JP7221033B2 - slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 A slot machine is generally provided with a variable display device having a plurality (usually three) of reels on which a plurality of types of patterns are drawn as identification information on the outer periphery thereof, and each reel has a start switch when a player presses a start switch. When operated, rotation is started, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, rotation is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing. . Winning occurs according to the display result derived when all the reels stop rotating. As the types of wins, there are types such as small wins, special wins, and replay wins. Here, in winning a small winning combination, the player can obtain the benefit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. Winning a special role allows the player to obtain the benefit of being shifted to a game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus, from the next game. Winning the replaying combination provides the advantage that the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

ところで、演出のモードが特別モードであるときに特別遊技状態である割合が通常モードであるときに特別遊技状態である割合より高くなっているとともに、モード終了条件が成立した場合に特別モードから通常モードに移行させる転落制御を実行し、転落制御が実行される前に転落制御が実行されるか否かを煽る転落演出を実行し、転落演出が実行されたときに、アイテムを取得している場合は特別モードを継続させ、アイテムを取得していない場合は転落制御を実行する技術が知られている(例えば、特許文献1)。 By the way, the ratio of the special game state when the production mode is the special mode is higher than the ratio of the special game state when the mode is the normal mode, and when the mode end condition is satisfied, the special mode is changed to the normal mode. Execute the fall control to shift to the mode, execute the fall effect to incite whether the fall control is executed before the fall control is executed, and when the fall effect is executed, the item is acquired There is known a technique of continuing a special mode in the event of a failure and executing fall control if no item has been obtained (for example, Patent Document 1).

特開2012-217698号公報JP 2012-217698 A

しかし、特許文献1の技術では、単にアイテムを取得したときに有利になるというだけであるので、遊技が単調になってしまう。このため、アイテムなどの有利状態に係る決定を有利に行うための権利が付与されたときの遊技の内容について改良の余地があった。 However, with the technique of Patent Document 1, the game becomes monotonous because it is only advantageous when the item is acquired. For this reason, there is room for improvement in terms of the content of the game when the right to make an advantageous decision regarding an item or the like is granted.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of enhancing the enjoyment of games.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態および該有利状態とは異なる特定状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利状態において該有利状態から前記特定状態に移行する旨の第1決定を行う第1決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記特定状態において前記有利状態の継続期間を延長する旨の第2決定を行う第2決定手段と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記第1決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも高い確率で前記第1決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記第2決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも高い確率で前記第2決定を行い、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅しない(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定権利が付与されると有利区間が終了するまで有利状態に係る決定が有利な条件で行われ続けるので、遊技者は特定権利の付与により期待する。よって、遊技の興趣を高めることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention includes:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling any one of a normal section, an advantageous state advantageous to the player , and an advantageous section capable of being controlled to a specific state different from the advantageous state ;
a first determination unit (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 6) for making a first determination to transition from the advantageous state to the specific state in the advantageous state ;
a second decision means for making a second decision to extend the duration of the advantageous state in the specific state;
a specific right granting means (for example, the part that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example , leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The first decision means makes the first decision with a higher probability when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, performs the processes of Sa7 and Sa16 in FIG. 6). part),
The second decision means makes the second decision with a higher probability when the specific right is granted than when the specific right is not granted,
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the portion shown in FIG. 3, the portion performing the processing of Sb4 in FIG. 7).
According to this configuration, when the specific right is granted, the determination of the advantageous state continues under favorable conditions until the end of the advantageous section, so the player expects the specific right to be granted. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine, which is a game machine to which the present invention is applied; FIG. スロットマシンの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a slot machine; FIG. 遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a game. メイン制御部が設定変更処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing the control contents of the game process executed by the main control unit after the setting change process; メイン制御部がゲーム処理内で実行する上乗せ特化ゾーン関連処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing the details of control of the additional special zone-related processing executed by the main control unit during the game processing. メイン制御部がゲーム処理内で実行する上乗せ特化ゾーン関連処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing the details of control of the additional special zone-related processing executed by the main control unit during the game processing. メイン制御部がゲーム処理内で実行する有利区間終了処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing the control details of advantageous section end processing executed by the main control unit during game processing. タイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。10 is a flowchart of timer interrupt processing (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)内で実行するATエンディング画面表示処理の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the control contents of AT ending screen display processing executed by a sub control unit in timer interrupt processing (sub). ATのエンディング画面の選択割合を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing selection ratios of AT ending screens; ATモードAのATのエンディング画面の具体例である。It is a specific example of the AT ending screen of AT mode A. ATモードBのATのエンディング画面の具体例である。This is a specific example of an AT ending screen in AT mode B. FIG. 上乗せ特化ゾーンにおけるバトル演出の具体例である。It is a specific example of the battle production in the additional special zone. 上乗せ特化ゾーンにおけるバトル演出の具体例である。It is a specific example of the battle production in the additional special zone. 上乗せ特化ゾーンにおけるバトル演出の具体例である。It is a specific example of the battle production in the additional special zone. 上乗せ特化ゾーンにおけるバトル演出の具体例である。It is a specific example of the battle production in the additional special zone. 上乗せ特化ゾーンにおけるバトル演出の具体例である。It is a specific example of the battle production in the additional special zone. ATのエンディング画面の選択割合の変形例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a modification of the selection ratio of ending screens for AT.

[スロットマシンの構成について]
図1に示すように、遊技機であるスロットマシン1の内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓3から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, inside a slot machine 1, which is a game machine, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) on which a plurality of types of symbols are arranged are arranged horizontally. , and three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen through the see-through window 3. As shown in FIG.

リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は透視窓3において各々上中下三段に表示される。 The outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are provided with a plurality of mutually identifiable symbols such as "7," "BAR," "watermelon," "cherry," "bell," "replay," and "plum." 21 of each are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in three stages of the top, middle, and bottom in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated by a corresponding reel motor, and the symbols of each of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed on the see-through window 3 while continuously changing. , the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

また、スロットマシン1には、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。さらに、スロットマシン1には、透視窓3の上方には画像を表示する液晶表示器51、音声を出力するスピーカ53、液晶表示器51の近傍に配置されたランプ60が設けられている。ランプ60は常時点灯しているが、後述する設定値を示唆する示唆制御を行って液晶表示器51に画像が表示されたときに消灯する。 In the slot machine 1, the player operates a start switch 7 which is operated to start the game, and stop switches 8L, 8C and 8R which are operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C and 2R. provided for each possible. Further, the slot machine 1 is provided above the transparent window 3 with a liquid crystal display 51 for displaying images, a speaker 53 for outputting sound, and a lamp 60 arranged near the liquid crystal display 51 . The lamp 60 is always on, but is turned off when an image is displayed on the liquid crystal display 51 by suggestive control for suggesting a set value, which will be described later.

なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。また、その停止操作を第1停止操作と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称する。また、その停止操作を第2停止操作と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第3停止操作と称する。さらに、リール2Lを最初に停止させる第1停止操作を左第1停止操作、リール2Cを最初に停止させる第1停止操作を中第1停止操作、リール2Rを最初に停止させる第1停止操作を右第1停止操作と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Moreover, the stop operation is called a first stop operation. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, and that stop is called the second stop. Moreover, the stop operation is called a second stop operation. Also, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is called the third stop or the final stop. Moreover, the stop operation is called a third stop operation. Further, the first stop operation to stop the reel 2L first is the left first stop operation, the first stop operation to stop the reel 2C first is the middle first stop operation, and the first stop operation to stop the reel 2R first. This is called a right first stop operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部から投入するか、あるいはベットボタンの操作によりクレジットを使用して賭数を設定する。そして、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, the player inserts medals from the medal inserting portion or sets the bet amount using credits by operating the bet button. When the prescribed number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN is activated, and the operation of the start switch 7 is activated, that is, the game can be started. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された直線状の入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is only a linear winning line LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle. It is defined as a winning line. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate and the symbols on the reels 2L, 2C and 2R continuously change. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 One game ends when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, and a predetermined combination of symbols (hereinafter also referred to as a winning combination) on the winning line is displayed on each of the reels 2L, 2C and 2R. When the game stops as , a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout port. Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped as a result of the display of each of the reels 2L, 2C and 2R on the winning line, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of symbols.

なお、本実施形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all the control associated with the end of the previous game is completed, and when all the control associated with the end of the game is completed finish.

スロットマシン1では、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。 In the slot machine 1, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R rotate and the symbols start to change, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, the stop switch 8L is operated. , 8C, and 8R stop rotating, and symbols are stopped and displayed.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when there is no particular need to distinguish them. Also, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be called a stop operation.

スロットマシン1では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。 In the slot machine 1, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line LN (hereinafter, the activated pay line LN is simply referred to as the pay line LN) is a symbol called a win. If the combination is complete, you will win a prize. The combination may be a combination of the same symbols, or may be a combination including different symbols. The types of wins are determined according to the gaming state, but they can be broadly divided into small wins that involve the payout of medals and repeat wins that allow the next game to be started without the need to set the bet amount. There are a game combination and a special combination involving transition to a game state advantageous to the player. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery, which will be described later, and to set the winning flag for the combination in the RAM.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for minor and replaying roles are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for special roles is , is valid until a combination of winning combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game in which the combination of winning winning combinations is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of winning roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. becomes.

図2に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、および該コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41cを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、サブCPU91a、ROM91b、RAM91cを備えている。サブ制御部91は、ROM91bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine 1 is a game control board 40 for controlling the progress of a game and for outputting various commands according to the progress of the game, and for controlling a predetermined effect according to the commands. A performance control board 90 and the like are provided. The game control board 40 includes a main control section 41 that performs processing relating to the progress of the game and that controls components mounted on or connected to the game control board 40 . The production control board 90 receives a command transmitted from the game control board 40 and performs a process of producing a production. The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41c. The main control unit 41 executes the control program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40. The sub-controller 91 is composed of a one-chip microcomputer and includes a sub-CPU 91a, ROM 91b, and RAM 91c. The sub control unit 91 executes the control program stored in the ROM 91b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 90.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は6段階に限らなくてもよい。以下、設定値1を設定1、設定値2を設定2、設定値3を設定3、設定値4を設定4、設定値5を設定5、設定値6を設定6と称することがある。 The slot machine 1 of the present embodiment changes the payout rate of medals according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery, which will be described later. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise. Note that the set values are not limited to six steps. Hereinafter, setting value 1 may be referred to as setting 1, setting value 2 as setting 2, setting value 3 as setting 3, setting value 4 as setting 4, setting value 5 as setting 5, and setting value 6 as setting 6.

[遊技区間について]
メイン制御部41は遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。
[About the game section]
The main control unit 41 controls the game section. The game section includes a normal section and an advantageous section.

有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順(押し順)、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。具体的には、押し順対象役に当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。通常区間においては、ナビ演出が実行されない。つまり、有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利である。 The advantageous section is a section having performance related to an instruction function for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R (operation procedure (press order), operation timing). In the advantageous section, a navigation effect is executed at least once in which a prize is awarded to obtain the maximum payout number. Specifically, when the winning combination for the pressing order is won, a navigation effect for informing the correct procedure is executed. Navigation effect is not executed in the normal section. In other words, the advantageous section is more advantageous to the player than the normal section in that the navigation effect in which the maximum number of coins to be paid out is generated is executed at least once.

また、「有利区間」には、AT(アシストタイム)に制御されている区間と、CZ(チャンスゾーン)に制御されている区間と、ATでもCZでもない通常状態に制御されている区間が含まれる。CZとは、ATへの制御に関する有利度が通常状態に比べて高い状態である。ATへの制御に関する有利度が高いとは、ATに制御されやすいことが含まれる。 In addition, the "advantageous section" includes a section controlled to AT (assist time), a section controlled to CZ (chance zone), and a section controlled to a normal state that is neither AT nor CZ. be CZ is a state in which the degree of advantage in controlling the AT is higher than in the normal state. A high degree of advantage in controlling the AT includes being easily controlled by the AT.

設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間に移行するための有利区間移行抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間に移行すると、ATまたはCZまたは通常状態に制御される。有利区間でATやCZに制御されたときは、ATやCZが終了すると通常状態に制御される。有利区間が継続している場合には、通常状態においてATやCZの制御条件が満たされると再度ATやCZに制御される。 After the setting is changed, it is controlled to the normal section, and it shifts to the advantageous section based on winning the advantageous section transition lottery for shifting to the advantageous section. If it shifts to an advantageous section, it will be controlled to AT, CZ, or a normal state. When AT or CZ is controlled in an advantageous section, it is controlled to the normal state when AT or CZ ends. When the advantageous section continues, when the control conditions for AT and CZ are satisfied in the normal state, control is performed again for AT and CZ.

メイン制御部41は、有利区間中における消化ゲーム数をカウントする。また、遊技者が獲得したメダルの枚数をカウントする。そして、メイン制御部41は、カウントしたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)が所定ゲーム数(本実施形態においては、1500ゲーム)に達することや、遊技者が獲得したメダルの枚数が所定枚数に達したときにリミット処理を実行する。リミット処理が実行されると、上記のカウントゲーム数や獲得枚数を含む有利区間に関するデータが全て初期化され、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。また、有利区間は、ATやCZが終了して通常状態に制御され、所定ゲーム数(例えば、32ゲーム)のゲームが行われたときに終了する。ATやCZが終了してから所定ゲーム数以内に再度ATやCZに制御されると、再度制御されたATやCZが終了してから通常状態で所定ゲーム数のゲームが行われるまで有利区間は継続する。すなわち、リミット処理が行われない限り、ATやCZが終了してから所定ゲーム数のゲームが行われるまでに再度ATやCZに制御される限り有利区間が継続する。そして、有利区間が終了したときには有利区間に関するデータが全て初期化され、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。なお、有利区間が終了したときの初期化により後述するレベルアップフラグ(特定権利)もクリアされる。また、有利区間に関するデータが初期化されると、例えば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。通常区間に戻って後述する有利区間移行抽選に当選すると再度有利区間に移行する。 The main control unit 41 counts the number of games played during the advantageous section. Also, the number of medals acquired by the player is counted. Then, the main control unit 41 determines whether the number of counted games (also referred to as the number of counted games) reaches a predetermined number of games (1500 games in this embodiment), or when the number of medals acquired by the player reaches a predetermined number. Execute limit processing when reached. When the limit process is executed, all the data related to the advantageous section including the number of games counted and the number of obtained games are initialized, and the advantageous section being executed ends and returns to the normal section. Also, the advantageous section is controlled to the normal state after AT or CZ ends, and ends when a predetermined number of games (for example, 32 games) have been played. If AT or CZ is controlled again within a predetermined number of games after the end of AT or CZ, the advantageous section is from the end of the re-controlled AT or CZ until the predetermined number of games are played in the normal state. continue. That is, unless limit processing is performed, the advantageous section continues as long as AT or CZ is controlled again after the end of AT or CZ until a predetermined number of games are played. Then, when the advantageous section ends, all the data related to the advantageous section are initialized, and the advantageous section being executed ends and the normal section returns. A level-up flag (specific right), which will be described later, is also cleared by initialization when the advantageous section ends. Further, when the data relating to the advantageous section is initialized, for example, if the advantageous section being executed is CZ, the CZ is terminated even if the number of CZ games still remains. Also, for example, when the advantageous section being executed is AT, AT ends even if the number of AT games still remains. If you return to the normal section and win the advantageous section transition lottery, which will be described later, you will move to the advantageous section again.

有利区間に制御されている間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、たとえば、ATに制御するか否かを決定するAT抽選、ATに制御する期間を上乗せする上乗せ抽選などが含まれる。本実施形態では、AT抽選に当選したときは1セット(50ゲーム)のATが付与され、上乗せ抽選に当選したときは1セット(50ゲーム)のATが上乗せされる。 While being controlled in the advantageous section, a lottery relating to the instruction function for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. The lottery related to the instruction function includes, for example, an AT lottery for determining whether or not to control the AT, and an additional lottery for adding a period of control to the AT. In this embodiment, one set (50 games) of AT is provided when the AT lottery is won, and one set (50 games) of AT is added when the additional lottery is won.

有利区間移行抽選は、完全確率である。具体的には、有利区間移行抽選は、設定値が設定1~6のいずれであっても当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、設定値に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、1ゲームの遊技に要する賭数(規定数)に応じて当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態に応じて当選確率が変化しない。さらに、有利区間移行抽選は、規定数や遊技状態に応じて抽選契機が変化しない。 The advantageous section transition lottery is a complete probability. Specifically, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change regardless of the set value of 1-6. In addition, the advantageous section transition lottery is not executed when winning a combination that changes the winning probability of the internal lottery according to the set value. Further, the advantageous section transition lottery is not executed when winning a combination that changes the winning probability of the internal lottery according to the game state. In addition, in the advantage zone transition lottery, the winning probability does not change according to the number of bets (prescribed number) required for playing one game. In addition, the winning probability of the advantageous section transition lottery does not change according to the game state. Furthermore, in the advantageous section transition lottery, the lottery opportunity does not change according to the specified number or game state.

[遊技の流れについて]
図3に示すように、本実施形態では、AT中に抽選条件が成立すると1セット(50ゲーム)のATを上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選の抽選条件は、内部抽選により上乗せ抽選の抽選対象役に当選することである。上乗せ抽選が行われるとATが中断して上乗せ特化ゾーンに制御される。上乗せ特化ゾーンは所定期間(本実施形態では30ゲーム)にわたって制御される。上乗せ特化ゾーンに制御されるとサブ制御部91の制御によってバトル演出が実行される。バトル演出は液晶表示器51およびスピーカ53を用いて実行される。
[About the game flow]
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, when a lottery condition is established during AT, an additional lottery is performed to determine whether or not to add one set (50 games) of AT. The lottery condition of the additional lottery is to win the lottery target role of the additional lottery by the internal lottery. When the addition lottery is performed, the AT is interrupted and controlled to the addition specialized zone. The additional specialized zone is controlled for a predetermined period (30 games in this embodiment). When it is controlled to the special zone for addition, the sub-control section 91 controls to execute a battle effect. A battle effect is executed using the liquid crystal display 51 and the speaker 53 .

バトル演出では、内部抽選によって所定の抽選役に当選すると敵キャラクタに攻撃を加えることができる。また、味方キャラクタの体力はデフォルトで5ポイント付与されている。そして、バトル演出が終了したとき(すなわち、バトル演出開始から30ゲームが行われたとき)に味方キャラクタの体力が残っていれば味方キャラクタの勝利となる。そして、味方キャラクタが勝利することにより、上乗せ抽選に当選したことが報知される。また、敵キャラクタが勝利することにより、上乗せ抽選に当選しなかったことが報知される。バトル演出で勝利したとき、換言すると上乗せ抽選に当選したときは再度上乗せ特化ゾーンに制御される。すなわち、上乗せ抽選に当選し、バトル演出に勝利し続ける限りは上乗せ特化ゾーンに繰り返し制御される。 In the battle production, if a predetermined lottery role is won by an internal lottery, the enemy character can be attacked. In addition, 5 points are given to the ally character's physical strength by default. Then, when the battle effect ends (that is, when 30 games have been played since the start of the battle effect), if the physical strength of the ally character remains, the ally character wins. Then, when the teammate character wins, it is notified that the additional lottery has been won. Also, when the enemy character wins, it is reported that the additional lottery was not won. When winning the battle production, in other words, when winning the addition lottery, the zone is again controlled to the addition specialized zone. That is, as long as you win the addition lottery and continue to win the battle performance, you are repeatedly controlled to the addition specialized zone.

また、バトル演出の開始時に実行されるレベルアップ抽選に当選すると、味方キャラクタがレベルアップすることがある。味方キャラクタがレベルアップすると、味方キャラクタの体力が1ポイントアップする。味方キャラクタがレベルアップしたときは味方キャラクタがレベルアップしていないときよりも、バトルに勝利しやすくなる。換言すると、上乗せ抽選に当選しやすくなる。そして、味方キャラクタがレベルアップしたときは、上乗せ抽選の抽選対象役が増加し、上乗せ特化ゾーンが終了した後に再度上乗せ特化ゾーンに制御される確率が高くなる。有利区間中に一度レベルアップすると有利区間の終了までレベルアップした状態が維持され、有利区間の終了とともにレベルアップした状態が終了する。よって、有利区間においてATが終了して通常状態に制御され、通常状態で所定ゲーム数のゲームが行われるまでに再度ATに制御されたとき、すなわち有利区間中にATを引き戻したときには再度制御されたATにおいて味方キャラクタがレベルアップした状態が維持される。このため、味方キャラクタがレベルアップしたときはATの引き戻しへの期待感が高まる。すなわち、本実施形態では、味方キャラクタのレベルアップが特定権利であり、特定権利は有利区間が終了するまで維持されるとともに有利区間が終了したときに消滅する。 Also, if a player wins a level-up lottery that is executed at the start of the battle presentation, the ally character may be leveled up. When the level of the ally character is increased, the physical strength of the ally character is increased by 1 point. When the ally character is leveled up, it becomes easier to win the battle than when the ally character is not leveled up. In other words, it becomes easier to win the additional lottery. Then, when the teammate character is leveled up, the lottery target role of the add-on lottery increases, and the probability of being controlled to the add-on special zone again after the end of the add-on special zone increases. Once you level up during the advantageous section, the leveled up state will be maintained until the end of the advantageous section, and the leveled up state will end at the end of the advantageous section. Therefore, when the AT ends in the advantageous section and is controlled to the normal state, and is controlled by the AT again before a predetermined number of games are played in the normal state, that is, when the AT is pulled back during the advantageous section, it is controlled again. The level-up state of the ally character is maintained in the AT that is used. Therefore, when the ally character is leveled up, the expectation of the AT's return increases. That is, in the present embodiment, the specific right is the level-up of the teammate character, and the specific right is maintained until the end of the advantageous interval and disappears when the advantageous interval ends.

