JP6166827B1 - System, method, and program for providing game - Google Patents

System, method, and program for providing game Download PDF

Info

Publication number
JP6166827B1
JP6166827B1 JP2016178100A JP2016178100A JP6166827B1 JP 6166827 B1 JP6166827 B1 JP 6166827B1 JP 2016178100 A JP2016178100 A JP 2016178100A JP 2016178100 A JP2016178100 A JP 2016178100A JP 6166827 B1 JP6166827 B1 JP 6166827B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
players
virtual controller
player
virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016178100A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018042632A (en
Inventor
智秀 吉田
智秀 吉田
一登 長田
一登 長田
香 三嶋
香 三嶋
増田 真也
真也 増田
毅 松井
毅 松井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DeNA Co Ltd
Original Assignee
DeNA Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by DeNA Co Ltd filed Critical DeNA Co Ltd
Priority to JP2016178100A priority Critical patent/JP6166827B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6166827B1 publication Critical patent/JP6166827B1/en
Priority to PCT/JP2017/031395 priority patent/WO2018047709A1/en
Publication of JP2018042632A publication Critical patent/JP2018042632A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance

Abstract

【課題】 複数のプレイヤの各々の操作入力に基づいて進行するゲームを汎用的なデバイスにおいても適用可能とする。【解決手段】 本発明の一実施形態に係るゲーム提供システム10は、プレイヤ端末30を介して複数のプレイヤが参加するゲームを提供する。当該システム10は、2以上の所定数の仮想コントローラを、ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、割り当てられた仮想コントローラに対する複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させる処理と、を実行し、当該ゲームを進行させる処理は、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けることを含む。【選択図】 図1PROBLEM TO BE SOLVED: To apply a game progressing based on operation inputs of a plurality of players to a general-purpose device. A game providing system 10 according to an embodiment of the present invention provides a game in which a plurality of players participate via a player terminal 30. The system 10 includes a process of assigning a predetermined number of virtual controllers of two or more to a plurality of players participating in the game, and a process of advancing the game based on operation inputs from the plurality of players to the assigned virtual controllers, , And advancing the game includes receiving an operation input to the virtual controller via a predetermined screen including the assigned virtual controller. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものであり、特に、複数のプレイヤが参加するゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものである。   The present invention relates to a system, method, and program for providing a game, and particularly to a system, method, and program for providing a game in which a plurality of players participate.

従来、複数のプレイヤがそれぞれ行う操作入力に基づいて進行するゲームが提案されている。例えば、下記特許文献1は、複数のプレイヤの各々の操作装置(物理的なコントローラ等)からの入力情報に基づいて操作対象を操作するように構成されたゲームを開示する。このように構成されたゲームは、操作対象を操作するために複数のプレイヤ間で連携した操作入力が必要となるから、各プレイヤは、他のプレイヤと協調したゲームの進行を楽しむことができる。   Conventionally, a game that progresses based on operation inputs performed by a plurality of players has been proposed. For example, Patent Literature 1 below discloses a game configured to operate an operation target based on input information from each operation device (physical controller or the like) of each of a plurality of players. The game configured as described above requires operation input in cooperation with a plurality of players in order to operate the operation target, so that each player can enjoy the progress of the game in cooperation with other players.

特開2012−120784号公報JP 2012-120784 A

しかしながら、上述した従来の技術は、物理的なコントローラ等の特定の操作装置を介した操作入力が行われることを前提としているから、こうした特定の操作装置を有しないスマートフォン等の汎用的なデバイスを介してプレイされるゲームに適用することができない。従って、複数のプレイヤの各々の操作入力に基づいて進行するゲームを、汎用的なデバイスにおいても適用可能とすることが望まれる。   However, since the conventional technology described above is based on the assumption that operation input is performed via a specific operation device such as a physical controller, a general-purpose device such as a smartphone that does not have such a specific operation device is used. It cannot be applied to games played through the Internet. Therefore, it is desired that a game that progresses based on operation inputs of a plurality of players can be applied to a general-purpose device.

本発明の実施形態は、複数のプレイヤの各々の操作入力に基づいて進行するゲームを汎用的なデバイスにおいても適用可能とすることを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。   An object of the embodiment of the present invention is to make it possible to apply a game progressing based on operation inputs of a plurality of players even to a general-purpose device. Other objects of the embodiments of the present invention will become apparent by referring to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させる処理と、を実行し、前記ゲームを進行させる処理は、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けることを含む。   A system according to an embodiment of the present invention is a system for providing a game including one or more computer processors, and the one or more computer processors are configured to execute a readable instruction, A process of allocating a predetermined number of virtual controllers of two or more to a plurality of players participating in the game and a process of advancing the game based on an operation input by each of the plurality of players with respect to the allocated virtual controller And the process which advances the said game includes receiving the operation input with respect to a virtual controller via the predetermined | prescribed screen containing the allocated virtual controller.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てるステップと、割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させるステップと、を備え、前記ゲームを進行させるステップは、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けることを含む。   A method according to an embodiment of the present invention is a method for providing a game that is executed by one or a plurality of computers, and a predetermined number of virtual controllers of two or more are given to a plurality of players participating in the game. And a step of advancing a game based on an operation input by each of the plurality of players with respect to the allocated virtual controller, wherein the step of advancing the game includes a predetermined screen including the allocated virtual controller Receiving an operation input to the virtual controller via

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させる処理と、を実行させ、前記ゲームを進行させる処理は、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けることを含む。   A program according to an embodiment of the present invention is a program for providing a game, and when the program is executed on one or more computers, two or more predetermined numbers are added to the one or more computers. A process of assigning the virtual controller to a plurality of players participating in the game, and a process of advancing the game based on an operation input by each of the plurality of players with respect to the assigned virtual controller. The proceeding process includes receiving an operation input to the virtual controller via a predetermined screen including the assigned virtual controller.

本発明の様々な実施形態は、複数のプレイヤの各々の操作入力に基づいて進行するゲームを汎用的なデバイスにおいても適用可能とする。   Various embodiments of the present invention make it possible to apply a game that progresses based on the operation input of each of a plurality of players even to a general-purpose device.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供システム10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。The lineblock diagram showing roughly the composition of the network containing game providing system 10 concerning one embodiment of the present invention. ゲーム提供システム10が有する機能を概略的に示すブロック図。The block diagram which shows schematically the function which the game provision system 10 has. ゲーム提供システム10が実行する処理を例示するフロー図。The flowchart which illustrates the process which the game provision system 10 performs. 参加受付画面50を例示する図。The figure which illustrates participation acceptance screen 50. 初期画面60を例示する図。The figure which illustrates the initial screen 60. ゲーム進行画面70を例示する図。The figure which illustrates the game progress screen. テキストチャットが行われているゲーム進行画面70を例示する図。The figure which illustrates the game progress screen 70 in which the text chat is performed. 他のプレイヤのゲーム進行画面70を例示する図。The figure which illustrates the game progress screen 70 of another player. 他のゲームの初期画面60を例示する図。The figure which illustrates the initial screen 60 of another game. 他のゲームのゲーム進行画面70を例示する図。The figure which illustrates the game progress screen 70 of another game. 他のゲームのゲーム進行画面70を例示する図。The figure which illustrates the game progress screen 70 of another game.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム提供システム10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。システム10は、図1に示すように、インターネット等のネットワーク20を介してプレイヤ端末30と通信可能に接続されており、当該プレイヤ端末30を介して複数のプレイヤが参加するゲームを提供する。図1においては、1つのプレイヤ端末30のみが図示されているが、システム10は、複数のプレイヤ端末30と通信可能に接続されている。   FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a game providing system 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the system 10 is communicably connected to a player terminal 30 via a network 20 such as the Internet, and provides a game in which a plurality of players participate via the player terminal 30. Although only one player terminal 30 is shown in FIG. 1, the system 10 is connected to a plurality of player terminals 30 so as to be communicable.

