JP7037300B2 - Throwing game device - Google Patents

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Description

本発明は、投擲ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a throwing game device.

従来から、プレイヤが磁石を有する投擲器具を強磁性体から成る標的に向かって投擲し、投擲器具が磁力により吸着された標的内の位置に応じた得点を決定することにより、プレイヤの投擲の技量を競う投擲ゲームが知られている。 Conventionally, a player throws a throwing device having a magnet toward a target made of a ferromagnetic material, and the throwing device determines a score according to a position in the target attracted by a magnetic force, so that the player's throwing skill A throwing game is known to compete for.

例えば、特許文献1には、磁石を用いた投擲器具の標的となる的板であって、所定量の強磁性体粉末を含有し且つダーツゲームの標的の表示が印刷された表面層を有する的板が開示されている。 For example, Patent Document 1 describes a target plate for a throwing device using a magnet, which contains a predetermined amount of ferromagnetic powder and has a surface layer on which a display of a target of a darts game is printed. The board is disclosed.

特許第3820363号公報Japanese Patent No. 3820363

上記的板においては、標的の表示は予め表面層に印刷されているため、その態様は変化の無い固定的なものであって、ゲームの趣向性に欠ける。更に、プレイヤがより投擲ゲームに熱中する様な状況を提供するために、投擲ゲームに応じて様々な演出表示を行いたいという要望がある。 In the above-mentioned target board, since the display of the target is printed on the surface layer in advance, the mode is fixed without change and lacks the taste of the game. Further, in order to provide a situation in which the player is more enthusiastic about the throwing game, there is a desire to display various effects according to the throwing game.

そこで、本発明は、投擲ゲームの画像の表示態様を変化させることにより投擲ゲームの趣向性を向上させることができるゲーム装置を提供することにある。 Therefore, the present invention is to provide a game device capable of improving the taste of a throwing game by changing the display mode of the image of the throwing game.

本発明の一態様に係る投擲ゲーム装置は、磁石を有する投擲器具を用いた投擲ゲームの進行を制御する投擲ゲーム装置であって、標的を含む画像を投擲ゲームに応じた態様で表示する表示部と、表示部の少なくとも一部を覆う様に配置され、強磁性体を含有して投擲器具を保持可能であって、表示部が表示する画像を視認可能な様に複数の貫通孔が設けられた投擲器具保持部と、投擲器具保持部に保持された投擲器具の位置を検出する位置検出部とを備える。 The throwing game device according to one aspect of the present invention is a throwing game device that controls the progress of a throwing game using a throwing device having a magnet, and is a display unit that displays an image including a target in a mode corresponding to the throwing game. It is arranged so as to cover at least a part of the display unit, contains a ferromagnetic material, can hold the throwing device, and is provided with a plurality of through holes so that the image displayed by the display unit can be visually recognized. It is provided with a throwing device holding unit and a position detecting unit for detecting the position of the throwing device held by the throwing device holding unit.

この態様によれば、投擲ゲームの画像の表示態様を変化させることが可能となるため、投擲ゲームの趣向性が向上する。 According to this aspect, it is possible to change the display mode of the image of the throwing game, so that the taste of the throwing game is improved.

本発明によれば、投擲ゲームの画像の表示態様を変化させることにより投擲ゲームの趣向性を向上させることができるゲーム装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game device capable of improving the taste of a throwing game by changing the display mode of the image of the throwing game.

本発明の第1実施形態に係るダーツゲーム装置1の斜視図である。It is a perspective view of the darts game apparatus 1 which concerns on 1st Embodiment of this invention. ダーツゲーム装置1のハードウェアの一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware of the darts game apparatus 1. パネル部202の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a panel part 202. パネル部202の正面概略図である。It is a front schematic diagram of a panel part 202. (a)は、ダーツ保持部30の拡大平面図であり、(b)は、図5(a)に示すA-A'線におけるダーツ保持部30の断面図である。(A) is an enlarged plan view of the darts holding portion 30, and (b) is a cross-sectional view of the darts holding portion 30 on the AA'line shown in FIG. 5 (a). (a)は,マグネットダーツ4の側面図であり、(b)は、マグネットダーツ4がパネル部202に保持される様子を説明するための図である。(A) is a side view of the magnet darts 4, and (b) is a diagram for explaining how the magnet darts 4 are held by the panel portion 202. 位置検出部50の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the position detection part 50. (a)~(d)は、ダーツゲームの進行に応じて表示される画像の例を説明するための図である。(A) to (d) are diagrams for explaining an example of an image displayed according to the progress of a darts game. ダーツ保持部の他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of a darts holding part.

添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。(なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。) Preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. (In addition, in each figure, those having the same reference numeral have the same or the same configuration.)

[第1実施形態]
図1は、本発明の第1実施形態に係るダーツゲーム装置1の斜視図である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a perspective view of the darts game device 1 according to the first embodiment of the present invention.

