JP7168461B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine on which games can be played.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuation”) identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (ie, more specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 After setting a predetermined number of bets for one game of predetermined game media, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player starts each variable display. By operating a stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is stopped. Winning occurs according to the display result derived when the game is stopped, predetermined game media are paid out according to the winning, and when a specific winning occurs, the game state is changed to a predetermined game value by the player. (so-called slot machines).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine that is advantageous to the player who is likely to win the ball, or the state that is advantageous to the player. It is to generate a right or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started on the variable display device based on the winning of a game ball in a starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display device, patterns other than the final stop pattern (for example, the middle pattern among the left, middle, and right patterns) continue for a predetermined period of time and are stopped and shaken in a state in which they match a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、例えば、特許文献1には、サブ制御部がエラー履歴データを記憶し液晶表示部に表示させることが記載されている。また、記憶されるエラーなどの種類には電源オフが含まれることが記載されている。 In such a game machine, for example, Patent Literature 1 describes that a sub control unit stores error history data and displays it on a liquid crystal display unit. Further, it is described that the types of errors to be stored include power-off.

特開2017-153681号公報JP 2017-153681 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、遊技機全体が再起動したときとサブ制御部のみが再起動したときとで区別されることなく電源オフと記憶されるため、電源投入時の状況を好適に判定できず、不要な処理が実行されるなど最適に処理が実行されていないおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the entire gaming machine is restarted and when only the sub-control unit is restarted, the power is stored as being turned off without distinction. There is a risk that the process may not be executed optimally, for example, the situation cannot be determined appropriately, and unnecessary processing may be executed.

そこで、本発明は、状況に応じて最適な処理を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing optimum processing according to the situation.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
電源手段と、
前記電源手段から電源供給を受けて制御を行う第1制御手段と、
前記電源手段から電源供給を受けて前記第1制御手段からの指示情報にもとづいて起動に関する所定情報を記憶する第2制御手段と、
前記第2制御手段に供給される電源を監視し、該電源の電源電圧が所定値未満であるときに前記第2制御手段に所定信号を出力する監視手段と、を備え、
前記第2制御手段は、制御に関する情報を第1記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理と、制御に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2バックアップ処理と、を実行可能であり、
前記第1バックアップ処理は、一の情報を一の記憶領域に記憶させる処理であり、
前記第2バックアップ処理は、一の情報を複数の記憶領域に記憶させる処理であり、
前記第2制御手段は、
起動時に前記監視手段から前記所定信号が出力されているか否かに応じて異なる起動時処理を実行し、
起動時に前記監視手段から前記所定信号が出力されているときに初期化制御を開始せず、該所定信号の出力が停止されてから初期化制御を開始し、前記第1制御手段からの指示情報にもとづいて前記所定情報を前記第1記憶手段に記憶させ、
起動時に前記監視手段から前記所定信号が出力されていないときに、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうちの前記第2制御手段のみが再起動したことを特定可能な特定情報を前記第2記憶手段に記憶させる
ことを特徴としている。
(1)上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、電源手段(例えば、電源基板)と、電源手段から電源供給を受けて制御を行う第1制御手段(例えば、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、電源手段から電源供給を受けて第1制御手段からの指示情報にもとづいて制御を行う第2制御手段(例えば、第2演出制御基板012IW12bに搭載された第2演出制御用CPU012IW120b)と、第2制御手段に供給される電源を監視して第2制御手段に通知する監視手段(例えば、第2演出制御基板012IW12bに供給される電源を監視し、電源電圧が所定値(例えば、+8V)未満であるときに、第2演出制御用CPU012IW120bに対して、電源断信号を出力する電源監視回路099IW127)とを備え、第2制御手段は、制御開始時に、監視手段からの通知に応じて異なる起動時処理を実行する(例えば、制御開始時に電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されている場合には、電源断信号の入力が停止するまで制御の開始を待機する。第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS001、099IWS002の処理を実行する部分。一方、制御開始時に電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されていない場合には、制御の開始を待機することなく、取得した日時情報を第2演出制御基板012IW12bのシステムリセット日時として含むログ情報をログ領域に記憶する。第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS001、099IWS003の処理を実行する部分)ことを特徴としている。
そのような構成によれば、状況に応じて最適な処理を実行することができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine capable of playing games,
power means;
a first control means for performing control by receiving power supply from the power supply means;
a second control means for receiving power supply from the power supply means and storing predetermined information regarding activation based on the instruction information from the first control means;
monitoring means for monitoring the power supplied to the second control means and outputting a predetermined signal to the second control means when the power supply voltage of the power supply is less than a predetermined value;
The second control means is capable of executing a first backup process of storing control-related information in the first storage means and a second backup process of storing control-related information in the second storage means,
The first backup process is a process of storing one piece of information in one storage area,
The second backup process is a process of storing one piece of information in a plurality of storage areas,
The second control means is
executing different start-up processing depending on whether or not the predetermined signal is output from the monitoring means at start-up;
Initialization control is not started when the predetermined signal is output from the monitoring means at startup, initialization control is started after output of the predetermined signal is stopped, and instruction information from the first control means is started. storing the predetermined information in the first storage means based on
Specific information that can specify that only the second control means of the first control means and the second control means has restarted when the predetermined signal is not output from the monitoring means at the time of startup. stored in the second storage means
It is characterized by
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect is a gaming machine capable of playing a game, comprising power supply means (for example, a power supply board) and power supplied from the power supply means. A first control means (for example, a game control microcomputer 100 mounted on the main board 11) that performs control, and a second control means that receives power supply from the power supply means and performs control based on instruction information from the first control means. Control means (for example, the second effect control CPU012IW120b mounted on the second effect control board 012IW12b), monitoring means for monitoring the power supplied to the second control means and notifying the second control means (for example, the second A power supply monitoring circuit 099IW127 that monitors the power supplied to the second effect control board 012IW12b and outputs a power off signal to the second effect control CPU012IW120b when the power supply voltage is less than a predetermined value (for example, +8V). ), and the second control means executes different start-up processing according to a notification from the monitoring means at the start of control (for example, when a power-off signal is input from the power monitoring circuit 099IW127 at the start of control , waits for the start of control until the input of the power-off signal stops.Second effect control CPU012IW120b, step 099IWS001, 099IWS002 portion to execute the process.On the other hand, power off from the power monitoring circuit 099IW127 at the time of control start When the signal is not input, without waiting for the start of control, log information including the acquired date and time information as the system reset date and time of the second effect control board 012IW12b is stored in the log area. The feature is that the CPU 012IW 120b executes the processing of steps 099IWS001 and 099IWS003).
According to such a configuration, optimal processing can be executed depending on the situation.

(2)上記(1)の遊技機において、第2制御手段は、供給される電源の電源電圧が所定値(例えば、+8V)以上であることが監視手段から通知されるまで(例えば、電源監視回路099IW127から電源断信号の入力が停止されるまで)、制御を開始しない(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS001、099IWS002の処理を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて最適な処理を実行することができる。
(2) In the game machine of (1) above, the second control means controls the power supply voltage until it is notified by the monitoring means that the power supply voltage of the supplied power supply is equal to or higher than a predetermined value (for example, +8 V) (for example, power supply monitoring Until the input of the power-off signal is stopped from the circuit 099IW127), the control may not be started (for example, the part where the second effect control CPU012IW120b executes the processing of steps 099IWS001 and 099IWS002).
According to such a configuration, optimal processing can be executed depending on the situation.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210D)を備え、第2制御手段は、制御開始時に、供給される電源の電源電圧が所定値未満から該所定値以上まで変化したことが監視手段から通知されたときは(例えば、制御開始時に電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されており、その後電源断信号の入力が停止されたとき)、第1制御手段からの指示情報にもとづいて起動に関する所定情報(例えば、電源投入日時や、設定変更開始日時、設定確認開始日時、RAMクリア日時など)を記憶手段に記憶し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS205や、ステップ012IWS802、ステップ012IWS805、ステップ012IWS809などの処理を実行する部分)、制御開始時に、供給される電源の電源電圧が所定値以上であることが監視手段から通知されたときは、所定画像を表示手段に表示し、所定情報を記憶手段に記憶しない(例えば、第2演出制御基板012IW12bのシステムリセットなどが発生した場合には、画像表示装置5において初期画像を表示するが、ステップ099IWS204の処理を実行せず、設定変更コマンドや、設定確認コマンド、初期化指定コマンドなど電源投入時のコマンドを受信することもないため、それらに関するログ情報を記憶しない)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて最適な処理を実行することができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, storage means (for example, backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14) capable of retaining stored contents even when the power supply to the gaming machine is stopped is provided. In addition, when the second control means is notified by the monitoring means that the power supply voltage of the supplied power supply has changed from less than a predetermined value to a value equal to or higher than the predetermined value at the start of control (for example, at the start of control, the power supply monitoring circuit When a power-off signal is input from the 099IW 127 and the input of the power-off signal is subsequently stopped), predetermined information regarding startup (for example, power-on date and time, setting change start) based on instruction information from the first control means Date and time, setting confirmation start date and time, RAM clear date and time, etc.) are stored in the storage means (for example, the second effect control CPU 012IW 120b performs steps 099IWS205, steps 012IWS802, steps 012IWS805, steps 012IWS809, etc.), At the start of control, when the monitoring means notifies that the power supply voltage of the supplied power is equal to or higher than a predetermined value, a predetermined image is displayed on the display means, and the predetermined information is not stored in the storage means (for example, the second When the system reset of the production control board 012IW12b occurs, the initial image is displayed on the image display device 5, but the processing of step 099IWS204 is not executed, and the setting change command, the setting confirmation command, the initialization designation command, etc. Since it does not receive power-on commands, it may not store log information about them.
According to such a configuration, optimum processing can be executed depending on the situation.

(4)上記(3)の遊技機において、記憶手段は、第1記憶手段(例えば、遊技店用のログ情報を記録する第1ログ領域)と第2記憶手段(例えば、遊技機メーカ用のログ情報を記録する第2ログ領域)とを含み、第2制御手段は、制御開始時に、供給される電源の電源電圧が所定値未満から該所定値以上まで変化したことが監視手段から通知されたときは、第1制御手段からの指示情報にもとづいて起動に関する所定情報を第1記憶手段に記憶し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS204や、ステップ012IWS802、ステップ012IWS805、ステップ012IWS809などの処理を実行する部分)、制御開始時に、供給される電源の電源電圧が所定値以上であることが監視手段から通知されたときは、第2制御手段のみが再起動したことを特定可能な特定情報(例えば、システムリセット日時を含むログ情報)を第2記憶手段に記憶する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS001のN、ステップ099IWS003の処理を実行する部分)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて最適な処理を実行することができる。
(4) In the gaming machine of (3) above, the storage means includes first storage means (for example, a first log area for recording log information for a game shop) and second storage means (for example, log information for a game machine maker). a second log area for recording log information), and the second control means is notified by the monitoring means that the power supply voltage of the supplied power supply has changed from less than a predetermined value to a predetermined value or more at the start of control. When, based on the instruction information from the first control means, stores the predetermined information about the start in the first storage means (for example, the second effect control CPU012IW120b, step 099IWS204, step 012IWS802, step 012IWS805, step 012IWS809 etc.), when the monitoring means notifies that the power supply voltage of the supplied power supply is equal to or higher than a predetermined value at the start of control, it is possible to identify that only the second control means has been restarted. Specific information (eg, log information including the system reset date and time) is stored in the second storage means (eg, the part where the second effect control CPU 012IW 120b executes the processing of N of step 099IWS001 and step 099IWS003) good too.
According to such a configuration, optimal processing can be executed depending on the situation.

(5)上記(4)の遊技機において、第2制御手段は、制御に関する情報を第1記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、ログ情報を第1ログ領域に記憶させるバックアップ処理)と、制御に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2バックアップ処理(例えば、ログ情報を第2ログ領域に記憶させるバックアップ処理)とを実行可能であり、第1バックアップ処理は、一の情報を一の記憶領域に記憶させ、第2バックアップ処理は、一の情報を複数の記憶領域に記憶させる(例えば、図8-19参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて最適な処理を実行することができる。
(5) In the gaming machine of (4) above, the second control means performs a first backup process for storing control-related information in the first storage means (for example, a backup process for storing log information in a first log area); and a second backup process of storing information about control in a second storage means (for example, a backup process of storing log information in a second log area). , and the second backup process may store one piece of information in a plurality of storage areas (see, for example, FIG. 8-19).
According to such a configuration, optimal processing can be executed depending on the situation.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部099IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in the characteristic portion 099IW. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 第2演出制御基板の構成例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the structural example of a 2nd production|presentation control board. バックアップメモリ基板の構成例を示す構成図である。4 is a configuration diagram showing a configuration example of a backup memory board; FIG. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in a state in which the gaming machine frame is opened. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a losing variation pattern determination table; 非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a non-reach loss variation pattern determination table. 特徴部099IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the game control main processing in the characteristic portion 099IW. 特徴部099IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the game control main processing in the characteristic portion 099IW. 特徴部099IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the game control main processing in the characteristic portion 099IW. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing processing executed when power is turned on; 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display mode of a display monitor in setting change processing; 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of production control main processing. 多重度が異なるバックアップ処理の実行例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an execution example of backup processing with different degrees of multiplicity; CPU例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of processing when a CPU exception event occurs; 演出制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interruption processing for production control. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; 初期出目決定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an initial payout determination table; 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start waiting processing; 遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pre-game suggestion effect determination table. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of in-game suggestive effect determination processing. 遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a game-in-game suggestion effect determination table; 大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production|presentation determination processing during a big hit. 大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光板演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a suggestion production|presentation determination table in a big hit, a character object production|presentation determination table, and a light-guide plate production|presentation determination table. エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending production processing. エラー報知処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing error notification processing; エラー報知処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing error notification processing; エラー報知処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing error notification processing; エラー報知処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing error notification processing; メンテナンスモード処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing maintenance mode processing; 設定変更時刻記録処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing setting change time recording processing. 現在時刻設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing current time setting processing; 現在時刻の設定タイミングを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the setting timing of the current time; 電断日時記録処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a power failure date and time recording process; 電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining recording timing of log information of a power failure date and time; 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example. メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a display screen during maintenance mode; メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a display screen during maintenance mode; メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a display screen during maintenance mode; メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a display screen during maintenance mode; 変形例1におけるセキュリティカバーを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a security cover in Modification 1; 変形例1における遊技機用枠の開閉を示す図である。It is a figure which shows opening and closing of the frame for game machines in the modified example 1. FIG. 変形例2におけるセキュリティカバーを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a security cover in modification 2; 変形例2における遊技機用枠の開閉を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing opening and closing of the gaming machine frame in modification 2; 変形例3におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a pachinko game machine in the third modification. 変形例4におけるメンテナンス履歴画面の具体例を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing a specific example of a maintenance history screen in modification 4; 変形例5におけるメンテナンス履歴画面の具体例を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing a specific example of a maintenance history screen in modified example 5;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. In addition, even during the small winning game state, the effect during the small winning to report the small winning game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Sound output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signal and lamp signal, etc.), and control of movable body 32 (supply of signal for operating movable body 32, etc.) are executed by effect control CPU 120. You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11 etc., and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer setting, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register setting, and setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that designates the backed up game state before the power cut, and if the special game is being executed, the effect control that designates the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the recovery time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending production as a production operation for informing the end of the jackpot game state has passed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing is terminated.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部099IWに関する説明)
次に、特徴部099IWについて説明する。図8-1は、特徴部099IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。この特徴部099IWでは、図8-1に示すように、図1で示した通過ゲート41に代えて、画像表示装置5の右方に通過ゲート012IW041が設けられている。通過ゲート012IW041を通過した遊技球は、ゲートスイッチ012IW021(図8-2参照)によって検出される。
(Description on Characteristic Portion 099IW)
Next, the characteristic portion 099IW will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic portion 099IW. In this characteristic portion 099IW, as shown in FIG. 8-1, a passage gate 012IW041 is provided on the right side of the image display device 5 in place of the passage gate 41 shown in FIG. A game ball that has passed through the passing gate 012IW041 is detected by the gate switch 012IW021 (see FIG. 8-2).

また、この特徴部099IWでは、図8-1に示すように、図1で示した特別可変入賞球装置7に代えて、遊技領域の右方に、第1大入賞口を構成する第1特別可変入賞装置012IW007aと、第2大入賞口を構成する第2特別可変入賞装置012IW007aとが設けられている。第1特別可変入賞装置012IW007aに入賞した遊技球は、第1カウントスイッチ012IW023a(図8-2参照)によって検出される。また、第2特別可変入賞装置012IW007bに入賞した遊技球は、第2カウントスイッチ012IW023b(図8-2参照)によって検出される。さらに、第2特別可変入賞装置012IW007b内には、いわゆるV入賞領域が設けられており、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に入賞した遊技球は、V入賞スイッチ012IW024(図8-2参照)によって検出される。 8-1, in this characteristic portion 099IW, instead of the special variable winning ball device 7 shown in FIG. A variable winning device 012IW007a and a second special variable winning device 012IW007a constituting a second big winning port are provided. A game ball that has won the first special variable winning device 012IW007a is detected by the first count switch 012IW023a (see FIG. 8-2). Also, the game ball that has won the second special variable winning device 012IW007b is detected by the second count switch 012IW023b (see FIG. 8-2). Furthermore, a so-called V winning area is provided in the second special variable winning device 012IW007b, and a game ball that has won the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b is activated by a V winning switch 012IW024 (FIG. 8- 2).

なお、本例では、一般入賞口10に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ012IW010a(図8-2参照)によって検出される。 Incidentally, in this example, the game ball that has won the general winning hole 10 is detected by the winning hole switch 012IW010a (see FIG. 8-2).

また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ゲートスイッチ012IW021からの検出信号を入力すると(通過ゲート012IW041を遊技球が通過すると)、通過ゲート012IW041を遊技球が通過したことを指定するゲート通過指定コマンドを第2演出制御基板012IW12bに対して送信する制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、入賞口スイッチ012IW010aからの検出信号を入力すると(一般入賞口10に遊技球が入賞すると)、一般入賞口10に遊技球が入賞したことを指定する入賞口入賞指定コマンドを第2演出制御基板012IW12bに対して送信する制御を行う。 Also, in this example, when the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) receives a detection signal from the gate switch 012IW021 (when the game ball passes through the passage gate 012IW041), the game ball passes through the passage gate 012IW041. Control is performed to transmit a gate passage designation command designating that the gate has passed to the second effect control board 012IW12b. In addition, when the game control microcomputer 100 receives a detection signal from the winning opening switch 012IW010a (when a game ball wins in the general winning opening 10), a winning opening that designates that a game ball has won in the general winning opening 10 Control is performed to transmit a winning designation command to the second effect control board 012IW12b.

また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、払出制御基板が搭載する払出制御用マイクロコンピュータから、打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出したことを示すコマンドを受信すると、打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出したことを示す満タン検出コマンドを第2演出制御基板012IW12bに対して送信する制御を行う。なお、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、打球供給皿(下皿)に設けられた満タン状態を検出するための満タンスイッチからの検出信号を入力したか否かを確認することにより、打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出することができる。 Further, in this example, the game control microcomputer 100 receives a command indicating that the batted ball supply tray (lower tray) is full, for example, from the payout control microcomputer mounted on the payout control board. , the full-tank detection command indicating that the batted ball supply tray (lower tray) has been detected to be full is controlled to be transmitted to the second effect control board 012IW12b. The payout control microcomputer, for example, confirms whether or not a detection signal has been input from a full-tank switch for detecting a full-tank state provided in the batted ball supply tray (lower tray). A full state of the supply tray (lower tray) can be detected.

なお、本例では、通過ゲート012IW041が遊技領域の右方領域に設けられているので、遊技状態が高ベース状態に制御されている場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行った方が有利である。また、本例では、第1特別可変入賞装置012IW007aおよび第2特別可変入賞装置012IW007bが遊技領域の右方領域に設けられているので、大当り遊技中には遊技者は右打ち操作を行った方が有利である。 In this example, since the passage gate 012IW041 is provided in the right area of the game area, when the game state is controlled to the high base state, the player aims at the right side of the game area to shoot. It is more advantageous to perform the operation (so-called right-handed operation). Also, in this example, the first special variable winning device 012IW007a and the second special variable winning device 012IW007b are provided in the right area of the game area, so that the player performs the right-handed operation during the jackpot game. is advantageous.

一方で、本例では、遊技状態が高ベース状態に制御されておらず(すなわち、低ベース状態に制御されており)、大当り遊技中でもない場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行った方が第1始動入賞口に遊技球が入賞しやすく、有利であるものとする。 On the other hand, in this example, when the game state is not controlled to the high base state (that is, is controlled to the low base state) and the jackpot game is not in progress, the player aims at the left side of the game area. It is assumed that it is easier for the game ball to enter the first start winning hole if a shooting operation (so-called left-handed operation) is performed, which is advantageous.

この特徴部099IWでは、確変大当りとなる場合には、例えば、16ラウンドの大当り遊技が実行され、第1ラウンド~第3ラウンドおよび第5ラウンド~第16ラウンドにおいては第1特別可変入賞装置012IW007aを所定期間(本例では、29.5秒間)が経過するかまたは所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで開放状態に制御し、第4ラウンドにおいては第2特別可変入賞装置012IW007bを所定期間(本例では、29.5秒間)が経過するかまたは所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで開放状態に制御する。そして、第4ラウンドにおいて第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される。本例では、確変大当りとなる場合には、V入賞領域への入賞が条件であるが、第2特別可変入賞装置012IW007bが比較的長期期間(本例では、29.5秒間)にわたって開放されるので、概ね大当り遊技終了後に確変状態に制御されることになる。 In this characteristic part 099IW, when a probability variable jackpot is achieved, for example, a 16 round jackpot game is executed, and the first special variable winning device 012IW007a is used in the 1st to 3rd rounds and the 5th to 16th rounds. Until a predetermined period of time (29.5 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls wins, the controller is kept open, and in the fourth round, the second special variable wins. The device 012IW007b is controlled in an open state until a predetermined period (29.5 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls wins. Then, on the condition that the game ball has entered the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b in the fourth round, the game state is controlled to the definite variable state after the big win game ends. In this example, when the probability variable jackpot is won, the condition is that the player wins the prize in the V prize area. Therefore, it will be controlled to the variable probability state after the jackpot game is completed.

なお、この特徴部099IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、特別図柄プロセス処理(ステップS25)の大当り開放中処理(ステップS115)や大当り開放後処理(ステップS116)において、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したことを検出すると(具体的には、V入賞スイッチ012IW024からのオン信号を入力すると)、V入賞領域に遊技球が入賞したこと(V入賞が発生したこと)を指定するV入賞指定コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う。 In addition, in this characteristic portion 099IW, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) is a special symbol process process (step S25) during jackpot opening processing (step S115) and after jackpot opening processing (step S116). , when it is detected that a game ball has entered the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b (specifically, when an ON signal is input from the V winning switch 012IW024), the game ball enters the V winning area. Control is performed to transmit a V winning designation command that designates winning (that V winning has occurred) to the second effect control CPU 012IW 120b.

また、非確変大当り(通常大当り)となる場合には、例えば、16ラウンドの大当り遊技が実行され、第1ラウンド~第3ラウンドおよび第5ラウンド~第16ラウンドにおいては第1特別可変入賞装置012IW007aを所定期間(本例では、29.5秒間)が経過するかまたは所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで開放状態に制御し、第4ラウンドにおいては第2特別可変入賞装置012IW007bを極めて短い期間(本例では、0.1秒間)が経過するまで開放状態に制御する。本例では、通常大当りとなる場合には、確変大当りと同様に第4ラウンドにおいて第2特別可変入賞装置012IW007bが開放状態に制御されるのであるが、極めて短い期間(本例では、0.1秒間)しか開放されないので、大当り遊技終了後に確変状態に制御されることは殆どない。 Also, in the case of a non-probable variable jackpot (normal jackpot), for example, a 16-round jackpot game is executed, and in the 1st to 3rd rounds and the 5th to 16th rounds, the first special variable winning device 012IW007a is controlled to an open state until a predetermined period (29.5 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls wins, and in the fourth round the second special variable The winning device 012IW007b is controlled to be open until a very short period (in this example, 0.1 second) has passed. In this example, when the normal jackpot is won, the second special variable prize winning device 012IW007b is controlled in the open state in the fourth round in the same way as the probability variable jackpot, but for a very short period (in this example, 0.1 seconds), so it is almost never controlled to the variable probability state after the big hit game is over.

また、この特徴部099IWでは、図8-2に示すように、図2で示した演出制御基板12に代えて、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12bが搭載されている。 In addition, in this characteristic portion 099IW, as shown in FIG. 8-2, instead of the effect control board 12 shown in FIG. 2, a first effect control board 012IW12a and a second effect control board 012IW12b are mounted.

電源基板から電源供給を受ける第1演出制御基板012IW12aには、第1演出制御用CPU012IW120a、ROM012IW121a、RAM012IW122a、表示制御部012IW123、およびI/O012IW125aが搭載されている。第1演出制御用CPU012IW120aは、第2演出制御基板012IW12bに搭載された第2演出制御用CPU012IW120bからのコマンドを受信し、受信したコマンドにもとづいて演出を実行する機能を有する。また、本例では、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号は、第1演出制御基板012IW12aに搭載された第1演出制御用CPU012IW120aに入力される。なお、本例では、第1演出制御用CPU012IW120aは、電源供給開始時にタイマ割り込み時間として10msが設定され、10msごとにタイマ割り込みが発生して各種の処理を実行するものとする。 The first effect control board 012IW12a, which receives power supply from the power supply board, is equipped with a first effect control CPU012IW120a, ROM012IW121a, RAM012IW122a, display control section 012IW123, and I/O012IW125a. The first production control CPU012IW120a has a function of receiving a command from the second production control CPU012IW120b mounted on the second production control board 012IW12b and executing production based on the received command. Further, in this example, detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B are input to the first effect control CPU012IW120a mounted on the first effect control board 012IW12a. In this example, the first effect control CPU 012IW 120a is set to 10 ms as the timer interrupt time at the start of power supply, and the timer interrupt occurs every 10 ms to execute various processes.

電源基板から電源供給を受ける第2演出制御基板012IW12bには、第2演出制御用CPU012IW120b、ROM012IW121b、RAM012IW122b、乱数回路012IW124、I/O012IW125b、リアルタイムクロック012IW126、および電源監視回路099IW127が搭載されている。第2演出制御用CPU012IW120bは、演出制御メイン処理を実行する機能を有するとともに、電源基板から電源供給を受ける主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100からの演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドにもとづいて演出制御プロセス処理などを実行する機能を有する(ただし、実際の画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などの演出手段を制御したり、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどの入力手段からの入力を受け付けたりする部分の制御は第1演出制御用CPU012IW120a側で行われる)。なお、本例では、第2演出制御用CPU012IW120bは、電源供給開始時にタイマ割り込み時間として10msが設定され、10msごとにタイマ割り込みが発生して各種の処理を実行するものとする。 The second effect control board 012IW12b, which receives power supply from the power supply board, is equipped with a second effect control CPU012IW120b, ROM012IW121b, RAM012IW122b, random number circuit 012IW124, I/O012IW125b, real time clock 012IW126, and power monitoring circuit 099IW127. The second effect control CPU 012IW 120b has a function of executing the effect control main process, and receives and receives the effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 that receives power supply from the power supply board. It has a function of executing the production control process processing etc. based on the production control command (however, it controls the production means such as the actual image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the stick controller 31A and The control of the part that accepts the input from the input means such as the push button 31B is performed on the side of the first effect control CPU 012IW 120a). In this example, the second effect control CPU 012IW 120b is set to 10 ms as the timer interrupt time at the start of power supply, and the timer interrupt occurs every 10 ms to execute various processes.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、所定のログ情報をバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域に記録する機能を有する。詳細については後述するが、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126が出力する日時情報を用いて、所定のログ情報をRAM012IW122bに設けられたログ領域に記録する機能も有する。RAM012IW122bは、電源基板(図示せず)が搭載するバックアップ電源によってバックアップされており、遊技機への電源供給が停止しても、所定期間は少なくともログ領域に記録されたログ情報は保持される。 In addition, the second effect control CPU012IW120b has a function of recording predetermined log information in the log area provided in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14. Although the details will be described later, the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14 can retain the stored contents even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped. In addition, the second effect control CPU012IW120b also has a function of recording predetermined log information in a log area provided in the RAM012IW122b using the date and time information output by the real-time clock 012IW126. The RAM 012IW 122b is backed up by a backup power supply mounted on a power board (not shown), and even if the power supply to the game machine is stopped, at least the log information recorded in the log area is retained for a predetermined period.

電源監視回路099IW127は、第2演出制御基板012IW12bに供給される電源を監視し、電源電圧が所定値(例えば、+8V)未満であるときに、第2演出制御用CPU012IW120bに対して、電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。なお、本特徴部099IWでは、電源監視回路099IW127は、第2演出制御基板012IW12b上に設けられているが、このような構成に限らず、例えば、電源基板上や電源基板との間の中継基板上に設けられていてもよい。この場合には、電源監視回路099IW127は、主基板11や第2演出制御基板012IW12b、第1演出制御基板012IW12aなどに電源断信号を出力可能に構成されていてもよい。また、例えば、主基板11上に電源監視回路099IW127が設けられ、主基板11から第2演出制御基板012IW12bに対して電源断信号に相当する信号を出力可能に構成されていてもよい。 The power monitoring circuit 099IW127 monitors the power supplied to the second effect control board 012IW12b, and when the power supply voltage is less than a predetermined value (for example, +8V), the second effect control CPU012IW120b is a power off signal. to output Specifically, the power-off signal is turned on (low level). In addition, in this characteristic portion 099IW, the power monitoring circuit 099IW127 is provided on the second effect control board 012IW12b. may be provided above. In this case, the power monitoring circuit 099IW127 may be configured to be capable of outputting a power-off signal to the main board 11, the second effect control board 012IW12b, the first effect control board 012IW12a, and the like. Further, for example, a power monitoring circuit 099IW127 may be provided on the main substrate 11, and a signal corresponding to a power cutoff signal may be output from the main substrate 11 to the second effect control substrate 012IW12b.

第2演出制御基板012IW12bでは、第2演出制御基板012IW12bに搭載された電源回路によって、+12Vから+3Vや+1Vの電源が生成される。第2演出制御用CPU012IW120bとしては+3V供給されていれば動作可能(例えば、コアは+1Vで動作し、ROMとの通信が+3Vで可能となる)であるが、+3Vや+1Vを生成する電源回路は、+4~5V供給されていれば+3Vを生成可能であるため、電源が安定供給される前に動作してしまうおそれがある。 In the second effect control board 012IW12b, a power supply circuit mounted on the second effect control board 012IW12b generates power from +12V to +3V or +1V. As the second effect control CPU012IW120b is operable if +3V is supplied (for example, the core operates at +1V, and communication with the ROM is possible at +3V), but the power supply circuit that generates +3V and +1V , +3V can be generated if +4 to 5V is supplied, so there is a risk of operation before the power is stably supplied.

そこで、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2演出制御基板012IW12bに対する電源供給が行われると、電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されている間(すなわち、供給されている電源電圧が所定値(例えば、+8V)未満である間)は、制御を開始せず、電源断信号の入力が停止されると(すなわち、供給されている電源電圧が所定値(例えば、+8V)以上となり、電源が安定供給されると)、制御を開始するように構成されている。このような構成により、電源が安定供給される前に、第2演出制御用CPU012IW120bが動作してしまうことを防ぐことができる。 Therefore, when power is supplied to the second effect control board 012IW12b, the second effect control CPU 012IW120b is supplied with the power supply voltage while the power supply disconnection signal is input from the power supply monitoring circuit 099IW127 (that is, the power supply voltage is a predetermined value. (For example, while it is less than +8V), control is not started, and when the input of the power-off signal is stopped (that is, the supplied power supply voltage reaches a predetermined value (for example, +8V) or higher, and the power supply stable supply), it is configured to initiate control. With such a configuration, it is possible to prevent the second effect control CPU 012IW 120b from operating before the power supply is stably supplied.

遊技機への電源供給が停止し、その後、遊技機への電源供給が開始された場合であれば、第2演出制御用CPU012IW120bの制御開始時(すなわち動作可能となったとき)には、電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されており、電源断信号の入力が停止されるまで(すなわち供給される電源電圧が立ち上がり、所定値(例えば、+8V)を超えるまで)の待機期間を経て、第2演出制御用CPU012IW120bの制御が開始される(後述するステップ099IWS001のYの場合の処理に相当する)。また、この場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技制御用マイクロコンピュータ100から少なくとも初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信する。 If the power supply to the game machine is stopped and then the power supply to the game machine is started, the power supply A power-off signal is input from the monitoring circuit 099IW127, and after a standby period until the input of the power-off signal is stopped (that is, until the supplied power voltage rises and exceeds a predetermined value (eg, +8 V)), The control of the second effect control CPU 012IW 120b is started (corresponding to the processing in the case of Y in step 099IWS001 described later). In this case, the second effect control CPU 012IW 120b receives at least an initialization designation command or a command at the time of recovery from the game control microcomputer 100.

一方で、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合であれば、遊技機自体の電源供給が停止した訳ではなく、第2演出制御用CPU012IW120bの制御開始時(すなわち動作可能となったとき)には、電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されておらず(すなわち供給される電源電圧が既に立ち上がっているため、所定値(例えば、+8V)を超えている)、待機期間を経ることなく、第2演出制御用CPU012IW120bの制御が開始される(後述するステップ099IWS001のNの場合の処理に相当する)。また、この場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技制御用マイクロコンピュータ100から初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドは送信されない。 On the other hand, if the system reset of the second effect control CPU 012IW 120b occurs, the power supply to the game machine itself is not stopped, but at the start of control of the second effect control CPU 012IW 120b (that is, it becomes operable. ), the power supply shutdown signal is not input from the power supply monitoring circuit 099IW127 (that is, the supplied power supply voltage has already risen and exceeds a predetermined value (for example, +8 V)), and the standby period has expired. Without passing, the control of the second effect control CPU 012IW 120b is started (corresponding to the processing in the case of N in step 099IWS001 described later). In this case, the second effect control CPU 012IW 120b is not transmitted from the game control microcomputer 100 with power-on commands such as initialization designation commands and recovery commands.

そのため、第2演出制御用CPU012IW120bは、制御開始時(すなわち動作可能となったとき)の待機期間の有無により、遊技機自体の電断が発生したのか、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したのかを、特定することができる。具体的には、第2演出制御用CPU012IW120bは、制御開始時に待機期間があるときは(すなわち動作可能となった後、供給される電源の電源電圧が所定値未満から所定値以上まで変化したことが電源監視回路099IW127から電源断信号の状態により通知されたときは)、遊技機自体の電断が発生したと特定することができる。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、制御開始時に待機期間がないときは(すなわち動作可能となったときに、供給される電源の電源電圧が既に所定値以上であることが電源監視回路099IW127から電源断信号の状態により通知されたときは)、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したと特定することができる。以下、遊技機自体の電断や遊技機自体の再起動という表現を用いるが、これは、少なくとも主基板11および演出制御基板(例えば第1演出制御基板012IW12aと第2演出制御基板012IW12b)の電断や再起動が生じたことを含む概念である。 Therefore, the second effect control CPU012IW120b, whether or not there is a standby period at the start of control (that is, when it becomes operable), whether the power failure of the gaming machine itself has occurred, system reset of the second effect control CPU012IW120b, etc. has occurred can be identified. Specifically, when there is a standby period at the start of control, the second effect control CPU 012IW 120b changes the power supply voltage of the supplied power supply from less than a predetermined value to a predetermined value or more after it becomes operable. is notified from the power supply monitor circuit 099IW127 by the state of the power supply interruption signal), it can be specified that the power supply interruption of the game machine itself has occurred. In addition, the second effect control CPU 012IW 120b, when there is no waiting period at the start of control (that is, when it becomes operable, the power source voltage of the supplied power source is already a predetermined value or more is detected from the power source monitoring circuit 099IW 127. When notified by the state of the power off signal), it can be specified that the system reset of the second effect control CPU012IW120b or the like has occurred. Hereinafter, the term "power failure of the game machine itself" or "restart of the game machine itself" is used, but this means that at least the main board 11 and the effect control board (for example, the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b) are powered. This concept includes disconnection and restart.

図8-2に示すように、第2演出制御基板012IW12bは、バックアップメモリ基板099IW14と相互に接続されている。バックアップメモリ基板099IW14は、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12bとは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、第2演出制御基板012IW12bからのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して第2演出制御基板012IW12bなどに伝送する。 As shown in FIG. 8-2, the second effect control board 012IW12b is interconnected with the backup memory board 099IW14. The backup memory board 099IW14 is a board for storing backup data provided separately from the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b, and according to the backup control signal from the second effect control board 012IW12b, the backup data is configured to be able to execute write processing and read processing. The backup data write process writes and stores the backup data in the backup data memory. In the backup data reading process, the backup data stored in the backup data memory is read and transmitted to the second effect control board 012IW12b or the like.

図8-3は、第2演出制御基板012IW12bの構成例を示している。第2演出制御基板012IW12bに搭載された第2演出制御用CPU012IW120b、ROM012IW121b、RAM012IW122bといった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。第2演出制御基板012IW12bには、これらの電子部品とともに、コネクタ099IW150、コネクタ099IW151、コネクタ099IW154およびコネクタ099IW156が実装されている。また、第2演出制御基板012IW12bは、第2演出制御用CPU012IW120bや、ROM012IW121b、RAM012IW122bといった電子部品の他に、シリアル通信回路099IW137などの、複数の電子部品を含んで構成されている。 FIG. 8-3 shows a configuration example of the second effect control board 012IW12b. Of the electronic components such as the second effect control CPU012IW120b, ROM012IW121b, and RAM012IW122b mounted on the second effect control board 012IW12b, some or all of the components can be detachable by inserting and removing connector pins from the connector socket. may be attached, and other components may be mountably attached by soldering or the like. A connector 099IW150, a connector 099IW151, a connector 099IW154 and a connector 099IW156 are mounted on the second effect control board 012IW12b together with these electronic components. The second effect control board 012IW12b includes a plurality of electronic components such as a serial communication circuit 099IW137 in addition to electronic components such as the second effect control CPU012IW120b, ROM012IW121b, and RAM012IW122b.

シリアル通信回路099IW137は、第2演出制御基板012IW12b以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路099IW137は、例えばUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、SPI(Serial Peripheral Interface)、I2C(Inter-Integrated Circuit)といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路099IW137は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。UARTは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に低速となる。SPIやI2Cは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に高速となる。SPIの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。I2Cの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路099IW137が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。 The serial communication circuit 099IW137 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data by a serial communication method to various boards and various circuits other than the second effect control board 012IW12b. The serial communication circuit 099IW137 may be capable of transmitting and receiving communication data corresponding to a plurality of serial communication standards such as UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), SPI (Serial Peripheral Interface), and I2C (Inter-Integrated Circuit). The serial communication circuit 099IW137 may include a plurality of communication processing units including a receiving unit, a transmitting unit, a communication control unit, a serial communication data register, a serial status register, a serial control register, and the like. UART is an asynchronous serial communication standard, and transfers communication data using a start bit and a stop bit. In this case, the clock signal line becomes unnecessary, but the communication speed (baud rate) becomes relatively low. SPI and I2C are clock-synchronous serial communication standards, and transfer communication data using a clock signal. In this case, a clock signal line is required, but the communication speed (baud rate) is relatively high. In the case of SPI, signal lines are provided respectively corresponding to clock signals, transmission data signals, reception data signals, and slave selection signals. In the case of I2C, signal lines corresponding to clock signals and data signals are provided. The plurality of communication processing units included in the serial communication circuit 099IW137 may have different hardware configurations according to the plurality of types of serial communication standards.

コネクタ099IW150、コネクタ099IW151、コネクタ099IW154およびコネクタ099IW156は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ099IW150、コネクタ099IW151、コネクタ099IW154およびコネクタ099IW156は、第2演出制御基板012IW12bにおいて互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ099IW150は、主基板11との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ099IW151は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ099IW154は、バックアップメモリ基板099IW14といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ099IW156は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置(パーソナルコンピュータなど)との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ099IW156は、パチンコ遊技機1の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。 The connector 099IW150, the connector 099IW151, the connector 099IW154, and the connector 099IW156 are configured using receptacles, for example, and have a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting various signal wirings. Connector 099IW150, connector 099IW151, connector 099IW154 and connector 099IW156 enable output of various signals via different paths such as wiring patterns different from each other in the second effect control board 012IW12b. The connector 099IW 150 is a connector port for main board wiring to which the main board wiring electrically connected to the main board 11 can be connected. The connector 099IW151 is a connector port for power supply wiring to which a power supply wiring electrically connected to a power supply unit such as a power supply board can be connected. The connector 099IW154 is a connector port for backup wiring to which a backup wiring electrically connected to a backup unit such as the backup memory board 099IW14 can be connected. The connector 099IW156 is an inspection wiring connector port capable of connecting an inspection wiring that is electrically connected to an information processing apparatus (personal computer, etc.) for inspection, testing, or development. The inspection information processing device may function as an inspection device for the pachinko game machine 1 by executing a specific software program, for example. Thus, the connector 099IW156 is an electronic component used as a connecting member to which the inspection device of the pachinko gaming machine 1 is connected.

コネクタ099IW156は、例えばパチンコ遊技機1の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、第2演出制御用CPU012IW120bが出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、第2演出制御用CPU012IW120bがプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機1を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ099IW156は、例えばパチンコ遊技機1の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ099IW156は、例えばパチンコ遊技機1の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ099IW156は、パチンコ遊技機1が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種(量産機)には搭載されないものであってもよい。第2演出制御基板012IW12bの基板表面には、コネクタ099IW156を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ099IW156が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ099IW156が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ099IW156を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ099IW156のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。 The connector 099IW156 can be connected to an inspection wire at, for example, the trial production stage, the development stage, or the manufacturing stage of the pachinko game machine 1, and the second production control CPU 012IW120b is shipped in response to a test command different from the production control command. A previous inspection process may be made executable. Inspection processing before shipment, for example, before the completion of the software program during trial production or development, the internal parameters and input/output signals when the second effect control CPU 012IW 120b executes a part or all of the program code, It may include verifiable processing. The verification environment in which the inspection process is executed before shipment may be, for example, an execution environment corresponding to the state in which the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming machine installation island, or the pachinko gaming machine 1 may be operated independently on a personal computer. It may also be an execution environment in which the operating status can be checked by connecting to an information processing device such as. In addition, the connector 099IW156 can be connected to an inspection wiring at the stage of collecting the pachinko game machine 1, for example, and can execute the reading process of the backup data in response to a test command different from the effect control command. good. Alternatively, the connector 099IW156 may be removed at the shipping stage of the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, the connector 099IW156 is installed only in a predetermined model such as a demonstration or test model other than the model of the pachinko gaming machine 1 installed in the game hall. It may not be mounted. A land capable of mounting the connector 099IW156 may be formed on the board surface of the second effect control board 012IW12b. When the connector 099IW156 is removed or not mounted, the copper foil pattern of the land where the connector 099IW156 is no longer mounted may be soldered. The soldering process is a process of applying solder to the exposed portions of the copper foil pattern, and may be performed using, for example, a cream solder printer, or may be performed by any method that does not use a cream solder printer. . Depending on whether the connector 099IW156 is mounted or not, the same soldering process may be performed, or different soldering processes may be performed. When the soldering process is performed in the same process, there is no need to fabricate multiple patterns of the metal mask used in the cream solder printing machine for applying solder to the lands, thus preventing an increase in the costs required to fabricate the board. Soldering the unmounted lands where electronic components are not mounted, such as the connector 099IW156, prevents the copper foil pattern from oxidizing and disconnection caused by the corrosion of the wiring pattern, thereby properly maintaining the quality of the board. be able to.

なお、コネクタ099IW156といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡(ショート)や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。 In addition, when an electronic component such as the connector 099IW156 is not mounted, the copper foil pattern of the land on which the electronic component is not mounted is not limited to being soldered and coated, and for example, a resist that is an insulating coating is applied. It may be coated. By covering the lands on which electronic components are not mounted in this way, it is possible to prevent oxidation of the copper foil pattern, prevent problems such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern, and appropriately maintain the quality of the board. I wish I could. On the other hand, lands on which electronic components are not mounted may not be covered by soldering or the like. For example, when lands are soldered, solder as a conductor adheres to the copper foil pattern, which may cause an unintended short circuit or current path in the wiring pattern. Therefore, by not soldering the lands on which electronic components are not mounted, it is possible to prevent solder from adhering to the copper foil pattern, prevent problems such as short circuits in wiring patterns and changes in current paths, and ensure proper board quality. can be maintained. By performing insulation film treatment instead of soldering, it is possible to prevent solder from adhering to the copper foil pattern, prevent problems such as short circuits in the wiring pattern and changes in current paths, and appropriately maintain the quality of the board. You may do so.

図8-4(A)は、バックアップメモリ基板099IW14に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板099IW14には、メモリコントローラ099IW200、RTC099IW201、シリアル通信回路099IW202、検査用接続部099IW203、バックアップデータメモリ099IW210A~210D、コネクタ099IW220が設けられている。このように、バックアップメモリ基板099IW14には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ099IW210A~210Dが設けられている。メモリコントローラ099IW200は、第2演出制御基板012IW12bからのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。RTC099IW201は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ099IW200に供給可能である。シリアル通信回路099IW202は、第2演出制御基板012IW12bに対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路099IW202は、例えばSPIといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路099IW202は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部099IW203は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部099IW203がテストポイントである場合には、検査用接続部099IW203にテストプローブを接触させ、検査装置と第2演出制御基板012IW12bの第2演出制御用CPU012IW120bとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部099IW203は、第2演出制御基板012IW12bの第2演出制御用CPU012IW120bを介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板099IW14のメモリコントローラ099IW200あるいはバックアップデータメモリ099IW210A~210Dとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部099IW203は、バックアップメモリ基板099IW14において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。 FIG. 8-4(A) shows a configuration example of various circuits mounted on the backup memory board 099IW14. The backup memory board 099IW14 is provided with a memory controller 099IW200, an RTC 099IW201, a serial communication circuit 099IW202, a test connection section 099IW203, backup data memories 099IW210A to 210D, and a connector 099IW220. Thus, the backup memory board 099IW14 is provided with backup data memories 099IW210A to 210D as a plurality of backup data storage units. The memory controller 099IW200 can perform write processing and read processing of backup data according to the backup control signal from the second effect control board 012IW12b. The RTC099IW201 can measure the current date and time and supply date and time information including date information and time information to the memory controller 099IW200. The serial communication circuit 099IW202 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data to and from the second effect control board 012IW12b by a serial communication method. The serial communication circuit 099IW202 may be capable of transmitting/receiving communication data conforming to a specific serial communication standard such as SPI. The serial communication circuit 099IW202 only needs to have a communication processing section with a hardware configuration compatible with such a specific serial communication standard. The inspection connecting portion 099IW203 may be formed as a specific conductor portion including a terminal capable of inputting/outputting an inspection signal, such as a test point. When the test connection portion 099IW203 is a test point, the test probe is brought into contact with the test connection portion 099IW203, and the test signal is generated between the test device and the second effect control CPU012IW120b of the second effect control board 012IW12b. It is sufficient if input/output and reading of backup data can be performed. The inspection connection unit 099IW203 does not pass through the second effect control CPU012IW120b of the second effect control board 012IW12b, and between the test device and the memory controller 099IW200 of the backup memory board 099IW14 or the backup data memory 099IW210A to 210D, the test signal input/output and backup data reading may be performed. In this way, the inspection connection unit 099IW203 can provide an interface for performing data communication with an inspection device, which is an external device, in the backup memory board 099IW14.

バックアップデータメモリ099IW210A~210Dは、一部または全部がFRAM(登録商標)(Ferroelectric RAM)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きSRAM(Static RAM)を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ099IW210A~210Dは、一部または全部がNAND-ROMといったフラッシュメモリやEEPROM、HDD(Hard Disk Drive)を用いて構成されてもよい。FRAM(登録商標)と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。FRAM(登録商標)を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやEEPROM、HDDなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ099IW210A~210Dは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ099IW210A~210Dは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ099IW210A~210Dは、例えば一部または全部がFRAM(登録商標)を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ099IW210A~210Bは、例えば一部または全部が電池付きSRAMを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。 The backup data memory 099IW210A-210D may be partially or wholly constructed using a non-volatile ferroelectric memory such as FRAM® (Ferroelectric RAM), and partially or entirely using a battery-equipped SRAM (Static RAM). may be configured using The backup data memories 099IW210A to 210D may be partially or wholly configured using flash memory such as NAND-ROM, EEPROM, or HDD (Hard Disk Drive). A non-volatile ferroelectric memory called FRAM (registered trademark) has a memory cell using a ferroelectric film as a capacitor insulating film, and even when the operating power supply is turned off, the memory written in the memory cell remains unchanged. No data is lost. A configuration using FRAM (registered trademark) does not require a battery backup for data retention, and achieves high-speed writing, high number of rewrites, and low power consumption compared to non-volatile memories such as flash memory, EEPROM, and HDD. As a result, it is possible to prevent an increase in installation area, simplify the device configuration, improve operation efficiency, and appropriately store and save backup data. In addition, the disposal of the battery becomes unnecessary, the disappearance of the stored contents due to replacement of the battery is prevented, and the backup data can be properly stored and preserved. The backup data memories 099IW210A-210D may be backed up by a backup power supply mounted on the power supply board. In this way, the backup data memories 099IW210A to 210D can retain the stored contents even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. The backup data memories 099IW210A to 210D may be able to hold the stored contents without using a backup power supply, for example, when part or all of them are configured using FRAM (registered trademark). Alternatively, the backup data memories 099IW210A-210B may be able to retain their stored contents using a backup power supply, for example, when part or all of them are configured using battery-equipped SRAMs.

バックアップメモリ基板099IW14では、RTC099IW201が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ099IW200は、第2演出制御基板012IW12bの第2演出制御用CPU012IW120bから送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ099IW210A~210Dに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。 The backup memory board 099IW14 uses the date and time information output by the RTC099IW201 to store and store various types of log information in the log areas provided in the backup data memories 099IW210A to 210D. Memory controller 099IW200, in accordance with the instructions and instructions sent from the second effect control CPU012IW120b of the second effect control board 012IW12b, it is possible to execute the write process and read process of the storage data to the backup data memory 099IW210A ~ 210D. . In this case, by executing the write process and read process of the stored data indicating the log information including the date and time information, the operation history, setting history, It suffices if the error history and the like can be stored so as to be verifiable after the fact.

図8-4(B)は、第2演出制御基板012IW12bとバックアップメモリ基板099IW14とを接続するための構成例を示している。第2演出制御基板012IW12bは、バックアップメモリ基板099IW14のコネクタ099IW220に対して着脱可能なコネクタ099IW154を備える。バックアップメモリ基板099IW14は、第2演出制御基板012IW12bのコネクタ099IW154に対して着脱可能なコネクタ099IW220を備える。コネクタ099IW154とコネクタ099IW220とを結合することにより、第2演出制御基板012IW12bとバックアップメモリ基板099IW14とを物理的および電気的に接続することができる。第2演出制御基板012IW12bに設けられたコネクタ099IW154は、端子TM01~TM06を備えている。バックアップメモリ基板099IW14に設けられたコネクタ099IW220は、端子TM11~TM16を備えている。コネクタ099IW154が備える端子TM01~TM06と、コネクタ099IW220が備える端子TM11~TM16は、コネクタ099IW154およびコネクタ099IW220が結合された場合に、それぞれ対応する端子(例えば端子TM01と端子TM11)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。 FIG. 8-4(B) shows a configuration example for connecting the second effect control board 012IW12b and the backup memory board 099IW14. The second effect control board 012IW12b has a connector 099IW154 that can be attached to and detached from the connector 099IW220 of the backup memory board 099IW14. The backup memory board 099IW14 has a connector 099IW220 that can be attached to and detached from the connector 099IW154 of the second effect control board 012IW12b. By connecting the connector 099IW154 and the connector 099IW220, the second effect control board 012IW12b and the backup memory board 099IW14 can be physically and electrically connected. A connector 099IW154 provided on the second effect control board 012IW12b has terminals TM01 to TM06. A connector 099IW220 provided on the backup memory board 099IW14 has terminals TM11 to TM16. The terminals TM01 to TM06 of the connector 099IW154 and the terminals TM11 to TM16 of the connector 099IW220 are physically and electrically connected when the connector 099IW154 and the connector 099IW220 are coupled (for example, the terminals TM01 and TM11). It is sufficient if the relationship is connected to

第2演出制御基板012IW12bのコネクタ099IW154が備える端子TM01は、VD1といった、特定電圧を提供可能とする。第2演出制御基板012IW12bのコネクタ099IW154が備える端子TM02は、バックアップメモリ基板099IW14との接続確認に用いられる特定電圧のVD1を受電可能となる。例えば、第2演出制御基板012IW12bのコネクタ099IW154が備える端子TM01から出力された特定電圧VD1は、バックアップメモリ基板099IW14のコネクタ099IW220が備える端子TM11に供給される。コネクタ099IW220の端子TM11、TM12は、バックアップメモリ基板099IW14の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ099IW154とコネクタ099IW220とが結合された状態の場合には、バックアップメモリ基板099IW14におけるコネクタ099IW220の端子TM12から、第2演出制御基板012IW12bにおけるコネクタ099IW154の端子TM02へと、VD1に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ099IW154とコネクタ099IW220とが結合されていない未接続状態の場合には、第2演出制御基板012IW12bにおけるコネクタ099IW154の端子TM02に対する電圧の供給が行われない。 The terminal TM01 provided in the connector 099IW154 of the second effect control board 012IW12b can provide a specific voltage such as VD1. The terminal TM02 provided in the connector 099IW154 of the second effect control board 012IW12b can receive a specific voltage VD1 used for confirming connection with the backup memory board 099IW14. For example, the specific voltage VD1 output from the terminal TM01 provided in the connector 099IW154 of the second effect control board 012IW12b is supplied to the terminal TM11 provided in the connector 099IW220 of the backup memory board 099IW14. The terminals TM11 and TM12 of the connector 099IW220 may be short-circuited on the substrate of the backup memory substrate 099IW14. Therefore, when the connector 099IW154 and the connector 099IW220 are coupled, a voltage corresponding to VD1 is applied from the terminal TM12 of the connector 099IW220 on the backup memory board 099IW14 to the terminal TM02 of the connector 099IW154 on the second effect control board 012IW12b. is supplied. On the other hand, when the connector 099IW154 and the connector 099IW220 are not connected, the voltage is not supplied to the terminal TM02 of the connector 099IW154 in the second effect control board 012IW12b.

