JP7227499B2 - Game program, game system, and computer - Google Patents

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JP7227499B2 JP2020071725A JP2020071725A JP7227499B2 JP 7227499 B2 JP7227499 B2 JP 7227499B2 JP 2020071725 A JP2020071725 A JP 2020071725A JP 2020071725 A JP2020071725 A JP 2020071725A JP 7227499 B2 JP7227499 B2 JP 7227499B2
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Description

本発明は、位置情報を利用するゲームプログラム、ゲームシステム、及びコンピュータに関する。 The present invention relates to a game program, game system, and computer using position information.

近年、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報を利用したゲーム(以下、「位置ゲーム」という。)が開発されている。 In recent years, games (hereinafter referred to as “position games”) using position information of GNSS (Global Navigation Satellite System) such as GPS (Global Positioning System) have been developed.

特許文献1には、従来の位置ゲームの一例として、コンピュータのプロセッサが、ゲームにおいて使用される地図データにおいて、ユーザが特定のエリアに移動することでプレイ可能なクエストをユーザに設定するステップと、ユーザの位置情報を取得するステップと、取得されるユーザの位置情報に基づいて、クエストにおいて指定される特定のエリアにユーザが位置している場合に、ユーザにクエストのプレイを可能とさせるステップと、を実行することを含む技術が記載されている。このうち、クエストは、複数のユーザによりプレイ可能なものを含む。ユーザにクエストのプレイを可能とさせるステップは、複数のユーザそれぞれについて取得される位置情報に基づいて、クエストにおいて指定される特定のエリアに位置するユーザが協同してクエストをプレイすることを可能とさせることを含む。 As an example of a conventional location game, Patent Document 1 describes a step in which a computer processor sets a quest to a user that can be played by moving to a specific area in map data used in the game; obtaining location information of the user; allowing the user to play the quest when the user is located in a specific area specified in the quest based on the obtained location information of the user; Techniques are described that include performing . Among these, quests include those that can be played by multiple users. The step of allowing the user to play the quest enables users located in a specific area specified in the quest to cooperatively play the quest based on the location information acquired for each of the plurality of users. including letting

特開2018-64708号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-64708

しかしながら、特許文献1に記載されたような従来の位置ゲームでは、戦闘等のイベントが行われる場所までユーザが集合するものの、イベント中は、結局、個々のユーザのゲーム装置で、同じモンスターとの戦闘が行われるだけで、興趣性が薄かった。すなわち、巨大なモンスター等のオブジェクトと戦闘等をするようなイベントであっても、エリア内での位置が異なる部位単位で、攻撃等の影響を与えることはできなかった。 However, in a conventional location game such as that described in Patent Document 1, although users gather to a place where an event such as a battle is held, during the event, each user's game device ends up playing with the same monster. There was only a battle, and the interest was thin. That is, even in an event such as a battle with an object such as a gigantic monster, it was not possible to give an effect such as an attack on a part-by-part basis having different positions within an area.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであって、上述の問題点を解消し、一人ではできない設定を付与することで、他プレイヤと協力してゲームを進行することにより、より興趣のあるゲームプログラムを提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and solves the above-mentioned problems. An object of the present invention is to provide an interesting game program.

発明のゲームプログラムは、ゲーム装置と接続可能なサーバ装置により実行されるゲームプログラムであって、前記サーバ装置を、仮想空間内にイベントを発生させ、前記仮想空間内に配置される第一オブジェクトに含まれる複数の部位のそれぞれと、現実社会における特定エリアとを関連付けた部位情報をゲーム装置に送信するイベント発生手段と、前記第一オブジェクトに含まれる前記複数の部位のうち影響を与える対象とするべき部位に対応する地点を、ユーザに割り振る手段として機能させ、前記第一オブジェクトは、敵オブジェクトであり、前記影響は、前記敵オブジェクトの前記部位の破壊であることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記部位に対応する地点の割り振りは、前記ユーザのパラメータに基づいて実行されることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記サーバ装置を、前記ゲーム装置から位置情報を取得する位置取得手段と、ユーザによる前記ゲーム装置の操作情報を取得する操作取得手段と、前記操作取得手段により取得された前記操作情報と、前記イベント発生手段により送信された前記部位情報と、前記位置取得手段により取得された、前記ゲーム装置の前記位置情報とに基づいて、前記部位に対応する地点にて当該部位に影響を与える操作がなされたかを判定する判定手段として更に機能させることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記サーバ装置を、前記位置情報に基づいて、前記特定エリア内に存在する前記ゲーム装置を判断するユーザ判断手段と、前記特定エリア内に存在する前記ユーザのユーザ情報を参照し、前記影響を与える対象とするべき前記部位に対応する前記地点を報知させるための報知情報を生成する報知手段として更に機能させ、前記報知情報は、ユーザを誘導するための情報であることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記部位に前記影響を与える操作は、前記部位を攻撃するための攻撃操作であって、前記判定手段は、前記攻撃操作により前記部位についての特定条件が満たされた場合、前記攻撃操作を行った前記ユーザの前記ユーザ情報に報酬を関連付けることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記特定条件の満たされ易さが、前記部位に応じて異なることを特徴とする
発明のゲームシステムは、1又は複数のコンピュータを備えたゲームシステムであって、前記コンピュータを仮想空間内にイベントを発生させ、前記仮想空間内に配置される第一オブジェクトに含まれる複数の部位のそれぞれと、現実社会における特定エリアとを関連付けた部位情報をゲーム装置に送信するイベント発生手段と、前記第一オブジェクトに含まれる前記複数の部位のうち影響を与える対象とするべき部位に対応する地点を、ユーザに割り振る手段として機能させ、前記第一オブジェクトは、敵オブジェクトであり、前記影響は、前記敵オブジェクトの前記部位の破壊であることを特徴とする
発明のコンピュータは、仮想空間内に配置される第一オブジェクトに含まれる複数の部位のそれぞれと、現実社会における特定エリアとを関連付けた部位情報をゲーム装置に送信するイベント発生手段と、前記第一オブジェクトに含まれる前記複数の部位のうち影響を与える対象とするべき部位に対応する地点を、ユーザに割り振る手段として機能させ、前記第一オブジェクトは、敵オブジェクトであり、前記影響は、前記敵オブジェクトの前記部位の破壊であることを特徴とする。
A game program according to the present invention is a game program executed by a server device connectable to a game device, wherein the server device causes an event to occur in a virtual space to generate a first object placed in the virtual space. event generation means for transmitting, to the game device, part information that associates each of a plurality of parts included in the first object with a specific area in the real world; It functions as means for allocating a point corresponding to a part to be an elephant to a user , the first object is an enemy object, and the influence is destruction of the part of the enemy object. do.
The game program of the present invention is characterized in that the allocation of points corresponding to the parts is executed based on the user's parameters.
A game program according to the present invention comprises: a position obtaining means for obtaining position information from the game device; an operation obtaining means for obtaining operation information of the game device by a user; Based on the operation information, the part information transmitted by the event generation means, and the position information of the game device acquired by the position acquisition means, It is characterized by further functioning as determination means for determining whether or not an influencing operation has been performed.
A game program according to the present invention comprises: user determining means for determining the game device existing in the specific area based on the position information; and user information of the user existing in the specific area. It further functions as notification means for generating notification information for notifying the point corresponding to the part to be referred to and to be affected, and the notification information is information for guiding the user. characterized by
In the game program of the present invention, the operation that affects the body part is an attack operation for attacking the body part, and the determination means determines if the attack operation satisfies a specific condition for the body part. , a reward is associated with the user information of the user who performed the attack operation.
The game program of the present invention is characterized in that the ease with which the specific condition is met differs depending on the part .
A game system of the present invention is a game system comprising one or more computers, wherein the computer generates an event in a virtual space, and a plurality of parts included in a first object placed in the virtual space are generated. and an event generating means for transmitting part information associated with a specific area in the real world to a game device; and a part to be affected among the plurality of parts included in the first object. The point corresponding to the rank functions as means for allocating the user , the first object is an enemy object, and the effect is destruction of the part of the enemy object .
The computer of the present invention comprises event generation means for transmitting, to the game device, part information that associates each of a plurality of parts included in a first object placed in a virtual space with a specific area in the real world; functioning as means for allocating a point corresponding to a part to be affected among the plurality of parts included in one object to a user , wherein the first object is an enemy object; is destruction of the part of the enemy object .

本発明によれば、仮想空間内の第一オブジェクトに含まれる部位と、現実社会における特定エリア内の地点とを関連付けた部位情報を用いて、ゲーム装置の位置情報と、操作情報とから部位への影響を判断するようにして、一人ではできない設定を付与することで、他プレイヤと協力してゲームを進行することにより、より興趣のあるゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, by using the part information that associates the part included in the first object in the virtual space with the point in the specific area in the real world, the position information and the operation information of the game device are used to determine the part. A more interesting game program can be provided by judging the influence of the player and providing settings that cannot be performed by one player alone, and progressing the game in cooperation with other players.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the hardware configuration of a game system according to an embodiment of the present invention; FIG. 図1に示すゲームシステムの機能的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of the game system shown in FIG. 1; FIG. 図2に示すアカウント設定及びゲームデータの詳細を示すブロック図である。3 is a block diagram showing details of account settings and game data shown in FIG. 2; FIG. 本発明の実施の形態に係るゲーム進行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of game progress processing according to the embodiment of the present invention; 図4に示す部位攻撃処理の例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of part attack processing shown in FIG. 4; 図4に示す特別報酬処理の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the special reward process shown in FIG.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステムXについて、図面を参照して説明する。
図1によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1(コンピュータ)及び複数のゲーム装置2(コンピュータ)にて構成される。
ゲームシステムXでは、例えば、スマートフォン等のゲーム装置2にインストールされるアプリケーションソフトウェア(Application Software、ネイティブ(Native)アプリ、以下、単に「アプリ」という。)を実行することで、サーバ装置1との間で通信を行い、ユーザにゲームを実行(プレイ)させる。
[Embodiment]
A game system X according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
According to FIG. 1, the game system X of this embodiment is composed of a server device 1 (computer) and a plurality of game devices 2 (computers).
In the game system X, for example, by executing application software (application software, native application, hereinafter simply referred to as "application") installed in the game device 2 such as a smartphone, communication with the server device 1 is performed. and let the user execute (play) the game.

本実施形態で説明されるゲームの概要について説明する。本実施形態のゲームは、位置情報を用いた位置ゲームの一種である。
このゲームにおいては、ユーザは、例えば、ゲームの「クエスト」等のシナリオ(ステージ)を受注(選択)等し、プレイヤキャラクタを操作して、ゲーム上で提示された目的地312(図3)に向かう。目的地312に到達した後、各種のゲーム内イベント(以下、単に「イベント」という。)が発生する。この各種イベントでは、プレイヤキャラクタのオブジェクト(以下、「プレイヤ」という。)と、敵キャラクタのオブジェクト(以下、「モンスター」という。)とが、現実空間に対応した仮想空間上で戦闘する。または、イベントとして、謎解きをしたり、所有や装備が可能なゲームオブジェクト(以下、「アイテム」という。)を取得したり、NPC(Non-Player Character)や他のユーザと出会ったりするようなものも用意される。本実施形態においては、巨大なモンスターと戦闘するようなイベントも用意される。
そして、イベントが終了すると、さらなる目的地312が提示されることもある。ユーザが最終的な目的地312に到着すると、シナリオ上で倒すことを目的としているような特別なモンスター(以下、「ボスキャラ」という。)との戦い等のイベントが発生し、これに勝利等し、条件を満たした場合に、シナリオ(ステージ)が終了となる。終了時には、映像や音声によるエンディングの演出があり、アイテムやコイン(ゲーム内通貨)等のオブジェクト等を取得することができる。つまり、本実施形態のゲームは、位置情報212(図2)を利用したロールプレイングゲームやアクションゲーム等のゲームである。
An overview of the game described in this embodiment will be described. The game of this embodiment is a type of position game using position information.
In this game, for example, the user accepts (selects) a scenario (stage) such as a "quest" of the game, operates the player character, and moves to a destination 312 (FIG. 3) presented in the game. Head. After reaching the destination 312, various in-game events (hereinafter simply referred to as "events") occur. In these various events, a player character object (hereinafter referred to as "player") and an enemy character object (hereinafter referred to as "monster") fight in a virtual space corresponding to the real space. Or, as an event, solve a mystery, acquire a game object (hereinafter referred to as "item") that can be owned or equipped, or meet NPC (Non-Player Character) or other users. things are also provided. In this embodiment, an event such as a battle with a huge monster is also prepared.
Additional destinations 312 may then be presented when the event ends. When the user arrives at the final destination 312, an event such as a battle with a special monster (hereinafter referred to as a "boss character") that the user aims to defeat in the scenario occurs, and victory or the like occurs. , the scenario (stage) ends when the conditions are met. At the end of the game, there is an ending effect with video and audio, and objects such as items and coins (in-game currency) can be obtained. In other words, the game of this embodiment is a role-playing game, an action game, or the like using the position information 212 (FIG. 2).

<ハードウェア構成について>
本実施形態のゲームシステムXのハードウェア構成について説明する。
ここでは、サーバ装置1のハードウェア構成、及び、このサーバ装置1とネットワーク3を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。ネットワーク3は、LAN、無線LAN、WAN、携帯電話網、インターネット等である。
<About hardware configuration>
A hardware configuration of the game system X of this embodiment will be described.
Here, the hardware configuration of the server device 1 and the hardware configuration of the plurality of game devices 2 that are communicatively connected to the server device 1 via the network 3 will be described. The network 3 is LAN, wireless LAN, WAN, mobile phone network, Internet, or the like.

・サーバ装置1のハードウェア構成
サーバ装置1は、制御部10、記憶部11、及び接続部12を備える。
記憶部11及び接続部12は、それぞれ、専用のバス及びインターフェイス等を介して、サーバ装置1の制御部10に接続される。
- Hardware configuration of server device 1 The server device 1 includes a control unit 10 , a storage unit 11 , and a connection unit 12 .
The storage unit 11 and the connection unit 12 are connected to the control unit 10 of the server device 1 via dedicated buses and interfaces, respectively.

制御部10は、サーバ装置1の動作を制御する。制御部10は、例えば、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサ)等を含む情報処理部であってもよい。 The control unit 10 controls operations of the server device 1 . The control unit 10 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a GPU (Graphics Processing Unit), an ASIC (Application Specific Processor), and a specific application processor. and the like may be an information processing unit.

