JP7215952B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7215952B2
JP7215952B2 JP2019076618A JP2019076618A JP7215952B2 JP 7215952 B2 JP7215952 B2 JP 7215952B2 JP 2019076618 A JP2019076618 A JP 2019076618A JP 2019076618 A JP2019076618 A JP 2019076618A JP 7215952 B2 JP7215952 B2 JP 7215952B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screen
display
displayed
image
character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019076618A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020171610A (en
Inventor
敏男 小倉
征也 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019076618A priority Critical patent/JP7215952B2/en
Publication of JP2020171610A publication Critical patent/JP2020171610A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7215952B2 publication Critical patent/JP7215952B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が受け付けられたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 The gaming machine includes a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on acceptance of a start operation, and a game area in which a game medium such as a game ball is ejected by a shooting device. There is a pachinko game machine or the like that variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としての大当り遊技状態の開始時に大当り開始画面を表示し、大当り遊技状態の終了時に大当り終了画面を表示するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As such a game machine, a game machine has been proposed that displays a big win start screen at the start of a big win game state as an example of an advantageous state advantageous to a player, and displays a big win end screen at the end of the big win game state ( For example, see Patent Document 1).

特開2019-017947号公報JP 2019-017947 A

特許文献1に記載の技術では、大当り開始画面と大当り終了画面との表示内容の違いや関連について一切考慮されておらず、大当り開始画面および大当り終了画面の表示には改良の余地がある。 The technique described in Patent Document 1 does not take into consideration the difference and relationship between the display contents of the big win start screen and the big win end screen, and there is room for improvement in the display of the big win start screen and the big win end screen.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面を表示する画面表示手段とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像に重畳して前記特定状態に関する文字画像を表示し、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり、
遊技を進行させるための遊技進行操作を受け付けることが可能な遊技進行操作受付手段と、
所定の態様で前記遊技進行操作を行う旨を示唆する操作示唆表示を行うことが可能な操作示唆表示手段と、
音出力手段から出力する音の音量を調整するための音量調整操作を受け付けることが可能な音量調整操作受付手段と、
前記音量調整操作に基づいて音量調整表示を行う音量調整表示手段と、
前記終了画面において前記特定状態における遊技の結果に基づく結果画像を表示することが可能な結果画像表示手段とを更に備え、
前記開始画面は、前記遊技進行操作受付手段が前記遊技進行操作を受け付けていないときに表示され、
前記音量調整操作受付手段は、前記開始画面を表示しているときに前記音量調整操作を受け付けることが可能であり、
前記音量調整表示手段は、前記開始画面を表示しているときに前記音量調整操作が受け付けられた場合、前記音量調整表示を行い、
前記結果画像表示手段は、前記特定状態における遊技の結果が特定条件を満たしている場合、前記結果画像を表示する一方、前記特定状態における遊技の結果が前記特定条件を満たしていない場合、前記結果画像を表示しない。
上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1、スロットマシン101、パチンコ遊技機)であって、
特定状態(例えば、有利状態、第1有利状態および第2有利状態、AT)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATに制御する処理)と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面(例えば、開始画面)を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面(例えば、終了画面、エンディング画面)を表示する画面表示手段(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御開始時に開始画面を表示する処理、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御終了時に終了画面、エンディング画面を表示する処理)とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像(例えば、背景画像)に重畳して前記特定状態に関する文字画像(例えば、文字画像)を表示し(例えば、サブ制御部91が開始画面および終了画面、エンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示し)、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり(例えば、開始画面の背景画像が爆発の動画像である一方で終了画面の背景画像、エンディング画面が静止画像であり)、
所定操作(例えば、所定操作)を有効に受け付けているときに、該所定操作を示唆する操作示唆表示(例えば、操作示唆表示)を行うことが可能な操作示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が操作示唆表示を行う処理)を更に備え、
前記開始画面は、前記所定操作を有効に受け付けていないときに表示される(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御を開始してから所定操作の受け付けを開始するまで開始画面を表示する)。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes:
A gaming machine for playing games,
a specific state control means capable of controlling a specific state;
screen display means for displaying a start screen when starting control of the specific state and displaying an end screen when ending control of the specific state;
The screen display means displays a character image related to the specific state superimposed on a background image on the start screen and the end screen,
the background image of the start screen is a moving image, while the background image of the end screen is a still image;
a game progress operation receiving means capable of receiving a game progress operation for progressing a game;
operation suggestion display means capable of performing an operation suggestion display suggesting that the game progress operation is performed in a predetermined manner;
volume adjustment operation reception means capable of accepting a volume adjustment operation for adjusting the volume of sound output from the sound output means;
volume adjustment display means for performing volume adjustment display based on the volume adjustment operation;
further comprising result image display means capable of displaying a result image based on the result of the game in the specific state on the end screen;
The start screen is displayed when the game progress operation receiving means has not received the game progress operation,
The volume adjustment operation accepting means can accept the volume adjustment operation while the start screen is being displayed,
The volume adjustment display means performs the volume adjustment display when the volume adjustment operation is received while the start screen is being displayed,
The result image display means displays the result image when the result of the game in the specific state satisfies the specific condition, and displays the result when the result of the game in the specific state does not satisfy the specific condition. Do not display images.
In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is
A game machine (for example, a game machine 1, a slot machine 101, a pachinko game machine) that performs a game,
Specific state control means (for example, the main control unit 41 is in an advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state, AT control process) and
Screen display means for displaying a start screen (e.g., start screen) when starting control of the specific state, and displaying an end screen (e.g., end screen, ending screen) when ending control of the specific state (For example, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, the process of displaying the start screen when the control of AT is started, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state , a process of displaying an end screen and an ending screen at the end of AT control),
The screen display means displays a character image (for example, a character image) related to the specific state superimposed on a background image (for example, background image) on the start screen and the end screen (for example, the sub-control unit 91 starts Display the character image superimposed on the background image on the screen, end screen, and ending screen),
The background image of the start screen is a moving image, while the background image of the end screen is a still image (for example, the background image of the start screen is a moving image of an explosion, while the background image of the end screen and the ending screen are is a static image),
Operation suggestion display means (for example, the sub-controller 91) capable of performing an operation suggestion display (for example, an operation suggestion display) suggesting the specified operation when the specified operation (for example, the specified operation) is effectively accepted is further provided with a process for displaying an operation suggestion),
The start screen is displayed when the predetermined operation is not effectively accepted (for example, when the sub-control unit 91 starts controlling the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, and the predetermined operation after starting control of the AT). display the start screen until the acceptance of

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面を表示する画面表示手段とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像に重畳して前記特定状態に関する文字画像を表示し、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり、
遊技を進行させるための遊技進行操作を受け付けることが可能な遊技進行操作受付手段と、
所定の態様で前記遊技進行操作を行う旨を示唆する操作示唆表示を行うことが可能な操作示唆表示手段と、
音出力手段から出力する音の音量を調整するための音量調整操作を受け付けることが可能な音量調整操作受付手段と、
前記音量調整操作に基づいて音量調整表示を行う音量調整表示手段と、
前記終了画面において前記特定状態における遊技の結果に基づく結果画像を表示することが可能な結果画像表示手段と、
前記開始画面を表示しているときに、前記操作示唆表示手段による操作示唆表示を制限する操作示唆表示制限手段とを更に備え、
前記開始画面は、前記遊技進行操作受付手段が前記遊技進行操作を受け付けていないときに表示され、
前記音量調整操作受付手段は、前記開始画面を表示しているときに前記音量調整操作を受け付けることが可能であり、
前記音量調整表示手段は、前記開始画面を表示しているときに前記音量調整操作が受け付けられた場合、前記音量調整表示を行い、
前記結果画像表示手段は、前記特定状態における遊技の結果が特定条件を満たしている場合、前記結果画像を表示する一方、前記特定状態における遊技の結果が前記特定条件を満たしていない場合、前記結果画像を表示しない。
上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1、スロットマシン101、パチンコ遊技機)であって、
特定状態(例えば、有利状態、第1有利状態および第2有利状態、AT)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATに制御する処理)と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面(例えば、開始画面)を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面(例えば、終了画面、エンディング画面)を表示する画面表示手段(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御開始時に開始画面を表示する処理、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御終了時に終了画面、エンディング画面を表示する処理)とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像(例えば、背景画像)に重畳して前記特定状態に関する文字画像(例えば、文字画像)を表示し(例えば、サブ制御部91が開始画面および終了画面、エンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示し)、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり(例えば、開始画面の背景画像が爆発の動画像である一方で終了画面、エンディング画面の背景画像が静止画像であり)、
所定操作(例えば、所定操作)を有効に受け付けているときに、該所定操作を示唆する操作示唆表示(例えば、操作示唆表示)を行うことが可能な操作示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が操作示唆表示を行う処理)と、
前記開始画面を表示しているときに、前記操作示唆表示手段による操作示唆表示を制限する操作示唆表示制限手段(例えば、サブ制御部91が開始画面の表示を終了してから操作示唆表示を行う処理、サブ制御部91が開始画面の表示中に縮小表示で操作示唆表示を行う処理)とを更に備える。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the second aspect of the present invention includes:
A gaming machine for playing games,
a specific state control means capable of controlling a specific state;
screen display means for displaying a start screen when starting control of the specific state and displaying an end screen when ending control of the specific state;
The screen display means displays a character image related to the specific state superimposed on a background image on the start screen and the end screen,
the background image of the start screen is a moving image, while the background image of the end screen is a still image;
a game progress operation receiving means capable of receiving a game progress operation for progressing a game;
operation suggestion display means capable of performing an operation suggestion display suggesting that the game progress operation is performed in a predetermined manner;
volume adjustment operation reception means capable of accepting a volume adjustment operation for adjusting the volume of sound output from the sound output means;
volume adjustment display means for performing volume adjustment display based on the volume adjustment operation;
result image display means capable of displaying a result image based on the result of the game in the specific state on the end screen;
further comprising operation suggestion display limiting means for limiting the operation suggestion display by the operation suggestion display means when the start screen is displayed,
The start screen is displayed when the game progress operation receiving means has not received the game progress operation,
The volume adjustment operation accepting means can accept the volume adjustment operation while the start screen is being displayed,
The volume adjustment display means performs the volume adjustment display when the volume adjustment operation is received while the start screen is being displayed,
The result image display means displays the result image when the result of the game in the specific state satisfies the specific condition, and displays the result when the result of the game in the specific state does not satisfy the specific condition. Do not display images.
In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention is
A game machine (for example, a game machine 1, a slot machine 101, a pachinko game machine) that performs a game,
Specific state control means (for example, the main control unit 41 is in an advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state, AT control process) and
Screen display means for displaying a start screen (e.g., start screen) when starting control of the specific state, and displaying an end screen (e.g., end screen, ending screen) when ending control of the specific state (For example, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, the process of displaying the start screen when the control of AT is started, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state , a process of displaying an end screen and an ending screen at the end of AT control),
The screen display means displays a character image (for example, a character image) related to the specific state superimposed on a background image (for example, background image) on the start screen and the end screen (for example, the sub-control unit 91 starts Display the character image superimposed on the background image on the screen, end screen, and ending screen),
The background image of the start screen is a moving image, while the background image of the end screen is a still image (for example, the background image of the start screen is a moving image of an explosion, while the background images of the end screen and the ending screen are is a static image),
Operation suggestion display means (for example, the sub-controller 91) capable of performing an operation suggestion display (for example, an operation suggestion display) suggesting the specified operation when the specified operation (for example, the specified operation) is effectively accepted displays operation suggestions), and
Operation suggestion display restricting means for limiting the operation suggestion display by the operation suggestion display means when the start screen is displayed (for example, the sub-control unit 91 displays the operation suggestion after finishing the display of the start screen). processing, and processing in which the sub-control unit 91 performs an operation suggestion display in a reduced display while the start screen is being displayed).

(A)実施形態1に係る遊技機の構成の一例を示すブロック図、(B)遊技機の正面図である。1A is a block diagram showing an example of the configuration of a gaming machine according to Embodiment 1, and FIG. 1B is a front view of the gaming machine. 実施形態1に係る有利状態制御中の液晶表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining display on a liquid crystal display during advantageous state control according to the first embodiment; (a)実施形態1に係る開始画面の一例を示す図、(b)実施形態1に係る終了画面の一例を示す図、(c)実施形態1に係る操作示唆表示の一例を示す図である。FIG. 4A is a diagram showing an example of a start screen according to the first embodiment; FIG. 4B is a diagram showing an example of an end screen according to the first embodiment; and FIG. 4C is a diagram showing an example of an operation suggestion display according to the first embodiment. . 実施形態2に係る有利状態制御中の液晶表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。9 is a timing chart for explaining display on a liquid crystal display during advantageous state control according to the second embodiment; 実施形態2に係る操作示唆表示の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an operation suggestion display according to the second embodiment; FIG. 実施形態3に係る有利状態制御中の液晶表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart for explaining display on a liquid crystal display during advantageous state control according to the third embodiment; FIG. 実施形態3に係る終了画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an end screen according to the third embodiment; FIG. 実施形態4に係る有利状態制御中の液晶表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart for explaining display on a liquid crystal display during advantageous state control according to the fourth embodiment; FIG. 実施形態4に係る操作示唆表示の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of an operation suggestion display according to the fourth embodiment; FIG. 実施形態5に係る有利状態制御中の液晶表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart for explaining display on a liquid crystal display during advantageous state control according to the fifth embodiment; FIG. 実施形態5に係る音量調整表示の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of volume adjustment display according to the fifth embodiment; 実施形態6に係る有利状態制御中の液晶表示器の表示、演出効果LEDの発光、スピーカの出力を説明するためのタイミングチャートである。14 is a timing chart for explaining the display of the liquid crystal display, the light emission of the performance effect LED, and the output of the speaker during advantageous state control according to the sixth embodiment. 実施形態6に係る開始画面の一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a start screen according to Embodiment 6; (a)実施形態6に係る開始画面の変更例1を示す図、(b)実施形態6に係る開始画面の変更例2を示す図である。FIG. 12A is a diagram showing modification example 1 of the start screen according to the sixth embodiment, and FIG. 14B is a diagram showing modification example 2 of the start screen according to the sixth embodiment; 実施形態7に係る移行表示を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart for explaining transition display according to the seventh embodiment; FIG. 実施形態7に係る復活表示を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart for explaining resurrection display according to the seventh embodiment; FIG. (a)実施形態7に係る移行表示の一例を示す図、(b)実施形態7に係る復活表示の一例を示す図である。(a) A diagram showing an example of a transition display according to the seventh embodiment, (b) a diagram showing an example of a restoration display according to the seventh embodiment. 実施形態8に係る有利状態制御中の液晶表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart for explaining display on a liquid crystal display during advantageous state control according to the eighth embodiment; FIG. 実施形態8に係る第2有利状態制御中表示の一例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of a display during second advantageous state control according to the eighth embodiment; 実施形態9に係る有利状態制御中の液晶表示器の表示を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart for explaining the display on the liquid crystal display during advantageous state control according to the ninth embodiment; FIG. (a)実施形態9に係る開始画面の一例を示す図、(b)実施形態9に係る終了画面の一例を示す図である。(a) A diagram showing an example of a start screen according to the ninth embodiment. (b) A diagram showing an example of an end screen according to the ninth embodiment. 実施形態10に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 20 is a front view of a slot machine according to Embodiment 10; スロットマシンの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a slot machine; FIG. 遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a game. メイン制御部が設定変更処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing the control contents of the game process executed by the main control unit after the setting change process; メイン制御部がゲーム処理内で実行する上乗せ特化ゾーン関連処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing the details of control of the additional special zone-related processing executed by the main control unit during the game processing. メイン制御部がゲーム処理内で実行する上乗せ特化ゾーン関連処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing the details of control of the additional special zone-related processing executed by the main control unit during the game processing. メイン制御部がゲーム処理内で実行する有利区間終了処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing the control details of advantageous section end processing executed by the main control unit during game processing. タイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。10 is a flowchart of timer interrupt processing (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)内で実行するATエンディング画面表示処理の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the control contents of AT ending screen display processing executed by a sub control unit in timer interrupt processing (sub). ATのエンディング画面の選択割合を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing selection ratios of AT ending screens; ATモードAのATのエンディング画面の具体例である。It is a specific example of the AT ending screen of AT mode A. ATモードBのATのエンディング画面の具体例である。This is a specific example of an AT ending screen in AT mode B. FIG. 上乗せ特化ゾーンにおけるバトル演出の具体例である。It is a specific example of the battle production in the additional special zone. 上乗せ特化ゾーンにおけるバトル演出の具体例である。It is a specific example of the battle production in the additional special zone. 上乗せ特化ゾーンにおけるバトル演出の具体例である。It is a specific example of the battle production in the additional special zone. 上乗せ特化ゾーンにおけるバトル演出の具体例である。It is a specific example of the battle production in the additional special zone. 上乗せ特化ゾーンにおけるバトル演出の具体例である。It is a specific example of the battle production in the additional special zone. ATのエンディング画面の選択割合の変形例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a modification of the selection ratio of ending screens for AT.

以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。 A game machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[実施形態1]
本発明の実施形態1に係る遊技機1は、図1(A)に示すように、メイン制御部41を備える遊技制御基板によって遊技の進行が制御され、サブ制御部91を備える演出制御基板によって演出が制御され、電源基板によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。図1(A)、図1(B)に示すように、メイン制御部41には、操作部6が接続され、サブ制御部91には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用スイッチ56、十字キースイッチ57が接続されている。これらの演出装置51~54は、サブ制御部91による制御に基づいて駆動される。
[Embodiment 1]
In the gaming machine 1 according to Embodiment 1 of the present invention, as shown in FIG. Effects are controlled, and drive power is generated by the power board and supplied to each part. As shown in FIGS. 1A and 1B, the main control unit 41 is connected to the operation unit 6, and the sub-control unit 91 includes a liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53 and 54 , an effect switch 56 and a cross key switch 57 are connected. These production devices 51 to 54 are driven based on the control by the sub-control section 91 .

遊技機1に対する電源供給が開始されると、メイン制御部41及びサブ制御部91は、それぞれ起動処理を開始する。メイン制御部41は、起動処理において操作部6の制御を行うための初期化処理等を実行する。なお、操作部6とは、例えば、スロットマシンであれば、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチ等であり、パチンコ遊技機であれば、遊技球を発射するための打球操作ハンドル等である。メイン制御部41は、起動処理が終了すると、操作部6への操作の受付を有効化して遊技を進行させるための通常制御が可能となり、遊技者は、操作部6の操作によって遊技を進行させることが可能となる。このとき、メイン制御部41は、サブ制御部91に通常制御の開始を示す開始コマンドを送信する。 When power supply to the gaming machine 1 is started, the main control section 41 and the sub-control section 91 each start activation processing. The main control unit 41 executes initialization processing and the like for controlling the operation unit 6 in startup processing. For example, in the case of a slot machine, the operation unit 6 includes a bet number setting button for setting the bet number, a start switch for starting rotation of the reels, a stop switch for stopping the reels, and the like. In the case of a game machine, it is a ball hitting operation handle or the like for shooting game balls. When the activation process is completed, the main control unit 41 enables normal control for proceeding with the game by activating reception of operations to the operation unit 6, and the player advances the game by operating the operation unit 6. becomes possible. At this time, the main control section 41 transmits a start command indicating the start of normal control to the sub-control section 91 .

一方、サブ制御部91は、起動処理において液晶表示器51等の初期化処理等を実行する。また、サブ制御部91は、初期化処理等の実行を終了してメイン制御部41から開始コマンドを受信すると、液晶表示器51にメイン制御部41が通常制御中である旨の表示(例えば、背景画像等の表示)を行う。メイン制御部41は、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、例えば、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用スイッチ56等を用いて行われる。なお、本実施形態の演出効果LED52は、液晶表示器51の上方、左方、右方にそれぞれ設けられている。 On the other hand, the sub-controller 91 executes initialization processing of the liquid crystal display 51 and the like in the start-up processing. Further, when the sub-controller 91 completes execution of initialization processing and the like and receives a start command from the main controller 41, the sub-controller 91 displays on the liquid crystal display 51 that the main controller 41 is in normal control (for example, display of background images, etc.). The main control section 41 transmits various commands in accordance with the progress of the game, and the sub-control section 91 controls effects based on the control information of the commands received from the main control section 41 . The production is performed using, for example, the liquid crystal display 51, the production effect LED 52, the speakers 53 and 54, the production switch 56, and the like. Note that the production effect LEDs 52 of this embodiment are provided above, to the left of, and to the right of the liquid crystal display 51, respectively.

図2および図3を参照して有利状態制御中の液晶表示器51の表示について説明する。図2に示すタイミングチャートは、上から順に、有利状態の制御の有無(制御・非制御)、開始画面の表示の有無(表示・非表示)、終了画面の表示の有無(表示・非表示)、所定操作の受け付けの有無(受付・非受付)、操作示唆表示の有無(表示・非表示)を示す。以降、本実施形態において、事象の発生したタイミングをt(t1、t2、…)で示す。 The display of the liquid crystal display 51 during advantageous state control will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. The timing chart shown in FIG. 2 shows, from top to bottom, whether or not the advantageous state is controlled (controlled/non-controlled), whether or not the start screen is displayed (display/non-display), and whether or not the end screen is displayed (display/non-display). , indicates whether or not a predetermined operation is accepted (accepted/not accepted), and whether or not an operation suggestion is displayed (display/non-display). Hereinafter, in this embodiment, the timing at which an event occurs is indicated by t (t1, t2, . . . ).

図2に示すように、t1以前において、メイン制御部41は、通常状態に制御しており、t1において、遊技者にとって有利な有利状態の制御を開始する。このとき、サブ制御部91は、開始画面の表示を開始する。なお、有利状態とは、例えば、スロットマシンであれば、ボーナス(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)やAT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)や有利RT(リプレイタイム)やATやARTの上乗せ特化ゾーンやCZ(チャンスゾーン)等であり、パチンコ遊技機であれば、大当り遊技状態や小当り遊技状態や確変状態や時短状態等である。また、開始画面とは、有利状態の制御を開始するときに表示される画面であり、有利状態の名称を示す文字画像が文字画像を強調する背景画像に重畳された画像を含む画面である。具体的には、図3(a)に示すように、文字画像は、有利状態の名称が「○△BONUS」であれば「○△BONUS」との文字を含む「○△BONUS!!」との文字画像であり、背景画像は、「○△BONUS!!」との文字画像を囲む爆発の動画像である。 As shown in FIG. 2, before t1, the main control unit 41 is in a normal state, and at t1, it starts controlling an advantageous state that is advantageous to the player. At this time, the sub-controller 91 starts displaying the start screen. In the case of a slot machine, for example, the advantageous state includes bonuses (big bonus, regular bonus), AT (assist time), ART (assist replay time), advantageous RT (replay time), and additional special features of AT and ART. If it is a pachinko game machine, it is a jackpot game state, a small hit game state, a variable probability state, a time saving state, and the like. The start screen is a screen displayed when control of the advantageous state is started, and includes an image in which a character image indicating the name of the advantageous state is superimposed on a background image that emphasizes the character image. Specifically, as shown in FIG. 3A, if the name of the advantageous state is "○△BONUS", the character image is displayed as "○△BONUS!!" and the background image is a moving image of an explosion surrounding the character image of "○△BONUS!!".

本実施形態では、開始画面において、図3(a)の(a1)~(a3)に示すように、「○△BONUS!!」との文字画像のうちの「○△」との文字について1文字ずつ表示された後に残りの「BONUS!!」が表示される。具体的には、開始画面では、図3(a)の(a1)に示すように、「○」の文字が表示された後、図3(a)の(a2)に示すように、「△」の文字が追加表示されて「○△」との文字が表示された後、図3(a)の(a3)に示すように、残りの「BONUS!!」の文字が追加表示されて「○△BONUS!!」との文字が表示される。また、開始画面では、「○△BONUS!!」との文字が表示された後、図3(a)の(a4)に示すように、文字画像にエフェクトが発生するとともに、背景画像の表示が開始され、図3(a)の(a5)に示すように、文字画像にエフェクトが解除されるとともに、背景画像の爆発の画像が大きくなる。そして、背景画像の爆発の画像が大きくなった後、図3(a)の(a6)に示すように、背景画像の爆発の画像が元の大きさに戻り、その後、図3(a)の(a4)~(a6)の表示が繰り返される(ループ表示される)。 In this embodiment, as shown in (a1) to (a3) of FIG. After the characters are displayed, the remaining "BONUS!!" is displayed. Specifically, on the start screen, as shown in (a1) of FIG. ” are additionally displayed and the characters “○△” are displayed, and then the remaining characters “BONUS!!” are additionally displayed and “ ○△BONUS!!” is displayed. Also, on the start screen, after the characters "○△ BONUS!!" are displayed, as shown in (a4) of FIG. 3A, the effect on the character image is released, and the explosion image on the background image becomes larger, as shown in (a5) of FIG. 3A. After the image of the explosion in the background image is enlarged, the image of the explosion in the background image returns to its original size as shown in (a6) of FIG. The display of (a4) to (a6) is repeated (loop display).

図2に戻り、t1から所定期間が経過したt2において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを有効化する。このとき、サブ制御部91は、開始画面の表示を終了するとともに、操作示唆表示を開始する。ここで、所定操作とは、例えば、遊技中の各状態において遊技者にとって有利となる操作である。例えば、スロットマシンであれば、レア役当選時における所謂目押し操作やATやARTの押し順役当選時における正解押し順の操作であり、パチンコ遊技機であれば、時短状態や大当り遊技状態において第2始動入賞口や大入賞口に遊技球を進入させることを期待できる右打ち等の操作である。すなわち、所定操作の受付期間とは、例えば、スロットマシンであれば、レア役当選時に目押し操作でレア役が入賞したりATやARTの押し順役当選時に正解押し順の操作で有利な押し順役に入賞したりする状況における停止操作の受付期間であり、パチンコ遊技機であれば、時短状態や大当り遊技状態において右打ちで遊技球を進入可能な大入賞口が開放されている期間である。なお、所定操作の受付期間については、これに限定されず、所定操作を受け付ける直前の期間が含まれてもよい。例えば、パチンコ遊技機であれば、大当り遊技状態制御中において入賞口が開放される直前で右打ち操作をしても入賞口への入賞が不可能であるときも受付期間に含まれてもよい。また、操作示唆表示とは、遊技者に対して所定操作を示唆する表示である。本実施形態の操作示唆表示は、図3(c)に示すように、所定操作の名称が「□▽操作」であれば「□▽操作で狙え!!」との文字を四角の枠で囲んだ画像の表示であり、液晶表示器51の表示領域上部で行われる。 Returning to FIG. 2, at t2 when a predetermined period of time has elapsed from t1, the main control unit 41 enables acceptance of a predetermined operation. At this time, the sub-control unit 91 ends the display of the start screen and starts the operation suggestion display. Here, the predetermined operation is, for example, an operation that is advantageous to the player in each state during the game. For example, in the case of a slot machine, it is a so-called eye-pushing operation when a rare role is won, or an operation of correct pressing order when an AT or ART push order role is won. It is an operation such as hitting to the right that can be expected to enter the game ball into the second start winning opening or the big winning opening. That is, for example, in the case of a slot machine, when a rare combination is won, a rare combination is won by the eye-pushing operation, or when an AT or ART is pressed, when a regular combination is won, an advantageous pressing operation is performed in the correct order. This is the period during which a stop operation is accepted in situations such as when a player wins a prize, and in the case of a pachinko machine, it is the period during which the big winning opening that allows a game ball to enter with a right hand is open in a time-saving state or a jackpot game state. be. Note that the period for accepting the predetermined operation is not limited to this, and may include the period immediately before accepting the predetermined operation. For example, in the case of a pachinko game machine, the reception period may include the time when the winning opening cannot be won even if a right-handed operation is performed immediately before the opening of the winning opening during the jackpot game state control. . Further, the operation suggestion display is a display that suggests a predetermined operation to the player. As shown in FIG. 3C, the operation suggestion display of the present embodiment is such that if the name of the predetermined operation is "□▽ operation", the characters "Aim with □▽ operation!" are enclosed in a square frame. This is just an image display, and is performed in the upper part of the display area of the liquid crystal display 51 .

図2に戻り、t2から所定操作の受付期間が経過したt3において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了する。また、t3から所定期間が経過したt4において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを有効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を開始する。なお、図示は省略するが、t3からt4までの間にメイン制御部41が所定操作の受け付けを有効化した場合、サブ制御部91は、メイン制御部41が所定操作の受け付けを無効化するまで操作示唆表示を行ってもよい。また、t2から所定操作の受付期間が経過したt5において、メイン制御部41は、有利状態の制御を終了して所定操作の受け付けを無効化する。このとき、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了した後、終了画面の表示を開始する。そして、t5から所定期間が経過したt6において、サブ制御部91は、終了画面の表示を終了する。 Returning to FIG. 2, at t3 when the predetermined operation reception period has passed from t2, the main control unit 41 disables the reception of the predetermined operation, and the sub-control unit 91 terminates the operation suggestion display. Further, at t4 when a predetermined period of time has elapsed from t3, the main control section 41 enables acceptance of a predetermined operation, and the sub-control section 91 starts operation suggestion display. Although illustration is omitted, when the main control unit 41 validates acceptance of the predetermined operation between t3 and t4, the sub-control unit 91 continues until the main control unit 41 invalidates acceptance of the prescribed operation. An operation suggestion display may be performed. Further, at t5 when the period for accepting the predetermined operation has elapsed from t2, the main control unit 41 terminates the control of the advantageous state and disables the acceptance of the predetermined operation. At this time, the sub-control unit 91 starts displaying the end screen after ending the operation suggestion display. Then, at t6 when a predetermined period has elapsed from t5, the sub-control section 91 ends the display of the end screen.

ここで、終了画面とは、有利状態の制御を終了するときに表示される画面であり、有利状態の履歴(例えば、有利状態の制御が終了する旨、有利状態の結果)を示す文字画像が背景画像に重畳された画像を含む画面である。具体的には、図3(b)に示すように、文字画像は、有利状態の名称が「○△BONUS」であれば「○△BONUS終了」を含む文字を四角の枠で囲んだ画像であり、背景画像は、2つの山が並んだ静止画像である。本実施形態では、終了画面において、有利状態の結果としての遊技用価値の獲得数(例えば、スロットマシンであればメダルの獲得枚数、パチンコ遊技機であれば遊技球の獲得数)が所定数以上であれば、図3(b)の(b1)に示すように、「○△BONUS終了」に遊技用価値の獲得数(例えばXYZ)を示す「TOTAL XYZ」の文字が追加表示される一方、獲得数が所定数未満であれば、図3(b)の(b2)に示すように、「○△BONUS終了」の文字のみが表示される。 Here, the end screen is a screen that is displayed when the advantageous state control is terminated, and a text image indicating the advantageous state history (for example, the fact that the advantageous state control is terminated, the result of the advantageous state) is displayed. It is a screen containing an image superimposed on a background image. Specifically, as shown in FIG. 3B, if the name of the advantageous state is "○△BONUS", the character image is an image in which the characters including "○△BONUS end" are surrounded by a square frame. and the background image is a still image with two mountains side by side. In the present embodiment, on the end screen, the number of game values acquired as a result of an advantageous state (for example, the number of medals acquired in the case of a slot machine, the number of game balls acquired in the case of a pachinko game machine) is a predetermined number or more. In this case, as shown in (b1) of FIG. 3(b), while the characters "TOTAL XYZ" indicating the number of game values acquired (for example, XYZ) are additionally displayed in "○△ BONUS end", If the acquired number is less than the predetermined number, as shown in (b2) of FIG.

なお、本実施形態では、有利状態の結果として遊技用価値の獲得数を表示可能としたが、これに限定されず、例えば、遊技用価値の純増数(例えば、スロットマシンであればメダルの純増枚数、パチンコ遊技機であれば遊技球の純増数)を表示可能としてもよい。また、例えば、有利状態の制御期間(例えば、スロットマシンであればボーナスやATやARTやRT等のゲーム数やセット数、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態のラウンド数等)を表皮可能としてもよい。 In the present embodiment, it is possible to display the number of acquired game values as a result of an advantageous state, but the present invention is not limited to this. In the case of a pachinko game machine, the net increase of game balls) may be displayed. Also, for example, the control period of the advantageous state (for example, the number of games and sets such as bonus, AT, ART, and RT in the case of a slot machine, the number of rounds in the jackpot game state in the case of a pachinko game machine, etc.) can be displayed. good too.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、メイン制御部41は、特定状態の一例としての有利状態に制御可能であり、サブ制御部91は、有利状態の制御を開始するときに開始画面を表示する一方、有利状態の制御を終了するときに終了画面を表示しており、開始画面および終了画面において背景画像に重畳して有利状態に関する文字画像を表示する。ここで、開始画面においては背景画像が爆発の動画像である一方、終了画面においては背景画像が2つの山が並んだ静止画像である。
このようにすることで、開始画面の背景画像が動画像ではない遊技機や、終了画面の背景画像が静止画像ではない遊技機よりも開始画面が終了画面よりも目立ち易くなり、有利状態の開始に関する遊技者の印象を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can control the advantageous state as an example of the specific state, and the sub-control unit 91 starts control of the advantageous state. While the start screen is displayed when the control of the advantageous state ends, the end screen is displayed when the control of the advantageous state is ended, and the character image regarding the advantageous state is displayed superimposed on the background image on the start screen and the end screen. Here, while the background image of the start screen is a moving image of an explosion, the background image of the end screen is a still image in which two mountains are arranged side by side.
By doing so, the start screen is more conspicuous than the end screen in a game machine where the background image of the start screen is not a moving image or a game machine where the background image of the end screen is not a static image, thereby starting an advantageous state. It is possible to enhance the player's impression of the game and improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、特定状態として有利状態を例示したが、これに限定されず、例えば、通常状態や遊技者にとって不利な不利状態が特定状態であってもよく、バトル演出等の連続演出(特定演出)が実行される演出状態であってもよい。また、本実施形態では、開始画面の背景画像を爆発の動画像としたが、開始画面の背景画像は動画像である限りにおいてこれに限定されず、例えば、星が流れる動画像としてもよい。また、本実施形態では、終了画面の背景画像を山が並んだ静止画像としたが、終了画面の背景画像は静止画像である限りにおいてこれに限定されず、例えば、キャラクタや建物の静止画像としてもよい。 In the present embodiment, an advantageous state was exemplified as a specific state, but the present invention is not limited to this. It may be an effect state in which (specific effect) is executed. Also, in the present embodiment, the background image of the start screen is a moving image of an explosion, but the background image of the starting screen is not limited to this as long as it is a moving image. For example, it may be a moving image of falling stars. Further, in the present embodiment, the background image of the end screen is a still image with mountains lined up, but the background image of the end screen is not limited to this as long as it is a still image. good too.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、メイン制御部41が所定操作の受け付けを有効化しているときに遊技者に対して所定操作を示唆する操作示唆表示を行っており、メイン制御部41が所定操作を受け付ける前に開始画面を表示している。
このようにすることで、開始画面が所定操作を受け付けていないときに表示されない遊技機よりも動画像である背景画像が表示される開始画面の表示中に操作示唆表示が行われて遊技者が混乱して所定操作とは異なる操作を行ってしまうことを防止できる。
なお、本実施形態では、所定操作を受け付ける前に開始画面を表示したが、所定操作を受け付けていないときに開始画面が表示される限りにおいてこれに限定されず、例えば、所定操作を受け付けた後に開始画面を表示してもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-controller 91 displays the operation suggestion display suggesting the predetermined operation to the player when the main control unit 41 is validating the reception of the predetermined operation. The start screen is displayed before the main control unit 41 receives the predetermined operation.
By doing so, the operation suggestion display is performed during the display of the start screen in which the background image, which is a moving image, is displayed rather than the gaming machine which is not displayed when the start screen does not accept the predetermined operation, and the player can It is possible to prevent confusion and perform an operation different from the predetermined operation.
In the present embodiment, the start screen is displayed before receiving the predetermined operation, but the present invention is not limited to this as long as the start screen is displayed when the predetermined operation is not received. A start screen may be displayed.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、メイン制御部41が所定操作を有効に受け付けているときに操作示唆表示を行っており、開始画面を表示しているときには操作示唆表示を行わない。
このようにすることで、開始画面を表示しているときに操作示唆表示が制限されない遊技機よりも動画像である背景画像が表示される開始画面の表示中に操作示唆表示が行われて遊技者が混乱して所定操作とは異なる操作を行ってしまうことを防止できる。
なお、本実施形態では、所定操作を有効に受け付けているときに操作示唆表示を行っているが、所定操作を有効に受け付ける直前に操作示唆表示を行ってもよい。例えば、パチンコ遊技機であれば、時短状態や大当り遊技状態において第2始動入賞口や大入賞口に遊技球を進入させるまでに遊技球を移動させる時間が必要であるため、遊技球の移動時間から逆算して大入賞口を開放する直前に右打ちを示唆する操作示唆表示を行ってもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-controller 91 performs the operation suggestion display and displays the start screen when the main controller 41 is effectively accepting the predetermined operation. Occasionally, operation suggestions are not displayed.
By doing so, the operation suggestion display is performed during the display of the start screen in which the background image that is the moving image is displayed rather than the game machine in which the operation suggestion display is not restricted when the start screen is displayed. It is possible to prevent the operator from being confused and performing an operation different from the predetermined operation.
In this embodiment, the operation suggestion display is performed when the predetermined operation is effectively accepted, but the operation suggestion display may be performed immediately before the predetermined operation is effectively accepted. For example, in the case of a pachinko game machine, it is necessary to move the game ball before entering the second start winning opening or the big winning opening in the time saving state or the big winning game state, so the movement time of the game ball Calculating backward from , an operation suggesting display suggesting right-handed hitting may be performed immediately before opening the big winning hole.

なお、本実施形態では、メイン制御部41が所定操作を有効に受け付けているときに液晶表示器51の表示領域上部に大きく操作示唆表示を行っているが、このような操作示唆表示とは別に常に所定操作の示唆を行う表示を目立たない表示態様で行ってもよい。例えば、パチンコ遊技機であれば、表示領域の右端上部に小さく「右打ち推奨」との文字四角枠で囲んだ画像を常に表示した上で、メイン制御部41が所定操作を有効に受け付けているときには当該画像を明るく表示する一方でメイン制御部41が所定操作を有効に受け付けていないときには当該画像を暗く表示してもよい。また、例えば、点灯時に「右打ち推奨」との文字を遊技者が認識可能なランプを新たに設けた上で、メイン制御部41が所定操作を有効に受け付けているときには当該ランプを点灯したり点滅したりする一方でメイン制御部41が所定操作を有効に受け付けていないときには当該ランプを消灯してもよい。 In this embodiment, when the main control unit 41 is effectively accepting a predetermined operation, a large operation suggestion display is provided in the upper part of the display area of the liquid crystal display 51. The display that always suggests the predetermined operation may be performed in an inconspicuous display mode. For example, in the case of a pachinko game machine, the main control unit 41 effectively accepts a predetermined operation after always displaying an image surrounded by a square frame with small text "recommended to play right" in the upper right corner of the display area. Sometimes, the image may be displayed brightly, while the image may be displayed dark when the main control unit 41 does not effectively accept the predetermined operation. Further, for example, a lamp is newly provided that allows the player to recognize the characters "recommend right-handed" when lit, and the lamp is lit when the main control unit 41 is effectively accepting a predetermined operation. The lamp may be extinguished when the main control unit 41 does not effectively accept the predetermined operation while the lamp is flashing.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、開始画面の表示終了後に操作示唆表示を行っている。
このようにすることで、開始画面の表示終了後に操作示唆表示を行わない遊技機よりも操作示唆表示に遊技者の注目を集め易くすることができる。
なお、本実施形態では、開始画面の表示を終了すると同時に操作示唆表示を行っているが、これに限定されず、例えば、開始画面の表示終了から所定期間が経過したときに操作示唆表示を行ってもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91 performs the operation suggestion display after the end of the display of the start screen.
By doing so, it is possible to attract the player's attention more easily to the operation suggestion display than in a gaming machine that does not display the operation suggestion display after the end of the display of the start screen.
In the present embodiment, the operation suggestion display is performed at the same time as the display of the start screen is finished. However, the present invention is not limited to this. may

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、開始画面の文字画像において文字画像を強調するエフェクトを発生させるとともに、開始画面の背景画像においても文字画像を強調するエフェクトとして爆発の動画像を表示させている。
このようにすることで、文字画像を強調するエフェクトが文字画像だけでなく背景画像でも発生することでエフェクトを複雑にすることができ、開始画面の文字画像においてエフェクトを発生させない遊技機や開始画面の背景画像において文字画像を強調するエフェクトを発生させない遊技機よりも開始画面の文字画像に対する遊技者の注目を高めることができ、有利状態の開始に関する遊技者の印象を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態のように、開始画面の文字画像にエフェクトを発生させることが好ましいが、開始画面の文字画像にエフェクトを発生させなくてもよい。また、開始画面の背景画像が文字画像を強調するエフェクトとしての動画像であることが好ましいが、開始画面の背景画像が文字画像を強調するエフェクトでなくてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 generates an effect of emphasizing the character image in the character image of the start screen, and also generates an effect of emphasizing the character image in the background image of the start screen. A moving image of the explosion is displayed as .
By doing so, the effect for emphasizing the character image occurs not only on the character image but also on the background image, thereby making the effect more complicated. It is possible to increase the player's attention to the character image on the start screen and improve the player's impression of the start of the advantageous state, compared to a gaming machine that does not generate an effect for emphasizing the character image in the background image of the game. Increased interest.
Although it is preferable to generate an effect on the character image of the start screen as in the present embodiment, it is not necessary to generate an effect on the character image of the start screen. Further, it is preferable that the background image of the start screen is a moving image as an effect of emphasizing the character image, but the background image of the start screen may not be an effect of emphasizing the character image.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、開始画面の「○△BONUS!!」との9文字の文字画像を表示するときに、9文字のうちの最初の2文字(「○△」)については一文字ずつ表示する一方、残りの7文字(「BONUS!!」)については全ての文字を同時に表示する。
このようにすることで、最初の2文字で示される有利状態の種類に関する情報(「○△」)に対する遊技者の注目を高めることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the sub-control unit 91 displays the nine-character character image "○△BONUS!!" Two characters ("○△") are displayed one by one, while all remaining seven characters ("BONUS!!") are displayed simultaneously.
By doing so, it is possible to increase the player's attention to the information ("○△") regarding the type of advantageous state indicated by the first two characters.

