JP7185900B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、本発明に係る第2の遊技機は、所定の条件が成立したことに基づいて識別図柄を変動表示する識別図柄表示手段と、前記識別図柄表示手段が前記識別図柄の変動表示を保留している数を示す保留数を記憶する記憶手段と、前記識別図柄表示手段が前記識別図柄の変動表示を1回行う毎に、前記記憶手段に記憶されている前記保留数を1つ減算する減算手段と、を備える遊技機であって、前記保留数と、前記減算手段により減算された保留数とを画像の数によって表示するための表示領域と、前記表示領域を制御する制御手段と、を備えており、前記記憶手段は前記保留数を所定の上限数まで記憶可能であり、前記表示領域は前記所定の上限数を超える数の表示領域に区分されており、その区分された各表示領域をそれぞれ区分表示領域とした場合に、前記区分表示領域には、前記所定の上限数を超えない範囲で保留画像を表示可能な有効区分表示領域と、前記有効区分表示領域以外の無効区分表示領域とがあって、前記制御手段は、前記有効区分表示領域と前記無効区分表示領域とを視覚的に区別できるように各区分表示領域間を識別するための区分画像を前記表示領域に表示し、かつ、現在の前記保留数1つに付き1個の前記保留画像を1つの前記有効区分表示領域に表示し、前記保留数が1つ増加する毎に新たに1個の保留画像を前記有効区分表示領域に表示し、かつ、前記減算手段が前記保留数を1つ減算する毎に、前記有効区分表示領域に表示されている前記保留画像のうち1個の保留画像の表示態様を変更するとともに、その保留画像が表示されている前記有効区分表示領域を前記無効区分表示領域に変化させることを特徴とする。
つまり、保留数が1つ減少する毎に保留画像を消すのではなく、保留画像の表示態様を変更する。
したがって、遊技者は、従来の遊技機では味わうことができない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8,8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図5)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。
第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口42に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(図示せず)および非特定領域(図示せず)が形成されている。また、第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口42に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(図示せず)と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド42d(図4)とが設けられている。
また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(○)および消灯したLED(●)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉し、第2始動口22が開閉する。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。可動体15は、いわゆるギミックの一例である。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した表示状態のことである。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄および背景画像などから成る画像を変動演出パターンという。
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図4および図5を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図4)と、払出制御基板73(図4)と、サブ制御基板100(図5)と、画像制御基板200(図5)とを備えている。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
図9(c)に示すように、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
当該変動用演出記憶部123は、当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを記憶する。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。演出制御用マイコン101が本発明の制御手段の一例である。
ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器および普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口42(図1)の内部の特定領域を通過した場合、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに高確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに通常確率状態かつ非時短状態である。
次に、保留画像の表示態様の変化について図3を参照しつつ説明する。なお、ここでは、遊技状態が高確率状態になったとき、特別図柄の変動回数が7回を超えると、遊技状態が通常確率状態に戻ることとする。また、特図保留の上限数は4個であるとする。
演出表示装置7の表示領域には、遊技状態が高確率状態になったときの保留画像を表示するための有効表示領域D1および無効表示領域D2が設定されている。有効表示領域D1および無効表示領域D2は、演出表示装置7の表示領域のうち、第1演出保留表示領域51Bおよび第2演出保留表示領域52B(図1)とは異なる表示領域に表示される。
有効表示領域D1および無効表示領域D2には、複数の表示領域に区分するための枠形状の区分画像Wが表示されている。以下、区分画像Wによって区分された表示領域を区分表示領域という。区分画像Wは、区分表示領域の背景を表示する画像を含んでいる。本実施形態では、有効表示領域D1は、区分画像Wによって区分された計4個の有効区分表示領域E1~E4を有し、無効表示領域D2は、区分画像Wによって区分された計3個の無効区分表示領域E5~E7を有する。区分画像Wは、有効表示領域D1および無効表示領域D2を視覚的に区別するための画像である。
