JP7017785B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7017785B2 JP2018202446A JP2018202446A JP7017785B2 JP 7017785 B2 JP7017785 B2 JP 7017785B2 JP 2018202446 A JP2018202446 A JP 2018202446A JP 2018202446 A JP2018202446 A JP 2018202446A JP 7017785 B2 JP7017785 B2 JP 7017785B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、始動領域への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a game based on a winning of a gaming ball in a starting area and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result.

従来、始動領域への遊技球の流入に基づき変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能であり、始動記憶に対応する始動記憶表示を表示装置に表示可能である遊技機において、始動記憶表示は、消化中の始動記憶に対応する始動記憶表示(実行中の変動表示ゲームに対応する始動記憶表示)も含めて、消化順序が分かるように予め定められた所定の表示領域に並べて表示されることが一般的である。また、始動記憶表示を用いた予告演出を行うことが可能な遊技機も知られている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, a game in which the start memory, which is the right to execute a variable display game based on the inflow of game balls into the start area, can be stored up to a predetermined upper limit, and the start memory display corresponding to the start memory can be displayed on the display device. In the machine, the start memory display is a predetermined display predetermined so that the digestion order can be understood, including the start memory display corresponding to the start memory during digestion (start memory display corresponding to the running variable display game). It is common to display them side by side in an area. Further, there is also known a gaming machine capable of performing a notice effect using a start memory display (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-140391号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-140391

発明の目的は、遊技者の興趣を高めることである。 An object of the present invention is to enhance the interest of a player .

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動領域への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
前記始動領域への遊技球の入賞に基づき前記ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動記憶に対応する始動記憶表示を表示可能な始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記始動記憶表示制御手段は、
実行前のゲームに対応した前記始動記憶に対応する前記始動記憶表示である実行前始動記憶表示を第1表示領域に表示可能な実行前始動記憶表示制御手段と、
実行中のゲームに対応した前記始動記憶に対応する前記始動記憶表示である実行中始動記憶表示を第2表示領域に表示可能な実行中始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記実行中始動記憶表示制御手段は、前記実行中始動記憶表示を前記第2表示領域から前記第1表示領域及び前記第2表示領域とは異なる第3表示領域へ移動可能であり、
前記第1表示領域は、第1待機領域と、第2待機領域と、を含み、
前記始動記憶は、前記ゲームのうちの第1ゲームの実行権利となる第1始動記憶と、前記ゲームのうちの第2ゲームの実行権利となる第2始動記憶と、を含み、
前記実行前始動記憶表示制御手段は、前記第1始動記憶及び前記第2始動記憶のうちの少なくとも一方に対応する前記実行前始動記憶表示を前記第1待機領域に表示する場合と、前記第2待機領域に表示する場合と、があることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
In a gaming machine that executes a game based on the winning of a gaming ball in the starting area and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result.
A start winning memory means capable of storing up to a predetermined upper limit of the starting memory that is the right to execute the game based on the winning of the game ball in the starting area.
A start memory display control means capable of displaying a start memory display corresponding to the start memory is provided.
The start memory display control means is
A pre-execution start memory display control means capable of displaying the pre-execution start memory display, which is the start memory display corresponding to the start memory corresponding to the pre-execution game, in the first display area, and
A running start memory display control means capable of displaying the running start memory display, which is the start memory display corresponding to the start memory corresponding to the running game, in the second display area, is provided.
The running start storage display control means can move the running start storage display from the second display area to a third display area different from the first display area and the second display area.
The first display area includes a first standby area and a second standby area.
The start memory includes a first start memory which is an execution right of the first game of the game and a second start memory which is an execution right of the second game of the game.
The pre-execution start storage display control means displays the pre-execution start storage display corresponding to at least one of the first start memory and the second start memory in the first standby area , and the first. 2 It is characterized in that there is a case where it is displayed in the standby area and there is a case where it is displayed.

本発明によれば、遊技者の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the player .

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the common process of a special figure start port switch. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 先読み大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the look-ahead jackpot determination process. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart explaining game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process. 演出制御装置のメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process of an effect control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the one-shot command processing. 先読み変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the look-ahead variable system command processing. 盤演出装置を説明する図である。It is a figure explaining the board production apparatus. 盤演出装置を説明する図である。It is a figure explaining the board production apparatus. 盤演出装置を説明する図である。It is a figure explaining the board production apparatus. 第1実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 1st Embodiment. 第1実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 1st Embodiment. 第1実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 1st Embodiment. 第1実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 1st Embodiment. 第1実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 1st Embodiment. 第1実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 1st Embodiment. 第2実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 2nd Embodiment. 第2実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 2nd Embodiment. 第2実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 2nd Embodiment. 第2実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 2nd Embodiment. 第2実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 2nd Embodiment. 第2実施形態の保留予告演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold notice effect of 2nd Embodiment. 弱保留連続演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a weak hold continuous production.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is rotatably assembled to an outer frame (support frame) 11. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 15 for decoration and production, and notification when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamp, LED, etc. are displayed as an abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, a sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided in the lower part of the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. A lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12の下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (storage plate) for supplying a game ball to a hitting ball launching device (not shown), and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the game machine 10 are provided. The outflowing upper plate ball outlet 22, the lower plate (receiver) 23 for storing the game ball paid out when the upper plate 21 is full, the operation unit 24 of the hitting ball launching device, and the like are provided. Further, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, on the lower right side of the front frame 12, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device may be provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub-display device.

また、演出ボタン25の右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. A button 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the player rotates the operation unit 24, so that the hitting ball launching device launches the gaming ball supplied from the upper plate 21 toward the gaming area 32 on the front surface of the gaming board 30. do. Further, by operating the effect button 25 or the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) in the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a flat plate-shaped game board main body 80 that serves as a mounting base for various members. The game board main body 80 is made of wood or synthetic resin, and the front surface of the game board main body 80 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls (guide rails) 31 provided at the four corners of the game board 30. The game area 32 is provided. The gaming machine 10 is configured to launch a gaming ball from a hitting ball launching device into a gaming area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 to play a game. A windmill, an obstacle nail, or the like is disposed in the game area 32 as a member for changing the flow direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。 A center case 40 that forms a window portion that serves as a display area for a variable display game is attached to substantially the center of the game area 32. Behind the window portion formed in the center case 40, a display device 41 as an effect display device (variable display device) for variablely displaying a plurality of identification information is arranged.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。 The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube), for example. Still images and moving images can be displayed as effect images in the area (display area) where the image of the display screen can be displayed. Information about the game such as a background image that enhances the effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is played. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から下方へ向けて動作可能となっている。
センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
The center case 40 is provided with a board effect device 44 that produces a game by operating the center case 40. The board effect device 44 can be operated downward from the state shown in FIG.
A normal symbol start gate (normal symbol start gate) 34 is provided in the game area 32 on the right side of the center case 40. Inside the normal drawing start gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 34 is provided. When the game ball driven into the game area 32 passes through the normal map start gate 34, the normal map variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右下方の遊技領域32には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a(図3参照)によって検出される。 Two general winning openings 35 are arranged in the lower left gaming area 32 of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged in the lower right gaming area 32 of the center case 40. The winning of the game ball to the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3) provided in the general winning opening 35.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)によって検出される。 The game area 32 below the center case 40 is provided with a start winning opening 36 (first start winning area) that gives a start condition for the special figure 1 variation display game (first special figure variation display game). The game ball that has won the start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

センターケース40の右部には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。
普通変動入賞装置37は、可動部材(図示省略)を備えており、この可動部材は、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定結果となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
On the right side of the center case 40, a normal variable winning device 37 (second starting winning area) that gives a start condition for the special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) is provided. The game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 3).
The ordinary variable winning device 37 includes a movable member (not shown), and the movable member always holds a closed closed state (a state disadvantageous to the player) in which the game ball cannot flow in. Then, when the result of the normal fluctuation display game is a predetermined result, the game ball is easily flowed into the normal fluctuation winning device 37 by the normal electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device (game). It is designed to be changed to a state that is advantageous to the person.

なお、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材は、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで開閉する所謂ベロ型の普通電動役物であるが、普通変動入賞装置37の可動部材は、これに限定されない。普通変動入賞装置37の可動部材は、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放するアタッカ形式の普通電動役物であっても良いし、普電ソレノイド37cによって逆「ハ」の字状に開放するチューリップ型の普通電動役物であっても良い。
また、普通変動入賞装置37は、可動部材が閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としても良い。
In the present embodiment, the movable member of the ordinary variable winning device 37 is a so-called tongue-type ordinary electric accessory that opens and closes by advancing and retreating (sliding) in the front-rear direction by the normal variable winning device 37c. The movable member of 37 is not limited to this. The movable member of the ordinary variable winning device 37 may be, for example, an attacker-type ordinary electric accessory that is opened by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side by the ordinary electric solenoid 37c, or the ordinary electric solenoid 37c. It may be a tulip-shaped ordinary electric accessory that opens in the shape of an inverted "C".
Further, the normal variable winning device 37 can win a game ball even when the movable member is closed, and the game ball may be more difficult to win in the closed state than in the open state.

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と普通変動入賞装置37との間には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が設けられている。第1特別変動入賞装置38は、開閉部材(図示省略)が前後方向に進退(スライド)することで、上大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、上大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)によって検出される。 In the game area 32 on the right side of the center case 40, the game ball is not accepted or easily accepted depending on the result of the special figure variation display game between the normal figure start gate 34 and the normal variation winning device 37. A convertible first special variable winning device (upper large winning opening) 38 is provided. The first special variable winning device 38 converts the upper large winning opening into a state in which a game ball can flow in by moving back and forth (sliding) the opening / closing member (not shown). The first special variable winning device 38 converts the upper prize opening from the closed state to the open state according to the result of the special figure fluctuation display game, and facilitates the inflow of the game ball into the upper prize opening. , A predetermined game value (prize ball) is given to the player. The game ball that has won the first special variable winning device 38 is detected by the large winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 3).

上大入賞口の内部(入賞領域)には、遊技球が流入可能な特定領域が設けられているとともに、当該特定領域への遊技球の流入確率を変化させるようにレバーソレノイド38f(図3参照)により動作するレバー部材が設けられている。特定領域には遊技球の流入を検出可能な特定領域スイッチ38d(図3参照)が設けられており、当該特定領域スイッチ38dで遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態が発生する(本実施形態では、特別遊技状態の終了後に高確率状態が発生する)ようになっている。特定領域に流入した遊技球は第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される。 Inside the upper prize opening (winning area), a specific area where the game ball can flow in is provided, and the lever solenoid 38f (see FIG. 3) is provided so as to change the inflow probability of the game ball into the specific area. ) Is provided. A specific area switch 38d (see FIG. 3) capable of detecting the inflow of a game ball is provided in the specific area, and based on the detection of the game ball by the specific area switch 38d, a state advantageous for the player can be obtained. It occurs (in this embodiment, a high probability state occurs after the end of the special gaming state). The game ball that has flowed into the specific area is discharged to the outside of the first special variable winning device 38.

また、上大入賞口の内部には、特定領域に流入せずに第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される遊技球を検出する残存球排出口スイッチ38e(図3参照)が設けられている。上大入賞口の内部に設けられた大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数(上大入賞口に流入した遊技球数)と、特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数(上大入賞口から排出される遊技球数)とが一致することにより上大入賞口内の遊技球が全て排出されたことを確認でき、基本的にはこの確認が終了するまでは新たな上大入賞口の開放が行われないようになっている。 Further, inside the upper prize opening, a residual ball discharge port switch 38e (see FIG. 3) for detecting a game ball discharged to the outside of the first special variable winning device 38 without flowing into a specific area is provided. ing. The number of game balls detected by the large prize opening switch 38a provided inside the upper large winning opening (the number of game balls flowing into the upper large winning opening), and detected by the specific area switch 38d and the remaining ball ejection port switch 38e. By matching the number of game balls (the number of game balls ejected from the upper prize opening), it can be confirmed that all the game balls in the upper prize opening have been discharged, and basically until this confirmation is completed. Is not open to the new top prize openings.

センターケース40の下方の遊技領域32のうち、始動入賞口36の右方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が設けられている。第2特別変動入賞装置39は、開閉部材(図示省略)が前後方向に進退(スライド)することで、下大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第2特別変動入賞装置39は、特図変動表示ゲームの結果によって、下大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図3参照)によって検出される。 In the game area 32 below the center case 40, on the right side of the start winning opening 36, there is a second special variable winning that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. A device (lower prize opening) 39 is provided. The second special variable winning device 39 converts the lower large winning opening into a state in which a game ball can flow in by moving back and forth (sliding) the opening / closing member (not shown). The second special variable winning device 39 converts the lower prize opening from the closed state to the open state according to the result of the special figure fluctuation display game, and facilitates the inflow of the game ball into the lower prize opening. , A predetermined game value (prize ball) is given to the player. The game ball that has won the second special variable winning device 39 is detected by the large winning opening switch (count switch) 39a (see FIG. 3).

始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。
The game area 32 below the starting winning opening 36 is provided with an out opening 30a for collecting game balls that have not won in the winning opening or the like.
Further, a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) and a normal map variation display game are executed in the lower right corner of the game board main body 80 outside the game area 32. A batch display device 50 is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の第1記憶表示部53と、LEDランプで構成された特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の第2記憶表示部54とを備える。 The batch display device 50 includes a special figure 1 display (first special figure fluctuation display unit) 51 and a special figure 2 variable display for a special figure 1 variable display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. A special figure 2 display unit (second special figure fluctuation display unit) 52 for games, a first storage display unit 53 for notifying the start storage number of the special figure 1 fluctuation display game composed of LED lamps, and an LED lamp. A second storage display unit 54 for notifying the start storage number of the configured special figure 2 variable display game is provided.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38,39の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部60等が設けられている。
Further, the batch display device 50 has a round display unit 55 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing of the special variable winning devices 38 and 39), and is advantageous to the player among left-handed (normal) and right-handed. A first game state display unit 56 for notifying a hitting method (a hitting method corresponding to a game state) and a probability display unit 57 for notifying a probability state (high probability state or low probability state) of a special figure variation display game are provided. There is. The batch display device 50 has a probability state display unit that displays that the probability state of the jackpot is in the high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on, and a display that lights up when a jackpot occurs to notify the occurrence of the jackpot. A unit (display) or the like may be provided.
Further, the normal map display unit 58 that displays the normal map fluctuation display game, the storage display unit 59 for notifying the start storage number of the normal map fluctuation display game, and the time saving state that lights up when a time saving state occurs to notify the occurrence of the time saving state. A notification unit 60 and the like are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is centered, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decorative special figure variation display game is being performed on the display device 41. Flashes the segment to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 msec. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51, in addition to the central segment, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also blinked and driven. It is configured so that it is displayed that it is changing and it is possible to distinguish between the special figure 1 and the special figure 2. Then, when the result of the game is "off", for example, the central segment (in the case of special figure 1, the eighth segment on the lower right side in addition) is turned on as the result mode of the off, and the result of the game is In the case of "hit", the result mode (for example, a number or a symbol) other than the result mode of the hit result mode (special result mode) is turned on and the game result is displayed.

第1記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
第2記憶表示部54は、特図2表示器52の変動開始条件となる普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The first storage display unit 53 turns off a plurality of LEDs for the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the starting winning opening 36, which is a variable start condition of the special figure 1 display 51. , Displayed by lighting (blinking).
The second storage display unit 54 sets the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the normal variable winning device 37, which is the fluctuation start condition of the special figure 2 display 52, of the plurality of LEDs. Displayed by turning off and on (blinking).
The round display unit 55 is composed of an LED lamp or the like, and when not in the special game state, all the LEDs are turned off, and during the special game state, the LEDs are turned on according to the number of rounds selected according to the special result. Turn it on. The round display unit 55 may be configured by a 7-segment type display.

第1遊技状態表示部56はLEDランプ等で構成され、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。
確率表示部57はLEDランプ等で構成され、例えば大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。
The first game state display unit 56 is composed of LED lamps and the like. For example, in the case of a game state in which left-handed hitting is more advantageous to the player than right-handed hitting (normal hitting), all the LEDs are turned off and left. When right-handed is more advantageous to the player than right-handed (when right-handed), all LEDs are turned on.
The probability display unit 57 is composed of an LED lamp or the like. For example, when the probability state of a big hit is a low probability state (normal probability state), all the LEDs are turned off, and the probability state of the big hit is a high probability state (probability change state). In the case of, all the LEDs are turned on.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and is a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 and the like. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to enable operation. Will be done.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply unit having an AC-DC converter that generates a DC voltage of DC32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V, DC5V, etc. from a DC32V voltage. It has a 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal that notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure. A control signal generation unit 430 or the like that generates and outputs a control signal such as a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply unit 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, mainly. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to reduce the cost by excluding it from the target of replacement.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or even after the power is cut off. That is, the game control device 100 can store and retain information about the game even if a power failure occurs and the power supply to the game machine is stopped, and after the power failure is restored, the game can be restarted based on the stored information. It serves as a means for retaining the memory of game information. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area of the CPU 111A and a storage area of various signals and random numbers during game control. It is used as. As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start storage to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), which is a fluctuation pattern after the reach state, and fluctuations before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes an advantageous gaming state (special gaming state) for the player when the special result mode is adopted, a part of the plurality of display results is already derived and displayed at a stage where it is not yet derived. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to the stage before the display result is derived and displayed. Refers to a display mode that does not exist. Further, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device. When the variable display is stopped in the order of left, right, and middle after display and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example). The state in which the variable display is stopped due to the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display regions is satisfied (for example, the same). The state in which the identification information is used, except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variable display game. That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived (when it is out of order) in the special figure variable display game. Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining a hit in a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, and a variation pattern in a special figure variation display game (various types). Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining (including the execution time of the fluctuation display game in reach and non-reach fluctuation display), hit random numbers for determining the hit of the clock fluctuation display game, etc. A clock generator that generates a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 is provided. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 111A acquires any one of the variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state. One of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from a plurality of fluctuation pattern tables based on the number of start storages and the like. Here, the CPU 111A serves as a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, input interface, output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、一般入賞口35内の入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内の大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39内の大入賞口スイッチ39a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、第1特別変動入賞装置38内に配設される特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38e、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウト球検出スイッチ32aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the game machine, a starting port 1 switch 36a in the starting winning opening 36, a starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the like. The winning opening switch 35a in the general winning opening 35, the large winning opening switch 38a in the first special variable winning device 38, the large winning opening switch 39a in the second special variable winning device 39, and the gate switch in the general drawing start gate 34. 34a, a specific area switch 38d and a remaining ball discharge port switch 38e arranged in the first special variable winning device 38, and an out ball detection switch 32a that detects all game balls that have been fired into the game area 32 and finished the game. An interface chip (proximity I / F) 121 that is connected to and inputs a negative logic signal such as high level 11V and low level 7V supplied from these switches and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. Is provided. Since the input range of the proximity I / F 121 is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut and floats. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート124又は第4入力ポート126へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39a及びゲートスイッチ34aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、特定領域スイッチ38d、残存球排出スイッチ38e及びアウト球検出スイッチ32aの検出信号は第4入力ポート126へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。 The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123, the third input port 124, or the fourth input port 126, and is read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the large winning port switches 38a, 39a, and the gate switch 34a are input to the second input port 123. Will be done. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the specific area switch 38d, the remaining ball discharge switch 38e, and the out ball detection switch 32a are input to the fourth input port 126. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124.

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号、遊技機10の振動を検出する振動センサ65の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。 Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on a front frame 12 or the like of the game machine 10, a detection signal of a vibration sensor 65 for detecting the vibration of the game machine 10, and a game machine. The detection signal of the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of 10 and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like of the game machine 10 are also input. It has become.

さらに、第3入力ポート124には、設定キー操作部の操作を検出する設定キースイッチ152からの信号が入力される。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定キーを差し込んだ場合にのみ当該設定キーを回すことができるように構成されている。設定キースイッチ152は、回した状態となっていることを検出可能なセンサであり、回した状態である場合にオン状態となり、回していない状態である場合にオフ状態となる。 Further, a signal from the setting key switch 152 for detecting the operation of the setting key operation unit is input to the third input port 124. The setting key operation unit is provided with a keyhole into which the setting key is inserted, and is configured so that the setting key can be turned only when the corresponding setting key is inserted. The setting key switch 152 is a sensor that can detect that it is in a turned state, and is turned on when it is in a turned state and turned off when it is not turned.

RAM初期化スイッチ112及び設定キー操作部は、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部であり、これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として“設定1”~“設定6”の6つが用意されている。 The RAM initialization switch 112 and the setting key operation unit are operation units for selecting from a plurality of probability setting values to which probability values that give special results in the special figure fluctuation display game are assigned, and operate these operation units. By doing so, it is possible to select a probability setting value to which a probability value that gives a special result is assigned in the special figure fluctuation display game, and the probability value corresponding to the selected probability setting value is used in the game. There is. Here, six "setting 1" to "setting 6" are prepared as probability setting values.

確率設定値を選択する際には、設定キー操作部の設定キーを回した状態でRAM初期化スイッチ112を操作(押下)しながら遊技機の電源を投入することで確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードとなり、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112を操作(押下)することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率設定値は、算出されたベース値や役物比率を表示するための性能表示装置153に表示される。具体的には、性能表示装置153には、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更モードや確率設定値確認モードである間)は確率設定値の情報が表示され、それ以外では算出されたベース値や役物比率が表示されるようになっている。 When selecting the probability setting value, the probability setting value can be changed by turning on the power of the game machine while operating (pressing) the RAM initialization switch 112 while turning the setting key of the setting key operation unit. The probability setting value change mode is set, and the probability setting value can be changed by operating (pressing) the RAM initialization switch 112 during the probability setting value change mode. The selected probability setting value is displayed on the performance display device 153 for displaying the calculated base value and the accessory ratio. Specifically, the performance display device 153 displays the probability set value information while the operation related to the probability set value is being performed (during the probability set value change mode and the probability set value confirmation mode), and other than that. In, the calculated base value and the accessory ratio are displayed.

また、設定キー操作部の設定キーを回した状態(RAM初期化スイッチ112は操作しない)で遊技機の電源を投入することで、現在選択されている確率設定値が性能表示装置153に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。なお、RAM初期化スイッチ112及び設定キー操作部は、前面枠12を開状態としなければ操作できないようにされている。
性能表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1~6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても良い。
Further, by turning on the power of the gaming machine while the setting key of the setting key operation unit is turned (the RAM initialization switch 112 is not operated), the currently selected probability setting value is displayed on the performance display device 153. However, the probability setting value cannot be changed. The probability setting value confirmation mode is set. The RAM initialization switch 112 and the setting key operation unit cannot be operated unless the front frame 12 is in the open state.
The performance display device 153 is a 7-segment type display, and displays the probability set value as a number from 1 to 6. Of course, the display mode is not limited to this, and any display mode that can recognize the probability set value may be used. Further, a display device of another type such as a liquid crystal display device may be used, or a probability set value may be indicated by the lighting mode of one or a plurality of LEDs, the emission color, and the like.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力及び第4入力ポート126への出力(アウト球検出スイッチ32aの検出信号は除く)は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 Of the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 and the output to the fourth input port 126 (excluding the detection signal of the out ball detection switch 32a) are from the main board 100 to the relay board 70. It is also supplied to a test firing test device (not shown) via. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や第4入力ポート126や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124, the fourth input port 126, and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 Further, in the input unit 120, a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). Signal indicating whether or not the 200 can accept commands), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for the input of the touch switch provided on the operation unit 24). A first input port 122 is provided which takes in (based on a signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124,126には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test firing test device. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to the ports 122, 123, 124, 126 of the input unit 120. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged in a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of the accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like are transmitted via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass-produced product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62や振動センサ65のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61, the panel radio wave sensor 62, and the vibration sensor 65, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, a game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test device via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the machine cannot control the game. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not go through the buffer, and the like. There is. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test device.

また、出力部130には、データバス140に接続された第2出力ポート134が設けられている。第2出力ポート134は、第1特別変動入賞装置38を開成させる第1大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させる第2大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b、第1特別変動入賞装置38内のレバー部材を動作させるレバーソレノイド38f及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド37cの動作データを出力するとともに、現在選択されている確率設定値を表示する性能表示装置153の表示データを出力するためのポートである。
また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
Further, the output unit 130 is provided with a second output port 134 connected to the data bus 140. The second output port 134 is a first large winning opening solenoid (large winning opening solenoid 1) 38b for opening the first special variable winning device 38, and a second large winning opening solenoid (large) for opening the second special variable winning device 39. The operation data of the winning port solenoid 2) 39b, the lever solenoid 38f for operating the lever member in the first special variable winning device 38, and the normal electric solenoid 37c for opening the normal variable winning device 37 are output and are currently selected. It is a port for outputting the display data of the performance display device 153 that displays the probability set value.
Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in a game store, and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38b,39bやレバーソレノイド38fや普電ソレノイド37cの動作データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138d、第2出力ポート134から出力される性能表示装置153の表示データ信号を受けて駆動信号を生成し出力する第5ドライバ138eが設けられている。なお、第2出力ポート134から第5ドライバ138eへは、シリアル通信でデータが送信される。 Further, the output unit 130 receives the operation data signals of the large winning opening solenoids 38b and 39b, the lever solenoid 38f, and the peripheral solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. It is output from the second driver 138b and the fourth output port 136 that output the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the driver (drive circuit) 138a and the third output port 135. The external information signal supplied from the third driver 138c and the fifth output port 137 that output the on / off drive signal of the digit line on the current draw side of the batch display device 50 to the external device such as the management device is sent to the external information terminal board 71. A fourth driver 138d for output and a fifth driver 138e for generating and outputting a drive signal by receiving the display data signal of the performance display device 153 output from the second output port 134 are provided. Data is transmitted from the second output port 134 to the fifth driver 138e by serial communication.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。第5ドライバ138eには、5Vで動作する性能表示装置153を駆動できるようにするため、電源電圧としてDC5Vが電源装置400から供給される。
また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
DC32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so that a solenoid operating at 32V can be driven. DC5V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the fifth driver 138e so that the performance display device 153 operating at 5V can be driven.
Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。
外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。
なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
A dynamic drive system in which a current is passed through the anode terminal of the LED via the segment wire by the second driver 138b that outputs 12V, and a current is drawn from the cathode terminal via the segment wire by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in, and the LEDs are turned on.
The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied.
The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124,126のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bilateral communication so that the gaming microcomputer 111 can send and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since the transmission / reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, 124, 126 are provided. do not have.

