JP7118966B2 - メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、オーバーレイによるメディアアセットの妨害を最小化するためのシステムおよび方法 - Google Patents
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、オーバーレイによるメディアアセットの妨害を最小化するためのシステムおよび方法 Download PDFInfo
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Description
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
方法であって、前記方法は、
メディアアセット内の着目オブジェクトを検出することと、
前記着目オブジェクトの予測される移動の経路を決定することと、
前記移動の経路と重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
(項目2)
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化する方法であって、前記方法は、
メディアアセットの第1のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの第1の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの第2の場所を決定することと、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
(項目3)
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第2のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第1のフレームと比較して、前記第2のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、項目2に記載の方法。
(項目4)
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
をさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目5)
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第4のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
をさらに含む、項目4に記載の方法。
(項目6)
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第1の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第2の時間量を決定することと、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第2の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、項目2に記載の方法。
(項目7)
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
をさらに含み、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することは、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別することを含み、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づく、項目2に記載の方法。
(項目8)
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記第1の場所を前記第2の場所と比較し、前記第1の場所と前記第2の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第1のフレームのタイムスタンプを前記第2のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第1のフレームと前記第2のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第3のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第3のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を含む、項目2に記載の方法。
(項目9)
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第1の場所および前記第2の場所は、等しく、前記方法は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
をさらに含み、
前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記予測場所を前記優先方向に基づかせることをさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目10)
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記方法は、
前記メディアアセットの第4のフレームにおいて、第3の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第5のフレームにおいて、第4の位置における前記個人を検出することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第6のフレームのための更新された予測位置を計算することと
をさらに含む、項目2に記載の方法。
(項目11)
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールのメディアアセットの前記第6のフレームのための前記更新された予測位置を計算することは、
前記第3の位置、前記第4の位置、前記第4のフレームのタイムスタンプ、および前記第5のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第1の速度を決定することと、
前記第4のフレームおよび前記第5のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第2の速度を決定することと、
前記第1の速度と前記第2の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を含む、項目10に記載の方法。
(項目12)
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのシステムであって、前記システムは、
オブジェクト検出回路と、
表示回路と、
制御回路と
を備え、
前記制御回路は、
前記オブジェクト検出回路を使用して、メディアアセットの第1のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの第1の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの第2の場所を決定することと、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記表示回路を使用して、前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を行うように構成されている、システム。
(項目13)
前記制御回路は、
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第2のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第1のフレームと比較して、前記第2のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記領域が前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、前記オーバーレイを表示のために生成することを実施するようにさらに構成され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、項目12に記載のシステム。
(項目14)
前記制御回路は、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
を行うようにさらに構成されている、項目12に記載のシステム。
(項目15)
前記制御回路は、前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第4のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行うようにさらに構成されている、項目14に記載のシステム。
(項目16)
前記制御回路は、前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第1の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第2の時間量を決定することと、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第2の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行うようにさらに構成されている、項目12に記載のシステム。
(項目17)
前記制御回路は、
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出するとき、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別するようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、前記計算を前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づかせるようにさらに構成されている、項目12に記載のシステム。
(項目18)
前記制御回路は、前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、
