JP7193253B2 - System, method and program for distributing videos - Google Patents

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本発明は、動画を配信するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a system, method, and program for distributing moving images.

従来、配信者によって撮影される動画を配信するためのシステムが提案されている。例えば、下記特許文献1は、こうしたシステムにおいて、配信される動画が再生される仮想空間に対して視聴者によるアイテムの投入(配信者に対するギフティング)が行われることを開示している。このシステムは、アイテムの投入に応じた視覚効果(アニメーション表示等)が仮想空間において行われるように構成されている。こうしたアイテムの投入は、動画配信の活性化を促進し得ると考えられる。 Conventionally, systems have been proposed for distributing moving images shot by distributors. For example, Patent Literature 1 below discloses that in such a system, a viewer puts an item (gifting to a distributor) into a virtual space where a distributed moving image is reproduced. This system is configured so that a visual effect (animation display, etc.) according to the input of an item is performed in a virtual space. It is believed that the introduction of such items can promote activation of video distribution.

特開2017-121021号公報JP 2017-121021 A

しかしながら、従来のシステムでは、アイテムの投入に応じた視覚効果が行われるものの、こうした視覚効果のみではエンターテイメント性に欠ける場合があった。そこで、アイテムの投入に応じた視覚効果以外の楽しみを提供することができれば、動画配信のより一層の活性化が促進されると考えられる。 However, in the conventional system, although visual effects are performed according to the input of items, such visual effects alone may lack entertainment. Therefore, if it is possible to provide enjoyment other than visual effects in accordance with the throwing of items, it is believed that further activation of video distribution will be promoted.

本発明の実施形態は、動画配信の活性化を促進することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One object of the embodiments of the present invention is to promote activation of video distribution. Other objects of embodiments of the present invention will become apparent upon review of the specification as a whole.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、動画を配信するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、配信者が提供する動画が再生される仮想空間を表示する視聴者用画面を複数の視聴者の各々に提示する処理と、視聴者によって入力された所定のオブジェクトを前記仮想空間に配置する処理と、前記配信者による操作に少なくとも基づいて、前記仮想空間に配置された前記所定のオブジェクトを用いた所定のゲームの進行を制御する処理と、を実行する。 A system according to one embodiment of the present invention is a system for distributing moving images, comprising one or more computer processors, wherein the one or more computer processors, in response to execution of readable instructions, A process of presenting to each of a plurality of viewers a viewer screen displaying a virtual space in which a video provided by a distributor is played, and a process of arranging a predetermined object input by the viewer in the virtual space. and a process of controlling the progress of a predetermined game using the predetermined object placed in the virtual space, at least based on the operation by the distributor.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、動画を配信するための方法であって、配信者が提供する動画が再生される仮想空間を表示する視聴者用画面を複数の視聴者の各々に提示するステップと、視聴者によって入力された所定のオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、前記配信者による操作に少なくとも基づいて、前記仮想空間に配置された前記所定のオブジェクトを用いた所定のゲームの進行を制御するステップと、を備える。 A method according to an embodiment of the present invention is a method for distributing moving images that is executed by one or more computers, and includes a screen for viewers that displays a virtual space in which moving images provided by a distributor are played. to each of a plurality of viewers; placing a predetermined object input by a viewer in the virtual space; and said and controlling the progress of a given game using a given object.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、動画を配信するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータ上での実行に応じて、前記1又は複数のコンピュータに、配信者が提供する動画が再生される仮想空間を表示する視聴者用画面を複数の視聴者の各々に提示する処理と、視聴者によって入力された所定のオブジェクトを前記仮想空間に配置する処理と、前記配信者による操作に少なくとも基づいて、前記仮想空間に配置された前記所定のオブジェクトを用いた所定のゲームの進行を制御する処理と、を実行させる。 A program according to one embodiment of the present invention is a program for distributing a moving image, wherein a moving image provided by a distributor is sent to the one or more computers in response to execution on the one or more computers. a process of presenting a viewer screen displaying the reproduced virtual space to each of a plurality of viewers, a process of arranging a predetermined object input by the viewer in the virtual space, and an operation by the distributor; and a process of controlling progress of a predetermined game using the predetermined object arranged in the virtual space based on at least the above.

本発明の様々な実施形態は、動画配信の活性化を促進し得る。 Various embodiments of the present invention may facilitate the activation of video distribution.

本発明の一実施形態に係る動画配信システム10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a video distribution system 10 according to one embodiment of the present invention; FIG. 動画配信システム10が有する機能を概略的に示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram schematically showing functions possessed by the video distribution system 10; FIG. ユーザ情報テーブル411において管理される情報を例示する図。4 is a diagram exemplifying information managed in a user information table 411; FIG. 配信情報テーブル412において管理される情報を例示する図。4 is a diagram illustrating information managed in a distribution information table 412; FIG. 視聴者用画面50を例示する図。FIG. 5 is a view exemplifying a viewer screen 50; ギフティングアイテム設定用オブジェクト541を例示する図。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a gifting item setting object 541; FIG. ギフティングアイテム110が仮想空間100に投入されている状態の視聴者用画面50を例示する図。The figure which illustrates the screen 50 for viewers in the state in which the gifting item 110 was thrown into the virtual space 100. FIG. 配信者用画面60を例示する図。FIG. 6 is a view exemplifying a distributor screen 60; 他の例における配信者用画面60Aを例示する図。The figure which illustrates 60 A of screens for distributors in another example.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係る動画配信システム10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。動画配信システム10は、図示するように、インターネット等の通信ネットワーク20を介してユーザ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのユーザ端末30のみが図示されているが、システム10は、複数のユーザ端末30と通信可能に接続されている。システム10は、配信者が提供する動画を複数の視聴者に配信するための動画配信サービスを、ユーザ端末30を介して提供する。本実施形態において、ユーザ端末30のユーザは、配信者として動画を配信することができ、また、視聴者として、他のユーザによって配信される動画を視聴することもできる。 FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a video distribution system 10 according to one embodiment of the present invention. As illustrated, the moving picture distribution system 10 is communicably connected to user terminals 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one user terminal 30 is illustrated in FIG. 1 , the system 10 is communicatively connected to a plurality of user terminals 30 . The system 10 provides, via the user terminal 30, a video distribution service for distributing videos provided by a distributor to a plurality of viewers. In this embodiment, the user of the user terminal 30 can distribute moving images as a distributor, and can also view moving images distributed by other users as a viewer.

