JP7027582B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7027582B2
JP7027582B2 JP2021010095A JP2021010095A JP7027582B2 JP 7027582 B2 JP7027582 B2 JP 7027582B2 JP 2021010095 A JP2021010095 A JP 2021010095A JP 2021010095 A JP2021010095 A JP 2021010095A JP 7027582 B2 JP7027582 B2 JP 7027582B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
special symbol
command
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021010095A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021072924A (en
Inventor
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2021010095A priority Critical patent/JP7027582B2/en
Publication of JP2021072924A publication Critical patent/JP2021072924A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7027582B2 publication Critical patent/JP7027582B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者
に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう
。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結
果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたも
のがある(いわゆるパチンコ機)。
As a gaming machine, a gaming ball, which is a gaming medium, is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming ball wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a predetermined winning value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, a predetermined game value. There is something that is configured to give the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景
品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技
機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有
利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりする
ことや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
The winning value is to pay out the winning ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the winning area. Further, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for the player who can easily win a prize when a specific display result is obtained, or for the player. It is to generate the right to be in an advantageous state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are likely to be satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段に
おいて開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定めら
れた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお
、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入
賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放
期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する
。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。
なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなく
ても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウ
ンドということがある。
In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started by the variable display means based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit (advantageous state)" will occur. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if there is a prize in a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds).
An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、可変表示に対応する特定表示を表示可能に構成され、該特
定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特
許文献1には、変化演出を実行可能な演出モードと、変化演出を実行しない演出モードと
、に切替可能な遊技機が開示されている。
Some such gaming machines are configured to be able to display a specific display corresponding to the variable display, and are configured to be able to execute a change effect that changes the display mode of the specific display. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that can be switched between an effect mode in which a change effect can be executed and an effect mode in which the change effect is not executed.

特開2016-154643号公報(段落0007,図30)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-154643 (paragraph 0007, FIG. 30)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、変化演出の実行割合が異なる複数の演出
モードで、特定表示に関連する表示レイアウトを共通とすることで、遊技者に違和感を与
えてしまうおそれがある。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a possibility that the player may feel uncomfortable by sharing the display layout related to the specific display in the plurality of effect modes in which the execution ratios of the change effects are different. be.

そこで、本発明は、遊技興趣の向上を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide an improvement in amusement entertainment.

本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明
を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明
の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
The present invention adopts the following means in order to solve the above-mentioned problems. In addition, although the description of the embodiment for carrying out the invention described later and the reference numerals used in the drawings are added for reference, the components of the present invention are not limited to those with the reference numerals.

本願発明の遊技機は、
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様の特定表示を該第1態様よりも有利度が高い第2態様に変化させる演出を実行可能であり、
前記第2態様は、所定態様と、該所定態様よりも有利度が高い特定態様とを含み、
前記変化演出実行手段は、
変化演出として、前記第1態様の特定表示を前記第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出を実行可能であり、
前記第3態様に変化させた特定表示の表示態様を前記特定態様に変化させる第1パターンと、前記第3態様に変化させた特定表示の表示態様をそのまま継続して表示する第2パターンとによる演出を実行可能であり、
前記第1パターンによる演出よりも前記第2パターンによる演出を高い割合で実行可能であり、
特定表示の表示態様を変化させる割合が異なる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記第3態様により表示される特定表示は、前記第1態様により表示される特定表示よりも前記所定態様に変化する割合が低
前記第3態様により表示される特定表示の数を制限可能な制限手段を更に備える、
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the present invention is
It is a gaming machine capable of variable display,
Specific display means that can display specific display corresponding to variable display,
A change effect execution means capable of executing a change effect that changes the display mode of a specific display is provided.
As the change effect, the change effect execution means can execute an effect of changing the specific display of the first aspect to the second aspect having a higher advantage than the first aspect.
The second aspect includes a predetermined aspect and a specific aspect having a higher advantage than the predetermined aspect.
The change effect executing means is
As a change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third aspect when the specific display of the first aspect is not changed to the second aspect.
It is based on a first pattern in which the display mode of the specific display changed to the third aspect is changed to the specific mode, and a second pattern in which the display mode of the specific display changed to the third aspect is continuously displayed as it is. The production is feasible,
It is possible to execute the effect of the second pattern at a higher rate than the effect of the first pattern.
It is possible to execute multiple types of change effects with different rates of changing the display mode of a specific display.
The specific display displayed by the third aspect has a lower rate of change to the predetermined mode than the specific display displayed by the first aspect.
Further comprising limiting means capable of limiting the number of specific displays displayed according to the third aspect.
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

手段1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な
有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報である保留記憶に対応して特定表示(保留表示)を含む複数の情
報(保留表示、第1保留表示ガイド1001a~1001d、第2保留表示ガイド100
2a~1002d)を表示可能な演出表示手段(第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶
表示部9b)と、
特定表示に対応する可変表示が実行される前に前記有利状態に制御されるか否かを判定
する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S2
22を実行する部分)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、特定表示の表示態様を変化させる変化演出(保留
表示の表示態様を変化させる保留予告演出)を含む特定演出(保留予告演出を含む先読み
予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100にお
けるステップS800A,S8004~S8010,S8106~S8114を実行する
部分)と、
可変表示中の演出モードであって、特定表示の視認性及び前記特定演出の実行割合が異
なる複数の演出モード(保留表示を視認可能であり保留予告演出を実行可能な晴れモード
及び雨モードと、保留表示を視認不能であり保留予告演出を実行しない雷モード)に制御
可能な演出モード制御手段(図66において、演出制御用マイクロコンピュータ100が
、選択された演出モードに応じた背景画像を演出表示装置9に表示する際に、晴れモード
及び雨モードの場合には保留表示を表示可能とし、雷モードの場合には保留表示を非表示
とするように設定する部分)と、を備え、
前記演出表示手段の表示レイアウトのうち特定表示に関連する表示レイアウトが演出モ
ードによって異なる(晴れモード及び雨モードでは、アクティブ表示及び保留表示、並び
に、アクティブ表示ガイド1000、第1保留表示ガイド1001a~1001d、及び
第2保留表示ガイド1002a~1002dが、何れも表示されるが、雷モードでは、こ
れらの情報が全て非表示となる)、ことを特徴とする。
このような構成によれば、複数の演出モードが存在する場合に、演出モードに応じた表
示レイアウトを適用することが可能となり、遊技者に違和感を与えないようにすることが
できる。
手段2の遊技機は、
可変表示(パチンコ遊技機1の場合は、特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示、ス
ロットマシンの場合は、識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で外周に配列された左リ
ール、中リール、及び右リールの回転)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(パチン
コ遊技機1の場合は大当り遊技状態等、スロットマシンの場合はAT、RT、ART等)
に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
可変表示に対応して特定表示(パチンコ遊技機1の場合は保留表示及びアクティブ表示
、スロットマシンの場合はAT、RT、ART等の有利状態に当選したときに、その有利
状態に制御される各ゲームに対応した特定表示)を表示可能な特定表示手段(パチンコ遊
技機1の場合は第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b、及びアクティブ表示
ガイド1000、スロットマシンの場合は演出制御基板に搭載されたサブ制御部(サブC
PU)により表示制御され、特定表示を表示可能な液晶表示器)を含む複数の情報を表示
可能な演出表示手段(演出表示装置9等)と、
可変表示に関連する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段(パチンコ遊技
機1の場合は遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S22
2、S61を実行する部分、スロットマシンの場合はメイン制御部(メインCPU)が、
ゲームの開始時(スタートスイッチを操作直後)にRAMに記憶されている現在の遊技状
態フラグによって示される遊技状態に基づいてATの抽選、RTの抽選、及びARTの抽
選、並びに、AT、RT、及びARTの回数の上乗せ抽選を行う部分)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定条件が成立していることを示唆する特定
態様(例えば、三角形又は四角形の特殊態様、青色態様、赤色態様)に特定表示の態様を
変化させる変化演出(パチンコ遊技機1の場合は保留予告演出、アクティブ予告演出、ス
ロットマシンの場合は未実行のゲーム又は実行中のゲームに対応した特定表示の表示態様
を変化させる演出)を含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段(パチンコ遊技機1の
場合は演出制御用マイクロコンピュータ100,スロットマシンの場合はサブ制御部(サ
ブCPU))と、
可変表示中の演出モードであって、特定表示の視認性及び前記特定演出の実行割合が異
なる複数の演出モード(パチンコ遊技機1の場合は保留表示を視認可能であり保留予告演
出を実行可能な晴れモード及び雨モードと、保留表示を視認不能であり保留予告演出を実
行しない雷モード、スロットマシンの場合はこれらに相当する各演出モード)に制御可能
な演出モード制御手段(図66において、演出制御用マイクロコンピュータ100が、選
択された演出モードに応じた背景画像を演出表示装置9に表示する際に、晴れモード及び
雨モードの場合には保留表示を表示可能とし、雷モードの場合には保留表示を非表示とす
るように設定する部分、スロットマシンの場合はサブ制御部(サブCPU))と、を備え

前記演出表示手段の表示レイアウトのうち特定表示に関連する表示レイアウトが演出モ
ードによって異なる(パチンコ遊技機1の場合、晴れモード及び雨モードでは、アクティ
ブ表示及び保留表示、並びに、アクティブ表示ガイド1000、第1保留表示ガイド10
01a~1001d、及び第2保留表示ガイド1002a~1002dが、何れも表示さ
れるが、雷モードでは、これらの情報が全て非表示となる、スロットマシンの場合、晴れ
モード及び雨モードに相当する演出モードでは、特定表示が表示されるのに対して、雷モ
ードに相当する演出モードでは特定表示が表示されない)、ことを特徴とする。
このような構成によれば、複数の演出モードが存在する場合に、演出モードに応じた表
示レイアウトを適用することが可能となり、遊技者に違和感を与えないようにすることが
できる。
The gaming machine of means 1 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (variable display of special symbols, variable display of directed symbols) and can be controlled to an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player.
A plurality of information (hold display, first hold display guide 1001a to 1001d, second hold display guide 100) including specific display (hold display) corresponding to hold storage which is information related to variable display.
2a to 1002d) can be displayed by the effect display means (first hold storage display unit 9a, second hold storage display unit 9b), and
Judgment means for determining whether or not the variable display corresponding to the specific display is controlled to the advantageous state before the variable display is executed (steps S220 and S2 in the game control microcomputer 560).
22) and
Based on the determination result of the determination means, it is possible to execute a specific effect (pre-reading advance notice effect including the hold notice effect) including a change effect (a hold notice effect that changes the display mode of the hold display) that changes the display mode of the specific display. Specific effect executing means (parts for executing steps S800A, S8004 to S8010, S8106 to S8114 in the effect control microcomputer 100) and
A plurality of effect modes in which the visibility of the specific display and the execution ratio of the specific effect are different (a sunny mode and a rain mode in which the hold display can be visually recognized and the hold notice effect can be executed, and the effect mode during the variable display. The effect control means (in FIG. 66, the effect control microcomputer 100 displays a background image according to the selected effect mode) that can control the hold display to a lightning mode in which the hold display is invisible and the hold notice effect is not executed. When displaying on the device 9, the hold display can be displayed in the sunny mode and the rain mode, and the hold display is hidden in the lightning mode).
Among the display layouts of the effect display means, the display layout related to the specific display differs depending on the effect mode (in the sunny mode and the rain mode, the active display and the hold display, and the active display guide 1000 and the first hold display guides 1001a to 1001d). , And the second hold display guides 1002a to 1002d are all displayed, but in the lightning mode, all of these information are hidden).
According to such a configuration, when there are a plurality of effect modes, it is possible to apply a display layout according to the effect mode, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
The gaming machine of means 2 is
Variable display (in the case of pachinko gaming machine 1, variable display of special symbols, variable display of production symbols, in the case of slot machines, left reel in which multiple identifiable symbols are arranged on the outer circumference in a predetermined order, middle Rotation of the reel and the right reel) is performed, and an advantageous state advantageous for the player (such as a big hit game state in the case of the pachinko gaming machine 1, AT, RT, ART, etc. in the case of the slot machine).
It is a game machine that can be controlled (pachinko game machine 1, slot machine),
Specific display corresponding to variable display (hold display and active display in the case of pachinko game machine 1, and AT, RT, ART, etc. in the case of slot machines, each controlled to the advantageous state when won. Specific display means (in the case of pachinko gaming machine 1, first hold storage display unit 9a, second hold storage display unit 9b, and active display guide 1000, in the case of slot machine, directing) capable of displaying specific display means (specific display corresponding to the game). Sub control unit mounted on the control board (sub C)
An effect display means (effect display device 9 or the like) capable of displaying a plurality of information including a display control (a liquid crystal display capable of displaying a specific display) by a PU), and
Judgment means for determining whether or not a predetermined condition related to the variable display is satisfied (in the case of the pachinko gaming machine 1, steps S220 and S22 in the game control microcomputer 560).
2. The part that executes S61, in the case of a slot machine, the main control unit (main CPU)
AT lottery, RT lottery, and ART lottery, as well as AT, RT, based on the game state indicated by the current game state flag stored in the RAM at the start of the game (immediately after operating the start switch). And the part where the lottery is done by adding the number of ARTs),
Based on the determination result of the determination means, a change effect for changing the aspect of the specific display to a specific aspect (for example, a special aspect of a triangle or a square, a blue aspect, a red aspect) suggesting that the predetermined condition is satisfied. It is possible to execute specific effects including (in the case of pachinko gaming machine 1, a hold notice effect, an active notice effect, and in the case of a slot machine, an effect of changing the display mode of a specific display corresponding to an unexecuted game or a running game). Specific effect execution means (in the case of the pachinko game machine 1, the effect control microcomputer 100, in the case of the slot machine, the sub control unit (sub CPU)),
A plurality of effect modes in which the visibility of the specific display and the execution ratio of the specific effect are different (in the case of the pachinko gaming machine 1, the hold display can be visually recognized and the hold notice effect can be executed. The effect mode control means (in FIG. 66, the effect) that can be controlled to the sunny mode and the rain mode, the lightning mode in which the hold display is invisible and the hold notice effect is not executed, and the effect modes corresponding to these in the case of a slot machine). When the control microcomputer 100 displays the background image corresponding to the selected effect mode on the effect display device 9, the hold display can be displayed in the case of the sunny mode and the rain mode, and the hold display can be displayed in the case of the lightning mode. It is equipped with a part that sets the hold display to be hidden, and a sub control unit (sub CPU) in the case of a slot machine.
Among the display layouts of the effect display means, the display layout related to the specific display differs depending on the effect mode (in the case of the pachinko gaming machine 1, in the sunny mode and the rain mode, the active display and the hold display, and the active display guide 1000, No. 1 1 Hold display guide 10
01a to 1001d and the second hold display guides 1002a to 1002d are both displayed, but in the lightning mode, all of this information is hidden. In the case of a slot machine, an effect corresponding to the sunny mode and the rain mode. In the mode, the specific display is displayed, whereas in the effect mode corresponding to the lightning mode, the specific display is not displayed).
According to such a configuration, when there are a plurality of effect modes, it is possible to apply a display layout according to the effect mode, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

手段3の遊技機は、
手段1又は2の遊技機であって、
前記演出モード制御手段は、可変表示中に特定表示を表示可能であり前記特定演出を実
行可能な第1演出モード(パチンコ遊技機1の場合は晴れモード及び雨モード、スロット
マシンの場合はこれに相当する演出モード)と、可変表示中に特定表示を非表示とし前記
特定演出を実行しない第2演出モード(パチンコ遊技機1の場合は雷モード、スロットマ
シンの場合はこれに相当する演出モード)と、に制御可能である、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定演出を実行しない第2演出モードにおいて、可変表示中
に特定表示を非表示とするため、特定演出が実行されないにもかかわらず特定表示が表示
されることによる興趣の低下を防止することができる。
The gaming machine of means 3 is
A gaming machine of means 1 or 2,
The effect mode control means can display a specific display during the variable display, and can execute the specific effect (in the case of the pachinko gaming machine 1, the sunny mode and the rain mode, and in the case of the slot machine, this). (Equivalent effect mode) and a second effect mode in which the specific display is hidden during variable display and the specific effect is not executed (lightning mode in the case of pachinko gaming machine 1 and equivalent effect mode in the case of slot machines). And can be controlled,
It is characterized by that.
According to such a configuration, in the second effect mode in which the specific effect is not executed, the specific display is hidden during the variable display, so that the specific display is displayed even though the specific effect is not executed. Can be prevented from decreasing.

手段4の遊技機は、
手段3の遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
前記特定表示手段を含む演出表示手段(演出表示装置9等)を備え、
前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、特定表示とは異なる情報についての表
示レイアウトが異なる(雷モードでは、晴れモードや雨モードとは異なり、第1保留表示
ガイド1001a~1001d、第2保留表示ガイド1002a~1002d、アクティ
ブ表示ガイド1000等が表示されない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1演出モードと第2演出モードのそれぞれに応じた適切な
表示レイアウトを適用することが可能となる。
The gaming machine of means 4 is
It is a gaming machine of means 3 (pachinko gaming machine 1, slot machine).
An effect display means (effect display device 9 or the like) including the specific display means is provided.
The display layout for information different from the specific display differs between the first effect mode and the second effect mode (in the lightning mode, unlike the sunny mode and the rain mode, the first hold display guides 1001a to 1001d, first. 2 Hold display guides 1002a to 1002d, active display guide 1000, etc. are not displayed),
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to apply an appropriate display layout according to each of the first effect mode and the second effect mode.

手段5の遊技機は、
手段3又は4の遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
遊技者の動作(プッシュボタン120の操作、スティックコントローラ122の操作等
)を検出可能な動作検出手段を(プッシュセンサ124、傾倒方向センサユニット123
が接続される演出制御基板80等)備え、
前記演出モード制御手段は、遊技者の動作に基づいて前記第1演出モードと前記第2演
出モードとを切り換える、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が第1演出モード及び第2演出モードのいずれの演出
モードで遊技を行うかを選択することが可能となる。
The gaming machine of means 5 is
A gaming machine of means 3 or 4 (pachinko gaming machine 1, slot machine).
Motion detection means (push sensor 124, tilt direction sensor unit 123) capable of detecting the movement of the player (operation of the push button 120, operation of the stick controller 122, etc.)
Equipped with an effect control board 80, etc. to which
The effect mode control means switches between the first effect mode and the second effect mode based on the movement of the player.
It is characterized by that.
With such a configuration, the player can select which of the first effect mode and the second effect mode to play the game.

手段6の遊技機は、
手段3~5から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
複数の保留記憶を記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶数を格納する第1保留記憶数
保存領域、第2保留記憶数を格納する第2保留記憶数保存領域を有するRAMを備える演
出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記第2演出モードに制御されているか否かに関わらず、保留記憶の数を認識可能に報
知する報知手段(第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数特別表示領域1011,第2
保留記憶数を表示する第2保留記憶数特別表示領域1012)を備える、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2演出モードに制御されているときにも、遊技者が保留記
憶の数を認識することができる。
The gaming machine of means 6 is
Any gaming machine (pachinko gaming machine 1) selected from means 3 to 5.
An effect control including a RAM having a reserved storage means capable of storing a plurality of reserved storages (a first reserved storage area for storing a first reserved storage area and a second reserved storage area for storing a second reserved storage area). Microcomputer 100) and
Notification means for recognizablely notifying the number of reserved storages regardless of whether or not the second effect mode is controlled (first reserved storage number special display area 1011 and second displaying the first reserved storage number).
A second reserved storage number special display area 1012) for displaying the reserved storage number is provided.
It is characterized by that.
According to such a configuration, the player can recognize the number of reserved memories even when the second effect mode is controlled.

手段7の遊技機は、
手段3~6から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)で
あって、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)を表示可能な表示装置(演出表示装置9等)に
おいて、演出モードによらず共通の情報を表示可能である(例えば、確変状態において実
行可能な残りの変動表示回数(所謂ST機における残りのST回数)、時短状態において
実行可能な残りの変動表示回数、連荘数、連荘中の出玉数等は、何れの演出モードであっ
ても表示する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出モードによらず表示すべき情報を適切に表示させること
が可能となる。
The gaming machine of means 7 is
Any gaming machine (pachinko gaming machine 1, slot machine) selected from means 3 to 6.
In a display device (effect display device 9, etc.) capable of displaying a specific display (hold display, active display), common information can be displayed regardless of the effect mode (for example, the remaining variable display that can be executed in the probabilistic state). The number of times (the number of remaining STs in the so-called ST machine), the number of remaining fluctuations that can be displayed in the time-saving state, the number of consecutive villas, the number of balls to be ejected during the consecutive villas, etc. are displayed in any production mode),
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to appropriately display the information to be displayed regardless of the effect mode.

手段8の遊技機は、
手段3~7から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)で
あって、
前記第1演出モードとして、前記特定演出の実行割合が異なる複数の演出モードが存在
する(晴れモードにおける保留予告演出の実行割合よりも、雨モードにおける保留予告演
出の実行割合の方が低い)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1演出モードの多様性により興趣を向上させることが可能
となる。
The gaming machine of means 8 is
Any gaming machine (pachinko gaming machine 1, slot machine) selected from means 3 to 7.
As the first effect mode, there are a plurality of effect modes in which the execution ratios of the specific effects are different (the execution ratio of the hold notice effect in the rain mode is lower than the execution ratio of the hold notice effect in the sunny mode).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to improve the interest by the variety of the first production mode.

手段9の遊技機は、
手段3~8から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)で
あって、
可変表示の表示結果が導出表示される前に前記有利状態に制御するか否かを決定する決
定手段(パチンコ遊技機1の場合は遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステ
ップS220,S222、S61を実行する部分、スロットマシンの場合はメイン制御部
(メインCPU)が、ゲームの開始時(スタートスイッチを操作直後)にRAMに記憶さ
れている現在の遊技状態フラグによって示される遊技状態に基づいてATの抽選、RTの
抽選、及びARTの抽選、並びに、AT、RT、及びARTの回数の上乗せ抽選を行う部
分)と、
前記決定手段による決定結果に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する予
告演出(変動中予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(パチンコ遊技機1の場合は演
出制御用マイクロコンピュータ100、スロットマシンの場合はサブ制御部(サブCPU
))とを備え、
演出モードに応じて、前記予告演出の種類が異なる(晴れモード及び雨モードでは実行
されずに、雷モードでのみ実行可能な演出(ブラックアウト予告、雷光エフェクト予告演
出)が存在する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、各演出モードで実行される予告演出に対して興味を抱かせる
ことができる。
The gaming machine of means 9 is
Any gaming machine (pachinko gaming machine 1, slot machine) selected from means 3 to 8.
Steps S220, S222, and S61 in the gaming control microcomputer 560 in the case of the pachinko gaming machine 1 are executed as a determination means for determining whether or not to control the advantageous state before the display result of the variable display is derived and displayed. Part, in the case of a slot machine, the main control unit (main CPU) draws AT based on the game status indicated by the current game status flag stored in the RAM at the start of the game (immediately after operating the start switch). , RT lottery, ART lottery, and additional lottery for AT, RT, and ART times) and
Based on the determination result by the determination means, the advance notice effect execution means (in the case of the pachinko gaming machine 1, the effect control microcomputer) capable of executing the advance notice effect (notice effect during fluctuation) for notifying that the pachinko machine is controlled to the advantageous state. 100, in the case of a slot machine, the sub control unit (sub CPU)
)) And
The type of the advance notice effect differs depending on the effect mode (there is an effect that can be executed only in the lightning mode (blackout notice, lightning effect notice effect) that is not executed in the sunny mode and the rain mode).
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to be interested in the advance notice effect executed in each effect mode.

手段10の遊技機は、
手段3~9から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)で
あって、
可変表示の表示結果が導出表示される前に前記有利状態に制御するか否かを決定する決
定手段(パチンコ遊技機1の場合は遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステ
ップS220,S222、S61を実行する部分、スロットマシンの場合はメイン制御部
(メインCPU)が、ゲームの開始時(スタートスイッチを操作直後)と、
前記決定手段による決定結果に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する予
告演出(変動中予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(パチンコ遊技機1の場合は演
出制御用マイクロコンピュータ100、スロットマシンの場合はサブ制御部(サブCPU
))とを備え、
演出モードによらず共通の種類の予告演出を実行可能である(何れの演出モードにおい
てもリーチ状態成立後のカットイン予告が実行可能である)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、予告演出の種類が増えてしまい、制御負担が増大することを
防止することができる。
The gaming machine of means 10 is
Any gaming machine (pachinko gaming machine 1, slot machine) selected from means 3 to 9.
Steps S220, S222, and S61 in the gaming control microcomputer 560 in the case of the pachinko gaming machine 1 are executed as a determination means for determining whether or not to control the advantageous state before the display result of the variable display is derived and displayed. Part, in the case of a slot machine, the main control unit (main CPU) starts the game (immediately after operating the start switch),
Based on the determination result by the determination means, the advance notice effect execution means (in the case of the pachinko gaming machine 1, the effect control microcomputer) capable of executing the advance notice effect (notice effect during fluctuation) for notifying that the pachinko machine is controlled to the advantageous state. 100, in the case of a slot machine, the sub control unit (sub CPU)
)) And
It is possible to execute a common type of advance notice effect regardless of the effect mode (in any effect mode, a cut-in notice after the reach state is established can be executed).
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent an increase in the types of advance notice effects and an increase in the control load.

手段11の遊技機は、
手段1~10から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)
であって、
前記特定演出実行手段は、変化演出として、第1態様(例えば、特殊保留。通常保留で
もよい。)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる演出(例
えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコ
ンピュータ100におけるステップS800A,S8004~S8010,S8106~
S8114を実行する部分)、
特定表示の表示態様には、少なくとも、前記第1態様と、有利度が高い第2態様(例え
ば、青色保留、赤色保留)とが含まれ、
前記特定演出実行手段は、
変化演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様
を前記第2態様に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図40(D),(E)に示
す変化パターン33~36および図41(G)~(I)に示す変化パターン405~41
4にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変
化する)、
実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出
を実行可能である(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のま
ま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤
色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青
色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)、ことを特徴
とする。
そのような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる
The gaming machine of means 11 is
Any gaming machine selected from means 1 to 10 (pachinko gaming machine 1, slot machine)
And
As the change effect, the specific effect executing means displays the specific display by the first mode (for example, special hold, or may be a normal hold), and then changes the display mode of the specific display (for example, an action effect). It is possible to execute the accompanying hold notice effect (for example, steps S800A, S8004 to S8010, S8106 to the effect control microcomputer 100).
The part that executes S8114),
The display mode of the specific display includes at least the first mode and the second mode having a high advantage (for example, blue hold, red hold).
The specific effect executing means is
As the change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second aspect after displaying the specific display according to the first aspect (for example, shown in FIGS. 40 (D) and 40 (E)). Change patterns 33 to 36 and change patterns 405 to 41 shown in FIGS. 41 (G) to 41 (I).
When executing the hold notice effect based on 4, the special hold changes to blue hold or red hold),
Depending on the execution mode of the executed change effect, the change effect can be executed at different ratios after the change effect (for example, when the action effect is executed in the hold notice effect but does not change as a special hold. After that, the action effect is executed again and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but if the action effect is executed in the hold notice effect and the special hold changes to blue hold or red hold, , After that, the action effect is not executed).
According to such a configuration, it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

手段12の遊技機は、
手段11の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、変化演出として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定
表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)
に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化さ
せる演出を実行可能である(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および
図41(F)に示す変化パターン401~404にもとづく保留予告演出を実行可能であ
る)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することが
できる。
The gaming machine of means 12 is
It is a gaming machine of means 11.
As the change effect, the specific effect executing means displays the specific display by the first aspect (for example, special hold), and then changes the display mode of the specific display to the second aspect (for example, blue hold or red hold).
It is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (for example, normal hold) when the specific display is not changed to (for example, change patterns 31, 32 and 41 (for example) shown in FIGS. 40 (C)). It is possible to execute the hold notice effect based on the change patterns 401 to 404 shown in F)).
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

手段13の遊技機は、
手段12の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば、通常保留)により特定表
示を表示させる(図52参照)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することが
できる。
The gaming machine of means 13 is
It is a gaming machine of means 12,
The specific effect executing means is characterized in that, as a first aspect, a specific display is displayed in a normal mode (for example, a normal hold) (see FIG. 52).
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

手段14の遊技機は、
手段12の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(例えば、特殊
保留)により特定表示を表示させる(例えば、図40(C)~(E)に示す変化パターン
31~36および図41に示す変化パターン401~414にもとづいて保留予告演出を
実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することが
できる。
The gaming machine of means 14 is
It is a gaming machine of means 12,
As the first aspect, the specific effect executing means displays the specific display in a special mode (for example, special hold) different from the normal mode (for example, the change patterns 31 to 36 and the change patterns 31 to 36 shown in FIGS. 40 (C) to 40 (E)). When the hold notice effect is executed based on the change patterns 401 to 414 shown in FIG. 41, the special hold is temporarily displayed).
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

手段15の遊技機は、
手段12~14から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実
行される作用演出(例えば、図50(5)や図50(8)、図51(5)、図51(8)
に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロ
コンピュータ100は、ステップS8010で選択したプロセステーブルに従ってステッ
プS8013,S8105を実行することによって、保留予告演出において作用演出を実
行する)、
1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(例
えば、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイ
ミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行
されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実
行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができ
る。
The gaming machine of means 15 is
Any gaming machine selected from means 12 to 14,
The specific effect executing means is performed by an mode that acts on the specific display displayed by the first aspect (for example, FIGS. 50 (5), 50 (8), 51 (5), and 51 (for example). 8)
It is possible to execute a change effect (for example, the effect control microcomputer 100 acts in the hold notice effect by executing steps S8013 and S8105 according to the process table selected in step S8010). Perform the production),
It is possible to execute the action effect a plurality of times for the specific display displayed by the first aspect of No. 1 (for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41 (F), the special display is performed at the timing of the first hold shift. After the hold is displayed, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but the special hold does not change, and the action effect is executed at the timing of the third hold shift, from the special hold to the normal hold. It is variable)).
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the effect when the change effect is executed.

手段16の遊技機は、
手段12~15から選択されるいずれかの遊技機であって、
第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態
様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(
例えば、図41に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示
される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ
大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)、ことを特徴
とする。
そのような構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高める
ことができる。
The gaming machine of means 16 is
Any gaming machine selected from means 12 to 15,
When the display mode of the specific display displayed by the third aspect changes to the second aspect, the advantage is higher than when the display mode of the specific display displayed by the first aspect changes to the second aspect ().
For example, as shown in FIG. 41, a change pattern (change pattern 411,414) in which a red hold is finally displayed even after returning from the special hold to the normal hold is provided, and only when the super reach jackpot is achieved. , Change patterns 411,414 can be determined).
According to such a configuration, it is possible to increase the expectation for the specific display displayed by the third aspect.

手段17の遊技機は、
手段12~16から選択されるいずれかの遊技機であって、
第3態様により表示される特定表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形
態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6005X,S
6007X,S6009,S6010を実行する部分)を備える、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止す
ることができる。
The gaming machine of means 17 is
Any gaming machine selected from means 12 to 16.
Limiting means for limiting the number of specific displays displayed according to the third aspect (for example, in the second embodiment, steps S6005X, S in the effect control microcomputer 100).
A portion for executing 6007X, S6009, and S6010) is provided.
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game when the change effect is executed.

手段18の遊技機は、
手段11~17から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定表示手段は、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期
待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例え
ば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示
唆態様))とを含むいずれかの表示態様により特定表示を表示可能であり(例えば、第3
の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3
713,S3717,S3721,S3725,S3726,S4702,S4705,
S4708,S4711,S4714を実行する部分)、
第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例え
ば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステ
ップS8010,S8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてス
テップS8013,S8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬
似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)を備え、
前記特定表示手段は、第2特定態様により特定表示を表示した後、第2特定態様の特定
表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(例えば、示唆された内容の演出が実
行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能で
ある(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、
ステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行すること
により、保留変化パターンとしてP02~P05のいずれかが選択されていた場合には、
第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を
、第1特定態様である「赤」に変化可能である)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。
The gaming machine of means 18 is
Any gaming machine selected from means 11 to 17,
The specific display means has at least a normal mode (for example, "white"), a first specific mode (for example, "red") having a higher expectation than the normal mode, and a second specific mode (for example, "red") that suggests the content of the effect. For example, the specific display can be displayed by any of the display modes including the effect suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode) (for example, the third mode).
In the embodiment of the above, step S3 in the effect control microcomputer 100.
713, S3717, S3721, S3725, S3726, S4702, S4705
S4708, S4711, S4714 execution part),
An effect execution means capable of executing an effect of the content suggested by the specific display of the second specific embodiment (for example, in the third embodiment, selected in the same process as steps S8010 and S8011 in the effect control microcomputer 100. By executing the same processing as in steps S8013 and S8105 according to the process table, a special zone effect, a pseudo-ream, and a super reach effect can be executed).
When the specific display means displays the specific display according to the second specific aspect and then the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect is executed (for example, the effect of the suggested content is executed). After 5 seconds), the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, in the third embodiment, the effect control microcomputer 100 is used.
When any one of P02 to P05 is selected as the pending change pattern by executing steps S4702, S4705, S4708, S4711, and S4714,
The hold display or active display displayed in the effect suggestion display mode, which is the second display mode, can be changed to "red", which is the first specific mode).
According to such a configuration, the expectation for a specific aspect can be increased.

例えば、特開2014-168556号公報(段落0365-0368、図43)には
、白い矢が飛んでくる態様の変化演出を行い、特定表示に白い矢が刺されば特別態様に変
化する成功パターンと、特定表示に白い矢が刺さらなければ変化しない失敗パターンとが
あることが記載されている。しかし、特開2014-168556号公報に記載された遊
技機では、変化演出が単調となり、変化演出が実行される場合の興趣を十分に向上させる
ことができない虞がある。そこで、手段A1~A8に係る発明は、変化演出が実行される
場合の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-168556 (paragraph 0365-0368, FIG. 43) provides a success pattern in which a change effect of a mode in which a white arrow flies is performed, and if a white arrow is stabbed in a specific display, the pattern changes to a special mode. , It is stated that there is a failure pattern that does not change unless a white arrow sticks in the specific display. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-168556, the change effect becomes monotonous, and there is a possibility that the interest when the change effect is executed cannot be sufficiently improved. Therefore, it is an object of the invention according to the means A1 to A8 to provide a gaming machine capable of improving the interest when the change effect is executed.

(手段A1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変
表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な
特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、第1態
様(例えば、特殊保留。通常保留でもよい。)により特定表示を表示した後に、該特定表
示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能
な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ
S800A,S8004~S8010,S8106~S8114を実行する部分)とを備
え、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様と、有利度が高い第2態様(例えば
、青色保留、赤色保留)とが含まれ、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様に
より特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行
可能であり(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33~36および図41
(G)~(I)に示す変化パターン405~414にもとづいて保留予告演出を実行する
場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する)、実行された変化演出の実行態
様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(例えば、保
留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、そ
の後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保
留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場
合には、その後は作用演出は実行されない)ことを特徴とする。そのような構成によれば
、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
(Means A1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and is a specific display capable of displaying a specific display corresponding to the variable display (for example, a hold display or an active display). After displaying the specific display by means (for example, the first hold storage display unit 9a, the second hold storage display unit 9b) and the first aspect (for example, special hold, which may be normal hold), the display of the specific display. Change effect executing means (for example, a portion for executing steps S800A, S8004 to S8010, S8106 to S8114 in the effect control microcomputer 100) that can execute a change effect (for example, a hold notice effect accompanied by an action effect) that changes the mode. The display mode of the specific display includes at least a first mode and a second mode having a high advantage (for example, blue hold, red hold), and the change effect execution means is used as a change effect. After displaying the specific display according to the first aspect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second aspect (for example, the change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 40D and 40E). FIG. 41
When the hold notice effect is executed based on the change patterns 405 to 414 shown in (G) to (I), the special hold changes to blue hold or red hold), depending on the execution mode of the executed change effect. Then, after the change effect, the change effect can be executed at a different ratio (for example, if the action effect is executed in the hold notice effect but does not change with the special hold, the action effect is executed again after that. It is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but if the action effect is executed in the hold notice effect and the special hold changes to blue hold or red hold, the action effect will not be executed after that). It is characterized by. According to such a configuration, it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

(手段A2)手段A1において、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様(例え
ば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様(例え
ば、青色保留や赤色保留)に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例
えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図40(C)に示す変化
パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401~404にもとづく保
留予告演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、
変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
(Means A2) In the means A1, the change effect executing means displays the specific display by the first aspect (for example, special hold) as the change effect, and then displays the display mode of the specific display in the second aspect (for example, blue hold). It is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (for example, normal hold) (for example, change patterns 31 and 32 shown in FIG. 40 (C)) when the display mode is not changed to the third mode (for example, normal hold). And the hold notice effect based on the change patterns 401 to 404 shown in FIG. 41 (F) may be executed). According to such a configuration
It is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

(手段A3)手段A2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば
、通常保留)により特定表示を表示させる(図52参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することがで
きる。
(Means A3) In the means A2, the change effect executing means may be configured to display a specific display in a normal mode (for example, a normal hold) as a first mode (see FIG. 52).
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

(手段A4)手段A2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異な
る特殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる(例えば、図40(C)~
(E)に示す変化パターン31~36および図41に示す変化パターン401~414に
もとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)ように構成さ
れていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を
防止することができる。
(Means A4) In the means A2, the change effect executing means displays a specific display in a special mode (for example, special hold) different from the normal mode as the first mode (for example, FIGS. 40 (C) to 40 (C) to
When the hold notice effect is executed based on the change patterns 31 to 36 shown in (E) and the change patterns 401 to 414 shown in FIG. 41, the special hold may be temporarily displayed). According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

(手段A5)手段A2から手段A4のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第
1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図
50(5)や図50(8)、図51(5)、図51(8)に示す態様の作用演出)を含む
変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステッ
プS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップS8013,S8105を実
行することによって、保留予告演出において作用演出を実行する)、1の第1態様により
表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(例えば、図41(F)に
示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表
示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留
のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から
通常保留に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変
化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。
(Means A5) In any one of the means A2 to the means A4, the change effect executing means is executed by the mode that acts on the specific display displayed by the first aspect (for example, FIG. 50 (5) or It is possible to execute a change effect including the effect effect of the embodiment shown in FIGS. 50 (8), 51 (5), and 51 (8) (for example, the effect control microcomputer 100 is the process selected in step S8010). By executing steps S8013 and S8105 according to the table, the action effect can be executed a plurality of times for the specific display displayed by the first aspect of 1 (for example, the action effect is executed in the hold notice effect). In the change patterns 402 and 404 shown in 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but the change remains as the special hold. Instead, the action effect may be executed at the timing of the third hold shift, and the special hold may be changed to the normal hold). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the effect when the change effect is executed.

(手段A6)手段A2から手段A5のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示され
る特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表
示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(例えば、図41に示すよう
に、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化
パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、
変化パターン411,414を決定可能である)ように構成されていてもよい。そのよう
な構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができ
る。
(Means A6) In any of the means A2 to the means A5, when the display mode of the specific display displayed by the third aspect changes to the second aspect, the display of the specific display displayed by the first aspect is displayed. It has a higher advantage than the case where the aspect changes to the second aspect (for example, as shown in FIG. 41, a change pattern in which a red hold is finally displayed even after returning from the special hold to the normal hold (change pattern 411,). 414) is provided, and only when it becomes a super reach jackpot
The change pattern 411,414 can be determined). According to such a configuration, it is possible to increase the expectation for the specific display displayed by the third aspect.

(手段A7)手段A2から手段A6のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示され
る特定表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マ
イクロコンピュータ100におけるステップS6005X,S6007X,S6009,
S6010を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によ
れば、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
(Means A7) In any of the means A2 to the means A6, the limiting means for limiting the number of specific displays displayed by the third aspect (for example, in the second embodiment, in the effect control microcomputer 100). Steps S6005X, S6007X, S6009,
It may be configured to include a portion that executes S6010). According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game when the change effect is executed.

(手段A8)手段A1から手段A7のうちのいずれかにおいて、特定表示手段は、少なく
とも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例え
ば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特
殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの
表示態様により特定表示を表示可能であり(例えば、第3の実施の形態において、演出制
御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3713,S3717,S372
1,S3725,S3726,S4702,S4705,S4708,S4711,S4
714を実行する部分)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可
能な演出実行手段(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュー
タ100における、ステップS8010,S8011と同様の処理において選択したプロ
セステーブルに応じてステップS8013,S8105と同様の処理を実行することによ
り、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)を備え、特
定表示手段は、第2特定態様により特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示によ
り示唆された内容の演出が実行されたとき(例えば、示唆された内容の演出が実行された
5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例
えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ
S4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、
保留変化パターンとしてP02~P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示
態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特
定態様である「赤」に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成に
よれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。
(Means A8) In any one of the means A1 to the means A7, the specific display means has at least a normal mode (for example, "white") and a first specific mode (for example, "for example") having a higher expectation than the normal mode. "Red") and a second specific mode suggesting the content of the effect (for example, an effect suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode)). The specific display can be displayed depending on the display mode (for example, in the third embodiment, in the effect control microcomputer 100, steps S3713, S3717, S372).
1, S3725, S3726, S4702, S4705, S4708, S4711, S4
Step S8010 in the effect control microcomputer 100 in the third embodiment, for example, in the third embodiment, the effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect (part for executing 714). A specific display means provided with a special zone effect, a pseudo-ream, and a super reach effect) by executing the same process as steps S8013 and S8105 according to the process table selected in the same process as S8011. Is when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect is executed after the specific display is displayed by the second specific aspect (for example, 5 seconds after the effect of the suggested content is executed). In addition, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, in the third embodiment, the effect control microcomputer 100 is set in steps S4702, S4705, S4708, S4711, By executing S4714
When any of P02 to P05 is selected as the hold change pattern, the hold display or the active display displayed in the effect suggestion display mode, which is the second display mode, is changed to "red", which is the first specific mode. It may be configured to be variable to). According to such a configuration, the expectation for a specific aspect can be increased.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of the game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which a CPU in a main board performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4ms timer interrupt processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the effect symbol prepared in advance. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table, the small hit determination table, and the big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for a big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for loss. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the contents of a symbol specification command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the contents of a variable category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the contents of a variable category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process at the time of a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display result specification command transmission processing. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold notice effect setting process. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol change start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the effect symbol. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the action production determination table. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the action production determination table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during change of a production symbol. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect mode of the hold notice effect. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect mode of the hold notice effect. 変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the effect mode of the hold notice effect in the modification 1. 変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the effect mode of the hold notice effect in the modification 2. 第2の実施の形態における保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold notice effect setting process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold display control processing in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold display control processing in 3rd Embodiment. (A)は保留変化パターン決定テーブルを示す説明図であり、(B)は赤保留の選択割合を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a hold change pattern determination table, and (B) is an explanatory diagram showing a selection ratio of red hold. 変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change timing determination lottery table. (A)は第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(C)は擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(D)はSP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a first special suggestion execution lottery table, (B) is an explanatory diagram showing a second special suggestion execution lottery table, and (C) is an explanatory diagram showing a pseudo-continuous suggestion execution lottery table. (D) is an explanatory diagram showing an SP suggestion execution lottery table. 第3の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol change in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example in the case of displaying the hold display in the 2nd special suggestion mode in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example in the case of displaying the hold display in the 2nd special suggestion mode in 3rd Embodiment. 遊技者が選択可能な各演出モードにおける保留表示およびアクティブ表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the hold display and active display in each effect mode which a player can select. 各演出モードにおける保留予告演出の実行割合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the execution ratio of the hold notice effect in each effect mode. 各演出モードにおいて実行される演出の具体例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the specific example of the effect executed in each effect mode. 雷モードにおいてのみ実行可能な演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect which can be executed only in a lightning mode. 晴れモードにおいて実行可能な演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect which can be executed in a sunny mode. 雨モードにおいて実行可能な演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect which can be executed in the rain mode. 雷モードにおいて実行可能な演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect which can be executed in a lightning mode.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例で
あるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面か
らみた正面図である。
Embodiment 1.
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開
閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開
閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対
して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(
図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む
構造体である。
The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a gaming frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame consists of a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, and a mechanical plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached.
It is a structure including (not shown) and various parts (excluding the game board 6 described later) attached to them.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、
打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操
作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6
が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板
状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打
ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the bottom of the hit ball supply plate 3,
A surplus ball tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 3 and a ball hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball are provided. Further, on the back surface of the glass door frame 2, a game board 6 is used.
Is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game ball can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所
定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者
が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取
り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコン
トローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操
作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリ
ガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内
部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリ
ガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122
の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向セ
ンサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ1
22には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ
126(図3を参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and is formed by the player. A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. In the stick controller 122, a player holds the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, a left hand) and presses and pulls the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided, and inside the operation rod of the stick controller 122, a trigger sensor 125 (FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by pushing / pulling the trigger button 121 or the like. 3) is built-in. Also, the stick controller 122
A tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the plate. Also, stick controller 1
22 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所
定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などに
より所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン1
20は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは
、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置
における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作
行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示
す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上
皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を
保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上
皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタ
ン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば
左右の位置関係にあるものとしてもよい。
On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. Push button 1
20 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be set to either the left or right of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設
けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変
表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装
置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例
えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表
示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがある
が、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよい
し、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載
されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコ
ンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているとき
に、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8
bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装
置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". The symbol display area has "left", "middle", and "right" symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol display area does not have to be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the effect control microcomputer is executing the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a, the effect display device 9 executes the effect display in accordance with the variable display, and the second special Design display 8
When the variable display of the second special symbol is being executed in b, the effect display is executed by the effect display device 9 in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)とな
る図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で
揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形して
いる状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ
替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態
(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という
。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示
をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大
当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当り
をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed while matching with the combination of symbols), or multiple symbols are synchronized and fluctuated with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are exchanged. The effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "missing" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図
柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施
の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変
動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に
同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示
領域9dとが設けられている。
In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying the fourth symbol following the effect symbol and the special symbol and the ordinary symbol described later are provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second symbol display area 9c for which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later. A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided, in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称す
ることがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示
領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c and the 2nd special for the 1st special symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば
、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現さ
れる。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第
4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第
2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表
示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、
可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることを
いう。
The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized with each other. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized with each other. What is synchronization?
It means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図
柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄
表示器8aは、0~9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメント
LED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0~9の数字(また
は、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特
別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別
図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0~
9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現され
ている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0~9の数字(または、記号)を可変表
示するように構成されている。
On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is displayed. Is also provided. The second special symbol display 8b is from 0 to
It is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying the number 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特
別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0~9の数字)であるが、
種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8
bは、それぞれ、例えば、00~99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するよう
に構成されていてもよい。
The small display is formed, for example, in a rectangular shape. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers are 0 to 9), but
The types may be different. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8
b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄
表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称すること
がある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示してい
るが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条
件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞
口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶
数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されてい
ない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづい
て開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示す
る。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定め
られている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)こ
とを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終
的に停止表示させることである。
In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). After passing through 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved storages is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed). It is started based on the establishment of a state (a state in which the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the passing of the game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate, and the concept includes that the game ball has entered (winning) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result is to finally stop and display the symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。
第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ
13aによって検出される。
Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided.
The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞
可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞
口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッ
チ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14
に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞
球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口
14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では
、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態にな
っている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しや
すい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいも
のの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されて
いてもよい。
Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won a prize in the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball is opened to the second starting winning opening 14.
It becomes possible to win a prize (it becomes easier to win a start prize), and it becomes an advantageous state for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口
ということがある。
Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう
遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出
表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との
間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動
入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動
入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしても
よい。
When the variable winning ball device 15 is controlled in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second starting winning opening 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 may be further narrowed, or the first start winning opening may be further narrowed. By arranging the nails densely around 13 or making it difficult to guide the game ball to the 1st start winning opening 13 by arranging the nails around the 1st starting winning opening 13, the winning rate of the 2nd starting winning opening 14 It may be set higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわ
ち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが
設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯
する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される
毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the second hold storage number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighting indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入
った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶と
もいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けら
れている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表
示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、
点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting storage or starting winning memory. ) Is provided, and a first special symbol hold storage display 18a including four displays is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is a valid start prize. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started,
Reduce the number of lit indicators by 1.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部
9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、
この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記
憶表示部9bとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算
保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい
Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved storage display unit 9a for displaying the first reserved storage number and a second reserved storage display unit 9b for displaying the second reserved storage number. .. note that,
Not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, instead of the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9b, it is the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number. An area (total hold storage display unit) for displaying the total number (total hold storage number) may be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、お
よび第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)
の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図
柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、
第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演
出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄
が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示される
ときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停
止表示される。
The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b.
Variable display of the effect symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. again,
The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可
変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別
図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表
示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(
大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることに
よって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウン
トスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 forming a large winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. Specific game state that occurs when is derived and displayed (
By controlling the opening / closing plate to the open state by the solenoid 21 in the big hit game state), the big winning opening which is the winning area becomes the open state. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられて
いる。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0~9の数字を可変表示可能な簡易
で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表
示器10は、0~9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また
、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例え
ば、00~99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよ
い。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の
記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾
ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying a number from 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small display is formed in a rectangular shape, for example. The ordinary symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, for example. Further, the ordinary symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, and is, for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "○" and "×"). It may be composed of.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器1
0の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回
数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停
止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入
賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲー
ト32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記
憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲー
トスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯
するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯
するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が
高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと
判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図
柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高めら
れる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の
可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が
高められる。
When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the normal symbol display 1
The variable display of the display of 0 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by 1. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by 1. Furthermore, the probability change state is a state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state (a state in which the probability of being determined as a big hit as a result of the fluctuation display of a special symbol is increased as compared with the normal state). Then, the probability that the stopped symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Further, even in a time-saving state (a game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), which is not a probable change state but the fluctuation time of the symbol is shortened, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、
遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を
発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けら
れた枠LED28が設けられている。
At the bottom of the game board 6, there is an out opening 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. again,
Four speakers 27 for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided in the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し
、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず
)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円
形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてく
る。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1
特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、
第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変
表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始
される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への
入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数
が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and launches the game ball into the gaming area 7 by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. The game ball launched from the hit ball launcher enters the game area 7 through a ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, the first
If the variable display of the special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the variable display of the special symbol ends.
The first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特
別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第
2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表
示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始さ
れる。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入
賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が
上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the second special symbol is displayed. 2), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態
)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a
,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御さ
れた遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。
また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態
である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開
状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたり
して、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, in the case of a probabilistic jackpot, the game state is shifted to the high probability state (probability change state), and the game ball is easily started and won a prize (that is, the special symbol display 8a).
, 8b and the effect display device 9 are controlled so that the execution condition of the variable display is easily satisfied), and the game state is shifted to the high base state (in this embodiment, the time is shortened).
Also, when the gaming state is changed to the reduced working hours state, it is also changed to the high base state. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 15 is opened is extended as compared with the case where the high base state is not achieved. It becomes easier to win a start prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)の
でなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図
柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器1
0における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数
、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって
、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装
置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞
球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)と
なる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当
り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にと
って不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が
高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
It should be noted that instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as an open extension state), the process shifts to a normal symbol probability change state in which the probability that the stopped symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased. By doing so, it may shift to a high base state. Ordinary symbol display 1
When the stop symbol at 0 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being opened is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning state becomes easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される
普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時
短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が
高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たり
となる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり
、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Further, the normal symbol display 10 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time reduction state in which the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of opening the variable winning ball device 15 increases, and the starting prize is easily won (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行す
ることによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄
の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効
な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生
しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
In addition, by shifting to a time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened, the variation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that the variation of the special symbol or the effect symbol starts. It can be done more frequently (in other words, the reserved memory is digested faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, a valid start winning prize is likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is performed increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状
態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベー
ス状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通
図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態
に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにし
てもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短
状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによっ
て、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。
Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high). It may move to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である
。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板3
1には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュー
タ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ5
60は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメ
モリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行う
CPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびR
AM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制
御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマ
イクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよ
く、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は
、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハード
ウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されて
いる。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. Main board 3
1 is equipped with a game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program. Game control microcomputer 5
The 60 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. In this embodiment, ROM 54 and R
The AM55 is built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 also has a built-in random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ
電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMであ
る。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バック
アップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)
は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すな
わち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグな
ど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の
制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづ
いて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状
態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義す
る。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとす
る。
Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or the whole thereof is backed up by a backup power source created in the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied).
Is stored in part or all of the contents of the RAM 55. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納
されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体
的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基
板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on boards other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定する
ための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路50
3は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内
で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生す
る始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値デ
ータが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. Random number circuit 50
In 3, the numerical data is updated according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and at the time of starting winning, which occurs at random timing. Has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random number value based on the fact that is at the time of reading (extracting) the numerical data.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a
、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与え
る入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開
閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソ
レノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力
回路59も主基板31に搭載されている。
Further, the gate switch 32a, the first start port switch 13a, and the second start port switch 14a
An input driver circuit 58 that gives a detection signal from the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, the main board also includes an output circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図
柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、
第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄
保留記憶表示器41の表示制御を行う。
Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variably displaying special symbols, a second special symbol display 8b, and a normal symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols.
The display control of the first special symbol holding storage display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板1
60を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主
基板31に搭載されている。
It should be noted that the terminal board 1 outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state.
An information output circuit 64 that outputs information to an external device such as a hall computer via the 60 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マ
イクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコン
ピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示
する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. It receives the effect control command and controls the display of the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を
介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板7
0を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and also controls the display of the frame LED 28, and the audio output board 7
The sound output from the speaker 27 is controlled via 0.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるト
リガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およ
びプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(
図3参照)、図2では図示を省略している。
As will be described later, the effect control means is also connected to the trigger sensor 125 included in the stick controller 122, the tilt direction sensor unit 123, the vibrator motor 126, and the push sensor 124 included in the push button 120. But(
(See FIG. 3) and FIG. 2 are not shown.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基
板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ
基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マ
イクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基
板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 may not be provided, and only the effect control board 80 may be provided for the effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演
出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載し
ている。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイク
ロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板8
0において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納
されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取
込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を
介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマン
ドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表
示制御を行わせる。
The effect control board 80 is equipped with an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to the effect such as an effect symbol process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by the power supply. Production control board 8
At 0, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a capture signal (effect control INT) from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to control the display of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置
9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は
、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVR
AMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである
。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示
装置9に出力する。
In this embodiment, the VDP 109 that controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and the VR is there.
Map AM. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず
)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演
出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文
字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納してお
くためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CG
ROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにも
とづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 101 outputs a command for reading necessary data from the CGROM (not shown) to the VDP 109 according to the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. ROM for. The VDP109 is CG in response to a command from the effect control CPU 101.
Read image data from ROM. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入
力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号
を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部か
ら中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回
路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向に
しか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない
)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、
例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている
。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポー
ト571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力され
るので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継
基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に
入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部で
ある。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路であ
る信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 of is mounted. As a unidirectional circuit,
For example, diodes and transistors are used. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided on the outside of the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン12
1に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、ト
リガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU1
01は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号
としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力す
る。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する
遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向セン
サユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU1
01は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力するこ
とにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
Further, the effect control CPU 101 is the trigger button 12 of the stick controller 122.
An operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to 1 is detected is input from the trigger sensor 125 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 1
01 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. In addition, the effect control CPU 1
01 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板3
5に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポ
ート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 101 is the lamp driver board 3 via the output port 105.
A signal for driving the LED is output for 5. Further, the effect control CPU 101 outputs the sound number data to the voice output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介
してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信
号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。
In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on the signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用
IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音
を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レ
ベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をス
ピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データ
が格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図
柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりで
ある。
In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 generates a voice or a sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the voice in a predetermined effect period (for example, the variation period of the effect symbol) in chronological order.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイク
ロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対し
て電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入
力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、C
PU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチ
ェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理におい
て、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power is turned on to the gaming machine and the power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, C)
The PU56) executes the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, and then starts the main process after step S1. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。
次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタッ
クポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(
内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレ
ル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状
態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジ
スタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:
最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1).
Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S3). And the initialization of the built-in device (
After performing initialization of the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits) (step S4), the RAM is set to an accessible state (step S5). In the interrupt mode 2, the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte:) output by the built-in device are used.
The address synthesized from the least significant bit 0) is the mode indicating the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源
基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)
。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステッ
プS10~S15)を実行する。
Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6).
.. When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバ
ックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止
時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われてい
ないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域に
バックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップ
RAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not in the ON state, check whether the data protection processing of the backup RAM area (for example, the processing when the power supply is stopped such as the addition of parity data) is performed when the power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes the initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM
領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックと
してパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電
力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較す
る。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領
域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)
になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、
電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でな
い電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 uses the backup RAM.
The data of the area is checked (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same processing in the power supply stop processing. If the data is restored after a power supply stop such as an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) is normal (match).
become. If the check result is not normal, the data in the backup RAM area is
It means that it is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段
等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理
(ステップS41~S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバ
ックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バッ
クアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステ
ップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バッ
クアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化デ
ータが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初
期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化しては
ならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセス
フラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(
出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. Initialization data for areas that may be initialized in the work area are set in the backup setting table. By the processing of steps S41 and S42, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, the area where the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.) and the output state of the output port are saved (the area where the output state of the output port is saved.
Output port buffer), the part where the data indicating the number of unpaid prize balls is set, etc.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド
を送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されて
いる表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指
定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。
そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例
えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第
1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにし
てもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマ
ンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再
開するようにしてもよい。
Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command specifying a display result (normal big hit, probability change big hit, sudden probability change big hit, small hit, or miss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44).
Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may try to do it. In this case, the effect control microcomputer 100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの
値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマン
ドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表
示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、
さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バック
アップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停
電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから
特別図柄プロセス処理が再開される。
In this embodiment, the value of the variable time timer, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the saved fluctuation time timer is restarted, the fluctuation display of the special symbol is restarted, and the data is saved. When the value of the variable time timer that was being timed out timed out
Furthermore, the symbol confirmation specification command described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of the special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process processing is restarted from the process corresponding to the value of the saved special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、
まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確
認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電し
た場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが
0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送
信しないようにしてもよい。
The CPU 56 does not always send the display result specification command when the power is restored.
First, it may be confirmed whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0. Then, if the value of the variable time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the variable time timer is 0, the power is changing during the power failure. It may be determined that the state has not been reached and the display result specification command may not be sent.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセス
フラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフ
ラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンド
を送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなか
ったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and the display result specification command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs during the power failure. It may be determined that it was not inside, and the display result specification command may not be sent.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバ
ックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方の
みを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊
技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。
なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生
成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあ
らかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を
初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタ
のカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初
期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設
定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10).
By the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for normal symbol hit determination) is initialized to 0, but is an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウン
タ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に
応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
By the processing of steps S11 and S12, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively processing according to the control state are initially set. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された
基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ56
0が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステ
ップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンド
を受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知す
るための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the CPU 56 is an initialization designation command (a game control microcomputer 56) for initializing a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted).
It is also a command indicating that 0 has executed the initialization process. ) Is transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs a screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, an initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ス
テップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行す
ることによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 sets the random number circuit 503 to update the value of the random number R, for example, by executing the process according to the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期
的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている
CTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が
所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定
期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the CPU 56 sets the CTC register built in the game control microcomputer 560 so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt is periodically applied every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10~S15)が完了すると、CPU56は、メイン処
理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS
18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行する
ときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用
乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施
の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するため
の乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用
乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理で
ある。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウ
ント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関し
て当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用
乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の
進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設け
られている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御
する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理
、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(
普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進し
たこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 performs the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S) in the main process.
18) is repeatedly executed. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibition state is set (step S16), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and it is displayed. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (ordinary symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to determine. Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the random number for normal symbol hit determination is one round (also called the game device control process).
The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the random number for normal symbol hit determination.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20~S34のタイマ
割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(
オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電
源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源
の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56
は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域
に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介し
て、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよ
びカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:
ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, whether or not the power cutoff signal is output (
A power failure detection process for detecting (whether or not it has been turned on) is executed (step S20). The power supply cutoff signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power failure detection process, the CPU 56
When it detects that a power cutoff signal has been output, it executes a power supply stop processing for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their states are determined (switch processing::
Step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表
示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普
通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)
。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10について
は、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して
駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. Execute a display control process for controlling the display of the hold storage display 41 (step S22).
.. For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Take control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するため
の各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23
)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタの
カウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステッ
プS24,S25)。
In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23).
). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プ
ロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所
定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。C
PU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the large winning opening in a predetermined order. C
The PU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では
、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄
プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラ
グの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the game state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送
出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始
動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカ
ウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する
(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14
aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、
払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払
出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球
個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the first start port switch 13a and the second start port switch 14
Depending on the winning detection based on either a or the count switch 23 being turned on,
A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッフ
ァ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRA
M領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップ
S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 is an RA corresponding to the output state of the output port.
The contents related to the on / off of the solenoid in the M region are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行う
ための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定す
る特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data (the special symbol display control process). Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行
うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定
する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄
の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の
変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であ
れば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば
、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファ
に設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力すること
によって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S33). For example, when the start flag related to the fluctuation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“○” and “×”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “×”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されること
になる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21~S33(ステ
ップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で
遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示す
フラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにして
もよい。
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示
すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態
様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1-1~非リ
ーチPA1-2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1-1は、リ
ーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通
常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチP
A1-2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通
常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒
)である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "non-reach". A variation pattern of reach PA1-2 is prepared. Of these, the non-reach PA1-1 is a fluctuation pattern that is not accompanied by reach and is not accompanied by pseudo-ream or slip effect, and is a fluctuation pattern for normal fluctuation that is not shortened fluctuation (in this example, the fluctuation time is 12.50 seconds). Is. Also, non-reach P
A1-2 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo-ream or slip effect, and the fluctuation time is shorter than the normal fluctuation. The fluctuation pattern for shortened fluctuation (in this example, the fluctuation time is 2.00 seconds). Is.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連
や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる
場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, in the case of non-reach loss, the case where the fluctuation pattern accompanied by the pseudo-ream or the slip effect is not included is shown, but in the case of non-reach loss. Also, it may be configured to provide a variation pattern accompanied by a pseudo-ream or a slip effect.

