報知終了条件が成立した当り遊技後に規定時間が経過することで当該第2の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記信号出力手段(102)は、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第1の信号生成手段(100a)が生成した第1の外部信号および前記第2の信号生成手段(100a)が生成した第2の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第2の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に行われた前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第1の外部信号を第2の外部信号の出力中に出力するよう構成されたことを要旨とする。
この構成では、当り遊技の付与開始から当該当り遊技後の規定時間の間に亘って第2の外部信号の出力を継続し、当該第2の外部信号を出力する間に当りに当選した際には、当該第2の外部信号の出力中に第1の外部信号を出力することで、当り遊技後の規定時間の間に連続して生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。すなわち、特定の遊技状態に応じた信号を外部出力することなく当り遊技の連続回数を把握することができるから、特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機や、仕様として特定の遊技状態が設定されていない構成の遊技機等であっても、遊技状況を適切に管理できる。
また、特定の球流下領域に遊技球を流下させるよう操作手段を操作する遊技状態において連続して生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。
(1) In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1
A hit determination means (60a) is provided for determining whether or not a hit is triggered when the start condition is met, and the symbol variation is performed triggered by the determination by the hit determination means (60a), and the hit determination means (60a) In the case of a winning determination result, in a gaming machine configured to be awarded a winning game after a predetermined winning display is displayed in the symbol variation,
First signal generating means (100a) for generating a first external signal in accordance with the winning game;
A second signal generating means (100a) for generating a second external signal from the start of giving the winning game until a specified time elapses after the winning game;
Signal output means (102) for outputting an external signal;
Fluctuation time determination means (60a) for determining the fluctuation time of the symbol variation triggered by the determination by the hit determination means (60a),
Said second signal generating means (100a) is within the variation time determination means (60a) is determinable variation time triggered by the determination by the per determination means (60a) after the per game is performed Configured to generate the second external signal until a predetermined time set longer than the longest variation time elapses;
The signal output means (102) is generated by the first signal generation means (100a) in association with the grant of the winning game when the determination of the winning determination means (60a) is a winning determination result. The first external signal and the second external signal generated by the second signal generation means (100a) are output, and when the winning game ends, the output of the second external signal is continued and the hit If the determination by the hit determination means (60a) performed until the specified time elapses after the game results in a win determination result, the first external signal associated with the grant of the hit game is sent to the second The gist is that it is configured to output during the output of an external signal.
In this configuration, when the second external signal is continuously output for a specified time after the winning game is given and the second external signal is output, By outputting the first external signal during the output of the second external signal, it is possible to grasp the number of consecutive hit games that have occurred continuously during the specified time after the hit game. That is, since it is possible to grasp the continuous number of hit games without externally outputting a signal corresponding to a specific gaming state, a gaming machine configured not to output an external signal indicating a specific gaming state, or a specific specification as a specification Even in a gaming machine or the like having a configuration in which no gaming state is set, the gaming situation can be appropriately managed.
Further, by setting the specified time for outputting the second external signal to be equal to or longer than the longest variation time among the variation times that can be determined by the variation time determination means, based on the result of the hit determination performed after the winning game It is possible to grasp the number of consecutive games played per game.
(2) The invention of claim 2
A hit determination means (60a) is provided for determining whether or not a hit is triggered when the start condition is met, and the symbol variation is performed triggered by the determination by the hit determination means (60a), and the hit determination means (60a) In the case of a winning determination result, in a gaming machine configured to be awarded a winning game after a predetermined winning display is displayed in the symbol variation,
A game board (20) in which a plurality of ball flow areas (21a, 21b) in which game balls can flow, and
Operation means (16) capable of changing the launch position of the game ball on the game board (20) based on the player's operation,
Opening / closing prize-winning means that is provided at a position where a gaming ball flowing down at least a specific ball-falling area (21b) among the plurality of ball-falling areas (21a, 21b) can win, and that can open and close a prize opening by the opening / closing means. (93-95,97) and
Notification means (59) capable of notifying that the operation means (16) is operated in an operation mode for causing the game ball to flow down to the specific ball flow down area (21a, 21b);
Notification control means (60a) for controlling notification by the notification means (59);
First signal generating means (100a) for generating a first external signal in accordance with the winning game;
A second signal generating means (100a) for generating a second external signal from the start of giving the winning game until a specified time elapses after the winning game;
Signal output means (102) for outputting an external signal,
The notification control means (60a) starts the notification by the notification means (59) in conjunction with the start of granting of the winning game, and the notification means when a predetermined notification end condition is satisfied at the end of the winning game (59) is configured to control to end the notification,
The first signal generation means (100a) generates the first external signal in accordance with the start of notification in the notification means (59) based on the control of the notification control means (60a), and the notification means (59) is configured to stop the generation of the first external signal in accordance with the end of the notification in (59),
The second signal generating means (100a) generates the second external signal in accordance with the notification start of the notification means (59) by the notification control means (60a), and the notification termination condition is satisfied. It is configured to stop the generation of the second external signal when a predetermined time elapses after winning a game,
The signal output means (102) is generated by the first signal generation means (100a) in association with the grant of the winning game when the determination of the winning determination means (60a) is a winning determination result. The first external signal and the second external signal generated by the second signal generation means (100a) are output, and when the winning game ends, the output of the second external signal is continued and the hit If the determination by the hit determination means (60a) performed until the specified time elapses after the game results in a win determination result, the first external signal associated with the grant of the hit game is sent to the second The gist is that it is configured to output during the output of an external signal.
In this configuration, when the second external signal is continuously output for a specified time after the winning game is given and the second external signal is output, By outputting the first external signal during the output of the second external signal, it is possible to grasp the number of consecutive hit games that have occurred continuously during the specified time after the hit game. That is, since it is possible to grasp the continuous number of hit games without externally outputting a signal corresponding to a specific gaming state, a gaming machine configured not to output an external signal indicating a specific gaming state, or a specific specification as a specification Even in a gaming machine or the like having a configuration in which no gaming state is set, the gaming situation can be appropriately managed.
Further, it is possible to grasp the number of consecutive hit games that have been continuously generated in the gaming state in which the operating means is operated so as to cause the gaming ball to flow down to the specific ball flowing area.

請求項に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域(21a,21b)が形成された遊技盤(20)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技盤(20)における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段(16)と、
前記複数の球流下領域(21a,21b)の内の少なくとも特定の球流下領域(21a,21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段(93〜95,97)と、
前記特定の球流下領域(21a,21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを報知可能な報知手段(59)と、
前記報知手段(59)による報知を制御する報知制御手段(60a)と、
前記当り遊技の付与に伴って第1の外部信号を生成する第1の信号生成手段(100a)と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまで第2の外部信号を生成する第2の信号生成手段(100a)と、
外部信号を出力する信号出力手段(102)とを備え、
前記報知制御手段(60a)は、前記当り遊技の付与開始に合わせて前記報知手段(59)による報知を開始すると共に、前記特定の球流下領域(21a,21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作した場合に遊技者に不利な状態となることにより報知終了条件が成立して当該報知手段(59)による報知を終了するよう制御するよう構成され、
前記第1の信号生成手段(100a)は、前記報知制御手段(60a)の制御に基づく前記報知手段(59)での報知開始に合わせて前記第1の外部信号を生成すると共に、前記当り遊技の終了に合わせて当該第1の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記第2の信号生成手段(100a)は、前記報知制御手段(60a)による前記報知手段(59)の報知開始に合わせて前記第2の外部信号を生成すると共に、前記報知終了条件が成立した当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われることで当該第2の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記信号出力手段(102)は、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第1の信号生成手段(100a)が生成した第1の外部信号および前記第2の信号生成手段(100a)が生成した第2の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第2の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまでの間に行われた前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第1の外部信号を第2の外部信号の出力中に出力するよう構成されたことを要旨とする。
この構成では、当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまでの間に亘って第2の外部信号の出力を継続し、当該第2の外部信号を出力する間に当りに当選した際には、当該第2の外部信号の出力中に第1の外部信号を出力することで、当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまでの間に連続して生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。すなわち、特定の遊技状態に応じた信号を外部出力することなく当り遊技の連続回数を把握することができるから、特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機や、仕様として特定の遊技状態が設定されていない構成の遊技機等であっても、当り遊技の連続回数を適切に管理できる。
また、特定の球流下領域に遊技球を流下させるよう操作手段を操作する遊技状態において連続して生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。
The invention according to claim 3
A hit determination means (60a) is provided for determining whether or not a hit is triggered when the start condition is met, and the symbol variation is performed triggered by the determination by the hit determination means (60a), and the hit determination means (60a) In the case of a winning determination result, in a gaming machine configured to be awarded a winning game after a predetermined winning display is displayed in the symbol variation,
A game board (20) in which a plurality of ball flow areas (21a, 21b) in which game balls can flow, and
Operation means (16) capable of changing the launch position of the game ball on the game board (20) based on the player's operation,
Opening / closing that can open / close a winning opening by opening / closing means provided at a position where a game ball flowing down at least a specific ball falling area (21a, 21b) of the plurality of ball flowing areas (21a, 21b) can win. Winning means (93-95,97),
Notification means (59) capable of notifying that the operation means (16) is operated in an operation mode for causing the game ball to flow down to the specific ball flow down area (21a, 21b);
Notification control means (60a) for controlling notification by the notification means (59);
First signal generating means (100a) for generating a first external signal in accordance with the winning game;
A second signal generating means (100a) for generating a second external signal from the start of giving the winning game until a symbol change of the specified number of changes is made after the winning game;
Signal output means (102) for outputting an external signal,
The notification control means (60a) starts the notification by the notification means (59) in accordance with the start of giving the winning game, and also causes the game ball to flow down to the specific ball flow down area (21a, 21b). When the operation means (16) is operated, it is configured to control to end the notification by the notification means (59) by establishing a notification end condition by being in a disadvantageous state for the player,
The first signal generation means (100a) generates the first external signal in accordance with the start of notification in the notification means (59) based on the control of the notification control means (60a), and the winning game Is configured to stop the generation of the first external signal at the end of
The second signal generating means (100a) generates the second external signal in accordance with the notification start of the notification means (59) by the notification control means (60a), and the notification termination condition is satisfied. It is configured to stop the generation of the second external signal by performing the symbol variation of the specified variation number after the winning game,
The signal output means (102) is generated by the first signal generation means (100a) in association with the grant of the winning game when the determination of the winning determination means (60a) is a winning determination result. The first external signal and the second external signal generated by the second signal generation means (100a) are output, and when the winning game ends, the output of the second external signal is continued and the hit The first external signal associated with the granting of the hit game when the hit determination means (60a) is determined to be a hit determination result after the game until the symbol change of the specified number of changes is performed. Is configured to output during the output of the second external signal.
In this configuration, the second external signal is continuously output and the second external signal is output during the period from the start of the winning game to the time when the symbol fluctuation of the specified fluctuation number is performed after the winning game. When winning, the first external signal is output during the output of the second external signal, so that it occurs continuously until the specified fluctuation number of times after the winning game is performed. It is possible to grasp the number of consecutive hit games played. That is, since it is possible to grasp the continuous number of hit games without externally outputting a signal corresponding to a specific gaming state, a gaming machine configured not to output an external signal indicating a specific gaming state, or a specific specification as a specification Even in a gaming machine or the like having a configuration in which no gaming state is set, it is possible to appropriately manage the number of consecutive hit games.
Further, it is possible to grasp the number of consecutive hit games that have been continuously generated in the gaming state in which the operating means is operated so as to cause the gaming ball to flow down to the specific ball flowing area.

本発明に係る遊技機によれば、外部信号に基づいて遊技状況を適切に管理することが可能となる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to appropriately manage the gaming situation based on the external signal.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on the Example of this invention. 実施例に係る遊技盤を示す概略正面図であり、遊技情報表示部を拡大して示す。It is a schematic front view which shows the game board which concerns on an Example, and expands and shows a game information display part. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. (a)は、第1〜第4普図当り判定に関する説明図であり、(b)は、第1〜第4の普図当り遊技に関する説明図である(a) is explanatory drawing regarding the 1st-4th base figure determination, (b) is explanatory drawing regarding the game per 1st-4th base figure. 実施例に係る普図変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the common figure fluctuation pattern which concerns on an Example. 実施例に係るパチンコ機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例のパチンコ機から出力される各制御信号を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each control signal output from the pachinko machine of an Example. 実施例1に係るパチンコ機における第5および第6情報信号の出力タイミングを示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the output timing of the 5th and 6th information signal in the pachinko machine which concerns on Example 1. FIG. 実施例2に係るパチンコ機における第5および第6情報信号の出力タイミングを示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the output timing of the 5th and 6th information signal in the pachinko machine which concerns on Example 2. FIG. 変更例に係るパチンコ機における第5および第6情報信号の出力タイミングを示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the output timing of the 5th and 6th information signal in the pachinko machine which concerns on the example of a change.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the pachinko machine as shown in FIG. Named as viewed from the player side.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持されて遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や前面部材13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の後側には、所定の条件(始動条件)の成立(後述する各作動口91a,92a,93a,94a,95a,96aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下演出図柄という)を変動させる演出実行手段としての演出表示部(表示手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例1では、前記演出表示部17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種演出図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、実施例1では、各種のエラーが発生した際に、該エラーが発生したことを示すエラー報知を実行する報知手段として演出表示部17が機能するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed so as to open forward, and is installed on a base frame (not shown) of a game shop, and the front side of the bases 11 and 12. And a front member 13 that is supported so as to be openable and closable with respect to the bases 11 and 12 so as to cover the opening, and forms a front surface of the gaming machine. Various members are used with the bases 11 and 12 and the front member 13 as an installation base. By installing, a gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is located on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertical position on an installation frame base (not shown) of the amusement store. The middle frame 12 as a main body frame is assembled so as to be openable and detachable, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. In addition, on the rear side of the game board 20, for the purpose of fulfilling a predetermined condition (starting condition) (pachinko ball winning in each of the operation ports 91a, 92a, 93a, 94a, 95a, 96a described later) An effect display unit (display means) 17 as an effect executing means for changing the symbol (hereinafter referred to as an effect symbol) is detachably disposed. In Example 1, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted as the effect display unit 17, but the present invention is not limited to this, and a drum type display device or a dot matrix type is employed. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various effect symbols such as display devices can be employed. Moreover, in Example 1, when various errors generate | occur | produce, the production | presentation display part 17 functions as an alerting | reporting means which performs the error alerting | reporting which the said error generate | occur | produced.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板13bが窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、演出表示部17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、ランプ装置18やスピーカ19は、エラーが発生した際にエラー報知を実行し得るよう構成されており、該ランプ装置18やスピーカ19は、演出表示部17と同様にエラー報知を実行する報知手段としての機能を有している。   A front frame 13 serving as a front member is formed on the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable. Yes. The front frame 13 is provided with a fluoroscopy protection plate 13b formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a, and protects the game board 20 from the front side. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window 13a, and a speaker capable of outputting sound and sound effects at an upper position of the front frame 13. (Sound output means) 19 is provided. Then, various displays performed on the effect display unit 17 by lighting or blinking a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19. It is configured so that an effect by light and an effect by sound can be performed in accordance with the effect (design variation effect). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as an effect executing means, similar to the effect display unit 17. In addition, the lamp device 18 and the speaker 19 are configured to perform error notification when an error occurs, and the lamp device 18 and the speaker 19 perform notification of error in the same manner as the effect display unit 17. It has a function as a means.

前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球(遊技媒体)を貯留可能な球受け皿(貯留部)14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例1の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。   Ball trays (reserving sections) 14 and 15 capable of storing pachinko balls (game media) are provided below the window 13 a in the front frame 13, and the ball trays 14 and 15 are integrated with the front frame 13. 15 can be opened and closed. An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 are assembled to the front frame 13 of the first embodiment in a vertical positional relationship. Note that one or both of the upper and lower ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided only with one ball | bowl tray 14,15.

前記パチンコ機10(実施例1では前枠13)の前面右下部位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、操作レバー16aを操作してパチンコ球を遊技領域21に打ち出すことで、当該パチンコ球が後述する各種の入球部に入球等することで所定の遊技が行われるようになっている。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) is provided at the lower right position on the front surface of the pachinko machine 10 (the front frame 13 in the first embodiment). The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 21 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” where the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a (described later) formed in the game board 20 and the second ball flow path 21b (described later) formed in the game board 20 are pachinko. The so-called “right strike (rubber strike)” in which the ball flows down can be distinguished. That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the pachinko ball is driven into the various game areas 21 described later by operating the operation lever 16a to drive the pachinko ball into the game area 21. Is to be done.

(遊技盤20について)
実施例1の前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤20の後側に前記演出表示部17が着脱自在に組み付けられている。遊技盤20の前側には、図2に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール23によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域21が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域21内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、該遊技盤20との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光部材や、動作により演出を行う可動体等の各種演出手段(何れも図示せず)が設置されている。なお、前記演出表示部17は、設置部材の後側に取り付けられて、設置部材に設けた開口部および枠状装飾体25(後述)の開口部25aを介して遊技盤20の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
The gaming board 20 of Example 1 is a flat transparent plate (game area forming member) formed from a light-transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate into a substantially rectangular shape with a predetermined plate thickness, The effect display unit 17 is detachably attached to the rear side of the game board 20. As shown in FIG. 2, a game area 21 in which a pachinko ball can flow down (movable) is defined on the front side of the game board 20 by a substantially circular guide rail 23 disposed on the front surface (board surface). A game is played when a pachinko ball launched from the ball hitting device is launched into the game area 21. The game board 20 is provided with an installation member (not shown) that defines an accommodation space between the game board 20 and the accommodation space. Various effecting means (not shown) such as a movable body that produces effects by operation are installed. The effect display unit 17 is attached to the rear side of the installation member and is visible from the front side of the game board 20 through an opening provided in the installation member and an opening 25a of a frame-shaped decorative body 25 (described later). Configured to face. The game board 20 may be one in which a decorative seal or the like is attached to the surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域21内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に開口するアウト口22が開設されており、遊技領域21に打ち出されてアウト口22に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘24が設けられると共に、後述する枠状装飾体25の左側方に、遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Fが回転自在に支持されており、遊技釘24や回転案内部材Fとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Fは、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材Fの回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。   The gaming board 20 has a plurality of mounting openings penetrating in the front-rear direction in the gaming area 21, and various gaming components are attached to the respective mounting openings from the front side, and at the lowest position of the gaming area 21. In the game area 21, an out-out opening 22 is established, and a pachinko ball that is launched into the game area 21 and enters the out-out opening 22 is discharged out of the machine. The game board 20 is provided with a number of game nails 24 in the game area 21, and flows down the game area 21 (first ball flow path 21a) to the left side of a frame-shaped decorative body 25 to be described later. The rotation guide member F that rotates in accordance with the contact of the pachinko ball is rotatably supported, and the flow-down direction of the pachinko ball is irregularly changed by the contact with the game nail 24 and the rotation guide member F. Yes. The rotation guide member F is a member that is also referred to as a so-called “windmill”, and is a member that releases the pachinko ball in the left-right direction as the rotation guide member F rotates. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately determined according to need depending on the number of various game components attached to the game board 20 and the arrangement positions.

実施例1の前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記案内レール23で囲まれた遊技領域21の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して演出表示部17の表示面17aが遊技盤20の前面から視認し得るよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の後面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体25の開口部25aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の後側に前記演出表示部17が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して演出表示部17の表示面17aが遊技盤20の前側に臨むようになっている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 20 of the first embodiment has an opening 25 a that opens in the front and rear at a mounting opening in which a large portion of the approximate center of the gaming area 21 surrounded by the guide rail 23 opens. The frame-shaped decorative body 25 is attached, and the display surface 17a of the effect display unit 17 can be viewed from the front surface of the game board 20 through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. The installation member opens forward from a substantially rectangular back plate formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and an image wall portion protruding forward from the outer peripheral edge of the back plate. The game board 20 and the installation member are fixed by screws in a state of being formed in a box shape and having the opening front end of the drawing wall part in contact with the rear surface of the game board 20. In addition, the rear plate of the installation member is opened so that a substantially rectangular opening is opened in the front and rear at a position aligned with the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 in the front and rear. The effect display unit 17 is detachably attached to the rear side, and the display surface 17a of the effect display unit 17 faces the front side of the game board 20 through the opening.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体25は、図2に示す如く、前記遊技盤20に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域21と演出表示部17の表示面17aとを区切って該遊技領域21の内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、前記庇状部25bは、枠状装飾体25の開口部25aを囲繞するよう設けられており、前記演出表示部17における表示面17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)したり、前記遊技釘24に接触して跳ねたパチンコ球が開口部側に進入するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導されるようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 25)
As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 disposed on the game board 20 has a frame-shaped base portion formed in an annular shape extending along the inside of the mounting opening provided in the game board 20. (Not shown) and provided on the frame-like base portion, projecting forward from the front surface of the gaming board 20, and separating the gaming area 21 and the display surface 17a of the effect display section 17 from the inner circumference of the gaming area 21 And a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the flange portion 25b. Then, by inserting the frame-like base portion into the mounting opening and fixing the base plate portion 25c to the game board 20 with fixing means such as screws in a state where the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20. The frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20. Here, the bowl-shaped part 25b is provided so as to surround the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25, and the pachinko ball flows down (falls) across the front side of the display surface 17a in the effect display unit 17. Or the pachinko ball bounced in contact with the game nail 24 is restricted from entering the opening side. The bowl-shaped portion 25b is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko ball launched into the game area 21 does not stagnate on the bowl-shaped portion 25b. It is guided to the right side.

すなわち、実施例1の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口22に至る第1球流下経路21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口22に至る第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する所謂左打ち遊技の操作形態および当該パチンコ球が第2球流下経路(特定の球流下経路)21bを流下する所謂右打ち遊技の操作形態の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域21は、前記枠状装飾体25の下方位置において第1および第2球流下経路21a,21bが合流するようになっており、当該第1および第2球流下経路21a,21bの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口22が合流する領域に設けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘Gが設けられており、遊技領域21を流下するパチンコ球が遊技釘Gに接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   In other words, the game area 21 defined in the game board 20 of the first embodiment includes a first ball flow path 21a in which the launched pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 22. The hit pachinko ball is partitioned into a second ball flow path 21 b that flows down the right side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 22. Thereby, by operating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, the so-called left-handed game operation mode in which the hit pachinko ball flows down the first ball flow path 21a and the pachinko ball However, the player can arbitrarily select any one of so-called right-handed game operation modes that flow down the second ball flow path (specific ball flow path) 21b. In the gaming area 21, the first and second ball flow paths 21a and 21b merge at a position below the frame-shaped decorative body 25, and the first and second ball flow paths 21a and 21b. The out port 22 is provided in a region where the pachinko spheres that have flown down each of them are discharged. The gaming board 20 is provided with a large number of game nails G in the game area 21. When the pachinko balls flowing down the game area 21 come into contact with the game nails G, the flow direction is irregular. It is configured to change.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、第1〜第2ゲート部91,92、第1〜第3可変作動部93〜95、振分作動部96、可変入賞部97、第1〜第2普通入賞部98〜99)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例1のパチンコ機10では、第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合と比較してパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなる用に第1ゲート部91、振分作動部96、第1普通入賞部98および第2普通入賞部99の各入球部が配置されると共に、第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちした場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合と比較してパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう第2ゲート部92、第1可変作動部93、第2可変作動部94、第3可変作動部95および可変入賞部97の各入球部が配置されている。すなわち、左打ち遊技および右打ち遊技によって入球可能な入球部が少なくとも一部異なるよう構成されている。
(About the club)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a plurality of entrance parts (specifically, first to second gate parts 91 and 92, first and second parts) into which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter. 1-3rd variable action | operation part 93-95, the distribution action | operation part 96, the variable winning part 97, the 1st-2nd normal winning part 98-99) are provided, and the entrance part into which the pachinko ball entered is provided. A predetermined game can be performed by executing a corresponding control. Specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a (when left-handed), the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. In order to increase the possibility that the pachinko ball will win (win), the first gate portion 91, the sorting operation portion 96, the first ordinary winning portion 98, and the second ordinary winning portion 99 are arranged. At the same time, when the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b (when the player strikes right), the pachinko ball wins (wins) compared to the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a. The second gate portion 92, the first variable operation portion 93, the second variable operation portion 94, the third variable operation portion 95, and the variable winning portion 97 are arranged so as to increase the possibility. In other words, at least part of the pitching portion that can be entered is different between the left-handed game and the right-handed game.

(各ゲート部、各可変作動部、振分作動部について)
前記第1〜第2ゲート部91,92は、パチンコ球の入賞を契機として前記始動条件が成立する作動口91a,92aを上下に貫通するよう備えており、各ゲート部91,92の作動口91a,92aに入球したパチンコ球がそのまま遊技領域21を流下するようになっている。すなわち、第1〜第2ゲート部91,92は、遊技領域21に対応の作動口91a,92aが常時開放する常時開放型の入球部として形成されている。ここで、第1ゲート部91は、枠状装飾体25の下方に位置するよう配置されると共に、第2ゲート部92は、当該第1ゲート部91よりも右側方(第2球流下経路21b側)に偏った位置(第2球流下経路21b)に配置されている。
(About each gate part, each variable action part, distribution action part)
The first to second gate portions 91 and 92 are provided so as to vertically penetrate the operation ports 91a and 92a that satisfy the starting condition when a pachinko ball is won, and the operation ports of the gate portions 91 and 92 are provided. Pachinko balls that have entered 91a and 92a flow down the game area 21 as they are. That is, the first to second gate portions 91 and 92 are formed as normally open type entrance portions in which the operation ports 91a and 92a corresponding to the game area 21 are always open. Here, the first gate portion 91 is disposed so as to be positioned below the frame-shaped decorative body 25, and the second gate portion 92 is located on the right side of the first gate portion 91 (the second spherical flow path 21b. Side) (position on the second sphere flow down path 21b).

また、前記第1〜第3可変作動部93〜95の夫々は、パチンコ球の入賞を契機として前記始動条件が成立する作動口93a,94a,95aを備えると共に、作動ソレノイドSL1〜SL3の作動に伴って対応する作動口93a,94a,95aを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な開閉部材93b,94b,95bを備えている。また、第1〜第3可変作動部93〜95の作動口93a,94a,95aは、遊技盤20の裏側に設けられた球排出通路(図示せず)に連通するよう構成され、各作動口93a,94a,95aに入球したパチンコ球が遊技盤20の外部に排出されるようになっている。このように、第1〜第3可変作動部93〜95は、各作動口93a,94a,95aが対応の作動口開閉部材93b,94b,95bにより開閉される開閉型の入球部と形成されている。ここで、遊技領域21における枠状装飾体25の右下方位置(遊技領域21の右下縁部)に、前記第1可変作動部93が配置され、当該第1可変作動部93の下方位置に前記第2可変作動部94が配置されると共に、当該第1可変作動部93の上方位置(具体的には枠状装飾体25の右側部)に前記第3可変作動部95が配置されている。すなわち、第1〜第3可変作動部93〜95は、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが入球可能な位置に配置されている。   Each of the first to third variable operating portions 93 to 95 includes operating ports 93a, 94a, and 95a that satisfy the starting condition when a pachinko ball is won, and operates the operating solenoids SL1 to SL3. Accordingly, opening / closing members 93b, 94b, and 95b that can be changed into a closed state that closes the corresponding operation ports 93a, 94a, and 95a and an open state that opens are provided. Further, the operation ports 93a, 94a, 95a of the first to third variable operation units 93-95 are configured to communicate with a ball discharge passage (not shown) provided on the back side of the game board 20, and each operation port Pachinko balls that have entered the balls 93a, 94a, and 95a are discharged to the outside of the game board 20. In this way, the first to third variable operating portions 93 to 95 are formed as open / close type ball-entrant portions in which the operating ports 93a, 94a, and 95a are opened and closed by the corresponding operating port opening / closing members 93b, 94b, and 95b. ing. Here, the first variable actuating portion 93 is disposed at the lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the game area 21 (the lower right edge portion of the game area 21), and at the lower position of the first variable actuating portion 93. The second variable operation unit 94 is disposed, and the third variable operation unit 95 is disposed above the first variable operation unit 93 (specifically, on the right side of the frame-shaped decorative body 25). . That is, the 1st-3rd variable action | operation parts 93-95 are arrange | positioned in the position where only the pachinko ball which flows down the 2nd ball | bowl flow-down path | route 21b can enter.

なお,以下の説明では、第1ゲート部91に対応する作動口を第1固定作動口91aと指称し、第2ゲート部92に対応する作動口を第2固定作動口92aと指称し、第1可変作動部93に対応する作動口を第1可変作動口93aと指称し、第2可変作動部94に対応する作動口を第2可変作動口94aと指称し、第3可変作動部95に対応する作動口を第3可変作動口95aと指称して区別する場合がある。また、第1可変作動部93に対応する開閉部材を第1作動口開閉部材93bと指称し、第2可変作動部94に対応する開閉部材を第2作動口開閉部材94bと指称し、第3可変作動部95に対応する開閉部材を第3作動口開閉部材95bと指称して区別する場合がある。   In the following description, the operating port corresponding to the first gate portion 91 is referred to as the first fixed operating port 91a, the operating port corresponding to the second gate portion 92 is referred to as the second fixed operating port 92a, and the first The operating port corresponding to the first variable operating unit 93 is designated as the first variable operating port 93a, the operating port corresponding to the second variable operating unit 94 is designated as the second variable operating port 94a, and the third variable operating unit 95 is The corresponding operating port may be referred to as the third variable operating port 95a to be distinguished. The opening / closing member corresponding to the first variable operating portion 93 is referred to as a first operating port opening / closing member 93b, and the opening / closing member corresponding to the second variable operating portion 94 is referred to as a second operating port opening / closing member 94b. In some cases, the opening / closing member corresponding to the variable operating portion 95 is referred to as the third operating port opening / closing member 95b for distinction.