記憶部11は、一時的でない記録媒体であり、主記憶部及び補助記憶部を含む。主記憶部は、例えば、RAM(Random Access Memory)として、DRAMやSRAM等を用いてもよい。補助記憶部は、例えば、ROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disk Drive)等を含んでいてもよい。このうち、ROMは、EEPROM、フラッシュメモリ、3D Xポイント等の各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。加えて、HDDの代わりに、SSD(Solid State Drive)やeMMC(embedded Multi Media Card)等の半導体メモリを用いることも可能である。 The storage unit 11 is a non-temporary recording medium and includes a main storage unit and an auxiliary storage unit. The main storage unit may use, for example, a DRAM (Random Access Memory) such as a DRAM or an SRAM. The auxiliary storage unit may include, for example, ROM (Read Only Memory), HDD (Hard Disk Drive), and the like. Among these, as the ROM, various non-volatile rewritable semiconductor memories such as EEPROM, flash memory, and 3D X point may be used. In addition, it is also possible to use semiconductor memories such as SSDs (Solid State Drives) and eMMCs (embedded Multi Media Cards) instead of HDDs.

接続部12は、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、各種プロトコルによりデータを送受信するために、ネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。 The connection unit 12 is a network connection unit including a LAN board, a wireless transmitter/receiver, etc. for connecting to the network 3 in order to transmit and receive data between the server device 1 and each game device 2 using various protocols.

ゲーム装置2には、操作部25、表示部26、及び音声入出力部27が備えられている。
このゲーム装置2は、ゲームプログラム210(図2)及び各種データに基づいてゲームを進行させる。
ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置1との間で、ネットワーク3又は近距離無線通信(Near Field Communication、NFC)等を介して、互いにデータ通信をすることが可能である。
The game device 2 includes an operation section 25 , a display section 26 and an audio input/output section 27 .
The game device 2 advances the game based on the game program 210 (FIG. 2) and various data.
The game device 2 can perform data communication with another game device 2 and the server device 1 via the network 3 or Near Field Communication (NFC) or the like.

ゲーム装置2は、制御部20、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、表示部26、音声入出力部27、及び位置取得部28を備える。
記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、位置取得部28は、専用のバス及びインターフェイス等を介して、制御部20に接続される。
The game device 2 includes a control section 20 , a storage section 21 , a connection section 22 , an image processing section 23 , an audio processing section 24 , an operation section 25 , a display section 26 , an audio input/output section 27 and a position acquisition section 28 .
The storage unit 21, the connection unit 22, the image processing unit 23, the audio processing unit 24, the operation unit 25, and the position acquisition unit 28 are connected to the control unit 20 via a dedicated bus, interface, or the like.

制御部20は、ゲーム装置2の動作を制御する。制御部20は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、ASIC等を含む情報処理部であってもよい。 The control unit 20 controls operations of the game device 2 . The control unit 20 may be an information processing unit including, for example, a CPU, MPU, DSP, GPU, ASIC, and the like.

記憶部21は、主記憶部及び補助記憶部を含む。主記憶部は、例えば、RAMとして、DRAMやSRAM等を用いてもよい。補助記憶部は、ROM、HDD等を含んでいてもよい。このうち、ROMは、各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。HDDの代わりに、半導体メモリを用いてもよい。 The storage unit 21 includes a main storage unit and an auxiliary storage unit. The main storage unit may use, for example, a DRAM, an SRAM, or the like as a RAM. The auxiliary storage unit may include ROM, HDD, and the like. Among them, various non-volatile rewritable semiconductor memories may be used for the ROM. A semiconductor memory may be used instead of the HDD.

接続部22は、ネットワーク3に接続され、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、又はゲーム装置2同士で、データを各種プロトコルで送受信する。接続部22は、ネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。さらに、接続部22として、Bluetooth(登録商標)やNFC、USB(Universal Serial Bus)、その他の無線又は有線接続を行うインターフェイス等を備えていてもよい。 The connection unit 22 is connected to the network 3 and transmits and receives data between the server device 1 and each game device 2 or between the game devices 2 using various protocols. The connection unit 22 is a network connection unit including a LAN board, a wireless transceiver, and the like for connecting to the network 3 . Further, the connection unit 22 may include Bluetooth (registered trademark), NFC, USB (Universal Serial Bus), other interfaces for wireless or wired connection, and the like.

画像処理部23は、制御部20の指示に従って、仮想空間及び各オブジェクト等を含む二次元又は三次元のゲーム画像を、例えば、フレーム単位で描画(レンダリング)する。画像処理部23にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として、表示部26に表示される。画像処理部23は、GPUやDSP等の情報処理部であってもよい。画像処理部23は、専用のメモリを備えていてもよい。 The image processing unit 23 draws (renders) a two-dimensional or three-dimensional game image including the virtual space and each object, for example, in units of frames, according to instructions from the control unit 20 . A game image drawn by the image processing unit 23 is displayed on the display unit 26 as a game screen. The image processing unit 23 may be an information processing unit such as a GPU or DSP. The image processing unit 23 may have a dedicated memory.

音声処理部24は、制御部20の指示に対応して、音声データを再生及び合成し、D/A(Digital to Analog)変換してゲーム音声として出力する。ゲーム音声は、音声処理部24に接続された音声入出力部27のスピーカやイヤホン出力端子等から音声出力される。音声処理部24は、音声入出力部27のマイクロフォンから入力した音声信号をA/D(Analog to Digital)変換して、入力することも可能である。 The audio processing unit 24 reproduces and synthesizes audio data in response to an instruction from the control unit 20, converts it from digital to analog (D/A), and outputs it as game audio. A game sound is output from a speaker, an earphone output terminal, or the like of the sound input/output unit 27 connected to the sound processing unit 24 . The audio processing unit 24 can also A/D (Analog to Digital) convert an audio signal input from the microphone of the audio input/output unit 27 and input it.

操作部25は、タッチパネル及び各種センサにより、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、操作部25により、ゲーム装置2へ操作指示を行う。
または、操作部25は、専用又は汎用のコントローラと接続されてもよい。コントローラに設けられたスティックやボタンやタッチパッド等を操作することにより、操作部25を介して、ゲーム装置2へ操作信号が入力される。このコントローラと操作部25とは、無線又は有線で接続される。この無線又は有線の接続は、USB、Bluetooth(登録商標)等であってもよい。
The operation unit 25 can transmit and receive data related to operation inputs using a touch panel and various sensors. The user gives an operation instruction to the game apparatus 2 using the operation unit 25 .
Alternatively, the operation unit 25 may be connected to a dedicated or general-purpose controller. An operation signal is input to the game apparatus 2 via the operation unit 25 by operating a stick, button, touch pad, or the like provided on the controller. This controller and the operation unit 25 are connected wirelessly or by wire. This wireless or wired connection may be USB, Bluetooth®, or the like.

表示部26は、LCD(Liquid Crystal Display)や有機ELディスプレイ等の表示手段である。
本実施形態において、操作部25と表示部26とは、一体的に形成されており、表示部26でユーザがオブジェクト等をタッチした座標等を検知可能である例について説明する。
The display unit 26 is display means such as an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL display.
In this embodiment, the operation unit 25 and the display unit 26 are integrally formed, and an example in which the display unit 26 can detect the coordinates of the user touching an object or the like will be described.

音声入出力部27は、スピーカ、イヤホン、マイクロフォン等と、これらの端子やインターフェイス等を含む。 The voice input/output unit 27 includes a speaker, an earphone, a microphone, etc., and their terminals, interfaces, and the like.

位置取得部28は、位置情報212(図2)を取得する回路等である。この回路は、例えば、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)を含む衛星測位システムの受信機及びアンテナを含む。 The position acquisition unit 28 is a circuit or the like that acquires the position information 212 (FIG. 2). This circuit includes receivers and antennas of satellite positioning systems including, for example, GNSS (Global Navigation Satellite Systems), such as GPS (Global Positioning System).

上述のサーバ装置1及びゲーム装置2の各部は、本実施形態のゲームプログラム110(図2)及びゲームプログラム210を実行するハードウェア資源となる。 Each unit of the server device 1 and the game device 2 described above serves as a hardware resource for executing the game program 110 (FIG. 2) and the game program 210 of this embodiment.

なお、ゲーム装置2において、制御部20及び画像処理部23は、GPU内蔵CPU等やチップ・オン・モジュールパッケージのように、一体的に形成されていてもよい。
また、制御部10、制御部20、及び画像処理部23は、RAMやROMやフラッシュメモリ等を内蔵していてもよい。
In the game device 2, the control section 20 and the image processing section 23 may be integrally formed like a GPU built-in CPU or a chip-on-module package.
Also, the control unit 10, the control unit 20, and the image processing unit 23 may incorporate RAM, ROM, flash memory, or the like.

・ゲームシステムXの制御の流れについて
次に、図2により、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1及びゲーム装置2における、ゲーム実行時の制御の流れについて説明する。
- Flow of Control of Game System X Next, the flow of control during game execution in the server device 1 and the game device 2 that implement the game system X will be described with reference to FIG.

まず、ゲーム装置2は、ユーザの操作に基づいて、ゲームアプリであるゲームプログラム210を、アプリがダウンロード可能なアプリ用サーバ(図示せず)からダウンロードする。更新(アップデート)用のゲームプログラム210が存在する場合も、このアプリ用サーバからダウンロードされ、インストールされる。 First, the game device 2 downloads the game program 210, which is a game application, from an application server (not shown) from which applications can be downloaded, based on a user's operation. Even if the update game program 210 exists, it is downloaded from this application server and installed.

インストール後、ゲームプログラム210が初回起動されると、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、ネットワーク3を介して互いに通信を行う。
そして、サーバ装置1において、各ユーザ及び/又はゲーム装置2には、それぞれ異なるアカウント情報(図3)が付与される。このアカウント情報は、例えば、ユーザID(Identification、識別符号)を含む固有の識別情報である。元々、ユーザがアカウント情報を付与されていた場合は、そのアカウント情報を設定することも可能である。この固有の識別情報は、偽造防止用に固有鍵や公開鍵等でハッシュ化されていてもよい。後述するログイン情報301のハッシュ値により、このアカウント情報の認証が可能である。
サーバ装置1は、各アカウント情報を含む、ゲームのプレイ上に必要なデータであるゲームデータ211を作成して、ゲーム装置2へ送信する。
After the installation, when the game program 210 is started for the first time, the game device 2 and the server device 1 communicate with each other via the network 3 .
Then, in the server device 1, each user and/or game device 2 is provided with different account information (FIG. 3). This account information is, for example, unique identification information including a user ID (Identification, identification code). If the user was originally given account information, it is also possible to set the account information. This unique identification information may be hashed with a unique key, public key, or the like for forgery prevention. This account information can be authenticated by the hash value of the login information 301, which will be described later.
The server device 1 creates game data 211 that is data necessary for playing the game, including each account information, and transmits the created game data 211 to the game device 2 .

ゲーム装置2は、サーバ装置1から、ゲームデータ211を受信して、これを記憶部21に格納する。
その後、ゲーム装置2は、ゲームプログラム210及びゲームデータ211に基づいて、ゲーム進行を行う。
このゲーム進行において、ゲーム装置2は、操作部25によりユーザの指示を取得してゲームを実行する。この際、ゲーム装置2は、ゲーム演出として、ゲーム画像及びゲーム音声を、表示部26及び音声入出力部27等に出力する。
The game device 2 receives the game data 211 from the server device 1 and stores it in the storage section 21 .
After that, the game device 2 progresses the game based on the game program 210 and the game data 211 .
In this game progress, the game apparatus 2 acquires user's instructions through the operation unit 25 and executes the game. At this time, the game device 2 outputs a game image and a game sound to the display unit 26, the sound input/output unit 27, and the like as game effects.

ここで、ゲーム装置2は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1にゲーム進行状況に関するデータを送信する。この特定タイミングとしては、例えば、アイテム消費、モンスターとの対戦終了、フラグの取得、シナリオ(ステージ)のクリア等のデータ更新時が挙げられる。 Here, the game device 2 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 not only at the start of the game but also at specific timings during the progress of the game. The specific timing includes, for example, when data is updated, such as consumption of items, end of battle with monsters, acquisition of flags, clearing of scenarios (stages), and the like.

サーバ装置1は、このゲーム進行状況に関するデータをゲーム装置2から受信して解析する。この解析されたデータは、記憶部11のアカウントDB112のアカウント設定300に、アカウント毎に格納される。 The server device 1 receives and analyzes the data regarding the progress of the game from the game device 2 . This analyzed data is stored in the account setting 300 of the account DB 112 of the storage unit 11 for each account.

このように、ゲームシステムXは、アプリを介して、所定のタイミングでサーバ装置1とゲーム装置2で相互に通信を行い、サーバ装置1とゲーム装置2とで同期をとってゲームを進行させる。 In this way, in the game system X, the server device 1 and the game device 2 communicate with each other at predetermined timings via the application, and the server device 1 and the game device 2 synchronize to progress the game.

<ゲームシステムXの機能的構成について>
次に、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1の制御部10及びゲーム装置2の制御部20の機能的構成、及びデータの詳細構成について説明する。
<Functional Configuration of Game System X>
Next, the functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 and the control unit 20 of the game device 2 that implement the game system X, and the detailed configuration of data will be described.

・サーバ装置1の制御部10の機能的構成
サーバ装置1の制御部10は、記憶部11に格納されたゲームプログラム110を実行することにより、イベント発生手段100、ユーザ判断手段101、報知手段102、位置取得手段103、操作取得手段104、及び判定手段105として機能する。
- Functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 By executing the game program 110 stored in the storage unit 11, the control unit 10 of the server device 1 generates event generation means 100, user determination means 101, and notification means 102. , position acquisition means 103 , operation acquisition means 104 , and determination means 105 .

イベント発生手段100は、仮想空間内にイベントを発生させる。この上で、イベント発生手段100は、部位情報410をゲーム装置2に送信する。ここで、本実施形態のモンスターは、第一オブジェクトの一例である。本実施形態の特定エリアは、地図データ310上のエリア設定311(図3)に対応したエリアであり、目的地312である例について説明する。加えて、本実施形態では、部位は複数である例について説明する。 Event generation means 100 generates an event in the virtual space. Then, the event generation means 100 transmits the part information 410 to the game device 2 . Here, the monster of this embodiment is an example of the first object. The specific area in this embodiment is an area corresponding to the area setting 311 (FIG. 3) on the map data 310, and an example of the destination 312 will be described. In addition, in this embodiment, an example in which there are a plurality of sites will be described.

