JP7124624B2 - エンターテイメントシステムおよびプログラム - Google Patents

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Description

本開示は、エンターテイメントシステムおよびプログラムに関する。
従来、イベント会場やアミューズメントパーク(遊園地)などの屋内外のスペースに設置され、種々のアトラクションやアミューズメントを提供するシステムが知られている。例えば、特許文献1には、複数の分割シアタと、それらを合体させた合体シアタとの間で、映像提供用のシアタサイズを変更することが可能なアトラクションシステムが提案されている。
特開2009-106777号公報
ところで、特に映像提供型の従来のアトラクションシステムは、一般に、観客数が比較的多く、また、観客の興趣性や臨場感を増大させるべく、個々の機材や全体システムが大型化かつ複雑化する傾向にある。しかし、そのような比較的大型のアトラクションは、例えば短期間で開催したり、狭小なスペースで実施したり、遠隔地で開催したり、移動開催したりするには、不向きであって機動性に劣り、また、機材の搬出入やシステムの設営に多大な労力と手間が掛かり、大容量の電源の確保なども困難であることが多い。
そこで、本開示は、一側面では、かかる事情に鑑みてなされたものであり、システムを簡便にかつ機動的に構築することが可能であり、設置場所や設置期間といった設置条件の制約を受け難く、また、電源の確保も容易であって汎用性に富むエンターテイメントシステム、および、そのためのプログラムを提供することを目的とする。
本開示の一実施形態に係るエンターテイメントシステムは、コンテンツの映像および/または音声の出力装置を有する複数の移動体と、前記複数の移動体の配置を制御する配置制御部と、前記複数の移動体の配置に基づいて、該複数の移動体のそれぞれから出力する前記コンテンツの映像および/または音声を制御する出力制御部とを備える。
本開示の一実施形態に係るプログラムは、情報処理装置に、コンテンツの映像および/または音声の出力装置を有する複数の移動体の配置を制御し、前記複数の移動体の配置に基づいて、該複数の移動体のそれぞれから出力する前記コンテンツの映像および/または音声を制御する処理を実行させる。
本開示の技術によれば、配置制御部が、コンテンツの映像および/または音声の出力装置を有する複数の移動体の配置を制御し、出力制御部が、それらの複数の移動体の配置に基づいて、各移動体から出力するコンテンツの映像および/または音声を制御することにより、そのコンテンツを再生および配信してユーザ(観客)に提供するエンターテイメントシステムが構成される。その際、移動体として、倒立型移動体や個人型移動体などの小型車両を用いることにより、システムを簡便にかつ機動的に構築することが可能となり、また、出力装置の電源として、小型車両などの移動体に備わるバッテリなどを利用することにより、電源の確保も容易となる。これにより、設置場所や設置期間といった設置条件の制約を受け難い汎用性に富んだエンターテイメントシステムを実現することができる。
本実施形態に係るエンターテイメントシステム1の概略構成を示す図である。 本実施形態に係る情報処理装置200およびマスタ装置300のハードウェア構成の一例を示す図である。 本実施形態に係る小型車両100の一例としての倒立型移動体100A(小型車両100A)の概略的構成を示す斜視図である。 本実施形態に係る倒立型移動体100Aの概略的なシステム構成を示すブロック図である。 本実施形態に係る小型車両100の一例としての個人型移動体100B(小型車両100B)の概略的構成を示す模式図である。 本実施形態に係る個人型移動体100Bの概略的なシステム構成を示すブロック図である。 本実施形態に係るエンターテイメントシステムの一例の全体的な概略構成を示す図である。 本実施形態に係るエンターテイメントシステムの一例の全体的な概略構成を示す図である。 本実施形態に係るエンターテイメントシステムの一例の全体的な概略構成を示す図である。
以下、本開示の実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。なお、以下に説明する実施形態は、例示であり、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施可能である。また、図面は模式的または概念的なものを含んでおり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致せず、同一または類似の要素の寸法や比率が図面ごとに異なる場合がある。
本実施形態では、コンテンツの映像および/または音声の出力装置を有する複数の移動体の配置が制御され、それらの複数の移動体の配置に基づいて、各移動体から出力するコンテンツの映像および/または音声が制御されることにより、そのコンテンツを再生および配信してユーザ(観客)に提供することができる。例えば、コンテンツが映像と音声を含む作品であれば、設置条件の制約などを受けることなく、いわばミニシアターとしてのエンターテイメントシステムを簡便に実現することが可能となる。