また、前記第1〜第2ゲート部91,92、第1〜第3可変入賞部93〜95、振分作動部96には、パチンコ球を検出する検出手段としての検出センサSE1,SE21,SE22,SE3,SE41,SE42(図3参照)が配設される。この各検出センサSE1,SE21,SE22,SE3,SE41,SE42および前記各作動ソレノイドSL1〜SL3は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該検出センサSE1,SE21,SE22,SE3,SE41,SE42からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)への検出信号の入力(第1〜第2固定作動口91a,92a、第1〜第3可変作動口93a〜95a、振分固定作動口96aへのパチンコ球の入球による始動条件の成立)に伴って作動入球情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した情報に基づいて普図当り(当り)か否かを判定する普図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。なお、以下の説明では、第1ゲート部91に対応する検出センサを普図1用センサSE1と指称し、第2ゲート部92に対応する検出センサを第1の普図4用センサSE41と指称し、第1可変作動部93に対応する検出センサを第1の普図2用センサSE21と指称し、第2可変作動部94に対応する検出センサを普図3用センサSE3と指称し、第3可変作動部95に対応する検出センサを第2の普図2用センサSE22と指称し、振分作動部96に対応する検出センサを第2の普図4用センサSE42と指称して区別する場合がある。   The first to second gate portions 91 and 92, the first to third variable prize winning portions 93 to 95, and the sorting operation portion 96 include detection sensors SE1, SE21, and SE22 as detection means for detecting pachinko balls. , SE3, SE41, SE42 (see FIG. 3). The detection sensors SE1, SE21, SE22, SE3, SE41, SE42 and the operating solenoids SL1 to SL3 are connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and the detection sensors SE1, SE21, SE22 are connected. , SE3, SE41, SE42 to the main control board 60 (main control CPU 60a) input of detection signals (first to second fixed operation ports 91a, 92a, first to third variable operation ports 93a to 95a, fixed distribution) The action entry information (game information such as random numbers) is acquired along with the establishment of the start condition by entering the pachinko ball into the action port 96a. It is configured so that a normal hit determination (win determination) is performed. In the following description, the detection sensor corresponding to the first gate unit 91 is designated as a sensor SE1 for FIG. 1, and the detection sensor corresponding to the second gate unit 92 is designated as a first sensor SE41 for FIG. The detection sensor corresponding to the first variable actuating portion 93 is designated as the first SE FIG. 2 sensor SE21, the detection sensor corresponding to the second variable actuating portion 94 is designated as the SE FIG. 3 sensor SE3, 3, the detection sensor corresponding to the variable operation unit 95 is designated as a second SE FIG. 2 sensor SE 22, and the detection sensor corresponding to the sorting operation unit 96 is designated as a second SE FIG. 4 sensor SE 42. There is a case.

また、メイン制御CPU60aは、各作動部(可変作動部93〜95および振分作動部96)に対応する検出センサ(第1の普図2用センサSE21、第2の普図2用センサSE22、普図3用センサSE3、第2の普図4用センサSE42)からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板100に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して図示しない球払出装置(払出手段)に予め設定された規定数の賞球を払い出させるようになっている。実施例1では、第1可変作動部93に対応する第1の普図2用センサSE21の検出を契機として3個の賞球が払い出され、第2可変作動部94に対応する第2の普図2用センサSE22の検出を契機として15個の賞球が払い出され、第3可変作動部95に対応する普図3用センサSE3の検出を契機として10個の賞球が払い出されるよう構成してある。また、振分作動部96に対応する検出センサを第2の普図4用センサSE42の検出を契機として4個の賞球が払い出されるようになっている。なお、前記第1ゲート部91および第2ゲート部92に対応する検出センサ(普図1用センサSE1、第1の普図4用センサSE41)からの検出信号が入力された場合は、賞球の払い出しが行われない(賞球「0」)ように構成してある。   The main control CPU 60a also detects detection sensors (first universal sensor SE21, second universal sensor SE22, second universal sensor SE22, corresponding to each operating part (variable operating parts 93 to 95 and sorting operating part 96). The control signal (prize ball paying designation command) is output to the payout control board 100 with the input of detection signals from the sensor 3 for SE FIG. 3 and the sensor SE42 for the second FIG. A predetermined number of prize balls are paid out to a ball payout device (payout means). In the first embodiment, three prize balls are paid out in response to the detection of the first universal sensor SE21 corresponding to the first variable operation unit 93, and the second variable operation unit 94 corresponds to the second variable operation unit 94. 15 prize balls are paid out when triggered by the detection of the SE2 sensor SE22, and 10 prize balls are paid out when triggered by the detection of the SE3 sensor SE3 corresponding to the third variable actuating portion 95. It is configured. In addition, four prize balls are paid out when the detection sensor corresponding to the sorting operation unit 96 is detected by the second sensor 4 of FIG. In addition, when a detection signal is input from the detection sensors corresponding to the first gate portion 91 and the second gate portion 92 (the sensor SE1 for ordinary FIG. 1, the sensor SE41 for first ordinary FIG. 4), a prize ball Are not paid out (prize ball “0”).

(可変入賞部について)
また、前記可変入賞部97は、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する入賞口97aを備えると共に、入賞ソレノイドSL4の作動に伴って入賞口97aを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な開閉部材(入賞口開閉部材)97bを備えている。また、可変入賞部97の入賞口97aは、遊技盤20の裏側に設けられた球排出通路(図示せず)に連通するよう構成され、当該入賞口97aに入球したパチンコ球が遊技盤20の外部に排出されるようになっている。このように、可変入賞部97は、前述した第1〜第3可変作動部93〜95と同様に、入賞口97aが入賞口開閉部材97bにより開閉される開閉型の入球部と形成されている。ここで、可変入賞部97は、前記第2可変作動部94の下方位置に配置され、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球の方が第1球流下経路21aを流下するパチンコ球よりも入球し易い位置に配置されている。なお以下の説明では、第1〜第3可変作動部93〜95および可変入賞部97を総称して可変入球部93〜95,97と指称する場合がある。
(About variable prize winning section)
Further, the variable winning portion 97 includes a winning opening 97a in which a winning ball payout condition is established in response to the winning of a pachinko ball, and closes and opens the winning opening 97a with the operation of the winning solenoid SL4. An opening / closing member (award opening opening / closing member) 97b that can be changed to an open state is provided. In addition, a winning opening 97a of the variable winning portion 97 is configured to communicate with a ball discharge passage (not shown) provided on the back side of the game board 20, and the pachinko ball that has entered the winning opening 97a is connected to the game board 20. It is designed to be discharged to the outside. As described above, the variable winning portion 97 is formed as an open / close type ball receiving portion in which the winning opening 97a is opened and closed by the winning opening opening / closing member 97b, similarly to the first to third variable operating portions 93 to 95 described above. Yes. Here, the variable winning portion 97 is disposed at a position below the second variable operating portion 94, and the pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b is more than the pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a. It is arranged at a position where it is easy to enter the ball. In the following description, the first to third variable actuating portions 93 to 95 and the variable winning portion 97 may be collectively referred to as variable entering portions 93 to 95, 97.

ここで、前記可変入賞部97には、パチンコ球を検出する検出手段としての検出センサとして可変入賞センサSE5(図3参照)が配設される。この可変入賞センサSE5および入賞ソレノイドSL4は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、メイン制御CPU60aは、入賞センサSE5からの検出信号の入力(可変入賞部97へのパチンコ球の入賞による払出条件の成立)に伴って払出制御基板100に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して図示しない球払出装置(払出手段)に予め設定された規定数の賞球を払い出させるようになっている。実施例1では、可変入賞部97に対応する可変入賞センサSE5の検出を契機として7個の賞球が払い出されるようになっている。   Here, the variable prize winning unit 97 is provided with a variable prize sensor SE5 (see FIG. 3) as a detection sensor as detection means for detecting a pachinko ball. The variable prize sensor SE5 and the prize solenoid SL4 are wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, the main control CPU 60a controls the payout control board 100 to receive a control signal (award ball payout designation command) in accordance with the input of the detection signal from the win sensor SE5 (the payout condition is established by winning the pachinko ball to the variable winning portion 97). And a predetermined number of award balls are paid out to a ball payout device (payout means) (not shown). In the first embodiment, seven prize balls are paid out in response to detection of the variable prize sensor SE5 corresponding to the variable prize section 97.

(普通入賞部98,99について)
図2に示すように、第1普通入賞部98は、パチンコ球が入賞可能な第1普通入賞口98aが上方へ向けて常時開口するよう設けられており、かつ遊技領域21(第1球流下経路21a)における第1ゲート部91の下方位置に配設されている。すなわち、実施例1のパチンコ機10は、第1ゲート部91の第1固定作動口91aを通過したパチンコ球が比較的高い頻度で第1普通入賞口98aに入球し得るよう構成されている。また、第2普通入賞部99は、パチンコ球が入賞可能な第2普通入賞口99aが上方へ向けて常時開口するよう設けられており、かつ遊技領域21における枠状装飾体25の左下方(遊技領域21の左下縁部)に配設されており、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が第2普通入賞口99aに入球し得るよう構成されている。第1普通入賞部98には、第1普通入賞口98aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第1普通入賞センサSE8が夫々設けられている。また、第2普通入賞部99には、第2普通入賞口99aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第2普通入賞センサSE9が夫々設けられている。これらの普通入賞センサSE8,SE9は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、普通入賞センサSE8,SE9からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板61に対して賞球払出指令コマンドを出力して、前記球払出装置に規定個数(実施例1では4個)のパチンコ球(賞球)を払い出させるようになっている。
(Regarding the regular winning section 98,99)
As shown in FIG. 2, the first normal winning portion 98 is provided such that a first normal winning port 98a that can win a pachinko ball is always open upward, and the game area 21 (first ball descending) It is disposed at a position below the first gate portion 91 in the path 21a). That is, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that pachinko balls that have passed through the first fixed operation port 91a of the first gate portion 91 can enter the first normal winning port 98a with a relatively high frequency. . Further, the second normal winning portion 99 is provided with a second normal winning port 99a in which a pachinko ball can be won always open upward, and the lower left of the frame-shaped decorative body 25 in the game area 21 ( A pachinko ball that flows down the first ball flow path 21a can enter the second normal winning opening 99a. The first ordinary winning portion 98 is provided with a first ordinary winning sensor SE8 as a winning detection sensor (entrance detecting means) for detecting a pachinko ball that has won (entered) the first ordinary winning opening 98a. Yes. The second ordinary winning portion 99 is provided with a second ordinary winning sensor SE9 as a winning detection sensor (entrance detecting means) for detecting a pachinko ball that has won (entered) the second ordinary winning opening 99a. It has been. These normal winning sensors SE8 and SE9 are wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) pays out the winning balls, with the winning ball payout condition being that the detection signals from the normal winning sensors SE8 and SE9 are input to the main control board 60 (main control CPU 60a). And a prize ball payout command command is output to the payout control board 61 so that a predetermined number (four in the first embodiment) of pachinko balls (prize balls) is paid out to the ball payout device. It has become.

(可変作動部93〜95、可変入賞部97の開放条件について)
ここで、第1〜第3可変作動部93〜95および可変入賞部97の開放について説明する。実施例1のパチンコ機10は、遊技者が第1球流下経路21aに打ち出したパチンコ球が第1固定作動口91a(第1ゲート部91)に入球したことを契機として、第1可変作動口93a(第1可変作動部93)、第2可変作動口94a(第2可変作動部94)、および可変入賞口97a(可変入賞部97)を順に開放させる第1の遊技形態と、遊技者が第1球流下経路21aに打ち出したパチンコ球が振分固定作動口96a(振分作動部96)に入球したことを契機として、第3可変作動口95a(第3可変作動部95)、第2可変作動口94a(第2可変作動部94)、および可変入賞口97a(可変入賞部97)を順に開放させる第2の遊技形態と、遊技者が第2球流下経路21bに打ち出したパチンコ球が第2固定作動口92a(第2ゲート部92)に入球したことを契機として、第3可変作動口95a(第3可変作動部95)、第2可変作動口94a(第2可変作動部94)、および可変入賞口97a(可変入賞部97)を順に開放させる第3の遊技形態とで、遊技を行うことが可能に構成される。すなわち、可変作動部93〜95および可変入賞部97が開放する遊技状態となる普図当り遊技や特定の可変入球部(第2可変作動部94および可変入賞部97)が開放する可能性がある状態の場合(特定状態の場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する右打ち遊技で遊技を行うよう遊技者が操作ハンドル16を操作することで、遊技者がより多くの利益を得ることができるようになっている。
(Regarding opening conditions of variable operating parts 93 to 95 and variable winning part 97)
Here, the opening of the first to third variable operating sections 93 to 95 and the variable winning section 97 will be described. The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a first variable operation in response to the pachinko ball launched by the player in the first ball flow path 21a entering the first fixed operation port 91a (first gate portion 91). A first game mode in which the port 93a (first variable operation unit 93), the second variable operation port 94a (second variable operation unit 94), and the variable winning port 97a (variable winning unit 97) are sequentially opened; The third variable operating port 95a (third variable operating unit 95), triggered by the fact that the pachinko ball launched into the first ball flow path 21a enters the sorting fixed operating port 96a (sorting operating unit 96), A second game mode in which the second variable operating port 94a (second variable operating unit 94) and the variable winning port 97a (variable winning unit 97) are opened in order, and a pachinko that the player has launched into the second ball flow down path 21b. The ball enters the second fixed operation port 92a (second gate portion 92). As a result, the third variable operating port 95a (third variable operating unit 95), the second variable operating port 94a (second variable operating unit 94), and the variable winning port 97a (variable winning unit 97) are opened in order. The third game form is configured to be able to play a game. That is, there is a possibility that a game per game and a specific variable winning part (the second variable operating part 94 and the variable winning part 97) that are in a gaming state in which the variable operating parts 93 to 95 and the variable winning part 97 are opened may be opened. In a certain state (in the case of a specific state), the player operates the operation handle 16 so that the player plays a right-handed game in which the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. You can make a profit.

具体的に、図4(a)に示すように、第1固定作動口91a(第1ゲート部91)への入球(普図1用センサSE1による検出)を契機とした普図当り判定(以下、第1の普図当り判定)と、第1可変作動口93a(第1可変作動部93)への入球(第1の普図2用センサSE21による検出)および第3可変作動口95a(第3可変作動部95)への入球(第2の普図2用センサSE22による検出)の何れかを契機とした普図当り判定(以下、第2の普図当り判定)と、第2可変作動口94a(第2可変作動部94)への入球(普図3用センサSE3による検出)を契機とした普図当り判定(以下、第3の普図当り判定)と、第2固定作動口92a(第2ゲート部92)への入球(第1の普図4用センサSE41による検出)および振分固定作動口96a(振分作動部96)への入球(第2の普図4用センサSE42による検出)の何れかを契機とした普図当り判定(以下、第4の普図当り判定)とにおいて、各普図当りの判定において普図当りの判定結果となった場合に、前記第1〜第3可変作動部93〜95および可変入賞部97の内の何れかを開放する普図当り遊技が付与されるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 4 (a), it is determined whether or not to hit a normal figure triggered by a ball entering the first fixed operating port 91a (first gate portion 91) (detected by the sensor SE1 for FIG. 1). Hereinafter, the first universal hit determination), the ball entering the first variable operating port 93a (first variable operating unit 93) (detected by the first SE2 sensor SE21), and the third variable operating port 95a. (1) The second hitting determination (hereinafter referred to as second hitting determination), triggered by one of the balls entering the (third variable actuating portion 95) (detected by the second SE2 sensor SE22), (2) a normal hit determination (hereinafter referred to as a third normal hit determination) triggered by a ball entering the variable operating port 94a (second variable operating portion 94) (detected by the SE3 sensor SE3); Entry into the fixed operation port 92a (second gate portion 92) (detection by the first SE FIG. 4 sensor SE41) and entry into the distribution fixed operation port 96a (distribution operation unit 96) In the determination of each figure according to the universal figure determination (hereinafter referred to as the fourth universal figure determination) triggered by any one of (detection by the second universal figure 4 sensor SE42) When the result is reached, a game per game for opening any one of the first to third variable operating portions 93 to 95 and the variable winning portion 97 is given.

実施例1では、図4(a)に示すように、第1の普図当り判定が普図当りの判定結果の場合には、第1可変作動部93に対応する第1作動口開閉部材93bを開放作動して第1可変作動口93aを開放する第1の普図当り遊技が付与され、第2の普図当り判定が普図当りの判定結果の場合には、第2可変作動部94に対応する第2作動口開閉部材94bを開放作動して第2可変作動口94aを開放する第2の普図当り遊技が付与され、第3の普図当り判定が普図当りの判定結果の場合には、可変入賞部97に対応する入賞口開閉部材97bを開放作動して可変入賞口97aを開放する第3の普図当り遊技が付与され、第4の普図当り判定が普図当りの判定結果の場合には、第3可変作動部95に対応する第3作動口開閉部材95bを開放作動して第3可変作動口95aを開放する第4の普図当り遊技が付与されるようになっている。   In the first embodiment, as shown in FIG. 4 (a), when the first universal figure determination is the determination result for the universal figure, the first operation port opening / closing member 93b corresponding to the first variable operation part 93 is used. When the game is given per first figure that opens the first variable actuation port 93a and the second figure hit determination is a determination result for each figure, the second variable action part 94 The second operation opening / closing member 94b corresponding to is opened and the second variable operation opening 94a is opened, and a second game per game is given. In this case, a third game per game for opening the variable prize opening 97a by opening the prize opening opening / closing member 97b corresponding to the variable prize winning unit 97 is given, and the fourth figure determination per game is given per figure. In the case of the determination result, the third operating port opening / closing member 95b corresponding to the third variable operating portion 95 is opened and operated. 3 4 Hiroshi view per game of opening the variable operation opening 95a is adapted to be applied.

(普図当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される第1〜第4の普図当り遊技について説明する。第1〜第4の普図当り遊技は、普図変動表示の結果として第1〜第4普図表示部51〜54に普図当り図柄が確定停止表示された後(普図変動表示の終了後)に付与されるよう設定されており、当選した普図当り判定に応じて可変入球部93〜95,97(第1〜第3可変作動部93〜95および可変入賞部97)の何れかが開閉動作される。第1〜第4の普図当り遊技は、図4(b)に示すように、開放対象の可変入球部93〜95,97の開閉部材93a〜95a,97aを閉状態に維持する開放前インターバル時間(開放待機時間)と、開放前インターバル時間経過後に開放対象の可変入球部93〜95,97を開状態に変位する開放時間と、当該開放時間経過後に開放対象の可変入球部93〜95,97の開閉部材93a〜95a,97aを閉状態に維持する開放終了インターバル時間とから構成されている。すなわち、実施例1では、第1〜第4の普図当り遊技において、開放対象の可変入球部93〜95,97の開閉部材93a〜95a,97aが1回だけ開放するようになっている。なお、第1〜第4の普図当り遊技において、可変入球部93〜95,97の開閉部材93a〜95a,97aを複数回開閉してもよく、また第1〜第4の普図当り遊技の一部または全部の開放回数を異ならせてもよい。
(About games per standard)
Next, the first to fourth games per game given by the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described. As for the first to fourth games per game, the symbols per game are displayed on the 1st to 4th maps display units 51 to 54 as a result of the display of the map changes (the end of the map changes display). And the variable pitching portions 93 to 95, 97 (first to third variable actuating portions 93 to 95 and variable winning portion 97) according to the determination of the winning common figure. Is opened and closed. As shown in FIG. 4 (b), the first to fourth games per game are prior to opening the opening and closing members 93a to 95a and 97a of the variable entry ball portions 93 to 95 and 97 to be opened. Interval time (opening standby time), opening time for displacing the variable entry ball portions 93 to 95, 97 to be opened after the elapse of the interval time before opening, and variable entry portion 93 to be opened after the opening time has elapsed. Open end interval time for maintaining the open / close members 93a to 95a and 97a of .about.95,97 in the closed state. In other words, in the first embodiment, the opening / closing members 93a to 95a and 97a of the variable entry ball portions 93 to 95 and 97 to be opened are opened only once in the first to fourth base games. . In the first to fourth games per game, the opening / closing members 93a to 95a and 97a of the variable ball entering portions 93 to 95, 97 may be opened and closed several times. A part or all of the games may be opened differently.

ここで、図4(b)に示すように、第1および第4の普図当り遊技の開放前インターバル時間は、当該普図当り遊技の開始を示すオープニング演出を演出表示部17で実行可能な長さの時間に設定されると共に、第2および第3の普図当り遊技の開放前インターバル時間は、当該普図当り遊技の開始を示すオープニング演出を演出表示部17で実行不能な長さの時間に設定されている。すなわち、第1および第4の普図当り遊技は、左打ち遊技状態から右打ち遊技状態に切り替わるタイミングになり得ることから、開放前インターバル時間においてオープニング演出を演出表示部17において実行することで、操作ハンドル16の操作を遊技者に促すようになっている。また、第2および第3の普図当り遊技は、右打ち遊技状態の途中段階で生起されることから、開放前インターバル時間においてオープニング演出を演出表示部17において実行しないようにすることで、普図当り遊技が短時間でテンポよく連続して生起され得るようになっている。実施例1では、第1の普図当り遊技の開放前インターバル時間が11500ミリ秒に設定され、第4の普図当り遊技の開放前インターバル時間が11000ミリ秒に設定されると共に、第2および第3の普図当り遊技の開放前インターバル時間が16ミリ秒に設定されている。   Here, as shown in FIG. 4 (b), in the interval time before opening of the first and fourth games per game, an opening effect indicating the start of the game per game can be executed on the effect display unit 17. The interval time before opening of the second and third base games per game is set to the length of time, and the opening effect indicating the start of the game per base diagram is of a length that cannot be executed by the effect display unit 17. Set to time. In other words, since the first and fourth games per game can be the timing for switching from the left-handed gaming state to the right-handed gaming state, by executing the opening effect in the effect display unit 17 in the interval time before opening, The player is prompted to operate the operation handle 16. In addition, since the second and third base games are generated in the middle of the right-handed gaming state, the opening display effect is not executed on the effect display unit 17 in the interval time before opening. A game per figure can be continuously generated in a short time with a good tempo. In the first embodiment, the pre-release interval time of the first game per game is set to 11500 milliseconds, the pre-release interval time of the game per fourth game is set to 11000 milliseconds, The interval time before the third game is released is set to 16 milliseconds.

前記開放時間は、パチンコ球を所定の発射間隔(例えば0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、各普図当り遊技において対応の可変入球部93〜95,97の開閉部材93a〜95a,97aを開放した状態で、普図当り遊技毎に定められた規定入賞数のパチンコ球が入球可能な時間長さで開放を継続するよう設定されている。なお、第1〜第4の普図当り遊技において、開放対象の可変入球部93〜95,97の開閉部材93a〜95a,97aを開放した状態(開放時間の間)で規定入賞数のパチンコ球が入賞した場合には、当該開閉部材93a〜95a,97aを閉状態に変位させるようにメイン制御CPU60aにより制御される。すなわち、第1〜第4の普図当り遊技に当選した場合に、1回の普図当り遊技において概ね規定入賞数のパチンコ球が開放対象の可変入球部93〜95,97に入賞し得るようになっている。具体的に、図4(b)に示すように、第1、第2および第4の普図当り遊技では規定入賞数が4個に設定され、第3の普図当り遊技では規定入賞数が7個に設定されている。そして実施例1では、第1〜第3の普図当り遊技の開放時間が5816ミリ秒に設定され、第4の普図当り遊技の開放時間が5800ミリ秒に設定されいる。   The opening time is the opening / closing member 93a of the corresponding variable pitching portion 93 to 95, 97 in each game in the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval (for example, 0.6 second interval). In a state in which .about.95a and 97a are opened, a predetermined number of pachinko balls determined for each game per game is set to continue to be released for a length of time that can be entered. In the first to fourth games per game, the pachinko with the prescribed number of winnings in the state in which the opening and closing members 93a to 95a and 97a of the variable pitching portions 93 to 95 and 97 to be opened are opened (during the opening time). When the ball wins, the main control CPU 60a controls the open / close members 93a to 95a and 97a to displace them in the closed state. That is, when a game per first to fourth game is won, a pachinko ball with a predetermined number of winnings can be won in the variable entry parts 93 to 95,97 to be released in one game per game. It is like that. Specifically, as shown in FIG. 4 (b), in the first, second and fourth games per game, the specified number of winnings is set to four, and in the game per third game, the specified number of winnings is set. It is set to 7. In the first embodiment, the release time of the first to third games per game is set to 5816 milliseconds, and the release time of the game per fourth games is set to 5800 milliseconds.

また、前記開放終了インターバル時間は、普図当り遊技が終了したことを識別可能な時間に設定されている。実施例1では、第1および第4の普図当り遊技の開放終了インターバル時間が1596ミリ秒に設定され、第2の普図当り遊技の開放終了インターバル時間が1096ミリ秒に設定され、第3の普図当り遊技の開放終了インターバル時間が1140ミリ秒に設定されている。すなわち、開放終了インターバル時間は、各可変入球部93〜95,97の閉状態を遊技者が認識可能な時間長さに設定されると共に、前記開放前インターバル時間と区別して認識可能な時間長さ(誤認しない時間長さ)に設定されている。   In addition, the opening end interval time is set to a time at which it is possible to identify that the game has ended per usual figure. In the first embodiment, the opening end interval time of the first and fourth base games is set to 1596 milliseconds, the opening end interval time of the game per second base game is set to 1096 milliseconds, The opening end interval time of the game per time is set to 1140 milliseconds. That is, the opening end interval time is set to a time length that allows the player to recognize the closed state of each of the variable pitching portions 93 to 95, 97, and can be recognized separately from the interval time before opening. (The length of time not to be mistaken) is set.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例1では、遊技領域21の外側の右側部位置)には、図2に示すように、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて各種の遊技情報(第1の遊技情報)を表示する遊技情報表示部(第1の遊技情報表示手段)Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。すなわち、遊技情報表示部Mは、メイン制御基板60に配線接続されており、メイン制御CPU60aの制御処理に基づいて出力される信号に従って各表示部51〜58の発光部(LED)が点灯・消灯することにより、遊技情報を表示するよう構成されている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、図3に示す如く、前記遊技情報を表示する表示部として、普図表示部51〜54、普図保留表示部55〜58、右打ち表示部59等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体(図示せず)により覆蓋保護されており、カバー体を介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
As shown in FIG. 2, a predetermined position of the game board 20 (in the first embodiment, the position on the right side outside the game area 21), various game information (first game information) is controlled based on the control of the main control CPU 60a. A game information display unit (first game information display means) M for displaying (game information) is provided, and by viewing the game information display unit M, the player appropriately determines game information necessary for the game. It can be confirmed. That is, the game information display unit M is wired to the main control board 60, and the light emitting units (LEDs) of the display units 51 to 58 are turned on / off according to signals output based on the control processing of the main control CPU 60a. By doing so, the game information is displayed. Here, as shown in FIG. 3, the game information display unit M according to the first embodiment has a general diagram display units 51 to 54, a general diagram hold display unit 55 to 58, and a right-handed display as the display unit for displaying the game information. A display unit 59 and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body (not shown), and various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body. It is configured to be able to.

(普図表示部51〜54について)
前記普図表示部51〜54は、前記第1〜第2ゲート部91,92、第1〜第3可変作動部93〜95および、振分作動部96に対応する検出センサSE1,SE21,SE22,SE3,SE41,SE42によるパチンコ球の検出(始動条件の成立)を契機として前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて行われる各普図当り判定の結果を個別に示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。具体的に、実施例1では、第1の普図当りの判定の結果を示す報知用の普図1を表示する第1普図表示部51と、第2の普図当りの判定の結果を示す報知用の普図2を表示する第2普図表示部52と、第3の普図当りの判定の結果を示す報知用の普図3を表示する第3普図表示部53と、第4の普図当りの判定の結果を示す報知用の普図4を表示する第4普図表示部54とが備えられている。なお、実施例1では、第1〜第3普図表示部51〜53の何れも複数個(実施例では何れも2個)のLEDにより構成されている。そして、各普図当り判定が行われることを契機として、対応する第1〜第4普図表示部51〜54のLEDが順次点灯・消灯する普図変動表示が行われ、最終的にLEDの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図1〜普図4の内の1つを表示するようになっている。なお、実施例1の普図表示部51〜54はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding the normal map display parts 51-54)
The normal display portions 51 to 54 include detection sensors SE1, SE21, and SE22 corresponding to the first to second gate portions 91 and 92, the first to third variable operation portions 93 to 95, and the distribution operation portion 96, respectively. , SE3, SE41, SE42, the normal symbol for notification (hereinafter referred to as the following) that indicates the result of each ordinary figure determination based on the control of the main control CPU 60a triggered by the detection of the pachinko sphere (establishment of the start condition). It is a display unit that displays a specific name). Specifically, in the first embodiment, the first map display unit 51 for displaying the notification map 1 indicating the result of the determination for the first map, and the result of the determination for the second map. A second general map display unit 52 for displaying the general map 2 for notification, a third general map display unit 53 for displaying the general map 3 for notification indicating the result of determination per third general map, And a fourth map display section 54 for displaying the notification map 4 indicating the result of the determination for the four maps. In the first embodiment, each of the first to third common map display sections 51 to 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs. Then, triggered by the determination of each normal map, the normal map change display in which the LEDs of the corresponding first to fourth normal map display parts 51 to 54 are sequentially turned on and off is performed, and finally the LED of the LED One of a plurality of types of Fig. 1 to Fig. 4 is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the lighting is confirmed and stopped. In addition, although the common figure display parts 51-54 of Example 1 are comprised so that a common figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, The form which can change a lighting state suitably and can finally carry out a lighting display. Any other display means capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other common maps can be employed.

