KR102452342B1 - 스토리라인 선택 인터페이스를 제공하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

스토리라인 기반 미디어 콘텐트를 제공하기 위한 시스템 및 방법이 본 명세서에서 제공된다. 적어도 2개의 스토리라인이 식별될 수 있고, 각각의 스토리라인은 복수의 상호 관련된 시리즈들로부터의 복수의 에피소드들을 제공하는 순서를 지정한다. 복수의 에피소드들의 식별자들이 디스플레이된다. 이어서 제1 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 제1 스토리라인과 관련성 있는 복수의 에피소드들의 제1 세트의 식별자들이 그래픽적으로 수정된다. 제2 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 제2 스토리라인과 관련성 있는 복수의 에피소드들의 제2 세트의 식별자들이 또한 그래픽적으로 수정된다. 스토리라인 선택을 가능하게 하기 위해 제1 스토리라인 식별자 및 제2 스토리라인 식별자가 디스플레이를 위해 생성된다. 상호 관련된 시리즈들이 이어서 선택된 스토리라인에 의해 지정된 순서로 사용자 디바이스에 제공된다.

Description

스토리라인 선택 인터페이스를 제공하기 위한 시스템 및 방법
최신의 미디어 엔터테인먼트 시스템은 종종 상호 관련된 몇 개의 시리즈를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 시리즈는 사용자가 시청하는 데 이용가능하게 될 수 있다. 제1 시리즈에 부가하여, 엔터테인먼트 시스템은 제1 시리즈에 관련된 부가 시리즈, 예컨대, 속편(sequel) 시리즈, 전편(prequel) 시리즈, 크로스오버(crossover) 시리즈를 제공할 수 있다. 그에 부가하여, 엔터테인먼트 시스템은 제1 시리즈와 하나 이상의 공유 캐릭터를 포함하는 그리고/또는 제1 시리즈와 동일한 유니버스(universe)를 공유하는 시리즈를 제공할 수 있다. 현재, 최신의 미디어 엔터테인먼트 시스템은 그러한 상호 관련된 시리즈들을 순차적 순서로 또는 사용자에 의해 수동으로 선택된 순서로만 제공할 수 있다. 기껏해야, 제1 시리즈가 종료될 때 상호 관련된 시리즈를 시청하라는 추천이 제공될 수 있다. 그렇지만, 그러한 상호 관련된 시리즈들은 종종 상호 관련된 시리즈들 중 하나 초과를 횡단(traverse)하는 스토리라인을 가질 수 있다. 그렇지만, 최신의 시스템은 그러한 스토리라인의 이용가능성을 표시할 방법이 없으며, 더군다나 사용자가 그러한 스토리라인의 디스플레이를 선택하고 요청할 방법을 제공하는 능력이 있을리 만무하다. 결과적으로, 최신의 미디어 엔터테인먼트 시스템은 복수의 상호 관련된 시리즈들에 걸쳐 포함된 콘텐트의 스토리라인 기반 제시를 제공하는 어떠한 방법도 없을 수 있다.
이 목적 및 다른 목적들을 위해, 무엇보다도, 상호 관련된 시리즈들이 사용자에게 제공되는 방식을 개선시킴으로써 미디어 엔터테인먼트 시스템을 개선시키고, 따라서 스토리라인 선택 인터페이스를 제공함으로써 사용자의 소비 경험을 개선시키는 시스템 및 방법이 제공된다. 특히, 미디어 안내 애플리케이션은 몇몇 상호 관련된 시리즈들의 일부 에피소드들을 횡단하는 적어도 2개의 스토리라인을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제1 시리즈로부터의 조연 캐릭터(minor character)의 스토리라인이 속편 및/또는 크로스오버 시리즈의 몇 개의 에피소드에서 계속될 수 있다. 다른 예에서, 제1 시리즈에서 나오는 특정 플롯 이벤트(plot event)에 대한 배경 이야기(backstory)가 전편 시리즈에서 이용가능할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 에피소드에 대한 식별자(예를 들어, 사각형 블록)를 생성할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 제1 방식으로 (제1 스토리라인과 관련성 있는) 제1 식별자 세트를 수정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 또한 제2 방식으로 (제2 스토리라인과 관련성 있는) 제2 식별자 세트를 수정할 수 있다. 예를 들어, 에피소드들이 상이한 컬러들로 표시되거나 또는 상이한 형상들로 변형될 수 있다. 다른 예에서, 제1 세트와 교차하는 제1 화살표가 디스플레이될 수 있고, 제2 세트와 교차하는 제2 화살표가 그려질 수 있다. 사용자는 이어서 제1 스토리라인 또는 제2 스토리라인을 선택할 수 있고, 그 스토리라인에 관련된 에피소드들이 이어서 스토리라인에 의해 정의된 순서로 제공될 수 있다. 이러한 방식으로, 미디어 안내 애플리케이션은, 에피소드들을 순차적 순서로 제시하는 보통의 방식과 달리, 미디어 시스템이 미디어 콘텐트를 스토리라인에 의해 정의된 순서로 사용자에게 제시할 수 있게 함으로써, 개선된 기능성을 미디어 시스템에 제공한다. 이 개선은 사용자가 에피소드들의 수동 선택, 되감기, 또는 빨리 감기를 통해 에피소드들 사이를 수동으로 건너뛸 필요 없이 스토리라인을 시청할 수 있게 한다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 적어도 2개의 스토리라인을 식별할 수 있고, 각각의 스토리라인은 복수의 상호 관련된 시리즈들로부터의 복수의 에피소드들을 제공하는 순서를 지정한다. 예를 들어, 상호 관련된 시리즈들은 제1 시리즈는 물론, 적어도 하나의 속편, 전편, 크로스오버, 또는 제1 시리즈와 동일한 유니버스(예를 들어, 가공의 유니버스)에 설정된 시리즈를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 에피소드들의 식별자들을 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 에피소드를 표현하는 사각형(또는 다른 형상)을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 사각형들은 이어서 사용자 장비의 스크린 상에 배열될 수 있다. 일부 실시예에서, 에피소드들은 시리즈에 의해 정의된 순서에 따라 배열될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 제1 스토리라인과 관련성 있는 복수의 에피소드들의 제1 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 제1 스토리라인에 관련된 에피소드들의 식별자들은 제1 컬러(예를 들어, 청색)로 하이라이트될 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 화살표가 제1 스토리라인과 관련성 있는 에피소드들의 복수의 식별자들만을 가로지르도록, 제1 화살표가 미디어 안내 애플리케이션에 의해 그려질 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 제2 스토리라인과 관련성 있는 복수의 에피소드들의 제2 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 제2 스토리라인에 관련된 에피소드들의 식별자들은 제2 컬러(예를 들어, 적색)로 하이라이트될 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 화살표가 제2 스토리라인과 관련성 있는 에피소드들의 복수의 식별자들만을 가로지르도록, 제2 화살표가 미디어 안내 애플리케이션에 의해 그려질 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 스토리라인 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 스토리라인을 나타내는 선택 입력(예를 들어, 버튼 또는 라디오 선택 입력)을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 또한 제2 스토리라인 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인을 나타내는 제2 선택 입력(예를 들어, 버튼 또는 라디오 선택 입력)을 생성할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 제1 스토리라인 식별자 또는 제2 스토리라인 식별자를 선택하는 것에 응답하여, 상호 관련된 시리즈들을 선택된 스토리라인에 의해 지정된 순서로 사용자 디바이스에 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 제1 스토리라인을 나타내는 버튼을 누르는 것에 응답하여, 제1 스토리라인에 의해 정의된 순서로 제1 스토리라인과 관련성 있는 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)만을 재생할 수 있다. 다른 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 사용자가 제2 스토리라인을 나타내는 버튼을 누르는 것에 응답하여, 제2 스토리라인에 의해 정의된 순서로 제2 스토리라인과 관련성 있는 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)만을 재생할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 상호 관련된 시리즈들에 관련된 적어도 2개의 스토리라인을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상호 관련된 시리즈들은 제1 시리즈는 물론, 적어도 하나의 속편, 전편, 크로스오버, 또는 제1 시리즈와 동일한 유니버스에 설정된 시리즈를 포함할 수 있다. 각각의 시리즈는 복수의 순차적 에피소드들을 포함할 수 있다. 각각의 스토리라인은 복수의 시리즈들에서의 에피소드들의 순차적 순서와 상이한 상호 관련된 시리즈들을 제공하는 순서를 식별해줄 수 있다. 그에 부가하여, 각각의 스토리라인은 적어도 복수의 상호 관련된 시리즈들 중 제1 시리즈의 에피소드의 일 부분 및 복수의 상호 관련된 시리즈들 중 제2 시리즈의 에피소드의 일 부분을 횡단할 수 있다.
예를 들어, 상호 관련된 시리즈들은 10개의 에피소드(S1.EP1 내지 S1.EP10이라고 지칭됨)를 포함하는 제1 시리즈, 제1 시리즈의 속편이고 5개의 에피소드(S2.EP1 내지 S2.EP5라고 지칭됨)를 포함하는 제2 시리즈, 및 3개의 에피소드(S3.EP1 내지 S3.EP3이라고 지칭됨)를 포함하는 제3 시리즈 전편을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 스토리라인은 제1 시리즈의 에피소드 S1.EP4 및 에피소드 S1.EP5에 등장하는 조연 캐릭터에 관한 것일 수 있다. 조연 캐릭터의 스토리라인은 속편에서(예를 들어, 에피소드 S2.EP1에서) 계속될 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스토리라인은 제1 시리즈의 에피소드 S1.EP6에서 발생하는 이벤트와 관련될 수 있다. 그 이벤트에 대한 배경 이야기는 전편 시리즈에서 에피소드 S3.EP1 내지 에피소드 S3.EP3에서 제시될 수 있다. 결과적으로, 제1 스토리라인은 에피소드들의 시퀀스(예를 들어, S1.EP4, S1.EP5, S2.EP1)를 정의할 수 있다. 제2 스토리라인은 유사하게 에피소드들의 시퀀스(예를 들어, S1.EP6, S3.EP1, S3.EP2, S3.EP3)를 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 스토리라인은 전체 에피소드들 대신에 에피소드들의 부분들을 식별해줄 수 있다. 예를 들어, 제1 스토리라인은 에피소드의 처음 10 분, 또는 임의의 에피소드의 임의의 타임 슬라이스를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 스토리라인 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 스토리라인 인터페이스는 사용자 명령(예를 들어, 사용자가 "스토리라인 선택" 옵션을 선택하는 것)에 응답하여 생성될 수 있다. 다른 예에서, 스토리라인 인터페이스는 시리즈가 특정 지점에 도달하는 것에 응답하여 생성될 수 있으며, 여기서 미디어 안내 애플리케이션은, 시리즈의 원래의 순서가 아니라, 시리즈를 스토리라인 순서로 시청할 기회를 사용자에게 제공하기로 결정할 수 있다. 스토리라인 선택 인터페이스는 아래에서 설명되는 바와 같이 생성될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 에피소드를 표현하는 사각형(또는 다른 형상)을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 사각형들은 이어서 사용자 장비의 스크린 상에 배열될 수 있다. 일부 실시예에서, 에피소드들은 시리즈에 의해 정의된 순서에 따라 배열될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 적어도 2개의 스토리라인 중 제1 스토리라인에 의해 횡단되는 복수의 상호 관련된 시리즈들의 에피소드들의 제1 세트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 에피소드의 메타데이터가 제1 스토리라인이 이 에피소드를 횡단한다는 것을 나타내는 정보를 포함하는지를 체크할 수 있다. 예를 들어, 에피소드는 "제1 스토리와 관련성 있음"을 명시적으로 나타내는 메타데이터를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 에피소드는 제1 스토리라인의 메타데이터와 매칭하는 메타데이터를 포함할 수 있다(예를 들어, 제1 스토리라인의 메타데이터와 에피소드의 메타데이터가 동일한 캐릭터를 언급할 수 있다). 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 에피소드 세트를 에피소드 S1.EP4, 에피소드 S1.EP5, 에피소드 S2.EP1을 포함하는 것으로 식별할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 복수의 에피소드들의 제1 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 에피소드 S1.EP4, 에피소드 S1.EP5, 에피소드 S2.EP1의 식별자는 제1 컬러로 하이라이트될 수 있다. 다른 실시예에서, 에피소드 S1.EP4, 에피소드 S1.EP5, 에피소드 S2.EP1의 식별자와 교차하는 화살표가 그려질 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 적어도 2개의 스토리라인 중 제2 스토리라인에 의해 횡단되는 복수의 상호 관련된 시리즈들의 에피소드들의 제2 세트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 각각의 에피소드의 메타데이터가 제2 스토리라인이 이 에피소드를 횡단한다는 것을 식별해주는 정보를 포함하는지를 체크할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드 S1.EP6, 에피소드 S3.EP1, 에피소드 S3.EP2, 에피소드 S3.EP3을 포함하는 제2 에피소드 세트를 식별할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 복수의 에피소드들의 제2 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 에피소드 S1.EP4, 에피소드 S1.EP5, 에피소드 S2.EP1의 식별자는 제2 컬러로 하이라이트될 수 있다. 다른 실시예에서, 에피소드 S1.EP6, 에피소드 S3.EP1, 에피소드 S3.EP2, 에피소드 S3.EP3의 식별자와 교차하는 화살표가 그려질 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 스토리라인 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 의해 제1 스토리라인을 선택하기 위한 버튼 또는 라디오 입력을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 또한 제2 스토리라인 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자에 의해 제2 스토리라인을 선택하기 위한 버튼 또는 라디오 입력을 생성할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자로부터 제1 스토리라인 식별자의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 상호 관련된 시리즈들을 제1 스토리라인에 의해 지정된 순서로 사용자 디바이스에 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드 S1.EP4, 에피소드 S1.EP5, 에피소드 S2.EP1을 사용자의 장비에 제공할 수 있다. 예를 들어, 이들 에피소드는 사용자의 TV 또는 컴퓨터 스크린 상에서 재생될 수 있다. 다른 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 전술한 순서로 나중에 제시하기 위해 (예를 들어, 사용자의 DVR에서) 이들 에피소드를 녹화할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자로부터 제2 스토리라인 식별자의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은 상호 관련된 시리즈들을 제2 스토리라인에 의해 지정된 순서로 사용자 디바이스에 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 에피소드 S1.EP6, 에피소드 S3.EP1, 에피소드 S3.EP2, 에피소드 S3.EP3을 사용자의 장비에 제공할 수 있다. 예를 들어, 이들 에피소드는 사용자의 TV 또는 컴퓨터 스크린 상에서 재생될 수 있다. 다른 예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 전술한 순서로 나중에 제시하기 위해 (예를 들어, 사용자의 DVR에서) 이들 에피소드를 녹화할 수 있다.
일부 실시예에서, 복수의 상호 관련된 시리즈들은 제1 시리즈, 및 제1 시리즈와 관련한 크로스오버, 속편, 및 전편 중 적어도 하나인 제2 시리즈를 포함한다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 스토리라인 메타데이터를 리트리브하고 제2 스토리라인 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 예를 들어, 제1 스토리라인 메타데이터는 캐릭터 메타데이터, 제목 메타데이터, 또는 연대기 메타데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유사하게, 제2 스토리라인 메타데이터는 캐릭터 메타데이터, 제목 메타데이터, 또는 연대기 메타데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 특정의 에피소드에 대해, 그 특정 에피소드와 연관된 특정의 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 원격 데이터베이스로부터 S1.E1(또는 임의의 다른 특정의 에피소드)의 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 특정의 메타데이터가 제1 스토리라인 메타데이터와 매칭한다고 결정하는 것에 응답하여, 특정의 에피소드를 에피소드들의 제1 세트에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, S1.E1의 메타데이터가 제1 스토리라인의 메타데이터(예를 들어, 캐릭터 이름)와 매칭하면, 미디어 안내 애플리케이션은 S1.E1을 제1 세트에 포함시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 특정의 메타데이터가 제2 스토리라인 메타데이터와 매칭한다고 결정하는 것에 응답하여, 특정의 에피소드를 에피소드들의 제2 세트에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, S1.E1의 메타데이터가 제2 스토리라인의 메타데이터(예를 들어, 캐릭터 이름)와 매칭하면, 미디어 안내 애플리케이션은 S1.E1을 제2 세트에 포함시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 기하학적 형상을 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 각각의 에피소드가 사각형으로 표현될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 그러면 시리즈들의 순차적 순서에 기초하여 기하학적 형상들을 연결시키는 시각적 연결자들(visual connectors)을 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 시리즈의 모든 에피소드들이 화살표들에 의해 연결될 수 있다(예를 들어, S1.E1은 화살표에 의해 S1.E2에 연결될 수 있고, S1.E2는 차례로 S1.E3에 연결될 수 있으며, 이하 마찬가지이다).
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 컬러를 포함하도록 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 이들 식별자는 청색으로 하이라이트될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 포함하도록 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 이들 식별자는 적색으로 하이라이트될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 크기를 포함하도록 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 이들 식별자는 사각형으로부터 팔각형으로 변경될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 크기와 상이한 제2 크기를 포함하도록 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 이들 식별자는 사각형으로부터 긴 타원형으로 변경될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 스토리라인을 나타내는 제1 긴 형상(예를 들어, 화살표)을 생성할 수 있고, 여기서 제1 긴 형상은 제1 세트로부터 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상들과 교차한다. 예를 들어, 화살표는 제1 세트로부터 에피소드들의 식별자들과 교차하도록 그려질 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인을 나타내는 제2 긴 형상(예를 들어, 제2 화살표)을 생성할 수 있고, 여기서 제2 긴 형상은 제2 세트로부터 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상들과 교차한다. 예를 들어, 제2 화살표는 제2 세트로부터 에피소드들의 식별자들과 교차하도록 그려질 수 있다. 제1 화살표와 제2 화살표는 상이한 컬러 또는 상이한 두께일 수 있다.
일부 실시예에서, 제1 긴 형상과 교차되는 각각의 특정의 기하학적 형상에 대해, 미디어 안내 애플리케이션은 특정의 기하학적 형상과 연관된 에피소드의 어느 부분이 제1 스토리라인에 의해 횡단되는지에 기초하여 특정의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 에피소드의 전반부만이 제1 스토리와 관련성 있는 경우, 화살표가 그 에피소드와 연관된 기하학적 형상의 전반부를 가로지르도록 화살표가 그려질 수 있다.