有効区分表示領域E1~E4は、特図保留の上限数を超えない範囲で保留画像を表示する。無効区分表示領域E5~E7は、有効区分表示領域以外の表示領域を表しており、有効区分表示領域E1~E4の総てに保留画像が表示された場合に、有効区分表示領域に変化し、保留画像を表示可能になる。また、有効区分表示領域E1~E4および無効区分表示領域E5~E7から成る計7個の区分表示領域は、高確率状態における7回の変動回数を表示する。各区分表示領域E1~E7は、それぞれ1個の保留画像を表示する。以下、区分表示領域E1を第1区分表示領域といい、以下、第2、第3、・・、第7区分表示領域という。
本実施形態では、第1区分表示領域E1~第7区分表示領域E7は、横方向に配列されている。第1区分表示領域E1は有効表示領域D1の左端に位置しており、第7区分表示領域E7は無効表示領域D2の右端に位置している。なお、第1区分表示領域E1~第7区分表示領域E7の配列方向は任意に決定することができ、縦方向または円周方向でも良い。
図3(2)に示すように、第1番目に発生した特図保留を示す保留画像H1は、左端の第1区分表示領域E1に表示され、以下、保留画像H1は、特図保留が発生した順に第2区分表示領域E2から第4区分表示領域E4に表示される。本実施形態では、保留画像H1は、○印によって表現されている。図3(2)に示す例では、保留画像H1が、第1区分表示領域E1、第3区分表示領域E3および第4区分表示領域E4にそれぞれ表示されており、第2区分表示領域E2には特定の保留画像Jが表示されている。つまり、第1ないし第4区分表示領域にはそれぞれ保留画像が表示されており、特図保留数が上限の4個に達していることを表している。
特定の保留画像Jは、大当たりの発生に対する期待度が保留画像H1よりも高い保留画像である。つまり、特定の保留画像Jは、第2番目の特図保留に基づく特別図柄の変動表示が行われたときに大当たりが発生する可能性が高いことを示す保留画像である。図示の例では、星印を表現した特定の保留画像Jが表示されている。
上述したように、特図保留数の変化に応じて、有効区分表示領域が無効区分表示領域に変化し、かつ、無効区分表示領域が有効区分表示領域に変化する。また、有効区分表示領域に表示されている保留画像の表示態様が変更された場合は、その有効区分表示領域が無効区分表示領域に変更される。
図3(5)に示す例では、第1区分表示領域E1~第6区分表示領域E6に表示されている保留画像H1の表示態様がそれぞれ変更されている。つまり、特別図柄の変動回数が6回に達し、残りが1回であることを報知している。また、有効表示領域D1および無効表示領域D2とは異なる表示領域には、追加表示領域D3が追加され、その追加表示領域D3には保留画像H2が表示されている。図示の例では、追加表示領域D3は無効表示領域D2の右方に表示されている。図では、追加表示領域D3の範囲を破線で示している。実際の画面には、その破線は表示されないが、破線などを表示し、有効表示領域D1および無効表示領域D2と区別できるようにしても良い。図示の例では、保留画像H2は●を表しており、保留画像H1と区別できるようになっている。また、3個の保留画像H2が追加表示領域D3において横方向に表示されている。3個の保留画像H2は、特図保留数が計7個に達した以降、つまり、高確率状態が終了した以降に発生した特図保留を表す。このように保留画像H2を有効表示領域D1および無効表示領域D2とは異なる表示領域に表示することにより、高確率状態が終了した以降に発生した特図保留数を遊技者に認識し易くすることができる。有効表示領域D1および無効表示領域D2が本発明の初期表示領域の一例である。
また、高確率状態における特別図柄の規定の変動回数が終了し、かつ、追加表示領域D3に保留画像H2が表示されているときに、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化することが決定されなかった場合は、追加表示領域D3に表示されていた各保留画像H2は、有効表示領域D1または無効表示領域D2以外の表示領域にスライドする。たとえば、第1演出保留表示領域51B(図1)にスライドする。また、このとき、区分画像Wが消えるとともに、各区分表示領域E1~E7に表示されていた保留画像も消える。
追加表示領域D3に表示されていた各保留画像H2のスライドは、その様子が遊技者に見えるように行われる。このように、追加表示領域D3に表示されていた各保留画像H2がスライドするように見える演出が、本発明のスライド演出の一例である。
また、追加表示領域D3に表示されていた各保留画像H2と、スライド後の各保留画像H2とを比較すると、スライド後の保留画像H2は、スライド前の保留画像H2よりも●が大きくなっている。つまり、追加表示領域D3に表示されているときと、スライドした後とで、保留画像の表示態様が異なっている。
図示の例では、第1区分表示領域E1から第3区分表示領域E3には、演出ボタン9(図1)の押圧操作を促すための報知画像Aがそれぞれ表示されている。図示の例では、「PUSH」という文字を有する楕円形の報知画像Aがそれぞれ第1区分表示領域E1から第3区分表示領域E3に表示されている。
また、無効区分表示領域から有効区分表示領域に変化した第4区分表示領域E4~第7区分表示領域E7の少なくとも1つの区分表示領域に保留画像が表示されているときに、後述する先読み判定処理を実行した結果、大当たりが有ると判定した場合に、その保留画像を第1区分表示領域E1~第3区分表示領域E3へスライドさせ、「PUSH」という文字を有する楕円形の報知画像Aをそれぞれ第1区分表示領域E1から第3区分表示領域E3に表示することもできる。そして、遊技者が演出ボタン9を3回連続して押圧操作することにより、第1区分表示領域E1~第3区分表示領域E3に表示されている各保留画像の表示態様をそれぞれ変化させることもできる。
なお、各保留画像H2が有効表示領域D1へスライドしたときに、演出表示装置7に「ボタンを押せ」というメッセージ画像などを表示し、演出ボタンの操作を促すこともできる。
演出ボタン9が本発明の操作手段の一例であり、報知画像Aが本発明の操作手段の操作を促す画像の一例である。
図6(a)に示す大当たり判定テーブルTA1は、遊技制御用マイコン61(図4)が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTA1は、遊技状態と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、大当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の大当たり乱数をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の大当たり乱数を発生する。本実施形態では、大当たり判定テーブルTA1には、遊技状態が通常確率状態のときの大当たり乱数として、0~164の計165個の大当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が通常確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~164のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~164以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。