ダーツゲーム装置1は、ダーツゲームの進行を制御する投擲ゲーム装置の一例であり、筐体2と、筐体2に設けられた後述する各部材とを備える。筐体2の上部には、鉛直方向に対して後方に所定の角度で傾斜した表示エリア3が設けられている。なお、ダーツゲーム装置1は、表示エリア3の傾斜の角度を変更できる機構を有してもよい。表示エリア3には、標的や各種演出等のダーツゲームに係る画像が、ダーツゲームの進行に応じた態様で表示される。 The darts game device 1 is an example of a throwing game device that controls the progress of a darts game, and includes a housing 2 and each member described later provided in the housing 2. A display area 3 inclined rearward at a predetermined angle with respect to the vertical direction is provided on the upper portion of the housing 2. The darts game device 1 may have a mechanism that can change the angle of inclination of the display area 3. In the display area 3, images related to the darts game such as a target and various effects are displayed in a mode according to the progress of the darts game.

図2は、ダーツゲーム装置1のハードウェアの一例を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware of the darts game device 1.

ダーツゲーム装置1は、例えば、コンピューティング装置100と、オーディオ出力装置201と、パネル部202と、操作部203と、コイン投入装置204とを備える。 The darts game device 1 includes, for example, a computing device 100, an audio output device 201, a panel unit 202, an operation unit 203, and a coin insertion device 204.

コンピューティング装置100は、ダーツゲーム装置1を統括的に制御する。コンピューティング装置100は、各種のプロセッサおよびメモリ等からなる、例えばチップセットを含むコンピュータ回路要素である。 The computing device 100 comprehensively controls the darts game device 1. The computing device 100 is a computer circuit element including, for example, a chipset, which is composed of various processors, memories, and the like.

コンピューティング装置100は、例えば、CPU(制御部)101と、メインメモリ102と、BIOS-ROM103と、記憶装置104と、音声処理部105と、画像処理部106と、通信インタフェース107と、ペリフェラルインタフェース108と、これらを接続するシステムバス110とを含む。 The computing device 100 includes, for example, a CPU (control unit) 101, a main memory 102, a BIOS-ROM 103, a storage device 104, a voice processing unit 105, an image processing unit 106, a communication interface 107, and a peripheral interface. 108 and a system bus 110 connecting them are included.

CPU101は、例えば、メインメモリ102上に展開されたダーツゲームに係るゲームプログラムを実行し、コンピューティング装置100に各種の機能を実現させることにより、ダーツゲームの進行を制御する。 The CPU 101 controls the progress of the darts game by, for example, executing a game program related to the darts game developed on the main memory 102 and realizing various functions in the computing device 100.

記憶装置104は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備え、プログラムや各種データを格納する。音声処理部105は、CPU101の制御の下、ダーツゲームの進行に応じた音声データをオーディオ出力装置201に送信する。 The storage device 104 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, or an optical disk device, and stores a program and various data. Under the control of the CPU 101, the voice processing unit 105 transmits voice data according to the progress of the darts game to the audio output device 201.

画像処理部106は、CPU101の制御の下、ダーツゲームの進行に応じた画像データを画像表示部10に送信する。当該画像データに係る画像は、ダーツゲームの標的や、ダーツゲームの進行に応じた種々の演出を表示する画像である。 Under the control of the CPU 101, the image processing unit 106 transmits image data according to the progress of the darts game to the image display unit 10. The image related to the image data is an image displaying various effects according to the target of the darts game and the progress of the darts game.

通信インタフェース107は、ダーツゲーム装置1をインターネット等の通信ネットワークに接続するための通信インタフェース回路を備え、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にする。ペリフェラルインタフェース108は、パネル部202が有する位置検出部50、操作部203及びコイン投入装置204等の周辺機器との通信を可能にするインタフェースである。 The communication interface 107 includes a communication interface circuit for connecting the darts game device 1 to a communication network such as the Internet, and enables communication with a server or another game device. The peripheral interface 108 is an interface that enables communication with peripheral devices such as the position detection unit 50, the operation unit 203, and the coin insertion device 204 of the panel unit 202.

オーディオ出力装置201は、音声処理部105から受信したダーツゲームに係る音声データに基づいて、当該ダーツゲームに係る音声を出力する。パネル部202は、後述するとおり、ダーツゲームの進行に応じた画像を表示し、また、プレイヤが投擲したマグネットダーツ4を磁力により保持する。操作部203は、ダーツゲーム装置1の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパネル、キーボタン等である。操作部203は、プレイヤによる操作を受け付けると共に、当該操作に対応する信号をコンピューティング装置100に供給する。コイン投入装置204は、プレイヤがコインを投入する投入口と、投入口から投入されたコインを検出するセンサーとを備えている。 The audio output device 201 outputs the sound related to the darts game based on the sound data related to the darts game received from the voice processing unit 105. As will be described later, the panel unit 202 displays an image according to the progress of the darts game, and holds the magnet darts 4 thrown by the player by magnetic force. The operation unit 203 may be any device as long as the darts game device 1 can be operated, and is, for example, a touch panel, key buttons, or the like. The operation unit 203 receives an operation by the player and supplies a signal corresponding to the operation to the computing device 100. The coin insertion device 204 includes a slot for inserting coins by the player and a sensor for detecting coins inserted from the slot.