ここで、第1普図表示部51および第4普図表示部54において表示し得る普図としては、普図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば1種類)の普図(当り図柄)と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の普図(はずれ図柄)とが各普図表示部51〜54に対応して夫々設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部51〜54に確定停止表示される。一方で、実施例1のパチンコ機10では、第2普図表示部52および第3普図表示部53において表示し得る普図としては、普図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば2種類)の普図(当り図柄)が設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部51〜54に確定停止表示される。すなわち、第2の普図当り判定および第3の普図当り判定においてはずれの判定結果が導出されないよう構成されている。そして、前記普図表示部51〜54の何れかに、当り表示としての普図(大当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した第1〜第4の普図当り遊技の何れかが引き続いて遊技者に付与されるようになっている。   Here, as the common figure that can be displayed in the first common figure display unit 51 and the fourth common figure display unit 54, a predetermined number (for example, one type) of winning displays that can recognize the winning in the common figure determination is shown. A normal figure (winning symbol) and a predetermined number (for example, one type) of universal symbols (missing symbols) that can be recognized as an error display are set corresponding to each of the normal symbol display parts 51 to 54. One universal figure determined according to the determination result of the universal figure determination is displayed as a fixed stop display on the universal figure display parts 51 to 54 as a result of the universal figure change display. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as a common figure that can be displayed in the second common figure display unit 52 and the third common figure display unit 53, a win display that can recognize the winning in the common figure determination. A predetermined number (for example, two types) of general maps (winning symbols) is set, and one general map determined according to the determination result of the universal diagram per unit is displayed as a result of the universal map display. A fixed stop is displayed at 51-54. In other words, it is configured so that a determination result of deviation is not derived in the determination for the second common map and the determination for the third common map. Then, any of the first to fourth games per game corresponding to the winning display is displayed by displaying a winning figure (big hit symbol) as a winning display on any of the above-noted displaying parts 51 to 54. Will continue to be given to players.

なお、以下の説明では、第1普図表示部51で行われる普図変動表示を「第1普図変動表示」と称し、該第1普図変動表示の結果、第1普図表示部51に確定停止表示される普図を普図1と称する場合がある。同様に、第2普図表示部52で行われる普図変動表示を「第2普図変動表示」と称し、該第2普図変動表示の結果、第2普図表示部52に確定停止表示される普図を普図2と称する場合がある。また、第3普図表示部53で行われる普図変動表示を「第2普図変動表示」と称し、該第3普図変動表示の結果、第3普図表示部53に確定停止表示される普図を普図3と称する場合がある。そして、第4普図表示部54で行われる普図変動表示を「第4普図変動表示」と称し、該第4普図変動表示の結果、第4普図表示部54に確定停止表示される普図を普図3と称する場合がある。すなわち、実施例1の普図表示部51〜54は、各普図用センサSE1,SE21,SE22,SE3,SE41,SE42の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。   In the following description, the general map change display performed in the first general map display unit 51 is referred to as “first general map display”. As a result of the first general map display, the first general map display unit 51 The general map displayed in a fixed stop state may be referred to as a general map 1. Similarly, the general map change display performed in the second general map display unit 52 is referred to as “second general map change display”. As a result of the second general map change display, the fixed stop display is displayed on the second general map display unit 52. In some cases, the common map is referred to as the common map 2. Further, the general map change display performed in the third general map display unit 53 is referred to as “second general map change display”, and as a result of the third general map display, the fixed stop display is displayed on the third general map display unit 53. The common figure may be referred to as the common figure 3. The general map change display performed on the fourth general map display unit 54 is referred to as “fourth general map change display”. As a result of the fourth general map change display, the fixed display is displayed on the fourth general map display unit 54. The common figure may be referred to as the common figure 3. In other words, the general-purpose display units 51 to 54 of the first embodiment display a variation display along with the detection of each general-purpose sensor SE1, SE21, SE22, SE3, SE41, and SE42, and display the determination result of the general-purpose figure determination. It functions as a fluctuation display means.

ここで「確定停止」とは、各第1〜第4普図表示部51〜54が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、第1〜第4普図表示部51〜54に普図が普図変動インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例1では、普図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。   Here, “determined stop” means that each of the first to fourth map display sections 51 to 54 continuously displays the same lighting position at the same lighting position (lights up). ). That is, the next map change display can be executed after the map is lit and displayed on the first to fourth map display sections 51 to 54 over the map change interval time. ing. In the first embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the normal time interval. In addition, the usual figure change interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that can identify that the usual figure has stopped.

(普図保留表示部55〜58について)
前記普図保留表示部55〜58は、前記第1〜第2ゲート部91,92、第1〜第3可変作動部93〜95および、振分作動部96に対応する検出センサSE1,SE21,SE22,SE3,SE41,SE42によるパチンコ球の検出(各作動部のパチンコ球の入球)を契機として取得される作動入球情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。具体的に、実施例1では、第1ゲート部91に対応する普図1用センサSE1によるパチンコ球の検出を契機として取得される作動入球情報に基づく第1の普図始動保留情報の保留数を表示する第1普図保留表示部55と、第1可変作動部93に対応する第1の普図2用センサSE21および第3可変作動部95に対応する第2の普図2用センサSE22の何れかによるパチンコ球の検出を契機として取得される作動入球情報に基づく第2の普図始動保留情報の保留数を表示する第2普図保留表示部56と、第2可変作動部94に対応する普図3用センサSE3によるパチンコ球の検出を契機として取得される作動入球情報に基づく第3の普図始動保留情報の保留数を表示する第3普図保留表示部57と、第2ゲート部92に対応する第1の普図4用センサSE41および振分作動部96に対応する第2の普図4用センサSE42の何れかによるパチンコ球の検出を契機として取得される作動入球情報に基づく第4の普図始動保留情報の保留数を表示する第4普図保留表示部58とを備えている。すなわち、第1〜第4の普図当り判定を実行可能な保留数(第1〜第4普図変動表示が行われる残り回数)を個別に表示し得るようになっている。
(Regarding the usual map hold display section 55-58)
The conventional map holding display portions 55 to 58 include detection sensors SE1 and SE21 corresponding to the first to second gate portions 91 and 92, the first to third variable operation portions 93 to 95, and the distribution operation portion 96, respectively. Operational ballistic information (various random number information such as random numbers for judgment per map) acquired by the detection of pachinko balls by SE22, SE3, SE41, and SE42 (pachinko ball entering each operating unit) This is a display unit that displays the number of hold of the general-purpose map start hold information in an identifiable manner when it is stored as general-purpose map start hold information (hold information) in the storage means (in the first embodiment, the main control RAM 60c). Specifically, in the first embodiment, the first general-purpose map start-pending information is held based on the operation entry information acquired when the pachinko ball SE1 corresponding to the first gate unit 91 detects the pachinko ball. The first common map hold display portion 55 for displaying the number, the first common FIG. 2 sensor SE21 corresponding to the first variable operation portion 93, and the second general view 2 sensor corresponding to the third variable operation portion 95. A second general map hold display unit 56 for displaying the number of hold of the second general map start hold information based on the operation entrance information acquired when the pachinko ball is detected by any of SE22, and a second variable operation unit A third general map hold display unit 57 for displaying the number of hold of the third general map start hold information based on the activated ball input information acquired by the detection of the pachinko ball by the general map 3 sensor SE3 corresponding to 94; , The first corresponding to the second gate portion 92 4th general figure start suspension based on the operation entrance information which is acquired with the detection of the pachinko ball with either of the sensor SE41 for FIG. 4 and the second sensor SE42 for the general FIG. And a fourth general map hold display unit 58 for displaying the number of information hold. That is, it is possible to individually display the number of holdings (the remaining number of times that the first to fourth map changes display is performed) for which the first to fourth map per map determination can be executed.

なお、第1〜第4の普図始動保留情報の夫々は、普図始動保留情報の種類毎にメイン制御RAM60cに記憶する記憶領域が定められており、対応の記憶領域に対して、当該メイン制御RAM60cに記憶する順序で普図始動保留情報の種類毎に記憶するようになっている。そして、各普図始動保留情報に基づいて普図当り判定(普図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。すなわち、第1〜第4の普図始動保留情報の種類毎に記憶順序を区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶される。   Each of the first to fourth map start hold information has a storage area stored in the main control RAM 60c for each type of map start hold information. It is stored for each type of general-purpose start hold information in the order of storage in the control RAM 60c. Then, when the base map start determination (base map fluctuation display) is executed based on the base map start hold information, the base map start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. ing. That is, it is memorize | stored separately in main control RAM60c so that a memory | storage order can be distinguished for every kind of 1st-4th usual figure start suspension information.

ここで、前記各普図保留表示部55〜58の夫々は、複数個(実施例1では2個)の発光表示部により構成されており、対応する普図保留表示部55〜58の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記各普図保留表示部55〜58で表示される第1〜4第の普図始動保留数は、対応するゲート部91,92または作動部93〜95をパチンコ球が通過することで1加算され、当該第1〜第4の普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普第1〜第4図変動表示)が行われる毎に対応の普図始動保留数が1減算される。なお、第1〜第4の普図始動保留数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留数を加算し得るよう設定されている。   Here, each of the general map hold display portions 55 to 58 is composed of a plurality of (two in the first embodiment) light emitting display portions, and the display contents of the corresponding general map hold display portions 55 to 58 are displayed. The number of fluctuations of the usual figure held by is notified. The 1st to 4th general map start reservation numbers displayed on the respective general map hold display portions 55 to 58 are incremented by 1 when the pachinko ball passes through the corresponding gate portions 91 and 92 or the operation portions 93 to 95. Then, each time the normal figure hit determination based on the first to fourth general map start hold information (variable display of normal first to fourth figures) is performed, the corresponding normal map start hold number is decremented by one. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the first embodiment) is set for the first to fourth common figure start suspension numbers, and is set to be able to add the normal figure start suspension number to the upper limit number. ing.

(右打ち表示部59について)
前記右打ち表示部59は、前記第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が適した特定状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例1では、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞し易い入球部(実施例1では第1〜第3可変作動部93〜95および可変入賞部97)が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する遊技状態(第1〜第4の普図当り遊技が行われている状態)であるか、或いは普図当り遊技が高確率で生起される遊技状態(特定の可変入球部94,97が高確率で開放する遊技状態)の何れかに該当する場合に、右打ち遊技に適した特定状態となっている。より具体的に、実施例1のパチンコ機10では、後述するように、第2の普図当り判定および第3の普図当り判定では、はずれの判定結果よりも普図当りの判定結果となる可能性が高くななるよう設定される一方で、第1の普図当り判定および第4の普図当り判定では、普図当りの判定結果よりもはずれの判定結果となる可能性がが高くなるよう設定されている。
(Right-handed display 59)
The right-handed display unit 59 is a display unit that displays in a identifiable manner that a right-handed game in which a pachinko ball is launched into the second ball flow path 21b is in a suitable specific state. In the first embodiment, a ball winning portion (in the first embodiment, the first to third variable operating portions 93 to 95 and the variable winning portion 97 in the first embodiment) that the pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b easily wins is advantageous to the player. A game state that is opened and closed under various open / close control conditions (a state in which a game is played per first to fourth map), or a game state in which a game is generated with a high probability (specific variable input) The game is in a specific state suitable for a right-handed game when it corresponds to any one of the game states in which the ball parts 94 and 97 are released with high probability. More specifically, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as will be described later, in the second common map determination and the third common map determination, the determination result per common map is more than the determination result of the deviation. While the possibility is set to be high, the first common map determination and the fourth common map determination are more likely to result in a determination result that is different from the determination result per general map. It is set as follows.

従って、前記第2〜第3の普図当り判定の何れかが行われて前記第2〜第3普図変動表示の何れかに係る普図変動時間の計測が行われている特定の普図変動表示状態の場合と、第2〜第3の普図始動保留数の何れかが「1」以上となっている特定の変動待機状態(第2〜第3の普図当り判定が行われる状態)の場合には、右打ち遊技で遊技を行うことに適した特定状態となっている。なお、第2および第3の普図当り判定が行われた場合には普図当りに当選する(はずれの判定結果とならない)ように設定されており、当該普図当り判定に伴って第2および第3の普図当り遊技の少なくとも何れかが生起される。すなわち、特定状態では、普図当り遊技が行われるか、普図当り遊技が生起されることが確定した遊技状態となっている。このように、特定状態では、第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出すように操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作して遊技を行うことで、第2〜第3可変作動部94,95への入球に伴う第2〜第3の普図当り判定が繰り返し生起され、第1球流下経路21aへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの利益(第2〜第3可変作動部94〜95や可変入賞部97への連続した入球を契機とした賞球)を遊技者が獲得可能な有利な遊技状態である。   Accordingly, any of the second to third common map judgments is performed, and the specific map time corresponding to any of the second to third common map fluctuation displays is measured. In the case of the variable display state and a specific variable standby state in which any one of the second to third general chart start suspension numbers is “1” or more (a state in which the second to third general map determination is performed) ), It is in a specific state suitable for playing a right-handed game. In addition, when the second and third common figure judgment is performed, it is set to win per common figure (the result of determination of losing is not obtained). At least one of the games per the third general chart is born. That is, in the specific state, a game state in which a game per game is played or a game is generated per game is determined. As described above, in the specific state, the second to third variable operating portions 94 and 95 are performed by operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode so as to launch the pachinko ball to the second ball flow path 21b. Compared to the case where the second to third hit determinations are repeatedly caused by entering the ball and the pachinko ball is launched into the first ball flow path 21a and a game is played (the second to the third). This is an advantageous gaming state in which a player can acquire a prize ball triggered by continuous entry into the variable operation parts 94 to 95 and the variable prize winning part 97.

この右打ち表示部59は、1個のLEDランプから構成されている。すなわち、右打ち表示部59は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態(特定状態)の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から右打ち表示部59を点灯する指示する信号(第1の報知信号)が出力されることで点灯(特定状態を報知)し、当該信号の出力停止に伴って消灯するよう制御されている。また、前記右打ち表示部59は、前記特定状態への移行と同時に点灯し、特定状態が終了すると同時に消灯するようになっている。ここで、特定状態の終了条件は、前記第2〜第3の普図当り判定の実行に伴う第2〜第3普図変動表示の何れかに係る普図変動時間の計測が行われていない状態で、第2〜第3の普図始動保留数が「0」となっている状態で第1〜第4の普図当り遊技が終了した場合に成立する。実施例1では、前記第1〜第4普図表示部51〜54の何れかに普図当り図柄が確定停止されて第1〜第4の普図当り遊技の何れかを付与開始することで右打ち表示部59を点灯し、特定状態の終了条件(所定の報知終了条件)が満たされた場合に右打ち表示部59を消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部59に信号を出力して発光を制御している(図8参照)。このように、右打ち表示部59は、点灯により操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作すること(右打ち遊技状態であること)を報知し、消灯により操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作すること(すなわち左打ち遊技状態であること)を報知し得るようになっている。   The right-handed display unit 59 is composed of one LED lamp. That is, the right-handed display unit 59 is a signal for instructing to turn on the right-handed display unit 59 from the main control board 60 (main control CPU 60a) in the right-handed gaming state (specific state) operated in the right-handed operation mode ( It is controlled to turn on (notify the specific state) when the first notification signal is output and turn off when the output of the signal is stopped. Further, the right-handed display portion 59 is turned on simultaneously with the transition to the specific state, and is turned off simultaneously with the end of the specific state. Here, as the end condition of the specific state, the measurement of the normal map change time according to any of the second to third normal map change display accompanying the execution of the second to third normal map determination is not performed. This is established when the first to fourth games per game are finished in a state where the second to third general chart start suspension numbers are “0”. In the first embodiment, the symbol per symbol is fixedly stopped in any of the first to fourth symbols display sections 51 to 54 and any one of the first to fourth symbols is started to be given. The right-handed display unit 59 is turned on, and the main control CPU 60a outputs a signal to the right-handed display unit 59 so that the right-handed display unit 59 is turned off when the end condition of the specific state (predetermined notification end condition) is satisfied. The emission is controlled (see FIG. 8). As described above, the right-handed display unit 59 notifies that the operation handle 16 is operated in the right-handed operation mode when it is turned on (that it is in the right-handed gaming state), and operates when the operation handle 16 is turned left-handed when the light is turned off. The user can be notified of the fact that he / she is performing (that is, the left-handed gaming state).

ここで、前記遊技情報表示部Mの表示領域は、前記演出表示部17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、演出表示部17の演出に注目している遊技者にとっては、遊技情報表示部Mに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記遊技情報表示部Mの各表示部51〜59等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the display area of the game information display unit M is set to be extremely small as compared with the display area of the effects and the like executed by the effect display unit 17, and attention is paid to the effects of the effect display unit 17. It is difficult for the player to easily recognize each information displayed on the game information display unit M. Each of the display units 51 to 59 of the game information display unit M may be constituted by a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs that can be individually controlled to light up as long as the corresponding information can be displayed or notified. Alternatively, a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be used.

(演出表示部17について)
次に、始動条件の成立を契機として所定の演出表示を実行する前記演出表示部17について説明する。具体的に、前記演出表示部17には、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて所定の演出図柄(図柄)を変動または停止表示可能な表示領域(図柄表示領域)が定められており、前記各ゲート部91,92および各作動部93〜96の何れかへの入球により第1〜第4の普図当り判定が行われることを契機として、表示領域において図柄を変動表示して、所定の変動時間(普図変動時間)の経過後に演出図柄を停止表示するよう構成される。すなわち、前記演出表示部17の表示領域は、前記第1〜第4普図表示部51〜54において第1〜第4普図変動表示が行われているかを示す演出図柄を表示する表示領域となっている。具体的に、実施例1の演出表示部17には、第1の普図当りの判定が行われることを契機として演出図柄を表示する表示領域と、第2の普図当りの判定が行われることを契機として演出図柄を表示する表示領域と、第3の普図当りの判定が行われることを契機として演出図柄を表示する表示領域と、第4の普図当りの判定が行われることを契機として演出図柄を表示する表示領域とが夫々設けられている。
(About the production display unit 17)
Next, the effect display unit 17 that executes a predetermined effect display when the start condition is satisfied will be described. Specifically, a display area (symbol display area) in which a predetermined effect symbol (symbol) can be changed or stopped based on the control of the effect control board 65 (effect control CPU 65a) is defined in the effect display unit 17. When the first to fourth common symbols are determined by entering any one of the gate portions 91 and 92 and the operating portions 93 to 96, the symbols are variably displayed in the display area. Thus, the effect design is stopped and displayed after a predetermined variation time (ordinary diagram variation time) has elapsed. That is, the display area of the effect display unit 17 is a display area for displaying an effect symbol indicating whether the first to fourth map change display is performed in the first to fourth map display units 51 to 54. It has become. Specifically, in the effect display unit 17 according to the first embodiment, the display area for displaying the effect symbol and the determination for the second common symbol are performed when the determination for the first common symbol is performed. In response to this, the display area for displaying the effect symbol, the display area for displaying the effect symbol in response to the determination for the third common symbol, and the determination for the fourth universal symbol are performed. A display area for displaying the effect symbol is provided as an opportunity.

実施例1の演出表示部17には、各表示領域毎に複数(例えば3つ)の演出図柄の停止表示領域が定められており、表示領域d毎に確定停止表示される演出図柄の図柄組み合わせを導出するようになっている。そして、前記演出表示部17における表示領域の何れかに確定停止表示された演出図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、普図当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、当りの図柄組み合わせとして、各表示領域の停止表示領域に同じ演出図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この当りを認識できる演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示部17に表示される演出用の当り表示となり、当り表示が表示された表示領域に対応する普図当り判定に応じて前記第1〜第4の普図当り遊技が付与される。一方で、各表示領域の停止表示領域に確定停止表示された演出図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示部17の演出用のはずれ表示となる。   In the effect display unit 17 of the first embodiment, a plurality (for example, three) of stop symbols for effect symbols are determined for each display region, and the symbol combinations of effect symbols that are confirmed and stopped for each display region d. Is to be derived. Then, when the effect symbol that is confirmed and stopped in any one of the display areas in the effect display unit 17 is a winning symbol combination, it is possible to grasp that a game per game is awarded. . Here, in the first embodiment, as a winning symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same effect symbol is fixed and displayed in the stop display area of each display area is set. . The symbol combination of effect symbols that can recognize the hit becomes a hit display for the effect displayed on the effect display unit 17, and the first to first symbols are determined according to the universal symbol hit determination corresponding to the display area where the hit display is displayed. 4 games per game are awarded. On the other hand, in the case where at least one effect symbol that is confirmed and stopped displayed in the stop display area of each display area is of a different type, in principle, from the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) Specifically, it can be recognized that the game is “out of play” in which no winning game is given. The symbol combination of the effect symbols that can recognize the deviation becomes an effect display of the effect display unit 17.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10の遊技の実行を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60や、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて遊技演出に関する制御処理を実行する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70、賞球の払い出しに関する制御を実行する制御手段としての払出制御基板100、前記操作ハンドル16の操作状態に基づいてパチンコ球の発射に関する制御を実行する制御手段としての発射制御基板等の各種制御基板が設けられている。すなわち、遊技者の操作ハンドル16の操作に応じて前記発射制御基板の制御に基づいて打球発射装置が作動され、遊技盤20の遊技領域21に打ち出されたパチンコ球の入賞に伴う各検出センサSE1,SE21,SE22,SE3,SE41,SE42,SE5,SE8,SE9からの検出信号に基づいてメイン制御基板60において適宜の制御処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(コマンド)がサブ制御基板65,70や払出制御基板100に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a main control board (main control means) 60 as a control means for overall control of the game execution of the pachinko machine 10, and the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 as control means for executing control processing relating to game effects based on the control signal of the payout control board 100 as control means for executing control relating to payout of prize balls, the operation Various control boards such as a launch control board are provided as control means for executing control relating to the launch of the pachinko ball based on the operation state of the handle 16. That is, each detection sensor SE1 accompanying the winning of the pachinko ball launched into the game area 21 of the game board 20 is activated based on the control of the launch control board in accordance with the operation of the operation handle 16 of the player. , SE21, SE22, SE3, SE41, SE42, SE5, SE8, and SE9, appropriate control processing is executed in the main control board 60, and various control signals (commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub control boards 65 and 70 and the payout control board 100.

ここで、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、演出表示部17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部17に表示される図柄(演出図柄)や背景画像等の図柄変動演出(図柄組合せ演出)の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。   Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as a sub-control board, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the effect display unit 17, and a pachinko machine There are provided a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (such as the lamp device 18) provided in the machine 10 and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design combination effects, light effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 is based on a control signal (control command) output from the effect control board 65, and a symbol variation effect (symbol) such as a symbol (effect symbol) displayed on the effect display unit 17 or a background image. The display content of the combination effect) is controlled. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. Then, the sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(第1の制御手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記普図1用センサSE1、第1の普図2用センサSE21、第2の普図2用センサSE22、普図3用センサSE3、第1の普図4用センサSE41、第2の普図4用センサSE42、可変入賞センサSE5、第1および第2普通入賞センサSE8,SE9等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、前記可変作動部93〜95の作動口開閉部材93b〜95bを開閉作動する第1〜第3作動ソレノイドSL1〜SL3および可変入賞部97の入賞口開閉部材97bを開閉作動する第4作動ソレノイドSL4の夫々が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドSL1〜SL4を駆動させることで、対応する開閉部材93b〜95b,97bが開閉するようになっている。更に、メイン制御CPU60aは、遊技情報表示部Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示部Mに備えられる各表示部51〜59の表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 includes a main control CPU (first control means) 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and the main control CPU 60a. A main control RAM 60c capable of writing / reading data necessary for the above processing is provided. And the above-mentioned sensor SE1 for the first FIG. 1, the sensor SE21 for the first FIG. 2, the second sensor SE22 for the second FIG. 2, the sensor SE3 for the third FIG. Various sensors such as the sensor SE42 for FIG. 4, the variable prize sensor SE5, and the first and second normal prize sensors SE8 and SE9 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a opens and closes the first to third operating solenoids SL1 to SL3 for opening and closing the operation port opening / closing members 93b to 95b of the variable operation units 93 to 95 and the winning port opening / closing member 97b of the variable winning unit 97. Each of the fourth operating solenoids SL4 to be operated is connected, and the corresponding opening / closing members 93b to 95b and 97b are opened and closed by driving the solenoids SL1 to SL4 based on the control processing result in the main control CPU 60a. It is like that. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display unit M, and is configured to control display contents (light emission modes) of the display units 51 to 59 provided in the game information display unit M, respectively. .

(作動入球情報について)
メイン制御CPU60aは、各ゲート部91,92、各可変作動部93〜95および振分作動部96へのパチンコ球の入賞(より具体的には各普図用センサSE1,SE21,SE22,SE3,SE41,SE42によるパチンコ球の検出)に伴い始動条件が成立することを契機として、作動入球情報としての第1〜第4の普図当り判定用乱数、第1〜第4の普図決定用乱数、第1〜第4の普図変動パターン振分用乱数等の各種乱数を取得するよう設定されている。具体的に、メイン制御基板60には、第1〜第4の普図当り判定に用いる乱数を発生させる乱数発生回路60dを備えている。この乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、第1〜第4の普図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記第1〜第4の普図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの第1〜第4の普図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。
(About the operation entry information)
The main control CPU 60a wins pachinko balls in the gate portions 91 and 92, the variable operation portions 93 to 95, and the distribution operation portion 96 (more specifically, each of the sensors for normal maps SE1, SE21, SE22, SE3, When the start condition is satisfied with the detection of the pachinko ball by SE41 and SE42), the first to fourth random numbers for determining the first to fourth common symbols as the operation incoming ball information and the first to fourth common symbols for determining Various random numbers such as random numbers and random numbers for distributing the first to fourth common pattern variation patterns are set to be acquired. Specifically, the main control board 60 is provided with a random number generation circuit 60d for generating random numbers used for the first to fourth normal hit determinations. The random number generating circuit 60d includes a clock generator (not shown) and first to fourth universal random number counters for judgment (not shown). The random number counter for determination per figure counts (updates) the first to fourth random numbers for determination per universal figure from “0” to “65535” at a timing according to the input of the clock signal from the clock generator. ) (Hardware random number update processing).

そして、普図1用センサSE1(第1ゲート部91)による検出を示す信号がメイン制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記第1普図当り判定用乱数カウンタがカウントする第1普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御CPU60aに入力されて、メイン制御RAM60cに作動入球情報として記憶されるようになっている。同様に、第1または第2の普図2用センサSE21,SE22(第1または第2可変作動部93,94)による検出を示す信号がメイン制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記第2普図当り判定用乱数カウンタがカウントする第2普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御CPU60aに入力されて、メイン制御RAM60cに作動入球情報として記憶されるようになっている。また、普図3用センサSE3(第3可変作動部95)による検出を示す信号がメイン制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記第3普図当り判定用乱数カウンタがカウントする第3普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御CPU60aに入力されて、メイン制御RAM60cに作動入球情報として記憶されるようになっている。そして、第1または第2の普図4用センサSE41,SE42(第2ゲート部92または振分作動部96)による検出を示す信号がメイン制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記第4普図当り判定用乱数カウンタがカウントする第4普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御CPU60aに入力されて、メイン制御RAM60cに作動入球情報として記憶されるようになっている。なお、実施例1のメイン制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての第1〜第4の普図当り判定用乱数を更新する一方で、メイン制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての第1〜第4の普図決定用乱数、第1〜第4の普図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。   When a signal indicating detection by the SE1 sensor SE1 (first gate unit 91) is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the first base map determination is performed at the input time. The value of the first random number for determination per unit number counted by the random number counter is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored as operation entry information in the main control RAM 60c. Similarly, a signal indicating detection by the first or second common-use sensor SE21, SE22 (first or second variable operation unit 93, 94) is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d. In this case, the value of the second universal figure determination random number counted by the second universal figure determination random number counter at the time of the input is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and the operation control ball enters the main control RAM 60c. It is stored as information. Further, when a signal indicating detection by the FIG. 3 sensor SE3 (third variable actuating portion 95) is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the third normal hit determination at the input time point. A random number for determining the third common figure counted by the random number counter is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored as operation entry information in the main control RAM 60c. When a signal indicating detection by the first or second Fig. 4 sensor SE41, SE42 (the second gate unit 92 or the distribution operation unit 96) is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d. In addition, the value of the fourth universal figure determination random number counted by the fourth universal figure determination random number counter at the time of the input is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and the operation pitch information is input to the main control RAM 60c. Is to be remembered as The main control board 60 according to the first embodiment updates the first to fourth common-use random numbers for determination as hardware random numbers in the random number generation circuit 60d, while the software control random numbers are controlled by the main control CPU 60a. The first to fourth common figure determining random numbers and the first to fourth common figure changing pattern distribution random numbers are updated.

ここで、第1の普図決定用乱数は、第1の普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に第1普図表示部51に確定停止表示させる普図当り図柄(普図1)を決定する際に用いる乱数である。同様に、第2〜第4の普図決定用乱数は、第2〜第4の普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に第2〜第4普図表示部52〜54に確定停止表示させる普図当り図柄(普図2〜普図4)を決定する際に用いる乱数である。すなわち、各普図用センサSE1,SE21,SE22,SE3,SE41,SE42の検出を契機として取得される2〜第4の普図決定用乱数の値により、普図表示部51〜54に確定停止表示される普図が特定される。そして、前記第1の普図変動パターン振分用乱数は、第1普図表示部51で行われる第1普図変動表示の変動時間を特定する第1の普図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。第第2〜4の普図変動パターン振分用乱数に関しても同様で、対応する第2〜第4普図表示部54で行われる第2〜第4普図変動表示の変動時間を特定する第4の普図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。ここで、実施例1では、第1〜第4の普図決定用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が夫々設定されると共に、第1〜第4の普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「240」の全241通りの整数値が夫々設定されており、各乱数値が所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   Here, the first random number for determining the common figure is a symbol for the universal figure that is to be confirmed and stopped on the first universal figure display unit 51 when the determination for the first universal figure is fixed. This is a random number used when determining 1). Similarly, the second to fourth universal map determination random numbers are displayed in the second to fourth universal map display units 52 to 54 when the second to fourth universal map determinations are determined per universal map. This is a random number used to determine the symbol per symbol (general map 2 to general map 4) to be confirmed and stopped. That is, the fixed-plot display units 51 to 54 are confirmed and stopped by the values of the second to fourth pop-up decision random numbers acquired by the detection of the respective common-plot sensors SE1, SE21, SE22, SE3, SE41, and SE42. The map to be displayed is specified. Then, the random number for distributing the first general map variation pattern is determined when determining the first general map variation pattern that specifies the variation time of the first general map variation display performed by the first general map display unit 51. The random number used. The same applies to the 2nd to 4th random numbers for normal pattern change pattern distribution, and the second to the 4th normal map display unit 54 for specifying the change time of the 2nd to 4th normal map display. 4 is a random number used in determining the normal pattern variation pattern of 4. Here, in the first embodiment, all 100 kinds of integer values “0” to “99” are set as the first to fourth common figure determination random numbers, and the first to fourth common figures are set. As the variation pattern distribution random numbers, 241 integer values of “0” to “240” are respectively set, and each random number value is updated one by one at a predetermined period (4 ms). .