動画配信システム10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 The moving picture distribution system 10 is configured as a general computer, and as shown in FIG. ) 15, and these constituent elements are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ11は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 15 or the like into the main memory 12, and executes various instructions included in the programs. The main memory 12 is composed of, for example, a DRAM.

入出力I/F13は、ユーザ等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 13 includes various input/output devices for exchanging information with a user or the like. The input/output I/F 13 includes, for example, information input devices such as keyboards and pointing devices (for example, mice, touch panels, etc.), voice input devices such as microphones, and image input devices such as cameras. The input/output I/F 13 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, or a combination thereof, and is configured to enable wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム、及び各種データ等を記憶する。 The storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, flash memory, or the like. The storage 15 stores various programs including an operating system, various data, and the like.

本実施形態において、動画配信システム10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、動画配信システム10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In this embodiment, the video distribution system 10 can be configured using a plurality of computers each having the hardware configuration described above. For example, the video distribution system 10 may be configured with one or more server devices.

このように構成された動画配信システム10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、ユーザ端末30にインストールされているウェブブラウザ及びその他のアプリケーション(例えば、動画配信サービス用のアプリケーション)からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ又は制御データ等)をユーザ端末30に送信する。ユーザ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示される。 The moving image distribution system 10 configured in this manner has functions as a web server and an application server, and is capable of receiving information from a web browser and other applications (for example, an application for a moving image distribution service) installed in the user terminal 30. Various processes are executed in response to the request, and screen data (for example, HTML data, control data, or the like) corresponding to the results of the processes are transmitted to the user terminal 30 . The user terminal 30 displays a web page or other screen based on the received data.

ユーザ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 The user terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 35, and these constituent elements are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ31は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 35 or the like into the main memory 32, and executes various instructions included in the programs. The main memory 32 is composed of, for example, a DRAM.

入出力I/F33は、ユーザ等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置である。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 33 is various input/output devices for exchanging information with a user or the like. The input/output I/F 33 includes, for example, information input devices such as keyboards and pointing devices (for example, mice and touch panels), voice input devices such as microphones, and image input devices such as cameras. The input/output I/F 33 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, or a combination thereof, and is configured to enable wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。 The storage 35 is configured by, for example, a magnetic disk or flash memory. The storage 35 stores various programs including an operating system, various data, and the like. A program stored in the storage 35 can be downloaded from an application market or the like and installed.

本実施形態において、ユーザ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、及びパーソナルコンピュータ等として構成され得る。 In this embodiment, the user terminal 30 may be configured as a smart phone, tablet terminal, wearable device, personal computer, or the like.

このように構成されたユーザ端末30のユーザは、ストレージ35等にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介した動画配信システム10との通信を実行することによって、システム10が提供する動画配信サービスを利用することができる。 A user of the user terminal 30 configured in this way can communicate with the video distribution system 10 via a web browser or other application installed in the storage 35 or the like, thereby performing video distribution provided by the system 10 . can use the service.

次に、本実施形態の動画配信システム10が有する機能について説明する。図2は、動画配信システム10が有する機能を概略的に示すブロック図である。システム10は、図示するように、様々な情報を記憶及び管理する情報記憶管理部41と、動画配信サービスの基本機能を制御する基本機能制御部43と、配信する動画が再生される仮想空間を制御する仮想空間制御部45とを有する。これらの機能は、コンピュータプロセッサ11及びメインメモリ12等のハードウェア、並びに、ストレージ15等に記憶されている各種プログラムやデータ等が協働して動作することによって実現され、例えば、メインメモリ12に読み込まれたプログラムに含まれる命令をコンピュータプロセッサ11が実行することによって実現される。また、図2に示す機能の一部又は全部は、システム10とユーザ端末30とが協働することによって実現され、又は、ユーザ端末30によって実現され得る。 Next, the functions of the video distribution system 10 of this embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram schematically showing the functions of the video distribution system 10. As shown in FIG. As illustrated, the system 10 includes an information storage management unit 41 that stores and manages various information, a basic function control unit 43 that controls the basic functions of video distribution services, and a virtual space in which videos to be distributed are reproduced. and a virtual space control unit 45 for controlling. These functions are realized by the cooperative operation of hardware such as the computer processor 11 and the main memory 12, and various programs and data stored in the storage 15 and the like. It is implemented by the computer processor 11 executing instructions included in the loaded program. Also, part or all of the functions shown in FIG.

動画配信システム10の情報記憶管理部41は、ストレージ15等において様々な情報を記憶及び管理する。情報記憶管理部41は、例えば、図2に示すように、動画配信サービスのユーザに関する情報を管理するユーザ情報テーブル411と、個別の動画配信に関する情報を管理する配信情報テーブル412とを有するように構成され得る。 The information storage management unit 41 of the video distribution system 10 stores and manages various information in the storage 15 or the like. For example, as shown in FIG. 2, the information storage management unit 41 has a user information table 411 that manages information about users of the video distribution service and a distribution information table 412 that manages information about individual video distributions. can be configured.

動画配信システム10の基本機能制御部43は、動画配信サービスの基本機能の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、基本機能制御部43は、基本機能に関する様々な画面のHTMLデータ又は制御データをユーザ端末30に送信し、ユーザ端末30で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたHTMLデータ又は制御データをユーザ端末30に送信する。基本機能制御部43によって制御される基本機能は、例えば、ログイン認証(ユーザ認証)、課金制御、ユーザ管理(例えば、ユーザ情報テーブル411の更新等)、及び、個別の動画配信の管理(例えば、配信情報テーブル412の更新等)を含む。 The basic function control unit 43 of the video distribution system 10 executes various processes related to control of the basic functions of the video distribution service. For example, the basic function control unit 43 transmits HTML data or control data of various screens related to the basic functions to the user terminal 30, and responds to the operation input by the user via the screen displayed on the user terminal 30 to perform various operations. processing, and transmits HTML data or control data according to the result of the processing to the user terminal 30 . The basic functions controlled by the basic function control unit 43 include, for example, login authentication (user authentication), billing control, user management (for example, updating the user information table 411), and individual video distribution management (for example, update of distribution information table 412, etc.).