第2演出制御基板012IW12bにおいて、演出制御用CPU012IW120bは、バックアップメモリ基板099IW14との接続状態を確認するために、コネクタ099IW154の端子TM02における電圧値を判定する。この場合に、端子TM02の電圧値がVD1に対応した高電圧値であれば、第2演出制御基板012IW12bとバックアップメモリ基板099IW14とが接続された状態(接続状態)であると判定できる。これに対し、端子TM02の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、第2演出制御基板012IW12bとバックアップメモリ基板099IW14とが接続されていない状態(未接続状態)であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子TM02における電圧に基づいて、第2演出制御基板012IW12bとバックアップメモリ基板099IW14との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 In the second effect control board 012IW12b, the effect control CPU 012IW120b determines the voltage value at the terminal TM02 of the connector 099IW154 in order to confirm the connection state with the backup memory board 099IW14. In this case, if the voltage value of the terminal TM02 is a high voltage value corresponding to VD1, it can be determined that the second effect control board 012IW12b and the backup memory board 099IW14 are connected (connected state). On the other hand, if the voltage value of the terminal TM02 is a low voltage value corresponding to voltage non-supply, it is determined that the second effect control board 012IW12b and the backup memory board 099IW14 are not connected (unconnected state). can. In this way, based on the voltage at the terminal TM02, which is a member for connection confirmation, the connection state between the second effect control board 012IW12b and the backup memory board 099IW14 can be confirmed. It should be noted that it is not limited to confirming the connection state based on the terminal voltage, and for example, the connection state may be confirmed based on the input state of a specific signal. Alternatively, the connection state may be confirmed using a switch or sensor as a connection confirmation member.

第2演出制御基板012IW12bのコネクタ099IW154が備える端子TM03~TM06は、第2演出制御基板012IW12bが備えるシリアル通信回路099IW137と配線接続されている。バックアップメモリ基板099IW14のコネクタ099IW220が備える端子TM13、TM14は、シリアル通信回路099IW202と配線接続されている。したがって、コネクタ099IW154の端子TM03、TM04およびコネクタ099IW220の端子TM11、TM12に接続された配線は、シリアル通信回路099IW137およびシリアル通信回路099IW202を介して、第2演出制御用CPU012IW120bと、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板099IW14のコネクタ099IW220が備える端子TM15、TM16は、検査用接続部099IW203と配線接続されている。これにより、コネクタ099IW154の端子TM05、TM06およびコネクタ099IW220の端子TM15、TM16に接続された配線は、シリアル通信回路099IW137を介して、第2演出制御用CPU012IW120bと、バックアップメモリ基板099IW14の検査用接続部099IW203との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。 The terminals TM03 to TM06 provided in the connector 099IW154 of the second effect control board 012IW12b are wire-connected to the serial communication circuit 099IW137 provided in the second effect control board 012IW12b. The terminals TM13 and TM14 of the connector 099IW220 of the backup memory board 099IW14 are wire-connected to the serial communication circuit 099IW202. Therefore, the wires connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 099IW154 and the terminals TM11 and TM12 of the connector 099IW220 are connected to the second effect control CPU 012IW120b and the backup memory board 099IW14 via the serial communication circuit 099IW137 and the serial communication circuit 099IW202. Electrical connections are provided so that stored data can be transferred to and from backup data memories 099IW 210A-210D. The terminals TM15 and TM16 of the connector 099IW220 of the backup memory board 099IW14 are wire-connected to the test connecting portion 099IW203. As a result, the wires connected to the terminals TM05 and TM06 of the connector 099IW154 and the terminals TM15 and TM16 of the connector 099IW220 are connected via the serial communication circuit 099IW137 to the second effect control CPU 012IW120b and the test connection portion of the backup memory board 099IW14. An electrical connection is provided between the 099IW 203 so that inspection signals can be sent and received and stored data can be transferred.

バックアップメモリ基板099IW14は、第2演出制御基板012IW12bに対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ099IW210A~210Dを使用しないパチンコ遊技機1の場合には、バックアップメモリ基板099IW14を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板099IW14を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。第2演出制御基板012IW12bに設けられたリアルタイムクロック012IW126は、例えば複数のパチンコ遊技機1が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板099IW14のRTC099IW201は、バックアップデータメモリ099IW210A~210Dに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板099IW14のRTC099IW201は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板099IW14が備える構成および機能は、第2演出制御基板012IW12bが備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ099IW210A~210Dの構成および機能は、RAM012IW122bによって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば第2演出制御基板012IW12bにおける配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 The backup memory board 099IW14 is configured to be detachable from the second effect control board 012IW12b. As a result, for example, in the case of the pachinko game machine 1 that does not use the backup data memories 099IW210A to 210D, the backup memory board 099IW14 can be removed, thereby increasing the flexibility of the device configuration and increasing the manufacturing cost. can be prevented. In addition, the backup memory board 099IW14 can be removed to read out and analyze the stored data, so that the workload of inspecting the stored data can be reduced. The real-time clock 012IW126 provided in the second effect control board 012IW12b may provide the current time for timing adjustment for executing effects in which, for example, a plurality of pachinko game machines 1 are interlocked. something is needed. On the other hand, the RTC 099IW 201 of the backup memory board 099IW 14 only needs to be able to identify the before and after memory processing executed for the backup data memories 099IW 210A to 210D, so a relatively low-precision RTC 099IW 201 can sufficiently satisfy the application. can be done. As described above, the RTC 099IW201 of the backup memory board 099IW14 only needs to be of relatively low accuracy, so that an increase in manufacturing cost can be prevented. In addition, the structure and function with which backup memory board|substrate 099IW14 is provided may be comprised so that 2nd production|presentation control board 012IW12b may be provided. For example, the configuration and functions of backup data memories 099IW210A-210D may be realized by RAM 012IW122b. Even in this case, for example, the wiring pattern in the second effect control board 012IW12b, or a switch or a sensor may be used as a connection confirmation member to confirm the connection state.

また、図8-2及び図8-5に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠012IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)012IW003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠012IW003には、ガラス窓を有するガラス扉枠012IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠012IW003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠012IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠012IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 8-2 and 8-5, the pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 012IW001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a game board constituting a game board surface. (gauge board) 2 (see FIG. 1) and a game machine frame (underframe) 012IW003 for supporting and fixing the game board 2. As shown in FIG. A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area. Also, in the game machine frame 012IW003, a glass door frame 012IW003a having a glass window is positioned around the left side between a door open position where the front face of the game machine frame 012IW003 is opened and a door closed position where the front face is closed. The game area can be opened and closed by the glass door frame 012IW003a, and the game area can be seen through the glass window when the glass door frame 012IW003a is closed.

また、遊技機用枠012IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠012IW003及びガラス扉枠012IW003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 012IW003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it. The door frame 012IW003a cannot be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース012IW201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー012IW051が設けられている。 The main board 11 is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1 while being housed in a board case 012IW201 configured to be openable by a first member and a second member. The main board 11 is also provided with a setting key 012IW051 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, which will be described later.

これら設定キー012IW051といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース012IW201内に収容されており、設定キー012IW051は、基板ケース012IW201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース012IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。 A setting switching main body provided with an operation unit that can be operated by a player such as these setting keys 012IW051 is housed in the board case 012IW201 together with the main board 11, and the setting keys 012IW051 must open the board case 012IW201. are exposed to the rear side through an opening formed in the right rear portion of the substrate case 012IW201 so that the substrate case 012IW201 can also be operated.

設定キー012IW051を有する基板ケース012IW201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー012IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー012IW051は、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部099IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 012IW201 having the setting keys 012IW051 is provided on the back side of the pachinko game machine 1, it is impossible to operate from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. The operation becomes possible by opening the game machine frame 3 using the door key. In addition, since the setting key 012IW051 requires operation of a setting key owned by a store clerk or the like of the game arcade, only the store clerk possessing the setting key can operate it. The setting key 012IW051 is also a switch capable of switching between ON and OFF, which will be described later. In this characterizing portion 099IW, the door key and the setting key are separate keys, but one key may also be used.

また、基板ケース012IW201には、表示モニタ012IW029と、該表示モニタ012IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ012IW030が配置されている。これら表示モニタ012IW029及び表示切替スイッチ012IW030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース012IW201の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ012IW029及び表示切替スイッチ012IW030は、基板ケース012IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠012IW003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠012IW003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 012IW029 and a display changeover switch 012IW030 for switching the display of the display monitor 012IW029 are arranged in the substrate case 012IW201. The display monitor 012IW029 and the display changeover switch 012IW030 are connected to the main board 11 and arranged at the upper left part of the board case 012IW201. That is, the display monitor 012IW029 and the display changeover switch 012IW030 are arranged in front of the main substrate 11 in the substrate case 012IW201. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the game machine frame 012IW003 is not opened, the front when viewing the main board 11 is the back side of the game board 2 when the game machine frame 012IW003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko game machine 1. - 特許庁However, the front when visually recognizing the main board 11 and the front of the pachinko game machine 1 may be common.

前述したように、本特徴部099IWにおける設定キー012IW051は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から設定キー012IW051が操作される虞がある。そこで本特徴部099IWでは、図8-5及び図8-6に示すように、外枠012IW001aの右端部には、遊技機用枠012IW003の閉鎖時に、設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー012IW500Aが取り付けられている。このキュリティーカバー012IW500Aは、前後方向を向く短片012IW500Aaと、該短片012IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片012IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片012IW500Aaの上下寸法は、基板ケース012IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー012IW500Aは、短片012IW500Aaの前端部を介して外枠012IW001aの右端部に固定されている。 As described above, the setting key 012IW051 in the characteristic portion 099IW cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. There is a possibility that the setting key 012IW051 is operated from inside the installed game island or the like. Therefore, in this characteristic part 099IW, as shown in FIGS. 8-5 and 8-6, the right end of the outer frame 012IW001a is provided with the right side of the board case 012IW201 including the setting key 012IW051 when the game machine frame 012IW003 is closed. A security cover 012IW500A is attached to cover from the rear side. The security cover 012IW500A is a substantially L-shaped member comprising a short piece 012IW500Aa facing forward and backward, and a long piece 012IW500Ab extending from the rear end of the short piece 012IW500Aa toward the left side of the pachinko game machine 1. , and is made of a plate-shaped synthetic resin material having transparency. The vertical dimension of the short piece 012IW500Aa is substantially the same as the vertical dimension of the back plate of the substrate case 012IW201. The security cover 012IW500A is fixed to the right end of the outer frame 012IW001a via the front end of the short piece 012IW500Aa.

尚、図8-5に示すように、長片012IW500Abは、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態において、基板ケース012IW201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、設定キー012IW051は、長片012IW500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図8-6に示すように、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、設定キー012IW051は、遊技機用枠012IW003とともに移動して長片012IW500Abから離間することによって長片012IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。 Incidentally, as shown in FIG. 8-5, the long piece 012IW500Ab abuts (or approaches) the right part of the board case 012IW201 from the rear of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 012IW003 is closed. Thus, the right side portion of the substrate case 012IW201 including the setting key 012IW051 is covered from the back side of the pachinko game machine 1.例文帳に追加Therefore, the setting key 012IW051 becomes inoperable due to the long piece 012IW500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 8-6, in the state where the game machine frame 012IW003 is open, the setting key 012IW051 moves together with the game machine frame 012IW003 and separates from the long piece 012IW500Ab. When the state covered by 012IW500Ab is released, it becomes operable.

つまり、本特徴部099IWにおけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。 In other words, the pachinko game machine 1 in the characteristic part 099IW is maintained in a restricted state in which the security cover 012IW500A restricts the operation of the operating part including the setting key 012IW051 when the gaming machine frame 012IW003 is closed. On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is open, the restriction state by the security cover 012IW500A is released, and the operation of the setting key 012IW051 is permitted.

基板ケース012IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態において、設定キー012IW051にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠012IW003を開放しない限り設定キー012IW051を操作して設定値を変更することはできない。 Since the substrate case 012IW201 is provided on the back side of the pachinko game machine 1, it is extremely difficult to access the setting keys 012IW051 when the game machine frame 012IW003 is closed. The set value cannot be changed by operating the setting key 012IW051 unless the game machine frame 012IW003 is opened by the door key.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠012IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある設定キー012IW051を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。 However, in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on a game island (not shown) of the gaming hall, even if the gaming machine frame 012IW003 is closed, for example, other pachinko gaming machines adjacent to the pachinko gaming machine 1 An unauthorized member such as a wire or a cell plate is inserted from between a game device such as a card unit or a spacer member installed between the pachinko game machine 1 and the setting key 012IW051 on the back side of the pachinko game machine 1. Therefore, when the game machine frame 012IW003 is closed, the security cover 012IW500A restricts the operation of the operation unit including the setting key 012IW051. By maintaining such a restricted state, the fraudulent act can be suitably suppressed.

また、遊技機用枠012IW003が閉鎖され、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー012IW500Aを通して、基板ケース012IW201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。 Further, even in a regulation state in which the game machine frame 012IW003 is closed and the security cover 012IW500A covers the right side of the back of the board case 012IW201 including the setting key 012IW051, the security cover 012IW500A having transparency is used to accommodate the board case 012IW201. Since it is possible to see through the main substrate 11 and the like mounted thereon, it is possible to easily check the mounting surface of the main substrate 11 on which electronic components such as the CPU 103 are mounted and the status of sealing seals and the like.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generating program.

本特徴部099IWでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 In this characteristic part 099IW, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for big hit type determination, the random number MR3 for variation pattern determination, and the normal figure display result determination Numerical data indicating the random number MR4 of , and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8-7及び図8-8などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, and the variation mode of each symbol in the variable display such as special symbols and normal symbols. A variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8-7(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図8-7(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図8-7(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図8-8(A)に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、図8-9に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table (set value 1) shown in FIG. 8-7(A), a display result determination table (set value 2) shown in FIG. In addition to the display result determination table (setting value 3) shown in -7 (C), the big hit type determination table shown in FIG. 8-8 (A), the big hit variation pattern determination table (not shown), the small hit variation pattern determination table ( Not shown), loss fluctuation pattern determination table shown in FIGS.

本特徴部099IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部099IWでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。 The pachinko gaming machine 1 in this characteristic portion 099IW is configured such that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) is changed. . The setting value consists of three levels from 1 to 3, where 1 is the lowest ball payout rate, and the higher the value is in the order of 1, 2, and 3, the higher the ball payout rate is. That is, when 1 is set as the set value, the advantage for the player is the lowest, and the advantage increases stepwise as the value increases in the order of 2 and 3. It should be noted that, in this characteristic portion 099IW, the winning probability of the small win is the same regardless of the set value.

(表示結果判定テーブル)
図8-7(A)~(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
FIGS. 8-7 (A) to (C) are explanatory diagrams showing the display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which hit determination values to be compared with MR1 are set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is subject to variable display, and the variable special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each of the cases where the second special symbols are subject to variable display, a determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set.

図8-7(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when using the display result determination table corresponding to the setting value 1, if the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is subject to variable display In this case, a jackpot is won with a lower probability (1/320 at non-probability variation, 1/32 at probability variation) than when the set value is "2" or "3". On the other hand, some of these determination values are set as determination values corresponding to small wins, and winning of small wins has the same probability (1/99) as when the set values are ``2'' and ``3''. It is designed to Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. Even if is subject to variable display, the probability of winning a big hit is the same as when the first special symbol is subject to variable display (1/320 when non-variable, 1/32 when variable). do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, so that the probability (1/2) is higher than when the first special symbol is the target of variable display. It is designed to be elected.

また、図8-7(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 Also, as shown in FIG. 8-7 (B), when using the display result determination table corresponding to the setting value 2, if the variable special figure designation buffer is the first, the setting value is "1" Winning a big hit with a higher probability than in some cases (1/300 when non-variable, 1/30 when variable). On the other hand, some of these determination values are set as determination values corresponding to small wins, and the small wins are won with the same probability (1/99) as when the set values are "1" and "3". It is designed to Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. Even if is subject to variable display, the same probability as when the first special symbol is subject to variable display (1/300 when non-variable, 1/30 when variable) wins the jackpot do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, so that the probability is higher than the case where the first special symbol is subject to variable display, and the set value is "1" and "3", the same probability (1/2) as in the case of "1" and "3".

また、図8-7(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-7 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3, if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the setting value is "1", Winning a jackpot with a higher probability (1/280 at non-probability variation, 1/28 at probability variation) than in the case of "2". On the other hand, some of these determination values are set as determination values corresponding to small wins, and winning of small wins has the same probability (1/99) as when the set values are "1" and "2". It is designed to Further, when the variable special figure designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as in the case where the variation special figure designation buffer is the first is set, and the second special symbol. Even if is subject to variable display, the probability of winning the jackpot is the same as when the first special symbol is subject to variable display (1/280 when non-variable, 1/28 when variable). do. On the other hand, half of these determination values are set as determination values corresponding to small hits, so that the probability is higher than the case where the first special symbol is subject to variable display, and the set value is "1" and "2", the same probability (1/2) of winning a small hit.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図8-7(A)~(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A~大当り種別C)とすることを決定する。また、MR1が図8-7(A)~(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8-7(A)~(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at that time, and determines whether the value of MR1 corresponds to the big hit shown in FIGS. If it matches with the hit determination value, it is determined to be a big hit (big hit type A to big hit type C) with respect to the special symbol. Also, when MR1 coincides with any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. That is, the winning of the big win and the small win is determined with a probability corresponding to the set value. The "probability" shown in FIGS. 8-7 (A) to (C) indicates the probability (percentage) of a big win and the probability (percentage) of a small win. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state. It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern. Determining whether or not to make a small win means determining whether or not to control to a small winning game state, but the stop at the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to determine whether or not the design is to be a small winning design.

なお、本例では、図8-7に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、1、2、3の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。 In addition, in this example, as shown in FIG. 8-7, regardless of the setting value, the winning probability of the small win is the same, but it is not limited to such a mode. For example, similar to the probability of winning a big win, the odds of winning a small win may be increased in the order of 1, 2, and 3 as the set value increases. Further, in this case, the setting difference of the winning probability of the small win may be set to the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big win. Specifically, if the winning probability of the small win at the setting value "1" is 1/100, the winning probability of the small win at the setting value "2" is designed to be 1/93.75, It may be set so that the winning probability of the small hit at the set value "3" is 1/87.5.

また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部099IWで示した構成を適用するように構成してもよい。 In addition, in a game machine that does not provide a small hit, the configuration shown in the characteristic portion 099IW may be applied.

また、本特徴部099IWでは、CPU103は、図8-7(A)~(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 099IW, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit or a small hit using the display result determination table shown in FIGS. 8-7 (A) to (C). A big-hit determination table and a small-hit determination table are separately provided, and the big-hit determination is made according to whether the first special symbol is displayed in a variable manner or the second special symbol is displayed in a variable manner, regardless of the variable special symbol designating buffer. A common table may be used, and the small hit determination may be performed using separate tables depending on whether the variable special figure designation buffer is the first or the second buffer.

また、本特徴部099IWでは、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図8-7に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。 Further, in this characteristic portion 099IW, the case is shown in which the advantage increases in the order of setting value "1"<setting value "2"<setting value "3". may be configured to change. For example, it is applied to a gaming machine that is controlled to a high probability/high base state, is maintained in the high probability/high base state until the next big win occurs, and is configured so that a certain amount of prize balls can be obtained in a small win game. In this example, as shown in FIG. 8-7, when the variable display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2, and a prize ball is likely to be obtained. Therefore, in a specific game state (high probability/high base state in this example), unlike other game states, a big hit is unlikely to occur (high probability/high base state is likely to continue). A value of "1" may be the setting with the highest degree of advantage.

また、例えば、確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。 Also, for example, when applied to a gaming machine in which the probability variation state ends based on the execution of the variable display of a predetermined number of times (the probability variation end number) after being controlled to the probability variation state (high probability state), the same probability variation If it is the number of ending times, it may be configured such that the variable probability continuation rate (continuous home rate) increases in the order of set value "1"<set value "2"<set value "3".

尚、本特徴部099IWでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。 In addition, in this characteristic part 099IW, a total of three setting values 1 to 3 are provided as setting values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine The number of setting values that can be set to 1 may be two or four or more.

(大当り種別判定テーブル)
図8-8(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部099IWでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Jackpot type determination table)
FIG. 8-8(A) is an explanatory diagram showing a big hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. In addition, in this characteristic part 099IW, when the jackpot type is determined using the reserved memory based on the fact that the game ball has won the first start winning hole (that is, when the first special symbol is displayed in a variable manner), A common jackpot type determination table is used in the case of determining the jackpot type using the reservation memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). Although configured to be used, different tables may be provided to determine different percentages of which jackpot types are determined.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A~大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table selects a jackpot type among jackpot types A to jackpot types C based on a random number (MR2) for jackpot type determination when it is determined that the variation display result is a jackpot pattern. It is a table referred to in order to decide either.

図8-8(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A~大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図8-9に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図8-10に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。 In the jackpot type determination table shown in FIG. 8-8 (A), a determination value corresponding to the random number (MR2) for jackpot type determination is assigned to each set value. Percentages of judgment values obtained are shown. In other words, the ratio of which one of the big hit types A to C is determined for each set value is shown. It should be noted that the determination value corresponding to the random number is actually assigned to the loss variation pattern determination table shown in FIGS. 8-9 and the non-reach loss variation pattern determination table shown in FIG. For simplicity, the percentage of assigned decision values is shown.

図8-8(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 8-8 (A), in the jackpot type determination table, when the setting value is "1", the ratio of being determined to the jackpot type C is high, and when the setting value is "2", When the percentage of the big hit type B is determined to be high and the setting value is "3", the determination value is assigned so that the percentage of the big hit type A to be determined is high.

ここで、本特徴部099IWにおける大当り種別について、図8-8(B)を用いて説明すると、本特徴部099IWでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。 Here, the jackpot type in the feature part 099IW will be explained using FIG. It is

ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り開放前処理が実行される期間であり、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。 The fanfare period is, for example, a period in which the big hit opening pre-processing of step S114 is executed on the main board 11 side, and the big hit design is stopped and displayed on the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b side. After that, it is a period in which a fanfare performance is executed as a performance operation for notifying the start of the jackpot game state.

インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開放後処理が実行される期間であり、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。 The interval period is, for example, a period during which the jackpot opening post-processing of step S116 is executed on the main board 11 side, and the big winning opening is opened on the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b side. It is a period in which an interval performance is executed as a performance operation for notifying the start of the next round after the round is completed.

エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終了処理が実行される期間であり、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。 The ending period is, for example, a period in which the big hit ending process of step S117 is executed on the main substrate 11 side, and the end of the big hit game state is notified on the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b side. It is a period during which the ending effect as the effect operation to be performed is executed.

図8-8(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。 As shown in FIG. 8-8 (B), the fanfare period, the interval period and the ending period are the longest in the case of the jackpot type A, the second in the case of the jackpot type B, and the longest in the case of the jackpot type C. set to be short.

上述のように、本特徴部099IWでは、設定値が「1」である場合には、大当り種別Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別Aと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。 As described above, in this characteristic section 099IW, when the setting value is "1", the ratio of determination of the jackpot type C is high, so the fanfare period, the interval period and the ending period tend to be relatively short. On the other hand, when the set value is "3", the ratio of determination of jackpot type A is high, so the fanfare period, the interval period and the ending period tend to be relatively long. Therefore, the fanfare period, the interval period, and the average period of the ending period become longer in the order of the setting values "1"<"2"<"3".

本特徴部099IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 This characteristic part 099IW is configured so that the probability of winning a big hit (percentage of winning balls) increases in the order of setting values "1"<"2"<"3". '<'2'<'3', the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period increases in the order. With such a configuration, when the probability of winning the jackpot (ball output rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, the interval period and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, thereby increasing gambling. can be prevented from becoming too high.

本特徴部099IWでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。 This characteristic part 099IW is configured to be able to execute a big-hit suggesting effect (details will be described later) that suggests a set value during a big-hit game. It is feasible in the period. With such a configuration, the interest in the fanfare period, the interval period and the ending period can be enhanced. Also, by directing the player's interest to the effect suggesting during the big win, it is possible to make it difficult for the player to notice the length of each period.

なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。 In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image, etc.) that is difficult for the player to notice the length of the period is executed in common.

また、本特徴部099IWでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。 In addition, in this characteristic part 099IW, a fanfare period, an interval period and an ending period are set for each jackpot type, and the ratio of which jackpot type is determined for each setting value is different, thereby increasing the number of jackpots. When the probability of winning (percentage of winning balls) is set to be high, the fanfare period, the interval period, and the average period of the ending period are lengthened, that is, the progress of the game is delayed. A fanfare period, an interval period, and an ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table is used in which the judgment values are set so that the ratio of selecting the fanfare period, the interval period and the ending period in which relatively long periods are set is high in the order of jackpot types A<B<C. By doing so, the fanfare period, the interval period, and the average period of the ending period can be lengthened in the order of the set values "1"<"2"<"3".

本特徴部099IWでは、大当り種別A~大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本特徴部099IWでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部099IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。 In this feature part 099IW, in any of the jackpot types A to C, the time saving control and the probability variation control executed after the end of the jackpot game state are a predetermined number of times (100 times in this feature part 099IW). It ends when the figure game is executed or the jackpot game state is entered before the special game of the predetermined number of times is executed. Alternatively, in the case of a specific jackpot type, high-precision control and time-saving control that are executed after the jackpot game state ends are continuously executed until a jackpot occurs again after the jackpot game state ends. may be made. In the case of such a specific jackpot type, a jackpot game state occurs continuously without going through the normal state, which is a so-called continuous game state. This feature part 099IW is configured so that the percentage of big hits differs for each setting value set in the pachinko game machine 1, but in addition to or instead of such a configuration, the probability variable continuation for each setting value The rate (consecutive rate) may be different.

また、本特徴部099IWでは、大当り種別A~大当り種別Cに有利度(例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。 In addition, in this feature part 099IW, there is no difference in the degree of advantage between the jackpot types A to jackpot types C (for example, the number of rounds during the jackpot game, the presence or absence of time reduction control and variable probability control, the number of times of control, etc.), fanfare period, interval The period and the average period of the ending period are configured to be different, but for each jackpot type, the number of rounds during the jackpot game, the presence or absence of time reduction control and variable probability control, and the number of times of control are different, and the advantage is different. You may do so. In this case, the performance during the round may be different for each big win type, or may be the same regardless of the big win type.

尚、本特徴部099IWでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。 In addition, in this characteristic part 099IW, according to the set value, the jackpot type when the variation display result is a jackpot is determined at different ratios from jackpot type A, jackpot type B, and jackpot type C. However, the present invention is not limited to this, and depending on the set value, one or more of the jackpot types A, jackpot types B, and jackpot types C cannot be determined. There may be more than one. In other words, if the determination ratio of the jackpot type differs according to the set value, it is possible to not determine one of the jackpot types (the determination ratio is 0%), or to set a specific jackpot type to 100%. Determining percentages is included.

また、本特徴部099IWでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」~「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」~「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。 In addition, in this characteristic part 099IW, the case where the fanfare period, the interval period and the ending period differ according to the jackpot type is shown, but not limited to such a mode, the fanfare period, the interval period and the ending are not limited to the jackpot type. It may be configured to have different periods. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be uniformly determined according to which of the set values "1" to "3". Further, for example, according to which of the set values "1" to "3", a lottery process is performed according to the selection probability according to the set value, and the fanfare period, the interval period and the ending period are determined. You may

このように、本特徴部099IWでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 As described above, in this characteristic part 099IW, since the determination ratio of the jackpot type when the variable display result is a jackpot is different according to the set value, the game interest can be improved. .

尚、本特徴部099IWでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in this feature part 099IW, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number value for judging the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is the special figure display result. It may be determined using MR1, which is a random value for determination.

また、本特徴部099IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 099IW, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the higher the probability of a big hit or the probability of a small hit, and the easier it is to determine the big hit type C as a big hit type). However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player.

また、本特徴部099IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, in this characteristic portion 099IW, while the jackpot probability changes according to the setting value set in the pachinko game machine 1, the game property itself does not change, but the present invention is limited to this. Instead, the game characteristics may be changed according to the setting values set in the pachinko game machine 1 .

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。 For example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variable state loops at a rate of 65% (so-called variable loop type). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and game balls are provided in the special variable winning ball device 7 in a specific round during the jackpot game. Based on passing through a predetermined count switch, the game state after the end of the big win game is controlled to a probability variable state, while the rate of the game ball passing through the count switch during the big win game differs according to the big win type. When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50. It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) that controls to a big hit game state based on the game ball passing through a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 during the middle). Furthermore, although the set values set in the pachinko game machine 1 are 1 to 3 and the game performance is the same, the probability of a big hit or the probability of a small hit is higher than when these set values are any of 1 to 3. , a setting may be provided in which the number of winning balls that can be obtained during the big hit game is small (for example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4).

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Furthermore, in such a case where the game characteristics are changed according to the setting values, common switches may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is operated as a production switch (a game ball passes through the count switch). When the set value is 2 or 3, a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a game switch (a switch for executing a predetermined effect each time a game ball is played). It may be used as a switch for controlling the game state to a variable probability state or a big hit game state based on passing through the count switch.

(小当り種別判定テーブル)
図8-8(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図8-8(C)に示すように、本特徴部099IWでは、小当り種別として小当り種別A~Cが設けられている。図8-8(C)に示すように、本特徴部099IWでは、設定値「1」~「3」のいずれであるかに関係なく、小当り種別A~Cの決定割合は同じである。
(Small hit type determination table)
FIG. 8-8 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. As shown in FIG. 8-8(C), in this characterizing portion 099IW, small hit types A to C are provided as small hit types. As shown in FIG. 8-8 (C), in this characteristic portion 099IW, regardless of which of the setting values "1" to "3", the determination ratio of the small hit types A to C is the same.

また、本特徴部099IWでは、小当り種別A~Cのいずれであるかに関係なく、小当り遊技中の大入賞口の開放期間や開放回数は同じであり、遊技における有利度合いは同じである。 In addition, in this characteristic part 099IW, the opening period and the number of openings of the big winning opening during the small winning game are the same regardless of any of the small winning types A to C, and the degree of advantage in the game is the same. .

(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment table)
In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the predetermined result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as a variation pattern determination table, a big hit variation pattern determination table used when it is decided in advance that the variation display result is a "big hit", and a variation display result is set to a "small hit". A small hit variation pattern determination table used when is determined in advance and a loss variation pattern determination table used when it is determined in advance that the variation display result is "loss" are prepared in advance. .

(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図8-9は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部099IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
(Loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 8-9 is an explanatory diagram showing a loss variation pattern determination table. In this feature part 099IW, a period from when the setting is changed when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) (hereinafter also referred to as a special period), and a period other than that ( Hereinafter, it is also referred to as a non-special period), and is configured to use a different loss variation pattern determination table.

具体的には、特別期間においては、図8-9(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図8-9(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部099IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック012IW126等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。 Specifically, in the special period, the variation pattern is determined using the first losing variation pattern determination table shown in FIG. 8-9 (A), and in the non-special period, shown in FIG. 8-9 (B) A variation pattern is determined using the second loss variation pattern determination table. In this characteristic part 099IW, the period from when the setting is changed when the power is turned on to when the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) is the special period, but the present invention is limited to this. For example, the special period may be a period until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example) regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Also, using a real-time clock 012IW126 or the like, a predetermined time period (for example, from 9:00 am to 11:00 am) may be set as a special period. Also, the period until the first big hit occurs may be set as the special period.

図8-9(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。 8-9 (A) and (B) show the first and second loss variation pattern determination tables, both set values "1" < "2" < "3" in the order of normal reach loss and super reach loss Judgment values are assigned so that the percentage is high and the percentage of non-reach failures is low. With such a configuration, the execution ratio of normal reach and super reach differs depending on the set value, so the set value is suggested by the frequency with which normal reach and super reach are executed.

また、図8-9(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図8-9(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 In addition, the first loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-9 (A) has a higher percentage of normal reach loss than the second loss variation pattern determination table shown in FIG. 8-9 (B), and the set value Judgment values are assigned so that the difference in the ratio of normal reach loss between them increases. With such a configuration, in the special period, it becomes easier to recognize the difference in the frequency of normal reach execution than in the non-special period (that is, it becomes easier to recognize the suggestion of the setting value), so the motivation to play the game during the special period can be given, and the game interest can be enhanced.

なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パターン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。 In addition, for example, the variation pattern with super reach (or a specific variation pattern thereof) is determined at the same rate regardless of the difference in the set value (or regardless of the difference between the special period and the non-special period) You may do so. By doing so, depending on the setting value, the execution ratio of only a specific variation pattern (normal reach loss in this example) will differ, and the setting value is suggested by the frequency of execution of the specific variation pattern become. In addition, conversely, the selection ratio of the variation pattern that results in super reach loss may also be varied according to the set value.

また、図8-9(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-9(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり(本例では、5%ずつ高くなる)、具体的には、図8-9(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる(本例では、0.2%ずつ高くなる)ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。 In addition, the first and second losing variation pattern determination tables shown in FIGS. 8-9 (A) and (B) are either normal reach losing or super reach losing depending on the setting value when other than non-reach losing. Judgment values are assigned so that the ratio (that is, the balance between normal reach loss and super reach loss) is different. Specifically, in the first loss variation pattern determination table shown in FIG. Then, it increases by 5%), specifically, the second loss variation pattern determination table shown in FIG. is slightly increased (in this example, increased by 0.2%). With such a configuration, the set value is suggested by the selection tendency between the normal reach loss and the super reach loss. In addition, it is possible to increase the difference in selection tendency between the special period and the non-special period.

本特徴部099IWでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this characteristic part 099IW, it is possible to execute the setting suggestion effect at different ratios depending on the setting value. It is a concept including that the execution ratio of normal reach loss and super reach loss is different depending on the set value, and that the execution ratio of only normal reach loss is different according to the set value.

本特徴部099IWでは、図8-9(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。また、設定値が1~3のいずれに設定されているときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。 In this characteristic portion 099IW, a common background image is displayed on the image display device 5 when any of the first and second loss variation pattern determination tables shown in FIGS. 8-9 (A) and (B) is used. Then, the variable display of the decoration pattern is performed. Also, when the set value is set to any one of 1 to 3, the common background image is displayed on the image display device 5, and the decorative pattern is displayed in a variable manner. Note that a dedicated background image may be displayed only during a special period or during a period from when the power is turned on until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example). With such a configuration, it is possible to increase the interest in the game during the special period or the period from when the power is turned on until the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example).

なお、本特徴部099IWの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン(例えば、飾り図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 In addition, not limited to the example of this characteristic portion 099IW, for example, a special variation pattern that suggests a set value (for example, a variation pattern in which the aspect of the variation display of the decorative pattern is different from the usual, and the set value 1 or 2 ) may be provided so that a special variation pattern can be selected only in a special period. With such a configuration as well, it is possible to give motivation to play a game during the special period, and to increase the interest in the game.

(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図8-10は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部099IWでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA~Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図8-9に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA~Cが含まれるようにして、非リーチハズレA~C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 8-10 is an explanatory diagram showing a non-reach-losing variation pattern determination table. In this feature part 099IW, a plurality of types of non-reach loss variation patterns with different variation times are provided, and when the variation pattern is determined to be non-reach loss, it is further determined whether to be non-reach loss A to C. is configured to In addition, not limited to such a configuration, for example, the loss variation pattern determination table shown in FIG. It may be configured to determine whether

図8-10に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 8-10, in the non-reach loss fluctuation pattern determination table, when the setting value is "1", the ratio of being determined to be non-reach loss C (variation time 7 seconds) is high, and the setting value is "2 ”, the percentage determined to be non-reach loss B (variation time 8 seconds) is high, and if the setting value is “3”, the percentage determined to be non-reach loss A (variation time 9 seconds) is higher is assigned a judgment value.

本特徴部099IWでは、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレCと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなる。 In this characteristic portion 099IW, when the setting value is "1", the rate of determination as non-reach loss C is high, so the variation time at the time of non-reach loss tends to be relatively short. On the other hand, when the set value is "3", the rate of determination as non-reach loss A is high, so the fluctuation time during non-reach loss tends to be relatively long. Therefore, the average fluctuation time becomes longer in the order of set values "1"<"2"<"3".

本特徴部099IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 This characteristic part 099IW is configured so that the probability of winning a big hit (percentage of winning balls) increases in the order of setting values "1"<"2"<"3". '<'2'<'3'. With such a configuration, when the probability of winning the jackpot (ball output rate) is set to be high, the average fluctuation time can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling nature can be prevented from becoming too high. can be prevented.

本特徴部099IWでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA~Cのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、飾り図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。 In this feature part 099IW, depending on the set value, by differentiating the ratio of any of the non-reach loss A to C with different variation times, the average variation time is configured to be different. Variation patterns other than reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) may also be provided with a plurality of types so that the variation time is different, and the selected ratio may be different according to the set value. In addition, if multiple types of fluctuation patterns (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) are provided with different fluctuation times, the time of the swaying display of the decorative pattern and the time of high-speed fluctuation display etc. It is desirable that there is no difference in appearance.

また、本特徴部099IWでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 In addition, the present characteristic portion 099IW is configured so that the average fluctuation time varies depending on the set value, but instead of or in addition to such a configuration, the final decorative pattern (final The period during which the stop symbol) is stopped and displayed may be different. With such a configuration, when the probability of winning the jackpot (ball output rate) is set to be high, it is possible to lengthen the period in which the fixed decorative pattern (final stop pattern) is stop-displayed, that is, delay the progress of the game. , it is possible to prevent gambling from becoming too high.

また、本特徴部099IWでは、非リーチハズレA~Cにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレA~Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 099IW, variable times are set for non-reach loss A to C, respectively, and the ratio of determining which of non-reach loss A to C is different for each set value, so that a big hit is won. When the probability (ball output rate) is set to be high, the average variation time is lengthened, that is, the progress of the game is delayed. may be fixedly set, and the variation time may be longer when the probability of winning the jackpot (ball output rate) is higher.

なお、本特徴部099IWでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部099IWでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部099IWの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 099IW, a variation pattern for shortening whose variation time is shorter than other variation patterns is provided. For example, there is provided a variation pattern of shortened non-reach loss (variation time 1.5 seconds) whose variation time is shorter than non-reach loss A (variation time 9 seconds). This shortening variation pattern is configured to be used, for example, when the reserved storage number is equal to or greater than a predetermined number (eg, 3). With such a configuration, when the number of reserved memories reaches the upper limit or is close to the upper limit, this state is eliminated and the variable display is performed efficiently (that is, the game can be progressed efficiently). ). Therefore, it can be said that it is inappropriate to delay the progress of the game when the reserved memory number is equal to or greater than the predetermined number. Therefore, in this characteristic portion 099IW, the shortening variation pattern used when the number of pending memories is equal to or greater than the predetermined number has a common variation time regardless of the set value. Regardless of the configuration of this characteristic portion 099IW, the shortening variation pattern used when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number may also vary in variation time according to the set value.

(設定確認処理、設定変更処理)
次に、本特徴部099IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図8-11~図8-13は、特徴部099IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部099IWにおいて、ステップIWS001~S002の処理は、図3で示したステップS1~S2の処理と同様である。
(setting confirmation processing, setting change processing)
Next, the change of the setting value of the pachinko game machine 1 in this characterizing portion 099IW will be described. FIGS. 8-11 to 8-13 are flowcharts showing game control main processing in the characterizing part 099IW. In this characterizing portion 099IW, the processing of steps IWS001-S002 is the same as the processing of steps S1-S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、第1演出制御用CPU012IW120a、第2演出制御用CPU012IW120b)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ012IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120bが起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ012IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ012IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ012IWS004に戻り、ステップ012IWS004~S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ012IWS006に移行する。 When the initial setting is performed, the CPU 103 is the time until the effect control means (specifically, the first effect control CPU 012IW 120a, the second effect control CPU 012IW 120b) is activated when the power supply to the gaming machine is started. A timer for waiting for activation of the effect control means for measuring is set (step 012IWS003). In this case, sufficient time is set to the effect control means activation waiting timer from when the power supply to the game machine is started until the first effect control CPU 012IW120a and the second effect control CPU 012IW120b are activated. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means activation wait timer (step 012IWS004), and confirms whether or not the value of the effect control means activation wait timer after the subtraction is 0 (step 012IWS005). If the value of the effect control means activation waiting timer is not 0, the process returns to step 012IWS004 and repeats the processing of steps 012IWS004 to S005. If the value of the effect control means activation waiting timer is 0, the process proceeds to step 012IWS006.

ステップ012IWS003~S005の処理が実行されることによって、第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120bが起動するまで待ってからステップ012IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120bが起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。 By executing the processing of steps 012IWS003 to S005, after waiting until the first production control CPU012IW120a and the second production control CPU012IW120b are started, the processing after step 012IWS006 is executed, and the setting value is changed and confirmed, and the RAM initialization and recovery processing are executed. Therefore, various commands such as set value commands, initialization commands, recovery commands, etc., which will be described later, are prevented from being transmitted before the first effect control CPU 012IW 120a and the second effect control CPU 012IW 120b are activated. It is possible to prevent commands from being missed.

次いで、CPU103は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すRAMクリアフラグをリセットする(ステップ012IWS006)。 Next, the CPU 103 resets the RAM clear flag indicating that the clear switch has been pressed when the game machine is powered on (step 012IWS006).

なお、本例では、後述する電源断処理(ステップ012IWS031参照)ではRAMクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ012IWS006により一旦RAMクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットする(ステップ012IWS016,S022参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにRAMクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにRAMクリアフラグをセットするように構成してもよい。 In this example, the RAM clear flag is not cleared in the later-described power-off processing (see step 012IWS031), and the RAM clear flag is once cleared by step 012IWS006 when the gaming machine is powered on, and then the clear switch is set. If so, the RAM clear flag is newly set (see steps 012, IWS016, and S022), but the configuration is not limited to this. For example, if the RAM clear flag is also cleared when power-off processing is executed, and then the clear switch is set when the game machine is powered on, the RAM clear flag is set anew. good too.

次いで、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ012IWS007)。具体的には、ステップ012IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ012IWS007;No)、ステップ012IWS012に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) by the same process as in step S4 (step 012IWS007). Specifically, at step 012IWS007, the CPU 103 determines whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step 012IWS007; No), the process proceeds to step 012IWS012.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ012IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ012IWS008)。ステップ012IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ012IWS008;No)、ステップ012IWS010に移行する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step 012IWS007; Yes), the CPU 103 performs a data check of the backed up data (using an error detection code) in the same manner as in step S5 to determine whether the data is normal. (Step 012IWS008). At step 012IWS008, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 012IWS008; No), the process proceeds to step 012IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ012IWS008;Yes)、CPU103は、RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」~「3」以外の値であるか否かを確認する(ステップ012IWS009)。RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」~「3」のいずれかであれば、ステップ012IWS011に移行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 012IWS008; Yes), the CPU 103 confirms whether or not the setting value stored in the RAM 102 is a value other than the setting values "1" to "3". (step 012IWS009). If the set value stored in the RAM 102 is one of the set values "1" to "3", the process proceeds to step 012IWS011.

RAM102のデータが正常でないと判定した場合(ステップ012IWS008のN)またはRAM102に記憶されている設定値が設定値「1」~「3」以外の値であると判定した場合(ステップ012IWS009のY)には、CPU103は、RAM102に異常が発生していることを示すRAM異常フラグをセットする(ステップ012IWS010)。そして、ステップ012IWS012に移行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (N at step 012IWS008) or if it is determined that the set value stored in the RAM 102 is a value other than the set values "1" to "3" (Y at step 012IWS009) Then, the CPU 103 sets a RAM abnormality flag indicating that an abnormality has occurred in the RAM 102 (step 012IWS010). Then, the process proceeds to step 012IWS012.

RAM102に記憶されている設定値が設定値「1」~「3」のいずれかであった場合(ステップ012IWS009のN)には、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS011)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS011;Yes)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ012IWS012に移行する。 If the setting value stored in the RAM 102 is one of the setting values "1" to "3" (N in step 012IWS009), the CPU 103 is executing setting change processing for changing the setting value. It is checked whether or not a setting change flag indicating that the setting is being changed is set (step 012IWS011). If the setting change flag is set (step 012IWS011; Yes), that is, if the power supply to the game machine is restarted due to power failure during the change of the setting value, the process proceeds to step 012IWS012.

ステップ012IWS012では、CPU103は、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS012)。扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー012IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS013)。設定キー012IW051がオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS014)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ012IWS015)。 At step 012IWS012, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 012IW090 is on (step 012IWS012). If the output signal from the door open sensor 012IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 012IW051 is on (step 012IWS013). If the setting key 012IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 012IWS014). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes RAM clear 2 processing (step 012IWS015).

本例では、RAMクリア処理として、RAMクリア1処理(ステップ012IWS051参照)と、RAM異常発生時などに実行されるRAMクリア2処理(ステップ012IWS015参照)とがある。 In this example, the RAM clear processing includes RAM clear 1 processing (see step 012IWS051) and RAM clear 2 processing (see step 012IWS015) which is executed when a RAM error occurs.

RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域1という。 In the RAM clear 1 process, the CPU 103 clears the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. However, in the RAM clear 1 process, the memory area of the RAM 102 other than the area for storing performance display information such as continuous ratio, role ratio, base, etc., and the area for storing setting values is cleared. Performance display information such as role ratios and bases, and set value information are retained without being cleared. The storage area of the RAM 102 cleared by the RAM clear 1 process is hereinafter referred to as a clear storage area 1 .

RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア2処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102の記憶領域をクリア記憶領域2という。従って、本例では、RAMクリア2処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域2は、RAMクリア1処理でクリアされるRAM102のクリア記憶領域1よりも広くなっている。 In the RAM clear 2 process, the CPU 103 clears the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. However, in the RAM clear 2 process, the memory area of the RAM 102 other than the area for storing performance display information such as continuous ratio, role ratio, and base is cleared, and performance display such as continuous ratio, role ratio, and base is cleared. information is retained without being cleared. In addition, in the RAM clear 2 process, the set values stored in the RAM 102 are also cleared. The storage area of the RAM 102 cleared by the RAM clear 2 process is hereinafter referred to as a clear storage area 2 . Therefore, in this example, the clear storage area 2 of the RAM 102 cleared by the RAM clear 2 process is wider than the clear storage area 1 of the RAM 102 cleared by the RAM clear 1 process.

そして、CPU103は、RAMクリアフラグをセットし(ステップ012IWS016)、ステップ012IWS025に移行する。なお、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる。 Then, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 012IWS016) and proceeds to step 012IWS025. Note that the RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102 .

一方、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオフである場合や(ステップ012IWS012のN)、設定キー012IW051がオフである場合(ステップ012IWS013のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ012IWS014のN)には、CPU103は、設定値異常エラーコマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS017)。 On the other hand, if the output signal from the door open sensor 012IW090 is off (N at step 012IWS012), if the setting key 012IW051 is off (N at step 012IWS013), or if the output signal from the clear switch is off ( At step 012IWS014 N), the CPU 103 performs control to transmit a set value abnormality error command to the second effect control CPU 012IW 120b (step 012IWS017).

次いで、CPU103は、ステップ012IWS018~S020のループ処理に移行する。ループ処理では、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ012IWS018)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ012IWS019に移行し、所定のエラー表示を行う(ステップ012IWS019)。例えば、CPU103は、表示モニタ012IW029においてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行う。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ012IWS020)。そして、ステップ012IWS018以降の処理を繰り返し実行する。 Next, the CPU 103 shifts to the loop processing of steps 012IWS018 to S020. In the loop processing, the CPU 103 executes 4ms wait processing for measuring a 4ms wait time (step 012IWS018). Then, after the wait time of 4 ms has elapsed, the CPU 103 shifts to step 012IWS019 and displays a predetermined error (step 012IWS019). For example, the CPU 103 performs control to display a display indicating a RAM abnormality error (for example, display of "E") on the display monitor 012IW029. Further, the CPU 103 performs control for externally outputting a security signal to an external device such as a hall computer through the external terminal board (step 012IWS020). Then, the processing after step 012IWS018 is repeatedly executed.

ステップ012IWS007~S020の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ012IWS007,S008のN、ステップ012IWS009のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ012IWS011のY)には、遊技機用枠012IW003が開放された状態で設定キー012IW051がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ012IWS025以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠012IW003が開放され、設定キー012IW051およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。 By executing the processing of steps 012IWS007 to S020, in this characteristic part 099IW, if the backup RAM is not normal (N in steps 012IWS007 and S008, Y in step 012IWS009), or if a power failure occurs during setting change. If (Y in step 012IWS011), the setting key 012IW051 is turned on and the clear switch is turned on while the frame 012IW003 for the gaming machine is opened. can be changed. On the other hand, unless the gaming machine frame 012IW003 is opened and the setting key 012IW051 and the clear switch are turned on, loop processing is executed, setting values cannot be changed, and game control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS011;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS021)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグをセットする(ステップ012IWS022)。 If the setting changing flag is not set (step 012IWS011; No), the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 012IWS021). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 sets the RAM clear flag (step 012IWS022).

本例では、ステップ012IWS022やステップ012IWS016の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにRAMクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理(遊技制御処理)が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される(ステップ012IWS025,S034,S048参照)。 In this example, the processing of steps 012IWS022 and 012IWS016 is executed to set the RAM clear flag when the turning-on of the clear switch is first detected when the game machine is powered on. Then, after that, until the timer interrupt is set and the timer interrupt processing (game control processing) is started, there are multiple scenes to check whether the clear switch is turned on when the power is turned on. However, rather than directly confirming the state of the clear switch, it is determined whether or not the clear switch is turned on when the power is turned on by confirming whether or not the RAM clear flag is set. (See step 012 IWS025, S034, S048).

次いで、CPU103は、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS023)。扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー012IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS024)。設定キー012IW051がオンであれば、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS025)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、CPU103は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS026)。そして、ステップ012IWS030に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 012IW090 is ON (step 012IWS023). If the output signal from the door opening sensor 012IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 012IW051 is on (step 012IWS024). If the setting key 012IW051 is on, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 012IWS025). If the RAM clear flag is not set, the CPU 103 performs control to transmit a setting confirmation command indicating that the setting confirmation process for confirming the setting value is executed to the second effect control CPU 012IW 120b (step 012IWS026 ). Then, the process proceeds to step 012IWS030.

一方、RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS027)。次いで、CPU103は、RAM異常フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS028)。RAM異常フラグがセットされていれば(すなわち、RAM102の異常が検出されている場合であれば)、CPU103は、設定値確定バッファ(RAM102に設けられた現在の設定値を格納する格納領域)に設定値「1」に設定する(ステップ012IWS029)。そして、ステップ012IWS030に移行する。なお、この際に、CPU103は、RAM異常フラグをリセットする。 On the other hand, if the RAM clear flag is set, the CPU 103 performs control to transmit a setting change command indicating that the setting change process for changing the setting value is executed to the second effect control CPU 012IW 120b ( step 012 IWS 027). Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM abnormality flag is set (step 012IWS028). If the RAM anomaly flag is set (that is, if an anomaly of the RAM 102 is detected), the CPU 103 writes The set value is set to "1" (step 012IWS029). Then, the process proceeds to step 012IWS030. At this time, the CPU 103 resets the RAM abnormality flag.

なお、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。なお、この場合、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12b側において、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロック012IW126の日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。なお、設定キー012IW051がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。 In addition, on the side of the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b, when a setting confirmation command or a setting change command is received, control is performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed (for example, , a predetermined image is displayed on the image display device 5, a predetermined sound is output from the speakers 8L and 8R, and a decorative luminous body such as a decorative LED emits light in a predetermined manner). In this case, when the operation buttons for effects such as the push button 31B are pressed on the side of the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b, a message such as "maintenance mode" is displayed and the maintenance mode is entered. It may be configured to The "maintenance mode" includes, for example, the date and time setting of the real-time clock 012IW126, the history of various errors (a record of when and what kind of error occurred), and the history of setting changes (when the set value was changed and after the change). This is a mode that allows you to check the recording of set values for When the setting key 012IW051 is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode is also terminated.

次いで、CPU103は、4msのウエイト時間を計測する4msウエイト処理を実行する(ステップ012IWS030)。そして、4msのウエイト時間が経過すると、CPU103は、ステップ012IWS031に移行し、電源断処理を実行する(ステップ012IWS031)。ステップ012IWS031の電源断処理では、CPU103は、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ(例えば、バックアップフラグ、チェックサム)をバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。 Next, the CPU 103 executes 4ms wait processing for measuring a 4ms wait time (step 012IWS030). Then, after the wait time of 4 ms has elapsed, the CPU 103 shifts to step 012IWS031 and executes power-off processing (step 012IWS031). In the power-off process of step 012IWS031, the CPU 103 executes a process of detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power has turned on). The power-off signal is output when, for example, a power monitoring circuit mounted on the power board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off process, when the CPU 103 detects that the power-off signal has been output, the CPU 103 executes the power-supply-off process for saving necessary data (eg, backup flag, checksum) in the backup RAM area. do.

次いで、CPU103は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ012IW029に表示する(ステップ012IWS032)。また、CPU103は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う(ステップ012IWS033)。 Next, the CPU 103 identifies the set values stored in the set value determination buffer, and displays the identified set values on the display monitor 012IW029 (step 012IWS032). Further, the CPU 103 performs control to externally output a security signal to an external device such as a hall computer through the external terminal board (step 012IWS033).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS034)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ012IWS043に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 012IWS034). If the RAM clear flag is not set, the process proceeds directly to step 012IWS043.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットし(ステップ012IWS035)、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS036)。なお、クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、クリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば(遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば)、そのままステップ012IWS039に移行する。 If the RAM clear flag is set, the CPU 103 sets the setting changing flag (step 012IWS035) and starts setting change processing. Next, it is checked whether or not the initial setting completion flag indicating that the value has already been set to the clear switch buffer for the first time since the gaming machine was turned on is set (step 012IWS036). The clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting the input state of the clear switch (whether it is on or off). For example, the clear switch buffer is set to a value of "1" when the clear switch is on, and set to a value of "0" when the clear switch is off. If the initial setting completion flag is set (if the value has already been set to the clear switch buffer for the first time since the game machine was turned on), the process proceeds directly to step 012IWS039.

初回設定済フラグがセットされていなければ(すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ)、CPU103は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値(例えば、「1」)を設定する(ステップ012IWS037)。また、CPU103は、初回設定済フラグをセットする(ステップ012IWS038)。 If the initial set flag has not been set (that is, if no value has been set in the clear switch buffer since the gaming machine was turned on), the CPU 103 turns on the clear switch buffer. The indicated value (for example, "1") is set (step 012IWS037). Also, the CPU 103 sets an initial setting flag (step 012IWS038).

次いで、CPU103は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する(ステップ012IWS039)。なお、前回クリアスイッチバッファは、RAM102に設けられ、前回(本例では、4ms前)確認したクリアスイッチの入力状態(オン状態であるかオフ状態であるか)を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「1」の値がセットされ、オフ状態であれば「0」の値がセットされる。 Next, the CPU 103 sets the value currently set in the clear switch buffer to the previous clear switch buffer (step 012IWS039). The previous clear switch buffer is provided in the RAM 102 and is a buffer for setting the input state (on state or off state) of the clear switch confirmed last time (4 ms ago in this example). For example, the previous clear switch buffer is set to a value of "1" if the previously confirmed clear switch is in the ON state, and is set to a value of "0" if it is in the OFF state.

