JP6989797B2 - Game programs, computers, and game systems - Google Patents

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Description

本発明は、位置情報を利用するゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a computer, and a game system that utilize location information.

近年、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報を利用したゲーム(以下、「位置ゲーム」という。)が開発されている。 In recent years, games (hereinafter referred to as "location games") using position information of GNSS (Global Navigation Satellite System) such as GPS (Global Positioning System) have been developed.

特許文献1には、従来の位置ゲームの一例として、コンピュータのプロセッサが、ゲームにおいて使用される地図データにおいて、ユーザが特定のエリアに移動することでプレイ可能なクエストをユーザに設定するステップと、ユーザの位置情報を取得するステップと、取得されるユーザの位置情報に基づいて、クエストにおいて指定される特定のエリアにユーザが位置している場合に、ユーザにクエストのプレイを可能とさせるステップと、を実行することを含む技術が記載されている。このうち、クエストは、複数のユーザによりプレイ可能なものを含む。ユーザにクエストのプレイを可能とさせるステップは、複数のユーザそれぞれについて取得される位置情報に基づいて、クエストにおいて指定される特定のエリアに位置するユーザが協同してクエストをプレイすることを可能とさせることを含む。 In Patent Document 1, as an example of a conventional location game, a step in which a computer processor sets a quest that can be played by a user by moving to a specific area in the map data used in the game, and a step. A step to acquire the user's location information and a step to enable the user to play the quest when the user is located in a specific area specified in the quest based on the acquired user's location information. Techniques, including performing, are described. Of these, quests include those that can be played by multiple users. The step that allows users to play the quest allows users located in a specific area specified in the quest to collaborate to play the quest based on the location information acquired for each of the multiple users. Including letting.

特開2018-64708号公報JP-A-2018-64708

しかしながら、特許文献1に記載されたような従来の位置ゲームでは、複数のユーザが目的地に集まっても、各自がシナリオ(クエスト)をプレイするだけだった。 However, in the conventional position game as described in Patent Document 1, even if a plurality of users gather at the destination, each user only plays a scenario (quest).

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであって、上述の問題点を解消し、複数のユーザが目的地に集まった際に、ゲームの興趣性をより向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of such a situation, and an object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to further improve the fun of the game when a plurality of users gather at a destination. do.

本発明のゲームプログラムは、ゲーム装置と接続可能なサーバ装置により実行されるゲームプログラムであって、前記サーバ装置を、前記ゲーム装置が送信する、現実世界を示す地図データ上の位置を示す位置情報を受信し、前記位置情報が前記地図データ上の目的地の範囲内である場合、仮想空間内でゲームのイベントを発生させるイベント発生手段と、前記イベント発生手段により前記イベントが発生された際に、複数の前記ゲーム装置の現在の前記位置情報を取得する位置取得手段と、前記位置取得手段により取得された前記位置情報に基づいて、前記イベントに参加している前記ゲーム装置に対応づけられたユーザを複数、検索する検索手段と、特定条件に対応して、前記検索手段により検索された前記ユーザ間で、ゲームオブジェクトを貸し借りする貸借手段と、前記貸借手段により、貸し借りした前記ゲームオブジェクトを記録させる記録手段として機能させ、前記特定条件は、前記位置情報から算出された、貸し借りを行う前記ユーザ間の距離が特定範囲内であることを含み、前記貸借手段は、前記記録手段により記録されたゲームオブジェクトを、借りた前記ユーザに対して、前記特定条件に対応しなくても、他の制限に基づいて使用可能とするゲームプログラムであることを特徴とする
本発明のゲームプログラムは、前記特定条件は、貸し借りする前記ユーザ間の特定パラメータの値が特定範囲内にあることを含む前記ゲームプログラムであることを特徴とする
本発明のコンピュータは、前記ゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部とを備えるコンピュータであることを特徴とする。
本発明のゲームシステムは、記憶部及び表示部を備える複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、前記サーバ装置は、前記ゲーム装置が送信する、現実世界を示す地図データ上の位置を示す位置情報を受信し、前記位置情報が前記地図データ上の目的地の範囲内である場合、ゲーム内のイベントを発生させるイベント発生手段と、前記イベント発生手段により前記イベントが発生された際に、前記複数のゲーム装置の現在の前記位置情報を取得する位置取得手段と、前記位置取得手段により取得された前記位置情報に基づいて、前記イベントに参加しているゲーム装置に対応づけられたユーザを複数、検索する検索手段と、特定条件に対応して、前記検索手段により検索された前記ユーザ間で、ゲームオブジェクトを貸し借りする貸借手段と、前記貸借手段により、貸し借りした前記ゲームオブジェクトを記録させる記録手段とを備え、前記特定条件は、前記位置情報から算出された、貸し借りを行う前記ユーザ間の距離が特定範囲内であることを含み、前記貸借手段は、前記記録手段により記録されたゲームオブジェクトを、借りた前記ユーザに対して、前記特定条件に対応しなくても、他の制限に基づいて使用可能とし、前記複数のゲーム装置のそれぞれは、前記位置情報を前記サーバ装置へ送信する位置送信手段と、借りた前記ゲームオブジェクトを前記イベントで使用可能とするゲーム実行手段とを備えるゲームシステムであることを特徴とする。
The game program of the present invention is a game program executed by a server device that can be connected to the game device , and position information indicating a position on map data indicating the real world transmitted by the game device to the server device. When the event generation means for generating a game event in the virtual space and the event generation means for generating the event are generated when the position information is within the range of the destination on the map data. , The position acquisition means for acquiring the current position information of the plurality of game devices, and the game device participating in the event based on the position information acquired by the position acquisition means. A search means for searching a plurality of users, a loan means for lending and borrowing a game object between the users searched by the search means corresponding to a specific condition, and a game object lent and borrowed by the borrowing means are recorded. The specific condition includes that the distance between the users who lend and borrow is within a specific range calculated from the position information, and the lending means records by the recording means . The game program is characterized in that the borrowed game object can be used by the borrowed user based on other restrictions without corresponding to the specific condition .
The game program of the present invention is characterized in that the specific condition is the game program including that the value of the specific parameter between the lending and borrowing users is within a specific range .
The computer of the present invention is characterized by being a computer including a storage unit that stores the game program and a control unit that executes the game program.
The game system of the present invention is a game system including a plurality of game devices including a storage unit and a display unit, and a server device connectable to the game device, and the server device is transmitted by the game device. When the position information indicating the position on the map data indicating the real world is received and the position information is within the range of the destination on the map data, the event generation means for generating the event in the game and the event generation are generated. When the event is generated by the means, the position acquisition means for acquiring the current position information of the plurality of game devices and the position information acquired by the position acquisition means participate in the event. A search means for searching a plurality of users associated with a game device, a borrowing means for lending and borrowing a game object between the users searched by the search means corresponding to a specific condition, and the borrowing means. The game object is provided with a recording means for recording the borrowed and borrowed game object, and the specific condition includes that the distance between the borrowing and borrowing users calculated from the position information is within a specific range. Allows the game object recorded by the recording means to be used by the borrowed user based on other restrictions even if the specific conditions are not met, and each of the plurality of game devices can be used. It is a game system including a position transmission means for transmitting the position information to the server device and a game execution means for enabling the borrowed game object to be used at the event.

本発明によれば、イベントに参加している前記ゲーム装置に対応づけられたユーザを複数、検索して、検索されたユーザ間で、ゲームオブジェクトを貸し借りすることで、複数のユーザが目的地に集まった際に、ゲームの興趣性をより向上させるゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, by searching for a plurality of users associated with the game device participating in the event and lending and borrowing a game object among the searched users, a plurality of users can reach the destination. When gathered, it is possible to provide a game program that further enhances the fun of the game.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the game system which concerns on embodiment of this invention. 図1に示すゲームシステムの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game system shown in FIG. 図2に示すアカウント設定及びゲームデータの詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the details of the account setting and the game data shown in FIG. 本発明の実施の形態に係るゲーム進行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game progress process which concerns on embodiment of this invention. 図4に示すゲーム進行処理の具体例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the specific example of the game progress process shown in FIG. 本発明の他の実施の形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game apparatus which concerns on other embodiment of this invention.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステムXについて、図面を参照して説明する。
図1によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1及び複数のゲーム装置2にて構成される。
ゲームシステムXでは、例えば、スマートフォン等のゲーム装置2にインストールされるアプリケーションソフトウェア(Application Software、ネイティブ(Native)アプリ、以下、単に「アプリ」という。)を実行することで、サーバ装置1との間で通信を行い、ユーザにゲームを実行(プレイ)させる。
[Embodiment]
The game system X according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
According to FIG. 1, the game system X of the present embodiment is composed of a server device 1 and a plurality of game devices 2.
In the game system X, for example, by executing application software (Application Software, Native application, hereinafter simply referred to as "application") installed in a game device 2 such as a smartphone, the game is connected to the server device 1. Communicate with and let the user execute (play) the game.

本実施形態で説明されるゲームの概要について説明する。本実施形態のゲームは、位置情報を用いた位置ゲームの一種である。
このゲームにおいては、ユーザは、例えば、ゲームの「クエスト」等のシナリオ(ステージ)を受注(選択)等し、プレイヤキャラクタを操作して、ゲーム上で提示された目的地312(図3)に向かう。目的地312に到達した後、各種のゲーム内イベント(以下、単に「イベント」という。)が発生する。この各種イベントでは、プレイヤキャラクタのゲームオブジェクト(プレイヤ)と、敵キャラクタのゲームオブジェクト(以下、「モンスター」という。)とが、現実空間に対応した仮想空間上で戦闘する。または、イベントとして、謎解きをしたり、所有や装備が可能なゲームオブジェクト(以下、「アイテム」という。)を取得したり、NPC(Non-Player Character)や他のユーザと出会ったりするようなものも用意される。そして、イベントが終了すると、さらなる目的地312が提示されることもある。ユーザが最終的な目的地312に到着すると、シナリオ上で倒すことを目的としているような特別なモンスター(以下、「ボスキャラ」という。)との戦い等のイベントが発生し、これに勝利等し、条件を満たした場合に、シナリオ(ステージ)が終了となる。終了時には、映像や音声によるエンディングの演出があり、アイテムやコイン(ゲーム内通貨)等のゲームオブジェクト等を取得することができる。つまり、本実施形態のゲームは、位置情報212(図2)を利用したロールプレイングゲームやアクションゲーム等のゲームである。
The outline of the game described in this embodiment will be described. The game of this embodiment is a kind of position game using position information.
In this game, for example, the user receives (selects) an order (selection) for a scenario (stage) such as the "quest" of the game, operates the player character, and reaches the destination 312 (FIG. 3) presented in the game. Head. After reaching the destination 312, various in-game events (hereinafter, simply referred to as "events") occur. In these various events, the game object of the player character (player) and the game object of the enemy character (hereinafter referred to as "monster") fight in a virtual space corresponding to the real space. Or, as an event, you can solve a mystery, acquire a game object (hereinafter referred to as "item") that you can own or equip, or meet an NPC (Non-Player Character) or another user. Things are also prepared. Then, when the event is over, a further destination 312 may be presented. When the user arrives at the final destination 312, an event such as a battle with a special monster (hereinafter referred to as "boss character") that is intended to be defeated in the scenario occurs, and the user wins the event. , When the conditions are met, the scenario (stage) ends. At the end, there is an ending effect with video and audio, and it is possible to acquire game objects such as items and coins (in-game currency). That is, the game of the present embodiment is a game such as a role-playing game or an action game using the position information 212 (FIG. 2).

<ハードウェア構成について>
本実施形態のゲームシステムXのハードウェア構成について説明する。
ここでは、サーバ装置1のハードウェア構成、及び、このサーバ装置1とネットワーク3を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。ネットワーク3は、LAN、無線LAN、WAN、携帯電話網、インターネット等である。
<About hardware configuration>
The hardware configuration of the game system X of the present embodiment will be described.
Here, the hardware configuration of the server device 1 and the hardware configuration of the plurality of game devices 2 communicatively connected to each other via the server device 1 and the network 3 will be described. The network 3 is a LAN, a wireless LAN, a WAN, a mobile phone network, the Internet, or the like.