일부 실시예에서, 제2 긴 형상과 교차되는 각각의 특정의 기하학적 형상에 대해, 미디어 안내 애플리케이션은 특정의 기하학적 형상과 연관된 에피소드의 어느 부분이 제2 스토리라인에 의해 횡단되는지에 기초하여 특정의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 에피소드의 두 번째 1/3 부분만이 제2 스토리와 관련성 있는 경우, 화살표가 그 에피소드와 연관된 기하학적 형상의 두 번째 1/3 부분을 가로지르도록 화살표가 그려질 수 있다.
본 개시내용의 상기 목적 및 장점 및 다른 목적 및 장점은 비슷한 참조 문자가 전반에 걸쳐 비슷한 부분을 지칭하는, 첨부 도면과 관련하여 취해진, 이하의 상세한 설명을 고려할 때 명백할 것이다.
도 1a는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 스토리라인 선택 인터페이스를 제공할 수 있는 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 1b는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 스토리라인 선택 인터페이스를 제공할 수 있는 다른 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 1c는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 스토리라인 선택 인터페이스를 제공할 수 있는 또 다른 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 비디오를 동적으로 포함하거나 배제할 수 있는 다른 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 비디오를 동적으로 포함하거나 배제할 수 있는 또 다른 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다;
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 예시적인 사용자 장비 디바이스의 블록 다이어그램이다;
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 예시적인 미디어 시스템의 블록 다이어그램이다;
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 스토리라인 인터페이스를 생성하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 스토리라인 인터페이스를 생성하는 프로세스에 대한 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 에피소드 세트들을 생성하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 에피소드 식별자들을 생성하는 프로세스에 대한 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다;
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 스토리라인 인터페이스를 생성하는 프로세스에 대한 또 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다.
사용자가 수동으로 에피소드를 건너뛰거나, 에피소드를 빨리감기하거나, 또는 에피소드를 되감기할 필요 없이 미디어 시스템이 여러 개의 상호 관련된 시리즈의 에피소드(또는 에피소드 단편)의 스토리라인 기반 제시를 사용자에게 제공할 수 있게 하고, 따라서 개선되고 간소화된 내비게이션 인터페이스 및 향상된 사용자 경험을 제공할 수 있게 하는 개선된 스토리라인 선택 인터페이스를 제공하기 위한 시스템 및 방법이 본 명세서에서 개시된다.
예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 여러 개의 상호 관련된 시리즈(예를 들어, 속편, 전편 또는 크로스오버를 포함하는 시리즈) 중 적어도 2개의 스토리라인을 식별할 수 있다. 각각의 스토리라인은 시리즈에서의 정상의 순차적인 에피소드 순서와 상이한, 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)을 제공하는 순서를 지정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 화살표에 의해 연결된 사각형을 디스플레이하는 것에 의해 복수의 에피소드들의 식별자들을 디스플레이할 수 있으며, 여기서 각각의 사각형은 에피소드를 표현하고, 화살표는 에피소드들의 원래의 순서를 나타낸다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 제1 방식으로(예를 들어, 사각형을 제1 컬러로 착색하는 것에 의해) 제1 스토리라인과 관련성 있는 에피소드들의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 제2 방식으로(예를 들어, 사각형을 제2 컬러로 착색하는 것에 의해) 제2 스토리라인과 관련성 있는 에피소드들의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 컬러는 어느 에피소드들이 각각의 스토리라인과 관련성 있는지를 시각적으로 식별해줄 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 사용자가 스토리라인들 중 하나를 선택하고, 선택된 스토리라인에 특정적인 순서로 에피소드들을 제시하게 할 수 있다.
본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어 “시리즈" 또는 "미디어 자산 시리즈"는 서로 별개로 시청될 수 있는 구별되는 순차적인 에피소드들을 포함하는 임의의 종류의 미디어(예를 들어, 비디오, 오디오, 또는 멀티미디어) 콘텐트를 지칭한다. 예를 들어, 텔레비전 시리즈 Game of Thrones는 순차적인 에피소드들 "에피소드 1", "에피소드 2", ... “에피소드 7"을 포함할 수 있다. 시리즈는 텔레비전, 컴퓨터, 또는 임의의 다른 사용자 디바이스를 통해 에피소드 넘버링에 따라 순차적 순서로 제공되도록 의도될 수 있다.
본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어 “에피소드"는 시리즈의 구별되는 부분을 형성하는 임의의 종류의 미디어(예컨대, 비디오, 오디오, 또는 멀티미디어) 콘텐트를 지칭한다. 각각의 에피소드는 시리즈의 다른 에피소드들과 별개로 시청될 수 있다. 에피소드들은 전형적으로 하나의 에피소드의 내용이 이전 에피소드의 내용을 뒤따르도록 번호에 따라 순차적으로 배열될 수 있다.
본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어"스토리라인"은 시리즈 또는 복수의 상호 관련된 시리즈들의 에피소드들, 또는 에피소드들의 부분들의 제시 순서를 정의하는 임의의 종류의 데이터 또는 데이터 구조를 지칭한다. 예를 들어, 특정의 캐릭터에 관련된 스토리라인은 그 캐릭터에 관련된 에피소드들 또는 에피소드들의 부분들의 재생 순서를 정의할 수 있다. 다른 예에서, 특정의 이벤트와 연관된 스토리라인은 그 특정의 이벤트로 이어지는 이벤트들, 그 이벤트의 발생, 및 그 이벤트의 여파에 관련된 에피소드들 또는 에피소드들의 부분들의 재생 순서를 정의할 수 있다.
임의의 주어진 콘텐트 전달 시스템에서 사용자에 이용가능한 콘텐트의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 사용자들은 사용자가 콘텐트 셀렉션(content selection)을 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하고 사용자가 원할 수 있는 콘텐트를 쉽게 식별할 수 있게 하는 인터페이스를 통한 미디어 안내의 형태를 요망한다. 그러한 안내를 제공하는 애플리케이션은 본 명세서에서 대화형 미디어 안내 애플리케이션 또는, 때때로, 미디어 안내 애플리케이션 또는 안내 애플리케이션이라고 지칭된다.
대화형 미디어 안내 애플리케이션은 그것이 안내를 제공하는 콘텐트에 따라 다양한 형태를 취할 수 있다. 하나의 전형적인 유형의 미디어 안내 애플리케이션은 대화형 텔레비전 프로그램 가이드(interactive television program guide)이다. 대화형 텔레비전 프로그램 가이드(때때로 전자 프로그램 가이드라고 지칭됨)은, 그 중에서도, 사용자가 많은 유형의 콘텐트 또는 미디어 자산을 내비게이팅하고 찾아낼 수 있게 하는 잘 알려진 안내 애플리케이션이다. 대화형 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 콘텐트를 내비게이팅하고 찾아내며 선택할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 스크린을 생성할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "미디어 자산" 및 "콘텐트"는 텔레비전 프로그래밍은 물론, 페이-퍼-뷰(pay-per-view) 프로그램, (주문형 비디오(VOD) 시스템에서와 같은) 주문형 프로그램, 인터넷 콘텐트(예를 들어, 스트리밍 콘텐트, 다운로드가능한 콘텐트, 웹 캐스트(Webcast) 등), 비디오 클립, 오디오, 콘텐트 정보, 그림, 회전 이미지, 문서, 플레이리스트, 웹 사이트, 기사, 책, 전자책, 블로그, 채팅 세션, 소셜 미디어, 애플리케이션, 게임, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은, 전자적으로 소비가능한 사용자 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 안내 애플리케이션은 또한 사용자가 콘텐트를 내비게이팅하고 찾아낼 수 있게 한다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "멀티미디어"는 위에서 설명된 적어도 2개의 상이한 콘텐트 형태, 예를 들어, 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오, 또는 상호작용성 콘텐트 형태(interactivity content form)를 이용하는 콘텐트를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐트는 사용자 장비 디바이스에 의해 녹화, 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수 있을 뿐만 아니라, 라이브 공연의 일부일 수도 있다.
본 명세서에서 논의된 실시예들 중 임의의 것을 수행하기 위한 미디어 안내 애플리케이션 및/또는 임의의 명령어들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 전기 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 일시적인 것일 수 있거나, 또는 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, 랜덤 액세스 메모리("RAM") 등과 같은 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리 또는 저장 디바이스를 포함하지만, 이에 제한되지 않는, 비일시적인 것일 수 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅, 및 고속 무선 네트워크의 출현으로, 전통적으로 그렇지 않았던 사용자가 사용자 장비 디바이스 상에서 미디어에 액세스하고 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "사용자 장비 디바이스", "사용자 장비", "사용자 디바이스", "전자 디바이스", "전자 장비", "미디어 장비 디바이스", 또는 "미디어 디바이스"는, 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하기 위한 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder; IRD), 디지털 저장 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver; DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter; DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 커넥티드 DVD(connected DVD), 로컬 미디어 서버, BLU-RAY 플레이어, BLU-RAY 레코더, 개인용 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 개인용 컴퓨터 텔레비전(PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정식 전화(stationary telephone), PDA(personal digital assistant), 모바일 전화, 휴대용 비디오 플레이어 , 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게이밍 머신, 스마트폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비, 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합과 같은, 위에서 설명된 콘텐트에 액세스하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 스크린(front facing screen) 및 후방 스크린(rear facing screen), 다수의 전면 스크린(front screen), 또는 다수의 각진 스크린(angled screen)을 가질 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 카메라(front facing camera) 및/또는 후방 카메라(rear facing camera)를 가질 수 있다. 이러한 사용자 장비 디바이스 상에서, 사용자는 텔레비전을 통해 이용가능한 동일한 콘텐트를 내비게이팅하고 찾아낼 수 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 이들 디바이스 상에서도 이용가능할 수 있다. 제공되는 안내는 텔레비전을 통해서만 이용가능한 콘텐트에 대한 것, 다른 유형의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상을 통해서만 이용가능한 콘텐트에 대한 것, 또는 텔레비전을 통해서도 다른 유형의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상을 통해서도 이용가능한 콘텐트에 대한 것일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 온라인 애플리케이션(즉, 웹 사이트 상에서 제공됨)으로서, 또는 사용자 장비 디바이스 상의 독립형 애플리케이션 또는 클라이언트로서 제공될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션을 구현할 수 있는 다양한 디바이스 및 플랫폼은 아래에서 더 상세히 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능들 중 하나는 미디어 안내 데이터를 사용자에게 제공하는 것이다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"는 콘텐트에 관련된 임의의 데이터 또는 안내 애플리케이션을 동작시키는 데 사용되는 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 안내 데이터는 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 설정, 사용자 선호사항, 사용자 프로파일 정보, 미디어 목록, 미디어 관련 정보(예를 들어, 방송 시간, 방송 채널, 제목, 설명, 등급(ratings) 정보(예를 들어, 부모 통제 등급, 비평가의 등급 등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송사의 또는 제공자의 로고에 대한 로고 데이터 등), 미디어 포맷(예를 들어, 표준 화질(standard definition), 고화질(high definition), 3D 등), 주문형 정보, 블로그, 웹 사이트, 및 사용자가 원하는 콘텐트 셀렉션을 내비게이팅하고 찾아내는 데 도움이 되는 임의의 다른 유형의 안내 데이터를 포함할 수 있다.
도 1a는 본 개시내용의 다양한 실시예에 따른, 스토리라인 선택 인터페이스를 제공할 수 있는 디스플레이 스크린 상의 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다. 디스플레이(100)는 스토리라인 기반 내비게이션을 위한 미디어 안내 인터페이스를 보여준다. 일부 실시예에서, 디스플레이(100)는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(100)는 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이미지는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐트의 일부일 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐트는 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 복수의 상호 관련된 시리즈들을 포함한다.
일부 실시예에서, 디스플레이(100)는 복수의 상호 관련된 시리즈들에 관련된 에피소드들의 복수의 식별자들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(100)는 4개의 상이한 상호 관련된 시리즈의 에피소드들에 대한 식별자들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(100)는 시리즈 1에 대한 식별자(Ser. 1), 시리즈 2에 대한 식별자(Ser. 2), 시리즈 3에 대한 식별자(Ser. 3), 및 시리즈 4에 대한 식별자(Ser. 4)를 포함할 수 있다. 시리즈 1은 에피소드 1 내지 에피소드 5(Ep. 1 내지 Ep. 5)를 포함할 수 있고, 시리즈 2는 에피소드 1 및 에피소드 2(Ep. 1 및 Ep. 2)를 포함할 수 있으며, 시리즈 3은 에피소드 1 내지 에피소드 3(Ep. 1 내지 Ep. 3)을 포함할 수 있고, 시리즈 4는 에피소드 1 내지 에피소드 3(Ep. 1 내지 Ep. 3)을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 시리즈 1은 최초로 방송된 최초 시리즈(예를 들어, 제1 시리즈)일 수 있다. 시리즈 2는 제1 시리즈에 대한 전편 시리즈일 수 있다. 시리즈 3은 제1 시리즈에 관련된 크로스오버 시리즈일 수 있다. 시리즈 4는 제1 시리즈와 동일한 프로그램내 유니버스(in-show universe)에서 벌어지는 시리즈일 수 있으며, 제1 시리즈의 이벤트들이 발생하는 것과 동시에 발생하는 이벤트들을 묘사할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(100)는, 속편, 부가 크로스오버, 부가 전편 등과 같은, 다른 시리즈들에 대한 식별자들도 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에서, 에피소드 식별자들은 특정 형상(예를 들어, 사각형 또는 임의의 다른 기하학적 형상)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 에피소드 식별자들은 각각의 시리즈에 대한 원래 의도된 순서를 나타내는 화살표들로 연결될 수 있다. 예를 들어, 제1 시리즈와 관련하여, 식별자 Ser. 1, Ep. 1은 Ser. 1, Ep. 2에 연결될 수 있고, Ser. 1, Ep. 2는 차례로 Ser. 1, Ep. 3에 연결되는 등이다. 일부 실시예에서, 부가 화살표들은 시리즈들의 서로 간의 관계를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 시리즈가 제1 시리즈의 전편임을 나타내기 위해 Ser. 2, Ep. 2의 식별자가 Ser. 1, Ep. 1에 연결될 수 있다. 일부 실시예에서, 에피소드 식별자들의 배치는 그들의 상대 연대순(relative chronological order)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, Ser. 1, Ep. 3 내지 Ser. 1, Ep. 5 및 Ser. 4, Ep. 1 내지 Ser. 4, Ep. 3에 대한 식별자들은 이들 에피소드가 대략 동시에 발생하는 이벤트들을 묘사한다는 것을 나타내기 위해 동일한 수평 위치를 가질 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이(100)는 스토리라인 선택 인터페이스(102)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 스토리라인 선택 인터페이스(102)는 제1 스토리라인 식별자(108) 및 제2 스토리라인 식별자(110)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 스토리라인 식별자(108)는 "스토리라인 1"이라고 라벨링된(또는 제1 스토리라인을 설명하는 텍스트로 라벨링된) 버튼(또는 다른 선택 인터페이스 요소)일 수 있다. 다른 예에서, 제2 스토리라인 식별자(110)는 "스토리라인 2"라고 라벨링된(또는 제2 스토리라인을 설명하는 텍스트로 라벨링된) 버튼(또는 다른 선택 인터페이스 요소)일 수 있다. 일부 실시예에서, 스토리라인 선택 인터페이스(102)는 제1 스토리라인 식별자(108)에 대한 제1 그래픽 라벨(104) 및 제2 스토리라인 식별자(110)에 대한 제2 그래픽 라벨(106)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 그래픽 라벨(104) 및 제2 그래픽 라벨(106)은 각자의 스토리라인과 연관된 컬러를 식별해주는 기하학적 형상(예를 들어, 원)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 그래픽 라벨(104)은 청색 원일 수 있고, 제2 그래픽 라벨(106)은 적색 원일 수 있다(제2 컬러는 도 1a에서 도트 패턴으로 표현되어 있음).
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 어느 에피소드들이 제1 스토리라인 및 제2 스토리라인과 관련성 있는지에 기초하여 에피소드 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 Ser. 2, Ep. 2, Ser. 1, Ep. 1; Ser. 1, Ep. 2; Ser. 4, Ep. 2; 및 Ser. 4, Ep. 3(제2 에피소드 세트)이 제2 스토리라인과 관련성 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 제2 스토리라인을 나타내도록 제2 에피소드 세트에 속하는 에피소드들의 각각의 식별자를 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 컬러(예를 들어, 적색)를 포함하도록 제2 에피소드 세트에 속하는 에피소드들의 각각의 식별자를 수정할 수 있다. 예를 들어, 식별자의 배경이 제2 컬러로 변경될 수 있다. 일부 실시예에서, 식별자들이 단지 제2 컬러로 된 일부 요소를 포함하도록 수정될 수 있다. 일부 실시예에서, 식별자들이 제2 컬러 경계 또는 테두리를 포함하도록 수정될 수 있다.
일부 실시예에서, 유사하게, 제1 스토리라인과 관련성 있는 제1 에피소드 세트가 식별될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 제1 스토리라인을 나타내도록 제1 에피소드 세트에 속하는 에피소드들의 각각의 식별자를 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 컬러(예를 들어, 청색)를 포함하도록 제2 에피소드 세트에 속하는 에피소드들의 각각의 식별자를 수정할 수 있다.