また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場
合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-1~ノーマルPA2-2、ノーマル
PB2-1~ノーマルPB2-2、スーパーPA3-1~スーパーPA3-2、スーパー
PB3-1~スーパーPB3-2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すよ
うに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB
2-1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似
連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-2を用いる場合には、再変動が2
回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち
、スーパーPA3-1~スーパーPA3-2を用いる場合には、再変動が3回行われる。
なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで
に一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行すること
である。
Further, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2 and normal PB2-1 to normal PB2-2 are used. , Super PA3-1 to Super PA3-2, and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. As shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, the normal PB
When 2-1 is used, the revariation is performed once. In addition, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is 2
It is done once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3-1 to Super PA3-2 are used, the re-variation is performed three times.
Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed, and then execute the variable display of the effect symbol again. ..

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄
または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2-3~ノー
マルPA2-4、ノーマルPB2-3~ノーマルPB2-4、スーパーPA3-3~スー
パーPA3-4、スーパーPB3-3~スーパーPB3-4、特殊PG1-1~特殊PG
1-3、特殊PG2-1~特殊PG2-2の変動パターンが用意されている。なお、図6
において、特殊PG1-1~特殊PG1-3、特殊PG2-1~特殊PG2-2の変動パ
ターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。ま
た、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出
を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2-3を用いる場合には、再変動が1回行われ
る。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマル
PB2-4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用さ
れ擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3-3~スーパーPA3-4を
用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使
用され擬似連の演出を伴う特殊PG1-3の変動パターンについては、再変動が1回行わ
れる。
Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes the big hit symbol or the small hit symbol, the normal PA2-3 to the normal PA2-4 and the normal PB2 are used. -3 ~ Normal PB2-4, Super PA3-3 ~ Super PA3-4, Super PB3-3 ~ Super PB3-4, Special PG1-1 ~ Special PG
Variation patterns of 1-3, special PG2-1 to special PG2-2 are prepared. Note that FIG. 6
In the above, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3 and the special PG2-1 to the special PG2-2 are fluctuation patterns used when a sudden probability change big hit or a small hit occurs. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns used when the sudden change is not a big hit or a small hit and accompanied by the effect of a pseudo-ream, when the normal PB2-3 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3-3 to Super PA3-4 are used, the re-variation is performed three times. Further, the fluctuation pattern of the special PG1-3, which is used in the case of a sudden probability change big hit or a small hit and is accompanied by a pseudo-ream effect, is re-variated once.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確
変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種
別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定
用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普
通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) (for determining the jackpot type).
(2) Random 2 (MR2): Determine the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine the fluctuation pattern (variation time) (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱
数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判
定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期
値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数
も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイ
クロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ5
60の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱
数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the big hit type determination random number (1) and the ordinary symbol hit determination random number (4). Count up (add 1). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display (random 2, random 3) or random numbers for initial value (random 5). In addition, random numbers other than the above random numbers may be used in order to enhance the game effect. Further, in this embodiment, the hardware built in the game control microcomputer 560 (game control microcomputer 5) is used as a random number for determining a big hit.
It may be 60 external hardware. ) Generates a random number. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of the hardware random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、R
OM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定
値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(す
なわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確
変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブ
ルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブ
ルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載
されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot judgment table is R
It is a collection of data stored in the OM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with a random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a time saving state (that is, a gaming state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state. Each numerical value shown in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change big hit determination table. Is set. The numerical value shown in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブル
とは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小
当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の
変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図
柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。
小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定
され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値
が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値であ
る。
8 (B) and 8 (C) are explanatory views showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol and a small hit determination table used when displaying the variation of the second special symbol. (For the second special design).
Each numerical value shown in FIG. 8 (B) is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in FIG. 8 (C) in the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. Further, the numerical values shown in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り
判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示
すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り
、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図
8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り
にすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)
を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す
。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か
決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに
おける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りに
するか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するというこ
とであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を
小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 8A. If any of the jackpot determination values is matched, it is determined to make a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Further, when the random value for big hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), it is determined to make a small hit with respect to the special symbol. The "probability" shown in FIG. 8 (A) is the probability (ratio) of becoming a big hit.
Is shown. Further, the "probability" shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is used. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(
第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して
、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当り
と決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動
入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞
して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合
が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), a small hit determination table (
When using the 1st special symbol), the small hit is determined at a rate of 1/300, while when using the small hit determination table (2nd special symbol), the rate is 1/3000. Will explain the case where it is determined to be a small hit. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the rate of being determined as "small hit" is high.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a
,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13
に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行わ
れるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)13
1aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづ
く保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を
決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
8 (D) and 8 (E) show the jackpot type determination table 131a stored in the ROM 54.
, 131b is an explanatory diagram. Of these, in FIG. 8D, the game ball is the first start winning opening 13
Jackpot type determination table (for the first special symbol) 13 when determining the jackpot type using the hold memory based on winning a prize (that is, when the variable display of the first special symbol is performed)
1a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の
判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの
種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定す
るために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に
示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判
定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対し
て、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割
り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。
従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表
示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が
実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特
別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるよう
にし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り
分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当
り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b set the jackpot type to "normal jackpot" or "normal jackpot" based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining either "probability change jackpot" or "sudden change jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), five determination values are assigned to the “sudden probability change jackpot” in the jackpot type determination table 131a (40 minutes). 1 judgment value is assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type judgment table 131b (1/40 ratio). (Suddenly determined to be a probabilistic jackpot).
Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the fluctuation display is executed, the rate of being determined as "sudden probability change jackpot" is high. It should be noted that the "sudden probability change jackpot" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and the "sudden probability variation jackpot" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is,). , "Sudden probability change jackpot" may be determined only when the variation display of the first special symbol is performed).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大
当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、
大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類であ
る場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で
示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当
りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制
御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別
が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示し
ているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよ
い。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として
2種類のみ設けられていてもよい。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), there are "normal jackpot", "probability change jackpot", and "sudden change jackpot" as jackpot types. In this embodiment, it should be noted that
Although the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the jackpot game is not limited to that shown in this embodiment. For example, a 10R probability variable jackpot controlled for a 10-round jackpot game, a 7R probability variable jackpot controlled for a 7-round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot controlled for a 5-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, the case where the jackpot types are three types of "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden variation jackpot" is shown, but the case is not limited to the three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. On the contrary, the number of jackpot types may be less than three, and for example, only two types may be provided as jackpot types.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の
終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そ
して、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了
すると時短状態が終了する(ステップS168,S137~S140参照)。なお、変動
表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了
する(ステップS132参照)。
The "normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 15 rounds and shifts only to a time-saving state after the end of the jackpot gaming state (see step S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variation display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state ends (see steps S168 and S137 to S140). Even before the end of the variation display a predetermined number of times, the time saving state is ended even when the next big hit occurs (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の
終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行され
るとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そし
て、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132
参照)。
The "probability change jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 15 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, the probability variation state is shifted and the time is shortened. Migrate. See steps S169 and S170 described later). Then, the probabilistic state and the time saving state continue until the next big hit occurs (step S132).
reference).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口
の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される
大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊
技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの
大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあた
りの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入
賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技
状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとと
もに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次
の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)
Further, the "sudden change big hit" is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened less than the "normal big hit" and the "probability change big hit" (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit to be done. That is, in the case of "sudden probability change big hit", it is controlled to the big hit game state of two rounds. In addition, in "normal jackpot" and "probability big hit", the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, while in "sudden change jackpot", the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that a game ball will win a prize at the big prize opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden end of the probabilistic jackpot gaming state, the probabilistic state is shifted to the probabilistic state (in this embodiment, the probabilistic state is changed and the time saving state is also changed. Step S169, which will be described later. See S170). Then, the probabilistic state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).
..

なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば
、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし
、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。
The mode of the sudden change jackpot is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times the big winning opening is opened may be 15 times (15 rounds), which is the same as the normal big hit or the sudden change big hit, and only the opening time of the big winning opening may be extremely short to 0.1 seconds.

なお、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒
間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。
そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は
変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、
「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を
向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当り
を設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるよ
うに構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース
状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突
然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。
In this embodiment, even in the case of a "small hit", the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the same control as in the big hit game state by the "sudden probability change big hit" is performed. Will be.
Then, in the case of a "small hit", the gaming state does not change after the two opening of the large winning opening is completed, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so
It makes it impossible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit", and improves the interest of the game. If all the big hit types are configured to be probabilistic big hits, it is not necessary to provide small hits. In addition, when the jackpot type is configured to provide a small hit when all the jackpot types are probabilistic jackpots, the sudden probability variable jackpot is only shifted to the probabilistic change state (high probability state) and is not accompanied by the time saving state (high base state). (The opening pattern of the big winning opening is also the same for the sudden change big hit and the small hit).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値で
あって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判
定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種
別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対
応する種別に決定する。
The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and are judgment values corresponding to each of "normal jackpot", "probability change jackpot", and "sudden probability variation jackpot" (big hit type judgment value). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type to be the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)~(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A~132Cを
示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A~132Cは、可変
表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて
、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数
種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
9 (A) to 9 (C) are explanatory views showing fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C for big hits. In the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is set to a random number for the variation pattern type determination according to the determination result of the jackpot type. It is a table referred to for determining one of a plurality of types based on (random number 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A~132Cには、変動パターン種別
判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3
-1~ノーマルCA3-2、スーパーCA3-3、特殊CA4-1、特殊CA4-2の変
動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
In each big hit variation pattern type determination table 132A to 132C, the numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination is the normal CA3.
Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of -1 to normal CA3-2, super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 are set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り
用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に
用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノー
マルCA3-1~ノーマルCA3-2、スーパーCA3-3の変動パターン種別に対する
判定値の割り当てが異なっている。
For example, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9 (A) used when the jackpot type is “normal jackpot” and FIG. 9 (B) used when the jackpot type is “probability variation jackpot”. The allocation of the determination values for the variation pattern types of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3 is different between the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in the above.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル1
32A~132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値
の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して
判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの
決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン
種別に決定される割合を異ならせることができる。
In this way, the jackpot variation pattern type determination table 1 selected according to the jackpot type.
Comparing 32A to 132C, the assignment of the determination value for each variation pattern type is different depending on the jackpot type. In addition, judgment values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of which of the plurality of types the jackpot type is to be used, and the ratios determined for the same variation pattern type can be different.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または
「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1
50~251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチ
B)を伴う変動表示が実行されることがわかる。
As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of "normal jackpot" or "probability variation jackpot", the value of a random number (random 2) for determining the variation pattern type. Is 1
If it is 50 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA
3-3、スーパーPA3-4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わ
ない変動パターン種別(スーパーPB3-3、スーパーPB3-4の変動パターンを含む
変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン
種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル
132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパ
ーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
In addition, for the super reach jackpot, the fluctuation pattern type with pseudo-ream (super PA)
It is divided into 3-3, fluctuation pattern types including fluctuation patterns of Super PA3-4) and fluctuation pattern types without pseudo-ream (variation pattern types including fluctuation patterns of Super PB3-3 and Super PB3-4). May be good. In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table 132A for normal jackpot and the jackpot variation pattern type determination table 132B for probability variation jackpot, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and the super reach and pseudo-ream are used. The fluctuation pattern type that does not accompany it will be assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン
種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4-1、特殊CA4-2といった大当
り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン
種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり
大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合
には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン
種別に決定することができる。
Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation jackpot", for example, when the jackpot type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than "sudden probability variation jackpot". A judgment value is assigned to a fluctuation pattern type to which a judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "sudden change big hit" and the sudden probability change big hit state is controlled, it is different from the case of controlling to the normal big hit or the big hit state by the probability change big hit. It can be determined by the fluctuation pattern type.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図で
ある。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄に
する旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(
ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブ
ルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決
定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4-1が決定される場合が示さ
れている。
Further, FIG. 9D is an explanatory diagram showing the variation pattern type determination table 132D for small hits. The small hit variation pattern type determination table 132D sets the variation pattern type to a random number for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display result is a small hit symbol.
It is a table referred to for determining one of a plurality of types based on random 2). In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is decided to make a small hit, a case where the special CA4-1 is determined as the fluctuation pattern type is shown. ..

図10(A)~(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A~135C
を示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合
算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル1
35Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保
留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135
Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用
いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パ
ターン種別判定テーブル135A~135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判
定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2
)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
10 (A) to 10 (C) show the deviation pattern type determination tables 135A to 135C.
It is explanatory drawing which shows. Of these, FIG. 10A shows a variation pattern type determination table 1 for loss, which is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3.
It shows 35A. Further, FIG. 10B shows a variation pattern type determination table 135 for loss, which is used when the game state is the normal state and the total pending storage number is 3 or more.
B is shown. Further, FIG. 10C shows the deviation pattern type determination table 135C used when the gaming state is the probability change state or the time saving state. The deviation pattern type determination tables 135A to 135C set the variation pattern type to a random number (random 2) for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display result is an outlier symbol.
) Is a table referenced to determine one of multiple types.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A~135Bには、変動パターン種別
判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2
-1~非リーチCA2-2、ノーマルCA2-3~ノーマルCA2-4、スーパーCA2
-5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
In each of the variation pattern type determination tables 135A to 135B for deviation, the numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determination of the variation pattern type is a non-reach CA2.
-1 ~ Non-reach CA2-2, Normal CA2-3 ~ Normal CA2-4, Super CA2
A judgment value corresponding to any of the fluctuation pattern types of -5 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるととも
に遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の
値が230~251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ
(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。
As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game is out of order and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. When is 230 to 251 it can be seen that the variable display accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるととも
に遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の
値が1~89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬
似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチ
CA2-1の変動パターン種別となることから、後述する図12に示すように非リーチ通
常変動の非リーチPA1-1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル
構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブ
ル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以
外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バ
ッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数
、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1
~89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以
外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず
、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いら
れる可変表示パターン(変動パターン)のことである。
Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game is out of order and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. If is 1 to 89, the fluctuation display of normal fluctuation is executed at least without reach (without effects such as pseudo-ream and slip effect) regardless of the total number of pending storages (non-reach CA2-1). As shown in FIG. 12, which will be described later, the variation pattern of the non-reach normal variation is the variation pattern of the non-reach PA1-1). With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (variable pattern type determination table 135A, 135B for loss) is at least one of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved storage number, second reserved storage number, total reserved storage number) stored by the reserved storage means (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) for a part. Common judgment value (1 in the example shown in FIGS. 10A and 10B)
~ 89) is configured to be assigned. In addition, as shown in this embodiment, the "variable display pattern other than the variable display pattern for reach" means that, for example, the variable display result is not accompanied by a reach, and is not accompanied by an effect such as a pseudo-ream or a slip effect. It is a variable display pattern (variable pattern) used when it does not become a big hit.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル
137A~137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A~13
7Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当
り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダ
ム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照さ
れるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A~137Bは、変動パタ
ーン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン
種別をノーマルCA3-1~ノーマルCA3-2、スーパーCA3-3のいずれかにする
旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択
され、変動パターン種別を特殊CA4-1、特殊CA4-2のいずれかにする旨の決定結
果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各
当り変動パターン判定テーブル137A~137Bは、変動パターン種別に応じて、変動
パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図
柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれか
に対応するデータ(判定値)を含む。
11 (A) and 11 (B) are explanatory views showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. Hit fluctuation pattern judgment table 137A-13
In 7B, when it is determined that the variable display result is "big hit" or "small hit", a random number (random 3) for determining the fluctuation pattern is determined according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type. Based on this, it is a table referred to to determine the variation pattern to one of a plurality of types. The fluctuation pattern determination tables 137A to 137B for each are selected as the tables to be used according to the determination result of the fluctuation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the table to be used according to the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the table to be used according to the determination result of either CA4-1 or special CA4-2. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number (random 3) for the variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the case of "big hit".

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示
す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ
」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パター
ン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれか
に決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138A
は、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. The deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when the determination to make the variable display result "out of order" is made. A table referenced to determine the variation pattern to one of several types. Outlier fluctuation pattern judgment table 138A
Is selected as the table to be used according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コ
マンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマン
ド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示さ
れる演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)であ
る(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パタ
ーンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターン
のそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数である
ことを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するた
めのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8
0XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するよう
に制御する。
13 and 14 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the fluctuation pattern XX). That is, when each of the usable variation patterns shown in FIG. 6 is given a unique number, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, the effect control microcomputer 100 is commanded by command 8.
Upon receiving 0XX (H), the effect display device 9 is controlled to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)~8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否
か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ
100は、コマンド8C01(H)~8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果
を決定するので、コマンド8C01(H)~8C05(H)を表示結果指定コマンドとい
う。
The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of the big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演
出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2
特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定
コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄
特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図
柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動
パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating to start variable display (variation) of the first special symbol. Command 8D02 (H) is the second
This is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of a special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation designation command). The variable pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図
柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出
制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の
可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演
出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド920
0(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(
停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対
する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合に
は、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信す
る。
The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is started. Command 920
0 (H) is an effect control command (H) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed.
Power failure recovery designation command). When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 560 sends a power failure recovery designation command if the data is stored in the backup RAM, and if not, the initialization designation. Send the command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド
(客待ちデモ指定コマンド)である。
The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち
大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファー
レ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定
コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「
通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H)
)が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り
開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定
コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信し
ないように構成してもよい。
The commands A001 and A002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the jackpot game. In this embodiment, a jackpot start designation command or a small hit / sudden probability change jackpot start designation command is used depending on the type of jackpot. In particular,"
In the case of "normal jackpot" or "probability variable jackpot", the jackpot start designation command (A001 (H))
) Is used, and in the case of "sudden probability change big hit" or "small hit", the small hit / sudden probability change big hit start designation command (A002 (H)) is used. The game control microcomputer 560 may be configured to send a fanfare designation command for suddenly probable change big hit start designation when it is a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command when it is a small hit. good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を
示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。また、A2XX(H)は
、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放
後指定コマンド)である。
The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the large winning opening) indicating the display during the opening of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Further, A2XX (H) is an effect control command (a command designated after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終
了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド
)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確
変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、
小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小
当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り
終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンデ
ィング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game. The big hit end designation command (A301 (H)) is used when ending the big hit game by "normal big hit" or "probability variable big hit". Command A302 (H) is
This is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 2 designation command) that specifies the end of the small hit game or the end of the sudden probability change big hit game. note that,
The game control microcomputer 560 may be configured to send an ending designation command for suddenly probabilistic jackpot end designation when it is a sudden probability change jackpot, but not to send an ending designation command when it is a small hit. ..

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出
制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状
態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマ
ンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を
指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。
The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability change state. The command B002 (H) is an effect control command (time saving state background designation command) for designating the background display when the gaming state is the time saving state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマ
ンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留
記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド
)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出
制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、
第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定
コマンド)である。
The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C200 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has been decremented by 1. Command C300 (H) is
This is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) that specifies that the second hold storage number has decreased by 1.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数と
について、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1
保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第1保留記憶数減算指
定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記
憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の
保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
In this embodiment, as the reserved storage information, the effect control command (first) indicating that the reserved storage number has increased or decreased for the first reserved storage number and the second reserved storage number, respectively.
The case of sending the hold storage number addition specification command, the second hold storage number addition specification command, the first hold storage number subtraction specification command, and the second hold storage number subtraction specification command) is shown, but the form of the hold storage information is , Not limited to those shown in this embodiment, for example, the reserved storage information in the following aspects may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて
、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方
の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送
信するようにしてもよい。
(1) As the reserved storage information, only one command is transmitted, and in that one command, which of the first reserved storage and the second reserved storage is increased is specified, and the increased number of reserved storages is specified. (1st hold storage number or 2nd hold storage number) may be set as EXT data and transmitted.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて
、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記
憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(2) As the reserved storage information, only one command is transmitted, and in that one command, which of the first reserved storage and the second reserved storage is increased is specified, and the total number of reserved storages is EXT data. It may be set as and sent.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動
入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御
コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに
、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その
保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信する
ようにしてもよい。
(3) As the reserved storage information, it is specified which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has started winning (whether the first reserved storage or the second reserved storage has increased). In addition to sending the effect control command (first start winning prize designation command, second start winning designation command), a hold storage number designation command that specifies the number of hold storages is sent separately, and the hold storage number designation command is used. The total number of pending storages may be set as EXT data and transmitted.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動
入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御
コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに
、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その
保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保
留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4) As the reserved storage information, it is specified which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has started winning (whether the first reserved storage or the second reserved storage has increased). In addition to sending the effect control command (1st start winning prize designation command, 2nd start winning designation command), a hold storage number designation command for specifying the hold storage number is sent separately, and the hold storage number designation command is used. The increased number of reserved storages (first reserved storage number or second reserved storage number) may be set as EXT data and transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示
す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4X
X(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当
りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマン
ドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれ
の判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマ
ンド(変動カテゴリコマンド)である。
The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, command C4X
X (H) is an effect control command (symbol designation command) indicating whether or not a big hit is obtained, whether or not a small hit is obtained, and a judgment result of the type of the big hit among the judgment results at the time of winning. Further, the command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (judgment result of the variation pattern type) of which determination value the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the range of the determination value at the time of winning. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マ
イクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否
か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるか
を判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを
指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ1
00に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結
果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100
に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュ
ータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや
小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもと
づいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種
別を認識できる。
In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 22) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is obtained, and the type of big hit at the time of starting winning. , It is determined which judgment value range the value of the random number for determining the fluctuation pattern type falls within. Then, a value that specifies a big hit or a small hit or a value that specifies the type of the big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and the effect control microcomputer 1
Controls transmission to 00. In addition, a value that specifies a range of judgment values as a judgment result is set in the EXT data of the variable category command, and the effect control microcomputer 100
Controls the transmission to. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and can recognize the type of the big hit. Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、
この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXT
データが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG.
In this embodiment, EXT is performed according to whether or not it is a big hit or a small hit, and the type of the big hit.
The data is set and the symbol specification command is sent.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、
CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定
コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、C
PU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コ
マンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CP
U56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマ
ンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、C
PU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コ
マンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU5
6は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド
)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマ
ンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定
コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通
化することができる。
For example, if it is determined to be "out of place" in the prize-winning effect processing described later,
The CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the result is a "normal big hit", C
The PU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Also, for example, if it is determined that the result is a "probability change jackpot", CP
The U56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Also, for example, if it is determined that a "sudden change jackpot" will occur, C
The PU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the result is a "small hit", the CPU 5
6 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to standardize the data to be read when setting the symbol specification command and when setting the display result specification command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図1
6および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別
図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種
別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデー
タに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
16 and 17 are explanatory views showing an example of the contents of the variable category command. Figure 1
As shown in 6 and 17, in this embodiment, which game state is used, which display result is the display result of the special symbol or the effect symbol, and the random number for determining the variable pattern type at the time of starting winning. A value is set in the EXT data according to whether the value is determined to be in the range of any determination value, and the variable category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述す
る入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別
判定用乱数の値が1~89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が
1~89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動
カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である
場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1~89の範囲には非リーチCA2-1
の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコン
ピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変
動パターン種別が非リーチCA2-1となることを認識することができる。次いで、CP
U56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90~99となる場合には、EXTデータ
に「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は
、変動パターン種別判定用乱数の値が100~169となる場合には、EXTデータに「
02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変
動パターン種別判定用乱数の値が170~199となる場合には、EXTデータに「03
(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パ
ターン種別判定用乱数の値が200~214となる場合には、EXTデータに「04(H
)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パター
ン種別判定用乱数の値が215~229となる場合には、EXTデータに「05(H)」
を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種
別判定用乱数の値が230~251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設
定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常
状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230~251の範囲にはス
ーパーCA2-5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制
御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづい
て、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2-5となることを認識することができ
る。
For example, if it is determined that the gaming state is normal and out of order at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 89. Judge whether or not. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which "00 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 is in the range of the determination values 1 to 89 regardless of the total number of reserved storages.
Since the variation pattern types of are commonly assigned, the effect control microcomputer 100 recognizes that at least the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. can do. Then CP
When the value of the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the U56 transmits a variation category 2 command in which "01 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 100 to 169, the CPU 56 adds "" to the EXT data.
A variable category 3 command in which "02 (H)" is set is transmitted. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 170 to 199, the CPU 56 adds "03" to the EXT data.
(H) ”is set to send the variable category 4 command. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 56 adds "04 (H)" to the EXT data.
) ”Is set, and a variable category 5 command is sent. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 215 to 229, the CPU 56 displays "05 (H)" in the EXT data.
Send the variable category 6 command for which is set. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which "06 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the fluctuation pattern type of Super CA2-5 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is Super CA2-5 based on the reception of the variation category 7 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、
99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示
すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた
判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このこと
は、以降の変動カテゴリ8~9,21~29についても同様であり、図9(A)~(D)
や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り
当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用
いられる閾値が導き出される。
It should be noted that the threshold value 89, which is used to determine which of the above fluctuation categories it belongs to,
Specifically, 99, 169, 199, 214 and 229 are boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the deviation pattern variation pattern type determination table shown in FIGS. 10A and 10B. It was derived by picking up the possible values. This also applies to the subsequent fluctuation categories 8 to 9, 21 to 29, and FIGS. 9 (A) to 9 (D) show.
And, the threshold value used for the category determination is derived by picking up the values that can be the boundaries of the range of the determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table shown in FIG. 10 (C).

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると
判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、ま
ず、変動パターン種別判定用乱数の値が1~219となるか否かを判定する。変動パター
ン種別判定用乱数の値が1~219となる場合(すなわち、非リーチCA2-2の変動パ
ターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した
変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱
数の値が220~251となる場合(すなわち、スーパーCA2-5の変動パターン種別
となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを
送信する。
Further, for example, when it is determined that the gaming state is in a probable change state or a time-saving state and is out of alignment at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first sets the value of the random number for determining the variation pattern type to 1. It is determined whether or not it becomes ~ 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-2), the CPU 56 sets "07 (H)" in the EXT data. Send a category 8 command. Next, the CPU 56 sets "08 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA2-5). Send a variable category 9 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230~251の範囲に
スーパーCA2-5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれ
ば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2-5の変動パターン種別に対して共通の判定
値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のス
テップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判
定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合
、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
Even when the gaming state is a probability change state or a time saving state, the fluctuation pattern type of Super CA2-5 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the fluctuation pattern type of the super CA2-5 regardless of the gaming state. Therefore, when the process of step S232 of the process of the winning effect, which will be described later, is executed, if it is out of order, a common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, it is possible to eliminate the need for the game state determination process in step S226.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時
演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱
数の値が1~74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1~74
となる場合(すなわち、ノーマルCA3-1の変動パターン種別となる場合)には、CP
U56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信す
る。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75~149となる場合
(すなわち、ノーマルCA3-2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに
「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は
、変動パターン種別判定用乱数の値が150~251となる場合(すなわち、スーパーC
A3-3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定し
た変動カテゴリ23コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Is determined. The value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 74.
(That is, when it becomes the fluctuation pattern type of normal CA3-1), CP
The U56 transmits a variable category 21 command in which "10 (H)" is set in the EXT data. Next, the CPU 56 sets "11 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). The variable category 22 command is sent. Next, the CPU 56 determines that the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, Super C).
In the case of the variation pattern type of A3-3), the variation category 23 command in which "12 (H)" is set in the EXT data is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時
演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱
数の値が1~38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1~38
となる場合(すなわち、ノーマルCA3-1の変動パターン種別となる場合)には、CP
U56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信す
る。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39~79となる場合(
すなわち、ノーマルCA3-2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「
14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、
変動パターン種別判定用乱数の値が80~251となる場合(すなわち、スーパーCA3
-3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変
動カテゴリ26コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a "probability variation jackpot" is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Is determined. The value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 38.
(That is, when it becomes the fluctuation pattern type of normal CA3-1), CP
The U56 transmits a variable category 24 command in which "13 (H)" is set in the EXT data. Next, the CPU 56 determines that the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (
That is, when it becomes the fluctuation pattern type of normal CA3-2), "
14 (H) ”is set to send the variable category 25 command. Next, the CPU 56
When the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, Super CA3)
In the case of the variation pattern type of -3), the variation category 26 command in which "15 (H)" is set in the EXT data is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時
演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱
数の値が1~100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1~1
00となる場合(すなわち、特殊CA4-1の変動パターン種別となる場合)には、CP
U56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信す
る。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101~251場合(す
なわち、特殊CA4-2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(
H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a sudden probability change big hit is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. To judge. The value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 1.
When it becomes 00 (that is, when it becomes the fluctuation pattern type of special CA4-1), CP
The U56 transmits a variable category 27 command in which "16 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the special CA4-2), the CPU 56 adds "17 () to the EXT data.
H) ”is set to send the variable category 28 command.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデ
ータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small hit is obtained at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variable category 29 command in which "18 (H)" is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必
ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマ
ンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致
しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2-1、
スーパーCA2-5およびスーパーCA3-3の変動パターン種別については、合算保留
記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照
)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じな
い。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2-1、スーパーCA2-5またはス
ーパーCA3-3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告
演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2-1、スーパーCA
2-5およびスーパーCA3-3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図1
6および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変
動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を
送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンド
を送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2-1、スーパーCA2-5および
スーパーCA3-3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不
能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
In addition, since the total number of pending storages is not always the same when the winning judgment is made at the start winning and when the variable display is actually started, the fluctuation indicated by the winning judgment result specification command is used. It may happen that the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, at least non-reach CA2-1,
As for the fluctuation pattern types of Super CA2-5 and Super CA3-3, common judgment values are assigned regardless of the total number of pending storages (see FIGS. 9 and 10). There is no inconsistency with the variation pattern type of the variation display executed in. Therefore, in this embodiment, a hold notice effect, which is a kind of look-ahead notice effect, is executed based on the winning determination result that the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-5, or super CA3-3. To. In addition, non-reach CA2-1, super CA
FIG. 1 only when it is determined that the fluctuation pattern type is 2-5 and Super CA3-3.
6 and the variation category commands shown in FIG. 17 (specifically, variation category 1 command, variation category 7 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) are transmitted, and the winning determination of other variation pattern types is performed. In the case of the result, the variable category command may not be sent. Further, when it is determined at the time of winning that the command is other than non-reach CA2-1, super CA2-5 and super CA3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前
に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が
発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示
を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、青色や赤
色の丸形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この実施の形態で
は、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化する
のではなく、保留表示が特殊表示態様(本例では、三角形表示や矩形表示)に一旦変化し
、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれ
かの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示さ
れた保留表示を「通常保留」ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊
保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を
「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう
The "look-ahead notice effect" is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the advance notice effect. In this embodiment, as will be described later, when the execution of the hold notice effect, which is a kind of look-ahead notice effect, is determined when the start prize is generated, the hold display is displayed in a normal mode (in this example, a white circle display). A hold notice effect that is finally changed to a special display mode different from that (in this example, a blue or red circle display) is executed. In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the hold display does not directly change from the normal mode to the special display mode, but the hold display is a special display mode (in this example, a triangle display or a rectangular display). In some cases, the effect effect is executed at the timing of the subsequent hold shift, and the hold display to be announced is changed to one of the special display modes. Hereinafter, the hold display displayed in the normal mode is also referred to as "normal hold", and the hold display displayed in the special display mode is also referred to as "special hold". Further, the hold display displayed by the blue display color in the special display mode is also referred to as "blue hold", and the hold display displayed by the red display color is also referred to as "red hold".

なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予
告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス
目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウ
ントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モ
ードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。
The mode of the look-ahead notice effect is not limited to that shown in this embodiment, and in addition to the hold notice effect, for example, as a look-ahead notice effect, a special display result such as a chance pattern symbol is continuously displayed over a plurality of fluctuations. Various modes such as performing an effect of stopping and displaying, performing an effect of counting down over multiple fluctuations, and executing an effect of changing the effect mode in such a way that the background screen changes. Can be considered.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様のみを変化可能に保留予告演出を実行
する場合を示しているが、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在
実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において
、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアク
ティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。
Further, in this embodiment, the case where the hold notice effect is executed so that only the display mode of the hold display can be changed is shown. For example, the variable display currently being executed is performed by the display mode that inherits the display mode of the hold display. In a gaming machine that is configured to be able to display the active display corresponding to, even if the hold display is exhausted and the variable display of the notice target is being executed, the display mode of the active display can also be changed. It may be configured.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的に
は、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコン
ピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示され
た内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり
、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70 according to the contents shown in FIGS. 13 and 14. do.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ56
0(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプ
ログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理で
は第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するため
の処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口1
3に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら
、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通
過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞
口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしてい
たら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ
通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300~S3
10のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口ス
イッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300~S310の
うちのいずれかの処理を行う。
18 and 19 show the game control microcomputer 56 mounted on the main board 31.
It is a flowchart which shows an example of the program of the special symbol process process (step S26) executed by 0 (specifically, CPU 56). As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 is the first start winning opening 1
If the first start port switch 13a for detecting that the game ball has won a prize in 3 is turned on, that is, if the start prize to the first start prize opening 13 has occurred, the process of passing the first start port switch has occurred. Is executed (steps S311 and S312). Further, if the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won a prize in the second start winning opening 14 is turned on, the CPU 56 has generated a start winning in the second start winning opening 14. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313 and S314). Then, steps S300 to S3
Perform any of the 10 processes. If the first start winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300~S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるとき
に実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始で
きる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数
)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウ
ンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0で
なければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否か
を決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別
図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお
、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the storage number (total pending storage number) of the numerical data stored in the holding storage buffer. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If it is a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S301 (1 in this example). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1である
ときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(
可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間
)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターン
に応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御
を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部
状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更
新する。
Fluctuation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (
Variable display time: The time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is determined to be the variable time of the variable display of the special symbol. Further, the control is performed to transmit the fluctuation pattern command according to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100, and the fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が
2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コ
マンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップ
S303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result specification command transmission process (step S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であると
きに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ス
テップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの
値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマン
ドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対
応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は
、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると
演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Processing during special symbol change (step S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 100. Controls the transmission of the specified command, and updates the internal state (special symbol process flag) to the value corresponding to step S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるとき
に実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフ
ラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラ
グがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS30
8に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれ
もセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS30
0に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロ
セスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理
において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表
示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制
御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示さ
れる。
Special symbol stop processing (step S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is set in step S30.
Update to the value corresponding to 8 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is set to step S30.
Update to the value corresponding to 0 (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, the special symbol display control for stopping and displaying the stopped symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process of step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であると
きに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には
、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化
するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開
放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うととも
に、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセ
スフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞
口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞
口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンド
はラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので
、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技
中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド
(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウ
ンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Pre-processing for opening the large winning opening (step S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. In addition, control is performed to send a command indicating that the large winning opening is open to the effect control microcomputer 100, the execution time of the processing during opening of the large winning opening is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. Update to the value corresponding to (6 in this example). The large winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the large winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game. Further, since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the large winning opening open designation command, a different large winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a command (A101 (H)) for designating the round 1 is transmitted, and when the tenth round during the big hit game is executed. Is transmitted a command (A10A (H)) for designating the round 10 while the large winning opening is open.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であると
きに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等
を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状
態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新
する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送
信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロ
セスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Processing during opening of the large winning opening (step S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the large winning opening, processing for confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening is performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, control is performed to send a designated command to the effect control microcomputer 100 after the jackpot is opened, and when all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S307 (this). In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに
実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マ
イクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(
例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図
柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Jackpot end processing (step S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a flag indicating the game status (
For example, a process of setting a probability change flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるとき
に実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カ
ウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化する
とともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって
大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステッ
プS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り
遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合に
は、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release preprocessing (step S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the processing during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S309 (9 in this example). The small hit opening pre-processing is executed every time the large winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is performed by the small hit game. It is also the process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるとき
に実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プ
ロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全
ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に
対応した値(この例では10)に更新する。
Small hit opening process (step S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. Performs processing to confirm the establishment of the closing conditions for the big prize opening. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and the number of times the big winning opening is opened still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. When all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S310 (10 in this example).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるとき
に実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用
マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄
プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャー
トである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理
を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口ス
イッチ通過処理を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the start port switch passing process in steps S312 and S314. Of these, FIG. 20A is a flowchart showing the process of passing the first start port switch in step S312. Further, FIG. 20B is a flowchart showing the process of passing the second start port switch in step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始
動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において
、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1
保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認
する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理
を終了する。
First, the process of passing the first start port switch will be described with reference to FIG. 20 (A). In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first 1
It is confirmed (whether or not the value of the first hold storage number counter for counting the hold storage number is 4) (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタ
の値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするため
の合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU5
6は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、そ
れらを、第1保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行す
る(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱
数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用
乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判
定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用
乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存
領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するように
してもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン
設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パター
ン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first reserved storage number has not reached the upper limit, the CPU 56 increases the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1212A), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213A). Then CPU5
Section 6 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 21) (step S1214A). In the process of step S1214A, a random R (random number for determining a big hit) which is a hardware random number, a random number for determining a big hit type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern. The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を
示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の
上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッ
ファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されてい
る。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハー
ドウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り
種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動
パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第
2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a variation. A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for determination of fluctuation pattern (random number 3) are stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされ
ているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステ
ップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特
別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。
特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り
遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。
Next, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating that the gaming state is the time saving state is set (step S1215A). If it is set, the process proceeds to step S1220A as it is. If the time saving flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A).
If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is in the big hit game state or the small hit game state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がそ
の後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定す
る入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時
演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ1
00に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを
演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)
。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュ
ータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, the prize-winning effect process is executed in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined in advance at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 issues a symbol designation command based on the determination result of the effect processing at the time of winning, the effect control microcomputer 1
Control to transmit to 00 (step S1218A) and control to transmit a variable category command to the effect control microcomputer 100 (step S1219A).
.. Further, the CPU 56 controls to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施
の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの
入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの
両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
By executing the processes of steps S1218A and S1219A, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol each time the first start winning opening 13 is started and the winning effect process of step S1217A is executed. Both the command and the variable category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A~S1220Aの処理が実行される
ことによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞
時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保
留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信さ
れる。
Further, in this embodiment, when the processes of steps S1218A to S1220A are executed, the start winning to the first starting winning opening 13 is generated and the winning effect processing of step S1217A is executed, the symbol is designated. A set of three commands, a command, a variable category command, and a first hold storage number addition designation command, is collectively transmitted within one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことにより
ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステ
ップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い
、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する
制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に
、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデー
タとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマン
ド)を送信するようにしてもよい。
However, if the winning effect processing of step S1217A is not executed due to the determination of Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 controls to transmit only the first reserved storage number addition designation command in step S1220A. Is performed, and the control to send the winning judgment result specification command (design specification command, variable category command) is not performed. It should be noted that when the winning effect processing in step S1217A is not executed, the winning determination result is specified by setting a value (for example, "FF (H)") indicating that the winning determination result cannot be specified as EXT data. You may send a command (design specification command, variable category command).

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、
第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にの
みステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ス
テップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞
があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS121
7Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS
1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217A
に移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, by executing the process of step S1215A,
When there is a start winning to the first starting winning opening 13, the winning effect process of step S1217A is executed only when the gaming state is the normal state. Further, in this embodiment, when the process of step S1216A is executed and there is a start winning to the first starting winning opening 13, only when it is not in the big hit gaming state or the small hit gaming state, step S121
The effect processing at the time of winning 7A is executed. In addition, step S only in the case of a big hit game state.
Do not shift to 1217A, and if it is in a small hit game state, step S1217A
It may be possible to shift to and execute the effect processing at the time of winning.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始
することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入
賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了す
ることが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入
賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)
までの処理が実行されている状態である。
Further, in this embodiment, the big hit gaming state (specific gaming state) is controlled so that the big winning opening is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the big hit is started. We are in a state until it is notified that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the big hit is finished. Specifically, from the big winning opening pre-opening process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process process.
The process up to is being executed.

次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始
動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において
、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記
憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ス
テップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了す
る。
Next, the process of passing the second start port switch will be described with reference to FIG. 20 (B). In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold). It is confirmed (whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4) (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタ
の値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするため
の合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU5
6は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、そ
れらを、第2保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行す
る(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱
数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用
乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判
定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用
乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存
領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するように
してもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン
設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パター
ン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved storage number has not reached the upper limit, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213B). Then CPU5
Section 6 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 21) (step S1214B). In the process of step S1214B, a random R (random number for determining a big hit) which is a hardware random number, a random number for determining a big hit type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern. The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of the fluctuation of the second special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして
、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用
マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、
変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(
ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出
制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。
Next, the CPU 56 executes the winning effect processing (step S1217B). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect effect process at the time of winning (step S1218B).
Controls to send variable category commands to the effect control microcomputer 100 (
Step S1219B). Further, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施
の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの
入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの
両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
By executing the processes of steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol each time the start prize is entered into the second start winning opening 14 and the prize-winning effect process of step S1217B is executed. Both the command and the variable category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B~S1220Bの処理が実行される
ことによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞
時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保
留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信さ
れる。
Further, in this embodiment, when the processing of steps S1218B to S1220B is executed, the starting winning to the second starting winning opening 14 is generated and the winning effect processing of step S1217B is executed, the symbol is designated. A set of three commands, a command, a variable category command, and a second hold storage number addition designation command, is collectively transmitted within one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を
行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステ
ップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態
である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンド
および変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、
後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実
行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出
処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常
状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンド
および変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。
In the second start port switch passing process, the same process as in step S1215A is performed, and if the time saving state (including the case where the time saving state is controlled together with the probability change state), the winning effect processing in step S1217B is executed. You may not do it. That is, the winning effect processing in step S1217B may be executed only in the normal state, and the symbol designation command and the variable category command may be transmitted. In this embodiment, it should be noted that
As will be described later, since the look-ahead advance notice effect is executed only for the second reserved memory when the time is shortened, conversely, the winning effect process of step S1217B is executed only when the time is shortened to specify the symbol. The command and the variable category command may be transmitted, and in the normal state, the symbol designation command and the variable category command may not be transmitted without executing the winning effect processing in step S1217B.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を
行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないように
してもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞
時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判
定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある
程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまう
ことを確実に防止することができる。
Further, in the second start port switch passing process, the same process as in step S1216A may be performed, and the winning effect process in step S1217B may not be executed if the big hit game is in progress. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect processing in step S1217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). .. With such a configuration, when the pre-reading notice effect is executed for a certain period of time, it is possible to reliably prevent the pre-reading notice effect from being interrupted in the middle due to a short fluctuation time.

