JP6665130B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is one that is configured. Further, variable display means capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display means, a predetermined game value is provided. (A so-called pachinko machine).
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value means paying out a prize ball, giving a score, or giving a prize in accordance with a prize of a game ball in a prize area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who can easily win a hit ball, That is, a right to be in an advantageous state is generated, or a condition for paying out a prize ball is easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of a variable display of a special symbol (identification information) started by the variable display means based on a game ball winning the starting winning opening. In this case, a "big hit (advantageous state)" occurs. Note that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、可変表示に対応する特定表示を表示可能に構成され、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、変化演出を実行可能な演出モードと、変化演出を実行しない演出モードと、に切替可能な遊技機が開示されている。
In such a gaming machine, there is a gaming machine which is configured to be able to display a specific display corresponding to a variable display and to be able to execute a change effect for changing a display mode of the specific display. For example,
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、変化演出を実行しない演出モードにおいて、遊技者にとって変化を期待できない特定表示が表示されることで興趣が低下してしまうおそれがある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、特定演出を実行しない演出モードにおいて興趣を低下させないようにする遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not reduce the interest in an effect mode in which a specific effect is not executed.
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, reference numerals used in the description of the embodiments for carrying out the invention and drawings used below will be appended for reference, but the components of the present invention are not limited to those with the reference numerals.
手段1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報である保留記憶に対応して特定表示(保留表示)を特定表示領域に表示可能な特定表示手段(第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、
特定表示に対応する可変表示が実行される前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S222を実行する部分)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、特定表示の表示態様を変化させる変化演出(保留表示の表示態様を変化させる保留予告演出)を含む特定演出(保留予告演出を含む先読み予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)と、
可変表示中に特定表示を表示可能であり前記特定演出を実行可能な第1演出モード(晴れモード、雨モード)と、可変表示中に特定表示を非表示とし前記特定演出を実行しない第2演出モード(雷モード)と、に制御可能な演出モード制御手段(図66において、演出制御用マイクロコンピュータ100が、選択された演出モードに応じた背景画像を演出表示装置9に表示する際に、晴れモード及び雨モードの場合には保留表示を表示可能とし、雷モードの場合には保留表示を非表示とするように設定する部分)と、
前記第1演出モードに制御されているときと、前記第2演出モードに制御されているときとで、前記特定表示領域を含む所定表示領域の視認性を低下させる所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出の実行期間に、前記所定表示領域において、前記特定表示領域と異なる領域で保留記憶数を報知する保留記憶数報知手段と、を備え、
前記所定演出実行手段は、前記第2演出モードに制御されているときに、前記第1演出モードに制御されているときよりも高い割合で前記所定演出を実行し、
前記第2演出モードに制御されているときの前記所定演出の実行期間に、前記第1演出モードに制御されているときに実行されない特殊演出を前記所定表示領域で実行可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定演出を実行しない第2演出モードにおいて、可変表示中に特定表示を非表示とするため、特定演出が実行されないにもかかわらず特定表示が表示されることによる興趣の低下を防止することができる。
The gaming machine of the
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs variable display (variable display of special symbols, variable display of effect symbols) and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state or the like) advantageous to the player,
A specific display unit (first hold
Determining means (portion for executing steps S220 and S222 in the game control microcomputer 560) for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the variable display corresponding to the specific display is executed;
Based on the determination result of the determination means, it is possible to execute a specific effect including a change effect that changes the display mode of the specific display (a hold notice effect that changes the display mode of the hold display) (a look-ahead notice effect that includes a hold notice effect). Specific effect execution means (portions for executing steps S800A, S8004 to S8010, and S8106 to S8114 in the effect control microcomputer 100);
A first effect mode (sunny mode, rain mode) in which a specific display can be displayed during the variable display and the specific effect can be executed, and a second effect in which the specific display is not displayed during the variable display and the specific effect is not executed The mode (lightning mode) and the effect mode control means (in FIG. 66, when the
A predetermined effect capable of executing a predetermined effect for reducing the visibility of a predetermined display area including the specific display area when the first effect mode is controlled and when the second effect mode is controlled; Means of execution;
Wherein the execution period of predetermined effect, in the predetermined display region, and a hold memory number informing means for informing the hold memory number in different from the specific display area region,
Wherein the predetermined demonstration execution unit, when it is controlled by the second rendering mode, and executes the predetermined effect at a higher rate than when it is controlled by the first rendering mode,
And wherein the execution period of the predetermined effect when the second is controlled to effect mode, a special effect that is not performed when it is controlled to the first presentation mode can be performed in the predetermined display region I do.
According to such a configuration, in the second effect mode in which the specific effect is not performed, the specific display is not displayed during the variable display, so that the specific display is displayed even though the specific effect is not executed. Can be prevented from decreasing.
手段2の遊技機は、
可変表示(パチンコ遊技機1の場合は、特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示、スロットマシンの場合は、識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で外周に配列された左リール、中リール、及び右リールの回転)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(パチンコ遊技機1の場合は大当り遊技状態等、スロットマシンの場合はAT、RT、ART等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
可変表示に対応する特定表示(パチンコ遊技機1の場合は保留表示及びアクティブ表示、スロットマシンの場合はAT、RT、ART等の有利状態に当選したときに、その有利状態に制御される各ゲームに対応した特定表示)を特定表示領域に表示可能な特定表示手段(パチンコ遊技機1の場合は第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b、及びアクティブ表示ガイド1000、スロットマシンの場合は演出制御基板に搭載されたサブ制御部(サブCPU)により表示制御され、特定表示を表示可能な液晶表示器)と、
可変表示に関連する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段(パチンコ遊技機1の場合は遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S222、S61を実行する部分、スロットマシンの場合はメイン制御部(メインCPU)が、ゲームの開始時(スタートスイッチを操作直後)にRAMに記憶されている現在の遊技状態フラグによって示される遊技状態に基づいてATの抽選、RTの抽選、及びARTの抽選、並びに、AT、RT、及びARTの回数の上乗せ抽選を行う部分)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、(例えば、三角形又は四角形の特殊態様、青色態様、赤色態様)特定表示の表示態様を変化させる変化演出(パチンコ遊技機1の場合は保留予告演出、アクティブ予告演出、スロットマシンの場合は未実行のゲーム又は実行中のゲームに対応した特定表示の表示態様を変化させる演出)を含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段(パチンコ遊技機1の場合は演出制御用マイクロコンピュータ100,スロットマシンの場合はサブ制御部(サブCPU))と、
可変表示中に特定表示を表示可能であり前記特定演出を実行可能な第1演出モード(パチンコ遊技機1の場合は晴れモード及び雨モード、スロットマシンの場合はこれに相当する演出モード)と、可変表示中に特定表示を非表示とし前記特定演出を実行しない第2演出モード(パチンコ遊技機1の場合は雷モード、スロットマシンの場合はこれに相当する演出モード)と、に制御可能な演出モード制御手段(パチンコ遊技機1の場合は演出制御用マイクロコンピュータ100、スロットマシンの場合はサブ制御部(サブCPU))と、
前記第1演出モードに制御されているときと、前記第2演出モードに制御されているときとで、前記特定表示領域を含む所定表示領域の視認性を低下させる所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出の実行期間に、前記所定表示領域において、前記特定表示領域と異なる領域で保留記憶数を報知する保留記憶数報知手段と、を備え、
前記所定演出実行手段は、前記第2演出モードに制御されているときに、前記第1演出モードに制御されているときよりも高い割合で前記所定演出を実行し、
前記第2演出モードに制御されているときの前記所定演出の実行期間に、前記第1演出モードに制御されているときに実行されない特殊演出を前記所定表示領域で実行可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定演出を実行しない第2演出モードにおいて、可変表示中に特定表示を非表示とするため、特定演出が実行されないにもかかわらず特定表示が表示されることによる興趣の低下を防止することができる。
The gaming machine of the
Variable display (in the case of the
Specific display corresponding to the variable display (a hold display and an active display in the case of the
Judgment means for judging whether or not a predetermined condition related to the variable display is satisfied (a portion for executing the steps S220, S222, and S61 in the
A change effect that changes the display mode of the specific display (for example, a special mode of a triangle or a rectangle, a blue mode, a red mode) based on the determination result of the determination unit (in the case of the
A first effect mode in which a specific display can be displayed during the variable display and the specific effect can be executed (a sunny mode and a rain mode in the case of the
A predetermined effect capable of executing a predetermined effect for reducing the visibility of a predetermined display area including the specific display area when the first effect mode is controlled and when the second effect mode is controlled; Means of execution;
Wherein the execution period of predetermined effect, in the predetermined display region, and a hold memory number informing means for informing the hold memory number in different from the specific display area region,
Wherein the predetermined demonstration execution unit, when it is controlled by the second rendering mode, and executes the predetermined effect at a higher rate than when it is controlled by the first rendering mode,
And wherein the execution period of the predetermined effect when the second is controlled to effect mode, a special effect that is not performed when it is controlled to the first presentation mode can be performed in the predetermined display region I do.
According to such a configuration, in the second effect mode in which the specific effect is not performed, the specific display is not displayed during the variable display, so that the specific display is displayed even though the specific effect is not executed. Can be prevented from decreasing.
手段3の遊技機は、
手段1又は2の遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
前記特定表示手段を含む演出表示手段(演出表示装置9等)を備え、
前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、特定表示とは異なる情報についての表示レイアウトが異なる(雷モードでは、晴れモードや雨モードとは異なり、第1保留表示ガイド1001a〜1001d、第2保留表示ガイド1002a〜1002d、アクティブ表示ガイド1000等が表示されない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1演出モードと第2演出モードのそれぞれに応じた適切な表示レイアウトを適用することが可能となる。
The gaming machine of the
A gaming machine of
Effect display means (
A display layout for information different from the specific display is different between the first effect mode and the second effect mode (in the lightning mode, unlike the clear mode or the rain mode, the first
It is characterized by the following.
According to such a configuration, it is possible to apply an appropriate display layout according to each of the first effect mode and the second effect mode.
手段4の遊技機は、
手段1〜3から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
遊技者の動作(プッシュボタン120の操作、スティックコントローラ122の操作等)を検出可能な動作検出手段を(プッシュセンサ124、傾倒方向センサユニット123が接続される演出制御基板80等)備え、
前記演出モード制御手段は、遊技者の動作に基づいて前記第1演出モードと前記第2演出モードとを切り換える、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が第1演出モード及び第2演出モードのいずれの演出モードで遊技を行うかを選択することが可能となる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
An operation detecting means (such as an
The effect mode control means switches between the first effect mode and the second effect mode based on an operation of a player,
It is characterized by the following.
According to such a configuration, it becomes possible for the player to select which one of the first effect mode and the second effect mode to play the game.
手段5の遊技機は、
手段1〜4から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
複数の保留記憶を記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶数を格納する第1保留記憶数保存領域、第2保留記憶数を格納する第2保留記憶数保存領域を有するRAMを備える演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記第2演出モードに制御されているか否かに関わらず、保留記憶の数を認識可能に報知する報知手段(第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数特別表示領域1011,第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数特別表示領域1012)を備える、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2演出モードに制御されているときにも、遊技者が保留記憶の数を認識することができる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines (pachinko gaming machine 1) selected from the
Holding storage means capable of storing a plurality of holding storages (effect control provided with a RAM having a first holding number storage area for storing a first holding number and a second holding number storage area for storing a second holding number) Microcomputer 100),
Notifying means for recognizing the number of reserved storages irrespective of whether the second production mode is controlled (first reserved storage number
It is characterized by the following.
According to such a configuration, even when the game is controlled to the second effect mode, the player can recognize the number of pending storages.
手段6の遊技機は、
手段1〜5から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
特定表示(保留表示、アクティブ表示)を表示可能な表示装置(演出表示装置9等)において、演出モードによらず共通の情報を表示可能である(例えば、確変状態において実行可能な残りの変動表示回数(所謂ST機における残りのST回数)、時短状態において実行可能な残りの変動表示回数、連荘数、連荘中の出玉数等は、何れの演出モードであっても表示する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、演出モードによらず表示すべき情報を適切に表示させることが可能となる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
In a display device (
It is characterized by the following.
According to such a configuration, it is possible to appropriately display information to be displayed regardless of the effect mode.
手段7の遊技機は、
手段1〜6から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
前記第1演出モードとして、前記特定演出の実行割合が異なる複数の演出モードが存在する(晴れモードにおける保留予告演出の実行割合よりも、雨モードにおける保留予告演出の実行割合の方が低い)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1演出モードの多様性により興趣を向上させることが可能となる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines (
As the first effect mode, there are a plurality of effect modes in which the execution ratio of the specific effect is different (the execution ratio of the suspension notice effect in the rain mode is lower than the execution ratio of the suspension notice effect in the sunny mode).
It is characterized by the following.
According to such a configuration, it is possible to enhance the interest by the diversity of the first effect mode.
手段8の遊技機は、
手段1〜7から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
可変表示の表示結果が導出表示される前に前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(パチンコ遊技機1の場合は遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S222、S61を実行する部分、スロットマシンの場合はメイン制御部(メインCPU)が、ゲームの開始時(スタートスイッチを操作直後)にRAMに記憶されている現在の遊技状態フラグによって示される遊技状態に基づいてATの抽選、RTの抽選、及びARTの抽選、並びに、AT、RT、及びARTの回数の上乗せ抽選を行う部分)と、
前記決定手段による決定結果に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する予告演出(変動中予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(パチンコ遊技機1の場合は演出制御用マイクロコンピュータ100、スロットマシンの場合はサブ制御部(サブCPU))とを備え、
演出モードに応じて、前記予告演出の種類が異なる(晴れモード及び雨モードでは実行されずに、雷モードでのみ実行可能な演出(ブラックアウト予告、雷光エフェクト予告演出)が存在する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、各演出モードで実行される予告演出に対して興味を抱かせることができる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state before the display result of the variable display is derived and displayed (in the case of the
Notice effect execution means (in the case of the
Depending on the effect mode, the type of the notice effect is different (there is an effect that can be executed only in the lightning mode without being executed in the sunny mode and the rain mode (blackout notice, lightning effect notice effect)),
It is characterized by the following.
According to such a configuration, interest can be given to the notice effect performed in each effect mode.
手段9の遊技機は、
手段1〜8から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
可変表示の表示結果が導出表示される前に前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(パチンコ遊技機1の場合は遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S222、S61を実行する部分、スロットマシンの場合はメイン制御部(メインCPU)が、ゲームの開始時(スタートスイッチを操作直後)と、
前記決定手段による決定結果に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する予告演出(変動中予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(パチンコ遊技機1の場合は演出制御用マイクロコンピュータ100、スロットマシンの場合はサブ制御部(サブCPU))とを備え、
演出モードによらず共通の種類の予告演出を実行可能である(何れの演出モードにおいてもリーチ状態成立後のカットイン予告が実行可能である)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、予告演出の種類が増えてしまい、制御負担が増大することを防止することができる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state before the display result of the variable display is derived and displayed (in the case of the
Notice effect execution means (in the case of the
A common type of notice effect can be executed regardless of the effect mode (a cut-in notice after the reach state is established can be executed in any effect mode).
It is characterized by the following.
According to such a configuration, it is possible to prevent an increase in the number of types of notice effects and an increase in control load.
手段10の遊技機は、
手段1〜9から選択されるいずれかの遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
前記特定演出実行手段は、第1態様(例えば、特殊保留。通常保留でもよい。)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)とを実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)、
特定表示の表示態様には、少なくとも、前記第1態様と、前記第1態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2態様(例えば、青色保留、赤色保留)とが含まれ、
前記特定表示手段は、前記第1態様として複数種類の表示態様により特定表示を表示可能であり、
前記第2態様は、所定態様と、前記所定態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定態様とを含み、
前記特定演出実行手段は、
示唆演出を実行した後に、変化演出を実行する場合と実行しない場合とがあり、
変化演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出と、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出とを実行可能であり(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する)、
前記第3態様に変化させた特定表示の表示態様を、前記特定態様に変化させる演出を実行可能であり、
実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)、
複数種類の示唆演出を実行可能であり、
前記第1態様として前記複数種類の表示態様のうちのいずれの表示態様により特定表示が表示されているかに応じて、該特定表示の表示態様が変化する場合に、いずれの種類の示唆演出を実行するかの割合が異なり、
前記第3態様により表示される特定表示は、前記第1態様により表示される特定表示よりも前記所定態様に変化する割合が低い
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
手段10の遊技機は、
前記特定表示手段は、演出内容を示唆する特別態様を含む表示態様により特定表示を表示可能であり、
前記特別態様の特定表示により示唆された内容の特別演出を実行可能な特別演出実行手段を備え、
前記特定表示手段は、前記特別態様により特定表示を表示した後、前記特別態様の特定表示により示唆された内容の特別演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を変化可能であるようにしてもよい。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
The specific effect execution means, after displaying the specific display in the first mode (for example, special hold, may be normal hold), suggestive effect indicating that the display mode of the specific display changes, and the specific display. (For example, a portion of the
The display mode of the specific display includes at least the first mode and a second mode (for example, blue hold, red hold) in which the ratio controlled to the advantageous state is higher than the first mode,
The specific display means can display a specific display in a plurality of types of display modes as the first mode,
The second aspect includes a predetermined mode and a specific mode in which the ratio controlled to the advantageous state is higher than the predetermined mode,
The specific effect execution means,
After executing the suggestion effect, there are cases where the change effect is executed or not,
As a change effect, after displaying the specific display according to the first aspect, an effect of changing the display mode of the specific display to the second aspect, and displaying the specific display after displaying the specific display according to the first aspect When the mode is not changed to the second mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode can be executed (for example, the
An effect of changing the display mode of the specific display changed to the third mode to the specific mode can be executed,
Depending on the execution mode of the executed change effect, being capable of performing suggestion effect by different proportions after the change effect (e.g., if the action effect in pending announcement attraction has not changed remains even special hold being executed After that, the action effect is executed again and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but if the action effect is executed in the hold announcement effect and changes from special hold to blue hold or red hold, , After which no action is performed),
It is possible to execute multiple types of suggestion effects,
When the display mode of the specific display changes according to which one of the plurality of types of display mode displays the specific display as the first mode, any type of suggestion effect is performed. The ratio of
The specific display displayed in the third aspect has a lower rate of change to the predetermined aspect than the specific display displayed in the first aspect.
According to such a configuration, it is possible to improve interest in the case where the change effect is executed.
The gaming machine of the
The specific display means can display a specific display in a display mode including a special mode suggesting the effect contents,
Special effect execution means capable of executing a special effect of the content suggested by the specific display of the special mode,
The specific display means, after displaying the specific display in the special mode, may change the display mode of the specific display when a special effect of the content suggested by the specific display in the special mode is executed. You may.
手段11の遊技機は、
手段10の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、変化演出として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
The gaming machine of the
The gaming machine of the
The specific effect execution means does not change the display mode of the specific display to the second mode (for example, blue hold or red hold) after displaying the specific display in the first mode (for example, special hold) as the change effect. In this case, an effect of changing the display mode of the specific display to a third mode (for example, normal hold) can be executed (for example, in the
According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
手段12の遊技機は、
手段11の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば、通常保留)により特定表示を表示させる(図52参照)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
The gaming machine of the
The gaming machine of the
The specific effect execution means displays a specific display in a normal mode (for example, normal hold) as a first mode (see FIG. 52).
According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
手段13の遊技機は、
手段11の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる(例えば、図40(C)〜(E)に示す変化パターン31〜36および図41に示す変化パターン401〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
The gaming machine of the
The gaming machine of the
The specific effect execution means displays the specific display in a special mode (for example, special hold) different from the normal mode as the first mode (for example, change patterns 31 to 36 shown in FIGS. 40 (C) to (E) and In the case of executing the hold announcement effect based on the change patterns 401 to 414 shown in FIG. 41, the special hold is displayed once).
According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
手段14の遊技機は、
手段11〜13から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図50(5)や図50(8)、図51(5)、図51(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップS8013,S8105を実行することによって、保留予告演出において作用演出を実行する)、
1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(例えば、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
The specific effect execution means is configured to execute the operation effect (for example, FIG. 50 (5), FIG. 50 (8), FIG. 51 (5), FIG. 51 ( (E.g., the effect effect of the mode shown in 8)) (for example, the
The effect effect can be executed a plurality of times for the specific display displayed in the first mode (for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41F), the special effect is performed at the timing of the first hold shift. After the hold is displayed, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but does not change as the special hold, and the action effect is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold is changed to the normal hold. Which can be changed).
According to such a configuration, it is possible to improve the effect of performing a change effect.
手段15の遊技機は、
手段11〜14から選択されるいずれかの遊技機であって、
第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(例えば、図41に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
When the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode, the advantage is higher than when the display mode of the specific display displayed in the first mode changes to the second mode ( For example, as shown in FIG. 41, a change pattern (change patterns 411 and 414) in which a red hold is finally displayed even when returning from the special hold to the normal hold is provided, and only when a super reach big hit occurs , Change patterns 411 and 414 can be determined).
According to such a configuration, the sense of expectation for the specific display displayed in the third mode can be increased.
手段16の遊技機は、
手段11〜15から選択されるいずれかの遊技機であって、
第3態様により表示される特定表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6005X,S6007X,S6009,S6010を実行する部分)を備える、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
The gaming machine of the
Any one of the gaming machines selected from the
A limiting unit that limits the number of specific displays displayed in the third mode (for example, a portion that executes steps S6005X, S6007X, S6009, and S6010 in the
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in the game in the case of executing the change effect.
手段17の遊技機は、
手段10〜16から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定表示手段は、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様により特定表示を表示可能であり(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3713,S3717,S3721,S3725,S3726,S4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分)、
第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8010,S8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップS8013,S8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)を備え、
前記特定表示手段は、第2特定態様により特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(例えば、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)、ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。
The gaming machine of the means 17
Any one of the gaming machines selected from the
The specific display means includes at least a normal mode (for example, “white”), a first specific mode (for example, “red”) having a higher degree of expectation than the normal mode, and a second specific mode (for example, suggesting the effect contents). For example, the specific display can be displayed in any of the display modes including an effect suggestion display mode (a first special suggestion mode, a second special suggestion mode, a pseudo continuous suggestion mode, and a SP suggestion mode) (for example, the third display mode). In the embodiment of the present invention, in the
Effect execution means capable of executing an effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode (for example, in the third embodiment, the
After the specific display is displayed in the second specific mode, the specific display means performs an effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode (for example, the effect of the suggested content is performed). After 5 seconds, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, in the third embodiment, the
According to such a configuration, a sense of expectation for a specific mode can be increased.
例えば、特開2014−168556号公報(段落0365−0368、図43)には、白い矢が飛んでくる態様の変化演出を行い、特定表示に白い矢が刺されば特別態様に変化する成功パターンと、特定表示に白い矢が刺さらなければ変化しない失敗パターンとがあることが記載されている。しかし、特開2014−168556号公報に記載された遊技機では、変化演出が単調となり、変化演出が実行される場合の興趣を十分に向上させることができない虞がある。そこで、手段A1〜A8に係る発明は、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-168556 (paragraphs 0365-0368, FIG. 43) describes a change effect of a mode in which a white arrow flies, and a success pattern that changes to a special mode when a white arrow is inserted in a specific display. It is described that there is a failure pattern that does not change unless a white arrow is stuck on the specific display. However, in the gaming machine described in JP-A-2014-168556, the change effect is monotonous, and there is a possibility that the interest in the case where the change effect is executed cannot be sufficiently improved. Then, the invention which concerns on means A1-A8 aims at providing the gaming machine which can improve the interest when a change effect is performed.
(手段A1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、第1態様(例えば、特殊保留。通常保留でもよい。)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)とを備え、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様と、有利度が高い第2態様(例えば、青色保留、赤色保留)とが含まれ、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(例えば、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。
(Means A1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and a specific display capable of displaying a specific display corresponding to the variable display (for example, hold display or active display). After the specific display is displayed by the means (for example, the first hold
(手段A2)手段A1において、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
(Means A2) In the means A1, the change effect execution means displays the specific display in the first mode (for example, special hold) as the change effect, and then changes the display mode of the specific display to the second mode (for example, blue hold). When the specific display is not changed to the third mode (for example, normal holding), an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (for example, normal holding) can be executed (for example, change
(手段A3)手段A2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば、通常保留)により特定表示を表示させる(図52参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means A3) In the means A2, the change effect execution means may be configured to display a specific display in a normal mode (for example, normal hold) as a first mode (see FIG. 52). According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
(手段A4)手段A2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる(例えば、図40(C)〜(E)に示す変化パターン31〜36および図41に示す変化パターン401〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means A4) In the means A2, the change effect execution means displays a specific display in a special mode (for example, special hold) different from the normal mode as the first mode (for example, as shown in FIGS. 40 (C) to (E)). In the case of executing the hold announcement effect based on the change patterns 31 to 36 shown and the change patterns 401 to 414 shown in FIG. 41, the special hold may be displayed once. According to such a configuration, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
(手段A5)手段A2から手段A4のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図50(5)や図50(8)、図51(5)、図51(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップS8013,S8105を実行することによって、保留予告演出において作用演出を実行する)、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(例えば、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。
(Means A5) In any one of the means A2 to the means A4, the change effect execution means may be an effect effect executed in a mode acting on the specific display displayed in the first mode (for example, FIG. 50 (5) It is possible to execute a change effect including the effect effects of the modes shown in FIGS. 50 (8), 51 (5), and 51 (8) (for example, the
(手段A6)手段A2から手段A5のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(例えば、図41に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。 (Means A6) In any one of the means A2 to A5, when the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode, the display of the specific display displayed in the first mode The advantage is higher than the case where the mode is changed to the second mode (for example, as shown in FIG. 41, a change pattern in which a red hold is finally displayed even when the special hold is returned to the normal hold (change pattern 411, change pattern 411). 414) is provided, and the change patterns 411 and 414 can be determined only when a super-reach big hit occurs). According to such a configuration, the sense of expectation for the specific display displayed in the third mode can be increased.
(手段A7)手段A2から手段A6のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6005X,S6007X,S6009,S6010を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。 (Means A7) In any one of the means A2 to A6, a limiting means for limiting the number of specific displays displayed in the third mode (for example, in the second embodiment, the effect control microcomputer 100 (A portion for executing steps S6005X, S6007X, S6009, and S6010). According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in the game in the case of executing the change effect.
(手段A8)手段A1から手段A7のうちのいずれかにおいて、特定表示手段は、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様により特定表示を表示可能であり(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3713,S3717,S3721,S3725,S3726,S4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8010,S8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップS8013,S8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)を備え、特定表示手段は、第2特定態様により特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(例えば、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。
(Means A8) In any of the means A1 to A7, the specific display means includes at least a normal mode (for example, “white”) and a first specific mode (for example, “white”) having a higher degree of expectation than the normal mode. Red)) and a second specific mode (for example, an effect mode display mode (a first special mode, a second special mode, a pseudo continuous mode, a SP mode)) that indicates the effect contents. The specific display can be displayed according to the display mode (for example, in the third embodiment, steps S3713, S3717, S3721, S3725, S3726, S4702, S4705, S4708, S4711, and S4714 in the effect control microcomputer 100). Execution part), effect execution means (for example, In the third embodiment, by executing the same processing as steps S8013 and S8105 in the
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (for example, a central portion of the lower tray) on the upper surface of the lower tray main body. A
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a predetermined instruction operation performed by a player at a predetermined position (for example, above the stick controller 122) on the near side on the upper surface of the upper plate main body. A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
In the vicinity of the center of the
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as a fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special symbol are sometimes referred to as the fourth symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
The fluctuation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at predetermined time intervals with a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right side of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed, for example, in a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
In this embodiment, a case is shown in which two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。
第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
The game ball that has won the first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい。
Further, the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
As shown in FIG. 1, below the variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When a game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。
また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when a probability change big hit occurs, the game state is shifted to the high probability state (probability change state), and the game ball is easily started and won (that is, the
Also, when the gaming state is shifted to the time saving state, the game state is shifted to the high base state. In the case of the high base state, for example, as compared with the case of not being in the high base state, the frequency with which the variable winning
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Note that, instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Further, by shifting to the normal symbol time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the ordinary symbol on the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Also, by shifting to the time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol and the effect symbol is shortened, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that the fluctuation of the special symbol and the effect symbol starts. This increases the frequency (in other words, the speed of the storage of the hold memory becomes faster), and it is possible to reduce a situation in which an invalid start winning is generated. Therefore, an effective start winning is more likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is played increases.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (to shift to the high base state). You may. In addition, by shifting to any one of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (high base State). In addition, by shifting to only one of the above-described states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), the starting prize can be easily made (high). (Transition to the base state).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at a random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the read numerical data has a random number generation function that becomes a random value.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
The
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
An
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。
The effect control means is also connected to a
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
The
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further,
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether or not data protection processing (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) of the backup RAM area has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. (Step S7). After confirming that such a protection process has not been performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the processing at the time of power supply stop has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of a variable time timer described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the stored variable time timer is restarted, and the variable display of the special symbol is restarted. When the value of the fluctuating time timer has timed out, a symbol confirmation designation command described later is further transmitted. In this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process processing is restarted from the process according to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Instead of always transmitting the display result designation command at the time of restoration from power failure, the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball storage buffer, and a special symbol process flag, is initialized. The value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
The
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt processing. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. May be executed.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1−1は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチPA1−2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒)である。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA-1 are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of the reach PA1-2 is prepared. Among them, the non-reach PA1-1 is a fluctuation pattern that does not involve a reach and does not involve a pseudo-run or a sliding effect, and is a fluctuation pattern for a normal fluctuation that is not a shortened fluctuation (a fluctuation time of 12.50 seconds in this example). It is. The non-reach PA1-2 is a fluctuation pattern that does not involve a reach and does not involve a pseudo-run or a sliding effect, and is a fluctuation pattern for a shortened fluctuation that has a shorter fluctuation time than the normal fluctuation (in this example, the fluctuation time 2). .00 seconds).
なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 6, the case where the non-reach is off does not include the fluctuation pattern accompanied by the pseudo-run or the slide effect. May also be configured to provide a pseudo-run or a variation pattern accompanied by a slide effect.
また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 In addition, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “outside” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to super PA3-2, and fluctuation patterns of super PB3-1 to super PB3-2. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-1 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed once. In addition, when the normal PB2-2 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-1 to the super PA3-2 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times. In addition, the re-variation is to perform the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is once out of the range from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3, the special PG2-1 to the special PG2-2 are the fluctuation patterns used when suddenly changing large hits or small hits. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden change is not a big hit or a small hit and produce a pseudo-run effect, the re-change is performed once. In addition, when the normal PB2-4 is used among the fluctuation patterns used in the case of the reach and accompanied by the effect of the pseudo ream, the re-change is performed twice. Furthermore, when the super PA3-3 to the super PA3-4 are used among the fluctuation patterns which are used in the case of the reach and produce the effect of the pseudo-run, the re-variation is performed three times. In addition, the fluctuation pattern of the special PG1-3 used in the case of the sudden change big hit or the small hit and accompanied by the effect of the pseudo-run is re-changed once.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probable variable jackpot, suddenly variable jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): Determines a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state and a time saving state (that is, a gaming state that is not a probable change state), and a positive change big hit determination table used in a probable change state. Each value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the big hit determination value.