また、バトル演出の開始時の抽選に体力アップ抽選に当選すると、味方キャラクタのレベルアップとは別に味方キャラクタの体力がそのバトル演出に限って1ポイントアップする。味方キャラクタの体力が1ポイントアップするとバトルに勝利しやすくなる。換言すると、上乗せ抽選に当選しやすくなる。すなわち、本実施形態では、体力アップ抽選の当選による味方キャラクタの体力アップが所定権利の付与であり、所定権利は当該所定権利が付与されたバトル演出が終了したときに消滅する。 Also, if the physical strength increase lottery is won in the lottery at the start of the battle production, the physical strength of the ally character is increased by 1 point only for the battle production, in addition to the level-up of the ally character. When the physical strength of the ally character increases by 1 point, it becomes easier to win the battle. In other words, it becomes easier to win the additional lottery. That is, in the present embodiment, increasing the physical strength of a teammate character by winning the physical strength increasing lottery is granting of a predetermined right, and the predetermined right disappears when the battle presentation to which the predetermined right is granted ends.

バトル演出が終了して上乗せ特化ゾーンが終了するとATに復帰するが、再度上乗せ抽選に当選すると再度上乗せ特化ゾーンに制御される。このように、AT中において上乗せ特化ゾーンに複数回制御されることがある。 When the battle production ends and the addition specialization zone ends, it returns to AT, but when the addition lottery is won again, it is controlled to the addition specialization zone again. In this way, the add-on specialization zone may be controlled multiple times during the AT.

なお、ATは、第1キャラクタをモチーフとしたATモードAと第2キャラクタをモチーフとしたATモードBとがある。すなわち、演出の態様が互いに異なるATであるATモードAとATモードBとを実行可能である。そして、いずれのATに制御するかはAT抽選に当選したときにサブ制御部91によって決定される。バトル演出は決定されたATモードに応じたキャラクタを用いた態様で実行される。 Note that AT has an AT mode A with a motif of the first character and an AT mode B with a motif of the second character. That is, it is possible to execute AT mode A and AT mode B, which are ATs with different modes of presentation. Which AT to control is determined by the sub-controller 91 when the AT lottery is won. A battle effect is executed in a mode using a character corresponding to the determined AT mode.

[ゲーム処理について]
図4は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[About game processing]
FIG. 4 is a flow chart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41. As shown in FIG.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game processing, BET processing (Sd1), internal lottery processing (Sd2), reel rotation processing (Sd3), winning determination processing (Sd4), payout processing (Sd5), and game end processing (Sd6) are sequentially executed. When the termination process is completed, the BET process is performed again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。 In the BET process in the step Sd1, a process of waiting in a state in which the number of bets can be set is set, a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. .

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。 In the internal lottery process in step Sd2, it is determined whether or not to allow the winning of each combination based on the internal lottery random number latched at the same time as the game is started by detecting the start switch 7 in step Sd1. process. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on each lottery result.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0~65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。 The internal lottery decides whether or not to allow the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is something to do. In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number (integer from 0 to 65535) for internal lottery is obtained. Specifically, the value of the random value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the game state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the game state flag for specifying the game state, and the RT, which will be described later, are specified. It is performed according to the number of determination values for each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the internal lottery target hand, the current game state flag value, the RT flag value, and the number of determination values determined in correspondence with the set value are set as random numbers for the internal lottery (stored in the lottery work). It is determined that the combination has been won when the result of the addition overflows. Therefore, the combination is won with a probability (number of judgment values/65536) corresponding to the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Then, when any winning combination is determined, a winning flag corresponding to the determined winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the winning flag of the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role. It is assigned as a general role storage work that flags are set. Specifically, when a special combination is won, a winning flag for the special combination indicating that the special combination has been won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a general role is won, a winning flag of a general role indicating that the general role has been won is set in the general role storing work. If none of the wins or combination of wins is won, only the general win stored work is cleared.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。 In the reel rotation process in step Sd3, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and when the player's operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are rotated. Execute the process to stop the rotation.

なお、リール2L、2C、2Rの停止制御では、メイン制御部41は、いずれかの役に当選している場合には、当選した役の図柄を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役の図柄が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the stop control of the reels 2L, 2C, and 2R, when any winning combination is won, the main control unit 41 draws the symbols of the winning combination to the winning line LN as much as possible within the range of 4 frames. , A stop control table is created in which the number of sliding frames to be pulled in so that the symbols of the winning combination do not line up on the winning line LN, and the reels are controlled to stop, while none of the winning combinations are won. , a stop control table is created in which the number of sliding frames for which none of the hands are matched is determined, and the stop control of the reels is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination within the drawing range of a maximum of 4 frames on the pay line LN, control is performed to align and stop the combination, and the winning is achieved. A combination that has not been played is controlled to be stopped within a pull-in range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。 If a special role and a minor role are won at the same time, such as when a small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the won small role will be placed on the pay line LN within 4 frames. The number of sliding frames is determined so as to draw in the maximum amount, and for the stop operation position where the winning small combination cannot be drawn into the winning line LN within a maximum of 4 frames, the winning special combination is drawn into the winning line LN 4 times. A stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the player can be drawn in as much as possible within the frame range, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the small wins that have been won in the winning line LN within the drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them, and a prize is won. If the winning small winning combination can not be drawn into the line LN within the drawing range of maximum 4 frames, if it is possible to align and stop the winning special winning combination within the drawing range of maximum 4 frames on the winning line LN. Control is performed to align them and stop them, and control is performed to stop winning combinations that have not been won by dropping them within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control for aligning the small combination with the winning line LN is given priority over the special combination, and only when the small combination cannot be pulled in, the special combination can be won. When the special combination and the small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination does not line up on the pay line LN at the same time as the special combination.

なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。 In this embodiment, the special role and the minor role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the minor role is won, or when the special role and the minor role are newly won at the same time. If it is, the winning small winning combination is prioritized over the winning special winning combination. are won at the same time, the control for aligning the special combination on the pay line LN is given priority over the minor combination, and only when the special combination cannot be drawn in, the control for aligning the small combination on the pay line LN may be performed. .

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。 When the special role and the replay role are won at the same time, such as when the replay role is won while the special role is carried over from before the previous game, the winning line LN is displayed when the stop operation is performed. Then, control is performed to align and stop the symbols of the replay combination within the pull-in range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols forming the replay combination or the patterns forming the replay combination to be won at the same time are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, 4 frames or less for any of the reels 2L, 2C and 2R. , it can always be stopped at any position within the retraction range of 4 frames, so if the special role and the replay role are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Therefore, all the replaying roles are guaranteed to win a prize. That is, in such a case, the control for aligning the replay combination with the winning line LN is given priority over the special combination, and the replay combination always wins. In addition, when the special combination and the replay combination can be pulled in at the same time, only the replay combination is pulled in, and the special combination does not line up on the pay line LN at the same time as the replay combination.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。 In the winning determination process in step Sd4, when it is determined in step Sd3 that all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped rotating, winning is determined according to the display results drawn to the reels 2L, 2C, and 2R. A process for determining whether or not an error has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a prize has been won, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts corresponding to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game end processing in step Sd6, processing for setting the game state in preparation for the next game is executed.

また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部91に送信されるようになっている。 Also, in the game processing, a command is generated according to progress control of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub-controller 91 .

なお、図示しないが、ゲーム処理において、BBやRBなどのボーナスに制御する処理やAT(アシストタイム)に制御する処理も実行される。 Although not shown, in the game processing, processing for controlling bonuses such as BB and RB and processing for controlling AT (assist time) are also executed.

[上乗せ特化ゾーン関連処理]
次に、図4の内部抽選処理(Sd2)内で実行される上乗せ特化ゾーン関連処理について説明する。
[Additional special zone related processing]
Next, the additional special zone related processing executed in the internal lottery processing (Sd2) of FIG. 4 will be described.

図5及び図6に示すように、上乗せ特化ゾーン関連処理では、メイン制御部41は、ゲーム開始操作が行われたか否かを判定する(Sa1)。ゲーム開始操作とは、賭数設定後のスタートスイッチ7の操作である。ゲーム開始操作が行われていないときは処理を終了する。 As shown in FIGS. 5 and 6, in the additional special zone-related processing, the main control unit 41 determines whether or not a game start operation has been performed (Sa1). A game start operation is an operation of the start switch 7 after setting the number of bets. If the game start operation has not been performed, the process ends.

ゲーム開始操作が行われたときはAT中か否かを判定する(Sa2)。AT中でないときは処理を終了する。AT中であるときは、1セット(50ゲーム)のATを上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選の抽選条件が成立したか否か、または、上乗せされた上乗せ特化ゾーンの制御開始か否かを判定する(Sa3)。本実施形態では、上乗せ抽選の抽選条件は内部抽選により上乗せ抽選の抽選対象役に当選することである。また、後述するSa14のレベルアップフラグがセットされており、バトル演出における味方キャラクタがレベルアップした状態であるときは上乗せ抽選の抽選対象役が増加する。よって、味方キャラクタがレベルアップしている状態では再度上乗せ特化ゾーンに制御される確率が高くなる。 When the game start operation is performed, it is determined whether or not AT is in progress (Sa2). If AT is not in progress, the process is terminated. When the AT is in progress, whether or not the lottery conditions for the add-on lottery for determining whether or not to add one set (50 games) of AT are established, or whether or not the control of the added-on special zone is started. (Sa3). In the present embodiment, the lottery condition for the additional lottery is to win the lottery target role for the additional lottery through the internal lottery. Further, when a level-up flag of Sa14, which will be described later, is set, and the teammate character is in a state of level-up in the battle effect, the number of winning combinations for the additional lottery increases. Therefore, when the ally character is leveled up, there is a high probability that the character will be controlled again in the additional special zone.

上乗せ抽選の抽選条件が成立していないとき、および、上乗せ特化ゾーンが上乗せされていないときは処理を終了する。上乗せ抽選の抽選条件が成立したとき、または、上乗せされた上乗せ特化ゾーンの制御開始のときは、バトル演出において味方キャラクタの体力をアップさせるか否かを決定する体力アップ抽選を実行する(Sa4)。次いで、体力アップ抽選に当選したか否かを判定する(Sa5)。なお、前述したように体力アップ抽選に当選したときに付与される味方キャラクタの体力は所定権利である。 When the lottery condition for the addition lottery is not established and when the addition specialized zone is not added, the processing is terminated. When the lottery conditions for the add-on lottery are established, or when control of the added add-on special zone is started, a physical strength increase lottery is executed to determine whether or not to increase the physical strength of the ally character in the battle production (Sa4). ). Next, it is determined whether or not the physical strength increase lottery has been won (Sa5). Incidentally, as described above, the physical strength of the ally character given when winning the physical strength increase lottery is a predetermined right.

体力アップ抽選に当選したときは、バトル演出における味方キャラクタがレベルアップしていることを示すレベルアップフラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Sa6)。なお、前述したようにレベルアップにより付与される味方キャラクタの体力は特定権利である。 When the physical strength increase lottery is won, it is determined whether or not a level-up flag indicating that the ally character in the battle effect is leveled up is set in the RAM 41c (Sa6). As described above, the physical strength of the ally character that is granted by leveling up is a specific right.

レベルアップフラグがセットされているときは最も当選確率の高い超高確率テーブルを用いて上乗せ抽選が実行される(Sa7)。 When the level-up flag is set, an extra lottery is executed using the super high probability table with the highest winning probability (Sa7).

レベルアップフラグがセットされていないときは超高確率テーブルよりも当選確率の低い高確率テーブルを用いて上乗せ抽選が実行される(Sa16)。 When the level-up flag is not set, an additional lottery is executed using a high-probability table with a lower winning probability than the ultra-high-probability table (Sa16).

一方、体力アップ抽選に当選しなかったときはレベルアップフラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Sa15)。レベルアップフラグがセットされているときは高確率テーブルを用いて上乗せ抽選が実行される(Sa16)。 On the other hand, when the physical strength up lottery is not won, it is determined whether or not the level up flag is set in the RAM 41c (Sa15). When the level-up flag is set, an additional lottery is executed using the high-probability table (Sa16).

レベルアップフラグがセットされていないときは超高確率テーブルおよび高確率テーブルよりも当選確率の低い低確率テーブル、換言すると最も当選確率の低い低確率テーブルを用いて上乗せ抽選が実行される(Sa17)。 When the level-up flag is not set, the extra lottery is executed using a low-probability table with a lower winning probability than the ultra-high-probability table and the high-probability table, in other words, a low-probability table with the lowest winning probability (Sa17). .

このように抽選テーブルを選択して上乗せ抽選を実行することにより、味方キャラクタがレベルアップし、かつ体力アップ抽選に当選して味方キャラクタの体力がアップしたときは、最も上乗せ抽選の当選確率が高くなる。また、味方キャラクタがレベルアップしておらず、かつ体力アップ抽選にも当選していないときは、最も上乗せ抽選の当選確率が低くなる。また、味方キャラクタがレベルアップしているか、または体力アップ抽選にも当選しているときは、両方の条件を満たしているときよりも当選確率は低くなるが、いずれの条件も満たしていないときよりも上乗せ抽選の当選確率が高くなる。 By selecting the lottery table and executing the additional lottery in this manner, when the level of the ally character is increased and the physical strength of the ally character is increased by winning the physical strength increase lottery, the probability of winning the additional lottery is the highest. Become. Also, when the teammate character has not been leveled up and has not won the physical strength increase lottery, the winning probability of the extra lottery is the lowest. Also, if your ally character has leveled up or won the physical strength up lottery, the winning probability will be lower than when both conditions are met, but it will be lower than when neither condition is met. The probability of winning the additional lottery will also increase.

上乗せ抽選が終了すると上乗せ抽選に当選したか否かを判定する(Sa8)。上乗せ抽選に当選していないときは処理を終了する。上乗せ抽選に当選したときは上乗せ特化ゾーンを1セット上乗せする処理が行われ(Sa9)、ATも1セット上乗せする処理が行われる(Sa10)。 When the additional lottery ends, it is determined whether or not the additional lottery has been won (Sa8). If the player has not won the additional lottery, the processing is terminated. When winning the add-on lottery, the process of adding one set of the add-on specialized zone is performed (Sa9), and the process of adding one set of the AT is also performed (Sa10).

そして、レベルアップフラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Sa11)。レベルアップフラグがセットされているときは処理を終了する。レベルアップフラグがセットされていないときは、味方キャラクタをレベルアップさせるか否かを決定するレベルアップ抽選を実行する(Sa12)。換言すると、特定権利を付与するか否かを抽選により決定する。 Then, it is determined whether or not the level-up flag is set in the RAM 41c (Sa11). If the level-up flag is set, the process ends. When the level-up flag is not set, a level-up lottery is executed to decide whether or not to level up the teammate character (Sa12). In other words, whether or not to grant the specific right is determined by lottery.

そして、レベルアップ抽選に当選していないときは処理を終了し、レベルアップ抽選に当選したときはレベルアップフラグをRAM41cにセットして処理を終了する(Sa14)。 When the level-up lottery is not won, the process is terminated, and when the level-up lottery is won, the level-up flag is set in the RAM 41c and the process is terminated (Sa14).

[有利区間終了処理]
次に、図4のゲーム終了時処理(Sd6)において実行される有利区間終了処理について説明する。
[Advantageous section end processing]
Next, the advantageous section ending process executed in the game ending process (Sd6) of FIG. 4 will be described.

図7に示すように、有利区間終了処理では、メイン制御部41は、第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sb1)。第3停止操作が行われていないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 7, in the advantageous section end process, the main control unit 41 determines whether or not the third stop operation has been performed (Sb1). If the third stop operation has not been performed, the process ends.

第3停止操作が行われたときは有利区間が終了したか否かを判定する(Sb2)。有利区間が終了していないときは処理を終了する。 When the third stop operation is performed, it is determined whether or not the advantageous section has ended (Sb2). If the advantageous section has not ended, the process ends.

有利区間が終了したときにはレベルアップフラグがRAM41cにセットされているか否かを判定する(Sb3)。レベルアップフラグがセットされているときはレベルアップフラグをクリアする(Sb4)。当該処理により味方キャラクタがレベルアップした状態が有利区間の終了時まで維持される。レベルアップフラグがセットされていないとき、または、レベルアップフラグをクリアしたときは、ATの制御中か否かを判定する(Sb5)。ATの実行中であるときはATの終了処理を実行する(Sb6)。ATの制御中でないときはCZの制御中なのでCZの終了処理を実行する(Sb7)。 When the advantageous section ends, it is determined whether or not the level-up flag is set in the RAM 41c (Sb3). When the level-up flag is set, the level-up flag is cleared (Sb4). The level-up state of the teammate character is maintained until the end of the advantageous section by this process. When the level-up flag is not set or when the level-up flag is cleared, it is determined whether or not the AT is under control (Sb5). When the AT is being executed, AT termination processing is executed (Sb6). When AT is not under control, CZ is under control, so CZ end processing is executed (Sb7).

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図8に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 As shown in FIG. 8, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit first saves the registers in use to the stack area (Sp1). Next, power failure determination processing is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power failure detection circuit. If the voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process, it is determined that there is a power failure, and a power failure flag indicating that effect is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the power failure process (sub) is performed. In the power-off processing (sub), the backup flag used in the startup processing (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power failure flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, it executes processing according to the acquired command.

Sp5において、サブ制御部91は、AT中演出実行処理を実行する(Sp5)。AT中演出実行処理では、ATモードAとATモードBのいずれに制御するかを決定する。そして、ATモードAに制御されたときにATモードAの態様に応じた演出をAT中に実行し、ATモードBに制御されたときにATモードBの態様に応じた演出をAT中に実行する。また、AT中にナビ対象役に当選したことをメイン制御部41からのコマンドに基づいて識別したときはナビ演出を実行する。 At Sp5, the sub-control unit 91 executes an effect execution process during AT (Sp5). In the AT performance execution process, it is determined which of AT mode A and AT mode B is to be controlled. When AT mode A is controlled, an effect corresponding to the AT mode A aspect is executed during AT, and when AT mode B is controlled, an effect corresponding to the AT mode B aspect is executed during AT. do. Further, when it is identified based on a command from the main control section 41 that the navigation target role is won during AT, the navigation performance is executed.

Sp6において、サブ制御部91は、バトル演出実行処理を実行する(Sp6)。バトル演出実行処理では、上乗せ特化ゾーンに制御されたときにバトル演出を実行する。ATモードAに制御されたときはATモードAに対応するキャラクタを用いてバトル演出を実行し、ATモードBに制御されたときはATモードAに対応するキャラクタを用いてバトル演出を実行する。なお、上乗せ特化ゾーンであるか否か、上乗せ抽選の当選結果はメイン制御部41からのコマンドに基づいて識別する。 At Sp6, the sub-control unit 91 executes a battle effect execution process (Sp6). In the battle performance execution process, the battle performance is executed when the zone is controlled to the special zone. When the AT mode A is controlled, the character corresponding to the AT mode A is used to execute the battle performance, and when the AT mode B is controlled, the character corresponding to the AT mode A is used to execute the battle performance. Incidentally, whether or not the zone is the special zone for addition, and the winning result of the addition lottery are identified based on the command from the main control section 41 .

Sp7において、サブ制御部91は、ATエンディング画面表示処理を実行する(Sp7)。ATエンディング画面表示処理では、ATモードAとATモードBのATの終了時にエンディング画面を液晶表示器51から表示する。このとき、エンディング画面は複数種類のうちから選択されるが、表示されたエンディング画面によって設定中の設定値を示唆されることがある。具体的には、設定1~3または設定4~6であることが示唆される。以下、設定1~3を低設定、設定4~6を高設定と称することがある。 At Sp7, the sub-control unit 91 executes AT ending screen display processing (Sp7). In the AT ending screen display process, the ending screen is displayed from the liquid crystal display 51 at the end of AT in AT mode A and AT mode B. FIG. At this time, the ending screen is selected from among a plurality of types, and the setting value being set may be suggested by the displayed ending screen. Specifically, settings 1-3 or settings 4-6 are suggested. Hereinafter, settings 1 to 3 may be referred to as low settings, and settings 4 to 6 may be referred to as high settings.

