JP6829703B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、発光手段による発光演出を実行する遊技機に関する。
従来、発光手段による発光演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機は、複数のランプ(発光手段)と、各ランプの点灯を制御するサブ制御手段と、を備えている。サブ制御手段には、各ランプの駆動データを格納するランプ駆動データ格納手段が設けられている。そして、ランプ駆動データ格納手段に格納されている駆動データに基づいて、各ランプの点灯が制御される。
特開2013−10047号公報
しかしながら、従来の遊技機では、発光演出の演出効果が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、発光演出の表現が単調となり、発光演出の演出効果が低下する恐れがある。
本発明の課題は、発光演出の演出効果を向上することにある。
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、複数の発光ブロックと、前記複数の発光ブロックの動作を制御する制御手段と、を備え、前記複数の発光ブロックの全てを所定態様で発光させる第1制御データと、前記複数の発光ブロックのうち一部の発光ブロックが対象となり、対象となる前記一部の発光ブロックを前記所定態様と異なる態様で動作させる第2制御データと、を有し、前記第1制御データ及び前記第2制御データを合成した制御データに基づいて、前記複数の発光ブロックの動作が制御され、前記第1制御データに対して前記第2制御データを優先して前記制御データが合成され、前記第2制御データでは、対象となる前記一部の発光ブロックが所定パターンで変化し、前記所定態様に付加されるエフェクトの態様を規定することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、第1制御データに基づく発光制御の実行中に、動作対象となる発光ブロックが所定パターンで変化する第2制御データに基づく発光制御が実行される。特に、第2制御データに基づく発光制御は、対象となる発光ブロックを、第1制御データに基づく発光制御と異なる態様で動作させる。
これによって、第1制御データに基づく複数の発光ブロックの動作中に、第2制御データに基づいて、一部の発光ブロックの動作を変化させることが可能となる。
したがって、第1制御データに基づく演出動作のみが実行される場合と比較して、発光演出の表現を華やかにすることができ、発光演出の演出効果を向上することが可能となる。
ここで、複数の発光ブロックとしては、後述する発光ブロックL1〜L8が該当する。制御手段としては、後述する演出制御回路300及びLEDドライバ16aが該当する。第1制御データとしては、後述する「ランプシナリオデータ01」又は「ランプシナリオデータ02」が該当する。第2制御データとしては、後述する「ランプシナリオデータ00」が該当する。
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記第1制御データは、前記発光ブロックの輝度値を指定する第1の情報を含んで構成され、前記第2制御データは、前記第1の情報と、前記発光ブロックの輝度値が指定されていないことを示す第2の情報と、を含んで構成され、前記各発光ブロックについて、前記第1制御データにより前記第1の情報が規定され、前記第2制御データにより前記第2の情報が規定されている場合、前記第1制御データにより規定されている前記第1の情報に基づいて前記制御データが合成されることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記第2制御データでは、前記各発光ブロックについて、所定フレームの輝度値として最大値を規定し、前記所定フレームの次のフレームの輝度値として消灯を示す値を規定することを特徴とする。
本発明によれば、発光演出の演出効果を向上することが可能となる。
パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。 パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。 CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。 CPU初期化処理を示すフローチャートである。 メインループ処理を示すフローチャートである。 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。 タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 設定値管理処理を示すフローチャートである。 スイッチ管理処理を示すフローチャートである。 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。 特図変動中処理を示すフローチャートである。 特図停止中処理を示すフローチャートである。 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。 大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。 大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。 大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。 普図変動中処理を示すフローチャートである。 普図停止中処理を示すフローチャートである。 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。 性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。 ベース比率算出処理を示すフローチャートである。 サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。 先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。 変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。 停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。 ランプ演出シナリオテーブルの一例を示す図である。 「ランプシナリオデータ00」の内容を示す図である。 「ランプシナリオデータ01」の内容を示す図である。 「ランプシナリオデータ02」の内容を示す図である。 「ランプシナリオデータ00」及び「ランプシナリオデータ01」の合成データの内容を示す図である。 「ランプシナリオデータ00」及び「ランプシナリオデータ02」の合成データの内容を示す図である。 盤面電飾基板の概略構成を示す図である。
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機1は、外枠ユニット2と、内枠ユニット3と、一体扉ユニット4と、遊技盤ユニット10と、を含んで構成されている。
外枠ユニット2、内枠ユニット3及び一体扉ユニット4は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット3は、外枠ユニット2に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット4は、内枠ユニット3及び外枠ユニット2のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
外枠ユニット2は、矩形の枠体(外枠)を含んで構成されている。そして、外枠ユニット2が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
内枠ユニット3は、矩形の枠体(内枠)を含んで構成されている。内枠ユニット3は、外枠ユニット2の内側に配置される。
一体扉ユニット4は、矩形の扉状に形成されている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を有している。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、枠ランプ20(図3参照)が配設されている。枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3により支持されている。具体的には、遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット10は、一体扉ユニット4の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板4aを介して、後述する遊技盤11(遊技領域30)を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板4aの背面と遊技盤11の正面との間に、後述する遊技領域30が構成される。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31、サブ画像表示装置32等)と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。盤面ランプ21は、スタティック点灯制御により駆動される複数の発光素子を含んで構成されている。
具体的に、盤面ランプ21は、複数(本実施形態では、8つ)の発光ブロックL1〜L8を含んで構成されている(図4参照)。
各発光ブロックL1〜L8は、一又は複数の発光素子Lを含んで構成されている。本実施形態では、各発光素子Lとして、フルカラーLEDが用いられている。
各発光素子Lは、「赤色(R)」による発光が可能なLED素子Lrと、「緑色(G)」による発光が可能なLED素子Lgと、「青色(B)」による発光が可能なLED素子Lbと、を含んで構成されている。そして、各発光素子Lは、3つのLED素子Lr,Lg,Lbのそれぞれについて、階調を制御(PWM制御)することにより、様々な色・明るさで発光することが可能となっている。
本実施形態では、仮想的に、正面側から見て、遊技領域30が所定数(本実施形態では、8つ)の領域(以下、「区分領域」とする)に区分けされている。そして、各区分領域に対応する発光ブロックが設けられている。各発光ブロックL1〜L8は、当該発光ブロックに対応する区分領域の背面側に設けられている。そして、各発光ブロックは、当該発光ブロックに対応する区分領域に対して光を照射することが可能となるように設けられている。これによって、各発光ブロックの発光により、当該発光ブロックに対応する区分領域の略全体が発光しているような演出を実行することが可能となっている。
8つの発光ブロックL1〜L8については、個別の制御情報(具体的には、後述する輝度値情報)に基づいて、発光素子Lの動作が制御される。これによって、8つの発光ブロックL1〜L8については、個別に、発光素子Lの動作を制御することが可能となっている。
一方、各発光ブロックL1〜L8に含まれる全ての発光素子Lについては、同一の制御情報(具体的には、後述する輝度値情報)に基づいて、動作が制御される。これによって、各発光ブロックL1〜L8に含まれる全ての発光素子Lについては、常に、同一の動作となる。
以上により、例えば、全ての発光ブロックL1〜L8を発光(点灯)させることにより、遊技領域30の略全体が発光する演出を実行することが可能となる。一方、発光ブロックL1〜L8のうち、一部の発光ブロックを発光(点灯)させ、残りの発光ブロックの発光を停止(消灯)させることにより、遊技領域30の一部のみが発光する演出を実行することが可能となる。この際、発光ブロックごとに、発光素子Lの発光態様(明るさ、色等)を異ならせることが可能となっている。
メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位(移動)させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置32は、原点位置(図2参照)と、原点位置より下方の演出位置(図示せず)と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、演出位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの一部を被覆する。
遊技領域30における表示画面31aの下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動口スイッチ101(図3参照)が配設されている。特図1始動口スイッチ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動口スイッチ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左中他入賞口56と、左下他入賞口57と、が設けられている。各他入賞口55〜57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55〜57は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11には、左入賞口スイッチ106(図3参照)が配設されている。左入賞口スイッチ106は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)、左中他入賞口56に入球した遊技球(左中他入賞口56への遊技球の入球)、及び、左下他入賞口57に入球した遊技球(左下他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左入賞口スイッチ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
遊技領域30における表示画面31aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、ゲートスイッチ104(図3参照)が配設されている。ゲートスイッチ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、ゲートスイッチ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(特別電役)53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当り遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
大入賞口53内には、カウントスイッチ103(図3参照)が配設されている。カウントスイッチ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、カウントスイッチ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
遊技領域30における大入賞口53の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
普通電動役物52aは、普通電動役物ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動口スイッチ102(図3参照)が配設されている。特図2始動口スイッチ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動口スイッチ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、右他入賞口54が設けられている。右他入賞口54は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口54内には、右入賞口スイッチ105(図3参照)が配設されている。右入賞口スイッチ105は、右他入賞口54に入球した遊技球(右他入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右入賞口スイッチ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51〜57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、内枠ユニット3には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が含まれている。具体的には、排出路は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機1では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51〜57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出され、排出路へ流入する。
具体的には、各入賞口51〜57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ101〜103,105,106により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット3には、アウトスイッチ109(図3参照)が配設されている。そして、アウトスイッチ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウトスイッチ109によって検出される。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51〜57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
遊技盤11には、メイン表示器60が配設されている。メイン表示器60は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
メイン表示器60には、遊技に関する情報が表示される。すなわち、メイン表示器60は、特図1表示装置と、特図2表示装置と、普図表示装置と、状態表示装置と、を含んで構成されている。
具体的には、メイン表示器60は、32の点灯素子(LED1〜LED32)を含んで構成されている。そして、メイン表示器60では、LED1〜LED8が、特図1表示装置となり、LED7〜LED16が、特図2表示装置となり、LED17〜LED24が、普図表示装置となり、LED25〜LED32が、状態表示装置となっている。
特図1表示装置は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(大当り図柄)となった場合、又は、特図2表示装置において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(大当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態が生起される。
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄(普図当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
状態表示装置には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)、大当り遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)、右側経路への遊技球の打ち出しの指示等が表示される。
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ107、内枠開放センサ108、振動検出センサ113、電波検出センサ114、磁気検出センサ115等が配設されている。
ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放に応じて、検出信号(ガラス枠開放信号)を、主制御回路200に対して送信する。
内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放を検出する。そして、内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放に応じて、検出信号(内枠開放信号)を、主制御回路200に対して送信する。
振動検出センサ113は、遊技盤11の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ113は、遊技盤11に配設されている。そして、振動検出センサ113は、遊技盤11の振動の検出に応じて、検出信号(盤面振動検出センサ信号)を、主制御回路200に対して送信する。
電波検出センサ114は、遊技盤11の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤11において、2つの電波検出センサ114が配設されている。そして、各電波検出センサ114は、電波の検出に応じて、検出信号(盤面電波検出センサ信号1,盤面電波検出センサ信号2)を、主制御回路200に対して送信する。
磁気検出センサ115は、遊技盤11の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、3つの磁気検出センサ115が配設されている。具体的には、内枠ユニット3(排出路)において、1つの磁気検出センサ115が配設されている。また、遊技盤11において、2つの磁気検出センサ115が配設されている。そして、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号(アウト口磁気検出センサ信号)を、主制御回路200に対して送信する。また、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号(盤面磁気検出センサ信号1,盤面磁気検出センサ信号2)を、主制御回路200に対して送信する。
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図4は、CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
パチンコ機1は、各種の制御回路を備えている。
具体的には、図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
主制御回路200は、主制御基板(図示せず)に実装されている。主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を含んで構成されている。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0〜入力ポート3)を含んで構成されている。
入力ポート0には、ガラス枠開放センサ107からの検出信号(ガラス枠開放信号)、内枠開放センサ108からの検出信号(内枠開放信号)、振動検出センサ113からの検出信号(盤面振動検出センサ信号)、一方の電波検出センサ114からの検出信号(盤面電波検出センサ信号2)、3つの磁気検出センサ115からの検出信号(アウト口磁気検出センサ信号,盤面磁気検出センサ信号1,盤面磁気検出センサ信号2)等が入力される。
入力ポート1には、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号、キー回転検出スイッチ111からの検出信号(図示せず)、設定値選択スイッチからの検出信号(図示せず)等が入力される。
入力ポート2には、カウントスイッチ103からの検出信号、右入賞口スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106からの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号、他方の電波検出センサ114からの検出信号(盤面電波検出センサ信号1)等が入力される。
入力ポート3には、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号等がが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート3)には、各信号(各検出センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。
具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0〜出力ポート4)を含んで構成されている。
出力ポート0は、メイン表示器60の点灯を制御するためのデータ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート0から出力されたデータ信号は、後述するソースドライバ(図示せず)に入力される。
出力ポート1は、メイン表示器60及び性能表示装置61の点灯を制御するためのコモン信号(「COM0」〜「COM3」)を出力する。出力ポート1から出力されたコモン信号は、後述するシンクドライバ(図示せず)に入力される。
出力ポート2は、外部信号(OUT1〜OUT6,OUT8)を出力する。出力ポート2から出力された外部信号は、外部端子基板(図示せず)を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
出力ポート3は、普通電動役物ソレノイド64の駆動を制御するための制御信号、大入賞口ソレノイド65の駆動を制御するための制御信号等を出力する。出力ポート3から出力された各制御信号は、各ソレノイド64,65に入力される。
出力ポート4は、性能表示装置61の点灯を制御するためのデータ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)を出力する。出力ポート4から出力されたデータ信号は、後述するソースドライバ(図示せず)に入力される。
また、主制御回路200は、コマンド出力ポート1と、コマンド出力ポート2と、を含んで構成されている。そして、CPU210は、コマンド出力ポート1から、演出制御回路300に対して制御コマンド(サブコマンド送信信号)を送信するとともに、コマンド出力ポート2から、払出制御回路400に対して制御コマンド(払出コマンド送信信号)を送信する。
コマンド出力ポート1及びコマンド出力ポート2は、それぞれ、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する。