図3は、パネル部202の分解斜視図である。以下では、図3に示すとおり、パネル部202の短手方向をX軸とし、パネル部202の長手方向をY軸とし、X軸及びY軸に垂直な方向をZ軸とする。また、X軸正方向を右、X軸負方向を左、Y軸正方向を上、Y軸負方向を下と称する場合がある。 FIG. 3 is an exploded perspective view of the panel portion 202. In the following, as shown in FIG. 3, the lateral direction of the panel portion 202 is the X-axis, the longitudinal direction of the panel portion 202 is the Y-axis, and the X-axis and the direction perpendicular to the Y-axis are the Z-axis. Further, the positive direction of the X-axis may be referred to as the right, the negative direction of the X-axis may be referred to as the left, the positive direction of the Y-axis may be referred to as the top, and the negative direction of the Y-axis may be referred to as the bottom.

パネル部202は、画像表示部10と、画像表示部保護シート20と、ダーツ保持部30と、ダーツ保持部保護シート40と、位置検出部50とが順次積層されて構成される。 The panel unit 202 is configured by sequentially laminating an image display unit 10, an image display unit protection sheet 20, a darts holding unit 30, a darts holding unit protection sheet 40, and a position detection unit 50.

画像表示部10は、横(X軸方向長さ)529mm、縦(Y軸方向長さ)940mm、厚さ(Z軸方向長さ)50mmの、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等の表示部である。画像表示部10は、画像処理部106から受信したダーツゲームの進行に応じた画像データに基づいて、画像を表示する。 The image display unit 10 is a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, etc. having a width (length in the X-axis direction) of 529 mm, a length (length in the Y-axis direction) of 940 mm, and a thickness (length in the Z-axis direction) of 50 mm. It is a display part of. The image display unit 10 displays an image based on the image data received from the image processing unit 106 according to the progress of the darts game.

画像表示部保護シート20は、画像表示部10とXY平面視において略同寸法且つ厚さ(Z軸方向長さ)5mmの、透明なアクリル樹脂から成る薄膜シートである。画像表示部保護シート20は、画像表示部10の表面をマグネットダーツ4の衝撃等から保護する。 The image display unit protective sheet 20 is a thin film sheet made of a transparent acrylic resin having substantially the same dimensions and a thickness (length in the Z-axis direction) of 5 mm in XY plan view as the image display unit 10. The image display unit protection sheet 20 protects the surface of the image display unit 10 from the impact of the magnet darts 4.

ダーツ保持部30は、横(X軸方向長さ)500mm、縦(Y軸方向長さ)500mm、厚さ(Z軸方向長さ)0.6mmの、複数のホール30Hが設けられた基部30Mから成るパンチングメタル板である。ダーツ保持部30は、画像表示部10の所定の高さ(Y軸方向の所定位置)以下の部分を覆うように配置される。基部30Mは、所定量の強磁性体を含有しており、プレイヤが投擲しパネル部202の表面に到達したマグネットダーツ4を磁力により保持することができる。基部30Mの素材としては、マグネットダーツ4を保持可能な程度に強磁性体の性質を有せば任意のものであってよいが、例えば、鉄、コバルト、ニッケル及びこれらの合金等であってよい。ダーツ保持部30の詳細な構成は後述する。 The darts holding portion 30 has a base portion 30M having a plurality of holes 30H having a width (length in the X-axis direction) of 500 mm, a length (length in the Y-axis direction) of 500 mm, and a thickness (length in the Z-axis direction) of 0.6 mm. It is a punching metal plate made of. The darts holding portion 30 is arranged so as to cover a portion below a predetermined height (predetermined position in the Y-axis direction) of the image display unit 10. The base portion 30M contains a predetermined amount of ferromagnet, and the magnet darts 4 thrown by the player and reached the surface of the panel portion 202 can be held by a magnetic force. The material of the base 30M may be any material as long as it has a ferromagnetic property to the extent that the magnet darts 4 can be held, and may be, for example, iron, cobalt, nickel, alloys thereof, or the like. .. The detailed configuration of the darts holding portion 30 will be described later.

ダーツ保持部保護シート40は、ダーツ保持部30とXY平面視において略同寸法且つ厚さ(Z軸方向長さ)0.5mmの、透明なアクリル樹脂からなる薄膜シートである。ダーツ保持部保護シート40は、ダーツ保持部30の表面をマグネットダーツ4の衝撃から保護する。 The darts holding portion protective sheet 40 is a thin film sheet made of a transparent acrylic resin having substantially the same dimensions and a thickness (length in the Z axis direction) of 0.5 mm in XY plan view as the darts holding portion 30. The darts holding portion protective sheet 40 protects the surface of the darts holding portion 30 from the impact of the magnet darts 4.

位置検出部50は、画像表示部10とXY平面視において略同寸法の、中央に開口部50Hが設けられた枠体と、枠体内部に埋め込まれた再帰性反射材51及び複数の発光受光素子52から成る部材である。位置検出部50は、パネル部202に保持されたマグネットダーツ4の位置を検出する。位置検出部50の詳細な構成は後述する。 The position detection unit 50 includes a frame body having an opening 50H in the center, which has substantially the same dimensions as the image display unit 10 in XY plan view, a retroreflective material 51 embedded in the frame body, and a plurality of light emitting and receiving units. It is a member made of an element 52. The position detection unit 50 detects the position of the magnet darts 4 held by the panel unit 202. The detailed configuration of the position detection unit 50 will be described later.