[エンディング画面の種類について]
ここで、エンディング画面の種類について説明する。
[Types of ending screens]
Here, the types of ending screens will be described.

[ATモードAで選択され得るエンディング画面]
ATモードAで選択され得るエンディング画面として、デフォルト画面A、設定4~6であることを示唆する第1高設定示唆画面、設定4~6であることを示唆するデフォルト画面B、設定4~6であることを示唆する第2高設定示唆画面、設定4~6であることを示唆する第3高設定示唆画面がある。
[Ending screen that can be selected in AT mode A]
The ending screens that can be selected in AT mode A are the default screen A, the first high setting suggestion screen suggesting settings 4-6, the default screen B suggesting settings 4-6, and settings 4-6. There is a second high setting suggesting screen suggesting that the setting is , and a third high setting suggesting screen suggesting that the setting is 4-6.

デフォルト画面Aは、ATモードAで通常表示されるエンディング画面であり、ATモードAにおいて設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が低い。また、他のエンディング画面と比較すると表示される確率が高い。 Default screen A is an ending screen normally displayed in AT mode A, and is less likely to be displayed in AT mode A with settings 4-6 than with settings 1-3. Also, the probability of being displayed is high compared to other ending screens.

第1高設定示唆画面は、設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、第1高設定示唆画面は、設定4~6であることを示唆する画面である。第1高設定示唆画面はデフォルト画面Aと異なる態様の画面であり、デフォルト画面Aに替えて表示される画面である。 The first high setting suggestion screen is more likely to be displayed when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the first high setting suggestion screen is a screen that suggests settings 4-6. The first high setting suggestion screen is a screen different from the default screen A, and is a screen displayed in place of the default screen A. FIG.

デフォルト画面Bは、ATモードBで通常表示されるエンディング画面であり、ATモードBにおいて設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が低い。しかし、ATモードAでは設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、ATモードAで表示されるデフォルト画面Bは、設定4~6であることを示唆する画面である。なお、ATモードAでは、通常デフォルト画面Aが表示されるはずであるが、デフォルト画面Bが表示されたときは、ATモードAでデフォルト画面Aが表示される法則が崩れたことになる。よって、ATモードAでデフォルト画面Bが表示されることを法則崩れと称する。 Default screen B is an ending screen normally displayed in AT mode B, and is less likely to be displayed in AT mode B with settings 4-6 than with settings 1-3. However, in the AT mode A, the probability of being displayed is higher when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the default screen B displayed in the AT mode A is a screen suggesting settings 4-6. In the AT mode A, the default screen A should normally be displayed. Therefore, the display of the default screen B in the AT mode A is called rule breaking.

第2高設定示唆画面は、設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、第2高設定示唆画面は、設定4~6であることを示唆する画面である。第2高設定示唆画面はデフォルト画面Aに付加画像を重層した画面である。 The second high setting suggestion screen is more likely to be displayed when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the second high setting suggestion screen is a screen that suggests settings 4-6. The second high setting suggestion screen is a screen in which an additional image is superimposed on the default screen A. FIG.

第3高設定示唆画面は、設定4~6であるときのみ表示される。よって、第3高設定示唆画面は、設定4~6の確定報知を行う画面である。第3高設定示唆画面は第1高設定示唆画面に付加画像を重層した画面である。なお、本実施形態では、第3高設定示唆画面はATモードAとATモードBとで共通の画面である。 The third high setting suggestion screen is displayed only when the settings are 4-6. Therefore, the third high setting suggestion screen is a screen for notifying that the settings 4 to 6 are confirmed. The third high setting suggestion screen is a screen in which an additional image is superimposed on the first high setting suggestion screen. Note that, in the present embodiment, the third high setting suggestion screen is a screen common to the AT mode A and the AT mode B. FIG.

以下、デフォルト画面Aとデフォルト画面Bをデフォルト画面と総称することがある。 Hereinafter, default screen A and default screen B may be collectively referred to as default screens.

[ATモードBで選択され得るエンディング画面]
ATモードBで選択され得るエンディング画面として、デフォルト画面B、設定4~6であることを示唆する第1高設定示唆画面、設定4~6であることを示唆するデフォルト画面B、設定4~6であることを示唆する第2高設定示唆画面、設定4~6であることを示唆する第3高設定示唆画面がある。
[Ending screen that can be selected in AT mode B]
Ending screens that can be selected in AT mode B include a default screen B, a first high setting suggestion screen suggesting settings 4 to 6, a default screen B suggesting settings 4 to 6, and settings 4 to 6. There is a second high setting suggesting screen suggesting that the setting is , and a third high setting suggesting screen suggesting that the setting is 4-6.

デフォルト画面Bは、ATモードBで通常表示されるエンディング画面であり、ATモードAにおいて設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が低い。また、他のエンディング画面と比較すると表示される確率が高い。 Default screen B is an ending screen normally displayed in AT mode B, and is less likely to be displayed in AT mode A when settings are 4-6 than when settings are 1-3. Also, the probability of being displayed is high compared to other ending screens.

第1高設定示唆画面は、設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、第1高設定示唆画面は、設定4~6であることを示唆する画面である。第1高設定示唆画面はデフォルト画面Bと異なる態様の画面であり、デフォルト画面Bに替えて表示される画面である。なお、本実施形態では、第1高設定示唆画面はATモードAとATモードBとで共通の画面である。 The first high setting suggestion screen is more likely to be displayed when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the first high setting suggestion screen is a screen that suggests settings 4-6. The first high setting suggestion screen is a screen different from the default screen B, and is a screen displayed instead of the default screen B. FIG. Note that, in the present embodiment, the first high setting suggestion screen is a screen common to the AT mode A and the AT mode B. FIG.

デフォルト画面Aは、ATモードAで通常表示されるエンディング画面であり、ATモードAにおいて設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が低い。しかし、ATモードBでは設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、ATモードBで表示されるデフォルト画面Aは、設定4~6であることを示唆する画面である。なお、ATモードBでは、通常デフォルト画面Bが表示されるはずであるが、デフォルト画面Aが表示されたときは、ATモードBでデフォルト画面Bが表示される法則が崩れたことになる。よって、ATモードBでデフォルト画面Aが表示されることを法則崩れと称する。 Default screen A is an ending screen normally displayed in AT mode A, and is less likely to be displayed in AT mode A with settings 4-6 than with settings 1-3. However, in the AT mode B, the probability of being displayed is higher when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the default screen A displayed in AT mode B is a screen suggesting settings 4-6. In the AT mode B, the default screen B should normally be displayed, but when the default screen A is displayed, the default screen B is displayed in the AT mode B is broken. Therefore, the display of the default screen A in the AT mode B is called rule breaking.

第2高設定示唆画面は、設定1~3であるときよりも設定4~6であるときのほうが表示される確率が高い。よって、第2高設定示唆画面は、設定4~6であることを示唆する画面である。第2高設定示唆画面はデフォルト画面Bに付加画像を重層した画面である。 The second high setting suggestion screen is more likely to be displayed when the settings are 4-6 than when the settings are 1-3. Therefore, the second high setting suggestion screen is a screen that suggests settings 4-6. The second high setting suggestion screen is a screen in which the default screen B is overlaid with an additional image.

第3高設定示唆画面は、設定4~6であるときのみ表示される。よって、第3高設定示唆画面は、設定4~6の確定報知を行う画面である。第3高設定示唆画面は第1高設定示唆画面に付加画像を重層した画面である。なお、本実施形態では、第3高設定示唆画面はATモードAとATモードBとで共通の画面である。 The third high setting suggestion screen is displayed only when the settings are 4-6. Therefore, the third high setting suggestion screen is a screen for notifying that the settings 4 to 6 are confirmed. The third high setting suggestion screen is a screen in which an additional image is superimposed on the first high setting suggestion screen. Note that, in the present embodiment, the third high setting suggestion screen is a screen common to the AT mode A and the AT mode B. FIG.

[ATエンディング画面表示処理について]
タイマ割込処理(サブ)におけるATエンディング画面表示処理(Sp7)について図9を用いて説明する。
[About AT ending screen display processing]
The AT ending screen display process (Sp7) in the timer interrupt process (sub) will be described with reference to FIG.

図9に示すように、ATエンディング画面表示処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sc1)。 As shown in FIG. 9, in the AT ending screen display process, the sub-controller 91 determines whether or not the third stop operation has been performed based on a command from the main controller 41 (Sc1).

第3停止操作が行われていないときは処理を終了する。第3停止操作が行われたときは当該ゲームでATが終了か否かを判定する(Sc2)。ATが終了しないときは処理を終了する。 If the third stop operation has not been performed, the process ends. When the third stop operation is performed, it is determined whether or not AT is finished in the game (Sc2). If the AT does not end, the process ends.

ATが終了するときは複数種類のエンディング画面のうちからいずれを表示するかを選択する画面選択抽選を実行する(Sc3)。そして、画面選択抽選で選択したエンディング画面を液晶表示器51から表示する(Sc4)。表示したエンディング画面は賭数の設定が行われたときに表示を終了する。 When the AT ends, a screen selection lottery is executed to select which of a plurality of types of ending screens is to be displayed (Sc3). Then, the ending screen selected by the screen selection lottery is displayed on the liquid crystal display 51 (Sc4). The displayed ending screen ends when the number of bets is set.

[エンディング画面の選択率について]
次に、図9のSc3の画面選択抽選におけるエンディング画面の選択率について図10を用いて説明する。
[Regarding the selection rate of the ending screen]
Next, the selection rate of the ending screen in the screen selection lottery of Sc3 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

図10(a)に示すように、ATモードAで設定1~3のときは、デフォルト画面Aが85%、第1高設定示唆画面が5%、デフォルト画面B(すなわち、法則崩れの発生)が5%、第2高設定示唆画面が5%、第3高設定示唆画面が0%の割合で選択される。 As shown in FIG. 10(a), when AT mode A is set to 1 to 3, the default screen A is 85%, the first high setting suggesting screen is 5%, and the default screen B (that is, occurrence of rule failure). is selected at a rate of 5%, the second high setting suggestion screen is selected at a rate of 5%, and the third high setting suggestion screen is selected at a rate of 0%.

また、ATモードAで設定4~6のときは、デフォルト画面Aが70%、第1高設定示唆画面が8%、デフォルト画面B(すなわち、法則崩れの発生)が8%、第2高設定示唆画面を重ねた画面が8%、第3高設定示唆画面が6%の割合で選択される。 Also, when AT mode A is set to 4 to 6, the default screen A is 70%, the first high setting suggestion screen is 8%, the default screen B (that is, the occurrence of rule breakage) is 8%, and the second high setting. 8% of the screens overlaid with suggested screens are selected, and the third high setting suggested screen is selected at a rate of 6%.

図10(b)に示すように、ATモードBで設定1~3のときは、デフォルト画面Bが85%、第1高設定示唆画面が5%、デフォルト画面A(すなわち、法則崩れの発生)が5%、第2高設定示唆画面が5%、第3高設定示唆画面が0%の割合で選択される。 As shown in FIG. 10(b), when AT mode B is set to settings 1 to 3, the default screen B is 85%, the first high setting suggestion screen is 5%, and the default screen A (that is, occurrence of rule failure). is selected at a rate of 5%, the second high setting suggestion screen is selected at a rate of 5%, and the third high setting suggestion screen is selected at a rate of 0%.

また、ATモードBで設定4~6のときは、デフォルト画面Bが70%、第1高設定示唆画面が8%、デフォルト画面A(すなわち、法則崩れの発生)が8%、第2高設定示唆画面が8%、第3高設定示唆画面が6%の割合で選択される。 Also, when AT mode B is set to 4 to 6, the default screen B is 70%, the first high setting suggestion screen is 8%, the default screen A (that is, the occurrence of rule breakage) is 8%, and the second high setting. The suggested screen is selected at a rate of 8% and the third high setting suggested screen at a rate of 6%.

[ATのエンディング画面について]
次に、ATのエンディング画面の具体例について説明する。図11がATモードAのエンディング画面を示し、図12がATモードBのエンディング画面を示す。
[About AT's ending screen]
Next, a specific example of the AT ending screen will be described. 11 shows the AT mode A ending screen, and FIG. 12 shows the AT mode B ending screen.

図11(a)に示すように、ATモードAのデフォルト画面A(200)は、ATモードAにおいては設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が低い。ATモードAのデフォルト画面A(200)では、田舎の風景をモチーフとした背景100aが表示される。そして、何も着用していない裸の状態のキャラクタA(101)が画面の略中央に表示される。キャラクタA(101)には体や顔の色として青色がモチーフの色として使用されている。また、デフォルト画面A(200)にはモチーフの色として青色が使用されており、全体として青色が多く含まれている。また、終了したATで獲得したメダルの枚数を特定可能な獲得枚数表示103が画面の左上方に表示され、上乗せ分のATでの獲得枚数を含む総獲得枚数表示104(上乗せがないときは終了したATでの獲得枚数)が画面の上方で略中央に表示される。また、デフォルト画面A(200)が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が点灯したままになる。 As shown in FIG. 11A, the default screen A (200) of AT mode A is less likely to be displayed with settings 4-6 than with settings 1-3. In the default screen A (200) of AT mode A, a background 100a with a rural landscape as a motif is displayed. Then, a naked character A (101) wearing nothing is displayed in the approximate center of the screen. Character A (101) uses blue as a motif color for its body and face. In addition, the default screen A (200) uses blue as the motif color, and the entire screen contains a large amount of blue. In addition, an acquired number display 103 that can specify the number of medals acquired in the finished AT is displayed in the upper left part of the screen, and a total acquired number display 104 including the number of medals acquired in the additional AT Acquisition number in the AT that has been done) is displayed in the upper part of the screen, substantially in the center. Further, when the default screen A (200) is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 remains on.

図11(b)に示すように、ATモードAの第1高設定示唆画面201は、設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、第1高設定示唆画面201はデフォルト画面A(200)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードAの第1高設定示唆画面201では、デフォルト画面A(200)と異なる背景100bが表示される。また、デフォルト画面A(200)で表示されるキャラクタA(101)に加え、キャラクタC(105)とキャラクタD(106)が表示される。そして、キャラクタA(101)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)は互いに模様が異なる洋服と帽子を着用している。また、キャラクタA(101)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)には体や顔の色として金色がモチーフの色として使用されている。また、キャラクタA(101)の表示位置はデフォルト画面A(200)と同一の位置である。また、獲得枚数表示103と総獲得枚数表示104は画面の右上方に上下2段に並べて表示されている。すなわち、デフォルト画面A(200)と異なる位置に表示されている。なお、獲得枚数表示と総獲得枚数表示はデフォルト画面A(200)での表示色と共通の色(同一色)である。また、キャラクタA(101)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)の周囲にはキャラクタA(101)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)を強調する効果を得るためのエフェクト表示107が表示される。そして、エフェクト表示107の色はデフォルト画面A(200)でモチーフとなった青色と異なる金色になっている。また、キャラクタA(101)はデフォルト画面A(200)よりも小さいサイズで表示され、キャラクタC(105)とキャラクタD(106)もキャラクタA(101)と同一のサイズである。また、第1高設定示唆画面201が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。なお、エフェクト表示107として背景の色やキャラクタ名を示す文字の色を変化させるなど本実施形態と異なる態様にしてもよい。なお、キャラクタA(101)の表示位置はデフォルト画面A(200)と同一の位置でなく、近似する位置としてもよい。 As shown in FIG. 11B, the first high setting suggestion screen 201 for AT mode A is more likely to be displayed for settings 4-6 than for settings 1-3. Therefore, it can be said that the first high setting suggesting screen 201 suggests that the setting is more advantageous than the default screen A (200). In the first high setting suggestion screen 201 of AT mode A, a background 100b different from the default screen A (200) is displayed. In addition to character A (101) displayed on default screen A (200), character C (105) and character D (106) are also displayed. Character A (101), character C (105), and character D (106) wear clothes and hats with different patterns. Gold is used as a motif color for the body and face of character A (101), character C (105), and character D (106). Also, the display position of the character A (101) is the same position as the default screen A (200). Also, the obtained number display 103 and the total obtained number display 104 are displayed side by side in two rows on the upper right side of the screen. That is, it is displayed at a different position from the default screen A (200). The display of the number of obtained coins and the display of the total number of obtained coins are displayed in the same color as the default screen A (200). Effect displays for emphasizing character A (101), character C (105) and character D (106) are displayed around character A (101), character C (105) and character D (106). 107 is displayed. The color of the effect display 107 is gold, which is different from the blue used as the motif in the default screen A (200). Character A (101) is displayed in a smaller size than default screen A (200), and character C (105) and character D (106) are also the same size as character A (101). Further, when the first high setting suggestion screen 201 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off. Note that the effect display 107 may be different from the present embodiment, such as changing the color of the background or the color of characters indicating the character name. Note that the display position of the character A (101) may not be the same position as the default screen A (200), but may be a similar position.

図11(c)に示すように、ATモードAの第2高設定示唆画面202は、設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、第2高設定示唆画面202はデフォルト画面A(200)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードAの第2高設定示唆画面202はデフォルト画面A(200)に付加画像108を重層した画面である。付加画像108は星の画像である。第2高設定示唆画面202は、まず、デフォルト画面A(200)が表示された後、所定期間が経過したときにデフォルト画面A(200)に付加画像108を重層することにより表示される。付加画像108は、キャラクタA(101)が表示されていない位置に表示される。また、第2高設定示唆画面202が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。 As shown in FIG. 11(c), the second high setting suggestion screen 202 for AT mode A is more likely to be displayed for settings 4-6 than for settings 1-3. Therefore, it can be said that the second high setting suggesting screen 202 suggests that the setting is more advantageous than the default screen A (200). A second high setting suggestion screen 202 for AT mode A is a screen in which an additional image 108 is superimposed on the default screen A (200). The additional image 108 is an image of a star. The second high setting suggestion screen 202 is displayed by superimposing the additional image 108 on the default screen A (200) after a predetermined period of time has elapsed after the default screen A (200) was first displayed. The additional image 108 is displayed at a position where the character A (101) is not displayed. Further, when the second high setting suggestion screen 202 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off.

図11(d)に示すように、ATモードBのデフォルト画面B(203)は、ATモードAにおいては設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、ATモードAにおけるデフォルト画面B(203)はデフォルト画面A(200)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。また、ATモードAにおいてデフォルト画面B(203)が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。デフォルト画面Bの具体的態様は図12で後述する。 As shown in FIG. 11(d), the default screen B (203) in AT mode B is more likely to be displayed in AT mode A with settings 4-6 than with settings 1-3. Therefore, it can be said that the default screen B (203) in the AT mode A is set more advantageous than the default screen A (200). Further, when the default screen B (203) is displayed in the AT mode A, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off. A specific aspect of the default screen B will be described later with reference to FIG.

図11(e)に示すように、ATモードAの第3高設定示唆画面204は設定4~6のときのみ選択される画面である。このため、第3高設定示唆画面204はデフォルト画面A(200)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードAの第3高設定示唆画面204は第1高設定示唆画面201に付加画像108を重層した画面である。付加画像108は星の画像である。第3高設定示唆画面204は、まず、第1高設定示唆画面201が表示された後、所定期間が経過したときに第1高設定示唆画面201に付加画像108を重層することにより表示される。付加画像108は、各キャラクタが表示されていない位置に表示される。また、第3高設定示唆画面204が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。 As shown in FIG. 11(e), the third high setting suggestion screen 204 for AT mode A is a screen that is selected only for settings 4-6. Therefore, it can be said that the third high setting suggesting screen 204 suggests that the settings are more advantageous than the default screen A (200). A third high setting suggestion screen 204 for AT mode A is a screen in which an additional image 108 is superimposed on the first high setting suggestion screen 201 . The additional image 108 is an image of a star. The third high setting suggesting screen 204 is displayed by superimposing the additional image 108 on the first high setting suggesting screen 201 after a predetermined period of time has passed after the first high setting suggesting screen 201 is first displayed. . The additional image 108 is displayed at a position where each character is not displayed. Further, when the third high setting suggestion screen 204 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off.