システム10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、CPU(コンピュータプロセッサ)11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。   The system 10 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, a CPU (computer processor) 11, a main memory 12, a user I / F 13, a communication I / F 14, a storage (storage device) These components are electrically connected via a bus (not shown) or the like.

CPU11は、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。   The CPU 11 reads various programs stored in the storage 15 or the like into the main memory 12 and executes various instructions included in the programs. The main memory 12 is configured by, for example, a DRAM.

ユーザI/F13は、ユーザとの間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。ユーザI/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、ユーザI/F13は、ディスプレイ等の情報出力装置、スピーカ等の音声出力装置を含む。   The user I / F 13 includes various input / output devices for exchanging information with the user. The user I / F 13 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse and a touch panel), a voice input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. The user I / F 13 includes an information output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。   The communication I / F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, or a combination thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the network 20 or the like.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム、及び各種データ等を記憶する。   The storage 15 is configured by, for example, a magnetic disk, a flash memory, or the like. The storage 15 stores various programs including an operating system, various data, and the like.

本実施形態において、システム10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、システム10は、複数のサーバ装置によって構成され得る。   In the present embodiment, the system 10 can be configured using a plurality of computers each having the hardware configuration described above. For example, the system 10 can be configured by a plurality of server devices.

このように構成されたゲーム提供システム10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、プレイヤ端末30にインストールされているウェブブラウザ又はシステム10が提供するゲーム(以下、「提供ゲーム」と言うことがある。)用のアプリケーションからの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をプレイヤ端末30に送信する。プレイヤ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示される。   The game providing system 10 configured as described above has functions as a web server and an application server, and a game provided by the web browser or the system 10 installed in the player terminal 30 (hereinafter referred to as “provided game”). In response to a request from the application, the CPU executes various processes, and transmits screen data (for example, HTML data) and control data corresponding to the result of the processes to the player terminal 30. On the player terminal 30, a web page or other screen based on the received data is displayed.

プレイヤ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、CPU(コンピュータプロセッサ)31と、メインメモリ32と、ユーザI/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。   The player terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, a CPU (computer processor) 31, a main memory 32, a user I / F 33, a communication I / F 34, and storage (memory). Device) 35, and these components are electrically connected via a bus or the like (not shown).

CPU31は、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。   The CPU 31 reads various programs stored in the storage 35 and the like into the main memory 32 and executes various instructions included in the programs. The main memory 32 is configured by, for example, a DRAM.

ユーザI/F33は、ユーザとの間で情報をやり取りするための各種の入出力装置である。ユーザI/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、ユーザI/F33は、ディスプレイ等の情報出力装置、スピーカ等の音声出力装置を含む。   The user I / F 33 is various input / output devices for exchanging information with the user. The user I / F 33 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse and a touch panel), a voice input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. The user I / F 33 includes an information output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。   The communication I / F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, and combinations thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the network 20 or the like.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。   The storage 35 is configured by, for example, a magnetic disk or a flash memory. The storage 35 stores various programs including the operating system, various data, and the like. The program stored in the storage 35 can be downloaded from an application market or the like and installed.

本実施形態において、プレイヤ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、又はゲーム専用端末等として構成され得る。   In the present embodiment, the player terminal 30 may be configured as a smartphone, a tablet terminal, a wearable device, a personal computer, a game dedicated terminal, or the like.

このように構成されたプレイヤ端末30のユーザ(ゲームのプレイヤ)は、ストレージ35等にインストールされているウェブブラウザ又は提供ゲーム用のアプリケーションを介したシステム10との通信を実行することによって、当該提供ゲームをプレイすることができる。プレイヤ端末30において実行される提供ゲーム用アプリケーションは、本発明のプログラムの一部又は全部を実装したプログラムの一例となり得る。   The user (game player) of the player terminal 30 configured in this way performs the communication by executing communication with the system 10 via the web browser installed in the storage 35 or the like or the application for the provided game. You can play games. The provided game application executed on the player terminal 30 can be an example of a program in which part or all of the program of the present invention is installed.

次に、本実施形態のゲーム提供システム10が有する機能について説明する。図2は、システム10が有する機能を概略的に示すブロック図である。システム10は、図示するように、様々な情報を記憶及び管理する情報記憶管理部41と、提供ゲームの基本機能を制御する基本機能制御部43と、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部45とを有する。これらの機能は、CPU11及びメインメモリ12等のハードウェア、並びに、ストレージ15等に記憶されている各種プログラムやデータ等が協働して動作することによって実現され、例えば、メインメモリ12に読み込まれたプログラムに含まれる命令をCPU11が実行することによって実現される。また、図2に示す機能の一部又は全部は、システム10とプレイヤ端末30とが協働することによって実現され、又は、プレイヤ端末30によって実現され得る。例えば、図2に示す機能の一部又は全部がプレイヤ端末30によって実現される場合において、複数のプレイヤ端末30は、システム10を介することなく、直接に通信(例えば、bluetooth(登録商標)等を用いた近距離無線通信等)を行うように構成され得る。プレイヤ端末30は、本発明のシステムの一部又は全部を実装する装置の一例となり得る。   Next, functions of the game providing system 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram schematically showing the functions of the system 10. As illustrated, the system 10 includes an information storage management unit 41 that stores and manages various information, a basic function control unit 43 that controls basic functions of a provided game, and a game progress control unit 45 that controls the progress of the game. And have. These functions are realized by the cooperation of hardware such as the CPU 11 and the main memory 12 and various programs and data stored in the storage 15 and the like. For example, the functions are read into the main memory 12. This is realized by the CPU 11 executing instructions included in the program. 2 may be realized by the cooperation of the system 10 and the player terminal 30 or may be realized by the player terminal 30. For example, when some or all of the functions shown in FIG. 2 are realized by the player terminal 30, the plurality of player terminals 30 directly communicate (for example, Bluetooth (registered trademark)) without using the system 10. Used short-range wireless communication, etc.). The player terminal 30 can be an example of a device that implements part or all of the system of the present invention.

システム10の情報記憶管理部41は、ストレージ15等において様々な情報を記憶及び管理する。システム10の基本機能制御部43は、提供ゲームの基本機能の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、基本機能制御部43は、基本機能に関する様々な画面のHTMLデータ又は制御データをプレイヤ端末30に送信し、プレイヤ端末30で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたHTMLデータ又は制御データをプレイヤ端末30に送信する。提供ゲームの基本機能は、例えば、ユーザアカウントの管理、ログイン認証、及び、課金処理等を含む。   The information storage management unit 41 of the system 10 stores and manages various information in the storage 15 and the like. The basic function control unit 43 of the system 10 executes various processes related to the control of the basic functions of the provided game. For example, the basic function control unit 43 transmits HTML data or control data of various screens related to the basic function to the player terminal 30, and in response to an operation input by the user via the screen displayed on the player terminal 30. This processing is executed, and HTML data or control data corresponding to the result of the processing is transmitted to the player terminal 30. The basic functions of the provided game include, for example, user account management, login authentication, and billing processing.

システム10のゲーム進行制御部45は、ゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、ゲーム進行制御部45は、ゲームの進行に関する様々な画面のHTMLデータ又は制御データをプレイヤ端末30に送信し、プレイヤ端末30で表示される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたHTMLデータ又は制御データをプレイヤ端末30に送信する。   The game progress control unit 45 of the system 10 executes various processes related to the control of the game progress. For example, the game progress control unit 45 transmits HTML data or control data of various screens related to the progress of the game to the player terminal 30 and responds to an operation input by the player via the screen displayed on the player terminal 30. Various processes are executed, and HTML data or control data corresponding to the result of the processes is transmitted to the player terminal 30.

