JP6983487B2 - Information processing equipment - Google Patents

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Description

本発明は、機器に関する情報を取得する情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing device that acquires information about a device.

カジノなどの遊技場には、多数のゲーミングマシンが設置されており、大規模なものとなると、遊技場の面積は50,000平方メートルを超え、遊技場に設置されるゲーミングマシンは、3,000台を超えている。
遊技場に設置されたゲーミングマシンなどの機器に関しては、そのメンテナンスや故障対応などの費用や労力が必要となる。
A large number of gaming machines are installed in amusement parks such as casinos, and when it comes to large scale, the area of the amusement park exceeds 50,000 square meters, and the number of gaming machines installed in the amusement park is 3,000. It is over the table.
With regard to equipment such as gaming machines installed in the amusement park, costs and labor such as maintenance and troubleshooting are required.

近年、修理や交換などの作業を要したり、補修部品を準備したり、メンテナンスの費用を要したりすることを回避するための工夫を凝らしたゲーミングマシンが開示されている(特許文献1参照)。 In recent years, a gaming machine devised to avoid requiring work such as repair or replacement, preparing repair parts, or requiring maintenance costs has been disclosed (see Patent Document 1). ).

米国特許出願公開第2014/0342800号明細書U.S. Patent Application Publication No. 2014/0342800

しかしながら、特許文献1に記載の技術であっても、全ての種類の機器や故障に対応できるものではない。
また、例えば、ゲーミングマシンが故障した場合、その対応が必要となるが、カジノなどの遊技場には、多数のゲーミングマシンが設置されており、ゲーミングマシンがどこに設置され、どのような状況にあるのかが分かり難い。
However, even the technique described in Patent Document 1 cannot deal with all kinds of devices and failures.
Also, for example, if a gaming machine breaks down, it is necessary to deal with it, but in amusement parks such as casinos, a large number of gaming machines are installed, where are the gaming machines installed, and what is the situation? It's hard to tell.

そこで、本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技場における機器の状況を把握可能にすることを目的とする。
なお、本発明の目的、課題、および効果(利益)は、特許請求の範囲の記載自体から理解されるものであり、下記の説明により、不当に解釈してはならない。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to make it possible to grasp the situation of the equipment in the amusement park.
It should be noted that the object, the subject, and the effect (profit) of the present invention are understood from the description itself of the scope of claims, and should not be unreasonably interpreted by the following explanation.

本発明の第1の側面によると、本発明に係る情報処理装置は、
遊技場に設置された機器としての複数のゲーミングマシンの夫々に設けられ、前記ゲーミングマシンの前方を撮像可能な撮像装置によって取得した前記ゲーミングマシンの周囲の画像および前記撮像装置が設けられた前記ゲーミングマシンの位置を特定可能な特定情報とを受信可能なインターフェイスと、
前記遊技場に設置される前記ゲーミングマシンの位置が前記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、前記特定情報に基づいて、前記ゲーミングマシンの位置に前記画像が関連付けられた態様で前記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラと、を備え、
前記コントローラは、人が座っていない前記ゲーミングマシンの前記撮像装置によって取得した画像を解析し、該画像に写っている人の数を求め、該人の数に応じた態様の画像を前記撮像装置が設けられた前記ゲーミングマシンの状況として前記フロアマップの対応する前記ゲーミングマシンの位置に反映させたフロアマップを生成することを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, the information processing apparatus according to the present invention is
An image of the surroundings of the gaming machine acquired by an image pickup device capable of imaging the front of the gaming machine and the gaming provided with the image pickup device, which are provided in each of a plurality of gaming machines as devices installed in the amusement park. An interface that can receive specific information that can identify the location of the machine,
The position of the gaming machine installed in the game field is mapped to the floor map showing the game field, and the floor map is in such a manner that the image is associated with the position of the gaming machine based on the specific information. Equipped with a controller that performs image processing to generate
The controller analyzes an image acquired by the image pickup device of the gaming machine in which no person is sitting , obtains the number of people in the image, and obtains an image of an aspect corresponding to the number of the person. It is characterized in that a floor map is generated that reflects the position of the corresponding gaming machine on the floor map as the situation of the gaming machine provided with the above.

本構成では、遊技場に設置された各機器から各機器の状況情報が情報処理装置に集められ、各機器と各状況情報がマッピングされてフロアマップが生成される。
例えば、カジノのようにフロアが広い場合であっても、フロアマップを見ることで、どこの機器がどのような状況にあるのかが正確かつ迅速に分かるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況を把握できるようになる。
また、本構成では、リアルタイムにフロアマップが更新される。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況をより迅速に把握できるようになる。
例えば、ゲーミングマシンがエラー状態であることを把握した場合、スタッフをそのゲーミングマシンに向かわせる指示を迅速に行うことができ、迅速に対応することが可能になる。
In this configuration, the status information of each device is collected in the information processing device from each device installed in the amusement park, and each device and each status information are mapped to generate a floor map.
For example, even if the floor is wide, such as in a casino, by looking at the floor map, it becomes possible to accurately and quickly understand which device is in what situation.
Therefore, according to this configuration, it becomes possible to grasp the situation of the equipment in the amusement park.
In addition, in this configuration, the floor map is updated in real time.
Therefore, according to this configuration, the status of the equipment in the amusement park can be grasped more quickly.
For example, if it is determined that the gaming machine is in an error state, the staff can be promptly instructed to go to the gaming machine, and it becomes possible to respond promptly.

本発明によれば、遊技場における機器の状況を把握可能にすることができる。 According to the present invention, it is possible to grasp the state of the device in the amusement park.

本発明の一実施形態に係る監視システムの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the monitoring system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る監視システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the monitoring system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムを概略的に示す図である。It is a figure which shows schematically the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンを概略的に示す図である。It is a figure which shows schematically the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能を示す図である。It is a figure which shows the basic function of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体構造を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンに組み込まれているPTS端末を示す図である。It is a figure which shows the PTS terminal incorporated in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るPTS端末を拡大して示す図である。It is an enlarged figure which shows the PTS terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るPTS端末の回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of the PTS terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンが備えるシンボル組合せテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol combination table provided in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main control processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのコイン投入・スタートチェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the coin insertion / start check processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシンボル抽籤処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol lottery processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display control processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの払出数決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the payout number determination process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るサイネージの全体構造を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the signage which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るサイネージの回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of the signage which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るキオスク端末の全体構造を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the kiosk terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るキオスク端末の回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of the kiosk terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバの回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいて使用されるテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table used in the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいて使用されるテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table used in the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいて使用されるテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table used in the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいて使用されるテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table used in the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいて使用されるテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table used in the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る画像処理システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the image processing system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムのネットワーク構成の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the network configuration of the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る環境監視サービスについての一連の処理を示す図である。It is a figure which shows the series of processing about the environmental monitoring service which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る監視カメラサービスについての一連の処理を示す図である。It is a figure which shows the series of processing about the surveillance camera service which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る関係者表示サービスについての一連の処理を示す図である。It is a figure which shows the series of processing about the person concerned display service which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る機器状況表示サービスについての一連の処理を示す図である。It is a figure which shows the series of processing about the device status display service which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る通信状況表示サービスについての一連の処理を示す図である。It is a figure which shows the series of processing about the communication status display service which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行するモニタリング処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the monitoring process which the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention performs. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する環境監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the environment monitoring processing which the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention performs. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interrupt process executed by the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する監視カメラ切替処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the surveillance camera switching process executed by the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interrupt process executed by the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する関係者表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the related person display processing executed by the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interrupt process executed by the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する機器状況表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the device status display processing executed by the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interrupt process executed by the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する通信状況表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the communication status display processing which the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention performs. 本発明の一実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interrupt process executed by the monitoring server which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るフロアマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the floor map which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る環境監視画面の一部分を示す図である。It is a figure which shows a part of the environment monitoring screen which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る監視カメラ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the surveillance camera screen which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る関係者表示画面の一部分を示す図である。It is a figure which shows a part of the related person display screen which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る機器状況表示画面の一部分を示す図である。It is a figure which shows a part of the device status display screen which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る通信状況表示画面の一部分を示す図である。It is a figure which shows a part of the communication status display screen which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るPTS端末の表示装置における、友達登録サービスに係る表示画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display screen which concerns on a friend registration service in the display device of the PTS terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るPTS端末の表示装置における、友達登録サービスに係る表示画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display screen which concerns on a friend registration service in the display device of the PTS terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るPTS端末の表示装置における、VoIP通話の発信操作に係る表示画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display screen which concerns on the outgoing operation of a VoIP call in the display device of the PTS terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るPTS端末の表示装置における、VoIP通話の発信操作に係る表示画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display screen which concerns on the outgoing operation of a VoIP call in the display device of the PTS terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る環境監視サービスについての一連の処理を示す図である。It is a figure which shows the series of processing about the environmental monitoring service which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係るモニタリングサーバが実行する環境監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the environment monitoring processing which the monitoring server which concerns on other embodiment of this invention performs. 本発明の他の実施形態に係るモニタリングサーバが実行する割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interrupt process executed by the monitoring server which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る環境監視画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the environment monitoring screen which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る監視カメラサービスについての一連の処理を示す図である。It is a figure which shows the series of processing about the surveillance camera service which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係るモニタリングサーバが実行する監視カメラ切替処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the surveillance camera switching process executed by the monitoring server which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る関係者表示サービスについての一連の処理を示す図である。It is a figure which shows the series of processing about the person concerned display service which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係るモニタリングサーバが実行する関係者表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the person concerned display processing which a monitoring server which concerns on other embodiment of this invention performs. 本発明の他の実施形態に係る機器状況表示サービスについての一連の処理を示す図である。It is a figure which shows the series of processing about the device status display service which concerns on other embodiment of this invention.

<第1の実施形態>
本発明の第1の実施形態について、図面に基づいて説明する。
<First Embodiment>
The first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[監視システムの概要]
図1に示すフロアマップ2021を例に挙げて本実施形態に係る監視システムの概要を説明する。
本監視システムでは、遊技場を示すフロアマップ2021が用いられて遊技場の各所の情報が提供される。フロアマップ2021には、遊技場に係る現在の各種情報が定期的またはリアルタイムにマッピング(各種情報が取得された遊技場の位置に、各種情報、各種情報の分布などが重ね合わされて図示)される。また、過去の情報もマッピングされることがある。なお、フロアマップ2021にマッピングされた現在および過去の情報より、遊技場の将来の状況を推測可能な場合もある。
遊技場に係る情報としては、室温などの環境情報、遊技場を撮影した撮像情報(画像情報)、機器の状況を示す情報などがある。遊技場に係る情報は、遊技場に設置された各機器で取得等されて送信される情報である。
[Overview of monitoring system]
The outline of the monitoring system according to the present embodiment will be described by taking the floor map 2021 shown in FIG. 1 as an example.
In this monitoring system, the floor map 2021 showing the game field is used to provide information on various parts of the game field. On the floor map 2021, various current information related to the amusement park is periodically or in real time mapped (various information, distribution of various information, etc. are superimposed on the position of the amusement park where the various information is acquired). .. In addition, past information may also be mapped. In some cases, the future situation of the amusement park can be inferred from the current and past information mapped to the floor map 2021.
Information related to the amusement park includes environmental information such as room temperature, imaging information (image information) obtained by photographing the amusement park, and information indicating the status of the device. The information related to the amusement park is information acquired and transmitted by each device installed in the amusement park.

例えば、図1に示すように、複数のメニューが選択可能なメインメニュー2010において、遊技場の監視に係るメニュー2011(環境監視メニュー、監視カメラメニュー、関係者表示メニュー、機器状況表示メニュー、通信状況表示メニュー等)が選択された場合、監視画面2020に画面が遷移する。
監視画面2020は、各種の機能を実行させるボタン2022、フロアマップ2021などを含んで構成される。ボタン2022には、監視画面2020の種類に応じて、メインメニューに戻るためのボタン(当該画面を終了するための終了ボタン)等が設けられる。
For example, as shown in FIG. 1, in the main menu 2010 in which a plurality of menus can be selected, the menu 2011 related to the monitoring of the amusement park (environmental monitoring menu, surveillance camera menu, related party display menu, device status display menu, communication status). When (display menu, etc.) is selected, the screen transitions to the monitoring screen 2020.
The monitoring screen 2020 includes a button 2022 for executing various functions, a floor map 2021, and the like. The button 2022 is provided with a button for returning to the main menu (end button for exiting the screen) and the like, depending on the type of the monitoring screen 2020.

フロアマップ2021には、監視画面の種類に応じて各機器から受信した情報が各機器の位置にマッピングされて表示される。フロアマップ2021の下部には、フロアマップにおける情報の表示態様と情報の種別(分類)とが示されている。なお、フロアマップ2021では、遊技場に配置された複数の機器(ゲーミングマシンなど)が予めマッピングされて示されている。 Information received from each device is mapped and displayed on the floor map 2021 according to the type of the monitoring screen. At the bottom of the floor map 2021, the display mode of the information on the floor map and the type (classification) of the information are shown. In the floor map 2021, a plurality of devices (gaming machines and the like) arranged in the amusement park are mapped and shown in advance.

図2は、フロアマップ2011を提供可能なシステムの一例(監視システム2060)を示す図である。監視システム2060は、情報処理装置2030と複数のゲーミングマシン2050とを含んで構成される。 FIG. 2 is a diagram showing an example of a system (monitoring system 2060) capable of providing the floor map 2011. The monitoring system 2060 includes an information processing device 2030 and a plurality of gaming machines 2050.

情報処理装置2030は、コントローラ部2031、インターフェイス部2032、記憶部2033、および入力部2034を有する。 The information processing device 2030 includes a controller unit 2031, an interface unit 2032, a storage unit 2033, and an input unit 2034.

コントローラ部2031は、インターフェイス部2032、および記憶部2033を制御可能に構成されている。コントローラ部2031は、フロアマップに各種情報をマッピングする処理などが実行可能に構成されている。CPU(Central Processing Unit)、MCU(Micro-Control Unit)、マザーボード、GPU(Graphics Processing Unit)、ビデオカード(グラフィックボード)などがコントローラ部2031として機能する。
なお、コントローラ部2031とは別に、ディスプレイなどの表示部の画像表示などを制御可能に構成されている表示制御部を設けてもよい。
The controller unit 2031 is configured to be able to control the interface unit 2032 and the storage unit 2033. The controller unit 2031 is configured to be able to execute a process of mapping various information to the floor map. A CPU (Central Processing Unit), an MCU (Micro-Control Unit), a motherboard, a GPU (Graphics Processing Unit), a video card (graphic board), and the like function as the controller unit 2031.
In addition to the controller unit 2031, a display control unit configured to be able to control the image display of a display unit such as a display may be provided.

インターフェイス部2032は、ネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器(例えば、有線LAN、無線LANおよび携帯電話通信の通信モジュールなど)などがインターフェイス部2032として機能する。 The interface unit 2032 is configured to be able to communicate with a device connected to the network. A communication device including wired communication and wireless communication (for example, a communication module for wired LAN, wireless LAN and mobile phone communication) or the like functions as an interface unit 2032.

記憶部2033は、各種の情報(監視システム2060の制御に係るプログラム、テーブルなど)を記憶可能に構成されている。ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部2033として機能する。
例えば、CPUがROMなどに格納されたプログラムおよびテーブルデータをRAMに読み出して実行することにより、コントローラ部2031、インターフェイス部2032および入力部2034の各種機能が実現される。
The storage unit 2033 is configured to be able to store various types of information (programs, tables, etc. related to the control of the monitoring system 2060). A ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a silicon disk, a hard disk, or the like functions as a storage unit 2033.
For example, when the CPU reads the program and table data stored in the ROM or the like into the RAM and executes them, various functions of the controller unit 2031, the interface unit 2032, and the input unit 2034 are realized.

入力部2034は、ユーザ操作に基づいて各種の情報を情報処理装置2030に入力可能に構成されている。USB端子などの入出力インターフェイス、物理的なボタン、物理的なキーボード、マウス、液晶タッチパネルに表示されるユーザーインターフェイスなどが入力部2034として機能する。 The input unit 2034 is configured to be able to input various information to the information processing apparatus 2030 based on the user operation. An input / output interface such as a USB terminal, a physical button, a physical keyboard, a mouse, a user interface displayed on a liquid crystal touch panel, and the like function as an input unit 2034.

ゲーミングマシン2050は、情報読取装置2040を含んで構成される。 The gaming machine 2050 includes an information reader 2040.

情報読取装置2040は、コントローラ部2041、インターフェイス部2042、記憶部2043、接続部2044、環境検知部2045、入力部2046、および読取部2047を有する。 The information reading device 2040 includes a controller unit 2041, an interface unit 2042, a storage unit 2043, a connection unit 2044, an environment detection unit 2045, an input unit 2046, and a reading unit 2047.

コントローラ部2041は、他の構成要素2042〜2045を制御可能に構成されている。CPU、MCU、マザーボード、GPU、ビデオカード(グラフィックボード)などがコントローラ部2041として機能する。
なお、コントローラ部2041とは別に、ディスプレイなどの表示部の画像表示などを制御可能に構成されている表示制御部を設けてもよい。
The controller unit 2041 is configured to be able to control other components 2042 to 2045. The CPU, MCU, motherboard, GPU, video card (graphic board), etc. function as the controller unit 2041.
In addition to the controller unit 2041, a display control unit configured to be able to control the image display of a display unit such as a display may be provided.

インターフェイス部2042は、ネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器(例えば、有線LAN、無線LANおよび携帯電話通信の通信モジュールなど)などがインターフェイス部2042として機能する。 The interface unit 2042 is configured to be able to communicate with devices connected to the network. A communication device including wired communication and wireless communication (for example, a communication module for wired LAN, wireless LAN and mobile phone communication) or the like functions as an interface unit 2042.

記憶部2043は、各種の情報を記憶可能に構成されている。ROM、RAM、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部2043として機能する。 The storage unit 2043 is configured to be able to store various types of information. A ROM, RAM, a silicon disk, a hard disk, or the like functions as a storage unit 2043.

接続部2044は、ゲーミングマシンと通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器(USB、拡張スロット、ネットワーク端子など)が接続部2044として機能する。 The connection unit 2044 is configured to be able to communicate with the gaming machine. A communication device (USB, expansion slot, network terminal, etc.) including wired communication and wireless communication functions as a connection unit 2044.

環境検知部2045は、情報読取装置2040が設置された場所の環境情報を検知して取得可能に構成されている。温度センサ、湿度センサ、臭いセンサ、酸素濃度計、二酸化炭素濃度計、圧力センサ、音・振動計測センサ、CCDイメージセンサなどが環境検知部2045として機能する。 The environment detection unit 2045 is configured to be able to detect and acquire environmental information of the place where the information reading device 2040 is installed. A temperature sensor, a humidity sensor, an odor sensor, an oxygen concentration meter, a carbon dioxide concentration meter, a pressure sensor, a sound / vibration measurement sensor, a CCD image sensor, and the like function as the environment detection unit 2045.

入力部2046は、ユーザ操作に基づいて各種の情報を情報読取装置2040に入力可能に構成されている。USB端子などの入出力インターフェイス、物理的なボタン、物理的なキーボード、マウス、液晶タッチパネルに表示されるユーザーインターフェイスなどが入力部2046として機能する。 The input unit 2046 is configured to be able to input various information to the information reading device 2040 based on the user operation. An input / output interface such as a USB terminal, a physical button, a physical keyboard, a mouse, a user interface displayed on a liquid crystal touch panel, and the like function as an input unit 2046.

読取部2047は、記憶媒体(ICカードなど)に記憶されたユーザを識別可能な識別情報などを読取可能に構成されている。接触型のリーダライタ、非接触型のリーダライタなどが読取部2047として機能する。 The reading unit 2047 is configured to be able to read identification information and the like stored in a storage medium (IC card or the like) that can identify the user. A contact-type reader / writer, a non-contact-type reader / writer, or the like functions as a reading unit 2047.

以下では、監視システム2060の構成を様々な側面から説明する。 In the following, the configuration of the monitoring system 2060 will be described from various aspects.

[第1−1態様]
第1−1態様に係る情報処理装置2030は、ゲーミングマシン2050が遊技場(フロアなど)に設置された位置における遊技環境を示す環境情報(温度情報、湿度情報、画像情報、状況情報など)を受信可能なインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置されるゲーミングマシン2050の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記ゲーミングマシン2050の位置に上記環境情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
なお、フロアマップは、記憶部2033に記憶されていてもよいし、外部の記憶装置に記憶されていてもよい。
[First aspect]
The information processing device 2030 according to the first-first aspect provides environmental information (temperature information, humidity information, image information, situation information, etc.) indicating the game environment at the position where the gaming machine 2050 is installed in the game hall (floor, etc.). The positions of the receivable interface unit 2032 and the gaming machine 2050 installed in the game hall are mapped to the floor map showing the game field, and the environmental information is associated with the position of the gaming machine 2050. It is characterized by having a controller unit 2031 that performs image processing for generating the floor map in an embodiment.
The floor map may be stored in the storage unit 2033 or may be stored in an external storage device.

本構成では、遊技場の全体に分散して設置されるゲーミングマシン2050を利用して、ゲーミングマシン2050が設置された位置における遊技環境を示す環境情報が取得でき、遊技場を示すフロアマップにおいて、ゲーミングマシン2050の位置に遊技環境が関連付けられて表示されることになる。
この構成によれば、フロアマップ上のゲーミングマシン2050の位置に関連付けられて表示された環境情報を見ることで、その場所の遊技環境を迅速に確認することができるようになる。
ここで、遊技環境とは、プレーヤ及びゲーミングマシン2050を取り巻く温度、湿度、気圧、におい、音、酸素濃度、照度、他者の存在などの外的な要因を意味する。付言するならば、遊技環境とは、遊技場の中でプレーヤ及びゲーミングマシン2050の少なくとも一方に何らかの影響を与え得るものを意味する。例えば、環境情報が温度情報である場合、広範囲のカジノ内において、空調の偏りなどが分かるようになる。
In this configuration, by using the gaming machines 2050 distributed throughout the game hall, environmental information indicating the game environment at the position where the gaming machine 2050 is installed can be acquired, and in the floor map showing the game field, the environment information can be obtained. The gaming environment will be associated and displayed at the position of the gaming machine 2050.
According to this configuration, by looking at the environment information displayed in association with the position of the gaming machine 2050 on the floor map, it becomes possible to quickly confirm the gaming environment of that place.
Here, the gaming environment means external factors such as temperature, humidity, atmospheric pressure, odor, sound, oxygen concentration, illuminance, and the presence of others surrounding the player and the gaming machine 2050. In addition, the gaming environment means anything that can affect at least one of the player and the gaming machine 2050 in the playground. For example, when the environmental information is temperature information, it becomes possible to understand the bias of air conditioning in a wide range of casinos.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部2032は、上記フロアマップにおける上記ゲーミングマシン2050の位置を特定可能な特定情報(機器識別コード、座標情報、位置情報など)を上記ゲーミングマシン2050から受信し、上記コントローラ部2031は、上記特定情報に基づいて上記フロアマップにおける上記ゲーミングマシン2050の位置を特定し、上記位置に上記環境情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うことを特徴とする。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The interface unit 2032 receives specific information (device identification code, coordinate information, position information, etc.) capable of specifying the position of the gaming machine 2050 on the floor map from the gaming machine 2050, and the controller unit 2031 receives the specific information (device identification code, coordinate information, position information, etc.) from the gaming machine 2050. It is characterized in that the position of the gaming machine 2050 on the floor map is specified based on the specific information, and image processing is performed to generate the floor map in a mode in which the environment information is mapped to the position.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部2032は、上記ゲーミングマシン2050の内部の温度(CPU、GPU、HDD、マザーボードなどの温度)を示す温度情報を上記環境情報として上記ゲーミングマシン2050から受信することを特徴とする。
この構成によれば、ゲーミングマシン2050の内部の温度が取得できるようになる。例えば、店舗側は、取得された温度が基準値よりも高い温度であることを把握した場合、ゲーミングマシン2050が故障しているとの判断が可能となる。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The interface unit 2032 is characterized in that temperature information indicating the internal temperature (temperature of the CPU, GPU, HDD, motherboard, etc.) of the gaming machine 2050 is received from the gaming machine 2050 as the environmental information.
According to this configuration, the temperature inside the gaming machine 2050 can be acquired. For example, if the store knows that the acquired temperature is higher than the reference value, it can determine that the gaming machine 2050 is out of order.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部2032は、上記ゲーミングマシン2050の外部の温度(室温など)を示す温度情報を上記環境情報として上記ゲーミングマシン2050から受信することを特徴とする。
また、この構成によれば、ゲーミングマシン2050が設置された場所の温度が取得できるようになる。例えば、取得された温度が基準値よりも高い場合、すなわち店舗側が暑い場所を把握した場合、その場所の温度を下げるために空調を調整することが可能となる。
このように、環境情報の一例である温度情報が適切に把握できるようになり、温度情報に応じた適切な対応を採ることができるようになる。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The interface unit 2032 is characterized in that temperature information indicating an external temperature (room temperature, etc.) of the gaming machine 2050 is received from the gaming machine 2050 as the environmental information.
Further, according to this configuration, the temperature of the place where the gaming machine 2050 is installed can be acquired. For example, when the acquired temperature is higher than the reference value, that is, when the store side grasps a hot place, it is possible to adjust the air conditioning to lower the temperature of the place.
In this way, temperature information, which is an example of environmental information, can be appropriately grasped, and appropriate measures can be taken according to the temperature information.

本情報処理装置2030は、更に、上記コントローラ部2031は、上記ゲーミングマシン2050の位置に上記環境情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うことを特徴とする。 The information processing apparatus 2030 is further characterized in that the controller unit 2031 performs image processing for generating the floor map in a manner in which the environmental information is mapped to the position of the gaming machine 2050.

本構成では、フロアマップ上に、ゲーミングマシン2050の位置に環境情報がマッピングされて表示される。
この構成によれば、フロアマップ上のゲーミングマシン2050を見ることで、遊技場のどの場所であるかが的確に分かり、また、関係付けられた環境情報を見ることで、その場所の遊技環境を迅速に確認することができる。
また、この構成によれば、遊技環境の内容と場所とが一目で分かるようになり、遊技場の遊技環境をより適切に把握できるようになる。
ここで、フロアマップ上のゲーミングマシン2050に係る画像としては、矩形、円、楕円、ゲーミングマシン2050の概略図、ゲーミングマシン2050の縮小図など、任意の形態を採用可能である。
環境情報に係る画像としては、例えば、環境情報が示す温度に応じて、赤(高)、黄(中)、青(低)といったように、ゲーミングマシン2050に係る画像(例えばアイコン)の色を異ならせたり、ゲーミングマシン2050に係る画像およびその周辺に色を示す画像を重畳して表示したりする。
In this configuration, environmental information is mapped and displayed at the position of the gaming machine 2050 on the floor map.
According to this configuration, by looking at the gaming machine 2050 on the floor map, you can accurately know which place in the game field, and by looking at the related environmental information, you can see the game environment of that place. It can be confirmed quickly.
Further, according to this configuration, the contents and location of the game environment can be understood at a glance, and the game environment of the game field can be grasped more appropriately.
Here, as the image related to the gaming machine 2050 on the floor map, any form such as a rectangle, a circle, an ellipse, a schematic diagram of the gaming machine 2050, and a reduced view of the gaming machine 2050 can be adopted.
As the image related to the environmental information, for example, the color of the image (for example, an icon) related to the gaming machine 2050, such as red (high), yellow (medium), and blue (low), depending on the temperature indicated by the environmental information. The image may be different, or the image related to the gaming machine 2050 and the image showing the color may be superimposed and displayed on the periphery thereof.

本情報処理装置2030は、更に、上記遊技場には、上記ゲーミングマシン2050に加え、ゲーミングマシン2050が複数設置され、上記インターフェイス部2032は、上記複数のゲーミングマシン2050の各々から、各ゲーミングマシン2050が設置された位置における環境情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記複数のゲーミングマシン2050の各位置に上記インターフェイス部2032により受信された各環境情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うことを特徴とする。 In the information processing apparatus 2030, in addition to the gaming machine 2050, a plurality of gaming machines 2050 are further installed in the amusement park, and the interface unit 2032 is provided from each of the plurality of gaming machines 2050 to each gaming machine 2050. The controller unit 2031 receives the environment information at the position where the is installed, and the controller unit 2031 generates the floor map in such a manner that each environment information received by the interface unit 2032 is mapped to each position of the plurality of gaming machines 2050. It is characterized by performing image processing.

本構成では、遊技場に設置された複数のゲーミングマシン2050の各位置における環境情報が取得され、フロアマップ上には、ゲーミングマシン2050が設置された各位置に環境情報がマッピングされて表示される。
一の環境情報取得装置では、広範囲にわたり同時期の環境情報を取得することが技術的に困難であるが、この構成によれば、複数のゲーミングマシン2050により取得される複数の環境情報をもとに、遊技環境を把握できるようになる。例えば、遊技場を区分けして見た場合、ある区画内の一つの環境情報が他の環境情報と異なる値を示していたならば、異なる環境情報が検知されたゲーミングマシン2050又はその付近に異常があるというように正常でない遊技環境を絞ることが可能となる。また、一つの区画の環境情報が他の区画の環境情報と相対的に異なる値を示していたならば、その一つの区画に異常があるというように正常でない遊技環境を絞ることが可能となる。
このように、環境情報を群として確認可能にすることで、遊技場の遊技環境をより適切に把握できるようになる。
In this configuration, the environmental information at each position of the plurality of gaming machines 2050 installed in the amusement park is acquired, and the environmental information is mapped and displayed at each position where the gaming machine 2050 is installed on the floor map. ..
It is technically difficult for one environmental information acquisition device to acquire environmental information at the same time over a wide range, but according to this configuration, it is based on a plurality of environmental information acquired by a plurality of gaming machines 2050. In addition, you will be able to understand the gaming environment. For example, when the amusement parks are divided and viewed, if one environmental information in a certain section shows a value different from the other environmental information, an abnormality is found in or near the gaming machine 2050 in which the different environmental information is detected. It is possible to narrow down the abnormal gaming environment. In addition, if the environmental information of one section shows a value relatively different from the environmental information of another section, it is possible to narrow down the abnormal gaming environment such that there is an abnormality in that one section. ..
By making it possible to confirm the environmental information as a group in this way, it becomes possible to more appropriately grasp the gaming environment of the amusement park.

[第1−2態様]
第1−2態様に係る情報読取装置2040は、ゲーミングマシン2050に接続可能な接続部2044と、上記接続部2044を介して接続されたゲーミングマシン2050が設置された位置における遊技環境を検知して環境情報を生成する環境検知部2045と、遊技場に設置されるゲーミングマシン2050の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにおいてマッピングされており、上記ゲーミングマシン2050の位置に上記環境情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行う情報処理装置2030と通信可能なインターフェイス部2042と、上記インターフェイス部2042を介して上記情報処理装置2030に上記環境情報を送信するコントローラ部2041と、を有することを特徴とする。
[1st-2nd aspect]
The information reading device 2040 according to the first to second aspects detects the gaming environment at the position where the connection unit 2044 connectable to the gaming machine 2050 and the gaming machine 2050 connected via the connection unit 2044 are installed. The positions of the environment detection unit 2045 that generates environmental information and the gaming machines 2050 installed in the amusement park are mapped on the floor map showing the amusement park, and the environmental information is associated with the positions of the gaming machine 2050. An interface unit 2042 capable of communicating with the information processing device 2030 that performs image processing to generate the floor map in the above-described embodiment, and a controller unit 2041 that transmits the environment information to the information processing device 2030 via the information processing unit 2042. It is characterized by having.

本情報読取装置2040は、ゲーミングマシン2050に接続可能であり、遊技場に新規に投入するゲーミングマシン2050はもとより、既存のゲーミングマシン2050にも設けられ得る。
この構成によれば、ゲーミングマシン2050が設置可能な任意の場所の環境情報を取得できるようになる。
したがって、本構成によれば、特定の場所を継続して、又は場所を切り替えて環境情報を取得できるので、例えば店舗側は、遊技場の遊技環境を適切に把握できるようになる。
The information reading device 2040 can be connected to the gaming machine 2050, and can be provided not only in the gaming machine 2050 newly introduced in the amusement park but also in the existing gaming machine 2050.
According to this configuration, it becomes possible to acquire environmental information of any place where the gaming machine 2050 can be installed.
Therefore, according to this configuration, the environmental information can be acquired continuously at a specific place or by switching the place, so that, for example, the store side can appropriately grasp the game environment of the game hall.

本情報読取装置2040は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2041は、上記フロアマップにおける上記ゲーミングマシン2050の位置を特定可能な特定情報を上記情報処理装置2030に送信することを特徴とする。
The information reading device 2040 may be configured as follows.
The controller unit 2041 is characterized in that specific information that can specify the position of the gaming machine 2050 on the floor map is transmitted to the information processing apparatus 2030.

[第1−3態様]
第1−3態様に係るゲーミングマシン2050は、第2態様に係る情報読取装置2040を備えることを特徴とする。
[Aspects 1-3]
The gaming machine 2050 according to the first to third aspects is characterized by including the information reading device 2040 according to the second aspect.

本構成によれば、特定の場所を継続して、又は場所を切り替えて環境情報を取得できるので、例えば店舗側は、遊技場の遊技環境を適切に把握できるようになる。 According to this configuration, environmental information can be acquired continuously or by switching to a specific place, so that, for example, the store side can appropriately grasp the game environment of the game hall.

本ゲーミングマシン2050は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2041は、上記ゲーミングマシン2050をユーザが利用しているか否か(ゲームの開始に供するICカードが挿入されているか否かなど)を判断し、利用していないと判断した場合、上記環境情報を上記情報処理装置2030に送信することを特徴とする。
本構成では、ユーザが利用していないゲーミングマシン2050が設置された位置における遊技情報が取得される。
この構成によれば、ユーザによるノイズが含まれなくなるため、より正確な環境情報が取得できるようになるので、環境情報をより適切に把握できるようになる。
The gaming machine 2050 may be configured as follows.
The controller unit 2041 determines whether or not the user is using the gaming machine 2050 (whether or not an IC card used to start the game is inserted, etc.), and if it is determined that the user is not using the gaming machine 2050, the above-mentioned It is characterized in that environmental information is transmitted to the information processing apparatus 2030.
In this configuration, game information at a position where a gaming machine 2050 not used by the user is installed is acquired.
According to this configuration, noise by the user is not included, so that more accurate environmental information can be acquired, and therefore the environmental information can be grasped more appropriately.

本ゲーミングマシン2050は、下記のように構成してもよい。
上記環境検知部2045は、上記情報読取装置2040の内部の温度を計測し、上記環境情報として上記温度を示す温度情報を生成することを特徴とする。
The gaming machine 2050 may be configured as follows.
The environment detection unit 2045 is characterized in that it measures the temperature inside the information reading device 2040 and generates temperature information indicating the temperature as the environment information.

本ゲーミングマシン2050は、下記のように構成してもよい。
上記環境検知部2045は、上記ゲーミングマシン2050の外部の温度を計測し、上記環境情報として上記温度を示す温度情報を生成することを特徴とする。
The gaming machine 2050 may be configured as follows.
The environment detection unit 2045 is characterized in that it measures the temperature outside the gaming machine 2050 and generates temperature information indicating the temperature as the environment information.

[第1−4態様]
第1−4態様に係る監視システム2060は、遊技場に設置されるゲーミングマシン2050に接続可能な情報読取装置2040と、上記情報読取装置2040と通信可能な情報処理装置2030と、を備え、上記情報読取装置2040は、当該情報読取装置2040が設けられたゲーミングマシン2050が設置された位置における遊技環境を検知して環境情報を生成する環境検知部2045と、上記情報処理装置2030と通信可能なインターフェイス部2042と、上記インターフェイス部2042を介して上記情報処理装置2030に上記環境情報を送信するコントローラ部2041と、を有し、上記情報処理装置2030は、上記情報読取装置2040から送信された環境情報を受信可能なインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置されるゲーミングマシン2050の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにおいてマッピングされており、上記ゲーミングマシン2050の位置に上記環境情報が関連付けられた上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有する、ことを特徴とする。
本構成によれば、特定の場所を継続して、又は場所を切り替えて環境情報を取得できるので、例えば店舗側は、遊技場の遊技環境を適切に把握できるようになる。
[Aspects 1-4]
The monitoring system 2060 according to the first to fourth aspects includes an information reading device 2040 that can be connected to the gaming machine 2050 installed in the amusement park, and an information processing device 2030 that can communicate with the information reading device 2040. The information reading device 2040 can communicate with the information processing device 2030 and the environment detection unit 2045 that detects the gaming environment at the position where the gaming machine 2050 provided with the information reading device 2040 is installed and generates environmental information. It has an interface unit 2042 and a controller unit 2041 that transmits the environment information to the information processing device 2030 via the interface unit 2042, and the information processing device 2030 is an environment transmitted from the information reading device 2040. The positions of the interface unit 2032 capable of receiving information and the gaming machines 2050 installed in the amusement park are mapped on the floor map showing the amusement park, and the environmental information is associated with the positions of the gaming machine 2050. It is characterized by having a controller unit 2031 that performs image processing to generate the above-mentioned floor map.
According to this configuration, environmental information can be acquired continuously or by switching to a specific place, so that, for example, the store side can appropriately grasp the game environment of the game hall.

[第2−1態様]
第2−1態様に係る情報処理装置2030は、遊技場に設置された各ゲーミングマシン2050の各位置における各撮像情報を上記各ゲーミングマシン2050から受信可能なインターフェイス部2032と、上記各撮像情報を所定の間隔で切り替えてディスプレイに表示させる表示制御を行うコントローラ部2031と、を備えることを特徴とする。
なお、ディスプレイは、情報処理装置2030と一体として設けられてもよいし、情報処理装置2030とは別に接続可能に設けられてもよい。
[Second aspect]
The information processing device 2030 according to the first aspect 2-1 has an interface unit 2032 capable of receiving each image pickup information at each position of each gaming machine 2050 installed in the amusement park from each of the above gaming machines 2050, and each of the above image pickup information. It is characterized by including a controller unit 2031 that controls display by switching at predetermined intervals and displaying the display on the display.
The display may be provided integrally with the information processing device 2030, or may be provided so as to be connectable separately from the information processing device 2030.

本構成では、遊技場の全体に分散して設置されるゲーミングマシン2050を利用して、ゲーミングマシン2050が設置された位置における遊技環境を示す撮像情報が取得できるようになる。
例えば、店舗側は、込み合っている場所を把握した場合、各種のトラブルに直ぐに対応できるように、スタッフを配置したり、監視対象としたりすることが可能になる。
したがって、本構成によれば、遊技場内の各箇所の撮像情報を確認でき、遊技環境を把握できるようになる。さらに、本構成によれば、撮像情報に応じた適切な対応を採ることができるようになる。
In this configuration, by using the gaming machines 2050 dispersedly installed in the entire game hall, it becomes possible to acquire image pickup information indicating the gaming environment at the position where the gaming machines 2050 are installed.
For example, when the store side grasps a crowded place, it is possible to allocate staff or make it a monitoring target so that various troubles can be dealt with immediately.
Therefore, according to this configuration, it is possible to confirm the imaging information of each part in the game hall and to grasp the game environment. Further, according to this configuration, it becomes possible to take an appropriate response according to the imaging information.

本情報処理装置2030は、更に、上記遊技場に設置されるゲーミングマシン2050の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記コントローラ部2031は、上記インターフェイス部2032を介して受信される撮像情報が上記撮像情報を送信したゲーミングマシン2050の位置に関連付けられた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。 In the information processing device 2030, the positions of the gaming machines 2050 installed in the game hall are further mapped to the floor map showing the game field, and the controller unit 2031 is via the interface unit 2032. It is characterized in that the received imaging information generates the floor map in a manner associated with the position of the gaming machine 2050 that transmitted the imaging information.

本構成では、映像(撮像情報)が取得されたゲーミングマシン2050の位置と映像とが関係付けられた態様でフロアマップが生成される。
本構成によれば、フロアマップを見ることにより、映像が取得された遊技場内の位置を迅速かつ正確に把握できるようになり、撮像情報に応じた適切な対応を迅速に採ることができるようになる。
In this configuration, the floor map is generated in such a manner that the position of the gaming machine 2050 from which the image (imaging information) is acquired and the image are related to each other.
According to this configuration, by looking at the floor map, it becomes possible to quickly and accurately grasp the position in the amusement park where the image was acquired, and it is possible to quickly take an appropriate response according to the imaging information. Become.

本情報処理装置2030は、更に、上記フロアマップに対するユーザ操作に基づいて、上記遊技場に設置されたゲーミングマシン2050に映像情報を要求する旨の入力を受け付ける入力部2034を更に備え、上記インターフェイス部2032は、上記ユーザ操作により指定されたゲーミングマシン2050に映像情報を送信させる旨の指示を送信し、上記コントローラ部2031は、上記ディスプレイに上記映像情報を表示させる表示制御を行うことを特徴とする。 The information processing apparatus 2030 further includes an input unit 2034 for receiving an input to request video information from the gaming machine 2050 installed in the amusement park based on a user operation on the floor map, and further includes an interface unit. The 2032 is characterized in that an instruction to transmit video information to the gaming machine 2050 designated by the user operation is transmitted, and the controller unit 2031 performs display control for displaying the video information on the display. ..

本構成によれば、ユーザ操作で指定したゲーミングマシン2050が設置された場所の撮像情報が取得可能になる。例えば、店舗側は、所望する場所のゲーミングマシン2050を指定することで、人が多い場所などを重点的に監視できるようになるので、撮像情報に応じたより適切な対応を採ることができるようになる。 According to this configuration, it is possible to acquire image pickup information of a place where a gaming machine 2050 designated by a user operation is installed. For example, the store side can focus on monitoring places with many people by designating the gaming machine 2050 at the desired location, so that more appropriate measures can be taken according to the imaging information. Become.

本ゲーミングマシン2050は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2031は、上記インターフェイス部2032で受信された撮像情報において所定数以上の人が含まれているか否かを判断し、含まれていると判断した撮像情報を、含まれていないと判断した撮像情報より強調して上記ディスプレイに表示させる表示制御を行うことを特徴とする。
例えば、機器の配置を変更したときに予想外のところが通り道となることがあるが、本構成によれば、人が多く集まるところ、人通りが多いところ等を容易に把握できるようになるので、このような場所を重点的に監視することができるようになる。
強調して表示する構成としては、表示時間を長く設定する構成、表示画面を大きく設定する構成などの構成を採用し得る。なお、上述した内容はあくまで例示である。
The gaming machine 2050 may be configured as follows.
The controller unit 2031 determines whether or not a predetermined number or more of people are included in the image pickup information received by the interface unit 2032, and determines that the image pickup information determined to be included is not included. It is characterized in that display control is performed so that the image is emphasized and displayed on the display.
For example, when the arrangement of equipment is changed, unexpected places may become passages, but according to this configuration, it becomes possible to easily grasp places where many people gather, places where there are many people, etc. It will be possible to focus on such places.
As the configuration for emphasizing and displaying, a configuration for setting a long display time, a configuration for setting a large display screen, and the like can be adopted. The above contents are merely examples.