なお、特に限定されるわけではないが、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39a、ゲートスイッチ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the winning port switch 35a, the large winning port switches 38a, 39a, and the gate. The switch 34a is provided with a magnetic detection coil, and a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil is used. Has been done. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like is a micro switch having mechanical contacts. Can be used.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。 Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 is for displaying images on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 111. It is equipped with a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing, and a sound source LSI 314 that controls sound output in order to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 consisting of a program executed by the CPU and a PROM (programmable read-only memory) storing various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A holdable FeRAM 323 and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a time measuring means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the effect content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the playback sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, etc. are executed.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is input. It should be noted that the VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. The wait signal WAIT etc. for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal sync signal HSYNC, and a vertical sync signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. An effect control command signal (effect command) such as a decorative special figure hold number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331. ). Since the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 and a glass frame 15 for driving and controlling a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect provided on a frame decoration LED control circuit 333 and a game board 30 (including a center case 40) for driving and controlling a frame decoration device (for example, a frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided. A panel effect movable body control circuit 334 for driving and controlling a device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if the glass frame 15 is provided with a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and is provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能を有するスイッチ入力回路336が設けられている。 Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, and an effect switch 47 (effect switch 47) for detecting the initial position of the motor in the board effect device 44. The function of detecting the on / off state of the motor switch) and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 are detected and sent to the main control microcomputer 311. A switch input circuit 336 having a function of inputting a detection signal is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300. DC32V, display device 41 consisting of liquid crystal panel, DC12V for driving motor and LED, DC5V for power supply voltage of command I / F331, DC15V for driving motor, LED and speaker It is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, the DC- is used to generate DC3.3V or DC1.2V based on DC5V. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, VDP312 (VDPREST signal), sound source LSI314, amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and control circuits 332 to 334 (IORESET) that drive and control lamps, motors, etc., are output from the main control microcomputer 311. It is supplied to the signal) and puts them in the reset state. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a gaming ball (pachinko ball) toward the gaming area 32 from a hitting ball launching device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the normal drawing start gate 34 and the general winning opening 35. , The starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, or the game area flows into the out port 30a provided at the bottom of the game area 32. It is discharged from 32. Then, when the game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38, or the second special variable winning device 39, the number according to the type of winning opening. The prize ball is discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 3) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36や、当該始動入賞口36の左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39、当該第2特別変動入賞装置39の右方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the firing force and launches the gaming ball into the left gaming area (so-called left-handed), so that the starting winning opening 36 or the left side of the starting winning opening 36 It is possible to aim for a prize in the arranged general prize opening 35, and by launching a game ball into the right game area (so-called right-handed), the normal variable winning device 37, the first special variable winning device, and the normal variable winning device 37 It is possible to aim for a prize in the device 38, the second special variable winning device 39, and the general winning opening 35 arranged on the right side of the second special variable winning device 39.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34aが設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。 A gate switch 34a including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the normal figure start gate 34 is provided in the normal figure start gate 34, and is driven into the game area 32. When the game ball passes through the start gate 34 of the normal drawing, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the number of normal figure start storages is an upper limit number (for example, four) based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal figure start gate 34. If it is less than), the number of normal figure start storages is added (+1) and one normal figure start memory is stored in ROM 111B. The stored number of the normal map start prize is displayed on the normal map hold display 56 of the batch display device 50. In addition, the hit determination random value (hit random value) for determining the result of the normal map fluctuation display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored in the normal map start memory. It is supposed to be done.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 Then, when there is a memory for starting the normal map and the normal variable display game can be started, that is, the normal variable display game is hit and the normal variable winning device 37 is converted to the open state, that is, the normal map variable display game is not being executed. If it is not in the hit state, the hit judgment random value stored in the first stored normal map start memory is compared with the judgment value stored in the ROM 111B, and the hit / miss of the normal map variation display game is judged. Then, the process of starting the normal map fluctuation display game is performed. When the hit determination random value matches the determination value, the normal map variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示部58に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示部58を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。 Further, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined fluctuation time in the normal map display unit 58 provided in the batch display device 50 as a process for executing the normal map variation display game. After performing the display during the fluctuation of the normal map, which is repeatedly displayed in the ordered order, the process of displaying the normal map fluctuation display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed. It should be noted that the normal figure display unit 58 is configured by the display device 41, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after displaying the figures in a predetermined time variation, the display is stopped and the result is displayed. It may be configured.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示部58に特別の結果態様となる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材を所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示部58にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。 If the result of the normal fluctuation display game is a hit, the lighting pattern, which is a special result mode, is stopped and displayed on the normal figure display unit 58, and the normal electric solenoid 37c is operated to display the movable member of the normal fluctuation winning device 37. Control is performed to open for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds). That is, the game control device 100 serves as a conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member). If the result of the normal map variation display game is out of sync, the normal map display unit 58 is controlled to display a lighting pattern that is the result of the out of alignment.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の第1記憶表示部53(特図1保留表示器)や第2記憶表示部54(特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。 Further, the winning ball to the starting winning opening 36 and the winning ball to the normal variable winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a, respectively, which are provided inside. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory that forms the start memory (special figure start memory) based on the winning of the start winning opening 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4). In addition to storing, the second start memory, which forms the start memory (special figure start memory) based on the winning of the normal variable winning device 37, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Based on the winning to the starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, the big hit random value, the big hit symbol random value, and each variable pattern random value are extracted as the starting memory information, respectively. The numerical value is stored in the RAM 111B as the first start storage and the second start storage. Then, the stored number of the start storage is the first storage display unit 53 (special figure 1 hold display) and the second storage display unit 54 (special figure 2 hold display) for notifying the start winning number of the batch display device 50. It is also displayed as a decorative special drawing start memory display on the display device 41 of the center case 40.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動記憶に基づいて特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。また、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第2特別結果(小当り)となった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態の終了まで当該一方の特図変動表示ゲームを中断するようにしている。 The game control device 100 plays a special figure 1 variation display game on the special figure 1 display device 51 (first variation display device) based on the first start memory, and the special figure 2 display 52 (1st variation display device) based on the second start memory. The special figure 2 fluctuation display game is played on the second fluctuation display device). The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but while one special figure variable display game is being executed, the other special figure variable display game becomes the first special result (big hit). In that case, one of the special figure fluctuation display games is terminated as a result other than the special result (missing result). In addition, if the other special figure variation display game has a second special result (small hit) during the execution of one special figure variation display game, the one is concerned until the end of the special gaming state based on the small hit. The special figure fluctuation display game is interrupted.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第2実行制御手段をなす。 That is, the game control device (game control means) 100 executes the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game) based on the winning of the game ball to the start winning opening 36 (first start winning area). It serves as a first execution control means for controlling. Further, the game control device (game control means) 100 is a special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 37 (second start winning area). It serves as a second execution control means for performing execution control.

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。 In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after the variable display is performed, a predetermined result mode is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit and becomes the first special game state (so-called big hit state). Further, when the result of the special figure variation display game is a small hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result (small hit result mode). It becomes a small hit and becomes a second special game state (so-called small hit state). That is, the special figure 1 display 51 serves as a first variable display means capable of displaying the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the winning of the game ball to the starting winning opening 36. Further, the special figure 2 display 52 serves as a second variable display means capable of displaying the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 37.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態発生手段をなす。 Further, after the end of the big hit game state (first special game state), the game control device (game control means) 100 is in a situation that is more advantageous to the player than the normal game state (the probability of hitting is high and the probability of hitting is high). It is possible to control to generate a gaming state (specific gaming state) in which the game can proceed by (with support). That is, the game control device (game control means) 100 forms the specific game state generating means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。 Further, in response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the decorative special figure variation in which a plurality of types of decorative identification information (numbers, symbols, character symbols, etc.) are variablely displayed on the display device 41. The display game is now running. The decorative special figure variable display game on the display device 41 includes a decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. Yes, these are displayed in separate display areas. Then, the variation display is performed according to the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed according to the derivation of the result mode in the corresponding special map variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51及び特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。 That is, the display device 41 variablely displays the decorative identification information in accordance with the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game) (decorative variable display game). It is a decorative variation display means that can display a decorative special figure variation display game). It should be noted that different display devices may be used in the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one of the decorative special figure variable display games may be displayed. Further, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高い(特図1変動表示ゲームの小当りの確率が0である)が、通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって、通常遊技状態では、左打ちを行って始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。
なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。また、特図2変動表示ゲームの結果に応じて長変動の時間を異ならせても良い。具体的には、例えば、特図2変動表示ゲームの結果がはずれ又は小当りである場合には、当該特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が約10分の長変動が選択され、特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、当該特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が約5分の長変動が選択されるようにしても良い。
In the gaming machine of the present embodiment, the probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game (the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is 0), but it is special in the normal gaming state. FIG. 2 Fluctuation display A long variation with a very long variation time (about 10 minutes) is selected as the variation pattern of the game. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in terms of time in the normal game state, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of a small hit in the normal game state. I have to. Therefore, in the normal game state, it is advantageous for the player to hit left to aim at the start winning opening 36 and play the special figure 1 variable display game.
The length variation time is about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.). Further, the time of the long fluctuation may be different depending on the result of the special figure 2 fluctuation display game. Specifically, for example, when the result of the special figure 2 variation display game is off or a small hit, a long variation with a variation time of about 10 minutes is selected as the variation pattern of the special figure 2 variation display game. When the result of the special figure 2 variation display game is a big hit, a long variation with a variation time of about 5 minutes may be selected as the variation pattern of the special figure 2 variation display game.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図示しないメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図5に示すタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes a main process (not shown) and a timer interrupt process shown in FIG. 5 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 ms).

〔タイマ割込み処理〕
遊技制御装置100のタイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図5のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt processing of the game control device 100 is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine that is started in a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 5 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。 When the timer interrupt process is started, first, register bank 1 is specified (step X101). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step X102). Next, input processing from various sensors and switches, signal acquisition, that is, input processing (step X103) for reading the state of each input port is performed.

次いで、確率設定変更中フラグ又は確率設定確認中フラグがセットされているか判定し(ステップX104)、確率設定変更中フラグ又は確率設定確認中フラグがセットされている場合(ステップX104;Y)には、確率設定変更/確認処理(ステップX122)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
一方、確率設定変更中フラグと確率設定確認中フラグの両方がセットされていない場合(ステップX104;N)には、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、レバーソレノイド38f、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX105)を行う。なお、メイン処理で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。
Next, it is determined whether the probability setting changing flag or the probability setting checking flag is set (step X104), and when the probability setting changing flag or the probability setting checking flag is set (step X104; Y). , Probability setting change / confirmation processing (step X122) is performed, and the timer interrupt processing is terminated.
On the other hand, when both the probability setting changing flag and the probability setting checking flag are not set (step X104; N), the solenoids (large winning opening solenoids 38b, 39b) are based on the output data set in various processes. , Lever solenoid 38f, Fuden solenoid 37c) and other actuators are subjected to output processing (step X105) for driving control and the like. When the firing stop signal is output in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. Further, the launch permission signal is a first signal indicating the state of launch permission as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the state of launch permission as seen from the payout control device is also payout control. Generated within the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready to launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX106)、乱数更新処理1(ステップX107)、乱数更新処理2(ステップX108)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38,39への不正入賞などのエラーの監視を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX109)を行う。 Next, the payout command transmission process (step X106), the random number update process 1 (step X107), and the random number update process 2 (step X108) for outputting the commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 are performed. After that, monitoring whether there is a normal signal input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, and the big winning port switches 38a, 39a, setting the prize ball, the front frame and the glass. The winning opening switch / status monitoring process (step X109) for opening the frame and monitoring errors such as illegal winning of the normal variable winning device 37 and the special variable winning devices 38 and 39 is performed.

次に、異常排出発生中であるか判定する(ステップX110)。異常排出とは、第1特別変動入賞装置38において、第1特別変動入賞装置38から排出される遊技球数(特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数)が、第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球数(大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数)を上回ることである。なお、異常排出発生中である場合には異常排出フラグがセットされている。そして、異常排出発生中である場合(ステップX110;Y)には、ステップX116へ移行する。すなわち、遊技が進行しないようにする。 Next, it is determined whether or not abnormal discharge is occurring (step X110). Abnormal discharge means that the number of game balls discharged from the first special variable prize device 38 (the number of game balls detected by the specific area switch 38d and the remaining ball discharge port switch 38e) in the first special variable prize device 38 is The number of game balls that have flowed into the first special variable winning device 38 (the number of game balls detected by the large winning opening switch 38a) is exceeded. If an abnormal discharge is occurring, the abnormal discharge flag is set. Then, if an abnormal discharge is occurring (step X110; Y), the process proceeds to step X116. That is, the game is prevented from progressing.

一方、異常排出発生中でない場合(ステップX110;N)には、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX111)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36や普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX112)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX113)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップX114)を行って、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX115)を行う。 On the other hand, when the abnormal discharge is not occurring (step X110; N), the start port switch monitoring process (step X111) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted based on the winning of the game ball to the start winning opening 36 and the normal variable winning device 37. Then, the special figure 1 game process (step X112) for processing the special figure 1 variable display game, the special figure 2 game process (step X113) for performing the special figure 2 variable display game, and the normal figure variable display game processing are performed. Performs the normal map game process (step X114), and drives the segment LED provided on the gaming machine 10 to display the display of the special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents. The editing process (step X115) is performed.

次いで、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX116)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX117)、振動センサ65からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う振動不正監視処理(ステップX118)、異常排出が発生していないか判定する処理を行う異常排出監視処理(ステップX119)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX120)、性能表示モニタ153の制御に関する性能表示モニタ制御処理(ステップX121)を行って、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a magnet fraud monitoring process (step X116) that checks the detection signal from the magnetic sensor 61 and determines whether or not there is an abnormality, and a process that checks the detection signal from the panel radio wave sensor 62 and determines whether or not there is an abnormality. Radio fraud monitoring process (step X117), vibration fraud monitoring process (step X118) that checks the detection signal from the vibration sensor 65 to determine if there is any abnormality, and determines whether abnormal discharge has occurred. Perform the abnormal discharge monitoring process (step X119). Further, external information editing processing (step X120) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer and performance display monitor control processing (step X121) for controlling the performance display monitor 153 are performed, and the timer interrupt processing is completed. do.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupt) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, there are also gaming machines that need to be instructed to execute a process of restoring the interrupt disabled state or a process of restoring the register bank designation.

〔始動口スイッチ監視処理〕
図6には、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX111)を示した。この始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理(ステップX492)を行う。そして、当該ハード乱数取得処理で始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるか判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
FIG. 6 shows the start port switch monitoring process (step X111) in the above-mentioned timer interrupt process. In this start port switch monitoring process, first, a start port 1 (start winning port 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and a hard random number acquisition process (step X492) is performed. Then, it is determined whether or not there is information with a start opening prize set when a big hit random number is acquired based on the winning to the start winning opening 36 in the hard random number acquisition process (step X493).

始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)には、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。
一方、始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)には、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップX494)。そして、特図低確率&時短なし中である場合(ステップX494;Y)には、ステップX497へ移行する。また、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップX494;N)には、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理(ステップX496)を行う。
If the starting opening winning information is not set based on the winning to the starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. In this case, the information that there is no starting opening prize is set.
On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning to the starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether the special figure has a low probability and no time reduction (normal gaming state). (Step X494). Then, in the case of low probability of special figure & no time reduction (step X494; Y), the process proceeds to step X497. Further, when the special figure has a low probability and the time is not shortened (step X494; N), a right-handed instruction notification command is prepared (step X495), and an effect command setting process (step X496) is performed.

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。 Based on the reception of the right-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs right-handed instruction notification instructing the player to perform a right-handed strike by display, voice, or the like. Right-handed is more advantageous for the player when in a specific game state or special game state, and the start winning opening 36, which is designed so that a prize is not won unless left-handed, is in a specific game state or special game state. When a prize is detected inside, a right-handed instruction is notified.

そして、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX498)を行う。次いで、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理(ステップX500)を行って、普通変動入賞装置37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるか判定する(ステップX501)。 Then, a table for setting the information of the hold by the start port 1 is prepared (step X497), and the special figure start port switch common process (step X498) is performed. Next, the starting port 2 (ordinary variable winning device 37) a winning monitoring table was prepared (step X499), a hard random number acquisition process (step X500) was performed, and a big hit random number was acquired based on the winning of the ordinary variable winning device 37. It is determined whether or not there is information on the starting opening winning that is set in the case (step X501).

普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。
一方、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)には、普電(普通変動入賞装置37)が作動中であるか、すなわち普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否か判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステップX502;Y)には、ステップX504へ移行する。一方、普電が作動中でない場合(ステップX502;N)には、普電不正発生中であるか判定する(ステップX503)。
If the start opening winning information is not set based on the winning of the normal variable winning device 37 (step X501; N), the starting opening switch monitoring process is terminated. In this case, the information that there is no starting opening prize is set.
On the other hand, when the information with the start opening winning is set based on the winning of the normal variable winning device 37 (step X501; Y), is the Fuden (normal variable winning device 37) operating, that is, normal? It is determined whether or not the variable winning device 37 is in the open state in which the game ball can be won by operating (step X502), and if the normal power is operating (step X502; Y), the process proceeds to step X504. Transition. On the other hand, when the normal electric power is not operating (step X502; N), it is determined whether or not the normal electric power is being generated (step X503).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In the determination of whether or not a fraudulent occurrence is occurring, it is determined that fraudulent occurrence is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). In the normal variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some abnormality or fraud has occurred, and if there is a game ball that wins in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent prizes. Then, when the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中でない場合(ステップX503;N)には、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX504)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX505)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。 If an illegal operation is occurring (step X503; Y), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is prevented from being generated any more. Further, when the fraudulent electric power is not occurring (step X503; N), a table for setting the information of the hold by the start port 2 is prepared (step X504), and the special figure start port switch common process (step X505) is performed. Then, the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
図7には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップX498,X505)を示した。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
FIG. 7 shows a special start port switch common process (steps X498, X505) in the above-mentioned start port switch monitoring process. The special figure start port switch common process is a process that is commonly performed for each input when the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are input.

この特図始動口スイッチ共通処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするか判定する(ステップX523)。
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)には、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブし(ステップX524)、監視対象の始動口スイッチに対応する特図保留(始動記憶)数、すなわち更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値(ここでは4)未満か判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)には、ステップX525へ移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
In this special figure start port switch common process, first, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored is sent to the external management device of the game machine 10. The start port signal output count, which is the number of outputs, is loaded (step X521), the loaded value is updated by +1 (step X522), and it is determined whether the output count overflows (step X523).
If the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the start port signal output count area of the RWM (step X524), and the special figure hold (start) corresponding to the start port switch to be monitored is held. It is determined whether the number of storage), that is, the number of special figure reservations (starting storage) to be updated is less than the upper limit value (here, 4) (step X525). On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of outputs can be stored up to 255, but if the number of outputs is stored up to the upper limit, the value is not saved after the update because it loops due to +1 update and becomes 0.

そして、更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップX525;N)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップX525;Y)には、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップX526)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップX527)。次に、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX528)、ハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。 Then, when the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (step X525; N), the special figure start port switch common process is terminated. On the other hand, when the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step X525; Y), the number of special figure reservations to be updated (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) is updated by +1. (Step X526), the target start opening winning flag is saved (step X527). Next, the address of the start port switch to be monitored and the random number storage area corresponding to the number of reserved special figures is calculated (step X528), and the big hit random number prepared by the hard random number acquisition process is saved in the big hit random number storage area of RWM. (Step X529).

その後、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。次に、監視対象の始動口スイッチの転落抽選乱数を抽出して準備し(ステップX532)、RWMの転落抽選乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。
次いで、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定し(ステップX534)、始動口2への入賞でない場合(ステップX534;N)には、ステップX537へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX534;Y)には、小当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX535)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX536)。
After that, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Next, the fall lottery random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step X532), and saved in the fall lottery random number storage area of the RWM (step X533).
Next, it is determined whether or not the winning is in the starting port 2 (normal variable winning device 37) (step X534), and if the winning is not in the starting port 2 (step X534; N), the process proceeds to step X537. On the other hand, in the case of winning the starting port 2 (step X534; Y), the small hit symbol random number is extracted and prepared (step X535), and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X536). ..

そして、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブし(ステップX537)、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX538)を行う。次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップX539)、演出コマンド設定処理(ステップX540)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置100(RAM111C)が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第2始動記憶手段をなす。
Then, the variation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding variation pattern random number storage area of the RWM (step X537), and the special figure reservation information determination process (step X538), which is a look-ahead process, is performed. Next, the start port switch to be monitored and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure hold number are prepared (step X539), the effect command setting process (step X540) is performed, and the special figure start port switch common process is performed. finish.
That is, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the starting winning opening 36, and the predetermined random number can be stored up to a predetermined upper limit as the first starting memory. It serves as a starting memory means. Further, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 37, and the predetermined random number can be stored up to a predetermined upper limit as the second starting memory. 2 Makes a start storage means.

〔特図保留情報判定処理〕
図8及び図9には、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップX538)を示した。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
8 and 9 show the special figure hold information determination process (step X538) in the above-mentioned special figure start port switch common process. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

この特図保留情報判定処理では、まず、大当り中(第1特別遊技状態中)であるか判定し(ステップX541)、大当り中である場合(ステップX541;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。一方、大当り中でない場合(ステップX541;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口1(始動入賞口36)への入賞であるか判定する(ステップX542)。 In this special figure hold information determination process, first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (during the first special gaming state) (step X541), and if the jackpot is in progress (step X541; Y), the special figure hold information determination is made. End the process. On the other hand, when the jackpot is not hit (step X541; N), the start opening winning flag saved in step X527 of the special drawing start opening switch common process is checked, and the starting opening 1 (starting opening winning opening 36) is won. (Step X542).

始動口1への入賞である場合(ステップX542;Y)には、ステップX544へ移行して先読みを行う。一方、始動口1への入賞でない場合(ステップX542;N)には、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップX543)。そして、特図低確率&時短なし中である場合(ステップX543;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択されるが、この場合には先読みを行わない。一方、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップX543;N)には、特図高確率中であるか判定する(ステップX544)。 In the case of winning a prize in the starting port 1 (step X542; Y), the process proceeds to step X544 to perform look-ahead. On the other hand, when the prize is not won in the starting port 1 (step X542; N), it is determined whether or not the special figure has a low probability and no time reduction (during a normal gaming state) (step X543). Then, when the special figure low probability & no time reduction is in progress (step X543; Y), the special figure reservation information determination process is terminated. That is, in the normal gaming state, a long variation with a very long variation time (about 10 minutes) is selected as the variation pattern of the special figure 2 variation display game, but in this case, the look-ahead is not performed. On the other hand, when it is not in the special figure low probability & no time reduction (step X543; N), it is determined whether the special figure high probability is in progress (step X544).

特図高確率中でない場合(ステップX544;N)には、ステップX548へ移行する。一方、特図高確率中である場合(ステップX544;Y)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX532にて準備した転落抽選乱数の値は転落当選の判定値の範囲内であるか判定する(ステップX545)。次いで、判定結果に対応する先読み転落抽選情報コマンドを準備し(ステップX546)、演出コマンド設定処理(ステップX547)を行って、低確率判定フラグを準備する(ステップX548)。 If the special figure is not in high probability (step X544; N), the process proceeds to step X548. On the other hand, when the special figure high probability is in progress (step X544; Y), is the value of the fall lottery random number prepared in step X532 of the special figure start port switch common process within the range of the judgment value of the fall winning? Determination (step X545). Next, a look-ahead fall lottery information command corresponding to the determination result is prepared (step X546), an effect command setting process (step X547) is performed, and a low probability determination flag is prepared (step X548).

そして、大当り乱数値が大当り判定値(大当り低確率判定値)と一致するか否かにより大当りであるか判定する先読み大当り判定処理(ステップX549)を行う。判定結果が大当りである場合(ステップX550;Y)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX551)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX530にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX552)、ステップX559へ移行する。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX550;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定する(ステップX553)。 Then, a look-ahead jackpot determination process (step X549) is performed to determine whether the jackpot is a jackpot depending on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (big hit low probability determination value). When the determination result is a big hit (step X550; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target start port switch is set (step X551), and the preparation is made in step X530 of the special figure start port switch common process. The stop symbol information corresponding to the big hit symbol random number is acquired (step X552), and the process proceeds to step X559. On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X550; N), the start port winning flag saved in step X527 of the special figure start port switch common process is checked, and the start port 2 (normal variable winning device 37). (Step X553).

始動口2への入賞でない場合(ステップX553;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX558)、ステップX559へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX553;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップX554)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX555;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX556)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX535にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX557)、ステップX559へ移行する。一方、判定結果が小当りでない場合(ステップX555;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX558)、ステップX552又はX557にて取得した停止図柄情報、あるいはステップX558にて設定した停止図柄情報を図柄情報領域にセーブする(ステップX559)。 If the starting port 2 is not won (step X553; N), the stop symbol information of the loss is set (step X558), and the process proceeds to step X559. On the other hand, in the case of winning the starting port 2 (step X553; Y), the small hit determination process (step X554) of determining whether the big hit random value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. I do. Then, when the determination result is a small hit (step X555; Y), a small hit symbol random number check table is set (step X556), and the small hit symbol prepared in step X535 of the special figure start port switch common process is set. The stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step X557), and the process proceeds to step X559. On the other hand, when the determination result is not a small hit (step X555; N), the stop symbol information of the outlier is set (step X558), and the stop symbol information acquired in step X552 or X557 or the stop symbol information is set in step X558. The stopped symbol information that has been stopped is saved in the symbol information area (step X559).

その後、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンド(低確率)を準備して(ステップX560)、演出コマンド設定処理(ステップX561)を行う。
次いで、高確率判定フラグを準備して(ステップX562)、大当り乱数値が大当り判定値(大当り高確率判定値)と一致するか否かにより大当りであるか判定する先読み大当り判定処理(ステップX563)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX564;Y)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX565)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX530にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX566)、ステップX573へ移行する。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX564;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定する(ステップX567)。
After that, a look-ahead stop symbol command (low probability) corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step X560), and the effect command setting process (step X561) is performed.
Next, a pre-reading jackpot determination process (step X563) in which a high probability determination flag is prepared (step X562) and whether or not the jackpot random value matches the jackpot determination value (big hit high probability determination value) is determined to be a jackpot. I do. Then, when the determination result is a big hit (step X564; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target start port switch is set (step X565), and in step X530 of the special figure start port switch common process. The stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is acquired (step X566), and the process proceeds to step X573. On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X564; N), the start port winning flag saved in step X527 of the special figure start port switch common process is checked, and the start port 2 (normal variable winning device 37). (Step X567).

始動口2への入賞でない場合(ステップX567;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX572)、ステップX573へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX567;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップX568)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX569;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX570)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX535にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX571)、ステップX573へ移行する。一方、判定結果が小当りでない場合(ステップX569;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX572)、特図高確率中であるか判定する(ステップX573)。 If the starting port 2 is not won (step X567; N), the stop symbol information of the loss is set (step X572), and the process proceeds to step X573. On the other hand, in the case of winning the starting port 2 (step X567; Y), the small hit determination process (step X568) of determining whether the big hit random value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. I do. When the determination result is a small hit (step X569; Y), a small hit symbol random number check table is set (step X570), and the small hit symbol prepared in step X535 of the special figure start port switch common process is set. The stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step X571), and the process proceeds to step X573. On the other hand, when the determination result is not a small hit (step X569; N), the stop symbol information of the loss is set (step X572), and it is determined whether or not the special figure is in high probability (step X573).