図1は、本実施形態に係るエンターテイメントシステム1の概略構成を示す図である。図1に示すように、エンターテイメントシステム1は、小型車両100Aと、小型車両100Bと、小型車両100Cと、情報処理装置200と、マスタ装置300とを有する。これらの車両や装置の全部又は一部は、通信ネットワークを介して相互通信可能に接続されている。通信ネットワークは、例えば、インターネット、LAN、移動体通信網、ブルートゥース(登録商標)、WiFi(Wireless Fidelity)、その他の通信回線、それらの組み合わせなどのいずれであってもよい。なお、小型車両100A~100C(例えばパーソナルモビリティ)、情報処理装置200(例えばサーバ)、およびマスタ装置300の数は図示の例に限られず、エンターテイメントシステム1の規模に応じて、適宜必要な数の小型車両100A~100C、情報処理装置200、およびマスタ装置300が設けられればよい。以下、小型車両100A~100Cを個別に区別せず、まとめて表現する場合は、単に「小型車両100」と表記する。このとおり、小型車両100(小型車両100A~100C)が、本開示における「移動体」の一例に相当する。
図2は、本実施形態に係る情報処理装置200およびマスタ装置300のハードウェア構成の一例を示す図である。図2に示すように、情報処理装置200およびマスタ装置300は、それぞれ、プロセッサ202と、メモリ204と、ストレージ206と、入出力インタフェース(入出力I/F)208と、通信インタフェース(通信I/F)210とを含む。情報処理装置200のHW(Hard Ware)の各構成要素は、例えばバスBを介して相互に接続される。情報処理装置200は、プロセッサ202と、メモリ204と、ストレージ206と、入出力I/F208と、通信I/F210との協働により、本実施形態に記載される機能、及び/又は方法を実現する。
プロセッサ202は、ストレージ206に記憶されるプログラムに含まれるコードまたは命令によって実現する機能、および/または、方法を実行する。プロセッサ202は、例えば、中央処理装置(CPU)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)などを含む。
メモリ204は、ストレージ206からロードしたプログラムを一時的に記憶し、プロセッサ202に対して作業領域を提供する。メモリ204には、プロセッサ202がプログラムを実行している間に生成される各種データも一時的に格納される。メモリ204は、例えば、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)などを含む。
ストレージ206は、プロセッサ202により実行されるプログラムなどを記憶する。ストレージ206は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、 フラッシュメモリなどを含む。
入出力I/F208は、情報処理装置200およびマスタ装置300のそれぞれに対する各種操作を入力する入力装置、および、情報処理装置200で処理された処理結果を出力する出力装置を含む。
通信I/F210は、ネットワークを介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線および無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行可能であれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F210は、ネットワークを介して、小型車両100、情報処理装置200、およびマスタ装置300間の通信を実行する機能を有する。また、通信I/F210は、各種データをプロセッサ202からの指示に従って、小型車両100、情報処理装置200、およびマスタ装置300に送信する。
なお、本実施形態に係るエンターテイメントシステム1を稼働させるためのプログラムは、コンピュータに読み取り可能な記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。 記憶媒体は、「一時的でない有形の媒体」に、プログラムを記憶可能である。また、プログラムは、例えば、ソフトウェアプログラムやコンピュータプログラムを含む。
さらに、情報処理装置200およびマスタ装置300における処理の少なくとも一部は、1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。加えて、情報処理装置200における処理の少なくとも一部を、マスタ装置300または他の情報処理装置200により行う構成としてもよく、マスタ装置300における処理の少なくとも一部を、情報処理装置200または他のマスタ装置300により行う構成としてもよい。この場合、プロセッサ202により実現される各機能部の処理のうち少なくとも一部の処理を、代替装置で行う構成とすることができる。
