〈第1実施例〉
本発明を適用した第1実施例のパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠(遊技枠ともいう)が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払出される。
下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接して設けられている。パチンコ機1には、上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が配置されている。
遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物(普電役物ともいう)が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。
センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、賞球を払出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、発射制御装置44は払出制御装置41の下に設けられている。
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
パチンコ機1の裏側の主制御装置40には、性能表示装置61が設けられている。性能表示装置61は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置61は、算出された遊技性能を表示するものである。性能表示装置61は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
尚、本実施例の性能表示装置61では、遊技性能の表示を行うと共に、大当りとなる当選確率の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定段階」、「設定情報」等とも称呼する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定値1~設定値3を示す値を指すことがある。)の表示も行うよう構成されている。
主制御装置40は、性能表示装置61の直下に設定キースイッチ62を備える。設定キースイッチ62は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、少なくとも設定キースイッチ62をON状態にすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。
また、主制御装置40は、設定キースイッチ62の直下にRAM(RWM)をクリアするためのRAMクリアスイッチ63を備える。RAMクリアスイッチ63は、RAMクリアスイッチ63を押下しつつ、電源基板45に配置された電源スイッチ65をONして電源投入することで、電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに関する情報を消去するためのRAMクリアを実行するためのスイッチである。
尚、本実施例のRAMクリアスイッチ63は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
ここで、大当りとなる当選確率の設定変更について説明する。パチンコ機1は、大当り遊技が発生する当選確率が、複数種類の異なる設定値1~設定値3から何れかの設定値を選択し(図5を参照)、各設定値に対応する確率に設定変更可能な構成である。
当選確率を設定変更するには、設定キースイッチ62及びRAMクリアスイッチ63が用いられる。この場合、設定キースイッチ62は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで大当りとなる当選確率の確率設定の変更が可能な状態にするスイッチである。RAMクリアスイッチ63は、押しボタンスイッチで、設定値を任意の値に変更する際(設定キースイッチ62がON状態)に、押圧操作することにより設定値1~設定値3のうち任意の設定値に変更することができる。
設定値を任意の値に変更する際の設定キースイッチ62及びRAMクリアスイッチ63の操作の一例について説明する。先ず、設定キースイッチ62は、パチンコ機1の電源がオフの状態で、設定キースイッチ62に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、この状態でパチンコ機1の電源を投入することで、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、RAMクリアスイッチ63を押して設定値1~設定値3の何れかを選択することができる。この場合、RAMクリアスイッチ63を押す度に、設定値1~設定値3に対応する1~3までの数値が順番に性能表示装置61に表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。
尚、設定情報を性能表示装置61に限らず、他の表示装置で表示するようにしてもよい。例えば、演出図柄表示装置21や第1特図表示装置28Aで表示するようにしてもよい。演出図柄表示装置21で表示させれば、表示面積が大きい分、確認が容易である。但し、RAMクリアスイッチ63が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置21の表示画面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン15やジョグダイヤル16等にRAMクリアスイッチ63の設定値変更と同等の機能を持たせれば演出図柄表示装置21の表示画面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置21を用いる場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
そして、設定キースイッチ62に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。尚、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置40は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置42に送信してもよい。
尚、演出図柄表示装置21で表示する構成の場合は、設定キースイッチ62の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置42に送信され、RAMクリアスイッチ63の操作の度に信号が送信される構成としてもよい。これにより、サブ統合制御装置42は、設定値1~設定値3のうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ63を押しながら電源を投入することで、電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに関する情報を消去する構成以外に、設定キースイッチ62に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、このように回転操作した状態で、電源を投入することで、RAMに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに係る情報が消去される構成も考えられる。尚、当選確率の設定の設定値に関する情報はRAMがクリアされても消去されず、保持される構成とすることが望ましい。専用の操作を行えば消去される構成としてもよい。RAMがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。
パチンコ機1は、設定キースイッチ62に鍵を挿入して回転操作した状態で電源を投入するタイミングでRAMに蓄積された情報を消去することに限定される必要はない。例えば、当選確率の設定を確定させる操作を行うタイミングや、当選確率の設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、RAMに蓄積されたパチンコ機1の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。RAMクリアにより当選確率の設定の情報が消去されない構成ならば、設定操作が終了してから消去することができるし、当選確率の設定の情報が消去される構成ならば、設定キースイッチ62を回転操作して電源投入したタイミングで消去することが好適である。
設定キースイッチ62を回転操作させた状態で電源を投入すると、RAMクリアスイッチ63により当選確率の設定を変更する操作が可能となるが、これに限定されるものではない。例えば、先に電源を投入してから設定キースイッチ62を回転操作させた状態で、RAMクリアスイッチ63により当選確率の設定を変更する操作が可能となる構成でもよい。
また、当選確率の設定の変更は、設定キースイッチ62に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、当選確率の設定の変更を行う構成でもよい。
パチンコ機1は、設定キースイッチ62に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで、当選確率の設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した当選確率の設定を確定する構成でもよい。
尚、パチンコ機1は、当選確率の設定を変更したか否かに関わらず、設定の情報をサブ統合制御装置に送信する構成である。設定の情報をサブ統合制御装置に送信する送信タイミングについては、毎回の変動開始時、毎回の確定表示時、大当り図柄確定表示時、遊技球が特定領域を通過した時等が考えられる。そして、サブ統合制御装置42は、受信した当選確率の設定に関する情報をパチンコ機1の電源断まで記憶する構成とする。
図4はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。
パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。電源基板45は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502等の検出信号が入力される。尚、図においてスイッチをSWと記載した。
また、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動スイッチ505、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ506、大入賞口25への入球を検出するカウントスイッチ507等の検出信号が入力される。
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置40は、各種のコマンドを払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511が接続されている。主制御装置40は、大当りで特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド510を制御して開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普図の当選することにより、普電役物ソレノイド511を制御して普通電動役物の開放部材を作動させて第2特図始動口24の開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520等の検出信号が入力される。また、払出制御装置41は、遊技球が払出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。
払出制御装置41は、満杯スイッチ523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れスイッチ520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れスイッチ520、満杯スイッチ523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。
また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCR及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ171、精算を要求するための精算スイッチ172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸スイッチ171による貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、CRユニットCRから払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出スイッチ522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算スイッチ172による精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、精算要求に応じてCRユニットCRが精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。