前記第1の場所を前記第2の場所と比較し、前記第1の場所と前記第2の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第1のフレームのタイムスタンプを前記第2のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第1のフレームと前記第2のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第3のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第3のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を行うようにさらに構成されている、項目12に記載のシステム。
(項目19)
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第1の場所および前記第2の場所は、等しく、前記制御回路は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、前記予測場所を前記優先方向にさらに基づかせるようにさらに構成されている、項目12に記載のシステム。
(項目20)
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記制御回路は、
前記メディアアセットの第4のフレームにおいて、第3の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第5のフレームにおいて、第4の位置における前記個人を検出することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第6のフレームのための更新された予測位置を計算することと
を行うようにさらに構成されている、項目12に記載のシステム。
(項目21)
前記制御回路は、前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第6のフレームのための前記更新された予測位置を計算するとき、
前記第3の位置、前記第4の位置、前記第4のフレームのタイムスタンプ、および前記第5のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第1の速度を決定することと、
前記第4のフレームおよび前記第5のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第2の速度を決定することと、
前記第1の速度と前記第2の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を行うようにさらに構成されている、項目20に記載のシステム。
(項目22)
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのシステムであって、前記システムは、
メディアアセットの第1のフレーム内の着目オブジェクトを検出する手段と、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの第1の場所を決定する手段と、
前記メディアアセットの第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの第2の場所を決定する手段と、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算する手段と、
前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成する手段と
を備えている、システム。
(項目23)
前記オーバーレイのサイズを決定する手段と、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第2のフレーム内の領域を識別する手段であって、前記領域は、前記第1のフレームと比較して、前記第2のフレームにおいて変化していない、手段と、
前記領域が前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定する手段と
をさらに備え、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、項目22に記載のシステム。
(項目24)
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定する手段と、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止める手段と
をさらに備えている、項目22に記載のシステム。
(項目25)
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第4のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を行う手段をさらに備えている、項目24に記載のシステム。
(項目26)
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定する手段と、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第1の時間量を決定する手段と、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第2の時間量を決定する手段と、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第2の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成する手段と
を備えている、項目22に記載のシステム。
(項目27)
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定する手段と、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定する手段と
をさらに備え、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出する前記手段は、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別する手段を備え、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて前記計算を実施する手段を備えている、項目22に記載のシステム。
(項目28)
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、
前記第1の場所を前記第2の場所と比較し、前記第1の場所と前記第2の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定する手段と、
前記第1のフレームのタイムスタンプを前記第2のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第1のフレームと前記第2のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定する手段と、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定する手段と、
前記第3のフレームの予測タイムスタンプを決定する手段と、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第3のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定する手段と
を備えている、項目22に記載のシステム。
(項目29)
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第1の場所および前記第2の場所は、等しく、前記システムは、
前記個人のプロファイルにアクセスする手段と、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定する手段と
をさらに備え、
前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、前記予測場所を前記優先方向に基づかせるための手段をさらに備えている、項目22に記載のシステム。
(項目30)
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記システムは、
前記メディアアセットの第4のフレームにおいて、第3の位置における個人を検出する手段と、
前記メディアアセットの第5のフレームにおいて、第4の位置における前記個人を検出する手段と、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定する手段と、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第6のフレームのための更新された予測位置を計算する手段と
をさらに備えている、項目22に記載のシステム。
(項目31)
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第6のフレームのための前記更新された予測位置を計算する前記手段は、
前記第3の位置、前記第4の位置、前記第4のフレームのタイムスタンプ、および前記第5のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第1の速度を決定する手段と、
前記第4のフレームおよび前記第5のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第2の速度を決定する手段と、
前記第1の速度と前記第2の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定する手段と
を備えている、項目30に記載のシステム。
(項目32)
記憶された命令を伴うメモリを備えている非一過性の機械読み取り可能な媒体であって、前記命令は、メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのものであり、前記命令は、
メディアアセットの第1のフレーム内の着目オブジェクトを検出するための命令と、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの第1の場所を決定するための命令と、