第2−1態様に係る監視システム2060は、遊技場に設置される複数のゲーミングマシン2050と、上記複数のゲーミングマシン2050と通信可能な情報処理装置2030と、を備え、上記複数のゲーミングマシン2050の各々は、当該ゲーミングマシン2050が設置された位置で撮影した撮像情報を生成する環境検知部2045と、上記情報処理装置2030に上記撮像情報を送信するインターフェイス部2032と、を有し、上記情報処理装置2030は、上記各ゲーミングマシン2050の各位置における各撮像情報を上記各ゲーミングマシン2050から受信可能なインターフェイス部2032と、上記各撮像情報を所定の間隔で切り替えてディスプレイに表示させる表示制御を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。 The monitoring system 2060 according to the first aspect 2-1 includes a plurality of gaming machines 2050 installed in the amusement park and an information processing device 2030 capable of communicating with the plurality of gaming machines 2050, and the plurality of gaming machines 2050. Each of the above includes an environment detection unit 2045 that generates image pickup information taken at a position where the gaming machine 2050 is installed, and an interface unit 2032 that transmits the image pickup information to the information processing apparatus 2030. The processing device 2030 has an interface unit 2032 capable of receiving each imaging information at each position of each gaming machine 2050 from each gaming machine 2050, and display control for switching each imaging information at predetermined intervals and displaying it on a display. It is characterized by having a controller unit 2031 to perform the operation.

[第3−1態様]
第3−1態様に係る情報処理装置2030は、遊技場に設置される情報読取装置2040で読み取られたユーザの識別情報(会員識別コード、ICカード識別コードなど)を受信可能なインターフェイス部2032と、上記ユーザに係る対象(友人、家族、お勧め台など)を識別可能な識別情報(関係者識別コード、機器識別コードなど)を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報(機器識別コード、座標情報、位置情報など)を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置(なお、記憶部2033であってもよし、外部に設けられた記憶装置であってもよい。)から、上記ユーザの識別情報に基づいて上記対象の識別情報に対応付けられた上記特定情報を読み出し、上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記遊技場を示すフロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
[Third-one aspect]
The information processing device 2030 according to the 3-1 aspect includes an interface unit 2032 capable of receiving user identification information (member identification code, IC card identification code, etc.) read by the information reading device 2040 installed in the amusement park. , Identification information (related party identification code, device identification code, etc.) that can identify the target (friend, family, recommended table, etc.) related to the user is stored in association with the identification information of the user, and is stored in the amusement park. A storage device (which may be a storage unit 2033 or an external device) that stores specific information (device identification code, coordinate information, position information, etc.) capable of specifying the position of the target in association with the identification information of the target. The specific information associated with the identification information of the target is read out from the storage device provided in (1), and the image related to the target is displayed in the amusement park. It is characterized by having a controller unit 2031 that performs image processing for generating a floor map showing the amusement park in an embodiment mapped to the target position.

本構成では、予め記憶されたユーザに係る対象の遊技場での位置を特定可能な特定情報から、受信したユーザの識別情報に対応するものが読み出され、遊技場での位置に対応して、対象に係る画像がフロアマップに表示される。例えば、ユーザが情報読取装置2040に記憶媒体(ICカードなど)を読み取らせた場合、そのユーザに係る対象がフロアマップに表示されるので、店舗側は、そのユーザに係る対象の遊技場での位置を的確かつ迅速に把握できるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場におけるユーザに係る対象を把握することができるようになる。
In this configuration, from the specific information that can identify the position of the target user in the game field, which is stored in advance, the information corresponding to the received user's identification information is read out, and the information corresponding to the position in the game field is read out. , The image related to the target is displayed on the floor map. For example, when the user causes the information reading device 2040 to read a storage medium (IC card, etc.), the target related to the user is displayed on the floor map, so that the store side can use the target at the playground related to the user. You will be able to grasp the position accurately and quickly.
Therefore, according to this configuration, it becomes possible to grasp the target related to the user in the amusement park.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記記憶装置には、更に、上記ユーザの識別情報に対応付けて上記対象の属性を示す属性情報が記憶され、上記コントローラ部2031は、上記対象の識別情報に対応付けられた上記属性情報を上記記憶装置から読み出し、上記フロアマップに上記属性情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
本構成によれば、例えば、店舗側は、フロアマップに表示される対象の属性情報により、対象の属性を把握できるので、遊技場におけるユーザに係る対象をより的確に把握することができるようになる。
属性情報は、友人、家族など、プレーヤに係る人間関係を示す情報であってもよいし、VISITOR、MEMBER、VIP、SUSPECTED VISITOR、SUSPECTED MEMBERなど、店舗側に係る顧客クラスを示す情報であってもよいし、プレーヤに係るお勧め台などの情報であってもよい。また、フロアマップにおける属性情報は、属性ごとに、色、形、大きさ、またはこれらの組合せが異なる画像として示されてもよいし、文字情報として示されてもよい。なお、上述した内容はあくまで例示である。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The storage device further stores attribute information indicating the attribute of the target in association with the identification information of the user, and the controller unit 2031 stores the attribute information associated with the identification information of the target. It is characterized in that the floor map is generated by reading from a storage device and mapping the attribute information to the floor map.
According to this configuration, for example, the store side can grasp the attribute of the target by the attribute information of the target displayed on the floor map, so that the target related to the user in the amusement park can be grasped more accurately. Become.
The attribute information may be information indicating human relationships related to the player such as friends and family, or information indicating the customer class related to the store such as VISITOR, MEMBER, VIP, SUSPECTED VISITOR, and SUSPECTED MEMBER. It may be information such as a recommended stand related to the player. Further, the attribute information in the floor map may be shown as an image in which the color, shape, size, or a combination thereof is different for each attribute, or may be shown as text information. The above contents are merely examples.

本情報処理装置2030は、更に、上記遊技場に設置される上記情報読取装置2040とは異なる他の情報読取装置2040と通信可能であり、上記インターフェイス部2032は、上記他の情報読取装置2040において他のユーザの識別情報が読み取られると、上記他のユーザの識別情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記記憶装置に記憶されている識別情報に基づいて上記ユーザの識別情報と上記他のユーザの識別情報とが対応付けられているか否かを判断し、対応付けられていると判断した場合、上記ユーザに係る画像が上記遊技場での上記情報読取装置2040の位置にマッピングされ、かつ上記他のユーザに係る画像が上記遊技場での上記他の情報読取装置2040の位置にマッピングされた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。 The information processing device 2030 can further communicate with another information reading device 2040 different from the information reading device 2040 installed in the amusement park, and the interface unit 2032 is used in the other information reading device 2040. When the identification information of the other user is read, the identification information of the other user is received, and the controller unit 2031 receives the identification information of the other user and the other user based on the identification information stored in the storage device. It is determined whether or not the user's identification information is associated, and if it is determined that the user's identification information is associated, the image related to the user is mapped to the position of the information reading device 2040 in the amusement park, and The floor map is generated in such a manner that the image relating to the other user is mapped to the position of the other information reading device 2040 in the amusement park.

本構成では、他のユーザが他の情報読取装置2040で記憶媒体を読み取らせた際、情報読取装置2040で記憶媒体を読み取らせていたユーザに他のユーザが対応付けられている場合、そのユーザに係る画像が遊技場での情報読取装置2040の位置にマッピングされ、かつ他のユーザに係る画像が遊技場での上記他の情報読取装置2040の位置にマッピングされてフロアマップに表示される。例えば、店舗側は、フロアマップを見ると、ユーザと他のユーザとの位置関係を容易に把握できるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場におけるユーザに係る対象をより的確に把握することができるようになる。
In this configuration, when another user is made to read the storage medium by the other information reading device 2040, if the other user is associated with the user who was made to read the storage medium by the information reading device 2040, that user is associated with the user. The image related to the above is mapped to the position of the information reading device 2040 in the game hall, and the image related to another user is mapped to the position of the other information reading device 2040 in the game hall and displayed on the floor map. For example, the store side can easily grasp the positional relationship between a user and another user by looking at the floor map.
Therefore, according to this configuration, it becomes possible to more accurately grasp the target related to the user in the amusement park.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2031は、上記ユーザに係る画像がユーザ操作により指示された場合、上記他のユーザに係る画像が強調表示され、上記他のユーザに係る画像がユーザ操作により指示された場合、上記ユーザに係る画像が強調表示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
本構成によれば、例えば、店舗側は、ユーザに係る画像を指示することにより、ユーザに係る他のユーザをより明確に把握できるようになるので、遊技場におけるユーザに係る対象をより的確に把握することができるようになる。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
When the image related to the user is instructed by the user operation, the controller unit 2031 highlights the image related to the other user, and when the image related to the other user is instructed by the user operation, the user The floor map is generated in such a manner that the image according to the above is highlighted.
According to this configuration, for example, the store side can more clearly grasp other users related to the user by instructing the image related to the user, so that the target related to the user in the amusement park can be more accurately grasped. You will be able to grasp.

[第3−2態様]
第6態様に係る情報読取装置2040は、記憶媒体(ICカードなど)に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な読取部2047と、上記読取部2047でユーザの識別情報が読み取られると、上記ユーザの識別情報に基づいて、上記ユーザに係る対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記遊技場を示すフロアマップを生成する画像処理を行う情報処理装置2030に上記ユーザの識別情報を送信するインターフェイス部2042と、を有することを特徴とする。
[Third 3rd aspect]
The information reading device 2040 according to the sixth aspect has a reading unit 2047 capable of reading identification information that can identify the user stored in a storage medium (IC card or the like), and the reading unit 2047 reading the user identification information. And, based on the identification information of the user, information that performs image processing to generate a floor map showing the game field in a manner in which the image of the target related to the user is mapped to the position of the target in the game field. It is characterized by having an interface unit 2042 for transmitting the identification information of the user to the processing device 2030.

[第3−3態様]
第3−3態様に係るゲーミングマシン2050は、第3−2態様に係る情報読取装置2040を備えることを特徴とする。
[Third-3rd aspect]
The gaming machine 2050 according to the third to third aspect is characterized by including the information reading device 2040 according to the third to second aspect.

[第3−4態様]
第3−4態様に係る監視システム2060は、遊技場に設置される複数の情報読取装置2040と、上記情報読取装置2040と通信可能な情報処理装置2030と、を備え、上記複数の情報読取装置2040の各々は、記憶媒体に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な読取部2047と、上記読取部2047でユーザの識別情報が読み取られると、上記ユーザの識別情報を上記情報処理装置2030に送信するインターフェイス部2042と、を有し、上記情報処理装置2030は、上記複数の情報読取装置2040の各々で読み取られたユーザの識別情報を受信可能なインターフェイス部2032と、上記ユーザに係る対象を識別可能な識別情報を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置から上記ユーザの識別情報に基づいて上記対象の識別情報に対応付けられた上記特定情報を読み出し、上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
[Third-fourth aspect]
The monitoring system 2060 according to the third to fourth aspect includes a plurality of information reading devices 2040 installed in the amusement park and an information processing device 2030 capable of communicating with the information reading device 2040, and the plurality of information reading devices. Each of the 2040 has a reading unit 2047 that can read the identification information that can identify the user stored in the storage medium, and when the user's identification information is read by the reading unit 2047, the user's identification information is processed by the information processing. The information processing device 2030 has an interface unit 2042 for transmitting to the device 2030, and the information processing device 2030 has an interface unit 2032 capable of receiving user identification information read by each of the plurality of information reading devices 2040, and the user. A storage device that stores identification information that can identify the target in association with the identification information of the user, and stores specific information that can identify the position of the target in the amusement park in association with the identification information of the target. Based on the identification information of the user, the specific information associated with the identification information of the target is read out from, and the floor map is displayed in such a manner that the image related to the target is mapped to the position of the target in the game hall. It is characterized by having a controller unit 2031 that performs image processing to be generated.

[第3−5態様]
第3−5態様に係る情報処理装置2030は、記憶媒体に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な遊技場に設置される情報読取装置2040で読み取られたユーザの識別情報を受信可能なインターフェイス部2032と、上記ユーザに係る対象を識別可能な識別情報を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置から上記ユーザの識別情報に対応付けられた上記対象の識別情報と上記対象の識別情報に対応付けられた上記特定情報とを読み出し、上記ユーザに係る画像が上記遊技場での上記情報読取装置2040の位置にマッピングされ、かつ上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
[Third 3-5th aspect]
The information processing device 2030 according to the third to fifth aspect receives the user identification information read by the information reading device 2040 installed in the playground where the user-identifiable identification information stored in the storage medium can be read. The possible interface unit 2032 and the identification information that can identify the target related to the user are stored in association with the identification information of the user, and the specific information that can specify the position of the target in the game hall is stored in the target. The identification information of the target associated with the identification information of the user and the specific information associated with the identification information of the target are read out from the storage device stored in association with the identification information, and the image related to the user is displayed. Performs image processing to generate a floor map showing the game field, which is mapped to the position of the information reading device 2040 in the game field and the image related to the target is mapped to the position of the target in the game field. It is characterized by having a controller unit 2031.

[第3−6態様]
第3−6態様に係る情報処理装置2030は、記憶媒体に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な遊技場に設置される情報読取装置2040で読み取られたユーザの識別情報と、上記遊技場を示すフロアマップにおける上記ユーザの位置を特定可能な特定情報とを、上記情報読取装置2040から受信可能なインターフェイス部2032と、上記ユーザに係る対象を識別可能な識別情報を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置から上記ユーザの識別情報に対応付けられた上記対象の識別情報と上記対象の識別情報に対応付けられた上記対象の特定情報を読み出し、上記ユーザの特定情報と上記対象の特定情報とに基づいて、上記ユーザに係る画像が上記遊技場での上記情報読取装置2040の位置にマッピングされ、かつ上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
[Ath 3-6th aspect]
The information processing device 2030 according to the third to sixth aspect includes the user identification information read by the information reading device 2040 installed in the playground where the user-identifiable identification information stored in the storage medium can be read. The interface unit 2032 that can receive the specific information that can specify the position of the user on the floor map showing the amusement park from the information reading device 2040, and the identification information that can identify the target related to the user of the user. The storage device associated with the identification information of the user and stored in association with the identification information and storing the specific information capable of specifying the position of the target in the game hall in association with the identification information of the target. The identification information of the target and the specific information of the target associated with the identification information of the target are read out, and based on the specific information of the user and the specific information of the target, the image related to the user is displayed in the amusement park. It has a controller unit 2031 that performs image processing to generate the floor map in such a manner that the image related to the target is mapped to the position of the information reading device 2040 and the image related to the target is mapped to the position of the target in the game hall. It is characterized by that.

[第4−1態様]
第4−1態様に係る情報処理装置2030は、遊技場に設置された複数のカメラ部の各々の撮像情報を受信可能なインターフェイス部2032と、上記複数のカメラ部の各々の視界範囲を示す視界情報が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記インターフェイス部2032で受信された撮像情報と上記撮像情報に係る視界範囲とが関係付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を備えることを特徴とする。
カメラ部は、撮影した映像の伝送、処理、記録、表示などの機能を有し、遊技場の監視を行うためのビデオカメラである。ボックス型カメラ(固定カメラ)、ドーム型カメラ、PTZ(Pan Tilt Zoom)カメラ、赤外線カメラ、ワンケーブルカメラ、ワイヤレスカメラ、ネットワークカメラなどがカメラ部として機能する。
なお、視界情報は、記憶部2033に記憶されていてもよいし、外部の記憶装置に記憶されていてもよい。
[Aspect 4-1]
The information processing device 2030 according to the 4-1 aspect includes an interface unit 2032 capable of receiving image pickup information of each of a plurality of camera units installed in a game hall, and a field of view indicating the field of view of each of the plurality of camera units. The information is mapped to the floor map showing the amusement park, and the image processing for generating the floor map is performed in such a manner that the image pickup information received by the interface unit 2032 and the view range related to the image pickup information are related. It is characterized by including a controller unit 2031 for performing the operation.
The camera unit has functions such as transmission, processing, recording, and display of captured images, and is a video camera for monitoring the amusement park. Box-type cameras (fixed cameras), dome-type cameras, PTZ (Pan Tilt Zoom) cameras, infrared cameras, one-cable cameras, wireless cameras, network cameras, etc. function as camera units.
The visibility information may be stored in the storage unit 2033 or may be stored in an external storage device.

本構成では、遊技場に設置された複数のカメラ部の視界範囲がフロアマップ上に一度に表示される。例えば、店舗側は、フロアマップを見ることで、所望の被写体が撮像される視界範囲を的確に把握できるようになるので、所望の被写体が撮影された撮像情報を特定できるようになる。
したがって、本構成によれば、所望の被写体が撮影された撮像情報を容易に取得できるようになる。
In this configuration, the field of view of a plurality of camera units installed in the amusement park is displayed on the floor map at once. For example, by looking at the floor map, the store side can accurately grasp the field of view range in which the desired subject is imaged, so that the image pickup information in which the desired subject is photographed can be specified.
Therefore, according to this configuration, it becomes possible to easily acquire image pickup information in which a desired subject is photographed.

本情報処理装置2030は、更に、上記コントローラ部2031は、上記複数のカメラ部の各々のアイコンをマッピングした態様で上記フロアマップを生成し、上記インターフェイス部2032は、ユーザ操作に応答して上記各々のアイコンの何れかが指定された場合、指定されたアイコンに対応するカメラ部に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記カメラ部から上記撮像情報を受信することを特徴とする。 In the information processing apparatus 2030, the controller unit 2031 further generates the floor map in a mode in which the icons of the plurality of camera units are mapped, and the interface unit 2032 responds to the user operation. When any of the icons in the above is specified, an instruction to request image pickup information is transmitted to the camera unit corresponding to the designated icon, and the image pickup information is received from the camera unit.

この構成では、カメラ部に係るアイコンがフロアマップ上に表示されるので、視界範囲の表示のみの場合に比べて撮像方向が特定し易くなる。例えば、ある特定の監視対象が複数の角度から撮像されている場合、店舗側は、所望の角度の撮像情報をより容易に取得できるようになる。
したがって、この構成によれば、所望の被写体が撮像された撮像情報をより容易に取得できるようになる。
In this configuration, since the icon related to the camera unit is displayed on the floor map, it becomes easier to specify the imaging direction as compared with the case where only the field of view range is displayed. For example, when a specific monitoring target is imaged from a plurality of angles, the store side can more easily acquire image pickup information at a desired angle.
Therefore, according to this configuration, it becomes possible to more easily acquire the image pickup information in which the desired subject is imaged.

本情報処理装置2030は、更に、上記インターフェイス部2032は、ユーザ操作に応答して上記各々の視界範囲の何れかが指定された場合、指定された視界範囲に対応するカメラ部に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記カメラ部から上記撮像情報を受信することを特徴とする。 Further, in the information processing apparatus 2030, when any one of the above-mentioned viewing ranges is specified in response to the user operation, the above-mentioned interface unit 2032 requests the camera unit corresponding to the designated viewing range for the image pickup information. It is characterized in that an instruction to the effect is transmitted and the image pickup information is received from the camera unit.

本構成では、フロアマップ上で指定された視界範囲に対応するカメラ部の撮像情報が取得されるので、例えば、店舗側は、フロアマップ上に表示された視界範囲を指定するという簡易な作業により撮像情報を取得できるようになる。
したがって、本構成によれば、所望の被写体が撮像された撮像情報をより容易に取得できるようになる。
In this configuration, the image pickup information of the camera unit corresponding to the field of view range specified on the floor map is acquired. Therefore, for example, the store side can specify the field of view range displayed on the floor map by a simple operation. You will be able to acquire imaging information.
Therefore, according to this configuration, it becomes possible to more easily acquire the image pickup information in which the desired subject is imaged.

本情報処理装置2030は、更に、上記遊技場には、複数のゲーミングマシン2050が設置され、上記フロアマップには、上記複数のゲーミングマシン2050の各々がマッピングされており、上記インターフェイス部2032は、上記複数のゲーミングマシン2050のうち異常状態のゲーミングマシン2050から異常情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記異常状態のゲーミングマシン2050が他のゲーミングマシン2050と識別可能な態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。 In the information processing apparatus 2030, a plurality of gaming machines 2050 are further installed in the amusement park, each of the plurality of gaming machines 2050 is mapped on the floor map, and the interface unit 2032 is a device. Among the plurality of gaming machines 2050, the abnormality information is received from the abnormal state gaming machine 2050, and the controller unit 2031 displays the floor map in such a manner that the abnormal state gaming machine 2050 can be distinguished from other gaming machines 2050. It is characterized by generating.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
本情報処理装置2030は、更に、上記遊技場には、複数のゲーミングマシン2050が設置され、上記フロアマップには、上記遊技場における位置と整合する位置に上記複数のゲーミングマシン2050の各々を示す画像が表示され、上記インターフェイス部2032は、上記複数のゲーミングマシン2050のうち異常状態のゲーミングマシン2050から異常情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記異常状態のゲーミングマシン2050が他のゲーミングマシン2050と識別可能な態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The information processing apparatus 2030 further has a plurality of gaming machines 2050 installed in the amusement park, and the floor map shows each of the plurality of gaming machines 2050 at a position consistent with the position in the amusement park. An image is displayed, the interface unit 2032 receives abnormality information from the abnormal state gaming machine 2050 among the plurality of gaming machines 2050, and the controller unit 2031 uses the abnormal state gaming machine 2050 as another gaming machine. It is characterized by generating the floor map in a manner distinguishable from 2050.

本構成では、視界範囲が表示されるフロアマップにおいて、異常状態のゲーミングマシン2050が識別可能に表示されるので、例えば、店舗側は、異常状態のゲーミングマシン2050が含まれる視界範囲を容易に特定できるようになる。
したがって、本構成によれば、異常状態のゲーミングマシン2050が撮像された撮像情報を容易に取得できるようになる。
In this configuration, the abnormal state gaming machine 2050 is identifiablely displayed on the floor map on which the field of view range is displayed. Therefore, for example, the store side can easily specify the field of view range including the abnormal state gaming machine 2050. become able to.
Therefore, according to this configuration, the imaging information captured by the gaming machine 2050 in an abnormal state can be easily acquired.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記フロアマップでは、上記各々の視界範囲に対して撮像装置に係る画像が関連付けられて表示され、上記インターフェイス部2032は、ユーザ操作に応答して上記フロアマップ上の撮像装置に係る画像の何れかが指定された場合、指定された画像の撮像装置に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記撮像装置から上記撮像情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記撮像情報をディスプレイ(LCDなど)に表示することを特徴とする。
なお、ディスプレイは、情報処理装置2030と一体として設けられてもよいし、情報処理装置2030とは別に接続可能に設けられてもよい。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
In the floor map, an image related to the image pickup device is associated and displayed for each of the view ranges, and the interface unit 2032 is any one of the images related to the image pickup device on the floor map in response to the user operation. When is specified, an instruction to request image pickup information is transmitted to the image pickup device of the designated image, the image pickup information is received from the image pickup device, and the controller unit 2031 displays the image pickup information (LCD). Etc.).
The display may be provided integrally with the information processing device 2030, or may be provided so as to be connectable separately from the information processing device 2030.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記表示装置は、上記フロアマップが表示されるディスプレイとは異なるディスプレイであることを特徴とする。
なお、異なるディスプレイは、情報処理装置2030と一体として設けられてもよいし、情報処理装置2030とは別に接続可能に設けられてもよい。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The display device is characterized in that it is a display different from the display on which the floor map is displayed.
The different displays may be provided integrally with the information processing device 2030, or may be provided so as to be connectable separately from the information processing device 2030.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2031は、上記指定された視界範囲が他の視界範囲と識別可能な態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
この構成では、指定された視界範囲が識別可能となるので、例えば、店舗側は、取得した撮像情報がどの視界範囲のものであるかが容易に判断することができるようになる。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The controller unit 2031 is characterized in that the floor map is generated in such a manner that the designated field of view can be distinguished from other field of view.
In this configuration, the designated field of view can be identified, so that, for example, the store can easily determine which field of view the acquired imaging information belongs to.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部2032は、ユーザ操作に応答して上記各々の視界範囲のうち視界範囲が重なっている箇所が指定された場合、重なっている視界範囲に対応する撮像装置の各々に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記撮像装置の各々から上記撮像情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記各々の撮像情報を一度に又は切り替えて表示装置に表示することを特徴とする。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The interface unit 2032 requests image pickup information from each of the image pickup devices corresponding to the overlapping field of view when a portion of the above field of view where the field of view overlaps is designated in response to the user operation. The present invention is characterized in that an instruction to that effect is transmitted, the above-mentioned image pickup information is received from each of the above-mentioned image pickup devices, and the above-mentioned controller unit 2031 displays each of the above-mentioned image pickup information on the display device at once or by switching.

この構成では、視界範囲が重なっている複数箇所の撮像情報が一画面に表示、又は切り替えられて表示される。故に、例えば、視界範囲が重なっているところに所望の被写体が位置する場合、店舗側は、視界範囲が重なっている箇所を指定するという簡易な操作により、所望の被写体が撮像された撮像情報を一度に取得できるようになる。
したがって、本構成によれば、所望の被写体が撮像された撮像情報をより容易に取得できるようになる。
In this configuration, the imaging information of a plurality of locations where the field of view overlaps is displayed or switched on one screen. Therefore, for example, when a desired subject is located in a place where the field of view overlaps, the store side obtains image pickup information in which the desired subject is imaged by a simple operation of designating the place where the field of view overlaps. You will be able to get it all at once.
Therefore, according to this configuration, it becomes possible to more easily acquire the image pickup information in which the desired subject is imaged.

[第5−1態様]
第5−1態様に係る情報処理装置2030は、遊技場に設置される情報読取装置2040で読み取られた上記情報読取装置2040の位置を特定可能な特定情報を受信可能なインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置される情報読取装置2040の各々の位置がマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行うコントローラ部2031と、を備え、上記インターフェイス部2032は、上記遊技場に設置された一の情報読取装置2040の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置2040とは異なる他の情報読取装置2040の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040との通信が行われる旨の情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記一の情報読取装置2040の特定情報と上記他の情報読取装置2040の特定情報とに基づいて、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040とが通信中であることが示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
[Phase 5-1]
The information processing device 2030 according to the 5-1 aspect includes an interface unit 2032 capable of receiving specific information capable of specifying the position of the information reading device 2040 read by the information reading device 2040 installed in the amusement park, and the above. The controller unit 2031 that performs image processing related to the floor map indicating the game field to which the positions of the information reading devices 2040 installed in the game field are mapped is provided, and the interface unit 2032 is installed in the game field. Receives the specific information of the one information reading device 2040, receives the specific information of another information reading device 2040 different from the one information reading device 2040, and receives the one information reading device 2040 and the other information. Upon receiving the information that the communication with the reading device 2040 is performed, the controller unit 2031 receives the above-mentioned one based on the specific information of the above-mentioned one information reading device 2040 and the above-mentioned other information reading device 2040. It is characterized in that the floor map is generated in an embodiment showing that the information reading device 2040 of the above and the other information reading device 2040 are communicating with each other.

本構成では、情報読取装置2040と他の情報読取装置2040との通信が検知された場合、一の情報読取装置2040及び他の情報読取装置2040が通信中であることを示す態様でフロアマップが表示される。例えば、店舗側は、フロアマップを見ると、ユーザと他のユーザとが通信していることを把握できるようになる。
通信中であることを示す態様としては、通信元と通信先とを線で結ぶ態様、通信元と通信先とが点滅表示する態様などが挙げられる。なお、上述の内容はあくまで一例である。
本構成によれば、遊技場におけるユーザに係る対象(通信相手)を把握することができるようになる。
In this configuration, when communication between the information reading device 2040 and another information reading device 2040 is detected, the floor map shows that one information reading device 2040 and another information reading device 2040 are communicating. Is displayed. For example, the store side can grasp that the user and another user are communicating by looking at the floor map.
Examples of the mode indicating that communication is in progress include a mode in which the communication source and the communication destination are connected by a line, a mode in which the communication source and the communication destination are blinking and displayed, and the like. The above content is just an example.
According to this configuration, it becomes possible to grasp the target (communication partner) related to the user in the amusement park.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部2032は、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040との通信とは異なる通信が行われる旨の情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記異なる通信が行われる旨の情報に基づいて、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040とが通信中であることが示された態様に加えて、上記異なる通信中であることが示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The interface unit 2032 receives information indicating that communication different from the communication between the information reading device 2040 of one and the other information reading device 2040 is performed, and the controller unit 2031 performs the different communication. Based on the information to that effect, in addition to the embodiment showing that the one information reading device 2040 and the other information reading device 2040 are in communication, the embodiment shown to be in different communication. It is characterized in that the above floor map is generated by.

本構成では、次の通信が開始される際、前の通信を示す態様もフロアマップに表示される。
本構成によれば、フロアマップを見ることで、遊技場における全ての通信元および通信先を把握可能になる。
In this configuration, when the next communication is started, the mode indicating the previous communication is also displayed on the floor map.
According to this configuration, by looking at the floor map, it is possible to grasp all the communication sources and communication destinations in the amusement park.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2031は、上記遊技場に設置された情報読取装置2040による通信が所定数を超えたか否かを判断し、所定数を超えたと判断した場合、上記所定数を超えた以降の通信についての態様を上記フロアマップとは異なるフロアマップに反映することを特徴とする。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The controller unit 2031 determines whether or not the communication by the information reading device 2040 installed in the amusement park exceeds a predetermined number, and if it is determined that the communication exceeds the predetermined number, the communication after the predetermined number is exceeded. Is reflected in a floor map different from the above floor map.

本構成では、所定数の通信が一のフロアマップで視認可能であり、所定数を超えた以降の通信が他のフロアマップで視認可能となる。
カジノのような広い遊技場では、多くの通信が発生する可能性があり、全ての通信を一のフロアマップで表示すると見難くなるおそれがあるが、本構成によれば、フロアマップで表示される通信は最大でも所定数となるので、フロアマップが見難くなるという事態を極力回避できるようになる。
In this configuration, a predetermined number of communications can be visually recognized on one floor map, and subsequent communications exceeding the predetermined number can be visually recognized on another floor map.
In a large amusement park such as a casino, many communications may occur, and it may be difficult to see if all communications are displayed on one floor map, but according to this configuration, they are displayed on the floor map. Since the maximum number of communications is a predetermined number, it is possible to avoid the situation where the floor map becomes difficult to see as much as possible.

本情報処理装置2030は、更に、上記コントローラ部2031は、上記フロアマップ上に、上記一の情報読取装置2040の位置に第1のアイコンを設け、上記他の情報読取装置2040の位置に第2のアイコンを設け、ユーザ操作に基づいて、上記第1のアイコンが選択されたと判断した場合、上記第2のアイコンを強調表示し、上記第2のアイコンが選択されたと判断した場合、上記第1のアイコンを強調表示することを特徴とする。 In the information processing apparatus 2030, the controller unit 2031 further provides a first icon at the position of the information reading device 2040 on the floor map, and a second icon at the position of the other information reading device 2040. When it is determined that the first icon is selected based on the user operation, the second icon is highlighted, and when it is determined that the second icon is selected, the first icon is provided. It is characterized by highlighting the icon of.

本構成では、フロアマップにおいて、通信元と通信先との各位置にアイコンが表示され、一のアイコンが選択されると、通信相手のアイコンが強調表示される。
本構成によれば、通信元と通信先との各位置にアイコンが表示されるので、カジノのような広い遊技場であっても、通信元および通信先をより容易に把握できるようになる。
In this configuration, icons are displayed at each position of the communication source and the communication destination on the floor map, and when one icon is selected, the icon of the communication partner is highlighted.
According to this configuration, since the icon is displayed at each position of the communication source and the communication destination, the communication source and the communication destination can be more easily grasped even in a large amusement place such as a casino.

[第5−2態様]
第5−2態様に係る情報読取装置2040は、ユーザ操作に基づいて、遊技場に設置された他の情報読取装置2040との通信を開始する旨の開始要求を受け付ける入力部2046と、上記開始要求に基づいて、上記遊技場に設置される情報読取装置2040の各々の位置がマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行う情報処理装置2030に上記遊技場に設置された位置を特定可能な特定情報を送信するインターフェイス部2042と、を備え、上記インターフェイス部2042は、上記通信が行われていることが示された態様で生成された上記フロアマップを上記情報処理装置2030から受信することを特徴とする。
[Second aspect]
The information reading device 2040 according to the 5-2nd aspect has an input unit 2046 that receives a start request to start communication with another information reading device 2040 installed in the amusement park based on a user operation, and the above-mentioned start. Based on the request, the position installed in the game hall on the information processing device 2030 that performs image processing related to the floor map indicating the game field to which the positions of the information reading devices 2040 installed in the game hall are mapped. The interface unit 2042 comprises an interface unit 2042 for transmitting specific information that can identify the above, and the interface unit 2042 obtains the floor map generated in the mode in which the communication is performed from the information processing apparatus 2030. It is characterized by receiving.

[第5−3態様]
第5−3態様に係る監視システム2060は、遊技場に設置される複数の情報読取装置2040と、上記複数の情報読取装置2040と通信可能な情報処理装置2030と、を備え、記複数の情報読取装置2040の各々は、ユーザ操作に基づいて、上記遊技場に設置された他の情報読取装置2040との通信を開始する旨の開始要求を受け付ける入力部2046と、上記開始要求に基づいて、当該情報読取装置2040の位置を特定可能な特定情報を上記情報処理装置2030に送信するインターフェイス部2042と、を有し、上記情報処理装置2030は、上記特定情報を受信するインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置される情報読取装置2040の各々の位置がマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行うコントローラ部2031と、を有し、上記インターフェイス部2032は、上記遊技場に設置された一の情報読取装置2040の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置2040とは異なる他の情報読取装置2040の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040との通信が行われる旨の情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記一の情報読取装置2040の特定情報と上記他の情報読取装置2040の特定情報とに基づいて、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040とが通信中であることが示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
[5th-3rd aspect]
The monitoring system 2060 according to the fifth and third aspects includes a plurality of information reading devices 2040 installed in the amusement park and an information processing device 2030 capable of communicating with the plurality of information reading devices 2040, and a plurality of pieces of information are described. Each of the reading devices 2040 has an input unit 2046 that receives a start request to start communication with another information reading device 2040 installed in the amusement park based on the user operation, and based on the start request. The information processing device 2030 has an interface unit 2042 that transmits specific information that can specify the position of the information reading device 2040 to the information processing device 2030, and the information processing device 2030 has an interface unit 2032 that receives the specific information and the above. It has a controller unit 2031 that performs image processing related to a floor map showing the game field to which the positions of the information reading devices 2040 installed in the game field are mapped, and the interface unit 2032 is provided in the game field. Receives the specific information of one installed information reading device 2040, receives the specific information of another information reading device 2040 different from the above one information reading device 2040, and receives the above one information reading device 2040 and the above other information reading device 2040. Upon receiving the information that the communication with the information reading device 2040 is performed, the controller unit 2031 describes the above based on the specific information of the above information reading device 2040 and the specific information of the other information reading device 2040. It is characterized in that the floor map is generated in an embodiment showing that one information reading device 2040 and the other information reading device 2040 are communicating with each other.

[第6−1態様]
第6−1態様に係る情報処理装置2030は、遊技場に設置された各機器から、上記各機器の状況を示す各状況情報(ON-LINE、OFF-LINE、ERRORなど)と上記各機器の位置を特定可能な各特定情報(機器識別コード、座標情報、位置情報など)とを受信可能なインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置される各機器の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記各特定情報に基づいて、上記各機器の位置に上記各状況情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を備えることを特徴とする。
[Aspect 6-1]
The information processing device 2030 according to the 6-1st aspect is the information processing device (ON-LINE, OFF-LINE, ERROR, etc.) indicating the status of each of the above devices from each device installed in the amusement park, and each of the above devices. The interface unit 2032 that can receive each specific information (device identification code, coordinate information, position information, etc.) that can specify the position, and the position of each device installed in the game hall are on the floor map showing the game field. It is characterized by including a controller unit 2031 that performs image processing that generates the floor map in a manner in which the above-mentioned situation information is associated with the position of each of the above-mentioned devices based on the above-mentioned specific information. do.

本構成では、遊技場に設置された各機器から各機器の状況情報が情報処理装置2030に集められ、各機器と各状況情報がマッピングされてフロアマップが生成される。
例えば、カジノのようにフロアが広い場合であっても、フロアマップを見ることで、どこの機器がどのような状況にあるのかが正確かつ迅速に分かるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況を把握できるようになる。
ここで、機器としては、情報読取装置2040、ゲーミングマシン2050、サイネージ、キオスク端末、監視カメラなど、遊技場に設置されるものを対象としている。なお、上述の内容はあくまで例示である。
In this configuration, the status information of each device is collected in the information processing device 2030 from each device installed in the amusement park, and each device and each status information are mapped to generate a floor map.
For example, even if the floor is wide, such as in a casino, by looking at the floor map, it becomes possible to accurately and quickly understand which device is in what situation.
Therefore, according to this configuration, it becomes possible to grasp the situation of the equipment in the amusement park.
Here, as the equipment, the equipment installed in the amusement park, such as the information reading device 2040, the gaming machine 2050, the signage, the kiosk terminal, and the surveillance camera, is targeted. The above contents are merely examples.

本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2031は、さらに、機器の状況が色分けされた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
本構成によれば、機器の状況が色分けされた態様となるので、遊技場における機器の状況をより容易に把握できるようになる。
The information processing apparatus 2030 may be configured as follows.
The controller unit 2031 is further characterized in that the floor map is generated in a manner in which the status of the equipment is color-coded.
According to this configuration, the status of the equipment is color-coded, so that the status of the equipment in the amusement park can be grasped more easily.

本情報処理装置2030は、更に、上記コントローラ部2031は、上記各状況情報および上記各特定情報を時間とともに記憶した記憶装置から、所定の時間毎に上記各状況情報および上記各特定情報を読み出し、上記各特定情報に基づいて、上記各状況情報をマッピングした態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。 Further, in the information processing apparatus 2030, the controller unit 2031 reads out the status information and the specific information at predetermined time intervals from the storage device that stores the status information and the specific information with time. It is characterized in that the floor map is generated in a mode in which the situation information is mapped based on the specific information.

本構成では、所定の時間毎にフロアマップが更新される。例えば、遊技場に設置された機器の数が多く、フロアマップの生成に関して情報処理装置2030の負荷が高い場合には、所定の時間毎にフロアマップの更新を行うことで、情報処理装置2030への負荷を低減することが可能となる。 In this configuration, the floor map is updated at predetermined time intervals. For example, if the number of devices installed in the amusement park is large and the load on the information processing device 2030 is high with respect to the generation of the floor map, the floor map is updated at predetermined time intervals to the information processing device 2030. It is possible to reduce the load on the 2030.

本情報処理装置2030は、更に、上記コントローラ部2031は、上記インターフェイス部2032で状況情報と特定情報とが受信される毎に、上記特定情報に基づいて、上記状況情報をマッピングした態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。 In the information processing apparatus 2030, the controller unit 2031 further maps the status information to the floor based on the specific information each time the status information and the specific information are received by the interface unit 2032. It is characterized by generating a map.

本構成では、リアルタイムにフロアマップが更新される。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況をより迅速に把握できるようになる。
例えば、ゲーミングマシン2050がエラー状態であることを把握した場合、スタッフをそのゲーミングマシン2050に向かわせる指示を迅速に行うことができ、迅速に対応することが可能になる。また、例えば、ゲーミングマシン2050に対する不正行為の状況を把握した場合、その行為を撮影可能なカメラにより、直ちに録画を行うことができるようになる。このように、本構成によれば、機器の状況に応じて迅速な対応が可能となる。
In this configuration, the floor map is updated in real time.
Therefore, according to this configuration, the status of the equipment in the amusement park can be grasped more quickly.
For example, if it is determined that the gaming machine 2050 is in an error state, the staff can promptly give an instruction to the gaming machine 2050, and can respond promptly. Further, for example, when the situation of a fraudulent act against the gaming machine 2050 is grasped, the act can be immediately recorded by a camera capable of photographing the act. As described above, according to this configuration, it is possible to quickly respond according to the situation of the device.

本情報処理装置2030は、更に、ユーザ操作に基づいて、所望の時間の入力を受け付ける入力部2034をさらに備え、上記コントローラ部2031は、上記インターフェイス部2032で受信された状況情報および特定情報を時間とともに記憶した記憶装置から、上記入力部2034で受け付けられた時間における各状況情報および各特定情報を読み出し、上記各特定情報に基づいて、上記各状況情報をマッピングした態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。 The information processing apparatus 2030 further includes an input unit 2034 that receives an input at a desired time based on a user operation, and the controller unit 2031 receives status information and specific information received by the interface unit 2032 for a time. From the storage device stored together with the storage device, each situation information and each specific information at the time received by the input unit 2034 are read out, and based on the above specific information, the floor map is generated in a mode in which the above situation information is mapped. It is characterized by that.

本構成では、過去の機器の状況を示すフロアマップが生成される。
例えば、気になる時間の遊技場における機器の状況を確認することができるようになる。また、例えば、過去の機器の状況を順次に確認することで、不正行為が行われやすいゲーミングマシン2050を把握できるようになる。つまり、過去の機器の状況から、未来の機器の状況を推測できるようになる。
本構成によれば、現在のみならず、過去および未来の遊技場における機器の状況を把握できるようになる。
In this configuration, a floor map showing the status of past equipment is generated.
For example, it becomes possible to check the status of the equipment in the playground at the time of concern. Further, for example, by sequentially checking the status of the past devices, it becomes possible to grasp the gaming machine 2050 in which fraudulent acts are likely to occur. In other words, it becomes possible to infer the situation of future equipment from the situation of past equipment.
According to this configuration, it becomes possible to grasp the situation of the equipment not only in the present but also in the past and future amusement parks.

[第6−2態様]
第6−2態様に係る監視システム2060は、遊技場に設置される複数の機器と、上記複数の機器と通信可能な情報処理装置2030と、を備え、上記複数の機器の各々は、当該機器の状況を示す状況情報を上記情報処理装置に送信するインターフェイスと、を有し、上記情報処理装置2030は、上記各機器から、上記各機器の状況を示す各状況情報と、上記各機器の位置を特定可能な各特定情報と、を受信するインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置される各機器の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記各特定情報に基づいて、上記各機器の位置に上記各状況情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、有することを特徴とする。
[6-2nd aspect]
The monitoring system 2060 according to the sixth-2 aspect includes a plurality of devices installed in the amusement park and an information processing device 2030 capable of communicating with the plurality of devices, and each of the plurality of devices is the device. The information processing apparatus 2030 has an interface for transmitting status information indicating the status of the above-mentioned information processing apparatus to the above-mentioned information processing apparatus, and the above-mentioned information processing apparatus 2030 has each situation information indicating the status of each of the above-mentioned equipments and a position of each of the above-mentioned equipments. The location of each specific information that can be specified, the interface unit 2032 that receives the information, and the position of each device installed in the game hall are mapped to the floor map showing the game field, and based on the specific information. It is characterized by having a controller unit 2031 that performs image processing for generating the floor map in a mode in which the situation information is associated with the position of each device.

