JP7008557B2 - 画像生成プログラム、記録媒体、画像生成方法 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、コントローラ5と、表示装置7を有する。コントローラ5及び表示装置7の各々は、情報処理装置3と通信可能に接続されている。なお、図1には有線により接続された場合を図示しているが、無線により接続されてもよい。
次に、図2及び図3~図8を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。
まず、変形オブジェクトに対する衝突がない場合の変形処理について説明する。基準点設定処理部13は、変形可能な変形オブジェクトに対して1又は複数の基準点を設定する。また制御点設定処理部15は、変形オブジェクトに対して複数の制御点を設定する。
次に、変形オブジェクトに対して衝突がある場合の変形処理について説明する。衝突判定処理部25は、変形オブジェクトに対する衝突の有無を判定する。なお、衝突判定はエンティティ単位で行われる。衝突の判定手法は、変形オブジェクトに対して衝突する衝突オブジェクトが変形可能か否か(変形オブジェクトとして処理されているか否か)により異なる。衝突オブジェクトが変形しないオブジェクトである場合には、衝突判定処理部25は、制御点61の第2現在位置が衝突オブジェクトの内部に位置するか否かを判定する。変形しない衝突オブジェクトとしては、例えばボールやカプセル、ボックス等のアイテム、他のモデルの柔らかくない身体部位(手足、頭、肩など)、着衣(水着など)等である。なお、衝突オブジェクトが変形するオブジェクトである場合の判定手法については後述する。
次に、図9を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。
次に、図10を用いて、上記で説明したCPU101等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、変形可能な変形オブジェクトに対して1又は複数の基準点を設定する基準点設定処理部13、変形オブジェクトに対して複数の制御点61を設定する制御点設定処理部15、制御点61に対して少なくとも1つの基準点を関連付けると共に、当該関連付けられた基準点ごとに関連度合いを表す重み量を設定する重み量設定処理部17、制御点61の第1目標位置を、当該制御点61に関連付けられた基準点の第1現在位置と重み量とに基づいて計算する目標位置計算処理部19、第1目標位置に近づくように制御点61の第2現在位置を更新する制御点更新処理部21、第2現在位置に基づいて変形オブジェクトの形状を表す画像を生成する画像生成処理部23、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
13 基準点設定処理部
15 制御点設定処理部
17 重み量設定処理部
19 目標位置計算処理部
21 制御点更新処理部
23 画像生成処理部
25 衝突判定処理部
27 表示用目標位置計算処理部
29 第1表示用位置更新処理部
31 移動量計算処理部
33 第1係数設定処理部
35 第2係数設定処理部
37 第3係数設定処理部
39 第2表示用位置更新処理部
41 パッチ設定処理部
43 第3表示用位置更新処理部
45 初期距離設定処理部
47 距離拘束処理部
50 水着(衝突オブジェクト)
51L,51R 乳房(変形オブジェクト)
53 基準点
55 基準点
57 基準点
59 基準点
61 制御点
61p 表示用位置
61pg 第2目標位置
65 衝突オブジェクト
67 移動ベクトル
69 三角形パッチ(多角形パッチ)
125 記録媒体
N 法線ベクトル
Claims (9)
- 情報処理装置を、
変形可能な変形オブジェクトに対して1又は複数の基準点を設定する基準点設定処理部、
前記変形オブジェクトに対して複数の制御点を設定する制御点設定処理部、
前記制御点に対して少なくとも1つの前記基準点を関連付けると共に、当該関連付けられた前記基準点ごとに関連度合いを表す重み量を設定する重み量設定処理部、
前記制御点の第1目標位置を、当該制御点に関連付けられた前記基準点の第1現在位置と前記重み量とに基づいて計算する目標位置計算処理部、
前記第1目標位置に近づくように前記制御点の第2現在位置を更新する制御点更新処理部、
前記第2現在位置に基づいて前記変形オブジェクトの形状を表す画像を生成する画像生成処理部、
として機能させることを特徴とする画像生成プログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記制御点の前記第2現在位置が前記変形オブジェクトに衝突する衝突オブジェクトの内部に位置するか否かを判定する衝突判定処理部、
前記第2現在位置が衝突オブジェクトの内部に位置すると判定された衝突状態の前記制御点の表示用位置の第2目標位置を、前記第2現在位置と、前記制御点から最も近い前記衝突オブジェクトの表面までの距離と、前記制御点の法線ベクトルに基づいて計算する表示用目標位置計算処理部、
前記第2目標位置に近づくように前記衝突状態の制御点の前記表示用位置を更新する第1表示用位置更新処理部、としてさらに機能させ、
前記画像生成処理部は、