図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャー
トである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S121
4Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当
り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実
施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図
柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パター
ン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が
第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に
もとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじ
め大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がい
ずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変
動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述
するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100に
よって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演
出を実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect processing, the CPU 56 first steps S1214A, S121.
The big hit determination random number (random R) extracted in 4B is compared with the normal big hit determination value shown in the left column of FIG. 8A, and it is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing when the variation of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the variation pattern is determined in the variation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball starts winning a prize at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, before the variable display based on the starting winning is started. By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit is made, and which judgment value range the value of the random number for determining the type of the big hit and the fluctuation pattern type is. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and as will be described later, the effect control microcomputer is based on the judgment result at the time of winning. A hold notice effect for notifying that a big hit or a super reach will occur during the variable display of the effect symbol by 100 is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップ
S220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確
変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセッ
トされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り
判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、
それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップ
S221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表
示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始
動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入
賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開
始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化して
いる。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変
動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致すると
は限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊
技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を
行うようにしてもよい。
If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 is set with a probability change flag indicating that the game state is a high probability state (probability change state). It is confirmed whether or not it is (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the big hit determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. 8 (A).
It is confirmed whether or not they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed between the time when the start winning is confirmed in step S221 and the time when the variable display based on the start winning is actually started. There is. Therefore, the gaming state has changed between the time when the start winning is confirmed in step S221 and the time when the variation display based on the start winning is actually started (for example, the variation start). If a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before, the normal state may change to the probabilistic state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the start winning is made based on the changed game state. May be good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステッ
プS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当
り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それ
らが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始
動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行
する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されて
いる小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞
があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C
)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致す
るか否かを判定する。
If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 has the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B and FIG. 8 (B). ) And (C) are compared with the small hit determination values, and it is confirmed whether or not they match (step S223). In this case, when the CPU 56 has a start winning to the first starting winning opening 13 (when executing the winning effect processing in step S1217A), the CPU 56 has a small hit determination table (first) shown in FIG. 8 (B). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in (for special symbol). Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect processing in step S1217B), FIG. 8 (C).
) Shown in the small hit determination table (for the second special symbol), it is determined whether or not the small hit determination value matches.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS22
3のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図
柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。
If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (step S22).
N) of 3), the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “00 (H)” indicating “off” to the symbol designation command (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。
この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態で
あるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセ
ットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態で
あるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく
変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのた
め、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か
を確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状
態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合に
は通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステッ
プS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS6
1参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため
、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状
態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
Next, the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S225).
In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state (specifically, whether or not the probabilistic change flag and the time saving flag are set). Is determined. It should be noted that, from the time when the start winning is confirmed in step S225 whether or not the state is in the probable change state and whether or not the time is shortened, a plurality of variables are displayed between the time when the variation display based on the start winning is actually started. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes between the time when the start winning is confirmed in step S225 and whether or not the time is shortened and the time when the variation display based on the start winning is actually started. (For example, if a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probabilistic state). Therefore, the game state determined in step S225 at the start winning and the game state determined at the start of fluctuation (step S6 described later).
1) does not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the start winning is made based on the changed game state. May be good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設
定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定
プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パタ
ーン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図
17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
Then, the CPU 56 sets each threshold value for disengagement according to the determination result in step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program that performs threshold value determination is incorporated in advance, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within the range of any determination value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variable category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には
閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、
変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以
下である場合(すなわち、1~219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデ
ータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下
でない場合(すなわち、220~251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXT
データとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
For example, the CPU 56 sets a threshold value 219 when it is determined that the gaming state is a probable change state or a time saving state. In this case, the CPU 56 will perform in step S232 described later.
It is determined whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 219 or less, and if the threshold value is 219 or less (that is, 1 to 219), "07 (H)" is used as the EXT data of the variation category command. ) ”Is determined (see FIG. 16). If the threshold value is not 219 or less (that is, 220 to 251), the variable category command EXT
It is determined that "08 (H)" is set as the data (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保
留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定す
る。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判
定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち
、1~89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」
を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90
~99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設
定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100
~169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を
設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、17
0~199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」
を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、2
00~214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)
」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、
215~229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H
)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち
、230~251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(
H)」を設定すると判定する(図16参照)。
Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 89, 99, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of reserved storages. In this case, the CPU 56 determines in step S232, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 89 or less, and when the threshold value is 89 or less (that is, when it is 1 to 89). Is "00 (H)" as the EXT data of the variable category command.
Is determined (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 99 or less (that is, 90).
If it is ~ 99), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 169 or less (that is, 100).
In the case of ~ 169), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Also, when the threshold value is 199 or less (that is, 17).
(When it is 0 to 199), "03 (H)" is used as the EXT data of the variable category command.
Is determined (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 214 or less (that is, 2).
In the case of 00 to 214), "04 (H)" is used as the EXT data of the variable category command.
Is determined (see FIG. 16). Also, when the threshold value is 229 or less (that is,).
In the case of 215 to 229), "05 (H)" is used as the EXT data of the variable category command.
) ”Is determined (see FIG. 16). If the threshold value is not 229 or less (that is, 230 to 251), "06 (that is, if it is 230 to 251)" is used as the EXT data of the variable category command.
It is determined that "H)" is set (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169
、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが
前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを
判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1
~89の範囲内となることはなく、90~99の範囲であるか否かを判定することになる
。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199
、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、2
14、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示
す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
In the example of the threshold value determination shown above, 89, 99, and 169 are in order from the smallest threshold value.
Since the determinations are 199, 214, and 229, what is determined by the threshold value of the later order does not fall within the range below the threshold value of the previous order. That is, when determining whether or not the threshold value is 99 or less after determining whether or not the threshold value is 89 or less, 1 is equal to or less than the threshold value in the previous order.
It does not fall within the range of ~ 89, and it is determined whether or not it is within the range of 90 to 99. Further, in this embodiment, 89, 99, 169, 199 are arranged in ascending order of the threshold value.
, 214 and 229 are shown, but conversely, 229, 2 in descending order.
It may be determined as 14, 199, 169, 99 and 89. This also applies to the case where the determination using the other threshold values shown below is performed.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値
を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」と
なる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては
判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチ
はずれ」となるか否かについては判定することができる。
It should be noted that the threshold value in the normal state may always be set without determining the gaming state in step S225. Even with such a configuration, at least the range of judgment values is standardized for the fluctuation pattern type that is "non-reach out" and the fluctuation pattern type that is "super reach out", so that "non-reach" is used. It is possible to determine whether or not it is "off" or "out of super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS22
3のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図
柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。
When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (step S22)
Y) of 3), the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “04 (H)” indicating that it is a “small hit” in the symbol designation command (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この
実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS2
32において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1~251で
ある)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定す
ると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行う
ことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい
Next, the CPU 56 sets a threshold value for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251 and is described in step S2, which will be described later.
In 32, it is determined that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251), and it is determined that "18 (H)" is set as the EXT data of the variation category command. (See FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data "18 (H)" is set as it is without performing the threshold value determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り
判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出
した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステッ
プS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合
(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当
り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、
「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動
入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行す
る場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを
用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれ
となるかを判定する。
When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type as shown in FIG. 8D when there is a start winning to the first starting winning opening 13 (when executing the winning effect processing in step S1217A). (For special symbols) Using 131a, the jackpot type is "normal jackpot",
It is determined whether it is a "probability change jackpot" or a "sudden change jackpot". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when the effect processing at the time of winning in step S1217B is executed), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (E). Using 131b, it is determined whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden variation jackpot".

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマン
ドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定
した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H
)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した
場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」
を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した
場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H
)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the "normal jackpot" is obtained, the CPU 56 determines that the EXT data "01 (H) is a" normal jackpot ".
) ”Is performed in the symbol specification command. Further, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 56 is the EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation jackpot" is obtained.
Is set in the symbol specification command. Further, when it is determined that the "sudden probability change jackpot" is obtained, the CPU 56 determines the EXT data "03 (H)" indicating that the "sudden probability change jackpot" is obtained.
) ”Is performed in the symbol specification command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の
各閾値を設定する(ステップS231)。
Then, the CPU 56 sets each threshold value for the jackpot according to the jackpot type determined in step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を
設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン
種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(す
なわち、1~74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(
H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわ
ち、75~149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(
H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわ
ち、150~251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12
(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when it determines that it is a "normal jackpot". In this case, the CPU 56 determines in step S232, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 74 or less, and if the threshold value is 74 or less (that is, 1 to 74). Is the EXT data of the variable category command "10 (
It is determined that "H)" is set (see FIG. 17). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), the EXT data of the variable category command is "11 (that is, 75 to 149).
It is determined that "H)" is set (see FIG. 17). If the threshold value is not 149 or less (that is, 150 to 251), the EXT data of the variable category command is "12."
(H) ”is determined to be set (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および7
9を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パタ
ーン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合
(すなわち、1~38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「1
3(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すな
わち、39~79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(
H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち
、80~251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H
)」を設定すると判定する(図17参照)。
Further, for example, when the CPU 56 determines that it is a "probability variation jackpot", the threshold values 38 and 7
Set 9. In this case, the CPU 56 determines in step S232, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 38 or less, and if the threshold value is 38 or less (that is, 1 to 38). Is "1" as the EXT data of the variable category command.
3 (H) ”is determined to be set (see FIG. 17). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), the EXT data of the variable category command is "14 (that is, 39 to 79).
It is determined that "H)" is set (see FIG. 17). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), the EXT data of the variable category command is "15 (H).
) ”Is determined (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を
設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン
種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合
(すなわち、1~100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「
16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(
すなわち、101~251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして
「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Further, for example, when the CPU 56 determines that "a sudden probability change big hit", the CPU 56 sets a threshold value 100. In this case, the CPU 56 determines in step S232, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 100 or less, and when the threshold value is 100 or less (that is, when it is 1 to 100). Is the EXT data of the variable category command "
It is determined that "16 (H)" is set (see FIG. 17). Also, if the threshold is not 100 or less (
That is, in the case of 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ス
テップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2
)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定
する(ステップS232)。
Next, the CPU 56 uses the threshold values set in steps S226, S228, and S231 and the random numbers for determining the variation pattern type (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B.
) To determine which determination value range the value of the random number for determining the variation pattern type falls within (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を
設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するよ
うにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、
変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定する
ようにしてもよい。
In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set, and the variation pattern type set in step S232 is set. Using the judgment table,
The range of the value of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type may be determined may be determined.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定
する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232で
いずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すよう
な「00(H)」~「08(H)」、「10(H)」~「18(H)」のいずれかの値を
変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 has "00 (H)" to "08 (H)" and "10" as shown in FIGS. 16 and 17, depending on which variation pattern type is determined in step S232. (H) ”” to “18 (H)” are set in the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合
であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場
合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数
の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入
賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変
動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしても
よい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変
動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動
パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、
後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, even if it is determined that a big hit or a small hit is obtained in the winning determination, the case where the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. If it is determined that the hit is a big hit or a small hit, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designation command indicating that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variable category command comprehensively indicating that the variable pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. .. Then, for example, the effect control microcomputer 100 is not shown to be a specific variation pattern type, but is comprehensively shown to be one of the jackpot variation pattern types. Based on receiving a category command
The hold notice effect described later may be executed.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS
300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算
保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタの
カウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送
信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマ
ンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CP
U56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コ
マンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして
、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実
行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづ
いて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合
、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるとき
にリセットされるようにすればよい。
23 and 24 show a special symbol normal process (step S) in the special symbol process process.
It is a flowchart which shows 300). In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage counter is checked. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demo designation command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and processing is performed. finish. For example, CP
When the customer waiting demo designation command is transmitted in step S51A, the U56 sets the customer waiting demo designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after the customer waiting demo specification command is transmitted, the customer waits again based on the fact that the customer wait demo specification command sent flag is set. You can control not to send the demo specification command. Further, in this case, the customer waiting demo designation command sent flag may be reset when the next change display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確
認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否か
を確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特
別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プ
ロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステッ
プS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まってい
る場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ス
テップS54)。
If the total reserved storage number is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol). The data indicating "second" is set in (step S53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 66 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52~S54の処理が実行されることによって、第1
特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換え
れば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動
表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、こ
の実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口1
4への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても
よい。
In this embodiment, the first step is performed by executing the processes of steps S52 to S54.
The variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. Not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 1
It may be configured to execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the order of winning a prize in 4.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するよう
に構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダム
R)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、
確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップ
S220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにして
もよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構
成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当り
の決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
When the variation display of the second special symbol is preferentially executed as shown in this embodiment, in the winning effect processing shown in FIG. 22, a random number for determining a big hit (random R) is used. Only the process of comparing the value with the jackpot judgment value in the low probability state is executed.
It may not be compared with the jackpot determination value in the probabilistic state (specifically, only the process of step S220 may be executed and the processes of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the variation display of the second special symbol is preferentially executed, between the jackpot determination result in the winning determination and the jackpot determination result at the actual start of variation. It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数
=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッフ
ァ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが
「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対
応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に
格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第
2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各
乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値
を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、C
PU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウン
タのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシ
フトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウ
ンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容を
シフトする。
Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, C
When the special symbol pointer indicates "first", the PU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter and shifts the contents of each storage area in the first reserved storage buffer. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM5
5の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保
存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納
する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッ
ファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されてい
る各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1
保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されてい
る各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1
,2,3,4の順番と一致するようになっている。
That is, the CPU 56 is the RAM 5 when the special symbol pointer indicates "first".
Each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of 5, corresponds to the first reserved storage number = n-1. Store in the storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Therefore, each first
The order in which each random number value stored in each storage area corresponding to the reserved storage number (or the second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the second reserved storage number). ) = 1
, 2, 3, 4 are in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カ
ウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値
が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the CPU 56 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロ
コンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は
、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定
コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フ
ラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コ
マンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットさ
れていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the CPU 56 controls to transmit the background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 controls to transmit the probability change state background designation command when the probability change flag indicating the probability change state is set. Further, the CPU 56 controls to transmit only the time saving state background designation command when only the time saving flag indicating that the time saving state is set is set and the probability change flag is not set. Further, the CPU 56 controls to transmit the normal state background designation command if neither the probability change flag nor the time saving flag is set.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御
コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめ
ROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演
出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出
制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、
この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コ
マンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(
第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制
御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動
を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコ
マンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4m
s経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保
留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさ
らに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も
送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込におい
て演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when the effect control command is transmitted to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (previously set in the ROM for each command) corresponding to the effect control command. Set to the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). note that,
In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the background specification command, the variation pattern command, the display result specification command, and the hold storage number subtraction specification command (reserved storage number subtraction specification command) are used for each timer interrupt.
The command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in the order of the first hold storage number subtraction designation command or the second hold storage number subtraction designation command). Specifically, when the variation of the special symbol is started, the background specification command is first transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms has elapsed, the display result specification command is transmitted after 4 ms has elapsed, and further 4 m.
After s has elapsed, the hold storage number subtraction designation command (first hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) is transmitted. When the special symbol variation is started, the symbol variation specification command (first symbol variation specification command, second symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行すること
を示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示
す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを
示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す
「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処
理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実
行される。よって、ステップS300~S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場
合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み
出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口ス
イッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS12
14Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当
り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決め
られている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、そ
れらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである
。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the CPU 56 reads a random R (random number for big hit determination) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 is in step S1214A of the first start port switch passage process and step S12 of the second start port switch pass process.
The big hit determination random number extracted by 14B and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is read, and the big hit determination is performed. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 8) with a random number for big hit judgment, and executes a process of deciding to make a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes the processing of big hit determination and small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常
状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具
体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル
(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判
定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テー
ブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設け
られている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状
態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を
行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの
判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図
8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとするこ
とに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS7
1に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行
させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図
柄とするか否か決定するということでもある。
In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probable change state, the probability of becoming a big hit is higher than when the game state is in the non-probability change state (normal state or time saving state). Specifically, the number of jackpot determination values is probablely changed between the probability change jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal time jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set to be less than the hour jackpot determination table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probabilistic big hit determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (step S61), step S7
Move to 1. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされてい
るか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットさ
れ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突
然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる
。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
It should be noted that confirmation as to whether or not the current gaming state is in the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic change flag is set. The probability change flag is set when the gaming state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is determined to be a "probability change jackpot" or a "sudden change jackpot", and is set in the process of ending the jackpot game. Then, after the big hit game is completed, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ス
テップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を
使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ラン
ダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図
柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが
示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(
B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定す
る。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す
小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして
、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであ
ることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the process of determining the small hit is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and if the data indicated by the special symbol pointer is "first", FIG. 8 (
The small hit determination table (for the first special symbol) shown in B) is used to determine whether or not to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is "second", the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C is used to determine whether or not to make a small hit. .. Then, when it is decided to make a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合
には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS7
5に移行する。
If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, step S7 as it is.
Move to 5.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットす
る。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブル
として、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS7
2)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、
図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また
、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す
第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, as the table used to determine the jackpot type to be one of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S7).
2). Specifically, the CPU 56 determines that the special symbol pointer indicates "first".
The jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D is selected. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域
に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(
「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する
(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のス
テップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1
保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を
読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すよう
に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行され
る場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table and uses the type (random number 1) corresponding to the value corresponding to the value of the random number (random 1) for the jackpot type determination stored in the random number buffer area.
“Normal jackpot”, “probability change jackpot” or “sudden probability variation jackpot”) is determined as the type of jackpot (step S73). In this case, the CPU 56 is extracted in step S1214A of the first start port switch passage process and step S1214B of the second start port switch pass process, and is the first.
The random number for determining the jackpot type stored in advance in the hold storage buffer or the second hold storage buffer is read, and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the ratio of suddenly changing jackpots is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り
種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場
合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」
の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変
大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is "normal jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and the jackpot type is "probability variable jackpot".
In the case of, "02" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "sudden probability change jackpot", "03" is set as the data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的に
は、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図
柄となる「-」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合
には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいず
れかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決
定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合に
は「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特
別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り
図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, any one of the jackpot symbols "1", "3", and "7" is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be "suddenly probable jackpot", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when it is determined to be "normal jackpot", "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol. Then, if it is determined to be a "probability change jackpot", "7" is determined as a stop symbol of a special symbol. When the small hit flag is set, "5", which is the small hit symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する
特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の
決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄
の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数
にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する
大当り種別も決定されるように構成してもよい。
In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown, but the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is this. It is not limited to the one shown in the embodiment. For example, if a table in which the stop symbol of the special symbol is associated with the jackpot type is prepared in advance and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the random number for determining the jackpot type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. It may be configured so that the type is also determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に
対応した値に更新する(ステップS76)。
Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)
を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフ
ラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされ
ている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定す
るために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A~1
32C(図9(A)~(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、
ステップS100に移行する。
FIG. 25 shows a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process.
It is a flowchart which shows. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 1 as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types.
Select any of 32C (see FIGS. 9A to 9C) (step S92). and,
The process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットさ
れているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合に
は、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用
するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照
)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。
If the big hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9 (D)) as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. ) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示
す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラ
グは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了する
ときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、
大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後
、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる
。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、
時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とするこ
とに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされる
とともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグ
とともに時短フラグがリセットされる。
If the small hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set is set (step S95). The time saving flag is set when the game state is changed to the probability change state or the time saving state, and is reset when the time saving state is finished. Specifically, if it is decided to be a "normal jackpot",
The time saving flag is set in the process of ending the jackpot game. Further, after the jackpot game is completed, the reset is performed when the variable display of a predetermined number of times (100 times in this embodiment) is completed. Even before the end of the predetermined number of fluctuation displays, even if the next big hit occurs,
The time saving flag is reset. Further, when it is decided to make a "probability change big hit" or a "sudden change big hit", the probability change flag is set and the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. Then, when the next big hit occurs, the time saving flag is reset together with the probability change flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保
留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満
であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちの
いずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テー
ブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS
100に移行する。
If the time saving flag is not set (N in step S95), the CPU 56 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total number of pending storage is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 determines the deviation pattern type determination table 135A (N) as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. (See FIG. 10A) is selected (step S97). Then, step S
Move to 100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動
パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、は
ずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステッ
プS98)。そして、ステップS100に移行する。
When the total pending storage number is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 is a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types, and is a variation pattern type determination table for loss. Select 135B (see FIG. 10B) (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態
が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合に
は必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS9
5でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とが
ある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために
使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C
)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。
When the time saving flag is set (Y in step S95), that is, when the gaming state is the probabilistic state or the time saving state (in this embodiment, when the probabilistic state is changed, the time saving state is always set. Is also migrated (see steps S169 and S170), so step S9
When it is determined to be Y in 5, there are cases where it is controlled only in the probabilistic state and the time saving state), and the CPU 56 is used to determine the fluctuation pattern type to be one of a plurality of types. As a table to be used, the deviation pattern type determination table 135C (FIG. 10 (C)).
) Is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95~S99の処理が実行されることによって、遊技
状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すは
ずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態
または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テー
ブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン
種別として非リーチCA2-2が決定される場合があり、非リーチCA2-2の変動パタ
ーン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動
の非リーチPA1-2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技
状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短
縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状
態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記
憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異
なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして
共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, when the processing of steps S95 to S99 is executed and the gaming state is the normal state and the total pending storage number is 3 or more, the deviation variation shown in FIG. 10B is shown. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the probability change state or the time saving state, the deviation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, the non-reach CA2-2 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described later, and when the variation pattern type of the non-reach CA2-2 is determined, the variation is performed in the process of step S102. Non-reach PA1-2 of shortened variation is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a probable change state or a time saving state, or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortened fluctuation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation used in a probable change state or a time saving state (see FIG. 10C) and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages (FIG. 10 (C)). Although the case where the table is different from 10 (B)) is shown, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortened variation.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶
バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92
、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによっ
て、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。
Next, the CPU 56 reads random number 2 (random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and steps S92.
, S94, S97, S98 or S99, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the table selected in the process (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて
、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、
当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン
判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)
。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からラ
ンダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変
動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいず
れかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動
パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パター
ン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を
直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, the CPU 56 sets the table as a table used to determine the variation pattern to one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S100.
Select either the hit variation pattern determination table 137A or 137B (see FIG. 11) or the loss variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) (step S101).
.. Further, by reading random 3 (random number for determining variation pattern) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer) and referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S101, the variation pattern Is determined to be one of a plurality of types (step S102). When the random number 3 (random number for determining the variation pattern) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 is a random number counter for determining the variation pattern for generating the random number for determining the variation pattern (random 3). The value may be directly extracted from the random number value, and the fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制
御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的に
は、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指
定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を
示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU5
6は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、
演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。
Next, the CPU 56 controls to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, the CPU 56 controls to transmit the first symbol variation designation command when the special symbol pointer indicates "first". Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 controls to transmit the second symbol variation designation command. Also, CPU5
6 is an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern.
Control to transmit to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動
パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別
図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応し
た値に更新する(ステップS106)。
Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャート
である。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当り
の種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定~表示結果5指定のいずれかの演出制
御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大
当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていな
い場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当
りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行
う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には
、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01
」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別
が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステ
ップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図
柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」である
か否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り
」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU
56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 26 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the display result 1 designation to display result 5 designation production control commands (see FIG. 13) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control to do. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the jackpot flag is set (step S110). If it is not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set and the jackpot type is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designated command (steps S111 and S112). Whether or not it is a "normal jackpot" is specifically determined by the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing being "01".
It can be determined by confirming whether or not it is. Further, when the type of the jackpot is "probability variation jackpot", the CPU 56 controls to transmit the display result 3 designation command (steps S113 and S114). In addition, whether or not it is a "probability variation jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer is "02" in step S74 of the special symbol normal processing. .. And when it is neither "normal jackpot" nor "probability jackpot" (that is, when it is "suddenly variable jackpot"), the CPU
56 controls the transmission of the display result 4 designated command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110
のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当
りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御
を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS1
16のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンド
を送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, the CPU 56 is in the case where the jackpot flag is not set (step S110).
N), it is confirmed whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 controls to send the display result 5 designated command (step S117). When the small hit flag is not set (step S1)
In the case of N) of 16), that is, if it is out of alignment, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップ
S303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を
示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記
憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定
コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留
記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1
122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信
したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステッ
プS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか
否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマ
ンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する
特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 27 is a flowchart showing a special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, the CPU 56 first confirms whether or not the hold storage number subtraction designation command (first hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) has already been transmitted (). Step S1121). Whether or not the hold storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined by, for example, step S1 described later.
When the hold storage number subtraction specification command is transmitted in 122, the hold storage number subtraction specification command indicating that the hold storage number subtraction specification command is transmitted is set so that the transmitted flag is set, and in step S1121, the hold storage number subtraction specification is specified. It suffices to confirm whether the command sent flag is set. Also, in this case, the set hold storage number subtraction specification command sent flag should be reset by the special symbol stop processing or jackpot end processing described later when the variable display of the special symbol is terminated or the jackpot is terminated. Just do it.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶
数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ス
テップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている
場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また
、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2
保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, if the hold storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 controls to send the hold storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when the value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number subtraction designation command. Further, when the value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 is set to the second.
Controls the transmission of the hold storage number subtraction specification command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間
タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ
100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、
CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に
対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていな
い場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S1125), and when the fluctuation time timer times out (step S1126), controls to send a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). and,
The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends as it is.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示
すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセ
ットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされてい
る場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ
、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回
数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコン
ピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。
具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り
開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確
変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(
H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然
確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ
(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S131). When the jackpot flag is set, the CPU 56, if set, has a probability variation flag indicating that it is in a probability variation state, a time reduction flag indicating that it is in a time reduction state, and the number of variable times of the special symbol in the time reduction state. The time reduction counter indicating the above is reset (step S132), and control is performed to send a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133).
Specifically, when the type of jackpot is "normal jackpot" or "probability variation jackpot", the jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of big hit is sudden change big hit, small hit / sudden change big hit start designation command (command A002 (command A002)
H)) is transmitted. Whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot" is data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). Judgment is based on.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演
出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。ま
た、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の
場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS13
5)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体
的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大
当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別
図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新
する(ステップS136)。
Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probability change big hit" and 2 times in the case of "sudden change big hit") is set in the big winning opening opening number counter (step S13).
5). In addition, the round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of a sudden big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of a normal big hit or a probable big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the large winning opening pre-opening process (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時
短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか
否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU5
6は、時短回数カウンタの値を-1する(ステップS138)。そして、CPU56は、
減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグ
をリセットする(ステップS140)。
If the jackpot flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the value of the time reduction counter indicating the number of variable times of the special symbol in the time reduction state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, CPU5
In step 6, the value of the time reduction counter is set to -1 (step S138). And the CPU 56
When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the time reduction flag is reset (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ
S141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコ
ンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H)
)を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小
当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を
設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2
回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あた
りの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1
秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして
、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に
更新する(ステップS145)。
Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 sends the small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100.
) Is transmitted (step S142). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of times of opening (for example, 2) is displayed on the counter for the number of times the large winning opening is opened.
Times) is set (step S144). In addition, the opening time for each large winning opening in the small hit game is also set. Specifically, it is the same as the round time of the sudden change jackpot 0.1
Seconds are set as the opening time per big winning opening in a small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特
別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新
する(ステップS146)。
If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示す
フローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマ
が設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定され
ている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていな
い場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンド
を送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当
り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「
突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンド
A302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9におい
て大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当
する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 29 is a flowchart showing a jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and if the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161) and control is performed to send the jackpot end designation command (step S162). Here, in the case of "normal jackpot" or "probability variable jackpot", the jackpot end designation command (command A301 (H)) is transmitted, and "
If it is a sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit end designation command (command A302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is terminated.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)
。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち
大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなけれ
ば処理を終了する。
In step S164, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step S164).
.. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回
終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通
常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種
別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定でき
る。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる
(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば10
0回)をセットする(ステップS168)。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether or not the jackpot ending this time is a normal jackpot (step S166). In addition, whether or not it is a "normal big hit" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing. .. If it is a normal big hit, the CPU 56 sets the time saving flag and shifts to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 presses the time reduction counter for a predetermined number of times (for example, 10).
0 times) is set (step S168).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CP
U56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに
、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。
If it is not a normal jackpot (ie, if it is a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot), CP
The U56 sets the probability change flag and shifts to the probability change state (step S169), and sets the time reduction flag to shift to the time reduction state (step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS
300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the CPU 56 processes the value of the special symbol process flag in the special symbol normal process (step S).
It is updated to the value corresponding to 300) (step S171).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的に
は、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一
例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プ
ロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセ
スフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU
56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用
の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、C
PU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)
の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速
度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特
別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22
参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図
柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,
8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol changing process is being executed), the CPU
56 performs a process of setting or updating the special symbol display control data for special symbol variation display in the output buffer for setting the special symbol display control data (step S3202). In this case, C
The PU56 is a special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer.
Set or update the special symbol display control data for performing variable display of. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Then, after that, the display control process (step S22).
(See) is executed, and a drive signal is output to the special symbol display 8a, 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data, so that the special symbol display 8a,
The variable display of the special symbol in 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグ
の値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値
が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別
図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御デ
ータを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS
3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別
図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設
定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表
示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆
動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図
柄が停止表示される。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the process shifts to the special symbol stop processing), the CPU 56 stops and displays the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. Performs the process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data (step S).
3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている
演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用
CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU1
01は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、R
AM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決
めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。そ
の後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行う
ループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割
込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグ
がセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS
703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. Production control CPU 1
01 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, R
Initialization processing is performed for clearing the AM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an effect control activation interval (for example, 4 ms) (step S701). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S).
703), the following effect control process is executed.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンド
を解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマン
ド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705
)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(
演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行す
る。
Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (step S705).
). In the effect control process processing, the current control state (of each process according to the control state)
The display control of the effect display device 9 is executed by selecting the process corresponding to the effect control process flag).

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706
)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(
第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域
9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process process (step S706).
). In the fourth symbol process process, the current control state (of each process according to the control state)
The process corresponding to the fourth symbol process flag) is selected, and the display control of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更
新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行
する。
Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (step S707). After that, the process proceeds to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御
コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例
では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド
受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1
~12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納す
るのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0
~11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is the reception command buffer 1
It is composed of up to 12 12-byte areas. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception count counter is 0
It takes a value of ~ 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format.

図33~図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャ
ートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納
されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに
格納されているコマンドの内容を確認する。
33 to 35 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファ
に受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されている
か否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定
される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマ
ンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は
、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み
出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト
(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for +2 is to read 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演
出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変
動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコ
マンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the fluctuation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演
出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表
示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格
納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演
出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621
)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている
始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622
)。
If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step S621)
), The effect control CPU 101 stores the received symbol designation command in the first vacant storage area of the start winning command storage area formed in the RAM (step S622).
).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS6
23)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成さ
れている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納
されている格納領域に格納する(ステップS624)。
If the received effect control command is one of the variable category commands (step S6)
23) The effect control CPU 101 stores the received variable category command in the storage area in which the latest symbol designation command is stored in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM (23). Step S624).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS6
25)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RA
Mに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマ
ンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS62
6)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中であ
る場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第1保留記憶
数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A~S1219A
参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指
定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の
格納領域に格納する。
If the received effect control command is the first hold storage number addition designation command (step S6)
25) The effect control CPU 101 issues the received first hold storage number addition designation command to RA.
It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and the variable category command are stored in each storage area of the start winning command storage area formed in M (step S62).
6). However, when the game state is in the probability change state, the time saving state, the big hit game state, or the small hit game state, the symbol designation command and the variable category command are not transmitted, and only the first hold storage number addition designation command is transmitted. In some cases (steps S1215A to S1219A)
(Refer to), in that case, the effect control CPU 101 stores the received first hold storage number addition designation command in the first vacant storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. ..

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例で
は、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおけ
る第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101
は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1
加算する(ステップS628)。
Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the first hold storage display unit 9a according to the normal mode (white circle display in this example), and the first hold in the first hold storage display unit 9a. The storage number display is updated (step S627). In addition, the effect control CPU 101
Sets the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM to 1.
Add (step S628).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS6
29)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RA
Mに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマ
ンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS63
0)。
If the received effect control command is the second hold storage number addition designation command (step S6)
29) The effect control CPU 101 issues the received second hold storage number addition designation command to RA.
It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and the variable category command are stored in each storage area of the start winning command storage area formed in M (step S63).
0).

また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例で
は、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおけ
る第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101
は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1
加算する(ステップS632)。
Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the second hold storage display unit 9b according to the normal mode (white circle display in this example), and the second hold in the second hold storage display unit 9b. The storage number display is updated (step S631). In addition, the effect control CPU 101
Set the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM to 1.
Add (step S632).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS6
33)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消
去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留
記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAM
に形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(
ステップS635)。
If the received effect control command is the first hold storage number subtraction specification command (step S6)
33) The effect control CPU 101 erases one hold display in the first hold storage display unit 9a, shifts the remaining hold display one by one, and has the first hold storage number in the first hold storage display unit 9a. The display is updated (step S634). Further, the effect control CPU 101 is a RAM.
The value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in is subtracted by 1.
Step S635).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS6
36)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消
去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留
記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAM
に形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(
ステップS638)。
If the received effect control command is the second hold storage number subtraction specification command (step S6)
36) The effect control CPU 101 erases one hold display in the second hold storage display unit 9b, shifts the remaining hold display one by one, and has a second hold storage number in the second hold storage display unit 9b. The display is updated (step S637). Further, the effect control CPU 101 is a RAM.
The value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area formed in is subtracted by 1.
Step S638).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS639)
、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背
景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演
出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時
短状態フラグをリセットする(ステップS641)。
If the received effect control command is a normal state background specification command (step S639)
The effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a background screen having a blue display color) according to the normal state (step S640). Further, if the effect control CPU 101 is set, the time saving state flag indicating that the gaming state is the time saving state is reset (step S641).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS642)
、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背
景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演
出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演
出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確
変状態フラグをリセットする(ステップS645)。
If the received effect control command is a time saving state background specification command (step S642)
The effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a background screen having a green display color) according to the time saving state (step S643). Further, the effect control CPU 101 sets the time saving state flag (step S644). Further, if the effect control CPU 101 is set, the probability change state flag indicating that the game state is the probability change state is reset (step S645).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS646)
、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背
景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演
出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。
If the received effect control command is a probability change state background specification command (step S646)
The effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a background screen having a red display color) according to the probability change state (step S647). Further, the effect control CPU 101 sets the probability change state flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS649)
、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステ
ップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステ
ップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセ
ットする(ステップS652)。
If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S649)
, The effect control CPU 101 sets the first symbol variation designation command reception flag (step S650). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S651), the effect control CPU 101 sets the second symbol variation designation command reception flag (step S652).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、
受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば大当り開始指定コマンド受
信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば大当
り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 may use the effect control CPU 101.
A flag corresponding to the received effect control command is set (step S653). for example,
If the received effect control command is a jackpot start specification command, the jackpot start specification command reception flag is set, and if the received effect control command is a jackpot end specification command, the jackpot end specification command reception flag is set. Then, the process proceeds to step S611.

図36は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS7
05)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU10
1は、まず、保留予告演出の有無や変化パターンを設定する保留予告演出設定処理を実行
する(ステップS800A)。
FIG. 36 shows the effect control process process (step S7) in the main process shown in FIG. 31.
It is a flowchart which shows 05). In the effect control process processing, the effect control CPU 10
First, 1 first executes a hold notice effect setting process for setting the presence / absence of a hold notice effect and a change pattern (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS
800~S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を
実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演
出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に
関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つ
の演出制御プロセス処理において実行される。
Next, the effect control CPU 101 is set in step S according to the value of the effect control process flag.
Any one of 800 to S807 is performed. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピ
ュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コ
マンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否
か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演
出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御
する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)
に対応した値に更新する。
Effect symbol variation start process (step S801): Control so that variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is processed during the effect symbol change (step S802).
Update to the value corresponding to.

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動
速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変
動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS
803)に対応した値に更新する。
Process during effect symbol change (step S802): Controls the switching timing and the like of each change state (change rate) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop process (step S).
Update to the value corresponding to 803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止
図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処
理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)
に対応した値に更新する。
Effect symbol change stop process (step S803): Control is performed to stop the change of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is displayed in the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception wait process (step S800).
Update to the value corresponding to.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの
発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値
をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Jackpot display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウン
ド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグ
の値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終
了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対
応した値に更新する。
Round processing (step S805): Display control during the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (step S806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウン
ド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS8
05)に対応した値に更新する。
Round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is processed during the round (step S8).
Update to the value corresponding to 05).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態
が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの
値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Jackpot end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the jackpot game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図37は、保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである
。保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入
賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶
数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コ
マンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的
には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマン
ド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保
留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認
できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を
終了する。
FIG. 37 is a flowchart showing the hold notice effect setting process (step S800A). In the hold notice effect setting process, the effect control CPU 101 first receives one set of start winning commands (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a hold storage number addition designation command (first hold storage number addition designation command). Alternatively, it is confirmed whether or not a new set) of the second hold storage number addition designation command) has been received (step S6001). Specifically, one set of symbol specification command, variable category command, and hold storage number addition specification command (first hold storage number addition specification command or second hold storage number addition specification command) is displayed in the start winning command storage area. It can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a new command for starting a set of winning prizes has not been received, the process ends as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は
、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ
S6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、
確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。
If one set of commands at the time of starting winning is newly received, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability change state flag or the time reduction state flag is set (step S6002). If the probabilistic state flag or the time saving state flag is set (ie,
If it is in a probable change state or a time saving state), the process ends as it is.

確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、
通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コ
マンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)
が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第
1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記
憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
If neither the probabilistic state flag nor the time saving state flag is set (ie,
(In the normal state), the effect control CPU 101 is newly received a hold storage number addition designation command (a hold storage number addition designation command newly stored in the start winning command storage area).
It is confirmed whether or not is the first hold storage number addition designation command (step S6003). Unless the first hold storage number addition designation command is newly received (that is, the second hold storage number addition designation command is newly received), the process is terminated as it is.

ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態で
は、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新た
に発生した場合にのみ、ステップS6004以降の処理が実行され、保留予告演出を実行
することが可能に構成されている。
By executing the processes of steps S6002 and S6003, in this embodiment, only when a new start winning to the first starting winning opening 13 occurs while the gaming state is controlled to the normal state. The processing after step S6004 is executed, and the hold notice effect can be executed.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御さ
れているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行
可能に構成してもよい。
Not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, the hold notice effect can be executed even when the start winning to the second starting winning opening 14 occurs while the probabilistic change state or the time saving state is controlled. It may be configured in.

また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄お
よび第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、
確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入
賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に
構成してもよい。
Further, for example, in the case of configuring to execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the order of winning the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the gaming state is the normal state.
It is possible to execute the hold notice effect regardless of whether it is in the probabilistic state or the time saving state, and regardless of whether the starting prize is for the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It may be configured as.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する
(ステップS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、第1
保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶
数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第
1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。
Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first reserved storage number is 2 or more (step S6004). Whether or not the first reserved storage number is 2 or more is determined by, for example, the first.
It can be determined by checking the first reserved storage number stored in the reserved storage number storage area (see steps S628 and S635). If the first reserved storage number is not 2 or more (that is, if the first reserved storage number is 1), the process is terminated as it is.

この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保
留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保
留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しか
ないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留
を消化して変動表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこ
で、この実施の形態では、ステップS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保
留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。
In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the hold display is started in the normal manner at the time of starting winning, and then the hold display is changed to special hold, blue hold, or red hold at the timing of the hold shift. However, the fact that the first hold storage number is only 1 at the timing of the start winning means that when the hold shift of the first hold storage is performed after that, the hold is immediately exhausted and the variable display is performed. Therefore, there is no room to execute the hold notice effect. Therefore, in this embodiment, it is determined that the hold notice effect cannot be executed unless the first hold storage number is 2 or more in step S6004, and the process is terminated as it is.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ち
に青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第
1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実
行可能に構成してもよい。
Not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, in the case of configuring to display the blue hold or the red hold immediately at the timing of the start winning and to start the execution of the hold notice effect, the first hold storage. Even if the number is 1, the process may be shifted to the process after step S6005 so that the hold notice effect can be executed.

また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示
に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を
実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記
憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に
構成してもよい。
Further, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variable display currently being executed by a display mode inheriting the display mode of the hold display, the active display is displayed after the hold notice effect is executed. Since it is also possible to change the display mode, even if the first reserved storage number is 1, the process may be shifted to the process after step S6005 so that the reserved notice effect can be executed.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カ
テゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決
定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、
最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終
表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用C
PU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を
行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
If the first hold storage number is 2 or more, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the latest hold display based on the latest variable category command received and the first hold storage number (step S6005). .. In step S6005, the effect control CPU 101 is
The final display mode determination table for determining the final display mode of the latest hold display is selected based on the latest variable category command and the first hold storage number. And C for production control
The PU 101 uses the selected final display mode determination table to perform lottery processing based on random numbers to determine the final display mode of the latest hold display.

図38および図39は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図3
8および図39に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて
、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留
経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトの
タイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミング
で最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演
出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保
留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のま
ま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。
38 and 39 are explanatory views showing a specific example of the final display mode determination table. Figure 3
As shown in 8 and FIG. 39, in this embodiment, in the final display mode determination table, the final display mode of the hold display is normal hold (without special hold), normal hold (with special hold), and blue hold. , And red hold are assigned judgment values, respectively.
Of these, "normal hold (via special hold)" means that after changing to special hold at the timing of the hold shift after the start winning, it will finally be changed to normal hold at the timing of the subsequent hold shift. It is a return, and the final display mode itself is usually on hold, but the hold notice effect is executed. On the other hand, "normal hold (without going through special hold)" does not change to special hold at all, and does not change as normal hold until the hold is exhausted and the hold display is erased, and the hold notice is given. It corresponds to the one that does not execute the production itself.

なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで
保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化
させる余地がない。そのため、図38(A)~(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最
終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および赤色保
留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する
判定値の割り振りはない。
If the first hold storage number is 2, there is only one opportunity to change the hold display at the timing of the hold shift after the start winning, so there is room to change the hold display to special hold once. do not have. Therefore, in the final display mode determination table for the first hold storage number "2" shown in FIGS. 38 (A) to 38 (C), only for normal hold (without passing through special hold), blue hold, and red hold. , Judgment values are assigned to each, and there is no allocation of judgment values for normal hold (via special hold).

なお、1回の変動表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を
表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保
留を表示可能に構成してもよい。
In addition, when the hold display is configured to be changeable multiple times during one variable display or the active display is configured to be displayable, even if the first hold storage number is 2. The special hold may be configured to be visible.

また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンド
で示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ
大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンド
で示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU1
01は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし)」に決定し
、保留予告演出を実行しないことに決定する。
Further, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the variable category indicated by the variable category command is out of reach, out of super reach, or a super reach jackpot, the hold notice effect can be executed. If it is configured and the variation category indicated by the variation category command is another variation category, the effect control CPU 1
01 determines that the final display mode of the hold display is "normal hold (without passing through special hold)" as it is, and decides not to execute the hold notice effect.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参
照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで
示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であ
れば、図38(A)に示す保留2個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを
選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すも
の(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、図38(B)に示す保留2個且つスーパー
リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される
変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26
)であれば、図38(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決
定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ス
テップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」
である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示す
もの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、図39(D)に示す保留3~4個且つ非
リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される
変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれ
ば、図39(E)に示す保留3~4個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テ
ーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当り
を示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図39(F)に示す保留
3~4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、
演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづ
く抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) of the effect control CPU 101 is "2", the variable category indicated by the variable category command is not. If it indicates a reach loss (variation category 1 shown in FIG. 16), select the final display mode determination table for two pending and non-reach loss shown in FIG. 38 (A), and the variation indicated by the variation category command. If the category indicates a super reach loss (variation category 7 shown in FIG. 16), select the final display mode determination table for two hold and super reach loss shown in FIG. 38 (B), and use the variable category command. The variable categories shown indicate super reach jackpots (variable categories 23, 26 shown in FIG. 17).
), The final display mode determination table for two pending and super reach jackpots shown in FIG. 38 (C) is selected. Further, in the effect control CPU 101, the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is "3" or "4".
In the case of, if the variation category indicated by the variation category command indicates non-reach loss (variation category 1 shown in FIG. 16), 3 to 4 pending categories and non-reach loss shown in FIG. 39 (D). If the variable category indicated by the variable category command indicates an out-of-super reach (variable category 7 shown in FIG. 16), the pending 3 to 4 shown in FIG. 39 (E) are selected. If the final display mode determination table for individual and super reach loss is selected and the variable category indicated by the variable category command indicates a super reach jackpot (variable categories 23 and 26 shown in FIG. 17), FIG. 39 (F). ) Is selected, and the final display mode determination table for 3 to 4 hold and super reach jackpot is selected. and,
The effect control CPU 101 uses the selected final display mode determination table to perform lottery processing based on random numbers, and determines the final display mode of the latest hold display.

図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチはずれやスー
パーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常
保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形
態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留
となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなってい
る。
As shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the case of a super reach loss or a super reach jackpot, a blue hold is finally performed rather than a normal hold, as compared with a case of a non-reach loss. The rate of change to red hold is high. Therefore, in this embodiment, when the hold display finally changes to blue hold or red hold, the degree of expectation for super reach (reach reliability) is higher than the case where the hold display is finally changed to normal hold. It's getting higher.

また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当り
となる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的
に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図38お
よび図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、
非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも
赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この実施の形態では、予告対
象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信
頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信
頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼
度)が低くなっている。
Further, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot, the result is bluer than the normal hold as compared with the case of non-reach loss or super reach loss. The rate of change to hold or red hold is high. Further, as shown in FIGS. 38 and 39, in the case of a super reach jackpot in this embodiment,
Compared to the case of non-reach off or super reach off, the rate of change to red hold is higher than that of blue hold. Therefore, in this embodiment, when the hold display of the notice target finally changes to red hold, the expectation for the big hit (big hit reliability) is the highest, and when it finally changes to blue hold, the next big hit. The expectation for the jackpot (big hit reliability) is high, and the expectation for the jackpot (big hit reliability) is the lowest when the game is finally put on hold.

なお、この実施の形態では、図38および図39に示すように、入賞時判定結果が非リ
ーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告
演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば
、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果が
ノーマルリーチはずれやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実
行可能に構成してもよい。
In this embodiment, as shown in FIGS. 38 and 39, there is a case where the hold notice effect can be executed when the winning determination result is a non-reach loss, a super reach loss, and a super reach jackpot. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, when there is a variable category that can be specified to be normal reach, the hold notice effect may be executed based on the fact that the winning determination result is out of normal reach or a normal reach jackpot.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6006のN)、すなわち
、最終表示態様として通常保留(特殊保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴリが
スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま
処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY
)、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数
および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する(ステ
ップS6007)。ステップS6007では、演出制御用CPU101は、最新の変動カ
テゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示
の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制
御用CPU101は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選
処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。
When it is decided not to execute the hold notice effect (N in step S6006), that is, when it is decided to hold normally (without passing through special hold) as the final display mode, or when the variable category indicates a super reach loss or a super reach jackpot. If it is not the one, the process is terminated as it is. When it is decided to execute the hold notice effect (Y in step S6006)
), The effect control CPU 101 determines the change pattern of the hold display to be announced based on the latest received variable category command, the first hold storage number, and the final display mode (step S6007). In step S6007, the effect control CPU 101 selects a change pattern determination table for determining a change pattern of the hold display to be announced based on the latest change category command, the first hold storage number, and the final display mode. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected change pattern determination table, and determines the change pattern of the hold display to be notified.

図40および図41は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお
、図40および図41において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□
とは矩形表示の特殊保留を示している。
40 and 41 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table. In addition, in FIGS. 40 and 41, the special Δ indicates the special hold of the triangle display, and the special □
Indicates a special hold for rectangular display.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参
照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、ステップS6005で決
定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(A)に示す保留2個且つ青色保留用の
変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色
保留であれば、図40(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル
を選択する。
When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) of the effect control CPU 101 is "2", the final display mode determined in step S6005 is blue. If it is on hold, select the two hold and change pattern determination table for blue hold shown in FIG. 40 (A), and if the final display mode determined in step S6005 is red hold, it is shown in FIG. 40 (B). Select the change pattern determination table for 2 hold and red hold.

図40(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには
、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。ま
た、図40(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルに
は、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。
変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シ
フトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。ま
た、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保
留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである
。すなわち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミングが1
回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでそのまま最終
表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。
As shown in FIG. 40 (A), determination values are assigned to the change pattern determination table for two hold and blue hold so that the change pattern 21 is determined with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 40B, determination values are assigned to the change pattern determination table for two hold and red hold so that the change pattern 22 is determined with a probability of 100%.
The change pattern 21 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as a normal hold at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to a blue hold at the timing of the hold shift. Further, the change pattern 22 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal hold at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is changed to the red hold at the timing of the hold shift. That is, the fact that the first hold storage number is "2" means that the hold shift timing is 1.
Since there is only turning, it is changed to blue hold or red hold in the final display mode as it is at the timing of the hold shift without going through the special hold.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S6
35参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、ステップS600
5で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図40(C)に示
す保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で
決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(D)に示す保留3個且つ青色保留用
の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤
色保留であれば、図40(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブ
ルを選択する。
Further, the effect control CPU 101 is a first reserved storage number storage area (steps S628, S6).
When the first reserved storage number stored in (see 35) is "3", step S600
If the final display mode determined in 5 is normal hold (via special hold), the three hold and change pattern determination table for normal hold shown in FIG. 40 (C) are selected, and the final display determined in step S6005 is selected. If the mode is blue hold, the three hold shown in FIG. 40 (D) and the change pattern determination table for blue hold are selected, and if the final display mode determined in step S6005 is red hold, FIG. 40 (E). ) Is selected, and the change pattern determination table for holding 3 and red holding is selected.

図40(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには
、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振られてい
る。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1
回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ
、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変
化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常
保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の
特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常
保留に変化させる変化パターンである。
As shown in FIG. 40 (C), determination values are assigned to the change pattern 31 and the change pattern 32 in the change pattern determination table for three hold and normal hold. The change pattern 31 is 1 after displaying the hold display to be announced as normal hold at the time of starting prize.
This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the second hold shift. Further, in the change pattern 32, after the hold display of the notice target is displayed as a normal hold at the time of the start winning, the hold display of the notice target is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the normal hold again at the timing of the shift.

また、図40(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブ
ルには、変化パターン33および変化パターン34に対して、それぞれ判定値が割り振ら
れている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した
後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変
化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる
変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通
常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示
の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保
留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 40 (D), determination values are assigned to the change pattern 33 and the change pattern 34 in the change pattern determination table for three hold and blue hold, respectively. The change pattern 33 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, and changes the hold display of the second hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to blue hold at the timing. Further, the change pattern 34 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, and the second hold. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to blue hold at the timing of the shift.