次いで、CPU103は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する(ステップ012IWS040)。次いで、CPU103は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態(例えば、「0」)であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態(例えば、「1」)となっているか否かを確認する(ステップ012IWS041)。 Next, the CPU 103 confirms the current input state of the clear switch and sets the current input state of the clear switch in the clear switch buffer (step 012IWS040). Next, the CPU 103 determines that the value previously set in the clear switch buffer is in the off state (eg, "0") and the value set in the clear switch buffer is in the on state (eg, "1"). is confirmed (step 012IWS041).

前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、CPU103は、表示モニタ012IW029に表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ012IWS042)。例えば、表示モニタ012IW029に設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ012IW029の表示を「2」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「2」を記憶させる。また、表示モニタ012IW029に設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタ012IW029の表示を「3」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「3」を記憶させる。また、表示モニタ012IW029に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ012IW029の表示を「1」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「1」を記憶させる。 If the value set in the previous clear switch buffer is OFF and the value set in the clear switch buffer is ON, the CPU 103 updates the set value displayed on the display monitor 012IW029. It is displayed and stored in the setting value determination buffer (updating and storing the already stored setting values) (step 012IWS042). For example, when "1" is displayed as the setting value on the display monitor 012IW029, the display of the display monitor 012IW029 is updated to "2", and the setting value determination buffer stores the setting value "2". Also, when "2" is displayed as the setting value on the display monitor 012IW029, the display on the display monitor 012IW029 is updated to "3", and the setting value determination buffer stores the setting value "3". Also, when "3" is displayed as the setting value on the display monitor 012IW029, the display of the display monitor 012IW029 is updated to "1", and the setting value "1" is stored in the setting value determination buffer.

次いで、CPU103は、設定キー012IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ012IWS043)。設定キー012IW051がオンのままであれば、ステップ012IWS030に移行し、ステップ012IWS030~S043の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キー012IW051がオフとなっていれば、CPU103は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ012IWS044に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the setting key 012IW051 is on (step 012IWS043). If the setting key 012IW051 remains ON, the process proceeds to step 012IWS030, the processing of steps 012IWS030 to S043 is repeatedly executed, and the setting confirmation processing and setting change processing are repeatedly executed. On the other hand, if the setting key 012IW051 is off, the CPU 103 ends the setting confirmation process and setting change process, and proceeds to step 012IWS044.

以上のステップ012IWS025~S043の処理が実行されることによって、RAMクリアフラグがセットされていない場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合)には(ステップ012IWS025,S034のN)、設定確認コマンドを送信する(ステップ012IWS026)とともに、設定確認処理(特にステップ012IWS032)を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、RAMクリアフラグがセットされている場合(すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合)には(ステップ012IWS025,S034のY)、設定変更コマンドを送信する(ステップ012IWS027)とともに、設定確認処理(特にステップ012IWS032)および設定変更処理(特に012IWS035~S042)を行う。 By executing the processing of steps 012IWS025 to S043, if the RAM clear flag is not set (that is, if the clear switch is not turned on when the game machine is turned on) (steps 012IWS025, S034 (N), a setting confirmation command is transmitted (step 012IWS026), and only setting confirmation processing (especially step 012IWS032) is performed, and setting change processing is not performed. On the other hand, if the RAM clear flag is set (that is, if the clear switch is turned on when the gaming machine is turned on) (step 012IWS025, Y in S034), a setting change command is transmitted (step 012IWS027). At the same time, setting confirmation processing (especially step 012IWS032) and setting change processing (especially 012IWS035 to S042) are performed.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値(例えば、30秒に相当する値)を設定する(ステップ012IWS044)。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ012IWS033の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ012IWS044でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理(ステップS23)が実行されることによって、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。 Next, the CPU 103 sets a predetermined value (for example, a value corresponding to 30 seconds) to the security information timer for setting the output period of the security signal (step 012IWS044). In this example, when the setting confirmation process and the setting change process are executed when the gaming machine is powered on, the process of step 012IWS033 is executed to start the external output of the security signal. , a security information timer is set in step 012IWS044, and information output processing (step S23) is executed based on the value of the security information timer, whereby the security signal continues until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. and output to the outside.

一方、本例では、ステップ012IWS020の処理が実行されることによって、RAM異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。 On the other hand, in this example, by executing the processing of step 012IWS020, a security signal is output to the outside even when a RAM abnormality or the like occurs. The security signal is continuously output to the outside until the

次いで、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ012IWS045)。また、CPU103は、表示モニタ012IW029に表示されている設定値を消去する(ステップ012IWS046)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを第2演出制御用CPU012IW120bに対して送信する制御を行う(ステップ012IWS047)。 Next, the CPU 103 resets the setting changing flag (step 012IWS045). Also, the CPU 103 erases the set values displayed on the display monitor 012IW029 (step 012IWS046). Further, the CPU 103 performs control to transmit a set value command indicating the set set value to the second effect control CPU 012IW 120b (step 012IWS047).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS048)。RAMクリアフラグがセットされていなければ、ステップ012IWS049の復旧処理に移行する。なお、本特徴部099IWにおいてステップ012IWS049,S050の処理は、図3で示したステップS6,S7の処理と同様である。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is set (step 012IWS048). If the RAM clear flag is not set, the process proceeds to step 012 IWS049 for recovery processing. The processing of steps 012IWS049 and S050 in this characteristic portion 099IW is the same as the processing of steps S6 and S7 shown in FIG.

RAMクリアフラグがセットされていれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行し、RAM102のクリア記憶領域1をクリアする処理を行う(012IWS051)。なお、本特徴部099IWにおいてステップ012IWS052~S055の処理は、図3で示したステップS9~S12の処理と同様である。 If the RAM clear flag is set, the CPU 103 executes RAM clear 1 processing to clear the clear storage area 1 of the RAM 102 (012IWS051). The processing of steps 012IWS052 to S055 in this characteristic portion 099IW is the same as the processing of steps S9 to S12 shown in FIG.

図8-14は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部099IWでは、図8-14に示すように、電源投入時に設定キー012IW051がオンである場合(さらに、扉開放センサ012IW090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理(特にステップ012IWS032)および設定変更処理(特に012IWS035~S042)が実行されるとともに初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ012IWS051))が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(特にステップ012IWS032)のみが実行されるとともに復旧処理(ステップ012IWS049)が実行される。また、電源投入時に設定キー012IW051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(RAMクリア1処理(ステップ012IWS051))のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップ012IWS049)のみが実行される。 FIG. 8-14 is an explanatory diagram showing the processing executed when the power is turned on. As shown in FIG. 8-14, in this characteristic part 099IW, when the setting key 012IW051 is on when the power is turned on (and when the output signal from the door open sensor 012IW090 is on), the clear switch is turned on. If so, setting confirmation processing (especially step 012IWS032) and setting change processing (especially 012IWS035 to S042) are executed, and initialization processing (RAM clear 1 processing (step 012IWS051)) is executed. For example, only the setting confirmation process (especially step 012IWS032) is executed and the recovery process (step 012IWS049) is executed. If the setting key 012IW051 is off when the power is turned on, if the clear switch is on, only the initialization process (RAM clear 1 process (step 012IWS051)) is executed. Only recovery processing (step 012IWS049) is executed.

次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタ012IW029の表示態様について説明する。先ず、図8-15(A)及び図8-15(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ012IW029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。 Next, the display mode of the display monitor 012IW029 in the setting confirmation process and the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 8-15 (A) and 8-15 (B), when the power is turned off (powered off) by the operation of a game hall clerk or the like, the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped. The display on the display monitor 012IW029 ends when the supply stops. If the big winning opening is open during the big winning game or the small winning game at the timing of turning off the power, the big winning opening is closed by stopping the power supply to the solenoid 82 .

次に、図8-15(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キー012IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定確認処理が実行され、表示モニタ012IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-15 (C), when the game arcade clerk or the like operates the clear switch and turns on the power (if Yes in step S3 of the game control main processing), the setting key 012IW051 is turned ON. The setting confirmation process is executed by the CPU 103 on the condition that it is, and the setting values stored in the backup area of the RAM 102 are displayed on the display monitor 012IW029.

このように表示モニタ012IW029にて設定値が表示されている状態において、図8-15(D)に示すように、CPU103は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタ012IW029に表示している数値を順次更新(例えば、クリアスイッチが操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。また、表示モニタ012IW029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。 In this state where the setting values are displayed on the display monitor 012IW029, as shown in FIG. Each time, the numerical values displayed on the display monitor 012IW029 are sequentially updated (for example, updated in the order of 1→2→3→1→ . . . each time the clear switch is operated). In addition, the setting values displayed on the display monitor 012IW029 are stored (updated) in the backup area of the RAM 102 .

次いで、図8-15(E)に示すように、CPU103は、設定キー012IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ012IW029を消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。 Next, as shown in FIG. 8-15(E), the CPU 103 turns off the display monitor 012IW029 based on the fact that the setting key 012IW051 has been turned off by the operation of the game hall clerk or the like, thereby turning off the game hall. The store clerk or the like is notified that the new set values have been stored in the backup area of the RAM 102 .

また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図8-15(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。 Also, if the reserve memory is stored in the backup area of the RAM 102, the reserve memory is cleared. Also, when the big winning opening is closed at the timing of FIG. 8-15 (A) (the timing when the pachinko game machine 1 is powered off), RAM clear processing is executed when the setting is changed. Since the memory related to the big win is erased, the big prize opening remains closed. After that, the CPU 103 ends the setting change processing, and enters a state in which a game can be performed, that is, a state in which a variation display result, a jackpot type, a lottery for determination of a variation pattern, payout of prize balls, and the like can be executed.

尚、本特徴部099IWにおける設定変更処理では、表示モニタ012IW029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ012IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部099IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部099IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。 In addition, in the setting change processing in this characteristic part 099IW, as an initial display to be displayed on the display monitor 012IW029, a mode of displaying the setting values stored in the backup area of the RAM 102 is exemplified, but the present invention is limited to this. As an initial display to be displayed on the display monitor 012IW029 in the setting change process, the most disadvantageous setting value for the player ("1" for this characteristic portion 099IW) or the most advantageous setting value for the player A set value ("3" for this characteristic portion 099IW) may be displayed.

また、図8-15に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタ012IW029の4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタ012IW029の2つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタ012IW029において専用の4桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「1」であれば表示モニタ012IW029において「-S-1」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ012IW029において「-S-2」の4桁の表示を行ったり、設定値「3」であれば表示モニタ012IW029において「-S-3」の4桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタ012IW029の4桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「1」であれば表示モニタ012IW029において「1111」の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ012IW029において「2222」の4桁の表示を行ったりしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 8-15, the case of displaying the setting value using the first display of the four-digit display of the display monitor 012IW029 when confirming or changing the setting value was shown. For example, the setting values may be displayed using the second and subsequent displays of the display monitor 012IW029. Further, for example, the setting value may be displayed by performing a dedicated 4-digit display on the display monitor 012IW029. In this case, for example, if the set value is "1", the display monitor 012IW029 displays "-S-1" in four digits, or if the set value is "2", the display monitor 012IW029 displays "-S-2". , or if the set value is "3", the display monitor 012IW029 may display "-S-3" in four digits. Further, for example, the setting value may be displayed on all four digits of the display monitor 012IW029. For example, if the setting value is "1", the display monitor 012IW029 displays 4 digits "1111", and if the setting value is "2", the display monitor 012IW029 displays 4 digits "2222". may

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部099IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図8-16および図8-17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ012IWS171)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special pattern normal processing)
Next, the processing of the special symbol normal processing (step S110) in this characterizing portion 099IW will be described. FIGS. 8-16 and 8-17 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in special symbol process processing. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total reserved memory number (the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) (step 012IWS171). For example, it checks the count value of a total pending storage number counter for counting the total pending storage number.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ012IWS172)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ012IWS173)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ012IWS174)。 If the total reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 012IWS172). For example, it is checked whether the count value of the second reserved storage number counter for counting the second reserved storage number is 0 or not. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). is set with data indicating "second" (step 012 IWS 173). If the second reserved memory number is 0, the CPU 103 sets data indicating "first" to the special symbol pointer (step 012IWS174).

ステップ012IWS172~S174の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。 By executing the processing of steps 012IWS172 to S174, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol in the characteristic portion 099IW. In addition, not limited to such a mode, for example, according to the starting winning order in which the game ball wins in the first starting winning opening and the second starting winning opening, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol and may be configured to execute

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ012IWS175)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 012 IWS 175). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores each random value stored in the saving area corresponding to the first reserved storage number=1 in the first reserved storage buffer is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102 . Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random value stored in the saving area corresponding to the second reserved memory number=1 in the second reserved memory buffer. Stored in the random number buffer area of the RAM 102 .

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ012IWS176)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 012IWS176). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and the number of storage areas in the first reserved storage buffer Shift content. Also, when the special symbol pointer indicates "second", 1 is subtracted from the count value of the second reserved storage number counter, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103, in the first reserved storage buffer of the RAM 102, saves the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) Each stored random value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number=n−1. Also, when the special symbol pointer indicates "second", each stored in the storage area corresponding to the second reservation storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reservation storage buffer of the RAM 102 Store the random value in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or 2nd reserved storage number)=1, 2, 3, 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ012IWS177)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 decrements the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step 012IWS177). Note that the CPU 103 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102 .

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを第2演出制御基板012IW12bに送信する(ステップ012IWS178)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ012IWS047の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ012IWS178の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。 Next, the CPU 103 transmits a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the second effect control board 012IW12b (step 012IWS178). As already described, in this characteristic unit 112, the processing of step 012IWS047 is executed to transmit the set value command when the setting change processing is executed when the power is turned on. A set value command is transmitted each time the variable display is started by executing the processing of 012IWS 178 .

なお、本例では、ステップ012IWS047で設定値コマンドを送信するときと、ステップ012IWS178で設定値コマンドを送信するときとで、同じ設定値コマンドを送信する場合を示しているが、設定値コマンドとして異なるコマンドを送信するように構成してもよい。例えば、ステップ012IWS047では設定値を直接指定するコマンド(例えば、設定値「1」~「3」に応じて、コマンド9E01(H)~9E03(H))を送信する一方、ステップ012IWS178では設定値を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドを設定値の数分用意するように構成してもよい(例えば、設定値「1」では変動パターンコマンドとしてコマンド1C00(H)~を用意し、設定値「2」では変動パターンコマンドとしてコマンド2C00(H)~を用意し、設定値「3」では変動パターンコマンドとしてコマンド3C00(H)~を用意するように構成してもよい。 In this example, the same set value command is sent when the set value command is sent in step 012IWS047 and when the set value command is sent in step 012IWS178. It may be configured to send commands. For example, in step 012IWS047, a command for directly specifying a setting value (for example, commands 9E01(H) to 9E03(H) according to setting values "1" to "3") is transmitted, while in step 012IWS178, a setting value is specified. It may be configured to transmit an identifiable variation pattern command and prepare as many variation pattern commands as the set value (for example, at the set value “1”, command 1C00 (H) ~ is prepared as the variation pattern command. , Commands 2C00(H) and so forth may be prepared as variation pattern commands at the set value "2", and commands 3C00(H) and so forth may be prepared as variation pattern commands at the set value "3".

また、上記のように構成する場合、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では3)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。 In addition, in the case of the above configuration, even if the same variation pattern is used, if it is configured to transmit a different variation pattern command for each set value, the total number of variation patterns x the number of set values (3 in this example) ) worth of variation pattern commands are required, and there is a risk that the data capacity will increase. Therefore, for example, a set value command is transmitted only when a specific variation pattern is used, and only the variation pattern command corresponding to the specific variation pattern is provided with the variation pattern command for the number of set values. good. In this case, for example, the set value command is transmitted only when the fluctuation pattern of the normal fluctuation with the highest output frequency is used, and only the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern of the normal fluctuation is the fluctuation pattern command for the number of set values may be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ012IWS047参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ012IWS178参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 In addition, in this example, the case where the same set value command is sent as the set value command (see step 012IWS047) sent when power is turned on and the set value command sent when fluctuation starts (see step 012IWS178) was shown. It is not limited to any form. For example, a set value command for when power is turned on and a set value command for when fluctuation starts may be configured as separate commands so that different set value commands are sent when power is turned on and when fluctuation starts. good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA-1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA-2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA-3を送信するように構成してもよい。 Also, in this example, a case is shown in which the set value command is transmitted separately from the variation pattern command at the start of variation. good too. In this case, for example, even if the variation pattern command specifies the same variation pattern A, if the set value is "1", the variation pattern command A-1 is transmitted, and if the set value is "2" A variation pattern command A-2 may be transmitted, and if the set value is "3", a variation pattern command A-3 may be transmitted.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、第1演出制御用CPU012IW120aおよび第2演出制御用CPU012IW120b側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA-1を選択または変動パターンA-1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA-2を選択または変動パターンA-2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA-3を選択または変動パターンA-3を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA-1~A-3は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA-1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。 In addition, regardless of the setting value on the game control microcomputer 100 side, the same variation pattern command (for example, variation pattern command A) can be configured to output, and the first effect control CPU012IW120a and the second effect control CPU012IW120b side It may be configured such that which variation pattern is selected or the selection ratio is varied depending on whether the set value is . For example, if the setting value is 1, the variation pattern A-1 is selected or the variation pattern A-1 is selected at a high rate, or if the setting value is 2, the variation pattern A-2 is selected or the variation pattern A-2 is high Alternatively, if the set value is 3, the variation pattern A-3 may be selected or the variation pattern A-3 may be selected at a high percentage. In this case, for example, the variation patterns A-1 to A-3 have the same variation time, but may differ in the presence/absence of pseudo-runs, the number of pseudo-runs, and the presence/absence and type of reach. Further, in this case, for example, when the setting value command cannot be received normally, the variation pattern A-1 is uniformly selected, or when the setting value command is not normally received, the selection ratio dedicated to may be configured to select a variation pattern with .

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Also, in this example, the case where the set value command is transmitted at the start of fluctuation has been shown, but the configuration is not limited to such a mode, and for example, the set value command may be transmitted at the end of fluctuation.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを第2演出制御基板012IW12bに送信する制御を行う(ステップ012IWS179)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 103 performs control for transmitting a background designation command to the second effect control board 012IW12b according to the current game state (step 012IWS179). In this case, the CPU 103, for example, performs control to transmit the probability variable state background designation command in the case of the probability variable state, and performs control to transmit the time reduction state background designation command in the case of the time saving state, and is in the normal state In this case, control is performed to send a normal state background designation command.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8-7参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 103 reads the random number value MR1 for special figure display result determination from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or small hit determination value (see FIG. 8-7) with the random number MR1, and if they match, determines a big hit or a small hit. is the program to run. That is, it is a program for executing the processing of big hit determination and small hit determination.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ012IWS180のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ012IWS181)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ012IWS181のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ012IWS182)、ステップ012IWS186に移行する。 If the value of the random number MR1 does not match any of the big hit determination values (N of step 012IWS180), the CPU 103 performs a small hit determination process (step 012IWS181). Then, when it is determined to be a small win (Y in step 012IWS181), the CPU 103 sets a small win flag indicating a small win (step 012IWS182), and proceeds to step 012IWS186.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ012IWS181のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ012IWS186に移行する。 If the value of the random number MR1 does not coincide with either the big-hit determination value or the small-hit determination value (N in step 012IWS181), that is, if it is a loss, the process proceeds directly to step 012IWS186.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ012IWS180のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ012IWS183)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブル(図8-8参照)を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(「大当り種別A」、「大当り種別B」または「大当り種別C」)を大当りの種別に決定する(ステップ012IWS184)。 If the value of the random number MR1 matches any of the jackpot determination values (Y in step 012IWS180), the CPU 103 sets a jackpot flag indicating a jackpot (step 012IWS183). Next, the CPU 103 uses the jackpot type determination table (see FIG. 8-8) to determine the type ("jackpot type A , "jackpot type B" or "jackpot type C") is determined as the jackpot type (step 012 IWS 184).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ012IWS185)。例えば、大当り種別が「大当り種別A」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「大当り種別B」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「大当り種別C」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 103 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 012IWS185). For example, when the jackpot type is "jackpot type A", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "jackpot type B", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "jackpot type C", "03" is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ012IWS186)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「-」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (step 012IWS186). For example, when neither the big-hit flag nor the small-hit flag is set, the winning symbol "-" is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, for example, when the big hit flag is set, the big hit symbol "7" is determined as the special symbol stop symbol. It should be noted that a different special symbol stop symbol may be determined according to the type of the big hit. Further, for example, when the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ012IWS187)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 012IWS187).

(演出制御メイン処理)
次に、本特徴部099IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図8-18(A)は、特徴部099IWにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Production control main processing)
Next, the operation of the effect control means in this characterizing portion 099IW will be described. FIG. 8-18(A) is a flow chart showing the effect control main processing in the characteristic portion 099IW.

演出制御メイン処理では、まず、第2演出制御用CPU012IW120bは、電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されているか否かを確認する(ステップ099IWS001)。電源断信号が入力されている場合には(ステップ099IWS001のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技機自体の電断が発生した(すなわち遊技機自体が再起動した)と判定して、電源断信号の入力が停止されるまで待機する(ステップ099IWS002のN)。そして、電源断信号の入力が停止されると(ステップ099IWS002のY)、ステップ099IWS201の処理に移行する。 In the effect control main process, first, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not a power-off signal is input from the power monitoring circuit 099IW127 (step 099IWS001). When the power interruption signal is input (Y of step 099IWS001), the second effect control CPU 012IW120b determines that the power interruption of the game machine itself has occurred (that is, the game machine itself has been restarted), It waits until the input of the power-off signal is stopped (N of step 099IWS002). Then, when the input of the power-off signal is stopped (Y of step 099IWS002), the process proceeds to step 099IWS201.

処理開始当初から電源断信号が入力されていない場合には(ステップ099IWS001のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した(すなわち第2演出制御用CPU012IW120bのみが再起動した)と判定して、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセット日時として含むログ情報の記憶処理を実行する(ステップ012IWS003)。そして、ステップ099IWS201の処理に移行する。 If the power off signal has not been input from the beginning of the process (Y in step 099IWS001), the second effect control CPU 012IW120b has generated a system reset of the second effect control CPU 012IW120b (that is, the second effect control CPU 012IW 120b alone is restarted), the date and time information is input from the real-time clock 012IW 126, and the input date and time information is executed as the system reset date and time of the second effect control CPU 012IW 120b (step 012IWS003). ). Then, the process proceeds to step 099 IWS 201 .

本特徴部099IWにおいて、ステップ099IWS201~S202の処理は、図6に示したステップS71~S72の処理と同様である。なお、本特徴部099IWでは、ステップ099IWS201の初期化処理において、画像表示装置5に初期画像(遊技機が動作していることが認識可能となる画像であればよい)を表示する制御を行うが、このような構成に限らず、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したと判定したときのみ画像表示装置5に初期画像を表示する制御を行うことや、遊技機自体が再起動したと判定したときと、第2演出制御用CPU012IW120bのみが再起動したと判定したときとで、異なる初期画像を表示する制御を行うことにより、起動履歴(すなわち第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したか否か)が一目で認識可能となるようにしてもよい。 In this characteristic portion 099IW, the processing of steps 099IWS201-S202 is the same as the processing of steps S71-S72 shown in FIG. It should be noted that, in this characteristic portion 099IW, in the initialization processing of step 099IWS 201, control is performed to display an initial image on the image display device 5 (any image that enables recognition that the gaming machine is operating). , Not limited to such a configuration, control to display the initial image on the image display device 5 only when it is determined that the system reset of the second effect control CPU 012IW 120b has occurred, or when the game machine itself restarts When it is determined that only the second effect control CPU 012IW 120b has restarted, by performing control to display different initial images, the activation history (i.e., the second effect control CPU 012IW 120b system reset, etc. has occurred) can be recognized at a glance.

ステップ012IWS202の初期動作制御処理を実行すると、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したと判定していなければ(ステップ012IWS203のN)、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を電源投入日時として含むログ情報の記憶処理を実行する(ステップ012IWS204)。 When the initial operation control process of step 012IWS202 is executed, the second effect control CPU012IW120b has not determined that the system reset of the second effect control CPU012IW120b has occurred (step 012IWS203 N), the date and time from the real time clock 012IW126 Information is input, and log information storage processing including the input date and time information as the power-on date and time is executed (step 012 IWS 204).

ステップ012IWS003、ステップ012IWS204の処理を実行することにより、システムリセット日時または電源投入日時を含むログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。第2演出制御用CPU012IW120bは、シリアル通信回路099IW137を介してバックアップメモリ基板099IW14に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板099IW14では、メモリコントローラ099IW200がシリアル通信回路099IW202を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、システムリセット日時または電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 By executing the processing of steps 012IWS003 and 012IWS204, the data indicating the log information including the system reset date and time or the power-on date and time is stored in the log areas provided in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14. is written and stored as The second effect control CPU 012IW120b transmits a control signal corresponding to the backup command for power-on to the backup memory board 099IW14 via the serial communication circuit 099IW137. In the backup memory board 099IW14, the memory controller 099IW200 responds to the backup command indicated by the control signal received via the serial communication circuit 099IW202, and writes the log information including the system reset date and time or the power-on date and time. .

本特徴部099IWでは、演出制御メイン処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、制御開始時に電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されている場合には、遊技機自体の電断が発生した(すなわち遊技機自体が再起動した)と判定し、電源断信号の入力が停止するまで制御の開始を待機する(ステップ099IWS001のY、099IWS002の処理に相当)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理を実行する(ステップ099IWS204の処理に相当)。また、遊技機自体の電断が発生した(すなわち遊技機自体が再起動した)ときには、主基板11から設定変更コマンドや設定確認コマンド、初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドが送信されるため、第2演出制御用CPU012IW120bは、それらのコマンドにもとづいて処理を実行する(例えば、後述するステップ012IWS802、012IWS805、012IWS809などの処理に相当)。さらに、電断日時を含むログ情報の記憶処理(例えば、後述するステップ012IWS847の処理に相当)も実行する。 In this characteristic part 099IW, in the production control main process, the second production control CPU 012IW120b has a power interruption of the game machine itself if a power supply interruption signal is input from the power supply monitoring circuit 099IW127 at the start of control ( That is, the gaming machine itself is restarted), and the start of control waits until the input of the power-off signal stops (Y in step 099IWS001, corresponding to the process of 099IWS002). Then, the second effect control CPU 012IW 120b executes a process of storing log information including the power-on date and time (corresponding to the process of step 099IWS204). In addition, when power failure occurs in the game machine itself (that is, when the game machine itself is restarted), the main board 11 issues a setting change command, a setting confirmation command, an initialization command, a recovery command, and other power-on commands. is transmitted, the second effect control CPU 012IW 120b executes processing based on those commands (e.g., corresponding to processing such as steps 012IWS802, 012IWS805, and 012IWS809 described later). Furthermore, the storage processing of the log information including the date and time of the power failure (for example, corresponding to the processing of step 012 IWS847 described later) is also executed.

一方、演出制御メイン処理において、制御開始時に電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されていない場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した(すなわち第2演出制御用CPU012IW120bのみが再起動した)と判定し、制御の開始を待機することなく、システムリセット日時を含むログ情報をログ領域に記憶する(ステップ099IWS003の処理に相当)。第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した(すなわち第2演出制御用CPU012IW120bのみが再起動した)ときには、主基板11から設定変更コマンドや設定確認コマンド、初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドが送信されないため、第2演出制御用CPU012IW120bは、それらのコマンドにもとづいて処理を実行することはない。また、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理や、電断日時を含むログ情報の記憶処理も実行しない。 On the other hand, in the effect control main process, if the power supply disconnection signal is not input from the power supply monitoring circuit 099IW127 at the start of control, the second effect control CPU012IW120b has generated a system reset of the second effect control CPU012IW120b ( That is, only the second effect control CPU 012IW 120b is restarted), and the log information including the system reset date and time is stored in the log area without waiting for the start of control (corresponding to the processing of step 099IWS003). When the system reset etc. of the second effect control CPU012IW120b occurs (that is, only the second effect control CPU012IW120b is restarted), the setting change command and setting confirmation command from the main board 11, the initialization designation command, the command at the time of recovery Since the command at the time of power-on such as is not transmitted, the second effect control CPU 012IW 120b does not execute processing based on those commands. In addition, the storage processing of log information including the date and time of power-on and the storage processing of log information including the date and time of power failure are not executed.

このように、本特徴部099IWでは、第2演出制御用CPU012IW120bの制御開始時に(すなわち動作可能となったときに)、遊技機自体の電断(すなわち遊技機自体の再起動)と、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなど(すなわち第2演出制御用CPU012IW120bのみの再起動)とのいずれが発生したかを特定可能である。そして、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したときには、システムリセット日時を含むログ情報の記憶処理を実行する一方、制御の開始を待機する処理(ステップ099IWS001のY,099IWS002)や、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理(ステップ099IWS204)、電断日時を含むログ情報の記憶処理(後述するステップ012IWS847)といった、遊技機自体の電断の発生時には必要であっても第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセット時には不要な処理を実行しない。よって、電源投入時の状況を好適に判定することができるとともに、状況に応じて最適な処理を実行することができる。 Thus, in this characteristic portion 099IW, at the start of the control of the second effect control CPU012IW120b (that is, when it becomes operable), power failure of the game machine itself (that is, restart of the game machine itself), the second It is possible to specify which of the system reset of the effect control CPU012IW120b (that is, the restart of only the second effect control CPU012IW120b) has occurred. Then, when the system reset of the second effect control CPU012IW120b occurs, while executing the storage process of log information including the system reset date and time, the process of waiting for the start of control (Y of step 099IWS001, 099IWS002) and the power supply Even if it is necessary at the time of power failure of the game machine itself, such as storage processing of log information including input date and time (step 099IWS204), storage processing of log information including power failure date and time (step 012IWS847 described later), second effect control Unnecessary processing is not executed at the time of system reset of the CPU 012IW 120b. Therefore, it is possible to appropriately determine the situation when the power is turned on, and to execute optimum processing according to the situation.

本特徴部099IWでは、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dにおいて、ログ情報を記録するログ領域として、遊技店用のログ情報を記録する第1ログ領域と、遊技機メーカ用のログ情報を記録する第2ログ領域とを設けるように構成している。そして、遊技機自体の電断が発生した場合には、電源投入日時を含むログ情報や電断日時情報を含むログ情報を第1ログ領域に記憶する記憶処理を実行する(ステップ012IWS204,012IWS847の処理に相当)。一方、遊技機自体の電断ではなく、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合には、システムリセット日時を含むログ情報を第2ログ領域に記憶する記憶処理を実行する(ステップ012IWS003の処理に相当)。 In this characteristic part 099IW, in the backup data memories 099IW 210A to 210D of the backup memory board 099IW 14, as log areas for recording log information, there are a first log area for recording log information for game shops and a first log area for recording log information for game machine manufacturers. is configured to provide a second log area for recording. Then, when power failure occurs in the gaming machine itself, a storage process is executed to store log information including the power-on date and time and power failure date/time information in the first log area (steps 012IWS204 and 012IWS847). processing). On the other hand, when the system reset of the second effect control CPU 012IW 120b occurs instead of the power failure of the game machine itself, the log information including the system reset date and time is stored in the second log area (step 012IWS003).

本特徴部099IWでは、第2ログ領域に記録されたログ情報については、パチンコ遊技機1に検査装置が接続され、検査装置と第2演出制御基板012IW12bの第2演出制御用CPU012IW120bとの間で、検査信号の入出力がなされることによって読み出される。すなわち、起動履歴を特定可能なログ情報を出力する出力手段を有する。このような構成により、遊技機メーカの開発用やデバッグ用の情報として、システムリセット日時を含むログ情報を利用することができる。 In this characteristic part 099IW, for the log information recorded in the second log area, an inspection device is connected to the pachinko game machine 1, and between the inspection device and the second performance control CPU 012IW120b of the second performance control board 012IW12b , are read out by inputting and outputting inspection signals. In other words, it has output means for outputting log information that can identify the activation history. With such a configuration, the log information including the system reset date and time can be used as information for development and debugging by game machine manufacturers.

バックアップの対象となるログ情報には、システムデータや、演出制御エラーデータ、受信コマンドデータなど様々な種類があるが、本例では、第1ログ領域には、メンテナンスモードにおいて履歴情報として表示されるログ情報が記憶される。例えば、電源投入日時や設定変更開始日時、設定確認開始日時、RAMクリア日時などのログ情報が記憶される(ステップ099IWS204、012IWS802、012IWS805、012IWS809などの処理を実行する部分。図8-45~図8-47参照)。 There are various types of log information to be backed up, such as system data, effect control error data, received command data, etc. In this example, the first log area is displayed as history information in maintenance mode. Log information is stored. For example, log information such as power-on date and time, setting change start date and time, setting confirmation start date and time, and RAM clear date and time are stored (portions that execute processes such as steps 099IWS204, 012IWS802, 012IWS805, and 012IWS809. 8-47).

一方、第2ログ領域には、開発用やデバッグ用の情報として用いられるログ情報が記憶される。例えば、システムリセット日時や、後述する例外事象情報、受信コマンドデータなどのログ情報が記憶される(ステップ099IWS003、099IWS42などの処理を実行する部分)。 On the other hand, the second log area stores log information used as information for development and debugging. For example, log information such as system reset date and time, exceptional event information, received command data, etc., which will be described later, is stored (portion for executing processes such as steps 099IWS003 and 099IWS42).

なお、本特徴部099IWでは、第2ログ領域に記録されたログ情報は、メンテナンスモードにおいてメンテナンス履歴画面に履歴情報として表示されないが、このような構成に限らず、第2ログ領域に記録されたログ情報の一部または全て(第1ログ領域に記録されたログ情報と重複するものを除く)が、メンテナンスモードにおいてメンテナンス履歴画面に履歴情報として表示されるようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 099IW, the log information recorded in the second log area is not displayed as history information on the maintenance history screen in the maintenance mode. Part or all of the log information (excluding log information that overlaps with the log information recorded in the first log area) may be displayed as history information on the maintenance history screen in the maintenance mode.

また、例えば、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合など、所定のバックアップ条件が成立した場合には、ログ情報を第1ログ領域と第2ログ領域との双方に記憶する記憶処理を実行するようにしてもよい。第1ログ領域と第2ログ領域とに記憶されるログ情報の区分については、本例の構成に限られない。また、3以上のログ領域を設けるようにしてもよい。 Also, for example, when the system reset of the second effect control CPU012IW120b occurs, such as when a predetermined backup condition is established, the log information is stored in both the first log area and the second log area. You may make it perform a process. The division of log information stored in the first log area and the second log area is not limited to the configuration of this example. Also, three or more log areas may be provided.

また、第1ログ領域と第2ログ領域とで、バックアップ方法を異ならせるようにしてもよい。例えば、バックアップ方法が一括バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用タイマ割込み処理が1回発生したことに基づく割込処理において記憶させ、バックアップ方法が分割バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用タイマ割込み処理が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。このように、バックアップ方法を使い分けることによりログ情報に応じて好適にバックアップを行うことができる。 Also, the backup method may be different between the first log area and the second log area. For example, when the backup method is batch backup, data to be backed up by one backup is stored in interrupt processing based on the occurrence of one timer interrupt processing for effect control, and when the backup method is divided backup. , data to be backed up by one backup is stored in interrupt processing based on the occurrence of the timer interrupt processing for performance control a plurality of times. In this way, by properly using the backup method, it is possible to suitably perform backup according to the log information.

また、第1ログ領域と第2ログ領域とで、バックアップ多重度を異ならせるようにしてもよい。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「1」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを1回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「2」である場合には、記憶回数が2回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に2回記憶させてバックアップする。多重度が「3」である場合には、記憶回数が3回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に3回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性(可用性)を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。 Also, the backup multiplicity may be different between the first log area and the second log area. The degree of multiplicity is the degree of mirroring in which data to be backed up that indicates the same log information is stored in a plurality of different log areas in an overlapping and distributed manner. You can specify the number of times. For example, when the multiplicity is "1", the data to be backed up indicating the same log information is stored and backed up only once without performing mirroring. When the multiplicity is "2", mirroring is performed with the number of times of storage being two, and backup target data indicating the same log information is stored twice in different storage areas and backed up. When the multiplicity is "3", mirroring is performed with a storage count of 3, and the backup target data indicating the same log information is stored 3 times in different storage areas and backed up. By increasing the degree of multiplicity, redundancy (availability) can be improved and the reliability of stored data can be enhanced.

図8-19は、多重度が異なるバックアップ処理の実行例を示している。第2演出制御用CPU012IW120bは、ROM012IW121bから読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部43AKM11、43AKM12の機能と、発生事象情報作成処理部43AKM21、43AKM22の機能とを備える。バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Cには、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13とともに、バックアップ記憶部43AKA21が設けられる。バックアップ記憶部43AKA11は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA111~43AKA113を備えており、バックアップ記憶部43AKA12は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA121~43AKA123を備えており、バックアップ記憶部43AKA13は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA131~43AKA133を備えている。これに対し、バックアップ記憶部43AKA21は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA211~43AKA213を備えている。 8-19 show execution examples of backup processing with different degrees of multiplicity. The second effect control CPU012IW120b has functions of memory write processing units 43AKM11 and 43AKM12 and functions of event information creation processing units 43AKM21 and 43AKM22 by executing a program read from ROM012IW121b. The backup data memories 099IW210A to 210C of the backup memory board 099IW14 are provided with the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 as well as the backup storage unit 43AKA21. The backup storage unit 43AKA11 includes backup storage areas 43AKA111 to 43AKA113 as log areas, the backup storage unit 43AKA12 includes backup storage areas 43AKA121 to 43AKA123 as log areas, and the backup storage unit 43AKA13 includes log areas. as backup storage areas 43AKA131 to 43AKA133. On the other hand, the backup storage unit 43AKA21 has backup storage areas 43AKA211 to 43AKA213 as log areas.

発生事象情報作成処理部43AKM21は、多重度が「3」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM11は、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板099IW14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA11~43AKA13のログ領域に記憶される。3つのバックアップ記憶部43AKA11~43AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA111と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA121と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA112と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA122と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA113と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA123と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 Occurrence event information creation processing unit 43AKM21 creates backup data corresponding to the case where a backup condition with a multiplicity of "3" is satisfied. The memory write processing unit 43AKM11 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 099IW14 and stored in the log areas of the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. In the three backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, the same backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21 are stored in a distributed manner while overlapping. For example, the backup data first acquired from the event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage area 43AKA111 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA121 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA131 of the backup storage unit 43AKA13. , is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM21 are stored in the backup storage area 43AKA112 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA122 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA132 of the backup storage unit 43AKA13. It is memorized by copying and writing. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM21 are the backup storage area 43AKA113 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA123 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA133 of the backup storage unit 43AKA13. is stored by copying and writing to .

発生事象情報作成処理部43AKM22は、多重度が「1」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM12は、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板099IW14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA21のログ領域に記憶される。また、多重度が「1」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM22から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA211に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM22から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA212に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部22から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA213に複写なく書き込むことで記憶される。 Occurrence event information creation processing unit 43AKM22 creates backup data corresponding to the case where a backup condition with a multiplicity of "1" is satisfied. The memory write processing unit 43AKM12 acquires the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 099IW14 and stored in the log area of the backup storage unit 43AKA21. Also, when the multiplicity is "1", mirroring is not performed and single backup data is stored without distribution. For example, the backup data first obtained from the event information creation processing unit 43AKM22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA211 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The backup data acquired next from the event information creation processing unit 43AKM22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA212 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The next backup data acquired from the event information creation processing unit 22 is stored by writing it to the backup storage area 43AKA213 of the backup storage unit 43AKA21 without copying.

第2ログ領域に記録されるログ情報については、メンテナンスモードにおいてメンテナンス履歴画面に履歴情報として表示されず、例えば専用の検査装置を用いないと確認できないものであるため、多少のログ情報が欠落しても許容される(少なくとも遊技店における遊技機の管理者には問題とされない)が、第1ログ領域に記録されるログ情報については、メンテナンスモードにおいてメンテナンス履歴画面に履歴情報として表示されるため、バックアップが確実に行われることが望ましい。 The log information recorded in the second log area is not displayed as history information on the maintenance history screen in the maintenance mode. For example, since it cannot be confirmed without using a dedicated inspection device, some log information may be missing. However, the log information recorded in the first log area is displayed as history information on the maintenance history screen in the maintenance mode. , it is desirable to ensure that backups are performed.

しかし、例えば、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dの一部または全部がFRAM(登録商標)(Ferroelectric RAM)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成され、シリアル通信回路099IW137およびシリアル通信回路099IW202を介してシリアル通信方式で通信データを送受信するように構成されている(例えば、バス接続方式に比べて通信速度が遅くなる)場合には、多重度を大きくしてバックアップを行うと、バックアップが完了するのに時間がかかってしまうおそれがある。すると、所定のエラーが発生した状況で、直ちに遊技店の管理者が遊技機を再起動させたときに、当該所定のエラーがログ情報として記録されていない(すなわちメンテナンス履歴画面に履歴情報として表示されない)という状況が生じ、不信感を与えてしまう可能性がある。 However, for example, some or all of the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14 are configured using a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) (Ferroelectric RAM), and the serial communication circuit 099IW137 and serial communication If the communication data is transmitted and received by the serial communication method via the circuit 099IW 202 (for example, the communication speed is slower than that of the bus connection method), increasing the degree of multiplicity and backing up It may take some time for the backup to complete. Then, in a situation where a predetermined error has occurred, when the manager of the gaming parlor immediately restarts the gaming machine, the predetermined error is not recorded as log information (that is, it is displayed as history information on the maintenance history screen). not be accepted), which may give rise to a sense of distrust.

そこで、第1ログ領域に記憶させるログ情報については、バックアップの多重度を「1」として、ログ情報を示すバックアップ対象データを1回だけ記憶させてバックアップする構成とする。また、第2ログ領域に記憶させるログ情報については、バックアップの多重度を「2」または「3」として、ログ情報を示すバックアップ対象データを2回または3回だけ記憶させてバックアップする構成とする。また、第1ログ領域へのバックアップ方法は一括バックアップとして、早く処理が完了するようにし、第2ログ領域へのバックアップ方法は分割バックアップとして、処理負担を分散させるようにしてもよい。このような構成により、メンテナンスモードにおいてメンテナンス履歴画面に履歴情報として表示されるべきログ情報が欠落している(例えば、遊技機が再起動されるまでにバックアップ処理が完了しない)事態が生じることを防ぐとともに、遊技機メーカの開発用やデバッグ用の情報として用いられる第2ログ領域に記憶されたログ情報の冗長性(可用性)を向上させることができる。すなわち、ログ情報の特性に応じて好適なバックアップを実現することができる。 Therefore, for the log information to be stored in the first log area, the multiplicity of backup is set to "1", and the data to be backed up indicating the log information is stored and backed up only once. The log information to be stored in the second log area is configured to be backed up by setting the backup multiplicity to "2" or "3" and storing the backup target data indicating the log information only two or three times. . Alternatively, the method of backing up the first log area may be a batch backup so that the processing can be completed quickly, and the method of backing up the second log area may be a divided backup so as to distribute the processing load. With such a configuration, the log information to be displayed as history information on the maintenance history screen in the maintenance mode is missing (for example, backup processing is not completed until the game machine is restarted). In addition, redundancy (availability) of the log information stored in the second log area, which is used as information for development and debugging by game machine manufacturers, can be improved. That is, it is possible to implement suitable backup according to the characteristics of the log information.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、割込初期設定処理を実行する(ステップ099IWS205)。ステップ099IWS205の割込初期設定処理では、第2演出制御基板012IW12bに搭載された割込コントローラが制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラが制御する割込の優先順位は、ROM012IW121bに設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込みよりも優先度が高なるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、割込許可に設定してから(ステップ099IWS206)、ループ処理に入る。 Next, the second effect control CPU 012IW 120b executes an interrupt initialization process (step 099IWS205). In the interrupt initial setting process of step 099IWS205, it is sufficient if the interrupt priority controlled by the interrupt controller mounted on the second effect control board 012IW12b can be initialized. The priority of interrupts controlled by the interrupt controller may be set based on the interrupt priority data pre-stored in the program management area provided in the ROM 012IW 121b. For example, the order of priority of interrupts may be set such that the serial reception interrupt has a higher priority than the effect control timer interrupt. Then, the second effect control CPU 012IW 120b sets the interrupt permission (step 099IWS206), and then enters the loop process.

図8-18(B)は、第2演出制御用CPU012IW120bにおける処理優先度の設定例を示している。第2演出制御用CPU012IW120bにおける処理優先度は、第2演出制御基板012IW12aに搭載された割込コントローラが制御する割込の優先順位とともに、第2演出制御基板012IW12aの仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、CPU例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にシリアル受信割込の優先度が高くなり、続いて割込コントローラが制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。 FIG. 8-18 (B) shows a setting example of processing priority in the second effect control CPU 012IW 120b. The processing priority in the second effect control CPU012IW120b, together with the priority of the interrupt controlled by the interrupt controller mounted on the second effect control board 012IW12a, is determined in advance based on the specifications of the second effect control board 012IW12a. If possible. As an example, the processing when a CPU exception event occurs has the highest priority, followed by the serial reception interrupt, followed by processing according to the interrupt priority controlled by the interrupt controller. It suffices if the processing priority is set in advance so as to be the same.

CPU例外事象発生時処理は、第2演出制御用CPU012IW120bにて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。第2演出制御用CPU012IW120bの例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。第2演出制御用CPU012IW120bの例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。第2演出制御用CPU012IW120bの例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。第2演出制御用CPU012IW120bの例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるTLB(Translation Lookaside Buffer)ミスの場合に発生してもよい。このように、CPU例外事象発生時処理は、第2演出制御用CPU012IW120bの例外事象が発生した場合に実行される。したがって、第2演出制御用CPU012IW120bの内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理が実行される。CPU例外事象発生時処理は、第2演出制御用CPU012IW120bのような、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。 The CPU exception event occurrence process is a process that is executed when an exception event due to an internal state abnormality or the like occurs in the second effect control CPU 012IW 120b. The exception event of the second effect control CPU 012IW 120b may occur when an undefined instruction that is not defined in the instruction set is decoded. The exception event of the second effect control CPU 012IW 120b may occur when an invalid operation such as zero division or overflow is executed. The exception event of the second effect control CPU 012IW 120b may occur when memory protection violation occurs in the virtual memory. The exception event of the second effect control CPU 012IW 120b may occur in the case of a TLB (Translation Lookaside Buffer) miss that causes an abnormality in translation from a virtual address to a physical address. Thus, the CPU exception event occurrence processing is executed when an exception event of the second effect control CPU 012IW 120b occurs. Therefore, when the event occurrence condition corresponding to the internal state of the second effect control CPU 012IW 120b is established, the CPU exception event occurrence processing is executed. The CPU exception event occurrence process can be executed when an event occurrence condition that can be established according to the internal state of the control device or the processing device, such as the second effect control CPU 012IW 120b, is established.

図8-20は、CPU例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。CPU例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される(ステップ099IWS41)。ステップ099IWS41の例外時前処理では、例えばRAM012IW122bの所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ(PC:Program Counter)の格納値やプログラムステータスワード(PSW:Program Status Word)の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される(ステップ099IWS42)。ステップ099IWS42の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板099IW14に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、第2演出制御用CPU012IW120bにて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報や、リアルタイムクロック012IW126から取得した日時情報(例えば、RTC099IW201から取得した日時情報を用いるようにしてもよい)を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板099IW14のメモリコントローラ099IW200は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 8-20 is a flow chart showing an example of processing when a CPU exception event occurs. In the CPU exception event occurrence processing, first, exception preprocessing is executed (step 099IWS41). In the pre-exception processing of step 099 IWS41, control information for instruction code execution is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the RAM 012IW 122b, for example. The control information for instruction code execution may include a stored value of a program counter (PC) and a value of a program status word (PSW). Following the exceptional preprocessing, exceptional backup processing is executed (step 099IWS42). In the exceptional backup process of step 099 IWS 42, log information including exceptional event information is stored. In this case, a control signal corresponding to the backup command for exception event occurrence is sent to the backup memory board 099IW14. The backup command for the occurrence of an exception event includes exception event information that can identify the exception event that occurred in the second effect control CPU 012IW 120b, date and time information obtained from the real-time clock 012IW 126 (for example, date and time information obtained from RTC 099IW 201 may be used). The exception event information may identifiably indicate the type of exception event. When the memory controller 099IW200 of the backup memory board 099IW14 receives the backup command for exception event occurrence, the memory controller 099IW200 may execute the write process of the log information including the exception event information.

例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される(ステップ099IWS43)。ステップ099IWS43では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、第2演出制御用CPU012IW120bの内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップ099IWS42と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され(ステップ099IWS44)、CPU例外事象発生時処理を終了する。ステップ099IWS44の例外時後処理では、第2演出制御用CPU012IW120bの内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。 After the exceptional backup process, other exceptional processes are executed (step 099IWS43). At step 099 IWS43, for example, the vector table may be accessed and an exception handling routine may be started by jumping to the acquired exception handler address. At this time, the stored value of the internal register (general-purpose register, etc.) of the second effect control CPU 012IW 120b may be saved. If the exception event could be resolved by the exception handling routine, or if the exception event could not be resolved and a reset occurred, backup processing similar to step 099 IWS42 is executed, and the exception event could be resolved or could be resolved. It may be possible to store the log information in the case where there is not. When the exception handling is finished, the exception post-treatment is executed (step 099IWS44), and the CPU exception event occurrence handling is finished. In the exception post-processing of step 099 IWS44, by restoring the stored value of the internal register (general-purpose register, etc.) of the second effect control CPU012IW120b, by restoring the control information for executing the instruction code, the processing before the exception event occurrence It should be possible to return to

CPU例外事象発生時処理は、ステップ099IWS42の例外時バックアップ処理を含んでいる。ステップ099IWS42の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちで第2演出制御用CPU012IW120bに関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理は、第2演出制御用CPU012IW120bの内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、第2演出制御用CPU012IW120bの例外事象が発生した場合に、実行される。このように、第2演出制御用CPU012IW120bのような、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The CPU exception event occurrence processing includes exception backup processing in step 099 IWS42. In the exception backup process of step 099IWS42, as backup data indicating log information, data including exception event information regarding the second effect control CPU012IW120b among the plurality of electronic components is stored in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14. A write process is executed to write to the log area provided in the . The CPU exception event occurrence processing is executed when an exception event occurs in the second effect control CPU 012IW 120b, assuming that the event occurrence condition corresponding to the internal state of the second effect control CPU 012IW 120b is established. Thus, for the second effect control CPU012IW120b, when the occurrence conditions of the event corresponding to the internal state of the control device and the processing device are established, for the storage area such as the log area, a plurality of electronic components A write process can be performed to write and store information about the .

演出制御メイン処理のステップ099IWS206により割込許可に設定された後には、所定時間(2ミリ秒など)ごとにタイマ回路135の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、第2演出制御基板012IW12aに搭載された割込コントローラから第2演出制御用CPU012IW120bに対して、演出制御用のタイマ割込みに対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けた第2演出制御用CPU012IW120bは、演出制御用タイマ割込み処理の実行を開始する。 After being set to interrupt permission by step 099IWS206 of the production control main processing, a timeout occurs in a predetermined channel of the timer circuit 135 every predetermined time (such as 2 milliseconds), so that it is mounted on the second production control board 012IW12a. An interrupt request signal corresponding to the timer interrupt for effect control is output from the interrupt controller received to the second effect control CPU 012IW 120b. The second effect control CPU 012IW 120b that receives this interrupt request signal and accepts the interrupt request starts execution of the effect control timer interrupt process.

図8-21は、演出制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部099IWにおいて、ステップ012IWS204~S208の処理は、図6に示したステップS73~S77の処理と同様である。ステップ012IWS208の演出用乱数更新処理を実行すると、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行する(ステップ012IWS209)。 FIG. 8-21 is a flow chart showing an example of effect control timer interrupt processing. In this characteristic portion 099IW, the processing of steps 012IWS204 to S208 is the same as the processing of steps S73 to S77 shown in FIG. When the effect random number update process of step 012IWS208 is executed, the second effect control CPU 012IW120b executes effect mode change process for changing the effect mode (step 012IWS209).

本特徴部099IWでは、演出モードA~演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ012IWS209の演出モード変更処理では、第2演出制御用CPU012IW120bは、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、リアルタイムクロック012IW126からの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。 In this characteristic part 099IW, it is possible to control three types of production modes, production mode A to production mode C, and depending on which production mode is controlled, for example, the background screen of the image display device 5 is different, The types of characters appearing in the advance notice effect and reach effect are different. In the effect mode change process of step 012IWS209, the second effect control CPU 012IW120b performs control to change from the current effect mode to a different effect mode when a predetermined effect mode change condition is satisfied. For example, based on the date and time information from the real-time clock 012IW126, the production mode may be changed based on a predetermined date and time. Further, for example, a lottery process based on random numbers may be executed, and the effect mode may be changed based on the decision to change the effect mode.

ステップ012IWS209では、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードAに変更した場合には、演出モードAフラグをセットし、変更前の演出モードBフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードBに変更した場合には、演出モードBフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードCに変更した場合には、演出モードCフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードBフラグをリセットするようにすればよい。 In step 012IWS209, the second effect control CPU 012IW120b, when changing the effect mode, for example, sets a flag corresponding to the effect mode after the change and resets the flag corresponding to the effect mode before the change. . For example, when the effect mode is changed to A, the effect mode A flag is set, and the effect mode B flag or effect mode C flag before the change is reset. Further, for example, when the effect mode is changed to B, the effect mode B flag may be set, and the effect mode A flag or effect mode C flag before the change may be reset. Also, for example, when the effect mode is changed to C, the effect mode C flag is set, and the effect mode A flag or effect mode B flag before the change is reset.

なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードA→演出モードB→演出モードC→演出モードA→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードA~Cの中からランダムに変更するようにしてもよい。 The method of changing the production mode may be changed in a predetermined order such as production mode A → production mode B → production mode C → production mode A → . Modes A to C may be changed at random.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、各種のエラー報知を行うためのエラー報知処理を実行する(ステップ012IWS210)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中にメンテナンスモードに制御し、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示するためのメンテナンスモード処理を実行する(ステップ012IWS211)。 Next, the second effect control CPU 012IW 120b executes error notification processing for performing various error notifications (step 012IWS210). Next, the second effect control CPU 012IW 120b controls the maintenance mode during setting confirmation, and executes maintenance mode processing for displaying the maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen (step 012IWS211).