そして特図高確率中でない場合(ステップX573;N)には、ステップX575へ移行する。一方、特図高確率中である場合(ステップX573;Y)には、ステップX559にて停止図柄情報をセーブした図柄情報領域に、ステップX566又はX571にて取得した停止図柄情報、あるいはステップX572にて設定した停止図柄情報を上書きしてセーブする(ステップX574)。なお、図柄情報領域にセーブされる停止図柄情報は、変動パターンの先読み等で使用される。 Then, if the special figure is not in high probability (step X573; N), the process proceeds to step X575. On the other hand, when the special symbol has a high probability (step X573; Y), the stop symbol information acquired in step X566 or X571 or the stop symbol information in step X572 is set in the symbol information area in which the stop symbol information is saved in step X559. The stop symbol information set in the above is overwritten and saved (step X574). The stop symbol information saved in the symbol information area is used for pre-reading of fluctuation patterns and the like.

次いで、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンド(高確率)を準備して(ステップX575)、演出コマンド設定処理(ステップX576)を行う。このように、本実施形態では、特図保留情報判定処理を実行する度に、大当り低確率判定値で判定した結果と、大当り高確率判定値で判定した結果とが、演出制御装置300に送信される。
次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップX577)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップX578)を行う。
そして、特図変動表示ゲームの変動態様における変動パターンを示す変動パターン番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備し(ステップX579)、演出コマンド設定処理(ステップX580)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX577における特図情報設定処理、ステップX578における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Next, a look-ahead stop symbol command (high probability) corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step X575), and the effect command setting process (step X576) is performed. As described above, in the present embodiment, each time the special figure reservation information determination process is executed, the result of determination by the jackpot low probability determination value and the result of determination by the jackpot high probability determination value are transmitted to the effect control device 300. Will be done.
Next, the special figure information setting process (step X577) for setting the special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed, and the variation pattern setting process (step X578) for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed. I do.
Then, a look-ahead variation pattern command corresponding to the variation pattern number indicating the variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step X579), and the effect command setting process (step X580) is performed to determine the special figure hold information. End the process. The special figure information setting process in step X577 and the variation pattern setting process in step X578 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special map normal processing.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対する転落抽選の抽選結果を含む先読み転落抽選情報コマンドと、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(転落するか(大当りの確率状態が高確率状態から低確率状態(通常確率状態)へ移行するか)否かや、大当り又は小当りか否かや、変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, the look-ahead fall lottery information command including the lottery result of the fall lottery for the special figure change display game based on the start memory of the look-ahead target and the look-ahead stop including the result of the special figure change display game based on the start memory of the look-ahead target. A pre-reading variation pattern command including information on the symbol command and the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, whether or not the result-related information corresponding to the start memory (whether or not the jackpot probability state shifts from the high probability state to the low probability state (normal probability state)), and whether or not the jackpot or small hit is performed. , The determination result (look-ahead result) of the variation pattern) can be notified to the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, and is particularly displayed on the display device 41. It is possible to notify the player of the result-related information before the start timing of the special figure variation display game by changing the decoration special figure start memory display to be performed.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば、特別結果となるか否か等を判定する)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 serves as a determination means capable of determining the result of the variation display game and the variation mode information before the start of the variation display game based on the start storage stored in the start storage means. Further, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start storage means before executing the variation display game based on the start memory (for example, determines whether or not a special result is obtained). Make a preliminary judgment means. It should be noted that the time to determine the random number value stored in advance corresponding to the start memory is not only at the start prize when the start memory occurs, but also at any time before the variable display game based on the start memory is played. good.

〔先読み大当り判定処理〕
図10には、上述の特図保留情報判定処理における先読み大当り判定処理(ステップX549,X563)を示した。この先読み大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップX581)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満か判定する(ステップX582)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Look-ahead jackpot judgment processing]
FIG. 10 shows the look-ahead jackpot determination process (steps X549, X563) in the above-mentioned special figure hold information determination process. In this look-ahead jackpot determination process, first, the lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step X581), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step X582). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップX582;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップX587)、先読み大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。
一方、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップX582;N)には、判定フラグが高確率判定フラグであるか判定する(ステップX583)。判定フラグが高確率判定フラグである場合(ステップX583;Y)には、現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定し(ステップX584)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップX586)。一方、判定フラグが高確率判定フラグでない場合(ステップX583;N)、すなわち低確率判定フラグである場合には、現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定し(ステップX585)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップX586)。
If the value of the jackpot random number is less than the lower limit determination value (step X582; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step X587), and the look-ahead jackpot determination process is terminated. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the big hit has been missed.
On the other hand, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step X582; N), it is determined whether the determination flag is the high probability determination flag (step X583). When the judgment flag is a high probability judgment flag (step X583; Y), the upper limit judgment value in the high probability corresponding to the current probability setting value is set (step X584), and the value of the target jackpot random number is the upper limit. It is determined whether it is larger than the determination value (step X586). On the other hand, when the determination flag is not the high probability determination flag (step X583; N), that is, when the determination flag is the low probability determination flag, the upper limit determination value in the low probability corresponding to the current probability setting value is set (step X585). ), It is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step X586).

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップX586;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップX587)、先読み大当り判定処理を終了する。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップX586;N)、すなわち大当りである場合には、判定結果として大当りを設定し(ステップX588)、先読み大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step X586; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step X587), and the look-ahead jackpot determination process is terminated. On the other hand, when the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step X586; N), that is, when the jackpot is a jackpot, a jackpot is set as the determination result (step X588), and the look-ahead jackpot determination process is terminated.

〔特図1ゲーム処理〕
図11には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX112)を示した。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図1中断フラグがセットされているか判定する(ステップY99)。特図1変動表示ゲームは、当該特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームの結果が第2特別結果(小当り)となって第2特別遊技状態が実行される場合に、当該第2特別遊技状態の実行中において中断される。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 11 shows the special figure 1 game processing (step X112) in the above-mentioned timer interrupt processing. In the special figure 1 game process, control of the entire process related to the special figure 1 variable display game and setting of the display of the special figure 1 are performed. In this special figure 1 game process, first, it is determined whether or not the special figure 1 interruption flag set when the special figure 1 variation display game is interrupted is set (step Y99). In the special figure 1 variable display game, when the result of the special figure 2 variable display game becomes the second special result (small hit) and the second special gaming state is executed during the execution of the special figure 1 variable display game. , Is interrupted during the execution of the second special gaming state.

特図1中断フラグがセットされていない場合(ステップY99;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合には、ステップY100へ移行して、以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断フラグがセットされている場合(ステップY99;Y)、すなわち特図1変動表示ゲームが中断されている場合には、ステップY100~Y115の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY116へ移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。 If the special figure 1 interruption flag is not set (step Y99; N), that is, if the special figure 1 variation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y100, and the subsequent special figure 1 variation display is performed. Perform processing related to the game. On the other hand, when the special figure 1 interruption flag is set (step Y99; Y), that is, when the special figure 1 variation display game is interrupted, the processing related to the special figure 1 variation display game in steps Y100 to Y115 is performed. Instead, the process proceeds to step Y116. As a result, while the special figure 1 variable display game is interrupted, the special figure 1 variable display game does not proceed (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

特図1変動表示ゲームに関する処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY100)。そして、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY100;Y)には、ステップY103へ移行する。一方、特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY100;N)には、大入賞口スイッチ監視処理(ステップY101)を行い、特定領域スイッチ監視処理(ステップY102)を行う。 In the process related to the special figure 1 variable display game, first, the special gaming state executed based on whether the special figure 2 is in the big hit / small hit, that is, the result of the special figure 2 variable display game is the big hit or the small hit. It is determined whether it is inside (step Y100). Then, in the case of a big hit / small hit in FIG. 2 (step Y100; Y), the process proceeds to step Y103. On the other hand, when the big hit / small hit of FIG. 2 is not in progress (step Y100; N), the big winning opening switch monitoring process (step Y101) is performed, and the specific area switch monitoring process (step Y102) is performed.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
特定領域スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視し、特定領域(確率作動領域)への遊技球の流入に基づいて特定領域通過フラグをセットする処理を行う。この特定領域通過フラグがセットされていることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われることとなる。
In the large winning opening switch monitoring process, the game ball is detected by the large winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the large winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. To monitor and set the large winning opening count command to be sent to the production control device 300 based on the winning to the large winning opening, and to close the large winning opening when the specified number of winnings are received in the large winning opening. Process. In the special figure 1 game process, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game, and the result of the special figure 2 variable display game. Regarding the special game state executed based on the fact that is a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.
In the specific area switch monitoring process, the detection of the game ball by the specific area switch 38d provided in the first special variable winning device 38 is monitored, and the specific area is specified based on the inflow of the game ball into the specific area (probability operating area). Performs the process of setting the area passage flag. Based on the fact that this specific area passage flag is set, a process for generating a special gaming state is performed.

次いで、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新し(ステップY103)、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるか判定する(ステップY104)。そして、特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合には、ステップY116へ移行する。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために、まず、参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに準備し(ステップY105)、特図1ゲーム処理番号をロードして準備して(ステップY106)、2バイトデータ取得処理を行う(ステップY107)。これにより、特図1ゲームシーケンス分岐テーブルから特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY108)。 Next, if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y103), and it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). Then, when the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y116. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the process is branched to the processing corresponding to the special figure 1 game processing number. Therefore, first, the special figure 1 game sequence branch table to be referred to is prepared in the register (step Y105), the special figure 1 game processing number is loaded and prepared (step Y106), and the 2-byte data acquisition process is performed (step Y106). Step Y107). As a result, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired from the special figure 1 game sequence branch table, and a subroutine call is made by the special figure 1 game process number (step Y108).

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY109)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY110)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY111)を行う。
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is "0", the change start of the special figure 1 variation display game is monitored, and the change start setting and the effect setting of the special figure 1 variation display game, and the special figure 1 variation display game are monitored. FIG. 1 Special figure 1 for setting information necessary for performing processing during fluctuations Fig. 1 Performs normal processing (step Y109).
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is "1", the special figure for setting the stop display time of the special figure 1 and the information necessary for performing the processing during the display of the special figure 1 are performed. 1 Perform the variable processing (step Y110).
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command can be set according to the type of big hit, or each big hit type. The special figure 1 display processing (step Y111) for setting the fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY112)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY113)を行う。
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y112).
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y113) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY114)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY109)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY115)を行う。
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or the special drawing 1 The big winning opening remaining ball processing (step Y114) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed.
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is "6", the special figure 1 big hit end processing (step Y115) for setting the information necessary for performing the special figure 1 normal processing (step Y109). I do.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY116)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY117)を行い、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップY118)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。 After that, the special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 is prepared (step Y116), the symbol fluctuation control process (step Y117) related to the special figure 1 display 51 is performed, and the lever solenoid is performed. The lever solenoid control process (step Y118) for controlling the operation of 38f is performed, and the special figure 1 game process is terminated. This special figure 1 game process is a process for performing a series of execution control related to the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図12及び図13には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX113)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
12 and 13 show the special figure 2 game processing (step X113) in the above-mentioned timer interrupt processing. In the special figure 2 game process, control of the entire process related to the special figure 2 variable display game and setting of the display of the special figure 2 are performed. The special figure 2 game process is basically the same process as the above-mentioned special figure 1 game process for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY130)。そして、特図1の大当り中である場合(ステップY130;Y)には、ステップY133へ移行する。また、特図1の大当り中でない場合(ステップY130;N)には、大入賞口スイッチ監視処理(ステップY131)を行い、特定領域スイッチ監視処理(ステップY132)を行う。 In this special figure 2 game process, first, it is determined whether the special figure 1 is in the big hit, that is, in the special gaming state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being the big hit (step). Y130). Then, in the case of the big hit of the special figure 1 (step Y130; Y), the process proceeds to step Y133. Further, when the big hit of the special figure 1 is not performed (step Y130; N), the big winning opening switch monitoring process (step Y131) is performed, and the specific area switch monitoring process (step Y132) is performed.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
特定領域スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視し、特定領域(確率作動領域)への遊技球の流入に基づいて特定領域通過フラグをセットする処理を行う。この特定領域通過フラグがセットされていることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われることとなる。
In the large winning opening switch monitoring process, the game ball is detected by the large winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the large winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. To monitor and set the large winning opening count command to be sent to the production control device 300 based on the winning to the large winning opening, and to close the large winning opening when the specified number of winnings are received in the large winning opening. Process. In the special figure 2 game processing, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 1 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the above-mentioned special figure 1 game process.
In the specific area switch monitoring process, the detection of the game ball by the specific area switch 38d provided in the first special variable winning device 38 is monitored, and the specific area is specified based on the inflow of the game ball into the specific area (probability operating area). Performs the process of setting the area passage flag. Based on the fact that this specific area passage flag is set, a process for generating a special gaming state is performed.

次いで、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新し(ステップY133)、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるか判定する(ステップY134)。そして、特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合には、ステップY153へ移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか判定する(ステップY135)。 Next, if the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y133), and it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). Then, when the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y153. Further, when the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0. (Step Y135).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を-1更新し(ステップY136)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(例えば60000m秒)をセーブして(ステップY137)、ステップY153へ移行する。
小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(例えば60000m秒)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。
When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y136), and the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is extended to the special figure 2 game processing timer area. The variable timer value (for example, 60,000 msec) is saved (step Y137), and the process proceeds to step Y153.
In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variable display game with a high probability of small hits in the normal gaming state, the variable time of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state is very long. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at one time even if the upper limit value is set as the initial value of the timer. Therefore, the fluctuation time is measured by a plurality of times using the number of repetitions, which is the number of times the time is measured for a specified time (for example, 60,000 msec).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)には、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために、まず、参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに準備し(ステップY138)、特図2ゲーム処理番号をロードして準備して(ステップY139)、2バイトデータ取得処理を行う(ステップY140)。これにより、特図2ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY141)。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), first, in order to branch to the processing corresponding to the special figure 2 game processing number, the special figure 2 game sequence branch table to be referred to is first made. Is prepared in the register (step Y138), the special figure 2 game processing number is loaded and prepared (step Y139), and 2-byte data acquisition processing is performed (step Y140). As a result, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired using the special figure 2 game sequence branch table, and a subroutine call is made by the special figure 2 game process number (step Y141).

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY142)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY143)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY144)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure 2 variable display game is monitored, and the variable start setting and the effect setting of the special figure 2 variable display game, and the special figure 2 variation display game are monitored. FIG. 2 Special figure 2 for setting information necessary for performing processing during fluctuations Fig. 2 Normal processing (step Y142) is performed.
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "1", the special figure 2 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 2 display processing, and the like. 2 Perform the variable processing (step Y143).
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command can be set according to the type of big hit, or each big hit type. The special figure 2 display processing (step Y144) for setting the fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY145)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY146)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y145).
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y146) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY147)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY148)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or the special drawing 2 The big winning opening remaining ball processing (step Y147) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed.
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "6", the special figure 2 big hit end processing (step Y148) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal processing (step Y108). I do.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY149)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY150)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs is set, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. The small hit fanfare process (step Y149) for setting the information necessary for the game is performed.
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y150) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. conduct.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY151)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY152)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. Small hit remaining ball processing (step Y151) for setting information necessary for processing is performed.
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "10", the special figure 2 small hit end process (step Y152) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY153)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY154)を行い、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップY155)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。 After that, the special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (step Y153), the symbol fluctuation control process (step Y154) related to the special figure 2 display 52 is performed, and the lever solenoid is performed. The lever solenoid control process (step Y155) for controlling the operation of 38f is performed, and the special figure 2 game process is terminated. This special figure 2 game process is a process for performing a series of execution control regarding the second variable display game (special figure 2 variable display game). The above-mentioned special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-mentioned special figure 1 game processing for special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing. The corresponding processing will be explained in parallel in.

〔特図1普段処理〕
図14には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY109)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるか判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal processing]
FIG. 14 shows the special figure 1 normal process (step Y109) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start the change is not between the stop of the change of the special figure 2 change display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. It should be noted that although the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 1 variable display game or the special game state based on the special figure 1 variable display game, in that case, the special figure 1 normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)には、特図1ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップY216)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)には、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているか判定する(ステップY202)。
左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)には、ステップY206へ移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)には、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理(ステップY204)を行って、左打ち指示報知フラグをセットする(ステップY205)。左打ち指示報知フラグは、特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。
When the special figure 1 is not variable startable (step Y201; N), "0" is set as the special figure 1 game processing number (step Y216), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area. (Step Y217), Special Figure 1 The normal processing is completed. Further, when the special figure 1 is capable of starting fluctuation (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202).
If the left-handed instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-handed instruction notification has not been notified (step Y202; N), the left-handed instruction notification command is prepared (step Y203), the effect command setting process (step Y204) is performed, and the left-handed instruction notification flag is set. (Step Y205). The left-handed instruction notification flag is cleared when the specific game state ends, so that the left-handed instruction notification is performed when the normal game state is entered.

次いで、特図1保留数が0であるか判定し(ステップY206)、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)には、ステップY216へ移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)には、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理(ステップY208)を行う。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理(ステップY209)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図1保留数コマンドを準備して(ステップY210)、演出コマンド設定処理(ステップY211)を行う。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から-1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。その後、時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを準備して(ステップY212)、演出コマンド設定処理(ステップY213)を行う。 Next, it is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206), and if the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y216. Further, when the number of reservations in Special Figure 1 is not 0 (step Y206; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and the effect command setting process (step Y208) is performed. .. After that, the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) for setting the information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed, and the decorative special figure 1 hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y210). ), The effect command setting process (step Y211) is performed. At the time of performing the process of preparing the decorative special figure hold number command (step Y210), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 hold is not performed. A hold number command corresponding to the special figure 1 hold number obtained by subtracting -1 from the number is prepared. After that, the remaining game count command corresponding to the time reduction fluctuation number is prepared (step Y212), and the effect command setting process (step Y213) is performed.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY214)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0~5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理(ステップY215)を行って、特図1普段処理を終了する。 Next, the special figure 1 changing state is set (information addition) in the special figure status area (step Y214). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and any of 0 to 5 is set. The special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed, and the special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 variable display game is executed. The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variable display game is being executed. Further, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and the special figure status 4 is the first special gaming state which is a special gaming state based on a big hit. The special figure status 5 indicates that there is a second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit. Here, since the special figure 1 variable display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status. After that, the special figure 1 changing process transition setting process (step Y215) is performed, and the special figure 1 normal process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図15には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY142)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるか判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 2 Normal processing]
FIG. 15 shows the special figure 2 normal process (step Y142) in the above-mentioned special figure 2 game process. In this special figure 2 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start the change is not between the stop of the change of the special figure 1 change display game, which is a big hit, and the end of the special gaming state. It should be noted that although the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 2 variable display game or the special game state based on the special figure 2 variable display game, in that case, the special figure 2 normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)には、特図2ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップY238)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(ステップY239)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)には、特図2保留数が0であるか判定する(ステップY222)。 When the special figure 2 is not variable startable (step Y221; N), "0" is set as the special figure 2 game processing number (step Y238), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area. (Step Y239), Special Figure 2 The normal processing is completed. Further, when the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222).

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)には、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理(ステップY224)を行う。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理(ステップY225)を行い、特図2保留数に対応する飾り特図2保留数コマンドを準備して(ステップY226)、演出コマンド設定処理(ステップY227)を行う。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY226)を行う時点では特図2変動表示ゲームの開始に基づく特図2保留数の減算は行われておらず、現在の特図2保留数から-1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。その後、時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを準備して(ステップY228)、演出コマンド設定処理(ステップY229)を行う。 Then, when the number of reserved special figures 2 is not 0 (step Y222; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and the effect command setting process (step Y224) is performed. .. After that, the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) for setting the information related to the special figure 2 fluctuation display game is performed, and the decorative special figure 2 hold number command corresponding to the special figure 2 hold number is prepared (step Y226). ), The effect command setting process (step Y227) is performed. At the time of performing the process of preparing the decorative special figure hold number command (step Y226), the special figure 2 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 2 variable display game, and the current special figure 2 hold is not performed. A hold number command corresponding to the special figure 2 hold number, which is -1 from the number, is prepared. After that, the remaining game count command corresponding to the time reduction fluctuation number is prepared (step Y228), and the effect command setting process (step Y229) is performed.

次に、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY230)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理(ステップY231)を行って、特図2普段処理を終了する。 Next, the special figure 2 changing state is set (information addition) in the special figure status area (step Y230). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status. After that, the special figure 2 changing process transition setting process (step Y231) is performed, and the special figure 2 normal process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)には、特図1保留数が0であるか判定する(ステップY232)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY232;Y)には、特図1が変動中であるか判定する(ステップY233)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY233;N)には、客待ちデモが開始済みであるか判定し(ステップY234)、開始済みでない場合(ステップY234;N)には、客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY232;N)、特図1が変動中である場合(ステップY233;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY234;Y)には、ステップY238へ移行する。 On the other hand, when the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y232). Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y232; Y), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (step Y233). Then, when the special figure 1 is not changing (step Y233; N), it is determined whether the customer waiting demo has started (step Y234), and when it has not started (step Y234; N), the customer waiting demo has been started. Performs processing related to state setting. Further, when the number of reserved special figures 1 is not 0 (step Y232; N), when special figure 1 is changing (step Y233; Y), or when the customer waiting demo has been started (step Y234; Y). Goes to step Y238.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY235)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY236)、演出コマンド設定処理(ステップY237)を行い、ステップY238へ移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。 In the process related to the setting of the customer waiting state, first, the customer waiting demo flag area is set (step Y235), the customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y236), and the effect is produced. The command setting process (step Y237) is performed, and the process proceeds to step Y238. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。 Further, if the effect control device 300 is restarted for some reason, the effect control device 300 that does not have the backup function loses the information on the gaming state, so that it becomes impossible to perform an appropriate effect. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and the probability information command based on the change in the game state is transmitted. You will be able to return to the production according to the game state faster than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207,Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, and it is conceivable that the probability state changes depending on the processing of the special figure 1 variable display game. Therefore, the fluctuation start probability information command is transmitted every time the special figure fluctuation display game is started (steps Y207 and Y223). This makes it possible for the effect control device 300 to perform an appropriate effect according to the gaming state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。 In addition, by transmitting the fluctuation start probability information command every time the special figure fluctuation display game starts, even if the effect control device 300 is restarted, the effect according to the game state can be performed from the reception of this command. It becomes possible to return to the production according to the game state faster than waiting for the probability information command based on the change of the game state to be transmitted. It should be noted that the customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for allowing the effect control device 300 to return to the effect according to the game state when the effect control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図16(a)には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。この特図1変動開始処理では、まず、特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットする(ステップY241)。次いで、RWMの特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備し(ステップY242)、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY243)、高確率状態から低確率状態への移行を抽選する転落抽選処理(ステップY244)を行う。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Special Figure 1 Fluctuation start processing]
FIG. 16A shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the above-mentioned special figure 1 normal process. The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game. In this special figure 1 fluctuation start process, first, the special figure 1 information setting flag used for sorting the fluctuation pattern in the special figure hold information determination process is set (step Y241). Next, a random number is loaded and prepared from the special figure 1 fall lottery random number storage area (for the number of hold 1) of RWM (step Y242), and the special figure 1 fall lottery random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0. (Step Y243), a fall lottery process (step Y244) for drawing a transition from the high probability state to the low probability state is performed. It should be noted that the reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure start storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1).

次に、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY245)を行い、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY246)を行う。そして、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY247)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY248)。 Next, the jackpot flag 1 setting process (step Y245) for setting the missed information or the jackpot information as the result information of the special figure 1 variable display game is performed, and the special figure 1 stop related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information) is performed. The symbol setting process (step Y246) is performed. Then, in order to perform the special figure 1 information setting process (step Y247) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern, and to refer to various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game. A special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which the information of the above is set, is prepared (step Y248).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY249)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY250)を行って、時間短縮変動回数更新処理(ステップY251)を行う。次いで、処理番号として特図1変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップY252)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY253)。 After that, the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y249) for setting the fluctuation pattern which is the fluctuation mode in the special figure 1 fluctuation display game is performed, and the fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 1 fluctuation display game is performed. The process (step Y250) is performed, and the time reduction variation number update process (step Y251) is performed. Next, "1" related to the special figure 1 changing process is set as the process number (step Y252), and the process number is saved in the special figure game process number area (step Y253).

次に、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY254)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY255)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY256)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100m秒)をセーブし(ステップY257)、特図1変動中図柄番号領域に初期値(ここではブランク図柄を示す「0」)をセーブして(ステップY258)、特図1変動開始処理を終了する。 Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y254), and the signal related to the start of fluctuation of special figure 1 (for example, the signal during change of special symbol 1 is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y255). After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y256), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blinking control timer area (step Y256). Here, 100 ms) is saved (step Y257), the initial value (here, “0” indicating a blank symbol) is saved in the symbol number area during special figure 1 change (step Y258), and special figure 1 change start processing is performed. To finish.

〔特図2変動開始処理〕
図16(b)には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。この特図2変動開始処理では、まず、特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図2情報設定フラグをセットする(ステップY261)。次いで、RWMの特図2転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備し(ステップY262)、特図2転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY263)、高確率状態から低確率状態への移行を抽選する転落抽選処理(ステップY264)を行う。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 16B shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 normal process. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. In this special figure 2 fluctuation start process, first, the special figure 2 information setting flag used for sorting the fluctuation pattern in the special figure hold information determination process is set (step Y261). Next, a random number is loaded and prepared from the special figure 2 fall lottery random number storage area (for the number of hold 1) of RWM (step Y262), and the special figure 2 fall lottery random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0. (Step Y263), a fall lottery process (step Y264) for drawing a transition from the high probability state to the low probability state is performed. It should be noted that the reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure start storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 2).

次に、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY265)を行い、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY266)を行う。そして、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY267)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY268)。 Next, the jackpot flag 2 setting process (step Y265) for setting the missed information, the jackpot information, or the small hit information is performed as the result information of the special figure 2 variation display game, and the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information) is performed. Special figure 2 Stop symbol setting process (step Y266) is performed. Then, in order to perform the special figure 2 information setting process (step Y267) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern, and to refer to various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game. A special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which the information of FIG. 2 is set, is prepared (step Y268).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY269)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY270)を行って、時間短縮変動開始更新処理(ステップY271)を行う。次いで、処理番号として特図2変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップY272)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY273)。 After that, the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y269) for setting the fluctuation pattern which is the fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and the fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 2 fluctuation display game is performed. The process (step Y270) is performed, and the time reduction variation start update process (step Y271) is performed. Next, "1" related to the special figure 2 changing process is set as the process number (step Y272), and the process number is saved in the special figure game process number area (step Y273).