前記メディアアセットの第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの第2の場所を決定するための命令と、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算するための命令と、
前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成するための命令と
を備えている、非一過性の機械読み取り可能な媒体。
(項目33)
前記命令は、
前記オーバーレイのサイズを決定するための命令と、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第2のフレーム内の領域を識別するための命令であって、前記領域は、前記第1のフレームと比較して、前記第2のフレームにおいて変化していない、命令と、
前記領域が前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定するための命令と
をさらに備え、
前記オーバーレイを表示のために生成するための前記命令は、前記領域が前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、表示のために生成を実施するための命令を備え、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、項目32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
(項目34)
前記命令は、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定するための命令と、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めるための命令と、
をさらに備えている、項目32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
(項目35)
前記命令は、前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第4のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を行うための命令をさらに備えている、項目34に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
(項目36)
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定するための命令と、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第1の時間量を決定するための命令と、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第2の時間量を決定するための命令と、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第2の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成するための命令と
を備えている、項目32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
(項目37)
前記命令は、
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定するための命令と、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定するための命令と
をさらに備え、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出する前記手段は、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別するための命令を備え、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて前記予測場所の計算を実施するための命令を備えている、項目32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
(項目38)
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、
前記第1の場所を前記第2の場所と比較し、前記第1の場所と前記第2の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定するための命令と、
前記第1のフレームのタイムスタンプを前記第2のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第1のフレームと前記第2のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定するための命令と、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定するための命令と、
前記第3のフレームの予測タイムスタンプを決定するための命令と、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第3のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定するための命令と
を備えている、項目32に記載のシステム。
(項目39)
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第1の場所および前記第2の場所は、等しく、前記命令は、
前記個人のプロファイルにアクセスするための命令と、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定するための命令と
をさらに備え、
前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、前記予測場所を前記優先方向に基づかせるための命令をさらに備えている、項目32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
(項目40)
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記命令は、
前記メディアアセットの第4のフレームにおいて、第3の位置における個人を検出するための命令と、
前記メディアアセットの第5のフレームにおいて、第4の位置における前記個人を検出するための命令と、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定するための命令と、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第6のフレームのための更新された予測位置を計算するための命令と
をさらに備えている、項目32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
(項目41)
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第6のフレームのための前記更新された予測位置を計算するための前記命令は、
前記第3の位置、前記第4の位置、前記第4のフレームのタイムスタンプ、および前記第5のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第1の速度を決定するための命令と、
前記第4のフレームおよび前記第5のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第2の速度を決定するための命令と、
前記第1の速度と前記第2の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定するための命令と
を備えている、項目40に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。
(項目42)
メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化する方法であって、前記方法は、
メディアアセットの第1のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの第1の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの第2の場所を決定することと、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。
(項目43)
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第2のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第1のフレームと比較して、前記第2のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第1の場所、前記第2の場所、および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、項目42に記載の方法。
(項目44)
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
をさらに含む、項目42および43のいずれかに記載の方法。
(項目45)
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第4のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前オーバーレイを表示のために生成することと
をさらに含む、項目44に記載の方法。
(項目46)
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記ユーザが前記コンテンツを消費するために必要とするであろう第1の時間量を決定することと、
前記着目オブジェクトが前記予測場所に到達する前に経過するであろう第2の時間量を決定することと、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えることを決定することに応答して、前記第2の時間量より小さい期間にわたって、前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、項目42-45のいずれかに記載の方法。