[ゲームシステムの概要の説明]
まず、図3を用いて、ゲームシステムの概要について説明する。図3は、第1の実施形態に係るゲームシステム1の全体像を模式的に示す概略図である。
[Explanation of the outline of the game system]
First, an outline of the game system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an overall image of the game system 1 according to the first embodiment.

ゲームシステム1は、ホール管理サーバ10、ボーナスサーバ11、設定管理サーバ12、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14、および複数のゲーミングマシンを備えている。 The game system 1 includes a hall management server 10, a bonus server 11, a setting management server 12, a member management server 13, a monitoring server 14, and a plurality of gaming machines.

ホール管理サーバ10は、ホール(遊技場)内の金銭の流れを集計・管理し、賃借表等を作成するとともに、他のサーバを管理する。また、ゲーミングマシンが単位ゲームを開始したタイミング、単位ゲームを終了したタイミング、および単位ゲームにおける抽籤結果などを含むアカウンティング情報を、各ゲーミングマシンから取得し蓄積する。 The hall management server 10 aggregates and manages the flow of money in the hall (game hall), creates a rent table, and manages other servers. In addition, accounting information including the timing at which the gaming machine starts the unit game, the timing at which the unit game ends, and the lottery result in the unit game is acquired from each gaming machine and accumulated.

ボーナスサーバ11は、ボーナスゲームにおけるボーナス抽籤と、ボーナス抽籤に関連して実施される連動演出を制御する。また、ボーナス付与のための蓄積値(例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジット)の管理等も行う。
設定管理サーバ12は、ボーナス抽籤の対象となるゲーミングマシンに関する設定や連動演出に関する設定を記憶、管理する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームを例にとって説明するが、スロットトーナメント等、他の種類のゲームであってもよい。
The bonus server 11 controls the bonus lottery in the bonus game and the interlocking effect performed in connection with the bonus lottery. It also manages accumulated values for granting bonuses (for example, credits accumulated for progressive bonuses).
The setting management server 12 stores and manages the settings related to the gaming machine that is the target of the bonus lottery and the settings related to the interlocking effect. In this embodiment, a bonus game will be described as an example, but other types of games such as slot tournaments may be used.

会員管理サーバ13は、会員の個人情報、会員カード(ICカード)の情報、会員についての過去の遊技結果等の記憶、管理を行うためのサーバである。会員カード(ICカード)の発券は、例えば、会員カード発券端末によって行われる。会員登録時に、入力された会員の個人情報が、会員カードの識別コードとともに、会員管理サーバ13に記憶される。また、会員カード発券端末は、カメラを備えており、会員カードの発券時に、ICカードの発券を受けるプレーヤの顔の撮影を行うようにすることもできる。撮影した画像は、識別コードに対応付けて会員管理サーバ13に記憶される。 The member management server 13 is a server for storing and managing personal information of members, information of member cards (IC cards), past game results of members, and the like. The issuance of a membership card (IC card) is performed by, for example, a membership card ticketing terminal. The personal information of the member entered at the time of member registration is stored in the member management server 13 together with the identification code of the member card. Further, the membership card ticketing terminal is provided with a camera, and when the membership card is issued, the face of the player who receives the IC card ticket can be photographed. The captured image is stored in the member management server 13 in association with the identification code.

モニタリングサーバ14は、ホールの状況を監視、記憶するためのサーバである。
より具体的には、モニタリングサーバ14は、ホールに設置されたゲーミングマシン等から、温度、湿度、周辺画像などの環境情報を適時に(例えば、リアルタイムに、定期的に、ユーザ操作に応答して)取得し、取得した環境情報をフロアマップにマッピング等してディスプレイに表示する。
また、モニタリングサーバ14は、ホールに設置された監視カメラから撮像情報を適時に(例えば、リアルタイムに、定期的に、ユーザ操作に応答して)取得し、取得した撮像情報をディスプレイに表示する。以下では、環境情報および撮像情報をモニタリング情報と適宜称する。
The monitoring server 14 is a server for monitoring and storing the status of the hall.
More specifically, the monitoring server 14 responds to user operations in a timely manner (for example, in real time and periodically) from a gaming machine or the like installed in the hall to provide environmental information such as temperature, humidity, and surrounding images. ) Acquire and map the acquired environmental information on the floor map and display it on the display.
Further, the monitoring server 14 acquires image pickup information from a surveillance camera installed in the hall in a timely manner (for example, in real time, periodically in response to a user operation), and displays the acquired image pickup information on a display. In the following, environmental information and imaging information will be referred to as monitoring information as appropriate.

ゲーミングマシンは、図3に示すように、複数のエリア(例えば、図3に示すように、A−1〜A−3)に亘って設置される。ここで、エリアは、例えば、ホールの1フロアや、フロア内のエリアに対応する。この例では、エリアはA−1からA−3まで示されているが、これは一例にすぎない。 As shown in FIG. 3, the gaming machine is installed over a plurality of areas (for example, A-1 to A-3 as shown in FIG. 3). Here, the area corresponds to, for example, one floor of the hall or an area within the floor. In this example, the areas are shown from A-1 to A-3, but this is just one example.

ゲーミングマシンはさらに、エリア内のゾーン(例えば、図3に示すように、Z−1〜Z−4)ごとに設置される。ここで、ゾーンは、エリア内の特定のスペースに対応する。この例では、ゾーンは、エリア内にそれぞれ4つ(Z−1からZ−4)設けられているが、これも一例にすぎない。また、この例では、1つのゾーンにそれぞれ8台のゲーミングマシンが配置されているが、これも一例に過ぎず、様々な台数を配置することができる。 Gaming machines are further installed in each zone within the area (eg, Z-1 to Z-4, as shown in FIG. 3). Here, the zone corresponds to a specific space in the area. In this example, four zones (Z-1 to Z-4) are provided in each area, but this is also only an example. Further, in this example, eight gaming machines are arranged in each zone, but this is only an example, and various numbers can be arranged.

ゲーミングマシンは、図3に示すように、エリアA−1のゾーンZ−1には、T−11a〜T−11hの8台が配置され、同様に、エリアA−1のゾーンZ−2には、T−12a〜T−12hの8台が配置され(以下、不図示)、エリアA−1のゾーンZ−3には、T−13a〜T−13hの8台が配置され、エリアA−1のゾーンZ−4には、T−14a〜T−14hの8台が配置される。 As shown in FIG. 3, eight gaming machines T-11a to T-11h are arranged in zone Z-1 of area A-1, and similarly, in zone Z-2 of area A-1. 8 units of T-12a to T-12h are arranged (hereinafter, not shown), and 8 units of T-13a to T-13h are arranged in the zone Z-3 of the area A-1. Eight T-14a to T-14h are arranged in Zone Z-4 of -1.

さらに、図3に示すように、エリアA−2のゾーンZ−1には、T−21a〜T−21hの8台が配置され、同様に、エリアA−2のゾーンZ−2には、T−22a〜T−22hの8台が配置され(以下、不図示)、エリアA−2のゾーンZ−3には、T−23a〜T−23hの8台が配置され、エリアA−2のゾーンZ−4には、T−24a〜T−24hの8台が配置される。
また、エリアA−3のゾーンZ−1には、T−31a〜T−31hの8台が配置され、同様に、エリアA−3のゾーンZ−2には、T−32a〜T−32hの8台が配置され(以下、不図示)、エリアA−3のゾーンZ−3には、T−33a〜T−33hの8台が配置され、エリアA−3のゾーンZ−4には、T−34a〜T−34hの8台が配置される。
Further, as shown in FIG. 3, eight units T-21a to T-21h are arranged in the zone Z-1 of the area A-2, and similarly, the zone Z-2 of the area A-2 has eight units. Eight units of T-22a to T-22h are arranged (hereinafter, not shown), and eight units of T-23a to T-23h are arranged in zone Z-3 of area A-2, and area A-2. In Zone Z-4, eight units T-24a to T-24h are arranged.
Further, eight T-31a to T-31h are arranged in the zone Z-1 of the area A-3, and similarly, the T-32a to T-32h are arranged in the zone Z-2 of the area A-3. 8 units are arranged (hereinafter, not shown), 8 units of T-33a to T-33h are arranged in the zone Z-3 of the area A-3, and the zone Z-4 of the area A-3 is arranged. , T-34a to T-34h are arranged.

なお、ゲーミングマシンのそれぞれは、Ethernet(登録商標)によるLAN接続を介して、ホール管理サーバ10、ボーナスサーバ11、モニタリングサーバ14等に接続されることが模式的に示されているが、より詳細な接続形態については、後述する。 It is schematically shown that each of the gaming machines is connected to the hall management server 10, the bonus server 11, the monitoring server 14, etc. via the LAN connection by Ethernet (registered trademark), but it is more detailed. The connection form will be described later.

また、各ゲーミングマシンにはそれぞれ、固有の識別子が付されており、ホール管理サーバ10等は、その識別子により、各ゲーミングマシンから送られてくるデータの出所を判別している。また、ホール管理サーバ10等からゲーミングマシンにデータを送信する場合にも、その識別子に基づいて送信先を指定している。このような識別子には、例えば、IPアドレスなどのネットワークアドレスが使用されうるが、ネットワークアドレス以外の識別子を設けて、個々のゲーミングマシンを管理することもできる。 Further, each gaming machine is given a unique identifier, and the hall management server 10 or the like determines the source of the data sent from each gaming machine based on the identifier. Further, when data is transmitted from the hall management server 10 or the like to the gaming machine, the destination is specified based on the identifier. For such an identifier, a network address such as an IP address may be used, but an identifier other than the network address may be provided to manage individual gaming machines.

なお、ゲームシステム1は、様々な遊技を行うことが可能な1つのホール(遊技場)内に構築されてもよいし、複数のホールに亘って構築されてもよい。また、1つのホール内に構築される場合には、ホールのフロアやセクションごとにゲームシステム1が構築されてもよい。サーバとゲーミングマシンを接続する通信回線は、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することも可能である。 The game system 1 may be constructed in one hole (game hall) where various games can be played, or may be constructed over a plurality of holes. Further, when the game system 1 is constructed in one hall, the game system 1 may be constructed for each floor or section of the hall. The communication line connecting the server and the gaming machine may be wired or wireless, and a dedicated line, an exchange line, or the like may be adopted.

[ゲーミングマシンの概略の説明]
次に、図4を参照して、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの概略について説明する。図4には、プレーヤトラッキング装置(Player Tracking Device)と一体的に構成されたゲーミングマシンである、スロットマシン1010の構成が概念的に示されている。なお、プレーヤトラッキング装置は、プレーヤトラッキングシステム(Player Tracking System)を実現するための端末であり、本明細書では、この装置を以降、PTS端末と称する。なお、以下の説明では、ゲーミングマシンとしてスロットマシンを用いる場合について説明するが、本発明は、スロットマシンに限らず、種々のゲームを行うゲーミングマシンに適用することができる。
[Outline of gaming machine]
Next, with reference to FIG. 4, the outline of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 conceptually shows the configuration of a slot machine 1010, which is a gaming machine integrally configured with a player tracking device. The player tracking device is a terminal for realizing a player tracking system, and in the present specification, this device will be referred to as a PTS terminal. In the following description, a case where a slot machine is used as a gaming machine will be described, but the present invention is not limited to the slot machine, and can be applied to a gaming machine that plays various games.

図4に示すように、スロットマシン1010は、PTS端末1700を搭載し、さらに精算機1868を備えている。スロットマシン1010は、PTS端末1700を介してホール管理サーバ10、ボーナスサーバ11、モニタリングサーバ14等と、ネットワークを介して接続されている。本実施形態では、1つのスロットマシン1010に対して、その筐体の一部に1つのPTS端末1700が設けられている。 As shown in FIG. 4, the slot machine 1010 is equipped with a PTS terminal 1700 and further includes a checkout machine 1868. The slot machine 1010 is connected to the hall management server 10, the bonus server 11, the monitoring server 14, and the like via the PTS terminal 1700 via a network. In the present embodiment, one PTS terminal 1700 is provided in a part of the housing of one slot machine 1010.

本実施形態では、PTS端末1700は、通信回線(又はスロットマシン1010)を介して、紙幣識別器1022と接続されている。 In this embodiment, the PTS terminal 1700 is connected to the banknote classifier 1022 via a communication line (or slot machine 1010).

また、PTS端末1700は、所定のプロトコルに基づいて、コントローラ(後述する、スロットマシン1010のコントローラ1100)とデータの送受信を行うとともに、ネットワークを介して接続されているホール管理サーバ10、ボーナスサーバ11、モニタリングサーバ14等とデータ通信を行う。例えば、PTS端末1700からコントローラに対しては、ゲームを開始するのに必要なクレジットの情報や、連動演出の際に単位ゲームの停止を指示する停止コマンドなどが送信され、ゲーミングコントローラからPTS端末1700に対しては、ゲーム結果としてのクレジットの情報や単位ゲームの開始通知、終了通知が送信されうる。 Further, the PTS terminal 1700 transmits / receives data to / from the controller (the controller 1100 of the slot machine 1010, which will be described later) based on a predetermined protocol, and is connected to the hall management server 10 and the bonus server 11 via the network. , Performs data communication with the monitoring server 14, etc. For example, the PTS terminal 1700 sends to the controller the credit information required to start the game, a stop command instructing the stop of the unit game at the time of interlocking production, and the gaming controller to the PTS terminal 1700. Information on credits as a result of the game, notification of the start of the unit game, and notification of the end of the unit game may be transmitted to the user.

また、PTS端末1700からホール管理サーバ10には、単位ゲームの開始通知や終了通知、抽籤結果等を含むアカウンティング情報等が送信され、ボーナスサーバ11から(所定のスロットマシン1010の)PTS端末1700には、ボーナス当籤通知が送信される。さらに、PTS端末1700と会員管理サーバ13との間では、会員のクレジットの情報等がやりとりされる。 Further, accounting information including start notification, end notification, lottery result, etc. of the unit game is transmitted from the PTS terminal 1700 to the hall management server 10, and the bonus server 11 sends to the PTS terminal 1700 (of the predetermined slot machine 1010). Will be sent a bonus winning notification. Further, member credit information and the like are exchanged between the PTS terminal 1700 and the member management server 13.

また、PTS端末1700からモニタリングサーバ14には、後述するように、温度センサ1770で計測されたCPU1751の温度情報、人体検出カメラ1713で撮影された撮像情報などのモニタリング情報が送信される。 Further, as will be described later, monitoring information such as temperature information of the CPU 1751 measured by the temperature sensor 1770 and imaging information taken by the human body detection camera 1713 is transmitted from the PTS terminal 1700 to the monitoring server 14.

ここで、会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。最初に、会員カード発券端末によって会員登録を行い、その際に、会員カード(ICカード)が発券される。その後、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700に会員カードを挿入し、そこで、現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTS端末1700へ送信される。PTS端末1700は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラに送信する。 Here, the game flow for members is as follows. First, membership registration is performed using a membership card ticketing terminal, and at that time, a membership card (IC card) is issued. After that, the player inserts the membership card into the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010, and inserts cash there. When a banknote is inserted, the banknote classifier 1022 identifies the denomination and the amount of money, and as a result of the identification, the denomination data and the amount of money data are transmitted to the PTS terminal 1700. The PTS terminal 1700 obtains a credit for a game from the denomination data and the amount data, and transmits this to the controller.

コントローラは、PTS端末1700から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラからPTS端末1700へ送信され、PTS端末1700において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700では、この決定された金額をそのまま会員カードに書き込み、会員カードを排出する。また、会員カードには、ゲームの実行等に応じて、所定のポイントが付与される。 The controller executes the game based on the credit transmitted from the PTS terminal 1700. Credits according to the game result are transmitted from the controller to the PTS terminal 1700, and the payout calculation based on the game result is performed in the PTS terminal 1700 to determine the amount to be paid out to the player. In the PTS terminal 1700, the determined amount is written on the membership card as it is, and the membership card is ejected. In addition, predetermined points are given to the membership card according to the execution of the game and the like.

会員であるプレーヤが次にゲームを行う場合、PTS端末1700は、挿入された会員カードを読み込むと、会員カードに記憶されている金額を読み取る。読み取られた金額は、クレジットに変換され、コントローラに送信される。ゲーム結果に応じたクレジットは、上記と同様に、コントローラからPTS端末1700へ送信され、PTS端末1700において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。このとき、挿入されている会員カードの金額に対して、ゲームの結果得られた金額を加算することによりこれを更新する。 When the player who is a member plays a game next time, the PTS terminal 1700 reads the inserted membership card and reads the amount of money stored in the membership card. The read amount is converted into credits and sent to the controller. The credit according to the game result is transmitted from the controller to the PTS terminal 1700 in the same manner as described above, and the payout calculation based on the game result is performed in the PTS terminal 1700 to determine the amount to be paid out to the player. At this time, this is updated by adding the amount obtained as a result of the game to the amount of the inserted membership card.

このときさらに、PTS端末1700は、会員カードから読み取った識別コード(又は会員ID)と更新された金額を会員管理サーバ13に送信し、会員管理サーバ13は、PTS端末1700から送信された金額を、上記の識別コードで特定される会員の金額に加算し記憶する。この処理により、会員の保持する金額が常に管理される。 At this time, the PTS terminal 1700 further transmits the identification code (or member ID) read from the membership card and the updated amount to the member management server 13, and the member management server 13 transmits the amount transmitted from the PTS terminal 1700. , Add to and store the amount of the member specified by the above identification code. By this process, the amount of money held by the member is always managed.

会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、会員カードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン1010のように精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010において会員カードによる精算を行うことができる。 After that, the player who is a member can make a payment based on the amount stored in the membership card with a cashier counter or the like, if necessary. Further, when the payment machine 1868 is provided as in the slot machine 1010 described above, the payment can be performed by the membership card in the slot machine 1010.

一方、非会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700に現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTS端末1700へ送信される。PTS端末1700は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラへ送信する。 On the other hand, the game flow for non-members is roughly as follows. The player inserts cash into the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010. When a banknote is inserted, the banknote classifier 1022 identifies the denomination and the amount of money, and as a result of the identification, the denomination data and the amount of money data are transmitted to the PTS terminal 1700. The PTS terminal 1700 obtains a credit for a game from the denomination data and the amount data, and transmits this to the controller.

コントローラは、PTS端末1700から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラからPTS端末1700に送信され、PTS端末1700において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700では、この決定された金額を、スロットマシン1010にストックされている新たなICカードに書き込み、そのICカードを排出する。非会員は、ここで初めてICカードを手にすることになる。 The controller executes the game based on the credit transmitted from the PTS terminal 1700. Credits according to the game result are transmitted from the controller to the PTS terminal 1700, and the payout calculation based on the game result is performed in the PTS terminal 1700 to determine the amount to be paid out to the player. In the PTS terminal 1700, this determined amount is written in a new IC card stocked in the slot machine 1010, and the IC card is ejected. Non-members will get an IC card for the first time here.

非会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、ICカードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン1010のように精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010においてICカードによる精算を行うことができる。 After that, the non-member player can make a payment based on the amount stored in the IC card with a cashier counter or the like, if necessary. Further, when the payment machine 1868 is provided as in the slot machine 1010 described above, the payment can be performed by the IC card in the slot machine 1010.

[機能フロー図の説明]
図5を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図5に示すように、スロットマシン1010は、外部制御装置(例えば、ボーナスサーバ11)にデータ通信可能に接続され、外部制御装置は、ホール内に設置された他の複数のスロットマシン1010にデータ通信可能に接続されている。
[Explanation of function flow diagram]
The basic function of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the slot machine 1010 is connected to an external control device (for example, a bonus server 11) so as to be capable of data communication, and the external control device is connected to other plurality of slot machines 1010 installed in the hall. It is connected so that it can communicate.

〈スタートチェック〉
まず、スロットマシン1010は、BETボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
<Start check>
First, the slot machine 1010 checks whether the BET button has been pressed by the player, and then checks whether the spin button has been pressed by the player.

〈シンボル決定〉
次に、スロットマシン1010は、スピンボタンがプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
<Symbol determination>
Next, when the slot machine 1010 extracts the symbol determination random value when the spin button is pressed by the player, the slot machine 1010 stops scrolling of the symbol string according to each of the plurality of video reels displayed on the display. Determine the symbol to be displayed on the player.

〈シンボル表示〉
次に、スロットマシン1010は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。
<Symbol display>
Next, the slot machine 1010 starts scrolling the symbol string of each video reel and stops scrolling so that the determined symbol is displayed to the player.

〈入賞判定〉
次に、スロットマシン1010は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
<Winning judgment>
Next, when the scrolling of the symbol string of each video reel is stopped, the slot machine 1010 determines whether or not the combination of symbols displayed on the player is related to winning.

〈払い出し〉
次に、スロットマシン1010は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。例えば、スロットマシン1010は、配当に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた配当をプレーヤに払い出す。
<Payout>
Next, when the combination of symbols displayed on the player is related to winning, the slot machine 1010 gives the player a privilege according to the type of the combination of the symbols. For example, when the combination of symbols related to the payout is displayed, the slot machine 1010 pays out the payout according to the combination of the symbols to the player.

また、スロットマシン1010は、スピンボタンがプレーヤにより押されたことによって単位ゲームが開始された場合、および単位ゲームが終了した場合に、それに応じて、ボーナスサーバ11でボーナスゲームの抽籤が行われる。ボーナスゲームの抽籤の結果、いずれかのスロットマシン1010が当籤すると、スロットマシン1010において単位ゲームが停止され、その後、PTS端末1700において連動演出が行われる。ここで、単位ゲームとは、BETの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。 Further, in the slot machine 1010, when the unit game is started by pressing the spin button by the player and when the unit game is finished, the bonus game is drawn by the bonus server 11 accordingly. If any of the slot machines 1010 wins as a result of the lottery of the bonus game, the unit game is stopped in the slot machine 1010, and then the interlocking effect is performed in the PTS terminal 1700. Here, the unit game is a series of operations from the start of accepting BET to the state in which the prize can be established.

ボーナスゲームに当籤したスロットマシン1010には、ボーナスサーバ11からPTS端末1700を経由して払い出しが行われる。また、ボーナスサーバ11は、例えば、それぞれのスロットマシン1010においてプレーヤが消費したクレジットの一部を、例えば、プログレッシブボーナスのためのクレジットとして蓄積し、スロットマシン1010がボーナスゲームに当籤した場合に、そのスロットマシン1010に対して、プログレッシブボーナスの一部を払い出す。 The slot machine 1010 that wins the bonus game is paid out from the bonus server 11 via the PTS terminal 1700. Further, the bonus server 11 accumulates, for example, a part of the credits consumed by the player in each slot machine 1010 as credits for a progressive bonus, and when the slot machine 1010 wins a bonus game, the credits are accumulated. Pay out a portion of the progressive bonus to slot machine 1010.

〈演出の決定〉
スロットマシン1010は、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、およびスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシン1010は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Decision of production>
The slot machine 1010 produces an effect by displaying an image on a display, outputting light by a lamp, and outputting sound by a speaker. The slot machine 1010 extracts an effect random value and determines the content of the effect based on a symbol determined by lottery or the like.

また、ボーナスゲームの抽籤に際し、PTS端末1700の表示装置、発光部、およびスピーカによって、複数のゲーミングマシンに亘る連動演出が行われる。 Further, when the bonus game is drawn, the display device, the light emitting unit, and the speaker of the PTS terminal 1700 perform an interlocking effect over a plurality of gaming machines.

[スロットマシンの全体構成]
次に、図6を参照して、スロットマシン1010の全体構造について説明する。
[Overall configuration of slot machine]
Next, the overall structure of the slot machine 1010 will be described with reference to FIG.

スロットマシン1010では、遊技媒体として、会員カード(ICカード)、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカード1500に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。 In the slot machine 1010, a membership card (IC card), banknotes, or electronic valuable information corresponding thereto is used as a game medium. In particular, in this embodiment, credit-related data such as cash data stored in the IC card 1500 is used.

スロットマシン1010は、キャビネット1011と、キャビネット1011の上側に設置されたトップボックス1012と、キャビネット1011の前面に設けられたメインドア1013と、を備えている。 The slot machine 1010 includes a cabinet 1011 and a top box 1012 installed on the upper side of the cabinet 1011 and a main door 1013 provided on the front surface of the cabinet 1011.

メインドア1013には、下側画像表示パネル1141と称されるシンボル表示装置1016が設けられている。シンボル表示装置1016は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置1016が表示する画面では、中央部に表示窓1150を有している。表示窓1150は、5列、4行の20個の表示ブロック1028により構成されている。各列の4個の表示ブロック1028は、擬似リール1151〜1155を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール1151〜1155は、4個の表示ブロック1028が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック1028に表示されたシンボル1501を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。 The main door 1013 is provided with a symbol display device 1016 called a lower image display panel 1141. The symbol display device 1016 is formed of a transparent liquid crystal panel. The screen displayed by the symbol display device 1016 has a display window 1150 in the center. The display window 1150 is composed of 20 display blocks 1028 having 5 columns and 4 rows. The four display blocks 1028 in each row form pseudo reels 1151 to 1155 and rotate according to the operation of the player. Each pseudo reel 1151 to 1155 rotates the symbol 1501 displayed on each display block 1028 in the vertical direction by displaying the four display blocks 1028 moving downward while changing the speed as a whole. It makes it possible to perform a relocation that stops later.

ここで、「再配置」とは、シンボル1501の配置が解除された後、再びシンボル1501が配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボル1501が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン1010は、回転した擬似リール1151〜1155が停止することによるシンボル1501の配置状態によって、所定の役に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。 Here, "rearrangement" means a state in which the symbol 1501 is arranged again after the arrangement of the symbol 1501 is released. The "arrangement" means that the symbol 1501 is in a state where it can be visually confirmed by an external player. The slot machine 1010 executes a so-called slot game in which a payout according to a predetermined combination is given according to the arrangement state of the symbol 1501 due to the rotation of the pseudo reels 1151 to 1155 being stopped.

なお、本実施形態では、スロットマシン1010が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン1010は、所謂機械式リールを一部の擬似リール1151〜1155に代用してもよい。 In the present embodiment, the case where the slot machine 1010 is a so-called video slot machine is described, but in the slot machine 1010 of the present invention, the so-called mechanical reel is substituted for some pseudo reels 1151 to 1155. May be good.

さらに、シンボル表示装置1016の前面には、タッチパネル1069が設けられていて、プレーヤはタッチパネル1069を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル1069から入力信号がメインCPU1071に対して送信される。 Further, a touch panel 1069 is provided on the front surface of the symbol display device 1016, and the player can operate the touch panel 1069 to input various instructions. An input signal is transmitted from the touch panel 1069 to the main CPU 1071.

トップボックス1012の前面には、上側画像表示パネル1131が設けられている。上側画像表示パネル1131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル1131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス1012には、スピーカ1112およびランプ1111が設けられている。スロットマシン1010では、画像の表示、音の出力および光の出力によって単位ゲームの演出が実行される。 An upper image display panel 1131 is provided on the front surface of the top box 1012. The upper image display panel 1131 is composed of a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 1131 displays an image related to the effect, an image showing the introduction of the content of the game, and an explanation of the rules. Further, the top box 1012 is provided with a speaker 1112 and a lamp 1111. In the slot machine 1010, the production of the unit game is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.

また、表示窓1150の上方には、クレジット数表示部(不図示)が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがBETする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。なお、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。 Further, a credit number display unit (not shown) is displayed above the display window 1150, and the current credit number is displayed. Here, the "credit" is a virtual game medium on the game used by the player when betting. The credit number display unit displays the total number of credits currently owned by the player.

また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部(不図示)が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。 Further, a fractional cash display unit (not shown) is displayed below the credit number display unit. Fractional cash is displayed on the fractional cash display unit. "Fraction cash" is cash that has not been converted into credit because the amount invested is insufficient.

後述するPTS端末1700にICカード1500が挿入され、クレジット数表示部に、ICカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ICカードに記憶されていた端数現金が表示される。なお、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ13に記憶される。 The IC card 1500 is inserted into the PTS terminal 1700, which will be described later, the credit number stored in the IC card is displayed on the credit number display unit, and the fractional cash stored in the IC card is displayed on the fractional cash display unit. To. These numerical values are stored in the member management server 13 in association with the identification code of the membership card.

ここで、ICカードは、非接触ICカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのIC(Integrated Circuit)を組み込まれ、例えば、NFC(Near Field Communication)のようなRFID(Radio Frequency Identification)技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ICカード1500を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700にICカード1500を挿入することにより、ICカード1500内に記憶されたクレジット関連データ(金額データ)を使用して、スロットマシン1010で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。 Here, the IC card is a non-contact IC card, and an IC (Integrated Circuit) for recording and calculating various data such as credits is incorporated. For example, an RFID (Radio) such as NFC (Near Field Communication) is incorporated. Short-range wireless communication using Frequency Identification technology is possible. The player can own the credit-related data by using the IC card 1500, and can freely carry it between different slot machines. Then, the player inserts the IC card 1500 into the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010, and uses the credit-related data (amount data) stored in the IC card 1500 to play a unit game or the like on the slot machine 1010. You can play games.

なお、プレーヤは、ホールに設置される機械から、コインや紙幣などの現金を現金データとして、ICカード1500に貯めることができてもよい。 The player may be able to store cash such as coins and banknotes as cash data in the IC card 1500 from a machine installed in the hall.

また、下側画像表示パネル1141の下方では、キャビネット1011にPTS端末1700が組み込まれている。さらに、PTS端末1700の左右には、それぞれ、スピーカ1112が設けられ、トップボックス1012の上部にはランプ1111が設けられている。スロットマシン1010では、上側画像表示パネル1131による画像の表示、スピーカ1112による音の出力、および、ランプ1111による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。 Further, below the lower image display panel 1141, the PTS terminal 1700 is incorporated in the cabinet 1011. Further, speakers 1112 are provided on the left and right sides of the PTS terminal 1700, and lamps 1111 are provided on the upper part of the top box 1012. In the slot machine 1010, the production of the unit game is executed by displaying an image by the upper image display panel 1131, outputting sound by the speaker 1112, outputting light by the lamp 1111, and the like.

[PTS端末の構成]
図7は、スロットマシン1010に組み込まれているPTS端末1700を示す図である。PTS端末1700は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
[PTS terminal configuration]
FIG. 7 is a diagram showing a PTS terminal 1700 incorporated in the slot machine 1010. The PTS terminal 1700 can be incorporated into various types of gaming machines of various manufacturers by exchanging data with a gaming machine using a common data interface.

図8は、図7に示したPTS端末1700の拡大図である。図8に示すように、PTS端末1700はパネル1710を有しており、パネル1710の前面に配置された各部がプレーヤによって視認され、パネル1710の裏面に配置された部材は、スロットマシン1010の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。 FIG. 8 is an enlarged view of the PTS terminal 1700 shown in FIG. 7. As shown in FIG. 8, the PTS terminal 1700 has a panel 1710, each part arranged on the front surface of the panel 1710 is visually recognized by the player, and the members arranged on the back surface of the panel 1710 are inside the slot machine 1010. It is stored in the box so that it cannot be seen by the player.

パネル1710の前面右側には、タッチパネル機能を有したLCD1719が設けられている。LCD1719は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは6.2インチ(約15.7cm)である。また、LCD1719の周囲には、LCDカバー1719aが設けられている。なお、この例では、LCD1719がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。 An LCD 1719 having a touch panel function is provided on the front right side of the panel 1710. The LCD 1719 displays, for example, member information and member-oriented information, and has a screen size of 6.2 inches (about 15.7 cm). Further, an LCD cover 1719a is provided around the LCD 1719. In this example, the LCD 1719 is configured to have a touch panel function, but the player's instructions may be input by another input device such as a keyboard or a mouse.

また、LCD1719、LCDカバー1719aの上方には、LEDに接続されて発光する発光板1720aが設けられている。発光板1720aは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED1721aに接続され、フルカラーLED1721aの発光に応じて発光する。 Further, above the LCD 1719 and the LCD cover 1719a, a light emitting plate 1720a connected to the LED to emit light is provided. The light emitting plate 1720a is made of, for example, polycarbonate, is connected to a plurality of (for example, seven) full-color LEDs 1721a arranged on the back side of the panel 1710, and emits light in response to the light emission of the full-color LEDs 1721a.

LCD1719、LCDカバー1719aの下方には、同様に、LEDに接続されて発光する発光板1720bが設けられている。発光板1720bは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED1721b(不図示)に接続され、これらのフルカラーLED1721bの発光に応じて発光する。 Similarly, a light emitting plate 1720b connected to an LED to emit light is provided below the LCD 1719 and the LCD cover 1719a. The light emitting plate 1720b is made of, for example, polycarbonate and is connected to a plurality of (for example, seven) full-color LEDs 1721b (not shown) arranged on the back side of the panel 1710, and emits light in response to the light emission of these full-color LEDs 1721b.

また、LCD1719の右側には、撮像窓1712が設けられており、LCDカバー1719aの内部又はパネル1710の裏側に配置された人体検出カメラ1713(不図示)が、この撮像窓1712を介してプレーヤなどを撮像する。撮像窓1712は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。 Further, an imaging window 1712 is provided on the right side of the LCD 1719, and a human body detection camera 1713 (not shown) arranged inside the LCD cover 1719a or behind the panel 1710 can be used by a player or the like via the imaging window 1712. To image. The image pickup window 1712 may be, for example, a half mirror material that has been shielded by smoke or the like.

また、LCD1719の右下のLCDカバー1719aには、ホームボタン1722が設けられている。ホームボタン1722は、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。 A home button 1722 is provided on the LCD cover 1719a at the lower right of the LCD 1719. The home button 1722 is a button for transitioning the screen displayed on the LCD 1719 to a predetermined higher screen.

さらに、LCD1719の右側のLCDカバー1719aには、スピーカ用ダクト1706が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1707が設けられている。同様に、LCD1719の左側には、スピーカ用ダクト1708が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1709(不図示)が設けられている。これらのスピーカは、PTS端末1700の専用スピーカであり、スロットマシン1010に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカとは別に設けられている。これらのスピーカは、連動演出や、音声による通話を実現したり、ICカード1500の抜き忘れによる報知音を出力したりすることができる。なお、スピーカからの音が、上述したスピーカ用ダクト1706、1708を通って前方(プレーヤ側)にステレオで聞こえるように構成されているため、パネル1710の裏側にスピーカを設置することができ、結果的にPTS端末1700の(パネル面の)省スペース化が実現される。 Further, the LCD cover 1719a on the right side of the LCD 1719 is provided with a speaker duct 1706, and a bass reflex type (bass reflex type) speaker 1707 is provided at a position on the back side of the panel 1710 corresponding to the duct 1706. ing. Similarly, a speaker duct 1708 is provided on the left side of the LCD 1719, and a bass reflex type (bass reflex type) speaker 1709 (not shown) is provided at a position on the back side of the corresponding panel 1710. Has been done. These speakers are dedicated speakers for the PTS terminal 1700, and are provided separately from the speakers for slot machine games provided in the slot machine 1010. These speakers can realize interlocking effects, voice calls, and output notification sounds due to forgetting to remove the IC card 1500. Since the sound from the speaker is configured to be heard in stereo in front (player side) through the speaker ducts 1706 and 1708 described above, the speaker can be installed on the back side of the panel 1710, and the result is Space saving (on the panel surface) of the PTS terminal 1700 is realized.

また、LCD1719の左下のLCDカバー1719aには、マイク用開口部1714と、マイク用開口部1716が設けられており、これらに対応するLCDカバー1719aの内部には、それぞれマイク1715、1717(不図示)が設けられている。 Further, the LCD cover 1719a at the lower left of the LCD 1719 is provided with a microphone opening 1714 and a microphone opening 1716, and the corresponding LCD covers 1719a are provided with microphones 1715 and 1717 (not shown), respectively. ) Is provided.

パネル1710の前面左下には、ICカード1500を挿入又は取り出すことができるカード挿入口1730が設けられている。カード挿入口1730のカード挿入部には、フルカラーLED1731(不図示)が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー1742に溜まったICカード1500の残数を報知することができる。カード挿入口1730には、イジェクトボタン1732が設けられており、イジェクトボタン1732の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン1732の近傍に設けられた赤色のLED1733(不図示)が点灯するようになっている。 At the lower left of the front surface of the panel 1710, a card insertion slot 1730 into which an IC card 1500 can be inserted or taken out is provided. A full-color LED 1731 (not shown) is provided in the card insertion portion of the card insertion slot 1730, and by lighting in a plurality of colors, it is possible to notify the remaining number of IC cards 1500 accumulated in the card stacker 1742, which will be described later. can. The card insertion slot 1730 is provided with an eject button 1732, and a red LED 1733 (not shown) provided in the vicinity of the eject button 1732 is lit so that the position of the eject button 1732 and the process of the eject operation can be understood. It is designed to do.

また、カード挿入口1730に対応するパネル1710の裏側の位置には、カードユニット1741とカードスタッカー1742が設けられており、カード挿入口1730は、カードユニット1741の一部として構成されている。カードスタッカー1742には、ICカード1500を30枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行ったプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー1742に保管してあるICカード1500が取り出され、カード挿入口1730に排出される。 Further, a card unit 1741 and a card stacker 1742 are provided at positions on the back side of the panel 1710 corresponding to the card insertion slot 1730, and the card insertion slot 1730 is configured as a part of the card unit 1741. About 30 IC cards 1500 can be stored in the card stacker 1742, and when a player who has newly played a unit game pays for credits, the IC card 1500 stored in the card stacker 1742 can be stored. It is taken out and discharged to the card insertion slot 1730.

カード挿入口1730から取り込まれ、カードユニット1741において保持されているICカード1500は、クレジットの精算時において、NFC等によりクレジット情報を更新し、その後、ICカード1500をカード挿入口1730から排出する。ICカード1500は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット1741の内部に格納されている。 The IC card 1500 taken in from the card insertion slot 1730 and held in the card unit 1741 updates the credit information by NFC or the like at the time of credit settlement, and then ejects the IC card 1500 from the card insertion slot 1730. The IC card 1500 is completely stored inside the card unit 1741 while the player is playing a unit game.

また、クレジットの精算時において、ICカード1500が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ICカード1500をカードスタッカー1742に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でICカード1500を放置し席を立った場合や、単にICカード1500を取り忘れて席を離れた場合でも、ICカード1500が長時間に亘ってカードユニット1741に保持されたままになることがない。 Further, when the absence of the player is detected by the human body detection camera or the like even though the IC card 1500 remains at the time of credit settlement, the IC card 1500 can be configured to be stored in the card stacker 1742. .. As a result, for example, even if the player leaves the seat with the IC card 1500 knowing that the remaining credits are low, or simply forgets to take the IC card 1500 and leaves the seat, the IC card 1500 can be used. It does not remain held in the card unit 1741 for a long time.

パネル1710の前面左上には、USB端子1737とオーディオ端子1738が設けられている。USB端子1737は、ここにUSB機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子1738は、例えば、4極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子1738を2極又は3極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。 A USB terminal 1737 and an audio terminal 1738 are provided on the upper left of the front surface of the panel 1710. The USB terminal 1737 is configured so that a USB device can be connected to the USB terminal 1737 for charging or the like. Further, the audio terminal 1738 is, for example, a 4-pole terminal, and a headset can be inserted therein to talk with the other party using headphones and a microphone. Further, the audio terminal 1738 can be used as a 2-pole or 3-pole terminal so that audio can be heard with headphones.

パネル1710の前面で、LCD1719の左側には、タッチユニット1745が設けられている。タッチユニット1745は、ICチップを含んだICデバイス(例えば、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等)に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ICデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なRFIDモジュールを含んでいる。また、タッチユニット1745の前面4隅には、それぞれLED1746(不図示)が配置されている。また、タッチユニット1745の他に、あるいはタッチユニット1745に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ICカード1500の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。 A touch unit 1745 is provided on the front surface of the panel 1710 and on the left side of the LCD 1719. The touch unit 1745 is a writer that writes data by data communication to an IC device including an IC chip (for example, a non-contact IC card, a mobile phone or a smartphone having a communication function by NFC), or data from the IC device. It contains an RFID module that can function as a reader that reads data via communication. Further, LEDs 1746 (not shown) are arranged at the four front corners of the touch unit 1745, respectively. Further, in addition to the touch unit 1745, or instead of the touch unit 1745, an information recording medium reading device for reading information stored in an information recording medium such as a magnetic card may be provided. In this case, a magnetic card can be used as a membership card instead of the IC card 1500.

上述したように、本発明の一実施形態に係るPTS端末1700は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、LCDをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。 As described above, in the PTS terminal 1700 according to the embodiment of the present invention, various devices having a microphone function, a camera function, a speaker function, a display function, and the like are integrated to form one unit. , Space saving is realized. As a result, for example, when each function is installed as a single item, when the LCD is directed toward the player, there is no inconvenience such as the speaker cannot be installed toward the player.

[カードユニットとタッチユニットを併設する利点]
また、本発明の一実施形態に係るPTS端末1700は、カード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、カードユニット1741によってICカード1500の内容が読み込まれ、ICカード1500全体を(PTS端末1700の内部に)取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット1745が設けられ、これによって、さらに別のICカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
[Advantages of installing a card unit and a touch unit]
Further, in the PTS terminal 1700 according to the embodiment of the present invention, when the IC card 1500 is inserted into the card insertion slot 1730, the contents of the IC card 1500 are read by the card unit 1741, and the entire IC card 1500 is used (PTS terminal). It is configured to be taken in and held (inside the 1700), but in addition to this, a touch unit 1745 is provided, which enables data communication with yet another IC card, mobile phone, or smartphone.

本発明のPTS端末1700の、このような構成により、例えば、会員であるプレーヤがゲーミングマシンでゲームを行っている途中で(このとき、カードユニット1741には、会員カードが保持されている)、何らかのメンテナンスが必要となった場合に、スタッフが、メンテナンス用のICカードをこのタッチユニット1745にタッチすることによって、メンテナンス用の画面をPTS端末1700のLCD1719に表示させたり、メンテナンス内容や履歴をサーバに送信し蓄積したりすることが可能となる。 With such a configuration of the PTS terminal 1700 of the present invention, for example, while a player who is a member is playing a game on a gaming machine (at this time, a membership card is held in the card unit 1741). When some kind of maintenance is required, the staff can display the maintenance screen on the LCD1719 of the PTS terminal 1700 by touching the maintenance IC card to this touch unit 1745, and the maintenance contents and history can be displayed on the server. It is possible to send to and store.

また、複数台同時に、又は多くの台数を連続的にメンテナンスする場合などに、メンテナンス用のカードをこのタッチユニット1745に順にタッチしていくことで、メンテナンス用の画面を表示させたり、メンテナンスの内容を登録したりする操作等を素早く行うことができる。 In addition, when maintaining multiple units at the same time or continuously maintaining a large number of units, by touching the maintenance card in order to this touch unit 1745, the maintenance screen can be displayed or the maintenance content can be displayed. You can quickly perform operations such as registering.