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol, and a small hit determination table used for performing the variation display of the second special symbol. (For the second special symbol). Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and is set in FIG. 8C for the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. The numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the type of big hit using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the first special symbol change display is performed). It is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. FIG. 8 (E) shows a case where the big hit type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for a second special symbol) 131b.
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b indicate that the type of the jackpot is "normal jackpot" or "normal jackpot" based on the random number (random 1) for jackpot type determination when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. This is a table that is referred to to determine one of “probably big hit” and “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, five determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In contrast, one determination value is assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131b (ratio of 1/40). Will be suddenly determined as a jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the jackpot types include “normal jackpot”, “probably large hit”, and “sudden probable big hit”. In addition, in this embodiment, the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, but the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. Not limited to For example, there may be provided a 10R probability variable jackpot for controlling a 10 round jackpot game, a 7R probability variable jackpot for controlling a 7 round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot for controlling a 5 round jackpot game. In addition, in this embodiment, the case where the jackpot types are three types of “normal jackpot”, “probably variable jackpot” and “suddenly variable jackpot” is shown, but not limited to three types, for example, four or more types A jackpot type may be provided. Conversely, the number of big hit types may be less than three, for example, only two big hit types may be provided.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。 The “normal jackpot” is a jackpot in which the game is controlled to a jackpot game state of 15 rounds and, after the jackpot game state ends, shifts to only the time reduction state (see step S167 described later). Then, after the shift to the time saving state, when the variable display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state ends (see steps S168 and S137 to S140). Note that even before the variable display has been completed a predetermined number of times, even if the next big hit has occurred, the time saving state is ended (see step S132).
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 The “probable change big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of 15 rounds and is shifted to the certain change state after the end of the big hit game state. The process proceeds to steps S169 and S170 described below. Then, the probable change state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 In addition, “suddenly probable big hit” means that the number of times the large winning opening is released is smaller than that of “normal big hit” or “probably big hit” (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second are permitted). It is a big hit. In other words, when "suddenly changing probability big hit" is achieved, the state is controlled to the two round big hit gaming state. In addition, the opening time of the special winning jackpot per round is as long as 29 seconds for “normal jackpot” and “probable jackpot”, whereas the opening time of the winning jackpot per round is long for “sudden probability jackpot”. It is extremely short, 0.1 second, and it is hardly expected that a game ball will win a big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, the game is shifted to the probability change state after the sudden change probability big hit game state is ended (in this embodiment, the game is shifted to the probability change state and also to the time saving state. Step S169, which will be described later) See S170). Then, the probable change state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。 The mode of the sudden change big hit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times the special winning opening is opened may be set to 15 times (15 rounds), which is the same as a normal big hit or a sudden change big hit, and only the opening time of the special winning opening may be extremely short as 0.1 second.
なお、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 In this embodiment, even in the case of "small hit", the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the same control as in the big hit game state by "sudden probability change big hit" is performed. Will be Then, in the case of "small hit", the game state does not change and the game state before the "small hit" is maintained after the opening of the special winning opening twice. By doing so, it is impossible to recognize whether it is "suddenly changing big hit" or "small hit", and the interest of the game is improved. When all the big hit types are configured to be the probable big hits, the small hits need not be provided. In addition, when a small hit is provided when all of the big hit types are probabilistic big hits, a sudden probable big hit that is only shifted to the probable change state (high probability state) but does not accompany the time saving state (high base state) is made. (It is preferable that the opening pattern of the special winning opening is also the same in the case of the sudden change big hit and the small hit).
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and correspond to “normal jackpot”, “probably large hit”, and “suddenly probable large hit”. ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the large hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C are used to change the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when the variable display result is determined to be a big hit symbol, and to provide a random number for the variation pattern type determination. It is a table that is referenced to determine one of a plurality of types based on (random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C includes a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination, and includes normal CA3-1 to normal CA3-2, The determination value corresponding to any of the fluctuation pattern types of the super CA3-3, the special CA4-1, and the special CA4-2 is set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the jackpot type is “normal jackpot” and FIG. 9B used when the jackpot type is “probable variable jackpot” The assignment of the determination values to the variation pattern types of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3 differs between the large hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when comparing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on the jackpot type. Further, a determination value is assigned to a different variation pattern type according to the big hit type. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types according to the result of determining which of the plurality of types is the jackpot type, and it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type.
なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of “normal big hit” or “probable changing big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is between 150 and 251, it can be seen that the variable display accompanied by at least the super reach (super reach A, super reach B) is executed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, for the super reach jackpot, the fluctuation pattern type with pseudo run (variable pattern type including the fluctuation pattern of super PA3-3 and super PA3-4) and the fluctuation pattern type without pseudo run (super PB3-3, super (Variation pattern type including the variation pattern of PB3-4). In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table 132A for the normal jackpot and the jackpot variation pattern type determination table 132B for the probable jackpot, the variation pattern type with super reach and A variation pattern type that is not accompanied is assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Also, in the jackpot fluctuation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit types such as special CA4-1 and special CA4-2 are other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is controlled to be "big hit" and the type of big hit is "suddenly variable big hit", the control to the suddenly variable big hit state is different from the case of controlling to the big hit state by the normal big hit or the variable big hit. It can be determined as the variation pattern type.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D displays a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for the variation pattern type determination when the variable display result is determined to be a small hit symbol. Is a table that is referred to to determine one of the following. In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), a case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type when the small hit is determined. .
図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the variation pattern type determination tables 135A to 135C for loss. Among them, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more. FIG. 10 (C) shows a loss variation pattern type determination table 135C that is used when the gaming state is in the probability change state or the time saving state. The outlier variation pattern type determination tables 135A to 135C include a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that a variable display result is an outlier symbol. Is a table that is referenced to determine one of the following.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−2、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−4、スーパーCA2−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the variation pattern type determination tables 135A to 135B, a numerical value (determination value) to be compared with a value of a random number (random 2) for variation pattern type determination, and non-reach CA2-1 to non-reach CA2- 2, a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal CA2-3 to normal CA2-4 and super CA2-5 is set.
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, when the game state is normal and the game state is normal, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is determined. Is 230 to 251, it can be understood that a variable display accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.
また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチCA2−1の変動パターン種別となることから、後述する図12に示すように非リーチ通常変動の非リーチPA1−1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 In addition, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is a normal state and the game state is a loss, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is between 1 and 89, the fluctuation display of the normal fluctuation that does not involve at least the reach (and does not involve the effects such as the pseudo-run or the slide effect) is executed regardless of the total number of the reserved storages (the non-reach CA 2-1). It can be understood that the variation pattern type is the variation pattern of the non-reach PA1-1 of the non-reach normal variation as shown in FIG. With such a table configuration, in the present embodiment, the determination tables (outlier variation pattern type determination tables 135A and 135B) include at least one of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). Regarding a part, regardless of the number of rights (first reserved storage number, second reserved storage number, total reserved storage number) stored in the reserved storage means (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), The configuration is such that a common determination value (1 to 89 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) is assigned. The “variable display pattern other than the reach variable display pattern” is, for example, as described in the present embodiment, without a reach, without an effect such as a pseudo-run or a slide effect, and a variable display result. This is a variable display pattern (variation pattern) used when a big hit does not occur.
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B are used to determine the variation pattern when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type. Is a table that is referred to in order to determine a variation pattern to one of a plurality of types based on a random number (random 3) for use. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit fluctuation pattern determination table 137A is selected as a use table in accordance with the determination result that the fluctuation pattern type is one of the normal CA3-1 to normal CA3-2 and the super CA3-3, and the fluctuation pattern type is specially set. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table according to the result of the decision to use either CA4-1 or special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type. It includes data (judgment value) corresponding to one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of "big hit".
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. When the variable display result is determined to be “out”, the outlier variation pattern determination table 138A, based on the determination result of the variation pattern type, is based on a random number for random variation determination (random 3). It is a table referred to in order to determine a variation pattern to any of a plurality of types. The outlier variation pattern determination table 138A is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type.
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and the type of big hit. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol change designation command) indicating that variable display (change) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is Effect control command (initialization designation command: transmitted when power supply to the gaming machine is started) Power-on specification command). Command 9200 (H) is This is an effect control command (power failure restoration designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. The
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). In this embodiment, a big hit start specifying command or a small hit / suddenly variable big hit start specifying command is used depending on the type of big hit. More specifically, a big hit start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probable change big hit", and in the case of "sudden positive change big hit" or "small hit", / A sudden change big hit start designation command (A002 (H)) is used. It should be noted that the
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。また、A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command during opening of the special winning opening) indicating that the special winning opening is open at the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (specifying command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command for displaying the big hit end screen, that is, for specifying the end of the big hit game (big hit end specifying command: ending 1 specifying command). Note that the big hit end designation command (A301 (H)) is used when a big hit game based on “normal big hit” or “probable big hit” is ended. The command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden change big hit game. Note that the
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command for specifying background display when the gaming state is in the probable change state (probability change state background specification command). Command B002 (H) is an effect control command (a time-saving state background designation command) for designating background display when the gaming state is the time-saving state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first reservation storage number addition designation command) for designating that the first reservation storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (a second reserved storage number addition designation command) for designating that the second reserved storage number has been increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first subtraction storage number subtraction designation command) for designating that the first reservation storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (a second reserved storage number subtraction designation command) for designating that the second reserved storage number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the pending storage information, an effect control command (first suspension storage number addition designation) indicating that the suspension storage number has increased or decreased, respectively, for the first suspension storage number and the second suspension storage number. Command, second reserved storage number addition designation command, first reserved storage number subtraction designation command, second reserved storage number subtraction designation command), the form of the reserved storage information is shown in this embodiment. In addition to the information shown in the above, for example, the storage information in the following mode may be transmitted.
(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage is increased is specified, and the number of the pending storage that has increased is specified. (The first number of reserved storages or the second number of reserved storages) may be set and transmitted as EXT data.
(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage is increased is specified, and the total number of pending storage is indicated by the EXT data. It may be configured to be set as a transmission.
(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(3) As the reserved storage information, which of the first
(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。
(4) As the reserved storage information, which of the first
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning-time determination result designation command) indicating the content of the winning-time determination result. Among them, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designating command) indicating the result of the determination of the type of a big hit, whether or not a big hit, a small hit, among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) as to which of the determination value ranges of the variation pattern type determination random number is included in the prize-winning determination results. (Fluctuation category command).
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in a prize-winning effect process (see FIG. 22) described later, the
図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set according to whether a big hit or a small hit and the type of the big hit, and a symbol designating command is transmitted.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
For example, when it is determined in the prize-winning effect process that will be described later that it is “out”, the
図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which game state, which display result of the special symbol or effect symbol will be displayed, and the random number Is set in the EXT data according to which of the determination values is determined to fall within the range of the determination value, and the fluctuation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜89の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−5となることを認識することができる。
For example, when it is determined that the gaming state is a normal state and a loss at the time of the start winning, the
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ8〜9,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
Note that the
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the gaming state is in the probability change state or the time reduction state and loses at the time of the start winning, the
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−5の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 In addition, even when the gaming state is the probable change state or the time saving state, the change pattern type of the super CA2-5 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-5 regardless of the gaming state. Therefore, when executing the processing of step S232 of the processing of the prize-winning effect described later, if it is out of place, the common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the process of determining the game state in step S226 can be omitted.
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a “normal big hit” is made at the time of the start winning, the
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a “probable change big hit” occurs at the time of the start winning, in step S232 of the winning effect production process described later, the
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a probability change big hit suddenly occurs at the time of the start winning, the
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small hit occurs at the time of the start winning, the
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
It should be noted that the total number of pending storages is not always the same when the prize determination is made at the time of the start prize and when the fluctuation display is actually started, so the fluctuation indicated by the prize determination result designation command is not always the same. In some cases, the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, a common determination value is assigned to at least the non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3 variation patterns regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed. Therefore, in this embodiment, a hold announcement effect, which is a kind of a look-ahead announcement effect, is executed based on the result of a prize-winning determination that the variation pattern type is the non-reach CA2-1, super CA2-5, or super CA3-3. You. It should be noted that the fluctuation category commands shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, a
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化するのではなく、保留表示が特殊表示態様(本例では、三角形表示や矩形表示)に一旦変化し、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示された保留表示を「通常保留」ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう。 Note that the "prefetch notice effect" is a notice effect that is executed before the start of the variable display targeted for the notice effect. In this embodiment, as will be described later, when it is determined that a hold announcement effect, which is a kind of a look-ahead advance effect, is determined when a start winning is generated, the hold display is displayed in a normal mode (white circle display in this example). In this case, a hold announcement effect that is finally changed to a special display mode different from the above (in this example, a blue or red circle display) is executed. Note that in this embodiment, when a hold announcement effect is performed, the hold display does not directly change from the normal mode to the special display mode, but the hold display is a special display mode (in this example, a triangle display or a rectangular display). In some cases, an effect effect is executed at the timing of a subsequent hold shift, and an effect is performed in which the hold display of the notice target changes to any one of the special display modes. Hereinafter, the hold display displayed in the normal mode is also referred to as “normal hold”, and the hold display displayed in the special display mode is also referred to as “special hold”. In addition, among the special display modes, the hold display displayed in blue display color is also called “blue hold”, and the hold display displayed in red display color is also called “red hold”.
なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。 In addition, the production mode of the look-ahead notice effect is not limited to the one shown in this embodiment, and in addition to the hold notice effect, for example, as a look-ahead notice effect, a special display result such as a chance eye pattern is continuously obtained over a plurality of fluctuations. Various effects, such as executing an effect of stopping and displaying, performing an effect of counting down over a plurality of changes, executing an effect of changing an effect mode in a manner in which a background screen changes, and the like. Can be considered.
また、この実施の形態では、保留表示の表示態様のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示しているが、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, a case is described in which the hold announcement effect is executed so that only the display mode of the hold display can be changed. In a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to, even when the suspended display is exhausted and the variable display of the notice target is being executed, the display mode of the active display can also be changed. You may comprise.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing an example of a program for a special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processing in steps S300 to S310 is as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed (stop display)) in the fluctuation pattern is determined by the fluctuation time of the special symbol variable display. Decide to do so. In addition, control is performed to transmit a fluctuation pattern command corresponding to the determined fluctuation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol change processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become 4, as described later, a special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in an output buffer for setting special symbol display control data (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control process of step S22 according to the setting content of the output buffer.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Big winning opening processing (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the processing during opening of the special winning opening, processing for confirming establishment of a closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control to transmit the designation command after the jackpot is released to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the big winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit opening processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all the openings have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for making the
図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in steps S312 and S314. FIG. 20A is a flowchart showing the first starting port switch passage processing in step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second starting port switch passage processing in step S314.
まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, with reference to FIG. In the first startup port switch passage process executed when the first
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the
図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing a random number or the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (hard hit determination random number) as a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) as a software random number, A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。
Next, the
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize-winning effect process is performed in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined at the time of the start prize (step). S1217A). Then, the
なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the
また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Also, in this embodiment, by executing the processing of steps S1218A to S1220A, a symbol is designated when a winning prize is generated in the first
ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。
However, if it is determined in step S1215A or step S1216A that the result of step S1215A is "Y", the
また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
Also, in this embodiment, by executing the processing of step S1215A, if there is a start winning at the first
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 Further, in this embodiment, the control of opening the special winning opening for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after the start of the big hit is notified of the big hit gaming state (specific gaming state). This is a state in which the opening of the special winning opening in the final round is completed and the end of the big hit is notified. Specifically, this is a state in which the processes from the special winning opening opening process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process process are being executed.
次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second starting port switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second startup port switch passage process executed when the second startup port switch 14a is in the ON state, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。
Next, the
なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1218B and S1219B, the
また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Also, in this embodiment, by executing the processing of steps S1218B to S1220B, a symbol is designated when a winning prize is generated in the second
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。 In the second opening switch passing process, the same process as that in step S1215A is performed. If the time reduction state (including the case where the time reduction state is controlled together with the probability change state), the prize-winning effect processing in step S1217B is executed. It may not be done. In other words, the winning effect process of step S1217B may be executed only in the normal state, and the symbol designating command and the variable category command may be transmitted. In this embodiment, as described later, when the time saving state is set, the prefetch notice effect is executed only for the second hold memory. The effect processing is executed to transmit the symbol designation command and the fluctuation category command, and in the normal state, the winning effect processing of step S1217B is not executed and the symbol designation command and the fluctuation category command are not transmitted. Is also good.
また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。 Also, in the second starting port switch passing process, the same process as step S1216A may be performed, and if a big hit game is being played, the prize winning effect process of step S1217B may not be executed. In addition, in the second starting port switch passing process, the prize effect process of step S1217B may not be executed (that is, the prize determination process may not be executed for the second special symbol). . With such a configuration, when the pre-reading notice effect is executed for a certain period, it is possible to reliably prevent the pre-read notice effect from being interrupted halfway due to a short fluctuation time.
図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing of steps S1217A and S1217B. In the prize-winning effect processing, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of the probability change (N in step S222), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。
If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the
次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
Then, the
例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち、1〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
Further, for example, when the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜89の範囲内となることはなく、90〜99の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
In the example of the threshold determination described above, the thresholds are determined to be 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in ascending order of the threshold value. It does not fall within the range below the order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is equal to or less than the threshold value 89, when determining whether or not the threshold value is equal to or less than the
なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 The threshold value in the normal state may be always set without performing the determination of the game state in step S225. Even with such a configuration, since the range of the determination value is at least common for the variation pattern type of “non-reach loss” and the variation pattern type of “super-reach loss”, It can be determined whether or not “out-of-reach” or “out-of-reach out” occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。
If the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the
次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。
Next, the
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
If the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。
Then, the
例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
In addition, for example, when the
また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Further, for example, when the
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。
Next, the
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. Using the determination table, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type may be determined.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「08(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
Note that, in this embodiment, a case has been described in which the range of the value of the variation pattern type determination random number is uniformly determined even when it is determined that a large hit or a small hit is determined in the winning determination. If it is determined that a big hit or a small hit occurs, the determination of the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be performed. Then, a symbol designating command indicating that it has been determined at the time of a prize when it is a big hit or a small hit may be transmitted, and a change category command comprehensively indicating that the change pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, the
図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
FIGS. 23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total number of reserved storages is not 0, the
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
In this embodiment, by performing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, control is performed such that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. It should be noted that the first special symbol and the second special symbol are changed and displayed in the order of winning in the first
なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 In the case where the variable display of the second special symbol is executed with priority as shown in this embodiment, the random number (random R) for determining a big hit is determined in the prize production process shown in FIG. Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the low probability state may be executed, and may not be compared with the jackpot determination value in the probable change state (specifically, only the process of step S220 is executed. , The processing of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, in a case where the change display of the second special symbol is performed with priority, the jackpot determination result at the time of winning determination and the jackpot determination result at the start of the actual change are determined. Deviation can be prevented.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when transmitting the effect control command to the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The big hit determination process is configured such that the probability of a big hit is higher when the gaming state is in the probable change state than in the non-probable change state (normal state or time saving state). More specifically, a large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 54 in which a numerical value on the right side of FIG. 8A is set in the ROM 54) in which a large number of big-hit determination values are set in advance, There is provided a normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side in FIG. 8A are set) which are set to be smaller than the time-and-big hit determination table. Then, the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 It should be noted that whether or not the current gaming state is in the probable change state is determined by whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, it is determined to be “probably variable jackpot” or “suddenly variable jackpot”, and is set in the process of ending the jackpot game. Then, after the big hit game ends, it is reset when the next big hit occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match any of the big hit determination value and the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process directly proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the jackpot type is determined first and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown. The present invention is not limited to the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on the jackpot type determination random number, and a corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a type may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。
FIG. 25 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。
If the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
If the small hit flag has not been set, the
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。
If the time saving flag is not set (N in step S95), the
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。
If the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。 If the time reduction flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is in the probable change state or the time reduction state (in this embodiment, when the game state is shifted to the probable change state, the time reduction state is always set) (See steps S169 and S170), and if Y is determined in step S95, there is a case in which the state is controlled to be the probable change state or a case where only the time saving state is controlled). Is selected as a table to be used for deciding one of a plurality of types (step S99). Then, control goes to a step S100.
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−2が決定される場合があり、非リーチCA2−2の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, by executing the processing of steps S95 to S99, if the gaming state is the normal state and the total number of storages to be retained is 3 or more, the variation for out-of-position shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. When the gaming state is the probable change state or the time saving state, the loss variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, the non-reach CA 2-2 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described later. If the variation pattern type of the non-reach CA 2-2 is determined, the variation is determined in the process of step S102. Non-reach PA1-2 of shortened variation is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probable change state or the time saving state, or when the total number of stored suspensions is 3 or more, the fluctuation display of the shortened fluctuation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortened variation used in the probable variation state or the time saving state (see FIG. 10C), and a variation pattern type determination table for shortened variation based on the number of retained storages (see FIG. 10 (B) is a different table, but a common table may be used as the fluctuation pattern type determination table for shortened fluctuation.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, based on the result of the determination of the variation pattern type in step S100, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。
Next, the
図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission processing, the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
Then, the
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, the
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
Next, if the reserved storage number subtraction designation command has not been transmitted, the
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying the occurrence of the big hit in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of “normal big hit” or “probable change big hit”, and 2 times in the case of “sudden positive change big hit”) is set in the special winning opening counter (step S135). . Also, a round time per round in the big hit game is set. Specifically, in the case of sudden change big hit, 0.1 second is set as the round time, and in the case of normal big hit and certain change big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S136).
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。
If the big hit flag is not set in step S131, the
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。
If the small hit flag is not set (N in step S141), the
図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 29 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end processing, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S164). Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the
通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。
If it is not a normal jackpot (ie, if it is a probable big hit or a sudden big hit), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the
図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, first,
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next,
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number updating process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). After that, the procedure moves to step S702.
図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIGS. 33 to 35 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, first,
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a fluctuation pattern command (step S614),
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol determination designation command (step S619),
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。
If the received effect control command is any of the symbol designating commands (step S621), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624)。
If the received effect control command is any of the variable category commands (step S623), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第1保留記憶数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A〜S1219A参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
If the received production control command is the first reserved storage number addition designation command (step S625), the
また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS628)。
Further, the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS630)。
If the received production control command is the second reserved storage number addition designation command (step S629), the
また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS632)。
Further, the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS635)。
If the received effect control command is the first hold storage number subtraction designation command (step S633),
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS638)。
If the received effect control command is the second hold storage number subtraction designation command (step S636), the
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS641)。
If the received effect control command is the normal state background designation command (step S639), the
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS642)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS645)。
If the received effect control command is a time-saving state background designation command (step S642), the
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS646)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。
If the received effect control command is the probability change state background designation command (step S646), the
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。
If the received effect control command is the first symbol change designation command (step S649),
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
図36は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出の有無や変化パターンを設定する保留予告演出設定処理を実行する(ステップS800A)。
FIG. 36 is a flowchart showing an effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, first,
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
Next,
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (step S803): Control is performed to stop the fluctuation of the effect symbol and to derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display processing (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, if the round end condition is satisfied, and if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the last round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): The
図37は、保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
FIG. 37 is a flowchart showing the hold announcement effect setting process (step S800A). In the hold announcement effect setting process, the
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。
If a set of start winning commands has been newly received, the
確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。
If neither the probable change state flag nor the time reduction state flag is set (that is, in the normal state), the
ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6004以降の処理が実行され、保留予告演出を実行することが可能に構成されている。
By executing the processing of steps S6002 and S6003, in this embodiment, only when a start winning at the first
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
The present invention is not limited to the mode shown in this embodiment, and for example, a hold announcement effect can be executed even when a start winning is generated in the second
また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
Further, for example, when the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable order in a winning order to the first
次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。
Next,
この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しかないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して変動表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこで、この実施の形態では、ステップS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。 In this embodiment, when the hold announcement effect is performed, the display of the hold display is started in a normal mode at the time of the start winning, and then the hold display is changed to the special hold, the blue hold, and the red hold at the timing of the hold shift. However, the fact that the number of the first hold storage is only 1 at the time of the start winning prize means that, when the hold shift of the first hold memory is performed thereafter, the hold is immediately consumed and the variable display is performed. Therefore, there is no room to execute the hold notice effect. Therefore, in the present embodiment, it is determined that if the first number of stored memories is not two or more in step S6004, it is determined that the hold announcement effect cannot be executed, and the process is terminated as it is.
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ちに青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment. For example, when the system is configured to display the blue hold or the red hold immediately at the timing of the start winning and start the execution of the hold announcement effect, the first hold storage is performed. Even if the number is 1, the process may proceed to the processing after step S6005 to execute the hold announcement effect.
また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variable display that is currently being executed by a display mode that has taken over a display mode of a hold display, the active display of the active display is performed after executing a hold notice effect. Since the display mode can be changed, even if the first hold storage number is 1, the process may proceed to the processing after step S6005 to execute the hold announcement effect.
第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
If the first hold storage number is 2 or more,
図38および図39は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図38および図39に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。 38 and 39 are explanatory diagrams showing specific examples of the final display mode determination table. As shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the hold display, normal hold (without special hold), normal hold (with special hold), and blue Judgment values are assigned to the suspension and the red suspension, respectively. The “normal hold (with special hold via)” means that the game temporarily changes to the special hold at the timing of the hold shift after the start winning prize, and then finally shifts to the normal hold at the timing of the subsequent hold shift. Returning, the final display mode itself is normally on hold, but the on-hold announcement effect is executed. On the other hand, “normal hold (without special hold)” means that the normal hold does not change at all until the hold is exhausted and the hold display is cleared without changing to the special hold at all. It is equivalent to one that does not perform the production itself.
なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図38(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する判定値の割り振りはない。 If the first hold storage number is 2, there is only one opportunity to change the hold display at the timing of the hold shift after the start winning, so there is room for temporarily changing the hold display to the special hold. Absent. Therefore, the final display mode determination table for the first hold storage number “2” shown in FIGS. 38A to 38C includes only normal hold (no special hold via), blue hold, and red hold. Each of the judgment values is assigned, and there is no assignment of the judgment value for the normal hold (with special hold via).
なお、1回の変動表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保留を表示可能に構成してもよい。 In addition, when the hold display is configured to be changeable a plurality of times during one change display or the active display is configured to be displayable, even if the first hold storage number is 2, The special hold may be displayed.
また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU101は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。
Further, as shown in FIG. 38 and FIG. 39, in this embodiment, when the fluctuation category indicated by the fluctuation category command is out of non-reach, super-reach is out or super-reach big hit, it is possible to execute a hold announcement effect. When the fluctuation category indicated by the fluctuation category command is another fluctuation category, the
演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、図38(A)に示す保留2個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、図38(B)に示す保留2個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図38(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、図39(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、図39(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図39(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
If the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the
図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。 As shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the super-reach is out of place or the super-reach is a big hit, as compared with the case in which the out-of-reach is out, the blue hold or the normal hold is finally finished. The rate of change to red hold is high. Therefore, in this embodiment, when the hold display finally changes to blue hold or red hold, the degree of expectation for super reach (reach reliability) is higher than in the case where normal hold is finally held. Is getting higher.
また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。 In addition, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the case of a super-reach big hit, compared to the case of a non-reach out-of-reach or super-reach out-of-reach, finally, the blue color is more blue than the normal hold. The rate of change to hold or red hold is high. In addition, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, when the super-reach big hit occurs, compared with the case where the non-reach loss or the super-reach loss occurs, the red is finally more than the blue hold. The rate of change to pending is even higher. Therefore, in this embodiment, the expectation (big hit reliability) for the big hit is highest when the hold display of the notice object finally changes to the red hold, and when the hold display finally changes to the blue hold, the next big hit occurs. (Big hit reliability) is high, and the expectation (big hit reliability) for the big hit is lowest when the game is normally suspended.
なお、この実施の形態では、図38および図39に示すように、入賞時判定結果が非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果がノーマルリーチはずれやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 38 and FIG. 39, a case in which a hold announcement effect can be executed when the prize-winning determination result is non-reach loss, super-reach loss, or a super-reach big hit. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, when there is a fluctuation category that can be specified as a normal reach, a hold announcement effect may be configured to be executable based on a prize-time determination result of a normal reach loss or a normal reach big hit.
保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6006のN)、すなわち、最終表示態様として通常保留(特殊保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴリがスーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007)。ステップS6007では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。
When it is determined not to execute the hold announcement effect (N in step S6006), that is, when it is determined that the final display mode is normal hold (no special hold is passed), or the variable category indicates a super-reach loss or a super-reach big hit. If not, the process ends. If it is determined that the hold announcement effect is to be executed (Y in step S6006), the
図40および図41は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図40および図41において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。 40 and 41 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the change pattern determination table. In FIG. 40 and FIG. 41, the special symbol “三角形” indicates a special hold in a triangle display, and the special symbol □ indicates a special hold in a rectangular display.
演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図40(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。
If the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the
図40(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。また、図40(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。すなわち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミングが1回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでそのまま最終表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。
As shown in FIG. 40A, determination values are assigned to the two hold patterns and the change pattern determination table for blue hold so that the
また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図40(C)に示す保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図40(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。
In addition, when the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3”, the
図40(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。
As shown in FIG. 40 (C), in the three change patterns and the change pattern determination table for normal hold, determination values are assigned to the
また、図40(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン33および変化パターン34に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 40 (D), in the change pattern determination table for three holds and for the blue hold, determination values are assigned to the
また、図40(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン35および変化パターン36に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。
Further, as shown in FIG. 40 (E), in the change pattern determination table for three hold and red hold, determination values are assigned to the
また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図41(F)に示す保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図41(G)に示す保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1または変動カテゴリ7)であれば、図41(H)に示す保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図41(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。
Further, when the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635) is “4”, the
図41(F)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パターン404に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。 As shown in FIG. 41 (F), in the change pattern determination table for four hold patterns and the change pattern for normal hold, determination values are assigned to the change patterns 401, 402, 403, and 404, respectively. ing. The change pattern 401 is as follows: the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice object is changed to the normal hold again at the timing, and the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 402 is as follows: the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice object is displayed as a special hold of a triangle display as it is at the timing of the shift, and the hold display of the notice object is changed to the normal hold again at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 403 is such that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, the hold display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 404 is as follows: the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, the hold display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as a special hold of a rectangular display as it is at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third hold shift.
また、図41(G)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407および変化パターン408に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。 As shown in FIG. 41 (G), the change values for the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, and the change pattern 408 are respectively set in the change pattern determination table for four holds and the blue hold. Allocated. The change pattern 405 is as follows: after the start winning prize, the hold display of the notice target is displayed as the normal hold, and then at the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target is changed to the special hold of the triangle display, and the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the suspension display of the advance notice is changed to blue suspension at the timing, and the suspension display of the advance notice is displayed in blue suspension at the timing of the third suspension shift. In addition, the change pattern 406 indicates that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed as a special hold of a triangular display as it is at the timing of the shift, and the hold display of the notice target is changed to blue hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 407 indicates that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold This is a change pattern in which the suspension display of the advance notice is changed to blue suspension at the timing of the shift, and the suspension display of the advance notice is directly displayed in blue suspension at the timing of the third suspension shift. Further, the change pattern 408 indicates that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice object is displayed as a special hold of a rectangular display as it is at the shift timing, and the hold display of the notice object is changed to blue hold at the timing of the third hold shift.