図6(b)に示すリーチ判定テーブルTA2は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
たとえば、大当たり演出図柄の1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態などが含まれる。
リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態よりも時短状態の方が少なく設定されている。これにより、時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態よりも低くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パターンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため、時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。
図8に示す特図変動パターン選択テーブルTA3は、遊技制御用マイコン61(図4)が特別図柄表示器による特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。特図変動パターンテーブルTA3は、遊技状態と、判定(大当たり判定およびリーチ判定)結果と、特図保留数と、変動パターン乱数と、特図変動パターンと、変動時間と、停止時間とを対応付けて構成されている。特図変動パターン選択テーブルTA3における変動演出パターンは、選択された特図変動パターンに対応して演出表示装置7が変動表示する変動演出パターンであり、参考のために記載してある。変動パターン乱数は、変動パターン乱数カウンタが発生する変動パターン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、変動パターン乱数カウンタは、0~99の計100個の変動パターン乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の変動パターン乱数を発生する。
つまり、演出表示装置7が変動演出パターンとしてSPリーチを表示した場合は、大当たりが発生する可能性が高い。換言すると、SPリーチは、大当たりの発生に対する期待度がノーマルリーチよりも高い変動演出パターンである。
次に、遊技制御用マイコン61(図4)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを示す図10を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図4)から図10に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタICなどから成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図10のS5)の内容についてそれを示す図11を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図4)に設けられた出力バッファにセットされたコマンドなどをサブ制御基板100(図5)や払出制御基板73(図4)などに出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ22a、第1大入賞口センサ32a、第2大入賞口センサ42a、ゲートセンサ12aなど(図4))が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図10のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
次に、遊技制御用マイコン61が実行する始動口センサ検出処理(図11のS15)の内容についてそれを示す図12を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート12(図1)を通過したか否かを判定し(S20)、通過したと判定した場合は(S20:Yes)、ゲート通過処理を実行する(S21)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための当たり乱数を取得して記憶する処理を行う。
次に、遊技制御用マイコン61が実行する普通動作処理(図11のS16)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、普図保留数の加算、普通図柄表示器53による普通図柄の変動表示、普通図柄が当たりか否かの当たり判定、当たり判定の結果が当たりであった場合の普通可変入賞装置20の開閉動作などの処理を行う。
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄待機処理(図11のS17)の内容についてそれを示す図13参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定し(S40)、「0」ではないと判定した場合は(S40:No)、後述する第2特図大当たり判定処理(図14)を実行する(S41)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図変動パターン選択処理(図15,図16)を実行する(S42)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S43)、第2特図保留記憶部64b(図6(b))の各記憶領域に格納されている各データを、読み出される側に一つずつシフトする(S44)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S45)。この第2特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第2特図大当たり判定処理(図14)においてセットされた特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(図15,図16)においてセットされた特図変動パターンのデータが含まれている。