また、マスタ装置300は、情報処理装置200からの指令に基づいて、小型車両100の動作を統率して制御および管理するための装置であり、また、例えば、災害発生時などにおいて生成・発報された緊急信号や各種の情報信号(地震、津波、台風、竜巻、火災などの状況を示す信号、それらの発生予測信号、交通情報など)を取得し、または、中継し、小型車両100へ送信する機能を有していてもよい。この点において、マスタ装置300は、ハブ装置または中心装置として機能する。また、小型車両100のいずれか、あるいは、情報処理装置200のいずれかが、マスタ装置300として機能してもよい。この場合、小型車両100のいずれか、情報処理装置200のいずれか、およびマスタ装置300が、本開示における「情報処理装置」の一例に相当する。
図3は、本実施形態に係る小型車両100の一例としての倒立型移動体100A(小型車両100A)の概略的構成を示す斜視図である。本実施形態に係る倒立型移動体100Aは、例えば、車両本体2と、車両本体2に取り付けられ搭乗者が登場する左右一対のステップ部3と、車両本体2に傾動可能に取り付けられ搭乗者が把持する操作ハンドル4と、車両本体2に回転可能に取り付けられた左右一対の駆動車輪5と、後述する入出力インタフェース(I/F)9c(特に出力装置)とを備えている。
本実施形態に係る倒立型移動体100Aは、例えば、各駆動車輪5が同軸状に配置され、倒立状態を維持して走行する同軸二輪車として構成されている。倒立型移動体100Aは、搭乗者の重心を前後に移動させ、車両本体2の各ステップ部3を前後に傾斜させることで前後進を行い、搭乗者の重心を左右に移動させ、車両本体2のステップ部3を左右に傾斜させることで左右旋回を行うように構成されている。なお、倒立型移動体100Aとしては、上述したような同軸二輪車が適用されているが、これに限らず、倒立状態を維持して走行する任意の移動体に適用可能である。
図4は、本実施形態に係る倒立型移動体100Aの概略的なシステム構成を示すブロック図である。本実施形態に係る倒立型移動体100Aは、各駆動車輪5を駆動する一対の車輪駆動ユニット6と、車両本体2の姿勢を検出する姿勢センサ7と、各駆動車輪5の回転情報を検出する一対の回転センサ8と、各車輪駆動ユニット6を制御する制御装置9と、車輪駆動ユニット6及び制御装置9に電力を供給するバッテリ10と、音を出力可能な報知装置11と、位置情報をセンシングするGPSセンサ12とを備えている。
各車輪駆動ユニット6は、車両本体2に内蔵されており、左右一対の駆動車輪5を夫々駆動する。各車輪駆動ユニット6は、一対の駆動車輪5を独立して回転駆動することができる。各車輪駆動ユニット6は、例えば、モータ61と、モータ61の回転軸に動力伝達可能に連結された減速ギア62と、によって構成することができる。
姿勢センサ7は、車両本体2に設けられ、車両本体2や操作ハンドル4などの姿勢情報を検出し出力する。姿勢センサ7は、倒立型移動体100Aの走行時における姿勢情報を検出するのもで、例えば、ジャイロセンサ、加速度センサなどから構成される。搭乗者が操作ハンドル4を前方または後方に傾けると、各ステップ部3が同方向に傾くことになるが、この姿勢センサ7は、かかる傾斜に対応した姿勢情報を検出する。姿勢センサ7は、検出した姿勢情報を制御装置9に対して出力する。
各回転センサ8は、各駆動車輪5などに夫々設けられ、各駆動車輪5の回転角度、回転角速度、回転角加速度など回転情報を検出できる。各回転センサ8は、例えば、ロータリーエンコーダ、レゾルバなどで構成されている。各回転センサ8は、検出した回転情報を制御装置9に出力する。
バッテリ10は、例えば、車両本体2に内蔵された電源であり、リチウムイオン蓄電池などにより構成されている。バッテリ10は、各車輪駆動ユニット6、制御装置9、その他の電子機器などに電力を供給する。
制御装置9は、倒立型移動体100Aに搭載された各種センサから出力される検出値に基づいて、各車輪駆動ユニット6を駆動制御するための制御信号を生成し、出力する。制御装置9は、例えば、姿勢センサ7から出力される姿勢情報、各回転センサ8から出力される各駆動車輪5の回転情報などに基づいて所定の演算処理を実行し、必要な制御信号を各車輪駆動ユニット6に対して出力する。制御装置9は、各車輪駆動ユニット6を制御することで、例えば、倒立型移動体100Aの倒立状態を維持する倒立制御を実行する。
制御装置9は、上記処理を実現するため、CPU9aと、メモリ9bと、入出力I/F9cとを有する。CPU9aは、メモリ9bに記憶されるプログラムに含まれるコードまたは命令によって実現する機能、および/または、方法を実行する。
