CN110178375B - 通过预测媒体资产的感兴趣对象的移动路径并避免在移动路径中放置覆盖图来最小化覆盖图对媒体资产的掩盖的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

本文提供了用于通过预测媒体资产的感兴趣对象的移动路径并且避免将覆盖图放置在移动路径中来最小化媒体资产被覆盖图的掩盖的系统和方法。为此,媒体指南应用可以在媒体资产的第一帧中检测感兴趣对象,并且可以确定该对象在第一帧中的第一地点和感兴趣对象在第二帧中的第二地点。媒体指南应用可以基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点,并且可以在不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的地点生成覆盖图用于显示。

Description

通过预测媒体资产的感兴趣对象的移动路径并避免在移动路 径中放置覆盖图来最小化覆盖图对媒体资产的掩盖的系统和 方法
背景技术
常常在媒体资产上提供覆盖图(overlay)和其它形式的辅助内容以向用户传达通知,诸如对一个人的家的呼叫的通知,或者与一个人正在消费的媒体有关的通知。这种覆盖图会是破坏性的,因为覆盖图会阻挡一个人正在观看的媒体资产内的感兴趣对象。在现有技术中,识别重要的静态对象,并且以避开那些静态对象的方式执行覆盖图的放置。但是,相关技术不预测非静态对象可能朝哪里移动,并且因此仍然会导致放置对用户的媒体享受具有破坏性的覆盖图。
发明内容
为此目的和其它目的,本文提供了用于通过预测媒体资产的感兴趣对象的移动路径并且避免在移动路径中放置覆盖图来最小化覆盖图对媒体资产的阻碍的系统和方法。例如,如果足球是感兴趣对象,并且足球从场的左侧向场的右侧行进,那么可以避免在场的右侧顶部放置覆盖图。因此,当球跨场行进时,覆盖图不会变得具有破坏性。
在本公开的一些方面,媒体指南应用可以在媒体资产的第一帧中检测感兴趣对象。感兴趣对象可以以任何已知的方式检测,诸如通过使用反映感兴趣对象是什么的元数据,使用图像识别软件和辅助信息来确定感兴趣对象是什么、确定哪个对象在帧的前景中,或以任何其它方式来检测。
在一些实施例中,媒体指南应用可以确定在第一帧中感兴趣对象的第一地点,并且可以确定在媒体资产的第二帧中感兴趣对象的第二地点。继续足球示例,媒体指南应用可以确定关于帧的特征的地点(例如,球在场的左侧还是场的右侧?)。可替代地,媒体指南应用可以确定关于图像本身的坐标的地点(例如,球在帧的左上象限中还是帧的右上象限中?)。
在一些实施例中,媒体指南应用可以基于第一地点和第二地点来计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点。作为示例,媒体指南应用可以通过首先确定要包括在覆盖图中的内容量来执行这个计算。内容量可以取决于覆盖图是短通信(例如,电话号码或从一个用户到另一个用户的短消息的通知)还是某种更大量的信息(例如,需要半个屏幕的用于电影的预告片)而变化。
然后,媒体指南应用可以基于用户简档的信息(例如,消费媒体资产的用户的简档)来确定用户消费覆盖图的内容将需要的第一时间量。例如,媒体指南应用可以确定用户简档反映用户是慢读者,因此用户可能花费整整10秒来读取五个词的通知。
媒体指南应用还可以确定在感兴趣对象到达预计地点之前将经过的第二时间量(例如,基于对象的速度),并且可以响应于确定第二量时间超过第一时间量而可以生成在预计地点处的媒体资产之上的覆盖图以用于显示小于第二时间量的一段时间。例如,如果消息将占据屏幕的一个象限,并且在用户将完成消费覆盖图的内容之前足球将不会到达屏幕的右上象限,那么可生成覆盖图以供在屏幕的右上象限顶部显示。
在一些实施例中,媒体指南应用可以在不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的地点中在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。例如,覆盖图可以以完全避开足球或追逐足球的运动员的路径的方式放置。
在一些实施例中,媒体指南应用可以确定覆盖图的尺寸(例如,通过确定覆盖图的边界)。媒体指南应用可以识别第二帧中对应于覆盖图在第二帧中与第一帧相比未改变的尺寸的区域。例如,媒体指南应用可以确定体育比赛的运动员和球都不在两个帧的左上象限中,因此左上象限在一段时间内是空闲的。媒体指南应用可以继续确定该区域是否与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠(例如,运动员和球都没有朝着屏幕的左上象限行进)。媒体指南应用可以响应于确定该区域不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠而执行覆盖图的生成用于显示,并且可以使得生成覆盖图以用于在该区域内的媒体资产的之上显示(例如,因为没有覆盖图将在体育赛事的任何有意义的部分之上的可能性,因为在该区域内没有或将来没有感兴趣的人或对象)。
在一些实施例中,媒体指南应用可以确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点。例如,如果感兴趣对象是足球运动员,并且媒体指南应用预测足球运动员将位于屏幕的左上象限,但是足球运动员不在屏幕的左上象限中,那么媒体指南应用将确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点。响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点,媒体指南应用可以停止在媒体资产之上生成覆盖图用于显示(例如,以便确保覆盖图没有破坏性,因为感兴趣对象有可能在覆盖图之下)。
在一些实施例中,进一步响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点,媒体指南应用可以用指示感兴趣对象的预计地点的计算失败的数据更新用于计算感兴趣对象的预计地点的模型,并且可以基于更新后的模型确定在媒体资产的第四帧中感兴趣对象的更新后的预计地点。例如,关于运动员在体育赛事中的移动的新数据会使得媒体指南应用改变其关于运动员未来移动的预测。因此,媒体指南应用可以在不与更新后的预计地点重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
在一些实施例中,媒体指南应用可以确定媒体资产是实况媒体资产广播(例如,通过电视频道的广播)。媒体指南应用还可以确定媒体资产是多种类型中的某种类型(例如,体育赛事,而不是音乐会的直播)。因此,媒体指南应用可以通过基于某些类型从多个感兴趣候选对象中辨别感兴趣对象来检测第一帧中的感兴趣对象。
例如,在音乐会中,正在演奏的乐队的粉丝可以在人群中投掷巨型沙滩球,以及在足球比赛中,踢足球。媒体指南应用可以确定球不是音乐会中感兴趣对象,因为音乐会的主要目的是音乐的呈现。但是,媒体指南应用可以确定球是足球比赛中的感兴趣对象,因为足球比赛的主要目的是足球的移动。媒体指南应用可以基于第一地点和第二地点来基于感兴趣对象的身份和特定类型来计算媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点。例如,球在足球比赛中的移动可以是规则的,其中球以直线路径行进,而台球比赛中的移动可以是不规则的,其中球基于其沿着其路径遇到的许多碰撞而行进,这将造成该预测改变。
在一些实施例中,媒体指南应用可以当基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点时将第一地点与第二地点进行比较,以确定第一地点和第二地点之间的距离以及媒体对象行进的方向。媒体指南应用还可以将第一帧的时间戳与第二帧的时间戳进行比较,以确定第一帧与第二帧的广播时间之间的时间差。利用这个信息,媒体指南应用可以基于距离、方向和时间差确定感兴趣对象的速度,并且还可以确定第三帧的预计时间戳。媒体指南应用可以基于如果速度基本上被维持(例如,速度被维持,没有由于诸如摩擦之类的自然力引起的速度的自然损失)那么感兴趣对象将在第三帧中的何处来确定预计地点。
在一些实施例中,媒体资产是体育赛事的直播,感兴趣对象是参与体育赛事的人,并且第一地点和第二地点是相等的。媒体指南应用可以访问该人的简档(例如,与体育运动员对应的统计信息行),并且可以基于该简档的信息确定该人在参加体育赛事时倾向于行进的优选方向。例如,如果媒体资产是美式橄榄球比赛,并且人常常向他的左侧跑,那么媒体指南应用可以基于这个信息形成该人将在下一帧中的地点的预测。因此,媒体指南应用可以通过使预计地点基于优选方向来进一步计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点。
在一些实施例中,媒体资产是体育赛事的直播,并且感兴趣对象是球。媒体指南应用可以在媒体资产的第四帧中检测处于第三位置的人,并且可以在媒体资产的第五帧中检测处于第四位置的人。媒体指南应用可以基于人在第三位置与第四位置之间的移动来确定该人可能会与球交互。例如,媒体指南应用可以确定运动员正在快速接近足球,并且因此球将会紧急地改变方向。因此,媒体指南应用可以基于人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球在媒体资产的第六帧的更新后的预计位置。
在一些实施例中,媒体指南应用可以通过基于第三位置、第四位置、第四帧的时间戳和第五帧的时间戳确定人的第一速度来基于人在第一位置与第四位置之间的移动计算球的针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置。媒体指南应用还可以基于在第四帧和第五帧中球的地点来确定球的第二速度。媒体指南应用可以通过组合第一速度和第二速度(例如,在与运动员撞击之前球的速度,以及在与球撞击之前运动员的速度)来计算更新后的预计位置。
在一些实施例中,媒体指南应用可以检测媒体资产中的感兴趣对象。媒体指南应用可以确定感兴趣对象的预计移动路径,并且可以在不与移动路径重叠的地点中在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
附图说明
图1描绘了根据本公开一些实施例的使用媒体资产的过去帧和当前帧来在媒体资产的未来帧中预计感兴趣对象的地点的说明性实施例;
图2示出了根据本公开一些实施例的显示屏的说明性实施例,该显示屏可以用于提供媒体指南应用列表和其它媒体指南信息;
图3示出了根据本公开一些实施例的显示屏的另一个说明性实施例,该显示屏可以用于提供媒体指南应用列表;
图4是根据本公开一些实施例的说明性用户装备(UE)设备的框图;
图5是根据本公开一些实施例的说明性媒体系统的框图;
图6描绘了根据本公开一些实施例的用于在媒体资产之上生成不掩盖媒体资产的给定帧的感兴趣对象的覆盖图用于显示的处理的说明性流程图。
图7描绘了根据本公开一些实施例的用于计算在媒体资产的未来帧中感兴趣对象的预计地点的处理的说明性流程图;以及
图8描绘了根据本公开一些实施例的用于基于感兴趣对象的速度计算感兴趣对象的预计地点的处理的说明性流程图。
具体实施方式
图1描绘了使用媒体资产的过去帧和当前帧来预计在媒体资产的未来帧中感兴趣对象的地点的说明性实施例。媒体资产可以包括多个帧,诸如帧110、帧120和帧130。帧110描绘了由用户装备在第一时间(例如,在过去)显示的帧,帧120描绘了由用户装备在第二时间(例如,在当前)显示的帧,并且帧130描绘了将由用户装备在第三时间(例如,将来)显示的帧。
如图所描绘的,媒体资产是足球比赛;但是,媒体资产可以是任何媒体资产,如下面关于图2-5所定义的。媒体资产包括人102、球104和人106,其中的任何一个或全部可以是媒体资产的感兴趣对象。人和球的使用仅仅是说明性的;媒体资产可以包括任何其它实体,其中任何实体都可以是感兴趣对象。如本文所定义的,术语“感兴趣对象”是媒体资产内的生物或非生物实体,如果被掩盖,将造成消费媒体资产的用户享受或理解的损失。例如,如果运动员当在足球比赛中进球得分时被覆盖图覆盖,那么观看者将在消费该足球比赛时遭受享受的损失。但是,如果在足球比赛的边线上的运动员被覆盖图覆盖,那么观看者在消费该足球比赛时将不会遭受享受的损失,因为被覆盖的运动员不是足球比赛的所显示的帧的任何重要部分的一部分。
在一些实施例中,媒体指南应用可以在媒体资产的第一帧中检测感兴趣对象。媒体指南应用可以由控制电路系统执行,控制电路系统可以被安装在用户装备或者远离用户装备的服务器中。下面参考图2-5详细描述媒体指南应用、控制电路系统、各种用户装备和服务器的功能。媒体指南应用可以以任何已知的方式检测感兴趣对象。在一些实施例中,感兴趣对象可以是前景对象。例如,如果一个对象突出地位于帧110的前景中,或者在帧110中居中或者在帧110中放大,或者被夸大(例如,除了该对象(诸如人102)之外的对象都模糊),那么可以确定那一个对象是感兴趣对象。