一方、PTS端末1700において、タッチユニット1745でのみICカード等へのアクセスが可能という構成にしてしまうと、最初にICカード1500をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤがそのゲーミングマシンを利用しても、ゲーミングマシンはプレーヤが代わったことを認識できない。このような不都合を解消するためにも、ICカード1500を、ゲーム中に保持するカードユニット1741が必要となる。例えば、最初にICカード1500をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤが(ICカードを用いずに)紙幣を投入してそのゲーミングマシンでゲームを行い、精算を行うと、最初のプレーヤのICカード1500にクレジット関連データが記憶されることになってしまう。 On the other hand, if the PTS terminal 1700 is configured so that the IC card or the like can be accessed only by the touch unit 1745, the player who first touches the IC card 1500 to play the game leaves the gaming machine and then another. Even if the player in the game uses the gaming machine, the gaming machine cannot recognize that the player has been replaced. In order to eliminate such inconvenience, a card unit 1741 that holds the IC card 1500 during the game is required. For example, after the player who first touches the IC card 1500 to play the game leaves the gaming machine, another player inserts banknotes (without using the IC card), plays the game on the gaming machine, and makes a payment. If this is done, credit-related data will be stored in the IC card 1500 of the first player.

[スロットマシンの回路構成]
次に、図9を参照して、スロットマシン1010が備える回路の構成について説明する。
[Circuit configuration of slot machine]
Next, with reference to FIG. 9, the configuration of the circuit included in the slot machine 1010 will be described.

ゲーミングボード1050は、内部バスによって互いに接続されたCPU1051、ROM1052およびブートROM1053と、メモリカード1054に対応したカードスロット1055と、GAL(Generic Array Logic)1056に対応したICソケット1057と、を備えている。 The gaming board 1050 includes a CPU 1051, ROM 1052, and a boot ROM 1053 connected to each other by an internal bus, a card slot 1055 corresponding to a memory card 1054, and an IC socket 1057 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 1056. ..

メモリカード1054は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック1028に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。 The memory card 1054 comprises a non-volatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to the progress of the game and a program for executing the production by images and sounds. In addition, the game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining a symbol to be rearranged in the display block 1028.

また、カードスロット1055は、メモリカード1054を挿抜可能に構成されており、IDEバスによってマザーボード1070に接続されている。従って、カードスロット1055からメモリカード1054を抜き取り、メモリカード1054に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード1054をカードスロット1055に差し込むことにより、スロットマシン1010で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。 Further, the card slot 1055 is configured so that the memory card 1054 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 1070 by the IDE bus. Therefore, by removing the memory card 1054 from the card slot 1055, writing another game program in the memory card 1054, and inserting the memory card 1054 into the card slot 1055, the type and contents of the game played in the slot machine 1010 are changed. be able to.

GAL1056は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL1056は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。 GAL1056 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed array structure. The GAL1056 includes a plurality of input ports and output ports, and when a predetermined input is in the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット1057は、GAL1056を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード1070に接続されている。メモリカード1054を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード1054に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン1010で行われる遊技の内容を変更することができる。 Further, the IC socket 1057 is configured so that the GAL 1056 can be attached and detached, and is connected to the motherboard 1070 by the PCI bus. By replacing the memory card 1054 with one in which another program is written, or by rewriting the program written in the memory card 1054 with another one, the content of the game played in the slot machine 1010 can be changed. ..

内部バスによって互いに接続されたCPU1051、ROM1052およびブートROM1053は、PCIバスによってマザーボード1070に接続されている。PCIバスは、マザーボード1070とゲーミングボード1050との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード1070からゲーミングボード1050への電力供給を行う。 The CPU 1051, ROM 1052 and boot ROM 1053 connected to each other by the internal bus are connected to the motherboard 1070 by the PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 1070 and the gaming board 1050, and supplies power from the motherboard 1070 to the gaming board 1050.

ROM1052には、認証プログラムが記憶される。ブートROM1053には、予備認証プログラムおよびCPU1051が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。 The authentication program is stored in the ROM 1052. The boot ROM 1053 stores a preliminary authentication program, a program (boot code) for the CPU 1051 to start the preliminary authentication program, and the like.

認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。 The certification program is a program (falsification check program) for certifying a game program and a game system program. The preliminary certification program is a program for certifying the above certification program. The certification program and the preliminary certification program are described according to the procedure (certification procedure) for certifying that the target program has not been tampered with.

マザーボード1070は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU1071と、ROM(Read Only Memory)1072と、RAM(Random Access Memory)1073と、通信インターフェイス1082と、を備えている。なお、マザーボード1070は、本実施形態におけるコントローラ1100に相当する。 The motherboard 1070 is configured by using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic parts of a personal computer are mounted), and communicates with a main CPU 1071, a ROM (Read Only Memory) 1072, and a RAM (Random Access Memory) 1073. The interface 1082 and the like are provided. The motherboard 1070 corresponds to the controller 1100 in this embodiment.

ROM1072は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU1071により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインCPU1071によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード1050を介して、メモリカード1054に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明に置いて、ROM1072は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。 The ROM 1072 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 1071 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 1071, the initialization process of a predetermined peripheral device is performed. Further, the acquisition process of the game program and the game system program stored in the memory card 1054 is started via the gaming board 1050. In the present invention, the ROM 1072 may or may not be rewritable in content.

RAM1073には、メインCPU1071が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM1073には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。 The RAM 1073 stores programs such as data and a symbol determination program used when the main CPU 1071 operates. For example, when the above-mentioned game program, game system program, or authentication program is imported, these can be stored. Further, the RAM 1073 is provided with a work area for executing the above program. For example, an area for storing a counter that manages the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, etc., an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.

通信インターフェイス1082は、PTS端末1700との間でデータの送受信を制御するためのものである。また、マザーボード1070には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)1090および本体PCB1110が、それぞれUSBによって接続されている。また、マザーボード1070には、電源ユニット1081が接続されている。 The communication interface 1082 is for controlling the transmission / reception of data to / from the PTS terminal 1700. Further, a door PCB (Printed Circuit Board) 1090 and a main body PCB 1110, which will be described later, are connected to the motherboard 1070 by USB. Further, a power supply unit 1081 is connected to the motherboard 1070.

電源ユニット1081からマザーボード1070に電力が供給されると、マザーボード1070のメインCPU1071が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード1050に電力が供給されてCPU1051が起動される。 When power is supplied from the power supply unit 1081 to the motherboard 1070, the main CPU 1071 of the motherboard 1070 is started, and power is supplied to the gaming board 1050 via the PCI bus to start the CPU 1051.

ドアPCB1090および本体PCB1110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU1071により動作が制御される周辺装置が接続されている。 Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 1071 are connected to the door PCB 1090 and the main body PCB 1110.

ドアPCB1090には、コントロールパネル1030および冷陰極管1093が接続されている。 A control panel 1030 and a cold cathode fluorescent lamp 1093 are connected to the door PCB 1090.

コントロールパネル1030には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ1031S、チェンジスイッチ1032S、CASHOUTスイッチ1033S、1−BETスイッチ1034S、および最大BETスイッチ1035Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU1071に対して信号を出力する。 The control panel 1030 is provided with a spin switch 1031S, a change switch 1032S, a CASHOUT switch 1033S, a 1-BET switch 1034S, and a maximum BET switch 1035S corresponding to the above-mentioned buttons. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player and outputs a signal to the main CPU 1071.

冷陰極管1093は、上側画像表示パネル1131および下側画像表示パネル1141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて点灯する。 The cold-cathode tube 1093 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 1131 and the lower image display panel 1141, and lights up based on the control signal output from the main CPU 1071.

本体PCB1110には、ランプ1111、スピーカ1112、タッチパネル1069、およびグラフィックボード1130が接続されている。なお、紙幣識別器1022は、この例では、PTS端末1700に接続されているが、スロットマシン1010に接続されている構成としてもよい。 A lamp 1111, a speaker 1112, a touch panel 1069, and a graphic board 1130 are connected to the main body PCB 1110. Although the banknote classifier 1022 is connected to the PTS terminal 1700 in this example, it may be connected to the slot machine 1010.

ランプ1111は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ1112は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。 The lamp 1111 lights up based on the control signal output from the main CPU 1071. The speaker 1112 outputs a sound such as BGM based on the control signal output from the main CPU 1071.

タッチパネル1069は、下側画像表示パネル1141上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU1071に対して出力する。 The touch panel 1069 detects a position touched by a player's finger or the like on the lower image display panel 1141 and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 1071.

紙幣識別器1022は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット1011内に受け入れるものである。そして、キャビネット1011内に投入された紙幣はクレジットに換算され、換算されたクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。 The banknote classifier 1022 identifies the suitability of banknotes and accepts legitimate banknotes in the cabinet 1011. Then, the banknotes inserted in the cabinet 1011 are converted into credits, and the converted credits are added as the credits owned by the player.

グラフィックボード1130は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル1131および下側画像表示パネル1141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード1130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAMなどを備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード1054から読み出されてRAM1073に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。 The graphic board 1130 controls the image display performed by each of the upper image display panel 1131 and the lower image display panel 1141 based on the control signal output from the main CPU 1071. The graphic board 1130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. The image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 1054 and stored in the RAM 1073.

また、グラフィックボード1130は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどを備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード1054から読み出されてRAM1073に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。 Further, the graphic board 1130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 1071, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. The image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 1054 and stored in the RAM 1073.

[PTS端末の回路構成]
次に、図10を参照して、PTS端末1700が備える回路の構成について説明する。
[Circuit configuration of PTS terminal]
Next, with reference to FIG. 10, the configuration of the circuit included in the PTS terminal 1700 will be described.

PTS端末1700を制御するPTSコントローラ1750は、CPU1751、ROM1752、およびRAM1753を有する。 The PTS controller 1750 that controls the PTS terminal 1700 includes a CPU1751, a ROM1752, and a RAM1753.

CPU1751は、PTS端末1700の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM1752に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、CPU1751は、クレジット更新プログラムを実行して、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを更新する。 The CPU1751 controls the execution of each component of the PTS terminal 1700, and also executes and calculates various programs stored in the ROM1752. For example, the CPU 1751 executes a credit update program to update the credit-related data stored in the IC card 1500.

ROM1752は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU1751により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROM1752には、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ11からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。 The ROM 175 consists of a memory device such as a flash memory and stores permanent data executed by the CPU 1751. For example, the ROM 175 may store a credit update program that rewrites the credit-related data stored in the IC card 1500, an interlocking effect control program that is executed in response to a request from the bonus server 11, and the like.

RAM1753は、ROM1752に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。 The RAM 1753 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM 1752.

外部記憶装置1754は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU1751で実行されるプログラムや、CPU1751で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。 The external storage device 1754 is a storage device such as a hard disk device, and stores data used by a program executed by the CPU 1751 and a program executed by the CPU 1751.

サーバI/F(インターフェイス)1755は、ホール管理サーバ10、ボーナスサーバ11、モニタリングサーバ14等のサーバとPTS端末1700とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンI/F(インターフェイス)1756は、スロットマシン1010のコントローラ1100とPTS端末1700とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。 The server I / F (interface) 1755 realizes data communication between a server such as a hall management server 10, a bonus server 11, a monitoring server 14, and a PTS terminal 1700. The gaming machine I / F (interface) 1756 realizes data communication between the controller 1100 of the slot machine 1010 and the PTS terminal 1700, and a specified protocol may be used for the data communication.

その他、PTS端末1700は、紙幣識別器I/F(インターフェイス)1757を介して紙幣識別器1022と、精算機I/F(インターフェイス)1758を介して精算機1868と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。 In addition, the PTS terminal 1700 is connected to the banknote classifier 1022 via the banknote classifier I / F (interface) 1757 and the checkout machine 1868 via the checkout machine I / F (interface) 1758, and data is required. Can be sent and received.

USB制御部1759は、USB端子1737において電源ユニット1760からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、USB端子1737を充電可能とする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、USB端子1737に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。 The USB control unit 1759 determines whether to supply power from the power supply unit 1760 at the USB terminal 1737, and enables the USB terminal 1737 to be charged when a predetermined condition is satisfied. When the predetermined condition is satisfied, the player can connect an electronic device to the USB terminal 1737 and charge the electronic device.

発光部LED駆動部1761は、ボーナスサーバ11からの連動演出開始要求に応じて、LCD1719の上側の発光板1720aを発光させるために、フルカラーLED1721aを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、LCD1719の下側の発光板1720bを発光させるために、フルカラーLED1721bを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。 The light emitting unit LED drive unit 1761 controls the full-color LED 1721a to be turned on at a predetermined timing in order to cause the light emitting plate 1720a on the upper side of the LCD 1719 to emit light in response to the interlocking effect start request from the bonus server 11, and the LCD 1719. In order to make the lower light emitting plate 1720b emit light, the full-color LED 1721b is controlled to be turned on at a predetermined timing.

LCD制御部1762は、LCD1719に会員の情報や会員向けの情報等を表示させたり、ICカード1500から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、LCD1719はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がCPU1751に送信される。 The LCD control unit 1762 controls the LCD 1719 to display member information, information for members, and the like, and to display data read from the IC card 1500 and data input by the player. Further, the LCD 1719 has a touch panel function, and when the touch panel is operated by the player, a predetermined signal is transmitted to the CPU 1751.

ホームボタン1722は、LCD1719の近傍に設けられ、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレーヤによりホームボタン1722が押されると、そのプレーヤの操作がCPU1751に送信され、CPU1751は、当該操作に応じて、LCD1719の表示を更新するよう、LCD制御部1762に指令を送信する。 The home button 1722 is provided in the vicinity of the LCD 1719, and is a button for transitioning the screen displayed on the LCD 1719 to a predetermined higher screen. When the home button 1722 is pressed by the player, the operation of the player is transmitted to the CPU1751, and the CPU1751 transmits a command to the LCD control unit 1762 to update the display of the LCD 1719 in response to the operation.

ICカード制御部1763は、ICカード1500の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ICカード制御部1763は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部1763a、ICカード吸入排出制御部1763b、LED制御部1763cを備える。 The IC card control unit 1763 controls insertion, ejection, writing of credit data, and the like of the IC card 1500. The IC card control unit 1763 includes an IC card R / W (reader / writer) control unit 1763a, an IC card suction / discharge control unit 1763b, and an LED control unit 1763c.

ICカードR/W制御部1763aは、カードユニット1741を制御して、ICカード1500に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにICカード1500を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット1741は、ICカード1500にNFC等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。 The IC card R / W control unit 1763a controls the card unit 1741 to update the credit-related data stored in the IC card 1500. Further, when a new IC card 1500 is issued, credit-related data corresponding to the settled amount is stored. The card unit 1741 has an antenna unit for reading or writing data on the IC card 1500 by NFC or the like.

カードユニット1741は、ICカード1500に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。 The card unit 1741 has a function of an IC card reader that reads information stored in the IC card 1500 and an IC card writer that writes information in the IC card 1500, but it is assumed that the card unit 1741 has either function as needed. May be good.

ICカード吸入排出制御部1763bは、ICカード1500の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによってカード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ICカードをカードユニット1741の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがICカード1500に書き込まれた後、そのICカード1500を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン1732が押された場合に、ICカード1500の排出を行う。 The IC card suction / discharge control unit 1763b controls the suction and discharge of the IC card 1500. When the IC card 1500 is inserted into the card insertion slot 1730 by the player, the IC card is controlled to be held in the card unit 1741 while the player is executing the game. Further, after the credit-related data is written to the IC card 1500 at the time of payment, the IC card 1500 is controlled to be ejected. Further, when the eject button 1732 is pressed, the IC card 1500 is ejected.

また、新たにICカード1500を発行する場合は、カードスタッカー1742からICカード1500を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ICカード1500をカードユニット1741に供給する。 When issuing a new IC card 1500, the IC card 1500 is newly taken out from the card stacker 1742, and the IC card 1500 is supplied to the card unit 1741 in order to store credit-related data.

LED制御部1763cは、カードユニット1741のカード挿入口1730の近傍に設けられたLED(フルカラーLED1731)を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン1732の近傍に設けられたLED(赤色LED1733)を点灯するよう制御する。 The LED control unit 1763c controls to light the LED (full-color LED1731) provided in the vicinity of the card insertion slot 1730 of the card unit 1741, and lights the LED (red LED1733) provided in the vicinity of the eject button 1732. Control.

タッチユニット制御部1764は、ICカード1500、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部1764は、非接触R/W(リーダライタ)制御部1764aとLED制御部1764bを備えている。 The touch unit control unit 1764 controls data transmission / reception associated with touch operations of the IC card 1500, mobile phones, smartphones, and the like. The touch unit control unit 1764 includes a non-contact R / W (reader / writer) control unit 1764a and an LED control unit 1764b.

非接触R/W制御部1764aは、タッチユニット1745でICカード1500や携帯電話が所定の距離に近接した(例えば、タッチ操作があった)か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット1745から読み取り結果等を取得する。タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。 The non-contact R / W control unit 1764a determines whether or not the IC card 1500 or the mobile phone is close to a predetermined distance (for example, there is a touch operation) by the touch unit 1745, and when the touch unit 1745 is close to the predetermined distance. In addition, the reading result and the like are acquired from the touch unit 1745. The touch unit 1745 has an antenna unit for transmitting / receiving data to / from the IC card 1500 or a mobile phone by NFC or the like.

タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500や携帯電話に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。 The touch unit 1745 has a function of an IC card reader that reads information stored in the IC card 1500 or a mobile phone, and an IC card writer that writes information in the IC card 1500 or the mobile phone, but either one is required. It may have the function of.

LED制御部1764bは、タッチユニット1745の前面4隅に配置されているLED1746を制御し、所定のタイミングで点灯させる。 The LED control unit 1764b controls the LEDs 1746 arranged at the four front corners of the touch unit 1745 and lights them at a predetermined timing.

DSP1765は、マイク1715、1717から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをCPU1751に送信する。また、DSP1765は、受信した音声データをスピーカ1707、1709に送信する。さらに、DSP1765は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してCPU1751に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、A/D変換器、D/A変換器、アンプ等は省略してある。 The DSP1765 receives the voice data acquired from the microphones 1715 and 1717, performs predetermined voice processing, and then transmits the data to the CPU 1751. Further, the DSP1765 transmits the received voice data to the speakers 1707 and 1709. Further, the DSP 1765 outputs the received sound to the headphone to the connected audio terminal of the headset, processes the sound received from the microphone, and transmits the sound to the CPU 1751. It should be noted that the schematic configuration is shown here, and the A / D converter, the D / A converter, the amplifier, and the like are omitted.

カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU1751に送信する。当該データは、例えば、サーバI/F1755を介して、ホール管理サーバ10、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14等に送信される。
また、カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像された撮像情報をモニタリングサーバ14からの指示に応じてモニタリングサーバ14に送信する。
The camera control unit 1766 acquires an image of a player or the like captured by the human body detection camera 1713, performs predetermined image processing as necessary, and transmits the processed data to the CPU 1715. The data is transmitted to, for example, the hall management server 10, the member management server 13, the monitoring server 14, and the like via the server I / F1755.
Further, the camera control unit 1766 transmits the image pickup information captured by the human body detection camera 1713 to the monitoring server 14 in response to an instruction from the monitoring server 14.

温度センサ1770は、CPU1751、マザーボード(図示せず)、外部記憶装置1754、LDC制御部1762等の温度データを、リアルタイムに計測する。なお、温度センサ1770としては、マザーボードに設けられているものを採用してもよいし、温度を取得する対象のための専用の温度計を採用してもよい。
取得された温度データは、例えば、温度情報としてサーバI/F1755を介してモニタリングサーバ14に送信される。
The temperature sensor 1770 measures the temperature data of the CPU1751, the motherboard (not shown), the external storage device 1754, the LDC control unit 1762, and the like in real time. As the temperature sensor 1770, one provided on the motherboard may be adopted, or a dedicated thermometer for a target for acquiring the temperature may be adopted.
The acquired temperature data is transmitted to the monitoring server 14 as temperature information via the server I / F1755, for example.

温度センサ1770は、PTS端末1700の内部の温度(より協議には、CPU1751などのハードウェアの温度)を計測するものとして説明したが、これに限られるものではない。例えば、PTS端末1700が設置された場所の温度(室温)を計測するものであってもよい。
また、例えば、温度センサ1770に加えて、または代えて、湿度センサ、臭いセンサ、酸素濃度計、二酸化炭素濃度計、圧力センサ、音・振動計測センサ、照度センサまたはこれらの組合せを採用し、PTS端末1700が設置された場所の湿度、におい、酸素濃度、気圧、音、照度を計測する構成であってもよい。
The temperature sensor 1770 has been described as measuring the internal temperature of the PTS terminal 1700 (more specifically, the temperature of hardware such as CPU1751), but the temperature sensor 1770 is not limited to this. For example, it may measure the temperature (room temperature) of the place where the PTS terminal 1700 is installed.
Further, for example, in addition to or in place of the temperature sensor 1770, a humidity sensor, an odor sensor, an oxygen concentration meter, a carbon dioxide concentration meter, a pressure sensor, a sound / vibration measurement sensor, an illuminance sensor, or a combination thereof is adopted, and PTS is adopted. It may be configured to measure the humidity, odor, oxygen concentration, pressure, sound, and illuminance of the place where the terminal 1700 is installed.

[シンボル組合せテーブルの構成]
次に、図11を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
シンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。スロットマシン1010では、5列の擬似リール1151〜1155(第1ビデオリール〜第5ビデオリール)のシンボル列のスクロールが停止され、入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、クレジットによる払い出し等の特典がプレーヤに与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。
[Symbol combination table configuration]
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.
The symbol combination table defines the combination of symbols and the number of payouts related to the winning. In the slot machine 1010, the scrolling of the symbol strings of the five rows of pseudo reels 1151 to 1155 (first video reel to fifth video reel) is stopped, and the combination of symbols displayed on the winning line is defined by the symbol combination table. A prize is established when the combination of the symbols is matched. Then, depending on the winning combination, benefits such as payout by credit are given to the player. If the combination of symbols displayed on the winning line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, the winning is unsuccessful (so-called loss).

基本的に、「RED」、「APPLE」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」および「ORANGE」の各シンボルが全5列の擬似リール1151〜1155において入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞が成立する。ただし、「CHERRY」および「ORANGE」の各シンボルについては、1つ又は3つの擬似リールにおいて入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。 Basically, the symbols "RED", "APPLE", "BLUE 7", "BELL", "CHERRY", "STRAWBERRY", "PLUM" and "ORANGE" are in all five rows of pseudo reels 1151-1155. If they are all displayed on the winning line, the winning will be established. However, for each of the "CHERRY" and "ORANGE" symbols, even if they are displayed on the winning line on one or three pseudo reels, the winning is established.

例えば、全5列の擬似リール1151〜1155においてシンボル「BLUE 7」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「BLUE」となり、払出数として「10」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてクレジットの払い出しが行われる。クレジットの払い出しは、例えば、ICカード1500に加算されたクレジットが記憶された後、ICカード1500がカード挿入口1730から排出されることによって行われる。 For example, when the symbols "BLUE 7" are displayed in all five rows of pseudo reels 1151 to 1155 on the winning line, the winning combination is "BLUE" and "10" is determined as the number of payouts. Then, the credit is paid out based on the determined number of payouts. The credit is paid out, for example, by storing the credit added to the IC card 1500 and then ejecting the IC card 1500 from the card insertion slot 1730.

[スロットマシンで実行されるプログラムの内容]
次に、図12〜図16を参照して、スロットマシン1010により実行されるプログラムについて説明する。なお、スロットマシン1010では、エラーなどの機器状況が検知された場合、状況情報としてモニタリングサーバ14に送信が行われている。
[Contents of the program executed on the slot machine]
Next, a program executed by the slot machine 1010 will be described with reference to FIGS. 12 to 16. When a device status such as an error is detected in the slot machine 1010, it is transmitted to the monitoring server 14 as status information.

〈メイン制御処理〉
まず、図12を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン1010に電源が投入されると、メインCPU1071は、ゲーミングボード1050を介して、メモリカード1054から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、RAM1073に書き込む(ステップ(以下、Sと略記する)11)。
<Main control processing>
First, the main control process will be described with reference to FIG. First, when the power is turned on to the slot machine 1010, the main CPU 1071 reads the game program and the game system program authenticated from the memory card 1054 via the gaming board 1050 and writes them in the RAM 1073 (step (hereinafter abbreviated as S). ) 11).

次に、メインCPU1071は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S18)。例えば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM1073の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。 Next, the main CPU 1071 performs initialization processing at the end of one game (S18). For example, data that becomes unnecessary for each game in the work area of RAM 1073, such as the number of BETs and symbols determined by lottery, is cleared.

次に、メインCPU1071は、後で説明するスタートチェック処理を行う(S19)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。 Next, the main CPU 1071 performs a start check process described later (S19). In this process, the input of the BET switch and the spin switch is checked.

次に、メインCPU1071は、後で説明するシンボル抽籤処理を行う(S20)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。 Next, the main CPU 1071 performs a symbol lottery process described later (S20). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the symbol determination random value.

次に、メインCPU1071は、演出内容決定処理を行う(S21)。メインCPU1071は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。演出内容は、入賞役やスロットマシン1010におけるゲームの状況に応じて決定することができる。例えば、入賞役とスロットマシン1010におけるゲームの状況とに応じて、それぞれの演出に関する抽籤確率を変動させるように構成することができる。 Next, the main CPU 1071 performs the effect content determination process (S21). The main CPU 1071 extracts a random value for effect and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery. The content of the production can be determined according to the winning combination and the situation of the game in the slot machine 1010. For example, it can be configured to change the lottery probability for each effect according to the winning combination and the situation of the game in the slot machine 1010.

次に、メインCPU1071は、後で説明するシンボル表示制御処理を行う(S22)。この処理では、5列の擬似リール1151〜1155(第1ビデオリール〜第5ビデオリール)のスクロールが開始され、S20のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、下側画像表示パネル1141の表示窓1150)に停止される。つまり、各リールに関して、停止予定シンボルを含む4つのシンボルが表示窓1150内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「10」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「11」、「12」および「13」の各シンボルが表示窓1150内の中上段、中下段および下段のそれぞれに表示される。 Next, the main CPU 1071 performs a symbol display control process described later (S22). In this process, scrolling of the five rows of pseudo reels 1151 to 1155 (first video reel to fifth video reel) is started, and the symbol to be stopped determined in the symbol lottery process of S20 is at a predetermined position (for example, the lower side). It is stopped by the display window 1150) of the image display panel 1141. That is, for each reel, four symbols including the stop schedule symbol are displayed in the display window 1150. For example, if the symbol to be stopped is the symbol of the code number "10" and this is displayed in the upper area, the symbols of the code numbers "11", "12" and "13" are in the display window 1150. It is displayed in the middle upper row, middle lower row, and lower row respectively.

次に、メインCPU1071は、後で説明する払出数決定処理を行う(S23)。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、RAM1073に設けられた払出数カウンタに格納される。 Next, the main CPU 1071 performs a payout number determination process described later (S23). In this process, the number of payouts is determined based on the combination of symbols displayed on the winning line, and is stored in the payout number counter provided in the RAM 1073.

次に、メインCPU1071は、払出処理を行う(S24)。メインCPU1071は、払出数カウンタに格納されている値をRAM1073に設けられているクレジット数カウンタに加算する。ここで例えば、プレーヤがCASHOUTボタンを押すと、これを検出したCASHOUTスイッチ1033SがメインCPU1071に信号を出力し、カードユニット1741に保持されているICカード1500に記憶されているクレジット数が、クレジット数カウンタの値に更新される。 Next, the main CPU 1071 performs a payout process (S24). The main CPU 1071 adds the value stored in the payout number counter to the credit number counter provided in the RAM 1073. Here, for example, when the player presses the CASHOUT button, the CASHOUT switch 1033S that detects this outputs a signal to the main CPU 1071, and the number of credits stored in the IC card 1500 held in the card unit 1741 is the number of credits. It is updated to the value of the counter.

次に、メインCPU1071は、ゲーム終了通知処理を行う(S25)。この処理は、1つの単位ゲームが終了したことを示すデータを(ICカード1500等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ICカード1500の識別コード等とともに)、PTS端末1700に送信する処理である。PTS端末1700は、このデータを、ホール管理サーバ10に送信し、これに応じてボーナスサーバ11は、ボーナスゲームの抽籤を行う。S25の処理が終了したら、S18の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。 Next, the main CPU 1071 performs a game end notification process (S25). This process is a process of transmitting data indicating that one unit game is completed (when an IC card 1500 or the like is inserted and the player can identify it, together with an identification code of the IC card 1500 or the like) to the PTS terminal 1700. Is. The PTS terminal 1700 transmits this data to the hall management server 10, and the bonus server 11 draws a bonus game accordingly. When the processing of S25 is completed, the process returns to the processing of S18, and the unit game is repeated.

〈スタートチェック処理〉
次に、図13を参照して、スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、ICカード1500等の挿入を検出したか否かを判別する(S41)。メインCPU1071は、ICカード1500等の挿入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタを加算する(S42)。また、ICカード1500等の挿入に加えて、紙幣識別器1022により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに加算する。
<Start check process>
Next, the start check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 1071 determines whether or not the insertion of the IC card 1500 or the like is detected (S41). When the main CPU 1071 determines that the insertion of the IC card 1500 or the like is detected, the credit number counter is added (S42). Further, in addition to inserting the IC card 1500 or the like, it is determined whether or not the insertion of banknotes has been detected by the banknote classifier 1022, and when it is determined that the insertion of banknotes has been detected, the value corresponding to the banknotes is the number of credits. Add to the counter.

メインCPU1071は、S42の後、又はS41においてICカード1500等の挿入を検出していないと判別したときには、クレジット数カウンタは0であるか否かを判別する(S43)。メインCPU1071は、クレジット数カウンタは0ではないと判別したときには、BETボタンの操作受付を許可する(S44)。 When the main CPU 1071 determines that the insertion of the IC card 1500 or the like has not been detected after S42 or in S41, the main CPU 1071 determines whether or not the credit number counter is 0 (S43). When the main CPU 1071 determines that the credit number counter is not 0, the main CPU 1071 permits the operation acceptance of the BET button (S44).

次に、メインCPU1071は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(S45)。メインCPU1071は、BETボタンが遊技者によって押されたことをBETスイッチにより検出したときは、BETボタンの種別に基づいて、RAM1073に設けられているBET数カウンタを加算し、クレジット数カウンタを減算する(S46)。 Next, the main CPU 1071 determines whether or not the operation of the BET button has been detected (S45). When the BET switch detects that the BET button has been pressed by the player, the main CPU 1071 adds the BET number counter provided in the RAM 1073 and subtracts the credit number counter based on the type of the BET button. (S46).

次に、メインCPU1071は、BET数カウンタは最大であるか否かを判別する(S47)。メインCPU1071は、BET数カウンタは最大であると判別したときには、BET数カウンタの更新を禁止する(S48)。メインCPU1071は、S48の後、又はS47においてBET数カウンタは最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する(S49)。 Next, the main CPU 1071 determines whether or not the BET number counter is the maximum (S47). When the main CPU 1071 determines that the BET number counter is the maximum, the main CPU 1071 prohibits the update of the BET number counter (S48). When the main CPU 1071 determines that the BET number counter is not the maximum after S48 or in S47, the main CPU 1071 permits the operation acceptance of the spin button (S49).

メインCPU1071は、S49の後、S45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はS43においてクレジット数カウンタは0であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する(S50)。メインCPU1071は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、S41に移る。 After S49, when the main CPU 1071 determines that the operation of the BET button has not been detected in S45, or when it determines that the credit number counter is 0 in S43, it determines whether or not the spin button operation has been detected. Determine (S50). When the main CPU 1071 determines that the operation of the spin button has not been detected, the process proceeds to S41.

メインCPU1071は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、プログレッシブボーナス処理を行う。この処理は、BETされたクレジットの一部を、例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジットとして、PTS端末1700を介してボーナスサーバ11に払い出す(S51)。 When the main CPU 1071 determines that the operation of the spin button has been detected, the main CPU 1071 performs progressive bonus processing. This process pays out a part of the BET credits to the bonus server 11 via the PTS terminal 1700, for example, as credits accumulated for the progressive bonus (S51).

次に、メインCPU1071は、ゲーム開始通知処理を行う(S52)。この処理は、1つの単位ゲームが開始することを示すデータを(ICカード1500等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ICカード1500の識別コード等とともに)、PTS端末1700に送信する処理である。PTS端末1700は、このデータを、ホール管理サーバ10に送信し、これに応じてボーナスサーバ11は、ボーナスゲームの抽籤を行う。S52の処理が終了したら、スタートチェック処理を終了する。 Next, the main CPU 1071 performs a game start notification process (S52). This process is a process of transmitting data indicating that one unit game is started (when an IC card 1500 or the like is inserted and the player can identify it, together with an identification code of the IC card 1500 or the like) to the PTS terminal 1700. Is. The PTS terminal 1700 transmits this data to the hall management server 10, and the bonus server 11 draws a bonus game accordingly. When the processing of S52 is completed, the start check processing is completed.

〈シンボル抽籤処理〉
次に、図14を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(S111)。次に、メインCPU1071は、5列の擬似リール1151〜1155(第1ビデオリール〜第5ビデオリール)の停止予定シンボルを抽籤により決定する(S112)。メインCPU1071は、各ビデオリールに応じて抽籤を行い、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれは均等の確率(つまり、1/22)で決定される。
<Symbol lottery processing>
Next, the symbol lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 1071 extracts a random number value for symbol determination (S111). Next, the main CPU 1071 determines the stop schedule symbols of the five rows of pseudo reels 1151 to 1155 (first video reel to fifth video reel) by lottery (S112). The main CPU 1071 draws lots according to each video reel, and determines any one of the 22 symbols (code numbers "00" to "21") as the symbol to be stopped. At this time, each of the 22 symbols (code numbers "00" to "21") is determined with an equal probability (that is, 1/22).

次に、メインCPU1071は、決定した各ビデオリールの停止予定シンボルをRAM1073に設けられているシンボル格納領域に格納する(S113)。次に、メインCPU1071は、シンボル組合せテーブル(図11)を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する(S114)。メインCPU1071は、各ビデオリールにより入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。 Next, the main CPU 1071 stores the determined stop schedule symbol of each video reel in the symbol storage area provided in the RAM 1073 (S113). Next, the main CPU 1071 refers to the symbol combination table (FIG. 11) and determines the winning combination based on the symbol storage area (S114). The main CPU 1071 determines whether or not the combination of symbols displayed on the winning line by each video reel matches the combination of symbols specified in the symbol combination table, and determines the winning combination. When this process is performed, the symbol lottery process ends.

〈シンボル表示制御処理〉
次に、図15を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、下側画像表示パネル1141の表示窓1150に表示した各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始する(S131)。次に、メインCPU1071は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを停止する(S132)。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。
<Symbol display control processing>
Next, the symbol display control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 1071 starts scrolling the symbol string of each video reel displayed on the display window 1150 of the lower image display panel 1141 (S131). Next, the main CPU 1071 stops scrolling the symbol string of each video reel based on the above-mentioned symbol storage area (S132). When this process is performed, the symbol display control process ends.

なお、シンボル表示制御処理によるシンボル列のスクロール開始・停止のタイミング、又はその他のタイミングに合わせて、演出内容決定処理(図12)で決定された演出が実行される。例えば、スロットマシン1010の上側画像表示パネル1131に動画や静止画を表示するとともに、これに同期させてスピーカ1112から音声を出力させ、ランプ1111を点灯することによって、当該演出を実行することができる。 The effect determined by the effect content determination process (FIG. 12) is executed in accordance with the timing of starting / stopping scrolling of the symbol string by the symbol display control process or other timings. For example, the effect can be executed by displaying a moving image or a still image on the upper image display panel 1131 of the slot machine 1010, outputting sound from the speaker 1112 in synchronization with the display, and turning on the lamp 1111. ..

〈払出数決定処理〉
次に、図16を参照して、払出数決定処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、入賞役に対応する払出数を決定する(S151)。例えば、入賞役が「BELL」であるとき、払出数として「8」が決定される(図11を参照)。なお、ハズレのときは払出数として「0」が決定される。次に、メインCPU1071は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する(S152)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
<Processing for determining the number of payouts>
Next, the payout number determination process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 1071 determines the number of payouts corresponding to the winning combination (S151). For example, when the winning combination is "BELL", "8" is determined as the number of payouts (see FIG. 11). In case of loss, "0" is determined as the number of payouts. Next, the main CPU 1071 stores the determined payout number in the payout number counter (S152). When this process is performed, the payout number determination process ends.

なお、ボーナスサーバ11によるボーナスゲーム抽籤において当籤した場合は、当籤したスロットマシン1010を含む複数のスロットマシン1010の間で、PTS端末1700による連動演出が行われ、それとともに、ボーナスサーバ11よりボーナスの払い出しが行われ、そのボーナスが、例えば、払出数カウンタに加算される。 In addition, when the bonus game lottery by the bonus server 11 is won, the interlocking effect by the PTS terminal 1700 is performed among the plurality of slot machines 1010 including the winning slot machine 1010, and at the same time, the bonus from the bonus server 11 A payout is made and the bonus is added, for example, to the payout number counter.

[サイネージの構成]
図17は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1で使用されうるサイネージ100を示している。サイネージ100は、主に、店舗の広告(広告看板を含む)やホールのフロア案内等を表示するために用いられる情報表示装置であり、ゲームシステム1のサーバ(例えば、ボーナスサーバ11や会員管理サーバ13)にネットワークを介して接続されうる。
[Signage configuration]
FIG. 17 shows a signage 100 that can be used in the game system 1 according to the embodiment of the present invention. The signage 100 is an information display device mainly used for displaying store advertisements (including advertising signs), hall floor guidance, and the like, and is a server of the game system 1 (for example, a bonus server 11 or a member management server). It can be connected to 13) via a network.

サイネージ100は、LCD101、およびタッチパネル機能を有したLCD103を備える。LCD101は、例えば24インチ(約60.96cm)液晶表示装置であり、LCD103は、例えば、46インチ(約116.84cm)の液晶表示装置であり、上述の通り、これらのLCDには、広告情報や案内情報等が表示される。また、LCD103が有するタッチパネル機能は、例えば、赤外線方式を用いたタッチパネルである。なお、この例では、LCD103はタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。 The signage 100 includes an LCD 101 and an LCD 103 having a touch panel function. The LCD 101 is, for example, a 24-inch (about 60.96 cm) liquid crystal display device, and the LCD 103 is, for example, a 46-inch (about 116.84 cm) liquid crystal display device. And guidance information etc. are displayed. Further, the touch panel function of the LCD 103 is, for example, a touch panel using an infrared method. In this example, the LCD 103 is configured to have a touch panel function, but an instruction input may be performed by another input device such as a keyboard or a mouse.

LCD101、LCD103のそれぞれは、キャビネットに格納されるが、当該キャビネット前面の周辺部には、演出用の演出LED102、104がそれぞれ設けられる。演出LED102、104は、例えば、テープ上のLEDライトである。 Each of the LCD 101 and the LCD 103 is stored in a cabinet, and the effect LEDs 102 and 104 for effect are provided in the peripheral portion on the front surface of the cabinet, respectively. The effect LEDs 102 and 104 are, for example, LED lights on a tape.

さらに、サイネージ100は、LCD101のキャビネット、LCD103のキャビネットに、それぞれモーションセンサ105、106を備えている。モーションセンサ105、106は、例えば、カメラであり、モーションセンサ105、106により撮像された映像を用いて、サイネージ100のユーザや、通路を通行する顧客の行動を解析する。 Further, the signage 100 includes motion sensors 105 and 106 in the cabinet of the LCD 101 and the cabinet of the LCD 103, respectively. The motion sensors 105 and 106 are, for example, cameras, and use the images captured by the motion sensors 105 and 106 to analyze the behavior of the user of the signage 100 and the customer passing through the aisle.

サイネージ100はまた、タッチユニット107を備えており、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なRFIDモジュールを含んでいる。会員は、その会員と紐付けられた会員カード(ICカード)をこのタッチユニット107にかざすことによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、LCD101、又はLCD103に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバ13から取得される。 The signage 100 also includes a touch unit 107 and includes an RFID module capable of performing data communication with a non-contact IC card or a mobile phone or smartphone having a communication function by NFC. A member can log in by holding the membership card (IC card) associated with the member over the touch unit 107, and the menu screen for the member and information about the member can be displayed on the LCD 101 or LCD 103. It can be displayed. The member information is acquired from, for example, the member management server 13.

また、ホールのスタッフは、スタッフのICカードをかざすことによってログインし、スタッフ用のメニュー画面等をLCD101、又はLCD103に表示させることができる。 Further, the staff in the hall can log in by holding the staff's IC card over and display the menu screen for the staff on the LCD 101 or the LCD 103.

サイネージ100は、PTS端末1700と比較すると、ICカード1500を保持するカードユニットがなく、タッチユニット107を備えるのみである。ただし、サイネージ100は、ユーザがICカードをタッチした後、ログオフをせずにそのまま立ち去っても、そのタッチによってLCD103等に表示された会員の情報は、所定時間が経過すると非表示となり、自動的にログオフがされる仕組みになっている。 Compared with the PTS terminal 1700, the signage 100 does not have a card unit for holding the IC card 1500, but only includes a touch unit 107. However, even if the user touches the IC card and then leaves without logging off, the signage 100 automatically hides the member information displayed on the LCD 103 or the like by the touch after a predetermined time has elapsed. It is a mechanism to log off to.

さらに、サイネージ100は、LCD103のキャビネット内に、音声を取得するマイク133を備える。LCD103のキャビネットには、マイクが設けられた位置に対応するマイク用開口部110が設けられている。図17には、モーションセンサ106の横に、このマイク用開口部110が示されている。 Further, the signage 100 includes a microphone 133 for acquiring voice in the cabinet of the LCD 103. The cabinet of the LCD 103 is provided with a microphone opening 110 corresponding to the position where the microphone is provided. In FIG. 17, the microphone opening 110 is shown next to the motion sensor 106.

また、サイネージ100は、LCD103のキャビネット内に、音声を出力するスピーカ134、135を備える。LCD103のキャビネットには、スピーカが設けられた位置にそれぞれ対応するスピーカ用ダクトが設けられている。図17には、一方のスピーカに対応するスピーカ用ダクト111が示されている。 Further, the signage 100 includes speakers 134 and 135 that output sound in the cabinet of the LCD 103. The cabinet of the LCD 103 is provided with speaker ducts corresponding to the positions where the speakers are provided. FIG. 17 shows a speaker duct 111 corresponding to one of the speakers.

この他、サイネージ100は、LCD101のキャビネットやLCD103のキャビネットを支持するベースユニット108、各LCDやLED等の制御を行う制御部を収納したコントロールユニット109を備えている。 In addition, the signage 100 includes a base unit 108 that supports the cabinet of the LCD 101 and the cabinet of the LCD 103, and a control unit 109 that houses a control unit that controls each LCD, LED, and the like.

[サイネージの回路構成]
次に、図18を参照して、サイネージ100が備える回路の構成について説明する。
[Signage circuit configuration]
Next, the configuration of the circuit included in the signage 100 will be described with reference to FIG.

サイネージ100を制御するサイネージコントローラ120は、CPU121、ROM122、およびRAM123を有する。 The signage controller 120 that controls the signage 100 has a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123.

CPU121は、サイネージの各構成部の実行制御を行うとともに、ROM122に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。 The CPU 121 controls the execution of each component of the signage, and also executes and calculates various programs stored in the ROM 122.