(項目47)
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
をさらに含み、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することは、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別することを含み、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づく、項目42-46のいずれかに記載の方法。
(項目48)
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記第1の場所を前記第2の場所と比較し、前記第1の場所と前記第2の場所との間の距離および前記メディアオブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第1のフレームのタイムスタンプを前記第2のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第1のフレームと前記第2のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離、前記方向、および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第3のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第3のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を含む、項目42-47のいずれかに記載の方法。
(項目49)
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第1の場所および前記第2の場所は、等しく、前記方法は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
をさらに含み、
前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記予測場所を前記優先方向に基づかせることをさらに含む、項目42-48のいずれかに記載の方法。
(項目50)
前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記方法は、
前記メディアアセットの第4のフレームにおいて、第3の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第5のフレームにおいて、第4の位置における前記個人を検出することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第6のフレームのための更新された予測位置を計算することと
をさらに含む、項目42-49のいずれかに記載の方法。
(項目51)
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第6のフレームのための前記更新された予測位置を計算することは、
前記第3の位置、前記第4の位置、前記第4のフレームのタイムスタンプ、および前記第5のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第1の速度を決定することと、
前記第4のフレームおよび前記第5のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第2の速度を決定することと、
前記第1の速度と前記第2の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を含む、項目50に記載の方法。
Claims (51)
- 方法であって、前記方法は、
メディアアセット内の着目オブジェクトを検出することと、
第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの第1の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの第2の場所を決定することと、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記第1の場所および前記第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記第2の場所に基づいて前記メディアアセットの将来のフレームにおける前記オブジェクトの将来の場所を予測することによって、前記着目オブジェクトの予測される移動の経路を決定することと、
オーバーレイのコンテンツを消費するためにユーザが必要とするであろう第1の時間量を決定し、前記着目オブジェクトが予測場所に到達する前に経過するであろう第2の時間量を決定することと、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えることが決定された場合、前記第2の時間量未満の期間にわたって前記予測場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えないことが決定された場合、前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。 - 前記メディアアセット内の着目オブジェクトを検出することは、前記メディアアセットの前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することを含み、
前記将来のフレームにおける前記着目オブジェクトの将来の場所を予測することは、前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記第1のフレームおよび前記第2のフレームの後に表示される前記メディアアセットの第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所と、前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない前記オーバーレイの場所とを計算することを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第2のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第1のフレームと比較して、前記第2のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項2に記載の方法。 - 前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第4のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
をさらに含む、請求項4に記載の方法。 - 前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記第1の時間量を決定することと
を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
をさらに含み、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することは、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別することを含み、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて実施される、請求項2に記載の方法。 - 前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記第1の場所を前記第2の場所と比較し、前記第1の場所と前記第2の場所との間の距離および前記着目オブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第1のフレームのタイムスタンプを前記第2のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第1のフレームと前記第2のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離および前記方向および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第3のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第3のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第1の場所および前記第2の場所は、等しく、前記方法は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
をさらに含み、
前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記予測場所を前記優先方向に基づかせることをさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記方法は、
前記メディアアセットの第4のフレームにおいて、第3の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第5のフレームにおいて、第4の位置における前記個人を検出することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第6のフレームのための更新された予測位置を計算することと
をさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールのメディアアセットの前記第6のフレームのための前記更新された予測位置を計算することは、
前記第3の位置および前記第4の位置および前記第4のフレームのタイムスタンプおよび前記第5のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第1の速度を決定することと、
前記第4のフレームおよび前記第5のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第2の速度を決定することと、
前記第1の速度と前記第2の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を含む、請求項10に記載の方法。 - メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのシステムであって、前記システムは、