ステップ099IWS211のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される(厳密には、ログ情報のうち遊技店用のログ情報のみが読み出され、遊技機メーカ用のログ情報は読み出されない)。画像表示装置5では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更/確認履歴画面は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更/確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、パチンコ遊技機1の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。 In the maintenance mode process of step 099 IWS 211, control is performed to enable display of the maintenance history screen and setting change/confirmation history screen. On the maintenance history screen, for example, when the setting confirmation display corresponding to the setting confirmation state or the maintenance mode menu screen is being displayed, detection of an operation that is an operation of the game hall staff on the stick controller 31A or the push button 31B is performed. Based on the result, it becomes possible to display when it is determined that the maintenance history selection operation has been performed. When displaying the maintenance history screen, all log information is read from the log areas provided in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14 (strictly speaking, the log information for the amusement arcade among the log information only the information is read, and the log information for the gaming machine maker is not read). The image display device 5 displays a maintenance history screen including the read log information as history information. The setting change/confirmation history screen can be displayed when it is determined that a setting change/confirmation history selection operation has been performed based on the detection result of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B, which is an operation by the staff of the game arcade. Become. When displaying the setting change/confirmation history screen, all setting change and setting confirmation log information is read from the log areas provided in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14. On the image display device 5, a setting change/confirmation history screen including log information of the read setting change and setting confirmation as history information is displayed. Note that the maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen can be displayed based on the detection result of the operation performed by the person in charge of the pachinko game machine 1 manufacturer, unlike the person in charge of the game hall. good. The maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen are screens that the player of the pachinko gaming machine 1 cannot visually recognize while playing the game. Just do it.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定変更処理において設定値が変更された日時を記録するための設定変更時刻記録処理を実行する(ステップ012IWS212)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、メンテナンスモード中に現在時刻の設定を行うための現在時刻設定処理を実行する(ステップ012IWS213)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、電断が発生したときの電断日時を記録するための電断日時記録処理を実行する(ステップ012IWS214)。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから(ステップ099IWS215)、演出制御用タイマ割込み処理を終了する。 Next, the second effect control CPU 012IW 120b executes a setting change time recording process for recording the date and time when the setting value is changed in the setting change process (step 012IWS212). Next, the second effect control CPU 012IW 120b executes current time setting processing for setting the current time during the maintenance mode (step 012IWS213). Next, the second effect control CPU 012IW 120b executes power failure date and time recording processing for recording the power failure date and time when the power failure occurs (step 012IWS214). Then, after executing the effect control backup process (step 099IWS215), the effect control timer interrupt process is terminated.

演出制御タイマ割込み処理のステップ099IWS215にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機1における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えばROM012IW121bに設けられた所定領域(プログラム管理エリアなど)に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込みが1回発生したことに基づく割込み処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込みが複数回発生したことに基づく割込み処理において記憶させる。 In the effect control backup process executed at step 099IWS215 of the effect control timer interrupt process, it is determined whether or not a preset backup condition is established. Then, when it is determined that the backup condition is met, a backup process is executed for storing and storing data to be backed up according to the backup condition that has been met. As for the backup condition, a plurality of different conditions may be set according to occurrence of events including various changes and settings in the pachinko gaming machine 1 . A backup control table indicating a plurality of backup conditions may be stored in advance, for example, in a predetermined area (such as a program management area) provided in the ROM 012IW 121b. The backup target data may include different data depending on the backup conditions. Alternatively, the backup target data may include data common to multiple backup conditions. Data to be backed up indicating log information including date and time information may be stored when any of the backup conditions are met. A batch backup and a divided backup may be prepared as backup methods for storing data to be backed up. In the case of batch backup, data to be backed up by one backup is stored in interrupt processing based on the occurrence of one timer interrupt for effect control. In the case of split backup, data to be backed up by one backup is stored in interrupt processing based on multiple occurrences of timer interrupts for effect control.

バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込み処理が実行されるごとに、ステップ099IWS215の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えばRAM012IW122bの所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。 The backup process for storing and storing the data to be backed up according to the backup conditions is executed each time the effect control timer interrupt process is executed, when the backup conditions are established in the backup process during effect control in step 099 IWS215. It may be possible, or it may be possible to execute all at once when the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped. When the backup process is performed collectively at the time of power failure, when it is determined that the backup condition is satisfied in the backup process during effect control, for example, a predetermined area of the RAM 012IW 122b stores log information including date and time information for backup. Store data.

(コマンド解析処理)
図8-22および図8-23は、コマンド解析処理(ステップ012IWS206)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、第2演出制御用CPU012IW120bは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
FIGS. 8-22 and 8-23 are flow charts showing a specific example of the command analysis process (step 012IWS206). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the second effect control CPU 012IW 120b confirms the contents of the command stored in the command receive buffer.

コマンド解析処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ012IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ012IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ012IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the second effect control CPU 012IW 120b first checks whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 012IWS301). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. The case where the two match is the case where the received command is not stored. When the command reception buffer stores the reception command, the second effect control CPU 012IW 120b reads the reception command from the command reception buffer (step 012IWS302). After reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 012IWS303). The reason for incrementing by 2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ012IWS304)、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM012IW122bに形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ012IWS305)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも1回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS306)。なお、本特徴部099IWでは、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が開始されたときには、初期化処理(ステップ012IWS201)においてリセットされるものとする。 If the received effect control command is a set value command (step 012IWS304), the second effect control CPU012IW120b stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM012IW122b. (Step 012 IWS 305). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets a setting value command reception flag indicating that the setting value command has been normally received at least once after the game machine is powered on (step 012IWS306). In this characteristic part 099IW, the setting value stored in the setting value storage area and the setting value command reception flag are reset in the initialization process (step 012IWS201) when the power supply to the gaming machine is started. and

また、本特徴部099IWでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ012IWS305の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部099IWでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ012IWS305の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。 In addition, in this characteristic part 099IW, a setting value command is transmitted when the game machine is powered on and setting change processing is performed. If it cannot be received at this point, the process of step 012 IWS 305 is not executed, and the set value is not stored in the set value storage area. However, in this characteristic part 099IW, even if the set value command cannot be normally received when the power is turned on, the set value command is transmitted for each fluctuation display, so the processing of step 012 IWS 305 is executed based on the set value command received thereafter. It can be executed and the setting value can be stored in the setting value storage area.

また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、第2演出制御用CPU012IW120b側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「1」~「3」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「5」や「10」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、第2演出制御用CPU012IW120b側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部099IWで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。 Also, even if the setting value command is received, the setting value included in the setting value command may be an abnormal value. It may be configured to determine whether or not the setting value included in the command is a normal value. For example, in this example, the setting value is configured to be set to any value from "1" to "3", but includes values such as "5" and "10" that should not be set. It may be configured to determine that the setting value included in the setting value command is abnormal when the setting value command contains the setting value. Also, for example, on the side of the second effect control CPU 012IW 120b, the setting value indicated by the received setting value command is stored, and then, when a new setting value command is received, the newly received setting value If the set value indicated by the command and the previously stored set value do not match, it may be determined that an inconsistency has occurred, and an abnormality may be determined. Even when it is determined that the setting value included in the setting value command is an abnormal value, the effect is restricted according to the processing method shown in the characteristic part 099IW assuming that the setting value command has not been received normally. It may be configured to

(初期出目設定)
本特徴部099IWでは、第2演出制御基板012IW12b側において、コマンド解析処理にて、主基板11から初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置5において、所定の初期出目(具体的には、飾り図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置5において表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、初期出目演出ともいう)。
(Initial roll setting)
In this characteristic portion 099IW, when either the initialization designation command or the command at the time of recovery is received from the main board 11 in the command analysis process on the second effect control board 012IW12b side, the image display device 5 performs a predetermined initialization Perform control to display a winning number (specifically, a combination of decorative symbols, which is displayed on the image display device 5 until the first variable display is started) (hereinafter also referred to as an initial winning number effect). ).

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドであれば(ステップ012IWS307)、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS308)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の飾り図柄の組み合わせである偶数初期出目(例えば、「246」や「224」など)と、奇数の飾り図柄の組み合わせである奇数初期出目(例えば、「135」や「113」など)と、特殊図柄(例えば、星図柄)を含む飾り図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する(ステップ012IWS309)。そして、ステップ012IWS314に移行する。 If the received effect control command is an initialization command or a command at the time of restoration (step 012IWS307), the second effect control CPU012IW120b checks whether or not the setting value command reception flag is set (step 012IWS308). . If the setting value command reception flag is set (that is, when the setting change process is executed and the setting value command is normally received), the second effect control CPU 012IW 120b stores the setting value in the setting value storage area of the RAM 012IW 122b. Based on the stored setting values, an initial appearance decision table is used to determine even initial appearances (for example, "246" and "224"), which are combinations of even decoration symbols, and odd decoration symbols. Either a combination of odd initial numbers (for example, "135" or "113") or a special initial combination of decorative patterns including a special pattern (for example, a star pattern) is determined (step 012IWS309). Then, the process proceeds to step 012 IWS 314 .

図8-24は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ012IWS309では、図8-24(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図8-24(A)に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図8-24(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。 FIG. 8-24 is an explanatory diagram showing an example of an initial payout determination table. In step 012, IWS 309 performs lottery processing based on random numbers in accordance with the allocation of determination values according to the set values stored in the set value storage area using the initial outcome decision table shown in FIG. 8-24(A). determine the outcome. In the initial outcome determination table shown in FIG. 8-24(A), the ratio of odd initial outcomes determined increases in the order of set values "1"<"2"<"3". Therefore, if the odd initial outcome is displayed on the image display device 5 before the start of the game, it means that the setting has been changed and the set value is more advantageous than the case where the even initial outcome is displayed. It will be suggested that it is set to Also, as shown in FIG. 8-24(A), there are cases where a special initial roll is determined only when the set value is "3". Therefore, if the special initial result is displayed on the image display device 5 before the start of the game, it is determined that the setting has been changed and the set value is "3". With such a configuration, it is possible to make the player interested in the state of the pachinko game machine 1 before the start of the game, to give the player a motivation to start the game from an early time zone of the business hours of the game parlor, and to enhance the interest.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS310)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、図8-24(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ012IWS311)。そして、ステップ012IWS314に移行する。 If the setting value command reception flag is not set (that is, if the setting value command cannot be received normally due to reasons such as missing commands or garbled data, although setting change processing has been executed), the second The effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS310). Incidentally, whether or not it is the production mode A can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. If the effect mode is A, the second effect control CPU 012IW 120b assumes that the set value is "1" and determines the initial result using the initial result determination table shown in FIG. 8-24(A) ( step 012 IWS 311). Then, the process proceeds to step 012 IWS 314 .

ステップ012IWS310~S311の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして初期出目が決定される。図8-24(A)に示すように、設定値「1」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processing of steps 012IWS310 to S311, in this characterizing section 099IW, when the setting value command cannot be received normally and the effect mode is A, the setting value which is the most disadvantageous setting The initial roll is determined to be "1". As shown in FIG. 8-24(A), with respect to the set value "1", odd initial rolls are determined to be the lowest, and special initial rolls are not determined. Such a configuration reduces the situation in which the player is rather discouraged by displaying odd-numbered initial numbers or special initial numbers in spite of the fact that disadvantageous set values are set, thereby making the player more interested in the game. It is possible to prevent the decline of

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS312)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ012IWS313)。そして、ステップ012IWS314に移行する。 If it is not production mode A, the second production control CPU 012IW120b checks whether the current production mode is production mode C (step 012IWS312). It should be noted that whether or not it is the production mode C can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode C flag is set. If it is effect mode C, the second effect control CPU 012IW 120b determines the initial outcome using the initial effect determination table for effect mode C (step 012IWS313). Then, the process proceeds to step 012 IWS 314 .

図8-24(B)は、演出モードC用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図8-24(B)に示すように、演出モードC用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「3」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。 FIG. 8-24(B) is an explanatory diagram showing an example of an initial outcome determination table for effect mode C. FIG. As shown in FIG. 8-24(B), in the initial outcome determination table for the effect mode C, an odd initial outcome is determined as compared with the case of the set value "3", which is most advantageous for the player. The percentage is low, and there are no cases where it is determined as a special initial roll.

ステップ012IWS312~S313の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processing of steps 012IWS312 to S313, in this characteristic part 099IW, if the set value command could not be received normally and the effect mode is C, a disadvantageous set value is set. To reduce a situation in which a player is rather discouraged by displaying an odd-numbered initial outcome or a special initial outcome in spite of the presence of the player, and to prevent a decrease in interest in the game.

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において、ステップ012IWS309,S311,S313で決定した初期出目を表示する制御を行う(ステップ012IWS314)。 Then, the second effect control CPU 012IW120b controls the image display device 5 to display the initial numbers determined in steps 012IWS309, S311 and S313 (step 012IWS314).

なお、本特徴部099IWでは、画像表示装置5において表示する制御を行うや、遊技効果ランプ9を点灯させる制御を行う、スピーカ8L,8Rから音を出力させる制御を行うなどと記載しているが、第2演出制御用CPU012IW120bが画像表示装置5や遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8Rを直接制御するのではなく、より具体的には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1演出制御用CPU012IW120aに画像表示装置5や遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8Rを制御させるためのコマンドを送信する。そして、第1演出制御用CPU012IW120a側で、第2演出制御用CPU012IW120bからのコマンドにもとづいて、画像表示装置5や遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8Rを制御して各種の演出や報知を行う。このことは、本特徴部099IWにおける他の同様の記載箇所においても同様である。 It should be noted that, in this characteristic portion 099IW, it is described that control for display on the image display device 5, control for turning on the game effect lamp 9, control for outputting sound from the speakers 8L and 8R, and the like are described. , The second effect control CPU 012IW120b does not directly control the image display device 5, the game effect lamp 9, and the speakers 8L and 8R. to control the image display device 5, the game effect lamp 9, and the speakers 8L and 8R. On the side of the first effect control CPU 012IW120a, based on commands from the second effect control CPU 012IW120b, the image display device 5, the game effect lamp 9, and the speakers 8L and 8R are controlled to perform various effects and notifications. This is the same for other similar descriptions in this characterizing portion 099IW.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ012IWS315)。 On the other hand, if it is not the production mode C (that is, if the current production mode is the production mode B), the second production control CPU 012IW 120b determines the initial appearance to be an even initial appearance, and displays the image. The device 5 is controlled to display even initial numbers (step 012IWS315).

ステップ012IWS315の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 012IWS315, this characterizing part 099IW uniformly displays an even-numbered initial outcome when the set value command cannot be received normally and in the case of the effect mode B. Therefore, it is possible to reduce the situation in which the player is rather discouraged by displaying odd initial results or special initial results in spite of the fact that disadvantageous set values are set, and to prevent a decrease in interest in the game. I have to.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8-24(A)に示す初期出目決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。 Even if the set value command is not normally received in the performance mode B, the odd initial appearing symbols may be determined at a low rate. In this case, for example, using a table in which the determination ratio of odd-numbered initial winning symbols is set lower than the set value "1" of the initial winning determination table shown in FIG. It may be configured to determine the eye design.

なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に、初期出目として「???」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。 In addition, in this example, when the set value command could not be received normally and in the case of the production mode B, the case of uniformly displaying even initial numbers was shown, but it is not limited to such a mode. . For example, when the set value command cannot be received normally and in the case of the production mode B, when the set value command cannot be received normally, such as a combination of “???” symbols as the initial outcome. It may be configured to display a dedicated initial roll. Any combination of symbols that does not suggest a setting value at all in some form may be displayed as an initial outcome.

また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合(または設定値を正常に格納できていない場合)の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ012IWS308でNと判定したときに、デフォルトとして設定値「1」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値(例えば、設定値「4」)を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。 Further, the processing when the setting value command cannot be received normally (or when the setting value cannot be stored normally) is not limited to that shown in this example. For example, when it is judged as N in step 012 IWS 308, the setting value "1" may be stored in the setting value storage area as a default to determine the initial outcome. Also, for example, a dedicated setting value (for example, setting value "4") indicating that the setting value command could not be received normally is stored in the setting value storage area to determine the initial output. good too.

受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば(ステップ012IWS316)、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値異常エラー報知を実行する(ステップ012IWS317)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8Rから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。 If the received production control command is a setting value abnormality error command (step 012IWS316), the second production control CPU 012IW120b executes setting value abnormality error notification (step 012IWS317). For example, the second effect control CPU 012IW 120b displays a character display such as "A setting value abnormality error has occurred" on the image display device 5, and a sound or error sound indicating a setting value abnormality error from the speakers 8L and 8R. is output, and the game effect lamp 9 and LED are controlled to emit light in a predetermined error pattern. In this case, when the set value abnormality error notification is performed, the loudspeakers 8L and 8R output a sound with the maximum volume or an error sound, or the game effect lamp 9 or the LED emits light at maximum brightness (for example, a full-color LED In some cases, it is desirable to emit white light).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS320)、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した変動パターンコマンドを、RAM012IW122bに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ012IWS321)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS322)。 If the received effect control command is a variation pattern command (effect control command specifying a variation pattern) (step 012IWS320), the second effect control CPU012IW120b, the received variation pattern command, the variation pattern formed in the RAM012IW122b Store in the command storage area (step 012 IWS321). Then, the fluctuation pattern command reception flag is set (step 012IWS322).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや小当りとするか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS323)、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した表示結果指定コマンドを、RAM012IW122bに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ012IWS324)。 If the received effect control command is a display result designation command (whether a big hit or a small hit, a big hit type, a small hit type effect control command) (step 012 IWS323), the second effect The control CPU 012IW 120b stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 012IW 122b (step 012IWS324).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS325)、第2演出制御用CPU012IW120bは、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS326)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (effect control command specifying that the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed) (step 012IWS325), the second effect control CPU 012IW120b sets the confirmation command reception flag. (step 012IWS326).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS327)、第2演出制御用CPU012IW120bは、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS328)。 If the received production control command is a jackpot start designation command (production control command for designating the start of a jackpot game) (step 012IWS327), the second production control CPU 012IW120b sets a jackpot start designation command reception flag (step 012IWS328). ).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ012IWS329)、第2演出制御用CPU012IW120bは、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS330)。 If the received production control command is a jackpot end designation command (production control command for designating the end of the jackpot game) (step 012IWS329), the second production control CPU 012IW120b sets a jackpot end designation command reception flag (step 012IWS330 ).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ012IWS331)。そして、ステップ012IWS301に移行する。 If the received effect control command is another command, the second effect control CPU 012IW 120b stores the received effect control command or sets a flag corresponding to the received effect control command (step 012IWS331). Then, the process proceeds to step 012 IWS 301 .

なお、本特徴部099IWでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい(すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい)。 It should be noted that this characteristic part 099IW is configured so that if the setting change process is not executed when the power is turned on, the initial odd numbers are not displayed. good. Also in this case, the percentage determined for odd-numbered initial results may differ according to the set value (that is, the set value may be suggested).

また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目(例えば、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定する)や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、例えば、設定値3の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値3であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。 Further, for example, instead of or in addition to an odd initial outcome or an even initial outcome, an initial outcome that denies the possibility of being a specific set value It is also possible to provide an initial result that confirms that the value is 2 or set value 3) or that that a specific set value is set, and display them according to the set value. For example, in the case of setting value 1, by not determining a specific initial result, when a specific initial result is displayed, the possibility of setting value 1 is denied, and setting value 2 or The set value 3 is determined. Also, for example, by setting a specific initial outcome to be determined only in the case of the set value of 3, the set value of 3 is determined when the specified initial outcome is displayed. . Further, when determining the initial outcome, any one of these initial outcomes may be determined by lottery. In this case, the ratio determined according to the set value may be different.

(設定示唆演出)
本特徴部099IWでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中(例えば、飾り図柄の変動表示中)に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中(例えば、大当り遊技中)に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部099IWでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出>大当り中示唆演出>遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出>遊技中示唆演出>大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出>大当り中示唆演出>遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出>遊技中示唆演出>遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部(例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Setting suggestion production)
In this characteristic part 099IW, the set value can be changed, and as a setting suggestion effect that suggests the set value, the pre-game suggestion effect executed before the game starts, the above-mentioned initial appearance effect, and during the game (for example, , during the variable display of decorative patterns), the setting suggestion based on the above-described determination tendency of the variation pattern, and the big hit suggesting performance performed during the big win (for example, during the big win game). It is In addition, in this characteristic part 099IW, the pre-game suggestive effect, the mid-game suggestive effect, and the big-hit suggestive effect can be executed in a plurality of types of effect modes with different degrees of reliability of suggestion. The reliability of the suggestion may be different for each. For example, the reliability of the suggestions may be increased in the order of pre-game suggestive performance > mid-jackpot suggestive performance > mid-game suggestive performance, or pre-game suggestive performance > mid-game suggestive performance > mid-jackpot suggestive performance, The reliability of the suggestion may be increased in the order of suggesting effect during game>suggesting effect during big win> suggesting effect before game, or in the order of suggesting effect during big win>suggesting effect during game>suggesting effect before game. Further, it may be configured such that the execution ratio of each setting suggestion effect can be set. For example, the administrator of the gaming machine does not execute some or all of the setting suggestive effects (for example, pre-game suggestive effects and initial appearance effects suggesting that the setting has been changed), or the execution rate The setting may be changed so as to lower (or raise) the . For example, after the power is turned on, a setting screen is displayed, and by operating operating means such as the push button 31B or operating means such as a switch provided inside the game machine (only the administrator can operate), settings related to the setting suggestion effect can be made. may be changed.

(可変表示開始待ち処理)
図8-25は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ012IWS501)。
(variable display start waiting process)
FIG. 8-25 is a flow chart showing an example of variable display start waiting processing. In the variable display start waiting process, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether or not the variation pattern command reception flag is set (step 012IWS501).

変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ012IWS502,ステップ012IWS503)。 When the fluctuation pattern command reception flag is set, the second effect control CPU 012IW 120b performs control to terminate the customer waiting demonstration effect if it is being executed (step 012IWS502, step 012IWS503).

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップ012IWS504)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ012IWS505)、可変表示開始待ち処理を終了する。 Then, the second effect control CPU 012IW120b resets the variation pattern command reception flag (step 012IWS504), updates the value of the effect process flag to "1" (step 012IWS505), and ends the variable display start waiting process.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ012IWS506のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ012IWS507)。ステップ012IWS507では、例えば、前回の可変表示(表示結果「ハズレ」)が終了したときにセットされたタイマ(例えば、30秒間にセットされる)がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合(つまり電源投入後、変動表示が1回も実行されておらず、遊技開始前である場合)にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。 When the fluctuation pattern command reception flag is not set, the second effect control CPU 012IW 120b is not executing the customer waiting demonstration effect (N of step 012IWS 506), the result of time measurement by the time measuring means meets a predetermined condition. (step 012IWS507). In step 012 IWS 507, for example, when the timer (for example, set for 30 seconds) that was set when the previous variable display (display result "loss") ended timed out, it is determined that the predetermined condition is met. Also, when the timer is not set (that is, when the variable display has not been executed even once after the power is turned on and before the game is started), it is determined that the predetermined condition is met. That is, when a predetermined period of time has passed without the variable display being executed (and when the jackpot game state is not controlled), or before the start of the game, a predetermined condition is established, and a customer waiting demonstration effect is performed by the processing described later. will be executed.

計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、電源投入後の変動回数が0回であるか否かを判定する(ステップ012IWS508)。すなわち、ステップ012IWS508では、未だ遊技が開始されていないか確認する。なお、電源投入後の変動回数が0回であるか否かは、具体的には、後述する遊技機に電源投入されてからの飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするための変動回数カウンタ(ステップ012IWS603参照)の値が0であるか否かを確認することにより判定できる。 If the time measurement result by the time measurement means matches the predetermined condition, the second effect control CPU 012IW 120b determines whether or not the number of fluctuations after power-on is 0 (step 012IWS508). That is, at step 012 IWS 508, it is checked whether the game has not yet started. Whether or not the number of fluctuations after power-on is 0 is specifically determined by a fluctuation number counter for counting the number of times the variable display of decorative symbols is executed after power-on of the gaming machine, which will be described later. (see step 012 IWS 603) is 0 or not.

電源投入後の変動回数が0回であれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS509)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ012IWS510)。そして、ステップ012IWS515に移行する。 If the number of fluctuations after power-on is 0 times, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether or not the set value command reception flag is set (step 012IWS509). If the setting value command reception flag is set (that is, if the setting value command is normally received), the second effect control CPU012IW120b is based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM012IW122b. Then, using the pre-game suggestive effect determination table, whether or not to execute the pre-game suggestive effect and the effect mode in the case of execution are determined according to the set value (step 012IWS510). Then, the process proceeds to step 012 IWS515.

本特徴部099IWでは、第1演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色(例えば、白色)とは異なる第1特別色(青色)に制御され、第2演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第2特別色(赤色)に制御され、第3演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第3特別色(虹色)に制御される。 In this characteristic portion 099IW, when the customer waiting demonstration effect including the pre-game suggestive effect of the first effect mode is executed, the decoration lamp is changed to the first special color (blue) different from the normal color (for example, white). When the customer waiting demonstration effect including the pre-game suggestive effect of the second effect mode is executed, the decoration lamp is controlled to the second special color (red) to perform the pre-game suggestive effect of the third effect mode. When the customer waiting demonstration effect of the mode including is executed, the decoration lamp is controlled to the third special color (rainbow color).

図8-26は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ012IWS510では、図8-26(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図8-26(A)の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「1」<「2」<「3」の順に第2演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第1演出態様よりも第2演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図8-26(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。 FIG. 8-26 is an explanatory diagram showing an example of a pre-game suggestion effect determination table. At step 012 IWS 510, a lottery process based on random numbers is performed using the pre-game suggestive effect determination table shown in FIG. Whether or not to execute a pre-game suggestive effect and the mode of effect are determined. In the pre-game suggestive effect determination table shown in FIG. 8-26(A), determination values are assigned in the order of setting values "1"<"2"<"3" so that the ratio of execution of the pre-game suggestive effect increases. It is In addition, determination values are assigned so that the ratio of determination to the second effect mode increases in the order of setting values "1"<"2"<"3". With such a configuration, it is suggested that the set value is set to be advantageous by executing the pre-game suggesting effect and executing it in the second effect mode rather than in the first effect mode. Become. In addition, by executing the pre-game suggestion effect, it is suggested that the setting has been changed when the power is turned on. Also, as shown in FIG. 8-26(A), the third effect mode may be determined only when the set value is "3". Therefore, by executing the pre-game suggestive effect in the third effect mode, it is determined that the setting has been changed and the set value is "3".

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS511)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、図8-26(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS512)。そして、ステップ012IWS515に移行する。 If the setting value command reception flag is not set (that is, if the setting value command cannot be received normally due to reasons such as missing commands or garbled data, although setting change processing has been executed), the second The effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS511). Incidentally, whether or not it is the production mode A can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. If the effect mode is A, the second effect control CPU 012IW 120b uses the pre-game suggestive effect determination table shown in FIG. It determines the presence or absence of and effect mode (step 012IWS512). Then, the process proceeds to step 012 IWS515.

ステップ012IWS511~S512の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図8-26(A)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processing of steps 012IWS511 to S512, in this characterizing section 099IW, when the setting value command cannot be received normally and in the production mode A, the setting value which is the most disadvantageous setting Whether or not the pre-game suggestive effect is to be executed and the effect mode are determined as "1". As shown in FIG. 8-26(A), with respect to the setting value "1", the rate of determination of the second rendering mode is the lowest, and there is no case of determination of the third rendering mode. Such a configuration reduces the situation in which the pre-game suggestion performance is executed in the second performance mode or the third performance mode despite the disadvantageous set value being set, and the player is rather discouraged. By doing so, it is possible to prevent the decline in interest in the game.

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS513)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS514)。そして、ステップ012IWS515に移行する。 If it is not the production mode A, the second production control CPU 012IW120b checks whether the current production mode is the production mode C (step 012IWS513). It should be noted that whether or not it is the production mode C can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode C flag is set. If it is effect mode C, the second effect control CPU 012IW 120b uses the pre-game suggestive effect determination table for effect mode C to determine whether or not to execute the pre-game suggestive effect and the effect mode (step 012IWS514). Then, the process proceeds to step 012 IWS515.

図8-26(B)は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図8-26(B)に示すように、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「2」や「3」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第1演出態様や第2演出態様と決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。 FIG. 8-26(B) is an explanatory diagram showing an example of a pre-game suggestion effect determination table for effect mode C. FIG. As shown in FIG. 8-26(B), in the pre-game suggestive effect determination table for the effect mode C, it is determined to execute the pre-game suggestive effect compared to the case of the set value "2" or "3". The percentage of the performance mode itself is low, the percentage of determination of the first rendering mode and the second rendering mode is low, and the third rendering mode is not determined.

ステップ012IWS513~S514の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processing of steps 012IWS513 to S514, in this characteristic part 099IW, if the set value command could not be received normally and the effect mode is C, a disadvantageous set value is set. To reduce a situation in which a pre-game suggesting performance is executed by a second performance mode or a third performance mode in spite of the fact that a player is present and disappoint a player instead, and to prevent a decrease in interest in a game.

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS510,S512,S514で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ012IWS515)。そして、ステップ012IWS517に移行する。 Then, the second effect control CPU 012IW120b performs control to execute the customer waiting demonstration effect including the pre-game suggestive effect determined in steps 012IWS510, S512 and S514 (step 012IWS515). Then, the process proceeds to step 012 IWS517.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、そのままステップ012IWS516に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。 On the other hand, if it is not the production mode C (that is, if the current production mode is the production mode B), the second production control CPU 012IW 120b proceeds directly to step 012IWS516. That is, in the case of the effect mode B, the pre-game suggestive effect is restricted so as not to be executed.

ステップ012IWS513の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 012IWS513, the characteristic part 099IW does not execute the pre-game suggestion effect when the set value command cannot be normally received and the effect mode is B, To reduce a situation in which a pre-game suggesting performance is executed in spite of setting a disadvantageous set value and instead disappoint a player, and to prevent a decrease in interest in a game.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8-26(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Even when the set value command is not normally received in the effect mode B, the pre-game suggestive effect may be executed at a low rate. In this case, for example, using a table in which the execution ratio of the pre-game suggestive effect is set lower than the setting value "1" of the pre-game suggestive effect determination table shown in FIG. It may be configured so as to determine the presence or absence and type of the suggestive effect.

なお、図8-26(A)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 8-26(A), only a specific rendering mode (for example, the second rendering mode) out of the plurality of rendering modes may have different execution ratios according to the set values. can be

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。 Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) among the plurality of effect modes is executed, the possibility of being a specific set value may be denied. For example, in the case of the set value 1, by not determining the specific effect mode (for example, the second effect mode), when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, the setting The possibility of being value 1 is denied, and setting value 2 or setting value 3 is determined. Further, when a specific effect mode (for example, a second effect mode) is executed, a specific set value may be determined. For example, only when the set value is 3, the specific effect mode (for example, the second effect mode) is determined, so that when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, The set value 3 is determined.

本特徴部099IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this characteristic portion 099IW, the pre-game suggestive effects can be executed at different ratios according to the set values. 3 production modes) are different, the execution ratios of the first production mode, the second production mode and the third production mode are different according to the set value, only the specific production mode according to the set value This is a concept that includes different execution ratios.

なお、本特徴部099IWでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。 It should be noted that this characteristic portion 099IW is configured not to execute the pre-game suggestion effect if the setting has not been changed when the power is turned on and the set value command has not yet been received. Not limited to this, the pre-game suggesting effect may be executed even when the settings are not changed. In this case, whether or not to execute the pre-game suggestion effect and the effect mode in the case of execution may be determined at different rates depending on when the setting change is performed and when it is not performed.

例えば、図8-26(C)は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図8-26(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図8-26(C)に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。 For example, FIG. 8-26(C) is a pre-game suggestive effect determination table that is used when a recovery command is received. Comparing the pre-game suggestive effect determination table shown in FIG. 8-26(A) with the pre-game suggestive effect determination table shown in FIG. When it is not performed, the ratio of execution of the pre-game suggestive effect is lower than when the setting is changed, and the difference in the execution ratio between the set values is also small. By doing so, the reliability of the suggestion by the pre-game suggestion effect can be made different between when the setting change is performed and when it is not performed.

電源投入後の変動回数が0回でなければ、CPU120は、設定示唆演出(遊技前示唆演出を除く)の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ012IWS516)。 If the number of fluctuations after the power is turned on is not 0, the CPU 120 performs control to execute the customer waiting demonstration effect including the execution history information of the setting suggestive effect (excluding the pre-game suggestive effect) (step 012IWS516).

ステップ012IWS516の処理が実行されると、例えば、画像表示装置5において、設定示唆演出(遊技中示唆演出や大当り中示唆演出)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ012IWS516の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作)が行われると、画像表示装置5において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12bの側において、設定示唆演出(初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度(または推測される設定値)を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。 When the process of step 012 IWS 516 is executed, for example, in the image display device 5, an execution history indicating the number of executions of setting suggestive effects (in-game suggestive effects and jackpot-indicative effects) and execution details (performance mode at the time of execution) is displayed. A customer waiting demonstration effect is executed in which information is displayed. When the process of step 012 IWS516 is executed, the customer waiting demonstration effect is executed, and if a predetermined operation (for example, the operation of the stick controller 31A or the push button 31B) is performed during the execution of the customer waiting demo effect, In the image display device 5, the execution history information of the setting suggestion effect may be displayed. In addition, on the side of the first effect control board 012IW12a and the second effect control board 012IW12b, the number of executions and the execution contents of setting suggestion effects (initial appearance effect, pre-game suggestion effect, during-game suggestion effect, jackpot during-suggestion effect, etc.) It is also possible to store information indicating (performance mode at the time of execution), and execute an effect in which a set value is estimated from this information and notified. It should be noted that this effect notifies the setting expectation level (or estimated setting value) calculated based on a predetermined standard from the execution status of the setting suggestion effect, and does not notify the actual setting value. .

本特徴部099IWでは、ステップ012IWS508~012IWS515の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ012IWS516の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部099IWの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック012IW126等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。 In this characteristic portion 099IW, the pre-game suggestive effect is executed only before the game is started by the processing of steps 012IWS508 to 012IWS515. In addition, the execution history information of the setting suggesting effect during the customer waiting demonstration effect is shown by the processing of step 012 IWS516, but the information related to the pre-game suggesting effect is excluded. With such a configuration, it is possible to make the player interested in the state of the pachinko game machine 1 before the start of the game, to give the player a motivation to start playing the game from an early time zone of the business hours of the game parlor, and to enhance the interest. . In addition, not limited to the example of this characteristic part 099IW, for example, using a real-time clock 012IW126 or the like, the pre-game suggestion effect is executed only during a predetermined time period (for example, from 9:00 am to 11:00 am). may In addition, the execution history information of the setting suggesting effect may not include information about the in-game suggesting effect during the special period.

本特徴部099IWの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置5において、後述するように実行履歴情報を含む2次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバに送信すると、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてWebサーバにアクセスする(または2次元コードを解析する)ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む2次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値(あくまで推測であって実際の設定値とは異なる)を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。 In addition to the configuration of this characteristic portion 099IW, the number of executions and execution details of the setting suggestion effect are accumulated as execution history information, and when the game ends, the image display device 5 displays a two-dimensional image including the execution history information as will be described later. It may be configured to display a code or the like. In addition, when a player takes a picture of a two-dimensional code displayed on a game machine using a mobile terminal such as a mobile phone with a camera function and transmits the picture to a web server on the Internet, the web server can read the code based on the received information. A game history of a player may be managed, and a process of giving a predetermined privilege according to the game history may be performed. Alternatively, the player may access the web server using the mobile terminal (or analyze the two-dimensional code) to acquire the execution history information and display it on the display device of the mobile terminal. Alternatively, a setting suggestion image suggesting a setting value may be displayed on a display device of the mobile terminal by the player using the mobile terminal to read the two-dimensional code including the execution history information. For example, a setting value that is estimated based on a predetermined standard is calculated from the execution history information, and a setting suggestion image that suggests the calculated setting value (which is only an estimate and is different from the actual setting value) is displayed. may

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によって遊技終了操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS517)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、遊技終了の選択肢が選択操作され決定操作が行われたことを検出したか否かを確認する。遊技終了操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域からログ情報を抽出し、抽出したログ情報(例えば、後述する確変不成立日時のログ情報)を含む2次元コードを生成する(ステップ012IWS518)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、生成した2次元コードを画像表示装置5に表示する制御を行い(ステップ012IWS519)、可変表示開始待ち処理を終了する。 Next, the second effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not it has detected that the game end operation has been performed by the player (step 012IWS517). For example, the second effect control CPU 012IW 120b, based on the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B, confirms whether or not it has detected that the game end option has been selected and the determination operation has been performed. . If it is detected that the game end operation is performed, the second effect control CPU012IW120b extracts the log information from the log area provided in the backup data memory 099IW210A ~ 210D of the backup memory board 099IW14, the extracted log A two-dimensional code including information (for example, log information of the probability variation non-establishment date and time described later) is generated (step 012IWS518). Then, the second effect control CPU 012IW 120b performs control to display the generated two-dimensional code on the image display device 5 (step 012IWS519), and ends the variable display start waiting process.

なお、本特徴部099IWでは、操作が行われたことを検出などと記載しているが、第2演出制御用CPU012IW120bがコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号を直接入力するのではなく、より具体的には、まず第1演出制御用CPU012IW120a側でコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号を入力し、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1演出制御用CPU012IW120aを経由してスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが操作されたことを示すコマンドを入力する。このことは、本特徴部099IWにおける他の同様の記載箇所においても同様である。 In addition, in this characteristic portion 099IW, it is described that the operation is performed, such as detection, but the second effect control CPU 012IW 120b does not directly input the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B. , More specifically, the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B is first inputted on the first effect control CPU 012IW 120a side, and the second effect control CPU 012IW 120b passes through the first effect control CPU 012IW 120a. A command indicating that the stick controller 31A or the push button 31B has been operated is input. This is the same for other similar descriptions in this characterizing portion 099IW.

(可変表示開始設定処理)
図8-27は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ012IWS601)。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS601で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ012IWS602)。すなわち、第2演出制御用CPU012IW120bによってステップ012IWS602の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ012IWS602において、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-27 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the second effect control CPU 012IW 120b first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 012IWS601). Next, the second effect control CPU 012IW 120b is the data stored in the variable pattern command read in step 012IWS 601 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). (Stop symbol) is determined (step 012 IWS 602). That is, by executing the process of step 012IWS602 by the second effect control CPU012IW120b, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determining means, the display result of the variable display of the identification information (decorative pattern A display result determining means for determining the stop symbol of (1) is realized. It should be noted that the second effect control CPU 012IW 120b stores the data indicating the stop design of the determined decoration design in the decoration design display result storage area. In step 012IWS 602, the second effect control CPU 012IW 120b determines whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determines the decorative pattern stop pattern based only on the variation pattern command. good too.

ステップ012IWS602では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 In step 012 IWS 602, for example, when the received display result designation command indicates a probability variable jackpot, the second effect control CPU 012 IW 120b determines a combination of decoration patterns in which three patterns are the same odd number patterns as stop patterns. . In addition, for example, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (non-probability variable jackpot), the second effect control CPU 012IW 120b is a combination of decoration patterns in which three patterns are the same even number patterns as the stop pattern. to decide.

また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、表示結果指定コマンドで指定される小当り種別に応じた小当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。本例では、小当り種別Aである場合には小当り図柄として「135」の組み合わせを決定し、小当り種別Bである場合には小当り図柄として「357」の組み合わせを決定し、小当り種別Cである場合には小当り図柄として「579」の組み合わせを決定するものとする。 In addition, when the received display result designation command indicates a small hit, the second effect control CPU 012IW 120b selects a combination of decorative patterns of small winning patterns according to the small hit type specified by the display result designation command. decide. In this example, in the case of the small win type A, the combination of "135" is determined as the small winning pattern, and in the case of the small winning type B, the combination of "357" is determined as the small winning pattern. In the case of type C, a combination of "579" is determined as a small winning symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 Also, when the received display result designation command indicates a failure, a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined.

なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS602において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。 In addition, when the pseudo-run is specified by the variation pattern command, the second effect control CPU 012IW 120b, in step 012IWS602, sets the chance symbol (for example, "223" or "445") as the temporary stop symbol of the pseudo-run. Similarly, a combination of a jackpot pattern that does not become a reach and a pattern that is shifted by one pattern) is also determined.

第2演出制御用CPU012IW120bは、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The second effect control CPU 012IW 120b, for example, extracts a random number for determining a stop pattern, and uses a stop pattern determination table in which data indicating a combination of decorative patterns and numerical values are associated with each other to stop the decorative pattern. Decide on the pattern. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技機に電源投入されてからの飾り図柄の変動表示の実行回数をカウントするための変動回数カウンタの値を1加算する(ステップ012IWS603)。なお、本特徴部099IWでは、変動回数カウンタの値は、遊技機への電源供給が開始されたときには、初期化処理(ステップ012IWS201)においてリセットされ、遊技機に電源投入されたときには変動回数カウンタの値が0である状態から始まるものとする。 Next, the second effect control CPU 012IW 120b adds 1 to the value of the variation number counter for counting the number of times the variation display of decorative symbols is executed after the game machine is powered on (step 012IWS603). In this feature part 099IW, the value of the fluctuation number counter is reset in the initialization process (step 012IWS201) when the power supply to the gaming machine is started, and the value of the fluctuation number counter is reset when the gaming machine is powered on. It shall start from the state where the value is 0.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技中示唆演出の有無および演出態様を決定する遊技中示唆演出決定処理を実行する(ステップ012IWS604)。 Next, the second effect control CPU 012IW 120b executes the during-game suggestive effect determination process for determining the presence or absence of the during-game suggestive effect and the effect mode (step 012IWS604).

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターン、および遊技中示唆演出の実行が決定されている場合であれば、遊技中示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ012IWS605)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ012IWS606)。 Next, the second effect control CPU 012IW 120b selects a process table corresponding to the during-game suggestive effect if the variation pattern and execution of the suggestive effect during the game have been determined (step 012IWS605). Then, the second effect control CPU 012IW 120b starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 012IWS606).

プロセステーブルとは、第2演出制御用CPU012IW120bが演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、第2演出制御基板012IW12bにおけるROM012IW121bに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the second effect control CPU 012IW 120b executes control of the effect device is set. That is, the second effect control CPU 012IW 120b controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The second effect control CPU 012IW 120b refers to the process table and performs control to display the decoration pattern in the variable mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Moreover, the process table is stored in ROM012IW121b in 2nd production|presentation control board 012IW12b. Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、ステップ012IWS604の遊技中示唆演出決定処理で遊技中示唆演出の実行が決定された場合には、ステップ012IWS605で遊技中示唆演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ012IWS607および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に遊技中示唆演出が実行される。 Further, when the execution of the suggestive effect during the game is determined in the step 012IWS604 for determining the suggestive effect during the game, a process table including the suggestive effect during the game is selected in the step 012IWS605, and the selected process table is followed by the step 012IWS607. And by executing the effect processing during variable display (step S172), the suggestive effect during the game is executed during the variable display of the decorative symbols.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ012IWS607)。 In addition, the second production control CPU012IW120b, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) production device (image display device 5 as production parts, production parts (Step 012IWS607).

なお、この特徴部099IWでは、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 099IW, the second effect control CPU 012IW120b controls so that the variable display of the decoration pattern is performed by the variation pattern corresponding to the variation pattern command one-to-one, but the second effect control CPU 012IW120b , the variation pattern to be used may be selected from a plurality of variation patterns corresponding to the variation pattern command.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ012IWS608)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ012IWS609)、可変表示開始設定処理を終了する。 Next, the second effect control CPU 012IW 120b sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 012IWS608). Then, the second effect control CPU 012IW 120b updates the value of the effect process flag to "2" (step 012IWS609), and terminates the variable display start setting process.

(遊技中示唆演出決定処理)
図8-28は、遊技中示唆演出決定処理(ステップ012IWS604)の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、特別期間中である場合(ステップ012IWS701のY)には、第1遊技中示唆演出決定テーブルを選択し(ステップ012IWS702)、特別期間中ではない場合(ステップ012IWS701のN)には、第2遊技中示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ012IWS703)。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回(本例では30回)実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ012IWS701において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
(Suggestion effect determination process during game)
FIG. 8-28 is a flow chart showing an example of the in-game suggestion effect determination process (step 012IWS604). The in-game suggestion effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the during-game suggestive effect determination process, the second effect control CPU 012IW 120b selects the first during-game suggestive effect determination table (step 012IWS702) when it is during the special period (Y in step 012IWS701), and during the special period If not (N in step 012IWS701), select the second in-game suggestion effect determination table (step 012IWS703). For example, when a setting change end command or a set value command is received, the special period flag is set, and when the variable display is performed a predetermined number of times (30 times in this example), the special period flag is reset. For example, by confirming the state of the special period flag, it can be confirmed in step 012 IWS 701 whether or not it is during the special period.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS704)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ012IWS705)。 Next, the second effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not the setting value command reception flag is set (step 012IWS704). If the setting value command reception flag is set (that is, if the setting value command is normally received), the second effect control CPU012IW120b is based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM012IW122b. Then, using the selected in-game suggestive effect determination table, whether or not to execute the in-game suggestive effect and the effect mode in the case of execution are determined (step 012 IWS 705).

図8-29(A)は、特別期間において用いられる第1遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図8-29(B)は、非特別期間において用いられる第2遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-29(A) is an explanatory diagram showing a first during-game suggestive effect determination table used during the special period, and FIG. 8-29(B) is a second during-game suggestive effect used during the non-special period. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a decision table;

図8-29(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。 8-29 (A) and (B) show the first and second in-game suggestive effect determination tables, in which the in-game suggestive effect is executed in the order of set values "1"<"2"<"3". Judgment values are assigned so that the percentage of With such a configuration, it is suggested that an advantageous set value is set by executing the in-game suggestion effect.

また、第2演出態様(ミニキャラクタA,B登場)については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、かつ第1演出態様(ミニキャラクタA登場)よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。 Also, regarding the second effect mode (mini-characters A and B appear), the set value "1"<"2"<"3" has a high rate of execution in the order, and the first effect mode (mini-character A appears). Judgment values are assigned so that the difference in the execution ratio between the set values is greater than . That is, the second effect mode has a high degree of reliability that the set value is set to be more advantageous than the first effect mode.

また、図8-29(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第2演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。 In addition, in the first and second in-game suggestive effect determination tables shown in FIGS. 8-29 (A) and (B), the in-game suggestive effect in the second effect mode with high reliability is executed only during the special period. is configured as With such a configuration, it is possible to motivate players to play games during the special period, and to enhance interest.

また、図8-29(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様(キャラクタC登場)に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。 Also, as shown in FIGS. 8-29(A) and (B), the third rendering mode (character C appearance) may be determined only when the set value is "3". Therefore, the setting value "3" is determined by executing the in-game suggestion effect in the third effect mode.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS706)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS707)。 If the setting value command reception flag is not set (that is, if the setting value command cannot be received normally due to reasons such as missing commands or garbled data, although setting change processing has been executed), the second The effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS706). Incidentally, whether or not it is the production mode A can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. If the effect mode is A, the second effect control CPU 012IW 120b assumes that the setting value is "1", and uses the selected during-game suggestive effect determination table to determine whether or not to execute the during-game suggestive effect and the effect mode. (step 012 IWS 707).

ステップ012IWS706~S707の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図8-29(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processing of steps 012IWS706 to S707, in this characterizing section 099IW, when the setting value command cannot be received normally and in the production mode A, the setting value which is the most disadvantageous setting Whether or not to execute the in-game suggestion effect and the effect mode are determined as "1". As shown in FIGS. 8-29 (A) and (B), with respect to the setting value "1", the ratio of determining to execute the suggestive effect during the game itself is low, and the ratio of determining the second effect mode is low. is the lowest, and there is no case where the third rendering mode is determined. Such a configuration reduces the situation in which the suggestive performance during the game is executed by the second performance mode or the third performance mode in spite of the disadvantageous set value being set, and the player is rather discouraged. By doing so, it is possible to prevent the decline in interest in the game.

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS708)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS709)。 If it is not the production mode A, the second production control CPU 012IW 120b checks whether the current production mode is the production mode C (step 012IWS708). It should be noted that whether or not it is the production mode C can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode C flag is set. If it is effect mode C, the second effect control CPU 012IW 120b uses the during-game suggestive effect determination table for effect mode C to determine whether or not to execute the during-game suggestive effect and the effect mode (step 012IWS709).

図8-29(C)は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図8-29(C)に示すように、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「3」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。 FIG. 8-29(C) is an explanatory diagram showing an example of the in-game suggestive effect determination table for the effect mode C. FIG. As shown in FIG. 8-29(C), in the during-game suggestive effect determination table for the effect mode C, the rate of determination to execute the during-game suggestive effect is lower than in the case of the set value "3". , is also determined to be the third effect mode.

ステップ012IWS708~S709の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processing of steps 012IWS708 to S709, in this characteristic part 099IW, if the set value command could not be normally received and the effect mode is C, a disadvantageous set value is set. To reduce a situation in which a suggestive performance during a game is executed by a second performance mode or a third performance mode in spite of the fact that the player is in the game and disappoint the player instead, and to prevent a decrease in interest in the game.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。 On the other hand, if it is not the effect mode C (that is, if the current effect mode is the effect mode B), the second effect control CPU 012IW 120b ends the process as it is. That is, in the case of the effect mode B, it is restricted so as not to execute the during-game suggestive effect.

ステップ012IWS708の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 012IWS708, the characterizing section 099IW does not execute the in-game suggestion effect when the set value command cannot be received normally and the effect mode is B, To prevent a decline in interest in a game by reducing a situation in which a suggestive performance during a game is executed in spite of setting a disadvantageous set value and disappointing the player instead.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8-29(A),(B)に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Incidentally, even when the set value command is not normally received in the effect mode B, the in-game suggestive effect may be executed at a low rate. In this case, for example, a table is used in which the execution ratio of the during-game suggestive effect is set lower than the set value "1" of the during-game suggestive effect determination table shown in FIGS. 8-29 (A) and (B). may be configured to determine the presence or absence and type of the in-game suggestive effect.

なお、図8-29(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 8-29 (A) and (B), only a specific rendering mode (for example, the second rendering mode) out of the plurality of rendering modes is executed according to the setting value. Different ratios may be used.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。 Further, for example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) among the plurality of effect modes is executed, the possibility of being a specific set value may be denied. For example, in the case of the set value 1, by not determining the specific effect mode (for example, the second effect mode), when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, the setting The possibility of being value 1 is denied, and setting value 2 or setting value 3 is determined. Further, when a specific effect mode (for example, a second effect mode) is executed, a specific set value may be determined. For example, only when the set value is 3, the specific effect mode (for example, the second effect mode) is determined, so that when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed, The set value 3 is determined.

本特徴部099IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this characteristic portion 099IW, it is possible to execute suggestive effects during the game at different ratios according to the set values. 3 production modes) are different, the execution ratios of the first production mode, the second production mode and the third production mode are different according to the set value, only the specific production mode according to the set value This is a concept that includes different execution ratios.

なお、本特徴部099IWでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様(例えば、第1演出態様)の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラAのサイズや色等が異なるようにしてもよい。 It should be noted that this characteristic portion 099IW is configured to be able to execute a suggestive effect during a game in a common mode (for example, the first effect mode) in the special period and the non-special period, but the present invention is not limited to such a configuration. , it may be possible to execute a suggestive effect during the game in a different manner. For example, the size, color, etc. of the mini-character A may differ between the special period and the non-special period.

また、本特徴部099IWでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 099IW, whether or not the suggestive effect during the game is executed and the effect mode when it is executed are different depending on whether it is the special period or the non-special period and the set value. However, in addition to such a configuration, for example, the variation time specified by the variation pattern, the presence or absence of the reach effect, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo-continuous effect, the type of the pseudo-continuous effect, and the display result are the big hits. Depending on whether or not, the presence or absence of execution of the suggestive effect during the game, and the effect mode in the case of execution may differ.

例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン(すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い)であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチBを含む変動パターンと、スーパーリーチBよりも期待度が高いスーパーリーチAを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 For example, it may be possible to execute the during-game suggestion effect only when the variation pattern includes at least the ready-to-win effect (that is, the variation time is longer than the non-ready-to-win variation pattern). Further, for example, between a variation pattern including super reach B and a variation pattern including super reach A having a higher degree of expectation than super reach B, the latter seems to have a higher rate of execution of suggestive effects during the game. Alternatively, the reliability may be increased when the suggestive effect during the game is executed, or the ratio of the suggestive effect during the game being executed may be increased and the reliability when the effect is executed may be increased. You can make it higher.

また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない(または前者よりも擬似連回数が少ない)変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 Further, for example, between a variation pattern that includes a pseudo-continuous effect and a variation pattern that does not include a pseudo-continuous effect (or has a smaller number of pseudo-continuous effects than the former), the former has a higher rate of execution of the suggestive effect during the game. It may be made higher, the reliability may be increased when the suggestive performance during the game is executed, the ratio of the suggestive performance during the game being executed may be increased, and the reliability when the suggestive performance during the game is executed may be increased. The reliability may be increased.

また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 Further, for example, between a variation pattern in which the display result is a big win and a variation pattern in which the display result is not a big win, the former may have a higher ratio of execution of the suggestive effect during the game. It is possible to increase the reliability when the middle suggestive performance is executed, or to increase the ratio of executing the mid-game suggestive performance and to increase the reliability when it is executed. .

(大当り中演出決定処理)
図8-30は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理(ステップS114)内において実行される。大当り中演出決定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS901)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ012IWS902)。そして、ステップ012IWS907に移行する。
(Production decision processing during jackpot)
FIG. 8-30 is a flow chart showing an example of the effect determination process during the big hit. During the big hit, the effect determination process is executed in the big hit pre-opening process (step S114). In the big hit production determination process, the second production control CPU 012IW 120b checks whether or not the set value command reception flag is set (step 012IWS901). If the setting value command reception flag is set (that is, if the setting value command is normally received), the second effect control CPU012IW120b is based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM012IW122b. Then, whether or not to execute a suggesting effect during a big hit, and the effect mode in the case of executing the effect are determined (step 012 IWS 902). Then, the process moves to step 012 IWS 907 .