・サーバ装置1のハードウェア構成
サーバ装置1は、制御部10、記憶部11、及び接続部12を備える。
記憶部11及び接続部12は、それぞれ、専用のバス及びインターフェイス等を介して、サーバ装置1の制御部10に接続される。
Hardware Configuration of Server Device 1 The server device 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, and a connection unit 12.
The storage unit 11 and the connection unit 12 are each connected to the control unit 10 of the server device 1 via a dedicated bus, an interface, and the like.

制御部10は、サーバ装置1の動作を制御する。制御部10は、例えば、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサ)等を含む情報処理部であってもよい。 The control unit 10 controls the operation of the server device 1. The control unit 10 is, for example, a CPU (Central Processing Unit, central processing unit), an MPU (Micro Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a GPU (Graphics Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an ASIC processor for specific applications (Application) It may be an information processing unit including the above.

記憶部11は、一時的でない記録媒体であり、主記憶部及び補助記憶部を含む。主記憶部は、例えば、RAM(Random Access Memory)として、DRAMやSRAM等を用いてもよい。補助記憶部は、例えば、ROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disk Drive)等を含んでいてもよい。このうち、ROMは、EEPROM、フラッシュメモリ、3D Xポイント等の各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。加えて、HDDの代わりに、SSD(Solid State Drive)やeMMC(embedded Multi Media Card)等の半導体メモリを用いることも可能である。 The storage unit 11 is a non-temporary recording medium and includes a main storage unit and an auxiliary storage unit. As the main storage unit, for example, a DRAM, SRAM, or the like may be used as a RAM (Random Access Memory). The auxiliary storage unit may include, for example, a ROM (Read Only Memory), an HDD (Hard Disk Drive), or the like. Of these, as the ROM, various non-volatile and rewritable semiconductor memories such as EEPROM, flash memory, and 3DX point may be used. In addition, a semiconductor memory such as SSD (Solid State Drive) or eMMC (embedded MultiMediaCard) can be used instead of the HDD.

接続部12は、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、各種プロトコルによりデータを送受信するために、ネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。 The connection unit 12 is a network connection unit including a LAN board, a wireless transceiver, and the like for connecting to the network 3 in order to transmit and receive data by various protocols between the server device 1 and each game device 2.

ゲーム装置2には、操作部25、表示部26、及び音声入出力部27が備えられている。
このゲーム装置2は、ゲームプログラム210(図2)及び各種データに基づいてゲームを進行させる。
ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置1との間で、ネットワーク3又は近距離無線通信(Near Field Communication、NFC)等を介して、互いにデータ通信をすることが可能である。
The game device 2 includes an operation unit 25, a display unit 26, and an audio input / output unit 27.
The game device 2 advances the game based on the game program 210 (FIG. 2) and various data.
The game device 2 can perform data communication with the other game device 2 and the server device 1 via the network 3 or short-range wireless communication (Near Field Communication, NFC) or the like.

ゲーム装置2は、制御部20、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、表示部26、音声入出力部27、及び位置取得部28を備える。
記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、位置取得部28は、専用のバス及びインターフェイス等を介して、制御部20に接続される。
The game device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, a connection unit 22, an image processing unit 23, a voice processing unit 24, an operation unit 25, a display unit 26, a voice input / output unit 27, and a position acquisition unit 28.
The storage unit 21, the connection unit 22, the image processing unit 23, the voice processing unit 24, the operation unit 25, and the position acquisition unit 28 are connected to the control unit 20 via a dedicated bus, an interface, and the like.

制御部20は、ゲーム装置2の動作を制御する。制御部20は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、ASIC等を含む情報処理部であってもよい。 The control unit 20 controls the operation of the game device 2. The control unit 20 may be an information processing unit including, for example, a CPU, MPU, DSP, GPU, ASIC, and the like.

記憶部21は、主記憶部及び補助記憶部を含む。主記憶部は、例えば、RAMとして、DRAMやSRAM等を用いてもよい。補助記憶部は、ROM、HDD等を含んでいてもよい。このうち、ROMは、各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。HDDの代わりに半導体メモリを用いてもよい。 The storage unit 21 includes a main storage unit and an auxiliary storage unit. As the main storage unit, for example, DRAM, SRAM, or the like may be used as the RAM. The auxiliary storage unit may include a ROM, an HDD, or the like. Of these, the ROM may use various non-volatile and rewritable semiconductor memories. A semiconductor memory may be used instead of the HDD.

接続部22は、ネットワーク3に接続され、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、又はゲーム装置2同士で、データを各種プロトコルで送受信する。接続部22は、ネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。さらに、接続部22として、Bluetooth(登録商標)やNFC、USB(Universal Serial Bus)、その他の無線又は有線接続を行うインターフェイス等を備えていてもよい。 The connection unit 22 is connected to the network 3 and transmits / receives data between the server device 1 and each game device 2 or between the game devices 2 by various protocols. The connection unit 22 is a network connection unit including a LAN board, a wireless transceiver, and the like for connecting to the network 3. Further, the connection unit 22 may include Bluetooth (registered trademark), NFC, USB (Universal Serial Bus), and other interfaces for wireless or wired connection.

画像処理部23は、制御部20の指示に従って、仮想空間及び各オブジェクト等を含む二次元又は三次元のゲーム画像を、例えば、フレーム単位で描画(レンダリング)する。画像処理部23にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として、表示部26に表示される。
画像処理部23は、GPU(Graphics Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の情報処理部であってもよい。画像処理部23は、専用のメモリを備えていてもよい。
The image processing unit 23 draws (renders), for example, a two-dimensional or three-dimensional game image including a virtual space and each object, for example, in frame units, in accordance with the instructions of the control unit 20. The game image drawn by the image processing unit 23 is displayed on the display unit 26 as a game screen.
The image processing unit 23 may be an information processing unit such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor). The image processing unit 23 may have a dedicated memory.

音声処理部24は、制御部20の指示に対応して、音声データを再生及び合成し、D/A(Digital to Analog)変換してゲーム音声として出力する。ゲーム音声は、音声処理部24に接続された音声入出力部27のスピーカやイヤホン出力端子等から音声出力される。音声処理部24は、音声入出力部27のマイクロフォンから入力した音声信号をA/D(Analog to Digital)変換して、入力することも可能である。 The voice processing unit 24 reproduces and synthesizes voice data in response to an instruction from the control unit 20, performs D / A (Digital to Analog) conversion, and outputs the game voice. The game sound is output from the speaker, earphone output terminal, or the like of the sound input / output unit 27 connected to the sound processing unit 24. The voice processing unit 24 can also perform A / D (Analog to Digital) conversion of a voice signal input from the microphone of the voice input / output unit 27 and input the signal.

操作部25は、タッチパネル及び各種センサにより、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、操作部25により、ゲーム装置2へ操作指示を行う。
または、操作部25は、専用又は汎用のコントローラと接続されてもよい。コントローラに設けられたスティックやボタンやタッチパッド等を操作することにより、操作部25を介して、ゲーム装置2へ操作信号が入力される。このコントローラと操作部25とは、無線又は有線で接続される。この無線又は有線の接続は、USB、Bluetooth(登録商標)等であってもよい。
The operation unit 25 can transmit and receive data related to the operation input by the touch panel and various sensors. The user gives an operation instruction to the game device 2 by the operation unit 25.
Alternatively, the operation unit 25 may be connected to a dedicated or general-purpose controller. By operating a stick, a button, a touch pad, or the like provided on the controller, an operation signal is input to the game device 2 via the operation unit 25. The controller and the operation unit 25 are connected wirelessly or by wire. This wireless or wired connection may be USB, Bluetooth®, or the like.

表示部26は、LCD(Liquid Crystal Display)や有機ELディスプレイ等の表示手段である。
本実施形態において、操作部25と表示部26とは、一体的に形成されており、表示部26でユーザがオブジェクト等をタッチした座標等を検知可能である。
The display unit 26 is a display means such as an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL display.
In the present embodiment, the operation unit 25 and the display unit 26 are integrally formed, and the display unit 26 can detect the coordinates and the like when the user touches an object or the like.

音声入出力部27は、スピーカ、イヤホン出力端子、マイクロフォン等である。 The audio input / output unit 27 is a speaker, an earphone output terminal, a microphone, or the like.

位置取得部28は、位置情報212(図2)を取得する回路等である。この回路は、例えば、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)を含む衛星測位システムの受信機及びアンテナを含む。 The position acquisition unit 28 is a circuit or the like that acquires position information 212 (FIG. 2). This circuit includes, for example, a receiver and an antenna of a satellite positioning system including a GNSS (Global Positioning System) such as GPS (Global Positioning System).

上述のサーバ装置1及びゲーム装置2の各部は、本実施形態のゲームプログラム110(図2)及びゲームプログラム210を実行するハードウェア資源となる。 Each part of the server device 1 and the game device 2 described above is a hardware resource for executing the game program 110 (FIG. 2) and the game program 210 of the present embodiment.

なお、ゲーム装置2において、制御部20及び画像処理部23は、GPU内蔵CPU等やチップ・オン・モジュールパッケージのように、一体的に形成されていてもよい。
また、制御部10、制御部20、及び画像処理部23は、RAMやROMやフラッシュメモリ等を内蔵していてもよい。
In the game device 2, the control unit 20 and the image processing unit 23 may be integrally formed like a GPU built-in CPU or a chip-on-module package.
Further, the control unit 10, the control unit 20, and the image processing unit 23 may have a built-in RAM, ROM, flash memory, or the like.

・ゲームシステムXの制御の流れについて
次に、図2により、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1及びゲーム装置2における、ゲーム実行時の制御の流れについて説明する。
-Regarding the flow of control of the game system X Next, the flow of control during game execution in the server device 1 and the game device 2 that realize the game system X will be described with reference to FIG.

まず、ゲーム装置2は、ユーザの操作に基づいて、ゲームアプリであるゲームプログラム210を、アプリがダウンロード可能なアプリ用サーバ(図示せず)からダウンロードする。更新(アップデート)用のゲームプログラム210が存在する場合も、このアプリ用サーバからダウンロードされ、インストールされる。 First, the game device 2 downloads the game program 210, which is a game application, from an application server (not shown) to which the application can be downloaded, based on the user's operation. Even if the game program 210 for update (update) exists, it is downloaded and installed from the server for this application.

インストール後、ゲームプログラム210が初回起動されると、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、ネットワーク3を介して互いに通信を行う。
そして、サーバ装置1において、各ユーザ及び/又はゲーム装置2には、それぞれ異なるアカウント情報(図3)が付与される。このアカウント情報は、例えば、ID(Identification、識別符号)を含む固有の識別情報である。元々、ユーザがアカウント情報を付与されていた場合は、そのアカウント情報を設定することも可能である。この固有の識別情報は、偽造防止用に固有鍵や公開鍵等でハッシュ化されていてもよい。後述するログイン情報301のハッシュ値により、このアカウント情報の認証が可能である。
サーバ装置1は、各アカウント情報を含む、ゲームのプレイ上に必要なデータであるゲームデータ211を作成して、ゲーム装置2へ送信する。
When the game program 210 is started for the first time after installation, the game device 2 and the server device 1 communicate with each other via the network 3.
Then, in the server device 1, each user and / or the game device 2 is given different account information (FIG. 3). This account information is unique identification information including, for example, an ID (Identification, identification code). If the user was originally given account information, it is also possible to set the account information. This unique identification information may be hashed with a unique key, a public key, or the like to prevent counterfeiting. This account information can be authenticated by the hash value of the login information 301 described later.
The server device 1 creates game data 211, which is data necessary for playing the game, including each account information, and transmits the game data 211 to the game device 2.

ゲーム装置2は、サーバ装置1から、ゲームデータ211を受信して、これを記憶部21に格納する。
その後、ゲーム装置2は、ゲームプログラム210及びゲームデータ211に基づいて、ゲーム進行を行う。
このゲーム進行において、ゲーム装置2は、操作部25によりユーザの指示を取得してゲームを実行する。この際、ゲーム装置2は、ゲーム演出として、ゲーム画像及びゲーム音声を、表示部26及び音声入出力部27等に出力する。
The game device 2 receives the game data 211 from the server device 1 and stores the game data 211 in the storage unit 21.
After that, the game device 2 advances the game based on the game program 210 and the game data 211.
In the progress of the game, the game device 2 acquires a user's instruction by the operation unit 25 and executes the game. At this time, the game device 2 outputs the game image and the game sound to the display unit 26, the sound input / output unit 27, and the like as a game effect.