ROM122は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU121により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ボーナスサーバ11からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。 The ROM 122 comprises a memory device such as a flash memory and stores permanent data executed by the CPU 121. For example, an interlocking effect control program or the like executed in response to a request from the bonus server 11 can be stored.

RAM123は、ROM122に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。 The RAM 123 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM 122.

外部記憶装置124は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU121で実行されるプログラムや、CPU121で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。 The external storage device 124 is a storage device such as a hard disk device, and stores data used by a program executed by the CPU 121 or a program executed by the CPU 121.

ネットワークI/F(インターフェイス)125は、ボーナスサーバ11、会員管理サーバ13等のサーバやPTS端末1700とのデータ通信を実現する。 The network I / F (interface) 125 realizes data communication with servers such as the bonus server 11 and the member management server 13 and the PTS terminal 1700.

LED駆動部126は、ボーナスサーバ11からの連動演出開始要求に応じて、演出LED102、104を所定のタイミングで点灯させるよう制御する。また、広告情報の表示、案内情報の表示、会員による操作に基づく会員情報の表示等に同期して演出LED102、104を発光させるようにすることもできる。 The LED drive unit 126 controls the effect LEDs 102 and 104 to be turned on at a predetermined timing in response to the interlocking effect start request from the bonus server 11. Further, it is also possible to make the effect LEDs 102 and 104 emit light in synchronization with the display of the advertisement information, the display of the guidance information, the display of the member information based on the operation by the member, and the like.

LCD制御部129は、LCD101に、上述した広告情報等の情報を表示させるよう制御する。
また、LCD制御部129は、モニタリングサーバ14で生成されたフロアマップが表示されるようにLCD101を制御可能である。
The LCD control unit 129 controls the LCD 101 to display information such as the above-mentioned advertisement information.
Further, the LCD control unit 129 can control the LCD 101 so that the floor map generated by the monitoring server 14 is displayed.

LCD制御部130は、LCD103に、上述した広告情報等の情報を表示させるよう制御する。また、LCD103はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がCPU121に送信される。 The LCD control unit 130 controls the LCD 103 to display information such as the above-mentioned advertisement information. Further, the LCD 103 has a touch panel function, and an operation from the user is transmitted to the CPU 121.

タッチユニット制御部131は、タッチユニット107における、ICカードや携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部131は、非接触R/W(リーダライタ)制御部131aを備えている。 The touch unit control unit 131 controls data transmission / reception associated with a touch operation of an IC card or a mobile phone in the touch unit 107. The touch unit control unit 131 includes a non-contact R / W (reader / writer) control unit 131a.

非接触R/W制御部131aは、タッチユニット107でICカードや携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット107から読み取り結果等を取得する。タッチユニット107は、ICカードや携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。 The non-contact R / W control unit 131a determines whether or not the touch operation of the IC card or the mobile phone has been performed by the touch unit 107, and if the touch operation is performed, the reading result or the like is acquired from the touch unit 107. The touch unit 107 has an antenna unit for transmitting / receiving data to / from an IC card or a mobile phone by NFC or the like.

CPU121は、タッチユニット107から会員カード(ICカード)の識別コードを取得すると、その識別コードに対応する会員の情報を会員管理サーバ13から取得し、LCD101やLCD103に表示する。また、その会員用の操作メニューをLCD103に表示させたり、その会員に適した広告情報をLCD101やLCD103に表示させたりすることもできる。 When the CPU 121 acquires the identification code of the membership card (IC card) from the touch unit 107, the CPU 121 acquires the member information corresponding to the identification code from the member management server 13 and displays it on the LCD 101 or the LCD 103. Further, the operation menu for the member can be displayed on the LCD 103, and the advertisement information suitable for the member can be displayed on the LCD 101 or the LCD 103.

DSP132は、マイク133から取得した音声データを受信し、所定の処理を行った後、そのデータをCPU121に送信する。また、DSP132は、受信した音声データを出力するために、スピーカ134、135にこれを送信する。 The DSP 132 receives the voice data acquired from the microphone 133, performs a predetermined process, and then transmits the data to the CPU 121. Further, the DSP 132 transmits the received voice data to the speakers 134 and 135 in order to output the received voice data.

モーションセンサ制御部136は、モーションセンサ(例えば、カメラ)105、106から受信したユーザ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU121に送信する。
モーションセンサ制御部136は、モーションセンサ105、106から撮像情報を取得し、モニタリングサーバ14からの取得要求に応じて、撮像情報をモニタリングサーバ14に送信可能である。
The motion sensor control unit 136 acquires images of users and the like received from motion sensors (for example, cameras) 105 and 106, performs predetermined image processing as necessary, and transmits the processed data to the CPU 121.
The motion sensor control unit 136 can acquire imaging information from the motion sensors 105 and 106, and can transmit the imaging information to the monitoring server 14 in response to an acquisition request from the monitoring server 14.

[キオスク端末の構成]
図19は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1で使用されうるキオスク(KIOSK)端末200を示している。キオスク端末200は、主に、ホールで行われているゲームに関する情報、例えば、ボーナスサーバ11で行われるボーナスゲームの開始や、当該開始に際してのカウントダウン、本日の当籤ランキング、人気台ランキング等を表示するために用いられる情報表示装置であり、ゲームシステム1のサーバ(例えば、ボーナスサーバ11や会員管理サーバ13)にネットワークを介して接続されうる。
[Kiosk terminal configuration]
FIG. 19 shows a kiosk terminal 200 that can be used in the game system 1 according to the embodiment of the present invention. The kiosk terminal 200 mainly displays information about the game played in the hall, for example, the start of the bonus game played on the bonus server 11, the countdown at the start, today's winning ranking, popular platform ranking, and the like. It is an information display device used for the purpose, and can be connected to a server of the game system 1 (for example, a bonus server 11 or a member management server 13) via a network.

キオスク端末200は、タッチパネル機能を有したLCD201を備える。LCD201は、例えば24インチ(約60.96cm)液晶表示装置であり、上述の通り、このLCDには、ホールで行われているゲームに関する情報等が表示される。なお、この例では、LCD201がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。 The kiosk terminal 200 includes an LCD 201 having a touch panel function. The LCD 201 is, for example, a 24-inch (about 60.96 cm) liquid crystal display device, and as described above, the LCD displays information and the like related to the game being played in the hall. In this example, the LCD 201 is configured to have a touch panel function, but an instruction input may be performed by another input device such as a keyboard or a mouse.

さらに、キオスク端末200は、LCD201の上下に、それぞれモーションセンサ202、203を備えている。モーションセンサ202、203は、例えば、カメラであり、モーションセンサ202、203により撮像された映像を用いて、キオスク端末200のユーザや、通路を通行する顧客の行動を解析する。 Further, the kiosk terminal 200 is provided with motion sensors 202 and 203 above and below the LCD 201, respectively. The motion sensors 202 and 203 are, for example, cameras, and analyze the behaviors of the user of the kiosk terminal 200 and the customer passing through the aisle by using the images captured by the motion sensors 202 and 203.

キオスク端末200はまた、タッチユニット204を備えており、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なRFIDモジュールを含んでいる。会員は、その会員と紐付けられた会員カード(ICカード)をこのタッチユニット204にかざすことによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、LCD201に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバ13から取得される。また、タッチユニット204の他に、あるいはタッチユニット204に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ICカード1500の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。 The kiosk terminal 200 also includes a touch unit 204 and includes an RFID module capable of performing data communication with a mobile phone or a smartphone having a communication function by a non-contact IC card or NFC. A member can log in by holding the membership card (IC card) associated with the member over the touch unit 204, and the menu screen for the member and information about the member can be displayed on the LCD 201. Can be done. The member information is acquired from, for example, the member management server 13. Further, in addition to the touch unit 204, or in place of the touch unit 204, an information recording medium reading device for reading information stored in an information recording medium such as a magnetic card may be provided. In this case, a magnetic card can be used as a membership card instead of the IC card 1500.

また、ホールのスタッフは、スタッフのICカードをかざすことによってログインし、スタッフ用のメニュー画面等をLCD201に表示させることができる。 In addition, the staff in the hall can log in by holding the staff's IC card over and display the menu screen for the staff on the LCD 201.

さらに、キオスク端末200には、ICカード1500を挿入又は取り出すことができるカード挿入口205が設けられている。カード挿入口205には、イジェクトボタンが設けられている。また、カード挿入口205に対応するキオスク筐体の内部には、カードユニット230が設けられており、カード挿入口205は、カードユニット230の一部として構成されている。 Further, the kiosk terminal 200 is provided with a card insertion slot 205 into which an IC card 1500 can be inserted or removed. The card insertion slot 205 is provided with an eject button. Further, a card unit 230 is provided inside the kiosk housing corresponding to the card insertion slot 205, and the card insertion slot 205 is configured as a part of the card unit 230.

会員カードがカード挿入口205から挿入された場合、会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、LCD201に表示させることができる。また、カードユニット230は、限定カードやリワードカードの発券、回収を行うことができる。 When the membership card is inserted from the card insertion slot 205, the menu screen for the member and the information about the member can be displayed on the LCD 201. In addition, the card unit 230 can issue and collect limited cards and reward cards.

また、キオスク端末200は、チケットプリンタ206を備えている。チケットプリンタ206は、チケットやクーポンの発行、回収を行うことができ、紙幣識別器の機能を有するようにすることもできる。 The kiosk terminal 200 also includes a ticket printer 206. The ticket printer 206 can issue and collect tickets and coupons, and can also have a function of a banknote classifier.

さらに、キオスク端末200は、VoIPによる通話で用いられる受話器207を備えている。キオスク端末200のユーザは、受話器207を介して、他のキオスク端末200のユーザやゲーミングマシンのプレーヤと会話することができる。また、着信LED208は、VoIPによる通話の着信があった場合に、発光するよう制御される。 Further, the kiosk terminal 200 includes a handset 207 used for a VoIP call. The user of the kiosk terminal 200 can talk with other users of the kiosk terminal 200 and the player of the gaming machine via the handset 207. Further, the incoming call LED 208 is controlled to emit light when there is an incoming call by VoIP.

キオスク端末200はまた、ユーザが(会員登録やテキストチャットで)データを入力するのに使用するキーボード209とテンキーパッド210を備え、さらに、テンキーパッド210の両側には、覗き防止のLED板211が設けられている。 The kiosk terminal 200 also includes a keyboard 209 and a numeric keypad 210 that the user uses to enter data (in membership registration or text chat), and on both sides of the numeric keypad 210, there are LED plates 211 to prevent peeping. It is provided.

さらに、キオスク端末200には、QRコード(登録商標)を読み取らせるためのQRコードスキャナ212が設けられており、携帯電話等に宛てたメールに添付されるQRコードを読み取らせる。 Further, the kiosk terminal 200 is provided with a QR code scanner 212 for reading a QR code (registered trademark) so as to read a QR code attached to an e-mail addressed to a mobile phone or the like.

この他、キオスク端末200は、LCDやLED等の制御を行う制御部を収納した収納部213を備えている。 In addition, the kiosk terminal 200 includes a storage unit 213 that houses a control unit that controls LCDs, LEDs, and the like.

[キオスク端末の回路構成]
次に、図20を参照して、キオスク端末200が備える回路の構成について説明する。
[Circuit configuration of kiosk terminal]
Next, with reference to FIG. 20, the configuration of the circuit included in the kiosk terminal 200 will be described.

キオスク端末200を制御するキオスク端末コントローラ220は、CPU221、ROM222、およびRAM223を有する。 The kiosk terminal controller 220 that controls the kiosk terminal 200 has a CPU 221, a ROM 222, and a RAM 223.

CPU221は、キオスク端末の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM222に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。 The CPU 221 controls the execution of each component of the kiosk terminal, and also executes and calculates various programs stored in the ROM 222.

ROM222は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU221により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、VoIPによる通話制御プログラム等が記憶されうる。 The ROM 222 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores permanent data executed by the CPU 221. For example, a call control program by VoIP can be stored.

RAM223は、ROM222に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。 The RAM 223 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM 222.

外部記憶装置224は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU221で実行されるプログラムや、CPU221で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。 The external storage device 224 is a storage device such as a hard disk device, and stores data used by a program executed by the CPU 221 and a program executed by the CPU 221.

ネットワークI/F(インターフェイス)225は、ボーナスサーバ11、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14等のサーバやPTS端末1700とのデータ通信を実現する。 The network I / F (interface) 225 realizes data communication with servers such as a bonus server 11, a member management server 13, a monitoring server 14, and a PTS terminal 1700.

LCD制御部226は、LCD201に、上述したゲーム情報等の情報を表示させるよう制御する。また、LCD201はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がCPU221に送信される。
また、LCD制御部226は、モニタリングサーバ14で生成されたフロアマップが表示されるようにLCD201を制御可能である。
The LCD control unit 226 controls the LCD 201 to display information such as the game information described above. Further, the LCD 201 has a touch panel function, and an operation from the user is transmitted to the CPU 221.
Further, the LCD control unit 226 can control the LCD 201 so that the floor map generated by the monitoring server 14 is displayed.

モーションセンサ制御部227は、モーションセンサ(例えば、カメラ)202、203から受信したユーザ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU221に送信する。
モーションセンサ制御部227は、モーションセンサ202、203から撮像情報を取得し、モニタリングサーバ14からの取得要求に応じて、撮像情報をモニタリングサーバ14に送信可能である。
The motion sensor control unit 227 acquires images of users and the like received from motion sensors (for example, cameras) 202 and 203, performs predetermined image processing as necessary, and transmits the processed data to the CPU 221.
The motion sensor control unit 227 can acquire imaging information from the motion sensors 202 and 203, and can transmit the imaging information to the monitoring server 14 in response to an acquisition request from the monitoring server 14.

タッチユニット制御部228は、タッチユニット204における、ICカードや携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部228は、非接触R/W(リーダライタ)制御部228aを備えている。 The touch unit control unit 228 controls data transmission / reception associated with a touch operation of an IC card or a mobile phone in the touch unit 204. The touch unit control unit 228 includes a non-contact R / W (reader / writer) control unit 228a.

非接触R/W制御部228aは、タッチユニット204でICカードや携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット204から読み取り結果等を取得する。タッチユニット204は、ICカードや携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。 The non-contact R / W control unit 228a determines whether or not the touch unit 204 has touched the IC card or mobile phone, and if there is a touch operation, the non-contact R / W control unit 228a acquires a reading result or the like from the touch unit 204. The touch unit 204 has an antenna unit for transmitting / receiving data to / from an IC card or a mobile phone by NFC or the like.

また、ICカード制御部229は、ICカード1500の挿入、排出、データの読み取り等を制御する。ICカード制御部229は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部229a、ICカード吸入排出制御部229bを備える。 Further, the IC card control unit 229 controls insertion, ejection, data reading, etc. of the IC card 1500. The IC card control unit 229 includes an IC card R / W (reader / writer) control unit 229a and an IC card suction / discharge control unit 229b.

ICカードR/W制御部229aは、カードユニット230を制御して、ICカード1500に記憶されている識別コード等を読み取る。カードユニット230は、ICカード1500にNFC等によりデータを書き込むためのアンテナ部を有する。 The IC card R / W control unit 229a controls the card unit 230 to read the identification code or the like stored in the IC card 1500. The card unit 230 has an antenna unit for writing data to the IC card 1500 by NFC or the like.

ICカード吸入排出制御部229bは、ICカード1500の吸入および排出の制御を行う。ユーザによってカード挿入口205にICカード1500が挿入されると、ユーザがログオフするまで、ICカードをカードユニット230の中に保持するよう制御する。また、イジェクトボタンが押された場合に、ICカード1500の排出を行う。 The IC card suction / discharge control unit 229b controls suction and discharge of the IC card 1500. When the IC card 1500 is inserted into the card insertion slot 205 by the user, the IC card is controlled to be held in the card unit 230 until the user logs off. Further, when the eject button is pressed, the IC card 1500 is ejected.

チケットプリンタ制御部231は、チケットプリンタ/ビルバリ232を制御して、チケットやクーポンの発行、回収、および紙幣の識別等を行う。チケットプリンタ制御部231は、プリンタ制御部231aとビルバリ制御部231bを有する。 The ticket printer control unit 231 controls the ticket printer / building burr 232 to issue and collect tickets and coupons, identify banknotes, and the like. The ticket printer control unit 231 has a printer control unit 231a and a building burr control unit 231b.

音声制御部233は、受話器207に含まれるマイク234、およびスピーカ235を使用して、音声入出力を行う。音声制御部233は、DSP233a、およびLED制御部233bを備える。DSP233aは、マイク234からの音声入力とスピーカ235からの音声出力に関し、所定の音声信号処理を行って制御する。LED制御部233bは、VoIP通話等による着信信号に基づいて、着信LED208を発光させるよう制御する。 The voice control unit 233 performs voice input / output using the microphone 234 included in the handset 207 and the speaker 235. The voice control unit 233 includes a DSP 233a and an LED control unit 233b. The DSP 233a controls the audio input from the microphone 234 and the audio output from the speaker 235 by performing predetermined audio signal processing. The LED control unit 233b controls the incoming LED 208 to emit light based on an incoming signal from a VoIP call or the like.

入力制御部236は、ユーザからのキーボード209の入力やテンキーパッド210の入力を信号化してCPU221に送信する。 The input control unit 236 signals the input of the keyboard 209 and the input of the numeric keypad 210 from the user and transmits them to the CPU 221.

[モニタリングサーバの回路構成]
次に、図21を参照して、モニタリングサーバ14が備える回路の構成について説明する。
[Circuit configuration of monitoring server]
Next, the configuration of the circuit included in the monitoring server 14 will be described with reference to FIG. 21.

モニタリングサーバ14を制御するモニタリングサーバコントローラ1400は、CPU1401、ROM1402、およびRAM1403を有する。 The monitoring server controller 1400 that controls the monitoring server 14 has a CPU 1401, a ROM 1402, and a RAM 1403.

CPU1401は、モニタリングサーバ14の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM1402に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。 The CPU 1401 controls the execution of each component of the monitoring server 14, and also executes and calculates various programs stored in the ROM 1402.

ROM1402は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU1401により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、監視システムの制御に係るプログラム、フロアマップにおけるインフォメーション制御プログラム等が記憶されうる。 The ROM 1402 comprises a memory device such as a flash memory and stores permanent data executed by the CPU 1401. For example, a program related to the control of the monitoring system, an information control program in the floor map, and the like can be stored.

RAM1403は、ROM1402に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。 The RAM 1403 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM 1402.

外部記憶装置1404は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU1401で実行されるプログラムや、CPU1401で実行されるプログラムが利用するデータ(テーブルなど)を記憶する。 The external storage device 1404 is a storage device such as a hard disk device, and stores a program executed by the CPU 1401 and data (table or the like) used by the program executed by the CPU 1401.

グラフィックボード1405は、LCD1408にフロアインフォメーション、フロアマップ等を表示させるよう制御する。 The graphic board 1405 controls the LCD 1408 to display floor information, a floor map, and the like.

入力制御部1406は、キーボード1409からの入力、マウス1410からの入力を信号化してCPU1401に送信する。 The input control unit 1406 signals the input from the keyboard 1409 and the input from the mouse 1410 and transmits them to the CPU 1401.

ネットワークI/F(インターフェイス)1407は、会員管理サーバ13等のサーバ、PTS端末1700、サイネージ100、キオスク端末200、監視カメラとのデータ通信を実現する。 The network I / F (interface) 1407 realizes data communication with a server such as a member management server 13, a PTS terminal 1700, a signage 100, a kiosk terminal 200, and a surveillance camera.

[各種テーブル]
図22は、会員管理テーブルの一例を示す図である。会員管理テーブルは、会員管理サーバ13およびモニタリングサーバ14に記憶され、同期がとられている。ただし、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14またはその他のサーバに会員管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
会員管理テーブルには、会員を識別可能な会員識別コードに対応して、会員の氏名を示す会員名、会員の顔を示すアイコンデータ、会員が属するクラスを示す顧客クラスなどの情報が格納されている。
会員管理テーブルは、基本的には、会員登録時に更新される。ただし、顧客クラスについては、店舗側で更新される。例えば、来店の頻度、行動パターン等に基づいて自動的に更新されてもよいし、店舗管理者などにより更新されてもよい。
[Various tables]
FIG. 22 is a diagram showing an example of a member management table. The member management table is stored in the member management server 13 and the monitoring server 14 and synchronized with each other. However, a member management table may be provided in the member management server 13, the monitoring server 14, or another server, and a server having no table may acquire data as needed.
The member management table stores information such as a member name indicating the member's name, icon data indicating the member's face, and a customer class indicating the class to which the member belongs, corresponding to the member identification code that can identify the member. There is.
The member management table is basically updated at the time of member registration. However, the customer class will be updated on the store side. For example, it may be automatically updated based on the frequency of visits, behavior patterns, etc., or it may be updated by a store manager or the like.

図23は、関係者管理テーブルの一例を示す図である。関係者管理テーブルは、会員管理サーバ13およびモニタリングサーバ14に記憶され、同期がとられている。ただし、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14またはその他のサーバに関係者管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
関係者管理テーブルには、会員識別コードに対応して、関係者を識別可能な関係者識別コード、関係者と通信化可能か否かを示すステータス、会員と関係者との間柄を示す人間関係の情報が格納されている。
関係者管理テーブルは、基本的には、友達登録時および通信(電話、チャットなど)の開始時に更新される。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a related party management table. The related party management table is stored in the member management server 13 and the monitoring server 14, and is synchronized with each other. However, the member management server 13, the monitoring server 14, or another server may be provided with a related party management table, and a server having no table may be configured to acquire data as needed.
In the related party management table, the related party identification code that can identify the related party corresponding to the member identification code, the status indicating whether or not communication with the related party is possible, and the human relationship indicating the relationship between the member and the related party are displayed. Information is stored.
The party management table is basically updated at the time of friend registration and the start of communication (telephone, chat, etc.).

図24は、アドレス管理テーブルの一例を示す図である。アドレス管理テーブルは、会員管理サーバ13およびモニタリングサーバ14に記憶され、同期がとられている。ただし、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14または他のサーバにアドレス管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
アドレス管理テーブルには、ゲーミングマシンなどの機器を識別可能な機器識別コードに対応して、機器のネットワーク上の住所を示すIPアドレス、機器の名称を示す機器識別子、機器を縮小した見本を示すオブジェクトデータ、フロアマップ上の機器の位置を示す座標データ、機器の状況を示す機器状況の情報が格納されている。なお、格納する情報は、上記に限られるものではない。例えば、座標データに代えて、フロア上の機器の位置を示す位置データを採用してもよい。
アドレス管理テーブルは、基本的には、機器の設置、配置変更、撤去等する際に管理者により更新される。ただし、機器状況の情報は、各機器から送信された機器状況データに基づいて適時のタイミングで更新される。なお、機器識別コード、IPアドレス、機器識別子、オブジェクトデータおよび座標データの情報については、基本的にフロアマップ(フロアのレイアウトに機器がマッピングされたテンプレートなど)の作成時および更新時に初期登録されている。
FIG. 24 is a diagram showing an example of an address management table. The address management table is stored in the member management server 13 and the monitoring server 14, and is synchronized with each other. However, the member management server 13, the monitoring server 14, or another server may be provided with an address management table, and a server having no table may be configured to acquire data as needed.
In the address management table, the IP address indicating the address on the network of the device, the device identifier indicating the name of the device, and the object showing the reduced sample of the device correspond to the device identification code that can identify the device such as a gaming machine. Data, coordinate data indicating the position of the device on the floor map, and device status information indicating the device status are stored. The information to be stored is not limited to the above. For example, instead of the coordinate data, position data indicating the position of the device on the floor may be adopted.
The address management table is basically updated by the administrator when the equipment is installed, relocated, removed, or the like. However, the device status information is updated at a timely timing based on the device status data transmitted from each device. The device identification code, IP address, device identifier, object data, and coordinate data information are basically initially registered when the floor map (template in which the device is mapped to the floor layout, etc.) is created and updated. There is.

図25は、ログイン管理テーブルの一例を示す図である。ログイン管理テーブルは、モニタリングサーバ14に記憶されている。なお、ログイン管理テーブルは、他のサーバなどに記憶されていてもよい。
ログイン管理テーブルには、会員識別コードに対応して、機器識別コードおよびログイン日時が格納されている。
ログイン管理テーブルは、基本的には、会員がログインしたタイミング(スロットマシン1010、キオスク端末200等にICカード1500を挿入したタイミング、サイネージ100にICカードをかざしたタイミング等)で更新される。
FIG. 25 is a diagram showing an example of a login management table. The login management table is stored in the monitoring server 14. The login management table may be stored in another server or the like.
In the login management table, the device identification code and the login date and time are stored corresponding to the member identification code.
The login management table is basically updated at the timing when the member logs in (the timing when the IC card 1500 is inserted into the slot machine 1010, the kiosk terminal 200, etc., the timing when the IC card is held over the signage 100, etc.).

図26は、機器状況履歴テーブルの一例を示す図である。機器状況履歴テーブルは、モニタリングサーバ14に記憶されている。なお、機器状況履歴テーブルは、他のサーバなどに記憶されていてもよい。
機器状況履歴テーブルには、機器識別コードに対応して、機器状況が更新された日時を示す更新日時、そのときの機器状況を格納している。
機器状況履歴テーブルは、基本的には、各機器から送信された機器状況データに基づいて適時のタイミングで更新(レコードが追加)される。
FIG. 26 is a diagram showing an example of a device status history table. The device status history table is stored in the monitoring server 14. The device status history table may be stored in another server or the like.
The device status history table stores the update date and time indicating the date and time when the device status was updated, and the device status at that time, corresponding to the device identification code.
The device status history table is basically updated (records are added) at a timely timing based on the device status data transmitted from each device.

[画像処理システムの構成]
画像処理システムについて図27を用いて説明する。図27は、画像処理システムの一例(画像処理システム1600a〜1600c)を示す図である。なお、画像処理システム1600a〜cは、同様の構成であるため、画像処理システム1600aを例に挙げて説明する。
画像処理システム1600aは、画像記憶制御装置1601、複数のLCD1602〜1604、複数の監視カメラ1611〜1613、および複数の雲台1621〜1623を含んで構成される。なお、図27では、画像処理システム1600a〜1600c、LCD1602〜1604、監視カメラ1611〜1613、雲台1621〜1623を3つずつ示したが、この数に限られるものではない。例えば、3未満としてもよいし、3以上としてもよく、適宜の数を採用できる。
[Image processing system configuration]
The image processing system will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a diagram showing an example of an image processing system (image processing systems 1600a to 1600c). Since the image processing systems 1600a to c have the same configuration, the image processing system 1600a will be described as an example.
The image processing system 1600a includes an image storage control device 1601, a plurality of LCDs 1602 to 1604, a plurality of surveillance cameras 1611 to 1613, and a plurality of pan heads 1621-1623. Note that FIG. 27 shows three image processing systems 1600a to 1600c, LCD 1602 to 1604, surveillance cameras 1611 to 1613, and pan heads 1621 to 1623, but the number is not limited to this. For example, it may be less than 3 or 3 or more, and an appropriate number can be adopted.

画像記憶制御装置1601は、監視カメラ1611〜1613から送信される連続静止画(Motion JPEG等)、差分圧縮(MPEG4、H.264等)などの形式の撮像情報を受信し、複数のLCD1602、1603に表示する。
また、画像記憶制御装置1601は、受信した撮像情報をDVD(Digital Video Disk)、ハードディスク等の外部記憶装置(図示せず)に記憶する。画像記憶制御装置1601は、記憶容量が不足する場合、古い記録から削除を行う。
The image storage control device 1601 receives image pickup information in a format such as continuous still images (Motion JPEG, etc.) and differential compression (MPEG4, H.264, etc.) transmitted from surveillance cameras 1611 to 1613, and receives a plurality of LCDs 1602, 1603. Display on.
Further, the image storage control device 1601 stores the received image pickup information in an external storage device (not shown) such as a DVD (Digital Video Disk) or a hard disk. When the storage capacity is insufficient, the image storage control device 1601 deletes the oldest recording.

なお、画像記憶制御装置1601は、常時、撮像情報を記憶する構成に限られるものではない。
例えば、画像記憶制御装置1601は、動体検出(背景差分、人感センサ等)によって、監視カメラ1611〜1613の撮影範囲で動くものを検出したときにだけ、その前数秒から記録を開始してもよい。
この構成によれば、記憶容量を節約することができる。カジノのような広いフロアでは、数百台、数千台の監視カメラが設置されることもあり、また、カジノは24時間営業されることもあり、このように記憶容量を節約することで、外部記憶装置の設置数を抑えることができ、店舗側は、設備費用が安価となり、運用・保守が容易になる。
The image storage control device 1601 is not limited to a configuration that constantly stores image pickup information.
For example, the image storage control device 1601 may start recording from a few seconds before only when a moving object is detected by motion detection (background subtraction, motion sensor, etc.) in the shooting range of the surveillance cameras 1611 to 1613. good.
According to this configuration, the storage capacity can be saved. On a large floor like a casino, hundreds or thousands of surveillance cameras may be installed, and the casino may be open 24 hours a day, thus saving storage capacity. The number of external storage devices installed can be reduced, the equipment cost is low on the store side, and operation and maintenance are easy.

画像記憶制御装置1601は、モニタリングサーバ14と通信可能に接続される。画像記憶制御装置1601は、監視カメラ1611〜1613の撮像情報を時分割で選択して(所定時間ごとに送信する監視カメラの撮像情報を切り替えて)モニタリングサーバ14に送信する機能と、モニタリングサーバ14により指定された監視カメラの撮像情報を1画面用または多画面用にして送信する機能と、を有する。 The image storage control device 1601 is communicably connected to the monitoring server 14. The image storage control device 1601 has a function of selecting the imaging information of the surveillance cameras 1611 to 1613 in a time-divided manner (switching the imaging information of the surveillance camera to be transmitted at predetermined time intervals) and transmitting the imaging information to the monitoring server 14. It has a function of transmitting the image pickup information of the surveillance camera specified by the above for one screen or for multiple screens.

ここで、モニタリングサーバ14は、画像記憶制御装置1601より受信した撮像情報を一画面または多画面としてLCD1408に表示する。また、モニタリングサーバ14は、監視カメラ1611〜1613の中からユーザ操作(キーボード1409、マウス1410の操作)により指定された監視カメラの撮像情報を取得したい旨の指示を画像記憶制御装置1601に送信する。なお、この指示には、監視カメラを識別可能な機器識別コードなどが含まれる。
ただし、監視カメラの撮像情報を取得する構成は、上述した構成に限られるものではない。例えば、画像記憶制御装置1601を介さずに、監視カメラから直接取得する構成としてもよい。
Here, the monitoring server 14 displays the image pickup information received from the image storage control device 1601 on the LCD 1408 as a single screen or multiple screens. Further, the monitoring server 14 transmits an instruction to the image storage control device 1601 that the image pickup information of the surveillance camera designated by the user operation (operation of the keyboard 1409 and the mouse 1410) is to be acquired from the surveillance cameras 1611 to 1613. .. It should be noted that this instruction includes a device identification code that can identify the surveillance camera and the like.
However, the configuration for acquiring the imaging information of the surveillance camera is not limited to the configuration described above. For example, the configuration may be such that the image is directly acquired from the surveillance camera without going through the image storage control device 1601.

また、モニタリングサーバ14は、監視カメラ1611〜1613および雲台1621〜1623を制御する。より具体的には、モニタリングサーバ14は、監視カメラ1611〜1613のズーム、フォーカス、シャッタ等の制御、ならびに雲台1621〜1623のパン制御およびチルト制御をユーザ操作に基づいて指示する。 Further, the monitoring server 14 controls the surveillance cameras 1611 to 1613 and the pan head 1621 to 1623. More specifically, the monitoring server 14 instructs the monitoring cameras 1611 to 1613 to control the zoom, focus, shutter, etc., and the pan head 1621 to 1623 to control the pan and tilt based on the user operation.

LCD1602〜1604は、監視カメラ1611〜1613の撮像情報を表示する。なお、LCD1602〜1604は、監視カメラ1611〜1613に対応する数だけ設けられていてもよいし、対応していなくてもよい。例えば、監視カメラの数よりもLCDの数が少ない場合、LCDの画面表示を複数分割(2分割、4分割、9分割など)し、複数の監視カメラの映像を表示可能としている。 The LCDs 1602 to 1604 display the image pickup information of the surveillance cameras 1611 to 1613. The LCDs 1602 to 1604 may or may not be provided in a number corresponding to the surveillance cameras 1611 to 1613. For example, when the number of LCDs is smaller than the number of surveillance cameras, the screen display of the LCD is divided into a plurality of parts (two divisions, four divisions, nine divisions, etc.), and images from a plurality of surveillance cameras can be displayed.

監視カメラ1611〜1613は、撮像した被写体の撮像情報を画像記憶制御装置1601に送信する。監視カメラ1611〜1613は、画像の圧縮(エンコード)においては、動画フレームの中の特定エリア(例えば、人、人の顔が写っているエリア)だけ画質を上げ、他のエリアの画質を下げている。
なお、図示は省略するが、監視カメラ1611〜1613は、集音マイクを有し、音声の録音が可能である。
The surveillance cameras 1611 to 1613 transmit the image pickup information of the imaged subject to the image storage control device 1601. In image compression (encoding), the surveillance cameras 1611 to 1613 increase the image quality only in a specific area (for example, an area in which a person or a person's face is shown) in a moving image frame, and decrease the image quality in other areas. There is.
Although not shown, the surveillance cameras 1611 to 1613 have a sound collecting microphone and can record sound.

雲台1621〜1623は、モニタリングサーバ14からの指示に応じて監視カメラ1611〜1613の向きを変更して固定する。 The pan heads 1621 to 1623 change the direction of the surveillance cameras 1611 to 1613 according to the instruction from the monitoring server 14 and fix them.

なお、画像処理システムは、上述した構成に限られるものではない。画像記憶制御装置の一部または全部の機能をモニタリングサーバ14が担う構成であってもよい。 The image processing system is not limited to the above-mentioned configuration. The monitoring server 14 may be configured to carry out a part or all of the functions of the image storage control device.

[VoIP通話システム]
次に、図28を参照して、スロットマシン1010(PTS端末1700)同士で、スロットマシン1010とキオスク端末200との間で、又はキオスク端末200同士で実現可能なVoIP通話システムについて説明する。
[VoIP call system]
Next, with reference to FIG. 28, a VoIP call system that can be realized between slot machines 1010 (PTS terminals 1700), between slot machines 1010 and kiosk terminals 200, or between kiosk terminals 200 will be described.

図28は、VoIP通話システムのネットワーク構成を示す図である。図28に示す例では、ホールのエリアA−1に2つのゾーンZ−1、Z−2があり、ゾーンZ−1では、4台のゲーミングマシン(GM−1〜GM−4)がEthernet等のネットワークでLAN接続され、ゾーンZ−2では、3台のゲーミングマシン(GM−9〜GM−11)と1台のキオスク端末(KIOSK−1)がEthernet等のネットワークでLAN接続されている。なお、ここで、各ゲーミングマシンは、スロットマシン1010である。 FIG. 28 is a diagram showing a network configuration of a VoIP call system. In the example shown in FIG. 28, there are two zones Z-1 and Z-2 in the area A-1 of the hall, and in the zone Z-1, four gaming machines (GM-1 to GM-4) are Ethernet and the like. In Zone Z-2, three gaming machines (GM-9 to GM-11) and one kiosk terminal (KIOSK-1) are connected to the LAN by a network such as Ethernet. Here, each gaming machine is a slot machine 1010.

また、ホール管理サーバ10、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14、呼制御サーバ16、およびPSTNゲートウエイ17が、Ethernet等のネットワークを介して、上述した2つのゾーンの各装置と、スイッチングハブ15を介して接続される。なお、ルータやハブ等、他の必要なネットワーク接続機器については、表示を省略している。 Further, the hall management server 10, the member management server 13, the monitoring server 14, the call control server 16, and the PSTN gateway 17 communicate with each device in the above-mentioned two zones via a network such as Ethernet, and via a switching hub 15. Is connected. The display is omitted for other necessary network connection devices such as routers and hubs.

ここで、呼制御サーバ16は、VoIP通話を制御するためのサーバであり、PSTNゲートウエイ17は、ホール内の装置とホール外の電話との通話を実現するために、PSTN(公衆電話交換回線網:Public Switched Telephone Network)18との接続を制御するための装置である。 Here, the call control server 16 is a server for controlling VoIP calls, and the PSTN gateway 17 is a PSTN (public switched telephone network) in order to realize a call between a device in the hall and a telephone outside the hall. : A device for controlling the connection with the Public Switched Telephone Network) 18.

[環境監視サービス]
図29は、環境監視サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、環境監視サービスの主な流れを説明する。
SQ10では、LCD1408は、メインメニュー画面を表示する。メインメニューにおいて、環境監視メニューの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に開始要求が送信される。モニタリングサーバ14は、開始要求を受信すると、環境情報を取得する旨の指示(開始指示)をPTS端末700(ゲーミングマシン)に送信する。PTS端末700への開始指示の送信は、ユニキャスト、マルチキャスト、ブロードキャストなど、適宜の送信方法を採用することができる。
[Environmental monitoring service]
FIG. 29 is an example of a sequence showing a series of flow of the environment monitoring service. The main flow of the environment monitoring service will be explained using this sequence.
In SQ10, LCD1408 displays the main menu screen. When the selection operation (user operation) of the environment monitoring menu is performed in the main menu, a start request is transmitted to the monitoring server 14. Upon receiving the start request, the monitoring server 14 transmits an instruction (start instruction) to acquire the environmental information to the PTS terminal 700 (gaming machine). For transmission of the start instruction to the PTS terminal 700, an appropriate transmission method such as unicast, multicast, or broadcast can be adopted.

PTS端末700は、開始指示を受け取ると、所定の周期で環境情報の取得処理を行い、取得した環境情報をモニタリングサーバ14に送信する(SQ12、SQ18)。なお、PTS端末700は、環境情報とともに、PTS端末700が装着されているゲーミングマシンの機器識別コードを送信する。
ここで、機器識別コードを送信する構成は、上述の構成に限られるものではない。例えば、PTS端末700またはゲーミングマシンがGPS(Global Positioning System)センサを有し、GPS衛星からの電波を受信して位置情報を算出し、算出した位置情報を送信する構成であってもよい。また、例えば、PTS端末700またはゲーミングマシンは、算出した位置情報からフロアマップにおける自身の座標情報を算出し、算出した座標情報を送信する構成であってもよい。また、例えば、PTS端末700またはゲーミングマシンがフロアマップにおける自身の座標情報を有し、座標情報を送信する構成であってもよい。
Upon receiving the start instruction, the PTS terminal 700 performs an environmental information acquisition process at a predetermined cycle and transmits the acquired environmental information to the monitoring server 14 (SQ12, SQ18). The PTS terminal 700 transmits the device identification code of the gaming machine on which the PTS terminal 700 is mounted, together with the environmental information.
Here, the configuration for transmitting the device identification code is not limited to the above configuration. For example, the PTS terminal 700 or the gaming machine may have a GPS (Global Positioning System) sensor, receive radio waves from GPS satellites, calculate position information, and transmit the calculated position information. Further, for example, the PTS terminal 700 or the gaming machine may be configured to calculate its own coordinate information on the floor map from the calculated position information and transmit the calculated coordinate information. Further, for example, the PTS terminal 700 or the gaming machine may have its own coordinate information on the floor map and may transmit the coordinate information.

モニタリングサーバ14は、環境情報を受信すると、受信した環境情報を機器識別コードに対応付けて外部記憶装置1404に記憶する。モニタリングサーバ14は、予め規定された所定時間が経過するまで各PTS端末700から送信される環境情報を記憶し、所定時間毎に環境情報をフロアマップにマッピングした画像(画像情報)を生成する(SQ14、SQ20)。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。 When the monitoring server 14 receives the environmental information, the monitoring server 14 associates the received environmental information with the device identification code and stores it in the external storage device 1404. The monitoring server 14 stores the environmental information transmitted from each PTS terminal 700 until a predetermined predetermined time elapses, and generates an image (image information) in which the environmental information is mapped to the floor map at predetermined time intervals (image information). SQ14, SQ20). The monitoring server 14 transmits the generated image information to the LCD 1408.

LCD1408は、画像情報を受信して画面(環境監視画面)を表示する(SQ16、SQ22)。 The LCD 1408 receives image information and displays a screen (environmental monitoring screen) (SQ16, SQ22).

LCD1408は、環境監視画面において、終了ボタンの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に終了要求が送信される。モニタリングサーバ14は、終了要求を受信すると、環境情報の取得を終了する旨の指示(終了指示)をPTS端末700に送信する。また、モニタリングサーバ14は、環境監視画面を終了する旨の指示(例えば、メインメニュー画面を表示する旨の指示)および画像情報をLCD1408に送信する。 When the end button selection operation (user operation) is performed on the environment monitoring screen of the LCD 1408, an end request is transmitted to the monitoring server 14. Upon receiving the end request, the monitoring server 14 transmits an instruction (end instruction) to end the acquisition of the environmental information to the PTS terminal 700. Further, the monitoring server 14 transmits an instruction to end the environment monitoring screen (for example, an instruction to display the main menu screen) and image information to the LCD 1408.

PTS端末700は、終了指示を受信すると、環境情報の取得を終了する処理(終了処理)を行う(SQ26)。PTS端末700は、終了処理を終えると、応答情報をモニタリングサーバ14に送信する。 Upon receiving the end instruction, the PTS terminal 700 performs a process (end process) to end the acquisition of the environment information (SQ26). When the PTS terminal 700 finishes the termination process, the PTS terminal 700 transmits the response information to the monitoring server 14.

LCD1408は、画像情報を受信してメインメニュー画面を表示する(SQ28)。 The LCD 1408 receives the image information and displays the main menu screen (SQ28).

なお、環境監視サービスは、上述の構成に限られるものではない。例えば、リアルタムに環境情報が取得され、環境情報がリアルタイムにフロアマップにマッピングされる構成であってもよい。 The environment monitoring service is not limited to the above configuration. For example, the environment information may be acquired in real time and the environment information may be mapped to the floor map in real time.

[監視カメラサービス]
図30は、監視カメラサービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、監視カメラサービスの主な流れを説明する。なお、画像記憶制御装置1601には、監視カメラ1611〜1613が撮影している撮像情報が監視カメラ1611〜1613より送信されている。
SQ30では、LCD1408は、メインメニュー画面を表示する。メインメニューにおいて、監視カメラメニューの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に開始要求が送信される。モニタリングサーバ14は、開始要求を受信すると、撮像情報を取得する旨の指示(開始指示)を画像記憶制御装置1601に送信する。
[Surveillance camera service]
FIG. 30 is an example of a sequence showing a series of flow of the surveillance camera service. The main flow of the surveillance camera service will be described using this sequence. The image storage control device 1601 is transmitted from the surveillance cameras 1611 to 1613 with the image pickup information captured by the surveillance cameras 1611 to 1613.
In SQ30, LCD1408 displays the main menu screen. When the selection operation (user operation) of the surveillance camera menu is performed in the main menu, a start request is transmitted to the monitoring server 14. Upon receiving the start request, the monitoring server 14 transmits an instruction (start instruction) to acquire the imaging information to the image storage control device 1601.