本実施形態において、ゲーム進行制御部45は、2以上の所定数の仮想コントローラをゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる。例えば、ゲーム進行制御部45は、ゲームに参加する複数のプレイヤを特定し、特定した複数のプレイヤの各々に対して所定数の仮想コントローラの何れかを割り当てる。   In the present embodiment, the game progress control unit 45 assigns a predetermined number of virtual controllers of two or more to a plurality of players participating in the game. For example, the game progress control unit 45 identifies a plurality of players participating in the game, and assigns a predetermined number of virtual controllers to each of the identified plurality of players.

また、ゲーム進行制御部45は、割り当てられた仮想コントローラに対する複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させ、当該仮想コントローラに対する操作入力は、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して受け付けられる。例えば、ゲーム進行制御部45は、所定の画面を複数のプレイヤの各々のプレイヤ端末30に表示し、当該所定の画面に含まれる仮想コントローラに対する操作入力に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム進行制御部45は、仮想コントローラを表示するプレイヤ端末30が有するタッチパネルに対する操作入力(タッチ操作)に基づいてゲームの進行に関する様々な処理を実行し、ゲームの進行に応じた画像を所定の画面に表示する。   In addition, the game progress control unit 45 advances the game based on the operation input by each of the plurality of players for the assigned virtual controller, and the operation input for the virtual controller displays a predetermined screen including the assigned virtual controller. Accepted through. For example, the game progress control unit 45 displays a predetermined screen on each player terminal 30 of the plurality of players, and advances the game based on an operation input to the virtual controller included in the predetermined screen. For example, the game progress control unit 45 executes various processes related to the progress of the game based on an operation input (touch operation) to the touch panel of the player terminal 30 that displays the virtual controller, and predetermines images corresponding to the progress of the game. On the screen.

このように、本実施形態のシステム10は、所定数の仮想コントローラを複数のプレイヤに割り当てて、割り当てられた仮想コントローラを含む画面を介して受け付けた当該仮想コントローラに対する操作入力に基づいてゲームを進行させるから、プレイヤ端末30の特定の操作装置の有無にかかわらず、複数のプレイヤの各々の操作入力に基づいて進行するゲームを実現することができる。   As described above, the system 10 according to the present embodiment assigns a predetermined number of virtual controllers to a plurality of players, and progresses the game based on the operation input to the virtual controllers received via the screen including the assigned virtual controllers. Therefore, regardless of the presence or absence of a specific operation device of the player terminal 30, it is possible to realize a game that progresses based on each operation input of a plurality of players.

本実施形態のシステム10が提供するゲームは、複数のプレイヤがそれぞれ行う操作入力に応じて進行する様々な種類のゲームを含む。例えば、提供ゲームは、複数のプレイヤが同一の操作対象を操作するように構成され、この場合、ゲーム進行制御部45は、割り当てられた仮想コントローラに対する複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいて同一の操作対象を制御するように構成される。操作対象は、例えば、画面上に表示されるプレイヤキャラクタを含む。また、操作対象は、例えば、画面上に表示されないプレイヤキャラクタを含み、この場合、画面上には、例えば、当該プレイヤキャラクタの視界に対応する画像が表示される。   The games provided by the system 10 according to the present embodiment include various types of games that proceed according to operation inputs performed by a plurality of players. For example, the provided game is configured such that a plurality of players operate the same operation target, and in this case, the game progress control unit 45 is the same based on an operation input by each of the plurality of players with respect to the assigned virtual controller. The operation target is configured to be controlled. The operation target includes, for example, a player character displayed on the screen. The operation target includes, for example, a player character that is not displayed on the screen. In this case, for example, an image corresponding to the field of view of the player character is displayed on the screen.

本実施形態において、提供ゲームに参加する複数のプレイヤの一部が、コンピュータ(システム10)によって制御される仮想的なプレイヤであっても良い。この場合、ゲーム進行制御部45は、現実のプレイヤによる仮想コントローラに対する操作入力についてはプレイヤ端末30に表示される所定の画面を介して受け付ける一方、仮想的なプレイヤによる仮想コントローラに対する操作入力については自動的に決定するように構成され得る。   In the present embodiment, some of the plurality of players participating in the provided game may be virtual players controlled by the computer (system 10). In this case, the game progress control unit 45 accepts an operation input to the virtual controller by a real player via a predetermined screen displayed on the player terminal 30, while automatically accepting an operation input to the virtual controller by the virtual player. Can be configured to determine automatically.

本実施形態において、仮想コントローラは、プレイヤ端末30において表示可能なオブジェクトであってプレイヤからの操作入力を受け付けるためのオブジェクトである。仮想コントローラは、典型的には、1又は複数の操作要素(ボタン、方向キー、及びジョイスティック等を含む)を有する。当該操作要素に対する入力は、ゲームを進行させるための各種のコマンドに対応し得る。本実施形態において、所定数の仮想コントローラの少なくとも一部は、例えば、その機能(例えば、操作対象に対する操作内容、実行可能なコマンド等)が相互に異なる。また、所定数の仮想コントローラの少なくとも一部は、例えば、その外観(例えば、形状又は色等)が相互に異なる。つまり、ゲーム進行制御部45は、その機能及び/又は外観の異なる複数の仮想コントローラの各々に対する操作入力に基づいてゲームを進行させるように構成され得る。   In the present embodiment, the virtual controller is an object that can be displayed on the player terminal 30 and is an object for receiving an operation input from the player. A virtual controller typically has one or more operating elements (including buttons, direction keys, joysticks, etc.). The input to the operation element can correspond to various commands for progressing the game. In the present embodiment, for example, at least some of the predetermined number of virtual controllers have mutually different functions (for example, operation contents for the operation target, executable commands, etc.). In addition, at least some of the predetermined number of virtual controllers have, for example, different appearances (for example, shapes or colors). That is, the game progress control unit 45 can be configured to advance the game based on operation inputs to each of a plurality of virtual controllers having different functions and / or appearances.

本実施形態における提供ゲームは、例えば、参加するプレイヤの数が予め定められており、当該参加するプレイヤの数と同じ数の仮想コントローラが予め設定されている。例えば、参加するプレイヤの数が2名であるゲームにおいて、ゲーム進行制御部45は、第1の仮想コントローラを一方のプレイヤに割り当て、第2の仮想コントローラを他方のプレイヤに割り当てるように構成される。仮想コントローラのプレイヤへの割当は、例えば、所定のルールに基づいて自動的に行われ、例えば、ランダムに行われる。また、仮想コントローラのプレイヤへの割当は、例えば、プレイヤによる選択に応じて行われ、例えば、所定の順序(例えば、ゲームへの参加を受け付けた順序)に従って、順に、プレイヤによって選択された仮想コントローラが当該プレイヤに割り当てられる。   In the provided game in this embodiment, for example, the number of participating players is determined in advance, and the same number of virtual controllers as the number of participating players is set in advance. For example, in a game in which the number of participating players is two, the game progress control unit 45 is configured to assign the first virtual controller to one player and assign the second virtual controller to the other player. . For example, the assignment of the virtual controller to the player is automatically performed based on a predetermined rule, for example, at random. In addition, the assignment of the virtual controller to the player is performed according to the selection by the player, for example, and the virtual controllers selected by the player in order according to a predetermined order (for example, the order in which participation in the game is accepted), for example. Is assigned to the player.