ユーザ判断手段101は、位置情報212に基づいて、特定エリア内に存在するゲーム装置2を判断する。すなわち、ユーザ判断手段101は、ゲーム装置2に対応づけられたユーザを検索し、特定エリア内にいるかどうか判断する。このため、ユーザ判断手段101は、位置取得手段103にて取得された位置情報212を用いる。加えて、ユーザ判断手段101は、ゲーム装置2から、アカウント情報を取得して、ユーザをゲームに接続させることも可能である。その他にも、ユーザ判断手段101は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB112のアカウント設定300に設定する。 Based on the position information 212, the user determination means 101 determines the game device 2 existing within the specific area. That is, the user determination means 101 searches for the user associated with the game device 2 and determines whether or not the user is within the specific area. Therefore, the user determination means 101 uses the position information 212 acquired by the position acquisition means 103 . In addition, the user determination means 101 can acquire account information from the game device 2 and connect the user to the game. In addition, the user determination means 101 acquires data about the progress of the game from the game device 2 and sets the data in the account settings 300 of the account DB 112 .

報知手段102は、特定エリア内に存在するユーザのアカウント設定300を参照し、報知情報113を生成する。本実施形態においては、報知手段102は、アカウント設定300に含まれるユーザが操作し、仮想空間内で動作するプレイヤの職業等を含む能力値を含むパラメータを参照して、報知情報113を生成する。ここで、本実施形態のプレイヤは、本実施形態の第一オブジェクトであるモンスターとは異なる第二オブジェクトの一例である。仮想空間内でのプレイヤの動作は、例えば、モンスターとの戦闘の操作に対応した行動である。報知手段102は、この報知情報113の作成により、攻撃すべき部位の位置にユーザを誘導することが可能となる。 The notification means 102 generates notification information 113 by referring to the account settings 300 of users existing in the specific area. In the present embodiment, the notification means 102 generates notification information 113 by referring to parameters including ability values including the occupation of the player operated by the user included in the account setting 300 and operating in the virtual space. . Here, the player in this embodiment is an example of a second object that is different from the monster that is the first object in this embodiment. Actions of the player in the virtual space are, for example, actions corresponding to operations for fighting a monster. By creating the notification information 113, the notification means 102 can guide the user to the position of the part to be attacked.

位置取得手段103は、ゲーム装置2のそれぞれについて、現実世界における現在の位置を示す位置情報212を取得する。 The position acquisition means 103 acquires the position information 212 indicating the current position in the real world for each game device 2 .

操作取得手段104は、ユーザによるゲーム装置2の操作情報323を取得する。本実施形態においては、操作取得手段104は、モンスターに影響を与える操作を含む操作情報323を取得する。ここで、本実施形態において、モンスターに影響を与える操作は、攻撃するための操作(以下、「攻撃操作」という。)である例について記載する。 The operation acquisition unit 104 acquires operation information 323 of the game device 2 by the user. In this embodiment, the operation acquisition unit 104 acquires operation information 323 including operations that affect monsters. Here, in this embodiment, an example in which an operation that affects a monster is an operation for attacking (hereinafter referred to as an "attack operation") will be described.

判定手段105は、操作取得手段104により取得された操作情報323と、イベント発生手段100により送信された部位情報410と、ゲーム装置2の位置情報212とに基づいて、部位に関連付けられた地点にて当該部位に影響を与える操作がなされたかを判定する。本実施形態において、この当該部位に影響を与える操作は、部位を攻撃するための攻撃操作である。すなわち、ゲーム装置2のユーザは、特定エリア内で、複数部位のいずれかを攻撃可能である。 Based on the operation information 323 acquired by the operation acquiring unit 104 , the part information 410 transmitted by the event generating unit 100 , and the position information 212 of the game device 2 , the determination unit 105 determines whether the point associated with the part is displayed. It is determined whether an operation that affects the part concerned has been performed. In this embodiment, the operation that affects the part is an attack operation for attacking the part. That is, the user of the game device 2 can attack any one of the multiple parts within the specific area.

判定手段105は、攻撃操作により、部位についての特定条件が満たされた場合、その際に攻撃操作を行ったユーザ(以下、「部位破壊ユーザ」という。)に特別の報酬を与える。この特定条件は、本実施形態においては、部位を破壊や攻撃不能状態にする例について記載する。
ここで、本実施形態では、特定条件の満たされ易さが、部位に応じて異なる。このため、部位毎に異なる報酬を与えるように構成することが可能である。そして、判定手段105は、特別の報酬を与える際、通常のイベントでの報酬よりも良い報酬を、アカウント情報に応じて、アカウント設定300に関連付ける、すなわち設定する。
When the attack operation satisfies a specific condition for the part, the determination means 105 gives a special reward to the user who performed the attack operation (hereinafter referred to as "part destruction user"). In the present embodiment, this specific condition describes an example of destroying a part or rendering it unattackable.
Here, in the present embodiment, the ease with which the specific condition is satisfied differs depending on the part. Therefore, it is possible to provide a different reward for each part. Then, when giving a special reward, the determination means 105 associates, that is, sets, a reward that is better than rewards for normal events with the account setting 300 according to the account information.

・サーバ装置1の記憶部11に格納されたデータの説明
サーバ装置1は、記憶部11に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム110、ゲームデータ111、アカウントDB112、及び報知情報113を格納している。
- Description of data stored in the storage unit 11 of the server device 1 The server device 1 stores, in the storage unit 11, a game program 110, game data 111, an account DB 112, and notification information for realizing the game system X of the present invention. 113 are stored.

ゲームプログラム110は、サーバ装置1を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 110 is a program for operating the server device 1 as the above functional means.

ゲームデータ111は、ゲーム装置2にゲームをプレイさせるために必要なデータである。このゲームデータ111、及び下記で説明するアカウント設定300から、ゲーム装置2に格納されるゲームデータ211が作成される。
ゲームデータ111の詳細については後述する。
The game data 111 is data necessary for causing the game device 2 to play the game. Game data 211 to be stored in the game device 2 is created from this game data 111 and an account setting 300 described below.
Details of the game data 111 will be described later.

アカウントDB112は、アカウント毎のアカウント設定300を格納している。アカウント設定300は、アカウント毎のアカウント情報やゲーム進行状況に関する情報を含む。
アカウント設定300の詳細についても後述する。
The account DB 112 stores account settings 300 for each account. The account settings 300 include account information for each account and information regarding game progress.
Details of the account settings 300 will also be described later.

報知情報113は、影響を与える対象とするべき部位に対応する地点を報知させるための情報である。本実施形態では、報知情報113は、仮想空間内の特定エリア上の攻撃可能な部位に関連付けられた、現実空間上の位置に、ユーザを誘導するための情報である例について記載する。この報知情報113は、後述する差分データに伴って、又は、差分データとは別に、ゲーム装置2へ送信される。 The notification information 113 is information for notifying the point corresponding to the part to be affected. In this embodiment, an example will be described in which the notification information 113 is information for guiding the user to a position on the real space associated with an attackable part on a specific area in the virtual space. This notification information 113 is transmitted to the game device 2 along with the difference data described later or separately from the difference data.

この他にも、記憶部11には、ファームウェア、OS(Operating System)、各種デーモン(サービス)を含む制御プログラム、サービス用の各種データ等も含まれている。 In addition, the storage unit 11 also contains firmware, an OS (Operating System), control programs including various daemons (services), various data for services, and the like.

・ゲーム装置2の制御部20の機能的構成
ゲーム装置2の制御部20は、記憶部21に格納されたゲームプログラム210を実行することにより、位置操作送信手段200及びゲーム実行手段201として機能する。
- Functional configuration of the control unit 20 of the game device 2 The control unit 20 of the game device 2 functions as position operation transmission means 200 and game execution means 201 by executing the game program 210 stored in the storage unit 21 . .

位置操作送信手段200は、ゲーム装置2の現実世界での現在の位置を示す位置情報212をサーバ装置1へ送信する。位置操作送信手段200は、ゲーム実行時には、実時間(リアルタイム)で、逐次、位置情報212を、サーバ装置1に送信可能である。
加えて、位置操作送信手段200は、ゲームを実行する際に、ユーザのアカウント情報をサーバ装置1へ送信し、サーバ装置1との通信を維持する。この通信において、位置操作送信手段200は、ゲーム進行状況に関するデータを、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1に送信する。
Position operation transmitting means 200 transmits position information 212 indicating the current position of game device 2 in the real world to server device 1 . The position operation transmitting means 200 can sequentially transmit the position information 212 to the server device 1 in real time during game execution.
In addition, the position operation transmitting means 200 transmits the user's account information to the server device 1 and maintains communication with the server device 1 when executing the game. In this communication, the position operation transmitting means 200 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 at specific timings during the progress of the game.

ゲーム実行手段201は、操作情報323(図3)及びゲームデータ211を基に、ゲームを進行させ、ゲーム進行に基づいた表示を表示部26に表示させる。そして、ゲーム実行手段201は、サーバ装置1により発生させたゲームのイベントを、表示部26に表示させる。 The game executing means 201 progresses the game based on the operation information 323 (FIG. 3) and the game data 211, and causes the display unit 26 to display a display based on the progress of the game. Then, the game executing means 201 causes the display unit 26 to display the game event generated by the server device 1 .

・ゲーム装置2の記憶部21に格納されたデータの説明
ゲーム装置2は、記憶部21に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム210、ゲームデータ211、及び位置情報212を格納する。
- Description of data stored in the storage unit 21 of the game device 2 The game device 2 stores the game program 210, the game data 211, and the position information 212 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 21. do.

ゲームプログラム210は、ゲーム装置2を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 210 is a program for operating the game device 2 as the functional means described above.

ゲームデータ211は、ゲーム装置2でゲームをプレイする上で必要なデータである。このゲームデータ211は、ゲーム進行状況に関するデータ、ゲームをプレイするために必要な各種データである。ゲームデータ211は、サーバ装置1により、ゲームデータ111及びアカウント設定300の各種データが選択されて作成される。ゲームデータ211により、ユーザのアカウント情報に対応したゲームのプレイが実現可能となる。
ゲームデータ211の詳細についても後述する。
The game data 211 is data necessary for playing a game on the game device 2 . The game data 211 is data relating to the progress of the game and various data necessary for playing the game. The game data 211 is created by selecting the game data 111 and various data of the account settings 300 by the server device 1 . The game data 211 makes it possible to play a game corresponding to the user's account information.
Details of the game data 211 will also be described later.

位置情報212は、位置取得部28から取得された、ゲーム装置2の現実世界での現在の座標(位置)を示す情報である。位置情報212は、地図データ310(図3)上での座標情報として提供されてもよい。
さらに、位置情報212は、ゲームの進行に係る各種情報である付加情報を含んでいてもよい。この付加情報は、ゲームのアプリの実行や休止の状況データ、ユーザが歩行中であるか、乗り物にのって移動中であるか等のデータ等が含まれていてもよい。
The position information 212 is information indicating the current coordinates (position) of the game device 2 in the real world, acquired from the position acquisition unit 28 . Location information 212 may be provided as coordinate information on map data 310 (FIG. 3).
Furthermore, the position information 212 may include additional information, which is various information related to the progress of the game. This additional information may include status data of the game application being executed or paused, data indicating whether the user is walking or traveling in a vehicle, and the like.

これら以外にも、記憶部21には、例えば、他のゲーム装置2に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報、及び他のゲーム装置2から受信した他のアカウント情報等が含まれている。 In addition to these, the storage unit 21 includes, for example, account information to be transmitted to other game devices 2, information about friends, other account information received from other game devices 2, and the like.

・サーバ装置1及びゲーム装置2に格納されたデータの詳細
次に、図3により、上述のアカウント設定300、ゲームデータ111、及びゲームデータ211の詳細について説明する。
Details of Data Stored in Server Apparatus 1 and Game Apparatus 2 Next, details of the above account settings 300, game data 111, and game data 211 will be described with reference to FIG.

まず、図3(a)により、アカウント設定300の一例の詳細について説明する。
アカウント設定300は、ユーザ毎の情報を格納する、本実施形態のユーザ情報の一例である。
アカウント設定300は、ユーザのアカウント毎に、ログイン情報301、パーティ情報302、及び進行状況情報303を含んでいる。
First, details of an example of the account setting 300 will be described with reference to FIG. 3(a).
The account setting 300 is an example of user information of the present embodiment that stores information for each user.
Account settings 300 include login information 301, party information 302, and progress information 303 for each user's account.

ログイン情報301は、ユーザのアカウント情報、アカウント情報に対応したハッシュ値や秘密鍵、電子メールアドレス等を含み、ゲーム実行時のユーザ認証に必要な情報である。これに加え、ログイン情報301は、ユーザがアプリを起動した日時及び時間を示すプレイ時間情報、パスワード等も含んでいてもよい。このパスワードは、ユーザのプロフィール等の変更に使用されるパスワード等を含んでいてもよい。
加えて、ログイン情報301は、ユーザのゲーム上の名称やニックネーム等を含む名前情報も含んでいる。
The login information 301 includes user account information, a hash value and secret key corresponding to the account information, an e-mail address, and the like, and is information necessary for user authentication during game execution. In addition, the login information 301 may also include play time information indicating the date and time when the user started the application, a password, and the like. This password may include, for example, a password used to modify the user's profile, or the like.
In addition, login information 301 includes name information including the user's in-game name, nickname, and the like.

パーティ情報302は、ユーザのプレイヤキャラクタ同士、又はNPCがゲーム進行上で共同してイベント等を実行する際のパーティ(仲間)の情報である。パーティ情報302は、例えば、各ユーザ及び/又はゲーム装置2のアカウント情報が含まれている。
本実施形態においては、パーティ情報は、特定エリアに集合し、同じ巨大なモンスターと戦闘する他のユーザのプレイヤの情報も格納可能である。
The party information 302 is party (companion) information when the user's player characters or NPCs jointly execute an event or the like during the progress of the game. The party information 302 includes account information of each user and/or the game device 2, for example.
In this embodiment, the party information can also store information about players of other users who gather in a specific area and fight the same giant monsters.

進行状況情報303は、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関する情報である。この進行状況情報303は、当該アカウント情報に対応づけられたゲームの進行状況のデータ、及びオブジェクトのデータ等を含んでいる。このうち、ゲームの進行状況のデータは、ゲームのシナリオにおけるイベントやステージの進行、フラグの回収状況等を示すデータ等を含み、イベントデータ320の作成時に参照される。オブジェクトのデータは、アカウント毎に所有するオブジェクトの種類、所持数、装備状況等のデータを含む。このオブジェクトは、プレイヤキャラクタ及びアイテム等を含む。加えて、各オブジェクトは、名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されている。能力値は、体力、攻撃力、防御力、スキルレベル、ジョブ(職業)、キャラクタのランク等も含む。さらに、アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合体や合成用アイテム、その他の特殊なアイテムが、IDやフラグ等によりオブジェクトの種類として設定される。このうち、特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)を含む。 The progress information 303 is information about the game progress for each account information. The progress information 303 includes game progress data and object data associated with the account information. Of these data, the game progress data includes data indicating the progress of events and stages in the game scenario, the collection status of flags, and the like, and is referred to when the event data 320 is created. The object data includes data such as the type of object owned by each account, the number of objects owned, and the equipment status. This object includes player characters, items, and the like. In addition, parameters such as name, ability value, attribute, rank, and special attack are set for each object. Ability values include physical strength, attack power, defense power, skill level, job (occupation), character rank, and the like. Furthermore, in the case of items, equipment such as weapons and armor, items for recovery, items for combination and synthesis, and other special items are set as object types by IDs, flags, and the like. Among these, special items include rare items (rare items).