オブジェクト検出回路と、
表示回路と、
制御回路と
を備え、
前記制御回路は、
前記オブジェクト検出回路を使用して、メディアアセットの第1のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの第1の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの第2の場所を決定することと、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記第1のフレームおよび前記第2のフレームの後に表示される前記メディアアセットの第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記オーバーレイのコンテンツを消費するためにユーザが必要とするであろう第1の時間量を決定し、前記着目オブジェクトが予測場所に到達する前に経過するであろう第2の時間量を決定することと、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えることが決定された場合、前記第2の時間量未満の期間にわたって前記予測場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えないことが決定された場合、前記表示回路を使用して、前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を行うように構成されている、システム。 - 前記制御回路は、
前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第2のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第1のフレームと比較して、前記第2のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記領域が前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、前記オーバーレイを表示のために生成することを実施するようにさらに構成され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項12に記載のシステム。 - 前記制御回路は、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
を行うようにさらに構成されている、請求項12に記載のシステム。 - 前記制御回路は、前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第4のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行うようにさらに構成されている、請求項14に記載のシステム。 - 前記制御回路は、前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記第1の時間量を決定することと
を行うようにさらに構成されている、請求項12に記載のシステム。 - 前記制御回路は、
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出するとき、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別するようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、前記計算を前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づかせるようにさらに構成されている、請求項12に記載のシステム。 - 前記制御回路は、前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、
前記第1の場所を前記第2の場所と比較し、前記第1の場所と前記第2の場所との間の距離および前記着目オブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第1のフレームのタイムスタンプを前記第2のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第1のフレームと前記第2のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離および前記方向および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第3のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第3のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を行うようにさらに構成されている、請求項12に記載のシステム。 - 前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第1の場所および前記第2の場所は、等しく、前記制御回路は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
を行うようにさらに構成され、
前記制御回路は、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するとき、前記予測場所を前記優先方向にさらに基づかせるようにさらに構成されている、請求項12に記載のシステム。 - 前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記制御回路は、
前記メディアアセットの第4のフレームにおいて、第3の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第5のフレームにおいて、第4の位置における前記個人を検出することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第6のフレームのための更新された予測位置を計算することと
を行うようにさらに構成されている、請求項12に記載のシステム。 - 前記制御回路は、前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第6のフレームのための前記更新された予測位置を計算するとき、
前記第3の位置および前記第4の位置および前記第4のフレームのタイムスタンプおよび前記第5のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第1の速度を決定することと、
前記第4のフレームおよび前記第5のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第2の速度を決定することと、
前記第1の速度と前記第2の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を行うようにさらに構成されている、請求項20に記載のシステム。 - メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのシステムであって、前記システムは、
メディアアセットの第1のフレーム内の着目オブジェクトを検出する手段と、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの第1の場所を決定する手段と、
前記メディアアセットの第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの第2の場所を決定する手段と、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記第1のフレームおよび前記第2のフレームの後に表示される前記メディアアセットの第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算する手段と、
前記オーバーレイのコンテンツを消費するためにユーザが必要とするであろう第1の時間量を決定し、前記着目オブジェクトが予測場所に到達する前に経過するであろう第2の時間量を決定する手段と、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えることが決定された場合、前記第2の時間量未満の期間にわたって前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成する手段と、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えないことが決定された場合、前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成する手段と
を備えている、システム。 - 前記オーバーレイのサイズを決定する手段と、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第2のフレーム内の領域を識別する手段であって、前記領域は、前記第1のフレームと比較して、前記第2のフレームにおいて変化していない、手段と、
前記領域が前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定する手段と
をさらに備え、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項22に記載のシステム。 - 前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定する手段と、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止める手段と
をさらに備えている、請求項22に記載のシステム。 - 前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第4のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行う手段をさらに備えている、請求項24に記載のシステム。 - 前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定する手段と、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記第1の時間量を決定する手段と