なお、本実施形態では、開始画面の文字画像の「○△BONUS!!」との9文字のうちの最初の2文字(「○△」)を一文字ずつ表示して残りの7文字(「BONUS!!」)を同時に表示したが、一文字ずつ表示する文字数についてはこれに限定されず、「○△BONUS!!」との9文字のうちの最初の7文字(「○△BONUS」)であってもよい。また、例えば、有利状態の名称が「○△□BOUNUS」であり文字画像が「○△□BOUNUS!!」との10文字の画像であれば、10文字のうちの最初の3文字(「○△□」)であってもよい。
なお、本実施形態のように、開始画面の文字画像の9文字のうちの最初の2文字を一文字ずつ表示して残りの7文字を同時に表示することが好ましいが、開始画面の文字画像の9文字を同時に表示してもよい。
In this embodiment, the first two characters ("○△") of the nine characters "○△ BONUS!!" !!”) were displayed at the same time, but the number of characters to be displayed one by one is not limited to this, and the first seven characters (“○△BONUS”) of the nine characters of “○△BONUS!!” may For example, if the name of the advantageous state is "○△□BOUNUS" and the character image is an image of 10 characters "○△□BOUNUS!!", the first three characters ("○ △□”).
It should be noted that, as in the present embodiment, it is preferable to display the first two characters of the nine characters of the character image on the start screen one by one and to display the remaining seven characters at the same time. Characters can be displayed at the same time.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、開始画面の文字画像には、有利状態の名称を示す「○△BONUS」等の文字が含まれる。
このようにすることで、開始画面の文字画像が有利状態の名称を示す文字の画像を含まない遊技機よりも有利状態の開始時に遊技者が有利状態に制御される旨を認識し易くなる。
なお、本実施形態のように、開始画面の文字画像には有利状態の名称を示す文字が含まれることが好ましいが、開始画面の文字画像に有利状態の名称を示す文字が含まれなくてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the character image on the start screen includes characters such as "○△ BONUS" indicating the name of the advantageous state.
By doing so, it becomes easier for the player to recognize that the advantageous state is controlled at the start of the advantageous state than in a game machine in which the character image on the start screen does not include the character image indicating the name of the advantageous state.
It should be noted that, as in the present embodiment, it is preferable that the character image on the start screen include characters indicating the name of the advantageous state. good.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、終了画面の文字画像には、有利状態の履歴を示す「○△BONUS終了」や「TOTAL XYZ」の文字が含まれる。
このようにすることで、終了画面の文字画像が有利状態の履歴を示す文字の画像を含まない遊技機よりも有利状態の終了時に遊技者が有利状態に制御された成果を認識し易くなる。
なお、本実施形態のように、終了画面の文字画像には有利状態の履歴を示す文字が含まれることが好ましいが、終了画面の文字画像に有利状態の履歴を示す文字が含まれなくてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the character image on the end screen includes the characters “○△BONUS end” and “TOTAL XYZ” indicating the history of the advantageous state.
By doing so, the player can easily recognize the result of being controlled to the advantageous state at the end of the advantageous state, as compared with a game machine in which the character image on the end screen does not include the character image indicating the history of the advantageous state.
As in the present embodiment, the character image on the end screen preferably includes characters indicating the history of advantageous conditions. good.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、終了画面を表示するときに有利状態の結果としての遊技用価値の獲得数が所定数未満であれば遊技用価値の獲得数を示す「TOTAL XYZ」の文字画像を表示せず「○△BONUS終了」の文字画像のみを表示する。
このようにすることで、遊技用価値の獲得数が所定数未満であっても「TOTAL XYZ」の文字画像を表示する遊技機よりも有利状態の履歴が遊技者にとって有利でなかったことを遊技者が認識し難くなり、有利状態の成果が悪かったことを過度に認識させないようにすることができる。
なお、本実施形態のように、終了画面を表示するときに遊技用価値の獲得数が所定数未満であれば遊技用価値の獲得数を示す文字画像を表示しないことが好ましいが、終了画面を表示するときに遊技用価値の獲得数が所定数未満であっても遊技用価値の獲得数を示す文字画像を表示してもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the end screen is displayed, if the number of acquired game values as a result of the advantageous state is less than a predetermined number, the sub-control unit 91 Instead of displaying the character image of "TOTAL XYZ" indicating the number of acquisitions, only the character image of "○△BONUS completed" is displayed.
By doing so, even if the number of acquired game values is less than the predetermined number, it is possible to detect that the history of the advantageous state is not more advantageous to the player than the gaming machine that displays the character image of "TOTAL XYZ". This makes it difficult for the user to recognize the situation, and prevents the user from excessively recognizing that the result of the advantageous state was poor.
As in the present embodiment, if the number of acquired game values is less than a predetermined number when the end screen is displayed, it is preferable not to display the character image indicating the number of acquired game values. A character image indicating the number of acquired game values may be displayed even if the number of acquired game values is less than a predetermined number at the time of display.

[実施形態2]
上記実施形態1では、開始画面の表示終了後に操作示唆表示を行うものを例示したが、開始画面の表示中に操作示唆表示を行ってもよい。以下、開始画面の表示中に操作示唆表示を行う実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the operation suggestion display is performed after the start screen is displayed, but the operation suggestion display may be performed while the start screen is being displayed. A second embodiment in which an operation suggestion is displayed while the start screen is being displayed will be described below.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and portions that differ from the first embodiment will be mainly described.

図4および図5を参照して有利状態制御中の液晶表示器51の表示について説明する。図4に示すタイミングチャートは、上から順に、有利状態の制御の有無(制御・非制御)、開始画面の表示の有無(表示・非表示)、終了画面の表示の有無(表示・非表示)、所定操作の受け付けの有無(受付・非受付)、操作示唆表示の有無(表示・縮小表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 during advantageous state control will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. The timing chart shown in FIG. 4 shows, from the top, whether or not to control an advantageous state (control/non-control), whether or not to display the start screen (display/non-display), and whether or not to display the end screen (display/non-display). , indicates whether or not a predetermined operation is accepted (accepted/not accepted), and whether or not an operation suggestion is displayed (display/reduced display/non-display).

図4に示すように、t1において、メイン制御部41は、有利状態の制御を開始し、サブ制御部91は、開始画面の表示を開始し、t2において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを有効化する。このとき、サブ制御部91は、操作示唆表示を開始する。ここで、本実施形態の操作示唆表示は、開始画面の表示中であれば縮小表示が行われる。具体的には、サブ制御部91は、図5(a)~図5(c)に示すように、所定操作の名称が「□▽操作」であれば「□▽操作!!」との文字を四角の枠で囲んだ画像を開始画面の右側下部に小さく表示する。 As shown in FIG. 4, at t1, the main control unit 41 starts controlling the advantageous state, the sub-control unit 91 starts displaying the start screen, and at t2, the main control unit 41 starts performing a predetermined operation. Enable reception. At this time, the sub-controller 91 starts the operation suggestion display. Here, the operation suggestion display of the present embodiment is displayed in a reduced size while the start screen is being displayed. Specifically, as shown in FIGS. 5A to 5C, if the name of the predetermined operation is "□▽ operation", the sub-control unit 91 displays the characters "□▽ operation!!" A small image surrounded by a square frame is displayed at the bottom right of the start screen.

図2に戻り、t2とt3との間のt11において、サブ制御部91は、開始画面の表示を終了する。このとき、サブ制御部91は、図5(d)に示すように、操作示唆表示を縮小表示から通常の表示に変更する。また、t3において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了する。また、t4において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを再び有効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を通常の表示で開始する。そして、t5において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了して終了画面の表示を開始し、t6において、サブ制御部91は、終了画面の表示を終了する。 Returning to FIG. 2, at t11 between t2 and t3, the sub-controller 91 ends the display of the start screen. At this time, the sub-controller 91 changes the operation suggestion display from reduced display to normal display as shown in FIG. 5(d). At t3, the main control unit 41 disables acceptance of the predetermined operation, and the sub-control unit 91 terminates the operation suggestion display. Also, at t4, the main control unit 41 re-enables acceptance of the predetermined operation, and the sub-control unit 91 starts the operation suggestion display with normal display. Then, at t5, the main control unit 41 disables acceptance of the predetermined operation, the sub-control unit 91 ends the operation suggestion display and starts displaying the end screen, and at t6, the sub-control unit 91 ends Exit the screen display.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、メイン制御部41が所定操作を有効に受け付けているときに開始画面が表示中であれば縮小表示で操作示唆表示を行っている。
このようにすることで、開始画面が表示中であっても縮小表示で操作示唆表示を行われない遊技機よりも開始画面が操作示唆表示よりも目立ち易くなり、有利状態の開始に関する遊技者の印象を高めることができ、遊技の興趣が向上する。また、このようにすることで、開始画面が表示中であっても縮小表示で操作示唆表示を行われない遊技機よりも動画像である背景画像が表示される開始画面の表示中に操作示唆表示が行われて遊技者が混乱して所定操作とは異なる操作を行ってしまうことを低減できる。
なお、本実施形態では、所定操作を有効に受け付けているときに開始画面が表示中であれば縮小表示で操作示唆表示を行っているが、開始画面表示中に操作示唆表示が制限されている限りにおいてこれに限定されず、例えば、操作示唆表示が複数の画像の表示である場合であれば開始画面表示中に当該複数の画像のうちの一部の画像を表示してもよい。また、例えば、開始画面表示中であれば開始画面表示中でないときよりも操作示唆表示の表示色を目立たない色(例えば、薄い色、淡い色、暗い色)に変更したり、開始画面表示中であれば操作示唆表示の表示部分だけ輝度を低くしたりしてもよい。また、例えば、液晶表示器51とは異なるサブ液晶表示器を新たに設けて開始画面表示中であればサブ液晶表示器においてのみ操作示唆表示を行い、上述したこれらの目立たない表示態様で表示してもよい。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-controller 91 performs reduced display if the start screen is being displayed while the main controller 41 is effectively accepting a predetermined operation. Operation suggestions are displayed.
By doing so, even when the start screen is being displayed, the start screen becomes more conspicuous than the operation suggestion display in a game machine in which the operation suggestion display is not performed in a reduced display, and the player's attitude regarding the start of the advantageous state is increased. The impression can be enhanced, and the amusement of the game is improved. In addition, by doing so, even when the start screen is being displayed, the operation suggestion during the display of the start screen where the background image which is the moving image is displayed is more than the game machine which does not perform the operation suggestion display in the reduced display. It is possible to reduce the possibility that the display is performed and the player is confused and performs an operation different from the predetermined operation.
In the present embodiment, if the start screen is being displayed while a predetermined operation is being effectively accepted, the operation suggestion display is performed in a reduced display. However, the operation suggestion display is restricted while the start screen is being displayed. For example, if the operation suggestion display is display of a plurality of images, some of the plurality of images may be displayed while the start screen is being displayed. Also, for example, if the start screen is being displayed, the display color of the operation suggestion display is changed to a color that is less conspicuous than when the start screen is not being displayed (for example, a light color, a pale color, or a dark color), or if the start screen is being displayed If so, the brightness may be lowered only for the display portion of the operation suggestion display. Further, for example, if a sub-liquid crystal display device different from the liquid crystal display device 51 is newly provided and the start screen is being displayed, the operation suggestion display is performed only on the sub-liquid crystal display device, and these are displayed in an inconspicuous display mode as described above. may

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、開始画面の表示終了後に操作示唆表示を縮小表示から通常の表示に戻している。
このような構成によれば、開始画面の表示終了後も縮小表示で操作示唆表示を行う遊技機よりも操作示唆表示に遊技者の注目を集め易くすることができる。
なお、本実施形態では、開始画面の表示終了と同時に操作示唆表示を縮小表示から通常の表示に戻しているが、これに限定されず、開始画面の表示終了後から所定期間が経過したときに操作示唆表示を縮小表示から通常の表示に戻してもよい。
なお、本実施形態のように、開始画面の表示終了後に操作示唆表示を縮小表示から通常の表示に戻すことが好ましいが、開始画面の表示中に縮小表示で操作示唆表示を行ったときには開始画面の表示終了後に操作示唆表示を縮小表示から通常の表示に戻さなくてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-controller 91 returns the operation suggestion display from reduced display to normal display after the end of the display of the start screen.
According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the operation suggesting display more easily than the game machine which displays the operation suggesting display in reduced display even after the end of the display of the start screen.
In the present embodiment, the operation suggestion display is returned from the reduced display to the normal display at the same time as the end of the display of the start screen. The operation suggestion display may be returned from reduced display to normal display.
As in the present embodiment, it is preferable to return the operation suggestion display from reduced display to normal display after the end of display of the start screen. It is not necessary to return the operation suggestion display from reduced display to normal display after the display of .

[実施形態3]
上記実施形態1、2では、操作示唆表示の終了後に終了画面を表示するものを例示したが、操作示唆表示中に終了画面を表示してもよい。以下、操作示唆表示中に終了画面を表示する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1、2と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1、2とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 3]
In the first and second embodiments, the end screen is displayed after the end of the operation suggestion display, but the end screen may be displayed during the operation suggestion display. A third embodiment in which an end screen is displayed during operation suggestion display will be described below.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of Embodiments 1 and 2 are omitted, and portions different from those of Embodiments 1 and 2 are mainly described.

図6および図7を参照して有利状態制御中の液晶表示器51の表示について説明する。図6に示すタイミングチャートは、上から順に、有利状態の制御の有無(制御・非制御)、開始画面の表示の有無(表示・非表示)、終了画面の表示の有無(表示・非表示)、所定操作の受け付けの有無(受付(□▽操作)・受付(○▽操作)・非受付)、操作示唆表示の有無(表示(□▽操作)・表示(○▽操作)・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 during advantageous state control will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. The timing chart shown in FIG. 6 shows, from the top, whether or not to control an advantageous state (control/non-control), whether or not to display the start screen (display/hide), and whether or not to display the end screen (display/hide). , Predetermined operation acceptance (accept (□▽ operation)/accept (○▽ operation)/non-acceptance), presence or absence of operation suggestion display (display (□▽ operation)/display (○▽ operation)/non-display) show.

図4に示すように、t1において、メイン制御部41は、有利状態の制御を開始し、t1とt2との間のt21において、サブ制御部91は、開始画面の表示を開始する。また、t2において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを有効化し、サブ制御部91は、開始画面の表示を終了して操作示唆表示を開始する。このとき、操作示唆表示は、図7(a)に示すように、有利状態制御中における遊技者にとって有利となる操作(第1所定操作)の名称が「□▽操作」であれば「□▽操作で狙え!!」との文字を四角の枠で囲んだ画像の表示であり、液晶表示器51の表示領域上部で行われる。また、t3において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了し、t4において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを再び有効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を開始する。 As shown in FIG. 4, at t1, the main control section 41 starts controlling the advantageous state, and at t21 between t1 and t2, the sub-control section 91 starts displaying the start screen. Also, at t2, the main control section 41 enables acceptance of a predetermined operation, and the sub-control section 91 terminates the display of the start screen and starts the operation suggestion display. At this time, as shown in FIG. 7A, if the name of the operation (first predetermined operation) advantageous to the player during the advantageous state control is "□▽ operation", the operation suggestion display is "□▽ Aim with the operation!!” is displayed in the upper part of the display area of the liquid crystal display 51 . Further, at t3, the main control unit 41 disables acceptance of the predetermined operation, the sub-control unit 91 terminates the operation suggestion display, and at t4, the main control unit 41 re-enables acceptance of the predetermined operation, The sub-controller 91 starts the operation suggestion display.

また、t4とt5との間のt22において、メイン制御部41は、有利状態の制御を終了して所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、終了画面の表示を開始する。このとき、サブ制御部91は、操作示唆表示を継続しており、このときの操作示唆表示は、図7(b)に示すように、有利状態制御終了後における遊技者にとって有利となる操作(第2所定操作)の名称が「○▽操作」であれば「○▽操作に変更!!」との文字を四角の枠で囲んだ画像の表示である。ここで、有利状態制御終了後、すなわち、通常状態制御中における遊技者にとって有利となる操作とは、例えば、スロットマシンであれば、順押し操作であり、パチンコ遊技機であれば、左打ちの操作である。なお、操作示唆表示は、液晶表示器51の表示領域上部、すなわち、終了画面下部の文字画像の上方で背景画像に重複して行われている。そして、t5において、サブ制御部91は、図7(c)に示すように、操作示唆表示を終了して終了画面のみを表示した後、t6において、サブ制御部91は、終了画面の表示を終了する。 At t22 between t4 and t5, the main control unit 41 terminates the advantageous state control and disables acceptance of the predetermined operation, and the sub-control unit 91 starts displaying the end screen. At this time, the sub-control unit 91 continues the operation suggestion display, and the operation suggestion display at this time is, as shown in FIG. If the name of the second predetermined operation) is "○▽ operation", an image is displayed in which the characters "Change to ○▽ operation!!" are surrounded by a square frame. Here, after the end of the advantageous state control, that is, during the normal state control, the operation that is advantageous to the player is, for example, a forward pressing operation in the case of a slot machine, and a left-handed operation in the case of a pachinko game machine. Operation. The operation suggestion display is displayed in the upper part of the display area of the liquid crystal display 51, that is, above the character image in the lower part of the end screen so as to overlap the background image. Then, at t5, the sub-control unit 91 terminates the operation suggestion display and displays only the end screen, as shown in FIG. 7(c). finish.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、操作示唆表示を変更することによって有利状態制御中における遊技者にとって有利な操作を示唆するだけでなく通常状態制御中における遊技者にとって有利な操作も示唆することも可能となっている。また、サブ制御部91は、通常状態制御中における通常の操作(遊技者にとって有利な操作)の受け付けを行っており操作示唆表示によって当該通常の操作を示唆しているときに終了画面を表示している。
このようにすることで、有利状態制御終了時に終了画面による有利状態の終了だけでなく通常状態制御中における遊技者にとって有利な操作も示唆することができる。
なお、本実施形態のように、終了画面の表示中であっても操作示唆表示によって通常の操作を示唆することが好ましいが、終了画面の表示中であれば操作示唆表示によって通常の操作を示唆しなくてもよく、例えば、終了画面の表示終了後に操作示唆表示によって通常の操作を示唆してもよい。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, by changing the operation suggestion display, it not only suggests an advantageous operation for the player during the advantageous state control, but also It is also possible to suggest operations that are advantageous to Further, the sub-control unit 91 accepts normal operations (operations advantageous to the player) during the normal state control, and displays the end screen when the normal operation is suggested by the operation suggestion display. ing.
By doing so, it is possible to suggest not only the termination of the advantageous state by the end screen at the end of the advantageous state control but also the advantageous operation for the player during the normal state control.
As in the present embodiment, it is preferable to suggest a normal operation by the operation suggestion display even when the end screen is being displayed. For example, a normal operation may be suggested by an operation suggestion display after the end screen is displayed.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、終了画面の文字画像に重畳しないように操作示唆表示を行っている。
このようにすることで、遊技者が終了画面の文字画像の表示と操作示唆表示とをそれぞれ同時に認識できる。
なお、本実施形態のように、終了画面の文字画像に重畳しないように操作示唆表示を行うことが好ましいが、終了画面の文字画像に重畳して操作示唆表示が行われてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91 performs the operation suggestion display so as not to be superimposed on the character image of the end screen.
By doing so, the player can simultaneously recognize the display of the character image on the end screen and the operation suggestion display.
It is preferable that the operation suggestion display is performed so as not to be superimposed on the character image of the end screen as in the present embodiment, but the operation suggestion display may be superimposed on the character image of the end screen.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了した後も終了画面の表示を継続しており、終了画面の表示期間には操作示唆表示が行われない期間が含まれている。
このようにすることで、遊技者が終了画面の表示のみを認識する期間を担保できる。
なお、本実施形態のように、終了画面の表示期間に操作示唆表示が行われない期間が含まれていることが好ましいが、後述する実施形態4のように、終了画面の表示期間に操作示唆表示が行われない期間が含まれていなくてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 continues to display the end screen even after ending the operation suggestion display, and the operation suggestion display is performed during the display period of the end screen. It includes a period of time that is not read.
By doing so, it is possible to ensure the period during which the player recognizes only the display of the end screen.
As in the present embodiment, it is preferable that the display period of the end screen include a period during which the operation suggestion display is not performed. A period during which no display is performed may not be included.

なお、本実施形態では、有利状態の制御開始から所定期間が経過したときに開始画面を表示したが、これに限定されず、有利状態の制御開始の直前に開始画面を表示してもよい。また、本実施形態では、有利状態の制御終了と同時に終了画面を表示したが、これに限定されず、例えば、開始画面と同様に有利状態の制御終了から所定期間が経過したときに終了画面を表示してもよく、有利状態の制御終了の直前に終了画面を表示してもよい。 In the present embodiment, the start screen is displayed when a predetermined period of time has passed since the control of the advantageous state is started. However, the start screen may be displayed immediately before the control of the advantageous state is started. In addition, in the present embodiment, the end screen is displayed at the same time as the end of control in the advantageous state, but the present invention is not limited to this. It may be displayed, or an end screen may be displayed immediately before the end of the advantageous state control.

[実施形態4]
上記実施形態1~3では、操作示唆表示が所定操作を示唆するものを例示したが、操作示唆表示中が所定操作とは異なる操作を示唆してもよい。以下、操作示唆表示によって演出設定操作を示唆する実施形態4について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~3と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~3とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 4]
In the first to third embodiments, the operation suggestion display suggests a predetermined operation, but the operation suggestion display may suggest an operation other than the predetermined operation. A fourth embodiment in which an operation suggestion display suggests an effect setting operation will be described below.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of Embodiments 1 to 3 will be omitted, and portions different from those of Embodiments 1 to 3 will be mainly described.

図8および図9を参照して有利状態制御中の液晶表示器51の表示について説明する。図8に示すタイミングチャートは、上から順に、有利状態の制御の有無(制御・非制御)、開始画面の表示の有無(表示・非表示)、終了画面の表示の有無(表示・非表示)、所定操作の受け付けの有無(受付・非受付)、演出設定操作の受け付けの有無(受付・非受付)、操作示唆表示の有無(表示(演出設定操作)・表示(所定操作)・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 during advantageous state control will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. The timing chart shown in FIG. 8 shows, from the top, whether or not to control an advantageous state (control/non-control), whether or not to display the start screen (display/hide), and whether or not to display the end screen (display/hide). , Predetermined operation acceptance (accepted/not accepted), production setting operation accepted (accepted/not accepted), operation suggestion display (display (production setting operation), display (predetermined operation), non-display) indicates

図8に示すように、t1において、メイン制御部41は、有利状態の制御を開始し、サブ制御部91は、開始画面の表示を開始する。また、t2において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを有効化し、サブ制御部91は、開始画面の表示を終了して操作示唆表示を開始する。また、t3において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了し、t4において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを再び有効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を開始する。また、t5において、メイン制御部41は、有利状態の制御を終了して所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、終了画面の表示を開始する。このとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56および十字キースイッチ57の操作による演出設定操作の受け付けを有効化する。また、このとき、サブ制御部91は、操作示唆表示を継続しており、このときの操作示唆表示は、図9(a)に示すように、演出設定操作(特定操作)の名称が「△○操作」であれば「△○操作で演出設定可能」との文字を四角の枠で囲んだ画像の表示の表示である。また、操作示唆表示は、液晶表示器51の表示領域上部、すなわち、終了画面下部の文字画像の上方で背景画像に重複して行われている。そして、t6において、サブ制御部91は、図9(b)に示すように、終了画面の表示を終了して操作示唆表示のみを所定期間に亘って行っている。 As shown in FIG. 8, at t1, the main control section 41 starts controlling the advantageous state, and the sub-control section 91 starts displaying the start screen. Also, at t2, the main control section 41 enables acceptance of a predetermined operation, and the sub-control section 91 terminates the display of the start screen and starts the operation suggestion display. Further, at t3, the main control unit 41 disables acceptance of the predetermined operation, the sub-control unit 91 terminates the operation suggestion display, and at t4, the main control unit 41 re-enables acceptance of the predetermined operation, The sub-controller 91 starts the operation suggestion display. At t5, the main control unit 41 terminates the advantageous state control and disables acceptance of the predetermined operation, and the sub-control unit 91 starts displaying the end screen. At this time, the sub-control unit 91 validates reception of an effect setting operation by operating the effect switch 56 and the cross key switch 57 . Further, at this time, the sub-control unit 91 continues the operation suggestion display, and in the operation suggestion display at this time, as shown in FIG. In the case of "○ operation", the display is an image in which the characters "Effect can be set by △○ operation" are surrounded by a square frame. The operation suggestion display is displayed above the character image in the upper part of the display area of the liquid crystal display 51, that is, in the lower part of the end screen so as to overlap the background image. Then, at t6, as shown in FIG. 9B, the sub-control unit 91 terminates the display of the end screen and continues to display only the operation suggestion for a predetermined period.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、操作示唆表示を変更することによって有利状態制御中における遊技者にとって有利な操作を示唆するだけでなく有利状態制御終了後における演出設定操作も示唆することも可能となっている。また、サブ制御部91は、有利状態制御終了後において演出設定操作の受け付けを行っており操作示唆表示によって当該演出設定操作を示唆しているときに終了画面を表示している。
このようにすることで、有利状態制御終了時に終了画面による有利状態の終了だけでなく有利状態制御終了後における演出設定操作も示唆することができる。
なお、本実施形態のように、終了画面の表示中であっても操作示唆表示によって演出設定操作を示唆することが好ましいが、終了画面の表示中であれば操作示唆表示によって演出設定操作を示唆しなくてもよく、例えば、終了画面の表示終了後に操作示唆表示によって演出設定操作を示唆してもよい。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, by changing the operation suggestion display, not only is it possible to suggest an advantageous operation for the player during the advantageous state control, but also the effect after the advantageous state control ends Setting operations can also be suggested. Further, the sub-control unit 91 accepts an effect setting operation after the end of the advantageous state control, and displays the end screen when the effect setting operation is suggested by the operation suggestion display.
By doing so, it is possible to suggest not only the end of the advantageous state by the end screen at the end of the advantageous state control but also the effect setting operation after the advantageous state control is ended.
As in the present embodiment, it is preferable to suggest the effect setting operation by the operation suggestion display even while the end screen is being displayed, but if the end screen is being displayed, the effect setting operation is suggested by the operation suggestion display. For example, the effect setting operation may be suggested by an operation suggestion display after the end screen is displayed.

[実施形態5]
上記実施形態1~4では、有利状態制御中に演出設定操作のような特別操作の受け付けをしないものを例示したが、有利状態制御中に特別操作の受け付けをしてもよい。以下、有利状態制御中に音量調整操作を受け付ける実施形態5について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~4と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~4とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 5]
In the above first to fourth embodiments, special operations such as effect setting operations are not accepted during advantageous state control, but special operations may be accepted during advantageous state control. A fifth embodiment of receiving a volume adjustment operation during advantageous state control will be described below.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of Embodiments 1 to 4 are omitted, and portions different from those of Embodiments 1 to 4 are mainly described.

図10および図11を参照して有利状態制御中の液晶表示器51の表示について説明する。図10に示すタイミングチャートは、上から順に、有利状態の制御の有無(制御・非制御)、開始画面の表示の有無(表示・非表示)、終了画面の表示の有無(表示・非表示)、所定操作の受け付けの有無(受付・非受付)、操作示唆表示の有無(表示・非表示)、音量調整操作の受け付けの有無(受付・非受付)、遊技者による音量調整操作の有無(操作・非操作)、音量調整表示の有無(表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 during advantageous state control will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. The timing chart shown in FIG. 10 shows, from the top, whether or not to control an advantageous state (control/non-control), whether or not to display the start screen (display/hide), and whether or not to display the end screen (display/hide). , Whether or not the predetermined operation is accepted (accepted/not accepted), whether or not there is an operation suggestion display (display/non-display), whether or not the volume adjustment operation is accepted (accepted/not accepted), and whether the volume adjustment operation is performed by the player (operation・Non-operating), and presence/absence of volume adjustment display (display/non-display).

図10に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、十字キースイッチ57の操作による音量調整操作の受け付けを有効化している。具体的には、サブ制御部91は、十字キースイッチ57の左スイッチ操作を受け付ける度に音量を20%ずつ小さくする一方、十字キースイッチ57の右スイッチ操作を受け付ける度に音量を20%ずつ大きくする制御を行う。また、t1において、メイン制御部41は、有利状態の制御を開始し、サブ制御部91は、開始画面の表示を開始する。また、t1とt2との間のt31において、遊技者による音量調整操作が行われると、サブ制御部91は、スピーカ53、54から出力する音量を調整して音量調整表示を開始する。よって、このとき、図11(a)に示すように、開始画面の表示中に音量調整表示が行われる。ここで、音量調整表示とは、遊技機1が演出として音声等を出力するときの音量を調整するための表示である。本実施形態の音量調整表示は、メータ画像の表示であり、液晶表示器51の表示領域左側下端部で行われている。 As shown in FIG. 10, before t1, the sub-controller 91 enables acceptance of the volume adjustment operation by operating the cross key switch 57 . Specifically, the sub control unit 91 decreases the volume by 20% each time the left switch operation of the cross key switch 57 is accepted, and increases the volume by 20% each time the right switch operation of the cross key switch 57 is accepted. to control. Also, at t1, the main control unit 41 starts controlling the advantageous state, and the sub-control unit 91 starts displaying the start screen. At t31 between t1 and t2, when the player performs a volume adjustment operation, the sub-control unit 91 adjusts the volume output from the speakers 53 and 54 and starts volume adjustment display. Therefore, at this time, as shown in FIG. 11A, the volume adjustment display is performed while the start screen is being displayed. Here, the volume adjustment display is a display for adjusting the volume when the gaming machine 1 outputs sound or the like as an effect. The volume adjustment display of this embodiment is a display of a meter image, and is performed at the lower left end of the display area of the liquid crystal display 51 .

具体的には、本実施形態の音量調整表示は、スピーカ53、54から出力される音量に応じた目盛り量を示す横長棒状のメータに音量を示す「VOL」の文字が記載された画像の表示である。例えば、サブ制御部91は、音量が最大値の60%であれば60%(3目盛り)のメータの画像を表示し、十字キースイッチ57の左スイッチ操作を受け付ける度に1目盛りずつ減少したメータの画像に表示を更新する一方、十字キースイッチ57の右スイッチ操作を受け付ける度に1目盛りずつ増加したメータの画像に表示を更新する。 Specifically, the volume adjustment display of the present embodiment is the display of an image in which characters "VOL" indicating the volume are written on a horizontal bar-shaped meter indicating the scale amount corresponding to the volume output from the speakers 53 and 54. is. For example, if the volume is 60% of the maximum value, the sub-control unit 91 displays a meter image of 60% (3 scales), and every time the left switch operation of the cross key switch 57 is accepted, the meter is reduced by one scale. While the display is updated to the image of , each time the right switch operation of the cross key switch 57 is accepted, the display is updated to the image of the meter which is incremented by one scale.

また、t31とt2との間のt32において、遊技者による音量調整操作が終了する一方、サブ制御部91は、音量調整表示を継続し、t2において、開始画面の表示を終了する。このとき、サブ制御部91は、音量調整表示を終了する。なお、本実施形態では、開始画面の表示終了と同時に音量調整表示を終了したが、これに限定されず、開始画面の表示終了よりも前に音量調整表示を終了してもよく、開始画面の表示終了よりも後に音量調整表示を終了してもよい。また、このとき、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを有効化し、サブ制御部91は、開始画面の表示を終了して操作示唆表示を開始する。 At t32 between t31 and t2, the player's volume adjustment operation ends, while the sub-control unit 91 continues the volume adjustment display, and at t2 ends the display of the start screen. At this time, the sub-controller 91 terminates the volume adjustment display. In the present embodiment, the volume adjustment display ends at the same time as the display of the start screen ends. However, the present invention is not limited to this. The volume adjustment display may end after the end of the display. Also, at this time, the main control unit 41 enables acceptance of the predetermined operation, and the sub-control unit 91 terminates the display of the start screen and starts the operation suggestion display.

また、t2とt3との間のt33において、遊技者による音量調整操作が行われると、サブ制御部91は、スピーカ53、54から出力する音量を調整して音量調整表示を開始する。よって、このとき、図11(c)に示すように、操作示唆表示中に音量調整表示が行われる。また、t33とt3との間のt34において、遊技者による音量調整操作が終了する一方、サブ制御部91は、音量調整表示を継続し、t34とt3との間のt35において、音量調整表示を終了して操作示唆表示のみを継続する。なお、本実施形態では、操作示唆表示の終了よりも前に音量調整表示を終了したが、これに限定されず、操作示唆表示の終了と同時に音量調整表示を終了してもよく、操作示唆表示の終了よりも後に音量調整表示を終了してもよい。 At t33 between t2 and t3, when the player performs a volume adjustment operation, the sub-control unit 91 adjusts the volume output from the speakers 53 and 54 and starts volume adjustment display. Therefore, at this time, as shown in FIG. 11C, the volume adjustment display is performed during the operation suggestion display. At t34 between t33 and t3, the player's volume adjustment operation ends, while the sub-control unit 91 continues the volume adjustment display, and at t35 between t34 and t3, displays the volume adjustment. Terminate and continue only operation suggestion display. In this embodiment, the volume adjustment display ends before the end of the operation suggestion display. However, the present invention is not limited to this. The volume adjustment display may be ended after the end of .

また、t3において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了し、t4において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを再び有効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を開始する。また、t5において、メイン制御部41は、有利状態の制御を終了して所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、終了画面の表示を開始する。また、t5とt6との間のt36において、遊技者による音量調整操作が行われると、サブ制御部91は、スピーカ53、54から出力する音量を調整して音量調整表示を開始する。よって、このとき、図11(b)に示すように、終了画面の表示中に音量調整表示が行われる。また、t36とt6との間のt37において、遊技者による音量調整操作が終了する一方、サブ制御部91は、音量調整表示を継続し、t6において、サブ制御部91は、終了画面の表示を終了する。また、このとき、サブ制御部91は、音量調整表示を終了する。なお、本実施形態では、終了画面の表示終了と同時に音量調整表示を終了したが、これに限定されず、終了画面の表示終了よりも前に音量調整表示を終了してもよく、終了画面の表示終了よりも後に音量調整表示を終了してもよい。 Further, at t3, the main control unit 41 disables acceptance of the predetermined operation, the sub-control unit 91 terminates the operation suggestion display, and at t4, the main control unit 41 re-enables acceptance of the predetermined operation, The sub-controller 91 starts the operation suggestion display. At t5, the main control unit 41 terminates the advantageous state control and disables acceptance of the predetermined operation, and the sub-control unit 91 starts displaying the end screen. At t36 between t5 and t6, when the player performs a volume adjustment operation, the sub-control unit 91 adjusts the volume output from the speakers 53 and 54 and starts volume adjustment display. Therefore, at this time, as shown in FIG. 11B, the volume adjustment display is performed while the end screen is being displayed. Further, at t37 between t36 and t6, while the volume adjustment operation by the player ends, the sub-control unit 91 continues the volume adjustment display, and at t6, the sub-control unit 91 displays the end screen. finish. Also, at this time, the sub-controller 91 terminates the volume adjustment display. In the present embodiment, the volume adjustment display ends at the same time as the display of the end screen ends. However, the present invention is not limited to this. The volume adjustment display may end after the end of the display.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、遊技者による音量調整操作を受け付けたときに音量調整表示を行うことが可能であり、開始画面の表示中に音量調整操作を受け付けたときに音量調整表示を行っている。
このようにすることで、開始画面の表示中であっても音量調整表示が行われることが妨げられないようにすることができる。
なお、本実施形態のように、開始画面の表示中に音量調整操作を受け付けたときに音量調整表示を行うことが好ましいが、開始画面の表示中であれば音量調整操作を受け付けたときに音量調整表示を行わなくてもよい。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 can perform the volume adjustment display when receiving the volume adjustment operation by the player, and the display of the start screen. When the volume adjustment operation is received during operation, the volume adjustment display is performed.
By doing so, it is possible not to prevent the volume adjustment display from being performed even during the display of the start screen.
As in the present embodiment, it is preferable to perform volume adjustment display when a volume adjustment operation is received while the start screen is being displayed. Adjustment display may not be performed.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、終了画面の表示中や操作示唆表示中に音量調整操作を受け付けたときにも音量調整表示を行っている。
このようにすることで、終了画面の表示中や操作示唆表示中であっても音量調整表示が行われることが妨げられないようにすることができる。
なお、本実施形態のように、終了画面の表示中や操作示唆表示中に音量調整操作を受け付けたときに音量調整表示を行うことが好ましいが、終了画面の表示中や操作示唆表示中であれば音量調整操作を受け付けたときに音量調整表示を行わなくてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91 performs the volume adjustment display even when the volume adjustment operation is received while the end screen is being displayed or the operation suggestion is being displayed.
By doing so, it is possible to prevent the volume adjustment display from being hindered even when the end screen is being displayed or the operation suggestion is being displayed.
It should be noted that, as in the present embodiment, it is preferable to perform the volume adjustment display when the volume adjustment operation is received while the end screen is being displayed or the operation suggestion is being displayed. For example, when the volume adjustment operation is accepted, the volume adjustment display does not have to be performed.

[実施形態6]
上記実施形態1~5では、有利状態制御中に液晶表示器51が画像を表示するものを例示したが、有利状態制御中に液晶表示器51以外の演出装置が演出を行ってもよい。以下、有利状態制御中に演出効果LED52が発光したりスピーカ53による音声出力を行ったりする実施形態6について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~5と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~5とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 6]
In Embodiments 1 to 5, the liquid crystal display 51 displays an image during advantageous state control, but an effect device other than the liquid crystal display 51 may perform an effect during advantageous state control. Embodiment 6 in which the effect LED 52 emits light and the speaker 53 outputs sound during advantageous state control will be described below.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of Embodiments 1 to 5 will be omitted, and portions different from those of Embodiments 1 to 5 will be mainly described.

図12および図13を参照して有利状態制御中の液晶表示器51の表示、演出効果LED52の発光、スピーカ53、54の出力について説明する。図12に示すタイミングチャートは、上から順に、有利状態の制御の有無(制御・非制御)、開始画面の表示の有無(表示(第2画像データ)・表示(第1画像データ)・非表示)、開始画面の文字画像のエフェクト発生の有無(発生・非発生)、演出効果LED52の白色発光の有無(出力・非出力)、スピーカ53、54からの音声出力の有無(出力・非出力)を示す。 12 and 13, the display of the liquid crystal display 51, the light emission of the performance effect LED 52, and the output of the speakers 53 and 54 during advantageous state control will be described. The timing chart shown in FIG. 12 shows, from top to bottom, the presence or absence of control of the advantageous state (control/non-control), the presence or absence of display of the start screen (display (second image data), display (first image data), non-display). ), presence/absence of effect occurrence for the text image on the start screen (occurrence/non-occurrence), presence/absence of white light emission of the production effect LED 52 (output/non-output), presence/absence of sound output from the speakers 53 and 54 (output/non-output). indicates

図12に示すように、t1において、メイン制御部41は、有利状態の制御を開始し、サブ制御部91は、開始画面の表示を開始する。本実施形態では、開始画面において、図13(a)~(c)に示すように、「○△BONUS!!」との文字画像が液晶表示器51の表示領域下端から上方向にスライド移動しながら表示されるとともに、煙の画像と煙の画像の上方で上下方向に延びる複数の直線(移動線)の画像を含む背景画像が表示領域上端から下方向にスライド移動しながら表示される。 As shown in FIG. 12, at t1, the main control section 41 starts controlling the advantageous state, and the sub-control section 91 starts displaying the start screen. In this embodiment, as shown in FIGS. 13(a) to 13(c), the character image "○△ BONUS!!" A background image including an image of smoke and images of a plurality of straight lines (moving lines) extending vertically above the image of smoke is displayed while sliding downward from the upper end of the display area.

具体的には、開始画面では、文字画像および背景画像がそれぞれスライド移動して、図13(a)に示すように、「○△」の文字画像が表示領域下端部に表示されるとともに煙と移動線の背景画像が表示領域上端部に表示された後、図13(b)に示すように、「○△BONUS!!」の文字画像が表示領域下部に表示されるとともに煙と移動線の背景画像が表示領域上部に表示される。その後、開始画面では、文字画像および背景画像がさらにスライド移動して、図13(c)に示すように、「○△BONUS!!」の文字画像が表示領域中央部に表示されるとともに煙と移動線の背景画像が表示領域全体に表示される。また、開始画面では、「○△BONUS!!」との文字が表示された後、図13(d)に示すように、文字画像にエフェクトが発生するとともに、背景画像が爆発の画像に変化し、図13(e)に示すように、文字画像にエフェクトが解除されるとともに、背景画像の爆発の画像が大きくなる。そして、背景画像の爆発の画像が大きくなった後、図13(f)に示すように、背景画像の爆発の画像が元の大きさに戻り、図13(g)に示すように、文字画像にエフェクトが再度発生する。その後、図13(e)~図13(g)の表示が繰り返される(ループ表示される)。 Specifically, on the start screen, the character image and the background image slide, and as shown in FIG. After the background image of the movement line is displayed at the upper end of the display area, a character image of "○△ BONUS!!" A background image is displayed at the top of the display area. After that, on the start screen, the character image and the background image are further slid, and as shown in FIG. A background image of the movement line is displayed over the entire display area. Also, on the start screen, after the characters "○△ BONUS!!" are displayed, as shown in FIG. , as shown in FIG. 13(e), the effect on the character image is canceled and the image of the explosion in the background image becomes larger. Then, after the image of the explosion in the background image is enlarged, as shown in FIG. 13(f), the image of the explosion in the background image returns to its original size, and as shown in FIG. the effect reoccurs. After that, the display of FIGS. 13(e) to 13(g) is repeated (loop display).

なお、本実施形態では、図13(a)~図13(c)までの開始画面の第1画像データと図13(d)~図13(g)までの開始画面の第2画像データとが別々に分けてサブ制御部91の図示しないROMに記憶されている。すなわち、サブ制御部91は、t1から図13(a)~図13(c)に示す画像を表示可能な第1期間が経過するt41まで第1画像データを用いて開始画面を表示する。また、t41において、サブ制御部91は、第1画像データを用いた開始画面の表示を終了して第2画像データを用いた開始画面の1回目の表示を開始する。このとき、開始画面の文字画像にエフェクトが発生し、サブ制御部91は、エフェクトに合わせて演出効果LED52に白色発光を開始させるとともに、スピーカ53、54に音声(例えば、「○△ボーナス!!」との音声)の出力を開始させる。 In this embodiment, the first image data of the start screens of FIGS. 13(a) to 13(c) and the second image data of the start screens of FIGS. 13(d) to 13(g) are They are separately stored in a ROM (not shown) of the sub-controller 91 . That is, the sub-control unit 91 displays the start screen using the first image data from t1 to t41 when the first period in which the images shown in FIGS. 13(a) to 13(c) can be displayed elapses. Also, at t41, the sub-control unit 91 ends the display of the start screen using the first image data and starts the first display of the start screen using the second image data. At this time, an effect is generated on the character image of the start screen, and the sub-control unit 91 causes the production effect LED 52 to start emitting white light in accordance with the effect, and outputs a sound (for example, "○△ bonus!!" to the speakers 53 and 54). ”) to start outputting.

また、t41から所定期間が経過したt42において、開始画面の文字画像のエフェクトが解除され、サブ制御部91は、演出効果LED52の白色発光を終了させる。このとき、スピーカ53、54からの音声の出力は継続しており、t42から音声出力期間(例えば2秒間)が経過したt43において、スピーカ53、54からの音声の出力が終了する。その後、t41から図13(d)~図13(e)に示す画像を表示可能な1回目の表示可能期間が経過したt44において、サブ制御部91は、第2画像データを用いた開始画面の1回目の表示を終了して第2画像データを用いた開始画面の2回目の表示を開始する。このとき、開始画面の文字画像にエフェクトが発生し、サブ制御部91は、エフェクトに合わせて演出効果LED52に白色発光を開始させる。また、t44から所定期間が経過したt45において、開始画面の文字画像のエフェクトが解除され、サブ制御部91は、演出効果LED52の白色発光を終了させる。 Also, at t42 after a predetermined period of time has passed from t41, the effect of the character image on the start screen is released, and the sub-control section 91 causes the effect LED 52 to stop emitting white light. At this time, the sound output from the speakers 53 and 54 continues, and the output of the sound from the speakers 53 and 54 ends at t43 when the sound output period (for example, 2 seconds) has passed from t42. After that, at t44 when the first displayable period during which the images shown in FIGS. After finishing the first display, the second display of the start screen using the second image data is started. At this time, an effect occurs in the character image of the start screen, and the sub-control section 91 causes the production effect LED 52 to start emitting white light in accordance with the effect. At t45 after a predetermined period of time has elapsed from t44, the effect of the character image on the start screen is released, and the sub-control section 91 causes the effect LED 52 to stop emitting white light.