ここで、ゲーム装置2は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1にゲーム進行状況に関するデータを送信する。この特定タイミングとしては、例えば、アイテム消費、モンスターとの対戦終了、フラグの取得、シナリオ(ステージ)のクリア等のデータ更新時が挙げられる。 Here, the game device 2 transmits data regarding the game progress status to the server device 1 not only at the start of the game but also at a specific timing of the game progress. Examples of this specific timing include data update such as item consumption, end of battle with monsters, acquisition of flags, and clearing of scenarios (stages).

サーバ装置1は、このゲーム進行状況に関するデータをゲーム装置2から受信して解析する。この解析されたデータは、記憶部11のアカウントDB112のアカウント設定300に、アカウント毎に格納される。 The server device 1 receives data on the game progress from the game device 2 and analyzes it. This analyzed data is stored in the account setting 300 of the account DB 112 of the storage unit 11 for each account.

このように、ゲームシステムXは、アプリを介して、所定のタイミングでサーバ装置1とゲーム装置2で相互に通信を行い、サーバ装置1とゲーム装置2とで同期をとってゲームを進行させる。 In this way, the game system X communicates with each other between the server device 1 and the game device 2 at predetermined timings via the application, and the server device 1 and the game device 2 synchronize with each other to advance the game.

<ゲームシステムXの機能的構成について>
次に、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1の制御部10及びゲーム装置2の制御部20の機能的構成、及びデータの詳細構成について説明する。
<About the functional configuration of game system X>
Next, the functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 that realizes the game system X and the control unit 20 of the game device 2 and the detailed configuration of the data will be described.

・サーバ装置1の制御部10の機能的構成
サーバ装置1の制御部10は、記憶部11に格納されたゲームプログラム110を実行することにより、イベント発生手段100、位置取得手段101、検索手段102、貸借手段103、及び記録手段104として機能する。
Functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 The control unit 10 of the server device 1 executes the game program 110 stored in the storage unit 11 to execute the event generation means 100, the position acquisition means 101, and the search means 102. , The borrowing means 103, and the recording means 104.

イベント発生手段100は、現実世界を示す地図データ上の目的地でゲーム内のイベントを発生させる。加えて、イベント発生手段100は、位置情報212、イベントデータ320の設定、それまでのイベント進行におけるフラグの獲得状況、その他のパラメータ等により、イベントの発生やゲームの進行等を調整することも可能である。 The event generation means 100 generates an in-game event at a destination on map data indicating the real world. In addition, the event generating means 100 can adjust the occurrence of the event, the progress of the game, etc. by setting the position information 212, the event data 320, the acquisition status of the flag in the event progress up to that point, other parameters, and the like. Is.

位置取得手段101は、イベント発生手段100によりイベントが発生された際に、複数のゲーム装置2の現在の地図データ上の位置を示す位置情報212を取得する。 The position acquisition means 101 acquires position information 212 indicating the positions on the current map data of the plurality of game devices 2 when an event is generated by the event generation means 100.

検索手段102は、位置取得手段101により取得された位置情報212に基づいて、イベントに参加しているゲーム装置2に対応づけられたユーザを複数、検索する。検索手段102は、例えば、時間をかけずに相互に会うことが可能な距離のユーザを検索することが可能である。この距離は、例えば、同じ目的地のエリア内である。 The search means 102 searches for a plurality of users associated with the game device 2 participating in the event based on the position information 212 acquired by the position acquisition means 101. The search means 102 can, for example, search for users at a distance that allows them to meet each other in a short time. This distance is, for example, within the same destination area.

貸借手段103は、特定条件に対応して、検索手段102により検索されたユーザ間で、ゲームオブジェクトを貸し借りする。この特定条件は、位置情報212から算出された、貸し借りを行うユーザ間の距離が特定範囲内であることを含んでもよい。または、特定条件は、貸し借りするユーザ間の特定パラメータの値が特定範囲内にある場合であってもよい。具体的には、特定パラメータの特定範囲は、貸し借りすることで、お互いにメリットがある範囲であってもよい。
さらに、貸借手段103は、記録手段104により記録されたゲームオブジェクトを、借りたユーザに対して、特定条件に対応しなくても、他の制限に基づいて使用可能とする。ここで、他の制限は、例えば、借りたゲームオブジェクトを、元々所有していたゲームオブジェクトとは異なるものとして、使用の制限をする設定である。貸借手段103は、他の制限も、オブジェクトのデータに設定する。
The borrowing means 103 lends and borrows a game object between users searched by the search means 102 according to a specific condition. This specific condition may include that the distance between the lending and borrowing users calculated from the location information 212 is within the specific range. Alternatively, the specific condition may be a case where the value of the specific parameter between the lending and borrowing users is within the specific range. Specifically, the specific range of the specific parameter may be a range that is mutually beneficial by lending and borrowing.
Further, the borrowing means 103 makes the game object recorded by the recording means 104 available to the borrowed user based on other restrictions without corresponding to a specific condition. Here, the other restriction is, for example, a setting that restricts the use of the borrowed game object as different from the originally owned game object. The borrowing means 103 also sets other restrictions on the data of the object.

記録手段104は、貸借手段103により、貸し借りしたゲームオブジェクトを、アカウント設定300の進行状況情報303の貸借データ400に記録する。記録手段104は、この借りたゲームオブジェクトを、ユーザが所有しているゲームオブジェクトとは異なるものとして、区別して記録することも可能である。 The recording means 104 records the borrowed and borrowed game object in the borrowing data 400 of the progress information 303 of the account setting 300 by the borrowing means 103. The recording means 104 can also record the borrowed game object separately as different from the game object owned by the user.

・サーバ装置1の記憶部11に格納されたデータの説明
サーバ装置1は、記憶部11に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム110、ゲームデータ111、及びアカウントDB112を格納している。
Explanation of Data Stored in Storage Unit 11 of Server Device 1 The server device 1 stores a game program 110, a game data 111, and an account DB 112 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 11. ing.

ゲームプログラム110は、サーバ装置1を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 110 is a program for operating the server device 1 as the above-mentioned functional means.

ゲームデータ111は、ゲーム装置2にゲームをプレイさせるために必要なデータである。このゲームデータ111、及び下記で説明するアカウント設定300から、ゲーム装置2に格納されるゲームデータ211が作成される。
ゲームデータ111の詳細については後述する。
The game data 111 is data necessary for causing the game device 2 to play a game. The game data 211 stored in the game device 2 is created from the game data 111 and the account setting 300 described below.
The details of the game data 111 will be described later.

アカウントDB112は、アカウント毎のアカウント設定300を格納している。アカウント設定300は、アカウント毎のアカウント情報やゲーム進行状況に関する情報を含む。
アカウント設定300の詳細についても後述する。
The account DB 112 stores the account setting 300 for each account. The account setting 300 includes account information for each account and information on the progress of the game.
The details of the account setting 300 will also be described later.

この他にも、記憶部11には、ファームウェア、OS(Operating System)、各種デーモン(サービス)を含む制御プログラム、サービス用の各種データ等も含まれている。 In addition to this, the storage unit 11 also includes firmware, an OS (Operating System), a control program including various daemons (services), various data for services, and the like.

・ゲーム装置2の制御部20の機能的構成
ゲーム装置2の制御部20は、記憶部21に格納されたゲームプログラム210を実行することにより、位置送信手段200及びゲーム実行手段201として機能する。
Functional configuration of the control unit 20 of the game device 2 The control unit 20 of the game device 2 functions as the position transmission means 200 and the game execution means 201 by executing the game program 210 stored in the storage unit 21.

位置送信手段200は、ゲーム装置2の現実世界での現在の位置を示す位置情報212をサーバ装置1へ送信する。
加えて、位置送信手段200は、ゲームを実行する際に、ユーザのアカウント情報をサーバ装置1へ送信し、サーバ装置1との通信を維持する。この通信において、位置送信手段200は、ゲーム進行状況に関するデータを、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1に送信する。
The position transmission means 200 transmits the position information 212 indicating the current position of the game device 2 in the real world to the server device 1.
In addition, the location transmitting means 200 transmits the user's account information to the server device 1 when executing the game, and maintains communication with the server device 1. In this communication, the position transmission means 200 transmits data regarding the game progress to the server device 1 at a specific timing of the game progress.

ゲーム実行手段201は、操作情報323(図3)及びゲームデータ211を基に、ゲームを進行させ、ゲーム進行に基づいた表示を表示部26に表示させる。そして、ゲーム実行手段201は、サーバ装置1により発生させたゲームのイベントのゲーム画像も、表示部26に表示させる。この際、ゲーム実行手段201は、他のユーザから借りたゲームオブジェクトをイベントで使用可能とする。 The game executing means 201 advances the game based on the operation information 323 (FIG. 3) and the game data 211, and causes the display unit 26 to display a display based on the game progress. Then, the game executing means 201 also causes the display unit 26 to display a game image of a game event generated by the server device 1. At this time, the game execution means 201 makes it possible to use the game object borrowed from another user at the event.

・ゲーム装置2の記憶部21に格納されたデータの説明
ゲーム装置2は、記憶部21に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム210、ゲームデータ211、及び位置情報212を格納する。
Explanation of Data Stored in Storage Unit 21 of Game Device 2 The game device 2 stores the game program 210, the game data 211, and the position information 212 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 21. do.

ゲームプログラム210は、ゲーム装置2を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 210 is a program for operating the game device 2 as the above-mentioned functional means.

ゲームデータ211は、ゲーム装置2でゲームをプレイする上で必要なデータである。このゲームデータ211は、ゲーム進行状況に関するデータ、ゲームをプレイするために必要な各種データである。ゲームデータ211は、サーバ装置1により、ゲームデータ111及びアカウント設定300の各種データが選択されて作成される。ゲームデータ211により、ユーザのアカウント情報に対応したゲームのプレイが実現可能となる。
ゲームデータ211の詳細についても後述する。
The game data 211 is data necessary for playing a game on the game device 2. The game data 211 is data related to the progress of the game and various data necessary for playing the game. The game data 211 is created by selecting various data of the game data 111 and the account setting 300 by the server device 1. The game data 211 makes it possible to play a game corresponding to the user's account information.
The details of the game data 211 will also be described later.

位置情報212は、位置取得部28から取得された、ゲーム装置2の現実世界での現在の座標(位置)を示す情報である。位置情報212は、地図データ310(図3)上での座標情報として提供されてもよい。
さらに、位置情報212は、ゲームの進行に係る各種情報である付加情報を含んでいてもよい。この付加情報は、ゲームのアプリの実行や休止の状況データ、ユーザが歩行中であるか、乗り物にのって移動中であるか等のデータ等が含まれていてもよい。
The position information 212 is information indicating the current coordinates (position) of the game device 2 in the real world acquired from the position acquisition unit 28. The position information 212 may be provided as coordinate information on the map data 310 (FIG. 3).
Further, the position information 212 may include additional information which is various information related to the progress of the game. This additional information may include data such as execution or pause status data of the game application, data such as whether the user is walking or moving on a vehicle, and the like.

これら以外にも、記憶部21には、例えば、他のゲーム装置2に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報、及び他のゲーム装置2から受信した他のアカウント情報等が含まれている。 In addition to these, the storage unit 21 includes, for example, account information to be transmitted to the other game device 2, information about friends, other account information received from the other game device 2, and the like.

・サーバ装置1及びゲーム装置2に格納されたデータの詳細
次に、図3により、上述のアカウント設定300、ゲームデータ111、及びゲームデータ211の詳細について説明する。
-Details of the data stored in the server device 1 and the game device 2. Next, the details of the account setting 300, the game data 111, and the game data 211 described above will be described with reference to FIG.