また、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413および変化パターン414に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 As shown in FIGS. 41 (H) and (I), a change pattern determination table for four reservations and non-reach out-of-reach / super-reach out-of-reach and red retention, and four reservations and a super-reach big hit and red retention. In the change pattern determination table, determination values are assigned to the change patterns 409, 410, 411, 412, 413, and 414, respectively.
変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。 In the change pattern 409, the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, the hold display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold shift is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to red hold at the timing, and the hold display of the notice target is displayed in red hold as it is at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 410 indicates that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the reserved display of the advance notice is displayed as a special pending triangular display as it is at the timing of the shift, and the reserved display of the advance notice is changed to red pending at the timing of the third pending shift. Further, the change pattern 411 indicates that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice object is displayed again as the normal hold at the timing of the shift, and the hold display of the notice object is changed to the red hold at the timing of the third hold shift. Further, the change pattern 412 indicates that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the suspension display of the advance notice is changed to red suspension at the timing of the shift, and the suspension display of the advance notice is displayed as it is in the red suspension at the timing of the third suspension shift. In addition, the change pattern 413 is such that when the start winning prize is displayed, the hold display of the notice object is displayed as the normal hold, and then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice object is displayed as a special hold of a rectangular display as it is at the timing of the shift, and the hold display of the notice object is changed to red hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 414 indicates that the hold display of the notice object is displayed as the normal hold at the time of the start winning, then the hold display of the notice object is changed to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. This is a change pattern in which the hold display of the notice object is displayed again as the normal hold at the timing of the shift, and the hold display of the notice object is changed to the red hold at the timing of the third hold shift.
図41に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミングで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図40(C)〜(E)に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。
As shown in FIG. 41, in this embodiment, when the first hold storage number is “4”, the hold display of the notice target is displayed as the normal hold at the time of the start winning, and the timing of the first hold shift , And can be changed to normal hold, blue hold, or red hold at the timing of the third or later hold shift. Therefore, in this embodiment, when the hold display of the advance notice is displayed at the fourth position (the state after the start winning) in the first hold
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留や青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留を表示した後に次の保留シフトまで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成する場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間においては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合が低くなるように構成することが好ましい。 In addition, without being limited to the mode shown in this embodiment, for example, a special hold, a blue hold, and a red hold can be displayed immediately upon starting a prize, or without displaying the special hold and waiting for the next hold shift. By immediately executing the action effect described later and changing from special hold to normal hold, blue hold, or red hold, the hold display of the notice object is displayed at the fourth or third position. Even during this period, the hold display of the notice may be changed from the special hold to the normal hold, the blue hold, or the red hold. However, even in the case of such a configuration, at least during the period when the hold display of the notice target is displayed at the fourth or third position, the hold display of the notice target is changed from the special hold to the normal hold. It is preferable to configure so that the rate of change is low.
また、この実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図41(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。 Further, in this embodiment, the action effect described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and even if the action effect is executed, the hold display of the notice target does not change as the special hold. Or change to normal hold, blue hold, or red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, and the special hold is started. Can be changed to normal hold. For example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41 (F), although the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift. The action effect is executed at the timing of the third hold shift without changing the special hold, and the special hold can be changed to the normal hold. In this manner, in this embodiment, not only the case where one action effect returns from the special hold to the normal hold, but also a case where a plurality of effect effects are executed and the special hold returns to the normal hold, It is possible to improve the effect of effecting the execution of the pending notice effect.
また、図40(C)〜(E)および図41(F)〜(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。 Also, as shown in FIGS. 40 (C) to (E) and FIGS. 41 (F) to (I), in this embodiment, two types of special hold are available: a special hold in a triangle display and a special hold in a rectangular display. However, when the special hold of the rectangular display is displayed, the ratio of displaying the red hold as the final display mode is higher than when the special hold of the triangle display is displayed. . Conversely, when the special hold of the triangle display is displayed, the rate of returning to the normal hold as the final display mode is higher than when the special hold of the rectangular display is displayed.
また、図41(H),(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 Further, as shown in FIGS. 41H and 41I, in this embodiment, even if the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, if the user returns to the normal hold, the discouragement is discouraged). A change pattern (change patterns 411, 414) is provided after the red hold is made to appear as if it were displayed again. Only when a super reach hit occurs, the change patterns 411, 414 of the resurrection pattern are displayed. Judgment values are assigned so that they can be determined. Therefore, in this embodiment, if the red-hold is finally returned after returning from the special-hold to the normal-hold once, the big hit will be determined, which is more than the case where the red-hold is simply changed from the special-hold. The expectation (reliability) for the jackpot is high.
なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するものにかぎらず、スーパーリーチはずれとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっているものであればよい。 It should be noted that the change pattern 411, 414 of the resurrection pattern is not limited to the one in which the big hit is determined when the change pattern of the resurrection pattern is determined. You may. At least, even in the case of such a configuration, if the special hold temporarily returns to the normal hold and finally becomes the red hold, the big hit is more than the case where the special hold is simply changed to the red hold. It is sufficient that the degree of expectation (reliability) is high.
また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, a case has been described in which the change patterns 411 and 414 of the resurrection pattern are provided only when the final display mode is red-holding. You may comprise so that the change pattern of a pattern may be provided.
また、この実施の形態では、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ赤色保留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチはずれ/スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図40(A)〜(E)に示す保留2個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図41(F),(G)に示す保留4個且つ通常保留または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時判定結果に応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上記のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場合には、図41(H),(I)と類似の態様により非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の変化パターン決定テーブルとを設けるように構成し、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留となった場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 41 (H) and (I), the prize-winning determination result is a non-reach loss / super-reach loss or a super-reach big hit only when the status changes to four reservations and red reservation. Although the case where a different change pattern determination table is used according to the above is shown, it is not limited to such a mode. For example, a change pattern determination table for two holds or three holds shown in FIGS. 40 (A) to (E), or four hold and normal hold or blue hold shown in FIGS. 41 (F) and 41 (G). The change pattern determination table may be configured to use a different change pattern determination table in accordance with the winning determination result. In this case, for example, as described above, when the change pattern of the resurrection pattern is provided even when the final display mode is blue-hold, the non-reach loss / super is performed in a similar manner to FIGS. 41 (H) and (I). A change pattern determination table for the out-of-reach and a change pattern determination table for the super reach jackpot are provided. It may be configured such that it becomes certain or the degree of expectation (reliability) for the jackpot increases.
また、さらに細分化して、非リーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。 Further, by further subdividing, a change pattern determination table for non-reach out-of-reach and a change pattern determination table for super-reach out-of-reach may be provided separately.
また、この実施の形態では、図41(H)に示すように、保留4個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルとして、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 41 (H), the change pattern determination table for four holds and red hold is a common table for non-reach loss and super-reach loss. Is used, but a different change pattern determination table may be used depending on the case of non-reach loss and the case of super-reach loss.
また、図40および図41に示した変化パターンの例を一例であり、様々な変化パターンを設けるように構成してもよい。例えば、図40および図41に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる場合を示したが、始動入賞のタイミングから特殊保留を表示したり、2回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成してもよい。 The example of the change patterns shown in FIGS. 40 and 41 is merely an example, and various change patterns may be provided. For example, in the examples shown in FIGS. 40 and 41, the case where the normal hold is changed from the normal hold to the special hold at the timing of the first hold shift, but the special hold is displayed from the timing of the start winning prize, and the second and subsequent times are displayed. A change pattern for changing from the normal hold to the special hold at the timing of the hold shift may be provided. Further, for example, a configuration may be adopted in which a change pattern in which the color is changed to the blue color and then changed to the red color is further provided.
また、図40および図41では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。 Further, FIGS. 40 and 41 show a case where only a change pattern in which either the special hold of the triangle display or the rectangular display is displayed is provided, but, for example, the change from the special hold of the triangle display to the special hold of the rectangular display is performed. Alternatively, a change pattern that changes from a special hold in a rectangular display to a special hold in a triangle display may be provided.
そして、演出制御用CPU101は、ステップS6005,S6007で決定した最終表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6008)。なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保留予告演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様および変化パターンが格納される。
Then,
図42は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。
FIG. 42 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the
図43は、図36に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
図44は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図44に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating an example of the stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
Further, when the received display result specifying command indicates “suddenly changing large hit” or “small hit” (when the received display result specifying command is the
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 In addition, also with respect to the effect symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left middle right is the same symbol) that recalls a big hit is referred to as a large hit symbol. In addition, a stop symbol that reminds the player of a loss is referred to as a "off symbol". In addition, a symbol (an odd symbol in this embodiment) that reminds the user to enter the probability change state is also called a probability variation symbol, and a symbol (an even symbol in this embodiment) that reminds the user not to enter the probability variation state is a non-variable symbol. Also called.
次いで、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8004に移行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップS8002,S8003の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004〜S8010の処理を実行して、予告対象の保留表示と特殊保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成したりしている。
Next,
次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8004)。なお、特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△または特殊□となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。特殊保留の表示タイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、特殊保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(ステップS8005)。この場合、変化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合には三角形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の特殊保留に変更する。
Next,
次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。
Next, the
なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップS8007以降の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専用の作用演出が実行されても特殊保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように構成してもよい。 The timing at which the action effect can be executed is not limited to the timing shown in this embodiment, and the action effect may be executed at another timing. For example, it may be configured such that even when changing from the normal hold to the special hold, it is determined that it is a timing at which the action effect can be executed, and the processes at and after step S8007 are executed to execute the action effect. In addition, for example, a configuration may be provided in which a special action effect is provided when changing from the normal hold to the special hold, and the special effect is not changed to the special hold even when the dedicated action effect is executed (action effect of gasket). It may be configured so that there is.
第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。
If any of the first hold memories has a timing at which the action effect can be executed, the
なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示される複数の保留表示について並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に作用演出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には、演出制御用CPU101は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記憶のうち、先に変動表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するようにし、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出の実行可能タイミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の有無および種類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留表示に対してのみ作用演出を実行する。
In addition, in this embodiment, since it is configured so that the hold notice effect can be executed in parallel for the plurality of hold displays displayed on the first hold
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実行することにより1回の変動表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。また、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in the present embodiment, and may be configured such that a plurality of action effects can be executed during one variable display, for example, by executing an action effect while shifting the time. In addition, although the action effect is executed only once during one change display, the effect effect is executed in such a manner that the one action effect simultaneously operates on a plurality of hold displays. Is also good.
図45および図46は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。演出制御用CPU101は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図45(A)に示す特殊△→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図45(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図45(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図45(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図46(E)に示す特殊△→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図46(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図46(G)に示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図46(H)に示す特殊□→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。
FIGS. 45 and 46 are explanatory diagrams showing specific examples of the action effect determination table. The
図45および図46に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出なし、作用演出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。 As shown in FIGS. 45 and 46, in the action effect determination table, determination values are assigned to no effect effect, action effect A, effect effect B, and effect effect C, respectively. Note that, in this embodiment, there is shown a case where there are three types of action effects A to C as types of action effects. However, the present invention is not limited to such an embodiment. It may be configured or configured to use four or more types of action effects.
図45および図46に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。 As shown in FIGS. 45 and 46, in this embodiment, when the action effect A is executed, the determination values are assigned so that the rate of change from special hold to normal hold increases. In addition, when the action effect B is executed, the determination value is assigned so that the ratio of the special pending and not changing becomes high. Further, when the action effect C is executed, the determination value is assigned so that the rate of change from special hold to blue hold or red hold becomes high.
なお、図45(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択割合が高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図45(C),(D)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示の表示態様を現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図46(E)〜(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択割合が高くなっていることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンの作用演出であるといえる(パターン3)。 The action effect determination tables shown in FIGS. 45 (A) and (B) are tables used when the special hold is changed to the normal hold, and are patterns in which the display mode of the hold display is lowered to one having a low degree of expectation. In particular, since the selection ratio of the action effect A is high, the action effect A is an action effect of a pattern that lowers the display mode of the hold display to a low expectation. It can be said (pattern 1). The action effect determination tables shown in FIGS. 45 (C) and (D) are tables used when the special hold is not changed and remain unchanged, and are tables for selecting a pattern for maintaining the display mode of the hold display as it is. However, since the selection ratio of the action effect B is particularly high, it can be said that the action effect B is an effect effect of a pattern that maintains the display mode of the hold display as it is (pattern 2). Further, the action effect determination tables shown in FIGS. 46 (E) to 46 (H) are tables used when changing from special hold to blue hold or red hold, and the display mode of the hold display is changed to one having a high degree of expectation. It can be said that this is a table for selecting a pattern to be formed. In particular, since the selection ratio of the effect presentation C is high, the effect presentation C is an effect presentation of a pattern that raises the display mode of the hold display to a high expectation. (Pattern 3).
そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであっても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文字表示を行って異ならせてもよい。
Since the above-mentioned
また、この実施の形態では、図45および図46に示すように、今回の変動表示において保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、今回の変動表示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 45 and 46, the presence / absence of the action effect and the determination ratio of the type are changed depending on which display mode the hold display changes in the current variable display. , But is not limited to such an embodiment. For example, the presence / absence of the action effect and the determination ratio of the type may be made different depending on which final display mode the hold display changes, regardless of the current change mode of the variable display.
また、例えば、予告対象の変動表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。 In addition, for example, the determination ratio of the presence or absence of the action effect and the determination ratio of the type may be varied according to the display result (for example, whether or not a big hit occurs) of the variation display of the notice target and the variation category (for example, the presence or absence of the reach and the type). May be configured.
また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出を実行可能に構成してもよい。 Further, for example, in a case where the display mode of the hold display is changed from blue hold to red hold in some cases, an action effect can be performed even when the change display does not change while keeping the blue hold. May be.
また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される変動表示で保留表示の表示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。 Also, as described above, when the display mode of the hold display is configured to change from blue hold to red hold in some cases, even if the same special hold changes to blue hold in the current variable display, The execution ratio and type of the action effect may be changed depending on whether the final display mode is blue or red. For example, an arrangement may be made in which the action effect is executed at a higher rate when the final display mode is red-hold, or an effect effect with a high degree of expectation (for example, an effect effect C) is executed. Or, conversely, it may be configured such that the action effect is executed at a higher rate when the final display mode is blue-hold, or an effect effect having a high degree of expectation (for example, an effect effect C) is executed. . With such a configuration, it is possible not only to give a sense of expectation whether or not the display mode of the hold display changes in the variable display executed this time, but also to determine whether the display mode of the hold display may change thereafter. Expectations can be given to them.
作用演出を実行することに決定した場合には(ステップS8009のY)、演出制御用CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。そして、ステップS8012に移行する。
When it is determined to execute the action effect (Y in step S8009), the
一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS8002のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミングとなっているものがなかった場合(ステップS8006のN)、または作用演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS8009のN)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(ステップS8011)。そして、ステップS8012に移行する。 On the other hand, if the probable change state flag or the time saving state flag has been set (Y in step S8002), if the first symbol change designation command reception flag has not been set (N in step S8003), the first hold storage If there is no action effect executable timing (N in step S8006), or if it is determined not to execute the effect effect (N in step S8009), the effect control CPU 101 A normal process table (a process table without effect presentation) corresponding to the pattern is selected (step S8011). Then, control goes to a step S8012.
そして、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8012)。
Then,
図47は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the
図47に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 47 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. Instead of setting the symbol to be stop-displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-run or the temporary stop symbol in the slide effect. You may.
また、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出(本例では、保留予告演出)以外の予告演出(いわゆる当該変動に対する予告演出)を実行可能に構成してもよく、その場合、変動開始時に予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011において、決定した予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
In addition, during the display of the change of the effect symbol, a notice effect (so-called notice effect for the change) other than the pre-read notice effect (in this example, the hold notice effect) may be configured to be executable. If it is determined that the effect is to be executed, the
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8013)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8014)。
Next,
次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8015)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8016)。
Then, the
図48は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
FIG. 48 is a flowchart showing the effect symbol change process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation process, the
次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8108)。
Next,
青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8109)。通常保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8110)。
If the timing for changing to the blue hold or the red hold has not come, the
次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8111)。そして、青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8111のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8112)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている保留表示について青色保留または赤色保留に変更する制御を行う。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8113)。そして、通常保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8113のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8114)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている保留表示について通常保留に変更する制御を行う。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。
If the variation time timer has timed out (step S8115), the
図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。
FIG. 49 is a flowchart showing the effect design change stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop processing, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。
If the stop symbol display flag has not been set, the
次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。
Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when a lost symbol is displayed) (N in step S8303), the
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the
次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
Next,
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then, the
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。
When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S8303), the
次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図50および図51は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図50は、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図51は、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様を示している。なお、図50および図51において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a description will be given of a specific example of an effect mode of the hold notice effect. FIG. 50 and FIG. 51 are explanatory diagrams illustrating an example of an effect mode of the hold notice effect. Among them, FIG. 50 shows an effect mode of the hold announcement effect when the suspension display of the notice object finally changes to the red hold. FIG. 51 shows an effect mode of the hold announcement effect when the suspension display of the announcement target finally returns to the normal hold. In addition, in FIG. 50 and FIG. 51, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).
まず、図50を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図50(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
First, with reference to FIG. 50, a description will be given of an effect mode of the hold announcement effect when the suspension display of the notice object finally changes to red suspension. As shown in FIG. 50 (1), it is assumed that a new start prize in the first
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold memory is consumed one by one and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図50(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図50(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図50(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図50(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold memory is consumed one by one, and the hold displays are shifted one by one, and the next variation display is started in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Cに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図50(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Cを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図50(8)に示す例では、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図50(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図50(9)に示すように、作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から赤色保留に変化する(ステップS8107,S8108参照)。
Next, the hold memory is consumed one by one, and the hold display is shifted one by one, and the next variation display is started in the
なお、図50に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図50(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図50に示す例では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様として青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図50(9)において特殊保留から青色保留に変化する。 In the example shown in FIG. 50, a case is shown in which a special hold in a triangle display is displayed as the special hold. In 3) to (8), a special hold of a rectangular display is displayed. Also, in the example shown in FIG. 50, a case where red hold is displayed as the final display mode is shown. However, when a change pattern that displays blue hold as the final display mode is determined, FIG. At 9), the status is changed from special hold to blue hold.
次に、図51を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図51(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, with reference to FIG. 51, a description will be given of an effect mode of a hold announcement effect in a case where the suspension display of the notice object finally returns to the normal suspension. As shown in FIG. 51 (1), it is assumed that a new start prize in the first
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the reservation memory is consumed one by one, and the suspension display is shifted one by one, and the next variable display is started in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図51(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図51(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図51(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図51(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the reservation memory is digested one by one and the suspension display is shifted one by one, and the next variable display is started in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図51(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図51(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図51(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図51(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。
Next, the hold memory is consumed one by one, and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started on the
なお、図51に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図51(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。 Note that, in the example shown in FIG. 51, a case is shown in which a special hold in the form of a triangle is displayed as the special hold. In 3) to (8), a special hold of a rectangular display is displayed.
なお、図50および図51に示した保留予告演出において、保留表示がいずれの表示態様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、保留表示が特殊保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。 In the hold announcement effects shown in FIGS. 50 and 51, the manner in which the action effects are presented may be changed depending on which display mode the hold display changes (or does not change). For example, if the hold display does not change with special hold and does not change, display a character such as "failure", if the hold display falls from special hold to normal hold, display a character such as "great failure", When the hold display changes from the special hold to the blue hold or the red hold, a character display such as “success” may be displayed.
また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。 Also, for example, when the display mode of the hold display is configured to change from the blue hold to the red hold in some cases, when the hold display changes from the blue hold to the red hold, a character display such as `` success '' is displayed. When the hold display immediately changes from the special hold to the red hold, a character display such as "great success" may be displayed.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(本例では、図40および図41に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。
As described above, according to this embodiment, it is possible to display a specific display (in this example, hold display) corresponding to a variable display, and to perform specific display in the first mode (in this example, special hold). Is displayed, a change effect that changes the display mode of the specific display (in this example, a pending announcement effect accompanied by an operation effect) can be executed. Further, as a change effect, after displaying the specific display in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to a second mode having a high degree of advantage (in this example, blue hold or red hold) can be executed. In addition, as a change effect, when the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed in the first mode, the display mode of the specific display is changed to the third mode (in this example, the normal mode is usually used). (Pending) can be performed. Then, the specific display displayed in the third mode has a lower rate of change to the second mode than the specific display displayed in the first mode (in this example, as shown in FIGS. Is changed to normal hold and then to red hold, there are only change patterns 411 and 414 that can be selected only when the first hold storage number is 4 and a super reach big hit occurs at the time of the start winning, and there is only a change pattern of the determination value. Allocation is extremely small, and the
また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図39に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, the specific display displayed in the third mode has a lower degree of advantage than the specific display displayed in the first mode (in this example, as shown in FIG. From normal hold to normal hold (in the case of normal hold (with special hold)), the ratio of super reach big hits and super reach misses is lower than that of blue hold or red hold, and non-reach misses Is high). For this reason, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
具体的には、保留予告演出において失敗態様の作用演出が実行されても第1態様(本例では、特殊保留)が継続して表示されてしまったのでは、第1態様(本例では、特殊保留)に対する期待感が低下するおそれがあるが、この実施の形態では、第1態様(本例では、特殊保留)から第3態様(本例では、通常保留)に変化するので、第1態様に対する期待感を高めることができ、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Specifically, if the first mode (in this example, special hold) is continuously displayed even if the action effect of the failure mode is executed in the hold notice effect, the first mode (in this example, Although there is a possibility that the sense of expectation for the special hold may decrease, in this embodiment, the state changes from the first mode (in this example, special hold) to the third mode (in this example, normal hold). It is possible to increase the sense of expectation for the aspect, and to prevent a reduction in the effect of the effect when executing the change effect.
また、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留を経由することなく最初から通常保留で表示されるものも含むように構成し、そのような通常保留であっても、特殊保留と比較して青色保留や赤色保留に変化する割合が低くなるように構成したり、有利度が低くなるように構成したりしてもよい。 Further, in this embodiment, the hold display changed from the special hold to the normal hold is shown as the “specific display displayed in the third mode”, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the "specific display displayed by the third mode" is configured to include the one that is displayed in the normal hold from the beginning without going through the special hold. In comparison, the rate of change to blue hold or red hold may be reduced, or the advantage may be reduced.
以上のように、この実施の形態では、同じ通常保留であっても、特殊保留から通常保留に変化した場合には、最初から通常保留が表示されている場合よりも期待度が低く有利度が低くなっている。 As described above, in this embodiment, even when the same normal hold is performed, when the special hold is changed to the normal hold, the expectation is lower than when the normal hold is displayed from the beginning, and the advantage is lower. It is lower.
なお、この実施の形態では、「有利度」として大当り期待度やリーチ(スーパーリーチ)期待度が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、確変期待度が異なるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot expectation and the reach (super-reach) expectation are different as the “advantage” has been described. However, the present invention is not limited to such an aspect, and the probability variation expectation is different. Is also good.
また、この実施の形態によれば、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様(本例では、特殊保留。通常保留でもよい。)と、有利度が高い第2態様(本例では、青色保留、赤色保留)とが含まれる。変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display includes at least the first mode (in this example, special hold; normal hold may be used) and the second mode (in this example, which is highly advantageous). , Blue hold, red hold). As a change effect, after displaying the specific display in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed, and the change effect is performed in accordance with the execution mode of the executed change operation. (In this example, if an effect effect is executed in the hold announcement effect but the special effect remains unchanged, the effect effect is executed again and the special effect is executed) Can be changed to blue hold or red hold, but if the action effect is executed in the hold announcement effect and the special hold is changed to blue hold or red hold, then the effect effect is not executed). Therefore, attention can be paid to the change effect that is executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.
なお、この実施の形態では、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されないように構成されている場合を示しているが、低い割合で作用演出を実行可能に構成してもよい。そのように、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行」には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合に、その後の作用演出の実行割合が低いものも含まれる。 In addition, in this embodiment, when the action effect is executed in the hold announcement effect and the special effect changes from the special hold to the blue hold or the red hold, a case is shown in which the effect effect is not executed thereafter. However, the effect production may be configured to be executable at a low rate. As described above, “the execution of the change effect at a different rate after the change effect according to the execution mode of the executed change effect” includes the following actions when the special hold is changed to the blue hold or the red hold. Also includes those with a low execution rate of the effect.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる演出態様により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない。保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留に変化する場合と赤色保留に変化する場合とがあり、演出態様のバリエーションが多い。)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, as a change effect, after displaying the specific display in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed. After the change effect, a change effect can be executed in a different effect mode after the change effect (in this example, if the action effect is executed in the hold notice effect and the change effect remains in the special hold, After that, the action effect is executed again and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but if the action effect is executed in the hold announcement effect and changes from special hold to blue hold or red hold, then If the action effect is executed in the hold announcement effect and the special effect remains unchanged, then the effect effect is executed again and the special effect is changed from the special hold to the blue color effect. There is the case that change to red hold and if changes, many variations of the representation embodiment.). Therefore, attention can be paid to the change effect that is executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行した変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの特定表示を対象として変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、複数の特殊保留が表示されているときに、保留予告演出において作用演出が実行されて1つ目の特殊保留が青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は2つ目以降の特殊保留に対してしか作用演出が実行されて保留表示が変化する場合はないが、1つ目の特殊保留が変化しなかった場合には、その後も1つ目の特殊保留に対しても作用演出が実行されて保留表示が変化可能である)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, as a change effect, after displaying the specific display in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed. Depending on the execution mode, the ratio of whether to execute the change effect for any particular display after the change effect is different (in this example, when a plurality of special holds are displayed, the action in the hold announcement effect is performed). If the effect is executed and the first special hold changes to blue hold or red hold, then the action effect is executed only for the second or later special hold and the hold display changes However, if the first special hold does not change, then the action effect is also performed on the first special hold and the hold display can be changed). Therefore, attention can be paid to the change effect that is executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、複数種類の変化演出を実行可能であり(本例では、保留予告演出において作用演出A〜Cを実行可能である)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、作用演出Bが実行された場合には特殊保留のまま変化しない割合が高く、特殊保留のまま変化しなかった後に作用演出が実行される場合には、通常保留や青色保留、赤色保留に変化する場合が多いことから作用演出Aや作用演出Cの割合が高くなる)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, as a change effect, after displaying the specific display in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed. An effect can be executed (in this example, the effect effects A to C can be executed in the pending announcement effect), and any type of change effect is performed after the change effect according to the execution mode of the executed change effect. (In this example, when the action effect B is executed, the rate of not changing the special effect remains high, and when the action effect is executed after the special effect does not change while the special effect is held, Often changes to normal hold, blue hold, or red hold, so that the ratio of the action effect A and the action effect C increases). Therefore, attention can be paid to the change effect that is executed first, and the interest in the case where the change effect is executed can be improved.
なお、特殊保留から通常保留に変化した後も作用演出を実行可能に構成する場合には、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる」には、例えば、後に実行される作用演出では保留表示の表示態様が変化しない作用演出(ガセの作用演出)が実行されやすいものが含まれるものであってもよい。 Note that, in the case where the action effect is configured to be executable even after the change from the special hold to the normal hold, “any type of change effect is executed after the change effect according to the execution mode of the executed change effect. The term “difference in the effect ratio” may include, for example, an effect effect that does not change the display mode of the hold display in the effect effect that is executed later (the effect effect of the gasket).
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図45(A)に示すように、保留予告演出において作用演出Aが実行される場合に特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, as a change effect, after the specific display is displayed in the first mode (in this example, special hold), the display mode of the specific display is changed to the second mode (this example) In this case, it is possible to execute an effect of changing to the blue hold or the red hold), and, as a change effect, displaying the specific display in the first mode, and then not changing the display mode of the specific display to the second mode. An effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normally reserved) can be executed. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different ratio in accordance with the execution mode of the change effect (in this example, as shown in FIG. The rate of change from special hold to normal hold is high). For this reason, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
また、この実施の形態によれば、第1態様は複数種類あり(本例では、三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、特定表示がいずれの種類の第1態様によって表示されているかに応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図39(c)に示すように、三角形表示の特殊保留が表示される場合の方が、矩形表示の特殊保留が表示される場合と比較して、特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, there are a plurality of types of the first mode (in this example, special hold of triangle display and special hold of rectangular display), and as a change effect, the first mode (in this example, special hold). After the specific display is displayed, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold) having a high degree of advantage, and to perform the first change as the change effect. When the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normally reserved) can be executed. It is. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different rate according to which type of the first mode the specific display is displayed (in this example, as shown in FIG. When the special hold in the triangle display is displayed, the rate of change from the special hold to the normal hold is higher than when the special hold in the rectangular display is displayed). For this reason, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
なお、この実施の形態では、複数種類の第1態様として形状が異なる2種類の特殊保留(三角形表示と矩形表示)がある場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示色が異なる複数種類の保留表示(例えば、青色や緑色の保留表示)があるように構成してもよい。また、例えば、2種類の第1態様(通常保留や特殊保留)にかぎらず、3種類以上の第1態様(通常保留や特殊保留)があるように構成してもよい。 Note that, in this embodiment, a case where there are two types of special reservations (triangle display and rectangular display) having different shapes as a plurality of types of first modes has been described. However, the present invention is not limited to such a mode. May be configured so that there are a plurality of types of hold displays (for example, blue and green hold displays) different from each other. Further, for example, the present invention is not limited to two types of first modes (normal hold or special hold), and may be configured to include three or more first modes (normal hold or special hold).
また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、所定期間において、特定表示の表示態様を第3態様に変化させる割合が低い(本例では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合が全くないものでもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, as a change effect, after the specific display is displayed in the first mode (in this example, special hold), the display mode of the specific display is changed to the second mode (this example) In this case, it is possible to execute an effect of changing to the blue hold or the red hold), and, as a change effect, displaying the specific display in the first mode, and then not changing the display mode of the specific display to the second mode. An effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normally reserved) can be executed. Then, in the predetermined period, the rate of changing the display mode of the specific display to the third mode is low (in this example, in the period in which the suspended display of the notice target is displayed at the fourth and third positions, It is difficult for the hold indication of the notice object to change from the special hold to the normal hold, and the hold indication of the notice object may not change from the special hold to the normal hold at all.) For this reason, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
また、この実施の形態によれば、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to this embodiment, the specific display is displayed in a special mode (in this example, special hold) different from the normal mode as the first mode. For this reason, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
なお、この実施の形態では、赤色保留となる場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が高く、青色保留となる場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高いのであるが、通常保留と特殊保留とでは大当りに対する期待度(信頼度)は同じでもよいし、特殊保留の方が通常保留よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。 In this embodiment, the expectation (reliability) for the big hit is the highest when the red is held, and the expectation (reliability) for the big hit is the next highest when the blue is held. The expectation (reliability) for the big hit may be the same between the special hold and the special hold, or the expectation (reliability) for the big hit may be higher in the special hold than in the normal hold.
