JP6737753B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, the predetermined game value is obtained. There is one configured to give the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out a prize ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the prize area. In addition, the game value is that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes a state advantageous for the player who easily hits the ball when the specific display result is obtained, and That is, the right to generate an advantageous state is generated, and the condition for paying out a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started in the variable display means based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit (advantageous state)" occurs. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and the special winning opening is closed when the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、所定条件が成立した後の所定状態において特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であるとともに、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報の可変表示を実行可能に構成されたもの(すなわち、有利状態に制御する場合と普通識別情報の可変表示を実行する場合とで特定領域を兼用するもの)がある。例えば、特許文献1には、変動表示の表示結果が大当り表示結果となったときに権利発生状態に制御され、権利発生状態において遊技球が第1特定ゲート、第2特定ゲートおよび第3特定ゲートのうちいずれかの特定ゲートを通過することにもとづいて、大当り遊技状態に制御されることが記載されている。また、第3特定ゲートのうちの一部が普図ゲートを兼用できるようにしてもよいことが記載されている。 In such a gaming machine, based on the fact that the game medium has passed through the specific area in the predetermined state after the predetermined condition is satisfied, it is possible to control the advantageous area advantageous to the player, and A variable display of the ordinary identification information is configured to be executable based on the passage (that is, a specific area is shared between the case of controlling the advantageous state and the variable display of the ordinary identification information). There is. For example, in Patent Document 1, when the display result of the variable display becomes the big hit display result, the right is controlled to the right generation state, and in the right generation state, the game ball is the first specific gate, the second specific gate, and the third specific gate. It is described that the big hit game state is controlled on the basis of passing one of the specific gates. Moreover, it is described that a part of the third specific gate may also be used as the general-purpose gate.

特開2013−039302号公報(段落0057,0058,0063)JP, 2013-039302, A (paragraphs 0057, 0058, 0063).

しかしなら、特許文献1に記載されたような有利状態に制御する場合と普通識別情報の可変表示を実行する場合とで特定領域を兼用するように構成された遊技機において、遊技制御手段から演出制御手段に対して適切に情報を出力する必要がある。 However, in this case, in the gaming machine configured to serve as the specific area when controlling the advantageous state as described in Patent Document 1 and when performing the variable display of the normal identification information, the effect is given from the game control means. It is necessary to output information appropriately to the control means.

そこで、本発明は、有利状態に制御する場合と普通識別情報の可変表示を実行する場合とで特定領域を兼用するように構成された遊技機において、演出制御手段側で適切に状態を把握することができ、適切に情報を出力できるようにすることを目的とする。 Therefore, in the present invention, in the gaming machine configured to share a specific area when controlling to an advantageous state and when performing variable display of normal identification information , the state is appropriately grasped by the effect control means side. The purpose is to be able to output information appropriately.

(手段1)本発明による遊技機は、遊遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200)と、を備え、遊技制御手段は、始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を実行し、可変手段に遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、第1識別情報の可変表示または第2識別情報の可変表示にもとづき所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示したこと)が成立した後、特定領域(例えば、ゲート32)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS306〜S308,S356〜S358を実行する部分)と、可変手段を進入容易状態に制御しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、特定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5100〜S5102を実行する部分)と、普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(例えば、当り図柄)となったことにもとづいて、可変手段(例えば、可変入賞球装置15)を進入容易状態(例えば、開放状態)に制御する可変手段制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5103〜S5104を実行する部分)と、演出制御手段に情報を出力する情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS5113,S5114を実行する部分)と、を含み、特別状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態と、該第1特別状態と比較して特殊状態の制御によって遊技価値を付与しやすい第2特別状態と、に制御可能であり、情報出力手段は、特定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて、状態に応じて異なる特定進入情報(例えば、ゲート通過A指定コマンド、ゲート通過B指定コマンド)を出力し(例えば、変形例2において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過待ち状態以外のときであればゲート通過A指定コマンドを送信し、ゲート通過待ち状態であればゲート通過B指定コマンドを送信する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、非KT状態中であればゲート通過1指定コマンドを送信し、KT状態中であればゲート通過2指定コマンドを送信するものであってもよい。)、始動領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち第1経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられ、特定領域および可変手段は、流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられ、演出制御手段は、有利状態に制御されておらず且つ特別状態に制御されていない場合に、特定進入情報が入力されたことにもとづいて、第1経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知を実行可能な促進報知手段と、第2特別状態において特殊状態の制御の際に特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出を実行可能な演出実行手段と、を含み、第1特別状態において特殊状態の制御の際に特別領域に遊技媒体が進入した場合に進入演出が実行されず、演出実行手段は、進入演出として、第2特別状態中に特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて付与された遊技価値に対応する対応表示を表示するとともに、第2特別状態中に特別領域に遊技媒体が進入したことを示す演出を実行することを特徴とする。そのような構成によれば、演出制御手段側で適切に状態を把握することができ、適切に情報を出力することができる (Means 1) A game machine according to the present invention is a game machine capable of playing a game, and includes a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game, and a game control means. And the effect control means (for example, effect control microcomputer 200) for controlling the effect based on the information of, and the game control means changes the first identification information based on the game medium entering the starting area. Based on the variable display executing means for executing the display and executing the variable display of the second identification information based on the entry of the game medium into the variable means, and the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information. An advantageous state advantageous to the player based on the fact that the game medium (eg, game ball) has entered the specific area (eg, the gate 32) after a predetermined condition (eg, the fact that the jackpot pattern has been derived and displayed) is satisfied. Advantageous state control means (for example, a portion that executes steps S306 to S308, S356 to S358 in the game control microcomputer 560) that can be controlled to (for example, a big hit game state), and the variable means can be easily controlled to the easy entry state. Special state control means that can be controlled to a special state, and normal variable display execution means (for example, game) that can execute variable display of normal identification information (for example, normal symbol) based on the fact that the game medium has entered a specific area. Based on that the control microcomputer 560 executes steps S5100 to S5102) and the display result of the variable display of the normal identification information is the predetermined display result (e.g., winning symbol), the changing means (e.g., variable). Variable means control means (for example, the portion that executes steps S5103 to S5104 in the game control microcomputer 560) that controls the winning ball device 15) to the easy entry state (for example, the open state), and information is output to the effect control means. And an information output means (for example, a portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S5113 and S5114), the special state control means, as a special state, the first special state and the first special state. By comparison, it is possible to control to a second special state in which it is easy to give a game value by controlling the special state, and the information output means specifies different depending on the state based on the game medium having entered the specific area. Entry information (for example, a gate passage A designation command, a gate passage B designation command) is output (for example, in modification 2, a game control microcomputer 560). Sends a gate passage A designation command when not in the gate passage waiting state, and transmits a gate passage B designation command when in the gate passage waiting state. Further, for example, the game control microcomputer 560 may transmit a gate passage 1 designation command in the non-KT state, and may transmit a gate passage 2 designation command in the KT state. ), the starting area is provided so that the game medium flowing down the first path of the flow-down path through which the game medium flows down can enter, and the specific area and the variable means are the second path different from the first path of the flow-down path. Based on the specific entry information being input when the game medium flowing down is entered, and the effect control means is not controlled to the advantageous state and is not controlled to the special state, A promotion notification means capable of executing a promotion notification for promoting the emission of the game medium to the route, and an entry effect can be executed based on the fact that the game medium has entered the special area when the special state is controlled in the second special state. seen containing a Do demonstration execution means, a penetration effect is not executed if the game medium has entered the special area when the control of the special conditions in the first special state, directing execution means as ingress effect, second A display indicating that the game medium has entered the special area during the second special state is displayed while displaying a corresponding display corresponding to the game value given based on the entry of the game medium into the special area during the special state. It is characterized by executing . According to such a configuration, the state can be appropriately grasped on the side of the effect control unit, and the information can be appropriately output .

(手段2)手段1において、演出制御手段は、特定進入情報を入力したことにもとづいて、普通識別情報の可変表示に対応した演出(例えば、左打ち表示の表示)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS684を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、普通識別情報の可変表示に対応した演出を適切に実行することができる。 (Means 2) In the means 1, the effect control means is capable of executing an effect corresponding to the variable display of the normal identification information (for example, left-handed display) based on the input of the specific entry information. (For example, the part which performs step S684 in the effect control microcomputer 200) may be included. With such a configuration, it is possible to appropriately execute the effect corresponding to the variable display of the normal identification information.

(手段3)手段1または手段2において、遊技制御手段は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13)遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を実行し、可変手段(例えば、可変入賞球装置15)遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS300〜S304,S350〜S354を実行する部分)と、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS359〜S361を実行する部分)と、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2214A,S2220A,S2208B,S2214B,S2220Bを実行する部分)とを含み、始動領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち第1経路(例えば、遊技領域7の左方)に設けられ、特定領域(例えば、ゲート32)および可変手段は、流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路(例えば、遊技領域7の右方)に設けられ、演出制御手段は、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されておらず且つ特別状態に制御されていない場合に、特定進入情報を入力したことにもとづいて、第1経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知(例えば、左打ち表示の表示)を実行可能な促進報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS684を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に促進報知を実行することができる。 (Means 3) In the means 1 or the means 2, the game control means, based on the fact that the game medium (for example, a game ball) has entered the starting area (for example, the first starting winning opening 13) , the first identification information (for example, , The first special symbol) is variably displayed, and based on the game medium having entered the variable means (for example, the variable winning ball device 15) , the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) is performed. Variable display executing means (for example, a portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S300 to S304, S350 to S354) and a special state advantageous to the player different from the advantageous state (for example, a small hitting game state) ) Controllable special state control means (for example, the portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S359 to S361) and a special state with a higher frequency of being controlled to the special state (for example, KT state). A possible special state control means (for example, a portion of the game control microcomputer 560 that executes steps S2208A, S2214A, S2220A, S2208B, S2214B, S2220B) , and the starting area is a downflow path through which the game medium flows down. The first area (for example, the left side of the game area 7) of which the specific area (for example, the gate 32) and the variable means are the second path (for example, the game area 7) different from the first path in the downflow path. Provided on the right side), the effect control means is based on the input of the specific entry information when the control is not in the advantageous state (for example, the big hit game state) and is not controlled in the special state, To include a promotion notification unit (for example, a portion of the effect control microcomputer 200 that executes step S684) capable of executing a promotion notification (for example, a left-handed display display) for promoting the emission of the game medium to the first route. May be configured. With such a configuration, it is possible to appropriately execute the promotion notification.

(手段4)手段3において、情報出力手段は、特別状態に制御されていない場合に特定領域遊技媒体が進入したことにもとづいて、第1特定進入情報(例えば、ゲート通過1指定コマンド)を出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5112でNのときステップS5113を実行する)、特別状態に制御されている場合に特定領域遊技媒体が進入したことにもとづいて、第1特定進入情報とは異なる第2特定進入情報(例えば、ゲート通過2指定コマンド)を出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5112でYのときステップS5114を実行する)、促進報知手段は、有利状態に制御されていない場合に第1特定進入情報を入力したことにもとづいて、促進報知を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200は、ステップS682でYと判定し、ステップS683でNと判定したときに、ステップS684を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に促進報知を実行することができるとともに、演出制御手段における処理負担を軽減することができる。 In (unit 4) means 3, the information output means, based on the game medium in the specific area if they are not controlled in a special state enters the first specific entry information (e.g., gate pass 1 specifying command) outputs (e.g., a game control microcomputer 560 executes step S5113 when N in step S5112), based on the game medium in the specific area if it is controlled in a special state enters, first the second specific entry information which is different from the particular entry information (e.g., gate pass 2 specified command) output (e.g., a game control microcomputer 560 executes step S5114 when Y in step S5112), facilitating notification means Is capable of executing the promotion notification based on the input of the first specific approach information when not controlled to the advantageous state (for example, the effect control microcomputer 200 determines Y in step S682, When it is determined to be N in step S683, step S684 is executed). With such a configuration, it is possible to appropriately execute the promotion notification and reduce the processing load on the effect control unit.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、普通可変表示実行手段は、特定領域とは異なる特別領域(例えば、普通始動入賞口17)遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5115でYと判定してステップS5117を実行した後に、ステップS5100〜S5102を実行する)、情報出力手段は、特定領域遊技媒体が進入した場合と特別領域遊技媒体が進入した場合とで、異なる情報出力処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS5111でYのときにはステップS5112〜S5114を実行し、ステップS5115でYのときにはステップS5116を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体が進入した領域に応じて異なる情報出力処理が実行されるので、演出制御手段に対して適切に状態を通知することができる。 In any one of (unit 5) means one of the means 4, normally variable display execution means, special region different from the specific area (for example, plain start winning opening 17) is a game medium (e.g., game balls) enters Based on that, it is possible to execute the variable display of the normal identification information (for example, the normal symbol) (for example, the game control microcomputer 560 determines Y in step S5115 and executes step S5117, and then the step run to), information output means S5100~S5102 is between when the game medium to a special region and when the game medium to a specific region enters entered, to execute different information output process (e.g., a microcomputer for game control 560 may be configured to execute steps S5112 to S5114 when Y in step S5111, and execute step S5116 when Y in step S5115). According to such a configuration, different information output processing is executed depending on the area into which the game medium has entered, so the state can be appropriately notified to the effect control means.

(手段6)手段5において、有利状態制御手段は、有利状態において特別可変手段(例えば、特別可変入賞球装置20)を進入容易状態(例えば、開放状態)に制御し、特別領域は、特定領域(例えば、ゲート32)および可変手段(例えば、可変入賞球装置15)の下流側であり、且つ特別可変手段の上流側に設けられているように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体が特別領域に進入する前に可変手段に進入可能となるので、特別状態中の可変表示の効率を高めつつ、有利状態の消化時間を延長することができる。 (Means 6) In the means 5, the advantageous state control means controls the special variable means (for example, the special variable winning ball device 20) to the easy entry state (for example, open state) in the advantageous state, and the special area is the specific area. (For example, the gate 32) and the variable means (for example, the variable winning ball device 15) may be provided downstream of the special variable means . According to such a configuration, the game medium can enter the variable means before entering the special area , so that the efficiency of variable display during the special state can be improved and the digestion time of the advantageous state can be extended. ..

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、遊技制御手段は、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS359〜S361を実行する部分)と、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2208A,S2214A,S2220A,S2208B,S2214B,S2220Bを実行する部分)とを含み、演出制御手段は、所定条件が成立した後、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(例えば、第2通常指示報知、第2縮小指示報知)を実行可能な特定促進報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4605,S4606を実行する部分)を含み、特定促進報知手段は、特別状態に制御されている場合に特定促進報知を実行しない(例えば、変形例1において、演出制御用マイクロコンピュータ200は、ステップS4603XでYのときステップS4604以降の処理に移行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の開始の契機を適切に報知しつつ、特別状態での演出の煩わしさを解消することができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the game control means is a special state control means capable of controlling to a special state advantageous to the player different from the advantageous state (for example, a small hitting game state) ( For example, a part that executes steps S359 to S361 in the game control microcomputer 560 and a special state control means (for example, a game) that can be controlled to a special state (for example, KT state) in which the frequency of being controlled to the special state is increased. (A portion of the control microcomputer 560 that executes steps S2208A, S2214A, S2220A, S2208B, S2214B, S2220B) , and the effect control means promotes the launch of the game medium to a specific area after a predetermined condition is satisfied. Specific promotion notification means (for example, a portion of the production control microcomputer 200 that executes steps S4605 and S4606) capable of executing specific promotion notification (for example, second normal instruction notification, second reduction instruction notification) The promotion notification means does not execute the specific promotion notification when it is controlled to the special state (for example, in the modified example 1, the effect control microcomputer 200 does not shift to the processing of step S4604 or later when Y in step S4603X). ) May be configured. With such a configuration, it is possible to eliminate the annoyance of the effect in the special state while appropriately notifying the trigger of the start of the advantageous state.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、特定領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(例えば、遊技領域7の右方)に設けられ、演出制御手段は、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(例えば、第1通常指示報知、第1縮小指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(例えば、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(例えば、第2通常指示報知、第2縮小指示報知)を実行可能な特定促進報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS4404,S4405,S4604,S4605を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the specific area is provided on a predetermined path (for example, on the right side of the game area 7) of the downflow path along which the game medium flows down, and the effect control means is A predetermined promotion notification (for example, a first normal instruction notification, a first reduction instruction notification) for promoting the emission of the game medium to a predetermined route is executed based on the satisfaction of the predetermined condition, and a predetermined operation is performed from the execution of the predetermined promotion notification. Specific promotion notification means (for example, second normal instruction notification, second reduction instruction notification) that can execute the emission of the game medium to the specific area after the elapse of the period (for example, 10 seconds) (for example, the second normal instruction notification, the second reduction instruction notification) The part for executing steps S4404, S4405, S4604, and S4605 in the effect control microcomputer 200) may be included. According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of a special variable winning ball device included in the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view of the special variable winning ball device provided in the pachinko gaming machine in a closed state. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view of the special variable winning ball device provided in the pachinko gaming machine in an open state. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a relay board, a performance control board, a lamp driver board, and a sound output board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a small hit determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an opening pattern of a variable winning a prize ball device and a special variable winning a prize ball device in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol process processing. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st starting opening switch passage processing. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a storage buffer. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st variation pattern setting processing. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process during the first special symbol variation in the first special symbol process process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a first special symbol stop process. 第1ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st gate passage waiting processing. 第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big winning opening pre-processing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big hit end processing. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st big hit end processing. 第2特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol process processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a second special symbol normal process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd big hit end processing. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd big hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining how to transition the gaming state. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol process processing. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol normal process. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol stop process. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric auditors product pre-opening process. 普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric auditors product operating process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the main processing which the production control microcomputer executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command receiving buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a concrete example of command analysis processing. 確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of receipt of a confirmation command. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows background design process processing. 指示報知制御処理について示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an instruction alerting control process. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows demonstration display control processing. デモ表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows demonstration display control processing. 背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a background symbol variation start waiting process. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows background pattern variation start processing. 背景図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during background design change. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol fluctuation stop process. 背景図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol fluctuation stop process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the big hit end production processing. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a small hit. 高確率/第2KT状態における右打ち表示の表示例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a display example of a right hit display in a high probability/second KT state. 満タンエラー報知の表示例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a display example of a full tank error notification. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the instruction|indication notification in this Embodiment. 本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the instruction|indication notification in this Embodiment. 大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。It is a timing chart when the big hit game state ends and is controlled to the first KT state. 変形例1における指示報知制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an instruction notification control process in the first modification. 変形例2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|generation control command in the modification 2. 変形例3における賞球数表示処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a prize ball number display processing in Modification 3; 変形例3における賞球数表示処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a prize ball number display processing in Modification 3; 変形例3における賞球数表示処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a prize ball number display processing in Modification 3; 変形例3における賞球数表示処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a prize ball number display processing in Modification 3; 変形例3における賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production aspect of the prize ball increase production in the modified example 3. 変形例3における賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production aspect of the prize ball increase production in the modified example 3. 変形例3における賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production aspect of the prize ball increase production in the modified example 3. 変形例3における賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production aspect of the prize ball increase production in the modified example 3. 変形例3における第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the effect timing of the effect in the small hit game during the second KT state in Modification 3.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine (ball game machine) 1 as viewed from the front. Although a pachinko gaming machine is shown here as an example of the gaming machine, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is openably and closably provided in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). (Excluding the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be stored in the hitting ball feed tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、背景図柄は、演出表示装置9(液晶表示装置)における演出用の図柄変動表示を行うためのものであり、演出用識別情報、装飾図柄、および演出図柄に相当する。 Near the center of the game area 7, a performance display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there are a plurality of types that can identify each of them based on the establishment of the first starting condition that is the first execution condition (for example, that the hit ball has won the first starting winning opening 13). A display area (hereinafter referred to as a first variable display portion 9a) for variably displaying a decorative design (first decorative design) for performance and deriving and displaying a display result, and a second starting condition which is a second execution condition are satisfied. A display area for variably displaying a plurality of types of decorative design for production (second decorative design) capable of identifying each of them based on (for example, that the hit ball has won the second starting winning opening 14) and deriving and displaying the display result. (Hereinafter, referred to as the second variable display portion 9b.), and a display area (hereinafter, background pattern) in which it is easier for the player to visually recognize the display content than the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b. Display section 9c). It should be noted that it is easy to visually recognize the display content, for example, because the display area is large in size, or the display content on the variable display section 9a and the second variable display section 9b is always monochrome. The display color may change. Further, in this embodiment, the background design effecting section 9c is controlled to display identification information (hereinafter, also referred to as a background design) in three display areas of left, middle, and right. It should be noted that the winning is that a game ball has entered a predetermined winning area such as a winning opening. Derivatively displaying the display result means stopping and displaying the symbol. In this embodiment, one background symbol effecting unit 9c is provided for the two variable display units (the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b), and in the background symbol effecting unit 9c, 2 Since the effect corresponding to one of the decorative patterns (the first decorative pattern and the second decorative pattern) variably displayed on the one variable display unit is executed, the situation of the decorative pattern (for example, whether the jackpot pattern is derived and displayed) It's hard to understand. In this embodiment, the background symbol is for performing the variable display of the symbol for the effect on the effect display device 9 (liquid crystal display device), and corresponds to the effect identification information, the decorative symbol, and the effect symbol. ..

演出表示装置9の左方には、演出表示装置9の表示画面の一部に被さるような態様で動作可能な演出用の可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、演出制御用マイクロコンピュータ200によって可動部材用モータ78aが駆動されることによって動作される。また、演出表示装置9の左方には、可動部材78が原点位置にあることを検出するための原点位置センサ78bも設けられている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a movable member 78 for effect that is operable so as to cover a part of the display screen of the effect display device 9. In this embodiment, the movable member 78 is operated by driving the movable member motor 78a by the effect control microcomputer 200. Further, on the left side of the effect display device 9, an origin position sensor 78b for detecting that the movable member 78 is at the origin position is provided.

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。 At the upper part of the effect display device 9, a first special symbol display device (special symbol display device) 8a and a second special symbol display device 8b that variably display special symbols as identification information are provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are each realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9, for example. Has been done. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a is referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 In the vicinity of the first special symbol display device 8a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a which consists of 4 indicators is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up each time there is an effective starting prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one. Further, in the vicinity of the second special symbol display device 8b, a second special symbol reserved memory display device 18b composed of four display devices for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the reserved memory number. It is provided. The second special symbol reservation storage display 18b increases the number of display devices to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。 The first variable display unit 9a performs variable display of a decorative symbol as a decorative (for effect) symbol during the variable display time of the special symbol by the first special symbol indicator 8a. Further, the second variable display portion 9b performs variable display of a decorative symbol as a decorative symbol during the variable display time of the special symbol by the second special symbol indicator 8b. The 1st variable display part 9a and the 2nd variable display part 9b which perform variable display of a decorative design are controlled by the microcomputer for effect control mounted in the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display portion 9a may be referred to as a first decorative pattern, and the identification information variably displayed on the second variable display portion 9b may be referred to as a second decorative pattern. Further, the first decorative pattern and the second decorative pattern may be collectively referred to as a decorative pattern. The type of the first decorative design and the type of the second decorative design may be the same (for example, both are numbers 0 to 9) or may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the first decorative design type includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the second decorative design type is numbers 0 to 5 and non-numeric characters and is the first decorative design. Character different from the above character may be included.

演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。 On the display screen of the effect display device 9, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number, and the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reserved memory number. There is an area (hereinafter, referred to as a symbol reserved storage display unit 18c) for displaying the total number (total reserved storage number) which is the sum of the above. As described above, in this embodiment, by displaying the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number in the symbol reserved memory display portion 18c relatively visible to the player, the player can: It is difficult to grasp each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. In this embodiment, the first special symbol hold storage indicator 18a and the second special symbol hold memory indicator 18b are four indicators such as lamps and LEDs smaller than the symbol hold memory indicator 18c, respectively. Although configured, a display device of another mode may be used in order to make it more difficult to grasp the first reserved memory number and the second reserved memory number. As an example, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b are each configured by one display device, and the display color is changed or the display density is changed depending on the number of reserved memories. I will let you.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。 In this embodiment, the upper limit value of the total number of display pending storages, that is, the total number of display pending storages is 8. The symbol reservation storage display unit 18c increases the number of display areas to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display of the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b is started, the number of display areas to be turned on is reduced by one. Alternatively, of the eight display areas in the symbol reserve storage display section 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as an effective start winning is increased by one. Then, each time the variable display of the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b is started, the number of regions displayed in a color determined in advance as an effective start winning is reduced by one.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4 and the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4. Accordingly, when the first reserved memory number is 4 and a game ball is won in the first start winning hole 13, the win is an invalid start winning that does not satisfy the first starting condition. When a game ball is won in the first starting winning opening 13 when the first reserved memory number is less than 4, the winning is an effective starting winning (first effective starting winning) that satisfies the first starting condition. Similarly, when the second reserved memory number is 4 and a game ball is won in the second starting winning opening 14, the winning is an invalid starting winning that does not satisfy the second starting condition. When the second reserved memory number is less than 4 and a game ball is won in the second starting winning opening 14, the winning is an effective starting winning (second effective starting winning) that satisfies the second starting condition. In this example, the upper limit value of the first reserved storage number is set to 4, the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4, and the upper limit value of the summed reserved storage number is set to 8. However, those values are merely examples. .. Further, the upper limit value may be changeable according to the gaming state.

演出表示装置9の左下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 On the lower left side of the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a. When a game ball is detected by the first start opening switch 13a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on this detection information.

また、第1始動入賞口13の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域7の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口13が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、この実施の形態では、第1始動入賞口13が遊技領域7の左方に設けられているとともに、遊技領域7の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域7の左方を狙って遊技球を発射操作した場合にのみ、第1始動入賞口13に遊技球が入賞可能に構成されている。 Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening 13, and the game balls flowing down from the right side of the game area 7 do not enter the area where the first starting winning opening 13 is provided. Is configured. As described above, in this embodiment, the first start winning port 13 is provided on the left side of the game area 7 and the nail for preventing the game ball flowing down from the right side of the game area 7 from entering. Since the row 19 is provided, the game ball can be won in the first start winning port 13 only when the game ball is operated to aim at the left side of the game area 7.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13が遊技領域7の左方に設けられているとともに、釘の列19も設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口13が遊技領域7の左方に設けられているだけで釘の列19は設けないように構成してもよいし、第1始動入賞口13の右方に釘の列19が設けられているだけで第1始動入賞口13自体は遊技領域7の中央付近に設けられているように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the first starting winning opening 13 is provided on the left side of the game area 7 and the row 19 of nails is also provided, but only in such a mode. I can't. For example, the first starting winning opening 13 may be provided only on the left side of the game area 7 and the row 19 of nails may not be provided, or the nailing may be provided on the right side of the first starting winning opening 13. The first starting winning opening 13 itself may be provided near the center of the game area 7 only by providing the row 19.

演出表示装置9の右方には、ゲート32が設けられている。ゲート32を通過した遊技球は、ゲートスイッチ32aによって検出される。また、ゲート32の下方には、普通始動入賞口17が設けられている。普通始動入賞口17を通過した遊技球は、普通始動口スイッチ17aによって検出される。普通始動口スイッチ17aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば1個)の遊技球が賞球として払い出される。 A gate 32 is provided on the right side of the effect display device 9. The game ball that has passed through the gate 32 is detected by the gate switch 32a. Further, below the gate 32, a normal starting winning opening 17 is provided. The game ball that has passed through the normal starting winning opening 17 is detected by the normal starting opening switch 17a. When the game ball is detected by the normal starting opening switch 17a, a predetermined number (for example, one) of game balls are paid out as a prize ball based on this detection information.

普通始動入賞口17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する有利状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the normal start winning opening 17, a special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening is provided. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. In the advantageous state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the open/close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, so that the big winning opening, which is the winning area, is in the open state. The game ball that has won the special winning opening is detected by the first count switch 23a. When a game ball is detected by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection information.

特別可変入賞球装置20の下方には、小当り用の特殊入賞口24を形成する特殊可変入賞球装置22と、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15とが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置22が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置15が配置されている。詳細は後述するが、これら特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口24や第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置22は、第2特別図柄表示器8bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口24を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置15は、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口14を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 20, a special variable winning ball device 22 forming a special winning port 24 for a small hit, and a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 are provided. As shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 15 is arranged adjacent to the right side. As will be described later in detail, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and are plate-shaped bottom surfaces formed as the bottom surface of the flow path through which the game balls flow down. By moving the member back and forth, the special winning opening 24 and the second starting winning opening 14 located below the bottom member are in an open state (also called an open state) in which the game ball can be won and the game ball is won. It is changed to an impossible closed state (also called a closed state). The special variable winning ball device 22 moves the bottom surface member forward in the small hitting game state that occurs when the predetermined display result (small hitting pattern) is displayed on the second special symbol display device 8b. The bottom member is moved backward from the closed state, and the opening control is performed to open the special winning opening 24, which is the winning area. Further, the variable winning ball device 15 moves the bottom member backward toward the rear from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the normal symbol display device 10 hits and displays the symbol, The opening control for opening the second start winning opening 14 which is the winning area is executed.

なお、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは、同様の構造を有するように形成されているのであるが、図1に示すように、可変入賞球装置15と比較して特殊可変入賞球装置22の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22と可変入賞球装置15とは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置20に入賞することなく遊技領域7を落下した遊技球は、まず可変入賞球装置15の上に落下するのであるが、この際に可変入賞球装置15の底面部材が後退移動されて第2始動入賞口14が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口14に入賞し、特殊可変入賞球装置22の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口14が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置15の底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置22の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置22の底面部材が後退移動されて特殊入賞口24が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口24に入賞する。さらに、特殊入賞口24も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置22の底面部材の上を移動して、そのままアウト口26の方へ落下することになる。 In addition, in this embodiment, the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are formed to have the same structure, but as shown in FIG. Compared with, the special variable winning ball device 22 is slightly larger. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 22 and the variable winning ball device 15 are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 20 is dropped in the game area 7 without winning. The game ball first drops onto the variable winning ball device 15, but at this time, if the bottom member of the variable winning ball device 15 is moved backward and the second start winning port 14 is in the open state, The game ball wins the second start winning hole 14, and the game ball does not flow toward the special variable winning ball device 22. On the other hand, if the second start winning port 14 is not open, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 15 and is guided to the special variable winning ball device 22. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 22 is moved backward and the special winning opening 24 is in the open state, the game ball wins the special winning opening 24. Furthermore, if the special winning opening 24 is also not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 22 and drops to the outlet 26 as it is.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置22が左側に配置され、可変入賞球装置15が右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置22および可変入賞球装置15の底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置15の方から特殊可変入賞球装置22の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置15の方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置22の方が下流側に設けられているといえる。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 22 is arranged on the left side and the variable winning ball device 15 is arranged on the right side. The bottom member of the variable winning ball device 15 is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 15 has a special variable winning prize. Since the game ball is configured to flow toward the ball device 22, in this sense, the variable winning ball device 15 is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 22 is on the downstream side. It can be said that it is provided.

特殊入賞口24内には、特殊入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ25a、図5参照)が設けられている。第2カウントスイッチ25aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置22において開状態となった特殊入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置22が開放制御されて特殊入賞口24が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置22が閉鎖制御されて特殊入賞口24が閉状態となれば、特殊入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 Inside the special winning opening 24, there is provided a switch (second count switch 25a, see FIG. 5) capable of detecting a game ball winning in the special winning opening 24. When a game ball is detected by the second count switch 25a, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening 24 that is opened in the special variable winning ball device 22, the number of the winning balls is smaller than that when the gaming ball wins the big winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) other prize holes such as the first start prize hole 13a and the second start prize hole 13b. Therefore, if the special variable winning ball device 22 is controlled to be opened and the special winning opening 24 is opened, it becomes a state advantageous to the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 22 is closed and the special winning opening 24 is closed, the game ball cannot be passed (entered) into the special winning opening 24 to obtain the prize ball. Will be disadvantageous to the person.

また、第2始動入賞口14内には、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ14aが設けられている。第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second starting winning opening 14, a second starting opening switch 14a capable of detecting a game ball that has been won in the second starting winning opening 14 is provided. When a game ball is detected by the second starting opening switch 14a, a predetermined number (one) of game balls are paid out as a prize ball based on this detection information.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、ゲート32、普通始動入賞口17、特別可変入賞球装置20(大入賞口)、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)、および特殊可変入賞球装置22(特殊入賞口24)が遊技領域7の右方に設けられているので、大当り遊技中や後述するKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this embodiment, the gate 32, the normal starting winning opening 17, the special variable winning ball device 20 (large winning opening), the variable winning ball device 15 (second starting winning opening 14), and the special variable winning ball device 22. Since the (special winning opening 24) is provided on the right side of the game area 7, during the big hit game or in the KT state described later, the player aims at the right side of the game area 7 to perform a shooting operation ( So-called right-handed operation).

また、本実施の形態では、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、ゲート32および可変入賞球装置32の設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本実施の形態では遊技球がゲート32を通過したことにもとづいて可変入賞球装置15が開放状態に制御され得る構成であり(ただし、この実施の形態では、普通始動入賞口17に遊技球が入賞したことにもとづいて可変入賞球装置15が開放状態に制御される場合もある)、後述する第1KT状態では遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球がゲート32を通過した場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置15に入賞可能となっている。 In addition, in the present embodiment, the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32 is configured to be 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation positions of the gate 32 and the variable winning ball device 32, and a group of nails forming a flow path of the game ball. As will be described later in detail, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 can be controlled to be in an open state based on the fact that the game ball has passed through the gate 32 (however, in this embodiment, a normal start winning prize is provided). The variable winning ball device 15 may be controlled to be in an open state based on the fact that the gaming ball has won in the mouth 17). In the first KT state described later, the variable winning ball device 15 passes after the gaming ball passes through the gate 32. Is 0.5 seconds until it is controlled to an open state, and is less than 0.6 seconds which is the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 15 after passing through the gate 32. Since it is short, if the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state when one gaming ball passes through the gate 32 in the first KT state, the one gaming ball can be directly won in the variable winning ball device 15. Has become.

演出表示装置9の下方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。 Below the effect display device 9, a normal symbol display device 10 that variably displays normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、または遊技球が普通始動入賞口17に入賞し普通始動口スイッチ17aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数および普通始動入賞口17に入賞した入賞球数の合計数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過または普通始動入賞口17への遊技球の入賞がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aまたは普通入賞口スイッチ17aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, or when the game ball enters the normal start winning opening 17 and is detected by the normal starting opening switch 17a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 Is started. And when the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player (a state where the game ball can be won in the second starting winning port 14) when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol hold storage display device having a display unit with four LEDs for displaying the total number of winning balls that have passed through the gate 32 and the normal starting winning port 17. 41 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32 or a prize for the game ball to the normal start winning hole 17, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a or the normal winning hole switch 17a, the normal symbol reserved memory display The device 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

なお、この実施の形態では、ゲート32を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、ゲート32は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、後述するように、大当り図柄が導出表示された場合にもゲート32を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、ゲート32は作動領域としての役割も担っている。従って、ゲート32は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In addition, in this embodiment, since the variable display of the normal symbol is executed based on the fact that the game ball has passed through the gate 32, the gate 32 normally plays a role as a starting region, which will be described later. As described above, even when the big hit symbol is derived and displayed, the big hit game state is entered based on the fact that the game ball has passed through the gate 32, so that the gate 32 also plays a role as an operation area. Therefore, the gate 32 is configured as a dual-purpose gate that normally serves both as a starting region and an operating region.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。 Around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 that are displayed blinking during the game, and at the bottom there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, two speakers 27 for producing a sound effect or a voice as a predetermined voice output are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided on the outer peripheral upper part, the outer peripheral left part, and the outer peripheral right part of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that lights up when there is a remaining number of prize balls is provided near the left frame lamp 28b, and a ball out lamp 52 that lights up when the supply ball runs out is provided near the right frame lamp 28c. It is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。遊技者が打球操作ハンドル5を継続して操作した場合には、0.6秒毎に遊技球が打ち出される。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into a game area 7 (not shown). ) Is provided. When the player continuously operates the hit ball operation handle 5, the game ball is launched every 0.6 seconds. The game ball shot from the hit ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the jackpot game end or the previous variable display ends). However, that the first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display portion 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed in the variable display portion 9a. Be started. That is, the first special symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. If it is not a state where the variable display of the first special symbol can be started, on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display portion 18c Increase by 1.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。 Further, when the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the jackpot game end or the previous variable display). Ends, that the second start condition is established), and the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display portion 8b, and the second decorative symbol is displayed on the second variable display portion 9b. The variable display of is started. That is, the second special symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless it is a state where the variable display of the second special symbol can be started, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display portion 18c on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value. Increase by 1. However, even if the second reserved storage number has reached the upper limit value, if the combined reserved storage number has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol reserved storage display portion 18c is increased by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、特別可変入賞球装置20の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、および16R確変大当りがあり、例えば、2R通常大当りまたは2R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、6R通常大当りまたは6R確変大当りが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与され、16R確変大当りが発生すれば16ラウンドの大当り遊技状態が付与される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display portion 9a are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stop becomes a big hit symbol (specific display result), it shifts to the big hit game state. That is, the special variable winning ball device 20 is opened until a fixed time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening. One round in the jackpot gaming state is until a certain period of time elapses after the special variable winning ball device 20 is opened, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won in the special winning opening. When a predetermined number of game balls are won in the special winning opening or when a certain period of time elapses after the special variable winning ball device 20 is opened, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The continuation right can be generated a predetermined number of times (for example, 2 rounds, 6 rounds, 16 rounds). Alternatively, a V winning area may be provided in the special winning opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball wins the V winning area while the special variable winning ball device 20 is open. The number of rounds in the big hit game state varies depending on the type of big hit. In the present embodiment, the types of big hits are 2R normal big hit, 2R certainty variation big hit, 6R regular big hit, 6R certainty variation big hit, and 16R certainty variation big hit. For example, if 2R regular big hit or 2R certainty variation big hit occurs, two round big hit game State is given, 6R normal big hit or 6R certainty variation big hit occurs, 2 round big hit game state is given, 16R certain variation big hit occurs, 16 round big hit game state is given.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 In the case where it is determined that the stop symbol at the time of the variation stop of the first special symbol on the first special symbol display 8a is a jackpot symbol with special variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7") Is a probability change state with a higher probability of being a big hit next (there is a low probability/non-KT state and a low probability/the first KT state described later) (a high probability that a big hit is more likely to occur than a low probability state) The state is advantageous for the player. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined to be the probability variation symbol and shifts to the probability variation state, not only the probability that the first special symbol on the first special symbol display 8a becomes a jackpot symbol becomes high, The probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol also becomes high. That is, not only in the determination of the big hit based on the first starting prize, but also in the determination of the big hit based on the second starting prize, it is determined that the big hit has a higher probability than the low probability state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。 Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stop becomes a big hit symbol (specific display result), it shifts to the big hit game state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が低確率状態(後述する低確率/非KT状態と低確率/第1KT状態とがある)よりも高い確変状態(低確率状態よりも大当りが発生しやすい高確率状態)という遊技者にとって有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に移行した場合には、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is determined that the stop symbol at the time of fluctuation stop of the second special symbol on the second special symbol display 8b is a jackpot symbol with special variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is a probability change state with a higher probability of being a big hit next (there is a low probability/non-KT state and a low probability/the first KT state described later) (a high probability that a big hit is more likely to occur than a low probability state) The state is advantageous for the player. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be the probability variation symbol and shifts to the probability variation state, not only the probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a jackpot symbol becomes high, The probability that the first special symbol on the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol also becomes high. That is, not only in the determination of the big hit based on the second starting prize, but also in the determination of the big hit based on the first starting prize, the big hit is determined with a higher probability than the low probability state.

また、停止時の第2特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能な程度の一定時間が経過するまで特殊可変入賞球装置22が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。 Moreover, when the second special symbol at the time of stop becomes a small hit symbol, it shifts to a small hit game state. That is, the special variable winning ball device 22 is opened until a certain time period during which a game ball can be won in the special winning opening 24 has elapsed. As a result, even in the small hitting game state, the opening mode is provided so that the player can obtain a payout, although it is less than the large hitting game state.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が低確率状態より高められる。 In the probability variation state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are jackpot symbols (specific display result: , 0 to 9) is more likely than the low probability state.

ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 Here, the game state in the present embodiment will be described. First, the gaming state in the present embodiment has a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) that is more likely to be a small hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT state, a first KT state and a second KT state, and in this embodiment, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability/non-KT state: normal state). In the case of being controlled, in the case of being controlled to the low probability and the first KT state (low probability/first KT state), and in the case of being controlled to the high probability and the first KT state (high probability/first KT state). In some cases, the probability is high and the second KT state (high probability/second KT state) is controlled.

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置22が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置15の開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置15の開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, although a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 22 is likely to be in an open state, the opening time of the variable winning ball device 15 on the upstream side is extremely long and a small hit. Even if occurs, there are very few cases where a game ball is won in the special variable winning ball device 22 on the downstream side (for example, about 1 ball for every 100 changes). Specifically, in the first KT state, it is controlled to a state where a small hit is likely to occur, and is controlled to a high base state so that the variable winning ball device 15 is opened for a long time. As will be described later, the second KT state in the KT state has a short open time of the upstream variable winning ball device 15, and when a small hit occurs, the game ball is placed in the special variable winning ball device 22 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, it is controlled to a state in which a small hit is likely to occur and is also controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 15 is shortened.

確変状態は、低確率状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、低確率状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、低確率状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。 The probability variation state is a gaming state that is more likely to be a big hit than the low probability state. Specifically, since the number of big hit determination values in the big hit determination table in the probability variation state is 10 times the number of big hit determination values in the big hit determination table in the low probability state, the probability variation occurrence in the big hit determination table is larger than that in the low probability state. The game state is easy to play.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この実施の形態では、普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される場合がないのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される場合があるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 Also, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability/non-KT state). Specifically, in this embodiment, the probability that the variable winning ball device 15 will be in the open state in the case of a normal figure is higher in the KT state than in the normal state. And, while there is no case where it is determined as a small hit when the first special symbol changes, it is configured so that it may be determined as a small hit when the second special symbol changes (however, compulsory described later). Therefore, the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated mainly by changing the second special symbol, which is a game state advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置15が開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 It should be noted that the configuration for setting the KT state in the gaming state in which a small hit is more likely than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 15 is in the open state and is in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the variation time of the selected variation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the KT state has a higher rate of variation times for a certain period of time than the normal state, and the KT state is in the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display portion 9a are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b are synchronized. Here, the synchronization means that the variable display start time and the variable display time are the same, and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the big hit symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。 Further, when the probability variation symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, a decorative pattern (for example, "7") that recalls the probability variation symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the probability variation symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, a special decorative pattern (for example, "7") that recalls the probability variation symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。 In the background symbol display portion 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in the three display areas of the background symbol display portion 9c. When performing the reach effect, for example, the left and right background patterns are stopped and displayed during variable display. Then, although there are exceptions as will be described later, when the stop symbol of the first special symbol is basically derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display portion 9c. The background pattern is finally stopped in the three display areas. When the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol (for example, left, which reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol). It becomes three background patterns with the middle right aligned. Hereinafter, such a background design is also called a big hit design.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。 When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in the three display areas of the background symbol display portion 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。 Further, the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a, and at the same time, the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the first special symbol and the second special symbol. The effect corresponding to any one of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。 Then, when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the variable display of the first special symbol or the second special symbol ends and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is ended. When is displayed as a derivation display, the variable display of the background design is ended, and the stop design of the background design is displayed as a derivation display. Moreover, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is late. When the special symbol for which the variable display ends is stopped and displayed, the variable display of the background symbol ends.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for the background symbols which are not yet stopped when the stopped background symbol of the three background symbols constitutes a part of the jackpot symbol. ) Is performed, and all or some of the background symbols are in a state of being variably displayed in synchronization while constituting all or part of the big hit symbols.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。 For example, in the state where the decorative symbol (for example, "7") that is a part of the big hit symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display unit 9c. The display area in the middle is in a state of being variably displayed, and the state in which all or part of the symbols in the display area are variably displayed in synchronization while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the background). The left, middle, and right display areas of the symbol display portion 9c are variably displayed, and the variably display is always performed with the same symbols being aligned. This is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。 In addition, at the time of reach, an effect different from usual is performed with a lamp or a sound. The effect and the reach display mode in the background pattern display portion 9c are referred to as reach effect. In addition, at the time of reach, a character (a representation display imitating a person or the like and different from the background pattern) is displayed, or the background of the background pattern display portion 9c (a background color or pattern different from the pattern and the character). Etc.), the display mode (for example, color) may be changed.

次に図2〜図4は、特殊可変入賞球装置22を示す図である。以下では、図2〜図4を参照して特殊可変入賞球装置22について説明する。なお、この実施の形態については、図2〜図4を用いて特殊可変入賞球装置22の構造について説明を行っているが、特殊可変入賞球装置22よりも若干サイズが小さいだけで、可変入賞球装置15の構造も特殊可変入賞球装置22の構造と同様である。 Next, FIGS. 2 to 4 are views showing the special variable winning ball device 22. The special variable winning ball device 22 will be described below with reference to FIGS. 2 to 4. Although the structure of the special variable winning ball device 22 is described with reference to FIGS. 2 to 4 in this embodiment, the size of the special variable winning ball device 22 is slightly smaller than that of the special variable winning ball device 22. The structure of the ball device 15 is similar to that of the special variable winning ball device 22.