まず、図3(a)により、アカウント設定300の一例の詳細について説明する。
アカウント設定300は、ユーザのアカウント毎に、ログイン情報301、パーティ情報302、及び進行状況情報303を含んでいる。
First, the details of an example of the account setting 300 will be described with reference to FIG. 3A.
The account setting 300 includes login information 301, party information 302, and progress information 303 for each user's account.

ログイン情報301は、ユーザのアカウント情報、アカウント情報に対応したハッシュ値や秘密鍵、電子メールアドレス等を含み、ゲーム実行時のユーザ認証に必要な情報である。これに加え、ログイン情報301は、ユーザがアプリを起動した日時及び時間を示すプレイ時間情報、パスワード等も含んでいてもよい。このパスワードは、ユーザのプロフィール等の変更に使用されるパスワード等を含んでいてもよい。
加えて、ログイン情報301は、ユーザのゲーム上の名称やニックネーム等を含む名前情報も含んでいる。
The login information 301 includes a user's account information, a hash value corresponding to the account information, a private key, an e-mail address, and the like, and is information necessary for user authentication at the time of executing a game. In addition to this, the login information 301 may also include play time information, a password, and the like indicating the date and time when the user started the application. This password may include a password or the like used to change the user's profile or the like.
In addition, the login information 301 also includes name information including the user's game name, nickname, and the like.

パーティ情報302は、ユーザのプレイヤキャラクタ同士、又はNPCがゲーム進行上で共同してイベント等を実行する際のパーティ(仲間)の情報である。パーティ情報302は、例えば、各ユーザ及び/又はゲーム装置2のアカウント情報が含まれている。 The party information 302 is information on a party (companion) when the player characters of the users or NPCs jointly execute an event or the like in the progress of the game. The party information 302 includes, for example, account information of each user and / or the game device 2.

進行状況情報303は、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報である。この進行状況情報303は、当該アカウント情報に対応づけられたゲームの進行状況のデータ、及びオブジェクトのデータ等を含んでいる。このうち、ゲームの進行状況のデータは、ゲームのシナリオにおけるイベントやステージの進行、フラグの回収状況等を示すデータ等を含み、イベントデータ320の作成時に参照される。オブジェクトのデータは、アカウント毎に所有するオブジェクトの種類、所持数、装備状況等のデータを含む。このオブジェクトは、プレイヤキャラクタ及びアイテム等を含む。加えて、各オブジェクトは、名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されている。能力値は、体力、攻撃力、防御力、スキルレベル、職業(ジョブ)、キャラクタのランク等も含む。さらに、アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合体や合成用アイテム、その他の特殊なアイテムが、IDやフラグ等によりオブジェクトの種類として設定される。このうち、特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)を含む。 The progress status information 303 is information regarding the game progress status for each account information. The progress information 303 includes game progress data associated with the account information, object data, and the like. Of these, the game progress data includes data indicating the progress of events and stages in the game scenario, the flag collection status, and the like, and is referred to when the event data 320 is created. The object data includes data such as the type of object owned by each account, the number of possessed objects, and the equipment status. This object includes player characters, items, and the like. In addition, parameters such as name, ability value, attribute, rank, and special attack are set for each object. The ability value includes physical strength, attack power, defense power, skill level, occupation (job), character rank, and the like. Furthermore, in the case of items, equipment such as weapons and armor, recovery items, coalescence and synthesis items, and other special items are set as object types by IDs, flags, and the like. Of these, special items include rare items (rare items).

これに加え、本実施形態の進行状況情報303のオブジェクトのデータは、借りたゲームオブジェクトのデータを含ませることが可能である。この借りたゲームオブジェクトのデータは、上述の他の制限のデータも含む。 In addition to this, the data of the object of the progress information 303 of the present embodiment can include the data of the borrowed game object. The data of this borrowed GameObject also includes the data of the other restrictions mentioned above.

本実施形態においては、進行状況情報303は、貸借データ400を含んでいる。
貸借データ400は、他のユーザから借りたゲームオブジェクトの記録のデータである。具体的には、貸借データ400は、例えば、進行状況情報303のオブジェクトのデータに設定された、他のユーザから借りたゲームオブジェクトについてのデータを含む。より具体的には、貸借データ400は、借りたゲームオブジェクトの種類と各パラメータ等、進行状況情報303のオブジェクトのデータの各アイテムと同様のデータを含む。これに加え、他の制限のデータ、借りたユーザのアカウント情報、借りたイベントのID、時刻、エリアのID等のデータも含む。
In this embodiment, the progress information 303 includes the loan data 400.
The loan data 400 is data of a record of a game object borrowed from another user. Specifically, the loan data 400 includes, for example, data about a game object borrowed from another user, which is set in the data of the object of the progress information 303. More specifically, the loan data 400 includes data similar to each item of the object data of the progress information 303, such as the type of the borrowed game object and each parameter. In addition to this, data such as data of other restrictions, account information of the borrowed user, ID of the borrowed event, time, ID of the area, etc. are also included.

次に、図3(b)により、ゲームデータ111の詳細について説明する。
ゲームデータ111は、地図データ310、エリア設定311、目的地312、及びイベント設定313を含んでいる。
Next, the details of the game data 111 will be described with reference to FIG. 3 (b).
The game data 111 includes map data 310, area setting 311, destination 312, and event setting 313.

地図データ310は、位置情報212に対応した地図のデータである。地図データ310は、現実世界の地図のデータから、ゲーム内の仮想空間のマップ(地図)に対応して加工されたデータ等を用いることが可能である。すなわち、地図データ310では、地図のデータに含まれる現実空間の座標(位置)の情報が、ゲーム内の仮想空間での座標(位置)に対応づけられている。ここで、現実世界の地図のデータは、クラウド上の地図サービスのサーバ(図示せず)からダウンロードしたり、管理者により用意されたりした電子地図のデータ等を用いて作成することが可能である。 The map data 310 is map data corresponding to the position information 212. As the map data 310, it is possible to use data processed in correspondence with a map (map) of a virtual space in a game from the data of a map in the real world. That is, in the map data 310, the information of the coordinates (position) in the real space included in the map data is associated with the coordinates (position) in the virtual space in the game. Here, the map data of the real world can be created by downloading from the server of the map service on the cloud (not shown) or using the electronic map data prepared by the administrator. ..

エリア設定311は、位置情報212に対応する地図データ310上の複数の領域(以下、「エリア」という。)の設定データである。このエリアは、例えば、地図上の県、市町村、区、旧藩や国名等の地理単位、地図の番地や建物や土地の単位、道路や河川等で区分された単位等、現実空間の位置の情報に基づいた座標(位置)データの単位で設定される。具体的には、エリア設定311は、各エリアを、例えば地図データ310上の多角形(ポリゴン)の座標(位置)データとして設定可能である。すなわち、各エリアの形状は、ポリゴンの位置データであってもよい。加えて、エリア設定311は、各エリアについて算出された面積、そのエリアの種類や建物があるか、入ることができるか、道に接続されているか、道の交通量は多いか少ないか等の情報についても設定されていてもよい。 The area setting 311 is setting data of a plurality of areas (hereinafter, referred to as “area”) on the map data 310 corresponding to the position information 212. This area contains information on the location of real space, such as prefectures, cities, towns and villages, wards on the map, geographical units such as the old clan and country names, units on maps, units on buildings and lands, and units divided by roads and rivers. It is set in the unit of coordinate (position) data based on. Specifically, the area setting 311 can set each area as, for example, coordinate (position) data of a polygon on the map data 310. That is, the shape of each area may be polygon position data. In addition, the area setting 311 determines the area calculated for each area, whether there is a type or building of that area, whether it can be entered, whether it is connected to a road, whether there is heavy or light traffic on the road, and so on. Information may also be set.

目的地312は、イベントが発生するエリアの範囲の情報、及び、名称や区分等のエリアを識別するための識別情報等を含む。この範囲の情報は、位置情報212に対応した、地図データ310上の現実空間の位置の情報を含む。具体的には、これらの位置の情報は、地図等のデータから抽出された、例えばポリゴンの位置データ、エリア設定311に設定されたエリアのID等として設定することが可能である。 The destination 312 includes information on the range of the area where the event occurs, identification information for identifying the area such as a name and a division, and the like. The information in this range includes information on the position in the real space on the map data 310 corresponding to the position information 212. Specifically, these position information can be set as, for example, polygon position data extracted from data such as a map, an area ID set in the area setting 311 and the like.

イベント設定313は、ゲーム進行上のイベントに関連する各種データである。イベント設定313は、例えば、イベントの種類や発生頻度(エンカウント率)、イベント終了条件、出現するモンスター等の種類や出現頻度(確率)、当該イベントで取得可能なアイテムの種類及び出現頻度、ゲーム進行のシナリオのデータ、プレイヤキャラクタやモンスターのシナリオ実行時の各種データ、その他のゲーム上のイベントに必要なデータを含む。 The event setting 313 is various data related to the event in the progress of the game. The event setting 313 is, for example, the type and frequency of occurrence (encounter rate) of the event, the event end condition, the type and frequency of appearance (probability) of monsters that appear, the type and frequency of appearance of items that can be acquired in the event, and the game. Includes progress scenario data, various data when executing player character and monster scenarios, and other data required for in-game events.

ここで、本実施形態のゲーム進行上のイベントは、特定のタイミング及び出現頻度で発生するもの、及び、目的地312等の設定位置に到達した場合に実行されるもの、及び常時実行されるものを含む。さらに、イベントの種類は、ボスキャラとの戦いやエンディングのような特別なものも含む。イベント終了条件としては、例えば、特定時間の経過、発生させたモンスターの全滅又はユーザの逃亡、モンスターのヒットポイントがゼロになった等の条件を設定可能である。このうち、ユーザの逃亡は、ユーザが目的地312から離れたり、イベントにおいて「逃亡」を選択したりすることを含む。出現するモンスターとしては、シナリオ上で設定された通常のモンスター、及びボスキャラ等に関するデータも含む。ゲーム進行のシナリオのデータは、地図データ310上の位置に対応した、各イベントの種類のテーブル、シナリオの文章(テキスト)、プレイヤキャラクタやノンプレイヤキャラクタ(NPC)のオブジェクトの台詞、動作、表情の変化等のデータを含む。 Here, the events in the progress of the game of the present embodiment are those that occur at a specific timing and appearance frequency, those that are executed when the set position such as the destination 312 is reached, and those that are always executed. including. In addition, event types include special ones such as battles with boss characters and endings. As the event end condition, for example, conditions such as the passage of a specific time, the annihilation of the generated monster or the escape of the user, and the hit point of the monster becoming zero can be set. Of these, the escape of the user includes the user leaving the destination 312 or selecting "escape" at the event. The monsters that appear include data on normal monsters set on the scenario, boss characters, and the like. The data of the game progress scenario corresponds to the position on the map data 310, the table of each event type, the sentence (text) of the scenario, the dialogue, the action, and the expression of the object of the player character or the non-player character (NPC). Includes data such as changes.

加えて、本実施形態のイベント設定313は、イベントのアニメーション動画、静止画、背景画像等のデータを含んでいてもよい。これらは、イベントの種類に応じて、設定可能である。 In addition, the event setting 313 of the present embodiment may include data such as an animation movie, a still image, and a background image of the event. These can be set according to the type of event.

この他にも、ゲームデータ111は、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームデータ211の基となるデータについても含む。 In addition to this, the game data 111 also includes data that is the basis of the game data 211, such as image data, modeling data, menu and home screen data, character data, and audio data of each object.

次に、図3(c)により、ゲームデータ211の詳細について説明する。
ゲームデータ211は、イベントデータ320、オブジェクトデータ321、進行状況データ322、及び操作情報323を含んでいる。
Next, the details of the game data 211 will be described with reference to FIG. 3 (c).
The game data 211 includes event data 320, object data 321, progress data 322, and operation information 323.

イベントデータ320は、ゲーム進行上のイベントのデータである。イベントデータ320は、サーバ装置1にてイベントの発生時に、イベント設定313から作成される。 The event data 320 is data of an event in the progress of the game. The event data 320 is created from the event setting 313 when an event occurs in the server device 1.