画像記憶制御装置1601は、開始指示を受け取ると、所定時間で監視カメラ1611〜1613の撮像情報を切り替えてモニタリングサーバ14に送信する。なお、監視カメラ1611〜1613は、撮像情報とともに、監視カメラ1611〜1613の機器識別コードを送信する。
モニタリングサーバ14は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を画像情報とし、画像情報をLCD1408に送信する。
When the image storage control device 1601 receives the start instruction, the image storage control device 1601 switches the imaging information of the surveillance cameras 1611 to 1613 at a predetermined time and transmits it to the monitoring server 14. The surveillance cameras 1611 to 1613 transmit the device identification code of the surveillance cameras 1611 to 1613 together with the image pickup information.
When the monitoring server 14 receives the image pickup information, the monitoring server 14 uses the received image pickup information as image information and transmits the image information to the LCD 1408.

LCD1408は、画像情報を受信して画面(監視カメラ画面)を表示する(SQ32)。なお、監視カメラ画面では、所定時間ごとに監視カメラの撮影内容が切り替えられて表示される。 The LCD 1408 receives image information and displays a screen (surveillance camera screen) (SQ32). On the surveillance camera screen, the shooting content of the surveillance camera is switched and displayed at predetermined time intervals.

また、監視カメラ画面において監視カメラアイコンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ14に特定要求が送信される(SQ34)。この際、マウス1410などが接続された入力制御部1406より、選択操作された監視カメラアイコンに対応する監視カメラを識別可能な信号(座標信号、位置信号など)が送信される。例えば、モニタリングサーバ14は、座標信号を受信した場合、座標信号に基づいて監視カメラの機器識別コード(IPアドレスであってもよい。)を特定する。
モニタリングサーバ14は、特定要求を受信すると、指定された監視カメラの撮像情報を取得する旨の指示(特定指示)を画像記憶制御装置1601に送信する。なお、モニタリングサーバ14は、特定指示とともに、指定された監視カメラの機器識別コードを送信する。
Further, when the surveillance camera icon selection operation is performed on the surveillance camera screen, a specific request is transmitted to the monitoring server 14 (SQ34). At this time, a signal (coordinate signal, position signal, etc.) that can identify the surveillance camera corresponding to the selected surveillance camera icon is transmitted from the input control unit 1406 to which the mouse 1410 or the like is connected. For example, when the monitoring server 14 receives the coordinate signal, the monitoring server 14 identifies the device identification code (which may be an IP address) of the surveillance camera based on the coordinate signal.
Upon receiving the specific request, the monitoring server 14 transmits an instruction (specific instruction) to acquire the image pickup information of the designated surveillance camera to the image storage control device 1601. The monitoring server 14 transmits the device identification code of the designated surveillance camera together with the specific instruction.

画像記憶制御装置1601は、特定指示および監視カメラの機器識別コードを受信すると、所定時間で切り替えて送信していた撮像情報を、指定された監視カメラの撮像情報を送信する切替処理を行う(SQ36)。
画像記憶制御装置1601は、指定された撮像情報をモニタリングサーバ14に送信する。
モニタリングサーバ14は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を画像情報とし、画像情報をLCD1408に送信する。
Upon receiving the specific instruction and the device identification code of the surveillance camera, the image storage control device 1601 performs a switching process of switching and transmitting the image pickup information at a predetermined time and transmitting the image pickup information of the designated surveillance camera (SQ36). ).
The image storage control device 1601 transmits the designated image pickup information to the monitoring server 14.
When the monitoring server 14 receives the image pickup information, the monitoring server 14 uses the received image pickup information as image information and transmits the image information to the LCD 1408.

LCD1408は、画像情報を受信して画面(監視カメラ画面)を表示する(SQ38)。なお、監視カメラ画面では、ユーザ操作が行われるまで、指定された監視カメラの撮影内容が継続して表示される。 The LCD 1408 receives image information and displays a screen (surveillance camera screen) (SQ38). On the surveillance camera screen, the shooting contents of the designated surveillance camera are continuously displayed until the user operation is performed.

[関係者表示サービス]
図31は、関係者表示サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、関係者表示サービスの主な流れを説明する。PTS端末700にICカード1500が挿入された場合を例に挙げて説明する。
[Relevant display service]
FIG. 31 is an example of a sequence showing a series of flow of the related party display service. Using this sequence, the main flow of the related party display service will be described. The case where the IC card 1500 is inserted into the PTS terminal 700 will be described as an example.

SQ40では、PTS端末700は、ICカード1500が挿入されると、ICカード1500から会員を識別可能な識別情報(会員識別コード、ICカード識別コードなど)を読み出し、読み出した識別情報をモニタリングサーバ14に送信する。PTS端末700は、識別情報とともに、ゲーミングマシンの機器識別コードをモニタリングサーバ14に送信する。 In the SQ40, when the IC card 1500 is inserted, the PTS terminal 700 reads the identification information (member identification code, IC card identification code, etc.) that can identify the member from the IC card 1500, and reads the read identification information into the monitoring server 14. Send to. The PTS terminal 700 transmits the device identification code of the gaming machine to the monitoring server 14 together with the identification information.

モニタリングサーバ14は、識別情報を受信すると、ログイン情報を更新する(SQ42)。より具体的には、モニタリングサーバ14は、会員識別コードと機器識別コードとを対応付けてログイン管理テーブル(外部記憶装置1404)に記憶する。 Upon receiving the identification information, the monitoring server 14 updates the login information (SQ42). More specifically, the monitoring server 14 stores the member identification code and the device identification code in the login management table (external storage device 1404) in association with each other.

続いて、モニタリングサーバ14は、位置特定処理を行う(SQ44)。詳細は後述するが、モニタリングサーバ14は、ログインした会員と当該会員に関係する対象(友人、家族、お勧め台など)のフロアマップ上の位置を特定する。 Subsequently, the monitoring server 14 performs a position specifying process (SQ44). Although the details will be described later, the monitoring server 14 identifies the positions of the logged-in member and the target (friends, family, recommended table, etc.) related to the member on the floor map.

続いて、モニタリングサーバ14は、ログインした会員の位置と当該会員に関係する対象の位置とにアイコン(会員アイコン、関係者アイコンなど)を強調表示してマッピング(配置)したフロアマップ(画像情報)を生成する(SQ46)。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。 Subsequently, the monitoring server 14 highlights an icon (member icon, related person icon, etc.) at the position of the logged-in member and the position of the target related to the member, and maps (arranges) the floor map (image information). Is generated (SQ46). The monitoring server 14 transmits the generated image information to the LCD 1408.

LCD1408は、画像情報を受信して画面(関係者表示画面)を表示する(SQ48)。 The LCD 1408 receives image information and displays a screen (related person display screen) (SQ48).

なお、PTS端末700を例に挙げて説明したが、キオスク端末200についても同様であり、その説明は省略する。 Although the PTS terminal 700 has been described as an example, the same applies to the kiosk terminal 200, and the description thereof will be omitted.

[機器状況表示サービス]
図32は、機器状況表示サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、機器状況表示サービスの主な流れを説明する。なお、モニタリングサーバ14には、ゲーミングマシンの状況(状態)を示す状況情報がPTS端末700より送信されている。
SQ50では、LCD1408は、メインメニュー画面を表示する。メインメニューにおいて、機器状況表示メニューの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に開始要求が送信される。モニタリングサーバ14は、開始要求を受信すると、アドレス管理テーブルに基づいて、所定時間ごとに、各機器の機器状況を取得し、機器状況を反映したフロアマップ(画像情報)を生成する(SQ52、SQ56)。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。
[Device status display service]
FIG. 32 is an example of a sequence showing a series of flow of the device status display service. The main flow of the device status display service will be described using this sequence. The PTS terminal 700 transmits status information indicating the status (state) of the gaming machine to the monitoring server 14.
In SQ50, LCD1408 displays the main menu screen. When a selection operation (user operation) of the device status display menu is performed in the main menu, a start request is transmitted to the monitoring server 14. Upon receiving the start request, the monitoring server 14 acquires the device status of each device at predetermined time intervals based on the address management table, and generates a floor map (image information) reflecting the device status (SQ52, SQ56). ). The monitoring server 14 transmits the generated image information to the LCD 1408.

LCD1408は、画像情報を受信して画面(機器状況表示画面)を表示する(SQ54、SQ58)。 The LCD 1408 receives image information and displays a screen (device status display screen) (SQ54, SQ58).

なお、機器状況表示サービスは、上述した構成に限られるものではない。例えば、状況情報がリアルタイムにフロアマップにマッピングされる構成であってもよい。 The device status display service is not limited to the above-mentioned configuration. For example, the situation information may be mapped to the floor map in real time.

[通信状況表示サービス]
ここでは、例えば、識別コード「0001」の会員から、識別コード「0007」の会員へのVoIP通話(実質的には、ゲーミングマシンGM−2とゲーミングマシンGM−9との間のVoIP通話)を例にとって説明を行う。
[Communication status display service]
Here, for example, a VoIP call from a member with the identification code "0001" to a member with the identification code "0007" (substantially, a VoIP call between the gaming machine GM-2 and the gaming machine GM-9) is made. Let's take an example.

図33は、ゲーミングマシンGM−2とゲーミングマシンGM−9との間のVoIP通話の実現するための制御手順を示す。図33では、ゲーミングマシンGM−2、呼制御サーバ16、ゲーミングマシンGM−9、モニタリングサーバ14ごとに、処理内容が示されている。VoIP通話は、例えば、SIP(Session Initiation Protocol)やH.323など、様々なプロトコルがあるが、ここでは、SIPによる処理手順を例にとって説明する。なお、SIPを用いる場合、呼制御サーバは、SIPサーバと呼ばれる。 FIG. 33 shows a control procedure for realizing a VoIP call between the gaming machine GM-2 and the gaming machine GM-9. In FIG. 33, the processing contents are shown for each of the gaming machine GM-2, the call control server 16, the gaming machine GM-9, and the monitoring server 14. For VoIP calls, for example, SIP (Session Initiation Protocol) or H.I. There are various protocols such as 323, but here, the processing procedure by SIP will be described as an example. When SIP is used, the call control server is called a SIP server.

図33の説明の前に、VoIP通話制御とは別に行われている登録処理について説明する。各ゲーミングマシンは、自身のURIや電話番号をIPアドレスに対応付けて、随時、呼制御サーバ16に送信する。ここでは、便宜上、URIや電話番号に相当するものとして、会員カードから取得される識別コードを用いるものとする。従って、呼制御サーバ16は、図24に示すアドレス管理テーブルおよび図25に示すログイン管理テーブルを有し、どのIPアドレスのゲーミングマシン(スロットマシン1010のPTS端末1700)が、どの識別コードの会員に利用されているのかをリアルタイムで把握することができる。もちろん、プレーヤがスロットマシン1010を変更すれば、それに応じて、テーブルの内容も変化する。なお、アドレス管理テーブルに記憶されているゲーミングマシン識別子は、説明の便宜上追加しているに過ぎず、実際の呼制御処理では必要ない。 Prior to the description of FIG. 33, a registration process performed separately from the VoIP call control will be described. Each gaming machine associates its own URI or telephone number with an IP address and transmits it to the call control server 16 at any time. Here, for convenience, an identification code obtained from a membership card is used as a correspondence to a URI or a telephone number. Therefore, the call control server 16 has the address management table shown in FIG. 24 and the login management table shown in FIG. 25, and which IP address gaming machine (PTS terminal 1700 of slot machine 1010) becomes a member of which identification code. It is possible to grasp in real time whether it is being used. Of course, if the player changes the slot machine 1010, the contents of the table will change accordingly. The gaming machine identifier stored in the address management table is only added for convenience of explanation, and is not necessary in the actual call control process.

図33のフローにおいて、最初に、識別コード「0001」の会員がゲームを行っているゲーミングマシンGM−2から、友達登録がされている識別コード「0007」の会員に向けて、VoIP通話の発信が行われると、ゲーミングマシンGM−2から呼制御サーバ16に対して呼び出し要求(INVITE)が行われる(SQ251)。このとき、ゲーミングマシンGM−2からの呼び出し要求には、通話の相手である識別コード「0007」が含まれる。 In the flow of FIG. 33, first, a VoIP call is transmitted from the gaming machine GM-2 in which the member of the identification code "0001" is playing a game to the member of the identification code "0007" who is registered as a friend. Is performed, a call request (INVITE) is made from the gaming machine GM-2 to the call control server 16 (SQ251). At this time, the call request from the gaming machine GM-2 includes the identification code "0007" which is the other party of the call.

このとき、発信側である識別コード「0001」の会員は、着信側の相手がどのスロットマシン1010を使っているかや、そのスロットマシン1010がどのIPアドレスを使っているかを意識する必要はない。ただし、後述するように、発信側の会員は、友達のうち誰がスロットマシン1010を用いてゲームを行っており、VoIP通話に応答可能な状態であるかを把握することができるようになっている。 At this time, the member of the identification code "0001" on the calling side does not need to be aware of which slot machine 1010 the called party is using or which IP address the slot machine 1010 is using. However, as will be described later, the calling member can know which of his friends is playing the game using the slot machine 1010 and is ready to answer the VoIP call. ..

次に、呼制御サーバ16が、この呼び出し要求を受信すると、通話の相手である識別コード「0007」の会員が使用しているスロットマシン1010のIPアドレスを特定する(SQ252)。この処理は、呼び出し要求に含まれる識別コードを元に、図24に示すアドレス管理テーブルおよび図25に示すログイン管理テーブルを参照して特定する。この例では、アドレス管理テーブルにより、通話の相手である識別コード「0007」の会員が使用しているスロットマシン1010のIPアドレスは、「192.168.52.48」であることが分かる。 Next, when the call control server 16 receives this call request, it identifies the IP address of the slot machine 1010 used by the member of the identification code "0007" who is the other party of the call (SQ252). This process is specified by referring to the address management table shown in FIG. 24 and the login management table shown in FIG. 25 based on the identification code included in the call request. In this example, the address management table shows that the IP address of the slot machine 1010 used by the member of the identification code "0007" who is the other party of the call is "192.168.52.48".

次に、呼制御サーバ16は、特定したIPアドレスのスロットマシン1010(すなわち、この時点では、ゲーミングマシンGM−9)に対して、呼び出し要求を送信する(SQ253)。ゲーミングマシンGM−9は、この呼び出し要求を受信すると(SQ254)、ゲーミングマシンGM−9のPTS端末1700のLCD1719に、VoIP通話の着信があったことを報知する着信表示を行う(SQ255)。このような着信表示に加えて、PTS端末1700のスピーカ1707、1709から、着信音を出力することもできる。 Next, the call control server 16 transmits a call request to the slot machine 1010 (that is, the gaming machine GM-9 at this point) of the specified IP address (SQ253). When the gaming machine GM-9 receives this call request (SQ254), the gaming machine GM-9 displays an incoming call on the LCD 1719 of the PTS terminal 1700 of the gaming machine GM-9 to notify that there is an incoming VoIP call (SQ255). In addition to such an incoming call display, a ringtone can be output from the speakers 1707 and 1709 of the PTS terminal 1700.

その後、呼制御サーバ16は、ゲーミングマシンGM−9からの呼び出し中の信号を受信すると、これをゲーミングマシンGM−2に送信し(SQ256)、ゲーミングマシンGM−2は、この呼び出し中の信号を受信すると(SQ257)、ゲーミングマシンGM−2のPTS端末1700のLCD1719に、呼び出しを行っていることを表す呼び出し表示を行う(SQ258)。 After that, when the call control server 16 receives the calling signal from the gaming machine GM-9, it transmits this to the gaming machine GM-2 (SQ256), and the gaming machine GM-2 transmits this calling signal. Upon receipt (SQ257), a call display indicating that a call is being made is displayed on the LCD1719 of the PTS terminal 1700 of the gaming machine GM-2 (SQ258).

ゲーミングマシンGM−9では、着信に対する応答があるまで、着信表示を継続して行う(SQ259のNO)。着信に対する応答は、例えば、LCD1719に表示された着信表示の応答ボタン表示部をゲーミングマシンGM−9のプレーヤがタッチすることによって行われる。ゲーミングマシンGM−9において、着信に対する応答があると(SQ259のYES)、呼制御サーバ16が、ゲーミングマシンGM−2およびモニタリングサーバ14に呼び出し成功の信号(OK)を送信する(SQ260)。なお、モニタリングサーバ14を別に設ける構成を採用した場合は、呼制御サーバ16は、呼び出し要求元の機器識別コードと呼び出し要求先の機器識別コードとをモニタリングサーバ14に送信する。 In the gaming machine GM-9, the incoming call display is continuously performed until there is a response to the incoming call (NO of SQ259). The answer to the incoming call is performed by, for example, the player of the gaming machine GM-9 touching the answer button display unit of the incoming call display displayed on the LCD 1719. When the gaming machine GM-9 has a response to an incoming call (YES in SQ259), the call control server 16 transmits a call success signal (OK) to the gaming machine GM-2 and the monitoring server 14 (SQ260). When the configuration in which the monitoring server 14 is separately provided is adopted, the call control server 16 transmits the device identification code of the call request source and the device identification code of the call request destination to the monitoring server 14.

呼制御サーバ16は、呼び出し要求元の機器識別コードと呼び出し要求先の機器識別コードとに基づいて、図24に示すアドレス管理テーブルを参照して夫々のマシンのフロアマップ上の位置を特定し、各ゲーミングマシンが通話中であることを示す態様(例えば、各マシンアイコンが線で結ばれている態様)を示す画像を生成する画像生成処理を行う(SQ280)。 The call control server 16 identifies the position of each machine on the floor map with reference to the address management table shown in FIG. 24 based on the device identification code of the call request source and the device identification code of the call request destination. An image generation process is performed to generate an image indicating an aspect indicating that each gaming machine is in a call (for example, an aspect in which each machine icon is connected by a line) (SQ280).

なお、呼制御サーバ16は、画像生成処理を行うと、LCD1408に生成した画像情報を送信する。LCD1408では、各ゲーミングマシンが通話中であることを示す態様でフロアマップが表示される。フロアマップでは、図50に示すように、遊技場にゲーミングマシンGM−2が配置されている位置にマシンアイコンが表示され、遊技場にゲーミングマシンGM−9が配置されている位置にマシンアイコンが表示され、各マシンアイコンが線で結ばれて表示される。
なお、SQ280の処理は、SQ260の処理において行う構成を示したが、この構成に限られるものではない。SQ260の処理の後、任意のタイミングで行うことができ、例えば、SQ263の処理において行う構成としてもよい。
When the call control server 16 performs the image generation process, the call control server 16 transmits the generated image information to the LCD 1408. On the LCD 1408, a floor map is displayed in an manner indicating that each gaming machine is in a call. In the floor map, as shown in FIG. 50, the machine icon is displayed at the position where the gaming machine GM-2 is placed in the amusement park, and the machine icon is displayed at the position where the gaming machine GM-9 is placed in the amusement park. It is displayed, and each machine icon is connected by a line and displayed.
Although the processing of SQ280 has shown the configuration performed in the processing of SQ260, the processing is not limited to this configuration. It can be performed at any timing after the processing of SQ260, and may be configured to be performed in the processing of SQ263, for example.

ゲーミングマシンGM−2は、この呼び出し成功の信号を受信すると、呼び出し表示を停止し(SQ261)、確認応答の信号(ACK)を送信する(SQ262)。呼制御サーバ16は、この確認応答の信号を受信すると、これをさらに、ゲーミングマシンGM−9に送信する(SQ263)。 Upon receiving the call success signal, the gaming machine GM-2 stops the call display (SQ261) and transmits an acknowledgment signal (ACK) (SQ262). When the call control server 16 receives the acknowledgment signal, it further transmits it to the gaming machine GM-9 (SQ263).

ゲーミングマシンGM−9で、確認応答の信号を受信すると(SQ264)、ここで、ゲーミングマシンGM−2とゲーミングマシンGM−9とのセッションが確立され、この間の通話が可能となる(SQ265、SQ266のNO)。この通話は、ゲーミングマシンGM−2とゲーミングマシンGM−9とが直接接続されるので、呼制御サーバは介在しない。 When the gaming machine GM-9 receives the acknowledgment signal (SQ264), a session between the gaming machine GM-2 and the gaming machine GM-9 is established, and a call between them becomes possible (SQ265, SQ266). NO). In this call, since the gaming machine GM-2 and the gaming machine GM-9 are directly connected, the call control server does not intervene.

通話が終了(ここでは、ゲーミングマシンGM−2の方で、通話を終了するものとする)すると(SQ266のYES)、ゲーミングマシンGM−2が呼制御サーバ16にセッション終了通知(BYE)を送信し(SQ267)、さらに、呼制御サーバ16が、ゲーミングマシンGM−9にこのセッション終了通知を送信する(SQ268)。このセッション終了通知をゲーミングマシンGM−9が受信すると(SQ269)、了解通知(OK)を呼制御サーバ16に送信する(SQ270)。呼制御サーバ16は、この了解通知を受信すると、ゲーミングマシンGM−2に了解通知を送信し(SQ271)、ゲーミングマシンGM−2がこの了解通知を受信して(SQ272)一連のセッションが終了し、通話が切れる。 When the call ends (here, it is assumed that the gaming machine GM-2 ends the call) (YES of SQ266), the gaming machine GM-2 sends a session end notification (BYE) to the call control server 16. (SQ267), and further, the call control server 16 transmits this session end notification to the gaming machine GM-9 (SQ268). When the gaming machine GM-9 receives the session end notification (SQ269), the consent notification (OK) is transmitted to the call control server 16 (SQ270). When the call control server 16 receives this consent notification, it sends an consent notification to the gaming machine GM-2 (SQ271), and the gaming machine GM-2 receives this consent notification (SQ272), and the series of sessions ends. , The call hangs up.

なお、モニタリングサーバ14を別に設ける構成を採用した場合は、呼制御サーバ16は、SQ271において了解通知を受信すると、モニタリングサーバ14に通話終了通知を送信する。
呼制御サーバ16は、通話終了通知に基づいて、各ゲーミングマシンが通話中でないことを示す態様(例えば、各マシンアイコンおよび各マシンアイコンを結ぶ線を非表示にする態様)を示す画像を生成する画像生成処理を行う(SQ282)。
When the configuration in which the monitoring server 14 is separately provided is adopted, the call control server 16 transmits the call end notification to the monitoring server 14 when the consent notification is received in the SQ271.
The call control server 16 generates an image showing an aspect indicating that each gaming machine is not in a call (for example, an aspect of hiding each machine icon and a line connecting each machine icon) based on the call end notification. Image generation processing is performed (SQ282).

呼制御サーバ16は、画像生成処理を行うと、LCD1408に生成した画像情報を送信する。LCD1408では、各ゲーミングマシンが通話中でないことを示す態様でフロアマップが表示される。 When the call control server 16 performs the image generation process, the call control server 16 transmits the generated image information to the LCD 1408. On the LCD 1408, a floor map is displayed in an manner indicating that each gaming machine is not in a call.

このようなVoIPの呼制御手順は一例に過ぎず、採用するプロトコルに応じて様々な手順で呼制御処理が行われる。また、この例では、ゲーミングマシン(スロットマシン1010)同士の通話であったが、上述のように、スロットマシン1010とキオスク端末200との間や、キオスク端末200同士の通話も可能である。 Such a VoIP call control procedure is only an example, and call control processing is performed by various procedures according to the protocol to be adopted. Further, in this example, the call is between gaming machines (slot machines 1010), but as described above, it is also possible to make a call between the slot machine 1010 and the kiosk terminal 200, or between the kiosk terminals 200.

スロットマシン1010では、着信側のゲーミングマシンGM−9のプレーヤの声は、スピーカ1707、1709、又はオーディオ端子1738に接続されたヘッドフォン等により提供され、発信側であるゲーミングマシンGM−2のプレーヤの声は、マイク1715、1717やオーディオ端子1738に接続されたマイクを介して相手方に提供される。 In the slot machine 1010, the voice of the player of the gaming machine GM-9 on the called side is provided by a speaker 1707, 1709, a headphone connected to the audio terminal 1738, or the like, and the voice of the player of the gaming machine GM-2 on the calling side is provided. The voice is provided to the other party via a microphone connected to the microphones 1715, 1717 and the audio terminal 1738.

また、キオスク端末200では、受話器207に含まれるマイク234、およびスピーカ235を使用して、音声入出力を行う。着信側のユーザの声は、スピーカ235から提供され、発信側のユーザの声は、マイク234を介して相手方に提供される。 Further, in the kiosk terminal 200, audio input / output is performed using the microphone 234 included in the handset 207 and the speaker 235. The voice of the called user is provided from the speaker 235, and the voice of the calling user is provided to the other party via the microphone 234.

[モニタリングサーバで実行されるプログラムの内容]
次に、図34〜図44を参照して、モニタリングサーバ14により実行される処理(プログラム)について説明する。
[Contents of the program executed on the monitoring server]
Next, the process (program) executed by the monitoring server 14 will be described with reference to FIGS. 34 to 44.

図34は、モニタリング処理に係るフローチャートの一例を示す図である。S200では、CPU1401は、メインメニュー画面表示処理を行う。より具体的には、CPU1401は、メインメニュー画面をLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。グラフィックボード1405は、メインメニュー画面の画面情報を生成し、LCD1408に出力する。LCD1408は、受け取った画面情報に基づいてメインメニュー画面を表示する。 FIG. 34 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the monitoring process. In S200, the CPU 1401 performs a main menu screen display process. More specifically, the CPU 1401 outputs an instruction to display the main menu screen on the LCD 1408 on the graphic board 1405. The graphic board 1405 generates screen information of the main menu screen and outputs it to the LCD 1408. The LCD 1408 displays the main menu screen based on the received screen information.

S202では、CPU1401は、ユーザ操作により環境監視メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、環境監視メニューが選択された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。環境監視メニューが選択されたと判定した場合、S204に処理を移し、環境監視メニューが選択されていないと判定した場合、S206に処理を移す。 In S202, the CPU 1401 determines whether or not the environment monitoring menu has been selected by the user operation. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the environment monitoring menu has been selected has been received from the input control unit 1406. If it is determined that the environment monitoring menu is selected, the process is transferred to S204, and if it is determined that the environment monitoring menu is not selected, the process is transferred to S206.

S204では、CPU1401は、環境監視処理を行い、S206に処理を移す。詳細は後述するが、環境監視処理では、各PTS端末700で取得された環境情報がフロアマップに反映されてLCD1408に表示される。 In S204, the CPU 1401 performs an environment monitoring process and transfers the process to S206. Although the details will be described later, in the environmental monitoring process, the environmental information acquired by each PTS terminal 700 is reflected on the floor map and displayed on the LCD 1408.

S206では、CPU1401は、ユーザ操作により監視カメラメニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、監視カメラメニューが選択された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。監視カメラメニューが選択されたと判定した場合、S208に処理を移し、監視カメラメニューが選択されていないと判定した場合、S210に処理を移す。 In S206, the CPU 1401 determines whether or not the surveillance camera menu is selected by the user operation. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the surveillance camera menu has been selected has been received from the input control unit 1406. If it is determined that the surveillance camera menu is selected, the process is transferred to S208, and if it is determined that the surveillance camera menu is not selected, the process is transferred to S210.

S208では、CPU1401は、監視カメラ切替処理を行い、S210に処理を移す。詳細は後述するが、監視カメラ切替処理では、LDC1408において、監視カメラ1611〜1613の映像が所定時間ごとに順次切り替えられて表示されたり、ユーザ操作に基づいて指定された監視カメラの映像が表示されたりする。 In S208, the CPU 1401 performs a surveillance camera switching process and transfers the process to S210. Although the details will be described later, in the surveillance camera switching process, the images of the surveillance cameras 1611 to 1613 are sequentially switched and displayed at predetermined time intervals in the LDC 1408, or the images of the designated surveillance camera are displayed based on the user operation. Or something.

S210では、CPU1401は、ユーザ操作により関係者表示メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、関係者表示メニューが選択された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。関係者表示メニューが選択されたと判定した場合、S212に処理を移し、関係者表示メニューが選択されていないと判定した場合、S214に処理を移す。 In S210, the CPU 1401 determines whether or not the related party display menu is selected by the user operation. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the related party display menu has been selected has been received from the input control unit 1406. If it is determined that the related party display menu is selected, the process is transferred to S212, and if it is determined that the related party display menu is not selected, the process is transferred to S214.

S212では、CPU1401は、関係者表示処理を行い、S214に処理を移す。詳細は後述するが、関係者表示処理では、フロアマップ上で関係者が関係付けられてLCD1408に表示される。 In S212, the CPU 1401 performs a related party display process and transfers the process to S214. Although the details will be described later, in the related party display process, the related parties are related on the floor map and displayed on the LCD 1408.

S214では、CPU1401は、ユーザ操作により機器状況表示メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、機器状況表示メニューが選択された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。機器状況表示メニューが選択されたと判定した場合、S216に処理を移し、機器状況表示メニューが選択されていないと判定した場合、S218に処理を移す。 In S214, the CPU 1401 determines whether or not the device status display menu is selected by the user operation. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the device status display menu has been selected has been received from the input control unit 1406. If it is determined that the device status display menu is selected, the process is transferred to S216, and if it is determined that the device status display menu is not selected, the process is transferred to S218.

S216では、CPU1401は、機器状況表示処理を行い、S202に処理を移す。詳細は後述するが、機器状況表示処理では、ゲーミングマシンなどの機器の状況がフロアマップに反映されてLCD1408に表示される。 In S216, the CPU 1401 performs device status display processing and shifts the processing to S202. Although the details will be described later, in the device status display process, the status of the device such as a gaming machine is reflected on the floor map and displayed on the LCD 1408.

S218では、CPU1401は、ユーザ操作により通信状況表示メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、通信状況表示メニューが選択された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。通信状況表示メニューが選択されたと判定した場合、S220に処理を移し、通信状況表示メニューが選択されていないと判定した場合、S202に処理を移す。 In S218, the CPU 1401 determines whether or not the communication status display menu is selected by the user operation. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the communication status display menu has been selected has been received from the input control unit 1406. If it is determined that the communication status display menu is selected, the process is transferred to S220, and if it is determined that the communication status display menu is not selected, the process is transferred to S202.

S220では、CPU1401は、通信状況表示処理を行い、S202に処理を移す。詳細は後述するが、通信状況表示処理では、通信中のゲーミングマシンが識別可能な態様でフロアマップに反映されてLCD1408に表示される。 In S220, the CPU 1401 performs a communication status display process and shifts the process to S202. Although the details will be described later, in the communication status display process, the gaming machine being communicated is reflected on the floor map in an identifiable manner and displayed on the LCD 1408.

図35は、環境監視処理に係るフローチャートの一例を示す図である。環境監視処理では、環境情報として温度情報を取得する場合を例に挙げて説明する。
S230では、CPU1401は、通信可能な全てのPTS端末700に温度情報の送信指示を行う。CPU1401は、この処理を終了すると、S232に処理を移す。
FIG. 35 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the environment monitoring process. In the environmental monitoring process, a case where temperature information is acquired as environmental information will be described as an example.
In S230, the CPU 1401 gives an instruction to transmit temperature information to all PTS terminals 700 capable of communicating. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S232.

S232では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、環境監視処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S234に処理を移す。 In S232, the CPU 1401 determines whether or not the end mode is ON. When the CPU 1401 determines that the end mode is ON, it ends the environment monitoring process, and when it determines that the end mode is OFF, the CPU 1401 shifts the process to S234.

S234では、CPU1401は、所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定する。CPU1401は、所定時間が経過したと判定した場合、S236に処理を移し、CPU1401は、所定時間が経過していないと判定した場合、S232に処理を移す。 In S234, the CPU 1401 determines whether or not a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed. When the CPU 1401 determines that the predetermined time has elapsed, the process is transferred to S236, and when the CPU 1401 determines that the predetermined time has not elapsed, the process is transferred to S232.

S236では、CPU1401は、温度情報を反映したフロアマップ(画像情報)を生成する。より具体的には、CPU1401は、まず、機器識別コードに対応して記憶している温度情報を外部記憶装置1404から読み出す。CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、機器識別コードに対応する座標データを特定する。CPU1401は、座標データをもとにフロアマップ上の位置を決定し、その位置に温度情報をマッピングしたフロアマップ(当該位置に温度情報を示すアイコンが配置されるようにフロアマップ)を生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S238に処理を移す。 In S236, the CPU 1401 generates a floor map (image information) that reflects the temperature information. More specifically, the CPU 1401 first reads out the temperature information stored corresponding to the device identification code from the external storage device 1404. The CPU 1401 refers to the address management table and specifies the coordinate data corresponding to the device identification code. The CPU 1401 determines a position on the floor map based on the coordinate data, and generates a floor map (a floor map such that an icon indicating the temperature information is arranged at the position) in which the temperature information is mapped to the position. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S238.

S238では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、温度情報が反映されたフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S232に処理を移す。 In S238, the CPU 1401 controls the screen display. More specifically, the CPU 1401 outputs an instruction to display the floor map reflecting the temperature information on the LCD 1408 on the graphic board 1405. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S232.

本環境監視処理では、所定時間の間に受信した温度情報をまとめて処理している。この構成によれば、所定時間を変更することで、フロアに設置されるPTS端末700(ゲーミングマシン)の数に係らず、処理の回数を調整することが可能となる。この構成によれば、カジノのように、フロアに設置されるPTS端末700(ゲーミングマシン)の数が多い場合であっても、スムーズに画面表示を行うことができるようになる。
なお、本環境監視処理は、上記構成に限られるものではない。例えば、S234の処理を排除し、温度情報をリアルタイムにフロアマップへ反映する構成としてもよい。この場合、CPU1401は、差分情報のみを表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。この構成によれば、例えば、カジノのフロアに設置されるPTS端末700(ゲーミングマシン)の数は多いので、多くの場所の温度情報をリアルタイムに収集でき、遊技環境をより正確に把握できるようになる。
In this environment monitoring process, the temperature information received during a predetermined time is collectively processed. According to this configuration, by changing the predetermined time, it is possible to adjust the number of processes regardless of the number of PTS terminals 700 (gaming machines) installed on the floor. According to this configuration, even when the number of PTS terminals 700 (gaming machines) installed on the floor is large, such as in a casino, the screen can be displayed smoothly.
The environment monitoring process is not limited to the above configuration. For example, the process of S234 may be eliminated and the temperature information may be reflected in the floor map in real time. In this case, the CPU 1401 outputs an instruction to display only the difference information to the graphic board 1405. According to this configuration, for example, since the number of PTS terminals 700 (gaming machines) installed on the floor of a casino is large, temperature information of many places can be collected in real time so that the game environment can be grasped more accurately. Become.

また、温度情報に加え、または代えて、臭い情報を反映したフロアマップを生成する構成であってもよい。例えば、臭いセンサは、空気中の臭い成分量を検知し、CPU1401は、室内の臭い成分量が所定量よりも多いと判断した場合は第1の態様で、室内の臭い成分量が所定量よりも少ないと判断した場合は第2の態様で、臭い情報をマッピングする。
この構成によれば、フロアマップを見ることで、臭いの分布を容易に把握できるようになる。例えば、所定量よりも臭い成分量が多い場所を把握した場合、店舗側は、空調を調整したり、その場所に迅速に行ってその対応をしたりすることが可能となる。
なお、多・少の2段階に限られるものではなく、3段階以上に区分してもよい。この構成によれば、より正確に臭い分布を把握可能となる。
Further, in addition to or instead of the temperature information, a floor map that reflects the odor information may be generated. For example, the odor sensor detects the amount of odor component in the air, and when the CPU 1401 determines that the amount of odor component in the room is larger than the predetermined amount, in the first aspect, the amount of odor component in the room is greater than the predetermined amount. If it is determined that the amount is too small, the odor information is mapped in the second aspect.
According to this configuration, the distribution of odors can be easily grasped by looking at the floor map. For example, when a place where the amount of odorous components is larger than a predetermined amount is grasped, the store side can adjust the air conditioning or quickly go to the place to deal with it.
The number of stages is not limited to two, many or few, and may be divided into three or more stages. According to this configuration, the odor distribution can be grasped more accurately.

また、温度情報に加え、または代えて、二酸化炭素濃度情報を反映したフロアマップを生成する構成であってもよい。例えば、二酸化炭素濃度計は、空気中の二酸化炭素濃度を検知し、CPU1401は、室内の二酸化炭素濃度が所定濃度よりも高いと判断した場合は第1の態様で、室内の二酸化炭素濃度が所定濃度よりも低いと判断した場合は第2の態様で、二酸化炭素濃度情報をマッピングする。
この構成によれば、フロアマップを見ることで、二酸化炭素濃度の分布を容易に把握できるようになる。例えば、所定濃度より二酸化炭素濃度が高い場所を把握した場合、店舗側は、換気をするなど、室内改善に迅速に取り組むことができるようになる。
なお、高・低の2段階に限られるものではなく、3段階以上に区分してもよい。この構成によれば、より正確に臭い分布を把握可能となる。
付言するならば、その他の環境情報についてもフロアマップにマッピングすることが可能である。
Further, in addition to or instead of the temperature information, a floor map reflecting the carbon dioxide concentration information may be generated. For example, when the carbon dioxide concentration meter detects the carbon dioxide concentration in the air and the CPU 1401 determines that the carbon dioxide concentration in the room is higher than the predetermined concentration, the carbon dioxide concentration in the room is predetermined in the first embodiment. If it is determined that the concentration is lower than the concentration, the carbon dioxide concentration information is mapped in the second aspect.
According to this configuration, the distribution of carbon dioxide concentration can be easily grasped by looking at the floor map. For example, if a place where the carbon dioxide concentration is higher than a predetermined concentration is grasped, the store side can quickly work on indoor improvement such as ventilation.
In addition, it is not limited to two stages of high and low, and may be classified into three or more stages. According to this configuration, the odor distribution can be grasped more accurately.
In addition, other environmental information can also be mapped to the floor map.

図36は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、環境監視処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。 FIG. 36 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the interrupt process. Here, the CPU 1401 executes the interrupt process even when the environment monitoring process is being executed.

S240では、CPU1401は、温度情報を記憶する処理を行う。より具体的には、CPU1401は、PTS端末700から温度情報および機器識別コードを受信すると、機器識別コードに対応付けて温度情報を外部記憶装置1404に記憶する。CPU1401は、この処理を終了すると、S242に処理を移す。 In S240, the CPU 1401 performs a process of storing temperature information. More specifically, when the CPU 1401 receives the temperature information and the device identification code from the PTS terminal 700, the CPU 1401 stores the temperature information in the external storage device 1404 in association with the device identification code. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S242.

S242では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、環境監視画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S244に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S240に処理を移す。 In S242, the CPU 1401 determines whether or not there is a termination request. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the end button has been pressed on the environment monitoring screen has been received from the input control unit 1406. When the CPU 1401 determines that there is an end request, the process is transferred to S244, and when it is determined that there is no end request, the CPU 1401 transfers the process to S240.

S244では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S240に処理を移す。 In S244, the CPU 1401 sets the end mode to ON and shifts the process to S240.

図37は、監視カメラ切替処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
S250では、CPU1401は、監視カメラ1611〜1613の視界範囲を反映したフロアマップを生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S252に処理を移す。
ここで、監視カメラの視界範囲は、予めフロアマップにマッピング(登録)されている。フロアマップへの視界範囲の登録は、手動であってもよいし、自動であってもよい。例えば、手動というのは、各監視カメラに対する各視界範囲を人がフロアマップに設定することを意味し、自動というのは、フロアの各所にマーカーを設け、各監視カメラが撮影した画像を解析などして各視界範囲をコンピュータがフロアマップに設定することを意味する。
FIG. 37 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the surveillance camera switching process.
In S250, the CPU 1401 generates a floor map that reflects the field of view of the surveillance cameras 1611 to 1613. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S252.
Here, the field of view of the surveillance camera is mapped (registered) in advance on the floor map. Registration of the field of view on the floor map may be manual or automatic. For example, manual means that a person sets each field of view for each surveillance camera on the floor map, and automatic means that markers are set in various places on the floor and the images taken by each surveillance camera are analyzed. This means that the computer sets each view range on the floor map.

S252では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、監視カメラ1611〜1613の視界範囲が設けられたフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S254に処理を移す。 In S252, the CPU 1401 controls the screen display. More specifically, the CPU 1401 outputs an instruction to the graphic board 1405 to display the floor map provided with the view range of the surveillance cameras 1611 to 1613 on the LCD 1408. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S254.

S254では、CPU1401は、通常モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、通常モードがONであると判断した場合、S256に処理を移し、通常モードがOFFであると判断した場合、S258に処理を移す。 In S254, the CPU 1401 determines whether or not the normal mode is ON. When the CPU 1401 determines that the normal mode is ON, the process is transferred to S256, and when the CPU 1401 determines that the normal mode is OFF, the process is transferred to S258.

S256では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、外部記憶装置1404に記憶されている撮像情報を表示する監視カメラ画面をLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S264に処理を移す。 In S256, the CPU 1401 controls the screen display. More specifically, the CPU 1401 outputs an instruction to the graphic board 1405 to display the surveillance camera screen for displaying the image pickup information stored in the external storage device 1404 on the LCD 1408. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S264.

S258では、CPU1401は、特定モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、特定モードがONであると判断した場合、S260に処理を移し、特定モードがOFFであると判断した場合、S264に処理を移す。 In S258, the CPU 1401 determines whether or not the specific mode is ON. When the CPU 1401 determines that the specific mode is ON, the process is transferred to S260, and when the CPU 1401 determines that the specific mode is OFF, the process is transferred to S264.

S260では、CPU1401は、指定された監視カメラの撮像情報を画像記憶制御装置1601に要求(特定指示を送信)する。CPU1401は、この処理を終了すると、S262に処理を移す。 In S260, the CPU 1401 requests (transmits a specific instruction) the image pickup information of the designated surveillance camera to the image storage control device 1601. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S262.

S262では、CPU1401は、特定モードをOFFに設定し、S256に処理を移す。 In S262, the CPU 1401 sets the specific mode to OFF and shifts the processing to S256.

S264では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、監視カメラ切替処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S254に処理を移す。 In S264, the CPU 1401 determines whether or not the end mode is ON. When the CPU 1401 determines that the end mode is ON, it ends the surveillance camera switching process, and when it determines that the end mode is OFF, the CPU 1401 shifts the process to S254.

本監視カメラ切替処理は、上述した内容に限られるものではない。
例えば、S250の処理において、各監視カメラの光軸に係るアイコンをフロアマップに表示する構成としてもよい。例えば、光軸に係るアイコンをユーザ操作して監視カメラの向きを変更可能にすることで、所望の角度の撮像情報を容易に取得できるようになる。
また、例えば、指定された監視カメラについてのみ光軸に係るアイコンを表示する構成としてもよい。この構成によれば、光軸に係るアイコンが表示されることにより、フロアマップが見難くなることを避けることができるようになる。
This surveillance camera switching process is not limited to the above-mentioned contents.
For example, in the process of S250, the icon related to the optical axis of each surveillance camera may be displayed on the floor map. For example, by allowing the user to operate the icon related to the optical axis to change the orientation of the surveillance camera, it becomes possible to easily acquire imaging information at a desired angle.
Further, for example, the icon related to the optical axis may be displayed only for the designated surveillance camera. According to this configuration, it is possible to prevent the floor map from becoming difficult to see by displaying the icon related to the optical axis.