サブ統合制御装置42には、音量調節スイッチを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42は、遊技の進行に応じて、キャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の制御を行う。そして、サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。例えば、普電役物ソレノイド511を駆動させ、普通電動役物の開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.1秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2.2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている(図5参照)。
第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている(特許請求の範囲に記載の演出表示制御手段に相当する)。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
また、パチンコ機1は、複数種類の演出モードを備え、選択された演出モードに基づいて疑似演出表示等が実施される。更に、パチンコ機1は、遊技の進行に応じて所定の条件が成立することで、複数種類の演出モードから何れかのひとつの演出モードが決定される構成である。
また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示のうちの所定の疑似演出表示において、第1特図又は第2特図の当選確率が何れの設定値に設定されているかを示唆する設定示唆演出を実施可能な構成である。
更に、パチンコ機1は、当選確率の設定段階を示唆する設定示唆演出において、一度の実施では設定段階(設定値)を推測することが困難な第1設定示唆演出と、第1設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により設定段階を推測することが容易な第2設定示唆演出と、が実施可能である。更にまた、パチンコ機1は、設定された1つの当選確率の設定段階において、演出モードが異なる毎に、第1設定示唆演出の実施される頻度が異なり、且つ、演出モード毎に、第2設定示唆演出の実施される頻度が異なる構成である。
パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R通常大当り遊技と、8ラウンド行う8R確変大当り遊技と、10ラウンド行う10R確変大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。
パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態とも記載する)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。5R通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、8R確変大当り遊技又は10R確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。
第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常遊技状態は、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。
大当り遊技から通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、3種類の「設定値1」~「設定値3」に応じて、大当り遊技が発生する当選確率を確率設定可能な構成である。確率設定において「設定値1」が設定された場合、第1特図及び第2特図の大当り確率は、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に設定される。一方、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「30分の1」に設定される。
「設定値2」では、第1特図及び第2特図の大当り確率は、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「290分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「29分の1」に設定される。
「設定値3」では、第1特図及び第2特図の大当り確率は、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「280分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「28分の1」に設定される。
尚、本実施例では、各設定値によって高確率遊技状態での大当り確率が異なる構成となっているが、高確率遊技状態での大当り確率を全て同じ確率に設定してもよい。
大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「65%」に設定されている。
確変遊技状態が継続される確変回数は、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口25の規定入球個数は「10個」に設定されている。
普図の当選確率は、通常遊技状態では「5分の1」に設定され、時短状態では「5分の4」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「0.1秒×1回」に設定され、時短状態では「2.2秒×1回」に設定される。
次に、パチンコ機1の作動を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100~処理S110,処理S115)と残余処理(処理S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(処理S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(処理S100:no)なら処理S115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
前記処理S100の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると(処理S100:yes)、処理S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理の実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
続く大当り決定用乱数更新処理(処理S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、最大値に達すると次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(処理S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。
尚、大当り決定用乱数が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
続く大当り図柄決定用乱数更新処理(処理S103)は、「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(処理S104)は、「0」~「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(処理S105)は、「0」~「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(処理S106)は、「0」~「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(処理S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入球すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は最大数がそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
次の当否判定処理(処理S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(処理S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、払出制御装置41、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理(処理S107)により遊技盤2上の各入賞口(第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27)に遊技球の入球があることが検知されたときには、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を払出させるために、賞球のデータが含まれる信号を払出制御装置41に送信する処理を実行する。
また、各出力処理(処理S109)では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理も実行する。
続く不正監視処理(処理S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口27に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(処理S111)から構成されるが、前述した処理S100と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述した処理S100~処理S110までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第1特図又は第2特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理(処理S100)が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値が、同程度に発生するとすれば、同期する確率は極めて少ない。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
次に、入賞確認処理(処理S107)、当否判定処理(処理S108)及び各出力処理(処理S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。パチンコ機1において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
本「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口23への入球を第1特図始動口スイッチ503により検出されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S210へ移行する。肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201おいて主制御装置40に格納されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する)。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S210へ移行する。
前記処理S201において否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。
次に処理S203において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。参照した後、処理S204において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りやリーチとなるか否かの先読み判定を実行するための先読み判定テーブルを選択する。
この場合、先読み判定テーブルは、設定値に対応する3種類のテーブルから、設定値に応じて選択する構成が望ましい。これに限らず、先読み判定テーブルは、設定値の種類よりも少ないテーブルであってもよい。更には、設定値に拘わらず1種類のテーブルを用いてもよい。
