JP7157343B2 - Computer system and information presentation method - Google Patents

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Description

本開示は、コンピュータシステム、および情報提示方法に関する。 The present disclosure relates to computer systems and information presentation methods.

ゲームプレイ動画を配信する場合に、実況者の実況音声情報が提供される場合がある(例えば特許文献1を参照)。特許文献1の例では、ゲームを実況した実況者の操作に応じて、実況音声情報を含むゲームプレイ動画を配信している。 When distributing a game play video, there is a case where the commentary voice information of the commentator is provided (see Patent Literature 1, for example). In the example of Patent Literature 1, a game play video including commentary voice information is distributed according to the operation of the commentator who commented on the game.

特開2020-044086号公報JP 2020-044086 A

ゲームに対して解説などの音声を出力することで、プレイヤのみならず、ゲームのプレイ動画の視聴者やeスポーツ(Electric Sports)の観戦者が、ゲームに対してより面白さを感じることができる。 By outputting sound such as commentary to the game, not only the player but also the viewer of the game play video and the spectator of e-sports (Electric Sports) can feel more interesting about the game. .

本開示は、解説に必要な情報を提示できるようにすることを目的とする。 An object of the present disclosure is to enable presentation of information necessary for commentary.

第1の開示は、コンピュータを介して行われるゲームの進行管理を行うコンピュータシステムにおいて、前記ゲームの進行にともなって提示すべき、解説に必要な提示情報を、前記ゲームの進行に応じて決定する情報決定部と、前記情報決定部が決定した前記提示情報を出力する情報出力部と、を備えたことを特徴とするコンピュータシステムである。 A first disclosure is a computer system that manages the progress of a game played via a computer, in which presentation information necessary for commentary to be presented as the game progresses is determined according to the progress of the game. A computer system comprising: an information determination unit; and an information output unit that outputs the presentation information determined by the information determination unit.

また、第1開示において、前記ゲームの状況に関する状況データを収集する状況収集部を備え、前記情報決定部は、前記状況データを前記提示情報の決定に使用してもよい。 Further, in the first disclosure, a situation collection unit may be provided for collecting situation data regarding the situation of the game, and the information determination unit may use the situation data to determine the presentation information.

また、前記開示においては、人の発する音声の入力を受け付ける入力部と、前記音声の入力を出力する音声出力部とを備えてもよい。 Further, in the above disclosure, an input unit that receives an input of voice uttered by a person and an audio output unit that outputs the input of the voice may be provided.

また、前記開示においては、前記情報出力部は、特定の提示情報については、前記特定の提示情報に対応した出力が、前記音声出力部によって行われるまでは、前記特定の提示情報に対応した出力を維持してもよい。 Further, in the above disclosure, the information output unit outputs specific presentation information until the output corresponding to the specific presentation information is performed by the audio output unit. may be maintained.

また、前記開示においては、前記状況収集部は、前記ゲームのプレイヤによる前記コンピュータへの入力履歴を、前記状況データとして収集してもよい。 Further, in the above disclosure, the situation collection unit may collect, as the situation data, an input history to the computer by a player of the game.

また、前記開示においては、前記情報決定部は、前記ゲームのプレイヤに関する情報を有したデータベース内の情報の中から前記提示情報を決定してもよい。 Further, in the above disclosure, the information determination unit may determine the presentation information from among information in a database having information about players of the game.

また、第2の開示は、コンピュータシステムによって、前記ゲームの進行にともなって提示すべき、解説に必要な提示情報を、ゲームの進行に応じて決定する情報決定ステップと、前記情報決定ステップにおいて決定した前記提示情報を出力する情報出力ステップと、を実行することを特徴とする情報提示方法である。 In a second disclosure, an information determination step for determining, according to the progress of the game, presentation information necessary for commentary, which should be presented as the game progresses, by a computer system; and an information output step of outputting the presented information.

本開示によれば、解説や実況に必要な情報を提示できる。 According to the present disclosure, it is possible to present information necessary for commentary and commentary.

ゲームシステムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a game system; FIG. サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a server apparatus. ゲーム装置の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a game device; FIG. 情報発信者端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an information originator terminal. ゲーム画像の一例を示す。An example of a game image is shown. 情報発信者端末におけるゲーム画像、ユーザインターフェースの一例を示す。An example of a game image and a user interface on the information originator terminal is shown.

以下、本開示におけるコンピュータシステム、および情報提示方法について、図面を参照して説明する。本開示のコンピュータシステムは、ゲームシステムとして実現されている。本開示における情報提示方法は、ゲームシステムの機能として実装されている。 A computer system and an information presentation method according to the present disclosure will be described below with reference to the drawings. A computer system of the present disclosure is implemented as a game system. The information presentation method in the present disclosure is implemented as a function of the game system.

なお、以下の説明において、「ゲーム」とは、所定のルールに従って、何らかの目的を達成する活動であって、コンピュータを利用して実施されるものをいう。前記ゲームには、複数の参加者が競い合うもの(勝敗を定めるもの)もあるし、参加者毎に、得点、時間などの、何らかの指標に基づく評価を受けるものもある。ここでの参加者は、個人またはチームの両方を含む。 In the following description, the term "game" refers to an activity to achieve some purpose according to predetermined rules, which is carried out using a computer. Some of the games involve a plurality of participants competing (determining victory or defeat), while others are evaluated based on some index, such as score or time, for each participant. Participants here include both individuals and teams.

[実施形態]
《ゲームシステムの概要》
図1は、実施形態におけるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、例えば、eスポーツ大会を運営するために用いられる。ゲームシステム1におけるゲームは、ゲームプレイヤ(参加者)の操作を受けて、プレイヤキャラクタを三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、プレイヤキャラクタの仲間に対して様々なアクションを行わせたりする。
[Embodiment]
《Overview of the game system》
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system 1 according to an embodiment. The game system 1 is used, for example, to manage e-sports competitions. The game in the game system 1 is operated by a game player (participant) to make the player character act in a three-dimensional virtual game space (hereinafter simply referred to as virtual space), or to perform various actions on the player character's companions. make you take action.

本実施形態で説明するゲームは、プレイヤキャラクタを、他のプレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタと仮想空間内で対戦させる対戦型アクションゲームである。より詳しくは、本実施形態のゲームは、いわゆる格闘ゲームである。 The game described in this embodiment is a battle-type action game in which a player character battles other player characters or non-player characters in a virtual space. More specifically, the game of this embodiment is a so-called fighting game.

本実施形態の格闘ゲームでは、2人のゲームプレイヤが、1対1で対戦を行う。対戦では、各ゲームプレイヤが、一のキャラクタ(プレイヤキャラクタ)を選択して操作する。対戦では、例えば、いずれかのキャラクタの体力値が0になることで勝敗が決定する。 In the fighting game of this embodiment, two game players compete one-on-one. In the battle, each game player selects and operates one character (player character). In a battle, for example, victory or defeat is determined when the physical strength value of one of the characters becomes 0.

本実施形態のeスポーツ大会では、例えば、トーナメント方式(勝ち抜き戦方式)などにより、大会が進行する。このeスポーツ大会では、対戦の状況が実況者によって実況される。また、このeスポーツ大会では、対戦内容(例えば使用された技)などが、解説者によって解説される。実況および解説は、通信網などを介して、観戦者などに配信される。実況および解説は、大会会場に設置されたスピーカなどによって放送される場合もある。 In the e-sports tournament of the present embodiment, for example, the tournament progresses according to a tournament system (elimination system) or the like. In this e-sports competition, the situation of the match is commented by the commentator. In addition, in this e-sports competition, the details of the match (for example, the techniques used) are explained by a commentator. The live commentary and commentary are distributed to spectators and the like via communication networks and the like. The live commentary and commentary may be broadcast by speakers or the like installed at the tournament venue.

以下では、ゲームに関わる情報を音声情報として発信する者を「情報発信者」という。「音声情報」は、ゲームの実況およびゲームの解説の少なくとも一方に関連する情報である。実況者、および解説者は、それぞれ、「情報発信者」の一例である。 Hereinafter, a person who transmits game-related information as voice information is referred to as an "information transmitter". "Voice information" is information related to at least one of game commentary and game commentary. The commentator and the commentator are examples of the "information sender" respectively.

《ハードウェアの構成》
〈概要〉
ゲームシステム1は、サーバ装置2、ゲーム装置5、および情報発信者端末10を備えている。サーバ装置2は、ゲーム装置5と通信ネットワーク6(例えばインターネット)を介して、通信可能に構成されている。
《Hardware configuration》
<Overview>
A game system 1 includes a server device 2 , a game device 5 , and an information sender terminal 10 . The server device 2 is configured to be able to communicate with the game device 5 via a communication network 6 (for example, the Internet).

情報発信者端末10は、情報発信者が使用する端末である。情報発信者端末10は、通信ネットワーク6に接続されている。情報発信者端末10とサーバ装置2とは、通信ネットワーク6を介して通信を行う。 The information sender terminal 10 is a terminal used by an information sender. Information originator terminal 10 is connected to communication network 6 . The information originator terminal 10 and the server device 2 communicate with each other via the communication network 6 .

サーバ装置2は、eスポーツ大会の管理、および情報発信のサポートを行う。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。サーバ装置2は、ゲーム装置5のゲームデータの管理を行う。サーバ装置2は、eスポーツ大会の管理を行うための各種プログラムおよびデータを記憶している。 The server device 2 manages e-sports competitions and supports information transmission. The server device 2 stores game programs and game data. The server device 2 manages game data of the game device 5 . The server device 2 stores various programs and data for managing e-sports competitions.

ゲーム装置5は、ゲームプレイヤの操作に基づいてゲームを実行する。本実施形態では、ゲーム装置5において、対戦型アクションゲームが行われる。本実施形態では、一台のゲーム装置5によって、一組のプレイヤ(この例では二人)の操作を受け付ける。 The game device 5 executes the game based on the operation of the game player. In this embodiment, the game device 5 plays a competitive action game. In this embodiment, one game device 5 receives operations from a set of players (two players in this example).