オブジェクトデータ321は、アカウント情報毎のプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、NPC、アイテム等の各種オブジェクトに関するデータである。これらのオブジェクトには、ゲーム上の各種属性が設定され、イベントと対応づけられることもある。オブジェクトデータ321は、オブジェクトの種類と所持数等のデータも含んでいる。 The object data 321 is data related to various objects such as player characters, enemy characters, NPCs, and items for each account information. Various attributes in the game are set for these objects, and they may be associated with events. The object data 321 also includes data such as the type of object and the number of possessed objects.

さらに、オブジェクトデータ321は、各種のパラメータが設定されている。このパラメータは、例えば、オブジェクト毎に、キャラクタの名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されていてもよい。この能力値は、耐久値(ヒットポイント)、攻撃力、防御力、スキルレベル、及びランク等を含む。アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合成用アイテム、その他の特殊なアイテムが、種類としてIDにより設定される。装備品については、武器としては、例えば、銃や弓や爆弾等の投射系の武器、剣や斧やバールといった打撃系の武器等のカテゴリー上のIDも設定される。防具としては、例えば、全身鎧、ハーフプレート、兜、手袋、脚鎧等のカテゴリー上のIDも設定される。特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)、イベントにおけるフラグを取得できるアイテムのIDも設定されてもよい。
これに加え、オブジェクトデータ321は、スコア、獲得ポイント、ゲーム内通貨、又は特別なアイテム等(以下、これらを単に「ゲーム媒体」という。)のデータ等も含んでいる。
さらに、オブジェクトデータ321はゲームプログラム210やゲームデータ211の更新に伴い、拡張され得る。
Further, various parameters are set in the object data 321. For this parameter, for example, parameters such as a character name, ability value, attribute, rank, and special attack may be set for each object. This ability value includes durability value (hit points), attack power, defense power, skill level, rank, and the like. In the case of items, equipment such as weapons and armor, recovery items, synthetic items, and other special items are set by ID as types. As for the equipment, as weapons, for example, IDs on the category such as projection-type weapons such as guns, bows, and bombs, and striking-type weapons such as swords, axes, and burs are also set. As the armor, for example, IDs on categories such as full-body armor, half plate, helmet, gloves, and leg armor are also set. For special items, rare items (rare items) and IDs of items that can acquire flags in events may also be set.
In addition to this, the object data 321 also includes data such as scores, points earned, in-game currency, or special items (hereinafter, these are simply referred to as "game media").
Further, the object data 321 can be expanded with the update of the game program 210 and the game data 211.

進行状況データ322は、サーバ装置1により、アカウント設定300及びゲームデータ111を基に作成された、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関するデータである。
進行状況データ322は、アカウント情報、アカウント情報毎のパーティのデータ、シナリオ(ステージ)のデータ等を含んでいる。このアカウント情報は、上述したように、ID(識別符号)を含む固有の識別情報等である。アカウント情報は、ユーザ毎に設定されても、ゲーム装置2毎に設定されてもよい。
加えて、進行状況データ322は、ゲームのシナリオにおけるイベントやステージの進行、フラグの回収状況等を示すデータを含んでいる。さらに、進行状況データ322は、位置情報212に対応した地図データ310の一部を、ゲームマップデータとして含んでいる。
The progress status data 322 is data related to the game progress status for each account information created by the server device 1 based on the account setting 300 and the game data 111.
The progress data 322 includes account information, party data for each account information, scenario (stage) data, and the like. As described above, this account information is unique identification information including an ID (identification code). The account information may be set for each user or for each game device 2.
In addition, the progress data 322 includes data indicating the progress of events and stages in the game scenario, the collection status of flags, and the like. Further, the progress data 322 includes a part of the map data 310 corresponding to the position information 212 as the game map data.

操作情報323は、操作部25から取得されるユーザの指示の情報である。操作情報323は、ボタンの押下、この押下の強さやタイミング、タッチパッドやタッチパネルのタッチ位置、カメラやレーダーや超音波センサ等により取得したジェスチャー等から算出される。操作情報323は、例えば、モンスターを攻撃する際のタイミングの指示、GUI(Graphical User Interface)でのメニューやボタンでの指示等の情報も含む。 The operation information 323 is information of a user's instruction acquired from the operation unit 25. The operation information 323 is calculated from the pressing of the button, the strength and timing of the pressing, the touch position of the touch pad or the touch panel, the gesture acquired by the camera, the radar, the ultrasonic sensor, or the like. The operation information 323 also includes, for example, information such as an instruction of timing when attacking a monster, an instruction by a menu or a button in a GUI (Graphical User Interface), and the like.

これらに加えて、ゲームデータ211は、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームをプレイするために必要な各種データを含んでいる。 In addition to these, the game data 211 includes various data necessary for playing the game, such as image data, modeling data, menu and home screen data, character data, and audio data of each object.

<ゲーム進行処理について>
次に、図4~図5を用いて、本実施形態のゲームシステムXにより実行されるゲーム進行処理について説明する。
<About game progress processing>
Next, the game progress process executed by the game system X of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 5.

まず、本実施形態のゲーム進行処理においては、まず、ゲーム装置2にて、現在の位置を示す位置情報212をサーバ装置1へ送信して、ログインさせる。サーバ装置1では、位置情報212を受信し、各ゲーム装置2について、ゲームのイベントの目的地312の範囲内であるか否かを判定する。範囲内であると判定された場合、イベントを発生させる。この上で、イベントに参加しているゲーム装置2に対応づけられたユーザを複数、検索する。そして、特定条件に対応して、検索手段102により検索されたユーザ間で、ゲームオブジェクトを貸し借りする。この上で、ゲーム装置2では、貸し借りしたオブジェクトを使用してゲームのイベントを表示させ、ゲームを進行させる。 First, in the game progress processing of the present embodiment, first, the game device 2 transmits the position information 212 indicating the current position to the server device 1 to log in. The server device 1 receives the position information 212 and determines whether or not each game device 2 is within the range of the destination 312 of the game event. If it is determined to be within the range, an event is generated. Then, a plurality of users associated with the game device 2 participating in the event are searched. Then, the game object is lent and borrowed between the users searched by the search means 102 according to the specific condition. On this basis, the game device 2 displays the event of the game using the borrowed and borrowed objects, and advances the game.

以下で、図4のフローチャートを参照して、サーバ装置1及びゲーム装置2によるゲーム進行処理の各処理のフローの詳細をステップ毎に説明する。 Hereinafter, the details of the flow of each processing of the game progress processing by the server device 1 and the game device 2 will be described step by step with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS200)
まず、ゲーム装置2のゲーム実行手段201及び位置送信手段200は、ゲーム開始処理を行う。
ゲーム実行手段201は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたことを検知する。この操作は、例えば、操作部25のタッチパネルにより、アプリをアプリ一覧やショートカット等から起動するタッチ、スワイプ等により行われる。
すると、位置送信手段200が、ネットワーク3を介してサーバ装置1と通信を開始する。位置送信手段200は、アカウント情報をサーバ装置1へ送信する。
(Step S200)
First, the game execution means 201 and the position transmission means 200 of the game device 2 perform a game start process.
The game execution means 201 detects that the user has performed an operation to start the game. This operation is performed, for example, by touching, swiping, or the like starting an application from an application list, a shortcut, or the like using the touch panel of the operation unit 25.
Then, the position transmission means 200 starts communication with the server device 1 via the network 3. The location transmission means 200 transmits the account information to the server device 1.

(ステップS100)
ここで、サーバ装置1の位置取得手段101及びイベント発生手段100が、接続処理を行う。
位置取得手段101は、送信されたアカウント情報に基づいて、アカウント設定300のログイン情報301を参照してユーザの認証を行う。この認証は、アカウント情報と、ハッシュ値や秘密鍵とにより行われてもよい。
認証が成功した場合、イベント発生手段100は、アカウント情報に対応付けられたアカウント設定300及びゲームデータ111に基づいて、ゲームデータ211を作成する。
そして、位置取得手段101は、ゲームデータ211を、ゲーム装置2に送信する。この際に、位置取得手段101は、例えば、ゲームデータ211全てではなく、ゲーム装置2で格納していない差分データを送信してもよい。この差分データには、上述のゲームマップデータも含まれる。
(Step S100)
Here, the position acquisition means 101 and the event generation means 100 of the server device 1 perform connection processing.
The position acquisition means 101 authenticates the user by referring to the login information 301 of the account setting 300 based on the transmitted account information. This authentication may be performed by the account information and the hash value or the private key.
If the authentication is successful, the event generating means 100 creates the game data 211 based on the account setting 300 and the game data 111 associated with the account information.
Then, the position acquisition means 101 transmits the game data 211 to the game device 2. At this time, the position acquisition means 101 may transmit, for example, not all the game data 211 but the difference data not stored in the game device 2. The difference data also includes the above-mentioned game map data.

(ステップS101)
ユーザがイベントの目的地312に到着した場合、イベント発生手段100が、イベント発生処理を行う。
イベント発生手段100は、ゲームのイベントを発生させる。この際、イベント発生手段100は、ゲームデータ111のイベント設定313を参照して、シナリオにおける各種イベントを選択して、ゲームデータ211に反映させる。イベント発生手段100は、例えば、イベント設定313に設定された種類のイベントを設定する。具体的には、例えば、上述したように、設定された確率でモンスターを出現させてプレイヤキャラクタとの戦闘を行わせたり、謎解きをさせたり、アイテムを取得させたり、NPCや他のユーザと出会わせたりといったことが可能である。
(Step S101)
When the user arrives at the event destination 312, the event generation means 100 performs the event generation processing.
The event generation means 100 generates an event of the game. At this time, the event generation means 100 refers to the event setting 313 of the game data 111, selects various events in the scenario, and reflects them in the game data 211. The event generating means 100 sets, for example, an event of the type set in the event setting 313. Specifically, for example, as described above, a monster appears with a set probability to fight with a player character, solve a mystery, acquire an item, and with an NPC or another user. It is possible to meet them.

(ステップS201)
イベント発生時にも、ゲーム装置2の位置送信手段200が、位置送信処理を行う。
位置送信手段200は、位置取得部28により取得されたGNSSのデータから、現実世界での現在の位置を示す位置情報212を算出し、サーバ装置1へ送信する。
(Step S201)
Even when an event occurs, the position transmission means 200 of the game device 2 performs the position transmission process.
The position transmission means 200 calculates the position information 212 indicating the current position in the real world from the GNSS data acquired by the position acquisition unit 28, and transmits the position information 212 to the server device 1.

(ステップS102)
ここで、サーバ装置1の位置取得手段101が、位置取得処理を行う。
位置取得手段101は、ゲーム装置2から送信された位置情報212を受信し、アカウント情報と対応づけて記憶部11のアカウント設定300に格納する。
その後、サーバ装置1は、受信された位置情報212を基に、ゲームを進行させる。
(Step S102)
Here, the position acquisition means 101 of the server device 1 performs the position acquisition process.
The position acquisition means 101 receives the position information 212 transmitted from the game device 2 and stores it in the account setting 300 of the storage unit 11 in association with the account information.
After that, the server device 1 advances the game based on the received position information 212.

(ステップS103)
次に、検索手段102は、取得された位置情報212に基づいて、イベントに参加しているゲーム装置2に対応づけられたユーザを複数、検索する。
本実施形態においては、同じ目的地のエリア内にいるゲーム装置2の位置情報212により、ユーザを検索する。なお、本実施形態においては、これらのユーザ同士は、同じシナリオ(ステージ)を実行していても、いなくてもよい。
図5(a)によれば、ユーザU1とユーザU2とが、同じ目的地のエリアR内におり、検索された例について示している。
(Step S103)
Next, the search means 102 searches for a plurality of users associated with the game device 2 participating in the event based on the acquired position information 212.
In the present embodiment, the user is searched by the position information 212 of the game device 2 in the same destination area. In this embodiment, these users may or may not execute the same scenario (stage).
According to FIG. 5A, an example in which the user U1 and the user U2 are in the same destination area R and are searched for is shown.

