JP7061442B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
この遊技機では、所定の「大当り」に当選した場合に、1回目のラウンド遊技の開始に応じて、賞球数報知演出が開始される。賞球数報知演出では、遊技者が獲得した賞球数を示唆する情報である獲得賞球数qが表示される。そして、賞球数報知演出では、遊技球が大入賞口へ入賞するごとに、当該入賞に応じて払い出される賞球数が、獲得賞球数qの値に加算される。
すなわち、従来の遊技機では、ラウンド遊技の回数が少ない「大当り」に当選した場合に、表示される獲得賞球数qの値が小さくなり、遊技者の遊技意欲が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技者の遊技意欲を向上することにある。
第一の発明に係る遊技機では、特定遊技の実行に応じて、払い出しが行われる遊技球の数に基づく増加遊技球数の演算が開始される。特に、特定遊技の実行回数が所定回数以上となる第1当選種別が判定された場合、増加遊技球数の演算の開始に伴い示唆情報の表示が開始され、特定遊技の実行回数が所定回数未満となる第2当選種別が判定された場合、増加遊技球数の演算の開始に伴い前記示唆情報の表示が開始されず、後に第1当選種別が判定されたことに伴い示唆情報の表示が開始される。
すなわち、第一の発明に係る遊技機では、増加遊技球数の演算が開始されても、第1当選種別に当選しない限り、示唆情報の表示が開始されない。
これによって、増加遊技球数の演算の開始後、特定遊技の回数が少ない第2当選種別に当選した場合には、示唆情報の表示を開始せず、その後、特定遊技の回数が多い当選種別(第1当選種別)に当選した場合に、示唆情報の表示を開始することができる。
したがって、増加遊技球数が増加する見通しが立ったときに、示唆情報の表示を開始することができる。
よって、示唆情報により少ない数の増加遊技球数が示唆される期間を短縮することができ、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
ここで、当選種別判定としては、後述する特図停止図柄判定が該当する。当選種別判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11-5)が該当する。当選種別としては、後述する大当り遊技状態の種別が該当する。特定遊技としては、後述するラウンド遊技が該当する。特定遊技制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS13-7)が該当する。増加遊技球数としては、後述する出球数が該当する。演算手段としては、後述する出球カウンタが該当する。示唆情報としては、後述する出球情報xが該当する。表示制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。第1当選種別としては、後述する「特定の大当り」が該当する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技盤11)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技盤11)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、枠ランプ20(図3参照)が配設されている。枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、枠ランプ20に含まれる各発光素子は、フルカラーLEDとなっている。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。また、演出ボタン5bの内部(筐体の内側)には、ボタンランプ(図示せず)が配設されている。ボタンランプは、一又は複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、ボタンランプに含まれる各発光素子は、フルカラーLEDとなっている。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31、サブ画像表示装置32、演出用の可動体等)と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、盤面ランプ21に含まれる各発光素子は、フルカラーLEDとなっている。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1~a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1~a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位(移動)させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置32は、原点位置(図2参照)と、原点位置より下方の演出位置(図示せず)と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、演出位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの一部を被覆する。
第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左中他入賞口56と、左下他入賞口57と、が設けられている。各他入賞口55~57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55~57は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
左上他入賞口55内には、左上他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左上他入賞球検知センサ106は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口56内には、左中他入賞球検知センサ107(図3参照)が配設されている。左中他入賞球検知センサ107は、左中他入賞口56に入球した遊技球(左中他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口57内には、左下他入賞球検知センサ108(図3参照)が配設されている。左下他入賞球検知センサ108は、左下他入賞口57に入球した遊技球(左下他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(特別電役)53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当り遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、右他入賞口54が設けられている。右他入賞口54は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口54内には、右他入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。右他入賞球検知センサ105は、右他入賞口54に入球した遊技球(右他入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右他入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
ここで、遊技盤11の背面側には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。そして、遊技盤11では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51~57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出される。
具体的には、各入賞口51~57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ101~103,105~108により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
排出路には、アウト球検知センサ109(図3参照)が配設されている。アウト球検知センサ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球=遊技領域30へ打ち出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウト球検知センサ109によって検出される。
ここで、本実施形態では、アウト球検知センサ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成としても構わない。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51~57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当り遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
また、遊技盤11における状態表示装置63の下方には、普図表示装置60と、特図1表示装置61と、特図2表示装置62と、が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1~a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合、又は、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態が生起される。
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ110(図3参照)が配設されている。各種異常検知センサ110には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ110は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各種異常検知センサ110からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号、キー回転検出スイッチ111からの検出信号、設定値選択スイッチからの検出信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、右他入賞球検知センサ105からの検出信号、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号、アウト球検知センサ109からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0~入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
出力ポート0は、各表示装置60~63,66及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2-4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル-シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
具体的には、ROM220においては、CPU210が使用するメモリ領域(図示せず)として、使用領域m1と、使用外領域m2と、が規定されている。
使用領域m1には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納されている。すなわち、使用領域m1は、プログラム領域と、未使用領域と、データ領域と、を含んで構成されている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。
使用外領域m2には、性能表示装置67の表示を制御(後述するベース比率を算出する制御を含む)するためのプログラム及びデータが格納されている。すなわち、使用外領域m2は、プログラム領域と、未使用領域と、データ領域と、を含んで構成されている。そして、プログラム領域には、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムが格納されている。データ領域には、性能表示装置67の表示を制御するためのデータが格納されている。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
具体的には、RAM230においては、CPU210が使用するメモリ領域(図示せず)として、使用領域M1と、使用外領域M2と、未使用領域M3と、が規定されている。
使用領域M1には、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データが、一時的に記憶される。具体的には、使用領域M1は、ワーク領域と、未使用領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。そして、ワーク領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。スタック領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
使用外領域M2は、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データが、一時的に記憶される。具体的には、使用外領域M2は、ワーク領域と、未使用領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。そして、ワーク領域は、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。スタック領域は、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
RAM230では、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(4バイト以上)の未使用領域M3が規定されている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第3ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
キー回転検出スイッチ111は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路200に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ111の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ112は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ112は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
設定値表示装置66は、7セグメントLED等によって構成されている。設定値表示装置66には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置66は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
「設定情報」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率(大当り遊技状態に当選する確率)を指定する情報となっている。
主制御回路200のRAMには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「1」~「6」のうち、いずれか一の値が設定(記憶)される。そして、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値=「6」に対応する当選確率、設定値=「5」に対応する当選確率、設定値=「4」に対応する当選確率、設定値=「3」に対応する当選確率、設定値=「2」に対応する当選確率、設定値=「1」に対応する当選確率(当選確率「高」→当選確率「低」)となる。
パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置66において、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ112が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定)されている値(設定値)が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置66に表示されている値(設定値を示す値)も変更される。
これによって、パチンコ機1の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ112を押下操作することで、設定値として、「1」~「6」のうち、所望の値を設定(選択)することができる。
そして、パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置66における設定値を示す値の表示が終了される。
性能表示装置67は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を有している。各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
主制御回路200は、所定の遊技状態の生起中(本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中)に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置67において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率(百分率)となっている。主制御回路200は、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路200は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路200が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウト球検知センサ109により検出された遊技球)をいう。
ここで、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウト球検知センサ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウト球検知センサ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54~57への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置67には、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的には、性能表示装置67では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置67では、4桁の表示部のうち、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)が表示される。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22による音の出力、各種可動体を駆動するモータ(図示せず)の駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31,32、音発生装置22、各ランプ20,21、各モータ等に対して出力する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、設定値に応じた大当り確率を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当り遊技状態の種別として、「普図当り」の1種類が設定されている。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り1」~「大当り3」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り4」~「大当り6」が設定されている。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1(通常演出図柄)が、「6、6、6」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当り2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り3」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り4」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、1、1」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当り5」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り5図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り6」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り6図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1~a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
本実施形態では、「大当り1」又は「大当り4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が2[回]に設定される。一方、「大当り2」又は「大当り5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が7[回]に設定される。一方、「大当り3」又は「大当り6」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に設定される。
「大当り1」~「大当り6」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物53aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)とされる。
「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)とされる。
なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当り遊技状態が生起される「当り」(「大当り1」~「大当り6」)に当選する確率をいう。
特に、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、遊技状態(特図低確率状態又は特図高確率状態)と、の組わせに応じた確率となる。
具体的には、図4に示すように、設定値=「1」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/319.69となる。一方、設定値=「1」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/32.13となる。
一方、設定値=「2」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/312.08となる。一方、設定値=「2」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/31.36となる。