図12(a)に示すように、ATモードBのデフォルト画面B(203)は、ATモードBにおいては設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が低い。ATモードBのデフォルト画面B(203)では、田舎の風景をモチーフとした背景100aが表示される。そして、何も着用していない裸の状態のキャラクタB(102)が画面の略中央に表示される。キャラクタB(102)には体や顔の色として青色がモチーフの色として使用されている。また、デフォルト画面B(203)にはモチーフの色として青色が使用されており、全体として青色が多く含まれている。また、終了したATで獲得したメダルの枚数を特定可能な獲得枚数表示103が画面の左上方に表示され、上乗せ分のATでの獲得枚数を含む総獲得枚数表示104(上乗せがないときは終了したATでの獲得枚数)が画面の上方で略中央に表示される。また、デフォルト画面B(203)が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が点灯したままになる。 As shown in FIG. 12(a), default screen B (203) of AT mode B is less likely to be displayed with settings 4-6 than with settings 1-3. In the default screen B (203) of AT mode B, a background 100a with a rural landscape as a motif is displayed. Then, a naked character B (102) wearing nothing is displayed in the approximate center of the screen. Character B (102) uses blue as a motif color for its body and face. In addition, the default screen B (203) uses blue as the motif color, and the entire screen contains a large amount of blue. In addition, an acquired number display 103 that can specify the number of medals acquired in the finished AT is displayed in the upper left part of the screen, and a total acquired number display 104 including the number of medals acquired in the additional AT Acquisition number in the AT that has been done) is displayed in the upper part of the screen, substantially in the center. Further, when the default screen B (203) is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 remains on.

図12(b)に示すように、ATモードBの第1高設定示唆画面205は、設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、第1高設定示唆画面205はデフォルト画面B(203)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードBの第1高設定示唆画面205では、デフォルト画面B(203)と異なる背景100bが表示される。またデフォルト画面B(203)で表示されるキャラクタB(102)に加え、キャラクタC(105)とキャラクタD(106)が表示される。そして、キャラクタB(102)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)は互いに模様が異なる洋服と帽子を着用している。また、キャラクタB(102)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)には体や顔の色として金色がモチーフの色として使用されている。また、キャラクタB(102)の表示位置はデフォルト画面B(203)と同一の位置である。また、獲得枚数表示103と総獲得枚数表示104は画面の右上方に上下2段に並べて表示されている。すなわち、デフォルト画面B(203)と異なる位置に表示されている。なお、獲得枚数表示と総獲得枚数表示はデフォルト画面B(203)での表示色と共通の色(同一色)である。また、キャラクタB(102)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)の周囲にはキャラクタB(102)、キャラクタC(105)、キャラクタD(106)を強調する効果を得るためのエフェクト表示107が表示される。そして、エフェクト表示107の色はデフォルト画面A(200)でモチーフとなった青色と異なる金色になっている。また、キャラクタB(102)はデフォルト画面B(203)よりも小さいサイズで表示され、キャラクタC(105)とキャラクタD(106)もキャラクタB(102)と同一のサイズである。また、第1高設定示唆画面201が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。なお、エフェクト表示107として背景の色やキャラクタ名を示す文字の色を変化させるなど本実施形態と異なる態様にしてもよい。なお、キャラクタB(102)の表示位置はデフォルト画面B(203)と同一の位置でなく、近似する位置としてもよい。 As shown in FIG. 12B, the first high setting suggestion screen 205 for AT mode B is more likely to be displayed for settings 4-6 than for settings 1-3. Therefore, it can be said that the first high setting suggestion screen 205 suggests that the settings are more advantageous than the default screen B (203). In the first high setting suggestion screen 205 of AT mode B, a background 100b different from the default screen B (203) is displayed. In addition to character B (102) displayed on default screen B (203), character C (105) and character D (106) are also displayed. Character B (102), character C (105), and character D (106) wear clothes and hats with different patterns. Gold is used as a motif color for the body and face of character B (102), character C (105), and character D (106). Also, the display position of the character B (102) is the same position as the default screen B (203). Also, the obtained number display 103 and the total obtained number display 104 are displayed side by side in two rows on the upper right side of the screen. That is, it is displayed at a different position from the default screen B (203). It should be noted that the acquired number display and the total acquired number display are in the same color (same color) as the display color in the default screen B (203). Effect displays for emphasizing character B (102), character C (105) and character D (106) are displayed around character B (102), character C (105) and character D (106). 107 is displayed. The color of the effect display 107 is gold, which is different from the blue used as the motif in the default screen A (200). Character B (102) is displayed in a smaller size than default screen B (203), and character C (105) and character D (106) are also the same size as character B (102). Further, when the first high setting suggestion screen 201 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off. Note that the effect display 107 may be different from the present embodiment, such as changing the color of the background or the color of characters indicating the character name. Note that the display position of the character B (102) may not be the same position as the default screen B (203), but may be a similar position.

図12(c)に示すように、ATモードBの第2高設定示唆画面206は、設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、第2高設定示唆画面206はデフォルト画面B(203)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードBの第2高設定示唆画面206はデフォルト画面B(203)に付加画像108を重層した画面である。付加画像108は星の画像である。第2高設定示唆画面206は、まず、デフォルト画面B(203)が表示された後、所定期間が経過したときにデフォルト画面B(203)に付加画像108を重層することにより表示される。付加画像108は、キャラクタB(102)が表示されていない位置に表示される。また、第2高設定示唆画面202が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。 As shown in FIG. 12(c), the second high setting suggestion screen 206 for AT mode B is more likely to be displayed for settings 4-6 than for settings 1-3. Therefore, it can be said that the second high setting suggestion screen 206 suggests that the settings are more advantageous than the default screen B (203). A second high setting suggestion screen 206 for AT mode B is a screen in which an additional image 108 is superimposed on the default screen B (203). The additional image 108 is an image of a star. The second high setting suggestion screen 206 is displayed by superimposing the additional image 108 on the default screen B (203) after a predetermined period of time has elapsed after the default screen B (203) was first displayed. The additional image 108 is displayed at a position where the character B (102) is not displayed. Further, when the second high setting suggestion screen 202 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off.

図12(d)に示すように、ATモードAのデフォルト画面A(200)は、ATモードBにおいては設定1~3のときよりも設定4~6のほうが表示される確率が高い。このため、ATモードBにおけるデフォルト画面A(200)はデフォルト画面B(203)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。また、ATモードBにおいてデフォルト画面B(203)が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。デフォルト画面Bの具体的態様は図12で後述する。 As shown in FIG. 12(d), default screen A (200) in AT mode A is more likely to be displayed in AT mode B with settings 4-6 than with settings 1-3. Therefore, it can be said that the default screen A (200) in the AT mode B is set more advantageous than the default screen B (203). Further, when the default screen B (203) is displayed in the AT mode B, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off. A specific aspect of the default screen B will be described later with reference to FIG.

図12(e)に示すように、ATモードBの第3高設定示唆画面207は設定4~6のときのみ選択される画面である。このため、第3高設定示唆画面207はデフォルト画面B(203)よりも有利な設定であることを示唆するといえる。ATモードBの第3高設定示唆画面207は第1高設定示唆画面205に付加画像108を重層した画面である。付加画像108は星の画像である。第3高設定示唆画面204は、まず、第1高設定示唆画面205が表示された後、所定期間が経過したときに第1高設定示唆画面205に付加画像108を重層することにより表示される。付加画像108は、各キャラクタが表示されていない位置に表示される。また、第3高設定示唆画面207が表示されたきは液晶表示器51の近傍に設けられたランプ60が消灯する。 As shown in FIG. 12(e), the third high setting suggestion screen 207 for AT mode B is a screen that is selected only for settings 4-6. Therefore, it can be said that the third high setting suggesting screen 207 suggests that the settings are more advantageous than the default screen B (203). A third high setting suggestion screen 207 of AT mode B is a screen in which an additional image 108 is superimposed on the first high setting suggestion screen 205 . The additional image 108 is an image of a star. The third high setting suggesting screen 204 is displayed by superimposing the additional image 108 on the first high setting suggesting screen 205 after a predetermined period of time has passed after the first high setting suggesting screen 205 is first displayed. . The additional image 108 is displayed at a position where each character is not displayed. Further, when the third high setting suggestion screen 207 is displayed, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is turned off.

このように、本実施形態では、図11(a)と図11(b)、図12(a)と図12(b)とを比較すると、低設定を示唆する画像を表示する画面は、キャラクタA(101)を含むデフォルト画面A(200)と、キャラクタB(102)を含むデフォルト画面B(203)とを含む。そして、高設定を示唆する画像を表示する画面は、帽子と洋服を着用するキャラクタA(101)を含む第1高設定示唆画面201と、模様が異なるが帽子と洋服を着用するという点で共通する態様のキャラクタB(102)を含む第1高設定示唆画面205とを含む。 As described above, in the present embodiment, when comparing FIGS. 11A and 11B, and between FIGS. 12A and 12B, the screen displaying the image suggesting the low setting is the character It includes default screen A (200) including A (101) and default screen B (203) including character B (102). The screen displaying the image suggesting the high setting is similar to the first high setting suggesting screen 201 including the character A (101) wearing the hat and the clothes, although the pattern is different from that of the character A (101) wearing the hat and the clothes. and a first high setting suggestion screen 205 including the character B (102) in the mode of doing so.

なお、本実施形態では、ATモードAにおいてもATモードBにおいても、第1高設定示唆画面201および第1高設定示唆画面205においてキャラクタAとキャラクタBをデフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bよりも小さいサイズで表示しているが、第1高設定示唆画面201および第1高設定示唆画面205においてキャラクタAとキャラクタBをデフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bよりも大きいサイズで表示してもよい。いずれの場合でも、同一のキャラクタを表示しているが種類の異なる画面であることを遊技者が認識しやすくすることができる。 In this embodiment, in both AT mode A and AT mode B, character A and character B are smaller than default screen A and default screen B in first high setting suggestion screen 201 and first high setting suggestion screen 205. Although they are displayed in size, character A and character B may be displayed in sizes larger than default screen A and default screen B in first high setting suggestion screen 201 and first high setting suggestion screen 205 . In either case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the same character is displayed but the screen is of a different type.

また、本実施形態では、ATモードAやATモードBでは第1高設定示唆画面201および第1高設定示唆画面205をそれぞれ1種類設けているが、第1高設定示唆画面を複数種類設けて各々が異なる内容を示唆するように構成してもよい。例えば、第1高設定示唆画面を複数種類設け、複数種類の第1高設定示唆画面のうちの第1画像を表示する第1高設定示唆画面は偶数設定であることを示唆し、第2画像を表示する第1高設定示唆画面は奇数設定であることを示唆するように構成する例を挙げることができる。また、例えば、第1高設定示唆画面を複数種類設け、複数種類の第1高設定示唆画面のうちの第1画像を表示する第1高設定示唆画面は設定4~6であることを示唆し、第2画像を表示する第1高設定示唆画面は設定6の確定であることを示唆するように構成する例を挙げることができる。なお、デフォルト画面Aやデフォルト画面Bに関しては、これらを複数種類設けた場合でもいずれの画面も設定値の示唆割合や示唆する設定値が異ならないように構成することが好適である。また、第2高設定示唆画面や第3高設定画面も複数種類設けて同様に構成することも可能である。 In addition, in the present embodiment, one type of first high setting suggestion screen 201 and first high setting suggestion screen 205 are provided in AT mode A and AT mode B, respectively. Each may be configured to suggest different content. For example, a plurality of types of first high setting suggesting screens are provided, and the first high setting suggesting screen displaying the first image among the plurality of types of first high setting suggesting screens suggests that the even setting is set, and the second image is displayed. The first high setting suggestion screen displaying is configured to suggest an odd number setting. Further, for example, a plurality of types of first high setting suggesting screens are provided, and the first high setting suggesting screen displaying the first image among the plurality of types of first high setting suggesting screens suggests settings 4 to 6. , the first high setting suggestion screen displaying the second image may be configured to suggest that setting 6 is finalized. As for the default screen A and the default screen B, it is preferable to configure the default screen A and the default screen B so that even when a plurality of types of these screens are provided, the ratio of suggested setting values and suggested setting values are not different for any of the screens. Further, it is also possible to provide a plurality of types of second high setting suggestion screens and third high setting screens and configure them in the same manner.

なお、特定状況において設定値の示唆が行われなかった場合には、設定値の示唆が行われない状況が生じる前よりも設定値の示唆が行われる割合が高くなるように構成することが可能である。具体的には、ATモードAのデフォルト画面Aが設定値に関わらず同一割合で選択されるようにするとともに、ATモードBのデフォルト画面Bが設定値に関わらず同一割合で選択されるようにする。そして、ATモードAでデフォルト画面Aが表示されたときは、表示前よりも第1高設定示唆画像や第2高設定示唆画像の表示割合を高くする。また、ATモードBでデフォルト画面Bが表示されたときは、表示前よりも第1高設定示唆画像や第2高設定示唆画像の表示割合を高くするように構成する例を挙げることができる。 In addition, when no setting value is suggested in a specific situation, it is possible to configure so that the setting value is suggested at a higher rate than before the setting value is not suggested. is. Specifically, the default screen A for AT mode A is selected at the same rate regardless of the setting value, and the default screen B for AT mode B is selected at the same rate regardless of the setting value. do. Then, when the default screen A is displayed in the AT mode A, the display ratio of the first high setting suggesting image and the second high setting suggesting image is made higher than before the display. Further, when the default screen B is displayed in the AT mode B, an example can be given in which the display ratio of the first high setting suggesting image and the second high setting suggesting image is higher than before the display.

なお、法則崩れによるデフォルト画面の表示が行われた後は、法則崩れによるデフォルト画面に表示が行われる前よりも、法則崩れによるデフォルト画面の表示が行われる割合を高くすることも可能である。例えば、ATモードAにおいてデフォルト画面Bが表示されたときは、ATモードAにおいてデフォルト画面Bが表示される前よりもATモードAにおいてデフォルト画面Bが表示される割合を高くするように構成する例を挙げることができる。ATモードBにおいても同様である。 After the default screen due to rule violation is displayed, the default screen due to rule violation can be displayed at a higher rate than before the default screen due to rule violation is displayed. For example, when the default screen B is displayed in the AT mode A, the default screen B is displayed more often in the AT mode A than before the default screen B is displayed in the AT mode A. can be mentioned. The same applies to AT mode B as well.

なお、本実施形態では、ATモードAおよびATモードBのいずれの場合でも有利区間では同一の状態(CZ)に制御される構成としているが、それぞれの終了後に有利度の異なる状態に制御してもよい。例えば、ATモードAの終了後にはATの低確率状態(いわゆる通常状態)に制御し、ATモードBの終了後にはATの高確率状態することが挙げられる。このように構成することにより、デフォルト画面Bが表示されたときはATの終了後に高確率状態となることに期待できる一方で、法則崩れによりATモードAの終了時にデフォルト画面Bが表示されたときは高設定に期待できる。よって、デフォルト画面Bが表示されることへの遊技者に注目を集めることができる。 In the present embodiment, in both AT mode A and AT mode B, control is performed to the same state (CZ) in the advantageous section. good too. For example, after the AT mode A is finished, the AT low probability state (so-called normal state) is controlled, and after the AT mode B is finished, the AT high probability state is set. With this configuration, when the default screen B is displayed, a high probability state can be expected after the end of AT. can be expected at high settings. Therefore, the player's attention can be drawn to the fact that the default screen B is displayed.

[上乗せ特化ゾーンのバトル演出について]
次に、上乗せ特化ゾーンで実行されるバトル演出の具体例について図13~図17を用いて説明する。バトル演出では、内部抽選によって所定の抽選役に当選すると敵キャラクタに攻撃を加えることができる。また、味方キャラクタの体力はデフォルトで5ポイント付与されている。そして、バトル演出が終了したとき(すなわち、バトル演出開始から30ゲームが行われたとき)に味方キャラクタの体力が残っていれば味方キャラクタの勝利となる。
[Regarding the battle production of the special zone]
Next, a specific example of the battle effect executed in the special zone will be described with reference to FIGS. 13 to 17. FIG. In the battle production, if a predetermined lottery role is won by an internal lottery, the enemy character can be attacked. In addition, 5 points are given to the ally character's physical strength by default. Then, when the battle effect ends (that is, when 30 games have been played since the start of the battle effect), the ally character wins if the ally character still has physical strength left.

図13はバトル演出においてバトルに負けるパターンを示している。 FIG. 13 shows a pattern of losing the battle in the battle presentation.

図13(a)に示すように、AT中にゲームが開始されて上乗せ抽選に当選すると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 13(a), when the game is started during AT and an additional lottery is won, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図13(b)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。体力124はデフォルトでは5ポイントが付与される。 As shown in FIG. 13(b), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Health 124 is awarded 5 points by default.

図13(c)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が0ポイントになって敵キャラクタ123が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 13(c), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the physical strength of the friend character 121 becomes 0 points and the enemy character 123 wins.

図13(d)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに負けたことを示す「LOSE・・・」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 13(d), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "LOSE..." are displayed to indicate that the battle has been lost.

図13の例ではバトル演出に負けたので上乗せ分のATが付与されない。バトルに負けると上乗せ特化ゾーンは終了してATに復帰する。 In the example of FIG. 13, since the player has lost the battle effect, the extra AT is not given. If you lose the battle, the additional special zone ends and you return to AT.

図14はバトル演出においてバトルに勝利するパターンを示している。 FIG. 14 shows a pattern of winning the battle in the battle presentation.

図14(a)に示すように、AT中にゲームが開始されて上乗せ抽選に当選すると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 14(a), when the game is started during AT and an additional lottery is won, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図14(b)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。体力124はデフォルトでは5ポイントが付与される。 As shown in FIG. 14(b), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Health 124 is awarded 5 points by default.

図14(c)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が1ポイント残り、味方キャラクタ121が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 14(c), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the ally character 121 has one physical strength point remaining, and the ally character 121 has won.

図14(d)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに勝利したことを示す「WIN!」という文字が表示されている。また、バトルに勝利したので、演出結果画面125では、ATが1セット上乗せされた旨とバトル演出がもう1度行われる旨(すなわち、上乗せ特化ゾーンが1セット追加された旨)も表示される。 As shown in FIG. 14(d), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "WIN!" are displayed to indicate that the battle has been won. In addition, since the battle has been won, the effect result screen 125 also displays the effect that one set of AT has been added and the effect that the battle effect will be performed again (that is, the effect that one set of additional special zones has been added). be.

図14(e)に示すように、次ゲームが開始されると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 14(e), when the next game is started, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図14(b)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。体力124はデフォルトでは5ポイントが付与される。 As shown in FIG. 14(b), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Health 124 is awarded 5 points by default.

図14(c)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が0ポイントになって敵キャラクタ123が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 14(c), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the physical strength of the friend character 121 becomes 0 points and the enemy character 123 wins.

図14(d)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに負けたことを示す「LOSE・・・」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 14(d), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "LOSE..." are displayed to indicate that the battle has been lost.

図14の例ではバトル演出に勝利したのでATが1セット付与されるとともに上乗せ特化ゾーンも1セット付与される。バトルに負けると上乗せ特化ゾーンは終了してATに復帰する。バトルに勝利すると上乗せ特化ゾーンが終了することなくさらにATと上乗せ特化ゾーンが1セット付与される。すなわち、バトルに勝利する限り上乗せ特化ゾーンに制御され続ける。なお、有利区間が終了するときは上乗せ特化ゾーンも終了する。 In the example of FIG. 14, since the player won the battle effect, one set of AT is given and one set of additional specialized zones is also given. If you lose the battle, the additional special zone ends and you return to AT. If you win the battle, you will receive a set of AT and an additional special zone without ending the additional special zone. In other words, as long as you win the battle, you will continue to be controlled by the additional specialized zone. It should be noted that when the advantageous section ends, the additional special zone also ends.

図15は体力アップ抽選に当選してバトル演出においてバトルに勝利するパターンを示している。 FIG. 15 shows a pattern of winning the physical strength increase lottery and winning the battle in the battle presentation.

図15(a)に示すように、AT中にゲームが開始されて上乗せ抽選に当選すると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 15(a), when the game is started during AT and the additional lottery is won, an effect start screen 120 indicating that the battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図15(b)に示すように、演出開始画面120の表示後に体力アップ抽選に当選したことを示す当選報知画面126が表示される。具体的には「体力アップ!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 15(b), after the effect start screen 120 is displayed, a winning notification screen 126 indicating that the player has won the physical fitness up lottery is displayed. Specifically, the text "Physical Strength Up!" is displayed.

図15(c)に示すように、当選報知画面126の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、体力アップ抽選に当選したので体力124は6ポイントが付与される。 As shown in FIG. 15(c), after the winning notification screen 126 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . In addition, since the physical strength increase lottery was won, 6 points are given for the physical strength 124. - 特許庁

図15(d)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が2ポイント残り、味方キャラクタ121が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 15(d), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. The illustrated example shows that the ally character 121 has two physical strength points remaining and the ally character 121 has won.

図15(e)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに勝利したことを示す「WIN!」という文字が表示されている。また、バトルに勝利したので、演出結果画面125では、ATが1セット上乗せされた旨とバトル演出がもう1度行われる旨(すなわち、上乗せ特化ゾーンが1セット追加された旨)も表示される。 As shown in FIG. 15(e), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "WIN!" are displayed to indicate that the battle has been won. In addition, since the battle has been won, the effect result screen 125 also displays the effect that one set of AT has been added and the effect that the battle effect will be performed again (that is, the effect that one set of additional special zones has been added). be.