(ステップS104)
ここで、貸借手段103が、特定条件か否かを判断する。
貸借手段103は、検索手段102により検索されたユーザが、特定条件に対応しているか判断する。具体的には、貸借手段103は、貸し借りを行うユーザ間の距離を位置情報212から算出する。そして、貸借手段103は、特定条件として、位置情報212から算出された、貸し借りを行うユーザ間の距離が特定範囲内であることを判断してもよい。この距離の特定範囲は、例えば、同じエリアでもすぐ近く、「3m以内」等、声をかけやすい距離であってもよい。
さらに、貸借手段103は、貸し借りするユーザ間の特定パラメータを参照して、これが特定範囲内にあるか判断してもよい。すなわち、貸借手段103は、特定条件として、貸し借りするユーザ間の特定パラメータの値が特定範囲内にあるか否かを判断してもよい。この特定のパラメータは、例えば、ユーザやプレイヤキャラクタの能力値又は能力値の差、所有アイテムの種類や数、他のユーザとの間で貸し借りした回数、課金量等であってもよい。具体的には、特定パラメータの特定範囲は、貸し借りすることでお互いにメリットがある範囲として、例えば、あまりプレイヤキャラクタのレベル、レア度、ジョブの種類等が、所定程度以上、異なっていないこと等であってもよい。さらに、特定範囲は、貸し借りを行うユーザが、同じか似た種類やカテゴリーの装備可能なアイテムを持っていることであってもよい。
(Step S104)
Here, it is determined whether or not the lending means 103 has a specific condition.
The borrowing means 103 determines whether the user searched by the searching means 102 corresponds to a specific condition. Specifically, the lending means 103 calculates the distance between the lending and borrowing users from the position information 212. Then, as a specific condition, the lending means 103 may determine that the distance between the lending and borrowing users calculated from the position information 212 is within the specific range. The specific range of this distance may be, for example, a distance that is easy to speak to, such as "within 3 m", even in the same area.
Further, the lending means 103 may refer to a specific parameter between lending and borrowing users to determine whether this is within the specific range. That is, the lending means 103 may determine, as a specific condition, whether or not the value of the specific parameter between the lending and borrowing users is within the specific range. This specific parameter may be, for example, the ability value or the difference between the ability values of the user or the player character, the type and number of owned items, the number of times of lending and borrowing with other users, the billing amount, and the like. Specifically, the specific range of the specific parameter is a range that is mutually beneficial by lending and borrowing, for example, the level, rarity, job type, etc. of the player character are not different by a predetermined degree or more. May be. Further, the specific range may be that the borrowing user has equipable items of the same or similar type or category.

本実施形態においては、例えば、貸借手段103は、検索された各ユーザに所属するゲーム装置2の位置情報212を基に、ユーザ間の距離を算出する。そして、貸借手段103は、これらのユーザ間の距離が特定範囲内である場合、Yesと判定する。
または、貸借手段103は、アカウント設定300を参照し、それぞれのユーザの進行状況情報303等の特定パラメータを参照する。そして、貸借手段103は、この特定パラメータの差分を算出したり、オブジェクトの種類について判断したりする。この上で、貸借手段103は、この差分や種類等が特定範囲内にある場合に、Yesと判定する。
図5(a)では、ユーザU1とユーザU2とが、この条件を満たしている例を示す。
In the present embodiment, for example, the borrowing means 103 calculates the distance between users based on the position information 212 of the game device 2 belonging to each searched user. Then, the lending means 103 determines Yes when the distance between these users is within a specific range.
Alternatively, the borrowing means 103 refers to the account setting 300 and refers to specific parameters such as the progress information 303 of each user. Then, the borrowing means 103 calculates the difference between the specific parameters and determines the type of the object. On this basis, the lending means 103 determines Yes when the difference, the type, or the like is within a specific range.
FIG. 5A shows an example in which the user U1 and the user U2 satisfy this condition.

貸借手段103は、それ以外の場合には、特定条件を満たさないとして、Noと判定する。 In other cases, the borrowing means 103 determines that the specific condition is not satisfied and determines No.

Yesの場合、貸借手段103は、処理をステップS105に進める。
Noの場合、貸借手段103は、処理をステップS106に進める。
In the case of Yes, the lending means 103 advances the process to step S105.
If No, the borrowing means 103 advances the process to step S106.

(ステップS105)
特定条件を満たす場合、貸借手段103が、貸借処理を行う。
貸借手段103は、検索され特定条件を満たしたユーザ間で、ゲームオブジェクトを貸し借りさせる。貸借手段103は、例えば、それぞれのユーザ間で貸し借りされるとイベントを有利に進められるゲームオブジェクトを一つ算出し、それぞれのユーザのアカウント情報に対応するアカウント設定300の進行状況情報303のオブジェクトのデータに設定する。この際、貸借手段103は、それぞれのゲームオブジェクトの能力値等についても反映された状態で貸借可能である。
(Step S105)
When the specific condition is satisfied, the lending means 103 performs the lending process.
The borrowing means 103 causes the game object to be lent and borrowed between users who have been searched and satisfy the specific conditions. The lending means 103 calculates, for example, one game object that can advance the event advantageously when rented and borrowed between each user, and of the object of the progress information 303 of the account setting 300 corresponding to the account information of each user. Set to data. At this time, the borrowing means 103 can be borrowed in a state in which the ability value and the like of each game object are also reflected.

図5(b)の例により説明すると、進行状況情報303-1は、ユーザU1の所有するアイテムの種類「剣」の一部を示している。一方、この例の進行状況情報303-2は、ユーザU2の「剣」の一部を示している。ここで、貸借手段103は、ユーザU1の「烈火の剣+10」と、ユーザU2の「村正ブレード」とが、それぞれ貸し借りされると、イベントを有利に進められると判断し、それぞれ貸し借りさせる。
図5(c)の例では、貸借手段103は、ユーザU1の進行状況情報303-1のオブジェクトのデータに、ユーザU2から借りた「村正ブレード」のアイテムを設定する。さらに、貸借手段103は、ユーザU2の進行状況情報303-2のオブジェクトのデータに、ユーザU1から借りた「烈火の剣+10」のアイテムを設定する。
Explaining by the example of FIG. 5B, the progress information 303-1 shows a part of the item type "sword" owned by the user U1. On the other hand, the progress information 303-2 of this example shows a part of the "sword" of the user U2. Here, the lending means 103 determines that if the user U1's "Fire Emblem +10" and the user U2's "Muramasa Blade" are lent and borrowed, the event can be promoted in an advantageous manner, and each of them is lent and borrowed.
In the example of FIG. 5C, the borrowing means 103 sets the item of the “Muramasa blade” borrowed from the user U2 in the data of the object of the progress information 303-1 of the user U1. Further, the borrowing means 103 sets the item of "Fire Emblem +10" borrowed from the user U1 in the data of the object of the progress information 303-2 of the user U2.

(ステップS106)
次に、サーバ装置1のイベント発生手段100がゲーム情報処理を行う。
イベント発生手段100は、ゲームデータ211の進行状況データ322について、ゲーム装置2で格納していない差分データを作成する。この際、イベント発生手段100は、上述のイベントが発生されている場合には、このイベントが適用された差分データを作成する。そして、イベント発生手段100は、作成された差分データをゲーム装置2に送信する。
この差分データには、他のユーザから借りたゲームオブジェクトについて設定された進行状況情報303が適用されている。
(Step S106)
Next, the event generation means 100 of the server device 1 performs game information processing.
The event generation means 100 creates difference data that is not stored in the game device 2 for the progress data 322 of the game data 211. At this time, when the above-mentioned event is generated, the event generating means 100 creates the difference data to which this event is applied. Then, the event generation means 100 transmits the created difference data to the game device 2.
Progress information 303 set for the game object borrowed from another user is applied to this difference data.

(ステップS202)
ここで、ゲーム装置2の位置取得手段101及びゲーム実行手段201が、描画処理を行う。
位置取得手段101は、ゲーム装置2からゲーム進行状況データ322の差分データを取得して、記憶部21の進行状況データ322に設定する。
ゲーム実行手段201は、この進行状況データ322に基づいて、ゲーム進行を行う。そして、ゲーム実行手段201は、制御されたゲーム進行に基づいた表示を表示部26に表示させる。イベントが発生している場合、ゲーム実行手段201は、ゲームのイベントの画面を、表示部26に表示させることも可能である。
これらに付随して、ゲーム実行手段201は、音声処理部24からゲーム音声を出力させることも可能である。
この上で、ゲーム実行手段201は、操作部25からユーザの指示を操作情報323として取得し、これを基に、ゲームを進行させることも可能である。これにより、イベントでは、モンスターとの戦い等が行われる。
(Step S202)
Here, the position acquisition means 101 and the game execution means 201 of the game device 2 perform drawing processing.
The position acquisition means 101 acquires the difference data of the game progress data 322 from the game device 2 and sets it in the progress data 322 of the storage unit 21.
The game execution means 201 advances the game based on the progress data 322. Then, the game executing means 201 causes the display unit 26 to display a display based on the controlled game progress. When an event has occurred, the game execution means 201 can also display the screen of the game event on the display unit 26.
Along with these, the game executing means 201 can also output the game voice from the voice processing unit 24.
On this basis, the game executing means 201 can acquire the user's instruction from the operation unit 25 as the operation information 323 and proceed with the game based on the operation information 323. As a result, at the event, battles with monsters and the like will be held.

具体的に、本実施形態では、ゲーム実行手段201は、他のユーザから借りたゲームオブジェクトを使用して、モンスターとの戦い等を行うことが可能である。この際、ポップアップ等を表示して、そのユーザからゲームオブジェクトを借りたことをユーザに通知し、使用させてもよい。さらに、この使用としては、プレイヤキャラクタへの装備や、アイテムとしての消費等も含んでいてもよい。
図5(c)の例では、ユーザU1、U2は、それぞれの「剣」のアイテムをイベント中に使用可能となる。
なお、他のユーザに貸したゲームオブジェクトについては、グレーアウト等で表示し、このイベントの間は使用できないようにしてもよい。
Specifically, in the present embodiment, the game executing means 201 can fight against a monster or the like by using a game object borrowed from another user. At this time, a pop-up or the like may be displayed to notify the user that the game object has been borrowed from the user, and the user may be allowed to use the game object. Further, this use may include equipment for a player character, consumption as an item, and the like.
In the example of FIG. 5C, users U1 and U2 can use their respective "sword" items during the event.
Note that the game object lent to another user may be displayed in grayout or the like so that it cannot be used during this event.

ここで、上述したようなゲームの設定やプレイ時の特定タイミングで、ゲーム実行手段201は、サーバ装置1に、ゲームデータ211のゲーム進行状況データ322のうち、変化があった差分データを送信することも可能である。本実施形態においては、ゲーム実行手段201は、各ユーザが貸し借りしたゲームオブジェクトの使用の状況が反映されたゲーム進行状況データ322の差分データを送信する。
サーバ装置1では、この差分データをアカウント設定300に、アカウント情報に対応付けて格納する。
Here, at a specific timing during game setting or play as described above, the game execution means 201 transmits to the server device 1 the difference data in which the game progress data 322 of the game data 211 has changed. It is also possible. In the present embodiment, the game execution means 201 transmits the difference data of the game progress status data 322 reflecting the usage status of the game objects lent and borrowed by each user.
In the server device 1, this difference data is stored in the account setting 300 in association with the account information.