また、図40(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブ
ルには、変化パターン35および変化パターン36に対して、それぞれ判定値が割り振ら
れている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した
後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変
化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる
変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通
常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示
の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保
留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 40 (E), determination values are assigned to the change pattern 35 and the change pattern 36 in the change pattern determination table for three hold and red hold, respectively. The change pattern 35 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, and changes the hold display of the second hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to red hold at the timing. Further, the change pattern 36 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning, and the second hold. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to red hold at the timing of the shift.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S6
35参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、ステップS600
5で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図41(F)に示
す保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で
決定した最終表示態様が青色保留であれば、図41(G)に示す保留4個且つ青色保留用
の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS6005で決定した最終表示
態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リ
ーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1または
変動カテゴリ7)であれば、図41(H)に示す保留4個且つ非リーチはずれ/スーパー
リーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマン
ドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴ
リ23,26)であれば、図41(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤
色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。
Further, the effect control CPU 101 is a first reserved storage number storage area (steps S628, S6).
When the first reserved storage number stored in (see 35) is "4", step S600
If the final display mode determined in 5 is normal hold (via special hold), the four hold and change pattern determination table for normal hold shown in FIG. 41 (F) are selected, and the final display determined in step S6005 is selected. If the embodiment is blue hold, the four hold and change pattern determination table for blue hold shown in FIG. 41 (G) are selected. Further, if the final display mode determined in step S6005 is reserved in red, the variable category indicated by the variable category command indicates non-reach off or super reach off (variable category 1 or variable category 7 shown in FIG. 16). ), Select the change pattern determination table for 4 hold and non-reach off / super reach off and red hold shown in FIG. 41 (H), and the change category indicated by the change category command indicates a super reach jackpot. If it is (variation categories 23 and 26 shown in FIG. 17), the change pattern determination table for four hold, super reach jackpot and red hold shown in FIG. 41 (I) is selected.

図41(F)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには
、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パターン4
04に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時
に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告
対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで
予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告
対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パター
ン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シ
フトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保
留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ
、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変
化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通
常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示
の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通
常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通
常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予
告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象
の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対
象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミン
グで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。
As shown in FIG. 41 (F), the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 403, and the change pattern 4 are included in the change pattern determination table for four hold and normal hold.
Judgment values are assigned to 04. The change pattern 401 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, and changes the hold display of the second hold shift. It is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing, and the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 402 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning, and the second hold. It is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is in the special hold of the triangle display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 403 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, and the second hold. It is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is displayed as it is in the normal hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 404 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is in the special hold of the rectangular display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third hold shift.

また、図41(G)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブ
ルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407および変化パタ
ーン408に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動
入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング
で予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミ
ングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パタ
ーン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留
シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の
保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示さ
せ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化
パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常
保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の
特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留
に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留
で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象
の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留
表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保
留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 41 (G), the change pattern determination table for the four hold and the blue hold has determination values for the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, and the change pattern 408, respectively. Allocated. The change pattern 405 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, and changes the hold display of the second hold shift. It is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to blue hold at the timing, and the hold display of the notice target is displayed as it is in blue hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 406 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning, and the second hold. It is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is in the special hold of the triangle display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 407 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to blue hold at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is displayed as it is in blue hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 408 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, and the second hold. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is in the special hold of the rectangular display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the blue hold at the timing of the third hold shift.

また、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリ
ーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスーパーリ
ーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409、変化
パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413および
変化パターン414に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
Further, as shown in FIGS. 41 (H) and 41 (I), a change pattern determination table for 4 hold and non-reach off / super reach off and red hold, and 4 hold and super reach jackpot and red hold. In the change pattern determination table, determination values are assigned to the change pattern 409, the change pattern 410, the change pattern 411, the change pattern 412, the change pattern 413, and the change pattern 414, respectively.

変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1
回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ
、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目
の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パ
ターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保
留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の
特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま
三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表
示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞
時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング
で予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予
告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン41
2は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトの
タイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフト
のタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミ
ングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、
変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回
目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2
回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表
示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる
変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を
通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表
示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び
通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留
に変化させる変化パターンである。
The change pattern 409 is 1 after displaying the hold display to be announced as normal hold at the time of starting prize.
At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display, at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is changed to red hold, and at the timing of the third hold shift. It is a change pattern that displays the hold display of the notice target as it is in red hold. Further, the change pattern 410 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning, and the second hold. It is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is in the special hold of the triangle display at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the red hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 411 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning, and the second hold. It is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed again in the normal hold at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the red hold at the timing of the third hold shift. Also, the change pattern 41
In 2, after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the start winning, the hold display of the notice target is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and at the timing of the second hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to red hold and the hold display of the notice target is displayed as it is in red hold at the timing of the third hold shift. again,
The change pattern 413 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the time of the start winning, 2
This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as it is in the special hold of the rectangular display at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 414 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning, and the second hold. It is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed again in the normal hold at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the red hold at the timing of the third hold shift.

図41に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、
始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミン
グで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、
赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留記憶表示
部9aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の
状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告
対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。ま
た、図40(C)~(E)に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「3」
である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、第1保
留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始
動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保
留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目お
よび3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から
通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保
留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合
の演出効果の低下を防止できるものとなっている。
As shown in FIG. 41, in this embodiment, when the first reserved storage number is “4”,
At the time of starting prize, the hold display of the notice target is displayed as normal hold, changed to special hold at the timing of the first hold shift, normal hold or blue hold at the timing of the third and subsequent hold shifts,
It is configured to be variable to red hold. Therefore, in this embodiment, when the hold display to be announced is displayed at the fourth position (state after the start winning) on the first hold storage display unit 9a, it is displayed at the third position. When is (the state after the first hold shift), the hold display to be announced does not change from the special hold to the normal hold, the blue hold, or the red hold. Further, as shown in FIGS. 40 (C) to 40 (E), in this embodiment, the first reserved storage number is “3”.
Even in the case of, since the hold display of the notice target is displayed as a normal hold at the time of the start prize, when the hold display of the notice target is displayed at the third position in the first hold storage display unit 9a (start prize). In the later state), the hold display to be announced does not change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Therefore, in this embodiment, it is difficult for the hold display of the notice target to change from the special hold to the normal hold during the period when the hold display of the notice target is displayed at the fourth and third positions. .. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged by changing the hold display of the notice target from the special hold to the normal hold at an early stage, and to prevent the effect of the hold notice effect from being reduced when the hold notice effect is executed. ..

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留
や青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留を表示した後に次の保留シフト
まで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留から通常保留や青色保留、
赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目
の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や
青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成す
る場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間に
おいては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合が低く
なるように構成することが好ましい。
Not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, the special hold, the blue hold, and the red hold can be displayed immediately at the start winning, or the special hold is displayed without waiting for the next hold shift. Immediately execute the action effect described later, from special hold to normal hold or blue hold,
By configuring it so that it can be changed to red hold, even during the period when the hold display of the notice target is displayed at the 4th or 3rd position, the hold display of the notice target is normally held from the special hold. It may be configured so that it can be changed to blue hold, blue hold, or red hold. However, even in this configuration, at least the hold display for notice is changed from special hold to normal hold during the period when the hold display for notice is displayed at the 4th or 3rd position. It is preferable to configure it so that the rate of change is low.

また、この実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述
する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留
のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。
例えば、図41(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタ
イミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行
されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図41(F)に示す変化
パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された
後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変
化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留
に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通
常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保
留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとな
っている。
Further, in this embodiment, the action effect described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and even if the action effect is executed, the hold display to be announced does not change as the special hold. Or it may change to normal hold, blue hold, or red hold.
For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift from the special hold. Can be changed to normal hold. Further, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift. The special hold does not change, and the action effect is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold can be changed to the normal hold. As such, in this embodiment, not only the case where one action effect returns from the special hold to the normal hold, but also the case where a plurality of action effects are executed and the special hold returns to the normal hold. It is possible to improve the effect of the effect when the hold notice effect is executed.

また、図40(C)~(E)および図41(F)~(I)に示すように、この実施の形
態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるの
であるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示され
た場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。ま
た、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示され
た場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。
Further, as shown in FIGS. 40 (C) to 40 (E) and FIGS. 41 (F) to 41 (I), in this embodiment, there are two types of special hold, a special hold of triangle display and a special hold of rectangular display. However, when the special hold of the rectangular display is displayed, the ratio of the red hold being displayed as the final display mode is higher than the case where the special hold of the triangle display is displayed. .. On the contrary, when the special hold of the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal hold as the final display mode is higher than that of the case where the special hold of the rectangular display is displayed.

また、図41(H),(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から通常保
留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆さ
せてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン41
1,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パタ
ーンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、こ
の実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場
合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、
大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
Further, as shown in FIGS. 41 (H) and 41 (I), in this embodiment, even if the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, it is disappointing once the normal hold is returned). After making it look like the red hold is restored and displayed) Change pattern (change pattern 41)
1,414) is provided, and a determination value is assigned so that the change pattern 411,414 of this revival pattern can be determined only in the case of a super reach jackpot. Therefore, in this embodiment, if the red hold is finally reached after returning from the special hold to the normal hold, the jackpot will be confirmed, as compared with the case where the special hold is simply changed to the red hold. ,
Expectations (reliability) for big hits are high.

なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するもの
にかぎらず、スーパーリーチはずれとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化
パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する
場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合
には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)
が高くなっているものであればよい。
It should be noted that the change pattern 411,414 of the revival pattern can be determined with a low probability even if the change pattern of the revival pattern is 411,414, and even if the super reach is lost. May be. At least, even in such a configuration, if the special hold returns to the normal hold and then finally becomes the red hold, the jackpot is better than the case where the special hold simply changes to the red hold. Expectation (reliability)
Should be high.

また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの
変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場
合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。
Further, in this embodiment, the case where the change patterns 411 and 414 of the revival pattern are provided only when the final display mode is the red hold is shown, but the same revival is also shown when the final display mode is the blue hold. It may be configured to provide a pattern change pattern.

また、この実施の形態では、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ赤色保
留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチはずれ/スーパーリーチはずれまたは
スーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる場合を
示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図40(A)~(E)に示す保留2
個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図41(F),(G)に示す保留4個且
つ通常保留または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時判定結果に応じて異
なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上記
のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場
合には、図41(H),(I)と類似の態様により非リーチはずれ/スーパーリーチはず
れ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の変化パターン決定テーブル
とを設けるように構成し、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留とな
った場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高く
なるように構成してもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 41 (H) and 41 (I), the winning judgment result is non-reach loss / super reach loss or super reach hit only when the number of hold is 4 and the red hold is changed. Although a case where a different change pattern determination table is used depending on whether or not the above is used is shown, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, hold 2 shown in FIGS. 40 (A) to 40 (E).
The change pattern determination table for 3 pieces or 3 hold, and the change pattern determination table for 4 hold and normal hold or blue hold shown in FIGS. 41 (F) and 41 (G) also have different changes depending on the judgment result at the time of winning. It may be configured to use a pattern determination table. In this case, for example, when the change pattern of the revival pattern is provided even when the final display mode is held in blue as described above, the non-reach is lost / super according to the mode similar to FIGS. 41 (H) and 41 (I). It is configured to provide a change pattern determination table for reach loss and a change pattern determination table for super reach jackpot, and if the special hold returns to normal hold and then finally becomes blue hold, it will be called a jackpot. It may be configured so that it is confirmed that it will be, or the degree of expectation (reliability) for the big hit is high.

また、さらに細分化して、非リーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリ
ーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。
Further, it may be further subdivided so that a change pattern determination table for non-reach loss and a change pattern determination table for super reach loss are separately provided.

また、この実施の形態では、図41(H)に示すように、保留4個且つ赤色保留用の変
化パターン決定テーブルとして、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとな
る場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチはずれとなる場合とスーパ
ーリーチはずれとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成して
もよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 41 (H), as a change pattern determination table for four hold and red hold, a table common to the case of non-reach loss and the case of super reach loss. Although the case of using is shown, it may be configured to use different change pattern determination tables depending on the case of non-reach loss and the case of super reach loss.

また、図40および図41に示した変化パターンの例を一例であり、様々な変化パター
ンを設けるように構成してもよい。例えば、図40および図41に示す例では、1回目の
保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる場合を示したが、始動入賞
のタイミングから特殊保留を表示したり、2回目以降の保留シフトのタイミングで通常保
留から特殊保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば
、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成して
もよい。
Further, the example of the change pattern shown in FIGS. 40 and 41 is an example, and various change patterns may be provided. For example, in the examples shown in FIGS. 40 and 41, the case where the normal hold is changed to the special hold at the timing of the first hold shift is shown, but the special hold is displayed from the timing of the start winning, and the second and subsequent hold shifts are displayed. A change pattern for changing from a normal hold to a special hold may be provided at the timing of the hold shift. Further, for example, a change pattern may be provided so as to change to a blue hold and then to a red hold.

また、図40および図41では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表
示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から
矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化
したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。
Further, in FIGS. 40 and 41, the case where only the change pattern in which either the special hold of the triangle display or the rectangular display is displayed is provided, but for example, the special hold of the triangle display is changed to the special hold of the rectangular display. Or, a change pattern may be provided such that the special hold of the rectangular display is changed to the special hold of the triangular display.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6005,S6007で決定した最終
表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた
保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6008)。なお、この実施の
形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保
留予告演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示
可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられてお
り、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様および変化パターンが格納される。
Then, the effect control CPU 101 stores the final display mode and the change pattern determined in steps S6005 and S6007 in the hold notice effect setting information storage area provided in the RAM in association with the hold storage of the notice target (step). S6008). In this embodiment, the hold notice effect can be executed in parallel for a plurality of hold displays displayed on the first hold storage display unit 9a, and the first hold storage display unit 9a has a maximum of the hold notice effect. Since four hold displays can be displayed, four storage areas are provided in the hold notice effect setting information storage area, and the final display mode and change pattern are stored in association with each hold storage. ..

図42は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信
待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信
待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセッ
トされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグが
セットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS81
2)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801
)に対応した値に更新する(ステップS813)。
FIG. 42 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. 36. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S81).
2). Then, the value of the effect control process flag is set to the effect symbol change start process (step S801).
) Is updated (step S813).

図43は、図36に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ス
テップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制
御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを
読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS80
00で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納さ
れているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結
果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似
連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において
、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のよう
に、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決
定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを
演出図柄表示結果格納領域に格納する。
FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. 36. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 is set to step S80.
The display result (stop symbol) of the effect symbol is determined according to the data stored in the variable pattern command read in 00 and the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (step S8001). .. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 has a chance pattern (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step S8001. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 101 stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図44は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図
44に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合に
は(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用
CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定
する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受
信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU
101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 44, when the received display result specification command indicates "normal jackpot" (when the received display result specification command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 is stopped. As the symbols, the combination of the effect symbols in which the three symbols are the same even-numbered symbols is determined. If the received display result specification command indicates "probability variation jackpot" (when the received display result specification command is the display result 3 specification command), the effect control CPU.
101 determines the combination of the production symbols in which the three symbols are the same odd-numbered symbols as the stop symbols.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している
場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指
定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの
演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コ
マンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定
する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ
を決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止
図柄」である。
If the received display result specification command indicates "sudden probability change big hit" or "small hit" (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as "135" as the stop symbol. Then, in the case of "off" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), the combination of the effect symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, the combination of the effect symbols in which the two symbols on the left and right are aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図
柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、
演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出
図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other.
Determine the stop symbol of the production symbol. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図
柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停
止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形
態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(こ
の実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。
As for the production symbols, the stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right are all the same symbol) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol. Further, a symbol that reminds us of being in a probabilistic state (odd number symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol that reminds us that it will not be in a probabilistic state (even symbol in this embodiment) is a non-probability variation symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットさ
れているか否かを確認する(ステップS8002)。確変状態フラグおよび時短状態フラ
グのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CP
U101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する
(ステップS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(
すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8004に移
行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態であ
る場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップS
8002,S8003の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に
第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004~S8010の処理
を実行して、予告対象の保留表示と特殊保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成
したりしている。
Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability change state flag or the time reduction state flag is set (step S8002). If neither the probabilistic state flag nor the time saving state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CP
U101 confirms whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (step S8003). If the first symbol change specification command reception flag is set (
That is, if the variation display of the first special symbol is started), the process proceeds to step S8004. That is, in this embodiment, as described above, when the gaming state is the normal state, the hold notice effect is executed for the first hold storage, so that step S
By executing the processes of 8002 and S8003, the processes of steps S8004 to S8010 are executed only when the variable display of the first special symbol is executed when the gaming state is the normal state, and the hold display to be notified is displayed. It is changed to a special hold, and the action effect is configured to be executable.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングと
なっているものがあるか否かを確認する(ステップS8004)。なお、特殊保留の表示
タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(
ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保
留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△または特殊□となっているものがあるか否か
を確認することにより判定できる。特殊保留の表示タイミングとなっているものがあれば
、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、特殊保留の表示タイミ
ングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(ステップS8005)。この場合、変
化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合には三角形表示の特殊保留に変更
し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の特殊保留に変更する。
Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a special hold display timing in the first hold storage (step S8004). Whether or not there is a special hold display timing is determined by, for example, the hold notice effect setting information storage area (
Judgment is made by confirming the change pattern stored in step S6008) and confirming whether or not there is a normal hold → special △ or special □ at the timing of the current fluctuation start (hold shift). can. If there is a special hold display timing, the effect control CPU 101 changes the hold display, which is the special hold display timing, to the special hold in the first hold storage display unit 9a (step S8005). .. In this case, if the change pattern is normal hold → special △, change to triangle display special hold, and if normal hold → special □, change to rectangular display special hold.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用す
るような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実
行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。な
お、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情
報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の
変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→
青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、
特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。
Next, the effect control CPU 101 becomes the executeable timing of the action effect (execution in a mode that acts on the hold display and suggesting that the display mode of the hold display changes) in the first hold storage. It is confirmed whether or not there is something (step S8006). Whether or not it is the execution timing of the action effect is determined by, for example, checking the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008) and determining the start of this change (hold shift). Special △ → Special △, Special △ → Normal hold, Special △ →
Blue hold, special △ → red hold, special □ → special □, special □ → normal hold, special □ → blue hold,
Special □ → Red It can be judged by checking whether there is something on hold.

なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他
のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留
に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップS8007以降
の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保留から特
殊保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専用の作用
演出が実行されても特殊保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように構成して
もよい。
The execution timing of the action effect is not limited to that shown in this embodiment, and the action effect may be configured to be executable at other timings. For example, even when the normal hold is changed to the special hold, it may be determined that the action effect can be executed, and the process after step S8007 may be executed so that the action effect can be executed. Further, for example, it may be configured to provide a dedicated action effect when changing from a normal hold to a special hold, and when this dedicated action effect is executed but does not change to the special hold (gase action effect). It may be configured to have.

第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出
制御用CPU101は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブ
ルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップS8007)。そ
して、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもと
づく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。
If there is a timing in which the action effect can be executed in the first hold memory, the effect control CPU 101 changes the hold display as an action effect determination table for determining the presence / absence and type of the action effect. A table according to the embodiment is selected (step S8007). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected action effect determination table, and determines the presence / absence and type of the effect effect (step S8008).

なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示される複数の保留表示につ
いて並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に作用演
出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には、演出
制御用CPU101は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記憶のう
ち、先に変動表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するよ
うにし、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば、第1
保留記憶表示部9aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出の実行可能タ
イミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の有無および種
類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留表示に対し
てのみ作用演出を実行する。
In this embodiment, since the hold notice effect can be executed in parallel for the plurality of hold displays displayed on the first hold storage display unit 9a, the action effect is provided in the first hold storage. It may happen that there are multiple things that can be executed at the same time. In this case, the effect control CPU 101 determines the presence / absence and type of the effect effect with priority given to the first reserved storage that is the timing at which the effect effect can be executed and the variable display is started first. It is controlled so that the action effect is executed only once during one fluctuation display. For example, the first
When the first and third hold displays displayed on the hold storage display unit 9a are the execution timings of the action effect, first, the presence / absence of the action effect and the presence / absence of the action effect for the first hold display. When the type is determined and it is decided to execute the action effect, the action effect is executed only for the first hold display.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実
行することにより1回の変動表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。ま
た、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時
に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよ
い。
In addition, not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, by executing the action effect at different times, it may be configured so that the action effect can be executed a plurality of times during one variation display. Further, although the action effect is executed only once during one variable display, the action effect is executed in such a manner that the one action effect acts on a plurality of hold displays at the same time. May be good.

図45および図46は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。演出制御
用CPU101は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化
するタイミングであれば、図45(A)に示す特殊△→通常保留用の作用演出決定テーブ
ルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、
図45(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角
形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれ
ば、図45(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩
形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば
、図45(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角
形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図46(E)に示す特殊
△→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色
保留に変化するタイミングであれば、図46(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出
決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミン
グであれば、図46(G)に示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する
。また、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図46(H)
に示す特殊□→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。
45 and 46 are explanatory views showing a specific example of the action effect determination table. The effect control CPU 101 selects the action effect effect determination table for the special Δ → normal hold shown in FIG. 45 (A) at the timing of changing from the special hold of the triangle display to the normal hold based on the change pattern. Also, if it is the timing to change from the special hold of the rectangular display to the normal hold,
Special □ shown in FIG. 45 (B) → Select the action effect determination table for normal hold. Further, if the timing does not change from the special hold of the triangle display to the special hold of the triangle display as it is, the action effect determination table for the special Δ → special Δ shown in FIG. 45 (C) is selected. Further, if the timing does not change from the special hold of the rectangular display to the special hold of the rectangular display as it is, the action effect determination table for the special □ → special □ shown in FIG. 45 (D) is selected. Further, when the timing changes from the special hold of the triangle display to the blue hold, the action effect determination table for the special Δ → blue hold shown in FIG. 46 (E) is selected. Further, when the timing changes from the special hold of the rectangular display to the blue hold, the action effect determination table for the special □ → blue hold shown in FIG. 46 (F) is selected. Further, when the timing changes from the special hold of the triangle display to the red hold, the action effect determination table for the special Δ → red hold shown in FIG. 46 (G) is selected. Further, if the timing changes from the special hold of the rectangular display to the red hold, FIG. 46 (H).
Special □ shown in □ → Select the action effect determination table for red hold.

図45および図46に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出なし、作用演
出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお
、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A~Cの3種類がある場合を示し
ているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構
成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。
As shown in FIGS. 45 and 46, determination values are assigned to the action effect determination table for no action effect, action effect A, action effect B, and action effect C, respectively. In this embodiment, there are three types of action effects A to C as the types of action effects, but the present invention is not limited to such modes, and for example, only two types of action effects are used. It may be configured or configured to use four or more types of action effects.

図45および図46に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合
には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている
。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合が高くなるよ
うに判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、特殊保留から
青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。
As shown in FIGS. 45 and 46, in this embodiment, when the action effect A is executed, the determination value is assigned so that the rate of change from the special hold to the normal hold is high. Further, when the action effect B is executed, the determination value is assigned so that the ratio of the special hold that does not change is high. Further, when the action effect C is executed, the determination value is assigned so that the rate of change from the special hold to the blue hold or the red hold is high.

なお、図45(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常保留に
変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いものに成
り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択割合が
高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げ
るパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図45(C),(D)に示
す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテーブルであり
、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルであるといえ、
特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示の表示態様を
現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図46(E)~
(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合
に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパタ
ーンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択割合が高くなってい
ることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンの
作用演出であるといえる(パターン3)。
The action effect determination table shown in FIGS. 45 (A) and 45 (B) is a table used when the special hold is changed to the normal hold, and is a pattern that lowers the display mode of the hold display to one with a low degree of expectation. Although it is a table for selecting, the action effect A is a pattern action effect that lowers the display mode of the hold display to one with a low degree of expectation because the selection ratio of the action effect A is particularly high. It can be said (Pattern 1). Further, the action effect determination table shown in FIGS. 45 (C) and 45 (D) is a table used when the special hold remains unchanged, and is a table for selecting a pattern for maintaining the display mode of the hold display as it is. Even though there is
In particular, since the selection ratio of the action effect B is high, it can be said that the action effect B is an action effect of a pattern that maintains the display mode of the hold display as it is (Pattern 2). In addition, from FIG. 46 (E)
The action effect determination table shown in (H) is a table used when the special hold is changed to a blue hold or a red hold, and is used to select a pattern that raises the display mode of the hold display to a high expectation. Even though it is a table, it can be said that the action effect C is an action effect of a pattern that raises the display mode of the hold display to a high expectation because the selection ratio of the action effect C is particularly high (Pattern 3). ..

そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状
維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上
記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変
化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであ
っても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例え
ば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を
行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文
字表示を行って異ならせてもよい。
Since the above-mentioned patterns 1 and 2 are intended to reduce or maintain the display mode of the hold display, they are patterns for making the change fail as an action effect, and the above-mentioned pattern 3 is the display of the hold display. Since it establishes an aspect, it is a pattern to make the change look successful as an action effect. It should be noted that even if the pattern is to make the same change appear to be unsuccessful, the appearance of the action effect may be different between the above pattern 1 and the pattern 2. For example, when the action effect according to the above pattern 1 is executed, a character such as "great failure" is displayed, and when the action effect according to the above pattern 2 is executed, a character such as "failure" is displayed. It may be displayed differently.

また、この実施の形態では、図45および図46に示すように、今回の変動表示におい
て保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を
異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、今回の変動表
示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて作用演
出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 45 and 46, the presence / absence of the action effect and the determination ratio of the type are different depending on which display mode the reserved display changes in the current variable display. However, it is not limited to such an aspect. For example, regardless of the change mode of the variable display this time, the presence / absence of the action effect and the determination ratio of the type may be different depending on which final display mode the reserved display changes to.

また、例えば、予告対象の変動表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動
カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異
ならせるように構成してもよい。
In addition, for example, the presence / absence of action effect and the determination ratio of the type may be different depending on the display result of the variation display of the notice target (for example, whether or not it is a big hit) and the variation category (for example, the presence / absence or type of reach). It may be configured as.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があ
るように構成する場合に、今回の変動表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出
を実行可能に構成してもよい。
Further, for example, when the display mode of the hold display is configured to change from the blue hold to the red hold, the action effect can be executed even if the change display does not change in the blue hold. You may.

また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合
があるように構成する場合に、今回の変動表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場
合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実
行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合
で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりす
るように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で
作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりする
ように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される変動表示で保留表示の表
示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が
変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。
In addition, even if the display mode of the hold display is configured to change from blue hold to red hold as described above, even if the same special hold changes to blue hold in this variable display. , The execution ratio and type of the action effect may be different depending on whether the final display mode is blue hold or red hold. For example, it may be configured to execute the action effect at a higher rate when the final display mode is red hold, or to execute the action effect (for example, the action effect C) having a high degree of expectation. Alternatively, conversely, it may be configured to execute the action effect at a higher rate when the final display mode is blue hold, or to execute the action effect with high expectation (for example, the action effect C). .. With such a configuration, not only is there a sense of expectation as to whether or not the display mode of the hold display will change in the variable display executed this time, but also whether the display mode of the hold display may change thereafter. On the other hand, you can have a sense of expectation.

作用演出を実行することに決定した場合には(ステップS8009のY)、演出制御用
CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に
応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。そして、ステップS801
2に移行する。
When it is decided to execute the action effect (Y in step S8009), the effect control CPU 101 selects a process table according to the fluctuation pattern and the type of action effect determined in step S8008 (step S8010). .. Then, step S801
Move to 2.

一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS80
02のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステ
ップS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミングとなっている
ものがなかった場合(ステップS8006のN)、または作用演出を実行しないことに決
定した場合には(ステップS8009のN)、演出制御用CPU101は、変動パターン
に応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(
ステップS8011)。そして、ステップS8012に移行する。
On the other hand, when the probability change state flag or the time saving state flag is set (step S80).
In Y) of 02, when the reception flag of the first symbol variation designation command is not set (N in step S8003), when there is no action effect executable timing in the first hold storage (N). In step S8006 N) or when it is decided not to execute the action effect (N in step S8009), the effect control CPU 101 is a normal process table (process table without action effect) according to the fluctuation pattern. Select (
Step S8011). Then, the process proceeds to step S8012.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011で選択したプロ
セステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS
8012)。
Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps S8010 and S8011 (step S).
8012).

図47は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演
出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定さ
れたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定さ
れているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行
う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行
データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制
御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成
する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示
画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変
動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブル
を参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定さ
れている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 47 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 101 refers to the process table, and controls to display the effect symbol in the mode of variation set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図47に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている
。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 47 is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプ
ロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さ
らに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定され
ている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定され
た停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像
を合成して生成するようにしてもよい。
In the process table used to execute the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出(本例では、保留予告演出)以外の予告
演出(いわゆる当該変動に対する予告演出)を実行可能に構成してもよく、その場合、変
動開始時に予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ス
テップS8010,S8011において、決定した予告演出に対応したプロセステーブル
を選択する。
Further, a advance notice effect (so-called advance notice effect for the change) other than the pre-reading advance notice effect (in this example, the hold advance notice effect) may be configured to be executable during the change display of the effect symbol. When it is decided to execute the effect, the effect control CPU 101 selects the process table corresponding to the determined advance notice effect in steps S8010 and S8011.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、
ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出
表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の
制御を実行する(ステップS8013)。例えば、演出表示装置9において変動パターン
に応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを
点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制
御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声
出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the effect control CPU 101 is the content of the process data 1 (display control execution data 1,
Control of the effect device (effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the lamp control execution data 1 and the sound number data 1) (step S8013). .. For example, the effect display device 9 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to output the sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対
1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出
制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、
使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command so that the effect pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, but the effect control CPU 101 controls the variation pattern command. From multiple types of fluctuation patterns corresponding to
You may choose the variation pattern to use.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定
される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8014)。
Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8014).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納さ
れている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留
記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指
定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ
削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8015)。
Next, the effect control CPU 101 is stored in the storage area of the start winning command storage area for the start winning command (symbol designation command, variable category command, and hold storage number addition designation command (first hold storage number addition). Of the specified command or the second reserved storage number addition specification command)), one of the commands at the time of starting prize stored in the first storage area is deleted, and the contents of the command storage area at the time of starting winning are shifted (. Step S8015).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処
理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8016)。
Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8016).

図48は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を
示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、
まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイ
マの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ス
テップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおけ
る次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8
104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データお
よび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS810
5)。
FIG. 48 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process process. In the process of changing the effect symbol, the effect control CPU 101 is
First, the value of the process timer is subtracted by 1 (step S8101), and the value of the variable time timer is subtracted by 1 (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S8).
104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S810).
5).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミ
ングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、作用演出の終了タイ
ミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8014でセットされた変動時間
タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば
、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照
)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が青色保留また
は赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。
青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は
、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留また
は赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8108)。
Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the action effect is being executed and the end timing of the action effect is reached (step S8106). Specifically, whether or not it is the end timing of the action effect can be determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8014. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 has a hold display of the advance notice target in blue based on the change pattern stored in the hold advance notice effect setting information storage area (see step S6008). It is confirmed whether or not it is the timing to change to the red hold (step S8107).
If it is time to change to blue hold or red hold, the effect control CPU 101 controls the first hold storage display unit 9a to change the display mode of the hold display to be announced to blue hold or red hold. (Step S8108).

青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU1
01は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変
化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミングとなっ
ているか否かを確認する(ステップS8109)。通常保留への変更タイミングとなって
いれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の
保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8110)。
If it is not the timing to change to blue hold or red hold, the effect control CPU1
01 confirms whether or not the hold display of the notice target is the change timing to the normal hold based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008) (step). S8109). If the change timing to the normal hold is reached, the effect control CPU 101 controls the first hold storage display unit 9a to change the display mode of the hold display to be announced to the normal hold (step S8110).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、
保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パター
ンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイミングと
なっているものがあるか否かを確認する(ステップS8111)。そして、青色保留また
は赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8111のY)、
演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示
の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8112)。す
なわち、この実施の形態では、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとな
っている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ス
テップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留
から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている保留表示について青色保留また
は赤色保留に変更する制御を行う。
Next, even if the effect control CPU 101 is not at the end timing of the action effect,
Whether or not there is a change timing to blue hold or red hold among other hold storages based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008). Confirm (step S8111). Then, if there is a change timing to blue hold or red hold (Y in step S8111),
The effect control CPU 101 controls the first hold storage display unit 9a to change the display mode of the hold display to be announced to blue hold or red hold (step S8112). That is, in this embodiment, it may be determined that the action effect is not executed even if the variable display is changed from the special hold to the blue hold or the red hold (see steps S8008 and S8009). ), Even if the action effect is not executed, the hold display that is the timing of changing from the special hold to the blue hold or the red hold is controlled to be changed to the blue hold or the red hold.

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、
保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パター
ンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなっているもの
があるか否かを確認する(ステップS8113)。そして、通常保留への変更タイミング
となっているものがあれば(ステップS8113のY)、演出制御用CPU101は、第
1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更す
る制御を行う(ステップS8114)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から通
常保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定
される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行し
ない場合であっても、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている保留表示に
ついて通常保留に変更する制御を行う。
Next, even if the effect control CPU 101 is not at the end timing of the action effect,
Based on the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008), it is confirmed whether or not there is any other hold storage that has a change timing to the normal hold (see step S6008). Step S8113). Then, if there is a change timing to the normal hold (Y in step S8113), the effect control CPU 101 normally holds the display mode of the hold display to be announced in the first hold storage display unit 9a. (Step S8114). That is, in this embodiment, it may be determined not to execute the action effect even if the variable display is the change timing from the special hold to the normal hold (see steps S8008 and S8009). Even when the effect is not executed, control is performed to change the hold display, which is the timing for changing from the special hold to the normal hold, to the normal hold.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステ
ップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS8
03)に応じた値に更新する(ステップS8116)。
Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to the effect symbol fluctuation stop process (step S8).
It is updated to the value corresponding to 03) (step S8116).

図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)
を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101
は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットさ
れているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされて
いれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄とし
て大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットさ
れる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされ
る。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表
示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302
の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行す
る。
FIG. 49 shows the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process.
It is a flowchart which shows. In the effect symbol fluctuation stop processing, the effect control CPU101
First, it is confirmed whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, step S8302
The process proceeds to step S8305 without executing the process of displaying the stop symbol of the effect symbol of.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定
されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ
S8302)。
When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 controls to stop and display the determined stop symbols (missing symbols, jackpot symbols) (step S8302).

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しな
かった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、
演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。
Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off-target symbol is displayed) (N in step S8303).
The effect control CPU 101 shifts to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ス
テップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする
(ステップS8304)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか
否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受
信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コ
マンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/
突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り
開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる
。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停
止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプ
ロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、
大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信
フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not any of the jackpot start designation commands has been received (step S8305). Whether or not any of the jackpot start designation commands has been received is specifically determined by a flag indicating that the jackpot start designation command set in the command analysis process has been received (big hit start designation command reception flag). Small hit /
It can be determined by checking whether or not the flag (small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag) indicating that the sudden probability change big hit start designation command has been received is set. If any of the jackpot start designation commands is received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and selects the process table according to the fanfare effect (step S8307). The effect control CPU 101 is
If the jackpot start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change jackpot start designation command reception flag is set, the set flag is reset.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定す
ることによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ
1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材
制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品とし
ての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ
S8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS80
4)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). The control of the effect device (effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1 and the movable member control data 1) (step S8309). After that, the value of the effect control process flag is displayed in the jackpot display process (step S80).
The value is updated according to 4) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8
303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン
コマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311
)。
If it is decided not to make a big hit or a small hit (step S8)
N) of 303, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8311).
).

次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図50および図51は、保
留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図50は、予告対象の保留
表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、
図51は、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様
を示している。なお、図50および図51において、(1)(2)(3)の順に演出画面
の態様が遷移する。
Next, a specific example of the production mode of the hold notice effect will be described. 50 and 51 are explanatory views showing an example of an effect mode of the hold notice effect. Of these, FIG. 50 shows an effect mode of the hold notice effect when the hold display of the notice target finally changes to red hold. again,
FIG. 51 shows an effect mode of the hold notice effect when the hold display of the notice target finally returns to the normal hold. In addition, in FIGS. 50 and 51, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

まず、図50を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留
予告演出の演出態様について説明する。図50(1)に示すように、演出表示装置9にお
いて左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始
動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入
賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて
通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様
を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したもの
とする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(2)に示すように
、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
First, with reference to FIG. 50, an effect mode of the hold notice effect when the hold display of the notice target finally changes to red hold will be described. As shown in FIG. 50 (1), it is assumed that a new start winning is generated in the first starting winning opening 13 while the effect display device 9 is executing the variable display of the left, middle, and right effect symbols. In this example, it is assumed that a new start prize is generated in a state where the first reserved storage number is 3, and the first reserved storage number is increased to 4, and the normal hold is increased by 1 in the first reserved storage display unit 9a. It is assumed that it was made to do. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be red hold, and the change pattern 410 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 50 (2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(3)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(3)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留表
示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そし
て、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(4)に示すように、演出表示装
置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 50 (3). In the example shown in FIG. 50 (3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal hold to the special hold of the triangular display based on the change pattern 410 (see step S8005). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 50 (4), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(5)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(5)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図50(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図50(5)に示す例で
は、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かって
ボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図50(5)に
示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部
に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図50(6)に示すように、
作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保
留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて
、図50(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 50 (5). In the example shown in FIG. 50 (5), when the variation display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 410, and it is decided to execute the action effect, and the action effect is performed. It is assumed that the type is determined to be the action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 50 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 50 (5), a character B appears as an action effect B, and an effect in which the character B throws a ball toward a special hold is executed. Further, in the example shown in FIG. 50 (5), there is a case where the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the action effect. Then, in this example, as shown in FIG. 50 (6),
Even when the end timing of the action effect B is reached, the hold display to be notified does not change as a special hold based on the change pattern 410. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 50 (7), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(8)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(8)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Cに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図50(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Cを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図50(8)に示す例で
は、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かって
ボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図50(8)に
示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部
に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図50(9)に示すように、
作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留
表示が特殊保留から赤色保留に変化する(ステップS8107,S8108参照)。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 50 (8). In the example shown in FIG. 50 (8), when the variation display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 410, and it is decided to execute the action effect, and the action effect is performed. It is assumed that the type is determined to be the action effect C (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 50 (8), the action effect C is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 50 (8), a character C appears as the action effect C, and an effect in which the character C throws a ball toward a special hold is executed. Further, in the example shown in FIG. 50 (8), there is a case where the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the action effect. Then, in this example, as shown in FIG. 50 (9),
At the end timing of the action effect C, the hold display of the advance notice changes from the special hold to the red hold based on the change pattern 410 (see steps S8107 and S8108).

なお、図50に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示
されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、
図50(3)~(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図50に示す例
では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様と
して青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図50(9)において
特殊保留から青色保留に変化する。
In the example shown in FIG. 50, the case where the special hold of the triangle display is displayed as the special hold is shown, but when the change pattern for displaying the special hold of the rectangular display is determined, the case is determined.
In FIGS. 50 (3) to 50 (8), the special hold of the rectangular display is displayed. Further, in the example shown in FIG. 50, the case where the red hold is displayed as the final display mode is shown, but when the change pattern for displaying the blue hold is determined as the final display mode, FIG. 50 ( In 9), the special hold changes to the blue hold.

次に、図51を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告
演出の演出態様について説明する。図51(1)に示すように、演出表示装置9において
左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入
賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が
発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常
保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通
常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン40
2を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(
2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, with reference to FIG. 51, an effect mode of the hold notice effect when the hold display of the notice target finally returns to the normal hold will be described. As shown in FIG. 51 (1), it is assumed that a new start winning is generated in the first starting winning opening 13 while the effect display device 9 is executing the variable display of the left, middle, and right effect symbols. In this example, it is assumed that a new start prize is generated in a state where the first reserved storage number is 3, and the first reserved storage number is increased to 4, and the normal hold is increased by 1 in the first reserved storage display unit 9a. It is assumed that it was made to do. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (via special hold), and the change pattern 40 is used as the change pattern.
It is assumed that 2 has been decided. Then, based on the end of the variable display time, FIG. 51 (
As shown in 2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(3)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(3)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表
示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そし
て、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(4)に示すように、演出表示装
置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 51 (3). In the example shown in FIG. 51 (3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal hold to the special hold of the triangular display based on the change pattern 402 (see step S8005). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 51 (4), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(5)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(5)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図51(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図51(5)に示す例で
は、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かって
ボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図51(5)に
示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部
に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図51(6)に示すように、
作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保
留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて
、図51(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 51 (5). In the example shown in FIG. 51 (5), when the variation display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action effect, and the action effect is performed. It is assumed that the type is determined to be the action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 51 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 51 (5), a character B appears as an action effect B, and an effect in which the character B throws a ball toward a special hold is executed. Further, in the example shown in FIG. 51 (5), there is a case where the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the action effect. Then, in this example, as shown in FIG. 51 (6),
Even when the end timing of the action effect B is reached, the hold display of the notice target does not change as a special hold based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 51 (7), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(8)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(8)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図51(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図51(8)に示す例で
は、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かって
ボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図51(8)に
示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部
に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図51(9)に示すように、
作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留
表示が特殊保留から通常保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 51 (8). In the example shown in FIG. 51 (8), when the variation display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action effect, and the action effect is performed. It is assumed that the type is determined to be the action effect A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 51 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 51 (8), a character A appears as the action effect A, and an effect in which the character A throws a ball toward a special hold is executed. Further, in the example shown in FIG. 51 (8), there is a case where the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the action effect. Then, in this example, as shown in FIG. 51 (9),
At the end timing of the action effect A, the hold display of the advance notice changes from the special hold to the normal hold based on the change pattern 402 (see steps S8109 and S8110).

なお、図51に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示
されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、
図51(3)~(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。
In the example shown in FIG. 51, the case where the special hold of the triangle display is displayed as the special hold is shown, but when the change pattern for displaying the special hold of the rectangular display is determined, the case is determined.
In FIGS. 51 (3) to 51 (8), the special hold of the rectangular display is displayed.

なお、図50および図51に示した保留予告演出において、保留表示がいずれの表示態
様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよ
い。例えば、保留表示が特殊保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行
ったり、保留表示が特殊保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表
示を行ったり、保留表示が特殊保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功
」などの文字表示を行ったりしてもよい。
In the hold notice effect shown in FIGS. 50 and 51, the way of showing the action effect may be different depending on which display mode the hold display changes (or does not change). For example, if the hold display remains special hold and does not change, characters such as "failure" are displayed, and if the hold display changes from special hold to normal hold, characters such as "major failure" are displayed. When the hold display changes from special hold to blue hold or red hold, characters such as "success" may be displayed.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があ
るように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功
」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には
「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。
Further, for example, when the display mode of the hold display is configured to change from the blue hold to the red hold, and the hold display changes from the blue hold to the red hold, a character display such as "success" is displayed. If the hold display changes from special hold to red hold at once, characters such as "great success" may be displayed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例
では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を
表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う
保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表
示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色
保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特
定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定
表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。
そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示より
も第2態様に変化する割合が低い(本例では、図40および図41に示すように、特殊保
留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に
第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン41
1,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化
パターン31,32,401~404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留か
ら通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)。その
ため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
As described above, according to this embodiment, the specific display corresponding to the variable display (holding display in this example) can be displayed, and the specific display corresponds to the first aspect (special holding in this example). After displaying, it is possible to execute a change effect (in this example, a hold notice effect accompanied by an action effect) that changes the display mode of the specific display. Further, as the change effect, it is possible to execute an effect of displaying the specific display by the first aspect and then changing the display mode of the specific display to the second aspect (blue hold or red hold in this example) having a high advantage. At the same time, as a change effect, when the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed by the first mode, the display mode of the specific display is changed to the third mode (usually in this example). It is possible to execute an effect that changes to (hold).
Then, the specific display displayed by the third aspect has a lower rate of changing to the second aspect than the specific display displayed by the first aspect (in this example, as shown in FIGS. 40 and 41, special reservation is performed. The change pattern that changes from to normal hold to red hold is a change pattern 41 that can be selected only when the first hold storage number is 4 at the start winning and the super reach jackpot.
There are only 1,414, and the allocation of judgment values is extremely small, and the change patterns 31, 32, 401 to 404, which normally remain on hold and do not change, have more allocation of judgment values. After changing from special hold to normal hold, it may not change to red hold. ). Therefore, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示は、第1態様によ
り表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図39に示すように、特殊保留か
ら通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤
色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低
く、非リーチはずれとなる割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果
の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, the specific display displayed by the third aspect has a lower advantage than the specific display displayed by the first aspect (in this example, as shown in FIG. 39, special reservation is performed. When changing from to normal hold (in the case of normal hold (via special hold)), the rate of super reach jackpot and super reach loss is lower than in the case of blue hold and red hold, and non-reach is lost. The ratio is high). Therefore, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

具体的には、保留予告演出において失敗態様の作用演出が実行されても第1態様(本例
では、特殊保留)が継続して表示されてしまったのでは、第1態様(本例では、特殊保留
)に対する期待感が低下するおそれがあるが、この実施の形態では、第1態様(本例では
、特殊保留)から第3態様(本例では、通常保留)に変化するので、第1態様に対する期
待感を高めることができ、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することがで
きる。
Specifically, if the first mode (special hold in this example) is continuously displayed even if the action effect of the failure mode is executed in the hold notice effect, the first mode (in this example, the special hold) is continuously displayed. Expectations for (special hold) may decrease, but in this embodiment, the first mode (special hold in this example) changes to the third mode (normal hold in this example). It is possible to increase the expectation for the aspect, and it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

また、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留か
ら通常保留に変化した保留表示を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば
、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留を経由することなく最初から通
常保留で表示されるものも含むように構成し、そのような通常保留であっても、特殊保留
と比較して青色保留や赤色保留に変化する割合が低くなるように構成したり、有利度が低
くなるように構成したりしてもよい。
Further, in this embodiment, the hold display changed from the special hold to the normal hold is shown as the "specific display displayed by the third aspect", but the hold display is not limited to such a mode. For example, the "specific display displayed by the third aspect" is configured to include the one displayed as a normal hold from the beginning without going through the special hold, and even such a normal hold is regarded as a special hold. It may be configured so that the rate of change to blue hold or red hold is lower than that of the other, or the advantage may be lower.

以上のように、この実施の形態では、同じ通常保留であっても、特殊保留から通常保留
に変化した場合には、最初から通常保留が表示されている場合よりも期待度が低く有利度
が低くなっている。
As described above, in this embodiment, even if the same normal hold is used, when the special hold is changed to the normal hold, the expectation is lower and the advantage is lower than when the normal hold is displayed from the beginning. It's getting low.

なお、この実施の形態では、「有利度」として大当り期待度やリーチ(スーパーリーチ
)期待度が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、確変期待度が異なるよう
に構成してもよい。
In this embodiment, the case where the jackpot expectation and the reach (super reach) expectation are different as the "advantage" is shown, but it is not limited to such a mode, and the probability variation expectation is configured to be different. May be good.

また、この実施の形態によれば、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様(本
例では、特殊保留。通常保留でもよい。)と、有利度が高い第2態様(本例では、青色保
留、赤色保留)とが含まれる。変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に
、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化
演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である
(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかっ
た場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可
能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保
留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)。そのため、先に実行される
変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることが
できる。
Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display includes at least the first mode (in this example, a special hold, which may be a normal hold) and the second mode (in this example, a high-advantageous mode). , Blue hold, red hold) and included. As the change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second aspect after displaying the specific display by the first aspect, and the change effect is changed according to the execution mode of the executed change effect. It is possible to execute the change effect by a different ratio after the (in this example, if the action effect is executed in the hold notice effect but does not change as the special hold, then the action effect is executed again and the special hold is performed. It is possible to change from to blue hold or red hold, but if the action effect is executed in the hold notice effect and the special hold changes to blue hold or red hold, the action effect is not executed after that). Therefore, it is possible to pay attention to the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

なお、この実施の形態では、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から
青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されないように構成さ
れている場合を示しているが、低い割合で作用演出を実行可能に構成してもよい。そのよ
うに、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変
化演出を実行」には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合に、その後の作用
演出の実行割合が低いものも含まれる。
In this embodiment, it is shown that when the action effect is executed in the hold notice effect and the special hold changes to the blue hold or the red hold, the action effect is not executed thereafter. However, it may be configured so that the action effect can be executed at a low rate. As such, "the change effect is executed at a different ratio after the change effect according to the execution mode of the executed change effect" has a subsequent action when the special hold is changed to the blue hold or the red hold. Some of them have a low production rate.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した
後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された
変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる演出態様により変化演出を実行可
能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化
しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留
に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留
や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない。保留予告演出におい
て作用演出が実行されて特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が
実行されて特殊保留から青色保留に変化する場合と赤色保留に変化する場合とがあり、演
出態様のバリエーションが多い。)。そのため、先に実行される変化演出に注目させるこ
とができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, as the change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second aspect after displaying the specific display by the first aspect, and the executed change effect. Depending on the execution mode of, the change effect can be executed by a different effect mode after the change effect (in this example, even if the action effect is executed in the hold notice effect, the special hold does not change. After that, the action effect is executed again and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but if the action effect is executed in the hold notice effect and the special hold changes to blue hold or red hold, then The action effect is not executed. If the action effect is executed in the hold notice effect and the special hold does not change, then the action effect is executed again and the special hold changes to the blue hold or the red hold. It may change, and there are many variations in the production mode.) Therefore, it is possible to pay attention to the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した
後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行した変
化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの特定表示を対象として変化演出を
実行するかの割合が異なる(本例では、複数の特殊保留が表示されているときに、保留予
告演出において作用演出が実行されて1つ目の特殊保留が青色保留や赤色保留に変化した
場合には、その後は2つ目以降の特殊保留に対してしか作用演出が実行されて保留表示が
変化する場合はないが、1つ目の特殊保留が変化しなかった場合には、その後も1つ目の
特殊保留に対しても作用演出が実行されて保留表示が変化可能である)。そのため、先に
実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上さ
せることができる。
Further, according to this embodiment, as the change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second aspect after displaying the specific display by the first aspect, and the executed change effect. Depending on the execution mode, the ratio of which specific display is to be executed after the change effect is different (in this example, when a plurality of special holds are displayed, it acts in the hold notice effect. If the effect is executed and the first special hold changes to blue hold or red hold, then the action effect is executed only for the second and subsequent special holds, and the hold display changes. However, if the first special hold does not change, the action effect is executed for the first special hold after that, and the hold display can be changed). Therefore, it is possible to pay attention to the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した
後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、複
数種類の変化演出を実行可能であり(本例では、保留予告演出において作用演出A~Cを
実行可能である)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの
種類の変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、作用演出Bが実行された場合に
は特殊保留のまま変化しない割合が高く、特殊保留のまま変化しなかった後に作用演出が
実行される場合には、通常保留や青色保留、赤色保留に変化する場合が多いことから作用
演出Aや作用演出Cの割合が高くなる)。そのため、先に実行される変化演出に注目させ
ることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
Further, according to this embodiment, as a change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second aspect after displaying the specific display by the first aspect, and a plurality of types of changes. The effect can be executed (in this example, the action effects A to C can be executed in the hold notice effect), and depending on the execution mode of the executed change effect, any kind of change effect is performed after the change effect. The ratio of whether to execute is different (in this example, when the action effect B is executed, the ratio of the effect effect that does not change in the special hold is high, and the action effect is executed after the action effect B does not change in the special hold. In many cases, it changes to normal hold, blue hold, or red hold, so the ratio of action effect A and action effect C increases). Therefore, it is possible to pay attention to the change effect that is executed first, and it is possible to improve the interest when the change effect is executed.

なお、特殊保留から通常保留に変化した後も作用演出を実行可能に構成する場合には、
「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を
実行するかの割合が異なる」には、例えば、後に実行される作用演出では保留表示の表示
態様が変化しない作用演出(ガセの作用演出)が実行されやすいものが含まれるものであ
ってもよい。
If the action effect is configured to be executable even after the special hold is changed to the normal hold,
"The ratio of which type of change effect is executed after the change effect differs depending on the execution mode of the executed change effect", for example, in the action effect executed later, the display mode of the hold display. It may include those that are easy to execute the action effect that does not change (the action effect of Gase).

