JP7194506B2 - Program, computer system and game execution control method - Google Patents

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Description

本発明は、位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラム等に関する。 The present invention relates to a program or the like for causing a computer having a position information acquisition function to execute a game.

携帯型ゲーム装置やプレーヤ端末等の携帯可能なコンピュータで実行されるゲームとして、当該装置が有する位置情報取得機能によって取得された位置情報を利用する、いわゆる位置情報ゲームと呼ばれるゲームが良く知られている(例えば、特許文献1参照)。 A so-called location information game, which utilizes location information obtained by a location information acquisition function of the device, is well known as a game executed on a portable computer such as a portable game device or a player terminal. (See Patent Document 1, for example).

特開2006-61317号公報JP-A-2006-61317

従来の位置情報ゲームは、あくまでもゲーム装置の位置(つまり、これを携帯するプレーヤの位置)がどこであるかに着目した仕組みとなっており、プレーヤの移動そのものに着目し、移動の内容によって結果が変化するようなゲームは知られていない。 Conventional location-based games focus on the position of the game device (that is, the position of the player who carries it). No game known to change.

本発明は、上述した課題に鑑みて考案されたものであり、その目的とするところは、プレーヤの移動の内容そのものに着目した新たなゲームを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of the above-described problems, and its object is to provide a new game that focuses on the details of the player's movement itself.

上記課題を解決するための第1の発明は、
位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラム(例えば、図6のゲームプログラム302)であって、
所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段(例えば、図6の第1位置決定部222)、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段(例えば、図6の第2位置決定部224)、
前記第1位置と前記第2位置とに基づく移動距離を判定する移動距離判定手段(例えば、図6の移動距離判定部226)、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段(例えば、図6のパラメータ値設定部230)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
A first invention for solving the above problems is
A program (for example, the game program 302 in FIG. 6) for causing a computer having a position information acquisition function to execute a game,
First position determining means (for example, , the first position determining unit 222 in FIG. 6),
Second position determining means (for example, the second positioning unit 224 in FIG. 6),
movement distance determination means for determining the movement distance based on the first position and the second position (for example, the movement distance determination unit 226 in FIG. 6);
parameter value setting means for variably setting the parameter value of the target character using at least the movement distance (for example, the parameter value setting unit 230 in FIG. 6);
It is a program for functioning the computer as.

他の発明として、
位置情報取得機能を有するゲーム装置であって、
所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置とに基づく移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたゲーム装置を構成しても良い。
Another invention is
A game device having a position information acquisition function,
a first position determining means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character;
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance based on the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
You may constitute the game device provided with.

更なる他の発明として、
位置情報取得機能を有するプレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムであって、
前記プレーヤ端末における所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記プレーヤ端末における前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置とに基づく移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたサーバシステムを構成しても良い。
As yet another invention,
A server system connected for communication with a player terminal having a position information acquisition function,
A first position that determines a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on a player's setting operation for setting a given target character on the player terminal. a determining means;
Second position determination for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character on the player terminal. means and
movement distance determination means for determining a movement distance based on the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
You may configure a server system with

第1の発明等によれば、位置情報取得機能による取得位置情報を用いて判定したプレーヤの移動距離によって、対象キャラクタのパラメータ値が可変に設定されるといった、プレーヤの移動の内容に着目した新たなゲームを実現できる。特に、対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、プレーヤの移動の始点となる第1位置が決定され、対象キャラクタの設定を解除するプレーヤの操作に基づいて、移動の終点となる第2位置が決定されて、その第1位置と第2位置とに基づく移動距離に基づいて、対象キャラクタのパラメータ値が設定される。このため、いつどこで対象キャラクタの設定操作をするか、解除操作をするか、そして、その移動距離はどの程度かによって、対象キャラクタのパラメータ値が変化し得るため、従来のゲームにない興趣性が得られる。 According to the first invention, etc., a new method focusing on the details of the movement of the player is provided, in which the parameter value of the target character is variably set according to the movement distance of the player determined using the position information acquired by the position information acquisition function. games can be realized. In particular, based on the player's setting operation for setting the target character, the first position which is the starting point of the movement of the player is determined, and based on the player's operation for canceling the setting of the target character, the second position which is the end point of the movement is determined. A position is determined, and a parameter value of the target character is set based on the movement distance based on the first position and the second position. For this reason, the parameter values of the target character can change depending on when and where the target character is set and released, and how far it moves. can get.

第2の発明は、第1の発明のプログラムであって、
前記移動距離判定手段は、前記第1位置と前記第2位置との間の距離を前記移動距離として判定する、
プログラムである。
A second invention is the program of the first invention,
The movement distance determination means determines the distance between the first position and the second position as the movement distance.
It's a program.

第2の発明によれば、第1位置と第2位置との間の距離が移動距離として判定される。 According to the second invention, the distance between the first position and the second position is determined as the moving distance.

第3の発明は、第1の発明のプログラムであって、
前記移動距離判定手段は、前記第1位置が決定されてから前記第2位置が決定されるまでの間の位置変化を累積した距離を前記移動距離として判定する、
プログラムである。
A third invention is the program of the first invention,
The movement distance determination means determines, as the movement distance, a distance obtained by accumulating position changes from when the first position is determined until when the second position is determined.
It's a program.

第3の発明によれば、第1位置が決定されてから第2位置が決定されるまでの間の位置変化を累積した距離が、移動距離として判定される。つまり、第1位置から第2位置までのプレーヤの実際の移動経路に沿った距離を、移動距離として判定するので、プレーヤが実際に“移動した”という感覚を、より正確に反映することが可能となる。 According to the third invention, a distance obtained by accumulating positional changes from the determination of the first position to the determination of the second position is determined as the moving distance. In other words, since the distance along the player's actual movement path from the first position to the second position is determined as the movement distance, it is possible to more accurately reflect the feeling that the player has actually "moved." becomes.

第4の発明は、第1~第3の何れかの発明のプログラムであって、
前記第1位置決定手段は、前記プレーヤによる第1の指示操作がなされたときの前記取得位置情報に基づいて前記第1位置を決定する、
プログラムである。
A fourth invention is a program according to any one of the first to third inventions,
The first position determination means determines the first position based on the obtained position information when the player performs a first instruction operation.
It's a program.

第4の発明によれば、プレーヤによる第1の指示操作がなされたときの取得位置情報に基づいて第1位置が決定されるので、プレーヤが、移動の始点を指示することができる。 According to the fourth invention, the first position is determined based on the acquired position information when the player performs the first pointing operation, so the player can indicate the starting point of movement.

第5の発明は、第1~第4の何れかの発明のプログラムであって、
前記第2位置決定手段は、前記プレーヤによる第2の指示操作がなされたときの前記取得位置情報に基づいて前記第2位置を決定する、
プログラムである。
A fifth invention is a program according to any one of the first to fourth inventions,
The second position determination means determines the second position based on the obtained position information when the player performs a second instruction operation.
It's a program.

第5の発明によれば、プレーヤによる第2の指示操作がなされたときの取得位置情報に基づいて第2位置が決定されるので、プレーヤが、移動の終点を指示することができる。 According to the fifth aspect, the second position is determined based on the obtained position information when the player performs the second instruction operation, so the player can designate the end point of movement.

第6の発明は、第1~第5の何れかの発明のプログラムであって、
前記第1位置決定手段は、前記第1位置となり得る複数の候補である第1位置候補群の中から、前記取得位置情報に適合する第1位置候補を前記第1位置として決定する、
プログラムである。
A sixth invention is a program according to any one of the first to fifth inventions,
The first position determining means determines, as the first position, a first position candidate that matches the obtained position information from a first position candidate group that is a plurality of candidates that can be the first position.
It's a program.

第6の発明によれば、第1位置候補群のうち、取得位置情報に適合する第1位置候補が第1位置として決定される。これにより、例えば、取得位置情報の示す位置に最も近い第1位置候補が第1位置として決定されるようにすることで、プレーヤが、所望の第1位置候補位置に移動して第1位置とするといったことが可能となる。 According to the sixth aspect, of the first position candidate group, the first position candidate that matches the acquired position information is determined as the first position. As a result, for example, the first position candidate closest to the position indicated by the acquired position information is determined as the first position, so that the player can move to the desired first position candidate position and It is possible to do

第7の発明は、第6の発明のプログラムであって、
前記第1位置候補群の各第1位置候補には属性が設定されており、
前記パラメータ値設定手段は、前記第1位置に設定されている属性を更に用いて、前記パラメータ値を設定する、
プログラムである。
A seventh invention is the program of the sixth invention,
an attribute is set for each first position candidate in the first position candidate group;
The parameter value setting means further uses the attribute set at the first position to set the parameter value.
It's a program.

第7の発明によれば、プレーヤの移動距離のみではなく、更に、移動の始点の位置によっても対象キャラクタのパラメータ値が可変に設定されるので、“どこから移動を開始するか”といった、ゲームプレイの興趣性を高めることが可能となる。 According to the seventh invention, the parameter value of the target character is variably set not only by the movement distance of the player but also by the position of the starting point of movement. It is possible to increase the interest of

第8の発明は、第1~第7の何れかの発明のプログラムであって、
前記第2位置決定手段は、前記第2位置となり得る複数の候補である第2位置候補群の中から、前記取得位置情報に適合する第2位置候補を前記第2位置として決定する、
プログラムである。
An eighth invention is a program according to any one of the first to seventh inventions,
The second position determining means determines, as the second position, a second position candidate that matches the acquired position information from a second position candidate group that is a plurality of candidates that can be the second position.
It's a program.

第8の発明によれば、第2位置候補群のうち、取得位置情報に適合する第2位置候補が第2位置として決定される。これにより、例えば、取得位置情報の示す位置に最も近い第2位置候補が第2位置として決定されるようにすることで、プレーヤが、所望の第2位置候補位置に移動して第2位置とするといったことが可能となる。 According to the eighth aspect, of the second position candidate group, the second position candidate that matches the acquired position information is determined as the second position. As a result, for example, the second position candidate closest to the position indicated by the obtained position information is determined as the second position, so that the player can move to the desired second position candidate position and It is possible to do

第9の発明は、第8の発明のプログラムであって、
前記第2位置候補群の各第2位置候補には属性が設定されており、
前記パラメータ値設定手段は、前記第2位置に設定されている属性を更に用いて、前記パラメータ値を設定する、
プログラムである。
A ninth invention is the program of the eighth invention,
an attribute is set for each second position candidate in the second position candidate group;
The parameter value setting means further uses the attribute set at the second position to set the parameter value.
It's a program.

第9の発明によれば、プレーヤの移動距離のみではなく、更に、移動の終点の位置によっても対象キャラクタのパラメータが可変に設定されるので、“どこまで移動するか”といった、ゲームプレイの興趣性を高めることが可能となる。 According to the ninth invention, the parameters of the target character are variably set not only by the moving distance of the player but also by the position of the end point of the movement. can be increased.

第10の発明は、第1~第9の何れかの発明のプログラムであって、
前記第1位置決定手段により前記第1位置が決定された第1タイミングから、前記第2位置決定手段により前記第2位置が決定された第2タイミングまでの経過時間を計測する計時手段(例えば、図6の経過時間算出部228)、
として前記コンピュータを更に機能させ、
前記パラメータ値設定手段は、前記経過時間を更に用いて、前記パラメータ値を設定する、
プログラムである。
A tenth invention is a program according to any one of the first to ninth inventions,
Time measuring means (for example, Elapsed time calculation unit 228 in FIG. 6),
further functioning the computer as
The parameter value setting means further uses the elapsed time to set the parameter value.
It's a program.

第10の発明によれば、移動距離のみではなく、更に、移動に要した時間を用いて対象キャラクタのパラメータ値が設定されるので、“どれだけの時間、移動するか”といった、ゲームプレイの興趣性を高めることが可能となる。 According to the tenth aspect, the parameter value of the target character is set using not only the movement distance but also the time required for movement. It is possible to enhance interest.

第11の発明は、第10の発明のプログラムであって、
前記パラメータ値設定手段は、少なくとも、前記経過時間が所与の制限時間内であるか否かに応じて、設定する前記パラメータ値を変更する、
プログラムである。
An eleventh invention is the program of the tenth invention,
The parameter value setting means changes the parameter value to be set according to at least whether the elapsed time is within a given time limit.
It's a program.