次に、処理S205において、選択された先読み判定テーブルに基づいて、第1特図の先読み判定処理を実行する。本処理S205において新たに記憶された保留記憶に係る第1特図の数値が、後述の当否判定の前に、特定値(大当りやリーチとなる値など)か否かを判定する。
次に、処理S206において加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する。
次に、処理S210において第2特図始動口24への入球を前記第2特図始動口スイッチ504により検出したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S210:no)、本処理を終了して主制御装置40の「メインルーチン」へリターンする。
肯定判定であれば(処理S210:yes)、処理S211において主制御装置40に格納されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する。肯定判定であれば(処理S211:yes)、リターンする。
前記処理S211において否定判定であれば(処理S211:no)、処理S212において第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。
次に処理S213において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。参照した後、処理S214において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りやリーチとなるか否かの先読み判定を実行するための先読み判定テーブルを選択する。
この場合、先読み判定テーブルは、設定値に対応する3種類のテーブルから、設定値に応じて選択する構成が望ましい。これに限らず、先読み判定テーブルは、設定値の種類よりも少ないテーブルであってもよい。更には、設定値に拘わらず1種類のテーブルを用いてもよい。
続いて、処理S215において、選択された先読み判定テーブルに基づいて、第2特図の先読み判定処理を実行する。本処理S215において新たに記憶された保留記憶に係る第2特図の当り決定用乱数の数値が、後述の当否判定の前に、特定値(大当りやリーチとなる値など)か否かを判定する。
次に、処理S216において加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する。その後、リターンする。
尚、本実施例では、保留記憶した乱数を先読判定する構成を採用するが、先読判定処理を行ってから、保留記憶処理を行うこととしてもよい。その場合、例えば、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第1保留記憶、または第2保留記憶として保留記憶処理を行うこととしてもよい。
また、図柄の変動パターンに係る乱数は、当否判定の実施時に抽出する構成としてもよい。
図8に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、「特別遊技処理」に移行する(図12参照)。
肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:no)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図9に示す処理S310において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。
参照した後、処理S311において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りとなるか否かの当否判定を実行するための当否判定用テーブルを設定する。例えば、設定値1であれば、これに対応する通常テーブル1及び確変テーブル1が設定される。同様に、設定値2であれば、通常テーブル2及び確変テーブル2が、設定値3であれば、通常テーブル3及び確変テーブル3が設定される。
次に、処理S312において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S312:yes)、処理S313において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。例えば、前記処理S311で設定されたテーブルが通常テーブル2及び確変テーブル2であれば、確変テーブル2に基づいて判定が行われる。
前記処理S312において否定判定であれば(処理S312:no)、処理S314において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。例えば、前記処理S311で設定されたテーブルが通常テーブル3及び確変テーブル3であれば、通常テーブル3に基づいて判定が行われる。
続いて処理S315において、前記処理S313又は前記処理S314の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S315:yes)、処理S316において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S317おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
変動パターンの決定後、処理S318において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技のラウンド数を10Rにするか8Rにするか5Rにするかといった大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短機能を作動させるかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変回数が設定される。更に、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
続く、処理S319において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S320において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
またパチンコ機1は、処理S320において、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置42に送信することが考えられる。これにより、サブ統合制御装置42は、設定値1から設定値3のうち、設定されている設定値を把握することができる。尚、サブ統合制御装置42は、受信した設定値を所定のバッファに記憶する。
前記処理S315において否定判定であれば(処理S315:no)、ハズレであるので、処理S321において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S322においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S319及び前記処理S320を実行し、「特別遊技処理」へ移行する。
図8に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:no)、図10に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
図8に示した前記処理S302において否定判定であれば(処理S302:no)、図11の処理S340に移行して、確定図柄表示時間が経過(終了)したか否か判定する。否定判定であれば(処理S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
続く処理S342において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S342:yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S343:no)、処理S345へ移行する。
肯定判定であれば(処理S343:yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。
続いて処理S345において時短状態を示す時短フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S345:no)、処理S347へ移行する。
肯定判定であれば(処理S345:yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
続いて処理S347において条件装置の作動を開始させる。条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるもので、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に処理S348において役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、処理S349において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。尚、処理S349において、主制御装置40は大当り遊技開始コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
前記処理S342において否定判定であれば(処理S342:no)、処理S350において確変フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S350:no)、処理S353へ移行する。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S351:no)、処理S353へ移行する。
肯定判定であれば(処理S351:yes)、前記処理S352において確変フラグを「0」にリセットする。
次に、処理S353において時短フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S353:no)、処理S356へ移行する。
肯定判定であれば(処理S353:yes)、処理S354において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S354:no)、処理S356へ移行する。
肯定判定であれば(処理S354:yes)、前記処理S355において時短フラグを「0」にリセットする。
続く処理S356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。尚、処理S356において、主制御装置40は状態指定コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
図12に示す「特別遊技処理」は、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、「割込(INT)処理」(図11)における特図特電処理へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S401において大入賞口25が開放中か否か判定する。
前記処理S401にて否定判定であれば(処理S401:no)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば(処理S402:no)、処理S403において処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば(処理S403:no)、処理S404において大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S404:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S404:yes)、処理S405において大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放する。その後、リターンする。
前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:yes)、図13に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否か判定して(処理S411)、何れか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:yes)、処理S412において大入賞口25を閉鎖する。続いて処理S413の大当りインターバル処理を実行して、リターンする。前記処理S410及び処理S411において肯定判定であれば(処理S410及び処理S411:no)、リターンする。