また、本実施形態では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留数U2が「0」の場合(S40:Yesの場合)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。遊技制御用マイコン61が実行するS43およびS49が、本発明の減算手段の一例である。
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理):図13のS41)の内容についてそれを示す図14を参照しつつ説明する。なお、第2特図大当たり判定処理(図13のS41)と第1特図大当たり判定処理(図13のS47)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
また、遊技制御用マイコン61は、S62において確変フラグがONしている、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であると判定した場合は(S62:Yes)、大当たり判定テーブルTA1のうち、高確率状態の大当たり乱数を参照し、S60において読出した大当たり乱数と同じ乱数があるか否か、つまり、大当たりか否かを判定する(S64)。たとえば、S60において読出した大当たり乱数が「600」であった場合は、大当たり判定テーブルTA1のうち、高確率状態の大当たり乱数0~649の中に「600」が存在するため、大当たりと判定する(S64:Yes)。続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりの種別を判定し(S65)、大当たりフラグをONし(S66)、特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S67)、この第2特図大当たり判定処理を終える。
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理):図13のS42,S48)の内容についてそれを示す図15および図16を参照しつつ説明する。なお、第2特図変動パターン選択処理(図13のS42)と第1特図変動パターン選択処理(図13のS48)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
S76において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS45(図13)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図11のS10)により、サブ制御基板100(図5)へ出力される。また、第1特図変動パターン選択処理も第2特図変動パターン選択処理と同じ流れで実行され、S76において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS51(図13)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図11のS10)により、サブ制御基板100(図5)へ出力される。
次に、遊技制御用マイコン61が実行する遊技状態設定処理の内容についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技が終了したか否かを判定し(S90)、大当たり遊技が終了したと判定した場合は(S90:Yes)、大当たりフラグをOFFする(S91)。続いて、遊技制御用マイコン61は、VフラグがONしているか否かを判定する(S92)。Vフラグは、大当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過(V入賞)したときにONする。ここで、遊技制御用マイコン61は、VフラグがONしていると判定した場合は(S92:Yes)、遊技状態が通常確率状態から高確率状態へ移行することを示す確変フラグをONする(S93)。続いて、遊技制御用マイコン61は、高確率状態における特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする確変カウンタNにN1をセットする(S94)。この遊技状態設定処理における各フラグの情報および確変カウンタNの値は、出力処理(図11のS10)において演出制御用マイコン101に出力される。N1が本発明の特定回数の一例である。
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄変動処理(図11のS18)の内容についてそれを示す図18を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間(図13のS42またはS48において選択された特図変動パターンに応じて決まる変動時間、図8参照)が終了したか否かを判定する(S100)。ここで、終了していないと判定した場合は(S100:No)、この特別図柄変動処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、終了したと判定した場合は(S100:Yes)、特別図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンドをRAM64(図4)に設けたコマンドバッファにセットする(S101)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示を、第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理)のS67(図14)においてセットした特図停止図柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄または特図のハズレ図柄)で停止させる特別図柄停止処理を実行する(S102)。
続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電役作動有効カウンタの値をセットし(S108)、この特別図柄変動処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。また、S94において大当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S104:No)、この特別図柄変動処理を終える。