図2〜図4に示すように、特殊可変入賞球装置22は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特殊可変入賞球装置22は、このベース板部101が遊技領域7に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域7に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する特殊入賞口24(可変入賞球装置15の場合は第2始動入賞口14)が形成されるとともに、ベース板部101における特殊入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域7の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において特殊入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。 As shown in FIGS. 2 to 4, the special variable winning ball device 22 includes a base plate portion 101 having a rectangular plate shape that is long in the left-right direction. The special variable winning ball device 22 is fixedly supported in the game area 7 by fixing the base plate portion 101 to the game area 7 with, for example, a screw. A special winning opening 24 (the second starting winning opening 14 in the case of the variable winning ball device 15) that opens forward is formed in a substantially central region of the base plate portion 101, and the special winning portion of the base plate portion 101 is formed. A slit-shaped accommodation hole 102 that is long in the left-right direction for accommodating the bottom surface member 23 on the back side (rear side) of the game area 7 is formed at a position above the mouth 24 when the bottom surface member 23 moves backward. Has been done. In the present embodiment, the special winning opening 24 is formed slightly to the left of the center of the base plate 101 in the left-right direction, but may be left or right of this.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態とに進退移動可能とされており、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置(図示せず)が配置されている。 The bottom surface member 23 is inclined downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right side is made to flow down toward the left, and the accommodation hole 102 is inclined downward to the left so as to follow the inclination of the bottom surface member 23. Is formed. The bottom surface member 23 can be moved back and forth between a forwardly moved state shown in FIG. 3 and a backwardly moved state shown in FIG. 4, and the bottom surface member 23 is provided on the back side (rear side) of the base plate portion 101. A drive device (not shown) for moving back and forth is arranged.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114とが形成されている。 Returning to FIGS. 2 to 4, on the front side of the base plate portion 101, a flow passage forming base 112 protruding forward is formed, and on the upper portion of the flow passage forming base 112, a forward movement is performed. The upstream region 23U, which is the upper end portion (right end portion) of the bottom member 23 in the opened state, is connected in the longitudinal direction of the bottom member 23, and forms the flow path of the game ball together with the bottom member 23; The downstream region 23L, which is the lower end (left end) of the bottom member 23, is connected in the longitudinal direction of the bottom member 23, and the downstream passage 114 that forms a passage for the game ball together with the bottom member 23 is formed. There is.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、特殊入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を特殊入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。 In addition, in the upper part of the flow path formation base 112, the upper end of the upstream flow path 113 and the downstream flow path 114 is recessed downward from the bottom member 23 side end, and the special winning opening 24 is left and right in front view. A guide flow path portion 115 that guides the game ball that has fallen below the bottom surface member 23 to the special winning opening 24 is formed so as to surround it from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、特殊入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、特殊入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を特殊入賞口24側(遊技領域7の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。 The upstream side flow passage portion 113 and the downstream side flow passage portion 114 are formed so as to incline downward to the left so that the game ball flows down to the left. Further, the bottom portion of the guide flow path portion 115 extends downward to the left toward the special winning opening 24 side and is recessed at a position in front of the special winning opening 24. Then, in the recessed space at the bottom of the guide flow path portion 115, a triangular guide portion 116 for guiding the game ball toward the special winning opening 24 side (back side of the game area 7) is provided. ing.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。 Furthermore, the front part (player side) of the flow path forming base 112 is integrally formed with a covering portion 117 that covers the upstream flow path portion 113, the downstream flow path portion 114, and the guide flow path portion 115 from the front. Has been done. This covering part 117 covers the upstream side flow path part 113, the downstream side flow path part 114 and the guide flow path part 115 from the front, so that the game balls flowing down through these flow path parts bounce toward the glass door frame 4 side. It has a function to prevent it from being lost. In addition, in the present embodiment, the covering 117 is integrally formed with the flow path forming base 112, but may be fixed separately.

特殊可変入賞球装置22では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。 In the special variable winning ball device 22, between the base plate portion 101 and the covering portion 117, the flow of the game spheres which are continuous in the left-right direction and which is composed of the upstream side flow passage portion 113, the bottom surface member 23, and the downstream side flow passage portion 114. The path F is formed. Here, in the present embodiment, the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed with a plurality of restriction pieces 118 that reduce the flow-down speed of the game balls flowing down the flow path F.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。 In the present embodiment, the restricting piece 118 is integrally formed with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape that protrudes forward from the base plate portion 101 or protrudes rearward from the covering portion 117. By interfering with, by changing the downflow direction of the game ball so that the game ball flowing down to the left meanders with the movement of the front-back direction component, the time required for the downflow of the game ball is not provided with the restriction piece 118. Delay more than. These restricting pieces 118 are formed so as to be lined up at a predetermined interval in the flow-down direction of the game balls in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. Further, the restriction piece 118 is set to have a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width of the bottom surface member 23 in the front-rear direction, and a width dimension that allows a game ball to pass between adjacent pieces. There is. More specifically, in the present embodiment, one restricting piece 118 is formed in a portion of the covering portion 117 that covers the upstream passage portion 113 from the front, and the downstream passage portion of the covering portion 117 is formed. One restricting piece 118 is formed in a portion that covers 114 from the front. In addition, a total of five restricting pieces 118 that are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed on a portion of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that covers the bottom surface member 23. The number of such restriction pieces 118 is not particularly limited. In addition, in the present embodiment, most of the restriction piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).

以上のような規制片118の配置により、図3を参照し、本実施形態の特殊可変入賞球装置22(および同様に構成された可変入賞球装置15)では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が閉鎖されているとき、遊技球Pが特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞せずに、特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特殊可変入賞球装置22(または可変入賞球装置15)が開放されているとき、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、特殊入賞口24(または第2始動入賞口14)に入賞することが可能となる。 With the arrangement of the restriction pieces 118 as described above, referring to FIG. 3, the special variable winning ball apparatus 22 (and the variable winning ball apparatus 15 similarly configured) of this embodiment tries to flow down the flow path F. The game ball P will flow down along the flow path F in a meandering manner. When the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which such a flow path F is formed is closed, the game ball P has the special winning opening 24 (or the second starting winning opening 14). Basically, the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) is passed without winning. On the other hand, referring to FIG. 4, when the special variable winning ball device 22 (or the variable winning ball device 15) in which the bottom surface member 23 has moved backward is opened, the game ball P guides the flow path forming base 112. It becomes possible to fall into the flow path portion 115, and it is possible to flow down the guide flow path portion 115 and win the special winning opening 24 (or the second starting winning opening 14).

図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。 FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. In the one-chip microcomputer, at least the RAM 55 in addition to the CPU 56 may be incorporated, and the ROM 54 may be externally attached or incorporated. The I/O port section 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, the following description means that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および普通始動口スイッチ17aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、特殊可変入賞球装置22を開閉するソレノイド106、および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド206を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。 Further, the detection signals from the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the normal starting port switch 17a are sent to the game control microcomputer 560. The input driver circuit 58 for giving is also mounted on the main board 31, and has a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, a solenoid 106 for opening and closing the special variable winning ball device 22, and a solenoid 206 for opening and closing the variable winning ball device 15. An output circuit 59 that is driven according to a command from the control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31, and a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 560 when the power is turned on and a jackpot game state. An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as big hit information indicating occurrence to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31. Note that the main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段(払出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)で構成される。)が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの払出制御コマンド(例えば、賞球数を指定する賞球個数指定コマンド)を受信して、球払出装置97を駆動して賞球を払い出す制御を行う。また、払出制御基板37には、例えば、余剰球受皿(下皿)4が満タン状態であることを検出する満タンスイッチ48が接続されており、払出制御手段は、満タンスイッチ48からの検出信号を入力すると、余剰球受皿(下皿)4が満タン状態であることを示す払出制御コマンド(満タン検出指定コマンド)を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。 In this embodiment, the payout control means (composed of a payout control microcomputer (not shown)) mounted on the payout control board 37 is a payout control command (for example, from the game control microcomputer 560). , A prize ball number designating command for designating the number of prize balls is received, and the ball payout device 97 is driven to control the payout of prize balls. Further, to the payout control board 37, for example, a full tank switch 48 that detects that the surplus ball receiving tray (lower pan) 4 is in a full tank state is connected, and the payout control means is operated from the full tank switch 48. When the detection signal is input, a payout control command (full tank detection designation command) indicating that the surplus ball tray (lower plate) 4 is full is transmitted to the game control microcomputer 560.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 sends effect control commands from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b which receive and receive the decorative design are displayed, the background design display unit 9c which displays the background design is variably displayed, and the design hold storage display unit 18c.

図6は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 6, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the sound output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU201およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ200を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU201は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ202および入力ポート203を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU201は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)209に、演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 has an effect control microcomputer 200 including a effect control CPU 201 and a RAM. The RAM may be external. In the effect control board 80, the effect control CPU 201 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 202 and the input port 203. Further, the effect control CPU 201 causes the VDP (video display processor) 209 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ202に入力する。入力ドライバ202は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 202 in the effect control board 80. The input driver 202 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図5に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction restricting means, the signal input from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. A diode is illustrated in FIG. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I/O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

さらに、演出制御用CPU201は、入出力ポート204bを介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204aを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 201 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input/output port 204b. Further, the effect control CPU 201 outputs the sound number data to the sound output board 70 via the input/output port 204a.

また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204cを介して可動部材用モータ78aに駆動信号を出力して可動部材78を動作させる。また、演出制御用CPU201は、入出力ポート204cを介して原点位置センサ78bからの検出信号を入力する。 Further, the effect control CPU 201 outputs a drive signal to the movable member motor 78a via the input/output port 204c to operate the movable member 78. Further, the effect control CPU 201 inputs a detection signal from the origin position sensor 78b via the input/output port 204c.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。さらに、この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22内に特殊入賞口ランプ24aが設けられており、ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して特殊入賞口ランプ24aに供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input/output driver 351. The lamp driver 352 amplifies the signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each of the lamps provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to the decoration lamp 25 provided on the frame side. Further, in this embodiment, a special winning opening lamp 24a is provided in the special variable winning ball device 22, and the lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to the special winning opening lamp 24a.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input/output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesizing IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706 and outputs the audio signal to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the tone number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the output form of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the decorative pattern) in time series.

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU201とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。 In addition, the signal for driving the lamp and the sound number data are bidirectionally communicated between the effect control CPU 201 and the lamp driver board 35 and the audio output board 70 (such as a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU201は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP209に出力する。VDP209は、演出制御用CPU201から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 201 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data that is frequently used among the images displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including a decorative pattern and a background pattern). It is for storing. The effect control CPU 201 outputs the data read from the character ROM to the VDP 209. The VDP 209 executes display control based on the data input from the effect control CPU 201.

この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP209が演出制御基板80に搭載されている。VDP209は、演出制御用マイクロコンピュータ200とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP209は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, the VDP 209 that controls the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 209 has an address space independent of the effect control microcomputer 200, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 209 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図6に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。 In this embodiment, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. It may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 is mounted, and a second circuit for controlling other effect devices (a lamp, an LED, a speaker 27, etc.). You may make it provide two boards, such as the production control board. Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 200, but another board (for example, the voice output board 70 or the lamp shown in FIG. 6). It may be configured to be transmitted to the effect control microcomputer 200 in the effect control board 80 via the driver board 35 or the like). In that case, the command may simply pass through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70 or the lamp driver board 35 and the control means may receive the command. The control related to the voice control and the lamp control is executed, and the received command is transmitted as it is or after being changed to, for example, a simplified command, to the effect control microcomputer 200 that controls the effect display device 9. May be. Further, when two boards, a first effect control board and a second effect control board, are provided, a command relating to an effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board. The command is sent from the second effect control board to the first effect control board as it is, or after being processed (for example, changing the form or content of the command, simplifying, selecting only the necessary command), and then sent. It may be configured to be performed.

次に、遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power of the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the content of the program is valid or not. After executing the security check process for confirming whether or not the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In the interrupt mode 2, the address synthesized by the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is the interrupt address. This is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 If the clear switch is not on, check whether the backup RAM area data protection process (eg, power supply stop process such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. Yes (step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is backup (on state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power supply. Initialized data is set in the backup setting table for the areas that may be initialized in the work area. By the processing of steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain unchanged. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls. For example, a part in which data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。 In addition, the CPU 56 sets the pointer to the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 (step S93), and according to the contents, the control command (power control command) indicating that the power supply is restored to the effect control board 80. It is controlled so that a restoration command as an initialization command at the time of restoration of supply is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is checked whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined area (for example, the data of the count value of the counter for generating the big hit determination random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, the special symbol buffer, the total prize ball number storage buffer, the special symbol process flag, the award ball flag, the out-of-ball flag, the payout stop flag, etc. are selectively processed according to the control state. An initial value is set to the flag for.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。 Further, the CPU 56 sets the pointer to the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board to the sub-board according to the contents. The process is executed (step S14). As the initialization command, there is a command or the like indicating the initial symbol displayed on the effect display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (step S17) and the initial value random number updating process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number updating process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter (big hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to make a big hit. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 560 controls, by itself, a game display device, a variable winning ball device, a ball payout device, and other game devices provided in the game machine. In the processing to perform, or the processing of transmitting a command signal to control other microcomputers, also referred to as the game device control processing), the count value of the big hit determination random number generation counter or the like makes one round (the big hit determination random number generation counter, etc. When the number of numerical values between the minimum and maximum values that can be taken is stepped), the initial value is set to the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ25a、ゲートスイッチ32a、および普通始動口スイッチ17aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power-supply-stop-time process for storing necessary data in the backup RAM area. Then, the detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, the second count switch 25a, the gate switch 32a, and the normal starting port switch 17a are input via the input driver circuit 58. Then, those states are determined (switch process: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 performs a display control process for controlling the display of the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the first special symbol reservation storage display device 18a and the second special symbol reservation storage display device 18b. Execute (step S22). Regarding the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b, control is performed to output a drive signal to each display device according to the contents of the output buffer set in step S32.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Next, a process for updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a big hit judgment random number used for game control is carried out (judgment random number updating process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、2R通常大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、6R確変大当り、9R確変大当り、および16R確変大当りのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(6)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether to generate a big hit or small hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Determines the type of big hit, that is, 2R normal big hit, 2R certainty big hit, 6R regular big hit, 6R certainty big hit, 9R certainty big hit, and 16R certainty big hit (for big hit type determination).
(3) Random 5: Determine the fluctuation pattern of the special symbol (for fluctuation pattern determination)
(4) Random 6: Determine whether to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 7: Determine the initial value of random 1 (for determining the initial value of random 1)
(6) Random 8: Determine the initial value of Random 6 (for determining the random 6 initial value)

図8に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(6)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 uses (1) a big hit determination random number, (2) a big hit type determination random number, and (4) a normal symbol hit determination. The counter for generating a random number is counted up (1 is added). That is, those are judgment random numbers, and the other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. It should be noted that random numbers other than the random numbers (1) to (6) described above are also used in order to enhance the game effect. Further, in the present embodiment, the common random number (random 2) is provided as the random number for determining the type of big hit and the random number for determining the type of small hit, but different random numbers are provided. May be.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20、特殊可変入賞球装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。そして、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26C)。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器10や可変入賞球装置15を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。 Further, the CPU 56 performs a first special symbol process process (step S26A). In the first special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball device 20 in a predetermined order according to the game state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process process (step S26B). In the second special symbol process processing, according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display device 8b, the special variable winning ball device 20, the special variable winning ball device 22 in a predetermined order according to the game state. Perform the corresponding process. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state. Then, the CPU 56 performs a normal symbol process process (step S26C). In the normal symbol process process, the corresponding process is executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 10 and the variable winning ball device 15 in a predetermined order according to the game state. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。 Next, the CPU 56 performs a pending storage process (step S27). In the pending storage process, the CPU 56 executes a process of calculating and managing the total number (total pending storage number) that is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command related to display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and an effect control command related to the number of held memories (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ25aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a. (Step S30). Specifically, in accordance with the winning detection based on that any of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 25a is turned on, the payout control board 37 The payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 outputs the contents regarding the ON/OFF of the solenoid in the RAM area of the output port to the output port. Output (step S31: output process).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for performing the effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. Along with, the special symbol display which sets the second special symbol display control data for performing the effect display of the second special symbol in the output buffer for setting the second special symbol display control data according to the value of the second special symbol process flag Control processing is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame/0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, so that the variable display of the special symbols in the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is performed. To execute.

また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the normal symbol effect display according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for the normal symbol display control data setting ( Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame/0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby performing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.

また、CPU56は、エラー報知に関する制御を行うエラー報知処理を行う(ステップS34)。ステップS34では、CPU56は、例えば、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段から満タン検出指定コマンドを受信した場合には、演出表示装置9において満タンエラー報知を表示されるために、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して満タンエラー報知指定コマンドを送信する制御を行う。また、満タンエラー報知の表示を開始した後、払出制御手段から満タン検出指定コマンドを受信しない状態となった場合(余剰球受皿(下皿)4の満タン状態が解消された場合)には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して満タンエラー解除指定コマンドを送信する制御を行う。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。 Further, the CPU 56 performs an error notification process for performing control related to error notification (step S34). In step S34, for example, when the CPU 56 receives the full tank detection designation command from the payout control means mounted on the payout control board 37, the full effect error notification is displayed on the effect display device 9, so that the effect is produced. Control is performed to transmit a full error notification designating command to the control microcomputer 200. Further, after the display of the full tank error notification is started, when the full tank detection designation command is not received from the payout control means (when the full tank state of the surplus ball receiving tray (lower plate) 4 is canceled) , CPU56 performs control for transmitting a full error canceling command to the effect control microcomputer 200. After that, the interrupt permission state is set (step S35), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。 In this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two display devices of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b, but the CPU 56 is The two displays are controlled so that no big hits occur at the same time.

図10(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態)において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態(高確率状態(高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態))において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 10A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The big hit judgment table includes a non-probable-variable-time big hit judgment table used in a low-probability state (low probability/non-KT state, low probability/first KT state) and a definite change state (high-probability state (high probability/first KT state, high probability state). Probability/second KT state)), which is a probability variation big hit judgment table. The numerical values described in the left column of FIG. 10(A) are set in the non-probability-variable jackpot determination table, and the numerical values described in the right column of FIG. 10(A) are set in the probability-variable jackpot determination table. Numerical value is set. The numerical value described in FIG. 10(A) is a jackpot determination value.

図10(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図10(B)に記載されている各数値が設定されている。また、図10(B)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIG. 10B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The numerical values described in FIG. 10B are set in the small hit determination table. The numerical value shown in FIG. 10(B) is a small hit determination value.

なお、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ小当り決定処理(ステップS162B参照)が行われて小当りとなる場合があるとともに、KT状態では右打ち操作されることから第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなっている。従って、この実施の形態では、KT状態において、大当り遊技状態よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高くなっている。 In this embodiment, as will be described later, the small hit determination process (see step S162B) may be performed only when the variable display of the second special symbol is performed, and the small hit may occur, and the KT state Since the right-handed operation is performed, the variable display of the second special symbol is executed more frequently. Therefore, in this embodiment, in the KT state, the frequency of control to the small hitting game state is higher than that of the large hitting game state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図10(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図10(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図10(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。この実施の形態では、図10(B)に示すように、小当りになる確率(割合)は、122/320となるように設定されており、概ね1/3程度となるように設定されている。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit judging random number (random 1). The big hit judging random number value is shown in FIG. If any of the jackpot determination values match, it is determined to be a jackpot for special symbols. When the big hit determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIG. 10(B), it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 10(A) indicates the probability (ratio) of a big hit. The "probability" shown in FIG. 10(B) indicates the probability (ratio) of a small hit. In this embodiment, as shown in FIG. 10(B), the probability (ratio) of small hits is set to 122/320, which is set to about 1/3. There is. Also, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to the big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, determining whether to make a small hit, is to determine whether to shift to the small hit game state, whether the stop symbol in the second special symbol display 8b to be a small hit symbol It also means deciding whether or not.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、無条件に全てはずれとされる。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に大当りとしないことに決定した場合には、図10(B)に示す小当り判定テーブルを用いた抽選処理を行い、概ね1/3程度の確率で小当りとすることに決定される(ただし、後述するように、強制はずれとされる場合がある)。 In addition, in this embodiment, when it is decided not to make a big hit when executing the variable display of the first special symbol, all are unconditionally missed. Further, when it is determined not to be a big hit when performing the variable display of the second special symbol, the lottery process using the small hit determination table shown in FIG. It is decided to make a small hit with probability (however, as will be described later, it may be out of force).

図11は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、「9R確変大当り」、または「16R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is "2R normal jackpot" based on the random number (random 2) for jackpot type determination, It is a table referred to in order to determine any one of "2R probability variation big hit", "6R probability variation big hit", "6R probability variation big hit", "9R probability variation big hit", or "16R probability variation big hit".

図11(A)に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「16R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図11(B)に示すように、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「16R確変大当り」と決定され、50%の確率で「9R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 11(A), in this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed, it is determined to be "16R probability variation big hit" with a probability of 9%, and "56R with a probability of 56%". 6R probability variable big hit" is determined, and there is a 35% probability that "6R normal big hit" is determined. Further, as shown in FIG. 11(B), in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, it is determined as "16R probability variation big hit" with a probability of 10%, and a probability of 50%. "9R probability variation big hit" is decided, 5% probability is determined as "2R probability variation big hit", and 35% probability is determined as "2R normal variation big hit".

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「9R確変大当り」とは、9ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 The "16R probability variable jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state for 16 rounds and is shifted to a high-probability state after the jackpot gaming state is finished. Further, the "9R probability variation big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 9 rounds and is shifted to a high probability state after the end of the big hit game state. Further, the "6R probability variation big hit" is a big hit which is controlled to a big hit game state of 6 rounds and is shifted to a high probability state after the end of the big hit game state. Further, the "2R probability variation big hit" is a big hit which is controlled to a big hit game state of two rounds and is shifted to a high probability state after the end of the big hit game state.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 The "6R normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 6 rounds and is shifted to a low probability state after the end of the big hit game state. Further, the "2R normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state for two rounds and is controlled to have a low probability state after the big hit game state is finished.

この実施の形態では、「16R確変大当り」、「9R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。 In this embodiment, in the case of "16R certainty variation big hit", "9R certainty variation big hit", "6R certainty variation big hit", and "6R regular big hit", a predetermined period (in this example, in each round of the big hit game) The special winning opening is controlled to be open until 30 seconds have elapsed or a predetermined number (10 in this example) of game balls are won, and it is possible to win a maximum of 10 special winning openings in each round. Is. On the other hand, in the case of "2R probability variation big hit" and "2R normal big hit", the special winning opening is controlled to be in an open state only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of prizes that can be won in each round is about two to three.

また、この実施の形態では、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図33参照)。 In addition, in this embodiment, when the big hit game is finished, it is controlled to any of the first KT state, the second KT state or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type. How to transition the game state after the big hit game will be described later (see FIG. 33).

図12〜図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図12〜図14に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。 12 to 14 are explanatory diagrams showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. The EXT shown in FIGS. 12 to 14 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図12〜図14に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#07の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#32の32種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜07または01〜32)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the example shown in FIGS. 12 to 14, seven types of first variation patterns #01 to #07 for the first special symbol and the first decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and the second decorative symbol. 32 types of #01 to #32 are used. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n=01 to 07 or 01 to 32) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#05のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern table for the first special symbol for non-KT time shown in FIG. 12(A) The variation pattern is selected and determined. As shown in FIG. 12(A), when the variable display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns #01 to #05.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図12(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#06〜#07のいずれかに決定される。 When the variable display of the first special symbol is executed, in the KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state, high probability/second KT state), the KT shown in FIG. 12(B) The variation pattern table for the first special symbol for time is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 12(B), when the variable display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns #06 to #07.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When performing the variable display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability/non-KT state), the variation pattern table for the second special symbol for non-KT time shown in FIG. 13(C) The variation pattern is selected and determined. As shown in FIG. 13C, when the variable display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #01 to #03. Specifically, when it is determined to be out, the second variation pattern #01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when it is determined that the small hit, the second variation pattern #02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Further, when it is determined to be a big hit, the second variation pattern #03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この実施の形態では、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口24への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この実施の形態において、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed and a small hit occurs even in the non-KT state, it is possible to expect a certain amount of prize balls by winning the game balls into the special winning opening 24. Will occur. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 13C, even if the variable display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variable time is extremely lengthened and the frequency of execution of the variable display is reduced. By doing so, the frequency of small hits is reduced, and it is possible to prevent a situation in which a small hit is aimed at even if the player is in the non-KT state. In this embodiment, the “frequent occurrence frequency of small hits” is, for example, the occurrence rate of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. Is higher than in the normal state.

なお、この実施の形態では、図13(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口24への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 13(C), when the variable display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is 5 even when the big hit is made. By making the length relatively long, it is possible to prevent the act of unreasonably aiming at the prize ball due to winning in the special winning opening 24 during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to take a long time to digest the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so that the variation time is shorter than that in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of low probability/first KT state, the big hit game based on 6R normal big hit or 2R normal big hit that triggered the low probability/first KT state is ended. A variation pattern table is selected according to the number of variations since then. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the variation pattern with the low probability/first KT shown in FIG. 13D and the second special symbol variation pattern table for the first variation is selected. It is determined. As shown in FIG. 13D, when the variable display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability/first KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #04 to #06. To be done.

なお、図13(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この実施の形態では、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置15の開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置22内の特殊入賞口24には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置22を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口24に入賞してしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置22を開状態に制御して特殊入賞口24への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 Note that, as shown in FIG. 13D, when it is determined that the first change of the low probability/first KT state is the deviation, the second change pattern #04 of the short change with the change time of 5 seconds is determined. It Further, when it is determined that a small hit is the first change in the low probability/first KT state, the second change pattern #05 (the second start winning opening is opened) is a relatively long change time of 7 seconds for the small hit. (Variation pattern for preparation). In this embodiment, as described above, in the case where the first KT state is controlled, although the frequency of small hits is high, the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened to actually cause the special variable winning. The special winning opening 24 in the ball device 22 is set so as to rarely win a prize. However, in a state immediately after the transition to the low probability/first KT state, there is a possibility that some game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special variable winning ball is immediately. If the device 22 is controlled to be in the open state, a considerable number of game balls may enter the special winning opening 24. Therefore, in this embodiment, in the first variation of the first KT state, by securing a variation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 22 to the open state after allowing a sufficient time for all the game balls accumulated on the bottom member to fall, it is possible to win the special winning opening 24. This prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the first KT state. Further, when it is determined that the big hit as the first variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern #06 is determined, the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図13(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図13(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。 In the case of executing the variable display of 2 to 49 fluctuations after finishing the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit which triggered the low probability/first KT state, FIG. 13(E) The low probability/first KT time and the second special symbol fluctuation pattern table for the 2nd to 49th fluctuations are selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 13(E), when the variable display of the second special symbol is executed as the 2-49th variation of the low probability/first KT state, one of the second variation patterns #07 to #13 Is decided. Further, as shown in FIG. 13E, when it is determined that the low probability/the second KT state of the first KT state is the second to 49th variation, the second variation pattern #07 of the shortened variation having a short variation time of 5 seconds or In some cases, the second fluctuation pattern #08 having a shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 1 second may be determined. On the other hand, when it is determined that the low probability/the 1st KT state is the 2nd to 49th fluctuations and the deviation, the second fluctuation pattern #09 with reach may be determined. Further, when it is determined that the small hit is the second to 49th fluctuations of the low probability/first KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds and the second fluctuation pattern #10 of the shortened fluctuation or the fluctuation time is as short as 1 second. The second fluctuation pattern #11 of the shortened fluctuation may be determined. On the other hand, when the small hit is determined as the 2-49th variation of the low probability/first KT state, the second variation pattern #12 with reach may be determined. The second fluctuation patterns #07 and #10 are fluctuation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored, and the second fluctuation patterns #08 and #11 are stored when one or more second reserved memories are stored. This is a fluctuation pattern that can be selected only when As a result, the storage capacity is quickly consumed and the operating rate is increased. Further, when it is determined that the big hit is the 2-49th variation of the low probability/first KT state, the second variation pattern #13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図13(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。 In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability/first KT state, the 50th change display (that is, the low probability/final change in the first KT state) is executed. If so, the second special symbol variation pattern table for the low probability/first KT and the 50th variation shown in FIG. 13(F) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 13(F), when the variable display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability/first KT state, the second variation pattern #14 to #16 is determined. To be done.

この実施の形態では、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、演出表示装置9において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図13(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、演出表示装置9において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。 In this embodiment, when the low probability/first KT state is controlled, for example, a character display such as “during chance time” is displayed on the effect display device 9. As shown in FIG. 13(F), when it is determined that the 50th variation of the low probability/first KT state is a deviation or a small hit, a character display such as “end of chance time!” is displayed on the effect display device 9. The second variation pattern #14 or the second variation pattern #15 accompanied by the end display is determined. In addition, as shown in FIG. 13(F), when it is determined that the 50th variation of the low probability/first KT state is a big hit, the effect display device 9 displays characters such as "end of chance time!!" After the display, the second variation pattern #16 accompanied by a predetermined revival display is determined.

なお、この実施の形態では、図12に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 12, when a big hit occurs in the variation display of the first special symbol during the KT state, the first variation pattern #07 having a variation time of 10 seconds is determined. Is configured. This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the change time of the big hit change of the first special symbol is set to a long change time, Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is a forced outfall, the forced outfall frequently occurs and the player is a small hit even in the second KT state. You will not be able to receive any profit from. Therefore, in this embodiment, by changing the variation time of the big hit variation of the first special symbol to a short variation time, the big hit game state based on the variation of the first special symbol is generated before the frequent occurrence of forced disengagement. It is configured.

なお、本実施の形態とは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 Note that, unlike the present embodiment, even when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the configuration of the variation of the second special symbol is not forced to fall off (for example, the first Special symbol big hit symbol When the second special symbol is changing at the time of stop, if it is a gaming machine of the second special symbol forced disengagement), the variation time of the first special symbol big hit in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a big hit occurs immediately in the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the change time of the big hit is the same short change time as the deviation, the player You will not be able to receive any profit from the small hit. Therefore, if the variation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long variation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that at least a plurality of small hits can occur. (For example, 1 minute) is ensured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや9R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図14(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the high probability/first KT state, the jackpot game based on the 6R certainty variation jackpot or the 9R certainty variation jackpot that triggered the high probability/first KT state is finished. A variation pattern table is selected according to the number of variations since then. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the high probability/first KT shown in FIG. 14G and the second special symbol variation pattern table for the first variation are selected, and the variation pattern is It is determined. As shown in FIG. 14(G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability/first KT state, the second variation pattern #17 to #21 is determined. To be done.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図14(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。 Note that, as in the case of the first change in the low probability/first KT state, as shown in FIG. 14G, the change time is 5 seconds even when the deviation is determined as the first change in the high probability/first KT state. May be determined as the second variation pattern #17 of short shortening variation. On the other hand, even when it is determined that the first variation of the high probability/first KT state is the deviation, the second variation pattern #18 with reach may be determined. Also, when the small hit is determined as the first variation of the high probability/first KT state, the variation pattern for the second starting winning opening opening preparation (second variation pattern #19) may be determined. On the other hand, when the small hit is determined as the first variation of the high probability/first KT state, the second variation pattern #20 with reach may be determined. In addition, as shown in FIG. 14G, when it is determined that the big change is the first change of the high probability/first KT state, the second change pattern #21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りや9R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図14(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。 In addition, in the case of executing the variation display after the second variation after the jackpot game based on the 6R certainty variation jackpot and the 9R certainty variation jackpot that triggered the high probability/first KT state, in the case of executing the variation display after the second variation, FIG. 14(H) The high probability/first KT and the second special symbol variation pattern table for the second variation and thereafter are selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 14(H), when the variation display of the second special symbol is executed as the second variation of the high probability/first KT state and thereafter, in any of the second variation patterns #22 to #28. It is determined.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図14(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。 Note that, as in the case of the low probability/the 2nd to 49th fluctuations of the first KT state, as shown in FIG. May be determined to be the second fluctuation pattern #22 with a shortened fluctuation of 5 seconds or the second fluctuation pattern #23 with a shortened fluctuation of 1 second, which is even shorter. On the other hand, when it is determined that there is a deviation after the second variation of the high probability/first KT state, the second variation pattern #24 with reach may be determined. In addition, when it is determined that the small hit is the second variation after the high probability/first KT state, the variation time is shortened to 5 seconds and the second variation pattern #25 of variation, or the variation time is shortened to 1 second. The second fluctuation pattern #26 of fluctuation may be determined. On the other hand, when it is determined as the small hit after the second variation of the high probability/first KT state, the second variation pattern #27 with reach may be determined. The second fluctuation patterns #22 and #25 are fluctuation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored, and the second fluctuation patterns #23 and #26 are stored when one or more second reserved memories are stored. This is a fluctuation pattern that can be selected only when As a result, the storage capacity is quickly consumed and the operating rate is increased. In addition, when it is determined that the big hit is the second variation after the high probability/first KT state, the second variation pattern #28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図14(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#32のいずれかに決定される。 When performing the variable display of the second special symbol, in the case of high probability / second KT state, the high probability / second KT variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 14(I) is selected. The fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 14(I), when the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns #29 to #32.

なお、図14(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#30に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#31に決定される。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#32に決定される。 As shown in FIG. 14(I), when it is determined that there is a deviation in the high probability/second KT state, when the variation time is determined to be the second variation pattern #25 with a shortened variation of 1.5 seconds. There is. On the other hand, when the high probability/second KT state is determined to be a deviation, the second variation pattern #30 with reach may be determined. In addition, when it is determined that the small hit in the high probability/second KT state, the second variation pattern #31 of the short variation with the variation time as short as 1.5 seconds is determined. Further, when it is determined that the big hit in the high probability/second KT state, the second variation pattern #32 with reach is determined.

なお、図13および図14に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the shortened fluctuation of 5 seconds or 1 second is executed in the first KT state, and the shortened fluctuation of 1.5 seconds is executed in the second KT state. Although the case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, a shortened fluctuation of 5 seconds or 1 second may be executed in the low probability state, and a shortened fluctuation of 1.5 seconds may be executed in the high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15は、KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図15(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示し、図15(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the KT state. Of these, FIG. 15(1) shows an opening pattern of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state, and FIG. 15(2) shows the variable winning ball device 15 and the special winning ball device 15 in the second KT state. The opening pattern of the variable winning ball device 22 is shown.

まず、図15(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(1)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、または普通始動入賞口17に遊技球が入賞して普通始動入賞口17aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置15が5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the first KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15(1), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, or the game ball enters the normal start winning opening 17 and the normal starting winning opening 17a. When the game sphere is detected in, the normal symbol display 10 executes the variable display of the normal symbol, and when it is determined that the normal symbol hits, the normal symbol display 10 displays the hit symbol as a derivation display, and it is lost. When it is determined, the deviation symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 10. In this embodiment, as shown in FIG. 15(1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol or the deviating symbol is 0.2 seconds. .. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15(1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening opening pre-processing time of 0.1 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(1)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第1KT状態では、図15(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置22の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口24に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 When the game ball is won in the second start winning port 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, , The small winning symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 8b. When the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15(1), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 24. Becomes However, in the first KT state, as shown in FIG. 15A, the opening time of the special variable winning ball device 22 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas that of the variable winning ball device 15 on the upstream side. The opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball will be won in the special winning opening 24 (for example, about 1 ball for every 100 variable displays).

なお、第1KT状態では、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放を終了した後、次の可変入賞球装置15の開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 15(1), after the opening of the variable winning ball device 15 is finished, the opening of the next variable winning ball device 15 can be performed is the fluctuation time of the next ordinary symbol. It is after a lapse of at least 0.5 seconds which is a total of 0.2 seconds, the symbol fixing time 0.2 seconds and the second starting winning opening opening pre-processing time 0.1 seconds. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as the interval period after the variable winning ball device 15 is opened.

また、本実施の形態では、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置15が既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可変入賞球装置15に入賞しやすくなっている。 Further, in the present embodiment, in the first KT state, the variable winning ball device 15 is normally controlled to be in the open state after the game ball passes through the gate 32 in a state where the symbols are not normally changed. Along with 0.5 seconds after totaling the variable time 0.2 seconds of the symbol, the symbol finalization time 0.2 seconds and the second start winning opening opening pretreatment time 0.1 seconds, the game ball is gated. It takes about 0.6 seconds to pass the variable winning ball device 15 after passing through 32. In this way, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the gate 32 until the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state is normal, in a state where the symbols are not normally changed. It is shorter than the time it takes for the game ball to reach the variable winning ball device 15 after the game ball passes through the gate 32 in the state where the symbols are not changed, so the variable winning ball device 15 is already in the open state. The game ball reaches the variable winning ball device 15 while being controlled. Therefore, in the first KT state, the game balls that have passed through the gate 32 in a state where the normal symbols are not changed are easy to win in the variable winning ball device 15.

次に、図15(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置15および特殊可変入賞球装置22の開放パターンについて説明する。図15(2)に示すように、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aにて遊技球が検出されると、または普通始動入賞口17に遊技球が入賞して普通始動入賞口17aにて遊技球が検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器10にはずれ図柄が導出表示される。この実施の形態では、図15(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置15が0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 22 in the second KT state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15(2), when the game ball passes through the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, or the game ball enters the normal start winning opening 17 and the normal starting winning opening 17a. When the game sphere is detected in, the normal symbol display 10 executes the variable display of the normal symbol, and when it is determined that the normal symbol hits, the normal symbol display 10 displays the hit symbol as a derivation display, and it is lost. When determined, the normal symbol display 10 deviates and displays the misaligned symbol. In this embodiment, as shown in FIG. 15(2), the variation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the winning symbol or the deviating symbol is 0.2 second. .. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15(2), after the symbol fixing time of 0.2 seconds has elapsed, the second starting winning opening opening pre-processing time of 2.6 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 15 is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning port 14.

可変入賞球装置15が開状態となっているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示器8bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図15(2)に示すように、特殊可変入賞球装置22が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口24に遊技球が入賞可能となる。 When the game ball is won in the second start winning port 14 while the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, , The small winning symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 8b. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 15(2), the special variable winning ball device 22 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening 24. Becomes

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置15の開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この実施の形態では、第2KT状態では、可変入賞球装置15の開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図15(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置15の開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置22に遊技球が進入しやすく特殊入賞口24に遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 is as short as 0.2 seconds. In addition, in this embodiment, in the second KT state, at least 3.8 seconds as an interval period (closing period) after the variable winning ball device 15 is opened (normal symbol variation time of 1.0 seconds + symbol determination time of 0). A relatively long period of 2 seconds + the time before the second starting winning opening opening process is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 15(2), since the open time of the upstream variable winning ball device 15 is short and the interval period (closed period) is long, the downstream side compared to the first KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 22 and it is easy for the game ball to enter the special winning opening 24.

また、本実施の形態では、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過した後、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15が開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球がゲート32を通過してから該遊技球が可変入賞球装置15に到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置15が開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置15に到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態でゲート32を通過した遊技球は、可変入賞球装置15に入賞しにくくなっている。 Further, in the present embodiment, in the second KT state, the variable winning ball device 15 is normally controlled to be in the open state after the game ball passes through the gate 32 in a state where the symbols are not normally changed. Along with the total variation time of 1.0 seconds, the symbol determination time of 0.2 seconds, and the second starting winning opening opening preprocessing time of 2.6 seconds, which is 3.8 seconds, the game ball is gated. It takes about 0.6 seconds to pass the variable winning ball device 15 after passing 32. In this way, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the gate 32 to when the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state is normally more than normal when the symbols are not changed. It is longer than the time it takes for the game ball to reach the variable winning ball device 15 after the game ball passes through the gate 32 in the state where the symbols are not changed, so the variable winning ball device 15 is controlled to the open state. Before being played, the game ball will reach the variable winning ball device 15. Therefore, in the second KT state, the game balls that have passed through the gate 32 in a state where the normal symbols are not changed are difficult to win in the variable winning ball device 15.

なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置15を開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS26Cの普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。 In this embodiment, the process of executing the variable display of the normal symbols and controlling the opening of the variable winning ball device 15 is a normal symbol process process by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). This is performed by executing (see step S26C). Further, the game control microcomputer 560, in the normal symbol process process of step S26C, whether the game state is a probability change state (high probability state), whether in the non-KT state, the first KT state or the second KT state. Regardless of whether there is a big hit game state or not, it is determined with the same probability (for example, 10% or 100%) whether or not to be a normal figure hit.

なお、この実施の形態では、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置15を閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置15の閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口24への入賞を抑制することができる。 In this embodiment, in the first KT state and the second KT state, the variation time of the normal symbol and the symbol settlement time are the same at 0.2 seconds each, and the second start winning opening opening pre-processing time is the second. A case has been shown in which the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 15 is made different by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning a prize ball device 15 may be made different by making the variation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the second start winning opening opening processing time after closing the variable winning ball device 15 is configured to be controllable, and if the second starting winning opening opening processing time is different between the first KT state and the second KT state. The variable winning a prize ball device 15 may be configured to have a different closing period (interval period). In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball device 15 in the first KT state is shortened by any of the above methods, the winning of the special winning opening 24 in the first KT state can be suppressed. it can.

この実施の形態では、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図15(1)に示すように、可変入賞球装置15の開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図15(2)に示すように、可変入賞球装置15の開放時間が短くなるように制御している。 In this embodiment, as will be described later, in the first KT state, the high base state is controlled by setting the high base flag indicating the high base state, as shown in FIG. 15(1). The variable winning ball device 15 is controlled so as to have a long opening time. Further, in the second KT state, by controlling the low base state without setting the high base flag, as shown in FIG. 15(2), control is performed so that the opening time of the variable winning ball device 15 is shortened. ..

なお、例えば、可変入賞球装置15の開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図15(1)に示すような可変入賞球装置15を長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図15(2)に示す可変入賞球装置15を短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 Note that, for example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 15 is extended is provided, and if the special flag is set, the variable winning as shown in FIG. The ball device 15 is controlled by a first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and if the special flag is not set, a second opening pattern that opens the variable winning ball device 15 for a short time shown in FIG. You may comprise so that it may control by short circuit opening. That is, the special flag may be set only in the first KT state, and in other states including the big hit game state, the special flag may not be set.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置15の開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置15がロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 15 may be shortened when the low probability/last variation display in the first KT state is executed. For example, in the low-probability/first KT state 50 times of the shortened variation period of the special symbol, the special flag may be deleted in accordance with the 49th variation stop of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the long open of the variable winning ball device 15 when performing the left hit notification after the low probability/first KT state ends. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置15の開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置15を構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, in the case of configuring the variable winning ball device 15 using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 15, further, a flag for shortening fluctuation of the variable display of the special symbol is used. The variable display of the special symbol may be controlled in this case, and in this case, the special flag and the flag for the shortened variation may be separately managed.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置15をショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置15の開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置15に入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 15 may be short-circuited during the low probability/non-KT state. With such a configuration, when the probability of opening the variable winning ball device 15 is increased in the low-probability/non-KT state (left-handed state), only a few game balls are shot and operated. Thus, it is possible to prevent the variable winning ball device 15 from winning, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low probability/non-KT state.

なお、この実施の形態では、図15に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置15が閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いとゲート32を通過した遊技球が可変入賞球装置15や特殊可変入賞球装置22に到達するまでに可変入賞球装置15が開放せず、特殊入賞口24の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この実施の形態では、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球がゲート32を通過してから可変入賞球装置15に到達する前に可変入賞球装置15の開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 15, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, in the case where the variable display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state in which the normal symbol is in a variation stop and the normal symbol is not stored. This is because the device 15 is in the closed state, and it is possible to capture the target of the variation stop timing of the second special symbol (in the case of a small hit, if the variation time of the normal symbol is long, the gate 32). The variable winning ball device 15 does not open until the game ball that has passed through reaches the variable winning ball device 15 or the special variable winning ball device 22, and the special winning opening 24 can be won. On the other hand, in this embodiment, the variable winning ball device 15 can be opened before the variable winning ball device 15 reaches the variable winning ball device 15 after the game ball passes through the gate 32 by shortening the variation time of the normal symbol. Since it is set to be started, it is possible to eliminate the capture element by the firing operation aiming at the small hit occurrence timing based on the variable display of the second special symbol in the first KT state.