(判定値について)
また、前記メイン制御ROM60bには、普図当りを発生させるかを判定するための第1〜第4の普図当り判定値が記憶されている。ここで、第1の普図当り判定値は、第1の普図当り判定において前記第1の普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定で用いる判定値であり、第2の普図当り判定値は、第2の普図当り判定において前記第2の普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定で用いる判定値であり、第3の普図当り判定値は、第3の普図当り判定において前記第3の普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定で用いる判定値であり、第4の普図当り判定値は、第4の普図当り判定において前記第4の普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定で用いる判定値である。この第1〜第4の普図当り判定値は、対応する第1〜第4の普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の内の所定数が定められて、各普図当り判定用乱数が対応の普図当り判定値と一致する場合(すなわち普図当りの判定結果の場合)に、一致した普図当り判定用乱数の種類(すなわち第1〜第4の普図当り判定の種類)に応じて第1〜第4の普図当り遊技が生起されるようになっている。
(About judgment value)
The main control ROM 60b stores first to fourth common figure determination values for determining whether or not to generate a common figure. Here, the first common figure determination value is a determination value used in determining whether or not it is a common figure using the first common figure determination random number in the first common figure determination. The second common figure judgment value is a judgment value used in the second common figure judgment to determine whether or not it is a common figure by using the second random number for common figure judgment. The hit determination value is a determination value used for determining whether or not the player is hitting the universal map using the third random number for determination of the normal map in the third universal map determination, and the fourth universal map determination value is The determination value used in determining whether or not the vehicle is a universal map using the fourth universal map determination random number in the fourth universal map determination. The first to fourth common figure judgment values are predetermined numbers out of 65536 integers from “0” to “65535” that can be taken by the corresponding first to fourth common figure judgment random numbers. When the random number for each normal map matches the corresponding determination value for each normal map (i.e., the determination result for each normal map), The first to fourth games per game are generated according to the first to fourth games per type).

実施例1では、第1の普図当り判定用乱数の取り得る値の内の843個が第1の普図当り判定値として定められて、第1の普図当り判定の当選確率が約1/77.7となるよう設定されている。また、第2および第3の普図当り判定用乱数の取り得る値の内の全ての値(すなわち65536個)が第2および第3の普図当り判定値として定められて、第2および第3の普図当り判定の当選確率が1/1となるよう設定されている。そして、第4の普図当り判定用乱数の取り得る値の内の979個が第4の普図当り判定値として定められて、第4の普図当り判定の当選確率が約1/66.9となるよう設定されている。すなわち、左打ち遊技状態では、第1および第4の普図当り判定に当選することで有利な特定状態に移行することを期待した遊技を実行可能とし、右打ち遊技状態(特定状態)では、第2および第3の普図始動保留情報が保留されている間、第2および第3の普図当り判定に連続して当選することにより短時間で多数の入賞機会を確保し得るようになっている。   In the first embodiment, 843 out of the possible values of the random number for determining the first common figure are determined as the first common figure judgment value, and the winning probability of the first common figure judgment is about 1. /77.7. In addition, all values (that is, 65536) of the possible values of the random numbers for determining the second and third common symbols are determined as the second and third common symbols, and the second and third common values are determined. The winning probability for the determination of 3 common maps is set to be 1/1. Then, 979 out of the possible values of the random number for determining the fourth common figure are determined as the fourth common figure determination value, and the winning probability of the fourth common figure determination is about 1/66. 9 is set. In other words, in the left-handed gaming state, it is possible to execute a game that is expected to shift to an advantageous specific state by winning the first and fourth universal hit determinations. In the right-handed gaming state (specific state), While the second and third common chart start hold information is on hold, it is possible to secure a large number of winning opportunities in a short time by winning the second and third common chart determinations continuously. ing.

また、前記メイン制御ROM60bには、第1〜第4の普図決定用判定値が記憶されている。ここで、第1の普図決定用判定値は、第1の普図当り判定の結果が肯定の場合に、第1普図表示部51に確定停止表示させる普図当り図柄としての普図1を、普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。同様に、第2〜第4の普図決定用判定値は、第2〜第4の普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に第2〜第4普図表示部52〜54に確定停止表示させる普図当り図柄(普図2〜普図4)を決定する際に用いる判定値である。
ここで、実施例1では、第1〜第4の普図決定用判定値には、前述した100通りの各第1〜第4の普図決定用乱数に対応した「0」〜「99」の整数値が設定されている。
The main control ROM 60b stores first to fourth common decision determination values. Here, the determination value for determining the first common figure is the common figure 1 as a common figure symbol to be displayed on the first common figure display unit 51 when the first common figure determination result is affirmative. Is a determination value that is determined by using a random number for determining a common map. Similarly, the determination values for determining the second to fourth common maps are the second to fourth map display units 52 to 54 when the second to fourth common map determinations are determined according to the standard map determination results. This is a determination value used when determining the symbols per map (general map 2 to general map 4) to be confirmed and stopped.
Here, in the first embodiment, the first to fourth common figure determination determination values include “0” to “99” corresponding to the 100 first to fourth common figure determination random numbers described above. An integer value of is set.

更に、前記メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各普図変動パターンに対応して第1〜第4の普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記第1〜第4の普図変動パターンは、第1〜第4の普図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの普図変動時間(普図変動表示の変動時間)を特定している。ここで、第1の普図変動パターン振分判定値は、前記第1の普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された第1の普図変動パターン振分用乱数に対応する第1の普図変動パターン振分判定値が割当てられた普図変動パターンが特定されるようになっている。第2〜第4の普図変動パターン振分判定値に関しても同様で、対応する第2〜第4の普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された第2〜第4の普図変動パターン振分用乱数に対応する第2〜第4の普図変動パターン振分判定値が割当てられた普図変動パターンが特定されるようになっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a plurality of types of common figure fluctuation patterns (fluctuation patterns), and first to fourth common figure fluctuation pattern distribution determination values corresponding to the respective common figure fluctuation patterns. It is remembered. Here, the first to fourth general map variation patterns are the normal diagram variation time from the start of the first to fourth general diagram variation display until the fixed stop display (the variation time of the general diagram variation display). ) Is specified. Here, the first common figure variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the general variation pattern using the first random number for pattern variation pattern distribution. A predetermined determination value is assigned, and a general-purpose variation pattern to which the first general-purpose variation pattern distribution determination value corresponding to the acquired first general-purpose variation pattern distribution random number is allocated is specified. It is like that. The same applies to the second to fourth general pattern variation pattern distribution determination values, which are determination values used for determining the general pattern variation pattern using the corresponding second to fourth general pattern variation pattern distribution random numbers. A predetermined determination value is assigned to each common map variation pattern, and second to fourth general map variation pattern distribution determinations corresponding to the acquired second to fourth random numbers for general pattern variation pattern distribution are obtained. An ordinary map variation pattern to which a value is assigned is specified.

(普図変動パターンおよび普図変動時間について)
ここで、図5に示すように、第1の普図当り判定が行われた際に、第1の普図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御CPU60aが決定可能な普図変動パターンとして、複数種類の普図当り用の第1の普図当り変動パターンPA11〜PA12と、複数種類のはずれ用の第1の普図はずれ変動パターンPB11〜PB13とが設けられている。なお、第1の普図当り変動パターンPA11〜PA12は、第1の普図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な普図変動パターンであり、第1の普図はずれ変動パターンPB11〜PB13は、第1の普図当り判定が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な普図変動パターンである。なお、実施例1では、第1の普図当り判定の実行に伴って当りの判定結果の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な普図当り変動パターンとして、普図変動時間が29800ミリ秒に設定された第1の普図当り変動パターンPA11と、普図変動時間が41800ミリ秒に設定された第1の普図当り変動パターンPA12とが設定されており、当該各第1の普図当り変動パターンPA11〜PA12の夫々に対して第1の普図変動パターン振分判定値が所定数ずつ割り当てられている。また、実施例1では、第1の普図当り判定の実行に伴ってはずれの判定結果の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な普図はずれ変動パターンとして、普図変動時間が5000ミリ秒に設定された第1の普図はずれ変動パターンPB11と、普図変動時間が30000ミリ秒に設定された第1の普図はずれ変動パターンPB12と、普図変動時間が42000ミリ秒に設定された第1の普図はずれ変動パターンPB13ととが設定されており、当該各第1の普図はずれ変動パターンPB11〜PB13の夫々に対して第1の普図変動パターン振分判定値が所定数ずつ割り当てられている。
(Regarding the normal map change pattern and the normal map change time)
Here, as shown in FIG. 5, when the first common figure determination is performed, the main control CPU 60a can determine the common figure variation pattern that can be determined based on the first common pattern variation pattern distribution random number. There are provided a plurality of types of first common figure fluctuation patterns PA11 to PA12 for a common figure, and a plurality of types of first common figure fluctuation patterns PB11 to PB13 for deviation. Note that the first common map variation patterns PA11 to PA12 are normal diagram variation patterns that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the first common map determination is affirmative. Patterns PB11 to PB13 are normal pattern change patterns that can be selected by the main control CPU 60a when the first normal map hit determination is negative. In the first embodiment, as the fluctuation pattern per universal figure that can be determined by the main control CPU 60a in the case of the hit determination result in accordance with the execution of the first normal collision determination, the normal fluctuation time is set to 29800 milliseconds. The first per-standard variation pattern PA11 and the first per-normal variation pattern PA12 in which the normal variation time is set to 41800 milliseconds are set. A predetermined number of first common pattern variation pattern allocation determination values are assigned to each of the patterns PA11 to PA12. Further, in the first embodiment, the normal time fluctuation time is set to 5000 milliseconds as the normal time error fluctuation pattern that can be determined by the main control CPU 60a in the case of the determination result of the error in accordance with the execution of the first normal figure hit determination. The first ordinary deviation variation pattern PB11, the first ordinary deviation variation pattern PB12 in which the ordinary variation time is set to 30000 milliseconds, and the first ordinary variation time P412 that is set to 42000 milliseconds. Are set, and a predetermined number of first common pattern variation pattern distribution determination values are assigned to each of the first normal pattern variation patterns PB11 to PB13. ing.

また、図5に示すように、第4の普図当り判定が行われた際に、第4の普図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御CPU60aが決定可能な普図変動パターンとして、複数種類の普図当り用の第4の普図当り変動パターンPA41〜PA43と、複数種類のはずれ用の第1の普図はずれ変動パターンPB41とが設けられている。なお、第4の普図当り変動パターンPA41〜PA43は、第4の普図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な普図変動パターンであり、第4の普図はずれ変動パターンPB41は、第4の普図当り判定が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な普図変動パターンである。なお、実施例1では、第4の普図当り判定の実行に伴って当りの判定結果の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な普図当り変動パターンとして、普図変動時間が4700ミリ秒に設定された第4の普図当り変動パターンPA41と、普図変動時間が6600ミリ秒に設定された第4の普図当り変動パターンPA42と、普図変動時間が44500ミリ秒に設定された第4の普図当り変動パターンPA43とが設定されており、当該各第4の普図当り変動パターンPA41〜PA43の夫々に対して第4の普図変動パターン振分判定値が所定数ずつ割り当てられている。また、実施例1では、第4の普図当り判定の実行に伴ってはずれの判定結果の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な普図はずれ変動パターンとして、普図変動時間が1660ミリ秒に設定された第4の普図はずれ変動パターンPB41が設定されており、当該第4の普図はずれ変動パターンPB41に対して第4の普図変動パターン振分判定値が割り当てられている。   Further, as shown in FIG. 5, when the fourth common figure hit determination is performed, the main control CPU 60a can determine the normal figure change pattern that can be determined based on the fourth random number for normal pattern change pattern distribution. There are provided a plurality of types of fourth common pattern variation patterns PA41 to PA43 for common maps, and a plurality of types of first standard variation patterns PB41 for detachment. Note that the fourth normal pattern variation patterns PA41 to PA43 are normal diagram variation patterns that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the fourth general map determination is affirmative. The pattern PB41 is a normal pattern variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the fourth normal hit determination is negative. In the first embodiment, as a variation pattern per base figure that can be determined by the main control CPU 60a in the case of a hit determination result in accordance with the execution of the fourth base map determination, the base map change time is set to 4700 milliseconds. The fourth variation pattern PA41 per ordinary map, the fourth variation pattern PA42 per ordinary diagram variation time set to 6600 milliseconds, and the fourth variation pattern PA42 per ordinary map variation time set to 44500 milliseconds. Are set, and a predetermined number of fourth normal pattern change pattern distribution determination values are assigned to each of the fourth normal change patterns PA41 to PA43. Yes. Further, in the first embodiment, the normal time fluctuation time is set to 1660 milliseconds as the normal time error fluctuation pattern that can be determined by the main control CPU 60a in the case of the determination result of the error in accordance with the execution of the fourth normal time hit determination. The fourth ordinary figure deviation variation pattern PB41 is set, and a fourth ordinary figure variation pattern distribution determination value is assigned to the fourth ordinary figure deviation variation pattern PB41.

また、実施例1のパチンコ機10では、第2の普図当り判定が行われた際に第2普図表示部52で行われる第2普図変動表示の普図変動時間は、前記第2普図始動保留情報の保留数に応じてメイン制御CPU60aにより決定されるよう構成されている。具体的に、図5に示すように、第2の普図当り判定が行われた時点における第2普図始動保留情報の保留数が規定数より少ない場合(実施例1では保留数が0〜2個の場合)の場合の普図変動時間が9000ミリ秒に設定された第2の普図変動パターンPB21に対して全ての第2の普図変動パターン振分判定値が割り当てられ、第2普図始動保留情報の保留数が多い場合(実施例1では保留数が3個)の場合の普図変動時間が2584ミリ秒に設定された第2の普図変動パターンPB22に対して全ての第2の普図変動パターン振分判定値が割り当てられている。このように、第2普図始動保留情報の保留数が規定数より少ない場合の普図変動時間を長くすることで、第2の普図当り遊技が生起されるまでに要する時間を確保して、右打ちされたパチンコ球が第2ゲート部92を通過する機会(特定状態に移行した後に第4の普図当り判定が行われる機会)を確保している。また、第2普図始動保留情報の保留数が規定数より多い場合の普図変動時間を短くすることで、第2の普図当り遊技が生起されるまでに要する時間を短縮して、遊技の興趣を高めるようにしている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the second map change display time of the second map change display performed by the second map display unit 52 when the second map hit determination is performed is the second map change time. The main control CPU 60a is configured to determine according to the number of suspensions of the normal start suspension information. Specifically, as shown in FIG. 5, when the number of holds in the second map start hold information at the time when the second map hit determination is performed is less than the specified number (in Example 1, the number of holds is 0 to 0). In the case of 2), all the second normal pattern variation pattern distribution determination values are assigned to the second normal pattern variation pattern PB21 in which the normal diagram variation time is set to 9000 milliseconds. When there is a large number of suspensions in the general diagram start suspension information (the number of suspensions in the first embodiment is 3), all of the second diagram variation patterns PB22 in which the diagram variation time is set to 2584 milliseconds A second common pattern variation pattern distribution determination value is assigned. In this way, the time required for the game to be generated per second map is secured by increasing the time of normal map change when the number of the second map start hold information is less than the prescribed number. The right-handed pachinko ball has an opportunity to pass through the second gate portion 92 (an opportunity to perform the fourth hit determination after shifting to the specific state). In addition, by shortening the normal time fluctuation time when the number of hold of the second general chart start hold information is larger than the prescribed number, the time required for the game to occur per second general chart is shortened, and the game I am trying to enhance the interest of

また、実施例1のパチンコ機10では、第3の普図当り判定が行われた際に第3普図表示部53で行われる第3普図変動表示の普図変動時間は、前記第3普図始動保留情報の保留数に関わらず一定の短い変動時間(実施例1では1864ミリ秒)に設定された第3の普図変動パターンPB31に対して全ての第3の普図変動パターン振分判定値が割り当てられている。この第3の普図当り判定に伴う第3普図変動表示の普図変動時間は、第1、第2および第4の普図当り判定に伴う第1、第2、第4普図変動表示の普図変動時間と比べて相対的に短くなるよう設定されて、第1、第2および第4の普図当り判定の判定結果よりも第3の普図当り判定の判定結果が早期に確定するようにしてある。このように、第3の普図当り判定が行われてから第3の普図当り遊技が付与されるまでの間隔を短くすることで、第2の普図当り判定に伴って第2可変作動部94への入球が可能となる第2の普図当り遊技が付与されてから、当該第2可変作動部94への入球を契機とした第3の普図当り判定に伴う第3の普図当り遊技が短時間で生起されるようにして、第2の普図当り遊技および第3の普図当り遊技を短時間で連続して生起させるようにしている。すなわち、第1の普図当り遊技における第1可変作動部93への入賞または第4の普図当り遊技における第3可変作動部95への入賞に伴って獲得した第2普図始動保留情報の保留数の数分だけ第2の普図当り判定が行われるまでの間、各第2の普図当り判定に伴う第2の普図当り遊技において第2可変作動部94に対して複数個のパチンコ球を入賞させることにより、第2可変作動部94を開放する第2の普図当り遊技と、可変入賞部97を開放する第3の普図当り遊技とを繰り返し連続して生起させて多数の賞球を獲得することが可能にしている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the third map change display performed by the third map display unit 53 when the third map hit determination is performed is the same as the third map change display time. Regardless of the number of holdings of the general chart start hold information, all the third general chart fluctuation pattern changes are made with respect to the third general figure fluctuation pattern PB31 set to a constant short fluctuation time (1864 milliseconds in the first embodiment). Minute judgment value is assigned. The normal map change time of the third normal map fluctuation display associated with the third common map determination is the first, second, and fourth normal map change display associated with the first, second, and fourth universal map determination. It is set to be relatively shorter than the normal map change time of the third, and the determination result of the third normal map determination is confirmed earlier than the determination results of the first, second and fourth normal map determination I have to do it. In this way, the second variable operation is performed in accordance with the second universal figure determination by shortening the interval from the third universal figure judgment to the time when the third common figure game is given. After the second game per game that allows the player to enter the portion 94 is given, the third common game hit determination that is triggered by the ball entering the second variable actuating portion 94 is the third A game per base figure is generated in a short time, and a game per second base figure and a game per third base figure are continuously generated in a short time. That is, the second general figure start hold information acquired by winning the first variable operation part 93 in the first game per game or winning the third variable operation part 95 in the fourth game per game. Until the second common figure determination is performed by the number of the number of holdings, a plurality of second variable operation units 94 are provided for the second common figure game in each second common figure determination. By winning the pachinko ball, a number of games are repeatedly generated in succession, such as a second per-game game that opens the second variable actuating portion 94 and a third per-game game that opens the variable prize portion 97. It is possible to win the prize ball.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御CPU(第2の制御手段)65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。すなわち、演出制御RAM65cは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU (second control means) 65a that executes control processing related to effects based on a control signal from the main control board 60 (main control CPU 60a). As shown in FIG. 3, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update. That is, the effect control RAM 65c has a function as a storage unit that stores various information in a rewritable manner.

ここで、前記演出制御ROM65bには、普図当り判定が行われた場合に演出実行手段(演出表示部17やランプ装置18、スピーカ19)において実行する演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記各普図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された普図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、特定状態に移行した場合(通常状態での最初の第1または第4の普図当り遊技が生起された場合)は、特定状態の終了条件が満たされるまでの間、遊技者に有利な状態であることを報知する特定状態演出を特定する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した作動入球情報(乱数値)に基づいて、前記演出実行手段演出表示部17やランプ装置18、スピーカ19)で行わせる演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記普図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの普図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、普図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the content of the effect to be executed by the effect executing means (the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19) when the normal figure hit determination is performed. Yes. The effect pattern is associated with each ordinary figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the ordinary figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. In addition, when it shifts to the specific state (when the first first or fourth game in the normal state is generated), it is advantageous for the player until the end condition of the specific state is satisfied. The effect control CPU 65a determines an effect pattern that specifies a specific state effect that informs that the state is in effect. That is, the effect control CPU 65a determines the effect contents to be performed by the effect execution means effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19) based on the operation entry information (random value) acquired by the main control CPU 60a. It is comprised so that it may function as production content determination means. The production pattern is not associated with the usual pattern variation pattern in a one-to-one relationship, but one or more production patterns are associated with one ordinary diagram variation pattern. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern from the effect patterns corresponding to the normal pattern variation pattern.

前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図3に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、演出表示部17が接続されている。表示制御ROM70bには、演出表示部17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. An effect display unit 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control ROM 70b, a display control program for controlling the display contents of the effect display unit 17 is stored. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが実行する制御処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入時に所定の電源投入時設定処理を実行した後に、遊技が可能な状態(起動状態)に移行する。この起動状態では、タイマ割込処理を所定の制御周期(4ms毎)で実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行するタイマ割込処理では、時間計測に関する計時処理や、乱数の更新に関する乱数更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mの表示内容に関する処理、普図当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、各ゲート部91,92および各作動部93〜96への入球に関する普図入力処理や、普図当り判定(第1〜第4の普図当り判定)に関する普図開始処理等を実行するようになっている。
(About processing on the main control board)
Next, control processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 will be described. After the main control CPU 60a executes a predetermined power-on setting process when the pachinko machine 10 is turned on, the main control CPU 60a shifts to a state in which a game can be performed (start-up state). In this activated state, the timer interrupt process is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the timer interruption process executed by the main control CPU 60a, a time measurement process related to time measurement, a random number update process related to random number update, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M A process related to display contents, a process related to the execution of a game per map, and the like, a general map input process related to entering the gates 91 and 92 and the operating units 93 to 96, and a determination per map (first A general drawing start process or the like related to (about 4th general map hit determination) is executed.

(タイマ割込処理)
タイマ割込処理では、図6に示すように、遊技の実行に関する制御処理を実行するようになっている。具体的に、このタイマ割込処理では、計時処理や、賞球処理、乱数更新処理、遊技状態設定処理、普図入力処理、普図開始処理、遊技情報表示処理、普図当り遊技処理、外部情報出力処理等の各種処理が行われる。
(Timer interrupt processing)
In the timer interruption process, as shown in FIG. 6, a control process related to the execution of the game is executed. Specifically, in this timer interrupt process, time counting process, prize ball process, random number update process, game state setting process, general chart input process, general chart start process, game information display process, game process per universal chart, external Various processes such as an information output process are performed.

(計時処理について)
計時処理(ステップS101)では、メイン制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する。具体的に、メイン制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として普図変動時間や、普図変動表示の終了から次の普図変動表示または普図当り遊技を開始するまでの待機時間である普図変動インターバル時間、普図当り遊技における開放前インターバル時間、普図当り遊技において開閉部材93b,94b,95b,97bを開放する開放時間、普図当り遊技における開放終了時間等を計測するよう構成されている。ここで、実施例のパチンコ機10では、第1〜第4の普図当り判定を並行して実行し得るよう構成されており、各普図当り判定が行われることを契機として決定される普図変動パターンで特定される普図変動時間を個別に計測し得るよう構成されている。また、第1〜第4の普図当り遊技の何れかが生起されて可変入球部93〜95,97の何れかが開放する状態(後述の何れかの普図当りフラグの設定値が「1」の状態)では、全ての普図変動時間の計測を中断するよう構成され、当該普図当り遊技が終了(普図当りフラグの設定値が「0」に切り替わった状態)するのに伴って、中断した普図変動時間の計測を再開するようになっている。すなわち、第1〜第4の普図当り遊技の何れかが生起された状態で、他の普図当り遊技が重複して生起されないようにしてある。
(About timekeeping)
In the time measurement process (step S101), the main control CPU 60a measures a game time (such as a fluctuation time) related to the progress of the game. Specifically, the main control CPU 60a is a normal time as a game time related to the progress of the game, or a waiting time from the end of the normal map change display to the start of the next normal map change display or the game per normal figure. It is configured to measure the figure variation interval time, the interval time before opening in the game per universal figure, the opening time for opening the opening and closing members 93b, 94b, 95b, 97b in the game per universal figure, the opening end time in the game per universal figure, etc. ing. Here, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to be able to execute the determinations for the first to fourth common maps in parallel, and is determined when the determination for each common map is performed. It is configured to be able to individually measure the normal map variation time specified by the diagram variation pattern. In addition, any of the first to fourth games per game is generated, and any of the variable pitching parts 93 to 95, 97 is opened (the setting value of any of the game symbols per flag described later is “ In the “1” state), it is configured to interrupt the measurement of all the normal map change times, and the game per the normal map ends (the setting value of the flag for the normal map is switched to “0”). Then, the measurement of the suspended normal map change time is resumed. In other words, in a state where any one of the first to fourth games per game is generated, other games per game are not generated repeatedly.

(賞球処理について)
賞球処理(ステップS102)では、メイン制御CPU60aは、所定の検出センサ(実施例1では各普図用センサSE1,SE21,SE22,SE3,SE41,SE42や各入賞センサSE5,SE8,SE9)から検出信号が入力された場合に、検出信号を入力した検出センサに応じた数の賞球の払い出しを行う。具体的に、メイン制御CPU60aは、検出信号を入力したセンサに応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドを賞球処理において設定し、当該賞球払出指定コマンドを後述するコマンド入出力処理においてに前記払出制御基板100に出力することで、賞球が払い出されるようになっている。また、賞球払出指定コマンドを演出制御基板65に出力するよう構成して、賞球の払出に関する演出(例えば、払い出された賞球数をポイント数等の数値表示する演出)を実行し得るよう構成されている。
(About prize ball processing)
In the prize ball process (step S102), the main control CPU 60a receives a predetermined detection sensor (in the first embodiment, each of the conventional sensors SE1, SE21, SE22, SE3, SE41, SE42 and the winning sensors SE5, SE8, SE9). When a detection signal is input, the number of prize balls is paid out according to the detection sensor that has input the detection signal. Specifically, the main control CPU 60a sets a prize ball payout designation command instructing the prize ball payout according to the sensor to which the detection signal is input in the prize ball processing, and the prize ball payout designation command is a command to be described later. A prize ball is paid out by outputting to the payout control board 100 in the input / output process. Further, a prize ball payout designation command can be output to the effect control board 65, and an effect relating to the payout of the prize ball (for example, an effect of displaying the number of prize balls paid out as a numerical value such as the number of points) can be executed. It is configured as follows.

(乱数更新処理について)
乱数更新処理(ステップS103)では、メイン制御CPU60aは、普図当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての第1〜第4の普図決定用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての第1および第4の普図変動パターン振分用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、各第1〜第4の普図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、各第1および第4の普図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「240」の全241通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例1では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、各普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値を更新するようになっている。
(About random number update processing)
In the random number update process (step S103), the main control CPU 60a uses the first to fourth random numbers for determining the general symbols as software random numbers used for determining the symbols per universal symbol, and the universal variation pattern. The first and fourth common pattern variation pattern distribution random numbers as software random numbers used for determination are updated (software random number update processing is executed). In this software random number updating process, all 101 kinds of integer values from “0” to “100” as the first to fourth random numbers for determining the common figure, and the first and fourth common figure variation pattern changes are assigned. All 241 integer values of “0” to “240” as the random numbers for distribution are updated by “1” for each update process. That is, in the first embodiment, each time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms), the values of the random numbers for each of the usual figure determination random numbers and the random numbers for normal pattern variation pattern distribution are updated. Yes.

(遊技状態設定処理について)
遊技状態設定処理(ステップS104)では、メイン制御CPU60aは、遊技状態を切り替えるための処理を実行する。具体的に、メイン制御CPU60aは、普図当り遊技を開始するタイミング(普図変動表示の結果として普図当り図柄としての普図を停止表示してから所定のインターバル時間が経過するタイミング)で、メイン制御RAM60cに記憶される普図当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、普図当り遊技を終了するタイミングで、普図当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。ここで、前記普図当りフラグは、普図当り遊技の種類(すなわち第1〜第4の普図当り遊技)に対応して設けられており、当該普図当りフラグの種類によって開始する(付与する)普図当り遊技の種類を識別し得るようになっている。具体的に、第1の普図当り遊技の開始および終了に合わせて設定値が変更される第1普図当りフラグと、第2の普図当り遊技の開始および終了に合わせて設定値が変更される第2普図当りフラグと、第3の普図当り遊技の開始および終了に合わせて設定値が変更される第3普図当りフラグと、第4の普図当り遊技の開始および終了に合わせて設定値が変更される第4普図当りフラグとが設けられている。
(About the game state setting process)
In the game state setting process (step S104), the main control CPU 60a executes a process for switching the game state. Specifically, the main control CPU 60a starts the game per universal figure (timing at which a predetermined interval time elapses after the usual figure as a symbol per universal figure is stopped and displayed as a result of the variable fluctuation display). The setting value of the usual figure flag stored in the main control RAM 60c is changed from “0” to “1”, and the setting value of the usual figure flag is changed from “1” to “0” at the timing of ending the game per ordinary figure. Change to Here, the flag per base map is provided corresponding to the type of game per base map (that is, the games per the first to fourth base maps), and starts with the type of flag per base map (giving Yes) It is possible to identify the type of game per map. Specifically, the setting value is changed in accordance with the start and end of the first normal game, and the setting value is changed in accordance with the start and end of the second normal game. The second flag per base, the third flag per flag that is changed in accordance with the start and end of the third base game, and the start and end of the fourth base game In addition, there is provided a fourth universal hit flag whose set value is changed.