次に、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY274)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY275)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY276)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100m秒)をセーブし(ステップY277)、特図2変動中図柄番号領域に初期値(ここではブランク図柄を示す「0」)をセーブして(ステップY278)、特図2変動開始処理を終了する。 Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y274), and the signal related to the start of fluctuation of special figure 2 (for example, the signal during change of special symbol 2 is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y275). After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y276), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 2 display 52) is saved in the special figure 2 blinking control timer area (step Y276). Here, 100 ms) is saved (step Y277), the initial value (here, “0” indicating a blank symbol) is saved in the symbol number area during the change in the special figure 2 (step Y278), and the special figure 2 change start process is performed. To finish.

なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 When selecting the variation pattern of the special figure variation display game in the above-mentioned special figure 1 variation start process or special figure 2 variation start process, the information of the set probability setting value may be referred to. This makes it possible to perform an effect of suggesting or notifying the probability set value, such as selecting a fluctuation pattern according to the probability set value or making the selection probability of the fluctuation pattern different according to the probability set value.

次に、演出制御装置300における制御処理について説明する。 Next, the control process in the effect control device 300 will be described.

〔メイン処理〕
演出制御装置300のメイン処理においては、図17に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
In the main processing of the effect control device 300, as shown in FIG. 17, the processing at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the initial setting of the CPU is performed (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出操作部550(演出ボタン25やタッチパネル29)の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出操作部550からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では、演出操作部550からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect operation unit 550 (effect button 25 or touch panel 29) is performed. The input from the effect operation unit 550 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect operation unit 550, the effect content is changed.

次いで、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更、演出を使用可能とする設定などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。さらに、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、客待ちデモ演出の制御を行う客待ちデモ編集処理(ステップC13)を行う。 Next, the hall / player setting mode process that accepts operations such as setting the changeable range of the brightness and volume of the LED and LCD, changing the brightness and volume of the LED and LCD by the player, and setting to enable the effect. (Step C10). Further, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed. Next, a reception command check process (step C12) that analyzes the command from the game control device 100 and responds to the command is performed, and a customer wait demo editing process (step C13) that controls the customer wait demo effect is performed.

その後、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC15)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC16)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。なお、曖昧画面(後述)の生成は、演出表示編集処理(ステップC15)で行われる。 After that, the effect display editing process (step C15) for editing the setting for controlling the progress of the effect and editing the drawing command is performed, and the preparation end of the drawing command is set (step C16). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and finally the drawing data is set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 msec) is prepared, the image can be updated without any problem. It should be noted that the generation of the ambiguous screen (described later) is performed in the effect display editing process (step C15).

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC17)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC20で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC17;N)には、ステップC17の処理を繰り返して行う。一方、ステップC17で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC17;Y)には、画面描画を指示する(ステップC18)。 Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C17). In the present embodiment, since the system cycle (1 frame 1/30 second) is created, it is determined that the frame switching timing is reached when the V blank interrupt (1/60 second) is inserted twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C20 that it is not the frame switching timing (step C17; N), the process of step C17 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C17 that it is the frame switching timing (step C17; Y), screen drawing is instructed (step C18).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC19)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC20)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC21)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, a sound control process (step C19) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and a decoration control process (step C19) for controlling LEDs such as the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18. C20), the movable body control process (step C21) for controlling the motor and the solenoid of the board effect device 44 is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図18には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理(ステップC12)を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC101)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC102)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC102;N)は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、コマンド受信数が0でないと判定した場合(ステップC102;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC103)。
[Receive command check process]
FIG. 18 shows the received command check process (step C12) in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C101), and the command is received. It is determined whether or not the number is not 0 (step C102). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C102; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of command receptions is not 0 (step C102; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C103).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC104)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC105)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC106)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C104), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C105), and whether or not the command copy for the number of received commands is completed. (Step C106). As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer, the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as. As a result, the command (data) can be moved to create a space in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one round of main processing.

ステップC106で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC106;N)には、ステップC104の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC106;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC107)、受信コマンド解析処理(ステップC108)を行う。 If it is determined in step C106 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C106; N), the process returns to the process of step C104. When it is determined that the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C106; Y), the contents of the command area are loaded (step C107), and the received command analysis process (step C108) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC109)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC110)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC110;N)には、ステップC107の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC110;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C109), and it is determined whether or not the analysis of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C110). Then, when it is determined that the analysis of the command corresponding to the number of received commands is not completed (step C110; N), the process returns to the process of step C107. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C110; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図19には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理(ステップC108)を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC111)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC112、ステップC113)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC112;Y、ステップC113;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC114)。
[Received command analysis processing]
FIG. 19 shows a received command analysis process (step C108) in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C111), and it is determined whether the MODE and ACT are in the normal range (step C112, step C113). ). When it is determined that the MODE and the ACT are in the normal range (step C112; Y, step C113; Y), it is determined whether or not the ACT for the MODE is the correct combination (step C114).

また、ステップC112、ステップC113で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC112;N、ステップC113;N)、あるいは、ステップC114で、MODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC114;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, in steps C112 and C113, when it is determined that MODE or ACT is not in the normal range (step C112; N, step C113; N), or in step C114, it is determined that the ACT for MODE is not the correct combination (step C112; N, step C113; N). In step C114; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC114で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC114;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC115)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC115;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC116)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C114 that the ACT for MODE is the correct combination (step C114; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable command (step C115). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C115; Y), the variable command process (step C116) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC115で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC115;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC117)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC117;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC118)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C115 that MODE is not in the range of the variable command (step C115; N), it is determined whether MODE is in the range of the jackpot command (step C117). The jackpot command is a command for instructing an operation (display of a fanfare screen, a round screen, etc.) related to the production during the jackpot. When it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C117; Y), the jackpot command process (step C118) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC117で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC117;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC119)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC119;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC120)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C117 that MODE is not in the range of the jackpot command (step C117; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C119). The symbol-based command is a command for instructing information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the symbol-based command (step C119; Y), the symbol-based command process (step C120) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC119で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC119;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC121)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC121;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC122)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C119 that MODE is not in the range of symbol commands (step C119; N), MODE determines whether it is in the range of single-shot commands such as hold count commands and error commands. (Step C121). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. This one-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / invalid command, a model specification command, and the like. When it is determined that the MODE is within the range of the single-shot command (step C121; Y), the single-shot command process (step C122) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC121で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC121;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC123)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC123;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC124)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C121 that MODE is not in the range of the one-shot command (step C121; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead symbol command (step C123). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead symbol system command (step C123; Y), the look-ahead symbol system command process (step C124) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC123で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC123;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC125)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC125;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC126)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC125で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC125;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C123 that MODE is not within the range of the look-ahead symbol system command (step C123; N), it is determined whether MODE is within the range of the look-ahead variable system command (step C125). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C125; Y), the look-ahead variable command process (step C126) is performed to end the received command analysis process. If it is determined in step C125 that MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C125; N), the received command analysis process is terminated.

〔単発系コマンド処理〕
図20には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理(ステップC122)を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEは機種を指定するものであるかを判定する(ステップC131)。
ステップC131で、MODEは機種を指定するものであると判定した場合(ステップC131;Y)には、機種を設定するための機種設定処理(ステップC132)を行って、単発系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC131で、MODEは機種を指定するものでないと判定した場合(ステップC131;N)には、MODEはRAM初期化を指令するものであるかを判定する(ステップC133)。
[Single-shot command processing]
FIG. 20 shows a one-shot command process (step C122) in the above-mentioned received command analysis process. In this one-shot command process, first, it is determined whether the MODE specifies a model (step C131).
If it is determined in step C131 that MODE specifies a model (step C131; Y), the model setting process (step C132) for setting the model is performed, and the one-shot command process is terminated. ..
On the other hand, when it is determined in step C131 that the MODE does not specify the model (step C131; N), it is determined whether the MODE commands the RAM initialization (step C133).

ステップC133で、MODEはRAM初期化を指令するものであると判定した場合(ステップC133;Y)には、遊技制御装置100でのRAM初期化を伴う電源投入に対応した処理を実行するRAM初期化設定処理(ステップC134)を行い、客待ちデモコマンド受信フラグをセットし(ステップC135)、役物位置確認処理(ステップC136)を行って、単発系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC133で、MODEはRAM初期化を指令するものでないと判定した場合(ステップC133;N)には、MODEは停電復旧を指令するものであるかを判定する(ステップC137)。
ステップC137で、MODEは停電復旧を指令するものであると判定した場合(ステップC137;Y)には、停電復旧に関する処理を実行する停電復旧設定処理(ステップC138)を行って、単発系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC137で、MODEは停電復旧を指令するものでないと判定した場合(ステップC137;N)には、MODEは客待ちデモを指令するものであるかを判定する(ステップC139)。
When it is determined in step C133 that the MODE commands the RAM initialization (step C133; Y), the RAM initialization that executes the process corresponding to the power-on accompanied by the RAM initialization in the game control device 100. The conversion setting process (step C134) is performed, the customer waiting demo command reception flag is set (step C135), the accessory position confirmation process (step C136) is performed, and the single-shot command process is completed.
On the other hand, when it is determined in step C133 that the MODE does not command the RAM initialization (step C133; N), it is determined whether the MODE commands the power failure recovery (step C137).
If it is determined in step C137 that the MODE commands the power failure recovery (step C137; Y), the power failure recovery setting process (step C138) for executing the process related to the power failure recovery is performed, and the single-shot command process is performed. To finish.
On the other hand, if it is determined in step C137 that the MODE does not command the power failure recovery (step C137; N), it is determined whether the MODE commands the customer waiting demo (step C139).

ステップC139で、MODEは客待ちデモを指令するものであると判定した場合(ステップC139;Y)には、正常な客待ちデモコマンドであるかを判定する(ステップC140)。そして、正常な客待ちデモコマンドでないと判定した場合(ステップC140;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、正常な客待ちデモコマンドであると判定した場合(ステップC140;Y)は、客待ちデモコマンド受信フラグをセットし(ステップC141)、役物位置確認処理(ステップC142)を行って、単発系コマンド処理を終了する。役物位置確認処理(ステップC136,C142)では、役物が通常位置にあるか否か確認し、通常位置にない場合に、役物の位置を通常位置に戻すための設定を行う。
一方、ステップC139で、MODEは客待ちデモを指令するものでないと判定した場合(ステップC139;N)には、MODEは特図保留系の範囲であるかを判定する(ステップC143)。
ステップC143で、MODEは特図保留系の範囲であると判定した場合(ステップC143;Y)には、特図1又は特図2の保留に関する情報の記憶などを実行する特図保留情報設定処理(ステップC144)を行って、単発系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC143で、MODEは特図保留系の範囲でないと判定した場合(ステップC143;N)には、MODEは確率情報系の範囲であるかを判定する(ステップC145)。
ステップC145で、MODEは確率情報系の範囲であると判定した場合(ステップC145;Y)には、現在の確率状態に対応した演出の設定などの処理などを実行する確率情報設定処理(ステップC146)を行って、単発系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC145で、MODEは確率情報系の範囲でないと判定した場合(ステップC145;N)には、MODEは発射タッチ情報系の範囲であるかを判定する(ステップC147)。
If it is determined in step C139 that the MODE commands a customer waiting demo (step C139; Y), it is determined whether the MODE is a normal customer waiting demo command (step C140). Then, when it is determined that the demo command is not a normal customer waiting demo command (step C140; N), the single-shot command processing is terminated. If it is determined that the demo command is a normal customer waiting demo command (step C140; Y), the customer waiting demo command reception flag is set (step C141), the accessory position confirmation process (step C142) is performed, and one shot is performed. Terminates system command processing. In the accessory position confirmation process (steps C136 and C142), it is confirmed whether or not the accessory is in the normal position, and if it is not in the normal position, a setting is made to return the position of the accessory to the normal position.
On the other hand, if it is determined in step C139 that the MODE does not command the customer waiting demo (step C139; N), it is determined whether the MODE is within the range of the special figure reservation system (step C143).
When it is determined in step C143 that the MODE is within the range of the special figure holding system (step C143; Y), the special figure holding information setting process for executing the storage of information related to the holding of the special figure 1 or the special figure 2 is executed. (Step C144) is performed to end the one-shot command processing.
On the other hand, when it is determined in step C143 that MODE is not in the range of the special figure reservation system (step C143; N), it is determined whether MODE is in the range of the probability information system (step C145).
When it is determined in step C145 that MODE is within the range of the probability information system (step C145; Y), the probability information setting process (step C146) for executing processing such as setting of the effect corresponding to the current probability state. ) To end the one-shot command processing.
On the other hand, when it is determined in step C145 that the MODE is not within the range of the probability information system (step C145; N), it is determined whether the MODE is within the range of the firing touch information system (step C147).

ステップC147で、MODEは発射タッチ情報系の範囲であると判定した場合(ステップC147;Y)には、操作部24のタッチセンサでの検出に基づく処理を行う発射タッチ情報設定処理(ステップC148)を行って、単発系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC147で、MODEは発射タッチ情報系の範囲でないと判定した場合(ステップC147;N)には、MODEはエラー/不正系の範囲であるかを判定する(ステップC149)。
When it is determined in step C147 that MODE is within the range of the firing touch information system (step C147; Y), the firing touch information setting process (step C148) is performed based on the detection by the touch sensor of the operation unit 24. To end the one-shot command processing.
On the other hand, when it is determined in step C147 that the MODE is not in the range of the firing touch information system (step C147; N), it is determined whether the MODE is in the range of the error / invalid system (step C149).

ステップC149で、MODEはエラー/不正系の範囲であると判定した場合(ステップC149;Y)には、エラー報知などの処理などを実行するエラー/不正設定処理(ステップC150)を行って、単発系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC149で、MODEはエラー/不正系の範囲でないと判定した場合(ステップC149;N)には、MODEは図柄停止を指令するものであるかを判定する(ステップC151)。
ステップC151で、MODEは図柄停止を指令するものでないと判定した場合(ステップC151;N)には、単発系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC151で、MODEは図柄停止を指令するものであると判定した場合(ステップC151;Y)には、正常な図柄停止コマンドであるかを判定する(ステップC152)。
ステップC152で、正常な図柄停止コマンドでないと判定した場合(ステップC152;N)には、単発系コマンド処理を終了する。なお、図柄停止コマンドは、特図1と特図2とで分かれている。
一方、ステップC152で、正常な図柄停止コマンドであると判定した場合(ステップC152;Y)には、対応する特図の停止設定を行い(ステップC153)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常状態に設定して(ステップC154)、単発系コマンド処理を終了する。遊技状態フラグは現在の遊技状態を示すフラグであり、遊技状態フラグには、通常状態の他に、変動中や大当り中などの状態を示すフラグがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。
When it is determined in step C149 that MODE is within the range of error / invalid system (step C149; Y), an error / invalid setting process (step C150) for executing processing such as error notification is performed, and one shot is performed. Terminates system command processing.
On the other hand, when it is determined in step C149 that the MODE is not in the error / invalid range (step C149; N), it is determined whether the MODE commands the symbol stop (step C151).
If it is determined in step C151 that MODE does not command the symbol stop (step C151; N), the single-shot command processing is terminated.
On the other hand, when it is determined in step C151 that the MODE commands the symbol stop (step C151; Y), it is determined whether the mode is a normal symbol stop command (step C152).
If it is determined in step C152 that the symbol stop command is not normal (step C152; N), the single-shot command processing is terminated. The symbol stop command is divided into special figure 1 and special figure 2.
On the other hand, if it is determined in step C152 that the command is a normal symbol stop command (step C152; Y), the corresponding special symbol stop setting is made (step C153), and if all the symbols are stopped, the game status flag is set. Set to the normal state (step C154), and end the one-shot command processing. The game state flag is a flag indicating the current game state, and the game state flag has a flag indicating a state such as changing or a big hit in addition to the normal state, and an appropriate flag is set according to the situation. The flag.

〔先読み変動系コマンド処理〕
図21には、上述の受信コマンド解析処理における先読み変動系コマンド処理(ステップC126)を示した。この先読み変動系コマンド処理では、まず、先読み変動コマンド受信待ち中であるかを判定する(ステップC211)。ここでは、先読み図柄系コマンド処理で設定される先読み変動コマンド受信待ちフラグがある場合に受信待ち中と判定するようになっている。先読み変動コマンド受信待ち中でない場合(ステップC211;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み変動コマンド受信待ち中である場合(ステップC211;Y)は、先読み変動コマンド受信待ちフラグをクリアする(ステップC212)。
[Read-ahead variable command processing]
FIG. 21 shows a look-ahead variable command process (step C126) in the above-mentioned received command analysis process. In this look-ahead variation command processing, first, it is determined whether or not the look-ahead variation command is waiting to be received (step C211). Here, if there is a look-ahead fluctuation command reception wait flag set in the look-ahead symbol command processing, it is determined that the command is waiting for reception. If the read-ahead variation command is not waiting to be received (step C211; N), the look-ahead variation command processing is terminated. On the other hand, when waiting for the look-ahead fluctuation command reception (step C211; Y), the look-ahead fluctuation command reception wait flag is cleared (step C212).

その後、ステップC213~C216の処理では、遊技制御装置100から受信した先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)を、演出制御装置300での処理に便利なように変換する処理を行う。まず、最新保留情報の図柄の保留数に対応する先読み変動MODE変換テーブルを設定する処理(ステップC213)を行って、今回受信した先読み変動系コマンドに対応する始動記憶の特図種別の情報と当該特図種別の現在の保留数とに応じて、MODEを変換するためのMODE変換テーブルを設定する。 After that, in the processes of steps C213 to C216, a look-ahead variation command (look-ahead variation pattern command) received from the game control device 100 is converted so as to be convenient for processing by the effect control device 300. First, the process of setting the look-ahead fluctuation MODE conversion table corresponding to the number of held numbers of the latest hold information symbols (step C213) is performed, and the information of the special figure type of the start memory corresponding to the look-ahead fluctuation system command received this time and the corresponding information. A MODE conversion table for converting MODE is set according to the current number of reservations of the special figure type.

次いで、設定したMODE変換テーブルを参照して、先読み変動コマンドのMODEに対応するサブ内先読み変動コマンドMODEを取得する(ステップC214)。さらに、先読み変動ACT変換テーブルを設定して(ステップC215)、先読み変動コマンドのACTに対応するサブ内先読み変換コマンドACTを取得する(ステップC216)。 Next, with reference to the set MODE conversion table, the sub-read-ahead variation command MODE corresponding to the look-ahead variation command MODE is acquired (step C214). Further, the look-ahead variation ACT conversion table is set (step C215), and the sub-pre-reading conversion command ACT corresponding to the look-ahead variation command ACT is acquired (step C216).

MODEには前半変動の情報が含まれているが、このMODEに基づき設定される前半変動の内容や時間は判定時における保留数によって変化するので、事前判定時の判定と特図変動表示ゲーム開始時の判定とで判定結果が異なる場合がある。よって、判定時の保留数に影響されずに先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにするために、現在の保留数に応じた変換態様でMODEを変換し、判定時の保留数によらずに共通して扱うことができるようにしている。例えば、リーチなしはずれ変動であって保留の状況によっては短い前半変動時間になる可能性があるものや、リーチなしはずれ変動であって保留の状況にかかわらず長い前半変動時間となるもののように、先読み予告演出の設定で考慮する事項で区分けしたMODEに変換しておき、先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにする。 The MODE contains information on the first half fluctuations, but since the content and time of the first half fluctuations set based on this MODE change depending on the number of holdings at the time of judgment, the judgment at the time of pre-judgment and the start of the special figure fluctuation display game. The judgment result may differ depending on the judgment of the time. Therefore, in order to be able to easily and surely process the look-ahead notice effect without being affected by the number of holds at the time of determination, the MODE is converted in a conversion mode according to the current number of holds, and at the time of judgment. It is possible to handle in common regardless of the number of pending items. For example, a non-reach out-of-reach fluctuation with a short first half fluctuation time depending on the hold situation, or a non-reach out-of-reach fluctuation with a long first half fluctuation time regardless of the hold status. It is converted into a MODE classified by the matters to be considered in the setting of the look-ahead notice effect so that the process of the look-ahead notice effect can be easily and surely performed.

また、ACTにはリーチの有無やリーチの種類などの後半変動の情報が含まれている。このACTに基づき設定される後半変動の内容は判定時の保留数によって変化することはない。しかし、例えばノーマルリーチでも、最終停止図柄がリーチ図柄の1コマ手前で停止するはずれと、1コマ先で停止するはずれと、当りの場合とが設定されているように、同種のリーチでも様々な態様があり、このそれぞれに対応したACTが設定されているため、値の範囲が広いものとなっている。このため、同一系統のリーチに対応するACTを同一のACTに変換することで数を減らし、先読み予告演出の処理におけるチェックなどの処理負担を軽減するようにしている。 In addition, the ACT contains information on the latter half fluctuation such as the presence / absence of reach and the type of reach. The content of the latter half fluctuation set based on this ACT does not change depending on the number of holdings at the time of determination. However, even in normal reach, for example, there are various modes even in the same type of reach, as the final stop symbol is set to stop one frame before the reach symbol, stop one frame ahead, and hit. Since the ACT corresponding to each of these is set, the range of values is wide. Therefore, by converting the ACTs corresponding to the reach of the same system to the same ACT, the number is reduced, and the processing load such as the check in the processing of the look-ahead notice effect is reduced.

次いで、変換後のMODE、ACTは共に0以外であるかを判定する(ステップC217)。変換後のMODE、ACTは共に0以外でない場合(ステップC217;N)は、異常なコマンド値であるので先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、変換後のMODE、ACTは共に0以外である場合(ステップC217;Y)は、変換後コマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域にセーブして(ステップC218)、MODEとACTの組合せ(コマンド組合せ)が正常であるかを判定する先読みコマンド整合チェック処理(ステップC219)を行う。 Next, it is determined whether the converted MODE and ACT are both other than 0 (step C217). If both MODE and ACT after conversion are not other than 0 (step C217; N), the command value is abnormal, and the look-ahead variable command processing is terminated. On the other hand, when the converted MODE and ACT are both other than 0 (step C217; Y), the converted command is saved in the latest hold information and the look-ahead variable command area corresponding to the number of holds (step C218), and the MODE is saved. A look-ahead command consistency check process (step C219) for determining whether the combination of ACT and ACT (command combination) is normal is performed.

先読みコマンド整合チェック処理(ステップC219)の結果、コマンド組合せが正常でない場合(ステップC220;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、コマンド組合せが正常である場合(ステップC220;Y)は、先読み予告演出の実行を抽選する先読み抽選処理(ステップC221)を行い、先読み予告演出を発生するかを判定する(ステップC222)。 If the command combination is not normal as a result of the look-ahead command consistency check process (step C219) (step C220; N), the look-ahead variable command process is terminated. On the other hand, when the command combination is normal (step C220; Y), the look-ahead lottery process (step C221) for drawing the execution of the look-ahead notice effect is performed, and it is determined whether the look-ahead notice effect is generated (step C222).

そして、先読み予告演出を発生しない場合(ステップC222;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み予告演出を発生する場合(ステップC222;Y)は、実行する先読み予告演出の設定を行う先読み予告設定処理を行い(ステップC223)、先読み変動系コマンド処理を終了する。 Then, when the look-ahead notice effect is not generated (step C222; N), the look-ahead variable command process is terminated. On the other hand, when the look-ahead notice effect is generated (step C222; Y), the look-ahead notice setting process for setting the look-ahead notice effect to be executed is performed (step C223), and the look-ahead variable command process is terminated.

<盤演出装置>
図22は盤演出装置44の正面図であり、図23は盤演出装置44を前面側から見た斜視図である。
表示装置41の表示領域41aの前方には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が設けられている。盤演出装置44は、センターケース40と表示装置41との間に配設された可動体440と、可動体440を上下方向にスライド移動させる駆動機構(図示省略)とを備えて構成される。
<Board production device>
FIG. 22 is a front view of the board effect device 44, and FIG. 23 is a perspective view of the board effect device 44 as viewed from the front side.
In front of the display area 41a of the display device 41, a board effect device 44 that produces a game by operating is provided. The board effect device 44 includes a movable body 440 arranged between the center case 40 and the display device 41, and a drive mechanism (not shown) for sliding the movable body 440 in the vertical direction.

可動体440は、矩形枠状の枠部材441と、枠部材441の左部に取り付けられた柱部材442と、柱部材442に設けられた開閉扉443、模型部材444、ハーフミラー(マジックミラー)445及びLED446とを備えている。
枠部材441は、表示装置41の表示領域41aを上下に区切るための部材である。
柱部材442は、内部が空洞の略半円柱状に形成されている。柱部材442は、当該柱部材442の曲面を表示装置41と反対側(遊技者側)に向けた状態で、かつ、当該柱部材442の上部を枠部材441の上辺部よりも上方に突出させた状態で、枠部材441の前面側に取り付けられている。
The movable body 440 includes a rectangular frame-shaped frame member 441, a pillar member 442 attached to the left side of the frame member 441, an opening / closing door 443 provided on the pillar member 442, a model member 444, and a half mirror (magic mirror). It includes a 445 and an LED 446.
The frame member 441 is a member for vertically dividing the display area 41a of the display device 41.
The pillar member 442 is formed in a substantially semi-cylindrical shape with a hollow inside. The pillar member 442 has the curved surface of the pillar member 442 facing the opposite side (player side) of the display device 41, and the upper portion of the pillar member 442 is projected upward from the upper side portion of the frame member 441. In this state, it is attached to the front surface side of the frame member 441.

柱部材442の上部前側には、上側窓部が設けられている。この上側窓部は、当該上側窓部を観音開き状に開閉する一対の開閉扉443で覆われている。柱部材442の内部には所定のキャラクタ(本実施形態の場合、お姫様)を模した模型部材444が配設されており、この模型部材444は、開閉扉443が閉状態のときには開閉扉443によって遮蔽(隠蔽)された状態となり、開閉扉443が開状態のときには露出した状態となる。すなわち、例えば図22(a)に示すように、開閉扉443が閉状態のときには、遊技者は模型部材444を視認することができないのに対し、例えば図22(b)や図23に示すように、開閉扉443が開状態のときには、遊技者は模型部材444を視認することができる。
本実施形態において、柱部材442は、城の塔を模しており、柱部材442の上部にはバルコニーを模した装飾部材447が突設されている。
An upper window portion is provided on the upper front side of the pillar member 442. The upper window portion is covered with a pair of opening / closing doors 443 that open and close the upper window portion in a double door shape. A model member 444 imitating a predetermined character (in the case of this embodiment, a princess) is arranged inside the pillar member 442, and the model member 444 is provided by the opening / closing door 443 when the opening / closing door 443 is closed. It is in a shielded (concealed) state, and is in an exposed state when the opening / closing door 443 is in the open state. That is, for example, as shown in FIG. 22A, when the opening / closing door 443 is in the closed state, the player cannot visually recognize the model member 444, whereas as shown in FIGS. 22B and 23, for example. In addition, when the opening / closing door 443 is in the open state, the player can visually recognize the model member 444.
In the present embodiment, the pillar member 442 imitates a tower of a castle, and a decorative member 447 imitating a balcony is projected above the pillar member 442.