図16および図17は、演出制御用マイクロコンピュータ200に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8030(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ200は、コマンド8000(H)〜8007(H),8011(H)〜8030(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 16 and 17 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 200. In the example shown in FIG. 16, commands 8000(H) to 8007(H), 8011(H) to 8030(H) are the first variable display portion 9a or the second variable display portion corresponding to the variable display of the special symbol. 9b is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative pattern variably displayed in 9b. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 200 receives any of the commands 8000(H) to 8007(H) and 8011(H) to 8030(H), the first variable display unit 9a or the second variable display unit 9b. At, control is performed so as to start variable display of the decorative pattern.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を16R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(16R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を9R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(9R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is a production control command (display result 1 designation command) (deletion designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is to be dislocated. Command 9002 (H) is a production control command (display result 2 designation command (16R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 16R probability variation big hit. .. Command 9003 (H) is a production control command (display result 3 designation command (9R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 9R probability variation big hit. .. Command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 6R probability variation big hit. .. The command 9005 (H) is a production control command (display result 5 designation command (6R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is the 6R normal jackpot. .. Command 9006 (H) is a production control command (display result 6 designation command (2R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 2R probability variation big hit. .. Command 9007 (H) is a production control command (display result 7 designation command (2R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is 2R normal jackpot. .. The command 9008 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用マイクロコンピュータ200が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果指定コマンドと第2飾り図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 8 designation command may be referred to as a display result designation command. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the effect control microcomputer 200 receives the display result designation immediately before the first variation pattern command. The command can be determined to be the display result designation command for the first decorative pattern, and the display result designation command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result designation command for the second decorative pattern. The display result designating command can be used for both the first decorative design and the second decorative design, but the display result designating command for the first decorative design and the display result designating command for the second decorative design may be different.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、15R確変大当り/9R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ200は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 Further, the game control microcomputer 560 does not send the display result designation command, but each of 15R probability variation big hit/9R probability variation big hit/6R probability variation big hit/6R regular big hit/2R probability variation big hit/2R normal big hit/small hit/out The variation pattern command may be determined in accordance with the above, and the effect control microcomputer 200 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド))である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド))である。 The command A000 (H) is a production control command (first symbol fixing designation command (first decorative symbol stop designation command)) for instructing to stop the variable display of the first decorative symbol. The command A001 (H) is a production control command (second symbol fixing designation command (second decorative symbol stop designation command)) for instructing to stop the variable display of the second decorative symbol.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is a production control command sent from the big hit game start to the big hit game end. Among them, B000 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: first fanfare designating command) that designates the start of the first jackpot game. B001 (H) is a production control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is a production control command (second jackpot start designation command: second fanfare design command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 Command B1XX (H) is a production control command (display command during big winning opening opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds displayed in "XX" is set. The command B2XX(H) is an effect control command (display command after opening the special winning opening) that specifies the display after the round during the big hit game (display of the interval between the rounds).

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口24に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、普通始動入賞口17に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(普通始動口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a special winning opening winning designation command) that specifies that a game ball has won a special winning opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning prize winning designation command) that specifies that the game ball has won the special winning prize 24. The command B402 (H) is an effect control command (normal start opening winning award specifying command) that specifies that the game ball has won the normal starting winning opening 17.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that the game ball has won the first starting winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning award designation command) indicating that the game ball has won the second starting winning opening 14 in a state where the second number of reserved memories has not reached 4. It should be noted that a command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first valid start winning award designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second valid start winning award designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second effective start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC801(H)は、非KT状態中にゲート32を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過1指定コマンド)である。コマンドC802(H)は、KT状態中にゲート32を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過2指定コマンド)である。 Command C801 (H) is an effect control command (gate passage 1 designation command) that designates that the game ball has passed through the gate 32 during the non-KT state. Command C802 (H) is a production control command (gate passage 2 designation command) that designates that the game ball has passed through the gate 32 during the KT state.

なお、この実施の形態では、以下、ゲート通過1指定コマンドとゲート通過2指定コマンドとを包括的にゲート通過指定コマンドと表現する場合もある。 In this embodiment, hereinafter, the gate passage 1 designation command and the gate passage 2 designation command may be collectively expressed as a gate passage designation command.

なお、この実施の形態では、KT状態であるか否かに応じてゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、KT状態であるか否かを含めて状態に関係なく共通のゲート通過指定コマンドを送信するように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the gate passage 1 designation command or the gate passage 2 designation command is transmitted depending on whether or not it is in the KT state has been described, but the present invention is not limited to such a mode. For example, a common gate passage designation command may be transmitted regardless of the state including whether or not the state is the KT state.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 Command D000 (H) is a production control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first reserved memory is not stored). Waiting demo display designation command). Command D001 (H) is a production control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold memory is not stored). Waiting demo display designation command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000(H) is an effect control command (low probability/non-KT background designating command) for designating the background display when the gaming state is the low probability/non-KT state. The command E001 (H) is a production control command (low probability/first KT background designating command) that designates background display when the gaming state is low probability/first KT state. The command E002(H) is a production control command (high accuracy/first KT background designating command) for designating the background display when the gaming state is the high probability/first KT state. The command E003 (H) is a production control command (high-accuracy/second KT background designating command) that designates background display when the gaming state is high probability/second KT state.

コマンドEE00(H)は、満タンエラー報知の表示を行うことを指定する演出制御コマンド(満タンエラー報知指定コマンド)である。コマンドEE01(H)は、満タンエラー報知の表示を解除することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー解除指定コマンド)である。 Command EE00 (H) is an effect control command (full tank error notification designating command) that specifies to display a full tank error notification. Command EE01 (H) is an effect control command (full tank error cancellation designating command) that specifies canceling the display of the full tank error notification.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図16および図17に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図16および図17に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。 The effect control microcomputer 200 (specifically, effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control microcomputer 560 installed on the main board 31. Then, the display state of the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b and the display state of the background pattern display portion 9c are changed according to the contents shown in FIGS. 16 and 17, and the display state of the lamp is changed. Then, the sound number data is output to the sound output board 70. In addition, effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 16 and 17 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed effect control command regarding a big hit game and an effect control command indicating a game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a and the special variable winning ball device 20 is executed.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。 When performing the first special symbol process processing, the CPU 56 has the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning opening 13 provided in the game board 6 turned on. In other words, that is, if a starting winning in which the game ball wins the first starting winning opening 13 has occurred (step S311), the first starting opening switch passage processing is executed (step S312). After that, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S308 according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

ステップS300〜S308の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S308 are the following processes.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 First special symbol normal process (step S300): is executed when the value of the first special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of storages of the numerical data stored in the storage buffer for number of storages (total number of storages for storage). The number of storages of the numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. Also, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit. When making a big hit, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The first big hit flag is reset when the big hit game is over.

第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 First variation pattern setting process (step S301): executed when the value of the first special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derived display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the fluctuation time timer which measures the fluctuation time of the special design is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 First display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the first special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。 First special symbol variation process (step S303): is executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 Control to transmit the symbol confirmation designation command is performed, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. It should be noted that the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 so that the decorative symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 First special symbol stop process (step S304): is executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the first big hit flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In addition, in this embodiment, based on the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control process of step S22.

第1ゲート通過待ち処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1ゲート通過待ち処理では、ゲート32への遊技球の通過を待機する制御を行う。ゲート32への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では5)に更新する。 First gate passage waiting process (step S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first gate passage waiting process, control for waiting passage of the game ball to the gate 32 is performed. When the passage of the game ball to the gate 32 is detected, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S306.

第1大入賞口開放前処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 First special winning opening opening pre-processing (step S306): executed when the value of the first special symbol process flag is 6. In the first big winning opening opening pre-processing, control for opening the special variable winning ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, the execution time of the first special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S307 (7 in this example). It should be noted that the first special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the first special winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。 First big winning opening opening process (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 200, the processing for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20, and the like are performed. Further, when the game ball wins the special winning opening and the game ball is detected by the first count switch 23a, the control for transmitting the special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. If the closing condition of the special variable winning ball device 20 is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S306 (6 in this example). To do. In addition, when all rounds are completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308.

第1大当り終了処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、高ベースフラグ、KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 First jackpot end process (step S308): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. The control for causing the effect control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Further, a process of setting a flag indicating a game state (for example, a probability variation flag, a high base flag, a KT flag) is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。 FIG. 19 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in step S312. In the starting opening switch passage processing, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the value of the first reserved storage number counter for counting the first reserved storage number). Is 4) or not (step S212). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the first starting opening switch passage processing is ended as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S213), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S214). Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the first reserved storage buffer (see FIG. 20) (step S215). .. In the process of step S215, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 5), which are software random numbers, are extracted and stored in the storage area. .. It should be noted that the random number for fluctuation pattern determination (random 5) is not extracted in the first starting port switch passage process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 5) in a first fluctuation pattern setting process described later. May be.

図20は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (reserved storage buffer) for storing random numbers or the like corresponding to the reserved storage. As shown in FIG. 20, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 5) are stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer. To be done. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS216)。 Then, the control for transmitting the first effective start winning command to the effect control microcomputer 200 is further performed (step S216).

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でもない場合である。 FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is a case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. In addition, when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300, the first special symbol indicator 8a is in a state where the variable display of the first special symbol is not performed, and, This is a case where the first big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times) is not in progress.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the first special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the first reserved storage number (step S51A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS52A)。 If the first number of reserved memories is 0, the first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54A)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 560 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 55, and the RAM 55. In the first random number buffer area (step S53A), decrement the value of the first reserved storage number by 1 (subtract the count value of the first reserved storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. Yes (step S54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage number buffer of the RAM 55 is calculated as follows: Stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always consistent with the order of the first reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the first reserved storage number and the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the second reserved storage number are The extraction order is also saved so that it can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS55A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S55A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, the low probability/non-KT state is determined and the low probability/non-KT background designation command is issued, and the probability variation flag is off and the high base flag is on. In some cases, the low probability/first KT state is determined, and the low probability/first KT background designation command is set. When the certainty variation flag is on and the high base flag is on, the high probability/first KT state is When the probability variation flag is on and the high base flag is off, the high probability/second KT background designation command is determined to be the high probability/second KT background determination command. Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS56A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS57A以降の処理を行うことなくステップS66Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit of the second special symbol is changing (step S56A). Specifically, when the second big hit flag indicating that the big hit is based on the variation display of the second special symbol is set, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing. If it is determined that the big hit of the second special symbol is changing, the process proceeds to step S66A without performing the processes of step S57A and thereafter. As a result, when the variation of the first special symbol is started during the variation of the big hit of the second special symbol, the big hit determination value is stored forcibly regardless of whether it is stored or not.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS56Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS58Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step S56A, a process of setting a random number value (fixed value) that is deviated from the big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S58A. It may be forcibly disregarded regardless of which random number (random 1) for jackpot determination has been acquired at the time of starting winning.

また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップS56Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS57A〜S62Aの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition to the big hit judgment, in the gaming machine for making a small hit judgment for determining whether or not to make a small hit, when the big hit of the second special symbol is changing at step S56A, steps S57A to S62A Without performing the process of, set a random number value (fixed value) that is out of place as a small hit determination random number (may be the same random number as the big hit determination random number or a completely different random number) The small hit determination may be forcibly disregarded regardless of which big hit determination random number (random 1) was acquired at the time of winning the start prize.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS57A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS58A)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS59A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップS60A)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS61A)、大当り種別を記憶し(ステップS62A)、ステップS66Aへ移行する。また、ステップS59Aにおいて大当りとしない場合(すなわち、はずれとする場合)、ステップS66Aへ移行する。 When the big hit of the second special symbol is not changing, the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number (random 1) from the first random number storage buffer (step S57A), and executes the big hit determination module (step S58A). The big hit judging module is a program that decides to make a big hit if the big hit judging random number matches a predetermined big hit judging value. When it is determined to be a big hit (step S59A), the game control microcomputer 560 sets a first big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the first special symbol (step S60A). .. Then, based on Random 2, it is determined whether the big hit type is a 16R sure change big hit, a 6R sure change big hit, or a 6R normal big hit (step S61A), the big hit type is stored (step S62A), and the process proceeds to step S66A. .. In addition, when the big hit is not made (that is, when the big hit is not made) in step S59A, the process proceeds to step S66A.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合には、無条件に全てはずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りと決定しなかった場合にも、低い確率で小当りと決定する場合があるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it is unconditionally determined to be all out, but only in such a mode. I can't. For example, even if the display result of the variable display of the first special symbol is not determined to be a big hit, it may be configured to determine a small hit with a low probability.

そして、ステップS66Aにおいて、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS66A)。なお、図示は省略したが、ステップS66Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S66A, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S66A). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined just before step S66A.

なお、ステップS58Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In addition, in step S58A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the game state.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、KT状態であることを示すKTフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1700)。KTフラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図12(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップS1701)。KTフラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図12(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップS1702)。 FIG. 22 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms whether or not the KT flag indicating the KT state is set (step S1700). If the KT flag is not set (that is, not in the KT state), the game control microcomputer 560 is for the non-KT time shown in FIG. 12A as a variation pattern table for determining the variation pattern. The variation pattern table for the first special symbol is selected (step S1701). If the KT flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 560 is the variation pattern table for determining the variation pattern, and is the first for KT time shown in FIG. 12(B). The variable pattern table for 1 special symbol is selected (step S1702).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1701,S1702にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1703)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 560, the variation pattern table decided to be used in steps S1701 and S1702, and the variation pattern determination random number (random 5) stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, which of the fluctuation patterns shown in FIG. 12 is to be determined is determined (step S1703). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1704)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 560 performs control of transmitting a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control microcomputer 200 (step S1704).

また、ステップS1703にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1705)、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1706)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1707) Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S1703, the game control microcomputer 560 sets variation time data indicating the determined variation time in the first variation time timer and the variation time. While starting the measurement of (step S1705), the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started (step S1706). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first display result designation command transmission process (step S1707).

第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果5指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。 In the first display result designation command transmission process (step S302), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether or not to make a big hit, and the big hit type decision result. Control for transmitting any of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 4 designation command, display result 5 designation command) to the production control microcomputer 200 is performed.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS1121A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1122A)、演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。 FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 56 first subtracts 1 from the first variation time timer (step S1121A), and when the first variation time timer times out (step S1122A), the symbol is determined in the effect control microcomputer 200. Control to transmit the designated command is performed (step S1123A). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップS1125A)。なお、第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していれば、CPU56は、ステップS1123Aに移行して演出制御用マイクロコンピュータ200に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1123A)とともに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1124A)。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 56 confirms whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 8b (step S1125A). Whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, It can be determined by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is to be set based on the variable display of the second special symbol. If the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 8b, the CPU 56 proceeds to step S1123A and performs control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 200 (step S1123A). , The value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step S1124A).

ステップS1125A〜S1125Aの処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ200側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の停止表示を停止するとともに、ステップS302で送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By performing the processing of steps S1125A to S1125A, in this embodiment, if the variable display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol Is forcibly stopped, so that a situation in which a big hit occurs simultaneously with the first special symbol and the second special symbol does not occur. In this case, on the production control microcomputer 200 side, when the variable display of the first special symbol is forcibly disengaged, the first variable display section 9a displays the first symbol on the basis of the receipt of the symbol fixing designation command. While stopping the stop display of the first decorative design, the control is performed based on the display result 1 designation command transmitted in step S302 to forcibly stop and display the out-of-design as the variable display result of the first decorative design.

なお、この実施の形態では、図18に示す第1特別図柄プロセス処理および図29に示す第2特別図柄プロセス処理において、タイマ割込ごとに、それぞれ第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312参照)および第2始動口スイッチ通過処理(ステップS322参照)が実行されるので、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り図柄の停止表示中であっても、新たな始動入賞が発生した場合には新たな保留記憶を記憶するように構成されている。 In this embodiment, in the first special symbol process process shown in FIG. 18 and the second special symbol process process shown in FIG. 29, for each timer interrupt, the first starting port switch passage process (see step S312). Since the second start opening switch passage process (see step S322) is executed, even when the big hit symbol of the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, if a new start winning occurs It is configured to store new pending storage.

第2特別図柄表示器8bにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップS1125AのN)、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 8b (N in step S1125A), the process is terminated.

図24は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS2010)、「0」である場合、ステップS2016へ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、CPU56は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップS2011)、「0」になったか否かを判定する(ステップS2012)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップS2016へ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップS2013)とともに、KT状態であることを示すKTフラグをリセットする(ステップS2015)。 FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop processing, first, the CPU 56 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is "0" (step S2010), and is "0" , And proceeds to step S2016. When the value of the high base number counter is not "0", that is, when it is in the low probability/first KT state, the CPU 56 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step S2011) and becomes "0". It is determined whether or not (step S2012). If the value of the high base number counter does not become "0", the process proceeds to step S2016. When the value of the high base number counter becomes “0”, the CPU 56 resets the high base flag indicating the high base state (step S2013) and also resets the KT flag indicating the KT state. (Step S2015).

この実施の形態では、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を終了すると、ステップS2012でYと判定されてステップS2013で高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップS2015でKTフラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 In this embodiment, as will be described later, the high base flag is set and the number of times the variable display is executed in the high base state is managed with a low probability at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / It is a case where it is controlled to a high base state (low probability/first KT state) and variable display is executed 50 times. In the case of the low probability/high base state (low probability/first KT state), when the 50th variation display is completed, it is determined as Y in step S2012, the high base flag is reset in step S2013, and In S2015, the KT flag is also reset, and the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) is entered.

ステップS2016において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2016)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、セットされていれば、確変フラグ、高ベースフラグ、KTフラグ高ベース回数カウンタをリセットする(ステップS2021)。 In step S2016, the CPU 56 determines whether or not the first big hit flag is set (step S2016). If the first big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag, the high base flag, and the KT flag high base number counter if set (step S2021).

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2022)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2023)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2024)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップS2025)。 Next, the CPU 56 sets the special winning opening pre-opening timer (step S2022), sets the round 1 opening pattern data according to the big hit type (step S2023), and sets "1" in the round number counter indicating the number of big hits. Is set (step S2024), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first gate passage waiting process (step S2025).

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS2016のN)、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップS2026)。 When the first big hit flag is not set (N in step S2016), the CPU 56 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step S2026).

なお、詳細については後述するが、大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域7の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対してゲート32を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。 Although details will be described later, when the big hit symbol is stopped and displayed, a right-hand hit notification that prompts the player to shoot a game ball to the right of the game area 7 can be executed. .. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed, as a right hit notification, it is possible to execute a launch promotion notification that prompts the player to shoot a game ball by aiming at the gate 32.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)でゲート32や普通始動入賞口17での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域7の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口14や特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域7の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the contrary, when the passage of the game ball through the gate 32 or the normal start winning opening 17 is detected in the normal state (low probability/non-KT state), the degree of recognition is low (for example, low volume sound output). Or a small screen display), the player may be given a left-hand hit notification that prompts the player to shoot a game ball to the left of the game area 7. On the other hand, in the normal state (low probability/non-KT state), when the winning of the game ball to the second starting winning opening 14 or the special winning opening 24 is detected, a mode in which the degree of recognition is high (for example, a loud sound) The left-handed notification may be performed by output or large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, a player who accidentally shoots a game ball to the right of the game area 7 is given a slight left-handed notification while being less aware of the surroundings of the gaming machine. For the player who intentionally performs the right-handed operation, the left-handed notification may be performed in a manner in which the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right-handing operation to return to the left-handing operation from the clerk of the game store.

また、上記の場合に、ゲート32や普通始動入賞口17、第2始動入賞口14、特殊入賞口24での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、ゲート32や普通始動入賞口17では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口14や特殊入賞口24では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, when the number of game balls detected at the gate 32, the normal starting winning opening 17, the second starting winning opening 14, and the special winning opening 24 reaches a certain number, a left-handed notification is given. You may. Further, when the game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute) at the gate 32 or the normal start winning opening 17, the left-handed notification is given, and the second starting winning opening 14 or the special The winning opening 24 may be configured to perform left-handed notification when a specific number (for example, one) smaller than a predetermined number of game balls is detected.

また、例えば、ゲート32や普通始動入賞口17での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第2始動入賞口14や特殊入賞口24での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。 In addition, for example, the external signal is not output in the detection of the game ball at the gate 32 or the normal start winning opening 17, while the external signal is detected in the detection of the game ball at the second starting winning opening 14 or the special winning opening 24. It may be configured to output.

なお、本実施の形態では特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときにゲート32、普通始動入賞口17、第2始動入賞口14または特殊入賞口24への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 In addition, in the present embodiment, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the gate 32, the normal start winning opening 17, and the second starting winning opening are performed. When the winning of the game ball to 14 or the special winning opening 24 is detected, the execution of the demonstration display which has been executed may be ended and the left-handed notification may be given.

図25は、特別図柄プロセス処理における第1ゲート通過待ち処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1ゲート通過待ち処理において、CPU56は、ゲートスイッチ32aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS2501)。ゲートスイッチ32aからの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ32aからの検出信号を入力していれば、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2502)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理に対応した値に設定する(ステップS2503)。 FIG. 25 is a flowchart showing the first gate passage waiting process (step S305) in the special symbol process process. In the first gate passage waiting process, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 32a is input (step S2501). If the detection signal from the gate switch 32a has not been input, the processing is ended as it is. If the detection signal from the gate switch 32a is input, the CPU 56 transmits the first big hit start designation command (step S2502), and the value of the first special symbol process flag corresponds to the first special winning opening opening preprocessing. The set value is set (step S2503).

この実施の形態では、第1ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、ゲート32を遊技球が通過し、ゲートスイッチ32aで検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this embodiment, by executing the first gate passage waiting process, when the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the first special symbol, the big hit game is not started immediately, but the gate 32 is displayed. It is configured to shift to the big hit game on condition that the game ball passes and is detected by the gate switch 32a.

図26は、特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(ステップS306)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップS1401)。なお、ラウンド1の開始前である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、第1特別図柄停止処理のステップS2022でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることにより、ラウンド1の開始前の大当り表示時間(ファンファーレ期間)が計測されることになる。また、ラウンド1以降である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、大入賞口開放中処理でセットした大入賞口開放前タイマの値が計測されることにより、各ラウンド後(最終ラウンド後を除く)のインターバル期間が計測されることになる。 FIG. 26 is a flowchart showing a first special winning opening opening pre-process (step S306) in the special symbol process process. In the first special winning opening opening preprocessing, the CPU 56 decrements the value of the special winning opening opening timer by -1 (step S1401). In addition, when it is before the start of the round 1, the process of step S1401 is executed, whereby the value of the special winning opening pre-opening timer set in step S2022 of the first special symbol stop process is measured. The jackpot display time (fanfare period) before the start of the round 1 will be measured. In addition, in the case of the round 1 or later, the process of step S1401 is executed to measure the value of the timer before opening the special winning opening set in the process during opening of the special winning opening. (Except after the final round) will be measured.

なお、この実施の形態では、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit display time (fanfare period) and the interval period are measured by using a common time measuring timer, but the big hit display time (fanfare period) and the interval period are separately provided. The timer may be used to measure time.

次いで、CPU56は、大入賞口開放前タイマがタイムアウト(時間計測タイマの値が0)したら(ステップS1411)、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御を行う(ステップS1412)。 Next, when the timer before opening the special winning opening times out (the value of the time measuring timer is 0) (step S1411), the CPU 56 sets the current round number in the EXT data of the command for opening special winning opening. , Control for transmission to the effect control microcomputer 200 is performed (step S1412).

次いで、CPU56は、大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1413)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。 Next, the CPU 56 initializes a winning number counter for counting the number of winning game balls to the special winning opening (step S1413). That is, the value of the winning number counter is set to 0.

次いで、CPU56は、大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1414)。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を開放状態にする。 Next, the CPU 56 controls the special winning opening to the open state (step S1414). Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball device 20.

次いで、CPU56は、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間を、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップS1415)。 Next, the CPU 56 sets an opening time corresponding to the type of jackpot and the starting round in an opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening (step S1415).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS1416)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S307) (step S1416).

図27および図28は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200A)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Aに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201A)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202A)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203A)、処理を終了する。 27 and 28 are flowcharts showing the first jackpot end process (step S308) in the special symbol process process. In the first big hit ending process, the CPU 56 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S2200A), and if the big hit end display timer is set, moves to step S2204A. When the big hit end display timer is not set, the first big hit flag is reset (step S2201A), and the control for transmitting the first big hit end designation command is performed (step S2202A). Then, the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed on the effect display device 9 (jackpot end display time) (step S2203A), and the process is ended.

ステップS2204Aでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204A)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205A)。経過していなければ処理を終了する。 In step S2204A, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step S2204A). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step S2205A). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205AのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206A)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS62Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207A)とともに、KT状態であることを示すKTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2208A)。そして、ステップS2223Aに移行する。なお、16R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 If the jackpot end display time has passed (Y in step S2205A), the CPU 56 confirms whether or not the type of the jackpot that has ended this time is the 16R certainty variation jackpot (step S2206A). Whether or not the 16R probability variation big hit can be determined by, for example, checking the big hit type stored in step S62A of the first special symbol normal process. If the 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets a probability variation flag indicating a probability variation state to shift to a probability variation state (high probability state) (step S2207A), and sets a KT flag indicating a KT state. Then, the state shifts to the KT state (step S2208A). Then, the process proceeds to step S2223A. In the case of the 16R probability variation big hit, since the high base flag is not set, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is controlled.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209A)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップS62Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212A)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップS2213A)、さらにKTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2214A)。そして、ステップS2223Aに移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not the 16R probability variation big hit, the CPU 56 confirms whether or not the type of the jackpot completed this time is 6R probability variation big hit (step S2209A). Whether or not the 6R probability variation big hit can be determined by, for example, checking the big hit type stored in step S62A of the first special symbol normal process. If the 6R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2212A), and sets the high base flag to shift to the high base state (step S2213A). Further, the KT flag is set to shift to the KT state (step S2214A). Then, the process proceeds to step S2223A. Therefore, in the case of the 6R certainty variation jackpot, it is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state).

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(第1特別図柄停止処理のステップS2021参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄停止処理のステップS2010でYと判定されてステップS2011の高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 In the case of a 6R probability variation big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, the high base number counter is reset to 0 when starting the big hit game (see step S2021 of the first special symbol stop processing), so the value of the high base number counter remains 0. Therefore, after the jackpot game based on 6R probability variation jackpot is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state), and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent variable display, It is determined as Y in step S2010 of the first special symbol stop processing, and the subtraction processing of the high base number counter in step S2011 is not performed. Then, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りであれば)、CPU56は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップS2219A)とともに、KTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2220A)。また、CPU56は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップS2221A)。そして、ステップS2223Aに移行する。従って、6R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not the 6R probability variation big hit (that is, if it is the 6R normal big hit), the CPU 56 sets the high base flag to shift to the high base state (step S2219A) and sets the KT flag to shift to the KT state. (Step S2220A). Further, the CPU 56 sets "50" in the high base number counter (step S2221A). Then, the process proceeds to step S2223A. Therefore, in the case of a 6R normal big hit, it is controlled to a low probability/high base state (low probability/first KT state).

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2223A)。 Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S2223A).

図29は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8b、特別可変入賞球装置20、および特殊可変入賞球装置22を制御するための処理が実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the second special symbol process process, the process for controlling the second special symbol display device 8b, the special variable winning ball device 20, and the special variable winning ball device 22 is executed.

CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。なお、図19に示した第1始動口スイッチ通過処理の「第1」を「第2」と読み替えれば、第2始動口スイッチ通過処理が説明されることになる。その後、CPU56は、内部状態(具体的には、第2特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS350〜S361のうちのいずれかの処理を行う。 CPU56, when performing the second special symbol process processing, the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. In other words, that is, if the starting winning that the game ball wins the second starting winning opening 14 has occurred (step S321), the second starting opening switch passage processing is executed (step S322). In addition, if the "first" of the first starting port switch passing process shown in FIG. 19 is read as "second", the second starting port switch passing process will be described. After that, the CPU 56 performs any one of steps S350 to S361 according to the internal state (specifically, the value of the second special symbol process flag).

ステップS350〜S361の処理は、以下のような処理である。 The processing of steps S350 to S361 is the following processing.

第2特別図柄通常処理(ステップS350):第2特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。また、大当りとしない場合には、第2特別図柄の可変表示の表示結果を小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS351に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第2大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、小当りフラグは、小当り遊技が終了するときにリセットされる。 Second special symbol normal processing (step S350): is executed when the value of the second special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of storages of the numerical data stored in the storage buffer for number of storages (total number of storages for storage). The number of storages of the numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. Moreover, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the second big hit flag is set. When the big hit is not made, it is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol is the small hit. When it is a small hit, the small hit flag is set. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S351. The second jackpot flag is reset when the jackpot game is over. Further, the small hit flag is reset when the small hit game is over.

第2変動パターン設定処理(ステップS351):第2特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS352に対応した値(この例では2)に更新する。 Second variation pattern setting process (step S351): executed when the value of the second special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derived display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the fluctuation time timer which measures the fluctuation time of the special design is started. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S352.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352):第2特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ200に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS353に対応した値(この例では3)に更新する。 Second display result designation command transmission process (step S352): executed when the value of the second special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S353.

第2特別図柄変動中処理(ステップS353):第2特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS351でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ200に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ200は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。 Second special symbol fluctuation process (step S353): is executed when the value of the second special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the second variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S351 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 200 Control to transmit the symbol confirmation designation command is performed, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. It should be noted that the effect control microcomputer 200 controls the effect display device 9 so that the decorative symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

第2特別図柄停止処理(ステップS354):第2特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第2大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS355に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS359に対応した値(この例では9)に更新する。第2大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合(はずれとした場合(強制はずれとしば場合を含む))には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS350に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Second special symbol stop process (step S354): is executed when the value of the second special symbol process flag is 4. When the second big hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S355. When the small hit flag is set, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S359. When neither the second big hit flag nor the small hit flag is set (when it is off (including the case of forced off)), the internal state (second special symbol process flag) corresponds to step S350. Update to the value (0 in this example). In addition, in this embodiment, based on the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control process of step S22.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS355):第2特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第2ゲート通過待ち処理では、ゲート32への遊技球の通過を待機する制御を行う。ゲート32への遊技球の通過を検知したときには内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。 Second gate passage waiting process (step S355): executed when the value of the second special symbol process flag is 5. In the second gate passage waiting process, control for waiting passage of the game ball to the gate 32 is performed. When the passage of the game ball to the gate 32 is detected, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S356.

第2大入賞口開放前処理(ステップS356):第2特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置20を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特別可変入賞球装置20に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS357に対応した値(この例では7)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Second special winning opening opening preprocessing (step S356): executed when the value of the second special symbol process flag is 6. In the second big winning opening opening pre-processing, control for opening the special variable winning ball device 20 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special variable winning ball device 20) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the second special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value (7 in this example) corresponding to step S357. The second special winning opening opening preprocessing is executed for each round, but when the first round is started, the second special winning opening opening preprocessing is also processing for starting a big hit game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS357):第2特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する制御や特別可変入賞球装置20の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口に遊技球が入賞し、第1カウントスイッチ23aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。特別可変入賞球装置20の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS356に対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS358に対応した値(この例では8)に更新する。 Second big winning opening opening process (step S357): executed when the value of the second special symbol process flag is 7. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 200, the processing for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 20, and the like are performed. Further, when the game ball wins the special winning opening and the game ball is detected by the first count switch 23a, the control for transmitting the special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. If the closing condition of the special variable winning ball device 20 is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S356 (6 in this example). To do. In addition, when all rounds are finished, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S358.

第2大当り終了処理(ステップS358):第2特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや、高ベースフラグ、KTフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Second big hit ending process (step S358): executed when the value of the second special symbol process flag is 8. The control for causing the effect control microcomputer 200 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Further, a process of setting a flag indicating a game state (for example, a probability variation flag, a high base flag, a KT flag) is performed. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

第2小当り開放前処理(ステップS359):第2特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。第2小当り開放前処理では、特殊可変入賞球装置22を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、特殊入賞口24に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド106を駆動して特殊可変入賞球装置22を開放制御にする。また、タイマによって第2小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS360に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。なお、第2小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Second small hit opening pretreatment (step S359): executed when the value of the second special symbol process flag is 9. In the second small hit opening pre-processing, control for opening the special variable winning ball device 22 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 24) is initialized, and the solenoid 106 is driven to set the special variable winning ball device 22 to open control. In addition, the execution time of the second small hit opening processing is set by the timer, and the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value (10 (decimal number) in this example) corresponding to step S360. The second small hit opening pre-process is also a process for starting a small hit game.

第2小当り開放中処理(ステップS360):第2特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。特殊可変入賞球装置22の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置22の開放時間0.8秒(図15参照)が経過すると閉成条件が成立する。また、特殊入賞口に遊技球が入賞し、第2カウントスイッチ25aで遊技球を検出した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して特殊入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う。また、閉成条件が成立した場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS361に対応した値(この例では11(10進数))に更新する。 Second small hit open process (step S360): executed when the value of the second special symbol process flag is 10. A process for confirming the establishment of the closing condition of the special variable winning ball device 22 is performed. In this embodiment, the closing condition is satisfied when the opening time of the special variable winning ball device 22 is 0.8 seconds (see FIG. 15). In addition, when the game ball is won in the special winning opening and the game ball is detected by the second count switch 25a, control for transmitting a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 is performed. When the closing condition is satisfied, the internal state (second special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S361 (11 (decimal number) in this example).

第2小当り終了処理(ステップS361):第2特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ200に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Second small hit end process (step S361): executed when the value of the second special symbol process flag is 11. The control for causing the effect control microcomputer 200 to perform the display control for informing the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (second special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図30は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS350)を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合である。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS350を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第2大当り遊技(特別可変入賞球装置20を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置22を開放)中でもない場合である。 FIG. 30 is a flowchart showing a second special symbol normal process (step S350) in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is a case where the value of the second special symbol process flag is the value indicating step S350. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating step S350, the second special symbol indicator 8b is in a state where the variable display of the second special symbol is not performed, and, This is a case where neither the second big hit game (the special variable winning ball device 20 is opened a predetermined number of times) nor the small hit game (the special variable winning ball device 22 is opened) is being played.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、まず、第2保留記憶数の値を確認する(ステップS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 In the second special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first confirms the value of the second reserved storage number (step S51B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is confirmed.

第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS52B)。 If the second number of reserved memories is 0, the second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control microcomputer 200 (step S52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54B)。すなわち、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 560 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer of the RAM55, and the RAM55. In the second random number buffer area (step S53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1), and the content of each storage area is shifted. Yes (step S54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 55 is set to the second reserved storage number=n−. Stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are always consistent with the order of the second reserved storage numbers=1, 2, 3, 4. It is like this. That is, in this example, the content of each storage area is shifted each time the variable display start condition is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に送信する(ステップS55B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップS55Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 560 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control microcomputer 200 (step S55B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the processing shown in step S55A of the first special symbol normal processing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップS56B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップS57B以降の処理を行うことなくステップS66Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 560 determines whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step S56B). Specifically, it is determined that the big hit of the first special symbol is changing when the first big hit flag indicating that it is a big hit based on the variation display of the first special symbol is set. When it is determined that the big hit of the first special symbol is changing, the process proceeds to step S66B without performing the processes of step S57B and subsequent steps. As a result, when the fluctuation of the second special symbol is started during the big hit fluctuation of the first special symbol, the big hit determination value is stored regardless of whether it is stored or not.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップS56Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数(ランダム1)としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップS58Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 The method of forcibly disengaging is not limited to the above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step S56B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of alignment as the big hit determination random number (random 1) is performed, and the process proceeds to step S58B. It may be forcibly disregarded regardless of which random number (random 1) for jackpot determination has been acquired at the time of starting winning.

また、ステップS56Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップS57B〜S62Bの処理を行わずに、小当り判定用乱数(大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい)としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数(ランダム1)が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 In addition, when the big hit variation of the first special symbol is in step S56B, the small hit determination random number (the same random number as the big hit determination random number may be used without performing the processes of steps S57B to S62B. , Which may be a completely different random number), by setting a random number value (fixed value) that is out of order and performing a small hit judgment, it is possible to determine which big hit judgment random number (random 1) was acquired at the time of winning the start prize. Regardless, it may be forcibly deviated.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS57B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS58B)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS59B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップS60B)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が16R確変大当り、9R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップS61B)、大当り種別を記憶し(ステップS62B)、ステップS66Bへ移行する。 When the big hit of the first special symbol is not changing, the game control microcomputer 560 reads the big hit determination random number (random 1) from the second random number storage buffer (step S57B) and executes the big hit determination module (step S58B). The big hit judging module is a program that decides to make a big hit if the big hit judging random number matches a predetermined big hit judging value. When it is determined to be a big hit (step S59B), the game control microcomputer 560 sets a second big hit flag indicating that it is a big hit based on the variable display of the second special symbol (step S60B). .. Then, based on the random 2, it is determined whether the big hit type is 16R certainty change big hit, 9R certainty change big hit, 2R certainty change big hit, or 2R normal big hit (step S61B), and the big hit type is stored (step S62B). The process moves to S66B.

また、ステップS59Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り判定モジュールを実行する(ステップS63B)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップS64B)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す小当りフラグをセットする(ステップS65B)。そして、ステップS66Bへ移行する。 If the big hit is not made in step S59B, the game control microcomputer 560 executes the small hit determination module (step S63B). The small hitting determination module is a program that decides to make a small hit if the big hitting random number (may be a small hitting random number) matches a predetermined small hitting determination value. When it is determined to be a small hit (step S64B), the game control microcomputer 560 sets a small hit flag indicating that the small hit will be made based on the variable display of the second special symbol (step S65B). ). Then, the process proceeds to step S66B.

そして、ステップS66Bにおいて、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS66B)。なお、図示は省略したが、ステップS66Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step S66B, the value of the second special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step S66B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step S66B.

なお、ステップS58Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In addition, in step S58B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability variation big hit determination table or the probability variation big hit determination table in consideration of the game state.

第2変動パターン設定処理(ステップS351)は、図22に示した第1変動パターン設定処理(ステップS301)と同様である。すなわち、図22に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU56は、まず、ステップS1700と同様の処理を行い、KTフラグがセットされているか否かを確認する。KTフラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図13(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。KTフラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図13(D)〜図14(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図13(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図13(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図13(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図14(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図14(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図14(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 The second variation pattern setting process (step S351) is the same as the first variation pattern setting process (step S301) shown in FIG. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 22, if “first” is read as “second”, the second variation pattern process is explained. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 56 first performs the same process as in step S1700, and confirms whether or not the KT flag is set. If the KT flag is not set (that is, not in the KT state), the game control microcomputer 560 uses a variation pattern table for determining the variation pattern for non-KT time shown in FIG. 13(C). The variable pattern table for the second special symbol is selected. If the KT flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 560 sets a variation pattern according to whether or not the probability variation flag and the high base flag are set, and the number of variations. As the variation pattern table for determining, the variation pattern table for the second special symbol for any of the KT times shown in FIGS. 13(D) to 14(I) is selected. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability/first KT state), if it is the first variation, select the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 13(D). Then, if it is the 2nd to 49th variation, select the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 13(E), and if it is the 50th variation, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 13(F). Select. Further, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability/first KT state), if it is the first variation, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 14(G) Is selected, and if it is the second variation or later, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 14(H) is selected. Further, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability/second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 14(I) is selected.

第2表示結果指定コマンド送信処理(ステップS352)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、大当りとするか小当りとするかの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド、表示結果6指定コマンド〜表示結果8指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。 In the second display result designation command transmission process (step S352), the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether to make a big hit or a small hit, and a big hit type decision result. Based on the control, control for transmitting any of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 3 designation command, display result 6 designation command to display result 8 designation command) to the production control microcomputer 200 is performed. ..

第2特別図柄変動中処理(ステップS353)は、図23に示した第1特別図柄変動中処理(ステップS303)と同様である。すなわち、図23に示す第1特別図柄変動中処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2特別図柄変動中処理が説明されたことになる。 The second special symbol changing process (step S353) is the same as the first special symbol changing process (step S303) shown in FIG. That is, in the first special symbol variation process shown in FIG. 23, if "first" is read as "second", the second special symbol variation process is explained.

第2ゲート通過待ち処理(ステップS355)は、図25に示した第1ゲート通過待ち処理(ステップS305)と同様である。すなわち、図25に示す第1ゲート通過待ち処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2ゲート通過待ち処理が説明されたことになる。 The second gate passage waiting process (step S355) is the same as the first gate passage waiting process (step S305) shown in FIG. That is, in the first gate passage waiting process shown in FIG. 25, if "first" is read as "second", the second gate passage waiting process is explained.

第2大入賞口開放前処理(ステップS356)は、図26に示した第1大入賞口開放前処理(ステップS305)と同様である。すなわち、図26に示す第1大入賞口開放前処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2大入賞口開放前処理が説明されたことになる。 The second special winning opening opening preprocessing (step S356) is the same as the first special winning opening opening preprocessing (step S305) shown in FIG. That is, in the first special winning opening opening pre-processing shown in FIG. 26, the second special winning opening opening pre-processing is explained by replacing "1" with "second".

図31および図32は、特別図柄プロセス処理における第2大当り終了処理(ステップS358)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200B)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204Bに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当りフラグをリセットし(ステップS2201B)、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202B)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203B)、処理を終了する。 31 and 32 are flowcharts showing the second jackpot end process (step S358) in the special symbol process process. In the second big hit ending process, the CPU 56 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S2200B), and if the big hit end display timer is set, moves to step S2204B. When the big hit end display timer is not set, the second big hit flag is reset (step S2201B), and control for transmitting the second big hit end designation command is performed (step S2202B). Then, the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) (step S2203B), and the process is ended.

ステップS2204Bでは、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS2204B)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205B)。経過していなければ処理を終了する。 In step S2204B, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step S2204B). Then, the CPU 56 confirms whether the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step S2205B). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205BのY)、CPU56は、今回終了した大当りの種別が16R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2206B)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS62Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2207B)とともに、KTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2208B)。そして、ステップS2223Bに移行する。なお、16R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S2205B), the CPU 56 confirms whether or not the type of the jackpot that has ended this time is the 16R certainty variation jackpot (step S2206B). Whether or not the 16R probability variation big hit can be determined by, for example, checking the big hit type stored in step S62B of the second special symbol normal processing. If the 16R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag to shift to the probability variation state (high probability state) (step S2207B), and sets the KT flag to shift to the KT state (step S2208B). Then, the process proceeds to step S2223B. In the case of the 16R certainty variation big hit or the 2R certainty variation big hit, the high base flag is not set, so the high probability/low base state (high probability/second KT state) is controlled.

16R確変大当りでなければ、CPU56は、今回終了した大当りの種別が9R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS2209B)。なお、9R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップS62Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。9R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップS2212B)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップS2213B)、さらにKTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2214B)。そして、ステップS2223Bに移行する。従って、9R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not the 16R certainty variation jackpot, the CPU 56 confirms whether or not the type of the big hit completed this time is the 9R certainty variation jackpot (step S2209B). Whether or not it is the 9R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step S62B of the second special symbol normal processing. If it is the 9R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (high probability state) (step S2212B), and sets the high base flag to shift to the high base state ( In step S2213B), the KT flag is set and the state shifts to the KT state (step S2214B). Then, the process proceeds to step S2223B. Therefore, in the case of the 9R certainty variation big hit or the 2R certainty variation big hit, it is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state).

なお、9R確変大当りまたは2R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(第2特別図柄停止処理でステップS2021と同様の処理が実行される)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、9R確変大当りまたは2R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第2特別図柄停止処理でステップS2010と同様の処理でYと判定されてステップS2011と同様の処理の高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 In the case of the 9R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (the same process as step S2021 is executed in the second special symbol stop process), so the value of the high base number counter is 0. It remains. Therefore, after the big hit game based on the 9R probability change big hit or the 2R probability change big hit, it is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state), and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent variable display. Therefore, in the second special symbol stop process, it is determined to be Y in the same process as step S2010, and the high base number counter subtraction process of the same process as step S2011 is not performed. Then, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

9R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、2R通常大当りであれば)、CPU56は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップS2219B)とともに、KTフラグをセットしてKT状態に移行する(ステップS2220B)。また、CPU56は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップS2221B)。そして、ステップS2223Bに移行する。従って、2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is neither 9R probability big hit or 2R probability big hit (that is, 2R normal big hit), the CPU 56 sets the high base flag to shift to the high base state (step S2219B) and sets the KT flag. To shift to the KT state (step S2220B). Further, the CPU 56 sets "50" in the high base number counter (step S2221B). Then, the process proceeds to step S2223B. Therefore, in the case of a 2R normal big hit, the probability is controlled to be a low probability/high base state (low probability/first KT state).

そして、CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理(ステップS350)に対応した値に更新する(ステップS2223B)。 Then, the CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step S350) (step S2223B).

ここで、この実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図33は、この実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域7の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口13への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として16R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。 Here, the transition of the game state in this embodiment will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining a method of transition of a game state in this embodiment. First, in this embodiment, in a low-probability/low-base state (normal state (non-KT state)), the player aims at the left side of the game area 7 and performs a game ball firing operation (left hitting). Therefore, in the normal state, a start winning to the first starting winning opening 13 mainly occurs, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Also, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the low probability/low base state, 16R certainty variation big hit, 6R certainty variation big hit, or 6R normal big hit occurs mainly.

図33に示すように、低確率/低ベース状態において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップS2206A〜S2208A参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップS2209A、S2212A〜S2214A参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップS2219A〜S2221A参照)。 As shown in FIG. 33, when the 16R probability variation big hit occurs in the low probability/low base state, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered after the end of the big hit game, and the next The high probability/low base state is maintained until a big hit occurs (see steps S2206A to S2208A). In addition, when the 6R certainty variation big hit occurs in the low probability/low base state, it shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the end of the big hit game until the next big hit occurs. The high probability/high base state is maintained (see steps S2209A and S2212A to S2214A). In addition, when the 6R normal big hit occurs in the low probability/low base state, after the big hit game is over, the state shifts to the low probability/high base state (low probability/first KT state) and the next big hit occurs. The low-probability/high-base state is maintained until the variable display of 50 times is completed (see steps S2219A to S2221A).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この実施の形態では、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として16R確変大当り、9R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 If the player has moved to the KT state (high-probability/high-base state, low-probability/high-base state, high-probability/low-base state), in this embodiment, the player moves to the right of the game area 7. Aim and launch the game ball to the right. Therefore, in the KT state, a start winning is mainly generated in the second starting winning opening 14, and a variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, mainly a 16R sure change big hit, a 9R sure change big hit, a 2R sure change big hit, or a 2R normal big hit occurs.