次に、遊技制御用マイコン61が特別図柄変動処理のS103(図18)において実行する遊技状態管理処理についてそれを示す図19を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、確変フラグがONになっているか否かを判定し(S110)、ONになっていると判定した場合は(S110:Yes)、確変カウンタNの値を1減算する(S111)。続いて、遊技制御用マイコン61は、確変カウンタNの値が「0」であるか否かを判定し(S112)、「0」であると判定した場合は(S112:Yes)、確変フラグをOFFにする(S113)。遊技制御用マイコン61は、各フラグの情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64(図4)の出力バッファにセットし、遊技状態管理処理を終える。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図11のS10)においてサブ制御基板100(図5)に出力される。
次に、演出制御用マイコン101(図5)が実行するサブ側主制御処理についてそれを示す図20を参照しつつ説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S200)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102(図5)の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120(図5)の内容が正常であるか否かを判定し(S201)、ここで否定判定した場合は(S201:No)、RAM120を初期化し(S202)、S203に進む。また、S201において肯定判定した場合は(S201:Yes)、RAM120を初期化しないでS203に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S201:No)、RAM120を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S201:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどの値はリセットされる。また、このS200~S202は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S206)。以降、S203~S206を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S207)、1msタイマ割込処理(S208)および10msタイマ割込処理(S209)の実行が可能となる。
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信割込処理(図20のS207)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図4)から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、たとえば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングでなはないと判定した場合は、この受信割込処理を終え、受信するタイミングであると判定した場合は、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120の受信バッファに格納する。この受信割込処理は、他の割込処理(S208、S209)に優先して実行される処理である。
次に、演出制御用マイコン101が実行する1msタイマ割込処理(図20のS208)についてそれを示す図21を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1msec周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S210)。この入力処理では、演出ボタン検出スイッチ9a、演出レバー押込検出スイッチ6a、演出レバー回転検出スイッチ6b(図5)からの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S211)。この出力処理では、後述する変動演出開始処理のS265(図25)においてRAM120のコマンドバッファにセットされる変動開始コマンドを画像制御基板200に出力する。また、演出に合うタイミングで盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23b(図5)を発光させるために、後述する10msタイマ割込処理におけるランプ処理(図22のS223)などで作成したランプデータをランプ制御基板79(図5)に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bを所定の発光態様で発光させる。また、演出に合うタイミングで可動体15(図5)を駆動させるために、駆動データ(可動体15を駆動するためのデータ)を作成し、その作成した駆動データを出力する。つまり、駆動データにしたがって可動体15を所定の動作パターンで駆動させる。
次に、演出制御用マイコン101が実行する10msタイマ割込処理(図20のS209)についてそれを示す図22を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10msec周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、後述する受信コマンド解析処理(図23)を実行し(S220)、スイッチ状態取得処理を実行する(S221)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(図21のS210)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、演出表示装置7が表示するボタン演出などの表示内容を設定するスイッチ処理を実行する(S222)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S223)。このランプ処理では、ランプデータ(盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bの発光を制御するためのデータ)の作成や発光演出の時間管理などを行う。これにより、各ランプは、実行する演出に合った発光演出を行う。続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S224)。この音声制御処理では、音声データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声データの音声制御基板78(図5)への出力、音声演出の時間管理などを行う。これにより、実行する演出に合った音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S225)、この10msタイマ割込処理を終える。その他の処理(S225)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数などを更新するなどの処理を実行する。