一方、設定値=「3」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/304.82となる。一方、設定値=「3」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/30.62となる。
一方、設定値=「4」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/297.89となる。一方、設定値=「4」、かつ、「特図高確率状態」の生起中にあ、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.93となる。
一方、設定値=「5」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/291.27となる。一方、設定値=「5」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.26となる。
一方、設定値=「6」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/284.94となる。一方、設定値=「6」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/28.62となる。
また、「大当り1」~「大当り6」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。そして、時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、所定時短回数(本実施形態では、100[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと(「大当り図柄」が停止表示されたこと)のうち、一方の条件の成立に応じて終了される。
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(一の停止図柄番号)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、m種類の変動モードの種別(変動モード番号)のうち一のもの(「変動モードm」)を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、後半期間の変動時間(変動演出の後半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、n種類の変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時(ステップS11-12,S12-7,S13-5,S13-10,S14-6,S16-8,S17-4,S17-7,S18-3)等に送信される。
ここで、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値(設定値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている構成としても構わない。そして、遊技状態指定コマンドを送信する際に、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算し、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する(演出制御回路300に送信する)構成としても構わない。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(一の停止図柄番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第1始動入賞指定コマンドは、第1始動口51への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。第1始動入賞指定コマンドは、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて送信される。
第2始動入賞指定コマンドは、第2始動口52への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。第2始動入賞指定コマンドは、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて送信される。
大入賞指定コマンドは、大入賞口53への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。大入賞指定コマンドは、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて送信される。
右他入賞指定コマンドは、右他入賞口54への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。右他入賞指定コマンドは、右他入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて送信される。
左上他入賞指定コマンドは、左上他入賞口55への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。左上他入賞指定コマンドは、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて送信される。
左中他入賞指定コマンドは、左中他入賞口56への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。左中他入賞指定コマンドは、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて送信される。
左下他入賞指定コマンドは、左下他入賞口57への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。左下他入賞指定コマンドは、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて送信される。
アウト指定コマンドは、排出路からの遊技球の排出を指定するコマンドである。アウト指定コマンドは、アウト球検知センサ109からの検出信号の入力に応じて送信される。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1~15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ~第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0~10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の大当り乱数、第2特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1-1に移行する。
ステップS1-1では、初期設定処理を実行し、ステップS1-2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップS1-2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1-3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1-3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1-4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS1-5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1-6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1-6では、ステップS1-3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-17に移行する。
ステップS1-8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
本実施形態では、バックアップ情報には、使用領域M1に記憶されている情報と、使用領域M1に記憶されている情報と、が含まれている。
ステップS1-9では、ステップS1-8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1-10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1-17に移行する。
ここで、ステップS1-8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1-8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
ステップS1-11では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1-12に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230のうち、電源復帰時(電源遮断前のデータを維持するとき)に初期化(クリア)すべきデータを初期化する。
ステップS1-12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグ領域の値と、特図高確率状態フラグ領域の値と、前回大当り図柄フラグ領域の値と、大当り後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-15では、割込み設定処理を実行し、ステップS1-16に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
ステップS1-17では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1-18に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
すなわち、RAM230の各種フラグ領域(時短制御フラグ領域、特図高確率状態フラグ領域、前回大当り図柄フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等)の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域(時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値(本実施形態では、「3」)が設定される。
ステップS1-18では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-19に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値=「3」)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-19では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
図6は、設定値変更処理を示すフローチャートである。
設定値変更処理は、ステップS1-16において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS1-20に移行する。
ステップS1-20では、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されているか否かを判定し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-21に移行し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていないと判定した場合には、一連の処理を終了して、次の処理(ステップS2-1)に移行する。
ステップS1-21では、設定値表示開始処理を実行し、ステップS1-22に移行する。設定値表示開始処理では、設定値表示装置66における設定値の表示を開始する。
具体的には、設定値表示開始処理では、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置66を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS1-22では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-23に移行し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-25に移行する。
ステップS1-24では、設定値表示更新処理を実行し、ステップS1-25に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置66における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置66を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS1-25では、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されているか否かを判定し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-22に移行し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていないと判定した場合には、ステップS1-26に移行する。
ステップS1-26では、設定値表示終了処理を実行し、一連の処理を終了して、次の処理(ステップS2-1)に移行する。設定値表示終了処理では、設定値表示装置66における設定値の表示を終了する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
図7は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1-15)が終了すると、図7に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2-1に移行する。
ステップS2-1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2-2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2-2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2-3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
ステップS2-4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2-5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2-5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2-6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2-5の割込み許可処理が実行されてからステップS2-1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2-6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2-1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
図8は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3-1に移行する。
ステップS3-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3-2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-3では、ステップS3-2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-13に移行する。
ステップS3-5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230の使用領域M1及び使用外領域M2に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3-6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3-7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3-7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3-8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
ステップS3-9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-10では、ステップS3-9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-8に移行する。
ステップS3-11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3-12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3-12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1-1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3-9に移行する。
ステップS3-13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
図9は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図9に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4-1に移行する。
ステップS4-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4-2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4-3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4-3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4-4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60~63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60~63,66,67(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、キー回転検出スイッチ111からの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、設定値選択スイッチからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4-4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4-4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
ステップS4-6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4-7に移行する。ステップS4-6の初期値乱数更新処理は、ステップS2-2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-7では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4-8に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4-9に移行する。スイッチ管理処理では、各検知センサ101~109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4-9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4-10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4-11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4-13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101~103,105~109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
ステップS4-13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4-14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4-12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、右他入賞口54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、左上・左中・左下他入賞口55~57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当り遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS4-15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4-16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ109による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4-17では、ベース比率算出処理を実行し、ステップS4-18に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
ステップS4-18では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4-19に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60~63,66,67(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4-19では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4-20に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65が駆動制御される。
ステップS4-21では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
図10は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4-8において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS5-1に移行する。
ステップS5-1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5-3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5-5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-7に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-6では、特図2始動球検出処理を実行し、ステップS5-7に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