ゲーム装置5には、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)などの、市販の装置を利用できる。 As the game device 5, commercially available devices such as personal computers, PlayStation (registered trademark), XBox (registered trademark), PlayStation Vita (registered trademark), and Nintendo Switch (registered trademark) can be used.

ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(ダウンロード)する場合がある。ゲーム装置5は、ゲームプログラム等を受信したら、受信したゲームプログラム等をインストールする。 Game device 5 may receive (download) a game program and game data from server device 2 via communication network 6 . After receiving the game program or the like, the game device 5 installs the received game program or the like.

ゲーム装置5は、各プレイヤ(以下、プレイヤP1,P2)の操作に基づいて、対戦型アクションゲームによる対戦を開始する。ゲーム装置5は、各プレイヤの操作に基づいてゲーム画像や音声を、ディスプレイ61およびスピーカ62(それぞれ後述)に出力しながら、ゲームを進行させる。 The game device 5 starts a battle in a battle-type action game based on the operation of each player (hereinafter referred to as players P1 and P2). The game device 5 advances the game while outputting game images and sounds to a display 61 and speakers 62 (each described later) based on the operations of each player.

ゲーム装置5は、対戦が終了すると、対戦結果を示す結果情報をサーバ装置2に送信する。結果情報には、例えば、対戦のステージ(1回戦、決勝戦などの情報)、対戦における勝者を特定する情報が含まれる。 When the battle ends, the game device 5 transmits result information indicating the result of the battle to the server device 2 . The result information includes, for example, the stage of the match (information on the first round, final match, etc.) and information specifying the winner of the match.

〈サーバ装置2の構成〉
図2は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、および制御部23を備えている。ネットワークインターフェース21、および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the server device 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the server device 2 includes a network interface 21, a storage section 22, and a control section . Network interface 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6(通信網)を介して、ゲーム装置5、情報発信者端末10等と通信可能に接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to the game device 5, the information sender terminal 10, and the like via a communication network 6 (communication network) such as the Internet and LAN.

記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成されている。記憶部22には、ゲームデータ、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムが記憶されている。 The storage unit 22 is composed of an HDD, an SSD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 22 stores game data and various programs including part of the game program according to the present embodiment.

制御部23は、サーバ装置2の動作を制御する。制御部23は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラムなどが格納されている。 The control unit 23 controls operations of the server device 2 . The control unit 23 includes a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory (not shown). The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.

〈ゲーム装置5の構成〉
図3は、ゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、図3に示すように、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ディスプレイ61は、2台設けられている。また、ゲーム装置5には、コントローラ63も2台設けられている。以下では、ディスプレイ61のように複数が存在する構成要素には、必要に応じて、参照符号に枝番を付して区別する(例えば61-1、61-2等。以下同様)。
<Structure of game device 5>
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game device 5. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the game device 5 has a display 61, a speaker 62 and a controller 63 externally connected or built therein. Two displays 61 are provided. The game device 5 is also provided with two controllers 63 . In the following, constituent elements such as the display 61, which have a plurality of components, are distinguished by adding branch numbers to reference numerals as necessary (for example, 61-1, 61-2, etc., and the same applies hereinafter).

ディスプレイ61-1およびコントローラ63-1は、プレイヤP1が使用する。ディスプレイ61-2およびコントローラ63-2は、プレイヤP2が使用する。コントローラ63は、ゲームシステム1において標準で装備されたものに代えて、プレイヤP1,P2自身によって用意されたものが接続される場合もある。 The display 61-1 and controller 63-1 are used by player P1. The display 61-2 and controller 63-2 are used by player P2. Instead of the controller 63 that is standard equipment in the game system 1, there are cases where controllers prepared by the players P1 and P2 themselves are connected.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 has a network interface 51 , a graphics processing section 52 , an audio processing section 53 , an operation section 54 , a storage section 55 and a control section 56 . The network interface 51 , the graphics processing unit 52 , the audio processing unit 53 , the operation unit 54 and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59 .

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 Network interface 51 is communicably connected to communication network 6 in order to transmit and receive various data between game device 5 and server device 2 .

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、仮想空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61(61-1,61-2)と接続されている。動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 draws a game image including various objects related to the virtual space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56 . The graphics processing unit 52 is connected to displays 61 (61-1, 61-2), which are liquid crystal displays, for example. A game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されている。オーディオ処理部53は、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成し、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing section 53 is connected to the speaker 62 . The audio processing unit 53 reproduces and synthesizes the game sound according to the instruction of the control unit 56 and outputs it from the speaker 62 .

操作部54は、コントローラ63(63-1,63-2)と接続されている。操作部54は、操作入力に関するデータをコントローラ63との間で送受信する。プレイヤP1,P2は、コントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the controllers 63 (63-1, 63-2). The operation unit 54 transmits and receives data regarding operation inputs to and from the controller 63 . The players P<b>1 and P<b>2 input operation signals to the game apparatus 5 by operating various operators such as buttons of the controller 63 .

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードされたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラムなどが格納されている。 The storage unit 55 is configured with an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, and the like.

制御部56は、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラムなどが格納されている。 The control unit 56 controls operations of the game device 5 . The control unit 56 includes a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory (not shown). The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.

〈情報発信者端末10の構成〉
情報発信者端末10は、例えば、パーソナルコンピュータに所定のソフトウェアをインストールすることによって構成できる。図4は、情報発信者端末10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、情報発信者端末10には、ディスプレイ91、スピーカ92、マイクロフォン94、およびキーボード93が接続されている。
<Configuration of information originator terminal 10>
The information originator terminal 10 can be configured, for example, by installing predetermined software in a personal computer. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the information originator terminal 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, a display 91, a speaker 92, a microphone 94, and a keyboard 93 are connected to the information originator terminal 10. FIG.

情報発信者端末10は、ネットワークインターフェース81、グラフィック処理部82、オーディオ処理部83、操作部84、記憶部85、および制御部86を有する。ネットワークインターフェース81、グラフィック処理部82、オーディオ処理部83、操作部84、および記憶部85は、バス87を介して制御部86と電気的に接続されている。 The information originator terminal 10 has a network interface 81 , a graphics processing section 82 , an audio processing section 83 , an operation section 84 , a storage section 85 and a control section 86 . Network interface 81 , graphics processing unit 82 , audio processing unit 83 , operation unit 84 , and storage unit 85 are electrically connected to control unit 86 via bus 87 .

ネットワークインターフェース81は、各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。これにより、情報発信者端末10は、サーバ装置2との通信が可能になる。 The network interface 81 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data. This enables the information originator terminal 10 to communicate with the server device 2 .

グラフィック処理部82は、ディスプレイ91と接続されている。グラフィック処理部82は、制御部86から出力される画像情報に従って、ディスプレイ91に各種画像を表示する。 The graphics processing section 82 is connected to the display 91 . The graphics processor 82 displays various images on the display 91 according to the image information output from the controller 86 .

オーディオ処理部83は、スピーカ92と接続されている。オーディオ処理部83は、制御部86から出力される音声情報に従って、音声をスピーカ92から出力(再生)させる。 The audio processing section 83 is connected to the speaker 92 . The audio processing unit 83 outputs (reproduces) audio from the speaker 92 according to the audio information output from the control unit 86 .

オーディオ処理部83には、マイクロフォン94が接続されている。マイクロフォン94は、情報発信者の音声を電気信号として収集するために使用される。オーディオ処理部83は、マイクロフォン94から入力された信号をデジタル信号(音声信号)に変換する。オーディオ処理部83は、音声信号を制御部86に送信する。 A microphone 94 is connected to the audio processing unit 83 . A microphone 94 is used to collect the information sender's voice as an electrical signal. The audio processing unit 83 converts the signal input from the microphone 94 into a digital signal (audio signal). The audio processing section 83 transmits the audio signal to the control section 86 .

操作部84は、キーボード93と接続されている。操作部84には、使用者(例えば情報発信者)によるキーボード93の操作に応じて、操作信号が入力される。例えば、使用者は、キーボード93を操作することにより、記憶部85に記憶された各種プログラムを実行させることができる。使用者は、キーボード93を操作することで、種々の情報を入力することができる。 The operation unit 84 is connected to the keyboard 93 . An operation signal is input to the operation unit 84 according to the operation of the keyboard 93 by the user (for example, an information sender). For example, the user can execute various programs stored in the storage unit 85 by operating the keyboard 93 . The user can input various information by operating the keyboard 93 .

記憶部85は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部85には、各種プログラムなどが格納されている。 The storage unit 85 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. Various programs and the like are stored in the storage unit 85 .

制御部86は、情報発信者端末10を制御する。制御部86は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラムなどが格納されている。 The control unit 86 controls the information originator terminal 10 . The control unit 86 includes a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory (not shown). The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.

《ゲーム装置5における制御部56の機能的構成》
制御部56は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、対戦実行部561、および送信部562として機能する。
<<Functional Configuration of Control Unit 56 in Game Device 5>>
The control unit 56 functions as a battle execution unit 561 and a transmission unit 562 as a result of the CPU executing various programs.

対戦実行部561は、プレイヤによるコントローラ63の操作に従って、ゲームデータに含まれるオブジェクト、およびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行する。ゲームプログラムの実行によって、二次元または三次元のゲーム画像情報が生成される。 The battle execution unit 561 reads data such as objects and textures included in the game data and executes the game program according to the player's operation of the controller 63 . Two-dimensional or three-dimensional game image information is generated by executing the game program.