次に、図3(b)により、ゲームデータ111の詳細について説明する。
ゲームデータ111は、地図データ310、エリア設定311、目的地312、及びイベント設定313を含んでいる。
Next, details of the game data 111 will be described with reference to FIG.
The game data 111 includes map data 310 , area settings 311 , destinations 312 and event settings 313 .

地図データ310は、位置情報212に対応した地図のデータである。地図データ310は、現実世界(現実社会)の地図のデータから、ゲーム内の仮想空間のマップ(地図)に対応して加工されたデータ等を用いることが可能である。すなわち、地図データ310では、地図のデータに含まれる現実空間の座標(位置)の情報が、ゲーム内の仮想空間での座標(位置)に対応づけられている。ここで、現実社会の地図のデータは、クラウド上の地図サービスのサーバ(図示せず)からダウンロードしたり、管理者により用意されたりした電子地図のデータ等を用いて作成することが可能である。 The map data 310 is map data corresponding to the position information 212 . As the map data 310, it is possible to use, for example, data processed from map data of the real world (real society) so as to correspond to a map of a virtual space in the game. That is, in the map data 310, the information of the coordinates (position) in the real space included in the map data is associated with the coordinates (position) in the virtual space in the game. Here, the map data of the real world can be downloaded from a map service server (not shown) on the cloud, or created using electronic map data prepared by an administrator. .

エリア設定311は、位置情報212に対応する地図データ310上の複数の領域(以下、「エリア」という。)の設定データである。このエリアは、例えば、地図上の県、市町村、区、旧藩や国名等の地理単位、地図の番地や建物や土地の単位、道路や河川等で区分された単位等、現実空間の位置の情報に基づいた座標(位置)データの単位で設定される。具体的には、エリア設定311は、各エリアを、例えば地図データ310上の多角形(ポリゴン)の座標(位置)データとして設定可能である。すなわち、各エリアの形状は、ポリゴンの位置データであってもよい。エリア設定311に含まれるこれらの位置データは、エリアIDにより区別される。加えて、エリア設定311は、各エリアについて算出された面積、そのエリアの種類や建物があるか、入ることができるか、道に接続されているか、道の交通量は多いか少ないか等の情報についても設定されていてもよい。 The area setting 311 is setting data for a plurality of areas (hereinafter referred to as “areas”) on the map data 310 corresponding to the position information 212 . This area includes, for example, geographic units such as prefectures, municipalities, wards, former domains and country names on the map, units of addresses, buildings and land on the map, units divided by roads and rivers, etc. Information on the position of the real space is set in units of coordinate (position) data based on Specifically, the area setting 311 can set each area as polygon coordinate (position) data on the map data 310, for example. That is, the shape of each area may be polygon position data. These location data included in the area setting 311 are distinguished by area IDs. In addition, the area setting 311 includes information such as the area calculated for each area, the type of area, whether there is a building in the area, whether it is possible to enter, whether it is connected to a road, whether the traffic on the road is heavy or light, and so on. Information may also be set.

目的地312は、イベントが発生するエリアの範囲の情報、及び、名称や区分等のエリアを識別するための識別情報等を含む。この範囲の情報は、位置情報212に対応した、地図データ310上の現実空間の位置の情報を含む。具体的には、これらの位置の情報は、地図等のデータから抽出された、例えばポリゴンの位置データ、エリア設定311に設定されたエリアID等として設定することが可能である。
本実施形態の目的地312は、例えば、エリア内の仮想空間の少なくとも一部を占有するように配置された巨大なモンスターと戦闘するイベントが設定された特定エリアを含む。
The destination 312 includes information on the range of the area where the event occurs, identification information for identifying the area such as the name and classification, and the like. This range information includes information on the position of the physical space on the map data 310 corresponding to the position information 212 . Specifically, the position information can be set as, for example, polygon position data extracted from data such as a map, an area ID set in the area setting 311, or the like.
The destination 312 of this embodiment includes, for example, a specific area in which an event of fighting a giant monster arranged to occupy at least part of the virtual space within the area is set.

イベント設定313は、ゲーム進行上のイベントに関連する各種データである。イベント設定313は、例えば、イベントの種類や発生頻度(エンカウント率)、イベント終了条件、当該イベントで取得可能なアイテムの種類及び出現頻度、ゲーム進行のシナリオのデータ、プレイヤキャラクタやモンスターのシナリオ実行時の各種データ、その他のゲーム上のイベントに必要なデータを含む。 The event settings 313 are various data related to events in progress of the game. The event settings 313 include, for example, the type and frequency of occurrence of an event (encounter rate), conditions for ending an event, the type and frequency of occurrence of items that can be obtained in the event, scenario data for game progress, scenario execution for player characters and monsters, and so on. Includes various data of time and data necessary for other game events.

ここで、本実施形態のゲーム進行上のイベントは、特定のタイミング及び出現頻度で発生するもの、及び、目的地312等の設定位置に到達した場合に実行されるもの、及び常時実行されるものを含む。さらに、イベントの種類は、ボスキャラとの戦いやエンディングのような特別なものも含む。イベント終了条件としては、例えば、特定時間の経過、発生させたモンスターの全滅又はユーザの逃亡、モンスターの本体の耐久値がゼロになった等の条件を設定可能である。本実施形態では、全ての部位の耐久値がゼロになった場合も、イベントの終了条件とすることが可能である。また、ユーザの逃亡は、ユーザが目的地312から離れたり、イベントにおいて「逃亡」を選択したりすることを含む。ゲーム進行のシナリオのデータは、地図データ310上の位置に対応した、各イベントの種類のテーブル、シナリオの文章(テキスト)、プレイヤキャラクタやノンプレイヤキャラクタ(NPC)のオブジェクトの台詞、動作、表情の変化等のデータを含む。 Here, the events in the progress of the game in this embodiment are those that occur at specific timing and appearance frequency, those that are executed when a set position such as the destination 312 is reached, and those that are always executed. including. Furthermore, the event types include special ones such as boss fights and endings. As the event end condition, for example, conditions such as the elapse of a specific time period, the annihilation of the generated monster, the escape of the user, or the endurance value of the main body of the monster becoming zero can be set. In this embodiment, even when the endurance values of all parts become zero, it is possible to set the condition for ending the event. Also, the user's escape includes the user leaving the destination 312 or selecting "escape" in the event. The scenario data of the progress of the game includes a table of each type of event corresponding to the position on the map data 310, sentences (text) of the scenario, dialogues, actions, and facial expressions of the objects of the player characters and non-player characters (NPC). Includes data such as changes.

さらに、本実施形態のイベント設定313は、モンスターデータ400を含んでいる。
モンスターデータ400は、特定エリアの設定、イベントで出現するモンスターの種類、本体の耐久値、本体の能力値、出現頻度(確率)等の情報を含む。このうち、特定エリアの設定は、本実施形態では、目的地312のうち、特定エリアに設定されたエリアIDを含む。出現するモンスターの情報は、シナリオ上で設定された通常のモンスター、及びボスキャラ等に関するデータも含む。
Furthermore, the event settings 313 of this embodiment include monster data 400 .
The monster data 400 includes information such as specific area settings, types of monsters that appear in events, body endurance values, body ability values, appearance frequency (probability), and the like. Among these, the setting of the specific area includes the area ID set in the specific area in the destination 312 in this embodiment. The information about the monsters that appear includes data about normal monsters set in the scenario, boss characters, and the like.

ここで、本実施形態のモンスターデータ400は、部位情報410を含んでいる。
部位情報410は、仮想空間内のモンスターに含まれる複数の部位のそれぞれと、特定エリアとを関連付けた情報である。この上で、部位情報410は、この特定エリア内にある地点の情報を含んでいる。この地点は、例えば、ポリゴンの位置データで設定される。より具体的には、部位情報410は、例えば、特定エリアのエリアIDと、巨大なモンスターの各部位の地点を示す位置データとを含んでいる。加えて、部位情報410は、部位毎に、部位の耐久値、部位の耐久値をゼロ以下にした際の報酬(以下、「部位破壊ボーナス」という。)の設定、部位の攻撃手段や他の能力値等の情報を含んでいる。この部位破壊ボーナスは、モンスター毎、部位毎に異なるものが設定されることでユーザが攻撃する部位を選択しやすくしてもよく、逆に、ランダムに設定されていてもよい。さらに、部位情報410は、部位の耐久値が極端に低かったり、その部位を攻撃するとモンスター本体の耐久値が通常よりも減ったりする「弱点」が設定されていてもよい。加えて、部位情報410は、特定の部位について、部位破壊ボーナスに他の部位よりも大きな報酬(以下、「特別報酬」という。)が設定されていてもよい。この弱点や特別な報酬の部位は、イベント毎、特別エリア毎等で、ランダムに設定することも可能である。さらに、部位情報410は、初期段階で攻撃可能な部位と、後の段階で攻撃可能な部位についての段階データも含んでいてもよい。この段階データは、例えば、地面や手前への設置部位を所定程度攻撃すると、その上や奥の部位を攻撃可能とするような設定である。
Here, the monster data 400 of this embodiment includes part information 410 .
The part information 410 is information that associates each of a plurality of parts included in the monster in the virtual space with a specific area. In addition, the part information 410 includes information on points within this specific area. This point is set by polygon position data, for example. More specifically, the part information 410 includes, for example, the area ID of the specific area and position data indicating the location of each part of the giant monster. In addition, the part information 410 includes, for each part, the setting of the durability value of the part, the reward when the durability value of the part becomes zero or less (hereinafter referred to as "part destruction bonus"), the means of attacking the part, and other It contains information such as ability values. This body part destruction bonus may be set differently for each monster and each body part to make it easier for the user to select a body part to attack, or conversely, it may be set at random. Furthermore, the part information 410 may be set with a "weak point" such that the durability value of the part is extremely low, or the durability value of the monster body decreases more than usual when attacking that part. In addition, the part information 410 may set, for a specific part, a bigger reward (hereinafter referred to as "special reward") than other parts in the part destruction bonus. These weak points and special reward parts can be set randomly for each event, special area, etc. Furthermore, the site information 410 may also include stage data about sites that can be attacked in the initial stage and sites that can be attacked in the later stage. This stage data is, for example, a setting such that when a predetermined amount of attack is made on the ground or in front of the installation site, the site above or behind it can be attacked.

加えて、本実施形態のイベント設定313は、イベントのアニメーション動画、静止画、背景画像等のデータを含んでいてもよい。これらは、イベントの種類に応じて、設定可能である。 In addition, the event settings 313 of this embodiment may include data such as event animation videos, still images, and background images. These can be set according to the type of event.

この他にも、ゲームデータ111は、ゲームで登場する全オブジェクト(ゲームオブジェクト)の種類やパラメータのデータ、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームデータ211の基となるデータについても含む。 In addition, the game data 111 includes types and parameter data of all objects (game objects) appearing in the game, image data of each object, modeling data, menu and home screen data, character data, voice data, etc. It also includes the data on which the game data 211 is based.

次に、図3(c)により、ゲームデータ211の詳細について説明する。
ゲームデータ211は、イベントデータ320、オブジェクトデータ321、進行状況データ322、及び操作情報323を含んでいる。
Next, details of the game data 211 will be described with reference to FIG. 3(c).
The game data 211 includes event data 320 , object data 321 , progress data 322 and operation information 323 .

イベントデータ320は、ゲーム進行上のイベントのデータである。イベントデータ320は、サーバ装置1にてイベントの発生時に、イベント設定313から作成される。 The event data 320 is data of events in progress of the game. The event data 320 is created from the event settings 313 when an event occurs in the server device 1 .

オブジェクトデータ321は、アカウント情報毎のプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、NPC、アイテム等の各種オブジェクトに関するデータである。これらのオブジェクトには、ゲーム上の各種属性が設定され、イベントと対応づけられることもある。オブジェクトデータ321は、オブジェクトの種類と所持数等のデータも含んでいる。 The object data 321 is data relating to various objects such as player characters, enemy characters, NPCs, and items for each piece of account information. Various game attributes are set to these objects, and they may be associated with events. The object data 321 also includes data such as the type of object and the number of possessions.

ここで、本実施形態においては、オブジェクトデータ321は、特定エリアで巨大なモンスターとの戦闘のイベントが発生した場合、このモンスターデータ400に対応したデータも含んでいる。 Here, in this embodiment, the object data 321 also includes data corresponding to this monster data 400 when a battle event with a giant monster occurs in a specific area.

さらに、オブジェクトデータ321は、各種のパラメータが設定されている。このパラメータは、例えば、オブジェクト毎に、キャラクタの名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されていてもよい。この能力値は、耐久値(ヒットポイント)、攻撃力、防御力、スキルレベル、及びランク等を含む。アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合成用アイテム、その他の特殊なアイテムが、種類としてIDにより設定される。装備品については、武器としては、例えば、銃や弓や爆弾等の投射系の武器、剣や斧やバールといった打撃系の武器等のカテゴリー上のIDも設定される。防具としては、例えば、全身鎧、ハーフプレート、兜、手袋、脚鎧等のカテゴリー上のIDも設定される。特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)、イベントにおけるフラグを取得できるアイテムのIDも設定されてもよい。
これに加え、オブジェクトデータ321は、スコア、獲得ポイント、ゲーム内通貨、又は特別なアイテム等(以下、これらを単に「ゲーム媒体」という。)のデータ等も含んでいる。
さらに、オブジェクトデータ321はゲームプログラム210やゲームデータ211の更新に伴い、拡張され得る。
Furthermore, various parameters are set in the object data 321 . For example, parameters such as character name, ability value, attribute, rank, and special attack may be set for each object. The ability values include endurance values (hit points), attack power, defense power, skill level, rank, and the like. In the case of items, equipment such as weapons and armor, items for recovery, items for synthesis, and other special items are set as types by IDs. For equipment, category IDs are also set for weapons such as projectile weapons such as guns, bows, and bombs, and striking weapons such as swords, axes, and crowbars. For armor, for example, categorical IDs such as full body armor, half plate, helmet, gloves, and leg armor are also set. For special items, IDs of rare items (rare items) and items from which flags in events can be acquired may also be set.
In addition to this, the object data 321 also includes data such as scores, acquired points, in-game currency, special items, etc. (hereinafter simply referred to as "game media").
Furthermore, the object data 321 can be expanded as the game program 210 and game data 211 are updated.

