JP7058974B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a gaming ball, which is a gaming medium, is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming ball wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a predetermined winning value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, a predetermined game value. There is something that is configured to give the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value is to pay out the winning ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the winning area. Further, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for the player who can easily win a prize when a specific display result is obtained, or for the player. It is to generate the right to be in an advantageous state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are likely to be satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started by the variable display means based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If this is done, a "big hit (advantageous state)" will occur. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening opens a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、所定条件が成立した後の所定状態において特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報の可変表示を実行可能に構成されたもの(すなわち、有利状態に制御する場合と普通識別情報の可変表示を実行する場合とで特定領域を兼用するもの)がある。例えば、特許文献1には、変動表示の表示結果が大当り表示結果となったときに権利発生状態に制御され、権利発生状態において遊技球が第1特定ゲート、第2特定ゲートおよび第3特定ゲートのうちいずれかの特定ゲートを通過することにもとづいて、大当り遊技状態に制御されることが記載されている。また、第3特定ゲートのうちの一部が普図ゲートを兼用できるようにしてもよいことが記載されている。 In such a gaming machine, based on the fact that the gaming medium has passed through the specific area in the predetermined state after the predetermined condition is satisfied, it is possible to control the game medium to an advantageous state that is advantageous to the player, and the gaming medium can control the specific area. Based on the passage, the variable display of the normal identification information is configured to be executable (that is, the specific area is shared between the case of controlling to an advantageous state and the case of executing the variable display of the normal identification information). There is. For example, in Patent Document 1, when the display result of the variable display becomes the jackpot display result, it is controlled to the right generation state, and the game ball is controlled to the first specific gate, the second specific gate, and the third specific gate in the right generation state. It is described that the game is controlled to the jackpot game state based on passing through one of the specific gates. In addition, it is described that a part of the third specific gate may also be used as a general-purpose gate.

特開2013-039302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-039302

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、演出の興趣が不十分であった。 However, with the gaming machine described in Patent Document 1, the interest in the production was insufficient.

そこで、本発明は、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gaming interest .

(手段A) 遊技を行うことが可能であり遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を実行し、可変手段に遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変手段を進入容易状態に制御しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
所定条件が成立した後の所定状態において特定領域を遊技媒体が進入したことにもとづいて、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記演出制御手段に情報を出力する情報出力手段と、を含み、
前記情報出力手段は、前記特別状態に制御されているか否かに対応する情報を前記演出制御手段に出力可能であり、
前記特別状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と、該第1特別状態と比較して特殊状態の制御によって遊技価値を付与しやすい第2特別状態と、に制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第2特別状態において前記特殊状態に制御されているときに特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出を実行可能な演出実行手段を含み、
前記第1特別状態において前記特殊状態に制御されているときに前記特別領域に遊技媒体が進入した場合に前記進入演出が実行されず、
前記所定条件が成立したことにもとづいて、前記特定領域が設けられた遊技領域への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知と、前記特定領域に対応する画像を用いた報知であって前記特定領域へ向けた遊技媒体の発射を促進する特定促進報知と、を実行可能であり、
前記第1識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御される場合は前記所定促進報知を実行してから所定期間内に前記特定領域を遊技媒体が進入しない場合に、前記特定促進報知を実行可能であり、前記第1識別情報の可変表示が実行されていない場合に前記第2識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御される場合は異なる態様による前記所定促進報知を実行するとともに所定期間内に前記特定領域を遊技媒体が進入しない場合に異なる態様による前記特定促進報知を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記進入演出として、前記第2特別状態中に前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて付与された遊技価値に対応する対応表示を表示するとともに、前記第2特別状態中に前記特別領域に遊技媒体が進入したことを示す演出を実行する
ことを特徴とする。
(手段1)他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備え、遊技制御手段は、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示したこと)が成立した後、特定領域(例えば、ゲート32)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS306~S308,S356~S358を実行する部分)と、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5100~S5102を実行する部分)と、普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(例えば、当り図柄)となったことにもとづいて、可変装置(例えば、可変入賞球装置15)を進入容易状態(例えば、開放状態)に制御する可変装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103~S5104を実行する部分)と、演出制御手段に情報を出力する情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5113,S5114を実行する部分)とを含み、情報出力手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、状態に応じて異なる特定通過情報(例えば、ゲート通過A指定コマンド、ゲート通過B指定コマンド)を出力する(例えば、変形例2において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過待ち状態以外のときであればゲート通過A指定コマンドを送信し、ゲート通過待ち状態であればゲート通過B指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、非KT状態中であればゲート通過1指定コマンドを送信し、KT状態中であればゲート通過2指定コマンドを送信するものであってもよい。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出制御手段側で適切に状態を把握することができ、適切に情報を出力することができる。
(Means A) A gaming machine capable of playing a game and controlling to an advantageous state advantageous to the player.
A game control means that controls the progress of the game,
It is provided with an effect control means for controlling the effect based on the information from the game control means.
The game control means is
A variable display executing means that executes variable display of the first identification information based on the entry of the game medium into the starting area, and executes variable display of the second identification information based on the entry of the game medium into the variable means. ,
A special state control means capable of controlling the variable means into a special state in which it is easy to control the easy-to-enter state, and a special state control means.
An advantageous state control means capable of controlling the advantageous state based on the fact that the game medium has entered the specific area in the predetermined state after the predetermined condition is satisfied.
Including an information output means for outputting information to the effect control means,
The information output means can output information corresponding to whether or not the special state is controlled to the effect control means.
The special state control means can control the special state as a first special state and a second special state in which a game value is easily given by controlling the special state as compared with the first special state.
The effect control means is
The second special state includes an effect executing means capable of executing an approach effect based on the entry of the game medium into the special area while being controlled to the special state.
When the game medium enters the special area while being controlled to the special state in the first special state, the approach effect is not executed and the approach effect is not executed.
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied, the predetermined promotion notification for promoting the launch of the game medium to the game area provided with the specific area and the notification using the image corresponding to the specific area are the specificization. It is possible to carry out specific promotion notifications that promote the launch of game media toward the area.
When the game medium is controlled to the advantageous state based on the variable display of the first identification information, the specific promotion notification is sent when the game medium does not enter the specific area within a predetermined period after the predetermined promotion notification is executed. If it is feasible and the variable display of the first identification information is not executed and the advantageous state is controlled based on the variable display of the second identification information, the predetermined promotion notification in a different manner is executed. In addition, when the game medium does not enter the specific area within a predetermined period, the specific promotion notification can be executed in a different manner.
As the approach effect, the effect executing means displays a corresponding display corresponding to the game value given based on the entry of the game medium into the special area during the second special state, and displays the corresponding display corresponding to the second special state. It is characterized by performing an effect indicating that the game medium has entered the special area during the state.
(Means 1) The other game machine is a game machine capable of playing a game, and information from a game control means (for example, a game control microcomputer 560) that controls the progress of the game and a game control means. The game control means is provided with an effect control means (for example, a microcomputer 200 for effect control) that controls the effect based on the above, and the game control means is provided with a specific area (for example, that a jackpot symbol is derived and displayed). For example, an advantageous state control means (for example, for game control) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous for the player based on the passage of the game medium (for example, a game ball) through the gate 32). A portion of the microcomputer 560 for executing steps S306 to S308 and S356 to S358) and a normal variable display capable of variable display of normal identification information (for example, a normal symbol) based on the passage of the game medium through a specific area. Based on the display execution means (for example, the portion where steps S5100 to S5102 are executed in the game control microcomputer 560) and the display result of the variable display of the ordinary identification information become a predetermined display result (for example, a winning symbol). , A variable device control means for controlling the variable device (for example, the variable winning ball device 15) to an easy-to-enter state (for example, an open state) (for example, a portion for executing steps S5103 to S5104 in the game control microcomputer 560). The information output means includes information output means for outputting information to the effect control means (for example, a portion for executing steps S5113 and S5114 in the game control microcomputer 560), and the information output means is based on the fact that the game medium has passed through a specific area. Then, different specific passage information (for example, gate passage A designation command, gate passage B designation command) is output depending on the state (for example, in the modification 2, the game control microcomputer 560 is in a state other than the gate passage waiting state. In some cases, the gate passage A designation command is transmitted, and in the gate passage waiting state, the gate passage B designation command is transmitted. For example, the game control microcomputer 560 passes through the gate in the non-KT state. (1) A designated command is transmitted, and if it is in the KT state, a gate passage 2 designated command may be transmitted.) According to such a configuration, the effect control means can appropriately grasp the state and output information appropriately.

(手段2)手段1において、演出制御手段は、特定通過情報を入力したことにもとづいて、普通識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、左打ち表示の表示)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS684を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、普通識別情報の可変表示に対応した演出を適切に実行することができる。 (Means 2) In the means 1, the effect control means can execute an effect (for example, display of left-handed display) corresponding to a variable display of ordinary identification information based on input of specific passage information. (For example, a portion for executing step S684 in the effect control microcomputer 200) may be included. According to such a configuration, it is possible to appropriately perform an effect corresponding to the variable display of the ordinary identification information.

(手段3)手段1または手段2において、遊技制御手段は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を実行し、可変装置(例えば、可変入賞球装置15)を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS300~S304,S350~S354を実行する部分)と、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS359~S361を実行する部分)と、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2214A,S2220A,S2208B,S2214B,S2220Bを実行する部分)とを含み、始動領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち第1経路(例えば、遊技領域7の左方)に設けられ、特定領域(例えば、ゲート32)および可変装置は、流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路(例えば、遊技領域7の右方)に設けられ、演出制御手段は、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されておらず且つ特別状態に制御されていない場合に、特定通過情報を入力したことにもとづいて、第1経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知(例えば、左打ち表示の表示)を実行可能な促進報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS684を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に促進報知を実行することができる。 (Means 3) In the means 1 or means 2, the game control means has first identification information (eg, for example) based on the passage of the game medium (for example, a game ball) through the start area (for example, the first start winning opening 13). , The variable display of the first special symbol) is executed, and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) is displayed based on the fact that the game medium has passed through the variable device (for example, the variable winning ball device 15). A variable display execution means to be executed (for example, a portion in which steps S300 to S304 and S350 to S354 are executed in the game control microcomputer 560) and a special state advantageous for the player different from the advantageous state (for example, a small hit game state). ) (For example, the part that executes steps S359 to S361 in the game control microcomputer 560) and the special state (for example, the KT state) that is controlled to the special state more frequently. The starting region includes a possible special state control means (for example, a portion that executes steps S2208A, S2214A, S2220A, S2208B, S2214B, S2220B in the game control microcomputer 560), and the starting region is included in the flow path through which the game medium flows. The specific area (for example, the gate 32) and the variable device provided in the first path (for example, to the left of the game area 7) are the second path (for example, the game area 7) different from the first path in the flow path. The effect control means provided on the right side) is based on inputting specific passage information when it is not controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) and is not controlled to a special state. To include a promotion notification means (for example, a portion of the effect control microcomputer 200 for executing step S684) capable of executing promotion notification (for example, display of left-handed display) for promoting the launch of the game medium to one path. It may be configured. According to such a configuration, the promotion notification can be appropriately executed.

(手段4)手段3において、情報出力手段は、特別状態に制御されていない場合に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1特定通過情報(例えば、ゲート通過1指定コマンド)を出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5112でNのときステップS5113を実行する)、特別状態に制御されている場合に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1特定通過情報とは異なる第2特定通過情報(例えば、ゲート通過2指定コマンド)を出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5112でYのときステップS5114を実行する)、促進報知手段は、有利状態に制御されていない場合に第1特定通過情報を入力したことにもとづいて、促進報知を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200は、ステップS682でYと判定し、ステップS683でNと判定したときに、ステップS684を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に促進報知を実行することができるとともに、演出制御手段における処理負担を軽減することができる。 (Means 4) In the means 3, the information output means outputs the first specific passage information (for example, the gate passage 1 designation command) based on the fact that the game medium has passed through the specific area when the special state is not controlled. First, based on the fact that the game control microcomputer 560 outputs (for example, the game control microcomputer 560 executes step S5113 when N in step S5112) and the game medium passes through a specific area when controlled in a special state. The second specific passage information (for example, the gate passage 2 designation command) different from the specific passage information is output (for example, the game control microcomputer 560 executes step S5114 when Y in step S5112), and the promotion notification means. Is capable of executing promotion notification based on the input of the first specific passage information when it is not controlled in an advantageous state (for example, the effect control microcomputer 200 determines Y in step S682 and determines Y. When it is determined to be N in step S683, step S684 may be executed). According to such a configuration, it is possible to appropriately execute the promotion notification and reduce the processing load in the effect control means.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、普通可変表示実行手段は、特定領域とは異なる特別領域(例えば、普通始動入賞口17)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5115でYと判定してステップS5117を実行した後に、ステップS5100~S5102を実行する)、情報出力手段は、特定領域を遊技媒体が通過した場合と特別領域を遊技媒体が通過した場合とで、異なる情報出力処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5111でYのときにはステップS5112~S5114を実行し、ステップS5115でYのときにはステップS5116を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体が通過した領域に応じて異なる情報出力処理が実行されるので、演出制御手段に対して適切に状態を通知することができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to the means 4, the normal variable display executing means allows the game medium (for example, a game ball) to pass through a special area (for example, a normal start winning opening 17) different from the specific area. Based on the above, it is possible to execute the variable display of the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) (for example, the game control microcomputer 560 determines Y in step S5115 and executes step S5117, and then steps S5117. (Executes S5100 to S5102), the information output means executes different information output processing depending on whether the game medium passes through the specific area or the special area (for example, a microcomputer for game control). 560 may be configured to execute steps S5112 to S5114 when it is Y in step S5111, and execute step S5116 when it is Y in step S5115). According to such a configuration, different information output processes are executed depending on the area through which the game medium has passed, so that the effect control means can be appropriately notified of the state.

(手段6)手段5において、有利状態制御手段は、有利状態において特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置20)を進入容易状態(例えば、開放状態)に制御し、特別領域は、特定領域(例えば、ゲート32)および可変装置(例えば、可変入賞球装置15)の下流側であり、且つ特別可変装置の上流側に設けられているように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体が特別領域を通過する前に可変装置に進入可能となるので、特別状態中の可変表示の効率を高めつつ、有利状態の消化時間を延長することができる。 (Means 6) In the means 5, the advantageous state control means controls the special variable device (for example, the special variable winning ball device 20) to the easy-to-enter state (for example, the open state) in the advantageous state, and the special area is a specific area. It may be configured to be on the downstream side of (for example, the gate 32) and the variable device (for example, the variable winning ball device 15) and on the upstream side of the special variable device. With such a configuration, the game medium can enter the variable device before it passes through the special area, so that the efficiency of the variable display during the special state can be increased and the digestion time in the advantageous state can be extended. ..

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、遊技制御手段は、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS359~S361を実行する部分)と、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2214A,S2220A,S2208B,S2214B,S2220Bを実行する部分)とを含み、演出制御手段は、所定条件が成立した後、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(例えば、第2通常指示報知、第2縮小指示報知)を実行可能な特定促進報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4605,S4606を実行する部分)を含み、特定促進報知手段は、特別状態に制御されている場合に特定促進報知を実行しない(例えば、変形例1において、演出制御用マイクロコンピュータ200は、ステップS4603XでYのときステップS4604以降の処理に移行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の開始の契機を適切に報知しつつ、特別状態での演出の煩わしさを解消することができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to the means 6, the game control means can control a special state (for example, a small hit game state) that is advantageous to the player different from the advantageous state (for example, a special state control means (means 7). For example, a special state control means (for example, a game) that can be controlled into a special state (for example, a KT state) in which the frequency of being controlled by the special state is increased, and a portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S359 to S361. A portion of the control microcomputer 560 for executing steps S2208A, S2214A, S2220A, S2208B, S2214B, S2220B), the effect control means promotes the launch of the game medium into a specific area after a predetermined condition is satisfied. The specific promotion notification means (for example, the portion for executing steps S4605 and S4606 in the effect control microcomputer 200) that can execute the specific promotion notification (for example, the second normal instruction notification and the second reduction instruction notification) is included, and the specific promotion is included. The notification means does not execute the specific promotion notification when it is controlled to the special state (for example, in the modification 1, the effect control microcomputer 200 does not shift to the processing after step S4604 when it is Y in step S4603X). It may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to eliminate the troublesomeness of the production in the special state while appropriately notifying the trigger of the start of the advantageous state.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、特定領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(例えば、遊技領域7の右方)に設けられ、演出制御手段は、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(例えば、第1通常指示報知、第1縮小指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(例えば、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(例えば、第2通常指示報知、第2縮小指示報知)を実行可能な特定促進報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to the means 7, the specific area is provided on a predetermined path (for example, to the right of the game area 7) among the flow paths through which the game medium flows, and the effect control means is provided. A predetermined promotion notification (for example, a first normal instruction notification, a first reduction instruction notification) that promotes the launch of the game medium to a predetermined route is executed based on the condition that the predetermined condition is satisfied, and the predetermined promotion notification is executed. A specific promotion notification means (for example, a second normal instruction notification, a second reduction instruction notification) capable of executing a specific promotion notification (for example, a second normal instruction notification, a second reduction instruction notification) that promotes the launch of a game medium into a specific area after a period (for example, 10 seconds) has elapsed. , The portion that executes steps S4404, S4405, S4604, and S4605 in the effect control microcomputer 200) may be included. According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the opportunity to control the advantageous state while suppressing the complexity of the production.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of a relay board, an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the small hit determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port switch passing process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the 1st special symbol change in the 1st special symbol process process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of waiting for passing through the 1st gate. 第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big prize opening opening preprocessing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end processing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end processing. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol process process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd big hit end processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd big hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the way of transition of a game state. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the special symbol display control processing. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary design normal processing. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol stop processing. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing before opening of a normal electric accessory. 普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric accessory actuating process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which a microcomputer for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving a confirmation command. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol process process. 指示報知制御処理について示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the instruction notification control processing. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demo display control process. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demo display control process. 背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of waiting for the background symbol change start. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol change start processing. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the background symbol change. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol fluctuation stop processing. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background symbol fluctuation stop processing. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end effect processing. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit middle processing. 高確率/第2KT状態における右打ち表示の表示例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating display example of right-handed display in a high probability / 2nd KT state. 満タンエラー報知の表示例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display example of the full tank error notification. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of instruction notification in this embodiment. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of instruction notification in this embodiment. 大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。It is a timing chart when the big hit game state ends and is controlled to the 1st KT state. 変形例1における指示報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the instruction notification control processing in the modification 1. 変形例2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command in the modification 2. FIG. 変形例3における賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing in the modification 3. 変形例3における賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing in the modification 3. 変形例3における賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing in the modification 3. 変形例3における賞球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball number display processing in the modification 3. 変形例3における賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the prize ball increase effect in the modification 3. 変形例3における賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the prize ball increase effect in the modification 3. 変形例3における賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the prize ball increase effect in the modification 3. 変形例3における賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode of the prize ball increase effect in the modification 3. 変形例3における第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect timing of the effect in the small hit game in the 2nd KT state in the modification 3.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine (bullet gaming machine) 1 as viewed from the front. Although a pachinko gaming machine is shown here as an example of a gaming machine, the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and is, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. May be good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a gaming frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. Further, a game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game ball can flow down is formed.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置9(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there are a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition, which is the first execution condition (for example, the hit ball has won the first start winning opening 13). A display area (hereinafter referred to as a first variable display unit 9a) for variably displaying a decorative symbol for production (first decorative symbol) and deriving and displaying a display result, and a second start condition, which is a second execution condition, are satisfied. A display area in which a plurality of types of decorative symbols (second decorative symbols) that can be identified based on (for example, the hit ball has won a prize in the second starting winning opening 14) are variably displayed and the display result is derived and displayed. (Hereinafter referred to as a second variable display unit 9b), and a display area (hereinafter, a background symbol) in which the player can easily visually recognize the displayed contents as compared with the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b. There is a display unit 9c). It should be noted that the fact that the display contents are easy to visually recognize means that, for example, the size of the display area is large, or the display contents in the variable display unit 9a and the second variable display unit 9b are always monochromatic. The display color may change. Further, in this embodiment, the background symbol effect unit 9c is controlled to display identification information (hereinafter, also referred to as a background symbol) in three display areas of left, middle, and right. The winning is that the game ball enters an area that is predetermined as a winning area such as a winning opening. Further, the derivation display of the display result is to stop and display the symbol. In this embodiment, one background symbol effect unit 9c is provided for two variable display units (first variable display unit 9a and second variable display unit 9b), and the background symbol effect unit 9c has 2 Since the effect corresponding to any of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) that are variably displayed in the two variable display units is executed, whether the decorative symbol status (for example, the jackpot symbol is derived and displayed) is executed. It is difficult to grasp (whether or not). In this embodiment, the background symbol is for displaying the symbol variation for the effect on the effect display device 9 (liquid crystal display device), and corresponds to the effect identification information, the decorative symbol, and the effect symbol. ..

演出表示装置9の左方には、演出表示装置9の表示画面の一部に被さるような態様で動作可能な演出用の可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、演出制御用マイクロコンピュータ200によって可動部材用モータ78aが駆動されることによって動作される。また、演出表示装置9の左方には、可動部材78が原点位置にあることを検出するための原点位置センサ78bも設けられている。 On the left side of the effect display device 9, a movable member 78 for effect that can be operated so as to cover a part of the display screen of the effect display device 9 is provided. In this embodiment, the movable member 78 is operated by driving the movable member motor 78a by the effect control microcomputer 200. Further, on the left side of the effect display device 9, an origin position sensor 78b for detecting that the movable member 78 is at the origin position is also provided.

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。 A first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol as identification information are provided on the upper part of the effect display device 9. In this embodiment, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying a number from 0 to 9, for example. Has been done. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a may be referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the number of first reserved storage (the holding storage is also referred to as starting storage or starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 18a composed of four displays is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighting indicators is reduced by one. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls in the second start winning opening 14, that is, the number of hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighting indicators is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0~9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0~5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0~5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。 The first variable display unit 9a performs variable display of the decorative symbol as a decorative (directing) symbol during the variable display time of the special symbol by the first special symbol display 8a. Further, the second variable display unit 9b performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol during the variable display time of the special symbol by the second special symbol display 8b. The first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that perform variable display of the decorative pattern are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display unit 9a may be referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display unit 9b may be referred to as a second decorative symbol. Further, the first decorative pattern and the second decorative pattern may be collectively referred to as a decorative pattern. The type of the first decorative symbol and the type of the second decorative symbol may be the same (for example, both numbers from 0 to 9), or the types may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative symbol includes numbers from 0 to 5 and non-numeric characters, and the type of the second decorative symbol is the numbers from 0 to 5 and non-numeric characters and the first decorative symbol. It may include a character different from the character of.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。 On the display screen of the effect display device 9, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the number of first reserved balls, and the number of valid winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the number of second holding storages. There is an area (hereinafter, referred to as a symbol hold storage display unit 18c) for displaying the total number (total hold storage number) which is the total of and. As described above, in this embodiment, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is displayed to the player on the symbol reserved storage display unit 18c, which is relatively easy for the player to see. It is difficult to grasp each of the first reserved storage number and the second reserved storage number. In this embodiment, the first special symbol holding storage display 18a and the second special symbol holding storage display 18b are four indicators such as lamps and LEDs, which are smaller than the symbol holding storage display unit 18c, respectively. Although it is configured, in order to make it more difficult to grasp the first reserved storage number and the second reserved storage number, an indicator of another aspect may be used. As an example, if the first special symbol hold storage display 18a and the second special symbol hold storage display 18b are each composed of one display, the display color may be different or the display density may be different according to the number of hold storages. Let me do it.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。 In this embodiment, the upper limit of the total number of pending storages that can be displayed, that is, the total number of reserved storages is 8. The symbol hold storage display unit 18c increases the number of lighting display areas by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of lighting display areas is reduced by one. Alternatively, among the eight display areas in the symbol hold storage display unit 18c, the number of areas displayed in a color predetermined as a valid start prize is increased by one. Then, each time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in the color determined in advance as the effective start prize is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the upper limit of the first reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4. Therefore, when the game ball wins in the first starting winning opening 13 when the first reserved memory number is 4, the winning becomes an invalid starting winning that does not satisfy the first starting condition. When the game ball wins in the first starting winning opening 13 when the first reserved memory number is less than 4, the winning becomes the effective starting winning (first effective starting winning) that satisfies the first starting condition. Similarly, when the game ball wins in the second starting winning opening 14 when the second reserved memory number is 4, the winning becomes an invalid starting winning that does not satisfy the second starting condition. When the game ball wins in the second start winning opening 14 when the second reserved memory number is less than 4, the winning becomes an effective starting winning (second effective starting winning) that satisfies the second starting condition. In this example, the upper limit of the first reserved storage number is set to 4, the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the total reserved storage number is set to 8, but these values are examples. .. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

演出表示装置9の左下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 At the lower left of the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a. When a game ball is detected by the first start port switch 13a, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口13の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域7の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口13が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、この実施の形態では、第1始動入賞口13が遊技領域7の左方に設けられているとともに、遊技領域7の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域7の左方を狙って遊技球を発射操作した場合にのみ、第1始動入賞口13に遊技球が入賞可能に構成されている。 Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening 13, so that the game ball flowing down from the right side of the game area 7 does not enter the area provided with the first starting winning opening 13. It is configured as follows. As described above, in this embodiment, the first start winning opening 13 is provided on the left side of the game area 7, and the nail that prevents the game ball flowing down from the right side of the game area 7 from entering. By providing the row 19, the game ball can be won in the first start winning opening 13 only when the game ball is launched and operated aiming at the left side of the game area 7.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13が遊技領域7の左方に設けられているとともに、釘の列19も設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口13が遊技領域7の左方に設けられているだけで釘の列19は設けないように構成してもよいし、第1始動入賞口13の右方に釘の列19が設けられているだけで第1始動入賞口13自体は遊技領域7の中央付近に設けられているように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the first starting winning opening 13 is provided on the left side of the game area 7 and the row of nails 19 is also provided is shown, but only in such an embodiment. I can't. For example, the first start winning opening 13 may be provided only on the left side of the game area 7 and the nail row 19 may not be provided, or the nails may be provided on the right side of the first starting winning opening 13. The first starting winning opening 13 itself may be configured to be provided near the center of the game area 7 only by providing the row 19.

演出表示装置9の右方には、ゲート32が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート32の下方には、普通始動入賞口17が設けられている。普通始動入賞口17を通過した遊技球は、普通始動口スイッチ17aによって検出される。普通始動口スイッチ17aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば1個)の遊技球が賞球として払い出される。 A gate 32 is provided on the right side of the effect display device 9. The game ball that has passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. Further, below the gate 32, a normal start winning opening 17 is provided. The game ball that has passed through the normal start winning opening 17 is detected by the normal start opening switch 17a. When a game ball is detected by the normal start port switch 17a, a predetermined number (for example, one) of game balls is paid out as a prize ball based on this detection information.

普通始動入賞口17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the normal starting winning opening 17, a special variable winning ball device 20 forming a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. The opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21 in the advantageous state (big hit game state) that occurs when is derived and displayed, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the first count switch 23a. When a game ball is detected by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

特別可変入賞球装置20の下方には、小当り用の特殊入賞口24を形成する特殊可変入賞球装置22と、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15とが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置22が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置15が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口24や第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置22は、第2特別図柄表示器8bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口24を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置15は、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口14を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 20, a special variable winning ball device 22 forming a special winning opening 24 for small hits and a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 are provided. As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 22 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 15 is arranged adjacent to the right side thereof. Although the details will be described later, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom surface formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down. By moving the member forward and backward, the game ball wins in the open state (also called the open state) where the game ball can win in the special winning opening 24 and the second starting winning opening 14 located below the bottom member. Change to an impossible closed state (also called closed state). The special variable winning ball device 22 moves the bottom member forward in the small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. The bottom member is moved backward from the closed state, and the opening control is executed so that the special winning opening 24, which is the winning area, is opened. Further, the variable winning ball device 15 moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the symbol is derived and displayed by hitting the normal symbol display 10. The opening control for opening the second starting winning opening 14, which is the winning area, is executed.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図1に示すように、可変入賞球装置15と比較して特殊可変入賞球装置22の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置20に入賞することなく遊技領域7を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置15の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置15の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口14が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口14に入賞し、特殊可変入賞球装置22の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口14が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置15の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置22の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置22の底面部材が後退移動されて特殊入賞口24が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口24に入賞する。さらに、特殊入賞口24も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置22の底面部材の上を移動して、そのままアウト口26の方へ落下することになる。 In this embodiment, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are formed so as to have the same structure, but as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 is formed. The special variable winning ball device 22 is slightly larger than the above. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are arranged adjacent to each other, the game area 7 is dropped without winning the special variable winning ball device 20. The game ball first falls on the variable winning ball device 15, but at this time, if the bottom member of the variable winning ball device 15 is moved backward and the second starting winning opening 14 is in the open state, The game ball wins in the second start winning opening 14, and the game ball does not flow toward the special variable winning ball device 22. On the other hand, if the second starting winning opening 14 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 15 and is guided toward the special variable winning ball device 22. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 22 is moved backward and the special winning opening 24 is in the open state, the game ball wins the special winning opening 24. Further, if the special winning opening 24 is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 22 and falls toward the out opening 26 as it is.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22が左側に配置され、可変入賞球装置15が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置15の方から特殊可変入賞球装置22の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置15の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置22の方が下流側に設けられているといえる。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 is arranged on the left side and the variable winning ball device 15 is arranged on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 15 is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 15 is used for a special variable winning. Since the game ball is configured to flow toward the ball device 22, in this sense, the variable winning ball device 15 is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 22 is located on the downstream side. It can be said that it is provided.

特殊入賞口24内には、特殊入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ25a、図5参照)が設けられている。第2カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置22において開状態となった特殊入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置22が開放制御されて特殊入賞口24が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置22が閉鎖制御されて特殊入賞口24が閉状態となれば、特殊入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 25a, see FIG. 5) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening 24 is provided in the special winning opening 24. When a game ball is detected by the second count switch 25a, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) through the special winning opening 24 opened in the special variable winning ball device 22, the number of winning balls is smaller than that when the game ball wins in the large winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) through other prize openings such as the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. Therefore, if the special variable winning ball device 22 is controlled to be open and the special winning opening 24 is opened, it will be in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 22 is controlled to be closed and the special winning opening 24 is closed, the special winning opening 24 cannot pass (enter) the game ball to obtain the winning ball. It will be a disadvantage for the person.

また、第2始動入賞口14内には、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ14aが設けられている。第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening 14, a second starting opening switch 14a capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening 14 is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 14a, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート32、普通始動入賞口17、特別可変入賞球装置20(大入賞口)、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)、および特殊可変入賞球装置22(特殊入賞口24)が遊技領域7の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this embodiment, the gate 32, the normal start winning opening 17, the special variable winning ball device 20 (large winning opening), the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14), and the special variable winning ball device 22. Since the (special winning opening 24) is provided on the right side of the game area 7, the player aims at the right side of the game area 7 and launches the game during a big hit game or in the KT state described later. Perform the so-called right-handed operation).

また、本実施の形態では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、ゲート32および可変入賞球装置32の設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本実施の形態では遊技球がゲート32を通過したことにもとづいて可変入賞球装置15が開放状態に制御され得る構成であり(ただし、この実施の形態では、普通始動入賞口17に遊技球が入賞したことにもとづいて可変入賞球装置15が開放状態に制御される場合もある)、後述する第1KT状態では遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている。 Further, in the present embodiment, the time required from the game ball passing through the gate 32 to reaching the variable winning ball device 15 is set to be 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the gate 32 and the variable winning ball device 32, and the nail group forming the flow path of the game ball. As will be described in detail later, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 can be controlled to the open state based on the game ball passing through the gate 32 (however, in this embodiment, the normal start winning prize is obtained. The variable winning ball device 15 may be controlled to the open state based on the winning of the game ball in the mouth 17), and in the first KT state described later, the variable winning ball device 15 after the game ball passes through the gate 32. Is controlled to the open state in 0.5 seconds, which is longer than the time required from the game ball passing through the gate 32 to reaching the variable winning ball device 15 of 0.6 seconds. Since it is short, when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state when one game ball passes through the gate 32 in the first KT state, the one game ball can win the variable winning ball device 15 as it is. It has become.

演出表示装置9の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。 Below the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying a number from 0 to 9.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、または遊技球が普通始動入賞口17に入賞し普通始動口スイッチ17aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数および普通始動入賞口17に入賞した入賞球数の合計数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過または普通始動入賞口17への遊技球の入賞がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aまたは普通入賞口スイッチ17aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, or when the game ball wins the normal start winning opening 17 and is detected by the normal starting opening switch 17a, the display of the normal symbol display 10 is variable. Is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display having a display unit with four LEDs that displays the total number of winning balls that have passed through the gate 32 and the total number of winning balls that have won in the normal start winning opening 17. 41 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32 or the game ball is won in the normal start winning opening 17, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a or the normal winning opening switch 17a, the normal symbol hold memory display is displayed. The vessel 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by 1.

なお、この実施の形態では、ゲート32を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、ゲート32は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、後述するように、大当り図柄が導出表示された場合にもゲート32を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、ゲート32は作動領域としての役割も担っている。従って、ゲート32は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In this embodiment, since the fluctuation display of the normal symbol is executed based on the passage of the game ball through the gate 32, the gate 32 plays a role as a normal starting area, which will be described later. As described above, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the gate 32 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball through the gate 32. Therefore, the gate 32 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。 Decorative lamps 25 that blink during the game are provided around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in is provided at the lower part. Further, two speakers 27 for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided on the upper outer peripheral portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. Further, a prize ball lamp 51 that lights up when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball burnout lamp 52 that lights up when the supply ball runs out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. It is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル5を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 5 and launches the game ball into the gaming area 7 by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. When the player continuously operates the ball striking operation handle 5, the game ball is launched every 0.6 seconds. The game ball launched from the hit ball launcher enters the game area 7 through a ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the jackpot game ends or the previous variable display ends). Then, the first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display unit 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed on the variable display unit 9a. It will be started. That is, the first special symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol reserved storage display unit 18c, provided that the first reserved storage number has not reached the upper limit. Is increased by 1.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。 Further, if the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display). The second start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 8b, and the second decorative symbol is started in the second variable display unit 9b. Variable display of is started. That is, the second special symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the total number of reserved storages (total number) displayed on the symbol reserved storage display unit 18c, provided that the second reserved storage number has not reached the upper limit. Is increased by 1. However, even if the second reserved storage number has reached the upper limit value, if the total reserved storage number has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol holding storage display unit 18c is incremented by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置20の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stop becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to the jackpot game state. That is, the special variable winning ball device 20 is opened until a certain time (for example, 29 seconds) has elapsed, or until a predetermined number (for example, 10) of game balls win a prize in the large winning opening. One round in the big hit game state is from the time when the special variable winning ball device 20 is opened until a certain period of time elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the big winning opening. When a predetermined number of game balls win a prize in the large winning opening, or when a certain period of time has elapsed after the special variable winning ball device 20 is opened, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the right to continue is allowed a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, 16 rounds). In addition, a V winning area may be provided in the large winning opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball wins the V winning area while the special variable winning ball device 20 is open. The number of rounds in the jackpot game state differs depending on the type of jackpot. In the present embodiment, the types of jackpots are 2R normal jackpot, 2R probability variable jackpot, 6R normal jackpot, 6R probability variable jackpot, and 16R probability variable jackpot. For example, if a 2R normal jackpot or a 2R probability variable jackpot occurs, a two-round jackpot game A state is given, and if a 6R normal jackpot or a 6R probability variation jackpot occurs, a 2-round jackpot gaming state is granted, and if a 16R probability variation jackpot occurs, a 16-round jackpot gaming status is granted.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is decided that the stop symbol when the fluctuation of the first special symbol is stopped in the first special symbol display 8a is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is a high probability that the probability of the next big hit is higher than that of the low probability state (there are low probability / non-KT state and low probability / first KT state described later) (high probability that big hit is more likely to occur than low probability state). It becomes an advantageous state for the player (state). When the stop symbol of the first special symbol is determined to be the probabilistic symbol and shifts to the probabilistic state, not only the probability that the first special symbol on the first special symbol display 8a becomes a jackpot symbol increases, but also the probability of becoming a jackpot symbol increases. The probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol is also high. That is, not only in the determination of the big hit based on the first start winning, but also in the determination of the big hit based on the second starting winning, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。 Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9b are stopped when a predetermined time elapses. When the second special symbol at the time of stopping becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to the jackpot game state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is decided that the stop symbol when the fluctuation of the second special symbol is stopped in the second special symbol display 8b is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is a high probability that the probability of the next big hit is higher than that of the low probability state (there are low probability / non-KT state and low probability / first KT state described later) (high probability that big hit is more likely to occur than low probability state). It becomes an advantageous state for the player (state). When the stop symbol of the second special symbol is determined to be the probabilistic symbol and shifts to the probabilistic state, not only the probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a jackpot symbol increases, but also the probability of becoming a jackpot symbol increases. The probability that the first special symbol on the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol is also high. That is, not only in the determination of the big hit based on the second start winning, but also in the determination of the big hit based on the first starting winning, the big hit is determined with a higher probability than in the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置22が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。 Further, when the second special symbol at the time of stopping becomes the small hit symbol, the game shifts to the small hit game state. That is, the special variable winning ball device 22 is opened until a certain period of time has elapsed so that the game ball can be won in the special winning opening 24. As a result, the small hit game state is also open so that the player can get a ball, although it is less than the big hit game state.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0~9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。 In the probabilistic state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are jackpot symbols (specific display result: for example. , An odd number of 0-9) is higher than in the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 Here, the gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state in the present embodiment includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this embodiment, the gaming state is in a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When it is controlled, when it is controlled to the first KT state (low probability / first KT state) with low probability, and when it is controlled to the first KT state (high probability / first KT state) with high probability. , High probability and may be controlled to the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置22が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置15の開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置15の開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 22 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is extremely long, and small hits are made. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins in the special variable winning ball device 22 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and a high base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 15 becomes long. Further, in the second KT state among the KT states, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is placed on the special variable winning ball device 22 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, it is controlled to a state in which a small hit is likely to occur and is controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 15 is shortened.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。 The probabilistic state is a gaming state in which a big hit is more likely to occur than the low probability state. Specifically, since the number of jackpot judgment values in the jackpot determination table in the probability variation state is 10 times the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the low probability state, the probability variation state is the occurrence of a jackpot than the low probability state. It is in a game state that is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される場合がないのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される場合があるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 Further, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this embodiment, the probability that the variable winning ball device 15 will be in the open state is higher in the KT state than in the normal state. Then, while the first special symbol may not be determined as a small hit when the first special symbol changes, it may be determined as a small hit when the second special symbol changes (however, the compulsion described later). Therefore, the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 The configuration for setting the KT state to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 15 will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time is higher in the KT state than in the normal state, and the KT state is in the normal state. It may be in a gaming state in which it is more likely to be a small hit.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9b are synchronized with each other. Here, synchronization means that the start time point and the end time point of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the jackpot symbol is stopped and displayed on the first variable display unit 9a. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second variable display unit 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。 Further, when the probabilistic symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the decorative symbol (for example, "7") reminiscent of the probabilistic symbol is stopped and displayed on the first variable display unit 9a. When the probabilistic symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a special decorative symbol (for example, "7") reminiscent of the probabilistic symbol is stopped and displayed on the second variable display unit 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。 Further, in the background symbol display unit 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in the three display areas in the background symbol display unit 9c. When performing a reach effect, for example, the left and right background symbols are stopped and displayed during the variable display. Then, although there are exceptions as described later, basically, when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display unit 9c. It is displayed (the background symbol is finally stopped in the three display areas). When the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (for example, left). Three background patterns with the middle right aligned). Hereinafter, such a background symbol is also referred to as a jackpot symbol.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。 When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbol is variably displayed in the three display areas in the background symbol display unit 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。 Further, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b at the same time, the first special symbol and the second special symbol are displayed. The effect corresponding to the variable display of any one of them is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。 When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed independently, the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is stopped. When is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stopped symbol of the background symbol is derived and displayed. Further, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is late. When the special symbol whose variable display ends is stopped and displayed, the variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) of a background symbol that has not stopped yet when the stopped background symbol constitutes a part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) Is performed, and all or part of the background symbol is displayed in a variable manner in synchronization while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。 For example, in the left, middle, and right display areas of the background symbol display unit 9c, the decorative symbol (for example, "7") that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display areas. The display area inside is in a state where variable display is still performed, and a state in which all or part of the symbols in the display area are synchronously and variablely displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, background). The reach display mode or reach is a state in which variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas in the symbol display unit 9c, and variable display is always performed in a state where the same symbols are always aligned).