ゲーム画像情報は、グラフィック処理部52によって処理される。グラフィック処理部52の処理により、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が表示される。例えば、図5に示すようなゲーム画像Scがディスプレイ61に表示される。ゲーム画像Scは、会場に設置されている観客用ディスプレイにも表示される。ゲーム画像Scは、通信ネットワーク6を介しても、観戦者に配信される。情報発信者からの音声入力(後述)も通信ネットワーク6を介して配信される。 The game image information is processed by the graphics processing section 52 . A processed game image is displayed on the display 61 by the processing of the graphics processing unit 52 . For example, a game image Sc as shown in FIG. 5 is displayed on the display 61 . The game image Sc is also displayed on spectator displays installed in the venue. The game image Sc is distributed to spectators also via the communication network 6 . Voice input (described later) from the information sender is also delivered via the communication network 6 .

対戦実行部561は、所定の条件を満たした場合(例えば、コントローラ63に対して所定の操作が行われた場合)に、対戦型アクションゲームによる対戦を開始する。対戦実行部561は、対戦の勝敗が決した場合(例えば、キャラクタの体力値が0になった場合)に、対戦を終了する。 The battle execution unit 561 starts a battle in a battle-type action game when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined operation is performed on the controller 63). The battle executing section 561 ends the battle when the victory or defeat of the battle is decided (for example, when the physical strength value of the character becomes 0).

送信部562は、各対戦者が選んだキャラクタの情報(キャラクタ名、使用コスチュームなど)を送信する。これらの情報は、実況、および解説に使用できる。 The transmission unit 562 transmits information (character name, used costume, etc.) of the character selected by each opponent. These information can be used for commentary and commentary.

送信部562は、対戦中に、コントローラ63による入力の履歴情報(以下、入力履歴情報)を、ネットワークインターフェース51を介して、サーバ装置2に送信する。入力履歴情報を解析することによって、プレイヤP1,P2が繰り出した技を特定することができる。 The transmission unit 562 transmits history information of inputs by the controller 63 (hereinafter referred to as input history information) to the server device 2 via the network interface 51 during the match. By analyzing the input history information, it is possible to identify the tricks played by the players P1 and P2.

送信部562は、対戦中は、ゲームにおけるステータス情報をサーバ装置2に送信する。ステータス情報としては、現時点の得点、各キャラクタの体力値、経過時間、ゲームの段階(前半、後半など)を例示できる。 The transmission unit 562 transmits status information in the game to the server device 2 during the battle. Examples of the status information include the current score, physical strength of each character, elapsed time, and stage of the game (first half, second half, etc.).

《サーバ装置2における制御部23の機能的構成》
制御部23は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、入力部231、状況収集部232、表示部233、ユーザインターフェース制御部234、情報決定部235、音声出力部236、情報出力部237、および評価部238として機能する。
<<Functional Configuration of Control Unit 23 in Server Device 2>>
The control unit 23 has an input unit 231, a situation collection unit 232, a display unit 233, a user interface control unit 234, an information determination unit 235, an audio output unit 236, an information output unit 237, and an evaluation unit 238.

入力部231は、情報発信者からの音声入力(デジタルデータ)を受信する。より具体的には、入力部231は、情報発信者端末10から送信された音声入力を受信する。入力部231は、受信した音声入力を情報決定部235に送信する。 The input unit 231 receives voice input (digital data) from an information sender. More specifically, the input unit 231 receives voice input transmitted from the information originator terminal 10 . Input unit 231 transmits the received voice input to information determination unit 235 .

状況収集部232は、ゲームの状況に関する情報(以下、状況データという)を収集する。ゲームの状況とは、ゲーム中に起こる事象である。状況収集部232は、例えば、状況データとして、入力履歴情報、ステータス情報(キャラクタの体力値など)、およびキャラクタの情報を収集する。状況収集部232は、SNS(social networking service)への視聴者(観戦者)の反応、視聴者用端末からの入力された、視聴者(観戦者)の反応も、状況データとして収集する。状況収集部232は、収集した状況データを情報決定部235に送信する。 The situation collection unit 232 collects information about the game situation (hereinafter referred to as situation data). A game situation is an event that occurs during a game. The situation collection unit 232 collects, for example, input history information, status information (such as a character's physical strength), and character information as situation data. The situation collection unit 232 also collects, as situation data, reactions of viewers (spectators) to SNS (social networking service) and reactions of viewers (spectators) input from viewer terminals. The status collection unit 232 transmits the collected status data to the information determination unit 235 .

表示部233は、ゲーム画像Scを情報発信者端末10に出力する。これにより、情報発信者は、対戦を見ることができる。すなわち、対戦会場において対戦が行われる場合のみならず、対戦者同士が通信ネットワーク6経由で対戦を行う場合にも、情報発信者は対戦の状況を把握できる。 The display unit 233 outputs the game image Sc to the information sender terminal 10 . This allows the information sender to watch the match. In other words, not only when the competition is held at the competition venue, but also when the competitors are competing via the communication network 6, the information sender can grasp the status of the competition.

ユーザインターフェース制御部234は、ネットワークインターフェース21を介して、情報発信者端末10(ディスプレイ91)に、ユーザインターフェースUIを表示させる。ユーザインターフェース制御部234は、ゲーム画像Scに重ねてユーザインターフェースUIを情報発信者端末10に表示させたり、ユーザインターフェースUIを単独で情報発信者端末10に表示させたりする。 The user interface control unit 234 causes the information sender terminal 10 (display 91) to display a user interface UI via the network interface 21 . The user interface control unit 234 causes the information sender terminal 10 to display the user interface UI superimposed on the game image Sc, or causes the information sender terminal 10 to display the user interface UI alone.

例えば、ユーザインターフェース制御部234は、ユーザインターフェースUIとして、テキスト情報および画像を表示する領域(以下、情報領域)を情報発信者端末10に表示させる。情報領域は、ゲーム画像Scに合成してもよいし、ゲーム画像Scとは別領域に表示してもよい。ユーザインターフェース制御部234に対して所定の命令を送ることで、情報領域内の特定の情報を消去したり、情報領域内の全ての情報を消去したりできる。 For example, the user interface control unit 234 causes the information originator terminal 10 to display an area for displaying text information and an image (hereinafter referred to as an information area) as a user interface UI. The information area may be synthesized with the game image Sc, or may be displayed in an area separate from the game image Sc. By sending a predetermined command to the user interface control unit 234, it is possible to erase specific information in the information area or erase all information in the information area.

音声出力部236は、情報発信者からの音声入力を、通信ネットワーク6を介して配信する。また、音声出力部236は、ネットワークインターフェース21を介して、ゲーム音声を情報発信者端末10に送信する。 The voice output unit 236 distributes the voice input from the information sender via the communication network 6 . Also, the audio output unit 236 transmits the game audio to the information sender terminal 10 via the network interface 21 .

情報決定部235は、ゲームの進行(時間的な推移)またはゲームの状況(ゲーム中に起こる事象)にともなって提示すべき、解説および実況の少なくとも一方(以下、解説等という)に必要な情報(以下、提示情報という)を、ゲームの進行に応じて決定する。 The information determination unit 235 determines information necessary for at least one of commentary and commentary (hereinafter referred to as commentary, etc.) to be presented along with the progress of the game (time transition) or the situation of the game (events that occur during the game). (hereinafter referred to as presentation information) is determined according to the progress of the game.

提示情報の具体例は後に例示するが、ゲーム進行に応じた提示情報としては、話すタイミングなどが予め決まっている台本的な情報を例示できる。ゲームの状況に応じた提示情報としては、その場で実況するアドリブ的な情報を例示できる。情報決定部235は、決定した提示情報を情報出力部237に送信する。 A specific example of the presentation information will be given later, but as the presentation information according to the progress of the game, script information in which the timing of speaking and the like are predetermined can be exemplified. As the presentation information according to the situation of the game, ad-lib information that is commented on the spot can be exemplified. The information determination section 235 transmits the determined presentation information to the information output section 237 .

ここで、「ゲームの進行」とは、ポーズ中、ハーフタイム中、試合終了時などの、ゲームの時間的な推移をいう。ゲームの進行状態の情報は、ゲーム装置5から送られてくるステータス情報や経過時間などから把握できる。 Here, "progress of the game" refers to the transition of the game over time, such as during a pause, during halftime, and at the end of the game. Information on the state of progress of the game can be grasped from the status information sent from the game device 5, the elapsed time, and the like.

また、「提示情報」とは、情報発信者が情報発信(解説や実況)に利用できそうな情報である。「提示情報」は、プレイヤに表示する情報に限らず、ゲーム中にプレイヤには表示されない情報を含む。 Also, "presentation information" is information that can be used by an information sender for information transmission (commentary and commentary). "Presentation information" includes not only information to be displayed to the player, but also information not to be displayed to the player during the game.

「提示情報」には、以下を例示できる。
(1)繰り出された技名、キャラクタ間の距離などの、キャラクタの動作、位置、体勢
(2)現在の得点、キャラクタの体力値などのステータス情報
(3)対戦者および/または使用キャラクタのプロフィール
(4)対戦者の過去の対戦成績(使用キャラクタ、設定された衣裳やスキルなどを含む)
(5)獲得賞金、獲得ポイント
(6)スポンサーの情報、会場の情報
(7)視聴者(観戦者)が投稿したコメントなどの反応情報
例えば、「対戦者の過去の対戦成績」には、対戦者の組み合わせにおける過去の戦績や対戦の状況の他に、キャラクタの組み合わせにおける過去の戦績や対戦の状況を含む。
Examples of "presentation information" include the following.
(1) Actions, positions, postures of characters, such as names of techniques played, distances between characters, etc. (2) Status information, such as current scores and physical strength values of characters (3) Profiles of opponents and/or characters used (4) Opponent's past match results (including characters used, set costumes and skills, etc.)
(5) Earned prize money, earned points (6) Sponsor information, venue information (7) Reaction information such as comments posted by viewers (spectators) In addition to the past battle record and battle situation of the combination of characters, the past battle record and battle situation of the character combination are included.