ステップS012IWS902では、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間(以下、特定期間ともいう)である場合には、図8-31(A)に示す第1大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図8-31(B)に示す第2大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部099IWでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第1特定期間(遊技開始時点から変動表示が50回実行されるまでの期間)と、第2特定期間(遊技開始後、51回目の変動表示から100回目の変動表示が実行されるまでの期間)とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。 In step S012IWS902, if it is a period (hereinafter also referred to as a specific period) from the start of the game until the variable display is executed a specific number of times (100 times in this example), the The 1st big hit suggestive effect determination table is selected, and if it is not during the specific period, the 2nd big win suggestive effect determination table shown in FIG. 8-31(B) is selected. Then, whether or not to execute the middle-big-hit suggesting performance and the manner of performance in the case of execution are determined based on the selected table for determining the middle-big-hit suggesting performance and the set value. It should be noted that the "game start time point" here refers to the time point at which the first variation display starts after the power is turned on, but is not limited to this. It may be at the time when the display is started, or at the time when the first variable display is started after the end of the customer waiting demonstration effect. Further, in this characteristic portion 099IW, regardless of whether or not the setting has been changed when the power is turned on, the period from the start of the game to the execution of the variable display a specific number of times (100 times in this example) is defined as the specific period. However, when the setting is changed when the power is turned on, the period from the start of the game to the execution of the variable display a specific number of times (100 times in this example) may be the specific period. Further, for example, the specific period is divided into a plurality of periods, the first specific period (the period from the start of the game until the fluctuation display is executed 50 times), the second specific period (the 51st fluctuation after the start of the game) A period from the display to the execution of the 100th variable display) may use a mid-jackpot suggesting effect determination table in which the presence or absence of the mid-jackpot suggesting effect and the determination ratio of the effect mode are different.

図8-31(A),(B)に示す第1,第2大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。 8-31 (A) and (B) show the first and second jackpot mid-suggestion effect determination tables, both of which execute the jackpot mid-suggestion effect in the order of set values "1" < "2" < "3" Judgment values are assigned so that the percentage of With such a configuration, it is suggested that an advantageous set value is set by executing the effect suggesting during the big hit.

また、第2演出態様および第3演出態様については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部099IWの構成に限らず、大当り中示唆演出(またはそのうちの特定の演出態様)は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。 In addition, regarding the second rendering mode and the third rendering mode, the ratio of execution in the order of the set values “1”<“2”<“3” is high, and the execution ratio between the set values in the specific period and the non-specific period Judgment values are assigned so that the difference between In other words, during the specific period, it is configured such that the suggesting production during the big hit with higher reliability than the non-specific period is executed. With such a configuration, it is possible to motivate the player to play the game during the specific period, and to increase the interest. It should be noted that not only the configuration of this characteristic portion 099IW, but also the effect suggesting during the jackpot (or a specific effect mode thereof) may be executed only during a specific period and may not be executed during a non-specific period.

また、図8-31(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第4演出態様に決定される場合がある。そのため、第4演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。 Further, as shown in FIGS. 8-31 (A) and (B), there are cases where the fourth rendering mode is determined only when the set value is "3". Therefore, the setting value "3" is determined by executing the effect indicating that the jackpot is in progress according to the fourth effect mode.

本特徴部099IWでは、大当り中示唆演出が第3演出態様により実行されると、例えば、図8-43(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図8-43(B1)に示すように、セリフC画像(「高設定!?」)012IW102が表示される。 In this characteristic portion 099IW, when the effect suggesting during the big win is executed in the third effect mode, for example, as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 8-43 (B1), the dialogue C image (“high setting!?”) 012IW102 is displayed.

また、大当り中示唆演出が第4演出態様により実行されると、例えば、図8-43(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる飾り図柄が停止表示された後に、図8-44(C1)に示すように、セリフD画像(「高設定確定」)012IW105が表示される。 In addition, when the big hit suggesting effect is executed in the fourth effect mode, for example, as shown in FIG. As shown in 8-44 (C1), the dialogue D image (“high setting confirmed”) 012IW105 is displayed.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ012IWS903)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS904)。そして、ステップ012IWS907に移行する。 If the setting value command reception flag is not set (that is, if the setting value command cannot be received normally due to reasons such as missing commands or garbled data, although setting change processing has been executed), the second The effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 012IWS903). Incidentally, whether or not it is the production mode A can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode A flag is set. If it is the production mode A, the second production control CPU 012IW 120b assumes that the setting value is "1", and uses the selected big-hit medium-suggestion production determination table to determine whether or not to execute the big-hit medium-suggestion production and the production mode. (step 012 IWS 904). Then, the process moves to step 012 IWS 907 .

ステップ012IWS903~S904の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図8-31(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が最も低く、第4演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processing of steps 012IWS903 to S904, in this characterizing part 099IW, when the set value command cannot be received normally and the effect mode is A, the set value which is the most disadvantageous setting Whether or not to execute a suggesting effect during a big hit and the effect mode are determined as "1". As shown in FIGS. 8-31 (A) and (B), for the setting value "1", the rate of determination of the second rendering mode and the third rendering mode is the lowest, and the fourth rendering mode is determined. never be. By constructing in this manner, the player is rather discouraged by executing the performance suggesting that the jackpot is in progress by the second performance mode, the third performance mode, and the third performance mode in spite of the disadvantageous set value being set. It is possible to reduce the situation where the game is lost and prevent the decline in interest in the game.

演出モードAでなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ012IWS905)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ012IWS906)。そして、ステップ012IWS907に移行する。 If it is not production mode A, the second production control CPU 012IW 120b checks whether the current production mode is production mode C (step 012IWS905). It should be noted that whether or not it is the production mode C can be determined, for example, by confirming whether or not the production mode C flag is set. If the effect mode is C, the second effect control CPU 012IW 120b uses the during-big-hit suggestive effect determination table for effect mode C to determine whether or not to execute the during-big-hit suggestive effect and the effect mode (step 012IWS906). Then, the process moves to step 012 IWS 907 .

図8-31(C)は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図8-31(C)に示すように、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「2」や「3」の場合と比較して、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が低く、第4演出態様と決定される場合もない。 FIG. 8-31(C) is an explanatory diagram showing an example of a jackpot mid-jackpot effect determination table for effect mode C. FIG. As shown in FIG. 8-31 (C), in the big hit suggesting effect determination table for the effect mode C, the ratio of deciding to execute the jackpot suggesting effect itself is low, and the set value is "2" or "3". As compared with , the ratio of determination to the second rendering mode or the third rendering mode is low, and there is no case of determination to be the fourth rendering mode.

ステップ012IWS905~S906の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processing of steps 012IWS905 to S906, in this characteristic part 099IW, if the set value command could not be received normally and the effect mode is C, a disadvantageous set value is set. In spite of the presence of the player, the second performance mode, the third performance mode, and the third performance mode are used to reduce the situation in which the player is rather discouraged by the execution of the suggesting performance during the big win by the second performance mode, the third performance mode, and the third performance mode, and to prevent the decrease in the interest in the game. I have to.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、第2演出制御用CPU012IW120bは、そのままステップ012IWS907に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。 On the other hand, if it is not the production mode C (that is, if the current production mode is the production mode B), the second production control CPU 012IW 120b proceeds directly to step 012IWS907. That is, in the case of the performance mode B, it is restricted so as not to execute the suggestive performance during the big hit.

ステップ012IWS905の処理が実行されることによって、本特徴部099IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 012 IWS 905, in this characteristic part 099IW, when the setting value command cannot be received normally and in the case of the production mode B, by not executing the suggestion production during the big hit, To prevent a player from losing interest in a game by reducing a situation in which a player is rather discouraged by execution of a jackpot suggesting performance in spite of the setting of a disadvantageous set value.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図8-31(A),(B)に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 In addition, even when the set value command is not normally received in the performance mode B, it may be possible to execute the performance suggesting during the big win at a low rate. In this case, for example, a table is used in which the execution ratio of the suggestion effect during the jackpot is set lower than the setting value "1" of the determination table indicating the effect during the jackpot shown in FIGS. 8-31 (A) and (B). It may be configured so as to determine the presence or absence and type of the jackpot middle suggestive effect.

なお、図8-31(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 8-31 (A) and (B), only a specific rendering mode (for example, the third rendering mode) out of the plurality of rendering modes is executed according to the set value. Different ratios may be used.

また、図8-31(A)に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図8-31(B)に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 8-31 (A), when a big win is achieved in a specific period, the effect suggesting that the jackpot is in progress is always executed, but it may not be executed at a low rate. may In this case, the non-execution rate may be varied according to the set value. In addition, in the example shown in FIG. 8-31 (B), regardless of the setting value, the ratio of non-execution of the suggestion effect during the big hit is the same, but the ratio of non-execution is different according to the setting value. You may allow

また、本特徴部099IWでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出(例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される)が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 099IW, when a big win is achieved in a specific period, a suggestion performance during a big hit is executed as a setting suggestion performance. A setting suggesting effect (for example, a dialog image suggesting a set value is displayed when a predetermined condition is satisfied) may be executed based on the fact that a predetermined condition is satisfied during a specific period. In this case, the predetermined condition may be established, for example, when the number of executions of the ready-to-win effect or pseudo-continuous effect reaches a predetermined number of times, or when a specific super ready-to-win effect or advance notice effect is executed.

本特徴部099IWでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this characteristic part 099IW, it is possible to execute the suggesting effect during the big hit at a different ratio according to the set value, but this is the suggesting effect during the big hit (first effect mode, second effect mode, third effect mode) according to the set value. (including the effect mode and the fourth effect mode) are different, the execution rates of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode are different according to the set value, the set value It is a concept including that only a specific rendering mode (for example, the third rendering mode) has a different execution ratio depending on the situation.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、役物演出の実行の有無を決定する(ステップ012IWS907)。 Next, the second effect control CPU 012IW 120b determines whether or not to execute the character product effect (step 012IWS907).

ここでは、例えば、図8-43(A1)に示すように、画像表示装置5の上方に、可動部材012IW101が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図8-43(B2)に示すように、可動部材012IW101が画像表示装置5の前面に移動する制御が行われる。 Here, it is assumed that the movable member 012IW101 is provided above the image display device 5, as shown in FIG. 8-43(A1), for example. In such a configuration, when the character effect is executed, the movable member 012IW101 is controlled to move to the front of the image display device 5 as shown in FIG. 8-43 (B2).

図8-43(A1),(B2)に示すように、役物演出が実行されると、可動部材012IW101が画像表示装置5の前面に移動するため、画像表示装置5において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部099IWでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置5の前面に移動した可動部材012IW101が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材012IW101が動作すると、可動部材012IW101に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ012IWS907では、図8-31(D)に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。 As shown in FIGS. 8-43 (A1) and (B2), when the character effect is executed, the movable member 012IW101 moves to the front of the image display device 5, so that the image display device 5 performs a jackpot-indicating effect. It becomes difficult to visually recognize the position where the dialogue image is displayed. In this characteristic portion 099IW, since the effect indicating during the big win and the performance of the character object are executed at different timings during the fanfare period in the big win game, the movable member 012IW101 actually moved to the front of the image display device 5 is the big win. The dialogue image displayed by the intermediate suggestive effect is not covered. However, when the movable member 012IW101 is operated by the performance of the character during the fanfare period, the player's attention is directed to the movable member 012IW101, and there is a risk of overlooking the dialogue image displayed by the big-hit suggestive performance. Therefore, in step 012IWS907, by using the character effect determination table shown in FIG. 8-31(D), when the suggesting effect during the big hit is executed, the character effect is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest due to difficulty in recognizing the implying effect during the big win. Also, with such a configuration, it is possible to prevent the impossibility of recognizing the mid-big-win suggestive performance even if the mid-big-win suggestive performance and the accessory performance are executed at the same timing.

なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて(例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材012IW101の動作態様を変化させて(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して)、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図8-31(D)に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。 In addition, when the execution of the suggestive effect during the big hit is determined, the execution timing of either the suggestive effect during the big hit or the performance of the character is changed (for example, the role effect is performed during the fanfare period, and the suggestive effect during the big hit is performed. During the ending period), it may be possible to prevent the suggestive effect during the big win from becoming difficult to recognize. In addition, when execution of the suggesting performance during the big win is determined, the operation mode of the movable member 012IW101 is changed (for example, it is controlled so as not to stop at the position overlapping the dialogue image by the suggesting performance during the big win), or the big win is performed. It is also possible to prevent the difficulty in recognizing the mid-big-hit suggestive effect by changing the display position of the dialogue image by the medium suggestive effect. Further, when execution of the suggesting effect during the big hit has been determined, the execution of the character effect may be restricted by lowering the execution ratio of the character effect. Also, the execution of the performance of the character product may be restricted only during a specific period. Also, not only the example shown in FIG. 8-31(D), but also when the suggestive effect during the big win is executed, the character object effect may be executed at a low rate.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、役物演出を実行しない場合には(ステップ012IWS908のN)、導光板演出の有無を決定する(ステップ012IWS909)。 Next, when the second effect control CPU 012IW 120b does not execute the character effect (N of step 012IWS908), it determines the presence or absence of the light guide plate effect (step 012IWS909).

ここでは、画像表示装置5の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板012IW103と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板012IW103は、発光体によって導光板012IW103の端面から導光板012IW103の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板012IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図8-43(B3)に示すように、導光板012IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置5に表示されている画像を視認しづらくなる。 Here, a light-transmitting light guide plate 012IW103 that allows light to pass therethrough and a light emitter that allows light to enter from the end surface of the light guide plate are provided on the front surface of the image display device 5. The light guide plate 012IW103 It is assumed that there is provided a reflecting portion that reflects light incident on the inside of the light guide plate 012IW103 from the end face of the light guide plate 012IW103 by the light emitter and emits the light to the front of the game machine. Then, by causing the light emitter to emit light, it is possible to execute a light guide plate presentation in which light is emitted from the reflection portion provided on the light guide plate 012IW103 to the front of the gaming machine. In such a configuration, when the light guide plate effect is executed, as shown in FIG. 8-43 (B3), light is emitted from the reflection portion provided on the light guide plate 012IW103 to the front of the gaming machine, resulting in a "jackpot". characters appear. In addition, it becomes difficult to visually recognize the image displayed on the image display device 5 during execution of the light guide plate effect.

ステップ012IWS909では、図8-31(E)に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第1演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図8-43(B4)に示すように、第1演出態様の大当り中示唆演出によりセリフA画像(「設定は・・・」)012IW104が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフA画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)ようにしてもよい。 In step 012 IWS 909, by using the light guide plate effect determination table shown in FIG. 8-31(E), the light guide plate effect is executed at different ratios according to the presence or absence of the jackpot suggesting effect and the effect mode when executed. be. Specifically, when the jackpot indicating performance in the first performance mode is executed, the ratio of the light guide plate performance to be performed is high, and the second performance mode, the third performance mode and the fourth performance mode suggesting that the jackpot is in progress. It is configured such that when the performance is executed, the rate at which the light guide plate performance is executed is low. In other words, when the performance suggesting during the big win is executed in a mode of performance that does not suggest that the setting value is advantageous, the proportion of the light guide plate performance being executed is high, and the performance suggesting during the big win is configured to be difficult to visually recognize. there is For example, as shown in FIG. 8-43 (B4), the light guide plate effect is executed when the dialogue A image ("Setting is...") 012IW104 is displayed by the suggesting effect during the jackpot in the first effect mode. Then, it becomes difficult to visually recognize the dialogue A image. With such a configuration, it is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game due to the effect suggesting during the jackpot, which is an undesirable effect mode for the player. When the second performance mode, the third performance mode, and the fourth performance mode suggesting performance during the big hit are executed, the execution timing of either the mid-jackpot suggesting performance or the light guide plate performance is changed (for example, the light guide plate The effect may be performed during the fanfare period, and the suggestive effect during the big hit may be performed during the ending period).

(エンディング演出処理)
図8-32は、図7に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理(ステップS177)を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ012IWS951)。なお、演出期間計測タイマは、大当り中演出処理(ステップS176参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS952)。
(Ending effect processing)
FIG. 8-32 is a flow chart showing the ending effect processing (step S177) in the effect control process shown in FIG. In the ending effect process, the second effect control CPU 012IW 120b first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 012IWS951). It should be noted that the effect period measuring timer is set based on the completion of all the rounds of the big win game in the effect process during the big win (see step S176). Next, the second effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step 012IWS952).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ012IWS952のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ012IWS953)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ012IWS954)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。 When the production period measurement timer has not timed out (N of step 012IWS952), the second production control CPU 012IW120b subtracts 1 from the value of the process timer (step 012IWS953), and displays the production device (image display Device 5, game effect lamp 9, speakers 8L, 8R, etc.) are executed (step 012IWS954). For example, an effect such as displaying that the big win is over or displaying a predetermined character is executed.

そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ012IWS955)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ012IWS956)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ012IWS957)。 Then, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether the process timer has timed out (step 012IWS955), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 012IWS956). Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (step 012IWS957).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ012IWS952のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、今回終了する大当り遊技が確変大当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ012IW958)。なお、確変大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。確変大当りでなければ(ステップ012IW958のN)、そのままステップ012IWS961に移行する。 If the effect period measuring timer has timed out (Y of step 012IWS952), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the big win game to be finished this time is a big win game based on the probability variable big win (step 012IW958). Whether or not it is a variable probability big hit can be determined, for example, by confirming the display result designation command stored in the display result designation command storage area. If it is not a probability variable jackpot (N of step 012IW958), the process proceeds to step 012IWS961.

確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップ012IWS958のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、V入賞指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS959)。V入賞指定コマンドを受信していれば(ステップ012IWS959のY)、そのままステップ012IWS961に移行する。 If the jackpot game based on the variable probability jackpot is to be terminated (Y in step 012IWS958), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not it has received the V winning designation command (step 012IWS959). If the V winning designation command is received (Y of step 012IWS959), the process proceeds to step 012IWS961.

V入賞指定コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS959のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を確変不成立日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS960)。すなわち、この場合、確変大当りにもとづく大当り遊技に制御され、第2特別可変入賞装置012IW007bが比較的長期間(本例では、29.5秒間)開放された場合であるにもかかわらず、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞せず確変状態に制御されない場合であるので、確変不成立日時としてログ情報を記録する。そして、ステップ012IWS961に移行する。 If the V winning designation command is not received (N of step 012IWS959), the second effect control CPU 012IW120b inputs the date and time information from the real time clock 012IW126, and backs up the backup memory board 099IW14 with the entered date and time information as the probability variation non-establishment date and time. The log information is stored in the log areas provided in the data memories 099IW210A to 210D (step 012IWS960). That is, in this case, the second special variable winning device 012IW007b is opened for a relatively long period of time (in this example, 29.5 seconds). Since it is a case where the game ball does not win in the V winning area in the special variable winning device 012IW007b and is not controlled to the variable probability state, the log information is recorded as the date and time when the variable probability is not established. Then, the process proceeds to step 012 IWS961.

その後、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出プロセスフラグの値を“0”に更新し(ステップ012IWS961)、エンディング演出処理を終了する。 After that, the second effect control CPU 012IW 120b updates the value of the effect process flag to "0" (step 012IWS961), and ends the ending effect process.

なお、本例では、大当り遊技終了時のエンディング期間において確変不成立を検出してログ情報を記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、大当り遊技中の第4ラウンドにおいて第2特別可変入賞装置012IW007bが開放されるので、第4ラウンドの終了時(第4ラウンド後の第2特別可変入賞装置012IW007bの閉鎖時)や、第4ラウンド後の第5ラウンド中(第5ラウンドの第2特別可変入賞装置012IW007bの開放中)に、確変不成立であったか否かを検出してログ情報を記録するように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which probability variation non-establishment is detected and log information is recorded in the ending period at the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in this example, since the second special variable winning device 012IW007b is opened in the fourth round during the jackpot game, at the end of the fourth round (when the second special variable winning device 012IW007b is closed after the fourth round) Alternatively, during the 5th round after the 4th round (during the opening of the second special variable winning device 012IW007b in the 5th round), it may be configured to detect whether the probability variation is not established and record the log information. good.

(エラー報知処理)
図8-33~図8-36は、エラー報知処理(ステップ012IWS210)を示すフローチャートである。エラー報知処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、第1左打ち報知の実行中であることを示す第1左打ち報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS101)。第1左打ち報知中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知の実行中であることを示す第2左打ち報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS102)。
(Error notification process)
8-33 to 8-36 are flow charts showing the error notification process (step 012IWS210). In the error notification process, the second effect control CPU 012IW 120b first checks whether or not the first left-handed informing flag indicating that the first left-handed informing is being executed is set (step 012IWS101). If the first left hitting informing flag is not set, the second effect control CPU 012IW 120b determines whether the second left hitting informing flag indicating that the second left hitting informing is being executed is set. Confirm (step 012 IWS 102).

第2左打ち報知中フラグもセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップ012IWS103)。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセス処理において更新される演出プロセスフラグの値が大当り中演出処理(ステップS176)~エンディング演出処理(ステップS177)を示す値となっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中でなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、高ベース状態中であるか否かを確認する(ステップ012IWS104)。なお、高ベース状態中であるか否かは、例えば、高ベース状態中であることを特定可能なコマンド(例えば、確変状態背景指定コマンド、時短状態背景指定コマンド)を受信したか否かを確認することにより判定できる。 If the second left hitting informing flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the jackpot game is in progress (step 012IWS103). It should be noted that whether or not the jackpot game is in progress, for example, the value of the production process flag updated in the production control process processing becomes a value indicating the production process during the big hit (step S176) to the ending production process (step S177). It can be determined by confirming whether or not there is If it is not during the jackpot game, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not it is during the high base state (step 012IWS104). Whether or not it is in the high base state, for example, confirms whether a command that can be specified as being in the high base state (for example, probability variable state background designation command, time saving state background designation command) is received can be determined by

高ベース状態中でなければ(すなわち、低ベース状態中であれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、ゲート通過指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS105)。ゲート通過指定コマンドを受信していれば(すなわち、通過ゲート012IW041の遊技球の通過を検出していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、通過ゲート012IW041を通過した遊技球の数をカウントするためのゲート通過カウンタの値を1加算し(ステップ012IWS106)、加算後のゲート通過カウンタの値が5となっているか否かを確認する(ステップ012IWS107)。 If it is not in the high base state (that is, if it is in the low base state), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not it has received a gate passage designation command (step 012IWS105). If the gate passage designation command is received (that is, if the passage of the game ball through the passage gate 012IW041 is detected), the second effect control CPU 012IW120b counts the number of game balls that have passed through the passage gate 012IW041. 1 is added to the value of the gate passage counter for the purpose (step 012IWS106), and it is confirmed whether or not the value of the gate passage counter after addition is 5 (step 012IWS107).

ゲート通過カウンタの値が5となっていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において左打ち報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS108)。例えば、画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知中フラグをセットする(ステップ012IWS109)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知の実行期間を計測するための第1左打ち報知タイマに、所定期間(本例では、5秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS110)。すなわち、この場合、低ベース状態中であり大当り遊技中でもないことから本来左打ち操作を行う場合であるが、遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で5回検出したということは右打ち操作が行われているということであるので、遊技者に左打ち操作を促す第1左打ち報知を行う。 If the value of the gate passage counter is 5, the second effect control CPU 012IW 120b performs control to start displaying the left-handed notification display on the image display device 5 (step 012IWS108). For example, the image display device 5 is controlled to start displaying characters such as "Aim left!". In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets the first left-handed informing flag (step 012IWS 109). In addition, the second effect control CPU012IW120b sets a value corresponding to a predetermined period (in this example, 5 seconds) to the first left-handed notification timer for measuring the execution period of the first left-handed notification (step 012 IWS 110). That is, in this case, since the game ball is in the low base state and not in the jackpot game, it is originally a case of performing a left-handed operation. 5 times detection means that a right-handed operation is being performed, so the first left-handed information is given to prompt the player to perform a left-handed operation.

加算後のゲート通過カウンタの値が5でなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、加算後のゲート通過カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ012IWS111)。ゲート通過カウンタの値が10となっていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において左打ち報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS112)。例えば、画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。なお、この場合、例えば、第1左打ち報知を実行する場合と比較して、大きいサイズの左打ち報知表示を表示するように構成してもよい。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を開始する制御を行う(ステップ012IWS113)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、スピーカ8L,8Rから所定の報知音の出力を開始する制御を行う(ステップ012IWS114)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知中フラグをセットする(ステップ012IWS115)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知の実行期間を計測するための第2左打ち報知タイマに、所定期間(本例では、33秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS116)。すなわち、この場合、低ベース状態中であり大当り遊技中でもない場合に、さらに遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で10回検出したということであるので、遊技者に左打ち操作を促す第2左打ち報知を行う。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていれば、第1左打ち報知中フラグや第1左打ち報知タイマをリセットする。 If the value of the gate passage counter after addition is not 5, the second effect control CPU 012IW120b checks whether the value of the gate passage counter after addition is 10 (step 012IWS111). If the value of the gate passage counter is 10, the second effect control CPU 012IW120b controls the image display device 5 to start displaying a left-handed notification display (step 012IWS112). For example, the image display device 5 is controlled to start displaying characters such as "Aim left!". In this case, for example, it may be configured to display a large-sized hitting-to-left informing display as compared with the case where the first hitting-to-left informing is executed. Further, the second effect control CPU 012IW 120b performs control to start all lighting of the game effect lamp 9 (step 012IWS113). Further, the second effect control CPU 012IW120b performs control to start outputting a predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R (step 012IWS114). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets the flag during the second left hitting notification (step 012IWS115). In addition, the second effect control CPU012IW120b sets a value corresponding to a predetermined period (in this example, 33 seconds) to the second left-handed notification timer for measuring the execution period of the second left-handed notification (step 012 IWS 116). That is, in this case, when the game ball is in the low base state and not in the jackpot game, the passage of the game ball through the passage gate 012IW041 provided in the right area of the game area is detected a total of 10 times. Therefore, the second left-handed notification for prompting the player to perform left-handed operation is performed. In addition, CPU012IW120b for 2nd production|presentation control will reset a flag and a 1st hitting left information timer during 1st hitting left information, if set.

なお、本例では、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で10回検出したことにもとづいて第2左打ち報知の実行条件が成立するのに対して、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で5回検出したことにもとづいて第1左打ち報知の実行条件が成立するので、2つ分の第1左打ち報知の実行条件が成立したことにもとづいて第2左打ち報知の実行条件が成立するものとなっている。 In this example, the condition for executing the second left-handed notification is established based on the fact that the passage of the game ball through the passage gate 012IW041 is detected a total of 10 times, whereas the game ball passes through the passage gate 012IW041. Since the execution condition for the first left-handed notification is satisfied based on the fact that the passage is detected a total of five times, the second left-handed notification is performed based on the fact that the execution condition for the first left-handed notification for two is satisfied. The execution condition is satisfied.

また、本例では、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を合計で5回や10回検出したことにもとづいて左打ち報知の実行条件が成立したものとする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技球の右方領域に設けられている場合に、第2始動入賞口への遊技球の入賞を1回でも検出すれば、左打ち報知の実行条件が成立したものとして左打ち報知を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, it is assumed that the execution condition of the left-handed notification is satisfied based on the detection of the passage of the game ball to the passage gate 012IW041 a total of 5 times or 10 times. It is not limited to any form. For example, when the second start winning opening is provided in the right area of the game ball, if the winning of the game ball to the second starting winning opening is detected even once, the execution condition of the left hitting notification is established. It may be configured to execute left-handed information as a thing.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を左打ち報知日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS117)。このように、本例では、左打ち報知には第1左打ち報知と第2左打ち報知との2種類があるのであるが、そのうち重要度が高い第2左打ち報知を実行する場合のみログ情報に記録し、重要度が低い第1左打ち報知を実行する場合にはログ情報は記録されない。 In addition, the second effect control CPU012IW120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW126, the input date and time information as the left-handed notification date and time log information in the log area provided in the backup data memory 099IW210A ~ 210D of the backup memory board 099IW14 is stored (step 012 IWS 117). In this way, in this example, there are two types of left-handed notifications, the first left-handed notification and the second left-handed notification. The log information is not recorded when the information is recorded and the first left-handed notification with low importance is executed.

ゲート通過指定コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS105のN、すなわち通過ゲート012IW041の遊技球の通過を検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、入賞口入賞指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS118)。入賞口入賞指定コマンドを受信していれば(すなわち、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする(ステップ012IWS119)。すなわち、入賞口入賞指定コマンドを受信したということは、遊技領域の左方領域に設けられている一般入賞口10への遊技球の入賞を検出したということであり、遊技者が左打ち操作を行っているということであるから、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする。 If the gate passage designation command is not received (N of step 012IWS105, that is, if the passage of the game ball through the passage gate 012IW041 is detected, the second effect control CPU 012IW120b receives the winning opening prize designation command Confirm whether or not (step 012IWS118) If the winning opening winning designation command is received (that is, if the winning of the game ball to the general winning opening 10 is detected), the second effect control CPU 012IW 120b The value of the gate passage counter is cleared to 0 (step 012IWS119).In other words, the reception of the winning hole winning designation command means that the winning of the game ball to the general winning hole 10 provided in the left area of the game area is detected and the player is performing a left-handed operation, the value of the gate passage counter is cleared to zero.

また、大当り遊技中である場合(ステップ012IWS103のY)、または高ベース状態中である場合(ステップ012IWS104のY)にも、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS119に移行し、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする(ステップ012IWS119)。すなわち、大当り遊技中や高ベース状態中であるということは右打ち操作を行う場合であることから、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする。 Also, when the jackpot game is in progress (step 012IWS103 Y), or in the case of the high base state (step 012IWS104 Y), the second effect control CPU 012IW120b proceeds to step 012IWS119 and counts the gate passing counter. The value is cleared to 0 (step 012IWS119). That is, the value of the gate passing counter is cleared to 0 because the fact that the player is in the jackpot game or in the high base state means that the right-handed operation is performed.

第1左打ち報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS101のY)、すなわち第1左打ち報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS120)。第1左打ち報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS121)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1左打ち報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS122)。 When the flag during the first left hitting notification is set (Y in step 012IWS101), that is, when the first left hitting information is being executed, the second effect control CPU 012IW 120b notifies the first left hitting information. Check whether the timer has timed out (step 012 IWS 120). If the first hitting-to-left notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b performs control to terminate the display of hitting-to-left notification display on the image display device 5 (step 012IWS121). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b resets the first left-handed informing flag (step 012IWS122).

第2左打ち報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS102のY)、すなわち第2左打ち報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS123)。第2左打ち報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS124)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を終了する制御を行う(ステップ012IWS125)とともに、スピーカ8L,8Rからの所定の報知音の出力を終了する制御を行う(ステップ012IWS126)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2左打ち報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS127)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする(ステップ012IWS128)。 When the second hitting left informing flag is set (Y in step 012IWS 102), that is, when the second hitting left is being executed, the second effect control CPU 012IW 120b notifies the second hitting left It is checked whether the timer has timed out (step 012 IWS 123). If the second hitting-to-left notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b performs control to terminate the display of hitting-to-left notification display on the image display device 5 (step 012IWS124). In addition, the second effect control CPU 012IW120b performs control to end all lighting of the game effect lamp 9 (step 012IWS125), and performs control to end output of a predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R (step 012IWS126). ). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b resets the second hitting to left informing flag (step 012IWS127). Also, the second effect control CPU 012IW 120b clears the value of the gate passage counter to 0 (step 012IWS128).

なお、本例では、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出したことや、大当り遊技中であること、高ベース状態中であること、第2左打ち報知の報知期間(33秒)を経過したことにもとづいて、ゲート通過カウンタの値を0にクリアする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、一般入賞口10への遊技球の入賞を検出したことや、大当り遊技中であること、高ベース状態中であることにもとづいてゲート通過カウンタの値を0にクリアする一方で、第2左打ち報知の報知期間(33秒)を経過してもゲート通過カウンタの値をクリアしないようにしてもよく、様々な処理態様が考えられる。 In addition, in this example, detection of the winning of the game ball into the general winning hole 10, the fact that the jackpot game is in progress, the fact that the high base state is in progress, and the notification period (33 seconds) of the second left-handed notification are detected. Although the case where the value of the gate passage counter is cleared to 0 based on the passage of time is shown, it is not limited to such a mode. For example, the value of the gate passage counter is cleared to 0 based on the detection of the winning of the game ball into the general winning opening 10, the fact that the jackpot game is in progress, and the fact that the high base state is in progress. The value of the gate passage counter may not be cleared even after the notification period (33 seconds) of the left-handed notification has passed, and various processing modes are conceivable.

次いで、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知の実行中であることを示す第1満タン報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS129)。第1満タン報知中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知の実行中であることを示す第2満タン報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS130)。 Next, the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the first full-tank informing flag indicating that the first full-tank informing is being executed is set (step 012IWS129). If the first full tank notification flag is not set, the second effect control CPU 012IW 120b determines whether the second full tank notification flag indicating that the second full tank notification is being executed is set. Confirm (step 012 IWS 130).

第2満タン報知中フラグもセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン検出コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップ012IWS131)。満タン検出コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、打球供給皿(下皿)の満タン状態の検出中であることを示す満タン中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS132)。満タン中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中フラグをセットし(ステップ012IWS133)、打球供給皿(下皿)の満タン状態の継続時間を計測するための満タン中タイマをセットする(ステップ012IWS134)。 If the second full-tank informing flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not a full-tank detection command has been received (step 012IWS131). If the full tank detection command is received, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether or not the full tank flag indicating that the full tank state of the batted ball supply tray (lower tray) is being detected is set. Confirm (step 012 IWS 132). If the full tank flag is not set, the second effect control CPU 012IW 120b sets the full tank flag (step 012IWS133) and measures the duration of the full tank state of the batted ball supply tray (lower tray). A full tank timer is set (step 012IWS134).

満タン中フラグがセットされていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中タイマの値が10秒に相当する値となっているか否かを確認する(ステップ012IWS135)。満タン中タイマの値が10秒に相当する値となっていれば(すなわち、打球供給皿(下皿)の満タン状態が10秒継続していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において満タン報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS136)。例えば、画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知中フラグをセットする(ステップ012IWS137)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知の実行期間を計測するための第1満タン報知タイマに、所定期間(本例では、5秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS138)。 If the full-tank flag is set, the second effect control CPU 012IW120b checks whether the value of the full-tank timer corresponds to 10 seconds (step 012IWS135). If the value of the full-tank timer is a value corresponding to 10 seconds (that is, if the batted ball supply tray (lower tray) continues to be filled for 10 seconds), the second effect control CPU 012IW 120b The image display device 5 is controlled to start displaying the full tank notification display (step 012IWS136). For example, the image display device 5 is controlled to start displaying characters such as "The lower tray is full!". In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets the first full tank informing flag (step 012IWS137). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets a value corresponding to a predetermined period (in this example, 5 seconds) to the first full tank notification timer for measuring the execution period of the first full tank notification (step 012 IWS 138).

満タン中タイマの値が10秒に相当する値でなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中タイマの値が30秒に相当する値となっているか否かを確認する(ステップ012IWS139)。満タン中タイマの値が30秒に相当する値となっていれば(すなわち、打球供給皿(下皿)の満タン状態が30秒継続していれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において満タン報知表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS140)。例えば、画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。なお、この場合、例えば、第1満タン報知を実行する場合と比較して、大きいサイズの満タン報知表示を表示するように構成してもよい。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を開始する制御を行う(ステップ012IWS141)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、スピーカ8L,8Rから所定の報知音の出力を開始する制御を行う(ステップ012IWS142)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知中フラグをセットする(ステップ012IWS143)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知の実行期間を計測するための第2満タン報知タイマに、所定期間(本例では、33秒)に相当する値をセットする(ステップ012IWS144)。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていれば、第1満タン報知中フラグや第1満タン報知タイマをリセットする。 If the value of the timer during full tank is not a value corresponding to 10 seconds, the second effect control CPU 012IW 120b confirms whether the value of the timer during full tank is a value corresponding to 30 seconds (step 012IWS139 ). If the value of the full-tank timer is a value corresponding to 30 seconds (that is, if the batted ball supply tray (lower tray) continues to be filled for 30 seconds), the second effect control CPU 012IW 120b The image display device 5 is controlled to start displaying the full-tank notification display (step 012IWS140). For example, the image display device 5 is controlled to start displaying characters such as "The bottom tray is full!". In this case, for example, the full-tank notification display may be displayed in a larger size than when the first full-tank notification is performed. Further, the second effect control CPU 012IW 120b performs control to start all lighting of the game effect lamp 9 (step 012IWS141). Further, the second effect control CPU 012IW120b performs control to start outputting a predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R (step 012IWS142). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets a second full-tank informing flag (step 012IWS143). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets a value corresponding to a predetermined period (in this example, 33 seconds) to the second full tank notification timer for measuring the execution period of the second full tank notification (step 012 IWS 144). It should be noted that the second effect control CPU012IW120b, if set, resets the first full tank notification flag and the first full tank notification timer.

なお、本例では、第2満タン報知を実行する場合に、第2左打ち報知を実行する場合と同様に遊技効果ランプ9の全灯および所定の報知音の出力を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技効果ランプ9の全灯または所定の報知音の出力のいずれか一方を実行するように構成してもよく、遊技効果ランプ9のうちの一部のみを点灯させるように構成してもよい。 In this example, when the second full tank notification is executed, the game effect lamp 9 is fully lit and a predetermined notification sound is output in the same manner as when the second left-handed notification is executed. However, it is not limited to such an aspect. For example, the configuration may be such that either all of the game effect lamps 9 are lit or a predetermined notification sound is output, or only a portion of the game effect lamps 9 may be illuminated. good.

また、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を満タン報知日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS145)。このように、本例では、満タン報知には第1満タン報知と第2満タン報知との2種類があるのであるが、そのうち重要度が高い第2満タン報知を実行する場合のみログ情報に記録し、重要度が低い第1満タン報知を実行する場合にはログ情報は記録されない。 In addition, the second effect control CPU012IW120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW126, the input date and time information as the full tank notification date and time log information in the log area provided in the backup data memory 099IW210A ~ 210D of the backup memory board 099IW14 is stored (step 012IWS145). Thus, in this example, there are two kinds of full-tank notifications, the first full-tank notification and the second full-tank notification. Log information is not recorded when executing the first full-tank notification, which is recorded as information and has a low importance.

一方、満タン検出コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS131のN)、すなわち打球供給皿(下皿)の満タン状態を検出していなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていれば、満タン中フラグをリセットするとともに、満タン中タイマをリセットする(ステップ012IWS146)。 On the other hand, if the full tank detection command is not received (step 012IWS131 N), that is, if the full tank state of the batted ball supply tray (lower tray) is not detected, the second effect control CPU 012IW 120b is set. If so, the full tank flag is reset and the full tank timer is reset (step 012 IWS 146).

第1満タン報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS129のY)、すなわち第1満タン報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS147)。第1満タン報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における満タン報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS148)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第1満タン報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS149)。 When the first full-tank notification flag is set (Y in step 012IWS129), that is, when the first full-tank notification is being executed, the second effect control CPU 012IW120b outputs the first full-tank notification. It is checked whether the timer has timed out (step 012 IWS 147). If the first full-tank notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b performs control to terminate the display of the full-tank notification display on the image display device 5 (step 012IWS148). Further, the second effect control CPU 012IW 120b resets the first full tank informing flag (step 012IWS149).

第2満タン報知中フラグがセットされている場合には(ステップ012IWS130のY)、すなわち第2満タン報知の実行中である場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS150)。第2満タン報知タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における左打ち報知表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS151)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技効果ランプ9の全灯を終了する制御を行う(ステップ012IWS152)とともに、スピーカ8L,8Rからの所定の報知音の出力を終了する制御を行う(ステップ012IWS153)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2満タン報知中フラグをリセットする(ステップ012IWS154)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、満タン中フラグをリセットするとともに、満タン中タイマをリセットする(ステップ012IWS155)。 When the second full-tank notification flag is set (Y in step 012IWS130), that is, when the second full-tank notification is being executed, the second effect control CPU 012IW120b outputs the second full-tank notification. Check whether the timer has timed out (step 012 IWS 150). If the second full-tank notification timer has timed out, the second effect control CPU 012IW120b performs control to terminate the display of the left-handed notification display on the image display device 5 (step 012IWS151). In addition, the second effect control CPU 012IW120b performs control to terminate all lighting of the game effect lamp 9 (step 012IWS152), and performs control to terminate output of a predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R (step 012IWS153). ). Further, the second effect control CPU 012IW 120b resets the second full tank informing flag (step 012IWS154). In addition, the second effect control CPU 012IW120b resets the full tank flag and resets the full tank timer (step 012IWS155).

(メンテナンスモード処理)
図8-37は、メンテナンスモード処理(ステップ012IWS211)を示すフローチャートである。メンテナンスモード処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、メンテナンスモード中であることを示すメンテナンスモード中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS451)。メンテナンスモード中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中であることを示す設定確認中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS452)。
(Maintenance mode processing)
FIG. 8-37 is a flowchart showing maintenance mode processing (step 012IWS211). In the maintenance mode process, the second effect control CPU 012IW 120b first checks whether or not the maintenance mode flag indicating that the maintenance mode is in progress is set (step 012IWS451). If the maintenance mode flag is not set, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether or not the setting confirmation flag indicating that the setting is being confirmed is set (step 012IWS452).

設定確認中フラグもセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS453)。設定確認コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において設定確認中表示の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS454)。例えば、画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示の表示を開始する制御を行う。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中フラグをセットする(ステップ012IWS455)。 If the setting confirmation flag is not set, the second effect control CPU 012IW 120b confirms whether or not the setting confirmation command is received (step 012IWS453). If the setting confirmation command is received, the second effect control CPU 012IW 120b controls the image display device 5 to start displaying the setting confirmation display (step 012IWS454). For example, the image display device 5 is controlled to start displaying characters such as "Confirming settings". Further, the second effect control CPU 012IW 120b sets a setting confirmation flag (step 012IWS455).

設定確認中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS452のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、プッシュボタン31Bがオンとなっているか(具体的には、プッシュセンサ35Bからの検出信号を入力しているか)否かを確認する(ステップ012IWS456)。プッシュボタン31Bがオンとなっていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5においてメンテナンスモードメニュー画面の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS457)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、メンテナンスモード中フラグをセットする(ステップ012IWS458)。 If the setting confirmation flag is set (Y of step 012IWS452), the second effect control CPU012IW120b is whether the push button 31B is turned on (specifically, the detection signal from the push sensor 35B is input (step 012 IWS 456). If the push button 31B is ON, the second effect control CPU 012IW120b performs control to start displaying the maintenance mode menu screen on the image display device 5 (step 012IWS457). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets the maintenance mode flag (step 012IWS458).

以上のように、ステップ012IWS452~S458の処理が実行されることによって、本例では、遊技機への電源投入時の設定確認中にプッシュボタン31Bの押下操作が行われたことにもとづいて、メンテナンスモードに制御され、メンテナンスモードメニュー画面の表示が開始される。 As described above, by executing the processing of steps 012IWS452 to S458, in this example, maintenance is performed based on the fact that the push button 31B is pressed during the confirmation of the settings when the game machine is turned on. mode, and the display of the maintenance mode menu screen is started.

プッシュボタン31Bがオンとなっていなければ(ステップ012IWS456のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS459)。復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5における設定確認中表示の表示を終了する制御を行う(ステップ012IWS460)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認中フラグをリセットする(ステップ012IWS461)。すなわち、設定確認中に復旧時のコマンドを受信したということは、遊技者によって設定キー012IW051がオフとされ、設定確認処理が終了する場合であるので(ステップ012IWS043のN、ステップ012IWS049参照)、設定確認中表示の表示を終了する制御を行う。 If the push button 31B is not turned on (N of step 012IWS456), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not a command for restoration has been received (step 012IWS459). If the command at the time of restoration is received, the second effect control CPU 012IW 120b performs control to end the display of the setting confirmation in progress display on the image display device 5 (step 012IWS460). Further, the second effect control CPU 012IW 120b resets the setting confirmation flag (step 012IWS461). That is, the fact that the command for restoration is received during the setting confirmation means that the setting key 012IW051 is turned off by the player, and the setting confirmation process ends (N in step 012IWS043, see step 012IWS049). Controls to end the display of the confirming display.

メンテナンスモード中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS451のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によってメンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS462)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。メンテナンス履歴選択操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域からログ情報を全て抽出する(ステップ012IWS463)。なお、厳密には、ステップ012IWS463では、遊技店用のログ情報のみが読み出され、遊技機メーカ用のログ情報は読み出されない。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において、抽出したログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面を表示する制御を行う(ステップ012IWS464)。 If the maintenance mode flag is set (Y in step 012IWS451), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not it has detected that the maintenance history selection operation has been performed by the player (step 012IWS462). . For example, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether it has detected that the maintenance history selection operation has been performed, based on the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B. If it is detected that the maintenance history selection operation is performed, the second effect control CPU 012IW 120b extracts all log information from the log area provided in the backup data memory 099IW 210A to 210D of the backup memory board 099IW 14 (step 012 IWS 463). Strictly speaking, at step 012 IWS 463, only the log information for the game shop is read, and the log information for the game machine maker is not read. Then, the second effect control CPU 012IW 120b performs control to display a maintenance history screen including the extracted log information as history information in the image display device 5 (step 012IWS464).

メンテナンス履歴選択操作を検出していなければ(ステップ012IWS462のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によって設定変更/確認履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS465)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。設定変更/確認履歴選択操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域に記憶されるログ情報のうち設定変更および設定確認のログ情報を全て抽出する(ステップ012IWS466)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において、抽出した設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面を表示する制御を行う(ステップ012IWS467)。 If the maintenance history selection operation is not detected (N of step 012IWS462), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not it has detected that the player has performed the setting change/confirmation history selection operation ( step 012 IWS 465). For example, the second effect control CPU012IW120b, based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B, confirms whether or not it has detected that the setting change / confirmation history selection operation was performed. If it is detected that the setting change / confirmation history selection operation is performed, the second effect control CPU 012IW 120b is provided in the backup data memory 099IW 210A to 210D of the backup memory board 099IW 14 Log information stored in the log area All the log information of setting change and setting confirmation is extracted from the above (step 012 IWS 466). Then, the second effect control CPU 012IW 120b controls the image display device 5 to display a setting change/confirmation history screen including the extracted setting change and setting confirmation log information as history information (step 012IWS467).

設定変更/確認履歴選択操作が行われたことも検出していなければ(ステップ012IWS465のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS468)。復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5におけるメンテナンスモードメニュー画面や、メンテナンス履歴画面、設定変更/確認履歴画面を消去する制御を行う(ステップ012IWS469)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、メンテナンスモード中フラグをリセットする(ステップ012IWS470)。すなわち、設定確認中に復旧時のコマンドを受信したということは、遊技者によって設定キー012IW051がオフとされ、設定確認処理が終了する場合であるので(ステップ012IWS043のN、ステップ012IWS049参照)、メンテナンスモードを終了する制御を行う。 If it is not detected that the setting change/confirmation history selection operation is performed (N of step 012IWS465), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the command at the time of restoration is received (step 012IWS468). . If the command at the time of recovery is received, the second effect control CPU 012IW 120b performs control to erase the maintenance mode menu screen, the maintenance history screen, and the setting change/confirmation history screen in the image display device 5 (step 012IWS469). . Further, the second effect control CPU 012IW 120b resets the maintenance mode flag (step 012IWS470). That is, the fact that the command for restoration is received during the setting confirmation means that the setting key 012IW051 is turned off by the player, and the setting confirmation process ends (N in step 012IWS043, see step 012IWS049). Control to end the mode.

なお、本例では、復旧時のコマンドを受信したことにもとづいて設定キー012IW051がオフとなったと判定し、メンテナンスモードを終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、設定キー012IW051がオフとなると設定値コマンドも送信されるので(ステップ012IWS047参照)、設定値コマンドを受信したことにもとづいて設定キー012IW051がオフとなったと判定し、メンテナンスモードを終了するように構成してもよい。 In this example, it is determined that the setting key 012IW051 has been turned off based on the reception of the recovery command, and the maintenance mode is ended, but the mode is not limited to this. For example, in this example, when the setting key 012IW051 is turned off, a setting value command is also transmitted (see step 012IWS047). may be configured to terminate

(設定変更時刻記録処理)
図8-38は、設定変更時刻記録処理(ステップ012IWS212)を示すフローチャートである。設定変更時刻記録処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、設定変更コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS801)。設定変更コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を設定変更開始日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS802)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定変更コマンドを受信したことを示す設定変更コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS803)。
(Setting change time recording process)
FIG. 8-38 is a flow chart showing the setting change time recording process (step 012 IWS 212). In the setting change time recording process, the second effect control CPU 012IW 120b first checks whether or not a setting change command is received (step 012IWS801). If the setting change command is received, the second effect control CPU 012IW 120b inputs the date and time information from the real time clock 012IW 126, and stores the entered date and time information as the setting change start date and time in the backup data memory 099IW 210A to 210D of the backup memory board 099IW 14. Log information is stored in the provided log area (step 012 IWS 802). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets a setting change command reception flag indicating that the setting change command has been received (step 012IWS803).

設定変更コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS801のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS804)。設定確認コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を設定確認開始日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS805)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンドを受信したことを示す設定確認コマンド受信フラグをセットする(ステップ012IWS806)。 If the setting change command is not received (N of step 012IWS801), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the setting confirmation command is received (step 012IWS804). If the setting confirmation command is received, the second effect control CPU 012IW 120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW 126, and stores the entered date and time information as the setting confirmation start date and time in the backup data memory 099IW 210A to 210D of the backup memory board 099IW 14. Log information is stored in the provided log area (step 012 IWS 805). Also, the second effect control CPU 012IW 120b sets a setting confirmation command reception flag indicating that the setting confirmation command has been received (step 012IWS 806).

設定確認コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS804のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期化指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS807)。初期化指定コマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定変更コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS808)。設定変更コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されず、初期化処理のみが実行された場合であれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報をRAMクリア日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS809)。 If the setting confirmation command is not received (N of step 012IWS804), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not the initialization designation command is received (step 012IWS807). If the initialization designation command is received, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether or not the setting change command reception flag is set (step 012IWS808). If the setting change command reception flag is not set (that is, if the setting change process is not executed and only the initialization process is executed), the second effect control CPU 012IW 120b receives date and time information from the real time clock 012IW 126. , and the log information is stored in the log area provided in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14 as the RAM clear date and time (step 012IWS809).

一方、設定変更コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS808のY)、すなわち設定変更処理および初期化処理の両方が実行され場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている現在の設定値を読み出す(ステップ012IWS810)。なお、本例では、設定変更処理が実行された場合には、初期化指定コマンドよりも前に設定値コマンドが送信されるので(ステップ012IWS047,S052参照)、RAM012IW122bの設定値格納領域には最新の設定値が格納されている筈である。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、読み出した設定値に対応付けて、入力した日時情報を設定変更終了日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS811)。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていた設定変更コマンド受信フラグをリセットする。 On the other hand, if the setting change command reception flag is not set (Y in step 012IWS808), that is, if both the setting change process and the initialization process are executed, the second effect control CPU 012IW 120b stores the set value in the RAM 012IW 122b. The current set value stored in the area is read (step 012 IWS810). In this example, when the setting change process is executed, the set value command is transmitted before the initialization designation command (see steps 012IWS047 and S052). should be stored. Then, the second effect control CPU 012IW 120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW 126, associates it with the read setting value, and uses the entered date and time information as the setting change end date and time as the backup data memory 099IW 210A to 210D of the backup memory board 099IW 14. The log information is stored in the log area provided in (step 012 IWS 811). In addition, CPU012IW120b for 2nd production|presentation control resets the setting change command reception flag which was set.

なお、本例では、ステップ012IWS810,S811の処理が実行されることによって、設定変更処理が実行された場合には初期化処理も実行されている筈であるが、設定変更に関するログ情報のみを記録し、RAMクリアに関するログ情報の記録は省略することによって、無駄にログ情報を記録することを防止している。 In this example, when the setting change process is executed by executing the processes of steps 012 IWS810 and S811, the initialization process should also be executed, but only the log information related to the setting change is recorded. However, by omitting recording of log information related to RAM clearing, unnecessary recording of log information is prevented.

初期化コマンドを受信していなければ(ステップ012IWS807のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS812)。復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定確認コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS813)。設定確認コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定確認処理が実行されず、復旧処理のみが実行された場合であれば)、そのまま処理を終了する。 If the initialization command is not received (N of step 012IWS807), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the command at the time of recovery is received (step 012IWS812). If the command at the time of recovery is received, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether or not the setting confirmation command reception flag is set (step 012IWS813). If the setting confirmation command reception flag is not set (that is, if the setting confirmation process is not executed and only the recovery process is executed), the process is terminated.

一方、設定確認コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS813のY)、すなわち設定確認処理および復旧処理の両方が実行され場合には、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている現在の設定値を読み出す(ステップ012IWS814)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、読み出した設定値に対応付けて、入力した日時情報を設定確認終了日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS815)。なお、第2演出制御用CPU012IW120bは、セットされていた設定確認コマンド受信フラグをリセットする。 On the other hand, if the setting confirmation command reception flag is not set (Y of step 012IWS813), that is, if both the setting confirmation process and the recovery process are executed, the second effect control CPU012IW120b stores the setting value storage area of the RAM012IW122b. (Step 012 IWS 814). Then, the second effect control CPU 012IW 120b inputs the date and time information from the real-time clock 012IW 126, associates it with the read setting value, and uses the entered date and time information as the setting confirmation end date and time as the backup data memory 099IW 210A to 210D of the backup memory board 099IW 14. The log information is stored in the log area provided in (step 012 IWS 815). In addition, CPU012IW120b for 2nd production|presentation control resets the setting confirmation command reception flag which was set.

なお、本例では、設定確認処理が実行されず復旧処理のみが実行された場合には、特にログ情報として記録しない場合を示しているが、ログ情報を記録するように構成してもよい。この場合、例えば、ステップ012IWS813でNのときに、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を入力し、入力した日時情報を復旧日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させるように構成すればよい。 In this example, when the setting confirmation process is not executed and only the recovery process is executed, the log information is not recorded, but the log information may be recorded. In this case, for example, when step 012IWS813 is N, the date and time information is input from the real-time clock 012IW126, and the input date and time information is used as the restoration date and time to be logged in the log areas provided in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14. It may be configured to store information.

(現在時刻設定処理)
図8-39は、現在時刻設定処理(ステップ012IWS213)を示すフローチャートである。現在時刻設定処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、メンテナンスモード中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS821)。メンテナンスモード中フラグがセットされていれば(すなわち、メンテナンスモード中であれば)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻の設定中であることを示す現在時刻設定中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS822)。
(Current time setting process)
FIG. 8-39 is a flow chart showing the current time setting process (step 012IWS213). In the current time setting process, the second effect control CPU 012IW 120b first checks whether or not the maintenance mode flag is set (step 012IWS821). If the maintenance mode flag is set (that is, if the maintenance mode is in progress), the second effect control CPU 012IW 120b determines whether the current time setting flag indicating that the current time is being set is set. (Step 012IWS822).

現在時刻設定中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、遊技者によって現在時刻設定選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する(ステップ012IWS823)。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号にもとづいて、現在時刻設定選択操作が行われたことを検出したか否かを確認する。現在時刻設定選択操作が行われたことを検出していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示を開始する制御を行う(ステップ012IWS824)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定中フラグをセットする(ステップ012IWS825)。 If the current time setting flag is not set, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether or not it has detected that the player has performed the current time setting selection operation (step 012IWS823). For example, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether or not it has detected that the current time setting selection operation has been performed, based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B. If it is detected that the current time setting selection operation has been performed, the second effect control CPU 012IW 120b performs control to start displaying the current time setting screen on the image display device 5 (step 012IWS824). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets the current time setting flag (step 012IWS825).