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信コマンド解析処理(図22のS220)についてそれを示す図23を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S230)、受信したと判定した場合は(S230:Yes)、サブ側遊技状態設定処理を実行する(S231)。遊技状態指定コマンドには、遊技状態(通常確率状態か高確率状態か、時短状態か非時短状態か)を示す情報などが含まれている。このサブ側遊技状態設定処理では、受信した遊技状態指定コマンドを解析し、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、現時点で設定されている遊技状態を示すフラグである。遊技状態指定コマンドに含まれている情報が通常確率状態かつ非時短状態を示している場合は、遊技状態フラグ「1」をセットする。また、通常確率状態かつ時短状態を示している場合は、遊技状態フラグ「2」をセットする。また、高確率状態かつ時短状態を示している場合は、遊技状態フラグ「3」をセットする。
続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定し(S234)、受信したと判定した場合は(S234:Yes)、ラウンド演出選択処理を実行する(S235)。このラウンド演出選択処理では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて実行する演出の種類を選択する。この演出は、演出表示装置7が表示する画像および各スピーカ8が出力する音声などによる演出であり、大当たりの種類によって異なる。詳しくは、ラウンド指定コマンド毎にラウンド演出が対応付けられたラウンド演出テーブル(図示せず)を参照し、受信したラウンド指定コマンドと対応付けられているラウンド演出を選択する。
続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から第2大入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定し(S236)、受信したと判定した場合は(S236:Yes)、第2大入賞口入賞時処理を実行する(S237)。この第2大入賞口入賞時処理では、第2大入賞口42に入賞した遊技球が特定領域を通過したか否かに応じて異なる演出を選択する処理などを行う。
次に、演出制御用マイコン101が実行する先読み演出判定処理(図23のS241)についてそれを示す図24を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、RAM120の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM120の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122:図9)に記憶する(S250)。詳しくは、受信した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであった場合は、第1特図保留演出記憶部121に記憶し、第2始動入賞コマンドであった場合は、第2特図保留演出記憶部122に記憶する。なお、受信した始動入賞コマンドは、各特図保留演出記憶部の第1~第4記憶領域のうち、当該始動入賞コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されて行くことになる。続いて、演出制御用マイコン101は、S250において記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであった場合は、第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであった場合は、第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する(S251)。第1特図保留演出カウンタは、第1始動入賞コマンドの受信に基づいて第1特図保留数に対応する数をカウントするカウンタであり、第2特図保留演出カウンタは、第2始動口入賞コマンドの受信に基づいて第2特図保留数に対応する数をカウントするカウンタである。このため、第1特図保留演出カウンタの値は、第1特図保留数と同期して増減し、第2特図保留演出カウンタの値は、第2特図保留数と同期して増減する。
次に、演出制御用マイコン101が実行する変動演出開始処理(図23のS243)についてそれを示す図25を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、受信した変動開始コマンドを解析する(S260)。変動開始コマンドには、第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理):図13のS42,S48)でセットされた第2特図変動パターンの情報、または、第1特図変動パターンの情報が含まれている。続いて、演出制御用マイコン101は、S260において解析した変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドである場合は、第1特図保留演出カウンタの値を「1」減算し、第2特図変動開始コマンドである場合は、第2特図保留演出カウンタの値を「1」減算する(S261)。続いて、演出制御用マイコン101は、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122:図9)に記憶されている始動入賞コマンドなどの各データをシフトさせる(S262)。続いて、演出制御用マイコン101は、演出表示装置7が変動演出パターンを表示する際に最終的に確定表示する左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)の組み合わせを、演出図柄選択テーブル(図示せず)を参照して選択する(S263)。
次に、演出制御用マイコン101が実行する保留画像処理(図23のS246)についてそれを示す図26を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、確変フラグがONしているか否かを判定し(S270)、ONしていると判定した場合は(S270:Yes)、演出表示装置7に区分画像W(図3)を表示する(S271)。続いて、演出制御用マイコン101は、特図保留が発生したか否かを判定し(S272)、特図保留が発生したと判定した場合は(S272:Yes)、確変カウンタNのカウント値が0であるか否かを判定する(S273)。ここで、演出制御用マイコン101は、確変カウンタNのカウント値が0ではないと判定した場合は(S273:No)、有効区分表示領域に保留画像H1(図3)を表示する(S274)。続いて、演出制御用マイコン101は、特図保留数が消化されたか否かを判定し(S275)、特図保留数が消化されたと判定した場合は(S275:Yes)、保留画像H1および有効区分表示領域の表示態様を変更する(S276)。たとえば、前述したように、×印を表現した画像Bを保留画像H1に重ねて表示し、かつ、区分表示領域の背景を無地の背景Mから有色の背景Yに変更する。