なお、この実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構成した変形例1について説明する。 In this embodiment, the special hold is displayed as the first mode, the normal hold is displayed as the third mode, and the case where the special hold is changed to the normal hold is described. However, the present embodiment is limited to such a mode. Absent. For example, the normal hold is displayed in the position of the first mode, and as the third mode, the hold mode indicating that the display mode of the hold display has been changed (for example, a round display including the character display of “OK”) May be displayed. Hereinafter, a modified example 1 in which the completed suspension can be displayed will be described.
図52は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例1において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する処理は、図37〜図41、図43、図45〜図46、および図48の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特殊保留から変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。 FIG. 52 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode of the hold notice effect in the first modification. In the first modification, the processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is performed according to each of FIGS. 37 to 41, FIG. 43, FIGS. 45 to 46, and FIG. This is equivalent to reading the special hold into the normal hold in the process and each determination table, and reading the normal hold after changing from the special hold into the finished hold.
なお、図52に示す変形例1においても、図41に示す変化パターン411,414を読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パターンに対する割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留から赤色保留に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低くなっている。
In the
変形例1では、図52(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。図52に示す例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を済保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済保留などに読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図52(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
In the first modification, as shown in FIG. 52A, when the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。ただし、図52(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図52(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold memory is consumed one by one and the hold display is shifted one by one, and the next variable display is started in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図52(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図52(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図52(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図52(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図52(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図52(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold memory is consumed one by one, and the hold displays are shifted one by one, and the next variation display is started in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図52(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図52(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図52(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図52(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図52(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留から済保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。
Next, the hold memory is consumed one by one, and the hold displays are shifted one by one, and the next variation display is started on the
図52に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 According to the first modification shown in FIG. 52, the specific display is displayed in the normal mode (normal hold) as the first mode. For this reason, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect when performing the change effect.
なお、この実施の形態では、通常態様(通常保留)という表現を用いているが、通常態様(通常保留)とは、例えば、保留予告演出が実行される場合に表示される保留表示の表示態様のうち最も表示される頻度が高い表示態様であり、大当りやリーチの可能性示唆しないまたは可能性が比較的低いことを示唆する表示態様である。 Note that, in this embodiment, the expression “normal mode (normal hold)” is used. The normal mode (normal hold) is, for example, a display mode of a hold display that is displayed when a hold announcement effect is executed. Is the display mode with the highest frequency of display, and does not indicate the possibility of a jackpot or reach, or indicates that the possibility is relatively low.
また、この実施の形態では、保留表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。すなわち、特定表示として保留表示を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示も変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能に構成した変形例2について説明する。
Further, in this embodiment, the case where the hold announcement effect is executed so that only the hold display can be changed has been described, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine configured to be able to display an active display corresponding to a variation display currently being executed by a display mode taking over a display configuration of a hold display, the variation display of a preview target is being executed while the hold display is exhausted. Even if it becomes, the display mode of the active display may be configured to be changeable. That is, the present invention is not limited to the case where the hold display is changeable as the specific display, and the active display may also be changeable as the specific display. Hereinafter,
図53は、変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例2において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する処理は、図37〜図41、図43、図45〜図46、および図48の各処理および各決定テーブルにおいて、アクティブ表示を表示する処理を追加し、アクティブ表示においても通常保留や特殊保留、青色保留、赤色保留と同様の表示を表示可能に構成し、アクティブ表示の表示態様を変化可能に変化パターンを構成したりすればよい。 FIG. 53 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode of the hold notice effect in the second modification. In the second modification, the processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is performed according to the processes shown in FIGS. 37 to 41, FIG. 43, FIGS. 45 to 46, and FIG. In the processing and each decision table, processing to display the active display is added, and the same display as the normal hold, special hold, blue hold, and red hold can be displayed in the active display, and the display mode of the active display is changed. The change pattern may be configured as much as possible.
変形例2では、図53(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が2である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が3に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、演出表示装置9の表示画面にはアクティブ表示部9Fが設けられており、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示されているものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、アクティブ表示も変化可能に読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
In
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図53(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図53(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold memory is consumed one by one, and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started in the
次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図53(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図53(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図53(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図53(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図53(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図53(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。
Next, the hold memory is consumed one by one, and the hold displays are shifted one by one, and the next variable display is started in the
次いで、保留記憶を1つ消化して、図53(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。また、予告対象の変動表示が開始されたことにもとづいて、図53(8)に示すように、現在実行中の予告対象の変動表示に対応して特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示される。また、図53(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図53(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図53(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図53(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図53(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示が通常保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する(ステップS8109,S8110参照)。
Next, one of the hold memories is consumed, and the next variation display is started on the
なお、最終表示態様として青色や青色の表示を決定した場合には、図53(9)において、アクティブ表示が青色保留や赤色保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する場合もある。 When the display of blue or blue is determined as the final display mode, the active display may be changed to the active display of the same display mode as the blue or red hold in FIG. 53 (9).
また、この実施の形態によれば、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(本例では、図50(5)や図50(8)、図51(5)、図51(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能である。また、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(本例では、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the action effect (in this example, FIG. 50 (5) or FIG. 50 (8), FIG. 51 (5 ), A change effect including the effect effect of the mode shown in FIG. 51 (8) can be executed. Further, the action effect can be executed a plurality of times for the specific display displayed in the first mode (in the present example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41F, the first hold shift). After the special hold is displayed at the timing of, the action effect is executed at the timing of the second hold shift, but does not change as the special hold, and the action effect is executed at the timing of the third hold shift and the special hold is performed. To normal hold). Therefore, it is possible to improve the effect of performing the change effect.
なお、この実施の形態では、作用演出を最大で2回実行可能な変化パターンが設けられている場合を示しているが、作用演出を3回以上実行可能な変化パターンを設けるように構成してもよい。 Note that, in this embodiment, a case is shown in which a change pattern capable of performing the action effect at most twice is provided, but a change pattern capable of executing the action effect three or more times is provided. Is also good.
また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(本例では、図41に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)。そのため、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。 According to this embodiment, when the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode, the display mode of the specific display displayed in the first mode changes to the second mode. The degree of advantage is higher than that in the case of changing (in this example, as shown in FIG. 41, a change pattern (change patterns 411 and 414) in which a red hold is finally displayed even after returning from special hold to normal hold is provided. The change patterns 411 and 414 can be determined only when a super-reach big hit occurs.) Therefore, the sense of expectation for the specific display displayed in the third mode can be increased.
なお、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示がさらに赤色保留に変化する場合を示したが、そのような内容にかぎらず、例えば、最初から通常保留で表示されている保留表示が赤色保留に変化する場合も有利度が高くなるように構成してもよい。 In this embodiment, as a case where the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode, a case where the hold mode changed from the special mode to the normal mode further changes to the red mode. However, the present invention is not limited to such a content, and for example, a configuration may be adopted in which the degree of advantage is increased even when a hold display initially displayed as a normal hold changes to a red hold.
また、この実施の形態では、始動入賞時に保留表示の最終表示態様および変化パターンを決定し、その後、変動表示ごとに作用演出の有無や種類を決定する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、変化パターンを用いずに、変動表示ごとに、毎回作用演出の有無や種類を決定するとともに、特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化させるか否かを決定するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the final display mode and the change pattern of the hold display are determined at the time of the start winning, and then the presence or absence and type of the action effect are determined for each variable display. It is not limited. For example, without using a change pattern, it is configured to determine the presence / absence and type of action effect for each variable display, and to determine whether to change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. You may.
実施の形態2.
第1の実施の形態で示した遊技機において、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化することを制限するように構成してもよい。以下、特殊保留から通常保留に変化することを制限する第2の実施の形態について説明する。
In the gaming machine shown in the first embodiment, when the special hold changes from the normal hold to the normal hold, the other hold displays change from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is consumed. You may be comprised so that a thing may be restricted. Hereinafter, a second embodiment for restricting a change from special hold to normal hold will be described.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described.
図54は、第2の実施の形態における保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。この実施の形態では、保留予告演出設定処理において、第1の実施の形態で示した処理に加えて、ステップS6009,S6010の処理を実行する。ステップS6009では、演出制御用CPU101は、ステップS6007Xで決定した保留表示の変化パターンが変化パターン401〜404,412,414(特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン)のいずれかであるか否かを確認する(ステップS6009)。変化パターン401〜404,412,414のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特殊保留から通常保留に変化することを制限することを示す制限フラグをセットする(ステップS6010)。
FIG. 54 is a flowchart showing a hold announcement effect setting process (step S800A) in the second embodiment. In this embodiment, the processing of steps S6009 and S6010 is executed in addition to the processing shown in the first embodiment in the hold announcement effect setting processing. In step S6009,
なお、ステップS6010でセットされた制限フラグは、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が消化されたときに、その保留表示に対応する変動表示を開始するときや終了するときに演出図柄変動開始処理や演出図柄変動停止処理においてリセットされる。 It should be noted that the restriction flag set in step S6010 indicates that when the hold display changed from the special hold to the normal hold is exhausted, when the change display corresponding to the hold display is started or ended, the effect symbol change start is started. It is reset in the processing and the effect symbol fluctuation stop processing.
この実施の形態では、ステップS6005Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップS6005の処理とは異なる最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005X)。 In this embodiment, in the process of step S6005X, the final display mode of the hold display is determined using a final display mode determination table different from the process of step S6005 shown in the first embodiment (step S6005X). .
図55および図56は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、第1保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、図38(A)〜(C)と同様の最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する。
FIGS. 55 and 56 are explanatory diagrams showing specific examples of the final display mode determination table according to the second embodiment. However, when the first hold storage number is 2, the
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図55(D−1)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図55(D−2)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図55(E−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図55(E−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図56(F−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図56(F−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、ステップS6007Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップS6007の処理とは異なる変化パターン決定テーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007X)。 Further, in this embodiment, in the process of step S6007X, a change pattern of the hold display is determined using a change pattern determination table different from the process of step S6007 shown in the first embodiment (step S6007X). .
図57は、第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、演出制御用CPU101は、図40(A)〜(E)および図41(F)〜(H)に示した変化パターン決定テーブルについては、第1の実施の形態で示したそれらの変化パターン決定テーブルと同様のテーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する。
FIG. 57 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the change pattern determination table according to the second embodiment. However, the
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」であり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であり、最終表示態様として赤色保留が決定されている場合には、制限フラグがセットされていない場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオフ用の変化パターン決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオン用の変化パターン決定テーブルを選択する。
In this embodiment, the
図55および図56に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)を決定しないように構成している。また、図57に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合には、特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しないように構成している。そのような構成により、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限している。 As shown in FIGS. 55 and 56, in this embodiment, when the restriction flag is set (that is, when a hold display changed from special hold to normal hold is displayed), normal hold ( (With special hold). Further, as shown in FIG. 57, in the present embodiment, when the restriction flag is set, the change patterns 411 and 414 including the change from the special hold to the normal hold are not determined. . With such a configuration, in this embodiment, when the special hold changes from the normal hold to the normal hold, another hold display changes from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is consumed. There are no restrictions.
なお、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合を低くすることによって制限するように構成してもよい。 In this embodiment, when the restriction flag is set (when the hold display changed from special hold to normal hold is displayed), the other hold display may change from special hold to normal hold. Although the case where the restriction is set so as not to be restricted is shown, the present invention is not limited to such a mode, and the restriction may be performed by lowering the rate at which the other hold display changes from the special hold to the normal hold.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の数を制限する(本例では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)や特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しない)。そのため、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。 As described above, according to this embodiment, the number of specific displays displayed in the third mode is limited (in this example, when the limit flag is set (that is, from special hold to normal hold) Is changed, the change patterns 411 and 414 including the normal hold (with special hold) and the change from the special hold to the normal hold are not determined). Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the change effect is performed.
実施の形態3.
第1の実施の形態では、通常態様よりも期待度が高い表示態様(青色保留や赤色保留)に保留表示を変化させる場合を示したが、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成してもよい。以下、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成する第3の実施の形態について説明する。
In the first embodiment, the case where the hold display is changed to a display mode (blue hold or red hold) having a higher degree of expectation than the normal mode has been described. However, the hold display can be changed to a display mode indicating the effect contents. May be configured. Hereinafter, a third embodiment in which the hold display is changeable to a display mode suggesting the effect contents will be described.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described.
また、第1の実施の形態では、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bを設ける場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているものとする。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bを備えた遊技機に、この実施の形態で示した構成を適用するようにしてもよい。
Further, in the first embodiment, the case where the first hold
また、第1の実施の形態では、大当り種別として通常大当り、確変大当り、および突然確変大当りが設けられている場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、15R確変大当り、8R確変大当り、および突然確変大当りが設けられているものとする。 Further, in the first embodiment, the case where the normal jackpot, the probable big hit, and the sudden probable big hit are provided as the big hit types, but in this embodiment, instead of these, the 15R probable big hit, 8R It is assumed that a probability variable jackpot and a sudden probability variable jackpot are provided.
本実施の形態において、合算保留記憶表示部において表示される保留表示の表示態様として、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。 In the present embodiment, as the display mode of the hold display displayed on the combined hold storage display unit, a normal display mode indicating the reliability of being a 15R / 8R probability change jackpot, and an effect suggestion indicating execution of a predetermined effect And a display mode.
通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で表示される「金」が含まれており、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。 The normal display mode includes “white” displayed in white, “red” displayed in red, and “gold” displayed in gold, and the reliability of a 15R / 8R probability change big hit. Is gold> red> white.
演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にのみ選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。 The effect suggestion display mode includes a first special suggestion mode that indicates that a special zone effect is to be announced by displaying the characters “special” and a special zone effect that displays the characters “special?”. A second special suggestion mode indicating that the subject is a notice subject of the above, a pseudo-link suggestion mode indicating that the pseudo-run is to be executed by displaying the character "NEXT", and displaying the character "SP" And a SP suggesting mode that suggests that the system will develop into super reach. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect is to be announced, whereas the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is to be announced. This is a display mode to be obtained. In addition, the pseudo-link suggestion mode is a display mode that can be selected only when the pseudo-link is executed, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when developing into super reach.
なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど15R/8R確変大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、後述する図64(4)、(5)に示すように、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。突入予告演出は、変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。 Note that the special zone effect is an effect of displaying a special background different from a normal background by one change or a plurality of continuous changes. In addition, the special zone effect has a configuration in which the greater the number of executions, the higher the reliability with respect to the 15R / 8R probability change jackpot. Hereinafter, starting the execution of the special zone effect may be referred to as “entering the special zone”. Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. The entry success production is a production that indicates that it is decided to enter the special zone after suggesting entry into the special zone (for example, as shown in FIGS. 64 (4) and (5) described later, “special entry”). The effect of displaying “Success!” After displaying “Zone Chance!”). In addition, when not entering the special zone, an entry failure effect that gives a sense of expectation to the player by suggesting entry into the special zone may be executed. For example, after suggesting that the vehicle enters the special zone in the same manner as the successful entry performance, an effect indicating that the vehicle does not enter the special zone (for example, "Failure ..." is displayed after "Special zone chance!" Is displayed) Direction) can be executed as a rush failure effect. Hereinafter, the entry success production and the entry failure production may be collectively referred to as “entry announcement production”. The rush notice effect is an effect performed for 3 seconds from the start of the change. Then, when the vehicle enters the special zone, the special zone effect is started three seconds after the start of the change (at the end of the successful entry effect). In addition, when the fluctuation time of the fluctuation | variation which performs a rush announcement effect is shorter than 3 seconds, the rush announcement effect shall be forcibly terminated one second before the fluctuation stop. At that time, when entering the special zone, the successful entry effect is forcibly terminated and the special zone effect is started.
また、本実施の形態では、合算保留記憶表示部において、未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合算保留記憶表示部とは異なるアクティブ表示部において継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部において、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。アクティブ表示は、実行中の変動にもとづいて大当りが発生することに対する信頼度を示す画像である。アクティブ表示の表示態様としては、上述した保留表示と同一の表示態様(通常表示態様である「白」、「赤」、「金」、演出示唆表示態様である第1特殊示唆態様および第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられている。 Further, in the present embodiment, in the combined hold storage display unit, the hold display for the hold storage that has not yet been changed is performed, and the change display for the hold storage is started until the change display is completed. The hold display for the hold storage is continuously displayed on the active display unit different from the combined hold storage display unit. That is, an active display (variable display corresponding image) corresponding to the variable display being executed is displayed on the active display unit. The active display is an image indicating the reliability of occurrence of a big hit based on a change during execution. The display mode of the active display is the same as the above-mentioned hold display mode (“white”, “red”, “gold” which is the normal display mode, the first special suggestion mode and the second special suggestion display effect presentation mode). Suggestion mode, pseudo-link suggestion mode, SP suggestion mode).
本実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応する保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(後述する保留変化パターンおよび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示することが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通常示唆表示態様に変化するようになっている。 In the present embodiment, the display mode of the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage is generated (at the time of starting winning). Specifically, when a start winning is generated, first, a change mode of the normal display mode (a hold change pattern and a change timing described later) is determined, and then it is determined whether or not to display in the effect suggestion display mode. I do. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning. Further, when it is determined that the display is to be performed in the presentation suggestion display mode, the display of the hold display is started in the presentation suggestion display mode from the timing of the start winning, and the presentation of the suggestion content is performed (for example, 5 seconds after starting the special zone production, 5 seconds after performing re-variation in the pseudo-run, 5 seconds after starting super reach, or when it is determined not to execute (for example, rush failure) When the effect is performed), the display is changed to the normal suggestion display mode.
また、この実施の形態では、演出制御プロセス処理(ステップS705)において、保留表示に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する。図58および図59は、第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、新たに発生した保留記憶に対する保留表示の保留変化パターンを決定するための保留変化パターン決定抽選を実行する(ステップS3701)。具体的には、図60(A)に示す保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定する。
Further, in this embodiment, in the effect control process process (step S705), a hold display control process for controlling the hold display is executed. FIGS. 58 and 59 are flowcharts showing the hold display control process according to the third embodiment. In the hold display control process, the
図60(A)は、保留変化パターン決定テーブルを示す説明図である。図60(A)に示す各保留変化パターン決定テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて保留変化パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図60(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、保留変化パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 60A is an explanatory diagram showing a pending change pattern determination table. A determination value corresponding to the pending change pattern is assigned to each pending change pattern determination table shown in FIG. 60 (A) according to the prize-winning determination result (15R probable big hit or 8R probable big hit, out of super reach, etc.). However, in the example shown in FIG. 60A, the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The
例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、10%の割合でP01が、15%の割合でP02が、20%の割合でP03が、25%の割合でP04が、30%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。 For example, if the prize-winning determination result is a 15R probability change hit or an 8R probability change hit, P01 at a rate of 10%, P02 at a rate of 15%, P03 at a rate of 20%, P04 at a rate of 25%, P05 is determined as a pending change pattern at a rate of 30%.
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、70%の割合でP01が、15%の割合でP02が、7%の割合でP03が、5%の割合でP04が、3%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。 For example, if the prize-winning determination result is a super-reach loss, P01 is 70%, P02 is 15%, P03 is 7%, P04 is 5%, and P04 is 3%. , P05 is determined as the pending change pattern.
例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合でP01が保留変化パターンとして決定される。 For example, if the result of the winning determination is other, P01 is determined as the pending change pattern at a rate of 100%.
このような割合にて保留変化パターンを決定することにより、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する保留表示またはアクティブ表示の表示態様が有する信頼度は、白<赤<金となっている。 By determining the hold change pattern at such a ratio, the reliability of the hold display or the active display for the 15R certain change big hit or the 8R certain change big hit has white <red <gold.
また、本実施の形態における保留変化パターンは、「赤」にならない保留変化パターン(以下、「赤なし」ということがある。例えば、P01。)と、「赤」になる保留変化パターン(以下、「赤あり」ということがある。例えば、P01以外。)とに大別できる。そこで、赤ありおよび赤なしの選択割合を、図60(B)に示している。 Further, the pending change pattern in the present embodiment is a pending change pattern that does not become “red” (hereinafter sometimes referred to as “no red”; for example, P01), and a pending change pattern that becomes “red” (hereinafter, referred to as “red”). There is also a case where “red is present.” For example, other than P01.) Therefore, the selection ratio of red and non-red is shown in FIG.
図示するように、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、90%の割合で赤ありを選択し、10%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、30%の割合で赤ありを選択し、70%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で赤なしを選択する。 As shown in the figure, if the winning determination result is a 15R probability change jackpot or an 8R probability change hit, red is selected at a rate of 90% and no red is selected at a rate of 10%. If the winning determination result is out of super reach, red is selected at a rate of 30% and no red is selected at a rate of 70%. If the result of the prize-winning determination is other, the absence of red is selected at a rate of 100%.
この実施の形態では、特殊ゾーン演出の実行の選択割合と、図60(B)に示した赤ありの選択割合とを比較すると、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも高い一方、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも低くなっている。従って、赤ありが選択された場合の方が、特殊ゾーン演出を実行することが選択された場合よりも、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度が高くなっている。すなわち、本実施の形態においては、表示態様が「赤」の保留表示またはアクティブ表示が表示されることは、特殊ゾーン演出よりも信頼度が高いよう構成されている。 In this embodiment, when the selection ratio of execution of the special zone effect is compared with the selection ratio with red shown in FIG. 60 (B), when the prize-winning-time determination result is 15R probable big hit or 8R probable big hit, If the selection ratio with red is higher than the ratio for executing the special zone effect, but the winning judgment result is out of super reach, the selection ratio with red is lower than the ratio for executing the special zone effect. Has become. Therefore, when red is selected, the reliability with respect to the 15R probable big hit or the 8R probable big hit is higher than when the execution of the special zone effect is selected. That is, in the present embodiment, the display of the hold display or the active display in the display mode of “red” is configured to have higher reliability than the special zone effect.
なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当りまたはスーパーリーチはずれである場合にのみP02〜P05を選択可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれであっても、P02〜P05を選択可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, P02 to P05 can be selected only when the winning determination result is the 15R probability change hit, the 8R probability change hit, or the super reach is lost, but the present invention is not limited to this. For example, P02 to P05 may be selectable even if the prize-winning determination result is suddenly changed big hit, small hit, out of normal reach or out of non-reach.
次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域(合算保留記憶数に応じた格納領域)に、ステップS3701にて決定した保留変化パターンを示すデータを格納することにより保留変化パターンを記憶する(ステップS3702)。記憶した保留変化パターンが変化なしの保留変化パターン(P01またはP03)である場合、ステップS3710へ移行する。記憶した保留変化パターンが変化ありの保留変化パターン(P02,P04,P05のいずれか)である場合、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を行う(ステップS3704)。具体的には、図61(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルまたは図61(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミングを決定する。
Next,
図61(A)は、第1変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図61(B)は、第2変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図61(A),(B)に示す各変化タイミング決定抽選テーブルには合算保留記憶数毎に変化タイミングに対応する判定値が割り当てられているが、図61(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 61A is an explanatory diagram showing a first change timing determination lottery table. FIG. 61B is an explanatory diagram illustrating a second change timing determination lottery table. The determination values corresponding to the change timings are assigned to the change timing determination lottery tables shown in FIGS. 61 (A) and (B) for each of the total number of pending storages, and are shown in FIGS. 61 (A) and (B). In the example, for simplification of the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The
まず、図61(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第1変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果が大当りである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。 First, the case where the change timing determination lottery is performed using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 61A will be described. The first change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the result of the winning determination is a big hit.
例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、60%の割合でアクティブ中を、40%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。 For example, when the total number of pending storages is “1”, the change timing is determined to be “active” at a rate of 60% and “active start time” at a rate of 40%.
例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、50%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, when the total number of pending storages is “2”, the change timing is determined to be “active” at a rate of 50%, “active start time” at a rate of 30%, and “first” at a rate of 20%.
例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、40%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、10%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, when the total number of pending storages is “3”, active at a rate of 40%, active start at a rate of 30%, first at a rate of 20%, and two at a rate of 10% The eye is determined as the change timing.
例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、30%の割合でアクティブ中を、25%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、15%の割合で2個目を、10%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, if the total number of pending storages is "4", the active status is 30%, the active status is 25%, the first status is 20%, and the status is 2 at 15%. The third eye is determined at a rate of 10% as the change timing.
例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、22%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、18%の割合で1個目を、16%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, if the total number of pending storages is "5", the active status is 22%, the active status is 20%, the first status is 18%, and the active status is 2% at 16%. The third eye is determined as the change timing at a rate of 14%, and the fourth eye at a rate of 10%.
例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、22%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、8%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, if the total number of pending storages is "6", the active status is 22%, the active status is 18%, the first status is 16%, and the second status is 14%. The third eye is determined as the change timing at the rate of 12%, the fourth eye at the rate of 10%, and the fifth eye at the rate of 8%.
例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, if the total number of pending storages is “7”, the active status is 20%, the active status is 18%, the first status is 16%, and the active status is 2% at 14%. The third eye is determined as the change timing at the rate of 12%, the fourth eye at the rate of 10%, the fifth eye at the rate of 6%, and the sixth eye at the rate of 4%.
例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、8%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、2%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, if the total number of pending storages is "8", the active status is 20%, the active status is 18%, the first status is 16%, and the second status is 14%. 3 eyes at 12%, 4 eyes at 8%, 5 eyes at 6%, 6 eyes at 4%, 7 eyes at 2% The eye is determined as the change timing.
次に、図61(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第2変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。 Next, a case where the change timing determination lottery is performed using the second change timing determination lottery table shown in FIG. 61B will be described. The second change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is out of super reach.
例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、40%の割合でアクティブ中を、60%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。 For example, when the total number of pending storages is “1”, the change timing is determined to be “active” at a rate of 40% and “active start time” at a rate of 60%.
例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、20%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、50%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, when the total number of pending storages is “2”, the active state is determined as the change timing at a rate of 20%, the start time of the active state at a rate of 30%, and the first one at a rate of 50%.
例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、10%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、30%の割合で1個目を、40%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, when the total number of pending storages is “3”, active at a rate of 10%, active start at a rate of 20%, first at a rate of 30%, and two at a rate of 40% The eye is determined as the change timing.
例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、10%の割合でアクティブ中を、15%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、25%の割合で2個目を、30%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, if the total number of pending storages is “4”, the active status is 10%, the active status is 15%, the first status is 20%, and the second status is 25%. The third eye is determined as the change timing at a rate of 30%.
例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、10%の割合でアクティブ中を、14%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、18%の割合で2個目を、20%の割合で3個目を、22%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, if the total number of pending storages is "5", active at a rate of 10%, active start at a rate of 14%, first at a rate of 16%, and two at a rate of 18% The third eye is determined as the change timing at a rate of 20%, and the fourth eye at a rate of 22%.
例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、8%の割合でアクティブ中を、10%の割合でアクティブ開始時を、12%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、16%の割合で3個目を、18%の割合で4個目を、22%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, if the total number of pending storages is "6", the active status is 8%, the active status is 10%, the first status is 12%, and the second status is 14%. The third eye is determined as the change timing at a rate of 16%, the fourth eye at a rate of 18%, and the fifth eye at a rate of 22%.
例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、4%の割合でアクティブ中を、6%の割合でアクティブ開始時を、10%の割合で1個目を、12%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、16%の割合で4個目を、18%の割合で5個目を、20%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, when the total number of pending storages is “7”, the active status is 4%, the active status is 6%, the first status is 10%, and the second status is 12%. The third eye is determined as a change timing at a rate of 14%, the fourth eye at a 16% rate, the fifth eye at an 18% rate, and the sixth eye at a 20% rate.
例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、2%の割合でアクティブ中を、4%の割合でアクティブ開始時を、6%の割合で1個目を、8%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、14%の割合で4個目を、16%の割合で5個目を、18%の割合で6個目を、20%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。 For example, if the total number of pending storages is “8”, the active state is 2%, the active state is started at 4%, the first is 6%, and the 2 is 8%. Third eye at 12% ratio, fourth eye at 14% ratio, fifth eye at 16% ratio, sixth eye at 18% ratio, seven eye at 20% ratio The eye is determined as the change timing.
このように、本実施の形態では、大当りである場合よりも、はずれである場合の方が保留表示を開始してから早い時期を変化タイミングとして決定しやすい構成になっている。従って、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングとしては、保留表示を開始してから遅い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。逆に、保留表示を開始してから早い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成であってもよいし、変化タイミングは大当りに対する信頼度を示さないものであってもよい。 As described above, in the present embodiment, it is easier to determine an earlier time from the start of the hold display as the change timing in the case of the loss than in the case of the big hit. Therefore, as the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes, the later the start of the hold display, the higher the reliability of the big hit. Conversely, the configuration may be such that the earlier the on-hold display is started, the higher the reliability of the big hit, or the change timing may not indicate the reliability of the big hit.
なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が大当りでもスーパーリーチはずれでもない場合(その他である場合)には、保留変化パターンとしてP01のみが選択され得る構成としてあるため、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルは設けられていないが、その他であっても表示態様が変化する保留変化パターンを選択可能な構成とするものであれば、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルが設けられていることとしてもよい。 In the present embodiment, when the prize-winning determination result is neither a big hit nor a super-reach loss (other cases), only P01 can be selected as the pending change pattern. Although the determination lottery table is not provided, any other change timing determination lottery table may be provided as long as it is configured to be able to select the pending change pattern in which the display mode changes. Is also good.
その後、演出制御用CPU101は、決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップS3705)。そして、ステップS3702にて記憶した保留変化パターンが、変化回数が2回の保留変化パターン(すなわち、P04)である場合(ステップS3706のY)、変化タイミング決定抽選を再度行い(ステップS3707)、決定された変化タイミングがステップS3705において記憶した変化タイミングと異なる場合には(ステップS3708のN)、ステップS3707にて決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップS3709)。ステップS3707において決定した変化タイミングが、ステップS3705において記憶した変化タイミングと同一であった場合(ステップS3708のY)、ステップS3705において記憶した変化タイミングと異なる変化タイミングが決定されるまで変化タイミング決定抽選(ステップS3707)を繰り返し実行する。これにより、2回の異なる変化タイミングを決定することとしている。なお、2つの変化タイミングの組み合わせパターンが複数設けられており、そのうちのいずれかを選択することにより、2回の変化タイミングを一括して決定することとしてもよい。
After that, the
その後、演出制御用CPU101は、演出示唆表示態様にて保留表示を表示することに関する処理(ステップS3710〜S3725)を実行する。該処理には、具体的に、第1特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第1処理(ステップS3710〜S3713)と、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第2処理(ステップS3714〜S3717)と、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することに関する第3処理(ステップS3718〜S3721)と、SP示唆態様にて保留表示を表示することに関する第4処理(ステップS3722〜S3725)とが含まれる。
After that, the
以下、第1特殊示唆態様における保留表示を「第1特殊示唆保留」、第2特殊示唆態様における保留表示を「第2特殊示唆保留」、擬似連示唆態様における保留表示を「擬似連示唆保留」、SP示唆態様における保留表示を「SP示唆保留」ということがある。 Hereinafter, the hold display in the first special suggestion mode is “first special suggestion hold”, the hold display in the second special suggestion mode is “second special suggestion hold”, and the hold display in the pseudo continuous suggestion mode is “pseudo continuous suggestion hold”. , The hold indication in the SP suggestion mode may be referred to as “SP suggestion hold”.