さらに、主制御基板には、試験信号出力回路が実装されている。
CPU210は、後述する試験信号管理処理(ステップS4−18)において、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を生成し、生成した試験信号を、RAM230のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。
そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路(図示せず)を介して、試験用のコンピュータ(図示せず)のインターフェイス基板に入力される。
また、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号、カウントスイッチ103からの検出信号、右入賞口スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106からの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号等は、入力ポート240に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
さらに、出力ポート3から出力された各ソレノイド(普通電動役物ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等)の駆動を制御するための制御信号は、各ソレノイド64,65に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
主制御回路200は、CPU210が使用するメモリ領域を含んで構成されている。図4に示すように、CPU210が使用するメモリ領域は、ROM220に割り当てられたメモリ領域(0000H〜2FFFH)と、RAM230に割り当てられたメモリ領域(F000H〜F3FFH)と、を含んで構成されている。
ここで、図4では、メモリ領域を特定するためのアドレスを、16進数で示している(「H」は、16進数であることを示している)。
ROM220(ROM220のメモリ領域)には、使用領域m1(0000H〜1A7AH)と、使用外領域m2(2000H〜2BFFH)と、が設けられている。
使用領域m1には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納(記憶)されている。
使用外領域m2には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム及びデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム及びデータ(後述するベース比率を算出するためのプログラム及びデータを含む)と、が格納(記憶)されている。
使用領域m1には、プログラム領域(0000H〜0A89H)と、未使用領域(0A8AH〜0FFFH)と、データ領域(1000H〜1A7AH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。一方、データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。なお、使用領域m1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域m2には、プログラム領域(2000H〜27FFH)と、データ領域(2800H〜2BFFH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムと、が格納されている。一方、データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのデータと、が格納されている。
また、ROM220には、使用領域m1及び使用外領域m2の他にも、未使用領域(1A7BH〜1DFFH)、ROMコメント領域(1E00H〜1EFFH)、プログラム管理領域(2FC0H〜2FFFH)等が設けられている。
ROMコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納される。一方、プログラム管理領域には、CPU210が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納される。
また、ROM220には、使用領域m1と使用外領域m2との間に、所定バイト(例えば、4バイト以上)の未使用領域m3が設けられている。これによって、使用領域m1と使用外領域m2との境界を明確化している。
RAM230(RAM230のメモリ領域)には、使用領域M1(F000H〜F1FFH)と、使用外領域M2(F210H〜F228H)と、が設けられている。
使用領域M1は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用領域M1には、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
使用外領域M2は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用外領域M2には、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
具体的には、使用領域M1には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、使用領域M1には、特図1始動口スイッチ101、特図2始動口スイッチ102、及び、ゲートスイッチ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域(後述する始動情報記憶領域)が設けられている。
使用領域M1には、ワーク領域(F000H〜F12AH)と、未使用領域(F12BH〜F1D7H)と、スタック領域(F1D8H〜F1FFH)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域M1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域M2には、ワーク領域(F210H〜F21FH)と、スタック領域(F220H〜F228H)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
また、RAM230には、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(4バイト以上)の未使用領域M3が設けられている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
特に、本実施形態では、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用外領域M2に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用外領域M2に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
また、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用領域M1に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用領域M1に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
そして、パチンコ機1における遊技は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)により、進行(完結)することが可能となっている。
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。
ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第3ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
また、主制御基板には、設定値操作部(図示せず)が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ111と、設定値選択スイッチ112と、設定値表示装置62と、を有している。
キー回転検出スイッチ111は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路200に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ111の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ112は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ112は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
設定値表示装置62は、7セグメントLED等によって構成されている。設定値表示装置62には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置62は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
ここで、パチンコ機1で設定される設定情報(設定値)を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率(大当り遊技状態に当選する確率)を指定する情報となっている。
主制御回路200のRAMには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「1」〜「6」のうち、いずれか一の値が設定(記憶)される。そして、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値=「6」に対応する当選確率、設定値=「5」に対応する当選確率、設定値=「4」に対応する当選確率、設定値=「3」に対応する当選確率、設定値=「2」に対応する当選確率、設定値=「1」に対応する当選確率(当選確率「高」→当選確率「低」)となる。
特に、パチンコ機1では、電源投入時に、設定値を変更(選択)することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機1の管理者(パチンコ機1が設置されている遊技場の従業員等)により実行される。
パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置62において、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ112が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定)されている値(設定値)が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置62に表示されている値(設定値を示す値)も変更される。
これによって、パチンコ機1の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ112を押下操作することで、設定値として、「1」〜「6」のうち、所望の値を設定(選択)することができる。
そして、パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置62における設定値を示す値の表示が終了される。
また、主制御基板には、性能表示装置61が設けられている。なお、性能表示装置61は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置61は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
性能表示装置61には、遊技領域30に発射された遊技球の数と、所定の入球口(本実施形態では、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54〜57)への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出された情報(後述するベース比率)が表示される。
性能表示装置61は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を含んで構成されている。各表示部は、8つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
具体的には、性能表示装置61は、32の点灯素子(LED33〜LED64)を含んで構成されている。そして、性能表示装置61では、LED33〜LED40が、1桁目の表示部となり、LED41〜LED48が、2桁目の表示部となり、LED49〜LED56が、3桁目の表示部となり、LED57〜LED64が、4桁目の表示部となっている。
主制御回路200は、所定の遊技状態の生起中(本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中)に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置61において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率(百分率)となっている。主制御回路200は、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路200は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路200が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウトスイッチ109により検出された遊技球)をいう。
ここで、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウトスイッチ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54〜57への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置61には、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的には、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)が表示される。
演出制御回路300は、サブ制御基板(図示せず)に実装されている。演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22による音声の出力、各種可動体を駆動するモータ(図示せず)の駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300は、表示制御部(図示せず)と、音制御部(図示せず)と、ランプ制御部(図示せず)と、を含んで構成されている。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に対応する演出制御テーブルにしたがって、各種の指令情報(表示演出リクエスト情報、音演出リクエスト情報、ランプ演出リクエスト情報等)を、対応する制御部(表示制御部、音制御部、ランプ制御部等)に対して出力する。
そして、表示制御部は、表示演出リクエスト情報が入力されると、入力された表示演出リクエスト情報に基づいて、画像表示装置31,32による演出画像の表示を制御する。
また、音制御部は、音演出リクエスト情報が入力されると、入力された音演出リクエスト情報に基づいて、音発生装置22による音声の出力を制御する。
また、ランプ制御部は、ランプ演出リクエスト情報が入力されると、入力されたランプ演出リクエスト情報に基づいて、各種ランプ20,21の動作を制御する。
払出制御回路400は、払出制御基板(図示せず)に実装されている。払出制御回路400は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板17を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板17を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板17を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板17を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
(演出制御回路300による盤面ランプ21の制御方法)
次に、演出制御回路300による盤面ランプ21の制御方法を説明する。
図41は、ランプ演出シナリオテーブルの一例を示す図である。図42は、「ランプシナリオデータ00」の内容を示す図である。図43は、「ランプシナリオデータ01」の内容を示す図である。図44は、「ランプシナリオデータ02」の内容を示す図である。図45は、「ランプシナリオデータ00」及び「ランプシナリオデータ01」の合成データの内容を示す図である。図46は、「ランプシナリオデータ00」及び「ランプシナリオデータ02」の合成データの内容を示す図である。図47は、盤面電飾基板の概略構成を示す図である。
演出制御回路300のRAMには、ランプデータバッファ領域(図示せず)が設けられている。そして、演出制御回路300のランプ制御部は、ランプ演出リクエスト情報が入力されるとランプ出力データを生成し、生成したランプ出力データを、ランプデータバッファ領域に格納する。
この際、ランプ制御部は、一又は複数のランプシナリオデータに基づいて、ランプ出力データを生成する。特に、ランプ制御部は、複数のランプシナリオデータを合成してランプ出力データを生成することが可能となっている。
すなわち、各ランプシナリオデータについては、互いに異なる優先順位が規定された複数層のレイヤーのうち、いずれかのレイヤーが指定される。
本実施形態では、複数層のレイヤーとして、「レイヤー1」及び「レイヤー2」が規定されている。そして、各ランプシナリオデータについて、「レイヤー1」及び「レイヤー2」のうち、いずれかのレイヤーが指定される。ここで、各レイヤーの優先順位は、優先順位が高いものから順に、「レイヤー1」、「レイヤー2」(上位→下位)となるように規定されている。
そして、上位のレイヤー(「レイヤー1」)として指定されたランプシナリオデータ(当該ランプシナリオデータに含まれるランプ制御データ)と、下位のレイヤー(「レイヤー2」)として指定されたランプシナリオデータ(当該ランプシナリオデータに含まれるランプ制御データ)と、に重複する部分が存在する場合には、当該重複する部分について、上位のレイヤー(「レイヤー1」)として指定されたランプシナリオデータ(当該ランプシナリオデータに含まれるランプ制御データ)を優先して、ランプ出力データが生成される。
ランプ出力データを生成する方法については、後述する。
なお、本実施形態では、演出制御回路300において、複数のランプシナリオデータを合成してランプ出力データが生成される構成となっている。しかしながら、後述するLEDドライバ16aにおいて、複数のランプシナリオデータが合成され、合成されたデータに基づいて、盤面ランプ21の動作が制御される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、合成される全てのランプシナリオデータが、演出制御回路300からLEDドライバ16aに対して出力され、LEDドライバ16aにおいて、入力されたランプ制御データに基づいて、合成データが生成される。
演出制御回路300のROMには、各ランプ演出番号に対応するランプ演出シナリオテーブルが格納されている。
図41に示すように、各ランプ演出シナリオテーブルには、一又は複数のシナリオ制御データが、時系列に沿って、登録されている。各シナリオ制御データは、ランプシナリオ番号と、継続時間と、を含んで構成されている。
ここで、図41(a)、(b)では、「No.」(具体的には、「No.1」又は「No.2」)が標記されている各行において、一のシナリオ制御データが定義されている。
特に、各シナリオ制御データは、ランプシナリオ番号として、「レイヤー1」に対応するランプシナリオ番号、及び、「レイヤー2」に対応するランプシナリオ番号のうち、少なくとも一方を含んで構成されている。
各ランプ演出シナリオテーブルが選択・設定されると、当該ランプ演出シナリオテーブルに登録されているシナリオ制御データのうち、時系列的に上位のシナリオ制御データから順に(先頭のシナリオ制御データから順に)、各シナリオ制御データが、順次、選択・設定される。この際、各シナリオ制御データの選択・設定から、当該シナリオ制御データに含まれる継続時間が経過すると、当該シナリオ制御データの選択・設定が解除され、次の順位のシナリオ制御データが選択・設定される。
そして、各シナリオ制御データが選択・設定されている期間中には、当該シナリオ制御データに含まれるランプシナリオ番号に対応するランプシナリオデータに基づいて、ランプ出力データが生成される。
例えば、図41(a)に示す「ランプ演出シナリオテーブル01」には、「No.1」のシナリオ制御データのみが登録されている。
そして、「No.1」のシナリオ制御データでは、継続時間として、1200[frame]が規定されている。ここで、本実施形態では、1[frame]=1/60[s]となっている。
また、「No.1」のシナリオ制御データでは、「レイヤー1」に対応するランプシナリオ番号として、「ランプシナリオ00」が規定され、「レイヤー2」に対応するランプシナリオ番号として、「ランプシナリオ01」が規定されている。
これによって、「ランプ演出シナリオテーブル01」が選択・設定されると、「No.1」のシナリオ制御データに基づくランプ出力データの生成が、1200[frame]の間だけ実行される。
この際、「ランプシナリオ00」に含まれるランプ制御データが、「レイヤー1」として指定され、「ランプシナリオ01」に含まれるランプ制御データが、「レイヤー2」として指定される。
一方、図41(b)に示す「ランプ演出シナリオテーブル02」には、「No.1」のシナリオ制御データと、「No.2」のシナリオ制御データと、が登録されている。
そして、「No.1」のシナリオ制御データでは、継続時間として、120[frame]が規定されている。また、「No.1」のシナリオ制御データでは、「レイヤー1」に対応するランプシナリオ番号が規定されておらず、「レイヤー2」に対応するランプシナリオ番号として、「ランプシナリオ02」が規定されている。
一方、「No.2」のシナリオ制御データでは、継続時間として、600[frame]が規定されている。また、「No.2」のシナリオ制御データでは、「レイヤー1」に対応するランプシナリオ番号として、「ランプシナリオ00」が規定され、「レイヤー2」に対応するランプシナリオ番号として、「ランプシナリオ02」が規定されている。
これによって、「ランプ演出シナリオテーブル02」が選択・設定されると、「No.1」のシナリオ制御データに基づくランプ出力データの生成が、120[frame]の間だけ実行された後に、「No.2」のシナリオ制御データに基づくランプ出力データの生成が、600[frame]の間だけ実行される。
そして、「No.1」のシナリオ制御データに基づいてランプ出力データが生成される際には、「ランプシナリオ02」に含まれるランプ制御データが、「レイヤー2」として指定される。
一方、「No.2」のシナリオ制御データに基づいてランプ出力データが生成される際には、「ランプシナリオ00」に含まれるランプ制御データが、「レイヤー1」として指定され、「ランプシナリオ02」に含まれるランプ制御データが、「レイヤー2」として指定される。
ここで、各シナリオ制御データの選択・設定は、当該シナリオ制御データに含まれるランプシナリオデータの進行に影響されることがない。
例えば、「ランプ演出シナリオテーブル01」に含まれる「No.1」のシナリオ制御データが選択・設定されているときに、当該「No.1」のシナリオ制御データに基づくランプ出力データの生成の開始から、1200[frame]が経過した場合には、当該「No.1」のシナリオ制御データに含まれる「ランプシナリオ00」(または、「ランプシナリオ01」)の途中であっても、当該「No.1」のシナリオ制御データに基づくランプ出力データの生成(「ランプシナリオ00」及び「ランプシナリオ01」に基づくランプ出力データの生成)が終了される。
また、「ランプ演出シナリオテーブル02」に含まれる「No.1」のシナリオ制御データが選択・設定されているときに、当該「No.1」のシナリオ制御データに含まれる「ランプシナリオ02」が完了した場合であっても、当該「No.1」のシナリオ制御データに基づくランプ出力データの生成から、120[frame]が経過していない限り、当該「ランプシナリオ02」が繰り返される。
演出制御回路300のROMには、各ランプシナリオ番号に対応するランプシナリオデータが格納されている。
各ランプシナリオデータは、ドライバアドレスと、一又は複数のランプ制御データと、各ランプ制御データに対応する出力時間と、を含んで構成されている。
各ランプシナリオデータが選択・設定されると、当該ランプシナリオデータに含まれるランプ制御データのうち、時系列的に上位のランプ制御データから順に(先頭のランプ制御データから順に)、各ランプ制御データが、順次、選択・設定される。この際、各ランプ制御データの選択・設定から、当該ランプ制御データに対応する出力時間が経過すると、当該ランプ制御データの選択・設定が解除され、次の順位のランプ制御データが選択・設定される。また、最下位のランプ制御データの選択・設定が解除された場合には、再び、最上位のランプ制御データが選択・設定される。
なお、本実施形態では、各ランプシナリオデータに含まれる全てのランプ制御データについて、各ランプ制御データに基づくランプ出力データの生成が完了した場合には、再び、当該ランプシナリオデータに含まれる各ランプ制御データについて、最上位のランプ制御データから順に、当該ランプ制御データに基づくランプ出力データの生成が開始される構成(以下、「繰り返し出力」とする)となっている。しかしながら、各ランプシナリオデータに含まれる全てのランプ制御データについて、各ランプ制御データに基づくランプ出力データの生成が完了した場合には、当該ランプシナリオデータの選択・設定が解除される構成(以下、「一回出力」とする)としても構わない。または、ランプシナリオデータごとに、「繰り返し出力」及び「一回出力」のうち、一方が設定される構成としても構わない。