また、t45から図13(d)~図13(e)に示す画像を表示可能な2回目の表示可能期間が経過したt46において、サブ制御部91は、第2画像データを用いた開始画面の2回目の表示を終了して第2画像データを用いた開始画面の3回目の表示を開始する。このとき、開始画面の文字画像にエフェクトが発生し、サブ制御部91は、エフェクトに合わせて演出効果LED52に白色発光を開始させる。また、t46から所定期間が経過したt47において、開始画面の文字画像のエフェクトが解除され、サブ制御部91は、演出効果LED52の白色発光を終了させる。また、t47から図13(d)~図13(e)に示す画像を表示可能な3回目の表示可能期間が経過したt48において、サブ制御部91は、第2画像データを用いた開始画面の3回目の表示を終了して第2画像データを用いた開始画面の4回目の表示を開始する。このとき、開始画面の文字画像にエフェクトが発生し、サブ制御部91は、エフェクトに合わせて演出効果LED52に白色発光を開始させる。また、t48から所定期間が経過したt49において、開始画面の文字画像のエフェクトが解除され、サブ制御部91は、演出効果LED52の白色発光を終了させる。その後、サブ制御部91は、第2画像データを用いた開始画面のループ表示と演出用LED52の白色発光を開始画面の表示が終了するまで繰り返す。 Also, at t46 when the second displayable period in which the images shown in FIGS. After finishing the second display, the third display of the start screen using the second image data is started. At this time, an effect occurs in the character image of the start screen, and the sub-control section 91 causes the production effect LED 52 to start emitting white light in accordance with the effect. Also, at t47 after a predetermined period of time has elapsed from t46, the effect of the character image on the start screen is released, and the sub-control section 91 causes the effect LED 52 to stop emitting white light. At t48, when the third displayable period in which the images shown in FIGS. After completing the third display, the fourth display of the start screen using the second image data is started. At this time, an effect occurs in the character image of the start screen, and the sub-control section 91 causes the production effect LED 52 to start emitting white light in accordance with the effect. At t49 after a predetermined period of time has elapsed from t48, the effect of the character image on the start screen is released, and the sub-control section 91 causes the effect LED 52 to stop emitting white light. After that, the sub-control unit 91 repeats the loop display of the start screen using the second image data and the white light emission of the performance LED 52 until the display of the start screen ends.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、開始画面の文字画像を上方向にスライド移動させる表示を行うとともに、開始画面の背景画像を逆方向である下方向にスライド移動させる表示を行っている。
このようにすることで、開始画面の文字画像を上方向にスライド移動させる表示を行わない遊技機や開始画面の背景画像を文字画像がスライド移動する上方向の逆方向である下方向にスライド移動させる表示を行わない遊技機よりも開始画面の文字画像に対する遊技者の注目を高めることができ、特定状態の開始に関する遊技者の印象を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the character image of the start screen by sliding upward, and moves the background image of the start screen in the opposite direction. Display is performed by sliding in a certain downward direction.
By doing so, the character image on the start screen can be slid downward, which is the opposite direction to the upward direction in which the character image is slid on the game machine that does not display the character image on the start screen or the background image on the start screen. It is possible to raise the player's attention to the character image on the start screen more than in a game machine which does not perform the display to cause the character image to be displayed, to enhance the player's impression of the start of the specific state, and to improve the amusement of the game.

なお、本実施形態では、開始画面において文字画像が液晶表示器51の表示領域下端から上方向にスライド移動しながら表示されるとともに背景画像が表示領域上端から下方向にスライド移動しながら表示されているが、文字画像の移動する方向とは逆方向に背景画像が移動する限りにおいてこれに限定されず、例えば、文字画像が液晶表示器51の表示領域上端から下方向にスライド移動しながら表示されるとともに背景画像が表示領域下端から上方向にスライド移動しながら表示されてもよい。また、例えば、図14(a)に示す変更例1のように、文字画像が液晶表示器51の表示領域右端から左方向にスライド移動されながら表示されるとともに背景画像が表示領域左端から右方向にスライド移動させながら表示されてもよく、文字画像が液晶表示器51の表示領域左端から右方向にスライド移動させながら表示されるとともに背景画像が表示領域右端から左方向にスライド移動させながら表示されてもよい。 In this embodiment, the character image is displayed while sliding upward from the lower end of the display area of the liquid crystal display 51 on the start screen, and the background image is displayed while sliding downward from the upper end of the display area. However, it is not limited to this as long as the background image moves in the direction opposite to the direction in which the character image moves. In addition, the background image may be displayed while sliding upward from the lower end of the display area. Further, for example, as in Modification 1 shown in FIG. 14A, the character image is displayed while being slid leftward from the right end of the display area of the liquid crystal display 51, and the background image is displayed rightward from the left end of the display area. The character image may be displayed while being slid to the right from the left end of the display area of the liquid crystal display 51, and the background image is displayed while being slid to the left from the right end of the display area. may

また、例えば、文字画像を遊技者にとっての手前方向である前方向に移動させながら表示されるとともに背景画像が遊技者にとっての奥方向である後方向に移動させながら表示されてもよい。具体的には、図14(b)に示す変更例2のように、文字画像が液晶表示器51の表示領域中央部において縮小表示してから元の大きさになるまで拡大表示されるとともに液晶表示器51の表示領域の四隅から中央部に向かって延びる直線(集中線)の画像を含む背景画像が表示されてもよい。また、例えば、文字画像を後方向に移動させながら表示されるとともに背景画像が前方向に移動させながら表示されてもよい。具体的には、文字画像が液晶表示器51の表示領域中央部において拡大表示してから元の大きさになるまで縮小表示されるとともに液晶表示器51の表示領域中央部から外方に向かって放射状に延びる複数の直線(放射線)の画像を含む背景画像が表示されてもよい。 Further, for example, the character image may be displayed while being moved forward, which is the near direction for the player, and the background image may be displayed while being moved backward, which is the depth direction for the player. Specifically, as in Modification 2 shown in FIG. 14(b), the character image is displayed in a reduced size in the central portion of the display area of the liquid crystal display 51 and then displayed in an enlarged manner until it returns to the original size. A background image including an image of straight lines (concentrated lines) extending from the four corners toward the center of the display area of the display 51 may be displayed. Further, for example, the character image may be displayed while being moved backward, and the background image may be displayed while being moved forward. Specifically, the character image is enlarged and displayed in the central portion of the display area of the liquid crystal display 51 and then displayed in reduced size until it returns to its original size, and is displayed outwardly from the central portion of the display area of the liquid crystal display 51. A background image including an image of a plurality of straight lines (radiation) extending radially may be displayed.

なお、本実施形態や変更例1、2のように、開始画面の文字画像を所定方向に移動させる表示を行うとともに、開始画面の背景画像を所定方向とは逆方向に移動させる表示を行うことが好ましいが、開始画面の文字画像を所定方向に移動させる表示を行わなくてもよく、開始画面の文字画像を所定方向に移動させる表示を行ったとしても開始画面の背景画像を所定方向とは逆方向に移動させる表示を行わなくてもよい。よって、例えば、開始画面の文字画像を移動させる表示を行わずに開始画面の背景画像を所定方向に移動させる表示を行ってもよく、開始画面の文字画像を所定方向に移動させる表示を行う一方で開始画面の背景画像を移動させる表示を行わなくてもよく、開始画面の文字画像および背景画像を所定方向に移動させる表示を行ってもよく、開始画面の文字画像および背景画像を移動させる表示を行わなくてもよい。 As in the present embodiment and modified examples 1 and 2, it is possible to perform display in which the character image of the start screen is moved in a predetermined direction, and to perform display in which the background image of the start screen is moved in a direction opposite to the predetermined direction. However, it is not necessary to move the character image of the start screen in a predetermined direction. It is not necessary to display the movement in the opposite direction. Therefore, for example, the background image of the start screen may be displayed to move in a predetermined direction without displaying the character image on the start screen to move, or the character image on the start screen may be displayed to move in a predetermined direction. It is not necessary to move the background image of the start screen with , the character image and background image of the start screen may be moved in a predetermined direction, or the character image and background image of the start screen may be moved. does not have to be done.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、開始画面を表示するために用いられる画像データには、開始画面の表示開始から第1期間が経過するまで用いられる第1画像データと、第1期間が経過した後に用いられる第2画像データとが含まれている。そして、サブ制御部91は、第1期間が経過した後、第2画像データを繰り返し用いて開始画面を表示している(ループ表示している)。
このようにすることで、開始画面の表示期間の変動に対応することができ、例えば、スロットマシンにおいて、開始画面を次のゲームを開始するスタートスイッチの操作(レバーオン、スタート操作)が遊技者によって行われるまで表示する場合であっても開始画面の表示を最後まで継続できる。この結果、第2画像データを繰り返し用いて開始画面を表示しない遊技機よりも画像データを記憶するサブ制御部91のROMの記憶領域を低減できる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 sets the image data used for displaying the start screen to the first period used until the first period elapses from the start of display of the start screen. 1 image data and the second image data used after the first period has passed. After the first period has elapsed, the sub-control unit 91 repeatedly uses the second image data to display the start screen (loop display).
By doing so, it is possible to cope with fluctuations in the display period of the start screen. Even if it is displayed until it is done, the display of the start screen can be continued to the end. As a result, the storage area of the ROM of the sub-controller 91 for storing the image data can be reduced compared to a game machine that repeatedly uses the second image data and does not display the start screen.

なお、本実施形態のように、開始画面を表示するために用いられる画像データに開始画面の表示開始から第1期間が経過するまで用いられる第1画像データと第1期間が経過した後に用いられる第2画像データとが含まれていることが好ましいが、開始画面を表示するために用いられる画像データは開始画面の表示開始から第1期間が経過するまで用いられる画像データと第1期間が経過した後に用いられる画像データとが一つの画像データとして纏められていてもよい。この場合、第1期間が経過した後に用いられる画像データの部分のみを繰り返し表示できるように制御する必要がある。
なお、本実施形態のように、第2画像データを繰り返し用いて第1期間経過後の開始画面を表示(ループ表示)することが好ましいが、第2画像データを繰り返し用いずに第1期間経過後の開始画面を表示しなくてもよい。この場合、第2画像データは開始画面の表示を最後まで継続できるように長時間の動画像の画像データとなり、ROMの記憶容量が増大する可能性があるため、開始画面の表示期間は任意の期間ではなく特定期間であることが好ましい。
Note that, as in the present embodiment, the image data used to display the start screen is the first image data that is used until the first period elapses from the start of display of the start screen, and the first image data that is used after the first period elapses. It is preferable that the second image data and the second image data are included, but the image data used for displaying the start screen is the image data used until the first period elapses from the start of display of the start screen. The image data to be used thereafter may be combined as one piece of image data. In this case, it is necessary to control so that only the portion of the image data that is used after the first period has elapsed can be repeatedly displayed.
Note that it is preferable to display (loop display) the start screen after the first period has elapsed by repeatedly using the second image data as in the present embodiment. You don't have to show the later start screen. In this case, the second image data is image data of a long-time moving image so that the display of the start screen can be continued to the end, and the storage capacity of the ROM may increase. It is preferable that it is a specific period rather than a period.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第2画像データを用いた開始画面の表示を開始するときにスピーカ53、54から音声を出力させている。
このようにすることで、第2画像データを用いた開始画面の表示開始に関連して音声を出力しない遊技機よりも第2画像データを用いた開始画面の表示開始に同期して音声を出力し易くすることができる。
なお、本実施形態では、第2画像データを用いた開始画面の表示開始と同時にスピーカ53、54からの音声出力を開始しているが、これに限定されず、例えば、第2画像データを用いた開始画面の表示開始から所定期間が経過したときにスピーカ53、54からの音声出力を開始してもよい。
なお、本実施形態のように、第2画像データを用いた開始画面の表示を開始するときにスピーカ53、54から音声を出力させることが好ましいが、第2画像データを用いた開始画面の表示開始に関わらずスピーカ53、54から音声を出力させてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the sub-controller 91 causes the speakers 53 and 54 to output sounds when starting to display the start screen using the second image data.
By doing so, the sound is output in synchronization with the start of display of the start screen using the second image data rather than the gaming machine that does not output the sound in relation to the start of display of the start screen using the second image data. can be made easier.
In the present embodiment, audio output from the speakers 53 and 54 is started at the same time as the display of the start screen using the second image data is started. Audio output from the speakers 53 and 54 may be started when a predetermined period of time has passed since the display of the start screen was started.
Note that it is preferable to output sound from the speakers 53 and 54 when starting to display the start screen using the second image data as in the present embodiment. Sound may be output from the speakers 53 and 54 regardless of the start.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第2画像データを用いて開始画面が表示され、文字画像のエフェクトが発生するときに液晶表示器51の近傍(具体的には、上方・左方・右方)に設けられた演出効果LED52を白色で発光させる。
このようにすることで、文字画像のエフェクトが発生するときに液晶表示器の近傍に設けられた演出効果LEDを白色で発光させない遊技機よりも開始画面を表示する演出の演出効果を高めて文字画像に対する遊技者の注目を高めることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the start screen using the second image data, and when the effect of the character image occurs, the vicinity of the liquid crystal display 51 (specifically, Specifically, the performance effect LEDs 52 provided on the upper, left, and right sides are caused to emit white light.
By doing so, the effect of the effect of displaying the start screen is enhanced and the effect of the effect of displaying the character image is enhanced as compared with the game machine which does not emit white light from the effect LED provided near the liquid crystal display when the effect of the character image is generated. It is possible to increase the player's attention to the image.

なお、本実施形態では、文字画像のエフェクトが発生するときに演出効果LED52を白色で発光させているが、演出効果LED52を発光色については白色に限定されず、例えば、演出効果LED52を赤色、緑色、黄色、青色等の発光色で発光させてもよい。
なお、本実施形態では、文字画像のエフェクトが発生するときに演出効果LED52を発光させているが、演出効果LED52を発光させるタイミングについては文字画像のエフェクトが発生するときに限定されず、例えば、開始画面の表示が開始されたとき(図3(a)の(a1)参照)や、文字画像の全ての文字が表示されたとき(図3(a)の(a3)参照)に演出効果LED52を発光させてもよい。
In the present embodiment, the rendering effect LED 52 emits white light when the character image effect is generated, but the lighting color of the rendering effect LED 52 is not limited to white. Light may be emitted in an emission color such as green, yellow, or blue.
In this embodiment, the rendering effect LED 52 is illuminated when the effect of the character image is generated, but the timing of lighting the rendering effect LED 52 is not limited to when the effect of the character image is generated. When the display of the start screen is started (see (a1) in FIG. 3(a)) or when all the characters of the character image are displayed (see (a3) in FIG. 3(a)), the effect LED 52 is turned on. may emit light.

なお、本実施形態のように、文字画像のエフェクトが発生するときに液晶表示器51の近傍の演出効果LED52を発光させることが好ましいが、文字画像のエフェクトが発生するときに液晶表示器51の近傍に設けられていない演出効果LED52を発光させてもよい。
なお、本実施形態のように、文字画像のエフェクトが発生するときに演出効果LED52を発光させることが好ましいが、文字画像のエフェクトが発生するときに演出効果LED52を発光させなくてもよい。
As in the present embodiment, it is preferable to cause the effect LED 52 near the liquid crystal display 51 to emit light when the character image effect is generated. The production effect LEDs 52 that are not provided in the vicinity may be caused to emit light.
Although it is preferable to illuminate the presentation effect LED 52 when the character image effect occurs as in the present embodiment, the presentation effect LED 52 may not emit light when the character image effect occurs.

[実施形態7]
上記実施形態1~6では、有利状態制御後に終了画面を表示するものを例示したが、終了画面の表示終了後に次の状態に移行する旨の表示を行ってもよい。以下、終了画面の表示終了後に次の状態に移行する旨の表示を行う実施形態7について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~6と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~6とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 7]
In the above-described first to sixth embodiments, the end screen is displayed after controlling the advantageous state, but after the end screen is displayed, a display indicating that the next state is to be started may be displayed. A seventh embodiment will be described below, in which a display indicating that the state will be shifted to the next state is displayed after the display of the end screen is completed.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of Embodiments 1 to 6 are omitted, and portions different from those of Embodiments 1 to 6 are mainly described.

図15、図16および図17を参照して有利状態制御中の液晶表示器51の表示について説明する。図15に示すタイミングチャートは、上から順に、有利状態の制御の有無(制御・非制御)、終了画面の表示の有無(表示・非表示)、移行表示の有無(表示・非表示)、通常画面の表示の有無(表示・非表示)を示し、図16に示すタイミングチャートは、上から順に、有利状態の制御の有無(制御・非制御)、終了画面の表示の有無(表示・非表示)、復活表示の有無(表示・非表示)、開始画面の表示の有無(表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 during advantageous state control will be described with reference to FIGS. 15, 16 and 17. FIG. The timing chart shown in FIG. The timing chart shown in FIG. 16 indicates whether or not the screen is displayed (display/non-display). From the top, the timing chart shown in FIG. ), presence/absence of resurrection display (display/non-display), and presence/absence of display of the start screen (display/non-display).

図15、図16に示すように、t5においてメイン制御部41が有利状態の制御を終了するとともにサブ制御部91が終了画面の表示を開始する。その後、メイン制御部41において有利状態の制御終了後に通常状態の制御を開始することが決定している場合には、図15に示すように、t6において、サブ制御部91は、終了画面の表示を終了して移行表示を開始し、t6から所定期間が経過したt51において、サブ制御部91は、移行表示を終了して通常画面の表示を開始する。ここで、移行表示とは、終了画面の表示を終了したときに通常状態の制御に移行する旨を示す表示である。本実施形態の移行表示は、図17(a)に示すように、終了画面の背景画像が表示された状態でキャラクタが液晶表示器51の表示領域下部においての左端から右端まで右方向に駆け抜けてゆく動画像の表示である。 As shown in FIGS. 15 and 16, at time t5, the main control section 41 ends the advantageous state control and the sub-control section 91 starts displaying the end screen. After that, when the main control unit 41 has decided to start control in the normal state after the end of the control in the advantageous state, the sub-control unit 91 displays the end screen at t6 as shown in FIG. , the transitional display is started, and at t51 when a predetermined period has elapsed from t6, the sub-control unit 91 ends the transitional display and starts displaying the normal screen. Here, the transition display is a display indicating that control will transition to the normal state when the display of the end screen ends. As shown in FIG. 17A, the transition display of the present embodiment is such that the character runs rightward from the left end to the right end of the lower portion of the display area of the liquid crystal display 51 while the background image of the end screen is being displayed. This is the display of moving images.

具体的には、図17(a)の(a1)に示すように、終了画面の文字画像および背景画像を表示した状態から、文字画像の表示のみを非表示した後で表示領域下部の左端よりも左方の非表示領域から右方向に走るキャラクタの画像が移動する表示が行われ、図17(a)の(a2)に示すように、キャラクタの画像が表示領域下部の左端部まで移動する。その後、キャラクタがさらに移動し、図17(a)の(a3)に示すように、キャラクタの画像が表示領域下部の左右方向中央部まで移動した後、図17(a)の(a4)に示すように、キャラクタの画像が表示領域下部の右端部まで移動した後で右端よりも右方の非表示領域まで移動し、図17(a)の(a5)に示すように、背景画像のみの表示となる。
また、通常画面とは、通常状態制御中に表示される画面である。本実施形態の通常画面は、図17(a)の(a5)に示す背景画像を含む画面である。
Specifically, as shown in (a1) of FIG. 17(a), from the state where the character image and the background image of the end screen are displayed, only the character image is hidden, and then from the left end of the lower part of the display area. The image of the character running in the right direction moves from the non-display area on the left side, and the image of the character moves to the left end of the lower part of the display area as shown in (a2) of FIG. . After that, the character moves further, and as shown in (a3) of FIG. 17(a), after the image of the character moves to the center of the lower part of the display area in the left-right direction, the image of the character moves as shown in (a4) of FIG. 17(a). , after the character image moves to the right end of the lower part of the display area, it moves to the non-display area to the right of the right end, and only the background image is displayed as shown in (a5) of FIG. 17(a). becomes.
A normal screen is a screen displayed during normal state control. The normal screen of this embodiment is a screen including a background image shown in (a5) of FIG. 17(a).

一方、メイン制御部41において有利状態の制御終了後に有利状態の制御を再開することが決定している場合には、図16に示すように、t6において、サブ制御部91は、終了画面の表示を終了して復活表示を開始し、t6から所定期間が経過したt51において、サブ制御部91は、移行表示を終了して開始画面の表示を再開する。ここで、復活表示とは、終了画面の表示を終了したときに特定状態の制御が再開する旨を示す表示である。本実施形態の復活表示は、図17(b)に示すように、終了画面の背景画像が表示された状態でキャラクタが液晶表示器51の表示領域下部においての左端から左右方向中央部まで移動してから復活を宣言する動画像の表示である。 On the other hand, if the main control unit 41 has determined to resume the control of the advantageous state after the control of the advantageous state ends, the sub-control unit 91 displays the end screen at t6 as shown in FIG. , the sub-control unit 91 ends the transition display and restarts the display of the start screen at t51 when a predetermined period has elapsed from t6. Here, the restoration display is a display indicating that the control of the specific state is resumed when the display of the end screen ends. As shown in FIG. 17B, the resurrection display of this embodiment is performed by moving the character from the left end of the lower part of the display area of the liquid crystal display 51 to the center in the horizontal direction while the background image of the end screen is displayed. It is a display of a moving image proclaiming the resurrection after that.

具体的には、図17(b)の(b1)に示すように、終了画面の文字画像および背景画像を表示した状態から、文字画像の表示のみを非表示した後で表示領域下部の左端よりも左方の非表示領域から右方向に走るキャラクタの画像が移動する表示が行われ、図17(b)の(b2)に示すように、キャラクタの画像が表示領域下部の左端部まで移動する。その後、キャラクタがさらに移動し、図17(b)の(b3)に示すように、キャラクタの画像が表示領域下部の左右方向中央部まで移動した後、図17(b)の(b4)に示すように、キャラクタが立ち止まって「復活!!」と発言し、図17(b)の(b5)に示すように、開始画像の表示が再開される。なお、開始画面の表示再開時においても表示開始時と同様に、図3(a)の(a1)~(a6)や、図13(a)~図13(g)や、図14(a)、図14(b)に示す動画像が表示されてもよい。 Specifically, as shown in (b1) of FIG. 17(b), from the state in which the character image and the background image of the end screen are displayed, only the character image is hidden, and then from the left end of the lower part of the display area. The image of the character running to the right moves from the non-display area on the left side of the display area, and as shown in (b2) of FIG. . After that, the character moves further, and as shown in (b3) of FIG. 17(b), after the image of the character moves to the center of the lower part of the display area in the horizontal direction, the image of the character moves as shown in (b4) of FIG. 17(b). , the character stops and says "Resurrection!!", and the display of the start image is resumed as shown in (b5) of FIG. 17(b). It should be noted that when the display of the start screen is resumed, as in the case when the display is started, (a1) to (a6) of FIG. 3(a), FIGS. 13(a) to 13(g), and FIG. 14(a) , the moving image shown in FIG. 14(b) may be displayed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、終了画面の表示を終了して通常画面の表示に移行するときに動画像の表示を含む移行表示を行っている。
このようにすることで、静止画像の背景画像や文字画像が表示される終了画面から動画像の表示を含む移行表示が行われるので、終了画面の表示を終了してから動画像の表示を含む移行表示を行わない遊技機よりも通常状態に応じた表示に移行する旨を遊技者が認識し易くなる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the transition display including the display of the moving image when ending the display of the end screen and transitioning to the display of the normal screen. Is going.
By doing so, the transition display including the display of the moving image is performed from the end screen on which the background image of the still image and the character image are displayed. This makes it easier for the player to recognize that the display will be shifted to the normal state than in a game machine that does not display the transition display.

なお、本実施形態のように、終了画面の表示を終了して通常画面の表示に移行するときに動画像の表示を含む移行表示を行うことが好ましいが、移行表示は動画像でなくてもよい。
なお、本実施形態のように、終了画面の表示を終了して通常画面の表示に移行するときに移行表示を行うことが好ましいが、移行表示を行わずに通常画面を表示してもよい。
It should be noted that, as in the present embodiment, it is preferable to perform transitional display including display of a moving image when ending display of the end screen and transitioning to display of the normal screen. good.
Note that, as in the present embodiment, it is preferable to display the transition display when ending the display of the end screen and transitioning to the display of the normal screen, but the normal screen may be displayed without performing the transition display.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、メイン制御部41は、有利状態の制御終了後に有利状態の制御を再開することが可能であり、サブ制御部91は、終了画面の表示中に有利状態の制御が再開することが決定していれば終了画面の表示終了後に有利状態の制御が再開する旨を示す動画像の表示を含む復活表示を行っている。
このようにすることで、静止画像の背景画像や文字画像が表示される終了画面から動画像の表示を含む復活表示が行われるので、終了画面の表示を終了してから動画像の表示を含む復活表示を行わない遊技機よりも有利状態の制御が再開する旨を遊技者が認識し易くなる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can resume control of the advantageous state after the end of control of the advantageous state, and the sub-control unit 91 can resume the control of the advantageous state while the end screen is being displayed. If it is decided that the control in the advantageous state is to be resumed, the recovery display including the display of the moving image indicating that the control in the advantageous state is to be resumed is performed after the end screen is displayed.
By doing so, the restoration display including the display of the moving image is performed from the end screen on which the background image of the still image and the character image are displayed. It becomes easier for the player to recognize that the control in the advantageous state will be resumed than in a game machine that does not perform the resurrection display.

なお、本実施形態のように、終了画面終了後の表示が移行表示であるか復活表示であるかを遊技者がすぐに判別できないようにするために、復活表示においてキャラクタが立ち止まって「復活!!」と発言するまでの動画像を移行表示の動画像と同一であることが好ましいが、復活表示の動画像と移行表示の動画像との間に共通する画像を含まないようにしてもよい。
なお、本実施形態のように、終了画面の表示中に有利状態の制御が再開することが決定していれば終了画面の表示終了後に動画像の表示を含む復活表示を行うことが好ましいが、復活表示は動画像でなくてもよい。
なお、本実施形態のように、終了画面の表示中に有利状態の制御が再開することが決定していれば終了画面の表示終了後に動画像の表示を含む復活表示を行うことが好ましいが、復活表示を行わなくてもよい。
It should be noted that, as in the present embodiment, in order to prevent the player from immediately distinguishing whether the display after the termination screen ends is the transition display or the resurrection display, the character stops in the resurrection display and displays "Resurrection! !” is preferably the same as the moving image of the transition display, but it is also possible not to include a common image between the moving image of the resurrection display and the moving image of the transition display. .
It should be noted that, as in the present embodiment, if it is determined that the advantageous state control will be resumed while the end screen is being displayed, it is preferable to perform the resurrection display including the display of the moving image after the end screen is displayed. The resurrection display does not have to be a moving image.
It should be noted that, as in the present embodiment, if it is determined that the advantageous state control will be resumed while the end screen is being displayed, it is preferable to perform the resurrection display including the display of the moving image after the end screen is displayed. It is not necessary to perform the resurrection display.

[実施形態8]
上記実施形態1~7では、開始画面を表示してから終了画面を表示するまでの間に有利状態に制御するものを例示したが、開始画面を表示してから終了画面を表示するまでの間に有利状態の種類が変化してもよい。以下、開始画面を表示してから終了画面を表示するまでの間に有利状態の種類が変化する旨の表示を行う実施形態8について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~7と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~7とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 8]
In Embodiments 1 to 7 above, control is performed in an advantageous state from the time the start screen is displayed until the end screen is displayed. The type of favorable conditions may change. An eighth embodiment will be described below, in which a display indicating that the type of advantageous state changes is made between the display of the start screen and the display of the end screen.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of Embodiments 1 to 7 will be omitted, and portions different from those of Embodiments 1 to 7 will be mainly described.

図18および図19を参照して有利状態制御中の液晶表示器51の表示について説明する。図18に示すタイミングチャートは、上から順に、有利状態の制御の有無(制御(第2有利状態)・制御(第1有利状態)・非制御)、開始画面の表示の有無(表示・非表示)、終了画面の表示の有無(表示・非表示)、所定操作の受け付けの有無(受付・非受付)、操作示唆表示の有無(表示・非表示)、第2有利状態制御中表示の有無(表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 during advantageous state control will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. The timing chart shown in FIG. 18 shows, from the top, whether or not to control the advantageous state (control (second advantageous state), control (first advantageous state), non-control), and whether or not to display the start screen (display/non-display). ), presence/absence of end screen display (display/non-display), presence/absence of acceptance of predetermined operation (accept/non-accept), presence/absence of operation suggestion display (display/non-display), presence/absence of second advantageous state control display ( display/non-display).

図18に示すように、t1において、メイン制御部41は、第1有利状態の制御を開始し、サブ制御部91は、開始画面の表示を開始し、t2において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを有効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を開始する。ここで、第1有利状態とは、例えば、スロットマシンであれば、有利区間やATやART等である。また、t2とt5との間のt61において、メイン制御部41は、有利状態の制御を第1有利状態から第2有利状態に移行し、サブ制御部91は、第2有利状態制御中表示を開始する。ここで、第2有利状態とは、例えば、スロットマシンであれば、第1有利状態が有利区間のときにはATやART等であり、第1有利状態がATやARTのときにはこれらの上乗せ特化ゾーン等である。また、第2有利状態制御中表示とは、第2有利状態に制御している旨を示す表示である。本実施形態の操作示唆表示は、図19に示すように、第2有利状態の名称が「△□ZONE」であれば「△□ZONE突入!!」との文字を四角の枠で囲んだ画像の表示であり、液晶表示器51の表示領域下部で行われる。 As shown in FIG. 18, at t1, the main control unit 41 starts controlling the first advantageous state, the sub-control unit 91 starts displaying the start screen, and at t2, the main control unit 41 starts a predetermined Acceptance of operation is enabled, and the sub-control unit 91 starts operation suggestion display. Here, the first advantageous state is, for example, an advantageous section, AT, ART, or the like in the case of a slot machine. At t61 between t2 and t5, the main control unit 41 shifts the control of the advantageous state from the first advantageous state to the second advantageous state, and the sub-control unit 91 displays the second advantageous state control in progress display. Start. Here, for example, in the case of a slot machine, the second advantageous state is AT, ART, etc. when the first advantageous state is the advantageous section, and these additional special zones when the first advantageous state is AT or ART. etc. The second advantageous state control display indicates that the second advantageous state is being controlled. As shown in FIG. 19, if the name of the second advantageous state is "Δ□ZONE", the operation suggestion display of this embodiment is an image in which the characters "Enter into △□ZONE!!" are surrounded by a square frame. is displayed in the lower part of the display area of the liquid crystal display 51 .

また、t61から第2有利状態の制御期間が経過したt62において、メイン制御部41は、有利状態の制御を第2有利状態から第1有利状態に移行し、サブ制御部91は、第2有利状態制御中表示を終了して操作示唆表示のみを継続する。そして、t5において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了して終了画面の表示を開始し、t6において、サブ制御部91は、終了画面の表示を終了する。 At t62 when the control period of the second advantageous state has elapsed from t61, the main control unit 41 shifts the control of the advantageous state from the second advantageous state to the first advantageous state, End the state control display and continue only the operation suggestion display. Then, at t5, the main control unit 41 disables acceptance of the predetermined operation, the sub-control unit 91 ends the operation suggestion display and starts displaying the end screen, and at t6, the sub-control unit 91 ends Exit the screen display.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、メイン制御部41は、特定状態の一例としての有利状態に制御可能であり、有利状態には第1有利状態と第2有利状態が含まれ、開始画面が表示されてから終了画面が表示されるまでの間に有利状態の制御が第1有利状態から第2有利状態に移行したり第2有利状態から第1有利状態に移行したりする。
このようにすることで、遊技者が制御中の有利状態の種類に興味を抱くようになり、開始画面が表示されてから終了画面が表示されるまでの間に有利状態の制御が第1有利状態から第2有利状態に移行したり第2有利状態から第1有利状態に移行したりしない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can control the advantageous state as an example of the specific state. During the period from when the start screen is displayed until when the end screen is displayed, the control of the advantageous state changes from the first advantageous state to the second advantageous state or from the second advantageous state to the first advantageous state. migrate.
By doing so, the player becomes interested in the type of the advantageous state being controlled, and the control of the advantageous state becomes the first advantageous state between the display of the start screen and the display of the end screen. The amusement of the game is improved as compared with the game machine which does not shift from the state to the second advantageous state or shift from the second advantageous state to the first advantageous state.

なお、本実施形態では、第1有利状態の制御中に第2有利状態に1回制御されているが、これに限定されず、第1有利状態の制御中に第2有利状態に複数回制御されてもよい。
なお、本実施形態では、第2有利状態の制御終了後に第1有利状態の制御が再開しているが、これに限定されず、第2有利状態の制御終了後に第1有利状態の制御が再開しなくてもよい。すなわち、特定状態が制御を中断せずに連続する第1有利状態および第2有利状態であってもよい。
In the present embodiment, the second advantageous state is controlled once during control of the first advantageous state, but the present invention is not limited to this, and the second advantageous state is controlled multiple times during control of the first advantageous state. may be
In this embodiment, the control of the first advantageous state is resumed after the control of the second advantageous state is finished, but the present invention is not limited to this, and the control of the first advantageous state is resumed after the control of the second advantageous state is finished. You don't have to. That is, the specific state may be a first advantageous state and a second advantageous state that are continuous without interrupting control.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第2有利状態の制御中に第2有利状態制御中表示を行っている。
このようにすることで、遊技者が有利状態の制御が第1有利状態から第2有利状態に移行した旨を認識できる。
なお、本実施形態のように、第2有利状態の制御中に第2有利状態制御中表示を行うことが好ましいが、第2有利状態の制御中に第2有利状態制御中表示を行わなくてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control section 91 performs the second advantageous state control in-progress display during the control of the second advantageous state.
By doing so, the player can recognize that the advantageous state control has shifted from the first advantageous state to the second advantageous state.
It should be noted that it is preferable to perform the second advantageous state control indication during control of the second advantageous state as in the present embodiment, but the second advantageous state control indication must not be performed during control of the second advantageous state. good too.

特に、本実施形態に係る遊技機1によれば、操作示唆表示の画像に重畳しないように第2有利状態制御中表示の画像を表示している。
このようにすることで、遊技者が操作示唆表示と第2有利状態制御中表示とをそれぞれ同時に認識できる。
なお、本実施形態のように、操作示唆表示の画像に重畳しないように第2有利状態制御中表示の画像を表示することが好ましいが、操作示唆表示の画像に重畳して第2有利状態制御中表示の画像を表示してもよい。
In particular, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the image of the display during the second advantageous state control is displayed so as not to be superimposed on the image of the operation suggestion display.
By doing so, the player can simultaneously recognize the operation suggestion display and the second advantageous state control in-progress display.
As in the present embodiment, it is preferable to display the image of the display during the second advantageous state control so as not to be superimposed on the image of the operation suggestion display. An image of medium display may be displayed.

[実施形態9]
上記実施形態1~8では、有利状態の制御を終了したときに終了画面を表示するものを例示したが、有利状態の制御を一旦終了しても短期間で有利状態の制御を再開するときには一連の有利状態とみなして最初の有利状態の制御終了時に終了画面を表示せずに一連の有利状態の制御が終了したときに終了画面を表示してもよい。以下、一連の有利状態の制御が終了したときに終了画面を表示する実施形態9について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~8と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~8とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 9]
In the above-described first to eighth embodiments, the end screen is displayed when the advantageous state control is finished. Instead of displaying the end screen at the end of the first advantageous state control, the end screen may be displayed at the end of a series of advantageous state controls. A ninth embodiment in which an end screen is displayed when a series of advantageous state controls is completed will be described below.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of Embodiments 1 to 8 will be omitted, and portions different from those of Embodiments 1 to 8 will be mainly described.

図20および図21を参照して有利状態制御中の液晶表示器51の表示について説明する。図20に示すタイミングチャートは、上から順に、第1有利状態の制御の有無(制御・非制御)、第2有利状態の制御の有無(制御・非制御)、開始画面の表示の有無(表示(第1有利状態)・表示(第2有利状態)・非表示)、終了画面の表示の有無(表示・非表示)、所定操作の受け付けの有無(受付・非受付)、操作示唆表示の有無(表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 during advantageous state control will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG. The timing chart shown in FIG. (first advantageous state)/display (second advantageous state)/not displayed), presence/absence of end screen display (display/non-display), presence/absence of acceptance of predetermined operation (acceptance/non-acceptance), presence/absence of operation suggestion display Indicates (display/non-display).

図20に示すように、t1において、メイン制御部41は、第1有利状態の制御を開始し、サブ制御部91は、第1有利状態の制御を開始する旨を示す開始画面の表示を開始し、t2において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを有効化し、サブ制御部91は、開始画面の表示を終了して操作示唆表示を開始する。ここで、第1有利状態とは、例えば、スロットマシンであれば、ボーナスであり、パチンコ遊技機であれば、大当り状態や小当り状態等である。また、第1有利状態の制御を開始する旨を示す開始画面とは、具体的には、図3(a)に示すように、文字画像は、第1有利状態の名称が「○△BONUS」であれば「○△BONUS」との文字を含む「○△BONUS!!」との文字画像であり、背景画像は、「○△BONUS!!」との文字画像を囲む爆発の動画像である。また、t2から第1有利状態の制御期間が経過したt71において、メイン制御部41は、第1有利状態の制御を終了して所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了する。 As shown in FIG. 20, at t1, the main control unit 41 starts controlling the first advantageous state, and the sub-control unit 91 starts displaying a start screen indicating that control of the first advantageous state is started. Then, at t2, the main control section 41 enables acceptance of the predetermined operation, and the sub-control section 91 ends the display of the start screen and starts the operation suggestion display. Here, the first advantageous state is, for example, a bonus in the case of a slot machine, and a big win state, a small win state, or the like in the case of a pachinko game machine. Further, the start screen indicating that the control of the first advantageous state is to be started is, specifically, as shown in FIG. , the background image is a moving image of an explosion surrounding the character image of "○△BONUS!!" . Further, at t71 when the control period of the first advantageous state has elapsed from t2, the main control section 41 terminates the control of the first advantageous state and disables acceptance of the predetermined operation, and the sub-control section 91 displays an operation suggestion. exit.

また、t71から所定期間が経過したt72において、メイン制御部91は、第2有利状態の制御を開始し、サブ制御部91は、第2有利状態の制御を開始する旨を示す開始画面の表示を開始し、t72から所定期間が経過したt73において、メイン制御部41は、所定操作の受け付けを有効化し、サブ制御部91は、開始画面の表示を終了して操作示唆表示を開始する。ここで、第2有利状態とは、例えば、スロットマシンであれば、ボーナス終了後のATやART等であり、パチンコ遊技機であれば、大当り遊技状態や小当り遊技状態終了後の確変状態や時短状態等である。また、第2有利状態の制御を開始する旨を示す開始画面とは、具体的には、図21(a)に示すように、文字画像は、第2有利状態の名称が「△□ZONE」であれば「△□ZONE」との文字を含む「△□ZONE!!」との文字画像であり、背景画像は、「△□ZONE!!」との文字画像を囲む爆発の動画像である。なお、図21(a)に示す開始画面については、「図3」を「図21」とし、「○」を「△」とし、「△」を「□」とし、「BONUS」を「ZONE」とすることで、上述した図3の説明と同様の説明となり、冗長な説明を低減するため、詳細な説明を省略する。 At t72 after a predetermined period of time has elapsed from t71, the main control unit 91 starts controlling the second advantageous state, and the sub-control unit 91 displays a start screen indicating that control of the second advantageous state will start. is started, and at t73 when a predetermined period of time has elapsed from t72, the main control unit 41 enables acceptance of a predetermined operation, and the sub-control unit 91 ends the display of the start screen and starts the operation suggestion display. Here, the second advantageous state is, for example, AT, ART, etc. after the bonus is finished in the case of a slot machine. Short working hours, etc. Further, the start screen indicating that the control of the second advantageous state is to be started is, specifically, as shown in FIG. , the background image is a moving image of an explosion surrounding the character image of "△□ZONE!!" . Regarding the start screen shown in FIG. 21(a), "FIG. 3" is replaced with "FIG. 21", "○" is replaced with "△", "△" is replaced with "□", and "BONUS" is replaced with "ZONE". Therefore, the description is the same as the description of FIG. 3 described above, and detailed description is omitted in order to reduce redundant description.

また、t73から第2有利状態の制御期間が経過したt5において、メイン制御部41は、第2有利状態の制御を終了して所定操作の受け付けを無効化し、サブ制御部91は、操作示唆表示を終了して終了画面の表示を開始し、t6において、サブ制御部91は、終了画面の表示を終了する。ここで、終了画面は、図21(b)に示すように、文字画像は、第2有利状態の名称が「△□ZONE」であれば「△□ZONE」を含む文字を四角の枠で囲んだ画像であり、背景画像は、2つの山が並んだ静止画像である。本実施形態では、終了画面において、一連の有利状態の結果としての遊技用価値の獲得数が所定数以上であれば、図21(b)の(b1)に示すように、「△□ZONE終了」に遊技用価値の獲得数を示す「TOTAL XYZ」の文字が追加表示される一方、獲得数が所定数未満であれば、図21(b)の(b2)に示すように、「△□ZONE終了」の文字のみが表示される。 At t5 when the control period of the second advantageous state has elapsed from t73, the main control unit 41 terminates the control of the second advantageous state and disables acceptance of the predetermined operation, and the sub-control unit 91 displays an operation suggestion. , the display of the end screen is started, and at t6, the sub-control unit 91 ends the display of the end screen. Here, as shown in FIG. 21B, in the end screen, if the name of the second advantageous state is "△□ZONE", the characters including "△□ZONE" are enclosed in a square frame. The background image is a static image in which two mountains are arranged side by side. In the present embodiment, if the number of game values acquired as a result of a series of advantageous states is equal to or greater than a predetermined number on the end screen, as shown in (b1) of FIG. ” is additionally displayed to indicate the number of acquired game values, and if the number of acquired values is less than the predetermined number, as shown in (b2) of FIG. Only the characters "ZONE end" are displayed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、メイン制御部41は、短期間に連続する第1有利状態および第2有利状態に制御可能であり、サブ制御部91は、第2有利状態の制御終了時に一連の有利状態の制御が終了したとして終了画面を表示する。すなわち、メイン制御部41は、特定状態に含まれる複数の状態のうちの第1状態の一例としての第1有利状態と第2状態の一例としての第2有利状態とに制御可能であり、サブ制御部91は、第1有利状態の制御開始から第2有利状態の制御終了までを一連の有利状態(特定状態)として第1有利状態の制御開始時に開始画面を表示するとともに第2有利状態の制御終了時に終了画面を表示する。
このようにすることで、遊技者が開始画面の表示から終了画面の表示までの間に複数の有利状態を含む一連の有利状態に制御されることに興味を抱くようになり、開始画面が表示されてから終了画面が表示されるまでの間に複数の有利状態を含む一連の有利状態に制御しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can control the first advantageous state and the second advantageous state that are consecutive in a short period of time, and the sub-control unit 91 When the control of the second advantageous state is finished, the end screen is displayed assuming that the series of advantageous state control is finished. That is, the main control unit 41 can control a first advantageous state as an example of a first state and a second advantageous state as an example of a second state among a plurality of states included in the specific state. The control unit 91 sets a series of advantageous states (specific states) from the start of control of the first advantageous state to the end of control of the second advantageous state, and displays the start screen at the start of control of the first advantageous state. Display the end screen at the end of control.
By doing so, the player becomes interested in being controlled to a series of advantageous states including a plurality of advantageous states between the display of the start screen and the display of the end screen, and the start screen is displayed. The interest in the game is improved as compared with a game machine which does not control to a series of advantageous states including a plurality of advantageous states until the end screen is displayed.

なお、本実施形態では、一連の有利状態の制御として2種類の有利状態(第1有利状態、第2有利状態)の制御を例示したが、これに限定されず、3種類以上の有利状態(第1有利状態、第2有利状態、第3有利状態、…)の制御を一連の有利状態の制御としてもよい。
なお、本実施形態では、一連の有利状態の制御として2種類の有利状態(第1有利状態、第2有利状態)の各1回制御の計2回制御を例示したが、これに限定されず、1種類の有利状態の2回以上の制御を一連の有利状態としてもよい。また、2種類の有利状態の制御であっても1種類の有利状態の2回以上の制御を含む2種類の有利状態の3回以上の制御であってもよく、3種類以上の有利状態の制御であったとしても、少なくとも1種類の有利状態の2回以上の制御を含む3種類以上の有利状態の4回以上の制御であってもよい。
In this embodiment, the control of two types of advantageous states (the first advantageous state and the second advantageous state) was exemplified as a series of control of the advantageous state. The control of the first favorable state, the second favorable state, the third favorable state, . . . ) may be the control of a series of favorable states.
In the present embodiment, as a series of advantageous state controls, two types of advantageous state (first advantageous state, second advantageous state) are controlled once each, and a total of two times control is exemplified, but it is not limited to this. , two or more control of one type of advantageous condition may be a series of advantageous conditions. In addition, it may be control of two types of advantageous states, control of one type of advantageous states two times or more, control of two types of advantageous states three times or more, or control of three types or more of advantageous states. Even if it is a control, it may be four or more controls of three or more advantageous conditions, including two or more controls of at least one advantageous condition.