在一些实施例中,媒体指南应用可以采用面部识别或对象识别来确定帧(例如,帧110)中的人、角色和/或对象的身份。例如,用于确定面部特点或对象特点的已知技术可以使得媒体指南应用确定这些特点与已知实体的特点匹配(例如,通过将该特点与存储在数据库的条目中的已知实体的特点进行比较)。
在得知了帧的实体的身份之后,媒体指南应用可以将那些身份与媒体资产的元数据或媒体资产的一部分(例如,给定的帧或场景)进行比较,以得知是否那些身份由元数据指示为给定显示帧特别感兴趣。基于这种比较,媒体指南应用可以确定给定实体是感兴趣对象。
附加地或可替代地,媒体指南应用可以使用媒体资产的类型来确定给定的已知实体是否是感兴趣对象。例如,媒体指南应用可以将实体确定为球104。媒体指南应用可以确定呈现球104的媒体资产属于“体育”类型。媒体指南应用可以通过咨询数据库来确定球对于“体育”类型的媒体资产是极其重要的,并且因此可以得出结论:球104是感兴趣对象。类似地,如果媒体资产属于“音乐”类型,那么媒体指南应用可以咨询数据库并且得知球对于“音乐”类型的媒体资产不重要,并且因此可以得出结论:球104不是感兴趣对象。
存在确定媒体资产的帧的实体是感兴趣对象的许多其它方式。例如,媒体指南应用可以从用户接收明确或暗示地陈述该对象是感兴趣的的指示(例如,用户大声惊呼与对象有关的陈词滥调,并且媒体指南应用检测到感叹号)。而且,众包数据可以指示实体是感兴趣的。关于媒体指南应用如何可以基于众包数据确定实体是感兴趣的讨论在于2016年5月26日提交的美国专利申请No.15/165,061中有详细描述,该申请当前未决,其内容通过引用整体并入本文。在媒体资产的给定帧中可以存在多于一个感兴趣对象。实际上,在一些实施例中,媒体指南应用可以确定媒体资产的给定帧中的许多或所有对象是感兴趣的。
在一些实施例中,媒体指南应用可以在第一帧中确定感兴趣对象的第一地点,并且可以在媒体资产的第二帧中确定感兴趣对象的第二地点。例如,假设球104是感兴趣对象。媒体指南应用可以确定球104在帧110和后续帧120中的地点。媒体指南应用可以使用任何参考点来确定地点。例如,媒体指南应用可以使用坐标系统(例如三维系统中的,X和Y坐标,或Z坐标)分别参考帧110和120的边界来确定地点。媒体指南应用可以使用其它参考点,诸如体育比赛的比赛场地的坐标,或任何其它有界区域的坐标。可以使用较小粒度的坐标,诸如有界区域的象限(例如,如帧110、120和130中所示)。
在一些实施例中,媒体指南应用可以基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点。例如,如果感兴趣对象是球104,那么媒体指南应用可以比较过去帧110与当前帧120中球104的地点,以便确定表示球104的运动的向量。如图1中所描绘的,球104相对于帧110在帧120中向上和向右移动了。因此,向上并向右指向的向量表示球104行进的方向。因此,可以基于这个方向计算球104的预计地点。
在一些实施例中,媒体指南应用还可以计算感兴趣对象正在行进的速率。例如,媒体指南应用可以确定帧120的活动与帧110的活动之间经过了多少时间。媒体指南应用可以使用与帧110和帧120相关联的时间戳(例如,如嵌入在与帧110和帧120相关联的元数据中的)来确定时间流逝。可替代地,媒体指南应用可以通过实时计算在帧110的显示与帧120的显示之间经过的时间量来确定时间流逝。媒体指南应用可以使用任何其它确定时间流逝的机制来确定时间流逝。
除了确定时间流逝之外,媒体指南应用还可以确定感兴趣对象(例如,球104)(例如,在帧110与帧120之间)行进的距离,以便确定速率。作为示例,为了计算球104已经行进的距离,媒体指南应用可以计算帧110中球104的坐标以及帧120中球104的坐标,然后可以基于相应坐标的比较来计算距离。可以参考任何有界空间来确定球104的坐标。例如,媒体指南应用可以确定相对于给定帧(例如,帧110和帧120)的边界x-y(或x-y-z,如果媒体资产是三维媒体资产)轴上的坐标。其它有界空间可以用来确定距离球104行进的距离。例如,可以参考足球场或者参考任何其它有界空间来确定坐标以确定球104已经行进了多远。
媒体指南应用可以基于球104在帧110和120之间的计算出的所花费的时间和所覆盖的距离来确定球104的速率。媒体指南应用还可以通过考虑球104行进的方向结合球104的速率来附加地计算球104的速度。利用关于球104的速度的信息,媒体指南应用可以预计球104在未来帧(例如,帧130)可以到达的地点。媒体指南应用可以通过确定帧120与将要显示的正在为之进行预测的帧(例如,帧130)之间的时间流逝来预计位置,然后将计算的速度应用于那个时间流逝。作为示例,如图1中所描绘的,媒体指南应用可以预计在帧130中,球104将基于帧120处的球104的速度以及帧130与帧120的时间戳之间的时间戳差行进到屏幕的右上象限。
媒体指南应用可以使用附加数据来提高球104(或任何其它感兴趣对象)的预计地点的计算准确度。例如,如果考虑超出帧120和帧110的附加帧,那么媒体指南应用可以确定球104的速率是否相对于从其它帧计算的球104的速率减慢或加速了(例如,因为来自草的摩擦使球104逐渐减速)。使用这个信息,媒体指南应用可以确定球104的加速或减速,并相应地调整球104在给定帧处的预计地点。
在一些实施例中,媒体指南应用可以确定感兴趣对象的预计移动可能受到干扰。例如,媒体指南应用可以确定运动员106正在快速接近球104,并且因此球104将紧急改变方向。因此,媒体指南应用可以基于预期的干扰来计算球104的更新后的预计位置。媒体指南应用可以通过以与上述关于球104相同的方式确定人106的速度来计算球104的更新后的路径。然后,媒体指南应用可以通过组合球104和人106的速度以获得结果速度来计算球104的更新后的预计路径。
在一些实施例中,媒体指南应用可以在不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的地点的媒体资产之上生成覆盖图(例如,覆盖图108)用于显示。例如,覆盖图可以以完全避开球104或追逐球104的运动员(例如,人106)的路径的方式放置。可以以与球104的路径相同的方式计算人106的路径(即,在媒体资产的不同时间的人106的预计地点的集合)。
在一些实施例中,为了确保覆盖图108不会掩盖感兴趣对象,媒体指南应用可以确定覆盖图108的尺寸(例如,通过确定覆盖图的边界)。关于覆盖图108的尺寸可以基于与覆盖图108相关联的元数据来确定,该元数据定义要被生成供显示的覆盖图108的特点。媒体指南应用可以基于覆盖图108的尺寸确定给定帧将被覆盖图108掩盖的量。
然后,媒体指南应用可以识别不会掩盖感兴趣对象的区域。为此,媒体指南应用可以确定帧130的感兴趣对象在其预计路径上不会行进通过的区域。参见图1,如果球104是感兴趣物体,那么球104将不会基于球104的预计路径行进通过帧130的左上象限。因此,媒体指南应用可以确定在帧130的左上象限中生成覆盖图108。如果在给定帧中存在多个感兴趣对象(例如,人102、球104和人106),那么媒体指南应用可以识别将适合覆盖图108的地点,该地点不包括人102、球104和人106中的任何一个。
在一些实施例中,媒体指南应用可以识别第二帧中对应于在第二帧中与第一帧相比未改变的覆盖图的尺寸的区域。例如,即使人106不是感兴趣对象,如果人106不被掩盖,那么观看者对媒体资产的享受可以最大化。因此,媒体指南应用可以确定体育比赛的运动员和球都不在帧110和帧120的左上象限中,并且在两个帧的左上象限中都没有移动,并且因此左上象限在一段时间内是空闲的。媒体指南应用可以响应于确定该区域不与任何移动对象重叠而执行覆盖图108的生成用于显示。
在一些实施例中,媒体指南应用可以基于覆盖图108要被生成以供显示多长时间来确定将覆盖图108放置在帧130上的何处。例如,如果覆盖图108包括要被仅显示两秒的短消息,并且球104要花费三秒钟来行进到覆盖图108要被显示的地点,那么尽管覆盖图层108位于球108的移动的预计路径上,也将不会有享受损失。
在一些实施例中,可以预编程在帧130之上生成覆盖图108用于显示的时间量,并且因此媒体指南应用可以从明确指令确定这个时间量。在一些实施例中,媒体指南应用可以计算要生成覆盖图108以供显示多长时间。媒体指南应用可以通过首先确定要包括在覆盖图中的内容量(例如,覆盖图中的文本量、图像量、嵌入视频的长度等)来执行这个计算。基于内容量,媒体指南应用可以确定要生成覆盖图108以供显示多长时间。在一些实施例中,覆盖图108可以是预定义长度的视频,因此要在帧130上生成覆盖图108以供显示的时间量可以被计算为等于(或基本上等于)那个预定义的长度。
在一些实施例中,诸如当覆盖图108包括文本数据(诸如文本消息、社交媒体更新、新闻或其它文本数据)时,媒体指南应用可以基于用户将消费覆盖图108的内容的速度来确定覆盖图108要被生成用于显示的时间长度。媒体指南应用可以基于用户简档的信息(例如,消费媒体资产的用户的简档)来确定用户消费覆盖图的内容将需要的第一时间量。例如,媒体指南应用可以确定用户简档反映用户读取的速率(例如,基于用户多快地消费其它文本数据)。媒体指南应用可以基于将要在覆盖图108中生成用于显示的文本内容的量,并且基于用户简档的信息,从而计算用户将花费多长时间来消费覆盖图108的内容。
媒体指南应用还可以确定在感兴趣对象(例如,以与上述相同的方式)到达预计地点之前将经过的第二时间量,并且可以响应于确定在球104到达覆盖图108之前用户将消费覆盖图108的内容的第二时间,在预计地点处的媒体资产之上生成覆盖图以用于显示一段时间,该时间段小于所预测的球104到达覆盖图108的时间。
在一些实施例中,媒体指南应用可以确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点中。例如,如果感兴趣对象是人106,并且媒体指南应用预计人106将在帧130的左上象限中,但是人106不在帧130的左上象限中,那么媒体指南应用将确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点中。响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点,媒体指南应用可以停止生成覆盖图108用于显示,以便确保覆盖图不是破坏性的,因为感兴趣对象可能位于覆盖图下方。可替代地,媒体指南应用响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点,可以确定覆盖图108是否正在掩盖人106(和/或任何其它移动的对象或感兴趣对象)的观看并且对于覆盖图掩盖人106(和/或任何其它移动的对象或感兴趣对象)的观看的情况可以限制停止生成覆盖图108用于显示。
根据以上所述,如果媒体指南应用检测到感兴趣对象的预计地点不正确,那么媒体指南应用可以用指示感兴趣对象的预计地点的计算已经失败的数据更新用来计算感兴趣对象的预计地点的模型,并且可以基于更新后的模型确定在媒体资产的第四帧中感兴趣对象的更新后的预计地点。例如,关于运动员在体育赛事中的移动的新数据会使得媒体指南应用改变其关于运动员的未来移动的预测。因此,媒体指南应用可以基于感兴趣对象的更新后的预计地点生成覆盖图108用于显示。
在一些实施例中,媒体资产是体育赛事的直播,感兴趣对象是参与体育赛事的人,并且第一地点和第二地点是相等的。例如,在美式橄榄球的比赛中,运动员可能不会在帧之间移动,因为运动员应当保持静止直到比赛开始,并且比赛可能尚未开始。媒体指南应用可以访问例如人102的简档(例如,与体育运动员对应的统计信息行),并且可以基于简档的信息确定人102在参与体育赛事时倾向于行进的优选方向。例如,如果媒体指南应用确定人102在美式橄榄球中充当回跑位置的角色,并且媒体指南应用基于人102的简档的统计信息确定人102在超过90%的比赛中向左跑,那么媒体指南应用可以基于这个信息形成该人将在下一帧中的位置的预测。因此,媒体指南应用可以在帧130的右侧在帧130中生成覆盖图108用于显示,以便避免如果覆盖图108将在帧130的左侧顶部生成用于显示则与人102的可能重叠。
在一些实施例中,媒体指南应用可以确定用户被媒体资产高度吸引。媒体指南应用可以响应性地克制生成覆盖图108用于显示,直到用户的兴趣降到阈值以下。在2016年10月25日提交的美国专利申请No.15/333,911中讨论了确定用户的被吸引程度,该申请的公开内容通过引用整体并入本文。在一些实施例中,媒体指南应用可以确定覆盖图108是否具有高重要性(例如,覆盖图108是否发信号通知紧急情况,相对于覆盖图108是否是简单地通知收到电子邮件)。响应于确定覆盖图108具有高重要性,媒体指南应用可以在媒体资产之上生成覆盖图108用于显示,尽管用户对媒体资产具有高度兴趣。在其它实施例中,媒体指南应用可以确定用户已经对媒体资产高度感兴趣达阈值时间段,并且可以响应性地在媒体资产之上生成覆盖图108用于显示,尽管用户对媒体资产具有高度兴趣。