そして、各ランプ制御データが選択・設定されている期間中には、当該ランプ制御データに基づいて、ランプ出力データが生成される。
各ランプ制御データは、一又は複数のLED素子に対応する制御情報を含んで構成されている。
本実施形態では、制御情報として、「輝度値情報」及び「空白情報NA」のうち、一方が含まれる。
「輝度値情報」は、輝度値を指定する情報となっている。本実施形態では、「輝度値情報」によって、「0」〜「255」のうち、いずれかの輝度値が指定される。
「空白情報NA」は、輝度値が指定(規定)されていないことを示す情報となっている。
本実施形態では、盤面ランプ21の動作を規定するランプシナリオデータ(以下、「盤面ランプシナリオデータ」とする)として、「ランプシナリオデータ00」と、「ランプシナリオデータ01」と、「ランプシナリオデータ02」と、を含む複数の盤面ランプシナリオデータが格納されている。
そして、各盤面ランプシナリオデータは、LEDドライバ16aに対応するドライバアドレスを含んで構成されている。
また、図42〜図44に示すように、各盤面ランプシナリオデータは、LEDドライバ16aが備える各出力ポートa〜xに対応する制御情報を含んで構成されている。換言すると、各盤面ランプシナリオデータは、盤面ランプ21が備える各LED素子Lr,Lg,Lbに対応する制御情報を含んで構成されている。
ここで、図42〜図46では、各発光ブロックL1〜L8を構成するLED素子のうち、LED素子Lrを、記号「R」で示し、LED素子Lgを、記号「G」で示し、LED素子Lbを、記号「B」で示している。
また、図42〜図46では、「No.」(「No.1」〜「No.24」)が標記されている各行において、一のランプ制御データが定義されている。そして、図42〜図46では、ランプ制御データの進行が定義されている。
すなわち、各盤面ランプシナリオデータは、発光ブロックL1を構成する各LED素子Lrに対応する制御情報と、発光ブロックL1を構成する各LED素子Lgに対応する制御情報と、発光ブロックL1を構成する各LED素子Lbに対応する制御情報と、発光ブロックL2を構成する各LED素子Lrに対応する制御情報と、発光ブロックL2を構成する各LED素子Lgに対応する制御情報と、発光ブロックL2を構成する各LED素子Lbに対応する制御情報と、発光ブロックL3を構成する各LED素子Lrに対応する制御情報と、発光ブロックL3を構成する各LED素子Lgに対応する制御情報と、発光ブロックL3を構成する各LED素子Lbに対応する制御情報と、発光ブロックL4を構成する各LED素子Lrに対応する制御情報と、発光ブロックL4を構成する各LED素子Lgに対応する制御情報と、発光ブロックL4を構成する各LED素子Lbに対応する制御情報と、発光ブロックL5を構成する各LED素子Lrに対応する制御情報と、発光ブロックL5を構成する各LED素子Lgに対応する制御情報と、発光ブロックL5を構成する各LED素子Lbに対応する制御情報と、発光ブロックL6を構成する各LED素子Lrに対応する制御情報と、発光ブロックL6を構成する各LED素子Lgに対応する制御情報と、発光ブロックL6を構成する各LED素子Lbに対応する制御情報と、発光ブロックL7を構成する各LED素子Lrに対応する制御情報と、発光ブロックL7を構成する各LED素子Lgに対応する制御情報と、発光ブロックL7を構成する各LED素子Lbに対応する制御情報と、発光ブロックL8を構成する各LED素子Lrに対応する制御情報と、発光ブロックL8を構成する各LED素子Lgに対応する制御情報と、発光ブロックL8を構成する各LED素子Lbに対応する制御情報と、を含んで構成されている。
特に、本実施形態では、盤面ランプシナリオデータとして、ランプ演出の基本態様を規定する基本ランプシナリオデータと、基本態様に付加する効果(エフェクト)の態様を規定する付加ランプシナリオデータと、が格納されている。
また、基本ランプシナリオデータとして、8つの発光ブロックL1〜L8の動作態様(ランプ演出の態様)が異なる複数の基本ランプシナリオデータが格納されている。例えば、本実施形態では、基本ランプシナリオデータとして、「ランプシナリオデータ01」と、「ランプシナリオデータ02」と、が格納されている。
さらに、付加ランプシナリオデータとして、8つの発光ブロックL1〜L8の動作態様(付加される効果(エフェクト)の態様)が異なる複数の付加ランプシナリオデータが格納されている。例えば、本実施形態では、付加ランプシナリオデータとして、「ランプシナリオデータ00」が格納されている。
図43に示す「ランプシナリオデータ01」は、遊技領域30の全体が「虹色」に発光するランプ演出を実行するための基本ランプシナリオデータとなっている。
具体的に、「ランプシナリオデータ01」は、各発光ブロックL1〜L8を、「赤色」、「橙色」、「黄色」、「緑色」、「青色」、「藍色」及び「紫色」のうち、いずれかの色で発光させるデータとなっている。特に、「ランプシナリオデータ01」は、所定時間ごとに、各発光ブロックL1〜L8の発光色を、所定順序で変化させるデータとなっている。
「ランプシナリオデータ01」は、「No.1」〜「No.24」のランプ制御データを含んで構成されている。また、各ランプ制御データに対応する出力時間として、1[frame]が規定されている。
これによって、「ランプシナリオデータ01」が選択・設定されると、「No.1」〜「No.24」のランプ制御データのうち、番号が小さいランプ制御データから順に、各ランプ制御データが、順次、選択・設定される。この際、1[frame]ごとに、選択・設定されるランプ制御データが変更される。そして、「No.24」のランプ制御データの選択・設定が解除されると、再び、「No.1」のランプ制御データが選択・設定される。
一方、図44に示す「ランプシナリオデータ02」は、遊技領域30の全体が「赤色」に発光するランプ演出を実行するための基本ランプシナリオデータとなっている。
具体的に、「ランプシナリオデータ02」は、各発光ブロックL1〜L8を、「赤色」で発光させるデータとなっている。
「ランプシナリオデータ02」は、「No.1」のランプ制御データのみを含んで構成されている。また、「No.1」のランプ制御データに対応する出力時間として、1[frame]が規定されている。
これによって、「ランプシナリオデータ02」が選択・設定されると、「No.1」のランプ制御データが、繰り返し、選択・設定される。すなわち、1[frame]ごとに、「No.1」のランプ制御データが、改めて、選択・設定される。
一方、図42に示す「ランプシナリオデータ00」は、遊技領域30の一部(区分領域)がランダムに点滅する効果(エフェクト)を付加するための付加ランプシナリオデータとなっている。
具体的に、「ランプシナリオデータ00」は、8つの発光ブロックL1〜L8のうち、一部の発光ブロックを選択し、選択した発光ブロックを、発光(点灯)させた後に、発光を停止(消灯)させるデータとなっている。特に、「ランプシナリオデータ00」は、所定時間(本実施形態では、2[frame])ごとに、選択される発光ブロックを、所定のパターンで、変化させるデータとなっている。
「ランプシナリオデータ00」は、「No.1」〜「No.14」のランプ制御データを含んで構成されている。また、各ランプ制御データに対応する出力時間として、1[frame]が規定されている。
これによって、「ランプシナリオデータ00」が選択・設定されると、「No.1」〜「No.14」のランプ制御データのうち、番号が小さいランプ制御データから順に、各ランプ制御データが、順次、選択・設定される。この際、1[frame]ごとに、選択・設定されるランプ制御データが変更される。そして、「No.14」のランプ制御データの選択・設定が解除されると、再び、「No.1」のランプ制御データが選択・設定される。
「ランプシナリオデータ00」は、第1ランプ制御データ群と、第2ランプ制御データ群と、を含んで構成されている。
第1ランプ制御データ群は、8つの発光ブロックL1〜L8のうち、動作対象とする発光ブロックを、所定パターンで変化させ、動作態様となる発光ブロックを、第1態様(本実施形態では、「白色で発光する態様」)で動作させるデータ群となっている。
一方、第2ランプ制御データ群は、8つの発光ブロックL1〜L8のうち、動作対象とする発光ブロックを、第1ランプ制御データ群と同一のパターンで変化させ、動作態様となる発光ブロックを、第2態様(本実施形態では、「発光を停止する態様」)で動作させるデータ群となっている。
すなわち、第1ランプ制御データ群では、8つの発光ブロックL1〜L8のうち、動作対象となる発光ブロック(具体的には、「輝度値情報」が規定されている発光ブロック)が、所定パターンで変更される。そして、第1ランプ制御データ群に含まれる各ランプ制御データでは、動作対象となる発光ブロックが、第1態様で動作する。
一方、第2ランプ制御データ群では、8つの発光ブロックL1〜L8のうち、動作対象となる発光ブロックが、所定パターンで変更される。そして、第2ランプ制御データ群に含まれる各ランプ制御データでは、動作対象となる発光ブロックが、第2態様で動作する。
特に、第1ランプ制御データ群及び第2ランプ制御データ群では、互いに同一のパターンにより、8つの発光ブロックL1〜L8のうち、動作対象となる発光ブロックが変更される。
そして、「ランプシナリオデータ00」では、第1ランプ制御データ群及び第2ランプ制御データ群が、互いに位相をずらして配置されている。
また、第1ランプ制御データ群及び第2ランプ制御データ群では、互いに異なる態様により、動作対象となる発光ブロックが動作される。
具体的に、第1ランプ制御データ群は、「No.1」のランプ制御データと、「No.3」のランプ制御データと、「No.5」のランプ制御データと、「No.7」のランプ制御データと、「No.9」のランプ制御データと、「No.11」のランプ制御データと、「No.13」のランプ制御データと、から構成されている。
そして、「No.1」のランプ制御データでは、発光ブロックL1,L4を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.1」のランプ制御データでは、発光ブロックL1,L4を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.3」のランプ制御データでは、発光ブロックL3,L6,L8を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.3」のランプ制御データでは、発光ブロックL3,L6,L8を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.5」のランプ制御データでは、発光ブロックL2,L7を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.5」のランプ制御データでは、発光ブロックL2,L7を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.7」のランプ制御データでは、発光ブロックL3,L5を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.7」のランプ制御データでは、発光ブロックL3,L5を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.9」のランプ制御データでは、発光ブロックL4,L8を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.9」のランプ制御データでは、発光ブロックL4,L8を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.11」のランプ制御データでは、発光ブロックL1,L6を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.11」のランプ制御データでは、発光ブロックL1,L6を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.13」のランプ制御データでは、発光ブロックL2,L5,L7を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.13」のランプ制御データでは、発光ブロックL2,L5,L7を構成する各LED素子が、動作対象となる。
以上によって、第1ランプ制御データ群では、動作対象となる発光ブロックが、「発光ブロックL1,L4」→「発光ブロックL3,L6,L8」→「発光ブロックL2,L7」→「発光ブロックL3,L5」→「発光ブロックL4,L8」→「発光ブロックL1,L6」→「発光ブロックL2,L5,L7」の順に変更されるサイクルが、繰り返される。
この際、第1ランプ制御データ群では、1[frame]の間隔をもって、動作対象となる発光ブロックが変更される。
そして、第1ランプ制御データ群では、動作対象となる発光ブロックが、「白色」で発光するように、動作態様となる発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報が規定されている。具体的に、動作態様となる発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、輝度値=255を指定する「輝度値情報」が規定されている。
したがって、第1ランプ制御データ群によれば、所定のパターン(具体的には、「発光ブロックL1,L4」→「発光ブロックL3,L6,L8」→「発光ブロックL2,L7」→「発光ブロックL3,L5」→「発光ブロックL4,L8」→「発光ブロックL1,L6」→「発光ブロックL2,L5,L7」の順)にしたがって、1[frame]の間隔をもって、各発光ブロックが、順次、「白色」に発光される。
第2ランプ制御データ群は、「No.2」のランプ制御データと、「No.4」のランプ制御データと、「No.6」のランプ制御データと、「No.8」のランプ制御データと、「No.10」のランプ制御データと、「No.12」のランプ制御データと、「No.14」のランプ制御データと、から構成されている。
そして、「No.2」のランプ制御データでは、発光ブロックL1,L4を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.2」のランプ制御データでは、発光ブロックL1,L4を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.4」のランプ制御データでは、発光ブロックL3,L6,L8を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.4」のランプ制御データでは、発光ブロックL3,L6,L8を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.6」のランプ制御データでは、発光ブロックL2,L7を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.6」のランプ制御データでは、発光ブロックL2,L7を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.8」のランプ制御データでは、発光ブロックL3,L5を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.8」のランプ制御データでは、発光ブロックL3,L5を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.10」のランプ制御データでは、発光ブロックL4,L8を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.10」のランプ制御データでは、発光ブロックL4,L8を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.12」のランプ制御データでは、発光ブロックL1,L6を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.12」のランプ制御データでは、発光ブロックL1,L6を構成する各LED素子が、動作対象となる。
一方、「No.14」のランプ制御データでは、発光ブロックL2,L5,L7を構成する各LED素子に対応する制御情報として、「輝度値情報」が規定されており、他の発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、「空白情報NA」が規定されている。これによって、「No.14」のランプ制御データでは、発光ブロックL2,L5,L7を構成する各LED素子が、動作対象となる。
以上によって、第2ランプ制御データ群では、第1ランプ制御データ群と同一のパターンにより、動作対象となる発光ブロックが、順次、変更される。すなわち、第2ランプ制御データ群では、動作対象となる発光ブロックが、「発光ブロックL1,L4」→「発光ブロックL3,L6,L8」→「発光ブロックL2,L7」→「発光ブロックL3,L5」→「発光ブロックL4,L8」→「発光ブロックL1,L6」→「発光ブロックL2,L5,L7」の順に変更されるサイクルが、繰り返される。
この際、第2ランプ制御データ群では、第1ランプ制御データ群と同一の間隔(具体的には、1[frame]間隔)をもって、動作対象となる発光ブロックが変更される。
そして、第2ランプ制御データ群では、動作対象となる発光ブロックが、発光を停止(消灯)するように、動作態様となる発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報が規定されている。具体的に、動作態様となる発光ブロックを構成する各LED素子に対応する制御情報として、輝度値=0を指定する「輝度値情報」が規定されている。
したがって、第2ランプ制御データ群によれば、第1ランプ制御データ群と同一のパターン(具体的には、「発光ブロックL1,L4」→「発光ブロックL3,L6,L8」→「発光ブロックL2,L7」→「発光ブロックL3,L5」→「発光ブロックL4,L8」→「発光ブロックL1,L6」→「発光ブロックL2,L5,L7」の順)にしたがって、1[frame]の間隔を持って、各発光ブロックの発光が、順次、停止される。
「ランプシナリオデータ00」では、第1ランプ制御データ群及び第2ランプ制御データ群が、所定時間分(本実施形態では、1[frame]分)だけ、互いに位相をずらして配置されている。本実施形態では、第2ランプ制御データが、第1ランプ制御データに対して、1[frame]分だけ、位相が遅れている。
具体的に、「ランプシナリオデータ00」では、第1ランプ制御データ群に含まれるランプ制御データ(以下、「第1ランプ制御データ」とする)と、第2ランプ制御データ群に含まれるランプ制御データ(以下、「第2ランプ制御データ」)と、が交互に配置されている。そして、各第1ランプ制御データと、当該第1ランプ制御データの次に配置されている第2ランプ制御データとで、互いに同一の発光ブロックが動作対象とされている。
これによって、「ランプシナリオデータ00」によれば、各発光ブロックについて、1[frame]の間、「白色」に発光された直後に、1[frame]の間、発光が停止される。
したがって、「ランプシナリオデータ00」によれば、所定のパターン(具体的には、「発光ブロックL1,L4」→「発光ブロックL3,L6,L8」→「発光ブロックL2,L7」→「発光ブロックL3,L5」→「発光ブロックL4,L8」→「発光ブロックL1,L6」→「発光ブロックL2,L5,L7」の順)にしたがって、各発光ブロックが、順次、点滅される効果(エフェクト)を付与することが可能となる。
次に、ランプ出力データの生成方法を説明する。
ランプ演出シナリオテーブルに登録されている各シナリオ制御データにおいて、「レイヤー1」及び「レイヤー2」のうち、一方のレイヤーのみについて、ランプシナリオ番号が指定されている場合には、指定されている一のランプシナリオ番号に対応するランプ制御データに基づいて、ランプ出力データが生成される。
この場合には、指定されている一のランプシナリオ番号に対応するランプ制御データが、そのまま、ランプ出力データとされる。
例えば、図41(b)に示す「ランプ演出シナリオテーブル02」に含まれる「No.1」のシナリオ制御データでは、「レイヤー1」に対応するランプシナリオ番号が指定されておらず、「レイヤー2」に対応するランプシナリオ番号として、「ランプシナリオ02」が指定されている。
これによって、当該シナリオ制御データが選択・設定されている期間中には、ランプシナリオデータ(「ランプシナリオデータ02」)に基づいて、ランプ出力データが生成される。すなわち、ランプシナリオデータ(「ランプシナリオデータ02」)に含まれる各ランプ制御データが、順次、ランプ出力データとされる。
一方、ランプ演出シナリオテーブルに登録されている各シナリオ制御データにおいて、「レイヤー1」及び「レイヤー2」の両方について、ランプシナリオ番号が指定されている場合には、指定されている複数のランプシナリオ番号に対応するランプ制御データに基づいて、ランプ出力データが生成される。
この場合には、「レイヤー1」として指定されているランプシナリオ番号に対応するランプ制御データと、「レイヤー2」として指定されているランプシナリオ番号に対応するランプ制御データと、を合成したデータが、ランプ出力データとされる。
この際、「レイヤー1」として指定されているランプ制御データと、「レイヤー2」として指定されているランプ制御データと、に重複する部分が存在する場合には、当該重複する部分について、「レイヤー1」として指定されているランプ制御データを優先して、ランプ出力データが生成される。
ここで、「重複する部分が存在する」とは、一のLED素子(出力ポートa〜x)に対応する制御情報として、「レイヤー1」として指定されているランプ制御データ、及び、「レイヤー2」として指定されているランプ制御データの両方において、「輝度値情報」が規定されていることをいう。
具体的に、一のLED素子の制御情報として、「レイヤー1」として指定されているランプ制御データにおいて「輝度値情報」が規定されており、「レイヤー2」として指定されているランプ制御データにおいて「輝度値情報」が規定されている場合には、当該LED素子の制御情報として、「レイヤー1」として指定されているランプ制御データにおいて規定されている「輝度値情報」が選択される。
一方、一のLED素子の制御情報として、「レイヤー1」として指定されているランプ制御データにおいて「空白情報NA」が規定されており、「レイヤー2」として指定されているランプ制御データにおいて「輝度値情報」が規定されている場合には、当該LED素子の制御情報として、「レイヤー2」として指定されているランプ制御データにおいて規定されている「輝度値情報」が選択される。
これによって、ランプ出力データを生成するにあたっては、各LED素子(出力ポート)に対応する制御情報として、「レイヤー1」として指定されているランプ制御データに「輝度値情報」が規定されている場合には、当該「輝度値情報」が選択され、「レイヤー1」として指定されているランプ制御データに「輝度値情報」が規定されていない場合(「空白情報NA」が規定されている場合)には、「レイヤー2」として指定されているランプ制御データに規定されている「輝度値情報」が選択される。
例えば、図41(a)に示す「ランプ演出シナリオテーブル01」に含まれる「No.1」のシナリオ制御データでは、「レイヤー1」に対応するランプシナリオ番号として「ランプシナリオ番号00」が指定され、「レイヤー2」に対応するランプシナリオ番号として、「ランプシナリオ01」が指定されている。
これによって、当該シナリオ制御データが選択・設定されている期間中には、「ランプシナリオデータ00」及び「ランプシナリオデータ01」に基づいて、ランプ出力データが生成される。
すなわち、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データと、「ランプシナリオデータ01」に含まれるランプ制御データと、を合成してランプ出力データが生成される。
この際、図45に示すように、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データと、「ランプシナリオデータ01」に含まれるランプ制御データと、が重複する部分(図45に示す網掛け表示の部分)については、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データを優先して、ランプ出力データが生成される。
すなわち、発光ブロックL1〜L8に含まれるLED素子のうち、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データにおいて「輝度値情報」が規定されているLED素子については、当該LED素子に対応する制御情報として、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データにおいて規定されている「輝度値情報」が選択されて、ランプ出力データが生成される。
一方、発光ブロックL1〜L8に含まれるLED素子のうち、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データにおいて「空白情報NA」が規定されているLED素子については、当該LED素子に対応する制御情報として、「ランプシナリオデータ01」に含まれるランプ制御データにおいて規定されている「輝度値情報」が選択されて、ランプ出力データが生成される。
これによって、当該シナリオ制御データが選択・設定されている期間中において、8つの発光ブロックL1〜L8が、所定パターンで、「虹色」に発光する動作(「ランプシナリオデータ01」に基づく動作)の実行中に、8つの発光ブロックL1〜L8が、所定のパターンで、順次、点滅する動作(「ランプシナリオデータ00」に基づく動作)が実行される。
一方、図41(b)に示す「ランプ演出シナリオテーブル01」に含まれる「No.2」のシナリオ制御データでは、「レイヤー1」に対応するランプシナリオ番号として「ランプシナリオ番号00」が指定され、「レイヤー2」に対応するランプシナリオ番号として、「ランプシナリオ02」が指定されている。