図33に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップS2206B〜S2208B参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において9R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップS2209B、S2212B〜S2214B参照)。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、9R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が合計で55%であるので(図11参照)、一旦高確率/高ベース状態となると55%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップS2219B〜S2221B参照)。 As shown in FIG. 33, when the 16R probability variation big hit occurs in the high probability/high base state (high probability/first KT state), the high probability/low base state (high probability/second KT) after the big hit game is finished. State), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2206B to S2208B). In addition, in the high probability/high base state (high probability/first KT state), if a 9R certainty variation jackpot or a 2R certainty variation jackpot occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the jackpot game is over. ), and the high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2209B and S2212B to S2214B). In this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of being the 9R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot is 55% in total (see FIG. 11), so once the high probability /In the high base state, the high probability/high base state loops at a rate of 55%. Also, when a 2R normal big hit occurs in a high probability/high base state (high probability/first KT state), it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state) after the big hit game is over. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is completed (see steps S2219B to S2221B).

図33に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップS2206B〜S2208B参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において9R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップS2209B、S2212B〜S2214B参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップS2219B〜S2221B参照)。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図11参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図33に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップS2010〜S2015参照)。 As shown in FIG. 33, when a 16R probability variation big hit occurs in a low probability/high base state (low probability/first KT state), a high probability/low base state (high probability/second KT) occurs after the big hit game is finished. State), and the high-probability/low-base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2206B to S2208B). In addition, in the case of a low probability/high base state (low probability/first KT state), if a 9R certainty variation jackpot or a 2R certainty variation jackpot occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the jackpot game is over. ), the high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2209B, S2212B to S2214B). Also, when a 2R normal big hit occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), it shifts to the low probability/high base state (low probability/first KT state) after the end of the big hit game. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is completed (see steps S2219B to S2221B). In this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of being a 2R normal jackpot is 35% (see FIG. 11), so once the low probability/high base state is reached. The low probability/high base state will loop at a rate of 35%. In addition, after the 6R normal big hit and the 2R normal big hit have occurred and the low probability/high base state has been achieved, when the next big hit does not occur and the variable display of 50 times is finished, as shown in FIG. 33. To a low probability/low base state (normal state (non-KT state)) (see steps S2010 to S2015).

図33に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において16R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップS2206B〜S2208B参照)。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、16R確変大当りとなる確率が10%であるので(図11参照)、一旦高確率/低ベース状態となると10%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において9R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップS2209B、S2212B〜S2214B参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップS2219B〜S2221B参照)。 As shown in FIG. 33, when the 16R probability variation jackpot occurs in the high-probability/low-base state (high-probability/second KT state), the high-probability/low-base state (high-probability/second KT) occurs after the jackpot game is over. State), and the high-probability/low-base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2206B to S2208B). In addition, in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of 16R probability variation big hit is 10%. (See FIG. 11) Once the high probability/low base state is reached, the high probability/low base state is looped at a rate of 10%. Also, in the high probability/low base state (high probability/second KT state), if a 9R certainty variation jackpot or a 2R certainty variation jackpot occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the jackpot game is over. ), the high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps S2209B, S2212B to S2214B). Also, when a 2R normal jackpot occurs in a high-probability/low-base state (high-probability/second KT state), it shifts to a low-probability/high-base state (low probability/first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability/high base state is maintained until the next big hit occurs or the variable display of 50 times is completed (see steps S2219B to S2221B).

なお、図33では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、9R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In FIG. 33, the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) describes the case where the variable display of the first special symbol is executed, but the variable display of the second special symbol is low at a low rate. It may be executed. In this case, when the 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 9R certainty variation big hit or the 2R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, when a 2R normal big hit occurs, it shifts to a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state), and the low-probability/high until the next big hit occurs or the 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.

また、図33では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 33, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/high base state (high probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is executed at a low rate. There is a possibility that it will be done. In this case, when the 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.

また、図33では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 33, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability/high base state (low probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is executed at a low rate. There is a possibility that it will be done. In this case, when the 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.

また、図33では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、16R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 33, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/low base state (high probability/second KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is executed at a low rate. There is a possibility that they will be In this case, when the 16R probability variation big hit occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when the 6R certainty variation big hit occurs, the state shifts to the high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal big hit occurs, it shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high until the next big hit occurs or 50 times of variable display is completed. The base state will be maintained.

図34は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 34 is a flowchart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the special symbol changing process is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, during the execution of the special symbol changing process), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol display control for the special symbol display control data. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing variable display of the special symbol. For example, if the changing speed is 1 frame/0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting. The variable display of the special symbols on the special symbol display devices 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ200側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether or not the special symbol stop process is being executed) (step S3203). ). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, in the case of shifting to the special symbol stop process), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting. The stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol display devices 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol will be stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), for the special symbol variation display. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order not to cause a discrepancy between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 200 side, fluctuation also occurs in the display result designation command transmission process. The time timer may be configured to be decremented by 1.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown, but in the special symbol process process, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図35は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS5111)、KTフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5112)。KTフラグがセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、CPU56は、ゲート通過1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う(ステップS5113)。KTフラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、CPU56は、ゲート通過2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う(ステップS5114)。そして、CPU56は、ゲート/普通始動口スイッチ通過処理(ステップS5112)を実行する。 Next, the normal symbol process process (step S29) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing an example of a normal symbol process process. In the normal symbol process processing, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) detects that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a has been turned on (step S5111), KT It is confirmed whether or not the flag is set (step S5112). If the KT flag is not set (that is, if it is in the non-KT state), the CPU 56 controls to transmit the gate passage 1 designation command to the effect control microcomputer 200 (step S5113). If the KT flag is set (that is, in the KT state), the CPU 56 performs control for transmitting a gate passage 2 designation command to the effect control microcomputer 200 (step S5114). Then, the CPU 56 executes the gate/normal starting opening switch passage processing (step S5112).

ゲートスイッチ32aがオン状態となっていなければ、CPU56は、普通始動入賞口17に遊技球が入賞して普通始動口スイッチ17aがオン状態となったか否かを確認する(ステップS5115)。普通始動口スイッチ17aがオン状態となったことを検出すると、CPU56は、普通始動口入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う(ステップS5116)。そして、CPU56は、ゲート/普通始動口スイッチ通過処理(ステップS5112)を実行する。 If the gate switch 32a is not in the ON state, the CPU 56 confirms whether or not the game ball has entered the normal start winning opening 17 and the normal starting opening switch 17a has been turned on (step S5115). When detecting that the normal starting opening switch 17a is turned on, the CPU 56 performs control to transmit the normal starting opening winning designation command to the effect control microcomputer 200 (step S5116). Then, the CPU 56 executes the gate/normal starting opening switch passage processing (step S5112).

この実施の形態では、ステップS5111〜S5114の処理が実行されることによって、ゲート32への遊技球の通過を検出した場合には、KT状態であるか否かに応じてゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドが送信される。なお、この実施の形態では、ゲート32は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく(KT状態中であるか否かのみにもとづいて)、ゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドが送信される。 In this embodiment, when the passage of the game ball to the gate 32 is detected by executing the processing of steps S5111-S5114, the gate passage 1 designation command or the gate passage 1 designation command depending on whether or not the state is the KT state. A gate pass 2 designation command is transmitted. In addition, in this embodiment, the gate 32 is configured as a dual-purpose gate and also plays a role of an operating area. However, whether or not it is in a gate passage waiting state before the big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed. Regardless of this (only based on whether or not it is in the KT state), the gate passage 1 designation command or the gate passage 2 designation command is transmitted.

そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS5100〜S5104に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。 Then, the CPU 56 executes any one of the processes shown in steps S5100 to S5104 according to the value of the normal symbol process flag.

なお、この実施の形態では、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップS5111でゲート32への遊技球の通過を検出した場合にはステップS5117のゲート/普通始動口スイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときにゲート32を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態ではゲート32を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, regardless of whether or not it is in the gate passage waiting state, when the passage of the game ball to the gate 32 is detected in step S5111, the gate/normal start opening switch passage processing of step S5117 is performed. It is executed and the variable display of the normal symbol is executed, but it is not limited to such an aspect. For example, when the game ball passes through the gate 32 when not in the gate passage waiting state, the variable display of the ordinary symbol is executed, and in the state of waiting for the gate passage, the variation of the ordinary symbol even if the game ball passes through the gate 32. The display may not be executed.

また、この実施の形態では、ゲート32は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理(ステップS26A,S26B参照)は普通図柄プロセス処理(ステップS26C参照)よりも先に実行されるので、作動領域としてのゲート32の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としてのゲート32の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。 In addition, in this embodiment, the gate 32 is normally used as a combined use gate of the starting region and the operating region, but the special symbol process process (see steps S26A and S26B) in the timer interrupt process is the ordinary symbol. Since it is executed before the process process (see step S26C), the detection process of the passage of the game ball of the gate 32 as the normal starting region is performed after the detection process of the passage of the game ball of the gate 32 as the operating region is performed. Done. Therefore, the process for starting the big hit game can be executed quickly.

ゲート/普通始動口スイッチ通過処理(ステップS5117):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタ(ゲート32を通過した遊技球数および普通始動入賞口17に入賞した遊技球数をカウントするためのカウンタ)のカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。 Gate/normal start opening switch passage processing (step S5117): The CPU 56 counts a gate passage memory counter (a counter for counting the number of game balls that have passed through the gate 32 and the number of game balls that have won the normal start winning opening 17). It is confirmed whether or not the value (the number of memory passing through the gate) has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. In addition, the LED of the normal symbol reservation storage indicator 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 extracts the value of the random number per normal symbol (random 4), and stores it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of gate passage memories.

普通図柄通常処理(ステップS5100):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。 Normal symbol normal processing (step S5100): CPU56, a state in which the variation of the normal symbol can be started (for example, if the value of the normal symbol process flag is the value indicating step S100, specifically, the normal symbol) If the variable display of the normal symbol is not made on the display device 10, and the variable winning ball device 15 is not opened/closed based on the fact that the normal symbol display device 10 hits and displays the symbol), the gate passage memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passage memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not the stop symbol of the normal symbol is to be the hit symbol). Then, the variable time of the normal symbol is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "1") indicating the normal symbol variation process (step S5101).

普通図柄変動処理(ステップS5101):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。 Normal symbol variation process (step S5101): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets a normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically "2") indicating the normal symbol stop process (step S5102).

普通図柄停止処理(ステップS5102):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。 Normal symbol stop process (step S5102): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer times out, and if it has timed out, confirms whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a deviating symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically "0") indicating the normal symbol normal process (step S5100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal symbol process timer is set to the time before the normal electric accessory release, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “3”) indicating the normal electric accessory release preprocessing (step S5103).

普通電動役物開放前処理(ステップS5103):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置15の開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS5104)を示す値(具体的には「4」)に更新する。 Normal electric accessory release pre-processing (step S5103): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal electric auditors product operating time to the normal symbol process timer, and the timer To start the opening of the variable winning ball device 15. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "4") indicating the normal electric auditors product operating process (step S5104).

普通電動役物作動処理(ステップS5104):CPU56は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。 Normal electric auditors product operation process (step S5104): The CPU 56 measures the normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, closes the variable winning ball device 15. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically "0") indicating the normal symbol normal process (step S5100).

図36は、普通図柄通常処理(ステップS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS5121のN)、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップS5122)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 FIG. 36 is a flowchart showing a normal symbol normal process (step S5100). In the normal symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not the gate passage memory number is 0 by confirming the count value of the gate passage memory number counter (step S5121). If the gate passage memory number is 0 (Y in step S5121), the process ends. If the gate passage memory number is not 0 (N in step S5121), the CPU 56 reads the normal symbol per determination random number value stored in the storage area corresponding to the gate passage memory number=1 (step S5122). Then, the CPU 56 decrements the value of the gate passage memory number counter by 1 and shifts the content of each storage area (step S5123). That is, the random number for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passage memory=n (n=2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passage memory=n-1. Store. Therefore, the order in which the normal symbol per determination random number value stored in each storage area corresponding to each gate passing memory number is always the order of gate passing memory number=1, 2, 3, 4 It is supposed to match.

次いで、CPU56は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数(普通図柄当り判定用乱数値)にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する(ステップS5127)。なお、この実施の形態では、ステップS5127において、CPU56は、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に10/11の確率で普通図柄当りとすることに決定する。 Next, the CPU 56 uses a normal symbol determination table for determining whether or not to make a normal symbol, and performs a lottery process based on a random number (ordinary symbol per determination random number value) to determine whether or not to make a normal symbol. Or not (step S5127). Note that in this embodiment, in step S5127, the CPU 56 uniformly determines whether the state is the probable variation state, the KT state, or the high base state. It is decided to be a normal symbol with probability.

ステップS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合(当りである場合)、CPU56は、表示結果として当り図柄を設定し(ステップS5128)、ステップS5130へ移行する。また、ステップS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合(はずれである場合)、CPU56は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップS5129)、ステップS5130へ移行する。 In step S5127, if the read normal symbol hit determination random number value is within the hit range (if hit), the CPU 56 sets the hit symbol as the display result (step S5128), and proceeds to step S5130. Further, in step S5127, if the read random number for normal symbol hit determination is not within the hit range (if it is out), the CPU 56 sets the out symbol as the display result (step S5129) and proceeds to step S5130.

ステップS5130において、CPU56は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS5130のY,S5131)。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS5130のN,S5132)。 In step S5130, if the high base flag is set, the CPU 56 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (Y in step S5130, S5131). Moreover, if the high base flag is not set, that is, if it is the normal state or the second KT state, 1.0 second is set as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (N in step S5130, S5132).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS5133)。 Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, "1") indicating the normal symbol variation process (step S5101) (step S5133).

図37は、普通図柄変動処理(ステップS5101)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS5141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS5141のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS5144)。 FIG. 37 is a flowchart showing the normal symbol variation process (step S5101). In the normal symbol variation process, the CPU 56 confirms whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S5141). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S5141), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S5144).

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS5141のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間として0.2秒に相当する値をセットする(ステップS5142)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS5143)。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (Y in step S5141), the CPU 56 corresponds to 0.2 seconds as a normal symbol stop symbol display time on the normal symbol process timer. A value is set (step S5142). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S5102) (step S5143).

図38は、普通図柄停止処理(ステップS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3701)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3702のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 38 is a flowchart showing the normal symbol stop processing (step S5102). In the normal symbol stop processing, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S3701). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3702). Normally, if the symbol process timer has not timed out (N in step S3702), the process ends as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS3702のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS5127にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS5127にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S3702), the CPU 56 determines whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (hit in step S5127). It is confirmed (whether or not) is determined (step S3703). Whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, for example, by setting a normal symbol hit determination flag when it is determined to be a hit in step S5127, it can be confirmed by checking whether or not the flag is set. You can

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS3703のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3708)。 When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not the hit symbol but the deviating symbol (N in step S3703), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to the value indicating the normal symbol normal process (step S5100) ( Specifically, it is updated to "0" (step S3708).

ステップS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS3703のY)、CPU56は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3706)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS3705)。 In step S3703, when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step S3703), the CPU 56 determines whether or not the high base flag is set (step S3704), and if it is set, That is, in the case of the first KT state, 0.1 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before the normal electric accessory release (step S3706). Moreover, when the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before the opening of the normal electric accessory (step S3705). ..

次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップS3707) Next, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the normal electric auditors product opening preprocessing (step S5103) (step S3707).

図39は、普通電動役物開放前処理(ステップS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3801)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3802のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 39 is a flowchart showing the normal electric auditors product opening preprocessing (step S5103). In the normal electric accessory release pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S3801). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step S3802). Normally, if the symbol process timer has not timed out (N in step S3802), the process ends as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップS3802のY)、CPU56は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS625)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップS624)。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the time before the normal electric auditors product opening elapses (Y in step S3802), the CPU 56 determines whether or not the high base flag is set (step S3803). If it is set, that is, if it is in the first KT state, 5.5 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step S625). Moreover, when the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set to the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step S624).

このように、本実施の形態では、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口14に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置15の下流に設けられている特殊可変入賞球装置22に遊技球が達しにくく構成されている。 As described above, in the present embodiment, the normal electric accessory release time is set to 5.5 seconds in the first KT state, and the normal electric accessory release time is set to 0.2 seconds in the normal state or the second KT state. By doing so, the first KT state is in a state in which it is easier to make a start winning at the second starting winning opening 14 than in the normal state or the second KT state. Therefore, the first KT state is configured so that the game ball does not easily reach the special variable winning ball device 22 provided downstream of the variable winning ball device 15 than the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置15を多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置15の開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置15の開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置15の開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口14に始動入賞しやすくすることができる。 It should be noted that the control method for facilitating the starting winning in the second starting winning opening 14 when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown in this embodiment. For example, in the case of the first KT state, the variable winning ball device 15 is opened more times than in the case of being in the normal state or the second KT state (for example, in the normal state or the second KT state, the variable winning ball device 15). 15 may be set to 1 as the number of times of opening, whereas in the first KT state, the number of times of opening the variable winning ball device 15 may be set to 2). By doing so, in the first KT state, by increasing the number of times that the variable winning ball device 15 is opened, it is possible to easily make a start winning at the second starting winning opening 14.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置15の開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。 Further, for example, in the case of the first KT state, as compared with the case of the normal state or the second KT state, the control for increasing the opening time of the variable winning ball device 15 and the variable winning ball device 15 described above. May be executed in combination with the control for increasing the number of times of opening.

次いで、CPU56は、可変入賞球装置15を開放状態に制御する(ステップS3806)。具体的には、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を開状態にする。 Next, the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 to the open state (step S3806). Specifically, the solenoid 16 is driven to open the variable winning ball device 15.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップS5104)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップS3807)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, "4") corresponding to the normal electric auditors product operating process (step S5104) (step S3807).

図40は、普通電動役物作動処理(ステップS5104)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS3901)。そして、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS3902)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS3901のN)、そのまま処理を終了する。 FIG. 40 is a flowchart showing the normal electric auditors product operating process (step S5104). In the normal electric auditors product operating process, the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S3901). Then, whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out is checked (step S3902). Normally, if the symbol process timer has not timed out (N in step S3901), the process ends.

ステップS3902において、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは(ステップS3902のY)、CPU56は、可変入賞球装置15を閉鎖状態に制御する(ステップS3911)。具体的には、ソレノイド16の駆動を停止して可変入賞球装置15を閉鎖状態にする。 In step S3902, when the normal symbol process timer times out (Y in step S3902), the CPU 56 controls the variable winning ball device 15 to the closed state (step S3911). Specifically, the drive of the solenoid 16 is stopped to close the variable winning ball device 15.

そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS3912)。 Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically "0") indicating the normal symbol normal process (step S5100) (step S3912).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図41は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU201は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU201は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU201は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. 41 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 200 (specifically, effect control CPU 201) mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 201 starts executing main processing. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval of the effect control is performed (step S701). After that, the effect control CPU 201 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 201 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 201 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU201は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU201は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。 In the effect control process, the effect control CPU 201 first analyzes the received effect control command and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 201 performs a first decorative symbol process process (step S705A). In the first decorative pattern process process, a process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display section 9a is executed. .. Further, the second decorative pattern process processing is performed (step S705B). In the second decorative pattern process process, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the second variable display section 9b is executed. .. Further, the background symbol process process for controlling the display state of the background symbol display unit 9c is executed (step S706). Further, the hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display unit 18c is executed (step S707). In addition, a random number updating process for updating the counter value of the counter for generating a random number such as a random number for advance notice determination is executed (step S708). Then, it transfers to step S702.

図42は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 42 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is composed of the 12-byte area of the receiving command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area to store the received command is used. The command reception number counter has a value of 0-11. The ring buffer format is not always required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図16および図17参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIG. 16 and FIG. 17) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図43〜図47は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 43 to 47 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 201 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU201は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU201は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 201 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is the variation pattern command (step S614), the effect control CPU 201 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU201は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is the display result specifying command (step S617), the effect control CPU 201 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 8 specifying command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。その後、演出制御用CPU201は、確定コマンド受信時処理を実行する(ステップS621)。 If the received effect control command is the symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 201 sets the confirmation command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received. After that, the effect control CPU 201 executes the process when the confirmation command is received (step S621).

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS622)、演出制御用CPU201は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。なお、この実施の形態では、ステップS623でセットされる第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。 If the received effect control command is the first big hit start designation command or the second big hit start designation command (step S622), the effect control CPU 201 causes the first big hit start designation command reception flag or the second big hit start designation command reception flag. Is set (step S623). In this embodiment, the first big hit start designation command reception flag and the second big hit start designation command reception flag set in step S623 are also referred to as fanfare flags.

その後、演出制御用CPU201は、指示報知を終了する(ステップS624)。指示報知とは、遊技球の打ち方を報知する演出であり、遊技領域7の略右側への遊技球の打ち出しを促す第1指示報知と、作動領域としてのゲート32への遊技球の打ち出しを促す第2指示報知とが設けられている。また、第1指示報知としては、演出表示装置9の全面に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第1通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「右打ち」という文字を含む画像を表示する第1縮小指示報知とが設けられているとともに、第2指示報知としては、演出表示装置9の全面に「ゲートを狙え」という文字を含む画像を表示する第2通常指示報知と、演出表示装置9の一部(右上部分)に「ゲートを狙え」という文字を含む画像を表示する第2縮小指示報知とが設けられている。 After that, the CPU 201 for effect control ends the instruction notification (step S624). The instruction notification is an effect for notifying how to hit the game ball, and the first instruction notification for prompting the player to hit the game ball to the substantially right side of the game area 7 and the hitting of the game ball to the gate 32 as the operation area. A second instruction notification for prompting is provided. As the first instruction notification, the first normal instruction notification that displays an image including the characters "right hit" on the entire surface of the effect display device 9 and "right hit" on a part of the effect display device 9 (upper right part). And a first reduction instruction notification that displays an image including the characters ", and as the second instruction notification, an image including the characters "Aim at the gate" is displayed on the entire surface of the effect display device 9. 2 The normal instruction notification and the second reduction instruction notification that displays an image including the characters “Aim at the gate” are provided in a part (upper right portion) of the effect display device 9.

本実施の形態では、大当り図柄が停止表示されると第1指示報知が開始され、第1指示報知が開始されてから10秒が経過するまでにゲート32への遊技球の通過が検出されなかった場合には第1指示報知の画像に第2指示報知の画像を重畳表示するようになっている。 In the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed, the first instruction notification is started, and the passage of the game ball to the gate 32 is not detected within 10 seconds after the first instruction notification is started. In this case, the image of the second instruction notification is superimposed on the image of the first instruction notification.

また、演出制御用CPU201は、指示報知を第1指示報知から第2指示報知へ切り替えるまでの期間を計測するための指示報知用タイマをリセットする(ステップS625)。 Further, the effect control CPU 201 resets the instruction notification timer for measuring the period from switching the instruction notification from the first instruction notification to the second instruction notification (step S625).

また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において右打ち操作を促す右打ち表示(小)の表示を新たに開始する制御を行う(ステップS626)。ステップS626では、例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において小サイズの右打ち表示の表示を開始する制御を行う。 In addition, the effect control CPU 201 performs control to newly start the right-handed display (small) display that prompts the right-handed operation on the effect display device 9 (step S626). In step S626, for example, control is performed to start displaying a small-sized right-handed display at the upper right end of the display screen of the effect display device 9.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU201は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。なお、この実施の形態では、ステップS628でセットされる大当り終了指定コマンド受信フラグのことを、エンディングフラグともいう。 If the received effect control command is the big hit end designation command (step S627), the effect control CPU 201 sets the big hit end designation command reception flag (step S628). In this embodiment, the big hit end designation command reception flag set in step S628 is also referred to as an ending flag.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS629)、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。 If the received effect control command is the small hit start designation command (step S629), the effect control CPU 201 sets the small hit start designation command reception flag (step S630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS631)、演出制御用CPU201は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS632)。 If the received effect control command is the small hit end designation command (step S631), the effect control CPU 201 sets the small hit end designation command reception flag (step S632).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定であれば(ステップS633)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/非KT状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS634)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において右打ち表示が表示されていれば、その右打ち表示を消去する制御を行う(ステップS635)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップS636)。 If the received effect control command is the low-accuracy/non-KT background designation (step S633), the effect control CPU 201 sets the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the low-probability/non-KT state (for example, , And the background screen of the blue display color) (step S634). If the right-handed display is displayed on the effect display device 9, the effect control CPU 201 performs control to erase the right-handed display (step S635). Further, the effect control CPU 201, if set, resets the first KT state flag indicating the first KT state (step S636).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定であれば(ステップS637)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS638)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において右打ち操作を促す右打ち表示(小)の表示を開始する制御を行う(ステップS639)。ステップS639では、例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において小サイズの右打ち表示の表示を開始する制御を行う。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグをセットする(ステップS640)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップS641)。 If the received production control command is the low accuracy/first KT background designation (step S637), the production control CPU 201 sets the background screen displayed on the production display device 9 to the low probability/background screen corresponding to the first KT state (for example, , And the background screen of the green display color) (step S638). In addition, the effect control CPU 201 performs control to start display of a right-hand hit display (small) that prompts a right-hand hit operation on the effect display device 9 (step S639). In step S639, for example, control is performed to start display of a small-sized right-handed display at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. Moreover, the CPU 201 for effect control sets the first KT state flag (step S640). Further, if set, the effect control CPU 201 resets the probability variation state flag indicating the probability variation state and the second KT state flag indicating the second KT state (step S641).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定であれば(ステップS642)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第1KT状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において右打ち操作を促す右打ち表示(小)の表示を開始する制御を行う(ステップS650)。ステップS650では、例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において小サイズの右打ち表示の表示を開始する制御を行う。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップS651)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップS652)。 If the received production control command is high-accuracy/first KT background designation (step S642), the production control CPU 201 sets the background screen displayed on the production display device 9 to a background screen corresponding to the high probability/first KT state (for example, , And a yellow display color background screen) (step S643). In addition, the effect control CPU 201 performs control to start display of a right-hand hit display (small) that prompts a right-hand hit operation on the effect display device 9 (step S650). In step S650, for example, control is performed to start display of a small-sized right-handed display at the upper right end of the display screen of the effect display device 9. Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the first KT state flag (step S651). If the effect control CPU 201 has been set, the second KT state flag is reset (step S652).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定であれば(ステップS653)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/第2KT状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS654)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において右打ち操作を促す右打ち表示(大)の表示を開始する制御を行う(ステップS655)。ステップS655では、例えば、演出表示装置9の表示画面の中央下部において大サイズの右打ち表示(第1KT状態中や大当り遊技中に表示する右打ち表示と比較して大きいサイズの右打ち表示)の表示を開始する制御を行う。また、演出制御用CPU201は、確変状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップS656)。また、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップS657)。 When the received production control command is high-accuracy/second KT background designation (step S653), the production control CPU 201 sets the background screen displayed on the production display device 9 to a background screen corresponding to the high probability/second KT state (for example, , And the display screen of red display color) (step S654). In addition, the effect control CPU 201 performs control to start display of a right-handed display (large) that prompts a right-handed operation on the effect display device 9 (step S655). In step S655, for example, a large-sized right-handed display is displayed in the lower center of the display screen of the effect display device 9 (a larger-sized right-handed display compared to the right-handed display displayed in the first KT state or during the big hit game). Performs control to start display. Further, the effect control CPU 201 sets the probability variation state flag and the second KT state flag (step S656). If the effect control CPU 201 is set, the effect control CPU 201 resets the first KT state flag (step S657).

受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば(ステップS658)、演出制御用CPU201は、現在大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS659)。なお、現在大当り遊技中であるか否かは、例えば、後述する背景図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理であることを示す4〜7の値となっているか否かを確認することにより判定できる。現在大当り遊技中であれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において満タンエラー報知(大)の表示を開始する制御を行う(ステップS660)。ステップS660では、例えば、演出表示装置9の表示画面の左下端部に大サイズで「満タンエラー!」などの文字表示を行う。現在大当り遊技中でなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において満タンエラー報知(小)の表示を開始する制御を行う(ステップS661)。ステップS661では、例えば、演出表示装置9の表示画面の左下端部に小サイズで「満タン」などの文字表示を行う。 If the received effect control command is the full-tank error notification designation command (step S658), the effect control CPU 201 confirms whether or not the big hit game is currently in progress (step S659). Whether or not the big hit game is currently being performed is, for example, whether or not the value of a background symbol process flag described later is a value of 4 to 7 indicating that it is a big hit display process to a big hit end effect process. It can be determined by doing. If a big hit game is currently being played, the effect control CPU 201 performs control to start displaying a full tank error notification (large) on the effect display device 9 (step S660). In step S660, for example, a large size character display such as "full tank error!" is displayed at the lower left corner of the display screen of the effect display device 9. If the big hit game is not currently in progress, the effect control CPU 201 performs control to start displaying the full tank error notification (small) on the effect display device 9 (step S661). In step S661, a character display such as "full" is displayed in a small size at the lower left corner of the display screen of the effect display device 9, for example.

受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば(ステップS662)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に満タンエラー報知が表示されていれば、その満タンエラー報知の表示を消去する制御を行う(ステップS663)。 If the received production control command is the full tank error release designating command (step S662), the production control CPU 201, if the full display error notification is displayed on the production display device 9, a control for deleting the display of the full tank error notification. Is performed (step S663).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS664)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ15(大入賞口への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS665)。 If the received effect control command is the special winning opening winning designation command (step S664), the effect control CPU 201 sets the first prize ball number counter and the second prize ball number counter to 15 (one prize to the special winning opening). (Corresponding to the number of prize balls per hit) is added (step S665).

第1賞球数カウンタは、連荘中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、連荘開始の契機となった大当り遊技および連荘中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球および連荘中の確変状態、第1KT状態および第2KT状態において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。また、第2賞球数カウンタは、第2KT状態中の賞球数をカウントするためのカウンタであり、第2KT状態開始の契機となった大当り遊技および第2KT状態中に発生した全ての大当り遊技で大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづく賞球および第2KT状態中において発生した全ての小当り遊技で特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづく賞球が随時加算される。 The first prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls in the condominium, and is a big winning hole in the big hit game that triggered the start of the condominium and in all the big hit games that occurred during the condominium. The award ball based on the award ball based on the award ball being awarded to the special award winning hole 24 in all the small hit games that occurred in the award ball based on the award winning of the amusement ball and the probability change state in the condominium, the first KT state and the second KT state. It is added at any time. Further, the second prize ball number counter is a counter for counting the number of prize balls in the second KT state, and the big hit game that triggered the start of the second KT state and all the big hit games that occurred during the second KT state. The prize balls based on the fact that the game balls have won in the special winning opening and the prize balls based on the fact that the gaming balls have won in the special winning opening 24 in all the small hit games that have occurred in the second KT state are added at any time.

また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において連荘中の賞球数を示す連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、演出表示装置9において第2KT状態中の賞球数を示すスペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS666)。 Further, if the effect display CPU 9 is displaying an award winning sphere number display indicating the number of award balls in the condominium on the effect display device 9, based on the value of the first prize sphere number counter after addition. If the special rush medium prize ball number display indicating the number of prize balls in the second KT state is being displayed on the effect display device 9 while updating the Renso medium prize ball number display, the second prize ball number counter after addition. The display of the number of balls in the special rush middle prize is updated based on the value of (step S666).

受信した演出制御コマンドが特殊賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS667)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ10(特殊入賞口24への1入賞あたりの賞球数に相当)を加算する(ステップS668)。また、演出制御用CPU201は、連荘中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を更新するとともに、スペシャルラッシュ中賞球数表示を表示中であれば、加算後の第2賞球数カウンタの値にもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する(ステップS669)。 If the received effect control command is the special prize winning award designation command (step S667), the effect control CPU 201 sets the first prize ball number counter and the second prize ball number counter to 10 (1 to the special prize hole 24, respectively). (Corresponding to the number of prize balls per winning) is added (step S668). Moreover, CPU201 for production control will update the number of prize balls in continuous games based on the value of the 1st prize ball number counter after addition, if special number rush is displayed, if the number of prize balls in intermediate games is being displayed. If the middle prize ball number display is being displayed, the special rush middle prize ball number display is updated based on the value of the second prize ball number counter after the addition (step S669).

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS670)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球加算表示(例えば、「+10」などの文字表示)を表示させる(ステップS671)。また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から所定の入賞音を出力させる(ステップS672)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS673)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S670). If the second KT state flag is set (that is, if it is the second KT state), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display a prize ball addition display (for example, a character display such as “+10”). (Step S671). Further, the effect control CPU 201 causes the speaker 27 to output a predetermined winning sound (step S672), and causes the special winning opening lamp 24a to be lit and displayed (step S673).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(第2KT状態でなければ)、ステップS671〜S673の処理を実行することなく、ステップS611に戻る。 On the other hand, if the second KT state flag is not set (if it is not the second KT state), the process returns to step S611 without executing the processes of steps S671 to S673.

ステップS670〜S673の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2KT状態中に特殊入賞口24に遊技球が入賞したことにもとづいて、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示が行われる一方で、特殊入賞口24に遊技球が入賞しても第2KT状態でなければ、賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示は行われない。 By executing the processing of steps S670 to S673, in this embodiment, the display of the prize ball addition display and the output of the winning sound are based on the fact that the game ball has won in the special winning opening 24 during the second KT state. , And the special winning opening lamp 24a is lit up, and if the game ball is won in the special winning opening 24 but is not in the second KT state, the display of the prize ball addition display, the output of the winning sound, and the special winning The mouth lamp 24a is not illuminated.

なお、必ずしも賞球加算表示の表示、入賞音の出力、および特殊入賞口ランプ24aの点灯表示の全てを行う必要はなく、これらのうちのいずれか1つまたは2つのみを実行するように構成してもよい。 It should be noted that it is not always necessary to perform all the display of the prize ball addition display, the output of the winning sound, and the lighting display of the special winning opening lamp 24a, and only one or two of them are executed. You may.

なお、この実施の形態では、大入賞口入賞指定コマンドや特殊入賞口入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて(大入賞口や特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて)、連荘中賞球数表示やスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新する場合を示したが、さらに、普通始動口入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて(普通始動入賞口17への入賞が発生したことにもとづいても、連荘中賞球数表示やスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新するように構成してもよい。この場合、例えば、普通始動口入賞指定コマンドを受信したことにもとづいて第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタにそれぞれ1を加算し、加算後の第1賞球数カウンタおよび第2賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示やスペシャルラッシュ中賞球数表示を更新するようにすればよい。 In addition, in this embodiment, based on the receipt of the special winning opening winning award designating command and the special winning opening winning award designating command (based on the occurrence of the winning in the large winning a prize opening or the special winning opening 24), Although the case of updating the display of the number of balls in the award for special prize or the display of the number of balls for a special rush in the special rush is shown, further, based on the reception of the command for designating the normal starting opening winning a prize (the winning to the normal starting winning opening 17 has occurred. Alternatively, the display of the number of balls in the Renjo middle prize or the number of balls in the special rush middle prize may be updated, in this case, for example, based on the reception of the normal start opening prize designation command. 1 is added to each of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter, and based on the values of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter after the addition, the number of special prize balls in the condominium game and the special prize are displayed. The display of the number of balls in the rush middle prize may be updated.

受信した演出制御コマンドが第1客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS674)、演出制御用CPU201は、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示す第1デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS675)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS676)。第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、ステップS611に戻る。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、可動部材78の初期動作を行うための可動部材初期動作処理を実行する(ステップS677)。 If the received production control command is the first customer waiting demo display designation command (step S674), the production control CPU 201 sets the first demo command reception flag indicating that the first customer waiting demo display designation command has been received. Yes (step S675). Further, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step S676). If the first KT state flag or the second KT state flag is set (that is, if it is the KT state), the process returns to step S611. If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, in the non-KT state), the effect control CPU 201 performs the movable member initial operation process for performing the initial operation of the movable member 78. It is executed (step S677).

受信した演出制御コマンドが第2客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS678)、演出制御用CPU201は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示す第2デモコマンド受信フラグをセットする(ステップS679)。また、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS680)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、ステップS611に戻る。第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、可動部材初期動作処理を実行する(ステップS681)。 If the received production control command is the second customer waiting demo display designation command (step S678), the production control CPU 201 sets a second demo command reception flag indicating that the second customer waiting demo display designation command has been received. Yes (step S679). Moreover, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step S680). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, in the non-KT state), the process returns to step S611. If the first KT state flag or the second KT state flag is set (that is, if the KT state), the effect control CPU201 executes the movable member initial operation process (step S681).

この実施の形態では、ステップS674〜S681の処理が実行されることによって、客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを契機として可動部材初期動作処理が実行されるのであるが、第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合には非KT状態であることを条件として可動部材初期動作処理が実行され、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合にはKT状態であることを条件として可動部材初期動作処理が実行される。 In this embodiment, the process of steps S674 to S681 is executed, so that the movable member initial operation process is executed in response to the reception of the customer waiting demo display designation command. When the display designation command is received, the movable member initial operation process is executed on condition that it is in the non-KT state, and when the second customer waiting demonstration display designation command is received, it is movable on condition that it is the KT state. The member initial operation process is executed.

ステップS677,S681の可動部材初期動作処理では、演出制御用CPU201は、原点位置センサ78bからの検出信号を入力しているか否かを確認することにより、可動部材78が原点位置にあるか否かを判定する。また、可動部材78が原点位置になければ、演出制御用CPU201は、可動部材用モータ78aを駆動し、可動部材78を原点位置まで動作(初期動作)させる制御を行う。 In the movable member initial operation processing of steps S677 and S681, the effect control CPU 201 confirms whether or not the detection signal from the origin position sensor 78b is input to determine whether or not the movable member 78 is at the origin position. To judge. If the movable member 78 is not at the origin position, the effect control CPU 201 controls the movable member motor 78a so that the movable member 78 moves to the origin position (initial operation).

なお、可動部材78が原点位置にある場合であっても、可動部材78を動作させ再び原点位置まで戻すようにしてもよい。 Even when the movable member 78 is at the origin position, the movable member 78 may be operated to return to the origin position again.

また、可動部材78を原点位置まで動作させる初期動作に失敗した場合には、可動部材78を用いた演出の実行を制限する(例えば、次に電源投入が行われるまで、可動部材78を用いた演出を実行しない)ように構成してもよい。 If the initial operation of moving the movable member 78 to the origin position fails, execution of the effect using the movable member 78 is limited (for example, the movable member 78 is used until the power is turned on next time). The effect may not be executed).

受信した演出制御コマンドがゲート通過1指定コマンドであれば(ステップS682)、すなわち、非KT状態中にゲート32を遊技球が通過した場合であれば、演出制御用CPU201は、大当り遊技中であるか否かを確認する(ステップS683)。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、後述する背景図柄プロセス処理で用いられる背景図柄プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値(「4」〜「7」)となっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中でなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、遊技者に対して遊技領域7の左方を狙って発射操作(左打ち操作)を行うことを促す左打ち表示を表示する制御を行う(ステップS684)。すなわち、この場合、非KT状態であり且つ大当り遊技状態でないにもかかわらず、右打ち操作が行われてゲート32を遊技球が通過した場合であるので、左打ち操作に戻すことを遊技者に促すべく左打ち表示が表示される。 If the received production control command is the gate passage 1 designation command (step S682), that is, if the game ball passes through the gate 32 during the non-KT state, the production control CPU 201 is in the big hit game. It is confirmed whether or not (step S683). Whether or not it is a big hit game, for example, the value of the background symbol process flag used in the background symbol process processing described later is a value ("4" to "7") indicating the big hit display processing to the big hit end effect processing. It can be determined by checking whether or not If the big hit game is not in progress, the CPU 201 for effect control displays a left hit display on the effect display device 9 to prompt the player to perform a firing operation (left hit operation) aiming at the left side of the game area 7. Control is performed (step S684). In other words, in this case, even though the game is in the non-KT state and not in the jackpot game state, it is a case where the right-handed operation is performed and the game ball passes through the gate 32. The left-handed display is displayed to prompt.

なお、この実施の形態では、ゲート通過1指定コマンドを受信したことにもとづいて(ステップS682参照)、非KT状態中にゲート32を遊技球が通過したと判定する場合を示しているが、KT状態であるか否かに関係なく共通のゲート通過指定コマンドを送信するように構成した場合には、ゲート通過指定コマンド以外の演出制御コマンドにもとづいて遊技状態を把握した上で、左打ち表示を行うように構成してもよい。この場合、例えば、その前に受信した背景指定コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば非KT状態であると特定し、それ以外の背景指定コマンドであればKT状態であると特定して、非KT状態であり且つ大当り遊技状態でない場合に、ゲート通過指定コマンドを受信したことにもとづいて左打ち表示を行うように構成すればよい。 It should be noted that, in this embodiment, the case where it is determined that the game ball has passed through the gate 32 in the non-KT state based on the reception of the gate passage 1 designation command (see step S682), but KT When configured to send a common gate passage designation command regardless of whether it is in a state, after grasping the game state based on the production control command other than the gate passage designation command, the left-handed display It may be configured to do so. In this case, for example, if the background designation command received before that is the low-accuracy/non-KT background designation command, it is identified as the non-KT state, and if it is any other background designation command, it is identified as the KT state. In the non-KT state and the big hit game state, the left-handed display may be performed based on the reception of the gate passage designation command.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU201は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS685)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 201 sets a flag according to the received effect control command or executes processing (step S685). Then, the process proceeds to step S611.

図48は、確定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU201は、表示結果2指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されているか否かを判定することにより、停止表示された図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS4401)。表示結果2指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれかが表示結果指定コマンド格納領域に格納されている場合、すなわち大当り図柄が停止表示された場合、受信した図柄確定指定コマンドは第2図柄確定指定コマンドであるか否かを判定し(ステップS4401A)、第1図柄確定指定コマンドであればステップS4404へ移行する。 FIG. 48 is a flowchart showing the processing upon receipt of the confirmation command. The effect control CPU 201 determines whether or not any one of the display result 2 designation command to the display result 7 designation command is stored in the display result designation command storage area, so that the symbol stopped and displayed is a big hit symbol. It is determined whether or not (step S4401). When any of the display result 2 designation command to the display result 7 designation command is stored in the display result designation command storage area, that is, when the big hit symbol is stopped and displayed, the received symbol fixing designation command is the second symbol fixing designation. It is determined whether the command is a command (step S4401A), and if the command is the first symbol confirmation designation command, the process proceeds to step S4404.

受信した図柄確定指定コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば、演出制御用CPU201は、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4401B)、KT状態であれば(第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていれば)ステップS4404へ移行する。 If the received symbol confirmation designation command is the second symbol confirmation designation command, the effect control CPU 201 determines whether it is in the normal state (step S4401B), and if it is in the KT state (first KT flag and second KT). If any of the flags are set), the process moves to step S4404.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、大当り変動中であることを示す大当り準備中表示を既に実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4402)、セットされている場合は準備中表示済フラグをリセットし(ステップS4403)、ステップS4404へ移行する。 In the normal state, the effect control CPU 201 determines whether or not the in-preparation displayed flag indicating that the big hit preparation display indicating that the big hit variation is already executed is set (step S4402). If it is set, the in-preparation displayed flag is reset (step S4403) and the process proceeds to step S4404.

ステップS4404では、演出制御用CPU201は、第1通常指示報知を開始し(ステップS4404)、指示報知用タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS4406)。 In step S4404, the effect control CPU 201 starts the first normal instruction notification (step S4404), and sets a value corresponding to 10 seconds in the instruction notification timer (step S4406).

また、ステップS4402において、準備中表示を実行したことを示す準備中表示済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1縮小指示報知を開始し(ステップS4405)、ステップS4406へ移行する。準備中表示とは、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動が開始されたときに実行される演出であり、具体的には「大当り準備中」という文字を含む画像が演出表示装置9に表示される演出である。なお、この実施の形態では、「大当り準備中」という文字を含む静止画像を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、準備中表示として、大当り遊技が開始されるまでの期間(第2特別図柄の変動表示の残り変動時間)に対応する表示を行うように構成してもよい。 Further, in step S4402, if the in-preparation displayed flag indicating that the in-preparation display has been executed is not set, the effect control CPU 201 starts the first reduction instruction notification (step S4405), and proceeds to step S4406. To do. The in-preparation display is an effect that is executed when the fluctuation of the first special symbol is started during the big hit fluctuation of the second special symbol in the normal state, and specifically, the character "big hit in preparation" is displayed. It is an effect in which the included image is displayed on the effect display device 9. In addition, in this embodiment, a case is shown in which a still image including the characters "preparing for big hit" is displayed, but not limited to such a mode, for example, a big hit game is started as a "preparing display". It may be configured to perform a display corresponding to the period up to (the remaining variation time of the variation display of the second special symbol).