図38は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、監視カメラ切替処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。 FIG. 38 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the interrupt process. Here, the CPU 1401 executes the interrupt process even when the surveillance camera switching process is being executed.

S270では、CPU1401は、撮像情報を記憶する処理を行う。より具体的には、CPU1401は、画像記憶制御装置1601から撮像情報および機器識別コードを受信すると、機器識別コードに対応付けて撮像情報を外部記憶装置1404に記憶する。CPU1401は、この処理を終了すると、S272に処理を移す。 In S270, the CPU 1401 performs a process of storing image pickup information. More specifically, when the CPU 1401 receives the image pickup information and the device identification code from the image storage control device 1601, the CPU 1401 stores the image pickup information in the external storage device 1404 in association with the device identification code. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S272.

S272では、CPU1401は、監視カメラ特定要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、監視カメラ画面で監視カメラアイコンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、監視カメラ特定要求があったと判定した場合、S274に処理を移し、監視カメラ特定要求がなかったと判定した場合、S278に処理を移す。 In S272, the CPU 1401 determines whether or not there is a request to specify the surveillance camera. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the surveillance camera icon has been pressed has been received from the input control unit 1406 on the surveillance camera screen. When the CPU 1401 determines that there is a surveillance camera identification request, the process is transferred to S274, and when it is determined that there is no surveillance camera identification request, the CPU 1401 transfers the process to S278.

S274では、CPU1401は、通常モードをOFFに設定し、S276に処理を移す。 In S274, the CPU 1401 sets the normal mode to OFF and shifts the processing to S276.

S276では、CPU1401は、特定モードをONに設定し、S278に処理を移す。 In S276, the CPU 1401 sets the specific mode to ON and shifts the processing to S278.

S278では、CPU1401は、通常要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、監視カメラ画面で自動切替ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、通常要求があったと判定した場合、S280に処理を移し、通常要求がなかったと判定した場合、S284に処理を移す。 In S278, the CPU 1401 determines whether or not there is a normal request. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the automatic switching button has been pressed has been received from the input control unit 1406 on the surveillance camera screen. When the CPU 1401 determines that there is a normal request, the process is transferred to S280, and when it is determined that there is no normal request, the CPU 1401 transfers the process to S284.

S280では、CPU1401は、通常モードをONに設定し、S282に処理を移す。 In S280, the CPU 1401 sets the normal mode to ON and shifts the processing to S282.

S282では、CPU1401は、特定モードをOFFに設定し、S284に処理を移す。 In S282, the CPU 1401 sets the specific mode to OFF and shifts the processing to S284.

S284では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、監視カメラ画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S286に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S270に処理を移す。 In S284, the CPU 1401 determines whether or not there is an end request. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the end button has been pressed on the surveillance camera screen has been received from the input control unit 1406. When the CPU 1401 determines that there is an end request, the process is transferred to S286, and when it is determined that there is no end request, the CPU 1401 transfers the process to S270.

S286では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S270に処理を移す。 In S286, the CPU 1401 sets the end mode to ON and shifts the processing to S270.

図39は、関係者表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
S290では、CPU1401は、関係者管理テーブルを参照し、会員識別コードに関連付けられた関係者識別コードを特定する。例えば、CPU1401は、会員識別コードが「0002」である場合、関係者管理テーブル(図23)に基づいて、関係者識別コード「0001」、「0003」、「0008」を取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S292に処理を移す。
FIG. 39 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the related party display process.
In S290, the CPU 1401 refers to the related party management table and identifies the related party identification code associated with the member identification code. For example, when the member identification code is "0002", the CPU 1401 acquires the related party identification codes "0001", "0003", and "0008" based on the related party management table (FIG. 23). When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S292.

S292では、CPU1401は、ログイン管理テーブルを参照し、関係者識別コードに一致する会員識別コードを特定し、機器識別コードを特定する。例えば、CPU1401は、ログイン管理テーブル(図25)に基づいて、関係者識別コード「0001」、「0003」、「0008」に一致する会員識別コード「0001」、「0003」、「0008」をもとに機器識別コード「0003」、「0006」、「0010」を取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S294に処理を移す。 In S292, the CPU 1401 refers to the login management table, identifies a member identification code that matches the related party identification code, and identifies the device identification code. For example, the CPU 1401 also has member identification codes "0001", "0003", and "0008" that match the related party identification codes "0001", "0003", and "0008" based on the login management table (FIG. 25). Acquire the device identification codes "0003", "0006", and "0010". When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S294.

S294では、CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、機器識別コードに一致するオブジェクトデータを特定する。例えば、CPU1401は、アドレス管理テーブル(図24)に基づいて、機器識別コード「0003」、「0006」、「0010」の座標データ「x3,y3」、「x6,y6」、「x10,y10」を取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S296に処理を移す。 In S294, the CPU 1401 refers to the address management table and identifies the object data that matches the device identification code. For example, the CPU 1401 has coordinate data "x3, y3", "x6, y6", "x10, y10" of the device identification codes "0003", "0006", and "0010" based on the address management table (FIG. 24). To get. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S296.

S296では、CPU1401は、前回の処理(ひとり前の会員のログイン時)で強調表示したオブジェクトの強調表示をクリアする。CPU1401は、この処理を終了すると、S298に処理を移す。 In S296, the CPU 1401 clears the highlighting of the object highlighted in the previous process (at the time of login of a full-fledged member). When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S298.

S298では、CPU1401は、予め設定しているオブジェクトデータ(例えば人型)のアイコンが強調表示される態様でフロアマップを生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S300に処理を移す。なお、オブジェクトデータは、会員管理テーブルに会員ごとに規定されている構成であってもよい。
ここで、強調表示としては、様々な表示態様を採用することができる。例えば、ログインした会員のアイコンおよび関係者のアイコンが点滅表示する態様であってもよい。また、例えば、会員のアイコンを第1の色(例えば赤色)、関係者のアイコンを第2の色(例えば青色)、その他のアイコンを第3の色(例えば黒色)といったように、アイコンの色を異ならせる表示態様であってよい。また、例えば、会員のアイコンと関係者のアイコンとを他のアイコンよりも大きくする表示態様であってもよい。
In S298, the CPU 1401 generates a floor map in such a manner that a preset object data (for example, humanoid) icon is highlighted. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S300. The object data may have a configuration specified for each member in the member management table.
Here, various display modes can be adopted as the highlighting. For example, the icon of the logged-in member and the icon of the related person may be displayed in a blinking manner. Also, for example, the member's icon is the first color (for example, red), the related party's icon is the second color (for example, blue), and the other icons are the third color (for example, black). It may be a display mode that makes the difference. Further, for example, the display mode may be such that the icon of the member and the icon of the related person are made larger than other icons.

S300では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、ログインした会員のアイコンおよび関係者のアイコンが強調表示されてマッピングされたフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S302に処理を移す。 In S300, the CPU 1401 controls the screen display. More specifically, the CPU 1401 outputs an instruction to the graphic board 1405 to display the mapped floor map on the LCD 1408 by highlighting the icon of the logged-in member and the icon of the person concerned. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S302.

S302では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、関係者表示処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S290に処理を移す。 In S302, the CPU 1401 determines whether or not the end mode is ON. When the CPU 1401 determines that the end mode is ON, the related party display process is terminated, and when it is determined that the end mode is OFF, the CPU 1401 shifts the process to S290.

本関係者表示処理は、上述した内容に限られるものではない。
例えば、S340の処理の前に、ログイン管理テーブルに基づいてログインしている会員の機器とそうでない機器とを識別可能な態様でフロアマップを生成する構成であってもよい。この構成によれば、フロアマップを見ることで、来客状況を一目で把握可能となる。
また、例えば、会員管理テーブルにお勧め台の情報(機器コードなど)を登録しておき、S298の処理でお勧め台に係るゲーミングマシンアイコンを強調表示する構成としてもよい。お勧め台の情報は、手動で登録されるものであってもよいし、総ゲーム回数、平均ゲーム回数、投入クレジット数、払出クレジット数、ジャックポットを得た回数などの会員の行動履歴をもとに自動で登録されるものであってもよい。
The related party display process is not limited to the above-mentioned contents.
For example, before the process of S340, the floor map may be generated in a manner that can distinguish the device of the member who is logged in and the device which is not logged in based on the login management table. According to this configuration, it is possible to grasp the visitor situation at a glance by looking at the floor map.
Further, for example, information on the recommended table (device code, etc.) may be registered in the member management table, and the gaming machine icon related to the recommended table may be highlighted in the process of S298. The recommended platform information may be registered manually, or it may include the member's action history such as the total number of games, the average number of games, the number of input credits, the number of payout credits, and the number of jackpots. It may be automatically registered in and.

図40は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、関係者表示処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。 FIG. 40 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the interrupt process. Here, the CPU 1401 is executing the interrupt process even when the related party display process is being executed.

S310では、CPU1401は、ログイン管理テーブルを更新する処理を行う。より具体的には、CPU1401は、PTS端末700、サイネージ100またはキオスク端末200から会員識別コードおよび機器識別コードを受信すると、会員識別コードと機器識別コードとを対応付けて外部記憶装置1404のログイン管理ブルに追加する。CPU1401は、この処理を終了すると、S312に処理を移す。
なお、PTS端末700、サイネージ100またはキオスク端末200からログアウトした旨のログアウト情報(会員識別コードが含まれる。)を受信した場合、会員識別コードに対応するレコードをログイン管理テーブルから削除してもよいし、ログアウトしたことが識別可能なフラグを設定してもよい。
In S310, the CPU 1401 performs a process of updating the login management table. More specifically, when the CPU 1401 receives the member identification code and the device identification code from the PTS terminal 700, the signage 100 or the kiosk terminal 200, the CPU 1401 associates the member identification code with the device identification code and manages the login of the external storage device 1404. Add to the bull. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S312.
When the logout information (including the member identification code) indicating that the user has logged out from the PTS terminal 700, the signage 100, or the kiosk terminal 200 is received, the record corresponding to the member identification code may be deleted from the login management table. You may also set a flag that identifies you as logged out.

S312では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、関係者表示画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S314に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S310に処理を移す。 In S312, the CPU 1401 determines whether or not there is an end request. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the end button has been pressed has been received from the input control unit 1406 on the related party display screen. When the CPU 1401 determines that there is an end request, the process is transferred to S314, and when it is determined that there is no end request, the CPU 1401 transfers the process to S310.

S314では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S310に処理を移す。 In S314, the CPU 1401 sets the end mode to ON and shifts the processing to S310.

図41は、機器状況表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。S320では、CPU1401は、機器の機器状況を反映したフロアマップ(画像情報)を生成する。より具体的には、CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、各機器について座標データをもとにフロアマップ上の位置を決定し、機器状況をマッピングしたフロアマップ(当該位置に機器状況を示すアイコンを配置したフロアマップ)を生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S322に処理を移す。 FIG. 41 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the device status display process. In S320, the CPU 1401 generates a floor map (image information) that reflects the device status of the device. More specifically, the CPU 1401 refers to the address management table, determines the position on the floor map for each device based on the coordinate data, and maps the device status to the floor map (icon indicating the device status at the position). Generate a floor map). When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S322.

S322では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、機器状況を反映したフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S324に処理を移す。 In S322, the CPU 1401 controls the screen display. More specifically, the CPU 1401 outputs an instruction to display the floor map reflecting the device status on the LCD 1408 on the graphic board 1405. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S324.

S324では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、機器状況表示処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S320に処理を移す。 In S324, the CPU 1401 determines whether or not the end mode is ON. When the CPU 1401 determines that the end mode is ON, the device status display process is terminated, and when it is determined that the end mode is OFF, the CPU 1401 shifts the process to S320.

図42は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、機器状況表示処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。 FIG. 42 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the interrupt process. Here, the CPU 1401 executes the interrupt process even when the device status display process is being executed.

S330では、CPU1401は、PTS端末700から送信された状況情報の更新が必要であるか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、PTS端末700より受信した状況情報と機器識別コードとをもとに、受信した状況情報とアドレス管理テーブルに格納されている機器識別コードに対応する状況情報とが一致するか否かを判定する。CPU1401は、状況情報の更新が必要であると判定した場合、S332に処理を移し、状況情報の更新が不要であると判定した場合、S334に処理を移す。 In S330, the CPU 1401 determines whether or not the status information transmitted from the PTS terminal 700 needs to be updated. More specifically, the CPU 1401 has the received status information and the status information corresponding to the device identification code stored in the address management table based on the status information received from the PTS terminal 700 and the device identification code. Determine if they match. When the CPU 1401 determines that the update of the status information is necessary, the process is transferred to S332, and when it is determined that the update of the status information is unnecessary, the CPU 1401 transfers the process to S334.

S334では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、機器状況表示画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S336に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S330に処理を移す。 In S334, the CPU 1401 determines whether or not there is an end request. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the end button has been pressed on the device status display screen has been received from the input control unit 1406. When the CPU 1401 determines that there is an end request, the process is transferred to S336, and when it is determined that there is no end request, the CPU 1401 transfers the process to S330.

S336では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S330に処理を移す。 In S336, the CPU 1401 sets the end mode to ON and shifts the processing to S330.

なお、本機器状況表示処理は、上述したようにリアルタイムにフロアマップを更新する構成に限られるものではない。
例えば、所定時間ごとにフロアマップを更新する構成としてもよい。
また、例えば、更新された場合にフロアマップを更新する構成としてもよい。この構成を採用する場合、例えば、S330の処理で更新すると判断した場合(YESの場合)、フラグをONに設定し、機器状況表示処理において、フラグがONのときに、S320およびS322の処理を行うようにする。この構成によれば、画面表示制御によりフロアマップが切り替えられる回数を低減することができるようになる。例えば、フロアに多くの機器が設定される状況においては、フロアマップが切り替わることによる画面のちらつきが多くなり得るが、この構成により、画面のちらつきを減らすことが可能になる。
The device status display process is not limited to the configuration of updating the floor map in real time as described above.
For example, the floor map may be updated at predetermined time intervals.
Further, for example, the floor map may be updated when it is updated. When adopting this configuration, for example, when it is determined to be updated by the processing of S330 (when YES), the flag is set to ON, and when the flag is ON in the device status display processing, the processing of S320 and S322 is performed. Try to do it. According to this configuration, it becomes possible to reduce the number of times the floor map is switched by the screen display control. For example, in a situation where many devices are set on the floor, the screen flicker may increase due to the switching of the floor map, but this configuration makes it possible to reduce the screen flicker.

図43は、通信状況表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。S340では、CPU1401は、関係者管理テーブルを参照し、通話者の会員識別コードを特定する。例えば、CPU1401は、関係者管理テーブル(図23)に基づいて、ステータスが「communication」となっている会員識別コード「0002」および「0003」を取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S342に処理を移す。 FIG. 43 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the communication status display process. In S340, the CPU 1401 refers to the related party management table and identifies the member identification code of the caller. For example, the CPU 1401 acquires the member identification codes “0002” and “0003” whose status is “communication” based on the related party management table (FIG. 23). When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S342.

S342では、CPU1401は、ログイン管理テーブルを参照し、会員識別コードに対応する機器識別コードを特定する。例えば、CPU1401は、ログイン管理テーブル(図25)に基づいて、会員識別コード「0002」および「0003」に対応する機器識別コード「0005」および「0006」を取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S344に処理を移す。 In S342, the CPU 1401 refers to the login management table and identifies the device identification code corresponding to the member identification code. For example, the CPU 1401 acquires the device identification codes "0005" and "0006" corresponding to the member identification codes "0002" and "0003" based on the login management table (FIG. 25). When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S344.

S344では、CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、機器識別コードに一致するオブジェクトデータを特定する。例えば、CPU1401は、アドレス管理テーブル(図24)に基づいて、機器識別コード「0005」および「0006」のオブジェクトデータ「obj0005」および「obj0006」と、座標データ「x5,y5」および「x6,y6」とを取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S346に処理を移す。 In S344, the CPU 1401 refers to the address management table and identifies the object data that matches the device identification code. For example, the CPU 1401 has object data "obj0005" and "obj0006" of device identification codes "0005" and "0006" and coordinate data "x5, y5" and "x6, y6" based on an address management table (FIG. 24). "And get. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S346.

S346では、CPU1401は、S344で特定したオブジェクトデータのアイコンが通信中を示す態様でフロアマップを生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S348に処理を移す。 In S346, the CPU 1401 generates a floor map in such a manner that the icon of the object data specified in S344 indicates that communication is in progress. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S348.

S348では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、通信者のアイコンが通信中であることを示す態様でフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S350に処理を移す。 In S348, the CPU 1401 controls the screen display. More specifically, the CPU 1401 outputs an instruction to display the floor map on the LCD 1408 on the graphic board 1405 in a manner indicating that the icon of the communicator is communicating. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S350.

S350では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、通信状況表示処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S340に処理を移す。 In S350, the CPU 1401 determines whether or not the end mode is ON. When the CPU 1401 determines that the end mode is ON, it ends the communication status display process, and when it determines that the end mode is OFF, the CPU 1401 shifts the process to S340.

本通信状況表示処理は、上述した構成に限られるものではない。
例えば、CPU1401は、S348の処理において、現在行われている通信が所定数以上であるか否かを判定する処理を行い、所定数以上であると判定した場合、所定数毎にフロアマップを生成する処理を行う構成としてもよい。
この構成を採用した場合、例えば、通信状況表示画面では、フロアマップを切り替えるボタンが表示され、フロアマップが切り替え可能となる。なお、画面分割してフロアマップを一度(同時)に表示する構成としてもよいし、別々のディスプレイに表示する構成としてもよい。
本構成によれば、所定数の通信が一のフロアマップで視認可能であり、所定数を超えた以降の通信が他のフロアマップで視認可能となる。
This communication status display process is not limited to the above-mentioned configuration.
For example, in the process of S348, the CPU 1401 performs a process of determining whether or not the number of communications currently being performed is a predetermined number or more, and if it is determined that the number is a predetermined number or more, a floor map is generated for each predetermined number. It may be configured to perform the processing to be performed.
When this configuration is adopted, for example, on the communication status display screen, a button for switching the floor map is displayed, and the floor map can be switched. The screen may be divided and the floor map may be displayed once (simultaneously), or may be displayed on separate displays.
According to this configuration, a predetermined number of communications can be visually recognized on one floor map, and subsequent communications exceeding the predetermined number can be visually recognized on another floor map.

図44は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、通信状況表示処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。 FIG. 44 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the interrupt process. Here, the CPU 1401 executes the interrupt process even when the communication status display process is being executed.

S360では、CPU1401は、PTS端末700から応答要求が送信されたか否かを判定する。換言するならば、CPU1401は、複数の機器による通信(通話、チャットなど)の開始があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、一方のPTS端末700から呼び出された他方のPTS端末700から、応答に応じる旨の要求(応答要求)を受信したか否かを判定する。CPU1401は、応答要求を受信したと判断した場合、S362に処理を移し、応答要求を受信していないと判定した場合、S364に処理を移す。なお、応答要求とともに、通信者の会員識別コードおよび機器識別コードが送信されている。 In S360, the CPU 1401 determines whether or not a response request has been transmitted from the PTS terminal 700. In other words, the CPU 1401 determines whether or not communication (call, chat, etc.) by a plurality of devices has started. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a request for responding to a response (response request) has been received from the other PTS terminal 700 called from one PTS terminal 700. When the CPU 1401 determines that the response request has been received, the process is transferred to S362, and when it is determined that the response request has not been received, the CPU 1401 transfers the process to S364. Along with the response request, the member identification code and device identification code of the communicator are transmitted.

S362では、CPU1401は、関係者管理テーブルを更新する。より具体的には、CPU1401は、通信者の会員識別コードをもとに、関係者管理テーブルのステータスを「communication」に更新する。 In S362, the CPU 1401 updates the related party management table. More specifically, the CPU 1401 updates the status of the related party management table to "communication" based on the member identification code of the communicator.

S364では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、通信状況表示画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S366に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S360に処理を移す。 In S364, the CPU 1401 determines whether or not there is an end request. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the end button has been pressed on the communication status display screen has been received from the input control unit 1406. If the CPU 1401 determines that there is an end request, the process is transferred to S366, and if it is determined that there is no end request, the CPU 1401 transfers the process to S360.

S366では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S360に処理を移す。 In S366, the CPU 1401 sets the end mode to ON and shifts the processing to S360.

図45は、フロアマップの一例(フロアマップ1800)を示す図である。フロアマップ1800は、フロアを示す二次元の図形のベクトルデータであり、外部記憶装置1404に記憶されている。
ただし、フロアマップ1800は、二次元のベクトルデータに限られるものではない。例えば、フロアマップ1800は、三次元のベクトルデータであってもよい。また、例えば、フロアマップ1800は、ラスターデータ(ビットマップデータ)であってもよい。
FIG. 45 is a diagram showing an example of a floor map (floor map 1800). The floor map 1800 is vector data of a two-dimensional figure showing the floor, and is stored in the external storage device 1404.
However, the floor map 1800 is not limited to two-dimensional vector data. For example, the floor map 1800 may be three-dimensional vector data. Further, for example, the floor map 1800 may be raster data (bitmap data).

フロアマップ1800は、フロアにセットされた機器(ゲーミングマシン、サイネージ100、キオスク端末200等)に対応する位置に、枠1801(アイコンの一例)が描かれるように設計されている。なお、枠1801の中心の座標がアドレス管理テーブルの座標データとして格納されている。枠1801の色、形、大きさは、機器の種類に応じて異なるようにしてもよい。
したがって、機器識別コードが特定できた場合、アドレス管理テーブルに基づいて、座標データとオブジェクトデータが特定できるので、例えばフロアマップ1800において枠1801に重畳して他のオブジェクト(アイコン)、各種情報などをマッピングすることが可能になる。また、例えば、枠1801の態様(色、大きさ、形など)も適宜に変更可能になる。
The floor map 1800 is designed so that a frame 1801 (an example of an icon) is drawn at a position corresponding to a device (gaming machine, signage 100, kiosk terminal 200, etc.) set on the floor. The coordinates of the center of the frame 1801 are stored as the coordinate data of the address management table. The color, shape, and size of the frame 1801 may be different depending on the type of device.
Therefore, if the device identification code can be specified, the coordinate data and the object data can be specified based on the address management table. Therefore, for example, other objects (icons), various information, etc. can be superimposed on the frame 1801 on the floor map 1800. It will be possible to map. Further, for example, the mode (color, size, shape, etc.) of the frame 1801 can be appropriately changed.

なお、フロアマップ1800は、基本的にLCD1408に表示される構成で説明をしているが、これに限られるものではなく、複数のディスプレイにまたがってフロアマップ1800が表示される構成であってもよい。
例えば、複数のディスプレイが1つのディスプレイと機能する構成であってもよい。
また、例えば、複数のディスプレイが任意の数のディスプレイとして機能する構成であってもよい。すなわち、ディスプレイが複数台「16台(4×4)」ある場合、複数の第1ディスプレイ(例えば上側の2列(2×4)のディスプレイ)には、フロアマップ1800が表示され、複数の第2ディスプレイ(例えば下側の2列(2×4)のディスプレイ)には、監視カメラの映像、機器カメラ(モーションセンサ105,106、モーションセンサ202,203、人体検出カメラ1713)の映像が各ディスプレイに表示される構成であってもよい。
このように、フロアマップを任意の数のディスプレイに表示可能にすることで、カジノのようにフロアが広い場合であっても、フロアマップを最適な大きさで表示することが可能となる。
The floor map 1800 is basically described with a configuration displayed on the LCD 1408, but the present invention is not limited to this, and the floor map 1800 may be displayed across a plurality of displays. good.
For example, a plurality of displays may be configured to function as one display.
Further, for example, a plurality of displays may be configured to function as an arbitrary number of displays. That is, when there are a plurality of "16 (4 x 4)" displays, the floor map 1800 is displayed on the plurality of first displays (for example, the upper two rows (2 x 4) displays), and the plurality of first displays are displayed. On the two displays (for example, the lower two rows (2 x 4) displays), the images of the surveillance camera and the images of the device cameras (motion sensors 105, 106, motion sensors 202, 203, human body detection camera 1713) are displayed on each display. It may be the configuration displayed in.
By making the floor map displayable on any number of displays in this way, it is possible to display the floor map in the optimum size even when the floor is wide as in a casino.

図46は、メインメニューにおいて環境監視メニューが選択された場合に表示される環境監視画面の一部分(環境監視画面1810)を示す図である。なお、図示はされていないが、環境監視画面には、メインメニューに戻るためのボタン(終了ボタン)などが設けられている。
環境監視画面1810には、第1のエリア1815と、第2のエリア1816が示されている。また、環境監視画面1810には、温度情報がマッピングされていない枠1811と、温度情報がマッピングされた枠1812、1813、1814と、が示されている。
枠1812は、正常値(所定の温度(t0)より高いが、特定の温度(tn)以下の温度)を示す第1の温度「T1(t0<T1<tn)」度を示し、枠1813は、第1の温度よりも高い第2の温度「T2」を示し、枠1814は、第1の温度よりも低い第3の温度「T3」を示している。
枠1812は、第1の色(例えば黄色)であり、枠1813は、第2の色(例えば赤色)であり、枠1814は、第3の色(例えば青色)である。このような配色とすることで、フロアにおける温度分布を一目で把握できるようになる。
FIG. 46 is a diagram showing a part of the environment monitoring screen (environment monitoring screen 1810) displayed when the environment monitoring menu is selected in the main menu. Although not shown, the environment monitoring screen is provided with a button (end button) for returning to the main menu.
The environment monitoring screen 1810 shows a first area 1815 and a second area 1816. Further, on the environment monitoring screen 1810, a frame 1811 to which the temperature information is not mapped and frames 1812, 1813, 1814 to which the temperature information is mapped are shown.
The frame 1812 indicates a first temperature “T1 (t0 <T1 <tn)” degree indicating a normal value (a temperature higher than a predetermined temperature (t0) but lower than a specific temperature (tn)), and the frame 1813 indicates a degree. , The second temperature "T2" which is higher than the first temperature is shown, and the frame 1814 shows the third temperature "T3" which is lower than the first temperature.
The frame 1812 is a first color (eg yellow), the frame 1813 is a second color (eg red), and the frame 1814 is a third color (eg blue). With such a color scheme, the temperature distribution on the floor can be grasped at a glance.

第1のエリア1815を見ると、温度情報がマッピングされた枠のうち、枠1813が1つであり、残りの全ては枠1812となっている。つまり、第1のエリア1815では、枠1813のゲーミングマシンの温度のみが他のゲーミングマシンと比べて高いことを示しているので、ゲーミングマシンが故障していると判断可能となる。 Looking at the first area 1815, among the frames to which the temperature information is mapped, the frame 1813 is one, and all the remaining frames are the frames 1812. That is, in the first area 1815, since only the temperature of the gaming machine in the frame 1813 is higher than that of the other gaming machines, it can be determined that the gaming machine is out of order.

第2のエリア1815を見ると、温度情報がマッピングされた枠の全てが枠1814となっている。つまり、第2のエリア1815においては、室温が規定温度よりも低い状態となっていると判断可能となる。 Looking at the second area 1815, all the frames to which the temperature information is mapped are frames 1814. That is, in the second area 1815, it can be determined that the room temperature is lower than the specified temperature.

なお、温度情報のマッピングの方法は、上述の内容に限られるものではない。例えば、枠に引き出し線を設けて温度情報(その値)を示すものであってもよい。この構成によれば、より正確な温度を把握することができるようになる。また、例えば、枠および枠の周囲を温度情報に対応する色とするものであってもよい。この構成によれば、温度情報がより強調されるので、温度分布をより把握し易くなる。 The method of mapping the temperature information is not limited to the above-mentioned contents. For example, a leader line may be provided in the frame to indicate temperature information (its value). According to this configuration, it becomes possible to grasp the temperature more accurately. Further, for example, the frame and the periphery of the frame may have a color corresponding to the temperature information. According to this configuration, the temperature information is emphasized more, and it becomes easier to grasp the temperature distribution.

図47は、メインメニューにおいて監視カメラメニューが選択された場合に表示される監視カメラ画面の一例(監視カメラ画面1820)を示す図である。
監視カメラ画面1820は、複数のボタン1821〜1824、フロアマップ1830、および映像表示領域1829を含んで構成される。
メインメニューボタン1821は、メインメニューに戻るためのボタン(終了ボタン)である。自動切替ボタン1822は、映像表示領域1829に表示される映像が自動で切り替えられる設定にするためのボタンである。映像を左側へ表示ボタン1823は、映像表示領域1829の表示位置を画面の左側に設定するためのボタンである。映像を右側へ表示ボタン1824は、映像表示領域1829の表示位置を画面の右側に設定するためのボタンである。
なお、監視カメラ画面1820では、表示対象の監視カメラが画面の左側に位置しているので、監視カメラ画面1820は、映像表示領域1829が画面の右側に設定されている場合の例である。付言するならば、画面の右側に位置する監視カメラが表示対象となった場合、映像表示領域1829が画面の左側に自動的に設定される。
FIG. 47 is a diagram showing an example of a surveillance camera screen (surveillance camera screen 1820) displayed when the surveillance camera menu is selected in the main menu.
The surveillance camera screen 1820 includes a plurality of buttons 1821 to 1824, a floor map 1830, and an image display area 1829.
The main menu button 1821 is a button (end button) for returning to the main menu. The automatic switching button 1822 is a button for setting the video displayed in the video display area 1829 to be automatically switched. The video display button 1823 is a button for setting the display position of the video display area 1829 on the left side of the screen. The video display button 1824 is a button for setting the display position of the video display area 1829 on the right side of the screen.
Since the surveillance camera to be displayed is located on the left side of the screen in the surveillance camera screen 1820, the surveillance camera screen 1820 is an example in which the video display area 1829 is set on the right side of the screen. In addition, when the surveillance camera located on the right side of the screen is the display target, the video display area 1829 is automatically set on the left side of the screen.

フロアマップ1830には、監視カメラの監視カメラアイコン(例えば、監視カメラアイコン1825、1826)と監視カメラの視界範囲(例えば、視界範囲アイコン1827、1828)とがマッピングされている。なお、監視カメラアイコンがフロアマップ上に表示されると、表示されない場合に比べて撮像方向が特定し易くなる。
映像表示領域1829に表示される映像の監視カメラに対応する監視カメラアイコンおよび視界範囲アイコンは、監視カメラアイコン1826のように、他の監視カメラアイコンおよび視界範囲アイコンとは異なる態様で強調表示される。
なお、視界範囲アイコンにより枠(機器)などが見えない態様となっているが、これに限られるものではなく、視界範囲アイコンを半透明、塗りつぶしをなしとし、枠(機器)などが見える態様としてもよい。
On the floor map 1830, the surveillance camera icons of the surveillance cameras (for example, surveillance camera icons 1825 and 1826) and the view range of the surveillance cameras (for example, the view range icons 1827 and 1828) are mapped. When the surveillance camera icon is displayed on the floor map, it becomes easier to specify the imaging direction as compared with the case where it is not displayed.
The surveillance camera icon and visibility range icon corresponding to the surveillance camera of the video displayed in the video display area 1829 are highlighted in a manner different from other surveillance camera icons and visibility range icons, such as surveillance camera icon 1826. ..
In addition, although the frame (device) etc. cannot be seen due to the view range icon, it is not limited to this, and the view range icon is semi-transparent and has no fill, and the frame (device) etc. can be seen. May be good.

フロアマップ1830は、上述の内容に限られるものではない。例えば、各監視カメラアイコン(各視界範囲アイコン)に光軸を示す光軸アイコンを設けてもよい。この構成によれば、監視カメラアイコンがフロアマップ上に表示される場合に比べて撮像方向がより特定し易くなる。 The floor map 1830 is not limited to the above contents. For example, an optical axis icon indicating an optical axis may be provided on each surveillance camera icon (each field of view range icon). According to this configuration, it becomes easier to specify the imaging direction as compared with the case where the surveillance camera icon is displayed on the floor map.

自動切替モードである通常モードでは、映像表示領域1829に表示される映像は、所定時間ごとに切り替わるように制御されている。なお、切り替えられる映像が所定の条件(規定値以上の人が写っている、規定時間内に規定数以上の人が通過した等)を満たす場合、所定時間よりも長い時間の特定時間が設定され、特定時間の経過後に映像が切り替えられる。
なお、写っている人の数、通過する人の数に応じて、映像表示領域1829の画面の態様(色、形、または大きさ)を変更するようにしてもよい。
例えば、写っている人の数または通過する人の数が規定数以上の場合には、映像表示領域1829の画面の大きさ(縦×横)をS1(x1×y1)とし、写っている人の数または通過する人の数が規定数未満の場合には、映像表示領域1829の画面の大きさ(縦×横)をS1よりも小さいS2(x2×y2)としてもよい。
In the normal mode, which is the automatic switching mode, the image displayed in the image display area 1829 is controlled to be switched at predetermined time intervals. If the video to be switched meets certain conditions (such as a person above the specified value being photographed or a specified number of people passing by within the specified time), a specific time longer than the specified time is set. , The video is switched after a specific time has passed.
The screen aspect (color, shape, or size) of the image display area 1829 may be changed according to the number of people in the picture and the number of people passing by.
For example, when the number of people in the picture or the number of people passing by is more than the specified number, the screen size (vertical x horizontal) of the video display area 1829 is set to S1 (x1 x y1), and the person in the picture is shown. When the number of people or the number of people passing by is less than the specified number, the screen size (vertical x horizontal) of the video display area 1829 may be S2 (x2 × y2) smaller than S1.

また、監視カメラアイコン1825が選択操作されると、映像表示領域1829の表示される監視映像が監視カメラアイコン1826の監視カメラの映像から、監視カメラアイコン1825の監視カメラの映像に切り替わり、その映像が継続して表示される。なお、自動切替ボタン1822が選択操作されることにより、所定時間ごとに映像が切り替えられるようになる。 When the surveillance camera icon 1825 is selected and operated, the surveillance image displayed in the image display area 1829 is switched from the image of the surveillance camera of the surveillance camera icon 1826 to the image of the surveillance camera of the surveillance camera icon 1825, and the image is changed. It will be displayed continuously. By selecting and operating the automatic switching button 1822, the video can be switched at predetermined time intervals.

なお、映像表示領域1829の構成は、上述した構成に限られるものではない。例えば、映像表示領域1829は、左右に表示され得る構成であるが、上下に表示され得る構成としてもよい。また、例えば、映像表示領域1829の位置および大きさは、ユーザ操作に応じて自在に変形する構成としてもよい。 The configuration of the video display area 1829 is not limited to the configuration described above. For example, the video display area 1829 may be configured to be displayed on the left and right, but may be displayed on the top and bottom. Further, for example, the position and size of the video display area 1829 may be configured to be freely deformed according to the user operation.

図48は、メインメニューにおいて関係者表示メニューが選択された場合に表示される関係者表示画面の一部分(関係者表示画面1840)を示す図である。なお、図示はされていないが、関係者表示画面には、メインメニューに戻るためのボタン(終了ボタン)などが設けられている。
関係者表示画面1840には、ログイン中のマシンアイコン(例えば、マシンアイコン1841)と、未ログインのマシンアイコン(例えば、マシンアイコン1842)と、直近にログイン中となった会員アイコン(例えば、会員アイコン1843)と、その会員の関係者を示すログイン中の関係者アイコン(例えば、関係者アイコン1844、1845)と、が示されている。
FIG. 48 is a diagram showing a part of the related party display screen (related party display screen 1840) displayed when the related party display menu is selected in the main menu. Although not shown, the related party display screen is provided with a button (end button) for returning to the main menu.
On the related party display screen 1840, a logged-in machine icon (for example, machine icon 1841), an unlogged machine icon (for example, machine icon 1842), and the most recently logged-in member icon (for example, member icon) are displayed. 1843) and a logged-in party icon (eg, party icons 1844, 1845) indicating the member's party.

関係者表示画面1840では、会員がログイン(例えば、ICカードをPTS端末700に挿入)すると、当該会員を示すアイコンと、当該会員に係る会員を示す関係者アイコンとが識別可能な態様(強調表示された態様)でフロアマップにマッピングされる。
識別可能な態様としては、会員アイコンを塗りつぶし、関係者アイコンを塗つぶさない態様を示したが、これに限られるものではない。例えば、会員アイコンが点灯し、関係者アイコンが点滅する態様であってもよい。
On the related party display screen 1840, when a member logs in (for example, an IC card is inserted into the PTS terminal 700), the icon indicating the member and the related party icon indicating the member related to the member can be distinguished (highlighted display). It is mapped to the floor map in the above-mentioned mode).
As the identifiable mode, the mode in which the member icon is filled and the related party icon is not filled is shown, but the present invention is not limited to this. For example, the member icon may be lit and the related party icon may be blinking.

関係者表示画面1840は、所定時間ごと、またはログインが行われるごとに更新される。更新の際には、前回のログイン時に表示された会員アイコンと関係者アイコンとが消去され、今回のログインに係る会員アイコンと関係者アイコンとが表示される。
ただし、この構成に限られるものではなく、例えば、前回(より広義には、過去)の会員アイコンおよび関係者アイコンと今回の会員アイコンおよび関係者アイコンが識別可能な態様で表示される構成であってもよい。この構成によれば、フロアマップを見ることで、ログインしている会員がどこの場所に所在しているかが一目で分かるようになる。
The related party display screen 1840 is updated every predetermined time or every time a login is performed. At the time of updating, the member icon and the related person icon displayed at the time of the previous login are deleted, and the member icon and the related person icon related to this login are displayed.
However, the configuration is not limited to this, and for example, the previous (more broadly, the past) member icon and related party icon and the current member icon and related party icon are displayed in a distinguishable manner. You may. According to this configuration, by looking at the floor map, it becomes possible to know at a glance where the logged-in member is located.

また、会員アイコンおよび関係者アイコンに加えてまたは代えて、プレーヤの属性情報を表示する構成としてもよい。この場合、例えば、VISITORを示すアイコン、MEMBERを示すアイコン、VIPを示すアイコン、SUSPECTED VISITORを示すアイコン、SUSPECTED MEMBERを示すアイコン、こららを識別可能な態様の枠などが表示され得る。この構成によれば、フロアマップを見ることで、どのようなクラスの人がどこに所在しているのかといった来客状況を容易に把握できるようになる。 Further, in addition to or in place of the member icon and the related party icon, the attribute information of the player may be displayed. In this case, for example, an icon indicating VISITOR, an icon indicating MEMBER, an icon indicating VIP, an icon indicating SUSPECTED VISITOR, an icon indicating SUSPECTED MEMBER, a frame in a mode in which these can be identified, and the like may be displayed. According to this configuration, by looking at the floor map, it becomes possible to easily grasp the visitor situation such as what class of people are located where.

図49は、メインメニューにおいて機器状況表示メニューが選択された場合に表示される機器状況表示画面の一部分(機器状況表示画面1850)を示す図である。なお、図示はされていないが、機器状況表示画面には、メインメニューに戻るためのボタン(終了ボタン)などが設けられている。
機器状況表示画面1850には、複数種類の機器状況を示す状況アイコン(状況アイコン1851〜1855)が示されている。状況アイコンは、機器状況に応じて識別可能な態様で表示される。なお、状況アイコンについては、適宜のアイコンを採用することができる。例えば、機器状況に応じて色が異なるアイコンが設けられていてもよい。また、例えば、オブジェクトデータのアイコンに重畳して機器状況が一目で分かる文字アイコンを表示してもよい。
FIG. 49 is a diagram showing a part of the device status display screen (device status display screen 1850) displayed when the device status display menu is selected in the main menu. Although not shown, the device status display screen is provided with a button (end button) for returning to the main menu.
On the device status display screen 1850, status icons (status icons 1851 to 1855) indicating a plurality of types of device status are shown. The status icon is displayed in an identifiable manner according to the equipment status. As the status icon, an appropriate icon can be adopted. For example, icons having different colors may be provided depending on the device status. Further, for example, a character icon that can be superimposed on the object data icon to show the device status at a glance may be displayed.

状況アイコン1851は、当該機器がログイン中であることを示すアイコンである。状況アイコン1852は、当該機器が未ログインの状態であることを示すアイコンである。状況アイコン1853は、当該機器がメンテナンス中であることを示すアイコンである。状況アイコン1854は、当該機器がジャックポット中であることを示すアイコンである。状況アイコン1855は、当該機器が故障中であることを示すアイコンである。図示は省略するが、ICカード1500の補充状況(STACKER NEAR EMPTY、STACKER NEAR FULL)、ハンドペイ、利用不可(DISABLE)などを示すアイコンが配置され得る。また、機器状況表示画面1850の下部には、アイコンの例とアイコンの機器状況の種別との一覧を示す説明部が設けられている。 The status icon 1851 is an icon indicating that the device is logged in. The status icon 1852 is an icon indicating that the device is not logged in. The status icon 1853 is an icon indicating that the device is under maintenance. The status icon 1854 is an icon indicating that the device is in the jackpot. The status icon 1855 is an icon indicating that the device is out of order. Although not shown, icons indicating the replenishment status of the IC card 1500 (STACKER NEAR EMPTY, STACKER NEAR FULL), hand pay, unavailability (DISABLE), etc. may be arranged. Further, at the lower part of the device status display screen 1850, an explanatory unit showing a list of an example of the icon and the type of the device status of the icon is provided.

機器状況表示画面1850は、フロアマップがリアルタイムに更新される構成であるが、この構成に限られるものではない。例えば、フロアマップが所定時間ごとに更新される構成であってもよい。また、例えば、機器状況が更新される毎にフロアマップが更新される構成であってもよい。また、例えば、所定数の機器の機器状況が更新される毎にフロアマップが更新される構成であってもよい。 The device status display screen 1850 has a configuration in which the floor map is updated in real time, but the configuration is not limited to this configuration. For example, the floor map may be updated at predetermined time intervals. Further, for example, the floor map may be updated every time the equipment status is updated. Further, for example, the floor map may be updated every time the device status of a predetermined number of devices is updated.

図50は、メインメニューにおいて通信状況表示メニューが選択された場合に表示される通信状況表示画面の一部分(通信状況表示画面1860)を示す図である。なお、図示はされていないが、通信状況表示画面には、メインメニューに戻るためのボタン(終了ボタン)などが設けられている。
通信状況表示画面1860には、ログイン中のマシンアイコン(例えば、マシンアイコン1861)と、未ログインのマシンアイコン(例えば、マシンアイコン1862)と、通信中のマシンアイコン(例えば、通信マシンアイコン1863、1864)と、通信が行われていることを示す通信強調アイコン1865とが設けられている。
FIG. 50 is a diagram showing a part of the communication status display screen (communication status display screen 1860) displayed when the communication status display menu is selected in the main menu. Although not shown, the communication status display screen is provided with a button (end button) for returning to the main menu.
On the communication status display screen 1860, a logged-in machine icon (for example, machine icon 1861), an unlogged machine icon (for example, machine icon 1862), and a communicating machine icon (for example, communication machine icons 1863, 1864) are displayed. ) And the communication emphasis icon 1865 indicating that communication is being performed.