まず、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であるか否かを判定する(ステップS3710)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であると判定するものである。
First,
新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定である場合、第1特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第1特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3711)。具体的には、図62(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第1特殊示唆保留を実行するか否かを決定する。 If the new hold storage is going to enter the special zone to be notified, a first special suggestion execution lottery for determining whether to display the first special suggestion hold is performed (step S3711). Specifically, it is determined whether or not to execute the first special suggestion suspension using the first special suggestion execution lottery table shown in FIG.
図62(A)は、第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第1特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62A is an explanatory diagram showing a first special suggestion execution lottery table. In the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (A), a determination value corresponding to the presence / absence of display of the first special suggestion hold is assigned to each of the winning determination result and the hold change pattern. In the example shown in FIG. 62A, the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The
例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。 For example, when the prize-winning determination result is a 15R probability change jackpot or an 8R probability change hit, if the hold change pattern is P01, the display of the first special suggestion hold is executed at a rate of 40% at a rate of 60%. It is determined not to perform the display of the first special suggestion suspension. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the first special suggestion hold is not performed at a rate of 20%. You.
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。 For example, if the winning determination result is out of super reach, if the hold change pattern is P01, the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 30%, but the first special suggestion is displayed at a rate of 70%. It is decided not to perform a pending display. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the first special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the first special suggestion hold is not performed at a rate of 40%. You.
第1特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、第1特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3713)。 If it is determined to execute the display of the first special suggestion suspension, the display of the first special suggestion suspension is started as the suspension display for the new suspension storage (step S3713).
ステップS3710において新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定でない場合、またはステップS3712において第1特殊示唆保留の表示を実行ない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行する(特殊ゾーンに移行する予定である場合(突入成功演出を実行する予定である場合)と、特殊ゾーンに移行しない予定であるものの、突入失敗演出を実行する予定である場合とを含む)か否かを判定する(ステップS3714)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入成功演出を実行する予定であると判定するものである。また、例えば、突入失敗演出を実行することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入失敗演出を実行する予定であると判定するものである。
If the new hold storage is not scheduled to enter the special zone to be notified in step S3710, or if the display of the first special suggestion hold is not executed in step S3712, the
突入予告演出を実行する予定である場合、第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第2特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3715)。具体的には、図62(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。 When the rush notice effect is scheduled to be executed, a second special suggestion execution lottery for determining whether or not to display the second special suggestion hold is performed (step S3715). Specifically, it is determined whether or not to execute the display of the second special suggestion suspension using the second special suggestion execution lottery table shown in FIG.
図62(B)は、第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図61(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第2特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値として、突入成功演出を実行する場合と突入失敗演出を実行する場合とで異なる値が割り当てられているが、図62(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62 (B) is an explanatory diagram showing a second special suggestion execution lottery table. In the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 61 (B), a rush success effect is executed as a determination result corresponding to the prize-winning determination result and the presence / absence of display of the second special suggestion hold for each hold change pattern. Although different values are assigned for the case of performing and the case of performing the entry failure effect, in the example shown in FIG. 62 (B), for simplification of the description, the ratio of the assigned determination values is shown. I have. The
まず、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合について説明する。 First, a case where the winning determination result is a 15R probability variable hit or an 8R probability variable hit will be described.
例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。 For example, when a successful entry effect is scheduled to be executed (when shifting to a special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold can be executed at a rate of 40%. , 60% is not to be displayed. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 80% and the display of the second special suggestion hold is not performed at a rate of 20%. You.
例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。 For example, when the entry failure effect is scheduled to be executed (when it is not scheduled to shift to the special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold can be executed at a rate of 80%. , 20% not to display the second special suggestion hold. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 40% and the display of the second special suggestion hold is not performed at a rate of 60%. You.
次に、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合について説明する。 Next, a case in which the winning determination result is a super-reach loss will be described.
例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。 For example, when a successful entry effect is scheduled to be executed (when shifting to a special zone), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold can be executed at a rate of 30%. , 70% of the time is not displayed. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 60% and the display of the second special suggestion hold is not performed at a rate of 40%. You.
例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。 For example, when the entry failure production is scheduled to be executed (when the transition to the special zone is not planned), if the hold change pattern is P01, the display of the second special suggestion hold can be executed at a rate of 60%. , 40% is not to be displayed. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the second special suggestion hold is performed at a rate of 30% and the display of the second special suggestion hold is not performed at a rate of 70%. You.
最後に、入賞時判定結果がその他である場合について説明する。 Lastly, a case where the winning determination result is other will be described.
例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、いずれの保留変化パターンであっても、100%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが決定される。なお、本実施の形態では、入賞時判定結果がその他である場合には、特殊ゾーンに突入しない構成であるため、突入成功演出を実行する場合における第2特殊示唆保留の表示の実行の有無を決定するための判定値は割り振られていない。 For example, when the entry failure production is scheduled to be executed (when the transition to the special zone is not planned), the display of the second special suggestion suspension is not executed at a rate of 100% in any of the suspension change patterns. Is determined. In the present embodiment, when the result of the prize-winning determination is other than the above, since the configuration does not enter the special zone, it is determined whether or not the display of the second special suggestion suspension is to be performed when performing the entry success production. No decision value has been assigned for the decision.
このように、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当り、またはスーパーリーチはずれである場合に限り、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではなく、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチはずれ、または非リーチはずれである場合にも第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the hold display can be displayed in the second special suggestion mode only when the prize-winning determination result is the 15R certain change big hit, the 8R certain change big hit, or the super reach is lost. However, the present invention is not limited to this. Even when the prize-winning determination result is a sudden change big hit, a small hit, a normal reach loss, or a non-reach loss, the hold display may be displayed in the second special suggestion mode. Good.
また、このように、保留変化パターンがP01以外であるとき、突入成功演出を実行する場合の方が、突入失敗演出を実行する場合よりも高い割合で第2特殊示唆保留の表示を実行するよう構成されている。すなわち、第2特殊示唆保留の表示が実行されるとき、特殊ゾーンに突入した場合の方が、特殊ゾーンに突入しない場合よりも表示態様が「赤」に変化しやすい構成となっている。なお、特殊ゾーンに突入しない場合には表示態様が「赤」に変化しない構成であってもよい。 Further, as described above, when the hold change pattern is other than P01, the display of the second special suggestion hold is performed at a higher rate in the case of executing the rush success effect than in the case of executing the rush failure effect. It is configured. That is, when the display of the second special suggestion suspension is executed, the display mode is more likely to change to “red” when entering the special zone than when not entering the special zone. Note that the display mode may not be changed to “red” when the vehicle does not enter the special zone.
ここで、図62(B)に示した第2特殊示唆実行抽選テーブルと、図60(B)に示した赤保留の選択割合とを比較する。例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合には、赤ありの選択割合は90%である一方(図60(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は90%未満である(図62(B)参照)。また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合には、赤ありの選択割合は30%である一方(図60(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は30%以上である(図62(B)参照)。従って、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度は、赤保留>第2特殊示唆保留となっている。 Here, the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (B) is compared with the selection ratio of red hold shown in FIG. 60 (B). For example, when the prize-winning determination result is the 15R probability change hit or the 8R probability change hit, the selection rate with red is 90% (see FIG. 60B), but the execution rate of the second special suggestion hold is 90%. % (See FIG. 62B). For example, when the winning determination result is out of super reach, the selection ratio with red is 30% (see FIG. 60 (B)), but the execution ratio of the second special suggestion hold is 30% or more. (See FIG. 62 (B)). Therefore, the reliability of the 15R probability change jackpot or the 8R probability change hit is red hold> second special suggestion hold.
第2特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、第2特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3717)。 When it is determined to execute the display of the second special suggestion suspension, the display of the second special suggestion suspension is started as the suspension display for the new suspension storage (step S3717).
ステップS3714において新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行しない場合、またはステップS3716において第2特殊示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が擬似連を伴う擬似連保留であるか否かを判定する(ステップS3718)。擬似連保留である場合、擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための擬似連示唆実行抽選を行う(ステップS3719)。具体的には、図62(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルを用いて擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。
In a case where the new hold storage does not execute the rush announcement effect of the announcement target in Step S3714, or does not execute the display of the second special suggestion hold in Step S3716, the
図62(C)は、擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に擬似連示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、擬似連示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62 (C) is an explanatory diagram showing a pseudo consecutive suggestion execution lottery table. In the pseudo consecutive suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (C), determination values corresponding to the presence / absence of execution of display of pseudo consecutive suggestion suspension are assigned for each winning determination result and each suspension change pattern. In the example shown in (C), the ratio of the assigned determination value is shown for simplification of the description. The
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。 For example, when the prize-winning determination result is a big hit, if the hold change pattern is P01, the display of the pseudo-link suggestion hold is executed at a rate of 20%, and the display of the pseudo-link suggestion hold is displayed at a rate of 80%. It is decided not to run. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the pseudo-link suggestion hold is performed at a rate of 30% and the display of the pseudo-link suggestion hold is not performed at a rate of 70%.
例えば、入賞時判定結果がはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、10%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、90%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。 For example, when the winning determination result is incorrect, if the hold change pattern is P01, the display of the pseudo-link suggestion hold is executed at a rate of 10%, and the display of the pseudo-link suggestion hold is displayed at a rate of 90%. It is decided not to run. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that the display of the pseudo continuous suggestion hold is performed at a rate of 20% and the display of the pseudo continuous suggestion hold is not performed at a rate of 80%.
擬似連示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、擬似連示唆保留の表示を開始する(ステップS3721)。 If it is determined that the display of the pseudo-link suggestion hold is to be executed, the display of the pseudo-link suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3721).
ステップS3718において新たな保留記憶が擬似連保留でない場合、またはステップS3720において擬似連示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶がスーパーリーチに発展するSPリーチ保留であるか否かを判定する(ステップS3722)。SPリーチ保留である場合、SP示唆保留の表示を実行するか否かを決定するためのSP示唆実行抽選を行う(ステップS3723)。具体的には、図62(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルを用いてSP示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。
If the new hold storage is not the pseudo continuous hold in step S3718, or if the display of the pseudo continuous suggestion hold is not executed in step S3720,
図62(D)は、SP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎にSP示唆保留の表示を実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、SP示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 62D is an explanatory diagram showing an SP suggestion execution lottery table. In the SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (D), determination values corresponding to the presence / absence of execution of display of SP suggestion suspension are assigned for each winning result determination result and suspension change pattern. In the example shown in parentheses), the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、60%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。 For example, when the winning determination result is a big hit, if the hold change pattern is P01, the display of the SP suggestion hold is executed at a rate of 30%, but the display of the SP suggestion hold is not executed at a rate of 70%. Is determined. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that display of SP suggestion hold is performed at a rate of 40% and display of SP suggestion hold is not performed at a rate of 60%.
例えば、入賞時判定結果がはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、80%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。 For example, when the winning determination result is incorrect, if the change pattern of the hold is P01, the display of the SP suggestion hold is executed at a rate of 20%, but the display of the SP suggestion hold is not executed at a rate of 80%. Is determined. If the hold change pattern is other than P01, it is determined that display of SP suggestion hold is performed at a rate of 30% and that display of SP suggestion hold is not performed at a rate of 70%.
SP示唆態様における保留表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、SP示唆保留の表示を開始する(ステップS3725)。 If it is determined that the hold display in the SP suggestion mode is to be executed, the display of the SP suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3725).
ここで、図62(C)に示した擬似連示唆実行抽選テーブルと、図62(D)に示したSP示唆実行抽選テーブルとを比較すると、保留変化パターンがP01以外である場合において、擬似連示唆保留の表示の実行割合とSP示唆保留の表示の実行割合とが異なる。すなわち、演出示唆表示態様の種類にもとづいて異なる割合にて、演出示唆表示態様から「赤」に変化させる構成になっている。これにより、演出示唆表示態様の種類に注目させることができる。 Here, comparing the pseudo-link suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (C) with the SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (D), when the pending change pattern is other than P01, The execution ratio of the display of the suggestion suspension and the execution ratio of the display of the SP suggestion suspension are different. That is, the effect suggestion display mode is changed to "red" at a different rate based on the type of the effect suggestion display mode. This allows the user to pay attention to the type of the effect suggestion display mode.
ステップS3722において新たな保留記憶がSPリーチ保留でない場合、またはステップS3724においてSP示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、ステップS3702において記憶した保留変化パターンに応じた表示態様にて、新たな保留記憶に対する保留表示の表示を開始する(ステップS3726)。具体的に、P01,P02,P04のいずれかであれば「白」にて保留表示を開始し、P03またはP05であれば「赤」にて保留表示を開始する。
If the new hold storage is not the SP reach hold in step S3722, or if the display of the SP suggestion hold is not executed in step S3724, the
なお、本実施の形態では、ステップS3710〜S3725に示したように、演出示唆態様の保留表示の表示タイミングを始動入賞時としたが、これに限るものではない。例えば、保留表示のシフト時、変動表示中、またはアクティブ表示中など、いずれのタイミングに演出示唆態様の保留表示またはアクティブ表示を表示可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, as shown in steps S3710 to S3725, the display timing of the hold display of the effect suggestion mode is the start winning, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display or the active display of the effect suggestion mode may be displayed at any timing, such as when shifting the hold display, during the fluctuation display, or during the active display.
また、本実施の形態では、第1処理、第2処理、第3処理、第4処理の順に処理を実行することにより、実行優先度(すなわち、実行頻度)が第1特殊示唆態様>第2特殊示唆態様>擬似連示唆態様>SP示唆態様となってしまうことが考えられる。そこで、例えば、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様およびSP示唆態様のうちのいずれの演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示するかを一括して決定可能なテーブルを設けることにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。または、本実施の形態のように各演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を実行するか否かを順に抽選するものであっても、先に実行される抽選であるほど実行割合を低くする(後に実行される抽選であるほど実行割合を高くする)ことにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, the processing is executed in the order of the first processing, the second processing, the third processing, and the fourth processing, so that the execution priority (that is, the execution frequency) is the first special suggestion mode> second processing. It is conceivable that the special suggestion mode> pseudo-link suggestion mode> SP suggestion mode. Therefore, for example, it is possible to collectively determine which one of the first special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo continuous suggestion mode, and the SP suggestion mode displays the hold display or the active display. By providing a simple table, it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased. Alternatively, even if a lottery is sequentially performed as to whether or not to perform the hold display or the active display in each of the effect suggestion display modes as in the present embodiment, the execution ratio is lower as the lottery performed earlier is performed. By doing (making the execution ratio higher as the lottery executed later), it is possible to prevent the execution priority (execution frequency) from being biased.
また、本実施の形態では、複数の演出示唆表示態様のうち単一の演出示唆表示態様でのみ保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様およびSP示唆表示態様にて保留表示を実行することが決定された場合には、「特殊」という文字と「SP」という文字とを含む保留表示を表示することとしてもよい。具体的には、上述した第1処理〜第4処理をそれぞれ独立して実行することにより、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。なお、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様が示唆する予告演出はいずれも特殊ゾーン演出であるため、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様の両方にて保留表示を実行することはないよう構成してもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様の保留表示の方が第2特殊示唆表示態様の保留表示よりも優先的に表示されることとすればよい。 Further, in the present embodiment, the hold display can be displayed only in a single effect suggestion display mode among the plurality of effect suggestion display modes, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display may be displayed in a plurality of effect suggestion display modes. For example, when it is determined that the hold display is performed in the first special suggestion display mode and the SP suggestion display mode, the hold display including the characters “special” and the characters “SP” is displayed. Is also good. Specifically, the first processing to the fourth processing described above may be independently executed to display the hold display in a plurality of effect suggestion display modes. In addition, since the announcement effect suggested by the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode is a special zone presentation, the hold display is performed in both the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode. It may be configured not to execute. For example, the hold display of the first special suggestion display mode may be displayed with higher priority than the hold display of the second special suggestion display mode.
図63は、第3の実施の形態における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、アクティブ表示の変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS4701)。具体的に、上述したアクティブ情報格納領域において、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されており、変動開始から所定時間(例えば、13秒)が経過したときに、アクティブ表示の変化タイミングであると判定する。なお、上述したように、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されているものの、対応する変動の変動時間が13秒より短い場合には、変動が停止する1秒前をアクティブ表示の変化タイミングとして判定するものとする。アクティブ表示の変化タイミングである場合には、アクティブ情報格納領域における保留変化パターンを参照して、アクティブ表示の表示態様を変化させる(ステップS4702)。例えば、保留変化パターンがP02であれば「赤」に変化させ、P04またはP05であれば「金」に変化させる。 FIG. 63 is a flowchart showing the effect symbol variation processing (step S802) in the third embodiment. In the effect symbol change processing, it is determined whether or not it is the change timing of the active display (step S4701). Specifically, in the above-described active information storage area, active is stored as the change timing, and when a predetermined time (for example, 13 seconds) has elapsed from the start of the change, it is determined that the active display is the change timing. . In addition, as described above, although the active time is stored as the change timing, when the corresponding change time of the change is shorter than 13 seconds, one second before the stop of the change is determined as the change timing of the active display. Shall be. If it is the change timing of the active display, the display mode of the active display is changed with reference to the hold change pattern in the active information storage area (step S4702). For example, if the pending change pattern is P02, it is changed to "red", and if it is P04 or P05, it is changed to "gold".
また、第1特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4703のY)、突入成功演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS4704)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入成功演出を開始した場合には、突入成功演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入成功演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定する。突入成功演出の終了タイミングである場合、第1特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4705)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。 If the hold display or the active display is displayed in the first special suggestion mode (Y in step S4703), it is determined whether it is the end timing of the successful entry effect (step S4704). Specifically, when a successful entry performance is started in a variation having a variation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have elapsed since the start of the successful entry performance is the end timing of the successful entry performance. If the successful entry effect is started during the change having the change time of less than 3 seconds, the timing one second before the stop of the change is determined to be the end timing of the successful entry effect. If it is the end timing of the successful entry effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the first special suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step S4705). More specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, if it is after the change timing, it is “red”. If it is P03, it will be "red"; if it is P04, it will be "white" before both change timings; if it is after one change timing but before the other change timing, it will be "red". If it is after both change timings, it is changed to "gold", if it is P05, it is changed to "red" before the change timing, and to "gold" after the change timing.
なお、突入成功演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入成功演出を実行するための期間(3秒間)と、突入成功演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。 In addition, when the variation time of the variation that executed the successful entry performance is less than 8 seconds (the period for executing the successful entry performance (3 seconds), the display of the hold display or the active display after the completion of the successful entry performance) In the case where the fluctuation time is shorter than the total period including the standby period (5 seconds) until the mode is changed), the display mode of the hold display or the active display is changed one second before the fluctuation stop.
また、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4706のY)、突入予告演出(突入成功演出または突入失敗演出)の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS4707)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入予告演出を開始した場合には、突入予告演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入予告演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定する。突入予告演出の終了タイミングである場合、第2特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4708)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。 When the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode (Y in step S4706), it is determined whether or not it is the end timing of the rush announcement effect (entry successful effect or rush failure effect). Is determined (step S4707). Specifically, when the rush announcement effect is started in a fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have elapsed since the start of the rush announcement effect is the end timing of the rush announcement effect. If the rush announcement effect is started during a fluctuation having a fluctuation time of less than 3 seconds, the timing one second before the stop of the fluctuation is determined to be the end timing of the rush announcement effect. If it is the end timing of the rush notice effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the second special suggestion mode is changed to a display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step S4708). More specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, if it is after the change timing, it is “red”. If it is P03, it will be "red"; if it is P04, it will be "white" before both change timings; if it is after one change timing but before the other change timing, it will be "red". If it is after both change timings, it is changed to "gold", if it is P05, it is changed to "red" before the change timing, and to "gold" after the change timing.
なお、突入予告演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入予告演出を実行するための期間(3秒間)と、突入予告演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。 In addition, when the fluctuation time of the fluctuation which performed the rush announcement effect is less than 8 seconds (the period for executing the rush announcement effect (3 seconds), the display of the hold display or the active display after the end of the rush announcement effect) In the case where the fluctuation time is shorter than the total period including the standby period (5 seconds) until the mode is changed), the display mode of the hold display or the active display is changed one second before the fluctuation stop.
また、擬似連示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4709のY)、擬似連の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4710)。具体的に、擬似連ではチャンス目図柄が停止表示された後に再変動が開始されるものが一般的であるが、ステップS4710においては、1回目の再変動タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定する。なお、1回目のチャンス目図柄の停止タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定するものであってもよい。 If the active display is displayed in the pseudo-link suggestion mode (Y in step S4709), it is determined whether it is the start timing of the pseudo-link (step S4710). More specifically, in the pseudo-run, the re-change is generally started after the chance symbol is stopped and displayed, but in step S4710, the first re-change timing is determined as the start timing of the pseudo-run. . The stop timing of the first chance symbol may be determined as the start timing of the pseudo-run.
擬似連の開始タイミングである場合、擬似連示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4711)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。 If it is the start timing of the pseudo-run, the display mode of the active display displayed in the pseudo-run suggestion mode is changed to a display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4711). More specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, if it is after the change timing, it is “red”. If it is P03, it will be "red", if it is P04, it will be "red" if it is after one change timing but before the other change timing, and it will be "gold) if it is after both change timings. , P05, it is changed to "red" before the change timing, and to "gold" after the change timing.
なお、擬似連の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。 Note that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds elapse from the start timing of the pseudo-run, and when the display mode of the active display is changed during the variation of the variation pattern, a predetermined variation stop is set. The display mode of the active display may be changed before the time (for example, one second before).
また、SP示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4712のY)、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4713)。具体的に、変動パターン毎に予め定められたタイミングをスーパーリーチ演出の開始タイミングとして判定する。スーパーリーチ演出の開始タイミングである場合、SP示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4714)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。 If the active display is displayed in the SP suggestion mode (Y in step S4712), it is determined whether it is time to start the super reach effect (step S4713). Specifically, the timing determined in advance for each variation pattern is determined as the start timing of the super reach effect. If it is the start timing of the super reach effect, the display mode of the active display displayed in the SP suggestion mode is changed to the display mode corresponding to the hold display pattern after 5 seconds (step S4714). More specifically, if the pending change pattern is P01, it is “white”, if it is P02, it is “white” if it is before the change timing, if it is after the change timing, it is “red”. If it is P03, it will be "red", if it is P04, it will be "red" if it is after one change timing but before the other change timing, and it will be "gold) if it is after both change timings. , P05, it is changed to "red" before the change timing, and to "gold" after the change timing.
なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。 Note that a fluctuation pattern is provided in which the fluctuation ends before 5 seconds elapse from the start timing of the super reach effect, and when the display mode of the active display is changed during the fluctuation of the fluctuation pattern, the fluctuation stop is performed. The display mode of the active display may be changed a predetermined time before (for example, one second before).
その後、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
After that, the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。
If the variation time timer has timed out (step S8115), the
図64および図65は、第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示と2個の保留表示とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定されるとともに、実行回数Kとして「3」が、残余回数Rとして「3」がセットされたこととする。また、保留変化パターンとしてP04が決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこととする。 FIG. 64 and FIG. 65 are explanatory diagrams showing display examples when the hold display is displayed in the second special suggestion mode in the third embodiment. First, during a change in which (1) the active display and the two pending displays are displayed, (2) a new pending storage occurs and the pending display corresponding to the pending storage is in the second special suggestion mode (" Special? "). At this time, it is determined that the special zone effect for which the reserved storage is to be notified is set to be executed, and that the number of executions K is set to “3” and the remaining number of times R is set to “3”. It is also assumed that P04 is determined as the pending change pattern, and the first and second timings are determined as the change timing.
そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、残余回数Rが「2」となり、残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kが同値となることから、突入予告演出が実行される。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され、特殊ゾーンに突入する。それから5秒後のタイミングで、(6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示の表示態様が「赤」に変化する(ステップS4708参照)。 Then, (3) the change ends at the gap, and (4) the next change starts. At this time, the active display corresponding to the new change is displayed, and the hold display is shifted. Then, since the remaining number R becomes “2” and the value obtained by adding “1” to the remaining number R becomes equal to the number of executions K, the rush notice effect is executed. After 3 seconds have passed, (5) it is notified that the entry was successful, and the vehicle enters the special zone. Five seconds later, (6) the display mode of the hold display displayed in the second special suggestion mode changes to “red” (see step S4708).
その後、(7)はずれ目で変動が終了し、(8)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、「赤」にて表示していた保留表示の保留変化パターンはP04であるとともに、変化タイミングに1個目が含まれることから、表示態様が「金」に変化する。 Thereafter, the change ends at (7), and (8) the next change starts. At this time, the active display corresponding to the new change is displayed, and the hold display is shifted. The hold change pattern of the hold display displayed in “red” is P04, and the change timing includes the first one, so that the display mode changes to “gold”.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3713,S3717,S3721,S3725,S3726,S4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分)と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8010,S8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップS8013,S8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(本例では、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。
As described above, according to this embodiment, a gaming machine that can execute variable display, and displays a specific display corresponding to the variable display (in this example, a hold display and an active display) at least normally The aspect (“white” in this example), the first specific aspect (“red” in this example) having a higher degree of expectation than the normal aspect, and the second specific aspect (in this example, production Specific display means that can be displayed in any of display modes including a suggestion display mode (first special suggestion mode, second special suggestion mode, pseudo continuous suggestion mode, SP suggestion mode) (in this example, for effect control (Steps S3713, S3717, S3721, S3725, S3726, S4702, S4705, S4708, S4711, and S4714 in the microcomputer 100) and the specific display in the second specific mode. Effect executing means capable of executing an effect of the suggested content (in the present example, processing similar to steps S8013 and S8105 in the
なお、この実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示した遊技機に適用した場合、例えば、この実施の形態で示した第1特定態様または第2特定態様が第1の実施の形態で示した第2態様に相当し、第1態様(特殊保留)により特定表示を表示した後に、その第1態様(特殊保留)から第1特定態様や第2特定態様に変化するように構成することが可能である。 When the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine shown in the first embodiment, for example, the first specific mode or the second specific mode shown in the present embodiment may be changed to the first specific embodiment. After the specific display is displayed in the first mode (special hold), the state changes from the first mode (special hold) to the first specific mode or the second specific mode. It is possible to configure.
また、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。 Further, the gaming machine can be configured by appropriately combining the configurations described in the first to third embodiments described above. That is, the configurations shown in any one of the first to third embodiments described above are appropriately combined, or the configurations shown in all the embodiments are combined. A game machine may be configured.
[保留表示及びアクティブ表示に関する複数の演出モード]
前述した保留表示の表示態様を変化させる保留予告演出、及び、前述したアクティブ表示の表示態様を変化させる演出(以下、アクティブ予告演出とも称する)に関して、演出モードに応じて演出の実行割合が異なるように構成しても良い。以下、図66〜図72を用いて、演出モードに応じて保留予告演出の実行割合及びアクティブ予告演出の実行割合を異ならせる例について説明する。
[Multiple production modes related to hold display and active display]
With respect to the above-mentioned holding notice effect in which the display mode of the hold display is changed, and the effect in which the display mode of the active display is changed (hereinafter, also referred to as an active notice effect), the execution ratio of the effect is different depending on the effect mode. May be configured. Hereinafter, an example in which the execution ratio of the hold announcement effect and the execution ratio of the active announcement effect are made different according to the effect mode will be described with reference to FIGS.
図66(A)は、遊技者が選択可能な演出モード選択画面の一例を示す図である。本実施形態における演出モード選択画面は、遊技状態が通常状態であり演出制御用CPU101が客待ちデモンストレーションを実行している期間に、プッシュボタン120が操作されることにより表示される。演出モード選択画面では、「晴れモード」、「雨モード」、及び「雷モード」の3つの演出モードを選択可能となっている。
FIG. 66A is a diagram illustrating an example of an effect mode selection screen selectable by a player. The effect mode selection screen in the present embodiment is displayed by operating the
演出モード選択画面において、遊技者がスティックコントローラ122を操作して、画面に表示されたカーソルを「晴れモード」のアイコン900aが表示されている位置にあわせてプッシュボタン120を操作することで、以降の演出モードとして「晴れモード」が選択される。「晴れモード」が選択されると、図66(B)に示すように、演出制御用CPU101が、演出表示装置9に表示される背景画像を、太陽と山を含む晴れの風景をあらわした晴れ画像に切り替える。そして、以降の演出図柄の変動表示は晴れ画像を背景画像として実行される。
On the effect mode selection screen, the player operates the
演出モード選択画面において、遊技者がスティックコントローラ122を操作して、画面に表示されたカーソルを「雨モード」のアイコン900bが表示されている位置にあわせてプッシュボタン120を操作することで、以降の演出モードとして「雨モード」が選択される。「雨モード」が選択されると、図66(C)に示すように、演出制御用CPU101が、演出表示装置9に表示される背景画像を、雨雲と雨粒を含む雨の風景をあらわした雨画像に切り替える。そして、以降の演出図柄の変動表示は雨画像を背景画像として実行される。
On the effect mode selection screen, the player operates the
演出モード選択画面において、遊技者がスティックコントローラ122を操作して、画面に表示されたカーソルを「雷モード」のアイコン900cが表示されている位置にあわせてプッシュボタン120を操作することで、以降の演出モードとして「雷モード」が選択される。「雷モード」が選択されると、図66(D)に示すように、演出制御用CPU101が、演出表示装置9に表示される背景画像を、雷雲と雷光を含む雷の風景をあらわした雷画像に切り替える。そして、以降の演出図柄の変動表示は雷画像を背景画像として実行される。
On the effect mode selection screen, the player operates the
晴れモードにおける背景画像、雨モードにおける背景画像、及び雷モードにおける背景画像は、いずれも通常状態における背景画像として適用されるものであり(前述したS640)、遊技状態が時短状態であれば時短状態の演出モードに対応した背景画像が表示され(前述したS643)、遊技状態が確変状態であれば確変状態の演出モードに対応した背景画像が表示される(前述したS647)ものとする。 The background image in the fine mode, the background image in the rain mode, and the background image in the lightning mode are all applied as background images in the normal state (S640 described above). Is displayed (S643 described above), and if the gaming state is the probable change state, the background image corresponding to the effect mode in the probable change state is displayed (S647 described above).
