JP7218095B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7218095B2
JP7218095B2 JP2018091221A JP2018091221A JP7218095B2 JP 7218095 B2 JP7218095 B2 JP 7218095B2 JP 2018091221 A JP2018091221 A JP 2018091221A JP 2018091221 A JP2018091221 A JP 2018091221A JP 7218095 B2 JP7218095 B2 JP 7218095B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
jackpot
variation pattern
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018091221A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019195478A (en
JP2019195478A5 (en
Inventor
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018091221A priority Critical patent/JP7218095B2/en
Publication of JP2019195478A publication Critical patent/JP2019195478A/en
Publication of JP2019195478A5 publication Critical patent/JP2019195478A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7218095B2 publication Critical patent/JP7218095B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine capable of playing games using game media.

従来、遊技媒体である遊技球を用いた遊技が可能な遊技機として、排出球数に対する賞球数の合計の比率である出玉率(付与された遊技媒体の数に関する情報)を表示可能な出玉率表示部(情報表示手段)を備えているものが有る(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a gaming machine capable of playing games using game balls as game media, it is possible to display the ball output rate (information on the number of game media provided), which is the ratio of the total number of prize balls to the number of discharged balls. Some have a payout ratio display section (information display means) (see, for example, Patent Document 1).

特開2017-148357号公報JP 2017-148357 A

しかしながら、特許文献1にあっては、遊技機の電源投入時における情報の表示については考慮されていないため、出玉率表示部(情報表示手段)において電源投入されたことの特定表示を表示して報知する場合に、特定表示による報知が解り難くなってしまうという畏れがあった。 However, in Patent Document 1, no consideration is given to the display of information when the gaming machine is turned on. There was a fear that the notification by the specific display would be difficult to understand.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定表示による報知が解り難くなってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing a notification by a specific display from becoming difficult to understand.

前記課題を解決するために、本発明の手段Aに記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する付与情報を表示可能な情報表示手段と、
前記付与情報を記憶可能な手段であって、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な付与情報記憶手段と、
前記情報表示手段に表示するための表示用データを記憶可能な表示用データ記憶手段と、
前記表示用データ記憶手段における表示用データの記憶を制御する表示用データ記憶制御手段と、
遊技を制御可能な手段であって、特定事象の発生に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能な遊技制御手段と、
を備え、
前記情報表示手段は、
遊技機への電力供給が開始されてから所定期間に亘って該電力供給が開始されたことを報知する表示であって、前記付与情報の表示と異なる特定表示を表示可能であり、
前記遊技不能状態に制御されているときに、前記付与情報の表示を制限可能であり、
前記表示用データ記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されてから前記表示用データ記憶手段に初期表示点滅用データを記憶することで前記情報表示手段にて初期表示点滅を実行させ、該初期表示点滅の終了後に前記特定表示に対応する表示用データを前記表示用データ記憶手段に記憶し、前記特定表示による報知が終了した後に、前記付与情報記憶手段に記憶されている付与情報に対応する表示用データを前記表示用データ記憶手段に記憶し、
前記遊技媒体付与手段は、所定領域に遊技媒体が進入することにもとづいて遊技媒体を付与可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記所定領域への遊技媒体の進入を検知するための進入検知処理を実行可能であり、
前記遊技不能状態に制御するときに、前記進入検知処理を実行せず、
前記特定事象が発生した場合に、
前記情報表示手段において、前記特定事象の発生を報知する報知表示が表示され、
複数の発光手段により構成され、可変表示を実行可能な可変表示部を含む遊技情報表示部において、前記複数の発光手段が消灯する、
ことを特徴としている。
前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に入賞したことにもとづいて3個の賞球が払い出される部分や、遊技球が一般入賞口10入賞したことにもとづいて10個の賞球が払い出される部分や、遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて14個の賞球が払い出される部分)と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する付与情報(例えば、ベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
前記付与情報を記憶可能な手段であって、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な付与情報記憶手段(例えば、RAM102)と、
前記情報表示手段に表示するための表示用データを記憶可能な表示用データ記憶手段(例えば、表示用バッファ011SG105a)と、
前記表示用データ記憶手段における表示用データの記憶を制御する表示用データ記憶制御手段(例えば、LEDセグメント駆動制御回路011SG105)と、
を備え、
前記情報表示手段は、遊技機への電力供給が開始されてから所定期間に亘って該電力供給が開始されたことを報知する表示であって、前記付与情報の表示とは異なる特定表示(例えば、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅)を表示可能であり、
前記表示用データ記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されて前記特定表示による報知が実行される前において前記特定表示に対応する表示用データを前記表示用データ記憶手段に記憶し、前記特定表示による報知が終了した後に、前記付与情報記憶手段に記憶されている付与情報に対応する表示用データを前記表示用データ記憶手段に記憶する(例えば、図9-5(A)に示すように、LEDセグメント駆動制御回路011SG105は、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させるための初期表示点滅用データを表示用バッファ011SG105aにセットした後、更に初期表示点滅用データをセットした場合と同一態様にて表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させるためのコールとスタート点滅用データを表示用バッファ011SG105aにセットすることによって約5秒間に亘って表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させる。その後、ベース値のデータを表示用バッファ011SG105aにセットすることによって表示モニタ207SG029においてベース値の表示を開始する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示による報知が実行される前に、付与情報の表示が実行されて、特定表示による報知が解り難くなってしまうことを防ぐことができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to the means A of the present invention,
A gaming machine capable of performing a variable display and playing a game using a game medium,
game medium provision means for providing game media according to the progress of the game;
information display means capable of displaying provision information relating to the number of game media provided by the game medium provision means;
Giving information storage means, which is a means capable of storing the given information and is capable of retaining the stored contents even when power supply to the game machine is stopped;
display data storage means capable of storing display data to be displayed on the information display means;
display data storage control means for controlling storage of display data in the display data storage means;
a game control means capable of controlling a game and capable of controlling the game to a game-disabled state in which the game cannot be played in response to the occurrence of a specific event;
with
The information display means is
A display for notifying that the power supply has been started for a predetermined period after the power supply to the gaming machine is started, and is capable of displaying a specific display different from the display of the given information,
Display of the given information can be restricted when being controlled to the non-playable state,
The display data storage control means causes the information display means to perform initial display blinking by storing data for initial display blinking in the display data storage means after power supply to the game machine is started, After the flashing of the initial display is finished, the display data corresponding to the specific display is stored in the display data storage means. storing the corresponding display data in the display data storage means;
The game medium imparting means can impart a game medium based on entry of the game medium into a predetermined area,
The game control means is
capable of executing an entry detection process for detecting entry of a game medium into the predetermined area;
without executing the entry detection process when controlling to the game disabled state,
When the above specific event occurs,
the information display means displays a notification display for notifying the occurrence of the specific event;
In a game information display section including a variable display section configured by a plurality of light emitting means and capable of performing variable display, the plurality of light emitting means are extinguished.
It is characterized by
In order to solve the above problems, the gaming machine according to means 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing games using game media,
Game medium provision means for providing game media according to the progress of the game (for example, a portion where three prize balls are paid out based on the game balls entering the first start prize winning port or the second start prize winning port, A portion where 10 prize balls are paid out based on the game balls entering 10 general winning holes, and a portion where 14 prize balls are paid out based on the game balls entering the big winning holes),
information display means (for example, a display monitor 207SG029) capable of displaying provision information (for example, a base value) regarding the number of game media provided by the game medium provision means;
Giving information storage means (for example, RAM 102) which is a means capable of storing the given information and can retain the stored contents even when power supply to the gaming machine is stopped;
display data storage means (for example, display buffer 011SG105a) capable of storing display data to be displayed on the information display means;
display data storage control means (for example, LED segment drive control circuit 011SG105) for controlling storage of display data in the display data storage means;
with
The information display means is a display for notifying that the power supply to the gaming machine has started over a predetermined period of time after the start of the power supply, and is a specific display different from the display of the given information (for example, , blinking of all segments that constitute the display monitor 207SG029),
The display data storage control means stores display data corresponding to the specific display in the display data storage means before power supply to the game machine is started and notification by the specific display is executed; After the notification by the specific display is completed, the display data corresponding to the additional information stored in the additional information storage means is stored in the display data storage means (for example, as shown in FIG. 9-5A). As described above, the LED segment drive control circuit 011SG105 sets the initial display blinking data for blinking all the segments constituting the display monitor 207SG029 in the display buffer 011SG105a, and then sets the initial display blinking data. By setting call and start blinking data for blinking all the segments constituting the display monitor 207SG029 in the same manner in the display buffer 011SG105a, all the segments constituting the display monitor 207SG029 are blinked for about 5 seconds. After that, the display of the base value is started on the display monitor 207SG029 by setting the data of the base value in the display buffer 011SG105a).
According to this feature, it is possible to prevent the additional information from being displayed before the notification by the specific display is executed and the notification by the specific display becomes difficult to understand.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技を制御可能な手段であって、特定事象の発生に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態に制御されているときには、前記付与情報の表示を制限する(例えば、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされたことによりCPU103が011SGS304の処理を実行不可能となる部分と011SGS305の処理を実行して表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを消灯する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態において、付与情報が表示されることによって混乱を招くことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
A game control means (for example, a part where the CPU 103 executes the special symbol process processing shown in FIG. 5) that can be controlled to a game disabled state in which the game cannot be played according to the occurrence of a specific event. prepared,
When the information display means is controlled to the game disabled state, the display of the given information is restricted (for example, the game stop flag indicating the occurrence of the game stop error is set, so that the CPU 103 executes the processing of 011SGS304. The part that becomes unexecutable and the part that executes the processing of 011SGS305 and turns off all the segments that constitute the display monitor 207SG029)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent confusion caused by the display of the additional information in the unplayable state.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態が終了して遊技が可能となったときには、前記付与情報の表示を再開する(例えば、変形例011SG-1として図9-8に示すように、遊技停止エラーが発生した場合にパチンコ遊技機の電源をOFFにした(電断させた)後、再度電源をONとする(電源を投入する)ことで表示モニタ207SG029においてベース値の表示が再開される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態が解消したときに、付与情報を確認できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
The information display means restarts the display of the imparted information when the game becomes possible after the game-disabled state ends (for example, as shown in FIG. 9-8 as modification 011SG-1, the game stop A portion where the display of the base value is resumed on the display monitor 207SG029 by turning the power of the pachinko game machine OFF (cutting off the power) when an error occurs and then turning the power ON again (turning on the power). )
It is characterized by
According to this feature, the added information can be confirmed when the game impossible state is resolved.

本発明の手段4の遊技機は、手段2または手段3に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記所定領域への遊技媒体の進入を検知するための進入検知処理(例えば、図9-1に示すS21のスイッチ処理)を実行可能であって、前記遊技不能状態に制御するときには前記進入検知処理を実行しない(例えば、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされたことによりCPU103が図9-1に示すS21の処理を実行不可能となる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態であるにもかかわらず、所定領域への遊技媒体の進入が検知されることによって、遊技媒体が付与されてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to means 2 or 3,
The game control means is capable of executing an entry detection process (for example, a switch process of S21 shown in FIG. 9-1) for detecting entry of a game medium into the predetermined area, and controls the game to the non-playable state. (For example, the part where the CPU 103 cannot execute the processing of S21 shown in FIG. 9-1 due to the game stop flag indicating the occurrence of the game stop error being set)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the game medium from being awarded due to the entry of the game medium into the predetermined area being detected despite the game being disabled.

本発明の手段5の遊技機は、手段2~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
特別識別情報の可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B)と、
前記情報表示手段における表示の制御と、前記可変表示手段における表示の制御の双方を行う表示制御手段(例えば、図10-4に示すLEDセグメント駆動制御回路012SG105)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段によって前記遊技不能状態に制御されているときには、前記情報表示手段の表示と前記可変表示手段の表示とを消去する(例えば、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされたことによりCPU103が図9-1に示す011SGS305の遊技停止処理を実行することで、LEDセグメント駆動制御回路011SG105が表示モニタ207SG029を構成する全セグメントと第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを含む遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメントを消灯させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示制御手段によって、特別識別情報の表示と連動して付与情報の表示も消去することができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 2 to 4,
Variable display means (for example, first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B) capable of executing variable display of special identification information,
display control means (for example, the LED segment drive control circuit 012SG105 shown in FIG. 10-4) that controls both the display on the information display means and the display on the variable display means;
with
The display control means erases the display of the information display means and the display of the variable display means (e.g., a game display indicating the occurrence of a game stop error) when the game control means controls the game to be in the unplayable state. By executing the game stop processing of 011SGS305 shown in FIG. 9-1 by CPU103 by the stop flag is set, LED segment drive control circuit 011SG105 all segments and the first special symbol display device 4A constituting the display monitor 207SG029 Part that turns off all segments that constitute the game information display unit 207SG200 including the second special symbol display device 4B)
It is characterized by
According to this feature, the display of the additional information can also be erased in conjunction with the display of the special identification information by the display control means.

本発明の手段6の遊技機は、手段2~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
演出画像を表示可能な演出表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記演出表示手段は、前記遊技制御手段によって前記遊技不能状態に制御されているときに、遊技不能状態である旨を表示可能であるとともに前記情報表示手段の表示が制限されている旨を表示可能である(例えば、図9-7(B)に示すように、パチンコ遊技機1において遊技が不能である場合に、画像表示装置5において遊技が不能である旨(遊技停止エラーが発生した旨)と表示モニタ207SG029の表示が停止されている旨を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技停止状態であることによって情報表示手段の表示が制限されていることを認識することができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 2 to 5,
Equipped with effect display means (for example, image display device 5) capable of displaying effect images,
The effect display means can display that the game is in the disabled state and that the display of the information display means is restricted when the game is controlled to the disabled state by the game control means. (For example, as shown in FIG. 9-7 (B), when the pachinko game machine 1 is unplayable, the image display device 5 is unplayable (game stop error has occurred) and the part that displays that the display of the display monitor 207SG029 is stopped)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to recognize that the display of the information display means is restricted due to the game stop state.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. can be anything.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技情報表示部を示す図である。It is a figure which shows a game information display part. 特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect for every jackpot classification in a special design display apparatus. 第1保留表示器と第2保留表示器のシフト態様を示す図である。It is a figure which shows the shift aspect of a 1st suspension indicator and a 2nd suspension indicator. ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect for every jackpot classification in a round indicator. パチンコ遊技機の背面斜視図であるIt is a rear perspective view of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an effect control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a big hit variation pattern determination table (for big win A), (B) is an explanatory view showing a big win variation pattern determination table (for big win B and big win C), and (C) is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern determination table. ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a change pattern determination table for losing. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a diagram showing a display mode of the display monitor, and (C) is an explanatory diagram of display contents. 表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing the display time of items displayed on the display monitor; 表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining changes in display contents of a display monitor; 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game control main processing. (A)はRAMクリア処理を示すフローチャートであり、(B)はRAMの概略図である。(A) is a flowchart showing RAM clear processing, and (B) is a schematic diagram of the RAM. 設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing; 設定確認処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing setting confirmation processing; 電源断検出処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing power failure detection processing; 表示モニタの表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of a display monitor. (A)はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing the display mode of the display monitor at the time of cold start, and (B) is a diagram showing the display mode of the display monitor at the time of occurrence of a set value abnormal error or recovery from power failure during setting change. It is a diagram. (A)は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す(A) is a diagram showing changes in the display mode of the special symbol display device, the holding display device, the right-handed lamp, and the round display during the setting change process, and (B) is when a set value abnormal error occurs, or Shows the change in the display mode of the special pattern display device when the power is restored during the setting change. 遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of timer interruption processing for game control. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. RAMに記憶される情報とクリアされる状態を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing information stored in a RAM and a cleared state; 受信コマンド毎の初期図柄を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an initial pattern for each received command. パチンコ遊技機の起動時の報知態様を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a notification mode when the pachinko game machine is started. 非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing an operation example of non-detection operation control and actual operation confirmation operation control; 非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作における動作速度を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing operation speeds in operations of non-detection operation control and operation control for actual operation confirmation; 設定値の変更及び設定値の確認終了タイミングと第1可動体初期化処理及び第2可動体初期化処理の実行回数の関係を示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing the relationship between the end timing of setting value change and setting value confirmation and the number of executions of the first movable body initialization process and the second movable body initialization process; FIG. 画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus. 電源断検出処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing power failure detection processing; 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production|presentation control process processing. 遊技制御用タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a game control timer interrupt process. メイン側エラー処理にて検出可能なエラーの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of errors that can be detected in main-side error processing; 遊技停止処理の制御内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the control content of game stop processing. LEDセグメント駆動制御回路と各セグメントの接続を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the LED segment drive control circuit and the connection of each segment. (A)は起動時における本件の表示モニタの表示態様のタイミングチャートであり、(B)は起動時における従来の表示モニタの表示態様のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of the display mode of the present display monitor at startup, and (B) is a timing chart of the display mode of the conventional display monitor at startup. (A)は遊技停止エラー発生時の遊技情報表示部の表示態様を示す図であり、(B)は遊技停止エラー発生時の表示モニタの表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing a display mode of a game information display section when a game stop error occurs, and (B) is a diagram showing a display mode of a display monitor when a game stop error occurs. (A)は遊技中に遊技非停止エラーが発生した場合の画像表示装置の表示態様を示す図であり、(B)は遊技中に遊技停止エラーが発生した場合の画像表示装置の表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing a display mode of the image display device when a game non-stop error occurs during a game, and (B) is a view showing a display mode of the image display device when a game stop error occurs during a game. FIG. 4 is a diagram showing; 変形例における遊技停止エラー発生時の表示モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the display monitor at the time of a game stop error occurrence in a modification. 変形例における遊技制御用タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a game control timer interrupt process in a modification. 変形例における遊技停止処理の制御内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the control content of the game stop process in a modification. 変形例における遊技停止エラー発生時の表示モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the display monitor at the time of a game stop error occurrence in a modification. 変形例におけるLEDセグメント駆動制御回路と各セグメントの接続を示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing connections between an LED segment drive control circuit and each segment in a modified example; (A)は変形例における遊技中に遊技非停止エラーが発生した場合の画像表示装置の表示態様を示す図であり、(B)は変形例における遊技中に遊技停止エラーが発生した場合の画像表示の表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing a display mode of an image display device when a game non-stop error occurs during a game in a modified example, and (B) is an image when a game stop error occurs during a game in a modified example. It is a figure which shows the display mode of a display.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(本実施形態の特徴部207SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部207SGについて説明する。図8-1は、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8-1及び図8-7に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠207SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)207SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠207SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠207SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠207SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠207SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠207SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Description of Characteristic Portion 207SG of this Embodiment)
Next, the characteristic portion 207SG of this embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 207SG of the present embodiment, showing the arrangement layout of the main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-7, the pachinko game machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 207SG001a formed in a vertically long square frame shape, and a game board (gauge 2 and a game machine frame (underframe) 207SG003 for supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area. Further, in the game machine frame 207SG003, a glass door frame 207SG003a having a glass window is positioned between a door open position where the front surface of the game machine frame 207SG003 is opened and a door closed position where the front surface is closed. The game area can be opened and closed by the glass door frame 207SG003a, and the game area can be seen through the glass window when the glass door frame 207SG003a is closed.

また、遊技機用枠207SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠207SG003及びガラス扉枠207SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 207SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it. The door frame 207SG003a cannot be opened.

また、図8-1に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域207SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域207SG002Rに形成されている。 Further, as shown in FIG. 8-1, the left side of the image display device 5 on the game board 2 of the pachinko game machine (game machine) 1 is formed in a left game area 207SG002L in which game balls can flow down. 2 is formed in a right game area 207SG002R in which game balls can flow down.

左遊技領域207SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域207SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路207SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 207SG002L is a game area in which a game ball hit relatively weakly (left-handed) by operating the ball operating handle 30 flows down. This is the game area where a game ball that is hit harder (right-handed) than the game ball flowing down passes through the upper path 207SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域207SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域207SG002Rには、該右遊技領域207SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the left game area 207SG002L is provided with a general prize winning opening 10, and the right game area 207SG002R includes a passage gate 41, a variable winning ball device 6B, a general A winning hole 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. In other words, the game ball flowing down the left game area 207SG002L can enter the first start winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R can be variable. It is possible to win the second start winning hole formed by the winning ball device 6B, the general winning hole 10 and the large winning hole formed by the special variable winning ball device 7, and to pass through the passage gate 41. - 特許庁

図8-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘207SGK1が配設されている。このため、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7, a plurality of obstacle nails 207SGK1 are arranged. Therefore, the game ball flowing down the left game area 207SG002L cannot win the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right gaming area 207SG002R cannot win the first starting winning opening. It's becoming

図8-2及び図8-7に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース207SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ207SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ207SG052と、遊技機用枠207SG003の開放を検知する開放センサ207SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部207SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-7, the main board 11 in the characterizing part 207SG of the present embodiment is housed in a board case 207SG201 configured to be openable by a first member and a second member. It is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1 in this state. In addition, the main board 11 has a lock switch 207SG051 for switching to a setting value change state in which the setting values of the pachinko game machine 1 can be changed, and a jackpot winning probability (ball output rate), etc., which will be described later in the setting value change state. A setting changeover switch 207SG052 that functions as a setting switch for changing setting values, and an open sensor 207SG090 that detects opening of the game machine frame 207SG003 are provided. Although the details will be described later, the setting value change state in the characterizing part 207SG of the present embodiment is a state in which the game hall clerk or the like can check the setting values set in the pachinko gaming machine 1 (setting value confirmation state). ) is also

これら錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース207SG201内に収容されており、錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052は、基板ケース207SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース207SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 A setting-switching main body portion provided with operation portions that can be operated by a player, such as the lock switch 207SG051 and the setting-switching switch 207SG052, is housed in the substrate case 207SG201 together with the main substrate 11. The lock switch 207SG051 and the setting-switching switch 207SG052 are exposed to the rear side through an opening formed in the rear surface of the substrate case 207SG201 so that operation can be performed without opening the substrate case 207SG201.

錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052を有する基板ケース207SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠207SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠207SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ207SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ207SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the substrate case 207SG201 having the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052 is provided on the back of the pachinko game machine 1, it is extremely difficult to operate when the game machine frame 207SG003 is closed. Operation becomes possible by opening the gaming machine frame 207SG003 using the key. Further, since the lock switch 207SG051 requires operation of a setting key owned by a game arcade clerk or the like, it can be operated only by the clerk who possesses the setting key. In addition, the lock switch 207SG051 is also a switch capable of executing switching operation between ON and OFF, which will be described later, by means of a setting key. In the characterizing portion 207SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but one key may be used for both.

また、基板ケース207SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ207SG029が配置されている。該表示モニタ207SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース207SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ207SG029は、基板ケース207SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠207SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠207SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 A display monitor 207SG029 capable of displaying set values and base values, which will be described later, is arranged on the board case 207SG201. The display monitor 207SG029 is connected to the main board 11 and placed on top of the board case 207SG201. In other words, the display monitor 207SG029 is arranged in front of the main substrate 11 in the substrate case 207SG201. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the game machine frame 207SG003 is not opened, the front when the main board 11 is visually recognized means the back side of the game board 2 when the game machine frame 207SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko game machine 1. - 特許庁However, the front when visually recognizing the main board 11 and the front of the pachinko game machine 1 may be common.

また、図8-1及び図8-2に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の変動表示を実行可能な第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特図の変動表示を実行可能な第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器207SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器207SG025B、普通図柄の変動表示を実行可能な普通図柄表示器207SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器207SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器207SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域207SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ207SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ207SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ207SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部207SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 207SG of the present embodiment, a second 1st special symbol display device 207SG004A capable of executing variable display of 1 special symbol, 2nd special symbol display device 207SG004B capable of executing variable display of 2nd special symbol, 1st pending display capable of displaying the number of first pending memories device 207SG025A, a second pending display device 207SG025B capable of displaying the second pending memory number, a normal symbol display device 207SG020 capable of executing variable display of normal symbols, a normal pattern pending display device 207SG025C capable of displaying the normal pattern pending memory number, A round display 207SG131 capable of displaying the number of rounds (jackpot type) of the jackpot game during the jackpot game, and a game state such as a high base state (time saving state) or a jackpot game state in which game balls are launched toward the right game area 207SG002R. A game information display unit 207SG200 is provided in which a right-handed lamp 207SG132 that lights up, a variable probability lamp 207SG133 that lights in the variable probability state, and a short time lamp 207SG134 that lights in the high base state (shorter time state) are collectively arranged.

図8-3及び図8-4に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとでは、特別図柄の変動表示結果がハズレや小当りである場合は、共通の組合せで該変動表示結果を導出表示可能となっている。 As shown in FIGS. 8-3 and 8-4, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, when the variation display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variation display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置207SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置207SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。 When the variation display result is a big hit in the variation display of the first special symbol, the first special symbol display device 207SG004A displays the variation display result with two types of jackpot symbols (combination of lit LEDs) for each jackpot type. Derivation display is possible. In addition, when the variation display result is a big hit in the variation display of the second special symbol, the second special symbol display device 207SG004B performs variation display with two types of jackpot symbols (combination of lit LEDs) for each jackpot type. Results and derivations can be displayed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置207SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置207SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, but the first special symbol display device 207SG004A At least a part of the jackpot symbols that can be derived and displayed in the second special symbol display device 207SG004B may overlap.

図8-5に示すように、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該変動表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部207SGでは左方向)に向けて消灯していく。 As shown in FIG. 8-5, each of the first suspension display 207SG025A and the second suspension display 207SG025B has four segments of LEDs arranged side by side in the horizontal direction. With these first pending display 207SG025A and second pending display 207SG025B, if the number of pending memories is 1, only the LED at the left end lights up. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Each time the variable display is executed, the reserve memory is reduced (consumed), so that the LED in the reserve display device corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment). In the part 207SG, the lights are extinguished toward the left direction).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示が優先して実行される様になっている。このため、図8-6に示すように、例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器207SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器207SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく変動表示が実行される。 In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when both the first special figure pending memory and the second special figure pending memory exist, the variable display based on the second special figure pending memory is preferentially executed. It looks like Therefore, as shown in FIG. 8-6, for example, when there is one first special figure pending memory and two second special figure pending memories exist (only the LED at the left end of the first pending indicator 207SG025A is lit and the left two LEDs of the second suspension indicator 207SG25B are lit), the second special figure suspension memory is 0 by the execution of the variable display based on the second special figure suspension memory After that, the variable display based on the first special figure reservation storage is executed.

また、図8-6に示すように、ラウンド表示器207SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Also, as shown in FIG. 8-6, the round indicator 207SG131 is composed of five segments (LEDs). Incidentally, as the jackpot types in the characterizing portion 207SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: jackpot A that is a 5-round jackpot, jackpot B that is a 10-round jackpot, and jackpot C that is a 15-round jackpot. Which of the segments constituting the round indicator 207SG131 lights up differs depending on the types of these jackpots.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation of the image display device 5, a voice control command used to control voice output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. and LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御基板12には、変動表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体207SG321及び第2可動体207SG322と、第1可動体207SG321が該第1可動体207SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG331と、第2可動体207SG322が該第2可動体207SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG332と、が接続されている。 It should be noted that the effect control board 12 in the characterizing part 207SG of the present embodiment includes a first movable body 207SG321 and a second movable body 207SG322 that can move between their respective origin positions and effect positions during variable display, etc. An origin detection sensor 207SG331 capable of detecting that the first movable body 207SG321 is positioned at the origin position of the first movable body 207SG321, and the second movable body 207SG322 is positioned at the origin position of the second movable body 207SG322. An origin detection sensor 207SG332 capable of detecting that is connected.