このように、本実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、KT状態であれば第1通常指示報知を行う。また、第2特別図柄の大当り図柄が停止表示したときには、通常状態であれば準備中表示を実行していた場合にのみ第1通常指示報知を行い、準備中表示を実行していなかった場合には第1縮小指示報知を行う。 As described above, in the present embodiment, when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is performed. Further, when the big hit symbol of the second special symbol is stopped and displayed, if the KT state, the first normal instruction notification is given. Further, when the big hit symbol of the second special symbol is stopped and displayed, the first normal instruction notification is given only when the in-preparation display is being executed in the normal state, and when the in-preparation display is not executed. Performs the first reduction instruction notification.

図49は、図41に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。
まず、演出制御用CPU201は、指示報知に関する制御を行うための指示報知制御処理を行い(ステップS4501)、デモ表示に関する制御を行うためのデモ表示制御処理(ステップS4502)を行う。
FIG. 49 is a flowchart showing the background symbol process processing (step S706) shown in FIG.
First, the effect control CPU 201 performs instruction notification control processing for performing control related to instruction notification (step S4501), and performs demo display control processing (step S4502) for performing control related to demo display.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 201 performs any one of steps S900 to S908 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following process is executed.

背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理でいずれかの変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS901)に応じた値に更新する。 Background symbol fluctuation start waiting process (step S900): It is determined whether or not the fluctuation start condition of the background symbol is satisfied, and if the fluctuation start condition of the background symbol is satisfied, fluctuation is started in the background symbol display portion 9c. To control. The fluctuation start condition of the background pattern is satisfied when it is confirmed by the command analysis process that any fluctuation pattern command is received. Then, the background symbol process flag is updated to a value according to the background symbol variation start process (step S901).

背景図柄変動開始処理(ステップS901):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中処理(ステップS902)に対応した値に更新する。 Background symbol variation start processing (step S901): Control is performed so that variation of the background symbol on the left middle right is started. Further, the stop symbol of the background symbol is determined according to the received display result command, and the variation time of the background symbol is set. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing process (step S902).

背景図柄変動中処理(ステップS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS903)に対応した値に更新する。 Background symbol changing process (step S902): The end of the changing time of the background symbol is monitored. When the variable time ends, the value of the background symbol process flag is updated to the value corresponding to the background symbol stop process (step S903).

背景図柄停止処理(ステップS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)、大当り表示処理(ステップS904)、または小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する。また、小当り中処理(ステップS908)に対応した値に更新する場合には、小当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、小当り中表示処理(ステップS908)に対応した値に更新する。 Background symbol stop processing (step S903): The control for finally stopping the fluctuation of the background symbol and displaying the stopped symbol is performed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900), the big hit display process (step S904), or the small hit medium process (step S908). In addition, when updating to a value corresponding to the big hit display process (step S904), the big hit display process (step S904) on condition that the first big hit start designation command or the second big hit start designation command is received. Update to the value corresponding to. In addition, when updating to a value corresponding to the small hit medium processing (step S908), the value corresponding to the small hit medium display processing (step S908) is provided on condition that the small hit start designation command is received. Update.

大当り表示処理(ステップS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (step S904): Big hit display is controlled. Then, when a big winning opening opening display command (a big winning opening opening display command related to the first round) that indicates that the jackpot game has actually started, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( The value is updated to the value corresponding to step S905).

ラウンド中処理(ステップS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Processing during round (step S905): Display control during round is performed. For example, when a special winning opening open display command indicating that the special winning opening is open is received, display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Post-Round Processing (Step S906): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the special winning opening indicating that the special winning opening is open (closed) is received, interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンド(第1エンディング指定コマンド、第2エンディング指定コマンド)を受信したら、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。 Big hit end effect processing (step S907): The big hit end display is controlled after the big hit game ends. For example, when an ending designation command (first ending designation command, second ending designation command) designating the end of the big hit is received, the ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol variation start waiting process (step S900).

小当り中処理(ステップS908):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。 Processing during small hit (step S908): Display control during small hit game is performed. Then, when the small hit end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to the value of the background symbol process flag to the value according to the background symbol variation start waiting process (step S900).

図50は、指示報知制御処理について示すフローチャートである。指示報知制御処理において、演出制御用CPU201は、第1指示報知中であるか否かを判定し(ステップS4601)、第1指示報知中であれば指示報知タイマの値を1減算し(ステップS4602)、指示報知タイマがタイムアウトするか否かを判定する(ステップS4603)。タイムアウトしていた場合(第1指示報知の実行から10秒が経過した場合)、第1通常指示報知の実行中であれば第2通常指示報知を開始し(ステップS3503のY,S4605)、第1縮小指示報知の実行中であれば第2縮小表示報知を開始する(ステップS4506)。 FIG. 50 is a flowchart showing the instruction notification control process. In the instruction notification control process, the effect control CPU 201 determines whether the first instruction notification is being performed (step S4601), and if the first instruction notification is being performed, the value of the instruction notification timer is decremented by 1 (step S4602). ), it is determined whether the instruction notification timer times out (step S4603). If the time-out has occurred (10 seconds have elapsed since the execution of the first instruction notification), if the first normal instruction notification is being executed, the second normal instruction notification is started (Y in step S3503, S4605). If the 1 reduction instruction notification is being executed, the second reduction display notification is started (step S4506).

このように、本実施の形態では第1指示報知の開始から10秒後に第2指示報知を実行することとなる。また、第1通常指示報知を実行していた場合には10秒後に第2通常指示報知を行い、第1縮小指示報知を実行していた場合には10秒後に第2縮小指示報知を行うこととなる。 As described above, in the present embodiment, the second instruction notification is executed 10 seconds after the first instruction notification is started. In addition, if the first normal instruction notification is being performed, the second normal instruction notification is performed 10 seconds later, and if the first reduction instruction notification is being executed, the second reduction instruction notification is performed 10 seconds later. Becomes

なお、第2指示報知を実行するとき、第1指示報知画像に対して第2指示報知画像を重畳表示することとしてもよいし、または第1指示報知画像を消去して第2指示報知画像を表示することとしてもよい。 When executing the second instruction notification image, the second instruction notification image may be displayed in a superimposed manner on the first instruction notification image, or the first instruction notification image may be deleted and the second instruction notification image may be displayed. It may be displayed.

図51および図52は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用CPU201は、第1デモコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4701)、セットされていなければステップS4706へ移行する。セットされている場合には、通常状態であるか否かを判定し(ステップS4702)、通常状態でなければステップS4705へ移行する。具体的に、第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。 51 and 52 are flowcharts showing the demo display control processing. In the demo display control process, the effect control CPU 201 determines whether or not the first demo command reception flag is set (step S4701), and if not set, the process proceeds to step S4706. If it is set, it is determined whether or not it is in the normal state (step S4702), and if it is not the normal state, the process proceeds to step S4705. Specifically, if neither the first KT flag nor the second KT flag is set, it is determined to be in the normal state.

通常状態であれば、演出制御用CPU201は、第1デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第1デモ待機タイマをセットし(ステップS4703)、第1デモ表示の待機中であることを示す第1デモ待機中フラグをセットする(ステップS4704)。そして、第1デモ受信フラグをリセットする(ステップS4705)。 In the normal state, the effect control CPU 201 sets the first demo standby timer for measuring a value corresponding to the time (for example, 30 seconds) until the first demo display is started (step S4703), A first demo standby flag indicating that the first demo display is on standby is set (step S4704). Then, the first demo reception flag is reset (step S4705).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4706)、セットされている場合には第1特別図柄変動が開始される場合(ステップS4707のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4708のY)、ステップS4712へ移行する。これにより、第1特別図柄変動が開始されるか第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第1デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップS4707では第1飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第1特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4708では第2大当り開始指定コマンドを受信した場合に第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。 After that, the effect control CPU 201 determines whether or not the first demonstration standby flag is set (step S4706), and if it is set, the first special symbol variation is started (step S4707). Y), or when the big hit game state is controlled based on the variation of the second special symbol (Y in step S4708), the process proceeds to step S4712. As a result, when the first special symbol variation is started or the big hit game state is controlled based on the variation of the second special symbol, the first demo display is not executed. Specifically, in step S4707, when the variation pattern command indicating the variation of the first decorative symbol is received, it is determined that the first special symbol variation is started. Further, in step S4708, when the second big hit start designation command is received, it is determined that the big hit game state is controlled based on the change of the second special symbol.

第1デモ待機中フラグがセットされており、第1特別図柄変動が開始されず(ステップS4707のN)、第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合(ステップS4708のN)、第1デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4709)、第1デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第1デモ表示を開始し(ステップS4711)、第1デモ待機フラグをリセットする(ステップS4712)。 The first demo standby flag is set, the first special symbol fluctuation is not started (N in step S4707), and if the big hit game state is not controlled based on the fluctuation of the second special symbol (N in step S4708) , The value of the first demo standby timer is decremented by 1 (step S4709), and when the first demo standby timer times out, the first demo display is started (step S4711) and the first demo standby flag is reset ( Step S4712).

その後、演出制御用CPU201は、第1デモ表示中である場合(ステップS4713のY)、第1特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4714のY)、または第2特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合(ステップS4715のY)、第1デモ表示を終了する(ステップS4716)。 After that, if the first demonstration display is being performed (Y in step S4713), the effect control CPU 201 starts changing the first special symbol (Y in step S4714), or based on the change in the second special symbol. If the jackpot gaming state is controlled (Y in step S4715), the first demo display is ended (step S4716).

また、演出制御用CPU201は、第2デモコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4801)、セットされていなければステップS4806へ移行する。セットされている場合には、KT状態であるか否かを判定し(ステップS4802)、KT状態でなければステップS4805へ移行する。具体的に、第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかがセットされていればKT状態であると判定する。 Further, the effect control CPU 201 determines whether or not the second demo command reception flag is set (step S4801), and if not set, the process proceeds to step S4806. If it is set, it is determined whether or not it is in the KT state (step S4802). If it is not in the KT state, the process proceeds to step S4805. Specifically, if either the first KT flag or the second KT flag is set, it is determined that the KT state is set.

KT状態であれば、演出制御用CPU201は、第2デモ表示を開始するまでの時間(例えば、30秒)に相当する値を計測するための第2デモ待機タイマをセットし(ステップS4803)、第2デモ表示の待機中であることを示す第2デモ待機中フラグをセットする(ステップS4804)。そして、第2デモ受信フラグをリセットする(ステップS4805)。 If it is in the KT state, the effect control CPU 201 sets the second demo standby timer for measuring a value corresponding to the time (for example, 30 seconds) until the second demo display is started (step S4803), A second demo standby flag indicating that the second demo display is on standby is set (step S4804). Then, the second demo reception flag is reset (step S4805).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4806)、セットされている場合には第2特別図柄変動が開始される場合(ステップS4807のY)、またはKT状態でない場合(ステップS4808のN)、ステップS4812へ移行する。これにより、第2特別図柄変動が開始されるかKT状態が終了した場合には第2デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップS4807では第2飾り図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第2特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップS4808では第1KTフラグおよび第2KTフラグのいずれかもセットされていなければKT状態が終了したと判定する。 After that, the effect control CPU 201 determines whether or not the second demo standby flag is set (step S4806), and if it is set, the second special symbol variation is started (step S4807). Y) or if it is not in the KT state (N in step S4808), the process moves to step S4812. As a result, when the second special symbol variation starts or the KT state ends, the second demo display is not executed. Specifically, in step S4807, when the fluctuation pattern command indicating the fluctuation of the second decorative symbol is received, it is determined that the second special symbol fluctuation has started. If neither the first KT flag nor the second KT flag is set in step S4808, it is determined that the KT state has ended.

第2デモ待機中フラグがセットされており、第2特別図柄変動が開始されず(ステップS4807のN)、KT状態が終了していない場合(ステップS4808のY)、第2デモ待機タイマの値を1減算し(ステップS4809)、第2デモ待機タイマがタイムアウトした場合には、第2デモ表示を開始し(ステップS4811)、第2デモ待機フラグをリセットする(ステップS4812)。 The second demo standby flag is set, the second special symbol variation is not started (N in step S4807), if the KT state is not finished (Y in step S4808), the value of the second demo standby timer Is decremented by 1 (step S4809), and when the second demo standby timer times out, the second demo display is started (step S4811) and the second demo standby flag is reset (step S4812).

その後、演出制御用CPU201は、第2デモ表示中である場合(ステップS4813のY)、第2特別図柄の変動が開始されるか(ステップS4814のY)、またはKT状態が終了した場合(ステップS4815のN)、第2デモ表示を終了する(ステップS4816)。 After that, the effect control CPU 201, when the second demo display is in progress (Y in step S4813), the variation of the second special symbol is started (Y in step S4814), or when the KT state ends (step). (N in S4815), the second demo display is ended (step S4816).

図53は、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用CPU201は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。 FIG. 53 is a flowchart showing the background symbol variation start waiting process (step S900). In the background pattern variation start waiting process, the effect control CPU 201 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812).

次いで、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS813)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップS814)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#07を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理(ステップS901)に対応した値に更新する(ステップS816)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether the first KT state flag or the second KT state flag is set (step S813). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), the effect control CPU 201 determines whether or not to execute the variable display of the first special symbol. Is confirmed (step S814). Whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation patterns #01 to #07. It can be determined by confirming that. Unless the variable display of the first special symbol is executed (that is, when the variable display of the second special symbol is executed), the process is ended as it is. When performing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation start process (step S901) (step S816).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップS815)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#32を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理(ステップS901)に対応した値に更新する(ステップS816)。 If the 1st KT state flag or the 2nd KT state flag is not set (that is, if it is the KT state), the CPU 201 for effect control confirms whether or not it is the time to execute the variable display of the second special symbol. (Step S815). Whether or not the variation display of the second special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation patterns #01 to #32. It can be determined by confirming that. Unless the variable display of the second special symbol is executed (that is, when the variable display of the first special symbol is executed), the process is ended. If the variable display of the second special symbol is to be executed, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation start process (step S901) (step S816).

ステップS813〜S816の処理が実行されることによって、この実施の形態では、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において背景図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において背景図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、背景図柄の変動表示は実行されない。 By performing the processing of steps S813 to S816, in this embodiment, in the non-KT state, the variable display of the background symbol is displayed on the effect display device 9 in correspondence with the variable display of the first special symbol. Is executed, in the KT state, the variable display of the background symbol is executed in the effect display device 9 in correspondence with the variable display of the second special symbol. In other words, even if the variable display of the first special symbol is in the KT state, or if the variable display of the second special symbol is performed, it is in the non-KT state. , The variable display of the background pattern is not executed.

図54は、背景図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS920)。なお、この実施の形態では、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(16R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドや表示結果4指定コマンド、表示結果6指定コマンドを受信した場合(9R確変大当りや6R確変大当り、2R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の背景図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドや表示結果7指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左右の背景図柄のみが一致したリーチはずれ図柄と同様の組み合わせを決定する。また、表示結果8指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の背景図柄の組み合わせを決定する。 FIG. 54 is a flowchart showing the background symbol variation start processing (step S901). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 201 determines a stop symbol of the background symbol (step S920). In this embodiment, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be out), only the left out pattern or the left and right background patterns in which the left, middle, and right background designs are completely inconsistent are matched. Determine the combination of out-of-reach patterns. When the display result 2 designation command is received (when it is determined to be the 16R probability variation big hit), the combination of symbols in which the background symbols on the left, middle and right sides are arranged in odd symbols is determined. In addition, when the display result 3 designation command, the display result 4 designation command, and the display result 6 designation command are received (when it is determined that the 9R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot), the left middle right background The combination of symbols in which the symbols are even numbers is determined. Further, when the display result 5 designation command or the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a 6R normal big hit or a 2R normal big hit), the same combination as the out-of-reach pattern in which only the left and right background designs match To decide. When the display result 8 designation command is received (when it is determined to be a small hit), a combination of background symbols of the small hit symbol (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、今回開始する変動表示がリーチを伴う変動表示であるか否かを確認する(ステップS922)。なお、リーチを伴う変動表示であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがリーチを含むものであるか否かを確認することにより判定できる。リーチを伴う変動表示であれば、ステップS924に移行する。リーチを伴う変動表示でなければ、演出制御用CPU201は、今回開始する変動表示が小当りとなる変動表示であるか否かを確認する(ステップS923)。なお、小当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果8指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。小当りとなる変動表示でなければ、ステップS924に移行する。一方、小当りとなる変動表示であれば、そのままステップS930に移行する。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S921). If the 2nd KT state flag is set (that is, if it is the 2nd KT state), the effect control CPU 201 confirms whether or not the variation display to be started this time is the variation display with reach (step S922). .. Whether or not the fluctuation display is accompanied by the reach can be determined, for example, by confirming whether or not the fluctuation pattern designated by the received fluctuation pattern command includes the reach. If it is a variable display with reach, the process proceeds to step S924. If it is not the variable display accompanied by the reach, the effect control CPU 201 confirms whether or not the variable display to be started this time is the variable display which is a small hit (step S923). Whether the variable display is a small hit or not can be determined, for example, by checking whether the received display result designation command is the display result 8 designation command. If it is not a variation display that is a small hit, the process proceeds to step S924. On the other hand, if the variation display is a small hit, the process directly proceeds to step S930.

リーチを伴う変動表示であった場合(ステップS922のY)または小当りとなる変動表示でなかった場合(ステップS923のN)には、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示されている右打ち表示(大)を右打ち表示(小)に変更する制御を行う(ステップS924)。ステップS924では、例えば、演出表示装置9の表示画面の中央下部において表示されている大サイズの右打ち表示を小サイズの右打ち表示に変更する制御を行う。そして、ステップS930に移行する。 When it is the variable display accompanied by the reach (Y of step S922) or when it is not the variable display of the small hit (N of step S923), the effect control CPU 201 is displayed on the effect display device 9. Control is performed to change the right-handed display (large) to the right-handed display (small) (step S924). In step S924, for example, control is performed to change the large-sized right-handed display displayed in the lower center of the display screen of the effect display device 9 to the small-sized right-handed display. Then, the process proceeds to step S930.

次いで、演出制御用CPU201は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS930)。そして、ステップS930で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS931)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS932)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP209に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 201 selects a process table corresponding to the variation pattern of the background pattern to be used, in accordance with the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S930). Then, the process timer set value of the process data 1 in the process table selected in step S930 is set in the process timer to start the process timer (step S931). Next, the effect control CPU 201 executes control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Yes (step S932). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 209 in order to display an image according to the variation pattern on the background pattern display unit 9c. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

次いで、演出制御用CPU201は、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマに設定して背景図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップS933)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS934)。 Next, the effect control CPU 201 sets the value corresponding to the variation time in the background symbol variation time timer to start the background symbol variation time timer (step S933). Then, the background symbol process flag is updated to a value according to the background symbol changing process (step S902) (step S934).

図55は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動中処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中処理において、演出制御用CPU201は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS940)、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS941)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS942)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS943)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS944)。 FIG. 55 is a flowchart showing the background symbol changing process (step S902) in the background symbol process process. In the background symbol changing process, the effect control CPU 201 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S940), and also subtracts 1 from the value of the normal symbol variation time timer (step S941). When the process timer times out (step S942), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S943). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data and the sound number data set next (step S944).

次に、演出制御用CPU201は、背景図柄の変動表示中に連荘中賞球数表示の表示開始タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS945)。なお、連荘中賞球数表示の表示開始タイミングとなっているか否かは、例えば、背景図柄変動開始処理のステップS933でセットした背景図柄変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。連荘中賞球数表示の表示開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、現在の第1賞球数カウンタの値にもとづいて連荘中賞球数表示を表示させる(ステップS946)。なお、この実施の形態では、第2KT状態中である場合にはスペシャルラッシュ中賞球数表示が表示されているのであるが(後述するステップS9010参照)、第2KT状態中の連荘中賞球数表示の表示タイミングとなると、ステップS946の処理が実行されることによって、スペシャルラッシュ中賞球数表示に加えて連荘中賞球数表示も表示される。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not it is the display start timing of the award winning sphere number display during the variable display of the background pattern (step S945). In addition, whether or not it is the display start timing of the number of balls in the continuous prize prize can be determined, for example, by checking the value of the background symbol variation time timer set in step S933 of the background symbol variation start process. If it is the display start timing of the number of consecutive prize balls display, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to display the number of intermediate prize balls based on the current value of the first prize number counter. It is displayed (step S946). In this embodiment, the special rush middle prize ball number display is displayed when in the second KT state (see step S9010 described later), but the condominium middle prize ball in the second KT state is displayed. When the display timing of the number display is reached, the process in step S946 is executed, so that the number of consecutive prize balls is displayed in addition to the special rush middle prize number display.

次に、演出制御用CPU201は、第2KT状態を終了しているか否かを確認する(ステップS947)。なお、第2KT状態を終了しているか否かは、例えば、第2KT状態フラグの状態を確認することにより判定できる。第2KT状態を終了していれば、演出制御用CPU201は、スピーカ27からの第2KT用の楽曲の音出力を終了させる(ステップS948)。すなわち、この実施の形態では、第2KT状態に制御される場合には、その契機となった16R確変大当りにもとづく大当り遊技の開始時に第2KT用の楽曲の音出力が開始される(後述するステップS982参照)のであるが、ステップS948の処理が実行されることによって、その第2KT用の楽曲の音出力が終了される。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state has ended (step S947). Note that whether or not the second KT state has ended can be determined by, for example, checking the state of the second KT state flag. If the second KT state has ended, the effect control CPU 201 ends the sound output of the second KT music from the speaker 27 (step S948). That is, in this embodiment, when controlled to the second KT state, the sound output of the music for the second KT is started at the start of the big hit game based on the 16R certainty variation big hit which is the trigger (step described later). However, the sound output of the music for the second KT is ended by executing the process of step S948.

次いで、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において、連荘中賞球数表示およびスペシャルラッシュ中賞球数表示を消去する(ステップS949)。また、この実施の形態では、第2KT状態中では「スペシャルラッシュ中」などの文字表示が表示されているのであるが、ステップS949では、その「スペシャルラッシュ中」などの文字表示も消去する。 Next, the effect control CPU 201 erases the number-of-prize-in-commemoration prize balls display and the special rush-in-prize ball display on the effect display device 9 (step S949). Further, in this embodiment, the character display such as "during special rush" is displayed in the second KT state, but in step S949, the character display such as "during special rush" is also deleted.

次いで、演出制御用CPU201は、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中であり、第1特別図柄の変動が開始された場合(ステップS950のY,S951のY,S952のY)、大当り準備中表示を実行し(ステップS953)、準備中表示済フラグをセットする(ステップS954)。ステップS950では第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。ステップS951では第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)において第2飾り図柄の変動中の処理を実行しており、第2飾り図柄についての表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンドのいずれかが格納されていれば第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。ステップS952では第1特別図柄についての変動パターンコマンドを受信したときに第1特別図柄の変動が開始されたものと判定する。 Next, in the normal state, the effect control CPU 201 is in a big hit variation of the second special symbol, and when the variation of the first special symbol is started (Y in step S950, Y in S951, Y in S952), the big hit. The in-preparation display is executed (step S953), and the in-preparation displayed flag is set (step S954). In step S950, if neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set, it is determined to be the normal state. In step S951, the second decorative design process process (step S705B) is performed while the second decorative design is changing, and the display result 2 designating command, display result 3 designating command, and display result 6 for the second decorative design are displayed. If any of the designated command and the display result 7 designated command is stored, it is determined that the big hit of the second special symbol is changing. In step S952, it is determined that the variation of the first special symbol is started when the variation pattern command for the first special symbol is received.

なお、上述したように、通常状態において第2特別図柄の大当り変動を行っているときに第1特別図柄の変動を開始するときには、第1特別図柄の変動を強制はずれとするのであるが、その際に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対して、第1特別図柄の変動を強制はずれとする旨を示す強制はずれ指定コマンドを送信することとしてもよく、その場合、演出制御用マイクロコンピュータ200は該強制はずれ指定コマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。あるいは、変動表示結果が強制はずれに決定された場合にのみ、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動表示結果が強制はずれ以外では決定されない特別な変動パターンを決定し、この特別な変動パターンを示す変動パターンコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信し、演出制御用マイクロコンピュータ200は該変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて大当り準備中表示を実行することとしてもよい。 As described above, when the variation of the first special symbol is started when the jackpot variation of the second special symbol is performed in the normal state, the variation of the first special symbol is forced to be out of alignment, but that At this time, the game control microcomputer 560 may transmit a forced disengagement designation command indicating that the fluctuation of the first special symbol is forced disengagement to the effect control microcomputer 200, and in that case, the effect control The microcomputer for use 200 may execute the big hit preparing display based on the reception of the forced out-of-order designation command. Alternatively, only when the variable display result is determined to be forced out, the game control microcomputer 560 determines a special variation pattern in which the variable display result is not determined other than forced out, and a variation pattern indicating this special variation pattern. Even if a command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 200, and the effect control microcomputer 200 executes the jackpot preparation display based on the reception of the variation pattern command. Good.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS955)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS956)。 And CPU201 for production control, if the background symbol variation time timer has timed out (step S955), updates the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol variation stop process (step S903) (step S956). ).

図56および図57は、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動停止処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動停止処理において、演出制御用CPU201は、まず、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップS970A)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップS974に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS973で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS974に移行する。 56 and 57 are flowcharts showing the background symbol variation stop process (step S903) in the background symbol process process. In the background symbol variation stop process, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set (step S970A). .. If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step S974. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step S973. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the fanfare production has not yet been executed, so the process of displaying the stop symbol of the background symbol in step S971 is executed. Without doing so, the process proceeds to step S974.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU201は、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップS970B)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップS989に移行する。この実施の形態では、背景図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップS988で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り遊技中の演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り遊技中の演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS971の背景図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS989に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 201 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol is set. (Step S970B). If the stop symbol display flag 2 is set, it moves to step S989. In this embodiment, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the background symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step S988. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when executing the effect during the small hit game. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been fixedly displayed but the effect during the small hit game is not yet executed, so the stop symbol of the background symbol in step S971 is set. The process proceeds to step S989 without executing the displaying process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の背景図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS971)。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the production control CPU 201 stops the stop symbol of the left middle right background symbol (stopping symbol, big hit symbol) in the stop display on the production display device 9. , Small hit symbol) is confirmed and displayed (step S971).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS972のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップS973)。 When the big hit symbol is confirmed and displayed in the process of step S971 (Y in step S972), the effect control CPU 201 sets the stop symbol display flag 1 (step S973).

次いで、演出制御用CPU201は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(第1大当り開始指定コマンド受信フラグ、第2大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS974)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップS975)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not any of the jackpot start designation command reception flags (the first jackpot start designation command reception flag and the second jackpot start designation command reception flag) are set (step S974). .. When either big hit start designation command reception flag is set, production control CPU201 resets stop design indicator flag 1 (step S975). The effect control CPU 201 also resets the jackpot start designation command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU201は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS976)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS977)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS978)。 Next, the effect control CPU 201 selects a process table according to the fanfare effect (step S976). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step S977), and the content of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (effect display device 9 as effect parts, various lamps as effect parts, and speaker 27 as effect parts) is executed (step S978).

次いで、演出制御用CPU201は、確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、または第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS979)。確変状態フラグ、第1KT状態フラグ、および第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、低確率/非KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、第1賞球数カウンタをリセットする(ステップS980)。すなわち、低確率/非KT状態で大当りが発生した場合であるので、いわゆる初当りが発生した場合であり、第1賞球数カウンタをリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether the probability variation state flag, the first KT state flag, or the second KT state flag is set (step S979). If none of the probability variation state flag, the first KT state flag, and the second KT state flag is set (that is, in the low probability/non-KT state), the effect control CPU 201 resets the first prize ball number counter. Yes (step S980). That is, this is a case where a big hit occurs in the low probability/non-KT state, and therefore a so-called initial hit occurs, and the first prize ball number counter is reset.

次いで、演出制御用CPU201は、今回の大当りが16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS981)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば、第2KT状態開始の契機となる大当り遊技が開始される場合であるので、演出制御用CPU201は、スピーカ27から第2KT用の楽曲の音出力を開始させる制御を行う(ステップS982)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the big hit this time is based on the 16R probability variation big hit (step S981). Whether or not the 16R certainty variation jackpot is determined can be determined by, for example, checking whether or not a display result designation command (display result 2 designation command) designating the 16R certainty variation jackpot is received. In the case of 16R probability variation big hit, since the big hit game that triggers the start of the second KT state is started, the effect control CPU 201 controls to start the sound output of the music for the second KT from the speaker 27 ( Step S982).

一方、16R確変大当りでなかった場合には、演出制御用CPU201は、セットされていれば、第2賞球数カウンタをリセットする(ステップS983)。すなわち、この場合、第2KT状態中であった場合には16R確変大当り以外の大当りが発生して第2KT状態が終了する場合であるので、第2賞球数カウンタをリセットする。 On the other hand, if the 16R probability variation big hit is not hit, the effect control CPU 201 resets the second prize ball number counter if set (step S983). In other words, in this case, when the second KT state is in effect, a big hit other than the 16R probability variation big hit occurs and the second KT state ends, so the second prize ball number counter is reset.

その後、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS985)。 After that, the effect control CPU 201 updates the value of the background pattern process flag to a value according to the big hit display process (step S904) (step S985).

ステップS971の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップS972のN)、ステップS971の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS987のY)、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップS988)。 If the big hit symbol is not definitely displayed in the process of step S971 (N in step S972), if the small hit symbol is definitely displayed in the process of step S971 (Y in step S987), the effect control CPU 201 stops. The symbol display flag 2 is set (step S988).

次いで、演出制御用CPU201は、小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS989)。小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り開始指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップS990)。なお、演出制御用CPU201は、セットされていた小当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the small hit start designation command reception flag is set (step S989). When the small hit start designation command reception flag is set (that is, when the small hit start designation command is received), the effect control CPU 201 resets the stop symbol display flag 2 (step S990). The effect control CPU 201 also resets the small hitting start designation command reception flag that has been set.

次いで、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS991)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS992)。次いで、演出制御用CPU201は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS993)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS994)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the second KT state flag is set (step S991). If the second KT state flag is set (that is, in the second KT state), the effect control CPU201 selects a process table according to the effect during the small hit (step S992). Next, the effect control CPU 201 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step S993), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), control of the effect device (effect display device 9 as effect part, various lamps as effect part, and speaker 27 as effect part) is executed (step S994).

また、演出制御用CPU201は、スピーカ27から特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音を出力させる(ステップS995)とともに、特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる(ステップS996)。 Moreover, the CPU 201 for effect control outputs a predetermined opening sound corresponding to the opening of the special variable winning ball device 22 from the speaker 27 (step S995), and causes the special winning opening lamp 24a to be lit and displayed (step S996).

一方、第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態中でなければ)、ステップS992〜S996の処理を実行することなく、ステップS997に移行する。ステップS991の判定処理が実行されることによって、この実施の形態では、第2KT状態中に小当り遊技が行われる場合にのみ、小当り遊技中の演出が実行され、特殊可変入賞球装置22の開放に対応した所定の開放音が出力されるとともに、特殊入賞口ランプ24aが点灯表示される。 On the other hand, if the second KT state flag is not set (that is, not in the second KT state), the process proceeds to step S997 without executing the processes of steps S992 to S996. By performing the determination process of step S991, in this embodiment, only when the small hit game is performed during the second KT state, the effect during the small hit game is executed, and the special variable winning ball device 22 is operated. A predetermined opening sound corresponding to the opening is output, and the special winning opening lamp 24a is lit and displayed.

なお、この実施の形態では、第2KT状態中に小当りとなった場合に所定の開放音を出力するとともに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。また、例えば、第2KT状態中であっても、これら所定の開放音の出力と特殊入賞口ランプ24aの点灯表示とのいずれも実行しないように構成してもよく、そもそも小当り遊技中の演出や小当り中処理そのものを実行しないように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when a small hit occurs during the second KT state, a predetermined opening sound is output and the special winning opening lamp 24a is lit and displayed. However, only such a mode is possible. I can't. For example, only one of the output of a predetermined opening sound and the lighting display of the special winning opening lamp 24a may be executed. Further, for example, even during the second KT state, it may be configured such that neither the output of these predetermined opening sounds nor the lighting display of the special winning opening lamp 24a is executed, and in the first place, the effect during the small hitting game is produced. Alternatively, it may be configured such that the processing itself during the small hit is not executed.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を小当り中処理(ステップS908)に応じた値に更新する(ステップS997)。 Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the small hitting process (step S908) (step S997).

ステップS971の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS972のN、且つステップS987のN)、演出制御用CPU201は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS998A)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9に表示されている右打ち表示が右打ち表示(小)であれば、右打ち表示(小)を右打ち表示(大)に変更する制御を行う(ステップS998B)。ステップS998Bでは、例えば、演出表示装置9の表示画面の中央下部において表示されている小サイズの右打ち表示を大サイズの右打ち表示に変更する制御を行う。そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS999)。 When the big hit symbol and the small hit symbol are not displayed in the process of step S971 (that is, when the outlying symbol is displayed) (N in step S972 and N in step S987), the effect control CPU 201 causes the second KT. It is confirmed whether or not the status flag is set (step S998A). If the second KT state flag is set (that is, if it is the second KT state), the effect control CPU 201 determines that the right-handed display displayed on the effect display device 9 is the right-handed display (small). Control for changing the right-handed display (small) to the right-handed display (large) is performed (step S998B). In step S998B, for example, control is performed to change the small-sized right-handed display displayed in the lower center of the display screen of the effect display device 9 to the large-sized right-handed display. Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S999).

図58は、背景図柄プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS907)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU201は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS9000)。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理(ステップS906参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU201は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS9001)。 FIG. 58 is a flowchart showing the big hit ending effect process (step S907) in the background symbol process process. In the big hit end effect processing, the effect control CPU 201 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step S9000). The production period measurement timer is set based on the fact that all rounds of the big hit game have been completed in the post-round processing (see step S906). Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S9001).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS9001のN)、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9002)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9003)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。 When the effect period measurement timer has not timed out (N in step S9001), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S9002), and the effect device (effect display device 9) according to the content of the process data n. , Speaker 27, etc.) is executed (step S9003). For example, an effect of displaying that the jackpot is over or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9004)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9005)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9006)。 Then, the effect control CPU 201 checks whether the process timer has timed out (step S9004), and if the process timer has timed out, the process data is switched (step S9005). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (step S9006).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップS9001のY)、演出制御用CPU201は、今回終了する大当り遊技が9R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS9007)。なお、9R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、9R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果3指定コマンド)や、6R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果4指定コマンド)、2R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果6指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。9R確変大当り、6R確変大当りまたは2R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、演出表示装置9において、第1賞球数カウンタにもとづいて連荘中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9008)。なお、ステップS9008では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「ノーマルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。 If the production period measurement timer has timed out (Y in step S9001), the production control CPU 201 determines whether or not the jackpot game to be finished this time is based on the 9R certainty variation jackpot, the 6R certainty variation jackpot, or the 2R certainty variation jackpot. Confirm (step S9007). Whether or not it is the 9R certainty variation jackpot or the 6R certainty variation jackpot is determined by, for example, a display result designation command (display result 3 designation command) designating the 9R certainty variation jackpot or a display result designation command (display result (4 designation command), it can be determined by checking whether or not a display result designation command (display result 6 designation command) that designates the 2R probability variation big hit is received. If it is 9R certainty variation big hit, 6R certainty variation big hit or 2R certainty variation big hit (that is, if high probability state/first KT state is reached after the big hit game ends), the effect control CPU 201 displays an effect if it is not displayed. In the device 9, control for starting the display of the number of prize balls in consecutive games is performed based on the first prize ball number counter (step S9008). In step S9008, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to start displaying a character display such as "normal rush".

9R確変大当り、6R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、演出制御用CPU201は、今回終了する大当り遊技が16R確変大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS9009)。なお、16R確変大当りであるか否かは、例えば、16R確変大当りを指定する表示結果指定コマンド(表示結果2指定コマンド)を受信しているか否かを確認することにより判定できる。16R確変大当りであれば(すなわち、大当り遊技終了後に高確率状態/第2KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、表示されていなければ、演出表示装置9において、第2賞球数カウンタにもとづいてスペシャルラッシュ中賞球数表示の表示を開始させる制御を行う(ステップS9010)。なお、ステップS9010では、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「スペシャルラッシュ中」などの文字表示の表示も開始させる制御を行う。 If none of the 9R certainty variation jackpot, the 6R certainty variation jackpot and the 2R certainty variation jackpot, the effect control CPU 201 checks whether or not the jackpot game to be finished this time is based on the 16R certainty variation jackpot (step S9009). Whether or not the 16R certainty variation jackpot is determined can be determined by, for example, checking whether or not a display result designation command (display result 2 designation command) designating the 16R certainty variation jackpot is received. If it is 16R probability variation big hit (that is, if it becomes a high probability state/second KT state after the big hit game ends), the effect control CPU 201, if not displayed, in the effect display device 9, the second prize ball. Based on the number counter, control for starting the display of the number of balls during special rush is performed (step S9010). In step S9010, the effect control CPU 201 performs control to start displaying a character display such as "during special rush" on the effect display device 9.

なお、図58では、図示を省略しているが、今回終了する大当り遊技が6R通常大当りや2R通常大当りにもとづくものであれば(すなわち、大当り遊技終了後に低確率状態/第1KT状態となる場合であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において「チャンスタイム」などの文字表示の表示を開始させる制御を行う。 Although not shown in FIG. 58, if the big hit game to be finished this time is based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit (that is, if the low probability state/first KT state is reached after the big hit game is finished). If so, the effect control CPU 201 performs control to start display of character display such as “chance time” on the effect display device 9.

なお、低確率状態/第1KT状態に制御され「チャンスタイム」などの文字表示が表示されている場合であっても、例えば、第1賞球数カウンタにもとづいて連荘中賞球数表示を表示するように構成してもよい。 Even when a character display such as "chance time" is displayed under the control of the low probability state/first KT state, for example, based on the first prize number counter, the number of consecutive prize balls is displayed. It may be configured to display.

そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9014)。 Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S9014).

図59は、背景図柄プロセス処理における小当り中処理(ステップS908)を示すフローチャートである。小当り中処理において、演出制御用CPU201は、まず、小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9201)。小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ小当り終了指定コマンドを受信していない場合)には、演出制御用CPU201は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS9202)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS9203)。すなわち、小当り遊技に対応した演出を継続して行う。 FIG. 59 is a flowchart showing a small hitting process (step S908) in the background symbol process process. In the processing during the small hit, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the small hit end designation command reception flag is set (step S9201). When the small hit end designation command reception flag is not set (that is, when the small hit end designation command has not been received yet), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the process timer (step S9202). A process for controlling the effect device (effect display device 9, speaker 27, etc.) is executed according to the content of the process data n (step S9203). That is, the effect corresponding to the small hit game is continuously performed.

ただし、既に説明したように、この実施の形態では、第2KT状態中でない場合には、そもそも小当り中演出に応じたプロセステーブルがセットされないので(ステップS991参照)、小当り終了指定コマンドを受信していなくても、小当り遊技に対応した演出は実行されない。 However, as described above, in the present embodiment, when the second KT state is not in effect, the process table corresponding to the effect during the small hit is not set in the first place (see step S991), so the small hit end designation command is received. Even if not, the effect corresponding to the small hit game is not executed.

そして、演出制御用CPU201は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS9204)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS9205)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS9206)。 Then, the effect control CPU 201 confirms whether or not the process timer has timed out (step S9204), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S9205). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S9206).

小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(すなわち、小当り終了指定コマンドを受信している場合)には、演出制御用CPU201は、小当り遊技に対応した演出を終了し、ステップS9207に移行する。そして、演出制御用CPU201は、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS9207)。 When the small hit end designation command reception flag is set (that is, when the small hit end designation command is received), the effect control CPU 201 ends the effect corresponding to the small hit game, and step S9207. Move to. Then, the effect control CPU 201 updates the value of the background symbol process flag to a value according to the background symbol variation start waiting process (step S900) (step S9207).

次に、高確率/第2KT状態における右打ち表示の表示例について説明する。図60は、高確率/第2KT状態における右打ち表示の表示例を説明するための説明図である。なお、図60において、(A)(B)(C)の順に表示画面が遷移する。 Next, a display example of right-handed display in the high probability/second KT state will be described. FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a display example of right-handed display in the high probability/second KT state. In addition, in FIG. 60, the display screen transitions in the order of (A), (B), and (C).

高確率/第2KT状態に制御されると、演出表示装置9において右打ち表示(大)309が表示される(ステップS655参照)。図60(A)に示す例では、右打ち表示(大)309として、演出表示装置9の表示画面の中央下部において大サイズの「右打ち!」の文字表示が表示される場合が示されている。 When the high probability/second KT state is controlled, the right-handed display (large) 309 is displayed on the effect display device 9 (see step S655). In the example shown in FIG. 60(A), as the right-handed display (large) 309, a large-sized character display of “right-handed!” is displayed in the lower center of the display screen of the effect display device 9. There is.

次いで、高確率/第2KT状態中にリーチを伴う変動表示または小当りとならない変動表示が実行される場合には、図60(B)に示すように、演出表示装置9に表示されている右打ち表示(大)309を右打ち表示(小)310に変更される。図60(B)に示す例では、大サイズの「右打ち!」の文字表示から小サイズの「右打ち!」の文字表示に変更される場合が示されている。 Next, when a variable display with reach or a variable display that does not result in a small hit is executed in the high probability/second KT state, as shown in FIG. The hit display (large) 309 is changed to the right display (small) 310. In the example shown in FIG. 60(B), a case where the large-sized “right-handed!” character display is changed to the small-sized “right-handed!” character display is shown.

そして、変動表示を終了し、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄を停止表示する場合であれば、図60(C)に示すように、演出表示装置9に表示されている右打ち表示(小)310が再び右打ち表示(大)309に変更される。図60(C)に示す例では、小サイズの「右打ち!」の文字表示から大サイズの「右打ち!」の文字表示に変更される場合が示されている。 Then, when the variable display is terminated and the background symbol is stopped and displayed as a stop symbol, as shown in FIG. 60C, the right-handed display (small) displayed on the effect display device 9 is displayed. 310 is changed to the right-handed display (large) 309 again. In the example shown in FIG. 60C, a case is displayed in which the small-sized “right-handed!” character display is changed to the large-sized “right-handed!” character display.

なお、図60では高確率/第2KT状態における右打ち表示の表示例を示したが、大当り遊技中である場合や低確率/第1KT状態中、高確率/第1KT状態中である場合には、右打ち表示(小)が表示される(ステップS626,S639,S650参照)。 In addition, in FIG. 60, the display example of the right hit display in the high probability/second KT state is shown. , Right-handed display (small) is displayed (see steps S626, S639, and S650).

次に、満タンエラー報知の表示例について説明する。図61は、満タンエラー報知の表示例を説明するための説明図である。満タンスイッチ48からの検出信号が入力され、満タンエラーが検出されると、現在大当り遊技中であれば、図61(A)に示すように、演出表示装置9において満タンエラー報知(大)313が表示され(ステップS660参照)、現在大当り遊技中でなければ(大当り遊技中でなければ、KT状態中であっても非KT状態中であっても)、図61(B)に示すように、演出表示装置9において満タンエラー報知(小)314が表示さる(ステップS661参照)。例えば、図61(A)に示す例では、大当り遊技中であることにもとづいて、所定のキャラクタ311が表示され、キャラクタ311のセリフとして「大当り中!」などの文字表示312が表示されるとともに、満タンエラー報知(大)313として、演出表示装置9の表示画面の左下端部に大サイズで「満タンエラー!」などの文字表示が表示される場合が示されている。また、図61(B)に示す例では、満タンエラー報知(小)314として、演出表示装置9の表示画面の左下端部に小サイズで「満タン」などの文字表示が表示される場合が示されている。 Next, a display example of the full tank error notification will be described. FIG. 61 is an explanatory diagram for describing a display example of a full tank error notification. When the detection signal from the full tank switch 48 is input and the full tank error is detected, if the big hit game is currently being performed, the full tank error notification (large) 313 is displayed on the effect display device 9 as shown in FIG. 61(A). Is displayed (see step S660), and is not currently in the big hit game (if not in the big hit game, whether in the KT state or in the non-KT state), as shown in FIG. 61(B). The full display error notification (small) 314 is displayed on the effect display device 9 (see step S661). For example, in the example shown in FIG. 61(A), a predetermined character 311 is displayed based on the fact that a big hit game is being performed, and a character display 312 such as "Big hit!" is displayed as a line of the character 311. As the full tank error notification (large) 313, a case where a large-sized character display such as “full tank error!” is displayed at the lower left corner of the display screen of the effect display device 9 is shown. In the example shown in FIG. 61(B), as the full tank error notification (small) 314, a small-sized character display such as “full tank” may be displayed at the lower left corner of the display screen of the effect display device 9. It is shown.