なお、本実施形態では、第2有利状態の制御開始時にも開始画面を表示したが、第2有利状態の制御開始時に開始画面を表示しなくてもよく、例えば、実施形態8と同様に第2有利状態制御中表示を行ってもよい。
なお、本実施形態では、第1有利状態の制御終了時に終了画面を表示していないが、第1有利状態の制御終了時に終了画面を表示してもよい。この場合、本実施形態のように第2有利状態の制御終了時に一連の有利状態を終了したとして終了画面を表示し、第2有利状態の制御終了時に表示される終了画面の背景画像が静止画像である限りにおいて、第1有利状態の制御終了時に表示される終了画面の背景画像が動画像であってもよい。このようにすることで、有利状態の制御終了時に表示される終了画面の背景画像が動画像であれば遊技者は新たな有利状態の制御が開始されると認識でき、終了画面の背景画像が動画像であるか静止画像であるかに興味を抱くようになり、第1有利状態の制御終了時に表示される終了画面の背景画像が動画像でない遊技機よりも終了画面の表示による演出効果が更に高まり、遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, the start screen is also displayed when control of the second advantageous state is started. However, the start screen may not be displayed when control of the second advantageous state is started. 2 A display during advantageous state control may be performed.
In this embodiment, the end screen is not displayed at the end of control for the first advantageous state, but the end screen may be displayed at the end of control for the first advantageous state. In this case, as in the present embodiment, the end screen is displayed assuming that the series of advantageous states has ended at the end of control of the second advantageous state, and the background image of the end screen displayed at the end of control of the second advantageous state is a still image. As long as , the background image of the end screen displayed when the control of the first advantageous state ends may be a moving image. By doing so, if the background image of the end screen displayed at the end of the advantageous state control is a moving image, the player can recognize that the new advantageous state control is started, and the background image of the end screen is displayed. People become interested in whether it is a moving image or a still image, and the effect of displaying the end screen is greater than that of a game machine in which the background image of the end screen displayed at the end of control in the first advantageous state is not a moving image. Further, the interest in the game is improved.

[実施形態10]
上記実施形態1~9では、有利状態の制御を終了したときに終了画面において有利状態の結果や所定操作を含む特定操作を示唆する表示を行うものを例示したが、有利状態の結果やと特定操作の示唆とは異なる情報を表示してもよい。以下、終了画面において設定値を示唆する表示を行う実施形態10について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~9と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~9とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 10]
In Embodiments 1 to 9 above, when the advantageous state control is terminated, the end screen displays the result of the advantageous state and a display suggesting a specific operation including a predetermined operation. Information different from the operation suggestion may be displayed. A tenth embodiment in which a setting value is suggested on the end screen will be described below.
In the present embodiment, detailed descriptions of portions having the same configuration and processing as those of Embodiments 1 to 9 will be omitted, and portions different from those of Embodiments 1 to 9 will be mainly described.

[スロットマシンの構成について]
図22に示すように、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン101の内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓3から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 22, inside a slot machine 101, which is a gaming machine according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right The reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that three consecutive patterns can be seen through the see-through window 3.

リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は透視窓3において各々上中下三段に表示される。 The outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are provided with a plurality of mutually identifiable symbols such as "7," "BAR," "watermelon," "cherry," "bell," "replay," and "plum." 21 of each are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in three stages of the top, middle, and bottom in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated by a corresponding reel motor, and the symbols of each of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed on the see-through window 3 while continuously changing. , the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

また、スロットマシン101には、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。さらに、スロットマシン101には、透視窓3の上方には画像を表示する液晶表示器51、音声を出力するスピーカ53、液晶表示器51の近傍に配置されたランプ60が設けられている。ランプ60は常時点灯しているが、後述する設定値を示唆する示唆制御を行って液晶表示器51に画像が表示されたときに消灯する。 In the slot machine 101, the player operates a start switch 7 which is operated to start the game, and stop switches 8L, 8C and 8R which are operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C and 2R. provided for each possible. Further, the slot machine 101 is provided above the transparent window 3 with a liquid crystal display 51 for displaying images, a speaker 53 for outputting sound, and a lamp 60 arranged near the liquid crystal display 51 . The lamp 60 is always on, but is turned off when an image is displayed on the liquid crystal display 51 by suggestive control for suggesting a set value, which will be described later.

なお、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。また、その停止操作を第1停止操作と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称する。また、その停止操作を第2停止操作と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第3停止操作と称する。さらに、リール2Lを最初に停止させる第1停止操作を左第1停止操作、リール2Cを最初に停止させる第1停止操作を中第1停止操作、リール2Rを最初に停止させる第1停止操作を右第1停止操作と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Moreover, the stop operation is called a first stop operation. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, and that stop is called the second stop. Moreover, the stop operation is called a second stop operation. Also, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is called the third stop or the final stop. Moreover, the stop operation is called a third stop operation. Further, the first stop operation to stop the reel 2L first is the left first stop operation, the first stop operation to stop the reel 2C first is the middle first stop operation, and the first stop operation to stop the reel 2R first. This is called a right first stop operation.

スロットマシン101においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部から投入するか、あるいはベットボタンの操作によりクレジットを使用して賭数を設定する。そして、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 101, first, the player inserts medals from the medal inserting portion or sets the bet amount using credits by operating the bet button. When the prescribed number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN is activated, and the operation of the start switch 7 is activated, that is, the game can be started. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された直線状の入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is only a linear winning line LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle. It is defined as a winning line. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate and the symbols on the reels 2L, 2C and 2R continuously change. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 One game ends when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, and a predetermined combination of symbols (hereinafter also referred to as a winning combination) on the winning line is displayed on each of the reels 2L, 2C and 2R. When the game stops as , a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout port. Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped as a result of the display of each of the reels 2L, 2C and 2R on the winning line, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of symbols.

なお、本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all the control associated with the end of the previous game is completed, and when all the control associated with the end of the game is completed finish.

スロットマシン101では、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。 In the slot machine 101, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing symbols, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, the stop switch 8L is operated. , 8C, and 8R stop rotating, and symbols are stopped and displayed.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when there is no particular need to distinguish them. Also, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be called a stop operation.

スロットマシン101では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。 In the slot machine 101, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated pay line LN (hereinafter, the activated pay line LN is simply referred to as the pay line LN) is a symbol called a win. If the combination is complete, you will win a prize. The combination may be a combination of the same symbols, or may be a combination including different symbols. The types of wins are determined according to the gaming state, but they can be broadly divided into small wins that involve the payout of medals and repeat wins that allow the next game to be started without the need to set the bet amount. There are a game combination and a special combination involving transition to a game state advantageous to the player. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery, which will be described later, and to set the winning flag for the combination in the RAM.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for minor and replaying roles are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for special roles is , is valid until a combination of winning combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game in which the combination of winning winning combinations is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of winning roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. becomes.

図23に示すように、スロットマシン101の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、および該コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41cを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、サブCPU91a、ROM91b、RAM91cを備えている。サブ制御部91は、ROM91bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 As shown in FIG. 23, inside the slot machine 101, there is a game control board 40 for controlling the progress of the game and for outputting various commands in accordance with the progress of the game, and for controlling predetermined effects according to the commands. A performance control board 90 and the like are provided. The game control board 40 includes a main control section 41 that performs processing relating to the progress of the game and that controls components mounted on or connected to the game control board 40 . The production control board 90 receives a command transmitted from the game control board 40 and performs a process of producing a production. The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41c. The main control unit 41 executes the control program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40. The sub-controller 91 is composed of a one-chip microcomputer and includes a sub-CPU 91a, ROM 91b, and RAM 91c. The sub control unit 91 executes the control program stored in the ROM 91b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 90.

本実施の形態のスロットマシン101は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は6段階に限らなくてもよい。以下、設定値1を設定1、設定値2を設定2、設定値3を設定3、設定値4を設定4、設定値5を設定5、設定値6を設定6と称することがある。 The slot machine 101 of this embodiment changes the payout rate of medals according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery, which will be described later. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise. Note that the set values are not limited to six steps. Hereinafter, setting value 1 may be referred to as setting 1, setting value 2 as setting 2, setting value 3 as setting 3, setting value 4 as setting 4, setting value 5 as setting 5, and setting value 6 as setting 6.

[遊技区間について]
メイン制御部41は遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。
[About the game section]
The main control unit 41 controls the game section. The game section includes a normal section and an advantageous section.

有利区間は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(操作手順(押し順)、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。具体的には、押し順対象役に当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。通常区間においては、ナビ演出が実行されない。つまり、有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利である。 The advantageous section is a section having performance relating to an instruction function for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R (operation procedure (press order), operation timing). In the advantageous section, a navigation effect is executed at least once in which a prize is awarded to obtain the maximum payout number. Specifically, when the winning combination for the pressing order is won, a navigation effect for informing the correct procedure is executed. Navigation effect is not executed in the normal section. In other words, the advantageous section is more advantageous to the player than the normal section in that the navigation effect in which the maximum number of coins to be paid out is generated is executed at least once.

また、「有利区間」には、AT(アシストタイム)に制御されている区間と、CZ(チャンスゾーン)に制御されている区間と、ATでもCZでもない通常状態に制御されている区間が含まれる。CZとは、ATへの制御に関する有利度が通常状態に比べて高い状態である。ATへの制御に関する有利度が高いとは、ATに制御されやすいことが含まれる。 In addition, the "advantageous section" includes a section controlled to AT (assist time), a section controlled to CZ (chance zone), and a section controlled to a normal state that is neither AT nor CZ. be CZ is a state in which the degree of advantage in controlling the AT is higher than in the normal state. A high degree of advantage in controlling the AT includes being easily controlled by the AT.

設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間に移行するための有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間に移行すると、ATまたはCZまたは通常状態に制御される。有利区間でATやCZに制御されたときは、ATやCZが終了すると通常状態に制御される。有利区間が継続している場合には、通常状態においてATやCZの制御条件が満たされると再度ATやCZに制御される。 After the setting is changed, it is controlled to the normal section, and it shifts to the advantageous section based on winning the advantageous section transition lottery for shifting to the advantageous section. If it shifts to an advantageous section, it will be controlled to AT, CZ, or a normal state. When AT or CZ is controlled in an advantageous section, it is controlled to the normal state when AT or CZ ends. When the advantageous section continues, when the control conditions for AT and CZ are satisfied in the normal state, control is performed again for AT and CZ.

メイン制御部41は、有利区間中における消化ゲーム数をカウントする。また、遊技者が獲得したメダルの枚数をカウントする。そして、メイン制御部41は、カウントしたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)が所定ゲーム数(本実施形態においては、1500ゲーム)に達することや、遊技者が獲得したメダルの枚数が所定枚数に達することを含む所定の終了条件が成立したときにリミット処理を実行する。リミット処理が実行されると、上記のカウントゲーム数や獲得枚数を含む有利区間に関するデータが全て初期化され、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。また、有利区間は、ATやCZが終了して通常状態に制御され、所定ゲーム数(例えば、32ゲーム)のゲームが行われたときに終了する。ATやCZが終了してから所定ゲーム数以内に再度ATやCZに制御されると、再度制御されたATやCZが終了してから通常状態で所定ゲーム数のゲームが行われるまで有利区間は継続する。すなわち、リミット処理が行われない限り、ATやCZが終了してから所定ゲーム数のゲームが行われるまでに再度ATやCZに制御される限り有利区間が継続する。そして、有利区間が終了したときには有利区間に関するデータが全て初期化され、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。なお、有利区間が終了したときの初期化により後述するレベルアップフラグ(特定権利)もクリアされる。また、有利区間に関するデータが初期化されると、例えば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。通常区間に戻って後述する有利区間移行抽選に当選すると再度有利区間に移行する。 The main control unit 41 counts the number of games played during the advantageous section. Also, the number of medals acquired by the player is counted. Then, the main control unit 41 determines whether the number of counted games (also referred to as the number of counted games) reaches a predetermined number of games (1500 games in this embodiment), or when the number of medals acquired by the player reaches a predetermined number. A limit process is executed when a predetermined end condition including reaching is satisfied. When the limit process is executed, all the data related to the advantageous section including the number of games counted and the number of obtained games are initialized, and the advantageous section being executed ends and returns to the normal section. Also, the advantageous section is controlled to the normal state after AT or CZ ends, and ends when a predetermined number of games (for example, 32 games) have been played. If AT or CZ is controlled again within a predetermined number of games after the end of AT or CZ, the advantageous section is from the end of the re-controlled AT or CZ until the predetermined number of games are played in the normal state. continue. That is, unless limit processing is performed, the advantageous section continues as long as AT or CZ is controlled again after the end of AT or CZ until a predetermined number of games are played. Then, when the advantageous section ends, all the data related to the advantageous section are initialized, and the advantageous section being executed ends and the normal section returns. A level-up flag (specific right), which will be described later, is also cleared by initialization when the advantageous section ends. Further, when the data relating to the advantageous section is initialized, for example, if the advantageous section being executed is CZ, the CZ is terminated even if the number of CZ games still remains. Also, for example, when the advantageous section being executed is AT, AT ends even if the number of AT games still remains. If you return to the normal section and win the advantageous section transition lottery, which will be described later, you will move to the advantageous section again.

有利区間に制御されている間は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、たとえば、ATに制御するか否かを決定するAT抽選、ATに制御する期間を上乗せする上乗せ抽選などが含まれる。本実施形態では、AT抽選に当選したときは1セット(50ゲーム)のATが付与され、上乗せ抽選に当選したときは1セット(50ゲーム)のATが上乗せされる。 While being controlled in the advantageous section, a lottery relating to the instruction function for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. The lottery related to the instruction function includes, for example, an AT lottery for determining whether or not to control the AT, and an additional lottery for adding a period of control to the AT. In this embodiment, one set (50 games) of AT is provided when the AT lottery is won, and one set (50 games) of AT is added when the additional lottery is won.

有利区間移行抽選は、完全確率である。具体的には、有利区間移行抽選は、設定値が設定1~6のいずれであっても当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、設定値に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、1ゲームの遊技に要する賭数(規定数)に応じて当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態に応じて当選確率が変化しない。さらに、有利区間移行抽選は、規定数や遊技状態に応じて抽選契機が変化しない。 The advantageous section transition lottery is a complete probability. Specifically, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change regardless of the set value of 1-6. In addition, the advantageous section transition lottery is not executed when winning a combination that changes the winning probability of the internal lottery according to the set value. Further, the advantageous section transition lottery is not executed when winning a combination that changes the winning probability of the internal lottery according to the game state. In addition, in the advantage zone transition lottery, the winning probability does not change according to the number of bets (prescribed number) required for playing one game. In addition, the winning probability of the advantageous section transition lottery does not change according to the game state. Furthermore, in the advantageous section transition lottery, the lottery opportunity does not change according to the specified number or game state.

[遊技の流れについて]
図24に示すように、本実施形態では、AT中に抽選条件が成立すると1セット(50ゲーム)のATを上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選の抽選条件は、内部抽選により上乗せ抽選の抽選対象役に当選することである。上乗せ抽選が行われるとATが中断して上乗せ特化ゾーンに制御される。上乗せ特化ゾーンは所定期間(本実施形態では30ゲーム)にわたって制御される。上乗せ特化ゾーンに制御されるとサブ制御部91の制御によってバトル演出が実行される。バトル演出は液晶表示器51およびスピーカ53を用いて実行される。
[About the game flow]
As shown in FIG. 24, in the present embodiment, when a lottery condition is established during AT, an additional lottery is performed to determine whether or not to add one set (50 games) of AT. The lottery condition of the additional lottery is to win the lottery target role of the additional lottery by the internal lottery. When the addition lottery is performed, the AT is interrupted and controlled to the addition specialized zone. The additional specialized zone is controlled for a predetermined period (30 games in this embodiment). When it is controlled to the special zone for addition, the sub-control section 91 controls to execute a battle effect. A battle effect is executed using the liquid crystal display 51 and the speaker 53 .

バトル演出では、内部抽選によって所定の抽選役に当選すると敵キャラクタに攻撃を加えることができる。また、味方キャラクタの体力はデフォルトで5ポイント付与されている。そして、バトル演出が終了したとき(すなわち、バトル演出開始から30ゲームが行われたとき)に味方キャラクタの体力が残っていれば味方キャラクタの勝利となる。そして、味方キャラクタが勝利することにより、上乗せ抽選に当選したことが報知される。また、敵キャラクタが勝利することにより、上乗せ抽選に当選しなかったことが報知される。バトル演出で勝利したとき、換言すると上乗せ抽選に当選したときは再度上乗せ特化ゾーンに制御される。すなわち、上乗せ抽選に当選し、バトル演出に勝利し続ける限りは上乗せ特化ゾーンに繰り返し制御される。 In the battle production, if a predetermined lottery role is won by an internal lottery, the enemy character can be attacked. In addition, 5 points are given to the ally character's physical strength by default. Then, when the battle effect ends (that is, when 30 games have been played since the start of the battle effect), the ally character wins if the ally character still has physical strength left. Then, when the teammate character wins, it is notified that the additional lottery has been won. Also, when the enemy character wins, it is reported that the additional lottery was not won. When winning the battle production, in other words, when winning the addition lottery, the zone is again controlled to the addition specialized zone. That is, as long as the player wins the additional lottery and wins the battle performance, the player is repeatedly controlled to the additional specialized zone.

また、バトル演出の開始時に実行されるレベルアップ抽選に当選すると、味方キャラクタがレベルアップすることがある。味方キャラクタがレベルアップすると、味方キャラクタの体力が1ポイントアップする。味方キャラクタがレベルアップしたときは味方キャラクタがレベルアップしていないときよりも、バトルに勝利しやすくなる。換言すると、上乗せ抽選に当選しやすくなる。そして、味方キャラクタがレベルアップしたときは、上乗せ抽選の抽選対象役が増加し、上乗せ特化ゾーンが終了した後に再度上乗せ特化ゾーンに制御される確率が高くなる。有利区間中に一度レベルアップすると有利区間の終了までレベルアップした状態が維持され、有利区間の終了とともにレベルアップした状態が終了する。よって、有利区間においてATが終了して通常状態に制御され、通常状態で所定ゲーム数のゲームが行われるまでに再度ATに制御されたとき、すなわち有利区間中にATを引き戻したときには再度制御されたATにおいて味方キャラクタがレベルアップした状態が維持される。このため、味方キャラクタがレベルアップしたときはATの引き戻しへの期待感が高まる。すなわち、本実施形態では、味方キャラクタのレベルアップが特定権利であり、特定権利は有利区間が終了するまで維持されるとともに有利区間が終了したときに消滅する。 Also, if a player wins a level-up lottery that is executed at the start of the battle presentation, the ally character may be leveled up. When the level of the ally character is increased, the physical strength of the ally character is increased by 1 point. When the ally character is leveled up, it becomes easier to win the battle than when the ally character is not leveled up. In other words, it becomes easier to win the additional lottery. Then, when the teammate character is leveled up, the lottery target role of the add-on lottery increases, and the probability of being controlled to the add-on special zone again after the end of the add-on special zone increases. Once you level up during the advantageous section, the leveled up state will be maintained until the end of the advantageous section, and the leveled up state will end at the end of the advantageous section. Therefore, when the AT ends in the advantageous section and is controlled to the normal state, and is controlled by the AT again before a predetermined number of games are played in the normal state, that is, when the AT is pulled back during the advantageous section, it is controlled again. The level-up state of the ally character is maintained in the AT that is used. Therefore, when the ally character is leveled up, the expectation of the AT's return increases. That is, in the present embodiment, the specific right is the level-up of the teammate character, and the specific right is maintained until the end of the advantageous interval and disappears when the advantageous interval ends.

また、バトル演出の開始時の抽選に体力アップ抽選に当選すると、味方キャラクタのレベルアップとは別に味方キャラクタの体力がそのバトル演出に限って1ポイントアップする。味方キャラクタの体力が1ポイントアップするとバトルに勝利しやすくなる。換言すると、上乗せ抽選に当選しやすくなる。すなわち、本実施形態では、体力アップ抽選の当選による味方キャラクタの体力アップが所定権利の付与であり、所定権利は当該所定権利が付与されたバトル演出が終了したときに消滅する。 Also, if the physical strength increase lottery is won in the lottery at the start of the battle production, the physical strength of the ally character is increased by 1 point only for the battle production, in addition to the level-up of the ally character. When the physical strength of the ally character increases by 1 point, it becomes easier to win the battle. In other words, it becomes easier to win the additional lottery. That is, in the present embodiment, increasing the physical strength of a teammate character by winning the physical strength increasing lottery is granting of a predetermined right, and the predetermined right disappears when the battle presentation to which the predetermined right is granted ends.

バトル演出が終了して上乗せ特化ゾーンが終了するとATに復帰するが、再度上乗せ抽選に当選すると再度上乗せ特化ゾーンに制御される。このように、AT中において上乗せ特化ゾーンに複数回制御されることがある。 When the battle production ends and the addition specialization zone ends, it returns to AT, but when the addition lottery is won again, it is controlled to the addition specialization zone again. In this way, the add-on specialization zone may be controlled multiple times during the AT.

なお、ATは、第1キャラクタをモチーフとしたATモードAと第2キャラクタをモチーフとしたATモードBとがある。すなわち、演出の態様が互いに異なるATであるATモードAとATモードBとを実行可能である。そして、いずれのATに制御するかはAT抽選に当選したときにサブ制御部91によって決定される。バトル演出は決定されたATモードに応じたキャラクタを用いた態様で実行される。 Note that AT has an AT mode A with a motif of the first character and an AT mode B with a motif of the second character. That is, it is possible to execute AT mode A and AT mode B, which are ATs with different modes of presentation. Which AT to control is determined by the sub-controller 91 when the AT lottery is won. A battle effect is executed in a mode using a character corresponding to the determined AT mode.

[ゲーム処理について]
図25は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[About game processing]
FIG. 25 is a flow chart showing the control contents of the game process executed by the main control section 41. As shown in FIG.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game processing, BET processing (Sd1), internal lottery processing (Sd2), reel rotation processing (Sd3), winning determination processing (Sd4), payout processing (Sd5), and game end processing (Sd6) are sequentially executed. When the termination process is completed, the BET process is performed again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。 In the BET process in the step Sd1, a process of waiting in a state in which the number of bets can be set is set, a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. .

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。 In the internal lottery process in step Sd2, it is determined whether or not to allow the winning of each combination based on the internal lottery random number latched at the same time as the game is started by detecting the start switch 7 in step Sd1. process. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on each lottery result.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0~65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。 The internal lottery decides whether or not to allow the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is something to do. In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number (integer from 0 to 65535) for internal lottery is acquired. Specifically, the value of the random value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the game state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the game state flag for specifying the game state, and the RT, which will be described later, are specified. It is performed according to the number of determination values for each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the internal lottery target hand, the current game state flag value, the RT flag value, and the number of determination values determined in correspondence with the set value are set as random numbers for the internal lottery (stored in the lottery work). It is determined that the combination has been won when the result of the addition overflows. Therefore, the combination is won with a probability (number of judgment values/65536) corresponding to the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Then, when any winning combination is determined, a winning flag corresponding to the determined winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the winning flag of the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role. It is assigned as a general role storage work that flags are set. Specifically, when a special combination is won, a winning flag for the special combination indicating that the special combination has been won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a general role is won, a winning flag of a general role indicating that the general role has been won is set in the general role storing work. If none of the wins or combination of wins is won, only the general win stored work is cleared.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。 In the reel rotation process in step Sd3, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and when the player's operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are rotated. Execute the process to stop the rotation.

なお、リール2L、2C、2Rの停止制御では、メイン制御部41は、いずれかの役に当選している場合には、当選した役の図柄を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役の図柄が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the stop control of the reels 2L, 2C, and 2R, when any winning combination is won, the main control unit 41 draws the symbols of the winning combination to the winning line LN as much as possible within the range of 4 frames. , A stop control table is created in which the number of sliding frames to be pulled in so that the symbols of the winning combination do not line up on the winning line LN, and the reels are controlled to stop, while none of the winning combinations are won. , a stop control table is created in which the number of sliding frames for which none of the hands are matched is determined, and the stop control of the reels is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination within the drawing range of a maximum of 4 frames on the pay line LN, control is performed to align and stop the combination, and the winning is achieved. A combination that has not been played is controlled to be stopped within a pull-in range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。 If a special role and a minor role are won at the same time, such as when a small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the won small role will be placed on the pay line LN within 4 frames. The number of sliding frames is determined so as to draw in the maximum amount, and for the stop operation position where the winning small combination cannot be drawn into the winning line LN within a maximum of 4 frames, the winning special combination is drawn into the winning line LN 4 times. A stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the player can be drawn in as much as possible within the frame range, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the small wins that have been won in the winning line LN within the drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them, and a prize is won. If the winning small winning combination can not be drawn into the line LN within the drawing range of maximum 4 frames, if it is possible to align and stop the winning special winning combination within the drawing range of maximum 4 frames on the winning line LN. Control is performed to align them and stop them, and control is performed to stop winning combinations that have not been won by dropping them within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control for aligning the small combination with the winning line LN is given priority over the special combination, and only when the small combination cannot be pulled in, the special combination can be won. When the special combination and the small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination does not line up on the pay line LN at the same time as the special combination.

なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。 In this embodiment, the special role and the minor role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the minor role is won, or when the special role and the minor role are newly won at the same time. If it is, the winning small winning combination is prioritized over the winning special winning combination. are won at the same time, the control for aligning the special combination on the pay line LN is given priority over the minor combination, and only when the special combination cannot be drawn in, the control for aligning the small combination on the pay line LN may be performed. .

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。 When the special role and the replay role are won at the same time, such as when the replay role is won while the special role is carried over from before the previous game, the winning line LN is displayed when the stop operation is performed. Then, control is performed to align and stop the symbols of the replay combination within the pull-in range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols forming the replay combination or the patterns forming the replay combination to be won at the same time are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, 4 frames or less for any of the reels 2L, 2C and 2R. , it can always be stopped at any position within the retraction range of 4 frames, so if the special role and the replay role are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Therefore, all the replaying roles are guaranteed to win a prize. That is, in such a case, the control for aligning the replay combination with the winning line LN is given priority over the special combination, and the replay combination always wins. In addition, when the special combination and the replay combination can be pulled in at the same time, only the replay combination is pulled in, and the special combination does not line up on the pay line LN at the same time as the replay combination.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。 In the winning determination process in step Sd4, when it is determined in step Sd3 that all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating, winning is determined according to the display results drawn to the reels 2L, 2C, and 2R. A process for determining whether or not an error has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a prize has been won, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts corresponding to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game end processing in step Sd6, processing for setting the game state in preparation for the next game is executed.

また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部91に送信されるようになっている。 Also, in the game processing, a command is generated according to progress control of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub-controller 91 .

なお、図示しないが、ゲーム処理において、BBやRBなどのボーナスに制御する処理やAT(アシストタイム)に制御する処理も実行される。 Although not shown, in the game processing, processing for controlling bonuses such as BB and RB and processing for controlling AT (assist time) are also executed.

[上乗せ特化ゾーン関連処理]
次に、図25の内部抽選処理(Sd2)内で実行される上乗せ特化ゾーン関連処理について説明する。
[Additional special zone related processing]
Next, the additional special zone related processing executed in the internal lottery processing (Sd2) of FIG. 25 will be described.

図26及び図27に示すように、上乗せ特化ゾーン関連処理では、メイン制御部41は、ゲーム開始操作が行われたか否かを判定する(Sa1)。ゲーム開始操作とは、賭数設定後のスタートスイッチ7の操作である。ゲーム開始操作が行われていないときは処理を終了する。 As shown in FIGS. 26 and 27, in the additional specialized zone-related processing, the main control unit 41 determines whether or not a game start operation has been performed (Sa1). A game start operation is an operation of the start switch 7 after setting the number of bets. If the game start operation has not been performed, the process ends.

ゲーム開始操作が行われたときはAT中か否かを判定する(Sa2)。AT中でないときは処理を終了する。AT中であるときは、1セット(50ゲーム)のATを上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選の抽選条件が成立したか否か、または、上乗せされた上乗せ特化ゾーンの制御開始か否かを判定する(Sa3)。本実施形態では、上乗せ抽選の抽選条件は内部抽選により上乗せ抽選の抽選対象役に当選することである。また、後述するSa14のレベルアップフラグがセットされており、バトル演出における味方キャラクタがレベルアップした状態であるときは上乗せ抽選の抽選対象役が増加する。よって、味方キャラクタがレベルアップしている状態では再度上乗せ特化ゾーンに制御される確率が高くなる。 When the game start operation is performed, it is determined whether or not AT is in progress (Sa2). If AT is not in progress, the process is terminated. When the AT is in progress, whether or not the lottery conditions for the add-on lottery for determining whether or not to add one set (50 games) of AT are established, or whether or not the control of the added-on special zone is started. (Sa3). In the present embodiment, the lottery condition for the additional lottery is to win the lottery target role for the additional lottery through the internal lottery. Further, when a level-up flag of Sa14, which will be described later, is set, and the teammate character is in a state of level-up in the battle effect, the number of winning combinations for the additional lottery increases. Therefore, when the ally character is leveled up, there is a high probability that the character will be controlled again in the additional special zone.

上乗せ抽選の抽選条件が成立していないとき、および、上乗せ特化ゾーンが上乗せされていないときは処理を終了する。上乗せ抽選の抽選条件が成立したとき、または、上乗せされた上乗せ特化ゾーンの制御開始のときは、バトル演出において味方キャラクタの体力をアップさせるか否かを決定する体力アップ抽選を実行する(Sa4)。次いで、体力アップ抽選に当選したか否かを判定する(Sa5)。なお、前述したように体力アップ抽選に当選したときに付与される味方キャラクタの体力は所定権利である。 When the lottery condition for the addition lottery is not established and when the addition specialized zone is not added, the processing is terminated. When the lottery conditions for the add-on lottery are established, or when control of the added add-on special zone is started, a physical strength increase lottery is executed to determine whether or not to increase the physical strength of the ally character in the battle production (Sa4). ). Next, it is determined whether or not the physical strength increase lottery has been won (Sa5). Incidentally, as described above, the physical strength of the ally character given when winning the physical strength increase lottery is a predetermined right.

体力アップ抽選に当選したときは、バトル演出における味方キャラクタがレベルアップしていることを示すレベルアップフラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Sa6)。なお、前述したようにレベルアップにより付与される味方キャラクタの体力は特定権利である。 When the physical strength increase lottery is won, it is determined whether or not a level-up flag indicating that the ally character in the battle effect is leveled up is set in the RAM 41c (Sa6). As described above, the physical strength of the ally character that is granted by leveling up is a specific right.

レベルアップフラグがセットされているときは最も当選確率の高い超高確率テーブルを用いて上乗せ抽選が実行される(Sa7)。 When the level-up flag is set, an extra lottery is executed using the super high probability table with the highest winning probability (Sa7).

レベルアップフラグがセットされていないときは超高確率テーブルよりも当選確率の低い高確率テーブルを用いて上乗せ抽選が実行される(Sa16)。 When the level-up flag is not set, an additional lottery is executed using a high-probability table with a lower winning probability than the ultra-high-probability table (Sa16).

一方、体力アップ抽選に当選しなかったときはレベルアップフラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Sa15)。レベルアップフラグがセットされているときは高確率テーブルを用いて上乗せ抽選が実行される(Sa16)。 On the other hand, when the physical strength up lottery is not won, it is determined whether or not the level up flag is set in the RAM 41c (Sa15). When the level-up flag is set, an additional lottery is executed using the high-probability table (Sa16).

レベルアップフラグがセットされていないときは超高確率テーブルおよび高確率テーブルよりも当選確率の低い低確率テーブル、換言すると最も当選確率の低い低確率テーブルを用いて上乗せ抽選が実行される(Sa17)。 When the level-up flag is not set, the extra lottery is executed using a low-probability table with a lower winning probability than the ultra-high-probability table and the high-probability table, in other words, a low-probability table with the lowest winning probability (Sa17). .

このように抽選テーブルを選択して上乗せ抽選を実行することにより、味方キャラクタがレベルアップし、かつ体力アップ抽選に当選して味方キャラクタの体力がアップしたときは、最も上乗せ抽選の当選確率が高くなる。また、味方キャラクタがレベルアップしておらず、かつ体力アップ抽選にも当選していないときは、最も上乗せ抽選の当選確率が低くなる。また、味方キャラクタがレベルアップしているか、または体力アップ抽選にも当選しているときは、両方の条件を満たしているときよりも当選確率は低くなるが、いずれの条件も満たしていないときよりも上乗せ抽選の当選確率が高くなる。 By selecting the lottery table and executing the additional lottery in this manner, when the level of the ally character is increased and the physical strength of the ally character is increased by winning the physical strength increase lottery, the probability of winning the additional lottery is the highest. Become. Also, when the teammate character has not been leveled up and has not won the physical strength increase lottery, the winning probability of the extra lottery is the lowest. Also, if your ally character has leveled up or won the physical strength up lottery, the winning probability will be lower than when both conditions are met, but it will be lower than when neither condition is met. The probability of winning the additional lottery will also increase.

上乗せ抽選が終了すると上乗せ抽選に当選したか否かを判定する(Sa8)。上乗せ抽選に当選していないときは処理を終了する。上乗せ抽選に当選したときは上乗せ特化ゾーンを1セット上乗せする処理が行われ(Sa9)、ATも1セット上乗せする処理が行われる(Sa10)。 When the additional lottery ends, it is determined whether or not the additional lottery has been won (Sa8). If the player has not won the additional lottery, the processing is terminated. When winning the add-on lottery, the process of adding one set of the add-on specialized zone is performed (Sa9), and the process of adding one set of the AT is also performed (Sa10).

そして、レベルアップフラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Sa11)。レベルアップフラグがセットされているときは処理を終了する。レベルアップフラグがセットされていないときは、味方キャラクタをレベルアップさせるか否かを決定するレベルアップ抽選を実行する(Sa12)。換言すると、特定権利を付与するか否かを抽選により決定する。 Then, it is determined whether or not the level-up flag is set in the RAM 41c (Sa11). If the level-up flag is set, the process ends. When the level-up flag is not set, a level-up lottery is executed to decide whether or not to level up the teammate character (Sa12). In other words, whether or not to grant the specific right is determined by lottery.

そして、レベルアップ抽選に当選していないときは処理を終了し、レベルアップ抽選に当選したときはレベルアップフラグをRAM41cにセットして処理を終了する(Sa14)。 When the level-up lottery is not won, the process is terminated, and when the level-up lottery is won, the level-up flag is set in the RAM 41c and the process is terminated (Sa14).

[有利区間終了処理]
次に、図25のゲーム終了時処理(Sd6)において実行される有利区間終了処理について説明する。
[Advantageous section end processing]
Next, the advantageous section ending process executed in the game ending process (Sd6) of FIG. 25 will be described.

図28に示すように、有利区間終了処理では、メイン制御部41は、第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sb1)。第3停止操作が行われていないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 28, in the advantageous section end process, the main control unit 41 determines whether or not the third stop operation has been performed (Sb1). If the third stop operation has not been performed, the process ends.

第3停止操作が行われたときは有利区間が終了したか否かを判定する(Sb2)。有利区間が終了していないときは処理を終了する。 When the third stop operation is performed, it is determined whether or not the advantageous section has ended (Sb2). If the advantageous section has not ended, the process ends.

有利区間が終了したときにはレベルアップフラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Sb3)。レベルアップフラグがセットされているときはレベルアップフラグをクリアする(Sb4)。当該処理により味方キャラクタがレベルアップした状態が有利区間の終了時まで維持される。レベルアップフラグがセットされていないとき、または、レベルアップフラグをクリアしたときは、ATの制御中か否かを判定する(Sb5)。ATの実行中であるときはATの終了処理を実行する(Sb6)。ATの制御中でないときはCZの制御中なのでCZの終了処理を実行する(Sb7)。 When the advantageous section ends, it is determined whether or not the level-up flag is set in the RAM 41c (Sb3). When the level-up flag is set, the level-up flag is cleared (Sb4). The level-up state of the teammate character is maintained until the end of the advantageous section by this process. When the level-up flag is not set or when the level-up flag is cleared, it is determined whether or not the AT is under control (Sb5). When the AT is being executed, AT termination processing is executed (Sb6). When AT is not under control, CZ is under control, so CZ end processing is executed (Sb7).

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図29に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 As shown in FIG. 29, in timer interrupt processing (sub), the sub control unit first saves registers in use to the stack area (Sp1). Next, power failure determination processing is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power failure detection circuit. If the voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process, it is determined that there is a power failure, and a power failure flag indicating that effect is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the power failure process (sub) is performed. In the power-off processing (sub), the backup flag used in the startup processing (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power failure flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, it executes processing according to the acquired command.

Sp5において、サブ制御部91は、AT中演出実行処理を実行する(Sp5)。AT中演出実行処理では、ATモードAとATモードBのいずれに制御するかを決定する。そして、図3(a)に示す開始画面を表示した後、ATモードAに制御されたときにATモードAの態様に応じた演出をAT中に実行し、ATモードBに制御されたときにATモードBの態様に応じた演出をAT中に実行する。また、AT中にナビ対象役に当選したことをメイン制御部41からのコマンドに基づいて識別したときは操作示唆表示の一例としてのナビ演出を実行する。 At Sp5, the sub-control unit 91 executes an effect execution process during AT (Sp5). In the AT performance execution process, it is determined which of AT mode A and AT mode B is to be controlled. Then, after displaying the start screen shown in FIG. An effect corresponding to the mode of AT mode B is executed during AT. Also, when it is identified based on a command from the main control section 41 that the player has won the navigation target role during AT, a navigation effect is executed as an example of an operation suggestion display.

Sp6において、サブ制御部91は、バトル演出実行処理を実行する(Sp6)。バトル演出実行処理では、上乗せ特化ゾーンに制御されたときにバトル演出を実行する。ATモードAに制御されたときはATモードAに対応するキャラクタを用いてバトル演出を実行し、ATモードBに制御されたときはATモードAに対応するキャラクタを用いてバトル演出を実行する。なお、上乗せ特化ゾーンであるか否か、上乗せ抽選の当選結果はメイン制御部41からのコマンドに基づいて識別する。 At Sp6, the sub-control unit 91 executes a battle effect execution process (Sp6). In the battle performance execution process, the battle performance is executed when the zone is controlled to the special zone. When the AT mode A is controlled, the character corresponding to the AT mode A is used to execute the battle performance, and when the AT mode B is controlled, the character corresponding to the AT mode A is used to execute the battle performance. Incidentally, whether or not the zone is the special zone for addition, and the winning result of the addition lottery are identified based on the command from the main control section 41 .

Sp7において、サブ制御部91は、ATエンディング画面表示処理を実行する(Sp7)。ATエンディング画面表示処理では、ATモードAとATモードBのATの終了時に終了画面の一例としてのエンディング画面を液晶表示器51から表示する。このとき、エンディング画面は複数種類のうちから選択されるが、表示されたエンディング画面によって設定中の設定値を示唆されることがある。具体的には、設定1~3または設定4~6であることが示唆される。以下、設定1~3を低設定、設定4~6を高設定と称することがある。 At Sp7, the sub-control unit 91 executes AT ending screen display processing (Sp7). In the AT ending screen display process, an ending screen as an example of an end screen is displayed from the liquid crystal display 51 at the end of AT in AT mode A and AT mode B. FIG. At this time, the ending screen is selected from among a plurality of types, and the setting value being set may be suggested by the displayed ending screen. Specifically, settings 1-3 or settings 4-6 are suggested. Hereinafter, settings 1 to 3 may be referred to as low settings, and settings 4 to 6 may be referred to as high settings.

[エンディング画面の種類について]
ここで、エンディング画面の種類について説明する。
[Types of ending screens]
Here, the types of ending screens will be described.

[ATモードAで選択され得るエンディング画面]
ATモードAで選択され得るエンディング画面として、デフォルト画面A、設定4~6であることを示唆する第1高設定示唆画面、設定4~6であることを示唆するデフォルト画面B、設定4~6であることを示唆する第2高設定示唆画面、設定4~6であることを示唆する第3高設定示唆画面がある。
[Ending screen that can be selected in AT mode A]
The ending screens that can be selected in AT mode A are the default screen A, the first high setting suggestion screen suggesting settings 4-6, the default screen B suggesting settings 4-6, and settings 4-6. There is a second high setting suggesting screen suggesting that the setting is , and a third high setting suggesting screen suggesting that the setting is 4-6.

デフォルト画面Aは、ATモードAで通常表示されるエンディング画面であり、ATモードAにおいて設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が低い。また、他のエンディング画面と比較すると表示される確率が高い。 Default screen A is an ending screen normally displayed in AT mode A, and is less likely to be displayed in AT mode A with settings 4-6 than with settings 1-3. Also, the probability of being displayed is high compared to other ending screens.

第1高設定示唆画面は、設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、第1高設定示唆画面は、設定4~6であることを示唆する画面である。第1高設定示唆画面はデフォルト画面Aと異なる態様の画面であり、デフォルト画面Aに替えて表示される画面である。 The first high setting suggestion screen is more likely to be displayed when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the first high setting suggestion screen is a screen that suggests settings 4-6. The first high setting suggestion screen is a screen different from the default screen A, and is a screen displayed in place of the default screen A. FIG.

デフォルト画面Bは、ATモードBで通常表示されるエンディング画面であり、ATモードBにおいて設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が低い。しかし、ATモードAでは設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、ATモードAで表示されるデフォルト画面Bは、設定4~6であることを示唆する画面である。なお、ATモードAでは、通常デフォルト画面Aが表示されるはずであるが、デフォルト画面Bが表示されたときは、ATモードAでデフォルト画面Aが表示される法則が崩れたことになる。よって、ATモードAでデフォルト画面Bが表示されることを法則崩れと称する。 Default screen B is an ending screen normally displayed in AT mode B, and is less likely to be displayed in AT mode B with settings 4-6 than with settings 1-3. However, in the AT mode A, the probability of being displayed is higher when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the default screen B displayed in the AT mode A is a screen suggesting settings 4-6. In the AT mode A, the default screen A should normally be displayed. Therefore, the display of the default screen B in the AT mode A is called rule breaking.

第2高設定示唆画面は、設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、第2高設定示唆画面は、設定4~6であることを示唆する画面である。第2高設定示唆画面はデフォルト画面Aに付加画像を重層した画面である。 The second high setting suggestion screen is more likely to be displayed when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the second high setting suggestion screen is a screen that suggests settings 4-6. The second high setting suggestion screen is a screen in which an additional image is superimposed on the default screen A. FIG.

第3高設定示唆画面は、設定4~6であるときのみ表示される。よって、第3高設定示唆画面は、設定4~6の確定報知を行う画面である。第3高設定示唆画面は第1高設定示唆画面に付加画像を重層した画面である。なお、本実施形態では、第3高設定示唆画面はATモードAとATモードBとで共通の画面である。 The third high setting suggestion screen is displayed only when the settings are 4-6. Therefore, the third high setting suggestion screen is a screen for notifying that the settings 4 to 6 are confirmed. The third high setting suggestion screen is a screen in which an additional image is superimposed on the first high setting suggestion screen. Note that, in the present embodiment, the third high setting suggestion screen is a screen common to the AT mode A and the AT mode B. FIG.

以下、デフォルト画面Aとデフォルト画面Bをデフォルト画面と総称することがある。 Hereinafter, default screen A and default screen B may be collectively referred to as default screens.

[ATモードBで選択され得るエンディング画面]
ATモードBで選択され得るエンディング画面として、デフォルト画面B、設定4~6であることを示唆する第1高設定示唆画面、設定4~6であることを示唆するデフォルト画面B、設定4~6であることを示唆する第2高設定示唆画面、設定4~6であることを示唆する第3高設定示唆画面がある。
[Ending screen that can be selected in AT mode B]
Ending screens that can be selected in AT mode B include a default screen B, a first high setting suggesting screen suggesting settings 4 to 6, a default screen B suggesting settings 4 to 6, and settings 4 to 6. There is a second high setting suggesting screen suggesting that the setting is , and a third high setting suggesting screen suggesting that the setting is 4-6.

デフォルト画面Bは、ATモードBで通常表示されるエンディング画面であり、ATモードAにおいて設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が低い。また、他のエンディング画面と比較すると表示される確率が高い。 Default screen B is an ending screen normally displayed in AT mode B, and is less likely to be displayed in AT mode A when settings are 4-6 than when settings are 1-3. Also, the probability of being displayed is high compared to other ending screens.

第1高設定示唆画面は、設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、第1高設定示唆画面は、設定4~6であることを示唆する画面である。第1高設定示唆画面はデフォルト画面Bと異なる態様の画面であり、デフォルト画面Bに替えて表示される画面である。なお、本実施形態では、第1高設定示唆画面はATモードAとATモードBとで共通の画面である。 The first high setting suggestion screen is more likely to be displayed when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the first high setting suggestion screen is a screen that suggests settings 4-6. The first high setting suggestion screen is a screen different from the default screen B, and is a screen displayed instead of the default screen B. FIG. Note that, in the present embodiment, the first high setting suggestion screen is a screen common to the AT mode A and the AT mode B. FIG.