また、柱部材442の下部前側には、下側窓部が設けられている。この下側窓部はハーフミラー445で覆われている。柱部材442の内部にはハーフミラー445の後方の空間を照らすLED446が配設されており、ハーフミラー445は、LED446が消灯状態のときには遊技者側から不透明な状態となり、LED446が点灯状態のときには遊技者側から透明(あるいは半透明)な状態となる。また、柱部材442の下部後面は開口面になっているため、例えば図22(a)に示すように、LED446が消灯状態のときには、遊技者はハーフミラー445を透して表示領域41aを視認することができないのに対し、例えば図22(b)に示すように、LED446が点灯状態のときには、遊技者はハーフミラー445を透して表示領域41aを視認することができる。 Further, a lower window portion is provided on the lower front side of the pillar member 442. The lower window portion is covered with a half mirror 445. An LED 446 that illuminates the space behind the half mirror 445 is disposed inside the pillar member 442. The half mirror 445 is opaque from the player side when the LED 446 is off, and is opaque from the player side when the LED 446 is on. It becomes transparent (or translucent) from the player side. Further, since the lower rear surface of the pillar member 442 is an opening surface, for example, as shown in FIG. 22A, when the LED 446 is off, the player can visually recognize the display area 41a through the half mirror 445. However, as shown in FIG. 22B, for example, when the LED 446 is in the lighting state, the player can visually recognize the display area 41a through the half mirror 445.

可動体440は、例えば図24に示すように、枠部材441の上辺部が表示領域41aの上下方向略中央部と対向する状態になる第1位置(図24(a)に示す位置)と、枠部材441の上辺部が表示領域41aの下端部と対向する状態になる第2位置(図24(c)に示す位置)との間をスライド移動可能に構成されている。
可動体440が第1位置にあるときには、例えば図24(a)に示すように、遊技者はセンターケース40に形成された窓部を介して可動体440の略全部を視認することができる。一方、可動体440が第2位置にあるときには、例えば図24(c)に示すように、可動体440の上部(枠部材441の上辺部及び柱部材442の上部)はセンターケース40に形成された窓部を介して遊技者側から視認できるが、可動体440の下部(枠部材441の上辺部以外の部分及び柱部材442の下部)はセンターケース40の後方に収納されるため遊技者側から視認できない。
As shown in FIG. 24, for example, the movable body 440 has a first position (position shown in FIG. 24A) in which the upper side portion of the frame member 441 faces the substantially central portion in the vertical direction of the display area 41a. The upper side portion of the frame member 441 is configured to be slidable between the lower end portion of the display area 41a and the second position (position shown in FIG. 24C) so as to face the lower end portion.
When the movable body 440 is in the first position, for example, as shown in FIG. 24A, the player can visually recognize substantially the entire movable body 440 through the window portion formed in the center case 40. On the other hand, when the movable body 440 is in the second position, for example, as shown in FIG. 24 (c), the upper portion of the movable body 440 (the upper side portion of the frame member 441 and the upper portion of the pillar member 442) is formed in the center case 40. Although it can be visually recognized from the player side through the window portion, the lower portion of the movable body 440 (the portion other than the upper side portion of the frame member 441 and the lower portion of the pillar member 442) is stored behind the center case 40, so that it is on the player side. Cannot be seen from.

以下、表示装置41の表示領域41aのうち第1位置にある可動体440のハーフミラー445と対向する部分を「ハーフミラー対向表示領域」と称する。すなわち、表示領域41aのうち、可動体440が第1位置にある場合であってLED446が点灯状態である場合に、ハーフミラー445を透して視認できる部分を「ハーフミラー対向表示領域」と称する。
また、表示装置41の表示領域41aのうち枠部材441よりも上側の領域を「上側表示領域」と称し、表示装置41の表示領域41aのうち枠部材441の開口を介して視認される領域を「下側表示領域」と称する。したがって、可動体440が第2位置にあるときには下側表示領域がない状態となる。
なお、枠部材441の開口に、表示装置41とは別の表示装置を取り付けてもよい。その場合、枠部材441の開口に取り付けられた表示装置の表示領域全体が下側表示領域となる。
Hereinafter, the portion of the display area 41a of the display device 41 facing the half mirror 445 of the movable body 440 at the first position is referred to as a “half mirror facing display area”. That is, in the display area 41a, a portion that can be visually recognized through the half mirror 445 when the movable body 440 is in the first position and the LED 446 is in the lighting state is referred to as a "half mirror facing display area". ..
Further, the area above the frame member 441 in the display area 41a of the display device 41 is referred to as an "upper display area", and the area of the display area 41a of the display device 41 that is visually recognized through the opening of the frame member 441 is referred to as the "upper display area". It is referred to as "lower display area". Therefore, when the movable body 440 is in the second position, there is no lower display area.
A display device different from the display device 41 may be attached to the opening of the frame member 441. In that case, the entire display area of the display device attached to the opening of the frame member 441 becomes the lower display area.

<保留予告演出>
本実施形態の遊技機10は、保留予告演出を実行可能である。この保留予告演出は、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出であり、下側表示領域において実行される。
図25~図28に、本実施形態の保留予告演出の一例を示す。
ここで、本実施形態の遊技機10においては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを同時に実行可能である。
<Hold notice production>
The gaming machine 10 of the present embodiment can execute the hold notice effect. This hold notice effect is a notice effect using the decorative special figure start memory display, and is executed in the lower display area.
25 to 28 show an example of the hold notice effect of the present embodiment.
Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time.

また、本実施形態の遊技機10においては、左打ちすることで始動入賞口36(第1始動入賞領域)への入賞を狙うことができ、右打ちすることで普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)への入賞を狙うことができる。すなわち、遊技者の意思によって狙う始動領域を選択可能となっている。そして、遊技状態には、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態と、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態とがある。すなわち、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを「メイン変動」と称し、他方の特図変動表示ゲームを「イレギュラー変動」と称することがある。
図25~図28には、特図1変動表示ゲームがメイン変動となる遊技状態での表示の一例を示している。
Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim for a prize in the starting winning opening 36 (first starting winning area) by hitting left, and by hitting right, the normal variable winning device 37 (second). You can aim to win a prize in the starting prize area). That is, it is possible to select the target starting area according to the player's will. The game state includes a game state in which left-handed is more advantageous to the player than right-handed, and a game state in which right-handed is more advantageous to the player than left-handed. That is, each game state is designed on the assumption that one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is mainly advanced, and the player plays the game according to this design. It is configured so that it is advantageous for the player to play the game mainly in the special figure variation display game, which is determined to be the main in the design so that the game progresses. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each game state may be referred to as "main variation", and the other special figure variation display game may be referred to as "irregular variation".
25 to 28 show an example of the display in the gaming state in which the special figure 1 variation display game is the main variation.

例えば図25(a)に示すように、上側表示領域には、メイン変動に対応する飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図ゲーム表示部85aと、飾り特図ゲーム表示部85aにて変動表示される飾り識別情報よりも相対的に小さい小図柄を変動表示する小図柄変動表示部85bとが設けられる。なお、本実施形態では、イレギュラー変動に対応する飾り特図変動表示ゲームは表示しないが、表示するようにしても良い。
また、上側表示領域には、未消化の始動記憶数を表示する保留数表示部85cが設けられる。保留数表示部85cでは、未消化の始動記憶の数を数字により表示するようになっており、図25(a)に示す例では、1個の第1始動記憶と、0個の第2始動記憶とがあることを示している。
For example, as shown in FIG. 25 (a), in the upper display area, the decorative special figure game display unit 85a for displaying the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the main variation and the decorative special figure game display unit 85a change. A small symbol variable display unit 85b is provided to variablely display a small symbol that is relatively smaller than the displayed decorative identification information. In this embodiment, the decorative special figure variation display game corresponding to the irregular variation is not displayed, but it may be displayed.
Further, in the upper display area, a hold number display unit 85c for displaying an undigested start storage number is provided. The hold number display unit 85c displays the number of undigested start memories numerically. In the example shown in FIG. 25 (a), one first start memory and zero second start memories are displayed. It shows that there is memory.

下側表示領域には、未消化の始動記憶のうちメイン変動の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する待機中保留表示部86aが設けられる。待機中保留表示部86aに表示される飾り特図始動記憶表示は、メイン変動の始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されている。
待機中保留表示部86aは、出現領域86a1と、出現領域86a1の左方に設けられた第1待機領域86a2及び第2待機領域86a3とからなる。例えば図25(a)に示すように、飾り特図始動記憶表示は、まず、出現領域86a1に表示され、その後、第1待機領域86a2又は第2待機領域86a3に表示される。第1待機領域86a2及び第2待機領域86a3に表示される飾り特図始動記憶表示のうち、左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶されたメイン変動の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移動するようになっている。
In the lower display area, a waiting hold display unit 86a for displaying a decorative special figure start memory display corresponding to the start memory of the main variation among the undigested start memories is provided. The decorative special figure start memory display displayed on the standby hold display unit 86a has a one-to-one correspondence with the start memory of the main variation, and is displayed side by side in the storage order.
The waiting display unit 86a includes an appearance area 86a1 and a first waiting area 86a2 and a second waiting area 86a3 provided on the left side of the appearance area 86a1. For example, as shown in FIG. 25 (a), the decorative special figure start storage display is first displayed in the appearance area 86a1 and then displayed in the first standby area 86a2 or the second standby area 86a3. Of the decorative special figure start memory displays displayed in the first standby area 86a2 and the second standby area 86a3, the decorative special figure start memory display at the left end corresponds to the start memory of the main variation stored first. It is a start memory display and moves to the left each time it is digested.

待機中保留表示部86aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中保留表示部86bが設けられる。この実行中保留表示部86bには、メイン変動の開始時に、第1待機領域86a2及び第2待機領域86a3に表示される飾り特図始動記憶表示のうち、左端にある飾り特図始動記憶表示が移動するようになっている。
以下の説明では、未消化の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を「待機中保留」と称し、現在実行中の特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を「実行中保留」と称することがある。
To the left of the waiting hold display unit 86a, an running hold display unit 86b for displaying information related to the start storage corresponding to the currently running special figure variation display game is provided. The decorative special figure start storage display at the left end of the decorative special figure start storage display displayed in the first standby area 86a2 and the second standby area 86a3 at the start of the main fluctuation is displayed on the executing hold display unit 86b. It is designed to move.
In the following explanation, the decorative special figure start memory display corresponding to the undigested start memory is referred to as "waiting hold", and the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory of the currently running special figure variation display game is referred to as "waiting hold". Sometimes referred to as "pending in progress".

演出制御装置300は、メイン変動の始動記憶が発生すると、当該始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を第1待機領域86a2に表示するか否か決定する待機領域抽選を行う。この待機領域抽選は、例えば先読み変動系コマンド処理(図21)において実行される。待機領域抽選に当選する場合(第1待機領域86a2に表示する場合)の方が、待機領域抽選に落選する場合(第2待機領域86a3に表示する場合)よりも遊技者にとって有利になる可能性が高い。すなわち、大当りとなる始動記憶やSPリーチとなる始動記憶のような期待度の高い始動記憶を対象とした待機領域抽選は、それ以外の始動記憶(期待度の低い始動記憶)を対象とした待機領域抽選よりも、当選する確率が高く、大当りとなる始動記憶やSPリーチとなる始動記憶のような期待度の高い始動記憶を対象とした待機領域抽選よりも、それ以外の始動記憶(期待度の低い始動記憶)を対象とした待機領域抽選は、落選する確率が高い。 When the start memory of the main variation is generated, the effect control device 300 performs a standby area lottery for determining whether or not to display the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory in the first standby area 86a2. This standby area lottery is executed, for example, in the look-ahead variable command process (FIG. 21). The case of winning the waiting area lottery (when displaying in the first waiting area 86a2) may be more advantageous to the player than the case of losing the waiting area lottery (when displaying in the second waiting area 86a3). Is high. That is, the waiting area lottery for the start memory with high expectation such as the start memory which becomes a big hit and the start memory which becomes SP reach is the standby for other start memories (start memory with low expectation). There is a higher probability of winning than the area lottery, and other start memory (expectation degree) than the standby area lottery targeting the start memory with high expectation such as the start memory that becomes a big hit and the start memory that becomes SP reach. There is a high probability that the waiting area lottery targeting (low start memory) will be rejected.

待機領域抽選に当選した場合には、飾り特図始動記憶表示は、出現領域86a1に表示された後、出現領域86a1から第1待機領域86a2へ移動し、第1待機領域86a2を通って実行中保留表示部86bまで移動する。
一方、待機領域抽選に落選した場合には、飾り特図始動記憶表示は、出現領域86a1に表示された後、出現領域86a1から第2待機領域86a3へ移動し、第2待機領域86a3を通って実行中保留表示部86bまで移動する。
When the waiting area lottery is won, the decorative special figure start storage display is displayed in the appearance area 86a1, then moves from the appearance area 86a1 to the first waiting area 86a2, and is being executed through the first waiting area 86a2. Move to the hold display unit 86b.
On the other hand, when the lottery for the waiting area is lost, the decorative special figure start storage display is displayed in the appearance area 86a1, then moves from the appearance area 86a1 to the second waiting area 86a3, and passes through the second waiting area 86a3. Moves to the pending display unit 86b.

このように、本実施形態の保留予告演出は、出現領域86a1に出現した飾り特図始動記憶表示の移動先(出現領域86a1から第1待機領域86a2へ移動するのか、出現領域86a1から第2待機領域86a3へ移動するのか)によって、当該飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度や、当該飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでSPリーチが発生する期待度などを示唆(予告)することができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the hold notice effect of the present embodiment, the destination of the decorative special figure start storage display that appears in the appearance area 86a1 (whether it moves from the appearance area 86a1 to the first standby area 86a2 or from the appearance area 86a1 to the second standby). Depending on whether it moves to the area 86a3), the expectation that the result of the special figure variation display game based on the start memory corresponding to the decorative special figure start memory display will be a big hit, and the start memory corresponding to the decorative special figure start memory display. Since it is possible to suggest (notice) the degree of expectation that SP reach will occur in the special figure fluctuation display game based on the above, it is possible to enhance the interest of the player for the notice effect using the decorative special figure start memory display. ..

なお、メイン変動が実行されていない状態(メイン変動の始動記憶がすべて消化済みの状態)においてメイン変動の始動記憶が発生した場合には、当該始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を、待機中保留表示部86aに表示せず、例えば図25(b)に示すように、直接、実行中保留表示部86bに表示して、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを開始するようにしてもよい。
また、メイン変動の実行中にメイン変動の始動記憶が発生した場合には、当該始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を、出現領域86a1に表示せず、直接、第1待機領域86a2又は第2待機領域86a3に表示してもよい。
In addition, when the start memory of the main fluctuation occurs in the state where the main fluctuation is not executed (the start memory of the main fluctuation is completely digested), the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory is displayed. It is not displayed on the waiting hold display unit 86a, but is displayed directly on the running hold display unit 86b as shown in FIG. 25 (b), for example, and is a decorative feature corresponding to the special figure variation display game based on the start memory. The figure variation display game may be started.
Further, when the start memory of the main variation occurs during the execution of the main variation, the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory is not displayed in the appearance area 86a1, but directly in the first standby area 86a2 or. It may be displayed in the second standby area 86a3.

本実施形態では、例えば図26(a)に示すように、始動記憶の記憶順を明確にするために、第1待機領域86a2及び第2待機領域86a3のそれぞれにおいて、待機中保留を詰めて表示せず、かつ、待機中保留が表示されない方の待機位置を通常表示態様とは異なる表示態様(例えば通常とは異なる色)で表示するようにしている。
具体的には、図26(a)に示す例では、最も古いメイン変動の始動記憶(最先に記憶されたメイン変動の始動記憶)に対応する待機中保留が第2待機領域86a3の第1待機位置(左端の待機位置)に表示され、待機中保留が表示されない方の待機位置である第1待機領域86a2の第1待機位置(左端の待機位置)が通常表示態様とは異なる表示態様で表示されており、2番目に古いメイン変動の始動記憶に対応する待機中保留が第2待機領域86a3の第2待機位置(左から2番目の待機位置)に表示され、待機中保留が表示されない方の待機位置である第1待機領域86a2の第2待機位置(左から2番目の待機位置)が通常表示態様とは異なる表示態様で表示されており、3番目に古いメイン変動の始動記憶に対応する待機中保留が第1待機領域86a2の第3待機位置(左から3番目の待機位置)に表示され、待機中保留が表示されない方の待機位置である第2待機領域86a3の第3待機位置(左から3番目の待機位置)が通常表示態様とは異なる表示態様で表示されており、最も新しいメイン変動の始動記憶に対応する待機中保留が第2待機領域86a3の第4待機位置(右端の待機位置)に表示され、待機中保留が表示されない方の待機位置である第1待機領域86a2の第4待機位置(右端の待機位置)が通常表示態様とは異なる表示態様で表示されている。
In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 26A, in order to clarify the storage order of the start storage, the waiting hold is displayed in each of the first waiting area 86a2 and the second waiting area 86a3. The waiting position on which the waiting hold is not displayed is displayed in a display mode different from the normal display mode (for example, a color different from the normal display mode).
Specifically, in the example shown in FIG. 26 (a), the waiting hold corresponding to the oldest start memory of the main variation (the start memory of the main variation stored first) is the first of the second standby areas 86a3. The first standby position (standby position at the left end) of the first standby area 86a2, which is the standby position displayed in the standby position (standby position at the left end) and the wait position is not displayed, is displayed in a display mode different from the normal display mode. The waiting hold corresponding to the start memory of the second oldest main variation is displayed in the second waiting position (second waiting position from the left) of the second waiting area 86a3, and the waiting hold is not displayed. The second standby position (second standby position from the left) of the first standby area 86a2, which is the standby position, is displayed in a display mode different from the normal display mode, and is stored in the start memory of the third oldest main fluctuation. The corresponding waiting hold is displayed in the third waiting position (third waiting position from the left) of the first waiting area 86a2, and the third waiting position in the second waiting area 86a3, which is the waiting position where the waiting hold is not displayed. The position (third standby position from the left) is displayed in a display mode different from the normal display mode, and the waiting hold corresponding to the start memory of the newest main fluctuation is the fourth standby position in the second standby area 86a3 (the third standby position from the left). The fourth standby position (standby position at the right end) of the first standby area 86a2, which is the standby position that is displayed in the rightmost standby position) and the waiting hold is not displayed, is displayed in a display mode different from the normal display mode. There is.

図26(a)には、メイン変動に対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止している状態(結果を停止表示している状態)を示している。そして、次のメイン変動が開始すると、例えば図26(b)に示すように、待機中保留表示部86aに表示されている飾り特図始動記憶表示がそれぞれ左隣の表示位置へ移動する。
具体的には、図26(b)に示す例では、第1待機領域86a2又は第2待機領域86a3の第1待機位置(左端の待機位置)に表示されている飾り特図始動記憶表示が実行中保留表示部86bへ移動し、第1待機領域86a2又は第2待機領域86a3の第2待機位置(左から2番目の待機位置)に表示されている飾り特図始動記憶表示が隣の第1待機位置へ移動し、第1待機領域86a2又は第2待機領域86a3の第3待機位置(左から3番目の待機位置)に表示されている飾り特図始動記憶表示が隣の第2待機位置へ移動し、第1待機領域86a2又は第2待機領域86a3の第4待機位置(右端の待機位置)に表示されている飾り特図始動記憶表示が隣の第3待機位置へ移動している。
なお、第1待機領域86a2及び第2待機領域86a3のそれぞれにおいて、待機中保留が表示されない方の待機位置は待機中保留が表示される方の待機位置と同じ表示態様(通常表示態様)で表示してもよい。また、第1待機領域86a2及び第2待機領域86a3のそれぞれにおいて、待機中保留は詰めて表示してもよい。
FIG. 26A shows a state in which the variation display of the decorative special figure variation display game corresponding to the main variation is stopped (a state in which the result is stopped and displayed). Then, when the next main fluctuation starts, for example, as shown in FIG. 26B, the decorative special figure start storage display displayed on the waiting hold display unit 86a moves to the display position next to the left.
Specifically, in the example shown in FIG. 26B, the decorative special figure start storage display displayed in the first standby position (standby position at the left end) of the first standby area 86a2 or the second standby area 86a3 is executed. The decorative special figure start memory display displayed in the second standby position (second standby position from the left) of the first standby area 86a2 or the second standby area 86a3 is the next first standby position after moving to the middle hold display unit 86b. Move to the standby position, and the decorative special figure start memory display displayed in the third standby position (third standby position from the left) of the first standby area 86a2 or the second standby area 86a3 moves to the next second standby position. The decorative special figure start storage display displayed in the fourth standby position (standby position at the right end) of the first standby area 86a2 or the second standby area 86a3 has moved to the adjacent third standby position.
In each of the first waiting area 86a2 and the second waiting area 86a3, the waiting position where the waiting hold is not displayed is displayed in the same display mode (normal display mode) as the waiting position where the waiting hold is displayed. You may. Further, in each of the first waiting area 86a2 and the second waiting area 86a3, the waiting hold may be reduced and displayed.

メイン変動の実行中、実行中保留がハーフミラー対向表示領域(下側表示領域のうち第1位置にある可動体440のハーフミラー445と対向する部分)へ移動するハーフミラー演出が実行される場合がある。
演出制御装置300は、例えば特図変動表示ゲームの開始時に行う処理(変動系コマンド処理(ステップC116))において、ハーフミラー演出を実行するか否か決定するハーフミラー演出抽選を行う。ハーフミラー演出抽選に当選する場合(実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動する場合)の方が、ハーフミラー演出抽選に落選する場合(実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動しない場合)よりも遊技者にとって有利になる可能性が高い。すなわち、大当りとなる始動記憶やSPリーチとなる始動記憶のような期待度の高い始動記憶を対象としたハーフミラー演出抽選は、それ以外の始動記憶(期待度の低い始動記憶)を対象としたハーフミラー演出抽選よりも、当選する確率が高く、大当りとなる始動記憶やSPリーチとなる始動記憶のような期待度の高い始動記憶を対象としたハーフミラー演出抽選よりも、それ以外の始動記憶(期待度の低い始動記憶)を対象としたハーフミラー演出抽選は、落選する確率が高い。
When the half mirror effect is executed in which the execution hold moves to the half mirror facing display area (the part of the lower display area facing the half mirror 445 of the movable body 440 at the first position) during the execution of the main variation. There is.
The effect control device 300 performs a half mirror effect lottery for determining whether or not to execute the half mirror effect in, for example, a process (variable command process (step C116)) performed at the start of the special figure variation display game. If you win the half mirror effect lottery (when the pending hold moves to the half mirror facing display area), you lose the half mirror effect lottery (when the running hold does not move to the half mirror facing display area). It is likely to be more advantageous to the player than. That is, the half-mirror production lottery targeting high-expected start-up memories such as start-up memories that are big hits and start-up memories that are SP reach is targeted at other start-up memories (start-up memories with low expectations). There is a higher probability of winning than the half mirror production lottery, and other start memories than the half mirror production lottery targeting highly expected start memories such as start memory that becomes a big hit and start memory that becomes SP reach. There is a high probability that the half-mirror production lottery targeting (starting memory with low expectations) will be rejected.

そして、ハーフミラー演出抽選に当選した場合には、演出制御装置300は、抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行中に、実行中保留が実行中保留表示部86bからハーフミラー対向表示領域へ移動するとともに、可動体440のLED446が消灯状態から点灯状態に切り替わるハーフミラー演出を実行する。これにより、例えば図27(a)に示すように、実行中保留がハーフミラー445を透して視認可能となる。その後、抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(すなわち、当該実行中保留に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム)が終了すると、可動体440のLED446が点灯状態から消灯状態に切り替わるとともに、実行中保留がハーフミラー対向表示領域から消去される。
一方、ハーフミラー演出抽選に落選した場合には、実行中保留は、実行中保留表示部86bからハーフミラー対向表示領域へ移動せず、抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(すなわち、当該実行中保留に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム)が終了すると、実行中保留表示部86bから消去される。
Then, when the half mirror effect lottery is won, the effect control device 300 faces the half mirror from the execution hold display unit 86b during the execution of the special figure variation display game based on the start memory of the lottery target. Along with moving to the display area, a half mirror effect is executed in which the LED 446 of the movable body 440 is switched from the off state to the on state. As a result, as shown in FIG. 27 (a), for example, the pending hold can be visually recognized through the half mirror 445. After that, when the special figure variation display game based on the start memory of the lottery target (that is, the special figure variation display game based on the start memory corresponding to the running hold) ends, the LED 446 of the movable body 440 changes from the lit state to the extinguished state. At the same time as switching, the pending hold is cleared from the half mirror facing display area.
On the other hand, when the half mirror effect lottery is rejected, the running hold does not move from the running hold display unit 86b to the half mirror facing display area, and the special figure variation display game based on the start memory of the lottery target (that is, When the special figure variation display game) based on the start memory corresponding to the execution hold is completed, the game is deleted from the execution hold display unit 86b.

なお、ハーフミラー演出抽選に当選した際、LED446が点灯状態になるタイミングは、実行中保留がハーフミラー対向表示領域に到着するのと同時であってもよいし、実行中保留がハーフミラー対向表示領域に到着する前であってもよいし、実行中保留がハーフミラー対向表示領域に到着した後であってもよい。
また、ハーフミラー演出抽選に当選した際、LED446が消灯状態になるタイミングは、実行中保留がハーフミラー対向表示領域から消去されるのと同時であってもよいし、実行中保留がハーフミラー対向表示領域から消去される前であってもよいし、実行中保留がハーフミラー対向表示領域から消去された後であってもよい。
また、実行中保留が実行中保留表示部86bからハーフミラー対向表示領域へ移動する際に待機中保留を消してもよいし、移動する前に消してもよい。このようにすることで、遊技者を実行中保留の移動に注目させることができる。
When the half mirror effect lottery is won, the timing at which the LED 446 is lit may be the same as when the running hold arrives at the half mirror facing display area, or the running hold may be half mirror facing display. It may be before arriving at the area, or after the pending hold arrives at the half-mirror facing display area.
Further, when the half mirror effect lottery is won, the timing at which the LED 446 is turned off may be the same as when the running hold is erased from the half mirror facing display area, or the running hold is half mirror facing. It may be before it is erased from the display area, or it may be after the pending hold is erased from the half mirror facing display area.
Further, the waiting hold may be erased when the running hold moves from the running hold display unit 86b to the half mirror facing display area, or may be erased before moving. By doing so, the player can pay attention to the moving of the pending hold.