図15(f)に示すように、次ゲームが開始されると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 15(f), when the next game is started, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図15(g)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、2回目のバトル演出では体力アップ抽選に当選しなかった体力124はデフォルトの5ポイントに戻る。 As shown in FIG. 15(g), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Also, in the second battle presentation, the physical strength 124 that did not win the physical strength increase lottery returns to the default of 5 points.

図15(h)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が0ポイントになって敵キャラクタ123が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 15(h), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the physical strength of the friend character 121 becomes 0 points and the enemy character 123 wins.

図15(i)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに負けたことを示す「LOSE・・・」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 15(i), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "LOSE..." are displayed to indicate that the battle has been lost.

図15の例では、1回目のバトル演出では体力アップ抽選に当選したので体力が1ポイントアップした状態でバトル演出が行われる。また、1回目のバトル演出に勝利したのでATが1セット付与されるとともに上乗せ特化ゾーンも1セット付与される。2回目のバトル演出では体力アップ抽選に当選しなかったので体力がデフォルトの5ポイントに戻る。すなわち、体力アップ抽選でアップした体力はそのバトル演出に限り有効である。バトルに負けると上乗せ特化ゾーンは終了してATに復帰する。バトルに勝利すると上乗せ特化ゾーンが終了することなくさらにATと上乗せ特化ゾーンが1セット付与される。すなわち、バトルに勝利する限り上乗せ特化ゾーンに制御され続ける。なお、有利区間が終了するときは上乗せ特化ゾーンも終了する。 In the example of FIG. 15, in the first battle effect, the physical strength increase lottery is won, so the battle effect is performed with the physical strength increased by one point. In addition, since the player has won the first battle effect, one set of AT is given and one set of additional specialized zones is also given. In the second battle production, since the physical strength increase lottery was not won, the physical strength returns to the default of 5 points. That is, the physical strength increased by the physical strength increase lottery is effective only for the battle effect. If you lose the battle, the additional special zone ends and you return to AT. If you win the battle, you will receive a set of AT and an additional special zone without ending the additional special zone. In other words, as long as you win the battle, you will continue to be controlled by the additional specialized zone. It should be noted that when the advantageous section ends, the additional special zone also ends.

図16はバトルに勝利して味方キャラクタがレベルアップするパターンを示している。 FIG. 16 shows a pattern in which an ally character wins a battle and levels up.

図16(a)に示すように、AT中にゲームが開始されて上乗せ抽選に当選すると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 16(a), when the game is started during AT and an additional lottery is won, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図16(b)に示すように、当選報知画面126の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、体力アップ抽選に当選しなかったので体力124はデフォルトの5ポイントが付与される。 As shown in FIG. 16(b), after the winning notification screen 126 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . In addition, since the physical strength increase lottery was not won, the physical strength 124 is given the default of 5 points.

図16(c)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が3ポイント残り、味方キャラクタ121が勝利した様子を示している。本例では、味方キャラクタ121が勝利したときに残りの体力が3ポイント以上である場合は味方キャラクタ121がレベルアップする。 As shown in FIG. 16(c), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. The illustrated example shows that the ally character 121 has three physical strength points remaining and the ally character 121 has won. In this example, if the remaining physical strength of the ally character 121 is 3 points or more when the ally character 121 wins, the level of the ally character 121 is increased.

図16(d)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに勝利したことを示す「WIN!」という文字が表示されている。また、バトルに勝利したので、演出結果画面125では、ATが1セット上乗せされた旨とバトル演出がもう1度行われる旨(すなわち、上乗せ特化ゾーンが1セット追加された旨)も表示される。さらに、味方キャラクタ121がレベルアップした旨も表示される。 As shown in FIG. 16(d), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "WIN!" are displayed to indicate that the battle has been won. In addition, since the battle has been won, the effect result screen 125 also displays the effect that one set of AT has been added and the effect that the battle effect will be performed again (that is, the effect that one set of additional special zones has been added). be. Furthermore, it is also displayed that the ally character 121 has leveled up.

図16(f)に示すように、次ゲームが開始されると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 16(f), when the next game is started, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図16(g)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、1回目のバトル演出で味方キャラクタ121がレベルアップしたので、2回目のバトル演出では体力124が6ポイントになる。味方キャラクタ121がレベルアップにより付与された体力は制御中の有利区間が終了するまで維持される。 As shown in FIG. 16(g), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Also, since the ally character 121 has leveled up in the first battle effect, the physical strength 124 becomes 6 points in the second battle effect. The physical strength given to the ally character 121 by leveling up is maintained until the end of the advantageous section being controlled.

図16(h)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が0ポイントになって敵キャラクタ123が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 16(h), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the physical strength of the friend character 121 becomes 0 points and the enemy character 123 wins.

図16(i)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに負けたことを示す「LOSE・・・」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 16(i), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "LOSE..." are displayed to indicate that the battle has been lost.

図16(j)に示すように、味方キャラクタ121がレベルアップしたのでATに復帰しても上乗せ特化ゾーンに制御される確率が上昇する。このため、その旨を示す上乗せ特化ゾーン突入率アップ報知画面127が演出結果画面を所定期間表示した後に表示される。そして、上乗せ特化ゾーン突入率アップ報知画面127は賭数の設定が行われたときに表示を終了する。なお、復帰したATが終了すると通常状態に制御され、通常状態で所定ゲーム数のゲームが行われると有利区間は終了する。しかし、所定ゲーム数までにATを引き戻したときには引き戻したATが終了して所定ゲーム数のゲームが行われるまで有利区間は継続する。そして、味方キャラクタがレベルアップした状態は引き戻したATにおいても維持される。このため、味方キャラクタがレベルアップしたときはATが終了した後の通常状態においてATの引き戻しへの期待感が高まる。 As shown in FIG. 16(j), since the ally character 121 has leveled up, the probability of being controlled by the additional specialized zone increases even after returning to the AT. Therefore, the special zone entry rate increase notification screen 127 to that effect is displayed after the effect result screen is displayed for a predetermined period. Then, the addition special zone entry rate increase notification screen 127 ends when the number of bets is set. When the restored AT ends, it is controlled to the normal state, and when a predetermined number of games are played in the normal state, the advantageous section ends. However, when the AT is pulled back within a predetermined number of games, the advantageous section continues until the AT which has been pulled back ends and the predetermined number of games are played. The level-up state of the ally character is maintained even in the pulled-back AT. For this reason, when the ally character has leveled up, in the normal state after the end of the AT, there is a high expectation that the AT will be pulled back.

なお、上乗せ特化ゾーン突入率アップ報知画面127の表示は遊技者による操作手段の操作に応じて表示してもよい。この場合は、例えば、遊技者の操作を促す演出を実行する。そして、上乗せ特化ゾーンの制御確率が上昇するときには上昇しないときよりも当該演出が実行されやすくすることが好適である。 It should be noted that the display of the special zone entry rate increase notification screen 127 may be displayed according to the operation of the operation means by the player. In this case, for example, an effect is executed to prompt the player's operation. Then, when the control probability of the additional specialized zone increases, it is preferable to make the performance more likely to be executed than when it does not increase.

図17は味方キャラクタがレベルアップした状態で体力アップ抽選に当選してバトルに勝利するパターンを示している。 FIG. 17 shows a pattern in which the ally character wins the physical strength increase lottery and wins the battle while the ally character is leveled up.

図17(a)に示すように、AT中にゲームが開始されて上乗せ抽選に当選すると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 17(a), when the game is started during AT and the additional lottery is won, an effect start screen 120 indicating that the battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図17(b)に示すように、演出開始画面120の表示後に体力アップ抽選に当選したことを示す当選報知画面126が表示される。具体的には「体力アップ!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 17(b), after the effect start screen 120 is displayed, a winning notification screen 126 indicating that the player has won the physical fitness up lottery is displayed. Specifically, the text "Physical Strength Up!" is displayed.

図17(c)に示すように、当選報知画面126の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、レベルアップして体力が6ポイントになったうえに体力アップ抽選に当選したので体力124は7ポイントが付与される。 As shown in FIG. 17(c), after the winning notification screen 126 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . In addition, since the physical strength increased to 6 points by leveling up and the physical strength increase lottery was won, the physical strength 124 is given 7 points.

図17(d)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が2ポイント残り、味方キャラクタ121が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 17(d), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. The illustrated example shows that the ally character 121 has two physical strength points remaining and the ally character 121 has won.

図17(e)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに勝利したことを示す「WIN!」という文字が表示されている。また、バトルに勝利したので、演出結果画面125では、ATが1セット上乗せされた旨とバトル演出がもう1度行われる旨(すなわち、上乗せ特化ゾーンが1セット追加された旨)も表示される。 As shown in FIG. 17(e), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "WIN!" are displayed to indicate that the battle has been won. In addition, since the battle has been won, the effect result screen 125 also displays the effect that one set of AT has been added and the effect that the battle effect will be performed again (that is, the effect that one set of additional special zones has been added). be.

図17(f)に示すように、次ゲームが開始されると、バトル演出が開始されることを示す演出開始画面120が表示される。具体的には「バトル開始!」という文字が表示される。 As shown in FIG. 17(f), when the next game is started, an effect start screen 120 indicating that a battle effect is to be started is displayed. Specifically, the text "Battle Start!" is displayed.

図17(g)に示すように、演出開始画面120の表示後にバトル画面121が表示され、バトル演出が開始される。バトル画面121では、味方キャラクタ122と敵キャラクタ123がバトルしている様子が表示される。また、バトル画面121の上方には味方キャラクタ122の体力124が表示される。また、1回目のバトル演出で味方キャラクタ121がレベルアップしたので、2回目のバトル演出では体力124が6ポイントになる。味方キャラクタ121がレベルアップにより付与された体力は制御中の有利区間が終了するまで維持される。なお、1回目のバトル演出で体力アップ抽選により付与された体力は1回目のバトル演出で消滅する。 As shown in FIG. 17(g), after the effect start screen 120 is displayed, the battle screen 121 is displayed, and the battle effect is started. A battle screen 121 displays a battle between an ally character 122 and an enemy character 123 . Also, the physical strength 124 of the ally character 122 is displayed above the battle screen 121 . Also, since the ally character 121 has leveled up in the first battle effect, the physical strength 124 becomes 6 points in the second battle effect. The physical strength given to the ally character 121 by leveling up is maintained until the end of the advantageous section being controlled. In addition, the physical strength granted by the physical strength increase lottery in the first battle production disappears in the first battle production.

図17(h)に示すように、バトル開始から30ゲームが経過するとバトルが終了する。図示の例では、味方キャラクタ121の体力が0ポイントになって敵キャラクタ123が勝利した様子を示している。 As shown in FIG. 17(h), the battle ends when 30 games have passed since the start of the battle. In the illustrated example, the physical strength of the friend character 121 becomes 0 points and the enemy character 123 wins.

図17(i)に示すように、バトル演出が終了すると演出の結果を示す演出結果画面125が表示される。図示の例ではバトルに負けたことを示す「LOSE・・・」という文字が表示されている。 As shown in FIG. 17(i), when the battle effect ends, an effect result screen 125 showing the result of the effect is displayed. In the illustrated example, the characters "LOSE..." are displayed to indicate that the battle has been lost.

[エンディング画面の選択率の変形例について]
次に、図9のSc3の画面選択抽選におけるエンディング画面の選択率の変形例について図18を用いて説明する。本変形例では、デフォルト画面は設定値にかかわらず同一割合とし、さらに、図10で例に挙げた画面に加えて、偶数設定であるときにはその旨を示唆し、奇数設定であるときはその旨を示唆する偶数または奇数設定示唆画面を表示可能である。そのうえで以下のような選択割合が設定されている。
[Regarding the modification of the selection rate of the ending screen]
Next, a modified example of the selection rate of the ending screen in the screen selection lottery of Sc3 in FIG. 9 will be described with reference to FIG. In this modified example, the default screen has the same ratio regardless of the setting value, and furthermore, in addition to the screen shown in the example in FIG. It is possible to display an even or odd setting suggesting screen. After that, the selection ratio is set as follows.

図18(a)に示すように、ATモードAで設定1~3のときは、デフォルト画面Aが70%、第1高設定示唆画面が3%、ATモードBのデフォルト画面B(いわゆる、法則崩れの発生)が3%、デフォルト画面Aに第2高設定示唆画面を重ねた画面が3%、第3高設定示唆画面が0%、偶数または奇数設定示唆画面が21%の割合で選択される。 As shown in FIG. 18A, when AT mode A is set to settings 1 to 3, the default screen A is 70%, the first high setting suggestion screen is 3%, and the default screen B of AT mode B (so-called rule Occurrence of collapse) is selected at a rate of 3%, a screen in which the second high setting suggestion screen is superimposed on the default screen A is 3%, a third high setting suggestion screen is 0%, and an even or odd setting suggestion screen is selected at a rate of 21%. be.

また、ATモードAで設定4~6のときは、デフォルト画面Aが70%、第1高設定示唆画面が5%、ATモードBのデフォルト画面B(いわゆる、法則崩れの発生)が5%、デフォルト画面Aに第2高設定示唆画面を重ねた画面が5%、第3高設定示唆画面が8%、偶数または奇数設定示唆画面が7%の割合で選択される。 Also, when AT mode A is set to 4 to 6, the default screen A is 70%, the first high setting suggestion screen is 5%, the default screen B of AT mode B (so-called rule breakage) is 5%, A screen in which the second high setting suggestion screen is superimposed on the default screen A is selected at a rate of 5%, a third high setting suggestion screen is selected at a rate of 8%, and an even or odd setting suggestion screen is selected at a rate of 7%.

図18(b)に示すように、ATモードBで設定1~3のときは、デフォルト画面Bが70%、第1高設定示唆画面が3%、ATモードAのデフォルト画面A(いわゆる、法則崩れの発生)が3%、デフォルト画面Aに第2高設定示唆画面を重ねた画面が3%、第3高設定示唆画面が0%、偶数または奇数設定示唆画面が21%の割合で選択される。 As shown in FIG. 18(b), when setting 1 to 3 in AT mode B, the default screen B is 70%, the first high setting suggestion screen is 3%, and the default screen A of AT mode A (so-called rule Occurrence of collapse) is selected at a rate of 3%, a screen in which the second high setting suggestion screen is superimposed on the default screen A is 3%, a third high setting suggestion screen is 0%, and an even or odd setting suggestion screen is selected at a rate of 21%. be.

また、ATモードBで設定4~6のときは、デフォルト画面Bが70%、第1高設定示唆画面が5%、ATモードAのデフォルト画面A(いわゆる、法則崩れの発生)が5%、デフォルト画面Aに第2高設定示唆画面を重ねた画面が5%、第3高設定示唆画面が8%、偶数または奇数設定示唆画面が7%の割合で選択される。 Also, when AT mode B is set to 4 to 6, the default screen B is 70%, the first high setting suggestion screen is 5%, the default screen A of AT mode A (so-called rule breakage) is 5%, A screen in which the second high setting suggestion screen is superimposed on the default screen A is selected at a rate of 5%, a third high setting suggestion screen is selected at a rate of 8%, and an even or odd setting suggestion screen is selected at a rate of 7%.

[その他、変形例について] [Others and modifications]

[有利状態について]
上記実施形態では、有利状態として、ATを例に挙げたが、例えば、スロットマシンでは、ボーナス、ART、RT、CT、パチンコ遊技機では、大当たり、確変状態、時短状態など、上記実施形態と異なる状況を有利状態としてもよい。
[About favorable conditions]
In the above embodiment, as an advantageous state, AT was taken as an example, but for example, slot machines have bonuses, ART, RT, CT, and pachinko machines have jackpots, probability variable states, time saving states, etc., which differ from the above embodiments. The situation may be favorable.

[有利状態に係る決定について]
上記実施形態では、有利状態に係る決定としてATを上乗せするか否かの決定を例に挙げたが、例えば、有利状態の終了のたびに有利状態を継続するか否かを決定する構成とし、当該決定を有利状態に係る決定としてもよい。この場合には、特定権利や所定権利が付与されたときは有利状態の継続率を上昇させる。具体的には、例えば、有利状態の終了時に有利状態を継続するか否かを決定する継続演出を実行する。そして、継続演出中に所定の突入条件が成立したときに、継続演出を中断して有利状態の継続率を上昇させるか否かを決定する継続率特化ゾーンに突入させる。継続率特化ゾーンでは、当該継続率特化ゾーンの延長抽選や、特定権利や所定権利の付与抽選を実行する。すなわち、継続率特化ゾーンが延長されると特定権利や所定権利が付与されやすくなり、有利状態が継続しやすくする。ここで、特定権利付与前は有利状態の継続率を50%とし、継続率特化ゾーンへの突入率を3%に設定したとする。そして、継続率特化ゾーンにおいて特定権利が付与されたときには、以降、有利区間の終了まで有利状態の継続率を80%とし、継続率特化ゾーンへの突入率を5%とする。また、所定権利が付与されたときには、当該所定権利が付与された継続率特化ゾーンの突入時に中断した継続演出においてのみ有利状態の継続率を80%とする。
[Regarding decisions related to favorable conditions]
In the above embodiment, the determination of whether or not to add AT is taken as an example of the determination related to the advantageous state. The determination may be an advantageous determination. In this case, when a specific right or a predetermined right is granted, the continuation rate of the advantageous state is increased. Specifically, for example, when the advantageous state ends, a continuation effect for determining whether or not to continue the advantageous state is executed. Then, when a predetermined entry condition is satisfied during the continuous performance, the continuous performance is interrupted to rush into a continuation rate specialized zone for determining whether or not to increase the continuation rate of the advantageous state. In the continuation rate specialized zone, an extension lottery for the continuation rate specialized zone and a lottery for granting a specific right or a predetermined right are executed. That is, when the continuation rate specialized zone is extended, the specific right and the predetermined right are likely to be granted, and the advantageous state is likely to continue. Here, it is assumed that the continuation rate of the advantageous state is set to 50% and the rate of entry into the continuation rate specialized zone is set to 3% before the specific right is granted. Then, when the specific right is granted in the continuation rate specialized zone, thereafter, the continuation rate of the advantageous state is set to 80% until the end of the advantageous section, and the entry rate to the continuation rate specialized zone is set to 5%. Further, when the predetermined right is granted, the continuation rate of the advantageous state is set to 80% only in the continuous performance interrupted when entering the continuation rate specialized zone to which the predetermined right is granted.

[特定権利について]
上記実施形態では、特定権利として味方キャラクタのレベルアップによる体力を付与することによりATの上乗せ期待度を上昇させたが、特定権利の付与により、例えば、有利状態の継続率を上昇させる、大当たり中にラウンドの継続抽選を行うパチンコ遊技機において全ラウンドのラウンド継続率を上昇させる、パチンコ遊技機の大当たりの連チャン確率を上昇させるなど、特定権利が付与されたときに上記実施形態と異なる決定を有利にしてもよい。
[特定権利が付与されている旨を示唆する示唆演出について]
上記実施形態では、特定権利が付与されている旨を示唆する示唆演出として味方キャラクタがレベルアップした旨の文字を表示したが、例えば、AT開始時や復帰時のタイトル画面、AT中の背景、バトル演出の相手や内容による示唆など、上記実施形態と異なる態様の演出にしてもよい。
[Regarding specific rights]
In the above embodiment, by granting physical strength by leveling up the ally character as a specific right, the degree of AT addition expectation was increased. A decision different from the above embodiment is made when a specific right is granted, such as increasing the round continuation rate of all rounds in a pachinko machine that performs a continuous lottery for rounds, or increasing the probability of consecutive wins in a pachinko machine. You can take advantage of it.
[Suggestive effect suggesting that specific rights have been granted]
In the above embodiment, characters indicating that the friendly character has leveled up are displayed as a suggestive effect suggesting that the specific right has been granted. A mode of production different from the above-described embodiment may be provided, such as suggestion based on the opponent of the battle production or content.

[所定権利について]
上記実施形態では、所定権利として味方キャラクタの体力をアップさせることによりATの上乗せ期待度を上昇させたが、所定権利の付与により、例えば、有利状態の継続率を上昇させる、大当たり中にラウンドの継続抽選を行うパチンコ遊技機において特定ラウンドのラウンド継続率を上昇させるなど、所定権利が付与されたときに上記実施形態と異なる決定を有利にしてもよい。
[Regarding prescribed rights]
In the above-described embodiment, by increasing the physical strength of the ally character as a predetermined right, the degree of AT addition expectation is increased. When a predetermined right is granted, such as increasing the round continuation rate of a specific round in a pachinko game machine that performs continuous lottery, a decision different from the above-described embodiment may be advantageous.