進行状況データ322は、サーバ装置1により、アカウント設定300及びゲームデータ111を基に作成された、アカウント情報毎のゲーム進行状況に関するデータである。
進行状況データ322は、アカウント情報、アカウント情報毎のパーティのデータ、シナリオ(ステージ)のデータ等を含んでいる。このアカウント情報は、上述したように、ID(識別符号)を含む固有の識別情報等である。アカウント情報は、ユーザ毎に設定されても、ゲーム装置2毎に設定されてもよい。
加えて、進行状況データ322は、ゲームのシナリオにおけるイベントやステージの進行、フラグの回収状況等を示すデータを含んでいる。さらに、進行状況データ322は、位置情報212に対応した地図データ310の一部を、ゲームマップデータとして含んでいる。
The progress data 322 is data relating to the game progress for each account information created by the server device 1 based on the account settings 300 and the game data 111 .
The progress data 322 includes account information, party data for each account information, scenario (stage) data, and the like. This account information is, as described above, unique identification information including an ID (identification code). The account information may be set for each user or may be set for each game device 2 .
In addition, the progress data 322 includes data indicating progress of events and stages in the game scenario, flag collection status, and the like. Furthermore, progress data 322 includes a portion of map data 310 corresponding to position information 212 as game map data.

操作情報323は、操作部25から取得されるユーザの指示の情報である。操作情報323は、ボタンの押下、この押下の強さやタイミング、タッチパッドやタッチパネルのタッチ位置、カメラやレーダーや超音波センサ等により取得したジェスチャー等から算出される。操作情報323は、例えば、モンスター及びその部位を攻撃する際の攻撃方法、タイミングの指示、GUI(Graphical User Interface)でのメニューやボタンでの指示等の情報も含む。 The operation information 323 is information of a user's instruction acquired from the operation unit 25 . The operation information 323 is calculated from the pressing of a button, the strength and timing of this pressing, the touch position of a touch pad or touch panel, gestures acquired by a camera, radar, ultrasonic sensor, or the like. The operation information 323 includes, for example, information such as an attack method and timing instructions for attacking a monster and its parts, and instructions using menus and buttons on a GUI (Graphical User Interface).

これらに加えて、ゲームデータ211は、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームをプレイするために必要な各種データを含んでいる。 In addition to these, the game data 211 includes various data necessary for playing the game, such as image data of each object, modeling data, menu and home screen data, character data, and voice data.

<ゲーム進行処理について>
次に、図4~図6を用いて、本実施形態のゲームシステムXにより実行されるゲーム進行処理について説明する。
<Regarding game progress processing>
Next, the game progress processing executed by the game system X of this embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG.

本実施形態のゲーム進行処理においては、まず、ゲーム装置2にて、現在の位置を示す位置情報212をサーバ装置1へ送信して、ログインさせる。サーバ装置1では、位置情報212を受信する。そして、各ゲーム装置2について、ゲームのイベントの目的地312の範囲内であるか否かを判断する。範囲内であると判定された場合、イベントを発生させる。この際、部位情報410をゲーム装置2に送信する。ゲーム装置2では、発生されたゲームのイベントを表示させ、ゲームを進行させる。サーバ装置1では、ゲーム装置2の操作情報323を取得し、部位情報410と、ゲーム装置2の位置情報212とに基づいて、部位に関連付けられた地点にて当該部位に攻撃操作がなされたかを判定する。この上で、特定条件が満たされた場合、攻撃操作を行ったユーザに報酬を与える。 In the game progress processing of the present embodiment, first, the game device 2 transmits the position information 212 indicating the current position to the server device 1 to log in the server device 1 . The server device 1 receives the location information 212 . Then, it is determined whether or not each game device 2 is within the range of the game event destination 312 . If it is determined to be within range, an event is generated. At this time, the part information 410 is transmitted to the game device 2 . The game device 2 displays the generated game event and advances the game. The server device 1 acquires the operation information 323 of the game device 2, and based on the part information 410 and the position information 212 of the game device 2, determines whether an attack operation has been performed on the part associated with the part. judge. On this basis, when a specific condition is satisfied, a reward is given to the user who performed the attack operation.

以下で、図4のフローチャートを参照して、サーバ装置1及びゲーム装置2によるゲーム進行処理の各処理のフローの詳細をステップ毎に説明する。 Below, the details of the flow of each process of the game progress process by the server device 1 and the game device 2 will be described step by step with reference to the flowchart of FIG. 4 .

(ステップS200)
まず、ゲーム装置2のゲーム実行手段201及び位置操作送信手段200は、ゲーム開始処理を行う。
ゲーム実行手段201は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたことを検知する。この操作は、例えば、操作部25のタッチパネルにより、アプリをアプリ一覧やショートカット等から起動するタッチ、スワイプ等により行われる。
すると、位置操作送信手段200が、ネットワーク3を介してサーバ装置1と通信を開始する。位置操作送信手段200は、アカウント情報をサーバ装置1へ送信する。
(Step S200)
First, the game execution means 201 and position operation transmission means 200 of the game device 2 perform game start processing.
The game executing means 201 detects that the user has performed an operation to start the game. This operation is performed, for example, by touching, swiping, or the like to activate an application from an application list, a shortcut, or the like on the touch panel of the operation unit 25 .
Then, the position operation transmission means 200 starts communicating with the server device 1 via the network 3 . Position operation transmitting means 200 transmits account information to server device 1 .

(ステップS100)
ここで、サーバ装置1のユーザ判断手段101及びイベント発生手段100が、接続処理を行う。
ユーザ判断手段101は、送信されたアカウント情報に基づいて、アカウント設定300のログイン情報301を参照してユーザの認証を行う。この認証は、アカウント情報と、ハッシュ値や秘密鍵とにより行われてもよい。
認証が成功した場合、イベント発生手段100は、アカウント情報に対応付けられたアカウント設定300及びゲームデータ111に基づいて、ゲームデータ211を作成する。
そして、ユーザ判断手段101は、ゲームデータ211を、ゲーム装置2に送信する。この際に、ユーザ判断手段101は、例えば、ゲームデータ211の全てではなく、ゲーム装置2で格納していない差分データを送信してもよい。この差分データには、上述のゲームマップデータも含まれる。
(Step S100)
Here, the user judgment means 101 and the event generation means 100 of the server device 1 perform connection processing.
The user determination means 101 refers to the login information 301 of the account setting 300 and authenticates the user based on the transmitted account information. This authentication may be performed using account information, a hash value, or a secret key.
If the authentication succeeds, the event generating means 100 creates game data 211 based on the account settings 300 and game data 111 associated with the account information.
User determination means 101 then transmits game data 211 to game device 2 . At this time, the user determination means 101 may transmit, for example, not all of the game data 211 but differential data not stored in the game device 2 . This difference data also includes the game map data described above.

(ステップS201)
次に、ゲーム装置2の位置操作送信手段200が、位置送信処理を行う。
位置操作送信手段200は、位置取得部28により取得されたGNSSのデータから、現実世界での現在の位置を示す位置情報212を算出し、サーバ装置1へ送信する。
本実施形態においては、この位置情報212は、エリア内のどの位置にいるかを示す高精度な情報も含まれている。
(Step S201)
Next, the position operation transmission means 200 of the game device 2 performs position transmission processing.
The position operation transmission unit 200 calculates position information 212 indicating the current position in the real world from the GNSS data acquired by the position acquisition unit 28 and transmits the position information 212 to the server device 1 .
In this embodiment, the position information 212 also includes highly accurate information indicating where the user is within the area.

(ステップS101)
ここで、サーバ装置1の位置取得手段103、ユーザ判断手段101が、ユーザ判断処理を行う。
位置取得手段103は、ゲームを実行中のゲーム装置2から送信された位置情報212を、ゲームのプレイ中には、継続的に受信し、アカウント情報と対応づけて記憶部11のアカウント設定300に、一時的に格納している。
ユーザ判断手段101は、これらの位置情報212に基づいて、イベント設定313のモンスターデータ400に設定された特定エリア内に存在するゲーム装置2を判断する。すなわち、ユーザ判断手段101は、イベントの目的地312のうち、巨大なモンスターとの戦闘を行うイベントが設定された特定エリアに到着したゲーム装置2に対応づけられたユーザを検索する。
(Step S101)
Here, the position acquisition unit 103 and the user determination unit 101 of the server device 1 perform user determination processing.
The position acquisition means 103 continuously receives the position information 212 transmitted from the game device 2 that is executing the game during the game, associates it with the account information, and stores the position information 212 in the account settings 300 of the storage unit 11 . , is temporarily stored.
Based on the position information 212, the user determining means 101 determines the game device 2 existing within the specific area set in the monster data 400 of the event setting 313. FIG. That is, the user determining means 101 searches for a user associated with the game apparatus 2 who has arrived at the specific area in which the event of fighting a giant monster is set among the event destinations 312 .

(ステップS102)
次に、特定エリアに存在するユーザについて、イベント発生手段100が、イベント発生処理を行う。
イベント発生手段100は、仮想空間内で、巨大なモンスターとの戦闘のイベントを発生させる。この際、イベント発生手段100は、ゲームデータ111のイベント設定313を参照して、シナリオにおける各種イベントを選択して、ゲームデータ211に反映させる。
なお、イベント発生手段100は、設定された確率でモンスターを出現させてプレイヤキャラクタとの戦闘を行わせたり、謎解きをさせたり、アイテムを取得させたり、NPCや他のユーザと出会わせたりといったイベントを発生することも可能である。
(Step S102)
Next, the event generation means 100 performs event generation processing for users existing in the specific area.
The event generation means 100 generates an event of battle with a giant monster in the virtual space. At this time, the event generating means 100 refers to the event setting 313 of the game data 111 , selects various events in the scenario, and reflects them in the game data 211 .
The event generating means 100 causes monsters to appear at a set probability to fight with player characters, solve puzzles, acquire items, meet NPCs and other users, and so on. It is also possible to generate an event.

図5(a)は、地図データ310上の特定エリアSとして設定された目的地312にて、巨大なモンスターMと、ユーザU1及びユーザU2との戦闘のイベントが発生した例を示している。 FIG. 5A shows an example in which a battle event between a giant monster M and users U1 and U2 occurs at a destination 312 set as a specific area S on map data 310. FIG.

(ステップS103)
次に、報知手段102が報知処理を行う。
報知手段102は、報知情報113を生成する。具体的には、報知手段102は、特定エリア内に存在するユーザのアカウント設定300を参照する。本実施形態では、報知手段102は、例えば、進行状況情報303を参照し、イベントを発生させた際に、特定エリア内でユーザが巨大なモンスターのどの部位を攻撃するか、アカウント情報毎に割り振る報知情報113を作成する。
(Step S103)
Next, the notification means 102 performs notification processing.
Notification means 102 generates notification information 113 . Specifically, the notification means 102 refers to the account settings 300 of users existing within the specific area. In this embodiment, the notification means 102 refers to the progress information 303, for example, and allocates for each account information which part of the giant monster the user attacks in the specific area when an event occurs. Create notification information 113 .

報知手段102は、この割り振りを、イベント発生時に、ユーザがプレイヤを選択し、攻撃の準備をするまで、所定秒~所定分だけ待ってから行ってもよい。
この上で、本実施形態において、報知手段102は、例えば、ユーザがゲーム装置2を操作し、仮想空間内でのプレイヤの準備が完了し、攻撃態勢に入っている等の動作を行っている状態を検知する。
そして、報知手段102は、進行状況情報303のオブジェクトのデータに記録されたプレイヤの能力値等のパラメータを参照する。参照後、報知手段102は、このパラメータに基づいて、攻撃対象とするべき部位に対応する地点を割り振る。具体的には、報知手段102は、例えば、モンスターデータ400の部位情報410の段階データを参照し、初期段階で攻撃可能な部位を選択する。この上で、報知手段102は、プレイヤの能力値等と、部位の耐久値、部位の攻撃手段や他の能力値等とを比較する。そして、報知手段102は、近い位置で、攻撃により部位の耐久値を減らしやすい部位を選択して、その地点にユーザを誘導するような報知情報113を作成する。この割り振りは、例えば、部位の攻撃方法と他の能力値と、プレイヤの能力値との関係を学習させた人工ニューラルネット、強化学習、ベイジアンネットワーク、決定木等のAI(人工知能)、モンテカルロ法、αβ法等を用いて行うことが可能である。具体的には、例えば、プレイヤの体力、攻撃力、防御力、スキルレベル、ジョブ(職業)、キャラクタのランク等による、各部位の「相性」の推定値を算出してもよい。
The notification means 102 may perform this allocation after waiting for a predetermined number of seconds to a predetermined minute until the user selects a player and prepares for an attack when an event occurs.
In addition, in the present embodiment, the notifying means 102 performs an action such as the user operating the game device 2, the preparation of the player in the virtual space is completed, and the player is ready to attack. Detect condition.
Then, the notification means 102 refers to the parameters such as the player's ability value recorded in the object data of the progress information 303 . After referencing, the notification means 102 allocates points corresponding to parts to be attacked based on the parameters. Specifically, the notification means 102 selects attackable parts in the initial stage by referring to the stage data of the part information 410 of the monster data 400, for example. Then, the notification means 102 compares the player's ability value and the like with the durability value of the part, attack means of the part, and other ability values. Then, the notification means 102 selects a part at a close position where the durability value of the part is likely to decrease due to an attack, and creates notification information 113 that guides the user to that point. This allocation is performed, for example, by an artificial neural network, reinforcement learning, Bayesian network, AI (artificial intelligence) such as a decision tree, Monte Carlo method, etc., which learns the relationship between the attack method of the part, other ability values, and the player's ability value. , the αβ method, or the like. Specifically, for example, an estimated value of the "compatibility" of each part may be calculated based on the player's physical strength, attack power, defense power, skill level, job (occupation), character rank, and the like.

図5(b)は、特定エリアS上で、巨大なモンスターに部位P1~P9が設定され、これに対応した地点にユーザを誘導する概念を示している。この例では、報知手段102は、剣による直接攻撃の能力値が高いユーザU1のプレイヤを、地面についたモンスターの胴体である部位P4の地点に割り振る。一方、報知手段102は、魔法による間接攻撃の能力値の高いユーザU2のプレイヤを、モンスターの直接攻撃力が高い脚の部位P8に割り振る。 FIG. 5(b) shows a concept in which parts P1 to P9 are set for a giant monster in a specific area S and the user is guided to points corresponding to these. In this example, the notification means 102 allocates the user U1, who has a high direct attack ability value with a sword, to the site P4, which is the torso of the monster on the ground. On the other hand, the notification means 102 allocates the player of the user U2 who has a high indirect magic ability value to the leg part P8 of the monster having a high direct attack power.