図8-8(A)は、本実施の形態における特徴部207SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-8(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-8(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 207SG in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". Note that the command form shown in FIG. 8A is only an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図8-8(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-8 (A), the command 8001H is the first variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 207SG004A. Command 8002H is a second variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8-8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8(B), the determination result (predetermined result ), and different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be when the variable display result is "big hit".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8-8(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8B, command 8C00H is a first variable display result specifying command indicating a predetermined result that the variable display result will be "loss". The command 8C01H is a second variation display result specifying command for notifying the pre-determination result and the jackpot type determination result that the variation display result is "big win" and the jackpot type is "jackpot A". The command 8C02H is a third variation display result specifying command for notifying the pre-determination result and the jackpot type determination result that the variation display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B". The command 8C03H is a fourth variation display result specification command for notifying the pre-determined result that the variation display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result will be a "minor win".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating the stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state , time-saving state) is the second game state designation command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) specification command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) occurrence has been determined on the production control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "15"). be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 207SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command that notifies that the second start condition for executing the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 207SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number, in order to display the number of special figure pending storage so as to be identifiable on the image display device 5 or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (the effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (that power has been restored, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started after clearing the contents of the RAM 102 (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that a setting value change operation has started in the pachinko game machine 1 (that the pachinko game machine 1 has been started in the setting value change state). The command E104H is a setting value change end notification command for notifying that the setting value change operation in the pachinko gaming machine 1 has ended. The command E105H is a setting value confirmation start notification command for notifying that the pachinko game machine 1 has started the setting value confirmation operation (the pachinko game machine 1 has been started in the setting value confirmation state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the confirmation operation of the setting values of the pachinko gaming machine 1 has ended.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs control operations, and a numerical data that indicates a random value is updated independently of the CPU 103. A random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, reads out fixed data from the ROM 101, writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in the variable data write operation, Variation data reading operation to read, CPU103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105, CPU103 to the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105 and a transmission operation for outputting various signals.

図8-9は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-9に示すように、この実施の形態の特徴部207SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 8-9 are explanatory diagrams illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 8-9, in the characteristic part 207SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for the big hit type determination, the variation pattern Numerical data indicating the random number MR3 for judgment, the random number MR4 for judging the results of the normal map display, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図8-9に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the ranges shown in FIGS. 8-9. However, the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied according to the set values set in the pachinko game machine 1. FIG.

図8-10は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 8-10 show variation patterns in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "losing", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the display result is a "big hit". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variation display result is a "minor hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "losing" and the variation display mode of the decorative pattern is "non-reach" is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), and variation A variation pattern corresponding to the case where the display result is "losing" and the variation display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach-loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is called a "big hit variation pattern". A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach performance is executed, and a super reach variation pattern in which a super reach performance such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and similar to super reach, normal reach α, normal reach β, . A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, and super reach γ may be provided.

図8-10に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-10, for the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach in the characteristic part 207SG of the present embodiment is executed, the super reach fluctuation pattern super reach α, super reach β is set shorter than Also, for the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach production of super reach such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the variation pattern in which the super reach production of super reach β is executed Toku-zu fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach production of super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in the present embodiment, as described above, super reach β, super reach α, since it is set so that the degree of expectation for the big hit becomes higher in the order of the variation display result "big hit", the normal reach variation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, as described later, these fluctuation patterns are classified into types of fluctuation patterns, such as non-reach type, normal reach type, super reach type, etc. Instead of first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined type, only the random number MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these variations After determining the type of the variation pattern from the random number value for determining the pattern type, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8-10に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characterizing part 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. This is not a limitation, and even if the variation pattern is the same, the content of variation (content of presentation) may differ according to the set value. For example, in the case of normal reach loss variation pattern PA2-1, if the set value is 1, the variation pattern will be normal reach loss, and if the set value is 2, a pseudo continuous effect will be performed. If the set value is 3 as a variation pattern that results in non-ready-to-lose after being executed twice, a variation pattern that results in super-ready-to-lose by performing pseudo-continuous effect three times, and so on.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes programs read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generating program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8-11~図8-13などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, and the variation mode of each symbol in the variable display such as special symbols and normal symbols. A variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8-11(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図8-11(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図8-11(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図8-12(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値4)、図8-12(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値5)、図8-12(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値6)、図8-13(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8-13(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table (set value 1) shown in FIG. 8-11(A), a display result determination table (set value 2) shown in FIG. -11 (C) the display result determination table (setting value 3), the display result determination table (setting value 4) shown in FIG. 8-12 (A), the display result determination table (setting value 4) shown in FIG. 8-12 (B) Setting value 5), display result determination table (setting value 6) shown in FIG. 8-12 (C), jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. B) In addition to the big hit type determination table (for the second special symbol), the big hit variation pattern determination table, the small hit variation pattern determination table, the losing variation pattern determination table, the normal pattern display result determination table (not shown), the normal pattern A variation pattern determination table (not shown) and the like are included.

本実施の形態の特徴部207SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 207SG of the present embodiment is configured such that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing to be described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) is changed. . The setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest ball payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate is. That is, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is. In other words, the set value is such that 6, which is the largest value, is the most unfavorable value for the game hall side, and 5, 4, 3, 2, and 1 are values that are advantageous to the game hall side as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, and 1. Become.

図8-11(A)~図8-11(C)及び図8-12(A)~図8-12(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部207SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIGS. 8-11(A) to 8-11(C) and FIGS. 8-12(A) to 8-12(C) are explanatory diagrams showing the display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which hit determination values to be compared with MR1 are set. In the characterizing portion 207SG of the present embodiment, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. Separate display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

図8-11(A)~図8-11(C)及び図8-12(A)~図8-12(C)に示すように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and FIGS. 8-12 (A) to 8-12 (C), in each display result determination table, the game state is a probability variable state ( When it is a high probability state), more judgment values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state) are assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the variable probability state (high probability state) where the variable probability control is performed in the pachinko game machine 1, when the normal state or the time saving state (low probability state), the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state. Then, the determined probability (in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, 1/300 when the setting value is 1, 1/280 when the setting value is 2, 1/260 when the setting value is 3, setting 1/240 when the value is 4, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6), the special figure display result is set as "big win" and controlled to a big win game state. Then, the probability of being determined increases (in the characterizing section 207SG of the present embodiment, when the set value is 1, 1/200, when the set value is 2, 1/180, and when the set value is 3, 1/ 160, 1/140 when the set value is 4, 1/120 when the set value is 5, and 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, when the game state in the pachinko game machine 1 is the probability variable state (high probability state), the probability that it is determined to control to the jackpot game state compared to the normal state or time-saving state. is assigned to the determination result of whether or not to control to the jackpot game state so that the judgment value is increased.

また、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-11(A)~図8-11(C)及び図8-12(A)~図8-12(C)に示すように、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。 In addition, in each display result determination table, regardless of the game state or set value, the determination value is assigned so that the probability that the special figure display result will be controlled to the small hit game state as "small hit" will be the same. It is Specifically, as shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and FIGS. 8-12 (A) to 8-12 (C), regardless of the game state or setting value, The probability of being determined to control the special figure display result as "small win" to the small win game state is set to 1/200. In addition, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as the "small hit" regardless of the setting value is the same probability. , The present invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to a small hit game state as a "small hit" may be varied according to the set value.

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Furthermore, as described above, in each game state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that the special figure display result is set to "big win" and controlled to the big win game state is determined. Judgment values are assigned so that the higher the value of the set value is, the higher the probability that the special figure display result will be controlled to the big hit game state as "big hit" (jackpot probability: set value 6 > set value 5>setting value 4>setting value 3>setting value 2>setting value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図8-11(A)~図8-11(C)及び図8-12(A)~図8-12(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図8-11(A)~図8-11(C)及び図8-12(A)~図8-12(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8-11(A)~図8-11(C)及び図8-12(A)~図8-12(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 In other words, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting values set at that time, and determines that the value of MR1 is as shown in FIGS. If any one of the hit determination values corresponding to the big hits shown in (A) to FIG. 8-12(C) is matched, it is determined to be a big hit (big hit A to big hit C) with respect to the special symbol. Also, MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and FIGS. Then, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big win and the small win is determined with a probability corresponding to the set value. In addition, the "probability" shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C) and FIGS. 8-12 (A) to 8-12 (C) is the probability (percentage) of the Indicates the probability (percentage) of becoming . Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win gaming state. It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern. Also, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control to a small winning game state, but the stop at the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B It is also to determine whether or not the design is to be a small winning design.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103は、図8-11(A)~図8-11(C)及び図8-12(A)~図8-12(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、設定値毎に大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、変動表示結果を大当りとするか否か、小当りとするか否かを個別に判定してもよい。 Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the CPU 103 displays the display results shown in FIGS. Whether a big hit or a small hit is decided using a decision table, and a big hit decision table and a small hit decision table are provided separately for each set value, and whether the fluctuation display result is a big win or not. Whether or not, it may be determined individually whether or not to make a small hit.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In this embodiment, a total of six set values, 1 to 6, are provided as set values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine The number of setting values that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

図8-13(A)及び図8-13(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8-13(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8-13(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-13 (A) and FIG. 8-13 (B) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101 is. Of these, FIG. 8-13 (A) determines the jackpot type using the reservation memory based on the game ball winning the first start winning port (that is, when the first special symbol is displayed in a variable manner) This is a table for when In addition, FIG. 8-13 (B) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is displayed variable) This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table selects a jackpot type from jackpot A to jackpot C based on the hit type determination random number (MR2) when it is determined that the variation display result is a jackpot pattern. This table is referenced to determine

ここで、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別について、図8-14を用いて説明する。本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the characterizing portion 207SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-14. In the characteristic portion 207SG of the present embodiment, as the jackpot type, only time-saving control is executed after the jackpot game state ends and the jackpot A (also referred to as a non-probability variable jackpot) that shifts to a low-probability high base state, and the jackpot game A big hit B and a big hit C (also referred to as a variable probability big hit) are set in which high-probability control and time-saving control are executed after the end and shift to a high-probability-high base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by the "jackpot A" is a normal open jackpot in which five rounds (so-called five rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. B" is a normal open big win in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. Further, the jackpot game state by the "jackpot C" is a normal opening jackpot in which 15 rounds (so-called 15 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部207SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the jackpot gaming state by "jackpot A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the characteristic part 207SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times Before the game is executed, the game ends by entering a jackpot game state.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-precision control and time-saving control executed after the end of the big win game state of the big win B or big win C are continuously executed until the big win occurs again after the end of the big win game state. Therefore, when the reoccurring big win is the big win B or the big win C, the high accuracy control and the short-time control are executed again after the big win game state ends, so that the big win game state is continuous without going through the normal state. It is a so-called continuous state that occurs in

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characterizing portion 207SG of the present embodiment, three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and there are two jackpot types. You may provide less than a kind or four kinds or more.

また、図8-13(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~229までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~209までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~189までが大当りBに割り当てられており、190~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~169までが大当りBに割り当てられており、170~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~149までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。 Also, as shown in FIG. 8-13 (A), in the big hit type determination table (for the first special symbol), when the setting value is "1", out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 , 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "2", 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2 are assigned to the jackpot A, and 100 to 229 are assigned to the jackpot B. , 200 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "3", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 209 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "4", 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2 are assigned to the jackpot A, and 100 to 189 are assigned to the jackpot B. , 190 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "5", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 169 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 170 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "6", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 149 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C.

このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special game of the first special symbol, only time-saving control is executed after the big-hit game ends. and variable probability control are executed, the ratio of determining the big win C becomes lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2 and 1. - 特許庁That is, when the variable special symbol is the first special symbol, the ball output rate is the highest when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the setting values are 5, 4, 3, 2, The smaller the number of 1, the lower the ball output rate.

一方で、図8-13(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~179までが大当りBに割り当てられており、180~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~159までが大当りBに割り当てられており、160~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~139までが大当りBに割り当てられており、140~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~119までが大当りBに割り当てられており、120~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。 On the other hand, as shown in FIG. 8-13 (B), in the big hit type determination table (for the second special symbol), when the setting value is "1", the range of the determination value of MR2 0 to 299 Among them, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 199 are assigned to the jackpot B, and 200 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "2", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 179 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 180 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "3", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 159 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 160 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "4", 0 to 99 in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2 are assigned to the jackpot A, and 100 to 139 are assigned to the jackpot B. , 140 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "5", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 119 are assigned to the jackpot B in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 120 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "6", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 299 are assigned to the jackpot C in the range of 0 to 299 of the judgment value of MR2. (No decision value is assigned to jackpot B).

このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。 In this way, when a big hit occurs in the special game of the second special symbol, only time-saving control is executed after the big-hit game ends. and variable probability control are executed, the ratio of determining the big win C becomes lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2 and 1. - 特許庁That is, when the variable special symbol is the second special symbol, the ball output rate is highest when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, and the setting values are 5, 4, 3, 2, The smaller the number of 1, the lower the ball output rate.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。 In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the set value set in the pachinko game machine 1 is 6, the jackpot type is determined as the jackpot B. In other words, the fact that the decision ratio of the jackpot type differs according to the set value means that one of the jackpot types is not decided (the decision ratio is 0%). However, even when the variable special figure is the second special figure and the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, a case may be provided in which the big win type is determined to be the big win B. .

このように、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the characterizing part 207SG of the present embodiment, since the determination ratio of the jackpot type when the variation display result is a jackpot differs depending on the set value, the game interest can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in the characterizing part 207SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number value for judging the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is You may determine using MR1 which is a random number value for special figure display result determination.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 Further, in the characterizing part 207SG of the present embodiment, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the higher the jackpot probability, the easier it is for the jackpot C to be determined as the jackpot type). However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, in the characterizing part 207SG of the present embodiment, while the jackpot probability changes according to the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the game property itself does not change, but the present invention It is not limited to this, and the game characteristics may be changed according to the set value set in the pachinko game machine 1. FIG.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。 For example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variable state loops at a rate of 65% (so-called variable loop type). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the game ball is set in the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a variable probability state based on passing through, the game ball has a different rate of passing through the predetermined switch during the big hit game according to the variation special figure (so-called V variable probability type), and when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). A game property (so-called 1 type 2 type mixed type) that controls to a big hit game state based on the ball passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 may be used. Furthermore, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the game performance is the same, but the jackpot probability and A setting may be provided in which the probability of a small win is high and the number of prize balls that can be obtained during a big win game is small (for example, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6). .

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Furthermore, in such a case where the game characteristics are changed according to the setting values, common switches may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is switched to the effect switch (every time the game ball passes through the predetermined area A switch for executing a predetermined effect), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is a game switch (a game state is changed to a variable state or a variable state based on the game ball passing through the predetermined switch). It may be used as a switch for controlling the jackpot game state.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, there is a variation pattern determination table for big hits that is used when it is determined in advance that the variation display result is a "big hit", and a variation display result is a "small hit". A big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance, and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variation display result is "losing" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, each variation pattern of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value.

図8-15(A)及び図8-15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-15 (A) and 8-15 (B), as the jackpot variation pattern determination table, the jackpot variation pattern determination table (jackpot A ) and a big-hit variation pattern judgment table (for big-hit B, big-hit C) used when the big-hit types are for big-hit B and big-hit C are prepared in advance. A) and the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B, jackpot C) include the variation pattern for the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern for the super reach α jackpot (PB1-2), and the super reach β jackpot. A predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to each variation pattern of the variation patterns (PB1-3).

図8-15(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、401~850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~380までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、381~835までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、836~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~360までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、361~820までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、821~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~340までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、341~805までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、806~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~320までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、321~790までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、791~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、301~775までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、776~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-15 (A), in the big hit variation pattern determination table (for big win A), if the setting value is "1", 1 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 Up to 400 is assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), 401 to 850 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 851 to 997 is super reach It is assigned to the β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, when the set value is "2", 1 to 380 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 381 to 835 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 836 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, when the set value is "3", 1 to 360 in the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 361 to 820 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 821 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). In addition, when the set value is "4", 1 to 340 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 341 to 805 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 806 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, when the set value is "5", 1 to 320 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 321 to 790 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 791 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, when the set value is "6", 1 to 300 in the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 301 to 775 is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 776 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3).

図8-15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~180までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、181~510までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、511~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~160までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、161~470までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、471~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~140までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、141~430までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、431~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~120までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、121~390までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、391~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、101~350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、351~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-15 (B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), when the setting value is "1", , 1 to 200 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 551 to 997 It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) of super reach β jackpot. Also, if the set value is "2", 1 to 180 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 181 to 510 It is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 511 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, if the set value is "3", 1 to 160 out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 161 to 470 It is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 471 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, if the set value is "4", 1 to 140 out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 141 to 430 It is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 431 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). In addition, when the setting value is "5", 1 to 120 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 121 to 390 It is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 391 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). Also, if the set value is "6", 1 to 100 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), and 101 to 350 It is assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 351 to 997 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3).

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。 Thus, when the jackpot A is won in the special game, the ratio of determining the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2) is the ratio of determining the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). and lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. In addition, when the jackpot B or jackpot C is won in the special game, the ratio for determining the variation pattern (PB1-3) of the super reach β jackpot determines the variation pattern (PB1-2) of the super reach α jackpot. It is higher than the ratio and lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 That is, in the present embodiment, super reach β is likely to be determined when the type of big win is "big win B" or "big win C", and the type of big win is "big win A". In some cases, the super reach α is assigned so that it can be easily determined, so that when the variation pattern of the super reach β is executed, the player thinks that "big win B" or "big win C" will be achieved. can raise the expectations of

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8-15(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1~6のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1~6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1), a predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value. assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-15 (C), in the small hit variation pattern determination table, even if the set value is any of 1 to 6, the range of MR3 determination values 0 to 997 Among them, 0 to 997 are assigned to the small hit variation pattern (PC1-1). In this embodiment, only PC1-1 is provided as a small hit variation pattern, but the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as a small hit variation pattern, Variation patterns for small hits with set values 1 to 6 may be determined at different rates from a plurality of variation patterns.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss used when the number of pending memories is 1 or less in the low base state where the time saving control is not performed, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the state, and variation for loss used when the total number of reserved memories is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a losing variation pattern determination table D used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the loss variation pattern determination table A, non-shortening non-reach loss variation pattern (PA1-1), normal reach loss variation pattern (PA2-1), super reach α loss variation pattern (PA2-2), super reach A predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β-loss.

図8-16(A)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~430までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、431~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~410までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、411~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~390までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、391~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~370までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、371~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~350までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、351~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-16 (A), in the change pattern determination table A for losing (for 1 or less total pending storage in low base), if the setting value is "1", the determination value of MR3 Of the range 1 to 997, 1 to 450 are assigned to non-reach loss variation patterns (PA1-1), and 451 to 700 are assigned to normal reach loss variation patterns (PA2-1), 701 Up to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-3). Also, if the set value is "2", 1 to 430 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 431 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "3", 1 to 410 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 411 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "4", 1 to 390 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 391 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "5", 1 to 370 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 371 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "6", 1 to 350 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), and 351 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the change pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the change pattern of normal reach loss (PA2-1), super reach A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take for the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). ing.

図8-16(B)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~480までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、481~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0~997のうち、1~460までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、461~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~440までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、441~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~420までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、421~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、401~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-16 (B), in the change pattern determination table B for losing (for 2 to 4 total pending memories in the low base), when the setting value is "1", the determination value of MR3 Of the range 1 to 997, 1 to 500 are assigned to non-reach loss variation patterns (PA1-2), and 501 to 700 are assigned to normal reach loss variation patterns (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β loss (PA2-3). Also, if the set value is "2", 1 to 480 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 481 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "3", 1 to 460 out of the range 0 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 461 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "4", 1 to 440 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-2), and 441 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "5", 1 to 420 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 421 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "6", 1 to 400 out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), and 401 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the fluctuation pattern determination table for loss C, the fluctuation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), super reach A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take for the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). ing.

図8-16(C)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-16 (C), in the change pattern determination table C for losing (for 5 or more total pending memories in the low base), when the setting value is "1", the determination value of MR3 Of the range 1 to 997, 1 to 550 are assigned to non-reach loss variation patterns (PA1-3), and 551 to 700 are assigned to normal reach loss variation patterns (PA2-1), 701 Up to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-3). Also, if the set value is "2", 1 to 530 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 531 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "3", 1 to 510 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 511 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "4", 1 to 490 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 491 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "5", out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 470 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 471 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "6", 1 to 450 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), and 451 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the loss variation pattern determination table D, the variation pattern of the shortened non-reach loss corresponding to the time saving control (PA1-4), the variation pattern of the normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of the super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the fluctuation pattern is assigned as a judgment value to the super reach β loss fluctuation pattern (PA2-3).

図8-10(D)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-10 (D), in the losing variation pattern determination table D (for high base medium), when the set value is "1", out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3, 1 to 550 are assigned to non-reach loss variation patterns (PA1-4), 551 to 700 are assigned to normal reach loss variation patterns (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern of loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). Also, if the set value is "2", 1 to 530 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 531 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "3", 1 to 510 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 511 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3).
Also, if the set value is "4", 1 to 490 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 491 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "5", 1 to 470 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 471 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3). Also, if the set value is "6", 1 to 450 out of the range 1 to 997 of the judgment value of MR3 are assigned to the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-4), and 451 to 700 It is assigned to the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the variation pattern of super reach β loss ( PA2-3).

このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、901~997までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 Thus, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for losing, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is higher than the ratio of deciding the super reach fluctuation pattern, and the ratio of deciding the normal reach fluctuation pattern are set to decrease in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. Also, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for loss, 701 to 900 of the judgment values are super reach α loss fluctuation patterns, and 901 to 997 are super reach β loss, regardless of the fluctuation pattern determination table. Each is assigned to a variation pattern, that is, if the variation display result is a loss, the variation pattern of super reach is determined by a common determination ratio regardless of the set value, so the variation pattern of super reach It is possible to prevent the performance effect from deteriorating due to the non-execution of the variable display by .

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、ハズレ用変動パターンとしてスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the determination ratio of the variation pattern of super reach α loss and the determination ratio of the variation pattern of super reach β loss as the variation pattern for loss are completely the same between each set value However, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the variation pattern of these super reach α loss and the determination ratio of the variation pattern of super reach β loss are between each set value may be slightly different (for example, about 1%).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the result of the fluctuation display is a loss, the determination ratio of the fluctuation pattern of super reach is the same regardless of the set value. , The present invention is not limited to this, and if the result of the variable display is a loss, regardless of the set value that has been set, the determination ratio of all the variable patterns of non-reach, normal reach, and super reach is the same. Alternatively, only the determination ratio of the variation pattern between non-reach and normal reach may be the same.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 In addition, in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, regardless of the set value that is set, the determination ratio of the variation pattern of super reach α loss and the variation pattern of super reach β loss Although both determination ratios are exemplified in a form that is the same regardless of the set value, the present invention is not limited to this, and if the variable display result is a loss, super reach α It may be the same regardless of the set value in which only one of the determination ratio of the losing variation pattern and the determination percentage of the super reach β losing variation pattern is set.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 In addition, in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, regardless of the set value that is set, the determination ratio of the variation pattern of super reach α loss and the variation pattern of super reach β loss Although both determination ratios are the same regardless of the set value, the present invention is not limited to this, and even if the variable display result is a big hit, the set value is the same. Regardless of the set value, the determination ratio of the variation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the set value.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。 In addition, in the characterizing part 207SG of the present embodiment, when the result of the variation display is a loss, a configuration is exemplified in which the determination ratio of the variation pattern of non-reach and normal reach differs according to the set value. , Depending on the set value, there may be one or more undetermined variation patterns among the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern. In other words, if the determination ratio of the variation pattern differs according to the set value, it is possible to not determine any variation pattern (the determination ratio is 0%) or to set a specific variation pattern to 100% It also includes determining the ratio of

尚、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図8-10参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the non-reach loss variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach loss variation is more than the variation pattern (PA1-2). The pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIGS. 8-10). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach-losing variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. Occasionally winning a starting prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not stored in pending memory, and when the number of pending memories is reduced, a non-reach-losing fluctuation pattern with a long fluctuation time and no reduction ( By determining PA1-1), the time for the variable display is lengthened, and thus it is possible to prevent the loss of interest in the game due to the non-execution of the variable display.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8-16(A)~図8-16(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の変動表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-16 (A) to 8-16 (C), it varies using a different change pattern determination table for loss depending on the total pending storage number Although the mode for determining the pattern is exemplified, the present invention is not limited to this, and the number of pending memories in the special symbol to be changed (for example, when performing the variable display of the first special symbol, the first A variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for losing according to the reserved memory number of special symbols, or the reserved memory number of the second special symbol when executing the variable display of the second special symbol.

また、本実施の形態の特徴部207SGの各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン(PA2-2及びPA2-3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びハズレ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。 In addition, in each losing variation pattern determination table of the characteristic part 207SG of the present embodiment, even if the setting value set in the pachinko game machine 1 is any numerical value of 1 to 6, the super reach losing variation pattern The range of random numbers assigned to (PA2-2 and PA2-3) is the same. However, since the jackpot probability and the loss probability differ according to the setting values set in the pachinko gaming machine 1, the ratio of the variation display that is actually executed in the variation pattern of the super reach loss (variation pattern of the super reach loss) appearance rate) is different according to the set value set in the pachinko game machine 1 . In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, a form is exemplified in which the ratio of the fluctuation display to be executed in the fluctuation pattern of super reach loss according to the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is different. The present invention is not limited to this, but in consideration of the jackpot probability and the loss probability for each set value, the fluctuation display is the same rate regardless of the set value set in the pachinko game machine 1. It may be executed in a pattern.