また、メイン制御CPU60aは、第1〜第4普図当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて普図当り開始コマンドを設定する。ここで、普図当り開始コマンドは、普図当りフラグの種類に対応して個別に設定されるようになっている。すなわち、第1普図当りフラグの値を「1」に変更した場合に設定される第1普図当り開始コマンドと、第2普図当りフラグの値を「1」に変更した場合に設定される第2普図当り開始コマンドと、第3普図当りフラグの値を「1」に変更した場合に設定される第3普図当り開始コマンドと、第4普図当りフラグの値を「1」に変更した場合に設定される第4普図当り開始コマンドとが設定されており、普図当り遊技の種類に合わせて普図当り開始コマンドが設定されるようになっている。一方、メイン制御CPU60aは、第1〜第4普図当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて普図当り終了コマンドを設定する。なお、普図当り終了コマンドは、普図当りフラグの種類に関わらず共通したコマンドが設定されるようになっている。すなわち、普図当り開始コマンドの種類によって、付与される普図当り遊技の種類をコマンドを入力される演出制御CPU65aや払出制御CPU100aにおいて識別し得ると共に、普図当り終了コマンドによって付与された普図当り遊技の終了を演出制御CPU65aや払出制御CPU100aにおいて識別し得るようになっている。   In addition, the main control CPU 60a sets a start command per normal map in response to changing the value of the first to fourth normal map per flag to “1”. Here, the common figure start command is individually set according to the type of the common figure flag. That is, it is set when the first common map start command set when the value of the first common map flag is changed to “1” and when the second common map flag value is changed to “1”. The second common map start command, the third general map start command set when the third common map flag value is changed to “1”, and the fourth general map start flag value “1”. The fourth common figure start command is set when it is changed to "", and the common figure start command is set according to the type of game per common figure. On the other hand, the main control CPU 60a sets an end-of-normal-command command in response to changing the value of the first to fourth normal-page hit flags to “0”. Note that the common command end command is set to a common command regardless of the type of the normal map flag. That is, according to the type of start command per game, the type of game per game to be given can be identified in the effect control CPU 65a or the payout control CPU 100a to which the command is input, and The effect control CPU 65a and the payout control CPU 100a can identify the end of the winning game.

(普図入力処理について)
普図入力処理(ステップS105)では、メイン制御CPU60aは、第1〜第2ゲート部91,92、第1〜第3可変作動部93〜95、振分作動部96への入球に伴う作動入球情報の取得に関する処理を実行する。メイン制御CPU60aは、普図1用センサSE1からの検出信号の入力があった場合(すなわち、第1ゲート部91への入球が発生した場合)に、メイン制御RAM60cにおいて第1普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例1では4個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に作動入球情報(第1の普図当り判定用乱数等の各種乱数値)を取得すると共にメイン制御RAM60cの対応する記憶領域に記憶する。また、メイン制御CPU60aは、第1および第2の普図2用センサSE21,SE22の何れかからの検出信号の入力があった場合(すなわち、第1または第2可変作動部93,94への入球が発生した場合)に、メイン制御RAM60cにおいて第2普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例1では4個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に作動入球情報(第2の普図当り判定用乱数等の各種乱数値)を取得すると共にメイン制御RAM60cの対応する記憶領域に記憶する。そして、メイン制御CPU60aは、普図3用センサSE3からの検出信号の入力があった場合(すなわち、第3可変作動部93への入球が発生した場合)に、メイン制御RAM60cにおいて第3普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例1では4個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に作動入球情報(第3の普図当り判定用乱数等の各種乱数値)を取得すると共にメイン制御RAM60cの対応する記憶領域に記憶する。更に、メイン制御CPU60aは、第1および第2の普図4用センサSE41,SE42の何れかからの検出信号の入力があった場合(すなわち、第2ゲート部92または振分作動部96への入球が発生した場合)に、メイン制御RAM60cにおいて第4普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例1では4個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に作動入球情報(第4の普図当り判定用乱数等の各種乱数値)を取得すると共にメイン制御RAM60cの対応する記憶領域に記憶する。ここで、メイン制御RAM60cの記憶領域には、ハードウエア乱数(普図当り判定用乱数)と、ソフトウエア乱数(普図決定用乱数や普図変動パターン振分用乱数等の乱数値)が作動入球情報(乱数値)としては記憶される。
(Regarding the normal map input process)
In the normal map input process (step S105), the main control CPU 60a operates in accordance with entering the first to second gate portions 91 and 92, the first to third variable operation portions 93 to 95, and the distribution operation portion 96. Execute processing related to acquisition of entrance information. When there is an input of a detection signal from the FIG. 1 sensor SE1 (that is, when a ball enters the first gate section 91), the main control CPU 60a holds the first normal chart start suspension in the main control RAM 60c. It is determined whether or not the number of information held is less than the upper limit number (four in the first embodiment). (Numerical value) is acquired and stored in the corresponding storage area of the main control RAM 60c. In addition, the main control CPU 60a receives a detection signal from any of the first and second common-use sensors SE21 and SE22 (that is, to the first or second variable operation unit 93 or 94). In the case where a ball has entered), it is determined whether or not the number of holds in the second map start hold information is less than the upper limit number (four in the first embodiment) in the main control RAM 60c. In addition, the operation entry information (various random values such as the second random number for determination per common figure) is acquired and stored in the corresponding storage area of the main control RAM 60c. Then, when the detection signal is input from the sensor SE3 for FIG. 3 (that is, when a ball enters the third variable operation section 93), the main control CPU 60a performs the third common control CPU 60a in the third control RAM 60c. It is determined whether or not the number of hold of the figure start hold information is less than the upper limit number (4 in the first embodiment), and if it does not reach the upper limit number, the operation entry information (such as a third random number for determining per map) Are stored in a corresponding storage area of the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a receives a detection signal from any of the first and second Fig. 4 sensors SE41 and SE42 (that is, to the second gate unit 92 or the distribution operating unit 96). In the case where the entry has occurred), the main control RAM 60c determines whether or not the number of holds in the fourth map start hold information is less than the upper limit (four in the first embodiment), and if the number does not reach the upper limit In addition, the operation entry information (various random values such as the fourth universal random number for determination per common figure) is acquired and stored in the corresponding storage area of the main control RAM 60c. Here, a hardware random number (random number for determining per map) and a software random number (random numbers such as a random number for determining a normal map and a random number for distributing a normal pattern) operate in the storage area of the main control RAM 60c. The entry information (random value) is stored.

また、メイン制御CPU60aは、第1〜第2ゲート部91,92、第1〜第3可変作動部93〜95、振分作動部96への入球があった場合には、当該入球が発生したことを示す普図入球指定コマンドを設定して演出制御CPU65aや払出制御CPU100aに出力するようになっている。具体的に、メイン制御CPU60aは、第1の普図当り判定の契機となる第1ゲート部91への入球があった場合に普図1入球指定コマンドを設定し、第2の普図当り判定の契機となる第1可変作動部93への入球があった場合に第1の普図2入球指定コマンドを設定すると共に第3可変作動部95の何れかへの入球があった場合に第2の普図2入球指定コマンドを設定し、第3の普図当り判定の契機となる第2可変作動部94への入球があった場合に普図3入球指定コマンドを設定し、第4の普図当り判定の契機となる第2ゲート部92への入球があった場合に第1の普図4入球指定コマンドを設定すると共に振分作動部96への入球があった場合に第2の普図4入球指定コマンドを設定するようになっている。   Further, when there is a ball entering the first to second gate portions 91 and 92, the first to third variable operation portions 93 to 95, and the distribution operation portion 96, the main control CPU 60a A general-purpose entrance ball designation command indicating the occurrence is set and output to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 100a. Specifically, the main control CPU 60a sets a general map 1 entry designation command when there is a ball entering the first gate unit 91 that triggers the determination of the first common map hit, and the second general map When there is a ball entering the first variable actuating portion 93 that triggers a hit determination, the first common figure 2 ball designation command is set and there is a ball entering any of the third variable actuating portions 95. When the second universal figure 2 entry designation command is set, and the second variable actuating portion 94 that triggers the third universal figure determination is entered, the universal figure 3 entry designation command is set. Is set, and when there is a ball entering the second gate portion 92 that is the trigger for the fourth base map hit determination, a first base map 4 entrance designation command is set and the distribution operation portion 96 is When there is an entry, the second map 4 entry designation command is set.

(普図開始処理について)
普図開始処理(ステップS106)では、メイン制御CPU60aは、所定の普図変動始動条件が成立する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した普図始動保留情報(各乱数値)に基づいて第1〜第4普図表示部51〜54において普図変動表示を開始するよう構成される。具体的に、実施例1では、普図開始処理の実行時点で、普図変動表示を開始する対象となる普図表示部51〜54において普図変動表示が行われていないことおよび第1〜第4の普図当り遊技の何れも行われていないことを、前記普図変動始動条件として定められている。また、普図開始処理では、第1〜第4普図表示部51〜54の夫々における普図変動表示を、個別に独立して開始させるよう構成される。すなわち、第1普図表示部51において第1普図変動表示を開始する際に、当該第1普図変動表示が行われている状態では普図変動始動条件が成立しない一方で、他の普図表示部(第2〜第4普図表示部52〜54)において第2〜第4普図変動表示が行われている状態では、第1〜第4の普図当り遊技の何れかが行われているかによって当該第1普図表示部51における第1普図変動表示の開始条件が成立し得るようになっている。なお、第2〜第4普図表示部52〜54において第2〜第4普図変動表示を開始する場合も同様である。
(Regarding the usual chart start process)
In the general map start process (step S106), the main control CPU 60a performs first to first based on general map start suspension information (each random number value) stored in the main control RAM 60c when a predetermined general map variable start condition is satisfied. The fourth map display units 51 to 54 are configured to start the map map display. Specifically, in the first embodiment, at the time of execution of the normal map start process, the normal map change display is not performed in the normal map display units 51 to 54 that are targets for starting the normal map change display. The fact that none of the games for the fourth common figure is being played is defined as the general figure variable start condition. Further, the general map start process is configured to start the general map variation display in each of the first to fourth general map display units 51 to 54 individually and independently. That is, when the first map change display is started in the first map display section 51, the map change start condition is not satisfied in the state in which the first map change display is being performed, while other map changes start. In the state in which the 2nd to 4th map variation display is performed in the figure display unit (the 2nd to 4th map display units 52 to 54), any of the games per 1st to 4th map is performed. The start condition of the first map change display in the first map display section 51 can be satisfied depending on whether or not it is displayed. The same applies to the case where the second to fourth normal map display sections 52 to 54 start the second to fourth normal map change display.

普図変動始動条件が成立する場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報を読み出すと共に、読み出した普図始動保留情報の保留数を1減算する。すなわち、第1普図始動保留情報が読み出された場合は、第1普図始動保留情報の保留数が減算され、第2普図始動保留情報が読み出された場合は、第2普図始動保留情報の保留数が減算され、第3普図始動保留情報が読み出された場合は、第3普図始動保留情報の保留数が減算され、第4普図始動保留情報が読み出された場合は、第4普図始動保留情報の保留数が減算される。なお、前記第1〜第4普図始動保留情報は、同一種類の普図始動保留情報の内でメイン制御RAM60cに記憶した順序(古いものから新しいものとなる順序)で読み出すよう構成される。   When the normal fluctuation start condition is satisfied, the main control CPU 60a reads the normal chart start hold information stored in the main control RAM 60c, and subtracts 1 from the number of hold of the read normal map start hold information. That is, when the first map start hold information is read, the number of the first map start hold information is subtracted, and when the second map start hold information is read, the second map start hold information is read. When the hold number of the start hold information is subtracted and the third map start hold information is read out, the hold number of the third map start hold information is subtracted and the fourth map start hold information is read out. If this is the case, the number of holds in the fourth map start hold information is subtracted. The first to fourth map start hold information is read in the order stored in the main control RAM 60c among the same type of map start hold information (from the oldest to the newest).

また、メイン制御CPU60aは、読み出した第1〜第4普図始動保留情報に含まれる第1〜第4の普図当り判定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている対応する第1〜第4の普図当り判定値と一致するか否かを判定する(第1〜第4の普図当り判定)。すなわち、第1〜第4普図当り判定の夫々は、他の普図当り判定を契機とした普図変動表示が行われている途中であっても個別に独立して判定が行われる。ここで、第1〜第4の普図当り判定値は、対応する第1〜第4の普図当り判定用乱数として取得するハードウエア乱数が取り得る値の範囲内から所定の値が定められており、取得した第1〜第4の普図当り判定用乱数の値が対応する第1〜第4の普図当り判定値と一致する場合に普図当りとなって、前記第1〜第4の普図当り遊技が生起されるようになっている。   In addition, the main control CPU 60a stores the first to fourth map random numbers for determination per map included in the read first to fourth map start hold information corresponding to the corresponding first stored in the main control ROM 60b. It is determined whether or not it matches the determination value per fourth common map (determination per first to fourth common map). In other words, each of the determinations for the 1st to 4th common maps is performed independently even when the normal map change display is being triggered by the determination for the other common maps. Here, the predetermined values for the first to fourth common figure determination values are determined from the range of values that the hardware random numbers acquired as the corresponding first to fourth common figure determination random numbers can take. And when the obtained first to fourth common figure determination random numbers coincide with the corresponding first to fourth common figure decision values, the first to fourth figures are obtained. A game per 4 customs is born.

そして、第1の普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、第1の普図変動表示の結果として第1普図表示部51に停止表示する普図1としてはずれを示す普図1を決定し、第1の普図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の第1の普図はずれ変動パターンの中から1つの第1の普図はずれ変動パターンPB11〜PG14を決定する。一方、第1の普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、第1の普図決定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている第1の普図決定用判定値の何れと一致するかによって、第1普図変動表示の結果として第1普図表示部51に普図当り図柄として停止表示する普図1を決定する。そして、普図当り図柄(普図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、第1の普図変動パターン振分用乱数の値に基づいて普図当り用の第1の普図当り変動パターンPA11〜PA12の中から1つの第1の普図当り変動パターンPA11〜PA12を決定する。そして、メイン制御CPU60aは、第1の普図当り判定を行った場合に、決定した普図1の種類(はずれまたは当りの種類)を示す普図1指定コマンドを設定すると共に、決定した第1の普図変動パターンを示す普図1変動パターン指定コマンドを設定して、普図変動表示を開始するタイミングに合わせて演出制御CPU65aへ向けて出力する。   Then, if the first universal map hit determination results in an out-of-range determination result, as a result of the first general map fluctuation display, the first general map display unit 51 stops and displays the normal map 1 indicating the discontinuity. 1 is determined, and one first normal deviation deviation pattern PB11 to PG14 is selected from the first normal deviation deviation patterns for deviation based on the value of the first normal figure fluctuation pattern distribution random number. decide. On the other hand, if the first common map determination is a win determination result, the first universal determination random number is stored in the main control ROM 60b as the first universal determination determination value. Depending on which one matches, as a result of the first map change display, the map 1 to be stopped and displayed as a symbol per map on the first map display unit 51 is determined. Then, when the symbol per symbol (general symbol 1) is determined, the main control CPU 60a determines the variation per first symbol for each symbol based on the first random number for pattern variation pattern distribution. One first variation pattern PA11 to PA12 is determined from the patterns PA11 to PA12. When the main control CPU 60a performs the first common map determination, the main control CPU 60a sets a general map 1 designation command indicating the determined type of the general map 1 (displacement or hit type) and determines the determined first map A normal map 1 change pattern designating command indicating the normal map change pattern is set and output to the effect control CPU 65a in accordance with the timing of starting the normal map change display.

また、第2の普図当り判定が行われた場合は、当該判定が当りの判定結果となることから当りの普図2を決定すると共に、当該普図当り判定が行われた時点での第2普図始動保留情報の保留数に応じて第2の普図当り変動パターンPA21〜PA22をメイン制御CPU60aが決定する。更に、第3の普図当り判定が行われた場合は、第2の普図当り判定と同様に当該判定が当りの判定結果となることから当りの普図3を決定すると共に、所定の第3の普図当り変動パターンPA31をメイン制御CPU60aが決定する。また、第4の普図当り判定が行われた場合も同様に、当該判定の判定結果に基づいて当りまたははずれの普図4を決定すると共に、第4の普図はずれ変動パターンPB41および第4の普図当り変動パターンPA41〜43の何れかが決定される。そして、メイン制御CPU60aは、第2〜第4の普図当り判定の何れかを行った場合も同様に、決定した普図2〜普図4の種類(はずれまたは当りの種類)を示す普図2指定コマンド〜普図4指定コマンドを設定すると共に、決定した第2〜第4の普図変動パターンを示す普図2変動パターン指定コマンド〜普図4変動パターン指定コマンドを設定して、各普図当り判定に対応する普図変動表示を開始するタイミングに合わせて演出制御CPU65aへ向けて出力するようになっている。   In addition, when the second common figure determination is performed, since the determination is a winning determination result, the common map 2 is determined and the second figure at the time when the general figure determination is performed is determined. The main control CPU 60a determines the second pattern variation patterns PA21 to PA22 in accordance with the number of suspensions of the 2 map start reservation information. In addition, when the third common map determination is performed, the determination is a hit determination result in the same manner as the second general map determination. The main control CPU 60a determines a variation pattern PA31 for 3 common maps. Similarly, when the fourth common map hit determination is performed, the hit or miss normal map 4 is determined based on the determination result of the determination, and the fourth normal map shift variation pattern PB41 and the fourth shift are determined. Any one of the fluctuation patterns PA41 to PA43 is determined. When the main control CPU 60a performs any one of the second to fourth universal hit determinations, the main control CPU 60a similarly shows the determined universal map showing the types of the normal maps 2 to 4 (displacement or hit type). In addition to setting the 2 designation command to the usual figure 4 designation command, the usual figure 2 fluctuation pattern designation command indicating the determined second to fourth ordinary figure fluctuation patterns to the usual figure 4 fluctuation pattern designation command are set. It is output to the effect control CPU 65a in accordance with the timing of starting the normal map change display corresponding to the figure hit determination.

また、メイン制御CPU60aは、前述した計時処理において、決定した各普図変動パターンに定められている普図変動時間が経過したことを計時した場合に、普図変動表示が終了することを示す普図停止指定コマンドを設定して演出制御CPU65aや払出制御CPU100aに出力するようになっている。具体的に、メイン制御CPU60aは、第1普図表示部51で行われる第1普図変動表示の普図変動時間を計時した場合に普図1停止指定コマンドを設定し、第2普図表示部52で行われる第2普図変動表示の普図変動時間を計時した場合に普図2停止指定コマンドを設定し、第3普図表示部53で行われる第3普図変動表示の普図変動時間を計時した場合に普図3停止指定コマンドを設定し、第4普図表示部54で行われる第4普図変動表示の普図変動時間を計時した場合に普図4停止指定コマンドを設定するようになっている。すなわち、普図開始処理において設定されたコマンド(普図変動パターン指定コマンド等)に基づいて、普図変動表示の開始タイミング(普図の変動開始タイミング)を演出制御CPU65a側で識別し得ると共に、普図変動時間の経過に伴って設定された普図停止指定コマンドに基づいて各普図変動表示の終了タイミング(普図の確定停止タイミング)を演出制御CPU65aや払出制御CPU100a側で識別し得るよう構成されている。   In addition, the main control CPU 60a indicates that the normal map change display ends when the normal time change time determined in each determined normal map change pattern has elapsed in the time measurement process described above. A figure stop designation command is set and output to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 100a. Specifically, the main control CPU 60a sets a general map 1 stop designation command when measuring the normal map change time of the first normal map change display performed in the first general map display unit 51, and displays the second normal map display. When the normal time of the second map change display performed in the part 52 is counted, a stop command for specifying the normal map 2 is set, and the third map change display performed in the third map display unit 53 is set. When the variable time is measured, the Fig. 3 stop designation command is set, and when the universal diagram change time of the fourth map change display performed at the fourth map display unit 54 is timed, the Fig. 4 stop designation command is issued. It is supposed to be set. That is, based on the command set in the normal map start process (such as a normal map change pattern designation command), the start timing of the normal map change display (the change start timing of the normal map) can be identified on the production control CPU 65a side, Based on the general map stop designation command set with the passage of the normal map change time, the end timing of each normal map change display (fixed stop timing of the normal map) can be identified on the side of the effect control CPU 65a or the payout control CPU 100a. It is configured.

(遊技情報表示処理について)
遊技情報表示処理(ステップS109)では、メイン制御CPU60aは、遊技情報表示部50(普図表示部51〜54、普図保留表示部55〜58、右打ち表示部59等)の表示内容を制御する処理を実行する。すなわち、前記第1〜第4の普図当り判定を契機として決定した普図変動パターンで特定される普図変動時間を計測している間、当該普図変動時間を計測する契機となった普図当り判定に対応する普図表示部51〜54において普図が変動表示中であることを示す発光態様となるように、当該第1〜第4図表示部51〜54を点灯および消灯制御(切替制御)するようメイン制御CPU60aが点灯制御する。そして、この普図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果として当り図柄またははずれ図柄となる普図を示す発光態様となるように、第1〜第4普図表示部51〜54をメイン制御CPU60aが点灯制御する。すなわち、第1の普図当り判定が行われた場合には、当該判定に伴って決定された情報(普図変動時間や普図1)に基づいて第1普図表示部51がメイン制御CPU60aにより点灯制御され、第2の普図当り判定が行われた場合には、当該判定に伴って決定された情報(普図変動時間や普図2)に基づいて第2普図表示部52がメイン制御CPU60aにより点灯制御され、第3の普図当り判定が行われた場合には、当該判定に伴って決定された情報(普図変動時間や普図3)に基づいて第3普図表示部53がメイン制御CPU60aにより点灯制御され、第4の普図当り判定が行われた場合には、当該判定に伴って決定された情報(普図変動時間や普図4)に基づいて第4普図表示部54がメイン制御CPU60aにより点灯制御される。なお、普図変動時間の計測が行われていない間は、対応する普図表示部51〜54の各々において最後に停止表示した普図1〜普図4を示す発光態様の点灯制御を維持するよう構成される。
(About game information display processing)
In the game information display process (step S109), the main control CPU 60a controls the display contents of the game information display unit 50 (the normal figure display parts 51 to 54, the general figure hold display parts 55 to 58, the right-handed display part 59, etc.). Execute the process. That is, while measuring the normal map change time specified by the normal map change pattern determined by the first to fourth base map perception determinations, the normal time used to measure the normal map change time is measured. On / off control of the first to fourth display parts 51 to 54 so that the normal figure display parts 51 to 54 corresponding to the figure determination are in a light emission mode indicating that the normal figure is being displayed in a variable manner ( The main control CPU 60a performs lighting control so as to perform switching control. Then, in accordance with the end of the measurement of the normal map change time, the first to fourth normal map display units 51 to 54 are set so that the light emission mode indicates the normal pattern that becomes the winning symbol or the off symbol as a result of the variable display. The main control CPU 60a performs lighting control. That is, when the first common map hit determination is performed, the first general map display unit 51 controls the main control CPU 60a based on the information (the normal map change time and the general map 1) determined in accordance with the determination. When the second common map determination is performed, the second general map display unit 52 is based on the information (normal map change time or general map 2) determined in accordance with the determination. When the lighting control is performed by the main control CPU 60a and the third common map determination is performed, the third general map display is performed based on the information (the general map change time and the general map 3) determined in accordance with the determination. When the unit 53 is controlled to be turned on by the main control CPU 60a and the fourth common map determination is performed, the fourth 53 is based on the information (the normal map change time and the general map 4) determined in accordance with the determination. The normal display 54 is controlled to be turned on by the main control CPU 60a. In addition, while the normal map change time is not measured, the lighting control of the light emission mode showing the normal maps 1 to 4 which are stopped and displayed last in each of the corresponding normal map display units 51 to 54 is maintained. It is configured as follows.

また、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶領域に記憶されている第1普図始動保留情報の記憶数(保留数)に基づいて、当該保留数を表示する発光態様となるように第1普図保留表示部55を点灯制御し、第2普図始動保留情報の記憶数(保留数)に基づいて、当該保留数を表示する発光態様となるように第2普図保留表示部56を点灯制御し、第3普図始動保留情報の記憶数(保留数)に基づいて、当該保留数を表示する発光態様となるように第3普図保留表示部57を点灯制御し、第4普図始動保留情報の記憶数(保留数)に基づいて、当該保留数を表示する発光態様となるように第4普図保留表示部58を点灯制御するよう構成される。すなわち、普図入力処理および普図開始処理において加算・減算された後の第1〜第4普図始動保留情報の保留数を示す発光態様で、第1〜第4普図保留表示部55〜58を点灯するようになっている。   Further, the main control CPU 60a performs the first light emission so as to display the number of suspensions based on the storage number (the number of suspensions) of the first map start suspension information stored in the storage area of the main control RAM 60c. Based on the storage number (holding number) of the second map starting hold information, the second map holding display unit 56 is controlled so as to be in a light emission mode for displaying the number of holdings. Based on the stored number (holding number) of the 3rd map start hold information, the 3rd map hold display unit 57 is controlled to light up so that the number of the hold is displayed. Based on the stored number of figure start hold information (hold number), the fourth common map hold display unit 58 is controlled to be lit so that the light emission mode for displaying the hold number is displayed. That is, in the light emission mode indicating the number of holds of the first to fourth map start hold information after addition / subtraction in the map input process and the map start process, the first to fourth map hold display sections 55 to 55 are displayed. 58 is turned on.

また、メイン制御CPU60aは、パチンコ機10の遊技状態が前記特定状態である場合に、当該特定状態であることを表示する発光態様となるよう右打ち表示部59を点灯制御するよう構成される。すなわち、メイン制御CPU60aは、前記特定状態に移行すると同時に右打ち表示部59を点灯すると共に、特定状態の終了条件が成立(報知終了条件の成立)して右打ち遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定状態の間は右打ち表示部59を継続して点灯するようになっている。すなわち、特定状態の間は右打ち表示部59が同じ態様で報知するよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aは、第1〜第4の普図当り判定の何れかが当りの判定結果となり、当該判定を契機として第1〜第4普図当り遊技を開始するタイミング(普図当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更するタイミング)で右打ち表示部59を点灯して、右打ち遊技状態(すなわち特定状態)を報知するよう制御する。そして、前記第2〜第3の普図始動保留情報の全ての保留数が「0」となり、第2〜第3普図表示部52〜53の全てにおいて第2〜第3普図変動表示が行われていない状態と共に、第1〜第4の普図当り遊技が終了した状態(特定状態の終了条件が成立した場合)となることで、右打ち表示部59を消灯して右打ち遊技状態の報知を終了するよう制御する。   Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is the specific state, the main control CPU 60a is configured to control the lighting of the right-handed display unit 59 so that the light emission mode for displaying the specific state is displayed. That is, the main control CPU 60a turns on the right-handed display portion 59 simultaneously with the transition to the specific state, and turns off the light when the right-handed gaming state is finished by satisfying the end condition of the specific state (satisfaction of the notification end condition). It is like that. Further, the right-handed display portion 59 is continuously lit during the specific state. That is, the right-handed display unit 59 is configured to notify in the same manner during the specific state. Specifically, the main control CPU 60a determines whether any of the first to fourth common game determinations is a hit determination result, and when the determination is triggered, The right-handed display portion 59 is turned on at the timing when the per-figure flag setting value is changed from “0” to “1”, and control is performed so as to notify the right-handed gaming state (that is, the specific state). And all the number of holdings of the said 2nd-3rd general figure start hold information becomes "0", and the 2nd-3rd normal figure fluctuation display is carried out in all the 2nd-3rd general map display parts 52-53. Along with the state that is not being performed, the state where the game per 1st to 4th game ends (when the end condition of the specific state is satisfied), the right-handed display portion 59 is turned off and the right-handed game state Control to end the notification.

(コマンド入出力処理について)
コマンド入出力処理(ステップS111)では、メイン制御CPU60aは、設定した各種コマンドを演出制御基板65および払出制御基板75に出力する。なお、この処理において出力可能なコマンドは、賞球払出指定コマンドや、普図当り開始コマンド、普図当り終了コマンド、普図入球指定コマンド、普図指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド等である。
(Command input / output processing)
In the command input / output process (step S111), the main control CPU 60a outputs the set various commands to the effect control board 65 and the payout control board 75. The commands that can be output in this process are the prize ball payout designation command, the start per common figure command, the end per common figure command, the common figure entry ball designation command, the common figure designation command, the special figure variation pattern designation command, Figure stop designation command.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが実行する制御処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, a control process executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, Processing related to execution of effects at the time of change, flag setting processing, processing related to execution of effects during a big hit game, and the like are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、当該演出制御CPU65aからのコマンドに基づいて各制御基板70,72,73に図柄変動演出を開始させるよう制御する。演出制御CPU65aは、普図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する普図1〜普図4に応じて演出表示部17に最終停止表示させる各表示領域26a,26b,26c,26dの演出図柄を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、普図指定コマンドで指定された図柄が普図当り図柄の場合には、普図当り表示となるよう演出図柄を決定し、普図指定コマンドで指定された図柄がはずれ図柄の場合には、はずれ表示となるよう演出図柄を決定する。そして、演出制御CPU65aは、普図1変動パターン指定コマンド〜普図4変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)を作動して、当該コマンドから特定した普図変動時間の計測を開始し、当該普図変動時間が経過した際に、当りまたははずれの演出図柄を演出表示部17に表示するよう表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に制御コマンドを出力する。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). An effect pattern designating command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. Control to start the symbol variation effect. When an ordinary designation command is input, the effect control CPU 65a displays the display areas 26a, 26b, 26c, and 26d to be finally stopped and displayed on the effect display unit 17 in accordance with the ordinary figures 1 to 4 corresponding to the command. Determine the design. In other words, when the symbol designated by the common symbol designation command is a symbol per ordinary symbol, the effect control CPU 65a determines the symbol design to be displayed per universal symbol, and the symbol designated by the universal symbol designation command is lost. In the case of a symbol, the effect symbol is determined so as to be displayed in the off state. Then, the production control CPU 65a operates the timer means (not shown) at the same time as the ordinary figure 1 variation pattern designation command to the ordinary figure 4 variation pattern designation command are input, and the ordinary figure variation time specified from the command is obtained. When the measurement is started and the normal diagram change time has passed, a control command is sent to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. so that the effect display part 17 is displayed on the effect display unit 17. Output.

(払出制御基板100について)
次に、払出制御基板100について説明する。払出制御基板100は、図3に示すように、制御処理を実行する払出制御CPU100a、該払出制御CPU100aが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ROM100b、当該払出制御CPU100aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御RAM100c等が備えられている。この払出制御基板100には、前記球払出装置101が接続されており、前記メイン制御基板60から賞球払出指定コマンドが入力されることで、当該賞球払出指定コマンドで指定される数の賞球を払い出すように払出制御CPU100aが球払出装置101の動作させるよう構成される。
(About the payout control board 100)
Next, the payout control board 100 will be described. As shown in FIG. 3, the payout control board 100 has a payout control CPU 100a for executing control processing, a payout control ROM 100b for storing a control program executed by the payout control CPU 100a, and writing of data necessary for processing of the payout control CPU 100a. A payout control RAM 100c that can be read out is provided. The ball payout device 101 is connected to the payout control board 100, and when a prize ball payout designation command is input from the main control board 60, the number of prizes designated by the prize ball payout designation command is obtained. The payout control CPU 100a is configured to operate the ball payout device 101 so as to pay out the ball.