このように、本実施形態の保留予告演出は、実行中保留表示部86bに表示されている飾り特図始動記憶表示がハーフミラー対向表示領域へ移動するか否かによって、当該飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(実行中の特図変動表示ゲーム)の結果が大当りとなる期待度や、当該飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(実行中の特図変動表示ゲーム)でSPリーチが発生する期待度などを示唆(予告)することができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, the hold notice effect of the present embodiment depends on whether or not the decorative special figure start storage display displayed on the running hold display unit 86b moves to the half mirror facing display area. Expectation that the result of the special figure change display game (running special figure change display game) corresponding to the display will be a big hit, and the special figure change based on the start memory corresponding to the decorative special figure start memory display. Since it is possible to suggest (notice) the degree of expectation that SP reach will occur in the display game (running special figure fluctuation display game), the player's interest in the notice production using the decorative special figure start memory display. Can be enhanced.

また、メイン変動の実行中、可動体440の開閉扉443が開放する扉開放演出が実行される場合がある。
演出制御装置300は、例えば特図変動表示ゲームの開始時に行う処理(変動系コマンド処理(ステップC116))において、扉開放演出を実行するか否か決定する扉開放演出抽選を行う。扉開放演出抽選に当選する場合(開閉扉443が開放する場合)の方が、扉開放演出抽選に落選する場合(開閉扉443が開放しない場合)よりも遊技者にとって有利になる可能性が高い。すなわち、大当りとなる始動記憶やSPリーチとなる始動記憶のような期待度の高い始動記憶を対象とした扉開放演出抽選は、それ以外の始動記憶(期待度の低い始動記憶)を対象とした扉開放演出抽選よりも、当選する確率が高く、大当りとなる始動記憶やSPリーチとなる始動記憶のような期待度の高い始動記憶を対象とした扉開放演出抽選よりも、それ以外の始動記憶(期待度の低い始動記憶)を対象とした扉開放演出抽選は、落選する確率が高い。
Further, during the execution of the main variation, a door opening effect in which the opening / closing door 443 of the movable body 440 is opened may be executed.
The effect control device 300 performs a door opening effect lottery for determining whether or not to execute the door opening effect in, for example, a process (variable command process (step C116)) performed at the start of the special figure variation display game. Winning the door opening effect lottery (when the opening / closing door 443 opens) is more likely to be more advantageous to the player than when losing the door opening effect lottery (when the opening / closing door 443 does not open). .. That is, the door opening effect lottery for high-expected start-up memories such as start-up memory that is a big hit and start-up memory that is SP reach targets other start-up memories (start-up memories with low expectations). There is a higher probability of winning than the door opening production lottery, and other starting memories than the door opening production lottery targeting high-expected starting memories such as starting memory that becomes a big hit and starting memory that becomes SP reach. There is a high probability that the door opening production lottery for (starting memory with low expectations) will be rejected.

そして、扉開放演出抽選に当選した場合には、演出制御装置300は、抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行中に、可動体440の開閉扉443が閉状態から開状態に切り替わる扉開放演出を実行する。これにより、例えば図27(b)に示すように、可動体440の模型部材444が視認可能となる。その後、例えば抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了すると、開閉扉443が開状態から閉状態に戻る。
このように、本実施形態においては、可動体440の開閉扉443が開放するか否かによって、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度や、実行中の特図変動表示ゲームでSPリーチが発生する期待度などを示唆(予告)することができるため、可動体440を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
Then, when the door opening effect lottery is won, the effect control device 300 changes the opening / closing door 443 of the movable body 440 from the closed state to the open state during the execution of the special figure variation display game based on the start memory of the lottery target. Perform a switching door opening effect. As a result, for example, as shown in FIG. 27 (b), the model member 444 of the movable body 440 becomes visible. After that, for example, when the special figure variation display game based on the start memory of the lottery target ends, the opening / closing door 443 returns from the open state to the closed state.
As described above, in the present embodiment, depending on whether or not the opening / closing door 443 of the movable body 440 is opened, the degree of expectation that the result of the running special figure fluctuation display game will be a big hit and the running special figure fluctuation display Since it is possible to suggest (notice) the degree of expectation that SP reach will occur in the game, it is possible to enhance the interest of the player with respect to the notice production using the movable body 440.

なお、実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動するタイミングは、適宜選択可能である。具体的には、実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動するタイミングは、例えば、図27(a)に示すようにリーチ状態となる前であってもよいし、リーチ状態となった後であってもよいし、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の飾り識別情報を所定時間変動表示した後に仮停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するいわゆる疑似連演出における所定のイベント(飾り識別情報の仮停止や再変動)の発生時であってもよい。 The timing at which the pending hold moves to the half mirror facing display area can be appropriately selected. Specifically, the timing at which the pending hold moves to the half mirror facing display area may be, for example, before the reach state is reached or after the reach state is reached, as shown in FIG. 27 (a). It may be present, or in the middle of the special figure variation display game, the unit variation display that temporarily stops after displaying a plurality of decoration identification information variable for a predetermined time in the special figure variable display game is performed two or more times, and the result mode is It may be the time when a predetermined event (temporary stop or re-variation of decoration identification information) occurs in the so-called pseudo-continuous effect for deriving.

また、開閉扉443が開放するタイミングは、適宜選択可能である。具体的には、開閉扉443が開放するタイミングは、例えば、リーチ状態となる前であってもよいし、図27(b)に示すようにリーチ状態となった後であってもよいし、疑似連演出における所定のイベント(飾り識別情報の仮停止や再変動)の発生時であってもよい。また、ハーフミラー演出抽選と扉開放演出抽選の両方に当選した場合、開閉扉443は、図27(b)に示すように実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動した後に開放してもよいし、実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動する前に開放してもよいし、実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動するのと同時に開放してもよい。 Further, the timing at which the opening / closing door 443 opens can be appropriately selected. Specifically, the timing of opening the opening / closing door 443 may be, for example, before the reach state or after the reach state as shown in FIG. 27 (b). It may be the time when a predetermined event (temporary stop or re-variation of the decoration identification information) occurs in the pseudo-continuous production. Further, when both the half mirror effect lottery and the door opening effect lottery are won, the opening / closing door 443 may be opened after the executing hold moves to the half mirror facing display area as shown in FIG. 27 (b). However, the pending hold may be released before moving to the half mirror facing display area, or may be released at the same time as the running hold moves to the half mirror facing display area.

SPリーチ演出に発展する場合には、上側表示領域にSPリーチ演出を実行するSPリーチ表示部が設けられ、可動体440の第2位置への移動動作が開始される。そして、例えば図28(a),(b)に示すように、可動体440の第1位置から第2位置への移動に伴って、SPリーチ表示部(図中において斜線ハッチングを付した部分)が徐々に拡大していく。これにより、より広い表示領域でSPリーチ演出を実行することが可能となる。
また、上側表示領域にSPリーチ表示部が出現する際に、飾り特図ゲーム表示部85aが上側表示領域の中央部から隅部(本実施形態の場合、左上部)へ移動する。これにより、飾り特図変動表示ゲームに邪魔されることなく、表示領域の中央部でSPリーチ演出を実行することが可能となる。
When developing into the SP reach effect, an SP reach display unit for executing the SP reach effect is provided in the upper display area, and the movement operation of the movable body 440 to the second position is started. Then, for example, as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), the SP reach display unit (the portion with diagonal hatching in the figure) is accompanied by the movement of the movable body 440 from the first position to the second position. Gradually expands. This makes it possible to execute the SP reach effect in a wider display area.
Further, when the SP reach display unit appears in the upper display area, the decorative special figure game display unit 85a moves from the central portion to the corner portion (upper left portion in the case of the present embodiment) of the upper display area. This makes it possible to execute the SP reach effect in the central portion of the display area without being disturbed by the decorative special figure variation display game.

本実施形態では、例えば図28(a),(b)に示すように、SPリーチ表示部を拡大していく際に、当該SPリーチ表示部のアスペクト比を一定に保ったまま拡大していくこととした。具体的には、例えば、SPリーチ演出用の画像を表示するための表示レイヤを同一のアスペクト比で拡大していくこととしたが、これに限定されない。すなわち、SPリーチ表示部の拡大の仕方は適宜変更可能であり、例えば、可動体440の位置にかかわらず上側表示領域全体にSPリーチ表示部を設けてもよい。その場合、SPリーチ表示部の左右長さは可動体440の位置にかかわらず最大長さで固定されるため、可動体440の移動に合わせてSPリーチ表示部の上下長さが変化する(長くなる)ことでSPリーチ表示部が拡大していくこととなる。 In the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), when the SP reach display unit is expanded, the SP reach display unit is expanded while maintaining a constant aspect ratio. I decided. Specifically, for example, the display layer for displaying the image for SP reach effect is enlarged with the same aspect ratio, but the present invention is not limited to this. That is, the method of enlarging the SP reach display unit can be appropriately changed. For example, the SP reach display unit may be provided in the entire upper display area regardless of the position of the movable body 440. In that case, since the left-right length of the SP reach display unit is fixed at the maximum length regardless of the position of the movable body 440, the vertical length of the SP reach display unit changes (longer) according to the movement of the movable body 440. By doing so, the SP reach display unit will be expanded.

また、本実施形態では、例えば図28(a),(b)に示すように、可動体440の移動に伴って、下側表示領域における表示(保留予告演出に関する表示)を大きさは維持した状態で移動させることとしたが、これに限定されない。例えば、可動体440の移動に伴って、下側表示領域における表示を縮小してもよいし、可動体440の移動に伴って、下側表示領域における表示を保留予告演出に関する表示とは別の表示へ徐々に変化(あるいは一気に変化)させてもよい。
また、本実施形態では、SPリーチ演出への発展時に、可動体440の第2位置への移動動作を開始することとしたが、これに限定されない。例えば、SPリーチ演出以外の演出への発展時(例えば疑似連演出への発展時)に可動体440の第2位置への移動動作を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), for example, the size of the display in the lower display area (display related to the hold notice effect) is maintained as the movable body 440 moves. I decided to move it in a state, but it is not limited to this. For example, the display in the lower display area may be reduced as the movable body 440 moves, or the display in the lower display area may be reduced as the movable body 440 moves, which is different from the display related to the hold notice effect. The display may be gradually changed (or changed at once).
Further, in the present embodiment, the movement operation of the movable body 440 to the second position is started at the time of development to the SP reach effect, but the present invention is not limited to this. For example, the movement operation of the movable body 440 to the second position may be started at the time of development to an effect other than the SP reach effect (for example, at the time of development to a pseudo continuous effect).

また、本実施形態では、可動体440が第2位置に到着した後、実行中の特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合には、当該結果が仮停止表示されているときに可動体440の第1位置への復帰動作を開始し、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)の終了時に可動体440の第1位置への復帰動作を開始することとしたが、これに限定されず、可動体440の第1位置への復帰動作を開始するタイミングは適宜変更可能である。また、実行中の特図変動表示ゲームの結果にかかわらず、可動体440の第1位置への復帰動作を開始するタイミングを統一してもよい。 Further, in the present embodiment, if the result of the special figure variation display game being executed is out of alignment after the movable body 440 arrives at the second position, the movable body is displayed when the result is temporarily stopped. If the return operation of the 440 to the first position is started and the result of the special figure fluctuation display game being executed is a big hit, the first of the movable body 440 is at the end of the first special gaming state (so-called big hit state). It was decided to start the return operation to the position, but the timing is not limited to this, and the timing to start the return operation to the first position of the movable body 440 can be changed as appropriate. Further, regardless of the result of the special figure variation display game being executed, the timing of starting the return operation of the movable body 440 to the first position may be unified.

また、本実施形態では、例えば図29(a)に示すように、ハーフミラー対向表示領域に表示される実行中保留は、複数の表示態様を有している。実行中保留表示部86bに表示される実行中保留は通常マーク(通常態様の飾り特図始動記憶表示)だけであり、その通常マークがハーフミラー対向表示領域に到着したとき(あるいは、到着する前であってもよいし、到着した後であってもよい)に他のマークに変化することで、他のマークに変化しない場合に比べて、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆するようにしている。なお、大当り期待度は、通常マーク<熱マーク<激熱マーク<扉マーク<勝利マークの順に高くなるようになっている。
このように、本実施形態の保留予告演出は、ハーフミラー対向表示領域に表示される飾り特図始動記憶表示の表示態様によって、当該飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(実行中の特図変動表示ゲーム)の結果が大当りとなる期待度を示唆(予告)することができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 29 (a), the in-execution hold displayed in the half mirror facing display area has a plurality of display modes. The running hold displayed on the running hold display unit 86b is only the normal mark (decorative special figure start storage display in the normal mode), and when the normal mark arrives at the half mirror facing display area (or before it arrives). By changing to another mark (which may be after arriving or after arriving), the result of the running special figure variation display game is a big hit compared to the case where it does not change to another mark. I try to suggest that the expectation is high. The jackpot expectation is higher in the order of normal mark <heat mark <super heat mark <door mark <victory mark.
As described above, the hold notice effect of the present embodiment changes the special figure based on the start memory corresponding to the decorative special figure start memory display depending on the display mode of the decorative special figure start memory display displayed in the half mirror facing display area. Since it is possible to suggest (notice) the degree of expectation that the result of the display game (running special figure variation display game) will be a big hit, the player's interest in the notice production using the decorative special figure start memory display Can be increased.

なお、通常マーク(通常態様の飾り特図始動記憶表示)がハーフミラー対向表示領域に移動するか否かの演出として、可動体440のLED446が消灯状態から点灯状態に切り替わるとともに、通常マーク以外のマークがハーフミラー対向表示領域に表示される演出を実行してもよい。
具体的には、例えば、通常マークが実行中保留表示部86bに表示されている状態において、LED446を点灯状態に切り替えるとともに、ハーフミラー対向表示領域に扉マークを点滅表示する。そして、通常マークがハーフミラー対向表示領域へ移動した際に、ハーフミラー対向表示領域に予め表示されている扉マークの表示状態を点滅表示から点灯表示に切り替えることで、通常マークが扉マークに変化した(実行中保留の表示態様が変化した)ことを表すようにしてもよい。これにより、実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動することに対する遊技者の期待感や、実行中保留の表示態様が変化することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、変化後の表示態様を前もって示唆することができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を向上させることができる。
In addition, as an effect of whether or not the normal mark (decorative special drawing start memory display in the normal mode) moves to the half mirror facing display area, the LED 446 of the movable body 440 is switched from the off state to the on state, and other than the normal mark. The effect that the mark is displayed in the half mirror facing display area may be executed.
Specifically, for example, in a state where the normal mark is displayed on the pending display unit 86b, the LED 446 is switched to the lighting state and the door mark is blinked in the half mirror facing display area. Then, when the normal mark is moved to the half mirror facing display area, the normal mark is changed to the door mark by switching the display state of the door mark previously displayed in the half mirror facing display area from the blinking display to the lighting display. (The display mode of the pending hold has changed) may be indicated. As a result, it is possible to increase the player's expectation that the running hold moves to the half mirror facing display area and the player's expectation that the display mode of the running hold changes, and also after the change. Since the display mode can be suggested in advance, it is possible to improve the player's interest in the advance notice effect using the decorative special drawing start memory display.

また、可動体440のLED446の点灯色によって、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度や、実行中の特図変動表示ゲームでSPリーチが発生する期待度などを示唆するようにしてもよい。
また、実行中保留表示部86bに表示される実行中保留は、複数の表示態様を有していてもよい。このように構成することで、実行中保留表示部86bに表示される飾り特図始動記憶表示の表示態様によって、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度や、実行中の特図変動表示ゲームでSPリーチが発生する期待度などを示唆(予告)することが可能となる。
また、待機中保留表示部86aに表示される待機中保留は、複数の表示態様を有していてもよい。このように構成することで、待機中保留表示部86aに表示される飾り特図始動記憶表示の表示態様によって、実行前の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度や、実行前の特図変動表示ゲームでSPリーチが発生する期待度などを示唆(予告)することが可能となる。
In addition, the lighting color of the LED 446 of the movable body 440 suggests the degree of expectation that the result of the running special figure fluctuation display game will be a big hit, the degree of expectation that SP reach will occur in the running special figure fluctuation display game, and the like. You may do so.
Further, the running hold displayed on the running hold display unit 86b may have a plurality of display modes. With this configuration, depending on the display mode of the decorative special figure start memory display displayed on the running hold display unit 86b, the degree of expectation that the result of the special figure variation display game being executed will be a big hit, and the degree of expectation during execution It is possible to suggest (notice) the degree of expectation that SP reach will occur in the special figure fluctuation display game.
Further, the waiting hold displayed on the waiting hold display unit 86a may have a plurality of display modes. With this configuration, depending on the display mode of the decorative special figure start memory display displayed on the waiting hold display unit 86a, the degree of expectation that the result of the special figure variation display game before execution will be a big hit and the pre-execution It is possible to suggest (notice) the degree of expectation that SP reach will occur in the special figure fluctuation display game.

また、保留予告演出には、複数のステージが設けられていてもよい。その際、例えば図29(b)に示すように、下側表示領域に現在のステージ名を表すステージ表示87aを表示してもよい。
また、第1待機領域86a2及び第2待機領域86a3には、名称が付与されていてもよい。さらに、第1待機領域86a2及び第2待機領域86a3は、それぞれ名称に合わせた表示態様となっていてもよい。
Further, a plurality of stages may be provided for the hold notice effect. At that time, for example, as shown in FIG. 29 (b), the stage display 87a representing the current stage name may be displayed in the lower display area.
Further, the first standby area 86a2 and the second standby area 86a3 may be given a name. Further, the first standby area 86a2 and the second standby area 86a3 may be displayed according to their names.

また、保留予告演出に複数のステージが設けられている場合であって、第1待機領域86a2及び第2待機領域86a3に名称が付与されている場合には、第1待機領域86a2よりも期待度の低い第2待機領域86a3の名称(及び表示態様)を各ステージで共通としてもよい。具体的には、例えば、「海ステージ」の第1待機領域86a2に“海岸コース”という名称を付与し、当該第1待機領域86a2を4つの待機位置が海岸に配置されているような表示態様で表示し、「空ステージ」の第1待機領域86a2に“天空コース”という名称を付与し、当該第1待機領域86a2を4つの待機位置が天空に配置されているような表示態様で表示し、「海ステージ」及び「空ステージ」の第2待機領域86a3に“野原コース”という名称を付与し、当該第2待機領域86a3を4つの待機位置が野原に配置されているような表示態様で表示するようにしてもよい。
なお、図29(b)では、保留予告演出のステージとして「海ステージ」と「空ステージ」の2つのステージを例示しているが、保留予告演出のステージ数は2つに限定されず適宜変更可能である。例えば、「海ステージ」及び「空ステージ」の他に、「森ステージ」や「虹ステージ」などがあってもよい。
Further, when a plurality of stages are provided in the hold notice effect and names are given to the first standby area 86a2 and the second standby area 86a3, the degree of expectation is higher than that of the first standby area 86a2. The name (and display mode) of the second standby region 86a3 having a low value may be common to each stage. Specifically, for example, the first waiting area 86a2 of the "sea stage" is given the name "coastal course", and the first waiting area 86a2 is displayed so that four waiting positions are arranged on the coast. The first standby area 86a2 of the "empty stage" is given the name "sky course", and the first standby area 86a2 is displayed in a display mode in which four standby positions are arranged in the sky. , The second waiting area 86a3 of the "sea stage" and the "empty stage" is given the name "field course", and the second waiting area 86a3 is displayed in such a manner that four standby positions are arranged in the field. It may be displayed.
Note that FIG. 29B exemplifies two stages of the hold notice effect, the "sea stage" and the "empty stage", but the number of stages of the hold notice effect is not limited to two and may be changed as appropriate. It is possible. For example, in addition to the "sea stage" and "sky stage", there may be a "forest stage", a "rainbow stage", and the like.

また、例えば図30(a)に示すように、第1待機領域86a2(あるいは第2待機領域86a3であってもよい)の途中に所定のアイテムを模したアイテム画像87bを表示してもよい。さらに、待機中保留がアイテム画像87bの表示位置へ移動した場合に、所定のイベントを発生させるようにしてもよい。すなわち、待機中保留がアイテム画像87bを獲得した場合に、例えば、遊技者に有利な展開を示唆したり、実行中の演出を発展させたりしてもよい。
なお、アイテム画像87bは複数の表示態様を有していてもよい。さらに、アイテム画像87bの表示態様によって発生するイベントを異ならせてもよい。
また、第1待機領域86a2と第2待機領域86a3とでアイテム画像87bの出現頻度を異ならせてもよい。具体的には、例えば、第1待機領域86a2は第2待機領域86a3よりも期待度が高いため、アイテム画像87bが第1待機領域86a2に出現する頻度を、アイテム画像87bが第2待機領域86a3に出現する頻度よりも高くしてもよい。
Further, for example, as shown in FIG. 30A, an item image 87b imitating a predetermined item may be displayed in the middle of the first standby area 86a2 (or may be the second standby area 86a3). Further, when the waiting hold moves to the display position of the item image 87b, a predetermined event may be generated. That is, when the waiting hold acquires the item image 87b, for example, it may suggest a development advantageous to the player or develop an effect being executed.
The item image 87b may have a plurality of display modes. Further, the event generated may be different depending on the display mode of the item image 87b.
Further, the appearance frequency of the item image 87b may be different between the first standby area 86a2 and the second standby area 86a3. Specifically, for example, since the first waiting area 86a2 has a higher expectation than the second waiting area 86a3, the frequency with which the item image 87b appears in the first waiting area 86a2 is determined by the item image 87b as the second waiting area 86a3. It may be higher than the frequency of appearance in.

また、例えば図30(b)に示すように、実行中保留表示部86bの近傍に敵キャラクタを模した敵キャラ画像87cを表示し、実行中保留と敵キャラ画像87cとが戦うバトル演出を実行してもよい。さらに、実行中保留がバトル演出に勝利した場合に、当該実行中保留をハーフミラー対向表示領域へ移動させてもよい。また、敵キャラ画像87cの近傍に、敵キャラクタのヒットポイントを示すHP表示87dを表示してもよく、これにより、バトル演出を複数変動にまたがった演出とすることが可能となる。
なお、敵キャラ画像87cは複数の表示態様を有していてもよい。また、保留予告演出に複数のステージが設けられている場合には、各ステージに専用の敵キャラ画像87cを設定してもよいし、複数のステージに兼用の敵キャラ画像87cを設定してもよい。
Further, for example, as shown in FIG. 30B, an enemy character image 87c imitating an enemy character is displayed in the vicinity of the execution hold display unit 86b, and a battle effect in which the execution hold and the enemy character image 87c fight is executed. You may. Further, when the running hold wins the battle effect, the running hold may be moved to the half mirror facing display area. Further, the HP display 87d indicating the hit point of the enemy character may be displayed in the vicinity of the enemy character image 87c, which makes it possible to make the battle effect span a plurality of fluctuations.
The enemy character image 87c may have a plurality of display modes. Further, when a plurality of stages are provided in the hold notice effect, a dedicated enemy character image 87c may be set for each stage, or a dual-purpose enemy character image 87c may be set for the plurality of stages. good.

また、飾り特図始動記憶表示を出現領域86a1から実行中保留表示部86bまで移動させるパターンとして、第1待機領域86a2を移動し続けるパターンや第2待機領域86a3を移動し続けるパターンだけでなく、途中で第1待機領域86a2から第2待機領域86a3にルート変更するパターンや、途中で第2待機領域86a3から第1待機領域86a2にルート変更するパターンを設けてもよい。このように構成することで、出現領域86a1に出現した待機中保留の移動先が第1待機領域86a2であるのか第2待機領域86a3であるのかという初期段階だけでなく、待機中保留のルートが途中で変更されるかという途中段階にも遊技者の興味を引き付けることができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。 Further, as a pattern for moving the decorative special figure start memory display from the appearance area 86a1 to the execution hold display unit 86b, not only the pattern that keeps moving the first standby area 86a2 and the pattern that keeps moving the second standby area 86a3, but also the pattern that keeps moving the second standby area 86a3. A pattern for changing the route from the first standby area 86a2 to the second standby area 86a3 may be provided on the way, or a pattern for changing the route from the second standby area 86a3 to the first standby area 86a2 may be provided on the way. With this configuration, not only the initial stage of whether the destination of the waiting hold that appears in the appearance area 86a1 is the first waiting area 86a2 or the second waiting area 86a3, but also the waiting hold route can be determined. Since it is possible to attract the player's interest even in the middle stage of whether or not the change is made on the way, it is possible to enhance the player's interest in the advance notice effect using the decorative special figure start memory display.

このように第1実施形態の遊技機10によれば、始動領域への遊技球の入賞に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、始動領域への遊技球の入賞に基づきゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶に対応する始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)を表示可能な始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、始動記憶表示制御手段は、実行前のゲームに対応した始動記憶に対応する始動記憶表示である実行前始動記憶表示(待機中保留)を第1表示領域(待機中保留表示部86a)に表示可能な実行前始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、実行中のゲームに対応した始動記憶に対応する始動記憶表示である実行中始動記憶表示(実行中保留)を第2表示領域(実行中保留表示部86b)に表示可能な実行中始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、実行中始動記憶表示制御手段は、実行中のゲームに関する予告演出として、実行中始動記憶表示を第2表示領域から第1表示領域及び第2表示領域とは異なる第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)へ移動させる演出(保留予告演出)を実行可能である。
したがって、実行中始動記憶表示(実行中保留)を第1表示領域(待機中保留表示部86a)及び第2表示領域(実行中保留表示部86b)とは異なる第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)へ移動させる演出を実行することができるため、始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the game machine 10 of the first embodiment, the game (special figure variation display game) is executed based on the winning of the game ball in the starting area, and the game is played when the result of the game becomes a special result. With a starting prize storage means (game control device 100) capable of storing up to a predetermined upper limit of starting storage, which is the right to execute a game based on the winning of a game ball in a starting area in a game machine that generates a state advantageous to the user. , The start memory display control means (effect control device 300) capable of displaying the start memory display (decorative special figure start memory display) corresponding to the start memory, and the start memory display control means corresponds to the game before execution. Pre-execution start storage display control means (effect control device 300) capable of displaying the pre-execution start storage display (waiting hold), which is the start storage display corresponding to the start storage, in the first display area (waiting hold display unit 86a). ) And the running start storage display (running hold), which is the start storage display corresponding to the start memory corresponding to the running game, can be displayed in the second display area (running hold display unit 86b). A storage display control means (effect control device 300) is provided, and the running start storage display control means displays the running start storage display from the second display area to the first display area and the first display area as a warning effect regarding the running game. 2 It is possible to execute an effect (holding notice effect) of moving to a third display area (half mirror facing display area) different from the display area.
Therefore, the running start storage display (running hold) is different from the first display area (waiting hold display section 86a) and the second display area (running hold display section 86b) in the third display area (half mirror facing display). Since the effect of moving to the area) can be executed, the player's interest can be enhanced with respect to the advance notice effect using the start memory display (decorative special figure start memory display).