図8-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the contents of part or all of the RAM 102 are preserved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). be. In particular, at least data (such as a special process flag) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the game is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 . The game control data holding area includes a first special figure reservation storage unit, a second special figure reservation storage unit, a general figure reservation storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter A setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) the first start prize opening formed by the prize ball device 6A, and although the start prize (first start prize) has occurred, the special figure that has not yet been started It stores the pending data of the game (special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 207SG004A). As an example, the first special figure reservation storage unit is associated with the reservation number in the order of winning to the first start winning opening (the order of detection of the game ball), and the establishment of the first start condition in the passage (entry) of the game ball Based on the random number MR1 for determining the variation display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern as reserved data, It stores until the stored number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The suspension data stored in the first special figure suspension storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game ) to make it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit is a special feature that has not yet started although the game ball has passed (entered) the second start prize opening formed by the variable prize ball device 6B and the start prize (second start prize) has occurred. The pending data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special figure display device 207SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit is associated with the reservation number in the order of winning to the second start winning opening (the order of detection of the game ball), and the establishment of the second start condition in the passage (entry) of the game ball Based on the random number MR1 for determining the variation display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern as reserved data, The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The suspension data stored in the second special figure suspension storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game ) to make it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, reservation information (first reservation information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) the first start winning opening and the game ball passing (entering) the second start winning opening The suspension information (second suspension information) based on the establishment of the second starting prize by chance may be stored in association with the suspension number in the common suspension storage unit. In this case, starting opening data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed through (entered) should be included in the holding information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal pattern reservation storage part stores the reservation information of the normal pattern game which is not yet started by the normal pattern display device 20 even though the game ball passing through the passage gate is detected by the gate switch 21.例文帳に追加For example, the general pattern reservation storage unit is associated with the reservation number in the order in which the game ball passed through the passage gate, and is extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the passage of the game ball. Numerical data indicating the random number MR4 is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit (eg, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and the like. For example, the game control flag setting section stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 Various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 are provided in the game control timer setting section. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting section is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for counting part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update it by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, a random number that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data representing the random numbers MR1 to MR4 is stored as a random count value, and is periodically calculated according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be software for updating the random count value separately from the numeric data update operation in the random number circuit 104, or may be software extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting section is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 . For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 207SG029 in the characteristic portion 207SG of this embodiment will be described.

図8-17(A)に示すように、表示モニタ207SG029は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを備えている。第1表示部207SG029A~第5表示部207SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部207SG029A~第5表示部207SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 8-17(A), the display monitor 207SG029 includes a first display section 207SG029A, a second display section 207SG029B, a third display section 207SG029C, and a fourth display section 207SG029D. Each of the first display portion 207SG029A to the fifth display portion 207SG29E is composed of 7 segments composed of 7 segments that draw the figure "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. These first display section 207SG029A to fifth display section 207SG29E are capable of lighting and blinking in various colors such as red, blue, green, yellow, and white. It is also possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in an extremely short period.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 In addition, the display control of the display monitor 207SG029 in the characteristic part 207SG of the present embodiment is executed using the area outside the test object in the entire area of the ROM 101 and RAM 102 during the test of the pachinko game machine 1. .

表示モニタ207SG029には、図8-17(B)及び図8-17(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ207SG029に表示される。 On the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 8-17 (B) and 8-17 (C), the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each out 6000 balls in all game states Base L which is (real time value during measurement), Base 1 which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) every 1st out 6000 balls in all game states, and Base 1 in all game states Base 2, which is the base value calculated in the normal state (low-probability/low-probability base state) for every 2nd out-out every 6000 balls, and the normal state (low-probability-low-probability base state) for every 3rd out (low-probability/low-probability base state) in all game states. Base 3, which is the base value calculated in , can be displayed. Base L, Base 1, Base 2, and Base 3 are displayed in percentage on display monitor 207SG029.

実際に表示モニタ207SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。 When actually displaying the base L on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A and "L. ” is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from “00” to “99”) are displayed in the third display section 207SG029C and the fourth display section 207SG029D. When displaying the base 1 on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display section 207SG029A and "1." is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed in the third display section 207SG029C and the fourth display section 207SG029D. When displaying the base 2 on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display section 207SG029A and "2." is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed in the third display section 207SG029C and the fourth display section 207SG029D. Further, when displaying the base 3 on the display monitor 207SG029, "b" is displayed on the first display section 207SG029A and "3." is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed in the third display section 207SG029C and the fourth display section 207SG029D.

本実施の形態の表示モニタ207SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図8-19に示すように、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ207SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ207SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図8-18に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ207SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 207SG029 of the present embodiment, control for sequentially displaying these base L, base 1, base 2, and base 3 is executed under the control of the main board 11 (CPU 103). For example, as shown in FIG. 8-19, the main substrate 11 performs control to switch the display of the display monitor 207SG029 in the order of base L→base 1→base 2→base 3 at intervals of 5 seconds. The base values displayed on the display monitor 207SG029 are displayed in different colors according to the setting values set in the pachinko game machine 1. FIG. Specifically, as shown in FIG. 8-18, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in white, and the pachinko gaming machine When the setting value set to 1 is "2", each base value is displayed in blue on the display monitor 207SG029, and when the setting value set to the pachinko game machine 1 is "3", it is displayed. Each base value on the monitor 207SG029 is displayed in yellow, and when the setting value set in the pachinko game machine 1 is "4", each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in green, and the pachinko game machine 1 is set to "5", each base value is displayed in red on the display monitor 207SG029. Each base value in 207SG029 is displayed in purple. Therefore, the game parlor clerk or the like can identify the setting value set in the pachinko game machine 1 only by confirming the display color of the display monitor 207SG029 without the CPU 103 executing the setting value change processing described later. ing.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図8-20は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(207SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(207SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main processing in the characterizing portion 207SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-20 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103. FIG. In the game control main process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (207SGSa001). Subsequently, necessary initial settings are performed (207SGSa002). The initial settings include stack pointer setting, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register setting, and setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(207SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(207SGSa004;N)は、207SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(207SGSa003;Y、207SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (207SGSa003; N) or if the RAM 102 is not normal (207SGSa004; N), proceed to 207SGSa017, if the backup data is stored and the RAM 102 is normal (207SGSa003; Y, 207SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 102 is any one of 1 to 6, that is, whether the RAM 102 stores a normal set value (207SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかではない場合(207SGSa005;N)は、207SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかである場合(207SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(207SGSa006;Y)は、207SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(207SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa008)。 If the setting value stored in RAM 102 is not one of 1 to 6 (207SGSa005; N), proceed to 207SGSa017, and if the setting value stored in RAM 102 is any one of 1 to 6 (207SGSa005; Y) is whether or not a set value changing flag indicating that a set value change process (to be described later) was being executed before the power interruption (power interruption occurred during execution of the set value change process) is set. (207SGSa006). If the set value changing flag is set (207SGSa006; Y), proceed to 207SGSa017. If it is set, the RAM clear flag is cleared (207SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko game machine 1 is started while the clear switch is being operated. (207SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(207SGSa008;Y)は、RAM102をクリアするRAMクリア処理を実行し(207SGSa009)、RAMクリアフラグを改めてセットして207SGSa011に進む(207SGSa010)。尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa008;N)は、207SGSa009及び207SGSa010を実行せずに207SGSa011に進む。 If the clear switch is ON (207SGSa008; Y), the RAM clear processing for clearing the RAM 102 is executed (207SGSa009), the RAM clear flag is set again, and the process proceeds to 207SGSa011 (207SGSa010). When the clear switch is OFF (207SGSa008; N), the process advances to 207SGSa011 without executing 207SGSa009 and 207SGSa010.

207SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa011)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa011;Y)は、更に開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa012)。開放センサ207SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ207SG051がON且つ遊技機用枠207SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(207SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa013a)。 At 207SGSa011, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011). If the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011; Y), it is further determined whether or not the open sensor 207SG090 is ON (207SGSa012). When the open sensor 207SG090 is ON, that is, when the pachinko game machine 1 is started in a state where the lock switch 207SG051 is ON and the game machine frame 207SG003 is opened (207SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. (207SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(207SGSa013b)を実行して207SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(207SGSa013c)を実行して207SGSa014に進む。 When the RAM clear flag is set (207SGSa013a; Y), the set value change process (207SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko game machine 1 is executed to proceed to 207SGSa014, and the RAM clear flag is not set (207SGSa013a; N), the setting value confirmation process (207SGSa013c) for confirming the setting value set in the pachinko game machine 1 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014.

尚、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(207SGSa012;N)は、207SGSa013a~207SGSa013cの処理を実行せずに207SGSa014に進む。 If the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa011; N) or if the open sensor is OFF (207SGSa012; N), the process proceeds to 207SGSa014 without executing the processes 207SGSa013a to 207SGSa013c.

207SGSa014においてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアしたか(RAMクリア処理(207SGSa009)を実行したか)否かを判定する(207SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa014;Y)は207SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(207SGSa015)。 At 207SGSa014, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared when the pachinko game machine 1 is started (RAM clear processing (207SGSa009) is executed) or not ( 207SGSa014). If the RAM clear flag is set (207SGSa014; Y), proceed to 207SGSa022; (207SGSa015).

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、207SGSa028に進む(207SGSa016)。 In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be Then, the CPU 103 assumes that the pachinko gaming machine 1 has been restored to the state before the power failure (activated by hot start), and transmits a restoration command including a hot start notification command to the performance control board 12, and proceeds to 207SGSa028. (207SGSa016).

また、207SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(207SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ207SG051がONであるか否か(207SGSa018)や、開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa019)。 In addition, at 207SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, ie, whether or not the pachinko gaming machine 1 has started while the clear switch is being operated (207SGSa017). If the clear switch is ON (207SGSa017; Y), it is further determined whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018) and whether the open sensor 207SG090 is ON (207SGSa019).

錠スイッチ207SG051がONであり(207SGSa018;Y)、且つ開放センサ207SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠207SG003を開放し、錠スイッチ207SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(207SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa021)。そして、前述した207SGSa009~207SGSa016の処理を実行する。 When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018; Y) and the open sensor 207SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or normal setting values are not set. However, when the pachinko machine 1 is started according to a formal procedure by the operation of an employee of the game hall (the game machine frame 207SG003 is opened, the lock switch 207SG051 is turned ON, and the clear switch is operated, the pachinko game is played. When the machine 1 is started), the setting value stored in the RAM 102 is cleared (207SGSa020), and if the setting value changing flag is set, the setting value changing flag is cleared (207SGSa021). Then, the processes 207SGSa009 to 207SGSa016 described above are executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa017;N)、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa018;N)、開放センサ207SG090がOFFである場合(207SGSa019;N)は、207SGSa031に進む。 When the clear switch is OFF (207SGSa017; N), when the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa018; N), and when the open sensor 207SG090 is OFF (207SGSa019; N), the process proceeds to 207SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(207SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(207SGSa023)、図8-26(A)に示すように、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(207SGSa024)。 In addition, at 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a recovery command including a cold start notification command to the effect control board 12 assuming that the pachinko gaming machine 1 has been started by cold start (207SGSa022). Then, a cold start notification timer corresponding to the period for notifying the cold start of the pachinko gaming machine 1 is set (207SGSa023), and as shown in FIG. Cold start notification is started by starting blinking (207SGSa024).

207SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を-1し(207SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa026;N)は、207SGSa025と207SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(207SGSa026;Y)は、表示モニタ207SG029における全セグメントの点滅を終了し(207SGSa027)、207SGSa028に進む。 After executing 207SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by 1 (207SGSa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (207SGSa026). When the cold start notification timer has not timed out (207SGSa026; N), the processing of 207SGSa025 and 207SGSa026 is repeatedly executed, and when the cold start notification timer has timed out (207SGSa026; Y), all segments in the display monitor 207SG029 stops blinking (207SGSa027) and proceeds to 207SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in the characterizing portion 207SG of the present embodiment, an example is illustrated in which all segments constituting the display monitor 207SG029 are flashed over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) when the pachinko game machine 1 is called and started. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko game machine 1 is called and started, only a part of all the segments constituting the display monitor 207SG029 may blink. Alternatively, at least a part of all the segments forming the display monitor 207SG029 may be lit.

そして、207SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(207SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(207SGSa029)、割込みを許可する(207SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in 207SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (207SGSa028) for initializing the random number circuit 104, and the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms). The built-in CTC register is set (207SGSa029), and the interrupt is enabled (207SGSa030). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

また、207SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(207SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(207SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を-1し(207SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa034;N)は、207SGSa033と207SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa034;Y)は、図8-26(B)に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ207SG029を構成する第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(207SGSa035)。 In addition, in 207SGSa031, the CPU 103 is based on the fact that an abnormal set value is stored in the RAM 102 (set value abnormal error), or the recovery from the power interruption during the setting change described later. Then, an error designation command corresponding to the abnormality of the set value is transmitted (207SGSa031). Further, an error notification execution waiting timer is set (207SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by 1 (207SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (207SGSa034). If the error notification execution waiting timer has not timed out (207SGSa034; N), the processes of 207SGSa033 and 207SGSa034 are repeatedly executed, and if the error notification execution waiting timer has timed out (207SGSa034; Y), the As shown in (B), the first display unit 207SG029A and the second display unit 207SG029B that constitute the display monitor 207SG029 are used as notification (error notification) of the occurrence of an abnormal set value error or recovery from a power failure during setting change. , the third display section 207SG029C, and the fourth display section 207SG029D (207SGSa035).

また、CPU103は、図8-27(B)に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(207SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し207SGSa032に進む(207SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)207SGSa032~207SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 In addition, as shown in FIG. 8-27 (B), the CPU 103 flashes all the LEDs constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa036), and the pachinko machine 1 A security signal is output to a management device such as a management computer of the game arcade via a terminal board (not shown) provided in the game hall, and the process proceeds to 207SGSa032 (207SGSa037). Thereafter, the CPU 103 repeats the processing of 207SGSa032 to 207SGSa037 until power failure occurs in the pachinko gaming machine 1 (until the pachinko gaming machine 1 is powered off by the operation of a game hall clerk, etc.), and the display monitor 207SG029 , the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B execute error occurrence notification.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 In this way, the pachinko gaming machine 1 in the characterizing part 207SG of the present embodiment, when an abnormal set value is set or when the power failure during the change of the set value is restored, the display monitor 207SG029, the first Since the special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B notify the occurrence of an error, the game hall clerk or the like can check the occurrence of the error and the setting value from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 1. It is possible to recognize recovery from power failure during change. In addition, the occurrence of an error in the pachinko game machine 1 and recovery from a power failure during the change of the set value can be recognized even in the management device of the game hall, so that the security of the pachinko game machine 1 can be improved. It's becoming

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図8-20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。 In addition, in the game control main processing of the characterizing part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. Although the form of executing the RAM clear processing (207SGSa009) after clearing the flag is exemplified, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing , when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y), or when it is determined that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014 ;Y).

図8-21(A)は、CPU103が遊技制御メイン処理において実行するRAMクリア処理(207SGSa009)を示すフローチャートである。RAMクリア処理では、CPU103は、先ず、RAM102における先頭から2番目のアドレスを指定する(207SGSa041)。次いで、指定したアドレスに「00H」をセット(格納)する(207SGSa042)。そして、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレス(後述するFXXX)であるか否かを判定する(207SGSa043)。指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスでない場合(207SGSa043;N)は、RAM102における次のアドレスを指定し(207SGSa044)、該指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレス(F002)であるか否かを判定する(207SGSa45)。 FIG. 8-21(A) is a flow chart showing RAM clear processing (207SGSa009) executed by the CPU 103 in the game control main processing. In the RAM clearing process, the CPU 103 first designates the second address from the top in the RAM 102 (207SGSa041). Next, "00H" is set (stored) in the specified address (207SGSa042). Then, it is determined whether or not the designated address is the last address (FXXX to be described later) of the RAM 102 (207SGSa043). If the specified address is not the last address in RAM 102 (207SGSa043; N), specify the next address in RAM 102 (207SGSa044), and the specified address is the address (F002) where the RAM clear flag is stored. (207SGSa45).

指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスでない場合(207SGSa045;N)は207SGSa042に進み、指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスである場合(207SGSa045;N)は、更に次のアドレスを指定して207SGSa042に進む(207SGSa046)。尚、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスである場合(207SGSa043;Y)は、RAMクリア処理を終了する。 If the specified address is not the address storing the RAM clear flag (207SGSa045;N), proceed to 207SGSa042.If the specified address is the address storing the RAM clear flag (207SGSa045;N), proceed to , and proceed to 207SGSa042 (207SGSa046). If the designated address is the last address of the RAM 102 (207SGSa043; Y), the RAM clear processing is terminated.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAM102は、図8-21(B)に示すように、格納領域毎にアドレス(F000~FXXX)が割り当てられている。これら格納領域のうち、RAM102の先頭のアドレス(F000)には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が格納されており、RAM102の先頭から2番目のアドレス(F001)には、後述する仮設定値が格納されている。更に、3番目のアドレス(F002)には、RAMクリアフラグが格納されている。その他のアドレス(F003以降)には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機1にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。尚、バックアップデータ(バックアップフラグを含む)は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるRAM102の先頭のアドレス(F000)には、工場出荷状態を示す値(例えば、設定値「0」)がセットされている。尚、RAM102の先頭のアドレス(F000)に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機1を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置5での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機1を再起動するように促してもよい。 In the RAM 102 in the characterizing part 207SG of this embodiment, addresses (F000 to FXXX) are assigned to each storage area as shown in FIG. 8-21(B). Among these storage areas, the first address (F000) of the RAM 102 stores the set values set in the pachinko game machine 1, and the second address (F001) from the top of the RAM 102 stores Temporary setting values are stored. Furthermore, a RAM clear flag is stored at the third address (F002). In other addresses (after F003), game information including special figure reservation memory, general figure reservation memory, various counter values, various timers, various flags, and error information generated in the pachinko game machine 1 is stored. . Backup data (including a backup flag) is stored in a specific backup data storage area among areas where other information is stored. In addition, a value (for example, set value “0”) indicating the factory shipment state is set at the top address (F000) of the RAM 102 at the time of shipment from the factory. It should be noted that when the pachinko gaming machine 1 is started in a state in which a value indicating the factory shipping state is set to the leading address (F000) of the RAM 102, the setting change processing may be executed without fail. A display on the display device 5 or the like may prompt the user to restart the pachinko gaming machine 1 for executing the setting change process.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAMクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。 In other words, the RAM clearing process in the characterizing part 207SG of the present embodiment is a process of clearing data other than the set value and the RAM clear flag by storing "00H" in addresses other than the set value.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAMクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAM102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部207SGではアドレスF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, the form of clearing data other than the set value in the RAM clearing process is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is cold. When activated by the start, only the game information stored in a predetermined address of the RAM 102 (the address F003 and after in the characterizing portion 207SG of the present embodiment) may be cleared.

また、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、RAMクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタ(例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか)に記憶することで、RAM102にRAMクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、CPU103の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する場合は、RAMクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、RAMクリアフラグがCPU103の処理によって他の情報(データ)に上書きされてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characterizing portion 207SG in the present embodiment, the form of storing the RAM clear flag in the RAM 102 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the RAM clear flag is stored in the game control microcomputer. By storing in 100 registers (for example, an accumulator that is the center of calculation, a flag register that stores the state of the accumulator, or a general-purpose register), the processing of storing and reading RAM clear flags in RAM 102 is omitted, The processing load on the CPU 103 may be reduced. In addition, when storing the RAM clear flag in the RAM 102, since the degree of freedom of the register can be improved compared to the case of storing the RAM clear flag in the register of the game control microcomputer 100, the RAM clear flag can be changed by the processing of the CPU 103. It is possible to prevent the information (data) from being overwritten.

図8-22は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理(207SGSa013b)を示すフローチャートである。設定値変更処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa051)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa052、図8-27(A)参照)。更にCPU103は、設定値変更処理に応じた態様(図8-6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa052a)。 FIG. 8-22 is a flow chart showing the set value change process (207SGSa013b) executed by the CPU 103 in the game control main process. In the setting value change process, the CPU 103 first starts lighting of all segments that constitute the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa051), and the right-handed lamp 207SG132 and the first holding indicator. 207SG025A starts blinking the second suspension indicator 207SG025B (207SGSa052, see FIG. 8-27(A)). Further, the CPU 103 selects only one segment among the segments constituting the round indicator 207SG131 as a mode corresponding to the setting value change process (a mode other than the jackpot A, jackpot B, or jackpot C shown in FIG. 8-6). lighting is started (207SGSa052a).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し(207SGSa053)、RAM102のアドレスF000に設定値として1~6のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する(207SGSa053a)。RAM102に設定値として1~6以外の値が記憶されている場合や、RAM102に設定値が記憶されていない場合(207SGSa020において設定値がクリアされている場合)は、RAM102におけるアドレスF000に設定値として「1」をセット(設定値を「1」にリセット)して207SGSa054に進む(207SGSa053b)。尚、RAM102に設定値として1^&のいずれかの値が記憶されている場合(207SGSa053a;Y)は、207SGSa053bの処理を実行せずに207SGSa054に進む。 Further, the CPU 103 transmits a setting value change start notification command to the effect control board 12 (207SGSa053), and determines whether any value of 1 to 6 is stored as a setting value in the address F000 of the RAM 102. (207SGSa053a). If a setting value other than 1 to 6 is stored in RAM 102, or if no setting value is stored in RAM 102 (when the setting value is cleared in 207SGSa020), the setting value is stored in address F000 in RAM 102. is set to "1" (the set value is reset to "1"), and the process proceeds to 207SGSa054 (207SGSa053b). If any value of 1̂& is stored in the RAM 102 as the setting value (207SGSa053a; Y), the process proceeds to 207SGSa054 without executing the process of 207SGSa053b.

207SGSa054においてCPU103は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を-1し(207SGSa055)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa056)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa056;N)は、207SGSa055と207SGSa056の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa056;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa057)。 In 207SGSa054, the CPU 103 sets a timer for waiting until the power failure detection process is executed. Then, the value of the timer for waiting to start execution of the power interruption detection process is decremented by 1 (207SGSa055), and it is determined whether or not the timer to wait for the start of power interruption detection process has timed out (207SGSa056). If the timer for waiting to start execution of the power interruption detection process has not timed out (207SGSa056; N), repeat the processes of 207SGSa055 and 207SGSa056, and if the timer to wait for the start of power interruption detection process has timed out (207SGSa056; Y) executes power-off detection processing (207SGSa057).

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa058)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa059)。 After executing the power-off detection process, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa058), and the terminal board (not shown) provided in the pachinko game machine 1 A security signal is output to a management device such as a management computer of the game arcade (207SGSa059).

そしてCPU103は、設定値変更中フラグをセットし(207SGSa061)、設定切替スイッチ207SG052の操作が有りか否かを判定する(207SGSa062)。設定切替スイッチ207SG052の操作が無い場合(207SGSa062;N)は207SGSa065に進み、設定切替スイッチ207SG052の操作が有る場合(207SGSa062;Y)は、該設定切替スイッチ207SG052の操作にもとづいてRAM102におけるアドレスF001の内容を更新する(207SGSa063)。 Then, the CPU 103 sets a set value changing flag (207SGSa061), and determines whether or not the setting switch 207SG052 has been operated (207SGSa062). If the setting switch 207SG052 is not operated (207SGSa062; N), the process proceeds to 207SGSa065. The contents are updated (207SGSa063).

具体的には、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「1」である場合は、該「1」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「2」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納し、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「2」である場合は、該「2」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「3」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納する等、表示モニタ207SG029に表示されている設定値よりも1大きい数値を借りの設定としてRAM102のアドレスF001に格納する。尚、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「6」である場合は、「1」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納すればよい。 Specifically, when the set value displayed on the display monitor 207SG029 is "1", the set value "2", which is one step more advantageous for the player than "1", is set as the provisional set value. When the set value stored in the address F001 of the RAM 102 and displayed on the display monitor 207SG029 is "2", the set value "3", which is one step more advantageous for the player than "2", is provisionally set. For example, the set value is stored in the address F001 of the RAM 102, and a value larger by one than the set value displayed on the display monitor 207SG029 is stored in the address F001 of the RAM 102 as a borrowed setting. When the set value displayed on the display monitor 207SG029 is "6", "1" may be stored in the address F001 of the RAM 102 as a provisional set value.

そして、CPU103は、RAM102におけるアドレスF001格納されている設定値(仮の設定値)を表示モニタ207SG029に表示し(207SGSa064)、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa065)。 Then, the CPU 103 displays the setting value (temporary setting value) stored in the address F001 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa064), and determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065).

錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa065;Y)、CPU103は、207SGSa062~207SGSa065の処理を繰り返し実行することによってRAM102のアドレスF001に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスF001に格納されている設定値を表示モニタ207SG029に表示する処理を実行する。 When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065; Y), the CPU 103 repeatedly executes the processing of 207SGSa062 to 207SGSa065 to store a new provisional setting value in the address F001 of the RAM 102, or store the temporary set value in the address F001. Then, the display monitor 207SG029 displays the set values stored in the display monitor 207SG029.

また、207SGSa065において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa065;N)は、CPU103は、設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa066)とともに、表示モニタ207SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了し(207SGSa067)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa067a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa068、207SGSa068a)。 Further, when the lock switch 207SG051 is OFF at 207SGSa065 (207SGSa065; N), the CPU 103 clears the set value changing flag (207SGSa066) and displays the set value (or provisional set value) on the display monitor 207SG029. (207SGSa067), and turn off all segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa067a). Furthermore, the CPU 103 terminates the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first suspension indicator 207SG025A, and the second suspension indicator 207SG025B, and the lighting of the segments forming the round indicator 207SG131 (207SGSa068, 207SGSa068a).

そしてCPU103は、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa069)。RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されていない場合(207SGSa069;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されている場合(207SGSa069;Y)は、更にRAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する(207SGSa070)。 Then, the CPU 103 determines whether or not a provisional set value is stored at the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069). If the provisional setting value is not stored in the address F001 in the RAM 102 (207SGSa069; N), the process proceeds to 207SGSa072. It is determined whether or not the setting value stored at address F000 is different from the provisional setting value stored at address F001 (207SGSa070).

RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合(207SGSa070;N)は207SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合(207SGSa070;Y)は、RAM102におけるアドレスF001に格納されている仮の設定値をアドレスF000に格納し(207SGSa071)、207SGSa072に進む。つまり、207SGSa071の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてRAM102に更新記憶する。 If the setting value stored at address F000 in RAM 102 and the provisional setting value stored at address F001 are the same (207SGSa070; N), the process proceeds to 207SGSa072, where the setting value stored at address F000 in RAM 102 is the same. If the set value stored at address F001 is different from the provisional set value stored at address F001 (207SGSa070; Y), the provisional set value stored at address F001 in RAM 102 is stored at address F000. Store (207SGSa071) and proceed to 207SGSa072. In other words, in the processing of 207SGSa071, the provisional set values are updated and stored in the RAM 102 as the actual set values.

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し(207SGSa073)、設定値変更処理を終了する。 Further, the CPU 103 transmits a set value change end notification command to the effect control board 12 (207SGSa073), and ends the set value change process.

図8-23は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa101)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa102、図8-27(A)参照)。更にCPU103は、設定値確認処理に応じた態様(図8-6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa103)。 FIG. 8-23 is a flow chart showing set value confirmation processing (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the game control main processing. In the setting value confirmation process, the CPU 103 first starts lighting of all segments that constitute the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa101), and the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. 207SG025A starts blinking the second suspension indicator 207SG025B (207SGSa102, see FIG. 8-27(A)). Further, the CPU 103 selects only one of the segments constituting the round indicator 207SG131 as a mode corresponding to the set value confirmation process (a mode other than the jackpot A, jackpot B, or jackpot C shown in FIG. 8-6). lighting is started (207SGSa103).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し(207SGSa104)、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする(207SGSa105)。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を-1し(207SGSa106)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa107)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa107;N)は、207SGSa106と207SGSa107の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa107;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa108)。尚、本電源断検出処理(207SGSa108)は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理(207SGSa057)と同一の処理である。 In addition, the CPU 103 transmits a set value check start notification command to the effect control board 12 (207SGSa104), and sets a timer for waiting for the start of the power interruption detection process execution to wait until the power interruption detection process is executed (207SGSa105 ). Then, the value of the timer for waiting to start execution of the power interruption detection process is decremented by 1 (207SGSa106), and it is determined whether or not the timer for waiting to start execution of the power interruption detection process has timed out (207SGSa107). If the timer for waiting for the start of power-off detection processing execution has not timed out (207SGSa107; N), the processing of 207SGSa106 and 207SGSa107 is repeatedly executed, and if the timer for waiting for the start of power-off detection processing execution has timed out (207SGSa107; Y) executes a power failure detection process (207SGSa108). This power-off detection process (207SGSa108) is the same as the power-off detection process (207SGSa057) of the setting value change process described above.