また、本実施形態における提供ゲームは、参加するプレイヤの数が、仮想コントローラの数よりも多くなるように構成され得る。この場合、ゲーム進行制御部45は、同一の仮想コントローラを2以上のプレイヤに割り当てる。例えば、ゲーム進行制御部45は、第1の仮想コントローラを第1及び第2のプレイヤに割り当て、第2の仮想コントローラを第3及び第4のプレイヤに割り当てる。つまり、本実施形態における提供ゲームは、1の仮想コントローラを2以上のプレイヤで共用するように構成され得る。こうした構成は、複数のプレイヤ間でより一層連携した操作入力を必要とするから、プレイヤは、他のプレイヤと協調したゲームの進行をより一層楽しむことができる。   In addition, the provided game in the present embodiment can be configured such that the number of participating players is greater than the number of virtual controllers. In this case, the game progress control unit 45 assigns the same virtual controller to two or more players. For example, the game progress control unit 45 assigns the first virtual controller to the first and second players, and assigns the second virtual controller to the third and fourth players. That is, the provided game in the present embodiment can be configured to share one virtual controller with two or more players. Such a configuration requires more coordinated operation input among a plurality of players, so that the player can further enjoy the progress of the game in cooperation with other players.

1の仮想コントローラを2以上のプレイヤで共用する場合において、ゲーム進行制御部45は、第1のプレイヤに割り当てられている仮想コントローラと同一の仮想コントローラに対する第2のプレイヤ(仮想コントローラを共用する他のプレイヤ)による操作入力の内容に対応する情報を第1のプレイヤの所定の画面に表示するように構成され得る。例えば、ゲーム進行制御部45は、第2のプレイヤによる操作入力の内容に対応する所定の画面上の位置(例えば、仮想コントローラの位置に基づく位置)に所定のオブジェクトを表示することにより、操作入力の内容に対応する情報を表示するように構成される。当該所定のオブジェクトは、例えば、第2のプレイヤに対応する外観を有し、例えば、第2のプレイヤのアイコン画像等を含む。こうした構成は、仮想コントローラを共用するプレイヤ間での連携した操作入力を支援する。   When one virtual controller is shared by two or more players, the game progress control unit 45 is configured so that the second player for the same virtual controller as the virtual controller assigned to the first player (other than sharing the virtual controller) The information corresponding to the content of the operation input by the player) may be displayed on a predetermined screen of the first player. For example, the game progress control unit 45 displays the predetermined object at a position on a predetermined screen (for example, a position based on the position of the virtual controller) corresponding to the content of the operation input by the second player, thereby performing the operation input. It is comprised so that the information corresponding to the content of may be displayed. The predetermined object has, for example, an appearance corresponding to the second player, and includes, for example, an icon image of the second player. Such a configuration supports cooperative operation input between players sharing the virtual controller.

また、ゲーム進行制御部45は、複数のプレイヤの各々によって入力されるメッセージを、プレイヤに割り当てられている仮想コントローラに基づく所定の画面上の位置に表示するように構成され得る。つまり、本実施形態における提供ゲームは、テキストチャット機能を有するように構成することができ、この場合、ゲーム進行制御部45は、メッセージを、割り当てられている仮想コントローラに基づく位置に表示するように構成され得る。例えば、ゲーム進行制御部45は、第1の仮想コントローラが割り当てられている第1及び第2のプレイヤのメッセージを所定の画面の第1の領域に表示し、第2の仮想コントローラが割り当てられている第3及び第4のプレイヤのメッセージを所定の画面の第2の領域に表示するように構成される。こうした構成は、仮想コントローラを共用するプレイヤ間でのテキストチャットを介した円滑なコミュニケーションを支援する。   Further, the game progress control unit 45 may be configured to display a message input by each of the plurality of players at a predetermined position on the screen based on the virtual controller assigned to the player. That is, the provided game in the present embodiment can be configured to have a text chat function. In this case, the game progress control unit 45 displays a message at a position based on the assigned virtual controller. Can be configured. For example, the game progress control unit 45 displays the messages of the first and second players to which the first virtual controller is assigned in the first area of the predetermined screen, and the second virtual controller is assigned. The messages of the third and fourth players are displayed in the second area of the predetermined screen. Such a configuration supports smooth communication via text chat between players sharing a virtual controller.

次に、このような機能を有する本実施形態のゲーム提供システム10の具体例について説明する。図3は、この具体例において、システム10が実行する処理を例示するフロー図である。まず、システム10は、プレイヤによるゲームへの参加を受け付ける(ステップS100)。ゲームへの参加の受付は、プレイヤ端末30に表示される画面を介して行われる。   Next, a specific example of the game providing system 10 of this embodiment having such a function will be described. FIG. 3 is a flowchart illustrating the processing executed by the system 10 in this specific example. First, the system 10 accepts participation in a game by a player (step S100). Reception of participation in the game is performed via a screen displayed on the player terminal 30.

図4は、プレイヤのゲームへの参加を受け付けるための参加受付画面50を例示する。参加受付画面50は、複数のゲームの中からプレイヤが参加するゲームを選択できるように構成されており、図示するように、複数の情報表示領域51の各々の下側に「参加する」と表示された参加ボタン52が配置されている。情報表示領域51は、特定のゲームに関する情報を表示する。プレイヤが参加ボタン52を選択すると、対応するゲームへの参加が受け付けられる。   FIG. 4 illustrates a participation acceptance screen 50 for accepting a player's participation in the game. The participation reception screen 50 is configured so that a player can select a game in which a player participates from among a plurality of games. As shown in the drawing, “participate” is displayed below each of the plurality of information display areas 51. The participation button 52 is arranged. The information display area 51 displays information regarding a specific game. When the player selects the participation button 52, participation in the corresponding game is accepted.

ゲームへの参加が受け付けられると、次に、ゲームを一緒にプレイするプレイヤのマッチングが行われる(ステップS110)。プレイヤのマッチングは、様々なアルゴリズムを適用して行うことができ、例えば、参加の受付順序に従って、予めゲーム毎に定められている参加人数のプレイヤがマッチングされる。   When participation in the game is accepted, matching of players who play the game together is performed (step S110). Matching of players can be performed by applying various algorithms. For example, according to the order of accepting participation, players of the number of participants who are determined in advance for each game are matched.

続いて、マッチングされた(ゲームに参加する)複数のプレイヤに所定数の仮想コントローラが割り当てられる(ステップS120)。この例において、仮想コントローラは、ランダムにプレイヤに割り当てられる。しかしながら、上述したように、本実施形態において、仮想コントローラの割り当ては、様々なアルゴリズムを適用して行うことができ、また、プレイヤによる選択に応じて行うこともできる。   Subsequently, a predetermined number of virtual controllers are assigned to a plurality of matched players (participating in the game) (step S120). In this example, the virtual controller is randomly assigned to the player. However, as described above, in this embodiment, the assignment of the virtual controller can be performed by applying various algorithms, and can also be performed according to the selection by the player.