動画配信システム10の仮想空間制御部45は、仮想空間の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、仮想空間制御部45は、仮想空間を表示する視聴者用画面を複数の視聴者の各々に提示するように構成されている。仮想空間は、配信者が提供する動画が再生されるように構成されている。例えば、仮想空間制御部45は、視聴者用画面を表示するための画面データ(HTMLデータ又は制御データ等)を複数の視聴者の各々のユーザ端末30に送信するように構成される。 The virtual space control unit 45 of the video distribution system 10 executes various processes related to control of the virtual space. For example, the virtual space control unit 45 is configured to present a viewer screen displaying the virtual space to each of the plurality of viewers. The virtual space is configured so that videos provided by distributors are reproduced. For example, the virtual space control unit 45 is configured to transmit screen data (HTML data, control data, or the like) for displaying viewer screens to the user terminals 30 of each of the plurality of viewers.

本実施形態において、仮想空間制御部45は、視聴者によって入力された所定のオブジェクトを仮想空間に配置するように構成されている。例えば、視聴者用画面が、視聴者による所定のオブジェクトの入力指示を受け付けるように構成されており、仮想空間制御部45は、視聴者のユーザ端末30において表示される視聴者用画面を介して所定のオブジェクトの入力指示を受け付けると、当該所定のオブジェクトを仮想空間に配置するように構成される。 In this embodiment, the virtual space control unit 45 is configured to arrange a predetermined object input by the viewer in the virtual space. For example, the viewer screen is configured to receive an input instruction of a predetermined object from the viewer, and the virtual space control unit 45 controls the viewer screen displayed on the user terminal 30 of the viewer. When an input instruction for a predetermined object is received, the predetermined object is arranged in the virtual space.

また、仮想空間制御部45は、動画の配信中に行われる所定のゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行するように構成されている。本実施形態において、当該所定のゲームは、仮想空間に配置された上記所定のオブジェクトを用いたゲームとして構成されており、配信者による操作に基づいてその進行が制御される。例えば、仮想空間制御部45は、配信者のユーザ端末30を介した当該配信者による操作に基づいて、所定のゲームの進行を制御するように構成される。 In addition, the virtual space control unit 45 is configured to execute various processes related to controlling the progress of a predetermined game that is performed during distribution of moving images. In this embodiment, the predetermined game is configured as a game using the predetermined objects arranged in the virtual space, and its progress is controlled based on the operation by the distributor. For example, the virtual space control unit 45 is configured to control the progress of a predetermined game based on an operation by the distributor via the user terminal 30 of the distributor.

このように、本実施形態における動画配信システム10では、動画の視聴者によって入力された所定のオブジェクトが、当該動画が再生される仮想空間に配置され、配信者による操作に基づいて、当該所定のオブジェクトを用いた所定のゲームが進行するから、配信者は、当該所定のゲームのプレイを楽しむことができ、また、視聴者は、配信者が当該所定のゲームをプレイする様子の観覧を楽しむことができる。このように、システム10は、所定のオブジェクトの投入に応じたゲームによる楽しみを提供することにより、動画配信の活性化を促進し得る。 As described above, in the moving image distribution system 10 according to the present embodiment, a predetermined object input by a viewer of a moving image is arranged in a virtual space in which the moving image is reproduced, and based on the operation by the distributor, the predetermined object is displayed. Since a predetermined game using objects progresses, the distributor can enjoy playing the predetermined game, and the viewers can enjoy watching how the distributor plays the predetermined game. can be done. In this way, the system 10 can promote activation of video distribution by providing game enjoyment in accordance with the insertion of predetermined objects.

本実施形態における上記所定のゲームは、視聴者によって入力される所定のオブジェクトを用いた様々な種類及び形式のゲームが含まれ得る。例えば、当該所定のゲームは、これらに限定されないが、パズルゲーム、及び、アクションゲームが含まれる。また、仮想空間制御部45は、こうしたゲームの内容及びルールに従って、仮想空間に配置された上記所定のオブジェクトの動作を制御するように構成される。 The predetermined game in this embodiment may include various types and forms of games using predetermined objects input by viewers. For example, the predetermined games include, but are not limited to, puzzle games and action games. In addition, the virtual space control unit 45 is configured to control the action of the predetermined object placed in the virtual space according to the content and rules of the game.

本実施形態において、仮想空間制御部45は、仮想空間を表示する配信者用画面を配信者に提示するように構成することができる。例えば、仮想空間制御部45は、当該配信者用画面を表示するための画面データ(HTMLデータ又は制御データ等)を配信者のユーザ端末30に送信するように構成される。この場合、仮想空間制御部45は、配信者による当該配信者用画面上でのタッチ操作に少なくとも基づいて、所定のゲームの進行を制御するように構成され得る。例えば、所定のゲームの進行は、当該配信者用画面上での所定のオブジェクトに対するタッチ操作に基づいて制御される。こうした構成は、配信者用画面上でのタッチ操作という簡易な操作に基づくゲームの進行を可能とする。 In this embodiment, the virtual space control unit 45 can be configured to present a screen for the distributor that displays the virtual space to the distributor. For example, the virtual space control unit 45 is configured to transmit screen data (HTML data, control data, or the like) for displaying the screen for the distributor to the user terminal 30 of the distributor. In this case, the virtual space control unit 45 can be configured to control the progress of a predetermined game based on at least the touch operation by the distributor on the screen for the distributor. For example, progress of a given game is controlled based on a touch operation on a given object on the screen for the distributor. Such a configuration enables the progress of the game based on a simple operation such as a touch operation on the distributor's screen.