일부 실시예에서, 제1 에피소드 세트와 제2 에피소드 세트는, 예를 들어, 사용자 입력에 응답하여, 한 번에 하나씩 수정된다. 일부 실시예에서, 제1 에피소드 세트와 제2 에피소드 세트가 동시에 수정된다. 이 실시예에서, 특정의 에피소드는 제1 세트와 제2 세트 둘 다에 속할 수 있다. 일부 실시예에서, 그러한 특정의 에피소드의 식별자는 제1 스토리라인과 제2 스토리라인을 나타내도록 수정될 수 있다. 예를 들어, 그러한 특정의 에피소드의 식별자는 제1 컬러와 제2 컬러 둘 다를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 제1 스토리라인 식별자(108) 및 제2 스토리라인 식별자(110)와 상호작용함으로써(예를 들어, 대응하는 버튼을 누름으로써) 스토리라인을 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 제2 스토리라인 식별자(110)와 상호작용하면, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인에 의해 지정된 순서로 제2 에피소드 세트를 디스플레이를 위해 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 다음과 같은 에피소드들: Ser. 2, Ep. 2; Ser. 1, Ep. 1; Ser. 1, Ep. 2; Ser. 4, Ep. 2, 및 Ser. 4, Ep. 3을 순차로 재생할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인에 의해 지정된 순서로 추후에 제시하기 위해 사용자 장비 상에 녹화하도록 전술한 에피소드들을 예약(schedule)할 수 있다. 사용자가 제1 스토리라인 식별자와 상호작용하는 것에 응답하여 제1 에피소드 세트에 대해 유사한 액션이 수행될 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이(100)는 임의의 수의 스토리라인 식별자를 포함할 수 있고, 에피소드 식별자들은 임의의 수의 스토리라인을 나타내도록 임의의 수의 방식으로 수정될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 부가 기능(feature)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 "전체(full)" 스토리라인과 "키(key)" 스토리라인 간에 토글하는 방법을 제공할 수 있다. "키"스토리라인 옵션이 선택되는 경우, (키로 간주되지 않은) 일부 에피소드는 그 스토리를 나타내도록 수정되지 않을 수 있다. 일부 실시예에서, "키"로 간주되지 않는 에피소드들의 식별자들은 태그(예를 들어, 텍스트 "요약만")를 포함하도록 수정될 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 스토리라인 선택에 응답하여 그러한 비-키 에피소드를 재생할 때, 전체 에피소드 대신에 요약 버전만이 제공될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자 입력에 기초하여 에피소드들의 식별자들의 순서를 재배열하는 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제2 스토리라인의 중점 보기(focused view)를 요청하면, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인과 관련성 있는 식별자들 이외의 모든 식별자들을 제거할 수 있다. 남아 있는 식별자들은 제2 스토리라인에 의해 지정된 순서를 나타내도록 (예를 들어, 단일 라인으로 디스플레이되기 위해) 재배열될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 현재 시리즈 또는 현재 에피소드와 관련성 있을 수 있는 다른 상호 관련된 시리즈들을 식별해주는 상호 관련된 시리즈들의 각각의 에피소드들에 포함된 마커들에 기초하여, 상호 관련된 시리즈들(예를 들어, Ser 1, Ser. 2, Ser. 3, 및 Ser. 4)을 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 상호 관련된 시리즈들(예를 들어, 현재 시청되는 시리즈의 스토리라인으로 계속 이어지는 시리즈)의 존재가능성(viability)에 관한 통지를 사용자에게 제시할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(100)는 통지와의 사용자 상호작용에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 상호 관련된 시리즈들 중 단지 하나의 시리즈의 에피소드들을 시청하고 있거나 녹화하도록 예약했고 다른 상호 관련된 시리즈들의 임의의 에피소드들을 녹화하도록 예약하지 않았다고 결정하는 것에 응답하여 단지 통지를 제시할 수 있다.
일부 실시예에서, 그러한 통지는 사용자가 상호 관련된 시리즈들의 모든 에피소드들을 녹화하도록 예약할 수 있게 할 수 있다. 일부 실시예에서, 상호 관련 시리즈들의 에피소드들 중 일부가 녹화에 이용가능하지 않은 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 자매 시리즈(sister series)의 주문형 에피소드들에 대해 탐색하고 사용자를 위해 그 상호 관련된 주문형 에피소드들을 다운로드할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 상호 관련된 시리즈가 사용자에 의해 현재 시청되고 있는 스토리라인을 계속하는 다수의 에피소드들을 포함하는 것을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정의 캐릭터 또는 특정의 이벤트와 관련된 에피소드들을 시청하고 있는 경우, 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 현재 시리즈를 원래의 순서로 계속하여 시청하는 대신에 (상호 관련된 시리즈들의 다른 에피소드들 사이에 퍼져 있을 수 있는) 이 스토리라인을 계속하여 시청하는 옵션을 사용자에게 자동으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인이 사용자에 의해 현재 시청되고 있는 스토리라인을 계속하는 것을 나타내는 디스플레이(100)를 제시할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 현재 스토리라인을 계속하는 상호 관련된 시리즈들의 그 에피소드들만을 녹화하도록 예약할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리라인을 계속하는 그 에피소드들만을, 이들이 요구 시에 이용가능한 경우, 자동으로 다운로드할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 주어진 시리즈를 시청하기 시작하기 전에 현재 스토리라인으로 계속 이어지는 상호 관련된 시리즈의 이용가능성에 관한 통지를 사용자에게 제시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시청을 위해 주어진 시리즈(예를 들어, "Flash" TV 시리즈 또는 Ser. 1)를 선택한 경우, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 "Flash" TV 시리즈에 나오는 스토리라인을 시작하는 콘텐트를 포함하는 "Supergirl" TV 시리즈(예를 들어, Ser. 2)의 에피소드들을 녹화 또는 시청하지 않았다고 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 "플래시" TV 시리즈보다 먼저 "Supergirl" TV 시리즈를 시청해야 한다는 것을 사용자에게 통지할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 "Supergirl" TV 시리즈 이전에 시청하기 위해 "Flash" TV 시리즈의 복사본을 자동으로 다운로드할 수 있다. 사용자가 "Flash" TV 시리즈를 시청한 후에, 미디어 안내 애플리케이션은 "Flash" TV 시리즈의 스토리라인을 계속하는 "Supergirl" TV 시리즈의 관련 에피소드들 및 "Supergirl" TV 시리즈로부터의 스토리라인을 계속하는 임의의 다른 상호 관련된 시리즈의 에피소드들을 제시할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 상호 관련된 시리즈에서 나왔던 스토리라인을 계속하는 영화를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 주문형으로(예를 들어, 시리즈를 몰아보기 시청하는 것에 의해) 상호 관련된 시리즈를 시청할 때, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리를 계속하는 시퀀스 내의 적절한 위치에서 영화를 플레이리스트에 포함시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 영화가 사용자에게 제공된 후에, 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, 스토리라인들 중 하나의 스토리라인에 의해 식별되는 순서에 따라) 스토리라인을 계속하는 상호 관련된 시리즈의 에피소드들을 계속하여 제시할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 다음의 요청된 에피소드 대신에 영화를 시청할 것을 제안할 수 있다.
도 1b는 본 개시내용의 다양한 실시예에 따른, 스토리라인 선택 인터페이스를 제공할 수 있는 디스플레이 스크린 상의 다른 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다. 디스플레이(120)는 스토리라인 기반 내비게이션을 위한 미디어 안내 인터페이스를 보여준다. 일부 실시예에서, 디스플레이(120)는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이미지는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐트의 일부일 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐트는 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 복수의 상호 관련된 시리즈들을 포함한다.
일부 실시예에서, 디스플레이(120)는 복수의 상호 관련된 시리즈들에 관련된 에피소드들의 복수의 식별자들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(120)는 4개의 상이한 상호 관련된 시리즈의 에피소드들에 대한 식별자들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 시리즈 1, 시리즈 2, 시리즈 3, 및 시리즈 4에 대한 식별자들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 시리즈 1, 시리즈 2, 시리즈 3, 및 시리즈 4는 도 1a에서 설명된 동일한 시리즈일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이는 도 1a와 관련하여 설명된 바와 같이 디스플레이를 위해 식별자들을 배치할 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이(120)는 스토리라인 선택 인터페이스(122)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 스토리라인 선택 인터페이스(122)는 제1 스토리라인 식별자(128) 및 제2 스토리라인 식별자(130)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 스토리라인 식별자(128)는 "스토리라인 1"이라고 라벨링된(또는 제1 스토리라인을 설명하는 텍스트를 갖는) 버튼(또는 다른 선택 인터페이스 요소)일 수 있다. 다른 예에서, 제2 스토리라인 식별자(130)는 "스토리라인 2"라고 라벨링된(또는 제2 스토리라인을 설명하는 텍스트를 갖는) 버튼(또는 다른 선택 인터페이스 요소)일 수 있다. 일부 실시예에서, 스토리라인 선택 인터페이스(122)는 제1 스토리라인 식별자(108)에 대한 제1 그래픽 라벨(124) 및 제2 스토리라인 식별자(130)에 대한 제2 그래픽 라벨(126)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 그래픽 라벨(124)은 제1 스토리라인을 나타내는 제1 형상(예를 들어, 원)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 그래픽 라벨(126)은 제2 스토리라인을 나타내는 제2 기하학적 형상(예를 들어, 육각형)을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 어느 에피소드들이 제1 스토리라인 및 제2 스토리라인과 관련성 있는지에 기초하여 에피소드 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 Ser. 2, Ep. 2, Ser. 1, Ep. 1; Ser. 1, Ep. 2; Ser. 4, Ep. 2; 및 Ser. 4, Ep. 3(제2 에피소드 세트)이 제2 스토리라인과 관련성 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 제2 스토리라인을 나타내도록 제2 에피소드 세트에 속하는 에피소드들의 각각의 식별자를 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 특정의 기하학적 형상(예를 들어, 육각형)을 포함하도록 제2 에피소드 세트에 속하는 에피소드들의 각각의 식별자를 수정할 수 있다.
일부 실시예에서, 유사하게, 제1 스토리라인과 관련성 있는 제1 에피소드 세트가 식별될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 제1 스토리라인을 나타내도록 제1 에피소드 세트에 속하는 에피소드들의 각각의 식별자를 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 기하학적 형상(예를 들어, 원)을 포함하도록 제2 에피소드 세트에 속하는 에피소드들의 각각의 식별자를 수정할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 제1 스토리라인 식별자(128) 및 제2 스토리라인 식별자(130)와 상호작용함으로써(예를 들어, 대응하는 버튼을 누름으로써) 스토리라인을 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 제2 스토리라인 식별자(130)와 상호작용하면, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인에 의해 지정된 순서로 제2 에피소드 세트를 디스플레이를 위해 제공할 수 있다. 사용자가 제1 스토리라인 식별자와 상호작용하는 것에 응답하여 제1 에피소드 세트에 대해 유사한 액션이 수행될 수 있다.
도 1c는 본 개시내용의 다양한 실시예에 따른, 스토리라인 선택 인터페이스를 제공할 수 있는 디스플레이 스크린 상의 다른 예시적인 미디어 안내 인터페이스를 도시한다. 디스플레이(140)는 스토리라인 기반 내비게이션을 위한 미디어 안내 인터페이스를 보여준다. 일부 실시예에서, 디스플레이(140)는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이미지는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐트의 일부일 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 콘텐트는 복수의 순차적인 에피소드들을 포함하는 복수의 상호 관련된 시리즈들을 포함한다.
일부 실시예에서, 디스플레이(140)는 복수의 상호 관련된 시리즈들에 관련된 에피소드들의 복수의 식별자들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(140)는 4개의 상이한 상호 관련된 시리즈의 에피소드들에 대한 식별자들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는 시리즈 1, 시리즈 2, 시리즈 3, 및 시리즈 4에 대한 식별자들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 시리즈 1, 시리즈 2, 시리즈 3, 및 시리즈 4는 도 1a에서 설명된 동일한 시리즈일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이는 도 1a와 관련하여 설명된 바와 같이 디스플레이를 위해 식별자들을 배치할 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이(140)는 스토리라인 선택 인터페이스(142)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 스토리라인 선택 인터페이스(142)는 제1 스토리라인 식별자(148) 및 제2 스토리라인 식별자(150)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 스토리라인 식별자(148)는 "스토리라인 1"이라고 라벨링된(또는 제1 스토리라인을 설명하는 텍스트를 갖는) 버튼(또는 다른 선택 인터페이스 요소)일 수 있다. 다른 예에서, 제2 스토리라인 식별자(150)는 "스토리라인 2"라고 라벨링된(또는 제2 스토리라인을 설명하는 텍스트를 갖는) 버튼(또는 다른 선택 인터페이스 요소)일 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 어느 에피소드들이 제1 스토리라인 및 제2 스토리라인과 관련성 있는지에 기초하여 에피소드 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 Ser. 2, Ep. 2, Ser. 1, Ep. 1, Ser. 1, Ep. 2, Ser. 4, Ep. 2, 및 Ser. 4, Ep. 3(제2 에피소드 세트)이 제2 스토리라인과 관련성 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 제2 스토리라인을 나타내도록 제2 에피소드 세트에 속하는 에피소드들의 각각의 식별자를 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인에 관련된 에피소드들의 식별자들과만 교차하는 제2 스토리라인 화살표(144)를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다.
일부 실시예에서, 유사하게, 제1 스토리라인과 관련성 있는 제1 에피소드 세트가 식별될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 이어서 제1 스토리라인을 나타내도록 제1 에피소드 세트에 속하는 에피소드들의 각각의 식별자를 수정할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 제1 스토리라인에 관련된 에피소드들의 식별자들과만 교차하는 제1 스토리라인 화살표(도시되지 않음)를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다.
일부 실시예에서, 제2 스토리라인 화살표(144)가 제2 에피소드 세트의 에피소드들과 교차하는 방식은 에피소드의 어느 부분이 제2 스토리라인과 관련성 있는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 스토리라인은 Ser. 2, Ep. 2 전체가 제2 스토리라인과 관련성 있는 반면, Ser. 1, Ep. 1의 마지막 25%만이 제2 스토리라인과 관련성 있다는 것을 식별해줄 수 있다. 이 예에서, 제2 스토리라인 화살표(144)는 Ser. 2, Ep. 2에 대한 식별자 전체와 교차할 수 있고, Ser. 1, Ep. 2에 대한 식별자의 최우측 25%와만 교차한다.
일부 실시예에서, 사용자는 제1 스토리라인 식별자(148) 및 제2 스토리라인 식별자(150)와 상호작용함으로써(예를 들어, 대응하는 버튼을 누름으로써) 스토리라인을 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 제2 스토리라인 식별자(150)와 상호작용하면, 미디어 안내 애플리케이션은 제2 스토리라인에 의해 지정된 순서로 제2 에피소드 세트를 디스플레이를 위해 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스토리라인과 관련성 있는 에피소드들의 부분들만이 제공된다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 Ser. 2, Ep. 2 전체를 재생할 수 있는 반면, Ser. 1, Ep. 1의 25%만이 재생된다. 사용자가 제1 스토리라인 식별자(148)와 상호작용하는 것에 응답하여 제1 에피소드 세트에 대해 유사한 액션이 수행될 수 있다.
도 2 및 도 3은 미디어 안내 데이터를 제공하는 데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 2 및 도 3에 도시된 디스플레이 스크린은 임의의 적합한 사용자 장비 디바이스 또는 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 도 2 및 도 3의 디스플레이가 전체 스크린 디스플레이(full screen display)로 예시되어 있지만, 이들은 또한 디스플레이되고 있는 콘텐트 위에 전체적으로 또는 부분적으로 오버레이될 수 있다. 사용자는 디스플레이 스크린에서 제공되는 선택가능한 옵션(예를 들어, 메뉴 옵션, 목록 옵션, 아이콘, 하이퍼링크 등)을 선택하는 것 또는 리모컨 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예를 들어, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해 콘텐트 정보에 액세스하고자 하는 바램을 표시할 수 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 그리드에서 시간 및 채널별로, 시간별로, 채널별로, 소스별로, 콘텐트 유형별로, 카테고리(예를 들어, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 다른 프로그래밍 카테고리)별로, 또는 다른 미리 정의된 기준, 사용자-정의(user-defined) 기준, 또는 다른 구성 기준과 같은, 몇몇 방식들 중 하나로 구성된 미디어 안내 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수 있다.
도 2는 단일 디스플레이에서 상이한 유형의 콘텐트에 대한 액세스를 또한 가능하게 하는 시간 및 채널별로 배열된 프로그램 목록 디스플레이(200)의 예시적인 그리드를 도시하고 있다. 디스플레이(200)는: (1) 채널/콘텐트 유형 식별자들의 열(column)(204) - (열 내의 셀인) 각각의 채널/콘텐트 유형 식별자는 이용가능한 상이한 채널 또는 콘텐트 유형을 식별해줌 -; 및 (2) 시간 식별자들(206)의 행(row) - (행 내의 셀인) 각각의 시간 식별자는 프로그래밍의 시간 블록을 식별해줌 - 을 갖는 그리드(202)를 포함할 수 있다. 그리드(202)는, 프로그램 목록(208)과 같은, 프로그램 목록의 셀을 또한 포함하며, 여기서 각각의 목록은 목록의 연관된 채널 및 시간에서 제공되는 프로그램의 제목을 제공한다. 사용자 입력 디바이스를 사용하여, 사용자는 하이라이트 영역(210)을 이동시키는 것에 의해 프로그램 목록을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(210)에 의해 선택되는 프로그램 목록에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(212)에서 제공될 수 있다. 영역(212)은, 예를 들어, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(해당되는 경우), 프로그램이 방송 중인 채널(해당되는 경우), 프로그램의 등급, 및 다른 원하는 정보를 포함할 수 있다.
선형 프로그래밍(linear programming)(예를 들어, 미리 결정된 시간에 복수의 사용자 장비 디바이스들에게 전송되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐트)에 대한 액세스를 제공하는 것에 부가하여, 미디어 안내 애플리케이션은 비-선형 프로그래밍(non-linear programming)(예를 들어, 언제든지 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스가능하고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐트)에 대한 액세스를 또한 제공한다. 비-선형 프로그래밍은 주문형 콘텐트(예를 들어, VOD), 인터넷 콘텐트(예를 들어, 스트리밍 미디어, 다운로드가능한 미디어 등), 로컬로 저장된 콘텐트(예를 들어, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스 또는 다른 저장 디바이스 상에 저장된 콘텐트), 또는 다른 시간-독립적인 콘텐트를 포함한, 상이한 콘텐트 소스로부터의 콘텐트를 포함할 수 있다. 주문형 콘텐트는 특정의 콘텐트 제공자(예를 들어, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"을 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 영화 또는 임의의 다른 콘텐트를 포함할 수 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등이 소유한 서비스 마크이며, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 인터넷 콘텐트는, 채팅 세션 또는 웹 캐스트와 같은, 웹 이벤트, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예를 들어, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐트 또는 다운로드가능한 콘텐트로서 주문형으로 이용가능한 콘텐트를 포함할 수 있다.