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。 In addition, during reach, unusual effects are performed with lamps and sounds. The effect and the reach display mode in the background pattern display unit 9c are referred to as a reach effect. In addition, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background pattern) can be displayed, or the background of the background pattern display unit 9c (the background color or pattern different from the pattern and the character) can be displayed. The display mode (for example, color, etc.) may be changed.

次に図2~図4は、特殊可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2~図4を参照して特殊可変入賞球装置22について説明する。なお、この実施の形態については、図2~図4を用いて特殊可変入賞球装置22の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置22よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置15の構造も特殊可変入賞球装置22の構造と同様である。 Next, FIGS. 2 to 4 are views showing the special variable winning ball device 22. Hereinafter, the special variable winning ball device 22 will be described with reference to FIGS. 2 to 4. Regarding this embodiment, the structure of the special variable winning ball device 22 is described with reference to FIGS. 2 to 4, but the size is slightly smaller than that of the special variable winning ball device 22, and the variable winning ball device 22 is used. The structure of the ball device 15 is the same as the structure of the special variable winning ball device 22.

図2~図4に示すように、特殊可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特殊可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口24(可変入賞球装置15の場合は第2始動入賞口14)が形成されるとともに、ベース板部101における特殊入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。 As shown in FIGS. 2 to 4, the special variable winning ball device 22 includes a rectangular plate-shaped base plate portion 101 that is long in the left-right direction. The special variable winning ball device 22 is fixedly supported in the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, a screw. In the substantially central region of the base plate portion 101, a special winning opening 24 (second starting winning opening 14 in the case of the variable winning ball device 15) that opens toward the front is formed, and a special winning opening in the base plate portion 101 is formed. At a position above the mouth 24, a slit-shaped accommodating hole 102 long in the left-right direction is formed for accommodating the bottom surface member 23 on the back surface side (rear) of the game area 7 when the bottom surface member 23 moves backward. Has been done. In the present embodiment, the special winning opening 24 is specifically formed on the left side of the center of the base plate portion 101 in the left-right direction, but may be left or right of the base plate portion 101.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。 The bottom member 23 tilts downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down to the left, and the accommodation hole 102 tilts downward to the left along the tilt of the bottom member 23. It is formed to do. The bottom surface member 23 can be moved forward and backward between the state of being moved forward as shown in FIG. 3 and the state of being moved backward as shown in FIG. 4, and the bottom surface member 23 is on the back surface side (rear) of the base plate portion 101. A drive device (not shown) for moving forward and backward is arranged.

図2~図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。 Returning to FIGS. 2 to 4, a flow path forming platform 112 projecting forward is formed on the front side of the base plate 101, and forward movement is performed on the upper portion of the channel forming platform 112. The upstream region 23U, which is the upper end portion (right end portion) of the bottom surface member 23 in the state of being connected, and the upstream side flow path portion 113 which is connected in the longitudinal direction of the bottom surface member 23 and forms a flow path of the game ball together with the bottom surface member 23. The downstream region 23L, which is the lower end portion (left end portion) of the bottom surface member 23, is connected to the bottom surface member 23 in the longitudinal direction, and the bottom surface member 23 and the downstream side flow path portion 114 forming the flow path of the game ball are formed. There is.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を特殊入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。 Further, the upper part of the flow path forming base portion 112 is recessed downward from the end portion of the upstream side flow path portion 113 and the downstream side flow path portion 114 on the bottom surface member 23 side, and the special winning openings 24 are left and right and left and right in front view. A guide flow path portion 115 is formed so as to surround the bottom member 23 from below to guide the game ball that has fallen below the bottom member 23 to the special winning opening 24.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、特殊入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口24側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。 The upstream side flow path portion 113 and the downstream side flow path portion 114 are formed so as to incline downward to the left so that the game ball flows down to the left. Further, the bottom portion of the guide flow path portion 115 extends downward to the left toward the special winning opening 24 and is recessed at a position in front of the special winning opening 24. Then, in the recessed space at the bottom of the guide flow path portion 115, a triangular guide portion 116 that guides the game ball backward toward the special winning opening 24 side (the back side of the game area 7) is arranged. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。 Furthermore, a covering portion 117 that covers the upstream side flow path portion 113, the downstream side flow path portion 114, and the guide flow path portion 115 from the front is integrally formed on the front portion (player side) of the flow path forming base portion 112. Has been done. The covering portion 117 covers the upstream side flow path portion 113, the downstream side flow path portion 114, and the guide flow path portion 115 from the front, so that the game ball flowing down each of these flow path portions bounces toward the glass door frame 4. It has a function to prevent it from being lost. In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed with the flow path forming base portion 112, but it may be fixed as a separate body.

特殊可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。 In the special variable winning ball device 22, a flow of game balls connected in the left-right direction, consisting of an upstream side flow path portion 113, a bottom surface member 23, and a downstream side flow path portion 114, between the base plate portion 101 and the covering portion 117. Road F is formed. Here, in the present embodiment, a plurality of regulation pieces 118 for reducing the flow speed of the game ball flowing down the flow path F are formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3~1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。 In the present embodiment, the regulation piece 118 is integrally formed with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 101 or protruding rearward from the covering portion 117, and is a game ball. By interfering with, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball that flows down to the left meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow is determined when there is no regulation piece 118. Delay than. These control pieces 118 are formed so as to be lined up at predetermined intervals in the flow direction of the game balls in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. Further, the regulation piece 118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 23, and is set to a width dimension so that a game ball can pass between adjacent objects. There is. More specifically, in the present embodiment, one regulation piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 that covers the upstream side flow path portion 113 from the front, and the downstream side flow path portion of the covering portion 117 is formed. One regulation piece 118 is formed at a portion that covers the 114 from the front. Further, in the portion of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that covers the bottom surface member 23, a total of five regulation pieces 118 alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed. The number of such regulation pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulation piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).

以上のような規制片118の配置により、図3を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置22(および同様に構成された可変入賞球装置15)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞することが可能となる。 With the arrangement of the regulation piece 118 as described above, with reference to FIG. 3, the special variable winning ball device 22 (and the variable winning ball device 15 similarly configured) of the present embodiment attempts to flow down the flow path F. The game ball P will meander on the flow path F and flow down. Then, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which such a flow path F is formed is closed, the game ball P is placed in the special winning opening 24 (or the second starting winning opening 14). Basically, it passes through the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) without winning a prize. On the other hand, referring to FIG. 4, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which the bottom surface member 23 is moved backward is opened, the game ball P guides the flow path forming base portion 112. It becomes possible to fall into the flow path portion 115, flow down the guide flow path portion 115, and win a prize in the special winning opening 24 (or the second starting winning opening 14).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。 FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. Note that FIG. 5 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on a board other than the main board 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および普通始動口スイッチ17aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、特殊可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106、および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド206を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。 Further, the detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the normal start port switch 17a are transmitted to the game control microcomputer 560. The input driver circuit 58 to be given is also mounted on the main board 31, and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, the solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22, and the solenoid 206 for opening and closing the variable winning ball device 15 are played. An output circuit 59 that is driven according to a command from the control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on and a jackpot game state. An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as a jackpot information indicating the occurrence to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting the test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段(払出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)で構成される。)が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの払出制御コマンド(例えば、賞球数を指定する賞球個数指定コマンド)を受信して、球払出装置97を駆動して賞球を払い出す制御を行う。また、払出制御基板37には、例えば、余剰球受皿(下皿)4が満タン状態であることを検出する満タンスイッチ48が接続されており、払出制御手段は、満タンスイッチ48からの検出信号を入力すると、余剰球受皿(下皿)4が満タン状態であることを示す払出制御コマンド(満タン検出指定コマンド)を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。 In this embodiment, the payout control means (consisting of a payout control microcomputer (not shown)) mounted on the payout control board 37 is a payout control command (for example, a payout control command from the game control microcomputer 560). , A command for specifying the number of prize balls to specify the number of prize balls) is received, and the ball payout device 97 is driven to control the payout of prize balls. Further, for example, a full tank switch 48 for detecting that the surplus ball tray (lower plate) 4 is in a full tank state is connected to the payout control board 37, and the payout control means is from the full tank switch 48. When the detection signal is input, a payout control command (full tank detection designation command) indicating that the surplus ball tray (lower plate) 4 is in the full tank state is transmitted to the game control microcomputer 560.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 issues an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Display control is performed between the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that receive and variably display the decorative symbol, the background symbol display unit 9c that variably displays the background symbol, and the symbol hold storage display unit 18c.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 6, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 may not be provided, and only the effect control board 80 may be provided for the effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 200 including an effect control CPU 201 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates according to a program stored in an internal or external ROM (not shown), and a capture signal (capture signal) from the main board 31 input via the relay board 77 (not shown). In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203. Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to control the display of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 on the effect control board 80. The input driver 202 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 of is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 6 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided on the outside of the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート204bを介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204aを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 204b. Further, the effect control CPU 201 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 204a.

また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204cを介して可動部材用モータ78aに駆動信号を出力して可動部材78を動作させる。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204cを介して原点位置センサ78bからの検出信号を入力する。 Further, the effect control CPU 201 outputs a drive signal to the movable member motor 78a via the input / output port 204c to operate the movable member 78. Further, the effect control CPU 201 inputs a detection signal from the origin position sensor 78b via the input / output port 204c.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22内に特殊入賞口ランプ24aが設けられており、ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ24aに供給する。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies it to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to the decorative lamp 25 provided on the frame side. Further, in this embodiment, the special winning opening lamp 24a is provided in the special variable winning ball device 22, and the lamp driver 352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies it to the special winning opening lamp 24a.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesis IC 703 generates voices and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the voice in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the decorative symbol) in time series.

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。 The signal and sound number data for driving the lamp are bidirectional communication (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side) between the effect control CPU 201, the lamp driver board 35, and the voice output board 70. Communicated by communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 201 reads necessary data from the character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among the images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including a decorative pattern and a background pattern). It is for keeping. The effect control CPU 201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 209. The VDP 209 executes display control based on the data input from the effect control CPU 201.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, the VDP 209 that controls the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent of the effect control microcomputer 200, and VRAM is mapped therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。 In this embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device is 1. It may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second effect control board (display control board) on which a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) is mounted. You may provide two boards with the effect control board of. Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 200, but another board (for example, the audio output board 70 and the lamp shown in FIG. 6). It may be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via the driver board 35 or the like). In that case, the command may be simply passed on another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. The control related to the voice control and the lamp control is executed, and the received command is changed to the command as it is or, for example, a simplified command, and is transmitted to the effect control microcomputer 200 that controls the effect display device 9. You may. Further, when two boards, a first effect control board and a second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board. The command is transmitted from the second effect control board to the first effect control board as it is, or after processing (for example, changing the form or content of the command, simplifying, or selecting only the necessary command). It may be configured to be.

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power is turned on to the game machine and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) determines whether the content of the program is valid or not. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S3). Then, the built-in device is initialized (the CTC (counter / timer) and the PIO (parallel input / output port), which are the built-in devices (built-in peripheral circuits), are initialized, etc.) (step S4). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device determines the interrupt address. This is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10~ステップS15)。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 If the clear switch is not in the ON state, check whether the data protection processing of the backup RAM area (for example, the processing when the power supply is stopped such as the addition of parity data) is performed when the power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes the initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same processing in the power supply stop processing. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power supply. Initialization data for areas that may be initialized in the work area are set in the backup setting table. By the processing of steps S91 and S92, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and the unpaid prize ball. This is the part where the data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。 Further, the CPU 56 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and the control command (power) indicating that the power supply has been restored to the effect control board 80 according to the contents. A recovery command as an initialization command at the time of supply recovery) is controlled to be transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). It should be noted that the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for jackpot determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a prize ball in-ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, and the like are selectively processed according to a control state. The initial value is set in the flag for.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。 Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 in the pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board according to the contents to the sub-board. The process is executed (step S14). As the initialization command, there is a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the CTC register built in the game control microcomputer 560 so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt is periodically applied every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10~S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibition state is set (step S16), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the fluctuation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for determining a big hit). A game control process that controls the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, and a ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also referred to as the game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination, etc. is one round (random number generation counter for jackpot determination, etc.). Stepping by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible values), the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20~S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および普通始動口スイッチ17aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (step S20). The power off signal is output when, for example, the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a voltage drop of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 56 detects that the power supply cutoff signal has been output, it executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the normal start port switch 17a are input via the input driver circuit 58. Then, the state of them is determined (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 performs a display control process for controlling the display of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the first special symbol holding storage display 18a, and the second special symbol holding storage display 18b. Execute (step S22). For the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, control to output a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for big hit determination used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24, S25).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、9R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine whether to generate a big hit or whether to generate a small hit (for big hit determination)
(2) Random 2: Determine whether to use the type of jackpot, that is, 2R normal jackpot, 2R probability variable jackpot, 6R normal jackpot, 6R probability variation jackpot, 9R probability variation jackpot, or 16R probability variation jackpot (for determining the jackpot type).
(3) Random 5: Determine the fluctuation pattern of the special symbol (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 7: Determine the initial value of random 1 (for determining the initial value of random 1)
(6) Random 8: Determine the initial value of random 6 (for determining the initial value of random 6)

図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)~(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 is used for (1) a random number for determining a jackpot, (2) a random number for determining a jackpot type, and (4) for determining a normal symbol hit. The counter for generating random numbers is counted up (1 addition). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display or random numbers for initial values. In addition, random numbers other than the above random numbers (1) to (6) are also used in order to enhance the game effect. Further, in the present embodiment, a common random number (random number 2) is provided as a random number for determining the type of big hit and a random number for determining the type of small hit, but different random numbers are provided for each. You may.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器10や可変入賞球装置15を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。 Further, the CPU 56 performs the first special symbol process process (step S26A). In the first special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball device 20 in a predetermined order according to the game state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs the second special symbol process process (step S26B). In the second special symbol process process, according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 in a predetermined order according to the game state. Execute the corresponding process. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state. Then, the CPU 56 performs a normal symbol process process (step S26C). In the normal symbol process process, the corresponding process is executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 10 and the variable winning ball device 15 in a predetermined order according to the game state. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the game state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。 Next, the CPU 56 performs a hold storage process (step S27). In the hold storage process, the CPU 56 executes a process of calculating and managing the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command related to display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and an effect control command related to the number of reserved storages (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. (Step S30). Specifically, the payout control board 37 responds to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 sets the content related to the on / off of the solenoid in the RAM area of the output port to the output port. Output (step S31: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for performing the effect display of the first special symbol according to the value of the first special symbol process flag in the output buffer for setting the first special symbol display control data. At the same time, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for performing the effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data. Control processing is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the variable display of the special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is performed. To execute.

また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (normal symbol display control process). Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 executes variable display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

また、CPU56は、エラー報知に関する制御を行うエラー報知処理を行う(ステップS34)。ステップS34では、CPU56は、例えば、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段から満タン検出指定コマンドを受信した場合には、演出表示装置9において満タンエラー報知を表示されるために、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して満タンエラー報知指定コマンドを送信する制御を行う。また、満タンエラー報知の表示を開始した後、払出制御手段から満タン検出指定コマンドを受信しない状態となった場合(余剰球受皿(下皿)4の満タン状態が解消された場合)には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して満タンエラー解除指定コマンドを送信する制御を行う。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。 Further, the CPU 56 performs an error notification process for controlling the error notification (step S34). In step S34, for example, when the CPU 56 receives the full tank detection designation command from the payout control means mounted on the payout control board 37, the effect display device 9 displays the full tank error notification. Control is performed to send a full tank error notification designation command to the control microcomputer 200. In addition, when the full tank detection designation command is not received from the payout control means after the display of the full tank error notification is started (when the full tank state of the surplus ball saucer (lower plate) 4 is cleared). , CPU 56 controls to transmit a full tank error release designation command to the effect control microcomputer 200. After that, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed by the two indicators, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, but the CPU 56 performs the variable display. Control is performed so that big hits do not occur at the same time on the two indicators.

図10(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 10A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. The jackpot judgment table includes a jackpot determination table at the time of non-probability change used in a low probability state (low probability / non-KT state, low probability / first KT state) and a probability change state (high probability state (high probability / first KT state, high). There is a jackpot determination table at the time of probability change used in probability / second KT state)). Each numerical value shown in the left column of FIG. 10 (A) is set in the non-probability change jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 10 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Numerical values are set. The numerical value shown in FIG. 10A is the jackpot determination value.

図10(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図10(B)に記載されている各数値が設定されている。また、図10(B)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIG. 10B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. Each numerical value shown in FIG. 10B is set in the small hit determination table. Further, the numerical value shown in FIG. 10B is a small hit determination value.

なお、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ小当り決定処理(ステップS162B参照)が行われて小当りとなる場合があるとともに、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなっている。従って、この実施の形態では、KT状態において、大当り遊技状態よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高くなっている。 In this embodiment, as will be described later, the small hit determination process (see step S162B) may be performed only when the variation display of the second special symbol is performed, resulting in a small hit, and the KT state. In, since the right-handed operation is performed, the frequency of executing the variable display of the second special symbol is high. Therefore, in this embodiment, in the KT state, the frequency of being controlled to the small hit gaming state is higher than that in the big hit gaming state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図10(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図10(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図10(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。この実施の形態では、図10(B)に示すように、小当りになる確率(割合)は、122/320となるように設定されており、概ね1/3程度となるように設定されている。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random 1). The big hit determination random number value is shown in FIG. 10 (A). If any of the jackpot determination values is matched, it is decided to make a jackpot for the special symbol. Further, when the random value for big hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIG. 10B, it is determined to make a small hit with respect to the special symbol. The "probability" shown in FIG. 10A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the "probability" shown in FIG. 10B indicates the probability (ratio) of a small hit. In this embodiment, as shown in FIG. 10B, the probability (ratio) of a small hit is set to be 122/320, and is set to be approximately 1/3. There is. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is used. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but whether to make the stop symbol in the second special symbol display 8b a small hit symbol. It also means deciding whether or not.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、図10(B)に示す小当り判定テーブルを用いた抽選処理を行い、概ね1/3程度の確率で小当りとすることに決定される(ただし、後述するように、強制はずれとされる場合がある)。 In this embodiment, if it is decided not to make a big hit when executing the variable display of the first special symbol, all of them are unconditionally missed. If it is decided not to make a big hit when executing the variation display of the second special symbol, a lottery process using the small hit determination table shown in FIG. 10B is performed, and the lottery process is performed to be approximately 1/3. It is decided to make a small hit with a probability (however, as will be described later, it may be a forced loss).

図11は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、「9R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. In the jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "2R normal jackpot" based on the random number (random 2) for determining the jackpot type. It is a table referred to for determining one of "2R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", "9R probability variation jackpot", or "16R probability variation jackpot".

図11(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「16R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図11(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「16R確変大当り」と決定され、50%の確率で「9R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 11A, in this embodiment, when the variation display of the first special symbol is executed, the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 9%, and the probability of "16R probability variation jackpot" is 56%. It is determined as "6R probability variation jackpot", and it is determined as "6R normal jackpot" with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 11B, in this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of "16R probability variation jackpot" is determined with a probability of 10%, and the probability of 50%. Is determined as "9R probability variation jackpot", 5% probability is determined as "2R probability variation jackpot", and 35% probability is determined as "2R normal jackpot".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「9R確変大当り」とは、9ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 The "16R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 16 rounds and shifts to a high probability state after the end of the jackpot gaming state. Further, the "9R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 9 rounds and shifts to a high probability state after the end of the jackpot gaming state. Further, the "6R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a high probability state after the end of the jackpot gaming state. Further, the "2R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to a high probability state after the end of the jackpot gaming state.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 The "6R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a low probability state after the end of the jackpot gaming state. Further, the "2R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and is controlled to a low probability state after the end of the jackpot gaming state.

この実施の形態では、「16R確変大当り」、「9R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2~3個程度である。 In this embodiment, in the case of "16R probability variation big hit", "9R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", and "6R normal jackpot", a predetermined period (in this example, in this example) in each round of the jackpot game. The large winning openings are controlled to be open until 30 seconds have passed or a predetermined number (10 in this example) of game balls have been won, and up to 10 large winning openings can be won in each round. Is. On the other hand, in the case of "2R probability variation big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of prizes in the large prize openings that can be won in each round is about 2 to 3.

また、この実施の形態では、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図33参照)。 Further, in this embodiment, when the big hit game is finished, it is controlled to either the first KT state, the second KT state, or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type. The method of transitioning the gaming state after the jackpot game will be described later (see FIG. 33).

図12~図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図12~図14に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。 12 to 14 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. The EXT shown in FIGS. 12 to 14 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図12~図14に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01~#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01~#32の32種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01~07または01~32)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the examples shown in FIGS. 12 to 14, seven types of first variation patterns # 01 to # 07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and the second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol. 32 types of # 01 to # 32 are used. Hereinafter, for example, when the fluctuation pattern #n (n = 01 to 07 or 01 to 32) is used, it means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01~#05のいずれかに決定される。 When the variation display of the first special symbol is executed, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern table for the first special symbol for non-KT shown in FIG. 12A is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 12A, when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 01 to # 05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06~#07のいずれかに決定される。 When the variation display of the first special symbol is executed, the KT shown in FIG. 12 (B) is in the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state). The variation pattern table for the first special symbol for time is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 12B, when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 06 to # 07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01~#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When the variation display of the second special symbol is executed, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern table for the second special symbol for non-KT shown in FIG. 13 (C) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13C, when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of alignment, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Further, when the small hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Further, even when the big hit is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口24への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この実施の形態において、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this embodiment, even in the non-KT state, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained, a certain prize ball can be expected by winning the game ball to the special prize opening 24. It will occur. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, even if the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the execution frequency of the variation display is reduced. By making the ball hit, the frequency of small hits is reduced, and the situation where the prize ball is targeted by the small hit is prevented even though the player is in a non-KT state. In this embodiment, the "frequency of small hits" is, for example, the rate of occurrence of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. The rate of occurrence of is higher than the normal state.

なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口24への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 13C, when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is set to 5 even in the case of a big hit. By making it relatively long, it is possible to prevent the act of aiming at the prize ball by winning the special winning opening 24 unreasonably during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so the fluctuation time is configured to be shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04~#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the low probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / first KT state is terminated. Select the fluctuation pattern table according to the number of fluctuations since then. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the first variation shown in FIG. 13 (D) is selected and the variation pattern is selected. It is determined. As shown in FIG. 13 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 04 to # 06. Will be done.

なお、図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 As shown in FIG. 13 (D), when it is determined that the first variation in the low probability / first KT state is out of range, the second variation pattern # 04 of the shortened variation with a short variation time of 5 seconds is determined. To. In addition, when it is determined that the small hit is the first fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (second start winning opening opening), which is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as the small hit, is opened. It is determined by the fluctuation pattern for preparation). In this embodiment, as described above, when controlled to the first KT state, the frequency of small hits is high, but by lengthening the opening time of the variable winning ball device 15, a special variable winning is actually performed. The special winning opening 24 in the ball device 22 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special variable winning ball is immediately available. If the device 22 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening 24. Therefore, in this embodiment, in the first fluctuation of the first KT state, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 are used even before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 22 to the open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member fall, it is possible to win a prize in the special winning opening 24. It prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the first KT state. Further, when the big hit is determined as the first variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2~49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(E)に示す低確率/第1KT時且つ2~49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2~49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07~#13のいずれかに決定される。また、図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2~49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2~49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2~49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2~49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2~49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。 Further, in the case of executing the variation display of the 2nd to 49th fluctuations after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is executed, FIG. 13 (E). The second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / 1st KT and the 2nd to 49th fluctuations shown in the above is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 13 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 07 to # 13. Will be decided. Further, as shown in FIG. 13 (E), when it is determined that the second to 49th fluctuations in the low probability / first KT state are out of range, the second fluctuation pattern # 07 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds or , The second fluctuation pattern # 08 of the shortened fluctuation with a shorter fluctuation time of 1 second may be determined. On the other hand, when it is determined that the second to 49th fluctuations in the low probability / first KT state are out of range, the second fluctuation pattern # 09 with reach may be determined. Further, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / 1st KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, the second fluctuation pattern # 10 of the shortened fluctuation, and the fluctuation time is as short as 1 second. It may be determined by the second fluctuation pattern # 11 of the shortened fluctuation. On the other hand, when the small hit is determined as the 2nd to 49th variation of the low probability / 1st KT state, the 2nd variation pattern # 12 with reach may be determined. The second variation patterns # 07 and # 10 are variation patterns that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second variation patterns # 08 and # 11 store one or more second hold memories. It is a variation pattern that can be selected only when it is present. As a result, it is configured to accelerate the digestion of the reserved memory and increase the operating rate. Further, when the big hit is determined as the 2nd to 49th variation of the low probability / 1st KT state, the 2nd variation pattern # 13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図13(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14~#16のいずれかに決定される。 In addition, the 50th variation display (that is, the final variation in the low probability / 1st KT state) is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 13 (F) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation in the low probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 14 to # 16. Will be done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置9において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。 In this embodiment, when the low probability / first KT state is controlled, for example, a character display such as "during chance time" is displayed on the effect display device 9. As shown in FIG. 13 (F), when it is determined that the 50th variation in the low probability / first KT state is a miss or a small hit, the effect display device 9 displays characters such as "chance time is over !!". It is determined to be the second fluctuation pattern # 14 or the second fluctuation pattern # 15 accompanied by the end display. Further, as shown in FIG. 13 (F), when a big hit is determined as the 50th variation of the low probability / first KT state, the effect display device 9 displays characters such as "chance time is over !!". It is determined to be the second variation pattern # 16 with a predetermined revival display after the display.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 12, when a big hit is obtained in the fluctuation display of the first special symbol during the KT state, the first fluctuation pattern # 07 having a fluctuation time of 10 seconds is determined. It is configured as follows. This is a case where a big hit occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol is set as a long fluctuation time, Since the change of the second special symbol executed during the big hit change of the first special symbol is configured to be a forced loss, the forced loss occurs frequently even in the second KT state, and the player makes a small hit. You will not be able to receive any profits from. Therefore, in this embodiment, by setting the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, the game shifts to the jackpot gaming state based on the fluctuation of the first special symbol before the forced loss occurs frequently. It is configured.

なお、本実施の形態とは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 In addition, unlike the present embodiment, even if the change of the second special symbol is started during the big hit change of the first special symbol, the change of the second special symbol is not forcibly missed (for example, the first). If the gaming machine has a configuration in which the second special symbol is forcibly removed when the second special symbol is changing when the special symbol jackpot symbol is stopped), the fluctuation time of the first special symbol jackpot during the KT state. May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a jackpot occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot is set to the same short fluctuation time as the outlier, the player You will not be able to receive any profit from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that at least a plurality of small hits can occur. (For example, 1 minute) is configured to be secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや9R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図14(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17~#21のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the big hit game based on the 6R probability variable jackpot or the 9R probability variable jackpot that triggered the high probability / first KT state is terminated. Select the fluctuation pattern table according to the number of fluctuations since then. In this case, if the variation display of the first variation is to be executed, the second special symbol variation pattern table for the high probability / first KT and the first variation shown in FIG. 14 (G) is selected and the variation pattern is selected. It is determined. As shown in FIG. 14 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the high probability / first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 17 to # 21. Will be done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。 As in the case of the first fluctuation of the low probability / first KT state, as shown in FIG. 14 (G), the fluctuation time is 5 seconds even when it is determined that the first fluctuation of the high probability / first KT state is out of order. It may be determined by the second fluctuation pattern # 17 of the short shortening fluctuation. On the other hand, even when it is determined that the first variation in the high probability / first KT state is out of order, it may be determined in the second variation pattern # 18 with reach. Further, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing to open the second starting winning opening (second variation pattern # 19) may be determined. On the other hand, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 20 with reach may be determined. Further, as shown in FIG. 14 (G), when the jackpot is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや9R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図14(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22~#28のいずれかに決定される。 Further, in the case of executing the fluctuation display after the second fluctuation after finishing the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot or the 9R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state, FIG. 14 (H) shows. The second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and for the second and subsequent fluctuations is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 14 (H), when the variation display of the second special symbol is executed as the second variation or later in the high probability / first KT state, it is selected from the second variation patterns # 22 to # 28. It is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2~49変動目と同様に、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。 As in the case of the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / 1st KT state, as shown in FIG. 14 (H), when it is determined that the fluctuation time is out of the range after the 2nd fluctuation in the high probability / 1st KT state, the fluctuation time May be determined by the second fluctuation pattern # 22 of the shortened fluctuation as short as 5 seconds or the second fluctuation pattern # 23 of the shortened fluctuation as short as 1 second. On the other hand, when it is determined that the second variation or the second variation in the high probability / first KT state is out of order, the second variation pattern # 24 with reach may be determined. Further, when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the fluctuation time is shortened to 5 seconds, the second fluctuation pattern # 25, and the fluctuation time is further shortened to 1 second. It may be determined by the second fluctuation pattern # 26 of the fluctuation. On the other hand, when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 27 with reach may be determined. The second fluctuation patterns # 22 and # 25 are fluctuation patterns that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second fluctuation patterns # 23 and # 26 store one or more second hold storages. It is a variation pattern that can be selected only when it is present. As a result, it is configured to accelerate the digestion of the reserved memory and increase the operating rate. Further, when the jackpot is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図14(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29~#32のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. 14 (I) is selected. The fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 14 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 29 to # 32.

なお、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#30に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#31に決定される。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#32に決定される。 As shown in FIG. 14 (I), when it is determined that the deviation is out of the high probability / second KT state, the variation time is determined to be the second variation pattern # 25 of the shortened variation as short as 1.5 seconds. There is. On the other hand, when it is determined to be out of the high probability / second KT state, it may be determined to be the second fluctuation pattern # 30 with reach. Further, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the second variation pattern # 31 of the shortened variation with a short variation time of 1.5 seconds is determined. Further, when the jackpot is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 32 with reach is determined.

なお、図13および図14に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the first KT state, and the shortening variation of 1.5 seconds is executed in the case of the second KT state. The case is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute a shortened variation of 5 seconds or 1 second in the low probability state and execute a shortened variation of 1.5 seconds in the high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15は、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図15(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示し、図15(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示している。 Next, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state. Of these, FIG. 15 (1) shows the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state, and FIG. 15 (2) shows the variable winning ball device 15 and the special in the second KT state. The opening pattern of the variable winning ball device 22 is shown.

まず、図15(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(1)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、または普通始動入賞口17に遊技球が入賞して普通始動入賞口17aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置15が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state will be described with reference to FIG. 15 (1). As shown in FIG. 15 (1), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, or the game ball wins in the normal start winning opening 17 and the normal starting winning opening 17a When the game ball is detected in, the normal symbol display 10 executes a variable display of the normal symbol, and when it is determined that the normal symbol hits, the normal symbol display 10 hits the symbol and displays it as a derivation. If it is determined, the out-of-order symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (1), the fluctuation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the winning symbol or the missing symbol is 0.2 seconds. .. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process has elapsed 0.1 seconds. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図15(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置22の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口24に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 If a game ball wins in the second starting winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, , The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (1), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 24. Will be. However, in the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), the opening time of the special variable winning ball device 22 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is as short as 0.8 seconds. The opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening 24 (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放を終了した後、次の可変入賞球装置15の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 15 (1), after the opening of the variable winning ball device 15 is completed, the next variable winning ball device 15 can be opened only after the fluctuation time of the next normal symbol. After at least 0.5 seconds, which is the sum of 0.2 seconds, the symbol confirmation time 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time 0.1 seconds, has elapsed. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 15 is opened.

また、本実施の形態では、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置15が既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可変入賞球装置15に入賞しやすくなっている。 Further, in the present embodiment, in the first KT state, it is normal that the variable winning ball device 15 is controlled to the open state after the game ball passes through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed. After 0.5 seconds, which is the sum of the symbol fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time of 0.1 seconds, the game ball is gated. The time required from passing through 32 to reaching the variable winning ball device 15 is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the gate 32 to when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state is usually in the state where the symbol is not changed. Since the time from when the game ball passes through the gate 32 to when the game ball reaches the variable winning ball device 15 is shorter than the time when the symbol is not changed, the variable winning ball device 15 is already in the open state. When controlled, the game ball reaches the variable winning ball device 15. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed is likely to win the variable winning ball device 15.

次に、図15(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(2)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、または普通始動入賞口17に遊技球が入賞して普通始動入賞口17aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置15が0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the second KT state will be described with reference to FIG. 15 (2). As shown in FIG. 15 (2), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, or the game ball wins in the normal start winning opening 17 and the normal starting winning opening 17a When the game ball is detected in, the normal symbol display 10 executes a variable display of the normal symbol, and when it is determined that the normal symbol hits, the normal symbol display 10 hits the symbol and displays it as a derivation. If it is determined, the out-of-order symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the winning symbol or the missing symbol is 0.2 second. .. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process has elapsed 2.6 seconds. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。 If a game ball wins in the second starting winning opening 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variation display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, , The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15 (2), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 24. Will be.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置15の開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図15(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が進入しやすく特殊入賞口24に遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 is as short as 0.2 seconds. Further, in this embodiment, in the second KT state, the interval period (closing period) after the variable winning ball device 15 is opened is at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 second + symbol determination time 0). A relatively long period of .2 seconds + time before the second start winning opening processing is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 15 (2), the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long, so that the downstream side is compared with the first KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 22 of the above, and it is easy for the game ball to win the special winning opening 24.

また、本実施の形態では、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置15が開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可変入賞球装置15に入賞しにくくなっている。 Further, in the present embodiment, in the second KT state, it is normal that the variable winning ball device 15 is controlled to the open state after the game ball passes through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed. After 3.8 seconds, which is the sum of the symbol fluctuation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 2.6 seconds before opening the second start winning opening, the game ball is gated. The time required from passing through 32 to reaching the variable winning ball device 15 is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the gate 32 to when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state is usually in the state where the symbol is not changed. Since the time from when the game ball passes through the gate 32 to when the game ball reaches the variable winning ball device 15 is longer than the time when the symbol is not changed, the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state. The game ball will reach the variable winning ball device 15 before it is played. Therefore, in the second KT state, it is difficult for the game ball that has passed through the gate 32 in a state where the normal symbol is not changed to win the variable winning ball device 15.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置15を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS26Cの普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。 In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 15 is the normal symbol process process by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56). This is done by executing (see step S26C). Further, in the normal symbol process processing of step S26C, the game control microcomputer 560 determines whether or not the game state is a probabilistic state (high probability state), and whether it is a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether or not there is a big hit game state, it is determined whether or not to make a normal hit with the same probability (for example, 10% or 100%).

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置15を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口24への入賞を抑制することができる。 In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol and the symbol confirmation time are the same for 0.2 seconds each in the first KT state and the second KT state, and the time before the second start winning opening opening process is the second. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 is different by making it as short as 0.1 seconds in the 1KT state and as long as 2.6 seconds in the second KT state has been shown, but only in such an embodiment. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 may be different by making the fluctuation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 15 can be controlled, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. By making the variable winning ball device 15, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 may be different. In particular, if the variable winning ball device 15 is configured to shorten the closing period (interval period) in the first KT state by any of the above methods, it is possible to suppress the winning of the special winning opening 24 in the first KT state. can.

この実施の形態では、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15の開放時間が短くなるように制御している。 In this embodiment, as will be described later, in the first KT state, by setting a high base flag indicating that the high base state is set, the high base state is controlled, as shown in FIG. 15 (1). , The variable winning ball device 15 is controlled so as to have a long opening time. Further, in the second KT state, by controlling to the low base state without setting the high base flag, as shown in FIG. 15 (2), the opening time of the variable winning ball device 15 is controlled to be short. ..

なお、例えば、可変入賞球装置15の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図15(1)に示すような可変入賞球装置15を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図15(2)に示す可変入賞球装置15を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 For example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 15 is extended is provided, and if the special flag is set, the variable winning as shown in FIG. 15 (1) is provided. The second opening pattern (long opening) in which the ball device 15 is opened for a long time is controlled, and the variable winning ball device 15 shown in FIG. 15 (2) is opened for a short time if the special flag is not set. It may be configured to be controlled by short opening). That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置15の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置15がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 may be shortened when the final variation display in the low probability / first KT state is executed. For example, in the 50 times shortened fluctuation period of the low probability / first KT state, the above-mentioned special flag may be deleted according to the 49th stop of the fluctuation of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 15 being long open when performing a left-handed notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置15の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置15を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, when the variable winning ball device 15 is configured by using the flag (special flag) for opening control of the variable winning ball device 15, the flag for shortening the variation display of the special symbol is further used. The variation display of the special symbol may be controlled. In this case, the special flag and the flag for shortened variation may be managed and controlled separately.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置15をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置15の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置15に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 15 may be configured to be short-opened in the low probability / non-KT state. With such a configuration, when the variable winning ball device 15 is configured to have a high opening probability in a low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. It is possible to prevent the variable winning ball device 15 from winning a prize, and it is possible to prevent a right-handed operation from being performed during a low probability / non-KT state.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 15, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the fluctuation of the normal symbol is stopped and there is no hold memory of the normal symbol. This is because the device 15 is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol at the timing of stopping the fluctuation (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the gate 32 is possible. The variable winning ball device 15 does not open by the time the game ball that has passed through the above reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special winning opening 24 can be won.) On the other hand, in this embodiment, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 15 is opened after the game ball passes through the gate 32 and before reaching the variable winning ball device 15. Since it is set to start, it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit generation timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図16および図17は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000(H)~8007(H),8011(H)~8030(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)~8007(H),8011(H)~8030(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 16 and 17 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. In the example shown in FIG. 16, the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8030 (H) correspond to the variable display of the special symbol, and the first variable display unit 9a or the second variable display unit 9a or the second variable display unit. This is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the decorative pattern that is variably displayed in 9b. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 200 receives any of the commands 8000 (H) to 8007 (H) and 8011 (H) to 8030 (H), the first variable display unit 9a or the second variable display unit 9b Controls to start variable display of decorative symbols in.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を9R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(9R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is out of alignment. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (16R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 16R probability variation jackpot. .. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (9R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 9R probability variation jackpot. .. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 6R probability variation jackpot. .. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (6R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 6R normal jackpot. .. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 2R probability variation jackpot. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (2R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 2R normal jackpot. .. The command 9008 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド~表示結果8指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用マイクロコンピュータ200が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 8 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result designation command immediately before the fluctuation pattern command, the display result designation received by the effect control microcomputer 200 immediately before the first fluctuation pattern command is specified. Since the command can be determined to be the display result specification command for the first decorative symbol, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result specification command for the second decorative symbol. The display result specification command can be used for both the first decorative symbol and the second decorative symbol, but the display result specification command for the first decorative symbol and the display result specification command for the second decorative symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/9R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 560 does not send a display result specification command, but 15R probability variation jackpot / 9R probability variation jackpot / 6R probability variation jackpot / 6R probability variation jackpot / 2R probability variation jackpot / 2R normal jackpot / small hit / miss. The variation pattern command may be determined in correspondence with the above, and the effect control microcomputer 200 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command (first decoration symbol stop designation command)) for instructing the stop of the variable display of the first decoration symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command (second decorative symbol stop designation command)) for instructing the stop of the variable display of the second decorative symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first jackpot game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) for designating the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) for designating the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) for designating the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口24に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、普通始動入賞口17に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(普通始動口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening 24. The command B402 (H) is an effect control command (normal start opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the normal starting winning opening 17.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the first start winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the second start winning opening 14 in a state where the second reserved memory number has not reached 4. A command indicating the first reserved storage number may be transmitted as the first valid start prize designation command, and a command indicating the second reserved storage number may be transmitted as the second valid start winning prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second valid start prize designation command are commands indicating that the start prize has been given.

コマンドC801(H)は、非KT状態中にゲート32を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過1指定コマンド)である。コマンドC802(H)は、KT状態中にゲート32を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過2指定コマンド)である。 The command C801 (H) is an effect control command (gate passage 1 designation command) for designating that the game ball has passed through the gate 32 during the non-KT state. The command C802 (H) is an effect control command (gate passage 2 designation command) for designating that the game ball has passed through the gate 32 during the KT state.