第11の発明によれば、経過時間が所与の制限時間内であるか否かに応じて、対象キャラクタに設定するパラメータ値が変更される。これにより、例えば、制限時間内に移動距離ができるだけ長くなるように移動するといったように、ゲームプレイの興趣性を高めることができる。 According to the eleventh aspect, the parameter value to be set for the target character is changed depending on whether the elapsed time is within the given time limit. As a result, it is possible to make the game play more interesting, for example, by making the movement as long as possible within the time limit.

第12の発明は、第10又は第11の発明のプログラムであって、
前記パラメータ値設定手段は、少なくとも、前記経過時間と前記移動距離との関係が所与の不良条件を満たすか否かに応じて、設定する前記パラメータ値を変更する、
プログラムである。
A twelfth invention is the program of the tenth or eleventh invention,
The parameter value setting means changes the parameter value to be set according to at least whether the relationship between the elapsed time and the movement distance satisfies a given failure condition.
It's a program.

第12の発明によれば、経過時間と移動距離との関係から、プレーヤの移動が適切であるか否かを判断することができる。例えば、経過時間と移動距離とから求められる移動速度が、不適切な移動とみなす速度以上であることを不良条件とすることで、プレーヤの不正を検出するといったことが可能となる。 According to the twelfth invention, it is possible to determine whether or not the player's movement is appropriate based on the relationship between the elapsed time and the movement distance. For example, it is possible to detect cheating by the player by making it an unfavorable condition that the movement speed obtained from the elapsed time and the movement distance is equal to or higher than the speed regarded as inappropriate movement.

第13の発明は、第1~第12の何れかの発明のプログラムであって、
前記対象キャラクタは、新規に前記プレーヤに付与する新規キャラクタであり、
前記第2位置決定手段による前記第2位置の決定の後に、前記パラメータ値設定手段により設定されたパラメータ値を有する前記新規キャラクタを、前記プレーヤに付与する新規キャラクタ付与手段(例えば、図6の新規キャラクタ付与部232)、
として前記コンピュータを更に機能させるプログラムである。
A thirteenth invention is the program according to any one of the first to twelfth inventions,
The target character is a new character newly given to the player,
After the determination of the second position by the second position determination means, new character provision means (for example, the new character shown in FIG. 6) is provided to the player with the new character having the parameter value set by the parameter value setting means. character giving unit 232),
It is a program that makes the computer further function as.

第13の発明によれば、可変に設定されたパラメータ値を有する新規キャラクタが、プレーヤに付与される。つまり、プレーヤは、自身の移動に応じたパラメータ値が設定されたキャラクタを取得できるため、プレーヤにとってより有利なパラメータ値が設定されたキャラクタを取得しようと戦略的に移動するといったゲームプレイの興趣性を高めることが可能となる。 According to the thirteenth invention, a new character having variably set parameter values is given to the player. In other words, since the player can obtain a character set with parameter values according to his or her movement, the player can strategically move to obtain a character set with parameter values that are more advantageous to the player. can be increased.

第16の発明は、
位置情報取得機能を有する第1プレーヤ端末および第2プレーヤ端末と通信接続されるサーバシステム(例えば、図13のサーバシステム1200)であって、
前記第1プレーヤ端末の位置情報取得機能による取得位置情報を用いて第1プレーヤの移動距離を判定する第1プレーヤ移動距離判定手段と、
前記第2プレーヤ端末の位置情報取得機能による取得位置情報を用いて第2プレーヤの移動距離を判定する第2プレーヤ移動距離判定手段と、
所与の対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記第1プレーヤの移動距離および前記第2プレーヤの移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたサーバシステムである。
A sixteenth invention is
A server system (for example, the server system 1200 in FIG. 13) connected for communication with a first player terminal and a second player terminal having a position information acquisition function,
first player movement distance determination means for determining a movement distance of the first player using the position information obtained by the position information obtaining function of the first player terminal;
second player movement distance determination means for determining a movement distance of the second player using the position information obtained by the position information obtaining function of the second player terminal;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of a given target character using at least the movement distance of the first player and the movement distance of the second player;
It is a server system with

第16の発明によれば、第1プレーヤの移動距離、及び、第2プレーヤの移動距離を用いて、対象キャラクタのパラメータ値が可変に設定されるといった、プレーヤの移動の内容に着目した新たなゲームを実現できる。 According to the sixteenth invention, a new character focusing on the details of the movement of the player, such as variably setting the parameter value of the target character using the movement distance of the first player and the movement distance of the second player, is provided. the game can be realized.

ゲーム装置の構成例。A configuration example of a game device. ゲーム概要の説明図。Explanatory drawing of a game outline. ゲーム概要の説明図。Explanatory drawing of a game outline. ゲーム概要の説明図。Explanatory drawing of a game outline. プレーヤの移動の概要図。Schematic diagram of player movement. ゲーム装置の機能構成図。FIG. 2 is a functional block diagram of the game device; タマゴ設定データのデータ構成例。Data configuration example of egg setting data. キャラクタ初期設定データのデータ構成例、Data configuration example of character initial setting data, タマゴ孵化履歴データのデータ構成例。Data structure example of egg hatch history data. 保有タマゴデータのデータ構成例。Data structure example of possessed egg data. 保有キャラクタデータのデータ構成例。Data configuration example of possessed character data. ゲーム処理のフローチャート。A flowchart of game processing. ゲームシステムの構成例。A configuration example of a game system. サーバシステムの機能構成図。FIG. 3 is a functional configuration diagram of a server system; プレーヤ端末の機能構成図。FIG. 3 is a functional configuration diagram of a player terminal; 複数プレーヤによるタマゴの移動の説明図。Explanatory diagram of the movement of eggs by a plurality of players. 複数プレーヤによるタマゴの移動の説明図。Explanatory diagram of the movement of eggs by a plurality of players. 複数プレーヤによるタマゴの移動の説明図。Explanatory diagram of the movement of eggs by a plurality of players.

以下、本発明を適用した実施形態の一例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。 An example of an embodiment to which the present invention is applied will be described below, but it goes without saying that the form to which the present invention can be applied is not limited to the following embodiments.

[システム構成]
図1は、本実施形態のゲーム装置1000の外観例を示す図である。本実施形態のゲーム装置1000は、プレーヤがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線Nを介してサーバシステム2000にアクセスしてオンラインゲームを実行できる携帯可能な電子装置(電子機器)である。本実施形態のゲーム装置1000は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置、ゲームコントローラ、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、などでもよい。
[System configuration]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the appearance of a game device 1000 according to this embodiment. The game device 1000 of this embodiment is a computer system that is individually used by a player to play a game, and is a portable electronic device ( electronics). The game device 1000 of this embodiment is a so-called smart phone, but it may be a portable game device, a game controller, a tablet computer, a wearable computer, or the like.

ゲーム装置1000は、方向入力キー1002と、ホームキー1004と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1006と、スピーカ1008と、マイク1010と、内蔵バッテリ1012と、制御基板1020と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1042からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1040と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。 A game device 1000 includes a direction input key 1002, a home key 1004, a touch panel 1006 functioning as an image display device and a contact position input device, a speaker 1008, a microphone 1010, an internal battery 1012, a control board 1020, a computer, and a computer. and a memory card reader 1040 capable of reading and writing data from a memory card 1042 which is a readable storage medium. In addition, a power button, a volume control button, etc., which are not shown, are provided. Also, an IC card reader or the like that can read and write data in a contactless manner with respect to an IC card type credit card or prepaid card that can be used to pay for game play may be provided.

制御基板1020は、CPU1022やGPU、DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ1024、通信回線Nに接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局等と無線通信するための無線通信モジュール1026、測位モジュール1028、インターフェース回路1030等を搭載する。 The control board 1020 includes a CPU 1022, various microprocessors such as GPU and DSP, various IC memories 1024 such as VRAM, RAM, and ROM, and a mobile phone base station and wireless LAN base station connected to the communication line N for wireless communication. A wireless communication module 1026, a positioning module 1028, an interface circuit 1030 and the like are mounted.

測位モジュール1028は、公知の測位システムを利用して実空間における測位情報を取得する測位機能を実現する。測位モジュール1028は、測位システムから送信される信号を受信して所定の演算処理を行い、所定周期で(例えば、1秒毎に)測位情報を出力する。測位情報には、日時や位置座標(緯度・経度・高度)等が含まれる。測位システムとして、例えば、GPS(Global Positioning System)やGLONASS(Global Navigation Satellite System)、Galileoといった、衛星航法システムを利用することができる。本実施形態では、位置情報を取得する位置情報取得機能として、測位モジュール1028による測位機能を例に挙げて説明するが、他の方式による位置情報取得機能を採用してもよい。例えば、無線通信モジュール1026が無線通信している無線基地局(携帯電話基地局であっても無線LAN基地局であってもよい)の位置情報を、当該無線基地局から取得する機能を、位置情報取得機能として採用してもよい。 The positioning module 1028 implements a positioning function of acquiring positioning information in real space using a known positioning system. The positioning module 1028 receives signals transmitted from the positioning system, performs predetermined arithmetic processing, and outputs positioning information at predetermined intervals (for example, every second). The positioning information includes date and time, position coordinates (latitude, longitude, altitude), and the like. As the positioning system, for example, a satellite navigation system such as GPS (Global Positioning System), GLONASS (Global Navigation Satellite System), and Galileo can be used. In this embodiment, the positioning function by the positioning module 1028 will be described as an example of the position information acquisition function for acquiring position information, but a position information acquisition function using another method may be employed. For example, a function of acquiring position information of a wireless base station (which may be a mobile phone base station or a wireless LAN base station) with which the wireless communication module 1026 is communicating wirelessly from the wireless base station may be referred to as a position You may employ|adopt as an information acquisition function.

インターフェース回路1030には、タッチパネル1006のドライバ回路、方向入力キー1002及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1008へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1010で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置1040への信号入出力回路、などが含まれている。 The interface circuit 1030 includes a driver circuit for the touch panel 1006, a circuit for receiving signals from the direction input key 1002 and the button switch 1504, an output amplifier circuit for outputting an audio signal to the speaker 1008, and an audio signal collected by the microphone 1010. It includes an input signal generating circuit to generate, a signal input/output circuit to the memory card reader 1040, and the like.

制御基板1020に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1020の一部または全部をASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field-Programmable Gate Array)、SoC(System on Chip)にて構成してもよい。そして、制御基板1020は、本実施形態のゲーム装置1000としての機能を実現させるためのプログラムや各種データをICメモリ1024に記憶する。なお、本実施形態では、ゲーム装置1000は、ゲームの実行に必要なアプリケーションプログラムや各種設定データをサーバシステム2000からダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード1042等の記憶媒体から読み出す構成としても良い。 These elements mounted on the control board 1020 are electrically connected via a bus circuit or the like so as to be able to read/write data and transmit/receive signals. Part or all of the control board 1020 may be configured with an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), FPGA (Field-Programmable Gate Array), or SoC (System on Chip). The control board 1020 stores programs and various data for realizing the functions of the game device 1000 of this embodiment in the IC memory 1024 . In the present embodiment, the game device 1000 is configured to download application programs and various setting data necessary for executing the game from the server system 2000. However, it is configured to read from a separately obtained storage medium such as the memory card 1042. Also good.

[ゲーム概要]
ゲーム装置1000において実行される本実施形態のゲームは、ゲーム装置1000が有する位置情報取得機能である測位機能を利用した、いわゆる位置情報ゲームの一種である。但し、プレーヤがゲーム装置1000を携帯して実空間を移動することで、移動に応じた新たなキャラクタを獲得できるゲームである点が、従来の位置情報ゲームとは異なる大きな特徴点である。
[Game Overview]
The game of this embodiment executed on the game device 1000 is a type of so-called location information game that uses the positioning function, which is the location information acquisition function of the game device 1000 . However, it is a game in which the player can acquire new characters according to the movement by carrying the game device 1000 and moving in the real space, which is a major feature different from the conventional positional information game.