그리드(202)는 주문형 목록(214), 녹화물 콘텐트 목록(216), 및 인터넷 콘텐트 목록(218)을 포함하는 비-선형 프로그래밍에 대한 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 상이한 유형의 콘텐트 소스들로부터의 콘텐트에 대한 미디어 안내 데이터를 결합시키는 디스플레이는 때때로 "혼합 미디어(mixed-media)" 디스플레이라고 지칭된다. 디스플레이(200)와 상이한, 디스플레이될 수 있는 미디어 안내 데이터의 유형들의 다양한 대체들(permutations)은 사용자 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예를 들어, 녹화물 및 방송 목록만, 주문형 및 방송 목록만 등의 디스플레이)에 기초할 수 있다. 예시된 바와 같이, 목록(214, 216, 및 218)은 이 목록의 선택이 주문형 목록, 녹화물 목록, 또는 인터넷 목록에, 제각기, 전용된 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수 있음을 나타내기 위해 그리드(202)에서 디스플레이된 시간 블록 전체에 걸쳐 있는 것으로 도시되어 있다. 일부 실시예에서, 이들 콘텐트 유형에 대한 목록은 그리드(202)에 직접적으로 포함될 수 있다. 부가의 미디어 안내 데이터는 사용자가 네비게이션 아이콘들(220) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있다. (사용자 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은 네비게이션 아이콘(220)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수 있다.)
디스플레이(200)는 비디오 영역(222), 및 옵션 영역(226)을 또한 포함할 수 있다. 비디오 영역(222)은 사용자에게 현재 이용가능한, 이용가능할, 또는 이용가능했던 프로그램을 사용자가 보는 것 및/또는 미리보기하는 것을 가능하게 할 수 있다. 비디오 영역(222)의 콘텐트는 그리드(202)에서 디스플레이되는 목록들 중 하나의 목록에 대응할 수 있거나 또는 그 하나의 목록과 독립적일 수 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이는 때때로 픽처-인-가이드(picture-in-guide; PIG) 디스플레이라고 지칭된다. PIG 디스플레이 및 그의 기능성은 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등의 미국 특허 제6,239,794호에 더 상세히 설명되는데, 이들 미국 특허는 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다. PIG 디스플레이는 본 명세서에 설명된 실시예의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수 있다.
옵션 영역(226)은 사용자가 상이한 유형의 콘텐트, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 기능에 액세스하게 할 수 있다. 옵션 영역(226)은 디스플레이(200)(및 본 명세서에서 설명된 다른 디스플레이 스크린)의 일부일 수 있거나, 또는 온-스크린(on-screen) 옵션을 선택하는 것 또는 사용자 입력 디바이스 상의 전용 또는 할당가능한 버튼을 누르는 것에 의해 사용자에 의해 호출될 수 있다. 옵션 영역(226) 내의 선택가능한 옵션은 그리드(202)에서의 프로그램 목록에 관련된 기능에 관한 것일 수 있거나, 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션을 포함할 수 있다. 프로그램 목록에 관련된 기능은 프로그램을 수신하는 다른 방송 시간 또는 방식을 탐색하는 것, 프로그램을 녹화하는 것, 프로그램의 시리즈 녹화를 인에이블시키는 것, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기(favorite)로서 설정하는 것, 프로그램을 구매하는 것, 또는 다른 기능들을 포함할 수 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션은 탐색 옵션, VOD 옵션, 부모 통제 옵션, 인터넷 옵션, 클라우드 기반 옵션, 디바이스 동기화 옵션, 제2 스크린 디바이스 옵션, 다양한 유형의 미디어 안내 데이터 디스플레이에 액세스하는 옵션, 프리미엄 서비스에 가입하는 옵션, 사용자의 프로파일을 편집하는 옵션, 브라우즈 오버레이(browse overlay)에 액세스하는 옵션, 또는 다른 옵션들을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자의 선호사항에 기초하여 개인화될 수 있다. 개인화된 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 개인화된 "경험"을 생성하기 위해 사용자가 디스플레이들 및 특징들을 커스터마이즈할 수 있게 한다. 이러한 개인화된 경험은 사용자가 이러한 커스터마이제이션(customization)을 입력할 수 있게 하는 것에 의해 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 사용자 활동을 모니터링하여 다양한 사용자 선호사항을 결정하는 것에 의해 생성될 수 있다. 사용자는 안내 애플리케이션에 로그인하는 것 또는 안내 애플리케이션에게 다른 방식으로 신원을 밝히는 것에 의해 자신의 개인화된 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 커스터마이제이션은 사용자 프로파일에 따라 이루어질 수 있다. 커스터마이제이션은 다양한 제시 스킴(예를 들어, 디스플레이의 컬러 스킴, 텍스트의 글꼴 크기 등), 디스플레이된 콘텐트 목록의 양상(예를 들어, HDTV만 또는 3D 프로그래밍만, 즐겨찾기 채널 셀렉션(channel selection)에 기초한 사용자 지정 방송 채널, 채널의 디스플레이의 재정렬(re-ordering), 추천된 콘텐트 등), 원하는 녹화 기능(예를 들어, 특정의 사용자에 대한 녹화 또는 시리즈 녹화, 녹화 품질 등), 부모 통제 설정, 인터넷 콘텐트의 커스터마이즈된 제시(예를 들어, 소셜 미디어 콘텐트, 이메일, 전자적으로 전달된 기사 등의 제시) 및 다른 원하는 커스터마이제이션을 포함할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공하게 할 수 있거나 또는 사용자 프로파일 정보를 자동으로 수집(compile)할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자가 액세스하는 콘텐트 및/또는 사용자가 안내 애플리케이션과 가질 수 있는 다른 상호작용을 모니터링할 수 있다. 부가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은 (예를 들어, www.Tivo.com과 같은, 사용자가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 안내 애플리케이션으로부터, 사용자가 액세스하는 다른 대화형 애플리케이션으로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 디바이스로부터 등) 특정의 사용자에 관련되는 다른 사용자 프로파일의 전부 또는 일부를 획득할 수 있고, 그리고/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수 있는 다른 소스로부터 사용자에 관한 정보를 획득할 수 있다. 그 결과, 사용자는 사용자의 상이한 사용자 장비 디바이스들에 걸쳐 통일된 안내 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이러한 유형의 사용자 경험은 도 5와 관련하여 아래에서 더 상세히 설명된다. 부가의 개인화된 미디어 안내 애플리케이션 기능은 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제2002/0174430호에 더 상세히 설명되어 있으며, 이들은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내를 제공하기 위한 다른 디스플레이 배열이 도 3에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(300)는 콘텐트 유형, 장르, 및/또는 다른 구성 기준들에 기초하여 구성된 콘텐트 정보에 대한 선택가능 옵션(302)을 포함한다. 디스플레이(300)에서, 텔레비전 목록 옵션(304)이 선택되고, 따라서 방송 프로그램 목록으로서 목록(306, 308, 310, 및 312)을 제공한다. 디스플레이(300)에서, 목록은 커버 아트, 콘텐트로부터의 스틸 이미지, 비디오 클립 미리보기, 콘텐트로부터의 라이브 비디오, 또는 목록에서의 미디어 안내 데이터에 의해 설명되는 콘텐트를 사용자에게 나타내는 다른 유형의 콘텐트를 포함하는 그래픽 이미지를 제공할 수 있다. 그래픽 목록들 각각은 또한 목록과 연관된 콘텐트에 관한 추가 정보를 제공하기 위해 텍스트를 동반할 수 있다. 예를 들어, 목록(308)은 미디어 부분(314) 및 텍스트 부분(316)을 포함한, 하나 초과의 부분을 포함할 수 있다. 콘텐트를 전체 스크린으로 보기 위해 또는 미디어 부분(314)에 디스플레이된 콘텐트에 관련된 정보를 보기 위해(예를 들어, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 목록을 보기 위해) 미디어 부분(314) 및/또는 텍스트 부분(316)이 선택가능할 수 있다.
디스플레이(300)에서의 목록들이 상이한 크기를 갖지만(즉, 목록(306)은 목록(308, 310, 및 312)보다 큼), 원하는 경우, 모든 목록들이 동일한 크기일 수 있다. 관심의 정도를 사용자에게 표시하기 위해 또는 특정 콘텐트를 강조하기 위해, 콘텐트 제공자가 원하는 대로 또는 사용자 선호사항에 기초하여, 목록들이 상이한 크기를 가질 수 있거나 또는 그래픽적으로 강조될 수 있다. 콘텐트 목록을 그래픽적으로 강조하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들어, 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 제2010/0153885호에서 논의되며, 이 미국 출원은 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
사용자는 자신의 사용자 장비 디바이스들 중 하나 이상으로부터 콘텐트 및 미디어 안내 애플리케이션(및 위에서 그리고 아래에서 설명된 그것의 디스플레이 스크린)에 액세스할 수 있다. 도 4는 예시적인 사용자 장비 디바이스(400)의 일반화된 실시예를 도시한다. 사용자 장비 디바이스의 보다 구체적인 구현예는 도 5와 관련하여 아래에서 논의된다. 사용자 장비 디바이스(400)는 입/출력(이하, "I/O") 경로(402)를 통해 콘텐트 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(402)는 콘텐트(예를 들어, 방송 프로그래밍, 주문형 프로그래밍, 인터넷 콘텐트, LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)을 통해 이용가능한 콘텐트, 및/또는 다른 콘텐트) 및 데이터를, 프로세싱 회로부(406) 및 스토리지(408)를 포함하는, 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다. 제어 회로부(404)는 I/O 경로(402)를 사용하여 명령, 요청, 및 다른 적합한 데이터를 송신 및 수신하는 데 사용될 수 있다. I/O 경로(402)는 제어 회로부(404)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(406))를 하나 이상의 통신 경로(이하에서 설명됨)에 접속시킬 수 있다. I/O 기능은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 4에서는 단일 경로로서 도시되어 있다.
제어 회로부(404)는 프로세싱 회로부(406)와 같은 임의의 적합한 프로세싱 회로부에 기초할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래밍가능 로직 디바이스, FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application-specific integrated circuit) 등에 기초한 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하며, 다중 코어 프로세서(예를 들어, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 또는 임의의 적합한 개수의 코어들) 또는 수퍼컴퓨터를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세싱 회로부는 다수의 개별 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들, 예를 들어, 다수의 동일한 유형의 프로세싱 유닛들(예를 들어, 2개의 Intel Core i7 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서들(예를 들어, Intel Core i5 프로세서와 Intel Core i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 메모리(즉, 스토리지(408))에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어들을 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(404)는 위에서 그리고 아래에서 논의된 기능을 수행하도록 미디어 안내 애플리케이션에 의해 지시받을 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이를 생성하기 위한 명령어들을 제어 회로부(404)에 제공할 수 있다. 일부 구현예에서, 제어 회로부(404)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신되는 명령어들에 기초할 수 있다.
클라이언트-서버 기반 실시예에서, 제어 회로부(404)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크들 또는 서버들과 통신하기에 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 위에서 언급된 기능성을 수행하기 위한 명령어들은 안내 애플리케이션 서버 상에 저장될 수 있다. 통신 회로부는 케이블 모뎀, ISDN(integrated services digital network) 모뎀, DSL(digital subscriber line) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 장비와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적합한 통신 회로부를 포함할 수 있다. 그러한 통신은 (도 5와 관련하여 더 상세히 설명되는) 인터넷 또는 임의의 다른 적합한 통신 네트워크들 또는 경로들을 수반할 수 있다. 그에 부가하여, 통신 회로부는 사용자 장비 디바이스들의 피어-투-피어 통신, 또는 서로 떨어져 있는 위치들에 있는 사용자 장비 디바이스들의 통신을 가능하게 하는 회로부를 포함할 수 있다(아래에서 더 상세히 설명됨).
메모리는 제어 회로부(404)의 일부인 스토리지(408)로서 제공되는 전자 저장 디바이스일 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 문구 "전자 저장 디바이스" 또는 "저장 디바이스"는, 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 하드 드라이브, 광학 드라이브, DVD(digital video disc) 레코더, CD(compact disc) 레코더, BD(BLU-RAY disc) 레코더, BLU-RAY 3D 디스크 레코더, 디지털 비디오 레코더(DVR, 때때로 개인용 비디오 레코더(personal video recorder) 또는 PVR라고 불림), 솔리드 스테이트 디바이스, 양자 저장 디바이스(quantum storage device), 게이밍 콘솔, 게이밍 매체, 또는 임의의 다른 적합한 고정식 또는 이동식 저장 디바이스, 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(408)는 본 명세서에 설명된 다양한 유형의 콘텐트는 물론 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 비휘발성 메모리가 (예를 들어, 부트-업 루틴(boot-up routine) 및 다른 명령어들을 론칭하기 위해) 또한 사용될 수 있다. 도 5와 관련하여 설명된, 클라우드 기반 스토리지는 스토리지(408)를 보충하기 위해 또는 스토리지(408) 대신에 사용될 수 있다.
제어 회로부(404)는 비디오 생성 회로부 및, 하나 이상의 아날로그 튜너와 같은, 튜닝 회로부, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고화질 튜너, 또는 임의의 다른 적합한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 그러한 회로들의 조합들을 포함할 수 있다. (예를 들어, 오버-디-에어(over-the-air), 아날로그, 또는 디지털 신호를 저장을 위해 MPEG 신호로 변환하기 위한) 인코딩 회로부가 또한 제공될 수 있다. 제어 회로부(404)는 콘텐트를 사용자 장비(400)의 선호된 출력 포맷으로 업컨버팅(upconverting) 및 다운컨버팅(downconverting)하기 위한 스케일러 회로부(scaler circuitry)를 또한 포함할 수 있다. 회로부(404)는 디지털 신호와 아날로그 신호 사이에서 변환하기 위한 디지털-아날로그 변환기 회로부 및 아날로그-디지털 변환기 회로부를 또한 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 콘텐트를 수신하여 디스플레이하기 위해, 재생하기 위해, 또는 녹화하기 위해 사용자 장비 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 안내 데이터를 수신하는 데 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 복호화, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로부를 포함한, 본 명세서에 설명된 회로부는 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 동시 튜닝 기능(예를 들어, 시청 및 녹화 기능, PIP(picture-in-picture) 기능, 다중 튜너 녹화 등)을 핸들링하기 위해 다수의 튜너들이 제공될 수 있다. 스토리지(408)가 사용자 장비(400)와 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, (다수의 튜너들을 포함하는) 튜닝 및 인코딩 회로부는 스토리지(408)와 연관될 수 있다.
사용자는 사용자 입력 인터페이스(410)를 사용하여 제어 회로부(404)에게 지시사항을 송신할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(410)는, 리모콘, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 다른 사용자 입력 인터페이스들과 같은, 임의의 적합한 사용자 인터페이스일 수 있다. 디스플레이(412)는 독립형 디바이스로서 제공될 수 있거나 또는 사용자 장비 디바이스(400)의 다른 요소와 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(412)는 터치스크린 또는 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 그러한 상황에서, 사용자 입력 인터페이스(410)는 디스플레이(412)와 통합 또는 결합될 수 있다. 디스플레이(412)는 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 LCD(liquid crystal display), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이(electro-wetting display), 전기 유체 디스플레이(electrofluidic display), 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라스마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이(high-performance addressing display), 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display)(SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노튜브, 양자점 디스플레이, 간섭계 변조기 디스플레이(interferometric modulator display), 또는 시각적 이미지를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적합한 장비 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(412)는 HDTV 가능(HDTV-capable)일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(412)는 3D 디스플레이일 수 있고, 대화형 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적합한 콘텐트가 3D로 디스플레이될 수 있다. 비디오 카드 또는 그래픽스 카드는 디스플레이(412)로의 출력을 생성할 수 있다. 비디오 카드는 3D 장면 및 2D 그래픽의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터들을 접속시키는 능력과 같은 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(404)와 관련하여 위에서 설명된 임의의 프로세싱 회로부일 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(404)와 통합될 수 있다. 스피커(414)는 사용자 장비 디바이스(400)의 다른 요소와 통합되는 것으로 제공될 수 있거나 또는 독립형 유닛일 수 있다. 디스플레이(412) 상에 디스플레이되는 비디오 및 다른 콘텐트의 오디오 컴포넌트는 스피커(414)를 통해 재생될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오는, 오디오를 프로세싱하여 스피커(414)를 통해 출력하는, 수신기(도시되지 않음)에 배포될 수 있다.