ここで、図66(B)及び(C)に示すように、晴れモード及び雨モードでは、画面下部の中央にアクティブ表示ガイド1000が表示され、アクティブ表示ガイドの左側に第1保留表示ガイド1001a〜1001dが表示され、アクティブ表示ガイドの右側に第2保留表示ガイド1002a〜1002dが表示されている。これらはいずれも、変動表示に対応した情報(保留表示及びアクティブ表示)が表示されるべき位置を遊技者に報知するガイド情報であると共に、変動表示に対応した情報(保留表示及びアクティブ表示)が表示されているか否かを遊技者が容易に把握することができるようにするためのガイド情報である。
Here, as shown in FIGS. 66 (B) and (C), in the fine mode and the rain mode, the active display guide 1000 is displayed at the center of the lower portion of the screen, and the first
画面下部中央に表示されるアクティブ表示ガイド1000は、アクティブ表示が表示されるべき位置を示すものであり、本例では、左上、左下、右上、及び右下の4隅に位置する黒塗りの枠により構成されている。演出図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示ガイド1000の枠内にアクティブ表示が表示され、演出図柄の変動表示が実行されていないときには、アクティブ表示ガイド1000の枠内にアクティブ表示が表示されない。図66(B)及び(C)の例では、演出図柄の変動表示が実行されている期間内であるため、アクティブ表示ガイド1000の枠内にアクティブ表示が表示されている。 The active display guide 1000 displayed at the center of the lower part of the screen indicates the position where the active display is to be displayed. In this example, the black frame located at the upper left, lower left, upper right, and lower right corners It consists of. The active display is displayed in the frame of the active display guide 1000 when the variable display of the effect symbol is being executed, and the active display is displayed in the frame of the active display guide 1000 when the variable display of the effect symbol is not being executed. Not done. In the examples of FIGS. 66 (B) and (C), the active display is displayed in the frame of the active display guide 1000 because it is within the period in which the effect symbol change display is being executed.
画面下部左側(第1保留記憶表示部9a)に表示される第1保留表示ガイド1001a〜1001dは、第1保留記憶に対応した保留表示が表示されるべき位置を示すものであり、本例では下向きの二等辺三角形である。第1保留記憶数の上限が4であるため、4つの第1保留表示ガイド1001a〜1001dが表示されており、例えば、第1保留記憶数が4のときには、第1保留表示ガイド1001a〜1001dの上方に、それぞれ第1保留記憶に対応した保留表示が表示される。図66(B)及び(C)の例では、第1保留記憶数が3であるため、第1保留表示ガイド1001a〜1001cの上方に、それぞれ第1保留記憶に対応した保留表示が表示され、第1保留表示ガイド1001dの上方には、保留表示が表示されていない。上方に保留表示が表示されていない第1保留表示ガイドは、始動条件が成立していない第1特別図柄の変動表示に対応した表示情報であるともいえる。
First
画面下部右側(第2保留記憶表示部9b)に表示される第2保留表示ガイド1002a〜1002dは、第2保留記憶に対応した保留表示が表示されるべき位置を示すものであり、本例では長方形である。第2保留記憶数の上限が4であるため、4つの第2保留表示ガイド1002a〜1002dが表示されており、例えば、第2保留記憶数が4のときには、第2保留表示ガイド1002a〜1002dの上方に、それぞれ第2保留記憶に対応した保留表示が表示される。図66(B)及び(C)の例では、第2保留記憶数が0であるため、第2保留表示ガイド1002a〜1002dの上方には、いずれにも第2保留記憶に対応した保留表示が表示されていない。上方に保留表示が表示されていない第2保留表示ガイドは、始動条件が成立していない第2特別図柄の変動表示に対応した表示情報であるともいえる。
The second hold display guides 1002a to 1002d displayed on the lower right side of the screen (second hold
演出図柄の変動表示が終了すると、アクティブ表示ガイド1000の枠内に表示されているアクティブ表示が消去されると共に、第1保留表示ガイド1001a〜1001dの上方に表示されている各保留表示(第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が1以上の場合)、又は、第2保留表示ガイド1002a〜1002dの上方に表示されている各保留表示(第2保留記憶数が1以上の場合)が、それぞれ1個分づつ中央側(アクティブ表示ガイド1000側)にシフトするシフト演出が実行される。
When the variable display of the effect symbols is completed, the active display displayed in the frame of the active display guide 1000 is erased, and each hold display (second display) displayed above the first
即ち、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が1以上の場合には、シフト演出の実行に伴い、第1保留表示ガイド1001aの上方に表示されている保留表示がアクティブ表示ガイド1000の枠内にシフトしてアクティブ表示として表示されると共に、第1保留表示ガイド1001b〜1001dの上方に表示されている各保留表示が、第1保留表示ガイド1001a〜1001cの上方にそれぞれシフトする。
In other words, if the second number of stored memories is 0 and the first number of stored memories is 1 or more, the hold display displayed above the first
また、第2保留記憶数が1以上の場合には、シフト演出の実行に伴い、第2保留表示ガイド1002aの上方に表示されている保留表示がアクティブ表示ガイド1000の枠内にシフトしてアクティブ表示として表示されると共に、第2保留表示ガイド1002b〜1002dの上方に表示されている各保留表示が、第2保留表示ガイド1002a〜1002cの上方にそれぞれシフトする。
In addition, when the second hold storage number is 1 or more, the hold display displayed above the second hold display guide 1002a shifts to the active display guide 1000 and becomes active with the execution of the shift effect. Each hold display displayed as a display and above the second
なお、図66(B)に示す晴れモードの例では、第1保留表示ガイド1001bの上方に表示されている保留表示が保留予告演出の対象であり赤色保留となっており、第1保留表示ガイド1001a及び第1保留表示ガイド1001cの上方に表示されている他の保留表示、並びに、アクティブ表示は通常態様となっている。また、図66(C)に示す雨モードの例では、第1保留表示ガイド1001a〜1001cの上方に表示されている保留表示、及びアクティブ表示は全て通常態様となっている。
In the example of the fine mode shown in FIG. 66 (B), the hold display displayed above the first
一方で、図66(D)に示す雷モードでは、晴れモード及び雨モードとは異なり、アクティブ表示ガイド1000、並びに、第1保留表示ガイド1001a〜1001d及び第2保留表示ガイド1002a〜1002dのいずれも画面に表示されず、また、アクティブ表示、並びに、第1保留記憶に対応した保留表示及び第2保留記憶に対応した保留表示のいずれも画面に表示されない。なお、本例では変動表示に関連したこれらの表示情報(アクティブ表示ガイド1000、第1保留表示ガイド1001a〜1001d、第2保留表示ガイド1002a〜1002d、アクティブ表示、第1保留記憶に対応した保留表示、第2保留記憶に対応した保留表示)が画面に表示されない例を示しているが、これらの表示情報を視認性が極めて低い態様、例えば、これらの表示情報の輪郭を遊技者が認識できない程度の低い視認性で表示させるようにしても良い。
On the other hand, in the lightning mode shown in FIG. 66 (D), unlike the fine mode and the rain mode, both the active display guide 1000 and the first
このように、演出モードとして雷モードを選択することによって、アクティブ表示及び保留表示を画面に表示させないようにすることが可能となる。また、アクティブ表示及び保留表示が画面に表示されないにもかかわらず、アクティブ表示ガイド1000、並びに、第1保留表示ガイド1001a〜1001d及び第2保留表示ガイド1002a〜1002dが表示されたままであると、遊技者が違和感を感じたり、演出図柄の変動表示状況や、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を誤認したりする可能性があるため、雷モードでは、アクティブ表示ガイド1000、並びに、第1保留表示ガイド1001a〜1001d及び第2保留表示ガイド1002a〜1002d自体も表示しないようにしている。
As described above, by selecting the lightning mode as the effect mode, it is possible to prevent the active display and the hold display from being displayed on the screen. If the active display guide 1000, the first
即ち、演出制御用CPU101が、アクティブ表示及び保留表示の視認性が異なると共にアクティブ予告演出及び保留予告演出の実行割合が異なる複数の演出モードに制御可能である場合に、遊技者によって選択された演出モードに応じた適切な表示レイアウト(アクティブ表示及び保留表示に関連した表示レイアウト)を適用することで、遊技者に違和感を与えないようにしている。
That is, when the
ここで、雷モードが選択されると、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を遊技者が把握し難くなるという問題がある。そこで、この実施の形態では、図66(B)〜(D)に示すように、選択された演出モードによらず、演出表示装置9において、画面の左端中央部には第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数特別表示領域1011を設け、画面の右端中央部には第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数特別表示領域1012を設けている。本例では、第1保留記憶数が3であり、第2保留記憶数が0の状態であるため、図66(B)〜(D)に示すように、第1保留記憶数特別表示領域1011には「3」と表示され、第2保留記憶数特別表示領域1012には「0」と表示されている。
Here, if the lightning mode is selected, there is a problem that it is difficult for the player to grasp the first number of stored memories and the second number of stored memories. Therefore, in this embodiment, as shown in FIGS. 66 (B) to 66 (D), regardless of the selected effect mode, the
演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から、第1保留記憶数加算指定コマンド(C000(H))を受信すると、第1保留記憶数特別表示領域1011に表示されている第1保留記憶数に1を加算する表示更新を行い、第1保留記憶数減算指定コマンド(C200(H))を受信すると、第1保留記憶数特別表示領域1011に表示されている第1保留記憶数から1を減算する表示更新を行う。また、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から、第2保留記憶数加算指定コマンド(C100(H))を受信すると、第2保留記憶数特別表示領域1012に表示されている第2保留記憶数に1を加算する表示更新を行い、第2保留記憶数減算指定コマンド(C300(H))を受信すると、第2保留記憶数特別表示領域1012に表示されている第2保留記憶数から1を減算する表示更新を行う。
When the
前述したように、パチンコ遊技機1は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に記憶されている第1保留記憶数を表示する(遊技制御用マイクロコンピュータ560側で表示制御が行われる)第1特別図柄保留記憶表示器18a、及び、遊技制御用マイクロコンピュータ560に記憶されている第2保留記憶数を表示する(遊技制御用マイクロコンピュータ560側で表示制御が行われる)第2特別図柄保留記憶表示器18bを備えている。即ち、主基板31側で第1保留記憶数及び第2保留記憶数の表示更新制御を行うための表示器を備えている。
As described above, the
そして、本実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドである、第1保留記憶数加算指定コマンド(C000(H))及び第1保留記憶数減算指定コマンド(C200(H))、並びに、第2保留記憶数加算指定コマンド(C100(H))及び第2保留記憶数減算指定コマンド(C300(H))に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100側(演出制御基板80側)でも、演出表示装置9における第1保留記憶数及び第2保留記憶数の表示制御を行っている。
In the present embodiment, the first received storage number addition designation command (C000 (H)) and the first retained storage number subtraction designation command (C200 (H)), which are commands received from the
演出制御基板80側における第1保留記憶数及び第2保留記憶数の表示制御は、複数の部分において各々行われている。即ち、複数系統(本例では2系統)の表示制御が実行されている。1つ目は、第1保留記憶数に対応した数の保留表示を第1保留表示部9aに表示する制御及び第2保留記憶数に対応した数の保留表示を第2保留表示部9bに表示する制御であり、2つ目は、第1保留記憶数を第1保留記憶数特別表示領域1011に表示する制御及び第2保留記憶数を第2保留記憶数特別表示領域1012に表示する制御である。演出モードが、晴れモード及び雨モードのいずれかである場合には、前者及び後者の両方の表示制御が適用され、雷モードである場合には、後者の表示制御のみが適用されることになる。
The display control of the first reserved storage number and the second reserved storage number on the
(各演出モードにおける予告演出の実行割合)
図66(A)における各演出モードに対応したアイコン900a〜900cに表示されるように、晴れモードでは、保留予告演出(及びアクティブ予告演出)の実行割合が3つの演出モードの中で最も高く、変動中予告演出(開始条件が成立した変動表示を対象とした予告演出でありアクティブ予告演出を除く)の実行割合が3つの演出モードの中で最も低くなるように、各演出の実行割合が設定されている。
(Performance ratio of notice effect in each effect mode)
As shown in the
また、雨モードでは、保留予告演出(及びアクティブ予告演出)の実行割合が3つの演出モード中で2番目に高く、変動中予告演出(開始条件が成立した変動表示を対象とした予告演出でありアクティブ予告演出を除く)の実行割合が3つの演出モードの中で2番目に高くなるように、各演出の実行割合が設定されている。 Further, in the rain mode, the execution ratio of the hold notice effect (and the active notice effect) is the second highest among the three effect modes, and the notice effect during the change (the notice effect for the change display in which the start condition is satisfied. The execution ratio of each effect is set so that the execution ratio (excluding the active announcement effect) is the second highest among the three effect modes.
そして、雷モードでは、保留予告演出(及びアクティブ予告演出)が実行されず(実行割合が0であり)、変動中予告演出(開始条件が成立した変動表示を対象とした予告演出でありアクティブ予告演出を除く)の実行割合が3つの演出モードの中で最も高くなるように、各演出の実行割合が設定されている。 In the lightning mode, the hold notice effect (and the active notice effect) is not executed (the execution ratio is 0), and the notice effect during the change (the notice effect for the change display in which the start condition is satisfied is the active notice effect). The execution ratio of each effect is set so that the execution ratio (excluding the effect) is the highest among the three effect modes.
図67は、各演出モードにおける保留予告演出の実行割合を示す図である。前述した図38及び図39に示したように、保留予告演出における最終表示態様(保留予告演出を実行するか否か)は、最新の変動カテゴリコマンド及び第1保留記憶数に基づいて決定され(S6005)、保留予告演出を実行する場合には(S6006でY)、最新の変動カテゴリコマンド及び第1保留記憶数、並びに決定された最終表示態様に基づいて変化パターンが決定される(S6007)。 FIG. 67: is a figure which shows the execution ratio of the suspension notice effect in each effect mode. As shown in FIGS. 38 and 39 described above, the final display mode (whether or not to execute the hold notice effect) in the hold notice effect is determined based on the latest variable category command and the first hold storage number ( In S6005), when a hold announcement effect is to be executed (Y in S6006), a change pattern is determined based on the latest fluctuation category command, the first number of stored storages, and the determined final display mode (S6007).
図67に示すように、(A)[非リーチはずれ、保留2個用]、(B)[スーパーリーチはずれ、保留2個用]、(C)[スーパーリーチ大当り、保留2個用]、(D)[非リーチはずれ、保留3〜4個用]、(E)[スーパーリーチはずれ、保留3〜4個用]、及び(F)[スーパーリーチ大当り、保留3〜4個用]のいずれの場合においても、3つの演出モードのうち、晴れモードにおいて保留予告演出が実行される割合(最終表示態様が、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、及び赤色保留のいずれかになる割合)が最も高くなっている。なお、晴れモードにおける最終表示態様の割り振りは、図38及び図39に例示した割合と同じとしている。 As shown in FIG. 67, (A) [non-reach off-hold, two on hold], (B) [super-reach off, two on hold], (C) [super reach jackpot, two on hold], ( D) [Non-reach off, for 3 to 4 holdings], (E) [Super reach off, for 3 to 4 holdings], and (F) [Super reach big hit, for 3 to 4 holdings] Also in this case, of the three effect modes, the ratio at which the hold announcement effect is executed in the fine mode (the ratio in which the final display mode is one of the normal hold (with special hold via), the blue hold, and the red hold) Is the highest. The allocation of the final display mode in the fine mode is the same as the ratio illustrated in FIGS. 38 and 39.
また、(A)[非リーチはずれ、保留2個用]、(B)[スーパーリーチはずれ、保留2個用]、(C)[スーパーリーチ大当り、保留2個用]、(D)[非リーチはずれ、保留3〜4個用]、(E)[スーパーリーチはずれ、保留3〜4個用]、及び(F)[スーパーリーチ大当り、保留3〜4個用]のいずれの場合においても、雨モードにおいて保留予告演出が実行される割合(最終表示態様が、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、及び赤色保留のいずれかになる割合)は、晴れモードの約半分となっている。 Also, (A) [non-reach off-hold, for two hold], (B) [super-reach off-hold, for two hold], (C) [super reach big hit, for two hold], (D) [non-reach In each of the following cases: (e) [for super-reach, 3 to 4 holds], (E) [for super-reach, for 3 to 4 holds], and (F) [super-reach big hit, for 3 to 4 holds] In the mode, the rate at which the hold announcement effect is executed (the rate at which the final display mode is any of the normal hold (with special hold via), the blue hold, and the red hold) is about half of the sunny mode.
一方、(A)[非リーチはずれ、保留2個用]、(B)[スーパーリーチはずれ、保留2個用]、(C)[スーパーリーチ大当り、保留2個用]、(D)[非リーチはずれ、保留3〜4個用]、(E)[スーパーリーチはずれ、保留3〜4個用]、及び(F)[スーパーリーチ大当り、保留3〜4個用]のいずれの場合であっても、雷モードにおいては、保留表示に関連した表示情報(第1保留表示ガイド1001a〜1001d、第2保留表示ガイド1002a〜1002d、第1保留記憶に対応した保留表示、第2保留記憶に対応した保留表示)が表示されないため、保留予告演出は実行されない(保留予告演出の実行割合は0%となる)。
On the other hand, (A) [non-reach off-hold, for two hold], (B) [super-reach off-hold, for two hold], (C) [super reach big hit, for two hold], (D) [non-reach (E) [Super reach out of place, for 3 to 4 holds] and (F) [Super reach big hit, for 3 to 4 holds] In the lightning mode, display information related to the hold display (first
また、本実施形態においては、アクティブ予告演出に関しても、晴れモードが最も実行割合が高く、雨モードが2番目に実行割合が高く(例えば、晴れモードの約半分の割合でアクティブ予告演出が実行され)、雷モードにおいては、アクティブ表示に関連した表示情報(アクティブ表示及びアクティブ表示ガイド1000)が表示されないため、アクティブ予告演出は実行されない(アクティブ予告演出の実行割合は0%となる)。 In the present embodiment, the active announcement effect is also the highest in the sunny mode and the second highest in the rain mode (for example, the active announcement effect is performed at a rate of about half of the sunny mode). In the lightning mode, since the display information (active display and active display guide 1000) related to the active display is not displayed, the active announcement effect is not executed (the execution ratio of the active announcement effect is 0%).
また、晴れモード及び雨モードにおいては、保留表示に関連した表示情報(第1保留表示ガイド1001a〜1001d、第2保留表示ガイド1002a〜1002d、第1保留記憶に対応した保留表示、第2保留記憶に対応した保留表示)が表示されるため、シフト演出を実行可能であるのに対して、雷モードにおいては、保留表示に関連した表示情報が表示されないため、シフト演出が実行されない。
In the fine mode and the rain mode, display information related to the hold display (first
仮に、保留予告演出が実行されない雷モードにおいて、保留表示を表示させたままの状態としておくと、遊技者にとっては態様の変化を期待できない保留表示が表示され続けることで興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、保留予告演出が実行されない雷モードでは、保留表示自体を表示させないようにすることで興趣の低下を防止するようにしている。また、保留表示を表示させない場合にアクティブ表示のみ表示させるようにすると遊技者に違和感を与えてしまうのため、雷モードではアクティブ表示も表示させないようにしている。 If the hold display is kept displayed in the lightning mode in which the hold announcement effect is not executed, the player may continue to display the hold display that is not expected to change in form, which may reduce interest. There is. Therefore, in the present embodiment, in the lightning mode in which the hold notice effect is not executed, the hold display itself is not displayed, thereby preventing a decrease in interest. Further, if only the active display is displayed when the hold display is not displayed, the player will feel uncomfortable. Therefore, the active display is not displayed in the lightning mode.
また、晴れモード及び雨モードでは、保留表示に関連した情報である第1保留表示ガイド1001a〜1001d、及び第2保留表示ガイド1002a〜1002d、アクティブ表示に関連した情報であるアクティブ表示ガイド1000を表示したのに対して、雷モードでは、これらの情報を消去する(非表示とする)ようにしており、遊技者に誤解や違和感を与えないように演出モードに応じた適切な表示レイアウトを採用している。
Further, in the fine mode and the rain mode, the first
図66(A)に示すように、遊技者が、演出モード選択画面において、保留表示を表示させて高い割合で保留予告演出を実行させたければ晴れモードを選択し、保留表示を表示させて零ではない低い割合で保留予告演出を実行させたければ雨モードを選択し、保留表示を表示させず保留予告演出を実行させないようにするのであれば雷モードを選択することにより、遊技者の嗜好に応じた演出モードで遊技を行うことができる。また、保留表示を表示可能な演出モードの中でも、保留予告演出を高い割合で実行させたいか否かに応じて演出モード(晴れモード又は雨モード)を選択することが可能であり、演出モードの多様性により興趣を高めることができる。 As shown in FIG. 66 (A), if the player wants to display the hold display on the effect mode selection screen and execute the hold announcement effect at a high rate, the user selects the fine mode and displays the hold display to display the hold display. Select the rain mode if you want to execute the hold announcement effect at a low rate, and select the lightning mode if you do not want to display the hold display and execute the hold announcement effect. The game can be played in the appropriate effect mode. Also, among the effect modes in which the hold display can be displayed, it is possible to select an effect mode (sunny mode or rain mode) depending on whether or not the user wants to execute the hold notice effect at a high rate. Diversity can enhance interest.
また、図66(D)に示すように、保留表示を表示させない雷モードにおいて、第1保留記憶数を第1保留記憶数特別表示領域1011に表示する制御及び第2保留記憶数を第2保留記憶数特別表示領域1012に表示することで、保留表示無しでも遊技者が保留記憶数を把握できるようにしている。
Further, as shown in FIG. 66 (D), in the lightning mode in which the hold display is not displayed, the control for displaying the first hold storage number in the first hold storage number
(各演出モードにおいて実行される予告演出)
次に、晴れモード、雨モード、及び雷モードの各演出モードにおいて実行される予告演出の具体例に関して、図68〜図72を用いて説明する。図68は、各演出モードでリーチ演出を伴う変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行される場合に、その変動表示において実行される各種演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
(Preliminary production performed in each production mode)
Next, specific examples of the announcement effect performed in each of the effect modes of the fine mode, the rain mode, and the lightning mode will be described with reference to FIGS. FIG. 68 is a timing chart showing execution timings of various effects executed in the fluctuation display when the fluctuation display of the effect symbol is executed based on the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in each effect mode.
図68のT0のタイミングで、演出制御用CPU101が、リーチ演出を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、演出図柄の変動表示を開始したものとする。このとき、演出モードが、晴れモード及び雨モードのいずれかである場合には、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングとなっているものが存在する可能性がある。特殊保留の表示タイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、特殊保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(図43のステップS8005の処理)。
At the timing T0 in FIG. 68, it is assumed that the
また、演出モードが、晴れモード及び雨モードのいずれかである場合には、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものが存在する可能性がある。第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(図43のステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。
Further, when the effect mode is one of the sunny mode and the rain mode, the effect effect is executed in the first hold memory (executed in a manner that acts on the hold display, and the display mode of the hold display changes). There is a possibility that there is a timing at which it is possible to perform the effect). If any of the first holding memories has a timing at which the action effect can be executed, the
作用演出を実行することに決定した場合には(ステップS8009のY)、演出制御用CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。そして、ステップS8012に移行する。これにより、図68の(T1)〜(T3)の期間において、作用演出として、キャラクタが登場し、そのキャラクタが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されることになる(図50の(5)及び(8)、図51の(5)及び(8)等を参照)。
When it is determined to execute the action effect (Y in step S8009), the
一方、演出モードが雷モードである場合には、保留表示が表示されておらず、保留表示の表示態様が変化することも無く、作用演出が実行されることもないため、図68に示す変動表示の開始直後から前半にかけて興趣が低下するおそれがある。従って、本実施形態では、雷モードにおいて、他の演出モード(晴れモード及び雨モード)であれば作用演出が実行される期間に相当する期間に、ブラックアウト予告演出(T1〜T3の期間)や雷光エフェクト予告演出(T2〜T3)を実行することで興趣の低下を防止するようにしている。 On the other hand, when the effect mode is the lightning mode, the hold display is not displayed, the display mode of the hold display does not change, and no action effect is performed. There is a possibility that the interest may decrease during the first half of the display. Therefore, in the present embodiment, in the lightning mode, the blackout notice effect (period of T1 to T3) or the blackout notice effect (period T1 to T3) is performed in a period corresponding to the period in which the action effect is performed in other effect modes (clear mode and rain mode). By executing the lightning effect notice effect (T2 to T3), a decrease in interest is prevented.
図69には、ブラックアウト予告演出及び雷光エフェクト予告演出の具体例を示す。ブラックアウト予告演出及び雷光エフェクト予告演出は、雷モードにおいてのみ実行可能な予告演出であり、他の演出モード(晴れモード及び雨モード)では実行されない演出である。図69(A)で、雷モードにおいて演出図柄の変動表示が開始されると、その直後に、所定の割合で、演出表示装置9に表示される背景画像(雷画像)を含む所定の画像の視認性が低下して視認困難となるブラックアウト予告演出が実行される(図69(B))。
FIG. 69 shows a specific example of the blackout notice effect and the lightning effect notice effect. The blackout notice effect and the lightning effect notice effect are notice effects that can be executed only in the lightning mode, and are not executed in the other effect modes (sunny mode and rain mode). In FIG. 69 (A), when the variation display of the effect symbol is started in the lightning mode, immediately after that, at a predetermined ratio, a predetermined image including the background image (lightning image) displayed on the
本例では、図69(B)に示すように、演出表示装置9に表示される画像の視認性を低下させる視認困難演出としてのブラックアウト予告演出の実行期間であっても、演出図柄の変動表示は、画面左上で、通常よりも縮小された態様で実行されており、遊技者は演出図柄の変動表示を視認することが可能となっている。また、図示しないが、第4図柄の変動表示も第4図柄表示領域において視認可能な態様で実行されているものとする。なお、このような形態に限らず、ブラックアウト予告演出の実行期間は、演出図柄の変動表示を視認困難としても良い。
In this example, as shown in FIG. 69 (B), even during the execution period of the blackout notice effect as a difficult-to-view effect that reduces the visibility of the image displayed on the
ブラックアウト予告演出は、実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場合には30%、実行されている変動表示の表示結果が大当り図柄となる場合には70%の割合で実行されるものとする。遊技者は、雷モードにおいて演出図柄の変動表示が開始されると、画面が暗くなるか否か(ブラックアウト予告演出が実行されるか否か)に関心を抱くことなり、雷モードにおいて保留予告演出及び作用演出が実行されないことによる興趣の低下を防止することができる。 The blackout notice effect is executed at a rate of 30% when the display result of the executed variable display is a lost symbol, and at a rate of 70% when the display result of the executed variable display is a big hit symbol. Shall be. When the variation display of the effect symbols is started in the lightning mode, the player is interested in whether the screen becomes dark (whether the blackout notice effect is executed) or not, and the hold notice in the lightning mode It is possible to prevent a decrease in interest due to the non-execution of effects and action effects.
また、ブラックアウト予告演出の実行期間であっても、図69(B)及び(C)に示すように、第1保留記憶数特別表示領域1011に表示されている第1保留記憶数(本例では1)、及び第2保留記憶数特別表示領域1012に表示されている第2保留記憶数(本例では0)は、遊技者に視認可能に表示されているため、遊技者はブラックアウト予告演出の実行期間中であっても、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を把握することができる。
Also, even during the execution period of the blackout notice effect, as shown in FIGS. 69 (B) and (C), the first reserved storage number displayed in the first reserved storage number special display area 1011 (this example) Then, 1) and the second reserved storage number (0 in this example) displayed in the second reserved storage number
また、図69(C)に示すように、ブラックアウト予告演出が実行された後に(図68に示すT2のタイミングで)、所定の割合で、背景画像とは異なる態様で雷光の画像が表示される雷光エフェクト予告演出が実行される。雷光エフェクト予告演出において表示される雷光の画像は、表示優先度が背景画像よりも高く(表示されるレイヤが背景画像よりも上位であり)、ブラックアウト予告演出の実行中にも遊技者に視認可能(画面表示可能)である。 Further, as shown in FIG. 69 (C), after the blackout notice effect is executed (at the timing of T2 shown in FIG. 68), the lightning light image is displayed at a predetermined rate in a mode different from the background image. A lightning effect announcement effect is performed. The lightning image displayed in the lightning effect notice effect has a higher display priority than the background image (the displayed layer is higher than the background image), and is visually recognized by the player even during the execution of the blackout notice effect. Possible (screen display possible).
雷光エフェクト予告演出は、実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場合には10%、実行されている変動表示の表示結果が大当り図柄となる場合には90%の割合で実行されるものとする。即ち、雷光エフェクト予告演出はブラックアウト予告演出よりも大当りとなる割合が高い演出であり、信頼度が高い演出である。遊技者はブラックアウト予告演出が実行されると、これに続けて雷光エフェクト予告演出が実行されるか否かに関心を抱くことになり、雷モードにおいて保留予告演出及び作用演出が実行されないことによる興趣の低下を防止することができる。 The lightning effect announcement effect is executed at a rate of 10% when the displayed result of the displayed variation display is a lost symbol, and at a rate of 90% when the displayed result of the displayed variation display is a big hit symbol. Shall be. In other words, the lightning effect notice effect is an effect that has a higher rate of big hits than the blackout notice effect, and is an effect with high reliability. When the blackout notice effect is executed, the player becomes interested in whether or not the lightning effect notice effect is executed subsequently. This is because the hold notice effect and the action effect are not executed in the lightning mode. It is possible to prevent a decrease in interest.
雷光エフェクト予告演出は、ブラックアウト予告演出の終了と共に終了する(図68のT3)。図69(D)に示すように、ブラックアウト予告演出が終了すると、雷画像の背景が再度視認可能な状態に戻り、演出図柄の変動表示が継続される。 The lightning effect notice effect ends when the blackout notice effect ends (T3 in FIG. 68). As shown in FIG. 69 (D), when the blackout notice effect ends, the background of the lightning image returns to a state where it can be visually recognized again, and the fluctuation display of the effect symbol is continued.
なお、本実施形態では、ブラックアウト予告演出が実行された場合にのみ、雷光エフェクト予告演出が実行可能となる例を示したが、このような形態に限らず、ブラックアウト予告演出が実行されるか否かに関係無く、雷光エフェクト予告演出を実行可能としても良い。 In the present embodiment, an example has been described in which the lightning effect notice effect can be executed only when the blackout notice effect is executed. However, the present invention is not limited to such a form, and the blackout notice effect is executed. Irrespective of whether or not, the lightning effect notice effect may be executable.