また、仮想空間制御部45は、仮想空間に位置する配信者のアバターの動作を、配信者による操作に少なくとも基づいて制御し、当該アバターの動作に少なくとも基づいて、上記所定のゲームの進行を制御するように構成され得る。例えば、当該アバターは、配信者のユーザ端末30を介した操作(例えば、物理コントローラを用いた操作、カメラを介して撮影される画像に含まれる配信者の姿勢に基づく操作、及び、タッチパネル(配信者用画面等)に対するタッチ操作等が含まれ得る。)に基づいて、その動作が制御される。当該アバターは、現実の配信者に代わって動画に登場(出演)するバーチャル配信者と考えることもできる。こうした構成は、配信者のアバターを所定のゲームにおけるプレイヤキャラクタとして用いることを可能とする。 In addition, the virtual space control unit 45 controls the actions of the distributor's avatar located in the virtual space based at least on the actions of the distributor, and controls the progress of the predetermined game based on at least the actions of the avatar. can be configured to For example, the avatar can be operated via the user terminal 30 of the distributor (for example, an operation using a physical controller, an operation based on the posture of the distributor included in an image taken via a camera, and a touch panel (distribution The operation is controlled based on the user's screen, etc.). The avatar can also be considered as a virtual distributor who appears (appears) in the video instead of the real distributor. Such a configuration makes it possible to use the distributor's avatar as a player character in a given game.

本実施形態における所定のオブジェクトは、仮想空間に配置可能な様々な種類の仮想的及び電子的なオブジェクト、アイテム、及び表示要素等が含まれる。本実施形態において、所定のオブジェクトは、所定のパラメータ(属性等)を有するように構成することができ、仮想空間制御部45は、所定のオブジェクトが有する所定のパラメータの値に少なくとも基づいて、上記所定のゲームの進行を制御するように構成され得る。こうした構成は、所定のパラメータの値が所定のゲームの進行に影響を与えることになるから、例えば、視聴者が入力する所定のオブジェクトの種類の選択に関する戦略性が要求され、この結果、視聴者は、配信者がゲームをプレイする様子を観戦するだけでなく、ゲーム自体の戦略についても楽しむことができる。 Predetermined objects in this embodiment include various types of virtual and electronic objects, items, display elements, etc. that can be placed in the virtual space. In this embodiment, a given object can be configured to have a given parameter (attribute, etc.), and the virtual space control unit 45 performs the above-described It can be configured to control the progress of a given game. In such a configuration, the value of a given parameter affects the progress of a given game. , you can not only watch the streamers play the game, but also enjoy the strategy of the game itself.

また、仮想空間制御部45は、視聴者による所定のオブジェクトの入力に応じて、配信者に第1の仮想価値(ポイント等)を付与するように構成され得る。配信者が保有する当該第1の仮想価値に関する情報は、例えば、ユーザ情報テーブル411及び/又は配信情報テーブル412において管理され、配信者用画面及び視聴者用画面等において表示され得る。また、仮想空間制御部45は、視聴者による所定のオブジェクトの入力に応じて、当該視聴者に第2の仮想価値(ポイント等)を付与するように構成され得る。視聴者が保有する当該第2の仮想価値に関する情報は、例えば、ユーザ情報テーブル411において管理される。こうした構成は、例えば、視聴者による所定のオブジェクトの入力を促進し、この結果、動画配信の活性化が促進され得る。 In addition, the virtual space control unit 45 can be configured to give a first virtual value (points, etc.) to the distributor according to the viewer's input of a predetermined object. Information related to the first virtual value held by the distributor can be managed, for example, in the user information table 411 and/or the distribution information table 412, and displayed on the screen for the distributor and the screen for viewers. Also, the virtual space control unit 45 can be configured to give a second virtual value (points, etc.) to the viewer in response to the viewer's input of a predetermined object. Information about the second virtual value held by the viewer is managed in the user information table 411, for example. Such a configuration may, for example, facilitate viewer input of a given object, thereby facilitating activation of video distribution.

次に、このような機能を有する本実施形態の動画配信システム10の具体例について説明する。この具体例における動画配信システム10は、配信者のユーザ端末30のカメラ及びマイクを介して入力される映像及び音声によって構成されるライブ動画を、複数の視聴者に対して配信可能なライブ動画配信サービスを提供するように構成されている。 Next, a specific example of the video distribution system 10 of this embodiment having such functions will be described. The moving image distribution system 10 in this specific example is a live moving image distribution that can distribute live moving images composed of video and audio input via the camera and microphone of the user terminal 30 of the distributor to a plurality of viewers. configured to provide services.

図3は、この例において、ユーザ情報テーブル411において管理される情報を例示する。ユーザ情報テーブル411は、ライブ動画配信サービスのユーザに関する情報を管理し、この例では、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザアカウント」に対応付けて、貢献ポイント(第2の仮想価値)の保有数である「貢献ポイント保有数」、貢献ポイントの保有数の増加に従ってアップする「視聴者レベル」、保有するギフティングアイテム(所定のオブジェクト)に関する情報である「保有アイテム情報」等の情報を管理する。 FIG. 3 illustrates information managed in the user information table 411 in this example. The user information table 411 manages information about users of the live video distribution service. In this example, as illustrated, contribution points (second virtual value ), the "viewer level" that increases as the number of contribution points owned increases, and the "possessed item information" that is information about the gifting items (predetermined objects) owned. Manage information.

貢献ポイントは、動画の視聴中において配信者に対してギフティングアイテムを投入することによって視聴者に付与されるポイントである。ユーザは、様々な契機において、有償又は無償でギフティングアイテムを取得することができる。 Contribution points are points given to viewers by giving gifting items to the distributor while watching the moving image. A user can acquire a gifting item for a fee or free of charge on various occasions.

保有アイテム情報は、相互に種類の異なる第1-第3ギフティングアイテムの保有数をそれぞれ示す「第1アイテム保有数」、「第2アイテム保有数」、及び、「第3アイテム保有数」を含む。これらの3種類の第1-第3ギフティングアイテムは、設定されている属性(所定のパラメータ)の値が相互に異なっている(例えば、水属性、火属性、及び、風属性)。 The possessed item information includes "number of possessed first items", "number of possessed second items", and "number of possessed third items", which indicate the number of possessed first to third gifting items of different types, respectively. include. These three types of first to third gifting items have mutually different set attribute (predetermined parameter) values (for example, water attribute, fire attribute, and wind attribute).