在一些实施例中,媒体指南应用可以确定不能不掩盖媒体资产的感兴趣对象地在媒体资产之上生成覆盖图108用于显示。作为响应,媒体指南应用可以在辅助设备(例如,用户的平板电脑或移动电话)上生成覆盖图108的内容用于显示,以避免掩盖感兴趣对象。在一些实施例中,媒体指南应用可以附加地或可替代地简单地使用信号(例如,彩色闪烁或缩小尺寸覆盖图108)来警告用户消息正在进入的事实,并且允许用户主动地使得在不会掩盖媒体资产的方便时间生成覆盖图108用于显示。
在一些实施例中,媒体指南应用可以确定感兴趣对象不适合儿童(例如,裸体女性)观看。媒体指南应用可以克制生成覆盖图108用于显示直到儿童进入房间的时间,并且可以响应性地在感兴趣对象之上生成覆盖图108用于显示,以便从孩子的视野中掩盖感兴趣对象。
在一些实施例中,媒体指南应用可以使覆盖图108的内容与媒体资产相关。例如,如果媒体资产是伦敦的足球比赛,那么媒体指南应用可以生成具有与伦敦有关的内容的覆盖图108用于显示,诸如关于用户将喜欢吃的伦敦餐馆的信息。
在任何给定内容交付系统中用户可用的内容量可以很大。因此,许多用户期望通过允许用户高效地导航内容选择并且容易地识别他们可能期望的内容的界面的媒体指南形式。提供这种指南的应用在本文中称为交互式媒体指南应用,或者有时被称为媒体指南应用或指南应用。
交互式媒体指南应用可以采取各种形式,这取决于它们为其提供指南的内容。一种典型的媒体指南应用类型是交互式电视节目指南。交互式电视节目指南(有时被称为电子节目指南)是众所周知的指南应用,除其它之外,尤其允许用户在多种类型的内容或媒体资产中导航和定位。交互式媒体指南应用可以生成图形用户界面屏幕,这使用户能够在内容之间导航、定位和选择。如本文所提到的,术语“媒体资产”和“内容”应当被理解为意指电子可消费的用户资产,诸如电视节目,以及按次计费节目、点播节目(如在点播视频(VOD)系统中)、互联网内容(例如,流传输内容、可下载内容、网络广播(Webcast)等等)、视频剪辑、音频、内容信息、图片、旋转图像、文档、播放列表、网站、文章、书籍、电子书籍、博客、广告、聊天会话、社交媒体、应用、游戏和/或任何其它媒体或多媒体和/或其组合。指南应用还允许用户在内容之间进行导航和定位。如本文所提到的,术语“多媒体”当应被理解为意指利用上述至少两种不同内容形式的内容,例如文本、音频、图像、视频或交互内容形式。内容可以被用户装备设备记录、播放、显示或访问,但也可以是实况表演的一部分。
用于执行本文讨论的任何实施例的媒体指南应用和/或任何指令可以被编码在计算机可读介质上。计算机可读介质包括能够存储数据的任何介质。计算机可读介质可以是暂态的,包括但不限于传播的电信号或电磁信号,或者可以是非暂态的,包括但不限于易失性和非易失性计算机存储器或存储设备,诸如硬盘、软盘、USB驱动器、DVD、CD、介质卡、寄存器存储器、处理器高速缓存、随机存取存储器(“RAM”),等等。
随着互联网、移动计算和高速无线网络的出现,用户在他们传统上不访问媒体的用户装备设备上访问媒体。如本文所提到的,短语“用户装备设备”、“用户装备”、“用户设备”、“电子设备”、“电子装备”、“媒体装备设备”或“媒体设备”应当被理解为意指用于访问上述内容的任何设备,诸如电视机、智能TV、机顶盒、用于处理卫星电视的集成接收器解码器(IRD)、数字存储设备、数字媒体接收器(DMR)、数字媒体适配器(DMA)、流传输媒体设备、DVD播放器、DVD记录器、连接的DVD、本地媒体服务器、BLU-RAY播放器、BLU-RAY记录器、个人计算机(PC)、膝上型计算机、平板计算机、WebTV盒、个人计算机电视(PC/TV)、PC媒体服务器、PC媒体中心、手持式计算机、固定电话、个人数字助理(PDA)、移动电话、便携式视频播放器、便携式音乐播放器、便携式游戏机、智能手机或任何其它电视装备、计算装备或无线设备,和/或其组合。在一些实施例中,用户装备设备可以具有面向前方的屏幕和面向后方的屏幕、多个前方屏幕或多个有角度的屏幕。在一些实施例中,用户装备设备可以具有面向前方的摄像机和/或面向后方的摄像机。在这些用户装备设备上,用户可以能够在通过电视机可用的相同内容中进行导航和定位。因此,媒体指南也可以在这些设备上可用。所提供的指南可以仅用于通过电视机可用的内容,用于仅通过一个或多个其它类型的用户装备设备可用的内容,或用于通过电视机和一个或多个其它类型的用户装备设备二者可用的内容。媒体指南应用可以作为在线应用(即,在网站上提供)或作为独立应用或用户装备设备上的客户端来提供。下面将更详细地描述可以实现媒体指南应用的各种设备和平台。
媒体指南应用的功能之一是向用户提供媒体指南数据。如本文所提到的,短语“媒体指南数据”或“指南数据”应当被理解为意指与在操作指南应用中使用的内容或数据相关的任何数据。例如,指南数据可以包括节目信息、指南应用设置、用户偏好、用户简档信息、媒体列表、媒体相关信息(例如,广播时间、广播频道、标题、描述、评级信息(例如,父母控制评级、评论家的评级,等等)、流派或类别信息、演员信息、用于广播公司或提供商的徽标的徽标数据,等等)、媒体格式(例如,标准清晰度、高清晰度、3D,等等)、广告信息(例如,文本、图像、媒体剪辑等)、点播信息、博客、网站以及有助于用户在期望的内容选择中进行导航和定位的任何其它类型的指南数据。
图2-3示出了可以用于提供媒体指南数据的说明性显示屏幕。图2-3中所示的显示屏幕可以在任何合适的用户装备设备或平台上实现。虽然图2-3的显示被示为全屏显示,但是它们也可以全部或部分地覆盖在正被显示的内容上。用户可以通过选择在显示屏幕中提供的可选择选项(例如,菜单选项、列表选项、图标、超链接等等)或者按下遥控器或其它用户输入接口或设备上的专用按钮(例如,GUIDE按钮)来指示期望访问内容信息。响应于用户的指示,媒体指南应用可以向显示屏幕提供以若干方式之一组织的媒体指南数据,诸如按网格中的时间和频道、按时间、按频道、按来源、按内容类型、按类别(例如,电影、体育、新闻、儿童或其它节目类别)或其它预定义的、用户定义的或其它组织标准。
图2示出了按照时间和频道布置的节目列表显示200的说明性网格,其也使得能够访问单个显示中的不同类型的内容。显示200可以包括网格202,其具有:(1)频道/内容类型标识符的列204,其中每个频道/内容类型标识符(其是列中的单元格)识别可用的不同频道或内容类型;和(2)时间标识符的行206,其中每个时间标识符(其是行中的单元格)识别节目的时间块。网格202还包括节目列表的单元格,诸如节目列表208,其中每个列表提供在列表的相关频道和时间上提供的节目的标题。利用用户输入设备,用户可以通过移动高亮区域210来选择节目列表。可以在节目信息区域212中提供与由高亮区域210选择的节目列表相关的信息。区域212可以包括例如节目标题、节目描述、节目被提供的时间(如果适用的话)、节目所在的频道(如果适用的话)、节目的评级以及其它期望的信息。
除了提供对线性节目的访问(例如,被安排在预定时间发送到多个用户装备设备并且根据时间表提供的内容),媒体指南应用还提供对非线性节目的访问(例如,在任何时间用户装备设备可访问和不按照时间表提供的内容)。非线性节目可以包括来自不同内容源的内容,包括点播内容(例如VOD)、互联网内容(例如,流传输媒体、可下载的媒体等等)、本地存储的内容(例如,存储在如上所述的任何用户装备设备或其它存储设备上的内容)或其它与时间无关的内容。点播内容可以包括电影或由特定内容提供商(例如,提供“TheSopranos”和“Curb Your Enthusiasm”的HBO On Demand)提供的任何其它内容。HBO ONDEMAND是时代华纳(Time Warner)公司L.P.等人拥有的服务标志,并且THE SOPRANOS和CURB YOUR ENTHUSIASM是由Home Box Office公司拥有的商标。互联网内容可以包括web事件(诸如聊天会话或网络广播),或者可通过互联网网站或其它互联网访问(例如,FTP)作为流传输内容或可下载内容按需可得到的内容。
网格202可以提供用于非线性节目的媒体指南数据,包括点播列表214、记录的内容列表216和互联网内容列表218。组合来自不同类型的内容源的内容的媒体指南数据的显示有时被称为“混合媒体”显示。可以被显示的、与显示200不同的媒体指南数据的类型的各种变换(permutations)可以基于用户选择或指南应用定义(例如,仅记录和广播的列表、仅点播和广播的列表等等的显示)。如图所示,列表214、216和218被示为跨越网格202中显示的整个时间块,以指示这些列表的选择可以分别提供对专用于点播列表、记录的列表或互联网列表的显示的访问。在一些实施例中,可以将用于这些内容类型的列表直接包括在网格202中。附加的媒体指南数据可以响应于用户选择导航图标220之一而被显示。(按下用户输入设备上的箭头键可以以与选择导航图标220类似的方式影响显示。)
显示200还可以包括视频区域222、广告224和选项区域226。视频区域222可以允许用户收看和/或预览用户当前可用、将可用或曾经可用的节目。视频区域222的内容可以与网格202中显示的列表之一对应或者与其无关。包括视频区域的网格显示有时被称为指南中画面(PIG)显示。在2003年5月13日授予Satterfield等人的美国专利No.6,564,378和2001年5月29日授予Yuen等人的美国专利No.6,239,794中更详细地描述了PIG显示及其功能,这两个专利的全部内容整体上通过引用并入本文。PIG显示可以被包括在本文描述的实施例的其它媒体指南应用显示屏幕中。
广告224可以提供内容的广告,该广告取决于观看者的访问权限(例如,用于订阅节目)而当前可用于观看、将来可用于观看,或者可能永远不能变为可用于观看,并且可以与网格202中的一个或多个内容列表对应或与之无关。广告224还可以用于与网格202中显示的内容相关或不相关的产品或服务。广告224可以是可选择的并且提供关于内容的进一步信息、提供关于产品或服务的信息、允许购买内容、产品或服务、提供与广告有关的内容等。广告224可以基于用户的简档/偏好、受监视的用户活动、所提供的显示的类型、或基于其它合适的目标广告基础来确定目标。
虽然广告224被示为矩形或横幅形状,但是广告可以在指南应用显示中以任何合适的尺寸、形状和地点提供。例如,广告224可以被提供为与网格202水平相邻的矩形形状。这有时被称为面板广告。此外,广告可以覆盖在内容或指南应用显示上方或嵌入在显示内。广告还可以包括文本、图像、旋转图像、视频剪辑或上述其它类型的内容。广告可以存储在具有指南应用的用户装备中、存储在连接到用户装备的数据库中、存储在远程地点(包括流媒体服务器)中,或者存储在其它存储装置上,或者这些地点的组合中。在例如Knudson等人于2003年1月17日提交的美国专利申请公开No.2003/0110499;Ward,III等人于2004年6月29日被授权的美国专利No.6,756,997;以及Schein等人于2002年5月14日被授权的美国专利No.6,388,714中更详细地讨论了在媒体指南应用中提供广告,其全部内容通过引用并入本文。应该认识到的是,广告可以包括在本文描述的实施例的其它媒体指南应用显示屏幕中。
选项区域226可以允许用户访问不同类型的内容、媒体指南应用显示和/或媒体指南应用特征。选项区域226可以是显示200(以及本文描述的其它显示屏幕)的部分,或者可以由用户通过选择屏幕上的选项或按下用户输入设备上的专用或可指派按钮来调用。选项区域226内的可选择选项可以涉及与网格202中的节目列表相关的特征,或者可以包括从主菜单显示中可用的选项。与节目列表相关的特征可以包括搜索接收节目、记录节目、启用节目的系列记录、将节目和/或频道设置为喜爱、购买节目的方式或其它特征的其它播放时间(air times)或者方式。主菜单显示中可用的选项可以包括搜索选项、VOD选项、父母控制选项、互联网选项、基于云的选项、设备同步选项、第二屏幕设备选项、访问各种类型的媒体指南数据显示的选项、订阅高级服务的选项、编辑用户简档的选项、访问浏览覆盖层的选项或其它选项。
媒体指南应用可以基于用户偏好被个性化。个性化的媒体指南应用允许用户定制显示和特征,以创建与媒体指南应用的个性化“体验”。这种个性化体验可以通过允许用户输入这些定制和/或通过媒体指南应用监视用户活动以确定各种用户偏好来创建。用户可以通过登录或以其它方式向指南应用识别他们自己来访问其个性化指南应用。媒体指南应用的定制可以根据用户简档进行。定制可以包括不同的呈现方案(例如,显示器的颜色方案、文本的字体大小等等)、所显示的内容列表的各个方面(例如,仅HDTV或仅3D节目、基于最喜爱的频道选择的用户指定的广播频道、重新排序频道的显示、推荐的内容等等)、期望的记录特征(例如,针对特定用户的记录或系列记录、记录质量等等)、父母控制设置、互联网内容的定制呈现(例如,社交媒体内容、电子邮件、电子交付的文章等等的呈现)以及其它期望的定制。