「対戦者の過去の対戦成績」には、例えば、格闘ゲームにおいて3本先取などのルールがある場合には、前ラウンドの状況など直近の状況も含む。この場合における提示情報の具体例としては、「ここまで1勝1敗。このラウンドをとった方が勝利です」といった台詞を例示できる。 For example, if a fighting game has a rule such as best-of-three, the "opponent's past match record" includes the most recent situation such as the situation in the previous round. As a specific example of the presentation information in this case, a line such as "1 win, 1 loss so far. Whoever wins this round wins" can be exemplified.

また、野球ゲームでは、「対戦者の過去の対戦成績」には、前の打席での結果を含む。この場合における提示情報の具体例としては、「前打席では、〇〇投手が三振を奪っています」といった台詞を例示できる。 Also, in a baseball game, the "opponent's past match record" includes the result of the previous turn at bat. As a specific example of the presentation information in this case, a line such as "In the previous turn at bat, XX pitcher is striking out."

「会場の情報」は、例えば、収容人数、入場者数、建築物などに関する情報ある。 "Venue information" includes, for example, information on capacity, number of visitors, buildings, and the like.

「視聴者(観戦者)が投稿したコメントなどの反応情報」は、SNSや視聴者用端末を介して示される、視聴者(観戦者)による意思を示す情報である。 "Reaction information such as comments posted by viewers (spectators)" is information that indicates intentions of viewers (spectators), which is indicated via SNS or viewer terminals.

これらの情報の多くは、状況収集部232が収集した情報から構築できる。 Much of this information can be constructed from information collected by the context collector 232 .

例えば、繰り出された技名は、状況収集部232が収集した入力履歴情報を解析することによって特定することができる。ステータス情報も状況収集部232が収集した情報に含まれている。 For example, the name of the technique played out can be specified by analyzing the input history information collected by the situation collection unit 232 . Status information is also included in the information collected by the status collection unit 232 .

対戦者のプロフィールは、種々の選手のプロフィールをデータベース化しておくことで取得できる。過去の対戦成績、獲得賞金、および獲得ポイントも、種々の選手の戦績をデータベース化しておくことで取得できる。スポンサーの情報(今大会のスポンサー名など)は、スポンサーの情報をデータベース化したり、所定の変数の値として設定したりすることが考えられる。同様に、会場の収容人数、および建築物の情報も、これらの情報をデータベース化しておくことで取得できる。 Competitor profiles can be obtained by storing profiles of various players in a database. Past match results, prize money earned, and points earned can also be obtained by creating a database of the results of various players. Sponsor information (sponsor names for this tournament, etc.) can be conceived by creating a database of sponsor information or setting it as the value of a predetermined variable. Similarly, information on the number of people that can be accommodated in a venue and information on buildings can be acquired by storing such information in a database.

「視聴者(観戦者)が投稿したコメントなどの反応情報」は、SNSや視聴者用端末を介して取得できる。例えば、SNSでは、ユーザの意思表示の機能として、「イイネ」といったラベルのボタンが設けられたり、コメントの入力機能が設けられたりする。また、視聴者用端末などを介して、いわゆる投げ銭ができるようにゲームを構成することも考えられる。本実施形態では、状況収集部232が、「イイネ」の数、コメント、投げ銭の額の情報を収集する。 "Reaction information such as comments posted by viewers (spectators)" can be obtained via SNS and viewer terminals. For example, in SNS, a button with a label such as "Like" or a comment input function is provided as a function for user's expression of intention. Also, it is conceivable to configure the game so that so-called tipping can be performed via a viewer terminal or the like. In this embodiment, the situation collection unit 232 collects information on the number of "likes", comments, and the amount of tipping money.

情報決定部235は、提示情報に付加情報を付与する場合がある。付加情報としては、解説者向け情報か実況者向け情報かを示すフラグを例示できる。 The information determination unit 235 may add additional information to the presentation information. As the additional information, a flag indicating whether the information is for the commentator or the commentator can be exemplified.

情報決定部235は、特定の提示情報(以下、特定情報という)に対して、他の情報との識別用フラグを、付加情報として付与する場合がある。「特定情報」とは、情報発信の期間中に必ず発信すべき情報である。特定情報としては、例えば、大会のスポンサー名を例示できる。「情報発信の期間」には、対戦開始前の所定期間、対戦中が含まれる。更に、「情報発信の期間」には、対戦終了後の所定期間も含まれる。 The information determination unit 235 may add a flag for identification with other information as additional information to specific presentation information (hereinafter referred to as specific information). "Specific information" is information that must be transmitted during the information transmission period. As specific information, for example, the sponsor name of the tournament can be exemplified. The "information transmission period" includes a predetermined period before the start of the match and during the match. Furthermore, the "information transmission period" includes a predetermined period after the end of the battle.

情報決定部235は、出力すべき提示情報の決定に、ゲームの進行状態の情報と、状況データの少なくとも一方を使用する。本実施形態の情報決定部235は、AI(artificial intelligence)を含んでいる。情報決定部235は、機械学習の学習済みモデルに基づいて機能する。 The information determination unit 235 uses at least one of information on the progress of the game and situation data to determine presentation information to be output. The information determination unit 235 of this embodiment includes AI (artificial intelligence). The information determination unit 235 functions based on a trained model of machine learning.

情報決定部235のAIは、ニューラルネットワークを用いて構成されている。このニューラルネットワーク(情報決定部235)は、ゲームの進行状態、および状況収集部232が収集した状況データを入力としている。 AI of the information determination unit 235 is configured using a neural network. This neural network (information determination unit 235) receives the state of progress of the game and situation data collected by the situation collection unit 232 as inputs.

ニューラルネットワーク(情報決定部235)は、ゲームの進行状態の情報、および状況データの双方の入力に応じた提示情報を決定する機能(第1機能)を有している。情報決定部235は、状況データに応じた提示情報を決定する機能(第2機能)も有している。つまり、情報決定部235は、ゲームの進行状態の情報を用いずに、提示情報を決定こともできる。更に、情報決定部235は、ゲームの進行状態の情報のみを用いて、提示情報を決定する機能(第3機能)を有している。 The neural network (information determination unit 235) has a function (first function) of determining presentation information in response to both input of game progress information and situation data. The information determination unit 235 also has a function (second function) of determining presentation information according to the situation data. In other words, the information determination unit 235 can also determine presentation information without using information on the progress of the game. Furthermore, the information determination unit 235 has a function (third function) of determining presentation information using only information on the progress of the game.

本実施形態では、学習済みモデルは、複数種類が用意されている。機械学習の際に用いる教師データを適宜、選択することによって、種々の特性(性格)のAIを構築することができる。 In this embodiment, a plurality of types of trained models are prepared. AI with various characteristics (characters) can be constructed by appropriately selecting teacher data used in machine learning.

例えば、ゲームの進行状態の情報と状況データからなる入力、およびこの入力に対応した、解説者用の提示情報を教師データとして用いてAIに機械学習を行わせることで、情報決定部235を、解説者用の提示情報を決定するAIとして構築できる。 For example, by causing AI to perform machine learning using input consisting of information on the progress of the game and situation data, and presentation information for commentators corresponding to this input, as teacher data, the information determination unit 235 It can be constructed as an AI that determines presentation information for commentators.

同様に、ゲームの進行状態の情報と状況データからなる入力、およびこの入力に対応した、実況者用の提示情報を教師データとして用いてAIに機械学習を行わせることで、情報決定部235を、実況者用の提示情報を決定するAIとして構築できる。 Similarly, by using the input consisting of information on the progress of the game and situation data, and the presentation information for the commentator corresponding to this input as teacher data, the AI is made to perform machine learning. , can be built as an AI that determines the presentation information for the commentator.

解説者用の提示情報、および実況者用の提示情報の双方を、教師データに含めることによって、情報決定部235を、解説者用の提示情報および実況者用の提示情報の双方を決定するAIを構築できる。また、教師データから、ゲームの進行状態の情報を省略することによって、状況データのみに応じた提示情報を決定するAIを構築できる。 By including both the presentation information for the commentator and the presentation information for the commentator in the teacher data, the information determination unit 235 is an AI that determines both the presentation information for the commentator and the presentation information for the commentator. can be constructed. Also, by omitting the information on the progress of the game from the teacher data, it is possible to build an AI that determines the presentation information based only on the situation data.

同様に、教師データから、状況データを省略することによって、ゲームの進行状態の情報のみに応じた提示情報を決定するAIを構築できる。一般的に、ゲームの開始前(ゲームの進行状態の情報=未進行)は、提示情報の決定において状況データを無視してよい。 Similarly, by omitting the situation data from the teaching data, it is possible to construct an AI that determines the presentation information based only on the progress information of the game. In general, before the start of the game (game progress information=non-progress), the situation data may be ignored in determining presentation information.

この場合の教師データは、状況データを用いずに、ゲームの進行状態の情報のみによって、提示情報が決定されるように形成することが考えられる。ゲームの開始前に提示すべき情報としては、選手のプロフィール、対戦成績、スポンサー名などの紹介を促す情報を例示できる。より具体的には、例えば、「ここで選手紹介」といった情報の提示を例示できる。 In this case, it is conceivable that the teacher data is formed so that the presentation information is determined only by the information on the progress of the game without using the situation data. Examples of information to be presented before the start of the game include information prompting introduction of player profiles, competition results, sponsor names, and the like. More specifically, for example, the presentation of information such as "introduction of players here" can be exemplified.

また、情報決定部235は、ゲームの進行状態の情報、および状況データ、データベースの少なくとも一方を用いて、データベースを検索可能に構成されている。情報決定部235は、ゲームの進行状態の情報、および状況データ、データベースの少なくとも一方に応じて、検索して得られた情報を提示情報として決定する。データベースから取得する情報としては、スポンサー名、大会に設定されている賞金、今までの、勝率、獲得賞金、獲得ポイントなどを例示できる。 The information determination unit 235 is also configured to be able to search the database using at least one of the game progress information, the situation data, and the database. The information determination unit 235 determines the information obtained by searching according to at least one of the information on the progress of the game, the situation data, and the database as the presentation information. Examples of the information acquired from the database include the name of the sponsor, the prize money set for the tournament, the winning percentage so far, the prize money won, and the points earned.