なお、ブラックアウト予告演出を、晴れモードや雨モードのように保留表示及び保留予告演出を実行可能な演出モードにおいても実行可能としても良い。晴れモードや雨モードにおいてブラックアウト予告演出が実行された場合には、その演出期間中、保留表示及びアクティブ表示は背景画像と同様に視認困難となり、第1保留表示ガイド1001a〜1001d、第2保留表示ガイド1002a〜1002d、及びアクティブ表示ガイド1000も背景画像と同様に視認困難となる。但し、その演出期間中でも、第1保留記憶数特別表示領域1011に表示されている第1保留記憶数、及び第2保留記憶数特別表示領域1012に表示されている第2保留記憶数は、図69(B)に示した例と同様に、遊技者に視認可能である。
The blackout notice effect may be executable in an effect mode in which a hold display and a hold notice effect can be executed, such as a fine mode or a rain mode. When the blackout notice effect is executed in the fine mode or the rain mode, the hold display and the active display become difficult to be visually recognized during the effect period like the background image, and the first
即ち、演出制御基板80側において実行される2系統の保留記憶数表示制御(第1保留記憶表示部9a及び第2保留記憶表示部9bにおける保留表示の表示、第1保留記憶数特別表示領域1011及び第2保留記憶数特別表示領域1012における保留記憶数の表示)のうち、一方(第1保留記憶表示部9a及び第2保留記憶表示部9bにおける保留表示の表示)に関しては、ブラックアウト予告演出の実行期間中は保留記憶数(表示されている保留表示の数)が視認困難となるが、他方(第1保留記憶数特別表示領域1011及び第2保留記憶数特別表示領域1012における保留記憶数の表示)に関しては、ブラックアウト予告演出の実行期間中も遊技者にとって保留記憶数を視認可能なままである。
That is, two systems of the number-of-retained-storage display control executed on the
次いで、各演出モードにおいてリーチ状態が成立した後に実行される予告演出の具体例に関して、図70〜図72を用いて説明する。 Next, a specific example of the announcement effect performed after the reach state is established in each effect mode will be described with reference to FIGS. 70 to 72.
(晴れモードの場合)
演出モードが晴れモードである場合に、変動パターンに応じたリーチ演出の実行タイミング(図68のT4)になると、図70(A)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の演出図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字1100が画面上部に表示されるリーチ演出が実行される。
(In case of sunny mode)
When the effect mode is the fine mode and the reach effect execution timing (T4 in FIG. 68) according to the variation pattern is reached, the same as the left symbol display area and the right symbol display area as shown in FIG. Is reached, and the reach state in which the reach symbol (“7” in this example) is stopped is established, and the reach effect in which the character 1100 “REACH !!” is displayed at the top of the screen is executed.
そして、図70(B)に示すように、リーチ演出の実行直後に(図68のT5に示すタイミングで)、所定の割合でカットイン予告演出が実行される。カットイン予告演出は、カットイン画像1200の表示及びカットイン画像1200に表示される文字により、大当りとなる期待度を示唆する演出である。
Then, as shown in FIG. 70 (B), immediately after the execution of the reach effect (at the timing indicated by T5 in FIG. 68), the cut-in notice effect is executed at a predetermined rate. The cut-in notice effect is an effect that indicates the expectation of a big hit by displaying the cut-in
実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場合には60%の割合でカットイン画像1200が表示されず、40%の割合でカットイン画像1200が表示される。ここで、38%の割合でカットイン画像1200に「チャンス!」の文字が表示され、2%の割合でカットイン画像1200に「激熱!!」の文字が表示される。
When the display result of the executed variable display is a lost symbol, the cut-in
実行されている変動表示の表示結果が大当り図柄となる場合には10%の割合でカットイン画像1200が表示されず、90%の割合でカットイン画像1200が表示される。ここで、40%の割合でカットイン画像1200に「チャンス!」の文字が表示され、50%の割合でカットイン画像1200に「激熱!!」の文字が表示される。
When the display result of the executed variable display is a big hit symbol, the cut-in
従って、遊技者は、リーチ演出の実行直後にカットイン画像1200が表示されるか否かに関心を抱き、カットイン画像1200が表示された場合には、そこに表示される文字に注目することになり、リーチ状態成立後の興趣を向上させることが可能となる。図70(B)に示す例では、カットイン画像1200が表示されており、そこに「激熱!!」の文字が表示されているため、遊技者は大当りの発生を期待することになる。
Therefore, the player is interested in whether or not the cut-in
次いで、カットイン予告演出の直後に(図68のT6に示すタイミングで)、所定の割合でモードキャラクタ予告演出が実行される。モードキャラクタ予告演出とは、図70(C)に示すように、現在の演出モード(ここでは晴れモード)に対応したキャラクタの画像(晴れモードでは顔に「晴」の文字が表示されたキャラクタの画像1300a)を表示させることにより、大当りとなる期待度を示唆する演出である。
Next, immediately after the cut-in notice effect (at the timing indicated by T6 in FIG. 68), the mode character notice effect is executed at a predetermined rate. The mode character announcement effect is, as shown in FIG. 70 (C), an image of a character corresponding to the current effect mode (here, the fine mode) (in the fine mode, the character with the character “fine” displayed on the face) By displaying the
実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場合には、5%の割合で晴れモードに対応したキャラクタの画像1300aが表示され、実行されている変動表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、20%の割合で晴れモードに対応したキャラクタの画像1300aが表示される。従って、遊技者はカットイン予告演出の実行後に現在の演出モードである晴れモードに対応したキャラクタの画像1300aが出現するか否かに関心を抱くことになる。
When the display result of the executed variable display is a lost symbol, an
なお、モードキャラクタ予告演出は、何れの演出モード(晴れモード、雨モード、及び雷モード)においても、カットイン予告演出が実行されるか否かに関係無く実行可能である。モードキャラクタ予告演出が終了すると(図68のT7に示すタイミング)、図71(D)に示すように、リーチ状態における中図柄の変動表示が継続して、最終的に表示結果が導出表示される(図68のT8に示すタイミング)。 The mode character announcement effect can be executed in any of the effect modes (sunny mode, rain mode, and lightning mode) regardless of whether or not the cut-in announcement effect is executed. When the mode character announcement effect ends (at the timing indicated by T7 in FIG. 68), as shown in FIG. 71 (D), the fluctuation display of the middle symbol in the reach state continues, and the display result is finally derived and displayed. (Timing shown at T8 in FIG. 68).
(雨モードの場合)
演出モードが雨モードである場合に、変動パターンに応じたリーチ演出の実行タイミング(図68のT4)になると、図71(A)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の演出図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字1100が画面上部に表示されるリーチ演出が実行される。
(In rain mode)
When the effect mode is the rain mode and the reach effect execution timing (T4 in FIG. 68) according to the fluctuation pattern is reached, as shown in FIG. 71 (A), the same as the left symbol display area and the right symbol display area. Is reached, and the reach state in which the reach symbol (“7” in this example) is stopped is established, and the reach effect in which the character 1100 “REACH !!” is displayed at the top of the screen is executed.
そして、図71(B)に示すように、リーチ演出の実行直後に(図68のT5に示すタイミングで)、晴れモードの場合及び後述する雷モードの場合と同じ態様及び同じ割合で、カットイン予告演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 71 (B), immediately after the execution of the reach effect (at the timing indicated by T5 in FIG. 68), the cut-in is performed in the same manner and in the same manner as in the case of the fine mode and the case of the lightning mode described later. A notice effect is performed.
従って、遊技者は、リーチ演出の実行直後にカットイン画像1200が表示されるか否か、及びカットイン画像1200が表示される場合には、そこに表示される文字に注目することになり、リーチ状態成立後の興趣を向上させることが可能となる。図71(B)に示す例では、カットイン画像1200が表示されており、そこに「激熱!!」の文字が表示されている。
Therefore, the player pays attention to whether or not the cut-in
次いで、カットイン予告演出の直後に(図68のT6に示すタイミングで)、所定の割合でモードキャラクタ予告演出が実行される。即ち、図71(C)に示すように、現在の演出モード(ここでは雨モード)に対応したキャラクタの画像(雨モードでは顔に「雨」の文字が表示されたキャラクタの画像1300b)を表示させることにより、大当りとなる期待度を示唆する。
Next, immediately after the cut-in notice effect (at the timing indicated by T6 in FIG. 68), the mode character notice effect is executed at a predetermined rate. That is, as shown in FIG. 71 (C), an image of the character corresponding to the current effect mode (here, rain mode) (in the rain mode, an
実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場合には、10%の割合で雨モードに対応したキャラクタの画像1300bが表示され、実行されている変動表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、50%の割合で雨モードに対応したキャラクタの画像1300bが表示される。従って、遊技者はカットイン予告演出の実行後に現在の演出モードである雨モードに対応したキャラクタの画像1300bが出現するか否かに関心を抱くことになる。モードキャラクタ予告演出が終了すると(図68のT7に示すタイミング)、図71(D)に示すように、リーチ状態における中図柄の変動表示が継続して、最終的に表示結果が導出表示される(図68のT8に示すタイミング)。
When the display result of the executed variable display is a lost symbol, an
(雷モードの場合)
演出モードが雷モードである場合に、変動パターンに応じたリーチ演出の実行タイミング(図68のT4)になると、図72(A)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の演出図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字1100が画面上部に表示されるリーチ演出が実行される。
(For lightning mode)
When the effect mode is the lightning mode and the reach effect execution timing (T4 in FIG. 68) according to the variation pattern is reached, the same as the left symbol display area and the right symbol display area as shown in FIG. Is reached, and the reach state in which the reach symbol (“7” in this example) is stopped is established, and the reach effect in which the character 1100 “REACH !!” is displayed at the top of the screen is executed.
そして、図72(B)に示すように、リーチ演出の実行直後に(図68のT5に示すタイミングで)、晴れモードの場合及び雨モードの場合と同じ態様及び同じ割合で、カットイン予告演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 72 (B), immediately after the execution of the reach effect (at the timing indicated by T5 in FIG. 68), the cut-in notice effect is produced in the same mode and in the same ratio as in the case of the fine mode and the case of the rain mode. Is executed.
従って、遊技者は、リーチ演出の実行直後にカットイン画像1200が表示されるか否か、及びカットイン画像1200が表示される場合には、そこに表示される文字に注目することになり、リーチ状態成立後の興趣を向上させることが可能となる。図72(B)に示す例では、カットイン画像1200が表示されており、そこに「激熱!!」の文字が表示されている。
Therefore, the player pays attention to whether or not the cut-in
次いで、カットイン予告演出の直後に(図68のT6に示すタイミングで)、所定の割合でモードキャラクタ予告演出が実行される。即ち、図72(C)に示すように、現在の演出モード(ここでは雷モード)に対応したキャラクタの画像(雷モードでは顔に「雷」の文字が表示されたキャラクタの画像1300c)を表示させることにより、大当りとなる期待度を示唆する。
Next, immediately after the cut-in notice effect (at the timing indicated by T6 in FIG. 68), the mode character notice effect is executed at a predetermined rate. That is, as shown in FIG. 72 (C), an image of the character corresponding to the current production mode (here, the lightning mode) (in the lightning mode, an
実行されている変動表示の表示結果がはずれ図柄となる場合には、15%の割合で雷モードに対応したキャラクタの画像1300cが表示され、実行されている変動表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、90%の割合で雷モードに対応したキャラクタの画像1300cが表示される。従って、遊技者はカットイン予告演出の実行後に現在の演出モードである雷モードに対応したキャラクタの画像1300cが出現するか否かに関心を抱くことになる。モードキャラクタ予告演出が終了すると(図68のT7に示すタイミング)、図72(D)に示すように、リーチ状態における中図柄の変動表示が継続して、最終的に表示結果が導出表示される(図68のT8に示すタイミング)。
When the display result of the executed variable display is a lost symbol, the
このように、演出モードに応じて実行可能な予告演出の種類が異なる(例えば、雷モードにおいてのみブラックアウト予告演出及び雷光エフェクト予告演出を実行可能となっている)ため、遊技者は、各演出モードにおいて実行される予告演出に興味を持つことになり、いずれの演出モードを選択するかに関しても関心を持つことになる。 As described above, the types of the notice effects that can be executed differ depending on the effect mode (for example, the blackout notice effect and the lightning effect notice effect can be executed only in the lightning mode). You will be interested in the announcement effect performed in the mode, and you will also be interested in which effect mode is selected.
また、本実施形態では、晴れモード、雨モード、及び雷モードのいずれの演出モードにおいても、リーチ状態成立直後にカットイン予告演出を実行可能となっている。このように、演出モードによらず共通の種類の演出を実行可能とすることで、演出の種類が過度に多くなってしまい演出用データの記憶量が過度に増大してしまうことを防止することができる。また、本実施例では、このカットイン予告演出の実行割合、及び、カットイン予告演出が実行される場合における各態様の割り振り(「チャンス!」の文字が表示される割合、「激熱!!」の文字が表示される割合)も、演出モードによらず共通である。そのため、カットイン予告演出の実行制御(例えば、実行割合及び態様の割り振りを決定するためのテーブル)を演出モードによらず共通化することが可能となり、制御を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, in any of the effect modes of the fine mode, the rain mode, and the lightning mode, the cut-in notice effect can be executed immediately after the reach state is established. In this way, by making it possible to execute a common type of effect regardless of the effect mode, it is possible to prevent the number of effect types from being excessively increased and the storage amount of effect data from being excessively increased. Can be. Further, in the present embodiment, the execution ratio of the cut-in notice effect and the allocation of each mode when the cut-in notice effect is executed (the ratio in which the character of “chance!” Is displayed, and “hot heat! Is also common regardless of the effect mode. Therefore, the execution control of the cut-in notice effect (for example, a table for determining the execution ratio and the mode allocation) can be shared regardless of the effect mode, and the control can be simplified.
なお、カットイン予告演出の実行割合を、演出モードに応じて異ならせるようにしても良く、例えば、雷モードで最も実行割合が高く、雨モードで次に実行割合が高く、晴れモードでは最も実行割合が低いようにしても良い。 The execution ratio of the cut-in notice effect may be made different depending on the production mode.For example, the execution ratio is the highest in the lightning mode, the second highest in the rain mode, and the highest in the sunny mode. The ratio may be low.
さらに、本実施形態では、晴れモード、雨モード、及び雷モードのいずれの演出モードにおいても、予告演出の1種類であるキャラクタ予告演出を実行可能となっている。キャラクタ予告演出は、演出モードに応じて異なる態様(晴れモードに応じたキャラクタの画像1300a、雨モードに応じたキャラクタの画像1300b、雷モードに応じたキャラクタ1300cの画像) で実行されるものであり、演出モードに応じて異なる割合で実行される(雷モードで最も実行割合が高く、雨モードで次に実行割合が高く、晴れモードでは最も実行割合が低い)ようになっているため、演出モードに応じた興趣を生じさせることができる。
Further, in the present embodiment, a character announcement effect, which is one type of announcement effect, can be executed in any of the effect modes of the sunny mode, the rain mode, and the lightning mode. The character announcement effect is performed in a different manner (an
本実施形態では、保留表示が表示されず保留予告演出が実行されない雷モードに関して、実行中の変動表示を対象とした変動中予告演出の種類が、保留表示が表示され保留予告演出を実行可能な他の演出モード(晴れモード、雨モード)より多く、また、変動中予告演出の実行割合も他の演出モードより高く設定されているため、保留予告演出及び作用演出が実行されないことによる興趣の低下を抑止することができる。また、保留予告演出の実行割合が晴れモードよりも低い雨モードでは、晴れモードよりも、変動中予告演出の実行割合が高く設定されている。なお、雨モードにおいて実行可能な変動中予告演出の種類を、晴れモードより多く設けても良い。 In the present embodiment, with respect to the lightning mode in which the hold display is not displayed and the hold announcement effect is not executed, the type of the fluctuating announcement effect for the running variation display is such that the hold display is displayed and the hold announcement effect can be executed. Since the number of other production modes (sunny mode, rain mode) is higher than that of other production modes, and the execution ratio of the fluctuating preliminary production is set higher than that of the other production modes, the lowering of interest due to the absence of the hold preliminary production and action production is not performed. Can be suppressed. Further, in the rain mode in which the execution ratio of the hold announcement effect is lower than in the fine mode, the execution ratio of the fluctuating announcement effect is set higher than in the fine mode. It should be noted that the number of types of the notice effect during fluctuation that can be executed in the rain mode may be provided more than in the clear mode.
なお、本実施形態とは逆に、保留表示が表示されず保留予告演出が実行されない雷モードに関して、実行中の変動表示を対象とした変動中予告演出の種類が、保留表示が表示され保留予告演出を実行可能な他の演出モード(晴れモード、雨モード)より少なくなるようにしても良く、また、変動中予告演出の実行割合を他の演出モードより低く設定しても良い。予告演出が高頻度で実行されることを好まない遊技者にとって好適な演出モードとすることができる。また、保留予告演出の実行割合が晴れモードよりも低い雨モードに関しても、晴れモードよりも変動中予告演出の実行割合を低く設定しても良く、雨モードにおいて実行可能な変動中予告演出の種類を、晴れモードより少なくしても良い。 Contrary to the present embodiment, with respect to the lightning mode in which the hold display is not displayed and the hold announcement effect is not executed, the type of the fluctuating announcement effect for the running fluctuation display is indicated by the hold display and the hold advance notice is displayed. The effect may be set to be smaller than other effect modes (sunny mode, rain mode) in which the effect can be executed, and the execution ratio of the fluctuating notice effect may be set lower than the other effect modes. It is possible to set an effect mode suitable for a player who does not like to execute a notice effect at high frequency. Also, regarding the rain mode in which the execution ratio of the hold announcement effect is lower than the sunny mode, the execution ratio of the fluctuating announcement effect may be set lower than in the clear mode, and the type of the fluctuating announcement effect that can be executed in the rain mode. May be less than in the fine mode.
(演出モード選択画面に関する他の例)
上記の例では、遊技状態が通常状態であり客待ちデモンストレーションが実行されている期間に、遊技者の操作に応じて演出モード選択画面(図66(A))が演出表示装置9に表示され、「晴れモード」、「雨モード」、及び「雷モード」の中から、任意の演出モードを選択可能な例を示したが、このような形態に限らず、大当り遊技状態に制御されている期間に実行される演出として、演出モード選択画面が表示され、当該大当り遊技状態終了後における演出モードを、遊技者が選択可能な構成としても良い。
(Other examples related to the production mode selection screen)
In the above example, during the period in which the gaming state is the normal state and the customer waiting demonstration is being executed, the effect mode selection screen (FIG. 66 (A)) is displayed on the
即ち、演出制御用CPU101は、図36に示す、大当り表示処理(S804)、ラウンド中処理(S805)、ラウンド後処理(S806)、及び大当り終了演出処理(S807)において実行される何れかの演出として、演出モード選択画面を表示して、当該大当り遊技状態終了後の確変状態又は時短状態における演出モードを、「晴れモード」、「雨モード」、及び「雷モード」の中から選択可能としても良い。遊技者は、大当り遊技状態中に、スティックコントローラ122及びプッシュボタン120の操作によって、当該大当り遊技状態終了後の演出モードを選択することになる。
That is, the
ここで、晴れモード、雨モード、及び雷モードの、何れの演出モードに制御されている場合であっても、現在の遊技状態が、通常状態であるか、確変状態であるか、又は時短状態であるかを示す情報に関しては、共通の情報として表示されるものとする。また、時短状態に制御されてから実行された変動表示回数(n)又は時短状態で実行可能な残りの変動表示回数(本例では、100−n)に関しても、何れの演出モードでも共通の情報として表示される。 Here, regardless of which of the production modes of the sunny mode, the rain mode, and the lightning mode is controlled, whether the current gaming state is the normal state, the probable change state, or the time saving state Is displayed as common information. In addition, regarding the number of variable display times (n) executed after being controlled to the time reduction state or the remaining number of variable display times (100-n in this example) executable in the time reduction state, common information is used in any of the effect modes. Will be displayed as
なお、確変状態において実行可能な変動表示回数の上限値(例えば60回等)が予め定められている所謂スペシャルタイム(ST)方式の遊技機も存在する。ST方式の遊技機では、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御され、次の大当りが発生することなく当該上限値に相当する数の変動表示が実行されると、確変状態が終了して通常状態に移行する。このようなST方式の遊技機では、当該上限値までの残り変動表示回数(残りST回数)が、演出モードによらず共通の情報として表示される。 Note that there is a so-called special time (ST) game machine in which the upper limit value (for example, 60 times) of the number of variable display times that can be executed in the probability change state is predetermined. In the game machine of the ST system, after the big hit gaming state is ended, the state is controlled to the certain change state, and when the variable display corresponding to the upper limit is executed without the next big hit occurring, the certain change state ends and the normal change ends. Transition to the state. In such an ST-type gaming machine, the remaining variable display count up to the upper limit (remaining ST count) is displayed as common information regardless of the effect mode.
さらに、晴れモード、雨モード、及び雷モードの、何れの演出モードに制御されている場合であっても、連荘数が共通の情報として表示される。連荘とは、1の大当り遊技状態終了後に通常状態に移行することなく確変状態又は時短状態で実行された変動表示に基づいて次の大当りが発生することであり、連荘数とは、「連荘が連続して発生した数+1」、により算出される。また、大当り遊技状態に制御されている期間に遊技者に払い出された玉数である大当り中出玉数や、大当り遊技状態を含む連荘中に遊技者に払い出された玉数の累計値である連荘中出玉数に関しても、共通の情報として表示される。このように、いずれの演出モードであっても遊技者の関心が高い情報に関しては適切に表示させるようにしている。 Further, the number of extended rooms is displayed as common information regardless of which of the production modes, the fine mode, the rain mode, and the lightning mode, is controlled. The extended cottage means that the next big hit occurs based on the variable display executed in the probable change state or the time saving state without shifting to the normal state after the end of one big hit game state, and the number of extended villas is " The number of consecutive holidays +1 "is calculated. In addition, the number of balls paid out to the player during the period of being controlled to the jackpot gaming state, the number of balls being paid out to the player during the period including the jackpot gaming state, and the cumulative number of balls paid out to the player during the extended game including the jackpot gaming state Regarding the value of the number of balls in the series, which is a value, is also displayed as common information. As described above, information that is of high interest to the player is appropriately displayed in any of the effect modes.
なお、本例では、演出モードに応じて背景画像を異ならせるようにしているが、このような形態に限らず、演出モードに応じて出現するキャラクタを異ならせるようにしても良い。例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、その勝敗によって大当りとなるか否かを報知するバトル演出が実行される場合に、演出モードに応じて味方キャラクタを異ならせるようにしても良い。遊技者は、演出モード選択画面において自分の気に入った味方キャラクタを選択することにより、その味方キャラクタが出現する予告演出やバトル演出が実行される演出モードに制御されることになる。 In the present example, the background image is made different according to the effect mode. However, the present invention is not limited to such a mode, and the characters appearing according to the effect mode may be different. For example, when a battle effect is performed in which the ally character and the enemy character battle and a win or loss results in a big hit, the ally character may be changed according to the effect mode. When the player selects his favorite ally character on the effect mode selection screen, the player is controlled to the effect mode in which a notice effect or a battle effect in which the ally character appears is executed.
また、本実施形態では、演出モード選択画面において、遊技者がスティックコントローラ122及びプッシュボタン120を操作することで、所望の演出モードを選択可能である例を説明したが、このような形態に限らず、タッチセンサにより遊技者の動作を検出して演出モードを選択可能としても良く、赤外線方式等による人感センサにより遊技者の動作を検出して演出モードを選択可能としても良い。
In the present embodiment, an example has been described in which the player can select a desired effect mode by operating the
また、演出モード選択画面において、遊技者がいずれの演出モードも選択しなかった場合(選択期間内にブッシュボタン120を操作しなかった場合)には、予め定められた演出モード(所謂デフォルトの演出モード)に制御されるようにしても良い。この場合に制御される演出モードは、保留表示が行われ保留予告演出の実行割合が最も高い演出モード(晴れモード)であっても良く、保留表示が行われ保留予告演出の実行割合が2番目に高い演出モード(雨モード)であっても良く、保留表示が行われず保留予告演出が実行されない演出モード(雷モード)であっても良い。また、前回選択された演出モードが、今回選択操作が行われなかった場合に自動的に選択されるようにしても良い。
On the effect mode selection screen, if the player does not select any effect mode (if the
なお、遊技者の操作によらず演出モードを切り換え可能としても良く、大当り遊技状態に制御されているときに、演出制御用CPU101が演出モードを何れにするかの抽選を行い、抽選結果に基づいて当該大当り遊技状態終了後の演出モードを決定するようにしても良い。また、演出制御用CPU101が、所定回数(例えば50回)の変動表示毎に自動的に演出モードを切り換える(例えば、晴れモード、雨モード、雷モードの順番で切り換える)ようにしても良い。また、ST方式の遊技機の場合には、前述した上限値までの残り変動表示回数(残りST回数)に応じて、演出モードが切り替わるようにしても良く、例えば、残りST回数が60回から41回までの期間では晴れモードに制御され、40回から21回までの期間では雨モードに制御され、20回以下の期間では雷モードに制御されるようにしても良い。また、演出制御用CPU101が、遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)に応じて自動的に演出モードを切り換えるようにしても良く、例えば、通常状態では晴れモード又は雨モードに制御し、時短状態及び確変状態では雷モードに制御するようにしても良い。
In addition, the effect mode may be switched without depending on the operation of the player. When the game is controlled to the big hit game state, the
(保留記憶数表示制御に関する他の例)
上記の実施形態では、演出制御基板80側における第1保留記憶数及び第2保留記憶数の表示制御は、演出表示装置9における複数の領域において各々行われており、2系統の表示制御が実行されている。1つ目は、第1保留記憶数に対応した数の保留表示を第1保留表示部9aに表示する制御及び第2保留記憶数に対応した数の保留表示を第2保留表示部9bに表示する制御であり、2つ目は、第1保留記憶数を第1保留記憶数特別表示領域1011に表示する制御及び第2保留記憶数を第2保留記憶数特別表示領域1012に表示する制御である。このような形態に限らず、2つ目(後者)に関しては、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を、保留表示が表示される演出表示装置9とは異なる表示装置に表示させるようにしても良い。例えば、演出表示装置9とは異なる液晶表示装置(所謂サブ液晶装置)に第1保留記憶数及び第2保留記憶数を表示させるようにしても良く、液晶表示装置9の上方(第1特別図柄保留記憶表示器18a及び第2特別図柄保留記憶表示器18bよりも演出表示装置9に近い位置)に設置されているセンター飾りに、7セグメントLEDにより構成された第1保留記憶数用の表示器及び第2保留記憶数用の表示器を設けて、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を表示させるようにしても良い。また、第1保留記憶数用の表示器として2つのLEDを設け、第2保留記憶数用の表示器として2つのLEDを設けて、それぞれ、2つのLEDの消灯、点灯、点滅により保留記憶数0〜4を示すようにしても良い(例えば、両方消灯で0、一方のみ点灯で1、他方のみ点灯で2、両方点灯で3、両方点滅で4、等)。
(Other examples related to display control of the number of held storages)
In the above embodiment, the display control of the first reserved storage number and the second reserved storage number on the
(表示レイアウトに関する他の例)
本実施形態では、前述したように、アクティブ表示の視認性(アクティブ表示が表示されるか否か)及び保留表示の視認性(保留表示が表示されるか否か)、並びに、アクティブ予告演出の実行割合(アクティブ予告演出が実行されるか否か)及び保留予告演出の実行割合(保留予告演出が実行されるか否か)が異なる複数の演出モードが存在している。晴れモード及び雨モードでは、アクティブ表示及び保留表示を視認可能であり、且つ、アクティブ予告演出及び保留予告演出を実行可能である(実行される割合が0ではない)のに対して、雷モードでは、アクティブ表示及び保留表示を視認不能となっており、且つ、アクティブ予告演出及び保留予告演出が実行されない。
(Other examples of display layout)
In the present embodiment, as described above, the visibility of the active display (whether the active display is displayed) and the visibility of the hold display (whether the hold display is displayed), and the display of the active announcement effect There are a plurality of effect modes in which the execution ratio (whether the active advance effect is executed) and the execution ratio of the pending advance effect (whether the advance effect is executed) are different. In the fine mode and the rain mode, the active display and the hold display can be visually recognized, and the active notice effect and the hold notice effect can be executed (the execution ratio is not 0). , The active display and the hold display are invisible, and the active advance notice effect and the hold advance notice effect are not executed.
そして、演出表示装置9において、アクティブ表示および保留表示に関連した情報の表示レイアウトも、演出モードによって異なっている。晴れモード及び雨モードでは、アクティブ表示及びアクティブ表示ガイド1000が表示されると共に、保留表示並びに第1保留表示ガイド1001a〜1001d及び第2保留表示ガイド1002a〜1002dが表示されるのに対して、雷モードでは、アクティブ表示及びアクティブ表示ガイド1000が何れも非表示となり、保留表示並びに第1保留表示ガイド1001a〜1001d及び第2保留表示ガイド1002a〜1002dが何れも非表示となる。
In the
このように、演出モードに応じてアクティブ表示及び保留表示に関連した情報の表示レイアウトを異ならせるようにしている。なお、通常状態に対応した演出モードでは、アクティブ表示ガイド1000及び第1保留表示ガイド1001a〜1001dを表示させる一方で第2保留表示ガイド1002a〜1002dは表示させないようにしても良く、時短状態又は確変状態に対応した演出モードでは、アクティブ表示ガイド1000及び第2保留表示ガイド1002a〜1002dを表示させる一方で第1保留表示ガイド1001a〜1001dは表示させないようにしても良い。また、時短状態又は確変状態に対応した演出モードでは、第2保留表示ガイド1002a〜1002dを表示させる一方でアクティブ表示ガイド1000及び第1保留表示ガイド1001a〜1001dは表示させないようにしても良い。
Thus, the display layout of the information related to the active display and the hold display is made different depending on the effect mode. In the effect mode corresponding to the normal state, the active display guide 1000 and the first
また、遊技状態によらず第2保留表示ガイド1002a〜1002dに相当する情報を表示させないようにしても良く、例えば、通常状態に対応した演出モードでは、アクティブ表示ガイド1000及び第1保留表示ガイド1001a〜1001dを表示させる(第2保留表示ガイド1002a〜1002dに相当する情報は元々存在しない)一方で、時短状態又は確変状態に対応した演出モードでは、アクティブ表示ガイド1000及び第1保留表示ガイド1001a〜1001dを表示させない(第2保留表示ガイド1002a〜1002dに相当する情報は元々存在しない)ようにしても良い。即ち、時短状態又は確変状態に対応した演出モードでは、第2保留記憶に対応した保留表示は表示されるものの、第2保留記憶に対応した保留表示が表示されるべき位置を示す(始動条件が成立していない第2特別図柄の可変表示に対応した)第2保留表示ガイド1002a〜1002dに相当する情報は表示されず、開始条件が成立した第2特別図柄の可変表示に対応したアクティブ表示1000に相当する情報も表示されないようにしても良い。
Further, information corresponding to the second hold display guides 1002a to 1002d may not be displayed regardless of the game state. For example, in the effect mode corresponding to the normal state, the active display guide 1000 and the first
また、通常状態に対応した演出モードでは、第1保留記憶に対応した保留表示を横並びに表示させるのに対して、時短状態又は確変状態に対応した演出モードでは、第2保留記憶に対応した保留表示を縦並びに表示させるようにしても良い。また、通常状態に対応した演出モードでは、第1保有記憶に対応した保留表示を通常サイズや通常形状(例えば丸型)で表示させるのに対して、時短状態又は確変状態に対応した演出モードでは、第2保留記憶に対応した保留表示を通常サイズよりも大きな特殊サイズや特殊形状(例えばキャラクタの形状等)で表示させるようにしても良い。なお、前述したように、遊技状態が時短状態又は確変状態のとき(時短状態又は確変状態に対応した演出モードに制御されているとき)には(例えば、図37のS6002でYの場合には)、遊技状態が通常状態のとき(通常状態に対応した演出モードに制御されているとき)よりも保留予告演出の実行割合が低い(図37の例では、保留予告演出が実行されない)。 In the effect mode corresponding to the normal state, the hold display corresponding to the first hold memory is displayed side by side, whereas in the effect mode corresponding to the time saving state or the probable change state, the hold mode corresponding to the second hold memory is displayed. The display may be displayed vertically. In the effect mode corresponding to the normal state, the hold display corresponding to the first holding memory is displayed in a normal size or a normal shape (for example, a round shape), whereas in the effect mode corresponding to the time saving state or the probable change state. Alternatively, the hold display corresponding to the second hold storage may be displayed in a special size or a special shape (for example, a character shape or the like) larger than the normal size. As described above, when the gaming state is the time saving state or the probable change state (when the production mode is controlled to the effect mode corresponding to the time saving state or the probable change state) (for example, in the case of Y in S6002 of FIG. 37, ), The execution rate of the hold announcement effect is lower than when the game state is the normal state (when the effect mode is controlled to the normal state) (in the example of FIG. 37, the hold advance effect is not executed).