図12に示した前記処理S402にて肯定判定であれば(処理S402:yes)、図14に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S420:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S420:yes)、処理S421において最終ラウンド(例えば、5Rの大当り遊技であれば第5ラウンド、8Rの大当り遊技であれば第8ラウンド、10Rの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S421:yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S421において否定判定であれば(処理S421:no)、処理S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
図12に示した前記処理S403において肯定判定であれば(処理S403:yes)、図15に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S430:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S430:yes)、処理S431において役物連続作動装置の作動停止を実行し、続いて処理S432において条件装置の作動停止を実行する。
続く、処理S433において確変の設定があるか否か判定する。否定判定であれば(処理S433:no)、処理S436へ移行する。
肯定判定であれば(処理S433:yes)、処理S434において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次に処理S436では時短の設定があるか否か判定する。否定判定であれば(処理S436:no)、処理S439へ移行する。
肯定判定であれば(処理S436:yes)、処理S437において時短状態の繰り返し回数(確変時:100回、非確変時100回)を設定し、続いて処理S438において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
その後、処理S439では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。尚、処理S439において、主制御装置40は大当り終了コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
次にパチンコ機1で実施される設定示唆演出に関連する構成を説明する。
パチンコ機1は、複数種類(本実施例では3種類)の演出モードを備え、遊技の条件に応じて何れか一つの演出モードが設定される。そしてパチンコ機1は、演出モードに応じて、第1特図又は第2特図の図柄変動に伴う疑似演出表示、大当り遊技における大当り開始演出表示、ラウンド遊技中の演出表示、大当り終了演出表示などが実施される。
図16に示すように、パチンコ機1は、大当りの当選確率の設定段階が同一の段階において3種類の演出モードを備える。また各設定段階において、3種類の演出モードは共通である。
例えば、パチンコ機1では演出モードは、第1演出モードとして「戦闘機モード」、第2演出モードとして「格闘技モード」、第3演出モードとして「動物モード」の3種類である。3種類の演出モードは、例えば、第1特図又は第2特図の図柄変動回数が所定の回数に達することを条件に設定変更される。
パチンコ機1において、大当りの当選確率の設定段階を示唆する設定示唆演出は、第1特図又は第2特図の図柄変動に伴う疑似演出表示において実施される演出である。設定示唆演出は、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とが実施可能とされている。
第1設定示唆演出は、一度の実施では当選確率の設定段階を推測することが困難な演出であり、複数回実施されることにより遊技者が設定段階を推測できる構成である。従って、比較的高い頻度で実施される。例えば、本実施例では、第1設定示唆演出は「達吉のぞき予告」と称し、疑似演出表示中に演出図柄表示装置21の表示画面の隅からキャラクタの「熊の達吉」が覗き込む演出が実施される(図19(b)等参照)。
第2設定示唆演出は、第1設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により設定段階を推測することが容易な演出である。例えば、本実施例では、第2設定示唆演出は「達吉カットイン予告」と称し、疑似演出表示中に演出図柄表示装置21の表示画面中央にキャラクタの「熊の達吉」がカットインされる演出が実施される(図19(c)等参照)。
パチンコ機1において、第1設定示唆演出は、演出モード毎に実施される頻度が異な構成である。
例えば、設定段階が「1」の場合、第1設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「60分の1」とされ、「格闘技モード」では「65分の1」、「動物モード」では「70分の1」とされている。
また、設定段階が「2」の場合、第1設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「50分の1」とされ、「格闘技モード」では「55分の1」、「動物モード」では「60分の1」とされている。
更に、設定段階が「3」の場合、第1設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「40分の1」とされ、「格闘技モード」では「45分の1」、「動物モード」では「50分の1」とされている。
これによれば、遊技者にとって当選確率が有利な設定段階「3」の場合に、第1設定示唆演出が実施される頻度が高く、遊技者に設定段階が「3」であることを推測しやすい構成である。
パチンコ機1において、第2設定示唆演出は、演出モード毎に実施される頻度が異な構成である。
例えば、設定段階が「1」の場合、第2設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「230分の1」とされ、「格闘技モード」では「210分の1」、「動物モード」では「190分の1」とされている。
また、設定段階が「2」の場合、第2設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「235分の1」とされ、「格闘技モード」では「215分の1」、「動物モード」では「195分の1」とされている。
更に、設定段階が「3」の場合、第2設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「240分の1」とされ、「格闘技モード」では「220分の1」、「動物モード」では「200分の1」とされている。
これによれば、第2設定示唆演出が実施される頻度は、何れの演出モードにおいても、設定段階が「1」であるときに高い構成である。また、第2設定示唆演出の出現率は、何れの設定段階、何れの演出モードにおいても、第1設定示唆演出の出現率よりも極めて低い構成である。
次に、図17に基づいて演出モードの設定に関する制御を説明する。演出モードは、図17に示す「演出モード設定処理A」にて設定される。「演出モード設定処理A」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理A」は、先ず、処理S500において、主制御装置40からの変動開始コマンド(図9の処理S320参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S500:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
前記処理S500にて肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において第1特図及び第2特図の変動回数をカウントする。
続いて処理S502において、カウントした変動回数が「500」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S502:yes)、処理S503において演出モードが第1演出モードである「戦闘機モード」に設定される。その後、リターンする。
前記処理S502にて否定判定であれば(処理S502:no)、処理S504においてカウントした変動回数が「500」以上「1000」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505において演出モードが第2演出モードである「格闘技モード」に設定される。その後、リターンする。
前記処理S504にて否定判定であれば(処理S504:no)、カウントした変動回数が「1000」以上となるので、処理S506において演出モードが第3演出モードである「動物モード」に設定される。その後、リターンする。
この様にパチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が「500」の倍数に達すると演出モードを設定変更する構成である。尚、第3演出モードになると、パチンコ機1の電源が遮断されるまで本モードが継続される。また、演出モードを変更する条件は、「500」の倍数に限るものではない。
次に、図18に基づいて設定示唆演出を実施する制御について説明する。設定示唆演出は、図18に示す「設定示唆演出制御処理A」にて制御される。「設定示唆演出制御処理A」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
「設定示唆演出制御処理A」は、先ず、処理S600において、主制御装置40からの変動開始コマンド(図9の処理S320参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S600:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
前記処理S600にて肯定判定であれば(処理S600:yes)、処理S601において、パチンコ機1で設定されている現在の設定段階を確認する。
次に、処理S602において、パチンコ機1で設定されている現在の演出モードを確認する。
続く処理S603では、現在の設定段階と演出モードとに基づいて、設定示唆演出を実施するか否かの抽選、及び演出を実施するのであれば第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出の何れを行うかの抽選を行う。
設定示唆演出の抽選は、例えば、乱数を抽出する。そして該乱数と、当該抽選用の判定テーブルとを対比することでして、設定示唆演出を実施するか否か、第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出の何れを行うかを決定する。
この場合、判定テーブルとして、設定段階と演出モードとの組み合わせ毎に複数種類の判定テーブルを設け、何れかの判定テーブルと抽出された乱数とを対比することが望ましい。これによれば、例えば、設定段階が「1」で演出モードが「戦闘機モード」の時には、「60分の1」の出現率で「達吉のぞき予告」を、「230分の1」の出現率で「達吉カットイン予告」を実施することができる。また設定段階が「2」で演出モードが「格闘技モード」であれば、「55分の1」の出現率で「達吉のぞき予告」を、「215分の1」の出現率で「達吉カットイン予告」を実施することができる。更には設定段階が「3」で演出モードが「動物モード」であれば、「50分の1」の出現率で「達吉のぞき予告」を、「200分の1」の出現率で「達吉カットイン予告」を実施することができる。尚、抽選の方法はこれに限るものではなく、他の方法でもよい。
次に、処理S604において、抽選が当選であり、設定示唆演出を行うか否か判定する。否定判定であれば(処理S604:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S604:yes)、処理S605において実施する演出が第1設定示唆演出であるか否か判定する。
前記処理S605にて肯定判定であれば(処理S605:yes)、処理S606において第1設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで第1設定示唆演出が実施される。
前記処理S605にて否定判定であれば(処理S605:no)、処理S607において第2設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで第2設定示唆演出が実施される。
次に、図19乃至図21を用いて、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出の表示形態の一例を説明する。
図19は、「戦闘機モード」における第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図19(a)は、「戦闘機モード」における第1特図又は第2特図の変動に伴う通常(設定段階を示唆するものでない)の疑似演出表示を示し、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に「戦闘機モード」のキャラクタである戦闘機画像710が表示される。そして、表示画面の下半部には、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。