情報決定部235は、データベースから検索した情報と、AI(ニューラルネットワーク)から得た情報とを組み合わせた情報を提示情報として決定可能に構成されている。例えば、情報決定部235は、今までの獲得賞金の合計額と、今大会の獲得賞金額とに基づいて求めた最新の賞金合計額を提示情報として決定する。 The information determination unit 235 is configured to be able to determine, as presentation information, information obtained by combining information retrieved from a database and information obtained from an AI (neural network). For example, the information determination unit 235 determines the latest total prize amount obtained based on the total amount of prize money won so far and the amount of prize money won in this tournament as the presentation information.

情報決定部235における提示情報決定の動作は、種々のタイミングで行うことができる。例えば、情報決定部235は、状況データが変化する度に提示情報の決定を行うことができる。情報決定部235は、状況データの所定の変化を無視してもよい。 The presentation information determination operation in the information determination unit 235 can be performed at various timings. For example, the information determination unit 235 can determine presentation information each time the situation data changes. The information determination unit 235 may ignore predetermined changes in the situation data.

また、情報決定部235は、提示情報の決定を、周期的に行ったり、定期的に行ったりできる。決定を行う周期としては、例えば数十秒の周期を例示できる。定期の例としては、ゲームの開始時、ハーフタイム、ゲーム終了時(勝敗の決定時)などのゲームの区切り目などを例示できる。情報決定部235は、周期的な決定動作と、定期的な決定動作を併用してもよいし、何れか一方のみを行うようにしてもよい。 In addition, the information determination unit 235 can periodically or periodically determine the presentation information. A period of several tens of seconds can be exemplified as a period of determination. Examples of regular intervals include game breakpoints such as the start of the game, halftime, and the end of the game (when the winner is determined). The information determination unit 235 may use both the periodic determination operation and the periodic determination operation, or may perform only one of them.

情報出力部237は、情報決定部235から送られてきた提示情報について、表示の要否を、ゲームの進行および状況データに応じて判断する。すなわち、情報出力部237は、提示情報をゲームの進行および状況データに従って出力する。情報出力部237における、表示の要否判定は、例えばAIによって実装できる。 The information output unit 237 determines whether or not the presentation information sent from the information determination unit 235 needs to be displayed according to the progress of the game and situation data. That is, the information output unit 237 outputs the presentation information according to the game progress and situation data. The display necessity determination in the information output unit 237 can be implemented by AI, for example.

情報出力部237は、表示が必要な提示情報を所定の態様(後述)の表示データとして、ユーザインターフェース制御部234に出力する。一方、情報出力部237は、表示が不要な提示情報は破棄する。例えば、情報出力部237は、提示情報が、既に古くなって不要な情報となっている場合には、その提示情報を破棄する。 The information output unit 237 outputs presentation information that needs to be displayed to the user interface control unit 234 as display data in a predetermined format (described later). On the other hand, the information output unit 237 discards presentation information that does not need to be displayed. For example, the information output unit 237 discards the presentation information when the presentation information is already old and unnecessary.

古い情報か否かは、例えば、提示情報が決定された時点から、ゲームの進行や状況データに所定の変化があったか否かで判断できる。勿論、ゲームの進行や状況データに所定の変化があっても、提示情報によっては、依然、発信する必要がある。例えば、特定情報(大会のスポンサー名など)などは、ゲームの進行や状況データに変化しても、情報発信する必要がある。 Whether or not the information is old can be determined by, for example, whether or not there has been a predetermined change in the progress of the game or situation data since the presentation information was determined. Of course, even if there is a predetermined change in the progress of the game or situation data, depending on the presentation information, it is still necessary to transmit. For example, specific information (name of tournament sponsor, etc.) needs to be transmitted even if the progress of the game or situation data changes.

情報出力部237は、提示情報の表示が必要であると判断した場合には、表示中の提示情報に追加する形で、新たな提示情報を表示させる。具体的に、情報出力部237は、情報決定部235が決定した提示情報を所定の態様(後述)の表示データとして構築する。 When the information output unit 237 determines that it is necessary to display the presentation information, the information output unit 237 displays new presentation information in addition to the presentation information being displayed. Specifically, the information output unit 237 constructs the presentation information determined by the information determination unit 235 as display data in a predetermined mode (described later).

情報出力部237は、構築した表示データをユーザインターフェース制御部234に出力する。ユーザインターフェース制御部234は、受け取った表示データを、情報発信者端末10の情報領域に表示させる。情報出力部237は、適宜、情報領域の表示データを更新(後述)する。 The information output unit 237 outputs the constructed display data to the user interface control unit 234 . The user interface control section 234 displays the received display data in the information area of the information originator terminal 10 . The information output unit 237 appropriately updates the display data of the information area (described later).

情報出力部237は、情報発信者が、提示情報について発言したら、それを情報領域から消去させる。提示情報について発言したか否かの判定では、音声認識技術を利用できる。 The information output unit 237 erases the presentation information from the information area when the information sender speaks about the presentation information. Speech recognition technology can be used to determine whether or not the user has spoken about the presentation information.

本実施形態の情報出力部237は、音声認識技術によって情報発信者の発言(音声信号)をテキストデータに変換する。情報出力部237は、テキストデータと提示情報との類似度を閾値と比較することによって判定結果を得る。情報出力部237は、情報発信者による発言を確認できたら、ユーザインターフェース制御部234にその提示情報の消去を指示する。 The information output unit 237 of the present embodiment converts the utterance (voice signal) of the information sender into text data using voice recognition technology. The information output unit 237 obtains a determination result by comparing the degree of similarity between the text data and the presentation information with a threshold. When the information output unit 237 confirms the statement by the information sender, the information output unit 237 instructs the user interface control unit 234 to erase the presented information.

情報出力部237は、表示中の提示情報が古くなった場合には、特定情報を除き、情報領域から消去する。提示情報が古くなったか否かの判断は、表示してからの経過時間で判断したり、状況データの変化を検知したりすることで判断できる。 When the presentation information being displayed becomes old, the information output unit 237 deletes it from the information area except for the specific information. Whether or not the presentation information has become old can be determined by determining the elapsed time after display or by detecting a change in the situation data.

情報出力部237は、情報発信者によるユーザインターフェースUIの操作に応じて、表示中の提示情報を情報領域から消去する。これにより、情報発信者は、発信する情報を取捨選択できる。ただし、本実施形態のユーザインターフェースUIは、特定情報の消去を要求できないように構成されている。 The information output unit 237 erases the presentation information being displayed from the information area according to the operation of the user interface UI by the information sender. This allows the information sender to select the information to be sent. However, the user interface UI of this embodiment is configured so as not to request erasure of specific information.

情報出力部237は、特定情報については、特定情報に対応した出力が音声出力部236によって行われるまでは、特定情報に対応した出力を維持する。ここで、「維持する」ことには、情報決定部235から送信されてきた提示情報をそのまま表示する態様の他に、当該提示情報に対応した情報(例えばアイコン)を表示する態様も含まれる。 The information output unit 237 maintains the output corresponding to the specific information until the audio output unit 236 outputs the specific information. Here, "maintaining" includes not only a mode of displaying the presentation information transmitted from the information determination unit 235 as it is, but also a mode of displaying information (for example, an icon) corresponding to the presentation information.

本実施形態では、情報出力部237は、受け取った特定情報を初めて出力する場合は、受け取った態様でユーザインターフェース制御部234に出力する。例えば、情報決定部235から情報出力部237に、特定情報として、「この大会は、ゴールドスポンサー〇〇の提供です」という台詞や、「この大会はシルバースポンサー〇〇の協賛です」という台詞が送られてきたとする。 In this embodiment, when the received specific information is to be output for the first time, the information output unit 237 outputs it to the user interface control unit 234 in the received form. For example, from the information determination unit 235 to the information output unit 237, as the specific information, a line "This tournament is sponsored by gold sponsor XX" or a line "This tournament is sponsored by silver sponsor XX" is sent. Suppose you have been

この場合、情報出力部237は、送られてきた台詞をそのままユーザインターフェース制御部234に出力する。これにより、情報領域には、情報出力部237から送られてきた台詞がそのまま表示される。 In this case, the information output unit 237 outputs the received lines to the user interface control unit 234 as they are. As a result, the dialogue sent from the information output unit 237 is displayed in the information area as it is.

情報出力部237は、特定情報を表示してから所定期間(以下、初期態様期間という)が経過した場合は、表示の態様を変化させる。初期態様期間は、任意に定めてよい。例えば、時間的な推移である、ゲーム進行が変化するまで、または単に表示開始から固定時間(例えば5分)が経過するまでと設定することが考えられる。 The information output unit 237 changes the display mode when a predetermined period (hereinafter referred to as initial mode period) has passed since the specific information was displayed. The initial mode period may be determined arbitrarily. For example, it is conceivable to set until the progress of the game, which is temporal transition, changes, or simply until a fixed time (for example, 5 minutes) elapses from the start of display.

情報出力部237は、初期態様期間が経過した場合は、特定情報を簡略化して表示させる。本実施形態では、情報出力部237は、初期態様期間が経過した場合には、例えば、スポンサー紹介の台詞に代えて、「スポンサー紹介実施」を意味するアイコンをユーザインターフェース制御部234に出力する。これにより、情報領域には、特定情報に対応した文字情報が消去されて、アイコンが表示される。 When the initial mode period has passed, the information output unit 237 displays the specific information in a simplified form. In this embodiment, when the initial mode period has passed, the information output unit 237 outputs to the user interface control unit 234, for example, an icon meaning "sponsor introduction" instead of the words of the sponsor introduction. As a result, the character information corresponding to the specific information is erased and the icon is displayed in the information area.