図2~図4は、本実施形態のゲームの概要を説明する図である。先ず、図2に示すように、プレーヤ3は、ゲーム装置1000に表示されるゲーム画面W1において、対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作である、保有アイテムであるタマゴ10を孵化装置12にセットするゲーム操作を行う。タマゴ10は、例えばゲームの進行状況が所定のタマゴ取得条件を満たした場合や、アイテム課金による購入操作をした場合、ガチャなどの抽選処理に当選した場合などに取得できるアイテムである。孵化装置12もアイテムの一種であり、例えばゲームの進行状況が所定の孵化装置取得条件を満たした場合や、アイテム課金による購入操作をした場合、ガチャなどの抽選処理に当選した場合などに取得できる。タマゴ10や孵化装置12には複数種類が存在し、ゲーム開始時に1つずつ初期設定として付与されることとしてもよい。次いで、図3に示すように、プレーヤ3は、タマゴ10を孵化装置12にセットした状態でゲーム装置1000を携帯して実空間を移動する。その後、図4に示すように、プレーヤ3は、ゲーム装置1000に表示されるゲーム画面W5において、対象キャラクタの設定を解除する操作である孵化装置12を開封するゲーム操作を行うと、孵化装置12の中のタマゴ10が孵化して新たなキャラクタ14が出現する。このキャラクタ14は、新規キャラクタとしてプレーヤ3に付与される。 2 to 4 are diagrams for explaining the outline of the game according to this embodiment. First, as shown in FIG. 2, the player 3 sets the egg 10, which is a possessed item, to the hatching device 12, which is the player's setting operation for setting the target character on the game screen W1 displayed on the game device 1000. Operate the game. The egg 10 is an item that can be acquired, for example, when the progress of the game satisfies a predetermined egg acquisition condition, when a purchase operation is performed by charging for an item, or when a lottery such as Gacha is won. The hatching device 12 is also a type of item, and can be obtained, for example, when the progress of the game satisfies a predetermined hatching device acquisition condition, when a purchase operation is performed by charging for an item, or when a lottery such as Gacha is won. . There are a plurality of types of eggs 10 and hatching devices 12, and one of each may be provided as an initial setting at the start of the game. Next, as shown in FIG. 3, the player 3 carries the game device 1000 with the egg 10 set in the hatching device 12 and moves in the real space. After that, as shown in FIG. 4, when the player 3 performs a game operation of opening the hatching device 12, which is an operation of canceling the setting of the target character, on the game screen W5 displayed on the game device 1000, the hatching device 12 An egg 10 inside hatches and a new character 14 appears. This character 14 is given to the player 3 as a new character.

本実施形態のゲームにおいて、タマゴは複数種類用意されており、タマゴの種類によって孵化させたときに出現するキャラクタが異なり得る。つまり、タマゴの種類毎に、複数種類のキャラクタが対応付けられており、ある種類のタマゴを孵化させると、当該種類のタマゴに対応付けられている複数種類のキャラクタのうちから、何れかの種類のキャラクタが出現する。何れの種類のキャラクタが出現するか、及び、出現するキャラクタに設定されているパラメータ値は、プレーヤの実空間における移動によって決まる。また、本実施形態においては説明の簡明化のために孵化装置12を一種類として説明するが、複数種類あり、どの孵化装置12にタマゴをセットするかによって出現するキャラクタの種類やパラメータ値が変化することとしてもよいことは勿論である。 In the game of this embodiment, a plurality of types of eggs are prepared, and different characters may appear when hatched depending on the type of egg. In other words, a plurality of types of characters are associated with each type of egg, and when an egg of a certain type is hatched, one of the plurality of types of characters associated with that type of egg is selected. character appears. Which type of character appears and the parameter values set for the appearing character are determined by the movement of the player in the real space. In addition, in the present embodiment, one type of hatching device 12 is described for the sake of simplicity of explanation, but there are a plurality of types, and depending on which hatching device 12 an egg is set, the types of characters that appear and parameter values change. It is of course possible to do so.

プレーヤ3の実空間における移動とは、プレーヤ3が携帯するゲーム装置1000の移動のことであり、ゲーム装置1000が有する測位機能によって検出される。つまり、ゲーム装置1000は、随時、位置取得機能による取得位置情報の取得、すなわち測位機能による測位結果を取得しており、この測位結果が示す位置(測位位置)が、プレーヤ3の実空間における“位置”に相当する。従って、以下では、プレーヤ3の位置とは、ゲーム装置1000による“測位位置”のことを意味するものとする。また、測位位置は緯度・経度・高度で表される地球上座標系における三次元座標値であるが、説明の簡略化のため、プレーヤは略平面を移動するものとして、プレーヤの位置は、緯度・経度の二次元座標値で表されるものとする。 Movement of the player 3 in the real space means movement of the game device 1000 carried by the player 3, and is detected by the positioning function of the game device 1000. FIG. In other words, the game device 1000 acquires the acquired position information by the position acquisition function, that is, acquires the positioning result by the positioning function at any time. position”. Therefore, hereinafter, the position of the player 3 means the "measured position" by the game device 1000. FIG. Also, the positioning position is a three-dimensional coordinate value in the terrestrial coordinate system represented by latitude, longitude, and altitude.・It shall be represented by a two-dimensional coordinate value of longitude.

図5は、プレーヤの移動の概要を示す図である。図5では、プレーヤ3が、ゲーム内でタマゴ10を孵化装置12にセットし(対象キャラクタを設定する操作をし)、ゲーム装置1000を携帯して移動した後、ゲーム内で孵化装置12を開封するまで(対象キャラクタの設定を解除する操作をするまで)の様子を示している。タマゴ10の孵化に係るプレーヤ3の移動は、当該タマゴ10を孵化装置12にセットした時点を開始時点(始点)とし、当該孵化装置12を開封した時点を終了時点(終点)とする。 FIG. 5 is a diagram showing an overview of player movement. In FIG. 5, the player 3 sets the egg 10 in the hatching device 12 (performs an operation to set the target character) in the game, moves with the game device 1000, and then opens the hatching device 12 in the game. (until an operation to cancel the setting of the target character is performed). The movement of the player 3 related to the hatching of the egg 10 starts when the egg 10 is set in the hatching device 12 and ends when the hatching device 12 is opened.

つまり、ゲーム内でタマゴ10を孵化装置12にセットしたときの、実空間でのプレーヤ3の位置P1を、第1位置である始点位置とし、そのときの日時を始点日時とする。また、ゲーム内で孵化装置12を開封したときの、実空間でのプレーヤ3の位置P2を、第2位置である終点位置とし、そのときの日時を終点日時とする。そして、移動の始点位置P1、及び、終点位置P2それぞれに設定されている属性の組み合わせによって、タマゴ10から出現するキャラクタ14の種類が決まる。 In other words, the position P1 of the player 3 in the real space when the egg 10 is set in the hatching device 12 in the game is defined as the starting point position, which is the first position, and the date and time at that time is defined as the starting point date and time. Further, the position P2 of the player 3 in the real space when the hatching device 12 is opened in the game is defined as the second position or the end point position, and the date and time at that time is defined as the end point date and time. The type of character 14 that emerges from the egg 10 is determined by the combination of attributes set for the movement start position P1 and the movement end position P2.

タマゴの種類それぞれに、出現し得る複数種類のキャラクタが対応付けて設定されているが、これらのキャラクタの種類それぞれには、当該種類のキャラクタが出現し得る条件となる始点位置P1及び終点位置P2の属性の組み合わせが対応付けて定められている。1つのキャラクタの種類に対応付ける属性の組み合わせは、1つでもよいし複数でもよい。また、ある1つの属性の組み合わせが、複数種類のキャラクタに対応付けられていてもよい。この場合、これらの複数種類のキャラクタのうちから何れか1つが、例えばランダムに選択されて出現することになる。 Each type of egg is associated with a plurality of types of characters that can appear. Each of these character types has a start point position P1 and an end point position P2 that are conditions under which the character of that type can appear. attribute combinations are defined in association with each other. One or more combinations of attributes may be associated with one character type. Also, one attribute combination may be associated with multiple types of characters. In this case, one of these multiple types of characters is selected at random, for example, and appears.

始点位置P1や終点位置P2の属性は、当該位置に最も近い施設に定められている属性に基づいて決定される。施設とは、実存する施設であり、例えば、駅や店舗、公共施設、橋梁、公園といった、プレーヤが容易に把握できるランドマークとなるような建造物である。予め、複数の施設それぞれについて、緯度・経度で表される位置とともに、属性が対応付けて定められている。 The attributes of the start point position P1 and the end point position P2 are determined based on the attributes determined for the facility closest to the position. A facility is an existing facility, such as a station, a store, a public facility, a bridge, a park, or any other building that can be easily recognized as a landmark by the player. For each of the plurality of facilities, attributes are determined in advance along with positions represented by latitude and longitude.

また、プレーヤの移動の始点位置から終点位置までの移動距離、及び、始点日時から終点日時までの経過時間によって、出現するキャラクタのパラメータ値が決まる。キャラクタのパラメータ値とは、ゲーム内において、例えば、他のキャラクタとの戦闘やフィールドでの探索等に発揮される能力を表す値であり、戦闘に関する能力としての攻撃力や守備力、呪文を含む特技、探索に関する能力としての探索範囲や移動スピードなどがある。 Also, the parameter values of the characters that appear are determined by the movement distance from the start point to the end point of the movement of the player, and the elapsed time from the start point date and time to the end point date and time. A character's parameter value is a value that represents an ability that is demonstrated in the game, for example, in a battle with another character or in a field search, and includes attack power, defense power, and spells as abilities related to battle There are search range and movement speed as special skills and abilities related to search.

プレーヤの移動距離は、始点位置と終点位置との間の直線距離(最短距離)としても良いし、始点位置から終点位置までの実際の移動経路に沿った距離としても良い。後者の移動経路に沿った距離の場合、当該移動の始点日時から終点日時までの間の測位結果の履歴から求めることができる。測位情報は、所定時間毎(例えば、GPSならば1秒毎)に出力される情報であるので、ある測位時刻における測位位置と、その次の測位時刻における測位位置との差(位置変化)を、当該2つの測位時刻の間(測位間隔)の移動距離とし、始点日時から終点日時までの測位間隔それぞれの移動距離の累積を、始点位置から終点位置までの移動経路に沿った移動距離とする。 The moving distance of the player may be a linear distance (shortest distance) between the starting point position and the ending point position, or may be a distance along the actual movement path from the starting point position to the ending point position. In the case of the latter distance along the movement route, it can be obtained from the history of positioning results from the start date and time of the movement to the end date and time. The positioning information is information that is output every predetermined time (for example, every second in the case of GPS). , the movement distance between the two positioning times (positioning interval), and the cumulative movement distance of each positioning interval from the start point date and time to the end point date and time is the movement distance along the movement route from the start point position to the end point position. .

移動距離や経過時間に基づくキャラクタのパラメータの決め方は任意であるが、例えば、移動距離が長いほど、或いは、経過時間が長いほど、能力が高くなるようなパラメータ値の決め方が望ましい。或いは、孵化装置へのタマゴのセットから開封までに制限時間を設けるようにしても良い。経過時間がこの制限時間内であるならば、移動距離が長いほど能力が高くなるようにパラメータ値を決定し、経過時間が制限時間を超えると、能力が低くなるようにパラメータ値を決定する。制限時間は、タマゴの種類毎に設けるようにしても良い。或いは、移動距離と経過時間からプレーヤの平均移動速度を求め、この平均移動速度が大きいほど、能力が高くなるようにパラメータ値を決定するようにしても良い。 The character parameters may be determined arbitrarily based on the movement distance or the elapsed time, but it is desirable to determine the parameter values such that the longer the movement distance or the longer the elapsed time, the higher the ability. Alternatively, a time limit may be set from when the egg is set in the incubator to when it is opened. If the elapsed time is within this time limit, the parameter value is determined so that the longer the movement distance, the higher the ability, and if the elapsed time exceeds the time limit, the parameter value is determined so that the ability is lowered. A time limit may be set for each type of egg. Alternatively, the average movement speed of the player may be obtained from the movement distance and the elapsed time, and the parameter values may be determined so that the higher the average movement speed, the higher the ability.