図4は、パネル部202の正面概略図である。 FIG. 4 is a schematic front view of the panel unit 202.

図4に示すとおり、パネル部202において、位置検出部50の開口部50Hから、画像表示部10と、画像表示部保護シート20と、ダーツ保持部30と、ダーツ保持部保護シート40と、位置検出部50との積層体が露出している。当該露出している部分は、表示エリア3を構成する。 As shown in FIG. 4, in the panel unit 202, the image display unit 10, the image display unit protection sheet 20, the darts holding unit 30, and the darts holding unit protection sheet 40 are positioned from the opening 50H of the position detection unit 50. The laminated body with the detection unit 50 is exposed. The exposed portion constitutes the display area 3.

表示エリア3は、パネル部202の所定の高さ(Y軸方向における所定の位置)において、当該所定の高さより上側に配置される第1表示エリア3Aと、当該所定の高さより下側に配置される第2表示エリア3Bとに区分される。第1エリア3Aは、表示エリア3のうち、ダーツ保持部30及びダーツ保持部保護シート40が積層されていない領域である。第2エリア3Bは、表示エリア3のうち、ダーツ保持部30及びダーツ保持部保護シート40が積層されている領域である。 The display area 3 is arranged above the predetermined height and below the predetermined height at a predetermined height (predetermined position in the Y-axis direction) of the panel unit 202. It is divided into a second display area 3B to be displayed. The first area 3A is an area of the display area 3 in which the darts holding portion 30 and the darts holding portion protective sheet 40 are not laminated. The second area 3B is an area of the display area 3 in which the darts holding portion 30 and the darts holding portion protective sheet 40 are laminated.

第1表示エリア3A及び第2表示エリア3B(表示エリア3)には、画像表示部10によってダーツゲームの進行に応じた画像が表示される。画像表示部10によって表示され第1表示エリア3Aに含まれる画像は、画像表示部保護シート20を介してプレイヤに視認される。また、画像表示部10によって表示され第2表示エリア3Bに含まれる画像は、画像表示部保護シート20と、ダーツ保持部30と、ダーツ保持部保護シート40とを介してプレイヤに視認される。 In the first display area 3A and the second display area 3B (display area 3), an image corresponding to the progress of the darts game is displayed by the image display unit 10. The image displayed by the image display unit 10 and included in the first display area 3A is visually recognized by the player via the image display unit protection sheet 20. Further, the image displayed by the image display unit 10 and included in the second display area 3B is visually recognized by the player via the image display unit protection sheet 20, the darts holding unit 30, and the darts holding unit protection sheet 40.

また、プレイヤが投擲したマグネットダーツ4が第2表示エリア3Bに到達すると、マグネットダーツ4は、マグネットダーツ4とダーツ保持部30との間に働く磁力により、第2表示エリア3B内の当該到達位置においてパネル部202に保持される。 Further, when the magnet darts 4 thrown by the player reach the second display area 3B, the magnet darts 4 reach the arrival position in the second display area 3B due to the magnetic force acting between the magnet darts 4 and the darts holding portion 30. Is held by the panel unit 202.

図5(a)は、ダーツ保持部30の拡大平面図であり、図5(b)は、図5(a)に示すA-A'線におけるダーツ保持部30の断面図である。 5 (a) is an enlarged plan view of the darts holding portion 30, and FIG. 5 (b) is a cross-sectional view of the darts holding portion 30 along the AA'line shown in FIG. 5 (a).

各ホール30Hは、ダーツ保持部30の厚み方向(Z軸方向)を向く軸を中心とする略円筒形である。各ホール30Hの開口部は、マグネットダーツ4の先端部よりも小さい寸法を有する。具体的には、各ホール30HのXY平面視における開口部の径Dは2mmである。 Each hole 30H has a substantially cylindrical shape centered on an axis facing the thickness direction (Z-axis direction) of the darts holding portion 30. The opening of each hole 30H has a smaller dimension than the tip of the magnet darts 4. Specifically, the diameter D of the opening of each hole 30H in the XY plan view is 2 mm.

複数のホール30Hは、X軸方向及びY軸方向それぞれにおいて所定のピッチで配列している。具体的には、ホール30HのX軸方向におけるピッチPXは3mm、Y軸方向におけるピッチPYは3mmである。複数のホール30Hは、各ホール30Hが上の列又は下の列に含まれる2つのホール30Hの中間に配置されるように、配列される。しかしながら、これに限らず、複数のホール30Hは、各ホール30Hが上の列又は下の列に含まれる1つのホール30Hと同一のX軸方向位置に配置されるように、配列されてもよい。或いは、複数のホール30Hは、他の任意の態様で配列されてもよい。 The plurality of holes 30H are arranged at predetermined pitches in the X-axis direction and the Y-axis direction, respectively. Specifically, the pitch P X in the X-axis direction of the hole 30H is 3 mm, and the pitch P Y in the Y-axis direction is 3 mm. The plurality of holes 30H are arranged so that each hole 30H is arranged between the two holes 30H contained in the upper row or the lower row. However, not limited to this, the plurality of holes 30H may be arranged so that each hole 30H is arranged at the same X-axis position as one hole 30H included in the upper row or the lower row. .. Alternatively, the plurality of holes 30H may be arranged in any other manner.