(ステップS107)
ここで、記録手段104及び貸借手段103が、貸借記録処理を行う。
記録手段104は、イベントで貸し借りしたゲームオブジェクトを、アカウント設定300に記録する。
本実施形態においては、記録手段104は、アカウント設定300の進行状況情報303のオブジェクトのデータに設定された、他のユーザから借りたゲームオブジェクトのデータを、貸借データ400に移動して記録する。記録手段104は、この際、他の制限のデータも含めて記録可能である。
その後、貸借手段103は、記録手段104により記録されたゲームオブジェクトを、特定条件に対応しなくても、他の制限に基づいて使用可能にする。この他の制限は、例えば、使用回数、使用期間、プレイヤキャラクタの能力値、ユーザの所有アイテムの制限、借りたユーザのゲーム装置2までの距離等に基づいた各種の制限事項であってもよい。このうち、プレイヤキャラクタのレベルの能力値の制限事項は、例えば、プレイヤキャラクタがレベルやジョブが、所定以上に変化するまで等の制限である。
図5(c)の例では、ユーザU1は、「村正ブレード」を合計10回、使用可能となる。さらに、ユーザU2は、「烈火の剣+10」を合計10回、使用可能となる。
以上により、本発明の実施の形態に係るゲーム進行処理を終了する。
(Step S107)
Here, the recording means 104 and the lending means 103 perform the lending / borrowing record processing.
The recording means 104 records the game object lent or borrowed at the event in the account setting 300.
In the present embodiment, the recording means 104 moves the data of the game object borrowed from another user set in the data of the object of the progress information 303 of the account setting 300 to the borrowing data 400 and records it. At this time, the recording means 104 can record data including other restricted data.
After that, the borrowing means 103 makes the game object recorded by the recording means 104 usable based on other restrictions even if it does not correspond to a specific condition. Other restrictions may be various restrictions based on, for example, the number of times of use, the period of use, the ability value of the player character, the limit of the item owned by the user, the distance to the game device 2 of the borrowed user, and the like. .. Of these, the limitation on the ability value of the player character's level is, for example, the limitation until the player character's level or job changes to a predetermined value or more.
In the example of FIG. 5C, the user U1 can use the "Muramasa blade" a total of 10 times. Further, the user U2 can use "Fire Emblem +10" a total of 10 times.
As described above, the game progress process according to the embodiment of the present invention is completed.

[発明の効果]
以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
従来、人気の高い位置ゲームにおいては、イベントが実行される目的地に、多数のユーザが集合することがあった。
しかしながら、せっかくユーザが集まっても、各自が同じシナリオを実行しているだけで、ゲームオブジェクトの貸し借りはできなかった。このため、ユーザ同士で助け合うことはなく、周囲のユーザとの関わりが少なかった。
[The invention's effect]
With the above configuration, the following effects can be obtained.
In the past, in popular location-based games, a large number of users may gather at the destination where the event is executed.
However, even if the users gathered together, they couldn't lend or borrow the game objects, just because they were executing the same scenario. For this reason, the users did not help each other, and there was little involvement with surrounding users.

これに対して、本実施形態のゲームプログラム110は、ゲーム装置2と接続可能なサーバ装置1により実行されるゲームプログラムであって、サーバ装置1を、現実世界を示す地図データ上の目的地に到着することで、仮想空間内でゲームのイベントを発生させるイベント発生手段100と、イベント発生手段100によりイベントが発生された際に、複数のゲーム装置2の現在の地図データ上の位置を示す位置情報212を取得する位置取得手段101と、位置取得手段101により取得された位置情報212に基づいて、イベントに参加しているゲーム装置2に対応づけられたユーザを複数、検索する検索手段102と、特定条件に対応して、検索手段102により検索されたユーザ間で、ゲームオブジェクトを貸し借りする貸借手段103として機能させることを特徴とする。 On the other hand, the game program 110 of the present embodiment is a game program executed by the server device 1 that can be connected to the game device 2, and the server device 1 is set as a destination on map data indicating the real world. The event generating means 100 that generates a game event in the virtual space by arriving, and the position indicating the position on the current map data of the plurality of game devices 2 when the event is generated by the event generating means 100. The position acquisition means 101 for acquiring the information 212, and the search means 102 for searching a plurality of users associated with the game device 2 participating in the event based on the position information 212 acquired by the position acquisition means 101. It is characterized in that the game object is made to function as a lending means 103 for lending and borrowing a game object among users searched by the search means 102 according to a specific condition.

このように構成することで、イベントにて、ユーザ同士で、ゲームオブジェクトの貸し借りをすることができる。すなわち、目的地の近隣にいるユーザからゲームオブジェクトを貸し借りして、モンスターとの戦闘等のイベントを有利に進行させることができる。
これにより、せっかくイベントの目的地に来たのにモンスターを倒せない等の困難な状況を克服したり、協力すれば倒しやすくなったりする等、ユーザ同士で助け合うことができる。さらに、ユーザが所有していない強い武器等のオブジェクトをイベント内で使用することもでき、モンスターとの戦闘等を、通常よりも有利に進めることができる。結果として、ゲームに対するユーザのプレイ意欲を高めることができる。
With this configuration, users can lend and borrow game objects at an event. That is, it is possible to lend and borrow a game object from a user in the vicinity of the destination to advantageously advance an event such as a battle with a monster.
As a result, users can help each other, such as overcoming difficult situations such as being unable to defeat a monster even though they have come to the destination of the event, or making it easier to defeat if they cooperate. Furthermore, objects such as strong weapons that the user does not own can be used in the event, and battles with monsters can be advanced more advantageously than usual. As a result, the user's willingness to play the game can be increased.

本実施形態のゲームプログラムは、特定条件は、位置情報212から算出された、貸し借りを行うユーザ間の距離が特定範囲内であることを含むことを特徴とする。
このように構成することで、ユーザが接近して交流しやすくなる。たとえば、同じエリアのユーザ同士が、ごく近くに集まることで、ユーザの交流を助けることができる。
The game program of the present embodiment is characterized in that the specific condition includes that the distance between the lending and borrowing users calculated from the position information 212 is within a specific range.
With such a configuration, it becomes easy for users to approach and interact with each other. For example, users in the same area can help each other interact with each other by gathering very close to each other.

本実施形態のゲームプログラムは、特定条件は、貸し借りするユーザ間の特定パラメータの値が特定範囲内にあることを含むことを特徴とする。
このように構成することで、ゲームオブジェクトの貸し借りをすることのメリットを高めることができる。加えて、ユーザは、借りたゲームオブジェクトについての知識を得ることができる。さらに、同様のユーザ同士で交流を促すことも可能となる。
The game program of the present embodiment is characterized in that the specific condition includes that the value of the specific parameter between the lending and borrowing users is within a specific range.
With this configuration, the merit of lending and borrowing game objects can be enhanced. In addition, the user can gain knowledge about the borrowed game object. Furthermore, it is possible to encourage interaction between similar users.

本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置1を、貸借手段103により、貸し借りしたゲームオブジェクトを記録させる記録手段104として更に機能させ、貸借手段103は、記録手段104により記録されたゲームオブジェクトを、借りたユーザに対して、特定条件に対応しなくても、他の制限に基づいて使用可能とすることを特徴とする。
このように構成することで、一旦、借りたゲームオブジェクトを、別のイベント等でも使用可能とすることができ、ゲームオブジェクトを貸し借りしようとするユーザの意欲を高めることができる。さらに、他の制限を加えることで、元々、所有していないアイテムを無制限に使用することで、ユーザの所有意欲を減退させるのを防ぐことができる。
The game program of the present embodiment further functions the server device 1 as a recording means 104 for recording a borrowed game object by the borrowing means 103, and the borrowing means 103 borrows the game object recorded by the recording means 104. It is characterized in that it can be used by a user based on other restrictions even if it does not correspond to a specific condition.
With this configuration, the once borrowed game object can be used at another event or the like, and the motivation of the user to lend or borrow the game object can be increased. Furthermore, by adding other restrictions, it is possible to prevent the user from diminishing his or her significant desire by using an unlimited number of items that he or she does not originally own.

[他の実施形態]
図2~図5において説明した制御手段及び処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
上述の実施形態では、貸し借りをするゲームオブジェクトを、貸借手段103が自動的に選択するように記載した。
しかしながら、この貸し借りは、例えば、各ゲーム装置2の表示部26のゲーム画面でポップアップを表示して、ユーザに選択させてもよい。
このように構成することで、ユーザに貸し借りするゲームオブジェクトを適切に選択させ、満足度を高めることができる。
[Other embodiments]
The control means and the processing procedure described with reference to FIGS. 2 to 5 are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.
In the above-described embodiment, the game object to be lent or borrowed is described so as to be automatically selected by the borrowing means 103.
However, this lending / borrowing may be selected by the user, for example, by displaying a pop-up on the game screen of the display unit 26 of each game device 2.
With this configuration, it is possible to allow the user to appropriately select the game object to be lent or borrowed, and to increase the satisfaction level.

上述の実施形態では、ゲームオブジェクトを一つ貸し借りする例について記載した。
しかしながら、複数のオブジェクトを一度に貸借可能に設定してもよい。
このように構成することで、複数のオブジェクトについても貸し借りでき、ユーザのゲームをプレイしたいという意欲を更に高めることができる。
In the above-described embodiment, an example of lending and borrowing one game object has been described.
However, multiple objects may be set to be borrowable at once.
With this configuration, a plurality of objects can be rented and borrowed, and the user's motivation to play the game can be further increased.

上述の実施形態では、ゲームオブジェクトとして、アイテムを貸し借りする例について記載した。
しかしながら、ゲームオブジェクトとして、プレイヤキャラクタやゲーム媒体を貸し借りするように構成してもよい。
このように構成することで、所有していないプレイヤキャラクタを使用したり、足りなくなったゲーム媒体を借りて装備用のアイテムを取得したりすることができ、柔軟なゲーム構成に対応できる。なお、借りたゲーム媒体は、貸したユーザに返還したり、「借金の取り立て」をしたりすることが可能であってもよい。
In the above-described embodiment, an example of lending and borrowing an item as a game object has been described.
However, as a game object, a player character or a game medium may be lent or borrowed.
With such a configuration, it is possible to use a player character that is not owned, or to borrow a game medium that is insufficient to acquire an item for equipment, and it is possible to support a flexible game configuration. The borrowed game medium may be able to be returned to the rented user or "collected".

上述の実施形態では、特定条件として、両方のユーザの間で、特定パラメータの値が特定範囲内である場合に、お互いに貸し借りする例について説明した。
しかしながら、一方のユーザだけについて、特定条件を満たすと判断して、貸し借り可能にするように設定してもよい。具体的には、特定範囲として、レベルやレア度等に、所定程度以上の差があった場合、一方のユーザから一方のユーザにのみ貸し借りするように設定されてもよい。さらに、特定範囲として、借りるユーザは、貸すユーザの下位互換、例えば、種類やカテゴリーが同種でランクが異なるオブジェクトを所有しているような設定でもよい。具体的には、例えば、種類が「剣」なら、「ブロード・ソード」のような大剣を借りる為には、少なくとも「ナイフ」を所有している必要があるといった設定であってもよい。さらに、ジョブについて、同じではなく異なっていることが特定条件であってもよい。
このように構成することで、ゲームの性質や構成等に合わせて、柔軟にゲームオブジェクトの貸し借りを行うことが可能となる。
In the above-described embodiment, as a specific condition, an example of lending and borrowing from each other when the value of a specific parameter is within a specific range has been described between both users.
However, it may be determined that only one user satisfies a specific condition, and it may be set so that it can be lent or borrowed. Specifically, as a specific range, when there is a difference of a predetermined degree or more in the level, rarity, etc., it may be set to lend or borrow from one user to only one user. Further, as a specific range, the borrowing user may be set to be backward compatible with the lending user, for example, to own an object of the same type or category but with a different rank. Specifically, for example, if the type is "sword", it may be set that at least a "knife" must be owned in order to borrow a large sword such as "broad sword". Further, the specific conditions may be that the jobs are different rather than the same.
With this configuration, it is possible to flexibly lend and borrow game objects according to the nature and configuration of the game.

さらに、上述の実施形態では、ゲームオブジェクトを貸したユーザについてのメリットについては記載していなかったものの、これを設定してもよい。
すなわち、ゲームオブジェクトを貸したユーザについて、何かの表示をしたり、ゲーム媒体を与えたり、称号等を与えたりといったインセンティブを与えてもよい。このインセンティブは、レア度の高いゲームオブジェクトを貸した場合、そうでない場合よりも大きくてもよい。
これにより、他のユーザと貸し借りしたいという意欲を惹起することができる。
Further, in the above-described embodiment, although the merit for the user who lent the game object is not described, this may be set.
That is, the user who lent the game object may be given an incentive such as displaying something, giving a game medium, or giving a title or the like. This incentive may be greater if you lend a rare game object than if you didn't.
This can motivate the desire to lend and borrow with other users.