[特定状態について]
上記実施形態では、特定状態として上乗せ特化ゾーンを例に挙げたが、例えば、有利状態に制御される確率が高くなる高確率状態など、上記実施形態と異なる内容の状態を特定状態としてもよい。
[Regarding specific conditions]
In the above embodiment, the additional special zone was taken as an example of the specific state, but for example, a state with different contents from the above embodiment, such as a high probability state in which the probability of being controlled to an advantageous state increases, may be the specific state. .

[有利度について]
上記実施形態では、有利度として、設定値を例に挙げたが、有利度として、例えば、有利状態の継続率、有利状態の制御期間の上乗せ、演出種類の増加、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行など、上記実施形態と異なる有利度にしてもよい。有利状態の継続率とは、例えば、スロットマシンではATやART、ボーナスの継続率、パチンコ遊技機では大当たりのラウンド継続率を挙げることができる。
[About advantages]
In the above embodiment, the set value is used as an example of the advantage, but the advantage can be, for example, the continuation rate of the advantageous state, the addition of the control period of the advantageous state, the increase in the type of effects, and the state in which the premium effect is likely to appear. A different advantage from the above-described embodiment, such as transition to . The continuation rate of an advantageous state includes, for example, the continuation rate of AT, ART, and bonuses in slot machines, and the round continuation rate of jackpots in pachinko gaming machines.

[第1状況と第2状況について]
上記実施形態では、第1状況と第2状況として、演出態様の異なるATモードAとATモードBとを例に挙げたが、例えば、スロットマシンでは、払出枚数や演出態様の異なるボーナス、ATとART、BBとRB、BBとRT、RBとRT、ATなどの連チャン回数の異なる状況(1回目のATと連チャンによる2回目のATなど)、パチンコ遊技機では、大当たり時における態様の異なるラウンド開始画面、大当たりと確変状態、大当たりと時短状態、確変状態と時短状態など、上記実施形態と異なる状況を第1状況および第2状況としてもよい。
[Regarding Situation 1 and Situation 2]
In the above-described embodiment, the AT mode A and the AT mode B, which have different presentation modes, are given as examples of the first situation and the second situation. ART, BB and RB, BB and RT, RB and RT, AT, etc., with different numbers of consecutive shots (first AT and second AT due to consecutive shots, etc.). The first situation and the second situation may be situations different from the above embodiment, such as the round start screen, the jackpot and the variable probability state, the jackpot and the time saving state, the probability variable state and the time saving state.

[特定状況について]
上記実施形態では、特定状況として、ATを例に挙げたが、例えば、スロットマシンでは、ボーナス、ART、RT、CT、パチンコ遊技機では、大当たり、確変状態、時短状態など、上記実施形態と異なる状況を特定状況としてもよい。
[Regarding specific situations]
In the above embodiment, AT is taken as an example of the specific situation, but for slot machines, for example, bonuses, ART, RT, and CT, and for pachinko machines, jackpots, probability-variable states, time-saving states, etc. are different from the above embodiments. A situation may be a specific situation.

[示唆制御について]
上記実施形態では、示唆制御として、液晶表示器51による画面の表示を例に挙げたが、例えば、音の出力、LEDやランプの点灯や点滅、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプの点滅や消灯、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)による画像の表示、操作手段の振動や温度の変化など、上記実施形態と異なる態様の示唆制御を行ってもよい。
例えば、第1図柄がテンパイしたときを第1状況とし、第1図柄がテンパイしたときに第1テンパイ音を出力する。また、第2図柄がテンパイしたときを第2状況とし、第2図柄がテンパイしたときは第2テンパイ音が出力されるようにする。そして、第1示唆制御を行うときは、第1状況および第2状況のいずれのときでも有利な設定であることを示唆するテンパイ音を出力する。また、第2示唆制御を行うときは、第1図柄がテンパイしたときに第2テンパイ音を出力することにより有利な設定であることを示唆する。さらに、第2示唆制御を行うときは、第2図柄がテンパイしたときに第1テンパイ音を出力することにより有利な設定であることを示唆する。
[About suggestive control]
In the above embodiment, the display of the screen by the liquid crystal display 51 was taken as an example of the suggestive control. Flashing and extinguishing of the lamp, image display by the transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured so that the reel can be seen) placed on the front side of the reel, vibration of the operation means, temperature change, etc. You may perform suggestive control of the aspect different from.
For example, the first situation is when the first symbol is tense, and the first tenpai sound is output when the first symbol is tense. Further, when the second pattern is tense, it is set as the second situation, and when the second pattern is tense, the second tenpai sound is output. Then, when performing the first suggestion control, a tenpai sound is output to suggest that the setting is advantageous in both the first situation and the second situation. Further, when performing the second suggestive control, it is suggested that the setting is advantageous by outputting the second tenpai sound when the first pattern is tenpai. Furthermore, when performing the second suggestion control, it is suggested that the setting is advantageous by outputting the first tenpai sound when the second symbol is tenpai.

[示唆制御による示唆について]
上記実施形態では、示唆制御により設定1~3と設定4~6のいずれであるかを示唆する例に挙げたが、例えば、複数の設定の各々を示唆する、特定設定であることを示唆する(設定6確定示唆など)、有利状態の継続率を示唆するなど、上記実施形態と異なる内容の示唆を行うようにしてもよい。
[Suggestion by Suggestion Control]
In the above embodiment, the suggestion control suggests which of settings 1-3 and settings 4-6. (Suggestion of confirmation of setting 6, etc.), suggestion of continuation rate of advantageous state, etc., may be made to suggest content different from that of the above-described embodiment.

[第2種類の画像の第1特定態様と第2特定態様について]
上記実施形態では、第1特定態様と第2特定態様が共通する態様である例として、裸のキャラクタに対して帽子や服装を着用するという態様が共通する例を挙げたが、例えば、変身前のキャラクタに対して変身後という態様が共通する、あるいは、大人のキャラクタに対して子供時代のキャラクタという態様が共通する、あるいは、合体前や変身前のロボットのキャラクタに対して合体後や変身後のキャラクタという態様が共通するなど、第1特定態様と第2特定態様とを共通の態様にする方法は上記実施形態と異なる方法にしてもよい。すなわち、第1特定態様と第2特定態様の態様が共通するとは第1キャラクタや第2キャラクタが属する属性が共通すると換言することができる。
[Regarding the first specific mode and the second specific mode of the second type of image]
In the above-described embodiment, as an example in which the first specific mode and the second specific mode are common, the example in which the naked character wears a hat or clothes is common. The character after transformation is common to the characters, or the character in childhood is common to the adult character, or the robot character before coalescence or transformation is after coalescence or transformation. The method of making the first specific mode and the second specific mode common, such as the common mode of the character, may be a method different from the above-described embodiment. In other words, when the first specific mode and the second specific mode are common, it can be said that the attribute to which the first character and the second character belong is common.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態の効果を説明する。
[Effect of this embodiment]
Next, the effects of this embodiment will be described.

(1-1) 本実施形態では、上乗せ特化ゾーンのバトル演出において味方キャラクタのレベルアップにより付与された体力は有利区間が終了するまで消滅しない(本例では、図3、図7のSb4の処理を行う部分)。
よって、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されることに遊技者がより期待するので、遊技の興趣を高めることができる。
(1-1) In the present embodiment, the physical strength imparted by leveling up the friendly character in the battle effect of the special zone does not disappear until the advantageous section ends (in this example, in Sb4 of FIGS. 3 and 7). the part that does the processing).
Therefore, since the player expects more that physical strength will be given by leveling up the ally character, the interest in the game can be enhanced.

(1-2) 本実施形態では、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されているときにその旨を示唆する示唆演出を実行する(本例では、図16(d)に示す部分)。
よって、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されていることが分かるので遊技者に期待感を抱かせることができる。
(1-2) In the present embodiment, when the ally character has been granted physical strength by leveling up, a suggestion effect is executed to suggest that effect (in this example, the portion shown in FIG. 16(d)).
Therefore, it is possible to make the player feel a sense of anticipation because it is known that physical strength is given by the level-up of the ally character.

(1-3) 本実施形態では、体力アップ抽選により体力を付与可能であり、体力アップ抽選により付与された体力は上乗せ抽選が行われたことに基づいて消滅する(本例では、図3、図17に示す部分)。
よって、体力アップ抽選により体力が付与されることに遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
(1-3) In the present embodiment, it is possible to give physical strength by the physical strength increase lottery, and the physical strength given by the physical strength increase lottery disappears based on the fact that the additional lottery is performed (in this example, FIG. 3, 17).
Therefore, the player expects that the physical strength will be given by the physical strength increase lottery, and the interest in the game can be enhanced.

(1-4) 本実施形態では、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されているか、体力アップ抽選により体力が付与されているかを特定可能に示唆する(本例では、図16、図17に示す部分)。
よって、いずれが付与されているかが分かり、遊技者に期待感を抱かせることができる。
(1-4) In this embodiment, it is possible to specify whether physical strength is given by leveling up the ally character or whether physical strength is given by a physical strength increase lottery (in this example, as shown in FIGS. 16 and 17). part shown).
Therefore, it is possible to know which one has been granted, and to make the player feel a sense of expectation.

(1-5) 本実施形態では、味方キャラクタのレベルアップにより体力が付与されているときは上乗せ特化ゾーンに制御される確率が高くなる(本例では、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)。
よって、遊技者の興趣を高めることができる。
(1-5) In the present embodiment, when the ally character has been granted physical strength by leveling up, the probability of being controlled to the additional specialized zone increases (in this example, the processing of Sa7 and Sa16 in FIG. 6 is performed). part).
Therefore, the player's interest can be enhanced.

(1-6) 本実施形態では、味方キャラクタのレベルアップによる体力は上乗せ特化ゾーンで付与される(本例では、図3、図16に示す部分)。
よって、上乗せ特化ゾーンの制御に遊技者の注目を集めることができる。
(1-6) In the present embodiment, the physical strength of the friendly character is given in the additional specialized zone (in this example, the portions shown in FIGS. 3 and 16).
Therefore, it is possible to attract the player's attention to the control of the special addition zone.

(1-7) 本実施形態では、AT終了後に所定期間が経過すると有利区間が終了し、先のATで味方キャラクタがレベルアップした場合には、同一有利区間において再度制御されたATでも味方キャラクタのレベルアップによる体力が付与される(本例では、図3に示す部分)。
よって、所定期間内に再度ATに制御されることへの遊技者の注目を集めることができる。
(1-7) In this embodiment, when a predetermined period of time elapses after the end of the AT, the advantageous section ends, and if the friendly character has leveled up in the previous AT, even the AT controlled again in the same advantageous section (In this example, the portion shown in FIG. 3).
Therefore, it is possible to draw the player's attention to being controlled by the AT again within a predetermined period of time.

(1-8) 本実施形態では、上乗せ特化ゾーンにおいて、ATが長くなるようにATの終了条件を変更する第1変更制御(本例では、図6のSa10の処理を行う部分)と、上乗せ特化ゾーンが長くなるように上乗せ特化ゾーンの終了条件を変更する第2変更制御(本例では、図6のSa9の処理を行う部分)と、上乗せ特化ゾーン終了後のATにおいて上乗せ特化ゾーンに制御されやすくする第3変更制御(本例では、図6のSa14の処理を行う部分)とを実行可能である。
よって、上乗せ特化ゾーンの継続に注目させることができる。
(1-8) In the present embodiment, the first change control (in this example, the portion that performs the processing of Sa10 in FIG. 6) for changing the end condition of the AT so as to lengthen the AT in the special add-on zone; A second change control (in this example, the part that performs the processing of Sa9 in FIG. 6) for changing the end condition of the add-on specialization zone so that the add-on specialization zone is longer, and the addition in AT after the end of the add-on specialization zone A third change control (in this example, the part that performs the processing of Sa14 in FIG. 6) that facilitates control by the specialized zone can be executed.
Therefore, it is possible to draw attention to the continuation of the additional specialized zone.

(1-9) 本実施形態では、第2変更制御が行われたときに第1変更制御が可能である(本例では、図6のSa9,Sa10の処理を行う部分)。
よって、上乗せ特化ゾーンの継続に注目させることができる。
(1-9) In this embodiment, when the second change control is performed, the first change control is possible (in this example, the portion where the processing of Sa9 and Sa10 in FIG. 6 is performed).
Therefore, it is possible to draw attention to the continuation of the additional specialized zone.

(1-10) 本実施形態では、第2変更制御が行われたときに必ず第1変更制御が行われる(本例では、図6のSa9,Sa10の処理を行う部分)。 (1-10) In the present embodiment, the first change control is always performed when the second change control is performed (in this example, the portion performing the processing of Sa9 and Sa10 in FIG. 6).

(1-11) 本実施形態では、第2変更制御が行われたときに第3変更制御が可能である(本例では、図6のSa14の処理を行う部分)。
よって、上乗せ特化ゾーンの継続に注目させることができる。
(1-11) In this embodiment, when the second change control is performed, the third change control is possible (in this example, the part where the processing of Sa14 in FIG. 6 is performed).
Therefore, it is possible to draw attention to the continuation of the additional specialized zone.

(1-12) 本実施形態では、上乗せ特化ゾーンを終了するときに、第1~第3変更制御の実行状況を報知する(本例では、図14の(d)、図15の(e)、図16の(d)、図17の(e)の処理を行う部分)。
上乗せ特化ゾーンにおいて、どれだけ有利になったかを分かりやすくすることができる。
(1-12) In the present embodiment, the execution status of the first to third change controls is notified when the additional specialization zone ends (in this example, (d) in FIG. 14 and (e) in FIG. 15). ), (d) of FIG. 16, and (e) of FIG. 17).
It is possible to make it easier to understand how advantageous it is in the additional special zone.

(1-13) 本実施形態では、ATが上乗せされることを報知してから上乗せ特化ゾーンに制御されやすくする旨を報知する(本例では、図16の(d)、(i)が示す部分)。
上乗せ特化ゾーンにおいて、どれだけ有利になったかを分かりやすくすることができる。
(1-13) In the present embodiment, after notifying that the AT will be added, it is notified that it is easier to be controlled in the special addition zone (in this example, (d) and (i) in FIG. 16 are part shown).
It is possible to make it easier to understand how advantageous it is in the additional special zone.

(1-14) 本実施形態では、第3変更制御を行う旨を報知するときに遊技者の操作に応じて報知することが可能である。
よって、遊技の興趣を高めることができる。
(1-14) In this embodiment, when notifying that the third change control is to be performed, it is possible to notify according to the player's operation.
Therefore, it is possible to increase the interest in the game.

(2-1) 本実施形態では、ATモードAとATモードBとのいずれにおいても有利な設定である設定4~6であるときに実行確率の高い第1演出(本例では、第1高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御と、ATモードBでは設定値に関わらず実行割合が同一であるか、または設定値が有利になると実行割合が低くなるがATモードAでは有利な設定である設定4~6であるときに実行確率の高い第2演出(本例では、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御を実行可能である(本例では、図10,図11,図12に示す部分)。
よって、遊技者が分かりやすい示唆制御と分かりにくい示唆制御とがあることで演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-1) In the present embodiment, the first effect (in this example, the first high Setting suggestion screen display) and AT mode B, the execution ratio is the same regardless of the setting value, or the execution ratio becomes lower when the setting value becomes advantageous, but AT mode A is advantageous. When the settings are 4 to 6, it is possible to execute the second suggestion control (in this example, FIG. 10, FIG. 11 , the portion shown in FIG.
Therefore, the presence of suggestive control that is easy for the player to understand and suggestive control that is difficult for the player to understand can attract the player's attention to the performance.

(2-2) 本実施形態では、第1示唆制御および第2示唆制御により液晶表示器51に画像を表示しているときに、液晶表示器51近傍に設けられたランプ60を消灯する(本例では、図11(b)~(d),図12(b)~(d)に示す部分)。
よって、液晶表示器51に表示されている画像を際立たせることができる。
(2-2) In the present embodiment, the lamp 60 provided near the liquid crystal display 51 is extinguished while an image is displayed on the liquid crystal display 51 by the first suggestion control and the second suggestion control. 11(b)-(d) and FIGS. 12(b)-(d)).
Therefore, the image displayed on the liquid crystal display 51 can be highlighted.

(2-3) 本実施形態では、ATモードAでは設定値に関わらず実行割合が同一であるか、または設定値が有利になると実行割合が低くなるがATモードBでは有利な設定である設定4~6であるときに実行確率の高い第3演出(本例では、デフォルト画面Aの表示)を行う第3示唆制御を実行可能である(本例では、図10(b),図12(d)に示す部分)。
よって、ATモードAとATモードBのいずれにおいても演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-3) In the present embodiment, in AT mode A, the execution ratio is the same regardless of the setting value, or if the setting value becomes advantageous, the execution ratio decreases, but in AT mode B, the setting is advantageous. When the number is 4 to 6, it is possible to execute the third suggestion control (in this example, FIG. 10(b), FIG. 12 ( part shown in d)).
Therefore, in both the AT mode A and the AT mode B, the player's attention can be drawn to the performance.

(2-4) 本実施形態では、第1示唆制御では第1高設定示唆画面の表示と当該画面におけるエフェクト表示とを併せて行う(本例では、図11(b),図12(b)に示す部分)。
よって、第1示唆制御による演出の実行を分かりやすくすることができる。
(2-4) In the present embodiment, in the first suggestion control, the display of the first high setting suggestion screen and the effect display on the screen are performed together (in this example, FIG. 11(b) and FIG. 12(b) ).
Therefore, it is possible to make it easy to understand the execution of the effect by the first suggestion control.

(2-5) 本実施形態では、第1演出における第1高設定示唆画面では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで用いられないキャラクタCおよびキャラクタDが用いられる(本例では、図11(b),図12(b)に示す部分)。
よって、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。
(2-5) In the present embodiment, the character C and the character D, which are not used in the default screen A and the default screen B, are used in the first high setting suggestion screen in the first effect (in this example, FIG. 11B ), the portion shown in FIG. 12(b)).
Therefore, it is possible to make the execution of the first effect by the first suggestion control easier to understand.

(2-6) 本実施形態では、第2演出を実行した後は第2演出を実行する前よりも第2示唆制御を行う確率が高い。
よって、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。また、第2演出実行後に期待感を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
(2-6) In the present embodiment, the probability of performing the second suggestive control is higher after executing the second effect than before executing the second effect.
Therefore, it is possible to make the execution of the first effect by the first suggestion control easier to understand. Moreover, it is possible to make the player feel anticipation after the execution of the second effect, and to increase the interest in the game.

(2-7) 本実施形態では、第1状況(本例では、ATモードA)は第1状況の後にATの低確率状態への制御が行われる一方、第2状況(本例では、ATモードB)は第2状況の後に通常状態よりも有利な特定状態(本例では、通常状態よりもATが高確率になる状態)への制御が行われる。
よって、第2演出により特定状態への制御が示唆されることになるので第2演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-7) In the present embodiment, in the first situation (in this example, AT mode A), the AT is controlled to the low probability state after the first situation, while in the second situation (in this example, AT In mode B), after the second situation, control is performed to a specific state that is more advantageous than the normal state (in this example, a state in which the probability of AT is higher than in the normal state).
Therefore, since the second effect suggests the control to the specific state, the player's attention can be attracted to the second effect.

(2-8) 本実施形態では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bに加えて高設定示唆画像を表示する(本例では、図11(c),図12(c)に示す部分)。
よって、遊技者が分かりやすい示唆制御と分かりにくい示唆制御とがあることで演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-8) In this embodiment, in addition to the default screen A and the default screen B, a high setting suggestion image is displayed (in this example, the portions shown in FIGS. 11(c) and 12(c)).
Therefore, the presence of suggestive control that is easy for the player to understand and suggestive control that is difficult for the player to understand can attract the player's attention to the performance.

(2-9) 本実施形態では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bを表示した後に所定期間が経過してから高設定示唆画像を表示する(本例では、図11(c),図12(c)に示す部分)。
よって、高設定示唆画像が途中から表示されることで、高設定示唆画像が表示されることへの注目を集めることができる。
(2-9) In the present embodiment, after a predetermined period of time has passed after the default screen A and the default screen B are displayed, the high setting suggestion image is displayed (in this example, FIG. 11(c) and FIG. 12(c) ).
Therefore, by displaying the high setting suggestive image from the middle, it is possible to draw attention to the display of the high setting suggestive image.

(2-10) 本実施形態では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bに替えて第1高設定示唆画面を表示するとともに、第1高設定示唆画面に加えて高設定示唆画像を表示する(本例では、図11(d),図12(d)に示す部分)。
よって、複数の示唆制御が行われる状況に遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
(2-10) In this embodiment, the first high setting suggestion screen is displayed instead of the default screen A and the default screen B, and the high setting suggestion image is displayed in addition to the first high setting suggestion screen (this example 11(d) and 12(d)).
Therefore, the player can expect a situation in which a plurality of suggestive controls are performed, and the interest in the game can be enhanced.