図4は、この例において、配信情報テーブル412において管理される情報を例示する。配信情報テーブル412は、個別の動画配信に関する情報を管理し、この例では、図示するように、個別の動画配信を識別する「配信ID」に対応付けて、動画の配信者を識別する「配信者ユーザアカウント」、その時点での配信状況に関する情報である「配信状況情報」、支援ポイント(第1の仮想価値)の獲得数である「支援ポイント獲得数」、動画の配信中に行われるミニゲーム(所定のゲーム)において用いられる「HP」及び「スコア」等の情報を管理する。 FIG. 4 illustrates information managed in the distribution information table 412 in this example. The distribution information table 412 manages information about individual video distributions. In this example, as shown in the figure, a "distribution ID" that identifies a video distributor is associated with a "distribution ID" that identifies an individual video distribution. "Distribution status information" that is information about the distribution status at that time, "Number of support points acquired" that is the number of support points (first virtual value) acquired, Mini It manages information such as "HP" and "score" used in a game (predetermined game).

配信状況情報は、同時視聴者数、延べ視聴者数、及び、配信を開始してからの経過時間等の情報を含む。支援ポイントは、視聴者からのギフティングアイテムの投入を受けたときに配信者に付与されるポイントである。この例では、支援ポイント獲得数は、配信情報テーブル412において配信単位で管理(積算)されているが、これに代えて、又は、これに加えて、ユーザ情報テーブル411においてユーザ(配信者)単位で管理(積算)しても良い。 The distribution status information includes information such as the number of simultaneous viewers, the total number of viewers, and the elapsed time from the start of distribution. A support point is a point given to a distributor when receiving a gifting item input from a viewer. In this example, the number of acquired support points is managed (accumulated) in units of distribution in the distribution information table 412, but instead of or in addition to this, in the user information table 411, You can manage (accumulate) with

図5は、この例において、複数の視聴者の各々のユーザ端末30において表示される視聴者用画面50を例示する。当該画面50は、例えば、視聴者が、ユーザ端末30において表示される画面を介して、その時点で配信中のライブ動画(番組)の一覧の中から所望の動画を選択したときに、当該ユーザ端末30において表示される。 FIG. 5 illustrates a viewer screen 50 displayed on the user terminals 30 of each of the plurality of viewers in this example. For example, when the viewer selects a desired video from a list of live videos (programs) being distributed at that time via the screen displayed on the user terminal 30, the screen 50 is displayed by the user. Displayed on the terminal 30 .

視聴者用画面50は、図5に示すように、画面全体において、選択されているライブ動画(番組)に対応する仮想空間100を表示し、画面下端の左側に位置するコメント入力領域52と、同じく画面下端の右側に位置するギフティングボタン54と、コメント入力領域52の上側に位置するコメント表示領域56とが、当該仮想空間100に重ねて配置されている。 As shown in FIG. 5, the viewer screen 50 displays a virtual space 100 corresponding to the selected live video (program) over the entire screen, and includes a comment input area 52 located on the left side of the lower end of the screen, Similarly, a gifting button 54 located on the right side of the lower end of the screen and a comment display area 56 located above the comment input area 52 are arranged to overlap in the virtual space 100 .

仮想空間100は、図示するように、スクリーンオブジェクト102と、フロア104と、上述したミニゲームに用いられるHP及びスコアを表示する情報表示オブジェクト106とが配置されている。スクリーンオブジェクト102は、対応する配信者のユーザ端末30から送信されるライブ映像(当該ユーザ端末30のカメラを介して入力されるライブ映像)が表示されるように構成されている。つまり、仮想空間100は、スクリーンオブジェクト102を介して、対応する配信者が提供する動画を再生するように構成されている。 In the virtual space 100, as shown, a screen object 102, a floor 104, and an information display object 106 that displays HP and score used in the above-described mini-game are arranged. The screen object 102 is configured to display live video transmitted from the user terminal 30 of the corresponding distributor (live video input via the camera of the user terminal 30). That is, the virtual space 100 is configured to reproduce moving images provided by corresponding distributors through the screen objects 102 .

視聴者がコメント入力領域52を介してコメントを入力すると、入力されたコメントが動画配信システム10に送信される。当該システム10が複数の視聴者のユーザ端末30からそれぞれ受信したコメントは、コメント表示領域56において順に表示される。 When the viewer inputs a comment via the comment input area 52 , the input comment is transmitted to the moving image distribution system 10 . Comments received by the system 10 from user terminals 30 of a plurality of viewers are sequentially displayed in the comment display area 56 .

視聴者がギフティングボタン54を選択すると、相互に種類の異なる第1-第3ギフティングアイテムの中から予め設定されているギフティングアイテムが仮想空間100に投入される。ギフティングアイテムが投入されると、当該アイテムを投入した視聴者に対して貢献ポイントが付与されると共に、この配信の配信者に対して支援ポイントが付与される。 When the viewer selects the gifting button 54 , a preset gifting item is thrown into the virtual space 100 from the first to third gifting items of different types. When a gifting item is thrown in, contribution points are given to the viewer who put in the item, and support points are given to the distributor of this distribution.

図6は、ギフティングボタン54の選択に応じて投入されるギフティングアイテムの種類を予め設定するためのギフティングアイテム設定用オブジェクト541を例示する。当該オブジェクト541は、ギフティングボタン54に対する所定の操作(例えば、ロングタップ操作)に応じて、視聴者用画面50に重ねて表示される。当該オブジェクト541は、相互に種類の異なる第1-第3ギフティングアイテム110を選択可能に表示し、また、これらの3種類のアイテム110の各々の対応する視聴者による保有数を表示する。当該保有数は、ユーザ情報テーブル411において管理されている。第1-第3ギフティングアイテム110は、同じハート型の形状を有するが、その色が異なっている。視聴者は、当該ギフティングアイテム設定用オブジェクト541を介して、ギフティングボタン54の選択に応じて投入されるアイテムの種類を予め設定することができる。なお、ギフティングボタン54は、その時点で設定されている種類のギフティングアイテムを表示するように構成されている。 FIG. 6 exemplifies a gifting item setting object 541 for presetting the type of gifting item to be thrown in response to selection of the gifting button 54 . The object 541 is superimposed and displayed on the viewer screen 50 in response to a predetermined operation (for example, long tap operation) on the gifting button 54 . The object 541 selectably displays the first to third gifting items 110 of different types, and also displays the number of corresponding viewers holding each of these three types of items 110 . The number of holdings is managed in the user information table 411 . The first-third gifting items 110 have the same heart-shaped shape, but different colors. Via the gifting item setting object 541 , the viewer can preset the type of item to be thrown in accordance with the selection of the gifting button 54 . The gifting button 54 is configured to display the type of gifting item set at that time.