これによって、当該シナリオ制御データが選択・設定されている期間中には、「ランプシナリオデータ00」及び「ランプシナリオデータ02」に基づいて、ランプ出力データが生成される。
すなわち、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データと、「ランプシナリオデータ02」に含まれるランプ制御データと、を合成してランプ出力データが生成される。
この際、図46に示すように、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データと、「ランプシナリオデータ02」に含まれるランプ制御データと、が重複する部分(図46に示す網掛け表示の部分)については、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データが優先して、ランプ出力データが生成される。
すなわち、発光ブロックL1〜L8に含まれるLED素子のうち、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データにおいて「輝度値情報」が規定されているLED素子については、当該LED素子に対応する制御情報として、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データにおいて規定されている「輝度値情報」が選択されて、ランプ出力データが生成される。
一方、発光ブロックL1〜L8に含まれるLED素子のうち、「ランプシナリオデータ00」に含まれるランプ制御データにおいて「空白情報NA」が規定されているLED素子については、当該LED素子に対応する制御情報として、「ランプシナリオデータ02」に含まれるランプ制御データにおいて規定されている「輝度値情報」が選択されて、ランプ出力データが生成される。
これによって、当該シナリオ制御データが選択・設定されている期間中において、8つの発光ブロックL1〜L8が、所定パターンで、「赤色」に発光する動作(「ランプシナリオデータ02」に基づく動作)の実行中に、8つの発光ブロックL1〜L8が、所定のパターンで、順次、点滅する動作(「ランプシナリオデータ00」に基づく動作)が実行される。
ランプ制御部は、ランプ演出リクエスト情報が入力されると、入力されたランプ演出リクエスト情報により指定されているランプ演出番号に対応するランプ演出シナリオテーブルを選択・設定する。また、選択・設定したランプ演出シナリオテーブルにしたがって、ランプ出力データを生成する。そして、生成したランプ出力データを、ランプデータバッファ領域に格納する。
ランプデータバッファ領域に格納されたランプ出力データは、演出制御回路300が備える所定の出力ポートから、各電飾基盤15,16に対して出力される。
枠電飾基板15には、LEDドライバ(図示せず)が実行されている。また、図47に示すように、盤面電飾基板16には、LEDドライバ16aが実装されている。なお、枠電飾基板15に実装されているLEDドライバと、LEDドライバ16aと、の構成は、同一となっている。したがって、以下、LEDドライバ16aの構成を説明し、枠電飾基板15に実装されているLEDドライバの構成の説明を省略する。
演出制御回路300とLEDドライバ16aとは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。そして、演出制御回路300は、シリアル通信により、ランプ出力データを、LEDドライバ16aに対して出力する。
LEDドライバ16aは、シリアルバスインターフェースと、データバッファ(シフトレジスタ)と、コントローラと、所定数(本実施形態では、24チャンネル)の出力ポートa〜xと、を含んで構成されている。
シリアルバスインターフェースは、演出制御回路300により出力されたランプ出力データをを取り込み、取り込んだランプ出力データを、パラレルデータに変換する。そして、変換したランプ出力データを、データバッファに格納する。
コントローラは、データバッファに格納されているランプ出力データに基づいて、各出力ポートa〜xに接続されているLED素子の輝度値(制御値)を、当該出力ポートに対応するレジスタに設定する。これによって、各出力ポートa〜xに対応するレジスタに設定されている輝度値に応じた駆動信号(電流)が生成され、生成された駆動信号が、当該出力ポートに接続されている各LED素子に対して出力される。すなわち、各出力ポートa〜xに対応するレジスタに設定されている輝度値に応じて、当該出力ポートに接続されている各LED素子の動作が制御(PWM制御)される。
LEDドライバ16aの各出力ポートa〜xには、一又は複数のLED素子Lr,Lg,Lbが、電気的に接続されている。
具体的に、図47に示すように、出力ポートaには、発光ブロックL1を構成する各発光素子LのLED素子Lrが接続されており、出力ポートbには、発光ブロックL1を構成する各発光素子LのLED素子Lgが接続されており、出力ポートcには、発光ブロックL1を構成する各発光素子LのLED素子Lbが接続されている。これによって、出力ポートa〜cに接続されているLED素子により、発光ブロックL1が構成されている。そして、出力ポートa〜cから出力される駆動信号により、発光ブロックL1を構成する各発光素子Lの動作が制御される。
一方、出力ポートdには、発光ブロックL2を構成する各発光素子LのLED素子Lrが接続されており、出力ポートeには、発光ブロックL2を構成する各発光素子LのLED素子Lgが接続されており、出力ポートfには、発光ブロックL2を構成する各発光素子LのLED素子Lbが接続されている。これによって、出力ポートd〜fに接続されているLED素子により、発光ブロックL2が構成されている。そして、出力ポートd〜fから出力される駆動信号により、発光ブロックL2を構成する各発光素子Lの動作が制御される。
一方、出力ポートgには、発光ブロックL3を構成する各発光素子LのLED素子Lrが接続されており、出力ポートhには、発光ブロックL3を構成する各発光素子LのLED素子Lgが接続されており、出力ポートiには、発光ブロックL3を構成する各発光素子LのLED素子Lbが接続されている。これによって、出力ポートg〜iに接続されているLED素子により、発光ブロックL3が構成されている。そして、出力ポートg〜iから出力される駆動信号により、発光ブロックL3を構成する各発光素子Lの動作が制御される。
一方、出力ポートjには、発光ブロックL4を構成する各発光素子LのLED素子Lrが接続されており、出力ポートkには、発光ブロックL4を構成する各発光素子LのLED素子Lgが接続されており、出力ポートlには、発光ブロックL4を構成する各発光素子LのLED素子Lbが接続されている。これによって、出力ポートj〜lに接続されているLED素子により、発光ブロックL4が構成されている。そして、出力ポートj〜lから出力される駆動信号により、発光ブロックL4を構成する各発光素子Lの動作が制御される。
一方、出力ポートmには、発光ブロックL5を構成する各発光素子LのLED素子Lrが接続されており、出力ポートnには、発光ブロックL5を構成する各発光素子LのLED素子Lgが接続されており、出力ポートoには、発光ブロックL5を構成する各発光素子LのLED素子Lbが接続されている。これによって、出力ポートm〜oに接続されているLED素子により、発光ブロックL5が構成されている。そして、出力ポートm〜oから出力される駆動信号により、発光ブロックL5を構成する各発光素子Lの動作が制御される。
一方、出力ポートpには、発光ブロックL6を構成する各発光素子LのLED素子Lrが接続されており、出力ポートqには、発光ブロックL6を構成する各発光素子LのLED素子Lgが接続されており、出力ポートrには、発光ブロックL6を構成する各発光素子LのLED素子Lbが接続されている。これによって、出力ポートp〜rに接続されているLED素子により、発光ブロックL6が構成されている。そして、出力ポートp〜rから出力される駆動信号により、発光ブロックL6を構成する各発光素子Lの動作が制御される。
一方、出力ポートsには、発光ブロックL7を構成する各発光素子LのLED素子Lrが接続されており、出力ポートtには、発光ブロックL7を構成する各発光素子LのLED素子Lgが接続されており、出力ポートuには、発光ブロックL7を構成する各発光素子LのLED素子Lbが接続されている。これによって、出力ポートs〜uに接続されているLED素子により、発光ブロックL7が構成されている。そして、出力ポートs〜uから出力される駆動信号により、発光ブロックL7を構成する各発光素子Lの動作が制御される。
一方、出力ポートvには、発光ブロックL8を構成する各発光素子LのLED素子Lrが接続されており、出力ポートwには、発光ブロックL8を構成する各発光素子LのLED素子Lgが接続されており、出力ポートxには、発光ブロックL8を構成する各発光素子LのLED素子Lbが接続されている。これによって、出力ポートv〜xに接続されているLED素子により、発光ブロックL8が構成されている。そして、出力ポートv〜xから出力される駆動信号により、発光ブロックL8を構成する各発光素子Lの動作が制御される。
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当り遊技状態の種別として、「普図当り」の1種類が設定されている。
「普図当り」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当り遊技状態が生起される。大当り遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り1」及び「大当り2」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り3」〜「大当り6」が設定されている。
「大当り1」に当選した場合には、特図1表示装置において、「大当り1図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「確変図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「確変図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「7,7,7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り2」に当選した場合には、特図1表示装置において、「大当り2図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「通常図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「通常図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「2,2,2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り3」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り3図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「確変図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
「大当り4」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り4図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「確変図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
「大当り5」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り5図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「潜伏図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「1,2,3」等、所定の規則性を有する組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り6」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り6図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「潜伏図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1,6,9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り1」〜「大当り6」に当選した場合には、大当り遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当り1」、「大当り2」、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5[回]に設定される。一方、「大当り3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15[回]に設定される。一方、「大当り4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に設定される。
「大当り1」〜「大当り6」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物53aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が規定されている。
「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)とされる。
「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)とされる。
なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当り遊技状態が生起される「当り」(「大当り1」〜「大当り6」)に当選する確率をいう。
特に、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、遊技状態(特図低確率状態又は特図高確率状態)と、の組わせに応じた確率となる。
具体的には、設定値=「1」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/319.69となる。一方、設定値=「1」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/32.13となる。
一方、設定値=「2」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/312.08となる。一方、設定値=「2」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/31.36となる。
一方、設定値=「3」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/304.82となる。一方、設定値=「3」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/30.62となる。
一方、設定値=「4」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/297.89となる。一方、設定値=「4」、かつ、「特図高確率状態」の生起中にあ、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.93となる。
一方、設定値=「5」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/291.27となる。一方、設定値=「5」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.26となる。
一方、設定値=「6」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/284.94となる。一方、設定値=「6」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/28.62となる。
「大当り2」又は「大当り6」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後から次回の大当り遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当り1」又は「大当り3」〜「大当り5」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当り遊技状態の開始(「大当り図柄」の停止表示の終了)に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数(例えば、10000[回])に達したことに応じて終了される(「特図低確率状態」が生起される)構成としても構わない。
また、「大当り1」〜「大当り6」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと(「大当り図柄」が停止表示されたこと)、及び、所定の時短回数の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
「大当り2」又は「大当り6」に当選した場合には、所定の時短回数として、100[回]が設定される。
一方。「大当り1」又は「大当り3」〜「大当り5」に当選した場合には、所定の時短回数として、10000[回]が設定される。
(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」及び「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」のうち、一の種別)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
変動モード指定コマンドは、変動モードの種別(変動モード番号)を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、前半期間の変動時間(変動演出の前半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、m種類の変動モードの種別(変動モード番号)のうち一のもの(「変動モードm」)を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、後半期間の変動時間(変動演出の後半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、n種類の変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
ここで、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値(設定値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている構成としても構わない。そして、遊技状態指定コマンドを送信する際に、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算し、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する(演出制御回路300に送信する)構成としても構わない。
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当り遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当り遊技状態の種別(=停止図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」のうち、一の種別))を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当り遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
第1先読み指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」及び「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」のうち、一の種別)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること(「不定値」)、又は、m種類の変動モード(変動モード番号)うち一のもの(「変動モードm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること(「不定値」)、又は、n種類の変動パターン(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ〜第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の大当り乱数、第2特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、コマンド出力ポート1,2の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート1,2(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、CPU初期化処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップS1−2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。また、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート1)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS1−3では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−4に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−3の処理を繰り返す。
ステップS1−4では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−5に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230へのアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−5では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、バックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−6に移行し、バックアップ有効フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、ステップS1−17に移行する。
ステップS1−6では、使用領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−7に移行する。使用領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用領域M1(F000H〜F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1−7では、使用外領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−8に移行する。使用外領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用外領域M2(F210H〜F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1−8では、ステップS1−6,S1−7で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−9に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−17に移行する。
ここで、「ステップS1−6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1−7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップS1−6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1−7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
ステップS1−9では、ステップS1−2で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−10に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−18に移行する。
ステップS1−10では、バックアップ有効フラグ解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。バックアップ有効フラグ解除処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS1−11では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1−12に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230のうち、電源復帰時(電源遮断前のデータを維持するとき)に初期化(クリア)すべきデータを初期化する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、ステップS1−16に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