通常の疑似演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図19(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、第1設定示唆演出の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該疑似演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
通常の疑似演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図19(c)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、疑似演出表示である戦闘機画像710及び疑似演出図柄700を背景に達吉カットインa画像741が表示される。尚、第2設定示唆演出の達吉カットインa画像741は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
次に図20は、「格闘技モード」における第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図20(a)は、「格闘技モード」における第1特図又は第2特図の変動に伴う通常(設定段階を示唆するものでない)の疑似演出表示を示し、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。そして、表示画面の下半部には、「格闘技モード」のキャラクタである挌闘家画像720が表示される。
通常の疑似演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図20(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、第1設定示唆演出の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該疑似演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
通常の疑似演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図20(c)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、疑似演出表示である疑似演出図柄700及び挌闘家画像720を背景に達吉カットインb画像742が表示される。尚、第2設定示唆演出の達吉カットインb画像742は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
次に図21は、「動物モード」における第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図21(a)は、「動物モード」における第1特図又は第2特図の変動に伴う通常(設定段階を示唆するものでない)の疑似演出表示を示し、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。そして、表示画面の下半部には、「動物モード」のキャラクタであるライオンa画像730が表示される。
通常の疑似演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図21(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、第1設定示唆演出の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該疑似演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
通常の疑似演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図21(c)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、疑似演出表示である疑似演出図柄700及びライオンa画像730を背景に達吉カットインc画像743が表示される。尚、第2設定示唆演出の達吉カットインc画像743は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
尚、第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」では、カットイン画像として、達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742及び達吉カットインc画像743からなる3種類の画像を備え、設定段階に応じて使い分ける構成が望ましい。
例えば、設定段階が「1」の時に、第2設定示唆演出で真顔の達吉カットインa画像741を表示する割合を高くし、設定段階が「2」の時には、笑顔の達吉カットインb画像742を表示する割合を高くし、更に設定段階が「3」の時には、満面笑顔の達吉カットインc画像743を表示する割合を高くする。このように、第2設定示唆演出で表示されたカットイン画像の種類を使い分けることにより、遊技者にが設置段階を推測させることができる。
本実施例のパチンコ機1は次の構成を有するものである。
即ち、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段〔図9:処理S315〕と、当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段〔図12:処理S405〕と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、複数種類の演出モードを備え、選択された演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、設定された当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段〔図18:処理S606、処理S607〕と、を具備し、設定示唆演出制御手段〔図18:処理S606、処理S607〕は、当選確率の設定段階を示唆する演出として、第1設定示唆演出と、第1設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により設定段階を推測することが容易な第2設定示唆演出と、を実施可能となし、且つ、設定された当選確率の設定段階において演出モードが異なる毎に、第1設定示唆演出の実施される頻度と、第2設定示唆演出の実施される頻度と、が異なる構成である。
またパチンコ機1では、演出表示制御手段は、当否判定に伴う識別情報の変動表示に応じて、変動演出表示を実施するようになし、設定示唆演出制御手段〔図18:処理S606、処理S607〕は、第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出を、変動演出表示にて実施する構成を有する。
更に、パチンコ機1は、遊技の進行に応じて所定の条件が成立することで、複数種類の演出モードから何れかの演出モードに決定する演出モード決定手段〔図17:処理S503、処理S505、処理S506〕を備える構成である。
この様に構成されたパチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示において、大当りとなる当選確率の設定段階を示唆する設定示唆演出が実施可能である。そして、設定示唆演出では、一度の実施では設定段階を推測することが困難な第1設定示唆演出と、一度の実施により設定段階を推測することが容易な第2設定示唆演出とを設けた上で、演出モードにより第1設定示唆演出および第2設定示唆演出の出現率を異なる構成とした。この場合、出現率は、第1設定示唆演出よりも第2設定示唆演出の実施頻度が低い構成である。
これによれば、第1設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、第1設定示唆演出が当該演出モード時に何回実施されるかで設定段階を判別する楽しみを付与することができる。一方、第2設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、第2設定示唆演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。従って、演出モードが演出の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定段階を示唆する演出の出現率も変化させるので、興趣の豊かな遊技機が実現できる。
またパチンコ機1では、変動演出表示にて設定段階を示唆する演出を実施するようにしたので、変動毎に大当りへの期待とともに、第1設定示唆演出が何回実施されるかで設定段階を判別する楽しみを付与することができる。一方、大当りへの期待とともに第2設定示唆演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。
更にパチンコ機1では、効率的に多彩な演出モードに切り替えることができ、多彩な演出モードを遊技者に楽しませることができる。
尚、パチンコ機1では、第1設定示唆演出の達吉のぞき画像740を、当選確率の設定段階を示唆する演出と、第1特図又は第2特図の当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねる演出としてもよい。この場合、予告演出としてリーチ演出や大当りとなる可能性が高いことを予告することが考えられる。一方、第2設定示唆演出の達吉カットイン画像741,742,743は、設定段階の示唆専用の演出とする。
また、パチンコ機1は、達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742、及び達吉カットインc画像743を第1設定示唆演出に用い、達吉のぞき画像740を第2設定示唆演出に用いるようにしてもよい。
更に、パチンコ機1は、当選確率の設定段階を示唆する方法が同じ演出において、演出モード毎に異なるモチーフで設定段階を示唆する演出を実施する構成も考えられる。例えば、第1設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、モードに合わせたキャラクタによるのぞき予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは戦闘機のパイロットによるのぞき予告を、格闘技モードでは挌闘家によるのぞき予告を、動物モードではライオンによるのぞき予告を実施しするようになす。また、第2設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、モードに合わせたキャラクタによるカットイン予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは戦闘機のパイロットによるカットイン予告を、格闘技モードでは挌闘家によるカットイン予告を、動物モードではライオンによるカットイン予告を実施しするようになす。演出モードに合わせたキャラクタをのぞき予告やカットイン予告に用いることで、演出のまとまりが向上する。
一方、例えば、第1設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、キャラクタの異なるのぞき予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは格闘家のぞき予告を、格闘技モードではライオンのぞき予告を、動物モードでは達吉のぞき予告を実施しするようになす。また、第2設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、キャラクタの異なるカットイン予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは格闘家カットイン予告を、格闘技モードではライオンカットイン予告を、動物モードでは達吉カットイン予告を実施しするようになす。演出モードと異なるキャラクタをのぞき予告やカットイン予告に用いることで、インパクトの高い演出となる。
第1実施例のパチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数に応じて演出モードを切り替える構成であるが、これに限るものではない。例えば、第1実施例のパチンコ機の他の第1構成として、大当りの発生回数に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
図22に基づいて、大当りの発生回数に応じて演出モードを設定する「演出モード設定処理B」について説明する。「演出モード設定処理B」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理B」は、先ず、処理S520において、主制御装置40からの大当り開始コマンド(図9の処理S349参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