さらに、第1実施形態の遊技機10において、実行前始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、実行中始動記憶表示(実行中保留)が第2表示領域(実行中保留表示部86b)から第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)へ移動する際に、実行前始動記憶表示(待機中保留)を消去するよう構成することができる。
このように構成することで、遊技者を実行中始動記憶表示(実行中保留)の移動だけに注目させることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, in the pre-execution start storage display control means (effect control device 300), the execution start storage display (execution hold) is the second display area (execution hold display unit 86b). It can be configured to erase the pre-execution start storage display (waiting hold) when moving from to the third display area (half mirror facing display area).
With this configuration, the player can be focused only on the movement of the running start memory display (running hold).

また、第1実施形態の遊技機10において、第1表示領域(待機中保留表示部86a)は、出現領域86a1と、第1待機領域86a2と、第2待機領域86a3と、を含み、実行前始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶が記憶されると当該始動記憶に対応する実行前始動記憶表示(待機中保留)を出現領域86a1に表示し、その後、当該出現領域86a1から第1待機領域86a2又は第2待機領域86a3へ移動させるよう構成することができる。
このように構成することで、出現領域86a1に表示された実行前始動記憶表示(待機中保留)が第1待機領域86a2及び第2待機領域86aのいずれへ移動するのか遊技者の興味を引き付けることができるため、始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the first display area (waiting hold display unit 86a) includes an appearance area 86a1, a first waiting area 86a2, and a second waiting area 86a3, and is before execution. When the start memory is stored in the start winning memory display (game control device 100), the start memory display control means (effect control device 300) displays a pre-execution start memory display (waiting hold) corresponding to the start memory in the appearance area. It can be configured to be displayed in 86a1 and then moved from the appearance area 86a1 to the first standby area 86a2 or the second standby area 86a3.
With this configuration, it is possible to attract the player's interest as to whether the pre-execution start storage display (waiting hold) displayed in the appearance area 86a1 moves to the first waiting area 86a2 or the second waiting area 86a. Therefore, it is possible to enhance the interest of the player with respect to the advance notice effect using the start memory display (decorative special figure start memory display).

また、第1実施形態の遊技機10において、実行前始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、実行前始動記憶表示(待機中保留)が第1待機領域86a2及び第2待機領域86a3のいずれへ移動するかによって、ゲームの結果が特別結果となる期待度(本実施形態の場合、大当り期待度)を示唆可能であるよう構成することができる。
このように構成することで、出現領域86a1に表示された実行前始動記憶表示(待機中保留)の移動先によって期待度を示唆することができるため、始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the pre-execution start storage display control means (effect control device 300) has the pre-execution start storage display (waiting hold) of the first standby area 86a2 and the second standby area 86a3. It can be configured so that it is possible to suggest the degree of expectation that the result of the game will be a special result (in the case of the present embodiment, the degree of expectation of a big hit) depending on which way to move.
With this configuration, the degree of expectation can be suggested by the destination of the pre-execution start memory display (waiting hold) displayed in the appearance area 86a1, so that the start memory display (decorative special figure start memory display) It is possible to enhance the player's interest in the advance notice production using.

また、第1実施形態の遊技機10において、実行中始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、第3表示領域が遊技者側から視認可能な第1状態(図24(b)参照)と、第3表示領域が遊技者側から視認不可能な第2状態(図24(a)参照)と、に切り替え可能であるよう構成することができる。
このように構成することで、第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)へ移動した実行中始動記憶表示(実行中保留)が遊技者側から視認できない状態と遊技者側から視認できる状態とに切り替えることができるため、始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
なお、第1状態と第2状態とに切り替える方法は、第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)とハーフミラー445との間の空間を照らすLED446を点灯/消灯する方法に限定されず、適宜変更可能である。例えば、第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)の前方を、ハーフミラー445に替えて、可動部材(ルーバー部材(一定幅の羽板を平行に並べたよろい戸状の部材)、シャッター部材、扉部材など)で覆って、当該可動部材を開閉する方法であってもよい。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the running start memory display control means (effect control device 300) has a first state in which the third display area can be visually recognized from the player side (see FIG. 24 (b)). And, the third display area can be configured to be switchable to a second state (see FIG. 24 (a)) which cannot be visually recognized from the player side.
With this configuration, the running start memory display (holding during execution) that has been moved to the third display area (half mirror facing display area) can be changed into a state in which the player cannot see it and a state in which the player can see it. Since it can be switched, it is possible to enhance the player's interest in the advance notice effect using the start memory display (decorative special figure start memory display).
The method of switching between the first state and the second state is not limited to the method of turning on / off the LED 446 that illuminates the space between the third display area (half mirror facing display area) and the half mirror 445, and is appropriate. It can be changed. For example, the front of the third display area (half mirror facing display area) is replaced with a half mirror 445, and a movable member (louver member (armor door-shaped member in which blade plates of a certain width are arranged in parallel), a shutter member, etc. It may be a method of opening and closing the movable member by covering it with a door member or the like).

<第2実施形態>
次に、第2実施形態の遊技機10について説明する。
なお、第2実施形態は、保留予告演出の演出態様が第1実施形態と異なる。具体的には、第1実施形態の保留予告演出では、対象の特図変動表示ゲームの実行前に待機中保留のルートによって期待度を示唆(予告)するのに対し、第2実施形態の保留予告演出では、待機中保留は同じ位置に表示され、対象の特図変動表示ゲームの実行中に実行中保留のルートによって期待度を示唆(予告)する点で第1実施形態と異なる。したがって、以下、第1実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Second Embodiment>
Next, the gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
In the second embodiment, the effect mode of the hold notice effect is different from that of the first embodiment. Specifically, in the hold notice effect of the first embodiment, the expectation level is suggested (notified) by the waiting hold route before the execution of the target special figure fluctuation display game, whereas the hold of the second embodiment is held. In the notice effect, the waiting hold is displayed at the same position, and the expectation level is suggested (notified) by the running hold route during the execution of the target special figure variation display game, which is different from the first embodiment. Therefore, hereinafter, the parts having the same configuration as that of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and the different parts will be mainly described.

第2実施形態では、例えば図31(a)に示すように、下側表示領域の右端部に、未消化の始動記憶のうちメイン変動の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する待機中保留表示部88aが設けられる。また、待機中保留表示部88aの左方に、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中保留表示部88bが設けられる。
実行中保留表示部88bは、出発領域88b1と、出発領域88b1の左方に設けられた第1コース領域88b2及び第2コース領域88b3と、第1コース領域88b2及び第2コース領域88b3の左方に設けられた到着領域88b4とからなる。出発領域88b1、第1コース領域88b2、第2コース領域88b3及び到着領域88b4は、それぞれ第1実施形態の保留予告演出(例えば図25(a)参照)における出現領域86a1、第1待機領域86a2、第2待機領域86a3及び実行中保留表示部86bに相当する位置に配置されている。
In the second embodiment, for example, as shown in FIG. 31A, a decorative special figure start memory display corresponding to the start memory of the main variation among the undigested start memories is displayed at the right end portion of the lower display area. A waiting display unit 88a is provided. Further, on the left side of the waiting hold display unit 88a, an executing hold display unit 88b for displaying information related to the start memory corresponding to the currently running special figure variation display game is provided.
The running hold display unit 88b is left of the departure area 88b1, the first course area 88b2 and the second course area 88b3 provided to the left of the departure area 88b1, and the first course area 88b2 and the second course area 88b3. It is composed of an arrival area 88b4 provided in. The departure area 88b1, the first course area 88b2, the second course area 88b3, and the arrival area 88b4 are the appearance area 86a1 and the first waiting area 86a2 in the hold notice effect of the first embodiment (see, for example, FIG. 25 (a)), respectively. It is arranged at a position corresponding to the second standby area 86a3 and the running hold display unit 86b.

図31(a)には、メイン変動に対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止している状態(結果を停止表示している状態)を示している。そして、次のメイン変動が開始すると、例えば図31(b)に示すように、待機中保留表示部88aの下端にある飾り特図始動記憶表示が実行中保留表示部88bの出発領域88b1へ移動する。待機中保留表示部88aに表示される飾り特図始動記憶表示のうち、下端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶されたメイン変動の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に下へ移動するようになっている。飾り特図始動記憶表示は、出発領域88b1に表示された後、第1コース領域88b2又は第2コース領域88b3に表示される。 FIG. 31A shows a state in which the variation display of the decorative special figure variation display game corresponding to the main variation is stopped (a state in which the result is stopped and displayed). Then, when the next main fluctuation starts, for example, as shown in FIG. 31 (b), the decorative special figure start storage display at the lower end of the waiting hold display unit 88a moves to the departure area 88b1 of the running hold display unit 88b. do. Of the decorative special figure start memory display displayed on the standby hold display unit 88a, the decorative special figure start memory display at the lower end is the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory of the main fluctuation stored first. , It is designed to move down each time it is digested. The decorative special figure start memory display is displayed in the first course area 88b2 or the second course area 88b3 after being displayed in the departure area 88b1.

演出制御装置300は、例えば特図変動表示ゲームの開始時に行う処理(変動系コマンド処理(ステップC116))において、実行中保留を第1コース領域88b2に表示するか否か決定するコース領域抽選を行う。コース領域抽選に当選する場合(第1コース領域88b2に表示する場合)の方が、コース領域抽選に落選する場合(第2コース領域88b3に表示する場合)よりも遊技者にとって有利になる可能性が高い。すなわち、大当りとなる始動記憶やSPリーチとなる始動記憶のような期待度の高い始動記憶を対象としたコース領域抽選は、それ以外の始動記憶(期待度の低い始動記憶)を対象としたコース領域抽選よりも、当選する確率が高く、大当りとなる始動記憶やSPリーチとなる始動記憶のような期待度の高い始動記憶を対象としたコース領域抽選よりも、それ以外の始動記憶(期待度の低い始動記憶)を対象としたコース領域抽選は、落選する確率が高い。 For example, in the process (variable command process (step C116)) performed at the start of the special figure variation display game, the effect control device 300 performs a course area lottery for determining whether or not to display the pending execution in the first course area 88b2. conduct. If you win the course area lottery (displayed in the first course area 88b2), it may be more advantageous for the player than if you lose the course area lottery (displayed in the second course area 88b3). Is high. That is, the course area lottery targeting high-expected start-up memory such as start-up memory that becomes a big hit and start-up memory that becomes SP reach is a course that targets other start-up memory (start-up memory with low expectation). There is a higher probability of winning than the area lottery, and other start memories (expectations) than the course area lottery targeting highly expected start memories such as start memory that becomes a big hit and start memory that becomes SP reach. There is a high probability that the course area lottery targeting (low starting memory) will be rejected.

コース領域抽選に当選した場合には、実行中保留は、出発領域88b1に表示された後、出発領域88b1から第1コース領域88b2へ移動し、第1コース領域88b2を通って到着領域88b4まで移動する。
一方、コース領域抽選に落選した場合には、実行中保留は、出発領域88b1に表示された後、出発領域88b1から第2コース領域88b3へ移動し、第2コース領域88b3を通って到着領域88b4まで移動する。
If the course area lottery is won, the pending hold is displayed in the departure area 88b1, then moves from the departure area 88b1 to the first course area 88b2, and moves through the first course area 88b2 to the arrival area 88b4. do.
On the other hand, if the lottery for the course area is lost, the pending hold is displayed in the departure area 88b1, then moves from the departure area 88b1 to the second course area 88b3, passes through the second course area 88b3, and arrives in the arrival area 88b4. Move to.

このように、本実施形態の保留予告演出は、出発領域88b1に表示された飾り特図始動記憶表示の移動先(出発領域88b1から第1コース領域88b2へ移動するのか、出発領域88b1から第2コース領域88b3へ移動するのか)によって、当該飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(実行中の特図変動表示ゲーム)の結果が大当りとなる期待度や、当該飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(実行中の特図変動表示ゲーム)でSPリーチが発生する期待度などを示唆(予告)することができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, the hold notice effect of the present embodiment is the destination of the decorative special figure start memory display displayed in the departure area 88b1 (whether the departure area 88b1 is moved to the first course area 88b2, or the departure area 88b1 is the second. Depending on whether the player moves to the course area 88b3), the expectation that the result of the special figure variation display game (running special figure variation display game) based on the start memory corresponding to the decorative special map start memory display will be a big hit, or the relevant Since it is possible to suggest (notice) the degree of expectation that SP reach will occur in the special figure fluctuation display game (running special figure fluctuation display game) based on the start memory corresponding to the decoration special figure start memory display, the decoration special Figure It is possible to enhance the player's interest in the advance notice effect using the start memory display.

メイン変動の実行中、実行中保留がハーフミラー対向表示領域(下側表示領域のうち第1位置にある可動体440のハーフミラー445と対向する部分)へ移動するハーフミラー演出が実行される場合がある。
演出制御装置300は、例えば特図変動表示ゲームの開始時に行う処理(変動系コマンド処理(ステップC116))において、ハーフミラー演出を実行するか否か決定するハーフミラー演出抽選を行う。ハーフミラー演出抽選に当選する場合(実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動する場合)の方が、ハーフミラー演出抽選に落選する場合(実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動しない場合)よりも遊技者にとって有利になる可能性が高い。
When the half mirror effect is executed in which the execution hold moves to the half mirror facing display area (the part of the lower display area facing the half mirror 445 of the movable body 440 at the first position) during the execution of the main variation. There is.
The effect control device 300 performs a half mirror effect lottery for determining whether or not to execute the half mirror effect in, for example, a process (variable command process (step C116)) performed at the start of the special figure variation display game. If you win the half mirror effect lottery (when the pending hold moves to the half mirror facing display area), you lose the half mirror effect lottery (when the running hold does not move to the half mirror facing display area). It is likely to be more advantageous to the player than.

そして、ハーフミラー演出抽選に当選した場合には、演出制御装置300は、抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行中に、実行中保留が到着領域88b4からハーフミラー対向表示領域へ移動するとともに、可動体440のLED446が消灯状態から点灯状態に切り替わるハーフミラー演出を実行する。これにより、実行中保留がハーフミラー445を透して視認可能となる。その後、抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(すなわち、当該実行中保留に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム)が終了すると、例えば図31(e)に示すように、可動体440のLED446が点灯状態から消灯状態に切り替わるとともに、実行中保留がハーフミラー対向表示領域から消去され、その後、例えば図31(f)に示すように、次の特図変動表示ゲームが開始される。
一方、ハーフミラー演出抽選に落選した場合には、実行中保留は、到着領域88b4からハーフミラー対向表示領域へ移動せず、抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(すなわち、当該実行中保留に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム)が終了すると、到着領域88b4から消去され、その後、次の特図変動表示ゲームが開始される。
Then, when the half mirror effect lottery is won, the effect control device 300 shifts from the arrival area 88b4 to the half mirror facing display area during execution of the special figure variation display game based on the start memory of the lottery target. Along with the movement, the LED 446 of the movable body 440 is switched from the off state to the on state to perform a half mirror effect. As a result, the pending hold can be visually recognized through the half mirror 445. After that, when the special figure variation display game based on the start memory of the lottery target (that is, the special figure variation display game based on the start memory corresponding to the pending hold) is completed, it is movable as shown in FIG. 31 (e), for example. The LED 446 of the body 440 is switched from the lit state to the extinguished state, the running hold is erased from the half mirror facing display area, and then the next special figure variation display game is started as shown in FIG. 31 (f), for example. To.
On the other hand, when the game is rejected in the half mirror effect lottery, the pending hold does not move from the arrival area 88b4 to the half mirror facing display area, and the special figure variation display game based on the start memory of the lottery target (that is, the execution is in progress). When the special figure variation display game based on the start memory corresponding to the hold is completed, the game is erased from the arrival area 88b4, and then the next special figure variation display game is started.

このように、本実施形態の保留予告演出は、到着領域88b4に表示されている飾り特図始動記憶表示がハーフミラー対向表示領域へ移動するか否かによって、当該飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(実行中の特図変動表示ゲーム)の結果が大当りとなる期待度や、当該飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(実行中の特図変動表示ゲーム)でSPリーチが発生する期待度などを示唆(予告)することができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, the hold notice effect of the present embodiment corresponds to the decorative special figure start storage display depending on whether or not the decorative special figure start storage display displayed in the arrival area 88b4 moves to the half mirror facing display area. Expectation that the result of the special figure fluctuation display game (running special figure fluctuation display game) will be a big hit, and the special figure fluctuation display game based on the start memory corresponding to the decorative special figure start memory display ( Since it is possible to suggest (notice) the degree of expectation that SP reach will occur in the running special figure fluctuation display game), it is possible to enhance the player's interest in the notice production using the decorative special figure start memory display. Can be done.

また、メイン変動の実行中、可動体440の開閉扉443が開放する扉開放演出が実行される場合がある。
演出制御装置300は、例えば特図変動表示ゲームの開始時に行う処理(変動系コマンド処理(ステップC116))において、扉開放演出を実行するか否かを決定する扉開放演出抽選を行う。扉開放演出抽選に当選する場合(開閉扉443が開放する場合)の方が、扉開放演出抽選に落選する場合(開閉扉443が開放しない場合)よりも遊技者にとって有利になる可能性が高い。
Further, during the execution of the main variation, a door opening effect in which the opening / closing door 443 of the movable body 440 is opened may be executed.
The effect control device 300 performs a door opening effect lottery for determining whether or not to execute the door opening effect in, for example, a process (variable command process (step C116)) performed at the start of the special figure variation display game. Winning the door opening effect lottery (when the opening / closing door 443 opens) is more likely to be more advantageous to the player than when losing the door opening effect lottery (when the opening / closing door 443 does not open). ..

そして、扉開放演出抽選に当選した場合には、演出制御装置300は、抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行中に、可動体440の開閉扉443が閉状態から開状態に切り替わる扉開放演出を実行する。これにより、可動体440の模型部材444が視認可能となる。その後、例えば抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了すると、開閉扉443が開状態から閉状態に戻る。
このように、本実施形態においては、可動体440の開閉扉443が開放するか否かによって、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度や、実行中の特図変動表示ゲームでSPリーチが発生する期待度などを示唆(予告)することができるため、可動体440を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
Then, when the door opening effect lottery is won, the effect control device 300 changes the opening / closing door 443 of the movable body 440 from the closed state to the open state during the execution of the special figure variation display game based on the start memory of the lottery target. Perform a switching door opening effect. As a result, the model member 444 of the movable body 440 becomes visible. After that, for example, when the special figure variation display game based on the start memory of the lottery target ends, the opening / closing door 443 returns from the open state to the closed state.
As described above, in the present embodiment, depending on whether or not the opening / closing door 443 of the movable body 440 is opened, the degree of expectation that the result of the running special figure fluctuation display game will be a big hit and the running special figure fluctuation display Since it is possible to suggest (notice) the degree of expectation that SP reach will occur in the game, it is possible to enhance the interest of the player with respect to the notice production using the movable body 440.

なお、実行中保留がハーフミラー対向表示領域へ移動するタイミングや、開閉扉443が開放するタイミングは、適宜選択可能である。
また、実行中保留が到着領域88b4に到達する前に、当該実行中保留に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了してもよい。
また、可動体440のLED446の点灯色によって、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度や、実行中の特図変動表示ゲームでSPリーチが発生する期待度などを示唆するようにしてもよい。
The timing at which the pending hold moves to the half mirror facing display area and the timing at which the opening / closing door 443 opens can be appropriately selected.
Further, the special figure variation display game based on the start memory corresponding to the running hold may be terminated before the running hold reaches the arrival area 88b4.
In addition, the lighting color of the LED 446 of the movable body 440 suggests the degree of expectation that the result of the running special figure fluctuation display game will be a big hit, the degree of expectation that SP reach will occur in the running special figure fluctuation display game, and the like. You may do so.

また、飾り特図始動記憶表示を出発領域88b1から到着領域88b4まで移動させるパターンとして、第1コース領域88b2を移動し続けるパターンや第2コース領域88b3を移動し続けるパターンだけでなく、途中で第1コース領域88b2から第2コース領域88b3にルート変更するパターンや、途中で第2コース領域88b3から第1コース領域88b2にルート変更するパターン(例えば図32(a))を設けてもよい。このように構成することで、出発領域88b1に表示された実行中保留の移動先が第1コース領域88b2であるのか第2コース領域88b3であるのかという初期段階だけでなく、実行中保留のルートが途中で変更されるかという途中段階にも遊技者の興味を引き付けることができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。特に、図32(a)に示す例のように、実行中保留のルートが、第2コース領域88b3を通るルートから、当該第2コース領域88b3よりも期待度の高い第1コース領域88b2を通るルートに変更される場合には、途中段階で遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, as a pattern for moving the decorative special figure start memory display from the departure area 88b1 to the arrival area 88b4, not only the pattern of continuously moving the first course area 88b2 and the pattern of continuing to move the second course area 88b3, but also the pattern of continuing to move the second course area 88b3 is performed. A pattern for changing the route from the 1st course area 88b2 to the 2nd course area 88b3 or a pattern for changing the route from the 2nd course area 88b3 to the 1st course area 88b2 may be provided (for example, FIG. 32A). With this configuration, not only the initial stage of whether the destination of the pending hold displayed in the departure area 88b1 is the first course area 88b2 or the second course area 88b3, but also the route of the running hold. Since it is possible to attract the player's interest even in the middle stage of whether or not is changed in the middle, it is possible to enhance the player's interest in the advance notice production using the decorative special figure start memory display. In particular, as in the example shown in FIG. 32 (a), the route on hold during execution passes from the route passing through the second course region 88b3 to the first course region 88b2 having a higher expectation than the second course region 88b3. When the route is changed, it is possible to raise the player's expectation in the middle of the process.

また、第1コース領域88b2と第2コース領域88b3とで飾り特図始動記憶表示の移動距離を異ならせてもよい。例えば図32(b)に示すように、第1コース領域88b2での移動距離を、第2コース領域88b3での移動距離よりも長くすることで、飾り特図始動記憶表示が出発領域88b1から第1コース領域88b2へ移動した際に、変動時間の長い変動パターン(すなわち期待度の高い変動パターン)が選択されたことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, the moving distance of the decorative special map start memory display may be different between the first course area 88b2 and the second course area 88b3. For example, as shown in FIG. 32 (b), by making the moving distance in the first course area 88b2 longer than the moving distance in the second course area 88b3, the decorative special figure start memory display is displayed from the starting area 88b1 to the second. When moving to the 1-course area 88b2, it is possible to increase the player's expectation that a fluctuation pattern having a long fluctuation time (that is, a fluctuation pattern with a high degree of expectation) is selected.

また、例えば図33(a)に示すように、到着領域88b4に敵キャラクタを模した敵キャラ画像87cを表示し、実行中保留と敵キャラ画像87cとが戦うバトル演出を実行してもよい。さらに、実行中保留がバトル演出に勝利した場合に、当該実行中保留をハーフミラー対向表示領域へ移動させてもよい。また、敵キャラ画像87cの近傍に、敵キャラクタのヒットポイントを示すHP表示87dを表示してもよく、これにより、バトル演出を複数変動にまたがった演出とすることが可能となる。 Further, for example, as shown in FIG. 33A, an enemy character image 87c imitating an enemy character may be displayed in the arrival area 88b4, and a battle effect in which the pending execution and the enemy character image 87c fight may be executed. Further, when the running hold wins the battle effect, the running hold may be moved to the half mirror facing display area. Further, the HP display 87d indicating the hit point of the enemy character may be displayed in the vicinity of the enemy character image 87c, which makes it possible to make the battle effect span a plurality of fluctuations.

また、例えば図33(a)に示すように、第1コース領域88b2(あるいは第2コース領域88b3であってもよい)の途中に所定のアイテムを模したアイテム画像87bを表示してもよい。さらに、飾り特図始動記憶表示がアイテム画像87bを獲得することで、飾り特図始動記憶表示のレベルがアップするようにしてもよい。飾り特図始動記憶表示のレベルが高いほど、飾り特図始動記憶表示がバトル演出に勝利する確率(飾り特図始動記憶表示がハーフミラー対向表示領域へ移動する確率)が高くなる。このように構成することで、飾り特図始動記憶表示のレベルによって、当該飾り特図始動記憶表示がハーフミラー対向表示領域へ移動する期待度、すなわち、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度や実行中の特図変動表示ゲームでSPリーチが発生する期待度などを示唆(予告)することが可能となるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。 Further, for example, as shown in FIG. 33A, an item image 87b imitating a predetermined item may be displayed in the middle of the first course area 88b2 (or may be the second course area 88b3). Further, the level of the decorative special figure start memory display may be increased by acquiring the item image 87b for the decorative special figure start memory display. The higher the level of the decorative special figure start memory display, the higher the probability that the decorative special figure start memory display wins the battle effect (the probability that the decorative special figure start memory display moves to the half mirror facing display area). With this configuration, the expectation that the decorative special figure start memory display will move to the half mirror facing display area, that is, the result of the running special figure variation display game, will be obtained depending on the level of the decorative special figure start memory display. Since it is possible to suggest (notice) the degree of expectation that will be a big hit and the degree of expectation that SP reach will occur in the running special figure fluctuation display game, for the notice effect using the decorative special figure start memory display It is possible to enhance the interest of the player.

また、飾り特図始動記憶表示は、複数の表示態様を有していてもよい。
また、飾り特図始動記憶表示のレベルによって期待度を示唆する構成の場合には、例えば図33(b)に示すように、飾り特図始動記憶表示の表示態様によって、飾り特図始動記憶表示の初期レベルを異ならせてもよい。具体的には、図33(b)に示す例では、「保留1」及び「保留2」は初期レベルが「10」、「保留3」は初期レベルが「20」、「保留4」は初期レベルが「30」となっている。このように、飾り特図始動記憶表示の表示態様によって飾り特図始動記憶表示の初期レベルを異ならせることで、実行中保留表示部88bに表示される飾り特図始動記憶表示(第1コース領域88b2を通るのか、第2コース領域88b3を通るのか)だけでなく、待機中保留表示部88aに表示される飾り特図始動記憶表示にも遊技者の興味を引き付けることができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
Further, the decorative special figure start storage display may have a plurality of display modes.
Further, in the case of a configuration in which the degree of expectation is suggested by the level of the decorative special figure start memory display, for example, as shown in FIG. 33 (b), the decorative special figure start memory display is displayed according to the display mode of the decorative special figure start memory display. The initial level of may be different. Specifically, in the example shown in FIG. 33 (b), "hold 1" and "hold 2" have an initial level of "10", "hold 3" has an initial level of "20", and "hold 4" has an initial level. The level is "30". In this way, by making the initial level of the decorative special figure start memory display different depending on the display mode of the decorative special figure start memory display, the decorative special figure start memory display (first course area) displayed on the running hold display unit 88b is displayed. Not only whether it passes through 88b2 or the second course area 88b3), but also the decorative special figure displayed on the waiting display unit 88a can attract the player's interest, so that the decorative special figure can be attracted to the player. It is possible to enhance the player's interest in the advance notice effect using the start memory display.