ステップS1−16では、設定値変更許可処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。
設定値変更許可処理では、まず、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定する。そして、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「1」を設定する。一方、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。
本実施形態では、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
ステップS1−17では、使用外領域初期化処理を実行し、ステップS1−18に移行する。使用外領域初期化処理では、RAM230のうち、使用外領域M2を初期化する。
具体的には、使用外領域初期化処理では、使用外領域M2に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用外領域M2のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
ステップS1−18では、使用領域初期化処理を実行し、ステップS1−19に移行する。使用領域初期化処理では、RAM230のうち、使用領域M1を初期化する。
具体的には、使用領域初期化処理では、使用領域M1に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用領域M1のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
すなわち、各種フラグ領域(時短制御フラグ領域、特図高確率状態フラグ領域、前回大当り図柄フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等)の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域(時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値(本実施形態では、「3」)が設定される。
本実施形態では、チェックサムが正常でない場合には、使用外領域M2が初期化された後に、使用領域M1が初期化される。一方、チェックサムが正常である場合には、RAMクリア信号が入力されている場合にのみ、使用領域M1が初期化される。
これによって、チェックサムが正常である限り、RAMクリア信号が入力されても、使用外領域M2が初期化されないため、RAMクリアスイッチが操作された場合であっても、ベース比率に関する情報(使用外領域M2に記憶されている情報)を維持することが可能となる。
ステップS1−19では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−20に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値=「3」)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−20では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1−16)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(コマンド出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−14に移行する。
ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート4)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、使用領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。使用領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用領域M1(F000H〜F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、使用外領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−7に移行する。使用外領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用外領域M2(F210H〜F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−7では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップS3−8に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」を設定する。
ステップS3−8では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−9に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
ステップS3−9では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−10に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−10では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−11に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−11では、ステップS3−10で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−12に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−12では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−13に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−13では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−10に移行する。
ステップS3−14では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、設定値管理処理を実行し、ステップS4−4に移行する。設定値管理処理については、後述する。
ステップS4−4では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ダイナミックポート出力処理では、メイン表示器60及び性能表示装置61を構成する各LEDに対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、まず、出力ポート0のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、出力ポート4のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるコモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データを更新する。これによって、ダイナミックポート出力処理が実行されるごとに、出力するコモン信号(ハイレベルとするコモン信号)が切り替えられる。なお、本実施形態では、メイン表示器60及び性能表示装置61は、共通のコモン信号により点灯制御される。
次に、コモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データにしたがって、出力ポート1による各コモン信号(「COM0」〜「COM3」のそれぞれ)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるメイン表示器データ信号制御データ設定領域に設定されているメイン表示器データ信号制御データにしたがって、出力ポート0による各データ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれる性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されている性能表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート4による各データ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)の出力を制御する。
ステップS4−5では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−6に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
具体的には、ポート入力処理では、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)に入力される各検出信号について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、各検出信号(各検出スイッチ・検出センサ)に対応する受信記憶領域に設定されている情報に基づいて、当該検出信号のオン状態が発生しているか否かを判定する。そして、各検出信号についてオン状態が発生していると判定した場合には、当該検出信号についてオン状態が発生(検出)したことを示す情報を、RAM230の所定領域に保存する。
ここで、「オン状態」とは、当該検出信号が入力されていない状態(ローレベル)から当該検出信号が入力されている状態(ハイレベル)に変化した状態をいう。
ステップS4−6では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4−7では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。ステップS4−7の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−9に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−9では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4−10では、加算数算定処理を実行し、ステップS4−11に移行する。加算数算定処理では、後述するアウト球数カウンタに加算する値と、後述する払出数カウンタに加算する値と、を算出・設定する。
すなわち、加算数算定処理では、まず、所定の遊技状態であるか否かを判定する。そして、所定の遊技状態でないと判定した場合には、後述する非所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。一方、所定の遊技状態であると判定した場合には、後述する所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。
本実施形態では、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、「特図高確率状態」の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方の条件を満たす場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
非所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。
次に、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
一方、所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。また、払出数算出用カウンタの値として、「0」を設定する。
次に、アウトスイッチ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ109のオン状態を検出したと判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「1」を設定する。一方、アウトスイッチ109のオン状態を検出していない判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、右入賞口スイッチ入賞球105のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ入賞球105のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、右他入賞口54への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、右入賞口スイッチ入賞球105のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、左入賞口スイッチ入賞球106のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ入賞球106のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、左他入賞口55〜57への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、左入賞口スイッチ入賞球106のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「3」を加算する。特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、払出数算出用カウンタの値を設定する。
ステップS4−11では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置の動作及び特別電動役物53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−12では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−13に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−13では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップS4−14では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−15に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ101〜103,105,106の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
ステップS4−15では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−14で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、右他入賞口54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、左上・左中・左下他入賞口55〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
ステップS4−16では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当り遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS4−17では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−18に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
本実施形態では、パチンコ機1から外部装置(ホールコンピュータ450、データ表示装置等の電子機器)に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報(OUT1)、始動口情報(OUT2)、大当り情報(OUT3〜OUT6)、セキュリティ情報、アウト口払出数情報(OUT8)、設定値変更中情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選(特別図柄の変動表示及び停止表示)の実行回数に関する外部情報となっている。CPU210は、特別図柄の停止表示の実行回数が所定回数に達するごとに、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「始動口情報」は、始動口51,52への遊技球の入球に関する外部情報となっている。CPU210は、始動口スイッチ101,102から入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御回路200は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数(または、アウト口58から排出された遊技球数)に関する外部情報となっている。CPU210は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
「設定値変更中情報」は、設定値の変更中であること(設定値変更許可条件を満たしていること)を示す外部情報となっている。CPU210は、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されている期間中、常時、設定値変更中情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、図柄確定回数情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、始動口情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、大当り情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値(本実施形態では、10[球])を減算する。これによって、アウト口払出情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、設定値変更中情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、設定値変更中情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
ステップS4−18では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−19に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
試験信号管理処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号管理処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−19では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップS4−20に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップS4−20では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−21に移行する。LED表示設定処理では、所定の表示装置を点灯制御するための制御データ(駆動データ)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4−21では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−22に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する制御データ(駆動データ)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶(設定)する。
ステップS4−22では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−23に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド64,65等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート2,出力ポート3)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65が駆動制御される。
ステップS4−23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
次に、ステップS4−3の設定値管理処理を説明する。
図9は、設定値管理処理を示すフローチャートである。
設定値管理処理は、ステップS4−3において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS29−1に移行する。
ステップS29−1では、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29−2に移行し、設定値変更許可フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。
ステップS29−2では、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定し、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合(Yes)には、ステップS29−3に移行し、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合(No)には、ステップS29−6に移行する。
上記のように、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
ステップS29−3では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29−4に移行し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。
ステップS29−4では、設定値変更処理を実行し、ステップS29−5に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されるごとに、所定順序(例えば、設定値=「1」、設定値=「2」、設定値=「3」、設定値=「4」、設定値=「5」、設定値=「6」、設定値=「1」、設定値=「2」・・・)で、設定値が変更される。
ステップS29−5では、設定値表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置62における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、まず、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
設定値表示更新処理では、次に、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
なお、本実施形態では、設定値変更許可条件を満たしている期間中にのみ、設定値表示装置62における設定値の表示が実行される。
ステップS29−6では、設定値変更終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。
設定値変更終了処理では、設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。また、設定値表示カウンタの値を初期化(クリア)する。これによって、設定値表示装置62を構成する全てのセグメントが消灯する(設定値表示装置62における設定値の表示が終了する)。
次に、ステップS4−9のスイッチ管理処理を説明する。
図10は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−3では、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図11は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当り乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図12は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図13は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
次に、ステップS7−3,S8−3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図14は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10又はS5−5)に移行する。
ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図2始動情報から順に、始動判定が実行される。
そして、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9−8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS9−8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10又はS5−5)に移行する。事前判定処理では、ステップS9−6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果(「大当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、設定値(「1」〜「6」)と、遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