ここで、報知手段102は、まだプレイヤの動作を行っている状態が検知されず、準備が完了していないと推定される場合、初期段階で攻撃可能な部位をランダムに設定した報知情報113を作成してもよい。または、ユーザの特定エリア中の位置から、最も近い部位の地点に誘導するような報知情報113を作成してもよい。
さらに、報知手段102は、戦闘中で、部位への攻撃が一段落した際に、後の段階で攻撃可能な部位を、上述のパラメータに基づいて割り当てることが可能である。加えて、イベント発生手段100が、特定エリアに到達した他のユーザをイベントに参加させた際に、報知手段102が、攻撃対処の部位を、その時点の巨大なモンスターの各部位の耐久値等の状態から、適切な部位を割り当てる報知情報113を作成する。
なお、報知手段102の報知情報113に関わらず、ユーザは、プレイヤを自由に選んだ部位の地点に移動させて攻撃することも可能である。
Here, if the state of the player's movement is not detected yet and it is estimated that the preparations have not been completed, the notification means 102 outputs the notification information 113 in which attackable parts are randomly set in the initial stage. may be created. Alternatively, notification information 113 may be created that guides the user to the point of the part closest to the position in the user's specific area.
Furthermore, the notification means 102 can allocate parts that can be attacked at a later stage based on the above-mentioned parameters when the attack on the parts has settled down during the battle. In addition, when the event generation means 100 invites other users who have reached the specific area to participate in the event, the notification means 102 sets the parts to be attacked against, such as the endurance value of each part of the huge monster at that time. From the state of , the notification information 113 for allocating an appropriate part is created.
It should be noted that regardless of the notification information 113 of the notification means 102, the user can also attack by moving the player to a point of a freely selected part.

(ステップS202)
次に、ゲーム装置2のゲーム実行手段201及び位置操作送信手段200が、位置操作送信処理を行う。
ゲーム実行手段201は、操作部25からユーザの指示を操作情報323として取得し、これを基に、ゲームを進行させる。これにより、イベントでは、モンスターとの戦い等が行われる。
位置操作送信手段200は、位置情報212をサーバ装置1へ送信する。すなわち、位置操作送信手段200は、位置の高精度な変化等を含む位置情報212を、実時間(リアルタイム)で送信することが可能である。
(Step S202)
Next, the game execution means 201 and position operation transmission means 200 of the game device 2 perform position operation transmission processing.
The game execution means 201 acquires the user's instruction from the operation unit 25 as the operation information 323, and advances the game based on this. As a result, in the event, battles with monsters and the like are performed.
Position operation transmitting means 200 transmits position information 212 to server device 1 . In other words, the position operation transmitting means 200 can transmit the position information 212 including highly accurate positional changes and the like in real time.

この上で、位置操作送信手段200は、操作部25によるユーザの操作情報323を取得し、サーバ装置1へ送信する。具体的には、位置操作送信手段200は、仮想空間内でのプレイヤによる部位への攻撃操作等、プレイヤがモンスターに影響を与える操作を行っている場合、この情報も操作情報323に含めて、サーバ装置1へ送信する。この操作は、例えば、ユーザが部位に対応した現実空間上の地点に到達し直接攻撃したり、投射武器や魔法等で部位への間接攻撃をしたりした操作等が含まれる。 Then, the position operation transmitting means 200 acquires the user's operation information 323 from the operation section 25 and transmits it to the server device 1 . Specifically, when the player performs an operation that affects the monster, such as an attack operation on a part by the player in the virtual space, the position operation transmission means 200 includes this information in the operation information 323, Send to the server device 1 . This operation includes, for example, an operation in which the user reaches a point in the real space corresponding to the body part and directly attacks the body part, or performs an indirect attack on the body part with a projectile weapon, magic, or the like.

(ステップS104)
次に、位置取得手段103及び操作取得手段104が、位置操作取得処理を行う。
位置取得手段103は、ゲーム装置2から位置情報212を取得し、一時的に記憶部11に格納する。
加えて、操作取得手段104は、ユーザによるゲーム装置2の操作情報323を取得し、一時的に記憶部11に格納する。この上で、操作取得手段104は、操作情報323に含まれている、モンスターに影響を与えるための操作、例えば、部位への攻撃操作を検索して取得する。
(Step S104)
Next, the position acquisition unit 103 and the operation acquisition unit 104 perform position operation acquisition processing.
The position acquisition means 103 acquires the position information 212 from the game device 2 and temporarily stores it in the storage section 11 .
In addition, the operation acquisition unit 104 acquires the operation information 323 of the game device 2 by the user and temporarily stores it in the storage unit 11 . Then, the operation acquisition unit 104 retrieves and acquires an operation for influencing the monster, for example, an attack operation on a body part, which is included in the operation information 323 .

(ステップS105)
次に、判定手段105が、部位に当たったか否かを判定する。
判定手段105は、操作情報323と、部位情報410と、位置情報212とに基づいて、部位に関連付けられた地点にて当該部位に影響を与える操作がなされたかを判定する。本実施形態においては、判定手段105は、攻撃操作により部位に攻撃が当たったかについての当たり判定を行い、当たった場合、Yesと判定する。判定手段105は、当たらなかった場合には、Noと判定する。
Yesの場合、判定手段105は、処理をステップS106に進める。
Noの場合、判定手段105は、処理をステップS107に進める。
(Step S105)
Next, the determination means 105 determines whether or not the part has been hit.
Based on the operation information 323, the part information 410, and the position information 212, the determining means 105 determines whether an operation that affects the part is performed at a point associated with the part. In the present embodiment, the determining means 105 performs a hit determination as to whether or not an attack hits a part of the body due to the attack operation, and determines Yes when the attack hits. The determination means 105 determines No when the ball does not hit.
In the case of Yes, the determination means 105 advances the process to step S106.
In the case of No, the determination means 105 advances the process to step S107.

(ステップS106)
部位に当たった場合、判定手段105が、部位攻撃処理を行う。
判定手段105は、当たった部位について、攻撃の方法や程度、プレイヤの能力値と部位の能力値との差等に基づいて、耐久値を減らす等の処理を行い、部位情報410に設定する。
さらに、判定手段105は、部位情報410の各部位の攻撃方法による反撃等も行い、プレイヤの耐久値等を減らすことも可能である。
(Step S106)
When the body part is hit, the determination means 105 performs a body part attack process.
The determining means 105 performs processing such as reducing the durability value of the hit part based on the method and degree of attack, the difference between the player's ability value and the ability value of the part, etc., and sets it in the part information 410 .
Furthermore, the determination means 105 can also counterattack according to the attack method of each part of the part information 410 and reduce the player's endurance value.

(ステップS107)
次に、サーバ装置1のイベント発生手段100が、ゲーム情報処理を行う。
イベント発生手段100は、ゲームデータ211の進行状況データ322について、ゲーム装置2で格納していない差分データを作成する。この際、イベント発生手段100は、上述のイベントが発生されている場合には、このイベントが適用された差分データを作成する。本実施形態においては、上述の部位攻撃処理の結果も反映された差分データを作成する。
そして、イベント発生手段100は、作成された差分データをゲーム装置2に送信する。この差分データには、上述のゲームマップデータも含まれる。
(Step S107)
Next, the event generating means 100 of the server device 1 performs game information processing.
The event generating means 100 creates difference data that is not stored in the game device 2 for the progress data 322 of the game data 211 . At this time, if the above-described event has occurred, the event generating means 100 creates difference data to which this event is applied. In the present embodiment, difference data is created that also reflects the results of the above-described partial attack processing.
The event generating means 100 then transmits the created difference data to the game device 2 . This difference data also includes the game map data described above.

(ステップS203)
ここで、ゲーム装置2のゲーム実行手段201が、描画処理を行う。
ゲーム実行手段201は、サーバ装置1からゲームの進行状況データ322の差分データを取得して、記憶部21の進行状況データ322に設定する。
ゲーム実行手段201は、この進行状況データ322に基づいて、ゲーム進行を行う。そして、ゲーム実行手段201は、制御されたゲーム進行に基づいたゲーム画像を表示部26に表示させる。
(Step S203)
Here, the game execution means 201 of the game device 2 performs drawing processing.
The game executing means 201 acquires the difference data of the game progress data 322 from the server device 1 and sets it in the progress data 322 of the storage unit 21 .
The game execution means 201 progresses the game based on this progress data 322 . Then, the game executing means 201 causes the display unit 26 to display a game image based on the controlled progress of the game.

ここで、ゲーム実行手段201は、イベントについての表示も行う。たとえば、巨大なモンスターが、特定エリアのプレイヤの向かう先に存在している場合、その表示も行う。この際、ゲーム実行手段201は、報知情報113を取得して、ユーザを部位の地点へ誘導することが可能である。この誘導は、例えば、上述のゲームマップデータに表示された矢印、モンスターやプレイヤがレンダリングされたゲーム画像に表示された矢印、音声によるガイダンス等により行うことが可能である。
ユーザが攻撃操作等をしている場合、ゲーム実行手段201は、そのゲーム画像を、表示部26に表示させることも可能である。
これらに付随して、ゲーム実行手段201は、音声処理部24からゲーム音声を出力させることも可能である。
Here, the game executing means 201 also displays events. For example, if a gigantic monster exists in a specific area ahead of the player, it is also displayed. At this time, the game executing means 201 can acquire the notification information 113 and guide the user to the location of the part. This guidance can be provided, for example, by arrows displayed in the game map data described above, arrows displayed in game images in which monsters and players are rendered, voice guidance, or the like.
When the user is performing an attack operation or the like, the game executing means 201 can also cause the display unit 26 to display the game image.
Along with these, the game executing means 201 can also cause the sound processing section 24 to output game sounds.

ここで、上述したようなゲームの設定やプレイ時の特定タイミングで、ゲーム実行手段201は、サーバ装置1に、ゲームデータ211の進行状況データ322のうち、変化があった差分データを送信することも可能である。
サーバ装置1では、この差分データをアカウント設定300にアカウント情報に対応付けて格納する。
Here, the game execution means 201 transmits to the server device 1 the difference data that has changed among the progress data 322 of the game data 211 at a specific timing during game setting and play as described above. is also possible.
In the server device 1, this difference data is stored in the account setting 300 in association with the account information.

(ステップS108)
ここで、判定手段105が、イベントを終了するか否かを判定する。
判定手段105は、イベント設定313を参照し、イベントの終了条件になったか否かを判定する。たとえば、判定手段105は、プレイヤの攻撃により、モンスターの本体の耐久値や全ての部位の耐久値がゼロ(0)以下になりプレイヤに倒された場合、パーティが全滅、逃亡、特定時間の経過等の場合には、Yesと判定する。判定手段105は、それ以外の場合には、Noと判定する。
Yesの場合、判定手段105は、処理をステップS109に進める。
Noの場合、判定手段105は、処理をステップS103に戻して、巨大なモンスターとの戦いのイベント等を続けさせる。
(Step S108)
Here, the determination means 105 determines whether or not to end the event.
The determination unit 105 refers to the event setting 313 and determines whether or not the condition for ending the event has been met. For example, the determination means 105 determines that when the player attacks the durability of the main body of the monster and the durability of all parts of the monster and the durability of all parts becomes zero (0) or less and the player defeats the monster, the party is annihilated, escapes, or escapes after a specific time. In such cases, it is determined as Yes. Otherwise, the determination means 105 determines No.
In the case of Yes, the determining means 105 advances the process to step S109.
In the case of No, the determination unit 105 returns the process to step S103 to continue the event such as the battle with the giant monster.

(ステップS109)
イベント終了の場合、判定手段105が、部位についての特定条件を満たすか否かを判定する。
判定手段105は、イベントに参加した全てのユーザについて、部位についての特定条件を判定する。具体的には、判定手段105は、特定条件として、例えば、一つ以上の部位を破壊や攻撃不能状態にした部位破壊ユーザについては、特定条件を満たすとして、Yesと判定することが可能である。
判定手段105は、それ以外のユーザの場合には、特定条件を満たさないとして、Noと判定する。
Yesの場合、判定手段105は、処理をステップS110に進める。
Noの場合、判定手段105は、ゲーム進行処理を終了する。
(Step S109)
When the event ends, the determination means 105 determines whether or not the specific condition for the part is satisfied.
The determining means 105 determines the specific condition of the body part for all the users who participated in the event. Specifically, the determining means 105 can determine Yes as a specific condition, for example, assuming that a part-destroying user who has made one or more parts destroyed or unable to attack satisfies the specific condition. .
If the user is other than that, the determination unit 105 determines No because the specific condition is not satisfied.
In the case of Yes, the determining means 105 advances the process to step S110.
In the case of No, the determination means 105 terminates the game progress processing.

(ステップS110)
特定条件を満たす場合、判定手段105が、特別報酬処理を行う。
判定手段105は、部位破壊ユーザに、部位破壊ボーナスを付加する。このため、判定手段105は、この与えられた報酬を、アカウントDB112のアカウント設定300に、アカウント情報に対応付けて格納する。すなわち、アカウント設定300に、報酬を関連づける。
ここで、部位情報410に特別な報酬が設定された部位を破壊した部位破壊ユーザに対しては、判定手段105は、特別報酬を付加する。この報酬は、通常の部位破壊ボーナスよりも良い報酬であり、例えば、ゲーム媒体、通常よりレア度の高いアイテム(レアアイテム)、新たなプレイヤキャラクタ、その他のゲーム内で価値の高いゲームオブジェクト等であってもよい。さらに、特別報酬は、ゲーム上の特典、称号等であってもよい。
(Step S110)
When the specific condition is satisfied, the determination means 105 performs special reward processing.
The determination means 105 adds a part destruction bonus to the part destruction user. Therefore, the determining means 105 stores the given reward in the account setting 300 of the account DB 112 in association with the account information. That is, account settings 300 are associated with rewards.
Here, the determination unit 105 adds a special reward to the part destruction user who destroys the part for which a special reward is set in the part information 410 . This reward is a better reward than the normal part destruction bonus, such as game media, items with a higher rarity than usual (rare items), new player characters, and other game objects with high value in the game. There may be. Furthermore, the special reward may be a game privilege, title, or the like.