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa109)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa110)。 After executing the power-off detection process, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa109), and through the terminal board (not shown) provided in the pachinko game machine 1 A security signal is output to a management device such as a game arcade management computer (207SGSa110).

そしてCPU103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa111)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa111;Y)、CPU103は、207SGSa111の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ207SG051がOFFとなるまで待機する。また、207SGSa111において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa111;N)は、表示モニタ207SG029における設定値の表示を終了するとともに(207SGSa112)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa112a)。更に、CPU103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa113、207SGSa114)。 Then, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111; Y), the CPU 103 waits until the lock switch 207SG051 is turned OFF by repeatedly executing the process of 207SGSa111. In addition, when the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa111 (207SGSa111; N), the display of the setting value in the display monitor 207SG029 ends (207SGSa112), and the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa112a). Furthermore, the CPU 103 terminates the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first suspension indicator 207SG025A and the second suspension indicator 207SG025B, and the lighting of the segments that constitute the round indicator 207SG131 (207SGSa113, 207SGSa114).

そしてCPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し(207SGSa115)、設定値確認処理を終了する。 Then, the CPU 103 transmits a setting value confirmation end notification command to the effect control board 12 (207SGSa115), and ends the setting value confirmation process.

このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207Sg004B及びラウンド表示器207SG131の点灯と、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207Sg025B及び右打ちランプ207SG232の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側から該パチンコ遊技機1が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。 Thus, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207Sg004B and the lighting of the round indicator 207SG131 from the start of the set value change process and the set value confirmation process, the first hold indicator 207SG025A, the second By starting the flashing of the hold indicator 207Sg025B and the right-handed lamp 207SG232, the player or the store clerk of the game hall or the like can see from the front side of the pachinko machine 1 that the pachinko machine 1 is changing the set value or that the set value is being changed. is being confirmed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のLEDのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯パターンは、図8-6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。 In addition, in the characterizing part 207SG of the present embodiment, at the start of the set value change process or the set value confirmation process, as a mode corresponding to the set value change process or the set value confirmation process, Although a form in which only one LED is lit is exemplified, the present invention is not limited to this, and the lighting pattern of the segments constituting the round indicator 207SG131 is the jackpot A, jackpot shown in FIG. 8-6. The lighting mode is not particularly limited as long as it is a mode that does not correspond to either B or big hit C.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図8-27(A)に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。 Further, in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. , the segments that make up the round indicator 207SG131 are lit in the same manner, but the present invention is not limited to this. The lights may be lit in different modes at the start of the process and at the start of the set value confirmation process.

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051とクリアスイッチとをONとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。 As described above, in the characterizing portion 207SG of the present embodiment, when the pachinko game machine 1 is restarted after being turned off (power outage), the lock switch 207SG051 is pressed while the game machine frame 207SG003 is open. , and the clear switch are turned on to execute the set value change process.

このとき、表示モニタ207SG029では、図8-25(A)~図8-25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図8-17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, on the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 8-25(A) to 8-25(E), by turning off the power of the pachinko game machine 1, the first display unit 207SG029A and the second display unit 207SG029B, the third display portion 207SG029C, and the fourth display portion 207SG029D (the display of the base value shown in FIG. 8-17) are terminated. In other words, the display monitor 207SG029 in this embodiment uses a different number of display units depending on whether the set value changing process is executed at startup or when the base value is displayed after startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値変更処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第4表示部207SG029Dにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ207SG052が操作されると、第4表示部207SG029Dでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ207SG051がOFFとなった場合は、第4表示部207SG29Dに表示されている数値が新たな設定値として設定される。 Next, when the CPU 103 starts the setting value change processing by restarting the pachinko gaming machine 1, the setting values set in the pachinko gaming machine 1 start to be displayed on the fourth display portion 207SG029D. When the setting switch 207SG052 is operated while the setting values are displayed on the fourth display section 207SG029D, the display on the fourth display section 207SG029D is updated. When the lock switch 207SG051 is turned off in this state, the numerical value displayed on the fourth display section 207SG29D is set as a new set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。 Further, in the characterizing portion 207SG of the present embodiment, when the pachinko game machine 1 is restarted after being turned off once, the lock switch 207SG051 is turned on while the game machine frame 207SG003 is open. (The clear switch is turned off) to execute the set value confirmation process.

このとき、表示モニタ207SG029では、図8-25(A)、図8-25(B)及び図8-25(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図8-17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, in the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 8-25 (A), 8-25 (B) and 8-25 (E), by turning off the power of the pachinko game machine 1, the first The display using the display section 207SG029A, the second display section 207SG029B, the third display section 207SG029C, and the fourth display section 207SG029D (the display of the base values shown in FIG. 8-17) ends. In other words, the display monitor 207SG029 in the present embodiment uses different numbers of displays depending on whether the set value confirmation process is executed at startup or when the base value is displayed after startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値確認処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第4表示部207SG029Dにける設定値の表示は、錠スイッチ207SG051がOFFとなることによって終了し、パチンコ遊技機1が遊技可能な状態となる。 Next, when the pachinko gaming machine 1 is restarted and the CPU 103 starts the setting value confirmation process, the setting values set in the pachinko gaming machine 1 are started to be displayed on the fourth display portion 207SG029D. The display of the set value on the fourth display section 207SG029D ends when the lock switch 207SG051 is turned off, and the pachinko gaming machine 1 becomes ready for playing.

図8-24は、CPU103が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS081)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS081;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS081;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し(207SGS082)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS083)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS084)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 FIG. 8-24 is a flow chart showing power failure detection processing (207SGSa013c) executed by the CPU 103 in the set value change processing and set value confirmation processing. In the setting value confirmation process, the CPU 103 first determines whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value (207SGS081). When there is no power-off signal input (207SGS081; N), the process is terminated, and when there is a power-off signal input (207SGS081; Y), the backup data including the set value information stored in the RAM 122 is specified. (207SGS082), and stores the identified backup data in the backup data storage area provided in the RAM 122 (207SGS083). Then, after creating check data to be used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (207SGS084), the process shifts to loop processing in which no processing is executed until the pachinko game machine 1 is powered off.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図8-28に示すように、CPU103は、前述した207SGSa057及び207SGSa108と同一の電源断検出処理(207SGS200)を実行した後にS21~S27(図4参照)を実行するようになっている。 In addition, in the game control timer interrupt processing in the characterizing portion 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. S21 to S27 (see FIG. 4) are to be executed later.

次に、演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。 Next, processing executed by the effect control CPU 120 will be described.

図8-29は、演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理において演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。 FIG. 8-29 is a flow chart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120. FIG. In the production control main process, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401), clears the RAM 122, sets various initial values, and performs a CTC (counter/timer) mounted on the production control board 12. circuit) register settings, etc.

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を-1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。 In addition, the effect control CPU 120 sets a command reception waiting timer according to the reception waiting period of the command transmitted from the main substrate 11 (207SGS403). Then, the value of the command reception wait timer is decremented by 1 (207SGS404), and it is determined whether or not the command reception wait timer has timed out (207SGS405). When the command reception wait timer times out (207SGS405; N), the processes of 207SGS404 and 207SGS405 are repeatedly executed and waits until the command reception wait timer times out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。 When the command reception wait timer times out (207SGS405; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not a hot start notification command has been received (207SGS406). When the hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 recovers from the power failure, the player information stored in the RAM 122 (the player is After accepting the input of information, the information stored in the RAM 122 including the number of variations, the number of big hits, the number of super reach, etc.) is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。尚、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像(例えば、図8-236(A)に示すように、画像表示装置5においてRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知する報知画像207SG005M1)の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。 If the hot start notification command is not received (207SGS406; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the cold notification command is received (207SGS408). If the cold notification command is received (207SGS408; Y), the player information stored in the RAM 122 and the performance information (the number of fluctuations stored in the RAM 122 since the previous startup of the pachinko gaming machine 1, the number of (information including the number of times of super reach etc.) is cleared (207SGS409), and notifies that the information stored in the RAM 102 has been cleared and that the player information and effect information stored in the RAM 122 have been cleared. (207SGS410) RAM clear notification processing for (executing RAM clear notification). In the RAM clear notification process, the image on the image display device 5 (for example, as shown in FIG. 8-236(A), the player information and effect information stored in the RAM 122 on the image display device 5 are cleared. The display of the notification image 207SG005M1) for notifying that the pachinko game machine 1 has been activated, the light emission of the game effect lamp 9, the sound output from the speakers 8L and 8R, etc., are performed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the pachinko machine 1 is started. For example, it is sufficient to notify that the player information and effect information stored in the RAM 122 have been cleared. After the RAM clear notification process is executed, the process proceeds to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。 Moreover, when there is no reception of the cold start notification command (207SGS408; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411). If the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, if the pachinko gaming machine 1 is started in the setting value change state or the setting value confirmation state, the setting value is changed. A setting value related notification process for notifying that an operation is in progress (setting value changing notification) or that a setting value is being checked (setting value checking notification) is executed (207SGS412).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更中報知や設定値確認中報知として、図8-36(B)及び図8-36(C)に示すように、画像表示装置5において、設定変値の更中であることを示す報知画像207SG005M2や設定値の確認中であることを示す報知画像207SG005M3を表示するが、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動している状態とは、一般的に遊技機用枠207SG003が開放されており、且つ設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等は、主基板11に搭載されている表示モニタ207SG029を視認している状態である。つまり、設定値変更状態や設定値確認状態とは、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等からは画像表示装置5において表示されている画像を視認することができない状態であるため、該遊技場の店員は画像表示装置5の表示からはパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるか否かを判断することができないと考えられる。そこで、設定値変更中報知や設定値確認中報知としては、スピーカ8L,8Rからの音出力や、遊技効果ランプ9の発光によって、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員にパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動していることを報知してもよい。 In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. , the notification image 207SG005M2 indicating that the setting value is being changed and the notification image 207SG005M3 indicating that the setting value is being confirmed are displayed, but the pachinko gaming machine 1 is started in the setting value change state or the setting value confirmation state. The state in which the gaming machine frame 207SG003 is open generally means that the game machine frame 207SG003 is open, and the store clerk or the like of the game arcade who changes or confirms the setting value visually recognizes the display monitor 207SG029 mounted on the main board 11. is in a state of In other words, the setting value change state and the setting value confirmation state are states in which the image displayed on the image display device 5 cannot be visually recognized by the store clerk or the like who changes or confirms the setting value. It is conceivable that the store clerk of the game hall cannot judge from the display of the image display device 5 whether the pachinko gaming machine 1 is in the setting value change state or the setting value confirmation state. Therefore, as the setting value changing notification and the setting value checking notification, sound output from the speakers 8L and 8R and light emission of the game effect lamp 9 are used to notify the pachinko machine to the game hall clerk who changes or confirms the setting value. 1 is activated in the setting value change state or the setting value confirmation state.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体207SG321の動作チェックを行うための第1可動体初期化処理(207SGS413)と、第2可動体207SG322の動作チェックを行うための第2可動体初期化処理(207SGS414)を実行する。尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とでは、第1可動体207SG321の動作チェックが終了した後に第2可動体207SG322の動作チェックを実行するようになっている(図8-35参照)。 In addition, the effect control CPU 120 performs a first movable body initialization process (207SGS413) for checking the operation of the first movable body 207SG321, and a second movable body initialization process for checking the operation of the second movable body 207SG322. Execute the process (207SGS414). In addition, in the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing in the characterizing portion 207SG of the present embodiment, the operation check of the second movable body 207SG322 is performed after the operation check of the first movable body 207SG321 is completed. (See Figure 8-35).

ここで、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理について図8-33及び図8-34を用いて説明する。図8-33は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図8-34は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。 Here, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process will be described with reference to FIGS. 8-33 and 8-34. FIG. 8-33 is a schematic explanatory diagram showing the operation modes of the non-detection operation control and the actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. FIG. 8-34, (A) is an explanatory diagram showing the control speed in the actual operation confirmation operation control, and (B) is an explanatory diagram showing the control speed in the non-detection operation control.

第1可動体207SG321と第2可動体207SG322は、それぞれの原点位置(第1位置)と演出位置(第2位置)との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置(第2位置)への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、変動表示中等における第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の実際の動作態様である。 The first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 are provided so as to be able to reciprocate between their origin position (first position) and effect position (second position). 2 position) and the return movement from the performance position to the origin position are the actual movement modes of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 during variable display.

演出制御用CPU120は、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行したときに可動体207SG321,207SG322の被検出部が原点検出センサ207SG331,207SG332により検出されない場合、つまり、可動体207SG321,207SG322が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体207SG321,207SG322の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった可動体エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図8-22における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と合体位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体207SG321,207SG322は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体207SG321,207SG322を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 The effect control CPU 120, when the detected parts of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are not detected by the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332 when the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are executed, If the body 207SG321, 207SG322 has moved from the origin position for some reason (for example, when transported or installed on the game island, or if it was not possible to return to the origin during the previous operation (for example, when the performance is executed, the motor is disconnected) When the return to the origin of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 cannot be confirmed or cannot be operated due to a malfunction, failure, or catching, etc., a movable body error (abnormal operation) occurs, or the vibration of the game machine causes it to move from the origin position. If it is at a position other than the origin position (for example, a predetermined position between the origin position and the united position, such as the position indicated by the black circle corresponding to the non-detection operation control in FIG. 8-22) due to circumstances, etc.) Execute non-detection operation control for Since the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are located away from the origin position when the non-detection operation control is executed, only the movement of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 toward the origin position is performed.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理において非検出時動作制御を実行した場合、または、可動体207SG321,207SG322が原点検出センサ207SG331,207SG332により検出された場合、実動作確認動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体207SG321,207SG322を用いた演出(例えば、変動表示中に実行な可動体演出等)において実際に行われる実動作と同一の動作とされている。 In addition, the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control in the first movable body initialization process or the second movable body initialization process, or the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are detected by the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332. If so, the actual operation confirmation operation control is executed. The motion control for confirming the actual motion is the same motion as the actual motion actually performed in the rendering using the movable bodies 207SG321 and 207SG322 (for example, the movable body rendering executed during the variable display).

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御と実動作確認動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図8-34(A)及び図8-34(B)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動体207SG321,207SG322を動作させるために設定する制御速度であって、可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体207SG321,207SG322を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体207SG321,207SG322を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体207SG321,207SG322に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体207SG321,207SG322の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体207SG321,207SG322を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体207SG321,207SG322に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体207SG321,207SG322の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。 Next, the control speed set when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control and the actual operation confirmation operation control will be compared. The speeds shown in FIGS. 8-34 (A) and 8-34 (B) are control speeds set by the effect control CPU 120 to operate the movable bodies 207SG321 and 207SG322. , 207SG322 at actual operating speeds. That is, for example, when the predetermined movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated, even if the same control speed is set for one movement section and another movement section between the origin position and the effect position, the one movement section and other movement sections (for example, a section with and without a spring, a straight section and a curved section), or when moving up and down in the same movement section, the movable bodies 207SG321 and 207SG322 The actual operating speed may differ from the control speed. Even if the same control speed is set for the movable bodies 207SG321 and 207SG322, if there are differences in the size, weight, operation mode, movement distance, drive mechanism, etc. of the movable bodies 207SG321 and 207SG322, each movable body 207SG321 , 207SG322 are not necessarily the same. When a plurality of movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated by stepping motors of the same performance, even if the same control speed is set for each movable body 207SG321 and 207SG322, the size, weight, and If there are differences in operation mode, operation distance, drive mechanism, etc., the actual operation speeds of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are not always the same.

図8-34(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体207SG321,207SG322が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体207SG321,207SG322の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動体207SG321,207SG322を用いた演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体207SG321,207SG322が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体207SG321,207SG322が動作するように制御する。 As shown in FIG. 8-34 (A), when executing the actual operation confirmation operation control, the effect control CPU 120 corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer in the set actual operation confirmation process data. The movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated based on the set control speed. Specifically, control is performed to accelerate from the origin position and then decelerate and stop at the performance position, and to accelerate from the performance position and then decelerate and stop at the origin position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that each of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 can operate normally, the control speed of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 is reduced to a low speed between the origin position and the production position. Change from high speed to low speed. In other words, the effect control CPU120, when executing the effect using the movable bodies 207SG321 and 207SG322, the lowest speed (low speed) that is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed that is faster than the lowest speed Since the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are controlled to operate at speeds within the range of , the minimum speed (low speed) that is the first speed and the minimum speed Each movable body 207SG321, 207SG322 is controlled to operate at a speed within the range of the highest speed (high speed) as the second speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。 That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speeds of the movable bodies 207SG321 and 207SG322, and the control speed is set so as to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speeds. will be set. In the following, when the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated based on the lowest control speed, they are operated at the lowest speed, and when the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated based on the maximum control speed, they are operated at the maximum speed. It will be explained assuming that

ここで、可動体207SG321,207SG322の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体207SG321,207SG322を確実に減速させてから原点検出センサ207SG331,207SG332により被検出部が検出されるようにしている。 Here, the control speed is set so that the operation speed during acceleration and deceleration of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 is the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. Further, when returning to the original position after moving to the performance position, the movable body 207SG321, SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321, 207SG321. 207SG322 is reliably decelerated, and then the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332 detect the detected portions.

また、図8-34(B)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態の特徴部207SGでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させる制御を行う。 In addition, as shown in FIG. 8-34 (B), the effect control CPU 120, when executing the non-detection operation control, during the period of moving from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position , to always operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU120, the maximum speed in the non-detection time operation control as the first operation control (maximum operation speed) is the speed below the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation as the second operation control (this implementation In the feature part 207SG in the form of, the lowest control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control is always set so that the speed is the same as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. Control is performed to operate the movable bodies 207SG321 and 207SG322.

この場合、可動体207SG321,207SG322は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体207SG321,207SG322が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体207SG321,207SG322が原点位置に復帰したときに原点検出センサ207SG331,207SG332にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体207SG321,207SG322が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体207SG321,207SG322等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In this case, it is unknown how far away the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are from the origin position. When the movable bodies 207SG321 and 207SG322 return to the origin position, the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332 cannot reliably detect the detected parts, or the movable bodies cannot be reliably detected from a short distance. Since there is a risk that the movable bodies 207SG321, 207SG322, etc. may be damaged due to the impact when the bodies 207SG321, 207SG322 return to the origin position and the movement is restricted, the movable bodies 207SG321, 207SG322 and the like may be damaged. Control.

図8-29に戻り、第1可動体初期化処理(207SGS413)と第2可動体初期化処理(207SGS413)の実行後、演出制御用CPU120は、第1可動体207SG321の動作チェック中に設定値の変更または設定値の確認が終了したことを示す設定値早期変更終了フラグがセットされているか否かを判定する(207SGS415)。設定値早期変更終了フラグがセットされていない場合(207SGS415;N)は、更に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;N)207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信が無い場合(207SGS416;Y)は207SGS417に進む。尚、設定値早期変更終了フラグがセットされている場合(207SGS415;Y)は、207SGS416の処理を実行せずに207SGS417に進む。 Returning to FIG. 8-29, after executing the first movable body initialization process (207SGS413) and the second movable body initialization process (207SGS413), the effect control CPU 120 changes the set value during the operation check of the first movable body 207SG321. (207SGS415). If the setting value early change end flag is not set (207SGS415; N), it is further determined whether or not a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command is received (207SGS416). If a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command is received (207SGS416; N), proceed to 207SGS412, and if a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command is not received (207SGS416; Y) goes to 207SGS417. If the setting value early change end flag is set (207SGS415; Y), the process proceeds to 207SGS417 without executing the process of 207SGS416.

207SGS417において演出制御用CPU120は、第1可動体207SG321の初期化(動作チェック)が終了したか否かを判定する(207SGS417)。第1可動体207SG321の初期化が終了していない場合(207SGS417;N)は、設定値早期変更終了フラグをセットして207SG412に進み(207SGS418)、第1可動体207SG321の初期化が終了している場合(207SGS417;Y)は、第2可動体207SG322の初期化(動作チェック)が終了しているか否かを判定する(207SGS419)。第2可動体207SG322の初期化が終了していない場合(207SGS419;N)は207SGS412に進み、第2可動体207SG322の初期化が終了している場合(207SGS419;Y)は、設定値早期変更終了フラグがセットされているか否かを判定する(207SGS420)。 At 207SGS417, the effect control CPU 120 determines whether or not the initialization (operation check) of the first movable body 207SG321 is completed (207SGS417). When the initialization of the first movable body 207SG321 is not completed (207SGS417; N), the set value early change end flag is set and the process proceeds to 207SG412 (207SGS418), and the initialization of the first movable body 207SG321 is completed. If so (207SGS417; Y), it is determined whether the initialization (operation check) of the second movable body 207SG322 has been completed (207SGS419). If the initialization of the second movable body 207SG322 has not ended (207SGS419; N), proceed to 207SGS412; Determine if the flag is set (207SGS420).

207SGS420において、設定値早期変更終了フラグガセットされている場合(207SGS420;Y)は、設定値早期変更終了フラグをクリアし(207SGS421)、207SGS413と同一処理である第1可動体初期化処理(207SGS422)と、207SGS414と同一処理である第2可動体初期化処理(207SGS423)を実行し、これら第1可動体初期化処理(207SGS422)と207SGS414と第2可動体初期化処理(207SGS423)において第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の初期化(動作チェック)が終了したか否かを判定する(207SGS424)。第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の初期化が終了していない場合(207SGS424;N)は207SGS422に進み、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の初期化が終了している場合(207SGS424;Y)は、207SGS427に進む。 In 207SGS420, if the setting value early change end flag is set (207SGS420; Y), the setting value early change end flag is cleared (207SGS421), and the first movable body initialization process (207SGS422) is the same process as 207SGS413. Then, the second movable body initialization process (207SGS423), which is the same process as 207SGS414, is executed. It is determined whether the initialization (operation check) of the body 207SG321 and the second movable body 207SG322 is completed (207SGS424). If the initialization of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 has not been completed (207SGS424; N), proceed to 207SGS422. (207SGS424; Y) goes to 207SGS427.

以上のようにこれら207SG412~207SG424の処理については、図8-35(A)に示すように、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点(パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態に制御された時点)から設定値変更報知や設定値確認中報知を開始するとともに、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理を実行する。尚、前述したように、本実施の形態の特徴部207SGでは、第2可動体初期化処理は、第1可動体初期化処理が終了してから実行される、つまり、第1可動体207SG321の動作チェック終了後に第2可動体207SG322の動作チェックが実行されるようになっている。 As for the processing of these 207SG412 to 207SG424 as described above, as shown in FIG. When the game machine 1 is controlled to the set value change state or the set value confirmation state), the set value change notification and the set value confirmation in progress notification are started, and the first movable body initialization process and the second movable body initialization process to run. As described above, in the characterizing part 207SG of the present embodiment, the second movable body initialization process is executed after the first movable body initialization process is completed. After completing the operation check, the operation check of the second movable body 207SG322 is executed.

このとき、図8-35(A)に示すように、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の動作チェックが終了した後に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理が実行されるようになっている。 At this time, as shown in FIG. 8-35(A), the effect control CPU 120 issues a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command to the first movable body initialization process and the second movable body initialization process. If it is received, that is, if the setting value is changed or the setting value is confirmed after the operation check of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 is finished, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are performed again. A movable body initialization process is executed.

一方で、図8-35(B)に示すように、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理のうち、第1可動体初期化処理のみが終了しているタイミングで演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体207SG321の動作チェックは終了しているが未だ第2可動体207SG322の動作チェックが終了していない状態で設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第2可動体初期化処理が終了した後、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理が実行されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 8-35 (B), of the first movable body initialization process and the second movable body initialization process, the effect control is performed at the timing when only the first movable body initialization process is completed. When the CPU 120 receives a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command, that is, the operation check of the first movable body 207SG321 has been completed, but the operation check of the second movable body 207SG322 has not yet been completed. If the change of the set value or the confirmation of the set value is completed in a state where the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing are executed again after the second movable body initialization processing is completed. It's like

更に、図8-35(C)に示すように、第1可動体初期化処理が未だ終了していないタイミングで演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体207SG321の動作チェックが終了していない状態で設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、実行中の第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理のみを実行し、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とが実行されないようになっている。 Furthermore, as shown in FIG. 8-35 (C), the effect control CPU 120 receives a set value change end notification command or a set value confirmation end notification command at the timing when the first movable body initialization process has not yet ended. In other words, when the change of the setting value or the confirmation of the setting value is completed in a state in which the operation check of the first movable body 207SG321 is not completed, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process being executed are executed. Only the initialization process is executed, and the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed again.

尚、207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。 In addition, when there is no reception of the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command at 207SGS411 (207SGS411; N), the effect control CPU 120 determines whether or not there is reception of the error designation command (207SGS425). . If an error designation command is received (207SGS425; Y), an error notification process (207SGS426) is executed to notify an error indicated by the error designation command. If an error designation command is not received (207SGS425; N) , 207 SGS 403 .