具体的には、特図当落抽選テーブルとして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」と、が格納されている。
「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「204」が、大当り値として登録されている。
「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2039」が、大当り値として登録されている。
「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「209」が、大当り値として登録されている。
「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2089」が、大当り値として登録されている。
「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「214」が、大当り値として登録されている。
「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2139」が、大当り値として登録されている。
「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「219」が、大当り値として登録されている。
「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2189」が、大当り値として登録されている。
「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「224」が、大当り値として登録されている。
「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2239」が、大当り値として登録されている。
「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「229」が、大当り値として登録されている。
「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2289」が、大当り値として登録されている。
事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定処理を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定(事前特図停止図柄判定)する。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、「大当り図柄」の種別を判定(事前特図停止図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、「大当り図柄」の種別と、の対応が登録された大当り図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当り図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する第1大当り図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する第2大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別として、「大当り1図柄」及び「大当り2図柄」が登録されている。一方、第2大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別として、「大当り3図柄」〜「大当り6図柄」が登録されている。
そして、事前判定始動情報が特図1始動情報である場合には、第1大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第1大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、事前判定始動情報が特図2始動情報である場合には、第2大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第2大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定(事前特図停止図柄判定)する。
事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
事前判定処理では、次に、事前特図変動態様判定処理を実行する。
この際、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、後述する当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、後述する落選時事前特図変動態判定処理を実行する。
当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時事前変動モード判定)する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、の組み合わせに対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」と、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動」に属する変動モード(変動モード番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード(変動モード番号)が規定されている。
各種別の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「擬似連4変動」、「擬似連3変動」、「擬似連2変動」、「擬似連なし変動」に属する種別(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
「大当り期待度」とは、当該内容(変動モードの種別、変動パターンの種別、演出態様等)が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
各当選時変動モード判定テーブルには、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
当選時事前変動モード判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時事前変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、変動モードの種別と、の組み合わせに対応する当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」と、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動1」〜「スーパーリーチ変動5」が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動」、「ノーマルリーチ変動」、「リーチなし変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する各変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動5」、「スーパーリーチ変動4」、「スーパーリーチ変動3」、「スーパーリーチ変動2」、「スーパーリーチ変動1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
各当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
当選時事前変動パターン判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態と、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(事前乱数種別判定)する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9−8の実行時)に、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「0」〜「10006」の範囲内で更新される。そして、「0」〜「10006」のうち、「0」〜「8499」が「不定値」とされ、「8500」〜「10006」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、さらに、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時事前変動パターン判定と、を実行する。
なお、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時変動パターン判定と、が実行されない。
事前リーチグループ判定では、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別(リーチグループ番号)と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、不定値用リーチグループ判定テーブルと、固定値用リーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」と、「リーチグループ2」と、「リーチグループ3」と、が規定されている。
そして、不定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」のみが登録されている(「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」が登録されていない)。
一方、固定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」のみが登録されている(「リーチグループ1」が登録されていない)。
事前リーチグループ判定では、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時事前変動モード判定では、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動モード判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時変動モード判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル1」が格納されている。
そして、「落選時変動モード判定テーブル1」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」のみが登録されている(「擬似連2変動」、「擬似連3変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別(変動モード番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動モード判定テーブル2」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
「落選時変動モード判定テーブル3」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
落選時事前変動パターン判定では、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時用変動パターン判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」が格納されている。
そして、「落選時変動パターン判定テーブル1」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」のみが登録されている(「ノーマルリーチ変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別(変動パターン番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動パターン判定テーブル2」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
「落選時変動パターン判定テーブル3」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「ノーマルリーチ変動」が登録されていない)。
落選時事前変動パターン判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
事前判定処理では、次に、第2,第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2,第3先読み指定コマンド設定処理では、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドと、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドと、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第2先読み指定コマンドと、「不定値」を指定する第3先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、「不定値」を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
次に、ステップS4−11の特別遊技管理処理を説明する。
図15は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−11において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図16は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域において1つ以上の特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図2始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図2始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。
特図停止図柄判定処理では、まず、特別図柄の停止図柄の種別を判定(特図停止図柄判定)する。
すなわち、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、「大当り図柄」の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、第1大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第1大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、第2大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第2大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
ROM220には、当り図柄乱数の値と、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)と、の対応が登録されたセグデータテーブルが格納されている。
また、セグデータテーブルとして、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選した場合に対応する当選時セグデータテーブルと、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に落選した場合に対応する落選時セグデータテーブルと、が格納されている。
さらに、当選時セグデータテーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、第2特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、が格納されている。
特別図柄の停止図柄を判定するには、まず、特図当落判定の結果を確認する。
そして、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、さらに、判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)を確認して、この確認結果に対応する当選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された当選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、落選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された落選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、判定した停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様(変動モードの種別及び変動パターンの種別)を判定する。
具体的には、特図変動パターン判定処理では、当選時特図変動態様判定処理を実行する。この際、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、後述する当選時特図変動態様判定処理を実行する。一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、後述する落選時特図変動態判定処理を実行する。
当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時変動モード判定)する。
当選時変動モード判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時変動パターン判定)する。
当選時変動パターン判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、当選時変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、落選時特図変動態様判定処理では、まず、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(乱数種別判定)する。
乱数種別判定では、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定(リーチグループ判定)する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、不定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した不定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(落選時変動モード判定)する。
落選時変動モード判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(落選時変動パターン判定)する。
落選時変動パターン判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図17は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータを更新する。一方、第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータを更新する。
ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用確定回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS12−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図18は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄の種別が「大当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「大当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄の種別が「大当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−6に移行する。
ステップS13−3では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−4に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS13−5に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
ステップS13−4では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13−5に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS13−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS13−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、各種類の「大当り図柄」に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当り図柄」の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
ステップS13−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当り図柄」の種別を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用大当り回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS13−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図19は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図20は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図21は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図20参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図22は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図23は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄(大当り図柄)の種別に応じて、RAM230の特図高確率状態フラグの値を設定する。
この際、停止図柄の種別が「大当り1図柄」又は「大当り3図柄」〜「大当り5図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り2図柄」又は「大当り6図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。
次に、所定の時短回数を、時短カウンタに設定する。この際、停止図柄の種別が「大当り2図柄」又は「大当り6図柄」である場合には、所定の時短回数として、100[回]を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り1図柄」又は「大当り3図柄」〜「大当り5図柄」である場合には、所定の時短回数として、10000[回]を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。
次に、RAM230の前回大当り図柄フラグ領域に、大当り図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS4−12の普通遊技管理処理を説明する。
図24は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−12において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図25は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図26は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置に対応するセグデータを更新する。
ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ)を取得する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(停止図柄に係るセグデータ)を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図27は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図28は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図29は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図30は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図29参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図31は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図32は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