前記処理S520にて肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において大当りの生起回数をカウントする。
続いて処理S522において、カウントした大当りの生起回数が「5」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S522:yes)、処理S523において演出モードが第1演出モードである「戦闘機モード」に設定される。その後、リターンする。
前記処理S522にて否定判定であれば(処理S522:no)、処理S524においてカウントした大当りの生起回数が「5」以上「10」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S524:yes)、処理S525において演出モードが第2演出モードである「格闘技モード」に設定される。その後、リターンする。
前記処理S524にて否定判定であれば(処理S524:no)、カウントした変動回数が「10」以上となるので、処理S526において演出モードが第3演出モードである「動物モード」に設定される。その後、リターンする。
本構成のパチンコ機は、大当りの生起回数が「5」の倍数に達すると演出モードを設定変更する構成である。尚、第3演出モードになると、パチンコ機の電源が遮断されるまで本モードが継続される。また、演出モードを変更する条件は、大当りの生起回数が「5」の倍数に限るものではない。
第1実施例のパチンコ機の他の第2構成として、時刻に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
図23に基づいて、時刻に応じて演出モードを設定する「演出モード設定処理C」について説明する。「演出モード設定処理C」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理C」は、サブ統合制御装置42のCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、「演出モード設定処理C」が開始されると、先ず、処理S541において現在の時刻を参照する。
続いて処理S542において、現在の時刻が「15:00」以降であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S542:no)、処理S543において演出モードが第1演出モードである「戦闘機モード」に設定される。その後、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
前記処理S542にて肯定判定であれば(処理S542:yes)、処理S544において現在の時刻が「19:00」以降であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S544:no)、処理S545において演出モードが第2演出モードである「格闘技モード」に設定される。その後、リターンする。
前記処理S544にて肯定判定であれば(処理S544:yes)、現在の時刻が「19:00」以降となるので、処理S546において演出モードが第3演出モードである「動物モード」に設定される。その後、リターンする。
本構成のパチンコ機は、時刻が「15:00」及び「19:00」を境に演出モードを設定変更する構成である。尚、第3演出モードになると、パチンコ機の電源が遮断されるまで本モードが継続される。また、演出モードを変更する条件は、時刻が「15:00」及び「19:00」にて変更する構成に限るものではない。
第1実施例のパチンコ機の他の第3構成として、遊技者が好みの演出モードに切り替え可能な構成でもよい。例えば、パチンコ機が待機状態(第1特図又は第2特図が変動していない状態、第1特図又は第2特図の保留記憶が無い状態、又は大当り遊技でない状態)において、遊技者は、演出ボタン15、ジョグダイヤル16、パチンコ機の前面に設置された十字キー(図略)等を操作することにより演出モードを切り替えることが可能な構成とする。
図24乃至図25を用いて、遊技者が演出モードの選択を行う手順及び選択処理について説明する。先ず、遊技者は、パチンコ機が待機状態のときに演出ボタン15を押圧操作することにより演出図柄表示装置21に「メニュー画面」を表示させる。
図24(a)に示すように、パチンコ機1が待機状態において演出図柄表示装置21に表示される待機画面800は、例えば、パチンコ機の名称と、キャラクタの熊の達吉と、メニュー画面への移行操作を示す操作説明文801、及び第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄700が表示される。
遊技者により操作説明文801に応じて演出ボタン15が操作されると、メニュー画面に切り替えられる。
図24(b)に示すように、メニュー画面810では、遊技者が設定可能な複数種類の演出内容を示す演出内容選択肢811が表示される。演出内容選択肢811は、「言語選択:日本語、中国語、英語」、「音量・輝度調整」、「演出モード選択」、「オートボタンON」、「BGM選択」、「保留図柄デザイン選択」といった複数種類の選択肢からなる。尚、メニュー画面810は、演出内容選択肢811が何も選ばれていない状態で演出ボタン15を操作することにより解除(消去)することができる。
遊技者は、メニュー画面810において、ジョグダイヤル16や十字キー等の操作によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン等を操作して選択を確定する。
遊技者により「演出モード選択」が選択されると、図24(c)に示すように、演出図柄表示装置21に演出モード選択画面820が表示される。演出モード選択画面820では、遊技者が設定できる複数種類の演出モードを示す演出モード選択肢821が表示される。遊技者は、演出モード選択肢821の「第1演出モード(戦闘機モード)」、「第2演出モード(格闘技モード)」、「第3演出モード(動物モード)」といった3種類の選択肢から何れかの言語を選択することができる。演出モードの選択は、ジョグダイヤル16や十字キーによりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン等を操作して選択を確定する。
次に図25に基づいて、遊技者の操作に応じて演出モードを設定する「演出モード設定処理D」について説明する。「演出モード設定処理D」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理D」は、先ず、処理S560において操作表示フラグが「0」であるか否か確認する。否定判定であれば(処理S560:no)、処理S565へ移行する。
前記処理S560にて肯定判定であれば(処理S560:yes)、処理S561においてパチンコ機が「待機状態」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S561:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
前記処理S561にて肯定判定であれば(処理S561:yes)、処理S562において「待機状態」の「メニュー画面」から「演出モード選択」の選択肢が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S562:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S562:yes)、処理S563において、演出モード選択画面を表示する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に演出モード選択画面が表示される。
続く処理S564において操作表示フラグに「1」をセットする。
処理S565では、操作表示である演出モード選択画面の表示終了時間が経過したか否か判定する。
肯定判定であれば(処理S565:yes)、処理S566において、演出モード選択画面の表示を終了してメニュー画面に戻る処理を行う。これに伴って、操作表示フラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。
前記処理S565にて否定判定であれば(処理S565:no)、処理S567において遊技者により演出モードを選択する操作が行われた否か判定する。否定判定であれば(処理S567:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S567:yes)、処理S568において、演出モード選択画面の表示を終了してメニュー画面に戻る処理を行う。これに伴って、操作表示フラグを「0」にリセットする。
次に、処理S569において、遊技者の操作により第1演出モードが選択されたか否か判定する。肯定判定であれば(処理S569:yes)、処理S570において第1演出モードに設定する。その後、リターンする。
前記処理S569にて否定判定であれば(処理S569:no)、処理S571において、遊技者の操作により第2演出モードが選択されたか否か判定する。肯定判定であれば(処理S571:yes)、処理S572において第2演出モードに設定する。その後、リターンする。
前記処理S571にて否定判定であれば(処理S571:no)、遊技者の操作により第3演出モードが選択されたことになるので、処理S573において第3演出モードに設定する。その後、リターンする。
本第3の構成は、遊技者が操作可能な操作手段〔15,16〕と、操作手段〔15,16〕の操作に基づいて、複数種類の演出モードから何れかの演出モードに決定する演出モード決定手段〔図25:S570,S572,S573〕と、を具備するものである。
これによれば、第1実施例と同様の作用効果が得られる上、遊技者は好みの演出モードで遊技を楽しむことができる。
また、第3の構成では、第1特図及び第2特図の変動回数、大当り回数、時刻等の所定の条件が成立すると、遊技者による演出モードの選択操作を有効とする構成も考えられる。
〈第2実施例〉
本発明を適用した第2実施例のパチンコ機について説明する。
第1実施例のパチンコ機1では、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出が、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示において実施可能な構成であるが、本発明は、これに限るものではない。
そこで、第2実施例では、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出を、大当り遊技中に行われる大当り遊技の演出において実施可能としたものである。
尚、第2実施例の基本構成は、第1実施例のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
図26は、本実施例のパチンコ機のサブ統合制御装置42で実行される「設定示唆演出制御処理B」を示すもので、この処理により、大当り遊技中に行わる大当り遊技の演出において、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出が実施される。
「設定示唆演出制御処理B」は、先ず、処理S620において、主制御装置40からの大当り遊技開始コマンド(図11の処理S349参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S620:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
前記処理S620にて肯定判定であれば(処理S620:yes)、処理S621において、パチンコ機で設定されている現在の設定段階を確認する。
次に、処理S622において、パチンコ機で設定されている現在の演出モードを確認する。
続く処理S623では、現在の設定段階と演出モードとに基づいて、設定示唆演出を実施するか否かの抽選、及び演出を実施するのであれば第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出の何れを行うかの抽選を行う。
設定示唆演出の抽選は、例えば、乱数を抽出する。そして該乱数と、当該抽選用の判定テーブルとを対比することでして、設定示唆演出を実施するか否か、第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出の何れを行うかを決定する。
この場合、判定テーブルとして、設定段階と演出モードとの組み合わせ毎に複数種類の判定テーブルを設け、何れかの判定テーブルと抽出された乱数とを対比することが望ましい。
次に、処理S624において、抽選が当選であり、設定示唆演出を行うか否か判定する。否定判定であれば(処理S624:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S624:yes)、処理S625において実施する演出が第1設定示唆演出であるか否か判定する。