媒体指南应用可以允许用户提供用户简档信息,或者可以自动编译用户简档信息。媒体指南应用可以例如监视用户访问的内容和/或用户可能与指南应用的其它交互。此外,媒体指南应用可以获得与特定用户相关的其它用户简档的全部或部分(例如,从互联网上用户访问的其它网站(诸如www.allrovi.com)、从用户访问的其它媒体指南应用、从用户访问的其它交互式应用、从用户的另一个用户装备设备等等),和/或从媒体指南应用可以访问的其它源获得关于用户的信息。因此,可以跨用户的不同用户装备设备为用户提供统一的指南应用体验。下面结合图5更详细地描述这种类型的用户体验。在Ellis等人于2005年7月11日提交的美国专利申请公开No.2005/0251827、于2007年1月16日授予Boyer等人的美国专利No.7,165,098以及Ellis等人于2002年2月21日提交的美国专利申请公开No.2002/0174430中更详细地描述了附加的个性化媒体指南应用特征,这些通过引用整体上并入本文。
用于提供媒体指南的另一种显示布置在图3中示出。视频马赛克显示300包括用于基于内容类型、流派和/或其它组织标准组织的内容信息的可选择选项302。在显示300中,电视列表选项304被选择,由此提供列表306、308、310和312作为广播节目列表。在显示300中,列表可以提供包括封面艺术的图形图像、来自内容的静止图像、视频剪辑预览、来自内容的实况视频或向用户指示内容由列表中的媒体指南数据描述的其它类型的内容。每个图形列表还可以附带有文本,以提供关于与列表相关联的内容的进一步信息。例如,列表308可以包括多于一个部分,包括媒体部分314和文本部分316。媒体部分314和/或文本部分316可以是可选择的,以全屏观看内容或者观看与媒体部分314中显示的内容相关的信息(例如,观看用于显示视频的频道的列表)。
显示300中的列表具有不同的尺寸(即,列表306大于列表308、310和312),但是如果期望的话,那么所有列表可以是相同的尺寸。列表可以具有不同的尺寸或以图形方式加强,以指示用户感兴趣的程度或者强调某些内容,如内容提供者所期望的或者基于用户偏好。在例如2009年11月12日提交的Yates的美国专利申请公开No.2010/0153885中讨论了用于以图形方式加强内容列表的各种系统和方法,其通过引用整体上并入本文。
用户可以从其一个或多个用户装备设备访问内容和媒体指南应用(及其上面和下面描述的显示屏幕)。图4示出了说明性用户装备设备400的一般化实施例。下面结合图5讨论用户装备设备的更具体的实现。用户装备设备400可以经由输入/输出(以下称为“I/O”)路径402接收内容和数据。I/O路径402可以向控制电路系统404提供内容(例如,广播节目、点播节目、互联网内容、局域网(LAN)或广域网(WAN)上可用的内容,和/或其它内容)和数据,控制电路系统404包括处理电路系统406和存储器408。控制电路系统404可以被用来使用I/O路径402发送和接收命令、请求和其它合适的数据。I/O路径402可以将控制电路系统404(具体而言是处理电路系统406)连接到一个或多个通信路径(下面描述)。I/O功能可以由这些通信路径中的一个或多个提供,但是在图4中被示为单个路径,以避免使图过于复杂。
控制电路系统404可以基于任何合适的处理电路系统,诸如处理电路系统406。如本文所提到的,处理电路系统应当被理解为意指基于一个或多个微处理器、微控制器、数字信号处理器、可编程逻辑设备、现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)等等的电路系统,并且可以包括多核处理器(例如,双核、四核、六核或任何合适数量的核)或超级计算机。在一些实施例中,处理电路系统可以分布在多个单独的处理器或处理单元上,例如多个相同类型的处理单元(例如,两个Intel Core i7处理器)或多个不同的处理器(例如,IntelCore i5处理器和Intel Core i7处理器)。在一些实施例中,控制电路系统404执行存储在存储器(即,存储装置408)中的、用于媒体指南应用的指令。具体而言,控制电路系统404可以由媒体指南应用指示,以执行上面和下面讨论的功能。例如,媒体指南应用可以向控制电路系统404提供指令,以生成媒体指南显示。在一些实现中,由控制电路系统404执行的任何动作可以基于从媒体指南应用接收的指令。
在基于客户端-服务器的实施例中,控制电路系统404可以包括适于与指南应用服务器或其它网络或服务器进行通信的通信电路系统。用于执行上述功能的指令可以存储在指南应用服务器上。通信电路系统可以包括用于与其它装备通信的电缆调制解调器、综合业务数字网络(ISDN)调制解调器、数字订户线路(DSL)调制解调器、电话调制解调器、以太网卡或无线调制解调器,或者任何其它合适的通信电路系统。这种通信可以涉及互联网或任何其它合适的通信网络或路径(结合图5更详细地描述)。此外,通信电路系统可以包括使得能够实现用户装备设备的对等通信或者在彼此远离的位置的用户装备设备的通信的电路系统(下面更详细地描述)。
存储器可以是作为存储装置408提供的电子存储设备,存储装置408是控制电路系统404的一部分。如本文所提到的,短语“电子存储设备”或“存储设备”应当被理解为意指用于存储电子数据、计算机软件或固件的任何设备,诸如随机存取存储器、只读存储器、硬盘驱动器、光盘驱动器、数字视频光盘(DVD)记录器、光盘(CD)记录器、BLU-RAY盘(BD)记录器、BLU-RAY 3D盘片记录器、数字视频记录器(DVR,有时称为个人录像机或PVR)、固态设备、量子存储设备、游戏控制台、游戏介质或任何其它合适的固定或可移除存储设备,和/或其任意组合。存储装置408可以被用来存储本文描述的各种类型的内容以及上述的媒体指南数据。非易失性存储器也可以被使用(例如,启动指南程序和其它指令)。关于图5描述的基于云的存储装置可以被用来补充存储装置408或代替存储装置408。
控制电路系统404可以包括视频生成电路系统和调谐电路系统,诸如一个或多个模拟调谐器、一个或多个MPEG-2解码器或其它数字解码电路系统、高清晰度调谐器或者任何其它合适的调谐或视频电路,或者这种电路的组合。还可以提供编码电路系统(例如,用于将空中(over-the-air)、模拟或数字信号转换成MPEG信号以供存储)。控制电路系统404还可以包括用于将内容上变频和下变频成用户装备400的优选输出格式的缩放器电路系统。电路系统404还可以包括用于在数字和模拟信号之间转换的数模转换器电路系统和模数转换器电路系统。调谐和编码电路系统可以被用户装备设备用来接收和显示、播放或记录内容。调谐和编码电路系统也可以被用来接收指南数据。本文描述的电路系统,包括例如调谐、视频生成、编码、解码、加密、解密、缩放器和模拟/数字电路系统,可以使用在一个或多个通用或专用处理器上运行的软件来实现。可以提供多个调谐器来处理同时调谐功能(例如,观看和记录功能、画中画(PIP)功能、多调谐器记录等等)。如果存储装置408被提供为与用户装备400分开的设备,那么调谐和编码电路系统(包括多个调谐器)可以与存储装置408相关联。
用户可以使用用户输入接口410向控制电路系统404发送指令。用户输入接口410可以是任何合适的用户接口,诸如遥控器、鼠标、轨迹球、小键盘、键盘、触摸屏、触摸板、触笔输入、游戏杆、语音识别接口或其它用户输入接口。显示器412可以被提供为独立的设备或与用户装备设备400的其它元件集成。例如,显示器412可以是触摸屏或触敏显示器。在这种情况下,用户输入接口410可以与显示器412集成或者与显示器412结合。显示器412可以是监视器、电视机、用于移动设备的液晶显示器(LCD)、非晶硅显示器、低温多晶硅显示器、电子墨水显示器、电泳显示器、有源矩阵显示器、电润湿显示器、电流体显示器、阴极射线管显示器、发光二极管显示器、电致发光显示器、等离子体显示器面板、高性能寻址显示器、薄膜晶体管显示器、有机发光二极管显示器、表面传导电子发射显示器(SED)、激光电视、碳纳米管、量子点显示器、干涉式调制器显示器或用于显示视觉图像的任何其它合适的设备中的一个或多个。在一些实施例中,显示器412可以是具有HDTV能力的。在一些实施例中,显示器412可以是3D显示器,并且交互式媒体指南应用和任何合适的内容可以以3D显示。视频卡或图形卡可以生成到显示器412的输出。视频卡可以提供各种功能,诸如3D场景和2D图形的加速渲染、MPEG-2/MPEG-4解码、TV输出或连接多个显示器的能力。视频卡可以是以上关于控制电路系统404描述的任何处理电路系统。视频卡可以与控制电路系统404集成。扬声器414可以被提供为与用户装备设备400的其它元件集成,或者可以是独立的单元。显示器412上显示的视频和其它内容的音频分量可以通过扬声器414播放。在一些实施例中,音频可以分发给接收器(未示出),其经由扬声器414处理和输出音频。
指南应用可以使用任何合适的体系架构来实现。例如,它可以是完全在用户装备设备400上实现的独立应用。在这种方案中,应用的指令被本地存储(例如,存储在存储装置408中),并且由应用使用的数据被定期下载(例如,从带外馈送、从互联网资源,或使用其它合适的方案下载)。控制电路系统404可以从存储装置408检索应用的指令,并处理指令,以生成本文所讨论的任何显示。基于经处理的指令,控制电路系统404可以确定在从输入接口410接收到输入时要执行什么动作。例如,当输入接口410指示向上/向下按钮被选择时,可以通过经处理的指令来指示显示器上光标的向上/向下的移动。
在一些实施例中,媒体指南应用是基于客户端-服务器的应用。通过向远离用户装备设备400的服务器发出请求,按需检索用于由在用户装备设备400上实现的胖或瘦客户端使用的数据。在基于客户端-服务器的指南应用的一个示例中,控制电路系统404运行解释由远程服务器提供的网页的Web浏览器。例如,远程服务器可以将用于应用的指令存储在存储设备中。远程服务器可以使用电路系统(例如,控制电路系统404)来处理所存储的指令,并生成上面和下面讨论的显示。客户端设备可以接收由远程服务器生成的显示,并且可以在装备设备400上本地显示该显示的内容。以这种方式,由服务器远程地执行指令的处理,同时在装备设备400上本地提供结果显示。装备设备400可以经由输入接口410接收来自用户的输入,并且将那些输入发送到远程服务器进行处理并生成对应的显示。例如,装备设备400可以向远程服务器发送指示经由输入接口410选择了向上/向下按钮的讯息。远程服务器可以根据那个输入来处理指令,并生成与该输入对应的应用的显示(例如,向上/向下移动光标的显示)。所生成的显示然后被发送到装备设备400以供呈现给用户。
在一些实施例中,媒体指南应用被下载并由(由控制电路系统404运行的)解释器或虚拟机解释或以其它方式运行。在一些实施例中,指南应用可以以ETV二进制交换格式(EBIF)编码,由控制电路系统404作为合适的馈送的一部分接收,并由在控制电路系统404上运行的用户代理解释。例如,指南应用可以是EBIF应用。在一些实施例中,可以由一系列基于JAVA的文件来定义指南应用,这些基于JAVA的文件是由本地虚拟机或控制电路系统404执行的其它合适的中间件接收并运行的。在一些此类的实施例中(例如,采用MPEG-2或其它数字媒体编码方案的实施例),可以例如在具有节目的MPEG音频和视频分组的MPEG-2对象轮播中编码和发送指南应用。
图4的用户装备设备400可以在图5的系统500中实现,作为用户电视装备502、用户计算机装备504、无线用户通信设备506或适于访问内容的任何其它类型的用户装备(诸如非便携式游戏机)。为了简单起见,这些设备在本文可以被统称为用户装备或用户装备设备,并且可以基本上类似于上述的用户装备设备。在其上可以实现媒体指南应用的用户装备设备可以用作独立设备或者可以是设备的网络的一部分。设备的各种网络配置可以被实现并且在下面被更详细地讨论。
利用上面结合图4描述的系统特征中的至少一些的用户装备设备可能不仅仅被分类为用户电视装备502、用户计算机装备504或无线用户通信设备506。例如,用户电视装备502可以像一些用户计算机装备504一样启用互联网,以允许访问互联网内容,而用户计算机装备504可以像一些用户电视装备502一样包括调谐器,以允许访问电视节目。媒体指南应用可以在各种不同类型的用户装备上具有相同的布局,或者可以针对用户装备的显示能力而被裁剪。例如,在用户计算机装备504上,指南应用可以被提供为由web浏览器访问的网站。在另一个示例中,可以针对无线用户通信设备506缩小指南应用。
在系统500中,通常存在多于一个的每种类型的用户装备设备,但是在图5中仅示出了每种类型中的一个,以避免使图过于复杂。此外,每个用户可以利用多于一种类型的用户装备设备以及多于一个的每种类型的用户装备设备。