情報発信者がアイコンを選択した場合には、情報出力部237は、アイコンを元の詳細な情報(台詞)と入れ替える指示をユーザインターフェース制御部234に送る。これにより、情報領域には、元の詳細な台詞が表示される。情報発信者は、表示された台詞を読み上げることができる。 When the information sender selects the icon, the information output unit 237 sends an instruction to the user interface control unit 234 to replace the icon with the original detailed information (speech). As a result, the original detailed dialogue is displayed in the information area. The information sender can read out the displayed lines.

評価部238は、音声情報の評価を行う。具体的に、評価部238は、提示情報が表示されてから、所定期間(以下、時間閾値という)内に音声入力があったか否かを評価する。音声入力があったか否かは、情報出力部237における類似度の評価に応じて提示情報が消去されたか否かで確認できる。 The evaluation unit 238 evaluates voice information. Specifically, the evaluation unit 238 evaluates whether or not there is an audio input within a predetermined period (hereinafter referred to as a time threshold) after the presentation information is displayed. Whether or not there is voice input can be confirmed by checking whether or not the presentation information has been erased according to the similarity evaluation in the information output unit 237 .

評価部238は、時間閾値以内に、音声入力があった場合には、情報発信者の評価値として所定値を付与する。時間閾値の定め方には限定はない。この実施形態での時間閾値は、数秒である。時間閾値は、例えば、動画像のフレーム数によって定めてもよい。 The evaluation unit 238 gives a predetermined value as an evaluation value of the information sender when there is voice input within the time threshold. There is no limitation on how to define the time threshold. The time threshold in this embodiment is seconds. The time threshold may be determined by, for example, the number of frames of the moving image.

《情報発信者端末10における制御部86の機能的構成》
制御部86は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、音声送信部861、およびUI処理部862として機能する。
<<Functional Configuration of Control Unit 86 in Information Originator Terminal 10>>
The control unit 86 functions as an audio transmission unit 861 and a UI processing unit 862 by having its CPU execute various programs.

音声送信部861は、オーディオ処理部83が生成した音声信号を、ネットワークインターフェース81を介して、サーバ装置2に送信する。ここでの音声信号は、情報発信者がマイクロフォン94を用いてオーディオ処理部83に入力したものである。音声送信部861から送信された音声信号は、サーバ装置2の入力部231が受信する。 The audio transmission section 861 transmits the audio signal generated by the audio processing section 83 to the server device 2 via the network interface 81 . The audio signal here is input to the audio processing section 83 by the information sender using the microphone 94 . The input unit 231 of the server device 2 receives the audio signal transmitted from the audio transmission unit 861 .

UI処理部862は、サーバ装置2のユーザインターフェース制御部234の指示に応じて、ユーザインターフェースUIをディスプレイ91に表示する。UI処理部862は、表示部233が出力したゲーム画像Scをディスプレイ91に表示する。図6に、UI処理部862によって表示される画面の例を示す。UI処理部862は、ユーザインターフェースUIに対するユーザの操作結果をサーバ装置2に送信する。 The UI processing unit 862 displays a user interface UI on the display 91 according to instructions from the user interface control unit 234 of the server device 2 . The UI processing section 862 displays the game image Sc output by the display section 233 on the display 91 . FIG. 6 shows an example of a screen displayed by the UI processing unit 862. As shown in FIG. The UI processing unit 862 transmits to the server apparatus 2 the user's operation result on the user interface UI.

《動作例》
本実施形態では、情報発信者が二人いるものとする。一方の情報発信者は実況者であり、もう一方の情報発信者は、解説者である。これらの情報発信者は、それぞれ別個の情報発信者端末10を使用するものとする。
《Example of operation》
In this embodiment, it is assumed that there are two information senders. One information sender is a commentator, and the other information sender is a commentator. It is assumed that these information senders use separate information sender terminals 10, respectively.

以下では、説明の便宜のため、情報決定部235は、解説者用の提示情報を決定するものとする。また、情報出力部237は、解説者の情報発信者端末10に提示情報を出力するものとする。 For convenience of explanation, the information determination unit 235 determines the presentation information for the commentator. Also, the information output unit 237 outputs presentation information to the information originator terminal 10 of the commentator.

音声情報の発信を行うには、各情報発信者は、情報発信者端末10からゲームシステム1(詳しくはサーバ装置2)にアクセスしてログインする。ログインしたら、自身が実況者か、解説者かをサーバ装置2に通知する。ログインが完了すると、サーバ装置2のユーザインターフェース制御部234が機能して、情報発信者端末10には、ユーザインターフェースUIが表示される。 In order to transmit voice information, each information sender accesses the game system 1 (specifically, the server device 2) from the information sender terminal 10 and logs in. FIG. After logging in, the user notifies the server device 2 whether he/she is a commentator or a commentator. When the login is completed, the user interface control unit 234 of the server device 2 functions and the user interface UI is displayed on the information originator terminal 10 .

それぞれの情報発信者端末10において準備が完了すると、情報決定部235が機能する。情報出力部237は、対戦の開始前には、例えば、選手のプロフィール等のテキスト情報をユーザインターフェース制御部234に送信する。 When each information originator terminal 10 is ready, the information determination unit 235 functions. The information output unit 237 transmits text information such as player profiles to the user interface control unit 234 before the start of the match.

それにより、ユーザインターフェース制御部234は、情報領域(ディスプレイ91)に、受け取った情報を表示させる。情報発信者(解説者)は、情報領域に表示された情報を用いて解説等を開始してもよいし、表示された情報に基づいて、対戦中に話す内容を準備してもよい。解説者は、表示された提示情報が不要な場合には、それを消去することができる。 Thereby, the user interface control section 234 displays the received information in the information area (display 91). The information sender (explainer) may start the commentary using the information displayed in the information area, or may prepare what to say during the match based on the displayed information. The commentator can erase the displayed presentation information if it is unnecessary.

対戦中は、表示部233によって、対戦の様子がゲーム画像Scとしてディスプレイ91に表示される。例えば解説者は、ゲーム画像Scを見て、解説を行うことができる。実況者もゲーム画像Scを見て、実況を行うことができる。 During the battle, the state of the battle is displayed on the display 91 as a game image Sc by the display unit 233 . For example, the commentator can comment by looking at the game image Sc. The commentator can also comment by viewing the game image Sc.

解説者が発した音声は、情報発信者端末10からサーバ装置2の入力部231に送信される。入力部231への音声入力は、情報決定部235および評価部238に送られる。評価部238は、適宜、音声入力の評価を行う。 The voice uttered by the commentator is transmitted from the information sender terminal 10 to the input unit 231 of the server device 2 . Speech input to input unit 231 is sent to information determination unit 235 and evaluation unit 238 . The evaluation unit 238 appropriately evaluates the voice input.

対戦中は、状況収集部232は、入力履歴情報、ゲームの状態(体力ゲージや必殺技ゲージなどのパラメータ等)等の状況データを収集して情報決定部235に送る。情報決定部235は、ゲームの進行状態の情報、および状況データの少なくとも一方に基づいて、解説者への提示情報を決定する。 During the battle, the status collection unit 232 collects status data such as input history information and game status (parameters such as a physical strength gauge and a deathblow gauge), and sends them to the information determination unit 235 . The information determination unit 235 determines information to be presented to the commentator based on at least one of the game progress information and the situation data.

情報決定部235は、決定した提示情報を情報出力部237に出力する。情報出力部237は、ゲームの進行および状況データに従って、情報決定部235が決定した提示情報をそのままユーザインターフェース制御部234に出力する。これにより、情報発信者端末10において、提示情報が表示される。 Information determination section 235 outputs the determined presentation information to information output section 237 . The information output unit 237 outputs the presentation information determined by the information determination unit 235 to the user interface control unit 234 as it is, according to the game progress and situation data. Thereby, the presentation information is displayed on the information originator terminal 10 .

表示された提示情報について発言すべき情報発信者(この例では解説者)が、その提示情報について発言したら、情報出力部237は、ユーザインターフェース制御部234を介して、発言済みの提示情報を情報領域から消去させる。 When the information sender (the commentator in this example) who should speak about the displayed presentation information speaks about the presentation information, the information output unit 237 outputs the already-spoken presentation information as information via the user interface control unit 234. Let it be erased from the area.

情報出力部237は、特定情報については、初期態様期間が経過しても提示情報について、発言すべき情報発信者による発言が無かった場合には、所定のアイコンをユーザインターフェース制御部234に出力する。これにより、情報領域には、元の情報(文字情報)に代えて、アイコンが表示される。 The information output unit 237 outputs a predetermined icon to the user interface control unit 234 for the specific information when the information sender who should speak does not speak about the presentation information even after the initial mode period has passed. . As a result, the icon is displayed in the information area instead of the original information (character information).

情報発信者がアイコンを選択すると、情報出力部237は、アイコンに代えて、初期の態様(文字情報の態様)で、提示情報をディスプレイ91に表示させる。情報発信者が、表示された提示情報について発言したら、情報出力部237は、ユーザインターフェース制御部234を介して、発言済みの提示情報を情報領域から消去させる。 When the information sender selects the icon, the information output unit 237 causes the display 91 to display the presentation information in the initial mode (character information mode) instead of the icon. When the information originator makes a statement about the displayed presentation information, the information output unit 237 causes the user interface control unit 234 to erase the already-uttered presentation information from the information area.

対戦終了後も情報決定部235は、提示情報を決定する。対戦終了後の提示情報は、状況データを用いずに決定される。すなわち、情報決定部235は、「対戦終了」という、ゲームの進行状態の情報を用いて提示情報を決定する。対戦終了後の提示情報は、例えば、対戦結果、獲得賞金額、獲得ポイントなどを例示できる。このような提示情報は、情報決定部235が、データベースにアクセスすることで取得できる。 The information determination unit 235 determines the presentation information even after the match ends. Information to be presented after the end of the match is determined without using the situation data. In other words, the information determination unit 235 determines the presentation information using the information on the progress of the game, such as "fight end". The information presented after the end of the match can be, for example, the result of the match, the amount of prize money earned, points earned, and the like. Such presentation information can be acquired by the information determination unit 235 accessing the database.