メモリ9bは、プログラムを記憶し、CPU9aに対して作業領域を提供する。メモリ9bには、CPU9aがプログラムを実行している間に生成される各種データも一時的に格納される。メモリ9bは、例えば、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)などを含む。
入出力I/F9cは、制御装置9対する各種操作を入力する入力装置と、制御装置9で処理された処理結果、および、情報処理装置200で処理された処理結果を出力する出力装置を含む。入出力I/F9cは、入力装置と出力装置が一体に設けられてもよく、入力装置と出力装置が別体に設けられてもよいし、それぞれが、単数でも複数でもよい。また、入出力I/F9cは、CPU9aやメモリ9bと一体に設けられてもよく、CPU9aやメモリ9bと一体に設けられてもよい。
入力装置としては、特に限定されず、倒立型移動体100Aの搭乗者などからの入力操作に係る入力情報をCPU9aへ伝達することが可能な種々の装置であればよく、何れか1種の装置でも複数種の装置の組み合わせであってもよい。より具体的には、入力装置として、例えば、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード、マウスなどのポインティングデバイス、カメラ(撮像装置と兼ねてもよく、画像による操作入力装置)、マイク(音声による操作入力装置)などが挙げられる。
出力装置としては、特に限定されず、エンターテイメントシステム1において、ユーザ(観客)に提供されるコンテンツ(動画、映画、楽曲、その他の映像音声作品)の映像または音声を含む制御装置9及び情報処理装置200による処理結果を出力することが可能な種々の装置であればよく、何れか1種の装置でも複数種の装置の組み合わせであってもよい。より具体的には、出力装置として、例えば、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、ホログラム、プロジェクションマッピング、スピーカ(音声による出力装置)、2Dプリンタ(文字による出力装置)、3Dプリンタ(造形による出力装置)などが挙げられる。また、出力装置は、例えば、車両本体2や図示の如く操作ハンドル4などに設置されてもよく、あるいは、車両本体2や操作ハンドル4などから独立して設けられてもよい。
報知装置11は、報知手段の一具体例である。報知装置11は、制御装置9からの報知信号に応じて、搭乗者や車両外にいる人に対して報知を行う。報知装置11は、例えば、音を出力するスピーカなどで構成されており、入出力I/F9cが、報知装置160として機能してもよい。
GPSセンサ12は、倒立型移動体100Aの現在の位置情報を取得する。GPSセンサ12は、例えば、人工衛星を利用した位置情報計測システムの一部であり、多数のGPS衛星からの電波を受信することで、地球上のどの地点でも高精度で位置(経度・緯度・高度)を測定する。なお、倒立型移動体100Aは、撮像装置や通信装置を設けてもよい。
図5は、本実施形態に係る小型車両100の一例としての個人型移動体100B(小型車両100B)の概略的構成を示す模式図である。本実施形態に係る個人型移動体100Bは、例えば、車両本体102と、車両本体102に取り付けられ搭乗者(運転者)が座する座席ユニット140と、搭乗者が把持して個人型移動体100Bの運転を可能にする操作ユニット115と、車両本体2に回転可能に取り付けられた左右一対の駆動車輪104と、後述する入出力インタフェース(I/F)130c(特に出力装置)を備えている。
本実施形態に係る個人型移動体100Bは、例えば、1人又は2人乗りの小型の車両であり、駆動車輪104は、前方に2つ、後方に1つ設けられてもよい。個人型移動体100Bは、搭乗者により操作されることで移動を制御されてもよいが、自律走行モードに切り替えることで、撮像装置170により撮像される画像に基づいて自律走行するように制御されてもよい。
図6は、本実施形態に係る個人型移動体100Bの概略的なシステム構成を示すブロック図である。本実施形態に係る個人型移動体100Bは、各駆動車輪104を駆動する一対の車輪駆動ユニット150と、搭乗者が座ることが可能な座席ユニット140と、外部の装置と通信を可能にする通信装置110と、搭乗者による運転操作を可能にする操作ユニット115と、位置情報を取得するGPSセンサ120と、音を出力可能な報知装置160と、画像を撮像する撮像装置170とを備えている。
GPSセンサ120は、個人型移動体100Bの現在の位置情報を取得する。GPSセンサ120は、例えば、人工衛星を利用した位置情報計測システムの一部であり、多数のGPS衛星からの電波を受信することで、地球上のどの地点でも高精度で位置(経度・緯度・高度)を測定する。
制御装置130は、個人型移動体100Bに搭載された各種センサの検出値や操作ユニット115を用いた搭乗者による操作内容に基づいて、各車輪駆動ユニット150を駆動制御するための制御信号を生成し、出力する。