デフォルト画面Aは、ATモードAで通常表示されるエンディング画面であり、ATモードAにおいて設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が低い。しかし、ATモードBでは設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、ATモードBで表示されるデフォルト画面Aは、設定4~6であることを示唆する画面である。なお、ATモードBでは、通常デフォルト画面Bが表示されるはずであるが、デフォルト画面Aが表示されたときは、ATモードBでデフォルト画面Bが表示される法則が崩れたことになる。よって、ATモードBでデフォルト画面Aが表示されることを法則崩れと称する。 Default screen A is an ending screen normally displayed in AT mode A, and is less likely to be displayed in AT mode A with settings 4-6 than with settings 1-3. However, in the AT mode B, the probability of being displayed is higher when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the default screen A displayed in AT mode B is a screen suggesting settings 4-6. In the AT mode B, the default screen B should normally be displayed, but when the default screen A is displayed, the default screen B is displayed in the AT mode B is broken. Therefore, the display of the default screen A in the AT mode B is called rule breaking.

第2高設定示唆画面は、設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、第2高設定示唆画面は、設定4~6であることを示唆する画面である。第2高設定示唆画面はデフォルト画面Bに付加画像を重層した画面である。 The second high setting suggestion screen is more likely to be displayed when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the second high setting suggestion screen is a screen that suggests settings 4-6. The second high setting suggestion screen is a screen in which the default screen B is overlaid with an additional image.

第3高設定示唆画面は、設定4~6であるときのみ表示される。よって、第3高設定示唆画面は、設定4~6の確定報知を行う画面である。第3高設定示唆画面は第1高設定示唆画面に付加画像を重層した画面である。なお、本実施形態では、第3高設定示唆画面はATモードAとATモードBとで共通の画面である。
なお、本実施形態では、ATモードAで選択され得るエンディング画面であるか、ATモードBで選択され得るエンディング画面であるかに関わらず、デフォルト画面A、デフォルト画面B、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面は、文字画像および背景画像を含む全ての画像を静止画像として表示する画面である。
The third high setting suggestion screen is displayed only when the settings are 4-6. Therefore, the third high setting suggestion screen is a screen for notifying that the settings 4 to 6 are confirmed. The third high setting suggestion screen is a screen in which an additional image is superimposed on the first high setting suggestion screen. Note that, in the present embodiment, the third high setting suggestion screen is a screen common to the AT mode A and the AT mode B. FIG.
Note that in the present embodiment, regardless of whether the ending screen can be selected in AT mode A or the ending screen can be selected in AT mode B, the default screen A, default screen B, and first high setting suggestion screen are displayed. , the second high setting suggestion screen, and the third high setting suggestion screen are screens that display all images including character images and background images as still images.

[ATエンディング画面表示処理について]
タイマ割込処理(サブ)におけるATエンディング画面表示処理(Sp7)について図9を用いて説明する。
[About AT ending screen display processing]
The AT ending screen display process (Sp7) in the timer interrupt process (sub) will be described with reference to FIG.

図30に示すように、ATエンディング画面表示処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sc1)。 As shown in FIG. 30, in the AT ending screen display process, the sub-controller 91 determines whether or not the third stop operation has been performed based on a command from the main controller 41 (Sc1).

第3停止操作が行われていないときは処理を終了する。第3停止操作が行われたときは当該ゲームでATが終了か否かを判定する(Sc2)。ATが終了しないときは処理を終了する。 If the third stop operation has not been performed, the process ends. When the third stop operation is performed, it is determined whether or not AT is finished in the game (Sc2). If the AT does not end, the process ends.

ATが終了するときは複数種類のエンディング画面のうちからいずれを表示するかを選択する画面選択抽選を実行する(Sc3)。そして、画面選択抽選で選択したエンディング画面を液晶表示器51から表示する(Sc4)。表示したエンディング画面は賭数の設定が行われたときに表示を終了する。 When the AT ends, a screen selection lottery is executed to select which of a plurality of types of ending screens is to be displayed (Sc3). Then, the ending screen selected by the screen selection lottery is displayed on the liquid crystal display 51 (Sc4). The displayed ending screen ends when the number of bets is set.

[エンディング画面の選択率について]
次に、図30のSc3の画面選択抽選におけるエンディング画面の選択率について図31を用いて説明する。
[Regarding the selection rate of the ending screen]
Next, the selection rate of the ending screen in the screen selection lottery of Sc3 in FIG. 30 will be described with reference to FIG.

図31(a)に示すように、ATモードAで設定1~3のときは、デフォルト画面Aが85%、第1高設定示唆画面が5%、デフォルト画面B(すなわち、法則崩れの発生)が5%、第2高設定示唆画面が5%、第3高設定示唆画面が0%の割合で選択される。 As shown in FIG. 31(a), when AT mode A is set to settings 1 to 3, the default screen A is 85%, the first high setting suggestion screen is 5%, and the default screen B (that is, occurrence of rule failure). is selected at a rate of 5%, the second high setting suggestion screen is selected at a rate of 5%, and the third high setting suggestion screen is selected at a rate of 0%.

また、ATモードAで設定4~6のときは、デフォルト画面Aが70%、第1高設定示唆画面が8%、デフォルト画面B(すなわち、法則崩れの発生)が8%、第2高設定示唆画面を重ねた画面が8%、第3高設定示唆画面が6%の割合で選択される。 Also, when AT mode A is set to 4 to 6, the default screen A is 70%, the first high setting suggestion screen is 8%, the default screen B (that is, the occurrence of rule breakage) is 8%, and the second high setting. 8% of the screens overlaid with suggested screens are selected, and the third high setting suggested screen is selected at a rate of 6%.

図31(b)に示すように、ATモードBで設定1~3のときは、デフォルト画面Bが85%、第1高設定示唆画面が5%、デフォルト画面A(すなわち、法則崩れの発生)が5%、第2高設定示唆画面が5%、第3高設定示唆画面が0%の割合で選択される。 As shown in FIG. 31(b), when settings 1 to 3 are set in AT mode B, the default screen B is 85%, the first high setting suggestion screen is 5%, and the default screen A (that is, occurrence of rule breakage). is selected at a rate of 5%, the second high setting suggestion screen is selected at a rate of 5%, and the third high setting suggestion screen is selected at a rate of 0%.

また、ATモードBで設定4~6のときは、デフォルト画面Bが70%、第1高設定示唆画面が8%、デフォルト画面A(すなわち、法則崩れの発生)が8%、第2高設定示唆画面が8%、第3高設定示唆画面が6%の割合で選択される。 Also, when AT mode B is set to 4 to 6, the default screen B is 70%, the first high setting suggestion screen is 8%, the default screen A (that is, the occurrence of rule breakage) is 8%, and the second high setting. The suggested screen is selected at a rate of 8% and the third high setting suggested screen at a rate of 6%.

[ATのエンディング画面について]
次に、ATのエンディング画面の具体例について説明する。図32がATモードAのエンディング画面を示し、図33がATモードBのエンディング画面を示す。
[About AT's ending screen]
Next, a specific example of the AT ending screen will be described. 32 shows the AT mode A ending screen, and FIG. 33 shows the AT mode B ending screen.

図32(a)に示すように、ATモードAのデフォルト画面A(200)は、ATモードAにおいては設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が低い。ATモードAのデフォルト画面A(200)では、田舎の風景をモチーフとした背景100aが表示される。そして、何も着用していない裸の状態のキャラクタA(101)が画面の略中央に表示される。キャラクタA(101)には体や顔の色として青色がモチーフの色として使用されている。また、デフォルト画面A(200)にはモチーフの色として青色が使用されており、全体として青色が多く含まれている。また、終了したATで獲得したメダルの枚数を特定可能な獲得枚数表示103が画面の左上方に表示され、上乗せ分のATでの獲得枚数を含む総獲得枚数表示104(上乗せがないときは終了したATでの獲得枚数)が画面の上方で略中央に表示される。また、デフォルト画面A(200)が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が点灯したままになる。 As shown in FIG. 32(a), the default screen A (200) of AT mode A is less likely to be displayed with settings 4-6 than with settings 1-3. In the default screen A (200) of AT mode A, a background 100a with a rural landscape as a motif is displayed. Then, a naked character A (101) wearing nothing is displayed in the approximate center of the screen. Character A (101) uses blue as a motif color for its body and face. In addition, the default screen A (200) uses blue as the motif color, and the entire screen contains a large amount of blue. In addition, an acquired number display 103 that can specify the number of medals acquired in the finished AT is displayed in the upper left part of the screen, and a total acquired number display 104 including the number of medals acquired in the additional AT Acquisition number in the AT that has been done) is displayed in the upper part of the screen, substantially in the center. Further, when the default screen A (200) is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 remains on.

図32(b)に示すように、ATモードAの第1高設定示唆画面201は、設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、第1高設定示唆画面201はデフォルト画面A(200)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードAの第1高設定示唆画面201では、デフォルト画面A(200)と異なる背景100bが表示される。また、デフォルト画面A(200)で表示されるキャラクタA(101)に加え、キャラクタC(105)とキャラクタD(106)が表示される。そして、キャラクタA(101)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)は互いに模様が異なる洋服と帽子を着用している。また、キャラクタA(101)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)には体や顔の色として金色がモチーフの色として使用されている。また、キャラクタA(101)の表示位置はデフォルト画面A(200)と同一の位置である。また、獲得枚数表示103と総獲得枚数表示104は画面の右上方に上下2段に並べて表示されている。すなわち、デフォルト画面A(200)と異なる位置に表示されている。なお、獲得枚数表示と総獲得枚数表示はデフォルト画面A(200)での表示色と共通の色(同一色)である。また、キャラクタA(101)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)の周囲にはキャラクタA(101)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)を強調する効果を得るためのエフェクト表示107が表示される。そして、エフェクト表示107の色はデフォルト画面A(200)でモチーフとなった青色と異なる金色になっている。また、キャラクタA(101)はデフォルト画面A(200)よりも小さいサイズで表示され、キャラクタC(105)とキャラクタD(106)もキャラクタA(101)と同一のサイズである。また、第1高設定示唆画面201が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。なお、エフェクト表示107として背景の色やキャラクタ名を示す文字の色を変化させるなど本実施形態と異なる態様にしてもよい。なお、キャラクタA(101)の表示位置はデフォルト画面A(200)と同一の位置でなく、近似する位置としてもよい。 As shown in FIG. 32(b), the first high setting suggestion screen 201 for AT mode A is more likely to be displayed for settings 4-6 than for settings 1-3. Therefore, it can be said that the first high setting suggesting screen 201 suggests that the setting is more advantageous than the default screen A (200). In the first high setting suggestion screen 201 of AT mode A, a background 100b different from the default screen A (200) is displayed. In addition to character A (101) displayed on default screen A (200), character C (105) and character D (106) are also displayed. Character A (101), character C (105), and character D (106) wear clothes and hats with different patterns. Gold is used as a motif color for the body and face of character A (101), character C (105), and character D (106). Also, the display position of the character A (101) is the same position as the default screen A (200). Also, the obtained number display 103 and the total obtained number display 104 are displayed side by side in two rows on the upper right side of the screen. That is, it is displayed at a different position from the default screen A (200). The display of the number of obtained coins and the display of the total number of obtained coins are displayed in the same color as the default screen A (200). Effect displays for emphasizing character A (101), character C (105) and character D (106) are displayed around character A (101), character C (105) and character D (106). 107 is displayed. The color of the effect display 107 is gold, which is different from the blue used as the motif in the default screen A (200). Character A (101) is displayed in a smaller size than default screen A (200), and character C (105) and character D (106) are also the same size as character A (101). Further, when the first high setting suggestion screen 201 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off. Note that the effect display 107 may be different from the present embodiment, such as changing the color of the background or the color of characters indicating the character name. Note that the display position of the character A (101) may not be the same position as the default screen A (200), but may be a similar position.

図32(c)に示すように、ATモードAの第2高設定示唆画面202は、設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、第2高設定示唆画面202はデフォルト画面A(200)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードAの第2高設定示唆画面202はデフォルト画面A(200)に付加画像108を重層した画面である。付加画像108は星の画像である。第2高設定示唆画面202は、まず、デフォルト画面A(200)が表示された後、所定期間が経過したときにデフォルト画面A(200)に付加画像108を重層することにより表示される。付加画像108は、キャラクタA(101)が表示されていない位置に表示される。また、第2高設定示唆画面202が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。 As shown in FIG. 32(c), the second high setting suggestion screen 202 for AT mode A is more likely to be displayed for settings 4-6 than for settings 1-3. Therefore, it can be said that the second high setting suggesting screen 202 suggests that the setting is more advantageous than the default screen A (200). A second high setting suggestion screen 202 for AT mode A is a screen in which an additional image 108 is superimposed on the default screen A (200). The additional image 108 is an image of a star. The second high setting suggestion screen 202 is displayed by superimposing the additional image 108 on the default screen A (200) after a predetermined period of time has elapsed after the default screen A (200) was first displayed. The additional image 108 is displayed at a position where the character A (101) is not displayed. Further, when the second high setting suggestion screen 202 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off.

図32(d)に示すように、ATモードBのデフォルト画面B(203)は、ATモードAにおいては設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、ATモードAにおけるデフォルト画面B(203)はデフォルト画面A(200)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。また、ATモードAにおいてデフォルト画面B(203)が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。デフォルト画面Bの具体的態様は図33で後述する。 As shown in FIG. 32(d), the default screen B (203) in AT mode B is more likely to be displayed in AT mode A with settings 4-6 than with settings 1-3. Therefore, it can be said that the default screen B (203) in the AT mode A is set more advantageous than the default screen A (200). Further, when the default screen B (203) is displayed in the AT mode A, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off. A specific mode of the default screen B will be described later with reference to FIG.

図32(e)に示すように、ATモードAの第3高設定示唆画面204は設定4~6のときのみ選択される画面である。このため、第3高設定示唆画面204はデフォルト画面A(200)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードAの第3高設定示唆画面204は第1高設定示唆画面201に付加画像108を重層した画面である。付加画像108は星の画像である。第3高設定示唆画面204は、まず、第1高設定示唆画面201が表示された後、所定期間が経過したときに第1高設定示唆画面201に付加画像108を重層することにより表示される。付加画像108は、各キャラクタが表示されていない位置に表示される。また、第3高設定示唆画面204が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。 As shown in FIG. 32(e), the third high setting suggestion screen 204 for AT mode A is a screen that is selected only for settings 4-6. Therefore, it can be said that the third high setting suggesting screen 204 suggests that the settings are more advantageous than the default screen A (200). A third high setting suggestion screen 204 for AT mode A is a screen in which an additional image 108 is superimposed on the first high setting suggestion screen 201 . The additional image 108 is an image of a star. The third high setting suggesting screen 204 is displayed by superimposing the additional image 108 on the first high setting suggesting screen 201 after a predetermined period of time has passed after the first high setting suggesting screen 201 is first displayed. . The additional image 108 is displayed at a position where each character is not displayed. Further, when the third high setting suggestion screen 204 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off.

図33(a)に示すように、ATモードBのデフォルト画面B(203)は、ATモードBにおいては設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が低い。ATモードBのデフォルト画面B(203)では、田舎の風景をモチーフとした背景100aが表示される。そして、何も着用していない裸の状態のキャラクタB(102)が画面の略中央に表示される。キャラクタB(102)には体や顔の色として青色がモチーフの色として使用されている。また、デフォルト画面B(203)にはモチーフの色として青色が使用されており、全体として青色が多く含まれている。また、終了したATで獲得したメダルの枚数を特定可能な獲得枚数表示103が画面の左上方に表示され、上乗せ分のATでの獲得枚数を含む総獲得枚数表示104(上乗せがないときは終了したATでの獲得枚数)が画面の上方で略中央に表示される。また、デフォルト画面B(203)が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が点灯したままになる。 As shown in FIG. 33(a), default screen B (203) of AT mode B is less likely to be displayed for settings 4-6 than for settings 1-3. In the default screen B (203) of AT mode B, a background 100a with a rural landscape as a motif is displayed. Then, a naked character B (102) wearing nothing is displayed in the approximate center of the screen. Character B (102) uses blue as a motif color for its body and face. In addition, the default screen B (203) uses blue as the motif color, and the entire screen contains a large amount of blue. In addition, an acquired number display 103 that can specify the number of medals acquired in the finished AT is displayed in the upper left part of the screen, and a total acquired number display 104 including the number of medals acquired in the additional AT Acquisition number in the AT that has been done) is displayed in the upper part of the screen, substantially in the center. Further, when the default screen B (203) is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 remains on.

図33(b)に示すように、ATモードBの第1高設定示唆画面205は、設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、第1高設定示唆画面205はデフォルト画面B(203)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードBの第1高設定示唆画面205では、デフォルト画面B(203)と異なる背景100bが表示される。またデフォルト画面B(203)で表示されるキャラクタB(102)に加え、キャラクタC(105)とキャラクタD(106)が表示される。そして、キャラクタB(102)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)は互いに模様が異なる洋服と帽子を着用している。また、キャラクタB(102)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)には体や顔の色として金色がモチーフの色として使用されている。また、キャラクタB(102)の表示位置はデフォルト画面B(203)と同一の位置である。また、獲得枚数表示103と総獲得枚数表示104は画面の右上方に上下2段に並べて表示されている。すなわち、デフォルト画面B(203)と異なる位置に表示されている。なお、獲得枚数表示と総獲得枚数表示はデフォルト画面B(203)での表示色と共通の色(同一色)である。また、キャラクタB(102)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)の周囲にはキャラクタB(102)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)を強調する効果を得るためのエフェクト表示107が表示される。そして、エフェクト表示107の色はデフォルト画面A(200)でモチーフとなった青色と異なる金色になっている。また、キャラクタB(102)はデフォルト画面B(203)よりも小さいサイズで表示され、キャラクタC(105)とキャラクタD(106)もキャラクタB(102)と同一のサイズである。また、第1高設定示唆画面201が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。なお、エフェクト表示107として背景の色やキャラクタ名を示す文字の色を変化させるなど本実施形態と異なる態様にしてもよい。なお、キャラクタB(102)の表示位置はデフォルト画面B(203)と同一の位置でなく、近似する位置としてもよい。 As shown in FIG. 33(b), the first high setting suggestion screen 205 for AT mode B is more likely to be displayed for settings 4-6 than for settings 1-3. Therefore, it can be said that the first high setting suggestion screen 205 suggests that the settings are more advantageous than the default screen B (203). In the first high setting suggestion screen 205 of AT mode B, a background 100b different from the default screen B (203) is displayed. In addition to character B (102) displayed on default screen B (203), character C (105) and character D (106) are also displayed. Character B (102), character C (105), and character D (106) wear clothes and hats with different patterns. Gold is used as a motif color for the body and face of character B (102), character C (105), and character D (106). Also, the display position of the character B (102) is the same position as the default screen B (203). Also, the obtained number display 103 and the total obtained number display 104 are displayed side by side in two rows on the upper right side of the screen. That is, it is displayed at a different position from the default screen B (203). It should be noted that the acquired number display and the total acquired number display are in the same color (same color) as the display color in the default screen B (203). Effect displays for emphasizing character B (102), character C (105) and character D (106) are displayed around character B (102), character C (105) and character D (106). 107 is displayed. The color of the effect display 107 is gold, which is different from the blue used as the motif in the default screen A (200). Character B (102) is displayed in a smaller size than default screen B (203), and character C (105) and character D (106) are also the same size as character B (102). Further, when the first high setting suggestion screen 201 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off. Note that the effect display 107 may be different from the present embodiment, such as changing the color of the background or the color of characters indicating the character name. Note that the display position of the character B (102) may not be the same position as the default screen B (203), but may be a similar position.

図33(c)に示すように、ATモードBの第2高設定示唆画面206は、設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、第2高設定示唆画面206はデフォルト画面B(203)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードBの第2高設定示唆画面206はデフォルト画面B(203)に付加画像108を重層した画面である。付加画像108は星の画像である。第2高設定示唆画面206は、まず、デフォルト画面B(203)が表示された後、所定期間が経過したときにデフォルト画面B(203)に付加画像108を重層することにより表示される。付加画像108は、キャラクタB(102)が表示されていない位置に表示される。また、第2高設定示唆画面202が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。 As shown in FIG. 33(c), the second high setting suggestion screen 206 for AT mode B is more likely to be displayed for settings 4-6 than for settings 1-3. Therefore, it can be said that the second high setting suggestion screen 206 suggests that the settings are more advantageous than the default screen B (203). A second high setting suggestion screen 206 for AT mode B is a screen in which an additional image 108 is superimposed on the default screen B (203). The additional image 108 is an image of a star. The second high setting suggestion screen 206 is displayed by superimposing the additional image 108 on the default screen B (203) after a predetermined period of time has elapsed after the default screen B (203) was first displayed. The additional image 108 is displayed at a position where the character B (102) is not displayed. Further, when the second high setting suggestion screen 202 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off.

図33(d)に示すように、ATモードAのデフォルト画面A(200)は、ATモードBにおいては設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、ATモードBにおけるデフォルト画面A(200)はデフォルト画面B(203)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。また、ATモードBにおいてデフォルト画面B(203)が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。デフォルト画面Bの具体的態様は図12で後述する。 As shown in FIG. 33(d), the default screen A (200) of AT mode A is more likely to be displayed with settings 4-6 than with settings 1-3 in AT mode B. FIG. Therefore, it can be said that the default screen A (200) in the AT mode B is set more advantageous than the default screen B (203). Further, when the default screen B (203) is displayed in the AT mode B, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off. A specific aspect of the default screen B will be described later with reference to FIG.

図33(e)に示すように、ATモードBの第3高設定示唆画面207は設定4~6のときのみ選択される画面である。このため、第3高設定示唆画面207はデフォルト画面B(203)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードBの第3高設定示唆画面207は第1高設定示唆画面205に付加画像108を重層した画面である。付加画像108は星の画像である。第3高設定示唆画面204は、まず、第1高設定示唆画面205が表示された後、所定期間が経過したときに第1高設定示唆画面205に付加画像108を重層することにより表示される。付加画像108は、各キャラクタが表示されていない位置に表示される。また、第3高設定示唆画面207が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。 As shown in FIG. 33(e), the third high setting suggestion screen 207 for AT mode B is a screen that is selected only for settings 4-6. Therefore, it can be said that the third high setting suggesting screen 207 suggests that the settings are more advantageous than the default screen B (203). A third high setting suggestion screen 207 of AT mode B is a screen in which an additional image 108 is superimposed on the first high setting suggestion screen 205 . The additional image 108 is an image of a star. The third high setting suggesting screen 204 is displayed by superimposing the additional image 108 on the first high setting suggesting screen 205 after a predetermined period of time has passed after the first high setting suggesting screen 205 is first displayed. . The additional image 108 is displayed at a position where each character is not displayed. Further, when the third high setting suggestion screen 207 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off.

このように、本実施形態では、図32(a)と図32(b)、図33(a)と図33(b)とを比較すると、低設定を示唆する画像を表示する画面は、キャラクタA(101)を含むデフォルト画面A(200)と、キャラクタB(102)を含むデフォルト画面B(203)とを含む。そして、高設定を示唆する画像を表示する画面は、帽子と洋服を着用するキャラクタA(101)を含む第1高設定示唆画面201と、模様が異なるが帽子と洋服を着用するという点で共通する態様のキャラクタB(102)を含む第1高設定示唆画面205とを含む。 As described above, in the present embodiment, when comparing FIGS. 32(a) and 32(b), and between FIGS. 33(a) and 33(b), the screen displaying the image suggesting the low setting is the character It includes default screen A (200) including A (101) and default screen B (203) including character B (102). The screen displaying the image suggesting the high setting is similar to the first high setting suggesting screen 201 including the character A (101) wearing the hat and the clothes, although the pattern is different from that of the character A (101) wearing the hat and the clothes. and a first high setting suggestion screen 205 including the character B (102) in the mode of doing so.

なお、本実施形態では、ATモードAにおいてもATモードBにおいても、第1高設定示唆画面201および第1高設定示唆画面205においてキャラクタAとキャラクタBをデフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bよりも小さいサイズで表示しているが、第1高設定示唆画面201および第1高設定示唆画面205においてキャラクタAとキャラクタBをデフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bよりも大きいサイズで表示してもよい。いずれの場合でも、同一のキャラクタを表示しているが種類の異なる画面であることを遊技者が認識しやすくすることができる。 In this embodiment, in both AT mode A and AT mode B, character A and character B are smaller than default screen A and default screen B in first high setting suggestion screen 201 and first high setting suggestion screen 205. Although they are displayed in size, character A and character B may be displayed in sizes larger than default screen A and default screen B in first high setting suggestion screen 201 and first high setting suggestion screen 205 . In either case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the same character is displayed but the screen is of a different type.

また、本実施形態では、ATモードAやATモードBでは第1高設定示唆画面201および第1高設定示唆画面205をそれぞれ1種類設けているが、第1高設定示唆画面を複数種類設けて各々が異なる内容を示唆するように構成してもよい。例えば、第1高設定示唆画面を複数種類設け、複数種類の第1高設定示唆画面のうちの第1画像を表示する第1高設定示唆画面は偶数設定であることを示唆し、第2画像を表示する第1高設定示唆画面は奇数設定であることを示唆するように構成する例を挙げることができる。また、例えば、第1高設定示唆画面を複数種類設け、複数種類の第1高設定示唆画面のうちの第1画像を表示する第1高設定示唆画面は設定4~6であることを示唆し、第2画像を表示する第1高設定示唆画面は設定6の確定であることを示唆するように構成する例を挙げることができる。なお、デフォルト画面Aやデフォルト画面Bに関しては、これらを複数種類設けた場合でもいずれの画面も設定値の示唆割合や示唆する設定値が異ならないように構成することが好適である。また、第2高設定示唆画面や第3高設定画面も複数種類設けて同様に構成することも可能である。 In addition, in the present embodiment, one type of first high setting suggestion screen 201 and first high setting suggestion screen 205 are provided in AT mode A and AT mode B, respectively. Each may be configured to suggest different content. For example, a plurality of types of first high setting suggesting screens are provided, and the first high setting suggesting screen displaying the first image among the plurality of types of first high setting suggesting screens suggests that the even setting is set, and the second image is displayed. The first high setting suggestion screen displaying is configured to suggest an odd number setting. Further, for example, a plurality of types of first high setting suggesting screens are provided, and the first high setting suggesting screen displaying the first image among the plurality of types of first high setting suggesting screens suggests settings 4 to 6. , the first high setting suggestion screen displaying the second image may be configured to suggest that setting 6 is finalized. As for the default screen A and the default screen B, it is preferable to configure the default screen A and the default screen B so that even when a plurality of types of these screens are provided, the ratio of suggested setting values and suggested setting values are not different for any of the screens. Further, it is also possible to provide a plurality of types of second high setting suggestion screens and third high setting screens and configure them in the same manner.

なお、特定状況において設定値の示唆が行われなかった場合には、設定値の示唆が行われない状況が生じる前よりも設定値の示唆が行われる割合が高くなるように構成することが可能である。具体的には、ATモードAのデフォルト画面Aが設定値に関わらず同一割合で選択されるようにするとともに、ATモードBのデフォルト画面Bが設定値に関わらず同一割合で選択されるようにする。そして、ATモードAでデフォルト画面Aが表示されたときは、表示前よりも第1高設定示唆画像や第2高設定示唆画像の表示割合を高くする。また、ATモードBでデフォルト画面Bが表示されたときは、表示前よりも第1高設定示唆画像や第2高設定示唆画像の表示割合を高くするように構成する例を挙げることができる。 In addition, when no setting value is suggested in a specific situation, it is possible to configure so that the setting value is suggested at a higher rate than before the setting value is not suggested. is. Specifically, the default screen A for AT mode A is selected at the same rate regardless of the setting value, and the default screen B for AT mode B is selected at the same rate regardless of the setting value. do. Then, when the default screen A is displayed in the AT mode A, the display ratio of the first high setting suggesting image and the second high setting suggesting image is made higher than before the display. Further, when the default screen B is displayed in the AT mode B, an example can be given in which the display ratio of the first high setting suggesting image and the second high setting suggesting image is higher than before the display.

なお、法則崩れによるデフォルト画面の表示が行われた後は、法則崩れによるデフォルト画面に表示が行われる前よりも、法則崩れによるデフォルト画面の表示が行われる割合を高くすることも可能である。例えば、ATモードAにおいてデフォルト画面Bが表示されたときは、ATモードAにおいてデフォルト画面Bが表示される前よりもATモードAにおいてデフォルト画面Bが表示される割合を高くするように構成する例を挙げることができる。ATモードBにおいても同様である。 After the default screen due to rule violation is displayed, the default screen due to rule violation can be displayed at a higher rate than before the default screen due to rule violation is displayed. For example, when the default screen B is displayed in the AT mode A, the default screen B is displayed more often in the AT mode A than before the default screen B is displayed in the AT mode A. can be mentioned. The same applies to AT mode B as well.

なお、本実施形態では、ATモードAおよびATモードBのいずれの場合でも有利区間では同一の状態(CZ)に制御される構成としているが、それぞれの終了後に有利度の異なる状態に制御してもよい。例えば、ATモードAの終了後にはATの低確率状態(いわゆる通常状態)に制御し、ATモードBの終了後にはATの高確率状態することが挙げられる。このように構成することにより、デフォルト画面Bが表示されたときはATの終了後に高確率状態となることに期待できる一方で、法則崩れによりATモードAの終了時にデフォルト画面Bが表示されたときは高設定に期待できる。よって、デフォルト画面Bが表示されることへの遊技者に注目を集めることができる。 In the present embodiment, in both AT mode A and AT mode B, control is performed to the same state (CZ) in the advantageous section. good too. For example, after the AT mode A is finished, the AT low probability state (so-called normal state) is controlled, and after the AT mode B is finished, the AT high probability state is set. With this configuration, when the default screen B is displayed, a high probability state can be expected after the end of AT. can be expected at high settings. Therefore, the player's attention can be drawn to the fact that the default screen B is displayed.

[上乗せ特化ゾーンのバトル演出について]
次に、上乗せ特化ゾーンで実行されるバトル演出の具体例について図34~図38を用いて説明する。バトル演出では、内部抽選によって所定の抽選役に当選すると敵キャラクタに攻撃を加えることができる。また、味方キャラクタの体力はデフォルトで5ポイント付与されている。そして、バトル演出が終了したとき(すなわち、バトル演出開始から30ゲームが行われたとき)に味方キャラクタの体力が残っていれば味方キャラクタの勝利となる。
[Regarding the battle production of the special zone]
Next, a specific example of the battle effect executed in the special zone will be described with reference to FIGS. 34 to 38. FIG. In the battle production, if a predetermined lottery role is won by an internal lottery, the enemy character can be attacked. In addition, 5 points are given to the ally character's physical strength by default. Then, when the battle effect ends (that is, when 30 games have been played since the start of the battle effect), the ally character wins if the ally character still has physical strength left.

図34はバトル演出においてバトルに負けるパターンを示している。 FIG. 34 shows a pattern of losing the battle in the battle presentation.

図34(a)に示すように、AT中にゲームが開始されて上乗せ抽選に当選すると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 34(a), when the game is started during AT and an additional lottery is won, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図34(b)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。体力124はデフォルトでは5ポイントが付与される。 As shown in FIG. 34(b), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Health 124 is awarded 5 points by default.

図34(c)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が0ポイントになって敵キャラクタ123が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 34(c), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the physical strength of the friend character 121 becomes 0 points and the enemy character 123 wins.

図34(d)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに負けたことを示す「LOSE・・・」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 34(d), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "LOSE..." are displayed to indicate that the battle has been lost.

図34の例ではバトル演出に負けたので上乗せ分のATが付与されない。バトルに負けると上乗せ特化ゾーンは終了してATに復帰する。 In the example of FIG. 34, the additional AT is not given because the player has lost the battle effect. If you lose the battle, the additional special zone ends and you return to AT.

図35はバトル演出においてバトルに勝利するパターンを示している。 FIG. 35 shows a pattern of winning the battle in the battle presentation.

図35(a)に示すように、AT中にゲームが開始されて上乗せ抽選に当選すると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 35(a), when the game is started during AT and an additional lottery is won, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図35(b)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。体力124はデフォルトでは5ポイントが付与される。 As shown in FIG. 35(b), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Health 124 is awarded 5 points by default.

図35(c)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が1ポイント残り、味方キャラクタ121が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 35(c), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the ally character 121 has one physical strength point remaining, and the ally character 121 has won.

図35(d)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに勝利したことを示す「WIN!」という文字が表示されている。また、バトルに勝利したので、演出結果画面125では、ATが1セット上乗せされた旨とバトル演出がもう1度行われる旨(すなわち、上乗せ特化ゾーンが1セット追加された旨)も表示される。 As shown in FIG. 35(d), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "WIN!" are displayed to indicate that the battle has been won. In addition, since the battle has been won, the effect result screen 125 also displays the effect that one set of AT has been added and the effect that the battle effect will be performed again (that is, the effect that one set of additional special zones has been added). be.

図35(e)に示すように、次ゲームが開始されると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 35(e), when the next game is started, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図35(b)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。体力124はデフォルトでは5ポイントが付与される。 As shown in FIG. 35(b), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Health 124 is awarded 5 points by default.

図35(c)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が0ポイントになって敵キャラクタ123が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 35(c), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the physical strength of the friend character 121 becomes 0 points and the enemy character 123 wins.

図35(d)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに負けたことを示す「LOSE・・・」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 35(d), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "LOSE..." are displayed to indicate that the battle has been lost.

図35の例ではバトル演出に勝利したのでATが1セット付与されるとともに上乗せ特化ゾーンも1セット付与される。バトルに負けると上乗せ特化ゾーンは終了してATに復帰する。バトルに勝利すると上乗せ特化ゾーンが終了することなくさらにATと上乗せ特化ゾーンが1セット付与される。すなわち、バトルに勝利する限り上乗せ特化ゾーンに制御され続ける。なお、有利区間が終了するときは上乗せ特化ゾーンも終了する。 In the example of FIG. 35, since the player wins the battle effect, one set of AT is given and one set of special zone is also given. If you lose the battle, the additional special zone ends and you return to AT. If you win the battle, you will receive a set of AT and an additional special zone without ending the additional special zone. In other words, as long as you win the battle, you will continue to be controlled by the additional specialized zone. It should be noted that when the advantageous section ends, the additional special zone also ends.

図36は体力アップ抽選に当選してバトル演出においてバトルに勝利するパターンを示している。 FIG. 36 shows a pattern of winning the physical strength increase lottery and winning the battle in the battle presentation.

図36(a)に示すように、AT中にゲームが開始されて上乗せ抽選に当選すると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 36(a), when the game is started during AT and the additional lottery is won, an effect start screen 120 indicating that the battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図36(b)に示すように、演出開始画面120の表示後に体力アップ抽選に当選したことを示す当選報知画面126が表示される。具体的には「体力アップ!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 36(b), after the effect start screen 120 is displayed, a win notification screen 126 indicating that the physical strength increase lottery has been won is displayed. Specifically, the text "Physical Strength Up!" is displayed.

図36(c)に示すように、当選報知画面126の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、体力アップ抽選に当選したので体力124は6ポイントが付与される。 As shown in FIG. 36(c), after the winning notification screen 126 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . In addition, since the physical strength increase lottery was won, 6 points are given for the physical strength 124. - 特許庁

図36(d)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が2ポイント残り、味方キャラクタ121が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 36(d), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. The illustrated example shows that the ally character 121 has two physical strength points remaining and the ally character 121 has won.

図36(e)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに勝利したことを示す「WIN!」という文字が表示されている。また、バトルに勝利したので、演出結果画面125では、ATが1セット上乗せされた旨とバトル演出がもう1度行われる旨(すなわち、上乗せ特化ゾーンが1セット追加された旨)も表示される。 As shown in FIG. 36(e), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "WIN!" are displayed to indicate that the battle has been won. In addition, since the battle has been won, the effect result screen 125 also displays the effect that one set of AT has been added and the effect that the battle effect will be performed again (that is, the effect that one set of additional special zones has been added). be.

図36(f)に示すように、次ゲームが開始されると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 36(f), when the next game is started, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図36(g)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、2回目のバトル演出では体力アップ抽選に当選しなかった体力124はデフォルトの5ポイントに戻る。 As shown in FIG. 36(g), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Also, in the second battle presentation, the physical strength 124 that did not win the physical strength increase lottery returns to the default of 5 points.

図36(h)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が0ポイントになって敵キャラクタ123が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 36(h), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the physical strength of the friend character 121 becomes 0 points and the enemy character 123 wins.

図36(i)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに負けたことを示す「LOSE・・・」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 36(i), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "LOSE..." are displayed to indicate that the battle has been lost.

図36の例では、1回目のバトル演出では体力アップ抽選に当選したので体力が1ポイントアップした状態でバトル演出が行われる。また、1回目のバトル演出に勝利したのでATが1セット付与されるとともに上乗せ特化ゾーンも1セット付与される。2回目のバトル演出では体力アップ抽選に当選しなかったので体力がデフォルトの5ポイントに戻る。すなわち、体力アップ抽選でアップした体力はそのバトル演出に限り有効である。バトルに負けると上乗せ特化ゾーンは終了してATに復帰する。バトルに勝利すると上乗せ特化ゾーンが終了することなくさらにATと上乗せ特化ゾーンが1セット付与される。すなわち、バトルに勝利する限り上乗せ特化ゾーンに制御され続ける。なお、有利区間が終了するときは上乗せ特化ゾーンも終了する。 In the example of FIG. 36, in the first battle effect, the physical strength increase lottery is won, so the battle effect is performed with the physical strength increased by one point. In addition, since the player has won the first battle effect, one set of AT is given and one set of additional specialized zones is also given. In the second battle production, since the physical strength increase lottery was not won, the physical strength returns to the default of 5 points. That is, the physical strength increased by the physical strength increase lottery is effective only for the battle effect. If you lose the battle, the additional special zone ends and you return to AT. If you win the battle, you will receive a set of AT and an additional special zone without ending the additional special zone. In other words, as long as you win the battle, you will continue to be controlled by the additional specialized zone. It should be noted that when the advantageous section ends, the additional special zone also ends.

図37はバトルに勝利して味方キャラクタがレベルアップするパターンを示している。 FIG. 37 shows a pattern in which a friendly character wins a battle and levels up.

図37(a)に示すように、AT中にゲームが開始されて上乗せ抽選に当選すると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 37(a), when the game is started during AT and an additional lottery is won, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図37(b)に示すように、当選報知画面126の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、体力アップ抽選に当選しなかったので体力124はデフォルトの5ポイントが付与される。 As shown in FIG. 37(b), after the winning notification screen 126 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . In addition, since the physical strength increase lottery was not won, the physical strength 124 is given the default of 5 points.

図37(c)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が3ポイント残り、味方キャラクタ121が勝利した様子を示している。本例では、味方キャラクタ121が勝利したときに残りの体力が3ポイント以上である場合は味方キャラクタ121がレベルアップする。 As shown in FIG. 37(c), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. The illustrated example shows that the ally character 121 has three physical strength points remaining and the ally character 121 has won. In this example, if the remaining physical strength of the ally character 121 is 3 points or more when the ally character 121 wins, the level of the ally character 121 is increased.

図37(d)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに勝利したことを示す「WIN!」という文字が表示されている。また、バトルに勝利したので、演出結果画面125では、ATが1セット上乗せされた旨とバトル演出がもう1度行われる旨(すなわち、上乗せ特化ゾーンが1セット追加された旨)も表示される。さらに、味方キャラクタ121がレベルアップした旨も表示される。 As shown in FIG. 37(d), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "WIN!" are displayed to indicate that the battle has been won. In addition, since the battle has been won, the effect result screen 125 also displays the effect that one set of AT has been added and the effect that the battle effect will be performed again (that is, the effect that one set of additional special zones has been added). be. Furthermore, it is also displayed that the ally character 121 has leveled up.

図37(f)に示すように、次ゲームが開始されると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 37(f), when the next game is started, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図37(g)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、1回目のバトル演出で味方キャラクタ121がレベルアップしたので、2回目のバトル演出では体力124が6ポイントになる。味方キャラクタ121がレベルアップにより付与された体力は制御中の有利区間が終了するまで維持される。 As shown in FIG. 37(g), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Also, since the ally character 121 has leveled up in the first battle effect, the physical strength 124 becomes 6 points in the second battle effect. The physical strength given to the ally character 121 by leveling up is maintained until the end of the advantageous section being controlled.

図37(h)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が0ポイントになって敵キャラクタ123が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 37(h), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the physical strength of the friend character 121 becomes 0 points and the enemy character 123 wins.

図37(i)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに負けたことを示す「LOSE・・・」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 37(i), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "LOSE..." are displayed to indicate that the battle has been lost.

図37(j)に示すように、味方キャラクタ121がレベルアップしたのでATに復帰しても上乗せ特化ゾーンに制御される確率が上昇する。このため、その旨を示す上乗せ特化ゾーン突入率アップ報知画面127が演出結果画面を所定期間表示した後に表示される。そして、上乗せ特化ゾーン突入率アップ報知画面127は賭数の設定が行われたときに表示を終了する。なお、復帰したATが終了すると通常状態に制御され、通常状態で所定ゲーム数のゲームが行われると有利区間は終了する。しかし、所定ゲーム数までにATを引き戻したときには引き戻したATが終了して所定ゲーム数のゲームが行われるまで有利区間は継続する。そして、味方キャラクタがレベルアップした状態は引き戻したATにおいても維持される。このため、味方キャラクタがレベルアップしたときはATが終了した後の通常状態においてATの引き戻しへの期待感が高まる。 As shown in FIG. 37(j), since the ally character 121 has leveled up, the probability of being controlled to the additional specialized zone increases even after returning to the AT. Therefore, the special zone entry rate increase notification screen 127 to that effect is displayed after the effect result screen is displayed for a predetermined period. Then, the addition special zone entry rate increase notification screen 127 ends when the number of bets is set. When the restored AT ends, it is controlled to the normal state, and when a predetermined number of games are played in the normal state, the advantageous section ends. However, when the AT is pulled back within a predetermined number of games, the advantageous section continues until the AT which has been pulled back ends and the predetermined number of games are played. The level-up state of the ally character is maintained even in the pulled-back AT. For this reason, when the ally character has leveled up, in the normal state after the end of the AT, there is a high expectation that the AT will be pulled back.

なお、上乗せ特化ゾーン突入率アップ報知画面127の表示は遊技者による操作手段の操作に応じて表示してもよい。この場合は、例えば、遊技者の操作を促す演出を実行する。そして、上乗せ特化ゾーンの制御確率が上昇するときには上昇しないときよりも当該演出が実行されやすくすることが好適である。 It should be noted that the display of the special zone entry rate increase notification screen 127 may be displayed according to the operation of the operation means by the player. In this case, for example, an effect is executed to prompt the player's operation. Then, when the control probability of the additional specialized zone increases, it is preferable to make the performance more likely to be executed than when it does not increase.

図38は味方キャラクタがレベルアップした状態で体力アップ抽選に当選してバトルに勝利するパターンを示している。 FIG. 38 shows a pattern of winning the physical strength increase lottery and winning the battle while the ally character is leveled up.

図38(a)に示すように、AT中にゲームが開始されて上乗せ抽選に当選すると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 38(a), when the game is started during AT and the additional lottery is won, an effect start screen 120 indicating that the battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図38(b)に示すように、演出開始画面120の表示後に体力アップ抽選に当選したことを示す当選報知画面126が表示される。具体的には「体力アップ!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 38(b), after the effect start screen 120 is displayed, a winning notification screen 126 indicating that the player has won the physical fitness up lottery is displayed. Specifically, the text "Physical Strength Up!" is displayed.

図38(c)に示すように、当選報知画面126の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、レベルアップして体力が6ポイントになったうえに体力アップ抽選に当選したので体力124は7ポイントが付与される。 As shown in FIG. 38(c), after the winning notification screen 126 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . In addition, since the physical strength increased to 6 points by leveling up and the physical strength increase lottery was won, the physical strength 124 is given 7 points.

図38(d)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が2ポイント残り、味方キャラクタ121が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 38(d), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. The illustrated example shows that the ally character 121 has two physical strength points remaining and the ally character 121 has won.