更に、プレーヤの平均移動速度から、プレーヤの移動が適切であるかを判断することができる。つまり、平均移動速度が、通常の移動では不可能な速さ(交通機関や自動車を利用した移動のうちの最速の移動による速さを超える速さ)での移動であるとみなす所定速度を超えることを不良条件とし、この不良条件を満たす場合には、今回の移動を無効としてタマゴを孵化させないようにしても良い。また、測位情報が出力される毎に、今回の測位位置と前回の測位位置との間の距離を、今回の測位時刻における移動速度とみなして、この移動速度が所定速度以下であるか否かによって、プレーヤの移動が適切であるか否かの不良条件を満たすかを判断するようにしても良い。不良条件を満たす場合には、プレーヤがデータを改ざんする等の不正をした可能性がある。 Furthermore, it is possible to determine whether the player's movement is appropriate from the player's average movement speed. In other words, the average movement speed exceeds a predetermined speed that is considered to be movement at a speed that is impossible for normal movement (speed exceeding the speed of the fastest movement among transportation and automobiles) This is a bad condition, and if this bad condition is met, the move this time may be invalidated and the egg may not be hatched. Each time the positioning information is output, the distance between the current positioning position and the previous positioning position is regarded as the moving speed at the current positioning time, and whether or not this moving speed is equal to or less than a predetermined speed is determined. , it may be determined whether the player's movement is appropriate or not. If the bad condition is satisfied, there is a possibility that the player has done something illegal, such as falsifying data.

[機能構成]
図6は、ゲーム装置1000の機能構成を示すブロック図である。図6によれば、ゲーム装置1000は、操作入力部102と、画像表示部104と、音出力部106と、通信部108と、測位信号受信部110と、処理部200と、記憶部300とを備える。
[Function configuration]
FIG. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 1000. As shown in FIG. 6, game device 1000 includes operation input unit 102, image display unit 104, sound output unit 106, communication unit 108, positioning signal reception unit 110, processing unit 200, storage unit 300, and Prepare.

操作入力部102は、プレーヤによってなされた操作入力に応じて操作入力信号を処理部200に出力する。例えば、キーボードやボタンスイッチ、タッチパネル、各種センサ等の入力装置によって実現される。本実施形態では、図1の方向入力キー1002やホームキー1004、タッチパネル1006がこれに該当する。 The operation input unit 102 outputs an operation input signal to the processing unit 200 according to the operation input made by the player. For example, it is realized by an input device such as a keyboard, button switch, touch panel, and various sensors. In this embodiment, the direction input key 1002, home key 1004, and touch panel 1006 in FIG. 1 correspond to this.

処理部200は、例えば、CPUやGPU等のプロセッサや、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現され、操作入力部102や記憶部300を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部102からの操作入力信号、通信部108からの受信データ等に基づいて各種の演算処理を実行して、ゲーム装置1000の動作を統合的に制御する。図1の制御基板1020がこれに該当する。また、処理部200は、ゲーム演算部210と、計時部250と、画像生成部254と、音生成部256と、通信制御部258と、測位演算部260とを有する。勿論、これら以外の機能も適宜含めることができる。 The processing unit 200 is realized by, for example, a processor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory, and controls data input/output with each functional unit including the operation input unit 102 and the storage unit 300. conduct. Based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 102, data received from the communication unit 108, and the like, various arithmetic processes are executed to comprehensively control the operation of the game device 1000. FIG. The control board 1020 in FIG. 1 corresponds to this. The processing unit 200 also has a game calculation unit 210 , a timer unit 250 , an image generation unit 254 , a sound generation unit 256 , a communication control unit 258 and a positioning calculation unit 260 . Of course, functions other than these can be included as appropriate.

ゲーム演算部210は、本実施形態のゲームを実行するために必要な各種制御を実行する。ゲーム演算部210は、タマゴ孵化制御部220と、タマゴ管理部240と、キャラクタ管理部242と、を有する。 The game calculation unit 210 executes various controls necessary for executing the game of this embodiment. The game calculation unit 210 has an egg hatching control unit 220 , an egg management unit 240 and a character management unit 242 .

タマゴ孵化制御部220は、予め記憶されたタマゴに関するタマゴ設定データ310に従って、タマゴを孵化させて新たなキャラクタを出現させる制御を行う。 The egg hatching control unit 220 performs control for hatching an egg and making a new character appear according to pre-stored egg setting data 310 relating to the egg.

図7は、タマゴ設定データ310のデータ構成の一例を示す図である。図7によれば、タマゴ設定データ310は、タマゴの種類311毎に生成され、出現キャラクタリスト312と、キャラクタ出現条件テーブル313と、キャラクタパラメータ値変更条件データ314と、制限時間315と、を格納している。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the data configuration of the egg setting data 310. As shown in FIG. According to FIG. 7, the egg setting data 310 is generated for each egg type 311, and stores an appearance character list 312, a character appearance condition table 313, character parameter value change condition data 314, and a time limit 315. doing.

出現キャラクタリスト312は、当該種類のタマゴを孵化させた場合に出現し得るキャラクタそれぞれのキャラクタIDを列挙したリストである。キャラクタの初期設定に関しては、キャラクタ初期設定データ320にて定められている。キャラクタ出現条件テーブル313は、出現キャラクタリスト312に列挙されたキャラクタが出現する条件を定めたデータであり、出現条件と、出現するキャラクタのキャラクタIDとを対応付けて定めている。本実施形態では、出現条件は、移動の始点である第1位置の属性と、終点である第2位置の属性との組み合わせとしている。 The appearing character list 312 is a list listing the character IDs of characters that can appear when an egg of that type is hatched. Character initialization data 320 defines character initialization. The character appearance condition table 313 is data that defines the conditions under which the characters listed in the appearance character list 312 appear, and defines the appearance conditions and the character IDs of the characters that appear in association with each other. In this embodiment, the appearance condition is a combination of the attributes of the first position, which is the start point of movement, and the attributes of the second position, which is the end point.

キャラクタパラメータ値変更条件データ314は、当該キャラクタに定められているパラメータ値の初期値に対する変更条件を定めたデータである。本実施形態では、出現するキャラクタのパラメータ値は、プレーヤの移動に係る移動距離及び経過時間に応じて決まるので、この変更条件は、移動距離及び経過時間を変数とする関数で定義される。具体的には、攻撃力や守備力、体力値といった数値で表されるパラメータ値については、初期値に対する変更条件として、移動距離D及び経過時間Tを変数とする係数kの算出式f(D,T)が格納される。また、特技といった使用可能か否かによって表されるパラメータ値については、付与条件である移動距離Dや経過時間Tのしきい値が、変更条件として格納される。 The character parameter value change condition data 314 is data defining conditions for changing the initial value of the parameter value set for the character. In this embodiment, the parameter values of the characters that appear are determined according to the movement distance and the elapsed time of the player's movement, so this change condition is defined by a function with the movement distance and the elapsed time as variables. Specifically, for parameter values represented by numerical values such as offensive power, defensive power, and physical strength, a calculation formula f(D , T) are stored. Also, for a parameter value such as a special skill that is represented by whether or not it can be used, threshold values for the moving distance D and the elapsed time T, which are grant conditions, are stored as change conditions.

制限時間315は、当該種類のタマゴを孵化装置にセットしてから開封するまでの経過時間に対する制限時間である。経過時間がこの制限時間を超えると、キャラクタパラメータ値変更条件データ314において、出現するキャラクタのパラメータ値がプレーヤにっと不利な値、すなわち“悪く”なるように定められている。 The time limit 315 is a time limit for the elapsed time from setting an egg of the type in the incubator to opening the hatch. If the elapsed time exceeds this time limit, the character parameter value change condition data 314 defines that the parameter value of the appearing character becomes a more disadvantageous value for the player, that is, becomes "worse".

図8は、キャラクタ初期設定データ320のデータ構成の一例を示す図である。図8によれば、キャラクタ初期設定データ320は、キャラクタ毎に生成され、当該キャラクタの識別情報であるキャラクタID321と、名称(キャラクタ名)322と、キャラクタ属性323と、初期パラメータ値324と、を格納している。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the data configuration of the character initial setting data 320. As shown in FIG. According to FIG. 8, the character initial setting data 320 is generated for each character, and includes a character ID 321 which is identification information of the character, a name (character name) 322, a character attribute 323, and an initial parameter value 324. Stored.

図6に戻り、タマゴ孵化制御部220は、第1位置決定部222と、第2位置決定部224と、移動距離判定部226と、経過時間算出部228と、パラメータ値設定部230と、新規キャラクタ付与部232と、を有する。 Returning to FIG. 6, the egg hatching control unit 220 includes a first position determination unit 222, a second position determination unit 224, a movement distance determination unit 226, an elapsed time calculation unit 228, a parameter value setting unit 230, a new and a character imparting unit 232 .

第1位置決定部222は、対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、プレーヤの移動の始点として位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する。具体的には、プレーヤにより、ゲーム画面においてタマゴを孵化装置にセットするといった所定の第1の指示操作がなされた時点における当該ゲーム装置1000の位置を始点位置として決定する(図2参照)。当該ゲーム装置1000の“位置”は、測位演算部260による測位結果が示す位置(測位位置)である。また、第1の指示操作がなされた時点における日時を、始点日時とする、日時は、測位演算部260による測位結果が示す日時(測位日時)としても良いし、計時部250による計時日時としても良い。 The first position determination unit 222 determines a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the starting point of the player's movement, based on the player's setting operation for setting the target character. Specifically, the position of the game device 1000 at the time when the player performs a predetermined first instruction operation such as setting an egg in the hatching device on the game screen is determined as the starting position (see FIG. 2). The “position” of the game device 1000 is the position (measured position) indicated by the positioning result by the positioning calculation unit 260 . In addition, the date and time at the time when the first instruction operation is performed is set as the start date and time. good.

第2位置決定部224は、対象キャラクタの設定を解除するプレーヤの操作に基づいて、移動の終点として、位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する。具体的には、プレーヤにより、ゲーム画面において孵化装置を開封するといった所定の第2の指示操作がなされた時点における当該ゲーム装置1000の位置を終点位置として決定する(図4参照)。また、第2の指示操作がなされた時点における日時を、終点日時とする。 The second position determination unit 224 determines a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation for canceling the setting of the target character. Specifically, the position of the game device 1000 at the time when the player performs a predetermined second instruction operation such as opening the hatching device on the game screen is determined as the end point position (see FIG. 4). Also, the date and time when the second instruction operation is performed is set as the end date and time.

移動距離判定部226は、第1位置決定部222によって決定された第1位置である始点位置と、第2位置決定部224によって決定された第2位置である終点位置とに基づく移動距離を、プレーヤの移動距離として判定する。始点位置と終点位置とに基づく移動距離は、地図上の直線距離(最短距離)としてもよいし、始点位置から終点位置まで実際に移動した経路に沿った距離としても良い。 The movement distance determination unit 226 determines the movement distance based on the starting point position, which is the first position determined by the first position determining unit 222, and the end point position, which is the second position determined by the second position determining unit 224. It is judged as the moving distance of the player. The movement distance based on the start point position and the end point position may be a straight line distance (shortest distance) on the map, or may be a distance along the route actually moved from the start point position to the end point position.

経過時間算出部228は、始点日時から終点日時までの経過時間を、プレーヤの移動に要した時間として算出する。 The elapsed time calculation unit 228 calculates the elapsed time from the start date and time to the end date and time as the time required for the player to move.

パラメータ値設定部230は、タマゴがセットされた孵化装置が開封された(=孵化させた)ときに出現するキャラクタのパラメータ値を設定する。具体的には、先ず、孵化させるタマゴの種類に対応するタマゴ設定データ310を参照して、出現させるキャラクタの種類を決定する。すなわち、キャラクタ出現条件テーブル313において、第1位置決定部222によって決定された第1位置である始点位置の属性と、第2位置決定部224によって決定された第2位置である終点位置の属性との組み合わせに対応する種類のキャラクタを、出現させるキャラクタとして決定する。 The parameter value setting unit 230 sets parameter values for characters that appear when an hatching device in which an egg is set is opened (=hatched). Specifically, first, the egg setting data 310 corresponding to the type of egg to hatch is referenced to determine the type of character to appear. That is, in the character appearance condition table 313, the attribute of the starting position, which is the first position determined by the first position determining unit 222, and the attribute of the ending point, which is the second position determined by the second position determining unit 224 A character of a type corresponding to the combination of is determined as a character to appear.