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるエラー報知としては、図8-36(D)に示すように、画像表示装置5においてエラー指定コマンドから特定したエラーに応じた報知画像207SG005M4を表示すればよい。 As the error notification in the characterizing part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. good.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御メイン処理では、図8-30に示すように、パチンコ遊技機1をホットスタートで起動した場合には、遊技者情報(該遊技者情報の入力を受け付けてからの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)をRAM122からクリアする一方で、演出用情報(パチンコ遊技機1の前回起動時からの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)と設定値情報(パチンコ遊技機1に設定されている設定値に対応する「1」~「6」のいずれかの数値)についてはRAM122からクリアしないようになっている。また、パチンコ遊技機1をコールドスタートで起動した場合には、遊技者情報と演出用情報をRAM122からクリアする一方で、設定値情報についてはRAM122からクリアしないようになっている。更に、パチンコ遊技機1を設定値変更状態や設定確認状態にて起動した場合には、遊技者情報と演出用情報とをRAM122からクリアしない一方で、設定値情報についてはRAM122に既に記憶されている設定値情報に上書き(更新記憶)するようになっている。 Thus, in the effect control main process in the characterizing part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. While clearing the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. after receiving the input of , from the RAM 122, the performance information (the number of fluctuations since the previous start of the pachinko game machine 1, the number of big hits, the number of super reach, etc.) ) and set value information (one of the numerical values “1” to “6” corresponding to the set values set in the pachinko game machine 1) are not cleared from the RAM 122 . Also, when the pachinko game machine 1 is cold-started, the player information and performance information are cleared from the RAM 122, but the set value information is not cleared from the RAM 122. - 特許庁Furthermore, when the pachinko game machine 1 is started in the setting value change state or the setting confirmation state, the player information and the performance information are not cleared from the RAM 122, but the setting value information is already stored in the RAM 122. It overwrites (updates and memorizes) the set value information that exists.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定値確認状態、設定値変更状態のいずれで起動するかに応じてRAM122からクリアする情報が異なっている。 That is, in the characterizing portion 207SG of the present embodiment, the information to be cleared from the RAM 122 differs depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in hot start, cold start, setting value confirmation state, or setting value change state. there is

そして、207SGS427において演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。具体的には、図8-31に示すように、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。 Then, at 207SGS427, the effect control CPU 120 identifies which one of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command is received, and the image display device 5 receives the notification. Start displaying the initial pattern according to the command. Specifically, as shown in FIG. 8-31, when the received command is a hot start notification command, a setting value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, when the pachinko gaming machine 1 has a new setting value. If it is not set, the image display device 5 starts to display decorative patterns as initial patterns in a combination of "1", "2" and "3" from the left. Also, if the received command is a setting value change end notification command, that is, if there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko game machine 1, the image display device 5 displays the initial symbol " 4”, “5”, and “6” are combined to start displaying the decoration pattern.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the characterizing part 207SG in the present embodiment, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko game machine 1, the image display device 5 displays "4", "5" from the left as initial symbols. , "6", but the present invention is not limited to this, and a set value (for example, "6") advantageous to the player is When set, a combination of "4", "5", and "6" is used as the initial pattern at a higher rate than when a setting value disadvantageous to the player (for example, "1") is set. may be displayed. By doing so, it is possible to suggest that the pachinko game machine 1 is set with setting values that are advantageous to the player, thereby enhancing the interest in the game.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 207SG in the present embodiment, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko game machine 1, the image display device 5 displays "4", "5" from the left as initial symbols. , "6", but the present invention is not limited to this, and a set value (for example, "6") advantageous to the player is The initial pattern to be displayed on the image display device 5 may be different depending on whether the set value is set or when a set value disadvantageous to the player (for example, "1") is set. Also, when a set value that is advantageous to the player (for example, "6") is set and when a set value that is disadvantageous to the player (for example, "1") is set, the speakers 8L and 8R The volume of the sound to be output, the light intensity of the game effect lamp 9, etc. may be varied.

そして、図8-29に戻り演出制御用CPU120は、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。 Then, returning to FIG. 8-29, the effect control CPU 120 sets "4" to the pre-reading regulation counter in order to regulate the execution of the pre-reading notice effect in the first 4 fluctuations (207SGS428). After that, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (207SGS429). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following processes.

演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。 The effect control CPU 120 first executes start notification processing for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started (207SGS431). In the start notification process, for example, it is determined whether or not the interrupt is the first interrupt from the start of the pachinko gaming machine 1 . If it is the first interruption from the startup of the pachinko game machine 1, it identifies which of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command is received, It selects the activation notification process table corresponding to the received command and starts the activation notification process timer corresponding to the received command. After starting the start-notifying process timer, the pachinko game machine 1 is started based on the value of the start-notifying process timer and the start-notifying process table by executing start-notifying processing in subsequent interrupts. Notification should be executed.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。 In addition, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, the command received at the start of the pachinko gaming machine 1 is either a hot start notification command, a cold start notification command, a setting value change end notification command, or a setting value confirmation end notification command. The pachinko game machine 1 has a different activation notification mode depending on the presence.

具体的には、図8-32に示すように、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 8-32, when a hot start notification command or a setting value confirmation end notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, that is, when the pachinko gaming machine 1 receives a new When the set value is not set, the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the output sound A is output for 30 seconds from the speakers 8L and 8R. The timing for starting light emission of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the timing for starting output of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same. It may be different from the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R.

また、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。 Also, when the cold start notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, that is, when no new setting values are set in the pachinko gaming machine 1 and the data in the RAM 102 is cleared. , the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the output sound B is output for 30 seconds from the speakers 8L and 8R. The 60-second emission start timing of these game effect lamps 9 and the 30-second emission start timing of the output sound B from the speakers 8L and 8R are the same. The output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

つまり、本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。 That is, the specific control in the present invention means that when the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start or setting confirmation state, the effect control CPU 120 controls the light emission of the game effect lamp 9 for 60 seconds and the speaker 8L, 8R for 30 seconds. When the pachinko game machine 1 is cold-started, the effect control CPU 120 emits light from the game effect lamp 9 for 60 seconds and outputs sound from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. It includes both executing the output of B.

また、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。 Further, when the pachinko game machine 1 is started, if the set value change end notification command or the set value change end notification command is received, the game effect lamp 9 emits light for 40 seconds and the speakers 8L and 8R emit light for 20 seconds. Then, the image display device 5 displays a message image for 40 seconds (for example, a message image indicating that the setting value has been changed). The timing for starting light emission of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the timing for starting outputting the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the timing for starting displaying the message image on the image display device 5 are the same. The emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C from the speakers 8L and 8R for 20 seconds, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。 In particular, when the pachinko gaming machine 1 is started up, the setting value change end notification command is received, and when the pachinko gaming machine 1 is started up, the hot start notification command or the cold start notification command is received. In contrast, since the message image is displayed on the image display device 5, it is easy to recognize that the setting value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 207SG of the present embodiment, a mode is illustrated in which the activation notification when the pachinko gaming machine 1 is activated is executed using the game effect lamp 9, the speakers 8L and 8R, and the image display device 5. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management device such as a game hall management computer or each machine counter, and the pachinko game machine 1 starts up. A signal that can specify that the pachinko game machine 1 has been started may be output from the external output terminal to the management device as a start notification when the pachinko game machine 1 is started.

また、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, even if the pachinko gaming machine 1 is started in any of the hot start, cold start, setting change state, and setting confirmation state, the device that executes the start notification is partially common. (In both cases, the light emission of the game effect lamp 9 and the sound output from the speakers 8L and 8R are executed) are exemplified, but the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 Depending on whether it is started in hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state, the device that executes the start notification differs (for example, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, the image display device 5, a message image may be displayed, and when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, a signal may be output from the external output terminal to the management device, etc.).

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。 In addition, depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state, the notification mode in each device that executes start notification may be changed. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, all the game effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 are made to emit light, while the pachinko gaming machine 1 is started in a setting change state. In some cases, only some of the game effect lamps 9 provided in the pachinko game machine 1 may be illuminated.

更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠207SG003が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠207SG003が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。 Furthermore, when the pachinko game machine 1 is started in the setting change state, the game machine frame 207SG003 is open, so sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (to the pachinko game machine 1). If three or more speakers are provided, sound is output only from some of the speakers). Therefore, sound may be output from all speakers 8L and 8R. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, the image display device 5 displays a message image indicating that the setting is being changed, such as "setting changing", while the pachinko gaming machine 1 is cold. When the program is started by the start, the image display device 5 may display a message image indicating that the RAM 102 and the RAM 122 have been cleared, such as "RAM has been cleared."

更に、パチンコ遊技機1に前述した外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。尚、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。 Furthermore, when the pachinko game machine 1 is provided with a plurality of external output terminals, the terminal for outputting a signal to the management device may be changed according to each notification. For example, when the pachinko machine 1 is started in the setting change state, the period until the change of the setting value is completed (until the setting value change end notification command or the setting value designation command is received) is displayed as the setting value changing notification. A signal is output to the management device from the terminal corresponding to the setting change over the period), and after the change of the set value is completed, a signal is output to the management device from the terminal corresponding to the error or RAM clear as RAM clear notification. When the pachinko game machine 1 is cold-started, it is only necessary to output a signal from a terminal corresponding to an error or RAM clear to the management device as RAM clear notification.

尚、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 When the external output terminal is commonly used for each notification, the timing of outputting the signal to the management device may be varied according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。 As described above, in the start-up notification process, a form in which the start-up notification mode of the pachinko gaming machine 1 differs according to the received command is exemplified, but the present invention is not limited to this, and these pachinko gaming machines 1 may be executed in one notification mode regardless of the received command. Further, the pachinko game machine 1 start-up notification is exemplified in a form in which it is executed when any of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value confirmation end notification command, and the setting value change end notification command is received. , the present invention is not limited to this, and among these hot start notification command, cold start notification command, setting value confirmation end notification command, setting value change end notification command, even if it is received, the pachinko game machine 1 A command that does not execute activation notification may be provided.

また、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、本発明における初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。 Further, in the characterizing portion 207SG in the present embodiment, as the initialization effect in the present invention, different modes of activation notification are executed according to the command received when the pachinko gaming machine 1 is activated, or the pachinko gaming machine 1 Although a form in which different combinations of decoration patterns are displayed on the image display device 5 according to the command received when the is activated, the present invention is not limited to this, and these initialization effects are The mode of activation notification and the combination of decoration patterns may all be different according to the command received when the pachinko gaming machine 1 is activated, or only some of them may be the same.

また、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。 Further, in the characterizing part 207SG in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated by hot start, when activated by cold start, when activated by setting change state, when activated by setting confirmation state also exemplifies a mode of executing start notification, but the present invention is not limited to this, and when the pachinko game machine 1 is started with a hot start or when it is started in a setting confirmation state, these start notifications may not be executed.

図8-29に戻り、次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、図8-37に示すように、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS441)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS441;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS441;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し(207SGS442)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS443)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS444)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Returning to FIG. 8-29, the effect control CPU 120 then executes a power-off detection process (207SGS432). In the power-off detection process, as shown in FIG. 8-37, the effect control CPU 120 first receives a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value. (207SGS441). If there is no power-off signal input (207SGS441; N), the process is terminated. The included backup data is specified (207SGS442), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122 (207SGS443). Then, after creating check data to be used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (207SGS444), the system shifts to loop processing in which no processing is executed until the pachinko game machine 1 is powered off.

図8-29に戻り、次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8-8参照)であるのか解析する。 Returning to FIG. 8-29, the effect control CPU 120 then analyzes the received effect control command and performs processing such as setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by interrupt processing based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122 . In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 8-8) is the effect control command saved in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (207SGS434). In the effect control process processing, the display control of the image display device 5 is executed by selecting the process corresponding to the current control state (effect control process flag) among the processes corresponding to the control state.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、S52に移行する。 Next, production random number update processing (207SGS435) for updating the count value of the counter for generating production random numbers such as jackpot symbol determination random numbers (207SGS435), player information input processing (207SGS436) for accepting input of player information, game A player information output process (207SGS437) for outputting player information, and an effect information totalization process (207SGS438) for totalizing effect information are executed. After that, the process proceeds to S52.

尚、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the player information input process, the effect control CPU 120 generates a password (a password generated by an external server in which the game information of the player is stored in advance) by the player's operation of the stick controller 31A or the push button 31B. The player accesses the server by using a communication terminal such as a smartphone, receives the generated password), and stores player information specified from the password in the RAM 122 . Further, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big wins, the number of super reach, etc. as the player information stored each time the variation display, the big win game, and the super reach.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。 In the player information output process, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by the player's operation of the stick controller 31A or the push button 31B, and generates the two-dimensional code. is displayed on the image display device 5 . After the two-dimensional code is displayed, the player information stored in the RAM 122 is cleared. The player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 with a portable terminal such as a smart phone, and transmits the player information collected in the current game to an external server. 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the production information tallying process, the production control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 as information for production each time a variation display, a big hit game, and a super reach are executed. do.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御プロセス処理について説明する。図8-38に示すように、演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、先ず、先読規制カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(207SGS451)。先読規制カウンタの値が「0」である場合(207SGS451;Y)は、先読予告設定処理(S161)を実行した後、演出制御プロセスフラグに応じてS170~S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。 Next, the effect control process processing in the characterizing portion 207SG of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8-38, in the effect control process processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the prefetch regulation counter is "0" (207SGS451). If the value of the prefetch regulation counter is "0" (207SGS451; Y), after executing the prefetch advance notice setting process (S161), any one of S170 to S177 (see FIG. 7) according to the effect control process flag or

また、先読規制カウンタの値が「1」~「4」のいずれかである場合(207SGS451;N)は、更に演出制御プロセスフラグの値が「1」であるか否かを判定する(207SGS452)。演出制御プロセスフラグの値が「0」、「2」~「7」のいずれかである場合(207SGS452;N)は、演出制御プロセスフラグに応じてS170~S177(図7参照)のいずれかの処理を実行し、演出制御プロセスフラグの値が「1」のである場合(207SGS452;Y)は、先読規制カウンタの値を-1し(207SGS453)、演出制御プロセスフラグに応じてS170~S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。以上のように207SGS451~207SGS453の処理を実行することで、起動直後のパチンコ遊技機1においては、変動表示が4回実行されるまで先読予告演出の実行が規制されるようになっている。 In addition, if the value of the prefetch regulation counter is one of "1" to "4" (207SGS451; N), it is further determined whether or not the value of the effect control process flag is "1" (207SGS452 ). If the value of the effect control process flag is one of "0", "2" to "7" (207SGS452; N), any of S170 to S177 (see FIG. 7) depending on the effect control process flag When the process is executed and the value of the production control process flag is "1" (207SGS452; Y), the value of the prefetch regulation counter is decremented by 1 (207SGS453), and S170 to S177 ( 7) is executed. By executing the processing of 207SGS451 to 207SGS453 as described above, in the pachinko game machine 1 immediately after starting, the execution of the pre-reading advance notice effect is restricted until the variable display is executed four times.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1が起動したことにもとづいて、演出制御用CPU120が演出制御メイン処理及び演出制御プロセス処理を実行することで、4回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が起動したことにもとづいて、CPU103が始動入賞判定処理(図5参照)を実行しないことで、4回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic portion 207SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect control main process and the effect control process process based on the start of the pachinko game machine 1, so that four fluctuation displays are performed. However, the present invention is not limited to this, and based on the pachinko game machine 1 being started, the CPU 103 starts the start winning determination process (Fig. 5) is not executed, the execution of the pre-reading forewarning effect may be restricted over four times of variable display.

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1において遊技が可能な状態となったことにもとづいて、4回の変動表示に亘って先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技が可能となったことにもとづいて、遊技進行に関わる設定として、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量、遊技効果ランプ9の光量、RTCに応じた演出の設定等を工場出荷時の状態としてもよい。 As described above, in the characterizing part 207SG of the present embodiment, based on the pachinko gaming machine 1 being in a state where the game can be played, the execution of the pre-reading advance notice effect is restricted over the four fluctuation displays. However, the present invention is not limited to this. The light intensity of the effect lamp 9, the setting of the effect according to the RTC, etc. may be set to the factory shipment state.

以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1においては、図8-2(H)に示すように、演出制御用CPU120は、第1示唆演出としてのスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出と、第2示唆演出としてのスーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出と、を実行可能であるとともに、スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出を実行する際には、該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出の開始時から該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を報知するので、リーチ演出に応じたタイトル31AK007の報知を実行することができ、演出効果を向上できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. The ready-to-reach effects of super reach C and super reach D as second suggestion effects can be executed, and when executing the ready-to-reach effects of super reach C and super reach D, the super reach C and super reach D are executed. Since the title 31AK007 corresponding to the ready-to-win performance of the super ready-to-win performance C or D is notified from the start of the ready-to-win performance, the title 31AK007 corresponding to the ready-to-reach performance can be announced, and the performance effect can be improved.

また、本実施の形態には、以下に示す発明207SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態であることが液晶画面でのみ報知されるため、設定状態であることの報知を好適に行うことができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明207SGの手段1に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1~6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図8-20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図8-27(A)に示すように、CPU103が設定値変更処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
In addition, the present embodiment also includes invention 207SG described below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine with a setting value changing function, for example, disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, since the setting state is notified only on the liquid crystal screen, the setting state cannot be appropriately notified. There was a problem. Therefore, when focusing on the problem, as the game machine according to the means 1 of Invention 207SG for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value change processing shown in FIG. 8-22) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on the set value set by the setting means;
with
Information display unit (for example, game information display) including a variable display unit (for example, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) that is controlled by the game control means and can perform at least variable display part 207SG200),
When a specific condition is established (for example, as shown in FIG. 8-20, when the clear switch, lock switch 207SG051, and open sensor 207SG090 are ON when the pachinko game machine 1 is started), the value set by the setting means is changed. Transition to a setting state in which setting can be performed (for example, a state in which the CPU 103 is executing the setting value change processing shown in FIG. 8-22),
When it is in the setting state, the information display section displays a display that enables recognition of the setting state (for example, as shown in FIG. If it is, the part that lights all the segments that constitute the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B)
According to this feature, it is notified that the information display unit is in the setting state in which variable display, which is an important display in the game machine, is performed. Notification can be made.

更には、発明207SGの手段2に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1~6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
確認条件が成立したとき(例えば、図8-20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONであるとき)に前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態(例えば、CPU103が図8-23に示す設定値確認処理を実行中である状態)に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図8-27(A)に示すように、CPU103が設定値確認処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において確認状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as the game machine according to the means 2 of Invention 207SG,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value change processing shown in FIG. 8-22) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on the set value set by the setting means;
with
Information display unit (for example, game information display) including a variable display unit (for example, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) that is controlled by the game control means and can perform at least variable display part 207SG200),
When the confirmation condition is established (for example, as shown in FIG. 8-20, when the clear switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON when the pachinko game machine 1 is started), the setting means sets to a confirmation state (for example, a state in which the CPU 103 is executing the setting value confirmation processing shown in FIG. 8-23) in which the set values that have been set can be confirmed,
When it is in the confirmation state, the information display unit displays a display that enables recognition of the confirmation state (for example, as shown in FIG. If it is, the part that lights all the segments that constitute the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B)
According to this feature, the information display section that executes the variable display, which is an important display in the game machine, notifies that the confirmation state is in effect. Notification can be made.

更には、発明207SGの手段3に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示は、遊技中において前記情報表示部に表示される表示とは異なる表示である(例えば、図8-4及び図8-27に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と、設定値変更状態や設定値確認状態である場合の表示態様と、が異なる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態であることを的確に認識できる。
Furthermore, as the game machine according to the means 3 of invention 207SG,
The display that allows recognition of the setting state or the confirmation state is a display different from the display displayed on the information display unit during the game (for example, as shown in FIGS. 8-4 and 8-27). In addition, the display mode when the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B derive and display the variable display result, and the display mode when it is in the setting value change state or the setting value confirmation state. different parts)
According to this feature, it is possible to accurately recognize the setting state or the confirmation state.

更には、発明207SGの手段4に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記可変表示部において行う(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、可変表示部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as the gaming machine according to means 4 of invention 207SG,
When it is in the setting state or the confirmation state, a display that allows recognition of the setting state or the confirmation state is performed in the variable display unit (for example, the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display The part that lights up all the segments that make up the device 207SG004B)
According to this feature, a suitable notification can be made in the variable display section.

更には、発明207SGの手段5に記載の遊技機として、
前記可変表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部にて構成され(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bがそれぞれ8個のセグメントにて構成されている部分)、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示として、前記小表示部の全てを点灯状態とした表示を行う(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、前記設定状態または前記確認状態であることを認識し易くできる。
Furthermore, as the game machine according to the means 5 of invention 207SG,
The variable display unit is composed of a plurality of small display units that can be lit independently (for example, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of eight segments. part),
As a display that can be recognized that it is the setting state or the confirmation state, all of the small display units are displayed in a lighting state (for example, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B The part that lights up all segments that make up the segment)
According to this feature, it is possible to easily recognize the setting state or the confirmation state.

更には、発明207SGの手段6に記載の遊技機として、
遊技媒体を遊技領域(例えば、左遊技領域207SG002Lと右遊技領域207SG002R)に発射して遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記情報表示部は、前記遊技領域において遊技媒体の発射方向を報知する発射方向報知部(例えば、右打ちランプ207SG132)を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記発射方向報知部において行う(例えば、図8-27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において右打ちランプ207SG132を点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、発射方向報知部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as the game machine according to the means 6 of invention 207SG,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that performs a game by shooting game media into game areas (e.g., left game area 207SG002L and right game area 207SG002R),
The information display unit includes a shooting direction reporting unit (for example, a right-handed lamp 207SG132) that reports the shooting direction of the game medium in the game area,
When it is in the setting state or the confirmation state, the firing direction notification unit displays a display that enables recognition of the setting state or the confirmation state (for example, as shown in FIG. 8-27(A), The part that blinks the right-handed lamp 207SG132 in the setting value change state or the setting value confirmation state)
According to this feature, a suitable notification can be made in the shooting direction notification unit.

更には、発明207SGの手段7に記載の遊技機として、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が図5に示す始動入賞判定処理を実行する部分)を備え、
前記情報表示部は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示可能な保留表示部(例えば、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025B)を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記保留表示部において行う(例えば、図8-27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、保留表示部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as the game machine according to means 7 of invention 207SG,
Equipped with a pending storage means (for example, a portion where the CPU 103 executes the starting winning determination process shown in FIG. 5) capable of storing information related to variable display as pending information,
The information display unit includes a hold display unit (for example, a first hold display 207SG025A and a second hold display 207SG025B) capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means,
When it is in the setting state or the confirmation state, a display that enables recognition of the setting state or the confirmation state is performed in the holding display unit (for example, as shown in FIG. 8-27 (A), setting A portion that blinks all the segments that constitute the first suspension display 207SG025A and the second suspension display 207SG025B in the value change state or the setting value confirmation state)
According to this feature, a suitable notification can be made in the hold display section.

更には、発明207SGの手段8に記載の遊技機として、
前記有利状態において、遊技媒体が進入可能な第1状態と該第1状態よりも遊技媒体が進入し難い第2状態とに変化可能な特別可変装置(特別可変入賞球装置7)を備え、
前記情報表示部は、前記特別可変装置が前記有利状態において前記第1状態となる回数を報知する回数報知部(例えば、ラウンド表示器207SG131)を備え、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記回数報知部において行う(例えば、図8-27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態においてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみを点灯する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、回数報知部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as the gaming machine according to means 8 of invention 207SG,
A special variable device (special variable winning ball device 7) capable of changing between a first state in which game media can enter and a second state in which game media are less likely to enter than the first state in the advantageous state,
The information display unit includes a number of times notification unit (for example, a round indicator 207SG131) that notifies the number of times the special variable device becomes the first state in the advantageous state,
When it is in the setting state or the confirmation state, the number-of-times notification unit displays a display that enables recognition of the setting state or the confirmation state (for example, as shown in FIG. 8-27 (A), setting A part where only one segment among the segments constituting the round indicator 207SG131 is lit in the value change state or the set value confirmation state)
According to the game machine characterized by the following, according to this characteristic, it is possible to make a suitable notification in the number-of-times notification unit.

更には、発明207SGの手段8に記載の遊技機として、
前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RAM102)と、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)と、
前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な状態情報記憶手段(例えば、RAM102のアドレスF002の領域)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態(例えば、クリアスイッチがONである状態)であることを含む第1条件(例えば、クリアスイッチがONである状態)が成立しているときには、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理(例えば、CPU103が図8-21(A)に示すRAMクリア処理を実行する部分)を実行可能であり、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態(例えば、クリアスイッチがONである状態)であることを含む第2条件(例えば、クリアスイッチがONであり、且つ錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONである状態)が成立しているときには、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であるとともに、前記第1条件が成立した場合に実行する前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり(例えば、RAMクリア処理と設定値変更処理を実行可能な部分)、
前記第1条件と前記第2条件のいずれが成立した場合であっても、前記状態情報を消去しない(例えば、図8-21(A)に示すように、RAMクリア処理においてRAMクリアフラグをクリアしない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、第1条件の成立時と第2条件の成立時とで初期化処理の共通化することができるので、初期化処理の処理プログラムの記憶容量が増大してしまうことを防ぎつつ、状態情報にもとづいた初期化処理を的確に実行できる。
Furthermore, as the gaming machine according to means 8 of invention 207SG,
game information storage means (for example, RAM 102) capable of storing at least game information for the game control means to control the progress of the game;
A detection means (for example, a clear switch) capable of detecting the state of the gaming machine when the power is turned on;
State information storage means (for example, the area of address F002 of RAM 102) capable of storing state information (for example, a RAM clear flag) capable of specifying the state of the gaming machine detected by the detection means when the power is turned on;
with
The game control means is
A first condition (for example, a state in which the clear switch is ON) including that the state of the gaming machine at the time of power-on detected by the detection means is a special state (for example, a state in which the clear switch is ON) is established. When the game information is being erased, the initialization process for initializing the game information storage means (for example, the part where the CPU 103 executes the RAM clear process shown in FIG. 8-21(A)) is executed. is executable and
A second condition (for example, the clear switch is ON and the lock switch is 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON), the setting change process for changing the set value can be executed, and the initial state executed when the first condition is satisfied. initialization processing and common initialization processing can be executed based on the state information stored in the state information storage means (for example, a portion capable of executing RAM clear processing and set value change processing),
The state information is not erased regardless of whether the first condition or the second condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-21(A), the RAM clear flag is cleared in the RAM clear process part that does not)
According to this feature, the initialization process can be shared between when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied. The initialization processing based on the state information can be accurately executed while preventing the storage capacity of the processing program from increasing.

また、本実施の形態には、以下に示す発明208SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態において所定のエラーが発生したことを好適に放置することができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明208SGの手段1に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1~6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図8-20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う(例えば、図8-27(B)に示すように、設定値以上エラーが発生した場合は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示領域において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。
In addition, the present embodiment also includes invention 208SG described below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine with a setting value changing function, for example, disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the occurrence of a predetermined error in the setting state cannot be favorably ignored. Therefore, when focusing on the problem, as the game machine according to the means 1 of Invention 208SG for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value change processing shown in FIG. 8-22) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on the set value set by the setting means;
with
Information display unit (for example, game information display) including a variable display unit (for example, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) that is controlled by the game control means and can perform at least variable display part 207SG200),
When a specific condition is established (for example, as shown in FIG. 8-20, when the clear switch, lock switch 207SG051, and open sensor 207SG090 are ON when the pachinko game machine 1 is started), the value set by the setting means is changed. Transition to a setting state in which setting can be performed (for example, a state in which the CPU 103 is executing the setting value change processing shown in FIG. 8-22),
When the specific condition is satisfied but a predetermined error occurs, a display that can specify that the predetermined error has occurred is displayed in the variable display area (for example, as shown in FIG. 8-27(B)). , If an error occurs more than the set value, all the segments that make up the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B blink)
According to this feature, a predetermined error occurs even if a specific condition is satisfied in a variable display area where variable display, which is an important display in the game machine, is executed. Since the fact that the operation has been performed is notified by the display, it is possible to appropriately notify that a predetermined error has occurred although the specific condition has been met.

更には、発明208SGの手段2に記載の遊技機として、
前記所定のエラーは、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラー(例えば、設定値以上エラー)である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生し、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
Furthermore, as the game machine according to the means 2 of Invention 208SG,
The game machine is characterized in that the predetermined error is an error related to a storage area in which at least the set value is stored (for example, an error greater than or equal to the set value). It is possible to suitably notify that an error has occurred in the storage area in which is stored and that the set value needs to be reset.