なお、この実施の形態では、以下、ゲート通過1指定コマンドとゲート通過2指定コマンドとを包括的にゲート通過指定コマンドと表現する場合もある。 In this embodiment, the gate passage 1 designation command and the gate passage 2 designation command may be comprehensively expressed as a gate passage designation command.

なお、この実施の形態では、KT状態であるか否かに応じてゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、KT状態であるか否かを含めて状態に関係なく共通のゲート通過指定コマンドを送信するように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the gate passage 1 designation command or the gate passage 2 designation command is transmitted depending on whether or not the state is in the KT state is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to send a common gate passage designation command regardless of the state including whether or not it is in the KT state.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first hold storage is not stored). Wait demo display specification command). The command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold storage is not stored). Wait demo display specification command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the high probability / second KT state.

コマンドEE00(H)は、満タンエラー報知の表示を行うことを指定する演出制御コマンド(満タンエラー報知指定コマンド)である。コマンドEE01(H)は、満タンエラー報知の表示を解除することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー解除指定コマンド)である。 The command EE00 (H) is an effect control command (full tank error notification designation command) that specifies that the full tank error notification is displayed. The command EE01 (H) is an effect control command (full tank error release designation command) that specifies to cancel the display of the full tank error notification.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16および図17に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図16および図17に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。 The effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and the display state of the background symbol display unit 9c are changed according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, and the display state of the lamp is changed. Then, the sound number data is output to the audio output board 70. It should be noted that the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 16 and 17 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball device 20 is executed.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300~S308のうちのいずれかの処理を行う。 When the CPU 56 performs the first special symbol process process, the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 provided in the game board 6 is turned on. Then, that is, if a start winning is generated in which the game ball wins the first starting winning opening 13 (step S311), the first starting opening switch passing process is executed (step S312). After that, the CPU 56 performs any of the processes of steps S300 to S308 according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS300~S308の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S308 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 First special symbol normal process (step S300): Executed when the value of the first special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. If it is a big hit, set the first big hit flag. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S301 (1 in this example). The first jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 First variation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the first special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S302 (2 in this example).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 First display result designation command transmission process (step S302): Executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 200. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S303 (3 in this example).

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。 First special symbol changing process (step S303): Executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 is notified. Control is performed to send the symbol confirmation designation command, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 First special symbol stop process (step S304): Executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). If the first jackpot flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, the special symbol display control for stopping and displaying the stopped symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process of step S22.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、ゲート32への遊技球の通過を待機する制御を行う。ゲート32への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では5)に更新する。 First gate passage waiting process (step S305): Executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the gate 32. When the passage of the game ball to the gate 32 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S306 (5 in this example).

第1大入賞口開放前処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 First big winning opening pre-opening process (step S306): Executed when the value of the first special symbol process flag is 6. In the pre-processing for opening the first large winning opening, the special variable winning ball device 20 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 20) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the process during opening of the first special winning opening is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S307 (7 in this example). The first big winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the first big winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。 Processing during opening of the first special winning opening (step S307): Executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control is performed to send a round display effect control command during the jackpot game state to the effect control microcomputer 200, and processing is performed to confirm the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20. Further, when the game ball wins a prize in the big prize opening and the game ball is detected by the first count switch 23a, the control is performed to transmit the big winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning ball device 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S306 (6 in this example). do. When all the rounds are completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S308 (8 in this example).

第1大当り終了処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、高ベースフラグ、KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 First jackpot end process (step S308): Executed when the value of the first special symbol process flag is 8. Control is performed so that the effect control microcomputer 200 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag, a high base flag, a KT flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。 FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the value of the first reserved storage number counter for counting the first reserved storage number). (Whether or not is 4) is confirmed (step S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process of passing through the first start port switch is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S213), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S214). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 20) (step S215). .. In the process of step S215, the software random numbers for jackpot determination (random 1), jackpot type determination random numbers (random 2), and fluctuation pattern determination random numbers (random 5) are extracted and stored in the storage area. .. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 5) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a random number counter for determining a variation pattern for generating a random number for determining a variation pattern (random 5) in the first variation pattern setting process described later. You may.

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 20, in the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured. Further, in the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer store a random number for determining a jackpot (random 1), a random number for determining a jackpot type (random 2), and a random number for determining a variation pattern (random 5). Will be done. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。 Further, the control is performed to transmit the first effective start winning command to the effect control microcomputer 200 (step S216).

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でもない場合である。 FIG. 21 is a flowchart showing a first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. When the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300, the first special symbol display 8a is in a state where the variation display of the first special symbol is not made, and the first special symbol is not displayed in a variable manner. This is the case even during the first big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the first reserved storage number (step S51A). Specifically, the count value of the first reserved storage counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS52A)。 If the first reserved storage number is 0, the first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54A)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 55, and the RAM 55. (Step S53A), the value of the first reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the first reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 55 is set to the first reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are used. The order of extraction is also stored so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS55A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S55A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the state is low probability / non-KT, and the low probability / non-KT background specification command is executed. In some cases, it is determined that it is in the low probability / first KT state, and the low probability / first KT background specification command is executed. If the probability variation flag is on and the high base flag is off, the high probability / second KT state is determined and the high accuracy / second KT background specification command is executed. Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS56A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS57A以降の処理を行うことなくステップS66Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step S56A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that the jackpot is a big hit is set based on the variation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress, the process proceeds to step S66A without performing the processing after step S57A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, it is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS56Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS58Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step S56A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of the range as a random number for big hit determination (random 1) is performed, and the process proceeds to step S58A. Regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the time of starting winning, it may be forcibly dropped.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS56Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS57A~S62Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, in the gaming machine that performs the small hit determination for determining whether or not to make a small hit separately from the big hit determination, when the big hit of the second special symbol is being changed in step S56A, steps S57A to S62A. A random number value (fixed value) that is out of the range is set as a random number for small hit judgment (a random number common to the random number for big hit judgment or a random number completely different from the random number for big hit judgment) without performing the processing of. By performing the small hit determination, it may be forcibly dropped regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the time of starting winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS57A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS58A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS59A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS60A)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS61A)、大当り種別を記憶し(ステップS62A)、ステップS66Aへ移行する。また、ステップS59Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS66Aへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number (random 1) from the first random number storage buffer (step S57A) and executes the jackpot determination module (step). S58A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot determination random number is a jackpot if it matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step S59A), the game control microcomputer 560 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step S60A). .. Then, it is determined whether the jackpot type is 16R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, or 6R normal jackpot based on random 2 (step S61A), the jackpot type is stored (step S62A), and the process proceeds to step S66A. .. Further, if the jackpot is not obtained in step S59A (that is, if it is missed), the process proceeds to step S66A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。 In this embodiment, if the display result of the variation display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it is unconditionally determined to be out of order, but only in such an embodiment. I can't. For example, even if the display result of the variation display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be determined to be a small hit with a low probability.

そして、ステップS66Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS66A)。なお、図示は省略したが、ステップS66Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S66A, the value of the first special symbol process flag is updated to the value corresponding to the first variation pattern setting process (step S66A). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step S66A is confirmed.

なお、ステップS58Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step S58A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、KT状態であることを示すKTフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1700)。KTフラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップS1701)。KTフラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップS1702)。 FIG. 22 is a flowchart showing a first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms whether or not the KT flag indicating the KT state is set (step S1700). If the KT flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 560 is used as a variation pattern table for determining the variation pattern for non-KT time shown in FIG. 12 (A). The variation pattern table for the first special symbol is selected (step S1701). If the KT flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 560 uses the variation pattern table for determining the variation pattern as the variation pattern table for KT shown in FIG. 12 (B). 1 Select a variation pattern table for a special symbol (step S1702).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1701,S1702にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1703)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 560 has the variation pattern table determined to be used in steps S1701 and S1702, and the variation pattern determination random number (random number 5) stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 12 should be used (step S1703). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1704)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1704).

また、ステップS1703にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1705)、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1706)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1707) Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S1703, the game control microcomputer 560 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first fluctuation time timer and the fluctuation time. (Step S1705), and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started (step S1706). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to the value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S1707).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果5指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。 In the first display result designation command transmission process (step S302), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) is based on the determination result of whether or not to make a big hit and the decision result of the big hit type. Control is performed to send any of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 4 designation command, display result 5 designation command) to the effect control microcomputer 200.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1122A)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。 FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process process. In the first special symbol changing process, the CPU 56 first subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step S1121A), and when the first fluctuation time timer times out (step S1122A), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 200. Control the transmission of the designated command (step S1123A). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to the value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS1125A)。なお、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU56は、ステップS1123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b (step S1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the second special symbol. If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the CPU 56 moves to step S1123A and controls to send a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1123A). , The value of the first special symbol process flag is updated to the value corresponding to the first special symbol stop processing (step S304) (step S1124A).

ステップS1125A~S1125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps S1125A to S1125A, in this embodiment, if the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is executed. Is forcibly stopped so that a big hit does not occur at the same time in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control microcomputer 200 side, if the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the first variable display unit 9a on the first variable display unit 9a is based on the reception of the symbol confirmation designation command. 1 The stop display of the decorative symbol is stopped, and the display result 1 designated command transmitted in step S302 is used to control the stop display of the out-of-order symbol as a variable display result of the first decorative symbol.

なお、この実施の形態では、図18に示す第1特別図柄プロセス処理および図29に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。 In this embodiment, in the first special symbol process process shown in FIG. 18 and the second special symbol process process shown in FIG. 29, the first start port switch passage process is performed for each timer interrupt (see step S312). And the second start port switch passage process (see step S322) is executed. Therefore, even if the stop display of the jackpot symbol of the first special symbol or the second special symbol is being displayed, if a new start prize is generated, a new start prize is generated. It is configured to store new hold memory.

第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS1125AのN)、そのまま処理を終了する。 If the jackpot symbol is not derived and displayed on the second special symbol display 8b (N in step S1125A), the process ends as it is.

図24は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、ステップS2016へ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU56は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS2012)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS2016へ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップS2013)とともに、KT状態であることを示すKTフラグをリセットする(ステップS2015)。 FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, the CPU 56 first determines whether or not the value of the high base count counter indicating the remaining number of times in the high base state is "0" (step S2010), and if it is "0". , Step S2016. When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the CPU 56 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step S2011) and becomes "0". It is determined whether or not (step S2012). If the value of the high base count counter does not become "0", the process proceeds to step S2016. When the value of the high base count counter becomes "0", the CPU 56 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step S2013) and resets the KT flag indicating that it is in the KT state. (Step S2015).

この実施の形態では、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を終了すると、ステップS2012でYと判定されてステップS2013で高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップS2015でKTフラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 In this embodiment, as will be described later, it is highly probable that the high base flag is set and the number of executions of the fluctuation display in the high base state is managed at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / It is a case where the fluctuation display is executed 50 times under the control of the high base state (low probability / first KT state). In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when the 50th fluctuation display is completed, it is determined as Y in step S2012, the high base flag is reset in step S2013, and the step The KT flag is also reset in S2015, and the state shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

ステップS2016において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2016)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、セットされていれば、確変フラグ、高ベースフラグ、KTフラグ高ベース回数カウンタをリセットする(ステップS2021)。 In step S2016, the CPU 56 determines whether or not the first jackpot flag is set (step S2016). When the first jackpot flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag, the high base flag, and the KT flag high base count counter if they are set (step S2021).

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2022)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2023)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2024)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS2025)。 Next, the CPU 56 sets the timer before opening the big winning opening (step S2022), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step S2023), and sets the round number counter indicating the number of big hit rounds to "1". (Step S2024), and set the value of the first special symbol process flag to the value corresponding to the first gate passage waiting process (step S2025).

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS2016のN)、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップS2026)。 When the first big hit flag is not set (N in step S2016), the CPU 56 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step S2026).

なお、詳細については後述するが、大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域7の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対してゲート32を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。 Although the details will be described later, it is configured to be able to execute a right-handed notification that urges the player to launch a game ball to the right of the game area 7 when the jackpot symbol is stopped and displayed. .. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed, a launch promotion notification for urging the player to launch the game ball aiming at the gate 32 can be executed as a right-handed notification.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)でゲート32や普通始動入賞口17での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域7の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口14や特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域7の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the contrary, when the passage of the game ball at the gate 32 or the normal start winning opening 17 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, low volume sound output). Or a small screen display) may be configured to give a left-handed notification to the player to urge the player to launch and operate the game ball to the left of the game area 7. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening 14 or the special winning opening 24 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is high (for example, a loud sound). It may be configured to perform left-handed notification by output or large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, a player who accidentally launches a game ball to the right of the game area 7 is given a slight left-handed notification in a mode in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. Therefore, the player who intentionally performs the right-handed operation may be configured to perform the left-handed notification in an manner in which the degree of recognition to the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right-handed operation to return to the left-handed operation from the clerk of the game store.

また、上記の場合に、ゲート32や普通始動入賞口17、第2始動入賞口14、特殊入賞口24での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、ゲート32や普通始動入賞口17では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口14や特殊入賞口24では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, when the number of game balls detected at the gate 32, the normal start winning opening 17, the second starting winning opening 14, and the special winning opening 24 reaches a certain number, left-handed notification is performed. You may. Further, when the gate 32 or the normal start winning opening 17 detects a game ball a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left-handed notification is given, and the second starting winning opening 14 or a special The winning opening 24 may be configured to perform a left-handed notification when a specific number (for example, one) or more of game balls smaller than a predetermined number is detected.

また、例えば、ゲート32や普通始動入賞口17での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第2始動入賞口14や特殊入賞口24での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。 Further, for example, the external signal is not output when the game ball is detected at the gate 32 or the normal start winning opening 17, while the external signal is detected when the game ball is detected at the second starting winning opening 14 or the special winning opening 24. It may be configured to output.

なお、本実施の形態では特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときにゲート32、普通始動入賞口17、第2始動入賞口14または特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 In the present embodiment, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the gate 32, the normal start winning opening 17, and the second starting winning opening are displayed. When the winning of the game ball to the 14 or the special winning opening 24 is detected, the execution of the demo display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be performed.

図25は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU56は、ゲートスイッチ32aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS2501)。ゲートスイッチ32aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ32aからの検出信号を入力していれば、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS2503)。 FIG. 25 is a flowchart showing a first gate passage waiting process (step S305) in the special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 32a has been input (step S2501). If the detection signal from the gate switch 32a has not been input, the process ends as it is. If the detection signal from the gate switch 32a is input, the CPU 56 transmits the first big hit start designation command (step S2502), and the value of the first special symbol process flag corresponds to the first big winning opening pre-opening process. It is set to the set value (step S2503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、ゲート32を遊技球が通過し、ゲートスイッチ32aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this embodiment, by executing the first gate passage waiting process, the jackpot game is not started immediately when the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the first special symbol, but the gate 32 is opened. It is configured to shift to a big hit game on condition that the game ball has passed and is detected by the gate switch 32a.

図26は、特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(ステップS306)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を-1する(ステップS1401)。なお、ラウンド1の開始前である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、第1特別図柄停止処理のステップS2022でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることにより、ラウンド1の開始前の大当り表示時間(ファンファーレ期間)が計測されることになる。また、ラウンド1以降である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、大入賞口開放中処理でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることにより、各ラウンド後(最終ラウンド後を除く)のインターバル期間が計測されることになる。 FIG. 26 is a flowchart showing the first large winning opening pre-opening process (step S306) in the special symbol process process. In the first large winning opening pre-opening process, the CPU 56 decrements the value of the large winning opening pre-opening timer by -1 (step S1401). If it is before the start of round 1, the process of step S1401 is executed, so that the value of the timer before opening the large winning opening set in step S2022 of the first special symbol stop process is measured. , The jackpot display time (fanfare period) before the start of round 1 will be measured. Further, in the case of round 1 or later, the processing of step S1401 is executed, and the value of the timer before opening the large winning opening set in the processing during opening of the large winning opening is measured, so that after each round ( The interval period (except after the final round) will be measured.

なお、この実施の形態では、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot display time (fanfare period) and the interval period are measured using a common time measurement timer is shown, but the jackpot display time (fanfare period) and the interval period are separated. It may be configured to measure the time using the timer of.

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマがタイムアウト(時間計測タイマの値が0)したら(ステップS1411)、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1412)。 Next, when the CPU 56 sets the current number of rounds in the EXT data of the designated command during the opening of the big winning opening when the timer before opening the big winning opening times out (the value of the time measurement timer is 0) (step S1411). , Control to transmit to the effect control microcomputer 200 (step S1412).

次いで、CPU56は、大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1413)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。 Next, the CPU 56 initializes a winning number counter for counting the number of winnings of the game ball to the large winning opening (step S1413). That is, the value of the winning number counter is set to 0.

次いで、CPU56は、大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1414)。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を開放状態にする。 Next, the CPU 56 controls the large winning opening to be in the open state (step S1414). Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball device 20.

次いで、CPU56は、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間を、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップS1415)。 Next, the CPU 56 sets the opening time according to the jackpot type and the starting round in the opening time timer for measuring the opening time of the winning opening (step S1415).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS1416)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the processing during opening of the large winning opening (step S307) (step S1416).

図27および図28は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203A)、処理を終了する。 27 and 28 are flowcharts showing the first big hit end process (step S308) in the special symbol process process. In the first big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S2200A), and if the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204A. If the jackpot end display timer is not set, the first jackpot flag is reset (step S2201A), and control is performed to send the first jackpot end designation command (step S2202A). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (step S2203A), and the process is terminated.

ステップS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204A)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205A)。経過していなければ処理を終了する。 In step S2204A, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step S2204A). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S2205A). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205AのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS62Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207A)とともに、KT状態であることを示すKTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2208A)。そして、ステップS2223Aに移行する。なお、16R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205A), the CPU 56 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variation jackpot (step S2206A). Whether or not the 16R probability variation jackpot is achieved can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step S62A of the first special symbol normal processing. If it is a 16R probability change jackpot, the CPU 56 sets a probability change flag indicating that it is in a probability change state and shifts to a probability change state (high probability state) (step S2207A), and sets a KT flag indicating that it is in a KT state. Then, it shifts to the KT state (step S2208A). Then, the process proceeds to step S2223A. In the case of a 16R probability variation jackpot, the high base flag is not set, so that the control is performed in a high probability / low base state (high probability / second KT state).

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS62Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212A)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップS2213A)、さらにKTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2214A)。そして、ステップS2223Aに移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not a 16R probability variation jackpot, the CPU 56 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 6R probability variation jackpot (step S2209A). Whether or not the 6R probability variation jackpot is achieved can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step S62A of the first special symbol normal processing. If it is a 6R probability change jackpot, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step S2212A), sets the high base flag, and shifts to the high base state (step S2213A). Further, the KT flag is set to shift to the KT state (step S2214A). Then, the process proceeds to step S2223A. Therefore, in the case of a 6R probability variation jackpot, it is controlled to a high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(第1特別図柄停止処理のステップS2021参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄停止処理のステップS2010でYと判定されてステップS2011の高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 In the case of a 6R probability variation jackpot, the high base number counter is not set only by setting the high base flag. In this case, since the high base count counter is reset to 0 when the jackpot game is started (see step S2021 of the first special symbol stop process), the value of the high base count counter remains 0. Therefore, after the big hit game based on the 6R probability variation big hit is completed, it is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state), and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent fluctuation display. It is determined as Y in step S2010 of the first special symbol stop process, and the subtraction process of the high base number counter in step S2011 is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU56は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップS2219A)とともに、KTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2220A)。また、CPU56は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップS2221A)。そして、ステップS2223Aに移行する。従って、6R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not a 6R probability variation jackpot (that is, if it is a 6R normal jackpot), the CPU 56 sets the high base flag and shifts to the high base state (step S2219A), and sets the KT flag and shifts to the KT state. (Step S2220A). Further, the CPU 56 sets “50” in the high base number counter (step S2221A). Then, the process proceeds to step S2223A. Therefore, in the case of a 6R normal jackpot, it is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state).

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2223A)。 Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to the value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S2223A).

図29は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8b、特別可変入賞球装置20、および特殊可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the second special symbol process process, a process for controlling the second special symbol display 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。なお、図19に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350~S361のうちのいずれかの処理を行う。 When the CPU 56 performs the second special symbol process process, the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. Then, that is, if a start winning is generated in which the game ball wins in the second starting winning opening 14 (step S321), the second starting opening switch passing process is executed (step S322). If the "first" of the first start port switch passing process shown in FIG. 19 is read as "second", the second starting port switch passing process will be explained. After that, the CPU 56 performs any of the processes of steps S350 to S361 according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).

ステップS350~S361の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S350 to S361 are as follows.

第2特別図柄通常処理(ステップS350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。また、大当りとしない場合には、第2特別図柄の可変表示の表示結果を小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。 Second special symbol normal process (step S350): Executed when the value of the second special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. If it is a big hit, set the second big hit flag. If it is not a big hit, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a small hit. If it is a small hit, set the small hit flag. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S351 (1 in this example). The second jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Further, the small hit flag is reset when the small hit game ends.

第2変動パターン設定処理(ステップS351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS352に対応した値(この例では2)に更新する。 Second variation pattern setting process (step S351): Executed when the value of the second special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S352 (2 in this example).

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS353に対応した値(この例では3)に更新する。 Second display result designation command transmission process (step S352): Executed when the value of the second special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 200. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S353 (3 in this example).

第2特別図柄変動中処理(ステップS353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。 Second special symbol changing process (step S353): Executed when the value of the second special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the second variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S351 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 is notified. Control is performed to send the symbol confirmation designation command, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第2特別図柄停止処理(ステップS354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS359に対応した値(この例では9)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(はずれとした場合(強制はずれとしば場合を含む))には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Second special symbol stop process (step S354): Executed when the value of the second special symbol process flag is 4. When the second big hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S355 (5 in this example). When the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S359 (9 in this example). When neither the second big hit flag nor the small hit flag is set (in the case of a loss (including the case of a forced loss)), the internal state (second special symbol process flag) corresponds to step S350. Update to the value (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, the special symbol display control for stopping and displaying the stopped symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process of step S22.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、ゲート32への遊技球の通過を待機する制御を行う。ゲート32への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。 Second gate passage waiting process (step S355): Executed when the value of the second special symbol process flag is 5. In the second gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the gate 32. When the passage of the game ball to the gate 32 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S356 (6 in this example).

第2大入賞口開放前処理(ステップS356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS357に対応した値(この例では7)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Second big winning opening pre-opening process (step S356): Executed when the value of the second special symbol process flag is 6. In the pre-processing for opening the second large winning opening, the special variable winning ball device 20 is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 20) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the process during opening of the second special winning opening is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S357 (7 in this example). The second big winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the second big winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS358に対応した値(この例では8)に更新する。 Second big winning opening opening process (step S357): Executed when the value of the second special symbol process flag is 7. Control is performed to send a round display effect control command during the jackpot game state to the effect control microcomputer 200, and processing is performed to confirm the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20. Further, when the game ball wins a prize in the big prize opening and the game ball is detected by the first count switch 23a, the control is performed to transmit the big winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. If the closing condition of the special variable winning ball device 20 is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S356 (6 in this example). do. When all the rounds are completed, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S358 (8 in this example).

第2大当り終了処理(ステップS358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、高ベースフラグ、KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Second jackpot end process (step S358): Executed when the value of the second special symbol process flag is 8. Control is performed so that the effect control microcomputer 200 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag, a high base flag, a KT flag) is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

第2小当り開放前処理(ステップS359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特殊可変入賞球装置22を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Second small hit release pre-processing (step S359): Executed when the value of the second special symbol process flag is 9. In the second small hit opening pre-processing, control is performed to open the special variable winning ball device 22. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 24) and the like are initialized, and the solenoid 106 is driven to control the special variable winning ball device 22 to open. Further, the execution time of the process during the opening of the second small hit is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S360 (10 (decimal number) in this example). The second small hit opening pre-processing is also a process for starting a small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。特殊可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22の開放時間0.8秒(図15参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ25aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS361に対応した値(この例では11(10進数))に更新する。 Second small hit opening process (step S360): Executed when the value of the second special symbol process flag is 10. A process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 22 is performed. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning ball device 22 has elapsed by 0.8 seconds (see FIG. 15). Further, when the game ball wins a prize in the special winning opening and the game ball is detected by the second count switch 25a, the control is performed to transmit the special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200. When the closing condition is satisfied, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S361 (11 (decimal number) in this example).

第2小当り終了処理(ステップS361):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Second small hit end process (step S361): Executed when the value of the second special symbol process flag is 11. Control is performed so that the effect control microcomputer 200 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

図30は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置22を開放)中でもない場合である。 FIG. 30 is a flowchart showing a second special symbol normal process (step S350) in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350, it means that the second special symbol display 8b does not display the variation of the second special symbol, and This is the case during the second big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined time) or the small hit game (the special variable winning ball device 22 is opened).

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the second special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the second reserved storage number (step S51B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS52B)。 If the second reserved storage number is 0, the second customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54B)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 55, and the RAM 55. (Step S53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step S54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 55 is set to the second reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS55B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS55Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S55B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step S55A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS56B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS57B以降の処理を行うことなくステップS66Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step S56B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress, the process proceeds to step S66B without performing the processing after step S57B. As a result, when the change of the second special symbol is started during the change of the big hit of the first special symbol, it is forcibly removed regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS56Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS58Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step S56B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of the range as a random number for big hit determination (random 1) is performed, and the process proceeds to step S58B. Regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the time of starting winning, it may be forcibly dropped.

また、ステップS56Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS57B~S62Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, when the big hit of the first special symbol is being changed in step S56B, the small hit determination random number (a random number common to the big hit determination random number may be used without performing the processes of steps S57B to S62B. , It may be a completely different random number), and by setting a random number value (fixed value) that is out of the question and performing a small hit judgment, which big hit judgment random number (random 1) was acquired at the time of starting prize Regardless, it may be forcibly removed.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS57B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS58B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS59B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS60B)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、9R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS61B)、大当り種別を記憶し(ステップS62B)、ステップS66Bへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number (random 1) from the second random number storage buffer (step S57B) and executes the jackpot determination module (step). S58B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot determination random number is a jackpot if it matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step S59B), the game control microcomputer 560 sets a second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step S60B). .. Then, it is determined whether the jackpot type is 16R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, or 2R normal jackpot based on random 2 (step S61B), the jackpot type is stored (step S62B), and the step Move to S66B.

また、ステップS59Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り判定モジュールを実行する(ステップS63B)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップS64B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す小当りフラグをセットする(ステップS65B)。そして、ステップS66Bへ移行する。 If the big hit is not made in step S59B, the game control microcomputer 560 executes the small hit determination module (step S63B). The small hit determination module is a program that determines that a small hit determination random number (which may be a small hit determination random number) matches a predetermined small hit determination value to be a small hit. When it is decided to make a small hit (step S64B), the game control microcomputer 560 sets a small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the second special symbol (step S65B). ). Then, the process proceeds to step S66B.

そして、ステップS66Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS66B)。なお、図示は省略したが、ステップS66Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S66B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S66B). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step S66B is confirmed.

なお、ステップS58Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step S58B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理(ステップS351)は、図22に示した第1変動パターン設定処理(ステップS301)と同様である。すなわち、図22に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU56は、まず、ステップS1700と同様の処理を行い、KTフラグがセットされているか否かを確認する。KTフラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。KTフラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図13(D)~図14(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図13(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2~49変動目であれば図13(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図13(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図14(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図14(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図14(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 The second variation pattern setting process (step S351) is the same as the first variation pattern setting process (step S301) shown in FIG. 22. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 22, if "first" is read as "second", the second variation pattern process is explained. However, in the second fluctuation pattern setting process, the CPU 56 first performs the same process as in step S1700 to confirm whether or not the KT flag is set. If the KT flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 560 is used as a variation pattern table for determining the variation pattern for non-KT time shown in FIG. 13 (C). Select the variation pattern table for the second special symbol. If the KT flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 560 sets a variation pattern according to whether or not the probability variation flag and the high base flag are set and the number of variations. As the variation pattern table for determination, any one of the variation pattern tables for KT shown in FIGS. 13 (D) to 14 (I) is selected for the second special symbol variation pattern table. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability / first KT state), the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 13 (D) is selected for the first variation. Then, if it is the 2nd to 49th variation, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 13 (E) is selected, and if it is the 50th variation, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 13 (F) is selected. Select. Further, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), the first variation is the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 14 (G). Is selected, and if it is the second variation or later, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 14 (H) is selected. Further, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 14 (I) is selected.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか小当りとするかの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果3指定コマンド、表示結果6指定コマンド~表示結果8指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。 In the second display result designation command transmission process (step S352), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether to make a big hit or a small hit, and a decision result of the big hit type. Based on this, control is performed to send one of the display result specification commands (display result 1 specified command to display result 3 specified command, display result 6 specified command to display result 8 specified command) to the effect control microcomputer 200. ..

第2特別図柄変動中処理(ステップS353)は、図23に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS303)と同様である。すなわち、図23に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。 The second special symbol changing process (step S353) is the same as the first special symbol changing process (step S303) shown in FIG. 23. That is, in the first special symbol changing process shown in FIG. 23, if "first" is read as "second", the second special symbol changing process is explained.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS355)は、図25に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS305)と同様である。すなわち、図25に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。 The second gate passage waiting process (step S355) is the same as the first gate passage waiting process (step S305) shown in FIG. 25. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 25, if "first" is read as "second", the second gate passage waiting process is explained.

第2大入賞口開放前処理(ステップS356)は、図26に示した第1大入賞口開放前処理(ステップS305)と同様である。すなわち、図26に示す第1大入賞口開放前処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2大入賞口開放前処理が説明されたことになる。 The second large winning opening pre-opening process (step S356) is the same as the first large winning opening opening pre-processing (step S305) shown in FIG. 26. That is, in the first large winning opening pre-opening process shown in FIG. 26, if "first" is read as "second", the second large winning opening pre-opening process is explained.

図31および図32は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS358)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203B)、処理を終了する。 31 and 32 are flowcharts showing the second big hit end process (step S358) in the special symbol process process. In the second big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S2200B), and if the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S2204B. If the jackpot end display timer is not set, the second jackpot flag is reset (step S2201B), and control is performed to transmit the second jackpot end designation command (step S2202B). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (step S2203B), and the process is terminated.

ステップS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204B)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205B)。経過していなければ処理を終了する。 In step S2204B, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step S2204B). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S2205B). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205BのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS62Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207B)とともに、KTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2208B)。そして、ステップS2223Bに移行する。なお、16R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205B), the CPU 56 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 16R probability variation jackpot (step S2206B). Whether or not the 16R probability variation jackpot is achieved can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step S62B of the second special symbol normal processing. If it is a 16R probability change jackpot, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (high probability state) (step S2207B), and sets the KT flag and shifts to the KT state (step S2208B). Then, the process proceeds to step S2223B. In the case of a 16R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the high base flag is not set, so that the control is performed in a high probability / low base state (high probability / second KT state).

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が9R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209B)。なお、9R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS62Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。9R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212B)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップS2213B)、さらにKTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2214B)。そして、ステップS2223Bに移行する。従って、9R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not a 16R probability variation jackpot, the CPU 56 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 9R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step S2209B). Whether or not it is a 9R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step S62B of the second special symbol normal processing. If it is a 9R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2212B), and at the same time, sets the high base flag and shifts to the high base state (step S2212B). Step S2213B), and further sets the KT flag to shift to the KT state (step S2214B). Then, the process proceeds to step S2223B. Therefore, in the case of a 9R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, it is controlled to a high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、9R確変大当りまたは2R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(第2特別図柄停止処理でステップS2021と同様の処理が実行される)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、9R確変大当りまたは2R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第2特別図柄停止処理でステップS2010と同様の処理でYと判定されてステップS2011と同様の処理の高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 In the case of a 9R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the high base number counter is not set only by setting the high base flag. In this case, since the high base count counter is reset to 0 when the jackpot game is started (the same process as in step S2021 is executed in the second special symbol stop process), the value of the high base count counter is 0. It remains. Therefore, after the end of the big hit game based on the 9R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot, it is controlled to the high probability / high base state (high probability / first KT state), and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent fluctuation display. Therefore, in the second special symbol stop processing, it is determined to be Y in the same processing as in step S2010, and the subtraction processing of the high base number counter in the same processing as in step S2011 is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

9R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU56は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップS2219B)とともに、KTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2220B)。また、CPU56は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップS2221B)。そして、ステップS2223Bに移行する。従って、2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is neither a 9R probability variation jackpot nor a 2R probability variation jackpot (that is, if it is a 2R normal jackpot), the CPU 56 sets the high base flag and shifts to the high base state (step S2219B), and sets the KT flag. To the KT state (step S2220B). Further, the CPU 56 sets “50” in the high base number counter (step S2221B). Then, the process proceeds to step S2223B. Therefore, in the case of a 2R normal jackpot, it is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state).

そして、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS350)に対応した値に更新する(ステップS2223B)。 Then, the CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag to the value corresponding to the second special symbol normal process (step S350) (step S2223B).

ここで、この実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図33は、この実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域7の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として16R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。 Here, the transition of the gaming state in this embodiment will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining how the game state transitions in this embodiment. First, in this embodiment, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming at the left side of the game area 7. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening 13, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 16R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 6R normal big hit mainly occurs.

図33に示すように、低確率/低ベース状態において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップS2206A~S2208A参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップS2209A、S2212A~S2214A参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップS2219A~S2221A参照)。 As shown in FIG. 33, when a 16R probability variation jackpot occurs in the low probability / low base state, the game shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state) after the end of the jackpot game, and the next The high probability / low base state is maintained until a jackpot occurs (see steps S2206A-S2208A). In addition, when a 6R probability variable jackpot occurs in a low probability / low base state, the game shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the end of the jackpot game until the next jackpot occurs. A high probability / high base state is maintained (see steps S2209A, S2212A-S2214A). In addition, when a 6R normal jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and whether the next jackpot occurs. The low probability / high base state is maintained until the 50th variation display is completed (see steps S2219A to S2221A).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として16R確変大当り、9R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 After transitioning to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), in this embodiment, the player moves to the right of the game area 7. Aim and perform a game ball launch operation (right-handed). Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening 14, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 16R probability variable jackpot, a 9R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a 2R normal jackpot mainly occurs.

図33に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップS2206B~S2208B参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において9R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップS2209B、S2212B~S2214B参照)。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、9R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が合計で55%であるので(図11参照)、一旦高確率/高ベース状態となると55%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップS2219B~S2221B参照)。 As shown in FIG. 33, when a 16R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), a high probability / low base state (high probability / second KT) occurs after the jackpot game ends. The state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2206B to S2208B). If a 9R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), a high probability / high base state (high probability / first KT state) occurs after the jackpot game ends. ), And the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2209B and S2212B to S2214B). In this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 9R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot is 55% in total (see FIG. 11), so that the probability is once high. In the / high base state, the high probability / high base state loops at a rate of 55%. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), the game shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the 50th variation display is completed (see steps S2219B to S2221B).

図33に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップS2206B~S2208B参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において9R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップS2209B、S2212B~S2214B参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップS2219B~S2221B参照)。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図11参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図33に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップS2010~S2015参照)。 As shown in FIG. 33, when a 16R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), a high probability / low base state (high probability / second KT) occurs after the jackpot game ends. The state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2206B to S2208B). If a 9R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), a high probability / high base state (high probability / first KT state) occurs after the jackpot game ends. ), And the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2209B and S2212B to S2214B). In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), the game shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the 50th variation display is completed (see steps S2219B to S2221B). In this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 2R normal jackpot is 35% (see FIG. 11), so once the probability becomes low / high base state. A low probability / high base state will loop at a rate of 35%. In addition, after the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot occurs and the low probability / high base state is reached, the fluctuation display of 50 times is completed without the next jackpot occurring, as shown in FIG. 33. In addition, it shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)) (see steps S2010 to S2015).

図33に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップS2206B~S2208B参照)。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、16R確変大当りとなる確率が10%であるので(図11参照)、一旦高確率/低ベース状態となると10%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において9R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップS2209B、S2212B~S2214B参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップS2219B~S2221B参照)。 As shown in FIG. 33, when a 16R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), a high probability / low base state (high probability / second KT) occurs after the jackpot game ends. The state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2206B to S2208B). In this embodiment, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 16R probability variation jackpot is 10% when the variation display of the second special symbol is executed. (See FIG. 11) Once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 10%. If a 9R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), a high probability / high base state (high probability / first KT state) occurs after the jackpot game ends. ), And the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2209B and S2212B to S2214B). In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), the game shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the 50th variation display is completed (see steps S2219B to S2221B).

なお、図33では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、9R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 33, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), but the variation display of the second special symbol is performed at a low rate. It could be done. In this case, when the 16R probability variation jackpot occurs, it shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 9R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 2R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図33では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 33, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) is described, but the variation display of the first special symbol is executed at a low rate. It is possible that it will be done. In this case, when the 16R probability variation jackpot occurs, it shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図33では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 33, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) is described, but the variation display of the first special symbol is executed at a low rate. It is possible that it will be done. In this case, when the 16R probability variation jackpot occurs, it shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図33では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 33, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) is described, but the variation display of the first special symbol is executed at a low rate. It is possible that it will be done. In this case, when the 16R probability variation jackpot occurs, it shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

図34は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 34 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the process during special symbol change is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the processing during special symbol change is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for displaying the special symbol change to the special symbol display control data setting. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing the variable display of the special symbol. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. After that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variable display of the special symbol on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ200側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether or not the special symbol stop process is being executed) (step S3203). ). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the process shifts to the special symbol stop processing), the CPU 56 stops and displays the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol. After that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. Since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is set in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol will continue to be stopped and displayed until the next variable display is started. Further, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, if it is either the display result designation command transmission process or the special symbol change process), the special symbol change display is used. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a discrepancy between the fluctuation time recognized by the game control microcomputer 560 and the fluctuation time recognized by the effect control microcomputer 200, the display result designation command transmission process also varies. It may be configured to subtract 1 from the time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of the change of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the fact that the start flag is set, and based on the fact that the end flag is set. It is also possible to set special symbol display control data for even stopping and displaying the stop symbol.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図35は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS5111)、KTフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5112)。KTフラグがセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、CPU56は、ゲート通過1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う(ステップS5113)。KTフラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、CPU56は、ゲート通過2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う(ステップS5114)。そして、CPU56は、ゲート/普通始動口スイッチ通過処理(ステップS5112)を実行する。 Next, a normal symbol process process (step S29) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing an example of ordinary symbol process processing. In the normal symbol process processing, when the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) detects that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S5111), the KT It is confirmed whether or not the flag is set (step S5112). If the KT flag is not set (that is, in the non-KT state), the CPU 56 controls to transmit the gate passage 1 designation command to the effect control microcomputer 200 (step S5113). If the KT flag is set (that is, in the KT state), the CPU 56 controls to transmit the gate passage 2 designation command to the effect control microcomputer 200 (step S5114). Then, the CPU 56 executes the gate / normal start port switch passage process (step S5112).

ゲートスイッチ32aがオン状態となっていなければ、CPU56は、普通始動入賞口17に遊技球が入賞して普通始動口スイッチ17aがオン状態となったか否かを確認する(ステップS5115)。普通始動口スイッチ17aがオン状態となったことを検出すると、CPU56は、普通始動口入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う(ステップS5116)。そして、CPU56は、ゲート/普通始動口スイッチ通過処理(ステップS5112)を実行する。 If the gate switch 32a is not in the ON state, the CPU 56 confirms whether or not the game ball has won a prize in the normal start winning opening 17 and the normal start opening switch 17a is in the ON state (step S5115). When it is detected that the normal start port switch 17a is turned on, the CPU 56 controls to transmit the normal start port winning designation command to the effect control microcomputer 200 (step S5116). Then, the CPU 56 executes the gate / normal start port switch passage process (step S5112).

この実施の形態では、ステップS5111~S5114の処理が実行されることによって、ゲート32への遊技球の通過を検出した場合には、KT状態であるか否かに応じてゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドが送信される。なお、この実施の形態では、ゲート32は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく(KT状態中であるか否かのみにもとづいて)、ゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドが送信される。 In this embodiment, when the process of steps S5111 to S5114 is executed and the passage of the game ball to the gate 32 is detected, the gate passage 1 designation command or the gate passage 1 designation command is performed depending on whether or not the game ball is in the KT state. The gate passage 2 designation command is transmitted. In this embodiment, the gate 32 is configured as a dual-purpose gate and also plays a role of an operating area. However, whether or not the gate 32 is in a gate passage waiting state after the jackpot symbol is stopped and displayed and before the jackpot game is started. Regardless of whether or not it is in the KT state (only based on whether or not it is in the KT state), the gate pass 1 designation command or the gate pass 2 designation command is transmitted.

そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS5100~S5104に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。 Then, the CPU 56 executes any of the processes shown in steps S5100 to S5104 according to the value of the normal symbol process flag.

なお、この実施の形態では、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップS5111でゲート32への遊技球の通過を検出した場合にはステップS5117のゲート/普通始動口スイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときにゲート32を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態ではゲート32を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。 In this embodiment, when the passage of the game ball to the gate 32 is detected in step S5111, the gate / normal start port switch passage process in step S5117 is performed regardless of whether or not the gate is waiting for passage. It is executed and the variable display of the normal symbol is executed, but it is not limited to such an aspect. For example, the fluctuation display of the normal symbol is executed only when the game ball passes through the gate 32 when it is not in the gate passage waiting state, and the normal symbol fluctuation is executed even if the game ball passes through the gate 32 in the gate passage waiting state. It may be configured not to execute the display.

また、この実施の形態では、ゲート32は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理(ステップS26A,S26B参照)は普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)よりも先に実行されるので、作動領域としてのゲート32の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としてのゲート32の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。 Further, in this embodiment, the gate 32 is used as a gate for both the normal start region and the operating region, but the special symbol process process (see steps S26A and S26B) in the timer interrupt process is a normal symbol. Since it is executed before the process process (see step S26C), the process of detecting the passage of the game ball of the gate 32 as the normal starting area is performed after the process of detecting the passage of the game ball of the gate 32 as the operating area. Will be done. Therefore, the process for starting the big hit game can be executed quickly.

ゲート/普通始動口スイッチ通過処理(ステップS5117):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタ(ゲート32を通過した遊技球数および普通始動入賞口17に入賞した遊技球数をカウントするためのカウンタ)のカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。 Gate / normal start port switch passage process (step S5117): The CPU 56 counts the gate passage storage counter (counter for counting the number of game balls that have passed through the gate 32 and the number of game balls that have won the normal start winning opening 17). It is confirmed whether or not the value (the number of stored gates) has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by +1. The LED of the normal symbol hold storage display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs a process of extracting the value of the random number for determining normal symbol hit (random 4) and storing it in the storage area (buffer for determining ordinary symbol) corresponding to the value of the number of stored gates.

普通図柄通常処理(ステップS5100):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。 Normal symbol normal processing (step S5100): When the CPU 56 is in a state where the fluctuation of the normal symbol can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S100, specifically, the normal symbol In the case where the variable display of the normal symbol is not made on the display 10 and the variable winning ball device 15 based on the fact that the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10 is not being opened / closed, the gate passage memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory counter is confirmed. If the number of gate passing memories is not 0, it is determined whether or not to make a hit (whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol). Then, the fluctuation time of the normal symbol is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "1") indicating the normal symbol variation process (step S5101).

普通図柄変動処理(ステップS5101):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。 Normal symbol variation processing (step S5101): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "2") indicating the normal symbol stop processing (step S5102).

普通図柄停止処理(ステップS5102):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。 Normal symbol stop processing (step S5102): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, confirms whether or not the normal symbol stop symbol is a hit symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "0") indicating the normal symbol normal processing (step S5100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the time before opening the normal electric accessory is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "3") indicating the normal electric accessory opening preprocessing (step S5103).

普通電動役物開放前処理(ステップS5103):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置15の開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS5104)を示す値(具体的には「4」)に更新する。 Pre-processing for opening the normal electric accessory (step S5103): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol process timer to the normal electric accessory operation time and the timer. Is started, and the opening of the variable winning ball device 15 is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "4") indicating the normal electric accessory operation process (step S5104).

普通電動役物作動処理(ステップS5104):CPU56は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。 Ordinary electric accessory operation process (step S5104): The CPU 56 measures the ordinary symbol process timer, and when the ordinary symbol process timer times out, the variable winning ball device 15 is closed. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "0") indicating the normal symbol normal processing (step S5100).

図36は、普通図柄通常処理(ステップS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS5121のN)、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップS5122)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 FIG. 36 is a flowchart showing a normal symbol normal process (step S5100). In the normal symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by checking the count value of the gate passing storage number counter (step S5121). If the number of gate passage memories is 0 (Y in step S5121), the process ends as it is. If the gate-passing storage number is not 0 (N in step S5121), the CPU 56 reads out the normal symbol hit determination random value stored in the storage area corresponding to the gate-passing storage number = 1 (step S5122). Then, the CPU 56 decrements the value of the gate passage storage counter by 1, and shifts the contents of each storage area (step S5123). That is, the random value for normal symbol hit determination stored in the storage area corresponding to the gate passing storage number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the gate passing storage number = n-1. Store. Therefore, the order in which the random symbols for normal symbol hit determination stored in the respective storage areas corresponding to the number of gate-passing storages are always extracted is the order of the number of gate-passing storages = 1, 2, 3, and 4. It is designed to match.

次いで、CPU56は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数(普通図柄当り判定用乱数値)にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する(ステップS5127)。なお、この実施の形態では、ステップS5127において、CPU56は、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に10/11の確率で普通図柄当りとすることに決定する。 Next, the CPU 56 performs a lottery process based on a random number (a random number value for determining whether or not to hit a normal symbol) using a normal symbol determination table for determining whether or not to hit a normal symbol, and whether or not to hit a normal symbol. (Step S5127). In this embodiment, in step S5127, the CPU 56 is uniformly 10/11 regardless of whether it is in the probabilistic state, the KT state, or the high base state. It is decided to make it a normal symbol with a probability.

ステップS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合(当りである場合)、CPU56は、表示結果として当り図柄を設定し(ステップS5128)、ステップS5130へ移行する。また、ステップS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合(はずれである場合)、CPU56は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップS5129)、ステップS5130へ移行する。 In step S5127, when the read normal symbol hit determination random value is within the hit range (when it is a hit), the CPU 56 sets the hit symbol as a display result (step S5128), and proceeds to step S5130. Further, in step S5127, when the read normal symbol hit determination random value is not within the hit range (when it is out of range), the CPU 56 sets the out-of-order symbol as a display result (step S5129), and proceeds to step S5130.

ステップS5130において、CPU56は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS5130のY,S5131)。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS5130のN,S5132)。 In step S5130, if the high base flag is set, the CPU 56 sets 0.2 seconds as the normal symbol fluctuation time in the normal symbol process timer (Y, S5131 in step S5130). If the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 1.0 second as the normal symbol fluctuation time is set in the normal symbol process timer (N, S5132 in step S5130).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS5133)。 Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, “1”) indicating the normal symbol variation process (step S5101) (step S5133).

図37は、普通図柄変動処理(ステップS5101)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS5141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS5141のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を-1する(ステップS5144)。 FIG. 37 is a flowchart showing a normal symbol variation process (step S5101). In the normal symbol variation process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S5141). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S5141), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S5144).

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS5141のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間として0.2秒に相当する値をセットする(ステップS5142)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS5143)。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (Y in step S5141), the CPU 56 corresponds to 0.2 seconds as the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer. Set the value (step S5412). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, “2”) indicating the normal symbol stop process (step S5102) (step S5143).

図38は、普通図柄停止処理(ステップS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を-1する(ステップS3701)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3702のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 38 is a flowchart showing a normal symbol stop process (step S5102). In the normal symbol stop process, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S3701). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3702). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3702), the process ends as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS3702のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS5127にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS5127にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S3702), the CPU 56 determines whether the normal symbol stop symbol is a winning symbol (hits in step S5127). (Whether or not it was determined) is confirmed (step S3703). It should be noted that whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol is confirmed by, for example, setting the normal symbol hit determination flag when it is determined to be a hit in step S5127, and checking whether or not the flag is set. Can be done.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS3703のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3708)。 When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol (N in step S3703), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating normal symbol normal processing (step S5100) (step S5100). Specifically, it is updated to "0") (step S3708).

ステップS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS3703のY)、CPU56は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3706)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3705)。 In step S3703, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (Y in step S3703), the CPU 56 determines whether or not the high base flag is set (step S3704), and if it is set, it is determined. That is, in the case of the first KT state, 0.1 second is set in the normal symbol process timer as the time before opening the normal electric accessory (step S3706). If the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before opening the normal electric accessory (step S3705). ..

次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップS3707) Next, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the normal electric accessory opening preprocessing (step S5103) (step S3707).

図39は、普通電動役物開放前処理(ステップS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を-1する(ステップS3801)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3802のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 39 is a flowchart showing a normal electric accessory opening pre-processing (step S5103). In the normal electric accessory opening preprocessing, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S3801). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3802). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3802), the process ends as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップS3802のY)、CPU56は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS625)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS624)。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the time before opening the normal electric accessory has elapsed (Y in step S3802), the CPU 56 determines whether or not the high base flag is set (step S3803). , That is, in the case of the first KT state, 5.5 seconds is set as the normal electric accessory opening time in the normal symbol process timer (step S625). When the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step S624).

このように、本実施の形態では、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口14に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置15の下流に設けられている特殊可変入賞球装置22に遊技球が達しにくく構成されている。 As described above, in the present embodiment, 5.5 seconds is set as the normal electric accessory opening time in the first KT state, and 0.2 seconds is set as the normal electric accessory opening time in the normal state or the second KT state. By doing so, the first KT state is in a state in which it is easier to win a start prize in the second start winning opening 14 than in the normal state or the second KT state. Therefore, the first KT state is configured so that the game ball is less likely to reach the special variable winning ball device 22 provided downstream of the variable winning ball device 15 than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置15を多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置15の開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置15の開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置15の開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくすることができる。 It should be noted that the control method for facilitating the start winning prize in the second starting winning opening 14 when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown in this embodiment. For example, in the case of the first KT state, the variable winning ball device 15 is opened many times as compared with the case of the normal state or the second KT state (for example, the variable winning ball device in the normal state or the second KT state). It may be controlled so that the number of times of opening of 15 is set to 1 time, whereas the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is set to 2 times in the first KT state). By doing so, in the case of the first KT state, by increasing the number of times the variable winning ball device 15 is opened, it is possible to facilitate the starting winning of the second starting winning opening 14.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置15の開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。 Further, for example, in the case of the first KT state, the control for lengthening the opening time of the variable winning ball device 15 shown above and the variable winning ball device 15 as compared with the case of the normal state or the second KT state. It may be executed in combination with a control that increases the number of times of opening.

次いで、CPU56は、可変入賞球装置15を開放状態に制御する(ステップS3806)。具体的には、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を開状態にする。 Next, the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 to the open state (step S3806). Specifically, the solenoid 16 is driven to open the variable winning ball device 15.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップS5104)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップS3807)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “4”) corresponding to the normal electric accessory operation process (step S5104) (step S3807).

図40は、普通電動役物作動処理(ステップS5104)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を-1する(ステップS3901)。そして、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3902)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3901のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 40 is a flowchart showing a normal electric accessory operation process (step S5104). In the normal electric accessory operation process, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S3901). Then, it is confirmed whether or not the value of the normal symbol process timer becomes 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3902). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S3901), the process ends as it is.

ステップS3902において、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは(ステップS3902のY)、CPU56は、可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御する(ステップS3911)。具体的には、ソレノイド16の駆動を停止して可変入賞球装置15を閉鎖状態にする。 In step S3902, when the normal symbol process timer times out (Y in step S3902), the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 to the closed state (step S3911). Specifically, the drive of the solenoid 16 is stopped to close the variable winning ball device 15.

そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3912)。 Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal processing (step S5100) (step S3912).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図41は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 41 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 201 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing the timer for determining the activation interval of the effect control, and the like is performed (step S701). After that, the effect control CPU 201 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 201 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。 In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command and sets a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 201 performs the first decorative symbol process process (step S705A). In the first decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the first variable display unit 9a is executed. .. In addition, the second decorative pattern process process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process process, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the second variable display unit 9b is executed. .. Further, a background symbol process process for controlling the display state of the background symbol display unit 9c is executed (step S706). In addition, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display unit 18c is executed (step S707). Further, a random number update process for updating the counter value of the counter for generating a random number such as a random number for determining the advance notice is executed (step S708). After that, the process proceeds to step S702.

図42は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1~12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0~11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 42 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value of 0 to 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図16および図17参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIGS. 16 and 17) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図43~図47は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 43 to 47 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 201 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for +2 is to read 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 201 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the fluctuation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果8指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S617), the effect control CPU 201 is formed in the RAM with the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 8 designation command). It is stored in the display result specification command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。その後、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信時処理を実行する(ステップS621)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 201 sets the confirmation command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation specification command has been normally received. After that, the effect control CPU 201 executes a process when a confirmation command is received (step S621).

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS622)、演出制御用CPU201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。なお、この実施の形態では、ステップS623でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。 If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step S622), the effect control CPU 201 has the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag. Is set (step S623). In this embodiment, the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag set in step S623 are also referred to as fanfare flags.

その後、演出制御用CPU201は、指示報知を終了する(ステップS624)。指示報知とは、遊技球の打ち方を報知する演出であり、遊技領域7の略右側への遊技球の打ち出しを促す第1指示報知と、作動領域としてのゲート32への遊技球の打ち出しを促す第2指示報知とが設けられている。また、第1指示報知としては、演出表示装置9の全面に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第1通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第1縮小指示報知とが設けられているとともに、第2指示報知としては、演出表示装置9の全面に「ゲートを狙え」という文字を含む画像を表示する第2通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「ゲートを狙え」という文字を含む画像を表示する第2縮小指示報知とが設けられている。 After that, the effect control CPU 201 ends the instruction notification (step S624). The instruction notification is an effect of notifying how to hit the game ball, and the first instruction notification for prompting the launch of the game ball to the substantially right side of the game area 7 and the launch of the game ball to the gate 32 as the operating area. A second instruction notification for prompting is provided. The first instruction notification includes the first normal instruction notification that displays an image including the characters "right-handed" on the entire surface of the effect display device 9, and "right-handed" on a part (upper right part) of the effect display device 9. A first reduction instruction notification that displays an image including the characters "" is provided, and as a second instruction notification, an image including the characters "Aim at the gate" is displayed on the entire surface of the effect display device 9. 2 A normal instruction notification and a second reduction instruction notification for displaying an image including the characters "Aim at the gate" are provided in a part (upper right portion) of the effect display device 9.

本実施の形態では、大当り図柄が停止表示されると第1指示報知が開始され、第1指示報知が開始されてから10秒が経過するまでにゲート32への遊技球の通過が検出されなかった場合には第1指示報知の画像に第2指示報知の画像を重畳表示するようになっている。 In the present embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the first instruction notification is started, and the passage of the game ball to the gate 32 is not detected until 10 seconds have elapsed from the start of the first instruction notification. In this case, the image of the second instruction notification is superimposed and displayed on the image of the first instruction notification.

また、演出制御用CPU201は、指示報知を第1指示報知から第2指示報知へ切り替えるまでの期間を計測するための指示報知用タイマをリセットする(ステップS625)。 Further, the effect control CPU 201 resets the instruction notification timer for measuring the period until the instruction notification is switched from the first instruction notification to the second instruction notification (step S625).

また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において右打ち操作を促す右打ち表示(小)の表示を新たに開始する制御を行う(ステップS626)。ステップS626では、例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において小サイズの右打ち表示の表示を開始する制御を行う。 Further, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to newly start the display of the right-handed display (small) for prompting the right-handed operation (step S626). In step S626, for example, control is performed to start displaying a small-sized right-handed display at the upper right end of the display screen of the effect display device 9.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。なお、この実施の形態では、ステップS628でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S627), the effect control CPU 201 sets the jackpot end designation command reception flag (step S628). In this embodiment, the jackpot end designation command reception flag set in step S628 is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS629)、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step S629), the effect control CPU 201 sets the small hit start designation command reception flag (step S630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS631)、演出制御用CPU201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS632)。 If the received effect control command is a small hit end designation command (step S631), the effect control CPU 201 sets the small hit end designation command reception flag (step S632).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS633)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS634)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において右打ち表示が表示されていれば、その右打ち表示を消去する制御を行う(ステップS635)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS636)。 If the received effect control command is low probability / non-KT background designation (step S633), the effect control CPU 201 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen according to the low probability / non-KT state (for example). , Background screen of blue display color) (step S634). Further, if the right-handed display is displayed on the effect display device 9, the effect control CPU 201 controls to erase the right-handed display (step S635). Further, if the effect control CPU 201 is set, the first KT state flag indicating that the first KT state is set is reset (step S636).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS637)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS638)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において右打ち操作を促す右打ち表示(小)の表示を開始する制御を行う(ステップS639)。ステップS639では、例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において小サイズの右打ち表示の表示を開始する制御を行う。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS640)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS641)。 If the received effect control command is low probability / first KT background designation (step S637), the effect control CPU 201 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen according to the low probability / first KT state (for example). , The background screen of the green display color) (step S638). Further, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying the right-handed display (small) that prompts the right-handed operation (step S639). In step S639, for example, control is performed to start displaying a small-sized right-handed display at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. Further, the effect control CPU 201 sets the first KT state flag (step S640). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the probability change state flag indicating that it is in the probability change state and the second KT state flag indicating that it is in the second KT state (step S641).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS642)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において右打ち操作を促す右打ち表示(小)の表示を開始する制御を行う(ステップS650)。ステップS650では、例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において小サイズの右打ち表示の表示を開始する制御を行う。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS651)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS652)。 If the received effect control command is highly accurate / first KT background designation (step S642), the effect control CPU 201 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen according to the high probability / first KT state (for example). , The background screen of the yellow display color) (step S643). Further, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying the right-handed display (small) that prompts the right-handed operation (step S650). In step S650, for example, control is performed to start displaying a small-sized right-handed display at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. Further, the effect control CPU 201 sets the probability change state flag and the first KT state flag (step S651). If the effect control CPU 201 is set, the second KT state flag is reset (step S652).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS653)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS654)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において右打ち操作を促す右打ち表示(大)の表示を開始する制御を行う(ステップS655)。ステップS655では、例えば、演出表示装置9の表示画面の中央下部において大サイズの右打ち表示(第1KT状態中や大当り遊技中に表示する右打ち表示と比較して大きいサイズの右打ち表示)の表示を開始する制御を行う。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS656)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS657)。 If the received effect control command is highly accurate / second KT background designation (step S653), the effect control CPU 201 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen according to the high probability / second KT state (for example). , The background screen of the red display color) (step S654). Further, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying the right-handed display (large) that prompts the right-handed operation (step S655). In step S655, for example, a large-sized right-handed display (a large-sized right-handed display compared to the right-handed display displayed during the first KT state or the big hit game) is displayed at the lower center of the display screen of the effect display device 9. Controls to start display. Further, the effect control CPU 201 sets the probability change state flag and the second KT state flag (step S656). Further, if the effect control CPU 201 is set, the first KT state flag is reset (step S657).

受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば(ステップS658)、演出制御用CPU201は、現在大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS659)。なお、現在大当り遊技中であるか否かは、例えば、後述する背景図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理~大当り終了演出処理であることを示す4~7の値となっているか否かを確認することにより判定できる。現在大当り遊技中であれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において満タンエラー報知(大)の表示を開始する制御を行う(ステップS660)。ステップS660では、例えば、演出表示装置9の表示画面の左下端部に大サイズで「満タンエラー!」などの文字表示を行う。現在大当り遊技中でなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において満タンエラー報知(小)の表示を開始する制御を行う(ステップS661)。ステップS661では、例えば、演出表示装置9の表示画面の左下端部に小サイズで「満タン」などの文字表示を行う。 If the received effect control command is a full tank error notification designation command (step S658), the effect control CPU 201 confirms whether or not the jackpot game is currently in progress (step S659). Whether or not the big hit game is currently in progress is confirmed by, for example, whether or not the value of the background symbol process flag, which will be described later, is a value of 4 to 7, which indicates that the big hit display process to the big hit end effect process. It can be determined by doing. If the jackpot game is currently in progress, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying the full tank error notification (large) (step S660). In step S660, for example, a large-sized character such as "Full tank error!" Is displayed on the lower left end of the display screen of the effect display device 9. If the jackpot game is not currently in progress, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying the full tank error notification (small) (step S661). In step S661, for example, characters such as "full tank" are displayed in a small size on the lower left end of the display screen of the effect display device 9.

受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば(ステップS662)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に満タンエラー報知が表示されていれば、その満タンエラー報知の表示を消去する制御を行う(ステップS663)。 If the received effect control command is a full tank error release designation command (step S662), the effect control CPU 201 controls to erase the display of the full tank error notification if the effect display device 9 displays the full tank error notification. (Step S663).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS664)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS665)。 If the received effect control command is a large prize opening prize designation command (step S664), the effect control CPU 201 sets the first prize ball number counter and the second prize ball number counter to 15 (1 prize to the large prize opening), respectively. (Equivalent to the number of prize balls per prize) is added (step S665).

第1賞球数カウンタは、連荘中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、連荘開始の契機となった大当り遊技および連荘中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球および連荘中の確変状態、第1KT状態および第2KT状態において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。また、第2賞球数カウンタは、第2KT状態中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、第2KT状態開始の契機となった大当り遊技および第2KT状態中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球および第2KT状態中において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。 The first prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls in the consecutive villas, and is used as a big prize opening in the big hit game that triggered the start of the consecutive villas and all the big hit games that occurred during the consecutive villas. The prize ball based on the winning of the game ball and the prize ball based on the winning of the game ball in the special winning opening 24 in all the small hit games generated in the probable change state in the consecutive villa, the 1st KT state and the 2nd KT state. It will be added at any time. The second prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls in the second KT state, and is a jackpot game that triggered the start of the second KT state and all the jackpot games that occurred during the second KT state. A prize ball based on the winning of the game ball in the large winning opening and a prize ball based on the winning of the game ball in the special winning opening 24 in all the small hit games generated in the second KT state are added at any time.

また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において連荘中の賞球数を示す連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、演出表示装置9において第2KT状態中の賞球数を示すスペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS666)。 Further, if the effect control CPU 201 is displaying the display of the number of prize balls in the consecutive villas indicating the number of prize balls in the consecutive villas on the effect display device 9, it is based on the value of the first prize ball number counter after the addition. If the display of the number of prize balls in the consecutive villas is updated and the display of the number of prize balls in the special rush indicating the number of prize balls in the second KT state is being displayed on the effect display device 9, the counter for the number of prize balls in the second prize after addition is displayed. The display of the number of prize balls during the special rush is updated based on the value of (step S666).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS667)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ10(特殊入賞口24への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS668)。また、演出制御用CPU201は、連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、スペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS669)。 If the received effect control command is a special prize opening prize designation command (step S667), the effect control CPU 201 sets the first prize ball number counter and the second prize ball number counter to 10 (1 to the special prize opening 24), respectively. Add (corresponding to the number of prize balls per prize) (step S668). Further, if the effect control CPU 201 is displaying the number of prize balls in the consecutive villas, the CPU 201 updates the display of the number of prize balls in the consecutive villas based on the value of the first prize ball counter after the addition, and also performs a special rush. If the middle prize ball number display is being displayed, the special rush middle prize ball number display is updated based on the value of the second prize ball number counter after the addition (step S669).

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS670)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球加算表示(例えば、「+10」などの文字表示)を表示させる(ステップS671)。また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から所定の入賞音を出力させる(ステップS672)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS673)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S670). If the second KT state flag is set (that is, in the second KT state), the effect control CPU 201 displays the prize ball addition display (for example, character display such as "+10") on the effect display device 9. (Step S671). Further, the effect control CPU 201 outputs a predetermined winning sound from the speaker 27 (step S672), and lights and displays the special winning opening lamp 24a (step S673).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(第2KT状態でなければ)、ステップS671~S673の処理を実行することなく、ステップS611に戻る。 On the other hand, if the second KT state flag is not set (if it is not the second KT state), the process returns to step S611 without executing the processes of steps S671 to S673.

ステップS670~S673の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2KT状態中に特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづいて、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示が行われる一方で、特殊入賞口24に遊技球が入賞しても第2KT状態でなければ、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示は行われない。 By executing the processes of steps S670 to S673, in this embodiment, based on the fact that the game ball has won a prize in the special winning opening 24 during the second KT state, the prize ball addition display is displayed and the winning sound is output. , And the special winning opening lamp 24a is lit, while the special winning opening 24 is not in the second KT state even if the game ball wins, the winning ball addition display is displayed, the winning sound is output, and the special winning opening is displayed. The lighting display of the mouth lamp 24a is not performed.

なお、必ずしも賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示の全てを行う必要はなく、これらのうちのいずれか1つまたは2つのみを実行するように構成してもよい。 In addition, it is not always necessary to display the prize ball addition display, output the winning sound, and display the lighting of the special winning opening lamp 24a, and it is configured to execute only one or two of these. You may.

なお、この実施の形態では、大入賞口入賞指定コマンドや特殊入賞口入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて(大入賞口や特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて)、連荘中賞球数表示やスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する場合を示したが、さらに、普通始動口入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて(普通始動入賞口17への入賞が発生したことにもとづいても、連荘中賞球数表示やスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新するように構成してもよい。この場合、例えば、普通始動口入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ1を加算し、加算後の第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示やスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新するようにすればよい。 In this embodiment, it should be noted that, based on the reception of the large prize opening prize designation command and the special winning opening winning designation command (based on the winning of the large winning opening and the special winning opening 24), the series The case of updating the display of the number of prize balls in the villa and the display of the number of prize balls in the special rush was shown. Based on this, the display of the number of prize balls in the consecutive villas and the display of the number of prize balls in the special rush may be updated. In this case, for example, based on the reception of the normal start opening prize designation command. Add 1 to each of the 1st prize ball count counter and the 2nd prize ball count counter, and display the number of prize balls in the consecutive villas and specials based on the values of the 1st prize ball count counter and the 2nd prize ball count counter after the addition. The number of prize balls displayed during the rush may be updated.

受信した演出制御コマンドが第1客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS674)、演出制御用CPU201は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示す第1デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS675)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS676)。第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、ステップS611に戻る。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、可動部材78の初期動作を行うための可動部材初期動作処理を実行する(ステップS677)。 If the received effect control command is the first customer waiting demo display specification command (step S674), the effect control CPU 201 sets the first demo command reception flag indicating that the first customer wait demo display specification command has been received. (Step S675). Further, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step S676). If the first KT state flag or the second KT state flag is set (that is, if it is the KT state), the process returns to step S611. If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), the effect control CPU 201 performs the movable member initial operation process for performing the initial operation of the movable member 78. Execute (step S677).

受信した演出制御コマンドが第2客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU201は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示す第2デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS680)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、ステップS611に戻る。第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、可動部材初期動作処理を実行する(ステップS681)。 If the received effect control command is the second customer waiting demo display specification command (step S678), the effect control CPU 201 sets the second demo command reception flag indicating that the second customer wait demo display specification command has been received. (Step S679). Further, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step S680). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), the process returns to step S611. If the first KT state flag or the second KT state flag is set (that is, if it is in the KT state), the effect control CPU 201 executes the movable member initial operation process (step S681).

この実施の形態では、ステップS674~S681の処理が実行されることによって、客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを契機として可動部材初期動作処理が実行されるのであるが、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合には非KT状態であることを条件として可動部材初期動作処理が実行され、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合にはKT状態であることを条件として可動部材初期動作処理が実行される。 In this embodiment, by executing the processes of steps S674 to S681, the movable member initial operation process is executed when the customer waiting demo display designation command is received, but the first customer waiting demo When the display designation command is received, the movable member initial operation process is executed on condition that it is in the non-KT state, and when the second customer waiting demo display designation command is received, it is movable on condition that it is in the KT state. The member initial operation process is executed.

ステップS677,S681の可動部材初期動作処理では、演出制御用CPU201は、原点位置センサ78bからの検出信号を入力しているか否かを確認することにより、可動部材78が原点位置にあるか否かを判定する。また、可動部材78が原点位置になければ、演出制御用CPU201は、可動部材用モータ78aを駆動し、可動部材78を原点位置まで動作(初期動作)させる制御を行う。 In the movable member initial operation process of steps S677 and S681, whether or not the movable member 78 is at the origin position by confirming whether or not the effect control CPU 201 has input the detection signal from the origin position sensor 78b. Is determined. If the movable member 78 is not at the origin position, the effect control CPU 201 drives the movable member motor 78a to control the movable member 78 to operate (initially) to the origin position.

なお、可動部材78が原点位置にある場合であっても、可動部材78を動作させ再び原点位置まで戻すようにしてもよい。 Even when the movable member 78 is at the origin position, the movable member 78 may be operated to return to the origin position again.

また、可動部材78を原点位置まで動作させる初期動作に失敗した場合には、可動部材78を用いた演出の実行を制限する(例えば、次に電源投入が行われるまで、可動部材78を用いた演出を実行しない)ように構成してもよい。 Further, when the initial operation of operating the movable member 78 to the origin position fails, the execution of the effect using the movable member 78 is restricted (for example, the movable member 78 is used until the next power-on is performed. It may be configured so that the effect is not executed).

受信した演出制御コマンドがゲート通過1指定コマンドであれば(ステップS682)、すなわち、非KT状態中にゲート32を遊技球が通過した場合であれば、演出制御用CPU201は、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS683)。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、後述する背景図柄プロセス処理で用いられる背景図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理~大当り終了演出処理を示す値(「4」~「7」)となっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中でなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、遊技者に対して遊技領域7の左方を狙って発射操作(左打ち操作)を行うことを促す左打ち表示を表示する制御を行う(ステップS684)。すなわち、この場合、非KT状態であり且つ大当り遊技状態でないにもかかわらず、右打ち操作が行われてゲート32を遊技球が通過した場合であるので、左打ち操作に戻すことを遊技者に促すべく左打ち表示が表示される。 If the received effect control command is a gate passage 1 designation command (step S682), that is, if the game ball passes through the gate 32 during the non-KT state, the effect control CPU 201 is in the jackpot game. It is confirmed whether or not it is (step S683). Whether or not the jackpot game is in progress is determined by, for example, the value of the background symbol process flag used in the background symbol process process described later is a value indicating the jackpot display process to the jackpot end effect process (“4” to “7”). It can be determined by confirming whether or not it is. If the jackpot game is not in progress, the effect control CPU 201 displays a left-handed display urging the player to perform a firing operation (left-handed operation) aiming at the left side of the game area 7 on the effect display device 9. (Step S684). That is, in this case, even though the player is in the non-KT state and not in the jackpot game state, the right-handed operation is performed and the game ball passes through the gate 32. Therefore, the player is instructed to return to the left-handed operation. A left-handed display is displayed to prompt you.

なお、この実施の形態では、ゲート通過1指定コマンドを受信したことにもとづいて(ステップS682参照)、非KT状態中にゲート32を遊技球が通過したと判定する場合を示しているが、KT状態であるか否かに関係なく共通のゲート通過指定コマンドを送信するように構成した場合には、ゲート通過指定コマンド以外の演出制御コマンドにもとづいて遊技状態を把握した上で、左打ち表示を行うように構成してもよい。この場合、例えば、その前に受信した背景指定コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば非KT状態であると特定し、それ以外の背景指定コマンドであればKT状態であると特定して、非KT状態であり且つ大当り遊技状態でない場合に、ゲート通過指定コマンドを受信したことにもとづいて左打ち表示を行うように構成すればよい。 In this embodiment, it is determined that the game ball has passed through the gate 32 during the non-KT state based on the reception of the gate passage 1 designation command (see step S682). If it is configured to send a common gate passage specification command regardless of whether it is in a state or not, the left-handed display is displayed after grasping the game state based on the production control command other than the gate passage specification command. It may be configured to do so. In this case, for example, if the background specification command received before that is a low-accuracy / non-KT background specification command, it is specified to be in the non-KT state, and if it is another background specification command, it is specified to be in the KT state. Therefore, when the player is in the non-KT state and is not in the big hit game state, the left-handed display may be performed based on the reception of the gate passage designation command.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS685)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 201 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes processing (step S685). Then, the process proceeds to step S611.

図48は、確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、表示結果2指定コマンド~表示結果7指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されているか否かを判定することにより、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS4401)。表示結果2指定コマンド~表示結果7指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されている場合、すなわち大当り図柄が停止表示された場合、受信した図柄確定指定コマンドは第2図柄確定指定コマンドであるか否かを判定し(ステップS4401A)、第1図柄確定指定コマンドであればステップS4404へ移行する。 FIG. 48 is a flowchart showing a process when a confirmation command is received. The effect control CPU 201 determines whether or not any one of the display result 2 designation command to the display result 7 designation command is stored in the display result designation command storage area, so that the stop-displayed symbol is a jackpot symbol. It is determined whether or not (step S4401). When any of the display result 2 designation command to the display result 7 designation command is stored in the display result designation command storage area, that is, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation. It is determined whether or not it is a command (step S4401A), and if it is the first symbol confirmation designation command, the process proceeds to step S4404.

受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用CPU201は、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4401B)、KT状態であれば(第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていれば)ステップS4404へ移行する。 If the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command, the effect control CPU 201 determines whether or not it is in the normal state (step S4401B), and if it is in the KT state (first KT flag and second KT). If any of the flags is set), the process proceeds to step S4404.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、大当り変動中であることを示す大当り準備中表示を既に実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4402)、セットされている場合は準備中表示済フラグをリセットし(ステップS4403)、ステップS4404へ移行する。 Under the normal state, the effect control CPU 201 determines whether or not the preparatory display flag indicating that the jackpot preparation display indicating that the jackpot preparation is in progress has already been executed is set (step S4402). If it is set, the preparing display flag is reset (step S4403), and the process proceeds to step S4404.

ステップS4404では、演出制御用CPU201は、第1通常指示報知を開始し(ステップS4404)、指示報知用タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS4406)。 In step S4404, the effect control CPU 201 starts the first normal instruction notification (step S4404), and sets a value corresponding to 10 seconds in the instruction notification timer (step S4406).

また、ステップS4402において、準備中表示を実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1縮小指示報知を開始し(ステップS4405)、ステップS4406へ移行する。準備中表示とは、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動が開始されたときに実行される演出であり、具体的には「大当り準備中」という文字を含む画像が演出表示装置9に表示される演出である。なお、この実施の形態では、「大当り準備中」という文字を含む静止画像を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、準備中表示として、大当り遊技が開始されるまでの期間(第2特別図柄の変動表示の残り変動時間)に対応する表示を行うように構成してもよい。 If the preparatory display flag indicating that the preparatory display has been executed is not set in step S4402, the effect control CPU 201 starts the first reduction instruction notification (step S4405), and proceeds to step S4406. do. The "preparing display" is an effect that is executed when the change of the first special symbol is started during the change of the big hit of the second special symbol in the normal state. Specifically, the characters "preparing for the big hit" are displayed. This is an effect in which the included image is displayed on the effect display device 9. In this embodiment, a case where a still image including the characters "preparing for a big hit" is displayed is shown, but the present invention is not limited to such an aspect, and for example, a big hit game is started as a display in preparation. The display may be configured to correspond to the period up to (the remaining fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol).

このように、本実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、KT状態であれば第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、通常状態であれば準備中表示を実行していた場合にのみ第1通常指示報知を行い、準備中表示を実行していなかった場合には第1縮小指示報知を行う。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed. Further, when the jackpot symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed if it is in the KT state. In addition, when the jackpot symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed only when the preparation display is executed in the normal state, and the preparation preparation display is not executed. Performs the first reduction instruction notification.

図49は、図41に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。
まず、演出制御用CPU201は、指示報知に関する制御を行うための指示報知制御処理を行い(ステップS4501)、デモ表示に関する制御を行うためのデモ表示制御処理(ステップS4502)を行う。
FIG. 49 is a flowchart showing the background symbol process process (step S706) shown in FIG. 41.
First, the effect control CPU 201 performs an instruction notification control process for controlling the instruction notification (step S4501), and performs a demo display control process (step S4502) for controlling the demo display.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900~S908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 201 performs any of the processes of steps S900 to S908 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following processes are executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS901)に応じた値に更新する。 Background symbol change start waiting process (step S900): It is determined whether or not the background symbol change start condition is satisfied, and if the background symbol change start condition is satisfied, the background symbol display unit 9c starts the change. To control. The fluctuation start condition of the background symbol is satisfied when it is confirmed in the command analysis process that any fluctuation pattern command has been received. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start processing (step S901).

背景図柄変動開始処理(ステップS901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS902)に対応した値に更新する。 Background symbol variation start processing (step S901): Control is performed so that the background symbol variation on the left, middle, and right is started. In addition, the stop symbol of the background symbol is determined according to the received display result command, and the fluctuation time of the background symbol is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol changing process (step S902).

背景図柄変動中処理(ステップS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS903)に対応した値に更新する。 Background symbol change processing (step S902): The end of the background symbol change time is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol stop processing (step S903).

背景図柄停止処理(ステップS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)、大当り表示処理(ステップS904)、または小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する。また、小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS908)に対応した値に更新する。 Background symbol stop processing (step S903): Control is performed to finally stop the fluctuation of the background symbol and display the stopped symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900), the big hit display process (step S904), or the small hit medium process (step S908). When updating to a value corresponding to the jackpot display process (step S904), the jackpot display process (step S904) is performed on condition that the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command is received. Update to the value corresponding to. Further, when updating to the value corresponding to the small hit middle processing (step S908), the value corresponding to the small hit middle display processing (step S908) is set on condition that the small hit start designation command is received. Update.

大当り表示処理(ステップS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S904): Controls the big hit display. Then, when the big winning opening opening display command (the big winning opening opening display command related to the first round) that indicates that the big hit game has actually started is received, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( Update to the value corresponding to step S905).

ラウンド中処理(ステップS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Round processing (step S905): Display control during the round is performed. For example, when the display command indicating that the big winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Round post-processing (step S906): Display control between rounds is performed. For example, when the display command after opening the big winning opening indicating that the big winning opening is open (closed) is received, the interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。 Big hit end effect processing (step S907): Controls the big hit end display after the big hit game is finished. For example, when the ending designation command (first ending designation command, second ending designation command) for designating the end of the big hit is received, the ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value of the background symbol process flag to the value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900).

小当り中処理(ステップS908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。 Small hit middle process (step S908): Display control during the small hit game is performed. Then, when the small hit end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to the value of the background symbol process flag to the value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900).

図50は、指示報知制御処理について示すフローチャートである。指示報知制御処理において、演出制御用CPU201は、第1指示報知中であるか否かを判定し(ステップS4601)、第1指示報知中であれば指示報知タイマの値を1減算し(ステップS4602)、指示報知タイマがタイムアウトするか否かを判定する(ステップS4603)。タイムアウトしていた場合(第1指示報知の実行から10秒が経過した場合)、第1通常指示報知の実行中であれば第2通常指示報知を開始し(ステップS3503のY,S4605)、第1縮小指示報知の実行中であれば第2縮小表示報知を開始する(ステップS4506)。 FIG. 50 is a flowchart showing the instruction notification control process. In the instruction notification control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first instruction notification is in progress (step S4601), and if the first instruction notification is in progress, the value of the instruction notification timer is decremented by 1 (step S4602). ), It is determined whether or not the instruction notification timer times out (step S4603). If the time-out has occurred (10 seconds have passed from the execution of the first instruction notification), the second normal instruction notification is started if the first normal instruction notification is being executed (Y, S4605 in step S3503), and the first step is made. 1 If the reduction instruction notification is being executed, the second reduction display notification is started (step S4506).

このように、本実施の形態では第1指示報知の開始から10秒後に第2指示報知を実行することとなる。また、第1通常指示報知を実行していた場合には10秒後に第2通常指示報知を行い、第1縮小指示報知を実行していた場合には10秒後に第2縮小指示報知を行うこととなる。 As described above, in the present embodiment, the second instruction notification is executed 10 seconds after the start of the first instruction notification. Further, when the first normal instruction notification is executed, the second normal instruction notification is performed 10 seconds later, and when the first reduction instruction notification is executed, the second reduction instruction notification is performed 10 seconds later. Will be.

なお、第2指示報知を実行するとき、第1指示報知画像に対して第2指示報知画像を重畳表示することとしてもよいし、または第1指示報知画像を消去して第2指示報知画像を表示することとしてもよい。 When executing the second instruction notification image, the second instruction notification image may be superimposed and displayed on the first instruction notification image, or the first instruction notification image may be deleted and the second instruction notification image may be displayed. It may be displayed.