前記衝突状態の制御点の前記表示用位置に基づいて前記変形オブジェクトの形状を表す前記画像を生成する
ことを特徴とする請求項1に記載の画像生成プログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記衝突オブジェクトが前記変形オブジェクトに衝突を開始した時点から衝突中の現時点までの前記衝突オブジェクトの移動量を表す移動ベクトルを計算する移動量計算処理部、
前記移動ベクトルの方向への第1係数を設定する第1係数設定処理部、
前記法線ベクトルとは異なる参照方向を表す参照方向ベクトルと当該参照方向への第2係数を設定する第2係数設定処理部、
前記移動ベクトル、前記第1係数、前記参照方向ベクトル、前記第2係数に基づいて、前記衝突状態の制御点以外の非衝突状態の前記制御点の前記表示用位置を更新する第2表示用位置更新処理部、としてさらに機能させ、
前記画像生成処理部は、
前記非衝突状態の制御点の前記表示用位置に基づいて前記変形オブジェクトの形状を表す前記画像を生成する
ことを特徴とする請求項2に記載の画像生成プログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記変形オブジェクトが存在する仮想空間のワールド座標系における上方向を表す上方向ベクトルと当該上方向への第3係数を設定する第3係数設定処理部、としてさらに機能させ、
前記第2表示用位置更新処理部は、
前記上方向ベクトル、前記第3係数に基づいて前記非衝突状態の制御点の前記表示用位置を更新する
ことを特徴とする請求項3に記載の画像生成プログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記変形オブジェクトに対して設定された前記複数の制御点のうち外側の層に存在する各制御点に対して隣接する前記制御点との間に多角形パッチを設定するパッチ設定処理部、としてさらに機能させ、
前記衝突判定処理部は、
一の前記変形オブジェクトの前記多角形パッチと他の前記変形オブジェクトの前記制御点とが貫通しているか否かを判定し、
前記情報処理装置を、
前記多角形パッチと前記制御点とが貫通していると判定された場合に、当該貫通した状態が解消されるように、前記一の変形オブジェクトの前記制御点の前記表示用位置と前記他の変形オブジェクトの前記制御点の前記表示用位置とを更新する第3表示用位置更新処理部、としてさらに機能させ、
前記画像生成処理部は、
前記表示用位置に基づいて前記一の変形オブジェクトと前記他の変形オブジェクトの形状を表す前記画像を生成する
ことを特徴とする請求項2乃至4のいずれか1項に記載の画像生成プログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記制御点に対して、前記衝突が発生していない初期状態における隣接する複数の前記制御点との初期距離を設定する初期距離設定処理部、
前記衝突が発生した状態における前記制御点の前記表示用位置同士の距離が前記初期距離に近似するように、前記表示用位置同士の距離を拘束する距離拘束処理部、
としてさらに機能させることを特徴とする請求項2乃至5のいずれか1項に記載の画像生成プログラム。 - ゲームプログラムであることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の画像生成プログラム。
- 請求項1乃至7のいずれか1項に記載の画像生成プログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
- 情報処理装置によって実行される画像生成方法であって、
変形可能な変形オブジェクトに対して1又は複数の基準点を設定するステップと、
前記変形オブジェクトに対して複数の制御点を設定するステップと、
前記制御点に対して少なくとも1つの前記基準点を関連付けると共に、当該関連付けられた前記基準点ごとに関連度合いを表す重み量を設定するステップと、
前記制御点の第1目標位置を、当該制御点に関連付けられた前記基準点の第1現在位置と前記重み量とに基づいて計算するステップと、
前記第1目標位置に近づくように前記制御点の第2現在位置を更新するステップと、
前記第2現在位置に基づいて前記変形オブジェクトの形状を表す画像を生成するステップと、
を有する、画像生成方法。
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---|---|---|---|---|
JP2007179483A (ja) | 2005-12-28 | 2007-07-12 | Canon Inc | 情報処理装置、情報処理方法 |
JP2015184875A (ja) | 2014-03-24 | 2015-10-22 | 株式会社東芝 | データ処理装置及びデータ処理プログラム |
JP2017134609A (ja) | 2016-01-27 | 2017-08-03 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 画像生成プログラム及び記録媒体 |
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