以上をまとめると、本件開示は、ゲーム装置5(コンピュータ)を介して行われるゲームの進行管理を行うゲームシステム1(コンピュータシステム)において、前記ゲームの進行にともなって提示すべき、解説に必要な提示情報を、前記ゲームの進行に応じて決定する情報決定部と、前記情報決定部が決定した前記提示情報を出力する情報出力部と、を備えたことを特徴とするコンピュータシステムである。 To summarize the above, the present disclosure is a game system 1 (computer system) that manages the progress of a game played via a game device 5 (computer). A computer system comprising: an information determination unit that determines presentation information according to progress of the game; and an information output unit that outputs the presentation information determined by the information determination unit.

《本実施形態の効果》
以上のように、本実施形態によれば、解説や実況に必要な情報を情報発信者に提示できる。
<<Effect of this embodiment>>
As described above, according to the present embodiment, it is possible to present information necessary for commentary and commentary to the information sender.

特定情報については、情報発信者(実況者など)が発言しないと表示が消えない。そのため、特定情報が元の詳細な台詞のままで維持されるとすれば、画面が提示情報で溢れる可能性がある。提示情報で画面が溢れると、ゲーム進行や、他の提示情報の視認性が悪くなる。 Regarding the specific information, the display does not disappear unless the information sender (such as the commentator) speaks. Therefore, if the specific information were to remain as the original detailed dialogue, the screen could be flooded with presentation information. If the screen overflows with presented information, the visibility of the progress of the game and other presented information deteriorates.

それに対して、本実施形態では、特定情報は、初期態様時間が経過した場合には簡略化したうえで、表示が維持される。これにより、本実施形態では、視認性の悪化が抑制される。 On the other hand, in the present embodiment, the specific information is simplified and displayed after the initial mode time has elapsed. Thereby, deterioration of visibility is suppressed in this embodiment.

[その他の実施形態]
なお、情報領域は、提示情報の重要度に応じて、領域を区分けしてもよい。例えば、[重要]という枠(区分された領域)、[標準]という枠、[小ネタ]という枠を設けることが考えられる。これにより、各枠には、各枠の属性に応じた提示情報が表示される。
[Other embodiments]
Note that the information area may be divided according to the importance of the presentation information. For example, it is conceivable to provide a frame of [Important] (divided area), a frame of [Standard], and a frame of [Minor]. As a result, presentation information corresponding to the attribute of each frame is displayed in each frame.

同じ枠内に表示される提示情報同士には、表示順の優劣を設けてもよい。例えば、より重要な提示情報ほど、枠の上方にソートすることが考えられる。すなわち、枠の上の方が重要な提示情報の表示領域である。この表示法では、情報発信者は、容易に重要な情報を識別できる。 The presentation information displayed in the same frame may be given priority in display order. For example, more important presentation information may be sorted higher in the frame. That is, the area above the frame is the display area for important presentation information. In this display method, the information originator can easily identify the important information.

ゲームによっては、仮想空間に観客を表すオブジェクト(観客オブジェクト)が配置される場合がある。観客オブジェクトは、ゲームの状況に応じて、盛り上がった状態に表示される場合がある。このようなゲームでは、提示情報には、観客オブジェクトの盛り上がり状態を含めてもよい。 Depending on the game, an object representing the audience (spectator object) may be placed in the virtual space. The spectator object may be displayed in a raised state depending on the game situation. In such a game, the presentation information may include the excitement state of the spectator object.

また、観客(人)が会場で観戦する態様のeスポーツ大会では、会場の盛り上がりの情報を提示情報に含めてもよい。会場の盛り上がりの情報は、マイクによる歓声検出(音量の検出)や、映像による観客の動作の検出によって取得できる。観客(人)の盛り上がりの状態は、解説や実況の材料とすることができる。 Also, in an e-sports tournament in which spectators (persons) watch the game at the venue, information on the excitement of the venue may be included in the presentation information. Information on the excitement of the venue can be obtained by detecting cheers (volume detection) using microphones and detecting the behavior of spectators using video. The state of excitement of the audience (persons) can be used as material for commentary and commentary.

情報発信者によって、提示情報の要否を、情報の種別などに応じて、指定できるようにしてもよい。情報発信者が選択を行う際の項目としては、例えば、キャラクタ毎の情報、ゲーム中における技や攻撃手法の成功率(例えば盗塁成功率)、球種の偏りなどを挙げることができる。 An information originator may be allowed to specify whether or not presentation information is necessary according to the type of information. Items for selection by the information sender include, for example, information on each character, the success rate of techniques and attack techniques during the game (for example, the success rate of stealing bases), and the bias of the type of pitch.

ゲーム進行中おける提示情報は、過去に実行されたゲームのデータからの累積でもよい。過去に実行されたゲームのデータを利用した情報としては、例えば、野球のゲームの場合には、ユーザID12345についての、「H球団をよく使っている」、「ストレートのヒット率が40%」、「ストレートを待つ確率が高いが、今日は変化球待ちか?!」、「次は、おそらくフォークを投げる」、「盗塁阻止率は80%」といった情報を例示できる。 The information presented during the game may be accumulated from data of games executed in the past. For example, in the case of a baseball game, the information using the data of the games executed in the past includes, for the user ID 12345, "I often use the H team", "The straight hit rate is 40%", Examples of information include, "I'm likely to wait for a straight ball, but are you waiting for a breaking ball today?!"

また、サッカーのゲームの場合には、ユーザID56789についての、「右サイドからの攻撃が多い」、「フォーメーションは4-4-2が多いが、今日は3-5-2である」、「今日は、よくボールを回している」などの情報を例示できる。 In addition, in the case of a soccer game, for user ID 56789, "there are many attacks from the right side", "the formation is often 4-4-2, but today it is 3-5-2", "today's can be exemplified by information such as "I often pass the ball".

また、ユーザID12345とユーザID56789の過去の戦歴(ID12345の5勝など)の情報も例示できる。この情報は、ゲームの種類に関係なく使える提示情報である。 Also, information on the past battle records of user ID 12345 and user ID 56789 (such as 5 wins of ID 12345) can be exemplified. This information is presentation information that can be used regardless of the type of game.

情報出力部237は、情報発信者の役割(解説者、実況者)の別に提示情報を出力してもよい。例えば、情報出力部237は、実況者用の情報発信者端末10に実況者用の提示情報を出力し、解説者用の情報発信者端末10に解説者用の提示情報を出力するように構成できる。また、情報出力部237は、解説者用の提示情報に「解説者:」といった見出しを付加したり、実況者用の提示情報に「実況者:」といった見出しを付加したりできる。 The information output unit 237 may output the presentation information according to the role of the information sender (commentator, commentator). For example, the information output unit 237 is configured to output presentation information for the commentator to the information sender terminal 10 for the commentator, and output presentation information for the commentator to the information sender terminal 10 for the commentator. can. In addition, the information output unit 237 can add a heading such as "Commentator:" to the presentation information for commentators, or add a heading such as "Commentator:" to presentation information for commentators.

情報出力部237は、重要な情報についての音声入力が確認できない場合に、それ以降(それ以外)の情報出力を行わないように構成してもよい。重要な情報としては、例えばスポンサー情報などの特定情報を挙げることができる。 The information output unit 237 may be configured so as not to output any subsequent information (other than that) when the voice input for important information cannot be confirmed. The important information can include specific information such as sponsor information, for example.

情報決定部235は、視聴者(観戦者)の情報を収集し、提示情報を決定してもよい。視聴者(観戦者)の情報は、ユーザIDに対応付けられている各種データである。具体的には、視聴者(観戦者)が住んでいる地域、性別、年齢層やランクポイント、使用しているキャラ、実況を行うゲームのプレイ時間(素人か否か)などを例示できる。 The information determination unit 235 may collect information on viewers (spectators) and determine presentation information. The viewer (spectator) information is various data associated with the user ID. Specifically, the area where the viewer (spectator) lives, gender, age group, rank points, character used, game play time (amateur or not) for commentary, etc. can be exemplified.

視聴者(観戦者)の情報からは、例えば、ユーザが多いキャラクタの情報を構築することが可能になる。構築する情報としては、「キャラクタAのユーザよりも、キャラクタBのユーザの方がより多く見てます。こういう展開、技の構成は非常に参考になります。」といった内容を例示できる。なお、この台詞中における「技の構成」の部分に代えて、例えば、「技の繰り出し方」、「攻撃の構成」、「攻撃の組み立て方」、「駆け引き」、「立ち回り」などの種々の表現を採用できるし、これらの表現のそれぞれについての台詞を用意してもよい。 From information on viewers (spectators), for example, it is possible to construct information on characters with many users. An example of the information to be constructed may be, for example, "Users of character B watch more than users of character A. Such developments and composition of techniques are very helpful." It should be noted that, instead of the "technique configuration" part in this line, for example, various expressions such as "how to unleash a technique", "configuration of an attack", "how to build an attack", "tactics", and "fighting around". Expressions can be employed, and dialogue can be prepared for each of these expressions.

情報決定部235は、現実のスポーツにおける情報を提示情報として決定してもよい。これを実現するには、現実のスポーツにおける情報をデータベース化して検索できるようにしたり、現実のスポーツにおける情報を教師データに含めたりすることが考えられる。 The information determination unit 235 may determine information on actual sports as the presentation information. In order to realize this, it is conceivable to create a database of information on real sports so that it can be searched, or to include information on real sports in teacher data.

特定情報以外の提示情報も、表示されてから所定時間経過した後に、表示を簡略化(例えばアイコン化)してもよい。 Presentation information other than specific information may also be simplified (for example, iconized) after a predetermined period of time has passed since it was displayed.