現在時刻設定中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS822のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定のログ情報を記録するまでの待機中であることを示す待機中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS826)。待機中フラグがセットされていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、時信号を第1演出制御用CPU012IW120aから受信したか否かを確認する(ステップ012IWS827)。 If the current time setting flag is set (Y of step 012IWS822), the second effect control CPU 012IW 120b is set to a waiting flag indicating that it is waiting until the log information of the current time setting is recorded. (step 012IWS826). If the waiting flag is not set, the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the hour signal is received from the first effect control CPU 012IW120a (step 012IWS827).

本例では、既に説明したように、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号は、まず第1演出制御用CPU012IW120aに入力されるので、遊技者によってスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが操作されて現在時刻の設定情報が入力されると、入力された現在時刻の設定情報を特定可能な信号が第1演出制御用CPU012IW120aから第2演出制御用CPU012IW120bに順次送信される。この場合、本例では、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号の順に送信される。また、本例では、既に説明したように、第1演出制御用CPU012IW120aでは10msごとにタイマ割り込みが発生し、10ms毎にこれらの信号が送信される。 In this example, as already explained, the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B are first input to the first effect control CPU 012IW120a, so that the stick controller 31A and the push button 31B are operated by the player. When the setting information of the current time is input, a signal capable of specifying the input setting information of the current time is sequentially transmitted from the first effect control CPU 012IW120a to the second effect control CPU 012IW120b. In this case, in this example, the hour signal indicating the hour, the minute signal indicating the minute, the second signal indicating the second, the year signal indicating the year, the month signal indicating the month, the day signal indicating the day, and the day of the week are displayed. It is transmitted in the order of the indicated day of the week signal. Also, in this example, as already described, the first effect control CPU012IW120a generates a timer interrupt every 10 ms, and these signals are transmitted every 10 ms.

時信号を受信していれば(ステップ012IWS827のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126の時情報を、受信した時信号で示される時に設定する(ステップ012IWS828)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定のログ情報を記録するまでの待機期間を計測するための待機中タイマに500msに相当する値をセットする(ステップ012IWS829)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、待機中フラグをセットする(ステップ012IWS830)。 If the hour signal is received (Y of step 012IWS827), the second effect control CPU 012IW120b sets the hour information of the real-time clock 012IW126 to the time indicated by the received hour signal (step 012IWS828). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b sets a value corresponding to 500ms to the waiting timer for measuring the waiting period until the log information of the current time setting is recorded (step 012IWS829). Also, the second effect control CPU 012IW 120b sets a waiting flag (step 012IWS830).

待機中フラグがセットされていれば(ステップ012IWS826のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、待機中タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ012IWS831)。待機中タイマがタイムアウトしていなければ、第2演出制御用CPU012IW120bは、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、または曜日信号のいずれかを第1演出制御用CPU012IW120aから受信したか否かを確認する(ステップ012IWS832)。 If the waiting flag is set (Y of step 012IWS826), the second effect control CPU 012IW120b checks whether or not the waiting timer has timed out (step 012IWS831). If the standby timer has not timed out, the second effect control CPU012IW120b received either the minute signal, the second signal, the year signal, the month signal, the day signal, or the day of the week signal from the first effect control CPU012IW120a? Confirm whether or not (step 012IWS832).

いずれかの信号を受信していれば(ステップ012IWS832のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126の情報を、受信した信号で示される情報に設定する(ステップ012IWS833)。例えば、分信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の分情報を、受信した分信号で示される分に設定する。また、例えば、秒信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の秒情報を、受信した秒信号で示される秒に設定する。また、例えば、年信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の年情報を、受信した年信号で示される年に設定する。また、例えば、月信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の月情報を、受信した月信号で示される月に設定する。また、例えば、日信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の日情報を、受信した日信号で示される日に設定する。また、例えば、曜日信号を受信した場合には、リアルタイムクロック012IW126の曜日情報を、受信した曜日信号で示される曜日に設定する。 If any signal is received (Y of step 012IWS832), the second effect control CPU 012IW120b sets the information of the real-time clock 012IW126 to the information indicated by the received signal (step 012IWS833). For example, when the minute signal is received, the minute information of the real-time clock 012IW 126 is set to the minute indicated by the received minute signal. Also, for example, when a second signal is received, the second information of the real-time clock 012IW 126 is set to the second indicated by the received second signal. Also, for example, when the year signal is received, the year information of the real-time clock 012IW 126 is set to the year indicated by the received year signal. Also, for example, when the month signal is received, the month information of the real-time clock 012IW 126 is set to the month indicated by the received month signal. Further, for example, when the date signal is received, the date information of the real-time clock 012IW 126 is set to the date indicated by the received date signal. Further, for example, when a day-of-the-week signal is received, the day-of-the-week information of the real-time clock 012IW 126 is set to the day of the week indicated by the received day-of-the-week signal.

待機中タイマがタイムアウトしていれば(ステップ012IWS831のY)、すなわち最初に時信号を受信してから500msが経過していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から時、分、秒、年、月、日、および曜日の日時情報を読み出す(ステップ012IWS834)。そして、第2演出制御用CPU012IW120bは、読み出したこれらの日時情報を時刻設定日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS835)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、現在時刻設定中フラグおよび待機中フラグをリセットする(ステップ012IWS836)。 If the standby timer has timed out (Y of step 012IWS831), that is, if 500 ms has passed since the time signal was first received, the second effect control CPU 012IW 120b is, from the real-time clock 012IW 126, hour, minute, The date and time information of seconds, year, month, date, and day of the week are read (step 012 IWS 834). Then, the second effect control CPU 012IW120b stores the log information in the log area provided in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14 as the time setting date and time based on the read date and time information (step 012IWS835). In addition, the second effect control CPU 012IW 120b resets the current time setting flag and the waiting flag (step 012IWS836).

図8-40は、現在時刻の設定タイミングを説明するための説明図である。遊技者がスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作して現在時刻の設定操作を行うと、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号は、まず第1演出制御用CPU012IW120aに入力される。そして、図8-40に示すように、遊技者による設定操作に応じて、時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、および曜日信号が10ms毎に第1演出制御用CPU012IW120aから第2演出制御用CPU012IW120bに順次送信される。 FIG. 8-40 is an explanatory diagram for explaining the setting timing of the current time. When the player operates the stick controller 31A or push button 31B to set the current time, detection signals from the controller sensor unit 35A and push sensor 35B are first input to the first effect control CPU 012IW120a. Then, as shown in FIG. 8-40, the hour signal, minute signal, second signal, year signal, month signal, day signal, and day of the week signal are set every 10 ms for the first effect control according to the setting operation by the player. It is sequentially transmitted from the CPU012IW120a to the second effect control CPU012IW120b.

第2演出制御用CPU012IW120bは、これらの信号を受信すると、図8-40に示すように、受信した信号にもとづいてリアルタイムクロック012IW126の情報を直ちに設定する。図8-40に示すように、時信号を受信すると、受信した時信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の時情報を設定する。また、その10ms後に分信号を受信すると、受信した分信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の分情報を設定する。また、その10ms後に秒信号を受信すると、受信した秒信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の秒情報を設定する。また、その10ms後に年信号を受信すると、受信した年信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の年情報を設定する。また、その10ms後に月信号を受信すると、受信した月信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の月情報を設定する。また、その10ms後に日信号を受信すると、受信した日信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の日情報を設定する。さらに、その10ms後に曜日信号を受信すると、受信した曜日信号にもとづいて直ちにリアルタイムクロック012IW126の曜日情報を設定する。 When receiving these signals, the second effect control CPU 012IW120b immediately sets the information of the real-time clock 012IW126 based on the received signals, as shown in FIG. 8-40. As shown in FIG. 8-40, when the hour signal is received, the hour information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received hour signal. When the minute signal is received 10 ms later, the minute information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received minute signal. Further, when the second signal is received 10 ms later, the second information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received second signal. Also, when the year signal is received 10 ms later, the year information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received year signal. Also, when the moon signal is received 10 ms later, the month information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received moon signal. When the date signal is received 10 ms later, the date information of the real-time clock 012IW126 is immediately set based on the received date signal. Furthermore, when the day-of-the-week signal is received 10 ms later, the day-of-the-week information of the real-time clock 012IW 126 is immediately set based on the received day-of-the-week signal.

一方で、時刻設定日時のログ情報については直ちに記録せず、最初の時信号を受信したときに待機中タイマをセットし、待機中タイマがタイムアウトして、図8-40に示すように、時信号を受信してから500ms経過するまで待ってからリアルタイムクロック012IW126からの日時情報を読み出し、時刻設定日時としてログ情報に記録される。 On the other hand, the log information of the time setting date and time is not recorded immediately, but the standby timer is set when the first hour signal is received, and when the standby timer times out, the hour is displayed as shown in Fig. 8-40. After waiting until 500 ms has passed since the signal was received, the date and time information is read from the real-time clock 012IW 126 and recorded in the log information as the time setting date and time.

なお、時信号を受信してから500msが経過する前にさらに遊技者によって現在時刻設定の操作が行われた場合には、500msが経過する前にさらに別の時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信してリアルタイムクロック012IW126の情報が設定される場合もあるが、本例では、これらの信号の受信ごとにリアルタイムクロック012IW126の情報が随時設定されるので、最後に受信した信号にもとづいて設定されたリアルタイムクロック012IW126の日時情報にもとづいて時刻設定日時のログ情報が記録される。 It should be noted that if the player further operates to set the current time before 500 ms has passed since the hour signal was received, another hour signal, minute signal, second signal, Although the information of the real time clock 012IW 126 may be set by receiving the year signal, month signal, date signal, and day of the week signal, in this example, the information of the real time clock 012IW 126 is set whenever these signals are received. Therefore, the log information of the time setting date and time is recorded based on the date and time information of the real-time clock 012IW 126 set based on the last received signal.

個別に送信される時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信するごとにログ情報として記録すると、現在時刻設定のログ情報が必要以上に冗長となってしまうが、本例では、図8-40に示すように、時刻設定に関わる全ての信号を受信するまで待ってから時刻設定日時のログ情報を記録するように構成しているので、そのように冗長となることを防止している。 If the hour signal, minute signal, second signal, year signal, month signal, date signal, and day of the week signal that are individually sent are recorded as log information each time they are received, the log information for the current time setting will become more redundant than necessary. However, in this example, as shown in FIG. 8-40, it is configured to wait until all signals related to time setting are received before recording the log information of the time setting date and time. It prevents redundancy.

なお、本例では、第2演出制御用CPU012IW120bとは別に、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号が一次的に入力される第1演出制御用CPU012IW120aが設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号が入力される入力回路が設けられ、その入力回路から時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号が順次第2演出制御用CPU012IW120bに送信されるように構成されていてもよい。そのように何らかの形式で操作に応じた信号が第2演出制御用CPU012IW120bに順次送信されるように構成されたものであればよい。 In addition, in this example, apart from the second effect control CPU012IW120b, the case where the first effect control CPU012IW120a to which the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B is primarily input is provided. However, it is not limited to such an aspect. For example, an input circuit is provided for receiving detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B, and the hour signal, minute signal, second signal, year signal, month signal, date signal, and day of the week signal are sequentially output from the input circuit. You may be comprised so that it may be transmitted to CPU012IW120b for 2nd production|presentation control. As long as it is configured such that the signal corresponding to the operation in some form is sequentially transmitted to the second effect control CPU 012IW 120b.

また、本例では、第2演出制御基板012IW12b側にリアルタイムクロック012IW126を搭載する場合を示しているが、第1演出制御基板012IW12a側にリアルタイムクロックを搭載するように構成し、遊技者の操作に応じて第1演出制御用CPU012IW120a側でリアルタイムクロックの日時情報を随時更新するように構成してもよい。そして、第1演出制御用CPU012IW120aは、更新したリアルタイムクロックの日時情報を第2演出制御用CPU012IW120bに送信し、第2演出制御用CPU012IW120bは、受信した日時情報を基準にカウンタなどを更新して日時の管理を行うように構成してもよい。 In addition, in this example, the case where the real-time clock 012IW126 is mounted on the side of the second effect control board 012IW12b is shown. Accordingly, the first effect control CPU 012IW 120a side may be configured to update the date and time information of the real-time clock at any time. Then, the first effect control CPU012IW120a transmits the updated date and time information of the real-time clock to the second effect control CPU012IW120b, the second effect control CPU012IW120b updates the counter and the like based on the received date and time information, date and time may be configured to manage

(電断日時記録処理)
図8-41は、電断日時記録処理(ステップ012IWS214)を示すフローチャートである。電断日時記録処理において、第2演出制御用CPU012IW120bは、まず、リアルタイムクロック012IW126からの日時情報の一時記憶を許可することを示す一時記憶可フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ012IWS841)。一時記憶可フラグがセットされていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126からの日時情報を一時記憶する時間を計測するための一時記憶タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ012IWS842)。一時記憶タイマがタイムアウトしていれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、リアルタイムクロック012IW126から日時情報を読み出し、読み出した日時情報をRAM012IW122bに設けられた一時領域に格納する(ステップ012IWS843)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。
(power outage date and time record processing)
FIG. 8-41 is a flow chart showing the power failure date and time recording process (step 012IWS214). In the power interruption date and time recording process, the second effect control CPU 012IW 120b first checks whether or not a temporary storage enable flag indicating that the temporary storage of date and time information from the real-time clock 012IW 126 is permitted is set (step 012IWS841). ). If the temporary storage enabled flag is set, the second effect control CPU 012IW 120b checks whether the temporary storage timer for measuring the time to temporarily store the date and time information from the real time clock 012IW 126 has timed out ( step 012 IWS 842). If the temporary storage timer has timed out, the second effect control CPU012IW120b reads the date and time information from the real-time clock 012IW126, and stores the read date and time information in a temporary area provided in the RAM012IW122b (step 012IWS843). Also, the second effect control CPU 012IW 120b sets a value corresponding to 100 ms to the temporary storage timer (step 012IWS844).

なお、RAM012IW122bの一時領域には100ms毎に日時情報が記憶されていくのであるが、一時領域に前回の日時情報が記憶されている場合には、100ms毎に随時新たな日時情報が上書きで一時領域に記憶されるものとする。 In addition, the date and time information is stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b every 100 ms. shall be stored in the area.

一時記憶可フラグがセットされていなければ(ステップ012IWS841のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップ012IWS845)。初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信していれば、第2演出制御用CPU012IW120bは、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域に前回の電源投入日時のログ情報が記憶されているか否かを確認する(ステップ012IWS846)。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていなければ(ステップ012IWS846のN)、ステップ012IWS849に移行する。前回の電源投入日時のログ情報が記憶されていれば(ステップ012IWS846のY)、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの一時領域に格納されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS847)。そして、ステップ012IWS849に移行する。 If the temporary storage enable flag is not set (N of step 012IWS841), the second effect control CPU 012IW120b confirms whether or not an initialization designation command or a command at the time of recovery is received (step 012IWS845). If the initialization designation command or the command at the time of recovery is received, the second effect control CPU 012IW 120b is provided in the backup data memory 099IW 210A to 210D of the backup memory board 099IW 14 Log information of the previous power-on date and time in the log area is stored (step 012IWS846). If the log information of the previous power-on date and time is not stored (N of step 012IWS846), the process proceeds to step 012IWS849. If the log information of the previous power-on date and time is stored (Y in step 012IWS846), the second effect control CPU 012IW 120b reads the date and time information stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b, and disconnects the read date and time information. The log information is stored as the date and time in the log area provided in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14 (step 012IWS847). Then, the process proceeds to step 012 IWS849.

初期化指定コマンドおよび復旧時のコマンドのいずも受信していなければ(ステップ012IWS845のN)、第2演出制御用CPU012IW120bは、その他のコマンド(ただし、設定確認コマンドや設定変更コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したか否かを確認する(ステップ012IWS848)。その他のコマンドを受信いしてれば、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドなどを受信していれば、ステップ012IWS849に移行する。 If neither the initialization command nor the command at the time of recovery is received (N of step 012IWS845), the second effect control CPU 012IW 120b will issue other commands (however, power-on such as setting confirmation command and setting change command ) has been received (step 012 IWS 848). If other commands have been received, for example, if a variation pattern command or a display result designation command has been received, the process proceeds to step 012 IWS849.

ステップ012IWS849では、第2演出制御用CPU012IW120bは、一時記憶可フラグをセットする(ステップ012IWS849)。また、第2演出制御用CPU012IW120bは、一時記憶タイマに100msに相当する値をセットする(ステップ012IWS844)。 At step 012IWS849, the second effect control CPU 012IW120b sets a temporary storage flag (step 012IWS849). Also, the second effect control CPU 012IW 120b sets a value corresponding to 100 ms to the temporary storage timer (step 012IWS844).

なお、一時記憶可フラグは、ステップ012IWS849でセットされると、遊技機への電源供給が停止するか、または第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生するまで維持される。そして、遊技機への電源投入やシステムリセットなどの発生により図8-18に示す演出制御メイン処理が開始されたときに、ステップ012IWS201の初期化処理によってリセットされるものとする。 In addition, when the temporary storage flag is set at step 012IWS849, it is maintained until the power supply to the gaming machine is stopped or the system reset of the second effect control CPU 012IW120b occurs. Then, when the effect control main process shown in FIG. 8-18 is started due to power-on to the game machine or occurrence of system reset, etc., it shall be reset by the initialization process of step 012 IWS201.

図8-42は、電断日時のログ情報の記録タイミングを説明するための説明図である。図8-42に示すように、第2演出制御用CPU012IW120bは、第2演出制御用CPU012IW120bの起動中である場合には、電断日時記録処理のステップ012IWS841でYと判定され、ステップ012IWS842~S844の処理が実行されることによって、100ms毎にRAM012IW122bの一時領域に日時情報が一時記憶される。 FIG. 8-42 is an explanatory diagram for explaining the recording timing of the log information of the date and time of power failure. As shown in FIG. 8-42, the second effect control CPU 012IW120b is determined to be Y in step 012IWS841 of the power interruption date and time recording process when the second effect control CPU012IW120b is being activated, and steps 012IWS842 to S844. is executed, the date and time information is temporarily stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b every 100 ms.

次いで、遊技機への電源供給が停止または第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生し、初期化処理(ステップ012IWS201参照)が実行され一時記憶可フラグがリセットされると、第2演出制御用CPU012IW120bが起動中の状態に戻っても、電断日時記録処理のステップ012IWS841でNと判定され、100ms毎の日時情報の一時記憶は実行されず、RAM012IW122bの一時領域には最後に記憶された日時情報が維持される。 Then, when the power supply to the game machine is stopped or the system reset of the second effect control CPU012IW120b occurs, and the initialization process (see step 012IWS201) is executed and the temporary storage flag is reset, the second effect control Even if the CPU 012IW 120b returns to the active state, it is determined as N in step 012IWS 841 of the power failure date and time recording process, and the temporary storage of the date and time information every 100 ms is not executed, and the last stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b. Date and time information is maintained.

遊技機への電源供給が停止し、その後、遊技機への電源供給が開始された場合であれば、少なくとも初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信する筈である。そこで、本例では、図8-42(1)に示すように、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、一時領域に維持されている日時情報を読み出し、読み出した日時情報を電断日時としてバックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域にログ情報を記憶させる(ステップ012IWS845のY、ステップ012IWS847参照)。そして、その後、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。ただし、本例では、電源投入日時のログ情報も記録するように構成されているのであるが(ステップ012IWS203参照)、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には何らかの異常が発生している可能性がありうるので、この場合には電断日時のログ情報を記録しないように構成している(ステップ012IWS846のN参照)。 If the power supply to the game machine is stopped and then the power supply to the game machine is started, at least the initialization designation command or the recovery command should be received. Therefore, in this example, as shown in FIG. 8-42 (1), on the condition that an initialization specifying command or a recovery command is received, the date and time information maintained in the temporary area is read, and the read date and time The log information is stored in the log area provided in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14 as the power failure date and time (step 012IWS845: Y, step 012IWS847). After that, the temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of date and time information every 100 ms is resumed (see steps 012IWS849 and S850). However, in this example, the log information of the power-on date and time is also recorded (see step 012 IWS 203). Since there is a possibility that some kind of abnormality has occurred, in this case, the log information of the date and time of the power failure is not recorded (see step 012 IWS846 N).

一方、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合であれば、遊技機自体の電源供給が停止した訳ではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ100から初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドは送信されない。そこで、本例では、図8-42(2)に示すように、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、遊技機自体の電断が発生した訳ではないと判断して、一時領域に維持されている日時情報を電断日時としてログ情報を記録しないように制御している。この場合、図8-42(2)に示すように、その他のコマンド(ただし、設定確認コマンドや設定変更コマンドなどの電源投入時に送信されるコマンドを除く)を受信したことにもとづいて、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドなどを受信したことにもとづいて、一時記憶可フラグがセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される(ステップ012IWS849,S850参照)。 On the other hand, if a system reset of the second effect control CPU 012IW 120b occurs, the power supply to the game machine itself is not stopped, and an initialization designation command or a command at the time of restoration from the game control microcomputer 100 Power-up commands are not sent. Therefore, in this example, as shown in FIG. 8-42 (2), if the command for specifying initialization or the command for recovery is not received, it is determined that the power failure of the game machine itself has not occurred. Then, the date and time information maintained in the temporary area is controlled so as not to record the log information as the power failure date and time. In this case, as shown in FIG. 8-42 (2), based on the reception of other commands (excluding commands sent when the power is turned on, such as setting confirmation commands and setting change commands), for example, Based on the reception of the variation pattern command, the display result designation command, etc., the temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of the date and time information every 100 ms is restarted (see steps 012 IWS849 and S850).

第2演出制御用CPU012IW120b側の停止を検出したことのみにもとづいて電断日時のログ情報を記録するように構成してしまうと、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生した場合(第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどにより一時的に第2演出制御用CPU012IW120bの電源供給が停止したのと同様の状態となった場合)にも電断日時のログ情報が記録されてしまい、遊技機自体の電断が発生した訳ではないのに電断日時のログ情報が記録さてしまう可能性がある。そこで、本例では、図8-42に示すように、第2演出制御用CPU012IW120bの停止時の日時は仮の電断日時として一時記憶しておいて、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドなど電源投入時のコマンドを受信したことを条件として正式に電断日時のログ情報を記録するように構成し、そのような事態が生じないようにしている。 If it is configured to record the log information of the date and time of power failure only based on the detection of the stop of the second effect control CPU 012IW 120b side, when the system reset etc. of the second effect control CPU 012IW 120b occurs (the When the power supply of the second effect control CPU 012IW 120b is temporarily stopped due to system reset of the second effect control CPU 012IW 120b, etc.), the log information of the power failure date and time is recorded, and the game There is a possibility that the log information of the date and time of the power outage may be recorded even though the power outage of the machine itself did not occur. Therefore, in this example, as shown in FIG. 8-42, the date and time when the second effect control CPU 012IW 120b is stopped is temporarily stored as a temporary power failure date and time, and the initialization designation command, the command at the time of restoration, etc. On the condition that the power-on command is received, the log information of the date and time of power failure is formally recorded to prevent such a situation from occurring.

なお、本例では、初期化指定コマンドまたは復旧時のコマンドを受信したことを条件として、遊技機自体の電断が発生したものと判断して電断日時をログ情報に記録する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定確認コマンドや設定変更コマンドなど他の電源投入時に送信されるコマンドを受信したことにもとづいて、電断日時をログ情報に記録するように構成してもよい。また、演出制御メイン処理のステップ099IWS001の処理において、電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されていることにもとづいて遊技機自体の電断が発生したものと判断するようにしてもよい。 In this example, it is determined that a power failure has occurred in the game machine itself, and the date and time of the power failure is recorded in the log information on the condition that an initialization command or a command for restoration has been received. However, it is not limited to such an aspect. For example, the date and time of the power failure may be recorded in the log information based on the reception of other commands transmitted when the power is turned on, such as a setting confirmation command and a setting change command. Further, in the process of step 099IWS001 of the effect control main process, it may be determined that the power failure of the game machine itself has occurred based on the fact that the power supply disconnection signal is input from the power monitor circuit 099IW127.

次に、メンテナンスモード中の表示画面の具体例について説明する。図8-45~図8-48は、メンテナンスモード中の表示画面の具体例を説明するための説明図である。なお、図8-45~図8-48において、(A)(B)(C)・・・の順に表示画面が遷移する。 Next, a specific example of the display screen during maintenance mode will be described. 8-45 to 8-48 are explanatory diagrams for explaining specific examples of display screens during the maintenance mode. In FIGS. 8-45 to 8-48, the display screen transitions in the order of (A), (B), (C), . . .

まず、図8-45および図8-46を用いて、メンテナンスモード中にメンテナンス履歴の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。遊技機への電源供給が開始されたときに、設定確認コマンドを受信すると、図8-45(A)に示すように、画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示が表示され、設定確認中表示が開始される(ステップ012IWS453~S455参照)。また、図8-45(A)に示すように、設定確認中表示の表示中である場合には、画像表示装置5において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が表示され、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が表示される。 First, with reference to FIGS. 8-45 and 8-46, a specific example of a display screen when a maintenance history selection operation is performed during maintenance mode will be described. When the setting confirmation command is received when the power supply to the gaming machine is started, a character display such as "Confirming setting" is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-45(A). , the setting confirmation display is started (see steps 012 IWS453 to S455). In addition, as shown in FIG. 8-45(A), when the setting confirmation display is being displayed, the image display device 5 displays a character display such as "Press the push button to shift to maintenance mode." and a display prompting an operation to shift to maintenance mode is displayed.

次いで、遊技者がプッシュボタン31Bを押下すると、図8-45(B)に示すように、画像表示装置5においてメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する(ステップ012IWS456~S458参照)。図8-45(B)に示すように、メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更/確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。 Next, when the player presses the push button 31B, the maintenance mode menu screen is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-45(B), and the maintenance mode is entered (see steps 012IWS456-S458). As shown in Fig. 8-45(B), the maintenance mode menu screen displays options of "maintenance history", "setting change/confirmation history", and "current time setting", and the current time is displayed. is displayed.

「メンテナンス履歴」の選択肢012IW106を選択すると、図8-45(C)に示すように、画像表示装置5においてメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。図8-45(C)に示すように、メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。図8-45(C)に示す例では、第1大入賞口や第2大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、第1カウントスイッチ012IW023aや第2カウントスイッチ012IW023bなど各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーのログ情報が表示されている。また、図8-45(C)に示す例では、確変不成立を検出した旨のログ情報も表示されている(ステップ012IWS958~S960参照)。 When the “maintenance history” option 012IW106 is selected, the image display device 5 switches to display the maintenance history screen as shown in FIG. 8-45(C). As shown in FIG. 8-45(C), on the maintenance history screen, date and time and log contents are displayed in association with each other, and the latest log information is displayed in order from the top. In the example shown in FIG. 8-45(C), an illegal winning error indicating detection of illegal winning to a winning opening such as the first big winning opening or the second big winning opening, the first count switch 012IW023a and the second count Log information of a switch abnormality error indicating that an abnormality of various switches such as the switch 012IW023b was detected, a prize error indicating that a prize abnormality was detected, and a magnet error indicating that an abnormal magnetism was detected is displayed. In addition, in the example shown in FIG. 8-45 (C), the log information to the effect that probability variation not established is also displayed (see steps 012 IWS958 to S960).

また、メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図8-45(D)に示すように、メンテナンス履歴画面の2ページ目に移行する。図8-45(D)に示す例では、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報や(ステップ012IWS802,S811参照)、電断日時や電源投入日時のログ情報が表示されている(ステップ012IWS203,S847参照)。また、図8-45(D)に示す例では、左打ち報知や満タン報知のログ情報も表示されている(ステップ012IWS117,S145参照)。 Also, if the maintenance history screen has a plurality of pages, performing the selection operation for the next page will shift to the second page of the maintenance history screen, as shown in FIG. 8-45(D). In the example shown in FIG. 8-45(D), the log information of the start of setting change and the end of setting change (see steps 012 IWS802 and S811), and the log information of the date and time of power failure and power on are displayed (step 012IWS203, S847). In addition, in the example shown in FIG. 8-45(D), the log information of left driving notification and full tank notification are also displayed (see steps 012 IWS117 and S145).

また、さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図8-46(E)に示すように、メンテナンス履歴画面の3ページ目に移行し、さらに次のページの選択操作を行うと、図8-46(F)に示すように、メンテナンス履歴画面の4ページ目に移行する。図8-46(E)に示す例では、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報が表示され(ステップ012IWS805,S815参照)、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報も表示されている(ステップ012IWS835参照)。 If there is a next page, selecting the next page moves to the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. When the selection operation is performed, the screen moves to the fourth page of the maintenance history screen as shown in FIG. 8-46(F). In the example shown in FIG. 8-46(E), the log information of the start of setting confirmation and the end of setting confirmation are displayed (see steps 012 IWS805 and S815), and the current time was set during maintenance mode during setting confirmation. Log information to that effect is also displayed (see step 012 IWS835).

本例では、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるので、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じる場合もありうる。例えば、図8-46(E)に示す例では、設定確認が開始されたのが2018/03/21(水)の09:36:28であるのに対して、現在時刻を設定したのが2018/03/21(水)の09:36:16とされており、設定確認の開始よりも時刻が早くなっている。このように、本例では、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、図8-46(E)に示すように、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。 In this example, when the current time is set, the date and time information after setting is read and the log information is recorded. For example, in the example shown in FIG. 8-46(E), the setting check was started at 09:36:28 on 03/21/2018 (Wednesday), but the current time was set at It is set to 09:36:16 on Wednesday, March 21, 2018, which is earlier than the start of the setting confirmation. As described above, in this example, even if the date and time become inconsistent before and after setting the current time, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information was generated. , the log information is displayed in the order in which it occurred.

また、図8-46(F)に示す例では、遊技機への電源投入時に何らかのRAM異常が発生したことを示すRWM異常エラー(ステップ012IWS017~S020参照)のログ情報が表示されている。そして、RWM異常エラーが発生したことから、遊技店員が一旦遊技機の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、図8-46(E)に示すように、初期化処理が実行されたことを示すログ情報も表示されている(ステップIWS809参照)。 Also, in the example shown in FIG. 8-46(F), log information of an RWM abnormality error (see steps 012IWS017 to S020) indicating that some kind of RAM abnormality has occurred when the gaming machine is powered on is displayed. Then, since the RWM abnormal error occurred, the game clerk temporarily stopped the power supply to the game machine, turned on the clear switch, and turned on the power again. Log information indicating that the conversion process has been executed is also displayed (see step IWS809).

次に、図8-47を用いて、メンテナンスモード中に設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。図8-47(A)に示す設定確認中表示の表示中に、遊技者がプッシュボタン31Bを押下して図8-47(B)に示すメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107が選択操作されたものとする。 Next, with reference to FIG. 8-47, a specific example of a display screen when a setting change/confirmation history selection operation is performed during the maintenance mode will be described. While the setting confirmation display shown in FIG. 8-47(A) is being displayed, the player presses the push button 31B to display the maintenance mode menu screen shown in FIG. 8-47(B). It is assumed that the option 012IW107 of "setting change/confirmation history" is selected during display.

「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107を選択すると、図8-47(C)に示すように、画像表示装置5において設定変更/確認履歴画面の表示に切り替わる。図8-47(C)に示すように、設定変更/確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。 When the option 012IW107 of "setting change/confirmation history" is selected, the display of the setting change/confirmation history screen is switched on the image display device 5 as shown in FIG. 8-47(C). As shown in Fig. 8-47(C), on the setting change/confirmation history screen, the date and time, whether it is a setting change or a setting confirmation, and the setting value after change or the setting value that has been confirmed are displayed in association with each other. are displayed in order, with the most recent log information at the top.

次に、図8-48を用いて、メンテナンスモード中に現在時刻設の選択操作が行われた場合の表示画面の具体例について説明する。図8-48(A)に示す設定確認中表示の表示中に、遊技者がプッシュボタン31Bを押下して図8-48(B)に示すメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢012IW108が選択操作されたものとする。 Next, with reference to FIG. 8-48, a specific example of the display screen when the current time setting selection operation is performed during the maintenance mode will be described. While the setting confirmation display shown in FIG. 8-48(A) is being displayed, the player presses the push button 31B to display the maintenance mode menu screen shown in FIG. 8-48(B). It is assumed that the option 012IW108 of "current time setting" is selected during display.

「現在時刻設定」の選択肢012IW108を選択すると、図8-48(C)に示すように、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。図8-48(C)および図8-48(D)に示すように、スティックコントローラ31Aの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ31Aの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。例えば、図8-48(C)に示す状態において、時を16から15に変更したい場合には、スティックコントローラ31Aを右方向に4回傾倒操作して時の項目に移動し、スティックコントローラ31Aを前方向(遊技者に対して手前方向)に1回傾倒操作して「16」から「15」に変更すればよい。そして、図8-48(D)に示すように、遊技者がプッシュボタン31Bを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。 When the option 012IW108 of "current time setting" is selected, the display is switched to the current time setting screen on the image display device 5 as shown in FIG. 8-48(C). As shown in FIGS. 8-48(C) and 8-48(D), tilting the stick controller 31A to the left or right selects the year, month, date, day of the week, hour, minute, or second, and the stick A number for each item is selected by tilting the controller 31A back and forth. For example, if you want to change the hour from 16 to 15 in the state shown in FIG. The tilting operation is performed once in the forward direction (toward the player) to change from "16" to "15". Then, as shown in FIG. 8-48(D), when the player presses the push button 31B, the current date and time is set to the date and time currently being displayed.

なお、本特徴部099IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置9において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出(または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出)よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出(例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの)が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置5に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。 In addition, in this characteristic part 099IW, the character effect and the light guide plate effect are executed in such a manner that it is difficult to recognize the suggesting effect during the big hit. The display is also executed in such a manner that it is difficult to recognize the suggesting effect during the big win. That is, the error display is displayed with priority over the suggesting effect during the big hit (or the suggesting effect before the game or the suggesting effect during the game). With such a configuration, it is possible to appropriately notify the occurrence of an error. In addition, when a predetermined performance (for example, a specific mode of performance among fanfare performances) that can be executed at the same time as the suggestive performance during the big win is provided, and the predetermined performance is in a mode that makes it difficult to recognize the suggestive performance during the big win. In this case, priority may be given to the suggesting effect during the big hit. Specifically, when the image displayed on the image display device 5 by the predetermined effect is in a mode that makes it difficult to recognize the image displayed by the suggestive effect during the big win, the effect is displayed by the suggestive effect during the big win. Images may be preferentially displayed. With such a configuration, it is possible to make it easier to recognize the suggestive effect during the big hit.

また、本特徴部099IWでは、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させているが、表面に飾り図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい)。あるいは、表面に飾り図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより飾り図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい)。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う(または特徴的な動作が発生してしまう)場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する(または実行する割合を高くする)ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。 In addition, in this characteristic part 099IW, the decorative pattern is variably displayed in the display area of the image display device 5, and the decorative pattern is variably displayed by driving the drum-shaped movable body on which the decorative pattern is arranged on the surface. (that is, it may be applied to a so-called drum-type game machine). Alternatively, by driving a belt-like movable body having a decorative pattern on its surface, the decorative pattern may be variably displayed (that is, it may be applied to a so-called belt reel type game machine). In such a drum-type or belt-reel type gaming machine, when the initial fluctuation starts after the setting is changed, the drum-shaped or belt-shaped movable body performs a characteristic operation different from normal (or characteristic behavior may occur). Therefore, in the initial variation after the setting change, a light guide plate rendering that makes the movable body difficult to see at the start of variation may be executed (or the execution ratio may be increased). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the setting has been changed.

また、本特徴部099IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第1演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第1演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ31Aを振動させる制御、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる(または気づきにくくする)ようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 099IW, the character effect and the light guide plate effect are configured so as to reduce the visibility of the effect suggesting during the big hit, but instead of or in addition to such a configuration, For example, the visibility of the initial appearance effect, the pre-game suggestive effect, and the during-game suggestive effect may be reduced by executing the accessory effect and the light guide plate effect. Also in this case, visibility may be lowered at a high rate when an undesirable suggestion is given to the player. For example, when an even initial outcome is displayed, when the pre-game suggestive effect of the first effect mode is executed, or when the suggestive effect during the game of the first effect mode is executed, the visibility of these is reduced. It is also possible to increase the ratio of execution of the character effect in which the movable member moves and the light guide plate effect in which characters and pictures are displayed on the light guide plate. In addition, not only the performance of the role and the performance of the light guide plate, but also the control of outputting a predetermined sound, the control of vibrating the movable member and the stick controller 31A, and the control of emitting light from a decorative light emitter such as a decorative LED in a predetermined manner. , the player's attention may be directed elsewhere, and the visibility of the initial appearance effect, pre-game suggestive effect, and during-game suggestive effect may be reduced (or made difficult to notice).

また、本特徴部099IWの設定示唆演出に加えて、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロック012IW126を用いた計測結果)にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。 Also, in addition to the effect suggesting the setting of the characteristic part 099IW, the simultaneous effect executed based on the measurement result (measurement result using the measurement timer set when the power is turned on or the real-time clock 012IW126) is executed in a specific mode. setting may be suggested.

また、保留記憶が0になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。 In addition, depending on the number of times that the variable display is performed continuously without the pending memory becoming 0, or the number of times that the starting prize exceeding the maximum number of pending memories occurs, a setting suggestion effect (for example, a predetermined image display control, output control of a predetermined sound, light emission control of a predetermined lamp, etc.) may be executed.

また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。 Further, based on detection of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B during a predetermined operation effective period, a setting suggestion effect (for example, display control of a predetermined image, output control of a predetermined sound, predetermined light emission control of the lamp, etc.) may be executed.

以上、特徴部099IWを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The characteristic part 099IW has been described above with reference to the drawings, but the specific configuration is not limited to that shown in this example, and even if there are changes and additions within the scope of the present invention, the present invention can be applied. included.

(変形例1)
例えば、前記特徴部099IWでは、セキュリティカバー012IW500Aを外枠012IW001aに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠012IW003側に設けてもよい。具体的には、変形例1として図8-49(A)及び図8-49(B)に示すように、短片012IW500Baと長片012IW500Bbとから成るセキュリティカバー012IW500Bを、例えば、基板ケース012IW201に対して、長片012IW500Bbの右端部が設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
(Modification 1)
For example, in the characteristic part 099IW, the security cover 012IW500A is fixed to the outer frame 012IW001a. good too. Specifically, as shown in FIGS. 8-49(A) and 8-49(B), a security cover 012IW500B consisting of a short piece 012IW500Ba and a long piece 012IW500Bb is attached to the substrate case 012IW201, for example. The right end of the long piece 012IW500Bb is slidable in the left-right direction between a covering position covering the right side of the board case 012IW201 including the setting key 012IW051 and a covering release position on the right side of the covering position.

一方、遊技機用枠012IW003を開放した際には、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Bを右側方にスライド移動させることによって、長片012IW500Bbの左部に形成された貫通口012IW500Bcを介して設定キー012IW051を操作可能とすればよい。つまり、本変形例1においては、遊技機用枠012IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー012IW500B(長片012IW500Bb)が設定キー012IW051を被覆した状態で基板ケース012IW201に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠012IW003が開放されているときには、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Bを右方向にスライド移動させて設定キー012IW051を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。 On the other hand, when the game machine frame 012IW003 is opened, the security cover 012IW500B is slid to the right with respect to the board case 012IW201, and set through the through hole 012IW500Bc formed on the left side of the long piece 012IW500Bb. The key 012IW051 should be made operable. That is, in the present modification 1, when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the security cover 012IW500B (long piece 012IW500Bb) covers the setting key 012IW051, and the substrate case 012IW201 cannot be slid horizontally. The pachinko game machine 1 is maintained in a regulated state by being regulated. On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is open, the security cover 012IW500B is slid to the right with respect to the board case 012IW201 to release the covering of the setting key 012IW051, thereby opening the pachinko gaming machine 1. The restricted state can be released (can be changed to the permitted state).

より詳しくは、図8-49(A)及び図8-49(B)に示すように、遊技機用枠012IW003の閉鎖時は、セキュリティカバー012IW500Bの基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL1である一方で、遊技機用枠012IW003を開放した際には、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Bをスライド移動させることによってセキュリティカバー012IW500Bの基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL2に伸長される(L2>L1)。 More specifically, as shown in FIGS. 8-49(A) and 8-49(B), when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the projection dimension of the security cover 012IW500B from the substrate case 012IW201 is L1. On the other hand, when the game machine frame 012IW003 is opened, the security cover 012IW500B is slid with respect to the board case 012IW201, thereby extending the projection dimension of the security cover 012IW500B from the board case 012IW201 to length L2. (L2>L1).

つまり、図8-50(A)に示すように、遊技機用枠012IW003を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー012IW500Bを基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL2となるまで基板ケース012IW201に対してスライド移動させる(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー012IW051を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図8-50(B)に示すように、セキュリティカバー012IW500Bを基板ケース012IW201からの突出寸法が長さL1となるまで基板ケース012IW201に対してスライド移動させなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)セキュリティカバー012IW500Bが外枠012IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠012IW003を閉鎖することが不可能となっている。 In other words, as shown in FIG. 8-50(A), when the game machine frame 012IW003 is opened by rotating around a predetermined rotation axis, the security cover 012IW500B projects from the board case 012IW201. By sliding with respect to the board case 012IW201 until the length L2 is reached (putting the pachinko game machine 1 in the allowable state), the set value of the pachinko game machine 1 can be set by operating the setting key 012IW051. can be changed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the allowable state, as shown in FIG. On the other hand, if the security cover 012IW500B is not slid (unless the pachinko game machine 1 is changed to the restricted state), the security cover 012IW500B comes into contact with the front end of the outer frame 012IW001a, making it impossible to close the game machine frame 012IW003. It's becoming

このため、本変形例1では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠012IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー012IW500Bによる設定キー012IW051の被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠012IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。 Therefore, in this modification 1, it is possible to prevent the gaming machine frame 012IW003 from being closed while the pachinko gaming machine 1 is in the allowable state. Forgetting to do so, that is, closing the game machine frame 012IW003 without restricting the operation of the operation unit can be prevented, and security can be improved.

尚、遊技機用枠012IW003を閉鎖している状態では、短片012IW500Baの前端部が外枠012IW001aと遊技機用枠012IW003との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー012IW500Bにより設定キー012IW051を被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー012IW500Bが左右方向に移動されるようになっていてもよい。 In the state where the game machine frame 012IW003 is closed, the front end of the short piece 012IW500Ba is arranged between the outer frame 012IW001a and the game machine frame 012IW003, thereby restricting movement in the horizontal direction from the cover position. However, the security cover 012IW500B may be moved in the horizontal direction as long as the setting key 012IW051 is covered by the security cover 012IW500B.

(変形例2)
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠012IW003側に設ける形態としては、変形例2として図8-51(A)及び図8-51(B)に示すように、セキュリティカバー012IW500Cの左端部を遊技機用枠012IW003の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸012IW500Cdを中心として、設定キー012IW051を含む基板ケース012IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠012IW003の閉鎖時には、短片012IW500Caの前端部が外枠012IW001aの右側辺に設けられた係止部012IW500Ccに係止され、長片012IW500Cbが設定キー012IW051を背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
(Modification 2)
Furthermore, as a form in which the security cover is provided on the gaming machine frame 012IW003 side, as shown in FIGS. Between the covering position covering the right side of the substrate case 012IW201 including the setting key 012IW051 and the covering uncovering position rotated from the covering position, centering on the vertical axis 012IW500Cd provided on the back side of the frame 012IW003. may be rotatably pivoted at the In such a case, when the game machine frame 012IW003 is closed, the front end of the short piece 012IW500Ca is locked by the locking portion 012IW500Cc provided on the right side of the outer frame 012IW001a, and the long piece 012IW500Cb pushes the setting key 012IW051 to the rear side. It is only necessary to restrict the rotation from the state in which the cover is covered to the back side.

そして、遊技機用枠012IW003を開放した際には、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Cを枢軸012IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させることによって設定キー012IW051を被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例2においては、遊技機用枠012IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー012IW500C(長片012IW500Cb)が設定キー012IW051を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠012IW003が開放されているときには、基板ケース012IW201に対してセキュリティカバー012IW500Cを枢軸012IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させて設定キー012IW051を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。 When the game machine frame 012IW003 is opened, the setting key 012IW051 is uncovered by rotating the security cover 012IW500C around the pivot 012IW500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the board case 012IW201. It should be possible to operate by That is, in the present modification 2, when the gaming machine frame 012IW003 is closed, the security cover 012IW500C (long piece 012IW500Cb) covers the setting key 012IW051 and the rotation is regulated, whereby the pachinko game machine is closed. 1 remains in regulation. On the other hand, when the gaming machine frame 012IW003 is open, the security cover 012IW500C is rotated around the pivot 012IW500Cd (counterclockwise in plan view) with respect to the board case 012IW201 to release the covering of the setting key 012IW051. By doing so, the pachinko gaming machine 1 can be brought into a state in which the restricted state can be released (changed to the permitted state).

より詳しくは、図8-52(A)に示すように、本変形例2におけるセキュリティカバー012IW500Cは、枢軸012IW500Cd周りに回動する(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー012IW051を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図8-52(B)に示すように、セキュリティカバー012IW500Cを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー012IW500Cによって設定キー012IW051を被覆しなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)、セキュリティカバー012IW500Cが外枠012IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠012IW003を閉鎖することが不可能となっている。 More specifically, as shown in FIG. 8-52(A), the security cover 012IW500C in Modification 2 rotates around the pivot 012IW500Cd (puts the pachinko gaming machine 1 in the allowable state), thereby The setting values of the pachinko game machine 1 can be changed by the store clerk or the like operating the setting key 012IW051. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the allowable state, as shown in FIG. If the 012IW051 is not covered (if the pachinko game machine 1 is not changed to the restricted state), the security cover 012IW500C comes into contact with the front end of the outer frame 012IW001a, making it impossible to close the game machine frame 012IW003. It's becoming

このため、本変形例2では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠012IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー012IW500Cによる設定キー012IW051の被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠012IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。 Therefore, in the present modified example 2, it is possible to prevent the gaming machine frame 012IW003 from being closed while the pachinko gaming machine 1 is in the allowable state. Forgetting to do so, that is, closing the game machine frame 012IW003 without restricting the operation of the operation unit can be prevented, and security can be improved.

(変形例3)
また、前記特徴部099IWでは、遊技機用枠012IW003を開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠012IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠012IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能とする場合は、変形例3として図8-53(A)~図8-53(C)に示すように、遊技機用枠012IW003下部に貫通口012IW003bを形成し、該貫通口012IW003bを介して設定キー012IW051を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板11におけるIC等の実装面がパチンコ遊技機1の背面側に向けて配置され、設定キー012IW051は主基板11における前記実装面とは反対側の面に配置される。
(Modification 3)
Further, in the characterizing part 099IW, a form in which the set values of the pachinko game machine 1 can be changed by opening the game machine frame 012IW003 was exemplified, but the present invention is not limited to this, and the glass door frame By opening 012IW003a, the setting value of the pachinko game machine 1 may be changed. In addition, when the setting value of the pachinko game machine 1 can be changed by opening the glass door frame 012IW003a in this way, as a modification 3, it is shown in FIGS. 8-53 (A) to 8-53 (C) , a through hole 012IW003b is formed in the lower part of the frame 012IW003 for a game machine, and the setting key 012IW051 can be operated through the through hole 012IW003b. In this case, the mounting surface of the IC and the like on the main substrate 11 is arranged facing the back side of the pachinko game machine 1, and the setting key 012IW051 is arranged on the surface of the main substrate 11 opposite to the mounting surface. .

このように貫通口012IW003bを介して設定キー012IW051を操作可能とする場合には、貫通口012IW003bを開閉可能な扉体012IW003cを設け、該扉体012IW003cが閉鎖されている状態ではて設定キー012IW051の操作規制されるようにすればよい。尚、図8-53(B)及び図8-53(C)に示すように、扉体012IW003cを遊技機用枠012IW003の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠012IW003aを閉鎖することによって扉体012IW003cがガラス扉枠012IW003aと遊技機用枠012IW003との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠012IW003aの閉鎖時に設定キー012IW051が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。 When the setting key 012IW051 can be operated through the through hole 012IW003b in this way, a door 012IW003c capable of opening and closing the through hole 012IW003b is provided. The operation should be controlled. As shown in FIGS. 8-53(B) and 8-53(C), when the door 012IW003c is provided on the front side of the game machine frame 012IW003, the door 012IW003a is closed by closing the glass door frame 012IW003a. Since the 012IW003c is sandwiched between the glass door frame 012IW003a and the game machine frame 012IW003 so as to be openable and closable, the setting key 012IW051 is strongly prevented from being illegally operated when the glass door frame 012IW003a is closed. and security can be improved.

(変形例4)
また、ログ情報として記録可能な情報は、本特徴部099IWで示したものにかぎらず、様々なログ情報を記録可能である。図8-54は、変形例4におけるメンテナンス履歴画面の具体例を示す説明図である。変形例4では、ログ情報として設定示唆不成功や「ポイント付与不成功」を示す情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示可能に構成する場合が示されている。「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aとは、現在の設定値を示唆する設定値示唆演出の実行条件が成立したにもかかわらず、遊技者が操作を行わなかったり操作手段の故障などの理由により、設定値示唆演出が実行されなかったり、示唆精度が低い設定値示唆演出が実行されたりしたことを示すログ情報である。また、「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bとは、画像表示装置5の表示画面のカスタマイズや画像コンテンツ取得に必要なポイントの付与条件が成立したにもかかわらず、遊技者が操作を行わなかったり操作手段の故障などの理由により、ポイントが付与されなかったことを示すログ情報である。このように、何らかの形式で演出に関する利益またはコンテンツに関する利益を付与可能とし、それらのログ情報を記録するように構成したものであってもよい。
(Modification 4)
Information that can be recorded as log information is not limited to the information shown in this characteristic portion 099IW, and various log information can be recorded. FIG. 8-54 is an explanatory diagram showing a specific example of the maintenance history screen in Modification 4. As shown in FIG. Modification 4 shows a case where information indicating unsuccessful setting suggestion or "unsuccessful point provision" is recorded as log information and configured to be displayed on the maintenance history screen. The log information 012IW109a of "unsuccessful setting suggestion" is a reason such as the player not performing an operation or the operating means malfunctioning, even though the conditions for executing the setting value suggestion effect suggesting the current setting value have been met. This is log information indicating that a set value suggestion effect was not executed or a set value suggestion effect with low suggestion accuracy was executed. The log information 012IW109b of "unsuccessful in giving points" means that the player did not perform an operation even though the conditions for giving points required for customizing the display screen of the image display device 5 and acquiring image contents were satisfied. This is log information indicating that points were not granted due to reasons such as malfunction of operating means. In this way, it may be configured such that it is possible to provide benefits related to presentation or benefits related to content in some form, and log information thereof is recorded.

(変形例5)
また、ログ情報として記録可能な情報は、本特徴部099IWで示したものにかぎらず、様々なログ情報を記録可能である。図8-55は、変形例5におけるメンテナンス履歴画面の具体例を示す説明図である。変形例5では、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したこと示すログ情報099IW109を、メンテナンス履歴画面に表示可能に構成する場合が示されている。本特徴部099IWの構成では、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したこと示すログ情報は、第2ログ領域のみに記憶されるため、メンテナンス履歴画面に履歴情報として表示されないが、例えば、このログ情報を第1ログ領域と第2ログ領域との双方に記憶する構成とすることや、第1ログ領域に記録されたログ情報に加えて、第2ログ領域に記録されたログ情報の一部(例えば、システムリセット日時を含むログ情報など)が、メンテナンスモードにおいてメンテナンス履歴画面に履歴情報として表示される構成とすることにより実現できる。
(Modification 5)
Information that can be recorded as log information is not limited to the information shown in this characteristic portion 099IW, and various log information can be recorded. FIG. 8-55 is an explanatory diagram showing a specific example of the maintenance history screen in Modification 5. As shown in FIG. In modification 5, the case where the log information 099IW109 indicating that the system reset of the second effect control CPU012IW120b or the like has occurred is configured to be displayable on the maintenance history screen. In the configuration of this characteristic portion 099IW, the log information indicating that the system reset of the second effect control CPU 012IW 120b has occurred is stored only in the second log area, so it is not displayed as history information on the maintenance history screen, but for example , this log information is stored in both the first log area and the second log area, and in addition to the log information recorded in the first log area, the log information recorded in the second log area (for example, log information including the date and time of system reset) is displayed as history information on the maintenance history screen in the maintenance mode.

また、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球を交互に振り分ける振分装置を備えた遊技機において、いずれか一方の始動入賞口に連続して所定個数(例えば、5個)の入賞を検出したことにもとづいて、始動口ユニット異常エラーとして検出しログ情報に記録するとともに、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよい。また、例えば、遊技機における異常な振動を検出したことを示す振動エラーや、異常な電波を検出したことを示す電波エラーをログ情報として記録し、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよく、様々なログ情報の態様が考えられる。 Further, for example, in a game machine equipped with a sorting device that alternately distributes game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening, a predetermined number (for example, five ), it may be detected as a startup unit abnormality error and recorded in the log information, and may be displayed on the maintenance history screen. Further, for example, a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected in a game machine or a radio wave error indicating that an abnormal radio wave has been detected may be recorded as log information and displayed on the maintenance history screen. Various forms of log information are often conceivable.