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)に
より特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では
、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、
第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させな
い場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を
実行可能である。そして、変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により特定表示の表
示態様を第3態様に変化させる(本例では、図45(A)に示すように、保留予告演出に
おいて作用演出Aが実行される場合に特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そ
のため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, as a change effect, after displaying the specific display by the first mode (special hold in this example), the display mode of the specific display has a high advantage in the second mode (this example). Then, it is possible to execute the effect of changing to blue hold or red hold), and as a change effect,
After displaying the specific display according to the first aspect, when the display mode of the specific display is not changed to the second aspect, the effect of changing the display mode of the specific display to the third aspect (normally reserved in this example) is produced. It is feasible. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode according to the execution mode of the change effect (in this example, as shown in FIG. 45 (A), the action effect A is executed in the hold notice effect. When it is done, the rate of change from special hold to normal hold is high). Therefore, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、第1態様は複数種類あり(本例では、三角形表示の特
殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)によ
り特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、
青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第
1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない
場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実
行可能である。そして、特定表示がいずれの種類の第1態様によって表示されているかに
応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図3
9(c)に示すように、三角形表示の特殊保留が表示される場合の方が、矩形表示の特殊
保留が表示される場合と比較して、特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。その
ため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, there are a plurality of types of the first aspect (in this example, a special hold for displaying a triangle and a special hold for displaying a rectangle), and as a change effect, the first aspect (in this example, a special hold). After displaying the specific display by the method, the display mode of the specific display is changed to the second mode (in this example, in this example) having a high advantage.
It is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold), and as a change effect, when the specific display is displayed by the first aspect and then the display mode of the specific display is not changed to the second aspect, the specific display is specified. It is possible to execute an effect of changing the display mode of the display to the third mode (normally reserved in this example). Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode by a different ratio depending on which type of the first mode the specific display is displayed (in this example, FIG. 3).
As shown in 9 (c), the rate of change from special hold to normal hold is higher when the special hold in triangle display is displayed than when the special hold in rectangular display is displayed). .. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

なお、この実施の形態では、複数種類の第1態様として形状が異なる2種類の特殊保留
(三角形表示と矩形表示)がある場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、
表示色が異なる複数種類の保留表示(例えば、青色や緑色の保留表示)があるように構成
してもよい。また、例えば、2種類の第1態様(通常保留や特殊保留)にかぎらず、3種
類以上の第1態様(通常保留や特殊保留)があるように構成してもよい。
In this embodiment, the case where there are two types of special reservations (triangle display and rectangular display) having different shapes as the first mode of the plurality of types is shown, but the present invention is not limited to such a mode, and for example,
It may be configured to have a plurality of types of hold displays having different display colors (for example, blue or green hold displays). Further, for example, not only the two types of the first aspect (normal hold and special hold) but also three or more types of the first aspect (normal hold and special hold) may be configured.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)に
より特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では
、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、
第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させな
い場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を
実行可能である。そして、所定期間において、特定表示の表示態様を第3態様に変化させ
る割合が低い(本例では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されて
いる期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなって
いる。予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合が全くないものでもよ
い。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, as a change effect, after displaying the specific display by the first mode (special hold in this example), the display mode of the specific display has a high advantage in the second mode (this example). Then, it is possible to execute the effect of changing to blue hold or red hold), and as a change effect,
After displaying the specific display according to the first aspect, when the display mode of the specific display is not changed to the second aspect, the effect of changing the display mode of the specific display to the third aspect (normally reserved in this example) is produced. It is feasible. Then, in a predetermined period, the rate of changing the display mode of the specific display to the third mode is low (in this example, in the period in which the hold display to be announced is displayed at the fourth and third positions, the display mode is displayed at the fourth and third positions. It is difficult for the hold display of the notice target to change from the special hold to the normal hold. The hold display of the notice target may not change from the special hold to the normal hold at all.) Therefore, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

また、この実施の形態によれば、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(本例で
は、特殊保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出
効果の低下を防止することができる。
Further, according to this embodiment, as the first aspect, the specific display is displayed by a special aspect (in this example, a special hold) different from the normal aspect. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

なお、この実施の形態では、赤色保留となる場合が最も大当りに対する期待度(信頼度
)が高く、青色保留となる場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高いのであるが
、通常保留と特殊保留とでは大当りに対する期待度(信頼度)は同じでもよいし、特殊保
留の方が通常保留よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよ
い。
In this embodiment, the red hold has the highest expectation (reliability) for the big hit, and the blue hold has the next highest expectation (reliability) for the big hit. The expectation (reliability) for the big hit may be the same between the special hold and the special hold, or the special hold may be configured to have a higher expectation (reliability) for the big hit than the normal hold.

なお、この実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様と
して通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような
態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3
態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文
字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構
成した変形例1について説明する。
In this embodiment, the special hold is displayed as the first aspect and the normal hold is displayed as the third aspect, and the case where the special hold is changed to the normal hold is shown, but it is limited to such a mode. do not have. For example, the normal hold is displayed in the position of the first aspect, and the third
As an aspect, it may be configured to display a completed hold (for example, a circular display including the character display of “done”) indicating that the display mode of the hold display has been changed. Hereinafter, a modification 1 in which the completed hold can be displayed will be described.

図52は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、
変形例1において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用C
PU101)が実行する処理は、図37~図41、図43、図45~図46、および図4
8の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特殊保留か
ら変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。
FIG. 52 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of the hold notice effect in the modified example 1. note that,
In the first modification, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control C).
The processes executed by PU101) are FIGS. 37 to 41, FIG. 43, FIGS. 45 to 46, and FIG.
In each process and each decision table of 8, the special hold is read as a normal hold, and the normal hold after changing from the special hold is read as a completed hold.

なお、図52に示す変形例1においても、図41に示す変化パターン411,414を
読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パターンに対する
割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留から赤色保留
に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低くなっている
Also in the modification 1 shown in FIG. 52, the allocation to the change pattern that changes from the special hold to the red hold after changing the change patterns 411 and 414 shown in FIG. 41 to the red hold is extremely small, and the change pattern is changed from the finished hold to the red hold. The rate of change to hold is lower than the rate of change from normal hold to red hold, and completed hold has a lower advantage than normal hold.

変形例1では、図52(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄
の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したもの
とする。図52に示す例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生し
て第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を
1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を済保留に
決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済保留などに読み
替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにも
とづいて、図52(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終
了する。
In the first modification, as shown in FIG. 52 (1), when the effect display device 9 is executing the variable display of the effect symbol on the left, middle, and right, a new start prize is generated to the first start winning opening 13. It shall be assumed that it was done. In the example shown in FIG. 52, it is assumed that a new start prize is generated in a state where the first reserved storage number is 3, and the first reserved storage number is increased to 4, and the normal holding is normally held in the first reserved storage display unit 9a. It is assumed that the number is increased by one. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be completed hold, and the change pattern 402 (however, the change pattern read as completed hold etc.) is determined as the change pattern. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 52 (2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(3)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。ただし、図52(3)に示
す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象
の保留表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづ
いて、図52(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了す
る。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 52 (3). However, in the example shown in FIG. 52 (3), when the variable display is started, the hold display of the notice target remains normal hold and does not change based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 52 (4), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(5)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図52(5)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図52(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図52(5)に示す例で
は、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留表示
(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している
。また、図52(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示
装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図5
2(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402に
もとづいて予告対象の保留表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終
了したことにもとづいて、図52(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄
の変動表示を終了する。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 52 (5). In the example shown in FIG. 52 (5), when the variation display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action effect, and the action effect is performed. It is assumed that the type is determined to be the action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 52 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 52 (5), when the character B appears as the action effect B and the character B throws the ball toward the hold display (normal hold) to be announced, the effect is executed. Is shown. Further, in the example shown in FIG. 52 (5), there is a case where the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the action effect. Then, in this example, FIG.
As shown in 2 (6), even when the end timing of the action effect B is reached, the hold display of the notice target remains normal hold and does not change based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 52 (7), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(8)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図52(8)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図52(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図52(8)に示す例で
は、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留表示
(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している
。また、図52(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示
装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図5
2(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にも
とづいて予告対象の保留表示が通常保留から済保留に変化する(ステップS8109,S
8110参照)。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 52 (8). In the example shown in FIG. 52 (8), when the variation display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action effect, and the action effect is performed. It is assumed that the type is determined to be the action effect A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 52 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 52 (8), when the character A appears as the action effect A and the character A throws the ball toward the hold display (normal hold) to be announced, the effect is executed. Is shown. Further, in the example shown in FIG. 52 (8), there is a case where the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the action effect. Then, in this example, FIG.
As shown in 2 (9), when the end timing of the action effect A is reached, the hold display of the advance notice changes from the normal hold to the finished hold based on the change pattern 402 (steps S8109, S).
8110).

図52に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特定表示を
表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができ
る。
According to the modification 1 shown in FIG. 52, the specific display is displayed in the normal mode (normal hold) as the first mode. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

なお、この実施の形態では、通常態様(通常保留)という表現を用いているが、通常態
様(通常保留)とは、例えば、保留予告演出が実行される場合に表示される保留表示の表
示態様のうち最も表示される頻度が高い表示態様であり、大当りやリーチの可能性示唆し
ないまたは可能性が比較的低いことを示唆する表示態様である。
In this embodiment, the expression "normal mode (normal hold)" is used, but the normal mode (normal hold) is, for example, a display mode of the hold display displayed when the hold notice effect is executed. Of these, it is the most frequently displayed display mode, and is a display mode that does not suggest the possibility of a big hit or reach, or suggests that the possibility is relatively low.

また、この実施の形態では、保留表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を
示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表
示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されてい
る遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であ
っても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。すなわち、特定表
示として保留表示を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示
も変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能に構成した変
形例2について説明する。
Further, in this embodiment, the case where the hold notice effect is executed so that only the hold display can be changed is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variable display currently being executed by a display mode that inherits the display mode of the hold display, the hold display is digested and the variable display to be announced is being executed. Even in the case of, the display mode of the active display may be configured to be changeable. That is, not only when the hold display is configured to be changeable as the specific display, the active display may be configured to be changeable as the specific display. Hereinafter, a modification 2 in which the display mode of the active display can be changed will be described.

図53は、変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、
変形例2において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用C
PU101)が実行する処理は、図37~図41、図43、図45~図46、および図4
8の各処理および各決定テーブルにおいて、アクティブ表示を表示する処理を追加し、ア
クティブ表示においても通常保留や特殊保留、青色保留、赤色保留と同様の表示を表示可
能に構成し、アクティブ表示の表示態様を変化可能に変化パターンを構成したりすればよ
い。
FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of the hold notice effect in the modification 2. note that,
In the second modification, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control C).
The processes executed by PU101) are FIGS. 37 to 41, FIG. 43, FIGS. 45 to 46, and FIG.
In each process of 8 and each decision table, a process to display the active display is added, and the same display as normal hold, special hold, blue hold, and red hold can be displayed in the active display, and the display of the active display is displayed. The change pattern may be configured so that the mode can be changed.

変形例2では、図53(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄
の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したもの
とする。本例では、第1保留記憶数が2である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留
記憶数が3に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加さ
せたものとする。また、演出表示装置9の表示画面にはアクティブ表示部9Fが設けられ
ており、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示
されているものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特
殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし
、アクティブ表示も変化可能に読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして
、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(2)に示すように、演出表示装置
9において演出図柄の変動表示を終了する。
In the second modification, as shown in FIG. 53 (1), when the effect display device 9 is executing the variable display of the effect symbol on the left, middle, and right, a new start prize is generated to the first start winning opening 13. It shall be assumed that it was done. In this example, it is assumed that a new start prize is generated in a state where the first reserved storage number is 2, and the first reserved storage number is increased to 3, and the normal hold is increased by 1 in the first reserved storage display unit 9a. It is assumed that it was made to do. Further, it is assumed that the display screen of the effect display device 9 is provided with the active display unit 9F, and the active display corresponding to the fluctuation display currently being executed is displayed on the active display unit 9F. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (via special hold), and the change pattern 402 (however, the change pattern in which the active display is also read as changeable) is used as the change pattern. It shall be decided. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 53 (2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図53(3)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図53(3)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表
示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そし
て、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(4)に示すように、演出表示装
置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 53 (3). In the example shown in FIG. 53 (3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal hold to the special hold of the triangular display based on the change pattern 402 (see step S8005). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 53 (4), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図53(5)に示
すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図53(5)に示す例では
、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイ
ミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を
作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にも
とづいて、図53(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実
行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図53(5)に示す例で
は、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かって
ボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図53(5)に
示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部
に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図53(6)に示すように、
作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保
留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて
、図53(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold storage is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 53 (5). In the example shown in FIG. 53 (5), when the variation display is started, it is determined that it is the executable timing of the action effect based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action effect, and the action effect is performed. It is assumed that the type is determined to be the action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 53 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). In the example shown in FIG. 53 (5), a character B appears as an action effect B, and an effect in which the character B throws a ball toward a special hold is executed. Further, in the example shown in FIG. 53 (5), there is a case where the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the action effect. Then, in this example, as shown in FIG. 53 (6),
Even when the end timing of the action effect B is reached, the hold display of the notice target does not change as a special hold based on the change pattern 402. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 53 (7), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化して、図53(8)に示すように、演出表示装置9におい
て次の変動表示を開始する。また、予告対象の変動表示が開始されたことにもとづいて、
図53(8)に示すように、現在実行中の予告対象の変動表示に対応して特殊保留と同様
の表示態様のアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示される。また、図53(8)
に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の
実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用
演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その
決定結果にもとづいて、図53(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作
用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図53(8
)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保
留と同様の表示態様のアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の演出が実行
される場合を示している。また、図53(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図
柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。
次いで、本例では、図53(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、
変化パターン402にもとづいて特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示が通常保留
と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する(ステップS8109,S8110参照)
Next, one of the reserved memories is digested, and as shown in FIG. 53 (8), the next variable display is started on the effect display device 9. In addition, based on the fact that the variable display of the notice target has started,
As shown in FIG. 53 (8), an active display having a display mode similar to that of the special hold is displayed on the active display unit 9F in response to the variable display of the notice target currently being executed. In addition, FIG. 53 (8)
In the example shown in, when the variation display is started, it is determined that the action effect can be executed based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action effect, and the type of the action effect is set to the action effect A. (See step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 53 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect symbol (see steps S8010, S8013, S8105). FIG. 53 (8)
In the example shown in), a character A appears as an action effect A, and an effect in which the character A throws a ball toward an active display having a display mode similar to that of a special hold is executed. There is. Further, in the example shown in FIG. 53 (8), there is a case where the variation display of the effect symbol is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display device 9 during the execution of the action effect.
Next, in this example, as shown in FIG. 53 (9), when the end timing of the action effect A is reached,
Based on the change pattern 402, the active display having the same display mode as the special hold changes to the active display having the same display mode as the normal hold (see steps S8109 and S8110).
..

なお、最終表示態様として青色や青色の表示を決定した場合には、図53(9)におい
て、アクティブ表示が青色保留や赤色保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する
場合もある。
When blue or blue display is determined as the final display mode, the active display may change to an active display having the same display mode as blue hold or red hold in FIG. 53 (9).

また、この実施の形態によれば、第1態様により表示される特定表示に作用する態様に
より実行される作用演出(本例では、図50(5)や図50(8)、図51(5)、図5
1(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能である。また、1の第1態様
により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(本例では、図41
(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊
保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの
特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊
保留から通常保留に変化可能である)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果を
向上させることができる。
Further, according to this embodiment, the action effect executed by the mode acting on the specific display displayed by the first aspect (in this example, FIGS. 50 (5), 50 (8), and 51 (5). ), Fig. 5
It is possible to carry out a change effect including the action effect of the aspect shown in 1 (8). In addition, the action effect can be executed a plurality of times for the specific display displayed by the first aspect of 1 (in this example, FIG. 41).
In the change patterns 402 and 404 shown in (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but the change remains as the special hold. Instead, the action effect is executed at the timing of the third hold shift, and it is possible to change from special hold to normal hold). Therefore, it is possible to improve the effect of the effect when the change effect is executed.

なお、この実施の形態では、作用演出を最大で2回実行可能な変化パターンが設けられ
ている場合を示しているが、作用演出を3回以上実行可能な変化パターンを設けるように
構成してもよい。
In this embodiment, the case where the change pattern that can execute the action effect up to two times is provided, but the change pattern that can execute the action effect three times or more is provided. May be good.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2
態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変
化する場合よりも有利度が高い(本例では、図41に示すように、特殊保留から通常保留
に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)
が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,41
4を決定可能である)。そのため、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を
高めることができる。
Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display displayed by the third mode is the second mode.
When the mode is changed, the display mode of the specific display displayed by the first mode is more advantageous than the case where the display mode is changed to the second mode (in this example, as shown in FIG. 41, the special hold is changed to the normal mode. Change pattern (change pattern 411,414) in which red hold is finally displayed even after returning to hold
Is provided, and the change pattern 411, 41 is provided only when it becomes a super reach jackpot.
4 can be determined). Therefore, it is possible to increase the expectation for the specific display displayed by the third aspect.

なお、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態
様に変化する場合」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示がさらに赤色保留に
変化する場合を示したが、そのような内容にかぎらず、例えば、最初から通常保留で表示
されている保留表示が赤色保留に変化する場合も有利度が高くなるように構成してもよい
In this embodiment, the case where the hold display changed from the special hold to the normal hold is further changed to the red hold as "the case where the display mode of the specific display displayed by the third mode changes to the second mode". Although shown, not limited to such contents, for example, the hold display that is displayed as a normal hold from the beginning may be configured to have a high advantage even when the hold display changes to a red hold.

また、この実施の形態では、始動入賞時に保留表示の最終表示態様および変化パターン
を決定し、その後、変動表示ごとに作用演出の有無や種類を決定する場合を示したが、そ
のような処理態様にかぎられない。例えば、変化パターンを用いずに、変動表示ごとに、
毎回作用演出の有無や種類を決定するとともに、特殊保留から通常保留や青色保留、赤色
保留に変化させるか否かを決定するように構成してもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which the final display mode and change pattern of the hold display are determined at the time of starting winning, and then the presence / absence and type of the action effect are determined for each variable display. I can't be limited. For example, without using a change pattern, for each variation display,
It may be configured to determine the presence or absence and type of the action effect each time, and also determine whether or not to change from the special hold to the normal hold, the blue hold, or the red hold.

実施の形態2.
第1の実施の形態で示した遊技機において、特殊保留から通常保留に変化した場合、こ
の通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留
に変化することを制限するように構成してもよい。以下、特殊保留から通常保留に変化す
ることを制限する第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2.
In the gaming machine shown in the first embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold display is changed from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is exhausted. It may be configured to limit things. Hereinafter, a second embodiment that restricts the change from the special hold to the normal hold will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分
についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説
明する。
In this embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and the portion different from the first embodiment will be mainly described.

図54は、第2の実施の形態における保留予告演出設定処理(ステップS800A)を
示すフローチャートである。この実施の形態では、保留予告演出設定処理において、第1
の実施の形態で示した処理に加えて、ステップS6009,S6010の処理を実行する
。ステップS6009では、演出制御用CPU101は、ステップS6007Xで決定し
た保留表示の変化パターンが変化パターン401~404,412,414(特殊保留か
ら通常保留への変化を含む変化パターン)のいずれかであるか否かを確認する(ステップ
S6009)。変化パターン401~404,412,414のいずれかであれば、演出
制御用CPU101は、特殊保留から通常保留に変化することを制限することを示す制限
フラグをセットする(ステップS6010)。
FIG. 54 is a flowchart showing the hold notice effect setting process (step S800A) in the second embodiment. In this embodiment, in the hold notice effect setting process, the first
In addition to the processing shown in the embodiment of the above, the processing of steps S6009 and S6010 is executed. In step S6009, in the effect control CPU 101, whether the change pattern of the hold display determined in step S6007X is any of the change patterns 401 to 404, 421,414 (change pattern including the change from the special hold to the normal hold). It is confirmed whether or not (step S6009). If it is any of the change patterns 401 to 404, 421, 414, the effect control CPU 101 sets a restriction flag indicating that the change from the special hold to the normal hold is restricted (step S6010).

なお、ステップS6010でセットされた制限フラグは、特殊保留から通常保留に変化
した保留表示が消化されたときに、その保留表示に対応する変動表示を開始するときや終
了するときに演出図柄変動開始処理や演出図柄変動停止処理においてリセットされる。
The restriction flag set in step S6010 starts the effect symbol change when the hold display changed from the special hold to the normal hold is exhausted, and when the change display corresponding to the hold display is started or ended. It is reset in the processing and the effect symbol fluctuation stop processing.

この実施の形態では、ステップS6005Xの処理において、第1の実施の形態で示し
たステップS6005の処理とは異なる最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の
最終表示態様を決定する(ステップS6005X)。
In this embodiment, in the process of step S6005X, the final display mode of the reserved display is determined using a final display mode determination table different from the process of step S6005 shown in the first embodiment (step S6005X). ..

図55および図56は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例
を示す説明図である。ただし、第1保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU1
01は、図38(A)~(C)と同様の最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の
最終表示態様を決定する。
55 and 56 are explanatory views showing a specific example of the final display mode determination table in the second embodiment. However, when the first reserved storage number is 2, the effect control CPU 1
01 determines the final display mode of the hold display using the same final display mode determination table as in FIGS. 38 (A) to 38 (C).

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップ
S628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である
場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(
図16に示す変動カテゴリ1)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図
55(D-1)に示す保留3~4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示
態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図55(D-2)
に示す保留3~4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブ
ルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチは
ずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、制限フラグがセットされてい
ない場合には、図55(E-1)に示す保留3~4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限
フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合
には、図55(E-2)に示す保留3~4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオ
ン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変
動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)
であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図56(F-1)に示す保留3~
4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択
し、制限フラグがセットされている場合には、図56(F-2)に示す保留3~4個且つ
スーパーリーチ大当り且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そ
して、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数に
もとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
In this embodiment, the effect control CPU 101 is determined when the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is "3" or "4". The variable category indicated by the variable category command indicates a non-reach outlier (
In the case of the variation category 1) shown in FIG. 16, when the restriction flag is not set, the final display mode determination for holding 3 to 4 pieces, non-reach off, and restriction flag off shown in FIG. 55 (D-1) is determined. If a table is selected and the limit flag is set, FIG. 55 (D-2).
Select the final display mode determination table for 3 to 4 pending and non-reachable and restricted flag-on shown in. Further, if the variation category indicated by the variation category command indicates that the super reach is off (variation category 7 shown in FIG. 16), if the restriction flag is not set, it is shown in FIG. 55 (E-1). When the final display mode determination table for holding 3 to 4 pieces and super reach is off and the limit flag is turned off is selected and the limit flag is set, the hold 3 to 4 pieces and super are shown in FIG. 55 (E-2). Select the final display mode determination table for out-of-reach and limit flag-on. Further, the variable category indicated by the variable category command indicates a super reach jackpot (variable categories 23 and 26 shown in FIG. 17).
If so, if the restriction flag is not set, hold 3 to shown in FIG. 56 (F-1).
When the final display mode determination table for 4 pieces and super reach jackpot and limit flag off is selected and the limit flag is set, 3 to 4 hold and super reach jackpot and super reach jackpot shown in FIG. 56 (F-2) are set. Select the final display mode determination table for limiting flag on. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

また、この実施の形態では、ステップS6007Xの処理において、第1の実施の形態
で示したステップS6007の処理とは異なる変化パターン決定テーブルを用いて、保留
表示の変化パターンを決定する(ステップS6007X)。
Further, in this embodiment, in the process of step S6007X, the change pattern of the hold display is determined using a change pattern determination table different from the process of step S6007 shown in the first embodiment (step S6007X). ..

図57は、第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図
である。ただし、演出制御用CPU101は、図40(A)~(E)および図41(F)
~(H)に示した変化パターン決定テーブルについては、第1の実施の形態で示したそれ
らの変化パターン決定テーブルと同様のテーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決
定する。
FIG. 57 is an explanatory diagram showing a specific example of the change pattern determination table in the second embodiment. However, the effect control CPU 101 has FIGS. 40 (A) to 40 (E) and FIGS. 41 (F).
With respect to the change pattern determination table shown in (H) to (H), the change pattern of the hold display is determined by using the same table as those change pattern determination tables shown in the first embodiment.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップ
S628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」であり、変動カテゴ
リコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変
動カテゴリ23,26)であり、最終表示態様として赤色保留が決定されている場合には
、制限フラグがセットされていない場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤
色保留且つ制限フラグオフ用の変化パターン決定テーブルを選択し、制限フラグがセット
されている場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオ
ン用の変化パターン決定テーブルを選択する。
In this embodiment, in the effect control CPU 101, the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is "4", and the variation indicated by the variation category command is used. If the category indicates a super reach jackpot (variable categories 23 and 26 shown in FIG. 17), and if red hold is determined as the final display mode, hold 4 if the limit flag is not set. Select the change pattern determination table for individual and super reach jackpot and red hold and limit flag off, and if the limit flag is set, change pattern determination for 4 hold and super reach jackpot and red hold and limit flag on. Select a table.

図55および図56に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされてい
る場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)に
は、通常保留(特殊保留経由あり)を決定しないように構成している。また、図57に示
すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合には、特殊保留から
通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しないように構成している。
そのような構成により、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に変化した場合、こ
の通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留
に変化する場合がないように制限している。
As shown in FIGS. 55 and 56, in this embodiment, when the restriction flag is set (that is, when the hold display changed from the special hold to the normal hold is displayed), the normal hold (that is, when the hold display changed from the special hold to the normal hold is displayed). It is configured not to determine (with special hold). Further, as shown in FIG. 57, in this embodiment, when the restriction flag is set, the change patterns 411 and 414 including the change from the special hold to the normal hold are not determined. ..
With such a configuration, in this embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold display is changed from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is exhausted. It is restricted so that there is no.

なお、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(特殊保留から通常保
留に変化した保留表示が表示されている場合)、他の保留表示が特殊保留から通常保留に
変化する場合がないように制限する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他
の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合を低くすることによって制限するよう
に構成してもよい。
In this embodiment, when the restriction flag is set (when the hold display changed from the special hold to the normal hold is displayed), the other hold display may change from the special hold to the normal hold. Although the case is shown in which it is restricted so as not to be present, not limited to such an embodiment, it may be configured to be restricted by reducing the rate at which the other hold display changes from the special hold to the normal hold.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示
の数を制限する(本例では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留か
ら通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あ
り)や特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しない)
。そのため、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる
As described above, according to this embodiment, the number of specific displays displayed according to the third aspect is limited (in this example, when the limit flag is set (that is, from special hold to normal hold). (When the hold display changed to) is displayed, the change pattern 411,414 including the change from normal hold (via special hold) or change from special hold to normal hold is not determined.)
.. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest in the game when the change effect is executed.

実施の形態3.
第1の実施の形態では、通常態様よりも期待度が高い表示態様(青色保留や赤色保留)
に保留表示を変化させる場合を示したが、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化
可能に構成してもよい。以下、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成
する第3の実施の形態について説明する。
Embodiment 3.
In the first embodiment, the display mode (blue hold or red hold) with higher expectation than the normal mode is used.
Although the case of changing the hold display is shown in the above, the hold display may be configured to be changeable in a display mode suggesting the content of the effect. Hereinafter, a third embodiment in which the hold display can be changed to a display mode suggesting the effect content will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分
についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説
明する。
In this embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and the portion different from the first embodiment will be mainly described.

また、第1の実施の形態では、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9b
を設ける場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、合算保留記憶数を表示
する合算保留記憶表示部が設けられているものとする。なお、この実施の形態で示した態
様にかぎらず、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bを備えた遊技機に
、この実施の形態で示した構成を適用するようにしてもよい。
Further, in the first embodiment, the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9b
However, in this embodiment, it is assumed that a total hold storage display unit for displaying the total number of hold storages is provided instead of these. Not limited to the embodiment shown in this embodiment, the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine provided with the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9b. May be good.

また、第1の実施の形態では、大当り種別として通常大当り、確変大当り、および突然
確変大当りが設けられている場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、1
5R確変大当り、8R確変大当り、および突然確変大当りが設けられているものとする。
Further, in the first embodiment, the case where the normal jackpot, the probabilistic jackpot, and the sudden probabilistic jackpot are provided as the jackpot types is shown, but in this embodiment, instead of these, 1
It is assumed that a 5R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, and a sudden probability variation jackpot are provided.

本実施の形態において、合算保留記憶表示部において表示される保留表示の表示態様と
して、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の
演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。
In the present embodiment, as the display mode of the hold display displayed in the total hold storage display unit, a normal display mode showing the reliability for a 15R / 8R probability variation jackpot and an effect suggestion suggesting the execution of a predetermined effect. A display mode is provided.

通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で
表示される「金」が含まれており、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度は
、金>赤>白となっている。
The normal display mode includes "white" displayed in white, "red" displayed in red, and "gold" displayed in gold, and the reliability for becoming a 15R / 8R probability variable jackpot. Is gold>red> white.

演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予
告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示すること
により特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT
」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、
「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP
示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にの
み選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象で
あるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連
を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに
発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。
In the effect suggestion display mode, the first special suggestion mode that suggests that the special zone effect is to be announced by displaying the character "special" and the special zone effect by displaying the character "special?" The second special suggestion mode that suggests that it is the subject of the notice of
By displaying the characters "", a pseudo-ream suggestion mode that suggests that the pseudo-ream is executed, and
SP that suggests that it will develop into super reach by displaying the letters "SP"
Suggested embodiments are included. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when it is the target of the notice of the special zone effect, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether or not it is the target of the notice of the special zone effect. It is a display mode to obtain. Further, the pseudo-ream suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-ream is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when the super reach is developed.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景
とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほ
ど15R/8R確変大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演
出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。特殊ゾーンに突
入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入するこ
とを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、後述す
る図64(4)、(5)に示すように、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功
!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突
入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されること
がある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊
ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「
失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演
出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。突入予告演出は、変動開
始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、
変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである
。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1
秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合
には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。
The special zone effect is an effect of displaying a special background different from the normal background by one fluctuation or a plurality of continuous fluctuations. Further, the special zone effect has a configuration in which the higher the number of executions, the higher the reliability of the 15R / 8R probability variation jackpot. Hereinafter, starting the execution of the special zone effect may be referred to as "entering the special zone". Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. The rush success effect is an effect that indicates that the rush to the special zone has been confirmed after suggesting that the rush to the special zone (for example, as shown in FIGS. 64 (4) and 64 (5) described later, “special”. It is a production that displays "Success!" After displaying "Zone chance!"). In addition, when the player does not enter the special zone, a rush failure effect that gives the player a sense of expectation may be executed by suggesting that the player will enter the special zone. For example, after suggesting that you will enter the special zone as in the case of the successful entry effect, an effect that indicates that you will not enter the special zone (for example, after displaying "Special zone chance!"
It is possible to execute the effect of displaying "Failure ..." as a rush failure effect. Hereinafter, the rush success effect and the rush failure effect may be collectively referred to as a "rush notice effect". The rush notice effect is an effect that is performed for 3 seconds from the start of the fluctuation. And when entering a special zone,
The special zone effect is started 3 seconds after the start of the fluctuation (at the end of the successful rush effect). If the fluctuation time of the fluctuation for executing the rush notice effect is shorter than 3 seconds, the fluctuation is stopped.
The rush notice production shall be forcibly terminated a second before. At that time, when entering the special zone, the successful entry effect is forcibly terminated and the special zone effect is started.

また、本実施の形態では、合算保留記憶表示部において、未だ変動が行われていない保
留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してか
ら終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合算保留記憶表示部とは異なるア
クティブ表示部において継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部において
、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることと
なる。アクティブ表示は、実行中の変動にもとづいて大当りが発生することに対する信頼
度を示す画像である。アクティブ表示の表示態様としては、上述した保留表示と同一の表
示態様(通常表示態様である「白」、「赤」、「金」、演出示唆表示態様である第1特殊
示唆態様および第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられている。
Further, in the present embodiment, in the total hold storage display unit, the hold display for the hold memory that has not been changed is performed, and the change display for the hold memory is started and ended. The hold display for the hold storage is continuously displayed in the active display unit different from the total hold storage display unit. That is, the active display (image corresponding to the variable display) corresponding to the variable display being executed is displayed in the active display unit. The active display is an image showing the reliability of the occurrence of a jackpot based on the fluctuation during execution. The display mode of the active display is the same as the above-mentioned hold display mode (normal display mode "white", "red", "gold", and the first special suggestion mode and the second special suggestion mode, which are the effect suggestion display modes. Suggestion mode, pseudo-ream suggestion mode, SP suggestion mode) are provided.

本実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応す
る保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始
動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(後述する保留変化パターンお
よび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する
。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミング
から通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示すること
が決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表
示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5
秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後
)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通
常示唆表示態様に変化するようになっている。
In the present embodiment, the display mode of displaying the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage occurs (at the time of starting winning). Specifically, when a start prize is generated, first, a change mode of the normal display mode (holding change pattern and change timing described later) is determined, and then whether or not to display in the effect suggestion display mode is determined. do. If it is decided not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing at the time of the start winning. In addition, when it is decided to display in the effect suggestion display mode, the display of the hold display is started in the effect suggestion display mode from the timing at the time of the start winning, and the effect of the suggestion content is executed (for example,). 5 after starting the special zone production
Usually suggested after seconds, 5 seconds after re-variation in the pseudo-ream, 5 seconds after starting superreach), or when it is confirmed that it will not be executed (for example, when a rush failure effect is executed). It is designed to change to the display mode.

また、この実施の形態では、演出制御プロセス処理(ステップS705)において、保
留表示に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する。図58および図59は、第3の
実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理に
おいて、演出制御用CPU101は、まず、新たに発生した保留記憶に対する保留表示の
保留変化パターンを決定するための保留変化パターン決定抽選を実行する(ステップS3
701)。具体的には、図60(A)に示す保留変化パターン決定テーブルを用いて保留
変化パターンを決定する。
Further, in this embodiment, in the effect control process process (step S705), the hold display control process for controlling the hold display is executed. 58 and 59 are flowcharts showing the hold display control process according to the third embodiment. In the hold display control process, the effect control CPU 101 first executes a hold change pattern determination lottery for determining the hold change pattern of the hold display for the newly generated hold storage (step S3).
701). Specifically, the hold change pattern is determined using the hold change pattern determination table shown in FIG. 60 (A).

図60(A)は、保留変化パターン決定テーブルを示す説明図である。図60(A)に
示す各保留変化パターン決定テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R
確変大当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて保留変化パターンに対応する判定
値が割り当てられているが、図60(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り
当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、保留変化
パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられてい
る決定事項に決定する。
FIG. 60A is an explanatory diagram showing a pending change pattern determination table. In each pending change pattern determination table shown in FIG. 60 (A), the judgment result at the time of winning (15R probability variation jackpot or 8R)
Judgment values corresponding to the pending change pattern are assigned according to the probability change jackpot, super reach loss, etc.), but in the example shown in FIG. 60 (A), the assigned judgment values are assigned to simplify the explanation. The percentage of is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the pending change pattern determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、10%
の割合でP01が、15%の割合でP02が、20%の割合でP03が、25%の割合で
P04が、30%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。
For example, if the judgment result at the time of winning is a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, 10%.
P01 is determined as a pending change pattern, P02 is determined at a rate of 15%, P03 is determined at a rate of 20%, P04 is determined at a rate of 25%, and P05 is determined at a rate of 30%.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、70%の割合でP01が
、15%の割合でP02が、7%の割合でP03が、5%の割合でP04が、3%の割合
でP05が、保留変化パターンとして決定される。
For example, if the judgment result at the time of winning is out of super reach, 70% of P01, 15% of P02, 7% of P03, 5% of P04, and 3% of P04. P05 is determined as a pending change pattern.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合でP01が保留変化パタ
ーンとして決定される。
For example, if the winning determination result is other, P01 is determined as the pending change pattern at a rate of 100%.

このような割合にて保留変化パターンを決定することにより、15R確変大当りまたは
8R確変大当りとなることに対する保留表示またはアクティブ表示の表示態様が有する信
頼度は、白<赤<金となっている。
By determining the hold change pattern at such a ratio, the reliability of the hold display or active display display mode for becoming a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot is white <red <gold.

また、本実施の形態における保留変化パターンは、「赤」にならない保留変化パターン
(以下、「赤なし」ということがある。例えば、P01。)と、「赤」になる保留変化パ
ターン(以下、「赤あり」ということがある。例えば、P01以外。)とに大別できる。
そこで、赤ありおよび赤なしの選択割合を、図60(B)に示している。
Further, the pending change patterns in the present embodiment are a pending change pattern that does not become "red" (hereinafter, may be referred to as "no red"; for example, P01) and a pending change pattern that becomes "red" (hereinafter, referred to as "red"). It may be said that there is red. For example, it can be roughly divided into (other than P01).
Therefore, the selection ratios with and without red are shown in FIG. 60 (B).

図示するように、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合
、90%の割合で赤ありを選択し、10%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果が
スーパーリーチはずれである場合、30%の割合で赤ありを選択し、70%の割合で赤な
しを選択する。入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で赤なしを選択する
As shown in the figure, when the judgment result at the time of winning is a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, 90% select with red and 10% select without red. If the judgment result at the time of winning is out of super reach, select with red at a rate of 30% and select without red at a rate of 70%. If the judgment result at the time of winning is other, select no red at a rate of 100%.

この実施の形態では、特殊ゾーン演出の実行の選択割合と、図60(B)に示した赤あ
りの選択割合とを比較すると、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当り
である場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも高い一方、入
賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演
出を実行する割合よりも低くなっている。従って、赤ありが選択された場合の方が、特殊
ゾーン演出を実行することが選択された場合よりも、15R確変大当りまたは8R確変大
当りとなることに対する信頼度が高くなっている。すなわち、本実施の形態においては、
表示態様が「赤」の保留表示またはアクティブ表示が表示されることは、特殊ゾーン演出
よりも信頼度が高いよう構成されている。
In this embodiment, when the selection ratio of the execution of the special zone effect and the selection ratio with red shown in FIG. 60 (B) are compared, when the judgment result at the time of winning is a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, The selection ratio with red is higher than the ratio to execute the special zone effect, while the selection ratio with red is lower than the ratio to execute the special zone effect when the judgment result at the time of winning is out of super reach. It has become. Therefore, when the presence of red is selected, the reliability of the 15R probability variation jackpot or the 8R probability variation jackpot is higher than when the special zone effect is selected. That is, in the present embodiment,
The display of the hold display or the active display whose display mode is "red" is configured to be more reliable than the special zone effect.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当りまたは
スーパーリーチはずれである場合にのみP02~P05を選択可能であることとしたが、
これに限るものではない。例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマル
リーチはずれまたは非リーチはずれであっても、P02~P05を選択可能であることと
してもよい。
In this embodiment, P02 to P05 can be selected only when the judgment result at the time of winning is a 15R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or a super reach deviation.
It is not limited to this. For example, P02 to P05 may be selectable even if the determination result at the time of winning is a sudden change big hit, a small hit, a normal reach loss or a non-reach loss.

次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域(合
算保留記憶数に応じた格納領域)に、ステップS3701にて決定した保留変化パターン
を示すデータを格納することにより保留変化パターンを記憶する(ステップS3702)
。記憶した保留変化パターンが変化なしの保留変化パターン(P01またはP03)であ
る場合、ステップS3710へ移行する。記憶した保留変化パターンが変化ありの保留変
化パターン(P02,P04,P05のいずれか)である場合、変化タイミングを決定す
るための変化タイミング決定抽選を行う(ステップS3704)。具体的には、図61(
A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルまたは図61(B)に示す第2変化タイ
ミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミングを決定する。
Next, the effect control CPU 101 stores the data indicating the hold change pattern determined in step S3701 in the storage area (the storage area corresponding to the total number of hold storages) in the start winning command storage area, thereby changing the hold. Store the pattern (step S3702)
.. If the stored pending change pattern is a pending change pattern (P01 or P03) with no change, the process proceeds to step S3710. When the stored hold change pattern is a hold change pattern with a change (any of P02, P04, P05), a change timing determination lottery for determining the change timing is performed (step S3704). Specifically, FIG. 61 (
The change timing is determined using the first change timing determination lottery table shown in A) or the second change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (B).

図61(A)は、第1変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図61(
B)は、第2変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図61(A),(B
)に示す各変化タイミング決定抽選テーブルには合算保留記憶数毎に変化タイミングに対
応する判定値が割り当てられているが、図61(A),(B)に示す例では、説明を簡略
化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は
、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が
割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 61A is an explanatory diagram showing a first change timing determination lottery table. FIG. 61 (
B) is an explanatory diagram showing a second change timing determination lottery table. FIGS. 61 (A) and 61 (B)
), A judgment value corresponding to the change timing is assigned to each change timing determination lottery table for each total pending storage number. However, in the examples shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B), the description is simplified. Therefore, the ratio of the assigned judgment values is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a change timing determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

まず、図61(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミン
グ決定抽選を行った場合について説明する。第1変化タイミング決定抽選テーブルは、入
賞時判定結果が大当りである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。
First, a case where a change timing determination lottery is performed using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (A) will be described. The first change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is a big hit.

例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、60%の割合でアクティブ中を、40%
の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。
For example, when the total number of pending storage is "1", 60% is active and 40%.
The active start time is determined as the change timing at the ratio of.

例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、50%の割合でアクティブ中を、30%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する
For example, if the total number of pending storage is "2", 50% is active and 30%.
The active start time is determined at a rate of 20%, and the first item is determined as a change timing at a rate of 20%.

例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、40%の割合でアクティブ中を、30%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、10%の割合で2個目を、変化
タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is "3", 40% is active and 30%.
The rate of active start is determined as the rate of 20%, the first as the rate of change, and the second as the rate of change at 10%.

例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、30%の割合でアクティブ中を、25%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、15%の割合で2個目を、10
%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is "4", it is active at a rate of 30% and 25%.
At the start of active at the rate of, 20% for the first, 15% for the second, 10
The third change timing is determined at a rate of%.

例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、22%の割合でアクティブ中を、20%
の割合でアクティブ開始時を、18%の割合で1個目を、16%の割合で2個目を、14
%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is "5", 22% is active and 20%.
At the start of active at the rate of 18%, the first one at the rate of 16%, the second one at the rate of 16%, 14
The third change timing is determined at a rate of%, and the fourth change timing is determined at a rate of 10%.

例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、22%の割合でアクティブ中を、18%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12
%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、8%の割合で5個目を、変化タイミング
として決定する。
For example, if the total number of pending storage is "6", 22% is active and 18%.
At the start of active at 16%, the first at 14%, the second at 14%, 12
The 3rd at a rate of%, the 4th at a rate of 10%, and the 5th at a rate of 8% are determined as change timings.

例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12
%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6
個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is "7", 20% is active and 18%.
At the start of active at 16%, the first at 14%, the second at 14%, 12
% 3rd, 10% 4th, 6% 5th, 4% 6
The item is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12
%の割合で3個目を、8%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個
目を、2%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is "8", 20% is active and 18%.
At the start of active at 16%, the first at 14%, the second at 14%, 12
% 3rd, 8% 4th, 6% 5th, 4% 6th, 2% 7th, change Determined as timing.

次に、図61(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミン
グ決定抽選を行った場合について説明する。第2変化タイミング決定抽選テーブルは、入
賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テ
ーブルである。
Next, a case where the change timing determination lottery is performed using the second change timing determination lottery table shown in FIG. 61B will be described. The second change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is out of the super reach.

例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、40%の割合でアクティブ中を、60%
の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is "1", 40% is active and 60%.
The active start time is determined as the change timing at the ratio of.

例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、20%の割合でアクティブ中を、30%
の割合でアクティブ開始時を、50%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する
For example, if the total number of pending storage is "2", 20% is active and 30%.
The active start time is determined at a rate of 50%, and the first item is determined as a change timing at a rate of 50%.

例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、10%の割合でアクティブ中を、20%
の割合でアクティブ開始時を、30%の割合で1個目を、40%の割合で2個目を、変化
タイミングとして決定する。
For example, when the total number of pending storage is "3", 20% is active at a rate of 10%.
The active start time is determined at a rate of 30%, the first is determined at a rate of 40%, and the second is determined as a change timing.

例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、10%の割合でアクティブ中を、15%
の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、25%の割合で2個目を、30
%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, if the total number of pending storage is "4", 10% is active and 15%.
At the start of active at the rate of 20%, the first one at the rate of 25%, the second one at the rate of 25%, 30
The third change timing is determined at a rate of%.

例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、10%の割合でアクティブ中を、14%
の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、18%の割合で2個目を、20
%の割合で3個目を、22%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, when the total number of pending storage is "5", 14% is active at a rate of 10%.
At the start of active at 16%, the first at 18%, the second at 18%, 20
The third change timing is determined at a rate of%, and the fourth change timing is determined at a rate of 22%.

例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、8%の割合でアクティブ中を、10%の
割合でアクティブ開始時を、12%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、16%
の割合で3個目を、18%の割合で4個目を、22%の割合で5個目を、変化タイミング
として決定する。
For example, when the total number of pending memories is "6", 8% is active, 10% is active, 12% is the first, and 14% is two. Eyes, 16%
The 3rd item is determined as the change timing, the 4th item is determined as the 18% rate, and the 5th item is determined as the 22% rate.

例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、4%の割合でアクティブ中を、6%の割
合でアクティブ開始時を、10%の割合で1個目を、12%の割合で2個目を、14%の
割合で3個目を、16%の割合で4個目を、18%の割合で5個目を、20%の割合で6
個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, when the total number of pending storage is "7", 4% is active, 6% is active, 10% is the first, and 12% is two. 14% for the 3rd eye, 16% for the 4th eye, 18% for the 5th eye, 20% for the 6th eye
The item is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、2%の割合でアクティブ中を、4%の割
合でアクティブ開始時を、6%の割合で1個目を、8%の割合で2個目を、12%の割合
で3個目を、14%の割合で4個目を、16%の割合で5個目を、18%の割合で6個目
を、20%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。
For example, when the total number of pending storage is "8", 2% is active, 4% is active, 6% is the first, and 8% is two. 12% of the 3rd, 14% of the 4th, 16% of the 5th, 18% of the 6th, 20% of the 7th. Determine the eye as the timing of change.

このように、本実施の形態では、大当りである場合よりも、はずれである場合の方が保
留表示を開始してから早い時期を変化タイミングとして決定しやすい構成になっている。
従って、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングとしては、保留
表示を開始してから遅い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。
逆に、保留表示を開始してから早い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成であ
ってもよいし、変化タイミングは大当りに対する信頼度を示さないものであってもよい。
As described above, in the present embodiment, it is easier to determine the change timing at an earlier time after the start of the hold display in the case of the out-of-order than in the case of the big hit.
Therefore, as for the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes, the later the time after the start of the hold display, the higher the reliability of the jackpot.
On the contrary, the earlier the hold display is started, the higher the reliability for the big hit may be, or the change timing may not show the reliability for the big hit.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が大当りでもスーパーリーチはずれでもない
場合(その他である場合)には、保留変化パターンとしてP01のみが選択され得る構成
としてあるため、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルは設けられていないが、そ
の他であっても表示態様が変化する保留変化パターンを選択可能な構成とするものであれ
ば、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルが設けられていることとしてもよい。
In the present embodiment, when the winning determination result is neither a big hit nor a super reach deviation (other cases), only P01 can be selected as the pending change pattern, so that the change timing for other purposes can be selected. A decision lottery table is not provided, but if the configuration is such that a pending change pattern whose display mode changes can be selected even in other cases, a change timing determination lottery table for other purposes is provided. May be good.

その後、演出制御用CPU101は、決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格
納領域に記憶する(ステップS3705)。そして、ステップS3702にて記憶した保
留変化パターンが、変化回数が2回の保留変化パターン(すなわち、P04)である場合
(ステップS3706のY)、変化タイミング決定抽選を再度行い(ステップS3707
)、決定された変化タイミングがステップS3705において記憶した変化タイミングと
異なる場合には(ステップS3708のN)、ステップS3707にて決定した変化タイ
ミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップS3709)。ステップS3
707において決定した変化タイミングが、ステップS3705において記憶した変化タ
イミングと同一であった場合(ステップS3708のY)、ステップS3705において
記憶した変化タイミングと異なる変化タイミングが決定されるまで変化タイミング決定抽
選(ステップS3707)を繰り返し実行する。これにより、2回の異なる変化タイミン
グを決定することとしている。なお、2つの変化タイミングの組み合わせパターンが複数
設けられており、そのうちのいずれかを選択することにより、2回の変化タイミングを一
括して決定することとしてもよい。
After that, the effect control CPU 101 stores the determined change timing in the start winning command storage area (step S3705). Then, when the pending change pattern stored in step S3702 is the pending change pattern having two changes (that is, P04) (Y in step S3706), the change timing determination lottery is performed again (step S3707).
), If the determined change timing is different from the change timing stored in step S3705 (N in step S3708), the change timing determined in step S3707 is stored in the start winning command storage area (step S3709). Step S3
When the change timing determined in 707 is the same as the change timing stored in step S3705 (Y in step S3708), the change timing determination lottery (step) until a change timing different from the change timing stored in step S3705 is determined. S3707) is repeatedly executed. As a result, two different change timings are determined. It should be noted that a plurality of combination patterns of the two change timings are provided, and the two change timings may be collectively determined by selecting one of them.

その後、演出制御用CPU101は、演出示唆表示態様にて保留表示を表示することに
関する処理(ステップS3710~S3725)を実行する。該処理には、具体的に、第
1特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第1処理(ステップS3710~S
3713)と、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第2処理(ステッ
プS3714~S3717)と、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することに関する第
3処理(ステップS3718~S3721)と、SP示唆態様にて保留表示を表示するこ
とに関する第4処理(ステップS3722~S3725)とが含まれる。
After that, the effect control CPU 101 executes a process (steps S3710 to S3725) for displaying the hold display in the effect suggestion display mode. Specifically, the process includes the first process (steps S3710 to S) relating to displaying the hold display in the first special suggestion mode.
3713), the second process (steps S3714 to S3717) relating to displaying the hold display in the second special suggestion mode, and the third process (steps S3718 to S3721) relating to displaying the hold display in the pseudo-continuous suggestion mode. ), And a fourth process (steps S3722 to S3725) relating to displaying the hold display in the SP suggestion mode.

以下、第1特殊示唆態様における保留表示を「第1特殊示唆保留」、第2特殊示唆態様
における保留表示を「第2特殊示唆保留」、擬似連示唆態様における保留表示を「擬似連
示唆保留」、SP示唆態様における保留表示を「SP示唆保留」ということがある。
Hereinafter, the hold display in the first special suggestion mode is "first special suggestion hold", the hold display in the second special suggestion mode is "second special suggestion hold", and the hold display in the pseudo-ream suggestion mode is "pseudo-ream suggestion hold". , The hold display in the SP suggestion mode may be referred to as "SP suggestion hold".

まず、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定
であるか否かを判定する(ステップS3710)。例えば、特殊ゾーンに突入することを
決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記
憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であると判定するものである。
First, the effect control CPU 101 determines whether or not the new hold storage is scheduled to enter the special zone to be announced (step S3710). For example, a flag is set when it is decided to enter the special zone, and if the flag is set, it is determined that a new reserved memory is scheduled to enter the special zone to be notified. ..

新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定である場合、第1特殊示唆保留の表
示を実行するか否かを決定するための第1特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3711
)。具体的には、図62(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第1特殊示
唆保留を実行するか否かを決定する。
When the new hold memory is scheduled to enter the special zone to be announced, the first special suggestion execution lottery for deciding whether or not to execute the display of the first special suggestion hold is performed (step S3711).
). Specifically, it is determined whether or not to execute the first special suggestion hold by using the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (A).

図62(A)は、第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(A)に
示す第1特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第
1特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(
A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されてい
る。演出制御用CPU101は、例えば、第1特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出
した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62 (A) is an explanatory diagram showing a first special suggestion execution lottery table. In the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (A), a judgment value corresponding to whether or not the display of the first special suggestion hold is executed is assigned to each of the winning judgment result and the hold change pattern. FIG. 62 (
In the example shown in A), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the first special suggestion execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、保留変
化パターンがP01であれば、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが
、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留
変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行する
ことが、20%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。
For example, if the judgment result at the time of winning is a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, and the hold change pattern is P01, the display of the first special suggestion hold can be executed at a rate of 40% at a rate of 60%. It is decided not to execute the display of the first special suggestion hold. Further, if the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is executed at a rate of 80% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 20%. To.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、保留変化パターンがP0
1であれば、30%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で
第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP
01以外であれば、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の
割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。
For example, if the judgment result at the time of winning is out of super reach, the pending change pattern is P0.
If it is 1, it is determined that the display of the first special suggestion hold is executed at a rate of 30% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 70%. In addition, the pending change pattern is P.
If it is other than 01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is executed at a rate of 60% and the display of the first special suggestion hold is not executed at a rate of 40%.