図51および図52は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用CPU201は、第1デモコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4701)、セットされていなければステップS4706へ移行する。セットされている場合には、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4702)、通常状態でなければステップS4705へ移行する。具体的に、第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。 51 and 52 are flowcharts showing the demo display control process. In the demo display control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first demo command reception flag is set (step S4701), and if it is not set, the process proceeds to step S4706. If it is set, it is determined whether or not it is in the normal state (step S4702), and if it is not in the normal state, the process proceeds to step S4705. Specifically, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, it is determined to be in the normal state.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、第1デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第1デモ待機タイマをセットし(ステップS4703)、第1デモ表示の待機中であることを示す第1デモ待機中フラグをセットする(ステップS4704)。そして、第1デモ受信フラグをリセットする(ステップS4705)。 Under the normal state, the effect control CPU 201 sets the first demo standby timer for measuring the value corresponding to the time (for example, 30 seconds) until the first demo display is started (step S4703). The first demo waiting flag indicating that the first demo display is waiting is set (step S4704). Then, the first demo reception flag is reset (step S4705).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4706)、セットされている場合には第1特別図柄変動が開始される場合(ステップS4707のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4708のY)、ステップS4712へ移行する。これにより、第1特別図柄変動が開始されるか第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第1デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップS4707では第1飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第1特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4708では第2大当り開始指定コマンドを受信した場合に第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。 After that, the effect control CPU 201 determines whether or not the first demo waiting flag is set (step S4706), and if it is set, the first special symbol change is started (step S4707). Y), or when the jackpot gaming state is controlled based on the fluctuation of the second special symbol (Y in step S4708), the process proceeds to step S4712. As a result, when the first special symbol change is started or the big hit game state is controlled based on the change of the second special symbol, the first demo display is not executed. Specifically, in step S4707, when the variation pattern command indicating the variation of the first decorative symbol is received, it is determined that the first special symbol variation has started. Further, in step S4708, when the second big hit start designation command is received, it is determined that the big hit game state is controlled based on the fluctuation of the second special symbol.

第1デモ待機中フラグがセットされており、第1特別図柄変動が開始されず(ステップS4707のN)、第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合(ステップS4708のN)、第1デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4709)、第1デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第1デモ表示を開始し(ステップS4711)、第1デモ待機フラグをリセットする(ステップS4712)。 When the first demo waiting flag is set, the first special symbol change is not started (N in step S4707), and the jackpot gaming state is not controlled based on the change in the second special symbol (N in step S4708). , The value of the first demo wait timer is subtracted by 1 (step S4709), and when the first demo wait timer times out, the first demo display is started (step S4711) and the first demo wait flag is reset (step S4711). Step S4712).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ表示中である場合(ステップS4713のY)、第1特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4714のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4715のY)、第1デモ表示を終了する(ステップS4716)。 After that, when the effect control CPU 201 is in the first demo display (Y in step S4713), the variation of the first special symbol is started (Y in step S4714), or based on the variation of the second special symbol. When the game is controlled to the jackpot game state (Y in step S4715), the first demo display is terminated (step S4716).

また、演出制御用CPU201は、第2デモコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4801)、セットされていなければステップS4806へ移行する。セットされている場合には、KT状態であるか否かを判定し(ステップS4802)、KT状態でなければステップS4805へ移行する。具体的に、第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていればKT状態であると判定する。 Further, the effect control CPU 201 determines whether or not the second demo command reception flag is set (step S4801), and if it is not set, the process proceeds to step S4806. If it is set, it is determined whether or not it is in the KT state (step S4802), and if it is not in the KT state, the process proceeds to step S4805. Specifically, if any of the first KT flag and the second KT flag is set, it is determined that the state is KT.

KT状態であれば、演出制御用CPU201は、第2デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第2デモ待機タイマをセットし(ステップS4803)、第2デモ表示の待機中であることを示す第2デモ待機中フラグをセットする(ステップS4804)。そして、第2デモ受信フラグをリセットする(ステップS4805)。 In the KT state, the effect control CPU 201 sets a second demo standby timer for measuring a value corresponding to the time until the second demo display is started (for example, 30 seconds) (step S4803). The second demo waiting flag indicating that the second demo display is waiting is set (step S4804). Then, the second demo reception flag is reset (step S4805).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4806)、セットされている場合には第2特別図柄変動が開始される場合(ステップS4807のY)、またはKT状態でない場合(ステップS4808のN)、ステップS4812へ移行する。これにより、第2特別図柄変動が開始されるかKT状態が終了した場合には第2デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップS4807では第2飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第2特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4808では第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかもセットされていなければKT状態が終了したと判定する。 After that, the effect control CPU 201 determines whether or not the second demo waiting flag is set (step S4806), and if it is set, the second special symbol change is started (step S4807). If it is not in the Y) or KT state (N in step S4808), the process proceeds to step S4812. As a result, the second demo display is not executed when the second special symbol change is started or the KT state is terminated. Specifically, in step S4807, when the variation pattern command indicating the variation of the second decorative symbol is received, it is determined that the second special symbol variation has started. Further, in step S4808, if either the first KT flag or the second KT flag is not set, it is determined that the KT state has ended.

第2デモ待機中フラグがセットされており、第2特別図柄変動が開始されず(ステップS4807のN)、KT状態が終了していない場合(ステップS4808のY)、第2デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4809)、第2デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第2デモ表示を開始し(ステップS4811)、第2デモ待機フラグをリセットする(ステップS4812)。 If the 2nd demo waiting flag is set, the 2nd special symbol change is not started (N in step S4807), and the KT state is not completed (Y in step S4808), the value of the 2nd demo waiting timer. Is subtracted by 1 (step S4809), and when the second demo wait timer times out, the second demo display is started (step S4811), and the second demo wait flag is reset (step S4812).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ表示中である場合(ステップS4813のY)、第2特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4814のY)、またはKT状態が終了した場合(ステップS4815のN)、第2デモ表示を終了する(ステップS4816)。 After that, when the effect control CPU 201 is in the second demo display (Y in step S4813), the change of the second special symbol is started (Y in step S4814), or the KT state is finished (step). N) of S4815, the second demo display is terminated (step S4816).

図53は、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用CPU201は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。 FIG. 53 is a flowchart showing the background symbol change start waiting process (step S900). In the background symbol change start waiting process, the effect control CPU 201 confirms whether or not the change pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812).

次いで、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS813)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップS814)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01~#07を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理(ステップS901)に対応した値に更新する(ステップS816)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step S813). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), whether or not the effect control CPU 201 is to execute the variation display of the first special symbol. Is confirmed (step S814). Whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation patterns # 01 to # 07. It can be determined by confirming whether or not. Unless it is the case of executing the variable display of the first special symbol (that is, the case of executing the variable display of the second special symbol), the process is terminated as it is. When executing the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to the value corresponding to the background symbol variation start processing (step S901) (step S816).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップS815)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01~#32を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理(ステップS901)に対応した値に更新する(ステップS816)。 If the first KT state flag or the second KT state flag is not set (that is, if it is the KT state), the effect control CPU 201 confirms whether or not it is the case of executing the variation display of the second special symbol. (Step S815). Whether or not the variation display of the second special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation patterns # 01 to # 32. It can be determined by confirming whether or not. Unless it is the case of executing the variable display of the second special symbol (that is, the case of executing the variable display of the first special symbol), the process is terminated as it is. When executing the variation display of the second special symbol, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to the value corresponding to the background symbol variation start processing (step S901) (step S816).

ステップS813~S816の処理が実行されることによって、この実施の形態では、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において背景図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において背景図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、背景図柄の変動表示は実行されない。 By executing the processes of steps S813 to S816, in this embodiment, in the non-KT state, the background symbol variation display is displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the first special symbol. When it is executed and it is in the KT state, the variation display of the background symbol is executed in the effect display device 9 corresponding to the variation display of the second special symbol. In other words, even if the variable display of the first special symbol is executed, it is in the KT state, or even if the variable display of the second special symbol is executed, it is in the non-KT state. , The variable display of the background pattern is not executed.

図54は、背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果4指定コマンド、表示結果6指定コマンドを受信した場合(9R確変大当りや6R確変大当り、2R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドや表示結果7指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果8指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の背景図柄の組み合わせを決定する。 FIG. 54 is a flowchart showing the background symbol change start processing (step S901). In the background symbol change start process, the effect control CPU 201 determines the stop symbol of the background symbol (step S920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out of alignment), only the out-of-order symbols in which the background symbols on the left, middle, and right are completely inconsistent or the left and right background symbols are matched. Determine the combination of out-of-reach symbols. Further, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 16R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols in which the background symbols on the left, middle, and right are odd-numbered symbols is determined. In addition, when the display result 3 designation command, the display result 4 designation command, and the display result 6 designation command are received (when it is determined that the 9R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, or the 2R probability variation jackpot), the background on the left, middle, and right. Determine the combination of symbols whose symbols are even-numbered. In addition, when the display result 5 designation command or the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot), the same combination as the reach loss symbol in which only the left and right background symbols match. To decide. Further, when the display result 8 designation command is received (when it is determined to be a small hit), the combination of the background symbols of the small hit symbol (for example, "135") is determined.

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、今回開始する変動表示がリーチを伴う変動表示であるか否かを確認する(ステップS922)。なお、リーチを伴う変動表示であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがリーチを含むものであるか否かを確認することにより判定できる。リーチを伴う変動表示であれば、ステップS924に移行する。リーチを伴う変動表示でなければ、演出制御用CPU201は、今回開始する変動表示が小当りとなる変動表示であるか否かを確認する(ステップS923)。なお、小当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果8指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。小当りとなる変動表示でなければ、ステップS924に移行する。一方、小当りとなる変動表示であれば、そのままステップS930に移行する。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S921). If the second KT state flag is set (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 201 confirms whether or not the variation display started this time is a variation display accompanied by reach (step S922). .. It should be noted that whether or not the variation display is accompanied by reach can be determined, for example, by confirming whether or not the variation pattern specified by the received variation pattern command includes reach. If it is a variable display accompanied by reach, the process proceeds to step S924. If it is not a variation display accompanied by reach, the effect control CPU 201 confirms whether or not the variation display started this time is a variation display that is a small hit (step S923). It should be noted that whether or not the variable display is a small hit can be determined, for example, by confirming whether or not the received display result designation command is the display result 8 designation command. If it is not a variable display that is a small hit, the process proceeds to step S924. On the other hand, if it is a variable display that is a small hit, the process proceeds to step S930 as it is.

リーチを伴う変動表示であった場合(ステップS922のY)または小当りとなる変動表示でなかった場合(ステップS923のN)には、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示されている右打ち表示(大)を右打ち表示(小)に変更する制御を行う(ステップS924)。ステップS924では、例えば、演出表示装置9の表示画面の中央下部において表示されている大サイズの右打ち表示を小サイズの右打ち表示に変更する制御を行う。そして、ステップS930に移行する。 When the variation display is accompanied by reach (Y in step S922) or the variation display is not a small hit (N in step S923), the effect control CPU 201 is displayed on the effect display device 9. Control is performed to change the right-handed display (large) to the right-handed display (small) (step S924). In step S924, for example, control is performed to change the large-sized right-handed display displayed in the lower center of the display screen of the effect display device 9 to the small-sized right-handed display. Then, the process proceeds to step S930.

次いで、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS930)。そして、ステップS930で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS931)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS932)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 201 selects a process table according to the variation pattern of the background symbol to be used according to the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S930). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the process table selected in step S930 is set in the process timer, and the process timer is started (step S931). Next, the effect control CPU 201 controls the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S932). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 209 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern on the background symbol display unit 9c. Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to output the sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

次いで、演出制御用CPU201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS933)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS934)。 Next, the effect control CPU 201 sets a value corresponding to the fluctuation time in the background symbol fluctuation time timer and starts the background symbol fluctuation time timer (step S933). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S902) (step S934).

図55は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS940)、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS944)。 FIG. 55 is a flowchart showing a background symbol changing process (step S902) in the background symbol process process. In the background symbol variation processing, the effect control CPU 201 first subtracts 1 from the process timer value (step S940) and 1 subtracts the value of the normal symbol variation time timer (step S941). When the process timer times out (step S942), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S943). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S944).

次に、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動表示中に連荘中賞球数表示の表示開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS945)。なお、連荘中賞球数表示の表示開始タイミングとなっているか否かは、例えば、背景図柄変動開始処理のステップS933でセットした背景図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。連荘中賞球数表示の表示開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、現在の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を表示させる(ステップS946)。なお、この実施の形態では、第2KT状態中である場合にはスペシャルラッシュ中賞球数表示が表示されているのであるが(後述するステップS9010参照)、第2KT状態中の連荘中賞球数表示の表示タイミングとなると、ステップS946の処理が実行されることによって、スペシャルラッシュ中賞球数表示に加えて連荘中賞球数表示も表示される。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not it is the display start timing of the consecutive villa middle prize ball number display during the variable display of the background symbol (step S945). It should be noted that whether or not it is the display start timing of the prize ball number display in the consecutive villas can be determined, for example, by checking the value of the background symbol fluctuation time timer set in step S933 of the background symbol variation start processing. If it is the display start timing of the consecutive villa middle prize ball number display, the effect control CPU 201 displays the consecutive villa middle prize ball number display on the effect display device 9 based on the current value of the first prize ball number counter. Display (step S946). In this embodiment, the number of special rush prize balls is displayed when the player is in the second KT state (see step S9010 described later), but the prize balls in the consecutive villas in the second KT state are displayed. When the display timing of the number display is reached, the process of step S946 is executed, so that the display of the number of prize balls in the consecutive villas is displayed in addition to the display of the number of prize balls in the special rush.

次に、演出制御用CPU201は、第2KT状態を終了しているか否かを確認する(ステップS947)。なお、第2KT状態を終了しているか否かは、例えば、第2KT状態フラグの状態を確認することにより判定できる。第2KT状態を終了していれば、演出制御用CPU201は、スピーカ27からの第2KT用の楽曲の音出力を終了させる(ステップS948)。すなわち、この実施の形態では、第2KT状態に制御される場合には、その契機となった16R確変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第2KT用の楽曲の音出力が開始される(後述するステップS982参照)のであるが、ステップS948の処理が実行されることによって、その第2KT用の楽曲の音出力が終了される。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state has been completed (step S947). Whether or not the second KT state has ended can be determined, for example, by checking the state of the second KT state flag. If the second KT state is terminated, the effect control CPU 201 ends the sound output of the music for the second KT from the speaker 27 (step S948). That is, in this embodiment, when controlled to the second KT state, the sound output of the music for the second KT is started at the start of the jackpot game based on the 16R probability variation jackpot that triggered the control (step described later). (See S982), but by executing the process of step S948, the sound output of the music for the second KT is terminated.

次いで、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、連荘中賞球数表示およびスペシャルラッシュ中賞球数表示を消去する(ステップS949)。また、この実施の形態では、第2KT状態中では「スペシャルラッシュ中」などの文字表示が表示されているのであるが、ステップS949では、その「スペシャルラッシュ中」などの文字表示も消去する。 Next, the effect control CPU 201 erases the display of the number of prize balls in the consecutive villas and the display of the number of prize balls in the special rush in the effect display device 9 (step S949). Further, in this embodiment, the character display such as "during special rush" is displayed in the second KT state, but in step S949, the character display such as "during special rush" is also deleted.

次いで、演出制御用CPU201は、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中であり、第1特別図柄の変動が開始された場合(ステップS950のY,S951のY,S952のY)、大当り準備中表示を実行し(ステップS953)、準備中表示済フラグをセットする(ステップS954)。ステップS950では第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。ステップS951では第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)において第2飾り図柄の変動中の処理を実行しており、第2飾り図柄についての表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンドのいずれかが格納されていれば第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。ステップS952では第1特別図柄についての変動パターンコマンドを受信したときに第1特別図柄の変動が開始されたものと判定する。 Next, in the normal state, the effect control CPU 201 is undergoing a jackpot fluctuation of the second special symbol, and when the fluctuation of the first special symbol is started (Y in step S950, Y in S951, Y in S952), the jackpot is changed. The preparation display is executed (step S953), and the preparation display completed flag is set (step S954). In step S950, if neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set, it is determined that the state is normal. In step S951, the process during the change of the second decorative symbol is executed in the second decorative symbol process process (step S705B), and the display result 2 designation command, the display result 3 designation command, and the display result 6 for the second decorative symbol are executed. If either the designated command or the display result 7 designated command is stored, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. In step S952, it is determined that the variation of the first special symbol has started when the variation pattern command for the first special symbol is received.

なお、上述したように、通常状態において第2特別図柄の大当り変動を行っているときに第1特別図柄の変動を開始するときには、第1特別図柄の変動を強制はずれとするのであるが、その際に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対して、第1特別図柄の変動を強制はずれとする旨を示す強制はずれ指定コマンドを送信することとしてもよく、その場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は該強制はずれ指定コマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。あるいは、変動表示結果が強制はずれに決定された場合にのみ、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動表示結果が強制はずれ以外では決定されない特別な変動パターンを決定し、この特別な変動パターンを示す変動パターンコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200は該変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。 As described above, when the change of the first special symbol is started while the big hit change of the second special symbol is performed in the normal state, the change of the first special symbol is forcibly missed. At this time, the game control microcomputer 560 may send a forced loss designation command indicating that the fluctuation of the first special symbol is forced loss to the effect control microcomputer 200. In that case, the effect control may be performed. The microcomputer 200 may execute the jackpot preparation display based on the reception of the forced loss designation command. Alternatively, only when the variation display result is determined to be forced out, the game control microcomputer 560 determines a special variation pattern in which the variation display result is determined only by forced deviation, and the variation pattern showing this special variation pattern. The command may be transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 200, and the effect control microcomputer 200 may execute the jackpot preparation display based on the reception of the fluctuation pattern command. good.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS955)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS956)。 Then, if the background symbol fluctuation time timer has timed out (step S955), the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol fluctuation stop process (step S903) (step S965). ).

図56および図57は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用CPU201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS970A)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS974に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS973で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS974に移行する。 56 and 57 are flowcharts showing the background symbol fluctuation stop processing (step S903) in the background symbol process processing. In the background symbol fluctuation stop processing, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set (step S970A). .. If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step S974. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S973. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S971 is executed. Without doing so, the process proceeds to step S974.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップS970B)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップS989に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップS988で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS989に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 201 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S970B). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step S989. In this embodiment, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S988. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the effect during the small hit game is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been confirmed and displayed, but the effect during the small hit game has not yet been executed. Therefore, the stop symbol of the background symbol in step S971 is set. The process proceeds to step S989 without executing the display process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS971)。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 201 uses the effect display device 9 to display the stop symbol on the left, middle, and right background symbols (missing symbol, jackpot symbol). , Small hit symbol) is controlled to be confirmed and displayed (step S971).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS972のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS973)。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S972), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 1 (step S973).

次いで、演出制御用CPU201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS974)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップS975)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not any of the jackpot start designation command reception flags (first jackpot start designation command reception flag, second jackpot start designation command reception flag) is set (step S974). .. When any of the jackpot start designation command reception flags is set, the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 1 (step S975). The effect control CPU 201 also resets the set jackpot start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS976)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS978)。 Next, the effect control CPU 201 selects a process table according to the fanfare effect (step S976). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S977), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step S978).

次いで、演出制御用CPU201は、確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、または第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS979)。確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、および第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、低確率/非KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタをリセットする(ステップS980)。すなわち、低確率/非KT状態で大当りが発生した場合であるので、いわゆる初当りが発生した場合であり、第1賞球数カウンタをリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the probability change state flag, the first KT state flag, or the second KT state flag is set (step S979). If none of the probability change state flag, the first KT state flag, and the second KT state flag is set (that is, if it is a low probability / non-KT state), the effect control CPU 201 resets the first prize ball number counter. (Step S980). That is, since it is a case where a big hit occurs in a low probability / non-KT state, it is a case where a so-called first hit occurs, and the first prize ball number counter is reset.

次いで、演出制御用CPU201は、今回の大当りが16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS981)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、第2KT状態開始の契機となる大当り遊技が開始される場合であるので、演出制御用CPU201は、スピーカ27から第2KT用の楽曲の音出力を開始させる制御を行う(ステップS982)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the current jackpot is based on the 16R probability variation jackpot (step S981). It should be noted that whether or not the 16R probability variation jackpot can be determined can be determined, for example, by confirming whether or not a display result designation command (display result 2 designation command) for designating the 16R probability variation jackpot has been received. If it is a 16R probability variation big hit, it is a case where the big hit game that triggers the start of the second KT state is started. Therefore, the effect control CPU 201 controls to start the sound output of the music for the second KT from the speaker 27 ( Step S982).

一方、16R確変大当りでなかった場合には、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2賞球数カウンタをリセットする(ステップS983)。すなわち、この場合、第2KT状態中であった場合には16R確変大当り以外の大当りが発生して第2KT状態が終了する場合であるので、第2賞球数カウンタをリセットする。 On the other hand, if it is not a 16R probability variation jackpot, the effect control CPU 201 resets the second prize ball number counter if it is set (step S983). That is, in this case, if the second KT state is in progress, a jackpot other than the 16R probability variation jackpot occurs and the second KT state ends, so the second prize ball number counter is reset.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS985)。 After that, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S904) (step S985).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップS972のN)、ステップS971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS987のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS988)。 If the big hit symbol is not confirmed and displayed in the process of step S971 (N in step S972), and if the small hit symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S987), the effect control CPU 201 is stopped. The symbol display flag 2 is set (step S988).

次いで、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS989)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS990)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the small hit start designation command reception flag is set (step S989). When the small hit start designation command reception flag is set (that is, when the small hit start designation command is received), the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 2 (step S990). The effect control CPU 201 also resets the set small hit start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS991)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS992)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS993)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS994)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S991). If the second KT state flag is set (that is, during the second KT state), the effect control CPU 201 selects the process table according to the small hit medium effect (step S992). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S993), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed (step S994).

また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音を出力させる(ステップS995)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS996)。 Further, the effect control CPU 201 outputs a predetermined opening sound corresponding to the opening of the special variable winning ball device 22 from the speaker 27 (step S995), and lights and displays the special winning opening lamp 24a (step S996).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態中でなければ)、ステップS992~S996の処理を実行することなく、ステップS997に移行する。ステップS991の判定処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2KT状態中に小当り遊技が行われる場合にのみ、小当り遊技中の演出が実行され、特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音が出力されるとともに、特殊入賞口ランプ24aが点灯表示される。 On the other hand, if the second KT state flag is not set (that is, if it is not in the second KT state), the process proceeds to step S997 without executing the processes of steps S992 to S996. By executing the determination process of step S991, in this embodiment, only when the small hit game is performed during the second KT state, the effect during the small hit game is executed, and the special variable winning ball device 22 A predetermined opening sound corresponding to the opening is output, and the special winning opening lamp 24a is lit and displayed.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に小当りとなった場合に所定の開放音を出力するとともに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。また、例えば、第2KT状態中であっても、これら所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいずれも実行しないように構成してもよく、そもそも小当り遊技中の演出や小当り中処理そのものを実行しないように構成してもよい。 In this embodiment, a case where a predetermined opening sound is output and the special winning opening lamp 24a is turned on and displayed when a small hit occurs during the second KT state is shown, but only in such an embodiment. I can't. For example, it may be configured to execute only one of the output of a predetermined opening sound and the lighting display of the special winning opening lamp 24a. Further, for example, even during the second KT state, it may be configured so that neither the output of these predetermined opening sounds nor the lighting display of the special winning opening lamp 24a is executed, and the effect during the small hit game is produced in the first place. It may be configured not to execute the processing itself during the small hit.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ステップS908)に応じた値に更新する(ステップS997)。 Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the small hit middle process (step S908) (step S997).

ステップS971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS972のN、且つステップS987のN)、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS998A)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示されている右打ち表示が右打ち表示(小)であれば、右打ち表示(小)を右打ち表示(大)に変更する制御を行う(ステップS998B)。ステップS998Bでは、例えば、演出表示装置9の表示画面の中央下部において表示されている小サイズの右打ち表示を大サイズの右打ち表示に変更する制御を行う。そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS999)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step S971 (that is, when the missed symbol is displayed) (N in step S972 and N in step S987), the effect control CPU 201 is the second KT. It is confirmed whether or not the status flag is set (step S998A). If the second KT state flag is set (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 201 determines that the right-handed display displayed on the effect display device 9 is a right-handed display (small). Control is performed to change the right-handed display (small) to the right-handed display (large) (step S998B). In step S998B, for example, control is performed to change the small-sized right-handed display displayed in the lower center of the display screen of the effect display device 9 to the large-sized right-handed display. Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S999).

図58は、背景図柄プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS907)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU201は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS9000)。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理(ステップS906参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU201は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS9001)。 FIG. 58 is a flowchart showing a jackpot end effect process (step S907) in the background symbol process process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 201 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step S9000). The effect period measurement timer is set based on the completion of all rounds of the jackpot game in the round post-processing (see step S906). Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S9001).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS9001のN)、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9002)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9003)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。 When the effect period measurement timer has not timed out (N in step S9001), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the process timer value (step S9002), and the effect device (effect display device 9) according to the contents of the process data n. , Speaker 27, etc.) (step S9003). For example, an effect of displaying the end of a big hit or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9004)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9005)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9006)。 Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9004), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9005). Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S9006).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS9001のY)、演出制御用CPU201は、今回終了する大当り遊技が9R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS9007)。なお、9R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、9R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果3指定コマンド)や、6R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果4指定コマンド)、2R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果6指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。9R確変大当り、6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、演出表示装置9において、第1賞球数カウンタにもとづいて連荘中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9008)。なお、ステップS9008では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「ノーマルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。 If the effect period measurement timer has timed out (Y in step S9001), the effect control CPU 201 determines whether or not the jackpot game ending this time is based on a 9R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot. Confirm (step S9007). Whether or not it is a 9R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot is determined by, for example, a display result specification command (display result 3 designation command) that specifies a 9R probability variation jackpot or a display result specification command (display result) that specifies a 6R probability variation jackpot. 4 Designated command)) It can be determined by confirming whether or not the display result designation command (display result 6 designation command) for specifying the 2R probability variation jackpot is received. If it is a 9R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot (that is, if it becomes a high probability state / first KT state after the jackpot game ends), the effect control CPU 201 is displayed if it is not displayed. In the device 9, control is performed to start the display of the prize ball number display in the consecutive villas based on the first prize ball number counter (step S9008). In step S9008, the effect control CPU 201 also controls the effect display device 9 to start displaying characters such as "during normal rush".

9R確変大当り、6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、演出制御用CPU201は、今回終了する大当り遊技が16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS9009)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第2KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、演出表示装置9において、第2賞球数カウンタにもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9010)。なお、ステップS9010では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「スペシャルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。 If it is neither a 9R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, nor a 2R probability variation jackpot, the effect control CPU 201 confirms whether or not the jackpot game ending this time is based on the 16R probability variation jackpot (step S9009). It should be noted that whether or not the 16R probability variation jackpot can be determined can be determined, for example, by confirming whether or not a display result designation command (display result 2 designation command) for designating the 16R probability variation jackpot has been received. If it is a 16R probability variation jackpot (that is, if it becomes a high probability state / second KT state after the jackpot game ends), the effect control CPU 201 is not displayed, and if it is not displayed, the second prize ball is displayed in the effect display device 9. Control is performed to start the display of the number of prize balls during the special rush based on the number counter (step S9010). In step S9010, the effect control CPU 201 also controls the effect display device 9 to start displaying characters such as "during special rush".

なお、図58では、図示を省略しているが、今回終了する大当り遊技が6R通常大当りや2R通常大当りにもとづくものであれば(すなわち、大当り遊技終了後に低確率状態/第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「チャンスタイム」などの文字表示の表示を開始させる制御を行う。 Although not shown in FIG. 58, if the jackpot game ending this time is based on a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot (that is, a low probability state / first KT state is reached after the jackpot game ends). If), the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying a character display such as "chance time".

なお、低確率状態/第1KT状態に制御され「チャンスタイム」などの文字表示が表示されている場合であっても、例えば、第1賞球数カウンタにもとづいて連荘中賞球数表示を表示するように構成してもよい。 Even when the character display such as "chance time" is displayed under the control of the low probability state / 1st KT state, for example, the number of prize balls in the consecutive villas is displayed based on the 1st prize ball counter. It may be configured to be displayed.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9014)。 Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S9014).

図59は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS908)を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU201は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9201)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9202)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9203)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。 FIG. 59 is a flowchart showing a small hit medium process (step S908) in the background symbol process process. In the small hit middle process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the small hit end designation command reception flag is set (step S9201). When the small hit end designation command reception flag is not set (that is, the small hit end designation command has not been received yet), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the process timer value (step S9202). , A process of controlling the effect device (effect display device 9, speaker 27, etc.) is executed according to the content of the process data n (step S9203). That is, the production corresponding to the small hit game is continuously performed.

ただし、既に説明したように、この実施の形態では、第2KT状態中でない場合には、そもそも小当り中演出に応じたプロセステーブルがセットされないので(ステップS991参照)、小当り終了指定コマンドを受信していなくても、小当り遊技に対応した演出は実行されない。 However, as already described, in this embodiment, when the second KT state is not in progress, the process table corresponding to the small hit medium effect is not set in the first place (see step S991), so the small hit end designation command is received. Even if it is not done, the production corresponding to the small hit game is not executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9205)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9206)。 Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9204), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9205). Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S9206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップS9207に移行する。そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9207)。 When the small hit end designation command reception flag is set (that is, when the small hit end designation command is received), the effect control CPU 201 ends the effect corresponding to the small hit game, and step S9207. Move to. Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol change start waiting process (step S900) (step S9207).

次に、高確率/第2KT状態における右打ち表示の表示例について説明する。図60は、高確率/第2KT状態における右打ち表示の表示例を説明するための説明図である。なお、図60において、(A)(B)(C)の順に表示画面が遷移する。 Next, a display example of the right-handed display in the high probability / second KT state will be described. FIG. 60 is an explanatory diagram for explaining a display example of the right-handed display in the high probability / second KT state. In FIG. 60, the display screens change in the order of (A), (B), and (C).

高確率/第2KT状態に制御されると、演出表示装置9において右打ち表示(大)309が表示される(ステップS655参照)。図60(A)に示す例では、右打ち表示(大)309として、演出表示装置9の表示画面の中央下部において大サイズの「右打ち!」の文字表示が表示される場合が示されている。 When controlled to the high probability / second KT state, the right-handed display (large) 309 is displayed on the effect display device 9 (see step S655). In the example shown in FIG. 60 (A), as the right-handed display (large) 309, a case where a large-sized "right-handed!" Character display is displayed at the lower center of the display screen of the effect display device 9 is shown. There is.

次いで、高確率/第2KT状態中にリーチを伴う変動表示または小当りとならない変動表示が実行される場合には、図60(B)に示すように、演出表示装置9に表示されている右打ち表示(大)309を右打ち表示(小)310に変更される。図60(B)に示す例では、大サイズの「右打ち!」の文字表示から小サイズの「右打ち!」の文字表示に変更される場合が示されている。 Next, when a variable display with reach or a variable display that does not result in a small hit is executed during the high probability / second KT state, the right displayed on the effect display device 9 as shown in FIG. 60 (B). The hit display (large) 309 is changed to the right hit display (small) 310. In the example shown in FIG. 60B, there is a case where the large-sized "right-handed!" Character display is changed to the small-sized "right-handed!" Character display.

そして、変動表示を終了し、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄を停止表示する場合であれば、図60(C)に示すように、演出表示装置9に表示されている右打ち表示(小)310が再び右打ち表示(大)309に変更される。図60(C)に示す例では、小サイズの「右打ち!」の文字表示から大サイズの「右打ち!」の文字表示に変更される場合が示されている。 Then, if the variable display is terminated and the out-of-order symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the background symbol, the right-handed display (small) displayed on the effect display device 9 is as shown in FIG. 60 (C). 310 is changed to right-handed display (large) 309 again. In the example shown in FIG. 60 (C), there is a case where the small size "right-handed!" Character display is changed to the large-sized "right-handed!" Character display.

なお、図60では高確率/第2KT状態における右打ち表示の表示例を示したが、大当り遊技中である場合や低確率/第1KT状態中、高確率/第1KT状態中である場合には、右打ち表示(小)が表示される(ステップS626,S639,S650参照)。 Although FIG. 60 shows a display example of right-handed display in the high probability / second KT state, it is in the case of a big hit game, the low probability / the first KT state, and the high probability / the first KT state. , Right-handed display (small) is displayed (see steps S626, S639, S650).

次に、満タンエラー報知の表示例について説明する。図61は、満タンエラー報知の表示例を説明するための説明図である。満タンスイッチ48からの検出信号が入力され、満タンエラーが検出されると、現在大当り遊技中であれば、図61(A)に示すように、演出表示装置9において満タンエラー報知(大)313が表示され(ステップS660参照)、現在大当り遊技中でなければ(大当り遊技中でなければ、KT状態中であっても非KT状態中であっても)、図61(B)に示すように、演出表示装置9において満タンエラー報知(小)314が表示さる(ステップS661参照)。例えば、図61(A)に示す例では、大当り遊技中であることにもとづいて、所定のキャラクタ311が表示され、キャラクタ311のセリフとして「大当り中!」などの文字表示312が表示されるとともに、満タンエラー報知(大)313として、演出表示装置9の表示画面の左下端部に大サイズで「満タンエラー!」などの文字表示が表示される場合が示されている。また、図61(B)に示す例では、満タンエラー報知(小)314として、演出表示装置9の表示画面の左下端部に小サイズで「満タン」などの文字表示が表示される場合が示されている。 Next, a display example of the full tank error notification will be described. FIG. 61 is an explanatory diagram for explaining a display example of a full tank error notification. When the detection signal from the full tank switch 48 is input and the full tank error is detected, if the jackpot game is currently in progress, the full tank error notification (large) 313 in the effect display device 9 as shown in FIG. 61 (A). Is displayed (see step S660), and if it is not currently in the jackpot game (if it is not in the jackpot game, whether it is in the KT state or the non-KT state), as shown in FIG. 61 (B). , The full tank error notification (small) 314 is displayed on the effect display device 9 (see step S661). For example, in the example shown in FIG. 61 (A), a predetermined character 311 is displayed based on the fact that the big hit game is in progress, and a character display 312 such as "Big hit!" Is displayed as a line of the character 311. As the full tank error notification (large) 313, a case where a large-sized character display such as "full tank error!" Is displayed at the lower left end of the display screen of the effect display device 9 is shown. Further, in the example shown in FIG. 61B, as the full tank error notification (small) 314, a small size character display such as "full tank" may be displayed at the lower left end of the display screen of the effect display device 9. It is shown.

図62および図63は、本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。図62に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、まず、図62(1)に示すように第1飾り図柄に対応する背景図柄が変動表示され、図62(2)に示すように背景図柄が大当り図柄で停止表示される。次に、図62(3)に示すように第1通常指示報知55Aが行わる。このときの第1通常指示報知55Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われる。そして、ゲート32を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図62(4)に示すように第2通常指示報知55Bが行われる。 62 and 63 are explanatory views showing a display example of instruction notification in the present embodiment. In the display example shown in FIG. 62, a display example of the instruction notification when a big hit is obtained based on the fluctuation of the first special symbol is shown. For example, first, as shown in FIG. 62 (1), the background symbol corresponding to the first decorative symbol is displayed in a variable manner, and as shown in FIG. 62 (2), the background symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. Next, as shown in FIG. 62 (3), the first normal instruction notification 55A is performed. The first normal instruction notification 55A at this time is performed by displaying an image including the characters "right-handed" and a right arrow. Then, when 10 seconds have elapsed without the game ball passing through the gate 32, the second normal instruction notification 55B is performed as shown in FIG. 62 (4).

このときの第2通常指示報知55Bは、「ゲートを狙え」という文字と、ゲート32を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。 The second normal instruction notification 55B at this time includes the characters "Aim at the gate" and an image showing the game ball passing through the gate 32 (the square area through which the game ball passes indicates the gate 32). Is done by displaying.

図63に示す表示例では、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、図63(1)に示すように、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動が行われないことにより第1デモ表示が行われているとともに、第2飾り図柄の大当り変動が行われている。そして、第1特別図柄の変動が開始された場合には、図63(2)に示すように大当り準備中表示が行われて準備中表示済フラグがセットされた後、図63(3)に示すように大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了する。このとき、準備中表示済フラグがセットされていることから図63(4)に示すように第1通常指示報知56Aが行われ、ゲート32を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図63(5)に示すように第2通常指示報知56Bが行われる。このとき、第1通常指示報知56Aと第2通常指示報知56Bとを並行して別々に表示してもよいし、第1通常指示報知56Aを表示せずに第2通常指示報知56Bのみを表示してもよい。 In the display example shown in FIG. 63, a display example of the instruction notification when a big hit is obtained based on the fluctuation of the second special symbol in the normal state is shown. For example, as shown in FIG. 63 (1), the first demo display is performed because the first special symbol is not changed even in the normal state, and the jackpot change of the second decorative symbol is performed. Is being done. Then, when the fluctuation of the first special symbol is started, as shown in FIG. 63 (2), the jackpot preparation display is performed, the preparation display flag is set, and then FIG. 63 (3) is shown. As shown, the change of the second special symbol ends at the jackpot symbol. At this time, since the preparing display flag is set, the first normal instruction notification 56A is performed as shown in FIG. 63 (4), and 10 seconds have elapsed without the game ball passing through the gate 32. , The second normal instruction notification 56B is performed as shown in FIG. 63 (5). At this time, the first normal instruction notification 56A and the second normal instruction notification 56B may be displayed separately in parallel, or only the second normal instruction notification 56B is displayed without displaying the first normal instruction notification 56A. You may.

このときの第1通常指示報知56Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われ、第2通常指示報知56Bは、「ゲートを狙え」という文字と、ゲート32を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。 At this time, the first normal instruction notification 56A is performed by displaying an image including the character "right-handed" and a right arrow, and the second normal instruction notification 56B is performed by displaying the character "aim at the gate" and the gate. This is done by displaying an image showing a game ball passing through 32 (a square area through which the game ball passes indicates a gate 32).

また、図63(6)に示すように、第1特別図柄の変動が行われることなく大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了した場合、図63(7)に示すように第1縮小指示報知56Cが行われ、ゲート32を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図63(8)に示すように第2縮小指示報知56Dが行われる。 Further, as shown in FIG. 63 (6), when the change of the second special symbol is completed in the jackpot symbol without the change of the first special symbol, the first reduction is performed as shown in FIG. 63 (7). When 10 seconds have passed without the game ball passing through the gate 32, the instruction notification 56C is performed, and the second reduction instruction notification 56D is performed as shown in FIG. 63 (8).

このときの第1縮小指示報知56Cは「右打ち」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。また第2縮小指示報知56Dは「ゲートを狙え」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。 At this time, the first reduction instruction notification 56C is performed by displaying only the image showing the characters "right-handed". Further, the second reduction instruction notification 56D is performed by displaying only an image showing the characters "Aim at the gate".

このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには大当り準備中表示を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには大当り準備中表示の実行を制限する(実行しない)ようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the big hit change of the second special symbol is performed in the normal state, when the change of the first special symbol is performed, the big hit preparation is displayed and the change of the first special symbol is performed. When is not performed, the execution of the jackpot preparation display is restricted (not executed).

また、このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには第1通常指示報知および第2通常指示報知を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには第1通常指示報知および第2通常指示報知よりも視認性の低い第1縮小指示報知および第2縮小指示報知を行うようになっている。 Further, as described above, in the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the second special symbol is performed in the normal state, the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed when the first special symbol is changed. When the first special symbol does not change, the first reduction instruction notification and the second reduction instruction notification, which are less visible than the first normal instruction notification and the second normal instruction notification, are performed.

図64は、大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。図64に示すタイミングチャートは、大当り遊技状態の制御の有無、高ベースフラグおよびKTフラグのセットの有無、普通図柄変動の実行の有無、可変入賞球装置15の開放の有無、第2特別図柄の変動の有無、および特殊可変入賞球装置22の開放の有無についてタイミング毎に示している。 FIG. 64 is a timing chart when the jackpot gaming state ends and is controlled to the first KT state. The timing chart shown in FIG. 64 shows the presence / absence of control of the jackpot game state, the presence / absence of the setting of the high base flag and the KT flag, the presence / absence of execution of the normal symbol fluctuation, the presence / absence of the opening of the variable winning ball device 15, and the presence / absence of the second special symbol. The presence / absence of fluctuation and the presence / absence of opening of the special variable winning ball device 22 are shown for each timing.