以上に説明したように、本特徴部099IWによれば、電源手段(例えば、電源基板)と、電源手段から電源供給を受けて制御を行う第1制御手段(例えば、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、電源手段から電源供給を受けて第1制御手段からの指示情報にもとづいて制御を行う第2制御手段(例えば、第2演出制御基板012IW12bに搭載された第2演出制御用CPU012IW120b)と、第2制御手段に供給される電源を監視して第2制御手段に通知する監視手段(例えば、第2演出制御基板012IW12bに供給される電源を監視し、電源電圧が所定値(例えば、+8V)未満であるときに、第2演出制御用CPU012IW120bに対して、電源断信号を出力する電源監視回路099IW127)とを備え、第2制御手段は、制御開始時に、監視手段からの通知に応じて異なる起動時処理を実行する(例えば、制御開始時に電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されている場合には、電源断信号の入力が停止するまで制御の開始を待機する。第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS001、099IWS002の処理を実行する部分。一方、制御開始時に電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されていない場合には、制御の開始を待機することなく、取得した日時情報を第2演出制御基板012IW12bのシステムリセット日時として含むログ情報をログ領域に記憶する。第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS001、099IWS003の処理を実行する部分)。そのような構成により、状況に応じて最適な処理を実行することができる。 As described above, according to the characteristic portion 099IW, the power supply means (for example, power supply board) and the first control means (for example, mounted on the main board 11) that receives power supply from the power supply means and performs control game control microcomputer 100), and second control means (for example, the second control board 012IW12b mounted on the second effect control board 012IW12b for receiving power supply from the power supply means and performing control based on the instruction information from the first control means) Production control CPU012IW120b) and monitoring means for monitoring the power supplied to the second control means and notifying the second control means (for example, monitoring the power supplied to the second production control board 012IW12b, the power supply voltage When it is less than a predetermined value (for example, +8V), the power supply monitoring circuit 099IW127) for outputting a power off signal to the second effect control CPU 012IW120b), and the second control means, when the control is started, the monitoring means (For example, if a power off signal is input from the power monitoring circuit 099IW127 at the start of control, the start of control waits until the input of the power off signal stops. The second effect control CPU 012IW 120b executes the processing of steps 099IWS001 and 099IWS002.On the other hand, if the power supply disconnection signal is not input from the power monitoring circuit 099IW127 at the start of control, the start of control is awaited. Instead, the log information containing the acquired date and time information as the system reset date and time of the second effect control board 012IW12b is stored in the log area.Second effect control CPU012IW120b executes the processing of steps 099IWS001 and 099IWS003). With such a configuration, optimal processing can be executed depending on the situation.

また、本特徴部099IWによれば、電源手段(例えば、電源基板)と、電源手段から電源供給を受けて第1制御を行う第1制御手段(例えば、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、電源手段から電源供給を受けて第2制御を行う第2制御手段(例えば、第2演出制御基板012IW12bに搭載された第2演出制御用CPU012IW120b)と、第2制御手段に供給される電源を監視して第2制御手段に通知する監視手段(例えば、第2演出制御基板012IW12bに供給される電源を監視し、電源電圧が所定値(例えば、+8V)未満であるときに、第2演出制御用CPU012IW120bに対して、電源断信号を出力する電源監視回路099IW127)とを備え、第1制御手段は、電源が供給され第1制御を開始したことを特定可能な指示情報(例えば、設定変更コマンドや、設定確認コマンド、初期化指定コマンドなど電源投入時のコマンド)を第2制御手段に通知し、第2制御手段は、制御開始時に、供給される電源の電源電圧が所定値未満から該所定値以上まで変化したことが監視手段から通知されたときは、少なくとも第1制御手段および第2制御手段が再起動したと特定し、第1制御手段からの指示情報にもとづいて第2制御を開始し(例えば、制御開始時に電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されている場合には、電源断信号の入力が停止するまで制御の開始を待機した後に、設定変更コマンドや、設定確認コマンド、初期化指定コマンドなど電源投入時のコマンドにもとづいて処理を実行する。第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS001、099IWS002、099IWS204、012IWS802、012IWS805、012IWS809などの処理を実行する部分)、制御開始時に、供給される電源の電源電圧が所定値以上であることが監視手段から通知されたときは、第2制御手段のみが再起動したと特定し、第2制御を開始する(例えば、制御開始時に電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されていない場合には、制御の開始を待機することなく、取得した日時情報を第2演出制御基板012IW12bのシステムリセット日時として含むログ情報をログ領域に記憶する。第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS001、099IWS003の処理を実行する部分)。そのような構成により、状況に応じて最適な処理を実行することができる。 In addition, according to this characteristic portion 099IW, power supply means (for example, power supply board) and first control means (for example, for game control mounted on the main board 11) that receives power supply from the power supply means and performs the first control microcomputer 100), a second control means (for example, the second effect control CPU012IW120b mounted on the second effect control board 012IW12b) that receives power supply from the power supply means and performs the second control, and the second control means Monitoring means for monitoring the supplied power and notifying the second control means (for example, monitoring the power supplied to the second effect control board 012IW12b, and when the power supply voltage is less than a predetermined value (for example, +8V) , A power supply monitoring circuit 099IW127) that outputs a power-off signal to the second effect control CPU 012IW120b, and the first control means provides instruction information ( For example, a command at power-on such as a setting change command, a setting confirmation command, an initialization command, etc.) is notified to the second control means, and the second control means, at the start of control, sets the power supply voltage of the supplied power to a predetermined level. When the monitoring means notifies that the value has changed from less than the value to the predetermined value or more, it specifies that at least the first control means and the second control means have restarted, and based on the instruction information from the first control means Start the second control (for example, if a power-off signal is input from the power monitoring circuit 099IW127 at the start of control, after waiting for the start of control until the input of the power-off signal stops, a setting change command or , setting confirmation command, initialization designation command, etc. The process is executed based on the command at the time of power-on.Second effect control CPU 012IW 120b executes the processing of steps 099IWS001, 099IWS002, 099IWS204, 012IWS802, 012IWS805, 012IWS809, etc. ), at the start of control, when the monitoring means notifies that the power supply voltage of the supplied power supply is equal to or higher than a predetermined value, it is specified that only the second control means has been restarted, and the second control is started ( For example, when the power-off signal is not input from the power monitoring circuit 099IW127 at the start of control, log information including the acquired date and time information as the system reset date and time of the second effect control board 012IW12b without waiting for the start of control is stored in the log area. the part that executes the processing). With such a configuration, optimal processing can be executed depending on the situation.

また、本特徴部099IWによれば、電源手段(例えば、電源基板)と、電源手段から電源供給を受けて制御を行う第1制御手段(例えば、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、電源手段から電源供給を受けて第1制御手段からの指示情報にもとづいて制御を行う第2制御手段(例えば、第2演出制御基板012IW12bに搭載された第2演出制御用CPU012IW120b)と、第2制御手段に供給される電源を監視して第2制御手段に通知する監視手段(例えば、第2演出制御基板012IW12bに供給される電源を監視し、電源電圧が所定値(例えば、+8V)未満であるときに、第2演出制御用CPU012IW120bに対して、電源断信号を出力する電源監視回路099IW127)とを備え、第2制御手段は、制御開始時に監視手段からの通知に応じて第2制御手段の起動履歴を特定可能な情報を出力する出力手段を有する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したと判定したときと、遊技機自体の電断が発生したときとで、異なる初期画像を表示することにより、起動履歴が認識可能となる。また、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したこと示すログ情報099IW109を、メンテナンス履歴画面に表示することができる(図8-55参照)。また、第2ログ領域に記録されたログ情報については、パチンコ遊技機1に検査装置が接続され、検査装置と第2演出制御基板012IW12bの第2演出制御用CPU012IW120bとの間で、検査信号の入出力がなされることによって読み出される)。そのような構成により、電源投入時の状況を確認することができるとともに、状況に応じて最適な処理を実行することができる。 In addition, according to the present characteristic portion 099IW, power supply means (for example, power supply board) and first control means for receiving power supply from the power supply means for control (for example, game control microcomputer mounted on main board 11 100) and a second control means (for example, the second effect control CPU012IW120b mounted on the second effect control board 012IW12b) that receives power supply from the power supply means and performs control based on the instruction information from the first control means. , monitoring means for monitoring the power supplied to the second control means and notifying the second control means (for example, monitoring the power supplied to the second effect control board 012IW12b, and confirming that the power supply voltage is a predetermined value (for example, +8V), for the second effect control CPU012IW120b, and a power supply monitoring circuit 099IW127) that outputs a power supply disconnection signal, the second control means, in response to notification from the monitoring means at the start of control It has an output means for outputting information that can specify the activation history of the second control means (for example, when it is determined that the system reset of the second effect control CPU 012IW 120b has occurred, and when the power failure of the game machine itself has occurred By displaying a different initial image at different times, the activation history can be recognized.In addition, log information 099IW109 indicating that the system reset of the second effect control CPU 012IW 120b has occurred can be displayed on the maintenance history screen. (See FIG. 8-55).In addition, for the log information recorded in the second log area, the inspection device is connected to the pachinko game machine 1, and the inspection device and the second effect control board 012IW12b is read out by inputting/outputting an inspection signal to/from the CPU 012IW 120b). With such a configuration, it is possible to check the status when the power is turned on, and to execute optimum processing according to the status.

なお、上記の「第1制御手段」と「第2制御手段」とは、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100と第2演出制御基板012IW12bに搭載された第2演出制御用CPU012IW120bとの組み合わせに限らず、第2演出制御基板012IW12bに搭載された第2演出制御用CPU012IW120bと第1演出制御基板012IW12aに搭載された第1演出制御用CPU012IW120aとの組み合わせに対しても本特徴部099IWの構成を適用可能である。この場合には、第1演出制御基板012IW12aに供給される電源を監視し、電源電圧が所定値(例えば、+8V)未満であるときに第1演出制御基板012IW12aに対して電源断信号を出力する電源監視回路が設けられていればよい。このような構成により、第1演出制御基板012IW12aにおいて電源が安定供給されてから処理を開始することができるとともに、電源投入時に第1演出制御基板012IW12aにおいてシステムリセットの発生などを特定することができ、状況に応じて最適な処理を実行することができる。 The above-mentioned "first control means" and "second control means" refer to the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 and the second effect control CPU 012IW120b mounted on the second effect control board 012IW12b. Not limited to the combination, the second effect control CPU012IW120b mounted on the second effect control board 012IW12b and the first effect control CPU012IW120a mounted on the first effect control board 012IW12a This feature part 099IW configuration is applicable. In this case, the power supplied to the first effect control board 012IW12a is monitored, and when the power supply voltage is less than a predetermined value (for example, +8V), a power disconnection signal is output to the first effect control board 012IW12a. It is sufficient if a power supply monitoring circuit is provided. With such a configuration, the process can be started after the power is stably supplied in the first effect control board 012IW12a, and the occurrence of system reset can be specified in the first effect control board 012IW12a when the power is turned on. , the optimum process can be executed according to the situation.

本特徴部099IWでは、図8-2に示すように、図2で示した演出制御基板12に代えて、第1演出制御基板012IW12aおよび第2演出制御基板012IW12bが搭載されているが、図2で示した主基板11と演出制御基板12とが搭載された遊技機にも、本特徴部099IWの構成を適用可能である。この場合には、演出制御基板12に供給される電源を監視し、電源電圧が所定値(例えば、+8V)未満であるときに演出制御基板12に対して電源断信号を出力する電源監視回路が設けられていればよい。このような構成により、第1演出制御基板12において電源が安定供給されてから処理を開始することができるとともに、電源投入時に演出制御基板12においてシステムリセットの発生などを特定することができ、状況に応じて最適な処理を実行することができる。 In this characteristic part 099IW, as shown in FIG. 8-2, instead of the effect control board 12 shown in FIG. The configuration of this characteristic portion 099IW can also be applied to a game machine in which the main board 11 and the effect control board 12 shown in . In this case, there is a power supply monitoring circuit that monitors the power supplied to the effect control board 12 and outputs a power off signal to the effect control board 12 when the power supply voltage is less than a predetermined value (eg, +8V). It is sufficient if it is provided. With such a configuration, the process can be started after the power is stably supplied in the first effect control board 12, and the occurrence of system reset can be specified in the effect control board 12 when the power is turned on. Optimal processing can be executed according to the

また、本特徴部099IWによれば、第2制御手段は、供給される電源の電源電圧が所定値(例えば、+8V)以上であることが監視手段から通知されるまで(例えば、電源監視回路099IW127から電源断信号の入力が停止されるまで)、制御を開始しない(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS001、099IWS002の処理を実行する部分)。そのような構成により、状況に応じて最適な処理を実行することができる。 Further, according to the characteristic part 099IW, the second control means continues until the monitoring means notifies that the power supply voltage of the supplied power supply is equal to or higher than a predetermined value (for example, +8 V) (for example, the power supply monitoring circuit 099IW127 until the input of the power off signal is stopped), control is not started (for example, the part where the second effect control CPU 012IW 120b executes the processing of steps 099IWS001 and 099IWS002). With such a configuration, optimal processing can be executed depending on the situation.

また、本特徴部099IWによれば、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能な記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210D)を備え、第2制御手段は、制御開始時に、供給される電源の電源電圧が所定値未満から該所定値以上まで変化したことが監視手段から通知されたときは(例えば、制御開始時に電源監視回路099IW127から電源断信号が入力されており、その後電源断信号の入力が停止されたとき)、第1制御手段からの指示情報にもとづいて起動に関する所定情報(例えば、電源投入日時や、設定変更開始日時、設定確認開始日時、RAMクリア日時など)を記憶手段に記憶し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS205や、ステップ012IWS802、ステップ012IWS805、ステップ012IWS809などの処理を実行する部分)、制御開始時に、供給される電源の電源電圧が所定値以上であることが監視手段から通知されたときは、所定画像を表示手段に表示し、所定情報を記憶手段に記憶しない(例えば、第2演出制御基板012IW12bのシステムリセットなどが発生した場合には、画像表示装置5において初期画像を表示するが、ステップ099IWS204の処理を実行せず、設定変更コマンドや、設定確認コマンド、初期化指定コマンドなど電源投入時のコマンドを受信することもないため、それらに関するログ情報を記憶しない)。そのような構成により、状況に応じて最適な処理を実行することができる。 In addition, according to the characteristic part 099IW, the storage means (for example, the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14) capable of holding the stored contents even if the power supply to the game machine is stopped is provided, and the second control means When the monitoring means notifies that the power supply voltage of the supplied power supply has changed from less than the predetermined value to the predetermined value or more at the start of control (for example, when the power supply disconnection signal is received from the power monitoring circuit 099IW127 at the start of control input and then the input of the power-off signal is stopped), predetermined information (for example, power-on date and time, setting change start date and time, setting check start date and time) based on instruction information from the first control means , RAM clear date and time, etc.) are stored in the storage means (for example, the second effect control CPU 012IW 120b, step 099IWS 205, step 012IWS 802, step 012IWS 805, step 012IWS 809 etc.), and supplied at the start of control When it is notified from the monitoring means that the power supply voltage of the power supply to be connected is equal to or higher than a predetermined value, the predetermined image is displayed on the display means, and the predetermined information is not stored in the storage means (for example, the system of the second effect control board 012IW12b When a reset or the like occurs, the initial image is displayed on the image display device 5, but the processing of step 099 IWS 204 is not executed, and commands at power-on such as a setting change command, a setting confirmation command, and an initialization designation command are executed. do not store log information about them). With such a configuration, optimum processing can be executed depending on the situation.

また、本特徴部099IWによれば、記憶手段は、第1記憶手段(例えば、遊技店用のログ情報を記録する第1ログ領域)と第2記憶手段(例えば、遊技機メーカ用のログ情報を記録する第2ログ領域)とを含み、第2制御手段は、制御開始時に、供給される電源の電源電圧が所定値未満から該所定値以上まで変化したことが監視手段から通知されたときは、第1制御手段からの指示情報にもとづいて起動に関する所定情報を第1記憶手段に記憶し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS204や、ステップ012IWS802、ステップ012IWS805、ステップ012IWS809などの処理を実行する部分)、制御開始時に、供給される電源の電源電圧が所定値以上であることが監視手段から通知されたときは、第2制御手段のみが再起動したことを特定可能な特定情報(例えば、システムリセット日時を含むログ情報)を第2記憶手段に記憶する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bが、ステップ099IWS001のN、ステップ099IWS003の処理を実行する部分)。そのような構成により、状況に応じて最適な処理を実行することができる。 Further, according to the present characteristic portion 099IW, the storage means includes first storage means (eg, first log area for recording log information for game parlors) and second storage means (eg, log information for game machine makers). When the second control means is notified by the monitoring means that the power supply voltage of the supplied power supply has changed from less than the predetermined value to the predetermined value or more at the start of control stores predetermined information about activation in the first storage means based on the instruction information from the first control means (for example, the second effect control CPU 012IW 120b performs step 099IWS204, step 012IWS802, step 012IWS805, step 012IWS809, etc. process execution part), and when the monitoring means notifies that the power supply voltage of the supplied power supply is equal to or higher than a predetermined value at the start of control, it is possible to specify that only the second control means has been restarted. Information (for example, log information including system reset date and time) is stored in the second storage means (for example, second effect control CPU 012IW 120b executes N of step 099IWS001 and step 099IWS003). With such a configuration, optimal processing can be executed depending on the situation.

また、本特徴部099IWによれば、第2制御手段は、制御に関する情報を第1記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理(例えば、ログ情報を第1ログ領域に記憶させるバックアップ処理)と、制御に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2バックアップ処理(例えば、ログ情報を第2ログ領域に記憶させるバックアップ処理)とを実行可能であり、第1バックアップ処理は、一の情報を一の記憶領域に記憶させ、第2バックアップ処理は、一の情報を複数の記憶領域に記憶させる(例えば、図8-19参照)。そのような構成により、状況に応じて最適な処理を実行することができる。 Further, according to the characteristic portion 099IW, the second control means includes a first backup process (for example, a backup process of storing log information in the first log area) for storing information related to control in the first storage means, and a control A second backup process (for example, a backup process of storing log information in a second log area) for storing information related to the second storage means, and the first backup process stores one piece of information in one storage unit. A second backup process stores one piece of information in a plurality of storage areas (see, eg, FIG. 8-19). With such a configuration, optimum processing can be executed depending on the situation.

また、本特徴部099IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技の際に発生した情報を記憶可能な記憶領域(例えば、RAM102)を備え、遊技に関する異常の履歴情報(例えば、ログ情報)を特定可能に表示可能であり、記憶領域の記憶内容を初期化するための初期化処理(例えば、RAMクリア1)を実行可能であり、初期化処理が実行される場合に、設定値を変更するための設定変更処理(例えば、設定変更処理)を実行可能である。また、初期化処理が実行され、設定変更処理が実行されなかった場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能に表示可能であり(例えば、図8-46(E)に示すように、RAMクリアのログ情報を表示する)、初期化処理および設定変更処理が実行された場合に、初期化処理が実行されたことを特定可能な表示を行わずに、設定変更処理が実行されたことを特定可能に表示可能である(例えば、図8-45(D)に示すように、設定変更終了を示すログ情報のみを表示する)。そのため、不要な情報を表示しないので、履歴情報が確認しにくくなることを防止することができる。すなわち、本例では、設定変更処理が実行される場合には初期化処理の実行が前提となっているのであるが、設定変更のログ情報が表示されていれば初期化処理が実行されたことも自明であるのであるから、初期化処理のログ情報まで記録し表示するのは冗長である。従って、不要な初期化処理のログ情報は記録および表示しないようにすることによって無駄なログ情報の記録を防止し、却って履歴情報が確認しにくくなることを防止している。 Further, according to the characteristic portion 099IW, it is possible to set one of a plurality of setting values (for example, setting value "1" to setting value "3") having different advantages for the player. In addition, a storage area (for example, RAM 102) capable of storing information generated during a game is provided, and abnormal history information (for example, log information) related to the game can be displayed in a identifiable manner, and the storage contents of the storage area can be displayed. Initialization processing for initialization (for example, RAM clear 1) can be executed, and when initialization processing is executed, setting change processing for changing setting values (for example, setting change processing) is executed It is possible. In addition, when the initialization process is executed and the setting change process is not executed, the fact that the initialization process has been executed can be identifiably displayed (for example, as shown in FIG. 8-46 (E) , display the log information of RAM clearing), and when the initialization process and the setting change process are executed, the setting change process is executed without displaying the indication that the initialization process has been executed. (For example, as shown in FIG. 8-45(D), only log information indicating the end of setting change is displayed). Therefore, since unnecessary information is not displayed, it is possible to prevent history information from becoming difficult to check. That is, in this example, when the setting change process is executed, it is assumed that the initialization process is executed. is self-explanatory, it is redundant to record and display the log information of the initialization processing. Therefore, by not recording or displaying unnecessary log information of initialization processing, unnecessary recording of log information is prevented, and on the contrary, it is prevented that history information becomes difficult to check.

また、本特徴部099IWによれば、設定値を確認するための設定確認処理(例えば、設定確認処理)を実行可能であり、設定確認処理の実行中に、遊技者の動作を検出したことにもとづいて履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、図8-45~図8-48に示すように、設定確認中表示の表示中に、プッシュボタン31Bが押下されたことにもとづいて、メンテナンスモードメニュー画面が表示される)。そのため、好適に履歴情報を確認可能とすることができる。 In addition, according to the characteristic part 099IW, it is possible to execute setting confirmation processing (for example, setting confirmation processing) for confirming the setting value, and when the action of the player is detected during execution of the setting confirmation processing, (For example, as shown in FIGS. 8-45 to 8-48, based on the fact that the push button 31B is pressed while the setting confirmation display is being displayed, maintenance mode menu screen is displayed). Therefore, it is possible to suitably check the history information.

また、本特徴部099IWによれば、遊技に関する制御を行う遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備える。また、遊技制御手段は、初期化処理が実行されたことを示す初期化情報(例えば、初期化指定コマンド)を出力可能であるとともに、設定変更処理が実行されることを示す設定変更情報(例えば、設定変更コマンド)を出力可能である。また、演出制御手段は、初期化情報および設定変更情報が出力されているか否かに応じて異なる履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、初期化指定コマンドおよび設定変更コマンドを受信していることにもとづいて、設定変更終了のログ情報を記録し、図8-45(D)に示すように、メンテナンス履歴画面において表示する)。そのため、好適に履歴情報を確認可能とすることができる。 In addition, according to this characteristic portion 099IW, the game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) for controlling the game, and the control of the effect based on the information from the game control means Effect control means (for example, second effect control CPU012IW120b) and. In addition, the game control means can output initialization information (for example, initialization designation command) indicating that the initialization process has been executed, and setting change information (for example, , setting change commands) can be output. In addition, the production control means can specify and display different history information depending on whether the initialization information and the setting change information are output (for example, the second production control CPU 012IW 120b can display the initialization designation command and based on the reception of the setting change command, record the log information of the end of the setting change, and display it on the maintenance history screen as shown in FIG. 8-45(D)). Therefore, it is possible to suitably check the history information.

また、本特徴部099IWによれば、所定の異常(例えば、左打ち報知状態)を検出可能であり、履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域や、RAM012IW122bのログ領域)を備える。また、所定の異常について所定の重要度であることを示す第1異常状態(例えば、第1左打ち報知状態)と、該所定の異常について第1異常状態よりも重要度が高いことを示す第2異常状態(例えば、第2左打ち報知状態)とを検出可能であり、第1異常状態を検出したことを示す情報を履歴情報として記憶せず、第2異常状態を検出したことを示す情報を履歴情報として記憶可能である(例えば、第2左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録する)。そのため、好適に履歴情報を記憶することができる。 In addition, according to this characteristic part 099IW, it is possible to detect a predetermined abnormality (for example, left-handed notification state), and history storage means capable of storing history information (for example, backup data memory 099IW210A to 210D of backup memory board 099IW14 and a log area of RAM012IW122b). In addition, a first abnormal state (for example, a first left-handed notification state) indicating that a predetermined abnormality has a predetermined importance, and a second indicating that the predetermined abnormality has a higher degree of importance than the first abnormal state 2 abnormal state (for example, second left-handed notification state) can be detected, information indicating that the first abnormal state has been detected is not stored as history information, and information indicating that the second abnormal state has been detected can be stored as history information (for example, log information is recorded only when the second left-handed notification state occurs). Therefore, history information can be preferably stored.

また、本特徴部099IWによれば、第1異常(例えば、第1左打ち報知状態)と、該第1異常よりも重要度が高い第2異常(例えば、第2左打ち報知状態)とを検出可能である。また、遊技に関する異常の履歴情報を記憶可能な履歴記憶手段(例えば、バックアップメモリ基板099IW14のバックアップデータメモリ099IW210A~210Dに設けられたログ領域や、RAM012IW122bのログ領域)を備え、履歴記憶手段が記憶する履歴情報を特定可能に表示可能である(例えば、図8-45および図8-46に示すように、メンテナンス履歴画面を表示する)。また、第2異常が検出された場合に該第2異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶する一方、異常検出手段によって第1異常が検出された場合に該第1異常が検出されたことを示す情報を履歴情報として記憶しない(例えば、第2左打ち報知状態が発生したときのみログ情報を記録し、第1左報知状態が発生してもログ情報を記録しない)。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。すなわち、ログ情報の記憶容量にも制限があるので、重要度が低い第1異常まえログ情報として記録してしまうと、必要な異常の履歴が早期に消えてしまう可能性があるが、本例では、重要度が高い第2以上のみを記録するので、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。 In addition, according to the characteristic portion 099IW, a first abnormality (eg, first left-handed alert state) and a second abnormality having a higher degree of importance than the first abnormality (eg, second left-handed alert state) detectable. In addition, a history storage means (for example, a log area provided in the backup data memories 099IW210A to 210D of the backup memory board 099IW14 and a log area of the RAM 012IW122b) capable of storing history information of abnormalities related to the game is provided, and the history storage means stores history information can be identifiably displayed (eg, displaying a maintenance history screen, as shown in FIGS. 8-45 and 8-46). Further, when the second abnormality is detected, information indicating that the second abnormality has been detected is stored as history information, and when the first abnormality is detected by the abnormality detection means, the first abnormality is detected. Information indicating that the vehicle has been driven is not stored as history information (for example, log information is recorded only when the second left-handed notification state occurs, and log information is not recorded even if the first left-handed notification state occurs). Therefore, history information can be preferably stored and displayed. That is, since there is a limit to the storage capacity of log information, if it is recorded as log information before the first anomaly, which has a low degree of importance, there is a possibility that the history of necessary anomalies will disappear early. Then, since only the second or higher items with high importance are recorded, the history information can be preferably stored and displayed.

また、本特徴部099IWによれば、単位期間あたりの第1異常の検出結果に応じて第2異常を検出する(例えば、2つ分の第1左打ち報知の実行条件が成立したことにもとづいて第2左打ち報知の実行条件が成立する)。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。 In addition, according to the characteristic portion 099IW, the second abnormality is detected according to the detection result of the first abnormality per unit period (for example, based on the fact that the execution condition of the first left-handed notification for two is satisfied , the execution condition for the second left-handed notification is established). Therefore, history information can be preferably stored and displayed.

なお、本例では、第1左打ち報知の実行条件の成立回数に応じて第2左打ち報知の実行条件が成立する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1左打ち報知の実行条件が所定期間継続していることにもとづいて、第2左打ち報知の実行条件が成立したと判定して第2左打ち報知を実行するように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which the execution condition for the second hitting-to-left notification is satisfied according to the number of times the execution condition for the first hitting-to-left notification is satisfied, but the present invention is not limited to such a mode. For example, based on the fact that the execution condition for the first left-handed notification continues for a predetermined period, it is determined that the execution condition for the second left-handed notification is satisfied, and the second left-handed notification is executed. good too.

また、本特徴部099IWによれば、第1異常が検出されたこと、および第2異常が検出されたことを報知可能である(例えば、第1左打ち報知および第2左打ち報知を実行する)。この場合、第1異常が検出されたことを所定態様により報知可能であるとともに、第2異常が検出されたことを所定態様とは異なる態様により報知可能である(例えば、第1左打ち報知では左打ち報知表示の表示のみを行い、第2左打ち報知では左打ち報知表示の表示に加えて遊技効果ランプ9の全灯および報知音の音出力を行う)。そのため、好適に異常を報知することができる。 In addition, according to this characteristic portion 099IW, it is possible to notify that the first abnormality is detected and that the second abnormality is detected (for example, execute the first left-handed notification and the second left-handed notification ). In this case, it is possible to notify that the first abnormality has been detected in a predetermined manner, and it is possible to notify that the second abnormality has been detected in a manner different from the predetermined manner (for example, in the first left-handed notification Only the left-handed information display is displayed, and in the second left-handed information, in addition to the display of the left-handed information display, all the game effect lamps 9 are lit and the information sound is output). Therefore, it is possible to appropriately notify the abnormality.

また、本特徴部099IWによれば、複数種類の第1異常および第2異常を検出可能である(例えば、第1左打ち報知状態および第2左打ち報知状態に加えて、第1満タン報知状態および第2満タン報知状態を検出する)。また、第1異常および第2異常の種類ごとに異なる検出条件により、第1異常および第2異常を検出する(例えば、第1左打ち報知状態および第2左打ち報知状態は、通過ゲート012IW041への遊技球の通過を5回または10回検出したことにより判定するのに対して、第1満タン報知状態および第2満タン報知状態は、打球供給皿(下皿)の満タン状態が10秒または30秒継続しているかにより判定する)。そのため、好適に履歴情報を記憶し表示することができる。 In addition, according to this characteristic portion 099IW, it is possible to detect a plurality of types of first abnormality and second abnormality (for example, in addition to the first left-handed notification state and the second left-handed notification state, the first full tank notification state and second full notification state). In addition, the first abnormality and the second abnormality are detected by different detection conditions for each type of the first abnormality and the second abnormality (for example, the first left-handed notification state and the second left-handed notification state are sent to the passage gate 012IW041. is determined by detecting the passage of the game ball 5 times or 10 times. seconds or 30 seconds). Therefore, history information can be preferably stored and displayed.

なお、本例では、左打ち報知以外に満タン報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、異常入賞報知や、磁石エラー報知、球詰まりエラー報知などを実行するように構成し、それらについて、重要度が低い第1報知と重要度が高い第2報知とがあり、第2報知を実行する場合のみログ情報を記録して、メンテナンス履歴画面において表示するように構成してもよい。 In addition, in this example, a case is shown in which the full-tank notification is executed in addition to the left-handed notification, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it is configured to execute abnormal winning notification, magnet error notification, ball clogging error notification, etc., and there are a first notification with low importance and a second notification with high importance. The log information may be recorded only when it is executed and displayed on the maintenance history screen.

また、本特徴部099IWによれば、所定制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)と、所定制御手段からの情報にもとづいて制御を行う特定制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備える。また、特定制御手段は、該特定制御手段に対する電力供給が停止した日時を一時記憶可能であり(例えば、100ms毎にRAM012IW122bの一時領域に日時情報を記憶する)、該特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、所定制御手段によって出力された電力供給が開始されたことを特定可能な情報(例えば、初期化指定コマンド、復旧時のコマンド)を入力したことにもとづいて、一時記憶された日時を電断日時として記憶可能である(例えば、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させる)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。すなわち、遊技機自体の電断が発生したときも、第2演出制御用CPU012IW120bのシステムリセットなどが発生したときも、ともに電断日時として記録されてしまう事態を防止し、電断日時を好適に記憶することができる。 Further, according to the present characteristic portion 099IW, predetermined control means (for example, game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) and specific control means for performing control based on information from the predetermined control means (for example, Second production control CPU 012IW 120b).In addition, the specific control means can temporarily store the date and time when the power supply to the specific control means is stopped (for example, the date and time information is stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b every 100 ms. ), and when the power supply to the specific control means is started, the information output by the predetermined control means that can specify that the power supply has started (for example, the initialization designation command, the command at the time of restoration) Based on the input, the temporarily stored date and time can be stored as the date and time of power failure (for example, the log information is stored in the log area as the date and time of power failure). That is, even when power failure of the game machine itself occurs, and when system reset of the second effect control CPU 012IW 120b occurs, both are recorded as power failure date and time, and power failure date and time are recorded. It can be conveniently stored.

また、本特徴部099IWによれば、特定制御手段に対する電力供給が開始されたときに、電力供給が開始されたことを特定可能な情報を入力できない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンドを受信しなかった場合には、電断日時としてログ領域にログ情報を記憶させない)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。 Further, according to the characteristic part 099IW, when the power supply to the specific control means is started, if the information that can specify the start of the power supply cannot be input, the temporarily stored date and time is used as the power failure date and time. Not stored (for example, log information is not stored in the log area as the date and time of power failure when an initialization designation command or recovery command is not received). Therefore, the date and time of power failure can be preferably stored.

また、本特徴部099IWによれば、所定タイミング(例えば、100ms)ごとに日時を一時記憶可能である(例えば、RAM012IW122bの一時領域に日時情報を記憶する)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。 Further, according to the characteristic part 099IW, it is possible to temporarily store the date and time every predetermined timing (for example, 100 ms) (for example, the date and time information is stored in the temporary area of the RAM 012IW 122b). Therefore, the date and time of power failure can be preferably stored.

なお、本例では、100ms毎に日時情報を一時記憶する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2演出制御用CPU012IW120bの停止を検出した場合のみ、現在の日時情報を一時記憶し、仮の電断日時として記憶してもよい。 Although this example shows the case where the date and time information is temporarily stored every 100 ms, the present invention is not limited to such a mode. For example, only when the stop of the second effect control CPU 012IW 120b is detected, the current date and time information may be temporarily stored and stored as temporary power failure date and time.

また、本特徴部099IWによれば、特定制御手段に対する電力供給が停止したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を停止する(例えば、一時記憶可フラグがリセットされ、100ms毎の日時情報の一時記憶が実行されない状態となる)。そして、所定制御手段によって出力された所定の情報(例えば、初期化指定コマンドや復旧時のコマンド、他のコマンド)を入力したことにもとづいて、所定タイミングごとの日時の一時記憶を再開する(例えば、一時記憶可フラグがセットされて、100ms毎の日時情報の一時記憶が再開される)。そのため、電断日時を好適に記憶することができる。 Further, according to the characteristic part 099IW, the temporary storage of the date and time at each predetermined timing is stopped based on the power supply to the specific control means being stopped (for example, the temporary storage enable flag is reset, and the date and time are stored every 100 ms). Temporary storage of information is not executed). Then, based on the input of predetermined information output by the predetermined control means (for example, an initialization designation command, a command for recovery, or other commands), the temporary storage of the date and time is resumed at predetermined timings (for example, , the temporary storage enable flag is set, and the temporary storage of the date and time information every 100 ms is resumed). Therefore, the date and time of power failure can be preferably stored.

また、本特徴部099IWによれば、特定制御手段は、特定制御手段に対する電力供給が開始された日時を記憶可能である(例えば、電源投入日時をログ情報として記録する)。また、電力供給が開始された日時が記憶されていない場合、一時記憶された日時を電断日時として記憶しない(例えば、電断発生よりも前の電源投入日時のログ情報が記録されていない場合には、電断日時のログ情報を記録しない)。そのため、異常な記憶状態となることを防止することができる。すなわち、遊技機の電源投入が行われた記録がないので、電断日時が記録されてしまうという異常な状態が生じることを防止することができる。 Further, according to the characteristic portion 099IW, the specific control means can store the date and time when power supply to the specific control means is started (for example, the power-on date and time is recorded as log information). Also, if the date and time when the power supply started is not stored, the temporarily stored date and time will not be stored as the date and time of the power failure (for example, if the log information of the power-on date and time prior to the power failure is not recorded) does not record the date and time of the power outage). Therefore, it is possible to prevent an abnormal storage state. In other words, since there is no record of power-on of the gaming machine, it is possible to prevent the occurrence of an abnormal state in which the date and time of power failure are recorded.

また、本特徴部099IWによれば、第1制御手段(例えば、第1演出制御用CPU012IW120a)と、第1制御手段からの情報にもとづいて制御を行う第2制御手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120b)とを備える。また、第1制御手段は、所定条件の成立(例えば、10msの経過)にもとづいて、日時の変更に関する複数の情報を所定期間にわたって第2制御手段に順次出力する(例えば、時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、および曜日信号を順に送信する)。また、第2制御手段は、日時の変更に関する複数の情報のうちの一部の情報を入力してから所定期間以上である特定期間経過後に、日時の変更履歴を記憶する(例えば、図8-40に示すように、時信号を受信してから500ms経過するまで待ってから時刻設定日時としてログ情報に記録する)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。 Further, according to the present characteristic portion 099IW, the first control means (for example, the first effect control CPU012IW120a), and the second control means (for example, the second effect control for performing control based on the information from the first control means (CPU 012IW 120b) for Further, the first control means sequentially outputs a plurality of pieces of information relating to the change of date and time to the second control means over a predetermined period of time (e.g., hour signal, minute signal, , second signal, year signal, month signal, day signal, and day signal in sequence). In addition, the second control means stores the date and time change history after a specific period of time, which is equal to or longer than a predetermined period, has elapsed since part of the information regarding the date and time change was input (for example, FIG. 8- As shown in 40, after 500 ms has passed since the hour signal was received, the time is recorded in the log information as the set date and time). Therefore, the date and time change history can be preferably stored.

また、本特徴部099IWによれば、第2制御手段は、内部的な日時の情報を、日時の変更に関する情報を入力するごとに変更する(例えば、図8-40に示すように、受信した時信号、分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、または曜日信号にもとづいてリアルタイムクロック012IW126の情報を直ちに設定する)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。 In addition, according to the characteristic part 099IW, the second control means changes the internal date and time information every time information on changing the date and time is input (for example, as shown in FIG. 8-40, the received immediately set the information of the real-time clock 012IW 126 based on the hour signal, minute signal, second signal, year signal, month signal, date signal, or day signal). Therefore, the date and time change history can be preferably stored.

また、本特徴部099IWによれば、第2制御手段は、特定期間が経過する前に日時の変更に関する情報を複数回入力した場合、最後に入力した日時の変更に関する情報にもとづいて、日時の変更履歴を記憶する(例えば、500msが経過する前にさらに時信号や分信号、秒信号、年信号、月信号、日信号、曜日信号を受信した場合には、最後に受信した信号にもとづいて設定されたリアルタイムクロック012IW126の日時情報にもとづいて時刻設定日時のログ情報が記録される)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。 Further, according to the characteristic portion 099IW, when the information regarding the change of the date and time is input a plurality of times before the specific period elapses, the second control means changes the date and time based on the last input information regarding the change of the date and time. Store change history (e.g., if additional hour, minute, second, year, month, day, or day of the week signals are received before 500 ms elapses, the last received signal will be Based on the set date and time information of the real-time clock 012IW126, the log information of the set date and time is recorded). Therefore, the date and time change history can be preferably stored.

また、本特徴部099IWによれば、第2制御手段は、日時の変更履歴を表示可能である(例えば、図8-46(E)に示すように、メンテナンス履歴画面において、現在時刻設定が行われた旨のログ情報を表示する)。また、変更後の日時に従って、日時の変更履歴を記憶し表示する(例えば、設定後のリアルタイムクロック012IW126から日時情報を読み出して、時刻設定日時としてログ情報を記録する)。そのため、日時の変更履歴を好適に記憶することができる。 In addition, according to this characteristic part 099IW, the second control means can display the date and time change history (for example, as shown in FIG. display log information indicating that the In addition, according to the changed date and time, the date and time change history is stored and displayed (for example, the date and time information is read from the set real-time clock 012IW 126 and the log information is recorded as the time setting date and time). Therefore, the date and time change history can be preferably stored.

また、本特徴部099IWによれば、第2制御手段は、日時の変更に関係なく、遊技に関する異常が発生した順番に従って履歴情報を記憶する(例えば、図8-46(E)に示すように、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される)。そのため、好適に異常の履歴情報を記憶することができる。 Further, according to the characteristic portion 099IW, the second control means stores the history information in accordance with the order in which the game-related abnormality occurred, regardless of the date and time change (for example, as shown in FIG. 8-46 (E) , even if the date and time become inconsistent before and after setting the current time, the log information is recorded in the log area in the order in which it was generated, and the log information is displayed in the order in which it was generated). Therefore, it is possible to preferably store abnormality history information.

また、本特徴部099IWによれば、特定条件が成立したこと(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)にもとづいて、遊技者に利益を付与可能である(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)。また、特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能である。そして、所定条件が成立したにもかかわらず特定条件が成立しなかった場合に、特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能である。そのため、好適に情報を記憶することができる。すなわち、エラー以外のトラブルについても記録することができ、好適に情報を記憶することができる。 Further, according to the characteristic part 099IW, it is possible to give a profit to the player based on the establishment of a specific condition (for example, the game ball winning in the V winning area in the second special variable winning device 012IW007b). (For example, after the end of the jackpot game, control to the variable probability state). Moreover, the specific condition can be established based on at least the establishment of a predetermined condition (for example, the occurrence of a variable probability big hit). Then, when the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, it is possible to store specific information (for example, log information of the date and time when the probability variation is not satisfied) that can specify that the specific condition is not satisfied. . Therefore, information can be preferably stored. That is, troubles other than errors can also be recorded, and information can be preferably stored.

また、本特徴部099IWによれば、演出に関する利益またはコンテンツに関する利益を付与可能である(例えば、図8-54に示すように、「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aや「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bを記録する)。そのため、好適に情報を記憶することができる。 In addition, according to this characteristic part 099IW, it is possible to give benefits related to production or benefits related to content (for example, as shown in FIG. ” record the log information 012IW109b). Therefore, information can be preferably stored.

なお、本例では、利益に関して、V入賞が成立せず確変不成立となった場合や、設定示唆不成功の場合、ポイント付与不成功の場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、役物内の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞したことにもとづいて大当り遊技に移行する役物遊技を行うように構成した遊技機において、V入賞領域に遊技球が入賞しなかった場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、設定値示唆演出を実行したものの低い設定値の示唆が行われた場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、出現頻度が低い画像の表示や音声の出力が期待される場面で表示または出力されなかった場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。また、例えば、スロット機に適用する場合に、押し順ナビが実行されているときに押し順を間違えた場合にログ情報を記録し、メンテナンス履歴画面に表示するように構成してもよい。そのように「利益」として様々な態様が考えられる。 In this example, regarding profit, when the V prize is not established and the probability variation is not established, when the setting suggestion is unsuccessful, or when the point award is unsuccessful, log information is recorded and displayed on the maintenance history screen. was shown, it is not limited to such an aspect. For example, in a gaming machine configured to perform a role game that shifts to a jackpot game based on a game ball winning a specific area (V winning area) within the role, the game ball wins the V winning area. If there is no log information, the log information may be recorded and displayed on the maintenance history screen. Further, for example, it may be configured to record log information and display it on the maintenance history screen when a setting value suggestion effect is executed but a low setting value is suggested. Further, for example, when an image with a low frequency of appearance is expected to be displayed or a sound is not displayed or output in a scene, log information may be recorded and displayed on the maintenance history screen. Further, for example, in the case of application to a slot machine, log information may be recorded and displayed on the maintenance history screen when the pressing order is incorrect while the pressing order navigation is being executed. As such, various aspects of "benefits" are conceivable.

また、本特徴部099IWによれば、特定情報を認識可能に表示可能である(例えば、図8-45(C)に示すように、メンテナンス履歴画面において、確変不成立のご具情報を表示したり、図8-54に示すように、メンテナンス履歴画面において、「設定示唆不成功」のログ情報012IW109aや「ポイント付与不成功」のログ情報012IW109bを表示したりする)。そのため、好適に情報を表示することができる。 In addition, according to this characteristic portion 099IW, it is possible to display specific information in a recognizable manner (for example, as shown in FIG. 8-54, the maintenance history screen displays log information 012IW109a of "unsuccessful setting suggestion" and log information 012IW109b of "unsuccessful point provision"). Therefore, information can be preferably displayed.

なお、本例では、確変不成立日時や、設定示唆不成功、ポイント付与不成功のログ情報をメンテナンス履歴画面において表示する場合を示したが、メンテナンス履歴画面では表示しないように構成してもよい。また、これらのログ情報については、遊技店用のログ情報を記録する第1ログ領域ではなく、遊技機メーカ用のログ情報を記録する第2ログ領域に記憶するようにしてもよい。そして、遊技機メーカ側でどのようなトラブルが発生したかを確認し、遊技機の開発などに活用できるように構成してもよい。 In this example, a case was shown in which the date and time when the probability variation was not established, the setting suggestion failure, and the log information of the point grant failure were displayed on the maintenance history screen, but the maintenance history screen may be configured not to display them. Also, these log information may be stored in the second log area for recording the log information for the game machine maker, instead of the first log area for recording the log information for the game arcade. Then, the game machine maker may confirm what kind of trouble has occurred and utilize it for the development of the game machine.

また、本特徴部099IWによれば、特定情報を含む情報を2次元コードとして出力可能である(例えば、確変不成立日時のログ情報を含む2次元コードを生成し表示する)。そのため、好適に情報を出力することができる。 In addition, according to the characteristic portion 099IW, it is possible to output information including specific information as a two-dimensional code (for example, to generate and display a two-dimensional code including log information of probability variation failure date and time). Therefore, information can be preferably output.

なお、本例では、ログ情報を日付と時刻の両方を含む日時情報に対応付けて記録する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、年、月および日のみを含む日付情報に対応付けてログ情報を記録するようにしてもよいし、時、分および秒のみを含む時刻情報に対応付けてログ情報を記録するようにしてもよい。そのようにログ情報の記録方法として様々な態様が考えられる。また、同様に、本特徴部099IWにおいて、「日時」とは、必ずしも日付情報および時刻情報の両方を含む場合に限らず、日付情報のみを含む場合も含む概念であるとともに、時刻情報のみを含む場合も含む概念である。 In this example, log information is recorded in association with date and time information including both date and time, but the present invention is not limited to such a mode. For example, log information may be recorded in association with date information containing only year, month and day, or log information may be recorded in association with time information containing only hour, minute and second. good too. Various aspects are conceivable as a method of recording log information. Similarly, in this characteristic portion 099IW, "date and time" does not necessarily include both date information and time information. It is a concept that also includes cases.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されたものがある。特開2010-200902号公報には、前枠を開いて設定キースイッチをON側に操作した状態で電源スイッチがON側に操作された場合に設定変更処理が実行されることが記載されている。また、設定変更処理では、設定値記憶手段以外のRAM領域がクリアされることが記載されている。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作されたことにもとづいて初期化処理(例えば、RAMクリア1処理、RAMクリア2処理)を実行可能に設けられた操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことを示す特定情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、RAM012IW122b)と、
設定値を変更するための設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS025,S034,S048を実行する部分)とを備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。特に、設定値の変更というある程度処理時間がかかる処理において、特定情報(本例では、RAMクリアフラグ)を記憶しておき、そのRAMクリアフラグを確認して処理を実行することによって、好適に処理を行うことができる。
In addition, the characteristic portion 099IW includes a second invention described below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine that can be set to one of a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. . Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 describes that setting change processing is executed when the power switch is turned on while the front frame is opened and the setting key switch is turned on. . Further, it is described that the RAM area other than the setting value storage means is cleared in the setting change process. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, in a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values with different advantages for the player, Processing may not be possible. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the second invention for solving the problem,
A gaming machine that can be set to any one of a plurality of set values (for example, set value "1" to set value "3") with different degrees of advantage for a player,
Operation means (e.g., clear switch) provided to enable execution of initialization processing (e.g., RAM clear 1 processing, RAM clear 2 processing) based on an operation performed when power supply to the gaming machine is started. When,
specific information storage means (for example, RAM012IW122b) capable of storing specific information (for example, a RAM clear flag) indicating that the operation means has been operated when power supply to the gaming machine is started;
When executing a plurality of processes including a set value change process for changing the set value, the process execution means for executing the process using the specific information multiple times (for example, step 012IWS025 in the game control microcomputer 100, (a portion for executing S034 and S048), and according to this feature, any one of a plurality of set values having different degrees of advantage for the player can be set. Processing can be preferably performed in a game machine configured to be settable. In particular, in the process of changing the setting value, which takes a certain amount of processing time, storing specific information (in this example, the RAM clear flag) and confirming the RAM clear flag before executing the process, the process can be performed in a suitable manner. It can be performed.

なお、本例では、「特定情報を複数回用いて」実行する処理として、ステップ012IWS025でRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ012IWS026,S207で設定確認コマンドまたは設定変更コマンドを送信する処理を実行したり、ステップ012IWS034でRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ012IWS035~S042の設定値を変更する処理を実行するか否かを制御したり、ステップ012IWS048でRAMクリアフラグがセットされているか否かに応じてステップ012IWS049,S051の復旧処理またはRAMクリア1処理を実行したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定情報(RAMクリアフラグ)がセットされているか否かに応じて設定値を変更する操作の直前に操作スイッチを有効にするか否かを制御したりしてもよい。 In this example, as the processing to be executed "using the specific information multiple times", a setting confirmation command or a setting change command is transmitted at steps 012IWS026 and S207 according to whether or not the RAM clear flag is set at step 012IWS025. and whether or not to change the set values in steps 012IWS035 to S042 according to whether the RAM clear flag is set in step 012IWS034, and whether or not to perform RAM clearing in step 012IWS048. Although the case where the recovery processing of steps 012 IWS049 and S051 or the RAM clear 1 processing is executed depending on whether the flag is set has been shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, depending on whether or not specific information (RAM clear flag) is set, it may be controlled whether or not to validate the operation switch immediately before the operation to change the set value.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
処理実行手段は、設定値変更処理において、操作手段の操作にもとづいて設定値を変更する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS039~S042を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、操作手段を兼用できるので、コストの増加を抑えることができる。すなわち、本例では、RAM102の初期化のための操作を行う操作手段と、設定値の変更操作を行うための操作手段としてクリアスイッチを兼用で用いることができるので、コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the second invention,
The process execution means changes the set value based on the operation of the operation means in the set value change process (for example, the part that executes steps 012IWS039 to S042 in the game control microcomputer 100)
According to such a configuration, since the operation means can be used in common, an increase in cost can be suppressed. That is, in this example, since the clear switch can be used as both the operation means for initializing the RAM 102 and the operation means for changing the set values, an increase in cost can be suppressed. can.

なお、本例では、クリアスイッチを兼用で用いることによって、遊技機への電源投入時にクリアスイッチの状態を複数回確認する必要があるので、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンを検出したときにRAMクリアフラグをセットし、以降はRAM102の初期化のためのクリアスイッチの操作が行われたか否かはRAMクリアフラグがセットされているか否かを確認するようにし、設定値の変更操作のためのクリアスイッチの操作はクリアスイッチ自体の状態を確認するようにすることによって、好適に処理を行うことができるようにしている。 In this example, by using the clear switch as a dual purpose, it is necessary to check the state of the clear switch multiple times when turning on the power to the game machine. When it is detected, the RAM clear flag is set, and thereafter, whether or not the clear switch for initializing the RAM 102 is operated is checked to see if the RAM clear flag is set or not. By confirming the state of the clear switch itself, the operation of the clear switch for the change operation can be suitably processed.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことにもとづいて通常の初期化処理(例えば、RAMクリア1処理)を実行する一方、遊技機への電源供給が開始されたときに異常を検出したことにもとづいて異常時の初期化処理(例えば、RAMクリア2処理)を実行する初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS015,S051を実行する部分)と、
前記通常の初期化処理において記憶内容がクリアされる第1記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域1)と、
前記異常時の初期化処理において記憶内容がクリアされる第2記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域2)とを備え、
特定情報記憶手段は、特定情報を前記第2記憶領域に記憶可能である(例えば、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the second invention,
When the power supply to the gaming machine is started, normal initialization processing (for example, RAM clear 1 processing) is executed based on the operation of the operating means, while the power supply to the gaming machine is started. Initialization processing executing means (for example, step 012IWS015, S051 in the game control microcomputer 100) for executing initialization processing (for example, RAM clear 2 processing) at the time of abnormality based on the detection of the abnormality )When,
A first storage area (for example, a clear storage area 1 of the RAM 102) whose storage contents are cleared in the normal initialization process;
A second storage area (for example, a clear storage area 2 of the RAM 102) in which storage contents are cleared in the initialization process at the time of abnormality,
The specific information storage means can store the specific information in the second storage area (for example, the RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102).
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, can be processed.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS041を実行する部分)を備え、
処理実行手段は、設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS041でYのとき、ステップ012IWS042を実行する)、
前記判定手段は、遊技機への電源供給が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS036でNのとき、ステップ012IWS037を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the second invention,
Based on the state of the operation means is switched from the OFF state to the ON state, determination means that can determine that the operation means has been operated (for example, step 012IWS041 in the game control microcomputer 100 is provided),
The process executing means can change the setting value based on the fact that the operation means is operated by the determining means in the setting value change process (for example, the game control microcomputer 100 can change the setting value at step 012IWS041 If Y, execute step 012IWS042),
The determination means determines whether or not the operation means is operated by setting the state of the operation means for the first time when power supply to the game machine is started to the ON state (for example, the game control microcomputer 100 executes step 012IWS037 when N in step 012IWS036)
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, can be processed.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
所定のタイマ割込が発生するごとにタイマ割込処理を実行可能なタイマ割込処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS21~S27を実行する部分)を備え、
処理実行手段は、遊技機への電源供給が開始されたあと前記タイマ割込処理が実行されるまでにおいて、特定情報を複数回用いて処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS025,S034,S048を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the second invention,
Timer interrupt processing execution means capable of executing timer interrupt processing each time a predetermined timer interrupt occurs (for example, a portion that executes steps S21 to S27 in the game control microcomputer 100),
The process executing means executes the process using the specific information a plurality of times until the timer interrupt process is executed after power supply to the game machine is started (for example, the game control microcomputer 100 Step 012IWS025, S034, S048 are executed)
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, can be processed.