안내 애플리케이션은 임의의 적합한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 사용자 장비 디바이스(400) 상에 전체적으로 구현된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 그러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어들은 로컬로(예를 들어, 스토리지(408))에 저장되고, 애플리케이션에 의해 사용하기 위한 데이터는 (예를 들어, 대역외 피드(out-of-band feed)로부터, 인터넷 자원으로부터, 또는 다른 적합한 접근법을 사용하여) 주기적으로 다운로드된다. 제어 회로부(404)는 애플리케이션의 명령어들을 스토리지(408)로부터 리트리브하고 본 명세서에서 논의된 디스플레이들 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어들을 프로세싱할 수 있다. 프로세싱된 명령어들에 기초하여, 제어 회로부(404)는 입력이 입력 인터페이스(410)로부터 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 입력 인터페이스(410)가 위/아래(up/down) 버튼이 선택되었음을 표시할 때 디스플레이 상의 커서의 위/아래로의 이동이 프로세싱된 명령어들에 의해 표시될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 사용자 장비 디바이스(400) 상에 구현된 씩(thick) 또는 씬(thin) 클라이언트에 의해 사용하기 위한 데이터는 사용자 장비 디바이스(400)에 원격인 서버에 요청을 발행함으로써 주문형으로 리트리브된다. 클라이언트-서버 기반 안내 애플리케이션의 일 예에서, 제어 회로부(404)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지를 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들어, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어들을 저장 디바이스에 저장할 수 있다. 원격 서버는 저장된 명령어들을 회로부(예컨대, 제어 회로부(404))를 사용하여 프로세싱하고 위에서 그리고 아래에서 논의된 디스플레이를 생성할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성된 디스플레이를 수신할 수 있으며, 디스플레이의 콘텐트를 장비 디바이스(400) 상에 로컬로 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 명령어들의 프로세싱은 서버에 의해 원격적으로 수행되는 반면, 결과적인 디스플레이는 장비 디바이스(400) 상에서 로컬로 제공된다. 장비 디바이스(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 사용자로부터 입력을 수신하고 대응하는 디스플레이를 프로세싱하고 생성하기 위해 그 입력을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 장비 디바이스(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 위/아래 버튼이 선택되었음을 나타내는 통신을 원격 서버에게 전송할 수 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어들을 프로세싱하고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예를 들어, 커서를 위/아래로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수 있다. 생성된 디스플레이는 이어서 사용자에게 제시하기 위해 장비 디바이스(400)에게 전송된다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 (제어 회로부(404)에 의해 실행되는) 인터프리터(interpreter) 또는 가상 머신에 의해 다운로드되어 인터프리트되거나 또는 다른 방식으로 실행된다. 일부 실시예에서, 안내 애플리케이션은 EBIF(ETV Binary Interchange Format)로 인코딩되고, 적합한 피드의 일부로서 제어 회로부(404)에 의해 수신되며, 제어 회로부(404) 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 해석될 수 있다. 예를 들어, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시예에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로부(404)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적합한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 자바 기반 파일들에 의해 정의될 수 있다. 그러한 실시예들 중 일부(예를 들어, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴을 이용하는 것)에서, 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷과 함께 MPEG-2 객체 캐로셀(MPEG-2 object carousel)에 인코딩되어 전송될 수 있다.
도 4의 사용자 장비 디바이스(400)는 도 5의 시스템(500)에서 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 무선 사용자 통신 디바이스(506), 또는 비-휴대용 게이밍 머신과 같은, 콘텐트에 액세스하기에 적합한 임의의 다른 유형의 사용자 장비로서 구현될 수 있다. 간략함을 위해, 이들 디바이스는 본 명세서에서 집합적으로 사용자 장비 또는 사용자 장비 디바이스라고 지칭될 수 있으며, 위에서 설명된 사용자 장비 디바이스와 실질적으로 유사할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수 있는 사용자 장비 디바이스는 독립형 디바이스로서 기능할 수 있거나 또는 디바이스들의 네트워크의 일부일 수 있다. 디바이스들의 다양한 네트워크 구성들이 구현될 수 있으며, 아래에서 더 상세히 논의된다.
도 4와 관련하여 위에서 설명된 시스템 특징들 중 적어도 일부를 이용하는 사용자 장비 디바이스는 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 또는 무선 사용자 통신 디바이스(506)로만 분류되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502)는, 일부 사용자 컴퓨터 장비(504)와 같이, 인터넷 콘텐트에 대한 액세스를 가능하게 하는 인터넷 가능(Internet-enabled)일 수 있는 반면, 사용자 컴퓨터 장비(504)는, 일부 텔레비전 장비(502)와 같이, 텔레비전 프로그래밍에 대한 액세스를 가능하게 해주는 튜너를 포함할 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양한 상이한 유형의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수 있거나 또는 사용자 장비의 디스플레이 능력에 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨터 장비(504) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스(506)에 대해 스케일링 다운(scale down)될 수 있다.
시스템(500)에, 전형적으로 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스가 있지만 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각의 유형이 단지 하나만 도 5에 도시되어 있다. 그에 부가하여, 각각의 사용자는 하나 초과의 유형의 사용자 장비 디바이스 그리고 또한 하나 초과의 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스를 이용할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 장비 디바이스(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 무선 사용자 통신 디바이스(506))는 "제2 스크린 디바이스"라고 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린 디바이스는 제1 사용자 장비 디바이스 상에서 제시되는 콘텐트를 보충할 수 있다. 제2 스크린 디바이스 상에서 제시되는 콘텐트는 제1 디바이스 상에서 제시되는 콘텐트를 보충하는 임의의 적합한 콘텐트일 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스의 설정 및 디스플레이 기본설정을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스와 상호작용하도록 또는 소셜 네트워크와 상호작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는 제1 디바이스와 동일한 방에, 제1 디바이스와 상이한 방에 그러나 동일한 주택 또는 건물에, 또는 제1 디바이스와 상이한 건물에 위치될 수 있다.
사용자는 또한 가정내 디바이스 및 원격 디바이스에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하기 위해 다양한 설정을 설정할 수 있다. 설정은 본 명세서에 설명된 것은 물론, 채널 및 프로그램 즐겨찾기, 안내 애플리케이션이 프로그래밍 추천을 하기 위해 이용하는 프로그래밍 선호사항, 디스플레이 기본설정, 및 다른 바람직한 안내 설정을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 자신의 사무실에 있는 자신의 개인용 컴퓨터 상에서, 예를 들어, 웹 사이트 www.Tivo.com 상에서 한 채널을 즐겨찾기로서 설정하는 경우, 동일한 채널이 사용자의 가정내 디바이스(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비)는 물론, 원하는 경우, 사용자의 모바일 디바이스 상에서 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 사용자 장비 디바이스 상에서 행해진 변경은 다른 사용자 장비 디바이스 상에서의 안내 경험을, 이들이 동일한 또는 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스인지에 관계없이, 변경할 수 있다. 그에 부가하여, 행해진 변경은 사용자에 의해 입력되는 설정은 물론, 안내 애플리케이션에 의해 모니터링되는 사용자 활동에 기초할 수 있다.
사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(514)에 커플링될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및 무선 사용자 통신 디바이스(506)는, 제각기, 통신 경로(508, 510, 및 512)를 통해 통신 네트워크(514)에 커플링된다. 통신 네트워크(514)는 인터넷, 모바일 폰 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예를 들어, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크, 또는 다른 유형의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크들의 조합을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수 있다. 경로(508, 510, 및 512)는, 위성 경로, 광 섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예컨대, IPTV)을 지원하는 경로, (예컨대, 방송 또는 다른 무선 신호를 위한) 자유 공간 접속, 또는 임의의 다른 적합한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 그러한 경로들의 조합과 같은, 하나 이상의 통신 경로를 개별적으로 또는 함께 포함할 수 있다. 경로(512)는, 도 5에 도시된 예시적인 실시예에서, 그것이 무선 경로임을 나타내기 위해 점선으로 그려져 있고, 경로(508 및 510)는 이들이 유선 경로임을 나타내기 위해 실선으로 그려져 있다(그러나 이들 경로는, 원하는 경우, 무선 경로일 수 있음). 사용자 장비 디바이스와의 통신은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에 단일 경로로서 도시되어 있다.
비록 사용자 장비 디바이스들 사이에 통신 경로가 그려져 있지 않지만, 이러한 디바이스들은, 경로(508, 510, 및 512)와 관련하여 위에서 설명된 것과 같은, 통신 경로는 물론, USB 케이블, IEEE 1394 케이블, 무선 경로(예를 들어, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x 등), 또는 유선 또는 무선 경로를 통한 다른 단거리 통신과 같은, 다른 단거리 포인트-투-포인트 통신 통신 경로를 통해 서로 직접적으로 통신할 수 있다. 블루투스는 Bluetooth SIG, INC.가 소유한 인증 마크(certification mark)이다. 사용자 장비 디바이스는 또한 통신 네트워크(514)를 경유한 간접적인 경로를 통해 서로 직접적으로 통신할 수 있다.
시스템(500)은, 제각기, 통신 경로(520 및 522)를 통해 통신 네트워크(514)에 커플링된 콘텐트 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)를 포함한다. 경로(520 및 522)는 경로(508, 510, 및 512)와 관련하여 위에서 설명된 통신 경로들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 콘텐트 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 도 5에 단일 경로로서 도시되어 있다. 그에 부가하여, 콘텐트 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518) 각각이 하나 초과 있을 수 있지만, 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 각각이 단지 하나만 도 5에 도시되어 있다. (상이한 유형의 이들 소스 각각은 아래에서 논의된다.) 원하는 경우, 콘텐트 소스(516) 및 미디어 안내 데이터 소스(518)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수 있다. 비록 소스(516 및 518)와 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및 506) 사이의 통신이 통신 네트워크(514)를 통하는 것으로서 도시되어 있지만, 일부 실시예에서, 소스(516 및 518)는 경로(508, 510, 및 512)와 관련하여 위에서 설명된 것과 같은 통신 경로(도시되지 않음)를 통해 사용자 장비 디바이스(502, 504, 및 506)와 직접적으로 통신할 수 있다.
시스템(500)은 통신 경로(526)를 통해 통신 네트워크(514)에 커플링되는 광고 소스(524)를 또한 포함할 수 있다. 경로(526)는 경로(508, 510, 및 512)와 관련하여 위에서 설명된 통신 경로들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 광고 소스(524)는 어느 광고를 어느 상황 하에서 특정 사용자에게 전송할 것인지를 결정하기 위한 광고 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 케이블 운영자는 특정 채널 상에서 특정 시간 슬롯 동안 광고를 삽입할 권리를 가질 수 있다. 따라서, 광고 소스(524)는 그 시간 슬롯 동안 사용자에게 광고를 전송할 수 있다. 다른 예로서, 광고 소스는 특정의 프로그램을 보는 것으로 알려진 사용자(예를 들어, 리얼리티 프로그램을 보는 십대)의 인구통계에 기초하여 광고를 타깃팅할 수 있다. 또 다른 예로서, 광고 소스는 미디어 자산을 보고 있는 사용자 장비의 위치(예를 들어, 동부 해안 또는 서부 해안)에 따라 상이한 광고를 제공할 수 있다.
일부 실시예에서, 광고 소스(524)는 타깃팅된 광고를 제공하기 위해 사용자와 연관된 광고 적합성 점수를 포함하는 사용자 정보를 유지하도록 구성될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 광고 소스(524)와 연관된 서버는 광고 적합성 점수를 도출하는 데 사용될 수 있는 원시 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 광고 소스(524)는 원시 정보에 대한 요청을 다른 디바이스에게 전송하고 광고 적합성 점수를 계산할 수 있다. 광고 소스(524)는 특정 사용자들(예를 들어, 사용자들의 제1 서브세트, 제2 서브세트, 또는 제3 서브세트)에 대한 광고 적합성 점수를 업데이트하고, 타깃 제품의 광고를 적절한 사용자들에게 전송할 수 있다.
콘텐트 소스(516)는 텔레비전 배포 설비, 케이블 시스템 헤드엔드, 위성 배포 설비, 프로그래밍 소스(예를 들어, NBC, ABC, HBO 등과 같은, 텔레비전 방송국), 중간 배포 설비 및/또는 서버, 인터넷 제공자, 주문형 미디어 서버, 및 다른 콘텐트 제공자들을 포함한 하나 이상의 유형의 콘텐트 배포 장비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이고, ABC는 American Broadcasting Company, Inc.가 소유한 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 콘텐트 소스(516)는 콘텐트의 창작자(originator)일 수 있거나(예를 들어, 텔레비전 방송국, 웹 캐스트 제공자 등) 또는 콘텐트의 창작자가 아닐 수 있다(예를 들어, 주문형 콘텐트 제공자, 다운로드를 위한 방송 프로그램의 콘텐트의 인터넷 제공자 등). 콘텐트 소스(516)는 케이블 소스, 위성 제공자, 주문형 제공자, 인터넷 제공자, 오버-더-톱(over-the-top) 콘텐트 제공자, 또는 다른 콘텐트 제공자들을 포함할 수 있다. 콘텐트 소스(516)는 상이한 유형의 콘텐트(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐트를 포함함)를, 사용자 장비 디바이스들 중 임의의 것으로부터 멀리 떨어진 위치에, 저장하는 데 사용되는 원격 미디어 서버를 또한 포함할 수 있다. 콘텐트의 원격 저장, 및 원격적으로 저장된 콘텐트를 사용자 장비에 제공하는 것을 위한 시스템 및 방법은 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제7,761,892호와 관련하여 더 상세히 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
미디어 안내 데이터 소스(518)는, 위에서 설명된 미디어 안내 데이터와 같은, 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적합한 접근법을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 안내 애플리케이션은 데이터 피드(예를 들어, 연속적인 피드(continuous feed) 또는 트리클 피드(trickle feed))를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 대화형 텔레비전 프로그램 가이드일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터는 텔레비전 채널 측파대(television channel sideband)에서, 대역내 디지털 신호를 사용하여, 대역외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적합한 데이터 전송 기술에 의해 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널들 상에서 사용자 장비에 제공될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 데이터 소스(518)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 사용자의 장비에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스는 서버로부터 미디어 안내 데이터를 풀링(pull)할 수 있거나, 또는 서버가 미디어 안내 데이터를 사용자 장비 디바이스로 푸싱(push)할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자의 장비 상에 존재하는 안내 애플리케이션 클라이언트는, 필요할 때, 예를 들어, 안내 데이터가 오래되었을 때 또는 사용자 장비 디바이스가 데이터를 수신하라는 사용자로부터의 요청을 수신할 때, 안내 데이터를 획득하기 위해 소스(518)와의 세션을 개시할 수 있다. 임의의 적합한 빈도로(예를 들어, 연속적으로, 매일, 사용자 지정 시간 기간마다, 시스템 지정 시간 기간마다, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여 등) 미디어 안내가 사용자 장비에 제공될 수 있다. 미디어 안내 데이터 소스(518)는 사용자 장비 디바이스(502, 504 및 506)에 미디어 안내 애플리케이션 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트를 제공할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 안내 데이터는 시청자 데이터(viewer data)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시청자 데이터는 현재의 및/또는 과거의 사용자 활동 정보(예를 들어, 사용자가 전형적으로 어떤 콘텐트를 시청하는지, 하루 중 어떤 시간에서 사용자가 콘텐트를 시청하는지, 사용자가 소셜 네트워크와 상호작용하는지 여부, 어떤 시간에서 사용자가 정보를 게시하기 위해 소셜 네트워크와 상호작용하는지, 사용자가 전형적으로 어떤 유형의 콘텐트를 시청하는지(예를 들어, 유료 TV 또는 무료 TV), 기분, 뇌 활동 정보 등)를 포함할 수 있다. 미디어 안내 데이터는 가입 데이터를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 가입 데이터는 주어진 사용자가 어느 소스 또는 서비스에 가입하는지 및/또는 주어진 사용자가 어느 소스 또는 서비스에 이전에 가입했으나 나중에 액세스를 종료했는지(예를 들어, 사용자가 프리미엄 채널에 가입하는지 여부, 사용자가 프리미엄 레벨의 서비스를 추가했는지 여부, 사용자가 인터넷 속도를 증가시켰는지 여부)를 식별해줄 수 있다. 일부 실시예에서, 시청자 데이터 및/또는 가입 데이터는 1년 초과의 기간 동안 주어진 사용자의 패턴을 식별해줄 수 있다. 미디어 안내 데이터는 주어진 사용자가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 점수를 생성하는 데 사용되는 모델(예를 들어, 생존자 모델(survivor model))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 주어진 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할지 여부의 가능성을 나타내는 값 또는 점수를 생성하기 위해 그 모델을 사용하여 시청자 데이터를 가입 데이터와 함께 프로세싱할 수 있다. 상세하게는, 더 높은 점수는 사용자가 특정의 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 더 높은 신뢰 수준(level of confidence)을 나타낼 수 있다. 점수에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 있을 것으로서 점수에 의해 표시되는 특정의 서비스 또는 소스를 유지하도록 사용자를 유도하는 프로모션을 생성할 수 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에 구현되는 독립형 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 스토리지(408)에 저장되고 사용자 장비 디바이스(400)의 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 또는 실행가능 명령어들의 세트로서 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트 애플리케이션만이 사용자 장비 디바이스 상에 존재하고 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 존재하는 클라이언트-서버 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션은 부분적으로 사용자 장비 디바이스(400)의 제어 회로부(404) 상의 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고 부분적으로 원격 서버 상의 제어 회로부 상에서 실행되는 서버 애플리케이션(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))으로서 원격 서버 상에 구현될 수 있다. (미디어 안내 데이터 소스(518)와 같은) 원격 서버의 제어 회로부에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성하고 생성된 디스플레이를 사용자 장비 디바이스에게 전송하도록 제어 회로부에 지시할 수 있다. 서버 애플리케이션은 사용자 장비 상에 저장하기 위한 데이터를 전송하도록 미디어 안내 데이터 소스(518)의 제어 회로부에 지시할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성하도록 수신 사용자 장비의 제어 회로부에 지시할 수 있다.
사용자 장비 디바이스(502, 504, 및 506)에 전달되는 콘텐트 및/또는 미디어 안내 데이터는 OTT(over-the-top) 콘텐트일 수 있다. OTT 콘텐트 전달은, 위에서 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스를 포함한, 인터넷 가능 사용자 디바이스가 케이블 또는 위성 접속을 통해 수신되는 콘텐트에 부가하여, 위에서 설명된 콘텐트를 포함한, 인터넷을 통해 전송되는 콘텐트를 수신할 수 있게 한다. OTT 콘텐트는 인터넷 서비스 제공자(ISP)에 의해 제공되는 인터넷 접속을 통해 전달되지만, 서드파티가 콘텐트를 배포한다. ISP는 콘텐트의 시청 능력, 저작권, 또는 재배포에 대해 책임지지 않을 수 있으며, OTT 콘텐트 제공자에 의해 제공되는 IP 패킷만을 전송할 수 있다. OTT 콘텐트 제공자의 예는 IP 패킷을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는, YOUTUBE, NETFLIX, 및 HULU를 포함한다. Youtube는 Google Inc.가 소유한 상표이고, Netflix는 Netflix Inc.가 소유한 상표이며, Hulu는 Hulu, LLC가 소유한 상표이다. OTT 콘텐트 제공자는 부가적으로 또는 대안적으로 위에서 설명된 미디어 안내 데이터를 제공할 수 있다. 콘텐트 및/또는 미디어 안내 데이터에 부가하여, OTT 콘텐트의 제공자는 미디어 안내 애플리케이션(예를 들어, 웹 기반 애플리케이션 또는 클라우드 기반 애플리케이션)을 배포할 수 있거나, 또는 콘텐트가 사용자 장비 디바이스 상에 저장된 미디어 안내 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(500)은 콘텐트에 액세스하고 미디어 안내를 제공하는 목적을 위해 사용자 장비 디바이스들과 콘텐트 및 안내 데이터의 소스들이 서로 통신할 수 있는 다수의 접근법들 또는 네트워크 구성들을 설명하도록 의도되어 있다. 본 명세서에 설명된 실시예는 이들 접근법 중 임의의 것 또는 그 서브세트에서, 또는 콘텐트를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위해 다른 접근법을 이용하는 시스템에서 적용될 수 있다. 이하의 4가지 접근법은 도 5의 일반화된 예에 대한 특정 예시를 제공한다.