を備えている、請求項22に記載のシステム。 - 前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定する手段と、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定する手段と
をさらに備え、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出する前記手段は、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別する手段を備え、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて前記計算を実施する手段を備えている、請求項22に記載のシステム。 - 前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、
前記第1の場所を前記第2の場所と比較し、前記第1の場所と前記第2の場所との間の距離および前記着目オブジェクトが進行している方向を決定する手段と、
前記第1のフレームのタイムスタンプを前記第2のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第1のフレームと前記第2のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定する手段と、
前記距離および前記方向および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定する手段と、
前記第3のフレームの予測タイムスタンプを決定する手段と、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第3のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定する手段と
を備えている、請求項22に記載のシステム。 - 前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第1の場所および前記第2の場所は、等しく、前記システムは、
前記個人のプロファイルにアクセスする手段と、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定する手段と
をさらに備え、
前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算する前記手段は、前記予測場所を前記優先方向に基づかせるための手段をさらに備えている、請求項22に記載のシステム。 - 前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記システムは、
前記メディアアセットの第4のフレームにおいて、第3の位置における個人を検出する手段と、
前記メディアアセットの第5のフレームにおいて、第4の位置における前記個人を検出する手段と、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定する手段と、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第6のフレームのための更新された予測位置を計算する手段と
をさらに備えている、請求項22に記載のシステム。 - 前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第6のフレームのための前記更新された予測位置を計算する前記手段は、
前記第3の位置および前記第4の位置および前記第4のフレームのタイムスタンプおよび前記第5のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第1の速度を決定する手段と、
前記第4のフレームおよび前記第5のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第2の速度を決定する手段と、
前記第1の速度と前記第2の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定する手段と
を備えている、請求項30に記載のシステム。 - 記憶された命令を伴うメモリを備えている非一過性の機械読み取り可能な媒体であって、前記命令は、メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化するためのものであり、前記命令は、
メディアアセットの第1のフレーム内の着目オブジェクトを検出するための命令と、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの第1の場所を決定するための命令と、
前記メディアアセットの第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの第2の場所を決定するための命令と、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記第1のフレームおよび前記第2のフレームの後に表示される前記メディアアセットの第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算するための命令と、
前記オーバーレイのコンテンツを消費するためにユーザが必要とするであろう第1の時間量を決定し、前記着目オブジェクトが予測場所に到達する前に経過するであろう第2の時間量を決定するための命令と、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えることが決定された場合、前記第2の時間量未満の期間にわたって前記予測場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成するための命令と、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えないことが決定された場合、前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成するための命令と
を備えている、非一過性の機械読み取り可能な媒体。 - 前記命令は、
前記オーバーレイのサイズを決定するための命令と、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第2のフレーム内の領域を識別するための命令であって、前記領域は、前記第1のフレームと比較して、前記第2のフレームにおいて変化していない、命令と、
前記領域が前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定するための命令と
をさらに備え、
前記オーバーレイを表示のために生成するための前記命令は、前記領域が前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して、表示のために生成を実施するための命令を備え、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。 - 前記命令は、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定するための命令と、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めるための命令と、
をさらに備えている、請求項32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。 - 前記命令は、前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第4のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
を行うための命令をさらに備えている、請求項34に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。 - 前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定するための命令と、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記第1の時間量を決定するための命令と
を備えている、請求項32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。 - 前記命令は、
前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定するための命令と、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定するための命令と
をさらに備え、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出する前記命令は、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別するための命令を備え、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて前記予測場所の計算を実施するための命令を備えている、請求項32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。 - 前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、
前記第1の場所を前記第2の場所と比較し、前記第1の場所と前記第2の場所との間の距離および前記着目オブジェクトが進行している方向を決定するための命令と、
前記第1のフレームのタイムスタンプを前記第2のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第1のフレームと前記第2のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定するための命令と、
前記距離および前記方向および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定するための命令と、
前記第3のフレームの予測タイムスタンプを決定するための命令と、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第3のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定するための命令と