図6の画面例500は、部位破壊ボーナスにて、特別報酬を得た例を示している。この例では、図5のモンスターMの部位P1~P9のうち、弱点である部位P2の耐久値をゼロにした部位破壊ユーザに対して、特別報酬が付加された例を示す。この例において、特別報酬は、追加のゲーム媒体と、「水宝珠」のレアアイテムである。 A screen example 500 in FIG. 6 shows an example in which a special reward is obtained as a part destruction bonus. In this example, a special reward is given to the user who destroys the part P2, which is the weak point, of the parts P1 to P9 of the monster M shown in FIG. In this example, the special reward is an additional game medium and a rare item of "Water Jewel".

加えて、判定手段105は、イベントに参加したユーザ全員に対して、部位破壊ユーザのログイン情報301の名前情報を報知することも可能である。この部位破壊ユーザについては、モンスターの討伐照明部位を掲げるアニメーションを表示したり、勝ちどきを上げたり、他のユーザやNPC等により盛り上げる演出等を行ったりすることも可能である。これにより、部位破壊ユーザの名誉心を満足させる。
以上により、本発明の実施の形態に係るゲーム進行処理を終了する。
In addition, the determination means 105 can notify all users who have participated in the event of the name information of the login information 301 of the site destruction user. For this site destroying user, it is possible to display an animation that raises the monster subjugation lighting site, raise the victory throbbing, and perform other users, NPCs, etc. to create excitement. This satisfies the sense of honor of the site destroying user.
With the above, the game progress processing according to the embodiment of the present invention ends.

[発明の効果]
以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
従来、位置ゲームにおいては、戦闘等のイベントが行われる場所までユーザが集合するものの、イベント中は、結局、個々のユーザのゲーム装置で、同じモンスターとの戦闘が行われるだけで、興趣性が薄かった。これは、例えば、エリアに横たわるような巨大なモンスターを用意しても、この巨大なモンスターの部位の仮想空間内の位置と、ユーザの現実空間の位置とを連動させることができないためであった。すなわち、巨大なモンスター等のオブジェクトと戦闘等をするようなイベントであっても、エリア内での位置が異なる部位に対して、攻撃等を行うことはできなかった。
[Effect of the invention]
By configuring as described above, the following effects can be obtained.
Conventionally, in a position game, users gather to a place where an event such as a battle is held, but during the event, each user's game device is used to fight the same monster, which is not interesting. It was thin. This is because, for example, even if a gigantic monster lying in an area is prepared, the position of the part of the gigantic monster in the virtual space cannot be linked with the position in the real space of the user. . That is, even in an event such as a battle with an object such as a giant monster, it was not possible to attack parts located at different positions within an area.

これに対して、本実施形態のゲームプログラム110は、ゲーム装置2と接続可能なサーバ装置1により実行されるゲームプログラムであって、サーバ装置1を、仮想空間内にイベントを発生させ、モンスター(第一オブジェクト)に含まれる複数の部位のそれぞれと、現実社会における特定エリアとを関連付けた部位情報410をゲーム装置2に送信するイベント発生手段100として機能させることを特徴とする。
このように構成することで、ユーザと協力して、巨大なモンスター等のオブジェクトと戦闘等をするようなイベントであっても、エリア内での位置が異なる部位に対して、攻撃等を行うことが可能となる。よって、一人ではできない設定を付与することで、他プレイヤと協力してゲームを進行することにより、より興趣のあるゲームプログラムを提供することができる。
On the other hand, the game program 110 of the present embodiment is a game program executed by the server device 1 connectable to the game device 2, causing the server device 1 to generate an event in the virtual space, It is characterized by functioning as event generation means 100 that transmits to the game device 2 part information 410 that associates each of a plurality of parts included in the first object with a specific area in the real world.
By configuring in this way, even in an event such as a battle with an object such as a huge monster in cooperation with the user, it is possible to attack parts located at different positions within the area. becomes possible. Therefore, it is possible to provide a more interesting game program by providing settings that cannot be performed by one player alone, and progressing the game in cooperation with other players.

本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置1を、ゲーム装置2から位置情報212を取得する位置取得手段103と、ユーザによるゲーム装置2の操作情報323を取得する操作取得手段104と、操作取得手段104により取得された操作情報323と、イベント発生手段100により送信された部位情報410と、位置取得手段103により取得された、ゲーム装置2の位置情報212とに基づいて、部位に関連付けられた地点にて当該部位に影響を与える操作がなされたかを判定する判定手段105として更に機能させることを特徴とする。 The game program of the present embodiment comprises the server device 1 as a position obtaining means 103 for obtaining the position information 212 from the game device 2, an operation obtaining means 104 for obtaining the operation information 323 of the game device 2 by the user, and an operation obtaining means. 104, the location information 410 transmitted by the event generation means 100, and the location information 212 of the game apparatus 2 acquired by the location acquisition means 103, the point associated with the location is determined. , further functioning as determination means 105 for determining whether or not an operation that affects the part has been performed.

このように構成し、例えば、目的地312の地形に沿ってモンスターを配置し、部位の地点とユーザの位置情報212、操作情報323とを連動させることで、特定エリア内でも異なる地点に対応した部位を攻撃することが可能となる。これにより、どの部位を攻撃して、最終的には全体を攻撃するかといった戦略性を高め、イベントの興趣性を高めることができる。結果として、ゲームに対するユーザのプレイ意欲を高めることができる。 With this configuration, for example, by arranging monsters along the topography of the destination 312 and linking the points of the parts with the user's position information 212 and operation information 323, it is possible to correspond to different points even within a specific area. It is possible to attack parts. As a result, it is possible to enhance the strategic nature of which part to attack and finally attack the whole, and to enhance the interest of the event. As a result, the user's desire to play the game can be enhanced.

また、従来、人気の高い位置ゲームにおいては、イベントが実行される目的地312に、多数のユーザが集合することがあった。しかしながら、せっかくユーザが集まっても、各自がイベントを実行しているだけで、協力して一つの行動をすることはなく、周囲のユーザとの関わりが少なかった。 Further, conventionally, in a popular location game, many users sometimes gather at the destination 312 where the event is held. However, even if the users gathered together, they were only carrying out the event, and they did not cooperate with each other and did not have much interaction with the surrounding users.

これに対して、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置1を、位置情報212に基づいて、特定エリア内に存在するゲーム装置2を判断するユーザ判断手段101と、特定エリア内に存在するユーザのユーザ情報であるアカウント設定300を参照し、影響を与える対象とするべき部位に対応する地点を報知させるための報知情報113を生成する報知手段102として更に機能させることを特徴とする。 On the other hand, the game program of the present embodiment provides the server device 1 with the user determining means 101 for determining the game device 2 existing in the specific area based on the position information 212, and the user determining device 2 existing in the specific area. It further functions as notification means 102 for generating notification information 113 for referring to the account setting 300, which is user information, and for notifying the point corresponding to the part to be affected.

このように構成することで、報知情報113により、複数のユーザを別々の部位に誘導等して、協力して巨大なモンスター等と戦闘することができる。
これにより、ユーザ同士の連帯感を生み出すことができる。さらに、モンスターとの戦闘等のイベントを、通常よりも有利に進めることができる。これにより、せっかく目的地312に来たのにモンスターを倒せない等の困難な状況を克服したり、協力すれば倒しやすくなったりする等、ユーザ同士で助け合うことができる。さらに、ユーザ同士の協力によって、戦いの成否が決まるため、連帯感を生み出すことができる。結果として、ゲームに対するユーザのプレイ意欲を高めることができる。
By configuring in this way, it is possible to guide a plurality of users to different parts by the notification information 113, and cooperate to fight a huge monster or the like.
This can create a sense of solidarity between users. Furthermore, events such as battles with monsters can proceed more favorably than usual. As a result, users can help each other, such as overcoming a difficult situation such as being unable to defeat a monster even though they have come all the way to the destination 312, or making it easier to defeat a monster if they cooperate with each other. Furthermore, since the success or failure of a battle is determined by the cooperation of users, it is possible to create a sense of solidarity. As a result, the user's desire to play the game can be enhanced.

本実施形態のゲームプログラムは、部位に影響を与える操作は、部位を攻撃するための攻撃操作であって、判定手段105は、攻撃するための操作により部位についての特定条件が満たされた場合、攻撃するための操作を行ったユーザのユーザ情報であるアカウント設定300に報酬を関連付けることを特徴とする。
このように構成することで、例えば、部位破壊ユーザに部位破壊ボーナスを与えることができる。これにより、ユーザの部位破壊についての意欲を高めることができる。さらに、部位毎に部位破壊ボーナスが異なる場合、ユーザ毎に、どの部位を選んで攻撃するかについての戦略性を更に高めることが可能となる。加えて、モンスター毎に、弱点が異なったり、ランダム性があったりすることで、興趣性を高めることができる。さらに、特別報酬等により、より興趣性を高めることも可能である。
In the game program of the present embodiment, the operation that affects the body part is an attack operation for attacking the body part, and the determination unit 105 determines that when the operation for attacking satisfies a specific condition for the body part, It is characterized by associating the reward with the account setting 300, which is the user information of the user who performed the attacking operation.
By configuring in this way, for example, a part destruction bonus can be given to the part destruction user. As a result, it is possible to increase the user's motivation for part destruction. Furthermore, if the part destruction bonus differs for each part, it is possible to further enhance the strategic nature of which part to select and attack for each user. In addition, each monster has a different weak point or randomness, which makes it more interesting. Furthermore, it is possible to make the game more interesting with a special reward or the like.

本実施形態のゲームプログラムは、特定条件の満たされ易さが、部位に応じて異なることを特徴とする。
このように構成し、例えば、部位毎に耐久値、攻撃方法、他の能力値等が異なることで、合理的に部位破壊ボーナスを異なるものとすることが可能となる。これにより、ユーザの部位の攻撃について戦略性を持たせて、より興趣性を高めることができる。
The game program of the present embodiment is characterized in that the ease with which a specific condition is satisfied differs depending on the body part.
With this configuration, for example, by having different durability values, attack methods, other ability values, etc. for each part, it is possible to rationally vary the part destruction bonuses. As a result, the attacks on the user's parts can be made strategic and more interesting.

[他の実施形態]
図2~図6において説明した制御手段及び処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedures described in FIGS. 2 to 6 are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

上述の実施形態では、特定エリアが一つのエリアである例について記載した。
しかしながら、特定エリアは、複数のエリアに跨がっていてもよい。加えて、特定エリアは、シナリオの進行等に従って別エリアに変化したり、エリアの大きさが変化したりしてもよい。
さらに、地点についても、モンスター等の動きにより、部位が動き、これに伴い、地点も動いてもよい。たとえば、地点が、ユーザの位置情報212の位置に近づいていく等、戦闘等に際して変化してもよい。この場合、地点を示すポリゴンの位置データが変形しても、近づいてもよい。この場合、段階データも変化してもよい。
このように構成することで、特定エリア、地点についての様々な構成に対応でき、ゲームの戦略性を高め、ユーザのプレイ意欲を惹起することができる。
In the above-described embodiment, an example in which the specific area is one area has been described.
However, the specific area may extend over multiple areas. In addition, the specific area may change to another area or the size of the area may change as the scenario progresses.
Furthermore, with regard to the point, the movement of the monster or the like causes the part to move, and the point may move accordingly. For example, the point may change due to a battle or the like, such as approaching the position of the user's position information 212 . In this case, the position data of the polygon indicating the spot may be deformed or closer. In this case, the stage data may also change.
By configuring in this way, it is possible to deal with various configurations regarding specific areas and points, enhance the strategic nature of the game, and motivate the user to play.

上述の実施形態では、報知情報113として、ユーザを部位に誘導するための情報を用いる例について記載した。
しかしながら、報知情報113として、部位の攻撃方法や能力値等の説明を示す情報を用いたり、部位の段階データを提示するような情報を用いたりすることも可能である。さらに、部位の能力値や攻撃方法等が、ユーザの能力値等に対して大きい場合、ユーザを部位から避難するような情報を報知情報113として提示することも可能である。
このように構成することで、部位についてのユーザの攻撃の判断をしやすくし、戦略性を高め、ユーザのプレイ意欲を惹起できる。
In the above-described embodiment, an example of using information for guiding the user to a site as the notification information 113 has been described.
However, as the notification information 113, it is also possible to use information indicating the attack method of the body part, ability values, etc., or information presenting stage data of the body part. Furthermore, when the ability value, attack method, etc. of a part are larger than the ability value of the user, it is possible to present information as the notification information 113 to evacuate the user from the part.
By configuring in this way, it is possible to make it easier for the user to determine attacks on body parts, enhance strategy, and motivate the user to play.

上述の実施形態では、サーバ装置1で報知手段102を作成し、報知情報113を、イベントに参加したユーザに提示する例について記載した。
しかしながら、イベントに参加したユーザが報知情報113を作成して、他のユーザに攻撃する部位を割り当てることも可能である。すなわち、図5(b)に示したような特定エリア内の部位の配置を参照して、どの部位を攻撃するか、ユーザ同士で指示をすることも可能である。この場合、一人のユーザが「軍師」として他ユーザを誘導しても、パーティのリーダーが「俺の後についていけ」等と誘導してもよい。加えて、この報知情報113は、チャットやメッセンジャーによるメッセージ等の文字データ、音声データ等を含んでいてもよい。
このように構成することで、複数のユーザで、イベントに参加して、モンスター等を討伐する際に協力することが可能となる。よって、ゲームの戦略性を高め、ユーザのプレイ意欲を惹起できる。
In the above embodiment, an example was described in which the server device 1 created the notification means 102 and presented the notification information 113 to the users who participated in the event.
However, it is also possible for a user who participates in an event to create the report information 113 and assign a site to attack to another user. That is, it is possible for the users to instruct each other which part to attack by referring to the layout of the parts in the specific area as shown in FIG. 5(b). In this case, one user may guide other users as a "tactician", or the leader of the party may guide other users by saying, "Follow me." In addition, this notification information 113 may include character data such as messages by chat or messenger, voice data, and the like.
By configuring in this way, it becomes possible for a plurality of users to participate in the event and cooperate in subjugating monsters and the like. Therefore, it is possible to enhance the strategic nature of the game and motivate the user to play.