하나의 접근법에서, 사용자 장비 디바이스들은 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들은 앞서 설명된 단거리 포인트-투-포인트 통신 스킴을 통해 직접적으로, 홈 네트워크 상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접적인 경로를 통해, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 서로 통신할 수 있다. 단일 가정 내의 다수의 개인들 각각은 홈 네트워크 상의 상이한 사용자 장비 디바이스를 동작시킬 수 있다. 그 결과, 다양한 미디어 안내 정보 또는 설정이 상이한 사용자 장비 디바이스들 사이에서 전달되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자가, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 공개 제2005/0251827호에 더 상세히 설명된 바와 같이, 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 디바이스 상에 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수 있다 . 홈 네트워크 내의 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스들은 또한 콘텐트를 전송하기 위해 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어에 콘텐트를 전송할 수 있다.
제2 접근법에서, 사용자는 사용자가 콘텐트에 액세스하고 미디어 안내를 획득하는 다수의 유형의 사용자 장비를 가질 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자들은 가정내 및 모바일 디바이스에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 가질 수 있다. 사용자는 원격 디바이스 상에 구현되는 미디어 안내 애플리케이션을 통해 가정내 디바이스를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 사무실에 있는 개인용 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 가능(web-enabled) 모바일 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹 사이트 상의 온라인 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 사용자의 가정내 장비를 제어하기 위해 온라인 안내 애플리케이션 상에 다양한 설정(예컨대, 녹화, 리마인더(reminder), 또는 다른 설정)을 설정할 수 있다. 온라인 가이드는 직접적으로, 또는 사용자의 가정내 장비 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신하는 것에 의해 사용자의 장비를 제어할 수 있다. 사용자 장비 디바이스들이 서로 멀리 떨어진 위치에 있는 경우, 사용자 장비 디바이스들이 통신하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들어, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되며, 이 미국 특허는 이로써 그 전체가 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 가정 외부에 있는 사용자 장비 디바이스의 사용자는 콘텐트에 액세스하기 위해 콘텐트 소스(516)와 직접적으로 통신하는 데 자신의 미디어 안내 애플리케이션을 사용할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 사용자 텔레비전 장비(502) 및 사용자 컴퓨터 장비(504)의 사용자는 바람직한 콘텐트를 내비게이팅하고 찾아내기 위해 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 또한 바람직한 콘텐트를 내비게이팅하고 찾아내기 위해 무선 사용자 통신 디바이스(506)를 사용하여 가정 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수 있다.
제4 접근법에서, 사용자 장비 디바이스는 클라우드 서비스에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐트 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 유형의 컴퓨팅 서비스(예를 들어, 비디오 공유 사이트 또는 소셜 네트워킹 사이트)가, "클라우드"라고 지칭되는, 네트워크 액세스가능 컴퓨팅 및 저장 자원들의 컬렉션에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드는 통신 네트워크(514)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 접속된 다양한 유형의 사용자 및 디바이스에 클라우드 기반 서비스를 제공하는, 중앙집중식으로 또는 분산된 위치들에 위치될 수 있는, 서버 컴퓨팅 디바이스들의 컬렉션을 포함할 수 있다. 이들 클라우드 자원은 하나 이상의 콘텐트 소스(516) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스(518)를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트는, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및 무선 사용자 통신 디바이스(506)와 같은, 다른 사용자 장비 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 장비 디바이스는 비디오의 저장된 사본 또는 스트리밍된 비디오에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 그러한 실시예에서, 사용자 장비 디바이스는 중앙 서버와 통신하지 않고 피어-투-피어 방식으로 동작할 수 있다.
클라우드는 사용자 장비 디바이스를 위해, 예 중에서도, 콘텐트 저장, 콘텐트 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은, 서비스에 대한 액세스는 물론, 위에서 설명된 임의의 콘텐트에 대한 액세스를 제공한다. 서비스는 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공자를 통해 또는 온라인 서비스의 다른 제공자를 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 기반 서비스는 콘텐트 저장 서비스, 콘텐트 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 사용자에 의해 소싱된 콘텐트(user-sourced content)가 접속된 디바이스 상에서의 다른 사람에 의한 시청을 위해 배포되는 다른 서비스를 포함할 수 있다. 이들 클라우드 기반 서비스는 사용자 장비 디바이스가, 콘텐트를 로컬로 저장하고 로컬로 저장된 콘텐트에 액세스하기보다는, 콘텐트를 클라우드에 저장하고 클라우드로부터 콘텐트를 수신할 수 있게 할 수 있다.
사용자는 콘텐트를 녹화하기 위해, 캠코더, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라, 오디오 레코더, 모바일 폰, 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스와 같은, 다양한 콘텐트 캡처 디바이스를 사용할 수 있다. 사용자는 클라우드 상의 콘텐트 저장 서비스에 콘텐트를 직접적으로, 예를 들어, 콘텐트 캡처 기능을 갖는 사용자 컴퓨터 장비(504) 또는 무선 사용자 통신 디바이스(506)로부터, 업로드할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 먼저 콘텐트를, 사용자 컴퓨터 장비(504)와 같은, 사용자 장비 디바이스에게 전송할 수 있다. 콘텐트를 저장하는 사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(514) 상의 데이터 전송 서비스를 사용하여 콘텐트를 클라우드에 업로드한다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 디바이스 자체는 클라우드 자원이고, 다른 사용자 장비 디바이스는 사용자가 콘텐트를 저장한 사용자 장비 디바이스로부터 직접적으로 콘텐트에 액세스할 수 있다.
클라우드 자원은, 예를 들어, 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수 있거나, 또는 사용자 장비 디바이스는 클라우드 자원에 대한 액세스를 갖지 않는 일부 기능성을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장비 디바이스 상에서 실행되는 일부 애플리케이션은 클라우드 애플리케이션, 즉 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션일 수 있는 반면, 다른 애플리케이션은 사용자 장비 디바이스 상에 저장되어 실행될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 디바이스는 다수의 클라우드 자원들로부터 동시에 콘텐트를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 제2 클라우드 자원으로부터 콘텐트를 다운로드하면서 하나의 클라우드 자원으로부터 오디오를 스트리밍할 수 있다. 또는 사용자 디바이스는 더 효율적인 다운로드를 위해 다수의 클라우드 자원들로부터 콘텐트를 다운로드할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 디바이스는 도 4와 관련하여 설명된 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작과 같은 프로세싱 동작을 위해 클라우드 자원을 사용할 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 용어 "~에 응답하여(in response to)"는 ~의 결과로서 개시됨을 말한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계(interstitial step)를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, 용어 "~에 응답하여 직접적으로(directly in response to)"는 ~에 의해 야기됨을 말한다. 예를 들어, 제1 액션이 제2 액션에 응답하여 직접적으로 수행된다는 것은 제1 액션과 제2 액션 사이에 중간 단계를 포함하지 않을 수 있다.
도 6 내지 도 14에 대한 상세한 설명이 아래에서 제공된다. 프로세스(600 내지 1400) 또는 그의 임의의 단계가 도 4 및 도 5에 도시된 또는 도 4 및 도 5와 관련하여 설명된 디바이스들 중 임의의 것 상에서 수행되거나 그에 의해 제공될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 프로세스(600) 또는 프로세스(700) 중 어느 하나는 사용자 장비(502, 504, 및/또는 506)(도 5) 상에 구현된 미디어 안내 애플리케이션(들)에 의해 지시된 대로 제어 회로부(404)(도 4)에 의해 실행될 수 있다. 그에 부가하여, 프로세스(600) 및 프로세스(700)의 하나 이상의 단계는 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 이들과 조합될 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 일 실시예에 따른, 스토리라인 인터페이스를 생성하기 위한 프로세스(600)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(600)는 (예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로) 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 제어 회로부(404)는 사용자 장비(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및/또는 무선 통신 디바이스(506))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 사용자 장비로부터 분리되는 원격 서버의 일부일 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가 적어도 2개의 스토리라인 - 각각의 스토리라인은 복수의 상호 관련된 시리즈들로부터의 복수의 에피소드들을 제공하는 순서를 지정함 - 을 식별하는, 602에서 시작된다. 일부 실시예에서, 복수의 상호 관련된 시리즈들은 제1 시리즈, 및 속편 시리즈, 전편 시리즈, 크로스오버 시리즈, 또는 제1 시리즈와 공유된 가상 유니버스에서 벌어지는 시리즈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 상호 관련된 시리즈들은 임의의 다른 방식으로 상호 관련될 수 있다. 일부 실시예에서, 복수의 상호 관련된 시리즈들은 도 1a와 관련하여 설명된 제1 시리즈, 제2 시리즈, 제3 시리즈, 및 제 4 시리즈를 포함한다. 일부 실시예에서, 복수의 에피소드들은 도 1a에 묘사된 바와 같이 Ser. 1, Ep. 1 내지 Ep.5; Ser. 2, Ep. 1 및 Ep. 2; Ser. 3, Ep. 1 내지 EP. 3; 및 Ser. 4, Ep. 1 내지 Ep. 3을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 2개의 스토리라인(예컨대, 도 1a의 스토리라인 1 및 스토리라인 2)을 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 스토리라인은 복수의 에피소드들로부터 일부 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)의 시퀀스를 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 원격 서버(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))로부터 스토리라인을 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 에피소드의 메타데이터를 분석함으로써 스토리라인을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 일부 에피소드만이 그 캐릭터를 식별해주는 메타데이터를 포함한다고 결정함으로써, 복수의 시리즈들의 특정 캐릭터에 관련된 스토리라인을 식별할 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가 복수의 에피소드들의 식별자들을 디스플레이를 위해 생성할 수 있는, 604에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자 텔레비전 장비(502) 또는 사용자 컴퓨터 장비(504) 상에 디스플레이를 위해 식별자들을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 도 1a의 디스플레이(100) 상에 묘사된 바와 같이 디스플레이를 위해 복수의 에피소드들의 식별자들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 각각의 에피소드를 식별해주기 위한 라벨을 갖는 기하학적 형상을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 기하학적 형상들은 제어 회로부(404)에 의해 디스플레이 상에 순차적 순서로 배열될 수 있다. 일부 실시예에서, 기하학적 형상들은 복수의 시리즈들의 각각의 시리즈의 원래의 순서를 나타내기 위해 화살표들에 의해 연결될 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가 제1 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 제1 스토리라인과 관련성 있는 복수의 에피소드들의 제1 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있는, 606에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 Ser. 1, Ep. 3; Ser. 1, Ep. 4; Ser. 1, Ep. 5; 및 Ser. 4, Ep. 1(제1 에피소드 세트)이 제1 스토리라인과 관련성 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 이어서 제1 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 제1 에피소드 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 이들 식별자는 제1 컬러(예를 들어, 도 1a의 라벨(104)에 의해 식별되는 컬러)를 포함하도록 수정될 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가 제2 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 제2 스토리라인과 관련성 있는 복수의 에피소드들의 제2 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있는, 608에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 Ser. 2, Ep. 2; Ser. 1, Ep. 1; Ser. 1, Ep. 2; Ser. 4, Ep. 2; 및 Ser. 4, Ep. 3(제2 에피소드 세트)이 제2 스토리라인과 관련성 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 이어서 제2 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 제2 에피소드 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 이들 식별자는 제2 컬러(예를 들어, 도 1a의 라벨(106)에 의해 식별되는 컬러)를 포함하도록 수정될 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 에피소드 세트의 식별자들은 도 1a에 묘사된 바와 같이 수정될 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가 제1 스토리라인 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있는, 610에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자 텔레비전 장비(502), 또는 사용자 컴퓨터 장비(504), 또는 도 1a의 디스플레이(100) 상에 제1 스토리라인 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 텍스트 라벨(예를 들어, "스토리라인 1" 또는 제1 스토리라인과 관련성 있는 텍스트)을 갖는 버튼(또는 임의의 다른 사용자 인터페이스 요소)을 포함하도록 제1 스토리라인 식별자를 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 스토리라인 식별자는 재생을 위해 제1 스토리라인을 선택하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가 제2 스토리라인 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있는, 612에서 계속된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자 텔레비전 장비(502) 또는 사용자 컴퓨터 장비(504) 상에, 또는 도 1a의 디스플레이(100) 상에 제2 스토리라인 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 텍스트 라벨(예를 들어, "스토리라인 2" 또는 제2 스토리라인과 관련성 있는 텍스트)을 갖는 버튼(또는 임의의 다른 사용자 인터페이스 요소)을 포함하도록 제2 스토리라인 식별자를 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스토리라인 식별자는 재생을 위해 제2 스토리라인을 선택하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다.
프로세스(600)는, 제어 회로부(404)가, 사용자가 제1 스토리라인 식별자 또는 제2 스토리라인 식별자를 선택하는 것에 응답하여, 상호 관련된 시리즈들을 선택된 스토리라인에 의해 지정된 순서로 사용자 디바이스에 제공할 수 있는, 612에서 계속된다. 예를 들어, 사용자가 제1 스토리라인을 선택한 경우, 제어 회로부(404)는 제1 스토리라인에 의해 정의된 순서로 제1 에피소드 세트(예를 들어, Ser. 1, Ep. 3; Ser. 1, Ep. 4; Ser. 1, Ep. 5; 및 Ser. 4, Ep. 1)를 재생을 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 제1 스토리라인에 의해 정의된 에피소드들의 부분들만을 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 사용자에게 나중에 제시하기 위해 제1 스토리라인에 의해 정의된 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)의 녹화를 예약할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자가 제2 스토리라인을 선택한 경우, 제어 회로부(404)는 제2 스토리라인에 의해 정의된 순서로 제2 에피소드 세트(예를 들어, Ser. 2, Ep. 2; Ser. 1, Ep. 1; Ser. 1, Ep. 2; Ser. 4, Ep. 2; 및 Ser. 4, Ep. 3)를 재생을 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 제1 스토리라인에 의해 정의된 에피소드들의 부분들만을 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 사용자에게 나중에 제시하기 위해 제2 스토리라인에 의해 정의된 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)의 녹화를 예약할 수 있다.
도 7은 본 개시내용의 일 실시예에 따른, 스토리라인 인터페이스를 생성하기 위한 프로세스(700)의 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(700)는 (예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로) 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 제어 회로부(404)는 사용자 장비(예를 들어, 사용자 텔레비전 장비(502), 사용자 컴퓨터 장비(504), 및/또는 무선 통신 디바이스(506))의 일부일 수 있거나, 또는 통신 네트워크(514)를 통해 사용자 장비로부터 분리되는 원격 서버의 일부일 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 복수의 상호 관련된 시리즈들 - 각각의 시리즈는 복수의 순차적 에피소드들을 포함함 - 에 관련된 적어도 2개의 스토리라인을 식별하는, 702에서 시작된다. 일부 실시예에서, 복수의 상호 관련된 시리즈들은 제1 시리즈, 및 속편 시리즈, 전편 시리즈, 크로스오버 시리즈, 또는 제1 시리즈와 공유된 가상 유니버스에서 벌어지는 시리즈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 상호 관련된 시리즈들은 임의의 다른 방식으로 상호 관련될 수 있다. 일부 실시예에서, 복수의 상호 관련된 시리즈들은 도 1a와 관련하여 설명된 제1 시리즈, 제2 시리즈, 제3 시리즈, 및 제 4 시리즈를 포함한다. 일부 실시예에서, 복수의 에피소드들은 도 1a에 묘사된 바와 같이 Ser. 1, Ep. 1 내지 Ep.5; Ser. 2, Ep. 1 및 Ep. 2; Ser. 3, Ep. 1 내지 EP. 3; 및 Ser. 4, Ep. 1 내지 Ep. 3을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 복수의 상호 관련된 시리즈들은 "Arrowverse"의 복수의 시리즈들에 관련된 시리즈를 포함한다. 예를 들어, 복수의 상호 관련된 시리즈들은 "Arrow" TV 시리즈를 포함할 수 있다. 복수의 상호 관련된 시리즈들은 "Arrow" TV 시리즈의 후속편(spin-off)인 "Flash" TV 시리즈를 포함할 수 있다. 복수의 상호 관련된 시리즈들은 "Arrow" TV 시리즈와 동일한 기능적 유니버스(functional universe)에서 벌어지는 "Legends of Tomorrow" TV 시리즈를 포함할 수 있다. 복수의 상호 관련된 시리즈들은 "Arrow" TV 시리즈 및 "Flash" TV 시리즈와의 다중 크로스오버를 포함하는 "Supergirl" TV 시리즈를 추가로 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 2개의 스토리라인(예컨대, 도 1a의 스토리라인 1 및 스토리라인 2)을 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 스토리라인은 복수의 에피소드들로부터 일부 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)의 시퀀스를 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 원격 서버(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))로부터 스토리라인을 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 에피소드의 메타데이터를 분석함으로써 스토리라인을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는, 일부 에피소드만이 그 캐릭터를 식별해주는 메타데이터를 포함한다고 결정함으로써, 복수의 시리즈들의 특정 캐릭터에 관련된 스토리라인을 식별할 수 있다.