前記処理S625にて肯定判定であれば(処理S625:yes)、処理S626において第1設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより大当り遊技の演出の所定のタイミングで第1設定示唆演出が実施される。
前記処理S625にて否定判定であれば(処理S625:no)、処理S627において第2設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより大当り遊技の演出の所定のタイミングで第2設定示唆演出が実施される。
次に、図27乃至図32を用いて、大当り遊技演出における第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出の表示形態の一例を説明する。尚、大当り遊技の演出は、大当りが確定したときの大当り確定演出表示、ラウンド遊技中に実施されるラウンド遊技演出表示、及び大当り遊技が終了するときの大当り終了演出表示が実施される。そこで、第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出は、何れかの演出表示において実施することが考えられる。
図27は、「戦闘機モード」における第1設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図27(a)は、「戦闘機モード」における大当りが確定したときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り確定演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に「戦闘機モード」のキャラクタである戦闘機画像710が表示される。そして、表示画面の下半部には、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等が同一図柄で確定表示され、大当り確定を報知する疑似大当り確定図柄701が確定表示される。
通常の大当り確定演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図27(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り確定演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り確定演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
図27(c)は、「戦闘機モード」のラウンド遊技中における通常(設定段階を示唆するものでない)のラウンド遊技演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数表示702と、戦闘機同士の空中戦映像711とが表示される。尚、ラウンド遊技数表示702をラウンドが進む毎に加算される。
通常のラウンド遊技演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図27(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、ラウンド遊技演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該ラウンド遊技演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
図27(e)は、「戦闘機モード」における大当り遊技が終了となるときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り終了演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、空中戦において勝利した勝利戦闘機画像712が表示される。
通常の大当り終了演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図27(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り終了演出表示の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り終了演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
次に、図28は、「戦闘機モード」における第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図28(a)に示す通常の大当り確定演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図28(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り確定演出表示である戦闘機画像710及び疑似大当り確定図柄701を背景に達吉カットインa画像741が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り確定演出表示での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
次に図28(c)に示す通常のラウンド遊技演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図28(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、ラウンド遊技演出表示であるラウンド遊技数表示702及び空中戦映像711を背景に達吉カットインb画像742が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。またラウンド遊技演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
次に図28(e)に示す通常の大当り終了演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図28(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り終了演出表示である勝利戦闘機画像712を背景に達吉カットインc画像743が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り終了演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
図29は、「格闘技モード」における第1設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図29(a)は、「格闘技モード」における大当りが確定したときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り確定演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等が同一図柄で確定表示され、大当り確定を報知する疑似大当り確定図柄701が確定表示される。そして、表示画面の下半部には、「格闘技モード」のキャラクタである挌闘家画像720が表示される。
通常の大当り確定演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図29(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り確定演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り確定演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
図29(c)は、「格闘技モード」のラウンド遊技中における通常(設定段階を示唆するものでない)のラウンド遊技演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数表示702と、挌闘家同士の対戦映像721とが表示される。尚、ラウンド遊技数表示702をラウンドが進む毎に加算される。
通常のラウンド遊技演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図29(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、ラウンド遊技演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該ラウンド遊技演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
図29(e)は、「格闘技モード」における大当り遊技が終了となるときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り終了演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、対戦において勝利した勝利挌闘家画像722が表示される。
通常の大当り終了演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図29(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り終了演出表示の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り終了演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
次に、図30は、「格闘技モード」における第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図30(a)に示す通常の大当り確定演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図30(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り確定演出表示である疑似大当り確定図柄701及び挌闘家画像720を背景に達吉カットインa画像741が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り確定演出表示での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
次に図30(c)に示す通常のラウンド遊技演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図30(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、ラウンド遊技演出表示であるラウンド遊技数表示702及び対戦映像721を背景に達吉カットインb画像742が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。またラウンド遊技演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
次に図30(e)に示す通常の大当り終了演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図30(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り終了演出表示である勝利挌闘家画像722を背景に達吉カットインc画像743が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り終了演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
図31は、「動物モード」における第1設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図31(a)は、「動物モード」における大当りが確定したときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り確定演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等が同一図柄で確定表示され、大当り確定を報知する疑似大当り確定図柄701が確定表示される。そして、表示画面の下半部には、「動物モード」のキャラクタであるライオンa画像730が表示される。
通常の大当り確定演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図31(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り確定演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り確定演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