図7は、ギフティングアイテム110が仮想空間100に投入されている状態の視聴者用画面50を例示する。この例では、視聴者から投入されたアイテム110は、仮想空間100の上方(天井方向)からフロア104に向けて、所定の速度で落下するように制御される。また、当該アイテム110は、フロア104に着地すると消滅する。また、この例では、投入されたギフティングアイテム110の仮想空間100における水平方向(横方向)の位置はランダムに決定される。なお、視聴者が、投入するギフティングアイテム110の水平方向の位置やギフティングアイテム110の移動速度、移動方向等を指定できるようにしても良い。 FIG. 7 exemplifies the viewer screen 50 with the gifting item 110 thrown into the virtual space 100 . In this example, an item 110 thrown in by a viewer is controlled to fall from above the virtual space 100 (in the direction of the ceiling) toward the floor 104 at a predetermined speed. Also, the item 110 disappears when it lands on the floor 104 . Also, in this example, the horizontal (horizontal) position of the thrown-in gifting item 110 in the virtual space 100 is randomly determined. It should be noted that the viewer may be allowed to specify the horizontal position of the gifting item 110 to be thrown, the speed of movement of the gifting item 110, the direction of movement, and the like.

図8は、図7の状態において、配信者のユーザ端末30において表示される配信者用画面60を例示する。当該画面60は、図示するように、視聴者用画面50と同様に、画面全体において仮想空間100を表示し、画面下端の左側に位置するコメント入力領域62と、当該領域62の上側に位置するコメント表示領域66とが、当該仮想空間100に重ねて配置されている。また、配信者用画面60は、画面下端の右側には、視聴者用画面50におけるギフティングボタン54に代えて、動画の配信を終了するための配信終了ボタン64が配置されている。 FIG. 8 illustrates a distributor screen 60 displayed on the distributor's user terminal 30 in the state of FIG. As shown in the figure, the screen 60 displays the virtual space 100 on the entire screen in the same way as the viewer screen 50, and has a comment input area 62 located on the left side of the lower end of the screen and a comment input area 62 located above the area 62. A comment display area 66 is superimposed on the virtual space 100 . Further, on the right side of the lower end of the screen for distributor 60, instead of the gifting button 54 in the screen for viewer 50, a distribution end button 64 for ending the distribution of the moving image is arranged.

この例では、配信者用画面60は、ミニゲームの操作が可能となるように構成されている。当該ミニゲームは、視聴者によって投入されて仮想空間100の上方から落ちてくるギフティングアイテム110を、配信者が、タップ操作で獲得することによって得点を得るゲームとして構成されている。 In this example, the distributor screen 60 is configured so that the mini-game can be operated. The mini-game is configured as a game in which the distributor obtains points by tapping gifting items 110 that are thrown by viewers and fall from above the virtual space 100 .

具体的には、落下するギフティングアイテム110に対するタップ操作を行って配信者が当該アイテム110を獲得すると、当該アイテム110は消滅し、対応する得点がスコアに加算される。一方、配信者が獲得するよりも前に、アイテム110がフロア104に着地して消滅してしまった場合には、配信者に対するペナルティとして、HPから所定の値が減じられる。 Specifically, when the distributor obtains the item 110 by performing a tap operation on the falling gifting item 110, the item 110 disappears and the corresponding score is added to the score. On the other hand, if the item 110 lands on the floor 104 and disappears before the distributor obtains it, a predetermined value is subtracted from the HP as a penalty for the distributor.

また、この例では、配信者が、所定の時間間隔以内に、同じ種類のギフティングアイテム110を連続して獲得すると、コンボ数が加算され、通常よりも多い得点がスコアに加算される。なお、ギフティングアイテム110の種類の1つとして、HPを回復させるためのアイテム、及び、アイテム110の獲得に応じて得られる得点を一時的に増加させるためのアイテム等の、配信者が獲得すると特別な効果を発揮するようなアイテムを設けても良い。 Also, in this example, if the distributor acquires the same type of gifting items 110 consecutively within a predetermined time interval, the number of combos is added, and a score higher than usual is added to the score. As one of the types of gifting items 110, an item for recovering HP and an item for temporarily increasing the score obtained in accordance with the acquisition of the item 110 may be obtained by the distributor. You can also set up items that have special effects.

また、この例では、HPがゼロとなるまでは、ミニゲームのプレイが可能である。なお、配信者が、動画の配信中において、ミニゲームを開始及び/又は終了するタイミングを指定できるようにしても良い。この場合、ミニゲームの開始前、及び、終了後においては、ギフティングアイテム110の投入は可能であるものの、ミニゲームは進行しない。 Also, in this example, mini-games can be played until HP reaches zero. It should be noted that the distributor may be allowed to designate the timing of starting and/or ending the mini-game during distribution of the moving image. In this case, before the start of the mini-game and after the end of the mini-game, although the gifting item 110 can be inserted, the mini-game does not proceed.

このように、この例では、配信者は、複数の視聴者の各々が投入したギフティングアイテム110を用いたミニゲームを楽しむことができる。また、各視聴者は、自身が投入したギフティングアイテム110を用いたミニゲームを配信者がプレイする様子を、視聴者用画面50を介して観覧することができる。 Thus, in this example, the broadcaster can enjoy mini-games using the gifting items 110 put in by each of the multiple viewers. In addition, each viewer can view, through the viewer screen 50, how the distributor plays the mini-game using the gifting item 110 that the viewer puts in.