また、演出制御用マイコン101は、先読み大当りフラグがONしていないと判定した場合は(S279:No)、追加表示領域D3に表示している各保留画像H2を第1演出保留表示領域51B(図1)にスライドさせるスライド演出を行う(S281)。S280およびS281において実行されるスライド演出では、追加表示領域D3に表示している各保留画像H2が、視認可能な速度でスライドする(図3)。
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、特図保留数が1個増加する毎に1個の保留画像H1を表示し、かつ、特図保留数が1個減る毎に、表示されている保留画像H1のうち1個の保留画像H1の表示態様を変更することができる。
したがって、特図保留数が消化されたときに保留画像H1を消さないで、保留画像H1の表示態様を変更するという斬新な演出を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。
(2)しかも、表示態様が変更された保留画像H1の数を数えることにより、減った特図保留数を知ることもできる。
(4)また、各区分表示領域間を識別するための区分画像Wを各区分表示領域に表示し、かつ、特図保留数1個に付き1個の保留画像H1が1つの区分表示領域に表示されるため、表示態様が変更された保留画像H1と変更されていない保留画像H1とを識別し易い。
(5)さらに、保留画像H1が表示されていない有効区分表示領域の数を数えることにより、保留可能な特図保留数を知ることができる。
(6)さらに、有効表示領域D1および無効表示領域D2は、特図保留数の上限数を超える数に区分されており、その区分された各表示領域がそれぞれ区分表示領域E1~E7であるため、上限数に達した特図保留数と消化された特図保留数とを同時に表示することができる。
(7)さらに、特図保留数が1減算される毎に確変カウンタNを1減算するため、表示態様が変更された保留画像H1の数を数えることにより、確変カウンタNにより減算された数を報知することができる。
つまり、遊技者は、特別図柄が後何回変動表示されると、高確率状態が終了するのかを知ることができる。
(8)さらに、高確率状態を維持可能な特別図柄の変動回数と、区分表示領域の数とが同じであるため、遊技者は、高確率状態が終了するまでの変動回数を正確に、かつ、リアルタイムで知ることができる。
(10)さらに、有効区分表示領域に表示される保留画像H1と、追加表示領域D3に表示される保留画像H2とでは、表示態様が異なるため、遊技者は、高確率状態が終了した後に発生した特図保留数を認識し易い。
(11)さらに、追加表示領域D3に表示されている保留画像H2を所定のタイミングで区分表示領域E1~E7にスライドさせるという、従来のパチンコ遊技機には存在しない斬新な演出を行うことができるため、より一層興趣を高めることができる。
(12)さらに、追加表示領域D3に表示されているときと、追加表示領域D3と異なる表示領域にスライドした後とで、保留画像の表示態様が異なるため、追加表示領域D3に表示される保留画像と、追加表示領域D3と異なる表示領域に表示される保留画像とを識別し易い。
(13)さらに、追加表示領域D3に保留画像H2が表示されており、先読み大当りフラグがONしているときにおいて、少なくともスライド演出が終了したときには、各区分表示領域に表示されていた各保留画像が消えており、かつ、区分画像Wの表示態様が、表示された当初の表示態様に戻る。一方、先読み大当りフラグがONしていない場合は、追加表示領域D3に表示されていた各保留画像H2は第1演出保留表示領域51Bにスライドする。つまり、先読み大当りフラグがONしているか否かによって、追加表示領域D3に表示されていた各保留画像H2がスライドする箇所が異なる。
したがって、遊技者は、追加表示領域D3に表示されていた各保留画像H2がどこにスライドするのか、スリルを味わうことができる。
(14)さらに、追加表示領域D3に保留画像H2が表示されているときに、先読み大当りフラグがONしていないときは、区分画像Wを消すため、遊技者は、高確率状態が継続されないことを知ることができる。
(15)さらに、スライド演出によりスライドした保留画像の表示態様を、演出ボタン9が操作されたことに基づいて変化させることができるため、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化するのではないかという期待を遊技者に抱かせることができる。
したがって、遊技者は、演出ボタン9を操作したときに、スライドした保留画像の表示態様が変化するか否か、スリルを味わうことができる。
(16)保留画像H1を有効表示領域D1の第1位置(たとえば左端)から第2位置(たとえば右端)に向けて順番に表示し、かつ、保留画像H1の表示態様を変更する場合は、保留画像H1を表示した順に行うことができるため、消化された特図保留数および消化されていない特図保留数を数え易い。
(17)上述したように、前述の実施形態に係るパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
(1)前述した実施形態では、遊技状態が高確率状態に変化したときに区分画像Wを表示し、区分表示領域E1~E7に保留画像H1を表示したが、遊技状態が通常確率状態のときに区分画像Wを表示し、区分表示領域E1~E7に保留画像H1を表示するように構成することもできる。この場合、区分表示領域の数は、特図保留数の上限数と同じ数(たとえば、4個)でも良いし、特図保留数の上限を超える数でも良い。
(2)遊技状態が高確率状態に変化し、確変カウンタNのカウント値が所定値に達したときに区分画像Wを表示し、(N1(Nの最大値)-所定値)と同じ数に区分された区分表示領域を表示するように構成することもできる。この構成を実施すれば、遊技者は、区分表示領域の数を数えることにより、特別図柄が後何回変動されると、高確率状態が終了するのかを知ることができる。
(4)特定の保留画像Jの数が所定数以上になったときに特有の演出(たとえば、大当たりの発生に対する期待度の高い演出)を行うように構成することもできる。この構成を実施すれば、遊技者は、特有の演出が出現するように特定の保留画像Jの数の増加を切望しながらスリルのある遊技を楽しむことができる。