図62および図63は、本実施の形態における指示報知の表示例を示す説明図である。図62に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、まず、図62(1)に示すように第1飾り図柄に対応する背景図柄が変動表示され、図62(2)に示すように背景図柄が大当り図柄で停止表示される。次に、図62(3)に示すように第1通常指示報知55Aが行わる。このときの第1通常指示報知55Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われる。そして、ゲート32を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図62(4)に示すように第2通常指示報知55Bが行われる。 62 and 63 are explanatory views showing a display example of the instruction notification in the present embodiment. In the display example shown in FIG. 62, a display example of the instruction notification in the case of a big hit based on the variation of the first special symbol is shown. For example, first, as shown in FIG. 62(1), the background design corresponding to the first decorative design is variably displayed, and as shown in FIG. 62(2), the background design is stopped and displayed as a jackpot design. Next, as shown in FIG. 62(3), the first normal instruction notification 55A is given. The first normal instruction notification 55A at this time is performed by displaying an image including the characters "right hit" and the right arrow. Then, when 10 seconds elapse without the game ball passing through the gate 32, the second normal instruction notification 55B is given as shown in FIG. 62(4).

このときの第2通常指示報知55Bは、「ゲートを狙え」という文字と、ゲート32を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。 The second normal instruction notification 55B at this time is the text "Aim at the gate" and an image showing the game ball passing through the gate 32 (the square area where the game ball is passing indicates the gate 32). Is displayed.

図63に示す表示例では、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の指示報知の表示例について示している。例えば、図63(1)に示すように、通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動が行われないことにより第1デモ表示が行われているとともに、第2飾り図柄の大当り変動が行われている。そして、第1特別図柄の変動が開始された場合には、図63(2)に示すように大当り準備中表示が行われて準備中表示済フラグがセットされた後、図63(3)に示すように大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了する。このとき、準備中表示済フラグがセットされていることから図63(4)に示すように第1通常指示報知56Aが行われ、ゲート32を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図63(5)に示すように第2通常指示報知56Bが行われる。このとき、第1通常指示報知56Aと第2通常指示報知56Bとを並行して別々に表示してもよいし、第1通常指示報知56Aを表示せずに第2通常指示報知56Bのみを表示してもよい。 The display example shown in FIG. 63 shows a display example of the instruction notification in the case of a big hit based on the variation of the second special symbol in the normal state. For example, as shown in FIG. 63(1), the first demo display is displayed because the first special symbol is not changed even in the normal state, and the big hit variation of the second decorative symbol is also performed. Is being done. Then, when the variation of the first special symbol is started, as shown in FIG. 63(2), the big hit preparing display is performed and the preparing display completed flag is set, and then, in FIG. 63(3). As shown, the variation of the second special symbol ends with the big hit symbol. At this time, since the in-preparation displayed flag is set, the first normal instruction notification 56A is performed as shown in FIG. 63(4), and if 10 seconds elapse without the game ball passing through the gate 32, , The second normal instruction notification 56B is performed as shown in FIG. 63(5). At this time, the first normal instruction notification 56A and the second normal instruction notification 56B may be separately displayed in parallel, or only the second normal instruction notification 56B may be displayed without displaying the first normal instruction notification 56A. You may.

このときの第1通常指示報知56Aは、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる画像を表示することにより行われ、第2通常指示報知56Bは、「ゲートを狙え」という文字と、ゲート32を通過する遊技球を示す画像(遊技球が通過している四角形の領域はゲート32を示している)とを表示することにより行われる。 The first normal instruction notification 56A at this time is performed by displaying an image that includes the characters "right hit" and the right arrow, and the second normal instruction notification 56B includes the characters "aim at the gate" and the gate. It is performed by displaying an image showing a game ball passing through 32 (the rectangular area where the game ball passes through shows the gate 32).

また、図63(6)に示すように、第1特別図柄の変動が行われることなく大当り図柄にて第2特別図柄の変動が終了した場合、図63(7)に示すように第1縮小指示報知56Cが行われ、ゲート32を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合に、図63(8)に示すように第2縮小指示報知56Dが行われる。 In addition, as shown in FIG. 63(6), when the variation of the second special symbol is completed in the jackpot symbol without the variation of the first special symbol being performed, the first reduction as shown in FIG. 63(7). When the instruction notification 56C is performed and 10 seconds elapse without the game ball passing through the gate 32, the second reduction instruction notification 56D is performed as shown in FIG. 63(8).

このときの第1縮小指示報知56Cは「右打ち」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。また第2縮小指示報知56Dは「ゲートを狙え」という文字を示す画像のみを表示することにより行われる。 The first reduction instruction notification 56C at this time is performed by displaying only the image showing the character "right stroke". Further, the second reduction instruction notification 56D is performed by displaying only the image showing the characters "aiming at the gate".

このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには大当り準備中表示を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには大当り準備中表示の実行を制限する(実行しない)ようになっている。 Thus, in the present embodiment, when the big hit variation of the second special symbol is performed in the normal state, when the variation of the first special symbol is performed, the big hit preparation display is performed, and the variation of the first special symbol is performed. When is not performed, the execution of the big hit preparing display is restricted (not executed).

また、このように、本実施の形態では、通常状態にて第2特別図柄の大当り変動が行われる場合、第1特別図柄の変動が行われたときには第1通常指示報知および第2通常指示報知を行い、第1特別図柄の変動が行われないときには第1通常指示報知および第2通常指示報知よりも視認性の低い第1縮小指示報知および第2縮小指示報知を行うようになっている。 Further, as described above, in the present embodiment, when the big hit variation of the second special symbol is performed in the normal state, when the variation of the first special symbol is performed, the first normal instruction notification and the second normal instruction notification When the variation of the first special symbol is not performed, the first reduction instruction notification and the second reduction instruction notification having lower visibility than the first normal instruction notification and the second normal instruction notification are performed.

図64は、大当り遊技状態が終了して第1KT状態に制御される際のタイミングチャートである。図64に示すタイミングチャートは、大当り遊技状態の制御の有無、高ベースフラグおよびKTフラグのセットの有無、普通図柄変動の実行の有無、可変入賞球装置15の開放の有無、第2特別図柄の変動の有無、および特殊可変入賞球装置22の開放の有無についてタイミング毎に示している。 FIG. 64 is a timing chart when the big hit game state ends and the state is controlled to the first KT state. The timing chart shown in FIG. 64 is the presence/absence of control of a big hit game state, the presence/absence of a high base flag and a KT flag, the presence/absence of execution of a normal symbol variation, the presence/absence of opening of the variable winning ball device 15, the second special symbol. The presence/absence of fluctuation and the presence/absence of opening of the special variable winning ball device 22 are shown for each timing.

例えば、大当り遊技状態に制御されている間(図64におけるタイミングT0以前)は、普通図柄の変動時間として1.0秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として2.6秒が、可変入賞球装置15の開放時間として0.2秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である1.0秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間である2.6秒とを足し合わせた3.8秒である。なお、大当り遊技状態に制御されている間は特別図柄の変動や特殊可変入賞球装置22の開放制御は行われない。 For example, while being controlled in the big hit game state (before the timing T0 in FIG. 64), 1.0 seconds is the fluctuation time of the normal symbol, 0.2 seconds is the fluctuation stop time of the normal symbol, and the normal symbol is hit. In this case, the time before opening the variable winning ball device 15 is set to 2.6 seconds, and the opening time of the variable winning ball device 15 is set to 0.2 seconds. At this time, the closing period of the variable winning ball device 15 while being controlled to the big hit game state is 1.0 seconds which is the variation time of the normal symbol, and 0.2 seconds which is the symbol fixing period of the ordinary symbol, This is 3.8 seconds, which is the sum of 2.6 seconds which is the time before the variable winning ball device 15 is opened. It should be noted that, while being controlled in the big hit game state, the change of the special symbol and the opening control of the special variable winning ball device 22 are not performed.

また、第1KT状態に制御されている間(図64におけるタイミングT0以降)は、普通図柄の変動時間として0.2秒が、普通図柄の変動停止時間として0.2秒が、普通図柄が当りである場合に可変入賞球装置15の開放前の時間として0.1秒が、可変入賞球装置15の開放時間として5.5秒が、それぞれ設定される。このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間は、普通図柄の変動時間である0.2秒と、普通図柄の図柄確定期間である0.2秒と、可変入賞球装置15の開放前の時間である0.1秒とを足し合わせた0.5秒である。また、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間として7.0秒が、小当り時の特殊可変入賞球装置22の開放時間として0.8秒が、第1KT状態に制御されてから2回目以降の第2特別図柄の変動時間として1.0秒(第2保留記憶数≧1であるとする)が、それぞれ設定される。 Further, while being controlled to the first KT state (after timing T0 in FIG. 64), 0.2 seconds as the variation time of the normal symbol, 0.2 seconds as the variation stop time of the ordinary symbol, the normal symbol hits. In this case, 0.1 seconds is set as the time before the variable winning ball apparatus 15 is opened, and 5.5 seconds is set as the opening time of the variable winning ball apparatus 15. At this time, the closing period of the variable winning ball device 15 while being controlled to the big hit game state is 0.2 seconds which is the variation time of the normal symbol and 0.2 seconds which is the symbol fixing period of the ordinary symbol, It is 0.5 seconds, which is the sum of 0.1 seconds which is the time before the variable winning ball device 15 is opened. In addition, after being controlled to the 1st KT state, 7.0 seconds is the variation time of the second special symbol for the first time, and 0.8 seconds is the opening time of the special variable winning ball device 22 at the time of a small hit, the 1st KT state. After being controlled to, the second special symbol variation time after the second time is set to 1.0 second (assuming that the second reserved memory number is ≧1).

このとき、大当り遊技状態に制御されている間の可変入賞球装置15の閉鎖期間(3.8秒)よりも、第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間(7.0秒)の方が長くなっている。これは、例えば、タイミングT0の直前に可変入賞球装置15の開放前の待機が開始された場合に、最大で2.6秒間に亘り可変入賞球装置15が閉鎖されることが想定され、仮に第1KT状態に制御されてから1回目の第2特別図柄の変動時間が短すぎると、可変入賞球装置15が閉鎖している間に特殊可変入賞球装置22が開放状態に制御されてしまい、第1KT状態であるにもかかわらず特殊可変入賞球装置22に遊技球が入賞することが考えられる。そこで、可変入賞球装置15が閉鎖制御されている間は特殊可変入賞球装置22が開放制御されることがないよう、第2特別図柄の変動時間を長くしたものである。 At this time, than the closing period (3.8 seconds) of the variable winning ball device 15 while being controlled to the big hit game state, the variation time of the second special symbol for the first time after being controlled to the first KT state (7 (0.0 seconds) is longer. This is because, for example, when the waiting before the opening of the variable winning ball device 15 is started immediately before the timing T0, it is assumed that the variable winning ball device 15 is closed for 2.6 seconds at the maximum. If the variation time of the second special symbol for the first time after being controlled to the first KT state is too short, the special variable winning ball device 22 is controlled to be open while the variable winning ball device 15 is closed, It is conceivable that a game ball wins in the special variable winning ball device 22 even in the first KT state. Therefore, the variation time of the second special symbol is lengthened so that the special variable winning ball device 22 is not controlled to be opened while the variable winning ball device 15 is controlled to be closed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備える。また、遊技制御手段は、所定条件(本例では、大当り図柄を導出表示したこと)が成立した後の所定状態(本例では、ゲート通過待ち状態)において特定領域(本例では、ゲート32)を遊技媒体(本例では、遊技球)が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。また、遊技制御手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行可能であり、普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、当り図柄)となったことにもとづいて、可変装置(本例では、可変入賞球装置15)を進入容易状態(本例では、開放状態)に制御する。また、遊技制御手段は、所定状態であるか否かにかかわらず、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて共通の特定通過情報(本例では、ゲート通過1指定コマンド、ゲート通過2指定コマンド)を出力する。そのため、情報が共通化されているので、遊技制御手段のプログラム容量を削減することができ、適切に情報を出力することができる。 As described above, according to this embodiment, the effect is controlled based on the information from the game control means (in this example, the game control microcomputer 560) that controls the progress of the game, and the information from the game control means. Effect control means (in this example, the effect control microcomputer 200). Further, the game control means, in a predetermined state (in this example, a gate passage waiting state) after a predetermined condition (in this example, the big hit symbol was derived and displayed) is satisfied, a specific region (gate 32 in this example). Based on the passage of the game medium (the game ball in this example), it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player (in this example, the big hit game state). Further, the game control means can execute a variable display of the ordinary identification information (in this example, an ordinary symbol) based on the fact that the game medium has passed through the specific area, and the display result of the variable display of the ordinary identification information is Based on the predetermined display result (the winning symbol in this example), the variable device (variable winning ball device 15 in this example) is controlled to the easy entry state (open state in this example). Further, the game control means, regardless of whether it is in a predetermined state, common specific passage information (in this example, a gate passage 1 designation command, a gate passage 2 designation) based on the fact that the game medium has passed through the specific region. Command) is output. Therefore, since the information is shared, the program capacity of the game control means can be reduced and the information can be output appropriately.

なお、この実施の形態では、ゲート32を普通始動領域と作動領域とで兼用で用いるとともに、ゲートスイッチ32aも共通のスイッチとして用いる場合を示しているが、ゲート32を遊技球が通過したことにもとづいて所定の通過フラグをセットするように構成する場合に、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく共通の通過フラグをセットするように構成してもよいし、ゲート通過待ち状態であるか否かに応じて異なる通過フラグをセットするように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the gate 32 is commonly used in both the starting region and the operating region, and the gate switch 32a is also used as a common switch. However, when the game ball passes through the gate 32, When the predetermined passage flag is initially set, the common passage flag may be set regardless of whether the gate is in the waiting state or the gate is in the waiting state. It may be configured to set different passage flags depending on whether or not.

また、この実施の形態では、1つの兼用ゲート32のみを設けるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、普通始動領域と作動領域とで兼用に用いるゲート32とは別に、作動ゲートの役割を兼ねない(普通始動領域のみの役割を果たす)ゲートを設けるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where only one dual-purpose gate 32 is provided is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in addition to the gate 32 that is commonly used as the normal starting region and the operating region, a gate that does not serve as the operating gate (that only serves as the normal starting region) may be provided.

また、例えば、ゲート32の近傍にランプまたはLEDを設けるように構成し、ゲート通過待ち状態である場合にのみ、そのゲート32近傍のランプまたはLEDを点灯または点滅させるように構成してもよい。 Further, for example, a lamp or an LED may be provided near the gate 32, and the lamp or the LED near the gate 32 may be turned on or blinked only when the gate is waiting to pass.

また、例えば、ゲート通過待ち状態でありゲート32が作動領域として機能していることを演出表示装置9上で報知する一方、ゲート32が普通始動領域として有効(普通保留記憶数が3以下であるとき)である場合には演出表示装置9上で報知しないように構成してもよい。また、逆にゲート32が普通始動領域として有効である場合にも演出表示装置9上で報知するように構成してもよい。 Further, for example, while the gate 32 is in a waiting state and the gate 32 is functioning as an operation area is informed on the effect display device 9, the gate 32 is effective as an ordinary starting area (the number of normally reserved memories is 3 or less). When the time is), the effect display device 9 may not be notified. On the contrary, when the gate 32 is effective as a normal starting area, the effect display device 9 may be informed.

また、この実施の形態によれば、演出制御手段は、特定通過情報を入力したことにもとづいて、普通識別情報の可変表示に対応した演出(本例では、左打ち表示の表示)を実行可能である。そのため、普通識別情報の可変表示に対応した演出を適切に実行することができる。 Further, according to this embodiment, the effect control means can execute the effect corresponding to the variable display of the normal identification information (in this example, the left-handed display is displayed) based on the input of the specific passage information. Is. Therefore, the effect corresponding to the variable display of the normal identification information can be appropriately executed.

なお、この実施の形態では、「普通識別情報の可変表示に対応した演出」として、左打ち表示の表示を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、普通図柄の変動表示に対応した第4図柄や小図柄を変動表示可能に構成した遊技機において、ゲート通過指定コマンドの受信にもとづいて、それらの第4図柄や小図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。また、例えば、ルーレット表示を行うような態様により、特別図柄や演出図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されるか否か、または可変入賞球装置15が開放状態に制御されるか否かを報知する所定演出を実行可能に構成した遊技機において、ゲート通過指定コマンドの受信にもとづいて所定演出を実行するように構成してもよい。そのように「普通識別情報の可変表示に対応した演出」として様々な演出態様が考えられる。 It should be noted that in this embodiment, the case where the left-handed display is displayed is shown as the "effect corresponding to the variable display of the ordinary identification information", but the present invention is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine configured to be able to variably display a fourth symbol and a small symbol corresponding to a variable display of a normal symbol, based on the reception of a gate passage designation command, a variable display of the fourth symbol and a small symbol is executed. It may be configured to. In addition, for example, in a mode of performing roulette display, whether the reach effect is executed in the variable display of the special symbol or the effect symbol, or whether the variable winning ball device 15 is controlled to the open state is notified. The gaming machine configured to be capable of executing the predetermined effect may be configured to execute the predetermined effect based on the reception of the gate passage designation command. In this way, various production modes are conceivable as the "production corresponding to the variable display of the ordinary identification information".

また、この実施の形態によれば、遊技制御手段は、始動領域(本例では、第1始動入賞口13)を遊技媒体(本例では、遊技球)が通過したことにもとづいて第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示を実行し、可変装置(本例では、可変入賞球装置15)を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行する。また、遊技制御手段は、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、始動領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち第1経路(本例では、遊技領域7の左方)に設けられ、特定領域(本例では、ゲート32)および可変装置は、流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられている。そして、演出制御手段は、有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御されておらず且つ特別状態に制御されていない場合に、特定通過情報を入力したことにもとづいて、第1経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知(本例では、左打ち表示の表示)を実行可能である。そのため、適切に促進報知を実行することができる。 Further, according to this embodiment, the game control means makes the first identification based on the fact that the game medium (the game ball in this example) has passed through the starting region (the first start winning opening 13 in this example). The variable display of the information (the first special symbol in this example) is executed, and the second identification information (in this example, based on the fact that the game medium has passed through the variable device (variable winning ball device 15 in this example)). Variable display of the second special symbol) is executed. Further, the game control means can control to a special state advantageous to the player different from the advantageous state (in this example, a small hitting game state), and a special state in which the frequency is controlled to the special state (this example) Then, the KT state can be controlled. The starting area is provided in the first path (in this example, to the left of the game area 7) of the downflow path through which the game medium flows down, and the specific area (in this example, the gate 32) and the variable device are in the downflow area. It is provided on a second route (right side of the game area 7 in this example) different from the first route among the routes. Then, the effect control means, if not controlled to the advantageous state (in this example, the big hit game state) and not controlled to the special state, based on the input of the specific passage information, to the first route. It is possible to execute the promotion notification (display in the left-handed display in this example) for promoting the emission of the game medium. Therefore, the promotion notification can be appropriately executed.

また、この実施の形態によれば、遊技制御手段は、特別状態に制御されていない場合に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1特定通過情報(本例では、ゲート通過1指定コマンド)を出力し、特別状態に制御されている場合に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1特定通過情報とは異なる第2特定通過情報(本例では、ゲート通過2指定コマンド)を出力する。そして、演出制御手段は、有利状態に制御されていない場合に第1特定通過情報を入力したことにもとづいて、促進報知を実行可能である。そのため、適切に促進報知を実行することができるとともに、演出制御手段における処理負担を軽減することができる。 Further, according to this embodiment, the game control means is based on the fact that the game medium has passed through the specific area when not being controlled to the special state, and the first specific passage information (gate passage 1 in this example). The second specific passage information (gate passage 2 in this example) different from the first specific passage information based on the fact that the game medium has passed through the specific area when the special command is output and the special state is controlled. Output the specified command). Then, the effect control means can execute the promotion notification based on the input of the first specific passage information when the control is not performed in the advantageous state. Therefore, it is possible to appropriately execute the promotion notification and reduce the processing load on the effect control unit.

なお、この実施の形態では、KT状態であるか否かに応じてゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高ベース状態であるか否かに応じて異なるゲート通過指定コマンドを送信するように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the gate passage 1 designation command or the gate passage 2 designation command is transmitted depending on whether or not it is in the KT state is shown, but it is not limited to such a mode. For example, different gate passage designation commands may be transmitted depending on whether or not the vehicle is in the high base state.

また、この実施の形態によれば、遊技制御手段は、特定領域とは異なる特別領域(本例では、普通始動入賞口17)を遊技媒体(本例では、遊技球)が通過したことにもとづいて、普通識別情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行可能である。また、遊技制御手段は、特定領域を遊技媒体が通過した場合と特別領域を遊技媒体が通過した場合とで、異なる情報出力処理を実行する(本例では、ゲート32を遊技球が入賞した場合にはゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドを送信し、普通始動入賞口17に遊技球が入賞した場合には普通始動口入賞指定コマンドを送信する)。そのため、遊技媒体が通過した領域に応じて異なる情報出力処理が実行されるので、演出制御手段に対して適切に状態を通知することができる。 Further, according to this embodiment, the game control means is based on the fact that the game medium (the game ball in this example) has passed through a special area (in this example, the normal starting winning opening 17) different from the specific area. Thus, the variable display of the ordinary identification information (ordinary symbol in this example) can be executed. Further, the game control means executes different information output processing depending on whether the game medium passes through the specific area or when the game medium passes through the special area (in this example, when the game ball wins the gate 32). To the gate passage 1 designation command or the gate passage 2 designation command, and when the game ball is won in the normal start winning opening 17, the normal start opening winning designation command is sent). Therefore, since different information output processing is executed depending on the area through which the game medium has passed, the state can be appropriately notified to the effect control means.

なお、この実施の形態では、普通始動入賞口17に遊技球が入賞した場合には、ゲート通過指定コマンドとは異なる普通始動口入賞指定コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、普通始動入賞口17に遊技球が入賞した場合には、何もコマンドを送信しないように構成してもよい。そのようにゲート32を遊技球が通過した場合と普通始動入賞口17に遊技球が入賞した場合とで、何らかの形式で異なる情報出力処理が実行されるものであればよい。 In addition, in this embodiment, when the game ball is won in the normal start winning opening 17, the normal starting opening winning designating command different from the gate passage designating command is transmitted, but in such a mode I can't stop. For example, when a game ball wins the normal start winning opening 17, no command may be transmitted. As such, different information output processing may be executed in some form depending on whether the game ball has passed through the gate 32 or when the game ball has won the normal start winning hole 17.

また、この実施の形態では、普通始動入賞口17をゲート32の下流側に設けるように構成しているが、さらに普通始動入賞口17が可変入賞球装置15に対しても下流側となるように設けてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段は、有利状態において特別可変装置(本例では、特別可変入賞球装置20)を進入容易状態(本例では、開放状態)に制御する。また、特別領域は、特定領域(本例では、ゲート32)および可変装置(本例では、可変入賞球装置15)の下流側であり、且つ特別可変装置の上流側に設けられている。そのため、遊技媒体が特別領域を通過する前に可変装置に進入可能となるので、特別状態中の可変表示の効率を高めつつ、有利状態の消化時間を延長することができる。 In addition, in this embodiment, the normal start winning port 17 is provided on the downstream side of the gate 32, but the normal starting winning port 17 is further downstream with respect to the variable winning ball device 15. May be provided. According to such a configuration, the game control means controls the special variable device (special variable winning ball device 20 in this example) to the easy entry state (open state in this example) in the advantageous state. The special area is provided on the downstream side of the specific area (gate 32 in this example) and the variable device (variable winning ball device 15 in this example) and on the upstream side of the special variable device. Therefore, since the game medium can enter the variable device before passing through the special area, it is possible to increase the efficiency of variable display during the special state and extend the digestion time of the advantageous state.

例えば、一般的な入賞口では遊技球が入賞すると少なくとも4個以上の賞球を払い出さなければならないが、特別図柄や普通図柄の大当り/当り抽選を受け付けるための始動入賞口に関しては賞球の払出数に関する制約がない。そこで、この実施の形態では、特別可変入賞球装置20の上流側に普通始動入賞口17を設けることによって(遊技領域7の右方を流下する遊技球の一部が普通始動入賞口17に入賞する分、特定可変入賞球装置20に所定数の遊技球が入賞するまでの時間が長くかかるので)、大当り遊技中の賞球数を低下させることなく、短時間の賞球数の上昇を抑えることができ、射幸性を抑えることができる。 For example, at a general winning opening, when a game ball wins, at least four or more winning balls must be paid out, but with respect to the starting winning opening for accepting a special design or a regular design big hit/win lottery, prize balls are paid out. There are no restrictions on the number. Therefore, in this embodiment, by providing the normal start winning port 17 on the upstream side of the special variable winning ball device 20 (a part of the game ball flowing down to the right of the game area 7 is put into the normal starting winning port 17). Therefore, it takes a long time until a predetermined number of game balls are won in the specific variable winning ball device 20), and thus the short-time increase in the number of prize balls is suppressed without decreasing the number of prize balls during the big hit game. It is possible to suppress gambling.

また、例えば、ゲート32への遊技球の通過割合が低くなるようにゲート32の周辺の釘が調整される場合も考えられるところ、この場合には、可変入賞球装置15の開放頻度が低下してしまい無駄球が増加してしまうので、遊技者にとって不利となり興趣が低下してしまうおそれがある。この実施の形態では、そのような場合であっても、普通始動入賞口17が設けられているので、右打ち操作中における普通図柄の抽選機会を増やすことができ、遊技者が可変入賞球装置15の開放契機を得る機会を増やすことができ、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 In addition, for example, it is conceivable that the nails around the gate 32 are adjusted so that the rate of passage of the game balls to the gate 32 becomes low. In this case, the frequency of opening the variable winning ball device 15 decreases. Since the number of wasted balls increases, the player may be disadvantageous and the interest may be reduced. In this embodiment, even in such a case, since the normal start winning port 17 is provided, it is possible to increase the chances of drawing a normal symbol during the right-handed operation, and the player can change the winning ball device. It is possible to increase the chances of getting the opening opportunity of 15, and to suppress the decline in the interest of the game.

また、射幸性を抑えた健全な遊技機を実現するためには、出玉性能に関する試射試験において次の出玉率に関する基準を満たす必要がある。なお、出玉率とは、発射された遊技球に対する払い出された遊技球の割合であり、1分あたり100球(1時間あたり6000球)発射される遊技機を前提としたものである。(1)短時間(1時間)あたりの出玉率が33%〜220%、(2)中時間(4時間)あたりの出玉率が40%〜150%、(3)長時間(10時間)あたりの出玉率が50%〜133%に収まるように構成する必要がある。この場合、特に(1)の短時間の出玉率を満たすように遊技機を設計することが難しく、大当り遊技における出玉数を低下させたり、大当り遊技中のラウンド間のインターバル期間などを長くしたり、遊技領域7を流下してきた遊技球がこぼれて入賞しにくくなるように特別可変入賞球装置20を構成したり、遊技盤6のレイアウトを構成したりすることが考えられる。しかしながら、そのように構成してしまうと、遊技者が得られる利益が低下してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある(例えば、入賞しにくいレイアウトとしたりインターバル期間を長くしたりしてしまうと、特別可変入賞球装置20への入賞効率が低下する点で、遊技の興趣が低下してしまう)。そこで、この実施の形態では、特別可変入賞球装置20の上流側に普通始動入賞口17を設けることによって、遊技者の利益が低下することを抑えつつ、短時間の出玉率であっても上記の基準範囲内に収まるようにすることができ、遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。 Further, in order to realize a sound gaming machine with reduced gambling qualities, it is necessary to meet the following criteria regarding the ball output rate in the test shooting test regarding the ball output performance. The payout rate is the ratio of the paid game balls to the shot game balls, and is based on the assumption that the game machine is 100 balls per minute (6000 balls per hour). (1) The ball output rate per short time (1 hour) is 33% to 220%, (2) The ball output rate per medium time (4 hours) is 40% to 150%, (3) Long time (10 hours) It is necessary to configure so that the payout rate per 1) falls within 50% to 133%. In this case, it is particularly difficult to design the gaming machine so as to satisfy the short-term payout rate of (1), and the number of payouts in the big hit game is reduced, or the interval period between rounds during the big hit game is lengthened. It is conceivable to configure the special variable winning ball device 20 or the layout of the game board 6 so that the game balls flowing down the game area 7 are spilled and it is difficult to win the prize. However, if such a configuration is adopted, there is a risk that the profits that the player can obtain will be reduced, and the interest of the game will be reduced (for example, it is possible to make the layout difficult to win or to lengthen the interval period). If so, amusement of the game will be deteriorated in that the winning efficiency of the special variable winning ball device 20 is lowered. Therefore, in this embodiment, by providing the normal starting winning port 17 on the upstream side of the special variable winning ball device 20, it is possible to prevent the profit of the player from decreasing, and even if the winning rate is short. It can be set within the above-mentioned reference range, and it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.

また、この実施の形態では、特定領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち所定経路(本例では、遊技領域7の右方)に設けられている。また、演出制御手段は、所定条件が成立したことにもとづいて所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定促進報知(本例では、第1通常指示報知、第1縮小指示報知)を実行し、該所定促進報知の実行から所定期間(本例では、10秒)が経過した後に特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2通常指示報知、第2縮小指示報知)を実行可能である。そのため、演出の煩雑さを抑制しつつ、有利状態に制御する契機を適切に報知することができる。 Further, in this embodiment, the specific area is provided on a predetermined path (in the present example, to the right of the game area 7) of the downflow path along which the game medium flows down. Further, the effect control means executes a predetermined promotion notification (in this example, a first normal instruction notification, a first reduction instruction notification) for promoting the emission of the game medium to the predetermined route based on the satisfaction of the predetermined condition. , A specific promotion notification for promoting the emission of the game medium to a specific area after a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed from the execution of the predetermined promotion notification (in this example, a second normal instruction notification, a second reduction) It is possible to execute instruction notification). Therefore, it is possible to appropriately notify the trigger for controlling to the advantageous state while suppressing the complexity of the effect.

なお、この実施の形態では、KT状態中であるか否かに関係なく第2指示報知(作動領域としてのゲート32への遊技球の打ち出しを促す報知)を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、KT状態中でない場合にのみ第2指示報知を実行するように構成してもよい。以下、KT状態中でない場合にのみ第2指示報知を実行する変形例1について説明する。 In addition, in this embodiment, the case where the second instruction notification (notification for prompting the player to hit the game ball to the gate 32 as the operation area) is executed regardless of whether or not the KT state is set, is shown. Not limited to such a mode, for example, the second instruction notification may be executed only when the KT state is not in effect. Hereinafter, the first modification will be described in which the second instruction notification is executed only when the KT state is not in effect.

図65は、変形例1における指示報知制御処理を示すフローチャートである。変形例1において、ステップS4601〜S4603の処理は、図50に示したそれらの処理と同様である。次いで、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS4603X)。第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第1KT状態または第2KT状態であれば)、そのまま処理を終了する。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、ステップS4604以降の処理に移行し、第2通常指示報知または第2縮小指示報知を実行する処理を行う。なお、ステップS4604〜S4606の処理は、図50に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 65 is a flowchart showing the instruction notification control process in the first modification. In the first modification, the processes of steps S4601 to S4603 are the same as those shown in FIG. Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step S4603X). If the first KT state flag or the second KT state flag is set (that is, if it is the first KT state or the second KT state), the process is ended as it is. If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), the process proceeds to step S4604 and subsequent steps to execute the second normal instruction notification or the second reduction instruction notification. Perform processing to Note that the processes of steps S4604 to S4606 are the same as those shown in FIG.

図65に示す変形例1によれば、遊技制御手段は、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、演出制御手段は、所定条件が成立した後の所定状態(本例では、ゲート通過待ち状態)において、特定領域への遊技媒体の発射を促進する特定促進報知(本例では、第2通常指示報知、第2縮小指示報知)を実行可能であり、特別状態に制御されている場合に特定促進報知を実行しない。そのため、有利状態の開始の契機を適切に報知しつつ、特別状態での演出の煩わしさを解消することができる。 According to the modified example 1 shown in FIG. 65, the game control means can be controlled to a special state (small hitting game state in this example) advantageous to the player different from the advantageous state, and is controlled to the special state. It is possible to control to a special state (KT state in this example) with increased frequency. Further, the effect control means, in a predetermined state after the predetermined condition is satisfied (gate passage waiting state in this example), a specific promotion notification for promoting the emission of the game medium to the specific area (in this example, the second normal). The instruction notification, the second reduction instruction notification) can be executed, and the specific promotion notification is not executed when the special state is controlled. Therefore, it is possible to eliminate the inconvenience of the effect in the special state while appropriately notifying the trigger of the start of the advantageous state.

なお、この実施の形態では、所定条件が成立した後の所定状態として大当り図柄が導出表示された後のゲート通過待ち状態をゲート32の通過を狙わせる状態として示しているが、KT状態である場合も第2特別図柄の変動表示を実行させるためにゲート32の通過を狙わせる状態となっているといえる。 In this embodiment, the gate passing waiting state after the big hit symbol is derived and displayed as the predetermined state after the predetermined condition is satisfied is shown as the state in which the passage of the gate 32 is aimed, but it is the KT state. Even in the case, it can be said that it is in a state of aiming to pass through the gate 32 in order to execute the variable display of the second special symbol.

また、この実施の形態では、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく共通のゲート通過指定コマンド(ゲート通過1指定コマンド、ゲート通過2指定コマンド)を送信する場合を示したが、ゲート通過待ち状態であるか否かに応じて異なるゲート通過指定コマンドを送信するように構成してもよい。以下、ゲート通過待ち状態であるか否かに応じて異なるゲート通過指定コマンドを送信する変形例2について説明する。 Further, in this embodiment, the case where the common gate passage designation command (gate passage 1 designation command, gate passage 2 designation command) is transmitted regardless of whether or not the gate passage waiting state has been described. It may be configured to transmit a different gate passage designation command depending on whether or not it is in the waiting state. Hereinafter, a second modification will be described in which different gate passage designation commands are transmitted depending on whether or not the gate passage waiting state is set.

図66は、変形例2における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。変形例2では、図66に示すように、ゲート通過1指定コマンドおよびゲート通過2指定コマンドに代えて、ゲート通過A指定コマンドおよびゲート通過B指定コマンドが用いられる。変形例2において、コマンドC811(H)は、ゲート通過待ち状態でないときにゲート32を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過A指定コマンド)である。コマンドC812(H)は、ゲート通過待ち状態中にゲート32を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過B指定コマンド)である。 FIG. 66 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second modification. In Modification 2, as shown in FIG. 66, a gate passage A designation command and a gate passage B designation command are used instead of the gate passage 1 designation command and the gate passage 2 designation command. In the second modification, the command C811 (H) is an effect control command (gate passage A designation command) that designates that the game ball has passed through the gate 32 when not in the gate passage waiting state. Command C812 (H) is an effect control command (gate passage B designation command) that designates that the game ball has passed through the gate 32 in the gate passage waiting state.

変形例2では、図35に示す普通図柄プロセス処理において、CPU56は、ステップS5112〜S5114の処理に代えて、まず、ゲート通過待ち状態であるか否かを確認する。なお、ゲート通過待ち状態であるか否かは、例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1ゲート通過待ち処理を示す値となっているか否かや、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2ゲート通過待ち処理を示す値となっているか否かを確認することにより判定できる。ゲート通過待ち状態でなければ、CPU56は、ゲート通過A指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。一方、ゲート通過待ち状態であれば、CPU56は、ゲート通過B指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行う。 In the modified example 2, in the normal symbol process process shown in FIG. 35, the CPU 56 first confirms whether or not it is in the gate passage waiting state, instead of the processes of steps S5112 to S5114. Whether or not the gate passage waiting state is, for example, whether or not the value of the first special symbol process flag indicates the first gate passage waiting process, and the value of the second special symbol process flag It can be determined by checking whether or not the value indicates the second gate passage waiting process. If it is not in the gate passage waiting state, the CPU 56 controls to transmit a gate passage A designation command to the effect control microcomputer 200. On the other hand, in the gate passage waiting state, the CPU 56 controls to transmit a gate passage B designation command to the effect control microcomputer 200.

なお、ゲート通過待ち状態であるか否かに加えて、さらにKT状態中であるか否かも特定可能な態様でゲート通過指定コマンドを送信可能に構成してもよい。この場合、例えば、非KT状態中でゲート通過待ち状態でないときにゲート32を遊技球が通過したことを指定するゲート通過1A指定コマンドと、非KT状態中でゲート通過待ち状態中にゲート32を遊技球が通過したことを指定するゲート通過1B指定コマンドと、KT状態中でゲート通過待ち状態でないときにゲート32を遊技球が通過したことを指定するゲート通過2A指定コマンドと、KT状態中でゲート通過待ち状態中にゲート32を遊技球が通過したことを指定するゲート通過2B指定コマンドとを送信可能に構成してもよい。そして、普通図柄プロセス処理において、KT状態中であるか否かを判定するとともにゲート通過待ち状態であるか否かを判定し、その判定結果にもとづいて、これら4種類のいずれかのゲート通過指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ200に対して送信する制御を行うようにすればよい。 It should be noted that the gate passage designation command may be configured to be transmittable in a mode in which it is possible to specify whether or not it is in the KT state in addition to whether or not it is in the gate passage waiting state. In this case, for example, a gate passage 1A designating command designating that the game ball has passed through the gate 32 in the non-KT state and not in the gate passage waiting state, and the gate 32 in the non-KT state in the gate passage waiting state. A gate passage 1B designation command that designates that the game ball has passed, a gate passage 2A designation command that designates that the game ball has passed the gate 32 in the KT state when not in the gate passage waiting state, and in the KT state. A gate passage 2B designation command that designates that the game ball has passed through the gate 32 in the gate passage waiting state may be transmitted. Then, in the normal symbol process processing, it is determined whether or not it is in the KT state and whether or not it is in the gate passage waiting state, and based on the determination result, one of these four types of gate passage designation is performed. It suffices to perform control for transmitting a command to the effect control microcomputer 200.

図66に示す変形例2によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備える。また、遊技制御手段は、所定条件(本例では、大当り図柄を導出表示したこと)が成立した後、特定領域(本例では、ゲート32)を遊技媒体(本例では、遊技球)が通過したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能である。また、遊技制御手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、普通識別情報(本例では、普通図柄)の可変表示を実行可能であり、普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果(本例では、当り図柄)となったことにもとづいて、可変装置(本例では、可変入賞球装置15)を進入容易状態(本例では、開放状態)に制御する。また、遊技制御手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、状態に応じて異なる特定通過情報(本例では、ゲート通過A指定コマンド、ゲート通過B指定コマンド)を出力する。そのため、演出制御手段側で適切に状態を把握することができ、適切に情報を出力することができる。 According to the second modification shown in FIG. 66, a game control means (in this example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game, and a performance control means for controlling the performance based on the information from the game control means. (In this example, the effect control microcomputer 200). In addition, the game control means, after a predetermined condition (in this example, the big hit symbol is derived and displayed) is satisfied, the game medium (game ball in this example) passes through the specific region (gate 32 in this example). Based on the above, it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player (in this example, a big hit game state). Further, the game control means can execute a variable display of the ordinary identification information (in this example, an ordinary symbol) based on the fact that the game medium has passed through the specific area, and the display result of the variable display of the ordinary identification information is Based on the predetermined display result (the winning symbol in this example), the variable device (variable winning ball device 15 in this example) is controlled to the easy entry state (open state in this example). In addition, the game control means outputs specific passage information (gate passage A designation command, gate passage B designation command in this example) that differs depending on the state, based on the fact that the game medium has passed through the particular area. Therefore, the state can be appropriately grasped on the side of the effect control means, and the information can be appropriately output.

なお、変形例2では、「状態に応じて異なる特定通過情報を出力する」場合として、ゲート通過待ち状態であるか否かに応じてゲート通過A指定コマンドまたはゲート通過B指定コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、「状態に応じて異なる特定通過情報を出力する」場合には、図17に示したように、KT状態であるか否かに応じてゲート通過1指定コマンドまたはゲート通過2指定コマンドを送信するものも含まれる概念である。 In the second modification, as a case of “outputting different specific passage information depending on the state”, when transmitting a gate passage A designation command or a gate passage B designation command depending on whether or not the gate passage waiting state is set. However, it is not limited to such an embodiment. For example, in the case of "output different specific passage information depending on the state", as shown in FIG. 17, the gate passage 1 designation command or the gate passage 2 designation command is transmitted depending on whether or not the KT state is set. It is a concept that includes what you do.

また、「状態に応じて異なる特定通過情報を出力する」場合として、例えば、確変状態であるか否かや高ベース状態であるか否かに応じて、異なるゲート通過指定コマンドを送信するように構成してもよい。また、「状態に応じて異なる特定通過情報を出力する」場合として、例えば、ゲート通過待ち状態でないときにゲート32を遊技球が通過したときにはゲート通過指定コマンドを送信する一方で、ゲート通過待ち状態でゲート32を遊技球が通過したときには、ゲート通過指定コマンドを送信せず、ゲート通過指定コマンドとは異なるコマンド(例えば、大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド))を送信するように構成したものであってもよい。 Further, as a case of “outputting different specific passage information depending on the state”, for example, different gate passage designation commands are transmitted depending on whether the state is the probable variation state or the high base state. You may comprise. Further, as a case of "outputting different specific passage information depending on the state", for example, when the game ball passes through the gate 32 when not in the gate passage waiting state, the gate passage specifying command is transmitted while the gate passage waiting state is transmitted. When the game ball passes through the gate 32, the gate passage designation command is not transmitted, but a command different from the gate passage designation command (for example, a jackpot start designation command (fanfare command)) is transmitted. May be.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動可能であるとともにKT状態に制御可能に構成した遊技機について説明したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とを入賞順に変動させたり、第2特別図柄を優先変動させたりする遊技機や、KT状態に制御しない遊技機であっても、普通始動領域と作動領域とを兼用した兼用ゲートを備えるように構成した場合に、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、共通のゲート通過指定コマンドを送信したり、状態に応じて異なるゲート通過指定コマンドを送信したりするように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the gaming machine configured such that the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed and can be controlled in the KT state has been described, but the invention is not limited to such an aspect. For example, even a gaming machine that changes the first special symbol and the second special symbol in the winning order, or preferentially changes the second special symbol, or a gaming machine that is not controlled in the KT state, operates normally When configured to have a dual-purpose gate that also serves as an area, regardless of whether it is in the gate passage waiting state, a common gate passage specification command is transmitted, or a different gate passage specification command is issued depending on the state. It may be configured to be transmitted.

また、この実施の形態によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ200)とを備える。遊技制御手段は、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(本例では、第2保留記憶バッファ)とを含み、有利状態(本例では、大当り遊技状態)とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能であり、情報(本例では、演出制御コマンド)を演出制御手段に出力可能である。また、演出制御手段は、特別状態に制御されているか否かに応じて第1識別情報と第2識別情報とのうちのいずれか一方の可変表示に対応して演出識別情報(本例では、背景図柄)の可変表示を実行可能である。また、第1識別情報の可変表示を終了したときに第1保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第1情報(本例では、第1客待ちデモ表示指定コマンド)を演出制御手段に出力可能であり、第2識別情報の可変表示を終了したときに第2保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第2情報(本例では、第2客待ちデモ表示指定コマンド)を演出制御手段に出力可能である。そのため、2つの識別情報の可変表示状態に関する情報を演出制御手段に適切に出力することができる。 According to this embodiment, the game control means (in this example, the game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game, and the effect control means for controlling the effect based on the information from the game control means ( In this example, it is provided with a production control microcomputer 200). The game control means stores the information regarding the variable display of the first identification information as the first storage storage means (first suspension storage buffer in this example) that stores the information regarding the variable display, and the information regarding the variable display of the second identification information. A special state that includes a second holding storage means (second holding storage buffer in this example) that is stored as holding storage and is different from the advantageous state (in this example, big hit game state) and is advantageous to the player. (In this example, a small hit game state) can be controlled, and in a special state (KT state in this example) in which the frequency of being controlled to a special state is increased, it is possible to control information (production control in this example). Command) can be output to the production control means. Further, the effect control means, corresponding to the variable display of any one of the first identification information and the second identification information depending on whether or not the special state is controlled, the effect identification information (in this example, It is possible to execute variable display of (background pattern). Further, the production control of the first information (in this example, the first customer waiting demo display designation command) is performed based on the fact that there is no hold storage stored by the first hold storage means when the variable display of the first identification information is finished. The second information (in the present example, the second customer waiting demonstration display designation can be output based on the fact that there is no hold storage that the second hold storage means stores when the variable display of the second identification information is finished. Command) can be output to the production control means. Therefore, the information regarding the variable display state of the two pieces of identification information can be appropriately output to the effect control unit.