始点位置の属性は、第1位置候補リスト330を参照して始点位置を決定する際に決定する。第1位置候補リスト330は、実存する施設であって、第1位置である始点位置の候補となる複数の施設それぞれについて、その名称(店舗名等)や位置(緯度・経度で表されている)、属性を対応付けて列挙したリストである。この第1位置候補リスト330に列挙されている施設のうち、開始時点(始点日時)における測位位置に最も近い位置の施設を判断し、当該施設の属性を始点位置の属性とする。 The attribute of the starting point position is determined when referring to the first position candidate list 330 to determine the starting point position. The first position candidate list 330 is a list of existing facilities, each of which is represented by the name (store name, etc.) and position (latitude/longitude) of each of a plurality of facilities that are candidates for the starting point position, which is the first position. ), and a list in which attributes are associated with each other. Among the facilities listed in the first position candidate list 330, the facility closest to the positioning position at the start time (start point date and time) is determined, and the attribute of the facility is set as the attribute of the start point position.

終点位置の属性についても同様である。すなわち、第2位置候補リスト332は、実存する施設であって、第2位置である終点位置の候補となる複数の施設それぞれについて、その名称や位置、属性を対応付けて列挙したリストである。この第2位置候補リスト332に列挙されている施設のうち、終了時点(終点日時)における測位位置に最も近い位置の施設を判断し、当該施設の属性を終点位置の属性とする。なお、第1位置候補リスト330、及び、第2位置候補リスト332に列挙される施設は、重複していても良い。また、重複して列挙される施設に対応付ける属性は、同じとしても良いし異なることにしても良い。 The same applies to the attribute of the end point position. That is, the second position candidate list 332 is a list in which the names, positions, and attributes of each of the existing facilities that are candidates for the end point position, which is the second position, are listed in association with each other. Among the facilities listed in the second position candidate list 332, the facility closest to the positioning position at the end point (end point date and time) is determined, and the attribute of the facility is set as the attribute of the end point position. The facilities listed in the first position candidate list 330 and the second position candidate list 332 may overlap. Also, the attributes associated with the facilities that are listed redundantly may be the same or different.

出現させるキャラクタの種類を決定したならば、続いて、当該キャラクタのパラメータ値を決定する。すなわち、キャラクタパラメータ値変更条件データ314に従い、移動距離判定部226によって判定された移動距離D、及び、経過時間算出部228によって算出された経過時間Tに基づいて、キャラクタ初期設定データ320で定められる当該キャラクタのパラメータ値の初期値を変更することで、出現させる際のキャラクタのパラメータ値を決定する。具体的には、攻撃力や守備力、体力値等については、移動距離D及び経過時間Tに基づき、キャラクタパラメータ値変更条件データ314で定められる算出式fに従って係数kを算出し、これをパラメータ値の初期値に乗じることで、パラメータ値を決定する。また、特技等については、移動距離D及び経過時間Tが、キャラクタパラメータ値変更条件データ314で定められる付与条件を満たすか否かを判断し、付与条件を満たす特技を、当該キャラクタに付与して使用可能とする。 After determining the type of character to appear, the parameter values of the character are determined. That is, in accordance with the character parameter value change condition data 314, the character initial setting data 320 is defined based on the movement distance D determined by the movement distance determination unit 226 and the elapsed time T calculated by the elapsed time calculation unit 228. By changing the initial value of the parameter value of the character, the parameter value of the character at the time of appearing is determined. Specifically, for the offensive power, defensive power, physical strength, etc., the coefficient k is calculated based on the movement distance D and the elapsed time T according to the calculation formula f defined in the character parameter value change condition data 314. Determine the parameter value by multiplying the initial value of the value. As for the skill, etc., it is determined whether or not the moving distance D and the elapsed time T satisfy the granting conditions defined in the character parameter value change condition data 314, and the skill satisfying the granting condition is granted to the character. Make it available.

新規キャラクタ付与部232は、パラメータ値設定部230によってパラメータ値が設定されたキャラクタを、新規キャラクタとしてプレーヤに付与する。付与されたキャラクタは、プレーヤの保有キャラクタに追加される。 The new character imparting unit 232 imparts the character for which the parameter value is set by the parameter value setting unit 230 to the player as a new character. The given character is added to the player's owned characters.

タマゴ孵化制御部220によって制御されたタマゴの孵化に関するデータは、タマゴ孵化履歴データ340として記憶される。図9は、タマゴ孵化履歴データ340のデータ構成の一例を示す図である。タマゴ孵化履歴データ340は、タマゴ毎に生成され、当該タマゴの識別情報であるタマゴID341に対応付けて、プレーヤの移動に係るデータである始点位置である第1位置342、第1位置の属性343、始点日時である第1日時344、終点位置である第2位置345、第2位置の属性346、終点日時である第2日時347、移動距離348、及び、経過時間349と、出現キャラクタ情報350と、を格納している。出現キャラクタ情報350は、当該タマゴの孵化によって出現したキャラクタに関するデータであり、キャラクタIDや、設定されたパラメータ値などを含んでいる。 Data relating to the hatching of eggs controlled by the egg hatching control section 220 is stored as egg hatching history data 340 . FIG. 9 is a diagram showing an example of the data structure of the egg hatching history data 340. As shown in FIG. The egg hatching history data 340 is generated for each egg, and is associated with an egg ID 341, which is identification information of the egg. , a first date and time 344 that is a start date and time, a second position 345 that is an end point position, an attribute 346 of the second position, a second date and time that is an end date and time 347, a movement distance 348, and an elapsed time 349, and appearing character information 350 and . Appearing character information 350 is data relating to characters that have appeared by hatching the egg, and includes character IDs, set parameter values, and the like.

タマゴ管理部240は、プレーヤが保有するゲームアイテムであるタマゴを管理する。タマゴ管理部240は、保有するタマゴ毎に保有タマゴデータ360を生成して管理する。図10は、保有タマゴデータ360の一例を示す図である。図10によれば、保有タマゴデータ360は、該当するタマゴの識別情報であるタマゴID361に、その種類362、取得日時363、取得方法364などを対応付けて格納している。 The egg management unit 240 manages eggs, which are game items owned by the player. The egg management unit 240 generates and manages owned egg data 360 for each owned egg. FIG. 10 is a diagram showing an example of possessed egg data 360. As shown in FIG. According to FIG. 10, possessed egg data 360 stores an egg ID 361, which is identification information of the corresponding egg, in association with its type 362, acquisition date and time 363, acquisition method 364, and the like.

キャラクタ管理部242は、プレーヤが保有するキャラクタを管理する。キャラクタ管理部242は、保有キャラクタ毎に保有キャラクタデータ370を生成して管理する。図11は、保有キャラクタデータ370のデータ構成の一例を示す図である。図11によれば、保有キャラクタデータ370は、該当するキャラクタのキャラクタID371に、名称(キャラクタ名)372やパラメータ値373、取得日時374、取得方法375、などを対応付けて格納している。 The character management unit 242 manages characters owned by the player. The character management unit 242 generates and manages possessed character data 370 for each possessed character. FIG. 11 is a diagram showing an example of the data configuration of possessed character data 370. As shown in FIG. According to FIG. 11, possessed character data 370 stores a character ID 371 of the corresponding character in association with a name (character name) 372, a parameter value 373, an acquisition date and time 374, an acquisition method 375, and the like.

計時部250は、システムクロックを利用して現在日時等の計時を行う。 The clock unit 250 clocks the current date and time using the system clock.

画像生成部254は、例えば、GPUやデジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーディック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現される。そして、ゲーム演算部210による処理結果に基づいて、1フレーム時間(例えば、1/60秒)で1枚のゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部104に出力する。画像表示部104は、画像生成部254から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1のタッチパネル1006がこれに該当する。 The image generation unit 254 includes, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, and an IC used for developing texture data. It is implemented by a memory or the like. Then, one game screen is generated in one frame time (for example, 1/60 second) based on the processing result of the game calculation unit 210 , and an image signal of the generated game screen is output to the image display unit 104 . The image display section 104 displays various game images based on the image signal input from the image generation section 254 . For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a projector, or a head-mounted display. In this embodiment, the touch panel 1006 in FIG. 1 corresponds to this.

音生成部256は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーディック等によって実現され、ゲーム演算部210による処理結果に基づいて、ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部106に出力する。音出力部106は、音生成部256から入力される音信号に基づいて、ゲームに関する効果音やBGMなどの音声を放音する。例えば、スピーカ等の音出力装置によって実現される。本実施形態では、図1のスピーカ1008がこれに該当する。 The sound generation unit 256 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a speech synthesis IC, an audio codec capable of reproducing an audio file, or the like. , BGM, and various operation sounds are generated and output to the sound output unit 106 . The sound output unit 106 emits sounds such as sound effects and BGM related to the game based on the sound signal input from the sound generation unit 256 . For example, it is realized by a sound output device such as a speaker. In this embodiment, the speaker 1008 in FIG. 1 corresponds to this.

通信制御部258は、データ通信(携帯電話用の音声データ通信を含む)に係るデータ処理を実行し、通信部108を介して外部装置とのデータのやり取りを実現する。通信部108は、通信回線Nと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。本実施形態では、図1の無線通信モジュール1026がこれに該当する。 The communication control unit 258 executes data processing related to data communication (including voice data communication for mobile phones) and exchanges data with external devices via the communication unit 108 . The communication unit 108 is connected to the communication line N to realize communication. For example, it is implemented by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, or the like. In this embodiment, the wireless communication module 1026 in FIG. 1 corresponds to this.

測位演算部260は、測位信号受信部110の受信信号に基づく所定の測位演算を行って、当該ゲーム装置1000の位置を示す測位情報を算出する。本実施形態では、図1の測位モジュール1028がこれに該当する。測位演算部260によって算出された測位情報は、測位結果履歴情報380として蓄積記憶される。測位信号受信部110は、測位システムから送信される信号を受信する。 Positioning calculation section 260 performs a predetermined positioning calculation based on the signal received by positioning signal receiving section 110 to calculate positioning information indicating the position of game device 1000 . In this embodiment, the positioning module 1028 in FIG. 1 corresponds to this. The positioning information calculated by the positioning calculation section 260 is accumulated and stored as positioning result history information 380 . The positioning signal reception unit 110 receives signals transmitted from the positioning system.

記憶部300は、処理部200にゲーム装置1000を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果等を一時的に記憶する。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク、オンラインストレージ等によって実現される。記憶部300には、ゲームプログラム302と、タマゴ設定データ310と、キャラクタ初期設定データ320と、第1位置候補リスト330と、第2位置候補リスト332と、タマゴ孵化履歴データ340と、保有タマゴデータ360と、保有キャラクタデータ370と、測位結果履歴情報380と、が記憶される。 The storage unit 300 stores programs, various data, and the like for realizing various functions for causing the processing unit 200 to control the game device 1000 in an integrated manner. It is also used as a work area for the processing unit 200 and temporarily stores calculation results and the like executed by the processing unit 200 according to various programs. For example, it is implemented by IC memories such as RAM and ROM, magnetic disks such as hard disks, optical disks such as CD-ROMs and DVDs, and online storage. Storage unit 300 stores game program 302, egg setting data 310, character initial setting data 320, first position candidate list 330, second position candidate list 332, egg hatch history data 340, and possessed egg data. 360, possessed character data 370, and positioning result history information 380 are stored.

[処理の流れ]
図12は、本実施形態のゲーム処理の流れを説明する図である。この処理は、処理部200がゲームプログラム302を実行することで実現される処理であり、1つのタマゴの孵化に係る処理である。なお、測位信号受信部110による測位信号の受信および測位演算部260による測位演算は常時バックグラウンドで実行されているとする。
[Process flow]
FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of game processing according to this embodiment. This processing is realized by the processing unit 200 executing the game program 302, and is processing related to the hatching of one egg. It is assumed that positioning signal reception by positioning signal receiving section 110 and positioning calculation by positioning calculation section 260 are always performed in the background.