ホール30Hは、画像表示部10が発する光の少なくとも一部を透過させる。そのため、ホール30Hは、画像表示部10が表示する画像の少なくとも一部を透過させる。したがって、プレイヤは、画像表示部10によって表示されるダーツゲームに係る画像を、ダーツ保持部30を介して視認することができる。 The hole 30H transmits at least a part of the light emitted by the image display unit 10. Therefore, the hole 30H transmits at least a part of the image displayed by the image display unit 10. Therefore, the player can visually recognize the image related to the darts game displayed by the image display unit 10 via the darts holding unit 30.

図6(a)は,マグネットダーツ4の側面図であり、図6(b)は、マグネットダーツ4がパネル部202に保持される様子を説明するための図である。 FIG. 6A is a side view of the magnet darts 4, and FIG. 6B is a diagram for explaining how the magnet darts 4 is held by the panel portion 202.

図6(a)に示すとおり、マグネットダーツ4は、ティップ4Tと、バレル4Bと、フライト4Fとから構成される。ティップ4Tは、中心軸を同じくする径の異なる二つの円筒が当該中心軸方向に連結した形状をした、磁石から成る部材である。ティップ4Tの先端部は、ティップ4Tがダーツ保持部30に設けられた各ホール30Hに包含されないような寸法を有する。バレル4Bは、ティップ4Tの後端に接続された、樹脂製の略円筒状の部材である。フライト4Fは、バレル4Bの後端に接続された、複数枚の樹脂製の羽根部材である。ティップ4Tと、バレル4Bと、フライト4Fとは、互いに着脱可能に構成されていてもよい。 As shown in FIG. 6A, the magnet darts 4 is composed of a tip 4T, a barrel 4B, and a flight 4F. The tip 4T is a member made of a magnet having a shape in which two cylinders having the same central axis and different diameters are connected in the direction of the central axis. The tip portion of the tip 4T has a dimension such that the tip 4T is not included in each hole 30H provided in the darts holding portion 30. The barrel 4B is a resin-made substantially cylindrical member connected to the rear end of the tip 4T. The flight 4F is a plurality of resin blade members connected to the rear end of the barrel 4B. The tip 4T, the barrel 4B, and the flight 4F may be configured to be detachable from each other.

プレイヤが投擲したマグネットダーツ4は、パネル部202の第2表示エリア3Bに到達すると、図6(b)に示すとおり、マグネットダーツ4とダーツ保持部30との間に働く磁力により、パネル部202に保持される。 When the magnet darts 4 thrown by the player reach the second display area 3B of the panel unit 202, as shown in FIG. 6B, the magnetic force acting between the magnet darts 4 and the darts holding unit 30 causes the panel unit 202. Is held in.

図7は、位置検出部50の正面概略図である。 FIG. 7 is a schematic front view of the position detection unit 50.

位置検出部50は、表示エリア3を囲うように長方形状に形成された枠体50Fと、枠体50F内の周方向に沿って内側に対向するように配置された再帰性反射材51と、枠体50F内の四隅(左上、右上、左下及び右下)に埋め込まれた複数の発光受光素子52とを有している。 The position detection unit 50 includes a frame body 50F formed in a rectangular shape so as to surround the display area 3, a retroreflective material 51 arranged so as to face inward along the circumferential direction in the frame body 50F, and the frame body 50F. It has a plurality of light emitting and receiving elements 52 embedded in four corners (upper left, upper right, lower left and lower right) in the frame 50F.

発光受光素子52は、発光体(例えば、赤外線発光ダイオード)と、当該発光体が発する光を受光することのできる受光体(例えば、PINフォトダイオード)とが、Z軸方向に積層して構成される。当該受光体は、受光する光の入射方向を特定することができる。再帰性反射材51は、例えば、ガラスビーズ反射材やマイクロプリズム反射材等の、光が入射すると、当該光の入射方向とは逆向きに当該光を反射することのできる反射材である。 The light emitting / receiving element 52 is configured by stacking a light emitting body (for example, an infrared light emitting diode) and a light receiving body (for example, a PIN photodiode) capable of receiving light emitted by the light emitting body in the Z-axis direction. To. The light receiving body can specify the incident direction of the light received. The retroreflective material 51 is, for example, a reflective material such as a glass bead reflector or a microprism reflector, which can reflect the light in the direction opposite to the incident direction of the light when the light is incident.

各発光受光素子52の発光体は,コンピューティング装置100により制御され,ゲーム中は常に通電された発光状態にある。また、各発光受光素子52の受光体は、コンピューティング装置100により制御され、ゲーム中は常に受光状態にある。各発光受光素子52の受光体の受光信号は、コンピューティング装置100に送られる。 The light emitting body of each light emitting / receiving element 52 is controlled by the computing device 100, and is always in an energized light emitting state during the game. Further, the light receiving body of each light emitting and receiving element 52 is controlled by the computing device 100, and is always in a light receiving state during the game. The light receiving signal of the light receiving body of each light emitting and receiving element 52 is sent to the computing device 100.