在一些实施例中,用户装备设备(例如,用户电视装备502、用户计算机装备504、无线用户通信设备506)可以被称为“第二屏幕设备”。例如,第二屏幕设备可以补充在第一用户装备设备上呈现的内容。在第二屏幕设备上呈现的内容可以是补充在第一设备上呈现的内容的任何合适的内容。在一些实施例中,第二屏幕设备提供用于调整第一设备的设置和显示偏好的接口。在一些实施例中,第二屏幕设备被配置用于与其它第二屏幕设备交互或用于与社交网络交互。第二屏幕设备可以位于与第一设备相同的房间中、与第一设备不同的房间但在同一个房屋或建筑物中,或者与第一设备不同的建筑物中。
用户还可以设置各种设置,以在家用式设备和远程设备之间维持一致的媒体指南应用设置。设置包括本文描述的那些设置,以及指南应用用来做出节目推荐、显示偏好和其它期望的指南设置的频道和节目收藏、编程偏好。例如,如果用户将例如网站www.allrovi.com上的频道设置为其办公室的个人计算机上的收藏,那么相同的频道将在用户的家用式设备(例如,用户电视装备和用户计算机装备)以及用户的移动设备上出现为收藏。因此,在一个用户装备设备上进行的改变可以改变另一个用户装备设备上的指南体验,而不管它们是相同类型还是不同类型的用户装备设备。此外,所做的改变可以基于用户输入的设置以及由指南应用监视的用户活动。
用户装备设备可以耦合到通信网络514。即,用户电视装备502、用户计算机装备504和无线用户通信设备506分别经由通信路径508、510和512耦合到通信网络514。通信网络514可以是一个或多个网络,包括互联网、移动电话网络、移动语音或数据网络(例如,4G或LTE网络)、有线网络、公共交换电话网络或其它类型的通信网络,或者通信网络的组合。路径508、510和512可以单独地或一起包括一条或多条通信路径,诸如卫星路径、光纤路径、电缆路径、支持互联网通信(例如,IPTV)的路径、自由空间连接(例如,用于广播或其它无线信号)或任何其它合适的有线或无线通信路径或这种路径的组合。路径512用点线画出,以指示在图5所示的示例性实施例中它是无线路径,并且路径508和510被绘制为实线,以指示它们是有线路径(但是,如果期望,那么这些路径可以是无线路径)。与用户装备设备的通信可以由这些通信路径中的一个或多个提供,但是在图5中被示为单个路径,以避免使图过于复杂。
虽然在用户装备设备之间没有画出通信路径,但是这些设备可以经由通信路径(诸如上面结合路径508、510和512描述的那些)以及其它短程点到点通信路径(诸如USB电缆、IEEE 1394电缆、无线路径(例如,蓝牙、红外线、IEEE 802-11x等))或者经由有线或无线路径的其它短距离通信彼此直接通信。蓝牙是Bluetooth SIG公司拥有的认证标志。用户装备设备也可以通过经由通信网络514的间接路径彼此直接通信。
系统500包括分别经由通信路径520和522耦合到通信网络514的内容源516和媒体指南数据源518。路径520和522可以包括上面结合路径508、510和512描述的任何通信路径。与内容源516和媒体指南数据源518的通信可以经一条或多条通信路径交换,但是在图5中被示为单条路径,以避免使图过于复杂。此外,内容源516和媒体指南数据源518中的每一个都存在多于一个,但是在图5中每个仅示出一个,以避免使图过于复杂。(以下讨论这些源中的每一个的不同类型。)如果期望,那么内容源516和媒体指南数据源518可以被集成为一个源设备。虽然源516和518与用户装备设备502、504和506之间的通信被示为通过通信网络514,但是在一些实施例中,源516和518可以经由通信路径(未示出)(诸如上面结合路径508、510和512描述的那些)与用户装备设备502、504和506直接通信。
系统500还可以包括经由通信路径526耦合到通信网络514的广告源524。路径526可以包括上面结合路径508、510和512描述的任何通信路径。广告源524可以包括以确定将哪些广告发送给具体用户以及在何种情况下发送的广告逻辑。例如,有线电视运营商可以有权在特定频道的特定时段插入广告。因此,广告源524可以在那些时隙期间向用户发送广告。作为另一个示例,广告源可以基于被已知观看特定节目的用户(例如,观看真人秀的青少年)的人口统计特征来定向广告。作为又一个示例,广告源可以取决于观看媒体资产的用户装备的地点(例如,东海岸或西海岸)来提供不同的广告。
在一些实施例中,广告源524可以被配置为维护包括与用户相关联的广告适合性得分的用户信息,以便提供有目标的广告。附加地或可替代地,与广告源524相关联的服务器可以被配置为存储可用于导出广告适合性得分的原始信息。在一些实施例中,广告源524可以向另一个设备发送针对原始信息的请求并计算广告适合性得分。广告源524可以更新特定用户(例如,用户的第一子集、第二子集或第三子集)的广告适用性得分,并将目标产品的广告发送给适当的用户。
内容源516可以包括一种或多种类型的内容分发装备,包括电视分发设施、有线系统头端、卫星分发设施、节目源(例如,电视广播公司,诸如NBC、ABC、HBO等)、中间分发设施和/或服务器、互联网提供商、点播媒体服务器及其它内容提供商。NBC是国家广播公司(National Broadcasting Company,Inc.)拥有的商标,ABC是美国广播公司(AmericanBroadcasting Company,Inc.)拥有的商标,而HBO是Home Box Office,Inc.拥有的商标。内容源516可以是内容的发起者(例如,电视广播公司、网络广播提供商等),或者可以不是内容的发起者(例如,点播内容提供商,用于下载的广播节目的内容的互联网提供商等)。内容源516可以包括有线源(cable source)、卫星提供商、点播提供商、互联网提供商、越顶(over-the-top)内容提供商或其它内容提供者。内容源516还可以包括用来在远离任何用户装备设备的位置存储不同类型的内容(包括用户选择的视频内容)的远程媒体服务器。用于内容的远程存储以及向用户装备提供远程存储的内容的系统和方法结合2010年7月20日授予Ellis等人的美国专利No.7,761,892更详细地讨论,该专利整体上通过引用并入本文。
媒体指南数据源518可以提供媒体指南数据,诸如上述的媒体指南数据。媒体指南数据可以使用任何合适的方案提供给用户装备设备。在一些实施例中,指南应用可以是经由数据馈送(例如,连续馈送或涓流(trickle)馈送)接收节目指南数据的独立交互式电视节目指南。可以使用带内数字信号、使用带外数字信号或通过任何其它合适的数据传输技术在电视频道边带上向用户装备提供节目调度数据和其它指南数据。可以在多个模拟或数字电视频道上向用户装备提供节目调度数据和其它媒体指南数据。
在一些实施例中,可以使用客户端-服务器方案将来自媒体指南数据源518的指南数据提供给用户的装备。例如,用户装备设备可以从服务器拉取媒体指南数据,或者服务器可以将媒体指南数据推送到用户装备设备。在一些实施例中,驻留在用户装备上的指南应用客户端可以发起与源518的会话,以在需要时获得指南数据,例如,当指南数据过时或者当用户装备设备从用户接收到接收数据的请求时。可以以任何适当的频率(例如,连续地、每天、用户指定的时间段、系统指定的时间段、响应于来自用户装备的请求等)向用户装备提供媒体指南。媒体指南数据源518可以向用户装备设备502、504和506提供媒体指南应用本身或者针对媒体指南应用的软件更新。
在一些实施例中,媒体指南数据可以包括观看者数据。例如,观看者数据可以包括当前和/或历史用户活动信息(例如,用户通常观看什么内容、用户在什么时间观看内容,用户是否与社交网络交互、用户在什么时间与社交网络交互以发布信息、用户通常观看什么类型的内容(例如,付费电视或免费电视)、心情、大脑活动信息等)。媒体指南数据还可以包括订阅数据。例如,订阅数据可以识别给定用户订阅哪些源或服务和/或给定用户先前订阅但后来终止访问了哪些源或服务(例如,用户是否订阅了高级频道、用户是否已经添加了高级别服务、用户是否已经提高了互联网速度)。在一些实施例中,观看者数据和/或订阅数据可以识别给定用户达超过一年的时间段的模式。媒体指南数据可以包括用于生成指示给定用户将终止对服务/源的访问的可能性的得分的模型(例如,幸存者模型)。例如,媒体指南应用可以使用该模型处理具有订阅数据的观看者数据,以生成指示给定用户是否将终止对特定服务或源的访问的可能性的值或得分。特别地,越高的得分可以指示用户将终止访问特定服务或源的越高级别的置信度。基于得分,媒体指南应用可以生成诱使用户保持通过得分被指示为用户可能终止对其访问的特定服务或源的促销和广告。
媒体指南应用可以是例如在用户装备设备上实现的独立应用。例如,媒体指南应用可以被实现为可以存储在存储器408中并由用户装备设备400的控制电路系统404执行的软件或可执行指令集。在一些实施例中,媒体指南应用可以是客户端-服务器应用,其中仅客户端应用驻留在用户装备设备上,而服务器应用驻留于远程服务器上。例如,媒体指南应用可以部分地被实现为在用户装备设备400的控制电路系统404上的客户端应用,并且部分地在远程服务器上作为在远程服务器的控制电路系统上运行的服务器应用(例如,媒体指南数据源518)。当由远程服务器的控制电路系统执行时(诸如媒体指南数据源518),媒体指南应用可以指示控制电路系统生成指南应用显示,并将生成的显示发送到用户装备设备。服务器应用可以指示媒体指南数据源518的控制电路系统发送要存储在用户装备上的数据。客户端应用可以指示接收方用户装备的控制电路系统生成指南应用显示。
交付到用户装备设备502、504和506的内容和/或媒体指南数据可以是越顶(OTT)内容。OTT内容交付还允许启用互联网的用户设备(包括上述任何用户装备设备)接收经互联网传送的内容(包括上述任何内容,除了经有线或卫星连接接收的内容)。OTT内容经由互联网服务提供商(ISP)提供的互联网连接交付,但第三方分发内容。ISP可以不负责观看能力、版权或内容的再分发,并且可以仅传送由OTT内容提供商提供的IP分组。OTT内容提供商的示例包括经由IP分组提供音频和视频的YOUTUBE、NETFLIX和HULU。Youtube是Google公司拥有的商标,Netflix是Netflix公司拥有的商标,Hulu是Hulu公司拥有的商标。OTT内容提供商可以附加地或可替代地提供上述媒体指南数据。除了内容和/或媒体指南数据,OTT内容的提供商可以分发媒体指南应用(例如,基于web的应用或基于云的应用),或者可以通过存储在用户装备设备上的媒体指南应用来显示内容。
媒体指南系统500旨在说明多个方案或网络配置,通过它们,用户装备设备和内容和指南数据源可以为了访问内容和提供媒体指南而彼此通信。本文所述的实施例可以在这些方案中的任何一个或子集中应用,或者在采用用于交付内容并提供媒体指南的其它方案的系统中应用。以下四种方案提供了图5的一般化示例的具体说明。
在一种方案中,用户装备设备可以在家庭网络内彼此通信。用户装备设备可以经由上述短程点到点通信方案、经由通过在家庭网络上提供的集线器或其它类似设备的间接路径或者经由通信网络514直接彼此通信。单个家庭中的多个个人中的每一个可以操作在家庭网络上的不同用户装备设备。因此,可能期望在不同的用户装备设备之间传送各种媒体指南信息或设置。例如,如在2005年7月11日提交的Ellis等人的美国专利公开No.2005/0251827中更详细描述的,用户可能期望在家庭网络内的不同用户装备设备上维持一致的媒体指南应用设置。家庭网络中的不同类型的用户装备设备也可以彼此通信,以发送内容。例如,用户可以将内容从用户计算机装备发送到便携式视频播放器或便携式音乐播放器。
在第二种方案中,用户可以具有多种类型的用户装备,他们通过这些用户装备访问内容并获得媒体指南。例如,一些用户可以具有由家用式和移动设备访问的家庭网络。用户可以通过在远程设备上实现的媒体指南应用来控制家用式设备。例如,用户可以经由他们办公室的个人计算机或移动设备(诸如PDA或启用web的移动电话)访问网站上的在线媒体指南应用。用户可以在在线指南应用上设置各种设置(例如,记录、提醒或其它设置)来控制用户的家用式装备。在线指南可以直接控制用户的装备,或者通过与用户的家用式装备上的媒体指南应用通信来控制。例如,Ellis等人在2011年10月25日授予的美国专利No.8,046,801中讨论了用于用户装备设备通信的各种系统和方法,其中用户装备设备处于彼此远离的位置,该专利整体上通过引用并入本文。
在第三种方案中,在家庭内部和外部的用户装备设备的用户可以使用他们的媒体指南应用来直接与内容源516通信,以访问内容。具体而言,在家里,用户电视装备502和用户计算机装备504的用户可以访问媒体指南应用,以在期望的内容之间导航并定位。用户还可以使用无线用户通信设备506在家外面访问媒体指南应用,以在期望的内容之间导航并定位。