次に、ステップS4−19の性能表示装置制御処理を説明する。
図33は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップS4−19で呼び出されると、図33に示すように、ステップS28−1に移行する。
ステップS28−1では、スタックポインタ退避処理を実行し、ステップS28−2に移行する。スタックポインタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28−2では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS28−3に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28−3では、球数加算処理を実行し、ステップS28−4に移行する。
球数加算処理では、RAM230のアウト球数加算値記憶領域に記憶されている値を、アウト球数カウンタの値に加算する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域に記憶されている値を、払出数カウンタの値に加算する。
ステップS28−4では、ベース比率算出処理を実行し、ステップS28−5に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
ステップS28−5では、性能表示装置表示処理を実行し、ステップS28−6に移行する。性能表示装置表示処理では、性能表示装置61において、ベース比率を表示するための制御データを設定する。
具体的には、性能表示装置表示処理では、性能表示装置データ信号制御データ設定領域において、ステップS38−4で算出されたベース比率(現在の区間の現時点のベース比率)、又は、ステップS38−2で保存されたベース比率(前回の区間の最終的なベース比率)に対応する性能表示装置データ信号制御データを設定する。
これによって、性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定された性能表示装置データ信号制御データにしたがって、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率、又は、前回の区間の最終的なベース比率が表示される。
この際、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率と、前回の区間の最終的なベース比率とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
ステップS28−6では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップS28−7に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップS28−2で退避しておいたレジスタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値)を復帰させる。
ステップS28−7では、スタックポインタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−20)に移行する。スタックポインタ復帰処理では、ステップS28−1で退避しておいたスタックポインタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値)を復帰させる。
次に、ステップS28−4のベース比率算出処理を説明する。
図34は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ベース比率算出処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。ベース比率算出処理は、性能表示装置制御処理の実行中に呼び出される。
ベース比率算出処理は、ステップS28−4で呼び出されると、図34に示すように、ステップS38−1に移行する。
ステップS38−1では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS38−2に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS38−4に移行する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS38−2では、ベース比率保存処理を実行し、ステップS38−3に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理(ステップS38−4)で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、RAM230の所定領域に保存(記憶)する。また、払出数カウンタの値をリセットする(払出カウンタの値として「0」を設定する)。
ステップS38−3では、基準値更新処理を実行し、ステップS38−4に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップS38−4では、ベース比率演算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS28−5)に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
(パチンコ機1において実行される各種演出)
次に、パチンコ機1において実行される各種演出を説明する。
(保留演出)
まず、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報(以下、「保留演出対象始動情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1〜b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
具体的には、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図2始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
例えば、ステップS9−3で取得された各種乱数が、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶され、当該特図1始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2の第3記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
本実施形態では、保留演出の種別として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの種別(態様)として、通常保留と、特殊保留と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、通常保留が表示される。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
(保留予告演出)
「保留予告演出」は、先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、所定の始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を、当該始動情報に対応する保留図柄hの態様により示唆する保留演出の種別となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている始動情報を、「保留予告対象始動情報」とする。また、保留予告対象始動情報に対応する保留図柄hを、「予告対象保留図柄hy」とする。
本実施形態では、保留予告演出は、保留予告対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「大当り図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留予告対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果(具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、予告対象保留図柄hyとして、特殊保留が表示される。
本実施形態では、特殊保留の態様(種別)として、「青色保留」と、「緑色保留」と、「紫色保留」と、「赤色保留」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの態様が変化し、最終的に表示される予告対象保留図柄hyの態様によって、保留予告対象始動情報に基づく事前判定の結果(具体的には、大当り遊技状態が生起される可能性)が示唆される。
ここで、特殊保留の各態様の期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「赤色保留」、「紫色保留」、「緑色保留」、「青色保留」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、各先行保留情報に対応する変動演出の開始時、保留予告対象始動情報に対応する変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。
(変動演出)
次に、パチンコ機1において実行される変動演出の各態様を説明する。
以下の説明では、第1演出図柄表示領域a1において表示される第1演出図柄z1を「左図柄」とし、第1演出図柄表示領域a2において表示される第1演出図柄z1を「中図柄」とし、第1演出図柄表示領域a3において表示される第1演出図柄z1を「右図柄」とする。
なお、本実施形態では、変動演出(第1変動演出及び第2変動演出)の実行中、常時、第2演出図柄表示領域a4において、第2演出図柄z2が変動表示される。
まず、第1変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」に対応する「擬似連なし変動演出」と、「擬似連2変動」に対応する「擬似連2変動演出」と、「擬似連3変動」に対応する「擬似連3変動演出」と、「擬似連4変動」に対応する「擬似連4変動演出」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「擬似連なし変動演出」は、通常変動演出を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出をいう。具体的に、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、「擬似連なし変動演出」では、後述する擬似変動演出が実行されない。
「擬似連続変動演出」(「擬似連2変動演出」、「擬似連3変動演出」及び「擬似連4変動演出」)は、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、第1演出図柄z1の変動表示が、擬似的に、複数回実行される演出となっている。具体的に、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
「擬似連2変動演出」は、2回の擬似変動演出を含んで構成されている。「擬似連3変動演出」は、3回の擬似変動演出を含んで構成されている。「擬似連4変動演出」は、4回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
各回の擬似変動演出(途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出)は、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常リーチ変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄z1の組み合わせが、「大当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出(または、後述する縮小リーチ変動演出)において、「大当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第1演出図柄z1を、「リーチ状態を形成する第1演出図柄z1」という。
具体的に、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄については、通常変動表示が継続される。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報(本実施形態では、「NEXT」の文字)を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度(変動速度)は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、第2変動演出(ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出)が開始される。
次に、第2変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」に対応する「リーチなし変動演出」と、「ノーマルリーチ変動」に対応する「ノーマルリーチ変動演出」と、「スーパーリーチ変動1」に対応する「スーパーリーチ変動演出1」と、「スーパーリーチ変動2」に対応する「スーパーリーチ変動演出2」と、「スーパーリーチ変動3」に対応する「スーパーリーチ変動演出3」と、「スーパーリーチ変動4」に対応する「スーパーリーチ変動演出4」と、「スーパーリーチ変動5」に対応する「スーパーリーチ変動演出5」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「ノーマルリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、後述するリーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、後述する発展リーチ演出が実行されない。
「スーパーリーチ変動演出」(「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」)は、表示演出として、通常リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1が、縮小表示(仮停止表示)される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1のみが表示され、リーチ状態を形成していない第1演出図柄z1の表示が省略される。具体的に、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域a1〜a4において「大当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
本実施形態では、発展リーチ演出の種別として、互いに異なる内容の「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」が規定されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出1」が実行される。「発展リーチ演出1」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像1」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像1」は、「キャラクターA」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出2」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出2」が実行される。「発展リーチ演出2」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像2」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像2」は、「キャラクターB」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出3」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出3」が実行される。「発展リーチ演出3」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像3」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像3」は、「キャラクターC」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出4」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出4」が実行される。「発展リーチ演出4」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像4」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像4」は、「キャラクターD」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出5」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出5」が実行される。「発展リーチ演出5」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像5」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像5」は、「キャラクターE」による演出画像となっている。
これによって、発展リーチ演出の各種別の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「発展リーチ演出5」、「発展リーチ演出4」、「発展リーチ演出3」、「発展リーチスーパー演出2」、「発展リーチ演出1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となる。
「スーパーリーチ変動演出」(「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」)では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面31aの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面31aの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」(「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」)が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
(メイン予告演出)
次に、パチンコ機1において実行されるメイン予告演出を説明する。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、第1変動演出中に実行される。そして、メイン予告演出は、特図変動パターン判定の結果(具体的には、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である可能性(以下、「リーチ期待度」とする))を示唆する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、テロップ予告、カットイン予告、ボタン予告、キャラクター出現予告等が規定されている。
そして、各種別に対応するメイン予告演出では、その演出内容によって、リーチ期待度が示唆される。
(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図35は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図35に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31−2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31−2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31−3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31−3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31−4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
ステップS31−4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31−5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
この際、指令情報が表示演出の開始を指定している場合には、当該指令情報に含まれる表示演出番号を指定する表示演出リクエスト情報が、演出制御回路300のRAMの表示演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報が音演出の開始を指定している場合には、当該指令情報に含まれる音演出番号を指定する音演出リクエスト情報が、演出制御回路300のRAMの音演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報がランプ演出の開始を指定している場合には、当該指令情報に含まれるランプ演出番号を指定するランプ演出リクエスト情報が、演出制御回路300のRAMのランプ演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
以上によって、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている演出制御テーブルに登録されている全てのプロセスデータについて、各プロセスデータに基づく処理が、順次、実行される。
ステップS31−5では、表示制御処理を実行し、ステップS31−6に移行する。表示制御処理では、画像表示装置31,32による演出画像の表示(表示演出)を制御する。
具体的に、表示制御処理では、まず、表示演出リクエスト情報記憶領域において表示演出リクエスト情報が格納されているか否かを判定する。そして、表示演出リクエスト情報記憶領域において表示演出リクエスト情報が格納されていると判定した場合には、当該ラ表示演出リクエスト情報により指定されている表示演出番号に対応する表示演出シナリオテーブルを選択・設定する。
表示制御処理では、次に、表示演出シナリオテーブルが選択・設定されているか否かを判定する。そして、表示演出シナリオテーブルが選択・設定されていると判定した場合には、当該表示演出シナリオテーブルにしたがって、画像表示装置31,32による演出画像の表示を制御する。
ステップS31−6では、音制御処理を実行し、ステップS31−7に移行する。音制御処理では、音発生装置22による音声の出力(音演出)を制御する。
具体的に、音制御処理では、まず、音演出リクエスト情報記憶領域において音演出リクエスト情報が格納されているか否かを判定する。そして、音演出リクエスト情報記憶領域において音演出リクエスト情報が格納されていると判定した場合には、当該音演出リクエスト情報により指定されている音演出番号に対応する音演出シナリオテーブルを選択・設定する。
音制御処理では、次に、音演出シナリオテーブルが選択・設定されているか否かを判定する。そして、音演出シナリオテーブルが選択・設定されていると判定した場合には、当該音演出シナリオテーブルにしたがって、音発生装置22による音声の出力を制御する。
ステップS31−7では、ランプ制御処理を実行し、ステップS31−8に移行する。ランプ制御処理では、各種ランプ20,21の動作(ランプ演出)を制御する。
具体的に、ランプ制御処理では、まず、ランプ演出リクエスト情報記憶領域においてランプ演出リクエスト情報が格納されているか否かを判定する。そして、ランプ演出リクエスト情報記憶領域においてランプ演出リクエスト情報が格納されていると判定した場合には、当該ランプ演出リクエスト情報により指定されているランプ演出番号に対応するランプ演出シナリオテーブルを選択・設定する。
ランプ制御処理では、次に、ランプ演出シナリオテーブルが選択・設定されているか否かを判定する。そして、ランプ演出シナリオテーブルが選択・設定されていると判定した場合には、当該ランプ演出シナリオテーブルにしたがって、ランプ出力データを生成し、生成したランプ出力データを、ランプデータバッファ領域に格納する。
これによって、図示しない処理により、ランプデータバッファ領域に格納されたランプ出力データが、各電飾基盤15,16(LEDドライバ)に対して出力される。
ステップS31−8では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
次に、ステップS31−3のコマンド解析処理を説明する。
図36は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31−3で実行されると、図36に示すように、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップS32−2に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)する。
ステップS32−2では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32−3に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップS32−3では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32−4に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−4では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32−5に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−5では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32−6に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−6では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