プレイヤが投擲したマグネットダーツ4が、図7において記号Pで示した位置においてパネル部202に保持されると、各発光受光素子52が発した光のうち位置Pに向かう光は、当該位置Pで遮られる。これにより,コンピューティング装置100は、各発光受光素子52を介して位置Pから受光する光の強度が下がることを検出することで、位置Pの方向を特定する。そして、コンピューティング装置100は、三角測量の原理により、マグネットダーツ4の位置PのX、Y座標を検出する。 When the magnet darts 4 thrown by the player are held by the panel unit 202 at the position indicated by the symbol P in FIG. 7, the light emitted by each light emitting / receiving element 52 toward the position P is at the position P. Be blocked. As a result, the computing device 100 specifies the direction of the position P by detecting that the intensity of the light received from the position P via each light emitting / receiving element 52 decreases. Then, the computing device 100 detects the X and Y coordinates of the position P of the magnet darts 4 by the principle of triangulation.

図8(a)~図8(d)は、ダーツゲームの進行に応じて表示される画像の例を説明するための図である。以下、図8(a)~図8(d)を用いて、表示エリア3に表示されるダーツゲームの進行に応じた画像の態様を説明する。 8 (a) to 8 (d) are diagrams for explaining an example of an image displayed according to the progress of the darts game. Hereinafter, the mode of the image according to the progress of the darts game displayed in the display area 3 will be described with reference to FIGS. 8 (a) to 8 (d).

図8(a)は、画像表示部10によって表示エリア3に表示されるダーツゲームに係る画像の一例である。例えば、第1表示エリア3Aにはラウンド数やスコアが表示される。また、例えば、第2表示エリア3Bには、ダーツゲームの標的300が表示される。 FIG. 8A is an example of an image related to a darts game displayed in the display area 3 by the image display unit 10. For example, the number of rounds and the score are displayed in the first display area 3A. Further, for example, the target 300 of the darts game is displayed in the second display area 3B.

画像表示部10は、プレイヤがマグネットダーツ4を投擲する前において、標的300の表示態様を変化させてもよい。例えば、図8(b)に示すとおり、標的300が画面右側へ徐々に移動するように表示してもよい。或いは、図8(c)に示すとおり、標的300の寸法が徐々に変化するように表示してもよい。当該構成により、プレイヤは時々刻々と態様が変化する標的300を狙ってマグネットダーツ4を投擲することとなるため、ダーツゲームの趣向性が向上する。 The image display unit 10 may change the display mode of the target 300 before the player throws the magnet darts 4. For example, as shown in FIG. 8B, the target 300 may be displayed so as to gradually move to the right side of the screen. Alternatively, as shown in FIG. 8 (c), the dimensions of the target 300 may be displayed so as to gradually change. With this configuration, the player throws the magnet darts 4 at the target 300 whose mode changes from moment to moment, so that the taste of the darts game is improved.

画像表示部10は、プレイヤが投擲したマグネットダーツ4が標的300に当的した後において、標的300の表示態様を変化させてもよい。例えば、図8(d)に示すとおり、マグネットダーツ4が当的したセグメント310が種々の態様で強調表示されるように表示してもよい。当該構成により、プレイヤはマグネットダーツ4が標的300に当的したことを、より臨場感をもって知覚できるため、ダーツゲームの趣向性が向上する。 The image display unit 10 may change the display mode of the target 300 after the magnet darts 4 thrown by the player hit the target 300. For example, as shown in FIG. 8 (d), the segment 310 to which the magnet darts 4 is applied may be displayed so as to be highlighted in various embodiments. With this configuration, the player can perceive that the magnet darts 4 hits the target 300 with a more realistic feeling, so that the taste of the darts game is improved.

画像表示部10は、ダーツゲームの進行に応じて、種々の演出用オブジェクトを表示してもよい。例えば、図8(d)に示すとおり、第1表示エリア3Aにおいて、演出用オブジェクト320(図では山を表す模式図として示されている)を表示してもよい。また、例えば、図8(d)に示すとおり、第2表示エリア3Bにおいて、演出用オブジェクト330(図では稲妻を表す模式図として示されている)を表示してもよい。当該構成により、プレイヤはダーツゲームの進行に応じて種々の演出を知覚できるため、ダーツゲームの趣向性が向上する。 The image display unit 10 may display various production objects according to the progress of the darts game. For example, as shown in FIG. 8D, the effect object 320 (shown as a schematic diagram representing a mountain in the figure) may be displayed in the first display area 3A. Further, for example, as shown in FIG. 8D, the effect object 330 (shown as a schematic diagram representing a lightning bolt in the figure) may be displayed in the second display area 3B. With this configuration, the player can perceive various effects according to the progress of the darts game, so that the taste of the darts game is improved.