制御装置130は、各種処理を実現するため、CPU130aと、メモリ130bと、入出力I/F130cとを有する。CPU130aは、メモリ130bに記憶されるプログラムに含まれるコードまたは命令によって実現する機能、および/または、方法を実行する。
メモリ130bは、プログラムを記憶し、CPU130aに対して作業領域を提供する。メモリ130bには、CPU130aがプログラムを実行している間に生成される各種データも一時的に格納される。メモリ130bは、例えば、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)などを含む。
入出力I/F130cは、制御装置130に対する各種操作を入力する入力装置と、制御装置130で処理された処理結果、および、情報処理装置200で処理された処理結果を出力する出力装置を含む。入出力I/F130cは、入力装置と出力装置が一体に設けられてもよく、入力装置と出力装置が別体に設けられてもよいし、それぞれが、単数でも複数でもよい。また、入出力I/F130cは、CPU130aやメモリ130bと一体に設けられてもよく、CPU130aやメモリ130bと別体に設けられてもよい。
入力装置としては、特に限定されず、個人型移動体100Bの搭乗者(運転者)などからの入力操作に係る入力情報をCPU130aへ伝達することが可能な種々の装置であればよく、何れか1種の装置でも複数種の装置の組み合わせであってもよい。より具体的には、入力装置として、例えば、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード、マウスなどのポインティングデバイス、カメラ(撮像装置と兼ねてもよく、画像による操作入力装置)、マイク(音声による操作入力装置)などが挙げられる。
出力装置としては、特に限定されず、エンターテイメントシステム1において、ユーザ(観客)に提供されるコンテンツ(動画、映画、その他の映像音声ビデオなど)の映像または音声を含む制御装置130及び情報処理装置200による処理結果を出力することが可能な種々の装置であればよく、何れか1種の装置でも複数種の装置の組み合わせであってもよい。より具体的には、出力装置として、例えば、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、ホログラム、プロジェクションマッピング、スピーカ(音声による出力装置)、2Dプリンタ(文字による出力装置)、3Dプリンタ(造形による出力装置)などが挙げられる。また、出力装置は、例えば、図示の如く車両本体2の正面や側面などに設置されてもよく、あるいは、車両本体2などから独立して設けられてもよい。
座席ユニット140は、搭乗者が座る座席ユニットであり、リクライニング可能な構造になっていてもよい。
各車輪駆動ユニット150は、車両本体102に内蔵されており、左右一対の駆動車輪104又は後方に1つの駆動車輪104を夫々駆動する。
報知装置160は、報知手段の一具体例である。報知装置160は、制御装置130からの報知信号に応じて、搭乗者や車両外にいる人に対して報知を行う。報知装置160は、例えば、音を出力するスピーカなどで構成されており、入出力I/F130cが、報知装置160として機能してもよい。
撮像装置170は、例えば、個人型移動体100Bの前方を撮像するような位置に設けられる。撮像装置170は、個人型移動体100Bの前方を撮像した撮像画像を制御装置130に出力する。
<第1実施例>
図7は、本実施形態における小型車両100の一例としての複数の個人型移動体100B、情報処理装置200、およびマスタ装置300によって構築されるエンターテイメントシステムの一例の全体的な概略構成を示す図であり、一部、機能ブロック図を含む。本実施例のエンターテイメントシステム1は、少なくとも、複数の個人型移動体100Bと、配置制御部301、出力制御部302、および通信部303を含む機能部を備える。これにより、エンターテイメントシステム1は、動画、映画、楽曲、その他の映像音声作品のソースといった種々のコンテンツを再生および配信してユーザ(観客)に提供する。
また、配置制御部301、出力制御部302、および通信部303などの機能部は、例えば、マスタ装置300が備えるプロセッサ202と、メモリ204と、ストレージ206と、入出力I/F208と、通信I/F210との協働により実現される。すなわち、前述の図2に示すマスタ装置300のプロセッサ202は、ストレージ206に記憶されたエンターテイメントシステム1の構築および稼働に必要な各種プログラムをメモリ204(例えばRAM)に展開する。そして、プロセッサ202は、メモリ204に展開された各種プログラムを解釈および実行して、各ハードウェア構成要素を制御することにより、各機能部が実現される。なお、マスタ装置300で実現される各機能は、汎用のCPUなどのプロセッサ202で実現されてもよく、あるいは、機能の一部または全部が、1または複数の専用のプロセッサ202によって実現されてもよい。