第1特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保
留表示として、第1特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3713)。
When it is decided to execute the display of the first special suggestion hold, the display of the first special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3713).

ステップS3710において新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定でない
場合、またはステップS3712において第1特殊示唆保留の表示を実行ない場合、演出
制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行する(特殊ゾー
ンに移行する予定である場合(突入成功演出を実行する予定である場合)と、特殊ゾーン
に移行しない予定であるものの、突入失敗演出を実行する予定である場合とを含む)か否
かを判定する(ステップS3714)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したと
きにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対
象の突入成功演出を実行する予定であると判定するものである。また、例えば、突入失敗
演出を実行することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされて
いれば、新たな保留記憶が予告対象の突入失敗演出を実行する予定であると判定するもの
である。
If the new hold memory is not scheduled to enter the special zone to be announced in step S3710, or if the display of the first special suggestion hold is not executed in step S3712, the effect control CPU 101 has the new hold memory to enter the notice target. When the advance notice effect is executed (when it is planned to move to the special zone (when the rush success effect is planned to be executed), and when it is not planned to move to the special zone but the rush failure effect is planned to be executed). (Including)) (step S3714). For example, a flag is set when it is decided to enter a special zone, and if the flag is set, it is determined that a new hold memory is scheduled to execute a successful entry effect to be announced. Is. Further, for example, when it is decided to execute the rush failure effect, a flag is set, and if the flag is set, the new hold memory is scheduled to execute the rush failure effect to be announced. It is a judgment.

突入予告演出を実行する予定である場合、第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを
決定するための第2特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3715)。具体的には、図6
2(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第2特殊示唆保留の表示を実行す
るか否かを決定する。
When the rush notice effect is scheduled to be executed, a second special suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to execute the display of the second special suggestion hold (step S3715). Specifically, FIG. 6
It is determined whether or not to execute the display of the second special suggestion hold by using the second special suggestion execution lottery table shown in 2 (B).

図62(B)は、第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図61(B)に
示す第2特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第
2特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値として、突入成功演出を実行する場
合と突入失敗演出を実行する場合とで異なる値が割り当てられているが、図62(B)に
示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演
出制御用CPU101は、例えば、第2特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱
数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62B is an explanatory diagram showing a second special suggestion execution lottery table. In the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 61 (B), a rush success effect is executed as a judgment value corresponding to whether or not the display of the second special suggestion hold is executed for each winning judgment result and the hold change pattern. Different values are assigned depending on the case of performing and the case of executing the rush failure effect, but in the example shown in FIG. 62 (B), the ratio of the assigned judgment values is shown for the sake of simplification of the explanation. There is. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the second special suggestion execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

まず、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合について説
明する。
First, a case where the winning determination result is a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場
合)、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実
行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される
。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表
示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定
される。
For example, when the rush success effect is planned to be executed (when the transition to the special zone is planned), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold can be executed at a rate of 40%. , It is determined that the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 60%. Further, if the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is executed at a rate of 80% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 20%. To.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である
場合)、保留変化パターンがP01であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を
実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定され
る。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の
表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決
定される。
For example, when the rush failure effect is planned to be executed (when the transition to the special zone is not planned), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold can be executed at a rate of 80%. , It is decided not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 20%. Further, if the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is executed at a rate of 40% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 60%. To.

次に、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合について説明する。 Next, a case where the judgment result at the time of winning is out of the super reach will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場
合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実
行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される
。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表
示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定
される。
For example, when the rush success effect is planned to be executed (when the transition to the special zone is planned), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold can be executed at a rate of 30%. , It is determined that the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 70%. Further, if the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is executed at a rate of 60% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 40%. To.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である
場合)、保留変化パターンがP01であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を
実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定され
る。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の
表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決
定される。
For example, when the rush failure effect is planned to be executed (when the transition to the special zone is not planned), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold can be executed at a rate of 60%. , It is determined that the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 40%. Further, if the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is executed at a rate of 30% and the display of the second special suggestion hold is not executed at a rate of 70%. To.

最後に、入賞時判定結果がその他である場合について説明する。 Finally, a case where the judgment result at the time of winning is other than that will be described.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である
場合)、いずれの保留変化パターンであっても、100%の割合で第2特殊示唆保留の表
示を実行しないことが決定される。なお、本実施の形態では、入賞時判定結果がその他で
ある場合には、特殊ゾーンに突入しない構成であるため、突入成功演出を実行する場合に
おける第2特殊示唆保留の表示の実行の有無を決定するための判定値は割り振られていな
い。
For example, if you plan to execute the rush failure effect (if you do not plan to move to the special zone), do not execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 100% regardless of the hold change pattern. Is determined. In the present embodiment, if the winning determination result is other than that, the special zone is not entered. Therefore, whether or not the display of the second special suggestion hold is executed when the entry success effect is executed is determined. Judgment values for determination are not assigned.

このように、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当り
、またはスーパーリーチはずれである場合に限り、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示
可能であることとしたが、これに限るものではなく、入賞時判定結果が突然確変大当り、
小当り、ノーマルリーチはずれ、または非リーチはずれである場合にも第2特殊示唆態様
にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。
As described above, in the present embodiment, it is possible to display the hold display in the second special suggestion mode only when the judgment result at the time of winning is a 15R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or a super reach deviation. However, it is not limited to this, and the judgment result at the time of winning suddenly changes.
It may be possible to display the hold display in the second special suggestion mode even when the small hit, the normal reach is off, or the non-reach is off.

また、このように、保留変化パターンがP01以外であるとき、突入成功演出を実行す
る場合の方が、突入失敗演出を実行する場合よりも高い割合で第2特殊示唆保留の表示を
実行するよう構成されている。すなわち、第2特殊示唆保留の表示が実行されるとき、特
殊ゾーンに突入した場合の方が、特殊ゾーンに突入しない場合よりも表示態様が「赤」に
変化しやすい構成となっている。なお、特殊ゾーンに突入しない場合には表示態様が「赤
」に変化しない構成であってもよい。
Further, in this way, when the hold change pattern is other than P01, the display of the second special suggestion hold is executed at a higher rate when the rush success effect is executed than when the rush failure effect is executed. It is configured. That is, when the display of the second special suggestion hold is executed, the display mode is more likely to change to "red" in the case of entering the special zone than in the case of not entering the special zone. It should be noted that the display mode may not change to "red" when the special zone is not entered.

ここで、図62(B)に示した第2特殊示唆実行抽選テーブルと、図60(B)に示し
た赤保留の選択割合とを比較する。例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8
R確変大当りである場合には、赤ありの選択割合は90%である一方(図60(B)参照
)、第2特殊示唆保留の実行割合は90%未満である(図62(B)参照)。また、例え
ば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合には、赤ありの選択割合は30%
である一方(図60(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は30%以上である(図
62(B)参照)。従って、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する
信頼度は、赤保留>第2特殊示唆保留となっている。
Here, the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (B) is compared with the selection ratio of the red hold shown in FIG. 60 (B). For example, the judgment result at the time of winning is 15R probability variation jackpot or 8
In the case of the R probability variation jackpot, the selection rate with red is 90% (see FIG. 60 (B)), while the execution rate of the second special suggestion hold is less than 90% (see FIG. 62 (B)). ). Also, for example, if the judgment result at the time of winning is out of super reach, the selection ratio with red is 30%.
On the other hand (see FIG. 60 (B)), the execution rate of the second special suggestion hold is 30% or more (see FIG. 62 (B)). Therefore, the reliability for becoming a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot is red hold> second special suggestion hold.

第2特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保
留表示として、第2特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3717)。
When it is decided to execute the display of the second special suggestion hold, the display of the second special suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3717).

ステップS3714において新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行しない場
合、またはステップS3716において第2特殊示唆保留の表示を実行しない場合、演出
制御用CPU101は、新たな保留記憶が擬似連を伴う擬似連保留であるか否かを判定す
る(ステップS3718)。擬似連保留である場合、擬似連示唆保留の表示を実行するか
否かを決定するための擬似連示唆実行抽選を行う(ステップS3719)。具体的には、
図62(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルを用いて擬似連示唆保留の表示を実行す
るか否かを決定する。
When the new hold memory does not execute the rush notice effect of the advance notice in step S3714, or when the display of the second special suggestion hold is not executed in step S3716, the effect control CPU 101 has a new hold memory accompanied by a pseudo-ream. It is determined whether or not it is a pseudo-continuous hold (step S3718). In the case of pseudo-continuous suggestion hold, a pseudo-continuous suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to execute the display of pseudo-continuous suggestion hold (step S3719). In particular,
It is determined whether or not to execute the display of the pseudo-continuous suggestion hold by using the pseudo-continuous suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (C).

図62(C)は、擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(C)に示
す擬似連示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に擬似連
示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(C)に
示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演
出制御用CPU101は、例えば、擬似連示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数
に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62 (C) is an explanatory diagram showing a pseudo-continuous suggestion execution lottery table. The pseudo-continuous suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (C) is assigned a determination value corresponding to whether or not the display of the pseudo-continuous suggestion hold is executed for each of the winning determination result and the hold change pattern. In the example shown in (C), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for a pseudo-continuous suggestion execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、2
0%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の
表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、
30%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で擬似連示唆保留
の表示を実行しないことが、決定される。
For example, if the winning judgment result is a big hit and the pending change pattern is P01, 2
It is determined that executing the display of the pseudo-ream suggestion hold at a rate of 0% does not execute the display of the pseudo-ream suggestion hold at a rate of 80%. If the pending change pattern is other than P01,
It is determined that the display of the pseudo-ream suggestion hold is executed at a rate of 30% and the display of the pseudo-ream suggestion hold is not executed at a rate of 70%.

例えば、入賞時判定結果がはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、1
0%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、90%の割合で擬似連示唆保留の
表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、
20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留
の表示を実行しないことが、決定される。
For example, if the judgment result at the time of winning is out of order and the pending change pattern is P01, 1
It is determined that the display of the pseudo-ream suggestion hold is executed at a rate of 0% and the display of the pseudo-ream suggestion hold is not executed at a rate of 90%. If the pending change pattern is other than P01,
It is determined that the display of the pseudo-ream suggestion hold is executed at a rate of 20% and the display of the pseudo-ream suggestion hold is not executed at a rate of 80%.

擬似連示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留
表示として、擬似連示唆保留の表示を開始する(ステップS3721)。
When it is decided to execute the display of the pseudo-continuous suggestion hold, the display of the pseudo-continuous suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3721).

ステップS3718において新たな保留記憶が擬似連保留でない場合、またはステップ
S3720において擬似連示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は
、新たな保留記憶がスーパーリーチに発展するSPリーチ保留であるか否かを判定する(
ステップS3722)。SPリーチ保留である場合、SP示唆保留の表示を実行するか否
かを決定するためのSP示唆実行抽選を行う(ステップS3723)。具体的には、図6
2(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルを用いてSP示唆保留の表示を実行するか否か
を決定する。
If the new hold storage is not a pseudo-ream hold in step S3718, or if the display of the pseudo-ream suggestion hold is not executed in step S3720, the effect control CPU 101 is an SP reach hold in which the new hold storage develops into super reach. Judge whether or not (
Step S3722). In the case of SP reach hold, an SP suggestion execution lottery for determining whether or not to execute the display of SP suggestion hold is performed (step S3723). Specifically, FIG. 6
2 (D) It is determined whether or not to execute the display of the SP suggestion hold by using the SP suggestion execution lottery table.

図62(D)は、SP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(D)に示す
SP示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎にSP示唆保
留の表示を実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(D)に示す例
では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御
用CPU101は、例えば、SP示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致す
る判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62 (D) is an explanatory diagram showing an SP suggestion execution lottery table. The SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (D) is assigned a judgment value corresponding to whether or not the SP suggestion hold is displayed for each winning judgment result and the hold change pattern, but FIG. 62 (D). In the example shown in), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the SP suggestion execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、3
0%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示
を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40
%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、60%の割合でSP示唆保留の表示を
実行しないことが、決定される。
For example, if the winning judgment result is a big hit and the pending change pattern is P01, 3
It is determined that performing the SP suggestion hold display at a rate of 0% does not perform the SP suggestion hold display at a 70% rate. If the pending change pattern is other than P01, 40
It is determined that performing the display of SP suggestion hold at a rate of% does not perform the display of SP suggestion hold at a rate of 60%.

例えば、入賞時判定結果がはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、2
0%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、80%の割合でSP示唆保留の表示
を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30
%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を
実行しないことが、決定される。
For example, if the judgment result at the time of winning is out of order and the pending change pattern is P01, 2
It is determined that performing the SP suggestion hold display at a rate of 0% does not perform the SP suggestion hold display at a rate of 80%. If the pending change pattern is other than P01, 30
It is determined that performing the display of SP suggestion hold at a rate of% does not perform the display of SP suggestion hold at a rate of 70%.

SP示唆態様における保留表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対
する保留表示として、SP示唆保留の表示を開始する(ステップS3725)。
When it is decided to execute the hold display in the SP suggestion mode, the display of the SP suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3725).

ここで、図62(C)に示した擬似連示唆実行抽選テーブルと、図62(D)に示した
SP示唆実行抽選テーブルとを比較すると、保留変化パターンがP01以外である場合に
おいて、擬似連示唆保留の表示の実行割合とSP示唆保留の表示の実行割合とが異なる。
すなわち、演出示唆表示態様の種類にもとづいて異なる割合にて、演出示唆表示態様から
「赤」に変化させる構成になっている。これにより、演出示唆表示態様の種類に注目させ
ることができる。
Here, comparing the pseudo-ream suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (C) with the SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (D), when the pending change pattern is other than P01, the pseudo-ream suggestion execution lottery table is compared. The execution rate of the suggestion hold display and the execution rate of the SP suggestion hold display are different.
That is, it is configured to change from the effect suggestion display mode to "red" at a different ratio depending on the type of the effect suggestion display mode. This makes it possible to pay attention to the type of effect suggestion display mode.

ステップS3722において新たな保留記憶がSPリーチ保留でない場合、またはステ
ップS3724においてSP示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101
は、ステップS3702において記憶した保留変化パターンに応じた表示態様にて、新た
な保留記憶に対する保留表示の表示を開始する(ステップS3726)。具体的に、P0
1,P02,P04のいずれかであれば「白」にて保留表示を開始し、P03またはP0
5であれば「赤」にて保留表示を開始する。
When the new hold storage is not SP reach hold in step S3722, or when the display of SP suggestion hold is not executed in step S3724, the effect control CPU 101
Starts the display of the hold display for the new hold storage in the display mode corresponding to the hold change pattern stored in step S3702 (step S3726). Specifically, P0
If it is any of 1, P02, P04, hold display is started with "white", and P03 or P0
If it is 5, the hold display is started with "red".

なお、本実施の形態では、ステップS3710~S3725に示したように、演出示唆
態様の保留表示の表示タイミングを始動入賞時としたが、これに限るものではない。例え
ば、保留表示のシフト時、変動表示中、またはアクティブ表示中など、いずれのタイミン
グに演出示唆態様の保留表示またはアクティブ表示を表示可能であることとしてもよい。
In the present embodiment, as shown in steps S3710 to S3725, the display timing of the hold display of the effect suggestion mode is set to the start winning time, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to display the hold display or the active display of the effect suggestion mode at any timing such as when the hold display is shifted, during the variable display, or during the active display.

また、本実施の形態では、第1処理、第2処理、第3処理、第4処理の順に処理を実行
することにより、実行優先度(すなわち、実行頻度)が第1特殊示唆態様>第2特殊示唆
態様>擬似連示唆態様>SP示唆態様となってしまうことが考えられる。そこで、例えば
、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様およびSP示唆態様のうちのい
ずれの演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示するかを一括して決定
可能なテーブルを設けることにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐこ
とができる。または、本実施の形態のように各演出示唆表示態様にて保留表示またはアク
ティブ表示を実行するか否かを順に抽選するものであっても、先に実行される抽選である
ほど実行割合を低くする(後に実行される抽選であるほど実行割合を高くする)ことによ
り、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。
Further, in the present embodiment, by executing the processes in the order of the first process, the second process, the third process, and the fourth process, the execution priority (that is, the execution frequency) is set to the first special suggestion mode> the second. It is conceivable that the special suggestion mode> the pseudo-continuous suggestion mode> the SP suggestion mode. Therefore, for example, it is possible to collectively determine which of the first special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo-continuous suggestion mode, and the SP suggestion mode is used to display the hold display or the active display. By providing a table, it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased. Alternatively, even if a lottery is performed in order as to whether or not to execute the hold display or the active display in each effect suggestion display mode as in the present embodiment, the execution rate is lower as the lottery is executed first. By doing so (the more the lottery is executed later, the higher the execution rate is), it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased.

また、本実施の形態では、複数の演出示唆表示態様のうち単一の演出示唆表示態様での
み保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の演
出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。例えば、第1特殊示唆
表示態様およびSP示唆表示態様にて保留表示を実行することが決定された場合には、「
特殊」という文字と「SP」という文字とを含む保留表示を表示することとしてもよい。
具体的には、上述した第1処理~第4処理をそれぞれ独立して実行することにより、複数
の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。なお、第1特殊示
唆表示態様および第2特殊示唆表示態様が示唆する予告演出はいずれも特殊ゾーン演出で
あるため、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様の両方にて保留表示を実行
することはないよう構成してもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様の保留表示の方が第
2特殊示唆表示態様の保留表示よりも優先的に表示されることとすればよい。
Further, in the present embodiment, it is determined that the hold display can be displayed only in a single effect suggestion display mode among the plurality of effect suggestion display modes, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to display the hold display in a plurality of effect suggestion display modes. For example, when it is decided to execute the hold display in the first special suggestion display mode and the SP suggestion display mode, "
A hold display including the characters "special" and "SP" may be displayed.
Specifically, by executing the above-mentioned first process to the fourth process independently, it may be possible to display the hold display in a plurality of effect suggestion display modes. Since the advance notice effects suggested by the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode are both special zone effects, the hold display is performed in both the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode. It may be configured not to be executed. For example, the hold display of the first special suggestion display mode may be displayed with priority over the hold display of the second special suggestion display mode.

図63は、第3の実施の形態における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示す
フローチャートである。演出図柄変動中処理において、アクティブ表示の変化タイミング
であるか否かを判定する(ステップS4701)。具体的に、上述したアクティブ情報格
納領域において、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されており、変動開始から所
定時間(例えば、13秒)が経過したときに、アクティブ表示の変化タイミングであると
判定する。なお、上述したように、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されている
ものの、対応する変動の変動時間が13秒より短い場合には、変動が停止する1秒前をア
クティブ表示の変化タイミングとして判定するものとする。アクティブ表示の変化タイミ
ングである場合には、アクティブ情報格納領域における保留変化パターンを参照して、ア
クティブ表示の表示態様を変化させる(ステップS4702)。例えば、保留変化パター
ンがP02であれば「赤」に変化させ、P04またはP05であれば「金」に変化させる
FIG. 63 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the third embodiment. In the process during the change of the effect symbol, it is determined whether or not it is the change timing of the active display (step S4701). Specifically, in the above-mentioned active information storage area, the active state is stored as the change timing, and when a predetermined time (for example, 13 seconds) has elapsed from the start of the change, it is determined that the change timing is the active display. .. As described above, although the active state is stored as the change timing, when the fluctuation time of the corresponding fluctuation is shorter than 13 seconds, 1 second before the fluctuation stops is determined as the change timing of the active display. It shall be. When it is the change timing of the active display, the display mode of the active display is changed with reference to the hold change pattern in the active information storage area (step S4702). For example, if the pending change pattern is P02, it is changed to "red", and if it is P04 or P05, it is changed to "gold".

また、第1特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、
(ステップS4703のY)、突入成功演出の終了タイミングであるか否かを判定する(
ステップS4704)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入成功演
出を開始した場合には、突入成功演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入成
功演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入成功
演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入成功演出の終了タイミン
グであると判定する。突入成功演出の終了タイミングである場合、第1特殊示唆態様にて
表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに
応じた表示態様に変化させる(ステップS4705)。具体的には、保留変化パターンが
P01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、
変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P
04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング
以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング
以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変
化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。
In addition, when the hold display or the active display is displayed in the first special suggestion mode,
(Y in step S4703), it is determined whether or not it is the end timing of the successful rush effect (Y).
Step S4704). Specifically, when the rush success effect is started in a fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing when 3 seconds have passed since the start of the rush success effect is the end timing of the rush success effect. When the rush success effect is started during the fluctuation having a fluctuation time of less than 3 seconds, the timing 1 second before the fluctuation stop is determined to be the end timing of the rush success effect. When it is the end timing of the rush success effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the first special suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4705). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is set to "white", and if it is P02, it is set to "white" if it is before the change timing.
If it is after the change timing, it will be "red". If the pending change pattern is P03, it will be "red".
If it is 04, it is "white" if it is before both change timings, "red" if it is after one change timing but before the other change timing, and if it is after both change timings. If it is P05, it is changed to "gold", if it is before the change timing, it is changed to "red", and if it is after the change timing, it is changed to "gold".

なお、突入成功演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入成功演出を
実行するための期間(3秒間)と、突入成功演出を終了してから保留表示またはアクティ
ブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が
短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる
こととする。
If the fluctuation time of the fluctuation in which the rush success effect is executed is less than 8 seconds (the period for executing the rush success effect (3 seconds) and the display of the hold display or the active display after the rush success effect is completed). When the fluctuation time is shorter than the total period of the waiting period (5 seconds) until the mode is changed), the display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the fluctuation stop.

また、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、
(ステップS4706のY)、突入予告演出(突入成功演出または突入失敗演出)の終了
タイミングであるか否かを判定する(ステップS4707)。具体的に、3秒以上の変動
時間を有する変動において突入予告演出を開始した場合には、突入予告演出を開始してか
ら3秒が経過したタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満
の変動時間を有する変動中に突入予告演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイ
ミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定する。突入予告演出の終了タイミン
グである場合、第2特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示
態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4708
)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変
化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パ
ターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であ
れば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合
には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化
タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。
In addition, when the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode,
(Y in step S4706), it is determined whether or not it is the end timing of the rush notice effect (rush success effect or rush failure effect) (step S4707). Specifically, when the rush notice effect is started in a fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing when 3 seconds have passed since the start of the rush notice effect is the end timing of the rush notice effect. When the rush notice effect is started during the fluctuation having a fluctuation time of less than 3 seconds, the timing 1 second before the change stop is determined to be the end timing of the rush notice effect. When it is the end timing of the rush notice effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the second special suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4708).
). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is set to "white", if it is P02, it is set to "white" if it is before the change timing, and if it is after the change timing, it is set to "red". If it is P03, it will be "red", if it is P04, it will be "white" if it is before both change timings, and if it is after one change timing but before the other change timing, it will be "red". If it is after both change timings, it is changed to "gold", if it is P05, it is changed to "red" if it is before the change timing, and if it is after the change timing, it is changed to "gold".

なお、突入予告演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入予告演出を
実行するための期間(3秒間)と、突入予告演出を終了してから保留表示またはアクティ
ブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が
短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる
こととする。
If the fluctuation time of the fluctuation in which the rush notice effect is executed is less than 8 seconds (the period for executing the rush notice effect (3 seconds) and the display of the hold display or the active display after the rush notice effect is completed). When the fluctuation time is shorter than the total period of the waiting period (5 seconds) until the mode is changed), the display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the fluctuation stop.

また、擬似連示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS47
09のY)、擬似連の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4710)。
具体的に、擬似連ではチャンス目図柄が停止表示された後に再変動が開始されるものが一
般的であるが、ステップS4710においては、1回目の再変動タイミングを擬似連の開
始タイミングとして判定する。なお、1回目のチャンス目図柄の停止タイミングを擬似連
の開始タイミングとして判定するものであってもよい。
Further, when the active display is displayed in the pseudo-ream suggestion mode, (step S47).
Y) of 09, it is determined whether or not it is the start timing of the pseudo-ream (step S4710).
Specifically, in the pseudo-ream, the re-variation is generally started after the chance symbol is stopped and displayed, but in step S4710, the first re-variation timing is determined as the start timing of the pseudo-ream. .. The stop timing of the first chance symbol may be determined as the start timing of the pseudo-ream.

擬似連の開始タイミングである場合、擬似連示唆態様にて表示しているアクティブ表示
の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4
711)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合
には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留
変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以
降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以
降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化
タイミング以降であれば「金」に、変化させる。
When it is the start timing of the pseudo-ream, the display mode of the active display displayed in the pseudo-ream suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4).
711). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is set to "white", if it is P02, it is set to "white" if it is before the change timing, and if it is after the change timing, it is set to "red". If it is P03, it is "red", if it is P04, it is after one change timing, but if it is before the other change timing, it is "red", and if it is after both change timings, it is "gold". , P05, if it is before the change timing, it is changed to "red", and if it is after the change timing, it is changed to "gold".

なお、擬似連の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが
設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合
には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させ
ることとしてもよい。
In addition, a fluctuation pattern is provided in which the fluctuation ends before 5 seconds have elapsed from the start timing of the pseudo-ream, and when the display mode of the active display is changed during the fluctuation of the fluctuation pattern, it is determined to stop the fluctuation. The display mode of the active display may be changed before the time (for example, 1 second before).

また、SP示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS471
2のY)、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4
713)。具体的に、変動パターン毎に予め定められたタイミングをスーパーリーチ演出
の開始タイミングとして判定する。スーパーリーチ演出の開始タイミングである場合、S
P示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに
応じた表示態様に変化させる(ステップS4714)。具体的には、保留変化パターンが
P01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、
変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P
04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である
場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には
変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させ
る。
Further, when the active display is displayed in the SP suggestion mode, (step S471).
2 Y), it is determined whether or not it is the start timing of the super reach effect (step S4).
713). Specifically, a predetermined timing for each fluctuation pattern is determined as the start timing of the super reach effect. If it is the start timing of the super reach production, S
After 5 seconds, the display mode of the active display displayed in the P suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern (step S4714). Specifically, if the pending change pattern is P01, it is set to "white", and if it is P02, it is set to "white" if it is before the change timing.
If it is after the change timing, it will be "red". If the pending change pattern is P03, it will be "red".
If it is 04, it is after one change timing, but if it is before the other change timing, it is "red", if it is after both change timings, it is "gold", and if it is P05, it is change timing. If it was before, change it to "red", and if it is after the change timing, change it to "gold".

なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変
動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変
化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態
様を変化させることとしてもよい。
A fluctuation pattern is provided in which the fluctuation ends before 5 seconds have elapsed from the start timing of the super reach effect, and when the display mode of the active display is changed during the fluctuation of the fluctuation pattern, the fluctuation is stopped. The display mode of the active display may be changed before a predetermined time (for example, 1 second before).

その後、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステ
ップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセス
タイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。す
なわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセス
タイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行
データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状
態を変更する(ステップS8105)。
After that, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステ
ップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS8
03)に応じた値に更新する(ステップS8116)。
Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to the effect symbol fluctuation stop process (step S8).
It is updated to the value corresponding to 03) (step S8116).

図64および図65は、第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表
示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示と2個の保
留表示とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応
する保留表示が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶
を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定されるとともに、実行回数Kとし
て「3」が、残余回数Rとして「3」がセットされたこととする。また、保留変化パター
ンとしてP04が決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこと
とする。
64 and 65 are explanatory views showing a display example in the case of displaying the hold display in the second special suggestion mode in the third embodiment. First, while (1) the active display and the two hold displays are displayed, (2) a new hold memory is generated and the hold display corresponding to the hold memory is the second special suggestion mode (“). Is it special? ") Is displayed. At this time, it is determined that the special zone effect for which the reserved memory is the target of advance notice is executed, and "3" is set as the execution number K and "3" is set as the residual number R. Further, it is assumed that P04 is determined as the pending change pattern, and the first and second change timings are determined.

そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新
たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そし
て、残余回数Rが「2」となり、残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kが同値とな
ることから、突入予告演出が実行される。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演
出であったことが報知され、特殊ゾーンに突入する。それから5秒後のタイミングで、(
6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示の表示態様が「赤」に変化する(ステッ
プS4708参照)。
Then, (3) the fluctuation ends at the deviation, and (4) the next fluctuation starts. At this time, the active display corresponding to the new fluctuation is displayed, and the hold display is shifted. Then, the remaining number R becomes "2", and the value obtained by adding "1" to the remaining number R and the execution number K become the same value, so that the rush notice effect is executed. When 3 seconds have passed since then, it is notified that (5) the rush was successful, and the player rushes into the special zone. Then, 5 seconds later, (
6) The display mode of the hold display displayed in the second special suggestion mode changes to "red" (see step S4708).

その後、(7)はずれ目で変動が終了し、(8)次の変動が開始される。このとき、新
たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そし
て、「赤」にて表示していた保留表示の保留変化パターンはP04であるとともに、変化
タイミングに1個目が含まれることから、表示態様が「金」に変化する。
After that, the fluctuation ends at the deviation of (7), and (8) the next fluctuation starts. At this time, the active display corresponding to the new fluctuation is displayed, and the hold display is shifted. Then, the hold change pattern of the hold display displayed in "red" is P04, and since the first change timing is included in the change timing, the display mode changes to "gold".

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を実行可能な遊技機であっ
て、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくと
も、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例
では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第
1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれ
かの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ
100における、ステップS3713,S3717,S3721,S3725,S372
6,S4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分)と
、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例
では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8010,S801
1と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップS8013,S81
05と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリー
チ演出を実行可能な部分)とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示
した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(本例で
は、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様
から第1特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100
は、ステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する
ことにより、保留変化パターンとしてP02~P05のいずれかが選択されていた場合に
は、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表
示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様
に対する期待感を高めることができる。
As described above, according to this embodiment, the gaming machine capable of executing the variable display, and the specific display corresponding to the variable display (in this example, the hold display and the active display), is at least normal. An aspect (“white” in this example), a first specific aspect (“red” in this example) that is more expected than a normal aspect, and a second specific aspect (in this example, “effect”) that suggests the content of the effect. A specific display means that can be displayed in any display mode including a suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo-continuous suggestion mode, SP suggestion mode) (in this example, for effect control). Steps S3713, S3717, S3721, S3725, S372 in the microcomputer 100.
6, S4702, S4705, S4708, S4711, S4714) and the effect execution means (in this example, the effect control microcomputer 100) capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect. In steps S8010, S801
Steps S8013 and S81 according to the process table selected in the same process as 1.
By executing the same processing as 05, a special zone effect, a pseudo-ream, and a super reach effect) can be executed), and the specific display means displays the specific display in the second specific mode and then displays the specific display. When the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed (in this example, 5 seconds after the effect of the suggested content is executed), the display mode of the specific display is changed to the second specific mode. Can be changed from to the first specific mode (in this example, the effect control microcomputer 100).
Is displayed in the effect suggestion display mode, which is the second display mode, when any one of P02 to P05 is selected as the pending change pattern by executing steps S4702, S4705, S4708, S4711, and S4714. The hold display or active display that has been displayed can be changed to "red", which is the first specific mode). Thereby, the expectation for a specific aspect can be increased.

なお、この実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示した遊技機に適用した場合
、例えば、この実施の形態で示した第1特定態様または第2特定態様が第1の実施の形態
で示した第2態様に相当し、第1態様(特殊保留)により特定表示を表示した後に、その
第1態様(特殊保留)から第1特定態様や第2特定態様に変化するように構成することが
可能である。
When the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine shown in the first embodiment, for example, the first specific embodiment or the second specific embodiment shown in this embodiment is the first embodiment. Corresponds to the second aspect shown in the above embodiment, and after displaying the specific display by the first aspect (special hold), the first aspect (special hold) is changed to the first specific aspect or the second specific aspect. It is possible to configure.

また、上記に示した第1の実施の形態~第3の実施の形態で示した構成を適宜組み合わ
せて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態~第
3の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、
全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。
Further, it is also possible to configure a gaming machine by appropriately combining the configurations shown in the first to third embodiments shown above. That is, the configurations shown in any one of the plurality of embodiments of the first embodiment to the third embodiment shown above may be appropriately combined.
The gaming machine may be configured by combining the configurations shown in all the embodiments.

[保留表示及びアクティブ表示に関する複数の演出モード]
前述した保留表示の表示態様を変化させる保留予告演出、及び、前述したアクティブ表
示の表示態様を変化させる演出(以下、アクティブ予告演出とも称する)に関して、演出
モードに応じて演出の実行割合が異なるように構成しても良い。以下、図66~図72を
用いて、演出モードに応じて保留予告演出の実行割合及びアクティブ予告演出の実行割合
を異ならせる例について説明する。
[Multiple production modes related to hold display and active display]
With respect to the above-mentioned hold notice effect that changes the display mode of the hold display and the above-mentioned effect that changes the display mode of the active display (hereinafter, also referred to as active notice effect), the execution ratio of the effect is different depending on the effect mode. It may be configured in. Hereinafter, an example in which the execution ratio of the hold notice effect and the execution rate of the active notice effect are different depending on the effect mode will be described with reference to FIGS. 66 to 72.

図66(A)は、遊技者が選択可能な演出モード選択画面の一例を示す図である。本実
施形態における演出モード選択画面は、遊技状態が通常状態であり演出制御用CPU10
1が客待ちデモンストレーションを実行している期間に、プッシュボタン120が操作さ
れることにより表示される。演出モード選択画面では、「晴れモード」、「雨モード」、
及び「雷モード」の3つの演出モードを選択可能となっている。
FIG. 66A is a diagram showing an example of an effect mode selection screen that can be selected by the player. In the effect mode selection screen in the present embodiment, the game state is the normal state, and the effect control CPU 10
It is displayed by operating the push button 120 while 1 is executing the customer waiting demonstration. On the production mode selection screen, "Sunny mode", "Rain mode",
And three production modes of "thunder mode" can be selected.

演出モード選択画面において、遊技者がスティックコントローラ122を操作して、画
面に表示されたカーソルを「晴れモード」のアイコン900aが表示されている位置にあ
わせてプッシュボタン120を操作することで、以降の演出モードとして「晴れモード」
が選択される。「晴れモード」が選択されると、図66(B)に示すように、演出制御用
CPU101が、演出表示装置9に表示される背景画像を、太陽と山を含む晴れの風景を
あらわした晴れ画像に切り替える。そして、以降の演出図柄の変動表示は晴れ画像を背景
画像として実行される。
On the effect mode selection screen, the player operates the stick controller 122 to move the cursor displayed on the screen to the position where the "sunny mode" icon 900a is displayed, and then operates the push button 120. "Sunny mode" as the production mode of
Is selected. When the "sunny mode" is selected, as shown in FIG. 66B, the effect control CPU 101 displays the background image displayed on the effect display device 9 as a sunny landscape including the sun and mountains. Switch to image. Then, the subsequent variable display of the effect pattern is executed with the sunny image as the background image.

演出モード選択画面において、遊技者がスティックコントローラ122を操作して、画
面に表示されたカーソルを「雨モード」のアイコン900bが表示されている位置にあわ
せてプッシュボタン120を操作することで、以降の演出モードとして「雨モード」が選
択される。「雨モード」が選択されると、図66(C)に示すように、演出制御用CPU
101が、演出表示装置9に表示される背景画像を、雨雲と雨粒を含む雨の風景をあらわ
した雨画像に切り替える。そして、以降の演出図柄の変動表示は雨画像を背景画像として
実行される。
On the effect mode selection screen, the player operates the stick controller 122 to move the cursor displayed on the screen to the position where the "rain mode" icon 900b is displayed, and then operates the push button 120. "Rain mode" is selected as the production mode of. When "rain mode" is selected, as shown in FIG. 66 (C), the effect control CPU.
101 switches the background image displayed on the effect display device 9 to a rain image showing a rainy landscape including rain clouds and raindrops. Then, the subsequent variable display of the effect pattern is executed with the rain image as the background image.

演出モード選択画面において、遊技者がスティックコントローラ122を操作して、画
面に表示されたカーソルを「雷モード」のアイコン900cが表示されている位置にあわ
せてプッシュボタン120を操作することで、以降の演出モードとして「雷モード」が選
択される。「雷モード」が選択されると、図66(D)に示すように、演出制御用CPU
101が、演出表示装置9に表示される背景画像を、雷雲と雷光を含む雷の風景をあらわ
した雷画像に切り替える。そして、以降の演出図柄の変動表示は雷画像を背景画像として
実行される。
On the effect mode selection screen, the player operates the stick controller 122 to move the cursor displayed on the screen to the position where the "lightning mode" icon 900c is displayed, and then operates the push button 120. "Lightning mode" is selected as the production mode of. When "lightning mode" is selected, as shown in FIG. 66 (D), the effect control CPU.
101 switches the background image displayed on the effect display device 9 to a lightning image showing a lightning landscape including thunderclouds and lightning. Then, the subsequent variable display of the effect pattern is executed with the lightning image as the background image.

晴れモードにおける背景画像、雨モードにおける背景画像、及び雷モードにおける背景
画像は、いずれも通常状態における背景画像として適用されるものであり(前述したS6
40)、遊技状態が時短状態であれば時短状態の演出モードに対応した背景画像が表示さ
れ(前述したS643)、遊技状態が確変状態であれば確変状態の演出モードに対応した
背景画像が表示される(前述したS647)ものとする。
The background image in the sunny mode, the background image in the rain mode, and the background image in the lightning mode are all applied as the background image in the normal state (S6 described above).
40) If the game state is in the time-saving state, the background image corresponding to the effect mode in the time-saving state is displayed (S643 described above), and if the game state is in the probability-changing state, the background image corresponding to the effect mode in the probability-changing state is displayed. (S647 described above).

ここで、図66(B)及び(C)に示すように、晴れモード及び雨モードでは、画面下
部の中央にアクティブ表示ガイド1000が表示され、アクティブ表示ガイドの左側に第
1保留表示ガイド1001a~1001dが表示され、アクティブ表示ガイドの右側に第
2保留表示ガイド1002a~1002dが表示されている。これらはいずれも、変動表
示に対応した情報(保留表示及びアクティブ表示)が表示されるべき位置を遊技者に報知
するガイド情報であると共に、変動表示に対応した情報(保留表示及びアクティブ表示)
が表示されているか否かを遊技者が容易に把握することができるようにするためのガイド
情報である。
Here, as shown in FIGS. 66 (B) and 66 (C), in the sunny mode and the rain mode, the active display guide 1000 is displayed in the center of the lower part of the screen, and the first hold display guide 1001a to the left side of the active display guide are displayed. 1001d is displayed, and the second hold display guides 1002a to 1002d are displayed on the right side of the active display guide. All of these are guide information that informs the player of the position where the information corresponding to the variable display (hold display and active display) should be displayed, and the information corresponding to the variable display (hold display and active display).
This is guide information so that the player can easily grasp whether or not is displayed.

画面下部中央に表示されるアクティブ表示ガイド1000は、アクティブ表示が表示さ
れるべき位置を示すものであり、本例では、左上、左下、右上、及び右下の4隅に位置す
る黒塗りの枠により構成されている。演出図柄の変動表示が実行されているときには、ア
クティブ表示ガイド1000の枠内にアクティブ表示が表示され、演出図柄の変動表示が
実行されていないときには、アクティブ表示ガイド1000の枠内にアクティブ表示が表
示されない。図66(B)及び(C)の例では、演出図柄の変動表示が実行されている期
間内であるため、アクティブ表示ガイド1000の枠内にアクティブ表示が表示されてい
る。
The active display guide 1000 displayed in the center of the lower part of the screen indicates the position where the active display should be displayed. In this example, the black-painted frame located at the four corners of the upper left, the lower left, the upper right, and the lower right. It is composed of. When the variable display of the effect symbol is executed, the active display is displayed in the frame of the active display guide 1000, and when the variable display of the effect symbol is not executed, the active display is displayed in the frame of the active display guide 1000. Will not be done. In the examples of FIGS. 66 (B) and 66 (C), since the variable display of the effect symbol is within the period of execution, the active display is displayed in the frame of the active display guide 1000.

画面下部左側(第1保留記憶表示部9a)に表示される第1保留表示ガイド1001a
~1001dは、第1保留記憶に対応した保留表示が表示されるべき位置を示すものであ
り、本例では下向きの二等辺三角形である。第1保留記憶数の上限が4であるため、4つ
の第1保留表示ガイド1001a~1001dが表示されており、例えば、第1保留記憶
数が4のときには、第1保留表示ガイド1001a~1001dの上方に、それぞれ第1
保留記憶に対応した保留表示が表示される。図66(B)及び(C)の例では、第1保留
記憶数が3であるため、第1保留表示ガイド1001a~1001cの上方に、それぞれ
第1保留記憶に対応した保留表示が表示され、第1保留表示ガイド1001dの上方には
、保留表示が表示されていない。上方に保留表示が表示されていない第1保留表示ガイド
は、始動条件が成立していない第1特別図柄の変動表示に対応した表示情報であるともい
える。
The first hold display guide 1001a displayed on the lower left side of the screen (first hold storage display unit 9a).
~ 1001d indicates a position where the hold display corresponding to the first hold storage should be displayed, and in this example, it is a downward isosceles triangle. Since the upper limit of the first reserved storage number is 4, four first reserved display guides 1001a to 1001d are displayed. For example, when the first reserved storage number is 4, the first reserved display guides 1001a to 1001d are displayed. Above, each first
The hold display corresponding to the hold storage is displayed. In the examples of FIGS. 66 (B) and 66 (C), since the first hold storage number is 3, the hold display corresponding to the first hold storage is displayed above the first hold display guides 1001a to 1001c, respectively. The hold display is not displayed above the first hold display guide 1001d. It can be said that the first hold display guide in which the hold display is not displayed above is display information corresponding to the variable display of the first special symbol for which the start condition is not satisfied.

画面下部右側(第2保留記憶表示部9b)に表示される第2保留表示ガイド1002a
~1002dは、第2保留記憶に対応した保留表示が表示されるべき位置を示すものであ
り、本例では長方形である。第2保留記憶数の上限が4であるため、4つの第2保留表示
ガイド1002a~1002dが表示されており、例えば、第2保留記憶数が4のときに
は、第2保留表示ガイド1002a~1002dの上方に、それぞれ第2保留記憶に対応
した保留表示が表示される。図66(B)及び(C)の例では、第2保留記憶数が0であ
るため、第2保留表示ガイド1002a~1002dの上方には、いずれにも第2保留記
憶に対応した保留表示が表示されていない。上方に保留表示が表示されていない第2保留
表示ガイドは、始動条件が成立していない第2特別図柄の変動表示に対応した表示情報で
あるともいえる。
The second hold display guide 1002a displayed on the lower right side of the screen (second hold storage display unit 9b).
~ 1002d indicates a position where the hold display corresponding to the second hold storage should be displayed, and is a rectangle in this example. Since the upper limit of the second reserved storage number is 4, four second reserved display guides 1002a to 1002d are displayed. For example, when the second reserved storage number is 4, the second reserved display guides 1002a to 1002d are displayed. A hold display corresponding to the second hold storage is displayed at the upper part. In the examples of FIGS. 66 (B) and 66 (C), since the second hold storage number is 0, the hold display corresponding to the second hold storage is above the second hold display guides 1002a to 1002d. Not displayed. It can be said that the second hold display guide in which the hold display is not displayed above is display information corresponding to the variable display of the second special symbol for which the start condition is not satisfied.

演出図柄の変動表示が終了すると、アクティブ表示ガイド1000の枠内に表示されて
いるアクティブ表示が消去されると共に、第1保留表示ガイド1001a~1001dの
上方に表示されている各保留表示(第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が1以上の
場合)、又は、第2保留表示ガイド1002a~1002dの上方に表示されている各保
留表示(第2保留記憶数が1以上の場合)が、それぞれ1個分づつ中央側(アクティブ表
示ガイド1000側)にシフトするシフト演出が実行される。
When the variation display of the effect symbol is completed, the active display displayed in the frame of the active display guide 1000 is erased, and each hold display (second) displayed above the first hold display guides 1001a to 1001d is deleted. (When the number of reserved storage is 0 and the first number of reserved storage is 1 or more), or each of the reserved displays displayed above the second reserved display guides 1002a to 1002d (when the number of second reserved storage is 1 or more). ) Is shifted to the center side (active display guide 1000 side) by one each, and a shift effect is executed.

即ち、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が1以上の場合には、シフト演出の実
行に伴い、第1保留表示ガイド1001aの上方に表示されている保留表示がアクティブ
表示ガイド1000の枠内にシフトしてアクティブ表示として表示されると共に、第1保
留表示ガイド1001b~1001dの上方に表示されている各保留表示が、第1保留表
示ガイド1001a~1001cの上方にそれぞれシフトする。
That is, when the second hold storage number is 0 and the first hold storage number is 1 or more, the hold display displayed above the first hold display guide 1001a is the active display guide as the shift effect is executed. Each hold display displayed above the first hold display guides 1001b to 1001d is shifted above the first hold display guides 1001a to 1001c, respectively, while being shifted within the frame of 1000 and displayed as an active display. ..

また、第2保留記憶数が1以上の場合には、シフト演出の実行に伴い、第2保留表示ガ
イド1002aの上方に表示されている保留表示がアクティブ表示ガイド1000の枠内
にシフトしてアクティブ表示として表示されると共に、第2保留表示ガイド1002b~
1002dの上方に表示されている各保留表示が、第2保留表示ガイド1002a~10
02cの上方にそれぞれシフトする。
When the number of second hold storages is 1 or more, the hold display displayed above the second hold display guide 1002a shifts within the frame of the active display guide 1000 and is active as the shift effect is executed. It is displayed as a display, and the second hold display guide 1002b ~
Each hold display displayed above 1002d is the second hold display guide 1002a to 10
It shifts upward of 02c respectively.

なお、図66(B)に示す晴れモードの例では、第1保留表示ガイド1001bの上方
に表示されている保留表示が保留予告演出の対象であり赤色保留となっており、第1保留
表示ガイド1001a及び第1保留表示ガイド1001cの上方に表示されている他の保
留表示、並びに、アクティブ表示は通常態様となっている。また、図66(C)に示す雨
モードの例では、第1保留表示ガイド1001a~1001cの上方に表示されている保
留表示、及びアクティブ表示は全て通常態様となっている。
In the example of the sunny mode shown in FIG. 66B, the hold display displayed above the first hold display guide 1001b is the target of the hold notice effect and is in red hold, and the first hold display guide The other hold display and the active display displayed above the 1001a and the first hold display guide 1001c are in the normal mode. Further, in the example of the rain mode shown in FIG. 66C, the hold display and the active display displayed above the first hold display guides 1001a to 1001c are all in the normal mode.

一方で、図66(D)に示す雷モードでは、晴れモード及び雨モードとは異なり、アク
ティブ表示ガイド1000、並びに、第1保留表示ガイド1001a~1001d及び第
2保留表示ガイド1002a~1002dのいずれも画面に表示されず、また、アクティ
ブ表示、並びに、第1保留記憶に対応した保留表示及び第2保留記憶に対応した保留表示
のいずれも画面に表示されない。なお、本例では変動表示に関連したこれらの表示情報(
アクティブ表示ガイド1000、第1保留表示ガイド1001a~1001d、第2保留
表示ガイド1002a~1002d、アクティブ表示、第1保留記憶に対応した保留表示
、第2保留記憶に対応した保留表示)が画面に表示されない例を示しているが、これらの
表示情報を視認性が極めて低い態様、例えば、これらの表示情報の輪郭を遊技者が認識で
きない程度の低い視認性で表示させるようにしても良い。
On the other hand, in the lightning mode shown in FIG. 66 (D), unlike the sunny mode and the rain mode, both the active display guide 1000 and the first hold display guides 1001a to 1001d and the second hold display guides 1002a to 1002d are used. It is not displayed on the screen, and neither the active display nor the hold display corresponding to the first hold storage and the hold display corresponding to the second hold storage is displayed on the screen. In this example, these display information related to variable display (
The active display guide 1000, the first hold display guide 1001a to 1001d, the second hold display guide 1002a to 1002d, the active display, the hold display corresponding to the first hold storage, and the hold display corresponding to the second hold storage) are displayed on the screen. Although an example is shown in which the display information is not displayed, the display information may be displayed in a mode in which the visibility is extremely low, for example, the outline of the display information may be displayed with a low visibility that the player cannot recognize.

このように、演出モードとして雷モードを選択することによって、アクティブ表示及び
保留表示を画面に表示させないようにすることが可能となる。また、アクティブ表示及び
保留表示が画面に表示されないにもかかわらず、アクティブ表示ガイド1000、並びに
、第1保留表示ガイド1001a~1001d及び第2保留表示ガイド1002a~10
02dが表示されたままであると、遊技者が違和感を感じたり、演出図柄の変動表示状況
や、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を誤認したりする可能性があるため、雷モードで
は、アクティブ表示ガイド1000、並びに、第1保留表示ガイド1001a~1001
d及び第2保留表示ガイド1002a~1002d自体も表示しないようにしている。
In this way, by selecting the lightning mode as the effect mode, it is possible to prevent the active display and the hold display from being displayed on the screen. Further, even though the active display and the hold display are not displayed on the screen, the active display guide 1000, the first hold display guides 1001a to 1001d, and the second hold display guides 1002a to 10
If 02d is still displayed, the player may feel a sense of discomfort, or the variable display status of the effect symbol, or the first reserved memory number and the second reserved memory number may be misunderstood. Therefore, in the lightning mode. , Active display guide 1000, and first hold display guide 1001a to 1001.
d and the second hold display guides 1002a to 1002d themselves are not displayed either.

即ち、演出制御用CPU101が、アクティブ表示及び保留表示の視認性が異なると共
にアクティブ予告演出及び保留予告演出の実行割合が異なる複数の演出モードに制御可能
である場合に、遊技者によって選択された演出モードに応じた適切な表示レイアウト(ア
クティブ表示及び保留表示に関連した表示レイアウト)を適用することで、遊技者に違和
感を与えないようにしている。
That is, when the effect control CPU 101 can control a plurality of effect modes in which the legibility of the active display and the hold display are different and the execution ratios of the active notice effect and the hold notice effect are different, the effect selected by the player. By applying an appropriate display layout according to the mode (display layout related to active display and hold display), the player is not given a sense of discomfort.

ここで、雷モードが選択されると、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を遊技者が把握
し難くなるという問題がある。そこで、この実施の形態では、図66(B)~(D)に示
すように、選択された演出モードによらず、演出表示装置9において、画面の左端中央部
には第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数特別表示領域1011を設け、画面の右端
中央部には第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数特別表示領域1012を設けている
。本例では、第1保留記憶数が3であり、第2保留記憶数が0の状態であるため、図66
(B)~(D)に示すように、第1保留記憶数特別表示領域1011には「3」と表示さ
れ、第2保留記憶数特別表示領域1012には「0」と表示されている。
Here, when the lightning mode is selected, there is a problem that it is difficult for the player to grasp the first reserved storage number and the second reserved storage number. Therefore, in this embodiment, as shown in FIGS. 66B to 66D, in the effect display device 9, the first reserved storage number is set in the center of the left end of the screen regardless of the selected effect mode. A first reserved storage number special display area 1011 to be displayed is provided, and a second reserved storage number special display area 1012 for displaying the second reserved storage number is provided at the center of the right end of the screen. In this example, since the first reserved storage number is 3 and the second reserved storage number is 0, FIG. 66
As shown in (B) to (D), "3" is displayed in the first reserved storage number special display area 1011 and "0" is displayed in the second reserved storage number special display area 1012.