上述の実施形態では、第一オブジェクトがモンスター、第二オブジェクトがプレイヤである例について記載した。
しかしながら、これ以外の第一オブジェクト及び第二オブジェクトに対して、操作等を行ったり影響を与えたりすることも可能である。たとえば、第一オブジェクト及び第二オブジェクトは、モンスター以外のNPCや、その他のキャラクタのオブジェクト、背景や移動可能なオブジェクト等であってもよい。
加えて、第一オブジェクトに影響を与える操作は、攻撃以外にも、オブジェクトを、押したり引いたり、なでたり、触ったり、動かしたり、別のオブジェクトを組み立てたり、組み合わせたりする操作も含んでいてもよい。
さらに、特定条件は、このパズル、謎解き、組み立て、組み合わせ等に関するイベント上の条件であってもよい。たとえば、パズルが解けたり、組み合わせが正しいはめ込み方をしたりした等の場合に、特定条件を満たすと判断可能である。
これにより、パズルを解いたり、謎解きをしたり、組み立てたり、組み合わせたりといった、戦闘以外のゲーム上のイベントの状況に対応可能である。さらに、第二オブジェクトをプレイヤとして、プレイヤ同士の戦闘や勝負等のイベントについても、適用可能である。
In the above-described embodiment, an example has been described in which the first object is a monster and the second object is a player.
However, it is also possible to perform an operation or the like on or exert an influence on the first object and the second object other than this. For example, the first object and the second object may be NPCs other than monsters, other character objects, backgrounds, movable objects, and the like.
In addition to attacks, operations that affect the first object include operations such as pushing, pulling, stroking, touching, moving an object, and assembling and combining other objects. You can
Further, the specific condition may be an event condition related to this puzzle, puzzle solving, assembly, combination, or the like. For example, it can be determined that a specific condition is satisfied when a puzzle is solved, or when a combination is correctly inserted.
As a result, it is possible to deal with game events other than battle, such as solving puzzles, solving riddles, assembling, and combining. Furthermore, the second object is a player, and it is also applicable to an event such as a battle or game between players.

上述の実施形態には、オブジェクトとしてプレイヤキャラクタを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、オブジェクトは、カード又はアイテム等のゲーム媒体であってもよい。 In the above-described embodiments, a player character is described as an example of an object, but embodiments of the present invention are not limited to this. For example, the object may be game media such as cards or items.

上述の実施形態には、スマートフォン用のロールプレイングゲーム及びアクションゲームのようなアプリを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、アクションゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等、様々な種類のゲームに適用することができる。 In the above-described embodiments, applications such as role-playing games and action games for smartphones are described as examples, but embodiments of the present invention are not limited thereto. For example, it can be applied to various types of games such as action games, shooting games, simulation games, board games, and puzzle games.

・システム構成のバリエーション
サーバ装置1及びゲーム装置2の各制御部の動作は、上述の実施形態に記載された例に限られない。
たとえば、上述の本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1とゲーム装置2とを備えるように記載したものの、ゲーム装置2(コンピュータ)のみで実行することも可能である。この場合、ゲーム装置2の記憶部21に格納するプログラムとして、ゲームプログラム110及びゲームプログラム210の機能を備えて、ピア・トゥー・ピアで接続可能にする機能を備えていてもよい。さらに、記憶部21に、アカウント設定300、ゲームデータ111及びゲームデータ211に対応するデータを含んでいてもよい。
さらに、上述の各機能手段を、サーバ装置1ではなく、ゲーム装置2のうち一つを「ホストコンピュータ」として実行するような構成も可能である。さらに、NAS(Network Attached Storage)やIoT用の小型コンピュータ、ホームサーバ、家電製品、その他のホストコンピュータ等により実行することも可能である。
このように構成することで、管理者等が用意する専用のサーバ装置1を用いずに、ゲーム装置2同士、又はゲーム装置2と各種ホストコンピュータとを介して、部位毎の攻撃を協同して行うことが可能となる。
Variation of System Configuration The operation of each control unit of the server device 1 and the game device 2 is not limited to the examples described in the above-described embodiments.
For example, although the game system X of the present embodiment described above includes the server device 1 and the game device 2, it can also be executed only by the game device 2 (computer). In this case, the program stored in the storage unit 21 of the game device 2 may have the functions of the game program 110 and the game program 210 and have the function of enabling peer-to-peer connection. Furthermore, the storage unit 21 may contain data corresponding to the account settings 300 , the game data 111 and the game data 211 .
Further, it is also possible to configure one of the game devices 2 as a "host computer" instead of the server device 1 to execute each of the above functional means. Furthermore, it can be executed by a NAS (Network Attached Storage), a small computer for IoT, a home server, home appliances, other host computers, and the like.
By configuring in this way, attacks for each part can be cooperatively carried out through the game devices 2, or the game device 2 and various host computers, without using a dedicated server device 1 prepared by an administrator or the like. can be done.

さらに、上述の各手段は、サーバ装置1及びゲーム装置2のいずれかで任意に実行しても、それぞれの機能を分担して一部又は任意の組み合わせで実行してもよい。加えて、本発明のコンピュータは、サーバ装置1及びゲーム装置2のいずれか若しくは両方、又はそれ以外の装置を含んでいてもよい。さらに、上述の機能構成の一部又は任意の組み合わせをICやプログラマブルロジックやFPGA(Field-Programmable Gate Array)等でハードウェア的、回路的に構成してもよい。 Furthermore, each of the means described above may be arbitrarily executed by either the server device 1 or the game device 2, or the functions of each may be shared and executed in part or in any combination. Additionally, the computer of the present invention may include either or both of the server device 1 and the game device 2, or other devices. Furthermore, a part of the functional configuration described above or an arbitrary combination thereof may be configured in terms of hardware or circuitry using an IC, programmable logic, FPGA (Field-Programmable Gate Array), or the like.

上述の実施形態では、本実施形態のゲームプログラム210がネイティブアプリケーションである例について記載されたものの、ウェブアプリとして構成されていてもよい。すなわち、ゲームプログラム210は、ウェブブラウザー等で実行可能なアプリであってもよい。この場合は、記憶部21に格納されるゲームプログラム210及びゲームデータ211は、毎回、RAM等に一時的に格納されてもよい。
さらに、上述の実施形態では、ゲーム装置2において、ゲームプログラム210自体はアプリ用サーバからダウンロードするように記載した。しかしながら、ゲームプログラム210をサーバ装置1からダウンロードするようにしてもよい。また、ゲームプログラム210は、ゲーム装置2において、光学記録媒体やその他の記録媒体から読み込まれ、記憶部21にインストールされてもよい。
Although the game program 210 of the present embodiment is described as a native application in the above embodiment, it may be configured as a web application. That is, the game program 210 may be an application executable by a web browser or the like. In this case, the game program 210 and game data 211 stored in the storage unit 21 may be temporarily stored in the RAM or the like each time.
Furthermore, in the above-described embodiment, the game device 2 downloads the game program 210 itself from the application server. However, the game program 210 may be downloaded from the server device 1 . Also, the game program 210 may be read from an optical recording medium or other recording medium in the game device 2 and installed in the storage unit 21 .

上述の実施形態には、ゲーム装置2としてスマートフォンやゲーム専用機等の携帯端末装置を用いた例が記載されているものの、本発明の実施形態はこれには限られない。たとえば、ゲームセンター等に提供されるアーケードゲーム筐体に接続される位置端末、VR(Virtual Reality)ゴーグル等を用いて本発明を実現することも可能である。 Although the above-described embodiment describes an example of using a mobile terminal device such as a smart phone or a dedicated game machine as the game device 2, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, it is possible to implement the present invention by using a location terminal, VR (Virtual Reality) goggles, etc. connected to an arcade game cabinet provided in an arcade or the like.

この場合、現実空間に重ねて、巨大なモンスターや部位等を表示することができ、VRゴーグル等により、どの地点に行けば良いか誘導することも可能である。 In this case, it is possible to display a huge monster, parts, etc. superimposed on the real space, and it is also possible to guide the user as to which point to go with VR goggles or the like.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

また、上記実施の形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。 Further, the configuration and operation of the above-described embodiment are examples, and needless to say, they can be modified and executed without departing from the gist of the present invention.

1 サーバ装置
2、2b ゲーム装置
3 ネットワーク
10、20 制御部
11、21 記憶部
12、22 接続部
23 画像処理部
24 音声処理部
25 操作部
26 表示部
27 音声入出力部
28 位置取得部
100 イベント発生手段
101 ユーザ判断手段
102 報知手段
103 位置取得手段
104 操作取得手段
105 判定手段
110、210、210b ゲームプログラム
111、211、211b ゲームデータ
112 アカウントDB
113 報知情報
200 位置操作送信手段
201 ゲーム実行手段
212 位置情報
300 アカウント設定
301 ログイン情報
302 パーティ情報
303 進行状況情報
310 地図データ
311 エリア設定
312 目的地
313 イベント設定
320 イベントデータ
321 オブジェクトデータ
322 進行状況データ
323 操作情報
400 モンスターデータ
410 部位情報
500 画面例
S 特定エリア
M モンスター
P1~P9 部位
U1、U2 ユーザ
X ゲームシステム
1 server device 2, 2b game device 3 network 10, 20 control unit 11, 21 storage unit 12, 22 connection unit 23 image processing unit 24 audio processing unit 25 operation unit 26 display unit 27 audio input/output unit 28 position acquisition unit 100 event Generation means 101 User judgment means 102 Notification means 103 Position acquisition means 104 Operation acquisition means 105 Judgment means 110, 210, 210b Game programs 111, 211, 211b Game data 112 Account DB
113 notification information 200 position operation transmission means 201 game execution means 212 position information 300 account setting 301 login information 302 party information 303 progress information 310 map data 311 area setting 312 destination 313 event setting 320 event data 321 object data 322 progress data 323 Operation information 400 Monster data 410 Parts information 500 Screen example S Specific area M Monsters P1 to P9 Parts U1, U2 User X Game system

Claims (8)

ゲーム装置と接続可能なサーバ装置により実行されるゲームプログラムであって、
前記サーバ装置を、
仮想空間内にイベントを発生させ、前記仮想空間内に配置される第一オブジェクトに含まれる複数の部位のそれぞれと、現実社会における特定エリアとを関連付けた部位情報をゲーム装置に送信するイベント発生手段と、
前記第一オブジェクトに含まれる前記複数の部位のうち影響を与える対象とするべき部位に対応する地点を、ユーザに割り振る手段として機能させ
前記第一オブジェクトは、敵オブジェクトであり、
前記影響は、前記敵オブジェクトの前記部位の破壊である
ことを特徴とするゲームプログラム。
A game program executed by a server device connectable to a game device,
the server device,
Event generation means for generating an event in the virtual space and transmitting to the game device part information that associates each of a plurality of parts included in the first object placed in the virtual space with a specific area in the real world. and,
Functioning as a means for allocating a point corresponding to a part to be affected among the plurality of parts included in the first object to a user ,
the first object is an enemy object;
Said effect is destruction of said part of said enemy object
A game program characterized by:
前記部位に対応する地点の割り振りは、前記ユーザのパラメータに基づいて実行される
ことを特徴とする請求項に記載のゲームプログラム。
2. The game program according to claim 1 , wherein the allocation of points corresponding to the parts is performed based on parameters of the user.
前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から位置情報を取得する位置取得手段と、
ユーザによる前記ゲーム装置の操作情報を取得する操作取得手段と、
前記操作取得手段により取得された前記操作情報と、前記イベント発生手段により送信された前記部位情報と、前記位置取得手段により取得された、前記ゲーム装置の前記位置情報とに基づいて、前記部位に対応する地点にて当該部位に影響を与える操作がなされたかを判定する判定手段として更に機能させる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
the server device,
a position obtaining means for obtaining position information from the game device;
operation acquisition means for acquiring operation information of the game device by a user;
Based on the operation information acquired by the operation acquisition means, the part information transmitted by the event generation means, and the position information of the game device acquired by the position acquisition means, 3. The game program according to claim 1, further functioning as determination means for determining whether or not an operation that affects the part is performed at the corresponding point.
前記サーバ装置を、
前記位置情報に基づいて、前記特定エリア内に存在する前記ゲーム装置を判断するユーザ判断手段と、
前記特定エリア内に存在する前記ユーザのユーザ情報を参照し、前記影響を与える対象とするべき前記部位に対応する前記地点を報知させるための報知情報を生成する報知手段として更に機能させ、
前記報知情報は、ユーザを誘導するための情報である
ことを特徴とする請求項に記載のゲームプログラム。
the server device,
user determination means for determining the game device existing in the specific area based on the position information;
Refers to the user information of the user existing in the specific area and further functions as notification means for generating notification information for notifying the point corresponding to the part to be affected,
4. The game program according to claim 3 , wherein the notification information is information for guiding a user.
前記部位に前記影響を与える操作は、前記部位を攻撃するための攻撃操作であって、
前記判定手段は、
前記攻撃操作により前記部位についての特定条件が満たされた場合、前記攻撃操作を行った前記ユーザの前記ユーザ情報に報酬を関連付ける
ことを特徴とする請求項に記載のゲームプログラム。
The operation to affect the part is an attack operation for attacking the part,
The determination means is
5. The game program according to claim 4 , wherein when the attack operation satisfies a specific condition for the part, a reward is associated with the user information of the user who performed the attack operation.
前記特定条件の満たされ易さが、前記部位に応じて異なる
ことを特徴とする請求項に記載のゲームプログラム。
6. The game program according to claim 5 , wherein the ease with which the specific condition is satisfied differs depending on the part.
1又は複数のコンピュータを備えたゲームシステムであって、
前記コンピュータを
仮想空間内にイベントを発生させ、前記仮想空間内に配置される第一オブジェクトに含まれる複数の部位のそれぞれと、現実社会における特定エリアとを関連付けた部位情報をゲーム装置に送信するイベント発生手段と、
前記第一オブジェクトに含まれる前記複数の部位のうち影響を与える対象とするべき部位に対応する地点を、ユーザに割り振る手段として機能させ
前記第一オブジェクトは、敵オブジェクトであり、
前記影響は、前記敵オブジェクトの前記部位の破壊である
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising one or more computers,
causing the computer to generate an event in the virtual space, and transmitting, to the game device, part information that associates each of a plurality of parts included in the first object placed in the virtual space with a specific area in the real world; event generation means;
Functioning as a means for allocating a point corresponding to a part to be affected among the plurality of parts included in the first object to a user ,
the first object is an enemy object;
Said effect is destruction of said part of said enemy object
A game system characterized by
仮想空間内に配置される第一オブジェクトに含まれる複数の部位のそれぞれと、現実社会における特定エリアとを関連付けた部位情報をゲーム装置に送信するイベント発生手段と、
前記第一オブジェクトに含まれる前記複数の部位のうち影響を与える対象とするべき部位に対応する地点を、ユーザに割り振る手段として機能させ
前記第一オブジェクトは、敵オブジェクトであり、
前記影響は、前記敵オブジェクトの前記部位の破壊である
ことを特徴とするコンピュータ。
event generating means for transmitting, to the game device, part information that associates each of a plurality of parts included in a first object placed in the virtual space with a specific area in the real world;
Functioning as a means for allocating a point corresponding to a part to be affected among the plurality of parts included in the first object to a user ,
the first object is an enemy object;
Said effect is destruction of said part of said enemy object
A computer characterized by:
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