を備えている、請求項32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。 - 前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第1の場所および前記第2の場所は、等しく、前記命令は、
前記個人のプロファイルにアクセスするための命令と、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定するための命令と
をさらに備え、
前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するための前記命令は、前記予測場所を前記優先方向に基づかせるための命令をさらに備えている、請求項32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。 - 前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記命令は、
前記メディアアセットの第4のフレームにおいて、第3の位置における個人を検出するための命令と、
前記メディアアセットの第5のフレームにおいて、第4の位置における前記個人を検出するための命令と、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定するための命令と、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第6のフレームのための更新された予測位置を計算するための命令と
をさらに備えている、請求項32に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。 - 前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第6のフレームのための前記更新された予測位置を計算するための前記命令は、
前記第3の位置および前記第4の位置および前記第4のフレームのタイムスタンプおよび前記第5のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第1の速度を決定するための命令と、
前記第4のフレームおよび前記第5のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第2の速度を決定するための命令と、
前記第1の速度と前記第2の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定するための命令と
を備えている、請求項40に記載の非一過性の機械読み取り可能な媒体。 - メディアアセットの着目オブジェクトの移動の経路を予測し、前記移動の経路におけるオーバーレイの設置を回避することによって、前記オーバーレイによる前記メディアアセットの妨害を最小化する方法であって、前記方法は、
制御回路を使用して、メディアアセットの第1のフレーム内の着目オブジェクトを検出することと、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトの第1の場所を決定することと、
前記メディアアセットの第2のフレーム内の前記着目オブジェクトの第2の場所を決定することと、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記第1のフレームおよび前記第2のフレームの後に表示される前記メディアアセットの第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの予測場所を計算することと、
前記オーバーレイのコンテンツを消費するためにユーザが必要とするであろう第1の時間量を決定し、前記着目オブジェクトが予測場所に到達する前に経過するであろう第2の時間量を決定することと、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えることが決定された場合、前記第2の時間量未満の期間にわたって前記予測場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと、
前記第2の時間量が前記第1の時間量を超えないことが決定された場合、前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しない場所で前記メディアアセットの上にオーバーレイを表示のために生成することと
を含む、方法。 - 前記オーバーレイのサイズを決定することと、
前記オーバーレイのサイズに対応する前記第2のフレーム内の領域を識別することであって、前記領域は、前記第1のフレームと比較して、前記第2のフレームにおいて変化していない、ことと、
前記領域が前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれかと重複するかどうかを決定することと
をさらに含み、
前記オーバーレイを表示のために生成することは、前記領域が前記第1の場所および前記第2の場所および前記予測場所のうちのいずれとも重複しないことを決定することに応答して実施され、前記オーバーレイは、前記領域内で前記メディアアセットの上に表示のために生成される、請求項42に記載の方法。 - 前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することと、
前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することに応答して、前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することを止めることと
をさらに含む、請求項42および43のいずれかに記載の方法。 - 前記着目オブジェクトが前記第3のフレームの前記予測場所内にないことを決定することにさらに応答して、
前記着目オブジェクトの前記予測場所の計算が失敗したことを示すデータを用いて、前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算するために使用されるモデルを更新することと、
前記更新されたモデルに基づいて、前記メディアアセットの第4のフレームにおける前記着目オブジェクトの更新された予測場所を決定することと、
前記更新された予測場所に重複しない場所で前記メディアアセットの上に前記オーバーレイを表示のために生成することと
をさらに含む、請求項44に記載の方法。 - 前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記オーバーレイの中に含まれるべきコンテンツの量を決定することと、
ユーザプロファイルの情報に基づいて、前記第1の時間量を決定することと
を含む、請求項42~45のいずれかに記載の方法。 - 前記メディアアセットがライブメディアアセット放送であることを決定することと、
前記メディアアセットが複数のタイプのうちのあるタイプのものであることを決定することと
をさらに含み、
前記第1のフレーム内の前記着目オブジェクトを検出することは、前記あるタイプに基づいて、複数の候補着目オブジェクトから前記着目オブジェクトを判別することを含み、
前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記着目オブジェクトの同一性および前記あるタイプの両方に基づいて実施される、請求項42~46のいずれかに記載の方法。 - 前記第1の場所および前記第2の場所に基づいて、前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、
前記第1の場所を前記第2の場所と比較し、前記第1の場所と前記第2の場所との間の距離および前記着目オブジェクトが進行している方向を決定することと、
前記第1のフレームのタイムスタンプを前記第2のフレームのタイムスタンプと比較し、前記第1のフレームと前記第2のフレームとが放送された時間の間の時間差を決定することと、
前記距離および前記方向および前記時間差に基づいて、前記着目オブジェクトの速度を決定することと、
前記第3のフレームの予測タイムスタンプを決定することと、
前記速度が実質的に維持される場合、前記着目オブジェクトが前記第3のフレーム内にあろう場所に基づいて、前記予測場所を決定することと
を含む、請求項42~47のいずれかに記載の方法。 - 前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、前記スポーツイベントに参加している個人であり、前記第1の場所および前記第2の場所は、等しく、前記方法は、
前記個人のプロファイルにアクセスすることと、
前記プロファイルの情報に基づいて、前記個人が前記スポーツイベントに参加しているときに進行する傾向がある優先方向を決定することと
をさらに含み、
前記メディアアセットの前記第3のフレーム内の前記着目オブジェクトの前記予測場所を計算することは、前記予測場所を前記優先方向に基づかせることをさらに含む、請求項42~48のいずれかに記載の方法。 - 前記メディアアセットは、スポーツイベントのライブ放送であり、前記着目オブジェクトは、ボールであり、前記方法は、
前記メディアアセットの第4のフレームにおいて、第3の位置における個人を検出することと、
前記メディアアセットの第5のフレームにおいて、第4の位置における前記個人を検出することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の移動に基づいて、前記個人が前記ボールと相互作用する可能性が高いことを決定することと、
前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの第6のフレームのための更新された予測位置を計算することと
をさらに含む、請求項42~49のいずれかに記載の方法。 - 前記第3の位置と前記第4の位置との間の前記個人の前記移動に基づいて、前記ボールの前記メディアアセットの前記第6のフレームのための前記更新された予測位置を計算することは、
前記第3の位置および前記第4の位置および前記第4のフレームのタイムスタンプおよび前記第5のフレームのタイムスタンプに基づいて、前記個人の第1の速度を決定することと、
前記第4のフレームおよび前記第5のフレーム内の前記ボールの場所に基づいて、前記ボールの第2の速度を決定することと、
前記第1の速度と前記第2の速度とを組み合わせることによって、前記更新された予測位置を決定することと
を含む、請求項50に記載の方法。
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