上述した例では、仮想空間100のスクリーンオブジェクト102において、配信者のユーザ端末30のカメラを介して入力されるライブ映像を表示するように構成したが、本実施形態の他の例では、こうしたライブ映像に代えて、配信者のアバターが登場する映像を表示するように構成される。 In the above example, the screen object 102 in the virtual space 100 is configured to display a live video input via the camera of the user terminal 30 of the distributor. It is configured to display a video in which the distributor's avatar appears instead of the video.

図9は、当該他の例における配信者用画面60Aを例示する。図示するように、この例における仮想空間100Aでは、上述した仮想空間100のスクリーンオブジェクト102に代えて、ステージオブジェクト103Aが配置されている。そして、当該ステージオブジェクト103Aの上に、配信者のアバター120Aが配置されている。 FIG. 9 illustrates a distributor screen 60A in this other example. As illustrated, in the virtual space 100A in this example, a stage object 103A is arranged instead of the screen object 102 of the virtual space 100 described above. A distributor avatar 120A is placed on the stage object 103A.

この例におけるアバター120Aは、配信者のユーザ端末30における物理コントローラを介して操作される。配信者は、アバター120Aを操作しながら、ユーザ端末30のマイクを介して音声を入力する(話す)ことにより、アバター120Aを仮想的な配信者(演者)として登場させたライブ動画の配信を行うことができる。なお、アバター120Aの操作は、物理コントローラを介した操作に限定されず、例えば、ユーザ端末30が有するカメラを介して入力される画像に含まれる配信者の姿勢に基づいて、アバター120Aを操作するようにしても良い。例えば、当該画像に含まれる配信者の身体の所定の部位(例えば、顔及び両手)を認識し、認識した所定の部位の配置に基づいて、アバター120Aを操作する(例えば、配信者の所定の部位の動きを追随するようにアバター120Aの動作を制御する)ようにしても良い。この場合、配信者の所定の部位に所定の外観を有するマーカーを設けておき(例えば、両手の手の平に所定の色の所定の形状のマーカーを描いておき)、当該マーカーを検出することによって所定の部位を認識するようにしても良い。また、画像に含まれる配信者の姿勢の認識は、公知の人物姿勢推定技術を適用して実現することもできる。こうすれば、例えば、配信者の実際の姿勢の変化(つまり、動き)に連動するようにアバター120Aの動作を制御することが可能となる。 Avatar 120A in this example is operated via a physical controller in user terminal 30 of the broadcaster. The distributor inputs (speaks) voice through the microphone of the user terminal 30 while operating the avatar 120A, thereby distributing a live video in which the avatar 120A appears as a virtual distributor (performer). be able to. Note that the operation of the avatar 120A is not limited to the operation via the physical controller. For example, the avatar 120A is operated based on the posture of the distributor included in the image input via the camera of the user terminal 30. You can do it. For example, predetermined parts of the body of the distributor (for example, face and hands) included in the image are recognized, and avatar 120A is operated based on the arrangement of the recognized predetermined parts (for example, predetermined parts of the distributor). (The action of the avatar 120A may be controlled so as to follow the movement of the part). In this case, a marker having a predetermined appearance is provided at a predetermined part of the distributor (for example, markers of a predetermined color and a predetermined shape are drawn on the palms of both hands), and by detecting the marker, a predetermined You may make it recognize the site|part of . Recognition of the posture of the distributor included in the image can also be realized by applying a known human posture estimation technology. By doing so, for example, it is possible to control the action of the avatar 120A so as to be linked to the change in the actual posture (that is, movement) of the broadcaster.

この例におけるミニゲームは、上述した例におけるミニゲームと同様のルールが適用されるが、ギフティングアイテム110を獲得する方法が異なる。即ち、この例では、アバター120Aの手の部分がギフティングアイテム110に触れることにより、当該アイテム110を獲得し、対応する得点がスコアに加算される。このように、この例のミニゲームは、配信者のアバター120Aが、ゲームにおけるプレイヤキャラクタとして用いられる。 The mini-game in this example applies the same rules as the mini-game in the example described above, but differs in the method of acquiring the gifting item 110 . That is, in this example, by touching the gifting item 110 with the hand of the avatar 120A, the item 110 is obtained and the corresponding score is added to the score. Thus, in the mini-game of this example, the distributor's avatar 120A is used as a player character in the game.

以上説明した本実施形態に係る動画配信システム10では、動画の視聴者によって入力された所定のオブジェクト(例えば、ギフティングアイテム110)が、当該動画が再生される仮想空間に配置され、配信者による操作に基づいて、当該所定のオブジェクトを用いた所定のゲームが進行するから、配信者は、当該所定のゲームのプレイを楽しむことができ、また、視聴者は、配信者が当該所定のゲームをプレイする様子の観覧を楽しむことができる。このように、本発明の実施形態は、所定のオブジェクトの投入に応じたゲームによる楽しみを提供することにより、動画配信の活性化を促進し得る。 In the video distribution system 10 according to the present embodiment described above, a predetermined object (for example, the gifting item 110) input by the viewer of the video is arranged in the virtual space where the video is played, and Since the predetermined game using the predetermined object progresses based on the operation, the distributor can enjoy playing the predetermined game, and the viewer can enjoy the predetermined game played by the distributor. You can enjoy watching how you play. In this manner, embodiments of the present invention may promote the activation of video distribution by providing gaming enjoyment in response to the throwing of predetermined objects.

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described herein, other than those explicitly described, may be implemented in software, hardware, or any combination thereof. For example, the processes and procedures described herein are implemented by implementing logic corresponding to the processes and procedures in media such as integrated circuits, volatile memory, non-volatile memory, magnetic disks, and the like. Moreover, the processes and procedures described in this specification can be implemented as computer programs corresponding to the processes and procedures, and can be executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Although the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, software, components or modules. and/or by multiple modules. Also, the software and hardware elements described herein can be implemented by aggregating them into fewer components or by decomposing them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 In this specification, even if the components of the invention are described as either singular or plural, or are described without being limited to either singular or plural, when the context requires otherwise , the component may be singular or plural.