在第四种方案中,用户装备设备可以在云计算环境中操作,以访问云服务。在云计算环境中,用于内容共享、存储或分发的各种类型的计算服务(例如,视频共享站点或社交网站)由被称为“云”的网络可访问的计算和存储资源的集合提供。例如,云可以包括服务器计算设备的集合,其可以位于集中或分布的位置,通过通信网络514向经由网络(诸如互联网)连接的各种类型的用户和设备提供基于云的服务。这些云资源可以包括一个或多个内容源516和一个或多个媒体指南数据源518。此外或在替代方案中,远程计算站点可以包括其它用户装备设备,诸如用户电视装备502、用户计算机装备504和无线用户通信设备506。例如,其它用户装备设备可以提供对存储的视频副本或流传输视频的访问。在这种实施例中,用户装备设备可以以对等方式操作,而不与中央服务器通信。
除了其它示例,对于用户装备设备,云还提供对服务(诸如内容存储、内容共享或社交联网服务)的访问,以及对上述任何内容的访问。可以通过云计算服务提供商或通过其它在线服务的提供商在云中提供服务。例如,基于云的服务可以包括内容存储服务、内容共享站点、社交联网站点、或者用户来源的内容经由其分发以供所连接的设备上的其他人收看的其它服务。这些基于云的服务可以允许用户装备设备将内容存储到云并且从云接收内容,而不是在本地存储内容并访问本地存储的内容。
用户可以使用各种内容捕获设备(诸如摄像机、具有视频模式的数码相机、音频记录器、移动电话和手持式计算设备)来记录内容。用户可以直接地(例如,从用户计算机装备504或具有内容捕获特征的无线用户通信设备506)将内容上载到云上的内容存储服务。可替代地,用户可以先将内容传送到用户装备设备(诸如用户计算机装备504)。存储内容的用户装备设备使用通信网络514上的数据传输服务将内容上传到云。在一些实施例中,用户装备设备本身是云资源,并且其它用户装备设备可以直接从用户在其上存储内容的用户装备设备访问内容。
云资源可以由用户装备设备使用例如web浏览器、媒体指南应用、桌面应用、移动应用和/或其访问应用的任意组合来访问。用户装备设备可以是依赖云计算进行应用交付的云客户端,或者用户装备设备可以具有某些功能而无需访问云资源。例如,在用户装备设备上运行的一些应用可以是云应用,即,作为服务经互联网交付的应用,而其它应用可以在用户装备设备上存储和运行。在一些实施例中,用户设备可以同时从多个云资源接收内容。例如,用户设备可以从一个云资源流传输音频,同时从第二个云资源下载内容。或者用户设备可以从多个云资源下载内容,以便更高效的下载。在一些实施例中,用户装备设备可以使用云资源来处理操作,诸如由关于图4描述的处理电路系统执行的处理操作。
如本文所提到的,术语“响应于…”是指由于...而被发起。例如,第一动作响应于第二动作而被执行可以包括第一动作和第二动作之间的中间步骤。如本文所提到的,术语“直接响应于...”是指由...造成的。例如,第一动作响应于第二动作而被直接执行可以不包括第一动作和第二动作之间的中间步骤
图6描绘了根据本公开一些实施例的用于在媒体资产之上生成覆盖图用于显示的处理的说明性流程图,该覆盖图不会掩盖媒体资产的给定帧的感兴趣对象。图6的处理600可以由控制电路系统404执行,如由媒体指南应用基于上述媒体指南应用的功能所命令的。控制电路系统404可以在生成帧110、帧120和帧130用于显示的用户装备本地实现,或者远离用户装备(例如,在通过通信网络514可访问的服务器处)。用户装备可以包括用户电视装备502、用户计算机装备504和/或无线用户通信设备506的任何或所有功能。
处理600开始于602,其中控制电路系统404可以在媒体资产的第一帧(例如,帧110)中检测感兴趣对象(例如,人102、球104和/或人106)。例如,可以基于面部识别、与帧110相关联的元数据等的任意组合来确定人102是感兴趣对象。参考图1详细描述了控制电路系统404可以检测感兴趣对象的方式,并且同样适用于602。
处理600继续到604,其中控制电路系统404可以确定在第一帧中感兴趣对象的第一地点(例如,帧110的左下象限)。在606处,控制电路系统还可以在媒体资产的第二帧(例如,帧120)中确定感兴趣对象(例如,人102)的第二地点。参考图1详细描述了控制电路系统404可以确定在帧110和120中的任何帧中感兴趣对象的地点的方式,并且同样适用于604和606。
在608处,控制电路系统404可以基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点。上面参考图1详细讨论了可以计算预计地点的方式,并且同样适用于608。而且,下面描述的处理700和800进一步详细说明了可以计算预计地点的方式。在610处,控制电路系统404可以在不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的地点的媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
图7描绘了根据本公开一些实施例的用于计算在媒体资产的未来帧中感兴趣对象的预计地点的处理的说明性流程图。图7的处理700可以由控制电路系统404执行,如由媒体指南应用基于上述媒体指南应用的功能所命令的。控制电路系统404可以在生成帧110、帧120和帧130用于显示的用户装备本地实现,或者远离用户装备(例如,在通过通信网络514可访问的服务器处)。用户装备可以包括用户电视装备502、用户计算机装备504和/或无线用户通信设备506的任何或所有功能。
处理700开始于702,其中控制电路系统404可以开始用于基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的子例程。例如,702可以是用于执行处理600的608的子例程。
在704处,控制电路系统404可以确定要被包括在覆盖图(例如,覆盖图108)中的内容量。例如,如上所述,覆盖图108可以具有很少的内容(例如,传入的电话呼叫通知),或者大量的内容(例如,用于电影的预告片或长电子邮件)。控制电路系统404可以确定要被包括在覆盖图108中的内容量的方式在上面参考图1被详细描述,并且同样适用于704。
处理700可以继续到706,其中控制电路系统404可以基于用户简档的信息确定用户消费内容将需要的第一时间量。例如,控制电路系统404可以确定用户以每分钟十个词的速率读取,并且因此可以计算要在覆盖图108中包括多少个词并且从中确定用户将花费多长时间来消费覆盖图108的内容。控制电路系统404可以确定第一时间量的其它方式在上面参考图1被详细描述,并且同样适用于706。
在708处,控制电路系统404可以确定在感兴趣对象(例如,球104)到达预计地点之前将经过的第二时间量。例如,如下面将关于处理800所描述的,可以基于球104的速度来计算球104到达预计地点的时间量。可以确定第二时间量的方式在上面参考图1被详细描述,并且同样适用于708。
在710处,控制电路系统404可以确定第二时间量是否超过第一时间量(例如,球104将比用户需要消费覆盖图108的内容花费更长的时间到达预计地点)。如果第二时间确实超过第一时间,那么处理700继续到712,其中控制电路系统404可以在预计地点处的媒体资产之上生成覆盖图用于显示小于第二时间量的时间段(例如,长到足以供用户读取覆盖图108的内容的时间段,但不能太长以至于当球104到达预计地点时覆盖图108会掩盖球104)。如果第二时间没有超过第二时间,那么控制电路系统404可以在帧的不会掩盖感兴趣对象的预计路径的任何点的一部分处在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
图8描绘了根据本公开一些实施例的用于基于感兴趣对象的速度计算感兴趣对象的预计地点的处理的说明性流程图。图8的处理800可以由控制电路系统404执行,如由媒体指南应用基于上述媒体指南应用的功能所命令的。控制电路系统404可以在生成帧110、帧120和帧130用于显示的用户装备本地实现,或者远离用户装备(例如,在通过通信网络514可访问的服务器处)。用户装备可以包括用户电视装备502、用户计算机装备504和/或无线用户通信设备506的任何或所有功能。
在802处,控制电路系统404可以开始用于基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的子例程。例如,802可以是用于执行处理600的608的子例程。
在804处,控制电路系统404可以将第一地点与第二地点进行比较以确定第一地点与第二地点之间的距离以及媒体对象行进的方向。例如,如上面关于图1所描述的,控制电路系统404可以计算表示第一地点与第二地点之间的距离和方向两者的向量。
在806处,控制电路系统404可以将第一帧(例如,帧110)的时间戳与第二帧的时间戳进行比较,以确定第一帧与第二帧(例如,帧120)被广播的时间之间的时间差。在808处,控制电路系统404可以基于距离、方向和时间差确定感兴趣对象的速度。例如,控制电路系统404可以通过将距离除以时间来计算速率,并且可以将方向附加到速率以形成速度。计算距离、方向和速度的方式在上面参考图1被描述,并且同样适用于804、806和808。
在810处,控制电路系统404确定第三帧的预计时间戳(例如,将生成帧130用于显示的时间)。在812处,控制电路系统404基于如果速度被基本上维持(例如,速度被维持,没有由于诸如摩擦之类的自然力引起的速度损失)那么感兴趣对象将在第三帧中的何处来确定预计地点。例如,如上面关于图1详细讨论的,控制电路系统404可以使用球104的速度来确定在未来时间球104如果其预计路径被维持则将行进多远。
可选地,处理800继续到814。在814处,控制电路系统404确定另一个对象(例如,人106)是否可能在感兴趣对象的预计路径上与感兴趣对象碰撞。如果控制电路系统404确定另一个物体不可能与感兴趣的物体碰撞,那么处理800结束。如果控制电路系统404确定另一个对象可能与感兴趣对象发生碰撞,那么处理800继续到816。
在816处,控制电路系统404确定另一个对象(例如,人106)的速度。在818处,控制电路系统404将另一个对象的速度与感兴趣对象的速度组合以计算组合速度。例如,可以组合球104的速度和人106的速度以计算组合速度(例如,基于人106在帧120的左上象限的方向中的速度的在帧120的左上象限的方向上的新速率)。在820处,控制电路系统404可以基于组合速度计算感兴趣对象的更新后的预计位置。计算感兴趣对象的更新后的预计位置的方式关于图1被详细描述,并且同样适用于816、818和820。
应当注意的是,处理600-800或其任何步骤可以在图1和4-5中所示的任何设备上执行或由其提供。例如,处理600-800中的任何处理可以由控制电路系统404(图4)执行,如在用户装备502、504、506(图5)上实现的控制电路系统和/或用于选择推荐的用户装备所指示的。此外,处理600-800的一个或多个步骤可以结合到任何其它处理或实施例的一个或多个步骤中或与其组合。
预期图6-8中的每一个的步骤或描述可以与本公开的任何其它实施例一起使用。此外,关于图6-8描述的步骤和描述可以以替代次序或并行地进行,以推进本公开的目的。例如,这些步骤中的每一个可以以任何次序或并行或基本上同时执行,以减少滞后或提高系统或方法的速度。此外,应当注意的是,关于图1和4-5讨论的任何设备或装备可以用于执行图6-8中的一个或多个步骤。
对于本领域普通技术人员来说显而易见的是,本发明所涉及的方法可以体现在包括计算机可用和/或可读介质的计算机程序产品中。例如,这种计算机可用介质可以包括只读存储器设备(诸如CD-ROM盘或常规ROM设备),或随机存取存储器(诸如硬盘驱动器设备或计算机磁盘),具有存储在其上的计算机可读程序代码。还应当理解的是,可以使用处理电路系统来执行本公开中涉及的方法、技术和处理。例如,可以例如由图4的处理电路系统406来执行计算感兴趣对象的速度。处理电路系统例如可以是通用处理器、定制集成电路(例如,ASIC),或者用户装备400、媒体内容源516或媒体指南数据源518内的现场可编程门阵列(FPGA)。例如,如本文所述的一种类型的媒体资产可以存储在图4的存储装置408或图5的媒体指南数据源518中,并从中被检索。此外,处理电路系统或计算机程序可以更新存储在图4的存储装置408或图5的媒体指南数据源518中的设置,诸如与覆盖图108相关联的设置。
上面讨论的处理旨在是说明性而非限制性的。本领域技术人员将认识到的是,可以省略、修改、组合和/或重新布置本文所讨论的处理的步骤,并且可以在不脱离本发明的范围的情况下执行任何附加步骤。更一般而言,以上公开内容旨在是示例性而非限制性的。仅下面的权利要求旨在设置关于本发明包括的内容的界限。此外,应当注意的是,在任何一个实施例中描述的特征和限制可以应用到本文的任何其它实施例,并且与一个实施例相关的流程图或示例可以以合适的方式与任何其它实施例组合,以不同的次序完成,或并行完成。此外,本文所述的系统和方法可以被实时地执行。还应当注意的是,上述系统和/或方法可以应用到其它系统和/或方法,或者根据其它系统和/或方法来使用。