ここで、大入賞球検知センサ103の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの大入賞口スイッチビットデータが「1」である場合)には、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したと判定し、大入賞球検知センサ103の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの大入賞口スイッチビットデータが「0」である場合)には、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-8では、大入賞球検出処理を実行し、ステップS5-9に移行する。大入賞球検出処理では、大入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、右他入賞球検知センサ105の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの右他入賞口スイッチビットデータが「1」である場合)には、右他入賞球検知センサ105のオン状態を検出したと判定し、右他入賞球検知センサ105の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの右他入賞口スイッチビットデータが「0」である場合)には、右他入賞球検知センサ105のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-10では、右他入賞球検出処理を実行し、ステップS5-11に移行する。右他入賞球検出処理では、右他入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、左上他入賞球検知センサ106の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの左上他入賞口スイッチビットデータが「1」である場合)には、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したと判定し、左上他入賞球検知センサ106の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの左上他入賞口スイッチビットデータが「0」である場合)には、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-12では、左上他入賞球検出処理を実行し、ステップS5-13に移行する。左上他入賞球検出処理では、左上他入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、左中他入賞球検知センサ107の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの左中他入賞口スイッチビットデータが「1」である場合)には、左中他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したと判定し、左中他入賞球検知センサ107の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの左中他入賞口スイッチビットデータが「0」である場合)には、左中他入賞球検知センサ107のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-14では、左中他入賞球検出処理を実行し、ステップS5-15に移行する。左中他入賞球検出処理では、左中他入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、左下他入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの左下他入賞口スイッチビットデータが「1」である場合)には、左下他入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定し、左下他入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの左下他入賞口スイッチビットデータが「0」である場合)には、左下他入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-16では、左下他入賞球検出処理を実行し、ステップS5-17に移行する。左下他入賞球検出処理では、左下他入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのアウトスイッチビットデータが「1」である場合)には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定し、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのアウトスイッチビットデータが「0」である場合)には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-18では、アウト球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9)に移行する。アウト球検出処理では、アウト指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
図11は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5-2において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS6-1に移行する。
ステップS6-1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6-2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6-2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6-3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。
ステップS6-3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6-4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6-4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6-1で取得した当り乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
図12は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5-4において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS7-1に移行する。
ステップS7-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
また、特別図柄識別値設定処理では、第1始動入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS7-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
図13は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5-6において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS8-1に移行する。
ステップS8-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
また、特別図柄識別値設定処理では、第2始動入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS8-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
図14は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7-3,S8-3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS9-1に移行する。
ステップS9-1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9-2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9-2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9-3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9-3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9-4に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9-4では、ステップS9-2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9-5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9又はS5-5)に移行する。
ステップS9-5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9-6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部~第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部~第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部~第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部~第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図2始動情報から順に、始動判定が実行される。
そして、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9-3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9-3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
本実施形態では、全ての始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されずない構成としても構わない。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果(「大当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、設定値(「1」~「6」)と、遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
具体的には、特図当落抽選テーブルとして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」と、が格納されている。
「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2039」が、大当り値として登録されている。
「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「209」が、大当り値として登録されている。
「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2089」が、大当り値として登録されている。
「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「214」が、大当り値として登録されている。
「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2139」が、大当り値として登録されている。
「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2189」が、大当り値として登録されている。
「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「224」が、大当り値として登録されている。
「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2239」が、大当り値として登録されている。
「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「229」が、大当り値として登録されている。
「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2289」が、大当り値として登録されている。
そして、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」の種別として、3種類(「大当り1図柄」~「大当り3図柄」)が規定されている。また、第2特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」の種別として、3種類(「大当り4図柄」~「大当り6図柄」)が設定されている。
また、大当り図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当り1図柄」~「大当り3図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。一方、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当り4図柄」~「大当り6図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
具体的には、事前判定始動情報が特図1始動情報である場合には、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、事前判定始動情報が特図2始動情報である場合には、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」(「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
事前判定処理では、次に、先読み指定コマンド設定処理を実行する。
先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
なお、事前判定処理では、更に、変動モードの種別及び変動パターンの種別を判定(事前特図変動パターン判定)する構成としても構わない。かかる構成とした場合には、更に、事前特図変動パターン判定により判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する先読み指定コマンドを、演出制御回路300に対して送信する。
図15は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
ステップS10-1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10-2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10-2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10-3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10-1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10-3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10-2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10-1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
図16は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10-3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS11-1に移行する。
ステップS11-1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11-2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行する。
ステップS11-2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域において1つ以上の特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部~第4記憶部において特図2始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図2始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部~第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
具体的には、始動情報が特図1始動情報である場合には、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」(「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11-6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11-5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
特図変動パターン判定処理では、まず、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。
そして、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時特図変動態様判定処理を実行する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時特図変動態判定処理を実行する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」~「大当り6図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」等)と、の組み合わせに対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」と、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動」に属する変動モード(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード(変動パターン番号)が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連4変動」、「擬似連3変動」、「擬似連2変動」、「擬似連なし変動」に属する種別(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動モードの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
当選時変動モード判定テーブルには、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」、「擬似連3変動」及び「擬似連4変動」のみが登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」~「大当り6図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」等)と、変動モードの種別と、の組み合わせに対応する当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」と、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動1」と、「スーパーリーチ変動2」と、「スーパーリーチ変動3」と、「スーパーリーチ変動4」と、「スーパーリーチ変動5」と、が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動」、「ノーマルリーチ変動」、「リーチなし変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する各変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動5」、「スーパーリーチ変動4」、「スーパーリーチ変動3」、「スーパーリーチ変動2」、「スーパーリーチ変動1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」及び「スーパーリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別(リーチグループ番号)と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」~「リーチグループ3」が規定されている。
事前リーチグループ判定では、取得された変動パターンオフセットを確認して、この確認結果に対応するリーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出したリーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動モード判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時変動モード判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル1」が格納されている。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別(変動モード番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」の内容が設定されている。
一方、「落選時変動モード判定テーブル2」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
一方、「落選時変動モード判定テーブル3」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時用変動パターン判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」が格納されている。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別(変動パターン番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」の内容が設定されている。
一方、「落選時変動パターン判定テーブル2」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