また、前記払出制御基板100(払出制御CPU100a)には、図3に示すように、前記外枠11に対する中枠12の開閉状態および中枠12に対する前枠13の開閉状態を検出する開放検出センサ(開放検出手段)STが配線接続されている。この枠開放検出センサSTは、中枠12に設けられており、外枠11に対して中枠12を開放した場合および中枠12に対して前枠13を開放した場合の夫々において検出状態が変化して開放状態を検出するよう構成されており、該枠開放検出センサSTが開放状態を検出した際に払出制御基板100(払出制御CPU100a)に対して信号入力されるのに伴って、払出制御基板100からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号(枠開放検出信号)を出力するようになっている。なお、枠開放検出センサSTからの検出信号(枠開放検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、前記コマンド入出力処理において該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は開放状態を示すエラー情報(枠開放エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成され、当該枠開放エラー指定コマンドに基づいて、中枠12または前枠が開放していることを前記演出表示部17の表示やスピーカ19の音出力により報知するよう前記演出制御CPU65aが制御処理を行うよう構成されている。このように、パチンコ機10の前面側から内部(裏側)への不正アクセスが容易になる中枠12や前枠13が開放状態にあることを認識し得るようになっている。また、枠開放検出センサSTからの検出信号が払出制御基板100(払出制御CPU100a)に入力された際には、当該検出信号が入力される間、前記球払出装置101を停止して賞球の払い出しを行わない払出停止状態とするよう払出制御CPU100aが制御するようになっている。なお、枠開放検出センサSTとしては、光学式、磁気式、機械式等の各種形態のセンサを用いることができる。   Further, as shown in FIG. 3, the payout control board 100 (payout control CPU 100 a) includes an open detection sensor that detects an open / closed state of the middle frame 12 with respect to the outer frame 11 and an open / closed state of the front frame 13 with respect to the intermediate frame 12. (Open detection means) ST is wired. This frame opening detection sensor ST is provided in the middle frame 12, and the detection state is obtained when the middle frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 and when the front frame 13 is opened with respect to the middle frame 12. It changes so as to detect the open state, and when the frame open detection sensor ST detects the open state, the payout is performed as a signal is input to the payout control board 100 (payout control CPU 100a). A detection signal (frame opening detection signal) is output from the control board 100 to the main control board 60 (main control CPU 60a). When a detection signal (frame opening detection signal) from the frame opening detection sensor ST is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) in the command input / output process is It is configured to output error information (frame opening error designation command) indicating the open state to the production control board 65 (production control CPU 65a), and based on the frame opening error designation command, the middle frame 12 or the front frame is opened. The effect control CPU 65a is configured to perform a control process so as to notify the user of the fact by the display of the effect display unit 17 or the sound output of the speaker 19. In this way, it is possible to recognize that the middle frame 12 and the front frame 13 that facilitate unauthorized access from the front side to the inside (back side) of the pachinko machine 10 are in an open state. When the detection signal from the frame opening detection sensor ST is input to the payout control board 100 (the payout control CPU 100a), the ball payout device 101 is stopped while the detection signal is input, and the winning ball is The payout control CPU 100a controls the payout stop state in which no payout is performed. As the frame opening detection sensor ST, various types of sensors such as an optical type, a magnetic type, and a mechanical type can be used.

(パチンコ機の外部信号出力について)
実施例1のパチンコ機10の裏側には、パチンコ機外部の外部情報処理端末HCを接続可能な外部端子板(外部出力手段)102が配設されており、該外部端子板102に設けられた出力端子(外部出力端子)に外部機器HC(例えば遊技店のホールコンピュータ)を接続することで、パチンコ機10に関する各種の情報を示す情報信号を機外部(外部機器HC)へ出力し得るよう構成されている。すなわち、パチンコ機10の稼働データとしてメイン制御基板60で生成された各種の情報信号を、外部端子板102を介して外部情報処理端末HCに出力し得るようになっている。なお、実施例1では、外部端子板102は、前記払出制御基板100に配線接続されており、該払出制御基板100を介してメイン制御基板60が外部端子板100に接続すると共に、払出制御基板100で生成された情報信号を外部端子板102から出力するようになっている。ここで、前記外部端子板102には、外部情報処理端末HCを接続可能な複数の出力端子PTが設けられており、出力端子PT毎に定めた所定の情報信号を出力するようになっている。実施例1では、外部端子板102に出力端子PT1から出力端子PT11までの11個の接続端子PTが設けられている。
(About external signal output of pachinko machine)
On the back side of the pachinko machine 10 of the first embodiment, an external terminal board (external output means) 102 that can be connected to an external information processing terminal HC outside the pachinko machine is disposed, and is provided on the external terminal board 102. By connecting an external device HC (for example, a hall computer of an amusement store) to an output terminal (external output terminal), an information signal indicating various information related to the pachinko machine 10 can be output to the outside of the device (external device HC). Has been. That is, various information signals generated by the main control board 60 as operation data of the pachinko machine 10 can be output to the external information processing terminal HC via the external terminal board 102. In the first embodiment, the external terminal board 102 is connected to the payout control board 100 by wiring, and the main control board 60 is connected to the external terminal board 100 via the payout control board 100 and the payout control board 100. The information signal generated at 100 is output from the external terminal board 102. Here, the external terminal board 102 is provided with a plurality of output terminals PT to which an external information processing terminal HC can be connected, and outputs a predetermined information signal determined for each output terminal PT. . In the first embodiment, eleven connection terminals PT from the output terminal PT1 to the output terminal PT11 are provided on the external terminal plate 102.

(第1情報信号)
外部端子板102の出力端子PT1は、パチンコ機10において賞球の払い出しが行われたことを示す第1情報信号を出力するようになっている。すなわち、払出制御CPU100aは、メイン制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドに基づいて、未払出し分を除く所定数(実施例1では、10個分)の賞球を払い出される毎に、当該所定数の賞球の行われたことを示す第1情報信号を生成して、出力端子PT1から所定時間(実施例1では、約56ミリ秒)に亘って出力するようになっている。このように第1情報信号を出力することで、所定数の賞球払い出しが行われる頻度や賞球払い出しの間隔を識別し得るようにしてある。
(First information signal)
The output terminal PT1 of the external terminal plate 102 outputs a first information signal indicating that the prize ball has been paid out in the pachinko machine 10. That is, each time the payout control CPU 100a pays out a predetermined number (10 in the first embodiment) of the award balls excluding the unpaid portion based on the prize ball payout command command from the main control CPU 60a. The first information signal indicating that the winning ball is played is generated and output from the output terminal PT1 for a predetermined time (about 56 milliseconds in the first embodiment). By outputting the first information signal in this way, the frequency at which a predetermined number of prize balls are paid out and the interval at which prize balls are paid out can be identified.

(第2情報信号)
外部端子板102の出力端子PT2は、外枠11に対して中枠12が開放した状態および中枠12に対した前枠13が開放した状態の何れかの状態が発生した場合に、中枠12または前枠13が開放状態であることを示す第2情報信号を出力するようになっている。そして、具体的に、払出制御CPU100aは、開放検出センサSTから検出信号が入力された場合に第2情報信号を生成して、出力端子PT2から第2情報信号を所定時間(実施例1では、約56ミリ秒)に亘って出力するようになっている。このように、第2情報信号を出力することで、中枠12や前枠13が開放してパチンコ機10の前面側から不正される可能性がある状態であることを認識し得るようになっている。
(Second information signal)
The output terminal PT2 of the external terminal plate 102 is connected to the outer frame 11 when either the state in which the middle frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 or the state in which the front frame 13 is opened with respect to the middle frame 12 occurs. 12 or the front frame 13 is output as a second information signal indicating that it is open. Specifically, the payout control CPU 100a generates a second information signal when a detection signal is input from the opening detection sensor ST, and outputs the second information signal from the output terminal PT2 for a predetermined time (in the first embodiment, For about 56 milliseconds). In this way, by outputting the second information signal, it is possible to recognize that there is a possibility that the middle frame 12 and the front frame 13 may be opened and fraudulent from the front side of the pachinko machine 10. ing.

(第3情報信号)
外部端子板102の出力端子PT3は、所定の普図表示部51,54での普図変動表示が停止したことを示す第3情報信号を出力するようになっている。具体的に、実施例1では、特定状態が生起される契機となる普図当り判定の実行に基づいて行われる普図変動表示が停止した場合に、第3情報信号を出力するようになっている。すなわち、第3情報信号は、第1ゲート部91への入球を契機とした第1普図表示部51での第1普図変動表示が停止した場合と、第2ゲート部92および振分作動部96への入球を契機とした第4普図表示部54での第4普図変動表示が停止した場合に出力するようになっている。具体的に、払出制御CPU100aは、メイン制御CPU60aから出力される普図1停止指定コマンドおよび普図4停止指定コマンドの何れかが入力される毎に第3情報信号を生成して、出力端子PT3から第3情報信号を所定時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力するよう構成されている。このように、第3情報信号を出力することで、特定状態が生起される契機となる普図当り判定が行われた回数(第1普図変動表示の変動回数および第4普図変動表示の変動回数)を認識し得るようになっている。
(3rd information signal)
The output terminal PT3 of the external terminal board 102 outputs a third information signal indicating that the normal map change display on the predetermined general map display portions 51 and 54 has stopped. Specifically, in the first embodiment, the third information signal is output when the normal map change display performed based on the execution of the normal map hit determination that triggers the specific state is stopped. Yes. That is, the third information signal is displayed when the first map change display on the first map display unit 51 is stopped when the first gate unit 91 is entered, and when the second map unit 92 and the distribution are distributed. This is output when the fourth map change display on the fourth map display unit 54 triggered by entering the operating unit 96 is stopped. Specifically, the payout control CPU 100a generates a third information signal every time one of the normal FIG. 1 stop designation command and the universal FIG. 4 stop designation command output from the main control CPU 60a is generated, and outputs the third information signal. To the third information signal for a predetermined time (in the first embodiment, about 56 ms). In this way, by outputting the third information signal, the number of times the universal figure determination that triggers the occurrence of the specific state is performed (the number of changes in the first map change display and the number of changes in the fourth map change display). The number of fluctuations) can be recognized.

(第4情報信号)
外部端子板102の出力端子PT4は、所定の入球部へ入球したことを示す第4情報信号を出力するようになっている。具体的に、実施例1では、通常状態(左打ち遊技状態)において主として普図当り判定が行われる契機となる第1ゲート部91へパチンコ球が入球した場合に、第4情報信号を出力するようになっている。具体的に、払出制御CPU100aは、メイン制御CPU60aから出力される普図1入球指定コマンドが入力される毎に第4情報信号を生成して、出力端子PT4から第4情報信号を所定時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力するよう構成されている。このように、第4情報信号を出力することで、通常状態(左打ち遊技状態)において主として特定状態が生起される契機となる第1ゲート部91への入球頻度を認識し得るようになっている。
(4th information signal)
The output terminal PT4 of the external terminal plate 102 outputs a fourth information signal indicating that the ball has entered a predetermined ball entry portion. Specifically, in the first embodiment, the fourth information signal is output when a pachinko ball enters the first gate portion 91 that is a trigger for mainly determining the hit in the normal state (left-handed gaming state). It is supposed to be. Specifically, the payout control CPU 100a generates a fourth information signal each time the universal FIG. 1 entry designation command output from the main control CPU 60a is input, and outputs the fourth information signal from the output terminal PT4 for a predetermined time ( In the first embodiment, the output is performed for about 56 ms). In this way, by outputting the fourth information signal, it is possible to recognize the frequency of entering the first gate unit 91 that is a trigger for the occurrence of the specific state mainly in the normal state (left-handed gaming state). ing.

(第5情報信号)
外部端子板102の出力端子PT5は、普図当り遊技の付与開始から当該普図当り遊技後に規定時間が経過するまでの期間(継続期間)であることを示す第5情報信号(第2の外部信号)を出力するようになっている。具体的に、実施例1では、第1〜第4の普図当り判定の何れかにおいて当りの判定結果となって、対応する第1〜第4の普図当り遊技の何れかが付与されている間に第5情報信号を出力すると共に、付与された普図当り遊技が終了してから規定時間(実施例1では45000秒)が経過するまでの間、当該第5情報信号を継続して出力するようになっている。具体的に、払出制御CPU100aは、メイン制御CPU60aから出力される第1〜第4普図当り開始コマンドの何れかが入力されるのに合わせて第5情報信号を生成して出力端子PT5から出力すると共に、メイン制御CPU60aから普図当り終了コマンドが入力された後に規定時間が経過するのに合わせて第5情報信号の生成を停止して出力端子PT5からの第5情報信号の出力を終了させるようになっている。このように、払出制御CPU100aは、前記メイン制御CPU60aの制御に基づく右打ち表示部59での右打ち遊技状態の報知開始に合わせて第5情報信号を生成すると共に、右打ち表示部59での右打ち遊技状態の報知を終了することになる(特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立する)契機となる普図当り遊技後に規定時間が経過することで第5情報信号の生成を停止するよう構成されている。
(5th information signal)
The output terminal PT5 of the external terminal board 102 is a fifth information signal (second external signal) indicating that it is a period (continuation period) from the start of giving a game per game until the specified time elapses after the game per game. Signal). Specifically, in the first embodiment, a winning determination result is obtained in any one of the first to fourth base game determinations, and any of the corresponding first to fourth base games is given. The fifth information signal is output while the game is given, and the fifth information signal is continued until the specified time (45000 seconds in the first embodiment) elapses after the game is given. It is designed to output. Specifically, the payout control CPU 100a generates a fifth information signal and outputs it from the output terminal PT5 in accordance with any of the first to fourth map start commands output from the main control CPU 60a. At the same time, the generation of the fifth information signal is stopped and the output of the fifth information signal from the output terminal PT5 is ended as the specified time elapses after the end command per unit is input from the main control CPU 60a. It is like that. In this way, the payout control CPU 100a generates the fifth information signal in accordance with the start of notification of the right-handed gaming state on the right-handed display unit 59 based on the control of the main control CPU 60a, and at the right-handed display unit 59 Stops generating the 5th information signal when the specified time has elapsed after the game per game that triggers the notification of the right-handed gaming state (the termination condition (notification termination condition) for the specific state is met) It is configured to

ここで、前記規定時間は、特定状態において操作ハンドル16を右打ち遊技形態で操作して右打ち遊技を行う場合に、普図当り判定が行われることを契機としてメイン制御CPU60aが決定可能な普図変動時間の内で最長の変動時間(実施例1では44500ミリ秒)以上の時間(実施例1では45000ミリ秒)に設定されている。すなわち、前述のように実施例1のパチンコ機10は、通常状態(左打ち遊技状態)において第1および第4の普図当り遊技の何れかが最初に付与開始されて特定状態に移行すると、当該第1および第4の普図当り遊技において第1可変作動部93および第3可変作動部95の何れかへのパチンコ球の入球が許容されて、第2〜第3可変作動部94,95および可変入賞部97への入球に伴う第2〜第3の普図当り判定と、前記第2ゲート部92への入球に伴う第4の普図当り判定とを繰り返し生起し得る。このように、特定状態では、操作ハンドル16を右打ち遊技形態で操作して右打ち遊技を行うことで、第2普図始動保留情報に基づく第2の普図当り判定、第3普図始動保留情報に基づく第4の普図当り判定および第4普図始動保留情報に基づく第4の普図当り判定の何れかが主に行われる。ここで、第2の普図当り判定を契機とする第2普図変動表示の普図変動時間は、前述のように9000ミリ秒または2584ミリ秒となり、第3の普図当り判定を契機とする第3普図変動表示の普図変動時間は、前述のように1864ミリ秒となり、第4の普図当り判定を契機とする第2普図変動表示の普図変動時間は、前述の1600ミリ秒ように9000ミリ秒、4700ミリ秒、6600ミリ秒または44500ミリ秒の何れかとなるよう設定されている。   Here, the specified time can be determined by the main control CPU 60a when the normal handle determination is performed when a right-handed game is performed by operating the operation handle 16 in a right-handed game form in a specific state. It is set to a time (45000 milliseconds in the first embodiment) that is longer than the longest fluctuation time (44500 milliseconds in the first embodiment) in the figure. That is, as described above, when the pachinko machine 10 of the first embodiment starts to give one of the first and fourth games per game in the normal state (left-handed game state) and shifts to the specific state, In the first and fourth games per game, the pachinko ball is allowed to enter one of the first variable operating portion 93 and the third variable operating portion 95, and the second to third variable operating portions 94, 95 and the second win-winning hit determination associated with entering the variable winning portion 97 and the fourth hit-win determining according to entering the second gate portion 92 can occur repeatedly. As described above, in the specific state, by operating the operation handle 16 in the right-handed game form and performing the right-handed game, the second common figure determination based on the second general figure start hold information, the third normal figure start Either of the fourth map hit determination based on the hold information and the fourth map hit determination based on the fourth map start hold information is mainly performed. Here, the normal time change time of the second normal map fluctuation display triggered by the second common map judgment is 9000 milliseconds or 2584 milliseconds as described above, and the third common figure judgment is triggered. The normal map change time of the third normal map change display is 1864 milliseconds as described above, and the normal map change time of the second normal map change display triggered by the fourth normal map hit determination is 1600 described above. It is set to be either 9000 milliseconds, 4700 milliseconds, 6600 milliseconds, or 44500 milliseconds.

このように、特定状態に移行した場合に、当該特定状態が継続する間(特定状態の終了条件が成立するまでの間)は、第2〜第3の普図当り判定において当りの判定結果となることを契機として第2〜第4の普図当り遊技が生起される場合に、前記規定時間より短い間隔で普図当り遊技が付与されるようになっている。従って、前特定状態では、当該特定状態に移行する際の普図当り遊技(第1または第4の普図当り遊技)の付与開始に伴って出力された第5情報信号の出力が継続した状態で第2〜第4の普図当り遊技が繰り返しされる。   In this way, when the state shifts to the specific state, while the specific state continues (until the end condition of the specific state is satisfied), the hit determination result in the second to third common map determination and As a result, when the second to fourth base games are generated, the base games are given at intervals shorter than the specified time. Therefore, in the previous specific state, a state in which the output of the fifth information signal that has been output with the start of granting of the game per game (game per 1st or 4th game) when shifting to the specific state is continued The second to fourth games per game are repeated.

また、図8に示すように、特定状態の終了条件が終了する前に第2および第3の普図当り判定以外の普図当り判定(第4の普図当り判定)に当選すると共に、当該第4の普図当り判定において第4の普図当り変動パターンPA43が決定された際に、当該第4の普図当り変動パターンPA43に基づく普図変動時間(すなわち最長の変動時間)を計測している途中で第3の普図当り判定に重複して当選した場合には、当該第3の普図当り判定に基づく第3の普図当り遊技が第4の普図当り遊技よりも先に生起されると共に、この重複した第3の普図当り遊技の終了時に特定状態の終了条件が成立するケースが生じ得る。このケースでは、優先して生起された第3の普図当り遊技が行われる間、第4の普図当り変動パターンPA43に基づく普図変動時間の計測が中断され、第3の普図当り遊技の終了時(特定状態の終了条件の成立後)に当該普図変動時間の残り時間の計測が再開される。ここで、前述のように、第5情報信号は、特定状態の終了条件が成立した第3の普図当り遊技後に、第4の普図当り変動パターンPA43に基づく普図変動時間(すなわち最長の変動時間)よりも長い規定時間だけ継続して出力されることから、当該第5情報信号が出力される間に、再開した第4の普図当り変動パターンPA43に基づく普図変動時間の計測が完了し、第4の普図当り遊技が生起される。すなわち、特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊技は、第5情報信号が出力される間に常に生起される。このように、第5情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、特定状態の間に生起された普図当り遊技の連続回数を正確に識別することが可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 8, before the end condition of the specific state is finished, a win-win determination other than the 2nd and 3rd pay-per-use determination (4th hit per hit determination) is won, When the variation pattern PA43 per fourth map is determined in the fourth map per hit determination, the diagram variation time (that is, the longest variation time) based on the fourth pattern variation pattern PA43 is measured. In the middle of the game, if the winning is overlapped with the third common figure determination, the third common figure game based on the third common figure determination is prior to the fourth common figure game. In addition to the occurrence, there may be a case where the end condition of the specific state is satisfied at the end of the overlapping third common game. In this case, while the preferentially generated third base game per game is performed, the measurement of the base map change time based on the fourth base map change pattern PA43 is interrupted, and the third base game per game is interrupted. The measurement of the remaining time of the normal fluctuation time is resumed at the end of (after the end condition of the specific state is satisfied). Here, as described above, the fifth information signal includes the normal time fluctuation time (that is, the longest time) based on the fourth normal time fluctuation pattern PA43 after the game of the third normal time figure when the end condition of the specific state is satisfied. Is continuously output for a specified time longer than (variation time), so that during the fifth information signal is output, the measurement of the usual diagram variation time based on the resumed variation pattern PA43 per fourth diagram is performed. Completing, a game is created per fourth map. In other words, the game per game according to the determination of the game per game won during the specific state is always generated while the fifth information signal is output. In this way, a game per base figure generated during the specific state is given by giving a base per game according to the determination of the base map winning during the specific state while the fifth information signal is being output. It is possible to accurately identify the number of consecutive times.

また、特定状態の間に普図当り判定に当選した場合であって、当該普図当り判定に伴う普図当り遊技が付与される前に特定状態の終了条件が成立した場合には、第5情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、当該普図当り遊技を基準として第5情報信号の出力が継続される。すなわち、第5情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、連続して生起された特定状態を通算した普図当り遊技の連続回数を正確に識別することが可能となる。   In addition, if the win per game is won during the specific state, and the end condition for the specific state is established before the game per win associated with the normal game determination is granted, By giving a game per game according to the determination of the base map won during the specific state while the information signal is output, the output of the fifth information signal is continued based on the game per base map. . That is, by adding a play per base map according to the determination per base map won during the specific state while the fifth information signal is being output, It becomes possible to accurately identify the number of consecutive games.

また、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで、メイン制御RAM60cに第4普図始動保留情報の保留が残った状態で特定状態の終了条件が成立する場合がある。ここで、特定状態が終了した後に行われる第4の普図当り判定に当選すると共に、第4の普図当り変動パターンPA41や第4の普図当り変動パターンPA42が決定された場合には、特定状態の終了条件が成立する契機となった普図当り遊技の終了後に規定時間だけ継続して第5情報信号が出力される間に第4の普図当り変動パターンPA41,42に基づく普図変動時間の計測が完了し、第4の普図当り遊技が生起される。このように、特定状態の終了条件が成立した後に規定時間に亘って第5情報信号を出力することで、特定状態の終了条件が成立した以後の短期間の間に生起される特定状態を通算した普図当り遊技の連続回数を識別することが可能となる。   In addition, when the right-handed game is played in the specific state, the end condition for the specific state may be satisfied in a state where the hold of the fourth general-purpose start hold information remains in the main control RAM 60c. Here, when the fourth common figure determination performed after the end of the specific state is won and the fourth common figure variation pattern PA41 and the fourth common figure variation pattern PA42 are determined, While the fifth information signal is output continuously for a predetermined time after the end of the game per base figure that triggers the end condition of the specific state, the base map based on the fourth base pattern variation pattern PA41, 42 is output. The measurement of the fluctuating time is completed, and a game per fourth common figure is generated. In this way, by outputting the fifth information signal over a specified time after the end condition of the specific state is satisfied, the total of the specific state that occurs during the short period after the end condition of the specific state is satisfied It is possible to identify the number of consecutive games per game.

また、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで、メイン制御RAM60cに第4普図始動保留情報の保留が残った状態で特定状態の終了条件が成立する場合がある。ここで、第4普図始動保留情報の保留数の最大は「4」に設定されていることから、特定状態の終了条件が成立した以降に、当該特定状態の終了条件が成立した時点でメイン制御RAM60cに記憶されている第4普図始動保留情報に基づいて行われる第4の普図当り判定に伴って当り遊技が生起される最大時間は、1〜3回目までの第4普図始動保留情報に基づく第4の普図当り判定がはずれの判定結果となり4回目のの第4普図始動保留情報に基づく第4の普図当り判定が普図当りの判定結果となるのに要する第4普図変動時間の合計の時間である。すなわち、「1660ミリ秒×3+44500ミリ秒」となる49480ミリ秒が最大時間となっており、当該最大時間よりも前記規定時間(45000ミリ秒)の方が長くなるように設定されている。このように、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで蓄積された第4普図始動保留情報に基づいて第4の普図当り遊技が生起されて特定状態に再び移行する間に亘って第5情報信号が継続して出力されるようになっている。すなわち、第5情報信号を出力することにより、特定状態に移行した以降に右打ち遊技が行われる間に第1〜第3の可変作動部93〜95および第2ゲート部92に入球することを契機とした普図当り判定によって普図当り遊技が連続している状態を識別し得るようになっている。   In addition, when the right-handed game is played in the specific state, the end condition for the specific state may be satisfied in a state where the hold of the fourth general-purpose start hold information remains in the main control RAM 60c. Here, since the maximum number of holds in the fourth map start hold information is set to “4”, after the end condition for the specific state is satisfied, the main condition is satisfied when the end condition for the specific state is satisfied. The maximum time during which a hit game is generated in accordance with the fourth hit determination based on the fourth hold start information stored in the control RAM 60c is from the first to the fourth start of the first map. The fourth map per base determination based on the hold information becomes an outlier determination result, and the fourth base map determination based on the fourth base map start hold information for the fourth time becomes the determination result per base map. This is the total time of the four ordinary map change times. That is, 49480 milliseconds, which is “1660 milliseconds × 3 + 44500 milliseconds”, is the maximum time, and the specified time (45000 milliseconds) is set to be longer than the maximum time. In this way, a game is generated per fourth map based on the fourth map start hold information accumulated by playing the right-handed game in the specific state, and the game shifts to the specific state again. Thus, the fifth information signal is continuously output. That is, by entering the fifth information signal, the player enters the first to third variable actuating units 93 to 95 and the second gate unit 92 while the right-handed game is performed after shifting to the specific state. It is possible to identify a state in which a game per base figure is continuous by determining the base map per opportunity.

(第6情報信号)
外部端子板102の出力端子PT6は、第1〜第4の普図当り遊技技が付与される期間であることを示す第6情報信号(第1の外部信号)を出力するようになっている。具体的に、実施例1では、第1〜第4の普図当り判定の何れかにおいて当りの判定結果となって、対応する第1〜第4の普図当り遊技技の何れかが付与されている間に第6情報信号を出力するようになっている。具体的に、払出制御CPU100aは、メイン制御CPU60aから出力される第1〜第4普図当り開始コマンドの何れかが入力されるのに合わせて第6情報信号を生成して出力端子PT6から出力すると共に、メイン制御CPU60aから普図当り終了コマンドが入力されるのに合わせて第6情報信号の生成を停止して出力端子PT6からの第6情報信号の出力を終了させるようになっている。すなわち、第6情報信号は、第1〜第4の普図当り遊技の何れかの付与に伴って生成されて、当該第6情報信号を出力することで、普図当り遊技の回数を認識し得るようになっている。
(6th information signal)
The output terminal PT6 of the external terminal board 102 outputs a sixth information signal (first external signal) indicating that it is a period in which a game is given per first to fourth universal game. . Specifically, in the first embodiment, a hit determination result is obtained in any one of the first to fourth base chart determinations, and any of the corresponding first to fourth base games is given. During this time, the sixth information signal is output. Specifically, the payout control CPU 100a generates a sixth information signal and outputs it from the output terminal PT6 in response to any of the first to fourth map start commands output from the main control CPU 60a. At the same time, the generation of the sixth information signal is stopped and the output of the sixth information signal from the output terminal PT6 is terminated in response to the end command per unit input from the main control CPU 60a. That is, the sixth information signal is generated along with any of the first to fourth games per game, and the sixth information signal is output to recognize the number of games per game. To get.

すなわち、実施例1の払出制御CPU100aは、通常状態において普図当り判定(具体的には第1または第4の普図当り判定)の判定が当りの判定結果となった場合に、普図当り遊技(第1または第4の普図当り遊技)の付与に伴って第5情報信号および第6情報信号の2種類の外部信号が出力され、当該普図当り遊技(第1または第4の普図当り遊技)が終了した場合に第5情報信号の出力を継続する一方で第6情報信号の出力を停止するよう外部信号の出力を制御している。また、普図当り遊技(第1または第4の普図当り遊技)の付与に伴って移行する特定状態では、当該特定状態に移行する契機となった普図当り遊技(第1または第4の普図当り遊技)において第1可変作動部93または第3可変作動部95に入賞することを契機とした第2の普図当り判定において、当該普図当り遊技後に規定時間(45秒)が経過するまでの間に普図当りに当選した場合に、当該当選に伴う普図当り遊技(第2の普図当り遊技)の付与に伴う第6情報信号を、第5情報信号を出力している間に出力するよう構成されている。その後も同様に、特定状態において第2〜第4の普図当り遊技が繰り返される間、第5情報信号が継続して出力されると共に、当該第5情報信号の出力中に第2〜第4の普図当り遊技が付与される毎に第6情報信号が出力される。すなわち、第5情報信号および第6を出力することで、特定状態に移行した以降に右打ち遊技が行われる間(特定状態が終了するまでの間)に付与された普図当り遊技(第1〜第4の普図当り遊技)の回数を識別することができる。   In other words, the payout control CPU 100a according to the first embodiment determines that the normal map hit is determined in the normal state when the determination of the hit per map (specifically, the first or fourth hit map determination) is a hit determination result. With the grant of a game (game per first or fourth game), two types of external signals, the fifth information signal and the sixth information signal, are output, and the game per game (first or fourth game). When the game per game is finished, the output of the external signal is controlled so that the output of the sixth information signal is stopped while the output of the fifth information signal is continued. Also, in a specific state that shifts with the grant of a game per game (first or fourth game per game), a game per game (first or fourth game) that triggered the transition to the specific state. In the second hit determination based on winning the first variable action portion 93 or the third variable action portion 95 in the game per game, a specified time (45 seconds) has elapsed after the game per game In the event that a win is made for each ordinary figure until then, the fifth information signal is output as the sixth information signal associated with the granting of the game per ordinary figure (game per second ordinary figure) associated with the winning. It is configured to output in between. Similarly, the fifth information signal is continuously output while the second to fourth games per game are repeated in the specific state, and the second to fourth signals are output during the output of the fifth information signal. A sixth information signal is output each time a game is awarded per game. In other words, by outputting the fifth information signal and the sixth, a game per game (first game) given during the right-handed game is performed after the transition to the specific state (until the specific state ends). The number of times of (games per 4th game) can be identified.