更には、第2発明の手段6の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)を備え、
示唆演出実行手段は、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the second invention,
Information output means (for example, step 012IWS047, S178 in game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, setting value command) that can specify which setting value is set prepared,
Suggestion production execution means,
Based on the set value information input from the information output means, it is possible to execute a suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect, a game-in-progress suggestive effect, a jackpot mid-suggestive effect) (for example, the second effect control CPU 012IW 120b Steps 012 in IWS509 to S515, S704 to S709, S901 to S906),
The suggestion effect execution means is
As the suggestive effect, a first suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect and a suggestive effect during the game according to the third effect mode, a suggestive effect during the jackpot according to the fourth effect mode) and a second suggestive effect (for example, a game according to the first effect mode) It is possible to execute a previous suggesting effect, a suggesting effect during a game, a suggesting effect during a big hit, and
When the set value information is not input normally, the first suggestive effect is not executed as the suggestive effect, and the second suggestive effect can be executed as the suggestive effect (for example, the second effect control CPU 012IW 120b (By executing steps 012 IWS514, S709, S906, the pre-game suggestive effect and during-game suggestive effect by the third effect mode, and the jackpot mid-suggestive effect by the fourth effect mode are not executed)
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, A decrease in interest can be prevented.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2017-60546号公報に記載されたものがある。特開2017-60546号公報には、RAMクリアスイッチが操作され、設定キースイッチがオン状態であれば、初期設定2が実行され、抽選確率を変更することが記載されている。また、設定キースイッチは、設定スイッチを有効するために使用され、設定スイッチが示す設定1~3に対応した特図の当り抽選確率が設定されることが記載されている。しかしながら、特開2017-60546号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、必ずしも適切に処理を行うことができないおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、
遊技機への電源供給が開始されたときに前記操作手段が操作されたことにもとづいて、設定値を変更するための設定値変更処理を実行可能な処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS039~S042を実行する部分)と、
前記操作手段の状態がオフ状態からオン状態に切り替わったことにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS041を実行する部分)とを備え、
前記処理実行手段は、前記設定値変更処理において、前記判定手段によって前記操作手段が操作されたと判定されたことにもとづいて設定値を変更可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS041でYのとき、ステップ012IWS042を実行する)、
前記判定手段は、前記設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態をオン状態として、前記操作手段が操作されたか否かを判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS036でNのとき、ステップ012IWS037を実行する)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。すなわち、操作手段(本例では、クリアスイッチ)が継続して押下されている状態であるにもかかわらず、意図せず設定値を変更してしまう自体を防止することができ、好適に処理を行うことができる。
In addition, the characteristic portion 099IW includes a third invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko game machine that can be set to any one of a plurality of set values with different advantages for the player, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-60546, for example. . Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-60546 describes that when the RAM clear switch is operated and the setting key switch is in the ON state, the initial setting 2 is executed and the lottery probability is changed. In addition, it is described that the setting key switch is used to activate the setting switch, and the winning lottery probability of the special figure corresponding to the setting 1 to 3 indicated by the setting switch is set. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-60546, in a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values with different advantages for the player, Processing may not be possible. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the third invention for solving the problem,
A gaming machine that can be set to any one of a plurality of set values (for example, set value "1" to set value "3") with different degrees of advantage for a player,
an operating means (e.g., a clear switch);
Based on the operation of the operation means when the power supply to the game machine is started, processing execution means (for example, game control microcomputer 100 (the part that executes steps 012IWS039 to S042);
Based on the fact that the state of the operation means is switched from the OFF state to the ON state, the determination means that can determine that the operation means has been operated (for example, the part that executes step 012IWS041 in the game control microcomputer 100) prepared,
The processing execution means can change the set value based on the determination that the operation means has been operated by the determination means in the set value change process (for example, the game control microcomputer 100 is step If Y in 012IWS041, execute step 012IWS042),
The determination means determines whether or not the operation means is operated by turning on the state of the operation means for the first time when the set value change process is started (for example, the game control microcomputer 100 , if N in step 012IWS036, execute step 012IWS037)
According to this feature, the game machine can be set to any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. It can be performed. That is, it is possible to prevent the setting value from being unintentionally changed even though the operation means (in this example, the clear switch) is continuously pressed, and the process can be preferably performed. It can be carried out.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことを示す特定情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、RAM012IW122b)を備え、
処理実行手段は、設定値変更処理を含む複数の処理を実行する際に、前記特定情報を複数回用いて処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS025,S034,S048を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the third invention,
Specific information storage means (for example, RAM012IW122b) capable of storing specific information (for example, RAM clear flag) indicating that the operation means is operated when power supply to the gaming machine is started;
When executing a plurality of processes including a set value change process, the process execution means executes the process using the specific information a plurality of times (for example, step 012 IWS025, S034, S048 in the game control microcomputer 100 part)
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, can be processed.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
遊技機への電源供給が開始されたときに操作手段が操作されたことにもとづいて通常の初期化処理(例えば、RAMクリア1処理)を実行する一方、遊技機への電源供給が開始されたときに異常を検出したことにもとづいて異常時の初期化処理(例えば、RAMクリア2処理)を実行する初期化処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS015,S051を実行する部分)と、
前記通常の初期化処理において記憶内容がクリアされる第1記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域1)と、
前記異常時の初期化処理において記憶内容がクリアされる第2記憶領域(例えば、RAM102のクリア記憶領域2)とを備え、
特定情報記憶手段は、特定情報を前記第2記憶領域に記憶可能である(例えば、RAMクリアフラグは、RAM102のクリア記憶領域2にセットされる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the third invention,
When the power supply to the gaming machine is started, normal initialization processing (for example, RAM clear 1 processing) is executed based on the operation of the operating means, while the power supply to the gaming machine is started. Initialization processing executing means (for example, step 012IWS015, S051 in the game control microcomputer 100) for executing initialization processing (for example, RAM clear 2 processing) at the time of abnormality based on the detection of the abnormality )When,
A first storage area (for example, a clear storage area 1 of the RAM 102) whose storage contents are cleared in the normal initialization process;
A second storage area (for example, a clear storage area 2 of the RAM 102) in which storage contents are cleared in the initialization process at the time of abnormality,
The specific information storage means can store the specific information in the second storage area (for example, the RAM clear flag is set in the clear storage area 2 of the RAM 102).
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, can be processed.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
前回の操作手段の状態を記憶する第1状態記憶手段(例えば、前回クリアスイッチバッファ)と、
今回の前記操作手段の状態を記憶する第2状態記憶手段(例えば、クリアスイッチバッファ)とを備え、
判定手段は、前記第1状態記憶手段の記憶内容がオフ状態であり且つ前記第2状態記憶手段の記憶内容がオン状態であることにもとづいて、前記操作手段が操作されたと判定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS041を実行する)、
前記第1状態記憶手段は、設定値変更処理が開始されたときの初回の前記操作手段の状態としてオン状態を記憶する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS037を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、好適に処理を行うことができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the third invention,
a first state storage means (for example, a previous clear switch buffer) for storing the state of the previous operation means;
A second state storage means (for example, clear switch buffer) for storing the current state of the operation means,
The determining means can determine that the operating means has been operated based on the fact that the stored contents of the first state storing means are in the OFF state and the stored contents of the second state storing means are in the ON state ( For example, the game control microcomputer 100 executes step 012IWS041),
The first state storage means stores the ON state as the state of the operation means for the first time when the set value change process is started (for example, the game control microcomputer 100 executes step 012IWS037).
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, can be processed.

更には、第3発明の手段5の遊技機として、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)を備え、
示唆演出実行手段は、
前記情報出力手段から入力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能であり(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記設定値情報が正常に入力されなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the third invention,
Information output means (for example, step 012IWS047, S178 in game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, setting value command) that can specify which setting value is set prepared,
Suggestion production execution means,
Based on the set value information input from the information output means, it is possible to execute a suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect, a game-in-progress suggestive effect, a jackpot mid-suggestive effect) (for example, the second effect control CPU 012IW 120b Steps 012 in IWS509 to S515, S704 to S709, S901 to S906),
The suggestion effect execution means is
As the suggestive effect, a first suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect and a suggestive effect during the game according to the third effect mode, a suggestive effect during the jackpot according to the fourth effect mode) and a second suggestive effect (for example, a game according to the first effect mode) It is possible to execute a previous suggesting effect, a suggesting effect during the game, a suggesting effect during the jackpot),
When the set value information is not input normally, the first suggestive effect is not executed as the suggestive effect, and the second suggestive effect can be executed as the suggestive effect (for example, the second effect control CPU 012IW 120b (By executing steps 012 IWS514, S709, S906, the pre-game suggestive effect and during-game suggestive effect by the third effect mode, and the jackpot mid-suggestive effect by the fourth effect mode are not executed)
According to such a configuration, in a gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, A decline in interest can be prevented.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されたものがある。特開2010-200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第4発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS512,S707,S904を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
In addition, the characteristic portion 099IW includes a fourth invention shown below. In other words, conventionally, a pachinko machine configured to be able to set one of a plurality of set values based on a setting operation, and to be able to control an advantageous state based on the set set value. As a game machine, for example, there is one described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902. In JP-A-2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to the setting value before and after the change is sent from the main control board to the production control board, and the setting before and after the change obtained by the change stop command It is described that, based on the values, three types of presentation patterns corresponding to three types of characters, giraffe, elephant, and lion, are displayed. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the setting value information (setting value specifying command) is not normal. In a game machine that is configured to be able to control an advantageous state based on the set values, there is a risk that interest in the game may rather be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the fourth invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Setting means that can be set to one of the setting values of multiple stages based on the setting operation (for example, the setting value "1" to the setting value "3") (for example, the step in the game control microcomputer 100 012IWS042) and
Game control means capable of executing the control of the advantageous state based on the set value that has been set (for example, a portion that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100),
Information output means (for example, step 012IWS047, S178 in game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, setting value command) that can specify which setting value is set and ,
Based on the set value information output from the information output means, a suggestive effect execution means (for example, a second effect) capable of executing a suggestive effect (for example, a suggestive effect before a game, a suggestive effect during a game, a suggestive effect during a big hit) a part for executing steps 012IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906 in the control CPU 012IW120b;
When the set value information output from the information output means is not normal, the suggestive effect executing means sets a predetermined set value that is less advantageous for the player among the set values of the plurality of stages. As a thing, it is possible to execute the suggested effect (for example, the second effect control CPU 012IW 120b is a part that executes steps 012IWS 512, S707, and S904)
According to this feature, in a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, it is possible to prevent a decline in interest in the game. be able to.

更には、第4発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS047,S178を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the fourth invention,
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 012IWS047 and S178 to transmit the set value command when the power is turned on and when the variation starts. do)
According to such a configuration, even if the setting value information cannot be input normally at a certain timing, the setting value information can be input normally at the next timing. It is possible to prevent a decrease in interest in

更には、第4発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the fourth invention,
The suggestive effect execution means performs, as the suggestive effect, a first suggestive effect with a high degree of specificity of the set value (for example, a pre-game suggestive effect and a suggestive effect during the game according to the third effect mode, and a jackpot during the fourth effect mode). Suggestion performance) and a second suggestion performance with a low degree of specificity of the set value (for example, a pre-game suggestion performance by the first performance mode, a game suggestion performance, and a big hit suggestion performance) can be executed. According to this configuration, it is possible to enhance the presentation effect.

更には、第4発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS510,S512,S514,S705,S707,S709,S902,S904,S906を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ012IWS510,S705,S902を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値(例えば、設定値「1」)に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、設定値「1」にもとづいて、ステップ012IWS512,S707,S904を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the fourth invention,
Using a plurality of types of determination data (for example, a pre-game suggestive effect determination table, a during-game suggestive effect determination table, a jackpot during a suggestive effect determination table) for determining the suggestive effect execution mode, the suggestive effect execution mode is determined. Suggestion effect determination means to be determined (for example, a part that executes steps 012IWS510, S512, S514, S705, S707, S709, S902, S904, and S906 in the second effect control CPU 012IW 120b),
The suggestive effect determining means includes:
Using the decision data according to the setting value that is set among the plurality of types of decision data, determine the execution mode of the suggestion effect Step 012 IWS510, S705 and S902 are executed based on the stored set values),
If the setting value information is not input normally, the determination data corresponding to the predetermined setting value (for example, the setting value “1”) is used to determine the execution mode of the suggestive effect (for example, the second effect control The CPU 012IW 120b executes steps 012IWS512, S707, and S904 based on the set value "1")
According to this configuration, it is possible to prevent an increase in data capacity.

なお、本特徴部099IWにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。 In the characteristic part 099IW, "determining the execution mode of the suggestive effect" is a concept that includes determining whether or not to execute the suggestive effect and also determining the effect mode of the suggestive effect. be.

更には、第4発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the fourth invention,
The suggestive effect executing means performs a suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect or According to such a configuration, it is possible to make players interested in the state of the gaming machine before the start of the game, and to start the game from an early time zone. It is possible to give motivation to play, and to increase amusement in the game.

更には、第4発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8-9(A),(B)、図8-29(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the fourth invention,
The suggestive effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from setting change to execution of variable display 30 times)) elapses after the setting value is changed. Suggestive effects can be executed at different ratios according to the set values (for example, see FIGS. 8-9 (A), (B), FIGS. 8-29 (A), (B))
According to such a configuration, it is possible to provide the player with a motivation to play a game for a predetermined period of time, thereby enhancing the interest in the game.

更には、第4発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-29(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the fourth invention,
The suggestive effect execution means can execute the suggestive effect at different ratios according to the set value (for example, see FIGS. 8-29 (A), (B), etc.),
It is described that an informing means (for example, a part in which the second effect control CPU 012IW 120b executes step S012IWS516) capable of informing information about the executed suggestive effect may be further provided, and such a configuration is described. According to this, it is possible to confirm the suggestive effect executed in the past, and to increase the interest in the game.

更には、第4発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-31(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8-31(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the fourth invention,
The suggestive effect execution means can execute the suggestive effect at different ratios according to the set value (for example, see FIGS. 8-31 (A), (B), etc.),
Predetermined effects in which the suggestive effect is difficult to recognize when executed in parallel with the suggestive effect (for example, character effects in which the big win suggestive effect is difficult to recognize when executed in parallel with the big win suggestive effect) a predetermined effect executing means capable of executing a light guide plate effect, an error display, etc.;
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggestive effect is executed (for example, when the suggestive effect during the jackpot is executed, the execution of the character product effect is limited. See FIG. 8-31 (D)) According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第4発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8-31(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the fourth invention,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at a different rate according to the set value (for example, see FIGS. 8-31 (A), (B), etc.),
Predetermined notification means capable of executing a predetermined notification in a manner in which the setting suggestion is difficult to recognize when executed in parallel with the setting suggestion (for example, when executed in parallel with the big win suggestion performance, the big win suggestion performance is recognized. It is also described that additional effects such as character effects, light guide plate effects, error displays, etc., that make the game difficult to play may be provided.

更には、第4発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the fourth invention,
A predetermined control period in an advantageous state (for example, a fanfare period, an interval period, an ending period, etc. during a jackpot game) differs depending on the set value (for example, see FIG. 8-8).
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第4発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-10参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the fourth invention,
A predetermined control period (for example, variable time) for variable display differs depending on the set value (for example, see FIGS. 8-10)
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第4発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー012IW500A/セキュリティカバー012IW500B/セキュリティカバー012IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。図8-5、図8-6、図8-49~図8-52)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 12 of the fourth invention,
Equipped with an opening/closing body that can be opened and closed, and a regulation member (for example, security cover 012IW500A/security cover 012IW500B/security cover 012IW500C) capable of regulating the operation of the operation unit,
When the opening/closing body is closed, the regulating member maintains the regulated state in which the operation of the operating portion is regulated, and when the opening/closing body is opened, the regulated state can be released (for example, when the game machine frame 012IW003 is closed). In the state where the security cover 012IW500A is closed, the security cover 012IW500A maintains a restricted state in which operations on the operation unit including the setting key 012IW051 are restricted. is released, and the operation of the setting key 012IW051 is permitted (Figs. 8-5, 8-6, 8-49 to 8-52).
It is described that it may be so, and according to such a configuration, security is improved.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第5発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されたものがある。特開2010-200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第5発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS513でN,S708でN,S905でNのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
In addition, the characteristic portion 099IW also includes a fifth invention described below. In other words, conventionally, a pachinko machine configured to be able to set one of a plurality of set values based on a setting operation, and to be able to control an advantageous state based on the set set value. As a game machine, for example, there is one described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902. In JP-A-2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to the setting value before and after the change is sent from the main control board to the production control board, and the setting before and after the change obtained by the change stop command It is described that, based on the values, three types of presentation patterns corresponding to three types of characters, giraffe, elephant, and lion, are displayed. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the setting value information (setting value specifying command) is not normal. In a game machine that is configured to be able to control an advantageous state based on the set values, there is a risk that interest in the game may rather be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the fifth invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Setting means that can be set to one of the setting values of multiple stages based on the setting operation (for example, the setting value "1" to the setting value "3") (for example, the step in the game control microcomputer 100 012IWS042) and
Game control means capable of executing the control of the advantageous state based on the set value that has been set (for example, a portion that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100),
Information output means (for example, step 012IWS047, S178 in game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, setting value command) that can specify which setting value is set and ,
Based on the set value information output from the information output means, a suggestive effect execution means (for example, a second effect) capable of executing a suggestive effect (for example, a suggestive effect before a game, a suggestive effect during a game, a suggestive effect during a big hit) a portion for executing steps 012IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906 in the control CPU 012IW120b;
The suggestive effect executing means limits execution of the suggestive effect when the set value information output from the information output means is not normal (for example, the second effect control CPU 012IW 120b determines N, When N in S708 and N in S905, pre-game suggestive effect, during-game suggestive effect, and during big hit suggestive effect are not executed)
According to this feature, in a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, it is possible to prevent a decline in interest in the game. be able to.

更には、第5発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS047,S178を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the fifth invention,
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 012IWS047 and S178 to transmit the set value command when the power is turned on and when the variation starts. do)
According to such a configuration, even if the setting value information cannot be input normally at a certain timing, the setting value information can be input normally at the next timing. It is possible to prevent a decrease in interest in

更には、第5発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the fifth invention,
The suggestive effect execution means performs, as the suggestive effect, a first suggestive effect with a high degree of specificity of the set value (for example, a pre-game suggestive effect and a suggestive effect during the game according to the third effect mode, and a jackpot during the fourth effect mode). Suggestion performance) and a second suggestion performance with a low degree of specificity of the set value (for example, a pre-game suggestion performance by the first performance mode, a game suggestion performance, and a big hit suggestion performance) can be executed. According to this configuration, it is possible to enhance the presentation effect.

更には、第5発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the fifth invention,
The suggestive effect execution means performs a suggestive effect (for example, pre-game suggestive effect or According to this configuration, the state of the gaming machine before the start of the game is made interesting, and the game can be played from an early time zone. It is possible to give a motivation to play and increase the amusement of the game.

更には、第5発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8-9(A),(B)、図8-29(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the fifth invention,
The suggestive effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from setting change to execution of variable display 30 times)) elapses after the setting value is changed. Suggestive effects can be executed at different ratios according to the set values (for example, see FIGS. 8-9 (A), (B), FIGS. 8-29 (A), (B))
According to such a configuration, it is possible to provide the player with a motivation to play a game for a predetermined period of time, thereby enhancing the interest in the game.

更には、第5発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-29(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the fifth invention,
The suggestive effect execution means can execute the suggestive effect at different ratios according to the set value (for example, see FIGS. 8-29 (A), (B), etc.),
It is described that an informing means (for example, a part in which the second effect control CPU 012IW 120b executes step S012IWS516) capable of informing information about the executed suggestive effect may be further provided, and such a configuration is described. According to this, it is possible to confirm the suggestive effect executed in the past, and to increase the interest in the game.

更には、第5発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-31(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8-31(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the fifth invention,
The suggestive effect execution means can execute the suggestive effect at different ratios according to the set value (for example, see FIGS. 8-31 (A), (B), etc.),
Predetermined effects in which the suggestive effect is difficult to recognize when executed in parallel with the suggestive effect (for example, character effects in which the big win suggestive effect is difficult to recognize when executed in parallel with the big win suggestive effect) a predetermined effect executing means capable of executing a light guide plate effect, an error display, etc.;
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggestive effect is executed (for example, when the suggestive effect during the jackpot is executed, the execution of the character product effect is limited. See FIG. 8-31 (D)) According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第5発明の手段8の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8-31(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the fifth invention,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at a different rate according to the set value (for example, see FIGS. 8-31 (A), (B), etc.),
Predetermined notification means capable of executing a predetermined notification in a manner in which the setting suggestion is difficult to recognize when executed in parallel with the setting suggestion (for example, when executed in parallel with the big win suggestion performance, the big win suggestion performance is recognized. It is also described that additional effects such as character effects, light guide plate effects, error displays, etc., that make the game difficult to play may be provided.

更には、第5発明の手段9の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the fifth invention,
A predetermined control period in an advantageous state (for example, a fanfare period, an interval period, an ending period, etc. during a jackpot game) differs depending on the set value (for example, see FIG. 8-8).
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第5発明の手段10の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-10参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the fifth invention,
A predetermined control period (for example, variable time) for variable display differs depending on the set value (for example, see FIGS. 8-10)
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第5発明の手段11の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー012IW500A/セキュリティカバー012IW500B/セキュリティカバー012IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。図8-5、図8-6、図8-49~図8-52)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the fifth invention,
Equipped with an opening/closing body that can be opened and closed, and a regulation member (for example, security cover 012IW500A/security cover 012IW500B/security cover 012IW500C) capable of regulating the operation of the operation unit,
When the opening/closing body is closed, the regulating member maintains the regulated state in which the operation of the operating portion is regulated, and when the opening/closing body is opened, the regulated state can be released (for example, when the game machine frame 012IW003 is closed). In the state where the security cover 012IW500A is closed, the security cover 012IW500A maintains a restricted state in which operations on the operation unit including the setting key 012IW051 are restricted. is released, and the operation of the setting key 012IW051 is permitted (Figs. 8-5, 8-6, 8-49 to 8-52).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, security is improved.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第6発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されたものがある。特開2010-200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第6発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」~設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS042を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ012IWS047,S178を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS509~S515,S704~S709,S901~S906を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、ステップ012IWS514,S709,S906を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
In addition, the characteristic portion 099IW also includes a sixth invention described below. In other words, conventionally, a pachinko machine configured to be able to set one of a plurality of set values based on a setting operation, and to be able to control an advantageous state based on the set set value. As a game machine, for example, there is one described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902. In JP-A-2010-200902, a change stop command (set value designation command) corresponding to the setting value before and after the change is sent from the main control board to the production control board, and the setting before and after the change obtained by the change stop command It is described that, based on the values, three types of presentation patterns corresponding to three types of characters, giraffe, elephant, and lion, are displayed. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the setting value information (setting value specifying command) is not normal. In a game machine that is configured to be able to control an advantageous state based on the set values, there is a risk that interest in the game may rather be reduced. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the sixth invention for solving the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Setting means that can be set to one of the setting values of multiple stages based on the setting operation (for example, the setting value "1" to the setting value "3") (for example, the step in the game control microcomputer 100 012IWS042) and
Game control means capable of executing the control of the advantageous state based on the set value that has been set (for example, a portion that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100),
Information output means (for example, step 012IWS047, S178 in game control microcomputer 100) that can output setting value information (for example, setting value command) that can specify which setting value is set and ,
Based on the set value information output from the information output means, a suggestive effect execution means (for example, a second effect) capable of executing a suggestive effect (for example, a suggestive effect before a game, a suggestive effect during a game, a suggestive effect during a big hit) a portion for executing steps 012IWS509 to S515, S704 to S709, and S901 to S906 in the control CPU 012IW120b;
The suggestion effect execution means is
As the suggestive effect, a first suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect and a suggestive effect during the game according to the third effect mode, a suggestive effect during the jackpot according to the fourth effect mode) and a second suggestive effect (for example, a game according to the first effect mode) It is possible to execute a previous suggesting effect, a suggesting effect during the game, a suggesting effect during the jackpot),
When the set value information output from the information output means is not normal, the second suggestive effect can be executed as the suggestive effect without executing the first suggestive effect as the suggestive effect (for example, The second effect control CPU 012IW120b does not execute the pre-game suggesting effect, the in-game suggesting effect by the third effect mode, and the jackpot middle suggesting effect by the fourth effect mode by executing steps 012IWS514, S709, and S906.)
According to this feature, in a gaming machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, it is possible to prevent a decline in interest in the game. be able to.

更には、第6発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ012IWS047,S178を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the sixth invention,
The information output means can output the set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 012IWS047 and S178 to transmit the set value command when the power is turned on and when the variation starts. do)
According to such a configuration, even if the setting value information cannot be input normally at a certain timing, the setting value information can be input normally at the next timing. It is possible to prevent a decrease in interest in

更には、第6発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the sixth invention,
The suggestive effect execution means performs, as the suggestive effect, a first suggestive effect with a high degree of specificity of the set value (for example, a pre-game suggestive effect and a suggestive effect during the game according to the third effect mode, and a jackpot during the fourth effect mode). Suggestion performance) and a second suggestion performance with a low degree of specificity of the set value (for example, a pre-game suggestion performance by the first performance mode, a game suggestion performance, and a big hit suggestion performance) can be executed. According to this configuration, it is possible to enhance the presentation effect.

更には、第6発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS510,S512,S514,S705,S707,S709,S902,S904,S906を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、RAM012IW122bの設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ012IWS510,S705,S902を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ(例えば、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bは、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ012IWS514,S709,S906を実行する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the sixth invention,
Using a plurality of types of determination data (for example, a pre-game suggestive effect determination table, a during-game suggestive effect determination table, a jackpot during a suggestive effect determination table) for determining the suggestive effect execution mode, the suggestive effect execution mode is determined. Suggestion effect determination means to be determined (for example, a part that executes steps 012IWS510, S512, S514, S705, S707, S709, S902, S904, and S906 in the second effect control CPU 012IW 120b),
The suggestive effect determining means includes:
Using the decision data according to the setting value that is set among the plurality of types of decision data, determine the execution mode of the suggestion effect Step 012 IWS510, S705 and S902 are executed based on the stored set values),
When the set value information is not input normally, using dedicated determination data (for example, a pre-game suggestive effect determination table for effect mode C, a game suggestive effect determination table, a jackpot mid-suggestive effect determination table), Determines the execution mode of the suggestive effect (for example, the second effect control CPU 012IW 120b uses a pre-game suggestive effect determination table for effect mode C, a suggestive effect determination table during the game, and a suggestive effect determination table during the big hit, Step 012 Execute IWS514, S709, S906)
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

更には、第6発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the sixth invention,
The suggestive effect executing means performs a suggestive effect (for example, a pre-game suggestive effect or According to such a configuration, it is possible to make players interested in the state of the gaming machine before the start of the game, and to start the game from an early time zone. It is possible to give a motivation to play and increase the amusement of the game.

更には、第6発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8-9(A),(B)、図8-29(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the sixth invention,
The suggestive effect execution means is set at least during the game until a predetermined period (for example, a special period (from setting change to execution of variable display 30 times)) elapses after the setting value is changed. Suggestive effects can be executed at different ratios according to the set values (for example, see FIGS. 8-9 (A), (B), FIGS. 8-29 (A), (B))
According to such a configuration, it is possible to provide the player with a motivation to play a game for a predetermined period of time, thereby enhancing the interest in the game.

更には、第6発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-29(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the sixth invention,
The suggestive effect execution means can execute the suggestive effect at different ratios according to the set value (for example, see FIGS. 8-29 (A), (B), etc.),
It is described that an informing means (for example, a part in which the second effect control CPU 012IW 120b executes step S012IWS516) capable of informing information about the executed suggestive effect may be further provided, and such a configuration is described. According to this, it is possible to confirm the suggestive effect executed in the past, and to increase the interest in the game.

更には、第6発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-31(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8-31(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the sixth invention,
The suggestive effect execution means can execute the suggestive effect at different ratios according to the set value (for example, see FIGS. 8-31 (A), (B), etc.),
Predetermined effects in which the suggestive effect is difficult to recognize when executed in parallel with the suggestive effect (for example, character effects in which the big win suggestive effect is difficult to recognize when executed in parallel with the big win suggestive effect) a predetermined effect executing means capable of executing a light guide plate effect, an error display, etc.;
Limiting means for limiting the execution of the predetermined effect when the suggestive effect is executed (for example, when the suggestive effect during the jackpot is executed, the execution of the character product effect is limited. See FIG. 8-31 (D)) According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第6発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8-31(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the sixth invention,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at a different rate according to the set value (for example, see FIGS. 8-31 (A), (B), etc.),
Predetermined notification means capable of executing a predetermined notification in a manner in which the setting suggestion is difficult to recognize when executed in parallel with the setting suggestion (for example, when executed in parallel with the big win suggestion performance, the big win suggestion performance is recognized. It is also described that additional effects such as character effects, light guide plate effects, error displays, etc., that make the game difficult to play may be provided.

更には、第6発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-8参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the sixth invention,
A predetermined control period in an advantageous state (for example, a fanfare period, an interval period, an ending period, etc. during a jackpot game) differs depending on the set value (for example, see FIG. 8-8).
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第6発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-10参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 11 of the sixth invention,
A predetermined control period (for example, variable time) for variable display differs depending on the set value (for example, see FIGS. 8-10)
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第6発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー012IW500A/セキュリティカバー012IW500B/セキュリティカバー012IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠012IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによって設定キー012IW051を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠012IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー012IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー012IW051の操作が許容される許容状態となる。図8-5、図8-6、図8-49~図8-52)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a game machine of means 12 of the sixth invention,
Equipped with an opening/closing body that can be opened and closed, and a regulation member (for example, security cover 012IW500A/security cover 012IW500B/security cover 012IW500C) capable of regulating the operation of the operation unit,
When the opening/closing body is closed, the regulating member maintains the regulated state in which the operation of the operating portion is regulated, and when the opening/closing body is opened, the regulated state can be released (for example, when the game machine frame 012IW003 is closed). In the state where the security cover 012IW500A is closed, the security cover 012IW500A maintains a restricted state in which operations on the operation unit including the setting key 012IW051 are restricted. is released, and the operation of the setting key 012IW051 is permitted (Figs. 8-5, 8-6, 8-49 to 8-52).
It is described that such a configuration may be used, and according to such a configuration, security is improved.

なお、本特徴部099IWでは、3種類の演出モードA~Cに変更可能であるように構成し、演出モードAに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第4発明の構成)し、演出モードBに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第5発明の構成)し、演出モードCに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第6発明の構成)する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第4発明~第6発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第4発明の構成)し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第5発明の構成)し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第6発明の構成)するようにしてもよい。 It should be noted that this feature part 099IW is configured so that it can be changed to three types of production modes A to C. Assuming that a predetermined set value that is low in the advantage for the player is set, the suggestive effect can be executed (structure of the above-described fourth invention), and when the effect mode B is controlled, the set value is set. When the information is not input normally, the execution of the suggestive effect is restricted (configuration of the above fifth invention), and when the effect mode C is controlled, the set value information is input normally. If not, the first suggestive effect is not executed as the suggestive effect, and the second suggestive effect is configured to be executable as the suggestive effect (configuration of the above-described sixth invention). I can't limit it. For example, according to the game state, it is possible to switch which of the control methods of the fourth invention to the sixth invention is used to execute the suggestive effect. In this case, for example, if the game state is a normal state, if the set value information is not input normally, it is possible to execute the suggestive effect assuming that the set value is set to a predetermined set value with a low degree of advantage for the player. Configuration (configuration of the above-mentioned fourth invention), and if the game state is a time-saving state, if the set value information is not input normally, it is configured to limit the execution of the suggestive effect (above-mentioned fifth invention) configuration), and if the game state is a probability variable state, when the set value information is not input normally, the first suggestion performance is not executed as the suggestion performance, and the second suggestion performance is executed as the suggestion performance ( The configuration of the sixth invention described above) may be used.

また、上記に示した第4発明~第6発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか1つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, it is not necessary to be configured to be able to execute suggestive effects by all the control methods of the fourth invention to the sixth invention shown above, and it is possible to execute suggestive effects by using only one of the control methods. good too.

また、本特徴部099IWでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第4発明~第6発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第4発明~第6発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 099IW, when the setting value command itself cannot be received due to reasons such as missing data or garbled data, the execution of the suggestion effect is controlled by the control methods of the above-described fourth to sixth inventions (suggestion Although the case of restricting production has been shown, it is not limited to such an aspect. For example, a setting value command is received, but if the received setting value command is inconsistent, the suggestive effect may be restricted. In this case, for example, each time a set value command is received, the set value indicated by the set value command received by the effect control means is stored. If the set value indicated by the set value command received in the previous step does not match the previously stored set value, it is determined that an inconsistency has occurred, and the suggestive effect is executed by the control methods of the above-described fourth to sixth inventions. You may make it control (limit suggestion production).

また、各設定値「1」~「3」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「1」や「3」など奇数番号の設定値の場合には、連荘(確変状態中などに大当りが連続して発生すること)が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「2」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第4発明~第6発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ように構成してもよい。 Also, the way in which the game is differentiated for each set value "1" to "3" is not limited to that shown in this example. For example, in the case of odd-numbered setting values such as setting values "1" and "3", when renso (the occurrence of a succession of jackpots during a variable probability state) is likely to occur, and renso occurs. In the case of even-numbered set values such as set value "2", the set value is configured to be relatively constant and does not change. A suggestive effect suggesting an odd number may be configured to be executable. In this case, if the set value command cannot be received normally, the control method of the fourth to sixth inventions is used to control the execution of the suggesting effect suggesting that the set value is an odd number. It may be configured to (limit the suggestive effect).

また、本特徴部099IWには、以下に示す第7発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第7発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
In addition, the characteristic portion 099IW also includes a seventh invention shown below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine with a setting function, for example, disclosed in JP-A-2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, setting values are suggested only during variable display, and there is a problem that the interest cannot be enhanced sufficiently. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the seventh invention for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state, etc.) that is advantageous to a player,
a setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process) that can be set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5) that can execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect (for example, setting suggestive effect) suggesting the set value,
The suggestive effect execution means provides a suggestive effect (e.g., a pre-game suggestive effect) at a different rate according to the set value at least during a period from when the set value is changed until the first variable display is executed. ), which is characterized by the fact that it is possible to execute the state of the game machine before the start of the game, and the game can be played from an early time zone. It is possible to give a motivation to play and increase the amusement of the game.

更には、第7発明の手段2の遊技機として、
演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出(例えば、奇数初期出目の表示)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the seventh invention,
A gaming machine capable of executing variable display of performance identification information (for example, decoration pattern),
The suggestive effect execution means provides a suggestive effect (for example, It is described that the display of the initial odd numbers) may be made executable, and according to such a configuration, the interest in the game can be enhanced.

更には、第7発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である(例えば、図8-26(A),(B)に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the seventh invention,
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect according to the set value when the power supply to the game machine is restored after the power supply to the game machine is stopped (for example, FIG. 8 -26 As shown in (A) and (B), a pre-game suggestion effect determination table with different determination values is used)
According to such a configuration, it is possible to increase the interest in the game.

更には、第7発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出(例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など)を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the seventh invention,
The suggestive effect executing means can execute a specific suggestive effect suggesting the set value after the variable display is started (for example, a suggestive effect during a game, a suggestive effect during a big win, etc.),
It is described that the specific suggestive effect may have a higher degree of reliability for the set value suggested than the suggestive effect, and according to such a configuration, the amusement of the game can be enhanced.

更には、第7発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the seventh invention,
A game machine capable of playing games using game media (for example, game balls),
Based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712) a game value giving means for giving a game value (for example, a part where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12);
an information display means (for example, a display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means;
The information display means is capable of displaying set values (for example, a portion of the display monitor 012IW029 that can display the continuous ratio, the role ratio, and the base).
According to this configuration, it is possible to suppress an increase in manufacturing costs.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第8発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第8発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図8-9(A),(B)、図8-29(A),(B)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
In addition, the characteristic portion 099IW also includes an eighth invention shown below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine with a setting function, for example, disclosed in JP-A-2010-200902. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 has a problem that it cannot effectively motivate the player to play the game, and the interest cannot be enhanced sufficiently. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the eighth invention for solving the problem,
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
a setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process) that can be set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5) that can execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect (for example, setting suggestive effect) suggesting the set value,
The suggestive effect executing means performs the setting during the game until at least a predetermined period (for example, a special period (after the setting is changed until the variable display is executed 30 times)) elapses after the setting value is changed. Suggestive effects can be executed at different ratios according to the set values (for example, see FIGS. 8-9 (A) and (B), FIGS. 8-29 (A) and (B)).
According to this feature, it is possible to give the player a motivation to play a game for a predetermined period of time, thereby enhancing the interest in the game.

更には、第8発明の手段2の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図8-9(A),(B)参照)、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the eighth invention,
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
variable display execution means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means;
The variable display pattern determination means determines one of a plurality of variable display patterns at different ratios depending on whether the set value is changed or not (for example, FIG. 8-9 (A), ( B) see),
It is described that the variable display execution means may execute variable display using a common background image when the setting value is changed and when the setting value is not changed. According to such a configuration, it is possible to enhance the interest in the game.

更には、第8発明の手段3の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図8-9(A),(B)等参照)、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the eighth invention,
variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
variable display execution means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means;
The variable display pattern determination means determines one of the plurality of variable display patterns at different ratios when the set value is set to the first set value and when the set value is set to the second set value by the setting means. (See, for example, FIGS. 8-9 (A), (B), etc.),
The variable display executing means can execute variable display using a common background image when the set value is set to the first set value and when the set value is set to the second set value by the setting means. According to such a configuration, it is possible to enhance the game interest.

更には、第8発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと(例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等)にもとづいて、示唆演出を実行可能である(例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図8-31(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the eighth invention,
The suggestive effect execution means determines that a predetermined condition has been established within a predetermined period (for example, a big hit in a specific period, the number of times the ready-to-win effect or pseudo-continuous effect has been executed reaches a predetermined number, or a specific super ready-to-win effect or that the advance notice effect has been executed, etc.), the suggestive effect can be executed (for example, if a big hit occurs within a specific period, the suggestive effect can be executed during the big hit. Fig. 8-31 ( A), (B) reference)
According to such a configuration, it is possible to increase the interest in the game.

更には、第8発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the eighth invention,
A game machine capable of playing games using game media (for example, game balls),
Based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712) a game value giving means for giving a game value (for example, a part where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12);
an information display means (for example, a display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means;
The information display means is capable of displaying set values (for example, a portion of the display monitor 012IW029 that can display the continuous ratio, the role ratio, and the base).
According to this configuration, it is possible to suppress an increase in manufacturing costs.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第9発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第9発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-29(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
In addition, the characteristic portion 099IW also includes a ninth invention described below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine with a setting function, for example, disclosed in JP-A-2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that it is not possible to confirm the suggestive effect executed in the past, and thus the interest cannot be enhanced sufficiently. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the ninth invention for solving the problem,
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
a setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process) that can be set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5, etc.) that can execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect (for example, setting suggestive effect) suggesting the set value,
The suggestive effect execution means can execute the suggestive effect at different ratios according to the set value (for example, see FIGS. 8-29 (A), (B), etc.),
A game machine characterized by further comprising notifying means (for example, a portion in which the second effect control CPU 012IW 120b executes step S 012IWS 516) capable of notifying information about the executed suggestive effect is described. According to this, it is possible to confirm the suggestive effect executed in the past, and to increase the interest in the game.

更には、第9発明の手段2の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the ninth invention,
The reporting means can report the number of times the suggestive effect is executed (for example, the part where the second effect control CPU012IW120b executes step S012IWS516).
According to such a configuration, it is possible to increase the interest in the game.

更には、第9発明の手段3の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the ninth invention,
The notification means can notify the contents of the executed suggestion effect (for example, the part where the second effect control CPU 012IW 120b executes step S012IWS516).
According to such a configuration, it is possible to increase the interest in the game.

更には、第9発明の手段4の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bがステップS012IWS516を実行する部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the ninth invention,
The notifying means can notify the information about the suggested effect that has been executed while the variable display is not being executed (for example, the part where the second effect control CPU 012IW 120b executes step S012IWS516).
According to such a configuration, it is possible to increase the interest in the game.

更には、第9発明の手段5の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報(例えば、実行履歴情報)を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像(例えば、実行履歴情報を含む2次元コード)を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)とを備える
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the ninth invention,
information generating means for generating information (for example, execution history information) about the executed suggestive effect;
image generation means for generating a specific image (for example, a two-dimensional code including execution history information) from which the information can be read by an imaging device;
It is described that a display means (for example, an image display device 5) for displaying the specific image in a manner that can be captured by the imaging device may be provided. can increase

更には、第9発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the ninth invention,
A game machine capable of playing games using game media (for example, game balls),
Based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712) a game value giving means for giving a game value (for example, a part where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12);
an information display means (for example, a display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means;
The information display means is capable of displaying set values (for example, a portion of the display monitor 012IW029 that can display the continuous ratio, the role ratio, and the base).
According to this configuration, it is possible to suppress an increase in manufacturing costs.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第10発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第10発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-31(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図8-31(D)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
In addition, the present characteristic portion 099IW also includes a tenth invention shown below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine with a setting function, for example, disclosed in JP-A-2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that if the setting suggestion effect becomes difficult to recognize due to other effects, interest may be lost. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the tenth invention for solving the problem,
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
a setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process) that can be set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5) that can execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect (for example, setting suggestive effect) suggesting the set value,
The suggestive effect executing means can execute the suggestive effect at different ratios according to the set value (for example, see FIGS. 8-31 (A), (B), etc.),
Predetermined effects in which the suggestive effect is difficult to recognize when executed in parallel with the suggestive effect (for example, character effects in which the big win suggestive effect is difficult to recognize when executed in parallel with the big win suggestive effect) a predetermined effect executing means capable of executing a light guide plate effect, an error display, etc.;
Limiting means for limiting the execution of the predetermined performance when the suggestive performance is executed (for example, when the suggestive performance during the big hit is executed, the execution of the character performance is restricted. See (D))
According to this feature, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第10発明の手段2の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the tenth invention,
The restricting means changes the execution timing of at least one of the suggestive effect and the predetermined effect when the execution timings of the suggested effect and the predetermined effect overlap (for example, one of them is executed during the fanfare period and the other is performed during the ending period). change it to run during the period)
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第10発明の手段3の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図8-31(D)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the tenth invention,
The limiting means prohibits the execution of the predetermined effect when the suggestive effect is executed (for example, when the suggestive effect during the big hit is executed, the execution of the character product effect is prohibited. See FIG. 8-31 (D). )
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第10発明の手段4の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する(例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材012IW101を動作させる(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する))
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the tenth invention,
When the suggestive effect is executed, the limiting means executes the predetermined effect in a performance mode in which the suggestive effect is not difficult to recognize (for example, the movable member 012IW101 is operated in an operation mode different from the normal one (for example, during the big hit). Control so that it does not stop at the position overlapping with the dialogue image by production))
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第10発明の手段5の遊技機として、
示唆演出および所定演出(例えば、画像表示装置5に所定の画像を表示するファンファーレ演出など)は、いずれも一の表示手段(例えば、画像表示装置5)における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the tenth invention,
Both the suggestive effect and the predetermined effect (for example, a fanfare effect in which a predetermined image is displayed on the image display device 5) include display on one display means (for example, the image display device 5),
It is described that the first display means may display a display related to the suggestive effect with priority over a display related to the predetermined effect. can be done.

更には、第10発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the tenth invention,
A game machine capable of playing games using game media (for example, game balls),
Based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712) a game value giving means for giving a game value (for example, a part where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12);
an information display means (for example, a display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means;
The information display means is capable of displaying set values (for example, a portion of the display monitor 012IW029 that can display the continuous ratio, the role ratio, and the base).
According to this configuration, it is possible to suppress an increase in manufacturing costs.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第11発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第11発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆(例えば、設定示唆演出)を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図8-31(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
In addition, the present characteristic portion 099IW also includes an eleventh invention shown below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine with a setting function, for example, disclosed in JP-A-2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the player may lose interest in the game due to execution of setting suggestion effects that are not preferable to the player. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the eleventh invention for solving the problem,
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
a setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process) that can be set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5) that can execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set;
a setting suggestion executing means capable of executing a setting suggestion (for example, a setting suggestion effect) that suggests the set value,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set value (for example, see FIGS. 8-31 (A), (B), etc.),
Predetermined notification means capable of executing a predetermined notification in a manner in which the setting suggestion is difficult to recognize when executed in parallel with the setting suggestion (for example, when executed in parallel with the big win suggestion performance, the big win suggestion performance is recognized. The game machine is further equipped with a hard-to-play character effect, a light guide plate effect, an error display, etc.), and according to this feature, it is possible to prevent the loss of interest.

更には、第11発明の手段2の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材(例えば、可動部材012IW101)を動作させる所定報知(例えば、役物演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the eleventh invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing a predetermined notification (for example, performance of a character) to operate the movable member (for example, the movable member 012IW101). , can enhance the performance effect.

更には、第11発明の手段3の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板(例えば、導光板012IW103)と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知(例えば、導光板演出)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the eleventh invention,
a light-transmitting light guide plate (for example, a light guide plate 012IW103);
and a light emitter provided so that light can enter from the end surface of the light guide plate,
The light guide plate is provided with a reflection part for reflecting light incident on the inside of the light guide plate from the end surface of the light guide plate by the light emitter and emitting the light to the front surface of the game machine,
The predetermined notification means can execute a predetermined notification (e.g., light guide plate presentation) for emitting light from the reflecting portion provided on the light guide plate to the front surface of the game machine by causing the light emitter to emit light. According to such a configuration, it is possible to enhance the presentation effect.

更には、第11発明の手段4の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the eleventh invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing a predetermined notification that displays an error. With such a configuration, an error can be appropriately notified.

更には、第11発明の手段5の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第1設定値に設定されていることを示唆する第1設定示唆(例えば、第1演出態様の大当り中示唆演出。図8-31(A),(B)参照)と、該第1設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第2設定値に設定されていることを示唆する第2設定示唆(例えば、第3演出態様の大当り中示唆演出。図8-31(A),(B)参照)とを実行可能であり、
所定報知手段は、第1設定示唆が実行されるときには、第2設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である(例えば、図8-31(E)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the eleventh invention,
The setting suggestion executing means includes a first setting suggestion that suggests that the first set value is set (for example, a suggestion effect during the jackpot in the first effect mode; see FIGS. 8-31 (A) and (B)), and , a second setting suggestion that suggests that the second set value is set to have a higher advantage for the player than the first set value (for example, a suggestion effect during the jackpot in the third effect mode; FIG. 8-31 ( A), see (B)) and can be executed,
The predetermined notification means can execute the predetermined notification at a higher rate when the first setting suggestion is performed than when the second setting suggestion is performed (see, for example, FIG. 8-31(E)).
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第11発明の手段6の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える(例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the eleventh invention,
A setting suggestion setting means capable of setting an execution ratio of setting suggestions is provided (for example, a setting screen is displayed after the power is turned on, an operating means such as a push button 31B, or an operating means such as a switch provided inside the game machine (management can be operated only by the user), so that the settings related to the setting suggestion effect can be changed)
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第11発明の手段7の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材(例えば、ドラム状やベルト状の可動体)を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the eleventh invention,
A gaming machine that performs variable display of identification information,
A variable display device that can variably display identification information by rotating a variable display member (for example, a drum-shaped or belt-shaped movable body) on which identification information is arranged,
The variable display device performs a specific operation in the first variable display of the identification information after the setting value is changed,
It is described that the predetermined notification means may execute the predetermined notification at a high rate in the first variable display of the identification information after the setting value is changed. A decline in interest can be prevented.

更には、第11発明の手段8の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the eleventh invention,
A game machine capable of playing games using game media (for example, game balls),
Based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712) a game value giving means for giving a game value (for example, a part where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12);
an information display means (for example, a display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means;
The information display means is capable of displaying set values (for example, a portion of the display monitor 012IW029 that can display the continuous ratio, the role ratio, and the base).
According to this configuration, it is possible to suppress an increase in manufacturing costs.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第12発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第12発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-8参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
In addition, the characteristic portion 099IW also includes a twelfth invention described below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine with a setting function, for example, disclosed in JP-A-2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that gambling properties may become too high when the advantage is set to be high. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the twelfth invention for solving the problem,
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
a setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process) that can be set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
A game control means (for example, a part where the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5, etc.) that can execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set.
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period, the interval period, the ending period, etc. during the jackpot game) differs depending on the set value (for example, see FIG. 8-8).
According to this feature, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段2の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-8(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the twelfth invention,
The fanfare control period in the advantageous state differs depending on the set value (for example, see FIG. 8-8 (B))
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段3の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-8(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the twelfth invention,
The interval control period in the advantageous state differs depending on the set value (for example, see FIG. 8-8 (B))
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段4の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-8(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the twelfth invention,
The ending control period in the advantageous state differs depending on the set value (for example, see FIG. 8-8 (B))
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段5の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図8-8(A),(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the twelfth invention,
A gaming machine capable of playing games using gaming values,
a game value imparting means for imparting a game value based on the establishment of a specific condition;
The setting means has a first set value (for example, a set value of 3), and the game value imparted by the game value imparting means is larger than the first set value so as to match the game value used in the game. It can be set to a second setting value (for example, setting value 1) that occupies a higher proportion,
The predetermined control period in the advantageous state is longer when set to the second set value than when set to the first set value (for example, FIGS. 8-8 (A) and (B) reference)
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段6の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the twelfth invention,
It is described that a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting a set value (for example, a suggestive effect during a big hit) may be provided in a predetermined control period in an advantageous state. According to such a configuration, it is possible to increase interest in the predetermined control period in an advantageous state.

更には、第12発明の手段7の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出(例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など)を実行可能である
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the twelfth invention,
Equipped with production execution means capable of executing production,
The effect executing means can execute a common effect (for example, a common fanfare effect, an interval effect, an ending effect, etc.) during a predetermined control period in an advantageous state, regardless of a set value. It is described that such a configuration may enhance the interest of the predetermined control period in advantageous conditions.

更には、第12発明の手段8の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 8 of the twelfth invention,
It is described that the predetermined control period in the advantageous state may be determined in advance according to the set value. You can prevent it from slipping.

更には、第12発明の手段9の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態(例えば、大当り種別A~C)のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる(例えば、図8-8(B)参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 9 of the twelfth invention,
A gaming machine that can be controlled in a plurality of types of advantageous states,
The game control means can be controlled to any one of the plurality of types of advantageous states (for example, jackpot types A to C) by different ratios based on the set value,
The predetermined control period in the advantageous state differs depending on the type of the advantageous state (see, for example, FIG. 8-8(B))
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第12発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 10 of the twelfth invention,
A game machine capable of playing games using game media (for example, game balls),
Based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712) a game value giving means for giving a game value (for example, a part where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12);
an information display means (for example, a display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means;
The information display means is capable of displaying set values (for example, a portion of the display monitor 012IW029 that can display the continuous ratio, the role ratio, and the base).
According to this configuration, it is possible to suppress an increase in manufacturing costs.

また、本特徴部099IWには、以下に示す第13発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010-200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010-200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第13発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1~設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-10参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
In addition, the present characteristic portion 099IW also includes a thirteenth invention shown below. That is, conventionally, there is a pachinko game machine with a setting function, for example, disclosed in JP-A-2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that gambling properties may become too high when the advantage is set to be high. Therefore, when focusing on the problem, as a game machine of means 1 of the thirteenth invention for solving the problem,
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
a setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process) that can be set to one of a plurality of setting values (for example, setting values 1 to 3);
A game control means (for example, a part where the CPU 103 executes the process control processing shown in FIG. 5, etc.) that can execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set.
A predetermined control period (for example, variable time) for variable display differs depending on the set value (for example, see FIGS. 8-10)
According to this feature, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第13発明の手段2の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図8-10参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 2 of the thirteenth invention,
The variable display period varies depending on the set value (see, for example, FIGS. 8-10)
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第13発明の手段3の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 3 of the thirteenth invention,
It is stated that the period during which the display result of the variable display is displayed may be changed according to the set value. can be prevented.

更には、第13発明の手段4の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図8-10参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 4 of the thirteenth invention,
A gaming machine capable of playing games using gaming values,
a game value imparting means for imparting a game value based on the establishment of a specific condition;
The setting means has a first set value (for example, a set value of 3), and the game value imparted by the game value imparting means is larger than the first set value so as to match the game value used in the game. It can be set to a second setting value (for example, setting value 1) that occupies a higher proportion,
The predetermined control period for variable display is longer when set to the second set value than when set to the first set value (see, for example, FIG. 8-10).
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第13発明の手段5の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 5 of the thirteenth invention,
It is described that the predetermined control period regarding the variable display may be determined in advance according to the set value. You can prevent it from slipping.

更には、第13発明の手段6の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する(例えば、図8-10参照)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a game machine of means 6 of the thirteenth invention,
variable display pattern determination means for determining a variable display pattern;
variable display execution means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means;
The variable display pattern determining means determines one of a plurality of variable display patterns having different variable display periods at different ratios according to the set value (see FIGS. 8-10, for example).
According to such a configuration, it is possible to prevent gambling from becoming too high.

更には、第13発明の手段7の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A~一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ012IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、表示モニタ012IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as a game machine of means 7 of the thirteenth invention,
A game machine capable of playing games using game media (for example, game balls),
Based on the entry of the game medium into a predetermined area (for example, the general winning opening 50A to the general winning opening 50D, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening, the second big winning opening 712) a game value giving means for giving a game value (for example, a part where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12);
an information display means (for example, a display monitor 012IW029) capable of displaying information about the game value given by the game value giving means;
The information display means is capable of displaying set values (for example, a portion of the display monitor 012IW029 that can display the continuous ratio, the role ratio, and the base).
According to this configuration, it is possible to suppress an increase in manufacturing costs.

なお、この特徴部099IWでは、設定値「1」~「3」の3段階に設定値を設定可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、4段階以上の設定値に設定可能に構成したり、2段階の設定値に設定可能に構成したりしてもよい。この場合、例えば、6段階の設定値に設定可能に構成し、設定値「1」の場合に大当りに対する期待度(信頼度)が最も低く、設定値「6」の場合に大当りに対する期待度(信頼度)が最も高くなるように構成してもよい。 In addition, in this characteristic portion 099IW, a case has been shown in which the setting value can be set in three stages from "1" to "3". It may be configured so that it can be set to a value, or configured so that it can be set to two levels of set values. In this case, for example, it is configured to be able to set to 6 levels of set values, the expectation (reliability) for the big hit is the lowest when the set value is "1", and the expectation for the big hit (reliability) is the lowest when the set value is "6". reliability) may be configured to be the highest.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Sound control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
電源手段と、
前記電源手段から電源供給を受けて制御を行う第1制御手段と、
前記電源手段から電源供給を受けて前記第1制御手段からの指示情報にもとづいて起動に関する所定情報を記憶する第2制御手段と、
前記第2制御手段に供給される電源を監視し、該電源の電源電圧が所定値未満であるときに前記第2制御手段に所定信号を出力する監視手段と、を備え、
前記第2制御手段は、制御に関する情報を第1記憶手段に記憶させる第1バックアップ処理と、制御に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2バックアップ処理と、を実行可能であり、
前記第1バックアップ処理は、一の情報を一の記憶領域に記憶させる処理であり、
前記第2バックアップ処理は、一の情報を複数の記憶領域に記憶させる処理であり、
前記第2制御手段は、
起動時に前記監視手段から前記所定信号が出力されているか否かに応じて異なる起動時処理を実行し、
起動時に前記監視手段から前記所定信号が出力されているときに初期化制御を開始せず、該所定信号の出力が停止されてから初期化制御を開始し、前記第1制御手段からの指示情報にもとづいて前記所定情報を前記第1記憶手段に記憶させ、
起動時に前記監視手段から前記所定信号が出力されていないときに、前記第1制御手段と前記第2制御手段とのうちの前記第2制御手段のみが再起動したことを特定可能な特定情報を前記第2記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
power means;
a first control means for performing control by receiving power supply from the power supply means;
a second control means for receiving power supply from the power supply means and storing predetermined information regarding activation based on the instruction information from the first control means;
monitoring means for monitoring the power supplied to the second control means and outputting a predetermined signal to the second control means when the power supply voltage of the power supply is less than a predetermined value ;
The second control means is capable of executing a first backup process of storing control-related information in the first storage means and a second backup process of storing control-related information in the second storage means,
The first backup process is a process of storing one piece of information in one storage area,
The second backup process is a process of storing one piece of information in a plurality of storage areas,
The second control means is
executing different start-up processing depending on whether or not the predetermined signal is output from the monitoring means at start-up;
Initialization control is not started when the predetermined signal is output from the monitoring means at startup, initialization control is started after output of the predetermined signal is stopped, and instruction information from the first control means is started. storing the predetermined information in the first storage means based on
Specific information that can specify that only the second control means of the first control means and the second control means has restarted when the predetermined signal is not output from the monitoring means at the time of startup. stored in the second storage means
A gaming machine characterized by:
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