プレイヤのマッチングの結果、及び、仮想コントローラの割当の結果は、プレイヤ端末30に表示される初期画面60を介してプレイヤに通知される。図5は、初期画面60を例示する。初期画面60は、図示するように、プレイヤのマッチングの結果、及び、仮想コントローラの割当の結果を表示する情報表示領域62と、「準備OK」と表示された確認ボタン64とを有する。情報表示領域62は、具体的には、マッチングされた複数のプレイヤの各々に関する情報(アイコン画像、及び、名称)、及び、当該複数のプレイヤに割り当てられた仮想コントローラを表示する。図5の初期画面60は、ゲームAの初期画面であり、図示するように、「左」と表示された円形のオブジェクトである左コマンドボタン220aが、この初期画面60が表示されているプレイヤXに割り当てられており、「右」と表示された円形のオブジェクトである右コマンドボタン220bがプレイヤXと一緒にプレイする他のプレイヤ(プレイヤY)に割り当てられている。このように、ゲームAにおいては、参加するプレイヤの数は2名であり、2人のプレイヤに対して、左コマンドボタン220a及び右コマンドボタン220bの2つの仮想コントローラが割り当てられる。   The player matching result and the virtual controller assignment result are notified to the player via the initial screen 60 displayed on the player terminal 30. FIG. 5 illustrates an initial screen 60. As shown in the figure, the initial screen 60 includes an information display area 62 for displaying the result of matching of the player and the result of allocation of the virtual controller, and a confirmation button 64 displayed as “preparation OK”. Specifically, the information display area 62 displays information (icon image and name) related to each of a plurality of matched players, and a virtual controller assigned to the plurality of players. The initial screen 60 of FIG. 5 is an initial screen of the game A. As illustrated, the left command button 220a, which is a circular object displayed as “left”, is displayed on the player X on which the initial screen 60 is displayed. The right command button 220b, which is a circular object labeled “Right”, is assigned to another player (player Y) who plays with the player X. As described above, in the game A, the number of participating players is two, and two virtual controllers, the left command button 220a and the right command button 220b, are assigned to the two players.

そして、ゲームに参加する全てのプレイヤ(図5の例では、プレイヤX及びプレイヤY)が初期画面60の確認ボタン64を選択すると、ゲームが開始され、複数のプレイヤの各々の仮想コントローラに対する操作入力に基づいてゲームが進行する(ステップS130)。図6は、ゲームの開始に応じてプレイヤ端末30に表示されるゲーム進行画面(所定の画面)70を例示する。ゲーム進行画面70は、図示するように、ゲームの進行に応じた画像を表示する第1の表示領域100と、様々な情報を表示する第2の表示領域200とを有する。第2の表示領域200には、その略中央から若干下側に移動した位置に、プレイヤに割り当てられている仮想コントローラ220が配置されている。図6の画面は、上述したプレイヤXのゲーム進行画面70であり、プレイヤXに割り当てられている左コマンドボタン220aが仮想コントローラ200として表示されている。プレイヤが第2の表示領域200に配置されている仮想コントローラ220に対する操作入力(例えば、仮想コントローラ220に対するタップ操作)を行うと、対応するコマンドが受け付けられて実行される。図6の例では、左コマンドボタン220aに対する操作入力に応じて左コマンドが実行される。   Then, when all the players participating in the game (player X and player Y in the example of FIG. 5) select the confirmation button 64 on the initial screen 60, the game is started, and an operation input to each virtual controller of the plurality of players is performed. Based on the above, the game proceeds (step S130). FIG. 6 illustrates a game progress screen (predetermined screen) 70 displayed on the player terminal 30 in response to the start of the game. As illustrated, the game progress screen 70 includes a first display area 100 that displays an image according to the progress of the game, and a second display area 200 that displays various information. In the second display area 200, a virtual controller 220 assigned to the player is arranged at a position slightly moved downward from the approximate center thereof. The screen of FIG. 6 is the above-described game progress screen 70 of the player X, and the left command button 220a assigned to the player X is displayed as the virtual controller 200. When the player makes an operation input to the virtual controller 220 arranged in the second display area 200 (for example, a tap operation on the virtual controller 220), a corresponding command is received and executed. In the example of FIG. 6, the left command is executed in response to an operation input to the left command button 220a.

また、図6に示すように、第2の表示領域200の下端には、「ナイス!」と表示された第1入力ボタン231と、「おっと!」と表示された第2入力ボタン232と、「助かった!」と表示された第3入力ボタン233と、「なぜ!?」と表示された第4入力ボタン234とが配置されている。これらの第1−第4入力ボタン231−234は、プレイヤがテキストチャットのメッセージを入力するためのボタンであり、各入力ボタン231−234に表示されているテキストがチャットのメッセージとして入力される。このように、ゲーム進行画面70は、ゲームを一緒にプレイするプレイヤ間でのテキストチャットが可能なように構成されている。   As shown in FIG. 6, at the lower end of the second display area 200, a first input button 231 displaying “Nice!”, A second input button 232 displaying “Oops!”, A third input button 233 that displays “Help!” And a fourth input button 234 that displays “Why !?” are arranged. These first to fourth input buttons 231 to 234 are buttons for the player to input a text chat message, and the text displayed on each input button 231 to 234 is input as a chat message. As described above, the game progress screen 70 is configured to allow text chat between players who play a game together.

図7は、テキストチャットが行われているゲーム進行画面70を例示する。図示するように、各プレイヤが第1−第4入力ボタン231−234を介して入力したメッセージ240は、第2の表示領域200に表示される。具体的には、図7に示すように、ゲーム進行画面70がプレイヤ端末30に表示されているプレイヤ自身(図7の例ではプレイヤX)のメッセージ240は、仮想コントローラ220の右上の領域に表示され、一緒にプレイする他のプレイヤ(図7の例ではプレイヤY)のメッセージ240は、仮想コントローラ220の左上の領域に表示される。また、仮想コントローラ220の右上及び左上の領域それぞれにおいて、表示可能なメッセージ240の数が制限されており(例えば、2つに制限されており)、新しいメッセージ240が入力されると古いメッセージ240は上方に移動し、又は、消滅する。また、メッセージ240の右下隅には、当該メッセージ240を入力したプレイヤのアイコン画像242が表示される。   FIG. 7 illustrates a game progress screen 70 in which text chat is being performed. As shown in the figure, the message 240 input by each player via the first to fourth input buttons 231-234 is displayed in the second display area 200. Specifically, as shown in FIG. 7, the message 240 of the player himself (player X in the example of FIG. 7) whose game progress screen 70 is displayed on the player terminal 30 is displayed in the upper right area of the virtual controller 220. Then, the message 240 of another player who plays together (player Y in the example of FIG. 7) is displayed in the upper left area of the virtual controller 220. Further, the number of messages 240 that can be displayed is limited in each of the upper right and upper left areas of the virtual controller 220 (for example, it is limited to two). When a new message 240 is input, the old message 240 is displayed. Moves up or disappears. Further, an icon image 242 of the player who has input the message 240 is displayed at the lower right corner of the message 240.

図8は、図7のゲーム進行画面70がプレイヤ端末30に表示されているプレイヤXが一緒にプレイする他のプレイヤであるプレイヤYのゲーム進行画面70を例示する。プレイヤYのゲーム進行画面70の第2の表示領域200には、図示するように、プレイヤYのメッセージ240が仮想コントローラ220(右コマンドボタン220b)の右上の領域に表示され、プレイヤXのメッセージ240が仮想コントローラ220の左上の領域に表示される。図8のゲーム進行画面70においては、右コマンドボタン220bに対する操作入力に応じて右コマンドが実行される。   FIG. 8 exemplifies the game progress screen 70 of the player Y, who is another player who plays together with the player X whose game progress screen 70 of FIG. 7 is displayed on the player terminal 30. In the second display area 200 of the game progress screen 70 of the player Y, the message 240 of the player Y is displayed in the upper right area of the virtual controller 220 (right command button 220b) as shown in the figure, and the message 240 of the player X is displayed. Is displayed in the upper left area of the virtual controller 220. In the game progress screen 70 of FIG. 8, a right command is executed in response to an operation input to the right command button 220b.