ゲームシステム1は、情報発信者の練習用のシステムとして利用できる。練習用のシステムでは、サーバ装置2における入力部231は、必須ではない。 The game system 1 can be used as a training system for information senders. In the practice system, the input unit 231 in the server device 2 is not essential.

情報出力部237は、状況データに関する内容が、ゲーム画像に反映される前に、提示情報を出力してもよい。例えば、スポーツゲームで、ユーザが選手キャラクタの変更操作を行った場合や、作戦などの変更操作をした場合などに、ゲーム画面上に、まだその情報が反映されていない段階で、「選手交代があるようです。〇〇が監督から指示を受けています」、「作戦をかえてくるのかもしれません」、などの実況を促す情報を提示することが考えられる。 The information output unit 237 may output the presentation information before the contents of the situation data are reflected in the game image. For example, in a sports game, when a user performs an operation to change a player character or a strategy, etc., at a stage when the information has not yet been reflected on the game screen, "a player change has occurred." It seems that there is. 〇〇 is receiving instructions from the director,” or “Maybe they are going to change their strategy.”

情報出力部237には、情報発信者の指示に応じて、提示情報を目立たない態様で出力する機能を設けてもよい。これにより、情報発信者が不要と考えた提示情報を、表示を目立たなくできる。 The information output unit 237 may be provided with a function of outputting presentation information in an unobtrusive manner according to an instruction from an information sender. As a result, presentation information that the information sender considers unnecessary can be displayed inconspicuously.

表示を目立たなくする手法としては、例えば、情報発信者端末10にタッチパネルを設け、表示された情報(ここではアイコンとする)に対してフリックした場合に、表示された情報が画面外領域に消えるようにすることが考えられる。また、画像内の所定の領域に、情報発信者が選択した提示情報をストックできるようにしてもよい。 As a method of making the display inconspicuous, for example, when a touch panel is provided on the information originator terminal 10 and the displayed information (here, an icon) is flicked, the displayed information disappears into an area outside the screen. It is conceivable to Further, presentation information selected by the information sender may be stocked in a predetermined area within the image.

情報発信者の自身が発声する代わりに、ゲームシステム1によって、提示情報を音声として出力できるようにしてもよい。その構成では、情報発信者の操作に応じて、提示情報(音声)を、例えば、実況者キャラクタにしゃべらせることが考えられる。 The game system 1 may be configured to output the presentation information as voice instead of being uttered by the information sender. In this configuration, it is conceivable that the presentation information (sound) is made to speak, for example, by a commentator character according to the operation of the information sender.

この構成を実現するには、例えば、提示情報と、再生する音声とを予め紐づけしておく。そして、表示された提示情報(例えばアイコン)を、情報発信者が選択(タップ)などした場合に、選択に応じた音声が再生されるように情報出力部237を構成する。 To implement this configuration, for example, the presentation information and the sound to be played are linked in advance. The information output unit 237 is configured so that, when the information sender selects (tap) the displayed presentation information (for example, an icon), a sound corresponding to the selection is reproduced.

予め用意しておくアイコン(音声情報)としては、「○○拳」(技名)、「あたったー」、「これは痛い」、「ガード」、「すごい」、「スポンサーは〇〇」、「打ったーー」、「大きい」「入ったー」、「ホームラン」、「センター」、「キャッチしました」、「これで〇〇アウト」、「ランナータッチアップ」といった提示情報に対応のアイコンを例示できる。 The icons (sound information) prepared in advance include "○○ fist" (technique name), "attack", "this hurts", "guard", "wow", "sponsor is 〇〇", Icons corresponding to the presented information such as "hit", "big", "entered", "home run", "center", "caught", "this is XX out", "runner touch up" I can give an example.

また、これらのアイコンに対応する定型コメントは、ゲームが進行した場合、実況回数を重ねた場合、実況レベルが上がった場合などの変化に応じて増加させてもよいし、抽選によって付与してもよい。 In addition, the fixed comments corresponding to these icons may be increased according to changes such as when the game progresses, when the number of commentary times increases, or when the commentary level rises, or they may be given by lottery. good.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

1 ゲームシステム(コンピュータシステム)
5 ゲーム装置(コンピュータ)
231 入力部
232 状況収集部
235 情報決定部
236 音声出力部
237 情報出力部
1 Game system (computer system)
5 game device (computer)
231 input unit 232 situation collection unit 235 information determination unit 236 voice output unit 237 information output unit

Claims (9)

コンピュータを介して行われるゲームの進行管理を行うコンピュータシステムにおいて、
ゲームプレイヤの操作に基づく 前記ゲームの進行にともなって提示すべき、前記ゲームプレイヤとは異なる情報発信者によりなされる解説に必要な提示情報を、前記ゲームの進行に応じて決定する情報決定部と、
前記情報決定部が決定した前記提示情報を、前記ゲームのプレイヤとは別の、前記情報発信者の端末に出力する情報出力部と、
を備え、
前記情報発信者によって、前記提示情報の要否を情報の種別に応じて指定できる
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In a computer system that manages the progress of a game played via a computer,
based on game player actions to be presented as the game progresses,made by an information sender different from the game playeran information determination unit that determines presentation information necessary for commentary in accordance with the progress of the game;
the presentation information determined by the information determination unit;, to the terminal of the information sender, separate from the player of the gamean information output unit for output;
with
SaidThe information sender can specify whether or not the presentation information is necessary according to the type of information.
A computer system characterized by:
コンピュータを介して行われるゲームの進行管理を行うコンピュータシステムにおいて、
ゲームプレイヤの操作に基づく 前記ゲームの進行にともなって提示すべき、前記ゲームプレイヤとは異なる情報発信者によりなされる解説に必要な提示情報を、前記ゲームの進行に応じて決定する情報決定部と、
前記情報決定部が決定した前記提示情報を、前記ゲームのプレイヤとは別の、前記情報発信者の端末に出力する情報出力部と、
を備え、
前記情報出力部は、前記情報決定部から送られてきた前記提示情報について、出力の要否を、前記ゲームの進行、および前記ゲーム中に起こる事象に応じて判断する
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In a computer system that manages the progress of a game played via a computer,
based on game player actions to be presented as the game progresses,made by an information sender different from the game playeran information determination unit that determines presentation information necessary for commentary in accordance with the progress of the game;
the presentation information determined by the information determination unit;, to the terminal of the information sender, separate from the player of the gamean information output unit for output;
with
The information output unit determines whether or not the presentation information sent from the information determination unit needs to be output.to events that occur injudge accordingly
A computer system characterized by:
請求項1または請求項2において、
前記ゲームの状況に関する状況データを収集する状況収集部を備え、
前記情報決定部は、前記状況データを前記提示情報の決定に使用する
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In claim 1 or claim 2,
A situation collection unit that collects situation data about the situation of the game;
The computer system, wherein the information determination unit uses the situation data to determine the presentation information.
請求項1から請求項3の何れかにおいて、
情報発信者の発する音声の入力を受け付ける入力部と、
前記音声の入力を出力する音声出力部と、
を備えたことを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 3,
an input unit for receiving an input of voice uttered by an information sender ;
an audio output unit that outputs the audio input;
A computer system comprising:
コンピュータを介して行われるゲームの進行管理を行うコンピュータシステムにおいて、
前記ゲームの進行にともなって提示すべき、解説に必要な提示情報を、前記ゲームの進行に応じて決定する情報決定部と、
前記情報決定部が決定した前記提示情報を出力する情報出力部と、
人の発する音声の入力を受け付ける入力部と、
前記音声の入力を出力する音声出力部と、
を備え、
前記情報出力部は、特定の提示情報については、前記特定の提示情報に対応した出力が、前記音声出力部によって行われるまでは、前記特定の提示情報に対応した出力を維持する
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In a computer system that manages the progress of a game played via a computer,
an information determination unit that determines presentation information necessary for commentary to be presented as the game progresses, according to the progress of the game;
an information output unit that outputs the presentation information determined by the information determination unit;
an input unit that receives an input of voice uttered by a person;
an audio output unit that outputs the audio input;
with
The information output unit maintains the output corresponding to the specific presentation information until the audio output unit outputs the specific presentation information. a computer system that
請求項3において、
前記状況収集部は、前記ゲームのプレイヤによる前記コンピュータへの入力履歴を、前記状況データとして収集する
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In claim 3,
The computer system, wherein the situation collection unit collects, as the situation data, an input history to the computer by a player of the game.
請求項1から請求項6の何れかにおいて、
前記情報決定部は、前記ゲームのプレイヤに関する情報を有したデータベース内の情報の中から前記提示情報を決定する
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 6,
The computer system, wherein the information determination unit determines the presentation information from among information in a database having information about players of the game.
請求項1または請求項2において、
前記情報出力部は、前記情報発信者の発言を確認したあと、前記提示情報を前記提示情報の出力先から消去する
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In claim 1 or claim 2 ,
The computer system, wherein the information output unit deletes the presentation information from an output destination of the presentation information after confirming the speech of the information originator.
コンピュータシステムによって、
ゲームプレイヤの操作に基づく ゲームの進行にともなって提示すべき、前記ゲームプレイヤとは異なる情報発信者によりなされる解説に必要な提示情報を、前記ゲームの進行に応じて決定する情報決定ステップと、
前記情報決定ステップにおいて決定した前記提示情報を、前記ゲームのプレイヤとは別の、前記情報発信者の端末に出力する情報出力ステップと、
前記提示情報の要否について、情報の種別に応じた指定を前記情報発信者から受け付けるステップと、
を実行することを特徴とする情報提示方法。
by a computer system
based on game player actions should be presented as the game progresses,made by an information sender different from the game playeran information determination step of determining presentation information necessary for commentary according to the progress of the game;
the presentation information determined in the information determination step;, to the terminal of the information sender, separate from the player of the gamean information output step to output;
Regarding the necessity of the presentation information, specify according to the type of informationSaidreceiving from an information originator;
An information presentation method characterized by executing
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