演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から、第1保留記
憶数加算指定コマンド(C000(H))を受信すると、第1保留記憶数特別表示領域1
011に表示されている第1保留記憶数に1を加算する表示更新を行い、第1保留記憶数
減算指定コマンド(C200(H))を受信すると、第1保留記憶数特別表示領域101
1に表示されている第1保留記憶数から1を減算する表示更新を行う。また、演出制御用
CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から、第2保留記憶数加算指定
コマンド(C100(H))を受信すると、第2保留記憶数特別表示領域1012に表示
されている第2保留記憶数に1を加算する表示更新を行い、第2保留記憶数減算指定コマ
ンド(C300(H))を受信すると、第2保留記憶数特別表示領域1012に表示され
ている第2保留記憶数から1を減算する表示更新を行う。
When the effect control CPU 101 receives the first hold storage number addition designation command (C000 (H)) from the game control microcomputer 560, the first hold storage number special display area 1
When the display is updated by adding 1 to the first reserved storage number displayed on 011 and the first reserved storage number subtraction designation command (C200 (H)) is received, the first reserved storage number special display area 101
The display is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number displayed in 1. Further, when the effect control CPU 101 receives the second reserved storage number addition designation command (C100 (H)) from the game control microcomputer 560, the second reserved storage number special display area 1012 is displayed. When the display is updated by adding 1 to the reserved storage number and the second reserved storage number subtraction designation command (C300 (H)) is received, the second reserved storage number displayed in the second reserved storage number special display area 1012 is received. The display is updated by subtracting 1 from.

前述したように、パチンコ遊技機1は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に記憶
されている第1保留記憶数を表示する(遊技制御用マイクロコンピュータ560側で表示
制御が行われる)第1特別図柄保留記憶表示器18a、及び、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ560に記憶されている第2保留記憶数を表示する(遊技制御用マイクロコンピュ
ータ560側で表示制御が行われる)第2特別図柄保留記憶表示器18bを備えている。
即ち、主基板31側で第1保留記憶数及び第2保留記憶数の表示更新制御を行うための表
示器を備えている。
As described above, the pachinko game machine 1 displays the first reserved storage number stored in the game control microcomputer 560 (display control is performed on the game control microcomputer 560 side) first special symbol hold. The second special symbol holding storage display 18b that displays the second reserved storage number stored in the storage display 18a and the game control microcomputer 560 (display control is performed on the game control microcomputer 560 side). It is equipped with.
That is, the main board 31 side is provided with a display for performing display update control of the first reserved storage number and the second reserved storage number.

そして、本実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマン
ドである、第1保留記憶数加算指定コマンド(C000(H))及び第1保留記憶数減算
指定コマンド(C200(H))、並びに、第2保留記憶数加算指定コマンド(C100
(H))及び第2保留記憶数減算指定コマンド(C300(H))に基づいて、演出制御
用マイクロコンピュータ100側(演出制御基板80側)でも、演出表示装置9における
第1保留記憶数及び第2保留記憶数の表示制御を行っている。
Then, in the present embodiment, the first reserved storage number addition designation command (C000 (H)) and the first reserved storage number subtraction designation command (C200 (H)), which are commands received from the game control microcomputer 560,. In addition, the second hold storage number addition specification command (C100)
Based on (H)) and the second hold storage number subtraction designation command (C300 (H)), the effect control microcomputer 100 side (effect control board 80 side) also has the first hold storage number and the effect display device 9. The display control of the second reserved storage number is performed.

演出制御基板80側における第1保留記憶数及び第2保留記憶数の表示制御は、複数の
部分において各々行われている。即ち、複数系統(本例では2系統)の表示制御が実行さ
れている。1つ目は、第1保留記憶数に対応した数の保留表示を第1保留表示部9aに表
示する制御及び第2保留記憶数に対応した数の保留表示を第2保留表示部9bに表示する
制御であり、2つ目は、第1保留記憶数を第1保留記憶数特別表示領域1011に表示す
る制御及び第2保留記憶数を第2保留記憶数特別表示領域1012に表示する制御である
。演出モードが、晴れモード及び雨モードのいずれかである場合には、前者及び後者の両
方の表示制御が適用され、雷モードである場合には、後者の表示制御のみが適用されるこ
とになる。
The display control of the first reserved storage number and the second reserved storage number on the effect control board 80 side is performed in each of a plurality of parts. That is, display control of a plurality of systems (two systems in this example) is executed. The first is control to display the hold display of the number corresponding to the first hold storage number on the first hold display unit 9a, and display the hold display of the number corresponding to the second hold storage number on the second hold display unit 9b. The second is the control of displaying the first reserved storage number in the first reserved storage number special display area 1011 and the control of displaying the second reserved storage number in the second reserved storage number special display area 1012. be. When the effect mode is either the sunny mode or the rain mode, both the former and the latter display controls are applied, and when the effect mode is the lightning mode, only the latter display control is applied. ..

(各演出モードにおける予告演出の実行割合)
図66(A)における各演出モードに対応したアイコン900a~900cに表示され
るように、晴れモードでは、保留予告演出(及びアクティブ予告演出)の実行割合が3つ
の演出モードの中で最も高く、変動中予告演出(開始条件が成立した変動表示を対象とし
た予告演出でありアクティブ予告演出を除く)の実行割合が3つの演出モードの中で最も
低くなるように、各演出の実行割合が設定されている。
(Execution ratio of advance notice production in each production mode)
As shown in the icons 900a to 900c corresponding to each effect mode in FIG. 66 (A), in the sunny mode, the execution ratio of the hold notice effect (and the active notice effect) is the highest among the three effect modes. The execution rate of each effect is set so that the execution rate of the variable notice effect (notice effect for the variable display for which the start condition is satisfied and excluding the active notice effect) is the lowest among the three effect modes. Has been done.

また、雨モードでは、保留予告演出(及びアクティブ予告演出)の実行割合が3つの演
出モード中で2番目に高く、変動中予告演出(開始条件が成立した変動表示を対象とした
予告演出でありアクティブ予告演出を除く)の実行割合が3つの演出モードの中で2番目
に高くなるように、各演出の実行割合が設定されている。
Further, in the rain mode, the execution ratio of the hold notice effect (and the active notice effect) is the second highest among the three effect modes, and the change notice effect (the change display for which the start condition is satisfied is targeted). The execution ratio of each effect is set so that the execution ratio of (excluding the active notice effect) is the second highest among the three effect modes.

そして、雷モードでは、保留予告演出(及びアクティブ予告演出)が実行されず(実行
割合が0であり)、変動中予告演出(開始条件が成立した変動表示を対象とした予告演出
でありアクティブ予告演出を除く)の実行割合が3つの演出モードの中で最も高くなるよ
うに、各演出の実行割合が設定されている。
Then, in the thunder mode, the hold notice effect (and the active notice effect) is not executed (execution ratio is 0), and the change notice effect (the change display for which the start condition is satisfied is the advance notice effect and the active notice effect). The execution ratio of each effect is set so that the execution ratio of (excluding the effect) is the highest among the three effect modes.

図67は、各演出モードにおける保留予告演出の実行割合を示す図である。前述した図
38及び図39に示したように、保留予告演出における最終表示態様(保留予告演出を実
行するか否か)は、最新の変動カテゴリコマンド及び第1保留記憶数に基づいて決定され
(S6005)、保留予告演出を実行する場合には(S6006でY)、最新の変動カテ
ゴリコマンド及び第1保留記憶数、並びに決定された最終表示態様に基づいて変化パター
ンが決定される(S6007)。
FIG. 67 is a diagram showing the execution ratio of the hold notice effect in each effect mode. As shown in FIGS. 38 and 39 described above, the final display mode (whether or not to execute the hold notice effect) in the hold notice effect is determined based on the latest variable category command and the first hold storage number (as shown in FIG. 38 and FIG. 39). S6005), when the hold notice effect is executed (Y in S6006), the change pattern is determined based on the latest variable category command, the first hold storage number, and the determined final display mode (S6007).

図67に示すように、(A)[非リーチはずれ、保留2個用]、(B)[スーパーリー
チはずれ、保留2個用]、(C)[スーパーリーチ大当り、保留2個用]、(D)[非リ
ーチはずれ、保留3~4個用]、(E)[スーパーリーチはずれ、保留3~4個用]、及
び(F)[スーパーリーチ大当り、保留3~4個用]のいずれの場合においても、3つの
演出モードのうち、晴れモードにおいて保留予告演出が実行される割合(最終表示態様が
、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、及び赤色保留のいずれかになる割合)が最
も高くなっている。なお、晴れモードにおける最終表示態様の割り振りは、図38及び図
39に例示した割合と同じとしている。
As shown in FIG. 67, (A) [non-reach off, for 2 hold], (B) [super reach off, for 2 hold], (C) [super reach jackpot, for 2 hold], ( D) [Non-reach off, hold 3-4 pieces], (E) [Super reach off, hold 3-4 pieces], and (F) [Super reach jackpot, hold 3-4 pieces] Even in this case, the ratio of the hold notice effect to be executed in the sunny mode among the three effect modes (the ratio of the final display mode being one of normal hold (via special hold), blue hold, and red hold). Is the highest. The allocation of the final display mode in the sunny mode is the same as the ratio illustrated in FIGS. 38 and 39.

また、(A)[非リーチはずれ、保留2個用]、(B)[スーパーリーチはずれ、保留
2個用]、(C)[スーパーリーチ大当り、保留2個用]、(D)[非リーチはずれ、保
留3~4個用]、(E)[スーパーリーチはずれ、保留3~4個用]、及び(F)[スー
パーリーチ大当り、保留3~4個用]のいずれの場合においても、雨モードにおいて保留
予告演出が実行される割合(最終表示態様が、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留
、及び赤色保留のいずれかになる割合)は、晴れモードの約半分となっている。
In addition, (A) [non-reach off, for 2 hold], (B) [super reach off, for 2 hold], (C) [super reach jackpot, for 2 hold], (D) [non-reach Rain in any of the cases of (E) [Super reach loss, hold 3-4 pieces], and (F) [Super reach jackpot, hold 3-4 pieces] The rate at which the hold notice effect is executed in the mode (the rate at which the final display mode is one of normal hold (via special hold), blue hold, and red hold) is about half that of the sunny mode.

一方、(A)[非リーチはずれ、保留2個用]、(B)[スーパーリーチはずれ、保留
2個用]、(C)[スーパーリーチ大当り、保留2個用]、(D)[非リーチはずれ、保
留3~4個用]、(E)[スーパーリーチはずれ、保留3~4個用]、及び(F)[スー
パーリーチ大当り、保留3~4個用]のいずれの場合であっても、雷モードにおいては、
保留表示に関連した表示情報(第1保留表示ガイド1001a~1001d、第2保留表
示ガイド1002a~1002d、第1保留記憶に対応した保留表示、第2保留記憶に対
応した保留表示)が表示されないため、保留予告演出は実行されない(保留予告演出の実
行割合は0%となる)。
On the other hand, (A) [non-reach off, for 2 hold], (B) [super reach off, for 2 hold], (C) [super reach jackpot, for 2 hold], (D) [non-reach In any case of "missing, for 3-4 holdings", (E) [missing super reach, for 3-4 holdings], and (F) [super reach jackpot, for 3-4 holdings] , In lightning mode,
Because the display information related to the hold display (first hold display guide 1001a to 1001d, second hold display guide 1002a to 1002d, hold display corresponding to the first hold storage, hold display corresponding to the second hold storage) is not displayed. , The hold notice effect is not executed (the execution rate of the hold notice effect is 0%).

また、本実施形態においては、アクティブ予告演出に関しても、晴れモードが最も実行
割合が高く、雨モードが2番目に実行割合が高く(例えば、晴れモードの約半分の割合で
アクティブ予告演出が実行され)、雷モードにおいては、アクティブ表示に関連した表示
情報(アクティブ表示及びアクティブ表示ガイド1000)が表示されないため、アクテ
ィブ予告演出は実行されない(アクティブ予告演出の実行割合は0%となる)。
Further, in the present embodiment, as for the active notice effect, the sunny mode has the highest execution rate and the rain mode has the second highest execution rate (for example, the active notice effect is executed at a rate of about half of the sunny mode). ), In the thunder mode, the display information related to the active display (active display and active display guide 1000) is not displayed, so that the active notice effect is not executed (the execution rate of the active notice effect is 0%).

また、晴れモード及び雨モードにおいては、保留表示に関連した表示情報(第1保留表
示ガイド1001a~1001d、第2保留表示ガイド1002a~1002d、第1保
留記憶に対応した保留表示、第2保留記憶に対応した保留表示)が表示されるため、シフ
ト演出を実行可能であるのに対して、雷モードにおいては、保留表示に関連した表示情報
が表示されないため、シフト演出が実行されない。
Further, in the sunny mode and the rain mode, the display information related to the hold display (first hold display guide 1001a to 1001d, second hold display guide 1002a to 1002d, hold display corresponding to the first hold storage, second hold storage). Since the hold display corresponding to) is displayed, the shift effect can be executed, whereas in the lightning mode, the display information related to the hold display is not displayed, so that the shift effect is not executed.

仮に、保留予告演出が実行されない雷モードにおいて、保留表示を表示させたままの状
態としておくと、遊技者にとっては態様の変化を期待できない保留表示が表示され続ける
ことで興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、保留予告演出が実
行されない雷モードでは、保留表示自体を表示させないようにすることで興趣の低下を防
止するようにしている。また、保留表示を表示させない場合にアクティブ表示のみ表示さ
せるようにすると遊技者に違和感を与えてしまうのため、雷モードではアクティブ表示も
表示させないようにしている。
If the hold display is left displayed in the thunder mode in which the hold notice effect is not executed, the hold display that the player cannot expect to change the mode will continue to be displayed, which may reduce the interest. There is. Therefore, in the present embodiment, in the thunder mode in which the hold notice effect is not executed, the hold display itself is not displayed to prevent the deterioration of the interest. In addition, if the hold display is not displayed and only the active display is displayed, the player feels uncomfortable. Therefore, the active display is not displayed in the lightning mode.

また、晴れモード及び雨モードでは、保留表示に関連した情報である第1保留表示ガイ
ド1001a~1001d、及び第2保留表示ガイド1002a~1002d、アクティ
ブ表示に関連した情報であるアクティブ表示ガイド1000を表示したのに対して、雷モ
ードでは、これらの情報を消去する(非表示とする)ようにしており、遊技者に誤解や違
和感を与えないように演出モードに応じた適切な表示レイアウトを採用している。
Further, in the sunny mode and the rain mode, the first hold display guides 1001a to 1001d, which are information related to the hold display, the second hold display guides 1002a to 1002d, and the active display guide 1000, which is information related to the active display, are displayed. On the other hand, in the thunder mode, this information is erased (hidden), and an appropriate display layout according to the production mode is adopted so as not to give the player a misunderstanding or discomfort. ing.

図66(A)に示すように、遊技者が、演出モード選択画面において、保留表示を表示
させて高い割合で保留予告演出を実行させたければ晴れモードを選択し、保留表示を表示
させて零ではない低い割合で保留予告演出を実行させたければ雨モードを選択し、保留表
示を表示させず保留予告演出を実行させないようにするのであれば雷モードを選択するこ
とにより、遊技者の嗜好に応じた演出モードで遊技を行うことができる。また、保留表示
を表示可能な演出モードの中でも、保留予告演出を高い割合で実行させたいか否かに応じ
て演出モード(晴れモード又は雨モード)を選択することが可能であり、演出モードの多
様性により興趣を高めることができる。
As shown in FIG. 66 (A), if the player wants to display the hold display and execute the hold notice effect at a high rate on the effect mode selection screen, select the sunny mode, display the hold display, and display zero. If you want to execute the hold notice effect at a low rate, select the rain mode, and if you do not want to display the hold display and do not execute the hold notice effect, select the lightning mode to make it a player's preference. You can play the game in the corresponding production mode. Further, among the effect modes in which the hold display can be displayed, the effect mode (sunny mode or rain mode) can be selected depending on whether or not the hold notice effect is to be executed at a high rate. Diversity can enhance the interest.

また、図66(D)に示すように、保留表示を表示させない雷モードにおいて、第1保
留記憶数を第1保留記憶数特別表示領域1011に表示する制御及び第2保留記憶数を第
2保留記憶数特別表示領域1012に表示することで、保留表示無しでも遊技者が保留記
憶数を把握できるようにしている。
Further, as shown in FIG. 66 (D), in the lightning mode in which the hold display is not displayed, the control for displaying the first hold storage number in the first hold storage number special display area 1011 and the second hold for the second hold storage number are performed. By displaying the memory number special display area 1012, the player can grasp the hold memory number even without the hold display.

(各演出モードにおいて実行される予告演出)
次に、晴れモード、雨モード、及び雷モードの各演出モードにおいて実行される予告演
出の具体例に関して、図68~図72を用いて説明する。図68は、各演出モードでリー
チ演出を伴う変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行される場合に、その変動
表示において実行される各種演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
(Preliminary effect executed in each effect mode)
Next, specific examples of the advance notice effect executed in each of the effect modes of the sunny mode, the rain mode, and the lightning mode will be described with reference to FIGS. 68 to 72. FIG. 68 is a timing chart showing execution timings of various effects executed in the variation display when the variation display of the effect symbol is executed based on the variation pattern accompanied by the reach effect in each effect mode.

図68のT0のタイミングで、演出制御用CPU101が、リーチ演出を伴う変動パタ
ーンを指定する変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、演出図柄の変動表示を
開始したものとする。このとき、演出モードが、晴れモード及び雨モードのいずれかであ
る場合には、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングとなっているものが存在する
可能性がある。特殊保留の表示タイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU
101は、特殊保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(図4
3のステップS8005の処理)。
It is assumed that the effect control CPU 101 starts the variation display of the effect symbol at the timing of T0 in FIG. 68 based on the reception of the variation pattern command for designating the variation pattern accompanied by the reach effect. At this time, when the effect mode is either the sunny mode or the rain mode, there is a possibility that the first hold storage has a special hold display timing. If there is a special hold display timing, the effect control CPU
101 changes the hold display, which is the display timing of the special hold, to the special hold (FIG. 4).
3 step S8005 process).

また、演出モードが、晴れモード及び雨モードのいずれかである場合には、第1保留記
憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様
が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものが存在する可能
性がある。第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれ
ば、演出制御用CPU101は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決
定テーブルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(図43のステップ
S8007)。そして、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用
いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップ
S8008)。
Further, when the effect mode is either a sunny mode or a rain mode, the effect effect (executed in a mode that acts on the hold display) is executed in the first hold memory, and the display mode of the hold display changes. There is a possibility that there is something that is the feasible timing of the production) that suggests that. If there is a timing in which the action effect can be executed in the first hold memory, the effect control CPU 101 changes the hold display as an action effect determination table for determining the presence / absence and type of the action effect. Select the table according to the embodiment (step S8007 in FIG. 43). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected action effect determination table, and determines the presence / absence and type of the effect effect (step S8008).

作用演出を実行することに決定した場合には(ステップS8009のY)、演出制御用
CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に
応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。そして、ステップS801
2に移行する。これにより、図68の(T1)~(T3)の期間において、作用演出とし
て、キャラクタが登場し、そのキャラクタが特殊保留に向かってボールを投げるような態
様の演出が実行されることになる(図50の(5)及び(8)、図51の(5)及び(8
)等を参照)。
When it is decided to execute the action effect (Y in step S8009), the effect control CPU 101 selects a process table according to the fluctuation pattern and the type of action effect determined in step S8008 (step S8010). .. Then, step S801
Move to 2. As a result, during the period (T1) to (T3) of FIG. 68, a character appears as an action effect, and an effect in which the character throws a ball toward a special hold is executed (). (5) and (8) of FIG. 50, (5) and (8) of FIG.
) Etc.).

一方、演出モードが雷モードである場合には、保留表示が表示されておらず、保留表示
の表示態様が変化することも無く、作用演出が実行されることもないため、図68に示す
変動表示の開始直後から前半にかけて興趣が低下するおそれがある。従って、本実施形態
では、雷モードにおいて、他の演出モード(晴れモード及び雨モード)であれば作用演出
が実行される期間に相当する期間に、ブラックアウト予告演出(T1~T3の期間)や雷
光エフェクト予告演出(T2~T3)を実行することで興趣の低下を防止するようにして
いる。
On the other hand, when the effect mode is the lightning mode, the hold display is not displayed, the display mode of the hold display does not change, and the action effect is not executed. There is a risk that the interest will decline from immediately after the start of the display to the first half. Therefore, in the present embodiment, in the lightning mode, if it is another effect mode (sunny mode and rain mode), the blackout notice effect (the period from T1 to T3) or the period corresponding to the period in which the action effect is executed is performed. By executing the lightning effect notice effect (T2 to T3), it is possible to prevent the deterioration of the interest.

図69には、ブラックアウト予告演出及び雷光エフェクト予告演出の具体例を示す。ブ
ラックアウト予告演出及び雷光エフェクト予告演出は、雷モードにおいてのみ実行可能な
予告演出であり、他の演出モード(晴れモード及び雨モード)では実行されない演出であ
る。図69(A)で、雷モードにおいて演出図柄の変動表示が開始されると、その直後に
、所定の割合で、演出表示装置9に表示される背景画像(雷画像)を含む所定の画像の視
認性が低下して視認困難となるブラックアウト予告演出が実行される(図69(B))。
FIG. 69 shows a specific example of the blackout notice effect and the lightning effect advance notice effect. The blackout notice effect and the thunder light effect notice effect are effects that can be executed only in the thunder mode, and are not executed in other effect modes (sunny mode and rain mode). In FIG. 69 (A), when the variation display of the effect symbol is started in the lightning mode, immediately after that, a predetermined image including a background image (lightning image) displayed on the effect display device 9 at a predetermined ratio is displayed. A blackout notice effect is executed in which visibility is reduced and visibility becomes difficult (FIG. 69 (B)).

本例では、図69(B)に示すように、演出表示装置9に表示される画像の視認性を低
下させる視認困難演出としてのブラックアウト予告演出の実行期間であっても、演出図柄
の変動表示は、画面左上で、通常よりも縮小された態様で実行されており、遊技者は演出
図柄の変動表示を視認することが可能となっている。また、図示しないが、第4図柄の変
動表示も第4図柄表示領域において視認可能な態様で実行されているものとする。なお、
このような形態に限らず、ブラックアウト予告演出の実行期間は、演出図柄の変動表示を
視認困難としても良い。
In this example, as shown in FIG. 69 (B), the effect symbol changes even during the execution period of the blackout notice effect as a difficult-to-see effect that reduces the visibility of the image displayed on the effect display device 9. The display is executed in a smaller mode than usual at the upper left of the screen, and the player can visually recognize the variable display of the effect symbol. Further, although not shown, it is assumed that the variable display of the fourth symbol is also executed in a visually recognizable manner in the fourth symbol display area. note that,
Not limited to such a form, it may be difficult to visually recognize the variable display of the effect symbol during the execution period of the blackout notice effect.

ブラックアウト予告演出は、実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場
合には30%、実行されている変動表示の表示結果が大当り図柄となる場合には70%の
割合で実行されるものとする。遊技者は、雷モードにおいて演出図柄の変動表示が開始さ
れると、画面が暗くなるか否か(ブラックアウト予告演出が実行されるか否か)に関心を
抱くことなり、雷モードにおいて保留予告演出及び作用演出が実行されないことによる興
趣の低下を防止することができる。
The blackout notice effect is executed at a rate of 30% when the display result of the executed variation display is an out-of-order symbol, and 70% when the display result of the executed variation display is a jackpot symbol. It shall be. When the variable display of the effect symbol is started in the lightning mode, the player becomes interested in whether or not the screen becomes dark (whether or not the blackout notice effect is executed), and the player is put on hold in the lightning mode. It is possible to prevent a decrease in interest due to the fact that the effect and action effect are not executed.

また、ブラックアウト予告演出の実行期間であっても、図69(B)及び(C)に示す
ように、第1保留記憶数特別表示領域1011に表示されている第1保留記憶数(本例で
は1)、及び第2保留記憶数特別表示領域1012に表示されている第2保留記憶数(本
例では0)は、遊技者に視認可能に表示されているため、遊技者はブラックアウト予告演
出の実行期間中であっても、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を把握することができる
Further, even during the execution period of the blackout notice effect, as shown in FIGS. 69B and 69C, the first reserved storage number displayed in the first reserved storage number special display area 1011 (this example). Since 1) and the second reserved storage number (0 in this example) displayed in the second reserved storage number special display area 1012 are visibly displayed to the player, the player gives a blackout notice. Even during the execution period of the effect, the first reserved storage number and the second reserved storage number can be grasped.

また、図69(C)に示すように、ブラックアウト予告演出が実行された後に(図68
に示すT2のタイミングで)、所定の割合で、背景画像とは異なる態様で雷光の画像が表
示される雷光エフェクト予告演出が実行される。雷光エフェクト予告演出において表示さ
れる雷光の画像は、表示優先度が背景画像よりも高く(表示されるレイヤが背景画像より
も上位であり)、ブラックアウト予告演出の実行中にも遊技者に視認可能(画面表示可能
)である。
Further, as shown in FIG. 69 (C), after the blackout notice effect is executed (FIG. 68).
(At the timing of T2 shown in the above), the lightning effect advance notice effect in which the lightning light image is displayed in a mode different from the background image is executed at a predetermined ratio. The thunder light image displayed in the thunder light effect notice effect has a higher display priority than the background image (the displayed layer is higher than the background image), and is visible to the player even during the execution of the blackout notice effect. Possible (screen display possible).

雷光エフェクト予告演出は、実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場
合には10%、実行されている変動表示の表示結果が大当り図柄となる場合には90%の
割合で実行されるものとする。即ち、雷光エフェクト予告演出はブラックアウト予告演出
よりも大当りとなる割合が高い演出であり、信頼度が高い演出である。遊技者はブラック
アウト予告演出が実行されると、これに続けて雷光エフェクト予告演出が実行されるか否
かに関心を抱くことになり、雷モードにおいて保留予告演出及び作用演出が実行されない
ことによる興趣の低下を防止することができる。
The thunder light effect notice effect is executed at a rate of 10% when the display result of the executed variation display is an out-of-order symbol, and 90% when the display result of the executed variation display is a jackpot symbol. It shall be. That is, the thunder light effect notice effect is a production with a higher proportion of big hits than the blackout notice effect, and is a highly reliable effect. When the blackout notice effect is executed, the player becomes interested in whether or not the lightning effect advance notice effect is subsequently executed, and the hold notice effect and the action effect are not executed in the thunder mode. It is possible to prevent a decline in interest.

雷光エフェクト予告演出は、ブラックアウト予告演出の終了と共に終了する(図68の
T3)。図69(D)に示すように、ブラックアウト予告演出が終了すると、雷画像の背
景が再度視認可能な状態に戻り、演出図柄の変動表示が継続される。
The lightning effect notice effect ends with the end of the blackout notice effect (T3 in FIG. 68). As shown in FIG. 69 (D), when the blackout notice effect is completed, the background of the lightning image returns to a visible state again, and the variable display of the effect symbol is continued.

なお、本実施形態では、ブラックアウト予告演出が実行された場合にのみ、雷光エフェ
クト予告演出が実行可能となる例を示したが、このような形態に限らず、ブラックアウト
予告演出が実行されるか否かに関係無く、雷光エフェクト予告演出を実行可能としても良
い。
In the present embodiment, an example is shown in which the thunder light effect notice effect can be executed only when the blackout notice effect is executed, but the blackout notice effect is executed without being limited to such a form. Regardless of whether or not it is possible, the lightning effect notice effect may be executed.

なお、ブラックアウト予告演出を、晴れモードや雨モードのように保留表示及び保留予
告演出を実行可能な演出モードにおいても実行可能としても良い。晴れモードや雨モード
においてブラックアウト予告演出が実行された場合には、その演出期間中、保留表示及び
アクティブ表示は背景画像と同様に視認困難となり、第1保留表示ガイド1001a~1
001d、第2保留表示ガイド1002a~1002d、及びアクティブ表示ガイド10
00も背景画像と同様に視認困難となる。但し、その演出期間中でも、第1保留記憶数特
別表示領域1011に表示されている第1保留記憶数、及び第2保留記憶数特別表示領域
1012に表示されている第2保留記憶数は、図69(B)に示した例と同様に、遊技者
に視認可能である。
It should be noted that the blackout notice effect may be executed even in an effect mode in which the hold display and the hold notice effect can be executed, such as in the sunny mode and the rain mode. When the blackout notice effect is executed in the sunny mode or the rain mode, the hold display and the active display become difficult to see like the background image during the effect period, and the first hold display guides 1001a to 1
001d, 2nd hold display guide 1002a-1002d, and active display guide 10
As with the background image, 00 is also difficult to see. However, even during the effect period, the first reserved storage number displayed in the first reserved storage number special display area 1011 and the second reserved storage number displayed in the second reserved storage number special display area 1012 are shown in FIG. Similar to the example shown in 69 (B), it is visible to the player.

即ち、演出制御基板80側において実行される2系統の保留記憶数表示制御(第1保留
記憶表示部9a及び第2保留記憶表示部9bにおける保留表示の表示、第1保留記憶数特
別表示領域1011及び第2保留記憶数特別表示領域1012における保留記憶数の表示
)のうち、一方(第1保留記憶表示部9a及び第2保留記憶表示部9bにおける保留表示
の表示)に関しては、ブラックアウト予告演出の実行期間中は保留記憶数(表示されてい
る保留表示の数)が視認困難となるが、他方(第1保留記憶数特別表示領域1011及び
第2保留記憶数特別表示領域1012における保留記憶数の表示)に関しては、ブラック
アウト予告演出の実行期間中も遊技者にとって保留記憶数を視認可能なままである。
That is, the two systems of reserved storage number display control executed on the effect control board 80 side (display of the reserved display in the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9b, the first reserved storage number special display area 1011). And one of (display of the number of reserved storages in the second reserved storage number special display area 1012) (display of the reserved display in the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9b) is a blackout notice effect. The number of reserved storages (the number of displayed pending displays) becomes difficult to see during the execution period of, but the other (the number of reserved storages in the first reserved storage number special display area 1011 and the second reserved storage number special display area 1012) The number of reserved memories remains visible to the player even during the execution period of the blackout notice effect.

次いで、各演出モードにおいてリーチ状態が成立した後に実行される予告演出の具体例
に関して、図70~図72を用いて説明する。
Next, a specific example of the advance notice effect executed after the reach state is established in each effect mode will be described with reference to FIGS. 70 to 72.

(晴れモードの場合)
演出モードが晴れモードである場合に、変動パターンに応じたリーチ演出の実行タイミ
ング(図68のT4)になると、図70(A)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄
表示領域に同一の演出図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ
!!」という文字1100が画面上部に表示されるリーチ演出が実行される。
(In sunny mode)
When the effect mode is the sunny mode and the reach effect execution timing (T4 in FIG. 68) is reached according to the fluctuation pattern, the left symbol display area and the right symbol display area are the same as shown in FIG. 70 (A). The reach state in which the effect symbol (“7” in this example) is stopped is established, and the reach effect in which the character 1100 “reach !!” is displayed at the upper part of the screen is executed.

そして、図70(B)に示すように、リーチ演出の実行直後に(図68のT5に示すタ
イミングで)、所定の割合でカットイン予告演出が実行される。カットイン予告演出は、
カットイン画像1200の表示及びカットイン画像1200に表示される文字により、大
当りとなる期待度を示唆する演出である。
Then, as shown in FIG. 70 (B), immediately after the execution of the reach effect (at the timing shown in T5 of FIG. 68), the cut-in notice effect is executed at a predetermined ratio. Cut-in notice production
The display of the cut-in image 1200 and the characters displayed on the cut-in image 1200 are effects that suggest the degree of expectation of a big hit.

実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場合には60%の割合でカット
イン画像1200が表示されず、40%の割合でカットイン画像1200が表示される。
ここで、38%の割合でカットイン画像1200に「チャンス!」の文字が表示され、2
%の割合でカットイン画像1200に「激熱!!」の文字が表示される。
When the display result of the executed variation display is an out-of-order pattern, the cut-in image 1200 is not displayed at a rate of 60%, and the cut-in image 1200 is displayed at a rate of 40%.
Here, the characters "Chance!" Are displayed on the cut-in image 1200 at a rate of 38%, and 2
The characters "Intense heat !!" are displayed on the cut-in image 1200 at a rate of%.

実行されている変動表示の表示結果が大当り図柄となる場合には10%の割合でカット
イン画像1200が表示されず、90%の割合でカットイン画像1200が表示される。
ここで、40%の割合でカットイン画像1200に「チャンス!」の文字が表示され、5
0%の割合でカットイン画像1200に「激熱!!」の文字が表示される。
When the display result of the executed variation display is a jackpot symbol, the cut-in image 1200 is not displayed at a rate of 10%, and the cut-in image 1200 is displayed at a rate of 90%.
Here, the characters "Chance!" Are displayed on the cut-in image 1200 at a rate of 40%, and 5
The characters "super heat !!" are displayed on the cut-in image 1200 at a rate of 0%.

従って、遊技者は、リーチ演出の実行直後にカットイン画像1200が表示されるか否
かに関心を抱き、カットイン画像1200が表示された場合には、そこに表示される文字
に注目することになり、リーチ状態成立後の興趣を向上させることが可能となる。図70
(B)に示す例では、カットイン画像1200が表示されており、そこに「激熱!!」の
文字が表示されているため、遊技者は大当りの発生を期待することになる。
Therefore, the player is interested in whether or not the cut-in image 1200 is displayed immediately after the execution of the reach effect, and if the cut-in image 1200 is displayed, pay attention to the characters displayed there. It becomes possible to improve the interest after the reach state is established. FIG. 70
In the example shown in (B), the cut-in image 1200 is displayed, and the characters "super heat !!" are displayed there, so that the player expects a big hit.

次いで、カットイン予告演出の直後に(図68のT6に示すタイミングで)、所定の割
合でモードキャラクタ予告演出が実行される。モードキャラクタ予告演出とは、図70(
C)に示すように、現在の演出モード(ここでは晴れモード)に対応したキャラクタの画
像(晴れモードでは顔に「晴」の文字が表示されたキャラクタの画像1300a)を表示
させることにより、大当りとなる期待度を示唆する演出である。
Next, immediately after the cut-in notice effect (at the timing shown in T6 of FIG. 68), the mode character advance notice effect is executed at a predetermined ratio. The mode character notice effect is shown in FIG. 70 (
As shown in C), a big hit is made by displaying an image of a character corresponding to the current production mode (here, a sunny mode) (in the sunny mode, a character image 1300a in which the characters "fine" are displayed on the face). It is a production that suggests the degree of expectation.

実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場合には、5%の割合で晴れモ
ードに対応したキャラクタの画像1300aが表示され、実行されている変動表示の表示
結果が大当り図柄となる場合には、20%の割合で晴れモードに対応したキャラクタの画
像1300aが表示される。従って、遊技者はカットイン予告演出の実行後に現在の演出
モードである晴れモードに対応したキャラクタの画像1300aが出現するか否かに関心
を抱くことになる。
When the display result of the executed variation display is an out-of-order symbol, the image 1300a of the character corresponding to the sunny mode is displayed at a rate of 5%, and the display result of the executed variation display is the jackpot symbol. In this case, the image 1300a of the character corresponding to the sunny mode is displayed at a rate of 20%. Therefore, the player is interested in whether or not the image 1300a of the character corresponding to the current effect mode, the sunny mode, appears after the cut-in notice effect is executed.

なお、モードキャラクタ予告演出は、何れの演出モード(晴れモード、雨モード、及び
雷モード)においても、カットイン予告演出が実行されるか否かに関係無く実行可能であ
る。モードキャラクタ予告演出が終了すると(図68のT7に示すタイミング)、図71
(D)に示すように、リーチ状態における中図柄の変動表示が継続して、最終的に表示結
果が導出表示される(図68のT8に示すタイミング)。
The mode character notice effect can be executed in any of the effect modes (sunny mode, rain mode, and lightning mode) regardless of whether or not the cut-in notice effect is executed. When the mode character notice effect is completed (timing shown in T7 of FIG. 68), FIG. 71
As shown in (D), the variable display of the middle symbol in the reach state is continued, and the display result is finally derived and displayed (timing shown in T8 of FIG. 68).

(雨モードの場合)
演出モードが雨モードである場合に、変動パターンに応じたリーチ演出の実行タイミン
グ(図68のT4)になると、図71(A)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表
示領域に同一の演出図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!
!」という文字1100が画面上部に表示されるリーチ演出が実行される。
(In rain mode)
When the effect mode is the rain mode and the reach effect execution timing (T4 in FIG. 68) is reached according to the fluctuation pattern, the left symbol display area and the right symbol display area are the same as shown in FIG. 71 (A). The reach state is established when the production symbol ("7" in this example) is stopped, and "Reach!
!! The reach effect is executed in which the character 1100 is displayed at the upper part of the screen.

そして、図71(B)に示すように、リーチ演出の実行直後に(図68のT5に示すタ
イミングで)、晴れモードの場合及び後述する雷モードの場合と同じ態様及び同じ割合で
、カットイン予告演出が実行される。
Then, as shown in FIG. 71 (B), immediately after the execution of the reach effect (at the timing shown in T5 of FIG. 68), the cut-in is performed in the same mode and at the same ratio as in the case of the sunny mode and the case of the lightning mode described later. A notice effect is executed.

従って、遊技者は、リーチ演出の実行直後にカットイン画像1200が表示されるか否
か、及びカットイン画像1200が表示される場合には、そこに表示される文字に注目す
ることになり、リーチ状態成立後の興趣を向上させることが可能となる。図71(B)に
示す例では、カットイン画像1200が表示されており、そこに「激熱!!」の文字が表
示されている。
Therefore, the player pays attention to whether or not the cut-in image 1200 is displayed immediately after the execution of the reach effect, and if the cut-in image 1200 is displayed, the characters displayed there. It is possible to improve the interest after the reach state is established. In the example shown in FIG. 71 (B), the cut-in image 1200 is displayed, and the characters "super heat !!" are displayed there.

次いで、カットイン予告演出の直後に(図68のT6に示すタイミングで)、所定の割
合でモードキャラクタ予告演出が実行される。即ち、図71(C)に示すように、現在の
演出モード(ここでは雨モード)に対応したキャラクタの画像(雨モードでは顔に「雨」
の文字が表示されたキャラクタの画像1300b)を表示させることにより、大当りとな
る期待度を示唆する。
Next, immediately after the cut-in notice effect (at the timing shown in T6 of FIG. 68), the mode character advance notice effect is executed at a predetermined ratio. That is, as shown in FIG. 71 (C), the image of the character corresponding to the current production mode (here, the rain mode) (in the rain mode, "rain" on the face".
By displaying the image 1300b) of the character in which the character of is displayed, the degree of expectation of a big hit is suggested.

実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場合には、10%の割合で雨モ
ードに対応したキャラクタの画像1300bが表示され、実行されている変動表示の表示
結果が大当り図柄となる場合には、50%の割合で雨モードに対応したキャラクタの画像
1300bが表示される。従って、遊技者はカットイン予告演出の実行後に現在の演出モ
ードである雨モードに対応したキャラクタの画像1300bが出現するか否かに関心を抱
くことになる。モードキャラクタ予告演出が終了すると(図68のT7に示すタイミング
)、図71(D)に示すように、リーチ状態における中図柄の変動表示が継続して、最終
的に表示結果が導出表示される(図68のT8に示すタイミング)。
When the display result of the executed variation display is an out-of-order symbol, the image 1300b of the character corresponding to the rain mode is displayed at a rate of 10%, and the display result of the executed variation display is the jackpot symbol. In this case, the image 1300b of the character corresponding to the rain mode is displayed at a rate of 50%. Therefore, the player is interested in whether or not the image 1300b of the character corresponding to the rain mode, which is the current effect mode, appears after the cut-in notice effect is executed. When the mode character notice effect is completed (timing shown in T7 of FIG. 68), as shown in FIG. 71 (D), the variable display of the middle symbol in the reach state continues, and the display result is finally derived and displayed. (Timing shown in T8 of FIG. 68).

(雷モードの場合)
演出モードが雷モードである場合に、変動パターンに応じたリーチ演出の実行タイミン
グ(図68のT4)になると、図72(A)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表
示領域に同一の演出図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!
!」という文字1100が画面上部に表示されるリーチ演出が実行される。
(In lightning mode)
When the effect mode is the lightning mode and the reach effect execution timing (T4 in FIG. 68) is reached according to the fluctuation pattern, the left symbol display area and the right symbol display area are the same as shown in FIG. 72 (A). The reach state is established when the production symbol ("7" in this example) is stopped, and "Reach!
!! The reach effect is executed in which the character 1100 is displayed at the upper part of the screen.

そして、図72(B)に示すように、リーチ演出の実行直後に(図68のT5に示すタ
イミングで)、晴れモードの場合及び雨モードの場合と同じ態様及び同じ割合で、カット
イン予告演出が実行される。
Then, as shown in FIG. 72 (B), immediately after the execution of the reach effect (at the timing shown in T5 of FIG. 68), the cut-in notice effect is produced in the same mode and at the same ratio as in the case of the sunny mode and the case of the rain mode. Is executed.

従って、遊技者は、リーチ演出の実行直後にカットイン画像1200が表示されるか否
か、及びカットイン画像1200が表示される場合には、そこに表示される文字に注目す
ることになり、リーチ状態成立後の興趣を向上させることが可能となる。図72(B)に
示す例では、カットイン画像1200が表示されており、そこに「激熱!!」の文字が表
示されている。
Therefore, the player pays attention to whether or not the cut-in image 1200 is displayed immediately after the execution of the reach effect, and if the cut-in image 1200 is displayed, the characters displayed there. It is possible to improve the interest after the reach state is established. In the example shown in FIG. 72 (B), the cut-in image 1200 is displayed, and the characters “super heat !!” are displayed there.

次いで、カットイン予告演出の直後に(図68のT6に示すタイミングで)、所定の割
合でモードキャラクタ予告演出が実行される。即ち、図72(C)に示すように、現在の
演出モード(ここでは雷モード)に対応したキャラクタの画像(雷モードでは顔に「雷」
の文字が表示されたキャラクタの画像1300c)を表示させることにより、大当りとな
る期待度を示唆する。
Next, immediately after the cut-in notice effect (at the timing shown in T6 of FIG. 68), the mode character advance notice effect is executed at a predetermined ratio. That is, as shown in FIG. 72 (C), an image of a character corresponding to the current production mode (here, lightning mode) (in lightning mode, "lightning" on the face".
By displaying the image 1300c) of the character on which the character of is displayed, the degree of expectation of a big hit is suggested.

実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場合には、15%の割合で雷モ
ードに対応したキャラクタの画像1300cが表示され、実行されている変動表示の表示
結果が大当り図柄となる場合には、90%の割合で雷モードに対応したキャラクタの画像
1300cが表示される。従って、遊技者はカットイン予告演出の実行後に現在の演出モ
ードである雷モードに対応したキャラクタの画像1300cが出現するか否かに関心を抱
くことになる。モードキャラクタ予告演出が終了すると(図68のT7に示すタイミング
)、図72(D)に示すように、リーチ状態における中図柄の変動表示が継続して、最終
的に表示結果が導出表示される(図68のT8に示すタイミング)。
If the display result of the executed variation display is an out-of-order symbol, the image 1300c of the character corresponding to the lightning mode is displayed at a rate of 15%, and the display result of the executed variation display is the jackpot symbol. In this case, the image 1300c of the character corresponding to the lightning mode is displayed at a rate of 90%. Therefore, the player is interested in whether or not the image 1300c of the character corresponding to the current effect mode, the lightning mode, appears after the cut-in notice effect is executed. When the mode character notice effect is completed (timing shown in T7 of FIG. 68), as shown in FIG. 72 (D), the variable display of the middle symbol in the reach state continues, and the display result is finally derived and displayed. (Timing shown in T8 of FIG. 68).

このように、演出モードに応じて実行可能な予告演出の種類が異なる(例えば、雷モー
ドにおいてのみブラックアウト予告演出及び雷光エフェクト予告演出を実行可能となって
いる)ため、遊技者は、各演出モードにおいて実行される予告演出に興味を持つことにな
り、いずれの演出モードを選択するかに関しても関心を持つことになる。
In this way, since the types of advance notice effects that can be executed differ depending on the effect mode (for example, the blackout advance notice effect and the lightning effect advance notice effect can be executed only in the lightning mode), the player can execute each effect. You will be interested in the preview effect performed in the mode, and will also be interested in which effect mode to select.

また、本実施形態では、晴れモード、雨モード、及び雷モードのいずれの演出モードに
おいても、リーチ状態成立直後にカットイン予告演出を実行可能となっている。このよう
に、演出モードによらず共通の種類の演出を実行可能とすることで、演出の種類が過度に
多くなってしまい演出用データの記憶量が過度に増大してしまうことを防止することがで
きる。また、本実施例では、このカットイン予告演出の実行割合、及び、カットイン予告
演出が実行される場合における各態様の割り振り(「チャンス!」の文字が表示される割
合、「激熱!!」の文字が表示される割合)も、演出モードによらず共通である。そのた
め、カットイン予告演出の実行制御(例えば、実行割合及び態様の割り振りを決定するた
めのテーブル)を演出モードによらず共通化することが可能となり、制御を簡素化するこ
とができる。
Further, in the present embodiment, the cut-in notice effect can be executed immediately after the reach state is established in any of the effect modes of the sunny mode, the rain mode, and the lightning mode. In this way, by making it possible to execute a common type of effect regardless of the effect mode, it is possible to prevent the types of effect from becoming excessively large and the amount of storage of the effect data to be excessively increased. Can be done. Further, in this embodiment, the execution rate of this cut-in notice effect and the allocation of each mode when the cut-in notice effect is executed (the rate at which the characters "chance!" Are displayed, "super heat !!". The rate at which the characters "" are displayed) is also the same regardless of the production mode. Therefore, it is possible to standardize the execution control of the cut-in notice effect (for example, a table for determining the execution ratio and the allocation of modes) regardless of the effect mode, and the control can be simplified.

なお、カットイン予告演出の実行割合を、演出モードに応じて異ならせるようにしても
良く、例えば、雷モードで最も実行割合が高く、雨モードで次に実行割合が高く、晴れモ
ードでは最も実行割合が低いようにしても良い。
The execution rate of the cut-in notice effect may be different depending on the effect mode. For example, the execution rate is the highest in the lightning mode, the next highest in the rain mode, and the highest in the sunny mode. The ratio may be low.

さらに、本実施形態では、晴れモード、雨モード、及び雷モードのいずれの演出モード
においても、予告演出の1種類であるキャラクタ予告演出を実行可能となっている。キャ
ラクタ予告演出は、演出モードに応じて異なる態様(晴れモードに応じたキャラクタの画
像1300a、雨モードに応じたキャラクタの画像1300b、雷モードに応じたキャラ
クタ1300cの画像) で実行されるものであり、演出モードに応じて異なる割合で実
行される(雷モードで最も実行割合が高く、雨モードで次に実行割合が高く、晴れモード
では最も実行割合が低い)ようになっているため、演出モードに応じた興趣を生じさせる
ことができる。
Further, in the present embodiment, the character notice effect, which is one type of the advance notice effect, can be executed in any of the effect modes of the sunny mode, the rain mode, and the lightning mode. The character notice effect is executed in different modes depending on the effect mode (character image 1300a according to the sunny mode, character image 1300b according to the rain mode, and character 1300c image according to the lightning mode). , It is executed at different rates depending on the effect mode (the execution rate is the highest in the lightning mode, the execution rate is the next highest in the rain mode, and the execution rate is the lowest in the sunny mode), so the effect mode It is possible to create an interest according to the situation.

本実施形態では、保留表示が表示されず保留予告演出が実行されない雷モードに関して
、実行中の変動表示を対象とした変動中予告演出の種類が、保留表示が表示され保留予告
演出を実行可能な他の演出モード(晴れモード、雨モード)より多く、また、変動中予告
演出の実行割合も他の演出モードより高く設定されているため、保留予告演出及び作用演
出が実行されないことによる興趣の低下を抑止することができる。また、保留予告演出の
実行割合が晴れモードよりも低い雨モードでは、晴れモードよりも、変動中予告演出の実
行割合が高く設定されている。なお、雨モードにおいて実行可能な変動中予告演出の種類
を、晴れモードより多く設けても良い。
In the present embodiment, with respect to the thunder mode in which the hold display is not displayed and the hold notice effect is not executed, the type of the change notice effect for the running variation display can be changed to the hold display and the hold notice effect can be executed. Since there are more than other production modes (sunny mode, rain mode) and the execution ratio of the variable notice effect is set higher than other effect modes, the hold notice effect and the action effect are not executed, which reduces the interest. Can be deterred. Further, in the rain mode in which the execution rate of the hold notice effect is lower than that in the sunny mode, the execution rate of the variable notice effect is set higher than in the sunny mode. In addition, more types of variable notice effects that can be executed in the rain mode may be provided than in the sunny mode.

なお、本実施形態とは逆に、保留表示が表示されず保留予告演出が実行されない雷モー
ドに関して、実行中の変動表示を対象とした変動中予告演出の種類が、保留表示が表示さ
れ保留予告演出を実行可能な他の演出モード(晴れモード、雨モード)より少なくなるよ
うにしても良く、また、変動中予告演出の実行割合を他の演出モードより低く設定しても
良い。予告演出が高頻度で実行されることを好まない遊技者にとって好適な演出モードと
することができる。また、保留予告演出の実行割合が晴れモードよりも低い雨モードに関
しても、晴れモードよりも変動中予告演出の実行割合を低く設定しても良く、雨モードに
おいて実行可能な変動中予告演出の種類を、晴れモードより少なくしても良い。
Contrary to the present embodiment, regarding the lightning mode in which the hold display is not displayed and the hold notice effect is not executed, the type of the change notice effect for the running change display is displayed as the hold display and the hold notice effect is not executed. The effect may be set to be less than that of other effect modes (sunny mode, rain mode) in which the effect can be executed, or the execution ratio of the variable advance notice effect may be set lower than that of the other effect modes. It is possible to make the effect mode suitable for the player who does not like the advance notice effect to be executed frequently. Further, even in the rain mode in which the execution rate of the hold notice effect is lower than that in the sunny mode, the execution rate of the changing notice effect may be set lower than that in the sunny mode. May be less than in sunny mode.

(演出モード選択画面に関する他の例)
上記の例では、遊技状態が通常状態であり客待ちデモンストレーションが実行されてい
る期間に、遊技者の操作に応じて演出モード選択画面(図66(A))が演出表示装置9
に表示され、「晴れモード」、「雨モード」、及び「雷モード」の中から、任意の演出モ
ードを選択可能な例を示したが、このような形態に限らず、大当り遊技状態に制御されて
いる期間に実行される演出として、演出モード選択画面が表示され、当該大当り遊技状態
終了後における演出モードを、遊技者が選択可能な構成としても良い。
(Other examples related to the production mode selection screen)
In the above example, during the period when the game state is the normal state and the customer waiting demonstration is being executed, the effect mode selection screen (FIG. 66 (A)) is displayed on the effect display device 9 according to the operation of the player.
An example is shown in which an arbitrary production mode can be selected from "sunny mode", "rain mode", and "lightning mode". As the effect to be executed during the period, the effect mode selection screen is displayed, and the effect mode after the end of the jackpot game state may be configured to be selectable by the player.

即ち、演出制御用CPU101は、図36に示す、大当り表示処理(S804)、ラウ
ンド中処理(S805)、ラウンド後処理(S806)、及び大当り終了演出処理(S8
07)において実行される何れかの演出として、演出モード選択画面を表示して、当該大
当り遊技状態終了後の確変状態又は時短状態における演出モードを、「晴れモード」、「
雨モード」、及び「雷モード」の中から選択可能としても良い。遊技者は、大当り遊技状
態中に、スティックコントローラ122及びプッシュボタン120の操作によって、当該
大当り遊技状態終了後の演出モードを選択することになる。
That is, the effect control CPU 101 has the jackpot display process (S804), the round middle process (S805), the round post-process (S806), and the jackpot end effect process (S8) shown in FIG.
As any of the effects executed in 07), the effect mode selection screen is displayed, and the effect mode in the probable change state or the time saving state after the end of the jackpot game state is set to "sunny mode" or "sunny mode".
It may be possible to select from "rain mode" and "lightning mode". The player selects the effect mode after the end of the big hit game state by operating the stick controller 122 and the push button 120 during the big hit game state.