ゲームAは、左コマンドボタン220a及び右コマンドボタン220bに対する操作入力に応じてゲームが進行し、言い換えると、左コマンドボタン220aに対応する左コマンド、及び、右コマンドボタン220bに対応する右コマンドの実行に応じてゲームが進行する。ゲームAは、例えば、直立二足歩行を行うプレイヤキャラクタを2人のプレイヤで操作して、当該プレイヤキャラクタによる徒競走のタイムを競うゲームとして構成される。当該プレイヤキャラクタは、例えば、左コマンド及び右コマンドが実行される順序及びタイミングに応じた速度で走るように構成されている。各プレイヤは、ゲーム進行画面70を介して、他のプレイヤと協調したゲームの進行を、テキストチャットと共に楽しむことができる。   In the game A, the game progresses according to the operation input to the left command button 220a and the right command button 220b. In other words, the left command corresponding to the left command button 220a and the right command corresponding to the right command button 220b are executed. Depending on the game progresses. The game A is configured, for example, as a game in which a player character who performs an upright bipedal walk is operated by two players and competes for the time of a student race by the player character. For example, the player character is configured to run at a speed corresponding to the order and timing in which the left command and the right command are executed. Each player can enjoy the progress of the game in cooperation with other players through the game progress screen 70 together with the text chat.

図9は、提供ゲームの他の例であるゲームBの初期画面60を例示する。図9の例では、十字型の形状を有する十字キー220cが、プレイヤX(この初期画面60がプレイヤ端末30に表示されているプレイヤ)及びプレイヤHに割り当てられており、Aボタン及びBボタンの2つの操作要素によって構成されるABボタン220dが、プレイヤI及びプレイヤJに割り当てられている。このように、ゲームBにおいては、参加するプレイヤの数は4名であり、4人のプレイヤに対して、十字キー220c及びABボタン220dの2つの仮想コントローラが割り当てられている。十字キー220c、及び、ABボタン220dは、それぞれが2人のプレイヤで共用される。   FIG. 9 illustrates an initial screen 60 of game B, which is another example of the provided game. In the example of FIG. 9, the cross key 220c having a cross shape is assigned to the player X (the player whose initial screen 60 is displayed on the player terminal 30) and the player H, and the A button and the B button An AB button 220d composed of two operation elements is assigned to player I and player J. As described above, in the game B, the number of participating players is four, and two virtual controllers of the cross key 220c and the AB button 220d are assigned to the four players. Each of the cross key 220c and the AB button 220d is shared by two players.

図10は、ゲームBのゲーム進行画面70を例示する。図10の画面は、十字キー220cが割り当てられているプレイヤXのゲーム進行画面70である。ゲームBのゲーム進行画面70は、第2の表示領域200において、仮想コントローラを共用する他のプレイヤの当該仮想コントローラに対する操作入力の内容に対応する情報を表示するように構成されている。具体的には、第2の表示領域200において、仮想コントローラに対する操作入力の内容に対応する位置にプレイヤのアイコン画像(所定のオブジェクト)が表示される。図10の例では、プレイヤXと十字キー220cを共用するプレイヤHのアイコン画像250が、十字キー220cの右側の位置に表示されており、当該表示は、プレイヤHが十字キー220cの右方向を選択する操作入力を行っていることを示している。   FIG. 10 illustrates a game progress screen 70 of the game B. The screen of FIG. 10 is the game progress screen 70 of the player X to which the cross key 220c is assigned. The game progress screen 70 of the game B is configured to display information corresponding to the contents of operation inputs to the virtual controller of other players sharing the virtual controller in the second display area 200. Specifically, in the second display area 200, an icon image (predetermined object) of the player is displayed at a position corresponding to the content of the operation input to the virtual controller. In the example of FIG. 10, the icon image 250 of the player H who shares the cross key 220c with the player X is displayed on the right side of the cross key 220c. This indicates that the operation input to be selected is being performed.

また、ゲームBのゲーム進行画面70は、テキストチャットのメッセージ240が、割り当てられている仮想コントローラに基づく位置に表示される。図10の例では、十字キー220cが割り当てられているプレイヤX及びプレイヤHのメッセージ240が、十字キー220cの右上の領域に表示され、ABボタン220dが割り当てられているプレイヤI及びプレイヤJのメッセージ240が十字キー220cの左上の領域に表示されている。この結果、同一の仮想コントローラが割り当てられているプレイヤ(仮想コントローラを共用するプレイヤ)のメッセージ240が同じ領域に表示される。図10のゲーム進行画面70では、十字キー220cに対する操作入力に応じて上コマンド、右コマンド、下コマンド、及び左コマンドの何れかが実行される。   In addition, the game progress screen 70 of the game B displays the text chat message 240 at a position based on the assigned virtual controller. In the example of FIG. 10, the message 240 of the player X and player H to which the cross key 220c is assigned is displayed in the upper right area of the cross key 220c, and the message of the player I and player J to which the AB button 220d is assigned. 240 is displayed in the upper left area of the cross key 220c. As a result, the message 240 of the player to which the same virtual controller is assigned (player sharing the virtual controller) is displayed in the same area. On the game progress screen 70 of FIG. 10, any one of the upper command, the right command, the lower command, and the left command is executed in response to an operation input to the cross key 220c.

図11は、ABボタン220dが割り当てられているプレイヤIのゲーム進行画面70を例示する。図11のゲーム進行画面70の第2の表示領域200においては、図示するように、プレイヤJのアイコン画像250が、ABボタン220dの左端(Bボタンの左側)の位置に表示されている。当該表示は、プレイヤJがBボタンを選択する操作入力を行っていることを示している。   FIG. 11 illustrates the game progress screen 70 of the player I to which the AB button 220d is assigned. In the second display area 200 of the game progress screen 70 of FIG. 11, the icon image 250 of the player J is displayed at the position of the left end of the AB button 220d (the left side of the B button) as shown. The display indicates that the player J is performing an operation input for selecting the B button.

また、図11に示すように、プレイヤIのゲーム進行画面70の第2の表示領域200においては、ABボタン220dが割り当てられているプレイヤI及びプレイヤJのメッセージ240がABボタン220dの右上の領域に表示され、十字キー220cが割り当てられているプレイヤX及びプレイヤHのメッセージ240が、ABボタン220dの左上の領域に表示されている。図11のゲーム進行画面70では、ABボタン220dに対する操作入力に応じてAコマンド又はBコマンドが実行される。   Further, as shown in FIG. 11, in the second display area 200 of the game progress screen 70 of the player I, the message 240 of the player I and the player J to which the AB button 220d is assigned is the upper right area of the AB button 220d. The message 240 of the player X and the player H to which the cross key 220c is assigned is displayed in the upper left area of the AB button 220d. In the game progress screen 70 of FIG. 11, an A command or a B command is executed in response to an operation input to the AB button 220d.

ゲームBは、十字キー220c及びABボタン220dに対する操作入力に応じてゲームが進行し、言い換えると、十字キー220cに対応する上コマンド、右コマンド、下コマンド、及び左コマンド、並びに、ABボタン220dに対応するAコマンド及びBコマンドの実行に応じてゲームが進行する。ゲームBは、例えば、十字キー220cに対する操作入力を介してプレイヤキャラクタをゲーム空間内において移動させ、ABボタン220dに対する操作入力を介して対応するアクションを実行するゲームとして構成される。こうしたゲームは、具体的には、シューティングゲーム、アクションゲーム、及び、パズルゲーム等の様々な種類のゲームが含まれる。   In the game B, the game progresses according to the operation input to the cross key 220c and the AB button 220d. In other words, the up command, the right command, the down command, the left command, and the AB button 220d corresponding to the cross key 220c The game progresses according to the execution of the corresponding A command and B command. The game B is configured, for example, as a game in which a player character is moved in the game space via an operation input on the cross key 220c and a corresponding action is executed via an operation input on the AB button 220d. Specifically, such games include various types of games such as shooting games, action games, and puzzle games.