例えば、大当り遊技状態に制御されている間(図64におけるタイミングT0以前)は、普通図柄の変動時間として1.0秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として2.6秒が、可変入賞球装置15の開放時間として0.2秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である1.0秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間である2.6秒とを足し合わせた3.8秒である。なお、大当り遊技状態に制御されている間は特別図柄の変動や特殊可変入賞球装置22の開放制御は行われない。 For example, while the game is controlled to the big hit game state (before timing T0 in FIG. 64), the normal symbol fluctuation time is 1.0 second, the normal symbol fluctuation stop time is 0.2 seconds, and the normal symbol hits. In this case, 2.6 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15, and 0.2 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15. At this time, the closing period of the variable winning ball device 15 while being controlled to the jackpot gaming state is 1.0 second, which is the fluctuation time of the normal symbol, and 0.2 seconds, which is the symbol determination period of the normal symbol. It is 3.8 seconds, which is the sum of 2.6 seconds, which is the time before the opening of the variable winning ball device 15. While the jackpot game state is controlled, the special symbol is not changed and the special variable winning ball device 22 is not controlled to open.

また、第1KT状態に制御されている間(図64におけるタイミングT0以降)は、普通図柄の変動時間として0.2秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として0.1秒が、可変入賞球装置15の開放時間として5.5秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である0.2秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間である0.1秒とを足し合わせた0.5秒である。また、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間として7.0秒が、小当り時の特殊可変入賞球装置22の開放時間として0.8秒が、第1KT状態に制御されてから2回目以降の第2特別図柄の変動時間として1.0秒(第2保留記憶数≧1であるとする)が、それぞれ設定される。 Further, while controlled to the first KT state (after timing T0 in FIG. 64), the normal symbol has a fluctuation time of 0.2 seconds, the normal symbol has a fluctuation stop time of 0.2 seconds, and the normal symbol hits. In this case, 0.1 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15, and 5.5 seconds is set as the opening time of the variable winning ball device 15. At this time, the closing period of the variable winning ball device 15 while being controlled to the jackpot gaming state is 0.2 seconds, which is the fluctuation time of the normal symbol, and 0.2 seconds, which is the symbol determination period of the normal symbol. It is 0.5 seconds, which is the sum of 0.1 seconds, which is the time before the opening of the variable winning ball device 15. Further, the first KT state is 7.0 seconds as the fluctuation time of the second special symbol for the first time after being controlled to the first KT state, and 0.8 seconds as the opening time of the special variable winning ball device 22 at the time of a small hit. 1.0 second (assuming that the second reserved storage number ≥ 1) is set as the fluctuation time of the second special symbol after the second time after being controlled to.

このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間(3.8秒)よりも、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間(7.0秒)の方が長くなっている。これは、例えば、タイミングT0の直前に可変入賞球装置15の開放前の待機が開始された場合に、最大で2.6秒間に亘り可変入賞球装置15が閉鎖されることが想定され、仮に第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間が短すぎると、可変入賞球装置15が閉鎖している間に特殊可変入賞球装置22が開放状態に制御されてしまい、第1KT状態であるにもかかわらず特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞することが考えられる。そこで、可変入賞球装置15が閉鎖制御されている間は特殊可変入賞球装置22が開放制御されることがないよう、第2特別図柄の変動時間を長くしたものである。 At this time, the fluctuation time (7) of the first second special symbol after being controlled to the first KT state rather than the closing period (3.8 seconds) of the variable winning ball device 15 while being controlled to the jackpot gaming state. .0 seconds) is longer. This is because, for example, when the standby before opening of the variable winning ball device 15 is started immediately before the timing T0, it is assumed that the variable winning ball device 15 is closed for a maximum of 2.6 seconds. If the fluctuation time of the first second special symbol after being controlled to the first KT state is too short, the special variable winning ball device 22 will be controlled to the open state while the variable winning ball device 15 is closed. It is conceivable that a game ball wins in the special variable winning ball device 22 in spite of being in the first KT state. Therefore, the variation time of the second special symbol is lengthened so that the special variable winning ball device 22 is not controlled to be open while the variable winning ball device 15 is closed and controlled.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備える。また、遊技制御手段は、所定条件(本例では、大当り図柄を導出表示したこと)が成立した後の所定状態(本例では、ゲート通過待ち状態)において特定領域(本例では、ゲート32)を遊技媒体(本例では、遊技球)が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。また、遊技制御手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行可能であり、普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、当り図柄)となったことにもとづいて、可変装置(本例では、可変入賞球装置15)を進入容易状態(本例では、開放状態)に制御する。また、遊技制御手段は、所定状態であるか否かにかかわらず、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて共通の特定通過情報(本例では、ゲート通過1指定コマンド、ゲート通過2指定コマンド)を出力する。そのため、情報が共通化されているので、遊技制御手段のプログラム容量を削減することができ、適切に情報を出力することができる。 As described above, according to this embodiment, the effect is controlled based on the game control means for controlling the progress of the game (in this example, the game control microcomputer 560) and the information from the game control means. The effect control means (in this example, the effect control microcomputer 200) is provided. Further, the game control means is a specific area (gate 32 in this example) in a predetermined state (in this example, a gate waiting state) after a predetermined condition (in this example, the jackpot symbol is derived and displayed) is satisfied. Can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the passage of the game medium (in this example, the game ball). Further, the game control means can execute variable display of the normal identification information (in this example, the normal symbol) based on the fact that the game medium has passed through the specific area, and the display result of the variable display of the normal identification information can be obtained. Based on the predetermined display result (hit symbol in this example), the variable device (variable winning ball device 15 in this example) is controlled to be in an easy-to-enter state (open state in this example). Further, the game control means has common specific passage information (in this example, a gate passage 1 designation command and a gate passage 2 designation) based on the fact that the game medium has passed through the specific area regardless of whether or not it is in a predetermined state. Command) is output. Therefore, since the information is shared, the program capacity of the game control means can be reduced, and the information can be output appropriately.

なお、この実施の形態では、ゲート32を普通始動領域と作動領域とで兼用で用いるとともに、ゲートスイッチ32aも共通のスイッチとして用いる場合を示しているが、ゲート32を遊技球が通過したことにもとづいて所定の通過フラグをセットするように構成する場合に、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく共通の通過フラグをセットするように構成してもよいし、ゲート通過待ち状態であるか否かに応じて異なる通過フラグをセットするように構成してもよい。 In this embodiment, the gate 32 is used for both the normal starting area and the operating area, and the gate switch 32a is also used as a common switch. However, the game ball has passed through the gate 32. When it is configured to set a predetermined passage flag based on the above, it may be configured to set a common passage flag regardless of whether or not it is in the gate passage waiting state, or it is in the gate passage waiting state. It may be configured to set different pass flags depending on whether or not it is.

また、この実施の形態では、1つの兼用ゲート32のみを設けるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、普通始動領域と作動領域とで兼用に用いるゲート32とは別に、作動ゲートの役割を兼ねない(普通始動領域のみの役割を果たす)ゲートを設けるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which only one combined gate 32 is provided, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in addition to the gate 32 that is used for both the normal starting region and the operating region, a gate that does not serve as the operating gate (plays only the normal starting region) may be provided.

また、例えば、ゲート32の近傍にランプまたはLEDを設けるように構成し、ゲート通過待ち状態である場合にのみ、そのゲート32近傍のランプまたはLEDを点灯または点滅させるように構成してもよい。 Further, for example, a lamp or LED may be provided in the vicinity of the gate 32, and the lamp or LED in the vicinity of the gate 32 may be turned on or blinked only when the gate is waiting for passage.

また、例えば、ゲート通過待ち状態でありゲート32が作動領域として機能していることを演出表示装置9上で報知する一方、ゲート32が普通始動領域として有効(普通保留記憶数が3以下であるとき)である場合には演出表示装置9上で報知しないように構成してもよい。また、逆にゲート32が普通始動領域として有効である場合にも演出表示装置9上で報知するように構成してもよい。 Further, for example, the effect display device 9 notifies that the gate 32 is functioning as an operating area while waiting for the gate to pass, while the gate 32 is effective as a normal starting area (normally held storage number is 3 or less). When), it may be configured not to notify on the effect display device 9. On the contrary, even when the gate 32 is effective as a normal starting area, it may be configured to notify on the effect display device 9.

また、この実施の形態によれば、演出制御手段は、特定通過情報を入力したことにもとづいて、普通識別情報の可変表示に対応した演出(本例では、左打ち表示の表示)を実行可能である。そのため、普通識別情報の可変表示に対応した演出を適切に実行することができる。 Further, according to this embodiment, the effect control means can execute an effect corresponding to the variable display of the normal identification information (in this example, the display of the left-handed display) based on the input of the specific passage information. Is. Therefore, it is possible to appropriately perform an effect corresponding to the variable display of the ordinary identification information.

なお、この実施の形態では、「普通識別情報の可変表示に対応した演出」として、左打ち表示の表示を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、普通図柄の変動表示に対応した第4図柄や小図柄を変動表示可能に構成した遊技機において、ゲート通過指定コマンドの受信にもとづいて、それらの第4図柄や小図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。また、例えば、ルーレット表示を行うような態様により、特別図柄や演出図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されるか否か、または可変入賞球装置15が開放状態に制御されるか否かを報知する所定演出を実行可能に構成した遊技機において、ゲート通過指定コマンドの受信にもとづいて所定演出を実行するように構成してもよい。そのように「普通識別情報の可変表示に対応した演出」として様々な演出態様が考えられる。 In this embodiment, a case where the left-handed display is displayed as "an effect corresponding to the variable display of the ordinary identification information" is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine configured to enable variable display of the 4th symbol or small symbol corresponding to the variable display of the normal symbol, the variable display of the 4th symbol or small symbol is executed based on the reception of the gate passage designation command. It may be configured to do so. Further, for example, by displaying a roulette wheel, it is notified whether or not the reach effect is executed in the variable display of the special symbol or the effect symbol, or whether or not the variable winning ball device 15 is controlled to the open state. In a gaming machine configured to be able to execute a predetermined effect, the predetermined effect may be executed based on the reception of a gate passage designation command. As such, various production modes can be considered as "effects corresponding to the variable display of ordinary identification information".

また、この実施の形態によれば、遊技制御手段は、始動領域(本例では、第1始動入賞口13)を遊技媒体(本例では、遊技球)が通過したことにもとづいて第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示を実行し、可変装置(本例では、可変入賞球装置15)を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行する。また、遊技制御手段は、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、始動領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち第1経路(本例では、遊技領域7の左方)に設けられ、特定領域(本例では、ゲート32)および可変装置は、流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられている。そして、演出制御手段は、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御されておらず且つ特別状態に制御されていない場合に、特定通過情報を入力したことにもとづいて、第1経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知(本例では、左打ち表示の表示)を実行可能である。そのため、適切に促進報知を実行することができる。 Further, according to this embodiment, the game control means first identifies based on the passage of the game medium (game ball in this example) through the start area (first start winning opening 13 in this example). Variable display of information (first special symbol in this example) is executed, and second identification information (in this example, in this example) is based on the fact that the game medium has passed through the variable device (variable winning ball device 15 in this example). The variable display of the second special symbol) is executed. Further, the game control means can be controlled to a special state (in this example, a small hit game state) which is advantageous for the player different from the advantageous state, and the special state (this example) in which the frequency of being controlled to the special state is increased. Then, it can be controlled to the KT state). Further, the starting area is provided in the first path (in this example, the left side of the game area 7) among the flow paths in which the game medium flows down, and the specific area (gate 32 in this example) and the variable device flow down. It is provided on a second route (in this example, to the right of the game area 7), which is different from the first route. Then, when the effect control means is not controlled to the advantageous state (in this example, the big hit game state) and is not controlled to the special state, the effect control means goes to the first path based on the input of the specific passage information. It is possible to execute a promotion notification (in this example, a left-handed display) that promotes the launch of the game medium. Therefore, the promotion notification can be appropriately executed.

また、この実施の形態によれば、遊技制御手段は、特別状態に制御されていない場合に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1特定通過情報(本例では、ゲート通過1指定コマンド)を出力し、特別状態に制御されている場合に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1特定通過情報とは異なる第2特定通過情報(本例では、ゲート通過2指定コマンド)を出力する。そして、演出制御手段は、有利状態に制御されていない場合に第1特定通過情報を入力したことにもとづいて、促進報知を実行可能である。そのため、適切に促進報知を実行することができるとともに、演出制御手段における処理負担を軽減することができる。 Further, according to this embodiment, the game control means has the first specific passage information (in this example, the gate passage 1) based on the fact that the game medium has passed through the specific region when the game control means is not controlled to the special state. The second specific passage information (in this example, the gate passage 2) that is different from the first specific passage information based on the fact that the game medium has passed through the specific area when the designated command) is output and controlled to the special state. Specified command) is output. Then, the effect control means can execute the promotion notification based on the input of the first specific passage information when the control is not performed in an advantageous state. Therefore, the promotion notification can be appropriately executed, and the processing load on the effect control means can be reduced.

なお、この実施の形態では、KT状態であるか否かに応じてゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高ベース状態であるか否かに応じて異なるゲート通過指定コマンドを送信するように構成してもよい。 In this embodiment, a case where a gate passage 1 designation command or a gate passage 2 designation command is transmitted depending on whether or not the state is in the KT state is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to send different gate passage specification commands depending on whether or not it is in a high base state.

また、この実施の形態によれば、遊技制御手段は、特定領域とは異なる特別領域(本例では、普通始動入賞口17)を遊技媒体(本例では、遊技球)が通過したことにもとづいて、普通識別情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行可能である。また、遊技制御手段は、特定領域を遊技媒体が通過した場合と特別領域を遊技媒体が通過した場合とで、異なる情報出力処理を実行する(本例では、ゲート32を遊技球が入賞した場合にはゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドを送信し、普通始動入賞口17に遊技球が入賞した場合には普通始動口入賞指定コマンドを送信する)。そのため、遊技媒体が通過した領域に応じて異なる情報出力処理が実行されるので、演出制御手段に対して適切に状態を通知することができる。 Further, according to this embodiment, the game control means is based on the fact that the game medium (game ball in this example) has passed through a special area (in this example, the normal start winning opening 17) different from the specific area. Therefore, it is possible to execute variable display of ordinary identification information (ordinary symbol in this example). Further, the game control means executes different information output processing depending on whether the game medium passes through the specific area and the game medium passes through the special area (in this example, when the game ball wins the gate 32). The gate passage 1 designation command or the gate passage 2 designation command is transmitted to, and when the game ball wins in the normal start winning opening 17, the normal start opening winning designation command is transmitted). Therefore, since different information output processing is executed depending on the area through which the game medium has passed, it is possible to appropriately notify the effect control means of the state.

なお、この実施の形態では、普通始動入賞口17に遊技球が入賞した場合には、ゲート通過指定コマンドとは異なる普通始動口入賞指定コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、普通始動入賞口17に遊技球が入賞した場合には、何もコマンドを送信しないように構成してもよい。そのようにゲート32を遊技球が通過した場合と普通始動入賞口17に遊技球が入賞した場合とで、何らかの形式で異なる情報出力処理が実行されるものであればよい。 In this embodiment, when a game ball wins a prize in the normal start winning opening 17, a normal starting opening winning designation command different from the gate passage designation command is transmitted. Not limited. For example, when a game ball wins a prize in the normal start winning opening 17, it may be configured not to send any command. It suffices that different information output processes are executed in some form depending on whether the game ball passes through the gate 32 or the game ball wins in the normal start winning opening 17.

また、この実施の形態では、普通始動入賞口17をゲート32の下流側に設けるように構成しているが、さらに普通始動入賞口17が可変入賞球装置15に対しても下流側となるように設けてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段は、有利状態において特別可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)を進入容易状態(本例では、開放状態)に制御する。また、特別領域は、特定領域(本例では、ゲート32)および可変装置(本例では、可変入賞球装置15)の下流側であり、且つ特別可変装置の上流側に設けられている。そのため、遊技媒体が特別領域を通過する前に可変装置に進入可能となるので、特別状態中の可変表示の効率を高めつつ、有利状態の消化時間を延長することができる。 Further, in this embodiment, the normal start winning opening 17 is configured to be provided on the downstream side of the gate 32, but the normal starting winning opening 17 is further downstream of the variable winning ball device 15. It may be provided in. According to such a configuration, the game control means controls the special variable device (in this example, the special variable winning ball device 20) in an easy-to-enter state (in this example, an open state) in an advantageous state. Further, the special region is provided on the downstream side of the specific region (gate 32 in this example) and the variable device (variable winning ball device 15 in this example), and on the upstream side of the special variable device. Therefore, since the game medium can enter the variable device before passing through the special area, it is possible to extend the digestion time in the advantageous state while increasing the efficiency of the variable display in the special state.

例えば、一般的な入賞口では遊技球が入賞すると少なくとも4個以上の賞球を払い出さなければならないが、特別図柄や普通図柄の大当り/当り抽選を受け付けるための始動入賞口に関しては賞球の払出数に関する制約がない。そこで、この実施の形態では、特別可変入賞球装置20の上流側に普通始動入賞口17を設けることによって(遊技領域7の右方を流下する遊技球の一部が普通始動入賞口17に入賞する分、特定可変入賞球装置20に所定数の遊技球が入賞するまでの時間が長くかかるので)、大当り遊技中の賞球数を低下させることなく、短時間の賞球数の上昇を抑えることができ、射幸性を抑えることができる。 For example, in a general winning opening, when a game ball wins, at least four prize balls must be paid out, but for a starting winning opening for accepting a big hit / winning lottery of a special symbol or a normal symbol, the winning ball is paid out. There are no restrictions on the number. Therefore, in this embodiment, by providing the normal start winning opening 17 on the upstream side of the special variable winning ball device 20 (a part of the game ball flowing down to the right of the game area 7 wins the normal starting winning opening 17). (Because it takes a long time for a predetermined number of game balls to win in the specific variable winning ball device 20), the increase in the number of prize balls in a short time is suppressed without reducing the number of prize balls during the big hit game. It can suppress gambling.

また、例えば、ゲート32への遊技球の通過割合が低くなるようにゲート32の周辺の釘が調整される場合も考えられるところ、この場合には、可変入賞球装置15の開放頻度が低下してしまい無駄球が増加してしまうので、遊技者にとって不利となり興趣が低下してしまうおそれがある。この実施の形態では、そのような場合であっても、普通始動入賞口17が設けられているので、右打ち操作中における普通図柄の抽選機会を増やすことができ、遊技者が可変入賞球装置15の開放契機を得る機会を増やすことができ、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 Further, for example, it is conceivable that the nails around the gate 32 are adjusted so that the passing ratio of the game ball to the gate 32 is low. In this case, the opening frequency of the variable winning ball device 15 is reduced. Since the number of wasted balls increases, it may be disadvantageous for the player and the interest may be reduced. In this embodiment, even in such a case, since the normal start winning opening 17 is provided, the lottery opportunity of the normal symbol during the right-handed operation can be increased, and the player can change the winning ball device. It is possible to increase the chances of obtaining 15 opening opportunities and suppress the decline in the interest of the game.

また、射幸性を抑えた健全な遊技機を実現するためには、出玉性能に関する試射試験において次の出玉率に関する基準を満たす必要がある。なお、出玉率とは、発射された遊技球に対する払い出された遊技球の割合であり、1分あたり100球(1時間あたり6000球)発射される遊技機を前提としたものである。(1)短時間(1時間)あたりの出玉率が33%~220%、(2)中時間(4時間)あたりの出玉率が40%~150%、(3)長時間(10時間)あたりの出玉率が50%~133%に収まるように構成する必要がある。この場合、特に(1)の短時間の出玉率を満たすように遊技機を設計することが難しく、大当り遊技における出玉数を低下させたり、大当り遊技中のラウンド間のインターバル期間などを長くしたり、遊技領域7を流下してきた遊技球がこぼれて入賞しにくくなるように特別可変入賞球装置20を構成したり、遊技盤6のレイアウトを構成したりすることが考えられる。しかしながら、そのように構成してしまうと、遊技者が得られる利益が低下してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある(例えば、入賞しにくいレイアウトとしたりインターバル期間を長くしたりしてしまうと、特別可変入賞球装置20への入賞効率が低下する点で、遊技の興趣が低下してしまう)。そこで、この実施の形態では、特別可変入賞球装置20の上流側に普通始動入賞口17を設けることによって、遊技者の利益が低下することを抑えつつ、短時間の出玉率であっても上記の基準範囲内に収まるようにすることができ、遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。 In addition, in order to realize a sound gaming machine with suppressed gambling, it is necessary to meet the following criteria regarding the ball ejection rate in the test firing test regarding the ball ejection performance. The payout rate is the ratio of the paid out game balls to the fired game balls, and is premised on a gaming machine in which 100 balls per minute (6000 balls per hour) are fired. (1) The payout rate per short time (1 hour) is 33% to 220%, (2) The payout rate per medium time (4 hours) is 40% to 150%, and (3) the long time (10 hours). ), It is necessary to configure the ball output rate to be within 50% to 133%. In this case, it is particularly difficult to design the gaming machine so as to satisfy the short-time ball ejection rate of (1), the number of balls ejected in the jackpot game is reduced, and the interval period between rounds during the jackpot game is lengthened. It is conceivable to configure the special variable winning ball device 20 so that the gaming balls flowing down the gaming area 7 are less likely to spill and win a prize, or to configure the layout of the gaming board 6. However, if it is configured in this way, the profit that the player can obtain will be reduced, and the interest of the game may be reduced (for example, the layout may be difficult to win or the interval period may be lengthened. If this happens, the efficiency of winning the special variable winning ball device 20 will decrease, and the interest of the game will decrease). Therefore, in this embodiment, by providing the normal start winning opening 17 on the upstream side of the special variable winning ball device 20, the player's profit is suppressed from being lowered, and even if the ball ejection rate is short. It is possible to keep it within the above-mentioned reference range, and it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

また、この実施の形態では、特定領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられている。また、演出制御手段は、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1通常指示報知、第1縮小指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2通常指示報知、第2縮小指示報知)を実行可能である。そのため、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。 Further, in this embodiment, the specific area is provided on a predetermined path (in this example, to the right of the game area 7) among the flow paths through which the game medium flows down. Further, the effect control means executes a predetermined promotion notification (in this example, the first normal instruction notification and the first reduction instruction notification) that promotes the launch of the game medium to the predetermined route based on the satisfaction of the predetermined condition. , The specific promotion notification (in this example, the second normal instruction notification, the second reduction) that promotes the launch of the game medium into the specific area after a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed from the execution of the predetermined promotion notification. Instruction notification) can be executed. Therefore, it is possible to appropriately notify the opportunity to control the advantageous state while suppressing the complexity of the production.

なお、この実施の形態では、KT状態中であるか否かに関係なく第2指示報知(作動領域としてのゲート32への遊技球の打ち出しを促す報知)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、KT状態中でない場合にのみ第2指示報知を実行するように構成してもよい。以下、KT状態中でない場合にのみ第2指示報知を実行する変形例1について説明する。 In this embodiment, the case where the second instruction notification (notification for prompting the launch of the game ball to the gate 32 as the operating region) is executed regardless of whether or not the KT state is in effect is shown. Not limited to such an embodiment, for example, the second instruction notification may be executed only when the KT state is not in effect. Hereinafter, a modification 1 in which the second instruction notification is executed only when the KT state is not in effect will be described.

図65は、変形例1における指示報知制御処理を示すフローチャートである。変形例1において、ステップS4601~S4603の処理は、図50に示したそれらの処理と同様である。次いで、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS4603X)。第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第1KT状態または第2KT状態であれば)、そのまま処理を終了する。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、ステップS4604以降の処理に移行し、第2通常指示報知または第2縮小指示報知を実行する処理を行う。なお、ステップS4604~S4606の処理は、図50に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 65 is a flowchart showing the instruction notification control process in the first modification. In the first modification, the processes of steps S4601 to S4603 are the same as those processes shown in FIG. Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step S4603X). If the first KT state flag or the second KT state flag is set (that is, if it is the first KT state or the second KT state), the process ends as it is. If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), the process proceeds to the process of step S4604 or later, and the second normal instruction notification or the second reduction instruction notification is executed. Perform the processing. The processes of steps S4604 to S4606 are the same as those processes shown in FIG. 50.

図65に示す変形例1によれば、遊技制御手段は、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、演出制御手段は、所定条件が成立した後の所定状態(本例では、ゲート通過待ち状態)において、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2通常指示報知、第2縮小指示報知)を実行可能であり、特別状態に制御されている場合に特定促進報知を実行しない。そのため、有利状態の開始の契機を適切に報知しつつ、特別状態での演出の煩わしさを解消することができる。 According to the first modification shown in FIG. 65, the game control means can be controlled to a special state (in this example, a small hit game state) that is advantageous to the player different from the advantageous state, and is controlled to the special state. It is possible to control to a special state (KT state in this example) with increased frequency. Further, the effect control means is a specific promotion notification (in this example, the second normal) that promotes the launch of the game medium to the specific area in the predetermined state (in this example, the gate waiting state) after the predetermined condition is satisfied. (Instruction notification, second reduction instruction notification) can be executed, and specific promotion notification is not executed when controlled in a special state. Therefore, it is possible to eliminate the troublesomeness of the production in the special state while appropriately notifying the trigger of the start of the advantageous state.

なお、この実施の形態では、所定条件が成立した後の所定状態として大当り図柄が導出表示された後のゲート通過待ち状態をゲート32の通過を狙わせる状態として示しているが、KT状態である場合も第2特別図柄の変動表示を実行させるためにゲート32の通過を狙わせる状態となっているといえる。 In this embodiment, the gate waiting state after the jackpot symbol is derived and displayed as the predetermined state after the predetermined condition is satisfied is shown as the state in which the gate 32 is aimed to pass, but it is the KT state. In this case as well, it can be said that the state is such that the passage of the gate 32 is aimed at in order to execute the variable display of the second special symbol.

また、この実施の形態では、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく共通のゲート通過指定コマンド(ゲート通過1指定コマンド、ゲート通過2指定コマンド)を送信する場合を示したが、ゲート通過待ち状態であるか否かに応じて異なるゲート通過指定コマンドを送信するように構成してもよい。以下、ゲート通過待ち状態であるか否かに応じて異なるゲート通過指定コマンドを送信する変形例2について説明する。 Further, in this embodiment, a case where a common gate passage designation command (gate passage 1 designation command, gate passage 2 designation command) is transmitted regardless of whether or not the gate passage is waiting state is shown. It may be configured to send different gate passage specification commands depending on whether or not it is in a waiting state. Hereinafter, a modification 2 in which different gate passage designation commands are transmitted depending on whether or not the gate passage wait state is described will be described.

図66は、変形例2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。変形例2では、図66に示すように、ゲート通過1指定コマンドおよびゲート通過2指定コマンドに代えて、ゲート通過A指定コマンドおよびゲート通過B指定コマンドが用いられる。変形例2において、コマンドC811(H)は、ゲート通過待ち状態でないときにゲート32を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過A指定コマンド)である。コマンドC812(H)は、ゲート通過待ち状態中にゲート32を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過B指定コマンド)である。 FIG. 66 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command in the modification 2. In the second modification, as shown in FIG. 66, the gate pass A designation command and the gate pass B designation command are used instead of the gate pass 1 designation command and the gate pass 2 designation command. In the second modification, the command C811 (H) is an effect control command (gate passage A designation command) for designating that the game ball has passed through the gate 32 when the gate is not in the waiting state. The command C812 (H) is an effect control command (gate passage B designation command) for designating that the game ball has passed through the gate 32 while waiting for the gate to pass.

変形例2では、図35に示す普通図柄プロセス処理において、CPU56は、ステップS5112~S5114の処理に代えて、まず、ゲート通過待ち状態であるか否かを確認する。なお、ゲート通過待ち状態であるか否かは、例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1ゲート通過待ち処理を示す値となっているか否かや、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2ゲート通過待ち処理を示す値となっているか否かを確認することにより判定できる。ゲート通過待ち状態でなければ、CPU56は、ゲート通過A指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。一方、ゲート通過待ち状態であれば、CPU56は、ゲート通過B指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。 In the second modification, in the normal symbol process process shown in FIG. 35, the CPU 56 first confirms whether or not it is in the gate passage waiting state, instead of the process of steps S5112 to S5114. Whether or not the gate is waiting for passage is determined by, for example, whether or not the value of the first special symbol process flag is a value indicating the first gate passage waiting process, and whether or not the value of the second special symbol process flag is. It can be determined by confirming whether or not the value indicates the process of waiting for passage through the second gate. If it is not in the gate passage waiting state, the CPU 56 controls to transmit the gate passage A designation command to the effect control microcomputer 200. On the other hand, in the gate passage waiting state, the CPU 56 controls to transmit the gate passage B designation command to the effect control microcomputer 200.

なお、ゲート通過待ち状態であるか否かに加えて、さらにKT状態中であるか否かも特定可能な態様でゲート通過指定コマンドを送信可能に構成してもよい。この場合、例えば、非KT状態中でゲート通過待ち状態でないときにゲート32を遊技球が通過したことを指定するゲート通過1A指定コマンドと、非KT状態中でゲート通過待ち状態中にゲート32を遊技球が通過したことを指定するゲート通過1B指定コマンドと、KT状態中でゲート通過待ち状態でないときにゲート32を遊技球が通過したことを指定するゲート通過2A指定コマンドと、KT状態中でゲート通過待ち状態中にゲート32を遊技球が通過したことを指定するゲート通過2B指定コマンドとを送信可能に構成してもよい。そして、普通図柄プロセス処理において、KT状態中であるか否かを判定するとともにゲート通過待ち状態であるか否かを判定し、その判定結果にもとづいて、これら4種類のいずれかのゲート通過指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行うようにすればよい。 In addition to whether or not the gate is waiting for passage, the gate passage designation command may be configured to be able to be transmitted in a manner in which it is possible to specify whether or not the state is in the KT state. In this case, for example, a gate passage 1A designation command that specifies that the game ball has passed through the gate 32 when it is not in the gate passage waiting state in the non-KT state, and a gate 32 in the gate passage waiting state in the non-KT state. A gate pass 1B designation command that specifies that the game ball has passed, a gate pass 2A designation command that specifies that the game ball has passed through the gate 32 when the gate is not waiting for passage in the KT state, and a KT state. It may be configured to be able to transmit a gate passage 2B designation command that specifies that the game ball has passed through the gate 32 while waiting for the gate to pass. Then, in the normal symbol process processing, it is determined whether or not it is in the KT state and whether or not it is in the gate passage waiting state, and based on the determination result, any one of these four types of gate passage designation is specified. The command may be controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 200.

図66に示す変形例2によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備える。また、遊技制御手段は、所定条件(本例では、大当り図柄を導出表示したこと)が成立した後、特定領域(本例では、ゲート32)を遊技媒体(本例では、遊技球)が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。また、遊技制御手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行可能であり、普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、当り図柄)となったことにもとづいて、可変装置(本例では、可変入賞球装置15)を進入容易状態(本例では、開放状態)に制御する。また、遊技制御手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、状態に応じて異なる特定通過情報(本例では、ゲート通過A指定コマンド、ゲート通過B指定コマンド)を出力する。そのため、演出制御手段側で適切に状態を把握することができ、適切に情報を出力することができる。 According to the second modification shown in FIG. 66, the game control means for controlling the progress of the game (in this example, the game control microcomputer 560) and the effect control means for controlling the effect based on the information from the game control means. (In this example, the effect control microcomputer 200) is provided. Further, in the game control means, the game medium (game ball in this example) passes through a specific area (gate 32 in this example) after a predetermined condition (in this example, the jackpot symbol is derived and displayed) is satisfied. Based on what has been done, it is possible to control an advantageous state (in this example, a big hit game state) that is advantageous to the player. Further, the game control means can execute variable display of the normal identification information (in this example, the normal symbol) based on the fact that the game medium has passed through the specific area, and the display result of the variable display of the normal identification information can be obtained. Based on the predetermined display result (hit symbol in this example), the variable device (variable winning ball device 15 in this example) is controlled to be in an easy-to-enter state (open state in this example). Further, the game control means outputs different specific passage information (in this example, a gate passage A designation command and a gate passage B designation command) based on the passage of the game medium through the specific area. Therefore, the state can be appropriately grasped on the effect control means side, and the information can be output appropriately.

なお、変形例2では、「状態に応じて異なる特定通過情報を出力する」場合として、ゲート通過待ち状態であるか否かに応じてゲート通過A指定コマンドまたはゲート通過B指定コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、「状態に応じて異なる特定通過情報を出力する」場合には、図17に示したように、KT状態であるか否かに応じてゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドを送信するものも含まれる概念である。 In the second modification, as a case of "outputting specific passage information different depending on the state", a gate passage A designation command or a gate passage B designation command is transmitted depending on whether or not the gate passage waiting state is set. However, it is not limited to such an aspect. For example, in the case of "outputting specific passage information different depending on the state", as shown in FIG. 17, a gate passage 1 designation command or a gate passage 2 designation command is transmitted depending on whether or not the state is KT. It is a concept that includes what to do.

また、「状態に応じて異なる特定通過情報を出力する」場合として、例えば、確変状態であるか否かや高ベース状態であるか否かに応じて、異なるゲート通過指定コマンドを送信するように構成してもよい。また、「状態に応じて異なる特定通過情報を出力する」場合として、例えば、ゲート通過待ち状態でないときにゲート32を遊技球が通過したときにはゲート通過指定コマンドを送信する一方で、ゲート通過待ち状態でゲート32を遊技球が通過したときには、ゲート通過指定コマンドを送信せず、ゲート通過指定コマンドとは異なるコマンド(例えば、大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド))を送信するように構成したものであってもよい。 In addition, as a case of "outputting different specific passage information depending on the state", for example, different gate passage designation commands are transmitted depending on whether or not the state is a probabilistic state or whether or not the state is a high base state. It may be configured. Further, as a case of "outputting specific passage information different depending on the state", for example, when the game ball passes through the gate 32 when it is not in the gate passage waiting state, the gate passage designation command is transmitted, while the gate passage waiting state. When the game ball passes through the gate 32, the gate passage designation command is not transmitted, but a command different from the gate passage designation command (for example, a jackpot start designation command (fanfare command)) is transmitted. You may.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動可能であるとともにKT状態に制御可能に構成した遊技機について説明したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とを入賞順に変動させたり、第2特別図柄を優先変動させたりする遊技機や、KT状態に制御しない遊技機であっても、普通始動領域と作動領域とを兼用した兼用ゲートを備えるように構成した場合に、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、共通のゲート通過指定コマンドを送信したり、状態に応じて異なるゲート通過指定コマンドを送信したりするように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time and can be controlled to the KT state has been described, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, even a gaming machine that changes the first special symbol and the second special symbol in the order of winning, or preferentially changes the second special symbol, or a gaming machine that is not controlled to the KT state, operates normally in the starting area. When a gate that is also used as an area is provided, a common gate passage specification command can be sent regardless of whether or not the gate is waiting for passage, or a different gate passage specification command can be sent depending on the state. It may be configured to send.

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備える。遊技制御手段は、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)とを含み、有利状態(本例では、大当り遊技状態)とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり、情報(本例では、演出制御コマンド)を演出制御手段に出力可能である。また、演出制御手段は、特別状態に制御されているか否かに応じて第1識別情報と第2識別情報とのうちのいずれか一方の可変表示に対応して演出識別情報(本例では、背景図柄)の可変表示を実行可能である。また、第1識別情報の可変表示を終了したときに第1保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第1情報(本例では、第1客待ちデモ表示指定コマンド)を演出制御手段に出力可能であり、第2識別情報の可変表示を終了したときに第2保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第2情報(本例では、第2客待ちデモ表示指定コマンド)を演出制御手段に出力可能である。そのため、2つの識別情報の可変表示状態に関する情報を演出制御手段に適切に出力することができる。 Further, according to this embodiment, the game control means for controlling the progress of the game (in this example, the game control microcomputer 560) and the effect control means for controlling the effect based on the information from the game control means (in this example, the game control microcomputer 560). In this example, the effect control microcomputer 200) is provided. The game control means stores the information regarding the variable display of the first identification information as the hold storage, the first hold storage means (in this example, the first hold storage buffer), and the information regarding the variable display of the second identification information. A special state that includes a second hold storage means (in this example, a second hold storage buffer) that is stored as hold storage, and is in a state different from an advantageous state (in this example, a jackpot game state) and is advantageous to the player. (In this example, it is possible to control to a small hit game state), it is possible to control to a special state (KT state in this example) in which the frequency of being controlled to a special state is increased, and information (in this example, effect control). The command) can be output to the effect control means. Further, the effect control means corresponds to the variable display of either the first identification information or the second identification information depending on whether or not the control is performed in a special state (in this example, the effect identification information (in this example,). Variable display of background design) is possible. Further, the first information (in this example, the first customer waiting demo display designation command) is produced and controlled based on the fact that there is no hold storage stored by the first hold storage means when the variable display of the first identification information is finished. It is possible to output to the means, and the second information (in this example, the second customer waiting demo display designation is specified based on the fact that there is no hold storage stored by the second hold storage means when the variable display of the second identification information is completed. The command) can be output to the effect control means. Therefore, the information regarding the variable display state of the two identification information can be appropriately output to the effect control means.

例えば、特開2015-156952号公報に記載された遊技機のように第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を同時に実行可能に構成された遊技機では、2つの識別情報の可変表示状態に関する情報を演出制御手段に適切に出力する必要がある。これに対して、この実施の形態によれば、第1識別情報の可変表示を終了したときに第1保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第1情報を演出制御手段に出力可能であり、第2識別情報の可変表示を終了したときに第2保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第2情報を演出制御手段に出力可能であるので、2つの識別情報の可変表示状態に関する情報を演出制御手段に適切に出力することができる。 For example, in a gaming machine configured to be able to simultaneously execute a variable display of the first identification information and a variable display of the second identification information, such as the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-156952, the two identification information It is necessary to appropriately output the information regarding the variable display state to the effect control means. On the other hand, according to this embodiment, the first information is output to the effect control means based on the fact that there is no hold storage stored by the first hold storage means when the variable display of the first identification information is finished. It is possible, and since the second information can be output to the effect control means based on the fact that there is no hold storage stored by the second hold storage means when the variable display of the second identification information is finished, the two identification information can be output. Information regarding the variable display state of the above can be appropriately output to the effect control means.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されているか否かに対応する情報(本例では、背景指定コマンド)を演出制御手段に出力可能である。また、演出制御手段は、特別状態に制御されている場合に、第1識別情報の可変表示が実行されているか否かに関係なく、第2情報を受信したことにもとづいて不在時演出(本例では、第2デモ表示の表示)を実行可能である。そのため、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を同時に実行可能に構成された遊技機において適切なタイミングにて不在時演出を実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to output information (in this example, a background designation command) corresponding to whether or not the control is performed in a special state to the effect control means. Further, when the effect control means is controlled to a special state, the effect when absent is produced based on the reception of the second information regardless of whether or not the variable display of the first identification information is executed (this). In the example, the display of the second demo display) can be executed. Therefore, it is possible to execute the absentee effect at an appropriate timing in the gaming machine configured so that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed at the same time.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されているか否かに対応する情報(本例では、背景指定コマンド)を演出制御手段に出力可能である。また、演出制御手段は、特別状態に制御されていない場合に、第2識別情報の可変表示が実行されているか否かに関係なく、第1情報を受信したことにもとづいて不在時演出(本例では、第1デモ表示の表示)を実行可能である。そのため、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を同時に実行可能に構成された遊技機において適切なタイミングにて不在時演出を実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to output information (in this example, a background designation command) corresponding to whether or not the control is performed in a special state to the effect control means. Further, the effect control means is an absent effect (book) based on the reception of the first information regardless of whether or not the variable display of the second identification information is executed when the control is not performed in the special state. In the example, the display of the first demo display) can be executed. Therefore, it is possible to execute the absentee effect at an appropriate timing in the gaming machine configured so that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed at the same time.