[変形例]
第1実施形態においては、画像表示部10はXY平面視において略矩形であった。しかしながら、これに限られず、画像表示部10のXY平面視の形状は、略三角形、略五角形等の多角形、円形、楕円形、直線部及び曲線部からなる形状、その他任意の不定形であってもよい。
[Modification example]
In the first embodiment, the image display unit 10 is substantially rectangular in XY plan view. However, the shape is not limited to this, and the shape of the image display unit 10 in XY plane view is a polygon such as a substantially triangle or a substantially pentagon, a shape consisting of a circle, an ellipse, a straight portion and a curved portion, or any other irregular shape. You may.

第1実施形態においては、ダーツ保持部30は、画像表示部10の所定の高さ(Y軸方向の所定位置)以下の部分を覆うように配置されるものとした。しかしながら、これに限られず、ダーツ保持部30は、画像表示部10の所定の高さ(Y軸方向の所定位置)以上の部分等、任意の部分を覆うように配置されてもよい。或いは、ダーツ保持部30は、画像表示部10の全体を覆うように配置されてもよい。 In the first embodiment, the darts holding portion 30 is arranged so as to cover a portion of the image display unit 10 below a predetermined height (predetermined position in the Y-axis direction). However, the darts holding portion 30 may be arranged so as to cover an arbitrary portion such as a portion having a predetermined height (a predetermined position in the Y-axis direction) or more of the image display unit 10. Alternatively, the darts holding unit 30 may be arranged so as to cover the entire image display unit 10.

ダーツ保持部30に設けられた各ホール30Hの形状、寸法、ピッチ、配列態様、その他のパラメータは、画像表示部10が表示する画像がダーツ保持部30を介して視認可能となれば、任意に設定してもよい。 The shape, dimensions, pitch, arrangement mode, and other parameters of each hole 30H provided in the darts holding portion 30 can be arbitrarily set as long as the image displayed by the image display unit 10 can be visually recognized via the darts holding portion 30. It may be set.

例えば、第1実施形態においては、ホール30Hは略円筒状であるものとした。換言すれば、ホール30HのXY平面視の形状が略円であるものとした。しかしながら、これに限られず、ホール30HのXY平面視の形状は、楕円、略多角形、その他の不定形であってもよい。 For example, in the first embodiment, the hole 30H is assumed to have a substantially cylindrical shape. In other words, the shape of the hole 30H in the XY plane view is assumed to be substantially circular. However, the shape is not limited to this, and the shape of the hole 30H in the XY plan view may be an ellipse, a substantially polygonal shape, or any other amorphous shape.

また、例えば、第1実施形態においては、各ホール30Hは、ダーツ保持部30の厚み方向(Z軸方向)における径が一定であるものとした。しかしながら、これに限られず、各ホール30Hのダーツ保持部30の厚み方向における径は、一定でなくてもよい。例えば、図9に示すとおり、プレイヤ側(画像表示部10とは反対側、すなわちZ軸負方向側)における開口部の径D1が、プレイヤとは反対側(画像表示部10側、すなわちZ軸正方向側)における開口部の径D2よりも大きいものとしてもよい。この態様によれば、パネル部202の視野角が広がることにより、プレイヤは投擲を行う立ち位置を所定の幅をもって選択することができるようになるため、ゲームの趣向性が向上する。 Further, for example, in the first embodiment, each hole 30H has a constant diameter in the thickness direction (Z-axis direction) of the darts holding portion 30. However, the diameter in the thickness direction of the darts holding portion 30 of each hole 30H is not limited to this, and may not be constant. For example, as shown in FIG. 9, the diameter D1 of the opening on the player side (the side opposite to the image display unit 10, that is, the side in the negative direction of the Z axis) is on the side opposite to the player (the side opposite to the image display unit 10, that is, the Z axis). It may be larger than the diameter D2 of the opening on the positive direction side). According to this aspect, by widening the viewing angle of the panel unit 202, the player can select the standing position for throwing with a predetermined width, so that the taste of the game is improved.

また、例えば、第1実施形態においては、複数のホール30Hは、X軸方向及びY軸方向それぞれにおいて所定のピッチで配列されるものとした。換言すれば、ホール30HのXY平面における密度(単位面積当たりに含まれる複数のホール30Hの面積の合計値の割合)がダーツ保持部30上の位置に寄らず一定であるものとした。しかしながら、これに限られず、例えば、ホール30HのXY平面における密度は、一様でなく、ダーツ保持部30上の位置に応じて異なるものとしてもよい。この態様によれば、ダーツ保持部30によるマグネットダーツ4を保持する力が表示エリア3内の位置に応じて変化するため、投擲ゲームの趣向性が向上する。更に、この態様によれば、ダーツゲームに係る画像の視認性が表示エリア3内の位置に応じて変化するため、投擲ゲームの趣向性が向上する。 Further, for example, in the first embodiment, the plurality of holes 30H are arranged at predetermined pitches in the X-axis direction and the Y-axis direction, respectively. In other words, the density of the holes 30H in the XY plane (the ratio of the total value of the areas of the plurality of holes 30H included in the unit area) is constant regardless of the position on the darts holding portion 30. However, the density of the hole 30H in the XY plane is not limited to this, and may be different depending on the position on the darts holding portion 30. According to this aspect, since the force for holding the magnet darts 4 by the darts holding portion 30 changes according to the position in the display area 3, the throwing game is improved in taste. Further, according to this aspect, the visibility of the image related to the darts game changes according to the position in the display area 3, so that the throwing game is more attractive.