10 動画配信システム
11 コンピュータプロセッサ
30 ユーザ端末
41 情報記憶管理部
43 基本機能制御部
45 仮想空間制御部
50 視聴者用画面
60、60A 配信者用画面
100、100A 仮想空間
110 ギフティングアイテム(所定のオブジェクト)
120A アバター

10 moving image distribution system 11 computer processor 30 user terminal 41 information storage management section 43 basic function control section 45 virtual space control section 50 viewer screens 60, 60A distributor screens 100, 100A virtual space 110 gift item (predetermined object )
120A Avatar

Claims (8)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、動画を配信するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
配信者が提供する動画が再生される仮想空間を表示する視聴者用画面を複数の視聴者の各々に提示する処理と、
視聴者によって入力された所定のオブジェクトを前記仮想空間に配置する処理と、
前記配信者による操作に少なくとも基づいて、前記仮想空間に配置された前記所定のオブジェクトを用いた所定のゲームの進行を制御する処理と、を実行
前記所定のオブジェクトを配置する処理は、前記所定のゲームの開始前、及び/又は、終了後においても、前記視聴者によって入力された前記所定のオブジェクトを前記仮想空間に配置することを含む、
システム。
A system for distributing video, comprising one or more computer processors,
The one or more computer processors, in response to executing readable instructions,
A process of presenting to each of a plurality of viewers a viewer screen displaying a virtual space in which a video provided by a distributor is played;
a process of arranging a predetermined object input by a viewer in the virtual space;
a process of controlling progress of a predetermined game using the predetermined object placed in the virtual space based on at least an operation by the distributor;
The process of arranging the predetermined object includes arranging the predetermined object input by the viewer in the virtual space before and/or after the predetermined game is finished.
system.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記仮想空間を表示する配信者用画面を前記配信者に提示する処理を実行し、
前記所定のゲームの進行を制御する処理は、前記配信者による前記配信者用画面上でのタッチ操作に少なくとも基づいて、前記所定のゲームの進行を制御することを含む、
請求項1のシステム。
The one or more computer processors further execute a process of presenting the distributor with a distributor screen displaying the virtual space,
The process of controlling the progress of the predetermined game includes controlling the progress of the predetermined game based on at least a touch operation by the distributor on the screen for the distributor,
The system of Claim 1.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記仮想空間に位置する前記配信者のアバターの動作を前記配信者による操作に少なくとも基づいて制御する処理を実行し、
前記所定のゲームの進行を制御する処理は、前記配信者のアバターの動作に少なくとも基づいて前記所定のゲームの進行を制御することを含む、
請求項1又は2のシステム。
The one or more computer processors further execute a process of controlling the action of the distributor's avatar located in the virtual space based at least on the distributor's operation,
The process of controlling the progress of the predetermined game includes controlling the progress of the predetermined game based at least on the motion of the distributor's avatar.
3. The system of claim 1 or 2.
前記所定のオブジェクトは、所定のパラメータを有するように構成されており、
前記所定のゲームの進行を制御する処理は、前記所定のオブジェクトが有する前記所定のパラメータの値に少なくとも基づいて、前記所定のゲームの進行を制御することを含む、
請求項1ないし3何れかのシステム。
the predetermined object is configured to have predetermined parameters;
The process of controlling the progress of the predetermined game includes controlling the progress of the predetermined game based on at least the value of the predetermined parameter possessed by the predetermined object.
4. The system of any one of claims 1-3.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記視聴者による前記所定のオブジェクトの入力に応じて、前記配信者に第1の仮想価値を付与する処理を実行する、
請求項1ないし4何れかのシステム。
The one or more computer processors further execute a process of giving a first virtual value to the distributor in response to the viewer's input of the predetermined object.
5. The system of any one of claims 1-4.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記視聴者による前記所定のオブジェクトの入力に応じて、前記視聴者に第2の仮想価値を付与する処理を実行する、
請求項1ないし5何れかのシステム。
The one or more computer processors further execute a process of giving a second virtual value to the viewer in response to the viewer's input of the predetermined object.
6. The system of any one of claims 1-5.
1又は複数のコンピュータによって実行され、動画を配信するための方法であって、
配信者が提供する動画が再生される仮想空間を表示する視聴者用画面を複数の視聴者の各々に提示するステップと、
視聴者によって入力された所定のオブジェクトを前記仮想空間に配置するステップと、
前記配信者による操作に少なくとも基づいて、前記仮想空間に配置された前記所定のオブジェクトを用いた所定のゲームの進行を制御するステップと、を備え、
前記所定のオブジェクトを配置するステップは、前記所定のゲームの開始前、及び/又は、終了後においても、前記視聴者によって入力された前記所定のオブジェクトを前記仮想空間に配置することを含む、
方法。
A method for distributing video, executed by one or more computers, comprising:
presenting to each of a plurality of viewers a viewer screen displaying a virtual space in which a video provided by a distributor is played;
placing a predetermined object input by a viewer in the virtual space;
a step of controlling the progress of a predetermined game using the predetermined object placed in the virtual space, at least based on the operation by the distributor ;
The step of arranging the predetermined object includes arranging the predetermined object input by the viewer in the virtual space before and/or after the predetermined game is finished.
Method.
動画を配信するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上での実行に応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
配信者が提供する動画が再生される仮想空間を表示する視聴者用画面を複数の視聴者の各々に提示する処理と、
視聴者によって入力された所定のオブジェクトを前記仮想空間に配置する処理と、
前記配信者による操作に少なくとも基づいて、前記仮想空間に配置された前記所定のオブジェクトを用いた所定のゲームの進行を制御する処理と、を実行させ、
前記所定のオブジェクトを配置する処理は、前記所定のゲームの開始前、及び/又は、終了後においても、前記視聴者によって入力された前記所定のオブジェクトを前記仮想空間に配置することを含む、
プログラム。
A program for distributing videos,
Upon execution on one or more computers, to said one or more computers,
A process of presenting to each of a plurality of viewers a viewer screen displaying a virtual space in which a video provided by a distributor is played;
a process of arranging a predetermined object input by a viewer in the virtual space;
a process of controlling the progress of a predetermined game using the predetermined object placed in the virtual space at least based on the operation by the distributor ;
The process of arranging the predetermined object includes arranging the predetermined object input by the viewer in the virtual space before and/or after the predetermined game is finished.
program.
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