(2-11) 本実施形態では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bにおいてキャラクタが表示されていない位置に高設定示唆画像が表示される(本例では、図11(c),図12(c)に示す部分)。
よって、キャラクタの視認性を妨げないため、演出の効果を損ねることを防止できる。
(2-11) In the present embodiment, the high setting suggestion image is displayed at the position where the character is not displayed on the default screen A and the default screen B (in this example, FIG. 11(c) and FIG. 12(c) ).
Therefore, since the visibility of the character is not hindered, it is possible to prevent the effect of the production from being spoiled.

(2-12) 本実施形態では、ATの終了時において示唆制御が実行されない状況が生じた後はATの終了時において示唆制御が実行されない状況が生じる前よりも示唆制御が行われる割合が高い。
よって、示唆制御が行われていることに遊技者が気付きやすくすることができる。
(2-12) In the present embodiment, after a situation where suggestive control is not executed at the end of AT occurs, the rate of suggestive control being performed is higher than before a situation where suggestive control is not executed at the end of AT. .
Therefore, it is possible for the player to easily notice that the suggestive control is being performed.

(3-1) 本実施形態では、第1種類の画像(本例では、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、第1種類の画像よりも有利な設定を示唆する第2種類の画像(本例では、第1高設定示唆画面で表示される画像)を表示可能であり、第1種類の画像はキャラクタAを含む第1通常画像とキャラクタBを含む第2通常画像とを含み、第2種類の画像は帽子と服を着用したキャラクタAを含む第1特別画像と帽子と服を着用したキャラクタBを含む第2通常画像とを含む(本例では、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)。
よって、帽子と服を着用しているか否かに注目することで、画像による示唆内容が有利なものか否か判別しやすくすることができる。
(3-1) In the present embodiment, a first type of image (in this example, the images displayed on the default screen A and the default screen B) and a second type of image suggesting settings more advantageous than the first type of image. type of image (in this example, the image displayed on the first high setting suggestion screen) can be displayed, and the first type of image is a first normal image including character A and a second normal image including character B. , and the second type of image includes a first special image including a character A wearing a hat and clothes and a second normal image including a character B wearing a hat and clothes (in this example, FIG. 11A ) and parts shown in FIGS. 11(b), 12(a) and 12(b)).
Therefore, by paying attention to whether or not the user is wearing a hat and clothes, it is possible to easily determine whether or not the suggestive contents of the image are advantageous.

(3-2) 本実施形態では、液晶表示器51に第1種類の画像や第2種類の画像を表示しているときに、液晶表示器51近傍に設けられたランプ60を消灯する(本例では、図11(b)~(d),図12(b)~(d)に示す部分)。
よって、液晶表示器51に表示されている画像を際立たせることができる。
(3-2) In the present embodiment, the lamp 60 provided in the vicinity of the liquid crystal display 51 is extinguished while the liquid crystal display 51 is displaying the first type of image or the second type of image. 11(b) to (d) and FIGS. 12(b) to (d)).
Therefore, the image displayed on the liquid crystal display 51 can be highlighted.

(3-3) 本実施形態では、第2種類の画像には第1種類の画像よりも画像に含まれるキャラクタの数が多い(本例では、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)。
よって、第1種類の画像と第2種類の画像とを区別しやすくすることができる。
(3-3) In the present embodiment, the number of characters included in the image of the second type is larger than that of the image of the first type (in this example, in FIGS. 11(a) and 11(b), 12(a) and 12(b)).
Therefore, it is possible to easily distinguish between the first type of image and the second type of image.

(3-4) 本実施形態では、キャラクタAとキャラクタBの表示位置は第1種類の画像と第2種類の画像とで同一である(本例では、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)。
よって、キャラクタの態様の違いを分かりやすくすることができる。
(3-4) In this embodiment, the display positions of the character A and the character B are the same for the first type image and the second type image (in this example, FIG. 11A and FIG. 11B ), the portion shown in FIGS. 12(a) and 12(b)).
Therefore, it is possible to make it easy to understand the difference in the character's mode.

(3-5) 本実施形態では、獲得枚数表示や総獲得枚数表示の表示位置を各画像に応じて異ならせた(本例では、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)。
よって、獲得枚数表示や総獲得枚数表示と設定値の示唆との各々を判別しやすくすることができる。
(3-5) In this embodiment, the display positions of the obtained number display and the total obtained number display are changed according to each image (in this example, FIGS. 11(a), 11(b), and 12 ( a) and part shown in FIG. 12(b)).
Therefore, it is possible to easily distinguish between the display of the number of obtained coins, the display of the total number of obtained coins, and the indication of the set value.

(3-6) 本実施形態では、第2種類の画像を表示するときにエフェクト表示を行い、エフェクト表示の色は第1種類の画像でモチーフとなった色と異なる。
よって、第1種類の画像を第2種類の画像と誤認してしまうことを防止できる。
(3-6) In the present embodiment, effect display is performed when the second type of image is displayed, and the color of the effect display is different from the motif color of the first type of image.
Therefore, it is possible to prevent misidentification of the first type of image as the second type of image.

(3-7) 本実施形態では、第1種類の画像におけるキャラクタは青色をモチーフとして表示され、第2種類の画像におけるキャラクタは金色をモチーフとして表示される。
よって、画像の種類に応じた態様でキャラクタを表示することができる。
(3-7) In this embodiment, the character in the first type of image is displayed with a blue motif, and the character in the second type of image is displayed with a gold motif.
Therefore, the character can be displayed in a manner suitable for the type of image.

(3-8) 本実施形態では、第1種類の画像と第2種類の画像のそれぞれに同一のキャラクタAとキャラクタBとが表示され、第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが小さく表示される(本例では、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)。
または、第1種類の画像と第2種類の画像のそれぞれに同一のキャラクタAとキャラクタBとが表示され、第1種類の画像よりも第2種類の画像のほうが大きく表示される。
よって、同一のキャラクタを表示するときに違いを分かりやすくすることができる。
(3-8) In the present embodiment, the same character A and character B are displayed in the first type of image and the second type of image, respectively, and the second type of image is more attractive than the first type of image. It is displayed in a small size (in this example, the portions shown in FIGS. 11(a) and 11(b) and FIGS. 12(a) and 12(b)).
Alternatively, the same character A and character B are displayed in the first type image and the second type image, respectively, and the second type image is displayed larger than the first type image.
Therefore, when the same character is displayed, the difference can be easily recognized.

(3-9) 本実施形態では、第2種類の画像を複数設け、複数の画像のうち第1画像は設定値が第1状態であることを示唆し第2画像は設定値が第2状態であることを示唆する。また、第1種類の画像が含む複数の画像が示唆する設定値に優劣がない。
よって、第2種類の画像に注目したうえでいずれの画像であるかに注目させることができる。
(3-9) In this embodiment, a plurality of images of the second type are provided, and among the plurality of images, the first image indicates that the setting value is in the first state, and the second image indicates that the setting value is in the second state. suggests that Moreover, the set values suggested by the plurality of images included in the first type of image are not superior or inferior.
Therefore, after paying attention to the second type of image, it is possible to make the user pay attention to which image it is.

(3-10) 本実施形態では、獲得枚数表示や総獲得枚数表示は第1種類の画像と第2種類の画像とのいずれが表示されるかに関わらず共通の色で表示される。
よって、獲得枚数表示や総獲得枚数表示であることを分かりやすくすることができる。
(3-10) In the present embodiment, the obtained number display and the total obtained number display are displayed in a common color regardless of whether the first type of image or the second type of image is displayed.
Therefore, it is possible to make it easy to understand that the obtained number display and the total obtained number display are displayed.

[上記実施形態が含む発明について]
なお、上記実施形態は、以下に示す(1-1)~(3-10)の発明を含むとともに、各発明は下記の効果を奏する。
[Regarding inventions included in the above embodiments]
The above embodiment includes inventions (1-1) to (3-10) shown below, and each invention has the following effects.

(1-1)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅しない(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定権利が付与されると有利区間が終了するまで有利状態に係る決定が有利な条件で行われ続けるので、遊技者は特定権利の付与により期待する。よって、遊技の興趣を高めることができる。
(1-1)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the portion shown in FIG. 3, the portion performing the processing of Sb4 in FIG. 7).
According to this configuration, when the specific right is granted, the determination of the advantageous state continues under favorable conditions until the end of the advantageous section, so the player expects the specific right to be granted. Therefore, it is possible to increase the interest in the game.

(1-2)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利が付与されているときに、前記特定権利が付与されている旨を示唆する示唆演出を実行する演出実行手段(例えば、図16(d)に示す部分)をさらに備えた。
この構成によれば、特定権利が付与されていることが分かるので遊技者に期待感を抱かせることができる。
(1-2)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
Further provided is an effect executing means (for example, the portion shown in FIG. 16(d)) for executing a suggestive effect suggesting that the specific right is granted when the specific right is granted.
According to this configuration, since it can be seen that the specific right has been granted, it is possible to make the player feel a sense of expectation.

(1-3)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)と、
前記有利区間において所定権利を付与可能な所定権利付与手段(例えば、図6のSa5の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記決定手段は、前記所定権利が付与されているときは前記所定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記所定権利が付与されたときは、前記有利状態に係る決定が行われたことに基づいて該所定権利が消滅する(例えば、図3、図17に示す部分)。
この構成によれば、所定権利が付与されることに遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
(1-3)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
Specific right granting means (for example, a portion that performs processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
Predetermined right granting means capable of granting a predetermined right in the advantageous section (for example, a portion that performs Sa5 in FIG. 6),
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
The determining means determines the advantageous state so that the player is more advantageous when the predetermined right is granted than when the predetermined right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the predetermined right is granted in the advantageous section, the predetermined right disappears based on the decision regarding the advantageous state (for example, the portions shown in FIGS. 3 and 17).
According to this configuration, the player expects that the predetermined right will be granted, and the interest in the game can be enhanced.

(1-4)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利と前記所定権利とのいずれが付与されているかを特定可能に示唆する(例えば、図16、図17に示す部分)。
この構成によれば、いずれが付与されているかが分かり、遊技者に期待感を抱かせることができる。
(1-4)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
Which of the specific right or the predetermined right is granted is identifiably suggested (for example, portions shown in FIGS. 16 and 17).
According to this configuration, it is possible to know which one has been granted, and to make the player feel a sense of expectation.

(1-5)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)と、
前記有利状態において特定条件が成立したときに特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利が付与されているときは前記特定条件が成立する確率が高くなる(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定権利が付与されると特定状態に制御されやすいので、遊技者の興趣を高めることができる。
(1-5)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
Specific right granting means (for example, a portion that performs processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
A specific state control means (for example, the part shown in FIG. 3) that controls to a specific state (for example, an additional specialized zone) when a specific condition is satisfied in the advantageous state,
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
When the specific right is granted, there is a high probability that the specific condition will be satisfied (for example, the portions where the processes Sa7 and Sa16 in FIG. 6 are performed).
According to this configuration, when the specific right is granted, it is likely to be controlled to the specific state, so the interest of the player can be enhanced.

(1-6)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)と、
前記有利状態において特定条件が成立したときに特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記特定権利は前記特定状態で付与可能である(例えば、図3、図16に示す部分)。
この構成によれば、特定状態の制御に遊技者の注目を集めることができる。
(1-6)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing of Sa7, Sa16, and Sa17 in FIG. 6);
Specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a teammate character) in the advantageous section;
A specific state control means (for example, the part shown in FIG. 3) that controls to a specific state (for example, an additional special zone) when a specific condition is satisfied in the advantageous state,
The determining means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
The specific right can be granted in the specific state (eg, portions shown in FIGS. 3 and 16).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the control of the specific state.

(1-7)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
前記有利区間は、前記有利状態が終了した後に所定期間が経過したときに終了し(例えば、図3に示す部分)、
前記有利状態が終了してから前記有利区間が終了するまでに前記有利状態への移行条件が成立したときは再度前記有利状態に制御可能であり(例えば、図3に示す部分)、
前記有利区間において再度前記有利状態に制御される場合において、先に終了した前記有利状態において前記特定権利が付与されていたときは、再度制御される前記有利状態おいても前記特定権利が付与される(例えば、図3に示す部分)。
この構成によれば、所定期間内に再度有利状態に制御されることへの遊技者の注目を集めることができる。
(1-7)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
The advantageous interval ends when a predetermined period of time elapses after the advantageous state ends (for example, the portion shown in FIG. 3),
When the transition condition to the advantageous state is satisfied after the advantageous state ends and before the advantageous interval ends, the control can be performed again to the advantageous state (for example, the portion shown in FIG. 3),
In the case where control is again to the advantageous state in the advantageous section, if the specific right was granted in the advantageous state that ended earlier, the specific right is also granted in the advantageous state to be controlled again. (eg, the portion shown in FIG. 3).
According to this configuration, it is possible to draw the player's attention to being controlled to an advantageous state again within the predetermined period.

(1-8)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)とをさらに備えた。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
(1-8)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 3);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 6) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 6) capable of executing second change control for changing the second end condition so as to lengthen the control period of the second specific state processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 6 A portion for performing the processing of Sa14).
According to this configuration, it is possible to draw the player's attention to the continuation of the second specific state.

(1-9)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)とをさらに備え、
前記特定状態制御手段は特定期間にわたって前記第2特定状態に制御し(例えば、図3に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されると再度特定期間にわたって前記第2特定状態に制御され(例えば、図15~図17に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されたときに前記第1変更制御が実行可能になる(例えば、図6のSa9,Sa10の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
(1-9)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 3);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 6) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing part) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 6) capable of executing second change control for changing the second end condition so that the control period of the second specific state becomes longer processing part) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 6 A part that performs the processing of Sa14) and
The specific state control means controls the second specific state for a specific period (for example, the portion shown in FIG. 3),
When the second change control is executed, it is controlled to the second specific state for a specific period again (for example, the part shown in FIGS. 15 to 17),
When the second change control is executed, the first change control becomes executable (for example, the part where the processes of Sa9 and Sa10 in FIG. 6 are performed).
According to this configuration, it is possible to draw the player's attention to the continuation of the second specific state.

(1-10)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)とをさらに備え、
第2変更制御が実行されるときに第1変更制御が必ず実行される(例えば、図6のSa9,Sa10の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
(1-10)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 3);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 6) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing part) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 6) capable of executing second change control for changing the second end condition so as to lengthen the control period of the second specific state processing part) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 6 A part that performs the processing of Sa14) and
The first change control is always executed when the second change control is executed (for example, the part that performs the processing of Sa9 and Sa10 in FIG. 6).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the continuation of the second specific state.

(1-11)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)とをさらに備え、
前記特定状態制御手段は特定期間にわたって前記第2特定状態に制御し(例えば、図3に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されると再度特定期間にわたって前記第2特定状態に制御され(例えば、図15~図17に示す部分)、
前記第2変更制御が実行されたときに前記第3変更制御が実行可能になる(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2特定状態の継続への遊技者の注目を集めることができる。
(1-11)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 3);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 6) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 6) capable of executing second change control for changing the second end condition so as to lengthen the control period of the second specific state processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 6 A part that performs the processing of Sa14) and
The specific state control means controls the second specific state for a specific period (for example, the portion shown in FIG. 3),
When the second change control is executed, it is controlled to the second specific state for a specific period again (for example, the part shown in FIGS. 15 to 17),
When the second change control is executed, the third change control becomes executable (for example, the part that performs the processing of Sa14 in FIG. 6).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the continuation of the second specific state.

(1-12)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態が終了するときに、前記第1変更制御、前記第2変更制御および前記第3変更制御の実行状況を報知する報知手段(例えば、図14の(d)、図15の(e)、図16の(d)、図17の(e)の処理を行う部分)とをさらに備えた。
この構成によれば、第2特定状態でどれだけ有利になったかわかりやすくすることができる。
(1-12)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 3);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 6) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 6) capable of executing second change control for changing the second end condition so as to lengthen the control period of the second specific state processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 6 The part that performs the processing of Sa14),
Notification means for notifying the execution status of the first change control, the second change control, and the third change control when the second specific state ends (for example, (d) in FIG. 14 and ((d) in FIG. 15) e), (d) of FIG. 16, and (e) of FIG. 17).
According to this configuration, it is possible to make it easier to understand how advantageous the second specific state is.

(1-13)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態が終了するときに、前記第1変更制御、前記第2変更制御および前記第3変更制御の実行状況を報知する報知手段(例えば、図14の(d)、図15の(e)、図16の(d)、図17の(e)の処理を行う部分)とをさらに備え、
前記報知手段は、前記第1変更制御を実行する旨を報知してから前記第3変更制御を実行する旨を報知する(例えば、図16の(d)、(i)が示す部分)。
この構成によれば、第1変更制御を実行する旨の報知が行われた後に遊技者の注目を集めることができる。
(1-13)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 3);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 6) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing part) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 6) capable of executing second change control for changing the second end condition so as to lengthen the control period of the second specific state processing part) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 6 The part that performs the processing of Sa14),
Notification means for notifying the execution status of the first change control, the second change control, and the third change control when the second specific state ends (for example, (d) in FIG. 14 and ((d) in FIG. 15) e), (d) of FIG. 16, and (e) of FIG. 17).
The notification means notifies that the third change control will be performed after notifying that the first change control will be performed (for example, the parts indicated by (d) and (i) in FIG. 16).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention after the execution of the first change control is notified.

(1-14)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において前記有利状態に係る決定を行う決定手段(例えば、図6のSa7,Sa16,Sa17の処理を行う部分)と、
前記有利区間において特定権利(例えば、味方キャラクタのレベルアップ)を付与可能な特定権利付与手段(例えば、図6のSa12の処理を行う部分)とを備え、
前記決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも遊技者に有利になるように前記有利状態に係る決定を行い(例えば、図6のSa7,Sa16の処理を行う部分)、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅せず(例えば、図3に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)、
第1移行条件が成立したときに第1終了条件が成立するまで第1特定状態(例えば、AT)に制御するとともに、前記第1特定状態中に第2移行条件が成立したときに該第1特定状態を中断して第2特定状態(例えば、上乗せ特化ゾーン)に制御し、第2終了条件が成立したときに前記第2特定状態を終了させて該第1特定状態の制御を再開する特定状態制御手段(例えば、図3に示す部分)と、
前記第2特定状態において、前記第1特定状態の制御期間が長くなるように前記第1終了条件を変更する第1変更制御を実行可能な第1変更制御実行手段(例えば、図6のSa10の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態において、前記第2特定状態の制御期間が長くなるように前記第2終了条件を変更する第2変更制御を実行可能な第2変更制御実行手段(例えば、図6のSa9の処理を行う部分)と、
前記第2特定状態の終了後に再開される前記第1特定状態において、前記第2移行条件が成立しやすくなるようにする第3変更制御を実行可能な第3変更制御実行手段(例えば、図6のSa14の処理を行う部分)と、
遊技者が操作を行う操作手段とをさらに備え、
前記報知手段は、前記第3変更制御を行う旨を報知するときに前記操作手段の操作に応じて報知可能である。
この構成によれば、遊技者の操作を契機に第3変更制御を行う旨が報知されるので、遊技の興趣を高めることができる。
(1-14)
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
A section control means (for example, a main control unit 41) capable of controlling either a normal section or an advantageous section that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player;
Determination means for determining the advantageous state in the advantageous section (for example, a portion that performs processing Sa7, Sa16, Sa17 in FIG. 6);
a specific right granting means (for example, a portion that performs the processing of Sa12 in FIG. 6) capable of granting a specific right (for example, leveling up of a ally character) in the advantageous section;
The determination means determines the advantageous state so as to be more advantageous to the player when the specific right is granted than when the specific right is not granted (for example, Sa7, 6 in FIG. 6). The part that processes Sa16),
When the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not disappear until the advantageous section ends (for example, the part shown in FIG. 3, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 7),
When the first transition condition is satisfied, control is performed to the first specific state (for example, AT) until the first termination condition is satisfied, and when the second transition condition is satisfied during the first specific state, the first transition condition is satisfied. The specific state is interrupted to control to a second specific state (for example, an additional specialized zone), and when the second end condition is satisfied, the second specific state is terminated and the control of the first specific state is resumed. Specific state control means (for example, the portion shown in FIG. 3);
In the second specific state, first change control execution means (for example, Sa10 in FIG. 6) capable of executing the first change control to change the first end condition so that the control period of the first specific state becomes longer processing) and
In the second specific state, second change control execution means (for example, Sa9 in FIG. 6) capable of executing second change control for changing the second end condition so as to lengthen the control period of the second specific state processing) and
In the first specific state resumed after the end of the second specific state, third change control execution means (for example, FIG. 6 The part that performs the processing of Sa14),
further comprising operation means for the player to operate,
The notification means can notify according to the operation of the operation means when notifying that the third change control is to be performed.
According to this configuration, the fact that the third change control is to be performed is notified in response to the player's operation, so that the interest in the game can be enhanced.