図38(e)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに勝利したことを示す「WIN!」という文字が表示されている。また、バトルに勝利したので、演出結果画面125では、ATが1セット上乗せされた旨とバトル演出がもう1度行われる旨(すなわち、上乗せ特化ゾーンが1セット追加された旨)も表示される。 As shown in FIG. 38(e), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "WIN!" are displayed to indicate that the battle has been won. In addition, since the battle has been won, the effect result screen 125 also displays the effect that one set of AT has been added and the effect that the battle effect will be performed again (that is, the effect that one set of additional special zones has been added). be.

図38(f)に示すように、次ゲームが開始されると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 38(f), when the next game is started, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図38(g)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、1回目のバトル演出で味方キャラクタ121がレベルアップしたので、2回目のバトル演出では体力124が6ポイントになる。味方キャラクタ121がレベルアップにより付与された体力は制御中の有利区間が終了するまで維持される。なお、1回目のバトル演出で体力アップ抽選により付与された体力は1回目のバトル演出で消滅する。 As shown in FIG. 38(g), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Also, since the ally character 121 has leveled up in the first battle effect, the physical strength 124 becomes 6 points in the second battle effect. The physical strength given to the ally character 121 by leveling up is maintained until the end of the advantageous section being controlled. In addition, the physical strength granted by the physical strength increase lottery in the first battle production disappears in the first battle production.

図38(h)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が0ポイントになって敵キャラクタ123が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 38(h), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the physical strength of the friend character 121 becomes 0 points and the enemy character 123 wins.

図38(i)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに負けたことを示す「LOSE・・・」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 38(i), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "LOSE..." are displayed to indicate that the battle has been lost.

[エンディング画面の選択率の変形例について]
次に、図30のSc3の画面選択抽選におけるエンディング画面の選択率の変形例について図39を用いて説明する。本変形例では、デフォルト画面は設定値にかかわらず同一割合とし、さらに、図31で例に挙げた画面に加えて、偶数設定であるときにはその旨を示唆し、奇数設定であるときはその旨を示唆する偶数または奇数設定示唆画面を表示可能である。そのうえで以下のような選択割合が設定されている。
[Regarding the modification of the selection rate of the ending screen]
Next, a modified example of the selection rate of the ending screen in the screen selection lottery of Sc3 in FIG. 30 will be described with reference to FIG. In this modified example, the default screen has the same ratio regardless of the setting value, and in addition to the screen shown in the example in FIG. It is possible to display an even or odd setting suggesting screen. After that, the selection ratio is set as follows.

図39(a)に示すように、ATモードAで設定1~3のときは、デフォルト画面Aが70%、第1高設定示唆画面が3%、ATモードBのデフォルト画面B(いわゆる、法則崩れの発生)が3%、デフォルト画面Aに第2高設定示唆画面を重ねた画面が3%、第3高設定示唆画面が0%、偶数または奇数設定示唆画面が21%の割合で選択される。 As shown in FIG. 39(a), when setting 1 to 3 in AT mode A, the default screen A is 70%, the first high setting suggestion screen is 3%, and the default screen B of AT mode B (so-called rule Occurrence of collapse) is selected at a rate of 3%, a screen in which the second high setting suggestion screen is superimposed on the default screen A is 3%, a third high setting suggestion screen is 0%, and an even or odd setting suggestion screen is selected at a rate of 21%. be.

また、ATモードAで設定4~6のときは、デフォルト画面Aが70%、第1高設定示唆画面が5%、ATモードBのデフォルト画面B(いわゆる、法則崩れの発生)が5%、デフォルト画面Aに第2高設定示唆画面を重ねた画面が5%、第3高設定示唆画面が8%、偶数または奇数設定示唆画面が7%の割合で選択される。 Also, when AT mode A is set to 4 to 6, the default screen A is 70%, the first high setting suggestion screen is 5%, the default screen B of AT mode B (so-called rule breakage) is 5%, A screen in which the second high setting suggestion screen is superimposed on the default screen A is selected at a rate of 5%, a third high setting suggestion screen is selected at a rate of 8%, and an even or odd setting suggestion screen is selected at a rate of 7%.

図39(b)に示すように、ATモードBで設定1~3のときは、デフォルト画面Bが70%、第1高設定示唆画面が3%、ATモードAのデフォルト画面A(いわゆる、法則崩れの発生)が3%、デフォルト画面Aに第2高設定示唆画面を重ねた画面が3%、第3高設定示唆画面が0%、偶数または奇数設定示唆画面が21%の割合で選択される。 As shown in FIG. 39(b), when setting 1 to 3 in AT mode B, the default screen B is 70%, the first high setting suggestion screen is 3%, and the default screen A of AT mode A (so-called rule Occurrence of collapse) is selected at a rate of 3%, a screen in which the second high setting suggestion screen is superimposed on the default screen A is 3%, a third high setting suggestion screen is 0%, and an even or odd setting suggestion screen is selected at a rate of 21%. be.

また、ATモードBで設定4~6のときは、デフォルト画面Bが70%、第1高設定示唆画面が5%、ATモードAのデフォルト画面A(いわゆる、法則崩れの発生)が5%、デフォルト画面Aに第2高設定示唆画面を重ねた画面が5%、第3高設定示唆画面が8%、偶数または奇数設定示唆画面が7%の割合で選択される。 Also, when AT mode B is set to 4 to 6, the default screen B is 70%, the first high setting suggestion screen is 5%, the default screen A of AT mode A (so-called rule breakage) is 5%, A screen in which the second high setting suggestion screen is superimposed on the default screen A is selected at a rate of 5%, a third high setting suggestion screen is selected at a rate of 8%, and an even or odd setting suggestion screen is selected at a rate of 7%.

[その他、変形例について]
以下、その他の変形例について説明する。
[Others and modifications]
Other modifications will be described below.

[有利状態について]
上記実施形態では、有利状態として、ATを例に挙げたが、例えば、スロットマシンでは、ボーナス、ART、RT、CT、パチンコ遊技機では、大当たり、確変状態、時短状態など、上記実施形態と異なる状況を有利状態としてもよい。
[About favorable conditions]
In the above embodiment, as an advantageous state, AT was taken as an example, but for example, slot machines have bonuses, ART, RT, CT, and pachinko machines have jackpots, probability variable states, time saving states, etc., which differ from the above embodiments. The situation may be favorable.

[有利状態に係る決定について]
上記実施形態では、有利状態に係る決定としてATを上乗せするか否かの決定を例に挙げたが、例えば、有利状態の終了のたびに有利状態を継続するか否かを決定する構成とし、当該決定を有利状態に係る決定としてもよい。この場合には、特定権利や所定権利が付与されたときは有利状態の継続率を上昇させる。具体的には、例えば、有利状態の終了時に有利状態を継続するか否かを決定する継続演出を実行する。そして、継続演出中に所定の突入条件が成立したときに、継続演出を中断して有利状態の継続率を上昇させるか否かを決定する継続率特化ゾーンに突入させる。継続率特化ゾーンでは、当該継続率特化ゾーンの延長抽選や、特定権利や所定権利の付与抽選を実行する。すなわち、継続率特化ゾーンが延長されると特定権利や所定権利が付与されやすくなり、有利状態が継続しやすくする。ここで、特定権利付与前は有利状態の継続率を50%とし、継続率特化ゾーンへの突入率を3%に設定したとする。そして、継続率特化ゾーンにおいて特定権利が付与されたときには、以降、有利区間の終了まで有利状態の継続率を80%とし、継続率特化ゾーンへの突入率を5%とする。また、所定権利が付与されたときには、当該所定権利が付与された継続率特化ゾーンの突入時に中断した継続演出においてのみ有利状態の継続率を80%とする。
[Regarding decisions related to favorable conditions]
In the above embodiment, the determination of whether or not to add AT is taken as an example of the determination related to the advantageous state. The determination may be an advantageous determination. In this case, when the specific right or the predetermined right is granted, the continuation rate of the advantageous state is increased. Specifically, for example, when the advantageous state ends, a continuation effect is executed to determine whether or not to continue the advantageous state. Then, when a predetermined entry condition is satisfied during the continuous performance, the continuous performance is interrupted to rush into a continuation rate specialized zone for determining whether or not to increase the continuation rate of the advantageous state. In the continuation rate specialized zone, an extension lottery for the continuation rate specialized zone and a lottery for granting a specific right or a predetermined right are executed. That is, when the continuation rate specialized zone is extended, the specific right and the predetermined right are likely to be granted, and the advantageous state is likely to continue. Here, it is assumed that the continuation rate of the advantageous state is set to 50% and the rate of entry into the continuation rate specialized zone is set to 3% before the specific right is granted. Then, when the specific right is granted in the continuation rate specialized zone, thereafter, the continuation rate of the advantageous state is set to 80% until the end of the advantageous section, and the entry rate to the continuation rate specialized zone is set to 5%. Further, when the predetermined right is granted, the continuation rate of the advantageous state is set to 80% only in the continuous performance interrupted when entering the continuation rate specialized zone to which the predetermined right is granted.

[特定権利について]
上記実施形態では、特定権利として味方キャラクタのレベルアップによる体力を付与することによりATの上乗せ期待度を上昇させたが、特定権利の付与により、例えば、有利状態の継続率を上昇させる、大当たり中にラウンドの継続抽選を行うパチンコ遊技機において全ラウンドのラウンド継続率を上昇させる、パチンコ遊技機の大当たりの連チャン確率を上昇させるなど、特定権利が付与されたときに上記実施形態と異なる決定を有利にしてもよい。
[特定権利が付与されている旨を示唆する示唆演出について]
上記実施形態では、特定権利が付与されている旨を示唆する示唆演出として味方キャラクタがレベルアップした旨の文字を表示したが、例えば、AT開始時や復帰時のタイトル画面、AT中の背景、バトル演出の相手や内容による示唆など、上記実施形態と異なる態様の演出にしてもよい。
[Regarding specific rights]
In the above embodiment, by granting physical strength by leveling up the ally character as a specific right, the degree of AT addition expectation was increased. A decision different from the above embodiment is made when a specific right is granted, such as increasing the round continuation rate of all rounds in a pachinko machine that performs a continuous lottery for rounds, or increasing the probability of consecutive wins in a pachinko machine. You can take advantage of it.
[Suggestive effect suggesting that specific rights have been granted]
In the above embodiment, characters indicating that a friendly character has leveled up are displayed as a suggestive effect suggesting that a specific right has been granted. A mode of production different from the above-described embodiment may be provided, such as suggestion based on the opponent of the battle production or content.

[所定権利について]
上記実施形態では、所定権利として味方キャラクタの体力をアップさせることによりATの上乗せ期待度を上昇させたが、所定権利の付与により、例えば、有利状態の継続率を上昇させる、大当たり中にラウンドの継続抽選を行うパチンコ遊技機において特定ラウンドのラウンド継続率を上昇させるなど、所定権利が付与されたときに上記実施形態と異なる決定を有利にしてもよい。
[Regarding prescribed rights]
In the above-described embodiment, by increasing the physical strength of the ally character as a predetermined right, the degree of AT addition expectation is increased. When a predetermined right is granted, such as increasing the round continuation rate of a specific round in a pachinko game machine that performs continuous lottery, a decision different from the above-described embodiment may be advantageous.

[特定状態について]
上記実施形態では、特定状態として上乗せ特化ゾーンを例に挙げたが、例えば、有利状態に制御される確率が高くなる高確率状態など、上記実施形態と異なる内容の状態を特定状態としてもよい。
[Regarding specific conditions]
In the above embodiment, the additional special zone was taken as an example of the specific state, but a state with different contents from the above embodiment, such as a high probability state in which the probability of being controlled to an advantageous state is high, may be set as the specific state. .

[有利度について]
上記実施形態では、有利度として、設定値を例に挙げたが、有利度として、例えば、有利状態の継続率、有利状態の制御期間の上乗せ、演出種類の増加、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行など、上記実施形態と異なる有利度にしてもよい。有利状態の継続率とは、例えば、スロットマシンではATやART、ボーナスの継続率、パチンコ遊技機では大当たりのラウンド継続率を挙げることができる。
[About advantages]
In the above embodiment, the set value is used as an example of the advantage, but the advantage can be, for example, the continuation rate of the advantageous state, the addition of the control period of the advantageous state, the increase in the type of effects, and the state in which the premium effect is likely to appear. A different advantage from the above-described embodiment, such as transition to . The continuation rate of an advantageous state includes, for example, the continuation rate of AT, ART, and bonuses in slot machines, and the round continuation rate of jackpots in pachinko gaming machines.

[第1状況と第2状況について]
上記実施形態では、第1状況と第2状況として、演出態様の異なるATモードAとATモードBとを例に挙げたが、例えば、スロットマシンでは、払出枚数や演出態様の異なるボーナス、ATとART、BBとRB、BBとRT、RBとRT、ATなどの連チャン回数の異なる状況(1回目のATと連チャンによる2回目のATなど)、パチンコ遊技機では、大当たり時における態様の異なるラウンド開始画面、大当たりと確変状態、大当たりと時短状態、確変状態と時短状態など、上記実施形態と異なる状況を第1状況および第2状況としてもよい。
[Regarding Situation 1 and Situation 2]
In the above-described embodiment, the AT mode A and the AT mode B, which have different presentation modes, are given as examples of the first situation and the second situation. ART, BB and RB, BB and RT, RB and RT, AT, etc., with different numbers of consecutive shots (first AT and second AT due to consecutive shots, etc.). The first situation and the second situation may be situations different from the above embodiment, such as the round start screen, the jackpot and the variable probability state, the jackpot and the time saving state, the probability variable state and the time saving state.

[特定状況について]
上記実施形態では、特定状況として、ATを例に挙げたが、例えば、スロットマシンでは、ボーナス、ART、RT、CT、パチンコ遊技機では、大当たり、確変状態、時短状態など、上記実施形態と異なる状況を特定状況としてもよい。
[Regarding specific situations]
In the above embodiment, the AT is taken as an example of the specific situation, but for example, bonuses, ART, RT, and CT for slot machines, and jackpots, variable probability states, and time saving states for pachinko machines are different from the above embodiments. A situation may be a specific situation.

[示唆制御について]
上記実施形態では、示唆制御として、液晶表示器51による画面の表示を例に挙げたが、例えば、音の出力、LEDやランプの点灯や点滅、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプの点滅や消灯、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)による画像の表示、操作手段の振動や温度の変化など、上記実施形態と異なる態様の示唆制御を行ってもよい。
例えば、第1図柄がテンパイしたときを第1状況とし、第1図柄がテンパイしたときに第1テンパイ音を出力する。また、第2図柄がテンパイしたときを第2状況とし、第2図柄がテンパイしたときは第2テンパイ音が出力されるようにする。そして、第1示唆制御を行うときは、第1状況および第2状況のいずれのときでも有利な設定であることを示唆するテンパイ音を出力する。また、第2示唆制御を行うときは、第1図柄がテンパイしたときに第2テンパイ音を出力することにより有利な設定であることを示唆する。さらに、第2示唆制御を行うときは、第2図柄がテンパイしたときに第1テンパイ音を出力することにより有利な設定であることを示唆する。
[About suggestive control]
In the above embodiment, the display of the screen by the liquid crystal display 51 was taken as an example of the suggestive control. Flashing and extinguishing of the lamp, image display by the transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured so that the reel can be seen) placed on the front side of the reel, vibration of the operation means, temperature change, etc. You may perform suggestive control of the aspect different from.
For example, the first situation is when the first symbol is tense, and the first tenpai sound is output when the first symbol is tense. Further, when the second pattern is tense, it is set as the second situation, and when the second pattern is tense, the second tenpai sound is output. Then, when performing the first suggestion control, a tenpai sound is output to suggest that the setting is advantageous in both the first situation and the second situation. Further, when performing the second suggestive control, it is suggested that the setting is advantageous by outputting the second tenpai sound when the first pattern is tenpai. Furthermore, when performing the second suggestion control, it is suggested that the setting is advantageous by outputting the first tenpai sound when the second symbol is tenpai.

[示唆制御による示唆について]
上記実施形態では、示唆制御により設定1~3と設定4~6のいずれであるかを示唆する例に挙げたが、例えば、複数の設定の各々を示唆する、特定設定であることを示唆する(設定6確定示唆など)、有利状態の継続率を示唆するなど、上記実施形態と異なる内容の示唆を行うようにしてもよい。
[Suggestion by Suggestion Control]
In the above embodiment, the suggestion control suggests which of settings 1 to 3 and settings 4 to 6, but for example, it suggests a specific setting, suggesting each of a plurality of settings. (Suggestion of confirmation of setting 6, etc.), suggestion of continuation rate of advantageous state, etc., may be made to suggest content different from that in the above-described embodiment.

[第2種類の画像の第1特定態様と第2特定態様について]
上記実施形態では、第1特定態様と第2特定態様が共通する態様である例として、裸のキャラクタに対して帽子や服装を着用するという態様が共通する例を挙げたが、例えば、変身前のキャラクタに対して変身後という態様が共通する、あるいは、大人のキャラクタに対して子供時代のキャラクタという態様が共通する、あるいは、合体前や変身前のロボットのキャラクタに対して合体後や変身後のキャラクタという態様が共通するなど、第1特定態様と第2特定態様とを共通の態様にする方法は上記実施形態と異なる方法にしてもよい。すなわち、第1特定態様と第2特定態様の態様が共通するとは第1キャラクタや第2キャラクタが属する属性が共通すると換言することができる。
[Regarding the first specific mode and the second specific mode of the second type of image]
In the above-described embodiment, as an example in which the first specific mode and the second specific mode are common, the example in which the naked character wears a hat or clothes is common. The character after transformation is common to the characters, or the character in childhood is common to the adult character, or the robot character before coalescence or transformation is after coalescence or transformation. The method of making the first specific mode and the second specific mode common, such as the common mode of the character of the character, may be a method different from the above-described embodiment. That is, when the first specific mode and the second specific mode are common, it can be rephrased that the attributes to which the first character and the second character belong are common.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態の効果を説明する。
[Effect of this embodiment]
Next, the effects of this embodiment will be described.

(1-1) 本実施形態では、上乗せ特化ゾーンのバトル演出において味方キャラクタのレベルアップにより付与された体力は有利区間が終了するまで消滅しない(本例では、図24、図28のSb4の処理を行う部分)。
よって、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されることに遊技者がより期待するので、遊技の興趣を高めることができる。
(1-1) In the present embodiment, the physical strength imparted by leveling up the allied character in the battle effect of the special zone does not disappear until the advantageous section ends (in this example, in Sb4 of FIGS. 24 and 28). the part that does the processing).
As a result, the player expects more of the physical strength given by the level-up of the ally character, so that the interest in the game can be enhanced.

(1-2) 本実施形態では、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されているときにその旨を示唆する示唆演出を実行する(本例では、図37(d)に示す部分)。
よって、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されていることが分かるので遊技者に期待感を抱かせることができる。
(1-2) In the present embodiment, when the ally character has been granted physical strength by leveling up, a suggestion effect is executed to suggest that effect (in this example, the portion shown in FIG. 37(d)).
Therefore, it is possible to make the player feel a sense of anticipation because he/she understands that physical strength is given by the level-up of the ally character.

(1-3) 本実施形態では、体力アップ抽選により体力を付与可能であり、体力アップ抽選により付与された体力は上乗せ抽選が行われたことに基づいて消滅する(本例では、図24、図38に示す部分)。
よって、体力アップ抽選により体力が付与されることに遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
(1-3) In the present embodiment, it is possible to give physical strength by the physical strength increase lottery, and the physical strength given by the physical strength increase lottery disappears based on the fact that the additional lottery is performed (in this example, FIG. 24, part shown in FIG. 38).
Therefore, the player expects that the physical strength will be given by the physical strength increase lottery, and the interest in the game can be enhanced.

(1-4) 本実施形態では、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されているか、体力アップ抽選により体力が付与されているかを特定可能に示唆する(本例では、図37、図38に示す部分)。
よって、いずれが付与されているかが分かり、遊技者に期待感を抱かせることができる。
(1-4) In this embodiment, it is possible to specify whether physical strength is given by leveling up the ally character or whether physical strength is given by a physical strength increase lottery (in this example, as shown in FIGS. 37 and 38). part shown).
Therefore, it is possible to know which one has been granted, and to make the player feel a sense of expectation.

(1-5) 本実施形態では、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されているときは上乗せ特化ゾーンに制御される確率が高くなる(本例では、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)。
よって、遊技者の興趣を高めることができる。
(1-5) In this embodiment, when physical strength is given by leveling up the ally character, the probability of being controlled to the additional specialized zone increases (in this example, the processing of Sa7 and Sa16 in FIG. 27 is performed). part).
Therefore, the player's interest can be enhanced.

(1-6) 本実施形態では、味方キャラクタのレベルアップによる体力は上乗せ特化ゾーンで付与される(本例では、図24、図37に示す部分)。
よって、上乗せ特化ゾーンの制御に遊技者の注目を集めることができる。
(1-6) In the present embodiment, physical strength due to the level-up of the ally character is given in the additional specialized zone (in this example, the portions shown in FIGS. 24 and 37).
Therefore, it is possible to attract the player's attention to the control of the special addition zone.

(1-7) 本実施形態では、AT終了後に所定期間が経過すると有利区間が終了し、先のATで味方キャラクタがレベルアップした場合には、同一有利区間において再度制御されたATでも味方キャラクタのレベルアップによる体力が付与される(本例では、図24に示す部分)。
よって、所定期間内に再度ATに制御されることへの遊技者の注目を集めることができる。
(1-7) In this embodiment, when a predetermined period of time elapses after the end of the AT, the advantageous section ends, and if the friendly character has leveled up in the previous AT, even the AT controlled again in the same advantageous section (In this example, the portion shown in FIG. 24).
Therefore, it is possible to draw the player's attention to being controlled by the AT again within a predetermined period of time.

(1-8) 本実施形態では、上乗せ特化ゾーンにおいて、ATが長くなるようにATの終了条件を変更する第1変更制御(本例では、図27のSa10の処理を行う部分)と、上乗せ特化ゾーンが長くなるように上乗せ特化ゾーンの終了条件を変更する第2変更制御(本例では、図27のSa9の処理を行う部分)と、上乗せ特化ゾーン終了後のATにおいて上乗せ特化ゾーンに制御されやすくする第3変更制御(本例では、図27のSa14の処理を行う部分)とを実行可能である。
よって、上乗せ特化ゾーンの継続に注目させることができる。
(1-8) In the present embodiment, the first change control (in this example, the portion that performs the processing of Sa10 in FIG. 27) for changing the end condition of the AT so as to lengthen the AT in the special add-on zone; A second change control (in this example, the part that performs the processing of Sa9 in FIG. 27) for changing the end condition of the add-on specialization zone so that the add-on specialization zone is longer, and the addition in AT after the end of the add-on specialization zone A third change control (in this example, the part that performs the processing of Sa14 in FIG. 27) that facilitates control by the specialized zone can be executed.
Therefore, it is possible to draw attention to the continuation of the additional specialized zone.

(1-9) 本実施形態では、第2変更制御が行われたときに第1変更制御が可能である(本例では、図27のSa9、Sa10の処理を行う部分)。
よって、上乗せ特化ゾーンの継続に注目させることができる。
(1-9) In the present embodiment, the first change control can be performed when the second change control is performed (in this example, the portion performing the processing of Sa9 and Sa10 in FIG. 27).
Therefore, it is possible to draw attention to the continuation of the additional specialized zone.

(1-10) 本実施形態では、第2変更制御が行われたときに必ず第1変更制御が行われる(本例では、図27のSa9、Sa10の処理を行う部分)。 (1-10) In the present embodiment, the first change control is always performed when the second change control is performed (in this example, the portion for performing the processing of Sa9 and Sa10 in FIG. 27).

(1-11) 本実施形態では、第2変更制御が行われたときに第3変更制御が可能である(本例では、図27のSa14の処理を行う部分)。
よって、上乗せ特化ゾーンの継続に注目させることができる。
(1-11) In the present embodiment, when the second change control is performed, the third change control is possible (in this example, the portion performing the processing of Sa14 in FIG. 27).
Therefore, it is possible to draw attention to the continuation of the additional specialized zone.

(1-12) 本実施形態では、上乗せ特化ゾーンを終了するときに、第1~第3変更制御の実行状況を報知する(本例では、図35の(d)、図36の(e)、図37の(d)、図38の(e)の処理を行う部分)。
上乗せ特化ゾーンにおいて、どれだけ有利になったかを分かりやすくすることができる。
(1-12) In the present embodiment, the execution status of the first to third change controls is notified when the additional specialization zone ends (in this example, (d) in FIG. 35 and (e) in FIG. ), (d) of FIG. 37 and (e) of FIG. 38).
It is possible to make it easier to understand how advantageous it is in the additional special zone.

(1-13) 本実施形態では、ATが上乗せされることを報知してから上乗せ特化ゾーンに制御されやすくする旨を報知する(本例では、図37の(d)、(i)が示す部分)。
上乗せ特化ゾーンにおいて、どれだけ有利になったかを分かりやすくすることができる。
(1-13) In the present embodiment, after notifying that the AT will be added, it is notified that it is easier to be controlled in the special addition zone (in this example, (d) and (i) in FIG. 37 are part shown).
It is possible to make it easier to understand how advantageous it is in the additional special zone.

(1-14) 本実施形態では、第3変更制御を行う旨を報知するときに遊技者の操作に応じて報知することが可能である。
よって、遊技の興趣を高めることができる。
(1-14) In this embodiment, when notifying that the third change control is to be performed, it is possible to notify according to the player's operation.
Therefore, it is possible to enhance the interest of the game.

(2-1) 本実施形態では、ATモードAとATモードBとのいずれにおいても有利な設定である設定4~6であるときに実行確率の高い第1演出(本例では、第1高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御と、ATモードBでは設定値に関わらず実行割合が同一であるか、または設定値が有利になると実行割合が低くなるがATモードAでは有利な設定である設定4~6であるときに実行確率の高い第2演出(本例では、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御を実行可能である(本例では、図31、図32、図33に示す部分)。
よって、遊技者が分かりやすい示唆制御と分かりにくい示唆制御とがあることで演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-1) In the present embodiment, the first effect (in this example, the first high Setting suggestion screen display) and AT mode B, the execution ratio is the same regardless of the setting value, or the execution ratio becomes lower when the setting value becomes advantageous, but AT mode A is advantageous. When the settings are 4 to 6, it is possible to execute the second suggestion control (in this example, FIG. 31, FIG. 32 , the portion shown in FIG. 33).
Therefore, the presence of suggestive control that is easy for the player to understand and suggestive control that is difficult for the player to understand can attract the player's attention to the performance.

(2-2) 本実施形態では、第1示唆制御および第2示唆制御により液晶表示器51に画像を表示しているときに、液晶表示器51近傍に設けられたランプ60を消灯する(本例では、図32(b)~(d)、図33(b)~(d)に示す部分)。
よって、液晶表示器51に表示されている画像を際立たせることができる。
(2-2) In the present embodiment, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is extinguished while an image is displayed on the liquid crystal display 51 by the first suggestion control and the second suggestion control. 32(b) to (d) and FIGS. 33(b) to (d)).
Therefore, the image displayed on the liquid crystal display 51 can be highlighted.

(2-3) 本実施形態では、ATモードAでは設定値に関わらず実行割合が同一であるか、または設定値が有利になると実行割合が低くなるがATモードBでは有利な設定である設定4~6であるときに実行確率の高い第3演出(本例では、デフォルト画面Aの表示)を行う第3示唆制御を実行可能である(本例では、図31(b)、図33(d)に示す部分)。
よって、ATモードAとATモードBのいずれにおいても演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-3) In the present embodiment, in AT mode A, the execution ratio is the same regardless of the setting value, or if the setting value becomes advantageous, the execution ratio decreases, but in AT mode B, the setting is advantageous. When the number is 4 to 6, it is possible to execute the third suggestion control (in this example, FIG. 31(b), FIG. 33 ( part shown in d)).
Therefore, in both the AT mode A and the AT mode B, the player's attention can be drawn to the performance.

(2-4) 本実施形態では、第1示唆制御では第1高設定示唆画面の表示と当該画面におけるエフェクト表示とを併せて行う(本例では、図32(b)、図33(b)に示す部分)。
よって、第1示唆制御による演出の実行を分かりやすくすることができる。
(2-4) In the present embodiment, in the first suggestion control, the display of the first high setting suggestion screen and the effect display on the screen are performed together (in this example, FIG. 32(b) and FIG. 33(b) ).
Therefore, it is possible to make it easy to understand the execution of the effect by the first suggestion control.

(2-5) 本実施形態では、第1演出における第1高設定示唆画面では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで用いられないキャラクタCおよびキャラクタDが用いられる(本例では、図32(b)、図33(b)に示す部分)。
よって、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。
(2-5) In the present embodiment, the character C and the character D, which are not used in the default screen A and the default screen B, are used in the first high setting suggestion screen in the first effect (in this example, FIG. 32B ), the portion shown in FIG. 33(b)).
Therefore, it is possible to make the execution of the first effect by the first suggestion control easier to understand.

(2-6) 本実施形態では、第2演出を実行した後は第2演出を実行する前よりも第2示唆制御を行う確率が高い。
よって、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。また、第2演出実行後に期待感を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
(2-6) In the present embodiment, the probability of performing the second suggestive control is higher after executing the second effect than before executing the second effect.
Therefore, it is possible to make the execution of the first effect by the first suggestion control easier to understand. Moreover, it is possible to make the player feel anticipation after the execution of the second effect, and to increase the interest in the game.

(2-7) 本実施形態では、第1状況(本例では、ATモードA)は第1状況の後にATの低確率状態への制御が行われる一方、第2状況(本例では、ATモードB)は第2状況の後に通常状態よりも有利な特定状態(本例では、通常状態よりもATが高確率になる状態)への制御が行われる。
よって、第2演出により特定状態への制御が示唆されることになるので第2演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-7) In the present embodiment, in the first situation (in this example, AT mode A), the AT is controlled to the low probability state after the first situation, while in the second situation (in this example, AT In mode B), after the second situation, control is performed to a specific state that is more advantageous than the normal state (in this example, a state in which the probability of AT is higher than in the normal state).
Therefore, since the second effect suggests the control to the specific state, the player's attention can be attracted to the second effect.

(2-8) 本実施形態では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bに加えて高設定示唆画像を表示する(本例では、図32(c)、図33(c)に示す部分)。
よって、遊技者が分かりやすい示唆制御と分かりにくい示唆制御とがあることで演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-8) In this embodiment, in addition to the default screen A and the default screen B, a high setting suggestion image is displayed (in this example, the portions shown in FIGS. 32(c) and 33(c)).
Therefore, the presence of suggestive control that is easy for the player to understand and suggestive control that is difficult for the player to understand can attract the player's attention to the performance.

(2-9) 本実施形態では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bを表示した後に所定期間が経過してから高設定示唆画像を表示する(本例では、図32(c)、図33(c)に示す部分)。
よって、高設定示唆画像が途中から表示されることで、高設定示唆画像が表示されることへの注目を集めることができる。
(2-9) In the present embodiment, after a predetermined period of time has passed after the default screen A and the default screen B are displayed, the high setting suggestion image is displayed (in this example, FIG. 32(c), FIG. 33(c) ).
Therefore, by displaying the high setting suggestive image from the middle, it is possible to draw attention to the display of the high setting suggestive image.

(2-10) 本実施形態では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bに替えて第1高設定示唆画面を表示するとともに、第1高設定示唆画面に加えて高設定示唆画像を表示する(本例では、図32(d)、図33(d)に示す部分)。
よって、複数の示唆制御が行われる状況に遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
(2-10) In this embodiment, the first high setting suggestion screen is displayed instead of the default screen A and the default screen B, and the high setting suggestion image is displayed in addition to the first high setting suggestion screen (this example Then, the part shown in FIG.32(d) and FIG.33(d)).
Therefore, the player can expect a situation in which a plurality of suggestive controls are performed, and the interest in the game can be enhanced.

(2-11) 本実施形態では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bにおいてキャラクタが表示されていない位置に高設定示唆画像が表示される(本例では、図32(c)、図33(c)に示す部分)。
よって、キャラクタの視認性を妨げないため、演出の効果を損ねることを防止できる。
(2-11) In the present embodiment, high setting suggestion images are displayed at positions where characters are not displayed on default screen A and default screen B (in this example, FIG. 32(c) and FIG. 33(c) ).
Therefore, since the visibility of the character is not hindered, it is possible to prevent the effects of the production from being spoiled.

(2-12) 本実施形態では、ATの終了時において示唆制御が実行されない状況が生じた後はATの終了時において示唆制御が実行されない状況が生じる前よりも示唆制御が行われる割合が高い。
よって、示唆制御が行われていることに遊技者が気付きやすくすることができる。
(2-12) In the present embodiment, after a situation in which suggestive control is not executed occurs at the end of AT, the rate of suggestive control being performed is higher than before a situation in which suggestive control is not executed occurs at the end of AT. .
Therefore, it is possible for the player to easily notice that the suggestive control is being performed.

(3-1) 本実施形態では、第1種類の画像(本例では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、第1種類の画像よりも有利な設定を示唆する第2種類の画像(本例では、第1高設定示唆画面で表示される画像)を表示可能であり、第1種類の画像はキャラクタAを含む第1通常画像とキャラクタBを含む第2通常画像とを含み、第2種類の画像は帽子と服を着用したキャラクタAを含む第1特別画像と帽子と服を着用したキャラクタBを含む第2特別画像とを含む(本例では、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。
よって、帽子と服を着用しているか否かに注目することで、画像による示唆内容が有利なものか否か判別しやすくすることができる。
(3-1) In the present embodiment, a first type of image (in this example, the images displayed on the default screen A and the default screen B) and a second type of image suggesting settings more advantageous than the first type of image. type of image (in this example, the image displayed on the first high setting suggestion screen) can be displayed, and the first type of image is a first normal image including character A and a second normal image including character B. , and the second type of image includes a first special image including a character A wearing a hat and clothes and a second special image including a character B wearing a hat and clothes (in this example, FIG. 32 (a ) and portions shown in FIGS. 32(b), 33(a) and 33(b)).
Therefore, by paying attention to whether or not the user is wearing a hat and clothes, it is possible to easily determine whether or not the suggestive contents of the image are advantageous.

(3-2) 本実施形態では、液晶表示器51に第1種類の画像や第2種類の画像を表示しているときに、液晶表示器51近傍に設けられたランプ60を消灯する(本例では、図32(b)~(d)、図33(b)~(d)に示す部分)。
よって、液晶表示器51に表示されている画像を際立たせることができる。
(3-2) In the present embodiment, the lamp 60 provided in the vicinity of the liquid crystal display 51 is extinguished while the liquid crystal display 51 is displaying the first type of image or the second type of image. 32(b) to (d) and FIGS. 33(b) to (d)).
Therefore, the image displayed on the liquid crystal display 51 can be highlighted.

(3-3) 本実施形態では、第2種類の画像には第1種類の画像よりも画像に含まれるキャラクタの数が多い(本例では、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。
よって、第1種類の画像と第2種類の画像とを区別しやすくすることができる。
(3-3) In the present embodiment, the number of characters included in the image of the second type is larger than that of the image of the first type (in this example, FIGS. 32(a) and 32(b), 33(a) and 33(b)).
Therefore, it is possible to easily distinguish between the first type of image and the second type of image.

(3-4) 本実施形態では、キャラクタAとキャラクタBの表示位置は第1種類の画像と第2種類の画像とで同一である(本例では、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。
よって、キャラクタの態様の違いを分かりやすくすることができる。
(3-4) In this embodiment, the display positions of the character A and the character B are the same for the first type image and the second type image (in this example, FIG. 32(a) and FIG. 32(b) ), the portion shown in FIGS. 33(a) and 33(b)).
Therefore, it is possible to make it easy to understand the difference in the character's mode.

(3-5) 本実施形態では、獲得枚数表示や総獲得枚数表示の表示位置を各画像に応じて異ならせた(本例では、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。
よって、獲得枚数表示や総獲得枚数表示と設定値の示唆との各々を判別しやすくすることができる。
(3-5) In this embodiment, the display positions of the obtained number display and the total obtained number display are changed according to each image (in this example, FIGS. 32(a), 32(b), and 33 ( a) and the part shown in FIG. 33(b)).
Therefore, it is possible to easily distinguish between the obtained number display, the total obtained number display, and the indication of the set value.

(3-6) 本実施形態では、第2種類の画像を表示するときにエフェクト表示を行い、エフェクト表示の色は第1種類の画像でモチーフとなった色と異なる。
よって、第1種類の画像を第2種類の画像と誤認してしまうことを防止できる。
(3-6) In this embodiment, effect display is performed when the second type of image is displayed, and the color of the effect display is different from the motif color of the first type of image.
Therefore, it is possible to prevent misidentification of the first type of image as the second type of image.

(3-7) 本実施形態では、第1種類の画像におけるキャラクタは青色をモチーフとして表示され、第2種類の画像におけるキャラクタは金色をモチーフとして表示される。
よって、画像の種類に応じた態様でキャラクタを表示することができる。
(3-7) In this embodiment, the character in the first type of image is displayed with a blue motif, and the character in the second type of image is displayed with a gold motif.
Therefore, the character can be displayed in a manner suitable for the type of image.

(3-8) 本実施形態では、第1種類の画像と第2種類の画像のそれぞれに同一のキャラクタAとキャラクタBとが表示され、第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが小さく表示される(本例では、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。
または、第1種類の画像と第2種類の画像のそれぞれに同一のキャラクタAとキャラクタBとが表示され、第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが大きく表示される。
よって、同一のキャラクタを表示するときに違いを分かりやすくすることができる。
(3-8) In the present embodiment, the same character A and character B are displayed in the first type of image and the second type of image, respectively, and the second type of image is more attractive than the first type of image. It is displayed in a small size (in this example, the portions shown in FIGS. 32(a) and 32(b), FIGS. 33(a) and 33(b)).
Alternatively, the same character A and character B are displayed in the first type image and the second type image, respectively, and the second type image is displayed larger than the first type image.
Therefore, when the same character is displayed, the difference can be easily recognized.

(3-9) 本実施形態では、第2種類の画像を複数設け、複数の画像のうち第1画像は設定値が第1状態であることを示唆し第2画像は設定値が第2状態であることを示唆する。また、第1種類の画像が含む複数の画像が示唆する設定値に優劣がない。
よって、第2種類の画像に注目したうえでいずれの画像であるかに注目させることができる。
(3-9) In this embodiment, a plurality of images of the second type are provided, and among the plurality of images, the first image indicates that the setting value is in the first state, and the second image indicates that the setting value is in the second state. suggests that Moreover, the set values suggested by the plurality of images included in the first type of image are not superior or inferior.
Therefore, after paying attention to the second type of image, it is possible to make the user pay attention to which image it is.

(3-10) 本実施形態では、獲得枚数表示や総獲得枚数表示は第1種類の画像と第2種類の画像とのいずれが表示されるかに関わらず共通の色で表示される。
よって、獲得枚数表示や総獲得枚数表示であることを分かりやすくすることができる。
(3-10) In the present embodiment, the obtained number display and the total obtained number display are displayed in a common color regardless of whether the first type of image or the second type of image is displayed.
Therefore, it is possible to make it easy to understand that the obtained number display and the total obtained number display are displayed.

(B-1) 本実施形態では、メイン制御部41は、特定状態の一例としてのATに制御可能であり、サブ制御部91は、ATの制御を開始するときに開始画面を表示する一方、ATの制御を終了するときにエンディング画面を表示しており、開始画面およびエンディング画面において背景画像に重畳して有利状態に関する文字画像を表示する。ここで、開始画面においては背景画像が爆発の動画像である一方、終了画面においては背景画像を含む全ての画像が静止画像である。
よって、開始画面の背景画像が動画像ではない遊技機や、エンディング画面の背景画像が静止画像ではない遊技機よりも開始画面がエンディング画面よりも目立ち易くなり、有利状態の開始に関する遊技者の印象を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
また、本実施形態では、エンディング画面によって設定中の設定値を示唆する示唆制御を実行するときに表示される画像が静止画像としての背景画像である。
よって、示唆制御を実行するときに表示される画像が静止画像ではない遊技機よりも設定中の設定値の示唆を遊技者が認識し易くなる。
さらに、本実施形態では、第1種類の画像(本例では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、第1種類の画像よりも有利な設定を示唆する第2種類の画像(本例では、第1高設定示唆画面で表示される画像)を表示可能であり、第1種類の画像はキャラクタAを含む第1通常画像とキャラクタBを含む第2通常画像とを含み、第2種類の画像は帽子と服を着用したキャラクタAを含む第1特別画像と帽子と服を着用したキャラクタBを含む第2特別画像とを含む(本例では、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。
よって、帽子と服を着用しているか否かに注目することで、画像による示唆内容が有利なものか否か判別しやすくすることができる。
(B-1) In the present embodiment, the main control unit 41 can control AT as an example of a specific state, and the sub-control unit 91 displays a start screen when starting control of the AT, The ending screen is displayed when the control of the AT ends, and the character image relating to the advantageous state is displayed superimposed on the background image in the start screen and the ending screen. Here, in the start screen, the background image is a moving image of an explosion, while in the end screen, all images including the background image are still images.
Therefore, the starting screen is more conspicuous than the ending screen in gaming machines in which the background image of the starting screen is not a moving image or in which the background image of the ending screen is not a static image, and the player's impression of the start of an advantageous state. can be enhanced, and the amusement of the game is improved.
Further, in the present embodiment, the image displayed when the suggestion control for suggesting the set value being set by the ending screen is executed is the background image as a still image.
Therefore, it is easier for the player to recognize the suggestion of the setting value being set than in a game machine in which the image displayed when the suggestion control is executed is not a static image.
Furthermore, in the present embodiment, a first type of image (in this example, images displayed on the default screen A and the default screen B) and a second type of image suggesting settings more advantageous than the first type of image. (In this example, an image displayed on the first high setting suggestion screen) can be displayed, and the first type of image includes a first normal image including the character A and a second normal image including the character B, The second type of image includes a first special image including a character A wearing a hat and clothes and a second special image including a character B wearing a hat and clothes (in this example, FIG. 32A and FIG. 32(b), the portion shown in FIGS. 33(a) and 33(b)).
Therefore, by paying attention to whether or not the user is wearing a hat and clothes, it is possible to easily determine whether or not the suggestive contents of the image are advantageous.

(B-2) 本実施形態では、複数種類の静止画像(図32および図33に示す各エンディング画面で表示される文字画像以外の画像)のうちから表示される静止画像に応じてエンディング画面の文字画像の表示位置が異なる。
よって、複数種類の静止画像のうちから表示される静止画像に関わらず終了画面の文字画像の表示位置が同一であることで静止画像に文字画像が重畳して表示されたり静止画像が文字画像に重畳して表示されたりする虞がある遊技機よりも特定状態に関する情報と有利度の示唆との各々を判別し易くすることができる。
なお、本実施形態のように、複数種類の静止画像のうちから表示される静止画像に応じてエンディング画面の文字画像の表示位置が異なることが好ましいが、表示される静止画像に関わらずエンディング画面の文字画像の表示位置が同一であってもよい。この場合であっても、静止画像に文字画像が重畳して表示されたり静止画像が文字画像に重畳して表示されたりしないように文字画像の表示位置を設定することが好ましい。
(B-2) In the present embodiment, an ending screen is displayed according to a still image displayed from among a plurality of types of still images (images other than character images displayed on each ending screen shown in FIGS. 32 and 33). The display position of the character image is different.
Therefore, regardless of the still image displayed from among multiple types of still images, the display position of the character image on the end screen is the same. It is possible to make it easier to distinguish between the information regarding the specific state and the indication of the advantage level than in the game machine, which may be displayed in an overlapping manner.
It should be noted that, as in the present embodiment, it is preferable that the display positions of the character images on the ending screen differ according to the still image displayed from among the plurality of types of still images. , the display positions of the character images may be the same. Even in this case, it is preferable to set the display position of the character image so that the character image is not superimposed on the still image or the still image is not superimposed on the character image.

(B-3) 本実施形態では、複数種類の静止画像(図32および図33に示す各エンディング画面で表示される文字画像以外の画像)のうちから表示される静止画像に関わらず表示される終了画面の文字画像(獲得枚数表示や総獲得枚数表示)の表示色が共通の色である。
よって、複数種類の静止画像のうちから表示される静止画像に応じて表示される終了画面の文字画像の色彩が変化する遊技機よりも遊技者が終了画面の文字画像を認識し易くなる。
なお、本実施形態のように、静止画像に関わらず終了画面の文字画像の表示色が共通の色であることが好ましいが、静止画像に応じて終了画面の文字画像の表示色が異なってもよい。
(B-3) In the present embodiment, the still image is displayed regardless of which of the plurality of types of still images (images other than character images displayed in each ending screen shown in FIGS. 32 and 33) is displayed. The display color of the character image (the display of the number of acquired cards and the display of the total number of acquired cards) on the end screen is the same color.
Therefore, it is easier for the player to recognize the character image of the end screen than in a game machine in which the color of the character image of the end screen displayed in accordance with the displayed still image among a plurality of types of still images is changed.
As in the present embodiment, it is preferable that the display colors of the character images on the end screen be the same regardless of the still image. good.