更には、発明208SGの手段3に記載の遊技機として、
前記設定状態において変更された新たな設定値が確定する前に電断が発生した場合には、該電断からの復旧時において、前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生していなくても、エラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う(例えば、図287(B)に示すように設定変更中の電断から復帰した場合においても、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、新たにエラーを設けることなしに、設定値が確定する前に電断が発生したことにより、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
Furthermore, as the game machine according to the means 3 of invention 208SG,
If a power failure occurs before the new set values changed in the setting state are determined, an error related to the storage area storing the set values will not occur at the time of recovery from the power failure. Even if there is not, a display that can specify that an error has occurred is performed in the variable display area (for example, even when the power is restored during the setting change as shown in FIG. 287 (B), the first special symbol A part that blinks all the segments that constitute the display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B)
According to this feature, the setting value needs to be reset due to the power failure occurring before the setting value is determined without providing a new error. It is possible to preferably notify that it is.

また、本実施の形態には、以下に示す発明209SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。また、付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段を備えるパチンコ遊技機として、例えば、特許第6209653号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載されているパチンコ遊技機に特許第6209653号公報に記載されている情報表示手段を適用する場合、設定値を確認するための表示部と情報表示手段とを個別に設けると遊技機のコストを低減できないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明209SGの手段1に記載の遊技機として、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1~6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口10、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分)と、
複数の表示部(例えば、第1表示部207SG029A~第4表示部207SG029D)を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報(例えば、図8-17(C)に示すベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって(例えば、図8-25に示すように、パチンコ遊技機1を起動した際に錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090がON且つクリアスイッチがOFFである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なる(例えば、図8-25に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値が表示される場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dが使用され、表示モニタ207SG029において設定値が表示される場合は、第4表示部207SG029Dのみが使用される部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。
In addition, the present embodiment also includes invention 209SG described below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine with a setting value changing function, for example, disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902. Japanese Patent No. 6209653, for example, discloses a pachinko game machine having information display means capable of displaying predetermined information relating to the game value to be awarded. However, when applying the information display means described in Japanese Patent No. 6209653 to the pachinko game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, the display unit for confirming the set value and the information display means There was a problem that the cost of the gaming machine could not be reduced if each was provided separately. Therefore, when focusing on the problem, as the game machine according to the means 1 of invention 209SG for solving the problem,
A game machine capable of playing games using game media and being controllable to an advantageous state advantageous to a player,
A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value change processing shown in FIG. 8-22) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on the set value set by the setting means;
Game value imparting means for imparting a game value based on the entry of a game medium into a predetermined area (e.g., a game ball wins a first starting winning opening, a second starting winning opening, a general winning opening 10, a big winning opening, etc.) The part where prize balls are paid out by doing) and
It has a plurality of display units (for example, the first display unit 207SG029A to the fourth display unit 207SG029D), and has predetermined information (for example, the base shown in FIG. information display means (for example, display monitor 207SG029) capable of displaying
with
The information display means can display set value information that can specify the set value set by the setting means when a predetermined condition is established (for example, as shown in FIG. 8-25, the pachinko game If the lock switch 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON and the clear switch is OFF when the machine 1 is started, the setting value can be displayed in the setting value confirmation state),
The number of display units used differs depending on whether the predetermined information is displayed or the set value information is displayed (for example, as shown in FIG. 8-25, the display monitor 207SG029 has a base value When displayed, the first display section 207SG029A, the second display section 207SG029B, the third display section 207SG029C, and the fourth display section 207SG029D are used, and when the set values are displayed on the display monitor 207SG029, the fourth display section Part where only 207SG029D is used)
According to this feature, the set value information is also displayed on the information display means capable of displaying the predetermined information regarding the game value. Since there is no need to provide them individually, the cost of the game machine can be reduced.

更には、発明209SGの手段2に記載の遊技機として、
前記情報表示手段は、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを特定可能なエラー情報を表示可能であって(例えば、図8-26(B)に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dにおいて「E.」が表示される部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記エラー情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が同じである(例えば、図8-25(A)及び図8-26(B)に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値を表示する場合と異常エラーの発生を表示する場合とで、どちらも第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを使用する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを報知できるとともに、設定値情報とは異なるエラー情報であることを認識し易くできる。
Furthermore, as the gaming machine according to the means 2 of invention 209SG,
The information display means can display error information that can specify that an error has occurred in at least the storage area storing the set value (for example, as shown in FIG. 8-26(B), When a set value abnormal error occurs, the portion where "E."
When the predetermined information is displayed and when the error information is displayed, the number of the display units used is the same (for example, FIGS. 8-25 (A) and 8-26 (B) , the display monitor 207SG029 displays the base value and the occurrence of an abnormal error on the first display section 207SG029A, the second display section 207SG029B, the third display section 207SG029C, and the fourth display. Part using part 207SG029D)
According to this feature, it is possible to notify that an error has occurred in the storage area in which the setting value is stored, and that the error information is different from the setting value information. can be easily recognized.

更には、発明209SGの手段3に記載の遊技機として、
前記表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部から構成されており(例えば、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dがそれぞれ8個のセグメントから構成されている部分)、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が初期化条件(例えば、クリアスイッチがONであること)を満たす場合には、各表示部を構成する前記小表示部の全てを点灯した全点灯表示状態となる(例えば、図8-26(A)に示すように、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを構成する全セグメントの全点灯と全消灯を繰り返す(点滅させる)部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、小表示部の全てが正常であるか否かを確認できる。
Furthermore, as the game machine according to the means 3 of invention 209SG,
The display section is composed of a plurality of small display sections that can be lit independently (for example, the first display section 207SG029A, the second display section 207SG029B, the third display section 207SG029C, and the fourth display section 207SG029D each have eight display sections). segments),
Equipped with detection means (for example, a clear switch) capable of detecting the state of the gaming machine when the power is turned on,
When the state of the gaming machine detected by the detection means at the time of power-on satisfies an initialization condition (for example, that the clear switch is ON), the information display means displays the information displayed on the small screen constituting each display unit. All of the display units are turned on (for example, as shown in FIG. 207SG029D repeats all lighting and all lights out of all segments (flashing))
According to this feature, it is possible to confirm whether or not all of the small display portions are normal.

更には、発明209SGの手段4に記載の遊技機として、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が前記所定条件を満たす場合には、前記全点灯表示状態とならずに前記設定値情報を表示する(例えば、図8-22に示すように、CPU103が設定値確認処理を実行する場合は、207SGSa015と207SGSa016との実行後、207SGSa28~207SGSa030が実行されて表示モニタ207SG029にベース値が表示される部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値の確認を迅速に行うことができる。
Furthermore, as the gaming machine according to means 4 of invention 209SG,
Equipped with detection means (for example, a clear switch) capable of detecting the state of the gaming machine when the power is turned on,
The information display means displays the set value information without entering the full lighting display state (for example, when the state of the gaming machine at the time of power-on detected by the detection means satisfies the predetermined condition). As shown in FIG. 8-22, when the CPU 103 executes the setting value confirmation process, after executing 207SGSa015 and 207SGSa016, 207SGSa28 to 207SGSa030 are executed and the base value is displayed on the display monitor 207SG029)
According to this feature, the set value can be confirmed quickly.

また、本実施の形態には、以下に示す発明210SGも含まれている。つまり、従来、設定値の変更操作にもとづいて可動体の確認動作を実行するパチンコ遊技機として、例えば、特開2017-189349号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2017-189349号公報に記載されているパチンコ遊技機にあっては、設定値の変更中に可動体の確認動作を実行すると、作業者が該確認動作を見逃すことが考えられる。そこで、設定値の変更操作の終了後に再度確認動作を実行することが考えられるが、この場合は、1回目の可動体の確認動作中に設定値の変更操作が終了すると、該変更操が終了したタイミングから新たな可動体の確認動作が開始されることとなり、意図しない動作を可動体が行ってしまう虞があるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明210SGの手段1に記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322)と、
前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1~6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し(例えば、図8-20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONである場合に、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、実動作確認動作制御)を、前記設定状態に移行したときと前記設定状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図8-35に示すように、演出制御用CPU120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記設定状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態が終了した場合には、該設定状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図8-35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
The present embodiment also includes invention 210SG described below. That is, conventionally, as a pachinko game machine that executes a movable body confirmation operation based on a setting value change operation, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189349. However, in the pachinko game machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-189349, if the confirming operation of the movable body is executed while the set value is being changed, the operator may miss the confirming operation. Therefore, it is conceivable that the confirmation operation is executed again after the operation for changing the set value is completed. There is a problem that the movable body may perform an unintended movement because a new movement for confirming the movable body is started at the same timing. Therefore, when focusing on the problem, as the game machine according to the means 1 of the invention 210SG for solving the problem,
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
operably provided movable bodies (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322);
Control means for controlling the motion of the movable body (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process);
A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value change processing shown in FIG. 8-22) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on the set value set by the setting means;
with
When a specific condition is satisfied, the setting means shifts to a setting state in which setting values can be set (for example, as shown in FIG. 207SG051 and open sensor 207SG090 are ON, the CPU 103 executes the set value change process),
The control means is
confirmation operation control (for example, actual operation confirmation operation control) for causing the movable body to perform a confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally; It can be executed when the setting state ends (for example, as shown in FIG. 8-35, the effect control CPU 120 receives the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command. A part that sequentially executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including operation confirmation operation control, and the actual operation from the timing of receiving the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command A part that sequentially executes the first movable body initialization process including confirmation operation control and the second movable body initialization process),
If the setting state ends while the movable body is performing a checking operation by the checking operation control when shifting to the setting state, the checking operation control due to the completion of the setting state is not executed (for example, , As shown in FIG. 8-35(C), during the second movable body initialization process being executed based on the effect control CPU 120 receiving a set value change start notification command or a set value confirmation start notification command When the effect control CPU120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, the effect control CPU120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. Portion where 1 movable body initialization processing and 2nd movable body initialization processing are not executed)
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from performing an unintended action.

更には、発明210SGの手段2に記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322)と、
前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1~6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8-22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
確認条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態に移行し(例えば、図8-20に示すように、パチンコ遊技機1の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONの場合にCPU103が設定値確認処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理)を、前記確認状態に移行したときと前記確認状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図8-35に示すように、演出制御用CPU120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記確認状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記確認状態が終了した場合には、該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図8-35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
Furthermore, as the gaming machine according to the means 2 of invention 210SG,
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
operably provided movable bodies (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322);
Control means for controlling the motion of the movable body (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process);
A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value change processing shown in FIG. 8-22) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6 as setting values) ,
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol process process) capable of executing control regarding the advantageous state based on the set value set by the setting means;
with
When the confirmation condition is satisfied, the setting value set by the setting means can be confirmed (for example, as shown in FIG. A portion where the CPU 103 executes set value confirmation processing when the switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON),
The control means is
Confirmation operation control (for example, first movable body initialization processing and second movable body initialization processing) for causing the movable body to perform a confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally , and can be executed when the confirmation state is entered and when the confirmation state ends (for example, as shown in FIG. From the timing when the start notification command is received, the first movable body initialization processing including the actual operation confirmation operation control and the second movable body initialization processing are sequentially executed, and the setting value change end notification command and setting value confirmation A part that sequentially executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the actual operation confirmation operation control from the timing when the end notification command is received),
If the confirming state ends while the movable body is performing a confirming operation by the confirming operation control when shifting to the confirming state, the confirming operation control due to the completion of the confirming state is not executed (for example, , As shown in FIG. 8-35(C), during the second movable body initialization process being executed based on the effect control CPU 120 receiving a set value change start notification command or a set value confirmation start notification command When the effect control CPU120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, the effect control CPU120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. Portion where 1 movable body initialization processing and 2nd movable body initialization processing are not executed)
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from performing an unintended action.

更には、発明210SGの手段3に記載の遊技機として、
前記制御手段は、
前記可動体が所定の原点位置に位置していないときには、前記可動体を前記原点位置に位置させるための復帰動作をさせるための復帰動作制御(例えば、非検出時動作制御)を、前記確認動作制御を実行する前に実行可能であって、
前記復帰動作中において前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、該復帰動作の終了後に前記確認動作制御を実行する(例えば、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理において、非検出自動作制御を終了した後に実動作確認動作制御を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
Furthermore, as the game machine according to the means 3 of invention 210SG,
The control means is
When the movable body is not positioned at the predetermined origin position, a return operation control (for example, non-detection operation control) for performing a return operation for positioning the movable body at the origin position is performed in the confirmation operation. executable before executing the control, and
When the setting state or the confirmation state ends during the return operation, the confirmation operation control is executed after the return operation ends (for example, the first movable body initialization process or the second movable body initialization process , the part that executes the actual operation confirmation operation control after finishing the non-detection automatic operation control)
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from performing an unintended action.

更には、発明210SGの手段4に記載の遊技機として、
前記制御手段は、
前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、該確認動作の動作状況が所定条件を満たす場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図8-35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理の実行中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合は、第2可動体初期化処理の実行後に新たに第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行しない部分)一方、該確認動作の動作状況が所定条件を満たさない場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御を実行する(例えば、図8-35(B)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理が終了し、第2可動体初期化処理の実行中に設定値変更通知コマンドや設定値確認通知コマンドを受信した場合は、該第2可動体初期化処理の終了後に新たに第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態が終了した場合に、確認動作の動作状況に応じて確認動作を再度実行させることができる。
Furthermore, as the game machine according to the means 4 of invention 210SG,
The control means is
When the setting state or the confirmation state ends while the movable body is performing the confirmation operation, the setting state or the confirmation state ends when the operation status of the confirmation operation satisfies a predetermined condition. (For example, as shown in FIG. 8-35 (C), the effect control CPU 120 receives the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command. If a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command is received during execution of the body initialization processing, the first movable body initialization processing or the second movable body initialization processing is newly executed after the second movable body initialization processing is executed. part where body initialization processing is not executed) On the other hand, if the operation status of the confirmation operation does not satisfy a predetermined condition, the confirmation operation control is executed according to the end of the setting state or the confirmation state (for example, FIG. 8- As shown in 35 (B), the first movable body initialization processing based on the effect control CPU 120 has received the set value change start notification command and the set value check start notification command is completed, and the second movable body is initialized. If a set value change notification command or a set value confirmation notification command is received during execution of processing, the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing are newly performed after the second movable body initialization processing is completed. and the part that executes sequentially)
According to this feature, when the setting state or the confirmation state ends, the confirmation operation can be executed again according to the operation status of the confirmation operation.

更には、発明210SGの手段5に記載の遊技機として、
複数の前記可動体を備え、
前記制御手段は、
前記可動体の各々について前記確認動作制御を順次実行可能であって(例えば、演出制御用CPU120が第1顔伝い初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記可動体の全てについて前記確認動作が終了していないときに前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、前記確認動作が終了した前記可動体の数が所定条件を満たす場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図8-35(C)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理の実行中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合は、第2可動体初期化処理の実行後に新たに第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行しない部分)一方、前記確認動作が終了した前記可動体の数が所定条件を満たさない場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御を前記可動体の各々について実行する(例えば、図8-35(B)に示すように、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理が終了し、第2可動体初期化処理の実行中に設定値変更通知コマンドや設定値確認通知コマンドを受信した場合は、該第2可動体初期化処理の終了後に新たに第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態が終了した場合に、確認動作の動作状況に応じて確認動作を再度実行させることができる。
Furthermore, as the gaming machine according to the fifth aspect of invention 210SG,
comprising a plurality of said movable bodies,
The control means is
The confirmation operation control can be sequentially executed for each of the movable bodies (for example, the part where the effect control CPU 120 sequentially executes the first facial initialization process and the second movable body initialization process),
When the setting state or the confirmation state ends when the confirmation operation has not been completed for all of the movable bodies, the number of the movable bodies for which the confirmation operation has been completed satisfies a predetermined condition. Confirmation operation control due to the end of the setting state or the confirmation state is not executed (for example, as shown in FIG. If a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command is received during the execution of the first movable body initialization processing based on the reception of the Part where the movable body initialization processing and the second movable body initialization processing are not executed) On the other hand, if the number of the movable bodies for which the confirmation operation is completed does not satisfy a predetermined condition, the setting state or the confirmation state is completed. Confirmation operation control is executed for each of the movable bodies (for example, as shown in FIG. When the first movable body initialization process is completed and a set value change notification command or a set value confirmation notification command is received during execution of the second movable body initialization process, the second movable body initialization process is executed. After the end of the part where the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing are newly executed in order)
According to this feature, when the setting state or the confirmation state ends, the confirmation operation can be executed again according to the operation status of the confirmation operation.

以上、本実施の形態における特徴部207SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The characteristic portion 207SG in this embodiment has been described above with reference to the drawings. Included in the present invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、普通図柄表示器207SG020、普図保留表示器207SG025C、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132、確変ランプ207SG133、時短ランプ207SG134から構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを含まなくとも含んでいればよい。 For example, in the characterizing portion 207SG of the above embodiment, the game information display portion 207SG200 is replaced with the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first suspension display device 207SG025A, the second suspension display device 207SG025B, the normal A pattern display 207SG020, a normal pattern reservation display 207SG025C, a round display 207SG131, a right-handed lamp 207SG132, a variable probability lamp 207SG133, and a time-saving lamp 207SG134 were exemplified, but the present invention is not limited to this, The game information display unit 207SG200 may or may not include the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、CPU103が設定値変更処理を実行中(設定値変更状態)である場合と設定値確認処理を実行中(設定値確認状態)である場合とで第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとの点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機1が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。 In addition, in the characterizing portion 207SG of the above-described embodiment, the CPU 103 is executing the set value change process (set value change state) and the set value check process (set value check state). 1 special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are exemplified in the form of lighting in the same mode, but the present invention is not limited to this, and the CPU 103 is executing the set value change process. The first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B may be lit or blinked in different manners depending on whether there is one or when the set value confirmation process is being executed. By doing so, the pachinko gaming machine 1 can be set in either the set value change state or the set value confirmation state depending on the lighting mode or flashing mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B. You can easily tell if there is any.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させることによって、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)を第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)は、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。 Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, in the setting value change state or the setting value confirmation state, by lighting all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, the second The display mode (lighting mode) of the 1 special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B is the display mode when the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B derive and display the fluctuation display result. Although the form to be made different was exemplified, the present invention is not limited to this, and the display mode (lighting Mode) is different from the display mode when the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B derive and display the variation display result, if these first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol It is not necessary to turn on some of all the segments forming the display device 207SG004B.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bと構成する全セグメント及びラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132の点滅、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。 In addition, in the characterizing portion 207SG of the embodiment, in the setting value change state or the setting value confirmation state, all the segments and the round indicator 207SG131 which are configured with the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are configured. 1 segment lighting, right-handed lamp 207SG132, first suspension indicator 207SG025A and second suspension indicator 207SG025B All segments are blinking. Instead, in the setting value change state or the setting value confirmation state, lighting of one segment constituting the round indicator 207SG131, blinking of the right-handed lamp 207SG132, and configuration of the first suspension indicator 207SG025A and the second suspension indicator 207SG025B Blinking of all segments to be performed may not be performed, or may be performed only partially.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図8-6に示す大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。 In addition, in the characterizing part 207SG of the above-described embodiment, in the setting value change state and the setting value confirmation state, only one segment among the segments constituting the round indicator 207SG131 is lit. is not limited to this, and unless the combination corresponds to the jackpot type shown in FIG. There may be.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bを用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1にエラー報知用のLEDを個別に設け、該LEDを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。 In addition, in the characterizing portion 207SG of the embodiment, the form of executing the notification of the setting value abnormal error using the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B was exemplified, but the present invention For example, the pachinko game machine 1 may be individually provided with an error notification LED, and the occurrence of the setting value abnormality error may be notified by lighting or blinking the LED.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機1にベース値を表示するための表示モニタ207SG029を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には表示モニタ207SG029を備えないようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1に表示モニタ207SG029を備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値(または仮の設定値)を表示する表示手段を新たに備えればよい。 Further, in the characterizing part 207SG of the above-described embodiment, an example is provided of the display monitor 207SG029 for displaying the base value on the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine The machine 1 may not be equipped with the display monitor 207SG029. If the pachinko game machine 1 is not provided with the display monitor 207SG029 as described above, it is sufficient to newly provide display means for displaying the setting values (or temporary setting values) in the setting value change state or the setting value confirmation state. .

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理の実行中に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第1可動体初期化処理の実行中であるか否か、つまり、第1可動体207SG321の確認動作が既に終了したか否かに応じて新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否は、各可動体の動作距離や各可動体の確認動作に要する残り期間等に応じて決定してもよい。 Further, in the characterizing portion 207SG of the above-described embodiment, when the change of the setting value or the confirmation of the setting value is completed during the execution of the first movable body initialization process or the second movable body initialization process, the first movable body Depending on whether or not the initialization process is being executed, that is, whether or not the confirmation operation of the first movable body 207SG321 has already been completed, a new first movable body initialization process or second movable body initialization process is executed. Although the form of determining whether or not to execute has been exemplified, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute new first movable body initialization processing and second movable body initialization processing It may be determined according to the operation distance of each movable body, the remaining period required for the confirmation operation of each movable body, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等は、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示(点灯または点滅)される態様であってもよい。 Further, in the characterizing portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first suspension display device 207SG025A, the second suspension display device 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, A mode for notifying that the pachinko gaming machine 1 is in the setting value change state or the setting value confirmation state is exemplified by setting the round indicator 207SG0131, the right hitting lamp 207SG132, etc. to a mode different from that during the game, but the present invention. is not limited to this, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first suspension display device 207SG025A, the second suspension display device 207SG025B, the round display, which constitute the game information display unit 207SG200 The device 207SG0131, the right strike lamp 207SG132, etc. may be displayed (lighted or blinked) during the game if it is possible to notify that the pachinko game machine 1 is in the setting value change state or the setting value confirmation state. .

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なること等を含んでいてもよい。 Further, in the characterizing portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first suspension display device 207SG025A, the second suspension display device 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, A mode for notifying that the pachinko gaming machine 1 is in the setting value change state or the setting value confirmation state is exemplified by setting the round indicator 207SG0131, the right hitting lamp 207SG132, etc. to a mode different from that during the game, but the present invention. is not limited to this, and the ``mode different from that during the game'' may include a different flashing cycle, a different brightness, a different light emission color of each segment, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理として、各可動体の非検出時動作制御と実動作確認動作制御とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、各可動体の非検出時動作制御を実行し、演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した時点から、各可動体の実動作確認動作制御を実行してもよい。 Further, in the characterizing portion 207SG of the above-described embodiment, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are started from the time when the effect control CPU 120 receives the set value change start notification command or the set value check start notification command. As the processing, an example has been exemplified in which the operation control when each movable body is not detected and the actual operation confirmation operation control are executed, but the present invention is not limited to this. From the time of receiving the command and the setting value confirmation start notification command, the operation control at the time of non-detection of each movable body is executed, and from the time when the effect control CPU 120 receives the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command , actual operation confirmation operation control of each movable body may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132を点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機1が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機1の所定箇所(例えば、遊技情報表示部207SG200の近傍位置)に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機1について熟知していない遊技場の店員等が、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅をパチンコ遊技機1の故障等と誤認してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characterizing portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first suspension display device 207SG025A, the second suspension display device 207SG025B, which constitute the game information display unit 207SG200, The form in which the pachinko gaming machine 1 is in the setting value change state or the setting value confirmation state is exemplified by lighting or blinking the round indicator 207SG131 and the right strike lamp 207SG132, but the present invention is limited to this. Instead, when the pachinko gaming machine 1 is in the setting value change state or the setting value confirmation state, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first suspension display device 207SG025A, the second suspension display device 207SG025B, the round indicator 207SG131, and the right hitting lamp 207SG132 may be provided at a predetermined location of the pachinko gaming machine 1 (for example, a position near the game information display section 207SG200) to explain that lighting and blinking are performed. By doing so, a store clerk or the like in a game hall who is not familiar with the pachinko game machine 1 can use the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first suspension display device 207SG025A, the second suspension It is possible to prevent the lighting and blinking of the indicator 207SG025B, the round indicator 207SG131, and the right-handed lamp 207SG132 from being misidentified as a failure of the pachinko game machine 1 or the like.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図8-20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。 In addition, in the game control main processing of the characterizing part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. Although the form of executing the RAM clear processing (207SGSa009) after clearing the flag is exemplified, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing , when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y), or when it is determined that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014 ;Y).

(本実施形態の特徴部011SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部011SGについて説明する。尚、本特徴部011SGも前述した特徴部207SGと同じ実施形態を有し、設定値の変更機能等を有するものであるが、特徴部207SGとは個別の特徴部として説明する。尚、特徴部011SGにおけるパチンコ遊技機1の構成は、上記したように特徴部207SGと同一であるので説明を省略する。図9-1は、本実施の形態の特徴部011SGにおける遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
(Description of Characteristic Portion 011SG of the Present Embodiment)
Next, the characterizing portion 011SG of this embodiment will be described. Although this characteristic portion 011SG has the same embodiment as the characteristic portion 207SG described above and has a setting value changing function and the like, the characteristic portion 207SG will be described as a separate characteristic portion. The configuration of the pachinko game machine 1 in the characteristic portion 011SG is the same as that of the characteristic portion 207SG as described above, so the description is omitted. FIG. 9-1 is a flow chart showing an example of game control timer interrupt processing in the characterizing part 011SG of the present embodiment.

図9-1に示す遊技制御用タイマ割込処理においてCPU103は、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かや、電断信号の入力があった場合にRAM102に記憶されている情報をバックアップデータとして記憶する電源断検出処理を実行し(011SGS301)、後述する遊技停止フラグがセットされているか否か(遊技が停止されているか否か)を判定する。尚、本実施の形態の特徴部011SGにおける遊技停止フラグは、メイン側エラー処理(S22)において後述する遊技停止エラーが発生したことにもとづいてセットされるフラグである。 In the game control timer interrupt process shown in FIG. 9-1, the CPU 103 determines whether or not there is an input of a power supply disconnection signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value. When a disconnection signal is input, a power disconnection detection process is executed to store the information stored in the RAM 102 as backup data (011SGS301). or not). It should be noted that the game stop flag in the characterizing part 011SG of the present embodiment is a flag that is set based on occurrence of a game stop error, which will be described later, in the main side error processing (S22).

遊技停止フラグがセットされていない場合(011SGS302;N)は、S21~S27の処理と、遊技情報表示部207SG200の表示制御(遊技情報表示部207SG200を構成するセグメントの点灯・点滅制御)を実行するための表示制御処理と(011SGS303)、表示モニタ207SGS029におけるベース値の表示(性能表示)を実行するための性能表示処理(011SGS304)とを実行して遊技制御用タイマ割込処理を終了する。 When the game stop flag is not set (011SGS302; N), the processing of S21 to S27 and the display control of the game information display section 207SG200 (lighting/blinking control of the segments constituting the game information display section 207SG200) are executed. Display control processing for (011SGS303) and performance display processing (011SGS304) for executing the display (performance display) of the base value on the display monitor 207SGS029 are executed, and the timer interrupt processing for game control is terminated.