なお、この実施の形態では、第1客待ちデモ表示指定コマンドや第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことにもとづいて第1デモ表示や第2デモ表示を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、非KT状態中に第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことにもとづいて所定のメニュー案内画像表示を表示したり、KT状態中に第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことにもとづいて所定のメニュー案内画像表示を表示したりしてもよい。この場合、例えば、所定のメニュー案内画像表示として、演出モードの切り替えを行ったり、液晶画面やLEDの輝度調整を行ったり、スピーカ27から出力する音の音量調整を行ったりするための案内画面を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the first demo display and the second demo display are displayed based on the reception of the first customer waiting demo display designation command and the second customer waiting demo display designation command is shown. It is not limited to such an aspect. For example, displaying a predetermined menu guidance image display based on the reception of the first customer waiting demo display specification command during the non-KT state, or receiving the second customer waiting demo display specification command during the KT state. A predetermined menu guidance image display may be displayed based on the above. In this case, for example, as a predetermined menu guidance image display, a guidance screen for switching the effect mode, adjusting the brightness of the liquid crystal screen or LED, and adjusting the volume of the sound output from the speaker 27 is displayed. It may be displayed.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されているか否かに対応する情報(本例では、背景指定コマンド)を演出制御手段に出力可能である。また、特別状態に制御されていない場合に、第1識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行可能であり(本例では、非KT状態では第1特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行する)、特別状態に制御されている場合に、第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行可能である(本例では、KT状態では第2特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行する)。また、演出制御手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報よりも視認性が低い所定識別情報(本例では、第1飾り図柄、第2飾り図柄)の可変表示を実行可能である(本例では、第1特別図柄の変動表示に対応して第1飾り図柄の変動表示を実行し、第2特別図柄の変動表示に対応して第2特別図柄の変動表示を実行する)。そのため、特別状態に制御されているか否かに応じて視認性が高い演出識別情報の可変表示の対象となる方の識別情報を異ならせつつ、所定識別情報の可変表示によって演出識別情報の可変表示の対象でない方の識別情報の可変表示状態も報知可能とすることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to output information (in this example, a background designation command) corresponding to whether or not the control is performed in a special state to the effect control means. Further, when it is not controlled to the special state, it is possible to execute the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information (in this example, the variable display of the first special symbol in the non-KT state). (The variable display of the background symbol is executed corresponding to), and when controlled to a special state, the variable display of the effect identification information can be executed corresponding to the variable display of the second identification information (in this example). , In the KT state, the variable display of the background symbol is executed corresponding to the variable display of the second special symbol). Further, the effect control means corresponds to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information, and the predetermined identification information having lower visibility than the effect identification information (in this example, the first decorative symbol, the second). It is possible to execute variable display of the decorative symbol (in this example, the variable display of the first decorative symbol is executed in response to the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol is supported. 2 Execute variable display of special symbols). Therefore, while the identification information of the person who is the target of the variable display of the effect identification information with high visibility is different depending on whether or not it is controlled to the special state, the variable display of the effect identification information is performed by the variable display of the predetermined identification information. It is also possible to notify the variable display state of the identification information of the person who is not the target of.

なお、この実施の形態では、視認性が低い所定識別情報の可変表示として、演出表示装置9の表示画面上に設けられた第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の変動表示と、演出表示装置9の表示画面上に設けられた第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の変動表示とを実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出表示装置9(液晶表示装置)外に設けられたLEDやランプを点灯表示させることによって第1飾り図柄や第2飾り図柄の変動表示を実行するものであってもよい。 In this embodiment, as variable display of predetermined identification information having low visibility, variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a provided on the display screen of the effect display device 9 and effect display. Although the case where the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9b provided on the display screen of the device 9 is executed is performed, the present invention is not limited to such a mode. For example, a variable display of the first decorative symbol or the second decorative symbol may be executed by lighting and displaying an LED or a lamp provided outside the effect display device 9 (liquid crystal display device).

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されているか否かに対応する情報(本例では、背景指定コマンド)を演出制御手段に出力可能である。また、演出制御手段は、可動部材の位置検出処理(本例では、可動部材初期動作処理)を実行可能である。この場合、特別状態に制御されていない場合に、第2識別情報の可変表示が実行されているか否かに関係なく、第1情報を受信したことにもとづいて位置検出処理を実行可能であり(本例では、非KT状態では第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに可動部材初期動作処理を実行する)、特別状態に制御されている場合に、第1識別情報の可変表示が実行されているか否かに関係なく、第2情報を受信したことにもとづいて位置検出処理を実行可能である(本例では、KT状態では第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに可動部材初期動作処理を実行する)。そのため、可動部材の位置検出処理を適切なタイミングにて実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to output information (in this example, a background designation command) corresponding to whether or not the control is performed in a special state to the effect control means. Further, the effect control means can execute the position detection process of the movable member (in this example, the initial operation process of the movable member). In this case, when the special state is not controlled, the position detection process can be executed based on the reception of the first information regardless of whether or not the variable display of the second identification information is executed (). In this example, the movable member initial operation process is executed when the first customer waiting demo display designation command is received in the non-KT state), and the variable display of the first identification information is executed when controlled to the special state. It is possible to execute the position detection process based on the reception of the second information regardless of whether or not it has been performed (in this example, in the KT state, the movable member is a movable member when the second customer waiting demo display designation command is received. Execute initial operation processing). Therefore, the position detection process of the movable member can be executed at an appropriate timing.

なお、この実施の形態では、特別状態に制御されているか否かに対応する情報として、背景指定コマンドを遊技状態を特定可能な態様で送信する場合を示したが(図17参照)、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、および高確率/第2KT状態のいずれの遊技状態であるかを指定する状態指定コマンドを送信するように構成してもよい。 In this embodiment, a case where the background designation command is transmitted in a mode in which the game state can be specified is shown as information corresponding to whether or not the game state is controlled to the special state (see FIG. 17). It is not limited to any aspect. For example, it is configured to send a state specification command that specifies which of the low probability / non-KT state, low probability / first KT state, high probability / first KT state, and high probability / second KT state is the gaming state. You may.

また、この実施の形態によれば、可変表示の実行にもとづいて、有利状態(本例では、大当り遊技状態)とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、所定経路(本例では、遊技領域7の右方)への遊技媒体(本例では、遊技球)の発射操作を促すための発射促進報知(本例では、右打ち表示の表示)を実行可能である。この場合、特別状態に制御されている場合に、所定態様により発射促進報知を実行可能であり(本例では、図60(A)に示すように、演出表示装置9の表示画面の中央下部において大サイズの「右打ち!」の文字表示を表示する)、可変表示期間が所定期間以上であること(本例では、リーチを伴う変動表示であること)にもとづいて、可変表示の実行中に所定態様とは異なる特定態様により発射促進報知を実行可能である(本例では、図60(B)に示すように、大サイズの「右打ち!」の文字表示から小サイズの「右打ち!」の文字表示に変更される)。そのため、可変表示の種類によって発射促進報知の態様を変化させることにより、適切な発射促進報知を実行することができる。 Further, according to this embodiment, a special state (in this example, a small hit) that is different from the advantageous state (in this example, the big hit game state) and is advantageous to the player based on the execution of the variable display. It is possible to control to a special state (in this example, a KT state) in which the frequency of being controlled to a special state is increased. In addition, a launch promotion notification (display of right-handed display in this example) for prompting a launch operation of a game medium (game ball in this example) to a predetermined route (in this example, to the right of the game area 7) is provided. It is feasible. In this case, when the special state is controlled, the launch promotion notification can be executed according to a predetermined mode (in this example, as shown in FIG. 60A, at the lower center of the display screen of the effect display device 9). While the variable display is being executed, based on the fact that the large-sized "right-handed!" Character display is displayed) and the variable display period is longer than the specified period (in this example, the variable display is accompanied by reach). It is possible to execute the launch promotion notification in a specific mode different from the predetermined mode (in this example, as shown in FIG. 60B, the large-sized "right-handed!" Character display is changed to the small-sized "right-handed!" Will be changed to the character display). Therefore, by changing the mode of the launch promotion notification depending on the type of the variable display, it is possible to execute an appropriate launch promotion notification.

例えば、特開2017-086643号公報に記載された遊技機では、特別状態に制御されている場合において発射促進報知の態様が一様であり、必ずしも適切な発射促進報知を実行することはできない。具体的には、例えば、リーチを伴う変動表示が実行される場合は一般に変動時間が長く、右打ちしても直ちに大入賞口や特殊入賞口24への入賞が期待できず、小当りとならない変動表示が実行される場合にも、右打ちしても直ちに大入賞口や特殊入賞口24への入賞が期待できないところ、このような利益が得られにくい期間に、利益が得られやすい期間と同様の態様で発射促進報知(本例では、右打ち表示の表示)が実行され、遊技者が継続して右打ち操作を行ってしまうと、発射操作した遊技球が無駄に消化され、遊技者の不利益が大きくなる可能性がある。これに対して、この実施の形態によれば、特別状態に制御されている場合に、所定態様により発射促進報知を実行可能であり、可変表示期間が所定期間以上であることにもとづいて、可変表示の実行中に所定態様とは異なる特定態様により発射促進報知を実行可能であるので、可変表示の種類によって発射促進報知の態様を変化させることにより、適切な発射促進報知を実行することができる。 For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-086643, the mode of launch promotion notification is uniform when controlled to a special state, and appropriate launch promotion notification cannot always be executed. Specifically, for example, when a variable display accompanied by reach is executed, the variable time is generally long, and even if a right-handed hit is made, it is not possible to immediately expect a prize in the large winning opening or the special winning opening 24, and it is not a small hit. Even when the variable display is executed, even if you hit right, you cannot expect to win the big prize opening or the special winning opening 24 immediately. If the launch promotion notification (in this example, the display of the right-handed display) is executed in the same manner and the player continuously performs the right-handed operation, the game ball that has been launched is wasted and the player. The disadvantage of is likely to be large. On the other hand, according to this embodiment, when the special state is controlled, the launch promotion notification can be executed according to a predetermined mode, and the variable display period is variable based on the predetermined period or longer. Since it is possible to execute the launch promotion notification in a specific mode different from the predetermined mode during the execution of the display, it is possible to execute an appropriate launch promotion notification by changing the mode of the launch promotion notification depending on the type of the variable display. ..

なお、この実施の形態では、特定態様による発射促進報知として、小サイズの右打ち表示の表示に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、可変表示期間が所定期間以上であることにもとづいて、発射促進報知を一時的に行わない(例えば、右打ち表示を一時的に消去する)ように構成してもよい。 In this embodiment, a case of switching to a small-sized right-handed display is shown as a launch promotion notification according to a specific mode, but not limited to such a mode, the variable display period is a predetermined period or longer. Based on this, the launch promotion notification may be temporarily not performed (for example, the right-handed display may be temporarily erased).

また、この実施の形態では、リーチを伴う変動表示であるか否かを判定することにより、可変表示期間が所定期間以上であるか否かを判定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、変動パターンコマンドで指定される変動パターンにもとづいて変動時間自体を確認し、変動時間が所定時間(例えば、15秒)以上であるか否かを判定することによって、特定態様による発射促進報知に切り替えるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which it is determined whether or not the variable display period is equal to or longer than a predetermined period by determining whether or not the variable display is accompanied by reach. It is not limited to the aspect. For example, by checking the fluctuation time itself based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command and determining whether or not the fluctuation time is equal to or longer than a predetermined time (for example, 15 seconds), the launch promotion notification according to a specific mode is determined. It may be configured to switch to.

また、この実施の形態では、リーチを伴う変動表示であれば、その変動開始時に所定態様(本例では、大サイズ)から特定態様(本例では、小サイズ)に切り替えて発射促進報知(本例では、右打ち表示の表示)を行う場合を示しているが、切り替えのタイミングは、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、その変動表示中のリーチ発生前のタイミングで所定態様から特定態様に切り替えてもよいし、リーチ発生後のタイミングで所定態様から特定態様に切り替えてもよい。 Further, in this embodiment, if the fluctuation display is accompanied by reach, the launch promotion notification (this example) is switched from a predetermined mode (large size in this example) to a specific mode (small size in this example) at the start of the fluctuation. In the example, the case of performing right-handed display) is shown, but the timing of switching is not limited to the mode shown in this embodiment. For example, the predetermined mode may be switched to the specific mode at the timing before the reach occurs during the variation display, or the predetermined mode may be switched to the specific mode at the timing after the reach occurs.

また、この実施の形態によれば、可変表示の実行中に特定態様により発射促進報知を実行した場合に、可変表示の表示結果として可変装置の動作に対応しない所定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、特定態様から所定態様に変更して発射促進報知を実行可能である(本例では、図60(C)に示すように、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄を停止表示する場合に、小サイズの「右打ち!」の文字表示から大サイズの「右打ち!」の文字表示に変更される)。そのため、適切なタイミングにて発射促進報知の態様を変化させることができる。 Further, according to this embodiment, when the launch promotion notification is executed in a specific mode during the execution of the variable display, a predetermined display result that does not correspond to the operation of the variable device is derived and displayed as the display result of the variable display. Based on this, it is possible to change from a specific mode to a predetermined mode to execute the launch promotion notification (in this example, as shown in FIG. 60C, when the out-of-order symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the background symbol. , The small size "Right-handed!" Character display will be changed to the large-sized "Right-handed!" Character display). Therefore, it is possible to change the mode of launch promotion notification at an appropriate timing.

また、この実施の形態によれば、特別状態として、第1特別状態(本例では、第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(本例では、第2KT状態)とに制御可能である。また、第1特別状態に制御されている場合に、第2特別状態に制御されている場合とは異なる特殊態様により発射促進報知を実行可能である(本例では、演出表示装置9の表示画面の右上端部において小サイズの「右打ち」の文字表示を表示する)。そのため、第2特別状態に制御されている場合の発射促進報知の態様の変化を際立たせることができる。 Further, according to this embodiment, as special states, a first special state (in this example, a first KT state) and a second special state (in this example, a second special state) having a higher advantage than the first special state are used. It can be controlled to 2KT state). Further, when the first special state is controlled, the launch promotion notification can be executed in a special mode different from the case where the second special state is controlled (in this example, the display screen of the effect display device 9). A small size "right-handed" character display is displayed at the upper right corner of. Therefore, it is possible to emphasize the change in the mode of the launch promotion notification when the second special state is controlled.

また、この実施の形態によれば、可変表示期間が所定期間以上であること(本例では、リーチを伴う変動表示であること)、または可変表示の表示結果として特殊状態に制御されないことに対応する表示結果が導出表示されること(本例では、小当りとなる変動表示でないこと)にもとづいて、可変表示の実行中に特定態様により発射促進報知を実行可能である。そのため、利益が得られない期間に対応して、特定態様により発射促進報知を実行することができる。 Further, according to this embodiment, the variable display period is longer than a predetermined period (in this example, the variable display is accompanied by reach), or the variable display is not controlled to a special state as a display result. Based on the fact that the display result to be displayed is derived and displayed (in this example, it is not a variable display that is a small hit), it is possible to execute the launch promotion notification in a specific mode during the execution of the variable display. Therefore, it is possible to execute the launch promotion notification in a specific manner in response to the period in which no profit is obtained.

また、この実施の形態によれば、所定演出(本例では、リーチ)が実行される場合に可変表示の実行中に特定態様により発射促進報知を実行可能であり、特定態様として所定態様よりも認識度合いが低い態様により発射促進報知を実行可能である(本例では、図60に示すように、右打ち表示(大)309よりも小サイズの右打ち表示310に変更される)。そのため、発射操作の停止を遊技者に促しつつ、所定演出の演出効果の低下を抑えることができる。 Further, according to this embodiment, when a predetermined effect (reach in this example) is executed, it is possible to execute the launch promotion notification in a specific mode during the execution of the variable display, and the specific mode is higher than the predetermined mode. It is possible to execute the launch promotion notification in an manner in which the degree of recognition is low (in this example, as shown in FIG. 60, the right-handed display 310 is changed to a smaller size than the right-handed display (large) 309). Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the effect of the predetermined effect while urging the player to stop the firing operation.

なお、この実施の形態では、所定態様として大サイズの右打ち表示(大)309を表示し、特定態様として小サイズの右打ち表示310を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定態様として赤色や虹色などの比較的目立ちやすい表示色で右打ち表示を表示し、特定態様として青色や緑色などの比較的目立ちにくい表示色で右打ち表示を表示するように構成してもよい。また、例えば、所定態様として表示画面の中央付近など比較的目立ちやすい箇所に右打ち表示を表示し、特定態様として表示画面の端部など比較的目立ちにくい箇所に右打ち表示を表示するように構成してもよい。また、例えば、アニメーション表示の有無で所定態様と特定態様とを切り替えるように構成してもよい。この場合、例えば、所定態様として右向きの矢印表示が順に動いていくような態様のアニメーション表示として右打ち表示の表示を行い、特定態様として右向きの矢印表示が静止しているような静止画表示として右打ち表示の表示を行うものであってもよい。そのように何らかの形式で、所定態様として目立ちやすい態様で右打ち表示を表示し、特定態様として目立ちにくい態様で右打ち表示を表示するものであればよい。 In this embodiment, a case where a large-sized right-handed display (large) 309 is displayed as a predetermined mode and a small-sized right-handed display 310 is displayed as a specific mode is shown, but only in such a mode. I can't. For example, the right-handed display is displayed in a relatively conspicuous display color such as red or rainbow as a predetermined mode, and the right-handed display is displayed in a relatively inconspicuous display color such as blue or green as a specific mode. You may. Further, for example, the right-handed display is displayed in a relatively conspicuous place such as near the center of the display screen as a predetermined mode, and the right-handed display is displayed in a relatively inconspicuous place such as the edge of the display screen as a specific mode. You may. Further, for example, it may be configured to switch between a predetermined mode and a specific mode depending on the presence or absence of animation display. In this case, for example, a right-handed display is displayed as an animation display in which the right-pointing arrow display moves in order as a predetermined mode, and a still image display in which the right-pointing arrow display is stationary as a specific mode. It may be a right-handed display. As such, the right-handed display may be displayed in some form in a manner that is conspicuous as a predetermined mode, and the right-handed display may be displayed in a mode that is not conspicuous as a specific mode.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、貯留部(本例では、余剰球受皿(下皿)4)に貯留されている遊技媒体(本例では、遊技球)の数が所定数を超えたことにもとづいて、特定報知(本例では、図61に示す満タンエラー報知)を実行可能である。この場合、有利状態に制御されている場合に、所定態様により特定報知を実行可能であり(本例では、図61(A)に示すように、大当り遊技中である場合には、演出表示装置9において満タンエラー報知(大)313を表示する)、特別状態に制御されている場合に、所定態様よりも認識度合いが低い特定態様により特定報知を実行可能である(本例では、図61(B)に示すように、KT状態中である場合には、演出表示装置9において満タンエラー報知(小)314を表示する)。そのため、遊技の状態に対応して適切な特定報知を実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to control a state different from the advantageous state (in this example, the big hit game state) to a special state (in this example, the KT state) which is advantageous for the player. In addition, the specific notification (book) is based on the fact that the number of game media (game balls in this example) stored in the storage unit (surplus ball saucer (lower plate) 4 in this example) exceeds a predetermined number. In the example, the full tank error notification shown in FIG. 61) can be executed. In this case, when the control is in an advantageous state, the specific notification can be executed according to a predetermined mode (in this example, as shown in FIG. 61 (A), when the big hit game is in progress, the effect display device. (Displays full tank error notification (large) 313 in 9), and when controlled to a special state, the specific notification can be executed in a specific mode in which the recognition degree is lower than the predetermined mode (in this example, FIG. 61 (FIG. 61). As shown in B), when the KT state is in effect, the effect display device 9 displays the full tank error notification (small) 314). Therefore, it is possible to execute an appropriate specific notification according to the state of the game.

例えば、特開2015-051137号公報に記載された遊技機では、有利状態に制御されている場合と特別状態に制御されている場合とで特定報知の態様が一様であり、必ずしも適切な特定報知を実行することはできない。具体的には、この実施の形態で示したように、特別状態(KT状態)に制御可能に構成した遊技機では、第2特別図柄の変動表示結果がはずれとなる場合があるように構成した場合や、特殊入賞口24への流下経路に釘が複数設けられて入賞が困難に構成されている場合に、特別状態において小当り遊技中に貯留部(皿)にある程度遊技球を貯めておく必要がある。しかしながら、このような状況下で特定報知(満タンエラー報知)に従って貯留部(皿)からある程度の遊技球を抜いてしまうと、特別状態において遊技球の補充を頻繁に行う必要が生じてしまい、遊技者目線から見ると却って不適切な報知となる場合がある。また、特別状態(KT状態)を備えない遊技機であっても、高ベース状態において、大当りに当選しなければ、貯留部(皿)から遊技球が減り続けうる状態であるので、特定報知(満タンエラー報知)に従って貯留部(皿)からある程度の遊技球を抜いてしまうと、遊技球の補充を頻繁に行う必要が生じてしまい、遊技者目線から見ると却って不適切な報知となる場合がある。これに対して、この実施の形態によれば、有利状態に制御されている場合に、所定態様により特定報知を実行可能であり、特別状態に制御されている場合に、所定態様よりも認識度合いが低い特定態様により特定報知を実行可能であるので、遊技の状態に対応して適切な特定報知を実行することができる。 For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-051137, the mode of specific notification is the same depending on whether the machine is controlled to an advantageous state or a special state, and the specific notification is not necessarily appropriate. Notification cannot be performed. Specifically, as shown in this embodiment, in a gaming machine configured to be controllable to a special state (KT state), the variation display result of the second special symbol may be out of alignment. In some cases, or when multiple nails are provided in the flow path to the special winning opening 24 to make it difficult to win a prize, the game balls are stored in the storage section (dish) to some extent during the small hit game in a special state. There is a need. However, if a certain amount of game balls are pulled out from the storage unit (dish) according to the specific notification (full tank error notification) under such a situation, it becomes necessary to frequently replenish the game balls in a special state, and the game From a person's point of view, the notification may be inappropriate. In addition, even if the gaming machine does not have a special state (KT state), in a high base state, if a big hit is not won, the number of gaming balls can continue to decrease from the storage unit (dish). If a certain amount of game balls are removed from the reservoir (dish) according to the full tank error notification), it becomes necessary to frequently replenish the game balls, which may result in inappropriate notification from the player's point of view. be. On the other hand, according to this embodiment, when the control is performed in an advantageous state, the specific notification can be executed according to the predetermined mode, and when the control is performed in the special state, the recognition degree is higher than that of the predetermined mode. Since it is possible to execute the specific notification in a specific mode with a low value, it is possible to execute an appropriate specific notification according to the state of the game.

なお、この実施の形態では、所定態様として大サイズの満タンエラー報知を行い、特定態様として小サイズの満タンエラー報知を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定態様として赤色や虹色などの比較的目立ちやすい表示色で特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様として青色や緑色などの比較的目立ちにくい表示色で特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい。また、例えば、所定態様として表示画面の中央付近など比較的目立ちやすい箇所に特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様として表示画面の端部など比較的目立ちにくい箇所に特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい(この場合、表示画面の端部などで特定報知(満タンエラー報知)を行う場合には、リーチ演出や予告演出など他の演出の邪魔にならない表示箇所で特定報知(満タンエラー報知)を行うようにすることが望ましい)。また、例えば、演出表示装置(液晶表示装置)としてメイン表示装置とサブ表示装置とを備えるように構成されている場合に、所定態様としてメイン表示装置およびサブ表示装置において特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様としてサブ表示装置のみにおいて特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい。また、所定態様として所定の報知音の出力を伴うまたは音量が大きい特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様として所定の報知音の出力を伴わないまたは音量が小さい特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい。また、所定態様として所定の報知表示の表示数が多い特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様として所定の報知表示の表示数が少ない特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい。また、所定態様と特定態様とでLEDやランプの発光態様が異なる特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい。そのように何らかの形式で、所定態様として目立ちやすい態様で特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様として目立ちにくい態様で特定報知(満タンエラー報知)を行うものであればよい。 In this embodiment, a case where a large-sized full tank error notification is performed as a predetermined mode and a small-sized full tank error notification is performed as a specific mode is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, specific notification (full tank error notification) is performed with a relatively conspicuous display color such as red or rainbow color as a predetermined mode, and specific notification (full tank error notification) is performed with a relatively inconspicuous display color such as blue or green as a specific mode. May be configured to do. Further, for example, specific notification (full tank error notification) is performed in a relatively conspicuous place such as near the center of the display screen as a predetermined mode, and specific notification (full tank error notification) is performed in a relatively inconspicuous place such as the edge of the display screen as a specific mode. ) May be performed (in this case, when specific notification (full tank error notification) is performed at the edge of the display screen, etc., at a display location that does not interfere with other effects such as reach effect and advance notice effect). It is desirable to perform specific notification (full tank error notification)). Further, for example, when the main display device and the sub display device are configured to be provided as the effect display device (liquid crystal display device), the main display device and the sub display device have specific notification (full tank error notification) as a predetermined mode. As a specific mode, the specific notification (full tank error notification) may be performed only on the sub-display device. Further, as a predetermined mode, a specific notification with a predetermined notification sound output or a loud volume (full tank error notification) is performed, and as a specific mode, a specific notification without a predetermined notification sound output or a low volume (full tank error notification) is performed. May be configured to do. Further, as a predetermined mode, a specific notification (full tank error notification) having a large number of display of a predetermined notification display is performed, and as a specific mode, a specific notification (full tank error notification) having a small number of display numbers of a predetermined notification display is performed. May be good. Further, it may be configured to perform a specific notification (full tank error notification) in which the light emitting mode of the LED or the lamp is different between the predetermined mode and the specific mode. As such, the specific notification (full tank error notification) may be performed in a predetermined manner in a conspicuous manner, and the specific notification (full tank error notification) may be performed in a mode that is inconspicuous as a specific mode.

また、この実施の形態では、特定報知(満タンエラー報知)を行う場合のみ所定態様から特定態様への切り替えを行い、その他のエラーに関しては表示態様を切り替えないように構成されている。例えば、ドア開放エラーや、球切れエラー、賞球エラー、電波エラー、磁気エラー、振動エラー、異常入賞など満タンエラー以外のエラーに関しては、表示態様の切り替えを行わないように構成している。すなわち、これらのエラーに関しては、重要度が高いエラーであり視認性を低下させる意味もないので、常時視認しやすい態様で表示するように構成している。 Further, in this embodiment, only when the specific notification (full tank error notification) is performed, the predetermined mode is switched to the specific mode, and the display mode is not switched for other errors. For example, for errors other than full tank errors such as door opening error, ball burnout error, prize ball error, radio wave error, magnetic error, vibration error, and abnormal winning, the display mode is not switched. That is, since these errors are highly important errors and have no meaning of lowering the visibility, they are configured to be displayed in a manner that is always easy to see.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されていない場合においても特定態様により特定報知を実行可能である(本例では、図61(B)に示すように、非KT状態中である場合にも、演出表示装置9において満タンエラー報知(小)314を表示する)。そのため、利益が得られにくい特別状態に制御されていない場合においても適切な特定報知を実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute the specific notification according to the specific mode even when it is not controlled to the special state (in this example, in the non-KT state as shown in FIG. 61B). Even if there is, the effect display device 9 displays the full tank error notification (small) 314). Therefore, appropriate specific notification can be executed even when the control is not performed in a special state in which profit is difficult to obtain.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、KT状態と非KT状態とで異なる態様で満タンエラー報知を実行するように構成してもよい。また、さらに、第1KT状態と第2KT状態とで異なる態様で満タンエラー報知を実行するように構成してもよい。 In addition, not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, the full tank error notification may be executed in different embodiments between the KT state and the non-KT state. Further, the full tank error notification may be executed in different modes in the first KT state and the second KT state.

また、この実施の形態によれば、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり、有利状態(本例では、大当り遊技状態)および特別状態(本例では、KT状態)とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。また、特別状態は、特殊状態に制御される頻度を高めた状態であり、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを同時に実行可能であり(本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に実行可能である)、特別状態に制御されている場合に、特別状態に制御されていない場合と比べて、短い可変表示期間により第2識別情報の可変表示を実行可能である(本例では、図12~図14に示すように、KT状態である場合には、非KT状態では選択されない変動時間が1秒や2秒、5秒の変動パターンが選択される場合がある)。また、第2識別情報の可変表示が実行される場合に、第1識別情報の可変表示が実行される場合と比べて、高い割合により特殊状態に制御可能である(本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、小当りと決定する場合がある)。そのため、有利状態よりも利益の増加度合いが低い特別状態において適切な特定報知を実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute the variable display of the first identification information (in this example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (in this example, the second special symbol). , It is possible to control to a special state (small hit game state in this example) which is different from the advantageous state (big hit game state in this example) and the special state (KT state in this example) and is advantageous to the player. Is. Further, the special state is a state in which the frequency of being controlled by the special state is increased, and the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed at the same time (in this example, the first special state). (It is possible to execute the variable display of the symbol and the variable display of the second special symbol at the same time), when it is controlled to the special state, it is the second with a shorter variable display period than when it is not controlled to the special state. It is possible to execute variable display of the identification information (in this example, as shown in FIGS. 12 to 14, in the KT state, the fluctuation time that is not selected in the non-KT state is 1 second, 2 seconds, or 5 seconds. Fluctuation pattern may be selected). Further, when the variable display of the second identification information is executed, it is possible to control the special state at a higher rate than when the variable display of the first identification information is executed (in this example, the second special state). It may be determined as a small hit only when the variable display of the symbol is executed). Therefore, it is possible to execute appropriate specific notification in a special state in which the degree of increase in profit is lower than in the advantageous state.

なお、この実施の形態では、打球供給皿(上皿)3に加えて余剰球受皿(下皿)4を設けるように構成する場合を示しているが、余剰球受皿(下皿)4を設けず、打球供給皿(上皿)3のみを設けるように遊技機を構成し、打球供給皿(上皿)3に球抜き用の開口部を設けるように構成してもよい。すなわち、貯留部(この例では、打球供給皿(上皿)3)は、払い出される遊技媒体(この例では、遊技球)が通過する払出通路(この例では、打球供給皿(上皿)3の入口側の通路)と発射される遊技媒体が通過する発射通路(この例では、打球供給皿(上皿)3の出口側の通路)との間に設けられ、遊技者の操作により開閉可能な遊技媒体を排出するための開口部(この例では、球抜き用の開口部)が設けられているように構成されていてもよい。そのような構成によれば、貯留部に設けられた開口部を開放状態とすると発射可能な遊技媒体の貯留数を一定数確保できない構造である場合に、適切な特定報知を実行することができる。 In this embodiment, the case where the surplus ball saucer (lower plate) 4 is provided in addition to the hit ball supply plate (upper plate) 3 is shown, but the surplus ball saucer (lower plate) 4 is provided. Instead, the gaming machine may be configured so that only the hitting ball supply plate (upper plate) 3 is provided, and the hitting ball supply plate (upper plate) 3 may be provided with an opening for removing balls. That is, the storage unit (in this example, the hitting ball supply plate (upper plate) 3) is the payout passage (in this example, the hitting ball supply plate (upper plate) 3) through which the game medium to be discharged (in this example, the game ball) passes. It is provided between the entrance side passage) and the launch passage (in this example, the exit side passage of the hit ball supply plate (upper plate) 3) through which the game medium to be launched passes, and can be opened and closed by the operation of the player. It may be configured to be provided with an opening for discharging the game medium (in this example, an opening for removing a ball). According to such a configuration, when the structure is such that a fixed number of storages of the game medium that can be launched cannot be secured when the opening provided in the storage portion is opened, appropriate specific notification can be executed. ..

上記に示した実施の形態において、例えば、特に特殊入賞口24への入賞が期待できる第2KT状態において賞球数表示を強調表示するように構成してもよい。以下、第2KT状態において賞球数表示を強調表示する変形例3について説明する。 In the embodiment shown above, for example, the prize ball number display may be highlighted in the second KT state in which a prize can be expected to the special prize opening 24. Hereinafter, a modification 3 for highlighting the prize ball number display in the second KT state will be described.

なお、上記に示した実施の形態では、第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタとを別々に備え、連荘中の賞球数と第2KT状態中の賞球数とを別々にカウントする場合を示したが、本変形例3では、1つの賞球数カウンタのみを用いて連荘中であるか第2KT状態中であるかに関係なく、大当り遊技中およびKT状態中に大入賞口および特殊入賞口24への入賞によって得られた賞球数を累積的にカウントするものとする。 In the embodiment shown above, the first prize ball number counter and the second prize ball number counter are separately provided, and the number of prize balls in the consecutive villa and the number of prize balls in the second KT state are separately provided. Although the case of counting is shown, in the present modification 3, the big hit game and the KT state are large regardless of whether the player is in the consecutive villa or the second KT state using only one prize ball counter. The number of prize balls obtained by winning a prize in the winning opening and the special winning opening 24 shall be cumulatively counted.

また、本変形例3では、第1KT状態中では、演出表示装置9において第1KTパターンにより賞球数表示が表示される。例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示が表示される。また、第2KT状態中では、演出表示装置9において第2KTパターンにより賞球数表示が表示される。例えば、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示が表示される。また、大当り遊技中では、演出表示装置9において大当りパターンにより賞球数表示が表示される。例えば、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示が表示される。 Further, in the present modification 3, in the first KT state, the prize ball number display is displayed by the first KT pattern on the effect display device 9. For example, the prize ball number display is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. Further, in the second KT state, the prize ball number display is displayed by the second KT pattern on the effect display device 9. For example, the prize ball number display is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9. Further, during the big hit game, the prize ball number display is displayed by the big hit pattern on the effect display device 9. For example, the prize ball number display is displayed at the lower left end of the display screen of the effect display device 9.

また、本変形例3では、演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、演出制御メイン処理において、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数を示す賞球数表示の表示を制御する賞球数表示処理を実行する。また、本変形例3では、大入賞口に1つの遊技球が入賞した場合と特殊入賞口24に1つの遊技球が入賞した場合とでともに15個の賞球が払い出されるものとする。 Further, in the third modification, the effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) is in the jackpot game or the KT state (first KT state, second KT state) in the effect control main process. The prize ball number display process for controlling the display of the prize ball number display indicating the acquired prize ball number is executed. Further, in the present modification 3, 15 prize balls are paid out in both the case where one game ball is won in the large winning opening and the case where one game ball is won in the special winning opening 24.

図67~図70は、変形例3における賞球数表示処理を示すフローチャートである。賞球数表示処理において、演出制御用CPU201は、まず、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS500)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS501)、第1賞球増加演出の実行中であることを示す第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS502)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第1賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS506に移行する。 67 to 70 are flowcharts showing the prize ball number display processing in the modification 3. In the prize ball number display process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the large prize opening winning flag is set (step S500). If the big prize opening winning flag is set (that is, if the winning opening is winning), the effect control CPU 201 resets the big winning opening winning flag (step S501) and wins the first prize. It is confirmed whether or not the first prize ball increase effect executing flag indicating that the ball increase effect is being executed is set (step S502). If the flag for executing the first prize ball increase effect is set (that is, if the first prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S506.

第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第1賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS503)。また、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS504)。そして、ステップS510に移行する。 If the flag for executing the first prize ball increase effect is not set (that is, if the first prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 is set to the effect display device 9 at the first speed. Control is performed to start the effect of increasing the number by 1 and to start the effect of increasing the number of first prize balls (step S503). Further, the effect control CPU 201 sets the first prize ball increase effect executing flag (step S504). Then, the process proceeds to step S510.

本変形例3では、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が表示されているのであるが、賞球数表示が表示されているときに大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞すると、賞球数表示で示される賞球数が1つずつ増加していくような態様の賞球増加演出が実行される。本変形例3では、賞球増加演出には第1賞球増加演出~第3賞球増加演出の3種類がある。第1賞球増加演出は、大当り遊技中に大当りパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第2賞球増加演出は、第1KT状態中に第1KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第3賞球増加演出は、第2KT状態中に第2KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的低速の第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。 In this modification 3, the prize ball number display is displayed during the big hit game or during the KT state (1st KT state, 2nd KT state), but when the prize ball number display is displayed, the big winning opening When a game ball wins in the special winning opening 24, the prize ball increase effect is executed in such a manner that the number of prize balls indicated by the prize ball number display is increased by one. In the present modification 3, there are three types of prize ball increase effects: the first prize ball increase effect to the third prize ball increase effect. In the first prize ball increase effect, when the prize ball number display by the jackpot pattern is displayed during the jackpot game, the number of prize balls increases by 1 at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds). It is a production that is executed in such a manner. In addition, the second prize ball increase effect is the number of prize balls at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds) when the prize ball number display by the first KT pattern is displayed during the first KT state. Is an effect that is executed in such a manner that is incremented by one. In addition, the third prize ball increase effect is the number of prize balls at a relatively low second speed (for example, 0.5 seconds) when the prize ball number display by the second KT pattern is displayed during the second KT state. Is an effect that is executed in such a manner that is incremented by one.

本変形例3では、大入賞口入賞フラグがセットされていた(大入賞口への入賞が発生した)ということは、大当り遊技中であり大当りパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS503において大当りパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度で賞球数が1ずつ増加していく第1賞球増加演出が開始される。 In this modification 3, the big prize opening winning flag is set (a prize is generated in the big winning opening) when the big hit game is in progress and the prize ball number display by the big hit pattern is displayed. Therefore, in the prize ball number display displayed by the jackpot pattern in step S503, the first prize ball increase effect in which the number of prize balls is increased by 1 at the first speed is started.

大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、大入賞口への入賞が発生していなければ)、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS505)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第1賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS510に移行する。 If the big winning opening winning flag is not set (that is, if the winning opening is not generated), the effect control CPU 201 is set whether or not the first prize ball increase effect executing flag is set. Is confirmed (step S505). If the flag for executing the first prize ball increase effect is not set (that is, unless the first prize ball increase effect is being executed), the process proceeds to step S510.

ステップS502またはステップS505で第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第1賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS506)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS507)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS508)。そして、ステップS510に移行する。 If the first prize ball increase effect executing flag is set in step S502 or step S505 (that is, if the first prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 201 is awarded a prize in the prize ball number display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 is completed (that is, whether or not 0.1 seconds have elapsed from the start of the effect of increasing the number of prize balls by 1) (step S506). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is completed in the prize ball number display, the effect control CPU 201 indicates the number of prize balls displayed by the prize ball counter after the number of prize balls is increased by 1. It is confirmed whether or not the state matches with (step S507). If the prize ball number display after the prize ball number is increased by 1 does not yet match the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 again performs the prize ball at the first speed in the effect display device 9. Control is performed to start the effect of increasing the number by 1 and to start the effect of increasing the number of first prize balls (step S508). Then, the process proceeds to step S510.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS509)、第1賞球増加演出を終了する。そして、ステップS510に移行する。 If the prize ball number display after the prize ball number is increased by 1 matches the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 resets the first prize ball increase effect executing flag ( Step S509), the first prize ball increase production is completed. Then, the process proceeds to step S510.

本変形例3では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算されるのであるが、ステップS500~S509の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、本変形例3では、1回の大入賞口への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の大入賞口への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の大入賞口への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第1賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、本変形例3では、第1賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも大当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。 In the present modification 3, when a prize is won in the big prize opening during the big hit game, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30), and 15 is immediately added to the prize ball number counter. However, by executing the processes of steps S500 to S509, the prize ball number display is not immediately updated to the value to which 15 is added, but is the first speed (0.1 in this example). The prize ball number display is updated in such a manner that the number of prize balls increases by 1 in seconds). Therefore, in the present modification 3, it takes 0.1 seconds × 15 = 1.5 seconds to complete the update of the number of all 15 prize balls for one prize winning to the large winning opening. The number display will be updated. In this case, it is possible that a prize will be awarded to the next big prize opening before the update of the number of all 15 prize balls is completed. For example, the fifth of the 15 prize balls. Even if a prize is awarded to the next big prize opening at the stage where the increase in the number of prize balls is displayed only up to, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls will continue to increase is displayed. We will continue to execute the first prize ball increase production until the increase display of all prize balls including the number of prize balls added by the new prize is finished (in this case, addition). The prize ball number display will be updated over 3.0 seconds including the number of prize balls generated in.) However, in the present modification 3, when the first prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the big hit game is ended. By then, the production that increases the number of all prize balls is configured to be completed.