本実施例のエンターテイメントシステム1は、例えば、5.1chのスピーカ構成を有するサラウンドシステムを採用したミニシアターシステムである。本実施例のエンターテイメントシステム1では、例えば7台の個人型移動体100Bに対して、それぞれの位置を示す配置指令信号が、マスタ装置300の配置制御部301から通信部303を介して送信される。各個人型移動体100Bの制御装置130は、その配置指令に基づいて、各個人型移動体100Bを所定の位置に移動させ、図7に示すように、7台の個人型移動体100Bがユーザ(観客)を取り囲むような位置に配置される。
このとき、個人型移動体100Bの制御装置130は、例えば、配置指令に含まれる2次元または3次元位置データとその時点でのGPS位置情報に基づいて、あるいは、配置指令に含まれる他の個人型移動体100Bとの相対的な座標情報に基づいて、各個人型移動体100Bの配置位置へ、自走または搭乗者の運転により移動する。
そして、マスタ装置300の出力制御部302は、各個人型移動体100Bから出力するコンテンツの映像および音声の信号を、通信部303を介して各個人型移動体100B送信し、それらの映像および音声が、それぞれの個人型移動体100Bの入出力I/F130cを介して再生される。
このように構成されたエンターテイメントシステム1によれば、マスタ装置300の配置制御部301が、コンテンツの映像および音声の出力装置である入出力I/F130cを有する複数の個人型移動体100Bの配置を制御し、出力制御部302が、それらの複数の個人型移動体100Bの配置に基づいて、各個人型移動体100Bから出力するコンテンツの映像および音声を制御する。これにより、そのコンテンツを再生および配信してユーザ(観客)に提供することができ、その際、個人型移動体100Bのような小型車両100を用いることにより、システムを簡便にかつ機動的に構築することが可能となる。また、出力装置である入出力I/F130cの電源として、個人型移動体100Bのような小型車両100に備わるバッテリなどを利用することにより、電源の確保も容易となる。その結果、設置場所や設置期間といった設置条件の制約を受け難い汎用性に富んだエンターテイメントシステム1を実現することができる。
<第2実施例>
マスタ装置300の配置制御部301は、複数の個人型移動体100Bの配置を任意に決定してもよく、あるいは、各個人型移動体100Bの初期位置(エンターテイメントシステム1を構築する前の位置)を取得しておき、その初期位置における個人型移動体100Bの相対的な配置形状と、図7に示すような所定の形状とのマッチングを行い、個人型移動体100Bの走移動距離が小さくなるような最適化を行ってもよい。このとおり、配置制御部301が、複数の個人型移動体100Bのそれぞれの初期位置に基づいて、コンテンツの映像および/または音声を出力するときのそれら複数の個人型移動体100Bの配置を決定するように構成することにより、エンターテイメントシステム1をより迅速かつ確実に構築することができる。
<第3実施例>
マスタ装置300の配置制御部301は、エンターテイメントシステム1の標準形態として、図7に示すような5.1chのスピーカ構成を有するサラウンドシステムのミニシアターシステムを設定しておいてもよく、あるいは、提供するコンテンツの映像および音声のソースが、そのような5.1chのスピーカ構成に準拠してときにのみ、かかる構成を選択することもできる(後述する第*実施例も参照。)。このとおり、配置制御部301が、コンテンツの映像および音声の形態に基づいて、そのコンテンツの映像および/または音声を出力するときのそれら複数の個人型移動体100Bの配置を決定するように構成することにより、より臨場感に溢れたエンターテイメントシステム1を構築することができ、ユーザ(観客)の興趣性をより満足させ易くなる。
<第4実施例>
マスタ装置300の出力制御部302は、複数の個人型移動体100Bの配置や、コンテンツの映像および/または音声の形態によらず、任意の個人型移動体100Bで適宜の映像や音声を再生出力するようにしてもよく、あるいは、図7に示すような複数の個人型移動体100Bの配置や、そこで提供するコンテンツの映像および/または音声の形態に基づいて、各個人型移動体100Bのエンターテイメントシステム1における役割を設定してもよい。
例えば、図7に示す配置例は、5.1chのスピーカ構成を有するサラウンドシステムに対応するので、提供するコンテンツの映像および音声フォーマットがかかるシステムに準拠したものであれば、以下のように、コンテンツの映像を出力するための個人型移動体100B、および、コンテンツの音声を出力するための個人型移動体100Bを決定することができる。