例えば、特開2015−156952号公報に記載された遊技機のように第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を同時に実行可能に構成された遊技機では、2つの識別情報の可変表示状態に関する情報を演出制御手段に適切に出力する必要がある。これに対して、この実施の形態によれば、第1識別情報の可変表示を終了したときに第1保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第1情報を演出制御手段に出力可能であり、第2識別情報の可変表示を終了したときに第2保留記憶手段が記憶する保留記憶がないことにもとづいて第2情報を演出制御手段に出力可能であるので、2つの識別情報の可変表示状態に関する情報を演出制御手段に適切に出力することができる。 For example, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-156952, which is configured to be capable of simultaneously performing the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information, the two identification information It is necessary to appropriately output the information regarding the variable display state to the effect control means. On the other hand, according to this embodiment, when the variable display of the first identification information is finished, the first information is output to the effect control means based on the fact that there is no hold storage stored in the first hold storage means. It is possible to output the second information to the effect control means based on the fact that there is no holding storage that the second holding storage means stores when the variable display of the second identification information is finished. The information regarding the variable display state of can be appropriately output to the effect control means.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されているか否かに対応する情報(本例では、背景指定コマンド)を演出制御手段に出力可能である。また、演出制御手段は、特別状態に制御されている場合に、第1識別情報の可変表示が実行されているか否かに関係なく、第2情報を受信したことにもとづいて不在時演出(本例では、第2デモ表示の表示)を実行可能である。そのため、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を同時に実行可能に構成された遊技機において適切なタイミングにて不在時演出を実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to output information (background designation command in this example) corresponding to whether or not the special state is controlled to the effect control means. Further, the effect control means, when the special state is controlled, regardless of whether or not the variable display of the first identification information is being performed, the absence control is performed based on the reception of the second information. In the example, the display of the second demo display) can be executed. Therefore, in the gaming machine configured to be able to simultaneously perform the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information, it is possible to perform the absence production at appropriate timing.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されているか否かに対応する情報(本例では、背景指定コマンド)を演出制御手段に出力可能である。また、演出制御手段は、特別状態に制御されていない場合に、第2識別情報の可変表示が実行されているか否かに関係なく、第1情報を受信したことにもとづいて不在時演出(本例では、第1デモ表示の表示)を実行可能である。そのため、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を同時に実行可能に構成された遊技機において適切なタイミングにて不在時演出を実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to output information (background designation command in this example) corresponding to whether or not the special state is controlled to the effect control means. In addition, the effect control means, when not controlled to the special state, regardless of whether or not the variable display of the second identification information is being performed, the absence control based on the reception of the first information (the book). In the example, the display of the first demo display) can be executed. Therefore, in the gaming machine configured to be able to simultaneously perform the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information, it is possible to perform the absence production at appropriate timing.

なお、この実施の形態では、第1客待ちデモ表示指定コマンドや第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことにもとづいて第1デモ表示や第2デモ表示を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、非KT状態中に第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことにもとづいて所定のメニュー案内画像表示を表示したり、KT状態中に第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことにもとづいて所定のメニュー案内画像表示を表示したりしてもよい。この場合、例えば、所定のメニュー案内画像表示として、演出モードの切り替えを行ったり、液晶画面やLEDの輝度調整を行ったり、スピーカ27から出力する音の音量調整を行ったりするための案内画面を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the first demo display and the second demo display are displayed based on the reception of the first customer waiting demo display designating command and the second customer waiting demo display designating command has been described. It is not limited to such an aspect. For example, a predetermined menu guide image display is displayed based on the reception of the first customer waiting demo display designation command in the non-KT state, or the reception of the second customer waiting demo display designation command in the KT state. Alternatively, a predetermined menu guide image display may be displayed. In this case, for example, as a predetermined menu guidance image display, a guidance screen for switching the effect mode, adjusting the brightness of the liquid crystal screen or the LED, and adjusting the volume of the sound output from the speaker 27 is displayed. It may be displayed.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されているか否かに対応する情報(本例では、背景指定コマンド)を演出制御手段に出力可能である。また、特別状態に制御されていない場合に、第1識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行可能であり(本例では、非KT状態では第1特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行する)、特別状態に制御されている場合に、第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行可能である(本例では、KT状態では第2特別図柄の変動表示に対応して背景図柄の変動表示を実行する)。また、演出制御手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報よりも視認性が低い所定識別情報(本例では、第1飾り図柄、第2飾り図柄)の可変表示を実行可能である(本例では、第1特別図柄の変動表示に対応して第1飾り図柄の変動表示を実行し、第2特別図柄の変動表示に対応して第2特別図柄の変動表示を実行する)。そのため、特別状態に制御されているか否かに応じて視認性が高い演出識別情報の可変表示の対象となる方の識別情報を異ならせつつ、所定識別情報の可変表示によって演出識別情報の可変表示の対象でない方の識別情報の可変表示状態も報知可能とすることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to output information (background designation command in this example) corresponding to whether or not the special state is controlled to the effect control means. Further, when not controlled to the special state, it is possible to execute the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information (in this example, the variable display of the first special symbol in the non-KT state). The variable display of the background design is executed corresponding to the), and when the special state is controlled, the variable display of the effect identification information can be executed corresponding to the variable display of the second identification information (in this example. , In the KT state, the variable display of the background symbol is executed corresponding to the variable display of the second special symbol). Further, the effect control means, corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information, predetermined identification information having lower visibility than the effect identification information (in this example, the first decorative pattern, the second It is possible to execute a variable display of (decorative design) (in this example, the variable display of the first decorative pattern is executed in response to the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol is associated with the variable display of the second special symbol. 2 Perform variable display of special symbols). Therefore, the display identification information is variably displayed by the variable display of the predetermined identification information while changing the identification information of the one for which the display of the production identification information having high visibility is changed depending on whether or not the special state is controlled. The variable display state of the identification information of the person who is not the target can be notified.

なお、この実施の形態では、視認性が低い所定識別情報の可変表示として、演出表示装置9の表示画面上に設けられた第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の変動表示と、演出表示装置9の表示画面上に設けられた第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の変動表示とを実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出表示装置9(液晶表示装置)外に設けられたLEDやランプを点灯表示させることによって第1飾り図柄や第2飾り図柄の変動表示を実行するものであってもよい。 In this embodiment, as variable display of the predetermined identification information having low visibility, the variable display of the first decorative pattern on the first variable display portion 9a provided on the display screen of the effect display device 9 and the effect display. The case of executing the variable display of the second decorative pattern on the second variable display portion 9b provided on the display screen of the device 9 has been described, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the variable display of the first decorative design and the second decorative design may be executed by lighting and displaying an LED or a lamp provided outside the effect display device 9 (liquid crystal display device).

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されているか否かに対応する情報(本例では、背景指定コマンド)を演出制御手段に出力可能である。また、演出制御手段は、可動部材の位置検出処理(本例では、可動部材初期動作処理)を実行可能である。この場合、特別状態に制御されていない場合に、第2識別情報の可変表示が実行されているか否かに関係なく、第1情報を受信したことにもとづいて位置検出処理を実行可能であり(本例では、非KT状態では第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに可動部材初期動作処理を実行する)、特別状態に制御されている場合に、第1識別情報の可変表示が実行されているか否かに関係なく、第2情報を受信したことにもとづいて位置検出処理を実行可能である(本例では、KT状態では第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに可動部材初期動作処理を実行する)。そのため、可動部材の位置検出処理を適切なタイミングにて実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to output information (background designation command in this example) corresponding to whether or not the special state is controlled to the effect control means. Further, the effect control means can execute the position detection process of the movable member (in this example, the movable member initial operation process). In this case, when the special state is not controlled, the position detection process can be executed based on the reception of the first information, regardless of whether the variable display of the second identification information is executed (( In this example, in the non-KT state, the movable member initial operation process is executed when the first customer waiting demo display designation command is received), and when the special state is controlled, the variable display of the first identification information is executed. The position detection process can be executed based on the reception of the second information regardless of whether or not the second member wait demo display display command is received in the KT state in this example. Perform the initial operation process). Therefore, the position detection process of the movable member can be executed at an appropriate timing.

なお、この実施の形態では、特別状態に制御されているか否かに対応する情報として、背景指定コマンドを遊技状態を特定可能な態様で送信する場合を示したが(図17参照)、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/非KT状態、低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、および高確率/第2KT状態のいずれの遊技状態であるかを指定する状態指定コマンドを送信するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, as the information corresponding to whether or not the special state is controlled, the case where the background designation command is transmitted in a mode capable of specifying the gaming state is shown (see FIG. 17), but It is not limited to various forms. For example, a low-probability/non-KT state, a low-probability/first KT state, a high-probability/first KT state, or a high-probability/second KT state is configured to transmit a state designation command that designates a gaming state. You may.

また、この実施の形態によれば、可変表示の実行にもとづいて、有利状態(本例では、大当り遊技状態)とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、所定経路(本例では、遊技領域7の右方)への遊技媒体(本例では、遊技球)の発射操作を促すための発射促進報知(本例では、右打ち表示の表示)を実行可能である。この場合、特別状態に制御されている場合に、所定態様により発射促進報知を実行可能であり(本例では、図60(A)に示すように、演出表示装置9の表示画面の中央下部において大サイズの「右打ち!」の文字表示を表示する)、可変表示期間が所定期間以上であること(本例では、リーチを伴う変動表示であること)にもとづいて、可変表示の実行中に所定態様とは異なる特定態様により発射促進報知を実行可能である(本例では、図60(B)に示すように、大サイズの「右打ち!」の文字表示から小サイズの「右打ち!」の文字表示に変更される)。そのため、可変表示の種類によって発射促進報知の態様を変化させることにより、適切な発射促進報知を実行することができる。 Further, according to this embodiment, based on the execution of the variable display, a special state that is different from the advantageous state (the big hit game state in this example) and is advantageous to the player (the small hit in this example). It is possible to control to a special state (in this example, a KT state) in which the frequency is controlled to a special state. In addition, a launch promotion notification (in this example, a right-handed display is displayed) for prompting a launch operation of a game medium (in this example, a game ball) to a predetermined route (in this example, the right side of the game area 7). It is feasible. In this case, when the special state is controlled, the launch promotion notification can be executed in a predetermined manner (in this example, as shown in FIG. 60(A), in the lower center part of the display screen of the effect display device 9). A large-sized "right-handed!" character display is displayed), and the variable display period is longer than a predetermined period (in this example, it is a variable display with reach). The launch promotion notification can be executed in a specific mode different from the predetermined mode (in this example, as shown in FIG. 60(B), from the large-sized “right-handed!” character display to the small-sized “right-handed!”). "Is changed to the character display). Therefore, by changing the mode of launch promotion notification according to the type of variable display, it is possible to execute appropriate launch promotion notification.

例えば、特開2017−086643号公報に記載された遊技機では、特別状態に制御されている場合において発射促進報知の態様が一様であり、必ずしも適切な発射促進報知を実行することはできない。具体的には、例えば、リーチを伴う変動表示が実行される場合は一般に変動時間が長く、右打ちしても直ちに大入賞口や特殊入賞口24への入賞が期待できず、小当りとならない変動表示が実行される場合にも、右打ちしても直ちに大入賞口や特殊入賞口24への入賞が期待できないところ、このような利益が得られにくい期間に、利益が得られやすい期間と同様の態様で発射促進報知(本例では、右打ち表示の表示)が実行され、遊技者が継続して右打ち操作を行ってしまうと、発射操作した遊技球が無駄に消化され、遊技者の不利益が大きくなる可能性がある。これに対して、この実施の形態によれば、特別状態に制御されている場合に、所定態様により発射促進報知を実行可能であり、可変表示期間が所定期間以上であることにもとづいて、可変表示の実行中に所定態様とは異なる特定態様により発射促進報知を実行可能であるので、可変表示の種類によって発射促進報知の態様を変化させることにより、適切な発射促進報知を実行することができる。 For example, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-088643, the mode of launch promotion notification is uniform when it is controlled to a special state, and it is not always possible to execute appropriate launch promotion notification. Specifically, for example, when a variable display accompanied by a reach is executed, the variation time is generally long, and even if the player hits to the right, the player cannot immediately expect to win the special winning opening or the special winning opening 24, and a small hit does not occur. Even when the variable display is executed, it is not possible to expect a prize to the special winning opening or the special winning opening 24 immediately by right-handing. When the launch promotion notification (in this example, the right-handed display is displayed) is executed in the same manner and the player continues to perform the right-handed operation, the game ball that has been fired is wastefully consumed, and the player The disadvantages of the may increase. On the other hand, according to this embodiment, when the special state is controlled, the launch promotion notification can be executed in a predetermined manner, and the variable display period is equal to or longer than the predetermined period. Since it is possible to execute the launch promotion notification in a specific mode different from the predetermined mode during execution of the display, it is possible to execute the appropriate launch promotion notification by changing the mode of the launch promotion notification depending on the type of variable display. ..

なお、この実施の形態では、特定態様による発射促進報知として、小サイズの右打ち表示の表示に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、可変表示期間が所定期間以上であることにもとづいて、発射促進報知を一時的に行わない(例えば、右打ち表示を一時的に消去する)ように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the display is switched to the small-sized right-handed display as the launch promotion notification according to the specific mode is shown, but the variable display period is not less than the predetermined period, without being limited to such a mode. Based on the above, it may be configured to temporarily not perform the launch promotion notification (for example, to temporarily erase the right-handed display).

また、この実施の形態では、リーチを伴う変動表示であるか否かを判定することにより、可変表示期間が所定期間以上であるか否かを判定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、変動パターンコマンドで指定される変動パターンにもとづいて変動時間自体を確認し、変動時間が所定時間(例えば、15秒)以上であるか否かを判定することによって、特定態様による発射促進報知に切り替えるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where it is determined whether or not the variable display period is equal to or longer than a predetermined period by determining whether or not the variable display is accompanied by reach is shown. It is not limited to the mode. For example, by confirming the fluctuation time itself based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command and determining whether the fluctuation time is a predetermined time (for example, 15 seconds) or more, the launch promotion notification according to the specific mode is performed. It may be configured to switch to.

また、この実施の形態では、リーチを伴う変動表示であれば、その変動開始時に所定態様(本例では、大サイズ)から特定態様(本例では、小サイズ)に切り替えて発射促進報知(本例では、右打ち表示の表示)を行う場合を示しているが、切り替えのタイミングは、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、その変動表示中のリーチ発生前のタイミングで所定態様から特定態様に切り替えてもよいし、リーチ発生後のタイミングで所定態様から特定態様に切り替えてもよい。 Further, in this embodiment, if the variation display is accompanied by a reach, at the start of the variation, the predetermined mode (large size in this example) is switched to the specific mode (small size in this example) to notify the launch promotion (book). In the example, the case of performing the right-handed display) is shown, but the switching timing is not limited to the mode shown in this embodiment. For example, the predetermined mode may be switched to the specific mode at the timing before the reach is generated during the variable display, or the predetermined mode may be switched to the specific mode at the timing after the reach is generated.

また、この実施の形態によれば、可変表示の実行中に特定態様により発射促進報知を実行した場合に、可変表示の表示結果として可変装置の動作に対応しない所定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、特定態様から所定態様に変更して発射促進報知を実行可能である(本例では、図60(C)に示すように、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄を停止表示する場合に、小サイズの「右打ち!」の文字表示から大サイズの「右打ち!」の文字表示に変更される)。そのため、適切なタイミングにて発射促進報知の態様を変化させることができる。 Further, according to this embodiment, when the launch promotion notification is executed in the specific mode during the execution of the variable display, the predetermined display result that does not correspond to the operation of the variable device is derived and displayed as the display result of the variable display. Based on this, it is possible to execute the launch promotion notification by changing from the specific mode to the predetermined mode (in this example, as shown in FIG. 60(C), in the case of stopping and displaying the deviating symbol as the stopping symbol of the background symbol). , The small-sized “right-handed!” text display is changed to the large-sized “right-handed!” text display). Therefore, it is possible to change the mode of the launch promotion notification at an appropriate timing.

また、この実施の形態によれば、特別状態として、第1特別状態(本例では、第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(本例では、第2KT状態)とに制御可能である。また、第1特別状態に制御されている場合に、第2特別状態に制御されている場合とは異なる特殊態様により発射促進報知を実行可能である(本例では、演出表示装置9の表示画面の右上端部において小サイズの「右打ち」の文字表示を表示する)。そのため、第2特別状態に制御されている場合の発射促進報知の態様の変化を際立たせることができる。 In addition, according to this embodiment, as the special state, the first special state (the first KT state in this example) and the second special state (the first special state in the present example) having a higher degree of advantage than the first special state. 2KT state). In addition, when the first special state is controlled, it is possible to execute the launch promotion notification in a special mode different from the case where the second special state is controlled (in this example, the display screen of the effect display device 9 is displayed. A small-sized "right-handed" character display is displayed at the upper right end of. Therefore, it is possible to highlight the change in the mode of the launch promotion notification when the second special state is controlled.

また、この実施の形態によれば、可変表示期間が所定期間以上であること(本例では、リーチを伴う変動表示であること)、または可変表示の表示結果として特殊状態に制御されないことに対応する表示結果が導出表示されること(本例では、小当りとなる変動表示でないこと)にもとづいて、可変表示の実行中に特定態様により発射促進報知を実行可能である。そのため、利益が得られない期間に対応して、特定態様により発射促進報知を実行することができる。 According to this embodiment, the variable display period is longer than or equal to a predetermined period (in this example, the variable display is accompanied by the reach), or the variable display is not controlled to a special state as a display result. Based on the fact that the display result is displayed by derivation (in this example, it is not a variable display that is a small hit), it is possible to execute the firing promotion notification in a specific mode during execution of the variable display. Therefore, it is possible to execute the launch promotion notification according to the specific mode, corresponding to the period when the profit is not obtained.

また、この実施の形態によれば、所定演出(本例では、リーチ)が実行される場合に可変表示の実行中に特定態様により発射促進報知を実行可能であり、特定態様として所定態様よりも認識度合いが低い態様により発射促進報知を実行可能である(本例では、図60に示すように、右打ち表示(大)309よりも小サイズの右打ち表示310に変更される)。そのため、発射操作の停止を遊技者に促しつつ、所定演出の演出効果の低下を抑えることができる。 Further, according to this embodiment, when the predetermined effect (reach in this example) is executed, it is possible to execute the firing promotion notification in the specific mode during execution of the variable display, and the specific mode is more preferable than the predetermined mode. The launch promotion notification can be executed in a mode in which the degree of recognition is low (in this example, as shown in FIG. 60, the right-handed display 310 is changed to a smaller size than the right-handed display (large) 309). Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the effect of the predetermined effect while prompting the player to stop the firing operation.

なお、この実施の形態では、所定態様として大サイズの右打ち表示(大)309を表示し、特定態様として小サイズの右打ち表示310を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定態様として赤色や虹色などの比較的目立ちやすい表示色で右打ち表示を表示し、特定態様として青色や緑色などの比較的目立ちにくい表示色で右打ち表示を表示するように構成してもよい。また、例えば、所定態様として表示画面の中央付近など比較的目立ちやすい箇所に右打ち表示を表示し、特定態様として表示画面の端部など比較的目立ちにくい箇所に右打ち表示を表示するように構成してもよい。また、例えば、アニメーション表示の有無で所定態様と特定態様とを切り替えるように構成してもよい。この場合、例えば、所定態様として右向きの矢印表示が順に動いていくような態様のアニメーション表示として右打ち表示の表示を行い、特定態様として右向きの矢印表示が静止しているような静止画表示として右打ち表示の表示を行うものであってもよい。そのように何らかの形式で、所定態様として目立ちやすい態様で右打ち表示を表示し、特定態様として目立ちにくい態様で右打ち表示を表示するものであればよい。 In this embodiment, the case where the large-sized right-handed display (large) 309 is displayed as the predetermined mode and the small-sized right-handed display 310 is displayed as the specific mode is shown. I can't. For example, it is configured that the right-handed display is displayed in a display color that is relatively conspicuous such as red or rainbow as a predetermined mode, and the right-handed display is displayed in a display color that is relatively unnoticeable such as blue or green as a specific mode. May be. Further, for example, as a predetermined mode, right-handed display is displayed in a relatively prominent place such as near the center of the display screen, and as a specific mode, right-handed display is displayed in a relatively inconspicuous place such as an edge of the display screen. You may. Further, for example, the predetermined mode and the specific mode may be switched depending on the presence or absence of the animation display. In this case, for example, as a predetermined mode, a right hit display is displayed as an animation display in which right arrow display moves in sequence, and as a specific mode, a still image display in which the right arrow display is stationary. Right-handed display may be performed. In such a manner, the right-handed display may be displayed in a form that is conspicuous as the predetermined mode and the right-handed display may be displayed in a mode that is not noticeable as the specific mode.

また、この実施の形態によれば、有利状態(本例では、大当り遊技状態)とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特別状態(本例では、KT状態)に制御可能である。また、貯留部(本例では、余剰球受皿(下皿)4)に貯留されている遊技媒体(本例では、遊技球)の数が所定数を超えたことにもとづいて、特定報知(本例では、図61に示す満タンエラー報知)を実行可能である。この場合、有利状態に制御されている場合に、所定態様により特定報知を実行可能であり(本例では、図61(A)に示すように、大当り遊技中である場合には、演出表示装置9において満タンエラー報知(大)313を表示する)、特別状態に制御されている場合に、所定態様よりも認識度合いが低い特定態様により特定報知を実行可能である(本例では、図61(B)に示すように、KT状態中である場合には、演出表示装置9において満タンエラー報知(小)314を表示する)。そのため、遊技の状態に対応して適切な特定報知を実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to control to a special state (KT state in this example) that is different from the advantageous state (in this example, big hit game state) and is advantageous to the player. Further, based on the fact that the number of game media (game balls in this example) stored in the storage unit (surplus ball receiving tray (lower plate) 4 in this example) exceeds a predetermined number, a specific notification (book) In the example, the full tank error notification shown in FIG. 61 can be executed. In this case, when the advantageous state is controlled, the specific notification can be executed in a predetermined manner (in this example, as shown in FIG. 61A, when the big hit game is in progress, the effect display device). 9, the full error notification (large) 313 is displayed), and when the special state is controlled, the specific notification can be executed by the specific mode having a lower recognition degree than the predetermined mode (in this example, FIG. As shown in B), when the KT state is in effect, the full display error notification (small) 314 is displayed on the effect display device 9). Therefore, it is possible to execute appropriate specific notification corresponding to the state of the game.

例えば、特開2015−051137号公報に記載された遊技機では、有利状態に制御されている場合と特別状態に制御されている場合とで特定報知の態様が一様であり、必ずしも適切な特定報知を実行することはできない。具体的には、この実施の形態で示したように、特別状態(KT状態)に制御可能に構成した遊技機では、第2特別図柄の変動表示結果がはずれとなる場合があるように構成した場合や、特殊入賞口24への流下経路に釘が複数設けられて入賞が困難に構成されている場合に、特別状態において小当り遊技中に貯留部(皿)にある程度遊技球を貯めておく必要がある。しかしながら、このような状況下で特定報知(満タンエラー報知)に従って貯留部(皿)からある程度の遊技球を抜いてしまうと、特別状態において遊技球の補充を頻繁に行う必要が生じてしまい、遊技者目線から見ると却って不適切な報知となる場合がある。また、特別状態(KT状態)を備えない遊技機であっても、高ベース状態において、大当りに当選しなければ、貯留部(皿)から遊技球が減り続けうる状態であるので、特定報知(満タンエラー報知)に従って貯留部(皿)からある程度の遊技球を抜いてしまうと、遊技球の補充を頻繁に行う必要が生じてしまい、遊技者目線から見ると却って不適切な報知となる場合がある。これに対して、この実施の形態によれば、有利状態に制御されている場合に、所定態様により特定報知を実行可能であり、特別状態に制御されている場合に、所定態様よりも認識度合いが低い特定態様により特定報知を実行可能であるので、遊技の状態に対応して適切な特定報知を実行することができる。 For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-051137, the mode of the specific notification is the same when the advantageous state is controlled and when the special state is controlled, and the appropriate specificity is not always required. Notification cannot be performed. Specifically, as shown in this embodiment, in the gaming machine configured to be controllable in the special state (KT state), the variable display result of the second special symbol may be off. In the case where a plurality of nails are provided on the downward flow path to the special winning opening 24 and the winning is made difficult, the game balls are stored to some extent during the small hitting game in the special state during the small hitting game. There is a need. However, under such a circumstance, if a certain number of game balls are removed from the storage section (dish) according to the specific notification (full tank error notification), it becomes necessary to frequently replenish the game balls in a special state, and the game is played. From the perspective of another person, it may be an inappropriate notification. In addition, even in a gaming machine that does not have a special state (KT state), in a high base state, if the big hit is not won, it is a state in which the game balls can continue to decrease from the storage part (plate), so a specific notification ( If a certain amount of game balls are pulled out from the storage part (dish) according to the full tank error notification), it becomes necessary to frequently replenish the game balls, which may result in inappropriate notification from the player's perspective. is there. On the other hand, according to this embodiment, when the advantageous state is controlled, the specific notification can be executed according to the predetermined mode, and when the special state is controlled, the degree of recognition is higher than that of the predetermined mode. Since the specific notification can be executed in a low specific mode, it is possible to execute an appropriate specific notification corresponding to the state of the game.

なお、この実施の形態では、所定態様として大サイズの満タンエラー報知を行い、特定態様として小サイズの満タンエラー報知を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定態様として赤色や虹色などの比較的目立ちやすい表示色で特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様として青色や緑色などの比較的目立ちにくい表示色で特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい。また、例えば、所定態様として表示画面の中央付近など比較的目立ちやすい箇所に特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様として表示画面の端部など比較的目立ちにくい箇所に特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい(この場合、表示画面の端部などで特定報知(満タンエラー報知)を行う場合には、リーチ演出や予告演出など他の演出の邪魔にならない表示箇所で特定報知(満タンエラー報知)を行うようにすることが望ましい)。また、例えば、演出表示装置(液晶表示装置)としてメイン表示装置とサブ表示装置とを備えるように構成されている場合に、所定態様としてメイン表示装置およびサブ表示装置において特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様としてサブ表示装置のみにおいて特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい。また、所定態様として所定の報知音の出力を伴うまたは音量が大きい特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様として所定の報知音の出力を伴わないまたは音量が小さい特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい。また、所定態様として所定の報知表示の表示数が多い特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様として所定の報知表示の表示数が少ない特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい。また、所定態様と特定態様とでLEDやランプの発光態様が異なる特定報知(満タンエラー報知)を行うように構成してもよい。そのように何らかの形式で、所定態様として目立ちやすい態様で特定報知(満タンエラー報知)を行い、特定態様として目立ちにくい態様で特定報知(満タンエラー報知)を行うものであればよい。 In this embodiment, the case where the large-sized full tank error notification is performed as the predetermined mode and the small-sized full tank error notification is performed as the specific mode has been described, but the present invention is not limited to such a mode. For example, as a predetermined mode, a specific notification (full tank error notification) is performed in a display color that is relatively conspicuous such as red or rainbow, and as a specific mode, a specific notification is displayed in a display color that is relatively inconspicuous (blue or green) (full tank error notification). May be configured to perform. Also, for example, as a predetermined mode, a specific notification (full tank error notification) is given to a relatively prominent part such as near the center of the display screen, and as a specific mode, a specific notification is given to a relatively inconspicuous part such as an edge of the display screen (full tank error notification). ) Is performed (in this case, when a specific notification (full tank error notification) is performed at the edge of the display screen, etc., a display location that does not interfere with other productions such as reach production and notice production) It is desirable to give specific notification (full tank error notification). Further, for example, when the effect display device (liquid crystal display device) is configured to include a main display device and a sub display device, as a predetermined aspect, a specific notification (full tank error notification) in the main display device and the sub display device. As a specific mode, the specific notification (full tank error notification) may be performed only in the sub display device. Further, as a specific mode, a specific notification with a predetermined notification sound output or a high volume (full error notification) is performed, and as a specific mode, a specific notification without a predetermined notification sound output or a low volume (full tank error notification). May be configured to perform. Further, as a predetermined mode, a specific notification with a large number of predetermined notification displays (full error notification) is performed, and as a specific mode, a specific notification with a small number of predetermined notification displays (full error notification) is performed. Good. Further, the specific notification (full-tank error notification) may be configured such that the LED and the lamp have different light emission modes between the predetermined mode and the specific mode. In such a manner, the specific notification (full error notification) may be performed in a manner that is conspicuous as the predetermined mode, and the specific notification (full error notification) may be performed in a mode that is less noticeable as the specific mode.

また、この実施の形態では、特定報知(満タンエラー報知)を行う場合のみ所定態様から特定態様への切り替えを行い、その他のエラーに関しては表示態様を切り替えないように構成されている。例えば、ドア開放エラーや、球切れエラー、賞球エラー、電波エラー、磁気エラー、振動エラー、異常入賞など満タンエラー以外のエラーに関しては、表示態様の切り替えを行わないように構成している。すなわち、これらのエラーに関しては、重要度が高いエラーであり視認性を低下させる意味もないので、常時視認しやすい態様で表示するように構成している。 Further, in this embodiment, the predetermined mode is switched to the specific mode only when the specific notification (full tank error notification) is performed, and the display mode is not switched for other errors. For example, with respect to an error other than a full tank error such as a door opening error, a ball out error, a prize ball error, a radio wave error, a magnetic error, a vibration error, and an abnormal winning, the display mode is not switched. That is, with respect to these errors, since they are highly important errors and have no meaning to reduce the visibility, they are configured to be always displayed in a mode that is easily visible.

また、この実施の形態によれば、特別状態に制御されていない場合においても特定態様により特定報知を実行可能である(本例では、図61(B)に示すように、非KT状態中である場合にも、演出表示装置9において満タンエラー報知(小)314を表示する)。そのため、利益が得られにくい特別状態に制御されていない場合においても適切な特定報知を実行することができる。 Further, according to this embodiment, the specific notification can be executed in the specific mode even when the special state is not controlled (in the present example, as shown in FIG. 61(B), in the non-KT state). Even if there is, a full tank error notification (small) 314 is displayed on the effect display device 9). Therefore, it is possible to execute the appropriate specific notification even when the control is not performed in the special state where it is difficult to obtain a profit.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、KT状態と非KT状態とで異なる態様で満タンエラー報知を実行するように構成してもよい。また、さらに、第1KT状態と第2KT状態とで異なる態様で満タンエラー報知を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this embodiment, for example, the full tank error notification may be executed in different modes in the KT state and the non-KT state. Further, the full tank error notification may be executed in different modes in the first KT state and the second KT state.

また、この実施の形態によれば、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり、有利状態(本例では、大当り遊技状態)および特別状態(本例では、KT状態)とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能である。また、特別状態は、特殊状態に制御される頻度を高めた状態であり、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを同時に実行可能であり(本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に実行可能である)、特別状態に制御されている場合に、特別状態に制御されていない場合と比べて、短い可変表示期間により第2識別情報の可変表示を実行可能である(本例では、図12〜図14に示すように、KT状態である場合には、非KT状態では選択されない変動時間が1秒や2秒、5秒の変動パターンが選択される場合がある)。また、第2識別情報の可変表示が実行される場合に、第1識別情報の可変表示が実行される場合と比べて、高い割合により特殊状態に制御可能である(本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、小当りと決定する場合がある)。そのため、有利状態よりも利益の増加度合いが低い特別状態において適切な特定報知を実行することができる。 In addition, according to this embodiment, it is possible to perform variable display of the first identification information (the first special symbol in this example) and variable display of the second identification information (the second special symbol in this example). , It is possible to control to a special state (small hitting game state in this example) that is advantageous to the player and is different from the advantageous state (large hitting game state in this example) and special state (KT state in this example) Is. Further, the special state is a state in which the frequency of control to the special state is increased, and the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be simultaneously executed (in the present example, the first special information is displayed). The variable display of the symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time), when the special state is controlled, the second by the short variable display period as compared with the case where the special state is not controlled. Variable display of the identification information can be executed (in this example, as shown in FIGS. 12 to 14, in the KT state, the variable time that is not selected in the non-KT state is 1 second, 2 seconds, 5 seconds. Variation pattern may be selected). Further, when the variable display of the second identification information is executed, it is possible to control the special state at a higher rate than in the case where the variable display of the first identification information is executed (in this example, the second special information is controlled). Only when the variable display of the symbol is executed, it may be determined as a small hit). Therefore, appropriate specific notification can be executed in the special state in which the degree of increase in profit is lower than that in the advantageous state.

なお、この実施の形態では、打球供給皿(上皿)3に加えて余剰球受皿(下皿)4を設けるように構成する場合を示しているが、余剰球受皿(下皿)4を設けず、打球供給皿(上皿)3のみを設けるように遊技機を構成し、打球供給皿(上皿)3に球抜き用の開口部を設けるように構成してもよい。すなわち、貯留部(この例では、打球供給皿(上皿)3)は、払い出される遊技媒体(この例では、遊技球)が通過する払出通路(この例では、打球供給皿(上皿)3の入口側の通路)と発射される遊技媒体が通過する発射通路(この例では、打球供給皿(上皿)3の出口側の通路)との間に設けられ、遊技者の操作により開閉可能な遊技媒体を排出するための開口部(この例では、球抜き用の開口部)が設けられているように構成されていてもよい。そのような構成によれば、貯留部に設けられた開口部を開放状態とすると発射可能な遊技媒体の貯留数を一定数確保できない構造である場合に、適切な特定報知を実行することができる。 In addition, in this embodiment, the case where the surplus ball receiving plate (lower plate) 4 is provided in addition to the hit ball supply plate (upper plate) 3 is shown, but the surplus ball receiving plate (lower plate) 4 is provided. Instead, the gaming machine may be configured to provide only the hitting ball supply plate (upper plate) 3, and the ball hitting supply plate (upper plate) 3 may be provided with an opening for ball removal. That is, the storage unit (in this example, the hit ball supply plate (upper plate) 3) is a payout passage (in this example, the hit ball supply plate (upper plate) 3) through which the game medium to be paid out (in this example, game ball) passes. Is provided between the entrance side passage) and the launch passage (in this example, the exit side passage of the hitting ball supply tray (upper tray) 3) through which the game medium to be launched passes, and can be opened and closed by the operation of the player. An opening (in this example, an opening for removing a ball) for ejecting a game medium may be provided. According to such a structure, when the opening provided in the storage section is in the open state, it is possible to execute an appropriate specific notification in the case of a structure in which a certain number of storageable game media cannot be secured. ..

上記に示した実施の形態において、例えば、特に特殊入賞口24への入賞が期待できる第2KT状態において賞球数表示を強調表示するように構成してもよい。以下、第2KT状態において賞球数表示を強調表示する変形例3について説明する。 In the above-described embodiment, for example, the award ball number display may be highlighted in the second KT state in which the winning of the special winning opening 24 can be expected. Hereinafter, a modified example 3 in which the award ball number display is highlighted in the second KT state will be described.

なお、上記に示した実施の形態では、第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタとを別々に備え、連荘中の賞球数と第2KT状態中の賞球数とを別々にカウントする場合を示したが、本変形例3では、1つの賞球数カウンタのみを用いて連荘中であるか第2KT状態中であるかに関係なく、大当り遊技中およびKT状態中に大入賞口および特殊入賞口24への入賞によって得られた賞球数を累積的にカウントするものとする。 In the embodiment described above, the first prize ball number counter and the second prize ball number counter are separately provided, and the prize ball number in the condominium and the prize ball number in the second KT state are separately provided. Although the case of counting is shown, in the third modification, regardless of whether the player is in a condominium or in the second KT state using only one prize ball number counter, the big hit game and the KT state are large. The number of prize balls obtained by winning the prize holes and the special prize holes 24 is cumulatively counted.

また、本変形例3では、第1KT状態中では、演出表示装置9において第1KTパターンにより賞球数表示が表示される。例えば、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示が表示される。また、第2KT状態中では、演出表示装置9において第2KTパターンにより賞球数表示が表示される。例えば、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示が表示される。また、大当り遊技中では、演出表示装置9において大当りパターンにより賞球数表示が表示される。例えば、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示が表示される。 Further, in the third modification example, during the first KT state, the effect display device 9 displays the number of prize balls according to the first KT pattern. For example, the number of prize balls is displayed at the upper right corner of the display screen of the effect display device 9. Further, in the second KT state, the effect display device 9 displays the number of prize balls according to the second KT pattern. For example, the number of prize balls is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9. Further, during the big hit game, the number of prize balls is displayed in the big hit pattern on the effect display device 9. For example, the number of prize balls is displayed at the lower left corner of the display screen of the effect display device 9.

また、本変形例3では、演出制御用マイクロコンピュータ200(具体的には、演出制御用CPU201)は、演出制御メイン処理において、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に獲得した賞球数を示す賞球数表示の表示を制御する賞球数表示処理を実行する。また、本変形例3では、大入賞口に1つの遊技球が入賞した場合と特殊入賞口24に1つの遊技球が入賞した場合とでともに15個の賞球が払い出されるものとする。 In the third modification, the effect control microcomputer 200 (specifically, the effect control CPU 201) is in the effect control main process during a big hit game or in a KT state (first KT state, second KT state). A prize sphere number display process is executed to control the display of the prize sphere number display indicating the number of won spheres. Further, in the third modification, 15 prize balls are paid out both when one game ball is won at the special winning opening and when one game ball is won at the special winning opening 24.

図67〜図70は、変形例3における賞球数表示処理を示すフローチャートである。賞球数表示処理において、演出制御用CPU201は、まず、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS500)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、大入賞口への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、大入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS501)、第1賞球増加演出の実行中であることを示す第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS502)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第1賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS506に移行する。 67 to 70 are flowcharts showing the prize ball number display processing in the modified example 3. In the prize ball number display processing, the effect control CPU 201 first confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S500). If the special winning opening winning flag is set (that is, if the winning in the big winning opening occurs), the effect control CPU201 resets the big winning opening winning flag (step S501), and the first prize. It is confirmed whether or not the first prize ball increase effect executing flag indicating that the ball increase effect is being executed is set (step S502). If the first prize ball increasing effect executing flag is set (that is, if the first prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S506.

第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第1賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS503)。また、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS504)。そして、ステップS510に移行する。 If the first prize sphere increase effect execution flag is not set (that is, if the first prize sphere increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to play the prize ball at the first speed. The control to start the effect of increasing the number by 1 and to start the first prize ball increase effect is performed (step S503). Further, the effect control CPU 201 sets the first prize ball increase effect executing flag (step S504). Then, the process proceeds to step S510.

本変形例3では、大当り遊技中やKT状態(第1KT状態、第2KT状態)中に賞球数表示が表示されているのであるが、賞球数表示が表示されているときに大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞すると、賞球数表示で示される賞球数が1つずつ増加していくような態様の賞球増加演出が実行される。本変形例3では、賞球増加演出には第1賞球増加演出〜第3賞球増加演出の3種類がある。第1賞球増加演出は、大当り遊技中に大当りパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第2賞球増加演出は、第1KT状態中に第1KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的高速の第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。また、第3賞球増加演出は、第2KT状態中に第2KTパターンによる賞球数表示が表示されているときに、比較的低速の第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で実行される演出である。 In this modified example 3, the prize ball number display is displayed during the big hit game and the KT state (first KT state, second KT state), but when the prize ball number display is displayed, the big winning opening When a game ball is won in or the special winning opening 24, the prize ball increasing effect is executed such that the number of prize balls indicated by the number of prize balls is increased by one. In Modified Example 3, there are three types of prize ball increase effects, that is, a first prize ball increase effect to a third prize ball increase effect. The first prize ball increase effect is that the number of prize balls is increased by one at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds) when the number of prize balls is displayed in the big hit pattern during the big hit game. It is an effect that is executed in a manner that it is performed. In addition, the second prize ball increase effect is the number of prize balls at a relatively high first speed (for example, 0.1 seconds) when the prize ball number display according to the first KT pattern is displayed in the first KT state. Is an effect executed in such a manner as to increase by 1. In addition, the third prize ball increase effect is that when the number of prize balls display according to the second KT pattern is displayed in the second KT state, the number of prize balls is increased at a relatively low second speed (for example, 0.5 seconds). Is an effect that is executed in such a manner as to increase by 1.

本変形例3では、大入賞口入賞フラグがセットされていた(大入賞口への入賞が発生した)ということは、大当り遊技中であり大当りパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS503において大当りパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度で賞球数が1ずつ増加していく第1賞球増加演出が開始される。 In this modified example 3, the special winning opening winning flag is set (a winning of the big winning opening occurs) means that the big hit game is being played and the number of prize balls is displayed according to the big hit pattern. Therefore, in step S503, the first prize ball increase effect in which the number of prize balls is increased by one at the first speed in the prize ball number display displayed in the big hit pattern is started.

大入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、大入賞口への入賞が発生していなければ)、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS505)。第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第1賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS510に移行する。 If the special winning opening winning flag is not set (that is, if the winning in the big winning opening has not occurred), the effect control CPU201 determines whether or not the first prize ball increase effect executing flag is set. Is confirmed (step S505). If the first prize sphere increase effect executing flag is not set (that is, if the first prize sphere increase effect is not being executed), the process proceeds to step S510.

ステップS502またはステップS505で第1賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第1賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS506)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS507)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第1賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS508)。そして、ステップS510に移行する。 If the flag for executing the first prize sphere increasing effect is set in step S502 or step S505 (that is, if the first prize sphere increasing effect is being executed), the effect control CPU 201 displays the award in the number of prize balls. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 is finished (that is, whether or not 0.1 seconds has elapsed since the start of the effect for increasing the number of prize balls by 1) (step S506). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is finished in the prize ball number display, the effect control CPU 201 indicates that the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 is indicated by the prize ball number counter. It is confirmed whether or not the state is in agreement with (step S507). If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is incremented by 1 does not match the number of prize balls indicated by the prize ball counter, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to again display the prize balls at the first speed. The effect of increasing the number by 1 is started, and the control for starting the first prize ball increasing effect is performed (step S508). Then, the process proceeds to step S510.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第1賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS509)、第1賞球増加演出を終了する。そして、ステップS510に移行する。 If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 resets the first prize ball increase effect executing flag ( (Step S509), the first prize ball increase effect is ended. Then, the process proceeds to step S510.

本変形例3では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算されるのであるが、ステップS500〜S509の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、本変形例3では、1回の大入賞口への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の大入賞口への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の大入賞口への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第1賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、本変形例3では、第1賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも大当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。 In this modified example 3, when a winning to the special winning opening occurs during the big hit game, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30), and 15 is immediately added to the prize ball number counter. However, by executing the processing of steps S500 to S509, the award ball number display is not immediately updated to the value to which 15 is added, but is set to the first speed (0.1 in this example). The number of prize balls is updated in such a manner that the number of prize balls increases by 1 every second). Therefore, in the third modification, it takes 0.1 seconds×15=1.5 seconds until the update of the number of all 15 prize balls is completed with respect to one winning in the special winning opening. The numerical display will be updated. In this case, a case may occur in which the next winning a prize is won before the update of the number of all 15 award balls is completed. For example, the fifth award ball out of the 15 award balls. Even if the next big prize hole is won at the stage where the display of the number of prize balls is only displayed up to now, the display of the mode in which the number of the next 6 prize balls is continuously increased is displayed. That is, the 1st prize ball increase effect will be continuously executed until the display of the increase of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is finished (in this case, the addition). The number of prize balls displayed will be updated in 3.0 seconds including the number of prize balls generated in (). However, in the third modification, when the first prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the jackpot game is ended. By then, the production in which all the prize balls are increased is finished.

次いで、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS510)。特殊入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していれば)、演出制御用CPU201は、特殊入賞口入賞フラグをリセットし(ステップS511)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS512)。第2KTフラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、ステップS523に移行する。第2KT状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU201は、第1KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS513)。第1KT状態フラグもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、そのまま処理を終了する。すなわち、非KT状態中に稀に特殊入賞口24への入賞が発生したとしても、そもそも賞球数表示が行われていないので、賞球増加演出を行うことなく、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S510). If the special winning opening winning flag is set (that is, if the winning in the special winning opening 24 occurs), the effect control CPU201 resets the special winning opening winning flag (step S511), the second KT. It is confirmed whether or not the status flag is set (step S512). If the second KT flag is set (that is, in the second KT state), the process proceeds to step S523. If the second KT state flag is not set, the effect control CPU 201 checks whether or not the first KT state flag is set (step S513). If the first KT state flag is not set (that is, if it is in the non-KT state), the process is ended as it is. That is, even if the special winning opening 24 rarely occurs in the non-KT state, since the number of prize balls is not displayed in the first place, the process is ended without performing the prize ball increasing effect.

第1KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第1KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出の実行中であることを示す第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS514)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第2賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS519に移行する。 If the first KT state flag is set (that is, in the first KT state), the effect control CPU 201 indicates that the second prize ball increase effect is being executed, which indicates that the second prize ball increase effect is being executed. It is confirmed whether or not the flag is set (step S514). If the second prize ball increasing effect executing flag is set (that is, if the second prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S519.

第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第2賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS515)。また、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS516)。そして、ステップS540に移行する。 If the second prize ball increase effect execution flag is not set (that is, if the second prize ball increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to play the prize ball at the first speed. Control for starting the effect of increasing the number by 1 and starting the second prize ball increasing effect (step S515). In addition, the effect control CPU201 sets the second prize ball increase effect in-execution flag (step S516). Then, the process proceeds to step S540.

本変形例3では、第1KT状態フラグがセットされていた(第1KT状態中)ということは、第1KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS515において第1KTパターンにより表示されている賞球数表示において第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく第2賞球増加演出が開始される。 In the third modification, the fact that the first KT state flag is set (during the first KT state) means that the number of prize balls is displayed according to the first KT pattern. Therefore, in step S515, the first KT pattern is displayed. In the displayed award ball number display, the second award ball increase effect in which the award ball number is increased by 1 at the first speed (0.1 second in this example) is started.