先ず、タマゴ孵化制御部220は、プレーヤの保有タマゴのうちから、プレーヤの指示操作に従って、1つのタマゴを選択する(ステップS1)。次いで、プレーヤによる、タマゴの孵化装置へのセットを指示する操作である第1の指示操作に従って、選択されたタマゴを孵化装置にセットする(ステップS3)。すると、第1位置決定部222が、このときの測位位置を、移動の始点位置となる第1位置として決定する(ステップS5)。次いで、第1位置候補リスト330を参照して、第1位置の属性を判定する(ステップS7)。また、この時点の日時を、第1日時とする(ステップS9)。 First, the egg hatching control section 220 selects one egg from among the eggs held by the player according to the instruction operation of the player (step S1). Next, the selected egg is set in the hatching device according to the player's first instruction operation, which is an operation for instructing the setting of the egg in the hatching device (step S3). Then, the first position determination unit 222 determines the positioning position at this time as the first position that is the starting position of the movement (step S5). Next, the first position candidate list 330 is referenced to determine the attribute of the first position (step S7). Also, the date and time at this time is set as the first date and time (step S9).

その後、プレーヤによる、孵化装置の開封を指示する操作である第2の指示操作に従って、孵化装置を開封する(ステップS11)。すると、第2位置決定部224が、このときの測位位置を、移動の終点位置となる第2位置として決定する(ステップS13)。次いで、第2位置候補リスト332を参照して、第2位置の属性を判定する(ステップS15)。また、この時点の日時を、第2日時とする(ステップS17)。 After that, the player opens the hatching device according to a second instruction operation, which is an operation for instructing opening of the hatching device (step S11). Then, the second position determination unit 224 determines the positioning position at this time as the second position that is the end point position of the movement (step S13). Next, the second position candidate list 332 is referenced to determine the attribute of the second position (step S15). Also, the date and time at this time point is set as the second date and time (step S17).

続いて、移動距離判定部226が、第1位置である始点位置と第2位置である終点位置とに基づいて移動距離を算出する(ステップS19)。また、経過時間算出部228が、始点日時から終点日時までの経過時間を算出する(ステップS21)。パラメータ値設定部230が、タマゴの種類と、第1位置の属性及び第2位置の属性の組み合わせと、に基づいて、当該タマゴの孵化によって出現させるキャラクタの種類を決定する(ステップS23)。次いで、算出された移動距離及び経過時間に基づいて、出現させるキャラクタのパラメータ値を設定する(ステップS25)。そして、タマゴ孵化制御部220が、キャラクタを出現させる演出画面(図4参照)を表示した後、新規キャラクタ付与部232が、出現させたキャラクタを新規キャラクタとしてプレーヤに付与する(ステップS27)。以上の処理を行うと、本処理は終了となる。 Subsequently, the movement distance determination unit 226 calculates the movement distance based on the starting point position that is the first position and the ending point position that is the second position (step S19). Also, the elapsed time calculation unit 228 calculates the elapsed time from the start date and time to the end date and time (step S21). The parameter value setting unit 230 determines the type of character to appear by hatching the egg based on the type of the egg and the combination of the attribute of the first position and the attribute of the second position (step S23). Next, based on the calculated moving distance and elapsed time, the parameter values of the character to appear are set (step S25). Then, after the egg hatching control unit 220 displays the effect screen (see FIG. 4) for making the character appear, the new character giving unit 232 gives the appeared character to the player as a new character (step S27). When the above processing is performed, this processing ends.

[作用効果]
このように、本実施形態によれば、ゲーム装置1000が有する位置情報取得機能による取得位置情報を用いて判定したプレーヤの移動距離によって、対象キャラクタのパラメータ値が可変に設定されるといった、プレーヤの移動の内容に着目した新たなゲームを実現できる。特に、対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、プレーヤの移動の始点となる第1位置が決定され、対象キャラクタの設定を解除するプレーヤの操作に基づいて、移動の終点となる第2位置が決定されて、その第1位置と第2位置とに基づく移動距離に基づいて、対象キャラクタのパラメータ値が設定される。このため、いつどこで対象キャラクタの設定操作をするか、解除操作をするか、そして、その移動距離はどの程度かによって、対象キャラクタのパラメータ値が変化し得るため、従来のゲームにない興趣性が得られる。
[Effect]
As described above, according to the present embodiment, the parameter value of the target character is variably set according to the movement distance of the player determined using the position information obtained by the position information obtaining function of the game device 1000. A new game that focuses on the content of movement can be realized. In particular, based on the player's setting operation for setting the target character, the first position which is the starting point of the movement of the player is determined, and based on the player's operation for canceling the setting of the target character, the second position which is the end point of the movement is determined. A position is determined, and a parameter value of the target character is set based on the movement distance based on the first position and the second position. For this reason, the parameter values of the target character can change depending on when and where the target character is set and released, and how far it moves. can get.

[変形例]
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
[Modification]
It goes without saying that the embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can be changed as appropriate without departing from the scope of the present invention.

(A)第1位置及び第2位置の決定
上述の実施形態では、第1位置である始点位置の決定、及び、第2位置である終点位置の決定を、プレーヤの指示操作によって行うことにしたが、自動で行うようにしても良い。
(A) Determination of first position and second position In the above-described embodiment, determination of the start position, which is the first position, and determination of the end position, which is the second position, are performed by the player's instruction operation. However, it may be performed automatically.

例えば、ゲーム内でタマゴを取得した時点で、孵化装置が使用中でないならば、直ちに、取得したタマゴが自動的に孵化装置にセットされることとし、その時点を、プレーヤの移動の始点とすることができる。 For example, if the hatching device is not in use when an egg is obtained in the game, the obtained egg is automatically set in the hatching device immediately, and the player's movement starts at that time. be able to.

或いは、第1位置候補リスト330或いは第2位置候補リスト332に列挙されている施設のうち、プレーヤが予め始点或いは終点として指定しておいた施設に近づいた時点で、自動的に、移動の始点或いは終点とすることにしても良い。つまり、プレーヤの位置(ゲーム装置1000の測位位置)と、第1位置候補リスト330に列挙されている中のプレーヤに指定されていた施設の位置との差が所定距離以下となったら、プレーヤが当該施設に近づいたと判断して、その時点を移動の始点とする。更に、当該施設の位置を、始点位置である第1位置としても良い。その後、プレーヤの位置(ゲーム装置1000の測位位置)と、第2位置候補リスト332に列挙されている中のプレーヤに指定されていた施設の位置との差が所定距離以下となったら、プレーヤが当該施設に近づいたと判断して、その時点を移動の終点とする。更に、当該施設の位置を、終点位置である第2位置としても良い。 Alternatively, when the player approaches a facility designated in advance as a start point or an end point among the facilities listed in the first position candidate list 330 or the second position candidate list 332, the movement start point is automatically set. Alternatively, it may be set as the end point. In other words, when the difference between the position of the player (located position of the game device 1000) and the position of the facility specified by the player in the first position candidate list 330 becomes equal to or less than a predetermined distance, the player It is judged that the facility is approached, and that point is the starting point of movement. Furthermore, the position of the facility may be set as the first position, which is the starting position. After that, when the difference between the position of the player (located position of the game device 1000) and the position of the facility specified by the player in the second position candidate list 332 becomes equal to or less than a predetermined distance, the player It is determined that the facility has been approached, and that time point is the end point of movement. Furthermore, the position of the facility may be set as the second position, which is the end point position.

(B)ゲームシステム
また、上述の実施形態は、単体のゲーム装置1000にて実行されるゲームとしたが、サーバシステムと、複数のプレーヤ端末とを備えるゲームシステムにて実行される、いわゆるオンラインゲームとしても良い。
(B) Game System Also, in the above-described embodiment, the game is executed by a single game device 1000, but a so-called online game is executed by a game system provided with a server system and a plurality of player terminals. It is good as

図13は、ゲームシステム1の一例を示す図である。同図によれば、ゲームシステム1は、通信回線Nに接続可能なサーバシステム1200と、通信回線Nを介してサーバシステム1200にアクセスし、サーバシステム1200との間でデータ通信を行う複数のプレーヤ端末1500(1500a,1500b,…)とを備える。ゲームシステム1では、サーバシステム1200が、各プレーヤ端末1500におけるゲームの実行を制御し、プレーヤ端末1500は、プレーヤによるゲーム操作の入力やゲーム画面の表示といった、いわばユーザインターフェースとして機能する。 FIG. 13 is a diagram showing an example of the game system 1. As shown in FIG. According to the figure, the game system 1 includes a server system 1200 connectable to a communication line N, and a plurality of players who access the server system 1200 via the communication line N and perform data communication with the server system 1200. Terminals 1500 (1500a, 1500b, . . . ) are provided. In the game system 1, the server system 1200 controls the execution of the game in each player terminal 1500, and the player terminals 1500 function as a so-called user interface for inputting game operations by players and displaying game screens.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 A communication line N means a communication path capable of data communication. That is, the communication line N includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) such as Ethernet (registered trademark), a telephone communication network, a cable network, and a communication network such as the Internet. It does not matter whether the communication method is wired or wireless.

サーバシステム2000は、所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、本実施形態のゲームを運営するための各種サービスを実現する。例えば、1)プレーヤ登録等に係るプレーヤ管理機能と、2)各プレーヤが自身のプレーヤ端末1500(1500a,1500b,…)でゲームプレイするのに必要なデータを提供してプレーヤ端末1500(1500a,1500b,…)でのゲームの進行を管理するゲーム管理機能と、3)ゲームで利用可能な様々なアイテムやキャラクタ等のゲームオブジェクトをオンラインでプレーヤに販売するオンラインショッピング機能と、を実現する。 The server system 2000 realizes various services for operating the game of this embodiment by performing arithmetic processing based on predetermined programs and data. For example, the player terminals 1500 (1500a, 1500b, . 1500b, . . . ), and 3) an online shopping function for selling game objects such as various items and characters that can be used in the game online to players.

なお、サーバシステム1200は、図13に示す単体の構成に限らず、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であってもよい。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1200として機能させる構成であってもよい。 Note that the server system 1200 is not limited to the single configuration shown in FIG. 13, and may have a configuration in which a plurality of blade servers sharing each function are installed and connected to each other via an internal bus so as to enable data communication. . Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of independent servers installed at remote locations are allowed to perform data communication via communication lines, thereby functioning as the server system 1200 as a whole.

プレーヤ端末1500は、上述の実施形態におけるゲーム装置1000と同様に、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置、ゲームコントローラ、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、などでもよい。 The player terminal 1500 is a so-called smart phone like the game device 1000 in the above-described embodiments, but it may be a portable game device, game controller, tablet computer, wearable computer, or the like.

図14は、サーバシステム1200の機能構成を示すブロック図である。なお、図14において、上述の実施形態と同一の構成要素については同符号を付している。サーバシステム1200において、サーバ処理部500は、プレーヤ管理部502と、ゲーム管理部510とを有する。 FIG. 14 is a block diagram showing the functional configuration of the server system 1200. As shown in FIG. In addition, in FIG. 14, the same symbols are attached to the same components as those in the above-described embodiment. In server system 1200 , server processing section 500 has player management section 502 and game management section 510 .

プレーヤ管理部502は、プレーヤの登録手続きに係る処理や、登録済みのプレーヤの管理を行う。プレーヤ管理部502は、登録済みのプレーヤに固有のアカウント(プレーヤID)を割り当ててプレーヤ管理データ610を生成することで、各プレーヤに関するデータを管理する。 The player management unit 502 performs processing related to player registration procedures and manages registered players. The player management unit 502 manages data regarding each player by assigning a unique account (player ID) to a registered player and generating player management data 610 .

ゲーム管理部510は、タマゴ孵化制御部220と、タマゴ管理部240と、キャラクタ管理部242と、を有し、各プレーヤ端末1500におけるゲームの実行を制御する。 The game management section 510 has an egg hatching control section 220 , an egg management section 240 and a character management section 242 , and controls execution of the game on each player terminal 1500 .

また、サーバ記憶部600には、サーバシステム1200の諸機能を実現するためのサーバプログラム602と、プレーヤ端末1500にてゲームを実行させるためにプレーヤ端末1500へ配信されるクライアントプラグラムである配信用ゲームプログラム604と、タマゴ設定データ310と、キャラクタ初期設定データ320と、第1位置候補リスト330と、第2位置候補リスト332と、プレーヤ管理データ610と、が記憶される。 In addition, the server storage unit 600 stores a server program 602 for realizing various functions of the server system 1200, and a game for distribution, which is a client program distributed to the player terminal 1500 for executing the game on the player terminal 1500. A program 604, egg setting data 310, character initial setting data 320, a first position candidate list 330, a second position candidate list 332, and player management data 610 are stored.