次に、ステップS32−3の保留コマンド受信処理を説明する。
図37は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32−3で実行されると、図37に示すように、ステップS36−1に移行する。
ステップS36−1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36−2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
ステップS36−2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36−3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36−4に移行する。
ステップS36−3では、保留数加算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。
ステップS36−4では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
次に、ステップS32−4の先読みコマンド受信処理を説明する。
図38は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32−4で実行されると、図38に示すように、ステップS33−1に移行する。
ステップS33−1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
ステップS33−2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33−3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容(「変動モード番号」又は「不定値」)を示す第1変動情報と、変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「不定値」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
以下の説明では、ステップS33−2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第1保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
ステップS33−3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33−4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33−3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップS33−4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33−5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、(1)先読み対象保留情報が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)所定数(本実施形態では、「2」)以上の先行保留情報が記憶されていること、(3)変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)〜(5)の全ての条件ではなく、上記(1)〜(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)〜(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
ステップS33−5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33−6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33−6では、ステップS33−5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
ステップ33−7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出(保留予告演出)の内容を設定する。
具体的に、先読み予告演出設定処理では、まず、保留最終態様選択処理を実行する。保留最終態様選択処理では、保留最終態様を選択・設定する。
「保留最終態様」とは、保留予告演出において最終的に変化する予告対象保留図柄hyの態様をいう。
演出制御回路300のROMには、保留最終態様抽選乱数と、保留最終態様と、の対応が登録された保留最終色抽選テーブルが格納されている。
また、保留最終態様抽選テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する保留最終態様抽選テーブルが格納されている。
保留最終態様選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留最終態様抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する保留最終態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留最終態様抽選乱数と、読み出した保留最終態様抽選テーブと、に基づいて、保留最終態様を選択(判定)する。
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化契機選択処理を実行する。保留変化契機選択処理では、保留変化契機を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化パターンと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
「保留変化パターン」は、保留変化契機の組み合わせを指定する情報(シナリオデータ)となっている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図1保留数(「2」〜「4」)と、保留最終態様と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
保留変化契機選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図1保留数と、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化パターンを決定(判定)する。そして、決定した保留変化パターンにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化内容選択処理を実行する。保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択・設定する。
具体的には、保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容として、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機選択処理で設定された1回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来(発生)する保留変化契機(後の回の保留変化契機)から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
例えば、保留変化契機選択処理で3[回]の保留変化契機が設定された場合には、3回目(最終回)の保留変化契機、2回目の保留変化契機、1回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択する際には、まず、変化後の予告対象保留図柄hyの態様が選択され、次に、変化前の予告対象保留図柄hyの態様が選択される。この際、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、予告対象保留図柄hyの態様が、期待度が高い態様に変化(昇格)する。
演出制御回路300のROMには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様のみが登録されている。
保留変化内容選択処理では、まず、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様を選択する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、次回の保留変化契機について既に選択されている変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、各回の保留変化契機について選択された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化(昇格)する。
先読み予告演出設定処理では、次に、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。
以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
次に、ステップS32−5の変動コマンド受信処理を説明する。
図39は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32−5で実行されると、図39に示すように、ステップS34−1に移行する。
ステップS34−1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34−2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34−2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34−3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
ステップS34−3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34−4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第1変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動モードの種別(変動モード番号)と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
第1変動演出決定処理では、まず、第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第1変動演出抽選テーブルに登録されている第1変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別(変動モード番号)に対応する第1変動演出の態様を決定(選択)する。
変動演出決定処理では、次に、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第2変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
第2変動演出決定処理では、まず、第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第2変動演出抽選テーブルに登録されている第2変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動演出の態様を決定(選択)する。
ステップS34−4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34−5に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出の態様を選択する。
演出制御回路300のROMには、メイン予告カテゴリー抽選乱数と、予告演出の態様と、の対応が登録されたメイン予告カテゴリー抽選テーブルが格納されている。
また、メイン予告カテゴリー抽選テーブルとして、変動パターンの各種別に対応するメイン予告カテゴリー抽選テーブルが格納されていいる。
予告演出決定処理では、まず、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別に対応するメイン予告カテゴリー抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからメイン予告カテゴリー抽選乱数を取得する。そして、読み出したメイン予告カテゴリー抽選テーブルと、取得したメイン予告カテゴリー抽選乱数と、に基づいて、メイン予告演出の態様を選択(判定)する。
ステップS34−5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34−3で決定した第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS34−3で決定した第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、ステップS34−4で選択されたメイン予告演出の態様に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、メイン予告演出が開始される。
次に、ステップS32−6の停止コマンド受信処理を説明する。
図40は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32−6で実行されると、図40に示すように、ステップS35−1に移行する。
ステップS35−1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35−2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。
ステップS35−2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34−2で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、所定条件が成立した場合(例えば、変動演出の実行中に特図当落判定の結果が「大当り」であることを示唆(報知)する各種演出が実行される場合、「大当り図柄」が表示される停止演出が実行される場合、各種の予告演出が実行される場合等)に、図41(a)に示す「ランプ演出シナリオテーブル01」に基づくランプ演出が実行される。
「ランプ演出シナリオテーブル01」に登録されているシナリオ制御データでは、「レイヤー1」として、「ランプシナリオデータ00」が指定され、「レイヤー2」として、「ランプシナリオデータ01」が指定されている。
これによって、「ランプ演出シナリオテーブル01」が選択・設定されている期間中には、「ランプシナリオデータ00」と、「ランプシナリオデータ01」と、を合成してランプ出力データが生成される。
ここで、「ランプシナリオデータ01」は、8つの発光ブロックL1〜L8が、「虹色」に発光する動作(以下、「虹色点灯動作」とする)を実行するためのデータとなっている。
一方、「ランプシナリオデータ00」は、所定のパターンで、8つの発光ブロックL1〜L8のうち、一部の発光ブロックが、順次、選択され、選択された発光ブロックが、点滅する動作(以下、「ランダム点滅動作」とする)を実行するためのデータとなっている。
したがって、「ランプシナリオデータ00」と、「ランプシナリオデータ01」と、を合成して、ランプ出力データが生成されることによって、虹色点灯動作に対して、ランダム点灯動作を付加することが可能となる。
よって、虹色点灯動作に対して、紙吹雪が舞っているような効果(エフェクト)を付加することができ、ランプ演出の表現を華やかなものにすることが可能となる。
ここで、本実施形態では、所定条件の成立(例えば、変動演出の実行中に特図当落判定の結果が「大当り」であることを示唆(報知)する各種演出の開始、「大当り図柄」が表示される停止演出の開始、各種の予告演出の開始等)に応じて、「ランプ演出シナリオテーブル01」に基づくランプ演出が開始される。そして、「ランプ演出シナリオテーブル01」に基づくランプ演出では、その開始から終了まで、虹色点灯動作に対して、ランダム点滅動作が付加される構成となっている。しかしながら、「ランプ演出シナリオテーブル01」に基づくランプ演出では、その開始から所定時間が経過するまでの期間に限って、虹色点灯動作に対して、ランダム点滅動作が付加される構成としても構わない。
具体的に、「ランプ演出シナリオテーブル01」に基づくランプ演出では、その開始から終了まで、虹色点灯動作が実行される構成とする。特に、「ランプ演出シナリオテーブル01」に基づくランプ演出では、その開始に応じて、虹色点灯動作に対するランダム点滅動作の付加が開始され、当該ランプ演出の開始から第1所定時間が経過したことに応じて、虹色点灯動作に対するランダム点滅動作の付加が終了され、当該ランプ演出の開始から第2所定時間(第2所定時間>第1所定時間)が経過したことに応じて、虹色点灯動作が終了され、これによって、当該ランプ演出が終了される構成としても構わない。
また、パチンコ機1では、所定条件が成立した場合(例えば、変動演出の実行中に特図当落判定の結果が「大当り」であることを示唆(報知)する各種演出が実行される場合、「大当り図柄」が表示される停止演出が実行される場合、各種の予告演出が実行される場合等)に、図41(b)に示す「ランプ演出シナリオテーブル02」に基づくランプ演出が実行される。
「ランプ演出シナリオテーブル02」には、「No.1」のシナリオ制御データと、「No.2」のシナリオ制御データと、が登録されている。
そして、「No.1」のシナリオ制御データでは、「レイヤー1」に対応するランプシナリオデータが指定されておらず、「レイヤー2」として、「ランプシナリオデータ02」が指定されている。
一方、「No.2」のシナリオ制御データでは、「レイヤー1」として、「ランプシナリオデータ00」が指定され、「レイヤー2」として、「ランプシナリオデータ02」が指定されている。
これによって、「No.1」のシナリオ制御データが選択・設定されている期間中には、「ランプシナリオデータ02」のみに基づいて、ランプ出力データが生成される。
一方、「No.2」のシナリオ制御データが選択・設定されている期間中には、「ランプシナリオデータ00」と、「ランプシナリオデータ02」と、を合成してランプ出力データが生成される。
ここで、「ランプシナリオデータ02」は、8つの発光ブロックL1〜L8が、「赤色」に発光する動作(以下、「赤色点灯動作」とする)を実行するためのデータとなっている。
一方、上記のように、「ランプシナリオデータ00」は、ランダム点滅動作を実行するためのデータとなっている。
したがって、「No.1」のシナリオ制御データが選択・設定されている期間中には、「ランプシナリオデータ02」のみに基づいて、ランプ出力データが生成される。これによって、効果(エフェクト)が付加されていない状態で、赤色点灯動作を実行することが可能となる。
一方、「No.2」のシナリオ制御データが選択・設定されている期間中には、「ランプシナリオデータ00」と、「ランプシナリオデータ02」と、を合成して、ランプ出力データが生成される。これによって、赤色点灯動作に対して、ランダム点灯動作を付加することが可能となる。すなわち、赤色点灯動作に対して、紙吹雪が舞っているような効果(エフェクト)を付加することができ、ランプ演出の表現を華やかなものにすることが可能となる。
以上により、「ランプ演出シナリオテーブル02」に基づくランプ演出では、その実行中において、ランプ演出の表現を、地味な内容から華やかな内容に昇格させることができ、演出効果を向上することが可能となる。
(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、第1発光制御(「ランプシナリオデータ01」又は「ランプシナリオデータ02」に基づく発光制御)の実行中に、動作対象となる発光ブロックL1〜L8が所定パターンで変化する第2発光制御(「ランプシナリオデータ00」に基づく発光制御)が実行される。特に、第2発光制御は、動作対象となる発光ブロックL1〜L8を、第1発光制御と異なる態様で動作させる。
これによって、第1発光制御に基づく複数の発光ブロックL1〜L8の動作中に、第2発光制御に基づいて、一部の発光ブロックの動作を変化させることが可能となる。
したがって、第1発光制御に基づく演出動作(虹色点灯動作又は赤色点灯動作)のみが実行される場合と比較して、ランプ演出の表現を華やかにすることができ、ランプ演出の演出効果を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、第1発光制御(虹色点灯動作又は赤色点灯動作)を実行するための制御データと、第2発光制御(ランダム点滅動作)を実行するための制御データと、が個別に設けられている。
これによって、第1発光制御及び第2発光制御のうち、一方の発光制御のみに基づく演出動作と、両方の発光制御に基づく演出動作と、を実行することが可能となる。
特に、複数のランプ制御データを合成してランプ出力データを生成するにあたって、ランダム点滅動作を実行するための制御データを、虹色点灯動作を実行するための制御データ、及び、赤色点灯動作を実行するための制御データの両方に転用することができる。
したがって、制御データ量の増加を抑制しつつ、ランプ演出を多様化することが可能となる。
(変形例1)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、個別の制御データに基づいて、虹色点灯動作及びランダム点滅動作が実行される構成となっている。
しかしながら、一の制御データに基づいて、虹色点灯動作及びランダム点滅動作の両方が実行される構成としても構わない。
同様に、上記実施形態では、個別の制御データに基づいて、赤色点灯動作及びランダム点滅動作が実行される構成となっている。
しかしながら、一の制御データに基づいて、赤色点灯動作及びランダム点滅動作の両方が実行される構成としても構わない。
(変形例2)
また、上記実施形態では、盤面ランプ21が、8つの発光ブロックL1〜L8を含んで構成されている。
しかしながら、盤面ランプ21を構成する発光ブロックの数は、適宜、変更することができる。
この際、盤面ランプ21を構成する発光ブロックの数を増加するほど、緻密な表現のランプ演出を実行することができる。
また、上記実施形態では、各発光ブロックL1〜L8に含まれる各発光素子Lとして、フルカラーLEDが用いられている。
しかしながら、各発光ブロックL1〜L8に含まれる各発光素子Lとして、単色LEDが用いられても構わない。
(変形例3)
また、上記実施形態では、基本ランプシナリオデータとして、「ランプシナリオデータ01」及び「ランプシナリオデータ02」が例示され、付加ランプシナリオデータとして、「ランプシナリオデータ00」が例示されている。
しかしながら、基本ランプシナリオデータとして、様々な内容(動作)のランプシナリオデータを規定することができる。
また、付加ランプシナリオデータとして、様々な内容(動作)のランプシナリオデータを規定することができる。
そして、基本ランプシナリオデータの数が増加するほど、また、付加ランプシナリオデータの数が増加するほど、基本ランプシナリオデータ及び付加ランプシナリオデータを組み合わせが増加し、ランプ演出の表現パターンを増加することが可能となる。
(変形例4)
また、上記実施形態では、本発明を盤面ランプ21の制御に適用している。
しかしながら、本発明は、枠ランプ20、ボタンランプ等、あらゆるランプの制御に適用することが可能である。
1 パチンコ機
16 盤面電飾基盤
16a LEDドライバ
21 盤面ランプ
200 主制御回路
300 演出制御回路
L 発光素子
L1〜L8 発光ブロック

Claims (3)

  1. 複数の発光ブロックと、
    前記複数の発光ブロックの動作を制御する制御手段と、を備え、
    前記複数の発光ブロックの全てを所定態様で発光させる第1制御データと、前記複数の発光ブロックのうち一部の発光ブロックが対象となり、対象となる前記一部の発光ブロックを前記所定態様と異なる態様で動作させる第2制御データと、を有し、
    前記第1制御データ及び前記第2制御データを合成した制御データに基づいて、前記複数の発光ブロックの動作が制御され、
    前記第1制御データに対して前記第2制御データを優先して前記制御データが合成され
    前記第2制御データでは、対象となる前記一部の発光ブロックが所定パターンで変化し、前記所定態様に付加されるエフェクトの態様を規定することを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1制御データは、前記発光ブロックの輝度値を指定する第1の情報を含んで構成され、
    前記第2制御データは、前記第1の情報と、前記発光ブロックの輝度値が指定されていないことを示す第2の情報と、を含んで構成され、
    前記各発光ブロックについて、前記第1制御データにより前記第1の情報が規定され、前記第2制御データにより前記第2の情報が規定されている場合、前記第1制御データにより規定されている前記第1の情報に基づいて前記制御データが合成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第2制御データでは、前記各発光ブロックについて、所定フレームの輝度値として最大値を規定し、前記所定フレームの次のフレームの輝度値として消灯を示す値を規定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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