すなわち、図7に示す7台の個人型移動体100Bのうち、ユーザの正面に配置される1台の個人型移動体100B-vは、映像再生用モニタとして機能させる。また、ユーザの前方に離間配置される2台の個人型移動体100B-fは、ステレオ音声用のフロント2chスピーカとして機能させ、それらの間に配置される1台の個人型移動体100B-cは、楽曲の歌詞や台詞などの音声をユーザに明瞭に聴取させるためのセンター1chスピーカとして機能させる。さらに、ユーザの後方に離間配置される2台の個人型移動体100B-rは、立体音響を強調するためのリア2chスピーカとして機能させ、それらの間に配置される1台の個人型移動体100B-wは、低音再生用のサブウーファ0.1chスピーカとして機能させる。こうすることにより、5.1chのスピーカ構成に準拠した映像および音声フォーマットを有するコンテンツに適したミニシアターシステムをさらに好適にかつ確実に実現することができる。
<第5実施例>
図8は、本実施形態における小型車両100の一例としての複数の個人型移動体100B、情報処理装置200、およびマスタ装置300によって構築されるエンターテイメントシステムの他の例の全体的な概略構成を示す図であり、一部、機能ブロック図を含む。本実施例のエンターテイメントシステム1は、マスタ装置300に替えて、複数の個人型移動体100Bのうちの1体における制御装置130により配置制御部131および出力制御部132が構成されること以外は、図7に示すエンターテイメントシステム1と同等の構成を有する。
すなわち、配置制御部131および出力制御部132などの機能部は、例えば、ユーザの正面に配置されて映像再生用モニタとして機能する個人型移動体100B-vが備えるCPU130aとメモリ130bなどの協働により実現される。このとき、前述の図6に示す個人型移動体100BのCPU130aは、情報処理装置200やマスタ装置300のストレージ206に記憶されたエンターテイメントシステム1の構築および稼働に必要な各種プログラムをメモリ130b(例えばRAM)に展開する。そして、CPU130aは、メモリ130bに展開された各種プログラムを解釈および実行して、各ハードウェア構成要素を制御することにより、各機能部が実現される。なお、個人型移動体100Bの制御装置130で実現される各機能は、汎用のCPU130aで実現されてもよく、あるいは、機能の一部または全部が、1または複数の専用のCPU130aによって実現されてもよい。
このように構成されたエンターテイメントシステム1においても、個人型移動体100Bのような小型車両100を用いることにより、システムを簡便にかつ機動的に構築することが可能となる。また、出力装置である入出力I/F130cの電源として、個人型移動体100Bのような小型車両100に備わるバッテリなどを利用することにより、電源の確保も容易となる。その結果、設置場所や設置期間といった設置条件の制約を受け難い汎用性に富んだエンターテイメントシステム1を実現することができる。また、配置制御部131および出力制御部132による制御を、マスタ装置300を用いることなく個人型移動体100B自体で行うので、ハードウェア資源をより有効に活用することができる。
<第6実施例>
図9は、本実施形態における小型車両100の一例としての複数の個人型移動体100B、情報処理装置200、およびマスタ装置300によって構築されるエンターテイメントシステムのさらに他の例の全体的な概略構成を示す図であり、一部、機能ブロック図を含む。本実施例のエンターテイメントシステム1は、5.1chのスピーカ構成を有するサラウンドシステムに替えて、2.1chのスピーカ構成を有するサラウンドシステムを採用したミニシアターシステムを構成し、かつ、映像再生用モニタとして機能させる個人型移動体100B-vを複数台としたこと以外は、図7に示すエンターテイメントシステム1と同等の構成を有する。
すなわち、図9に示す7台の個人型移動体100Bのうち、ユーザの正面に配置される4台の個人型移動体100B-vを、映像再生用モニタとして機能させ、かつ、コンテンツの映像を4分割した上で、各個人型移動体100B-vに映し出して統合表示すことにより、より大きな画角の迫力ある映像を提供し易くなる。また、ユーザの前方に離間配置される2台の個人型移動体100B-fを、ステレオ音声用のフロント2chスピーカとして機能させ、それらの間に配置される1台の個人型移動体100B-wを、低音再生用のサブウーファ0.1chスピーカとして機能させる。こうすることにより、2.1chのスピーカ構成に準拠した映像および音声フォーマットを有するコンテンツに適したミニシアターシステムを好適にかつ確実に実現することができる。
以上、本開示の一例としての上記実施形態および各実施例について詳細に説明してきたが、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。また、上記実施形態および上記各実施例は、部分的に置換してもよく、適宜組み合わせて構成することも可能であり、さらに、例えば、各実施形態および各実施例において適宜言及したような変更が可能である。