虽然本公开的一些部分可以参考“惯例”,但是任何这样的参考都仅仅是为了提供本公开的(一个或多个)发明的上下文,并且不构成对于什么构成现有技术状态的任何承认。

Claims (45)

1.一种通过预测媒体资产的感兴趣对象的移动路径并且避免将覆盖图放置在移动路径中来最小化媒体资产被覆盖图的掩盖的方法,该方法包括:
在媒体资产的第一帧中检测感兴趣对象;
确定在第一帧中感兴趣对象的第一地点;
确定在媒体资产的第二帧中感兴趣对象的第二地点;
基于第一地点和第二地点,计算在在第一帧和第二帧之后被显示的媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点;
在不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示;
确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点;以及
响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点,停止在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:
确定覆盖图的尺寸;
识别第二帧中对应于与第一帧相比覆盖图在第二帧中未改变的尺寸的区域;以及
确定该区域是否与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠,其中响应于确定该区域不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠而执行生成覆盖图用于显示,并且其中覆盖图在该区域内在媒体资产之上被生成用于显示。
3.如权利要求1所述的方法,还包括:进一步响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点:
用指示感兴趣对象的预计地点的计算失败的数据来更新用于计算感兴趣对象的预计地点的模型;
基于更新后的模型,确定在媒体资产的第四帧中感兴趣对象的更新后的预计地点;以及
在不与更新后的预计地点重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
4.如权利要求1所述的方法,其中基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点包括:
确定要被包括在覆盖图中的内容量;
基于用户简档的信息确定用户消费内容将需要的第一时间量;
确定在感兴趣对象到达预计地点之前将要经过的第二时间量;以及
响应于确定第二时间量超过第一时间量,在预计地点处在媒体资产之上生成覆盖图用于显示小于第二时间量的时间段。
5.如权利要求1所述的方法,还包括:
确定媒体资产是实况媒体资产广播;
确定媒体资产属于多种类型中的特定类型,其中
在第一帧中检测感兴趣对象包括基于特定类型从多个候选感兴趣对象中辨别感兴趣对象;以及其中
基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点是基于感兴趣对象的身份和特定类型二者来执行的。
6.如权利要求1所述的方法,其中基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点包括:
比较第一地点与第二地点,以确定第一地点与第二地点之间的距离以及媒体对象行进的方向;
比较第一帧的时间戳与第二帧的时间戳,以确定第一帧和第二帧被广播的时间之间的时间差;
基于距离、方向和时间差确定感兴趣对象的速度;
确定第三帧的预计时间戳;以及
基于如果速度被基本上维持那么感兴趣对象将在第三帧中的何处来确定预计地点。
7.如权利要求1所述的方法,其中媒体资产是体育赛事的直播,其中感兴趣对象是参与体育赛事的人,其中第一地点和第二地点相等,并且其中该方法还包括:
访问人的简档;以及
基于简档的信息确定该人当参与体育赛事时倾向于行进的优选方向,其中计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点还包括使预计地点基于优选方向。
8.如权利要求1所述的方法,其中媒体资产是体育赛事的直播,其中感兴趣对象是球,并且其中该方法还包括:
在媒体资产的第四帧中检测处于第三位置的人;
在媒体资产的第五帧中检测处于第四位置的该人;
基于人在第三位置与第四位置之间的移动来确定该人可能与球交互;以及
基于该人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置。
9.如权利要求8所述的方法,其中基于该人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置包括:
基于第三位置、第四位置、第四帧的时间戳和第五帧的时间戳确定该人的第一速度;
基于在第四帧和第五帧中的球的地点确定球的第二速度;以及
通过组合第一速度和第二速度来确定更新后的预计位置。
10.一种通过预测媒体资产的感兴趣对象的移动路径并且避免将覆盖图放置在移动路径中来最小化媒体资产被覆盖图的掩盖的系统,该系统包括:
对象检测电路系统;
显示电路系统;以及
控制电路系统,被配置为:
使用对象检测电路系统在媒体资产的第一帧中检测感兴趣对象;
确定在第一帧中感兴趣对象的第一地点;
确定在媒体资产的第二帧中感兴趣对象的第二地点;
基于第一地点和第二地点,计算在在第一帧和第二帧之后被显示的媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点;以及
利用显示电路系统,在不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示;
确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点;以及
响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点,停止在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
11.如权利要求10所述的系统,其中控制电路系统还被配置为:
确定覆盖图的尺寸;
识别第二帧中对应于与第一帧相比覆盖图在第二帧中未改变的尺寸的区域;以及
确定该区域与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个是否重叠,其中控制电路系统还被配置为响应于确定该区域不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠而执行生成覆盖图用于显示,并且其中在该区域内在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
12.如权利要求10所述的系统,其中控制电路系统还被配置为,进一步响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点:
用指示感兴趣对象的预计地点的计算失败的数据来更新用于计算感兴趣对象的预计地点的模型;
基于更新后的模型,确定在媒体资产的第四帧中感兴趣对象的更新后的预计地点;以及
在不与更新后的预计地点重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
13.如权利要求10所述的系统,其中控制电路系统还被配置为,当基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点时:
确定要被包括在覆盖图中的内容量;
基于用户简档的信息确定用户消费该内容将需要的第一时间量;
确定在感兴趣对象到达预计地点之前将要经过的第二时间量;以及
响应于确定第二时间量超过第一时间量,在预计地点处在媒体资产之上生成覆盖图用于显示小于第二时间量的时间段。
14.如权利要求10所述的系统,其中控制电路系统还被配置为:
确定媒体资产是实况媒体资产广播;
确定媒体资产属于多种类型中的特定类型,其中
当在第一帧中检测感兴趣对象时,控制电路系统还被配置为基于特定类型从多个候选感兴趣对象中辨别感兴趣对象,并且其中
控制电路系统还被配置为,当基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点时,使计算基于感兴趣对象的身份和特定类型二者。
15.如权利要求10所述的系统,其中控制电路系统还被配置为,当基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点时:
比较第一地点与第二地点,以确定第一地点与第二地点之间的距离以及媒体对象行进的方向;
比较第一帧的时间戳与第二帧的时间戳,以确定第一帧与第二帧被广播的时间之间的时间差;
基于距离、方向和时间差确定感兴趣对象的速度;
确定第三帧的预计时间戳;以及
基于如果速度被基本上维持那么感兴趣对象将在第三帧中的何处来确定预计地点。
16.如权利要求10所述的系统,其中媒体资产是体育赛事的直播,其中感兴趣对象是参与体育赛事的人,其中第一地点和第二地点相等,并且其中控制电路系统还被配置为:
访问该人的简档;以及
基于简档的信息确定该人当参与体育赛事时倾向于行进的优选方向,其中控制电路系统还被配置为,当计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点时,使预计地点基于优选方向。
17.如权利要求10所述的系统,其中媒体资产是体育赛事的直播,其中感兴趣对象是球,并且其中控制电路系统还被配置为:
在媒体资产的第四帧中检测处于第三位置的人;
在媒体资产的第五帧中检测处于第四位置的该人;
基于该人在第三位置与第四位置之间的移动来确定该人可能与球交互;以及
基于人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置。
18.如权利要求于17所述的系统,其中控制电路系统还被配置为,当基于该人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置时:
基于第三位置、第四位置、第四帧的时间戳和第五帧的时间戳确定该人的第一速度;
基于在第四帧和第五帧中球的地点确定球的第二速度;以及
通过组合第一速度和第二速度来确定更新后的预计位置。
19.一种通过预测媒体资产的感兴趣对象的移动路径并且避免将覆盖图放置在移动路径中来最小化媒体资产被覆盖图的掩盖的系统,该系统包括:
用于在媒体资产的第一帧中检测感兴趣对象的装置;
用于确定在第一帧中感兴趣对象的第一地点的装置;
用于确定在媒体资产的第二帧中感兴趣对象的第二地点的装置;
用于基于第一地点和第二地点来计算在在第一帧和第二帧之后被显示的媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的装置;
用于在不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示的装置;
用于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点的装置;以及
用于响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点而停止在媒体资产之上生成覆盖图用于显示的装置。
20.如权利要求19所述的系统,还包括:
用于确定覆盖图的尺寸的装置;
用于识别在第二帧中对应于与第一帧相比覆盖图在第二帧中未改变的尺寸的区域的装置;以及
用于确定该区域是否与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的装置,其中响应于确定该区域不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠而执行生成覆盖图用于显示,并且其中在该区域内在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
21.如权利要求19所述的系统,还包括用于进一步响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点而执行以下操作的装置:
用指示感兴趣对象的预计地点的计算失败的数据更新用来计算感兴趣对象的预计地点的模型;
基于更新后的模型,确定在媒体资产的第四帧中感兴趣对象的更新后的预计地点;以及
在不与更新后的预计地点重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
22.如权利要求19所述的系统,其中用于基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的装置包括:
用于确定要被包括在覆盖图中的内容量的装置;
用于基于用户简档的信息确定用户消费内容将需要的第一时间量的装置;