上述した具体例においては、2人のプレイヤに対して2つの仮想コントローラが割り当てられるゲームA、及び、4人のプレイヤに対して2つの仮想コントローラが割り当てられる(2つの仮想コントローラの各々が2人のプレイヤで共用される)ゲームBを例示したが、ゲームに参加するプレイヤの数、仮想コントローラの種類(機能及び形状)及び数、並びに、これらの組合せは、上述した例に限定されない。また、上述した具体例におけるゲームA及びゲームBは、1つの操作対象(プレイヤキャラクタ)のみが存在するゲームとして構成されているが、本実施形態の他の具体例においては、それぞれが複数のプレイヤによって操作される複数の操作対象が存在するゲーム(例えば、第1及び第2のプレイヤが第1のプレイヤキャラクタを操作し、第3及び第4のプレイヤが第2のプレイヤキャラクタを操作するゲーム)が提供され得る。   In the specific example described above, game A in which two virtual controllers are assigned to two players, and two virtual controllers are assigned to four players (each of the two virtual controllers has two players). However, the number of players participating in the game, the type (function and shape) and number of virtual controllers, and combinations thereof are not limited to the above-described example. Further, the game A and the game B in the specific example described above are configured as a game in which only one operation target (player character) exists, but in another specific example of the present embodiment, each of them is a plurality of players. A game in which there are a plurality of operation targets operated by (for example, a game in which the first and second players operate the first player character, and the third and fourth players operate the second player character) Can be provided.

以上説明した本実施形態に係るゲーム提供システム10は、所定数の仮想コントローラを複数のプレイヤに割り当てて、割り当てられた仮想コントローラを含む画面(例えば、ゲーム進行画面70)を介して受け付けた当該仮想コントローラに対する操作入力に基づいてゲームを進行させるから、プレイヤ端末30の特定の操作装置の有無にかかわらず、複数のプレイヤの各々の操作入力に基づいて進行するゲームを実現することができる。このように、本発明の実施形態は、複数のプレイヤの各々の操作入力に基づいて進行するゲームを汎用的なデバイスにおいても適用可能とする。   The game providing system 10 according to the present embodiment described above allocates a predetermined number of virtual controllers to a plurality of players, and receives the virtual received via a screen (for example, the game progress screen 70) including the allocated virtual controllers. Since the game is advanced based on the operation input to the controller, it is possible to realize a game that proceeds based on the operation input of each of the plurality of players regardless of the presence or absence of a specific operation device of the player terminal 30. As described above, the embodiment of the present invention can be applied to a general-purpose device for a game that progresses based on operation inputs of a plurality of players.

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェア又はこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。   The processes and procedures described in this specification are implemented by software, hardware, or any combination thereof other than those explicitly described. For example, the processes and procedures described in this specification are realized by mounting logic corresponding to the processes and procedures on a medium such as an integrated circuit, a volatile memory, a nonvolatile memory, and a magnetic disk. The processing and procedure described in this specification can be implemented as a computer program corresponding to the processing / procedure and executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理又は手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェア及びハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、又はより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。   Even if the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, multiple software, multiple Component and / or multiple modules. Also, the software and hardware elements described herein can be implemented by integrating them into fewer components or by disassembling them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数の何れか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数の何れとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数の何れであってもよい。   In the present specification, when the constituent elements of the invention are described as one or a plurality, or when they are described without being limited to one or a plurality of cases, they should be interpreted separately in context. The component may be either singular or plural.

10 ゲーム提供システム
20 ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
43 基本機能制御部
45 ゲーム進行制御部
50 参加受付画面
60 初期画面
70 ゲーム進行画面(所定の画面)
220 仮想コントローラ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game provision system 20 Network 30 Player terminal 41 Information storage management part 43 Basic function control part 45 Game progress control part 50 Participation reception screen 60 Initial screen 70 Game progress screen (predetermined screen)
220 Virtual Controller

Claims (11)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、
割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させる処理と、を実行し、
前記ゲームを進行させる処理は、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けること、及び、割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいて同一の操作対象を制御することを含み、
前記所定数の仮想コントローラの少なくとも一部は、機能及び外観が相互に異なる、
システム。
A system for providing a game comprising one or more computer processors,
The one or more computer processors are responsive to execution of readable instructions,
A process of allocating two or more predetermined number of virtual controllers to a plurality of players participating in the game;
Executing a game based on an operation input by each of the plurality of players with respect to the assigned virtual controller,
The process of advancing the game is based on receiving an operation input to the virtual controller via a predetermined screen including the assigned virtual controller, and based on an operation input by each of the plurality of players on the assigned virtual controller. Including controlling the same operation target ,
At least some of the predetermined number of virtual controllers have mutually different functions and appearances,
system.
前記操作対象は、プレイヤキャラクタである請求項のシステム。 The operation target The system of claim 1, which is a player character. 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、A system for providing a game comprising one or more computer processors,
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、The one or more computer processors are responsive to execution of readable instructions,
2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、A process of allocating two or more predetermined number of virtual controllers to a plurality of players participating in the game;
割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させる処理と、を実行し、Executing a game based on an operation input by each of the plurality of players with respect to the assigned virtual controller,
前記ゲームを進行させる処理は、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けることを含み、The process of proceeding with the game includes receiving an operation input to the virtual controller via a predetermined screen including the assigned virtual controller,
前記所定数の仮想コントローラの少なくとも一部は、機能及び外観が相互に異なり、At least some of the predetermined number of virtual controllers are different in function and appearance,
前記複数のプレイヤの数は、前記所定数の仮想コントローラの数よりも多く、The number of the plurality of players is greater than the number of the predetermined number of virtual controllers,
前記割り当てる処理は、同一の仮想コントローラを2以上のプレイヤに割り当てることを含む、The assigning process includes assigning the same virtual controller to two or more players.
システム。system.
前記ゲームを進行させる処理は、第1のプレイヤに割り当てられている仮想コントローラと同一の仮想コントローラに対する第2のプレイヤによる操作入力の内容に対応する情報を前記第1のプレイヤの前記所定の画面に表示することを含む請求項のシステム。 In the process of advancing the game, information corresponding to the content of the operation input by the second player with respect to the same virtual controller as that assigned to the first player is displayed on the predetermined screen of the first player. 4. The system of claim 3 , including displaying. 前記ゲームを進行させる処理は、前記第2のプレイヤによる操作入力の内容に対応する前記所定の画面上の位置に所定のオブジェクトを表示することを含む請求項のシステム。 5. The system according to claim 4 , wherein the process of advancing the game includes displaying a predetermined object at a position on the predetermined screen corresponding to the content of the operation input by the second player. 前記所定のオブジェクトは、前記第2のプレイヤに対応する外観を有する請求項のシステム。 The system according to claim 5 , wherein the predetermined object has an appearance corresponding to the second player. 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、前記複数のプレイヤの各々によって入力されるメッセージを、前記複数のプレイヤの各々に割り当てられている仮想コントローラに基づく前記所定の画面上の位置に表示する処理を実行する請求項ないし何れかのシステム。 The one or more computer processors further display a message input by each of the plurality of players at a position on the predetermined screen based on a virtual controller assigned to each of the plurality of players. claims 3 executes to 6 or of the system. 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てるステップと、
割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させるステップと、を備え、
前記ゲームを進行させるステップは、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けること、及び、割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいて同一の操作対象を制御することを含み、
前記所定数の仮想コントローラの少なくとも一部は、機能及び外観が相互に異なる、
方法。
A method for providing a game executed by one or more computers, comprising:
Assigning a predetermined number of two or more virtual controllers to a plurality of players participating in the game;
And advancing a game based on an operation input by each of the plurality of players with respect to the assigned virtual controller,
The step of advancing the game is based on receiving an operation input to the virtual controller via a predetermined screen including the assigned virtual controller and based on an operation input by each of the plurality of players to the assigned virtual controller. Including controlling the same operation target ,
At least some of the predetermined number of virtual controllers have mutually different functions and appearances,
Method.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、A method for providing a game executed by one or more computers, comprising:
2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てるステップと、Assigning a predetermined number of two or more virtual controllers to a plurality of players participating in the game;
割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させるステップと、を備え、And advancing a game based on an operation input by each of the plurality of players with respect to the assigned virtual controller,
前記ゲームを進行させるステップは、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けることを含み、The step of proceeding with the game includes receiving an operation input to the virtual controller via a predetermined screen including the assigned virtual controller,
前記所定数の仮想コントローラの少なくとも一部は、機能及び外観が相互に異なり、At least some of the predetermined number of virtual controllers are different in function and appearance,
前記複数のプレイヤの数は、前記所定数の仮想コントローラの数よりも多く、The number of the plurality of players is greater than the number of the predetermined number of virtual controllers,
前記割り当てるステップは、同一の仮想コントローラを2以上のプレイヤに割り当てることを含む、The assigning step includes assigning the same virtual controller to two or more players.
方法。Method.
ゲームを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、
割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させる処理と、を実行させ、
前記ゲームを進行させる処理は、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けること、及び、割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいて同一の操作対象を制御することを含み、
前記所定数の仮想コントローラの少なくとも一部は、機能及び外観が相互に異なる、
プログラム。
A program for providing a game,
In response to being executed on one or more computers, the one or more computers,
A process of allocating two or more predetermined number of virtual controllers to a plurality of players participating in the game;
A process of advancing the game based on an operation input by each of the plurality of players with respect to the assigned virtual controller,
The process of advancing the game is based on receiving an operation input to the virtual controller via a predetermined screen including the assigned virtual controller, and based on an operation input by each of the plurality of players on the assigned virtual controller. Including controlling the same operation target ,
At least some of the predetermined number of virtual controllers have mutually different functions and appearances,
program.
ゲームを提供するためのプログラムであって、A program for providing a game,
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、In response to being executed on one or more computers, the one or more computers,
2以上の所定数の仮想コントローラを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、A process of allocating two or more predetermined number of virtual controllers to a plurality of players participating in the game;
割り当てられた仮想コントローラに対する前記複数のプレイヤの各々による操作入力に基づいてゲームを進行させる処理と、を実行させ、A process of advancing the game based on an operation input by each of the plurality of players with respect to the assigned virtual controller,
前記ゲームを進行させる処理は、割り当てられた仮想コントローラを含む所定の画面を介して仮想コントローラに対する操作入力を受け付けることを含み、The process of proceeding with the game includes receiving an operation input to the virtual controller via a predetermined screen including the assigned virtual controller,
前記所定数の仮想コントローラの少なくとも一部は、機能及び外観が相互に異なり、At least some of the predetermined number of virtual controllers are different in function and appearance,
前記複数のプレイヤの数は、前記所定数の仮想コントローラの数よりも多く、The number of the plurality of players is greater than the number of the predetermined number of virtual controllers,
前記割り当てる処理は、同一の仮想コントローラを2以上のプレイヤに割り当てることを含む、The assigning process includes assigning the same virtual controller to two or more players.
プログラム。program.
JP2016178100A 2016-09-12 2016-09-12 System, method, and program for providing game Active JP6166827B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016178100A JP6166827B1 (en) 2016-09-12 2016-09-12 System, method, and program for providing game
PCT/JP2017/031395 WO2018047709A1 (en) 2016-09-12 2017-08-31 System, method, and program for providing game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016178100A JP6166827B1 (en) 2016-09-12 2016-09-12 System, method, and program for providing game