特殊入賞口入賞フラグがセットされていなければ(すなわち、特殊入賞口24への入賞が発生していなければ)、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS517)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS518)。第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、第2賞球増加演出の実行中でなければ)、ステップS540に移行する。 If the special winning opening winning flag is not set (that is, if the winning in the special winning opening 24 has not occurred), the third winning ball increase effect execution indicating that the third winning ball increase effect is being executed It is confirmed whether or not the medium flag is set (step S517). If the third prize ball increasing effect executing flag is set (that is, if the third prize ball increasing effect is being executed), the process proceeds to step S533. If the third prize sphere increase effect executing flag is not set (that is, if the third prize sphere increasing effect is not executed), the effect control CPU 201 sets the second prize sphere increasing effect executing flag. It is confirmed whether or not (step S518). If the second prize sphere increasing effect executing flag is not set (that is, if the second prize sphere increasing effect is not being executed), the process proceeds to step S540.

ステップS514またはステップS518で第2賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第2賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.1秒経過したか否か)を確認する(ステップS519)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS520)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第2賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS521)。そして、ステップS540に移行する。 If the second prize ball increase effect executing flag is set in step S514 or step S518 (that is, if the second prize ball increase effect is being executed), the effect control CPU 201 displays the prize ball number in the prize display. It is confirmed whether or not the display for increasing the number of balls by 1 is finished (that is, whether or not 0.1 second has elapsed since the start of the effect for increasing the number of prize balls by 1) (step S519). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is finished in the prize ball number display, the effect control CPU 201 indicates that the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 is indicated by the prize ball number counter. It is confirmed whether or not the state coincides with (step S520). If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is incremented by 1 does not match the number of prize balls indicated by the prize ball counter, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to again display the prize balls at the first speed. Control for starting the effect of increasing the number by 1 and starting the second prize ball increasing effect (step S521). Then, the process proceeds to step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、第2賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS522)、第2賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。 If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 matches the number of prize balls indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 resets the second prize ball increase effect executing flag ( (Step S522), the second prize ball increase effect is ended. Then, the process proceeds to step S540.

本変形例3では、第1KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算されるのであるが、ステップS510〜S522の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、第1速度(本例では、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、本変形例3では、第1KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.1秒×15=1.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第2賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて3.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。ただし、本変形例3では、第2賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第1速度が0.1秒と比較的速いので、少なくとも小当り遊技を終了するまでには、全ての賞球数が増加する演出が終了するように構成されている。 In this modified example 3, when the special winning opening 24 in the small hit game that occurs during the first KT state occurs, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30), and immediately. Although 15 is added to the prize ball counter, the prize ball number display is not immediately updated to the value to which 15 is added by executing the processing of steps S510 to S522, but the first speed The award ball number display is updated in such a manner that the award ball number increases by 1 in (in this example, 0.1 seconds). Therefore, in the third modified example, in the first KT state, with respect to one winning in the special winning opening 24, it takes 0.1 seconds×15=1.5 until the update of all 15 prize balls is completed. The prize ball number display will be updated over a period of seconds. In this case, it may be possible that the next special winning opening 24 is won before the update of the number of all 15 award balls is finished. For example, 5 out of 15 award balls are given. Even if the next special winning opening 24 is won at a stage where the increase in the number of prize balls is only displayed up to the eye, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls is continuously increased Is performed, and the second prize ball increase effect is continuously executed until the display of the increase of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is finished (in this case, , The prize ball number display will be updated over 3.0 seconds including the number of additionally generated prize balls). However, in the third modified example, when the second prize ball increase effect is executed, the first speed at which the number of prize balls is updated is relatively fast at 0.1 seconds, so at least the small hit game is ended. By the time, the effect of increasing the number of all prize balls is completed.

ステップS512で第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態中であれば)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を開始する制御を行う(ステップS523)。次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出の実行中であることを示す入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS524)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、待機中の入賞演出の数をカウントするための入賞演出待機数カウンタの値を1加算する(ステップS525)。そして、ステップS529に移行する。 If the second KT state flag is set in step S512 (that is, in the second KT state), the effect control CPU 201 performs control to start effect effect on the effect display device 9 (step S523). Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the prize effect executing flag indicating that the prize effect is being executed is set (step S524). If the prize effect executing flag is set (that is, if the prize effect is being executed), the effect control CPU 201 sets the value of the prize effect standby number counter for counting the number of waiting prize effects. One is added (step S525). Then, the process proceeds to step S529.

入賞演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、入賞演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS526)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS527)。また、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグをセットする(ステップS528)。そして、ステップS529に移行する。 If the prize effect executing flag is not set (that is, if the prize effect is not being executed), the effect control CPU 201 displays the increased prize balls on the effect display device 9 (for example, a character display such as "+15"). Is displayed (step S526), and at the same time, the effect display device 9 is controlled to start a winning effect (step S527). In addition, the effect control CPU201 sets a winning effect execution flag (step S528). Then, the process proceeds to step S529.

次いで、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出の実行中であることを示す第3賞球増加演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS529)。第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、既に第3賞球増加演出の実行中であれば)、ステップS533に移行する。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the third prize ball increase effect executing flag indicating that the third prize ball increase effect is being executed is set (step S529). If the third prize ball increasing effect executing flag is set (that is, if the third prize ball increasing effect is already being executed), the process proceeds to step S533.

第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、まだ第3賞球増加演出が実行されていなければ)、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を開始する制御を行う(ステップS530)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS531)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをセットする(ステップS532)。そして、ステップS540に移行する。 If the third prize sphere increase effect executing flag is not set (that is, if the third prize sphere increase effect is not yet executed), the effect control CPU 201 displays the second KT pattern on the effect display device 9. Control is performed to start the enlarged display of the number of prize balls being displayed (step S530). In addition, the effect control CPU 201 starts the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed on the effect display device 9 and performs the control of starting the third prize ball increase effect (step S531). In addition, the effect control CPU201 sets the third prize ball increase effect in-execution flag (step S532). Then, the process proceeds to step S540.

本変形例3では、第2KT状態フラグがセットされていた(第2KT状態中)ということは、第2KTパターンによる賞球数表示が表示されている場合であるから、ステップS531において第2KTパターンにより表示され拡大表示されている賞球数表示において第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく第3賞球増加演出が開始される。 In the third modification, the fact that the second KT state flag has been set (during the second KT state) means that the number of prize balls display based on the second KT pattern is being displayed. Therefore, in step S531, the second KT pattern is displayed. In the displayed and enlarged display of the number of prize balls, the third prize-ball increasing effect in which the number of prize balls is increased by one at the second speed (0.5 seconds in this example) is started.

ステップS517またはステップS529で第3賞球増加演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、第3賞球増加演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS533)。なお、エフェクト演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS523でエフェクト演出を開始するときに、エフェクト演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。エフェクト演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9においてエフェクト演出を終了する制御を行う(ステップS534)。 If the third prize sphere increase effect execution flag is set in step S517 or step S529 (that is, if the third prize sphere increase effect is being executed), the effect control CPU 201 determines that the effect effect end timing is reached. It is confirmed whether or not (step S533). Whether or not it is the end timing of the effect effect is set, for example, when the effect effect is started in step S523, a timer for measuring the effect effect effect period is set, and the timer has timed out. It can be determined by checking whether or not. If it is the end timing of the effect effect, the effect control CPU 201 controls the effect display device 9 to end the effect effect (step S534).

次いで、演出制御用CPU201は、賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了したか否か(すなわち、賞球数を1増加させる演出を開始してから0.5秒経過したか否か)を確認する(ステップS535)。賞球数表示において賞球数を1増加させる表示が終了していれば、演出制御用CPU201は、賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致する状態となったか否かを確認する(ステップS536)。賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数とまだ一致していなければ、演出制御用CPU201は、再び演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出を開始し、第3賞球増加演出を開始する制御を行う(ステップS537)。そして、ステップS540に移行する。 Next, the effect control CPU 201 determines whether or not the display for increasing the number of award balls by 1 is finished in the award ball number display (that is, whether 0.5 seconds has elapsed since the start of the effect for increasing the number of award balls by 1). Whether or not) is confirmed (step S535). If the display for increasing the number of prize balls by 1 is finished in the prize ball number display, the effect control CPU 201 indicates that the number of prize balls after the number of prize balls is increased by 1 is indicated by the prize ball number counter. It is confirmed whether or not the state is the same as that (step S536). If the number of prize balls displayed after the number of prize balls is increased by 1 does not match the number of prize balls indicated by the prize ball number counter, the effect control CPU 201 causes the effect display device 9 to again display the prize balls at the second speed. The effect of increasing the number by 1 is started, and the control for starting the third prize ball increasing effect is performed (step S537). Then, the process proceeds to step S540.

賞球数が1増加した後の賞球数表示が賞球数カウンタで示される賞球数と一致していれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において第2KTパターンで表示されている賞球数表示の拡大表示を終了する制御を行う(ステップS538)。また、演出制御用CPU201は、第3賞球増加演出実行中フラグをリセットし(ステップS539)、第3賞球増加演出を終了する。そして、ステップS540に移行する。 If the award ball number display after the award ball number is increased by 1 matches the award ball number indicated by the award ball number counter, the effect control CPU 201 is displayed in the effect display device 9 in the second KT pattern. Control for ending the enlarged display of the number of prize balls is performed (step S538). Further, the effect control CPU201 resets the third prize ball increase effect executing flag (step S539), and finishes the third prize ball increase effect. Then, the process proceeds to step S540.

本変形例3では、第2KT状態中に発生した小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、直ちに賞球15個の払出制御が行われる(ステップS30参照)とともに、直ちに賞球数カウンタに15が加算されるのであるが、ステップS510,S517,S529〜S532,S535〜S359の処理が実行されることによって、賞球数表示は直ちに15が加算された値に更新されるのではなく、エフェクト演出が実行されるとともに賞球数表示が拡大表示され、第2速度(本例では、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していくような態様で賞球数表示が更新される。従って、本変形例3では、第2KT状態中では1回の特殊入賞口24への入賞に対して、15個全ての賞球数の更新が終了するまで0.5秒×15=7.5秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる。なお、この場合、15個全ての賞球数の更新が終わる前に次の特殊入賞口24への入賞が発生してしまう場合も考えられるが、例えば、15個の賞球のうちの5個目までしか賞球数の増加表示が行われていない段階で次の特殊入賞口24への入賞が発生した場合であっても、引き続き次の6個目の賞球数が増加する態様の表示が行われ、新たな入賞で追加された分の賞球数も含めて全ての賞球数の増加表示が終わるまで、第3賞球増加演出が継続して実行されることになる(この場合、追加で発生した賞球数分も含めて15.0秒をかけて賞球数表示の更新が行われることになる)。 In this modified example 3, when the special winning opening 24 occurs in the small hit game that occurs during the second KT state, the payout control of 15 prize balls is immediately performed (see step S30) and immediately. Although 15 is added to the prize ball number counter, the prize ball number display is immediately updated to the value to which 15 is added by executing the processing of steps S510, S517, S529 to S532, S535 to S359. Instead, the effect presentation is executed and the award ball count display is enlarged and displayed, and the award ball count increases by one at the second speed (0.5 seconds in this example). The sphere count display is updated. Therefore, in the third modification, in the second KT state, 0.5 seconds×15=7.5 until the update of the number of all 15 award balls is completed with respect to one winning in the special winning opening 24. The prize ball count display will be updated over a period of seconds. In this case, it is conceivable that the next special winning opening 24 will be won before the update of the number of all 15 award balls is finished. For example, 5 out of 15 award balls Even if the next special winning opening 24 is won at the stage where the number of prize balls is increased only up to the eyes, the display of the mode in which the number of the next sixth prize balls is continuously increased Is performed, and the third prize ball increase production is continuously executed until the display of the increase of all the prize balls including the number of prize balls added by the new winning is finished (in this case, , The prize ball number display will be updated over 15.0 seconds including the number of additionally generated prize balls).

ここで、本変形例3では、第3賞球増加演出が実行される場合には、賞球数が更新されていく第2速度が0.5秒と比較的遅いので、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球数が増加する演出が終了しない場合もある。本変形例3では、賞球数表示処理は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に第3賞球増加演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって第3賞球増加演出が継続して実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって第3賞球増加演出が実行されてもよい)。 Here, in the third modification, when the third prize ball increasing effect is executed, the second speed at which the number of prize balls is updated is relatively slow at 0.5 seconds, so the small hit game is ended. The production in which the number of all prize balls increases may not be completed by the time. In this modified example 3, the prize ball number display process is configured as an effect executed in the effect control main process, regardless of whether the variable display is being executed, or whether the big hit game or the small hit game is being executed. , Because it is executed every time the timer interrupt occurs, if the third prize ball increase effect is not finished during the small hit game, the third prize ball increase effect is displayed over the variable display after the end of the small hit game. It is continuously executed (further, the third prize ball increasing effect may be executed over a plurality of small hit games across the variable display).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS540)。入賞演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、入賞演出の実行中であれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS541)。なお、入賞演出の終了タイミングとなっているか否かは、例えば、ステップS527で入賞演出を開始するときに、入賞演出の演出期間を計測するためのタイマをセットしておき、そのタイマがタイムアウトしたか否かを確認することにより判定できる。入賞演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において入賞演出を終了する制御を行う(ステップS542)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the prize effect executing flag is set (step S540). If the winning effect execution flag is set (that is, if the winning effect is being executed), the effect control CPU 201 confirms whether or not it is the end timing of the winning effect (step S541). Whether or not it is the timing to end the winning effect is set, for example, when starting the winning effect in step S527, a timer for measuring the effect period of the winning effect is set, and the timer has timed out. It can be determined by checking whether or not. If it is the timing for ending the winning effect, the effect control CPU 201 performs control for ending the winning effect on the effect display device 9 (step S542).

次いで、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS543)。入賞演出待機数カウンタの値が0でなければ(すなわち、未実行の待機中の入賞演出があれば)、演出制御用CPU201は、入賞演出待機数カウンタの値を1減算する(ステップS544)。また、演出制御用CPU201は、演出表示装置9において賞球増加表示(例えば、「+15」などの文字表示)を表示する制御を行う(ステップS545)とともに、演出表示装置9において入賞演出を開始する制御を行う(ステップS546)。 Next, the effect control CPU 201 confirms whether or not the value of the winning effect standby number counter is 0 (step S543). If the value of the winning effect waiting number counter is not 0 (that is, if there is an unexecuted waiting winning effect), the effect control CPU 201 subtracts 1 from the value of the winning effect waiting number counter (step S544). In addition, the effect control CPU 201 performs control to display a prize ball increase display (for example, a character display such as “+15”) on the effect display device 9 (step S545), and starts winning effect on the effect display device 9. Control is performed (step S546).

入賞演出待機数カウンタの値が0であれば(すなわち、未実行の待機中の入賞演出がなければ)、演出用CPU201は、入賞演出実行中フラグをリセットする(ステップS547)。 If the value of the winning effect standby number counter is 0 (that is, if there is no waiting winning effect that has not been executed), the effect CPU 201 resets the winning effect executing flag (step S547).

本変形例3では、ステップS524〜S528,S540〜S547の処理が実行されることによって、第2KT状態中に特殊入賞口24への入賞が発生した場合には、賞球増加表示が表示されるとともに入賞演出が実行される。この場合、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生する場合もありうるのであるが、そのような場合には実行中の入賞演出が終了するまで待機し、その実行中の入賞演出が終了してから次の賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する(遅れて賞球増加表示の表示および入賞演出を実行する)。 In the third modified example, by executing the processing of steps S524 to S528 and S540 to S547, when the winning of the special winning opening 24 occurs in the second KT state, the award ball increase display is displayed. At the same time, the winning effect is executed. In this case, it is possible that a new prize is newly generated in the next special winning opening 24 during the execution of the winning effect. In such a case, the player waits until the winning effect being executed is completed, and After the winning award effect being executed is finished, the next prize ball increase display and the prize effect are executed (the award ball increase display and the prize effect are delayed and executed).

ここで、本変形例3では、賞球増加表示の表示や入賞演出が遅れて実行される場合があることから、小当り遊技を終了するまでに全ての賞球増加表示の表示や入賞演出を実行できない場合も考えられる。本変形例3では、賞球数表示処理は、演出制御メイン処理で実行される演出として構成され、変動表示の実行中であるかや、大当り遊技中または小当り遊技中であるかに関係なく、タイマ割込の発生ごとに実行されるので、小当り遊技中に賞球増加表示の表示や入賞演出が終了しなかった場合には、その小当り遊技終了後の変動表示にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行される(さらに、変動表示を挟んで複数の小当り遊技にわたって賞球増加表示の表示や入賞演出が実行されてもよい)。 Here, in this modified example 3, since the display of the award ball increase display and the winning effect may be executed with a delay, all the award ball increase display and the winning effect are displayed until the small hit game is finished. In some cases, it cannot be executed. In the third modified example, the prize ball number display process is configured as an effect executed in the effect control main process, regardless of whether the variable display is being executed, or whether the big hit game or the small hit game is being executed. , It is executed every time the timer interrupt occurs, so if the display of the prize ball increase display or the winning effect is not finished during the small hit game, the prize ball increase display is displayed over the variable display after the small hit game is finished. Is displayed or a winning effect is executed (further, a prize ball increase display or winning effect may be executed over a plurality of small hit games with the variable display interposed therebetween).

なお、本変形例3では、特殊入賞口24への入賞が発生したときにエフェクト演出も実行されるのであるが、エフェクト演出に関しては特殊入賞口24への入賞が発生したタイミングで直ちに実行される(ステップS523,S533,S534参照)。 In the third modification, the effect effect is also executed when the special winning opening 24 is won, but the effect effect is immediately executed at the timing when the special winning opening 24 is won. (See steps S523, S533, S534).

また、本変形例3では、賞球数表示演出を演出制御メイン処理において実行する演出として構成しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、背景図柄プロセス処理において、ステップS900〜S908の処理を実行する前に賞球数表示演出を実行するように構成してもよい。 Further, in the third modification, the prize sphere number display effect is configured as an effect executed in the effect control main process, but the present invention is not limited to such an aspect, for example, in the background pattern process process, in steps S900 to S908. You may comprise so that a prize sphere number display effect may be performed before performing a process.

また、本変形例3では、特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加表示の表示や入賞演出を実行する場合を示しているが、例えば、さらに特殊入賞口ランプ24aを点灯表示させるように構成してもよい。 Further, in the third modified example, the case where the display of the award ball increase display and the winning effect are executed based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24 is shown. The display may be turned on.

また、本変形例3では、大入賞口や特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いわゆる一般入賞口(入賞しても可変入賞球装置の開放などは行われず、所定個数(例えば、5個)の賞球の払い出しのみが行われる入賞口)を備えるように構成した遊技機において、一般入賞口への入賞が発生した場合にも賞球増加演出を実行して賞球数が1ずつ増加していく演出を実行するように構成してもよい。この場合、一般入賞口への入賞が発生した場合には、賞球増加演出において一律に第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよいし、第2KT状態であれば一般入賞口への入賞が発生した場合であっても、賞球増加演出において第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数が1ずつ増加していく演出を実行してもよい。また、このように構成した場合であっても、第1KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態)であれば、一般入賞口への入賞が発生しても賞球増加演出を実行しないように構成してもよい。 Further, in the third modification, the case where the award ball increase effect is executed based on the occurrence of the winning in the special winning opening or the special winning opening 24 and the effect in which the number of award balls is increased by 1 is executed. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, a gaming machine configured to have a so-called general winning opening (a winning opening in which a variable winning ball device is not opened even if a prize is won and only a predetermined number (for example, 5) of winning balls are paid out) In the above, the prize ball increasing effect may be executed to execute the effect in which the number of prize balls is increased by 1 even when the winning in the general winning opening occurs. In this case, when a prize is awarded to the general winning opening, an effect in which the number of award balls is increased by one at a first speed (for example, 0.1 seconds) is uniformly performed in the award ball increasing effect. In the second KT state, the number of prize balls is increased by one at the second speed (for example, 0.5 seconds) in the prize ball increasing effect even when a prize is won in the general winning opening. You may carry out the production. Even in the case of such a configuration, if the first KT state (low probability/first KT state, high probability/first KT state), even if a prize is awarded to the general winning opening, the prize ball increase effect is produced. May be configured not to be executed.

次に、本変形例3における賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図71〜図74は、賞球増加演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図71は、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図72は、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。また、図73および図74は、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例を示している。なお、図71〜図74において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the presentation mode of the prize ball increase production in the third modification will be described. 71 to 74 are explanatory views showing a specific example of the effect mode of the prize sphere increasing effect. Of these, FIG. 71 shows a specific example of an effect mode of a prize ball increase effect executed based on the occurrence of a prize at the special winning opening during the big hit game. In addition, FIG. 72 shows a specific example of the presentation mode of the prize ball increase production executed based on the occurrence of the winning at the special winning opening 24 in the small hit game in the first KT state. In addition, FIG. 73 and FIG. 74 show a specific example of the presentation mode of the prize ball increase production executed based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24 in the small hit game in the second KT state. In addition, in FIGS. 71 to 74, the modes of the effect screen are changed in the order of (A), (B), (C),....

まず、図71を用いて、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図71(A)に示す例では、大当り遊技中である場合には、演出表示装置9において、大当りパターンによる賞球数表示400が表示されるとともに、例えば、キャラクタ401が表示され、キャラクタ401のセリフとして「大当り中!」などの文字表示402が表示される場合が示されている。なお、本変形例3では、図71に示すように、大当りパターンによる賞球数表示400として、演出表示装置9の表示画面の左下端部において賞球数表示400を表示する場合が示されている。 First, with reference to FIG. 71, a specific example of the effect mode of the award ball increase effect executed based on the occurrence of the winning at the special winning opening during the big hit game will be described. In the example shown in FIG. 71(A), when the big hit game is in progress, the effect display device 9 displays the number of prize balls 400 according to the big hit pattern, and also displays, for example, the character 401 and the character 401. A case is shown in which a character display 402 such as "Big hitting!" is displayed as a dialogue. In the third modified example, as shown in FIG. 71, the case where the number of prize balls display 400 is displayed at the lower left portion of the display screen of the effect display device 9 is shown as the number of prize balls display 400 by the big hit pattern. There is.

次いで、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生したものとする。この場合、図71(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第1賞球増加演出が実行される(ステップS500〜S509参照)。本変形例3では、第1賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図71(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第1賞球増加演出が終了する。 Next, it is assumed that a prize is won at the special winning opening during the big hit game. In this case, as shown in FIG. 71(B), an effect of increasing the number of prize balls by 1 at the first speed is executed on the effect display device 9, and the first prize ball increase effect is executed (see steps S500 to S509). ). In the third modified example, in the first prize ball increase effect, the prize ball number display is updated at a relatively high speed (0.1 second in this example) as the first speed, as shown in FIG. 71(C). As described above, when the updating of all the prize ball number displays is completed, the first prize ball increasing effect is finished.

次に、図72を用いて、第1KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図72(A)に示す例では、第1KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第1KTパターンによる賞球数表示403が表示されるとともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示404が表示される場合が示されている。なお、本変形例3では、図72に示すように、第1KTパターンによる賞球数表示403として、演出表示装置9の表示画面の右上端部において賞球数表示403を表示する場合が示されている。 Next, with reference to FIG. 72, a specific example of the effect mode of the prize ball increase effect executed based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24 in the small hit game in the first KT state will be described. In the example shown in FIG. 72(A), in the first KT state, the effect display device 9 displays the award ball number display 403 according to the first KT pattern, and when a small hit occurs, For example, a case is shown in which a character display 404 such as “Small hit occurrence!” is displayed. In addition, in this modification 3, as shown in FIG. 72, as the prize sphere number display 403 based on the first KT pattern, a case where the prize sphere number display 403 is displayed at the upper right end portion of the display screen of the effect display device 9 is shown. ing.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図72(B)に示すように、演出表示装置9において第1速度で賞球数を1増加させる演出が実行され、第2賞球増加演出が実行される(ステップS510〜S522参照)。本変形例3では、第2賞球増加演出では、第1速度として比較的速い速度(本例では、0.1秒)で賞球数表示の更新が行われ、図72(C)に示すように、全ての賞球数表示の更新が終了すると、第2賞球増加演出が終了する。 Next, it is assumed that a prize has been received at the special winning opening 24 during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 72(B), in the effect display device 9, the effect of increasing the number of prize balls by 1 is executed at the first speed, and the second prize ball increase effect is executed (see steps S510 to S522). ). In the third modification example, in the second prize ball increasing effect, the number of prize balls is updated at a relatively high speed (0.1 second in this example) as the first speed, as shown in FIG. 72(C). As described above, when the update of all the prize ball number displays is completed, the second prize ball increase effect is finished.

次に、図73および図74を用いて、第2KT状態中の小当り遊技において特殊入賞口24への入賞が発生したことにもとづいて実行される賞球増加演出の演出態様の具体例について説明する。図73(A)に示す例では、第2KT状態中である場合には、演出表示装置9において、第2KTパターンによる賞球数表示405が表示されるとともに、小当りが発生した場合には、例えば、「小当り発生!」などの文字表示406が表示される場合が示されている。なお、本変形例3では、図73および図74に示すように、第2KTパターンによる賞球数表示405として、演出表示装置9の表示画面の中央付近において賞球数表示405を表示する場合が示されている。 Next, with reference to FIG. 73 and FIG. 74, a specific example of the presentation mode of the prize ball increase production executed based on the occurrence of the winning in the special winning opening 24 in the small hit game in the second KT state will be described. To do. In the example shown in FIG. 73(A), in the second KT state, the effect display device 9 displays the award ball number display 405 based on the second KT pattern, and when a small hit occurs, For example, a case is shown in which a character display 406 such as “small hit occurrence!” is displayed. In the third modified example, as shown in FIGS. 73 and 74, as the prize sphere number display 405 based on the second KT pattern, the prize sphere number display 405 may be displayed near the center of the display screen of the effect display device 9. It is shown.

次いで、小当り遊技中に特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図73(B)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)とともに、賞球数表示405の拡大表示が開始される(ステップS530参照)。なお、図73(B)に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示405の周囲に所定のエフェクト画像407(例えば、キラキラ光るような態様の画像)が表示される場合が示されている。また、特殊入賞口24への入賞が発生すると、図73(B)に示すように、賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。なお、図73(B)に示す例では、入賞演出として所定のキャラクタ408が表示される演出が実行されるとともに、賞球増加表示として「+15」などの文字表示409が表示される場合が示されている。 Next, it is assumed that a prize has been received at the special winning opening 24 during the small hit game. In this case, as shown in FIG. 73(B), the effect display is started on the effect display device 9 (see step S523), and the enlarged display of the number of prize balls display 405 is started (see step S530). In the example shown in FIG. 73(B), a case where a predetermined effect image 407 (for example, a glittering image) is displayed around the prize ball number display 405 is shown as the effect effect. .. Further, when a prize is generated in the special winning opening 24, as shown in FIG. 73(B), an award ball increase display is displayed (see step S526) and the winning effect is started (see step S527). In the example shown in FIG. 73(B), a case where a predetermined character 408 is displayed as a winning effect and a character display 409 such as “+15” is displayed as an award ball increase display is shown. Has been done.

また、図73(C)に示すように、演出表示装置9において第2速度で賞球数を1増加させる演出が開始され、第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529〜S539参照)。本変形例3では、図73(C)〜図74(H)に示すように、第3賞球増加演出では、第1賞球増加演出や第2賞球増加演出と比較して、第2速度として比較的遅い速度(本例では、0.5秒)で賞球数表示の更新が行われる。 As shown in FIG. 73(C), the effect display device 9 starts the effect of increasing the number of prize balls by 1 at the second speed, and starts the third prize ball increase effect (steps S510, S517, S529). ~ S539). In this modified example 3, as shown in FIGS. 73(C) to 74(H), in the third prize ball increase effect, the second prize ball increase effect is compared with the second prize ball increase effect. The number of prize balls is updated at a relatively slow speed (0.5 seconds in this example).

次いで、図73(D)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし(入賞演出は継続している)、入賞演出の実行中に新たに次の特殊入賞口24への入賞が発生したものとする。この場合、図74(E)に示すように、演出表示装置9においてエフェクト演出が開始される(ステップS523参照)。ただし、この場合、まだ入賞演出の実行中であるので、新たな賞球増加表示の表示と入賞演出はまだ実行されない。 Next, as shown in FIG. 73(D), it is assumed that the effect effect has ended (the winning effect is still continuing), and a new winning a prize to the next special winning opening 24 has occurred during the execution of the winning effect. And In this case, as shown in FIG. 74(E), the effect effect is started on the effect display device 9 (see step S523). However, in this case, since the winning effect is still being executed, the new award ball increase display and the winning effect are not yet executed.

次いで、図74(F)に示すように、エフェクト演出が終了したものとし、さらに、図74(G)に示すように、入賞演出を終了したものとする。そして、入賞演出を終了すると、未実行の待機中の入賞演出があることにもとづいて、図74(H)に示すように、遅れて賞球増加表示が表示される(ステップS526参照)とともに入賞演出が開始される(ステップS527参照)。 Next, as shown in FIG. 74(F), it is assumed that the effect effect has ended, and further, as shown in FIG. 74(G), the winning effect has ended. Then, when the winning effect is finished, based on the fact that there is a waiting winning effect that has not been executed, as shown in FIG. 74(H), the award ball increase display is displayed with a delay (see step S526) and the winning operation is performed. The effect is started (see step S527).

そして、その後、図74(E)で追加で発生した特殊入賞口24への入賞にもとづく賞球数分も含めて全ての賞球数表示の更新が行われるまで、第2賞球増加演出が実行される。 Then, after that, until the display of all the prize balls is updated including the number of prize balls based on the winning in the special winning opening 24 additionally generated in FIG. 74(E), the second prize ball increase production is performed. To be executed.

なお、図73および図74に示す例では、エフェクト演出として、賞球数表示405の周囲にキラキラ光るような態様のエフェクト画像407を表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、エフェクト演出として、賞球数表示405を覆うような態様の画像を表示するなど、何らかの形式で賞球数表示405に作用するような態様の演出を実行するように構成してもよい。そのように賞球数表示405に作用することにより、賞球数表示405が視認しにくくなるような演出を実行するものであってもよい。 It should be noted that in the examples shown in FIGS. 73 and 74, a case where a glittering effect image 407 is displayed around the award ball number display 405 is shown as the effect effect, but such an effect is limited. Absent. For example, as an effect effect, an effect that acts on the prize ball number display 405 in some form, such as displaying an image that covers the prize ball number display 405, may be configured to be executed. By acting on the award ball number display 405 in this way, an effect may be executed such that the award ball number display 405 becomes difficult to visually recognize.

また、本変形例3では、大当り遊技中に獲得した賞球数にKT状態中に獲得した賞球数を加算して賞球数表示を行っていく場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技中に獲得した賞球数とKT状態中に獲得した賞球数とを別々に表示するように構成してもよい。例えば、大当り遊技中である場合には、図71に示した態様で演出表示装置9の表示画面の左下端部に大当り遊技で獲得した賞球数を表示するとともに、図72に示した態様で演出表示装置9の表示画面の右上端部に第1KT状態中に獲得した賞球数も表示したり、図73(A)に示した態様で演出表示装置9の表示画面の中央付近に第2KT状態中に獲得した賞球数も表示したり(KT状態中に獲得した賞球数を別個独立に表示する)してもよい。 Further, in the third modification, the case where the number of prize balls obtained during the big hit game is added to the number of prize balls acquired during the KT state to display the number of prize balls is shown. However, the number of prize balls obtained during the big hit game and the number of prize balls obtained during the KT state may be separately displayed. For example, when a jackpot game is being played, the number of prize balls obtained in the jackpot game is displayed in the lower left portion of the display screen of the effect display device 9 in the manner shown in FIG. 71, and in the manner shown in FIG. The number of prize balls acquired during the first KT state is also displayed in the upper right end portion of the display screen of the effect display device 9, or the second KT is displayed near the center of the display screen of the effect display device 9 in the mode shown in FIG. 73(A). The number of award balls acquired during the state may also be displayed (the number of award balls acquired during the KT state may be displayed separately).

また、例えば、(1)KT状態が一旦終了して大当り遊技が開始するときに、KT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を消去し、大当り遊技中に表示する賞球数表示に合算して表示するように構成してもよいし、(2)KT状態を終了して非KT状態に移行するまでKT状態中に獲得した賞球数の賞球数表示を継続するように構成してもよい。なお、(2)の態様によれば、KT状態中のみの賞球の獲得数を認識することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, for example, (1) when the KT state is once ended and the big hit game is started, the display of the number of prize balls obtained during the KT state is erased, and the number of prize balls displayed during the big hit game is displayed. It is possible to display the total number of prize balls acquired in the KT state until the KT state is ended and the non-KT state is entered. You may comprise. According to the aspect of (2), it is possible to improve the interest in the game by being able to recognize the number of won prize balls only in the KT state.

次に、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングについて説明する。図75は、第2KT状態中の小当り遊技における演出の演出タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図75に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、特殊入賞口24が開放状態であるときに1つ目の入賞が発生すると、賞球数表示の拡大表示が開始され(ステップS530参照)、1つ目の入賞に対する賞球数の更新表示が開始されて第3賞球増加演出が開始される(ステップS510,S517,S529〜S539参照)とともに、エフェクト演出が実行される(ステップS523参照)。また、図75に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出が開始される(ステップS527参照)。 Next, the effect timing of effect in the small hit game in the second KT state will be described. FIG. 75 is a timing chart for explaining the effect timing of effect in the small hit game during the second KT state. As shown in FIG. 75, in the small hitting game in the second KT state, when the first winning occurs when the special winning opening 24 is in the open state, the enlarged display of the number of prize balls is started (step S530). The reference display of the number of prize balls for the first prize is started to start the third prize ball increase effect (see steps S510, S517, S529 to S539), and the effect effect is executed (step). (See S523). Further, as shown in FIG. 75, the winning effect for the first winning is started (see step S527).

次いで、図75に示すように、第2KT状態中の小当り遊技において、第2賞球増加演出や入賞演出の実行中であるときに2つ目の入賞が発生すると、2つ目の入賞にもとづくエフェクト演出が直ちに実行されるとともに、2つ目の入賞で増加した分の賞球数も引き継いで第3賞球増加演出が継続して実行される。また、図75に示す例では、2つ目の入賞が発生したときに未だ入賞演出を実行中であることから、2つ目の入賞に対する入賞演出が直ちには実行されず、図75に示すように、1つ目の入賞に対する入賞演出を終了してから、遅れて2つ目の入賞に対する入賞演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 75, in the small hitting game in the second KT state, if the second prize is generated while the second prize ball increasing effect and the prize effect are being executed, the second prize is won. The original effect effect is immediately executed, and the third award ball increasing effect is continuously executed by taking over the number of award balls increased by the second winning. Further, in the example shown in FIG. 75, since the winning effect is still being executed when the second winning occurs, the winning effect for the second winning is not immediately executed, and as shown in FIG. Then, after finishing the winning effect for the first winning, the winning effect for the second winning is executed with a delay.

そして、その後、特殊入賞口24(特殊可変入賞球装置22)が閉鎖状態に制御され小当り遊技を終了した後であっても、第3賞球増加演出において全ての賞球数表示の更新が終わっていない場合や、全ての入賞演出を終了していなければ、図75に示すように、特殊入賞口24の閉鎖後、小当り遊技終了後の変動表示やさらに次の小当り遊技においても、第3賞球増加演出や入賞演出を継続して実行可能である。 Then, after that, even after the special winning opening 24 (special variable winning ball device 22) is controlled to be closed and the small hit game is finished, all the prize ball number displays are updated in the third winning ball increasing effect. If it is not over or if all the winning effects are not finished, as shown in FIG. 75, after the special winning opening 24 is closed, the variation display after the small hit game is finished, and also in the next small hit game, It is possible to continuously execute the third prize ball increasing effect and the winning effect.

本変形例3によれば、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能であり、第1表示態様(本例では、大当りパターンによる賞球数表示)、および該第1表示態様よりも強調表示する第2表示態様(本例では、第2KTパターンによる賞球数表示)により、計数表示を更新表示可能である(本例では、図71に示すように、大当り遊技状態中の大当りパターンでは演出表示装置9の左下端部で賞球数表示400を更新表示し、図73および図74に示すように、第2KT状態中の第2KTパターンでは演出表示装置9の中央付近で賞球数表示405を拡大表示するとともにエフェクト画像407を表示して更新表示する)。そのため、計数表示を更新表示する表示態様を複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the third modification, the count display (in this example, the number of prize balls is displayed) is updated and displayed based on a predetermined trigger (in this example, the game ball is won in the special winning opening or the special winning opening 24). It is possible, and a first display mode (in this example, the number of prize balls is displayed by a big hit pattern), and a second display mode that is more emphasized than the first display mode (in this example, the number of prize balls is displayed by the second KT pattern). ), the count display can be updated and displayed (in this example, as shown in FIG. 71, in the big hit pattern in the big hit game state, the prize ball number display 400 is updated and displayed at the lower left end of the effect display device 9, As shown in FIGS. 73 and 74, in the second KT pattern in the second KT state, the award ball number display 405 is enlarged and displayed near the center of the effect display device 9 and the effect image 407 is displayed and updated and displayed). Therefore, by providing a plurality of display modes for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when the count display is updated and displayed.

また、本変形例3によれば、所定の契機(本例では、特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)となったか否かを判定し、所定の契機になったと判定されたことにもとづいて、入賞演出(本例では、図73および図74に示す入賞演出)を実行可能である。また、所定の契機になったと判定されたことにもとづいて直ちに入賞演出を実行する第1パターン、および該第1パターンよりも遅いタイミングにおいて入賞演出を実行する第2パターンにより、入賞演出を実行可能である(本例では、図75に示すように、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中でなければ直ちに入賞演出を実行し、特殊入賞口24への入賞が発生したときに入賞演出の実行中であった場合には遅れて入賞演出を実行する)。そのため、入賞演出を実行するタイミングを複数種類備えることにより、入賞演出を実行する場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to the third modification, it is determined whether or not a predetermined trigger (in this example, a game ball has won in the special winning opening 24) has been determined, and it is determined that the predetermined trigger has been reached. Based on this, the winning effect (in this example, the winning effect shown in FIGS. 73 and 74) can be executed. In addition, it is possible to execute the winning effect by the first pattern in which the winning effect is immediately executed based on the determination that the predetermined trigger has been given, and the second pattern in which the winning effect is executed at a timing later than the first pattern. (In this example, as shown in FIG. 75, when the special winning opening 24 is won, if the winning effect is not being executed, the winning effect is immediately executed, and the special winning opening 24 is won. If the winning production is being executed when the game is performed, the winning production is delayed. Therefore, by providing a plurality of timings for executing the winning effect, it is possible to improve the interest in the game when executing the winning effect.

また、本変形例3によれば、所定の契機(本例では、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(本例では、賞球数表示)を更新表示可能である。また、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能である(本例では、大当りパターンで賞球数表示400を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示405を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)。そのため、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the third modified example, the count display (in this example, the number of prize balls is displayed) based on a predetermined trigger (in this example, the game ball is won in the special winning opening or the special winning opening 24). Update display is possible. Also, a first pattern in which the period until the updated counting result is displayed is the first period, and a second pattern in which the period until the updated counting result is displayed is the second period which is longer than the first period. Thus, the count display can be updated and displayed (in this example, when the prize ball count display 400 is displayed in the big hit pattern, the prize ball count is incremented by 1 at the first speed (for example, 0.1 seconds). When performing the display and displaying the number of prize balls 405 in the second KT pattern, the number of prize balls is increased by one at the second speed (for example, 0.5 seconds). Therefore, by providing a plurality of patterns for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest in the game when performing the update display of the count display.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to only the ratio being different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. It is a concept that also includes a relationship such that A:B=100%:0% and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や背景図柄(演出図柄)、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols of “1” to “9”, background symbols (effect symbols), ordinary symbols are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. The display is not limited to such an aspect. For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derivatized and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally displayed as a derivative, or a symbol different from the one type of symbol may be finally derived and displayed. It may be one.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted. You may mount on one board. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (a lamp, an LED, a speaker 27, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as two effect control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ200に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ200に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ200に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ200は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 200, but the game control microcomputer 560 may be provided on another board (for example, FIG. 4). To the sound output board 70, the lamp driver board 35, etc., or the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35. You may make it transmit a control command, and may be made to be transmitted to the production|generation control microcomputer 200 in the production|generation control board 80 via another board|substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. Microcomputer 200 for effect control that controls the effect display device 9 by executing control related to voice control or lamp control in accordance with the above, and changing the received command as it is or by changing it to, for example, a simplified command. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 200 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the substrate 35 or the sound/lamp substrate.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a game machine, but the present invention is configured such that a plurality of types of coins are inserted and a predetermined bet number is set and a player operates an operation lever. When a symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the player's operation of the stop button and the combination of the symbols is a specific symbol combination, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, an example in which a game medium is used as the game machine has been taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and a game ball. It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as, and gives a score when the condition for giving a prize is satisfied.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probability variation big hit and normal big hit as the big hit type, and based on the fact that it was decided as the probability variation big hit as the big hit type, the gaming machine controlled to the probability variation state after the big hit game has been shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation area provided therein (the probability variable area may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a gaming machine that is controlled to be in the probable variation state after the end.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 普通始動入賞口
17a 普通始動口スイッチ
18c 図柄保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
22 特殊可変入賞球装置
23 底面部材
24 特殊入賞口
23a 第1カウントスイッチ
25a 第2カウントスイッチ
31 主基板
32 ゲート
32 ゲートスイッチ
56 CPU
78 可動部材
80 演出制御基板
200 演出制御用マイクロコンピュータ
201 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 9a 1st variable display section 9b 2nd variable display section 9c Background symbol display section 13 1st start winning opening 13a 1st start opening Switch 14 Second start winning opening 14a Second starting opening switch 15 Variable winning ball device 17 Normal starting winning opening 17a Normal starting opening switch 18c Design reserve memory display unit 20 Special variable winning ball device 22 Special variable winning ball device 23 Bottom member 24 Special winning opening 23a First count switch 25a Second count switch 31 Main board 32 Gate 32 Gate switch 56 CPU
78 Movable Member 80 Performance Control Board 200 Performance Control Microcomputer 201 Performance Control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を実行し、可変手段に遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
第1識別情報の可変表示または第2識別情報の可変表示にもとづき所定条件が成立した後、特定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記可変手段を進入容易状態に制御しやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて、普通識別情報の可変表示を実行可能な普通可変表示実行手段と、
普通識別情報の可変表示の表示結果が所定表示結果となったことにもとづいて、前記可変手段を前記進入容易状態に制御する可変手段制御手段と、
前記演出制御手段に情報を出力する情報出力手段と、を含み、
前記特別状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と、該第1特別状態と比較して特殊状態の制御によって遊技価値を付与しやすい第2特別状態と、に制御可能であり、
前記情報出力手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて、状態に応じて異なる特定進入情報を出力し、
前記始動領域は、遊技媒体が流下する流下経路のうち第1経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられ、
前記特定領域および前記可変手段は、流下経路のうち前記第1経路とは異なる第2経路を流下する遊技媒体が進入可能に設けられ、
前記演出制御手段は
記有利状態に制御されておらず且つ前記特別状態に制御されていない場合に、前記特定進入情報が入力されたことにもとづいて、前記第1経路への遊技媒体の発射を促進する促進報知を実行可能な促進報知手段と、
前記第2特別状態において前記特殊状態の制御の際に特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて進入演出を実行可能な演出実行手段と、を含み、
前記第1特別状態において前記特殊状態の制御の際に前記特別領域に遊技媒体が進入した場合に前記進入演出が実行されず、
前記演出実行手段は、前記進入演出として、前記第2特別状態中に前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて付与された遊技価値に対応する対応表示を表示するとともに、前記第2特別状態中に前記特別領域に遊技媒体が進入したことを示す演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A game control means for controlling the progress of the game,
And a production control means for controlling the production based on the information from the game control means,
The game control means,
Variable display execution means for executing variable display of the first identification information based on the entry of the game medium into the starting area, and variable display of the second identification information based on the entry of the game medium for the variable means. ,
An advantageous state that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player based on the fact that the game medium has entered the specific area after the predetermined condition is satisfied based on the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information. Control means,
Special state control means capable of controlling the variable means in a special state that is easy to control in an easy entry state,
A normal variable display executing means capable of executing a variable display of normal identification information based on the game medium having entered the specific area,
A variable-means control means for controlling the variable means to the easy-access state based on the display result of the variable display of the ordinary identification information being a predetermined display result,
An information output unit that outputs information to the effect control unit,
The special state control means can control, as the special state, a first special state and a second special state in which a game value is easily added by controlling the special state as compared with the first special state,
The information output means outputs different specific entry information depending on the state based on the entry of the game medium into the specific area,
The starting area is provided so that the game medium flowing down the first path of the flow path along which the game medium flows down can enter.
The specific area and the variable means are provided so that a game medium flowing down a second path of the downflow path different from the first path can enter.
The effect control means ,
If uncontrolled before Symbol advantageous condition and the special state not controlled in the based on the specific approach information is input, promoting notification to facilitate the firing of the game medium to the first path and the promotion notification means capable of performing,
See containing and a demonstration execution unit capable of executing the entry effect based on the game medium enters the special area when the control of the special conditions in the second special state,
When the game medium enters the special area during the control of the special state in the first special state, the entry effect is not executed,
The effect execution means displays, as the entry effect, a correspondence display corresponding to the game value given based on the entry of the game medium into the special area during the second special state, and the second special effect. A game machine characterized by executing an effect indicating that a game medium has entered the special area during a state .
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