図31(c)は、「動物モード」のラウンド遊技中における通常(設定段階を示唆するものでない)のラウンド遊技演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数表示702と、ライオンb映像731とが表示される。尚、ラウンド遊技数表示702をラウンドが進む毎に加算される。
通常のラウンド遊技演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図31(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、ラウンド遊技演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該ラウンド遊技演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
図31(e)は、「動物モード」における大当り遊技が終了となるときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り終了演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、ライオンc画像732が表示される。
通常の大当り終了演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図31(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り終了演出表示の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り終了演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
次に、図32は、「動物モード」における第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図32(a)に示す通常の大当り確定演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図32(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り確定演出表示である疑似大当り確定図柄701及びライオンa画像730を背景に達吉カットインa画像741が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り確定演出表示での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
次に図32(c)に示す通常のラウンド遊技演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図32(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、ラウンド遊技演出表示であるライオンb映像731を背景に達吉カットインb画像742が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。またラウンド遊技演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
次に図32(e)に示す通常の大当り終了演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図32(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り終了演出表示であるライオンc画像732を背景に達吉カットインc画像743が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り終了演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
本実施例のパチンコ機によれば、第1実施例と同様の作用効果が発揮される上、大当り遊技の演出表示にて第1設定示唆演出および第2設定示唆演出を実施するようにしたので、設定示唆演出のバリエーションを広げることができ、興趣の豊かな遊技機が実現できる。
尚、本実施例の他の第1構成として、大当りの発生回数に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
また、本実施例の他の第2構成として、時刻に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
更に、本実施例の他の第3構成として、遊技者が好みの演出モードに切り替え可能な構成でもよい。
〈第3実施例〉
本発明を適用した第3実施例のパチンコ機について説明する。第3実施例の基本構成は、第1実施例のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
第3実施例のパチンコ機は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示において、大当りとなる当選確率の設定段階を示唆する演出として、設定段階を示唆すると共に、第1特図又は第2特図の当該変動での当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、当選確率の設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出とを実施することが可能な構成である。更に、第1演出モード乃至第3演出モードの演出モード毎に、設定示唆兼用演出の実施される頻度と、設定示唆専用演出の実施される頻度とが異なる構成である。
本実施例の第1構成では、図19(b)、図20(b)、図21(b)に示したように、設定示唆兼用演出として、各演出モードで、達吉のぞき画像740が表示されることで、設定段階を示唆すると共に第1特図又は第2特図の当選の期待度を予告する。
この場合、パチンコ機では、達吉のぞき画像740が表示されることで、リーチ演出や大当りとなる可能性が高いことを示唆する予告演出とされ、且つ複数の変動において達吉のぞき画像740が表示されることで、設定段階を推測することが可能な演出とされる。勿論、演出モードに応じて、達吉のぞき画像740が表示される頻度は異なる。
一方、パチンコ機では、図19(c)、図20(c)、図21(c)に示したように、達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742、及び達吉カットインc画像743が表示されることで、設定段階を推測することが可能な設定段階を示唆する専用の演出とされる。カットインで表示される画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742、及び達吉カットインc画像743の何れかが表示され、一度のカットイン画像が表示されることで設定段階を容易に判断できる構成が望ましい。勿論、演出モードに応じて、達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742、及び達吉カットインc画像743の何れかが表示される頻度は異なる。
図33は、本実施例のパチンコ機のサブ統合制御装置42で実行される「設定示唆演出制御処理C」を示すもので、この処理により、大当り遊技中に行わる大当り遊技の演出において、設定示唆兼用演出及び設定示唆専用演出が実施される。
「設定示唆演出制御処理C」は、先ず、の処理S640において、主制御装置40からの変動開始コマンド(図9の処理S320参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S640:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
前記処理S640にて肯定判定であれば(処理S640:yes)、処理S641において、パチンコ機で設定されている現在の設定段階を確認する。
次に、処理S642において、パチンコ機で設定されている現在の演出モードを確認する。
続く処理S643では、現在の設定段階と演出モードとに基づいて、設定示唆演出を実施するか否かの抽選、及び演出を実施するのであれば第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出の何れを行うかの抽選を行う。
設定示唆演出の抽選は、例えば、乱数を抽出する。そして該乱数と、当該抽選用の判定テーブルとを対比することでして、設定示唆演出を実施するか否か、設定示唆兼用演出又は設定示唆専用演出の何れを行うかを決定する。
次に、処理S644において、抽選が当選であり、設定示唆演出を行うか否か判定する。否定判定であれば(処理S644:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S644:yes)、処理S645において実施する演出が設定示唆兼用演出であるか否か判定する。
前記処理S645にて肯定判定であれば(処理S645:yes)、処理S646において第1設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで設定示唆兼用演出が実施される。
前記処理S645にて否定判定であれば(処理S645:no)、処理S647において第2設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで設定示唆専用演出が実施される。
また、本実施例では、達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742、及び達吉カットインc画像743を設定示唆兼用演出に用い、達吉のぞき画像740を設定示唆専用演出に用いるようにしてもよい。
更に、本実施例では、演出図柄表示装置21にて、第1特図の保留記憶を示す保留記憶表示と第2特図の保留記憶を示す保留記憶表示とが表示され、且つ保留記憶表示を用いてリーチや大当りの可能性があることを示す先読み演出を行う構成において、設定示唆兼用演出として、第1特図の保留記憶表示を用いた先読み演出と設定段階の示唆とを兼ねた演出、及び第2特図の保留記憶表示を用いた先読み演出と設定段階の示唆とを兼ねた演出としてもよい。
本実施例のパチンコ機は次の構成を有するものである。
即ち、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段〔図9:処理S315〕と、当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段〔図12:処理S405〕と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、複数種類の演出モードを備え、選択された演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、設定された当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段〔図33:処理S646、処理S647〕と、を具備し、設定示唆演出制御手段〔図33:処理S646、処理S647〕は、当選確率の設定段階を示唆する演出と共に、当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、当選確率の設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出と、を実施可能となし、且つ、設定された当選確率の設定段階において演出モードが異なる毎に、設定示唆兼用演出の実施される頻度と、設定示唆専用演出の実施される頻度と、が異なる構成である。
この発明によれば、当選確率の設定段階を示唆すると共に当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出とを設けた上で、演出モードにより設定示唆兼用演出および設定示唆専用演出の出現率を異なる構成としたので、設定示唆兼用演出が出現し易い演出モードであれば、遊技者の大当りへの期待感を高め、且つ設定段階を判別する楽しみを付与することができる。そして、設定示唆専用演出が出現し易い演出モードであれば、設定示唆専用演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。従って、演出モードが演出の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定示唆演出の出現率も変化するので、興趣の豊かな遊技機が実現できる。
尚、本実施例の他の第1構成として、大当りの発生回数に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
また、本実施例の他の第2構成として、時刻に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
更に、本実施例の他の第3構成として、遊技者が好みの演出モードに切り替え可能な構成でもよい。
尚、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。