図15は、プレーヤ端末1500の機能構成を示すブロック図である。プレーヤ端末1500において、端末処理部700は、ゲーム演算部702と、操作信号送信制御部704と、ゲーム画面表示制御部706と、音声再生制御部708と、通信制御部258と、測位演算部260と、計時部250と、を有する。 FIG. 15 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 1500. As shown in FIG. In the player terminal 1500, the terminal processing unit 700 includes a game calculation unit 702, an operation signal transmission control unit 704, a game screen display control unit 706, an audio reproduction control unit 708, a communication control unit 258, and a positioning calculation unit 260. , and a timer 250 .

ゲーム演算部702は、ゲームプログラム802に従って、プレーヤ端末1500におけるゲームの実行を制御する。操作信号送信制御部704は、操作入力部102になされた操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1200へ送信するための処理を実行する。ゲーム画面表示制御部706は、サーバシステム1200から受信した各種画像データに基づいて、画像表示部104にゲーム画面を表示するための制御を行う。音声再生制御部708は、サーバシステム1200から受信した各種音声データに基づいてゲーム音声(例えば、効果音、BGM、声優による台詞読み上げ等)を、音出力部106から放音させるための制御を行う。 The game calculation unit 702 controls execution of the game on the player terminal 1500 according to the game program 802 . The operation signal transmission control unit 704 executes processing for transmitting various data and requests to the server system 1200 in accordance with operations performed on the operation input unit 102 . A game screen display control unit 706 performs control for displaying a game screen on the image display unit 104 based on various image data received from the server system 1200 . The audio reproduction control unit 708 controls the sound output unit 106 to emit game sounds (for example, sound effects, BGM, dialogue by a voice actor, etc.) based on various audio data received from the server system 1200 . .

端末記憶部800には、ゲームプログラム802と、ゲームデータ804とが記憶される。ゲームプログラム802は、端末処理部700が読み出して実行することで、ゲーム演算部702の機能を実現させるためのアプリケーションプログラムであり、サーバプログラム602から提供される配信用ゲームプログラム604のコピーである。ゲームデータ804は、ゲームプログラム802に従ったゲームの実行に用いられるデータであり、サーバシステム1200から配信されるデータのほか、ゲームの実行によって生成されるプレイ結果や途中経過のデータを含む。 A game program 802 and game data 804 are stored in the terminal storage unit 800 . The game program 802 is an application program that is read and executed by the terminal processing unit 700 to implement the functions of the game calculation unit 702 , and is a copy of the distributed game program 604 provided by the server program 602 . The game data 804 is data used for executing the game according to the game program 802, and includes data distributed from the server system 1200, as well as play results and progress data generated by executing the game.

(C)複数プレーヤによるタマゴの移動
また、上述の実施形態では、1人のプレーヤの移動に基づいて、1つのタマゴから出現するキャラクタのパラメータ値を設定することとしたが、複数のプレーヤの移動に基づいて、1つのタマゴから出現するキャラクタのパラメータ値を設定するようにしても良い。
(C) Movement of Eggs by Multiple Players In the above-described embodiment, the parameter values of characters that emerge from one egg are set based on the movement of one player. may be used to set parameter values for a character that emerges from one egg.

具体的には、図16~図18に示すように、複数のプレーヤが、1つのタマゴをリレー形式で移動する(運ぶ)ようなゲームとすることができる。先ず、図16に示すように、2人のプレーヤ3A,3Bそれぞれが、1つのタマゴ10A,10Bを自分の孵化装置12A,12Bにセットする。その時点が、当該タマゴ10A,10Bに係る移動の始点となる。次いで、プレーヤ3A,3Bそれぞれが移動する。その後、図17に示すように、プレーヤ3A,3Bが、互いに所定距離内に接近した状態で、それぞれの孵化装置12A,12Bを“交換”する。この“交換”はゲーム内での出来事である。また、“交換”を行える場所は、任意の場所としても良いし、或いは、予め定められた所定の場所(施設など)としても良い。その後、プレーヤ3A,3Bは、交換後の孵化装置12とともに移動する。つまり、プレーヤ3Aはプレーヤ3Bの孵化装置12Bとともに移動し、プレーヤ3Bはプレーヤ3Aの孵化装置12Aとともに移動する。 Specifically, as shown in FIGS. 16 to 18, the game can be such that a plurality of players move (carry) one egg in a relay format. First, as shown in FIG. 16, two players 3A and 3B each set one egg 10A and 10B in their own hatching devices 12A and 12B. That time point is the starting point of movement for the eggs 10A and 10B. Players 3A and 3B then move. After that, as shown in FIG. 17, players 3A and 3B "swap" their respective hatching devices 12A and 12B while they are within a predetermined distance of each other. This "exchange" is an in-game event. Also, the place where "exchange" can be performed may be an arbitrary place or a predetermined place (such as a facility). Players 3A and 3B then move with hatching device 12 after replacement. That is, player 3A moves with player 3B's hatching device 12B, and player 3B moves with player 3A's hatching device 12A.

このように、プレーヤ3間で孵化装置12の“交換”を繰り返す。つまり、図18に示すように、ある1つのタマゴに着目すると、次々に入れ替わる複数のプレーヤによって移動されたことになり、当該タマゴが孵化装置にセットされた時点が当該タマゴに係る移動の始点となり、当該孵化装置が開封された時点が当該タマゴの移動に係る終点となる。 In this way, the “exchange” of the hatching devices 12 is repeated between the players 3 . In other words, as shown in FIG. 18, when focusing on a certain egg, it is moved by a plurality of players who take turns one after another, and the time when the egg is set in the hatching device becomes the start point of the movement of the egg. , the time when the hatching device is opened is the end point of the transfer of the egg.

そして、任意のタイミングで孵化装置を開封すると、キャラクタが出現する。出現するキャラクタの種類は、上述の実施形態と同様に、当該タマゴの種類と、始点位置及び終点位置の属性の組み合わせと、によって決まる。そして、キャラクタに設定されるパラメータ値は、上述の実施形態と同様に、始点位置から終点位置までの移動距離、及び、始点日時から終点日時までの経過時間に基づいて設定される。つまり、移動距離は、当該タマゴを移動させた各プレーヤによる移動距離の合計となる。そして、出現したキャラクタは、当該タマゴを移動させた全てのプレーヤそれぞれに付与される。 Then, when the hatching device is opened at an arbitrary timing, the character appears. The type of character that appears is determined by the type of egg and the combination of attributes of the starting point position and the ending point position, as in the above-described embodiment. Then, the parameter values set for the character are set based on the movement distance from the start point position to the end point position and the elapsed time from the start point date and time to the end point date and time, as in the above-described embodiment. In other words, the moving distance is the sum of moving distances by each player who has moved the egg. The characters that have appeared are awarded to all players who have moved the egg.

なお、各プレーヤに付与するキャラクタの種類は同じであるが、プレーヤ毎に設定されているパラメータ値が異なることにしても良い。この場合、各プレーヤが当該タマゴを移動させた距離に応じて、当該プレーヤに付与されるキャラクタのパラメータ値が設定される。 Although the same type of character is given to each player, the parameter values set for each player may be different. In this case, the character parameter value given to the player is set according to the distance that each player has moved the egg.

また、出現させるキャラクタの種類や、出現させるキャラクタのパラメータ値を、何人のプレーヤが移動したかによって変えることとしてもよい。 Also, the types of characters to appear and the parameter values of the characters to appear may be changed depending on how many players have moved.

このような複数プレーヤによるタマゴの移動は、例えば、図13に示したようなゲームシステム1において実現される。つまり、サーバシステム1200は、各プレーヤの位置やプレイ状況(何れの孵化装置とともに移動しているかなど)などを随時管理しており、サーバシステム1200の制御によって、プレーヤ同士の“接近”や、プレーヤ間での孵化装置の“交換”、孵化装置の開封により出現したキャラクタの各プレーヤへの付与の制御が実現される。 Such movement of eggs by a plurality of players is realized, for example, in a game system 1 as shown in FIG. In other words, the server system 1200 manages the position and play status of each player (such as which hatching device they are moving with) as needed. It is possible to control the "exchange" of hatching devices between them and the giving of the characters that have appeared by opening the hatching devices to each player.

(D)ゲームの内容
実行されるゲームの内容として、タマゴの孵化ではなく、アイテムやキャラクタ等のゲームオブジェクトの合成としても良い。具体的には、プレーヤは、合成対象のゲームオブジェクトを選択した後、ゲーム装置1000を携帯して移動する。そして、合成終了操作をして終点を決定した場合にオブジェクトの合成を行って、合成後のオブジェクトの種類や属性を決定する。合成後のオブジェクトの種類や属性である合成結果は、移動の始点(第1位置)や終点(第2位置)に設定されている属性や、始点から終点までの移動距離や経過時間に応じて変化させる。
(D) Contents of Game The content of the game to be executed may be the synthesis of game objects such as items and characters, instead of hatching eggs. Specifically, the player moves with the game device 1000 after selecting a game object to be synthesized. Then, when an end point is determined by a compositing end operation, the objects are composited, and the type and attributes of the composited object are determined. The composition result, which is the type and attributes of the object after composition, depends on the attributes set at the start point (first position) and end point (second position) of the movement, and the distance and elapsed time from the start point to the end point. change.

更に、複数のプレーヤそれぞれが保有するオブジェクトを合成するようなゲームとすることもできる。この場合、複数のプレーヤは、同一位置まで移動してオブジェクトを合成させることとするが、この同一位置(移動の終点位置となる)までのそれぞれのプレーヤの移動距離の合計によって、合成結果が変化するようにすればよい。 Furthermore, the game can be such that objects possessed by a plurality of players are combined. In this case, a plurality of players move to the same position and synthesize objects, but the result of synthesis changes depending on the total distance of each player's movement to the same position (the end point of movement). You should do it.

1000…ゲーム装置
200…処理部
210…ゲーム演算部
220…タマゴ孵化制御部
222…第1位置決定部、224…第2位置決定部
226…移動距離判定部、228…経過時間算出部
230…パラメータ値設定部、232…新規キャラクタ付与部
240…タマゴ管理部、242…キャラクタ管理部
300…記憶部
302…ゲームプログラム
310…タマゴ設定データ、320…キャラクタ初期設定データ
330…第1位置候補リスト、332…第2位置候補リスト
340…タマゴ孵化履歴データ、360…保有タマゴデータ
370…保有キャラクタデータ、380…測位結果履歴情報
3…プレーヤ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1000... Game apparatus 200... Processing part 210... Game calculation part 220... Egg hatching control part 222... First position determination part, 224... Second position determination part 226... Movement distance determination part, 228... Elapsed time calculation part 230... Parameter Value setting unit 232 New character provision unit 240 Egg management unit 242 Character management unit 300 Storage unit 302 Game program 310 Egg setting data 320 Character initial setting data 330 First position candidate list 332 Second position candidate list 340 Egg hatching history data 360 Owned egg data 370 Owned character data 380 Positioning result history information 3 Player

Claims (24)