「落選時変動パターン判定テーブル3」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「ノーマルリーチ変動」が登録されていない)。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ステップS11-9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11-10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11-7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11-7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS11-12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
図17は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10-3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS12-1に移行する。
ステップS12-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-4に移行する。
ステップS12-2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS12-3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12-5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12-6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12-6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12-7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
図18は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10-3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS13-1に移行する。
ステップS13-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS13-2では、停止図柄が「大当り図柄」(「大当り図柄」に対応する停止図柄番号)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13-3に移行し、停止図柄が「大当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-6に移行する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短制御の実行中であるか否かを判定する。そして、時短制御の実行中であると判定した場合には、後述する時短回数更新処理を実行する。一方、時短制御の実行中でないと判定した場合には、次の処理(ステップS13-4)に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
時短回数更新処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
時短回数更新処理では、次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
具体的には、特図高確率状態管理処理では、まず、特図高確率状態の生起中であるか否かを判定する。そして、特図高確率状態の生起中であると判定した場合には、後述する確変回数更新処理を実行する。一方、特図高確率状態の生起中でないと判定した場合には、次の処理(ステップS13-5)に移行する。
ここで、RAM230の特図高確率状態フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、特図高確率状態の生起中であると判定し、「0」が設定されている場合には、特図高確率状態の生起中でない(特図低確率状態の生起中である)と判定する。
確変回数更新処理では、まず、確変カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに確変カウンタの値として設定する。
確変回数更新処理では、次に、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、確変カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する(特図高確率状態を終了して、特図低確率状態を生起させる)。一方、確変カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(特図高確率状態を維持する)。
ステップS13-6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13-7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
ROM220には、各種類の「大当り図柄」(各停止図柄番号)に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11-5で判定された「大当り図柄」(停止図柄番号)に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
ステップS13-9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11-5で判定された「大当り図柄」(停止図柄番号)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13-10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
図19は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS14-1に移行する。
ステップS14-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS14-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
図20は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14-5,S16-3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS15-1に移行する。
ステップS15-1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15-2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6又はS16-4)に移行する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15-4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6又はS16-4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
図21は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS16-1に移行する。
ステップS16-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行する。
ステップS16-3では、特別電役開閉切替処理(図20参照)を実行し、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS16-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
図22は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS17-1に移行する。
ステップS17-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS17-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17-5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17-3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17-4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
ステップS17-6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
図23は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS18-1に移行する。
ステップS18-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
ステップS18-2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18-3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、RAM230の前回大当り図柄フラグ領域に、停止図柄(大当り図柄)の種別に対応する値を設定する。ここで、前回大当り図柄フラグ領域には、最後に生起された大当り遊技状態の種別(「大当り図柄」の種別)に対応する値が設定(記憶)される。
次に、大当り後回転数カウンタの値として「1」を設定する。本実施形態では、大当り後回転数カウンタの値は、次に開始される特別図柄の報知表示に係る大当り後回転数を示す。すなわち、大当り後回転数カウンタの値=「1」である場合には、次に開始される特別図柄の報知表示が、前回の大当り遊技状態の終了後における1[回目]の特別図柄の報知表示であることを示す。
次に、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。また、所定の確変回数(本実施形態では、50[回])を、確変カウンタに設定する。
次に、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。また、所定の時短回数(本実施形態では、100[回])を、時短カウンタに設定する。
次に、RAM230の前回大当り図柄フラグ領域に、大当り図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18-3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
図24は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
ステップS19-1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19-2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19-2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19-3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19-1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19-3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19-2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19-1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
図25は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19-3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS20-1に移行する。
ステップS20-1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20-2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS20-2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20-3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20-5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20-6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
ステップS20-7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20-8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20-8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
図26は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19-3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS21-1に移行する。
ステップS21-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-4に移行する。
ステップS21-2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS21-3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21-5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21-6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
図27は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19-3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS22-1に移行する。
ステップS22-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS22-2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22-3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-4に移行する。
ステップS22-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22-4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22-5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS22-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
図28は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19-3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS23-1に移行する。
ステップS23-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS23-2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23-3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
図29は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23-2,S25-3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS24-1に移行する。
ステップS24-1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24-2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。
ステップS24-2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24-3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24-4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
図30は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19-3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS25-1に移行する。
ステップS25-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行する。
ステップS25-3では、普通電役開閉切替処理(図29参照)を実行し、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS25-6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25-7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25-7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
図31は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19-3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS26-1に移行する。
ステップS26-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS26-2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26-3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
図32は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19-3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS27-1に移行する。
ステップS27-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS27-2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
図33は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、ステップS4-17で実行されると、図33に示すように、ステップS28-1に移行する。
ステップS28-1では、所定の遊技状態であるか否かを判定し、所定の遊技状態であると判定した場合(Yes)には、ステップS28-2に移行し、所定の遊技状態でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-18)に移行する。
本実施形態では、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、「特図高確率状態」の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方の条件を満たす場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
ここで、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定し、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28-3では、アウト球数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28-4に移行する。アウト球数カウンタ更新処理では、アウト球数カウンタの値に「1」を加算する。
ここで、他入賞球検知センサ105~108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、他入賞球検知センサ105~108のオン状態を検出したと判定し、他入賞球検知センサ105~108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、他入賞球検知センサ105~108のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28-5では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28-6に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、他入賞口54~57への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28-7では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28-8に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「3」を加算する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28-9では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28-10に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS28-11では、ベース比率保存処理を実行し、ステップS28-12に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理(ステップS28-13)で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、RAM230の所定領域に保存(記憶)する。また、払出数カウンタの値をリセットする(払出カウンタの値として「0」を設定する)。
ステップS28-12では、基準値更新処理を実行し、ステップS28-13に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップS28-14では、ベース比率表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-18)に移行する。
ベース比率表示更新処理では、性能表示装置67において、ベース比率を表示するための表示制御データを設定する。この際、性能表示装置67において、ステップS28-13で算出されたベース比率(現在の区間の現時点のベース比率)と、ステップS28-11で保存されたベース比率(前回の区間の最終的なベース比率)とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する表示制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する表示制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