(B-4) 本実施形態では、第2種類の画像は、第1種類の画像よりも画像に含まれるキャラクタの数が多く(本例では、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)、画像に含まれるキャラクタの各々が帽子と服を着用している。
よって、第2種類の画像に含まれるキャラクタの各々が帽子と服を着用していない遊技機よりも第1種類の画像と第2種類の画像とを区別し易くすることができる。
なお、本実施形態のように、第2種類の画像のほうが第1種類の画像よりも画像に含まれるキャラクタの数が多いことが好ましいが、第2種類の画像に含まれるキャラクタの数と第1種類の画像に含まれるキャラクタの数とが同一であってもよく、第2種類の画像のほうが第1種類の画像よりも画像に含まれるキャラクタの数が少なくてもよい。
なお、本実施形態のように、第2種類の画像に含まれるキャラクタの各々が帽子と服を着用していることが好ましいが、第2種類の画像に含まれるキャラクタによっては帽子と服を着用していなくてもよい。
(B-4) In the present embodiment, the second type of image includes more characters than the first type of image (in this example, FIGS. 32(a) and 32(b), 33(a) and 33(b)), each of the characters included in the image is wearing a hat and clothes.
Therefore, it is possible to make it easier to distinguish between the first type image and the second type image than in a game machine in which each character included in the second type image is not wearing a hat and clothes.
As in the present embodiment, it is preferable that the number of characters included in the image of the second type is larger than that of the image of the first type. The number of characters included in the image of one type may be the same, or the number of characters included in the image of the second type may be smaller than the number of characters included in the image of the first type.
Although it is preferable that each of the characters included in the second type of image wears a hat and clothes as in the present embodiment, some characters included in the second type of image wear a hat and clothes. You don't have to.

(B-5) 本実施形態では、キャラクタAとキャラクタBの表示位置は第1種類の画像と第2種類の画像とで同一である(本例では、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。
よって、キャラクタAとキャラクタBの表示位置は第1種類の画像と第2種類の画像とで異なる遊技機よりも第1キャラクタの態様の違いを分かり易くすることができる。
なお、本実施形態のように、キャラクタAとキャラクタBの表示位置が第1種類の画像と第2種類の画像とで同一または近似していることが好ましいが、キャラクタAとキャラクタBの表示位置は第1種類の画像と第2種類の画像とで近似していなくてもよい。
(B-5) In this embodiment, the display positions of the character A and the character B are the same for the first type image and the second type image (in this example, FIG. 32(a) and FIG. 32(b) ), the portion shown in FIGS. 33(a) and 33(b)).
Therefore, the display positions of the character A and the character B can make it easier to understand the difference in the mode of the first character than in a game machine in which the first type of image and the second type of image are different.
Although it is preferable that the display positions of the characters A and B are the same or similar between the first type image and the second type image as in the present embodiment, the display positions of the character A and the character B may not be similar between the first type of image and the second type of image.

(B-6) 本実施形態では、第1種類の画像と第2種類の画像とのそれぞれに同一のキャラクタAとキャラクタBとが表示され、第1種類の画像よりも前記第2種類の画像のほうが小さいサイズで表示される(本例では、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。また、変更例では、第1種類の画像と第2種類の画像のそれぞれに同一のキャラクタAとキャラクタBとが表示され、第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが大きく表示される。
よって、キャラクタAとキャラクタBとが第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが小さいサイズで表示されない遊技機や第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが大きいサイズで表示されない遊技機よりも同一のキャラクタを表示するときに違いを分かりやすくすることができる。
(B-6) In the present embodiment, the same character A and character B are displayed in the first type of image and the second type of image, respectively, and the second type of image is displayed rather than the first type of image. is displayed in a smaller size (in this example, the portions shown in FIGS. 32(a) and 32(b), FIGS. 33(a) and 33(b)). Further, in the modified example, the same character A and character B are displayed in the first type image and the second type image, respectively, and the second type image is displayed larger than the first type image. .
Therefore, the character A and the character B are not displayed in a game machine in which the image of the second type is smaller than the image of the first type, or in which the image of the second type is not displayed in a size larger than the image of the first type. Differences can be made easier to understand when the same character is displayed than in a game machine.

なお、本実施形態では、第1種類の画像と第2種類の画像とで表示されるキャラクタAとキャラクタBの体や顔の色が青色か金色かで異なっているが、これに限定されず、第1種類の画像と第2種類の画像とで表示されるキャラクタAとキャラクタBの体や顔の色が同一であってもよく、例えば、第1種類の画像であるか第2種類の画像であるかに関わらず表示されるキャラクタAとキャラクタBの体や顔の色が青色であってもよい。
なお、本実施形態や変更例のように、第1種類の画像と第2種類の画像とに表示されるキャラクタAとキャラクタBとについては第1種類の画像よりも前記第2種類の画像のほうが小さいサイズで表示されたり、第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが大きく表示されたりすることが好ましいが、第1種類の画像であるか第2種類の画像であるかに関わらずキャラクタAとキャラクタBとが同一のサイズで表示されてもよい。
In this embodiment, the colors of the bodies and faces of the characters A and B displayed in the first type of image and the second type of image are different in blue or gold, but the present invention is not limited to this. , the colors of the bodies and faces of the characters A and B displayed in the first type image and the second type image may be the same. Regardless of whether they are images or not, the colors of the bodies and faces of characters A and B that are displayed may be blue.
It should be noted that, as in the present embodiment and modified examples, the character A and the character B displayed in the first type image and the second type image are more likely to be displayed in the second type image than in the first type image. It is preferable that the image of the second type is displayed in a smaller size than the image of the first type, or that the image of the second type is displayed larger than the image of the first type, regardless of whether the image is of the first type or the second type. First, character A and character B may be displayed in the same size.

(B-7) 本実施形態では、第2種類の画像を複数設け、複数の画像のうち第1画像は設定値が第1状態であることを示唆し第2画像は設定値が第2状態であることを示唆する。また、第1種類の画像が含む複数の画像が示唆する設定値に優劣がない。
よって、第2種類の画像に注目した上で何れの画像であるかに注目させることができる。
なお、本実施形態のように、複数の第2種類の画像のうち第1画像については設定値が第1状態であることを示唆し第2画像については設定値が第2状態であることを示唆することが好ましいが、第2種類の画像が含む複数の画像が示唆する設定値に優劣がなくてもよい。また、第1種類の画像が含む複数の画像が示唆する設定値に優劣がないことが好ましいが、複数の第1種類の画像のうち第1画像については設定値が第1状態であることを示唆し第2画像については設定値が第2状態であることを示唆してもよい。
(B-7) In this embodiment, a plurality of images of the second type are provided, and among the plurality of images, the first image indicates that the set value is in the first state, and the second image indicates that the set value is in the second state. suggest that Moreover, the set values suggested by the plurality of images included in the first type of image are not superior or inferior.
Therefore, after paying attention to the second type of image, it is possible to make the user pay attention to which image it is.
Note that, as in the present embodiment, the first image among the plurality of images of the second type indicates that the setting value is in the first state, and the second image indicates that the setting value is in the second state. Suggestion is preferable, but setting values suggested by a plurality of images included in the second type of image may not be superior or inferior. In addition, it is preferable that the set values suggested by the plurality of images included in the first type of image are not superior or inferior. It may suggest that the setting value is in the second state for the second image.

[上記実施形態が含む発明について]
なお、上記実施形態は、以下に示す(1-1)~(3-10)の発明を含むとともに、各発明は下記の効果を奏する。
[Regarding inventions included in the above embodiments]
The above embodiment includes inventions (1-1) to (3-10) shown below, and each invention has the following effects.

(1-1)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅しない(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定権利が付与されると有利区間が終了するまで有利状態に係る決定が有利な条件で行われ続けるので、遊技者は特定権利の付与により期待する。よって、遊技の興趣を高めることができる。
(1-1)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the portion shown in FIG. 24, the portion performing the processing of Sb4 in FIG. 28).
According to this configuration, when the specific right is granted, the determination of the advantageous state continues under favorable conditions until the end of the advantageous section, so the player expects the specific right to be granted. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game.

(1-2)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利が付与されているときに、前記特定権利が付与されている旨を示唆する示唆演出を実行する演出実行手段(例えば、図37(d)に示す部分)をさらに備えた。
この構成によれば、特定権利が付与されていることが分かるので遊技者に期待感を抱かせることができる。
(1-2)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
Further provided is an effect executing means (for example, the part shown in FIG. 37(d)) for executing a suggestive effect suggesting that the specific right is granted when the specific right is granted.
According to this configuration, since it can be seen that the specific right has been granted, it is possible to make the player feel a sense of expectation.

(1-3)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)と、
前記有利区間において所定権利を付与可能な所定権利付与手段(例えば、図27のSa5の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
前記決定手段は、前記所定権利が付与されているときは前記所定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記所定権利が付与されたときは、前記有利状態に係る決定が行われたことに基づいて該所定権利が消滅する(例えば、図24、図38に示す部分)。
この構成によれば、所定権利が付与されることに遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
(1-3)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
Predetermined right granting means capable of granting a predetermined right in the advantageous section (for example, a part that performs Sa5 in FIG. 27),
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the predetermined right is granted than when the predetermined right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the predetermined right is granted in the advantageous section, the predetermined right is extinguished based on the decision regarding the advantageous state (for example, portions shown in FIGS. 24 and 38).
According to this configuration, the player expects that the predetermined right will be granted, and the interest in the game can be enhanced.

(1-4)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利と前記所定権利とのいずれが付与されているかを特定可能に示唆する(例えば、図37、図38に示す部分)。
この構成によれば、いずれが付与されているかが分かり、遊技者に期待感を抱かせることができる。
(1-4)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
Which of the specific right or the predetermined right is granted can be identifiably suggested (for example, portions shown in FIGS. 37 and 38).
According to this configuration, it is possible to know which one has been granted, and to make the player feel a sense of expectation.

(1-5)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)と、
前記有利状態において特定条件が成立したときに特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利が付与されているときは前記特定条件が成立する確率が高くなる(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定権利が付与されると特定状態に制御されやすいので、遊技者の興趣を高めることができる。
(1-5)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
A specific state control means (for example, the part shown in FIG. 3) that controls to a specific state (for example, an additional specialized zone) when a specific condition is satisfied in the advantageous state,
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
When the specific right is granted, the probability that the specific condition is met increases (for example, the part where the processes Sa7 and Sa16 in FIG. 27 are performed).
According to this configuration, when the specific right is granted, it is likely to be controlled to the specific state, so the interest of the player can be enhanced.

(1-6)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)と、
前記有利状態において特定条件が成立したときに特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御する特定状態制御手段(例えば、図24に示す部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利は前記特定状態で付与可能である(例えば、図24、図37に示す部分)。
この構成によれば、特定状態の制御に遊技者の注目を集めることができる。
(1-6)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
A specific state control means (for example, the part shown in FIG. 24) that controls to a specific state (for example, an additional specialized zone) when a specific condition is satisfied in the advantageous state,
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
The specific right can be granted in the specific state (for example, portions shown in FIGS. 24 and 37).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the control of the specific state.

(1-7)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
前記有利区間は、前記有利状態が終了した後に所定期間が経過したときに終了し(例えば、図24に示す部分)、
前記有利状態が終了してから前記有利区間が終了するまでに前記有利状態への移行条件が成立したときは再度前記有利状態に制御可能であり(例えば、図24に示す部分)、
前記有利区間において再度前記有利状態に制御される場合において、先に終了した前記有利状態において前記特定権利が付与されていたときは、再度制御される前記有利状態おいても前記特定権利が付与される(例えば、図24に示す部分)。
この構成によれば、所定期間内に再度有利状態に制御されることへの遊技者の注目を集めることができる。
(1-7)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
The advantageous interval ends when a predetermined period of time elapses after the advantageous state ends (for example, the portion shown in FIG. 24),
When the transition condition to the advantageous state is satisfied after the advantageous state ends and before the advantageous interval ends, the control can be performed again to the advantageous state (for example, the portion shown in FIG. 24),
In the case where control is again to the advantageous state in the advantageous section, if the specific right was granted in the advantageous state that ended earlier, the specific right is also granted in the advantageous state to be controlled again. (for example, the portion shown in FIG. 24).
According to this configuration, it is possible to draw the player's attention to being controlled to an advantageous state again within the predetermined period.

(1-8)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図24に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図27のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図27のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図27のSa14の処理を行う部分)とをさらに備えた。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
(1-8)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 6, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 24);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 27) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 27) capable of executing second change control for changing the second end condition so that the control period of the second specific state becomes longer processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 27 A portion for performing the processing of Sa14).
According to this configuration, it is possible to draw the player's attention to the continuation of the second specific state.

(1-9)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図24に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図27のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図27のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図27のSa14の処理を行う部分)とをさらに備え、
前記特定状態制御手段は特定期間にわたって前記第2特定状態に制御し(例えば、図24に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されると再度特定期間にわたって前記第2特定状態に制御され(例えば、図36~図38に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されたときに前記第1変更制御が実行可能になる(例えば、図27のSa9、Sa10の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
(1-9)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 24);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 27) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 27) capable of executing second change control for changing the second end condition so that the control period of the second specific state becomes longer processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 27 A part that performs the processing of Sa14) and
The specific state control means controls the second specific state for a specific period (for example, the portion shown in FIG. 24),
When the second change control is executed, it is controlled to the second specific state for a specific period again (for example, the part shown in FIGS. 36 to 38),
When the second change control is executed, the first change control becomes executable (for example, the part where the processes of Sa9 and Sa10 in FIG. 27 are performed).
According to this configuration, it is possible to draw the player's attention to the continuation of the second specific state.

(1-10)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図24に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図27のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図27のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図27のSa14の処理を行う部分)とをさらに備え、
第2変更制御が実行されるときに第1変更制御が必ず実行される(例えば、図27のSa9、Sa10の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
(1-10)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 24);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 27) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 27) capable of executing second change control for changing the second end condition so that the control period of the second specific state becomes longer processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 27 A part that performs the processing of Sa14) and
The first change control is always executed when the second change control is executed (for example, the part that performs the processing of Sa9 and Sa10 in FIG. 27).
According to this configuration, it is possible to draw the player's attention to the continuation of the second specific state.

(1-11)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図24に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図27のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図27のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図27のSa14の処理を行う部分)とをさらに備え、
前記特定状態制御手段は特定期間にわたって前記第2特定状態に制御し(例えば、図24に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されると再度特定期間にわたって前記第2特定状態に制御され(例えば、図36~図38に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されたときに前記第3変更制御が実行可能になる(例えば、図27のSa14の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
(1-11)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 24);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 27) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 27) capable of executing second change control for changing the second end condition so that the control period of the second specific state becomes longer processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 27 A part that performs the processing of Sa14) and
The specific state control means controls the second specific state for a specific period (for example, the portion shown in FIG. 24),
When the second change control is executed, it is controlled to the second specific state for a specific period again (for example, the part shown in FIGS. 36 to 38),
When the second change control is executed, the third change control becomes executable (for example, the part that performs the processing of Sa14 in FIG. 27).
According to this configuration, it is possible to draw the player's attention to the continuation of the second specific state.

(1-12)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図24に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図27のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図27のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図27のSa14の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態が終了するときに、前記第1変更制御、前記第2変更制御および前記第3変更制御の実行状況を報知する報知手段(例えば、図35の(d)、図36の(e)、図37の(d)、図38の(e)の処理を行う部分)とをさらに備えた。
この構成によれば、第2特定状態でどれだけ有利になったかわかりやすくすることができる。
(1-12)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 24);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 27) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 27) capable of executing second change control for changing the second end condition so that the control period of the second specific state becomes longer processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 27 The part that performs the processing of Sa14),
Notification means for notifying the execution status of the first change control, the second change control, and the third change control when the second specific state ends (for example, FIG. e), (d) of FIG. 37, and (e) of FIG. 38).
According to this configuration, it is possible to make it easier to understand how advantageous the second specific state is.

(1-13)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図24に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図27のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図27のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図27のSa14の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態が終了するときに、前記第1変更制御、前記第2変更制御および前記第3変更制御の実行状況を報知する報知手段(例えば、図35の(d)、図36の(e)、図37の(d)、図38の(e)の処理を行う部分)とをさらに備え、
前記報知手段は、前記第1変更制御を実行する旨を報知してから前記第3変更制御を実行する旨を報知する(例えば、図37の(d)、(i)が示す部分)。
この構成によれば、第1変更制御を実行する旨の報知が行われた後に遊技者の注目を集めることができる。
(1-13)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 24);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 27) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 27) capable of executing second change control for changing the second end condition so that the control period of the second specific state becomes longer processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 27 The part that performs the processing of Sa14),
Notification means (for example, FIG. 35(d), FIG. 36 ( e), (d) of FIG. 37, and (e) of FIG. 38).
The notification means notifies that the third change control will be performed after notifying that the first change control will be performed (for example, the portions indicated by (d) and (i) in FIG. 37).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention after the execution of the first change control is notified.

(1-14)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図27のSa7、Sa16、Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図27のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図27のSa7、Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図24に示す部分、図28のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図24に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図27のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図27のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図27のSa14の処理を行う部分)と、
遊技者が操作を行う操作手段とをさらに備え、
前記報知手段は、前記第3変更制御を行う旨を報知するときに前記操作手段の操作に応じて報知可能である。
この構成によれば、遊技者の操作を契機に第3変更制御を行う旨が報知されるので、遊技の興趣を高めることができる。
(1-14)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 27);
a specific right giving means (for example, a part that performs the processing of Sa12 in FIG. 27) capable of giving a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7 in FIG. 27, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 24, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 28),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 24);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 27) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 27) capable of executing second change control for changing the second end condition so that the control period of the second specific state becomes longer processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 27 The part that performs the processing of Sa14),
further comprising operation means for the player to operate,
The notification means can notify according to the operation of the operation means when notifying that the third change control is to be performed.
According to this configuration, the fact that the third change control is to be performed is notified in response to the player's operation, so that the interest in the game can be enhanced.

(2-1)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能である(例えば、図31~図33に示す部分)
この構成によれば、遊技者にとって分かりやすい示唆制御と、遊技者にとって分かりにくい示唆制御とが実行されるので、示唆制御における演出への遊技者に注目をより集めることができる。
(2-1)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A portion that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means (for example, a first high setting suggestion screen , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under certain circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that performs a second effect (for example, the display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33)
According to this configuration, suggestive control that is easy for the player to understand and suggestive control that is difficult for the player to understand are executed, so that the player's attention can be more focused on the effect in the suggestive control.

(2-2)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)と、
画像を表示する画像表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記画像表示手段の近傍に設けられた発光手段(例えば、ランプ60)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図31~図33に示す部分)、
前記第1示唆制御および前記第2示唆制御は、前記画像表示手段における画像の表示による制御であり、
前記第1示唆制御および前記第2示唆制御により前記画像表示手段に画像を表示しているときに前記発光手段を消灯する(例えば、図32(b)~(d)、図33(b)~(d)に示す部分)。
この構成によれば、画像表示手段に表示されている画像を際立たせることができる。
(2-2)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
an image display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
A light emitting means (e.g., lamp 60) provided near the image display means,
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33),
the first suggestion control and the second suggestion control are controls by displaying an image on the image display means;
When an image is displayed on the image display means by the first suggestion control and the second suggestion control, the light emitting means is extinguished (for example, FIGS. 32(b) to (d), FIGS. part shown in (d)).
With this configuration, the image displayed on the image display means can be highlighted.

(2-3)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図31~図33に示す部分)、
前記第1状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるとともに前記第2状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第3演出(例えば、デフォルト画面Aの表示)を行う第3示唆制御とを実行可能である(例えば、図31(b)、図33(d)に示す部分)。
この構成によれば、第1状況と第2状況のいずれにおいても演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-3)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A portion that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33),
In the first situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, and in the second situation, the execution ratio is set to an advantageous advantage by the advantage setting means. 31(b) and 33(d)).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the effect in both the first situation and the second situation.

(2-4)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり例えば、図31~図33に示す部分)、
前記第1示唆制御において前記第1演出に併せて装飾演出を実行する(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1示唆制御による演出の実行を分かりやすくすることができる。
(2-4)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A portion that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under certain circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, the display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means. 31 to the portion shown in FIG. 33),
In the first suggestion control, decoration effects are executed in conjunction with the first effects (for example, portions shown in FIGS. 32(b) and 33(b)).
According to this configuration, it is possible to make it easy to understand the execution of the effect by the first suggestion control.

(2-5)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図31~図33に示す部分)、
前記第1演出は、前記第2演出では用いられない特定のキャラクタを用いた演出である(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。
(2-5)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A portion that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33),
The first effect is a effect using a specific character that is not used in the second effect (for example, portions shown in FIGS. 32(b) and 33(b)).
According to this configuration, it is possible to make the execution of the first effect by the first suggestion control easier to understand.

(2-6)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図31~図33に示す部分)、
前記第2状況において前記第2演出を実行した後は、前記第2状況において前記第2演出を実行する前よりも前記第2示唆演出制御を実行する確率が高い。
この構成によれば、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。また、第2演出実行後に期待感を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
(2-6)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A portion that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33),
After executing the second effect in the second situation, the probability of executing the second suggestive effect control is higher than before executing the second effect in the second situation.
According to this configuration, it is possible to make the execution of the first effect by the first suggestion control easier to understand. Moreover, it is possible to make the player feel anticipation after the execution of the second effect, and to increase the interest in the game.

(2-7)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図31~図33に示す部分)、
前記第1状況は、該第1状況の後に所定制御が行われる状況であり、
前記第2状況は、該第2状況の後に所定制御よりも有利な特定制御が行われる状況である。
この構成によれば、第2演出により特定状態への制御が示唆されることになるので第2演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-7)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A portion that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means (for example, a first high setting suggestion screen , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that performs a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33),
The first situation is a situation in which predetermined control is performed after the first situation,
The second situation is a situation in which specific control more advantageous than predetermined control is performed after the second situation.
According to this configuration, since the control to the specific state is suggested by the second effect, it is possible to attract the player's attention to the second effect.

(2-8)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図31~図33に示す部分)、
前記示唆制御手段は、特定状況において前記示唆制御を実行することが可能であり、
前記示唆制御手段は、
前記特定状況における基本演出に替えて第1演出を行う第1示唆制御と、
前記特定状況における基本演出に加えて第2演出を行う第2示唆制御とを実行可能である(例えば、図32(c)、図33(c)に示す部分)。
この構成によれば、遊技者が分かりやすい示唆制御と分かりにくい示唆制御とがあることで演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-8)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A portion that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33),
The suggestive control means is capable of executing the suggestive control in a specific situation,
The suggestion control means
a first suggestion control that performs a first effect instead of the basic effect in the specific situation;
In addition to the basic effect in the specific situation, it is possible to execute a second suggestive control for performing a second effect (for example, portions shown in FIGS. 32(c) and 33(c)).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the performance by providing the suggestive control that is easy for the player to understand and the suggestive control that is difficult for the player to understand.

(2-9)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図31~図33に示す部分)、
前記示唆制御手段は、特定状況において前記示唆制御を実行することが可能であり、
前記示唆制御手段は、
前記特定状況における基本演出に替えて第1演出を行う第1示唆制御と、
前記特定状況における基本演出に加えて第2演出を行う第2示唆制御とを実行可能で 前記示唆制御手段は、前記第2示唆制御において、基本演出を実行開始した後に所定期間が経過してから前記第2演出を行う(例えば、図32(c)、図33(c)に示す部分)。
この構成によれば、第2演出が途中から表示されることで、高設定示唆画像が表示されることへの注目を集めることができる。
(2-9)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A portion that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33),
The suggestive control means is capable of executing the suggestive control in a specific situation,
The suggestion control means
a first suggestion control that performs a first effect instead of the basic effect in the specific situation;
In addition to the basic performance in the specific situation, second suggestion control for performing a second performance can be executed, and the suggestion control means can execute the second suggestion control after a predetermined period of time has elapsed after starting execution of the basic performance in the second suggestion control. The second effect is performed (for example, portions shown in FIGS. 32(c) and 33(c)).
According to this configuration, by displaying the second effect from the middle, it is possible to draw attention to the display of the high setting suggestion image.

(2-10)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図31~図33に示す部分)、
前記特定状況における基本演出に替えて前記第1演出を行う第1示唆制御を実行するとともに、前記第1演出に加えて前記第2演出を行う第3示唆制御を実行可能である(例えば、図32(d)、図33(d)に示す部分)。
この構成によれば、複数の示唆制御が行われる状況に遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
(2-10)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A portion that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33),
It is possible to execute first suggestion control for performing the first effect instead of the basic effect in the specific situation, and to execute third suggestion control for performing the second effect in addition to the first effect (for example, FIG. 32(d), the portion shown in FIG. 33(d)).
According to this configuration, the player can expect a situation in which a plurality of suggestive controls are performed, and the interest in the game can be enhanced.

(2-11)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)と、
画像を表示する画像表示手段(例えば、液晶表示器51)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図31~図33に示す部分)、
前記基本演出ではキャラクタが含まれる基本画像が前記表示手段から表示され(例えば、図32、図33に示す部分)、
前記示唆制御手段は、前記第2示唆演出制御おいて、前記基本画像における前記キャラクタが表示されていない位置に特定画像を表示することにより前記第2演出を行う(例えば、図32(c)、図33(c)に示す部分)。
この構成によれば、キャラクタの視認性を妨げないため、演出の効果を損ねることを防止できる。
(2-11)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
An image display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33),
In the basic effect, a basic image including a character is displayed from the display means (for example, parts shown in FIGS. 32 and 33),
In the second suggestive effect control, the suggestive control means performs the second effect by displaying a specific image at a position where the character is not displayed in the basic image (for example, FIG. 32(c), The portion shown in FIG. 33(c)).
According to this configuration, since the visibility of the character is not hindered, it is possible to prevent spoiling the effect of the presentation.

(2-12)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図31~図33に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図31~図33に示す部分)、
前記特定状況において前記示唆制御が実行されない状況が生じた後は、前記特定状況において前記示唆制御が実行されない状況が生じる前よりも前記示唆制御が実行される割合が高い。
この構成によれば、示唆制御が行われていることに遊技者が気付きやすくすることができる。
(2-12)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A portion that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means (for example, a first high setting suggestion screen , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that performs a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, parts shown in FIGS. 31 to 33),
After the suggestive control is not executed in the specific situation, the suggestive control is executed at a higher rate than before the suggestive control is not executed in the specific situation.
According to this configuration, it is possible for the player to easily notice that the suggestive control is being performed.

(3-1)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含む(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1キャラクタや第2キャラクタが特定態様で表示されたか否かに注目することにより、示唆の内容が有利なものであるか否かが判別しやすくなる。
(3-1)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. (for example, the portion shown in FIG. 32(b) and FIG. 33(b)).
According to this configuration, by paying attention to whether the first character and the second character are displayed in the specific mode, it becomes easier to determine whether the content of the suggestion is advantageous or not.

(3-2)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段の近傍に設けられた発光手段(例えば、ランプ60)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)、
前記示唆制御は、前記画像表示手段における画像の表示による制御であり、
前記示唆制御により前記画像表示手段に画像を表示しているときに前記発光手段を消灯する(例えば、図32(b)~(d)、図33(b)~(d)に示す部分)。
この構成によれば、画像表示手段に表示されている画像を際立たせることができる。
(3-2)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing) and
an image display means for displaying an image;
A light emitting means (e.g., lamp 60) provided near the image display means,
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B), and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portion shown in FIG. 32(b) and FIG. 33(b)),
The suggestive control is control by displaying an image on the image display means,
When an image is displayed on the image display means by the suggestive control, the light emitting means is extinguished (for example, parts shown in FIGS. 32(b) to (d) and FIGS. 33(b) to (d)).
With this configuration, the image displayed on the image display means can be highlighted.

(3-3)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、前記第1種類の画像よりも画像に含まれるキャラクタの数が多く、
画像に含まれるキャラクタの各々が前記第2特定態様で表示される(例えば、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1種類の画像と第2種類の画像とを区別しやすくすることができる。
(3-3)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B), and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portion shown in FIG. 32(b) and FIG. 33(b)),
the image of the second type includes more characters than the image of the first type;
Each of the characters included in the image is displayed in the second specific mode (for example, the portions shown in FIGS. 32(a) and 32(b), FIGS. 33(a) and 33(b)).
With this configuration, it is possible to easily distinguish between the first type of image and the second type of image.

(3-4)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)、
前記第1通常画像における前記第1キャラクタの表示位置と、前記第1特別画像における前記第1キャラクタの表示位置とが同一または近似している(例えば、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1キャラクタの態様の違いを分かりやすくすることができる。
(3-4)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portion shown in FIG. 32(b) and FIG. 33(b)),
The display position of the first character in the first normal image and the display position of the first character in the first special image are the same or similar (for example, FIGS. 32(a) and 32(b)). , the portion shown in FIGS. 33(a) and 33(b)).
According to this configuration, it is possible to make it easy to understand the difference in the mode of the first character.

(3-5)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)、
前記示唆制御手段は、前記示唆制御において、複数の画像のいずれかの表示に併せて特定情報を表示可能であり(例えば、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)、
表示される画像に応じて特定情報の表示位置が異なる(例えば、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)。
この構成によれば、特定情報と有利度の示唆との各々を判別しやすくすることができる。
(3-5)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B), and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portion shown in FIG. 32(b) and FIG. 33(b)),
In the suggestion control, the suggestion control means can display specific information along with displaying any one of a plurality of images (for example, FIGS. 32(a) and 32(b), FIGS. 33(a) and The portion shown in FIG. 33(b)),
The display position of the specific information differs according to the displayed image (for example, the portions shown in FIGS. 32(a) and 32(b) and FIGS. 33(a) and 33(b)).
According to this configuration, it is possible to easily distinguish between the specific information and the suggestion of the degree of advantage.

(3-6)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)、
複数種類の画像は、第1種類の画像と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像とを含み、
前記示唆制御手段は、前記第2種類の画像を表示するときは特定態様の効果表示を含めて画像を表示し、
前記特定態様の効果表示の色彩は、第1種類の画像のおいてモチーフとなった色彩と異なる。
この構成によれば、第1種類の画像を第2種類の画像と誤認してしまうことを防止できる。
(3-6)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portion shown in FIG. 32(b) and FIG. 33(b)),
The plurality of types of images include a first type of image and a second type of image suggesting that the advantage setting state set by the advantage setting means is more advantageous than the first type of image. including
The suggestion control means displays an image including a specific effect display when displaying the second type of image,
The color of the effect display of the specific mode is different from the color used as the motif in the first type of image.
According to this configuration, it is possible to prevent misidentification of the first type of image as the second type of image.

(3-7)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)、
前記第1種類の画像に含まれるキャラクタは第1態様で表示され、
前記第2種類の画像に含まれる特定キャラクタは第2態様で表示される。
この構成によれば、画像の種類に応じた態様でキャラクタを表示することができる。
(3-7)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portion shown in FIG. 32(b) and FIG. 33(b)),
a character included in the first type of image is displayed in a first mode,
A specific character included in the second type of image is displayed in a second manner.
According to this configuration, the character can be displayed in a mode according to the type of image.

(3-8)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)、
前記第1種類の画像と前記第2種類の画像とのそれぞれに同一の特定キャラクタが含まれ、
前記特定キャラクタは前記第1種類の画像においてモチーフとなった色彩のキャラクタであり、前記第1種類の画像よりも前記第2種類の画像のほうが小さいサイズで表示される(例えば、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)か、または、前記特定キャラクタは前記第1種類の画像においてモチーフとなった色彩と異なる色彩のキャラクタであり、前記第1種類の画像よりも前記第2種類の画像のほうが大きいサイズで表示される。
この構成によれば、同一のキャラクタを表示するときに違いを分かりやすくすることができる。
(3-8)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portion shown in FIG. 32(b) and FIG. 33(b)),
The same specific character is included in each of the first type image and the second type image,
The specific character is a character whose color is the motif of the first type of image, and the second type of image is displayed in a smaller size than the first type of image (for example, FIG. 32(a) ) and parts shown in FIGS. 32(b), 33(a) and 33(b)), or the specific character is a character whose color is different from the color used as the motif in the first type of image. , the second type of image is displayed in a larger size than the first type of image.
According to this configuration, it is possible to make the difference easier to understand when displaying the same character.

(3-9)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)、
前記第2種類の画像は複数の画像を含み、
該複数の画像のうち第1画像は前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が第1状態であることを示唆し、該複数の画像のうち第2画像は前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が第2状態であることを示唆する。
この構成によれば、第2種類の画像に注目したうえでいずれの画像であるかに注目させることができる。
(3-9)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portion shown in FIG. 32(b) and FIG. 33(b)),
the second type of image includes a plurality of images;
A first image among the plurality of images indicates that the advantage setting state set by the advantage setting means is the first state, and a second image among the plurality of images indicates the advantage setting means. indicates that the setting state of the advantage set by is the second state.
According to this configuration, it is possible to make the user pay attention to which image is the second type image.

(3-10)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)、
前記示唆制御手段は、前記示唆制御において、複数の画像のいずれかの表示に併せて特定情報を表示可能であり、
表示される画像に関わらず、特定情報を表示する色彩は共通である。
この構成によれば、特定情報であることを分かりやすくすることができる。
(3-10)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portion shown in FIG. 32(b) and FIG. 33(b)),
In the suggestion control, the suggestion control means is capable of displaying specific information along with displaying any one of a plurality of images,
Regardless of the displayed image, the colors used to display the specific information are common.
According to this configuration, it is possible to make it easy to understand that the information is specific information.

以上、本発明の実施形態及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. It goes without saying that it is included in

[遊技機について]
本実施形態では遊技機の例としてスロットマシン101を挙げたが、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About game machines]
In the present embodiment, the slot machine 101 is used as an example of the gaming machine, but the gaming machine is controlled to a jackpot game state that is advantageous to the player according to the result of the variable display of a plurality of types of identification information that can be individually identified. It may be a pachinko game machine that can be used.

本実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the present embodiment, an example has been described in which the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a machine or a full-credit slot machine in which only credits are used as gaming value to set the bet amount. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting a bet using

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. For example, multiple types of game values such as medals and game balls can be used together. can be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a winning occurs, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any utility value may be applied.

[スロットマシンについて]
本実施形態及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the present embodiment and modifications, an example has been described in which the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a slot machine that sets the value or a full credit type slot machine that sets the bet amount using only credits as a game value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting a bet using

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。また、上記実施形態では、3つのリールを有するスロットマシンに本発明を適用する例を挙げたが、例えば、1つのリール(換言すると、単リール)を有するスロットマシンや、4つ以上のリールを有するスロットマシンに本発明を適用してもよい。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. For example, multiple types of game values such as medals and game balls can be used together. can be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a winning occurs, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any utility value may be applied. Further, in the above embodiment, an example of applying the present invention to a slot machine having three reels was given, but for example, a slot machine having one reel (in other words, a single reel) or a slot machine having four or more reels You may apply this invention to the slot machine which has.

(A-1)また、上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1、スロットマシン101、パチンコ遊技機)であって、
特定状態(例えば、有利状態、第1有利状態および第2有利状態、AT)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATに制御する処理)と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面(例えば、開始画面)を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面(例えば、終了画面、エンディング画面)を表示する画面表示手段(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御開始時に開始画面を表示する処理、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御終了時に終了画面、エンディング画面を表示する処理)とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像(例えば、背景画像)に重畳して前記特定状態に関する文字画像(例えば、文字画像)を表示し(例えば、サブ制御部91が開始画面および終了画面、エンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示し)、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり(例えば、開始画面の背景画像が爆発の動画像である一方で終了画面の背景画像、エンディング画面が静止画像であり)、
所定操作(例えば、所定操作)を有効に受け付けているときに、該所定操作を示唆する操作示唆表示(例えば、操作示唆表示)を行うことが可能な操作示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が操作示唆表示を行う処理)を更に備え、
前記開始画面は、前記所定操作を有効に受け付けていないときに表示される(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御を開始してから所定操作の受け付けを開始するまで開始画面を表示する)、遊技機について開示されている。
なお、本発明において「所定操作を有効に受け付けているとき」には、例えば、スロットマシンであれば、リールを停止するための停止操作を受け付けているときが含まれ、パチンコ遊技機であれば、大当り遊技状態制御中において入賞口が開放されて右打ち操作をすれば入賞口への入賞が可能であるときが含まれる。また、本発明において「所定操作を有効に受け付けていないとき」には、例えば、スロットマシンであれば、リールを停止するための停止操作を受け付けていないときが含まれ、パチンコ遊技機であれば、大当り遊技状態制御中において入賞口が開放されておらず右打ち操作をしても入賞口への入賞が不可能であるときも含まれる。
また、本発明において「所定操作を有効に受け付けているとき」には、「所定操作されることにより所定制御が実行され得るとき」だけでなく「所定操作されることにより所定制御が実行されないとき」が含まれる。例えば、パチンコ遊技機であれば、大当り遊技状態制御中において入賞口が開放されて右打ち操作をすれば入賞口への入賞が可能であるときだけでなく、右打ち操作をしても入賞口への入賞ができないときや入賞が困難であるときが含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1、スロットマシン101、パチンコ遊技機)であって、
特定状態(例えば、有利状態、第1有利状態および第2有利状態、AT)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATに制御する処理)と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面(例えば、開始画面)を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面(例えば、終了画面、エンディング画面)を表示する画面表示手段(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御開始時に開始画面を表示する処理、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御終了時に終了画面、エンディング画面を表示する処理)とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像(例えば、背景画像)に重畳して前記特定状態に関する文字画像(例えば、文字画像)を表示し(例えば、サブ制御部91が開始画面および終了画面、エンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示し)、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり(例えば、開始画面の背景画像が爆発の動画像である一方で終了画面の背景画像、エンディング画面が静止画像であり)、
所定操作(例えば、所定操作、スロットマシンであればリールの停止操作、パチンコ遊技機であれば右打ち操作)されることにより所定制御(例えば、スロットマシンであればリール停止、パチンコ遊技機であれば開放した入賞口への入賞)が実行され得るときに、該所定操作を示唆する操作示唆表示(例えば、操作示唆表示)を行うことが可能な操作示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が操作示唆表示を行う処理)を更に備え、
前記開始画面は、前記所定操作を有効に受け付けていないときに表示される(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御を開始してから所定操作の受け付けを開始するまで開始画面を表示する)、遊技機についても開示されている。
また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1、スロットマシン101、パチンコ遊技機)であって、
特定状態(例えば、有利状態、第1有利状態および第2有利状態、AT)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATに制御する処理)と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面(例えば、開始画面)を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面(例えば、終了画面、エンディング画面)を表示する画面表示手段(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御開始時に開始画面を表示する処理、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御終了時に終了画面、エンディング画面を表示する処理)とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像(例えば、背景画像)に重畳して前記特定状態に関する文字画像(例えば、文字画像)を表示し(例えば、サブ制御部91が開始画面および終了画面、エンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示し)、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり(例えば、開始画面の背景画像が爆発の動画像である一方で終了画面の背景画像、エンディング画面が静止画像であり)、
所定操作(例えば、所定操作、パチンコ遊技機であれば右打ち操作)されることにより所定制御(例えば、パチンコ遊技機であれば開放した入賞口への入賞)が実行されないときに、該所定操作を示唆する操作示唆表示(例えば、操作示唆表示)を行うことが可能な操作示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が操作示唆表示を行う処理)を更に備え、
前記開始画面は、前記所定操作を有効に受け付けていないときに表示される(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御を開始してから所定操作の受け付けを開始するまで開始画面を表示する)、遊技機についても開示されている。
(A-1) Also, as described above, in the present application,
A game machine (for example, a game machine 1, a slot machine 101, a pachinko game machine) that performs a game,
Specific state control means (for example, the main control unit 41 is in an advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state, AT control process) and
Screen display means for displaying a start screen (e.g., start screen) when starting control of the specific state, and displaying an end screen (e.g., end screen, ending screen) when ending control of the specific state (For example, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, the process of displaying the start screen when the control of AT is started, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state , a process of displaying an end screen and an ending screen at the end of AT control),
The screen display means displays a character image (for example, a character image) related to the specific state superimposed on a background image (for example, background image) on the start screen and the end screen (for example, the sub-control unit 91 starts Display the character image superimposed on the background image on the screen, end screen, and ending screen),
The background image of the start screen is a moving image, while the background image of the end screen is a still image (for example, the background image of the start screen is a moving image of an explosion, while the background image of the end screen and the ending screen are is a static image),
Operation suggestion display means (for example, the sub-controller 91) capable of performing an operation suggestion display (for example, an operation suggestion display) suggesting the specified operation when the specified operation (for example, the specified operation) is effectively accepted is further provided with a process for displaying an operation suggestion),
The start screen is displayed when the predetermined operation is not effectively accepted (for example, when the sub-control unit 91 starts controlling the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, and the predetermined operation after starting control of the AT). The start screen is displayed until the acceptance of is started), and the gaming machine is disclosed.
In the present invention, "when a predetermined operation is effectively accepted" includes, for example, the time when a stop operation for stopping the reels is accepted in the case of a slot machine, and the case of a pachinko game machine. , and when the winning opening is opened during the jackpot game state control and a winning to the winning opening is possible by performing a right-handed operation. Further, in the present invention, "when the predetermined operation is not effectively accepted" includes, for example, in the case of a slot machine, when the stop operation for stopping the reels is not accepted, and in the case of a pachinko game machine, , and when the winning hole is not opened during the jackpot game state control and it is impossible to win a prize to the winning hole even if a right-handed operation is performed.
Further, in the present invention, "when the predetermined operation is effectively accepted" includes not only "when the predetermined control can be executed by performing the predetermined operation" but also "when the predetermined control is not performed by performing the predetermined operation." ” is included. For example, in the case of a pachinko game machine, not only when the winning hole is opened during the jackpot game state control and the winning hole can be won by performing the right-handed operation, but also when the right-handed operation is performed. This includes when it is impossible to win a prize or when it is difficult to win a prize.
Therefore, in the present application,
A game machine (for example, a game machine 1, a slot machine 101, a pachinko game machine) that performs a game,
Specific state control means (for example, the main control unit 41 is in an advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state, AT control process) and
Screen display means for displaying a start screen (e.g., start screen) when starting control of the specific state, and displaying an end screen (e.g., end screen, ending screen) when ending control of the specific state (For example, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, the process of displaying the start screen when the control of AT is started, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state , a process of displaying an end screen and an ending screen at the end of AT control),
The screen display means displays a character image (for example, a character image) related to the specific state superimposed on a background image (for example, background image) on the start screen and the end screen (for example, the sub-control unit 91 starts Display the character image superimposed on the background image on the screen, end screen, and ending screen),
The background image of the start screen is a moving image, while the background image of the end screen is a still image (for example, the background image of the start screen is a moving image of an explosion, while the background image of the end screen and the ending screen are is a static image),
By performing a predetermined operation (for example, a predetermined operation, a reel stop operation for a slot machine, a right-handed operation for a pachinko game machine), a predetermined control (for example, a reel stop for a slot machine, a pachinko game machine) an operation suggestion display means (for example, the sub-controller 91 is capable of performing an operation suggestion display (for example, an operation suggestion display) suggesting the predetermined operation when the operation suggestion display (for example, the operation suggestion display) that suggests the predetermined operation can be executed. Processing for displaying operation suggestions) is further provided,
The start screen is displayed when the predetermined operation is not effectively accepted (for example, when the sub-control unit 91 starts controlling the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, and the predetermined operation after starting control of the AT). The start screen is displayed until the acceptance of is started), and a gaming machine is also disclosed.
Further, in the present application,
A game machine (for example, a game machine 1, a slot machine 101, a pachinko game machine) that performs a game,
Specific state control means (for example, the main control unit 41 is in an advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state, AT control process) and
Screen display means for displaying a start screen (e.g., start screen) when starting control of the specific state, and displaying an end screen (e.g., end screen, ending screen) when ending control of the specific state (For example, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, the process of displaying the start screen when the control of AT is started, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state , a process of displaying an end screen and an ending screen at the end of AT control),
The screen display means displays a character image (for example, a character image) related to the specific state superimposed on a background image (for example, background image) on the start screen and the end screen (for example, the sub-control unit 91 starts Display the character image superimposed on the background image on the screen, end screen, and ending screen),
The background image of the start screen is a moving image, while the background image of the end screen is a still image (for example, the background image of the start screen is a moving image of an explosion, while the background image of the end screen and the ending screen are is a static image),
When a predetermined operation (e.g., a predetermined operation, right-handed operation in the case of a pachinko game machine) is performed and a predetermined control (e.g., winning a prize in an opened winning hole in the case of a pachinko game machine) is not executed, the predetermined operation further comprising an operation suggestion display means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs an operation suggestion display) capable of performing an operation suggestion display (for example, an operation suggestion display) suggesting the
The start screen is displayed when the predetermined operation is not effectively accepted (for example, when the sub-control unit 91 starts controlling the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, and the predetermined operation after starting control of the AT). The start screen is displayed until the acceptance of is started), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、開始画面の背景画像が動画像ではない遊技機や、終了画面の背景画像が静止画像ではない遊技機よりも開始画面が終了画面よりも目立ち易くなり、特定状態の開始に関する遊技者の印象を高めることができ、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、開始画面が所定操作を有効に受け付けていないときに表示されない遊技機よりも動画像である背景画像が表示される開始画面の表示中に操作示唆表示が行われて遊技者が混乱して所定操作とは異なる操作を行ってしまうことを防止できる。 According to such a configuration, the start screen is more conspicuous than the end screen in a game machine in which the background image of the start screen is not a moving image or in a game machine in which the background image of the end screen is not a static image. The player's impression of the start can be enhanced, and the amusement of the game is improved. Further, according to such a configuration, the operation suggestion display is performed during the display of the start screen in which the background image, which is a moving image, is displayed rather than the gaming machine which is not displayed when the start screen does not effectively accept the predetermined operation. It is possible to prevent the player from being confused and performing an operation different from the predetermined operation.