일부 실시예에서, 각각의 스토리라인은 시리즈들의 순차적 순서와 상이한 상호 관련된 시리즈들을 제공하는 순서를 식별해줄 수 있고 적어도 복수의 상호 관련된 시리즈들 중 제1 시리즈의 에피소드의 일 부분 및 복수의 상호 관련된 시리즈들 중 제2 시리즈의 에피소드의 일 부분을 횡단할 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 스토리라인은 특정의 캐릭터(예를 들어, "Arrowverse"의 복수의 시리즈들로부터의 Kara Zor-El)의 스토리라인일 수 있다. 이 예에서, 제1 스토리라인은 이 특정의 캐릭터가 등장하는 모든 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 스토리라인은 Kara Zor-El 캐릭터가 등장하는 "Arrow" TV 시리즈 및 "Flash" TV 시리즈의 일부 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)은 물론, "Supergirl" TV 시리즈의 모든 에피소드들(이들 모두에서 Kara Zor-El 캐릭터가 등장하기 때문임)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 스토리라인은 에피소드들이 원래 방송된 순서와 상이한, 관련성 있는 에피소드들의 제시 순서를 정의할 수 있다. 예를 들어, Kara Zor-El과 관련성 있는 스토리라인의 부분들이 원래 비연대순으로(out of chronological order) 제시되었더라도, 제1 스토리라인은 Kara Zor-El 캐릭터의 스토리라인을 연대순으로 제시할 수 있다.
일부 실시예에서, 제2 스토리라인은 특정 이벤트와 관련성 있는 스토리라인일 수 있다. 예를 들어, 제2 스토리라인은 공유 적대자와 싸우는 주요 캐릭터들의 스토리라인일 수 있다. 이 예에서, 제2 스토리라인은 복수의 시리즈들에 걸쳐 특정의 이벤트와 관련성 있는 모든 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스토리라인은 에피소드들이 원래 방송된 순서와 상이한, 관련성 있는 에피소드들의 제시 순서를 정의할 수 있다. 예를 들어, 제2 스토리라인은 특정 이벤트(예를 들어, 그의 기원 및 그의 여파)의 스토리라인을, 그 스토리라인이 원래 비연대순으로 제시되었더라도, 연대순으로 제시할 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 스토리라인 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성할 수 있는, 704에서 계속된다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 사용자 텔레비전 장비(502) 또는 사용자 컴퓨터 장비(504) 상에 스토리라인 선택 인터페이스를 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 도 1a, 도 1b, 및 도 1c에 묘사된 바와 같은 디스플레이(100, 120, 140) 중 하나의 디스플레이 상에 스토리라인 선택 인터페이스를 생성할 수 있다.
일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자 텔레비전 장비(502) 또는 사용자 컴퓨터 장비(504) 상에 디스플레이를 위해 식별자들을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 도 1a의 디스플레이(100), 도 1b의 디스플레이(120), 또는 도 1c의 디스플레이(140) 상에 묘사된 바와 같이 디스플레이를 위해 복수의 에피소드들의 식별자들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 각각의 에피소드를 식별해주기 위한 라벨을 갖는 기하학적 형상을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 기하학적 형상들은 제어 회로부(404)에 의해 디스플레이 상에 순차적 순서(예를 들어, 원래 방송의 순서)로 배열될 수 있다. 일부 실시예에서, 기하학적 형상들은 복수의 시리즈들의 각각의 시리즈의 원래 순서를 나타내기 위해 화살표들에 의해 연결될 수 있다.
일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 단계(706) 내지 단계(716)의 전부 또는 일부를 수행함으로써 스토리라인 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 추가로 생성할 수 있다. 단계(706) 내지 단계(716)는 동시에, 선택적으로, 또는 순차적으로 수행될 수 있다.
706에서, 제어 회로부(404)는 적어도 2개의 스토리라인 중 제1 스토리라인에 의해 횡단되는 복수의 상호 관련된 시리즈들의 에피소드들의 제1 세트를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 스토리라인은 원격 서버(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))로부터 수신되는 데이터 구조일 수 있다. 데이터 구조는 복수의 시리즈들의 어느 에피소드들이 적어도 2개의 스토리라인 중 제1 스토리라인에 의해 횡단되는지를 명시적으로 정의할 수 있다. 예를 들어, 데이터 구조는, 아래에 묘사되는 바와 같은, 표일 수 있다:
주문 번호 에피소드 에피소드들의 부분
1 Ser. 1, Ep. 3 에피소드 전체
2 Ser. 1, Ep. 4 에피소드 전체
3 Ser. 1, Ep. 5 에피소드 전체
4 Ser. 4, Ep. 1 0:25-0:50
이 예에서, 표 1은 제1 스토리라인에 의해 어느 에피소드들이 횡단되는지, 횡단 순서, 및 에피소드의 어느 부분이 관련성 있는지를 정의한다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 (예를 들어, 표 1에 묘사된 바와 같은) 데이터 구조를 사용하여 제1 스토리라인에 의해 횡단되는 복수의 상호 관련된 시리즈들의 에피소드들의 제1 세트를 식별할 수 있다(예를 들어, 제1 세트는 Ser. 1, Ep. 3; Ser. 1, Ep. 4; Ser. 1, Ep. 5; 및 Ser. 4, Ep. 1을 포함할 수 있다).
일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 제1 스토리라인의 메타데이터를 에피소드들의 메타데이터와 비교함으로써 복수의 상호 관련된 시리즈들의 에피소드들의 제1 세트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 제1 스토리라인의 메타데이터가 캐릭터 이름을 포함하는 경우, 제어 회로부(404)는 그 캐릭터를 식별해주는 메타데이터를 갖는 복수의 시리즈들의 모든 에피소드들을 에피소드들의 제1 세트에 포함시킬 수 있다.
단계(710)에서, 제어 회로부(404)는 제1 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 복수의 에피소드들의 제1 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 제1 세트가 Ser. 1, Ep. 3; Ser. 1, Ep. 4; Ser. 1, Ep. 5; 및 Ser. 4, Ep. 1을 포함하는 경우, 그 에피소드들의 식별자들은 제1 스토리라인을 나타내도록 수정될 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 식별자들의 컬러를 수정할 수 있다. 예를 들어, 식별자들의 배경이 제1 컬러(예를 들어, 도 1a의 라벨(104)에 의해 표시되는 컬러)를 포함하도록 수정될 수 있다.
708에서, 제어 회로부(404)는 적어도 2개의 스토리라인 중 제2 스토리라인에 의해 횡단되는 복수의 상호 관련된 시리즈들의 에피소드들의 제2 세트를 식별할 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스토리라인은 원격 서버(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))로부터 수신되는 데이터 구조일 수 있다. 데이터 구조는 복수의 시리즈들의 어느 에피소드들이 적어도 2개의 스토리라인 중 제1 스토리라인에 의해 횡단되는지를 명시적으로 정의할 수 있다. 예를 들어, 데이터 구조는, 아래에 묘사되는 바와 같은, 표일 수 있다:
주문 번호 에피소드 에피소드들의 부분
1 Ser. 2, Ep. 2 에피소드 전체
2 Ser. 1, Ep. 1 0:30-0:45
3 Ser. 1, Ep. 2 에피소드 전체
4 Ser. 4, Ep. 2 에피소드 전체
5 Ser. 4, Ep. 3 에피소드 전체
이 예에서, 표 2는 제2 스토리라인에 의해 어느 에피소드들이 횡단되는지, 횡단 순서, 및 에피소드의 어느 부분이 관련성 있는지를 정의한다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 (예를 들어, 표 1에 묘사된 바와 같은) 데이터 구조를 사용하여 제2 스토리라인에 의해 횡단되는 복수의 상호 관련된 시리즈들의 에피소드들의 제2 세트를 식별할 수 있다(예를 들어, 제2 세트는 Ser. 2, Ep. 2; Ser. 1, Ep. 1; Ser. 1, Ep. 2; Ser. 4, Ep. 2; 및 Ser. 4, Ep. 3을 포함할 수 있다).
일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 제2 스토리라인의 메타데이터를 에피소드들의 메타데이터와 비교함으로써 복수의 상호 관련된 시리즈들의 에피소드들의 제2 세트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 스토리라인의 메타데이터가 캐릭터 이름을 포함하는 경우, 제어 회로부(404)는 그 캐릭터를 식별해주는 메타데이터를 갖는 복수의 시리즈들의 모든 에피소드들을 에피소드들의 제2 세트에 포함시킬 수 있다.
단계(712)에서, 제어 회로부(404)는 제2 스토리라인에 대한 관련성을 나타내기 위해 복수의 에피소드들의 제2 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정할 수 있다. 예를 들어, 제2 세트가 Ser. 2, Ep. 2; Ser. 1, Ep. 1; Ser. 1, Ep. 2; Ser. 4, Ep. 2; 및 Ser. 4, Ep. 3을 포함하는 경우, 그 에피소드들의 식별자들은 제2 스토리라인을 나타내도록 수정될 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 식별자들의 컬러를 수정할 수 있다. 예를 들어, 식별자들의 배경이 제2 컬러(예를 들어, 도 1a의 라벨(104)에 의해 표시되는 컬러)를 포함하도록 수정될 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 에피소드 세트의 식별자들은 도 1a, 도 1b 또는 도 1c에 묘사된 바와 같이 수정될 수 있다.
단계(714)에서, 제어 회로부(404)는 제1 스토리라인 식별자(예를 들어, 도 1a의 제1 스토리라인 식별자(108))를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자 텔레비전 장비(502) 또는 사용자 컴퓨터 장비(504), 또는 도 1a, 도 1b 및 도 1c의 디스플레이들(100, 120, 140) 중 하나 상에 제1 스토리라인 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 텍스트 라벨(예를 들어, "스토리라인 1" 또는 제1 스토리라인과 관련성 있는 텍스트)을 갖는 버튼(또는 임의의 다른 사용자 인터페이스 요소)을 포함하도록 제1 스토리라인 식별자를 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 스토리라인 식별자는 재생을 위해 제1 스토리라인을 선택하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다.
단계(716)에서, 제어 회로부(404)는 제2 스토리라인 식별자(예를 들어, 도 1a의 제2 스토리라인 식별자(110))를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 사용자 텔레비전 장비(502) 또는 사용자 컴퓨터 장비(504), 또는 도 1a, 도 1b 및 도 1c의 디스플레이들(100, 120, 140) 중 하나 상에 제2 스토리라인 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 텍스트 라벨(예를 들어, "스토리라인 1" 또는 제2 스토리라인과 관련성 있는 텍스트)을 갖는 버튼(또는 임의의 다른 사용자 인터페이스 요소)을 포함하도록 제2 스토리라인 식별자를 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스토리라인 식별자는 재생을 위해 제2 스토리라인을 선택하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다.
프로세스(700)는, 제어 회로부(404)가 (예를 들어, 사용자 입력 인터페이스(410)를 통해) 사용자로부터 상이한 선택을 수신하는 것에 기초하여 상이한 액션을 취할 수 있는, 단계(718)에서 계속된다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)가 사용자로부터 제1 스토리라인 식별자의 선택을 수신하는 경우, 프로세스(700)는 단계(720)에서 계속된다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)가 사용자로부터 제2 스토리라인 식별자의 선택을 수신하는 경우, 프로세스(700)는 단계(722)에서 계속된다.
720에서, 제어 회로부(404)는 상호 관련된 시리즈들을 제1 스토리라인에 의해 지정된 순서로 사용자 디바이스에 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 (예를 들어, 표 1에 의해 식별된 바와 같이) 제1 에피소드 세트의 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)을 (예를 들어, 표 1에 의해 지정된 바와 같이) 제1 스토리라인에 의해 지정된 순서로 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 사용자에게 나중에 제시하기 위해 제1 스토리라인에 의해 정의된 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)의 녹화를 예약할 수 있다.
722에서, 제어 회로부(404)는 상호 관련된 시리즈들을 제2 스토리라인에 의해 지정된 순서로 사용자 디바이스에 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 (예를 들어, 표 2에 의해 식별된 바와 같이) 제2 에피소드 세트의 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)을 (예를 들어, 표 2에 의해 지정된 바와 같이) 제2 스토리라인에 의해 지정된 순서로 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 사용자에게 나중에 제시하기 위해 제2 스토리라인에 의해 정의된 에피소드들(또는 에피소드들의 부분들)의 녹화를 예약할 수 있다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 에피소드 세트들을 생성하기 위한 프로세스(800)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(800)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세스(800)는 블록(706) 또는 블록(708)의 일부로서 실행된다.
프로세스(800)는, 제어 회로부(404)가 제1 스토리라인 메타데이터를 리트리브하는, 802에서 시작된다. 일부 실시예에서, 제1 스토리라인 메타데이터는 로컬 스토리지(예를 들어, 스토리지(408)) 또는 원격 서버(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))로부터 리트리브될 수 있다. 일부 실시예에서, 스토리라인 메타데이터는 사용자에 의해 입력될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 경험하고자 하는 스토리라인에 관련된 탐색 문자열을 입력하도록 요청받을 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 스토리라인 메타데이터는 캐릭터 메타데이터, 제목 메타데이터, 또는 연대기 메타데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 스토리라인 메타데이터는 캐릭터의 이름(예를 들어, "Kara Zor-El"), 이벤트의 제목(예를 들어, "Music Meister의 공격"), 또는 연대기 데이터(예를 들어, 2008년과 2012년 사이의 모든 유니버스내(in-universe) 이벤트)에 의해 정의될 수 있다.
프로세스(800)는, 제어 회로부(404)가 제2 스토리라인 메타데이터를 리트리브하는, 804에서 계속된다. 일부 실시예에서, 단계(802)와 단계(804)는 동시에, 순차적으로 또는 선택적으로 수행될 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스토리라인 메타데이터는 로컬 스토리지(예를 들어, 스토리지(408)) 또는 원격 서버(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))로부터 리트리브될 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스토리라인 메타데이터는 사용자에 의해 입력될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 경험하고자 하는 스토리라인에 관련된 탐색 문자열을 입력하도록 요청받을 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 스토리라인 메타데이터는 캐릭터 메타데이터, 제목 메타데이터, 또는 연대기 메타데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 스토리라인 메타데이터는 캐릭터의 이름(예를 들어, "Kara Zor-El"), 이벤트의 제목(예를 들어, "Music Meister의 공격"), 또는 연대기 데이터(예를 들어, 2008년과 2012년 사이의 모든 유니버스내 이벤트)를 정의할 수 있다.
프로세스(800)는 단계들(806 내지 810)로 계속된다. 일부 실시예에서, 단계들(806 내지 810)은 상호 관련된 시리즈들의 복수의 에피소드들 중 각각의 특정의 에피소드에 대해 반복될 수 있다.
806에서, 제어 회로부(404)는 특정의 에피소드와 연관된 특정의 메타데이터를 리트리브할 수 있다. 예를 들어, 특정의 메타데이터는 로컬 스토리지(예를 들어, 스토리지(408)) 또는 원격 서버(예를 들어, 미디어 안내 데이터 소스(518))로부터 리트리브될 수 있다.
808에서, 제어 회로부(404)는, 특정의 메타데이터가 제1 스토리라인 메타데이터와 매칭한다고 결정하는 것에 응답하여, 특정의 에피소드를 에피소드들의 제1 세트에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 제1 스토리라인 메타데이터가 캐릭터 이름(예를 들어, "Kara Zor-El")을 포함하는 경우, 제어 회로부(404)는 특정의 메타데이터가 그 캐릭터 이름에 대한 언급을 또한 포함하는지를 체크할 수 있다. 만약 그렇다면, 제어 회로부(404)는 (예를 들어, 단계(706)의 일부로서) 특정의 에피소드를 에피소드들의 제1 세트에 포함시킬 수 있다.
810에서, 제어 회로부(404)는, 특정의 메타데이터가 제2 스토리라인 메타데이터와 매칭한다고 결정하는 것에 응답하여, 특정의 에피소드를 에피소드들의 제2 세트에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 제2 스토리라인 메타데이터가 연대기 데이터(예를 들어, 2010 년도)를 포함하는 경우, 제어 회로부(404)는 특정의 메타데이터가 그 연대기 데이터에 대한 언급을 또한 포함하는지를 체크할 수 있다. 만약 그렇다면, 제어 회로부(404)는 (예를 들어, 단계(708)의 일부로서) 특정의 에피소드를 에피소드들의 제2 세트에 포함시킬 수 있다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 에피소드 식별자들을 생성하기 위한 프로세스(900)의 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(900)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(900)는 블록(704)의 일부로서 실행된다.
프로세스(900)는, 제어 회로부(404)가 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 식별자를 디스플레이를 위해 생성하는, 902에서 시작된다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 디스플레이(412), 디스플레이(100), 디스플레이(120), 또는 디스플레이(140) 상에 디스플레이를 위해 식별자들을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 사용자의 요청에 응답하여 식별자들을 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 시리즈에서의 미리 정의된 지점에 식별자들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 시리즈가 시작될 때, 제어 회로부(404)는 원래 방송된 대로 또는 스토리라인들 중 하나의 스토리라인에 따라서 중 어느 하나로 시리즈를 시청하기 위한 옵션을 사용자에게 제시할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로부(404)는 단계(904) 및 단계(906)를 수행하는 것에 의해 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 식별자를 디스플레이를 위해 생성할 수 있다.
단계(904)에서, 제어 회로부(404)는 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 기하학적 형상을 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 에피소드들의 각각의 에피소드에 대해 사각형(또는 다른 형상)이 생성될 수 있다. 예를 들어, 도 1a에 도시된 바와 같은 기하학적 형상들이 생성될 수 있다.
906에서, 제어 회로부(404)는 시리즈들의 순차적 순서에 기초하여 기하학적 형상들을 연결시키는 시각적 연결자들을 디스플레이를 위해 생성할 수 있다. 예를 들어, 에피소드들이 원래 방송된 순서에 따라 사각형들(또는 다른 형상들)을 연결시키기 위해 제어 회로부(404)에 의해 화살표들이 생성될 수 있다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른, 스토리라인 인터페이스를 생성하는 프로세스(1000)의 또 다른 예시적인 흐름 다이어그램을 묘사한다. 프로세스(1000)는, 예를 들어, 미디어 안내 애플리케이션에 의해 제어 회로부(404)에 지시되는 방식으로, 제어 회로부(404)에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1000)는 블록(704)의 일부로서 실행된다.
프로세스(1000)는, 제어 회로부(404)가 스토리라인 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성하는, 1002에서 시작된다. 일부 실시예에서, 스토리라인 선택 인터페이스는 도 7의 단계(704)에서 설명된 바와 같이 생성될 수 있다. 일부 실시예에서, 스토리라인 선택 인터페이스는 제어 회로부(404)가, 단계들(1002 내지 1006), 단계들(1008 내지 1010), 단계들(1012 내지 1014), 또는 단계들(1016 내지 1022)과 같은, 일련의 단계들 중 하나 또는 여러 개의 단계를 수행하는 것에 의해서와 같이 추가로 수정될 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 일련의 단계들은 선택적으로, 동시에, 또는 연속적으로 수행될 수 있다.