次に、パチンコ機1において実行される各種演出を説明する。
まず、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報(以下、「保留演出対象始動情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1~b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部~第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図2始動情報記憶領域(第1記憶部~第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの色(種別)として、「白色」と、「青色」と、「緑色」と、「赤色」と、「金色」と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、「白色」の保留図柄hが表示される。そして、通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」のまま、変化しない。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
本実施形態では、保留予告演出は、保留演出対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「大当り図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hを、「予告対象保留図柄hy」とする。
保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの色が変化する。すなわち、保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの色が、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」のうち、いずれかの色に変化する。そして、保留予告演出では、最終的に変化する予告対象保留図柄hyの色によって、保留演出対象始動情報に基づいて大当り遊技状態が生起される期待度が示唆される。
ここで、保留図柄h(予告対象保留図柄hy)の各色の期待度は、期待度が高いものから順に、「金色」、「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
すなわち、保留図柄h(予告対象保留図柄hy)の各色は、期待度を基準として、予め段階付け(順位付け)がなされている。この際、保留図柄hの各色の段階(順位)は、段階(順位)が高いものから順に、「金色」(第5段階)、「赤色」(第4段階)、「緑色」(第3段階)、「青色」(第2段階)、「白色」(第1段階)(段階高→段階低)となるように規定されている。
「期待度」とは、保留図柄h(予告対象保留図柄hy)の最終色として、当該色が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄hyの色が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄hyの色が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、先読み対象保留情報(保留演出対象始動情報)の取得時(記憶時)、後述する先行保留情報に係る変動演出の開始時、先読み対象保留情報(保留演出対象始動情報)に係る変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。
そして、保留予告演出は、先読み対象保留情報(先読み対象保留情報に対応する始動情報)に係る変動演出が開始される前に開始される。具体的には、保留予告演出は、予告対象保留図柄hyの表示の開始(保留演出対象始動情報の記憶)に応じて開始され、当該予告対象保留図柄hyに対応する始動情報に基づく変動演出の終了に応じて終了される。
パチンコ機1では、特別図柄の変動表示の実行中に、変動演出として、第1変動演出と、第2変動演出と、が連続して実行される。
本実施形態では、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、変動モードの各種別(各変動モード番号)に対応する態様が規定されている。また、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
各態様(各変動演出番号)に対応する第1変動演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。また、各態様(各変動演出番号)に対応する第2変動演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。
以下の説明では、第1演出図柄表示領域a1において表示される第1演出図柄z1を「左図柄」とし、第1演出図柄表示領域a2において表示される第1演出図柄z1を「中図柄」とし、第1演出図柄表示領域a3において表示される第1演出図柄z1を「右図柄」とする。
パチンコ機1では、変動モードの種別として「擬似連変動」(「擬似連2変動」、「擬似連3変動」又は「擬似連4変動」)が選択(指定)された場合に、第1変動演出として「擬似連続変動演出」が選択される。
本実施形態では、擬似連続変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連2変動」に対応する「擬似連2変動演出」と、「擬似連3変動」に対応する「擬似連3変動演出」と、「擬似連4変動」に対応する「擬似連4変動演出」と、が規定されている。
「擬似連続変動演出」は、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、第1演出図柄z1の変動表示が、擬似的に、複数回実行される表示演出を含んで構成されている。具体的には、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連2変動演出」は、2回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連3変動演出」は、3回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連4変動演出」は、4回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出をいう。具体的には、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「通常リーチ変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄z1の組み合わせが、「大当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出(または、後述する縮小リーチ変動演出)において、「大当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第1演出図柄z1を、「リーチ状態を形成する第1演出図柄z1」という。
具体的には、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄は、通常変動表示される。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報(本実施形態では、「NEXT」の文字)を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、第2変動演出(ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出)が開始される。
本実施形態では、「擬似連なし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「擬似連なし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、擬似連なし変動演出では、擬似変動演出(通常擬似変動演出又は特殊擬似変動演出)が実行されない。
パチンコ機1では、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「スーパーリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「スーパーリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
具体的には、「スーパーリーチ変動演出」の態様として、「スーパーリーチ変動1」に対応する「スーパーリーチ変動演出1」と、「スーパーリーチ変動2」に対応する「スーパーリーチ変動演出2」と、「スーパーリーチ変動3」に対応する「スーパーリーチ変動演出3」と、「スーパーリーチ変動4」に対応する「スーパーリーチ変動演出4」と、「スーパーリーチ変動5」に対応する「スーパーリーチ変動演出5」と、が規定されている。
これによって、「スーパーリーチ変動演出」の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動演出5」、「スーパーリーチ変動演出4」、「スーパーリーチ変動演出3」、「スーパーリーチ変動演出2」、「スーパーリーチ変動演出1」(期待度高→期待度低)となる。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1が、縮小表示(仮停止表示)される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1のみが表示され、リーチ状態を形成していない第1演出図柄z1の表示が省略される。具体的には、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
本実施形態では、発展リーチ演出の種別として、互いに異なる内容の「発展リーチ演出1」~「発展リーチ演出5」が規定されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出1」が実行される。「発展リーチ演出1」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像1」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像1」は、「キャラクターA」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出2」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出2」が実行される。「発展リーチ演出2」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像2」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像2」は、「キャラクターB」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出3」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出3」が実行される。「発展リーチ演出3」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像3」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像3」は、「キャラクターC」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出4」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出4」が実行される。「発展リーチ演出4」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像4」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像4」は、「キャラクターD」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出5」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出5」が実行される。「発展リーチ演出5」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像5」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像5」は、「キャラクターE」による演出画像となっている。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面31aの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面31aの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」~「スーパーリーチ変動演出5」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」(「発展リーチ演出1」~「発展リーチ演出5」)が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出1」~「スーパーリーチ変動演出5」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出1」~「スーパーリーチ変動演出5」の終了に応じて、停止演出が開始される。
本実施形態では、「ノーマルリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「ノーマルリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、発展リーチ演出が実行されない。
本実施形態では、「リーチなし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、リーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、第1変動演出中に実行される。そして、メイン予告演出は、特図変動パターン判定の結果(具体的には、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する。
メイン予告演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、「辻斬り予告」が規定されている。
辻斬り予告では、その開始に応じて、操作有効状態が設定(開始)されるとともに、表示画面31aにおけるボタン演出画像の表示が開始される。
辻斬り予告の操作有効状態は、その設定中に演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、及び、その開始(設定)から所定上限時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて解除(終了)される。
特に、辻斬り予告演出では、操作有効状態の解除に応じて、表示画面31aにおいて、ボタン演出画像の表示が終了されて、予告演出画像の表示が開始される。
「ボタン演出画像」は、演出ボタン5bの押下操作を促す画像となっている。具体的には、ボタン演出画像は、演出ボタン5bを模した図形と、演出ボタン5bの押下操作を促す情報(本実施形態では、「PUSH」なる文字)と、操作有効状態が解除されるまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)と、を含んで構成されている。
「予告演出画像」は、第2変動演出の態様を示唆する画像となっている。具体的には、予告演出画像は、画面が切り裂かれて、第2変動演出の態様を示唆する文字が出現する演出画像となっている。
本実施形態では、辻斬り予告の種別(態様)として、「辻斬り予告1」~「辻斬り予告5」が規定されている。
「辻斬り予告1」では、予告演出画像として、「辻斬り予告画像1」が表示される。辻斬り予告画像1では、画面が切り裂かれて、「チャンス!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告2」では、予告演出画像として、「辻斬り予告画像2」が表示される。辻斬り予告画像2では、画面が切り裂かれて、「大チャンス!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告3」では、予告演出画像として、「辻斬り予告画像3」が表示される。辻斬り予告画像3では、画面が切り裂かれて、「激熱!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告4」では、予告演出画像として、「辻斬り予告画像4」が表示される。辻斬り予告画像4では、画面が切り裂かれて、「超熱!?」なる文字が表示される。
「辻斬り予告5」では、予告演出画像として、「辻斬り予告画像5」が表示される。辻斬り予告画像5では、画面が切り裂かれて、「乱舞!!」なる文字が表示される。
辻斬り予告の各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「辻斬り予告5」、「辻斬り予告4」、「辻斬り予告3」、「辻斬り予告2」、「辻斬り予告1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、サブ予告演出が実行される。
「サブ予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、サブ予告演出は、特図当落判定の結果(具体的には、「大当り」である可能性)を示唆する。
サブ予告演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。
本実施形態では、サブ予告演出の種別として、「キャラクター予告」が規定されている。
キャラクター予告は、表示画面31aにおけるキャラクター予告画像の表示を含んで構成されている。
本実施形態では、キャラクター予告の種別(態様)として、「キャラクター予告1」~「キャラクター予告5」が規定されている。
「キャラクター予告1」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像1」が表示される。キャラクター予告画像1では、「キャラクターA」が表示される。
「キャラクター予告2」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像2」が表示される。キャラクター予告画像2では、「キャラクターB」が表示される。
「キャラクター予告3」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像3」が表示される。キャラクター予告画像3では、「キャラクターC」が表示される。
「キャラクター予告4」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像4」が表示される。キャラクター予告画像4では、「キャラクターD」が表示される。
「キャラクター予告5」では、キャラクター予告画像として、「キャラクター予告画像5」が表示される。キャラクター予告画像5では、「キャラクターE」が表示される。
パチンコ機1では、大当り遊技状態の生起中に、大当り演出が実行される。
「大当り演出」は、大当り遊技状態の生起中に実行される演出であって、当該大当り遊技状態の種別(当該大当り遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数、当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、当該大当り遊技状態の終了後の時短回数等)を示唆する演出となっている。
大当り演出は、その演出態様(後述する大当り演出画像の内容)により、大当り遊技状態の種別を示唆する。
大当り演出は、オープニング期間中に実行されるオープニング演出と、インターバル期間中に実行されるインターバル演出と、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出と、エンディング期間中に実行されるエンディング演出と、を含んで構成されている。
「オープニング期間」は、大当り遊技状態の開始からオープニング時間が経過するまでの期間をいう。「インターバル期間」は、オープニング期間の終了から1回目のラウンド遊技の開始までの期間、または、各回のラウンド遊技の終了から次回のラウンド遊技の開始までの期間をいう。エンディング期間は、最終回のラウンド遊技の終了後のインターバル期間の終了からエンディング時間が経過するまでの期間をいう。
大当り演出(オープニング演出、インターバル演出、ラウンド演出、及び、エンディング演出)は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、大当り演出は、表示演出として、表示画面31aにおける大当り演出画像の表示を含んで構成されている。
本実施形態では、大当り演出の種別(態様)として、「大当り演出1」及び「大当り演出2」が規定されている。
「大当り演出1」は、「大当り1図柄」~「大当り3図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出2」は、「大当り4図柄」~「大当り6図柄」が停止表示された場合に選択される。
パチンコ機1では、出球示唆期間中に、出球示唆演出が実行される。出球表示期間は、特定遊技期間に含まれている。
「特定遊技期間」とは、遊技者に有利となる遊技状態が生起されている期間をいう。本実施形態では、特定遊技期間は、大当り遊技状態、特図高確率状態、及び、時短制御の実行中のうち、少なくとも一の遊技状態が生起されている期間となっている。
具体的には、特定遊技期間は、「初当り」(大当り遊技状態)の開始から、「時短最終変動」の終了までの期間(「時短最終変動」に係る特図当落判定(特別図柄抽選)により「当選」が判定された場合を除く)となる。
「初当り」とは、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中に実行された特図当落判定(特別図柄抽選)により「当選」が判定されたこと応じて生起される大当り遊技状態をいう。
「時短最終変動」とは、時短制御が終了する契機となる特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)をいう。具体的には、「時短最終変動」は、時短制御の実行中に実行される特別図柄の報知表示のうち、所定時短回数目(本実施形態では、100[回目])の特別図柄の報知表示をいう。すなわち、「時短最終変動」の終了に応じて、時短カウンタの値が「0」となり、時短制御が停止される。
なお、特定遊技期間を、「初当り」の開始から、「時短終了時特定保留変動」の終了までの期間(「時短終了時特定保留変動」に係る特図当落判定(特別図柄抽選)により「当選」が判定された場合を除く)としても構わない。
「時短終了時特定保留変動」とは、「時短最終変動」の終了時に特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報(以下、「時短終了時保留情報」とする)のうち、最後に始動判定(特図当落判定)が実行される時短終了時保留情報(以下、「時短終了時特定保留情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示をいう。
すなわち、本実施形態では、出球演算処理は、「初当り」の開始に応じて開始され、「時短最終変動」の終了に応じて終了される(「時短最終変動」に係る特図当落判定(特別図柄抽選)により「当選」が判定された場合を除く)。
出球演算処理では、「出球数」が演算(算出)される。
本実施形態では、「出球数」は、特定遊技期間中における遊技者の持球が増加又は減少した数となっている。そして、「出球数」は、特定遊技期間中に遊技領域30から排出された遊技球の数(=遊技領域30へ打ち出された遊技球の数)と、特定遊技期間中に「所定の入賞口」への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の数と、に基づいて算出される。