(第7情報信号)
外部端子板102の出力端子PT7は、所定の入球部へ入球したことを示す第7情報信号を出力するようになっている。具体的に、実施例1では、通常状態(左打ち遊技状態)において主として普図当り判定(具体的には第4の普図当り判定)が行われる契機の1つとなる振分作動部96へパチンコ球が入球した場合に、第7情報信号を出力するようになっている。具体的に、払出制御CPU100aは、メイン制御CPU60aから出力される第2の普図4入球指定コマンドが入力される毎に第7情報信号を生成して、出力端子PT7から第7情報信号を所定時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力するよう構成されている。このように、第7情報信号を出力することで、通常状態(左打ち遊技状態)において特定状態が生起される契機となる振分作動部96への入球頻度を認識し得るようになっている。そして、前記第4情報信号と第7情報信号とを出力することにより、通常状態(左打ち遊技状態)において特定状態が生起される契機となる第1ゲート部91および振分作動部96への入球頻度を認識し得ると共に、第1ゲート部91および振分作動部96の入球比率を識別することができるようになっている。
(Seventh information signal)
The output terminal PT7 of the external terminal plate 102 outputs a seventh information signal indicating that a ball has entered a predetermined ball entry portion. Specifically, in the first embodiment, in the normal state (left-handed gaming state), to the sorting operation unit 96 that is one of the triggers for mainly making a baseball hit determination (specifically, a fourth baseball hit determination). When a pachinko ball enters, a seventh information signal is output. Specifically, the payout control CPU 100a generates a seventh information signal each time the second universal FIG. 4 entry designation command output from the main control CPU 60a is input, and outputs the seventh information signal from the output terminal PT7. It is configured to output for a predetermined time (about 56 ms in the first embodiment). In this way, by outputting the seventh information signal, it is possible to recognize the frequency of entering the sorting operation unit 96 that triggers the occurrence of the specific state in the normal state (left-handed gaming state). Yes. Then, by outputting the fourth information signal and the seventh information signal, the first gate unit 91 and the distribution actuating unit 96 that trigger the specific state in the normal state (left-handed gaming state) The pitching frequency can be recognized, and the pitching ratio of the first gate unit 91 and the sorting operation unit 96 can be identified.

(第8情報信号)
外部端子板102の出力端子PT8は、所定の入球部へ入球したことを示す第8情報信号を出力するようになっている。具体的に、実施例1では、特定状態(右打ち遊技状態)において常にパチンコ球が入球可能な第2ゲート部92へパチンコ球が入球した場合に、第8情報信号を出力するようになっている。具体的に、払出制御CPU100aは、メイン制御CPU60aから出力される第1の普図4入球指定コマンドが入力される毎に第8情報信号を生成して、出力端子PT8から第8情報信号を所定時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力するよう構成されている。このように、第8情報信号を出力することで、特定状態(右打ち遊技状態)において新たな特定状態に移行する契機となる第2ゲート部92への入球頻度を認識し得るようになっている。そして、前記第4情報信号と第7情報信号と第8情報信号とを出力することにより、パチンコ球が常に入球し得ると共に入球を契機として普図当り判定(第1の普図当り判定および第4の普図当り判定)が行われる契機となる第1ゲート部91、第2ゲート部92および振分作動部96への入球頻度を認識し得ると共に、第1ゲート部91、第2ゲート部92および振分作動部96の入球比率を識別することができるようになっている。更に、第4情報信号と第7情報信号と第8情報信号とを出力することで、通常状態であるにも関わらず操作ハンドル16を右打ち遊技形態で操作して遊技が行われていたり、特定状態であるにも関わらず操作ハンドル16を左打ち遊技形態で操作して遊技が行われている等のイレギュラーな遊技が行われていることを識別し得るようになる。
(8th information signal)
The output terminal PT8 of the external terminal plate 102 outputs an eighth information signal indicating that a ball has entered a predetermined ball entry portion. Specifically, in the first embodiment, the eighth information signal is output when the pachinko ball enters the second gate portion 92 in which the pachinko ball can always enter in the specific state (right-handed gaming state). It has become. Specifically, the payout control CPU 100a generates an eighth information signal every time the first universal FIG. 4 entry designation command output from the main control CPU 60a is input, and outputs the eighth information signal from the output terminal PT8. It is configured to output for a predetermined time (about 56 ms in the first embodiment). In this way, by outputting the eighth information signal, it is possible to recognize the frequency of entering the second gate unit 92 that triggers the transition to a new specific state in the specific state (right-handed gaming state). ing. Then, by outputting the fourth information signal, the seventh information signal, and the eighth information signal, the pachinko ball can always enter the ball, and when the ball enters the ball, it is determined whether the ball is hit by the first signal (the first flag is determined). And the first gate unit 91, the second gate unit 92, and the sorting operation unit 96 can be recognized. The entrance ratio of the two gate portions 92 and the sorting operation portion 96 can be identified. Furthermore, by outputting the fourth information signal, the seventh information signal, and the eighth information signal, the game is being performed by operating the operation handle 16 in the right-handed game form in spite of the normal state. It becomes possible to identify that an irregular game such as a game is being played by operating the operation handle 16 in a left-handed game form in spite of being in a specific state.

(第9情報信号)
外部端子板102の出力端子PT9は、パチンコ機10における賞球の払い出し予定を示す第9情報信号を出力するようになっている。すなわち、払出制御CPU100aは、メイン制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドに基づいて既払出しおよび未払出しを合算した賞球数が所定数(実施例1では、10個分)に至る毎に、当該所定数の賞球の払出し予定があることを示す第9情報信号を生成して、出力端子PT9から所定時間(実施例1では、約56ミリ秒)に亘って出力するようになっている。このように第9情報信号を出力することで、可変入球部93〜95,97や普通入賞部98,99への短時間に多数のパチンコ球が入球するのに伴う賞球の払出しが発生した場合でも、実際に賞球の払出しが行われるよりも前に所定数の賞球払い出しが行われる頻度や賞球払い出しの間隔を識別し得るようにしてある。
(9th information signal)
The output terminal PT9 of the external terminal board 102 is configured to output a ninth information signal indicating a prize ball payout schedule in the pachinko machine 10. That is, each time the payout control CPU 100a reaches a predetermined number (10 in the first embodiment) of the total number of payouts and unpaid based on the prize ball payout command command from the main control CPU 60a, A ninth information signal indicating that a predetermined number of prize balls are scheduled to be paid out is generated and output from the output terminal PT9 for a predetermined time (about 56 milliseconds in the first embodiment). By outputting the ninth information signal in this way, payout of prize balls accompanying the arrival of a large number of pachinko balls in the short distance to the variable pitching portions 93 to 95, 97 and the normal winning portions 98, 99 can be achieved. Even if it occurs, it is possible to identify the frequency at which a predetermined number of prize balls are paid out and the interval between prize balls to be paid out before the prize balls are actually paid out.

(第10情報信号)
外部端子板102の出力端子PT10は、通常の遊技において起こり得ない異常な状態が生じたこと(セキュリティ異常の発生)を示す第10情報信号を出力するようになっている。ここで、実施例1のパチンコ機10には、磁石等の磁力を検出する磁気検出センサや、電波を検出する電波検出センサや、振動を検出する振動検出センサ(何れも図示せず)がメイン制御基板60に接続されている。そして、磁気検出センサや電波検出センサ、振動検出センサの検出信号がメイン制御基板60に入力された場合にエラー指定コマンドをメイン制御CPU60aが払出制御基板100に対して出力するようになっており、当該エラー指定コマンドが入力された際に、払出制御CPU100aが第10情報信号を生成して、出力端子PT10から第10情報信号を所定時間(実施例1では、パチンコ機10の電源断まで)に亘って出力するよう構成されている。このように、第10情報信号を出力することで、該パチンコ機10において何らかの不正行為が行われている可能性があることを容易に把握し得るようになっている。
(10th information signal)
The output terminal PT10 of the external terminal board 102 outputs a tenth information signal indicating that an abnormal state that cannot occur in a normal game has occurred (occurrence of security abnormality). Here, the pachinko machine 10 according to the first embodiment mainly includes a magnetic detection sensor that detects a magnetic force such as a magnet, a radio wave detection sensor that detects radio waves, and a vibration detection sensor (none of which is shown) that detects vibrations. It is connected to the control board 60. When the detection signals of the magnetic detection sensor, the radio wave detection sensor, and the vibration detection sensor are input to the main control board 60, the main control CPU 60a outputs an error designation command to the payout control board 100. When the error designation command is input, the payout control CPU 100a generates a tenth information signal, and the tenth information signal is output from the output terminal PT10 at a predetermined time (in the first embodiment, until the power of the pachinko machine 10 is turned off). It is comprised so that it may output over it. In this manner, by outputting the tenth information signal, it is possible to easily grasp that there is a possibility that some illegal act is performed in the pachinko machine 10.

(第11情報信号)
外部端子板102の出力端子PT11は、所定の普図表示部51での普図変動表示が停止したことを示す第11情報信号を出力するようになっている。具体的に、第11情報信号は、第1ゲート部91への入球を契機とした第1普図表示部51での第1普図変動表示が停止した場合に出力するようになっている。具体的に、払出制御CPU100aは、メイン制御CPU60aから出力される普図1停止指定コマンドが入力される毎に第11情報信号を生成して、出力端子PT11から第11情報信号を所定時間(実施例1では、約56ms)に亘って出力するよう構成されている。このように、第11情報信号を出力することで、特定状態が生起される契機となる第1の普図当り判定が行われた回数(第1普図変動表示の変動回数)を認識し得るようになっている。
(11th information signal)
The output terminal PT11 of the external terminal board 102 is configured to output an eleventh information signal indicating that the normal map change display on the predetermined general map display unit 51 is stopped. Specifically, the eleventh information signal is output when the first map change display on the first map display unit 51 is stopped when the first gate unit 91 is entered. . Specifically, the payout control CPU 100a generates an eleventh information signal every time a stop signal in FIG. 1 output from the main control CPU 60a is input, and outputs the eleventh information signal from the output terminal PT11 for a predetermined time (implementation). In Example 1, it is configured to output for about 56 ms). In this way, by outputting the eleventh information signal, it is possible to recognize the number of times that the first common figure determination that triggers the occurrence of the specific state (the number of fluctuations of the first common figure fluctuation display) is made. It is like that.

(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域21内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域21の第1球流下経路21aまたは第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する。そして、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が前記第1ゲート部91に入球することを契機に取得した作動入球情報に基づいて前記メイン制御CPU60aにより第1の普図当り判定が行われ、当該判定が当りの判定結果となることで、前記第1可変作動部93を開放する第1の普図当り遊技が付与される。同様に、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が前記振分作動部96に入球することを契機に取得した作動入球情報に基づいて前記メイン制御CPU60aにより第4の普図当り判定が行われ、当該判定が当りの判定結果となることで、前記第3可変作動部95を開放する第4の普図当り遊技が付与される。すなわち、左打ち遊技が行われる通常状態では、第1の普図当り遊技または第4の普図当り遊技が付与開始されることで、右打ち遊技に適した特定状態に移行し、右打ち表示部59を点灯するようメイン制御CPU60aにより制御される。   When a player rotates an operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into the game area 21. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the rotation amount of the operation lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a or the second ball flow path 21b of the game area 21 according to the launch position. . Then, the main control CPU 60a performs a first hit determination on the basis of the operation entry information acquired when a pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a enters the first gate 91. When the determination is made and the determination result is a winning determination, a first game per game that opens the first variable actuating portion 93 is given. Similarly, the main control CPU 60a determines the fourth normal hit based on the operation entry information acquired when the pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a enters the sorting operation unit 96. When the determination is a winning determination result, a fourth game per game that opens the third variable actuating portion 95 is given. That is, in the normal state in which the left-handed game is performed, the game is started to be given per first base game or the fourth base game, so that the state shifts to a specific state suitable for the right-handed game, and the right-handed display is performed. The main control CPU 60a controls the unit 59 to light up.

特定状態(右打ち遊技状態)では、第1の普図当り遊技の付与に伴う第1可変作動部93への入球または第4の普図当り遊技の付与に伴う第3可変作動部95への入球を契機に第2の普図当り判定を行う始動条件が成立し、当該第2の普図当り判定が当りの判定結果となることで、前記第2可変作動部94を開放する第2の普図当り遊技が付与される。そして、第2の普図当り遊技の付与に伴う第2可変作動部94への入球を契機に第3の普図当り判定を行う始動条件が成立し、当該第3の普図当り判定が当りの判定結果となることで、前記可変入賞部97を開放する第3の普図当り遊技が付与される。すなわち、右打ち遊技が行われる特定状態では、第1可変作動部93への入球を契機として取得された第1の普図始動保留情報または第3可変作動部95への入球を契機として取得された第4の普図始動保留情報に基づく第2の普図当り判定と、第2可変作動部94への入球を契機として取得された第3の普図始動保留情報に基づく第3の普図当り判定とが繰り返し行われて、第2および第3の普図当り遊技が連続して生起される。   In the specific state (right-handed game state), the player enters the first variable operation unit 93 associated with the provision of the first game per game or the third variable operation unit 95 associated with the application of the fourth game per game. When the starting condition for performing the second universal hit determination is established upon the entry of the ball, and the second universal hit determination becomes a win determination result, the second variable actuating portion 94 is opened. 2 games per game are awarded. Then, the start condition for performing the third common figure determination is established when the second variable actuating portion 94 associated with the grant of the second common figure is entered, and the third common figure determination is determined. As a result of the winning determination, a third game per game for opening the variable winning portion 97 is awarded. That is, in a specific state where a right-handed game is performed, triggered by entering the first variable start holding information obtained by entering the first variable operating unit 93 or entering the third variable operating unit 95 3rd based on the 3rd general figure starting reservation information acquired with the second universal figure determination based on the acquired 4th general figure starting reservation information and the entrance to the 2nd variable operation part 94 as an opportunity The normal hit determination is repeatedly performed, and the second and third hits per game are continuously generated.

ここで、実施例1のパチンコ機10では、払出制御基板100に接続した外部端子板102を介して、第1〜第4の普図当り遊技の付与開始から当該当り遊技後の規定時間の間に亘って第5情報信号の出力を継続すると共に、第1〜第4の普図当り遊技の何れかが付与される毎に第6情報信号を出力するよう構成されている。このように、第5情報信号の出力を継続し、当該第5情報信号を出力する間に普図当り判定に当選した際には第6情報信号を出力することで、普図当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に連続して生起された普図当り遊技の連続回数を把握することができる。   Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, through the external terminal board 102 connected to the payout control board 100, a specified time after the winning game is started after the first to fourth games are granted. The fifth information signal is continuously output over a period of time, and the sixth information signal is output every time any one of the first to fourth games is given. In this way, the fifth information signal is output continuously, and when the winning combination is won during the output of the fifth information signal, the sixth information signal is output, so that it is defined after the game per hit. It is possible to grasp the number of consecutive games per game that have occurred continuously until the time elapses.

ここで、従来のパチンコ機では、遊技が行われる遊技状態として、当り確率を低確率から高確率に変動する所謂「確変状態」や、可変入球部の単位時間当りの開放頻度を増加して当該開放可変入球部へのパチンコ球の入賞契機が増加する変短状態や時短状態と称される「入賞率向上状態」を設定し、特定の遊技状態(確変状態や入賞率向上状態)となっている間に亘って所定の外部信号を出力することで、当該特定の遊技状態における当り遊技の連続回数を把握するようになっている。これに対して、本実施例1に係るパチンコ機10では、特定の遊技状態に応じた信号を外部出力することなく普図当り遊技(当り遊技)の連続回数を把握することができるから、本実施例1に係るパチンコ機10のように、特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機としたり、仕様として特定の遊技状態が設定されていない構成の遊技機とした場合であっても、遊技状況を適切に管理できる。すなわち、当り遊技の連続回数を把握するために特定の遊技状態を設ける必要がないから、パチンコ機10の仕様の自由度が高まり、多様な遊技性を実現しつつ、従来と同様に特定の状態においての当り遊技の連続回数を把握して遊技状況を適切に管理することが可能となる。   Here, in the conventional pachinko machine, as the gaming state in which the game is performed, the so-called “probability variation state” in which the hit probability varies from a low probability to a high probability, or the opening frequency per unit time of the variable pitching portion is increased. Set a `` winning rate improvement state '' called a variable state or short time state that increases the chances of winning pachinko balls to the open variable pitching part, and specify a specific gaming state (probability change state or winning rate improvement state) By outputting a predetermined external signal over the period, the number of consecutive hit games in the specific gaming state is grasped. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the number of consecutive games per game (per game) can be grasped without externally outputting a signal corresponding to a specific game state. This is the case where the gaming machine is configured not to output an external signal indicating a specific gaming state, such as the pachinko machine 10 according to the first embodiment, or is configured such that a specific gaming state is not set as a specification. However, the game situation can be managed appropriately. That is, since it is not necessary to provide a specific game state in order to grasp the continuous number of hit games, the degree of freedom of the specification of the pachinko machine 10 is increased, and a variety of games are realized, and a specific state is maintained as before. It is possible to properly manage the game situation by grasping the continuous number of hit games at.

また、第5情報信号を出力する規定時間を、特定状態において右打ち遊技が行われた場合に決定可能な普図変動時間の内で最長となる普図変動時間以上に設定することで、当該特定状態に移行する際の普図当り遊技(第1または第4の普図当り遊技)の付与開始に伴って出力された第5情報信号は、当該特定状態が継続する間に亘って継続して出力される。すなわち、特定状態に移行する契機となった普図当り遊技後に行われる普図当り判定の結果に基づいて生起された普図当り遊技の連続回数を把握することができる。   In addition, by setting the specified time for outputting the fifth information signal to be equal to or longer than the longest normal time fluctuation time that can be determined when a right-handed game is performed in a specific state, The fifth information signal output with the start of granting of the game per game (first or fourth game per game) when shifting to the specific state continues for the duration of the specific state. Is output. That is, it is possible to grasp the number of consecutive games per base figure generated based on the result of the base part per game determination performed after the base game per game that triggered the transition to the specific state.

また、右打ち表示部59による右打ち遊技状態の報知開始に合わせて前記第5情報信号を生成して出力すると共に、当該右打ち遊技状態の報知を終了することになる特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立した普図当り遊技後に規定時間が経過することで当該第5情報信号の生成を停止するよう構成されている。従って、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで蓄積された第4普図始動保留情報に基づいて行われる普図当り判定に当選した場合には、特定状態の終了条件の成立後に第4の普図当り遊技が生起されて特定状態に再び移行する間に亘って第5情報信号が継続して出力される。このように、特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立した普図当り遊技後に規定時間が経過するまで第5情報信号を出力することにより、特定状態に移行した以降に右打ち遊技が行われる間に第1〜第3の可変作動部93〜95および第2ゲート部92に入球することを契機とした普図当り判定によって普図当り遊技が連続している状態を識別することができる。すなわち、第2球流下経路21bにパチンコ球を流下させるよう操作ハンドル16を操作する右打ち遊技状態の間に取得された普図始動保留情報に基づいて連続して生起された普図当り遊技の連続回数を把握することが可能となる。   In addition, the fifth information signal is generated and output in accordance with the start of notification of the right-handed gaming state by the right-handed display unit 59, and at the same time, the end condition of the specific state that ends the notification of the right-handed gaming state ( It is configured to stop the generation of the fifth information signal when a prescribed time has elapsed after the game per game where the notification end condition) is established. Therefore, if the winning determination is made based on the 4th map start hold information accumulated by the right-handed game being played in the specific state, after the satisfaction of the end condition of the specific state, The fourth information signal is continuously output during the transition to the specific state again after the game of 4 ordinary games is started. In this way, by outputting the fifth information signal until the specified time elapses after the game per game where the end condition of the specific state (notification end condition) is established, the right-handed game is performed after the transition to the specific state. It is possible to identify a state in which a game per game is continuous by a normal game determination based on entering the first to third variable operation units 93 to 95 and the second gate unit 92 during the game. it can. That is, a game per game that has been continuously generated based on the game start suspension information acquired during the right-handed game state in which the operation handle 16 is operated so as to cause the pachinko ball to flow down the second ball flow path 21b. It is possible to grasp the continuous number of times.

すなわち、実施例のメイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aは、始動条件の成立(ゲート部91,92および各作動部93〜96への入賞)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定を行う当り判定手段として機能すると共に、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当り遊技を決定する当り遊技決定手段として機能している。またメイン制御CPU60aは、決定した当り遊技を図柄変動後に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、当り判定の実行を契機として図柄変動の変動時間を決定(変動パターン(普図変動パターン)を決定)する変動時間決定手段としての機能を備えている。また、メイン制御CPU60aは、報知手段としての右打ち表示部59による報知を制御する報知制御手段として機能している。   In other words, the main control CPU 60a included in the main control board 60 of the embodiment determines whether or not the game is to be triggered by the establishment of the start condition (winning the gate portions 91 and 92 and the operating portions 93 to 96). It functions as hit determination means for making a determination, and also functions as hit game determination means for determining a hit game when the determination result of the hit determination means is affirmative. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game granting means for giving the determined hit game after the symbol change. The main control CPU 60a has a function as a variation time determining means for determining the variation time of the symbol variation (determining the variation pattern (ordinary variation pattern)) triggered by the execution of the hit determination. The main control CPU 60a functions as a notification control unit that controls notification by the right-handed display unit 59 serving as a notification unit.

前記演出制御CPU65aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記演出表示部17に停止表示させる演出図柄を決定する演出図柄決定手段として機能すると共に、決定された演出図柄を変動および表示させるよう演出表示部17を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、演出表示部17で行わせる演出内容を特定する演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。   The effect control CPU 65a functions as an effect symbol determining means for determining an effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit 17 based on a determination result of the main control CPU 60a as a hit determining means, and fluctuates the determined effect symbol. And it functions as an effect display control means for controlling the effect display unit 17 to display. In addition, the effect control CPU 65a has a function as an effect pattern determining means for determining an effect pattern for specifying the effect contents to be performed by the effect display unit 17.

また、実施例の払出制御CPU100aは、当り遊技の付与に伴って第1の外部信号(第6情報信号)を生成する信号生成手段として機能すると共に、当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定時間が経過するまで第2の外部信号を生成する信号生成手段として機能している。   In addition, the payout control CPU 100a of the embodiment functions as a signal generation unit that generates a first external signal (sixth information signal) in accordance with the grant of a winning game, and is defined after the winning game is given after the winning game is given. It functions as a signal generating means for generating the second external signal until time elapses.

次に、実施例2に係るパチンコ機について説明する。なお、実施例2に係るパチンコ機の基本構成は、実施例1に示したパチンコ機10と共通することから、共通する構成の説明を省略し、異なる部分について説明する。   Next, a pachinko machine according to the second embodiment will be described. The basic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is the same as that of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and therefore, the description of the common configuration is omitted and only different portions will be described.

実施例2に係るパチンコ機は、前記第5情報信号に替えて、普図当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われるまで第12情報信号を外部端子板102の出力端子PT5から出力するよう構成されている。具体的に、図9に示すように、実施例2では、第1〜第4の普図当り判定の何れかにおいて当りの判定結果となって、対応する第1〜第4の普図当り遊技技の何れかが付与されている間に第12情報信号を出力すると共に、付与された普図当り遊技が終了してから規定変動回数(実施例2では1回)の第1〜第4の普図変動表示が行われる(普図変動表示が1回停止するまで)までの間、当該第12情報信号を継続して出力するようになっている。具体的に、払出制御CPU100aは、メイン制御CPU60aから出力される第1〜第4普図当り開始コマンドの何れかが入力されるのに合わせて第12情報信号を生成して出力端子PT5から出力すると共に、メイン制御CPU60aから普図当り終了コマンドが入力された後に規定変動回数の普図停止指定コマンド(普図1停止指定コマンド〜第4普図停止指定コマンド)が入力されるのに合わせて第12情報信号の生成を停止して出力端子PT5からの第12情報信号の出力を終了させるようになっている。すなわち、払出制御CPU100aは、前記メイン制御CPU60aの制御に基づく右打ち表示部59での右打ち遊技状態の報知開始に合わせて第12情報信号を生成すると共に、右打ち表示部59での右打ち遊技状態の報知を終了することになる(特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立する)契機となる普図当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われることで第12情報信号の生成を停止するよう構成されている。   In the pachinko machine according to the second embodiment, in place of the fifth information signal, the twelfth information signal is output to the external terminal board from the start of granting a game per game until the normal map change display of the specified number of times after the game is played. The output terminal 102 is configured to output from the output terminal PT5. Specifically, as shown in FIG. 9, in the second embodiment, a hit determination result is obtained in any of the first to fourth common game determinations, and the corresponding first to fourth general game per game. The 12th information signal is output while any one of the techniques is given, and the first to fourth specified fluctuation times (one time in the second embodiment) after the given game is finished. The twelfth information signal is continuously output until the general map change display is performed (until the general map display is stopped once). Specifically, the payout control CPU 100a generates the twelfth information signal and outputs it from the output terminal PT5 in accordance with any of the first to fourth map start commands output from the main control CPU 60a. At the same time, after the command for ending the normal map is input from the main control CPU 60a, the normal map stop specifying command (general map 1 stop specifying command to 4th general map stop specifying command) is input. The generation of the twelfth information signal is stopped and the output of the twelfth information signal from the output terminal PT5 is terminated. That is, the payout control CPU 100a generates a twelfth information signal in response to the start of notification of the right-handed gaming state in the right-handed display unit 59 based on the control of the main control CPU 60a, and right-handed in the right-handed display unit 59. The twelfth information signal is displayed by performing a normal variation display of the specified number of variations after a game per game that triggers the notification of the gaming state (the end condition of the specific state (notification termination condition) is met). Is configured to stop generation.

ここで、実施例1と同様に、図9に示すように、特定状態の終了条件が終了する前に第2および第3の普図当り判定以外の普図当り判定(第4の普図当り判定)に当選した際に、当該第4の普図当り判定に基づく普図変動時間を計測している途中で第3の普図当り判定に重複して当選した場合には、当該第3の普図当り判定に基づく第3の普図当り遊技が第4の普図当り遊技よりも先に生起されると共に、この重複した第3の普図当り遊技の終了時に特定状態の終了条件が成立するケースが生じ得る。このケースでは、優先して生起された第3の普図当り遊技が行われる間、第4の普図当り変動パターンPA43に基づく普図変動時間の計測が中断され、第3の普図当り遊技の終了時(特定状態の終了条件の成立後)に当該普図変動時間の残り時間の計測が再開される。ここで、前述のように、第5情報信号は、特定状態の終了条件が成立した第3の普図当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われる(普図変動表示が規定回数停止するまで)継続して出力されることから、当該第5情報信号が出力される間に、再開した普図変動時間の計測が完了して第4の普図当り遊技が生起される。すなわち、特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊技は、第5情報信号が出力される間に常に生起される。このように、第5情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、特定状態の間に生起された普図当り遊技の連続回数を正確に識別することが可能となっている。   Here, in the same way as in the first embodiment, as shown in FIG. 9, before the end condition of the specific state is finished, the common figure determination other than the second and third common figure determination (the fourth common figure When winning in the (decision), if the winning is duplicated in the third common figure determination in the middle of measuring the standard fluctuation time based on the fourth common figure determination, the third A third base game per game based on the base map determination is generated before the fourth base game, and a specific condition end condition is established at the end of the overlapping third base game. A case may occur. In this case, while the preferentially generated third base game per game is performed, the measurement of the base map change time based on the fourth base map change pattern PA43 is interrupted, and the third base game per game is interrupted. The measurement of the remaining time of the normal fluctuation time is resumed at the end of (after the end condition of the specific state is satisfied). Here, as described above, the fifth information signal is displayed with the normal fluctuation number of the predetermined fluctuation number after the game of the third common figure where the end condition of the specific state is satisfied (the normal figure fluctuation display is stopped the predetermined number of times). Since it is continuously output, while the fifth information signal is output, the measurement of the restarted normal figure variation time is completed, and a game per fourth general figure is generated. In other words, the game per game according to the determination of the game per game won during the specific state is always generated while the fifth information signal is output. In this way, a game per base figure generated during the specific state is given by giving a base per game according to the determination of the base map winning during the specific state while the fifth information signal is being output. It is possible to accurately identify the number of consecutive times.

また、特定状態の間に普図当り判定に当選した場合であって、当該普図当り判定に伴う普図当り遊技が付与される前に特定状態の終了条件が成立した場合には、第5情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、当該普図当り遊技を基準として第5情報信号の出力が継続される。すなわち、第5情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、連続して生起された特定状態を通算した普図当り遊技の連続回数を正確に識別することが可能となる。   In addition, if the win per game is won during the specific state, and the end condition for the specific state is established before the game per win associated with the normal game determination is granted, By giving a game per game according to the determination of the base map won during the specific state while the information signal is output, the output of the fifth information signal is continued based on the game per base map. . That is, by adding a play per base map according to the determination per base map won during the specific state while the fifth information signal is being output, It becomes possible to accurately identify the number of consecutive games.