位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点となる第1位置の複数の候補である第1位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第1位置候補を選択して前記第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for executing a game on a computer having a position information acquisition function,
Based on the player's setting operation for setting a given target character, the first position candidate group, which is a plurality of candidates for the first position to be the starting point of the movement of the player, is acquired by the position information acquisition function. a first position determining means for determining the first position by selecting a first position candidate that matches the acquired position information;
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation for canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
A program for causing the computer to function as a computer.
前記移動距離判定手段は、前記第1位置と前記第2位置との間の距離を前記移動距離として判定する、
請求項1に記載のプログラム。
The movement distance determination means determines the distance between the first position and the second position as the movement distance.
A program according to claim 1.
前記移動距離判定手段は、前記第1位置が決定されてから前記第2位置が決定されるまでの間の位置変化を累積した距離を前記移動距離として判定する、
請求項1に記載のプログラム。
The movement distance determination means determines, as the movement distance, a distance obtained by accumulating position changes from when the first position is determined until when the second position is determined.
A program according to claim 1.
前記第1位置決定手段は、前記プレーヤによる第1の指示操作がなされたときの前記取得位置情報に基づいて前記第1位置を決定する、
請求項1~3の何れか一項に記載のプログラム。
The first position determination means determines the first position based on the obtained position information when the player performs a first instruction operation.
A program according to any one of claims 1 to 3.
前記第2位置決定手段は、前記プレーヤによる第2の指示操作がなされたときの前記取得位置情報に基づいて前記第2位置を決定する、
請求項1~4の何れか一項に記載のプログラム。
The second position determination means determines the second position based on the obtained position information when the player performs a second instruction operation.
A program according to any one of claims 1-4.
位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第1位置決定手段は、前記第1位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第1位置候補群の中から第1位置候補を選択することで前記第1位置を決定し、
前記パラメータ値設定手段は、前記第1位置として選択された第1位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定する、
プログラム。
A program for executing a game on a computer having a position information acquisition function,
a first position determining means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character;
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation for canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
functioning the computer as
The first position determining means selects the first position candidate from among a plurality of candidates for the first position, each of which has an attribute set to each candidate, thereby determining the first position. decide and
The parameter value setting means sets the parameter value further using an attribute set for the first position candidate selected as the first position.
program.
位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点となる第2位置の複数の候補である第2位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第2位置候補を選択して前記第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for executing a game on a computer having a position information acquisition function,
a first position determining means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character;
An acquisition position acquired by the position information acquisition function from a second position candidate group, which is a plurality of candidates for the second position to be the end point of the movement, based on the player's operation of canceling the setting of the target character. second position determination means for determining the second position by selecting a second position candidate that matches the information;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
A program for causing the computer to function as a computer.
位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2位置決定手段は、前記第2位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第2位置候補群の中から第2位置候補を選択することで前記第2位置を決定し、
前記パラメータ値設定手段は、前記第2位置として選択された第2位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定する、
プログラム。
A program for executing a game on a computer having a position information acquisition function,
a first position determining means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character;
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation for canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
functioning the computer as
The second position determining means selects a second position candidate from a group of second position candidates, each of which is a plurality of candidates that can be the second position, and in which an attribute is set for each candidate, thereby determining the second position. decide and
The parameter value setting means sets the parameter value further using an attribute set for the second position candidate selected as the second position.
program.
位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記第1位置決定手段により前記第1位置が決定された第1タイミングから、前記第2位置決定手段により前記第2位置が決定された第2タイミングまでの経過時間を計測する計時手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、前記移動距離と前記経過時間とを用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for executing a game on a computer having a position information acquisition function,
a first position determining means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character;
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation for canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
A timing means for measuring an elapsed time from a first timing at which the first position is determined by the first position determining means to a second timing at which the second position is determined by the second position determining means;
parameter value setting means for variably setting the parameter value of the target character using the movement distance and the elapsed time;
A program for causing the computer to function as a computer.
前記パラメータ値設定手段は、少なくとも、前記経過時間が所与の制限時間内であるか否かに応じて、設定する前記パラメータ値を変更する、
請求項9に記載のプログラム。
The parameter value setting means changes the parameter value to be set according to at least whether the elapsed time is within a given time limit.
10. A program according to claim 9.
前記パラメータ値設定手段は、少なくとも、前記経過時間と前記移動距離との関係が所与の不良条件を満たすか否かに応じて、設定する前記パラメータ値を変更する、
請求項9又は10に記載のプログラム。
The parameter value setting means changes the parameter value to be set according to at least whether the relationship between the elapsed time and the movement distance satisfies a given failure condition.
A program according to claim 9 or 10.
位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
前記第2位置決定手段による前記第2位置の決定の後に、前記パラメータ値設定手段により設定されたパラメータ値を有する前記対象キャラクタを、新規に前記プレーヤに付与する新規キャラクタ付与手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for executing a game on a computer having a position information acquisition function,
a first position determining means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character;
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation for canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
a new character imparting means for newly imparting the target character having the parameter value set by the parameter value setting means to the player after the second position is determined by the second position determining means;
A program for causing the computer to function as a computer.
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点となる第1位置の複数の候補である第1位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第1位置候補を選択して前記第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system that is an electronic device in which a player having a position information acquisition function is portable, or a server system that is communicatively connected to the electronic device,
Based on the player's setting operation for setting a given target character, the first position candidate group, which is a plurality of candidates for the first position to be the movement start point of the player, is acquired by the position information acquisition function. a first position determining means for determining the first position by selecting a first position candidate that matches the acquired position information;
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
A computer system with
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備え、
前記第1位置決定手段は、前記第1位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第1位置候補群の中から第1位置候補を選択することで前記第1位置を決定し、
前記パラメータ値設定手段は、前記第1位置として選択された第1位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定する、
コンピュータシステム。
A computer system that is an electronic device in which a player having a position information acquisition function is portable, or a server system that is communicatively connected to the electronic device,
a first position determination means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character; ,
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
with
The first position determining means selects the first position candidate from among a plurality of candidates for the first position, each of which has an attribute set to each candidate, thereby determining the first position. decide and
The parameter value setting means sets the parameter value further using an attribute set for the first position candidate selected as the first position.
computer system.
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点となる第2位置の複数の候補である第2位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第2位置候補を選択して前記第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system that is an electronic device in which a player having a position information acquisition function is portable, or a server system that is communicatively connected to the electronic device,
a first position determination means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character; ,
An acquisition position acquired by the position information acquisition function from a second position candidate group, which is a plurality of candidates for the second position to be the end point of the movement, based on the player's operation of canceling the setting of the target character. a second position determining means for determining the second position by selecting a second position candidate that matches the information;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
A computer system with
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備え、
前記第2位置決定手段は、前記第2位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第2位置候補群の中から第2位置候補を選択することで前記第2位置を決定し、
前記パラメータ値設定手段は、前記第2位置として選択された第2位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定する、
コンピュータシステム。
A computer system that is an electronic device in which a player having a position information acquisition function is portable, or a server system that is communicatively connected to the electronic device,
a first position determination means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character; ,
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
with
The second position determining means selects a second position candidate from a group of second position candidates, each of which is a plurality of candidates that can be the second position, and in which an attribute is set for each candidate, thereby determining the second position. decide and
The parameter value setting means sets the parameter value further using an attribute set for the second position candidate selected as the second position.
computer system.
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記第1位置決定手段により前記第1位置が決定された第1タイミングから、前記第2位置決定手段により前記第2位置が決定された第2タイミングまでの経過時間を計測する計時手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、前記移動距離と前記経過時間とを用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system that is an electronic device in which a player having a position information acquisition function is portable, or a server system that is communicatively connected to the electronic device,
a first position determination means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character; ,
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
timer means for measuring elapsed time from a first timing at which the first position is determined by the first position determining means to a second timing at which the second position is determined by the second position determining means;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using the movement distance and the elapsed time;
A computer system with
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
前記第2位置決定手段による前記第2位置の決定の後に、前記パラメータ値設定手段により設定されたパラメータ値を有する前記対象キャラクタを、前記プレーヤに新規に付与する新規キャラクタ付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system that is an electronic device in which a player having a position information acquisition function is portable, or a server system that is communicatively connected to the electronic device,
a first position determination means for determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character; ,
second position determination means for determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
movement distance determination means for determining a movement distance between the first position and the second position;
parameter value setting means for variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
a new character imparting means for newly imparting the target character having the parameter value set by the parameter value setting means to the player after the second position determination means determines the second position;
A computer system with
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点となる第1位置の複数の候補である第1位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第1位置候補を選択して前記第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
を含むゲーム実行制御方法。
A game execution control method performed by a computer system, which is an electronic device that can be carried by a player and has a position information acquisition function, or a server system that is communicatively connected to the electronic device, comprising:
Based on the player's setting operation for setting a given target character, the first position candidate group, which is a plurality of candidates for the first position to be the movement start point of the player, is acquired by the position information acquisition function. a first position determination step of selecting a first position candidate that matches the acquired position information and determining the first position;
a second position determination step of determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
a moving distance determination step of determining a moving distance between the first position and the second position;
a parameter value setting step of variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
game execution control method including;
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
を含み、
前記第1位置決定ステップは、前記第1位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第1位置候補群の中から第1位置候補を選択することで前記第1位置を決定することを含み、
前記パラメータ値設定ステップは、前記第1位置として選択された第1位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定することを含む、
ゲーム実行制御方法。
A game execution control method performed by a computer system, which is an electronic device that can be carried by a player and has a position information acquisition function, or a server system that is communicatively connected to the electronic device, comprising:
a first position determination step of determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character; ,
a second position determination step of determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
a moving distance determination step of determining a moving distance between the first position and the second position;
a parameter value setting step of variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
including
The first position determining step selects the first position candidate from a first position candidate group in which attributes are set for each of a plurality of candidates that can be the first position, thereby determining the first position. including determining
The parameter value setting step includes setting the parameter value further using an attribute set for the first position candidate selected as the first position.
Game execution control method.
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点となる第2位置の複数の候補である第2位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第2位置候補を選択して前記第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
を含むゲーム実行制御方法。
A game execution control method performed by a computer system, which is an electronic device that can be carried by a player and has a position information acquisition function, or a server system that is communicatively connected to the electronic device, comprising:
a first position determination step of determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character; ,
An acquisition position acquired by the position information acquisition function from a second position candidate group, which is a plurality of candidates for the second position to be the end point of the movement, based on the player's operation of canceling the setting of the target character. a second position determination step of selecting a second position candidate that matches the information to determine the second position;
a moving distance determination step of determining a moving distance between the first position and the second position;
a parameter value setting step of variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
game execution control method including;
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
を含み、
前記第2位置決定ステップは、前記第2位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第2位置候補群の中から第2位置候補を選択することで前記第2位置を決定することを含み、
前記パラメータ値設定ステップは、前記第2位置として選択された第2位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定することを含む、
ゲーム実行制御方法。
A game execution control method performed by a computer system, which is an electronic device that can be carried by a player and has a position information acquisition function, or a server system that is communicatively connected to the electronic device, comprising:
a first position determination step of determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character; ,
a second position determination step of determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
a moving distance determination step of determining a moving distance between the first position and the second position;
a parameter value setting step of variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
including
The second position determining step selects a second position candidate from a group of second position candidates, each of which is a plurality of candidates that can be the second position, and attributes are set for each of the candidates, thereby determining the second position. including determining
The parameter value setting step includes setting the parameter value further using an attribute set for the second position candidate selected as the second position.
Game execution control method.
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記第1位置決定ステップで前記第1位置が決定された第1タイミングから、前記第2位置決定ステップで前記第2位置が決定された第2タイミングまでの経過時間を計測する計時ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、前記移動距離と前記経過時間とを用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
を含むゲーム実行制御方法。
A game execution control method performed by a computer system, which is an electronic device that can be carried by a player and has a position information acquisition function, or a server system that is communicatively connected to the electronic device, comprising:
a first position determination step of determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character; ,
a second position determination step of determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
a moving distance determination step of determining a moving distance between the first position and the second position;
a timing step of measuring elapsed time from a first timing at which the first position is determined in the first position determination step to a second timing at which the second position is determined in the second position determination step;
a parameter value setting step of variably setting a parameter value of the target character using the movement distance and the elapsed time;
game execution control method including;
位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する前記プレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
前記第2位置決定ステップでの前記第2位置の決定の後に、前記パラメータ値設定ステップで設定されたパラメータ値を有する前記対象キャラクタを、前記プレーヤに新規に付与する新規キャラクタ付与ステップと、
を含むゲーム実行制御方法。
A game execution control method performed by a computer system, which is an electronic device that can be carried by a player and has a position information acquisition function, or a server system that is communicatively connected to the electronic device, comprising:
a first position determination step of determining a first position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as a starting point of movement of the player based on the player's setting operation for setting a given target character; ,
a second position determination step of determining a second position based on the obtained position information obtained by the position information obtaining function as the end point of the movement based on the player's operation of canceling the setting of the target character;
a moving distance determination step of determining a moving distance between the first position and the second position;
a parameter value setting step of variably setting a parameter value of the target character using at least the movement distance;
a new character imparting step of newly imparting to the player the target character having the parameter value set in the parameter value setting step after the second position is determined in the second position determining step;
game execution control method including;
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