本実施形態では、「所定の入賞口」として、第1始動口51、第2始動口52、大入賞口53、右他入賞口54、左上他入賞口55、左中他入賞口56、及び、左下他入賞口57が規定されている。
具体的には、演出制御回路300は、「出球数」を計数する出球カウンタを含んで構成されている。そして、出球演算処理の実行中(特定遊技期間中)には、各入賞口51~57への遊技球の入球が検出されるごとに、当該入球に応じて払い出される賞球数が、出球カウンタの値に加算される。また、出球演算処理の実行中(特定遊技期間中)には、排出路からの遊技球の排出(=遊技領域30への遊技球の打ち出し)が検出されるごとに、出球カウンタの値から「1」が減算される。
これによって、特定遊技期間中における所定時点の「出球数」は、特定遊技期間の開始から所定時点までの期間中に払い出された賞球の合計から、特定遊技期間の開始から所定時点までの期間中に遊技領域30から排出された遊技球の合計を減算した数となる。
なお、本実施形態では、出球カウンタの値(「出球数」)は、「0」未満に更新されることがない。これによって、後述する出球情報xが示す値の下限値は、「0」となる。すなわち、出球情報xが示す値が負の値(マイナスの値)となることがない。
または、「出球数」を、特定遊技期間中における「所定の入賞口」への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計としても構わない。具体的には、出球演算処理の実行中(特定遊技期間中)に、各入賞口51~57への遊技球の入球が検出されるごとに、当該入球に応じて払い出される賞球数が、出球カウンタの値に加算される構成(特定遊技期間中にに遊技領域30から排出された遊技球の数を減算しない構成)としても構わない。この際、「所定の入賞口」として、入賞口51~57が規定されていても、入賞口53,54のみが規定されていても、どちらでも構わない。
「特定の大当り」は、所定回数(本実施形態では、7[回])以上のラウンド遊技が実行される「大当り」となっている。本実施形態では、「特定の大当り」として、「大当り2」、「大当り3」、「大当り5」及び「大当り6」が規定されている。
以下の説明では、「大当り」(大当り遊技状態)の種別のうち、「特定の大当り」を除いた他の「大当り」を、「他の大当り」とする。すなわち、「他の大当り」は、所定回数(本実施形態では、7[回])未満のラウンド遊技が実行される「大当り」となっている。本実施形態では、「他の大当り」として、「大当り1」及び「大当り4」が規定されている。
具体的には、「初当り」が「特定の大当り」である場合には、特定遊技期間と出球表示期間とが一致する。すなわち、「初当り」が「特定の大当り」である場合には、出球表示期間は、「初当り」(大当り遊技状態)の開始から、「時短最終変動」の終了までの期間となる。換言すると、「初当り」が「特定の大当り」である場合には、「初当り」の開始に応じて、特定遊技期間及び出球表示期間が共に開始され、「時短最終変動」の終了に応じて、特定遊技期間及び出球表示期間が共に終了される(図41参照)。
一方、「初当り」が「他の大当り」である場合には、特定遊技期間と出球表示期間とが一致しない。すなわち、「初当り」が「他の大当り」である場合には、出球表示期間は、特定遊技期間中に生起される最初の「特定の大当り」(大当り遊技状態)の開始から、「時短最終変動」の終了までの期間となる。換言すると、「初当り」が「他の大当り」である場合には、「初当り」の開始に応じて、特定遊技期間が開始され、その後、最初の「特定の大当り」の開始に応じて、出球表示期間が開始され、「時短最終変動」の終了に応じて、特定遊技期間及び出球表示期間が共に終了される(図42及び図43参照)。
「出球示唆演出」は、当該特定遊技期間中における「出球数」を示唆する演出となっている。出球示唆演出は、表示画面31aにおける出球情報x(図44及び図45参照)の表示を含んで構成されている。
「出球情報x」は、「出球数」を示唆する情報となっている。本実施形態では、出球情報xとして、「出球数」(出球カウンタの値)に対応する値(具体的には、「出球数」と同一の値)が表示される。これによって、出球示唆演出では、表示画面31aに表示される出球情報xが示す値により、当該特定遊技期間中における「出球数」が示唆される。
本実施形態では、出球示唆演出(出球情報xの表示)は、出球表示期間中において、常時、実行される。そして、出球カウンタの値が更新(加算又は減算)されるごとに、出球情報xが示す値が更新される。
ここで、出球カウンタの値が所定値の倍数に更新されるごとに、出球情報xが示す値が更新される構成としても構わない。例えば、出球カウンタの値が更新(加算又は減算)されて「15」の倍数となるごとに、出球情報xが示す値が更新される構成としても構わない。かかる構成によって、出球情報xの表示の更新が煩雑となることを防止することが可能となる。
図40は、出球示唆演出の開始条件を示す図である。図41は、第1例に係る出球示唆演出の実行期間を示す図である。図42は、第2例に係る出球示唆演出の実行期間を示す図である。図43は、第3例に係る出球示唆演出の実行期間を示す図である。図44は、大当り遊技状態の生起中における出球情報xの表示の一例を示す図である。図45は、変動演出の実行中における出球情報xの表示の一例を示す図である。
まず、図40に示すように、時短制御の停止中(非特定遊技期間中)に実行された始動判定に基づいて「大当り1」又は「大当り4」に当選した場合(「初当り」が「他の大当り」である場合)には、当該大当り遊技状態の開始に応じて、出球演算処理(特定遊技期間)が開始される。この場合には、当該大当り遊技状態の開始に応じて、出球示唆演出(出球表示期間)が開始されない。
一方、時短制御の停止中(非特定遊技期間中)に実行された始動判定に基づいて「大当り2」、「大当り3」、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合(「初当り」が「特定の大当り」である場合)には、当該大当り遊技状態の開始に応じて、出球演算処理(特定遊技期間)が開始されるとともに、出球示唆演出(出球表示期間)が開始される。ここで、本実施形態では、出球演算処理(特定遊技期間)の開始時に、出球カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。したがって、この場合には、出球示唆演出の開始時に出球情報xが示す値は、所定の初期値(本実施形態では、「0」)となる。
一方、時短制御の実行中(特定遊技期間中)に実行された始動判定に基づいて「大当り1」又は「大当り4」に当選したときに、出球示唆演出(出球表示期間)が開始されていない場合には、当該大当り遊技状態の開始に応じて、出球示唆演出(出球表示期間)が開始されない。
一方、時短制御の実行中(特定遊技期間中)に実行された始動判定に基づいて「大当り1」又は「大当り4」に当選したときに、出球示唆演出(出球表示期間)が開始されている場合には、当該出球示唆演出(出球表示期間)が継続される。この場合には、当該大当り遊技状態の開始時に出球情報xが示す値は、現在(当該大当り遊技状態の開始時)の出球カウンタの値となる。
一方、時短制御の実行中(特定遊技期間中)に実行された始動判定に基づいて「大当り2」、「大当り3」、「大当り5」又は「大当り6」に当選したときに、出球示唆演出(出球表示期間)が開始されていない場合には、当該大当り遊技状態の開始に応じて、出球示唆演出(出球表示期間)が開始される。この場合には、出球示唆演出の開始時に出球情報xが示す値は、現在(当該大当り遊技状態の開始時)の出球カウンタの値となる。
一方、時短制御の実行中(特定遊技期間中)に実行された始動判定に基づいて「大当り2」、「大当り3」、「大当り5」又は「大当り6」に当選したときに、出球示唆演出(出球表示期間)が開始されている場合には、当該出球示唆演出(出球表示期間)が継続される。この場合には、当該大当り遊技状態の開始時に出球情報xが示す値は、現在(当該大当り遊技状態の開始時)の出球カウンタの値となる。
図41に示すように、第1例では、「初当り」として「大当り2」に当選した後、特定遊技期間中において、「大当り4」、「大当り5」、「大当り6」の順に、各「大当り」に当選し、その後、「大当り6」の終了時に設定された時短回数を消化することによって、特定遊技期間が終了されたものとする。
第1例では、「大当り2」の開始に応じて、出球演算処理(特定遊技期間)が開始されるとともに、出球示唆演出(出球表示期間)が開始される。
そして、「大当り6」の終了に応じて開始される時短制御に係る「時短最終変動」の終了に応じて、出球演算処理(特定遊技期間)が終了されるとともに、出球示唆演出(出球表示期間)が終了される。
図42に示すように、第2例では、「初当り」として「大当り1」に当選した後、特定遊技期間中において、「大当り6」、「大当り4」、「大当り5」の順に、各「大当り」に当選し、その後、「大当り5」の終了時に設定された時短回数を消化することによって、特定遊技期間が終了されたものとする。
第2例では、「大当り1」の開始に応じて、出球演算処理(特定遊技期間)が開始され、その後、「大当り6」の開始に応じて、出球示唆演出(出球表示期間)が開始される。
そして、「大当り5」の終了に応じて開始される時短制御に係る「時短最終変動」の終了に応じて、出球演算処理(特定遊技期間)が終了されるとともに、出球示唆演出(出球表示期間)が終了される。
図43に示すように、第3例では、「初当り」として「大当り1」に当選した後、特定遊技期間中において、「大当り4」、「大当り5」、「大当り6」の順に、各「大当り」に当選し、その後、「大当り6」の終了時に設定された時短回数を消化することによって、特定遊技期間が終了されたものとする。
第3例では、「大当り1」の開始に応じて、出球演算処理(特定遊技期間)が開始され、その後、「大当り5」の開始に応じて、出球示唆演出(出球表示期間)が開始される。
そして、「大当り6」の終了に応じて開始される時短制御に係る「時短最終変動」の終了に応じて、出球演算処理(特定遊技期間)が終了されるとともに、出球示唆演出(出球表示期間)が終了される。
また、出球示唆演出(出球表示期間)の開始に応じて、表示画面31aにおいて、出球情報xの表示が開始される。この際、出球示唆演出の開始時における出球情報xが示す値として、出球示唆演出の開始時における出球カウンタの値と同一の値が表示される。
すなわち、上記第1例では、出球演算処理の開始時と出球示唆演出の開始時とが一致しているため、出球示唆演出の開始時における出球情報xが示す値は、出球示唆演出の開始時における出球カウンタの値、すなわち、所定の初期値(本実施形態では、「0」)となる。
一方、上記第2例及び上記第3例では、出球演算処理の開始後(出球カウンタによる出球数の計数の開始後)に出球示唆演出が開始されるため、出球示唆演出の開始時における出球情報xが示す値は、出球示唆演出の開始時における出球カウンタの値、すなわち、出球演算処理の開始から出球示唆演出の開始までの期間中に出球カウンタにより計数された「出球数」となる。
本実施形態では、出球示唆演出中(出球表示期間中)には、常時、表示画面31aにおいて、出球情報xが表示される。そして、出球情報xにより、出球カウンタの値に対応する値(本実施形態では、出球カウンタと同一の値)が表示される。
これによって、図44に示すように、大当り遊技状態の生起中には、主として、大入賞口53への遊技球の入球が検出されるごとに、出球情報xが示す値に「15」が加算されるとともに、右他入賞口54への遊技球の入球が検出されるごとに、出球情報xが示す値に「1」が加算される。また、排出路からの遊技球の排出が検出されるごとに、出球情報xが示す値から「1」が減算される。
一方、図45に示すように、特別図柄(演出図柄z1,z2)の報知表示(変動表示又は停止表示)中には、主として、第1始動口51への遊技球の入球が検出されるごとに、出球情報xが示す値に「3」が加算され、第2始動口52への遊技球の入球が検出されるごとに、出球情報xが示す値に「1」が加算され、左上・左中・左下他入賞口55~57への遊技球の入球が検出されるごとに、出球情報xが示す値に「1」が加算される。また、排出路からの遊技球の排出が検出されるごとに、出球情報xが示す値から「1」が減算される。
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
図34は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図34に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31-1に移行する。
ステップS31-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31-2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31-2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31-3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31-3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31-4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(保留演出の各態様(各演出番号)、変動演出の各態様(各演出番号)、停止演出の各態様(各演出番号)、メイン予告演出の各態様(各演出番号)、サブ予告演出の各態様(各演出番号)、大当り演出の各態様(各演出番号)、デモ演出の各態様(各演出番号)等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
具体的には、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、表示演出の開始(表示演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMの表示演出データ記憶領域に記憶する。これによって、表示演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する表示演出番号に対応する表示演出が実行(開始)される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、音演出の開始(音演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMの音演出データ記憶領域に記憶する。これによって、音演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する音演出番号に対応する音演出が実行(開始)される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、ランプ演出の開始(ランプ演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMのランプ演出データ記憶領域に記憶する。これによって、ランプ演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定するランプ演出番号に対応するランプ演出が実行(開始)される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、可動体演出の開始(可動体演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMの可動体演出データ記憶領域に記憶する。これによって、可動体演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する可動体演出番号に対応する可動体演出が実行(開始)される。
図35は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31-3で実行されると、図35に示すように、ステップS32-1に移行する。
ステップS32-1では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップS32-2に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)する。
ステップS32-2では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32-3に移行する。遊技状態コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-3では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32-4に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-4では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32-5に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-5では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32-6に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-6では、停止コマンド受信処理を実行し、ステップS32-7に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-7では、オープニングコマンド受信処理を実行し、ステップS32-8に移行する。オープニングコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-8では、入賞コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。入賞コマンド受信処理については、後述する。
図46は、遊技状態コマンド受信処理を示すフローチャートである。
遊技状態コマンド受信処理は、ステップS32-2で実行されると、図46に示すように、ステップS37-1に移行する。
ステップS37-1では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS37-2に移行し、遊技状態指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-3)に移行する。
ステップS37-2では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS37-3に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS37-8に移行する。
ここで、演出制御回路300のRAMの時短制御中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、時短制御中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でない(停止中である)と判定する。
ここで、遊技状態指定コマンドにより指定されている遊技状態オフセット値が、時短制御の停止中に対応する値である場合には、遊技状態指定コマンドが時短制御の停止中を指定していると判定し、時短制御の実行中に対応する値である場合には、遊技状態指定コマンドが時短制御の停止中を指定していない(時短制御の実行中を指定している)と判定する。
ステップS37-4では、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定し、大当り遊技状態が開始されないと判定した場合(No)には、ステップS37-5に移行し、大当り遊技状態が開始されると判定した場合(Yes)には、ステップS37-8に移行する。
ここで、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合には、大当り遊技状態が開始されないと判定し、オープニング指定コマンドを受信していると判定した場合には、大当り遊技状態が開始されると判定する。
具体的には、特定遊技期間開始処理では、演出制御回路300のRAMの特定遊技期間中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、特定遊技期間(出球演算処理)が終了される。
ステップS37-6では、出球示唆演出を実行中であるか否かを判定し、出球示唆演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS37-7に移行し、出球示唆演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS37-8に移行する。
ここで、演出制御回路300のRAMの出球示唆演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、出球示唆演出を実行中であると判定し、出球示唆演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、出球示唆演出を実行中でないと判定する。
ステップS37-7では、出球示唆演出終了処理を実行し、ステップS37-8に移行する。出球示唆演出終了処理では、出球示唆演出(出球表示期間)を終了する。
具体的には、出球示唆演出終了処理では、出球示唆演出に対応する演出制御テーブルに基づく演出制御を停止する。また、演出制御回路300のRAMの出球示唆演出中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、出球示唆演出(出球表示期間)が終了される。
ステップS37-8では、各種遊技フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-3)に移行する。各種遊技フラグ設定処理では、各種遊技フラグを設定する。
具体的には、各種遊技フラグ設定処理では、遊技状態指定コマンドにより指定されている遊技状態オフセット値が、時短制御の実行中に対応する値である場合には、時短制御中フラグ領域に「1」を設定する。一方、遊技状態指定コマンドにより指定されている遊技状態オフセット値が、時短制御の停止中に対応する値である場合には、時短制御中フラグ領域に「0」を設定する。
図36は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32-3で実行されると、図36に示すように、ステップS36-1に移行する。
ステップS36-1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36-2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
ステップS36-2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36-3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36-4に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
図37は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32-4で実行されると、図37に示すように、ステップS33-1に移行する。
ステップS33-1では、先読み指定コマンドを受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部~第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部~第4記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報を含んでなる。
そして、受信した先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
以下の説明では、ステップS33-2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第1保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33-3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップS33-4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33-5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