次いで、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS510)。特殊入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS511)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS512)。第2KTフラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、ステップS523に移行する。第2KT状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS513)。第1KT状態フラグもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、そのまま処理を終了する。すなわち、非KT状態中に稀に特殊入賞口24への入賞が発生したとしても、そもそも賞球数表示が行われていないので、賞球増加演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S510). If the special winning opening winning flag is set (that is, if winning to the special winning opening 24 has occurred), the effect control CPU 201 resets the special winning opening winning flag (step S511), and the second KT It is confirmed whether or not the status flag is set (step S512). If the second KT flag is set (that is, if it is in the second KT state), the process proceeds to step S523. If the second KT state flag is not set, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT state flag is set (step S513). If the first KT state flag is not set (that is, if it is a non-KT state), the process ends as it is. That is, even if a prize is rarely generated in the special winning opening 24 during the non-KT state, since the number of prize balls is not displayed in the first place, the process is terminated as it is without performing the prize ball increase effect.

第1KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第1KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出の実行中であることを示す第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS514)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第2賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS519に移行する。 If the first KT state flag is set (that is, if it is in the first KT state), the effect control CPU 201 is executing the second prize ball increase effect indicating that the second prize ball increase effect is being executed. It is confirmed whether or not the flag is set (step S514). If the flag for executing the second prize ball increase effect is set (that is, if the second prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S519.

第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第2賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS515)。また、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS516)。そして、ステップS540に移行する。 If the flag for executing the second prize ball increase effect is not set (that is, if the second prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 is the effect ball at the first speed in the effect display device 9. Control is performed to start the effect of increasing the number by 1 and to start the second prize ball increase effect (step S515). Further, the effect control CPU 201 sets the second prize ball increase effect executing flag (step S516). Then, the process proceeds to step S540.

本変形例3では、第1KT状態フラグがセットされていた(第1KT状態中)ということは、第1KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS515において第1KTパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく第2賞球増加演出が開始される。 In the third modification, the first KT state flag is set (during the first KT state) because the prize ball number display by the first KT pattern is displayed. Therefore, in step S515, the first KT pattern is used. In the displayed prize ball number display, the second prize ball increase effect in which the number of prize balls increases by 1 at the first speed (0.1 seconds in this example) is started.

特殊入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していなければ)、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS517)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS518)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第2賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS540に移行する。 If the special winning opening winning flag is not set (that is, if no winning is generated in the special winning opening 24), the third prize ball increase effect is executed, which indicates that the third prize ball increase effect is being executed. It is confirmed whether or not the middle flag is set (step S517). If the third prize ball increase effect executing flag is set (that is, if the third prize ball increase effect is being executed), the process proceeds to step S533. If the third prize ball increase effect executing flag is not set (that is, if the third prize ball increase effect is not executed), the effect control CPU 201 is set with the second prize ball increase effect executing flag. It is confirmed whether or not it is (step S518). If the flag for executing the second prize ball increase effect is not set (that is, unless the second prize ball increase effect is being executed), the process proceeds to step S540.

ステップS514またはステップS518で第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS519)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS520)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS521)。そして、ステップS540に移行する。 If the second prize ball increase effect executing flag is set in step S514 or step S518 (that is, if the second prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 201 is awarded a prize in the prize ball number display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 is completed (that is, whether or not 0.1 seconds have elapsed from the start of the effect of increasing the number of prize balls by 1) (step S519). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is completed in the prize ball number display, the effect control CPU 201 indicates the number of prize balls displayed by the prize ball counter after the number of prize balls is increased by 1. It is confirmed whether or not the state matches with (step S520). If the prize ball number display after the prize ball number is increased by 1 does not yet match the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 again performs the prize ball at the first speed in the effect display device 9. Control is performed to start the effect of increasing the number by 1 and to start the second prize ball increase effect (step S521). Then, the process proceeds to step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS522)、第2賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。 If the prize ball number display after the prize ball number is increased by 1 matches the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 resets the second prize ball increase effect executing flag ( Step S522), the second prize ball increase production is completed. Then, the process proceeds to step S540.

本変形例3では、第1KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算されるのであるが、ステップS510~S522の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、本変形例3では、第1KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第2賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、本変形例3では、第2賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも小当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。 In the third modification, when a prize is awarded to the special winning opening 24 in the small hit game generated during the first KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30), and immediately. 15 is added to the prize ball number counter, but by executing the processes of steps S510 to S522, the prize ball number display is not immediately updated to the value to which 15 is added, but the first speed. The prize ball number display is updated in such a manner that the prize ball number increases by 1 in (0.1 seconds in this example). Therefore, in the present modification 3, 0.1 seconds × 15 = 1.5 until the update of the number of all 15 prize balls is completed for one prize in the special prize opening 24 in the first KT state. The prize ball number display will be updated over a second. In this case, it is possible that the next special prize opening 24 will be awarded before the update of all 15 prize balls is completed. For example, 5 out of 15 prize balls Even if a prize is awarded to the next special winning opening 24 at the stage where the increase display of the number of prize balls is performed only up to the eyes, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls continues to increase. Is performed, and the second prize ball increase effect will be continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new prize is finished (in this case). , The prize ball number display will be updated over 3.0 seconds including the number of prize balls that were additionally generated). However, in the present modification 3, when the second prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the small hit game is ended. By the time it is done, it is configured to finish the production in which the number of all prize balls increases.

ステップS512で第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を開始する制御を行う(ステップS523)。次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出の実行中であることを示す入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS524)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、待機中の入賞演出の数をカウントするための入賞演出待機数カウンタの値を1加算する(ステップS525)。そして、ステップS529に移行する。 If the second KT state flag is set in step S512 (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start the effect effect (step S523). Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the winning effect executing flag indicating that the winning effect is being executed is set (step S524). If the winning effect executing flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect control CPU 201 sets the value of the winning effect waiting number counter for counting the number of waiting winning effects. Add 1 (step S525). Then, the process proceeds to step S529.

入賞演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、入賞演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS526)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS527)。また、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグをセットする(ステップS528)。そして、ステップS529に移行する。 If the winning effect executing flag is not set (that is, the winning effect is not being executed), the effect control CPU 201 displays the prize ball increase on the effect display device 9 (for example, character display such as "+15"). (Step S526) and control to start the winning effect on the effect display device 9 (step S527). Further, the effect control CPU 201 sets the winning effect executing flag (step S528). Then, the process proceeds to step S529.

次いで、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS529)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the third prize ball increase effect executing flag indicating that the third prize ball increase effect is being executed is set (step S529). If the flag for executing the third prize ball increase effect is set (that is, if the third prize ball increase effect is already being executed), the process proceeds to step S533.

第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を開始する制御を行う(ステップS530)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS531)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS532)。そして、ステップS540に移行する。 If the third prize ball increase effect execution flag is not set (that is, if the third prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 is displayed in the effect display device 9 in the second KT pattern. Control is performed to start the enlarged display of the prize ball number display (step S530). Further, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed and to start a third prize ball increase effect (step S531). Further, the effect control CPU 201 sets the third prize ball increase effect executing flag (step S532). Then, the process proceeds to step S540.

本変形例3では、第2KT状態フラグがセットされていた(第2KT状態中)ということは、第2KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS531において第2KTパターンにより表示され拡大表示されている賞球数表示において第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく第3賞球増加演出が開始される。 In the third modification, the second KT state flag is set (during the second KT state) because the prize ball number display by the second KT pattern is displayed. Therefore, in step S531, the second KT pattern is used. In the displayed and enlarged prize ball number display, the third prize ball increase effect in which the number of prize balls increases by 1 at the second speed (0.5 seconds in this example) is started.

ステップS517またはステップS529で第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS533)。なお、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS523でエフェクト演出を開始するときに、エフェクト演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。エフェクト演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を終了する制御を行う(ステップS534)。 If the third prize ball increase effect executing flag is set in step S517 or step S529 (that is, if the third prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 201 determines the end timing of the effect effect. It is confirmed whether or not it is (step S533). Whether or not it is the end timing of the effect effect is determined by, for example, when the effect effect is started in step S523, a timer for measuring the effect period of the effect effect is set, and the timer times out. It can be determined by confirming whether or not it is. If it is the end timing of the effect effect, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to end the effect effect (step S534).

次いで、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.5秒経過したか否か)を確認する(ステップS535)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS536)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS537)。そして、ステップS540に移行する。 Next, whether or not the effect control CPU 201 has completed the display of increasing the number of prize balls by 1 in the display of the number of prize balls (that is, 0.5 seconds have passed since the effect of increasing the number of prize balls by 1 was started. Whether or not) is confirmed (step S535). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is completed in the prize ball number display, the effect control CPU 201 indicates the number of prize balls displayed by the prize ball counter after the number of prize balls is increased by 1. It is confirmed whether or not the state matches with (step S536). If the prize ball number display after the prize ball number is increased by 1 does not yet match the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 again performs the prize ball at the second speed in the effect display device 9. Control is performed to start the effect of increasing the number by 1 and to start the effect of increasing the number of third prize balls (step S537). Then, the process proceeds to step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を終了する制御を行う(ステップS538)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS539)、第3賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。 If the prize ball number display after the prize ball number is increased by 1 matches the prize ball number indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 is displayed in the effect display device 9 in the second KT pattern. Control is performed to end the enlarged display of the prize ball number display (step S538). Further, the effect control CPU 201 resets the flag for executing the third prize ball increase effect (step S539), and ends the third prize ball increase effect. Then, the process proceeds to step S540.

本変形例3では、第2KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算されるのであるが、ステップS510,S517,S529~S532,S535~S359の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、エフェクト演出が実行されるとともに賞球数表示が拡大表示され、第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、本変形例3では、第2KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.5秒×15=7.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第3賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて15.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。 In the third modification, when a prize is awarded to the special winning opening 24 in the small hit game generated during the second KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30), and immediately. Although 15 is added to the prize ball number counter, the prize ball number display is immediately updated to the value to which 15 is added by executing the processes of steps S510, S517, S529 to S532, S535 to S359. The prize ball number display is enlarged and displayed as the effect effect is executed, and the prize ball number increases by 1 at the second speed (0.5 seconds in this example). The number of balls display is updated. Therefore, in the present modification 3, 0.5 seconds × 15 = 7.5 until the update of the number of all 15 prize balls is completed for one prize in the special winning opening 24 in the second KT state. The prize ball number display will be updated over a second. In this case, it is possible that the next special prize opening 24 will be awarded before the update of all 15 prize balls is completed. For example, 5 out of 15 prize balls Even if a prize is awarded to the next special winning opening 24 at the stage where the increase display of the number of prize balls is performed only up to the eyes, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls continues to increase. Is performed, and the third prize ball increase production will be continuously executed until the increase display of all the prize balls including the number of prize balls added by the new prize is finished (in this case). , The prize ball number display will be updated over 15.0 seconds including the number of prize balls that were additionally generated).

ここで、本変形例3では、第3賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第2速度が0.5秒と比較的遅いので、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球数が増加する演出が終了しない場合もある。本変形例3では、賞球数表示処理は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に第3賞球増加演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって第3賞球増加演出が継続して実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって第3賞球増加演出が実行されてもよい)。 Here, in the present modification 3, when the third prize ball increase effect is executed, the second speed at which the number of prize balls is updated is relatively slow at 0.5 seconds, so the small hit game is ended. In some cases, the production that increases the number of all prize balls may not be completed. In the present modification 3, the prize ball number display process is configured as an effect executed by the effect control main process, regardless of whether the variable display is being executed, the big hit game, or the small hit game. , Since it is executed every time a timer interrupt occurs, if the third prize ball increase effect is not completed during the small hit game, the third prize ball increase effect is displayed over the variable display after the small hit game is completed. It is continuously executed (furthermore, the third prize ball increase effect may be executed over a plurality of small hit games with a variable display in between).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS540)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS541)。なお、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS527で入賞演出を開始するときに、入賞演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。入賞演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において入賞演出を終了する制御を行う(ステップS542)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the winning effect executing flag is set (step S540). If the winning effect execution flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect control CPU 201 confirms whether or not it is the end timing of the winning effect (step S541). Whether or not it is the end timing of the winning effect is determined by, for example, when the winning effect is started in step S527, a timer for measuring the effect period of the winning effect is set, and the timer times out. It can be determined by confirming whether or not it is. If it is the end timing of the winning effect, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to end the winning effect (step S542).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS543)。入賞演出待機数カウンタの値が0でなければ(すなわち、未実行の待機中の入賞演出があれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値を1減算する(ステップS544)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS545)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS546)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the value of the winning effect waiting number counter is 0 (step S543). If the value of the winning effect waiting number counter is not 0 (that is, if there is an unexecuted waiting winning effect), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the winning effect waiting number counter (step S544). Further, the effect control CPU 201 controls to display the prize ball increase display (for example, character display such as “+15”) on the effect display device 9 (step S545), and starts the prize effect on the effect display device 9. Control is performed (step S546).

入賞演出待機数カウンタの値が0であれば(すなわち、未実行の待機中の入賞演出がなければ)、演出用CPU201は、入賞演出実行中フラグをリセットする(ステップS547)。 If the value of the winning effect waiting number counter is 0 (that is, if there is no unexecuted waiting winning effect), the effect CPU 201 resets the winning effect executing flag (step S547).

本変形例3では、ステップS524~S528,S540~S547の処理が実行されることによって、第2KT状態中に特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、賞球増加表示が表示されるとともに入賞演出が実行される。この場合、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生する場合もありうるのであるが、そのような場合には実行中の入賞演出が終了するまで待機し、その実行中の入賞演出が終了してから次の賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する(遅れて賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する)。 In the third modification, when the special winning opening 24 is won during the second KT state by executing the processes of steps S524 to S528 and S540 to S547, the prize ball increase display is displayed. At the same time, a prize-winning effect is executed. In this case, it is possible that a new prize will be awarded to the next special winning opening 24 during the execution of the winning effect. In such a case, the prize will be waited until the running winning effect is completed. After the running prize-winning effect is completed, the next prize ball increase display and the prize-winning effect are executed (the prize-ball increase display and the prize-winning effect are executed later).

ここで、本変形例3では、賞球増加表示の表示や入賞演出が遅れて実行される場合があることから、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球増加表示の表示や入賞演出を実行できない場合も考えられる。本変形例3では、賞球数表示処理は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に賞球増加表示の表示や入賞演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行されてもよい)。 Here, in the present modification 3, since the display of the prize ball increase display and the winning effect may be executed with a delay, all the prize ball increase displays and the winning effect are displayed by the end of the small hit game. It may not be possible to do this. In the present modification 3, the prize ball number display process is configured as an effect executed by the effect control main process, regardless of whether the variable display is being executed, the big hit game, or the small hit game. , Since it is executed every time a timer interrupt occurs, if the display of the prize ball increase display or the winning effect is not completed during the small hit game, the prize ball increase display is displayed over the variable display after the small hit game is completed. (Furthermore, the display of the prize ball increase display and the prize production may be executed over a plurality of small hit games with the variable display in between).

なお、本変形例3では、特殊入賞口24への入賞が発生したときにエフェクト演出も実行されるのであるが、エフェクト演出に関しては特殊入賞口24への入賞が発生したタイミングで直ちに実行される(ステップS523,S533,S534参照)。 In the present modification 3, the effect effect is also executed when the special winning opening 24 is won, but the effect effect is immediately executed at the timing when the special winning opening 24 is won. (See steps S523, S533, S534).

また、本変形例3では、賞球数表示演出を演出制御メイン処理において実行する演出として構成しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、背景図柄プロセス処理において、ステップS900~S908の処理を実行する前に賞球数表示演出を実行するように構成してもよい。 Further, in the present modification 3, the prize ball number display effect is configured as an effect to be executed in the effect control main process, but the present invention is not limited to such an aspect, and for example, in the background symbol process process, steps S900 to S908 are performed. It may be configured to execute the prize ball number display effect before executing the process.

また、本変形例3では、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加表示の表示や入賞演出を実行する場合を示しているが、例えば、さらに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させるように構成してもよい。 Further, in the present modification 3, the case where the prize ball increase display and the prize-winning effect are executed based on the occurrence of the prize in the special prize-winning opening 24 is shown. It may be configured to be lit.

また、本変形例3では、大入賞口や特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いわゆる一般入賞口(入賞しても可変入賞球装置の開放などは行われず、所定個数(例えば、5個)の賞球の払い出しのみが行われる入賞口)を備えるように構成した遊技機において、一般入賞口への入賞が発生した場合にも賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行するように構成してもよい。この場合、一般入賞口への入賞が発生した場合には、賞球増加演出において一律に第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよいし、第2KT状態であれば一般入賞口への入賞が発生した場合であっても、賞球増加演出において第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよい。また、このように構成した場合であっても、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)であれば、一般入賞口への入賞が発生しても賞球増加演出を実行しないように構成してもよい。 Further, in the present modification 3, the case where the prize ball increase effect is executed based on the occurrence of a prize in the large prize opening or the special prize opening 24 and the effect that the number of prize balls increases by 1 is executed. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, a gaming machine configured to have a so-called general winning slot (a winning slot in which a predetermined number (for example, 5) of prize balls is paid out without opening the variable winning ball device even if a prize is won). In the above, even when a prize is won in the general winning opening, the prize ball increase effect may be executed to execute the effect in which the number of prize balls is increased by one. In this case, when a prize is won in the general winning opening, the number of prize balls is uniformly increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds) in the prize ball increase effect. Alternatively, in the second KT state, even if a prize is won in the general winning opening, the number of prize balls increases by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds) in the prize ball increase production. You may perform a production that goes on. Further, even in the case of such a configuration, in the first KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state), even if a prize is won in the general winning opening, the prize ball is increased. May be configured not to execute.

次に、本変形例3における賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図71~図74は、賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図71は、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図72は、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図73および図74は、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。なお、図71~図74において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the production mode of the prize ball increase effect in the present modification 3 will be described. 71 to 74 are explanatory views showing a specific example of the production mode of the prize ball increase effect. Of these, FIG. 71 shows a specific example of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the big prize opening during the big hit game. Further, FIG. 72 shows a specific example of an effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 24 in the small hit game in the first KT state. Further, FIGS. 73 and 74 show specific examples of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 24 in the small hit game in the second KT state. In addition, in FIGS. 71 to 74, the mode of the effect screen changes in the order of (A), (B), (C) ....

まず、図71を用いて、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図71(A)に示す例では、大当り遊技中である場合には、演出表示装置9において、大当りパターンによる賞球数表示400が表示されるとともに、例えば、キャラクタ401が表示され、キャラクタ401のセリフとして「大当り中!」などの文字表示402が表示される場合が示されている。なお、本変形例3では、図71に示すように、大当りパターンによる賞球数表示400として、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示400を表示する場合が示されている。 First, with reference to FIG. 71, a specific example of an effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the big prize opening during the big hit game will be described. In the example shown in FIG. 71 (A), when the big hit game is in progress, the effect display device 9 displays the prize ball number display 400 according to the big hit pattern, and for example, the character 401 is displayed, and the character 401 is displayed. A case where a character display 402 such as "Big hit!" Is displayed as a line is shown. In addition, in this modification 3, as shown in FIG. 71, the case where the prize ball number display 400 is displayed at the lower left end portion of the display screen of the effect display device 9 is shown as the prize ball number display 400 by the big hit pattern. There is.

次いで、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したものとする。この場合、図71(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第1賞球増加演出が実行される(ステップS500~S509参照)。本変形例3では、第1賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図71(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第1賞球増加演出が終了する。 Next, it is assumed that a prize is awarded to the big prize opening during the big hit game. In this case, as shown in FIG. 71 (B), the effect of increasing the number of prize balls by 1 is executed in the effect display device 9, and the effect of increasing the number of prize balls is executed (see steps S500 to S509). ). In the third modification, in the first prize ball increase effect, the prize ball number display is updated at a relatively high speed (0.1 seconds in this example) as the first speed, and is shown in FIG. 71 (C). As described above, when the update of all the prize ball number displays is completed, the first prize ball increase effect ends.

次に、図72を用いて、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図72(A)に示す例では、第1KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第1KTパターンによる賞球数表示403が表示されるとともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示404が表示される場合が示されている。なお、本変形例3では、図72に示すように、第1KTパターンによる賞球数表示403として、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示403を表示する場合が示されている。 Next, with reference to FIG. 72, a specific example of an effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 24 in the small hit game in the first KT state will be described. In the example shown in FIG. 72 (A), when the first KT state is in progress, the effect display device 9 displays the prize ball number display 403 according to the first KT pattern, and when a small hit occurs, the prize ball number display 403 is displayed. For example, a case where a character display 404 such as "small hit occurs!" Is displayed is shown. In the present modification 3, as shown in FIG. 72, the case where the prize ball number display 403 is displayed at the upper right end of the display screen of the effect display device 9 is shown as the prize ball number display 403 by the first KT pattern. ing.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図72(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第2賞球増加演出が実行される(ステップS510~S522参照)。本変形例3では、第2賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図72(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第2賞球増加演出が終了する。 Next, it is assumed that a prize has been awarded to the special winning opening 24 during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 72 (B), the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed is executed in the effect display device 9, and the second prize ball increase effect is executed (see steps S510 to S522). ). In the third modification, in the second prize ball increase effect, the prize ball number display is updated at a relatively high speed (0.1 seconds in this example) as the first speed, and is shown in FIG. 72 (C). As described above, when the update of all the prize ball number displays is completed, the second prize ball increase effect ends.

次に、図73および図74を用いて、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図73(A)に示す例では、第2KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第2KTパターンによる賞球数表示405が表示されるとともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示406が表示される場合が示されている。なお、本変形例3では、図73および図74に示すように、第2KTパターンによる賞球数表示405として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示405を表示する場合が示されている。 Next, with reference to FIGS. 73 and 74, a specific example of the production mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize in the special prize opening 24 in the small hit game in the second KT state will be described. do. In the example shown in FIG. 73A, when the second KT state is in progress, the effect display device 9 displays the prize ball number display 405 by the second KT pattern, and when a small hit occurs, the prize ball number display 405 is displayed. For example, a case where a character display 406 such as "small hit occurs!" Is displayed is shown. In the present modification 3, as shown in FIGS. 73 and 74, the prize ball number display 405 may be displayed near the center of the display screen of the effect display device 9 as the prize ball number display 405 by the second KT pattern. It is shown.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図73(B)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)とともに、賞球数表示405の拡大表示が開始される(ステップS530参照)。なお、図73(B)に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示405の周囲に所定のエフェクト画像407(例えば、キラキラ光るような態様の画像)が表示される場合が示されている。また、特殊入賞口24への入賞が発生すると、図73(B)に示すように、賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。なお、図73(B)に示す例では、入賞演出として所定のキャラクタ408が表示される演出が実行されるとともに、賞球増加表示として「+15」などの文字表示409が表示される場合が示されている。 Next, it is assumed that a prize has been awarded to the special winning opening 24 during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 73 (B), the effect effect is started in the effect display device 9 (see step S523), and the enlarged display of the prize ball number display 405 is started (see step S530). In the example shown in FIG. 73B, a predetermined effect image 407 (for example, an image in a glittering manner) is displayed around the prize ball number display 405 as an effect effect. .. Further, when a prize is generated in the special winning opening 24, as shown in FIG. 73 (B), a prize ball increase display is displayed (see step S526) and a winning effect is started (see step S527). In the example shown in FIG. 73B, there is a case where a predetermined character 408 is displayed as a winning effect and a character display 409 such as "+15" is displayed as a prize ball increase display. Has been done.

また、図73(C)に示すように、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出が開始され、第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529~S539参照)。本変形例3では、図73(C)~図74(H)に示すように、第3賞球増加演出では、第1賞球増加演出や第2賞球増加演出と比較して、第2速度として比較的遅い速度(本例では、0.5秒)で賞球数表示の更新が行われる。 Further, as shown in FIG. 73C, the effect of increasing the number of prize balls by 1 is started in the effect display device 9, and the effect of increasing the number of prize balls by 3 is started (steps S510, S517, S529). (See S539). In the third modification, as shown in FIGS. 73 (C) to 74 (H), in the third prize ball increase effect, the second prize ball increase effect is compared with the first prize ball increase effect and the second prize ball increase effect. The prize ball number display is updated at a relatively slow speed (0.5 seconds in this example).

次いで、図73(D)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし(入賞演出は継続している)、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図74(E)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)。ただし、この場合、まだ入賞演出の実行中であるので、新たな賞球増加表示の表示と入賞演出はまだ実行されない。 Next, as shown in FIG. 73 (D), it is assumed that the effect effect has been completed (the winning effect is continuing), and a new prize is generated in the next special winning opening 24 during the execution of the winning effect. And. In this case, as shown in FIG. 74 (E), the effect effect is started in the effect display device 9 (see step S523). However, in this case, since the prize-winning effect is still being executed, the new prize ball increase display and the prize-winning effect are not yet executed.

次いで、図74(F)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし、さらに、図74(G)に示すように、入賞演出を終了したものとする。そして、入賞演出を終了すると、未実行の待機中の入賞演出があることにもとづいて、図74(H)に示すように、遅れて賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。 Next, it is assumed that the effect effect has been completed as shown in FIG. 74 (F), and further, it is assumed that the winning effect has been completed as shown in FIG. 74 (G). Then, when the winning effect is completed, the prize ball increase display is displayed later (see step S526) and the prize is won, as shown in FIG. 74 (H), based on the fact that there is an unexecuted waiting prize effect. The production is started (see step S527).

そして、その後、図74(E)で追加で発生した特殊入賞口24への入賞にもとづく賞球数分も含めて全ての賞球数表示の更新が行われるまで、第2賞球増加演出が実行される。 Then, after that, until the display of all the prize balls including the number of prize balls based on the prize to the special prize opening 24 additionally generated in FIG. 74 (E) is updated, the second prize ball increase production is performed. Will be executed.

なお、図73および図74に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示405の周囲にキラキラ光るような態様のエフェクト画像407を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト演出として、賞球数表示405を覆うような態様の画像を表示するなど、何らかの形式で賞球数表示405に作用するような態様の演出を実行するように構成してもよい。そのように賞球数表示405に作用することにより、賞球数表示405が視認しにくくなるような演出を実行するものであってもよい。 In the examples shown in FIGS. 73 and 74, as an effect effect, a case is shown in which an effect image 407 that glitters around the prize ball number display 405 is displayed, but the effect is limited to such an aspect. not. For example, as an effect effect, an effect may be configured to act on the prize ball number display 405 in some form, such as displaying an image in a mode that covers the prize ball number display 405. By acting on the prize ball number display 405 in this way, it may be possible to perform an effect that makes the prize ball number display 405 difficult to see.

また、本変形例3では、大当り遊技中に獲得した賞球数にKT状態中に獲得した賞球数を加算して賞球数表示を行っていく場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技中に獲得した賞球数とKT状態中に獲得した賞球数とを別々に表示するように構成してもよい。例えば、大当り遊技中である場合には、図71に示した態様で演出表示装置9の表示画面の左下端部に大当り遊技で獲得した賞球数を表示するとともに、図72に示した態様で演出表示装置9の表示画面の右上端部に第1KT状態中に獲得した賞球数も表示したり、図73(A)に示した態様で演出表示装置9の表示画面の中央付近に第2KT状態中に獲得した賞球数も表示したり(KT状態中に獲得した賞球数を別個独立に表示する)してもよい。 Further, in the present modification 3, the case where the number of prize balls acquired during the big hit game is added to the number of prize balls acquired during the KT state to display the number of prize balls is shown. Not limited to this, the number of prize balls acquired during the jackpot game and the number of prize balls acquired during the KT state may be displayed separately. For example, when a big hit game is in progress, the number of prize balls acquired in the big hit game is displayed on the lower left portion of the display screen of the effect display device 9 in the manner shown in FIG. 71, and the number of prize balls acquired in the big hit game is displayed in the manner shown in FIG. The number of prize balls acquired during the first KT state is also displayed at the upper right corner of the display screen of the effect display device 9, and the second KT is near the center of the display screen of the effect display device 9 in the manner shown in FIG. 73 (A). The number of prize balls acquired during the state may also be displayed (the number of prize balls acquired during the KT state may be displayed separately and independently).

また、例えば、(1)KT状態が一旦終了して大当り遊技が開始するときに、KT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を消去し、大当り遊技中に表示する賞球数表示に合算して表示するように構成してもよいし、(2)KT状態を終了して非KT状態に移行するまでKT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を継続するように構成してもよい。なお、(2)の態様によれば、KT状態中のみの賞球の獲得数を認識することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, for example, (1) when the KT state ends once and the big hit game starts, the prize ball number display of the number of prize balls acquired during the KT state is deleted, and the prize ball number display displayed during the big hit game. It may be configured to be displayed in total, or (2) the number of prize balls acquired during the KT state may be continuously displayed until the KT state is terminated and the non-KT state is entered. It may be configured. In addition, according to the aspect of (2), it is possible to improve the interest in the game by being able to recognize the number of prize balls acquired only in the KT state.

次に、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングについて説明する。図75は、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図75に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、特殊入賞口24が開放状態であるときに1つ目の入賞が発生すると、賞球数表示の拡大表示が開始され(ステップS530参照)、1つ目の入賞に対する賞球数の更新表示が開始されて第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529~S539参照)とともに、エフェクト演出が実行される(ステップS523参照)。また、図75に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出が開始される(ステップS527参照)。 Next, the production timing of the production in the small hit game in the second KT state will be described. FIG. 75 is a timing chart for explaining the effect timing of the effect in the small hit game in the second KT state. As shown in FIG. 75, in the small hit game in the second KT state, when the first prize is generated while the special prize opening 24 is in the open state, the enlarged display of the prize ball number display is started (step S530). (See) The update display of the number of prize balls for the first prize is started, the third prize ball increase effect is started (see steps S510, S517, S529 to S539), and the effect effect is executed (step). See S523). Further, as shown in FIG. 75, the winning effect for the first winning is started (see step S527).

次いで、図75に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、第2賞球増加演出や入賞演出の実行中であるときに2つ目の入賞が発生すると、2つ目の入賞にもとづくエフェクト演出が直ちに実行されるとともに、2つ目の入賞で増加した分の賞球数も引き継いで第3賞球増加演出が継続して実行される。また、図75に示す例では、2つ目の入賞が発生したときに未だ入賞演出を実行中であることから、2つ目の入賞に対する入賞演出が直ちには実行されず、図75に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を終了してから、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 75, in the small hit game in the second KT state, when the second prize is generated while the second prize ball increase effect or the prize effect is being executed, the second prize is awarded. The original effect effect is immediately executed, and the third prize ball increase effect is continuously executed by taking over the number of prize balls increased by the second prize. Further, in the example shown in FIG. 75, since the winning effect is still being executed when the second prize is generated, the winning effect for the second prize is not immediately executed, as shown in FIG. 75. In addition, after the winning effect for the first prize is finished, the winning effect for the second prize is executed later.

そして、その後、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合や、全ての入賞演出を終了していなければ、図75に示すように、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出や入賞演出を継続して実行可能である。 After that, even after the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be closed and the small hit game is completed, all the prize ball number displays are updated in the third prize ball increase production. If it is not finished, or if all the winning productions are not finished, as shown in FIG. 75, after the special winning opening 24 is closed, the fluctuation display after the small hit game is finished, and even in the next small hit game. It is possible to continue to perform the third prize ball increase production and the prize-winning production.

本変形例3によれば、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能であり、第1表示態様(本例では、大当りパターンによる賞球数表示)、および該第1表示態様よりも強調表示する第2表示態様(本例では、第2KTパターンによる賞球数表示)により、計数表示を更新表示可能である(本例では、図71に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置9の左下端部で賞球数表示400を更新表示し、図73および図74に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは演出表示装置9の中央付近で賞球数表示405を拡大表示するとともにエフェクト画像407を表示して更新表示する)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to this modification 3, the counting display (in this example, the number of prize balls is displayed) is updated and displayed based on a predetermined opportunity (in this example, a game ball has won a prize in the large winning opening or the special winning opening 24). It is possible, and the first display mode (in this example, the prize ball number display by the jackpot pattern) and the second display mode (in this example, the prize ball number display by the second KT pattern) that is highlighted more than the first display mode. ), The count display can be updated and displayed (in this example, as shown in FIG. 71, in the big hit pattern during the big hit game state, the prize ball number display 400 is updated and displayed at the lower left end of the effect display device 9. As shown in FIGS. 73 and 74, in the second KT pattern in the second KT state, the prize ball number display 405 is enlarged and displayed and the effect image 407 is displayed and updated near the center of the effect display device 9). Therefore, by providing a plurality of types of display modes for updating and displaying the counting display, it is possible to improve the interest in the game when the counting display is updated and displayed.

また、本変形例3によれば、所定の契機(本例では、特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)となったか否かを判定し、所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、入賞演出(本例では、図73および図74に示す入賞演出)を実行可能である。また、所定の契機になったと判定されたことにもとづいて直ちに入賞演出を実行する第1パターン、および該第1パターンよりも遅いタイミングにおいて入賞演出を実行する第2パターンにより、入賞演出を実行可能である(本例では、図75に示すように、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中でなければ直ちに入賞演出を実行し、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中であった場合には遅れて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the present modification 3, it is determined whether or not the predetermined opportunity (in this example, the game ball has won the special winning opening 24) has been determined, and it has been determined that the predetermined opportunity has been obtained. Therefore, the winning effect (in this example, the winning effect shown in FIGS. 73 and 74) can be executed. In addition, the winning effect can be executed by the first pattern in which the winning effect is immediately executed based on the determination that the predetermined trigger has occurred, and the second pattern in which the winning effect is executed at a timing later than the first pattern. (In this example, as shown in FIG. 75, when a prize is generated in the special winning opening 24, the winning effect is immediately executed unless the winning effect is being executed, and the special winning opening 24 is awarded. If the winning effect is being executed at that time, the winning effect will be executed later). Therefore, by providing a plurality of types of timings for executing the winning effect, it is possible to improve the interest in the game when the winning effect is executed.

また、本変形例3によれば、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能である。また、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(本例では、大当りパターンで賞球数表示400を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示405を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the present modification 3, the counting display (in this example, the number of prize balls is displayed) is displayed based on a predetermined opportunity (in this example, the game ball has won a prize in the large winning opening or the special winning opening 24). Update display is possible. In addition, the first pattern in which the period until the updated counting result is displayed is the first period, and the second pattern in which the period until the updated counting result is displayed is the second period longer than the first period. (In this example, when the prize ball number display 400 is displayed in the jackpot pattern, the number of prize balls is increased by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds). When the display is performed and the prize ball number display 405 is displayed in the second KT pattern, the number of prize balls is incremented by 1 at the second speed (for example, 0.5 seconds)). Therefore, by providing a plurality of types of patterns for updating and displaying the counting display, it is possible to improve the interest in the game when the counting display is updated and displayed.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-described embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to relationships such as A: B = 70%: 30% and A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes things with different ratios such as A: B = 100%: 0% (that is, one has 100% allocation and the other has 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、例えば「1」~「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols "1" to "9", a background symbol (effect symbol), and a normal symbol are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. The display is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variable displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by repeatedly lighting and blinking the one type of symbol display alternately. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, and a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device is provided. It may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. It is also possible to provide two boards with the effect control board of 2.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 200, but the game control microcomputer 560 is another board (for example, FIG. 4). The sound / lamp board having the functions of the circuit mounted on the audio output board 70 and the lamp driver board 35 and the functions of the circuit mounted on the lamp driver board 35, etc. A control command may be transmitted so as to be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. A microcomputer 200 for effect control that controls the effect display device 9 by executing controls related to voice control and lamp control in response to the operation, and further changing the received command to a command as it is or, for example, a simplified command. You may send it to. Even in that case, the effect control microcomputer 200 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, as well as the audio output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, it is applied to the slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above embodiment, a game machine using a game medium as an example is taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and is a game ball. It can also be applied to an enclosed gaming machine in which a gaming medium such as the above is enclosed and a score is given when the conditions for giving a prize are satisfied.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, a gaming machine is shown in which there are probabilistic jackpots and normal jackpots as jackpot types, and the jackpot type is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed based on the determination that the jackpot types are probabilistic jackpots. , Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variable region inside (a probability changing region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls provided. A probability change area may be provided in a part of the device), and the probability change is determined based on the fact that the game ball passes through the probability change area in the special variable winning ball device during the big hit game. It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to the gaming machine controlled to the probabilistic state after the end.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 普通始動入賞口
17a 普通始動口スイッチ
18c 図柄保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
22 特殊可変入賞球装置
23 底面部材
24 特殊入賞口
23a 第1カウントスイッチ
25a 第2カウントスイッチ
31 主基板
32 ゲート
32 ゲートスイッチ
56 CPU
78 可動部材
80 演出制御基板
200 演出制御用マイクロコンピュータ
201 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko game machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 9a 1st variable display unit 9b 2nd variable display unit 9c background symbol display unit 13 1st start winning opening 13a 1st start opening Switch 14 2nd start winning opening 14a 2nd starting opening switch 15 Variable winning ball device 17 Normal starting winning opening 17a Normal starting opening switch 18c Design hold storage display unit 20 Special variable winning ball device 22 Special variable winning ball device 23 Bottom member 24 Special winning opening 23a 1st count switch 25a 2nd count switch 31 Main board 32 Gate 32 Gate switch 56 CPU
78 Movable member 80 Production control board 200 Production control microcomputer 201 Production control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

遊技を行うことが可能であり遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を実行し、可変手段に遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変手段を進入容易状態に制御しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
所定条件が成立した後の所定状態において特定領域を遊技媒体が進入したことにもとづいて、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記演出制御手段に情報を出力する情報出力手段と、を含み、
前記情報出力手段は、前記特別状態に制御されているか否かに対応する情報を前記演出制御手段に出力可能であり、
前記特別状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と、該第1特別状態と比較して特殊状態の制御によって遊技価値を付与しやすい第2特別状態と、に制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第2特別状態において前記特殊状態に制御されているときに特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出を実行可能な演出実行手段を含み、
前記第1特別状態において前記特殊状態に制御されているときに前記特別領域に遊技媒体が進入した場合に前記進入演出が実行されず、
前記所定条件が成立したことにもとづいて、前記特定領域が設けられた遊技領域への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知と、前記特定領域に対応する画像を用いた報知であって前記特定領域へ向けた遊技媒体の発射を促進する特定促進報知と、を実行可能であり、
前記第1識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御される場合は前記所定促進報知を実行してから所定期間内に前記特定領域を遊技媒体が進入しない場合に、前記特定促進報知を実行可能であり、前記第1識別情報の可変表示が実行されていない場合に前記第2識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御される場合は異なる態様による前記所定促進報知を実行するとともに所定期間内に前記特定領域を遊技媒体が進入しない場合に異なる態様による前記特定促進報知を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記進入演出として、前記第2特別状態中に前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて付与された遊技価値に対応する対応表示を表示するとともに、前記第2特別状態中に前記特別領域に遊技媒体が進入したことを示す演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play a game and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A game control means that controls the progress of the game,
It is provided with an effect control means for controlling the effect based on the information from the game control means.
The game control means is
A variable display executing means that executes variable display of the first identification information based on the entry of the game medium into the starting area, and executes variable display of the second identification information based on the entry of the game medium into the variable means. ,
A special state control means capable of controlling the variable means into a special state in which it is easy to control the easy-to-enter state, and a special state control means.
An advantageous state control means capable of controlling the advantageous state based on the fact that the game medium has entered the specific area in the predetermined state after the predetermined condition is satisfied.
Including an information output means for outputting information to the effect control means,
The information output means can output information corresponding to whether or not the special state is controlled to the effect control means.
The special state control means can control the special state as a first special state and a second special state in which a game value is easily given by controlling the special state as compared with the first special state.
The effect control means is
The second special state includes an effect executing means capable of executing an approach effect based on the entry of the game medium into the special area while being controlled to the special state.
When the game medium enters the special area while being controlled to the special state in the first special state, the approach effect is not executed and the approach effect is not executed.
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied, the predetermined promotion notification for promoting the launch of the game medium to the game area provided with the specific area and the notification using the image corresponding to the specific area are the specificization. It is possible to carry out specific promotion notifications that promote the launch of game media toward the area.
When the game medium is controlled to the advantageous state based on the variable display of the first identification information, the specific promotion notification is sent when the game medium does not enter the specific area within a predetermined period after the predetermined promotion notification is executed. If it is feasible and the variable display of the first identification information is not executed and the advantageous state is controlled based on the variable display of the second identification information, the predetermined promotion notification in a different manner is executed. In addition, when the game medium does not enter the specific area within a predetermined period, the specific promotion notification can be executed in a different manner.
As the approach effect, the effect executing means displays a corresponding display corresponding to the game value given based on the entry of the game medium into the special area during the second special state, and displays the corresponding display corresponding to the second special state. A gaming machine characterized by performing an effect indicating that a gaming medium has entered the special area during a state.
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