第1実施形態においては、ダーツゲームを例に説明を行った。しかしながら、本発明は、ダーツゲームに限らず、磁石を有する投擲器具を用いた任意の投擲ゲームに適用可能である。 In the first embodiment, a darts game has been described as an example. However, the present invention is applicable not only to darts games but also to any throwing game using a throwing device having a magnet.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and are not for limiting the interpretation of the present invention. Each element included in the embodiment and its arrangement, material, condition, shape, size, and the like are not limited to those exemplified, and can be appropriately changed. Further, it is possible to partially replace or combine the configurations shown in different embodiments.

1…ダーツゲーム装置、2…筐体、3…表示エリア、3A…第1表示エリア、3B…第2表示エリア、4…マグネットダーツ、10…画像表示部、20…画像表示部保護シート、30…ダーツ保持部、40…ダーツ保持部保護シート、50…位置検出部、51…再帰性反射材、52…発光受光素子、100…コンピューティング装置、102…メインメモリ、103…BIOS-ROM、104…記憶装置、105…音声処理部、106…画像処理部、107…通信インタフェース、108…ペリフェラルインタフェース、110…バス、201…オーディオ出力装置、202…パネル部、203…操作部、204…コイン投入装置、300…標的、310…セグメント、320、330…演出用オブジェクト 1 ... darts game device, 2 ... housing, 3 ... display area, 3A ... first display area, 3B ... second display area, 4 ... magnet darts, 10 ... image display unit, 20 ... image display unit protection sheet, 30 ... darts holding part, 40 ... darts holding part protective sheet, 50 ... position detecting part, 51 ... retroreflective material, 52 ... light emitting / receiving element, 100 ... computing device, 102 ... main memory, 103 ... BIOS-ROM, 104 ... Storage device, 105 ... Audio processing unit, 106 ... Image processing unit, 107 ... Communication interface, 108 ... Peripheral interface, 110 ... Bus, 201 ... Audio output device, 202 ... Panel unit, 203 ... Operation unit, 204 ... Coin insertion Device, 300 ... Target, 310 ... Segment, 320, 330 ... Directional object

Claims (7)

磁石を有する投擲器具を用いた投擲ゲームの進行を制御する投擲ゲーム装置であって、
標的を含む画像を投擲ゲームに応じた態様で表示する表示部と、
前記表示部の少なくとも一部を覆う様に配置され、強磁性体を含有して前記投擲器具を保持可能であって、前記表示部が表示する画像を視認可能な様に複数の貫通孔が設けられた投擲器具保持部と、
を備えることを特徴とする投擲ゲーム装置。
A throwing game device that controls the progress of a throwing game using a throwing device having a magnet.
A display unit that displays an image containing a target in a manner corresponding to the throwing game,
A plurality of through holes are provided so as to cover at least a part of the display unit, contain a ferromagnet to hold the throwing device, and allow the image displayed by the display unit to be visually recognized. With the throwing equipment holding part
A throwing game device characterized by being equipped with.
更に、前記投擲器具保持部に保持された前記投擲器具の位置を検出する位置検出部を備える、請求項1に記載の投擲ゲーム装置。 The throwing game device according to claim 1, further comprising a position detecting unit for detecting the position of the throwing equipment held by the throwing equipment holding unit. 更に、前記表示部に積層された表示部保護シートを備える、請求項1又は2に記載の投擲ゲーム装置。 The throwing game device according to claim 1 or 2, further comprising a display unit protection sheet laminated on the display unit. 更に、前記投擲器具保持部に積層された投擲器具保持部保護シートを備える、請求項1から3のいずれか一項に記載の投擲ゲーム装置。 The throwing game device according to any one of claims 1 to 3, further comprising a throwing device holding portion protective sheet laminated on the throwing device holding portion. 前記複数の貫通孔のうち少なくとも一部の貫通孔の前記表示部とは反対側の開口部の寸法は、前記少なくとも一部の貫通孔の前記表示部側の開口部の寸法より大きい、請求項1から4のいずれか一項に記載の投擲ゲーム装置。 Claimed that the dimension of the opening of at least a part of the plurality of through holes on the opposite side of the display portion is larger than the dimension of the opening of the at least a part of the through holes on the display portion side. The throwing game device according to any one of 1 to 4. 前記投擲器具保持部は、第1の領域と、前記第1の領域とは異なる第2の領域とを含み、
前記第1の領域における前記複数の貫通孔の密度は、前記第2の領域における前記複数の貫通孔の密度と異なる、請求項1から5のいずれか一項に記載の投擲ゲーム装置。
The throwing device holding portion includes a first region and a second region different from the first region.
The throwing game device according to any one of claims 1 to 5, wherein the density of the plurality of through holes in the first region is different from the density of the plurality of through holes in the second region.
前記表示部が表示する前記画像は、演出に係る表示を含む、請求項1から6のいずれか一項に記載の投擲ゲーム装置。 The throwing game device according to any one of claims 1 to 6, wherein the image displayed by the display unit includes a display related to an effect.
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