本実施形態では、(1)先読み対象保留情報が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)所定数(本実施形態では、「2」)以上の先行保留情報が記憶されていること、(3)停止図柄の種別として「大当り図柄」を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)~(5)の全ての条件ではなく、上記(1)~(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)~(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33-6では、ステップS33-5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
具体的には、先読み予告演出設定処理では、まず、保留予告演出強度設定処理を実行する。保留予告演出強度設定処理では、保留予告演出の演出強度を設定する。
本実施形態では、保留予告演出の演出強度として、「保留予告強度1」と、「保留予告強度2」と、「保留予告強度3」と、「保留予告強度4」と、が規定されている。
そして、各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「保留予告強度4」、「保留予告強度3」、「保留予告強度2」、「保留予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、保留予告演出の演出強度(「保留予告強度4」~「保留予告強度1」)と、の対応が登録された保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、保留予告演出強度抽選テーブルとして、停止図柄の各種別に対応する保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
保留予告演出強度設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す停止図柄の種別を確認して、この確認結果に対応する保留予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した保留予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出の演出強度を決定(判定)する。
先読み予告演出設定処理では、保留予告演出の演出強度を決定すると、次に、最終色設定処理に移行する。
以下の説明では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hを、「先読み対象保留図柄」とする。
「最終色」とは、保留予告演出において最終的に変化する先読み対象保留図柄の色をいう。
本実施形態では、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度4」が決定された場合には、最終色として「金色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度3」が決定された場合には、最終色として「赤色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度2」が決定された場合には、最終色として「緑色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度1」が決定された場合には、最終色として「青色」を決定(判定)する。
先読み予告演出設定処理では、最終色を決定すると、次に、保留変化契機設定処理に移行する。
ここで、保留予告演出の態様により、設定値を示唆する構成としても構わない。
具体的には、所定条件が成立した場合に、最終色として、設定値に応じた色が選択される構成としても構わない。
すなわち、保留図柄hの色(種別)として、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」に加えて、特殊色(例えば、「虹色」)を規定する。そして、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値を考慮して、最終色を決定する。
例えば、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度4」が決定され、かつ、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値=「6」又は「5」である場合に、最終色として、「金色」及び「虹色」のうち、一方の色が決定される構成とする。この際、抽選により、「金色」及び「虹色」のうち、一方の色を決定する。
なお、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度3」~「保留予告強度1」が決定された場合には、最終色として「虹色」が決定されることがない。また、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値=「4」~「1」である場合には、最終色として「虹色」が決定されることがない。
これによって、保留予告演出の態様(保留図柄hの色)により、設定値を示唆することが可能となる。
演出制御回路300のROMには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化契機の組み合わせと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図1保留数(「3」又は「4」)と、最終色と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
保留変化契機設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図1保留数と、最終色設定処理で決定された最終色と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化契機の組み合わせを決定(判定)する。そして、決定した保留変化契機の組み合わせにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
先読み予告演出設定処理では、保留変化契機を設定すると、次に、保留変化内容設定処理に移行する。
具体的には、保留変化内容設定処理では、保留変化内容として、変化前の先読み対象保留の色と、変化後の先読み対象保留図柄の色と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機設定処理で設定された1回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来する保留変化契機(後の回の保留変化契機)から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が決定される。
例えば、保留変化契機設定処理で3回の保留変化契機が設定された場合には、3回目(最終回)の保留変化契機、2回目の保留変化契機、1回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が決定される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する際には、まず、変化後の先読み対象保留図柄の色が決定され、次に、変化前の先読み対象保留図柄の色が決定される。この際、変化前の先読み対象保留図柄の色として、変化後の先読み対象保留図柄の色と比較して、期待度が低い色が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、先読み対象保留図柄の色が、期待度が高い色に変化(昇格)する。
演出制御回路300のROMには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の先読み対象保留図柄の色と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄hの各色(変化後の先読み対象保留図柄の色)に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄hの各色(変化後の先読み対象保留図柄の色)に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の先読み対象保留図柄の色として、変化後の先読み対象保留図柄の色と比較して、期待度が低い色のみが登録されている。
保留変化内容設定処理では、まず、保留変化契機設定処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を決定する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色を決定する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色として、最終色設定処理で決定された最終色を決定する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について決定された変化後の先読み対象保留図柄の色に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。
保留変化内容設定処理では、次に、保留変化契機設定処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を決定する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の先読み対象保留図柄の色として、次回の保留変化契機について決定された変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について決定された変化後の先読み対象保留図柄の色に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の先読み対象保留図柄の色を決定する。
保留変化内容設定処理では、次に、各回の保留変化契機について決定された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、先読み対象保留図柄の色が変化(昇格)する。
以上によって、初回の保留変化契機の到来に応じて、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
図38は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32-5で実行されると、図38に示すように、ステップS34-1に移行する。
ステップS34-1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34-2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34-2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34-3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
ここで、停止演出の態様により、設定値を示唆する構成としても構わない。
具体的には、所定条件が成立した場合に、停止演出の態様として、設定値に応じた態様が選択される構成としても構わない。
すなわち、第1演出図柄z1の態様(種別)として、通常演出図柄と、特殊演出図柄と、を規定する。そして、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値を考慮して、停止演出において停止表示される第1演出図柄z1の態様を決定する。
例えば、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値=「6」又は「5」である場合に、停止演出において停止表示される演出図柄z1の態様として、通常演出図柄及び特殊演出図柄のうち、一方の態様が決定される構成とする。この際、抽選により、通常演出図柄及び特殊演出図柄のうち、一方の態様を決定する。
なお、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存されている設定値=「4」~「1」である場合には、停止演出において停止表示される第1演出図柄z1の態様として特殊演出図柄が決定されることがない。
これによって、停止演出において停止表示される第1演出図柄z1の態様により、設定値を示唆することが可能となる。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第1変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動モードの種別(変動モード番号)と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
第1変動演出決定処理では、まず、第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第1変動演出抽選テーブルに登録されている第1変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別(変動モード番号)に対応する第1変動演出の態様を決定(選択)する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
第2変動演出決定処理では、まず、第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第2変動演出抽選テーブルに登録されている第2変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動演出の態様を決定(選択)する。
上記のように、本実施形態では、メイン予告演出として、辻斬り予告が実行され、サブ予告演出として、キャラクター予告が実行される。
予告演出決定処理では、まず、辻斬り予告(メイン予告演出)の演出強度(辻斬り予告を実行するか否か)を決定する。
本実施形態では、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度0」~「辻斬り予告強度5」が規定されている。
そして、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度0」が決定された場合には、辻斬り予告が実行されない。一方、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度1」~「辻斬り予告強度5」が決定された場合には、辻斬り予告が実行される。
辻斬り予告の各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「辻斬り予告強度5」、「辻斬り予告強度4」、「辻斬り予告強度3」、「辻斬り予告強度2」、「辻斬り予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、辻斬り予告の演出強度(「辻斬り予告強度0」~「辻斬り予告強度5」)と、の対応が登録された辻斬り予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、辻斬り予告演出強度抽選テーブルとして、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせに対応する辻斬り予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
辻斬り予告の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)と、を確認して、この確認結果に対応する辻斬り予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した辻斬り予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、辻斬り予告の演出強度を決定(判定)する。
本実施形態では、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度1」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告1」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度2」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告2」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度3」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告3」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度4」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告4」を決定する。
一方、辻斬り予告の演出強度として「辻斬り予告強度5」が決定された場合には、辻斬り予告の種別として「辻斬り予告5」を決定する。
本実施形態では、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度0」~「キャラクター予告強度5」が規定されている。
そして、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度0」が決定された場合には、キャラクター予告が実行されない。一方、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度1」~「キャラクター予告強度5」が決定された場合には、キャラクター予告が実行される。
キャラクター予告の各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「キャラクター予告強度5」、「キャラクター予告強度4」、「キャラクター予告強度3」、「キャラクター予告強度2」、「キャラクター予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、キャラクター予告の演出強度(「キャラクター予告強度0」~「キャラクター予告強度5」)と、の対応が登録されたキャラクター予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、キャラクター予告演出強度抽選テーブルとして、変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせに対応するキャラクター予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
キャラクター予告の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)と、を確認して、この確認結果に対応するキャラクター予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出したキャラクター予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、キャラクター予告の演出強度を決定(判定)する。
本実施形態では、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度1」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告1」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度2」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告2」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度3」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告3」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度4」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告4」を決定する。
一方、キャラクター予告の演出強度として「キャラクター予告強度5」が決定された場合には、キャラクター予告の種別として「キャラクター予告5」を決定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34-3で決定した第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS34-3で決定した第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、ステップS34-4において、辻斬り予告の演出強度として、「辻斬り予告強度1」~「辻斬り予告強度5」が決定された場合(辻斬り予告が実行される場合)には、ステップS34-4で決定された辻斬り予告の種別に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、辻斬り予告が開始される。
さらに、ステップS34-4において、キャラクター予告の演出強度として、「キャラクター予告強度1」~「キャラクター予告強度5」が決定された場合(キャラクター予告が実行される場合)には、ステップS34-4で決定されたキャラクター予告の種別に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、キャラクター予告が開始される。
図39は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32-6で実行されると、図39に示すように、ステップS35-1に移行する。
ステップS35-1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35-2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。
ステップS35-2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34-2で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
ステップS35-3では、停止指定コマンドが「大当り1図柄」又は「大当り6図柄」を指定しているか否かを判定し、停止指定コマンドが「大当り1図柄」又は「大当り6図柄」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS35-4に移行し、停止
図47は、オープニングコマンド受信処理を示すフローチャートである。
オープニングコマンド受信処理は、ステップS32-7で実行されると、図47に示すように、ステップS38-1に移行する。
ステップS38-1では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS38-2に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。
ステップS38-2では、大当り演出設定処理を実行し、ステップS38-3に移行する。大当り演出設定処理では、大当り演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、大当り演出設定処理では、オープニング指定コマンドが「大当り1」~「大当り3」を指定している場合には、「大当り演出1」に対応する演出制御テーブルを読み出す。一方、オープニング指定コマンドが「大当り4」~「大当り6」を指定している場合には、「大当り演出2」に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、大当り演出が開始される。