上述の実施形態では、借りたゲームオブジェクトについて、他の制限に基づいて使用可能とする例について記載した。
しかしながら、このような制限をしなくてもよい。この場合、例えば、ゲームオブジェクトを貸し借りした際に、貸したユーザは使用できなくし、また借りたユーザに会ったら、返還されるようにしてもよい。
このように構成することで、ゲームオブジェクトを現実的に貸し借りするのと同様に構成でき、ユーザ同士でグループ作って貴重なアイテムをシェアするように促すことができる。
In the above embodiment, an example is described in which a borrowed game object can be used based on other restrictions.
However, it is not necessary to make such a limitation. In this case, for example, when the game object is rented and borrowed, the rented user may not be able to use it, and when the borrowed user is met, it may be returned.
With this configuration, it is possible to configure the game object in the same way as if it were actually rented or borrowed, and it is possible to encourage users to form a group and share valuable items.

上述の実施形態には、スマートフォン用のロールプレイングゲーム及びアクションゲームのようなアプリを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、アクションゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等、様々な種類のゲームに適用することができる。 Although the above-described embodiment is described by taking an application such as a role-playing game and an action game for a smartphone as an example, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, it can be applied to various types of games such as action games, shooting games, simulation games, board games, and puzzle games.

・システム構成のバリエーション
サーバ装置1及びゲーム装置2の各制御部の動作は、上述の実施形態に記載された例に限られない。
図6によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1とゲーム装置2とを備えるように記載したものの、ゲーム装置2(コンピュータ)のみで実行することも可能である。この図において、上述の各図と同じ符号は同種の構成であることを示している。
この例では、ゲーム装置2の制御部20が、ゲームプログラム210bを実行することで、イベント発生手段100、位置取得手段101、検索手段102、貸借手段103、記録手段104、ゲーム実行手段201、及び位置送受信手段202として機能する。この場合、位置送受信手段202は、図3の位置送信手段200及び位置取得手段101の両方の機能を備える手段である。
また、記憶部21には、位置情報212、ゲームプログラム210b、及びゲームデータ211bが格納されている。ゲームプログラム210bは、ゲームプログラム110及びゲームプログラム210の機能を備えて、ピア・トゥー・ピアで接続可能にする機能を備えていてもよい。さらに、ゲームデータ211bは、アカウント設定300、ゲームデータ111及びゲームデータ211に対応するデータを含んでいてもよい。
このように構成することで、ゲーム装置2同士で、ゲームオブジェクトを貸し借りする等が実現可能となる。
-Variations of system configuration The operations of each control unit of the server device 1 and the game device 2 are not limited to the examples described in the above-described embodiment.
According to FIG. 6, although the game system X of the present embodiment is described to include the server device 1 and the game device 2, it can be executed only by the game device 2 (computer). In this figure, the same reference numerals as those in each of the above-mentioned figures indicate that they have the same type of configuration.
In this example, the control unit 20 of the game device 2 executes the game program 210b, so that the event generation means 100, the position acquisition means 101, the search means 102, the borrowing means 103, the recording means 104, the game execution means 201, and It functions as a position transmitting / receiving means 202. In this case, the position transmitting / receiving means 202 is a means having both the functions of the position transmitting means 200 and the position acquiring means 101 of FIG.
Further, the storage unit 21 stores the position information 212, the game program 210b, and the game data 211b. The game program 210b may include the functions of the game program 110 and the game program 210, and may have a function of enabling peer-to-peer connection. Further, the game data 211b may include data corresponding to the account setting 300, the game data 111, and the game data 211.
With this configuration, it is possible to lend and borrow game objects between the game devices 2.

さらに、上述の各手段は、サーバ装置1及びゲーム装置2のいずれかで任意に実行しても、それぞれの機能を分担して一部又は任意の組み合わせで実行してもよい。 Further, each of the above-mentioned means may be arbitrarily executed by either the server device 1 or the game device 2, or may be partially or arbitrarily combined to share the respective functions.

上述の実施形態では、本実施形態のゲームプログラム210がネイティブアプリケーションである例について記載されたものの、ウェブアプリとして構成されていてもよい。すなわち、ゲームプログラム210は、ウェブブラウザー等で実行可能なアプリであってもよい。この場合は、記憶部21に格納されるゲームプログラム210及びゲームデータ211は、毎回、RAM等に一時的に格納されてもよい。
さらに、上述の実施形態では、ゲーム装置2において、ゲームプログラム210自体はアプリ用サーバからダウンロードするように記載した。しかしながら、ゲームプログラム210をサーバ装置1からダウンロードするようにしてもよい。また、ゲームプログラム210は、ゲーム装置2において、光学記録媒体やその他の記録媒体から読み込まれ、記憶部21にインストールされてもよい。
Although the above-described embodiment describes an example in which the game program 210 of the present embodiment is a native application, it may be configured as a web application. That is, the game program 210 may be an application that can be executed by a web browser or the like. In this case, the game program 210 and the game data 211 stored in the storage unit 21 may be temporarily stored in the RAM or the like each time.
Further, in the above-described embodiment, the game device 2 is described so that the game program 210 itself is downloaded from the application server. However, the game program 210 may be downloaded from the server device 1. Further, the game program 210 may be read from an optical recording medium or other recording medium in the game device 2 and installed in the storage unit 21.

上述の実施形態には、ゲーム装置2としてスマートフォンやゲーム専用機等の携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。たとえば、ゲームセンター等に提供されるアーケードゲーム筐体に接続される位置端末、VR(Virtual Reality)ゴーグル等を用いて本発明を実現することもできる。 Although the above-described embodiment describes an example in which a mobile terminal device such as a smartphone or a game-dedicated device is used as the game device 2, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be realized by using a position terminal connected to an arcade game housing provided in a game center or the like, VR (Virtual Reality) goggles, or the like.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

また、上記実施の形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。 Further, it is needless to say that the configuration and operation of the above-described embodiment are examples and can be appropriately modified and executed without departing from the spirit of the present invention.

1 サーバ装置
2、2b ゲーム装置
3 ネットワーク
10、20 制御部
11、21 記憶部
12、22 接続部
23 画像処理部
24 音声処理部
25 操作部
26 表示部
27 音声入出力部
28 位置取得部
100 イベント発生手段
101 位置取得手段
102 検索手段
103 貸借手段
104 記録手段
110、210、210b ゲームプログラム
111、211、211b ゲームデータ
112 アカウントDB
200 位置送信手段
201 ゲーム実行手段
202 位置送受信手段
212 位置情報
300 アカウント設定
301 ログイン情報
302 パーティ情報
303 進行状況情報
310 地図データ
311 エリア設定
312 目的地
313 イベント設定
320 イベントデータ
321 オブジェクトデータ
322 進行状況データ
323 操作情報
400 貸借データ
U1、U2 ユーザ
R エリア
X ゲームシステム
1 Server device 2, 2b Game device 3 Network 10, 20 Control unit 11, 21 Storage unit 12, 22 Connection unit 23 Image processing unit 24 Audio processing unit 25 Operation unit 26 Display unit 27 Audio input / output unit 28 Position acquisition unit 100 Event Generated means 101 Location acquisition means 102 Search means 103 Lending means 104 Recording means 110, 210, 210b Game program 111, 211, 211b Game data 112 Account DB
200 Position transmission means 201 Game execution means 202 Position transmission / reception means 212 Position information 300 Account setting 301 Login information 302 Party information 303 Progress information 310 Map data 311 Area setting 312 Destination 313 Event setting 320 Event data 321 Object data 322 Progress data 323 Operation information 400 Borrowing data U1, U2 User R Area X Game system

Claims (4)

ゲーム装置と接続可能なサーバ装置により実行されるゲームプログラムであって、
前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置が送信する、現実世界を示す地図データ上の位置を示す位置情報を受信し、前記位置情報が前記地図データ上の目的地の範囲内である場合、仮想空間内でゲームのイベントを発生させるイベント発生手段と、
前記イベント発生手段により前記イベントが発生された際に、複数の前記ゲーム装置の現在の前記位置情報を取得する位置取得手段と、
前記位置取得手段により取得された前記位置情報に基づいて、前記イベントに参加している前記ゲーム装置に対応づけられたユーザを複数、検索する検索手段と、
特定条件に対応して、前記検索手段により検索された前記ユーザ間で、ゲームオブジェクトを貸し借りする貸借手段と、
前記貸借手段により、貸し借りした前記ゲームオブジェクトを記録させる記録手段として機能させ
前記特定条件は、前記位置情報から算出された、貸し借りを行う前記ユーザ間の距離が特定範囲内であることを含み、
前記貸借手段は、
前記記録手段により記録されたゲームオブジェクトを、借りた前記ユーザに対して、前記特定条件に対応しなくても、他の制限に基づいて使用可能とする
ゲームプログラム。
A game program executed by a server device that can be connected to a game device.
The server device
When the game device receives the position information indicating the position on the map data indicating the real world and the position information is within the range of the destination on the map data, the event of the game is performed in the virtual space. The means of generating the event and the means of generating the event
When the event is generated by the event generation means, the position acquisition means for acquiring the current position information of the plurality of game devices, and the position acquisition means.
A search means for searching a plurality of users associated with the game device participating in the event based on the position information acquired by the position acquisition means.
A lending means for lending and borrowing a game object between the users searched by the search means according to a specific condition, and a lending means.
By the borrowing means, it functions as a recording means for recording the borrowed and borrowed game object .
The specific condition includes that the distance between the lending / borrowing users calculated from the location information is within a specific range.
The borrowing means
The game object recorded by the recording means can be used by the borrowed user based on other restrictions even if the specific conditions are not met.
Game program.
前記特定条件は、貸し借りする前記ユーザ間の特定パラメータの値が特定範囲内にあることを含む
請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 1, wherein the specific condition includes that the value of the specific parameter between the lending and borrowing users is within a specific range.
請求項1又は2に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部とを備える
コンピュータ。
A storage unit that stores the game program according to claim 1 or 2 .
A computer including a control unit that executes the game program.
記憶部及び表示部を備える複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム装置が送信する、現実世界を示す地図データ上の位置を示す位置情報を受信し、前記位置情報が前記地図データ上の目的地の範囲内である場合、ゲーム内のイベントを発生させるイベント発生手段と、
前記イベント発生手段により前記イベントが発生された際に、前記複数のゲーム装置の現在の前記位置情報を取得する位置取得手段と、
前記位置取得手段により取得された前記位置情報に基づいて、前記イベントに参加しているゲーム装置に対応づけられたユーザを複数、検索する検索手段と、
特定条件に対応して、前記検索手段により検索された前記ユーザ間で、ゲームオブジェクトを貸し借りする貸借手段と
前記貸借手段により、貸し借りした前記ゲームオブジェクトを記録させる記録手段とを備え、
前記特定条件は、前記位置情報から算出された、貸し借りを行う前記ユーザ間の距離が特定範囲内であることを含み、
前記貸借手段は、
前記記録手段により記録されたゲームオブジェクトを、借りた前記ユーザに対して、前記特定条件に対応しなくても、他の制限に基づいて使用可能とし、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
前記位置情報を前記サーバ装置へ送信する位置送信手段と、
借りた前記ゲームオブジェクトを前記イベントで使用可能とするゲーム実行手段とを備える
ゲームシステム。
A game system including a plurality of game devices including a storage unit and a display unit, and a server device that can be connected to the game device.
The server device is
An event that receives the position information indicating the position on the map data indicating the real world transmitted by the game device and generates an in-game event when the position information is within the range of the destination on the map data. The means of generation and
When the event is generated by the event generation means, the position acquisition means for acquiring the current position information of the plurality of game devices, and the position acquisition means.
A search means for searching a plurality of users associated with a game device participating in the event based on the position information acquired by the position acquisition means.
A lending means for lending and borrowing a game object between the users searched by the search means according to a specific condition, and a lending means .
The borrowing means is provided with a recording means for recording the borrowed and borrowed game object .
The specific condition includes that the distance between the lending / borrowing users calculated from the location information is within a specific range.
The borrowing means
The game object recorded by the recording means can be used by the borrowed user based on other restrictions even if the specific conditions are not met.
Each of the plurality of game devices
A position transmission means for transmitting the position information to the server device, and
A game system including a game execution means that enables the borrowed game object to be used at the event.
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