(A-2)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1、スロットマシン101、パチンコ遊技機)であって、
特定状態(例えば、有利状態、第1有利状態および第2有利状態、AT)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATに制御する処理)と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面(例えば、開始画面)を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面(例えば、終了画面、エンディング画面)を表示する画面表示手段(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御開始時に開始画面を表示する処理、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御終了時に終了画面、エンディング画面を表示する処理)とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像(例えば、背景画像)に重畳して前記特定状態に関する文字画像(例えば、文字画像)を表示し(例えば、サブ制御部91が開始画面および終了画面、エンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示し)、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり(例えば、開始画面の背景画像が爆発の動画像である一方で終了画面、エンディング画面の背景画像が静止画像であり)、
所定操作(例えば、所定操作)を有効に受け付けているときに、該所定操作を示唆する操作示唆表示(例えば、操作示唆表示)を行うことが可能な操作示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が操作示唆表示を行う処理)と、
前記開始画面を表示しているときに、前記操作示唆表示手段による操作示唆表示を制限する操作示唆表示制限手段(例えば、サブ制御部91が開始画面の表示を終了してから操作示唆表示を行う処理、サブ制御部91が開始画面の表示中に縮小表示で操作示唆表示を行う処理)とを更に備える、遊技機についても開示されている。
(A-2) Also, in the present application,
A game machine (for example, a game machine 1, a slot machine 101, a pachinko game machine) that performs a game,
Specific state control means (for example, the main control unit 41 is in an advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state, AT control process) and
Screen display means for displaying a start screen (e.g., start screen) when starting control of the specific state, and displaying an end screen (e.g., end screen, ending screen) when ending control of the specific state (For example, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, the process of displaying the start screen when the control of AT is started, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state , a process of displaying an end screen and an ending screen at the end of AT control),
The screen display means displays a character image (for example, a character image) related to the specific state superimposed on a background image (for example, background image) on the start screen and the end screen (for example, the sub-control unit 91 starts Display the character image superimposed on the background image on the screen, end screen, and ending screen),
The background image of the start screen is a moving image, while the background image of the end screen is a still image (for example, the background image of the start screen is a moving image of an explosion, while the background images of the end screen and the ending screen are is a static image),
Operation suggestion display means (for example, the sub-controller 91) capable of performing an operation suggestion display (for example, an operation suggestion display) suggesting the specified operation when the specified operation (for example, the specified operation) is effectively accepted displays operation suggestions), and
Operation suggestion display restricting means for limiting the operation suggestion display by the operation suggestion display means when the start screen is displayed (for example, the sub-control unit 91 displays the operation suggestion after finishing the display of the start screen). processing, and a processing in which the sub-control unit 91 performs an operation suggestion display in a reduced display while the start screen is being displayed).

このような構成によれば、開始画面の背景画像が動画像ではない遊技機や、終了画面の背景画像が静止画像ではない遊技機よりも開始画面が終了画面よりも目立ち易くなり、特定状態の開始に関する遊技者の印象を高めることができ、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、開始画面を表示しているときに操作示唆表示が制限されない遊技機よりも動画像である背景画像が表示される開始画面の表示中に操作示唆表示が行われて遊技者が混乱して所定操作とは異なる操作を行ってしまうことを防止できる。 According to such a configuration, the start screen is more conspicuous than the end screen in a game machine in which the background image of the start screen is not a moving image or in a game machine in which the background image of the end screen is not a static image. The player's impression of the start can be enhanced, and the amusement of the game is improved. Further, according to such a configuration, the operation suggestion display is performed during the display of the start screen in which the background image that is the moving image is displayed, rather than the gaming machine in which the operation suggestion display is not restricted while the start screen is displayed. It is possible to prevent the player from being confused and performing an operation different from the predetermined operation.

(A-3)また、本願においては、
前記操作示唆表示手段は、前記開始画面の表示終了後に前記操作示唆表示を行う(例えば、サブ制御部91が開始画面の表示を終了してから操作示唆表示を行う、サブ制御部91が開始画面の表示中に縮小表示で操作示唆表示を行っているときには開始画面の表示終了後に通常の表示態様で操作示唆表示を行う)、遊技機についても開示されている。
(A-3) Also, in the present application,
The operation suggestion display means performs the operation suggestion display after the display of the start screen is finished (for example, the operation suggestion display is performed after the sub-control unit 91 finishes displaying the start screen, or the sub-control unit 91 displays the start screen. When the operation suggestion display is performed in the reduced display during the display of , the operation suggestion display is performed in the normal display mode after the end of the display of the start screen), and a game machine is also disclosed.

このような構成によれば、開始画面の表示終了後に操作示唆表示を行わない遊技機よりも操作示唆表示に遊技者の注目を集め易くすることができる。 According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention more easily to the operation suggestion display than in a gaming machine that does not display the operation suggestion display after the end of the display of the start screen.

(A-4)また、本願においては、
前記操作示唆表示手段は、前記操作示唆表示を行うことで前記所定操作を含む特定操作(例えば、所定操作、演出設定操作、音量調整操作)を示唆することが可能であり、
前記終了画面は、前記特定操作を受け付けているときに表示される(例えば、メイン制御部41が所定操作、演出設定操作、音量調整操作を受け付けておりサブ制御部91が所定操作、演出設定操作、音量調整操作を示唆する操作示唆表示中に終了画面も表示する)、遊技機についても開示されている。
(A-4) Also, in the present application,
The operation suggestion display means is capable of suggesting a specific operation (for example, a specified operation, an effect setting operation, a volume adjustment operation) including the predetermined operation by performing the operation suggestion display,
The end screen is displayed when the specific operation is accepted (for example, the main control unit 41 accepts the predetermined operation, the effect setting operation, and the volume adjustment operation, and the sub-control unit 91 accepts the predetermined operation, the effect setting operation, , an end screen is also displayed during an operation suggestion display suggesting a volume adjustment operation), and a gaming machine are also disclosed.

このような構成によれば、特定状態の制御の終了と同時に特定操作を示唆することができる。 According to such a configuration, it is possible to suggest the specific operation at the same time as the control of the specific state is finished.

(A-5)また、本願においては、
前記操作示唆表示手段は、前記終了画面の文字画像に重畳しないように前記操作示唆表示を行う(例えば、サブ制御部91が終了画面の文字画像に重畳しないように操作示唆表示の画像を表示する)、遊技機についても開示されている。
(A-5) Also, in the present application,
The operation suggestion display means performs the operation suggestion display so as not to be superimposed on the character image of the end screen (for example, the sub-control unit 91 displays the operation suggestion display image so as not to be superimposed on the character image of the end screen). ) and game machines are also disclosed.

このような構成によれば、遊技者が終了画面の文字画像の表示と操作示唆表示とをそれぞれ同時に認識できる。 According to such a configuration, the player can simultaneously recognize the display of the character image on the end screen and the operation suggestion display.

(A-6)また、本願においては、
前記終了画面の表示期間には前記操作示唆表示が行われない期間が含まれる(例えば、サブ制御部91が終了画面の表示中に操作示唆表示を終了して終了画面の表示期間に操作示唆表示が行われない期間が含まれる)、遊技機についても開示されている。
(A-6) Also, in the present application,
The display period of the end screen includes a period during which the operation suggestion display is not performed (for example, the sub-control unit 91 terminates the operation suggestion display during the display of the end screen and displays the operation suggestion during the display period of the end screen). (including periods during which games are not played), and gaming machines are also disclosed.

このような構成によれば、遊技者が終了画面の表示のみを認識する期間を担保できる。 According to such a configuration, it is possible to secure a period during which the player recognizes only the display of the end screen.

(A-7)また、本願においては、
遊技者による特別操作(例えば、音量調整操作)を受け付けたときに特別表示(例えば、音量調整表示)を行うことが可能な特別表示手段(例えば、サブ制御部91が音量調整操作を受け付けたときに調整したスピーカ53、54の音量に応じた音量調整表示を行う処理)を備え、
前記特別表示手段は、前記開始画面の表示中に前記特別操作を受け付けたときに前記特別表示を行う(例えば、サブ制御部91が開始画面の表示中に音量調整操作を受け付けたときであっても音量調整表示を行う)、遊技機についても開示されている。
(A-7) Also, in the present application,
Special display means (for example, when the sub-control unit 91 receives a volume adjustment operation) capable of performing a special display (for example, volume adjustment display) when a special operation (for example, volume adjustment operation) by the player is accepted A process for performing volume adjustment display according to the volume of the speakers 53 and 54 adjusted to
The special display means performs the special display when the special operation is accepted while the start screen is being displayed (for example, when the sub-controller 91 accepts the volume adjustment operation while the start screen is being displayed). volume adjustment display), and game machines are also disclosed.

このような構成によれば、開始画面の表示中であっても特別表示が行われることが妨げられないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible not to prevent the special display from being performed even during the display of the start screen.

(B-1)上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1、スロットマシン101、パチンコ遊技機)であって、
特定状態(例えば、有利状態、第1有利状態および第2有利状態、AT)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、メイン制御部41が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATに制御する処理)と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面(例えば、開始画面)を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面(例えば、終了画面、エンディング画面)を表示する画面表示手段(例えば、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御開始時に開始画面を表示する処理、サブ制御部91が有利状態、第1有利状態および第2有利状態、ATの制御終了時に終了画面、エンディング画面を表示する処理)とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像(例えば、背景画像)に重畳して前記特定状態に関する文字画像(例えば、文字画像)を表示し(例えば、サブ制御部91が開始画面および終了画面、エンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示し)、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり(例えば、開始画面の背景画像が爆発の動画像である一方で終了画面の背景画像、エンディング画面が静止画像であり)、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記終了画面の背景画像として、複数種類の画像のうちの何れかの画像を表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図30のSc4の処理を行う部分)とを更に備え、
前記複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図32(a)、図33(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含む(例えば、図32(b)、図33(b)に示す部分)、遊技機について開示されている。
(B-1) As described above, in the present application,
A game machine (for example, a game machine 1, a slot machine 101, a pachinko game machine) that performs a game,
Specific state control means (for example, the main control unit 41 is in an advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state, AT control process) and
Screen display means for displaying a start screen (e.g., start screen) when starting control of the specific state, and displaying an end screen (e.g., end screen, ending screen) when ending control of the specific state (For example, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state, the process of displaying the start screen when the control of AT is started, the sub-control unit 91 is in the advantageous state, the first advantageous state and the second advantageous state , a process of displaying an end screen and an ending screen at the end of AT control),
The screen display means displays a character image (for example, a character image) related to the specific state superimposed on a background image (for example, background image) on the start screen and the end screen (for example, the sub-control unit 91 starts Display the character image superimposed on the background image on the screen, end screen, and ending screen),
The background image of the start screen is a moving image, while the background image of the end screen is a still image (for example, the background image of the start screen is a moving image of an explosion, while the background image of the end screen and the ending screen are is a static image),
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, , a part that performs the processing of Sc4 in FIG. 30),
The plurality of types of images include a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and an image having the advantage set by the advantage setting means rather than the first type of image. a second type of image suggesting that the setting state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, the portion shown in FIGS. 32(a) and 33(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. 32(b) and 33(b) (for example, the portions shown in FIGS. 32(b) and 33(b)).

このような構成によれば、開始画面の背景画像が動画像ではない遊技機や、終了画面の背景画像が静止画像ではない遊技機よりも開始画面が終了画面よりも目立ち易くなり、特定状態の開始に関する遊技者の印象を高めることができ、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、示唆制御を実行するときに表示される画像が静止画像としての背景画像であるため、示唆制御を実行するときに表示される画像が静止画像ではない遊技機よりも有利度の設定状態の示唆を遊技者が認識し易くなる。また、このような構成によれば、第1キャラクタや第2キャラクタが特定態様で表示されたか否かに注目することにより、示唆の内容が有利なものであるか否かが判別しやすくなる。 According to such a configuration, the start screen is more conspicuous than the end screen in a game machine in which the background image of the start screen is not a moving image or in a game machine in which the background image of the end screen is not a static image. The player's impression of the start can be enhanced, and the amusement of the game is improved. Further, according to such a configuration, since the image displayed when the suggestive control is executed is the background image as a still image, the image displayed when the suggestive control is executed is not a static image. It becomes easier for the player to recognize the suggestion of the setting state of the advantage. Moreover, according to such a configuration, it becomes easy to determine whether or not the content of the suggestion is advantageous by paying attention to whether or not the first character and the second character are displayed in the specific mode.

(B-2)また、本願においては、
前記複数種類の画像(例えば、図32および図33に示す各エンディング画面で表示される文字画像以外の画像)のうちから表示される画像に応じて前記終了画面の文字画像の表示位置が異なる(例えば、図32および図33に示す各エンディング画面において文字画像が文字画像以外の画像に重畳しない表示位置に表示されている)、遊技機についても開示されている。
(B-2) Also, in the present application,
The display position of the character image on the end screen differs according to the image displayed from among the plurality of types of images (for example, images other than the character image displayed on each ending screen shown in FIGS. 32 and 33) ( For example, in each ending screen shown in FIGS. 32 and 33, a character image is displayed at a display position not superimposed on an image other than the character image), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、複数種類の画像のうちから表示される画像に関わらず終了画面の文字画像の表示位置が同一であることで静止画像に文字画像が重畳して表示されたり静止画像が文字画像に重畳して表示されたりする虞がある遊技機よりも特定状態に関する情報と有利度の示唆との各々を判別し易くすることができる。 According to such a configuration, since the display position of the character image on the end screen is the same regardless of which image is displayed among the plurality of types of images, the character image is displayed superimposed on the still image, or the still image is displayed. It is possible to make it easier to distinguish between the information on the specific state and the indication of the advantage level, compared to a game machine where there is a possibility that the symbol is displayed superimposed on the character image.

(B-3)また、本願においては、
前記複数種類の画像(例えば、図32および図33に示す各エンディング画面で表示される文字画像以外の画像)のうちから表示される画像に関わらず表示される前記終了画面の文字画像(例えば、獲得枚数表示や総獲得枚数表示)の色彩が同一である(例えば、図32および図33に示す各エンディング画面で表示される獲得枚数表示や総獲得枚数表示の表示色が同一である)、遊技機についても開示されている。
(B-3) Also, in the present application,
The character image (for example, (For example, the display colors of the acquired number display and the total acquired number display displayed on each ending screen shown in FIGS. 32 and 33 are the same.) A machine is also disclosed.

このような構成によれば、複数種類の画像のうちから表示される画像に応じて表示される終了画面の文字画像の色彩が変化する遊技機よりも遊技者が終了画面の文字画像を認識し易くなる。 According to such a configuration, the player can recognize the character image of the end screen more easily than the game machine in which the color of the character image of the end screen displayed changes according to the displayed image among a plurality of types of images. becomes easier.

(B-4)また、本願においては、
前記第2種類の画像は、前記第1種類の画像よりも画像に含まれるキャラクタの数が多く(例えば、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)、
画像に含まれるキャラクタの各々が前記第2特定態様で表示される(例えば、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)、遊技機についても開示されている。
(B-4) Also, in the present application,
The second type of image includes more characters than the first type of image (for example, FIGS. 32(a) and 32(b), FIGS. 33(a) and 33(b)). ),
A gaming machine in which each character included in an image is displayed in the second specific mode (for example, portions shown in FIGS. 32(a) and 32(b), FIGS. 33(a) and 33(b)) is also disclosed.

このような構成によれば、第2種類の画像に含まれるキャラクタの各々が第2特定態様で表示されない遊技機よりも第1種類の画像と第2種類の画像とを区別し易くすることができる。 According to such a configuration, it is easier to distinguish between the first type image and the second type image than in a game machine in which each character included in the second type image is not displayed in the second specific mode. can.

(B-5)また、本願においては、
前記第1通常画像における前記第1キャラクタの表示位置と、前記第1特別画像における前記第1キャラクタの表示位置とが同一または近似している(例えば、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)、遊技機についても開示されている。
(B-5) Also, in the present application,
The display position of the first character in the first normal image and the display position of the first character in the first special image are the same or similar (for example, FIGS. 32(a) and 32(b)). , parts shown in FIGS. 33(a) and 33(b)), and gaming machines are also disclosed.

このような構成によれば、第1通常画像における第1キャラクタの表示位置と第1特別画像における第1キャラクタの表示位置とが同一または近似していない遊技機よりも第1キャラクタの態様の違いを分かり易くすることができる。 According to such a configuration, the display position of the first character in the first normal image and the display position of the first character in the first special image are the same or different from a game machine in which the display position of the first character is not similar. can be made easier to understand.

(B-6)また、本願においては、
前記第1種類の画像と前記第2種類の画像とのそれぞれに同一の特定キャラクタが含まれ(例えば、第1種類の画像と第2種類の画像とのそれぞれに同一のキャラクタAとキャラクタBとが表示され)、
前記特定キャラクタは前記第1種類の画像においてモチーフとなった色彩のキャラクタであり(例えば、第1種類の画像と第2種類の画像とで表示されるキャラクタAとキャラクタBの体や顔の色が青色で共通し)、前記第1種類の画像よりも前記第2種類の画像のほうが小さいサイズで表示されるか(例えば、図32(a)および図32(b)、図33(a)および図33(b)に示す部分)、または、前記特定キャラクタは前記第1種類の画像においてモチーフとなった色彩と異なる色彩のキャラクタであり(例えば、第1種類の画像と第2種類の画像とで表示されるキャラクタAとキャラクタBの体や顔の色が青色か金色かで異なり)、前記第1種類の画像よりも前記第2種類の画像のほうが大きいサイズで表示される(例えば、第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが大きく表示される)、遊技機についても開示されている。
(B-6) Also, in the present application,
The same specific character is included in each of the first type of image and the second type of image (for example, the same character A and character B are included in each of the first type of image and the second type of image). is displayed),
The specific character is a character whose color is the motif of the first type of image (for example, the color of the body and face of character A and character B displayed in the first type of image and the second type of image). is common in blue), and the second type of image is displayed in a smaller size than the first type of image (for example, FIGS. 32(a) and 32(b), FIG. 33(a) and the part shown in FIG. 33(b)), or the specific character is a character whose color is different from the color used as a motif in the first type of image (for example, the first type of image and the second type of image ), and the image of the second type is displayed in a larger size than the image of the first type (for example, the color of the body and face of the character A and the character B displayed is different depending on whether the color is blue or gold). The second type of image is displayed larger than the first type of image), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、第1種類の画像においてモチーフとなった色彩の特定キャラクタが第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが小さいサイズで表示されない遊技機や第1種類の画像においてモチーフとなった色彩と異なる色彩の特定キャラクタが第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが大きいサイズで表示されない遊技機よりも同一のキャラクタを表示するときに違いを分かりやすくすることができる。 According to such a configuration, a game machine or a first type image in which the specific character of the color used as a motif in the first type image is not displayed in a smaller size in the second type image than in the first type image. To make it easier to understand the difference when displaying the same character than in a game machine in which the second type of image is not displayed in a larger size than the first type of specific character with a color different from the color used as a motif in a game machine. can be done.

(B-7)また、本願においては、
前記第2種類の画像は複数の画像を含み(例えば、第2種類の画像を複数設けており)、
該複数の画像のうち第1画像は前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が第1状態であることを示唆し(例えば、複数の画像のうち第1画像は設定値が第1状態であることを示唆し)、該複数の画像のうち第2画像は前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が第2状態であることを示唆する(例えば、複数の画像のうち第2画像は設定値が第2状態であることを示唆する)、遊技機についても開示されている。
(B-7) Also, in the present application,
The second type of image includes a plurality of images (for example, a plurality of second type of images are provided),
The first image among the plurality of images indicates that the advantage setting state set by the advantage setting means is the first state (for example, the first image among the plurality of images indicates that the set value is the first state). 1 state), and the second image among the plurality of images suggests that the advantage setting state set by the advantage setting means is the second state (for example, the plurality of images The second image suggests that the set value is in the second state), and a game machine is also disclosed.

このような構成によれば、第2種類の画像に注目した上で何れの画像であるかに注目させることができる。 According to such a configuration, after paying attention to the second type of image, it is possible to make the user pay attention to which image it is.

(C-1)また、本願においては、
前記画面表示手段は、前記開始画面の文字画像において前記文字画像を強調するエフェクトを発生させるとともに(例えば、開始画面の文字画像においてエフェクトを発生させるとともに)、前記開始画面の背景画像においても前記文字画像を強調するエフェクトを発生させる(例えば、サブ制御部91が開始画面の背景画像においても文字画像を強調するエフェクトとして爆発の動画像を表示する)、遊技機についても開示されている。
(C-1) Also, in the present application,
The screen display means generates an effect for emphasizing the character image in the character image of the start screen (for example, generates an effect in the character image of the start screen), and also generates the character image in the background image of the start screen. A gaming machine is also disclosed that generates an image-emphasizing effect (for example, the sub-control unit 91 displays a moving image of an explosion as an effect for emphasizing a character image even in the background image of the start screen).

このような構成によれば、開始画面の文字画像においてエフェクトを発生させない遊技機や開始画面の背景画像において文字画像を強調するエフェクトを発生させない遊技機よりも開始画面の文字画像に対する遊技者の注目を高めることができ、特定状態の開始に関する遊技者の印象を高めることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the player pays more attention to the character image of the start screen than the game machine which does not generate the effect on the character image of the start screen or the game machine which does not generate the effect of emphasizing the character image on the background image of the start screen. can be enhanced, the player's impression of the start of the specific state can be enhanced, and the amusement of the game can be enhanced.

(C-2)また、本願においては、
前記画面表示手段は、前記開始画面の文字画像を所定方向に移動させる表示を行うとともに、前記開始画面の背景画像を前記所定方向の逆方向に移動させる表示を行う(例えば、サブ制御部91が開始画面の文字画像を上方向にスライド移動させる表示を行うとともに開始画面の背景画像を逆方向である下方向にスライド移動させる表示を行う)、遊技機についても開示されている。
(C-2) Also, in the present application,
The screen display means performs display in which the character image of the start screen is moved in a predetermined direction, and also performs display in which the background image of the start screen is moved in a direction opposite to the predetermined direction (for example, the sub-control unit 91 A game machine is also disclosed in which the character image of the start screen is displayed by sliding upward and the background image of the start screen is displayed by sliding downward, which is the opposite direction.

このような構成によれば、開始画面の文字画像を所定方向に移動させる表示を行わない遊技機や開始画面の背景画像を所定方向の逆方向に移動させる表示を行わない遊技機よりも開始画面の文字画像に対する遊技者の注目を高めることができ、特定状態の開始に関する遊技者の印象を高めることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the start screen can be displayed more clearly than a game machine that does not display a character image on the start screen moving in a predetermined direction or a game machine that does not display a background image on the start screen moving in a direction opposite to the predetermined direction. The player's attention to the character image can be enhanced, the player's impression of the start of the specific state can be enhanced, and the amusement of the game can be improved.

(C-3)また、本願においては、
前記開始画面を表示するために用いられる画像データには、前記開始画面の表示開始から第1期間(例えば、第1期間)が経過するまで用いられる第1画像データ(例えば、第1画像データ)と、前記第1期間が経過した後に用いられる第2画像データ(例えば、第2画像データ)とが含まれ、
前記画面表示手段は、前記第1期間が経過した後、前記第2画像データを繰り返し用いて前記開始画面を表示する(例えば、サブ制御部91が第1期間経過後に第2画像データを繰り返し用いて開始画面を表示(ループ表示)する)、遊技機についても開示されている。
(C-3) Also, in the present application,
The image data used to display the start screen includes first image data (e.g., first image data) that is used until a first period (e.g., first period) elapses from the start of display of the start screen. and second image data (e.g., second image data) used after the first period has passed,
The screen display means displays the start screen by repeatedly using the second image data after the first period has passed (for example, the sub-control section 91 repeatedly uses the second image data after the first period). A game machine is also disclosed in which the start screen is displayed (loop display).

このような構成によれば、開始画面の表示期間の変動に対応することができる。 According to such a configuration, it is possible to cope with fluctuations in the display period of the start screen.

(C-4)また、本願においては、
前記第2画像データを用いた開始画面の表示開始に関連して音声を出力可能な音声出力手段(例えば、サブ制御部91が第2画像データを用いた開始画面の表示を開始するときにスピーカ53、54から音声を出力させる処理)を備える、遊技機についても開示されている。
(C-4) Also, in the present application,
Audio output means capable of outputting audio in relation to the start of display of the start screen using the second image data (for example, a speaker when the sub-control unit 91 starts displaying the start screen using the second image data) 53, 54) is also disclosed.

このような構成によれば、第2画像データを用いた開始画面の表示開始に関連して音声を出力しない遊技機よりも第2画像データを用いた開始画面の表示開始に同期して音声を出力し易くすることができる。 According to such a configuration, sound is output in synchronization with the start of display of the start screen using the second image data rather than a gaming machine that does not output sound in relation to the start of display of the start screen using the second image data. output can be made easier.

(C-5)また、本願においては、
前記文字画像が表示されるときに前記画面表示手段の近傍に設けられた発光部を所定色で発光させることが可能な発光手段(例えば、サブ制御部91が第2画像データを用いて開始画面が表示されて文字画像のエフェクトが発生するときに液晶表示器51の上方・左方・右方に設けられた演出効果LED52を白色で発光させる処理)を備える、遊技機についても開示されている。
(C-5) Also, in the present application,
When the character image is displayed, a light-emitting unit provided near the screen display unit can emit light in a predetermined color (for example, the sub-control unit 91 uses the second image data to display the start screen image). is displayed and the effect of the character image is generated, the processing for causing the production effect LEDs 52 provided on the upper, left, and right sides of the liquid crystal display 51 to emit white light) is also disclosed. .

このような構成によれば、文字画像が表示されるときに画面表示手段の近傍に設けられた発光部を所定色で発光させない遊技機よりも文字画像に対する遊技者の注目を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the player's attention to the character image as compared with a gaming machine in which the light-emitting portion provided near the screen display means does not emit light in a predetermined color when the character image is displayed.

(C-6)また、本願においては、
前記文字画像は、特定数の文字の画像を含み(例えば、開始画面の文字画像が「○△BONUS!!」との9文字の文字画像であり)、
前記画面表示手段は、前記文字画像を表示するときに、前記特定数の文字の画像のうちの第1数の文字の画像については一文字ずつ表示する一方、前記特定数の文字の画像のうちから前記第1数の文字の画像を除いた第2数の文字の画像については全ての文字を同時に表示する(例えば、サブ制御部91が開始画面の「○△BONUS!!」との9文字の文字画像を表示するときに9文字のうちの最初の2文字(「○△」)については一文字ずつ表示する一方で残りの7文字(「BONUS!!」)については全ての文字を同時に表示する)、遊技機についても開示されている。
(C-6) Also, in the present application,
The character image includes an image of a specific number of characters (for example, the character image on the start screen is a character image of 9 characters "○△BONUS!!"),
When displaying the character images, the screen display means displays a first number of character images out of the specific number of character images one by one, and selects from among the specific number of character images. All of the second number of character images other than the first number of character images are displayed simultaneously (for example, the sub-control unit 91 displays nine characters of "○△BONUS!!" on the start screen). When displaying a character image, the first two characters ("○△") out of nine characters are displayed one by one, while the remaining seven characters ("BONUS!!") are all displayed at the same time. ) and game machines are also disclosed.

このような構成によれば、第1数の文字の画像で示される情報に対する遊技者の注目を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the player's attention to the information indicated by the image of the first number of characters.

(C-7)また、本願においては、
前記開始画面の文字画像は、前記特定状態の名称を示す文字の画像を含む(例えば、開始画面の文字画像には有利状態の名称を示す「○△BONUS」等の文字が含まれる)、遊技機についても開示されている。
(C-7) Also, in the present application,
The character image on the start screen includes an image of characters indicating the name of the specific state (for example, the character image on the start screen includes characters such as "○△ BONUS" indicating the name of the advantageous state). A machine is also disclosed.

このような構成によれば、開始画面の文字画像が特定状態の名称を示す文字の画像を含まない遊技機よりも特定状態の開始時に遊技者が特定状態に制御される旨を認識し易くなる。 According to such a configuration, it is easier for the player to recognize that the specific state will be controlled at the start of the specific state than in a gaming machine in which the character image on the start screen does not include a character image indicating the name of the specific state. .

(C-8)また、本願においては、
前記終了画面の文字画像は、前記特定状態の履歴を示す文字の画像を含む(例えば、終了画面の文字画像には有利状態の履歴を示す「○△BONUS終了」や「TOTAL XYZ」の文字が含まれる)、遊技機についても開示されている。
(C-8) Also, in the present application,
The character image of the end screen includes an image of characters indicating the history of the specific state (for example, the character image of the end screen may include characters such as "○△ BONUS end" or "TOTAL XYZ" indicating the history of the advantageous state). included), and gaming machines are also disclosed.

このような構成によれば、終了画面の文字画像が特定状態の履歴を示す文字の画像を含まない遊技機よりも特定状態の終了時に遊技者が特定状態に制御された成果を認識し易くなる。 According to such a configuration, it is easier for the player to recognize the result of being controlled to the specific state at the end of the specific state than in a gaming machine in which the character image on the end screen does not include the character image indicating the history of the specific state. .

(C-9)また、本願においては、
前記画面表示手段は、前記特定状態の履歴が遊技者にとって有利であるときに成立する特定条件を満たさなければ前記終了画面の文字画像を表示しない(例えば、サブ制御部91が終了画面を表示するときに遊技用価値の獲得数が所定数未満であれば「TOTAL XYZ」の文字画像を表示せず「○△BONUS終了」の文字画像のみを表示する)、遊技機についても開示されている。
(C-9) Also, in the present application,
The screen display means does not display the character image of the end screen unless a specific condition that is established when the history of the specific state is advantageous to the player is satisfied (for example, the sub-control unit 91 displays the end screen). Also disclosed is a game machine that displays only the character image of "○△BONUS completed" without displaying the character image of "TOTAL XYZ" if the number of acquired game values is less than a predetermined number.

このような構成によれば、特定状態の履歴が遊技者にとって有利であるときに成立する特定条件を満たさなくても終了画面の文字画像を表示する遊技機よりも特定状態の履歴が遊技者にとって有利でなかったことを遊技者が認識し難くなる。 According to such a configuration, the history of the specific state is more beneficial to the player than the gaming machine that displays the character image of the end screen even if the specific condition that is established when the history of the specific state is advantageous to the player is not satisfied. It becomes difficult for the player to recognize that it was not advantageous.

(C-10)また、本願においては、
前記終了画面の表示を終了して通常状態に応じた表示(例えば、通常画面の表示)に移行するときに動画像の表示を含む移行表示(例えば、移行表示)を行うことが可能な移行表示手段(例えば、サブ制御部91が終了画面の表示を終了して通常画面の表示に移行するときに移行表示を行う処理)を備える、遊技機についても開示されている。
(C-10) Also, in the present application,
A transition display capable of performing a transition display (for example, transition display) including display of a moving image when ending the display of the end screen and transitioning to display corresponding to the normal state (for example, display of the normal screen). A gaming machine is also disclosed that includes means (for example, a process of performing transition display when the sub-control unit 91 terminates display of the end screen and transitions to display of the normal screen).

このような構成によれば、静止画像の背景画像や文字画像が表示される終了画面から動画像の表示を含む移行表示が行われるので、終了画面の表示を終了してから動画像の表示を含む移行表示を行わない遊技機よりも通常状態に応じた表示に移行する旨を遊技者が認識し易くなる。 According to such a configuration, the transition display including the display of the moving image is performed from the end screen on which the background image of the still image and the character image are displayed. This makes it easier for the player to recognize the transition to the display corresponding to the normal state than in a game machine that does not perform the transition display.

(C-11)また、本願においては、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態の制御を終了した後に、前記特定状態の制御を再開することが可能であり(例えば、メイン制御部41が有利状態の制御終了後に有利状態の制御を再開することが可能であり)、
前記終了画面の表示中に前記特定状態の制御が再開することが決定しているときに、前記特定状態の制御が再開する旨を示す動画像の表示を含む復活表示(例えば、復活表示)を行うことが可能な復活表示手段(例えば、サブ制御部91が終了画面の表示中に有利状態の制御が再開することが決定していれば終了画面の表示終了後に復活表示を行う処理)を備える、遊技機についても開示されている。
(C-11) Also, in the present application,
The specific state control means can restart the control of the specific state after finishing the control of the specific state (for example, the main control unit 41 can restart the control of the advantageous state after finishing the control of the advantageous state). is possible),
When it is determined that the control in the specific state is to be resumed during the display of the end screen, a resurrection display (for example, resurrection display) including the display of a moving image indicating that the control in the specific state is to be resumed. (For example, if the sub-control unit 91 determines that the advantageous state control will be resumed while the end screen is being displayed, a process of performing the resurrection display after the end screen is displayed) is provided. , and gaming machines are also disclosed.

このような構成によれば、静止画像の背景画像や文字画像が表示される終了画面から動画像の表示を含む復活表示が行われるので、終了画面の表示を終了してから動画像の表示を含む復活表示を行わない遊技機よりも特定状態の制御が再開する旨を遊技者が認識し易くなる。 According to such a configuration, the restoration display including the display of the moving image is performed from the end screen on which the background image of the still image and the character image are displayed. This makes it easier for the player to recognize that the control of the specific state will be resumed than in a game machine that does not display the resurrection display.

1 遊技機、2L、2C、2R リール、6 操作部、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、52 演出効果LED、53、54 スピーカ、56 演出用スイッチ、57 十字キースイッチ、60 ランプ、91 サブ制御部、101 スロットマシン 1 game machine, 2L, 2C, 2R reels, 6 operation unit, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 52 production effect LED, 53, 54 speaker, 56 for production switch, 57 cross key switch, 60 lamp, 91 sub-control unit, 101 slot machine

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面を表示する画面表示手段とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像に重畳して前記特定状態に関する文字画像を表示し、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり、
遊技を進行させるための遊技進行操作を受け付けることが可能な遊技進行操作受付手段と、
所定の態様で前記遊技進行操作を行う旨を示唆する操作示唆表示を行うことが可能な操作示唆表示手段と、
音出力手段から出力する音の音量を調整するための音量調整操作を受け付けることが可能な音量調整操作受付手段と、
前記音量調整操作に基づいて音量調整表示を行う音量調整表示手段と、
前記終了画面において前記特定状態における遊技の結果に基づく結果画像を表示することが可能な結果画像表示手段とを更に備え、
前記開始画面は、前記遊技進行操作受付手段が前記遊技進行操作を受け付けていないときに表示され
前記音量調整操作受付手段は、前記開始画面を表示しているときに前記音量調整操作を受け付けることが可能であり、
前記音量調整表示手段は、前記開始画面を表示しているときに前記音量調整操作が受け付けられた場合、前記音量調整表示を行い、
前記結果画像表示手段は、前記特定状態における遊技の結果が特定条件を満たしている場合、前記結果画像を表示する一方、前記特定状態における遊技の結果が前記特定条件を満たしていない場合、前記結果画像を表示しない、遊技機。
A gaming machine for playing games,
a specific state control means capable of controlling a specific state;
screen display means for displaying a start screen when starting control of the specific state and displaying an end screen when ending control of the specific state;
The screen display means displays a character image related to the specific state superimposed on a background image on the start screen and the end screen,
wherein the background image of the start screen is a moving image and the background image of the end screen is a still image;
a game progress operation receiving means capable of receiving a game progress operation for progressing a game;
operation suggestion display means capable of performing an operation suggestion display suggesting that the game progress operation is performed in a predetermined manner ;
a volume adjustment operation reception means capable of accepting a volume adjustment operation for adjusting the volume of the sound output from the sound output means;
volume adjustment display means for performing volume adjustment display based on the volume adjustment operation;
a result image display means capable of displaying a result image based on the result of the game in the specific state on the end screen ;
The start screen is displayed when the game progress operation accepting means does not accept the game progress operation ,
The volume adjustment operation accepting means can accept the volume adjustment operation while the start screen is being displayed,
The volume adjustment display means performs the volume adjustment display when the volume adjustment operation is received while the start screen is being displayed,
The result image display means displays the result image when the result of the game in the specific state satisfies the specific condition, and displays the result when the result of the game in the specific state does not satisfy the specific condition. Game machines that do not display images .
遊技を行う遊技機であって、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態の制御を開始するときに開始画面を表示する一方、前記特定状態の制御を終了するときに終了画面を表示する画面表示手段とを備え、
前記画面表示手段は、前記開始画面および前記終了画面において背景画像に重畳して前記特定状態に関する文字画像を表示し、
前記開始画面の背景画像が動画像である一方、前記終了画面の背景画像が静止画像であり、
遊技を進行させるための遊技進行操作を受け付けることが可能な遊技進行操作受付手段と、
所定の態様で前記遊技進行操作を行う旨を示唆する操作示唆表示を行うことが可能な操作示唆表示手段と、
音出力手段から出力する音の音量を調整するための音量調整操作を受け付けることが可能な音量調整操作受付手段と、
前記音量調整操作に基づいて音量調整表示を行う音量調整表示手段と、
前記終了画面において前記特定状態における遊技の結果に基づく結果画像を表示することが可能な結果画像表示手段と、
前記開始画面を表示しているときに、前記操作示唆表示手段による操作示唆表示を制限する操作示唆表示制限手段とを更に備え
前記開始画面は、前記遊技進行操作受付手段が前記遊技進行操作を受け付けていないときに表示され、
前記音量調整操作受付手段は、前記開始画面を表示しているときに前記音量調整操作を受け付けることが可能であり、
前記音量調整表示手段は、前記開始画面を表示しているときに前記音量調整操作が受け付けられた場合、前記音量調整表示を行い、
前記結果画像表示手段は、前記特定状態における遊技の結果が特定条件を満たしている場合、前記結果画像を表示する一方、前記特定状態における遊技の結果が前記特定条件を満たしていない場合、前記結果画像を表示しない、遊技機。
A gaming machine for playing games,
a specific state control means capable of controlling a specific state;
screen display means for displaying a start screen when starting control of the specific state and displaying an end screen when ending control of the specific state;
The screen display means displays a character image related to the specific state superimposed on a background image on the start screen and the end screen,
the background image of the start screen is a moving image, while the background image of the end screen is a still image;
a game progress operation receiving means capable of receiving a game progress operation for progressing a game;
operation suggestion display means capable of performing an operation suggestion display suggesting that the game progress operation is performed in a predetermined manner ;
volume adjustment operation reception means capable of accepting a volume adjustment operation for adjusting the volume of sound output from the sound output means;
volume adjustment display means for performing volume adjustment display based on the volume adjustment operation;
result image display means capable of displaying a result image based on the result of the game in the specific state on the end screen;
further comprising operation suggestion display limiting means for limiting the operation suggestion display by the operation suggestion display means when the start screen is displayed ,
The start screen is displayed when the game progress operation receiving means has not received the game progress operation,
The volume adjustment operation accepting means can accept the volume adjustment operation while the start screen is being displayed,
The volume adjustment display means performs the volume adjustment display when the volume adjustment operation is received while the start screen is being displayed,
The result image display means displays the result image when the result of the game in the specific state satisfies the specific condition, and displays the result when the result of the game in the specific state does not satisfy the specific condition. Game machines that do not display images .
JP2019076618A 2019-04-12 2019-04-12 game machine Active JP7215952B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019076618A JP7215952B2 (en) 2019-04-12 2019-04-12 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019076618A JP7215952B2 (en) 2019-04-12 2019-04-12 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020171610A JP2020171610A (en) 2020-10-22
JP7215952B2 true JP7215952B2 (en) 2023-01-31

Family

ID=72829772

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019076618A Active JP7215952B2 (en) 2019-04-12 2019-04-12 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7215952B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7244341B2 (en) * 2019-04-24 2023-03-22 株式会社三共 game machine

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007330601A (en) 2006-06-16 2007-12-27 Sankyo Kk Slot machine
JP2012192245A (en) 2012-07-11 2012-10-11 Fujishoji Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2016171846A (en) 2015-03-16 2016-09-29 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016189862A (en) 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017169905A (en) 2016-03-24 2017-09-28 株式会社三共 Slot machine
JP2017189664A (en) 2017-07-26 2017-10-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2018094033A (en) 2016-12-12 2018-06-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018118108A (en) 2018-03-29 2018-08-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6563069B1 (en) 2018-04-24 2019-08-21 山佐株式会社 Game machine
JP2019198406A (en) 2018-05-15 2019-11-21 山佐株式会社 Game machine

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007330601A (en) 2006-06-16 2007-12-27 Sankyo Kk Slot machine
JP2012192245A (en) 2012-07-11 2012-10-11 Fujishoji Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2016171846A (en) 2015-03-16 2016-09-29 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016189862A (en) 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017169905A (en) 2016-03-24 2017-09-28 株式会社三共 Slot machine
JP2018094033A (en) 2016-12-12 2018-06-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017189664A (en) 2017-07-26 2017-10-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2018118108A (en) 2018-03-29 2018-08-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6563069B1 (en) 2018-04-24 2019-08-21 山佐株式会社 Game machine
JP2019198406A (en) 2018-05-15 2019-11-21 山佐株式会社 Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
[パチスロ FAIRY TAIL]いきなりフリーズ公開!試打動画で演出解説![スロット][フェアリーテイル][ぱちガブッ!],YouTube,2018年04月05日,https://www.youtube.com/watch?v=dv7nQeotDZI,主に、11:39~13:20を参照。アクセス日:2022年9月9日

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020171610A (en) 2020-10-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7215952B2 (en) game machine
JP7215953B2 (en) game machine
JP7234027B2 (en) game machine
JP7261651B2 (en) game machine
JP7336250B2 (en) game machine
JP2019208932A (en) Game machine
JP2017070444A (en) Game machine
JP2020092852A (en) Game machine
JP7244341B2 (en) game machine
JP7244342B2 (en) game machine
JP7336251B2 (en) game machine
JP7221033B2 (en) slot machine
JP7123491B2 (en) slot machine
JP2020081319A (en) Game machine
JP2020121003A (en) Game machine
JP7418841B2 (en) gaming machine
JP7456626B2 (en) gaming machine
JP7455340B2 (en) gaming machine
JP7532166B2 (en) Gaming Machines
JP7532165B2 (en) Gaming Machines
JP7543065B2 (en) Slot Machines
JP7547152B2 (en) Slot Machines
JP7529519B2 (en) Gaming Machines
JP7532167B2 (en) Gaming Machines
JP7529520B2 (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220302

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220907

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220920

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221107

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230117

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230119

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7215952

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150