(5)遊技状態が高確率状態に変化することを示唆する示唆演出を行うことが決定されたときに区分画像Wを各区分表示領域に表示することもできる。たとえば、示唆演出として、大当りの発生に対する期待度の高いSP(スーパー)リーチを表示することが決定されたとき、あるいは、大当りの発生に対する期待度の高い画像(示唆画像)を表示したときに区分画像Wを各区分表示領域に表示することができる。この構成を実施すれば、区分画像Wを見た遊技者に対して、遊技状態が高確率状態に変化するかもしれないと期待を抱かせることができるため、遊技者は、スリルのある遊技を楽しむことができる。
(6)追加表示領域D3に保留画像H2が表示されているときに、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化することが決定されなかった場合、または、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化することを示唆する示唆演出を実行することが決定されなかった場合は、区分画像Wを消すこともできる。この構成を実施すれば、区分画像Wが消えたことを見た遊技者は、遊技者に有利な遊技状態(たとえば、高確率状態)が終了したことを知ることができる。
(7)スライド演出を開始するタイミングは、先読み大当りフラグがONしていると判定したタイミングのように、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化することが決定されたタイミングの他、遊技者に有利な遊技状態が終了したタイミング、または、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化することを示唆する示唆演出を行う(たとえば、SP(スーパーリーチなど)大当りの発生に対する期待度が大きいことが決定されたタイミングでも良い。さらに、スライド演出を開始するタイミングは、遊技者に有利な遊技状態のときに、再度、遊技者に有利な遊技状態に変化することが決定し、その遊技状態が再開されるタイミングでも良い。たとえば、高確率状態で遊技しているときに、再度、確変フラグがONし、特別図柄の変動回数(確変カウンタN)がリセットされ、特別図柄の変動回数の計数が再開されるタイミングでも良い。
(8)パチンコ遊技機1が、特別図柄が特定回数変動される期間、特定の演出を実行する機能を有する場合に、その特定回数と同じ数の区分表示領域を表示することもできる。たとえば、遊技中の所定のタイミングで特殊遊技モードに突入し、特別図柄の変動回数が特定回数に達するまで特殊遊技モードに変化する機能を有する場合、特定回数と同じ数の区分表示領域を表示する。この構成を実施すれば、遊技者は、遊技が特殊遊技モードに変化したことを知ることができ、かつ、区分表示領域に表示される保留画像の数により、遊技状態が特殊遊技モードに変化している残りの期間を知ることもできる。
(9)本発明は、パチンコ遊技機以外の遊技機、たとえば、回胴式遊技機(スロットマシンまたはパチスロともいう)にも適用することができる。回胴式遊技機では、遊技中に取得した役抽選乱数に基づく遊技を直ぐに行えない場合、その役抽選乱数に対する遊技役の抽選の権利を保留することができる。そこで、その保留数を表す画像として保留画像を表示する場合に本発明を適用することができる。このように、本発明を回胴式遊技機に適用すれば、遊技の興趣を高めることができる回胴式遊技機を提供することができる。
2 遊技盤
3 遊技領域
7 演出表示装置
11 第1始動口
22 第2始動口
61 遊技制御用マイコン
64a 第1特図保留記憶部
64b 第2特図保留記憶部
101 演出制御用マイコン
D1 有効表示領域
D2 無効表示領域
E1~E7 区分表示領域
H1,H2 保留画像
M 無地の背景
W 枠画像
Y 有色の背景
Claims (2)
- 所定の条件が成立したことに基づいて識別図柄を変動表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄表示手段が前記識別図柄の変動表示を保留している数を示す保留数を記憶する記憶手段と、
前記識別図柄表示手段が前記識別図柄の変動表示を1回行う毎に、前記記憶手段に記憶されている前記保留数を1つ減算する減算手段と、を備える遊技機であって、
前記保留数と、前記減算手段により減算された保留数とを画像の数によって表示するための表示領域と、
前記表示領域を制御する制御手段と、を備えており、
前記表示領域は複数の表示領域に区分されており、その区分された各表示領域をそれぞれ区分表示領域とした場合に、
前記制御手段は、
遊技中に所定の条件が成立したときに各区分表示領域間を識別するための区分画像を前記表示領域に表示し、かつ、現在の前記保留数1つに付き1個の保留画像を1つの前記区分表示領域に表示し、
その後に前記保留数が1つ増加する毎に新たに1個の保留画像を前記表示領域に表示し、かつ、前記減算手段が前記保留数を1つ減算する毎に、前記表示領域に表示されている前記保留画像のうち1個の保留画像の表示態様を変更することを特徴とする記載の遊技機。 - 所定の条件が成立したことに基づいて識別図柄を変動表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄表示手段が前記識別図柄の変動表示を保留している数を示す保留数を記憶する記憶手段と、
前記識別図柄表示手段が前記識別図柄の変動表示を1回行う毎に、前記記憶手段に記憶されている前記保留数を1つ減算する減算手段と、を備える遊技機であって、
前記保留数と、前記減算手段により減算された保留数とを画像の数によって表示するための表示領域と、
前記表示領域を制御する制御手段と、を備えており、
前記記憶手段は前記保留数を所定の上限数まで記憶可能であり、
前記表示領域は前記所定の上限数を超える数の表示領域に区分されており、その区分された各表示領域をそれぞれ区分表示領域とした場合に、
前記区分表示領域には、前記所定の上限数を超えない範囲で保留画像を表示可能な有効区分表示領域と、前記有効区分表示領域以外の無効区分表示領域とがあって、
前記制御手段は、
前記有効区分表示領域と前記無効区分表示領域とを視覚的に区別できるように各区分表示領域間を識別するための区分画像を前記表示領域に表示し、かつ、現在の前記保留数1つに付き1個の前記保留画像を1つの前記有効区分表示領域に表示し、
前記保留数が1つ増加する毎に新たに1個の保留画像を前記有効区分表示領域に表示し、かつ、前記減算手段が前記保留数を1つ減算する毎に、前記有効区分表示領域に表示されている前記保留画像のうち1個の保留画像の表示態様を変更するとともに、その保留画像が表示されている前記有効区分表示領域を前記無効区分表示領域に変化させることを特徴とする遊技機。
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