用于确定在感兴趣对象到达预计地点之前将要经过的第二时间量的装置;以及
用于响应于确定第二时间量超过第一时间量而在预计地点处在媒体资产之上生成覆盖图用于显示小于第二时间量的时间段的装置。
23.如权利要求19所述的系统,还包括:
用于确定媒体资产是实况媒体资产广播的装置;
用于确定媒体资产属于多种类型中的特定类型的装置,其中
用于在第一帧中检测感兴趣对象的装置包括用于基于特定类型从多个候选感兴趣对象中辨别感兴趣对象的装置,并且其中
用于基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的装置包括用于基于感兴趣对象的身份和特定类型二者执行计算的装置。
24.如权利要求19所述的系统,其中用于基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的装置包括:
用于比较第一地点与第二地点以确定第一地点与第二地点之间的距离以及媒体对象行进的方向的装置;
用于比较第一帧的时间戳与第二帧的时间戳以确定第一帧与第二帧被广播的时间之间的时间差的装置;
用于基于距离、方向和时间差确定感兴趣对象的速度的装置;
用于确定第三帧的预计时间戳的装置;以及
用于基于如果速度被基本上维持那么感兴趣对象将在第三帧中的何处来确定预计地点的装置。
25.如权利要求19所述的系统,其中媒体资产是体育赛事的直播,其中感兴趣对象是参与体育赛事的人,其中第一地点和第二地点相等,并且其中该系统还包括:
用于访问人的简档的装置;以及
用于基于简档的信息确定该人在参与体育赛事时倾向于行进的优选方向的装置,其中用于计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的装置还包括用于使预计地点基于优选方向的装置。
26.如权利要求19所述的系统,其中媒体资产是体育赛事的直播,其中感兴趣对象是球,并且其中该系统还包括:
用于在媒体资产的第四帧中检测处于第三位置的人的装置;
用于在媒体资产的第五帧中检测处于第四位置的该人的装置;
用于基于该人在第三位置与第四位置之间的移动来确定该人可能与球交互的装置;以及
用于基于该人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置的装置。
27.如权利要求26所述的系统,其中用于基于人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置的装置包括:
用于基于第三位置、第四位置、第四帧的时间戳和第五帧的时间戳确定该人的第一速度的装置;
用于基于第四帧和第五帧中球的地点确定球的第二速度的装置;以及
用于通过组合第一速度和第二速度来确定更新后的预计位置的装置。
28.一种非瞬态机器可读介质,包括在其上存储有指令的存储器,该指令用于通过预测媒体资产的感兴趣对象的移动路径并且避免将覆盖图放置在移动路径中来最小化媒体资产被覆盖图的掩盖,该指令包括:
在媒体资产的第一帧中检测感兴趣对象的指令;
确定在第一帧中感兴趣对象的第一地点的指令;
确定在媒体资产的第二帧中感兴趣对象的第二地点的指令;
基于第一地点和第二地点来计算在在第一帧和第二帧之后被显示的媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的指令;
在不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示的指令;
确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点的指令;以及
响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点而停止在媒体资产之上生成覆盖图用于显示的指令。
29.如权利要求28所述的非瞬态机器可读介质,该指令还包括:
确定覆盖图的尺寸的指令;
识别第二帧中对应于与第一帧相比覆盖图在第二帧中未改变的尺寸的区域的指令;以及
确定该区域是否与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的指令,其中生成覆盖图用于显示的指令包括响应于确定该区域不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠而执行生成覆盖图用于显示的指令,并且其中覆盖图在该区域内在媒体资产之上被生成用于显示。
30.如权利要求28所述的非瞬态机器可读介质,其中该指令还包括进一步响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点而执行以下操作的指令:
用指示感兴趣对象的预计地点的计算失败的数据更新用来计算感兴趣对象的预计地点的模型;
基于更新后的模型,确定在媒体资产的第四帧中感兴趣对象的更新后的预计地点;以及
在不与更新后的预计地点重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
31.如权利要求28所述的非瞬态机器可读介质,其中基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的指令包括:
确定要被包括在覆盖图中的内容量的指令;
基于用户简档的信息确定用户消费内容将需要的第一时间量的指令;
确定在感兴趣对象到达预计地点之前将要经过的第二时间量的指令;以及
响应于确定第二时间量超过第一时间量而在预计地点处在媒体资产之上生成覆盖图用于显示小于第二时间量的时间段的指令。
32.如权利要求28所述的非瞬态机器可读介质,其中该指令还包括:
确定媒体资产是实况媒体资产广播的指令;
确定媒体资产属于多种类型中的特定类型的指令,其中
在第一帧中检测感兴趣对象的指令包括基于特定类型从多个候选感兴趣对象中辨别感兴趣对象的指令,并且其中
基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的指令包括基于感兴趣对象的身份和特定类型二者执行预计地点的计算的指令。
33.如权利要求28所述的非瞬态机器可读介质,其中基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的指令包括:
比较第一地点与第二地点以确定第一地点与第二地点之间的距离以及媒体对象行进的方向的指令;
比较第一帧的时间戳与第二帧的时间戳以确定第一帧与第二帧被广播的时间之间的时间差的指令;
基于距离、方向和时间差确定感兴趣对象的速度的指令;
确定第三帧的预计时间戳的指令;以及
基于如果速度被基本上维持那么感兴趣对象将在第三帧中的何处来确定预计地点的指令。
34.如权利要求28所述的非瞬态机器可读介质,其中媒体资产是体育赛事的直播,其中感兴趣对象是参与体育赛事的人,其中第一地点和第二地点相等,并且其中该指令还包括:
访问人的简档的指令;以及
用于基于简档的信息确定该人在参与体育赛事时倾向于行进的优选方向的指令,其中计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点的指令还包括使预计地点基于优选方向的指令。
35.如权利要求28所述的非瞬态机器可读介质,其中媒体资产是体育赛事的直播,其中感兴趣对象是球,并且其中该指令还包括:
在媒体资产的第四帧中检测处于第三位置的人的指令;
在媒体资产的第五帧中检测处于第四位置的该人的指令;
基于人在第三位置与第四位置之间的移动来确定该人可能与球交互的指令;以及
基于人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置的指令。
36.如权利要求35所述的非瞬态机器可读介质,其中基于该人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置的指令包括:
基于第三位置、第四位置、第四帧的时间戳和第五帧的时间戳确定该人的第一速度的指令;
基于第四帧和第五帧中球的地点确定球的第二速度的指令;以及
通过组合第一速度和第二速度来确定更新后的预计位置的指令。
37.一种通过预测媒体资产的感兴趣对象的移动路径并且避免将覆盖图放置在移动路径中来最小化媒体资产被覆盖图的掩盖的方法,该方法包括:
使用控制电路系统在媒体资产的第一帧中检测感兴趣对象;
确定第一帧中感兴趣对象的第一地点;
确定媒体资产的第二帧中感兴趣对象的第二地点;
基于第一地点和第二地点,计算在在第一帧和第二帧之后被显示的媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点;
在不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示;
确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点;以及
响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点,停止在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
38.如权利要求37所述的方法,还包括:
确定覆盖图的尺寸;
识别第二帧中对应于与第一帧相比覆盖图在第二帧中未改变的尺寸的区域;以及
确定该区域是否与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠,其中响应于确定该区域不与第一地点、第二地点和预计地点中的任何一个重叠而执行生成覆盖图用于显示,并且其中在该区域内在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
39.如权利要求37所述的方法,还包括:进一步响应于确定感兴趣对象不在第三帧的预计地点:
用指示感兴趣对象的预计地点的计算失败的数据更新用来计算感兴趣对象的预计地点的模型;
基于更新后的模型,确定在媒体资产的第四帧中感兴趣对象的更新后的预计地点;以及
在不与更新后的预计地点重叠的地点在媒体资产之上生成覆盖图用于显示。
40.如权利要求37和38中任一项所述的方法,其中基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点包括:
确定要被包括在覆盖图中的内容量;
基于用户简档的信息确定用户消费内容将需要的第一时间量;
确定在感兴趣对象到达预计地点之前将要经过的第二时间量;以及
响应于确定第二时间量超过第一时间量,在预计地点处在媒体资产之上生成覆盖图用于显示小于第二时间量的时间段。
41.如权利要求37和38中任一项所述的方法,还包括:
确定媒体资产是实况媒体资产广播;
确定媒体资产属于多种类型中的特定类型,其中
在第一帧中检测感兴趣对象包括基于特定类型从多个候选感兴趣对象中辨别感兴趣对象;以及其中
基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点是基于感兴趣对象的身份和特定类型二者来执行的。
42.如权利要求37和38中任一项所述的方法,其中基于第一地点和第二地点计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点包括:
比较第一地点与第二地点,以确定第一地点与第二地点之间的距离以及媒体对象行进的方向;
比较第一帧的时间戳与第二帧的时间戳,以确定第一帧与第二帧被广播的时间之间的时间差;
基于距离、方向和时间差确定感兴趣对象的速度;
确定第三帧的预计时间戳;以及
基于如果速度被基本上维持那么感兴趣对象将在第三帧中的何处来确定预计地点。
43.如权利要求37和38中任一项所述的方法,其中媒体资产是体育赛事的直播,其中感兴趣对象是参与体育赛事的人,其中第一地点和第二地点相等,并且其中该方法还包括:
访问人的简档;以及
基于简档的信息确定该人在参与体育赛事时倾向于行进的优选方向,其中计算在媒体资产的第三帧中感兴趣对象的预计地点还包括使预计地点基于优选方向。
44.如权利要求37和38中任一项所述的方法,其中媒体资产是体育赛事的直播,其中感兴趣对象是球,并且其中该方法还包括:
在媒体资产的第四帧中检测处于第三位置的人;
在媒体资产的第五帧中检测处于第四位置的该人;
基于该人在第三位置与第四位置之间的移动来确定该人可能与球交互;以及
基于该人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置。
45.如权利要求44所述的方法,其中基于该人在第三位置与第四位置之间的移动来计算球针对媒体资产的第六帧的更新后的预计位置包括:
基于第三位置、第四位置、第四帧的时间戳和第五帧的时间戳确定该人的第一速度;
基于在第四帧和第五帧中球的地点确定球的第二速度;以及
通过组合第一速度和第二速度来确定更新后的预计位置。
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