尚、本実施の形態の特徴部011SGにおける遊技制御用マイクロコンピュータ100には、図9-4に示すように、遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメント(第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、普通図柄表示器207SG020、普図保留表示器207SG025C、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132、確変ランプ207SG133、時短ランプ207SG134を構成する全セグメント)と、表示モニタ207SG029を構成する全セグメント(第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを構成する全セグメント)の点灯・点滅を制御するためのLEDセグメント駆動制御回路011SG105(LEDドライバ)が接続されている。 It should be noted that the game control microcomputer 100 in the feature part 011SG of the present embodiment includes, as shown in FIG. 9-4, all segments (first special symbol display device 207SG004A, second Special pattern display device 207SG004B, first reservation display 207SG025A, second reservation display 207SG025B, normal design display 207SG020, general pattern reservation display 207SG025C, round display 207SG131, right-handed lamp 207SG132, variable lamp 207SG133, time-saving lamp 207SG134 all segments constituting the display monitor 207SG029) and all segments constituting the display monitor 207SG029 (all segments constituting the first display portion 207SG029A, the second display portion 207SG029B, the third display portion 207SG029C, and the fourth display portion 207SG029D). An LED segment drive control circuit 011SG105 (LED driver) for controlling is connected.

表示制御処理は、より具体的には、CPU103がLEDセグメント駆動制御回路011SG105に対して遊技情報表示部207SG200のセグメントを点灯または点滅させるように制御コマンドを出力する処理である。 More specifically, the display control process is a process in which the CPU 103 outputs a control command to the LED segment drive control circuit 011SG105 so as to light or blink the segment of the game information display section 207SG200.

性能表示処理は、より具体的には、CPU103がLEDセグメント駆動制御回路011SG105に対して表示モニタ207SG029のセグメントを点灯または点滅させるように制御コマンドを出力する処理である。尚、LEDセグメント駆動制御回路011SG105は、CPU103から表示モニタ207SG029のセグメントを点灯または点滅させるための制御コマンドを受信したことにもとづいてRAM102に記憶されているベース値のデータを読み出した後、該LEDセグメント駆動制御回路011SG105が有する表示用バッファ011SG105aに読み出したベース値のデータをセットすることによって表示モニタ207SG029においてベース値を表示可能となっている。 More specifically, the performance display process is a process in which the CPU 103 outputs a control command to the LED segment drive control circuit 011SG105 so as to light or blink the segment of the display monitor 207SG029. Note that the LED segment drive control circuit 011SG105 reads the data of the base value stored in the RAM 102 based on the reception of a control command for lighting or blinking the segment of the display monitor 207SG029 from the CPU 103, and then By setting the read base value data in the display buffer 011SG105a of the segment drive control circuit 011SG105, the base value can be displayed on the display monitor 207SG029.

尚、本実施の形態の特徴部011SGにおけるベース値は、RAM102におけるクリア不能領域に格納されており、電断が発生した際には、バックアップデータとしてバックアップデータ記憶領域に格納されるとともに、パチンコ遊技機1に再度電源が投入された際(ホットスタートで起動した際)には、該バックアップデータから復旧可能となっている。 In addition, the base value in the characterizing part 011SG of the present embodiment is stored in a non-clearable area in the RAM 102, and when a power failure occurs, it is stored as backup data in the backup data storage area and the pachinko game When the machine 1 is powered on again (when hot-started), it can be restored from the backup data.

更に尚、本実施の形態の特徴部011SGにおけるLEDセグメント駆動制御回路011SG105は、図9-5(A)に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した際には、RAM102からベース値のデータと共に初期表示点滅用データを読み出し、該初期表示点滅用データを表示用バッファ011SG105aにセットすることによって表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを所定期間(例えば、0.1秒)に亘って点滅させるようになっている。次に、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの所定期間の点滅が終了すると、LEDセグメント駆動制御回路011SG105は、RAM102からコールドスタート点滅用データを読み出し、該コールドスタート点滅用データを表示用バッファ011SG105aにセットすることによって表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを5秒間に亘って点滅させる。そして、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの5秒間に亘る点滅が終了すると、LEDセグメント駆動制御回路011SG105は、ベース値のデータを表示用バッファ011SG105aにセットすることによって表示モニタ207SG029にてベース値の表示を開始するようになっている。 Furthermore, the LED segment drive control circuit 011SG105 in the characterizing part 011SG of the present embodiment, as shown in FIG. , and by setting the initial display blinking data in the display buffer 011SG105a, all segments constituting the display monitor 207SG029 are blinked for a predetermined period (for example, 0.1 second). It is designed to let Next, when all the segments forming the display monitor 207SG029 finish blinking for a predetermined period, the LED segment drive control circuit 011SG105 reads the cold start blinking data from the RAM 102 and stores the cold start blinking data in the display buffer 011SG105a. By setting, all segments constituting the display monitor 207SG029 are blinked for 5 seconds. Then, when all the segments constituting the display monitor 207SG029 finish blinking for 5 seconds, the LED segment drive control circuit 011SG105 sets the data of the base value in the display buffer 011SG105a to display the base value on the display monitor 207SG029. It is designed to start displaying.

尚、初期表示点滅用データとコールドスタート点滅用データとは、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを同一態様にて点滅表示させるためのデータである。つまり、本実施の形態の特徴部011SGにおける表示モニタ207SG029は、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した際に、5秒+所定期間に亘って点滅表示した後にベース値を表示するようになっている。 The data for initial display blinking and the data for cold start blinking are data for blinking all the segments constituting the display monitor 207SG029 in the same manner. That is, the display monitor 207SG029 in the characterizing part 011SG of the present embodiment displays the base value after blinking for 5 seconds + a predetermined period when the pachinko gaming machine 1 is cold-started. there is

尚、従来の表示モニタでは、図9-5(B)に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した際には、RAM102からベース値のデータを読み出した後にコールドスタート点滅用データを読み出すようになっていた。しかしながらこの場合は、ベース値のデータを読み出した後にコールドスタート点滅用データを表示用バッファ011SG105aにセットするまでの期間においてベース値のデータが表示用バッファ011SG105aにセットされるようになっていたため、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの5秒間の点滅が開始される直前に表示モニタ207SG029にてベース値が一瞬表示されてしまい、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅によるコールドスタートの報知が分かり難くなってしまっていた。 Incidentally, in the conventional display monitor, as shown in FIG. 9-5(B), when the pachinko game machine 1 is started with a cold start, after reading the data of the base value from the RAM 102, the cold start flashing data is displayed. I was starting to read. However, in this case, since the base value data is set in the display buffer 011SG105a during the period from when the base value data is read until when the cold start blinking data is set in the display buffer 011SG105a, the display The base value is momentarily displayed on the display monitor 207SG029 just before all the segments that make up the monitor 207SG029 start blinking for 5 seconds. had become

以上の理由から本実施の形態の特徴部011SGでは、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、表示バッファ011Sg150aに初期表示点滅用データをセットし、その次にコールドスタート点滅用データをセットすることによって表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅によるコールドスタートの報知が分かり難くなってしまうことを防止している。 For the above reasons, in the characteristic part 011SG of the present embodiment, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, the initial display blinking data is set in the display buffer 011Sg150a, and then the cold start blinking data is set. By setting this, it is possible to prevent the notification of the cold start by blinking of all the segments constituting the display monitor 207SG029 from becoming difficult to understand.

図9-1に戻り、遊技停止フラグがセットされている場合(011SGS302;Y)は、遊技を停止するための遊技停止処理(011SGS305)を実行して遊技制御用タイマ割込処理を終了する。 Returning to FIG. 9-1, when the game stop flag is set (011SGS302; Y), the game stop processing (011SGS305) for stopping the game is executed to end the game control timer interrupt processing.

図9-2は、本実施の形態の特徴部011SGにおけるメイン側エラー処理にて発生を特定可能なエラーを示す図である。図9-2に示すように、メイン側エラー処理においてCPU103は、パチンコ遊技機1に備えられた図示しない電波センサが所定の電波を検出したことにもとづいて電波エラーの発生を特定し、パチンコ遊技機1に備えられた図示しない磁気センサが所定の強さ以上の磁気を検出したことにもとづいて磁気エラーの発生を特定し、特別可変入賞球装置7が大当り遊技中や小当り遊技中以外で開放している、つまり、パチンコ遊技機1に備えられた図示しない大入賞口扉センサが大当り遊技中や小当り遊技中以外で大入賞口扉の開放を検出したことにもとづいて遊技球誘導蓋作動エラーの発生を特定し、低ベース状態において第2始動入賞が発生したこと(低ベース状態において第2始動口スイッチ22Bが遊技球を検出したこと)にもとづいて始動口2異常入賞エラーが発生したことを特定し、コントローラセンサユニット35Aがスティックコントローラ31Aの操作を検出できないこと等の異常を検出したことにもとづいてコントローラ接続エラーの発生を特定し、開放センサ207SG090が遊技機用枠3の開放を検出したことにもとづいてドア開放エラーが発生したことを特定し、パチンコ遊技機1が備える球切れセンサが補給球の切れたことを検出したことにもとづいて球切れエラーが発生したことを特定する。 FIG. 9-2 is a diagram showing errors that can be identified by the main-side error processing in the characterizing part 011SG of this embodiment. As shown in FIG. 9-2, in the main side error processing, the CPU 103 identifies the occurrence of a radio wave error based on the fact that a radio wave sensor (not shown) provided in the pachinko game machine 1 detects a predetermined radio wave, and the pachinko game is played. A magnetic sensor (not shown) provided in the machine 1 detects a magnetic field having a predetermined strength or more, and the occurrence of a magnetic error is specified, and the special variable winning ball device 7 is activated during a big win game or a small win game. It is open, that is, a game ball induction lid based on the fact that a large winning opening door sensor (not shown) provided in the pachinko game machine 1 detects the opening of the large winning opening door during a big winning game or a small winning game other than Occurrence of an operation error is specified, and based on the fact that the second start winning has occurred in the low base state (the second start opening switch 22B has detected a game ball in the low base state), a start opening 2 abnormal winning error has occurred. Based on the fact that the controller sensor unit 35A detects an abnormality such as the inability to detect the operation of the stick controller 31A, the occurrence of a controller connection error is specified, and the open sensor 207SG090 opens the gaming machine frame 3. is detected, the occurrence of a door opening error is specified, and the occurrence of a ball-out error is specified based on the fact that a ball-out sensor provided in the pachinko game machine 1 detects that the replenishment ball has run out. do.

これらエラーのうち電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラーは、発生した時点でCPU103が遊技停止フラグをセットするエラー、つまり、遊技が停止するエラー(遊技停止エラー)である。これら遊技停止エラーが発生した場合は、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFFにした後、パチンコ遊技機1に再び電源を投入する(パチンコ遊技機1を再起動させる)ことによって遊技停止エラーが解除される。つまり、電波エラー、磁石エラー、遊技球誘導蓋作動エラーの解除条件は、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることである。 Of these errors, the radio wave error, the magnet error, and the game ball guidance lid operation error are errors that cause the CPU 103 to set a game stop flag when they occur, that is, errors that stop the game (game stop error). When these game stop errors occur, after turning off the power of the pachinko game machine 1 once, turning on the power to the pachinko game machine 1 again (restarting the pachinko game machine 1) cancels the game stop error. be done. In other words, the cancellation condition for the radio wave error, the magnet error, and the game ball guidance lid operation error is to turn off the power of the pachinko game machine 1 .

これら遊技停止エラーが発生した場合は、パチンコ遊技機1に備えられた図示しないターミナル基板からパチンコ遊技機1が設置されている遊技場に設けられている管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に対してセキュリティ信号が出力される。尚、この場合のセキュリティ信号は、遊技停止エラーが発生してからパチンコ遊技機1の電源がOFFとなるまでと、パチンコ遊技機1に電源が再投入されてから4分間に亘って管理装置に対して出力される。 When these game stop errors occur, the terminal board (not shown) provided in the pachinko game machine 1 is connected to a management computer or a management device such as a counting machine provided in the game hall where the pachinko game machine 1 is installed. A security signal is output to In this case, the security signal is sent to the management device from the occurrence of the game stop error until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, and for 4 minutes after the pachinko gaming machine 1 is powered on again. output for

尚、これらエラーのうち始動口2異常入賞エラー、不正入賞エラー、コントローラ接続エラー、ドア開放エラー、球切れエラーは、発生してもCPU103が遊技停止フラグをセットしないエラー、つまり、遊技が停止しないエラー(遊技非停止エラー)である。これら遊技非停止エラーについては、発生するエラー毎に解除条件とセキュリティ信号の出力態様が異なっている。具体的には、始動口2異常入賞エラーが発生した場合は、発生から300秒の経過にもとづいて該始動口2異常入賞エラーが解除され、発生から4分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。不正入賞エラーが発生した場合は、発生から30秒の経過にもとづいて該不正入賞エラーが解除され、発生からパチンコ遊技機1の電源がOFFとなるまでと、パチンコ遊技機1に電源が再投入されてから4分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。コントローラ接続エラーが発生した場合は、発生から60秒の経過にもとづいて該コントローラ接続エラーが解除され、発生からパチンコ遊技機1の電源がOFFとなるまでと、パチンコ遊技機1に電源が再投入されてから4分間に亘ってセキュリティ信号の出力が行われる。ドア開放エラーが発生した場合は、ドア(遊技機用枠3)の閉鎖にもとづいて該ドア開放エラーが解除され、セキュリティ信号の出力は行われない。球切れエラーが発生した場合は、該球切れエラーの解除(補給球が供給されたこと)にもとづいて該球切れエラーが解除され、セキュリティ信号の出力は行われない。 Of these errors, the start-up 2 abnormal winning error, illegal winning error, controller connection error, door opening error, and ball running out error are errors in which the CPU 103 does not set the game stop flag even if they occur, that is, the game does not stop. It is an error (game non-stop error). For these game non-stop errors, the release condition and security signal output mode differ for each error that occurs. Specifically, when the starting port 2 abnormal winning error occurs, the starting port 2 abnormal winning error is canceled based on the elapse of 300 seconds from the occurrence, and the security signal is output for 4 minutes from the occurrence. will be When an illegal winning error occurs, the illegal winning error is canceled after 30 seconds have passed since the occurrence, and the power to the pachinko game machine 1 is turned on again from the occurrence until the power of the pachinko game machine 1 is turned off. A security signal is output for 4 minutes after it is done. When a controller connection error occurs, the controller connection error is canceled after 60 seconds have passed since the occurrence, and the power to the pachinko game machine 1 is turned on again from the time when the power to the pachinko game machine 1 is turned off. A security signal is output for 4 minutes after it is done. When a door open error occurs, the door open error is canceled based on the closing of the door (gaming machine frame 3), and the security signal is not output. When a ball-out error occurs, the ball-out error is canceled on the basis of cancellation of the ball-out error (replenishment balls are supplied), and no security signal is output.

また、本実施の形態の特徴部011SGにおけるメイン側エラー処理では、図9-2に示すエラーのいずれかを検出した場合は、該検出したエラーに応じたエラー指定コマンドの送信設定を行う。尚、メイン側エラー処理において送信設定されたエラー指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(S27)を実行することよって演出制御基板12に対して送出される。 Further, in the main-side error processing in the characterizing part 011SG of the present embodiment, when any one of the errors shown in FIG. 9B is detected, transmission setting of an error designation command is performed according to the detected error. In addition, the error designation command set for transmission in the main side error processing is sent to the effect control board 12 by the CPU 103 executing the command control processing (S27).

また、本実施の形態の特徴部011SGにおける遊技停止処理では、図9-3に示すように、各ソレノイド81、82を非励磁状態に制御することによる第2始動入賞口や大入賞口を閉鎖する。更に、CPU103は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に接続されているLEDセグメント駆動制御回路(LEDドライバ)011SG105を制御することによって、図9-3及び図9-6(A)に示すように、遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメント(第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、普通図柄表示器207SG020、普図保留表示器207SG025C、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132、確変ランプ207SG133、時短ランプ207SG134を構成する全セグメント)の消灯と、図9-3及び図9-6(B)に示すように、表示モニタ207SG029を構成する全セグメント(第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを構成する全セグメント)の消灯を実行する。 In addition, in the game stop processing in the characterizing part 011SG of the present embodiment, as shown in FIG. do. Furthermore, the CPU103, by controlling the LED segment drive control circuit (LED driver) 011SG105 connected to the game control microcomputer 100, as shown in FIGS. 9-3 and 9-6 (A), the game All segments that make up the information display unit 207SG200 (first special symbol display device 207SG004A, second special symbol display device 207SG004B, first reservation display device 207SG025A, second reservation display device 207SG025B, normal design display device 207SG020, normal design reservation display Instrument 207SG025C, round indicator 207SG131, right-handed lamp 207SG132, variable probability lamp 207SG133, all segments constituting time-saving lamp 207SG134) are turned off, and as shown in FIGS. 9-3 and 9-6 (B), the display monitor 207SG029 (all segments constituting the first display portion 207SG029A, the second display portion 207SG029B, the third display portion 207SG029C, and the fourth display portion 207SG029D) are turned off.

以上のように本実施の形態の特徴部011SGでは、遊技停止エラーが発生した場合に遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメントと表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを消灯することによって、遊技者や遊技場の店員等に対して遊技停止エラーが発生したことを報知することができる。特に遊技情報表示部207SG200は、遊技者が遊技状態や大当り遊技のラウンド数等を確認するために頻繁に認識する箇所でもあるため、該遊技者に注目される頻度の高い遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメントを消灯することによって、遊技者に対して遊技停止エラーが発生したことを強く報知することができる。 As described above, in the characterizing part 011SG of the present embodiment, when a game stop error occurs, all the segments constituting the game information display part 207SG200 and all the segments constituting the display monitor 207SG029 are turned off. It is possible to notify the game parlor clerk or the like that a game stop error has occurred. In particular, since the game information display section 207SG200 is frequently recognized by the player in order to check the game state, the number of rounds of the big win game, etc., the game information display section 207SG200, which is frequently noticed by the player, is used. By turning off all the constituent segments, it is possible to strongly notify the player that the game stop error has occurred.

尚、本実施の形態の特徴部011SGにおける演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドを受信したことにもとづいて該エラー指定コマンドから発生したエラーを特定し、該特定したエラーの発生を画像表示装置5にて報知する、具体的には、エラー指定コマンドから特定したエラーが遊技非停止エラーである場合、演出制御用CPU120は、図9-7(A)に示すように、画像表示装置5において遊技非停止エラーが発生した旨のメッセージ画像の表示を行うとともに、遊技に関する画像の表示(例えば、飾り図柄の変動表示等)は継続して実行する。一方で、エラー指定コマンドから特定したエラーが遊技停止エラーである場合、演出制御用CPU120は、図9-7(B)に示すように、画像表示装置5において遊技停止エラーが発生したこととパチンコ遊技機1の再起動を指示する旨のメッセージ画像と、遊技停止エラーが発生したことにもとづいて表示モニタ207SG029の表示が停止(表示モニタ207SG029を構成する全セグメントが消灯)している旨のメッセージ画像と、を表示する。尚、このとき、演出制御用CPU120は、これらメッセージ画像の表示を除いて画像表示装置5を暗転表示(黒色表示)することによって、飾り図柄の変動表示等の遊技に関する画像の表示を停止する。 In addition, the effect control CPU 120 in the characterizing part 011SG of the present embodiment specifies an error that has occurred from the error specifying command based on the reception of the error specifying command, and displays the occurrence of the specified error on the image display device 5. Specifically, if the error specified from the error designation command is a game non-stop error, the effect control CPU 120, as shown in FIG. Along with displaying a message image to the effect that a non-stop error has occurred, display of game-related images (for example, variable display of decorative symbols, etc.) is continued. On the other hand, if the error specified by the error designation command is a game stop error, the effect control CPU 120, as shown in FIG. A message image instructing the restart of the gaming machine 1 and a message indicating that the display of the display monitor 207SG029 is stopped (all segments constituting the display monitor 207SG029 are turned off) based on the game stop error. to display the image and At this time, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to darken (black display) except for the display of these message images, thereby stopping display of game-related images such as variable display of decorative symbols.

以上、本実施の形態の特徴部011SGにおいては、パチンコ遊技機1において遊技停止エラー(例えば、図9-2に示す電波エラー、磁石エラー遊技球誘導蓋作動エラー等)が発生した場合は、図9-6(B)に示すように、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを消灯することによってベース値の表示を制限するので、パチンコ遊技機1において遊技停止エラーが発生して遊技不能な状態となった場合に表示モニタ207SG029にベース値が表示される事による混乱を防ぐことができる。 As described above, in the characteristic part 011SG of the present embodiment, when a game stop error (for example, a radio wave error shown in FIG. 9-2, a magnet error game ball induction lid operation error, etc.) As shown in 9-6(B), since the display of the base value is restricted by turning off all the segments that constitute the display monitor 207SG029, a game stop error occurs in the pachinko gaming machine 1 and the game is disabled. It is possible to prevent confusion due to the display of the base value on the display monitor 207SG029 when it becomes.

尚、本実施の形態の特徴部011SGでは、パチンコ遊技機1において遊技停止エラーが発生した場合は、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを消灯することによって表示モニタ207SG029におけるベース値の表示を制限する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1において遊技停止エラーが発生した場合は、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点灯または点滅させたり、表示モニタ207SG029を構成する各セグメントをベース値とは異なる組合せで点灯することによってベース値の表示を制限しても良い。つまり、本実施の形態の特徴部011SGにおいて表示モニタ207SG029でのベース値の表示を制限することには、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを消灯、点灯、点滅することや、各セグメントをベース値とは異なる組合せで点灯すること等を含んでいる。 In addition, in the characteristic part 011SG of the present embodiment, when a game stop error occurs in the pachinko gaming machine 1, the display of the base value on the display monitor 207SG029 is restricted by turning off all segments constituting the display monitor 207SG029. Although the form was exemplified, the present invention is not limited to this, and when a game stop error occurs in the pachinko game machine 1, all the segments constituting the display monitor 207SG029 are lit or blinked, or the display monitor 207SG029 The display of the base value may be limited by lighting the segments constituting the , in a combination different from the base value. In other words, in the characteristic part 011SG of the present embodiment, the display of the base value on the display monitor 207SG029 is restricted by extinguishing, lighting, or blinking all the segments that constitute the display monitor 207SG029, or by extinguishing, lighting, or blinking each segment. It includes lighting in a combination different from the

また、本実施の形態の特徴部011SGでは、表示モニタ207SG029においてベース値を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ207SG029では、遊技球が各入賞口に入賞したことによって付与された賞球数に関する情報として、ベース値以外の情報(例えば、役物比率や連続役物比率等)を表示してもよい。 Further, in the characterizing section 011SG of the present embodiment, the display monitor 207SG029 exemplifies the form in which the base value is displayed, but the present invention is not limited to this. Information other than the base value (for example, a character ratio, a continuous character ratio, etc.) may be displayed as information related to the number of prize balls given by winning a prize.

また、本実施の形態の特徴部011SGでは、図9-1に示す遊技制御用タイマ割込処理において、011SGS302の処理において遊技停止フラグがセットされている場合、つまり、パチンコ遊技機1において遊技停止エラーが発生したことによって遊技が不能な状態となった場合には、賞球が付与される入賞口への遊技球の入賞を検知するためのスイッチ処理(S21)をCPU103が実行不可能となっているので、パチンコ遊技機1において遊技が不可能な状態であるにもかかわらず、遊技球が各入賞口に入賞することによって賞球が付与されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characterizing part 011SG of the present embodiment, in the game control timer interrupt process shown in FIG. When the game becomes impossible due to the occurrence of an error, the CPU 103 becomes unable to execute the switch process (S21) for detecting the winning of the game ball into the winning hole to which the prize ball is awarded. Therefore, it is possible to prevent awarding of prize balls due to the game balls entering the winning holes even though the pachinko game machine 1 is in a state in which the game cannot be played.

尚、本実施の形態の特徴部011SGでは、パチンコ遊技機1において遊技が不能な状態である場合は、CPU103がスイッチ処理(S21)を実行不能とすることで遊技が不能な状態であるにもかかわらず不当に賞球が付与されてしまうことが防止されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1において遊技が不能な状態である場合は、所定の打球発射装置による遊技球の発射を禁止することによって遊技が不能な状態であるにもかかわらず不当に賞球が付与されてしまうことを防止してもよい。 In addition, in the characterizing part 011SG of the present embodiment, when the game is disabled in the pachinko gaming machine 1, the CPU 103 disables execution of the switch process (S21), so that the game is disabled. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko game machine 1 is in a state in which it is impossible to play a game, a predetermined shot ball is released. By prohibiting the shooting of game balls by the device, it is possible to prevent unfair awarding of prize balls even though the game is in a disabled state.

また、本実施の形態の特徴部011SGでは、パチンコ遊技機1において遊技停止エラーが発生した場合は、図9-6に示すように、LEDセグメント駆動制御回路011SG105が表示モニタ207SG029や遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメントを消灯することで、特別図柄の表示と連動して表ベース値の表示を消去することができる。 Further, in the characteristic part 011SG of the present embodiment, when a game stop error occurs in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. By turning off all the segments that make up the 207SG200, the display of the table base value can be erased in conjunction with the display of the special symbol.

また、本実施の形態の特徴部011SGでは、パチンコ遊技機1において遊技不能エラーが発生した場合は、図9-7(B)に示すように、画像表示装置5において当該パチンコ遊技機1において遊技不能である旨とともに表示モニタ207SG029においてベース値が表示されていないことを表示するので、パチンコ遊技機1において遊技が不能な状態であることにより表示モニタ207SG029にてベース値が表示されてないことを遊技場の店員等が画像表示装置5の表示から認識することができる。 Further, in the characteristic part 011SG of the present embodiment, when a game-impossible error occurs in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. Since the fact that the base value is not displayed on the display monitor 207SG029 is displayed along with the fact that the base value is not displayed on the display monitor 207SG029 because the pachinko game machine 1 is in a state where the game is disabled, the base value is not displayed on the display monitor 207SG029. A store clerk or the like of the game arcade can recognize from the display of the image display device 5 .

尚、本実施の形態の特徴部011SGでは、パチンコ遊技機1において遊技不能エラーが発生した場合に、画像表示装置5において当該パチンコ遊技機1において遊技不能である旨とともに表示モニタ207SG029においてベース値が表示されていないことを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1において遊技不能エラーが発生した場合には、当該パチンコ遊技機1において遊技不能である旨とともに表示モニタ207SG029においてベース値が表示されていないことをスピーカ8L,8Rからの音声出力によって報知してもよい。 In addition, in the characteristic part 011SG of the present embodiment, when a game-impossible error occurs in the pachinko game machine 1, the image display device 5 indicates that the pachinko game machine 1 is not playable and the base value is displayed on the display monitor 207SG029. Although the mode of displaying that it is not displayed has been exemplified, the present invention is not limited to this. Along with the fact that the base value is not displayed on the display monitor 207SG029, the voice output from the speakers 8L and 8R may be notified.