また、飾り特図始動記憶表示がアイテム画像87bを獲得することで飾り特図始動記憶表示のレベルがアップする構成の場合には、例えば図33(b)に示すように、飾り特図始動記憶表示の表示態様によって、アイテム画像87bを獲得した際のレベルアップ速度を異ならせてもよい。具体的には、図33(b)に示す例では、「保留1」及び「保留3」はレベルアップの速度が「普通」、「保留2」及び「保留4」はレベルアップの速度が「速い」となっているため、例えば、図33(a)に示すように、レベルが5上がるアイテムを獲得した際には、「保留1」及び「保留3」ではレベルが5(=5×1)上がり、「保留2」及び「保留4」ではレベルが10(=5×2)上がる。このように、飾り特図始動記憶表示の表示態様によって飾り特図始動記憶表示のレベルアップ速度を異ならせることで、実行中保留表示部88bにおける表示(実行中保留やアイテム画像87b)だけでなく、待機中保留表示部88aにおける表示(待機中保留)にも遊技者の興味を引き付けることができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。 Further, in the case where the decorative special figure start memory display is configured to increase the level of the decorative special figure start memory display by acquiring the item image 87b, for example, as shown in FIG. 33 (b), the decorative special figure start memory display Depending on the display mode of the display, the level-up speed when the item image 87b is acquired may be different. Specifically, in the example shown in FIG. 33 (b), "hold 1" and "hold 3" have a level-up speed of "normal", and "hold 2" and "hold 4" have a level-up speed of "hold". Since it is "fast", for example, as shown in FIG. 33 (a), when an item whose level is increased by 5 is acquired, the level is 5 (= 5 × 1) in “hold 1” and “hold 3”. ) Go up, and in "Hold 2" and "Hold 4", the level goes up by 10 (= 5 × 2). In this way, by making the level-up speed of the decorative special figure start memory display different depending on the display mode of the decorative special figure start memory display, not only the display on the running hold display unit 88b (running hold or item image 87b) but also Since the display on the waiting hold display unit 88a (waiting hold) can also attract the player's interest, it is possible to enhance the player's interest in the advance notice effect using the decorative special figure start memory display. ..

また、例えば図34(a)に示すように、アイテム画像87bは複数の表示態様を有していてもよいし、アイテム画像87bの表示態様によって獲得した際に付与される効果を異ならせてもよい。
また、第1コース領域88b2と第2コース領域88b3とでアイテム画像87bの出現頻度を異ならせてもよい。具体的には、例えば、第1コース領域88b2の方が第2コース領域88b3よりも期待度が高いため、アイテム画像87bが第1コース領域88b2に出現する頻度を、アイテム画像87bが第2コース領域88b3に出現する頻度よりも高くしてもよい。
Further, for example, as shown in FIG. 34 (a), the item image 87b may have a plurality of display modes, or may have different effects when acquired depending on the display mode of the item image 87b. good.
Further, the appearance frequency of the item image 87b may be different between the first course region 88b2 and the second course region 88b3. Specifically, for example, since the first course area 88b2 has a higher expectation than the second course area 88b3, the frequency of appearance of the item image 87b in the first course area 88b2 is determined by the item image 87b in the second course. It may be higher than it appears in region 88b3.

また、第1コース領域88b2や第2コース領域88b3の途中に出現する画像は、アイテム画像87bに限定されない。例えば、第1コース領域88b2や第2コース領域88b3の途中に敵モンスターを模した敵モンスター画像を表示してもよい。その際、実行中保留と敵モンスター画像とが戦う演出を実行し、実行中保留が勝利することで当該実行中保留のレベルがアップするようにしてもよいし、実行中保留が敗北することで実行中の特図変動表示ゲームが終了するようにしてもよい。
また、例えば図34(b)に示すように、敵キャラ画像87cは複数の表示態様を有していてもよいし、敵キャラ画像87cの表示態様によって実行中保留が敵キャラ画像87cとのバトル演出に勝利する期待度を異ならせてもよい。また、第2実施形態の保留予告演出に複数のステージが設けられている場合には、各ステージに専用の敵キャラ画像87cを設定してもよいし、複数のステージに兼用の敵キャラ画像87cを設定してもよい。
Further, the images appearing in the middle of the first course area 88b2 and the second course area 88b3 are not limited to the item image 87b. For example, an enemy monster image imitating an enemy monster may be displayed in the middle of the first course area 88b2 or the second course area 88b3. At that time, the effect that the running hold and the enemy monster image fight may be executed, and the level of the running hold may be raised by winning the running hold, or the running hold may be defeated. The special figure fluctuation display game that is being executed may be terminated.
Further, for example, as shown in FIG. 34 (b), the enemy character image 87c may have a plurality of display modes, and depending on the display mode of the enemy character image 87c, the pending battle with the enemy character image 87c may be held. You may have different expectations for winning the production. Further, when a plurality of stages are provided in the hold notice effect of the second embodiment, a dedicated enemy character image 87c may be set for each stage, or an enemy character image 87c that is also used for the plurality of stages may be set. May be set.

また、例えば図35(a)に示すように、実行中保留のヒットポイントを示すHP表示88cを表示するとともに、待機中保留表示部88aに待機中保留として実行中保留のヒットポイントを回復させるHP玉画像を表示してもよい。この場合、例えば図35(b)に示すように、実行中保留のヒットポイントが0になると特図変動表示ゲームが終了し、例えば図36(a)に示すように、次の特図変動表示ゲーム(次のメイン変動)が開始すると、当該実行中保留及びHP表示88cが出発領域88b1まで戻って、当該実行中保留に一の待機中保留(一のHP玉画像)が吸収されることで、例えば図36(b)に示すように、当該実行中保留のヒットポイントが回復し、そして、当該実行中保留が再び第1コース領域88b2又は第2コース領域88b3へ移動するようにしてもよい。なお、この場合、次の特図変動表示ゲームの開始時に実行中保留が出発領域88b1まで戻って待機中保留を吸収する(ヒットポイントを回復する)のではなく、次の特図変動表示ゲームの開始時に、一の待機中保留が実行中保留の表示位置(ヒットポイントが0になった地点)まで移動して、実行中保留に吸収される(ヒットポイントを回復させる)ようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 35 (a), the HP display 88c indicating the hit points of the pending hold is displayed, and the HP of the waiting hold display unit 88a recovers the hit points of the pending hold as the waiting hold. A ball image may be displayed. In this case, for example, as shown in FIG. 35 (b), when the hit point on hold during execution becomes 0, the special figure variation display game ends, and as shown in FIG. 36 (a), the next special figure variation display is displayed. When the game (next main variation) starts, the running hold and the HP display 88c return to the departure area 88b1, and one waiting hold (one HP ball image) is absorbed by the running hold. For example, as shown in FIG. 36 (b), the hit point of the running hold may be recovered and the running hold may be moved to the first course area 88b2 or the second course area 88b3 again. .. In this case, the pending hold returns to the departure area 88b1 at the start of the next special figure variation display game to absorb the waiting hold (recovers the hit points), but the next special figure variation display game. At the start, one waiting hold may be moved to the display position of the running hold (the point where the hit point becomes 0) so that it is absorbed by the running hold (recovers the hit points).

このように第2実施形態の遊技機10によれば、始動領域への遊技球の入賞に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、始動領域への遊技球の入賞に基づきゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶に対応する始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)を表示可能な始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、始動記憶表示制御手段は、実行前のゲームに対応した始動記憶に対応する始動記憶表示である実行前始動記憶表示(待機中保留)を第1表示領域(待機中保留表示部88a)に表示可能な実行前始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、実行中のゲームに対応した始動記憶に対応する始動記憶表示である実行中始動記憶表示(実行中保留)を第2表示領域(実行中保留表示部88b)に表示可能な実行中始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、実行中始動記憶表示制御手段は、実行中のゲームに関する予告演出として、実行中始動記憶表示を第2表示領域から第1表示領域及び第2表示領域とは異なる第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)へ移動させる演出(保留予告演出)を実行可能である。 As described above, according to the game machine 10 of the second embodiment, the game (special figure variation display game) is executed based on the winning of the game ball in the starting area, and the game is played when the result of the game becomes a special result. With a starting prize storage means (game control device 100) capable of storing up to a predetermined upper limit of starting storage, which is the right to execute a game based on the winning of a game ball in a starting area in a gaming machine that generates a state advantageous to the user. The start memory display control means (effect control device 300) capable of displaying the start memory display (decorative special figure start memory display) corresponding to the start memory is provided, and the start memory display control means corresponds to the game before execution. Pre-execution start storage display control means (effect control device 300) capable of displaying the pre-execution start storage display (waiting hold), which is the start storage display corresponding to the start storage, in the first display area (waiting hold display unit 88a). ) And the running start storage display (running hold), which is the start storage display corresponding to the start memory corresponding to the running game, can be displayed in the second display area (running hold display unit 88b). A storage display control means (effect control device 300) is provided, and the running start storage display control means displays the running start storage display from the second display area to the first display area and the first display area as a warning effect regarding the running game. 2 It is possible to execute an effect (holding notice effect) of moving to a third display area (half mirror facing display area) different from the display area.

したがって、実行中始動記憶表示(実行中保留)を第1表示領域(待機中保留表示部88a)及び第2表示領域(実行中保留表示部88b)とは異なる第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)へ移動させる演出を実行することができるため、始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
なお、実行中始動記憶表示(実行中保留)が第2表示領域(実行中保留表示部86b)から第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)へ移動する際に、実行前始動記憶表示(待機中保留)を消去するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者を実行中始動記憶表示(実行中保留)の移動だけに注目させることができる。
Therefore, the running start storage display (running hold) is different from the first display area (waiting hold display section 88a) and the second display area (running hold display section 88b) in the third display area (half mirror facing display). Since the effect of moving to the area) can be executed, the player's interest can be enhanced with respect to the advance notice effect using the start memory display (decorative special figure start memory display).
When the running start storage display (running hold) moves from the second display area (running hold display unit 86b) to the third display area (half mirror facing display area), the pre-execution start storage display (standby). It may be configured to delete the pending hold). With this configuration, the player can be focused only on the movement of the running start memory display (running hold).

また、第2実施形態の遊技機10において、実行中始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)は、第3表示領域が遊技者側から視認可能な第1状態と、第3表示領域が遊技者側から視認不可能な第2状態と、に切り替え可能であるよう構成することができる。
このように構成することで、第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)へ移動した実行中始動記憶表示(実行中保留)が遊技者側から視認できない状態と遊技者側から視認できる状態とに切り替えることができるため、始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。
なお、第1状態と第2状態とに切り替える方法は、第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)とハーフミラー445との間の空間を照らすLED446を点灯/消灯する方法に限定されず、適宜変更可能である。例えば、第3表示領域(ハーフミラー対向表示領域)の前方を、ハーフミラー445に替えて、可動部材(ルーバー部材(一定幅の羽板を平行に並べたよろい戸状の部材)、シャッター部材、扉部材など)で覆って、当該可動部材を開閉する方法であってもよい。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, the running start memory display control means (effect control device 300) has a first state in which the third display area is visible from the player side and a third display area is the game. It can be configured to be switchable to a second state, which is invisible to the user.
With this configuration, the running start memory display (holding during execution) that has been moved to the third display area (half mirror facing display area) can be changed into a state in which the player cannot see it and a state in which the player can see it. Since it can be switched, it is possible to enhance the player's interest in the advance notice effect using the start memory display (decorative special figure start memory display).
The method of switching between the first state and the second state is not limited to the method of turning on / off the LED 446 that illuminates the space between the third display area (half mirror facing display area) and the half mirror 445, and is appropriate. It can be changed. For example, the front of the third display area (half mirror facing display area) is replaced with a half mirror 445, and a movable member (louver member (armor door-shaped member in which blade plates of a certain width are arranged in parallel), a shutter member, etc. It may be a method of opening and closing the movable member by covering it with a door member or the like).

<弱保留連続演出>
第1実施形態及び/又は第2実施形態の遊技機10は、弱保留連続演出を実行可能である。この弱保留連続演出は、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出であって、弱保留(大当り期待度が比較的低いことを示唆する表示態様で表示される飾り特図始動記憶表示)を連続して出現させることで、大当り期待度が高いことを示唆(予告)する演出であり、例えば、下側表示領域において実行される。
具体的には、例えば図37(a)に示すように、飾り特図始動記憶表示は複数の表示態様を有している。なお、以下では、大当り期待度(特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度)が50%であることを示唆する表示態様で表示される飾り特図始動記憶表示(例えば図37(a)における真ん中の飾り特図始動記憶表示)を「弱保留」と称するが、弱保留が示唆する大当り期待度は50%に限定されず適宜変更可能である。
<Weak hold continuous production>
The gaming machine 10 of the first embodiment and / or the second embodiment can execute a weak hold continuous effect. This weak hold continuous effect is a notice effect using the decorative special figure start memory display, and is a weak hold (decorative special figure start memory display displayed in a display mode suggesting that the jackpot expectation is relatively low). It is an effect that suggests (notices) that the expectation of a big hit is high by making it appear continuously, and is executed, for example, in the lower display area.
Specifically, for example, as shown in FIG. 37 (a), the decorative special figure start storage display has a plurality of display modes. In the following, the decorative special figure start memory display (for example, FIG. 37 (a)) displayed in a display mode suggesting that the jackpot expectation degree (expectation degree that the result of the special figure variation display game becomes a big hit) is 50%. The decoration special figure start memory display) in the middle) is called "weak hold", but the jackpot expectation suggested by the weak hold is not limited to 50% and can be changed as appropriate.

演出制御装置300は、メイン変動の始動記憶が発生すると、弱保留連続演出を実行するか否か決定する弱保留連続演出抽選を行う。この弱保留連続演出抽選は、例えば、先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)としてSPリーチの先読み変動コマンドのように大当り期待度の高い先読み変動コマンドを受信した場合に、先読み変動系コマンド処理(図21)において実行される。すなわち、発生した始動記憶が、SPリーチとなる始動記憶のような大当り期待度の高い始動記憶である場合に、弱保留連続演出抽選が実行される。 When the start memory of the main fluctuation occurs, the effect control device 300 performs a weak hold continuous effect lottery to determine whether or not to execute the weak hold continuous effect. In this weak hold continuous effect lottery, for example, when a look-ahead fluctuation command with a high expectation of a big hit is received as a look-ahead fluctuation command (look-ahead fluctuation pattern command), such as a look-ahead fluctuation command of SP reach, the look-ahead fluctuation system command processing (Fig. It is executed in 21). That is, when the generated start memory is a start memory with a high expectation of a big hit such as a start memory that becomes SP reach, the weak hold continuous effect lottery is executed.

そして、弱保留連続演出抽選に当選した場合(弱保留連続演出を実行する場合)には、演出制御装置300は、例えば図37(c)に示すように、抽選対象の始動記憶に対応する待機中保留として弱保留を出現させ、その後、例えば図37(e)に示すように、抽選対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始するまでメイン変動の始動記憶が発生する度に弱保留を出現させる。すなわち、弱保留連続演出の実行期間は、抽選対象の始動記憶の発生時から、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始するまでの期間である。
一方、弱保留連続演出抽選に落選した場合(弱保留連続演出を実行しない場合)には、演出制御装置300は、抽選対象の始動記憶(弱保留連続演出抽選に落選した始動記憶)に対応する飾り特図始動記憶表示の表示態様を選択する表示態様抽選を行う。表示態様抽選によって、弱保留が選択される場合もある。すなわち、弱保留連続演出抽選に落選した始動記憶であっても、当該始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示として弱保留が表示される場合がある。
Then, when the weak hold continuous effect lottery is won (when the weak hold continuous effect is executed), the effect control device 300 stands by corresponding to the start memory of the lottery target, for example, as shown in FIG. 37 (c). A weak hold appears as a middle hold, and then, as shown in FIG. 37 (e), a weak hold is made each time a start memory of the main fluctuation occurs until the special figure change display game based on the start memory of the lottery target starts. To appear. That is, the execution period of the weak hold continuous effect is the period from the occurrence of the start memory to be drawn to the start of the special figure variation display game based on the start memory.
On the other hand, when the weak hold continuous effect lottery is lost (when the weak hold continuous effect is not executed), the effect control device 300 corresponds to the start memory of the lottery target (the start memory lost in the weak hold continuous effect lottery). Display mode to select the display mode of the decorative special figure start memory display Perform a display mode lottery. Weak hold may be selected by the display mode lottery. That is, even if the start memory is lost in the weak hold continuous effect lottery, the weak hold may be displayed as the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory.

このように、弱保留連続演出を実行することで、弱保留1つでは大当り期待度が低くても、弱保留が連続して出現すれば大当りになるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができるため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。また、従来の遊技機では遊技者の関心が薄い弱保留に対して遊技者の興味を引き付けることができるため、弱保留を有効活用することができる。
ここで、弱保留連続演出の実行中に発生した始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示は必ず弱保留で表示されるため、弱保留連続演出の実行中は、新たな始動記憶が発生しても、弱保留連続演出抽選及び表示態様抽選を実行しないこととする。また、弱保留連続演出抽選に当選した始動記憶及び弱保留連続演出の実行中に発生した始動記憶の中に大当りとなる始動記憶があっても、当該始動記憶(大当りとなる始動記憶)に基づく特図変動表示ゲームが終了するまでは、当該始動記憶を弱保留で表示し続けることとする。
In this way, by executing the weak hold continuous production, even if the big hit expectation is low with one weak hold, the player is given the expectation that it may be a big hit if the weak hold appears continuously. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the advance notice effect using the decorative special figure start memory display. In addition, since the conventional gaming machine can attract the player's interest to the weak hold, which the player is not interested in, the weak hold can be effectively utilized.
Here, since the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory generated during the execution of the weak hold continuous effect is always displayed in the weak hold, a new start memory is generated during the execution of the weak hold continuous effect. However, the weak hold continuous production lottery and the display mode lottery will not be executed. Further, even if there is a big hit start memory in the start memory won in the weak hold continuous effect lottery and the start memory generated during the execution of the weak hold continuous effect, it is based on the start memory (the start memory that becomes a big hit). Until the end of the special figure fluctuation display game, the start memory is continuously displayed with a weak hold.

なお、前回発生した始動記憶が弱保留で表示されている場合(すなわち、前回発生した始動記憶を対象とした表示態様抽選によって弱保留が選択された場合)には、今回発生した始動記憶を対象とする弱保留連続演出抽選の当選確率を高めるようにしてもよい。このように構成することで、SPリーチ演出のような大当り期待度が高い演出が実行されるのが、連続して表示される複数の弱保留のうち最初に表示される弱保留に対応する始動記憶の消化中に限定されることを回避することができる。 If the previously generated start memory is displayed in weak hold (that is, when weak hold is selected by the display mode lottery for the previously generated start memory), the start memory generated this time is targeted. It is also possible to increase the winning probability of the weak hold continuous production lottery. By configuring in this way, an effect with a high expectation of a big hit such as an SP reach effect is executed, which is a start corresponding to the weak hold displayed first among a plurality of weak holds displayed continuously. It is possible to avoid being limited during the digestion of memory.

また、始動記憶の発生時に表示態様抽選によって選択された弱保留が連続して表示されている場合には、その連続数が多いほど、当該始動記憶(今回発生した始動記憶)を対象とした弱保留連続演出抽選の当選確率を高めるようにしてもよい。
また、始動記憶の発生時に表示されている待機中保留のすべてが、大当り期待度が一定値未満(例えば50%未満)であることを示唆する表示態様で表示されている場合であって、当該始動記憶(今回発生した始動記憶)を対象とした弱保留連続演出抽選に当選した場合には、当該始動記憶に対応する待機中保留として弱保留を表示するだけでなく、既に表示されている待機中保留(大当り期待度が一定値未満であることを示唆する表示態様で表示されている待機中保留)を弱保留に変化させるようにしてもよい。
In addition, when the weak hold selected by the display mode lottery is continuously displayed when the start memory occurs, the larger the number of consecutive displays, the weaker the start memory (the start memory generated this time) is targeted. You may try to increase the winning probability of the pending continuous production lottery.
Further, all of the waiting hold displayed when the start memory occurs are displayed in a display mode suggesting that the jackpot expectation is less than a certain value (for example, less than 50%). When the weak hold continuous production lottery for the start memory (start memory generated this time) is won, not only the weak hold is displayed as the waiting hold corresponding to the start memory, but also the standby that has already been displayed is displayed. Medium hold (waiting hold displayed in a display mode suggesting that the jackpot expectation is less than a certain value) may be changed to weak hold.

また、待機中保留のすべてが、大当り期待度が一定値未満(例えば50%未満)であることを示唆する表示態様で表示されている場合であって、未消化の始動記憶の中に弱保留連続演出抽選に落選した始動記憶がある場合(すなわち、未消化の始動記憶の中に大当り期待度の高い始動記憶がある場合)には、新たな始動記憶が発生した際に、当該始動記憶(新たに発生した始動記憶)が大当り期待度の高い始動記憶であるか否かにかかわらず、当該始動記憶に対応する待機中保留を弱保留で表示するとともに、既に表示されている待機中保留(大当り期待度が一定値未満であることを示唆する表示態様で表示されている待機中保留)を弱保留に変化させるようにしてもよい。このように構成することで、新たに発生した始動記憶よりも前に記憶されていた始動記憶(弱保留に変化した始動記憶)の消化中に大当り期待度の高い演出が実行されることになる。すなわち、弱保留に変化した複数の始動記憶のうちいずれかの消化中に大当り期待度の高い演出が実行されることになる。したがって、大当り期待度の高い演出が実行されるまで、どの始動記憶が大当り期待度の高い始動記憶であるのかはっきりしないため、飾り特図始動記憶表示を用いた予告演出に対して遊技者の興趣を高めることができる。 Also, all of the waiting holds are displayed in a display mode suggesting that the jackpot expectation is less than a certain value (for example, less than 50%), and are weakly held in the undigested start memory. If there is a start memory that has been rejected in the continuous production lottery (that is, if there is a start memory with a high expectation of a big hit in the undigested start memory), when a new start memory occurs, the start memory (that is, Regardless of whether the newly generated start memory is a start memory with a high expectation of a big hit, the waiting hold corresponding to the start memory is displayed as a weak hold, and the already displayed waiting hold (waiting hold) is displayed. The waiting hold displayed in the display mode suggesting that the jackpot expectation is less than a certain value may be changed to a weak hold. With this configuration, a production with a high expectation of a big hit will be executed during the digestion of the start memory (start memory changed to weak hold) that was stored before the newly generated start memory. .. That is, a production with a high expectation of a big hit is executed during the digestion of any one of the plurality of starting memories changed to weak hold. Therefore, it is not clear which start memory is the start memory with high jackpot expectation until the production with high jackpot expectation is executed. Can be enhanced.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各実施形態及び各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as the gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. Further, the configurations of the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
例えば、遊技機10は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを同時に実行可能な遊技機に限定されない。すなわち、遊技機10は、例えば、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの一方を他方よりも優先して実行する遊技機であってもよいし、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームを入賞順に実行する遊技機であってもよい。
It should also be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
For example, the gaming machine 10 is not limited to a gaming machine capable of simultaneously executing the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. That is, the gaming machine 10 may be, for example, a gaming machine that executes one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game with priority over the other, or the special figure 1 variable display game and the special figure 1. FIG. 2 A gaming machine that executes a variable display game in the order of winning may be used.

10 遊技機
100 遊技制御装置(始動入賞記憶手段)
300 演出制御装置(始動記憶表示制御手段、実行中始動記憶表示制御手段、実行前始動記憶表示制御手段、切替手段)
86a 待機中保留表示部(第1表示領域)
86a1 出現領域
86a2 第1待機領域
86a3 第2待機領域
86b 実行中保留表示部(第2表示領域)
88a 待機中保留表示部(第1表示領域)
88b 実行中保留表示部(第2表示領域)
10 Game machine 100 Game control device (starting prize storage means)
300 effect control device (starting memory display control means, running start memory display control means, pre-execution start memory display control means, switching means)
86a Waiting hold display unit (first display area)
86a1 Appearance area 86a2 First standby area 86a3 Second standby area 86b Execution hold display unit (second display area)
88a Waiting hold display unit (first display area)
88b Execution hold display (second display area)

Claims (1)

始動領域への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
前記始動領域への遊技球の入賞に基づき前記ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動記憶に対応する始動記憶表示を表示可能な始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記始動記憶表示制御手段は、
実行前のゲームに対応した前記始動記憶に対応する前記始動記憶表示である実行前始動記憶表示を第1表示領域に表示可能な実行前始動記憶表示制御手段と、
実行中のゲームに対応した前記始動記憶に対応する前記始動記憶表示である実行中始動記憶表示を第2表示領域に表示可能な実行中始動記憶表示制御手段と、を備え、
前記実行中始動記憶表示制御手段は、前記実行中始動記憶表示を前記第2表示領域から前記第1表示領域及び前記第2表示領域とは異なる第3表示領域へ移動可能であり、
前記第1表示領域は、第1待機領域と、第2待機領域と、を含み、
前記始動記憶は、前記ゲームのうちの第1ゲームの実行権利となる第1始動記憶と、前記ゲームのうちの第2ゲームの実行権利となる第2始動記憶と、を含み、
前記実行前始動記憶表示制御手段は、前記第1始動記憶及び前記第2始動記憶のうちの少なくとも一方に対応する前記実行前始動記憶表示を前記第1待機領域に表示する場合と、前記第2待機領域に表示する場合と、があることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a game based on the winning of a gaming ball in the starting area and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result.
A start winning memory means capable of storing up to a predetermined upper limit of the starting memory that is the right to execute the game based on the winning of the game ball in the starting area.
A start memory display control means capable of displaying a start memory display corresponding to the start memory is provided.
The start memory display control means is
A pre-execution start memory display control means capable of displaying the pre-execution start memory display, which is the start memory display corresponding to the start memory corresponding to the pre-execution game, in the first display area, and
A running start memory display control means capable of displaying the running start memory display, which is the start memory display corresponding to the start memory corresponding to the running game, in the second display area, is provided.
The running start storage display control means can move the running start storage display from the second display area to a third display area different from the first display area and the second display area.
The first display area includes a first standby area and a second standby area.
The start memory includes a first start memory which is an execution right of the first game of the game and a second start memory which is an execution right of the second game of the game.
The pre-execution start storage display control means displays the pre-execution start storage display corresponding to at least one of the first start memory and the second start memory in the first standby area , and the first. 2 A gaming machine characterized in that it is displayed in the standby area and that it is present.
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