ここで、演出制御回路300のRAMの特定遊技期間中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、特定遊技期間中であると判定し、特定遊技期間中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、特定遊技期間中でないと判定する。
ステップS38-4では、出球示唆演出を実行中であるか否かを判定し、出球示唆演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS38-5に移行し、出球示唆演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。
ここで、演出制御回路300のRAMの出球示唆演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、出球示唆演出の実行中であると判定し、出球示唆演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、出球示唆演出の実行中でないと判定する。
ここで、オープニング指定コマンドが「大当り2」、「大当り3」、「大当り5」又は「大当り6」を指定している場合には、「特定の大当り」に当選したと判定し、オープニング指定コマンドが「大当り1」又は「大当り4」を指定している場合には、「特定の大当り」に当選していない(「他の大当り」に当選した)と判定する。
ステップS38-6では、出球示唆演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。出球示唆演出開始処理では、出球示唆演出(出球表示期間)を開始する。
具体的には、出球示唆演出開始処理では、出球示唆演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、出球情報xの値として、現在の出球カウンタの値を設定する。また、演出制御回路300のRAMの出球示唆演出中フラグ領域に「1」を設定する。これによって、出球示唆演出(出球表示期間)が開始される。
具体的には、特定遊技期間開始処理では、出球カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御回路300のRAMの特定遊技期間中フラグ領域に「1」を設定する。これによって、特定遊技期間(出球演算処理)が開始される。
ステップS38-8では、「特定の大当り」に当選したか否かを判定し、「特定の大当り」に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS38-9に移行し、「特定の大当り」に当選していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。
ここで、オープニング指定コマンドが「大当り2」、「大当り3」、「大当り5」又は「大当り6」を指定している場合には、「特定の大当り」に当選したと判定し、オープニング指定コマンドが「大当り1」又は「大当り4」を指定している場合には、「特定の大当り」に当選していない(「他の大当り」に当選した)と判定する。
ステップS38-9では、出球示唆演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。出球示唆演出開始処理では、出球示唆演出(出球表示期間)を開始する。
具体的には、出球示唆演出開始処理では、出球示唆演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、出球情報xの値として、現在の出球カウンタの値(所定の初期値=「0」)を設定する。また、演出制御回路300のRAMの出球示唆演出中フラグ領域に「1」を設定する。これによって、出球示唆演出(出球表示期間)が開始される。
図48は、入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。
入賞コマンド受信処理は、ステップS32-8で実行されると、図48に示すように、ステップS39-1に移行する。
ステップS39-1では、特定遊技期間中であるか否かを判定し、特定遊技期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS39-2に移行し、特定遊技期間中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。
ここで、演出制御回路300のRAMの特定遊技期間中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、特定遊技期間中であると判定し、特定遊技期間中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、特定遊技期間中でないと判定する。
ステップS39-2では、第1始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1始動入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS39-3に移行し、第1始動入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS39-4に移行する。
ステップS39-3では、出球カウンタ加算処理を実行し、ステップS39-4に移行する。出球カウンタ加算処理では、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「3」)を、出球カウンタの値に加算する。
ステップS39-5では、出球カウンタ加算処理を実行し、ステップS39-6に移行する。出球カウンタ加算処理では、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「1」)を、出球カウンタの値に加算する。
ステップS39-6では、大入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS39-7に移行し、大入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS39-8に移行する。
ステップS39-7では、出球カウンタ加算処理を実行し、ステップS39-8に移行する。出球カウンタ加算処理では、大入賞口53への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「15」)を、出球カウンタの値に加算する。
ステップS39-9では、出球カウンタ加算処理を実行し、ステップS39-10に移行する。出球カウンタ加算処理では、右他入賞口54への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「1」)を、出球カウンタの値に加算する。
ステップS39-10では、左上他入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、左上他入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS39-11に移行し、左上他入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS39-12に移行する。
ステップS39-11では、出球カウンタ加算処理を実行し、ステップS39-12に移行する。出球カウンタ加算処理では、左上他入賞口55への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「1」)を、出球カウンタの値に加算する。
ステップS39-13では、出球カウンタ加算処理を実行し、ステップS39-14に移行する。出球カウンタ加算処理では、左中他入賞口56への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「1」)を、出球カウンタの値に加算する。
ステップS39-14では、左下他入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、左下他入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS39-15に移行し、左下他入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS39-16に移行する。
ステップS39-15では、出球カウンタ加算処理を実行し、ステップS39-16に移行する。出球カウンタ加算処理では、左下他入賞口57への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「1」)を、出球カウンタの値に加算する。
ステップS39-17では、出球カウンタ減算処理を実行し、ステップS39-18に移行する。出球カウンタ減算処理では、出球カウンタの値から「1」(遊技領域30から排出された遊技球の数)を減算する。
ステップS39-18では、出球示唆演出を実行中であるか否かを判定し、出球示唆演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS39-19に移行し、出球示唆演出を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。
ここで、演出制御回路300のRAMの出球示唆演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、出球示唆演出の実行中であると判定し、出球示唆演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、出球示唆演出の実行中でないと判定する。
ステップS39-19では、出球表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。出球表示更新処理では、出球情報xにより示される値を、出球カウンタの値と同一の値に更新する。
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、「初当り」の開始に応じて、出球演算処理が開始される。
出球演算処理の実行中には、「出球数」が演算(算出)される。すなわち、演出制御回路300は、「出球数」を計数する出球カウンタを含んで構成されている。そして、出球演算処理の実行中には、各入賞口51~57への遊技球の入球が検出されるごとに、当該入球に応じて払い出される賞球数が、出球カウンタの値に加算され、また、排出路からの遊技球の排出(=遊技領域30へ打ち出された遊技球)が検出されるごとに、出球カウンタの値から「1」が減算される。
また、「初当り」が「特定の大当り」(「大当り2」、「大当り3」、「大当り5」又は「大当り6」)である場合には、「初当り」の開始に応じて、出球示唆演出が開始される。
一方、「初当り」が「他の大当り」(「大当り1」又は「大当り4」)である場合には、「初当り」の開始に応じて、出球示唆演出が開始されない。この場合には、その後、出球演算処理の実行中において、「特定の大当り」に当選したときに、当該大当り遊技状態の開始に応じて、出球示唆演出が開始される。
出球示唆演出では、表示画面31aにおいて、出球情報xが表示される。そして、出球情報xにより、「出球数」(出球カウンタの値)に対応する値が表示される。
以上によって、パチンコ機1では、出球演算処理(特定遊技期間)が開始されても、所定回数(本実施形態では、7[回])以上のラウンド遊技が実行される「特定の大当り」に当選するまで、出球情報xによる「出球数」(出球カウンタの値)に対応する値の表示が開始されない。
これによって、出球情報xにより小さい値が示される期間を短縮することができ、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、所定条件の成立に応じて、払い出しが行われる遊技球(賞球)の数に基づく「出球数」の演算が開始される。特に、特図停止図柄判定により「特定の大当り図柄」(「大当り2図柄」、「大当り3図柄」、「大当り5図柄」又は「大当り6図柄」)が判定された場合に、演算された「出球数」を示唆する出球情報xの表示が開始される。
すなわち、パチンコ機1では、「出球数」の演算が開始されても、「特定の大当り」に当選しない限り、出球情報xの表示が開始されない。
これによって、「出球数」の演算の開始後、ラウンド遊技の回数が少ない「他の大当り」に当選した場合には、出球情報xの表示を開始せず、その後、ラウンド遊技の回数が多い「特定の大当り」に当選した場合に、出球情報xの表示を開始することができる。
したがって、「出球数」が増加する見通しが立ったときに、出球情報xの表示を開始することができる。
よって、出球情報xにより少ない数の「出球数」が示唆される期間を短縮することができ、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、特定遊技期間中(出球演算処理の実行中)において、「特定の大当り」(「大当り2」、「大当り3」、「大当り5」又は「大当り6」)の開始に応じて、出球示唆演出(出球情報xの表示)が開始される構成となっている。
しかしながら、特定遊技期間中(出球演算処理の実行中)に実行されたラウンド遊技の回数が所定回数(例えば、7[回])を超えたことに応じて、出球示唆演出(出球情報xの表示)が開始される構成としても構わない。
また、出球演算処理(特定遊技期間)の開始に応じて、当該出球演算処理の実行中(特定遊技期間中)に実行されたラウンド遊技の回数の計数を開始する。
そして、当該出球演算処理の実行中(特定遊技期間中)に実行されたラウンド遊技の回数が所定回数(例えば、7[回])を超えたことに応じて、出球示唆演出(出球情報xの表示)(出球表示期間)を開始する。
この際、出球示唆演出の開始時における出球情報xが示す値は、出球示唆演出の開始時における出球カウンタの値、すなわち、出球演算処理の開始から出球示唆演出の開始までの期間中に出球カウンタにより計数された「出球数」となる。
その後、「時短最終変動」の終了に応じて、出球演算処理(特定遊技期間)及び出球示唆演出(出球表示期間)を共に終了する。
例えば、「初当り」として「大当り1」に当選した後に、特定遊技期間中に「大当り5」に当選した場合には、「大当り1」の開始に応じて、出球演算処理が開始され、その後、「大当り5」において実行されるラウンド遊技のうち、6回目ラウンド遊技の開始に応じて、出球示唆演出(出球情報xの表示)が開始される。
すなわち、「出球数」の演算が開始されても、「出球数」の演算の開始後に実行されたラウンド遊技の回数が所定回数を超えない限り、出球情報xの表示が開始されない。
これによって、「出球数」が増加した後に、出球情報xの表示を開始することができる。
よって、出球情報xにより少ない数の「出球数」が示唆される事態の発生を抑制することができ、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
また、上記実施形態では、設定値に応じた大当り値に基づいて、特図当落判定が実行される構成となっている。
すなわち、設定値=「1」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「204」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2039」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「2」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「209」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2089」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「3」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「214」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2139」が、大当り値とさえる。
一方、設定値=「4」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「219」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2189」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「5」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「224」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2239」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「6」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「229」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2289」が、大当り値とされる。
しかしながら、設定値に関わらず、共通の大当り値に基づいて、特図当落判定が実行される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、設定値に応じて、使用する大当り乱数の範囲を異ならせる。すなわち、設定値に応じて、第1,第2ループカウンタが更新する大当り値の範囲を異ならせる。
例えば、設定値=「1」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65535」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65535」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65535」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65535」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65535」のうち、「0」~「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「2」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65530」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65530」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65530」のうち、「0」~「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65485」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65485」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65485」のうち、「0」~「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「3」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65525」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65525」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65525」のうち、「0」~「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65435」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65335」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65435」のうち、「0」~「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「4」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65520」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65520」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65520」のうち、「0」~「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65385」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65385」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65385」のうち、「0」~「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「5」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65515」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65515」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65515」のうち、「0」~「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65335」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65335」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65335」のうち、「0」~「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「6」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65510」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65510」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65510」のうち、「0」~「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」~「65285」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」~「65285」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」~「65285」のうち、「0」~「2039」を、大当り値とする。
11 遊技盤
31 メイン画像表示装置
31a 表示画面
200 主制御回路
300 演出制御回路
x 出球情報
Claims (1)
- 当選種別判定を実行する当選種別判定手段と、
前記当選種別判定により判定された当選種別に応じた回数の特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技の実行に応じて、払い出しが行われる遊技球の数に基づく増加遊技球数の演算を開始する演算手段と、
前記増加遊技球数を示唆する示唆情報の表示を実行する表示制御手段と、を備え、
前記特定遊技の実行回数が所定回数以上となる第1当選種別が判定された場合、前記増加遊技球数の演算の開始に伴い前記示唆情報の表示が開始され、前記特定遊技の実行回数が所定回数未満となる第2当選種別が判定された場合、前記増加遊技球数の演算の開始に伴い前記示唆情報の表示が開始されず、後に前記第1当選種別が判定されたことに伴い前記示唆情報の表示が開始されることを特徴とする遊技機。
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