また、前記実施の形態の特徴部011SGでは、図9-5(A)に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合において、LEDセグメント駆動制御回路011SG105は、RAM102から初期表示点滅用データを読み出すとともに、該初期表示点滅用データを表示用バッファ011SG105aにセットすることによって表示モニタ207SG029においてコールドスタートの報知と同一態様の表示(表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅)を実行し、表示モニタ207SG029におけるコールドスタートの報知(表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅)が終了した後にベース値のデータを表示用バッファ011SG105aにセットすることによって表示モニタ207SG029におけるベース値の表示を開始する036SGの発明が含まれている。 In addition, in the characterizing part 011SG of the above embodiment, as shown in FIG. 9-5(A), when the pachinko game machine 1 is started by cold start, the LED segment drive control circuit 011SG105 receives the initial display blinking from the RAM 102. In addition, by setting the data for blinking the initial display in the display buffer 011SG105a, the display monitor 207SG029 executes display in the same manner as the notification of the cold start (blinking of all segments constituting the display monitor 207SG029). , After the end of the notification of the cold start on the display monitor 207SG029 (blinking of all segments constituting the display monitor 207SG029), the display of the base value on the display monitor 207SG029 is started by setting the base value data in the display buffer 011SG105a. 036SG inventions are included.

つまり、従来、遊技媒体である遊技球を用いた遊技が可能な遊技機として、排出球数に対する賞球数の合計の比率である出玉率(付与された遊技媒体の数に関する情報)を表示可能な出玉率表示部(情報表示手段)を備えているものが、例えば、特開2017-148357号公報に記載されている。しかしながら、特開2017-148357号公報にあっては、遊技機の電源投入時における情報の表示については考慮されていないため、出玉率表示部(情報表示手段)において電源投入されたことの特定表示を表示して報知する場合に、特定表示による報知が解り難くなってしまうという畏れがあった。よって、このような問題点に着目し、特定表示による報知が解り難くなってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする036SGの発明として、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に入賞したことにもとづいて3個の賞球が払い出される部分や、遊技球が一般入賞口10入賞したことにもとづいて10個の賞球が払い出される部分や、遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて14個の賞球が払い出される部分)と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する付与情報(例えば、ベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
前記付与情報を記憶可能な手段であって、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な付与情報記憶手段(例えば、RAM102)と、
前記情報表示手段に表示するための表示用データを記憶可能な表示用データ記憶手段(例えば、表示用バッファ011SG105a)と、
前記表示用データ記憶手段における表示用データの記憶を制御する表示用データ記憶制御手段(例えば、LEDセグメント駆動制御回路011SG105)と、
を備え、
前記情報表示手段は、遊技機への電力供給が開始されてから所定期間に亘って該電力供給が開始されたことを報知する表示であって、前記付与情報の表示とは異なる特定表示(例えば、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅)を表示可能であり、
前記表示用データ記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されて前記特定表示による報知が実行される前において前記特定表示に対応する表示用データを前記表示用データ記憶手段に記憶し、前記特定表示による報知が終了した後に、前記付与情報記憶手段に記憶されている付与情報に対応する表示用データを前記表示用データ記憶手段に記憶する(例えば、図9-5(A)に示すように、LEDセグメント駆動制御回路011SG105は、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させるための初期表示点滅用データを表示用バッファ011SG105aにセットした後、更に初期表示点滅用データをセットした場合と同一態様にて表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させるためのコールとスタート点滅用データを表示用バッファ011SG105aにセットすることによって約5秒間に亘って表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させる。その後、ベース値のデータを表示用バッファ011SG105aにセットすることによって表示モニタ207SG029においてベース値の表示を開始する部分)
ことを特徴とする発明が記載されている。この特徴によれば、情報表示手段となる表示モニタ207SG029において特定表示による報知となるコールドスタートの報知が実行されるよりも前に表示モニタ207SG029において付与情報の表示となるベース値が表示されることによりコールドスタートの報知(特定表示による報知)が分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。
In other words, conventionally, as a gaming machine capable of playing games using game balls as game media, the ball output ratio (information on the number of game media provided), which is the ratio of the total number of prize balls to the number of discharged balls, is displayed. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148357 describes a game having a possible payout rate display section (information display means). However, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-148357, since information display at the time of power-on of the gaming machine is not taken into consideration, it is possible to specify that the power has been turned on in the payout rate display section (information display means). There was a fear that the notification by the specific display would be difficult to understand when displaying the display to make the notification. Therefore, focusing on such problems, the invention of 036SG, which aims to provide a gaming machine capable of preventing the incomprehensibility of the notification by the specific display, is as follows.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing games using game media,
Game medium provision means for providing game media according to the progress of the game (for example, a portion where three prize balls are paid out based on the game balls entering the first start prize winning port or the second start prize winning port, A portion where 10 prize balls are paid out based on the game balls entering 10 general winning holes, and a portion where 14 prize balls are paid out based on the game balls entering the big winning holes),
information display means (for example, a display monitor 207SG029) capable of displaying provision information (for example, a base value) regarding the number of game media provided by the game medium provision means;
Giving information storage means (for example, RAM 102) which is a means capable of storing the given information and can retain the stored contents even when power supply to the gaming machine is stopped;
display data storage means (for example, display buffer 011SG105a) capable of storing display data to be displayed on the information display means;
display data storage control means (for example, LED segment drive control circuit 011SG105) for controlling storage of display data in the display data storage means;
with
The information display means is a display for notifying that the power supply to the gaming machine has started over a predetermined period of time after the start of the power supply, and is a specific display different from the display of the given information (for example, , blinking of all segments that constitute the display monitor 207SG029),
The display data storage control means stores display data corresponding to the specific display in the display data storage means before power supply to the game machine is started and notification by the specific display is executed; After the notification by the specific display is completed, the display data corresponding to the additional information stored in the additional information storage means is stored in the display data storage means (for example, as shown in FIG. 9-5A). As described above, the LED segment drive control circuit 011SG105 sets the initial display blinking data for blinking all the segments constituting the display monitor 207SG029 in the display buffer 011SG105a, and then sets the initial display blinking data. By setting call and start blinking data for blinking all the segments constituting the display monitor 207SG029 in the same manner in the display buffer 011SG105a, all the segments constituting the display monitor 207SG029 are blinked for about 5 seconds. After that, the display of the base value is started on the display monitor 207SG029 by setting the data of the base value in the display buffer 011SG105a)
An invention is described which is characterized by: According to this feature, the display monitor 207SG029, which serves as information display means, displays the base value, which is the display of the additional information, before the display monitor 207SG029, which serves as information display means, executes the notification of the cold start, which is the notification by the specific display. It is possible to prevent the notification of cold start (notification by specific display) from becoming difficult to understand.

尚、前記実施の形態の特徴部011SGでは、付与情報としてのベース値をRAM102に記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、付与情報としてRAM102に記憶する情報は、ベース値を算出する前の賞球数やアウト球数であってもよい。つまり、RAM102は、前記実施の形態の特徴部011SGのようにアウト球数と賞球数とから算出したベース値のデータを表示モニタ207SG029での表示データとして記憶するものであってもよいし、アウト球数と賞球数とのデータ自体を付与情報として記憶してもよい。尚、RAM102に付与情報としてアウト球数と賞球数とのデータを記憶する場合は、RAM102からこれらアウト球数と賞球数とのデータを読み出した際にベース値を算出し、該ベース値を表示モニタ207SG029にて表示すればよい。 In addition, in the characteristic part 011SG of the above-described embodiment, a form in which the base value as the additional information is stored in the RAM 102 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the base value is stored in the RAM 102 as the additional information. The information may be the number of winning balls or the number of out balls before calculating the base value. That is, the RAM 102 may store base value data calculated from the number of out balls and the number of prize balls as the display data on the display monitor 207SG029, as in the characterizing section 011SG of the above embodiment. The data itself of the number of out balls and the number of prize balls may be stored as the given information. When the data of the number of out balls and the number of prize balls are stored in the RAM 102 as the given information, a base value is calculated when the data of the number of out balls and the number of prize balls are read out from the RAM 102, and the base value is calculated. is displayed on the display monitor 207SG029.

以上、本発明の実施の形態の特徴部011SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態の特徴部011SGに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The characterizing portion 011SG of the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, but the specific configuration is not limited to the characterizing portion 011SG of the embodiment, and modifications within the scope of the present invention can be made. and additions are included in the present invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部011SGでは、パチンコ遊技機1において遊技停止エラーが発生した場合、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを消灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例011SG-1として図9-8(A)及び図9-8(B)に示すように、遊技停止エラーが発生した場合は、ベース値の表示中である表示モニタ207SG029の表示態様を遊技停止エラーの発生を報知する態様に変化してもよい。具体的には、図9-8(B)に示すように、遊技停止エラーが発生した場合は、ベース値の表示中である表示モニタ207SG029において、第1表示部207SG029Aにて「U」、第2表示部207SG029B~第4表示部207SG029Dにて「E」を表示すればよい。 For example, in the characterizing portion 011SG of the above-described embodiment, when a game stop error occurs in the pachinko gaming machine 1, all segments constituting the display monitor 207SG029 are turned off, but the present invention is limited to this. Instead, as shown in FIGS. 9-8 (A) and 9-8 (B) as a modification 011SG-1, when a game stop error occurs, the display monitor 207SG029, which is displaying the base value The display mode may be changed to a mode for notifying the occurrence of the game stop error. Specifically, as shown in FIG. 9-8(B), when a game stop error occurs, the display monitor 207SG029, which is displaying the base value, displays "U" on the first display unit 207SG029A, "E" may be displayed on the second display section 207SG029B to the fourth display section 207SG029D.

更に、当該表示モニタ207SG029において遊技停止エラーの発生の報知中にパチンコ遊技機1の再起動が実行された場合は、図9-8(C)~図9-8(E)に示すように、パチンコ遊技機1が再起動したタイミングから表示モニタ207SG029における遊技停止エラーが発生した報知を再度実行するとともに、各表示部における表示を所定期間(例えば5秒間)に亘って点滅させることによって、パチンコ遊技機1の再起動前に遊技停止エラーが発生していたことを遊技場の店員等に報知するようにしてもよい。 Furthermore, when the pachinko gaming machine 1 is restarted while the display monitor 207SG029 is reporting the occurrence of the game stop error, as shown in FIGS. 9-8 (C) to 9-8 (E), From the timing when the pachinko game machine 1 is restarted, the notification that the game stop error has occurred on the display monitor 207SG029 is executed again, and the display on each display unit is blinked for a predetermined period (for example, 5 seconds), so that the pachinko game can be played. Before restarting the machine 1, the fact that the game stop error has occurred may be notified to the store clerk or the like of the game parlor.

尚、これら表示部の所定期間に亘る点滅が終了した後は、図9-8(E)に示すように、表示モニタ207SG029において再びベース値の表示を開始すればよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1において再度遊技が可能となることにより表示モニタ207SG029から再びベース値を確認することが可能となる。 After the blinking of these display portions for a predetermined period ends, the display of the base value may be started again on the display monitor 207SG029 as shown in FIG. 9-8(E). By doing so, it becomes possible to check the base value again from the display monitor 207SG029 by making it possible to play a game in the pachinko gaming machine 1 again.

また、前記実施の形態の特徴部011SGの遊技制御用タイマ割込処理では、遊技停止フラグがセットされている場合は、遊技停止処理を実行した後に遊技制御用タイマ割込処理を終了することによって遊技停止エラーの発生後は表示モニタ207SG029に何ら表示されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例012SG-1として図10-1及び図10-2に示すように、遊技停止フラグがセットされている場合(011SGS302;Y)は、遊技停止処理において各ソレノイド81、82を非励磁状態に制御するとともに遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメントを消灯させる一方で、表示モニタ207SG029におけるベース値の表示を維持してもよい。 Further, in the game control timer interrupt process of the characterizing part 011SG of the embodiment, when the game stop flag is set, by terminating the game control timer interrupt process after executing the game stop process Although the form in which nothing is displayed on the display monitor 207SG029 after the occurrence of the game stop error is exemplified, the present invention is not limited to this. As shown, when the game stop flag is set (011SGS302; Y), each solenoid 81, 82 is controlled to be in a non-excited state and all segments constituting the game information display section 207SG200 are turned off in the game stop processing. On the other hand, the display of the base value on the display monitor 207SG029 may be maintained.

尚、変形例012SG-1では、遊技停止エラーが発生した場合は、遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメントを消灯する一方で、表示モニタ207SG029のベース値の表示は維持する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図10-3に示すように、遊技停止エラーが発生した場合は、表示モニタ207SG029におけるベース値の表示と遊技停止エラーが発しした旨の表示(第1表示部207SG029Aにおける「U」、第2表示部207SG029B~第4表示部207SG029Dにおける「E」の表示)を交互に実行するようにしてもよい。 In the modified example 012SG-1, when a game stop error occurs, all the segments constituting the game information display unit 207SG200 are turned off, while the display of the base value of the display monitor 207SG029 is maintained. , The present invention is not limited to this, and as shown in FIG. "U" on the first display section 207SG029A and "E" on the second display section 207SG029B to the fourth display section 207SG029D) may be alternately executed.

尚、図10-3に示すように、いずれの場合(表示モニタ207SG029においてベース値の表示を維持する場合とベース値の表示と遊技停止エラーが発生した旨の表示を交互に実行する場合)においてもパチンコ遊技機1が再起動した場合は、表示モニタ207SG029においてベース値の表示を再開すればよい。 In addition, as shown in FIG. 10-3, in any case (when the display of the base value is maintained on the display monitor 207SG029 and when the display of the base value and the display of the occurrence of the game stop error are alternately executed) Also, when the pachinko gaming machine 1 is restarted, the display of the base value may be resumed on the display monitor 207SG029.

尚、本変形例012SGでは、前記実施の形態の特徴部011SGとは異なり遊技停止エラーが発生した場合には遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメントを消灯する一方で表示モニタ207SG029のベース値の表示を維持する形態を例示しているが、該形態を実施するためには、図10-4に示すように、遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメント(第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、普通図柄表示器207SG020、普図保留表示器207SG025C、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132、確変ランプ207SG133、時短ランプ207SG134を構成する全セグメント)の点灯・点滅を制御するためのLEDセグメント駆動制御回路012SG105aとは別に表示モニタ207SG029を構成する全セグメント(第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを構成する全セグメント)の点灯・点滅を制御するためのLEDセグメント駆動制御回路011SG105bを設け、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)がLEDセグメント駆動制御回路012SG105aとLEDセグメント駆動制御回路012SG105bとに個別に制御コマンドを出力可能とすればよい。 In addition, in this modification 012SG, when a game stop error occurs, unlike the characterizing part 011SG of the above-described embodiment, all the segments constituting the game information display part 207SG200 are turned off, while the base value of the display monitor 207SG029 is reduced. 10-4, all segments (first special symbol display device 207SG004A, first special symbol display device 207SG004A, second 2 special design display device 207SG004B, first reservation display device 207SG025A, second reservation display device 207SG025B, normal design display device 207SG020, general drawing reservation display device 207SG025C, round display device 207SG131, right-handed lamp 207SG132, variable lamp 207SG133, time saving lamp All segments constituting the display monitor 207SG029 (first display portion 207SG029A, second display portion 207SG029B, third display portion 207SG029C, all segments constituting the fourth display unit 207SG029D) is provided with an LED segment drive control circuit 011SG105b for controlling lighting and blinking, and the game control microcomputer 100 (CPU 103) controls the LED segment drive control circuit 012SG105a and the LED segment A control command may be individually output to the drive control circuit 012SG105b.

このようにすることで、本変形例012SGでは、CPU103が遊技停止処理(011SGS305)を実行することで、LEDセグメント駆動制御回路012SG105aにより遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメントを消灯させるとともに、LEDセグメント駆動制御回路012SG105bにより表示モニタ207Sg029を構成する全セグメントによるベース値の表示を維持することができる。 By doing so, in this modification 012SG, the CPU 103 executes the game stop processing (011SGS305), thereby causing the LED segment drive control circuit 012SG105a to turn off all the segments constituting the game information display unit 207SG200, and the LED The segment drive control circuit 012SG105b can maintain the display of the base value by all the segments forming the display monitor 207Sg029.

尚、本変形例012SGにおける演出制御用CPU120は、図10-5(A)及び図10-5(B)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したエラー指定コマンドから特定したエラーが遊技非停止エラーである場合、画像表示装置5において遊技非停止エラーが発生した旨のメッセージ画像の表示を行うとともに、遊技に関する画像の表示(例えば、飾り図柄の変動表示等)は継続すればよい。一方で、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したエラー指定コマンドから特定したエラーが遊技停止エラーである場合、画像表示装置5において遊技停止エラーが発生したこととパチンコ遊技機1の再起動を指示する旨のメッセージ画像と、表示モニタ207SG029の表示が継続している旨のメッセージ画像と、を表示すればよい。尚、このとき、演出制御用CPU120は、これらメッセージ画像の表示を除いて画像表示装置5を暗転表示(黒色表示)することによって、飾り図柄の変動表示等の遊技に関する画像の表示を停止すればよい。 Incidentally, the effect control CPU120 in this modification 012SG, as shown in Figure 10-5 (A) and Figure 10-5 (B), the error specified from the error designation command received from the game control microcomputer 100 In the case of a game non-stop error, a message image indicating that a game non-stop error has occurred is displayed on the image display device 5, and display of images related to the game (for example, variable display of decorative symbols, etc.) may be continued. . On the other hand, when the error specified from the error designation command received from the game control microcomputer 100 is the game stop error, the effect control CPU 120 determines that the game stop error has occurred in the image display device 5 and the pachinko game machine 1. and a message image indicating that the display of the display monitor 207SG029 is continuing. At this time, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display in the dark (black display) except for the display of these message images, thereby stopping the display of images related to games such as variable display of decorative symbols. good.

以上、本変形例012SGでは、図10-1に示すように、パチンコ遊技機1において遊技が不能な状態となっても表示モニタ207SG029においてベース値を確認することができるようになっている。 As described above, in this modification 012SG, as shown in FIG. 10-1, even if the pachinko gaming machine 1 is in a state where the game cannot be played, the base value can be confirmed on the display monitor 207SG029.

また、本変形例012SGでは、図10-3に示すように、遊技停止エラーが発生してパチンコ遊技機1において遊技が不能な状態となった場合は、表示モニタ207SG029においてベース値の表示と遊技停止エラーが発しした旨の表示(第1表示部207SG029Aにおける「U」、第2表示部207SG029B~第4表示部207SG029Dにおける「E」の表示)が交互に実行されるので、遊技場の店員等は、表示モニタ207SG029の表示からパチンコ遊技機1において遊技が不能であることを容易に認識することができる。 Further, in the present modification 012SG, as shown in FIG. 10-3, when a game stop error occurs and the game cannot be played in the pachinko gaming machine 1, the base value is displayed and the game is played on the display monitor 207SG029. Since the display indicating that the stop error has occurred (display of "U" on the first display section 207SG029A and display of "E" on the second display section 207SG029B to the fourth display section 207SG029D) is alternately executed, can easily recognize that a game cannot be played in the pachinko gaming machine 1 from the display of the display monitor 207SG029.

また、本変形例012SGでは、図10-1に示す遊技制御用タイマ割込処理において、011SGS302の処理において遊技停止フラグがセットされている場合、つまり、パチンコ遊技機1において遊技停止エラーが発生したことによって遊技が不能な状態となった場合には、賞球が付与される入賞口への遊技球の入賞を検知するためのスイッチ処理(S21)をCPU103が実行不可能となっているので、パチンコ遊技機1において遊技が不可能な状態であるにもかかわらず、遊技球が各入賞口に入賞することによって賞球が付与されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in this modification 012SG, in the game control timer interrupt process shown in FIG. When the game becomes impossible as a result, the CPU 103 cannot execute the switch processing (S21) for detecting the winning of the game ball into the winning hole to which the prize ball is awarded. It is possible to prevent awarding of prize balls due to the game balls entering each prize winning opening even though the pachinko game machine 1 is in a state in which the game cannot be played.

また、本変形例012SGでは、遊技停止エラーが発生した場合には遊技情報表示部207SG200を構成する全セグメントを消灯する一方で表示モニタ207SG029のベース値の表示を維持するので、パチンコ遊技機1において遊技が不能な状態であるときに遊技情報表示部207SG200から特別図柄の表示(変動表示)を消去しつつ、遊技が不能な状態におけるベース値の表示を容易に継続できる。 In addition, in this modification 012SG, when a game stop error occurs, all segments constituting the game information display unit 207SG200 are turned off while the display of the base value of the display monitor 207SG029 is maintained. While erasing the display (variable display) of the special symbol from the game information display section 207SG200 when the game is disabled, the display of the base value in the game disabled state can be easily continued.

また、本変形例012SGでは、パチンコ遊技機1において遊技不能エラーが発生した場合は、図10-5(B)に示すように、画像表示装置5において当該パチンコ遊技機1において遊技不能である旨とともに表示モニタ207SG029においてベース値の表示が継続されていることを表示するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1において遊技が不能な状態であっても、表示モニタ207SG029の表示からベース値を容易に認識できる。 Further, in this modification 012SG, when a game-disabled error occurs in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. In addition, the display monitor 207SG029 displays that the display of the base value is continued. can be easily recognized.

また、前記実施の形態の特徴部011SGでは、本発明をパチンコ遊技機1に適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明をスロットマシンに適用してもよい。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合は、前記実施の形態の特徴部011SGにおいて表示モニタに該当する表示部においてスロットマシンにおけるベース値や役物比率、連続役物比率に該当する数値を表示すればよい。 Further, in the characterizing section 011SG of the above-described embodiment, the form in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 was illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to slot machines. good. When the present invention is applied to a slot machine, the display unit corresponding to the display monitor in the characterizing unit 011SG of the above embodiment displays the numerical values corresponding to the base value, the role product ratio, and the continuous role product ratio in the slot machine. do it.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Effect display device 100 Game control microcomputer 120 Effect control CPU

Claims (1)

可変表示を行い、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する付与情報を表示可能な情報表示手段と、
前記付与情報を記憶可能な手段であって、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な付与情報記憶手段と、
前記情報表示手段に表示するための表示用データを記憶可能な表示用データ記憶手段と、
前記表示用データ記憶手段における表示用データの記憶を制御する表示用データ記憶制御手段と、
特定事象の発生に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能な遊技制御手段と、
を備え、
前記情報表示手段は、
遊技機への電力供給が開始されてから所定期間に亘って該電力供給が開始されたことを報知する表示であって、前記付与情報の表示と異なる特定表示を表示可能であり、
前記遊技不能状態に制御されているときに、前記付与情報の表示を制限可能であり、
前記表示用データ記憶制御手段は、遊技機への電力供給が開始されてから前記表示用データ記憶手段に初期表示点滅用データを記憶することで前記情報表示手段にて初期表示点滅を実行させ、該初期表示点滅の終了後に前記特定表示に対応する表示用データを前記表示用データ記憶手段に記憶し、前記特定表示による報知が終了した後に、前記付与情報記憶手段に記憶されている付与情報に対応する表示用データを前記表示用データ記憶手段に記憶し、
前記遊技媒体付与手段は、所定領域に遊技媒体が進入することにもとづいて遊技媒体を付与可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記所定領域への遊技媒体の進入を検知するための進入検知処理を実行可能であり、
前記遊技不能状態に制御するときに、前記進入検知処理を実行せず、
前記特定事象が発生した場合に、
前記情報表示手段において、前記特定事象の発生を報知する報知表示が表示され、
複数の発光手段により構成され、可変表示を実行可能な可変表示部を含む遊技情報表示部において、前記複数の発光手段が消灯する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a variable display and playing a game using a game medium,
game medium provision means for providing game media according to the progress of the game;
information display means capable of displaying provision information relating to the number of game media provided by the game medium provision means;
Giving information storage means, which is a means capable of storing the given information and is capable of retaining the stored contents even when power supply to the game machine is stopped;
display data storage means capable of storing display data to be displayed on the information display means;
display data storage control means for controlling storage of display data in the display data storage means;
A game control means capable of controlling a game-disabled state in which a game is disabled in response to the occurrence of a specific event;
with
The information display means is
A display for notifying that the power supply has been started for a predetermined period after the power supply to the gaming machine is started, and is capable of displaying a specific display different from the display of the given information,
Display of the given information can be restricted when being controlled to the non-playable state,
The display data storage control means causes the information display means to perform initial display blinking by storing data for initial display blinking in the display data storage means after power supply to the game machine is started, After the flashing of the initial display is finished, the display data corresponding to the specific display is stored in the display data storage means. storing the corresponding display data in the display data storage means;
The game medium imparting means can impart a game medium based on entry of the game medium into a predetermined area,
The game control means is
capable of executing an entry detection process for detecting entry of a game medium into the predetermined area;
without executing the entry detection process when controlling to the game disabled state,
When the above specific event occurs,
the information display means displays a notification display for notifying the occurrence of the specific event;
In a game information display section including a variable display section configured by a plurality of light emitting means and capable of performing variable display, the plurality of light emitting means are extinguished.
A gaming machine characterized by:
JP2018091221A 2018-05-10 2018-05-10 game machine Active JP7218095B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018091221A JP7218095B2 (en) 2018-05-10 2018-05-10 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018091221A JP7218095B2 (en) 2018-05-10 2018-05-10 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019195478A JP2019195478A (en) 2019-11-14
JP2019195478A5 JP2019195478A5 (en) 2021-10-07
JP7218095B2 true JP7218095B2 (en) 2023-02-06

Family

ID=68538176

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018091221A Active JP7218095B2 (en) 2018-05-10 2018-05-10 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7218095B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016163631A (en) 2015-03-06 2016-09-08 株式会社三共 Game machine
JP2017202165A (en) 2016-05-12 2017-11-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP6785258B2 (en) 2018-03-09 2020-11-18 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016163631A (en) 2015-03-06 2016-09-08 株式会社三共 Game machine
JP2017202165A (en) 2016-05-12 2017-11-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP6785258B2 (en) 2018-03-09 2020-11-18 株式会社三共 Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「設定確認タイムチャート(案)/設定変更タイムチャート(案)/RWM異常時遊技停止タイムチャート(案)」,日本遊技機工業組合提供資料(「確率設定」に関する技術資料),日本,2017年10月05日,p.1~4

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019195478A (en) 2019-11-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6827025B2 (en) Game machine
JP7191993B2 (en) game machine
JP7019502B2 (en) Pachinko machine
JP7150795B2 (en) game machine
JP6785258B2 (en) Game machine
JP7073447B2 (en) Pachinko machine
JP7019779B2 (en) Pachinko machine
JP7188953B2 (en) game machine
JP2019180890A (en) Game machine
JP6970138B2 (en) Pachinko machine
JP7016780B2 (en) Pachinko machine
JP6905501B2 (en) Pachinko machine
JP7305305B2 (en) game machine
JP7204332B2 (en) game machine
JP7191994B2 (en) game machine
JP7218095B2 (en) game machine
JP7191614B2 (en) game machine
JP7122353B2 (en) game machine
JP7122352B2 (en) game machine
JP7277016B2 (en) game machine
JP7277017B2 (en) game machine
JP7024014B2 (en) Pachinko machine
JP6965402B2 (en) Pachinko machine
JP7110145B2 (en) game machine
JP6965401B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210408

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210827

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220317

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220329

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220607

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220804

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220818

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221115

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20221115

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20221125

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20221129

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230124

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7218095

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150