(2-1)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能である(例えば、図10~図12に示す部分)
この構成によれば、遊技者にとって分かりやすい示唆制御と、遊技者にとって分かりにくい示唆制御とが実行されるので、示唆制御における演出への遊技者に注目をより集めることができる。
(2-1)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under certain circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that performs a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means (for example, 10 to 12)
According to this configuration, suggestive control that is easy for the player to understand and suggestive control that is difficult for the player to understand are executed, so that the player's attention can be more focused on the effect in the suggestive control.

(2-2)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)と、
画像を表示する画像表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記画像表示手段の近傍に設けられた発光手段(例えば、ランプ60)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記第1示唆制御および前記第2示唆制御は、前記画像表示手段における画像の表示による制御であり、
前記第1示唆制御および前記第2示唆制御により前記画像表示手段に画像を表示しているときに前記発光手段を消灯する(例えば、図11(b)~(d),図12(b)~(d)に示す部分)。
この構成によれば、画像表示手段に表示されている画像を際立たせることができる。
(2-2)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
an image display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
A light emitting means (e.g., lamp 60) provided near the image display means,
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means (for example, a first high setting suggestion screen , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that performs a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, 10 to 12),
the first suggestion control and the second suggestion control are controls by displaying an image on the image display means;
When an image is displayed on the image display means by the first suggestion control and the second suggestion control, the light emitting means is extinguished (for example, FIGS. 11(b) to (d), FIGS. part shown in (d)).
With this configuration, the image displayed on the image display means can be highlighted.

(2-3)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記第1状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるとともに前記第2状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第3演出(例えば、デフォルト画面Aの表示)を行う第3示唆制御とを実行可能である(例えば、図10(b),図12(d)に示す部分)。
この構成によれば、第1状況と第2状況のいずれにおいても演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-3)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, 10 to 12),
In the first situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, and in the second situation, the execution ratio is set to an advantageous advantage by the advantage setting means. 10(b) and 12(d)).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the effect in both the first situation and the second situation.

(2-4)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり例えば、図10~図12に示す部分)、
前記第1示唆制御において前記第1演出に併せて装飾演出を実行する(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1示唆制御による演出の実行を分かりやすくすることができる。
(2-4)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under certain circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, the display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means. 10 to the portion shown in FIG. 12),
In the first suggestion control, decoration effects are executed in conjunction with the first effects (for example, portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)).
According to this configuration, it is possible to make it easy to understand the execution of the effect by the first suggestion control.

(2-5)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記第1演出は、前記第2演出では用いられない特定のキャラクタを用いた演出である(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)。
この構成によれば、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。
(2-5)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, 10 to 12),
The first effect is a effect using a specific character that is not used in the second effect (for example, portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)).
According to this configuration, it is possible to make the execution of the first effect by the first suggestion control easier to understand.

(2-6)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記第2状況において前記第2演出を実行した後は、前記第2状況において前記第2演出を実行する前よりも前記第2示唆演出制御を実行する確率が高い。
この構成によれば、第1示唆制御による第1演出の実行を分かりやすくすることができる。また、第2演出実行後に期待感を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
(2-6)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, 10 to 12),
After executing the second effect in the second situation, the probability of executing the second suggestive effect control is higher than before executing the second effect in the second situation.
According to this configuration, it is possible to make the execution of the first effect by the first suggestion control easier to understand. Moreover, it is possible to make the player feel anticipation after the execution of the second effect, and to increase the interest in the game.

(2-7)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記第1状況は、該第1状況の後に所定制御が行われる状況であり、
前記第2状況は、該第2状況の後に所定制御よりも有利な特定制御が行われる状況である。
この構成によれば、第2演出により特定状態への制御が示唆されることになるので第2演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-7)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, 10 to 12),
The first situation is a situation in which predetermined control is performed after the first situation,
The second situation is a situation in which specific control more advantageous than predetermined control is performed after the second situation.
According to this configuration, since the control to the specific state is suggested by the second effect, it is possible to attract the player's attention to the second effect.

(2-8)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記示唆制御手段は、特定状況において前記示唆制御を実行することが可能であり、
前記示唆制御手段は、
前記特定状況における基本演出に替えて第1演出を行う第1示唆制御と、
前記特定状況における基本演出に加えて第2演出を行う第2示唆制御とを実行可能である(例えば、図11(c),図12(c)に示す部分)。
この構成によれば、遊技者が分かりやすい示唆制御と分かりにくい示唆制御とがあることで演出への遊技者の注目を集めることができる。
(2-8)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means (for example, a first high setting suggestion screen , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that performs a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, 10 to 12),
The suggestive control means is capable of executing the suggestive control in a specific situation,
The suggestion control means
a first suggestion control that performs a first effect instead of the basic effect in the specific situation;
In addition to the basic effect in the specific situation, it is possible to execute a second suggestive control for performing a second effect (for example, portions shown in FIGS. 11(c) and 12(c)).
According to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the performance by providing the suggestive control that is easy for the player to understand and the suggestive control that is difficult for the player to understand.

(2-9)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記示唆制御手段は、特定状況において前記示唆制御を実行することが可能であり、
前記示唆制御手段は、
前記特定状況における基本演出に替えて第1演出を行う第1示唆制御と、
前記特定状況における基本演出に加えて第2演出を行う第2示唆制御とを実行可能で 前記示唆制御手段は、前記第2示唆制御において、基本演出を実行開始した後に所定期間が経過してから前記第2演出を行う(例えば、図11(c),図12(c)に示す部分)。
この構成によれば、第2演出が途中から表示されることで、高設定示唆画像が表示されることへの注目を集めることができる。
(2-9)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means (for example, a first high setting suggestion screen , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that performs a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, 10 to 12),
The suggestive control means is capable of executing the suggestive control in a specific situation,
The suggestion control means
a first suggestion control that performs a first effect instead of the basic effect in the specific situation;
In addition to the basic performance in the specific situation, second suggestion control for performing a second performance can be executed, and the suggestion control means can perform the second suggestion control after a predetermined period of time has elapsed after starting execution of the basic performance in the second suggestion control. The second effect is performed (for example, portions shown in FIGS. 11(c) and 12(c)).
According to this configuration, by displaying the second effect from the middle, it is possible to draw attention to the display of the high setting suggestion image.

(2-10)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記特定状況における基本演出に替えて前記第1演出を行う第1示唆制御を実行するとともに、前記第1演出に加えて前記第2演出を行う第3示唆制御を実行可能である(例えば、図11(d),図12(d)に示す部分)。
この構成によれば、複数の示唆制御が行われる状況に遊技者が期待し、遊技の興趣を高めることができる。
(2-10)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, 10 to 12),
It is possible to execute first suggestion control for performing the first effect instead of the basic effect in the specific situation, and to execute third suggestion control for performing the second effect in addition to the first effect (for example, FIG. 11(d), the portion shown in FIG. 12(d)).
According to this configuration, the player can expect a situation in which a plurality of suggestive controls are performed, and the interest in the game can be enhanced.

(2-11)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)と、
画像を表示する画像表示手段(例えば、液晶表示器51)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記基本演出ではキャラクタが含まれる基本画像が前記表示手段から表示され(例えば、図11,図12に示す部分)、
前記示唆制御手段は、前記第2示唆演出制御おいて、前記基本画像における前記キャラクタが表示されていない位置に特定画像を表示することにより前記第2演出を行う(例えば、図11(c),図12(c)に示す部分)。
この構成によれば、キャラクタの視認性を妨げないため、演出の効果を損ねることを防止できる。
(2-11)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
An image display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, 10 to 12),
In the basic effect, a basic image including a character is displayed from the display means (for example, parts shown in FIGS. 11 and 12),
In the second suggestion effect control, the suggestion control means performs the second effect by displaying a specific image at a position where the character is not displayed in the basic image (for example, FIG. 11(c), part shown in FIG. 12(c)).
According to this configuration, since the visibility of the character is not hindered, it is possible to prevent spoiling the effect of the presentation.

(2-12)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1状況(例えば、ATモードA)と第2状況(例えば、ATモードB)とにおいて、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
前記示唆制御手段は、
前記第1状況と前記第2状況とのいずれの状況においても、前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第1演出(例えば、第1高設定示唆画面、第2高設定示唆画面、第3高設定示唆画面の表示)を行う第1示唆制御(例えば、図10~図12に示す部分)と、
前記第2状況では前記有利度設定手段により設定された有利度に関わらず実行割合が同一であるかまたは前記有利度設定手段により設定された有利度が高くなるほど実行割合が低くなるとともに前記第1状況では前記有利度設定手段により有利な有利度に設定されているときの実行割合が高い第2演出(例えば、デフォルト画面Bの表示)を行う第2示唆制御とを実行可能であり(例えば、図10~図12に示す部分)、
前記特定状況において前記示唆制御が実行されない状況が生じた後は、前記特定状況において前記示唆制御が実行されない状況が生じる前よりも前記示唆制御が実行される割合が高い。
この構成によれば、示唆制御が行われていることに遊技者が気付きやすくすることができる。
(2-12)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Suggestion control means (for example, A part that performs the processing of Sc4 in FIG. 9),
The suggestion control means
In both the first situation and the second situation, a first effect (for example, a first high setting suggestion screen) with a high execution ratio when the advantage is set by the advantage setting means , a second high setting suggestion screen, and a third high setting suggestion screen);
In the second situation, the execution ratio is the same regardless of the advantage set by the advantage setting means, or the higher the advantage set by the advantage setting means, the lower the execution ratio and the first condition. Under the circumstances, it is possible to execute a second suggestion control that carries out a second effect (for example, display of the default screen B) with a high execution ratio when the advantage is set to be advantageous by the advantage setting means (for example, 10 to 12),
After the suggestive control is not executed in the specific situation, the suggestive control is executed at a higher rate than before the suggestive control is not executed in the specific situation.
According to this configuration, it is possible for the player to easily notice that the suggestive control is being performed.

(3-1)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含む(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)
この構成によれば、第1キャラクタや第2キャラクタが特定態様で表示されたか否かに注目することにより、示唆の内容が有利なものであるか否かが判別しやすくなる。
(3-1)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 12(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. image (for example, the portion shown in FIGS. 11(b) and 12(b))
According to this configuration, by paying attention to whether the first character and the second character are displayed in the specific mode, it becomes easier to determine whether the content of the suggestion is advantageous or not.

(3-2)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段の近傍に設けられた発光手段(例えば、ランプ60)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記示唆制御は、前記画像表示手段における画像の表示による制御であり、
前記示唆制御により前記画像表示手段に画像を表示しているときに前記発光手段を消灯する(例えば、図11(b)~(d),図12(b)~(d)に示す部分)
この構成によれば、画像表示手段に表示されている画像を際立たせることができる。
(3-2)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing) and
an image display means for displaying an image;
A light emitting means (e.g., lamp 60) provided near the image display means,
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 12(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)),
The suggestive control is control by displaying an image on the image display means,
extinguishing the light-emitting means when an image is displayed on the image display means by the suggestive control (for example, portions shown in FIGS. 11(b) to (d) and FIGS. 12(b) to (d));
With this configuration, the image displayed on the image display means can be highlighted.

(3-3)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、前記第1種類の画像よりも画像に含まれるキャラクタの数が多く、
画像に含まれるキャラクタの各々が前記第2特定態様で表示される(例えば、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)
この構成によれば、第1種類の画像と第2種類の画像とを区別しやすくすることができる。
(3-3)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 12(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)),
the image of the second type includes more characters than the image of the first type;
Each of the characters included in the image is displayed in the second specific mode (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 11(b), FIGS. 12(a) and 12(b))
With this configuration, it is possible to easily distinguish between the first type of image and the second type of image.

(3-4)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記第1通常画像における前記第1キャラクタの表示位置と、前記第1特別画像における前記第1キャラクタの表示位置とが同一または近似している(例えば、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)
この構成によれば、第1キャラクタの態様の違いを分かりやすくすることができる。
(3-4)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 12(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)),
The display position of the first character in the first normal image and the display position of the first character in the first special image are the same or similar (for example, FIGS. 11(a) and 11(b)). , parts shown in FIGS. 12(a) and 12(b))
According to this configuration, it is possible to make it easy to understand the difference in the mode of the first character.

(3-5)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記示唆制御手段は、前記示唆制御において、複数の画像のいずれかの表示に併せて特定情報を表示可能であり(例えば、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)、
表示される画像に応じて特定情報の表示位置が異なる(例えば、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)
この構成によれば、特定情報と有利度の示唆との各々を判別しやすくすることができる。
(3-5)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 12(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)),
In the suggestion control, the suggestion control means can display specific information along with displaying any of a plurality of images (for example, FIGS. 11(a) and 11(b), FIGS. 12(a) and The portion shown in FIG. 12(b)),
The display position of the specific information differs according to the displayed image (for example, the portions shown in FIGS. 11(a) and 11(b) and FIGS. 12(a) and 12(b)).
According to this configuration, it is possible to easily distinguish between the specific information and the suggestion of the degree of advantage.

(3-6)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
複数種類の画像は、第1種類の画像と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像とを含み、
前記示唆制御手段は、前記第2種類の画像を表示するときは特定態様の効果表示を含めて画像を表示し、
前記特定態様の効果表示の色彩は、第1種類の画像のおいてモチーフとなった色彩と異なる
この構成によれば、第1種類の画像を第2種類の画像と誤認してしまうことを防止できる。
(3-6)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
Display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 12(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)),
The plurality of types of images include a first type of image and a second type of image suggesting that the advantage setting state set by the advantage setting means is more advantageous than the first type of image. including
The suggestion control means displays an image including a specific effect display when displaying the second type of image,
The color of the effect display of the specific mode is different from the color of the motif of the first type of image. This configuration prevents the first type of image from being misidentified as the second type of image. can.

(3-7)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記第1種類の画像に含まれるキャラクタは第1態様で表示され、
前記第2種類の画像に含まれる特定キャラクタは第2態様で表示される
この構成によれば、画像の種類に応じた態様でキャラクタを表示することができる。
(3-7)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 12(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)),
a character included in the first type of image is displayed in a first mode,
The specific character included in the image of the second type is displayed in the second mode. According to this configuration, the character can be displayed in a mode corresponding to the type of image.

(3-8)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記第1種類の画像と前記第2種類の画像とのそれぞれに同一の特定キャラクタが含まれ、
前記特定キャラクタは前記第1種類の画像においてモチーフとなった色彩のキャラクタであり、前記第1種類の画像よりも前記第2種類の画像のほうが小さいサイズで表示される(例えば、図11(a)および図11(b),図12(a)および図12(b)に示す部分)か、または、前記特定キャラクタは前記第1種類の画像においてモチーフとなった色彩と異なる色彩のキャラクタであり、前記第1種類の画像よりも前記第2種類の画像のほうが大きいサイズで表示される。
この構成によれば、同一のキャラクタを表示するときに違いを分かりやすくすることができる。
(3-8)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 12(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)),
The same specific character is included in each of the first type image and the second type image,
The specific character is a character whose color is the motif of the first type of image, and the second type of image is displayed in a smaller size than the first type of image (for example, FIG. 11A ) and parts shown in FIGS. 11(b), 12(a) and 12(b)), or the specific character is a character whose color is different from the color used as the motif in the first type of image. , the second type of image is displayed in a larger size than the first type of image.
According to this configuration, it is possible to make the difference easier to understand when displaying the same character.

(3-9)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記第2種類の画像は複数の画像を含み、
該複数の画像のうち第1画像は前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が第1状態であることを示唆し、該複数の画像のうち第2画像は前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が第2状態であることを示唆する
この構成によれば、第2種類の画像に注目したうえでいずれの画像であるかに注目させることができる。
(3-9)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B) and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 12(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)),
the second type of image includes a plurality of images;
A first image among the plurality of images indicates that the advantage setting state set by the advantage setting means is the first state, and a second image among the plurality of images indicates the advantage setting means. This configuration suggests that the set state of the advantage set by is the second state. According to this configuration, it is possible to make the user pay attention to which image it is after paying attention to the image of the second type.

(3-10)
遊技を行う遊技機において、
複数種類の有利度のうちのいずれかに設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
複数種類の画像のうちのいずれかを前記表示手段に表示することにより、前記有利度設定手段による有利度の設定状態を示唆する示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図9のSc4の処理を行う部分)とを備え、
複数種類の画像は、第1種類の画像(例えば、デフォルト画面Aおよびデフォルト画面Bで表示される画像)と、該第1種類の画像よりも前記有利度設定手段により設定された有利度の設定状態が有利であることを示唆する第2種類の画像(例えば、第1高設定示唆画面で表示される画像)とを含み、
前記第1種類の画像は、第1キャラクタを含む第1通常画像と、第2キャラクタを含む第2通常画像とを含み(例えば、図11(a),図12(a)に示す部分)、
前記第2種類の画像は、第1特定態様の前記第1キャラクタを含む第1特別画像と、前記第1特定態様と共通する態様である第2特定態様の前記第2キャラクタを含む第2特別画像とを含み(例えば、図11(b),図12(b)に示す部分)、
前記示唆制御手段は、前記示唆制御において、複数の画像のいずれかの表示に併せて特定情報を表示可能であり、
表示される画像に関わらず、特定情報を表示する色彩は共通である
この構成によれば、特定情報であることを分かりやすくすることができる。
(3-10)
In gaming machines that play games,
Advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting one of a plurality of types of advantage;
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
Suggestion control means (for example, the processing part) and
The plurality of types of images are a first type of image (for example, an image displayed on the default screen A and the default screen B), and the advantage set by the advantage setting means over the first type of image. a second type of image suggesting that the state is advantageous (for example, an image displayed on the first high setting suggestion screen);
The first type of image includes a first normal image including a first character and a second normal image including a second character (for example, parts shown in FIGS. 11(a) and 12(a)),
The second type of image includes a first special image including the first character in a first specific mode, and a second special image including the second character in a second specific mode that is a mode common to the first specific mode. and an image (for example, the portions shown in FIGS. 11(b) and 12(b)),
The suggestion control means is capable of displaying specific information along with displaying any one of a plurality of images in the suggestion control,
Regardless of the displayed image, the color for displaying the specific information is common. According to this configuration, it is possible to make it easy to understand that the specific information is the specific information.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. It goes without saying that it is included in

[遊技機について]
上記実施形態では遊技機の例としてスロットマシン1を挙げたが、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About game machines]
In the above embodiment, the slot machine 1 is used as an example of the gaming machine, but the gaming machine is controlled to a jackpot game state that is advantageous to the player according to the result of the variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each. It may be a pachinko game machine that can be used.

上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a machine or a full-credit slot machine in which only credits are used as gaming value to set the bet amount. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting a bet using

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. For example, multiple types of game values such as medals and game balls can be used together. can be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a winning occurs, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any utility value may be applied.

[スロットマシンについて]
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the above embodiments and modified examples, the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a slot machine that sets the value or a full credit type slot machine that sets the bet amount using only credits as a game value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting a bet using

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。また、上記実施形態では、3つのリールを有するスロットマシンに本発明を適用する例を挙げたが、例えば、1つのリール(換言すると、単リール)を有するスロットマシンや、4つ以上のリールを有するスロットマシンに本発明を適用してもよい。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. For example, multiple types of game values such as medals and game balls can be used together. can be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a winning occurs, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any utility value may be applied. Further, in the above embodiment, an example of applying the present invention to a slot machine having three reels was given, but for example, a slot machine having one reel (in other words, a single reel) or a slot machine having four or more reels You may apply this invention to the slot machine which has.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と、遊技者にとって有利な有利状態および該有利状態とは異なる特定状態に制御可能となる有利区間とのうちのいずれかに制御可能な区間制御手段と、
前記有利状態において該有利状態から前記特定状態に移行する旨の第1決定を行う第1決定手段と、
前記特定状態において前記有利状態の継続期間を延長する旨の第2決定を行う第2決定手段と、
前記有利区間において特定権利を付与可能な特定権利付与手段とを備え、
前記第1決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも高い確率で前記第1決定を行い、
前記第2決定手段は、前記特定権利が付与されているときは前記特定権利が付与されていないときよりも高い確率で前記第2決定を行い、
前記有利区間において前記特定権利が付与されたときは、該有利区間が終了するまで該特定権利が消滅しない
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
section control means capable of controlling any one of a normal section, an advantageous state advantageous to the player , and an advantageous section controllable to a specific state different from the advantageous state ;
a first decision means for making a first decision to transition from the advantageous state to the specific state in the advantageous state ;
a second decision means for making a second decision to extend the duration of the advantageous state in the specific state;
a specific right granting means capable of granting a specific right in the advantageous section ,
The first decision means makes the first decision with a higher probability when the specific right is granted than when the specific right is not granted,
The second decision means makes the second decision with a higher probability when the specific right is granted than when the specific right is not granted,
A slot machine characterized in that, when the specific right is granted in the advantageous section, the specific right does not expire until the advantageous section ends.
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