1004에서, 제어 회로부(404)는 제1 컬러(예를 들어, 적색)를 포함하도록 (예를 들어, 단계(706)에서 정의된 바와 같이) 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상은 적색 배경, 적색 경계, 또는 적색 테두리를 포함하도록 수정될 수 있다.
1006에서, 제어 회로부(404)는 제1 컬러와 상이한 제2 컬러(예를 들어, 청색)를 포함하도록 (예를 들어, 단계(708)에서 정의된 바와 같이) 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상은 (예를 들어, 도 1a에 묘사된 바와 같이) 청색 배경, 청색 경계, 또는 청색 테두리를 포함하도록 수정될 수 있다.
1008에서, 제어 회로부(404)는 제1 기하학적 형상을 포함하도록 (예를 들어, 단계(706)에서 정의된 바와 같이) 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상은 둥근 형상을 취하도록 수정될 수 있다.
1010에서, 제어 회로부(404)는 제1 형상과 상이한 제2 기하학적 형상을 포함하도록 (예를 들어, 단계(708)에서 정의된 바와 같이) 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상은 (예를 들어, 도 1b에 묘사된 바와 같이) 육각형 형상을 취하도록 수정될 수 있다.
1012에서, 제어 회로부(404)는 제1 크기를 포함하도록 (예를 들어, 단계(706)에서 정의된 바와 같이) 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 제1 세트로부터 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상은 50%(또는 임의의 다른 스케일)만큼 증가될 수 있다.
1014에서, 제어 회로부(404)는 제1 크기와 상이한 제2 크기를 포함하도록 (예를 들어, 단계(708)에서 정의된 바와 같이) 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상은 20%(또는 단계(1012)에서의 스케일과 상이한 임의의 다른 스케일)만큼 증가될 수 있다.
1016에서, 제어 회로부(404)는 제1 스토리라인을 나타내는 제1 긴 형상을 생성할 수 있으며, 여기서 제1 긴 형상은 (예를 들어, 단계(706)에서 정의된 바와 같이) 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상들과 교차한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들과만 교차하고 임의의 다른 식별자들과는 교차하지 않을 수 있는 제1 화살표를 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 화살표는 제1 스토리라인을 나타내는 제1 컬러, 스타일, 또는 라벨을 포함할 수 있다.
1018에서, 제어 회로부(404)는 제2 스토리라인을 나타내는 제2 긴 형상을 생성할 수 있으며, 여기서 제2 긴 형상은 (예를 들어, 단계(708)에서 정의된 바와 같이) 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상들과 교차한다. 예를 들어, 제어 회로부(404)는 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들과만 교차하고 임의의 다른 식별자들과는 교차하지 않는 제2 화살표(예를 들어, 도 1c의 화살표(144))를 생성할 수 있다. 일부 실시예에서, 제2 화살표는 제2 스토리라인을 나타내는 제2 컬러, 스타일, 또는 라벨을 포함할 수 있다.
(선택적으로 수행되는) 1020에서, 제어 회로부(404)는, 제1 긴 형상(예를 들어, 제1 화살표)과 교차되는 각각의 특정의 기하학적 형상에 대해, 특정의 기하학적 형상과 연관된 에피소드의 어느 부분이 제1 스토리라인에 의해 횡단되는지에 기초하여 특정의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 제1 스토리라인이 에피소드 전체를 횡단하는 경우, 그 에피소드의 식별자는 제1 화살표에 의해 완전히 횡단될 수 있다. 다른 예에서, 제1 스토리라인이 일 부분(예를 들어, 에피소드의 마지막 25%)를 횡단하는 경우, 그 에피소드의 식별자는 제1 화살표에 의해 부분적으로 횡단될 수 있다(예를 들어, 제1 화살표는 식별자의 마지막 25%와 교차할 수 있다).
(선택적으로 수행되는) 1020에서, 제어 회로부(404)는, 제2 긴 형상(예를 들어, 제2 화살표)과 교차되는 각각의 특정의 기하학적 형상에 대해, 특정의 기하학적 형상과 연관된 에피소드의 어느 부분이 제2 스토리라인에 의해 횡단되는지에 기초하여 특정의 기하학적 형상을 수정할 수 있다. 예를 들어, 제2 스토리라인이 에피소드 전체를 횡단하는 경우, 그 에피소드의 식별자는 제2 화살표에 의해 완전히 횡단될 수 있다. 다른 예에서, 제2 스토리라인이 일 부분(예를 들어, 에피소드의 처음 25%)를 횡단하는 경우, 그 에피소드의 식별자는 제2 화살표에 의해 부분적으로 횡단될 수 있다(예를 들어, 제2 화살표는 식별자의 처음 25%와 교차할 수 있다).
도 6 내지 도 14 각각의 단계 또는 설명이 본 개시내용의 임의의 다른 실시예에 대해 사용될 수 있는 것이 고려된다. 도 6 내지 도 14 각각의 일부 단계 또는 설명이 선택적일 수 있고 일부 실시예에서 생략될 수 있는 것이 고려된다. 그에 부가하여, 도 6 내지 도 14와 관련하여 설명된 단계 및 설명은 본 개시내용의 목적을 달성하기 위해 대안의 순서로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들어, 이들 단계 각각은 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다. 게다가, 도 4 및 도 5와 관련하여 논의된 디바이스들 또는 장비 중 임의의 것이 도 6 내지 도 10에서의 단계들 중 하나 이상을 수행하는 데 사용될 수 있음에 유의해야 한다.
본 개시내용에 포함된 방법이 컴퓨터 사용가능 및/또는 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 구체화될 수 있다는 것이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 예를 들어, 그러한 컴퓨터 사용가능 매체는, 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드가 저장되어 있는, CD-ROM 디스크 또는 종래의 ROM 디바이스와 같은, 판독 전용 메모리 디바이스, 또는 하드 드라이브 디바이스 또는 컴퓨터 디스켓과 같은, 랜덤 액세스 메모리로 이루어져 있을 수 있다. 본 개시내용에 포함된 방법, 기술, 및 프로세스가 프로세싱 회로부를 사용하여 실행될 수 있다는 것이 또한 이해되어야 한다. 프로세싱 회로부는, 예를 들어, 사용자 장비(400), 미디어 콘텐트 소스(516), 또는 미디어 안내 데이터 소스(518) 내의 범용 프로세서, 커스터마이즈된 집적 회로(예를 들어, ASIC), 또는 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA)일 수 있다.
도 6 내지 도 10에서 위에서 논의된 프로세스는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 명세서에서 논의된 도 6 내지 도 10에서의 프로세스의 단계가 생략, 수정, 조합, 및/또는 재배열될 수 있으며, 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 임의의 부가의 단계가 수행될 수 있음을 이해할 것이다. 보다 일반적으로, 위의 개시내용은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 이하의 청구범위만이 본 발명이 무엇을 포함하는지에 관한 한계를 정하는 것으로 되어 있다. 게다가, 임의의 일 실시예에서 설명된 특징 및 제한이 본 명세서에서의 임의의 다른 실시예에 적용될 수 있으며, 일 실시예에 관련된 플로차트 또는 예가 적합한 방식으로 임의의 다른 실시예와 결합될 수 있거나, 상이한 순서로 행해질 수 있거나, 또는 병렬로 행해질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그에 부가하여, 본 명세서에 설명된 시스템 및 방법은 실시간으로 수행될 수 있다. 위에서 설명된 시스템 및/또는 방법이 다른 시스템 및/또는 방법에 적용될 수 있거나 그에 따라 사용될 수 있음에 또한 유의해야 한다.
본 개시내용의 일부 부분이 "종래기술(convention)"을 언급할 수 있지만, 임의의 그러한 언급은 본 개시내용의 발명(들)에 대한 맥락을 제공하는 목적을 위한 것에 불과하며, 무엇이 선행 기술(state of the art)을 구성하는지에 관한 어떠한 인정도 형성하지 않는다.

Claims (51)

  1. 내러티브 기반 미디어 콘텐트를 제공하기 위한 시스템으로서,
    제어 회로부
    를 포함하고, 상기 제어 회로부는,
    복수의 상호 관련된 시리즈들에 관련된 적어도 2개의 내러티브를 식별하고 - 각각의 시리즈는 복수의 순차적 에피소드들을 포함하고, 각각의 내러티브는 상기 시리즈들의 순차적 순서와 상이한 상기 상호 관련된 시리즈들을 제공하는 순서를 식별해주고 적어도 상기 복수의 상호 관련된 시리즈들 중 제1 시리즈의 에피소드의 일 부분 및 상기 복수의 상호 관련된 시리즈들 중 제2 시리즈의 에피소드의 일 부분을 횡단함 -;
    상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 상기 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 식별자를 디스플레이를 위해 생성하는 것;
    상기 적어도 2개의 내러티브 중 제1 내러티브에 의해 횡단되는 상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 상기 에피소드들의 제1 세트를 식별하는 것;
    상기 제1 내러티브에 대한 관련성을 나타내기 위해 상기 복수의 에피소드들의 상기 제1 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정하는 것;
    상기 적어도 2개의 내러티브 중 제2 내러티브에 의해 횡단되는 상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 상기 에피소드들의 제2 세트를 식별하는 것;
    상기 제2 내러티브에 대한 관련성을 나타내기 위해 상기 제2 내러티브와 관련성 있는 상기 복수의 에피소드들의 상기 제2 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정하는 것;
    제1 내러티브 식별자를 디스플레이를 위해 생성하는 것; 및
    제2 내러티브 식별자를 디스플레이를 위해 생성하는 것
    에 의해, 내러티브 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성하며;
    사용자로부터 상기 제1 내러티브 식별자의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상호 관련된 시리즈들을 상기 제1 내러티브에 의해 지정된 상기 순서로 사용자 디바이스에 제공하고;
    사용자로부터 상기 제2 내러티브 식별자의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 상호 관련된 시리즈들을 상기 제2 내러티브에 의해 지정된 상기 순서로 상기 사용자 디바이스에 제공하도록
    구성되는 것인, 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 회로부는,
    상기 제1 내러티브에 의해 횡단되는 영화의 식별자를 디스플레이를 위해 생성하고;
    상기 제1 내러티브에 대한 관련성을 나타내기 위해 상기 영화의 상기 식별자를 그래픽적으로 수정하도록
    구성되는 것인, 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어 회로부는,
    제1 내러티브 메타데이터를 리트리브하고;
    제2 내러티브 메타데이터를 리트리브하며;
    상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 특정의 에피소드에 대해,
    상기 특정의 에피소드와 연관된 특정의 메타데이터를 리트리브하고;
    상기 특정의 메타데이터가 상기 제1 내러티브 메타데이터와 매칭한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 특정의 에피소드를 상기 에피소드들의 상기 제1 세트에 포함시키며;
    상기 특정의 메타데이터가 상기 제2 내러티브 메타데이터와 매칭한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 특정의 에피소드를 상기 에피소드들의 상기 제2 세트에 포함시키도록
    구성되는 것인, 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 내러티브 메타데이터는 캐릭터 메타데이터, 제목 메타데이터, 및 연대기 메타데이터 중 적어도 하나를 포함하고;
    상기 제2 내러티브 메타데이터는 캐릭터 메타데이터, 제목 메타데이터, 및 연대기 메타데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어 회로부는,
    상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 상기 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 기하학적 형상을 디스플레이를 위해 생성하는 것; 및
    상기 시리즈들의 상기 순차적 순서에 기초하여 상기 기하학적 형상을 연결시키는 시각적 연결자들을 디스플레이를 위해 생성하는 것
    에 의해, 상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 상기 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 식별자를 디스플레이를 위해 생성하는 것
    에 의해, 내러티브 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성하도록 구성되는 것인, 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    제1 컬러를 포함하도록 상기 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 상기 기하학적 형상을 수정하는 것; 및
    상기 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 포함하도록 상기 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 상기 기하학적 형상을 수정하는 것
    에 의해, 내러티브 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성하도록 구성되는 것인, 시스템.
  7. 내러티브 기반 미디어 콘텐트를 제공하기 위한 방법으로서,
    복수의 상호 관련된 시리즈들에 관련된 적어도 2개의 내러티브를 식별하는 단계 - 각각의 시리즈는 복수의 순차적 에피소드들을 포함하고, 각각의 내러티브는 상기 시리즈들의 순차적 순서와 상이한 상기 상호 관련된 시리즈들을 제공하는 순서를 식별해주고 적어도 상기 복수의 상호 관련된 시리즈들 중 제1 시리즈의 에피소드의 일 부분 및 상기 복수의 상호 관련된 시리즈들 중 제2 시리즈의 에피소드의 일 부분을 횡단함 -;
    상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 상기 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 식별자를 디스플레이를 위해 생성하는 것;
    상기 적어도 2개의 내러티브 중 제1 내러티브에 의해 횡단되는 상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 상기 에피소드들의 제1 세트를 식별하는 것;
    상기 제1 내러티브에 대한 관련성을 나타내기 위해 상기 복수의 에피소드들의 상기 제1 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정하는 것;
    상기 적어도 2개의 내러티브 중 제2 내러티브에 의해 횡단되는 상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 상기 에피소드들의 제2 세트를 식별하는 것;
    상기 제2 내러티브에 대한 관련성을 나타내기 위해 상기 제2 내러티브와 관련성 있는 상기 복수의 에피소드들의 상기 제2 세트의 식별자들을 그래픽적으로 수정하는 것;
    제1 내러티브 식별자를 디스플레이를 위해 생성하는 것; 및
    제2 내러티브 식별자를 디스플레이를 위해 생성하는 것
    에 의해, 내러티브 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성하는 단계;
    사용자로부터 상기 제1 내러티브 식별자의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상호 관련된 시리즈들을 상기 제1 내러티브에 의해 지정된 상기 순서로 사용자 디바이스에 제공하는 단계; 및
    사용자로부터 상기 제2 내러티브 식별자의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 상호 관련된 시리즈들을 상기 제2 내러티브에 의해 지정된 상기 순서로 상기 사용자 디바이스에 제공하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 내러티브에 의해 횡단되는 영화의 식별자를 디스플레이를 위해 생성하는 단계; 및
    상기 제1 내러티브에 대한 관련성을 나타내기 위해 상기 영화의 상기 식별자를 그래픽적으로 수정하는 단계
    를 추가로 포함하는, 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    제1 내러티브 메타데이터를 리트리브하는 단계;
    제2 내러티브 메타데이터를 리트리브하는 단계;
    상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 특정의 에피소드에 대해,
    상기 특정의 에피소드와 연관된 특정의 메타데이터를 리트리브하고;
    상기 특정의 메타데이터가 상기 제1 내러티브 메타데이터와 매칭한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 특정의 에피소드를 상기 에피소드들의 상기 제1 세트에 포함시키며;
    상기 특정의 메타데이터가 상기 제2 내러티브 메타데이터와 매칭한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 특정의 에피소드를 상기 에피소드들의 상기 제2 세트에 포함시키는 단계
    를 추가로 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 내러티브 메타데이터는 캐릭터 메타데이터, 제목 메타데이터, 및 연대기 메타데이터 중 적어도 하나를 포함하고;
    상기 제2 내러티브 메타데이터는 캐릭터 메타데이터, 제목 메타데이터, 및 연대기 메타데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 내러티브 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성하는 단계는,
    상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 상기 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 기하학적 형상을 디스플레이를 위해 생성하는 것; 및
    상기 시리즈들의 상기 순차적 순서에 기초하여 상기 기하학적 형상을 연결시키는 시각적 연결자들을 디스플레이를 위해 생성하는 것
    에 의해, 상기 복수의 상호 관련된 시리즈들의 각각의 시리즈의 상기 에피소드들의 각각의 에피소드에 대한 식별자를 디스플레이를 위해 생성하는 단계
    를 포함하는 것인, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 내러티브 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성하는 단계는,
    제1 컬러를 포함하도록 상기 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 상기 기하학적 형상을 수정하는 단계; 및
    상기 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 포함하도록 상기 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 상기 기하학적 형상을 수정하는 단계
    를 추가로 포함하는 것인, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 내러티브 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성하는 단계는,
    제1 기하학적 형상을 포함하도록 상기 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 상기 기하학적 형상을 수정하는 단계; 및
    상기 제1 기하학적 형상과 상이한 제2 기하학적 형상을 포함하도록 상기 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 상기 기하학적 형상을 수정하는 단계
    를 추가로 포함하는 것인, 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 내러티브 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성하는 단계는,
    제1 크기를 포함하도록 상기 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 상기 기하학적 형상을 수정하는 단계; 및
    상기 제1 크기와 상이한 제2 기하학적 크기를 포함하도록 상기 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 상기 기하학적 형상을 수정하는 단계
    를 추가로 포함하는 것인, 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 내러티브 선택 인터페이스를 디스플레이를 위해 생성하는 단계는,
    상기 제1 내러티브를 나타내는 제1 긴 형상을 생성하는 단계 - 상기 제1 긴 형상은 상기 제1 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상들과 교차함 -; 및
    상기 제2 내러티브를 나타내는 제2 긴 형상을 생성하는 단계 - 상기 제2 긴 형상은 상기 제2 세트로부터의 에피소드들의 식별자들의 기하학적 형상들과 교차함 -
    를 추가로 포함하는 것인, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 긴 형상과 교차되는 각각의 특정의 기하학적 형상에 대해, 상기 특정의 기하학적 형상과 연관된 에피소드의 어느 부분이 상기 제1 내러티브에 의해 횡단되는지에 기초하여 상기 특정의 기하학적 형상을 수정하는 단계; 및
    상기 제2 긴 형상과 교차되는 각각의 특정의 기하학적 형상에 대해, 상기 특정의 기하학적 형상과 연관된 에피소드의 어느 부분이 상기 제2 내러티브에 의해 횡단되는지에 기초하여 상기 특정의 기하학적 형상을 수정하는 단계
    를 추가로 포함하는, 방법.
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