(実施例2の作用)
次に、実施例2に係るパチンコ機の作用につき説明する。前述のように、実施例2のパチンコ機では、払出制御基板100に接続した外部端子板102を介して、第1〜第4の普図当り遊技の付与開始から当該当り遊技後の規定時間の間に亘って第12情報信号の出力を継続すると共に、第1〜第4の普図当り遊技の何れかが付与される毎に第6情報信号を出力するよう構成されている。このように、第12情報信号の出力を継続し、当該第12情報信号を出力する間に普図当り判定に当選した際には第6情報信号を出力することで、普図当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われるまでの間に連続して生起された普図当り遊技の連続回数を把握することができる。すなわち、本実施例2に係るパチンコ機では、実施例1と同様に、特定の遊技状態に応じた信号を外部出力することなく普図当り遊技(当り遊技)の連続回数を把握することができるから、本実施例2に係るパチンコ機のように、特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機としたり、仕様として特定の遊技状態が設定されていない構成の遊技機とした場合であっても、遊技状況を適切に管理できる。すなわち、当り遊技の連続回数を把握するために特定の遊技状態を設ける必要がないから、パチンコ機10の仕様の自由度が高まり、多様な遊技性を実現しつつ、従来と同様に特定の状態においての当り遊技の連続回数を把握して遊技状況を適切に管理することが可能となる。
(Operation of Example 2)
Next, the operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. As described above, in the pachinko machine according to the second embodiment, the specified time after the start of the hit game from the start of the first to fourth bonus games is given via the external terminal board 102 connected to the payout control board 100. The output of the twelfth information signal is continued in the meantime, and the sixth information signal is output every time one of the first to fourth games is given. In this way, the output of the twelfth information signal is continued, and the sixth information signal is output when the win is determined for the normal figure during the output of the twelfth information signal, so that it is defined after the game per normal figure. It is possible to grasp the number of consecutive games per figure that have been generated continuously until the fluctuation diagram is displayed. That is, in the pachinko machine according to the second embodiment, as in the first embodiment, the number of consecutive games per game (per game) can be grasped without externally outputting a signal corresponding to a specific game state. From the pachinko machine according to the second embodiment, when it is a gaming machine having a configuration that does not output an external signal indicating a specific gaming state, or a gaming machine having a configuration in which a specific gaming state is not set as a specification Even so, the game situation can be managed appropriately. That is, since it is not necessary to provide a specific game state in order to grasp the continuous number of hit games, the degree of freedom of the specification of the pachinko machine 10 is increased, and a variety of games are realized, and a specific state is maintained as before. It is possible to properly manage the game situation by grasping the continuous number of hit games at.

また、右打ち表示部59による右打ち遊技状態の報知開始に合わせて前記第12情報信号を生成して出力すると共に、当該右打ち遊技状態の報知を終了することになる特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立した普図当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われることで当該第12情報信号の生成を停止するよう構成されている。従って、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで蓄積された第4普図始動保留情報に基づいて行われる普図当り判定に当選した場合には、特定状態の終了条件の成立後に第4の普図当り遊技が生起されて特定状態に再び移行する間に亘って第12情報信号が継続して出力される。このように、特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立した普図当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われるまで(普図変動表示が1回停止するまで)まで第12情報信号を出力することにより、特定状態に移行した以降に右打ち遊技が行われる間に第1〜第3の可変作動部93〜95および第2ゲート部92に入球することを契機とした普図当り判定によって普図当り遊技が連続している状態を識別することができる。すなわち、第2球流下経路21bにパチンコ球を流下させるよう操作ハンドル16を操作する右打ち遊技状態の間に取得された普図始動保留情報に基づいて連続して生起された普図当り遊技の連続回数を把握することが可能となる。   In addition, the twelfth information signal is generated and output in accordance with the start of notification of the right-handed gaming state by the right-handed display unit 59, and at the same time, the end condition of the specific state that ends the notification of the right-handed gaming state ( It is configured that the generation of the twelfth information signal is stopped by displaying the normal fluctuation display of the specified fluctuation number after the game per game where the notification end condition) is established. Therefore, if the winning determination is made based on the 4th map start hold information accumulated by the right-handed game being played in the specific state, after the satisfaction of the end condition of the specific state, The twelfth information signal is continuously output during the transition to the specific state again after the game of 4 ordinary games is started. In this way, the twelfth information until the normal fluctuation display of the specified fluctuation number is performed after the game per game in which the end condition of the specific state (notification end condition) is established (until the normal fluctuation display is stopped once). By outputting a signal, it is an opportunity to enter the first to third variable operation parts 93 to 95 and the second gate part 92 during the right-handed game after the transition to the specific state. It is possible to identify a state in which a game per a regular game is continuous by the determination based on the figure. That is, a game per game that has been continuously generated based on the game start suspension information acquired during the right-handed game state in which the operation handle 16 is operated so as to cause the pachinko ball to flow down the second ball flow path 21b. It is possible to grasp the continuous number of times.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Change example)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.

(1) 当り遊技後に第2の外部信号を生成(出力)する規定時間としては、実施例に示した時間に限られるものではなく適宜の長さに設定することができる。すなわち、実施例では、特定状態において普図当り判定が行われることを決定可能な普図変動時間の内で最長の変動時間以上に規定時間を設定したが、最長の変動時間よりも短い時間に設定してもよい。また、前記規定時間としては、普図当り遊技後(特定状態が成立した後)に保留上限分の特定の始動保留情報(普図始動保留情報)に基づく当り判定(普図当り判定)を契機とした変動表示(普図変動表示)を完了し得る長さに設定することができる。例えば、実施例1に基づいて説明すると、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで、メイン制御RAM60cに第4普図始動保留情報の保留が残った状態で特定状態の終了条件が成立する場合がある。ここで、第4普図始動保留情報の保留数の上限は「4」に設定されていることから、特定状態の終了条件が成立した以降に、当該特定状態の終了条件が成立した時点でメイン制御RAM60cに記憶されている第4普図始動保留情報に基づいて行われる第4の普図当り判定に伴って当り遊技が生起される最大時間は、1〜3回目までの第4普図始動保留情報に基づく第4の普図当り判定がはずれの判定結果となり4回目のの第4普図始動保留情報に基づく第4の普図当り判定が普図当りの判定結果となるのに要する第4普図変動時間の合計の時間である。すなわち、「1660ミリ秒×3+44500ミリ秒」となる49480ミリ秒が普図変動時間を合計した合計変動時間となっており、当該合計変動時間と普図変動表示が行われる間の普図変動インターバル時間を加算した時間が、特定状態の終了条件が成立した時点で残っている普図始動保留情報に基づく普図変動表示を完了し得る時間となる。そこで、例えば前記規定時間の方が長くなるように例えば55000ミリ秒に設定することができる。この場合には、図10に示すように、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで蓄積された第4普図始動保留情報に基づいて第4の普図当り遊技が生起されて特定状態に再び移行する間に亘って第5情報信号が継続して出力されるようになっている。すなわち、第5情報信号を出力することにより、特定状態に移行した以降に右打ち遊技が行われる間に第1〜第3の可変作動部93〜95および第2ゲート部92に入球することを契機とした普図当り判定によって普図当り遊技が連続している状態を識別し得る。
(2) 当り遊技後に第2の外部信号を生成(出力)する図柄変動の規定変動回数としては、実施例に示した時間に限られるものではなく適宜の回数に設定することができる。すなわち、実施例では、規定変動回数を1回としたが2回以上の回数としてもよい。
(3) 実施例では、複数の可変入球部(可変作動部および可変入賞部)を備えて、始動条件の成立を契機とする当り判定(普図当り判定)の判定結果に応じて当該複数の可変入球部を連動して作動することで多数の賞球を獲得し得るよう構成したが、このような構成に限られるものではない。例えば、入球部として始動入賞部および特別入賞部を設けて、始動条件の成立(始動入賞部への入賞)を契機として当りか否かを判定する当り判定(大当り判定)を実行するよう構成し、当該当り判定(大当り判定)に当選した場合に、特別入賞部を複数回開放する大当り遊技を生起させるよう構成された遊技機であってもよい。このような遊技機では、始動入賞部への入賞を契機とする当り判定(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(特図)を特定可能に表示する特図表示部を遊技情報表示部に設けて、当該当り判定(大当り判定)の実行を契機として特図表示部において特図を変動表示(図柄変動)が行われ、当該当り判定(大当り判定)に当選した場合に、大当り遊技を生起させるよう構成される。この大当り判定が行われる遊技機において、大当り遊技技が付与される期間であることを示す第1の外部信号(情報信号)を生成して出力すると共に、大当り遊技の付与開始から当該大当り遊技後に規定時間が経過するまでの期間であることを示す第2の外部信号(情報信号)を生成して出力するよう構成する。そして、大当り判定の判定が当りの判定結果となった場合に、大当り遊技の付与に伴って第1の外部信号および第2の外部信号を出力し、当該大当り遊技が終了した場合に第2の外部信号の出力を継続すると共に、当該大当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に行われた大当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、新たな大当り遊技の付与に伴う第1の外部信号を、前回の大当り遊技から継続する第2の外部信号の出力中に出力するよう構成される。すなわち、このように構成することで、特定の遊技状態(確変状態や入賞率向上状態)に応じた信号を外部出力することなく当り遊技の連続回数を把握することができる。
(4) 大当り判定が行われる遊技機において、大当り遊技が付与される期間であることを示す第1の外部信号(情報信号)を生成して出力すると共に、大当り遊技の付与開始から当該大当り遊技後に規定変動回数の図柄変動(特図変動表示)が行われるまでの期間であることを示す第2の外部信号(情報信号)を生成して出力するよう構成し、大当り判定の判定が当りの判定結果となった場合に、大当り遊技の付与に伴って第1の外部信号および第2の外部信号を出力し、当該大当り遊技が終了した場合に第2の外部信号の出力を継続すると共に、当該大当り遊技後に規定変動回数の図柄変動(特図変動表示)が行われるまでの間に行われた大当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、新たな大当り遊技の付与に伴う第1の外部信号を、前回の大当り遊技から継続する第2の外部信号の出力中に出力するよう構成される。すなわち、このように構成することで、特定の遊技状態(確変状態や入賞率向上状態)に応じた信号を外部出力することなく当り遊技の連続回数を把握することができる。
(5) 実施例では、当り遊技後に遊技状態が変化しないよう構成したが、当該当り遊技が生起されることを契機として遊技状態が変化するようにしてもよい。例えば、大当り判定が行われる遊技機において、遊技者に有利な遊技状態として確変状態や入賞率向上状態を設けて、大当り遊技終了後に当該確変状態や入賞率向上状態を付与し得るよう構成することができる。ここで、各辺状態を付与する契機としては、大当り判定が当りの判定結果となった場合に、複数種類の大当り遊技の中から大当り遊技を決定するよう構成し、当該大当り遊技の種類に応じて確変状態が付与するよう構成してもよい。また、大当り遊技において開放する特別入賞部内に特定領域と非特定領域とを設けて、当該特定領域に遊技球が入球した場合)(特定領域入球検出センサが遊技球を検出した場合)に大当り遊技後に確変状態が付与されるよう構成してもよい。
(6) 実施例では、第2の外部信号(第5情報信号)を出力する規定時間として、当り遊技後に当り判定が行われることを契機として決定可能な変動時間の内で最長の変動時間以上に設定するようにしたが、必ずしも最長の変動時間である必要はない。例えば、前記規定時間としては、当り遊技後に当り判定が行われることを契機として少なくとも1回の図柄変動を実行可能な時間長さに設定することができる。
(7) 実施例では、可変入球部として第1〜第3可変作動部および可変入賞部の4つの可変入球部を設けるようにしたが、当り判定が当りの判定結果の場合に開放する可変入球部を少なくとも1つ備える構成であってもよい。
(8) 実施例では、複数の作動部(第1〜第2ゲート部、第1〜第3可変作動部および振分作動部)への入球を契機として始動条件が成立した際に、異なる条件で当り判定(第1〜第4の普図当り判定)が行われるようにしたが、共通の条件で当り判定が行われるようにしてもよい。
(9) また、実施例では、特定状態に移行することで報知手段(右打ち表示部59)において右打ち遊技状態を報知するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、特定の球流下経路に遊技球を流下させる操作形態で操作手段を操作することで遊技者に有利な状態となる場合に報知手段(右打ち表示部59)での報知を行うようにすればよい。
(10) 同様に、特定状態の終了条件が成立した場合に報知手段(右打ち表示部59)において右打ち遊技状態の報知を終了するようにしたが、これに限られるものではない。すなわち、特定の球流下経路に遊技球を流下させる操作形態で操作手段を操作することで遊技者に不利な状態となる場合に報知手段(右打ち表示部59)での報知を終了するようにすればよい。
(11) また特定状態への移行条件や終了条件に関しても、実施例の構成に限られるものではない。例えば、入賞率向上状態を設けた構成において、当該入賞率向上状態の付与開始を特定状態への移行条件としたり、当該入賞率向上状態の終了を特定状態の終了条件としてもよい。また確変状態の付与開始を特定状態への移行条件としたり、当該入賞率向上状態の終了を特定状態の終了条件としてもよい。
(12) 信号出力手段から出力される外部信号(情報信号)の種類としては、実施例に示したのものに限らず、当該外部信号の一部のみを出力するようにしたり、実施例の外部信号とは異なる情報を示す外部信号(情報信号)を出力してもよい。
(13) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例1では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例1のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(14) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(15) 演出用の図柄(演出図柄)を表示する演出表示部とは独立して、当り判定の判定結果を示す図柄(普図)を表示する表示手段(普図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において演出図柄および普図(特図)の両方を表示するようにしてもよい。また演出図柄と普図(特図)とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(16) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
(1) The specified time for generating (outputting) the second external signal after the winning game is not limited to the time shown in the embodiment, and can be set to an appropriate length. In other words, in the embodiment, the specified time is set to be longer than the longest fluctuation time among the normal figure fluctuation times that can be determined to be determined as being per map in a specific state, but in a time shorter than the longest fluctuation time. It may be set. In addition, the specified time is triggered by a hit determination based on specific start hold information (base start start information) for the upper limit of hold after a game per normal map (after a specific state is established). It can be set to a length that can complete the fluctuation display (common figure fluctuation display). For example, based on the first embodiment, when the right-handed game is played in the specific state, the end condition for the specific state is satisfied in a state in which the hold of the fourth general-purpose start hold information remains in the main control RAM 60c. There is a case. Here, since the upper limit of the number of holds in the fourth map start hold information is set to “4”, after the end condition for the specific state is satisfied, the main condition is satisfied when the end condition for the specific state is satisfied. The maximum time during which a hit game is generated in accordance with the fourth hit determination based on the fourth hold start information stored in the control RAM 60c is from the first to the fourth start of the first map. The fourth map per base determination based on the hold information becomes an outlier determination result, and the fourth base map determination based on the fourth base map start hold information for the fourth time becomes the determination result per base map. This is the total time of the four ordinary map change times. That is, 49480 milliseconds, which is “1660 milliseconds × 3 + 44500 milliseconds”, is the total variation time obtained by adding up the normal variation time, and the general variation interval between the total variation time and the normal variation display. The time obtained by adding the time is a time during which the normal map change display based on the general map start hold information remaining when the end condition of the specific state is satisfied can be completed. Therefore, for example, the predetermined time can be set to 55000 milliseconds, for example. In this case, as shown in FIG. 10, a game is generated and identified per fourth map based on the fourth map start hold information accumulated by playing the right-handed game in the specified state. The fifth information signal is continuously output during the transition to the state again. That is, by entering the fifth information signal, the player enters the first to third variable actuating units 93 to 95 and the second gate unit 92 while the right-handed game is performed after shifting to the specific state. The state where the game per continuation is continuous can be identified by the determination per quest with the opportunity.
(2) The specified fluctuation number of symbol fluctuations for generating (outputting) the second external signal after the winning game is not limited to the time shown in the embodiment, and can be set to an appropriate number. That is, in the embodiment, the prescribed variation number is one, but it may be two or more.
(3) In the embodiment, a plurality of variable pitching portions (variable operation portion and variable winning portion) are provided, and the plurality of the pitches are determined in accordance with the determination result of hit determination (ordinary hit determination) triggered by establishment of the start condition. Although the configuration is such that a large number of prize balls can be obtained by operating the variable pitching portion in conjunction with each other, it is not limited to such a configuration. For example, a start winning portion and a special winning portion are provided as a winning portion, and a hit determination (big hit determination) is performed to determine whether or not a hit is made when the start condition is established (winning to the start winning portion) The game machine may be configured to generate a big hit game in which the special winning portion is opened a plurality of times when the win determination (big hit determination) is won. In such a gaming machine, a special information display section for displaying a special symbol for notification (special image) indicating the result of the hit determination (big hit determination) triggered by winning in the start winning section is displayed as game information. The special figure display unit displays a variation (symbol variation) on the occasion of execution of the hit judgment (big hit judgment), and if the winning judgment (big hit judgment) is won, the big hit game Is configured to cause In the gaming machine in which the jackpot determination is performed, the first external signal (information signal) indicating that the jackpot game is given is generated and output, and after the jackpot game is started after the jackpot game is given. A second external signal (information signal) indicating that it is a period until the specified time elapses is generated and output. Then, when the jackpot determination result is a win determination result, the first external signal and the second external signal are output with the grant of the jackpot game, and when the jackpot game ends, the second When the output of the external signal is continued and the determination of the big hit determination means performed until the specified time elapses after the big hit game becomes a win determination result, The first external signal is configured to be output during the output of the second external signal that continues from the previous jackpot game. That is, with this configuration, it is possible to grasp the number of consecutive hit games without externally outputting a signal corresponding to a specific game state (probability change state or winning rate improvement state).
(4) In the gaming machine in which the jackpot determination is performed, the first external signal (information signal) indicating that the jackpot game is given is generated and output, and the jackpot game is started from the start of the jackpot game grant. It is configured to generate and output a second external signal (information signal) indicating that it is a period until the design fluctuation (special figure fluctuation display) is performed after the specified number of fluctuations. When the determination result is reached, the first external signal and the second external signal are output with the grant of the big hit game, and when the big hit game ends, the output of the second external signal is continued. Accompanied by the addition of a new jackpot game when the jackpot determination means performed after the jackpot game until the symbol variation (special figure variation display) of the specified number of fluctuations is made becomes a hit judgment result The first external signal Configured to output in the output of the second external signal to continue from jackpot gaming. That is, with this configuration, it is possible to grasp the number of consecutive hit games without externally outputting a signal corresponding to a specific game state (probability change state or winning rate improvement state).
(5) In the embodiment, the game state is not changed after the winning game, but the gaming state may be changed when the winning game is generated. For example, in a gaming machine in which a jackpot determination is performed, a probability change state or a winning rate improvement state is provided as a gaming state advantageous to the player, and the probability changing state or the winning rate improvement state can be provided after the big hit game ends. Can do. Here, as an opportunity to give each side state, when the big hit determination becomes a hit determination result, it is configured to determine a big hit game from a plurality of types of big hit games, and according to the type of the big hit game The probability variation state may be provided. In addition, when a special area and a non-specific area are provided in the special winning part that is opened in the big hit game, and a game ball enters the specific area) (when the specific area entry detection sensor detects the game ball) You may comprise so that a probability change state may be provided after a big hit game.
(6) In the embodiment, the specified time for outputting the second external signal (fifth information signal) is not less than the longest variation time among the variation times that can be determined when a hit determination is made after a winning game. However, the longest variation time is not necessarily required. For example, the specified time can be set to a time length that allows at least one symbol variation to be executed when a hit determination is made after a win game.
(7) In the embodiment, four variable ball entering portions, ie, the first to third variable actuating portions and the variable winning portion are provided as the variable ball entering portions, but are opened when the hit determination is a win determination result. The structure provided with at least one variable pitching part may be sufficient.
(8) The embodiment is different when the start condition is established by entering into a plurality of operation parts (first to second gate parts, first to third variable action parts and a distribution action part). The hit determination (first to fourth common hit determination) is performed under conditions, but the hit determination may be performed under common conditions.
(9) Further, in the embodiment, the notification means (right-handed display unit 59) is configured to notify the right-handed gaming state by shifting to the specific state, but the present invention is not limited to this. That is, when the operation means is operated in an operation mode in which the game ball is caused to flow down to a specific ball flow path, the notification means (right-handed display unit 59) is notified. That's fine.
(10) Similarly, the notification means (right-handed display unit 59) ends the notification of the right-handed gaming state when the end condition for the specific state is satisfied, but the present invention is not limited to this. That is, the notification means (right-handed display unit 59) ends the notification when the operation means is operated in an operation mode that causes the game ball to flow down on a specific ball flow path and the player is in a disadvantageous state. do it.
(11) Further, the transition condition to the specific state and the end condition are not limited to the configuration of the embodiment. For example, in a configuration in which a winning rate improvement state is provided, the start of giving the winning rate improvement state may be used as a transition condition to the specific state, or the end of the winning rate improvement state may be set as the end condition of the specific state. Further, the start of giving a certain probability change state may be set as a condition for shifting to a specific state, or the end of the winning rate improvement state may be set as an end condition for the specific state.
(12) The type of external signal (information signal) output from the signal output means is not limited to that shown in the embodiment, and only a part of the external signal may be output, or the external signal of the embodiment An external signal (information signal) indicating information different from that may be output.
(13) All or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or part of the functions provided in the sub-control means is provided. The main control means may be provided. In the first embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the first embodiment may be provided in another control means.
(14) The display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU). Conversely, the display control means (display means CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(15) Independently of the effect display unit for displaying the design for the effect (effect design), a display means (common diagram display unit) for displaying the design (normal diagram) indicating the determination result of the hit determination is provided. However, it is not limited to this. For example, both the effect symbol and the general symbol (special symbol) may be displayed on the symbol display means. Further, it is possible to share the effect symbol and the common symbol (special symbol) and display them on the symbol display means.
(16) In the embodiment, a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted. Note that the present invention can be suitably applied to a gaming machine having a entrance that allows a game ball flowing down the game area to enter.

16 操作ハンドル(操作手段)
20 遊技盤
21a 第1の球流下領域
21b 第2の球流下領域(特定の球流下領域)
59 右打ち表示部(報知手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、変動時間決定手段、報知制御手段)
65a 演出制御CPU(第2の制御手段)
100a 払出制御CPU(第1の信号生成手段、第2の信号生成手段)
102 外部端子板(信号出力手段)
16 Operation handle (operating means)
20 game board 21a 1st sphere falling area 21b 2nd sphere falling area (specific sphere falling area)
59 Right-handed display (notification means)
60a Main control CPU (hit determination means, variation time determination means, notification control means)
65a Production control CPU (second control means)
100a payout control CPU (first signal generating means, second signal generating means)
102 External terminal board (signal output means)

Claims (3)

始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り遊技の付与に伴って第1の外部信号を生成する第1の信号生成手段と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定時間が経過するまで第2の外部信号を生成する第2の信号生成手段と、
外部信号を出力する信号出力手段と、
前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動の変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、
前記第2の信号生成手段は、前記当り遊技後に前記当り判定手段による判定が行われることを契機として前記変動時間決定手段が決定可能な変動時間の内で最長の変動時間以上に設定された規定時間が経過するまで第2の外部信号を生成するよう構成されて、
前記信号出力手段は、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第1の信号生成手段が生成した第1の外部信号および前記第2の信号生成手段が生成した第2の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第2の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に行われた前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第1の外部信号を第2の外部信号の出力中に出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A hit determination means is provided for determining whether or not a hit is triggered when the start condition is met, and the symbol variation is performed triggered by the determination by the hit determination means. In a gaming machine configured so that a winning game is given after a predetermined winning display is displayed in symbol variation,
First signal generating means for generating a first external signal in accordance with the grant of the winning game;
Second signal generating means for generating a second external signal from the start of giving the winning game until a specified time has elapsed after the winning game;
Signal output means for outputting an external signal;
Fluctuation time determination means for determining the fluctuation time of the symbol variation triggered by the determination by the hit determination means,
Said second signal generating means, the determination by the per determination means the change time determination means as a trigger to be is set to more than the maximum variation time the possible variation time decision made after the per game Configured to generate a second external signal until a specified time has elapsed,
The signal output means includes the first external signal generated by the first signal generating means and the second signal generated by the first signal generating means when the winning game is given when the winning determination result is a winning determination result. The second external signal generated by the signal generating means is output, and when the hit game is finished, the second external signal is continuously output and is performed until the specified time elapses after the hit game. When the determination by the hit determination means is a determination result of winning, the first external signal accompanying the winning game is output during the output of the second external signal. A gaming machine.
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域が形成された遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技盤における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段と、
前記複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段と、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを報知可能な報知手段と、
前記報知手段による報知を制御する報知制御手段と、
前記当り遊技の付与に伴って第1の外部信号を生成する第1の信号生成手段と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定時間が経過するまで第2の外部信号を生成する第2の信号生成手段と、
外部信号を出力する信号出力手段とを備え、
前記報知制御手段は、前記当り遊技の付与開始に合わせて前記報知手段による報知を開始すると共に、当該当り遊技の終了時に所定の報知終了条件が成立する場合に当該報知手段による報知を終了するよう制御するよう構成され、
前記第1の信号生成手段は、前記報知制御手段の制御に基づく前記報知手段での報知開始に合わせて前記第1の外部信号を生成すると共に、当該報知手段での報知終了に合わせて当該第1の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記第2の信号生成手段は、前記報知制御手段による前記報知手段の報知開始に合わせて前記第2の外部信号を生成すると共に、前記報知終了条件が成立した当り遊技後に規定時間が経過することで当該第2の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記信号出力手段は、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第1の信号生成手段が生成した第1の外部信号および前記第2の信号生成手段が生成した第2の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第2の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に行われた前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第1の外部信号を第2の外部信号の出力中に出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A hit determination means is provided for determining whether or not a hit is triggered when the start condition is met, and the symbol variation is performed triggered by the determination by the hit determination means. In a gaming machine configured so that a winning game is given after a predetermined winning display is displayed in symbol variation,
A game board on which a plurality of ball flow areas where game balls can flow;
Operation means capable of changing the launch position of the game ball on the game board based on the player's operation;
Opening / closing prize-winning means that is provided at a position where a game ball flowing down at least a specific ball-falling area among the plurality of ball-falling areas can win, and that is capable of opening and closing a winning opening by an opening / closing means;
An informing means capable of notifying that the operation means is operated in an operation mode for causing the game ball to flow down to the specific ball down area;
Notification control means for controlling notification by the notification means;
First signal generating means for generating a first external signal in accordance with the grant of the winning game;
Second signal generating means for generating a second external signal from the start of giving the winning game until a specified time has elapsed after the winning game;
Signal output means for outputting an external signal,
The notifying control means starts notifying by the notifying means at the start of the granting of the winning game, and ends the notifying by the notifying means when a predetermined notifying end condition is satisfied at the end of the winning game. Configured to control,
The first signal generation unit generates the first external signal in accordance with the start of notification by the notification unit based on the control of the notification control unit, and the first signal generation unit in accordance with the end of notification by the notification unit. Configured to stop the generation of one external signal,
The second signal generation means generates the second external signal in accordance with the start of notification by the notification means by the notification control means, and a specified time elapses after the winning game when the notification end condition is satisfied. Is configured to stop the generation of the second external signal,
The signal output means includes the first external signal generated by the first signal generating means and the second signal generated by the first signal generating means when the winning game is given when the winning determination result is a winning determination result. The second external signal generated by the signal generating means is output, and when the hit game is finished, the second external signal is continuously output and is performed until the specified time elapses after the hit game. When the determination by the hit determination means is a determination result of winning, the first external signal accompanying the winning game is output during the output of the second external signal. A gaming machine.
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域が形成された遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技盤における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段と、
前記複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段と、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを報知可能な報知手段と、
前記報知手段による報知を制御する報知制御手段と、
前記当り遊技の付与に伴って第1の外部信号を生成する第1の信号生成手段と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまで第2の外部信号を生成する第2の信号生成手段と、
外部信号を出力する信号出力手段とを備え、
前記報知制御手段は、前記当り遊技の付与開始に合わせて前記報知手段による報知を開始すると共に、前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作した場合に遊技者に不利な状態となることにより報知終了条件が成立して当該報知手段による報知を終了するよう制御するよう構成され、
前記第1の信号生成手段は、前記報知制御手段の制御に基づく前記報知手段での報知開始に合わせて前記第1の外部信号を生成すると共に、前記当り遊技の終了に合わせて当該第1の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記第2の信号生成手段は、前記報知制御手段による前記報知手段の報知開始に合わせて前記第2の外部信号を生成すると共に、前記報知終了条件が成立した当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われることで当該第2の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記信号出力手段は、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第1の信号生成手段が生成した第1の外部信号および前記第2の信号生成手段が生成した第2の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第2の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまでの間に行われた前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第1の外部信号を第2の外部信号の出力中に出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A hit determination means is provided for determining whether or not a hit is triggered when the start condition is met, and the symbol variation is performed triggered by the determination by the hit determination means. In a gaming machine configured so that a winning game is given after a predetermined winning display is displayed in symbol variation,
A game board on which a plurality of ball flow areas where game balls can flow;
Operation means capable of changing the launch position of the game ball on the game board based on the player's operation;
Opening / closing prize-winning means that is provided at a position where a game ball flowing down at least a specific ball-falling area among the plurality of ball-falling areas can win, and that is capable of opening and closing a winning opening by an opening / closing means;
An informing means capable of notifying that the operation means is operated in an operation mode for causing the game ball to flow down to the specific ball down area;
Notification control means for controlling notification by the notification means;
First signal generating means for generating a first external signal in accordance with the grant of the winning game;
A second signal generating means for generating a second external signal from the start of granting the winning game until the symbol variation of the specified variation number is performed after the winning game;
Signal output means for outputting an external signal,
The notification control means starts the notification by the notification means in accordance with the start of granting the winning game, and when the operation means is operated in an operation mode in which a game ball is caused to flow down to the specific ball flow area, a player Is configured to control so that the notification end condition is satisfied and the notification by the notification means is ended by being in a disadvantageous state,
The first signal generation means generates the first external signal in accordance with the start of notification by the notification means based on the control of the notification control means, and the first signal generation means in accordance with the end of the winning game. Configured to stop external signal generation,
The second signal generation means generates the second external signal in accordance with the start of notification by the notification means by the notification control means, and the symbol variation of a specified number of fluctuations after winning game when the notification end condition is satisfied. Is performed to stop the generation of the second external signal,
The signal output means includes the first external signal generated by the first signal generating means and the second signal generated by the first signal generating means when the winning game is given when the winning determination result is a winning determination result. The second external signal generated by the signal generating means is output, and when the hit game ends, the output of the second external signal is continued and until the symbol change of the specified fluctuation number is performed after the hit game When the determination of the hit determination means performed during the period is a hit determination result, the first external signal accompanying the grant of the hit game is output during the output of the second external signal. A gaming machine characterized by that.
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