すなわち、例えば、図7および図9に示すエンターテイメントシステム1におけるマスタ装置300で実現される配置制御部301、出力制御部302、および通信部303を、情報処理装置200によって実現してもよく、図8に示すエンターテイメントシステム1における個人型移動体100Bで実現される配置制御部131および出力制御部132を、情報処理装置200によって実現してもよい。また、エンターテイメントシステム1は、2.1chおよび5.1chのスピーカ構成を有するサラウンドシステムを採用したミニシアターシステムに限定されず、例えば、7.1chのスピーカ構成を有するサラウンドシステムを採用したミニシアターシステムとして構築してもよい。さらに、電源供給専用の小型車両100を組み込んでエンターテイメントシステム1としてもよい。さらに、エンターテイメントシステム1を、災害発生時や有事の際の情報提供システムやアミューズメントシステムとして用いてもよい。
本開示のエンターテイメントシステムおよびプログラムは、コンテンツの映像や音声の再生、配信、提供、実施などに係るソフト及びハード関連の技術全般、また、それらの設計、製造、販売、普及などの活動に、広く且つ有効に利用することができる。
1…エンターテイメントシステム、2…車両本体、3…ステップ部、4…操作ハンドル、5…駆動車輪、6…車輪駆動ユニット、7…姿勢センサ、8…回転センサ、9…制御装置、9a…CPU、9b…メモリ、9c…入出力I/F、10…バッテリ、11…報知装置、12…GPSセンサ、61…モータ、62…減速ギア、100…小型車両、100A…小型車両,倒立型移動体、100B…小型車両,個人型移動体、100B-c…個人型移動体、100B-f…個人型移動体、100B-r…個人型移動体、100B-v…個人型移動体、100B-w…個人型移動体、100C…小型車両、102…車両本体、104…駆動車輪、110…通信装置、115…操作ユニット、120…GPSセンサ、130…制御装置、130a…CPU、130b…メモリ、130c…入出力I/F、131…配置制御部、132…出力制御部、140…座席ユニット、150…車輪駆動ユニット、160…報知装置、170…撮像装置、200…情報処理装置、202…プロセッサ、204…メモリ、206…ストレージ、208…入出力I/F、210…通信I/F、300…マスタ装置、301…配置制御部、302…出力制御部、303…通信部、B…バス。

Claims (7)

  1. ユーザに提供するコンテンツの映像および/または音声の出力装置を有する複数の移動体と、
    前記複数の移動体のうちの少なくとも1つの特定の移動体を、前記ユーザの正面に配置し、かつ、前記複数の移動体のうちの前記少なくとも1つの特定の移動体以外の少なくとも1つの他の特定の移動体を、前記ユーザの前方および/または後方に配置する制御を行う配置制御部と、
    前記少なくとも1つの特定の移動体を前記映像用の装置として機能させ、かつ、前記少なくとも1つの他の特定の移動体を前記音声用の装置として機能させる制御を行う出力制御部と、
    を備えるエンターテイメントシステム。
  2. 前記配置制御部は、前記複数の移動体のそれぞれの初期位置に基づいて、前記コンテンツの映像および/または音声を出力するときの前記複数の移動体の配置を決定する、
    請求項1記載のエンターテイメントシステム。
  3. 前記配置制御部は、前記コンテンツの映像および音声の形態に基づいて、前記コンテンツの映像および/または音声を出力するときの前記複数の移動体の配置を決定する、
    請求項1または2記載のエンターテイメントシステム。
  4. 前記出力制御部は、前記複数の移動体の配置に基づいて、前記少なくとも1つの特定の移動体、および、前記少なくとも1つの他の特定の移動体を決定する、
    請求項1から3のいずれか1項記載のエンターテイメントシステム。
  5. 前記出力制御部は、前記コンテンツの映像および/または音声の形態に基づいて、前記少なくとも1つの特定の移動体、および、前記少なくとも1つの他の特定の移動体を決定する、
    請求項1から4のいずれか1項記載のエンターテイメントシステム。
  6. 前記配置制御部および/または前記出力制御部は、前記複数の移動体の少なくともいずれか、または、前記複数の移動体とは異なる装置に設けられる、
    請求項1から5のいずれか1項記載のエンターテイメントシステム。
  7. 情報処理装置に、
    ユーザに提供するコンテンツの映像および/または音声の出力装置を有する複数の移動体のうちの少なくとも1つの特定の移動体を、前記ユーザの正面に配置し、かつ、前記複数の移動体のうちの前記少なくとも1つの特定の移動体以外の少なくとも1つの他の特定の移動体を、前記ユーザの前方および/または後方に配置する制御を行い
    前記少なくとも1つの特定の移動体を前記映像用の装置として機能させ、かつ、前記少なくとも1つの他の特定の移動体を前記音声用の装置として機能させる制御を行う、処理を実行させるプログラム。
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