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017123280A Division JP2018042992A (en) 2017-06-23 2017-06-23 System, method, and program for providing game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6166827B1 true JP6166827B1 (en) 2017-07-19
JP2018042632A JP2018042632A (en) 2018-03-22

Family

ID=59351289

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016178100A Active JP6166827B1 (en) 2016-09-12 2016-09-12 System, method, and program for providing game

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP6166827B1 (en)
WO (1) WO2018047709A1 (en)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5440744A (en) * 1977-06-17 1979-03-30 Atari Inc Videoogame device
JP2003320167A (en) * 2002-05-01 2003-11-11 Nintendo Co Ltd Game system and game program
JP2003320162A (en) * 2002-05-01 2003-11-11 Nintendo Co Ltd Game system and game program
JP2009142511A (en) * 2007-12-14 2009-07-02 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game device
WO2011105087A1 (en) * 2010-02-26 2011-09-01 株式会社カプコン Computer device, storage medium, and control method
JP2013094386A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sony Computer Entertainment Inc User organizing device, user organizing method, and cloud computing system
JP2014150848A (en) * 2013-02-05 2014-08-25 Namco Bandai Games Inc Game system and program
JP2014150958A (en) * 2013-02-07 2014-08-25 Namco Bandai Games Inc Game system and program
JP2015054139A (en) * 2013-09-12 2015-03-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game control method, and game control program

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130005469A1 (en) * 2011-06-30 2013-01-03 Imerj LLC Dual screen game module

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5440744A (en) * 1977-06-17 1979-03-30 Atari Inc Videoogame device
JP2003320167A (en) * 2002-05-01 2003-11-11 Nintendo Co Ltd Game system and game program
JP2003320162A (en) * 2002-05-01 2003-11-11 Nintendo Co Ltd Game system and game program
JP2009142511A (en) * 2007-12-14 2009-07-02 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game device
WO2011105087A1 (en) * 2010-02-26 2011-09-01 株式会社カプコン Computer device, storage medium, and control method
JP2013094386A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sony Computer Entertainment Inc User organizing device, user organizing method, and cloud computing system
JP2014150848A (en) * 2013-02-05 2014-08-25 Namco Bandai Games Inc Game system and program
JP2014150958A (en) * 2013-02-07 2014-08-25 Namco Bandai Games Inc Game system and program
JP2015054139A (en) * 2013-09-12 2015-03-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game control method, and game control program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018042632A (en) 2018-03-22
WO2018047709A1 (en) 2018-03-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7193253B2 (en) System, method and program for distributing videos
US9707485B2 (en) Systems and methods for cloud processing and overlaying of content on streaming video frames of remotely processed applications
EP2919874B1 (en) Systems and methods for cloud processing and overlaying of content on streaming video frames of remotely processed applications
JP7377911B2 (en) Programs, systems and program control methods
US20220258048A1 (en) Method and apparatus for executing interaction event
JP5398692B2 (en) Information processing system, information processing method, information processing program, and computer-readable recording medium storing information processing program
JP6089143B1 (en) System, method, and program for providing game
WO2016194601A1 (en) Program, game system, electronic device, server, and game control method, for improving user input operability
US20180353853A1 (en) Systems and methods for mass user multi input control of a common display
JP5695783B1 (en) System, server device, and program
JP6166827B1 (en) System, method, and program for providing game
JP5705523B2 (en) Information processing system, information processing method, information processing program, and computer-readable recording medium storing information processing program
JP2018042992A (en) System, method, and program for providing game
CN113058265B (en) Interaction method, device, equipment and storage medium between teams in virtual scene
CN107249705B (en) Information processing apparatus
JP2018051284A (en) System, method and program for providing game
TWI821310B (en) Game systems and programs
JP5938131B1 (en) Program, game system, electronic device, server, and game control method for improving user input operability
JP2016041238A (en) System, server device, and program
JP2020177305A (en) Server device, terminal device, information processing system, and program
JP2020195691A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP2019150397A (en) Game program and game device
JP2019107255A (en) Information processing method, server device, program, information terminal, and information processing system
JP7170454B2 (en) System, terminal device and server
JP2020089722A (en) Game provision method based on past game data, and system therefor

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170420

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170620

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170623

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6166827

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250