また、アクティブ表示(及びアクティブ表示ガイド1000)を表示可能であると共にアクティブ予告演出を実行可能である一方、保留表示(並びに第1保留表示ガイド1001a〜1001d及び第2保留表示ガイド1002a〜1002d)を表示せず保留予告演出を実行しない演出モードと、アクティブ表示(及びアクティブ表示ガイド1000)を表示せずアクティブ予告演出を実行しない一方、保留表示(並びに第1保留表示ガイド1001a〜1001d及び第2保留表示ガイド1002a〜1002d)を表示可能であると共に保留予告演出を実行可能である演出モードと、に切り換え可能であっても良い。
In addition, while the active display (and the active display guide 1000) can be displayed and the active announcement effect can be executed, the hold display (and the first
また、演出モードに応じて、遊技者が選択したキャラクタが表示される割合、キャラクタが表示される位置、表示されるキャラクタの大きさが異なるようにしても良い。また、演出モードに応じて保留記憶数が表示される位置や表示される大きさが異なるようにしても良い。また、演出モードに応じて第4図柄が表示される位置や表示される大きさが異なるようにしても良い。また、作用演出やバトル演出等、特定の演出の実行中には、演出図柄の変動表示(即ち特別図柄の変動表示に対応した演出情報の変動表示)が演出表示装置9の表示画面の端部において縮小した態様で実行されるが、演出モードに応じて、縮小表示される演出図柄の表示位置や大きさ(縮小度)が異なるようにしても良い。また、普通図柄の変動表示に対応した演出情報の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部において実行される場合に、演出モードに応じて、その演出情報の表示位置や大きさが異なるようにしても良い。
In addition, the display ratio of the character selected by the player, the position where the character is displayed, and the size of the displayed character may be different depending on the effect mode. Further, the position at which the number of retained storages is displayed and the size of the display may be different depending on the effect mode. Further, the position where the fourth symbol is displayed and the size where the fourth symbol is displayed may be different depending on the effect mode. Further, during the execution of a specific effect such as an action effect or a battle effect, a variation display of the effect symbol (that is, a variation display of the effect information corresponding to the variation display of the special symbol) is displayed at the end of the display screen of the
また、演出モードに応じて、遊技者が独自に設定した内容(カスタマイズした内容)に関する情報が表示される割合(表示させるか否か)、当該情報が表示される位置、当該情報が表示される大きさが異なるようにしても良い。例えば、音量や輝度のレベルを調整するための調整情報(例えば、現在の音量や輝度のレベルが示されたレベルバー)が表示される割合(レベルバーを表示させるか否か)、当該調整情報が表示される位置、当該調整情報が表示される大きさが異なるようにしても良い。なお、演出制御用CPU101が客待ちデモンストレーションを実行している期間に限らず、演出図柄(特別図柄)の変動表示が実行されている期間、及び、大当り遊技状態に制御されている期間においても、調整情報を表示させて、音量や輝度のレベルを変化させることが可能としても良い。
In addition, in accordance with the effect mode, a ratio (whether or not to display) information on the content (customized content) uniquely set by the player, a position at which the information is displayed, and the information are displayed. The sizes may be different. For example, a ratio (whether or not to display the level bar) at which adjustment information (for example, a level bar indicating the current volume or luminance level) for adjusting the volume or luminance level is displayed, and the adjustment information And the size at which the adjustment information is displayed may be different. In addition, not only during the period in which the
また、演出モードに応じて、実行された演出の種類及び数に基づいて付与されるポイント数(入賞領域への遊技球の入賞に基づいて付与される当該遊技機において使用可能な価値とは異なるものであり、経験値ともいう)が表示される位置や大きさが異なるようにしても良い。また、特定のミッションを達成できたか否かにより大当りとなる可能性を報知するミッション演出に関して、演出モードに応じて、ミッション演出に関する情報が表示される割合(表示させるか否か)、当該情報が表示される位置、当該情報が表示される大きさが異なるようにしても良い。 Further, in accordance with the effect mode, the number of points given based on the type and number of executed effects (the value is different from the value usable in the gaming machine given based on the winning of the game ball in the winning area) And may be different in the position and size at which the experience value is displayed. In addition, with respect to a mission effect that informs the possibility of a big hit depending on whether or not a specific mission has been achieved, a ratio (whether or not to display) information on the mission effect according to the effect mode, The displayed position and the size at which the information is displayed may be different.
また、演出モードに応じて、前述した連荘中出玉数を表示させるか否か、連荘中出玉数を表示させる位置、連荘中出玉数を表示させる大きさが異なるようにしても良い。また、演出モードに応じて、連荘中に発生した大当りの種別を表示させる割合(表示させるか否か)、大当り種別の表示位置、大当り種別を表示させる大きさが異なるようにしても良い。また、演出モードに応じて、連荘数を表示させる割合(表示させるか否か)、連荘数の表示位置、連荘数を表示させる大きさが異なるようにしても良い。 Also, depending on the effect mode, whether or not to display the number of balls in the extended game, the position to display the number of balls in the extended game, and the size to display the number of balls in the extended game are different. Is also good. In addition, depending on the effect mode, the ratio of displaying the type of the jackpot generated during the extended villa (whether or not to display it), the display position of the jackpot type, and the size of displaying the jackpot type may be different. In addition, the ratio of displaying the number of connected villas (whether or not to display), the display position of the number of connected villas, and the size of displaying the number of connected villas may be different depending on the effect mode.
また、遊技領域の中央より左側に遊技球を発射した場合(左打ちした場合)よりも、遊技領域の中央より右側に遊技球を発射した場合(右打ちした場合)の方が、特別可変入賞球装置に遊技球が入賞しやすい構成となっている場合(特別可変入賞球装置が遊技領域の中央より右側に設けられている場合を含む)、変動表示の表示結果が大当り図柄となったときには、右打ちを指示する表示を演出表示装置9で行うことになる。演出モードに応じて、右打ちを指示する表示の表示割合(表示させるか否か)、表示位置、表示させる大きさが異なるようにしても良い。
A special variable prize is obtained when a game ball is fired to the right of the center of the game area (when the ball is hit right) than when the game ball is fired to the left of the center of the game area (when hit left). When the ball device has a configuration in which the game ball can easily win (including the case where the special variable winning ball device is provided on the right side of the center of the game area), when the display result of the variable display becomes a big hit symbol , A display for instructing right-handing is performed by the
また、変動表示の実行中に出力される楽曲(所謂BGM)を選択可能な場合には、演出モードに応じて、楽曲を選択するための画像を表示させる割合(表示させるか否か)、画像を表示させる位置、表示させる画像の大きさ(あるいは選択可能な楽曲の数)が異なるようにしても良い。 In addition, when the music (so-called BGM) output during the execution of the variable display can be selected, the ratio for displaying the image for selecting the music (whether or not to display), the image, May be different from each other in the display position and the size of the displayed image (or the number of selectable music pieces).
以上に示した演出モードに応じた表示レイアウトの相違例に関して、遊技機が、演出表示装置9と、演出表示装置9とは異なる液晶表示装置(所謂サブ表示装置)とを備える場合に、これら複数(2つ)の表示装置のうちの一部(例えばサブ表示装置)では、演出モードによらず共通の表示レイアウトを採用し、他の表示装置(例えば演出表示装置9)では、演出モードに応じて異なる表示レイアウトを採用しても良い。また、2つの表示装置の両方において、演出モードに応じて表示レイアウトを相違させるようにしても良い。
Regarding the example of the difference of the display layout according to the effect mode described above, when the gaming machine includes the
(保留予告演出以外の先読み予告演出の例)
上記の実施形態では、始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示に関して、有利状態に制御されるか否かを予告する先読み予告演出として、先読み予告演出の対象となる可変表示に対応した保留表示の表示態様を変化させる保留予告演出を例示したが、これに限らず、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させるチャンス目予告演出や、先読み予告演出の対象となる変動までの残り変動回数を複数変動にわたってカウントダウンするカウントダウン予告演出等を、他の種類の先読み予告演出として実行可能である。
(Example of look-ahead notice production other than reservation notice production)
In the above-described embodiment, the variable display, which is a target of the pre-reading notice effect, is used as a pre-read notice effect for a variable display in which the starting condition is satisfied but the start condition is not satisfied. The holding notice effect in which the display mode of the corresponding hold display is changed is exemplified, but the present invention is not limited to this, and a chance notice notice effect and a look-ahead notice effect in which a special display result such as a chance sign pattern is stopped and displayed continuously over a plurality of changes. A countdown notice effect that counts down the remaining number of changes up to the target change over a plurality of changes can be executed as another type of prefetch notice effect.
ここで、雷モードにおいて、保留予告演出は実行されないものの、チャンス目予告演出や、カウントダウン予告演出等の、他の種類の先読み予告演出を実行可能としても良い。そして、雷モードにおいては、保留予告演出を実行可能な他の演出モード(晴れモード及び雨モード)よりも、他の種類の先読み予告演出の実行割合が高くなるようにしても良い。また、雷モードにおいては、保留予告演出を実行可能な他の演出モード(晴れモード及び雨モード)よりも、保留予告演出以外に実行可能な先読み予告演出の種類が多くなるようにしても良い。これによれば、保留予告演出が実行されないことによる興趣の低下を抑制することができる。 In this case, in the lightning mode, although the hold notice effect is not executed, another type of pre-read notice effect such as a chance eye notice effect or a countdown notice effect may be executable. Then, in the lightning mode, the execution ratio of another type of prefetch notice effect may be higher than other effect modes (sunny mode and rain mode) in which the hold notice effect can be executed. Further, in the lightning mode, the number of types of the prefetch notice effect that can be executed in addition to the hold notice effect may be greater than other effect modes (sunny mode and rain mode) that can execute the hold notice effect. According to this, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the hold notice effect is not executed.
なお、雷モードにおいては、保留予告演出と同様に他の種類の先読み予告演出を実行しない(つまり一切の先読み予告演出を実行しない)ようにしても良く、他の演出モード(晴れモード及び雨モード)よりも低い割合で他の種類の先読み予告演出を実行する(ただし実行割合が0ではない)ようにしても良い。 Note that, in the lightning mode, other types of pre-reading notice effects may not be executed as in the case of the hold notice effect (that is, no pre-read notice effects may be executed), and other effect modes (clear mode and rain mode) may be used. ) May be executed at a lower rate than other types of pre-reading notice effects (however, the execution rate is not 0).
(スロットマシンの例)
上記の実施形態では、可変表示を実行可能であり、可変表示に対応した特定表示を表示可能な遊技機として、パチンコ遊技機1を例示したが、このような構成の遊技機は、パチンコ遊技機1に限られず、スロットマシンであっても良い。
(Example of slot machine)
In the above embodiment, the
スロットマシンは、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数のリール(例えば左リール、中リール、及び右リールの3つ)を有する可変表示装置を備えている。遊技者が賭数(メダル1〜3枚)を設定して、スタートレバーを操作することにより各リールが回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。 The slot machine includes a variable display device having a plurality of reels (for example, three reels of a left reel, a middle reel, and a right reel) on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion. The player sets the number of bets (1 to 3 medals) and operates the start lever to start rotation of each reel, and the player operates a stop button provided for each reel. As a result, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing.
各リールの回転及び停止は、各リールそれぞれに対応したリールモータによって行われ、各リールモータに対応したモータ駆動回路は、遊技を制御する遊技制御基板に設けらている。遊技制御基板にはメインCPU等を有するメイン制御部が設けられ、メイン制御部がモータ駆動回路に制御命令を送信することにより、リールモータの回転及び停止が制御される。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に応じて(あるいは表示結果によらず内部抽選結果に応じて)入賞が発生する。 The rotation and stop of each reel are performed by a reel motor corresponding to each reel, and a motor drive circuit corresponding to each reel motor is provided on a game control board for controlling a game. The game control board is provided with a main control unit having a main CPU and the like, and the main control unit transmits a control command to a motor drive circuit to control rotation and stop of the reel motor. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped (or according to the internal lottery result regardless of the display result).
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 There are various types of winning combinations, such as small roles, special roles, and replays. Here, in the small prize winning, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small prize. In the winning of the special combination, the player can obtain a benefit that the next game is shifted to a game state advantageous to the player such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). In the winning of the re-game combination, it is possible to obtain an advantage that the next game can be performed without consuming a new medal for setting the bet amount.
このようなスロットマシンおいては、ボーナス終了後に、遊技者にとって有利な状態として、再遊技役の当選確率を通常時よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行なうことが可能なリプレイタイム(RTと称する)に制御させ、所定の転落入賞役に入賞することを含む終了条件が成立したときにRTを終了させるものがある。また、内部抽選結果を報知するナビ演出(例えば、押し順を誘導)を実行可能な報知期間となるアシストタイム(ATと称する)に演出状態を制御可能となるものがある。また遊技状態がRTであって演出状態がATに制御されている状態をアシストリプレイタイム(ART)ともいう。メイン制御部が、各遊技状態や当選した役等に対応したフラグをセットして、セットされているフラグに対応した処理(サブ制御部への演出制御コマンドの送信を含む)を実行することにより遊技の制御が行われる。また、各遊技状態や当選した役に応じた演出を演出制御基板側で実行するための演出制御コマンドが、メイン制御部からサブ制御部に送信される。 In such a slot machine, after the end of the bonus, it is possible to play the game while suppressing the decrease in the gaming value by increasing the probability of winning the replaying game as usual, as an advantageous state for the player. In some cases, control is performed at a possible replay time (referred to as RT), and RT is ended when an end condition including winning of a predetermined falling prize combination is satisfied. Further, there is a type in which an effect state can be controlled during an assist time (referred to as AT), which is an information period during which a navigation effect (for example, guiding the pressing order) for notifying an internal lottery result can be executed. A state in which the gaming state is RT and the production state is controlled by AT is also referred to as an assist replay time (ART). The main control unit sets a flag corresponding to each game state, a winning combination, and the like, and executes a process (including transmission of a production control command to the sub control unit) corresponding to the set flag. The game is controlled. Further, an effect control command for causing the effect control board to execute an effect according to each game state or a winning combination is transmitted from the main control unit to the sub-control unit.
役の抽選、ATの抽選、RTの抽選、及びARTの抽選、並びに、AT、RT、及びARTの回数の上乗せ抽選は、例えば、ゲームの開始時(スタートスイッチを操作直後)に、RAMに記憶されている現在の遊技状態フラグによって示される遊技状態に基づいて行われ、当選した役の当選フラグが記憶される。当選した役が実際に成立する否かは、RAMに記憶されている当選フラグや停止ボタンの操作タイミングなどによって決定される。 The lottery of the role, the lottery of the AT, the lottery of the RT, and the lottery of the ART, and the additional lottery of the number of AT, RT, and ART are stored in the RAM at the start of the game (immediately after the start switch is operated), for example. This is performed based on the game state indicated by the current game state flag being set, and the winning flag of the winning combination is stored. Whether or not the winning combination is actually established is determined by a winning flag stored in the RAM, the operation timing of the stop button, and the like.
なお、上記実施形態におけるパチンコ遊技機の演出制御基板80には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU101と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROMと、演出制御用CPU101のワークエリアを提供するRAMと、演出表示装置9における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部とが搭載されていたが、スロットマシンでも同様に演出制御基板が設けられており、プログラムに従って制御動作を行うサブCPU、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM、及びサブCPUのワークエリアを提供するRAM等、を有するサブ制御部や、液晶表示装置における表示動作を制御する表示制御回路等が搭載されている。
In addition, the
このようなスロットマシンにおいて、サブCPUは、液晶表示装置に、未だ実行されていないゲーム(可変表示)に対応した特定表示を、第1態様及び第2態様のいずれかの態様で表示するようにしても良い。例えば、AT、RT、あるいはART等の有利状態に当選したときに、その有利状態に制御される各ゲームに対応した特定表示を第1態様で表示しておき、その後、ゲーム(可変表示)に関連する所定の条件が成立したことに応じて特定表示を第1態様から第2態様に変化させるようにしても良い。 In such a slot machine, the sub CPU causes the liquid crystal display device to display a specific display corresponding to a game (variable display) that has not been executed yet in one of the first mode and the second mode. May be. For example, when the player wins an advantageous state such as AT, RT, or ART, a specific display corresponding to each game controlled in the advantageous state is displayed in the first mode, and then the game (variable display) is performed. The specific display may be changed from the first mode to the second mode in response to establishment of a related predetermined condition.
例えば、50ゲームのATに当選した場合には、1個目から50個目までの特定表示をそれぞれ第1態様(例えば青色)で表示する。そして、ATが1ゲーム消化される毎(1ゲームが終了する毎、あるいは賭数が設定されてスタートレバーが操作される毎)に、1個目の第1態様の特定表示を消去し、2個目以降の特定表示を1つずつシフトさせる(n個目の特定表示をn−1個目の位置にシフトさせる)移動演出を実行する。そして、AT期間中にAT回数の上乗せ抽選が行われる場合には、決定された上乗せ回数を含むAT回数に対応した数の特定表示を第2態様(例えば赤色)で表示する。例えば、ATの残りがnゲームのときに20ゲームの上乗せ抽選に当選した場合には1〜(n+20)個目までの各特定表示を第2態様で表示する。即ち、特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変化させる演出を実行する。 For example, when an AT of 50 games is won, the first to 50th specific displays are respectively displayed in a first mode (for example, blue). Then, every time the AT is completed for one game (every time one game is completed or every time the start lever is operated with the bet amount set), the first specific display of the first mode is deleted, and A shift effect is performed in which the specific display after the first display is shifted one by one (the n-th specific display is shifted to the (n-1) th position). Then, when the additional lottery is performed during the AT period, the specific display of the number corresponding to the AT number including the determined additional number is displayed in the second mode (for example, red). For example, when the remaining AT is n games and the additional lottery is won in 20 games, the first to (n + 20) -th specific displays are displayed in the second mode. That is, an effect of changing the display mode of the specific display from the first mode to the second mode is executed.
なお、ATに限らず、RTやART等の場合にも、上記ATの例と同様に特定表示の表示制御を行うようにしても良い。 The display control of the specific display may be performed not only in the case of the AT but also in the case of the RT, the ART, and the like, as in the case of the AT.
また、各ゲームに対応した特定表示に関して、有利状態である可能性が低い場合には第1態様で表示し、有利状態である可能性が高い場合には第2態様で表示するようにしても良い。例えば、AT期間外の特定表示に関しては、80%の割合で第1態様で表示され(20%の割合で第2態様で表示され)、AT期間内の特定表示に関しては、80%の割合で第2態様で表示される(20%の割合で第1態様で表示される)ようにしても良い。また、AT期間に表示される各特定表示に関して、当該特定表示を基準としてATが終了するまでのゲーム数が所定ゲーム数未満である場合には、当該特定表示を80%の割合で第1態様で表示させ(20%の割合で第2態様で表示させ)、当該特定表示を基準としてATが終了するまでのゲーム数が所定ゲーム数以上ある場合には、当該特定表示を80%の割合で第2態様で表示させる(20%の割合で第1態様で表示させる)ようにしても良い。 Further, the specific display corresponding to each game may be displayed in the first mode when the possibility of the advantageous state is low, and may be displayed in the second mode when the possibility of the advantageous state is high. good. For example, a specific display outside the AT period is displayed in the first mode at a rate of 80% (displayed in the second mode at a rate of 20%), and a specific display within the AT period is displayed at a rate of 80%. It may be displayed in the second mode (displayed in the first mode at a rate of 20%). In addition, for each specific display displayed during the AT period, if the number of games until the end of the AT is less than a predetermined number of games based on the specific display, the specific display is displayed at a rate of 80% in the first mode. (Displayed in the second mode at a rate of 20%). If the number of games until the end of the AT is equal to or more than a predetermined number of games based on the specific display, the specific display is displayed at a rate of 80%. The information may be displayed in the second mode (displayed in the first mode at a rate of 20%).
以上に例示した構成において、所定の契機が発生したこと(例えば、AT、RT、及びART等の有利状態に制御可能な役に当選したこと、所定の小役に当選したこと、特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行するか否かを決定する演出抽選に当選したこと等)に応じて、本来であれば第2態様で表示される割合が高かったものの第1態様で表示されていた特定表示の表示態様を、第1態様から第2態様に変化させることにより、興趣を高めることができる。 In the above-exemplified configuration, the occurrence of a predetermined trigger (for example, winning a role that can be controlled to an advantageous state such as AT, RT, and ART, winning a predetermined small role, and displaying a specific display (For example, winning a production lottery that determines whether or not to execute a change production that changes the aspect), although the ratio originally displayed in the second aspect is high, the original aspect is displayed in the first aspect. By changing the display mode of the specified display from the first mode to the second mode, interest can be enhanced.
このように、特定表示を表示可能であると共に、特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能なスロットマシンに関しても、前述したパチンコ遊技機1と同様に、特定表示を表示可能であると共に変化演出を実行可能な第1演出モード(前述した晴れモード及び雨モードに相当)と、特定表示を非表示とし変化演出を実行しない第2演出モード(前述した雷モードに相当)と、が存在するものとする。即ち、第2演出モードが選択された場合には、特定表示が表示されず変化演出も実行されないことになり、第1演出モードと、第2演出モードとを、遊技者の操作等によって切り換えることが可能である。
As described above, the slot machine capable of displaying the specific display and executing the change effect of changing the display mode of the specific display can also display the specific display similarly to the
(他の変形例)
なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(Other modifications)
In each of the above-described embodiments, the variation time, the type of the reach effect, the presence / absence of a pseudo series (an effect in which one or more symbols are temporarily stopped and re-changed during one variable display) and the like are described. An example has been described in which one variation pattern command is transmitted when the variation is started in order to notify the
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in each of the above embodiments, “different ratios” means not only those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).
また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols, effect symbols, and ordinary symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to such an embodiment. For example, the symbol variably displayed and the symbol derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol different from the symbol variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one type of symbol may be finally derived and displayed. It may be something.
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In each of the above embodiments, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types are provided in accordance with the operation of the operation lever by the player. When a combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is rotated in response to the operation of the stop button by the player, the predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, but includes a game medium such as a game ball, and a scoring system for awarding a score when a condition for giving a prize is satisfied. It can also be applied to a game machine of the type.
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in each of the above-described embodiments, there is a gaming machine that is controlled to the positive change state after the end of the big hit game, based on the fact that the big hit type includes the probability changing big hit and the normal big hit, and the big hit type is determined to be the probability changing big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable prize ball device provided with a predetermined variable region therein (a variable variable prize ball device may be provided in only one special variable prize ball device, or a plurality of special variable prize balls may be provided. A probability change area may be provided in a part of the device), the probability change is determined based on the game ball passing through the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, and the big hit game The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to be in a probable change state after completion.
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, the
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1
9a first holding
56 CPU
560
109 VDP
Claims (4)
可変表示に関する情報である保留記憶に対応して特定表示を特定表示領域に表示可能な特定表示手段と、
特定表示に対応する可変表示が実行される前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、特定表示の表示態様を変化させる変化演出を含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
可変表示中に特定表示を表示可能であり前記特定演出を実行可能な第1演出モードと、可変表示中に特定表示を非表示とし前記特定演出を実行しない第2演出モードと、に制御可能な演出モード制御手段と、
前記第1演出モードに制御されているときと、前記第2演出モードに制御されているときとで、前記特定表示領域を含む所定表示領域の視認性を低下させる所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出の実行期間に、前記所定表示領域において、前記特定表示領域と異なる領域で保留記憶数を報知する保留記憶数報知手段と、を備え、
前記所定演出実行手段は、前記第2演出モードに制御されているときに、前記第1演出モードに制御されているときよりも高い割合で前記所定演出を実行し、
前記第2演出モードに制御されているときの前記所定演出の実行期間に、前記第1演出モードに制御されているときに実行されない特殊演出を前記所定表示領域で実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A specific display means capable of displaying a specific display in a specific display area corresponding to the hold storage which is information on the variable display,
Determining means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the variable display corresponding to the specific display is executed;
Based on the determination result of the determination unit, a specific effect execution unit capable of executing a specific effect including a change effect that changes the display mode of the specific display,
A first effect mode in which the specific display can be displayed during the variable display and the specific effect can be executed, and a second effect mode in which the specific display is not displayed during the variable display and the specific effect is not executed can be controlled. Effect mode control means,
A predetermined effect capable of executing a predetermined effect for reducing the visibility of a predetermined display area including the specific display area when the first effect mode is controlled and when the second effect mode is controlled; Means of execution;
Wherein the execution period of predetermined effect, in the predetermined display region, and a hold memory number informing means for informing the hold memory number in different from the specific display area region,
Wherein the predetermined demonstration execution unit, when it is controlled by the second rendering mode, and executes the predetermined effect at a higher rate than when it is controlled by the first rendering mode,
And wherein the execution period of the predetermined effect when the second is controlled to effect mode, a special effect that is not performed when it is controlled to the first presentation mode can be performed in the predetermined display region Gaming machine to do.
可変表示に対応する特定表示を特定表示領域に表示可能な特定表示手段と、
可変表示に関連する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、特定表示の表示態様を変化させる変化演出を含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
可変表示中に特定表示を表示可能であり前記特定演出を実行可能な第1演出モードと、可変表示中に特定表示を非表示とし前記特定演出を実行しない第2演出モードと、に制御可能な演出モード制御手段と、
前記第1演出モードに制御されているときと、前記第2演出モードに制御されているときとで、前記特定表示領域を含む所定表示領域の視認性を低下させる所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出の実行期間に、前記所定表示領域において、前記特定表示領域と異なる領域で保留記憶数を報知する保留記憶数報知手段と、を備え、
前記所定演出実行手段は、前記第2演出モードに制御されているときに、前記第1演出モードに制御されているときよりも高い割合で前記所定演出を実行し、
前記第2演出モードに制御されているときの前記所定演出の実行期間に、前記第1演出モードに制御されているときに実行されない特殊演出を前記所定表示領域で実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display in a specific display area;
Determining means for determining whether a predetermined condition related to the variable display is satisfied,
Based on the determination result of the determination unit, a specific effect execution unit capable of executing a specific effect including a change effect that changes the display mode of the specific display,
A first effect mode in which a specific display can be displayed during the variable display and the specific effect can be executed, and a second effect mode in which the specific display is not displayed during the variable display and the specific effect is not executed can be controlled. Effect mode control means,
A predetermined effect capable of executing a predetermined effect for reducing the visibility of a predetermined display area including the specific display area when the first effect mode is controlled and when the second effect mode is controlled; Means of execution;
Wherein the execution period of predetermined effect, in the predetermined display region, and a hold memory number informing means for informing the hold memory number in different from the specific display area region,
Wherein the predetermined demonstration execution unit, when it is controlled by the second rendering mode, and executes the predetermined effect at a higher rate than when it is controlled by the first rendering mode,
And wherein the execution period of the predetermined effect when the second is controlled to effect mode, a special effect that is not performed when it is controlled to the first presentation mode can be performed in the predetermined display region Gaming machine to do.
前記特定演出実行手段は、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出とを実行可能であり、
特定表示の表示態様には、少なくとも、前記第1態様と、前記第1態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2態様とが含まれ、
前記特定表示手段は、前記第1態様として複数種類の表示態様により特定表示を表示可能であり、
前記第2態様は、所定態様と、前記所定態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い特定態様とを含み、
前記特定演出実行手段は、
示唆演出を実行した後に、変化演出を実行する場合と実行しない場合とがあり、
変化演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させる演出と、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出とを実行可能であり、
前記第3態様に変化させた特定表示の表示態様を、前記特定態様に変化させる演出を実行可能であり、
実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により示唆演出を実行可能であり、
複数種類の示唆演出を実行可能であり、
前記第1態様として前記複数種類の表示態様のうちのいずれの表示態様により特定表示が表示されているかに応じて、該特定表示の表示態様が変化する場合に、いずれの種類の示唆演出を実行するかの割合が異なり、
前記第3態様により表示される特定表示は、前記第1態様により表示される特定表示よりも前記所定態様に変化する割合が低い
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2,
The specific effect execution means can execute a suggestion effect indicating that the display mode of the specific display changes after displaying the specific display in the first mode, and a change effect changing the display mode of the specific display. And
The display mode of the specific display includes at least the first mode and a second mode in which the ratio controlled to the advantageous state is higher than that of the first mode.
The specific display means can display a specific display in a plurality of types of display modes as the first mode,
The second aspect includes a predetermined mode and a specific mode in which the ratio controlled to the advantageous state is higher than the predetermined mode,
The specific effect execution means,
After executing the suggestion effect, there are cases where the change effect is executed or not,
As a change effect, after displaying the specific display according to the first aspect, an effect of changing the display mode of the specific display to the second aspect, and displaying the specific display after displaying the specific display according to the first aspect An effect of changing the display mode of the specific display to the third mode when the mode is not changed to the second mode,
An effect of changing the display mode of the specific display changed to the third mode to the specific mode can be executed,
Depending on the execution mode of the executed change effect, being capable of performing suggestion effect by different proportions after the change effect,
It is possible to execute multiple types of suggestion effects,
When the display mode of the specific display changes according to which one of the plurality of types of display mode displays the specific display as the first mode, any type of suggestion effect is performed. The ratio of
A gaming machine wherein the specific display displayed in the third aspect has a lower rate of change to the predetermined aspect than the specific display displayed in the first aspect.
前記特定表示手段は、演出内容を示唆する特別態様を含む表示態様により特定表示を表示可能であり、
前記特別態様の特定表示により示唆された内容の特別演出を実行可能な特別演出実行手段を備え、
前記特定表示手段は、前記特別態様により特定表示を表示した後、前記特別態様の特定表示により示唆された内容の特別演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を変化可能である
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3,
The specific display means can display a specific display in a display mode including a special mode suggesting the effect contents,
Special effect execution means capable of executing a special effect of the content suggested by the specific display of the special mode,
After displaying the specific display in the special mode, the specific display means can change the display mode of the specific display when a special effect of the content suggested by the specific display in the special mode is executed. A gaming machine characterized by:
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