ここで、晴れモード、雨モード、及び雷モードの、何れの演出モードに制御されている
場合であっても、現在の遊技状態が、通常状態であるか、確変状態であるか、又は時短状
態であるかを示す情報に関しては、共通の情報として表示されるものとする。また、時短
状態に制御されてから実行された変動表示回数(n)又は時短状態で実行可能な残りの変
動表示回数(本例では、100-n)に関しても、何れの演出モードでも共通の情報とし
て表示される。
Here, regardless of which of the effect modes of the sunny mode, the rain mode, and the lightning mode is controlled, the current gaming state is a normal state, a probable change state, or a time saving state. Information indicating whether or not it is, shall be displayed as common information. Further, regarding the number of fluctuation display times (n) executed after being controlled to the time reduction state or the remaining number of fluctuation display times (100-n in this example) that can be executed in the time reduction state, information common to all the production modes. Is displayed as.

なお、確変状態において実行可能な変動表示回数の上限値(例えば60回等)が予め定
められている所謂スペシャルタイム(ST)方式の遊技機も存在する。ST方式の遊技機
では、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御され、次の大当りが発生することなく当
該上限値に相当する数の変動表示が実行されると、確変状態が終了して通常状態に移行す
る。このようなST方式の遊技機では、当該上限値までの残り変動表示回数(残りST回
数)が、演出モードによらず共通の情報として表示される。
There is also a so-called special time (ST) type gaming machine in which an upper limit value (for example, 60 times) of the number of variable display times that can be executed in the probabilistic state is predetermined. In the ST type gaming machine, the probability change state is controlled after the end of the big hit gaming state, and when the variation display of the number corresponding to the upper limit value is executed without the occurrence of the next big hit, the probability change state ends and is normal. Move to the state. In such an ST type gaming machine, the remaining variation display number (remaining ST number) up to the upper limit value is displayed as common information regardless of the effect mode.

さらに、晴れモード、雨モード、及び雷モードの、何れの演出モードに制御されている
場合であっても、連荘数が共通の情報として表示される。連荘とは、1の大当り遊技状態
終了後に通常状態に移行することなく確変状態又は時短状態で実行された変動表示に基づ
いて次の大当りが発生することであり、連荘数とは、「連荘が連続して発生した数+1」
、により算出される。また、大当り遊技状態に制御されている期間に遊技者に払い出され
た玉数である大当り中出玉数や、大当り遊技状態を含む連荘中に遊技者に払い出された玉
数の累計値である連荘中出玉数に関しても、共通の情報として表示される。このように、
いずれの演出モードであっても遊技者の関心が高い情報に関しては適切に表示させるよう
にしている。
Further, the number of consecutive villas is displayed as common information regardless of which of the effect modes of the sunny mode, the rain mode, and the lightning mode is controlled. The consecutive villas mean that the next big hit occurs based on the fluctuation display executed in the probabilistic state or the time-saving state without shifting to the normal state after the end of the big hit game state of 1, and the number of consecutive villas is " Number of consecutive villas + 1 "
Is calculated by. In addition, the total number of vaginal cum shot balls, which is the number of balls paid out to the player during the period controlled by the big hit game state, and the total number of balls paid out to the player during the consecutive villa including the big hit game state. The value, the number of vaginal cum shots in the consecutive villas, is also displayed as common information. in this way,
In any of the production modes, information that is of great interest to the player is displayed appropriately.

なお、本例では、演出モードに応じて背景画像を異ならせるようにしているが、このよ
うな形態に限らず、演出モードに応じて出現するキャラクタを異ならせるようにしても良
い。例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、その勝敗によって大当り
となるか否かを報知するバトル演出が実行される場合に、演出モードに応じて味方キャラ
クタを異ならせるようにしても良い。遊技者は、演出モード選択画面において自分の気に
入った味方キャラクタを選択することにより、その味方キャラクタが出現する予告演出や
バトル演出が実行される演出モードに制御されることになる。
In this example, the background image is made different according to the effect mode, but the present invention is not limited to such a form, and the characters appearing may be made different according to the effect mode. For example, when a ally character and an enemy character battle and a battle effect is executed to notify whether or not a big hit is achieved depending on the victory or defeat, the ally character may be made different according to the effect mode. By selecting a friendly character that the player likes on the effect mode selection screen, the player is controlled to the effect mode in which the advance notice effect or the battle effect in which the ally character appears is executed.

また、本実施形態では、演出モード選択画面において、遊技者がスティックコントロー
ラ122及びプッシュボタン120を操作することで、所望の演出モードを選択可能であ
る例を説明したが、このような形態に限らず、タッチセンサにより遊技者の動作を検出し
て演出モードを選択可能としても良く、赤外線方式等による人感センサにより遊技者の動
作を検出して演出モードを選択可能としても良い。
Further, in the present embodiment, an example in which a player can select a desired effect mode by operating the stick controller 122 and the push button 120 on the effect mode selection screen has been described, but the present embodiment is limited to such an embodiment. Instead, the touch sensor may be used to detect the player's movement and the effect mode may be selected, or the human sensor using an infrared method or the like may be used to detect the player's movement and select the effect mode.

また、演出モード選択画面において、遊技者がいずれの演出モードも選択しなかった場
合(選択期間内にブッシュボタン120を操作しなかった場合)には、予め定められた演
出モード(所謂デフォルトの演出モード)に制御されるようにしても良い。この場合に制
御される演出モードは、保留表示が行われ保留予告演出の実行割合が最も高い演出モード
(晴れモード)であっても良く、保留表示が行われ保留予告演出の実行割合が2番目に高
い演出モード(雨モード)であっても良く、保留表示が行われず保留予告演出が実行され
ない演出モード(雷モード)であっても良い。また、前回選択された演出モードが、今回
選択操作が行われなかった場合に自動的に選択されるようにしても良い。
Further, when the player does not select any of the effect modes on the effect mode selection screen (when the bush button 120 is not operated within the selection period), a predetermined effect mode (so-called default effect) is used. It may be controlled by the mode). The effect mode controlled in this case may be an effect mode (sunny mode) in which the hold display is performed and the execution rate of the hold notice effect is the highest, and the hold display is performed and the execution rate of the hold notice effect is the second. It may be a high effect mode (rain mode), or it may be an effect mode (lightning mode) in which the hold display is not performed and the hold notice effect is not executed. Further, the effect mode selected last time may be automatically selected when the selection operation is not performed this time.

なお、遊技者の操作によらず演出モードを切り換え可能としても良く、大当り遊技状態
に制御されているときに、演出制御用CPU101が演出モードを何れにするかの抽選を
行い、抽選結果に基づいて当該大当り遊技状態終了後の演出モードを決定するようにして
も良い。また、演出制御用CPU101が、所定回数(例えば50回)の変動表示毎に自
動的に演出モードを切り換える(例えば、晴れモード、雨モード、雷モードの順番で切り
換える)ようにしても良い。また、ST方式の遊技機の場合には、前述した上限値までの
残り変動表示回数(残りST回数)に応じて、演出モードが切り替わるようにしても良く
、例えば、残りST回数が60回から41回までの期間では晴れモードに制御され、40
回から21回までの期間では雨モードに制御され、20回以下の期間では雷モードに制御
されるようにしても良い。また、演出制御用CPU101が、遊技状態(通常状態、時短
状態、確変状態)に応じて自動的に演出モードを切り換えるようにしても良く、例えば、
通常状態では晴れモード又は雨モードに制御し、時短状態及び確変状態では雷モードに制
御するようにしても良い。
In addition, it may be possible to switch the effect mode regardless of the operation of the player, and when the game is controlled to the big hit game state, the effect control CPU 101 draws a lottery to decide which effect mode to use, and based on the lottery result. The effect mode after the end of the jackpot game state may be determined. Further, the effect control CPU 101 may automatically switch the effect mode every predetermined number of times (for example, 50 times) of variation display (for example, switch in the order of sunny mode, rain mode, and lightning mode). Further, in the case of an ST type gaming machine, the effect mode may be switched according to the remaining fluctuation display number of times (remaining ST number of times) up to the above-mentioned upper limit value, for example, the remaining ST number of times is from 60 times. In the period up to 41 times, it is controlled to sunny mode, 40
It may be controlled to the rain mode in the period from 1 to 21 times, and may be controlled to the lightning mode in the period of 20 times or less. Further, the effect control CPU 101 may automatically switch the effect mode according to the game state (normal state, time saving state, probability change state), for example.
In the normal state, it may be controlled to the sunny mode or the rain mode, and in the time saving state and the probable change state, it may be controlled to the lightning mode.

(保留記憶数表示制御に関する他の例)
上記の実施形態では、演出制御基板80側における第1保留記憶数及び第2保留記憶数
の表示制御は、演出表示装置9における複数の領域において各々行われており、2系統の
表示制御が実行されている。1つ目は、第1保留記憶数に対応した数の保留表示を第1保
留表示部9aに表示する制御及び第2保留記憶数に対応した数の保留表示を第2保留表示
部9bに表示する制御であり、2つ目は、第1保留記憶数を第1保留記憶数特別表示領域
1011に表示する制御及び第2保留記憶数を第2保留記憶数特別表示領域1012に表
示する制御である。このような形態に限らず、2つ目(後者)に関しては、第1保留記憶
数及び第2保留記憶数を、保留表示が表示される演出表示装置9とは異なる表示装置に表
示させるようにしても良い。例えば、演出表示装置9とは異なる液晶表示装置(所謂サブ
液晶装置)に第1保留記憶数及び第2保留記憶数を表示させるようにしても良く、液晶表
示装置9の上方(第1特別図柄保留記憶表示器18a及び第2特別図柄保留記憶表示器1
8bよりも演出表示装置9に近い位置)に設置されているセンター飾りに、7セグメント
LEDにより構成された第1保留記憶数用の表示器及び第2保留記憶数用の表示器を設け
て、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を表示させるようにしても良い。また、第1保留
記憶数用の表示器として2つのLEDを設け、第2保留記憶数用の表示器として2つのL
EDを設けて、それぞれ、2つのLEDの消灯、点灯、点滅により保留記憶数0~4を示
すようにしても良い(例えば、両方消灯で0、一方のみ点灯で1、他方のみ点灯で2、両
方点灯で3、両方点滅で4、等)。
(Other examples of hold storage number display control)
In the above embodiment, the display control of the first reserved storage number and the second reserved storage number on the effect control board 80 side is performed in each of a plurality of areas in the effect display device 9, and the display control of the two systems is executed. Has been done. The first is control to display the hold display of the number corresponding to the first hold storage number on the first hold display unit 9a, and display the hold display of the number corresponding to the second hold storage number on the second hold display unit 9b. The second is the control of displaying the first reserved storage number in the first reserved storage number special display area 1011 and the control of displaying the second reserved storage number in the second reserved storage number special display area 1012. be. Not limited to such a form, regarding the second (latter), the first reserved storage number and the second reserved storage number are displayed on a display device different from the effect display device 9 on which the hold display is displayed. May be. For example, a liquid crystal display device (so-called sub-liquid crystal device) different from the effect display device 9 may display the first reserved storage number and the second reserved storage number, and may be displayed above the liquid crystal display device 9 (first special symbol). Hold storage display 18a and second special symbol hold storage display 1
A display for the first reserved storage number and a display for the second reserved storage number, which are composed of 7-segment LEDs, are provided in the center decoration installed at the center decoration (position closer to the effect display device 9 than 8b). The first reserved storage number and the second reserved storage number may be displayed. Further, two LEDs are provided as an indicator for the first reserved storage number, and two L's are provided as an indicator for the second reserved storage number.
An ED may be provided to indicate the number of hold storages 0 to 4 by turning off, turning on, and blinking the two LEDs, respectively (for example, 0 when both are turned off, 1 when only one is turned on, and 2 when only the other is turned on. 3 when both are lit, 4, when both are blinking, etc.).

(表示レイアウトに関する他の例)
本実施形態では、前述したように、アクティブ表示の視認性(アクティブ表示が表示さ
れるか否か)及び保留表示の視認性(保留表示が表示されるか否か)、並びに、アクティ
ブ予告演出の実行割合(アクティブ予告演出が実行されるか否か)及び保留予告演出の実
行割合(保留予告演出が実行されるか否か)が異なる複数の演出モードが存在している。
晴れモード及び雨モードでは、アクティブ表示及び保留表示を視認可能であり、且つ、ア
クティブ予告演出及び保留予告演出を実行可能である(実行される割合が0ではない)の
に対して、雷モードでは、アクティブ表示及び保留表示を視認不能となっており、且つ、
アクティブ予告演出及び保留予告演出が実行されない。
(Other examples of display layout)
In the present embodiment, as described above, the visibility of the active display (whether or not the active display is displayed), the visibility of the hold display (whether or not the hold display is displayed), and the active notice effect are displayed. There are a plurality of effect modes in which the execution ratio (whether or not the active notice effect is executed) and the execution rate of the hold notice effect (whether or not the hold notice effect is executed) are different.
In the sunny mode and the rain mode, the active display and the hold display can be visually recognized, and the active notice effect and the hold notice effect can be executed (the execution rate is not 0), whereas in the lightning mode. , Active display and hold display are invisible, and
The active notice effect and the hold notice effect are not executed.

そして、演出表示装置9において、アクティブ表示および保留表示に関連した情報の表
示レイアウトも、演出モードによって異なっている。晴れモード及び雨モードでは、アク
ティブ表示及びアクティブ表示ガイド1000が表示されると共に、保留表示並びに第1
保留表示ガイド1001a~1001d及び第2保留表示ガイド1002a~1002d
が表示されるのに対して、雷モードでは、アクティブ表示及びアクティブ表示ガイド10
00が何れも非表示となり、保留表示並びに第1保留表示ガイド1001a~1001d
及び第2保留表示ガイド1002a~1002dが何れも非表示となる。
Further, in the effect display device 9, the display layout of the information related to the active display and the hold display also differs depending on the effect mode. In the sunny mode and the rain mode, the active display and the active display guide 1000 are displayed, and the hold display and the first display are displayed.
Hold display guides 1001a to 1001d and second hold display guides 1002a to 1002d
Is displayed, whereas in the lightning mode, the active display and the active display guide 10 are displayed.
All 00 are hidden, and the hold display and the first hold display guides 1001a to 1001d
And the second hold display guides 1002a to 1002d are all hidden.

このように、演出モードに応じてアクティブ表示及び保留表示に関連した情報の表示レ
イアウトを異ならせるようにしている。なお、通常状態に対応した演出モードでは、アク
ティブ表示ガイド1000及び第1保留表示ガイド1001a~1001dを表示させる
一方で第2保留表示ガイド1002a~1002dは表示させないようにしても良く、時
短状態又は確変状態に対応した演出モードでは、アクティブ表示ガイド1000及び第2
保留表示ガイド1002a~1002dを表示させる一方で第1保留表示ガイド1001
a~1001dは表示させないようにしても良い。また、時短状態又は確変状態に対応し
た演出モードでは、第2保留表示ガイド1002a~1002dを表示させる一方でアク
ティブ表示ガイド1000及び第1保留表示ガイド1001a~1001dは表示させな
いようにしても良い。
In this way, the display layout of the information related to the active display and the hold display is different depending on the effect mode. In the effect mode corresponding to the normal state, the active display guides 1000 and the first hold display guides 1001a to 1001d may be displayed, while the second hold display guides 1002a to 1002d may not be displayed. In the effect mode corresponding to the state, the active display guide 1000 and the second
While displaying the hold display guides 1002a to 1002d, the first hold display guide 1001
You may not display a to 1001d. Further, in the effect mode corresponding to the time saving state or the probable change state, the second hold display guides 1002a to 1002d may be displayed, while the active display guide 1000 and the first hold display guides 1001a to 1001d may not be displayed.

また、遊技状態によらず第2保留表示ガイド1002a~1002dに相当する情報を
表示させないようにしても良く、例えば、通常状態に対応した演出モードでは、アクティ
ブ表示ガイド1000及び第1保留表示ガイド1001a~1001dを表示させる(第
2保留表示ガイド1002a~1002dに相当する情報は元々存在しない)一方で、時
短状態又は確変状態に対応した演出モードでは、アクティブ表示ガイド1000及び第1
保留表示ガイド1001a~1001dを表示させない(第2保留表示ガイド1002a
~1002dに相当する情報は元々存在しない)ようにしても良い。即ち、時短状態又は
確変状態に対応した演出モードでは、第2保留記憶に対応した保留表示は表示されるもの
の、第2保留記憶に対応した保留表示が表示されるべき位置を示す(始動条件が成立して
いない第2特別図柄の可変表示に対応した)第2保留表示ガイド1002a~1002d
に相当する情報は表示されず、開始条件が成立した第2特別図柄の可変表示に対応したア
クティブ表示1000に相当する情報も表示されないようにしても良い。
Further, the information corresponding to the second hold display guides 1002a to 1002d may not be displayed regardless of the game state. For example, in the effect mode corresponding to the normal state, the active display guide 1000 and the first hold display guide 1001a may not be displayed. ~ 1001d is displayed (information corresponding to the second hold display guides 1002a to 1002d does not originally exist), while the active display guide 1000 and the first in the effect mode corresponding to the time saving state or the probable change state.
Hold display guides 1001a to 1001d are not displayed (second hold display guide 1002a)
Information corresponding to ~ 1002d does not originally exist). That is, in the effect mode corresponding to the time saving state or the probabilistic state, the hold display corresponding to the second hold storage is displayed, but the position where the hold display corresponding to the second hold storage should be displayed is indicated (the start condition is). (Corresponding to the variable display of the second special symbol that has not been established) Second hold display guide 1002a to 1002d
The information corresponding to is not displayed, and the information corresponding to the active display 1000 corresponding to the variable display of the second special symbol for which the start condition is satisfied may not be displayed.

また、通常状態に対応した演出モードでは、第1保留記憶に対応した保留表示を横並び
に表示させるのに対して、時短状態又は確変状態に対応した演出モードでは、第2保留記
憶に対応した保留表示を縦並びに表示させるようにしても良い。また、通常状態に対応し
た演出モードでは、第1保有記憶に対応した保留表示を通常サイズや通常形状(例えば丸
型)で表示させるのに対して、時短状態又は確変状態に対応した演出モードでは、第2保
留記憶に対応した保留表示を通常サイズよりも大きな特殊サイズや特殊形状(例えばキャ
ラクタの形状等)で表示させるようにしても良い。なお、前述したように、遊技状態が時
短状態又は確変状態のとき(時短状態又は確変状態に対応した演出モードに制御されてい
るとき)には(例えば、図37のS6002でYの場合には)、遊技状態が通常状態のと
き(通常状態に対応した演出モードに制御されているとき)よりも保留予告演出の実行割
合が低い(図37の例では、保留予告演出が実行されない)。
Further, in the effect mode corresponding to the normal state, the hold display corresponding to the first hold storage is displayed side by side, whereas in the effect mode corresponding to the time saving state or the probable change state, the hold corresponding to the second hold storage is displayed. The display may be displayed vertically. Further, in the effect mode corresponding to the normal state, the hold display corresponding to the first possessed memory is displayed in the normal size or the normal shape (for example, a round shape), whereas in the effect mode corresponding to the time saving state or the probable change state. , The hold display corresponding to the second hold storage may be displayed in a special size or a special shape (for example, a character shape) larger than the normal size. As described above, when the gaming state is in the time-saving state or the probable change state (when the effect mode is controlled corresponding to the time-saving state or the probable change state) (for example, in the case of Y in S6002 of FIG. 37). ), The execution rate of the hold notice effect is lower than when the game state is in the normal state (when the effect mode corresponding to the normal state is controlled) (in the example of FIG. 37, the hold notice effect is not executed).

また、アクティブ表示(及びアクティブ表示ガイド1000)を表示可能であると共に
アクティブ予告演出を実行可能である一方、保留表示(並びに第1保留表示ガイド100
1a~1001d及び第2保留表示ガイド1002a~1002d)を表示せず保留予告
演出を実行しない演出モードと、アクティブ表示(及びアクティブ表示ガイド1000)
を表示せずアクティブ予告演出を実行しない一方、保留表示(並びに第1保留表示ガイド
1001a~1001d及び第2保留表示ガイド1002a~1002d)を表示可能で
あると共に保留予告演出を実行可能である演出モードと、に切り換え可能であっても良い
Further, while the active display (and the active display guide 1000) can be displayed and the active notice effect can be executed, the hold display (and the first hold display guide 100) can be executed.
1a to 1001d and the second hold display guide 1002a to 1002d) are not displayed and the hold notice effect is not executed, and the active display (and the active display guide 1000)
Is not displayed and the active notice effect is not executed, while the hold display (and the first hold display guides 1001a to 1001d and the second hold display guides 1002a to 1002d) can be displayed and the hold notice effect can be executed. It may be possible to switch to and.

また、演出モードに応じて、遊技者が選択したキャラクタが表示される割合、キャラク
タが表示される位置、表示されるキャラクタの大きさが異なるようにしても良い。また、
演出モードに応じて保留記憶数が表示される位置や表示される大きさが異なるようにして
も良い。また、演出モードに応じて第4図柄が表示される位置や表示される大きさが異な
るようにしても良い。また、作用演出やバトル演出等、特定の演出の実行中には、演出図
柄の変動表示(即ち特別図柄の変動表示に対応した演出情報の変動表示)が演出表示装置
9の表示画面の端部において縮小した態様で実行されるが、演出モードに応じて、縮小表
示される演出図柄の表示位置や大きさ(縮小度)が異なるようにしても良い。また、普通
図柄の変動表示に対応した演出情報の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部におい
て実行される場合に、演出モードに応じて、その演出情報の表示位置や大きさが異なるよ
うにしても良い。
Further, the ratio of displaying the character selected by the player, the position where the character is displayed, and the size of the displayed character may be different depending on the effect mode. again,
The position where the reserved storage number is displayed and the displayed size may be different depending on the effect mode. Further, the position where the fourth symbol is displayed and the size at which the fourth symbol is displayed may be different depending on the effect mode. Further, during the execution of a specific effect such as an action effect or a battle effect, a variable display of the effect symbol (that is, a variable display of the effect information corresponding to the variable display of the special symbol) is displayed at the end of the display screen of the effect display device 9. Although it is executed in a reduced mode in the above, the display position and size (reduction degree) of the reduced display effect symbol may be different depending on the effect mode. Further, when the variable display of the effect information corresponding to the variable display of the normal symbol is executed at the end of the display screen of the effect display device 9, the display position and size of the effect information differ depending on the effect mode. You may do so.

また、演出モードに応じて、遊技者が独自に設定した内容(カスタマイズした内容)に
関する情報が表示される割合(表示させるか否か)、当該情報が表示される位置、当該情
報が表示される大きさが異なるようにしても良い。例えば、音量や輝度のレベルを調整す
るための調整情報(例えば、現在の音量や輝度のレベルが示されたレベルバー)が表示さ
れる割合(レベルバーを表示させるか否か)、当該調整情報が表示される位置、当該調整
情報が表示される大きさが異なるようにしても良い。なお、演出制御用CPU101が客
待ちデモンストレーションを実行している期間に限らず、演出図柄(特別図柄)の変動表
示が実行されている期間、及び、大当り遊技状態に制御されている期間においても、調整
情報を表示させて、音量や輝度のレベルを変化させることが可能としても良い。
In addition, depending on the effect mode, the ratio (whether or not to display) the information related to the content (customized content) uniquely set by the player is displayed, the position where the information is displayed, and the information are displayed. The sizes may be different. For example, the ratio at which adjustment information for adjusting the volume or brightness level (for example, a level bar showing the current volume or brightness level) is displayed (whether or not to display the level bar), the adjustment information. The position where is displayed and the size at which the adjustment information is displayed may be different. It should be noted that the effect control CPU 101 is not limited to the period during which the customer waiting demonstration is being executed, but also during the period during which the variable display of the effect symbol (special symbol) is being executed and during the period during which the effect control CPU 101 is controlled to the jackpot gaming state. It may be possible to display the adjustment information and change the volume and brightness level.

また、演出モードに応じて、実行された演出の種類及び数に基づいて付与されるポイン
ト数(入賞領域への遊技球の入賞に基づいて付与される当該遊技機において使用可能な価
値とは異なるものであり、経験値ともいう)が表示される位置や大きさが異なるようにし
ても良い。また、特定のミッションを達成できたか否かにより大当りとなる可能性を報知
するミッション演出に関して、演出モードに応じて、ミッション演出に関する情報が表示
される割合(表示させるか否か)、当該情報が表示される位置、当該情報が表示される大
きさが異なるようにしても良い。
In addition, the number of points given based on the type and number of the executed effects (different from the value that can be used in the game machine awarded based on the winning of the game ball in the winning area) according to the effect mode. The position and size of the display (also referred to as experience value) may be different. In addition, regarding the mission production that informs the possibility of a big hit depending on whether or not a specific mission has been achieved, the ratio (whether or not to display) the information related to the mission production is displayed according to the production mode, and the relevant information is displayed. The displayed position and the size at which the information is displayed may be different.

また、演出モードに応じて、前述した連荘中出玉数を表示させるか否か、連荘中出玉数
を表示させる位置、連荘中出玉数を表示させる大きさが異なるようにしても良い。また、
演出モードに応じて、連荘中に発生した大当りの種別を表示させる割合(表示させるか否
か)、大当り種別の表示位置、大当り種別を表示させる大きさが異なるようにしても良い
。また、演出モードに応じて、連荘数を表示させる割合(表示させるか否か)、連荘数の
表示位置、連荘数を表示させる大きさが異なるようにしても良い。
In addition, depending on the production mode, whether or not to display the above-mentioned number of vaginal cum shots, the position to display the number of vaginal cum shots, and the size to display the number of vaginal cum shots are different. Is also good. again,
Depending on the effect mode, the ratio of displaying the type of big hit generated in the consecutive villa (whether or not to display), the display position of the big hit type, and the size of displaying the big hit type may be different. Further, the ratio of displaying the number of consecutive villas (whether or not to display), the display position of the number of consecutive villas, and the size of displaying the number of consecutive villas may be different depending on the effect mode.

また、遊技領域の中央より左側に遊技球を発射した場合(左打ちした場合)よりも、遊
技領域の中央より右側に遊技球を発射した場合(右打ちした場合)の方が、特別可変入賞
球装置に遊技球が入賞しやすい構成となっている場合(特別可変入賞球装置が遊技領域の
中央より右側に設けられている場合を含む)、変動表示の表示結果が大当り図柄となった
ときには、右打ちを指示する表示を演出表示装置9で行うことになる。演出モードに応じ
て、右打ちを指示する表示の表示割合(表示させるか否か)、表示位置、表示させる大き
さが異なるようにしても良い。
Also, when the game ball is fired to the right of the center of the game area (when hit to the right), the special variable prize is awarded than when the game ball is fired to the left of the center of the game area (when hit to the left). When the game ball is easily won in the ball device (including the case where the special variable winning ball device is provided on the right side of the center of the game area), when the display result of the variable display becomes a big hit symbol. , The display instructing right-handed operation is performed by the effect display device 9. The display ratio (whether or not to display), the display position, and the size to be displayed may be different depending on the effect mode.

また、変動表示の実行中に出力される楽曲(所謂BGM)を選択可能な場合には、演出
モードに応じて、楽曲を選択するための画像を表示させる割合(表示させるか否か)、画
像を表示させる位置、表示させる画像の大きさ(あるいは選択可能な楽曲の数)が異なる
ようにしても良い。
In addition, when the music (so-called BGM) output during the execution of the variable display can be selected, the ratio (whether or not to display) the image for selecting the music is displayed according to the production mode, and the image. The position to display the image and the size of the image to be displayed (or the number of selectable songs) may be different.

以上に示した演出モードに応じた表示レイアウトの相違例に関して、遊技機が、演出表
示装置9と、演出表示装置9とは異なる液晶表示装置(所謂サブ表示装置)とを備える場
合に、これら複数(2つ)の表示装置のうちの一部(例えばサブ表示装置)では、演出モ
ードによらず共通の表示レイアウトを採用し、他の表示装置(例えば演出表示装置9)で
は、演出モードに応じて異なる表示レイアウトを採用しても良い。また、2つの表示装置
の両方において、演出モードに応じて表示レイアウトを相違させるようにしても良い。
Regarding the example of the difference in the display layout according to the effect mode shown above, when the gaming machine includes the effect display device 9 and a liquid crystal display device (so-called sub display device) different from the effect display device 9, a plurality of these. Some of the (two) display devices (for example, sub-display devices) adopt a common display layout regardless of the effect mode, and other display devices (for example, effect display device 9) depend on the effect mode. You may adopt different display layouts. Further, in both of the two display devices, the display layout may be different depending on the effect mode.

(保留予告演出以外の先読み予告演出の例)
上記の実施形態では、始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示に関し
て、有利状態に制御されるか否かを予告する先読み予告演出として、先読み予告演出の対
象となる可変表示に対応した保留表示の表示態様を変化させる保留予告演出を例示したが
、これに限らず、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止
表示させるチャンス目予告演出や、先読み予告演出の対象となる変動までの残り変動回数
を複数変動にわたってカウントダウンするカウントダウン予告演出等を、他の種類の先読
み予告演出として実行可能である。
(Example of pre-reading notice production other than hold notice production)
In the above embodiment, with respect to the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, the variable display to be the target of the look-ahead notice effect is set as a look-ahead notice effect for notifying whether or not the start condition is controlled in an advantageous state. The hold notice effect that changes the display mode of the corresponding hold display is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the chance eye notice effect that stops and displays the special display result such as the chance eye symbol continuously over multiple fluctuations and the look-ahead notice effect. It is possible to execute a countdown notice effect or the like that counts down the remaining number of fluctuations up to the target change over a plurality of changes as another type of look-ahead notice effect.

ここで、雷モードにおいて、保留予告演出は実行されないものの、チャンス目予告演出
や、カウントダウン予告演出等の、他の種類の先読み予告演出を実行可能としても良い。
そして、雷モードにおいては、保留予告演出を実行可能な他の演出モード(晴れモード及
び雨モード)よりも、他の種類の先読み予告演出の実行割合が高くなるようにしても良い
。また、雷モードにおいては、保留予告演出を実行可能な他の演出モード(晴れモード及
び雨モード)よりも、保留予告演出以外に実行可能な先読み予告演出の種類が多くなるよ
うにしても良い。これによれば、保留予告演出が実行されないことによる興趣の低下を抑
制することができる。
Here, in the thunder mode, although the hold advance notice effect is not executed, other types of look-ahead advance notice effects such as the chance eye advance notice effect and the countdown advance notice effect may be executed.
Then, in the thunder mode, the execution rate of the other types of look-ahead notice effects may be higher than in the other effect modes (sunny mode and rain mode) in which the hold notice effect can be executed. Further, in the thunder mode, there may be more types of pre-reading notice effects that can be executed in addition to the hold notice effects, as compared with other effect modes (sunny mode and rain mode) in which the hold notice effects can be executed. According to this, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the hold notice effect is not executed.

なお、雷モードにおいては、保留予告演出と同様に他の種類の先読み予告演出を実行し
ない(つまり一切の先読み予告演出を実行しない)ようにしても良く、他の演出モード(
晴れモード及び雨モード)よりも低い割合で他の種類の先読み予告演出を実行する(ただ
し実行割合が0ではない)ようにしても良い。
In the thunder mode, other types of pre-reading notice effects may not be executed (that is, no pre-reading notice effects are executed) as in the case of the hold notice effect, and other effect modes (that is, no pre-reading notice effects are executed) may be performed.
Other types of look-ahead notice effects may be executed (however, the execution ratio is not 0) at a lower ratio than that of the sunny mode and the rain mode).

(スロットマシンの例)
上記の実施形態では、可変表示を実行可能であり、可変表示に対応した特定表示を表示
可能な遊技機として、パチンコ遊技機1を例示したが、このような構成の遊技機は、パチ
ンコ遊技機1に限られず、スロットマシンであっても良い。
(Example of slot machine)
In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is exemplified as a gaming machine capable of executing variable display and displaying a specific display corresponding to the variable display. However, the gaming machine having such a configuration is a pachinko gaming machine. It is not limited to 1, and may be a slot machine.

スロットマシンは、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数のリール
(例えば左リール、中リール、及び右リールの3つ)を有する可変表示装置を備えている
。遊技者が賭数(メダル1~3枚)を設定して、スタートレバーを操作することにより各
リールが回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作するこ
とにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止す
る。
The slot machine includes a variable display device having a plurality of reels (for example, three reels, a left reel, a middle reel, and a right reel) on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion. The player sets the number of bets (1 to 3 medals), and each reel starts rotating by operating the start lever, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel. Therefore, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing.

各リールの回転及び停止は、各リールそれぞれに対応したリールモータによって行われ
、各リールモータに対応したモータ駆動回路は、遊技を制御する遊技制御基板に設けらて
いる。遊技制御基板にはメインCPU等を有するメイン制御部が設けられ、メイン制御部
がモータ駆動回路に制御命令を送信することにより、リールモータの回転及び停止が制御
される。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に応じて(あ
るいは表示結果によらず内部抽選結果に応じて)入賞が発生する。
The rotation and stop of each reel are performed by the reel motor corresponding to each reel, and the motor drive circuit corresponding to each reel motor is provided on the game control board that controls the game. The game control board is provided with a main control unit having a main CPU and the like, and the main control unit transmits a control command to the motor drive circuit to control the rotation and stop of the reel motor. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped (or according to the internal lottery result regardless of the display result).

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナス(RB)
やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利
益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費
することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。
There are various types of winning roles, such as small roles, special roles, and replay roles. here,
In the small winning combination, the player can obtain the benefit of paying out a predetermined number of medals for each type of small winning combination. In the special role winning, regular bonus (RB) from the next game
The player can obtain the benefit of being transferred to a gaming state that is advantageous to the player, such as a big bonus (BB) or a big bonus (BB). Winning a replay role can benefit from the ability to play the next game without consuming new medals to set the bet number.

このようなスロットマシンおいては、ボーナス終了後に、遊技者にとって有利な状態と
して、再遊技役の当選確率を通常時よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑え
つつゲームを行なうことが可能なリプレイタイム(RTと称する)に制御させ、所定の転
落入賞役に入賞することを含む終了条件が成立したときにRTを終了させるものがある。
また、内部抽選結果を報知するナビ演出(例えば、押し順を誘導)を実行可能な報知期間
となるアシストタイム(ATと称する)に演出状態を制御可能となるものがある。また遊
技状態がRTであって演出状態がATに制御されている状態をアシストリプレイタイム(
ART)ともいう。メイン制御部が、各遊技状態や当選した役等に対応したフラグをセッ
トして、セットされているフラグに対応した処理(サブ制御部への演出制御コマンドの送
信を含む)を実行することにより遊技の制御が行われる。また、各遊技状態や当選した役
に応じた演出を演出制御基板側で実行するための演出制御コマンドが、メイン制御部から
サブ制御部に送信される。
In such a slot machine, after the end of the bonus, as an advantageous state for the player, it is possible to play the game while suppressing the decrease in the value for the game by increasing the winning probability of the re-game combination more than usual. There is one that controls the possible replay time (referred to as RT) and terminates RT when the termination conditions including winning a predetermined fall winning combination are satisfied.
Further, there is a case in which the effect state can be controlled during the assist time (referred to as AT) which is the notification period in which the navigation effect (for example, guiding the push order) for notifying the internal lottery result can be executed. In addition, the assist replay time (the state in which the game state is RT and the production state is controlled by AT)
Also called ART). By setting a flag corresponding to each game state, winning combination, etc., the main control unit executes processing (including transmission of an effect control command to the sub control unit) corresponding to the set flag. The game is controlled. In addition, the effect control command for executing the effect according to each game state and the winning combination on the effect control board side is transmitted from the main control unit to the sub control unit.

役の抽選、ATの抽選、RTの抽選、及びARTの抽選、並びに、AT、RT、及びA
RTの回数の上乗せ抽選は、例えば、ゲームの開始時(スタートスイッチを操作直後)に
、RAMに記憶されている現在の遊技状態フラグによって示される遊技状態に基づいて行
われ、当選した役の当選フラグが記憶される。当選した役が実際に成立する否かは、RA
Mに記憶されている当選フラグや停止ボタンの操作タイミングなどによって決定される。
Role lottery, AT lottery, RT lottery, ART lottery, and AT, RT, and A
The lottery for adding the number of RTs is performed, for example, at the start of the game (immediately after the start switch is operated), based on the game state indicated by the current game state flag stored in the RAM, and the winning combination is won. The flag is stored. Whether or not the winning role is actually established is RA
It is determined by the winning flag stored in M, the operation timing of the stop button, and the like.

なお、上記実施形態におけるパチンコ遊技機の演出制御基板80には、プログラムに従
って制御動作を行う演出制御用CPU101と、演出制御用のプログラムや固定データ等
を記憶するROMと、演出制御用CPU101のワークエリアを提供するRAMと、演出
表示装置9における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部
とが搭載されていたが、スロットマシンでも同様に演出制御基板が設けられており、プロ
グラムに従って制御動作を行うサブCPU、演出制御用のプログラムや固定データ等を記
憶するROM、及びサブCPUのワークエリアを提供するRAM等、を有するサブ制御部
や、液晶表示装置における表示動作を制御する表示制御回路等が搭載されている。
The effect control board 80 of the pachinko gaming machine according to the above embodiment includes an effect control CPU 101 that performs control operations according to a program, a ROM that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work of the effect control CPU 101. A RAM that provides an area and a display control unit that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 9 are mounted, but the slot machine is also provided with an effect control board. A sub CPU that performs control operations according to a program, a sub control unit that has a ROM that stores programs for effect control, fixed data, etc., and a RAM that provides a work area for the sub CPU, and display operations in a liquid crystal display device. It is equipped with a display control circuit and the like to control.

このようなスロットマシンにおいて、サブCPUは、液晶表示装置に、未だ実行されて
いないゲーム(可変表示)に対応した特定表示を、第1態様及び第2態様のいずれかの態
様で表示するようにしても良い。例えば、AT、RT、あるいはART等の有利状態に当
選したときに、その有利状態に制御される各ゲームに対応した特定表示を第1態様で表示
しておき、その後、ゲーム(可変表示)に関連する所定の条件が成立したことに応じて特
定表示を第1態様から第2態様に変化させるようにしても良い。
In such a slot machine, the sub CPU causes the liquid crystal display device to display a specific display corresponding to a game (variable display) that has not yet been executed in either the first mode or the second mode. May be. For example, when an advantageous state such as AT, RT, or ART is won, a specific display corresponding to each game controlled by the advantageous state is displayed in the first mode, and then the game (variable display) is displayed. The specific display may be changed from the first aspect to the second aspect depending on the fact that the related predetermined conditions are satisfied.

例えば、50ゲームのATに当選した場合には、1個目から50個目までの特定表示を
それぞれ第1態様(例えば青色)で表示する。そして、ATが1ゲーム消化される毎(1
ゲームが終了する毎、あるいは賭数が設定されてスタートレバーが操作される毎)に、1
個目の第1態様の特定表示を消去し、2個目以降の特定表示を1つずつシフトさせる(n
個目の特定表示をn-1個目の位置にシフトさせる)移動演出を実行する。そして、AT
期間中にAT回数の上乗せ抽選が行われる場合には、決定された上乗せ回数を含むAT回
数に対応した数の特定表示を第2態様(例えば赤色)で表示する。例えば、ATの残りが
nゲームのときに20ゲームの上乗せ抽選に当選した場合には1~(n+20)個目まで
の各特定表示を第2態様で表示する。即ち、特定表示の表示態様を第1態様から第2態様
に変化させる演出を実行する。
For example, when the AT of 50 games is won, the first to 50th specific displays are displayed in the first mode (for example, blue). And every time AT is digested for one game (1)
Every time the game ends, or every time the bet number is set and the start lever is operated), 1
The specific display of the first aspect of the first item is erased, and the specific display of the second and subsequent items is shifted one by one (n).
(Shifts the specific display of the item to the n-1th position) Executes the movement effect. And AT
When the additional lottery for the number of ATs is performed during the period, the specific display of the number corresponding to the number of ATs including the determined additional number of times is displayed in the second mode (for example, red). For example, when the remaining AT is n games and the additional lottery for 20 games is won, each specific display from the 1st to the (n + 20) th is displayed in the second mode. That is, an effect of changing the display mode of the specific display from the first mode to the second mode is executed.

なお、ATに限らず、RTやART等の場合にも、上記ATの例と同様に特定表示の表
示制御を行うようにしても良い。
Not only AT but also RT, ART and the like may be used to control the display of the specific display as in the above AT example.

また、各ゲームに対応した特定表示に関して、有利状態である可能性が低い場合には第
1態様で表示し、有利状態である可能性が高い場合には第2態様で表示するようにしても
良い。例えば、AT期間外の特定表示に関しては、80%の割合で第1態様で表示され(
20%の割合で第2態様で表示され)、AT期間内の特定表示に関しては、80%の割合
で第2態様で表示される(20%の割合で第1態様で表示される)ようにしても良い。ま
た、AT期間に表示される各特定表示に関して、当該特定表示を基準としてATが終了す
るまでのゲーム数が所定ゲーム数未満である場合には、当該特定表示を80%の割合で第
1態様で表示させ(20%の割合で第2態様で表示させ)、当該特定表示を基準としてA
Tが終了するまでのゲーム数が所定ゲーム数以上ある場合には、当該特定表示を80%の
割合で第2態様で表示させる(20%の割合で第1態様で表示させる)ようにしても良い
Further, regarding the specific display corresponding to each game, if the possibility of being in an advantageous state is low, the display is performed in the first mode, and if the possibility of being in an advantageous state is high, the display is performed in the second mode. good. For example, regarding the specific display outside the AT period, it is displayed in the first mode at a rate of 80% (
(Displayed in the second aspect at a rate of 20%), and for the specific display within the AT period, it is displayed in the second aspect at a rate of 80% (displayed in the first aspect at a rate of 20%). May be. Further, regarding each specific display displayed during the AT period, if the number of games until the end of AT is less than the predetermined number of games based on the specific display, the specific display is displayed at a rate of 80% in the first aspect. (Displayed in the second mode at a rate of 20%), and A based on the specific display.
If the number of games until the end of T is equal to or greater than the predetermined number of games, the specific display may be displayed in the second mode at a rate of 80% (displayed in the first mode at a rate of 20%). good.

以上に例示した構成において、所定の契機が発生したこと(例えば、AT、RT、及び
ART等の有利状態に制御可能な役に当選したこと、所定の小役に当選したこと、特定表
示の表示態様を変化させる変化演出を実行するか否かを決定する演出抽選に当選したこと
等)に応じて、本来であれば第2態様で表示される割合が高かったものの第1態様で表示
されていた特定表示の表示態様を、第1態様から第2態様に変化させることにより、興趣
を高めることができる。
In the configuration exemplified above, a predetermined opportunity has occurred (for example, a winning combination that can be controlled to an advantageous state such as AT, RT, ART, etc., a winning combination, a predetermined small winning combination, and a display of a specific display. Depending on the fact that the effect lottery that determines whether or not to execute the change effect that changes the aspect is won, etc.), the ratio that was originally displayed in the second aspect was high, but it is displayed in the first aspect. By changing the display mode of the specific display from the first mode to the second mode, it is possible to enhance the interest.

このように、特定表示を表示可能であると共に、特定表示の表示態様を変化させる変化
演出を実行可能なスロットマシンに関しても、前述したパチンコ遊技機1と同様に、特定
表示を表示可能であると共に変化演出を実行可能な第1演出モード(前述した晴れモード
及び雨モードに相当)と、特定表示を非表示とし変化演出を実行しない第2演出モード(
前述した雷モードに相当)と、が存在するものとする。即ち、第2演出モードが選択され
た場合には、特定表示が表示されず変化演出も実行されないことになり、第1演出モード
と、第2演出モードとを、遊技者の操作等によって切り換えることが可能である。
In this way, the slot machine that can display the specific display and can execute the change effect that changes the display mode of the specific display can also display the specific display as in the pachinko gaming machine 1 described above. The first effect mode (corresponding to the above-mentioned sunny mode and rain mode) in which the change effect can be executed, and the second effect mode in which the specific display is hidden and the change effect is not executed (corresponding to the above-mentioned sunny mode and rain mode).
It is assumed that there is (corresponding to the above-mentioned lightning mode). That is, when the second effect mode is selected, the specific display is not displayed and the change effect is not executed, and the first effect mode and the second effect mode are switched by the player's operation or the like. Is possible.

(他の変形例)
なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可
変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を
示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開
始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマン
ドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい
。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560
は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチ
にならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信
し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以
降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマ
ンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は
、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)にお
ける演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は
、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具
体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにして
もよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信す
るようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例え
ば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、そ
れぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序につい
ても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するよう
にすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ
量を削減することができる。
(Other variants)
In each of the above embodiments, the variation time, the type of reach effect, and the presence / absence of pseudo-ream (an effect in which one or more temporary stops and re-variations of the symbol are executed during one variable display), etc. An example of transmitting one variation pattern command at the start of variation in order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation pattern indicating the variation mode has been shown, but the variation pattern is produced by two or more commands. The control microcomputer 100 may be notified. Specifically, when notifying with two commands, the game control microcomputer 560
As the first command, sends a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before reaching the reach (or before the so-called second stop if the reach is not reached), such as the presence / absence of a pseudo-ream and the presence / absence of a slip effect. As the second command, send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (or after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence or absence of the re-lottery effect. You may. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. .. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after sending the first command (for example, the following). A second command may be sent (in the timer interrupt). The variation mode shown by each command is not limited to such an example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern with two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%
やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=1
00%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで
他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
Further, in each of the above embodiments, "the ratio is different" means A: B = 70%: 30%.
And A: B = 30%: 70%, not only those with different ratios, A: B = 1
It is a concept that includes things with different ratios such as 00%: 0% (that is, one has 100% allocation and the other has 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」~「9」の複数種類の特別図柄や演出図
柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのよ
うな態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずし
も同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであ
ってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄の
みを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図
柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであっ
てもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後
に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出
表示されるものであってもよい。
Further, in each of the above embodiments, for example, a case where a plurality of types of special symbols, effect symbols, and ordinary symbols of "1" to "9" are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variable displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by repeatedly lighting and blinking the one type of symbol display alternately. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol is derived and displayed at the end. It may be a thing.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メ
ダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数
種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたと
きに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払
い出されるスロット機に適用することも可能である。
Further, in each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific symbol combination, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to do.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定
されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封
入式の遊技機に適用することもできる。
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes, and encapsulates a gaming medium such as a gaming ball and grants a score when the conditions for granting prizes are satisfied. It can also be applied to a type of gaming machine.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大
当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態
に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定
の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内
に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部
に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内にお
ける確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確
変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
Further, in each of the above embodiments, there are probabilistic jackpots and normal jackpots as jackpot types, and based on the determination that the jackpot types are probabilistic jackpots, a gaming machine controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed is shown. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variable region inside (a probability changing region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls provided. A probability change area may be provided in a part of the device), and the probability change is determined based on the fact that the game ball passes through the probability change area in the special variable winning ball device during the big hit game. It is also possible to apply the configuration shown in each of the above embodiments to the gaming machine controlled to the probabilistic state after the end.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りと
なるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果
を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイ
クロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告
演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイク
ロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この
場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した
大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみ
を指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、
それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うよ
うに構成してもよい。
Further, in each of the above embodiments, a command (designation) is used to determine whether or not a big hit is achieved on the game control microcomputer 560 side and to determine the winning time of the variation pattern type (look-ahead judgment), and to indicate the winning judgment result. A command, a variable category command) is transmitted, and a hold notice effect is executed based on a command indicating the winning determination result on the effect control microcomputer 100 side, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform a winning determination (look-ahead determination). In this case, for example, the game control microcomputer 560 sends a command to specify only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted when the start winning is generated. And on the production control microcomputer 100 side,
It may be configured to perform a winning determination (look-ahead determination) based on the value of a random number specified by those commands.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に
適用される。
The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko game machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device (main display device)
9a 1st hold storage display unit 9b 2nd hold storage display unit 13 1st start winning opening 14 2nd start winning opening 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様の特定表示を該第1態様よりも有利度が高い第2態様に変化させる演出を実行可能であり、
前記第2態様は、所定態様と、該所定態様よりも有利度が高い特定態様とを含み、
前記変化演出実行手段は、
変化演出として、前記第1態様の特定表示を前記第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出を実行可能であり、
前記第3態様に変化させた特定表示の表示態様を前記特定態様に変化させる第1パターンと、前記第3態様に変化させた特定表示の表示態様をそのまま継続して表示する第2パターンとによる演出を実行可能であり、
前記第1パターンによる演出よりも前記第2パターンによる演出を高い割合で実行可能であり、
特定表示の表示態様を変化させる割合が異なる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記第3態様により表示される特定表示は、前記第1態様により表示される特定表示よりも前記所定態様に変化する割合が低
前記第3態様により表示される特定表示の数を制限可能な制限手段を更に備える、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of variable display,
Specific display means that can display specific display corresponding to variable display,
A change effect execution means capable of executing a change effect that changes the display mode of a specific display is provided.
As the change effect, the change effect execution means can execute an effect of changing the specific display of the first aspect to the second aspect having a higher advantage than the first aspect.
The second aspect includes a predetermined aspect and a specific aspect having a higher advantage than the predetermined aspect.
The change effect executing means is
As a change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third aspect when the specific display of the first aspect is not changed to the second aspect.
It is based on a first pattern in which the display mode of the specific display changed to the third aspect is changed to the specific mode, and a second pattern in which the display mode of the specific display changed to the third aspect is continuously displayed as it is. The production is feasible,
It is possible to execute the effect of the second pattern at a higher rate than the effect of the first pattern.
It is possible to execute multiple types of change effects with different rates of changing the display mode of a specific display.
The specific display displayed by the third aspect has a lower rate of change to the predetermined mode than the specific display displayed by the first aspect.
Further comprising limiting means capable of limiting the number of specific displays displayed according to the third aspect.
A gaming machine characterized by that.
JP2021010095A 2021-01-26 2021-01-26 Pachinko machine Active JP7027582B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021010095A JP7027582B2 (en) 2021-01-26 2021-01-26 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021010095A JP7027582B2 (en) 2021-01-26 2021-01-26 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017119419A Division JP2019000510A (en) 2017-06-19 2017-06-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021072924A JP2021072924A (en) 2021-05-13
JP7027582B2 true JP7027582B2 (en) 2022-03-01

Family

ID=75802266

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021010095A Active JP7027582B2 (en) 2021-01-26 2021-01-26 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7027582B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013116314A (en) 2011-10-31 2013-06-13 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP6564359B2 (en) 2016-12-22 2019-08-21 株式会社三共 Game machine
JP6713939B2 (en) 2017-02-27 2020-06-24 株式会社三共 Amusement machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013116314A (en) 2011-10-31 2013-06-13 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP6564359B2 (en) 2016-12-22 2019-08-21 株式会社三共 Game machine
JP6713939B2 (en) 2017-02-27 2020-06-24 株式会社三共 Amusement machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021072924A (en) 2021-05-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6665131B2 (en) Gaming machine
JP6762983B2 (en) Game machine
JP6739410B2 (en) Amusement machine
JP2019000510A (en) Game machine
JP6665130B2 (en) Gaming machine
JP6739409B2 (en) Amusement machine
JP2018175053A (en) Game machine
JP6985070B2 (en) Pachinko machine
JP6810069B2 (en) Game machine
JP6996912B2 (en) Pachinko machine
JP6507184B2 (en) Gaming machine
JP6996870B2 (en) Pachinko machine
JP7027582B2 (en) Pachinko machine
JP6564359B2 (en) Game machine
JP6769934B2 (en) Game machine
JP2018175054A (en) Game machine
JP2021010836A (en) Game machine
JP6793537B2 (en) Game machine
JP6514270B2 (en) Gaming machine
JP6695307B2 (en) Amusement machine
JP2019154896A (en) Game machine
JP6734835B2 (en) Amusement machine
JP6679556B2 (en) Amusement machine
JP6722222B2 (en) Amusement machine
JP2019076149A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211012

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211203

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220215

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220216

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7027582

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150