通信マシンアイコン1863、1864は、通信の開始時にフロアマップ上の対応する位置にマッピングされ、それぞれのアイコンは、通信強調アイコン1865により結ばれた態様で表示される。なお、通信の終了時に、通信マシンアイコン1863、1864および通信強調アイコン1865は消去される。 The communication machine icons 1863 and 1864 are mapped to corresponding positions on the floor map at the start of communication, and each icon is displayed in a mode connected by the communication emphasis icon 1865. At the end of communication, the communication machine icons 1863 and 1864 and the communication emphasis icon 1865 are deleted.

ここで、通信中を示す態様としては、様々な表示態様を採用することができる。
例えば、両者のマシンアイコンから電波が発生していることを示す表示態様であってもよい。
また、例えば、通信マシンアイコンに代えて、一方の会員のアイコンおよび他方の会員のアイコン(人アイコン)が線で結ばれる態様であってもよい。この際、文言「通信中」等を表示してもよい。
また、例えば、両者のアイコン(マシンアイコンまたは人アイコン)が点滅表示する態様であってもよい。
また、例えば、両者のアイコンの一方のアイコンを第1の色(例えば赤色)、他方のアイコンを第2の色(例えば青色)、その他のアイコンを第3の色(例えば黒色)といったように、アイコンの色を異ならせる表示態様であってよい。
また、例えば、両者のアイコンを他のアイコンよりも大きくする表示態様であってもよい。
Here, various display modes can be adopted as the mode indicating that communication is in progress.
For example, it may be a display mode indicating that radio waves are generated from both machine icons.
Further, for example, instead of the communication machine icon, the icon of one member and the icon of the other member (person icon) may be connected by a line. At this time, the wording "communication" or the like may be displayed.
Further, for example, both icons (machine icon or person icon) may be displayed in a blinking manner.
Also, for example, one of the two icons is the first color (for example, red), the other icon is the second color (for example, blue), the other icon is the third color (for example, black), and so on. It may be a display mode in which the color of the icon is different.
Further, for example, the display mode may be such that both icons are made larger than the other icons.

[友達登録サービス]
次に、図51、および図52を参照して、スロットマシン1010(PTS端末1700)で実行される友達登録サービスについて説明する。ここでは、PTS端末1700における友達登録サービスについて説明するが、キオスク端末200においても同様のサービスが提供される。
[Friend registration service]
Next, the friend registration service executed by the slot machine 1010 (PTS terminal 1700) will be described with reference to FIGS. 51 and 52. Here, the friend registration service in the PTS terminal 1700 will be described, but the same service is also provided in the kiosk terminal 200.

図51(A)は、プレーヤが会員カードをスロットマシン1010のPTS端末1700のカード挿入口1730に挿入して、会員のログインが終了した後に、PTS端末1700のLCD1719に表示される会員用のメニュー画面30を示している。 FIG. 51 (A) shows a menu for members displayed on the LCD 1719 of the PTS terminal 1700 after the player inserts the membership card into the card insertion slot 1730 of the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010 and the login of the member is completed. The screen 30 is shown.

図51(A)に示されたメニュー画面30には、広告表示部31、会員名表示部32、およびサービスメニュー表示部33が表示されている。サービスメニュー表示部33には、この例では、2つのスクロール表示によって、同時に2つのサービスメニューが表示されている。左側のスクロール表示では、「HELP」サービス(PTS端末1700やスロットマシン1010の操作方法等のヘルプ表示サービス)のボタンが示され、右側のスクロール表示では、「FRIENDS」サービスのボタンが示され、それぞれのスクロール表示において、上三角表示、又は下三角表示をタッチすることによって、他のサービスメニューのボタンが表示される。 The advertisement display unit 31, the member name display unit 32, and the service menu display unit 33 are displayed on the menu screen 30 shown in FIG. 51 (A). In this example, the service menu display unit 33 displays two service menus at the same time by two scroll displays. In the scroll display on the left side, the button for the "HELP" service (help display service such as the operation method of the PTS terminal 1700 and the slot machine 1010) is shown, and in the scroll display on the right side, the button for the "Friends" service is shown. By touching the upper triangle display or the lower triangle display in the scroll display of, other service menu buttons are displayed.

ここで、プレーヤが、「FRIENDS」サービスのボタンをタッチすると、LCD1719の表示は、図51(B)に示すような画面に遷移する。 Here, when the player touches the button of the "Friends" service, the display of the LCD 1719 transitions to the screen as shown in FIG. 51 (B).

図51(B)は、友達サービスのトップメニュー41を示しており、タイトル表示部41a、友達設定ボタン表示部42、友達検索ボタン表示部43、および「戻る」ボタン表示部44が表示されている。プレーヤが、友達設定ボタン表示部42、友達検索ボタン表示部43の一方をタッチすると、それに応じた下位画面が表示される。また、プレーヤが「戻る」ボタン表示部44をタッチすると、CPU1751がそのタッチ操作の位置を検知して、LCD1719の表示を、図51(A)に示したメニュー画面30に遷移させる。 FIG. 51B shows the top menu 41 of the friend service, and the title display unit 41a, the friend setting button display unit 42, the friend search button display unit 43, and the “back” button display unit 44 are displayed. When the player touches one of the friend setting button display unit 42 and the friend search button display unit 43, a lower screen corresponding to the touch is displayed. Further, when the player touches the "back" button display unit 44, the CPU 1751 detects the position of the touch operation and shifts the display of the LCD 1719 to the menu screen 30 shown in FIG. 51 (A).

上述の各サービスメニュー、および当該サービスの提供システムは、例えば、PTS端末1700で実行されるウエブブラウザによって、HTMLデータや画像等が解釈、表示されることによって実現される。この場合、ホール管理サーバ10等は、WEBサーバとして機能し、PTS端末1700のウエブブラウザのリクエストに応じて、必要なデータをPTS端末1700に送信する。 Each of the above-mentioned service menus and the service providing system is realized by, for example, interpreting and displaying HTML data, images, and the like by a web browser executed by the PTS terminal 1700. In this case, the hall management server 10 or the like functions as a WEB server and transmits necessary data to the PTS terminal 1700 in response to a request from the web browser of the PTS terminal 1700.

図52(A)は、図51(B)に示す友達サービスのトップメニュー41において友達設定ボタン表示部42がタッチされた場合に、LCD1719に表示される友達設定画面51を示している。この友達設定画面51では、ログインした会員(会員カードにより特定された会員)に関して登録されている友達が友達表示部52に一覧表示される。一度に表示されるのは、図52(A)に示すように最大で4件であるが、タイトル表示部の右側に表示されたページ表示部をタッチしたり、タッチパネルをフリック等することにより、さらに他の友達を表示することができる。 FIG. 52 (A) shows a friend setting screen 51 displayed on the LCD 1719 when the friend setting button display unit 42 is touched in the top menu 41 of the friend service shown in FIG. 51 (B). On the friend setting screen 51, the friends registered for the logged-in member (member specified by the membership card) are displayed in a list on the friend display unit 52. As shown in FIG. 52 (A), a maximum of four items are displayed at one time, but by touching the page display area displayed on the right side of the title display area or flicking the touch panel, etc. You can also view other friends.

図52(A)に示す友達設定画面51に表示された友達に関するデータは、例えば、図23に示す(会員管理サーバ13に記憶された)関係者管理テーブルで、ログイン中の会員の識別コードに対応する関係者識別コードを参照し、それぞれの関係者識別コードについて、図22に示す(会員管理サーバ13に記憶された)会員管理テーブルを参照して、関係者識別コードに対応する識別コードのレコードを参照することによって取得される。 The data related to the friend displayed on the friend setting screen 51 shown in FIG. 52 (A) is, for example, the identification code of the logged-in member in the related party management table (stored in the member management server 13) shown in FIG. 23. Refer to the corresponding related party identification code, refer to the member management table (stored in the member management server 13) shown in FIG. 22 for each related party identification code, and refer to the identification code corresponding to the related party identification code. Obtained by referencing the record.

例えば、ログインした会員の識別コードが会員カードから読み取られ、それが「0001」であったとすると、図23の関係者管理テーブルから、「0001」に対応する友達の識別コードは、「0002」、「0003」、「0005」、「0007」を含んでいることが分かる。なお、これらの識別コードが図25に示すログイン管理テーブルに登録されている場合、当該識別コードの友達がログイン中であると判定可能である。
これらの識別コードについてそれぞれ、図22の会員管理テーブルで対応する情報(例えば、名前やアイコンデータ等)を取得する。この例では、識別コード「0002」の会員の名前は「△△△△」であり、アイコンデータは、..¥image0002.jpgである。
For example, if the identification code of the logged-in member is read from the membership card and it is "0001", the identification code of the friend corresponding to "0001" is "0002" from the related party management table in FIG. It can be seen that it includes "0003", "0005", and "0007". When these identification codes are registered in the login management table shown in FIG. 25, it can be determined that a friend of the identification code is logged in.
For each of these identification codes, the corresponding information (for example, name, icon data, etc.) is acquired in the member management table of FIG. In this example, the member name of the identification code "0002" is "△△△△", and the icon data is. .. ¥ image0002. It is jpg.

図52(A)では、友達詳細表示部52bに、識別コード「0002」で特定される会員の名前とアイコンが示され、友達詳細表示部52cに、識別コード「0003」で特定される会員の名前とアイコンが示され、友達詳細表示部52dに、識別コード「0005」で特定される会員の名前とアイコンが示されている。また、それぞれの友達詳細表示部に表示されている「DELETE」ボタン表示部をタッチすることで、その友達を設定から削除することができる。 In FIG. 52A, the friend details display unit 52b shows the name and icon of the member specified by the identification code “0002”, and the friend details display unit 52c shows the member identified by the identification code “0003”. The name and icon are shown, and the name and icon of the member specified by the identification code "0005" are shown on the friend details display unit 52d. In addition, the friend can be deleted from the setting by touching the "DELETE" button display unit displayed on each friend detail display unit.

なお、識別コード「0005」の友達は、図23の関係者管理テーブルでステータスが「BLOCK」と設定されており、友達詳細表示部52dでも、この設定を反映して、ステータス表示部が「BLOCK」と表示されている。このように、ステータスが「BLOCK」と設定されると、VoIP通話やテキストチャットなどのリクエストに関して対象外とされる。友達詳細表示部52bと友達詳細表示部52cにおいては、ステータス表示部が「OK」と表示され、その相手と、VoIP通話やテキストチャットなどが可能となっている。 The status of the friend of the identification code "0005" is set to "BLOCK" in the related party management table of FIG. 23, and the friend details display unit 52d also reflects this setting and the status display unit is "BLOCK". Is displayed. In this way, when the status is set to "BLOCK", requests such as VoIP calls and text chats are excluded. In the friend details display unit 52b and the friend details display unit 52c, the status display unit is displayed as "OK", and it is possible to make a VoIP call or text chat with the other party.

また、図52(A)の友達詳細表示部52aは、新たに友達を登録するための新規登録ボタン表示部53が示されており、これをタッチすることにより、新しい友達を登録することができる。 Further, the friend details display unit 52a of FIG. 52 (A) shows a new registration button display unit 53 for newly registering a friend, and by touching this, a new friend can be registered. ..

友達詳細表示部52aの新規登録ボタン表示部53をタッチすると、図52(B)に示す新規登録画面56が、LCD1719に表示される。ここで、会員としてログインしているプレーヤは、PTS端末1700のタッチユニット1745に、登録する友達の会員カードをタッチするよう案内する案内表示58に従って、登録する友達の会員カードをタッチユニット1745にタッチする。このタッチ操作は、通常、登録される友達によって、その友達の同意のもとに行われる。 When the new registration button display unit 53 of the friend details display unit 52a is touched, the new registration screen 56 shown in FIG. 52 (B) is displayed on the LCD 1719. Here, the player logged in as a member touches the member card of the friend to be registered to the touch unit 1745 according to the guidance display 58 that guides the touch unit 1745 of the PTS terminal 1700 to touch the member card of the friend to be registered. do. This touch operation is usually performed by a registered friend with the consent of the friend.

このタッチ操作が完了すると、図52(C)に示すように、LCD1719に友達登録完了画面61が表示される。友達登録完了画面61には、友達登録が完了した旨を表す友達登録終了案内表示63とともに、今回新たに登録された友達の友達詳細表示部62aが表示される。 When this touch operation is completed, the friend registration completion screen 61 is displayed on the LCD 1719 as shown in FIG. 52 (C). On the friend registration completion screen 61, the friend registration end guidance display 63 indicating that the friend registration has been completed, and the friend details display unit 62a of the newly registered friend are displayed.

このような友達登録により、PTS端末1700のCPU1751は、図23に示す関係者管理テーブルに、今回登録された友達のレコードを追加する。追加の際には、タッチユニット1745にタッチされた会員カードから読み取った識別コードが、図22の会員管理テーブルに登録されている識別コードのいずれかと一致する、すなわち、正規の会員であることがチェックされ、正規の会員でなければ、エラー表示が行われて、登録が失敗に終わる。 By such friend registration, the CPU1751 of the PTS terminal 1700 adds the record of the friend registered this time to the related party management table shown in FIG. At the time of addition, the identification code read from the membership card touched on the touch unit 1745 matches any of the identification codes registered in the membership management table of FIG. 22, that is, it is a regular member. If it is checked and it is not a legitimate member, an error message will be displayed and registration will end in failure.

このような友達登録サービスは、上述の通り、キオスク端末200において行うこともできる。この場合、LCD201は、PTS端末1700のLCD1719より大きなサイズであるため、より多くの友達をより大きなサイズで一覧表示することができる。また、友達の会員カードをタッチユニット204にタッチすることで、その会員カードの識別コードを取得できる。 As described above, such a friend registration service can also be performed on the kiosk terminal 200. In this case, since the LCD 201 is larger than the LCD 1719 of the PTS terminal 1700, more friends can be listed in a larger size. Also, by touching a friend's membership card to the touch unit 204, the identification code of the membership card can be obtained.

[家族登録サービス]
家族登録サービスは、友達登録サービスと同様に行うことが可能であるので、その説明を省略する。
[Family registration service]
Since the family registration service can be performed in the same manner as the friend registration service, the description thereof will be omitted.

[VoIP通話の発信操作]
次に、図53、および図54を参照して、VoIP通話の発信操作について説明する。なお、以下では、友達を例に挙げて説明するが、家族の場合も同様に発信操作が可能である。図53(A)は、プレーヤが会員カードをスロットマシン1010のPTS端末1700のカード挿入口1730に挿入して、会員のログインが終了した後に、PTS端末1700のLCD1719に表示される会員用のメニュー画面30を示している。
[VoIP call outgoing operation]
Next, the operation of making a VoIP call will be described with reference to FIGS. 53 and 54. In the following, a friend will be taken as an example for explanation, but a family member can also make a call. FIG. 53 (A) shows a menu for members displayed on the LCD 1719 of the PTS terminal 1700 after the player inserts the membership card into the card insertion slot 1730 of the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010 and the login of the member is completed. The screen 30 is shown.

図53(A)に示されたメニュー画面30には、広告表示部31、会員名表示部32、およびサービスメニュー表示部33が表示されている。サービスメニュー表示部33には、この例では、2つのスクロール表示によって、同時に2つのサービスメニューが表示されている。左側のスクロール表示では、「HELP」サービス(PTS端末1700やスロットマシン1010の操作方法等のヘルプ表示サービス)のボタンが示され、右側のスクロール表示では、会員同士のVoIP通話を可能とする「VoIP通話」サービスのボタンが示され、それぞれのスクロール表示において、上三角表示、又は下三角表示をタッチすることによって、他のサービスメニューのボタンが表示される。 The advertisement display unit 31, the member name display unit 32, and the service menu display unit 33 are displayed on the menu screen 30 shown in FIG. 53 (A). In this example, the service menu display unit 33 displays two service menus at the same time by two scroll displays. The scroll display on the left shows the button for the "HELP" service (help display service for operating the PTS terminal 1700 and slot machine 1010, etc.), and the scroll display on the right shows the "VOIP" that enables VoIP calls between members. Buttons for the "Call" service are shown, and in each scroll display, touching the upper triangle display or the lower triangle display displays buttons for other service menus.

ここで、プレーヤが、「VoIP通話」サービスのボタンをタッチすると、LCD1719の表示は、図53(B)に示すような電話帳画面71に遷移する。この電話帳画面71では、ログインした会員(会員カードにより特定された会員)がVoIP通話により通話可能な対象が、一覧で表示されている。電話帳表示部72に一度に表示されるのは、図53(B)に示すように最大で4件であるが、タイトル表示部の右側に表示されたページ表示部をタッチしたり、タッチパネルをフリック等することにより、さらに他の通話先を表示することができる。 Here, when the player touches the button of the "VoIP call" service, the display of the LCD 1719 transitions to the telephone directory screen 71 as shown in FIG. 53 (B). On the telephone directory screen 71, the targets that the logged-in member (member specified by the membership card) can make a call by VoIP call are displayed in a list. As shown in FIG. 53 (B), a maximum of four items are displayed on the phonebook display unit 72 at one time, but the page display unit displayed on the right side of the title display unit can be touched or the touch panel can be pressed. By flicking or the like, other call destinations can be displayed.

図53(B)では、電話帳表示部72の電話帳詳細表示部72aに、友達リストのリンク表示部(「ENTER」ボタン表示部)が表示され、電話帳詳細表示部72bに、家族リストのリンク表示部(「ENTER」ボタン表示部)が表示され、電話帳詳細表示部72cに、ショップリストのリンク表示部(「ENTER」ボタン表示部)が表示され、電話帳詳細表示部72dに、チケットオフィスの発信指示部(「CALL」ボタン表示部)が表示されている。このように、電話帳表示部72には、さらにリストを展開表示させるリンク表示部(「ENTER」ボタン表示部)と、そのままVoIP通話のための発信が可能な発信指示部(「CALL」ボタン表示部)が混在して表示されうる。 In FIG. 53 (B), the link display unit (“ENTER” button display unit) of the friend list is displayed on the telephone directory detail display unit 72a of the telephone directory display unit 72, and the family list is displayed on the telephone directory detail display unit 72b. The link display unit (“ENTER” button display unit) is displayed, the link display unit (“ENTER” button display unit) of the shop list is displayed on the telephone directory detail display unit 72c, and the ticket is displayed on the telephone directory detail display unit 72d. The call instruction unit (“CALL” button display unit) of the office is displayed. In this way, the phonebook display unit 72 has a link display unit (“ENTER” button display unit) for further expanding and displaying the list, and a call instruction unit (“CALL” button display) capable of making a call for a VoIP call as it is. Part) may be mixed and displayed.

ここで、電話帳詳細表示部72aの友達リストのリンク表示部をタッチすると、PTS端末1700のLCD1719は、図54(A)に示す友達リスト表示画面81に遷移する。ここでは、ログインした会員によって友達登録がされた友達のリストが表示される。ここでは、識別コード「0001」のプレーヤについての友達リストが表示されている。 Here, when the link display unit of the friend list of the telephone directory detail display unit 72a is touched, the LCD 1719 of the PTS terminal 1700 transitions to the friend list display screen 81 shown in FIG. 54 (A). Here, a list of friends registered as friends by the logged-in member is displayed. Here, a friend list for the player with the identification code "0001" is displayed.

友達リスト表示画面81では、通話先表示部82に一度に表示されるのは、図54(A)に示すように最大で4件であるが、タイトル表示部の右側に表示されたページ表示部をタッチしたり、タッチパネルをフリック等することにより、さらに他の通話先を表示することができる。 On the friend list display screen 81, a maximum of four calls are displayed on the call destination display unit 82 at one time as shown in FIG. 54 (A), but the page display unit displayed on the right side of the title display unit is displayed. You can display other call destinations by touching or flicking the touch panel.

この例では、それぞれの通話先詳細表示部(82a〜82d)について、それぞれ発信指示部(「CALL」ボタン表示部)と、「TEXT」ボタン表示部が示されている。「CALL」ボタン表示部は、これをタッチすることによって、対応する会員に向けてVoIP通話の発信が行われ、これは、図33に関連して説明した呼び出し要求(INVITE)に相当する。また、通話先詳細表示部82bの「CALL」ボタン表示部83aと通話先詳細表示部82dの「CALL」ボタン表示部83bはグレーアウト表示がされ、タッチできないようになっているが、これは、このスロットマシン1010のプレーヤによって友達登録されているが、現時点でスロットマシン1010を利用しておらず(会員カードでログインしていない)、キオスク端末200にもログインしていないため、VoIP通話ができる状況にないことを示している。 In this example, a call destination instruction unit (“CALL” button display unit) and a “TEXT” button display unit are shown for each of the call destination details display units (82a to 82d), respectively. By touching the "CALL" button display unit, a VoIP call is transmitted to the corresponding member, which corresponds to the call request (INVITE) described in connection with FIG. 33. Further, the "VoIP" button display unit 83a of the call destination details display unit 82b and the "CALL" button display unit 83b of the call destination details display unit 82d are grayed out and cannot be touched. The player of the slot machine 1010 has registered as a friend, but at the moment the slot machine 1010 is not used (not logged in with the membership card) and the kiosk terminal 200 is not logged in, so a VoIP call can be made. It shows that it is not in.

ここで、通話先表示部82には、識別コード「0001」の会員により登録された友達が表示されており(図22、図23参照)、通話先詳細表示部82aには、識別コード「0002」の会員の情報が表示され、通話先詳細表示部82bには、識別コード「0003」の会員の情報が表示され、通話先詳細表示部82cには、識別コード「0007」の会員の情報が表示され、通話先詳細表示部82dには、識別コード「0009」の会員の情報が表示される。また、識別コード「0005」の会員については、友達リストに登録されているものの、ステータスが「BLOCK」となっているため、通話先表示部82には表示されないようになっている。 Here, the friend registered by the member of the identification code "0001" is displayed on the call destination display unit 82 (see FIGS. 22 and 23), and the identification code "0002" is displayed on the call destination detail display unit 82a. The member information is displayed, the member information of the identification code “0003” is displayed on the call destination detail display unit 82b, and the member information of the identification code “0007” is displayed on the call destination detail display unit 82c. The information of the member of the identification code "0009" is displayed on the call destination details display unit 82d. Further, although the member of the identification code "0005" is registered in the friend list, the status is "BLOCK", so that the member is not displayed on the call destination display unit 82.

「TEXT」ボタン表示部は、これをタッチすることによって、対応する会員との間でテキストメッセージのやりとりを行うことができる。通話先詳細表示部82dにおいて、「TEXT」ボタン表示部の右上に「NEW」表示84が表示されているが、これは、その会員から、テキストメッセージが送信されてきていることを示しており、プレーヤは、この「TEXT」ボタン表示部をタッチすることによって、その会員から送信されてきたテキストメッセージをPTS端末1700のLCD1719に表示させることができる。 By touching the "TEXT" button display unit, a text message can be exchanged with the corresponding member. In the call destination details display unit 82d, the "NEW" display 84 is displayed in the upper right of the "TEXT" button display unit, which indicates that a text message has been sent from the member. By touching the "TEXT" button display unit, the player can display the text message transmitted from the member on the LCD 1719 of the PTS terminal 1700.

ここで、通話先詳細表示部82aの「CALL」ボタン表示部をタッチすると、対応する会員(識別コード「0002」の会員)に対してVoIP通話の発信が行われ、図54(B)に示すような通話中画面91が、PTS端末1700のLCD1791に表示される。通話先表示部92には、図54(A)の通話先詳細表示部82aに示されていた、通話相手の会員の名前とアイコンが表示され、さらに、「切断」ボタン表示部93、通話経過時間表示部94、およびポイント消費案内95が表示される。 Here, when the "CALL" button display unit of the call destination details display unit 82a is touched, a VoIP call is made to the corresponding member (member with the identification code "0002"), which is shown in FIG. 54 (B). Such a busy screen 91 is displayed on the LCD 1791 of the PTS terminal 1700. The call destination display unit 92 displays the name and icon of the member of the other party, which is shown in the call destination detail display unit 82a of FIG. 54 (A), and further, the “disconnect” button display unit 93 and the call progress. The time display unit 94 and the point consumption guide 95 are displayed.

「切断」ボタン表示部93がタッチされると、VoIP通話が切断される。通話経過時間表示部94には、現在の通話の経過時間が表示される。 "Disconnect" button When the display unit 93 is touched, the VoIP call is disconnected. The elapsed call time display unit 94 displays the elapsed time of the current call.

また、ポイント消費案内95には、通話時間が所定の時間(この例では3分)を超えると、通話料が発生し、それを会員に付与されているポイントから徴収する旨の案内が表示されている。このように、VoIP通話について、所定の通話時間が経過した場合に、ポイントやクレジット関連データ等から、通話料を徴収するようにもできる。また、このような通話料の徴収は、ホール外部との通話に限ることもできるし、ホール内での通話と、ホール外部との通話で、通話料徴収の条件を異なるように設定してもよい。 In addition, the point consumption guide 95 displays a guide to the effect that if the call time exceeds a predetermined time (3 minutes in this example), a call charge will be incurred and the call charge will be collected from the points given to the member. ing. In this way, for VoIP calls, it is possible to collect call charges from points, credit-related data, and the like when a predetermined call time has elapsed. In addition, the collection of such call charges can be limited to calls outside the hall, or even if the conditions for collecting call charges are set differently between calls inside the hall and calls outside the hall. good.

図53(B)の電話帳画面71に示すように、VoIP通話は、ホール内だけでなく、チケットオフィスやショップなど、ホール外部の相手に対しても行うこともでき、このとき、呼制御サーバ16は、PSTNゲートウエイ17を介して、PSTN18に接続された電話と通話制御を行う(図28参照)。 As shown in the telephone directory screen 71 of FIG. 53 (B), the VoIP call can be made not only in the hall but also to the other party outside the hall such as a ticket office or a shop. At this time, the call control server 16 controls a call with a telephone connected to the PSTN 18 via the PSTN gateway 17 (see FIG. 28).

また、図54(B)の通話中画面91の右上に表示されているウインドウ縮小指示部96をタッチすることによって、通話中画面91のサイズを小さくすることができ、他の情報を表示させることができる。 Further, by touching the window reduction instruction unit 96 displayed on the upper right of the in-call screen 91 of FIG. 54 (B), the size of the in-call screen 91 can be reduced and other information can be displayed. Can be done.

また、このようなVoIP通話サービスは、上述の通り、キオスク端末200において行うこともできる。この場合、LCD201は、PTS端末1700のLCD1719より大きなサイズであるため、電話帳画面71などで、より多くの通話先をより大きなサイズで一覧表示することができる。また、上述したサイネージ100を用いてVoIP通話を行うこともできる。 Further, such a VoIP call service can also be performed in the kiosk terminal 200 as described above. In this case, since the LCD 201 has a larger size than the LCD 1719 of the PTS terminal 1700, more call destinations can be displayed in a list in a larger size on the telephone directory screen 71 or the like. It is also possible to make a VoIP call using the signage 100 described above.

<第2の実施形態>
本実施形態では、図54〜図58を用いて、PTS端末700が取得する環境情報として撮像情報を例に挙げて説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第1の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
<Second embodiment>
In this embodiment, imaging information will be described as an example of environmental information acquired by the PTS terminal 700 with reference to FIGS. 54 to 58. In this embodiment, a configuration different from the configuration shown in the first embodiment will be mainly described, and the same configuration as the configuration shown in the first embodiment will be appropriately described by using the same reference numerals. Omit.

[環境監視サービス]
図55は、環境監視サービス(映像監視サービス)の一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、環境監視サービスの主な流れを説明する。
SQ100では、LCD1408は、環境監視画面(映像監視画面)において、映像を所望するゲーミングマシンの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に映像要求が送信される。なお、映像要求とともに、ゲーミングマシンを識別可能な信号(座標信号、位置信号など)が送信(通知)される。
モニタリングサーバ14は、映像要求およびゲーミングマシンを識別可能な信号を受信すると、ゲーミングマシンを識別可能な信号に基づいて、映像を取得する対象のゲーミングマシンの機器識別コードを特定する(SQ102)。モニタリングサーバ14は、アドレス管理テーブルに基づいて、特定した機器識別コードに対応するIPアドレスを取得し、撮像情報を取得する旨の指示(取得指示)をIPアドレスが割り振られているゲーミングマシン(PTS端末700)に送信する。
[Environmental monitoring service]
FIG. 55 is an example of a sequence showing a series of flows of the environment monitoring service (video monitoring service). The main flow of the environment monitoring service will be explained using this sequence.
In the SQ100, the LCD 1408 transmits a video request to the monitoring server 14 when a gaming machine selection operation (user operation) for which video is desired is performed on the environment monitoring screen (video monitoring screen). Along with the video request, a signal (coordinate signal, position signal, etc.) that can identify the gaming machine is transmitted (notified).
When the monitoring server 14 receives the video request and the signal that can identify the gaming machine, the monitoring server 14 identifies the device identification code of the gaming machine to be acquired the video based on the signal that can identify the gaming machine (SQ102). The monitoring server 14 acquires an IP address corresponding to the specified device identification code based on the address management table, and gives an instruction (acquisition instruction) to acquire the imaging information to the gaming machine (PTS) to which the IP address is assigned. Send to terminal 700).

PTS端末700は、取得指示を受け取ると、撮像情報の取得処理を行い、取得した撮像情報をモニタリングサーバ14に送信する(SQ104)。 Upon receiving the acquisition instruction, the PTS terminal 700 performs an acquisition process of imaging information and transmits the acquired imaging information to the monitoring server 14 (SQ104).

モニタリングサーバ14は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を機器識別コードに対応付けて外部記憶装置1404に記憶する。モニタリングサーバ14は、記憶した撮像情報とフロアマップとを含む環境監視画面(画像情報)を生成する。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。 When the monitoring server 14 receives the image pickup information, the monitoring server 14 associates the received image pickup information with the device identification code and stores it in the external storage device 1404. The monitoring server 14 generates an environment monitoring screen (image information) including the stored image pickup information and the floor map. The monitoring server 14 transmits the generated image information to the LCD 1408.

LCD1408は、画像情報を受信して環境監視画面を表示する(SQ106)。 The LCD 1408 receives the image information and displays the environment monitoring screen (SQ106).

SQ108では、LCD1408は、環境監視画面において、終了ボタンの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に終了要求が送信される。モニタリングサーバ14は、終了要求を受信すると、撮像情報の取得を終了する旨の指示(終了指示)をPTS端末700に送信する。また、モニタリングサーバ14は、環境監視画面を終了する旨の指示(例えば、メインメニュー画面を表示する旨の指示)および画像情報をLCD1408に送信する。 In the SQ108, the LCD 1408 sends an end request to the monitoring server 14 when the end button selection operation (user operation) is performed on the environment monitoring screen. Upon receiving the end request, the monitoring server 14 transmits an instruction (end instruction) to end the acquisition of the imaging information to the PTS terminal 700. Further, the monitoring server 14 transmits an instruction to end the environment monitoring screen (for example, an instruction to display the main menu screen) and image information to the LCD 1408.

PTS端末700は、終了指示を受信すると、撮像情報の取得を終了する処理(終了処理)を行う(SQ110)。PTS端末700は、終了処理を終えると、応答情報をモニタリングサーバ14に送信する。 Upon receiving the end instruction, the PTS terminal 700 performs a process (end process) to end the acquisition of the image pickup information (SQ110). When the PTS terminal 700 finishes the termination process, the PTS terminal 700 transmits the response information to the monitoring server 14.

LCD1408は、画像情報を受信してメインメニュー画面を表示する(SQ112)。 The LCD 1408 receives the image information and displays the main menu screen (SQ112).

図56は、環境監視処理に係るフローチャートの一例を示す図である。環境監視処理では、環境情報として撮像情報を例に挙げて説明する。
S400では、CPU1401は、PTS端末700の映像を切り替える時間を示す切替時間(第1の時間)の設定を行う。CPU1401は、この処理を終了すると、S402に処理を移す。
FIG. 56 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the environment monitoring process. In the environmental monitoring process, imaging information will be described as an example of environmental information.
In S400, the CPU 1401 sets a switching time (first time) indicating a time for switching the video of the PTS terminal 700. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S402.

S402では、CPU1401は、通常モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、通常モードがONであると判定した場合、S404に処理を移し、通常モードがOFFであると判定した場合、S418に処理を移す。 In S402, the CPU 1401 determines whether or not the normal mode is ON. When the CPU 1401 determines that the normal mode is ON, the process is transferred to S404, and when it is determined that the normal mode is OFF, the CPU 1401 transfers the process to S418.

S404では、CPU1401は、取得対象のPTS端末700を決定する。この処理では、CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、機器状況が「OFF LINE」となっているゲーミングマシンを順次に決定している。この処理を終了すると、S406に処理を移す。
なお、この処理によれば、ゲーミングマシンに人が座っていないまたはキオスク端末200などに人が立っていないゲーミングマシンを特定して決定できるので、機器の前に所在する人により、周囲の情報が取得できなくなってしまう、周囲の情報が取得し難くなってしまうというような事態を低減することができるようになる。
In S404, the CPU 1401 determines the PTS terminal 700 to be acquired. In this process, the CPU 1401 refers to the address management table and sequentially determines the gaming machines whose device status is "OFF LINE". When this process is completed, the process is transferred to S406.
According to this process, it is possible to identify and determine a gaming machine in which no one is sitting on the gaming machine or no one is standing on the kiosk terminal 200 or the like, so that the surrounding information can be obtained by the person located in front of the device. It will be possible to reduce the situation where it becomes impossible to acquire the surrounding information and it becomes difficult to acquire the surrounding information.

S406では、CPU1401は、決定したPTS端末700に撮像情報の取得指示を送信する。CPU1401は、この処理を終了すると、S408に処理を移す。 In S406, the CPU 1401 transmits an instruction to acquire imaging information to the determined PTS terminal 700. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S408.

S408では、CPU1401は、画像解析を行い、取得した映像から取り出した画像に所定数以上の人が写っているか否かを判定する。CPU1401は、所定数以上の人が写っていると判定した場合、S410に処理を移し、所定数以上の人が写っていないと判定した場合、S414に処理を移す。 In S408, the CPU 1401 performs image analysis and determines whether or not a predetermined number or more of people are included in the image taken out from the acquired video. When the CPU 1401 determines that a predetermined number or more of people are photographed, the process is transferred to S410, and when it is determined that a predetermined number or more of the persons are not photographed, the CPU 1401 transfers the process to S414.

S410では、CPU1401は、切替時間を変更する。より具体的には、CPU1401は、当該映像の表示時間を第1の時間よりも長い第2の時間に変更する。CPU1401は、この処理を終了すると、S412に処理を移す。 In S410, the CPU 1401 changes the switching time. More specifically, the CPU 1401 changes the display time of the video to a second time longer than the first time. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S412.

S412では、CPU1401は、優先表示の設定を行う。より具体的には、CPU1401は、当該映像を優先表示していることが示される態様でフロアマップを生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S414に処理を移す。 In S412, the CPU 1401 sets the priority display. More specifically, the CPU 1401 generates a floor map in a manner indicating that the video is preferentially displayed. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S414.

S414では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、PTS端末700より受信した撮像情報が表示されるフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S416に処理を移す。 In S414, the CPU 1401 controls the screen display. More specifically, the CPU 1401 outputs an instruction to the graphic board 1405 to display the floor map on which the image pickup information received from the PTS terminal 700 is displayed on the LCD 1408. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S416.

S416では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、環境監視処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S402に処理を移す。 In S416, the CPU 1401 determines whether or not the end mode is ON. When the CPU 1401 determines that the end mode is ON, it ends the environment monitoring process, and when it determines that the end mode is OFF, the CPU 1401 shifts the process to S402.

S418では、CPU1401は、特定モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、特定モードがONであると判定した場合、S420に処理を移し、通常モードがOFFであると判定した場合、S416に処理を移す。 In S418, the CPU 1401 determines whether or not the specific mode is ON. When the CPU 1401 determines that the specific mode is ON, the process is transferred to S420, and when it is determined that the normal mode is OFF, the CPU 1401 transfers the process to S416.

S420では、CPU1401は、ユーザ操作により指定されたゲーミングマシンのPTS端末700に撮像情報の取得指示を送信する。CPU1401は、この処理を終了すると、S422に処理を移す。 In S420, the CPU 1401 transmits an instruction to acquire imaging information to the PTS terminal 700 of the gaming machine designated by the user operation. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S422.

S422では、CPU1401は、特定モードをOFFに設定し、S414に処理を移す。 In S422, the CPU 1401 sets the specific mode to OFF and shifts the processing to S414.

なお、環境監視処理は、上述の処理に限られるものではない。
例えば、S404の処理において、機器状況が「OFF LINE」となっているゲーミングマシンのみを対象とするのではなく、機器状況が「ON LINE」または「OFF LINE」となっているゲーミングマシンを対象とし、順次に決定する構成であってもよい。
The environment monitoring process is not limited to the above-mentioned process.
For example, in the processing of S404, not only the gaming machine whose device status is "OFF LINE" is targeted, but the gaming machine whose device status is "ON LINE" or "OFF LINE" is targeted. , May be configured to be determined sequentially.

また、例えば、S410に加えて、または代えて、当該映像の表示画面を、所定数以上の人が写っていないときの画面の大きさである第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変更する構成であってもよい。 Further, for example, in addition to or instead of S410, the display screen of the image is set to a second size larger than the first size, which is the size of the screen when a predetermined number or more of people are not shown. The configuration may be changed.

また、例えば、S410、S412に加えて、または代えて、ゲーミングマシンの前に立ち止まっている人の数を計数し、当該ゲーミングマシンが設置されている位置に人数、アイコン等を示したり、人数に応じてアイコンの大きさ、色等を変えたりして、フロアマップに反映する構成であってもよい。
この構成によれば、カジノの広範なフロアにおいて、人の偏りを容易に把握できるようになる。
Further, for example, in addition to or instead of S410 and S412, the number of people standing in front of the gaming machine is counted, and the number of people, icons, etc. are shown at the position where the gaming machine is installed. The size, color, etc. of the icon may be changed accordingly to reflect on the floor map.
With this configuration, it becomes easy to grasp the bias of people on a wide range of floors of the casino.

また、例えば、S410、S412に加えて、または代えて、人の移動方向を解析し、移動量に応じた矢印(移動量が大きい場合は矢印を太くしたり、大きくしたりする)などのアイコンが通路に示される態様でフロアマップに反映する構成であってもよい。
この構成によれば、カジノの広範なフロアにおいて、人の動きを容易に把握できるようになる。
付言するならば、上述の環境監視処理の内容については、適宜に、監視カメラ切替処理に適用可能である。
Further, for example, in addition to or instead of S410 and S412, an icon such as an arrow according to the movement amount (when the movement amount is large, the arrow is thickened or enlarged) by analyzing the movement direction of the person. May be reflected in the floor map in the manner shown in the passage.
This configuration makes it easy to grasp the movement of people on a wide range of floors of the casino.
In addition, the contents of the above-mentioned environment monitoring process can be appropriately applied to the surveillance camera switching process.

図57は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、環境監視処理(撮像情報)を実行している状態であっても、割込処理を実行している。 FIG. 57 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the interrupt process. Here, the CPU 1401 executes the interrupt process even when the environment monitoring process (imaging information) is being executed.

S430では、CPU1401は、撮像情報を記憶する処理を行う。より具体的には、CPU1401は、PTS端末700から撮像情報および機器識別コードを受信すると、機器識別コードに対応付けて撮像情報を外部記憶装置1404に記憶する。CPU1401は、この処理を終了すると、S432に処理を移す。 In S430, the CPU 1401 performs a process of storing image pickup information. More specifically, when the CPU 1401 receives the image pickup information and the device identification code from the PTS terminal 700, the CPU 1401 stores the image pickup information in the external storage device 1404 in association with the device identification code. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S432.

S432では、CPU1401は、撮像情報の要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、環境監視画面でゲーミングマシンアイコンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、撮像情報の要求があったと判定した場合、S434に処理を移し、撮像情報の要求がなかったと判定した場合、S438に処理を移す。 In S432, the CPU 1401 determines whether or not there is a request for imaging information. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the gaming machine icon has been pressed has been received from the input control unit 1406 on the environment monitoring screen. When the CPU 1401 determines that there is a request for imaging information, it transfers processing to S434, and when it determines that there is no request for imaging information, it transfers processing to S438.

S434では、CPU1401は、通常モードをOFFに設定し、S436に処理を移す。 In S434, the CPU 1401 sets the normal mode to OFF and shifts the processing to S436.

S436では、CPU1401は、特定モードをONに設定し、S438に処理を移す。 In S436, the CPU 1401 sets the specific mode to ON and shifts the processing to S438.

S438では、CPU1401は、通常要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、環境監視画面で自動切替ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、通常要求があったと判定した場合、S440に処理を移し、通常要求がなかったと判定した場合、S444に処理を移す。 In S438, the CPU 1401 determines whether or not there is a normal request. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the automatic switching button has been pressed has been received from the input control unit 1406 on the environment monitoring screen. When the CPU 1401 determines that there is a normal request, the process is transferred to S440, and when it is determined that there is no normal request, the CPU 1401 transfers the process to S444.

S440では、CPU1401は、通常モードをONに設定し、S442に処理を移す。 In S440, the CPU 1401 sets the normal mode to ON and shifts the processing to S442.

S442では、CPU1401は、特定モードをOFFに設定し、S444に処理を移す。 In S442, the CPU 1401 sets the specific mode to OFF and shifts the processing to S444.

S444では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、環境監視画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S446に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S430に処理を移す。 In S444, the CPU 1401 determines whether or not there is an end request. More specifically, the CPU 1401 determines whether or not a signal indicating that the end button has been pressed on the environment monitoring screen has been received from the input control unit 1406. When the CPU 1401 determines that there is an end request, the process is transferred to S446, and when it is determined that there is no end request, the CPU 1401 transfers the process to S430.

S446では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S430に処理を移す。 In S446, the CPU 1401 sets the end mode to ON and shifts the processing to S430.

図58は、メインメニューにおいてPTS撮像表示メニューが選択された場合に表示される環境監視画面の一例(環境監視画面1870)を示す図である。
環境監視画面1870は、複数のボタン1821〜1824、フロアマップ1873、および映像表示領域1872を含んで構成される。
FIG. 58 is a diagram showing an example (environmental monitoring screen 1870) of the environmental monitoring screen displayed when the PTS image pickup display menu is selected in the main menu.
The environment monitoring screen 1870 includes a plurality of buttons 1821 to 1824, a floor map 1873, and an image display area 1872.

フロアマップ1873には、映像表示領域1872に表示される映像を取得したPTS端末700に対応する撮像範囲アイコン1871が表示される。撮像範囲アイコン1871によれば、広範なカジノ内のどこが撮影されているかが一目で分かるようになる。 On the floor map 1873, the imaging range icon 1871 corresponding to the PTS terminal 700 that has acquired the image displayed in the image display area 1872 is displayed. The imaging range icon 1871 allows you to see at a glance where in a wide range of casinos you are filming.

フロアマップ上のゲーミングマシンアイコンが選択操作されると、映像表示領域1829に表示される映像が現在の映像から、ゲーミングマシンアイコン(本例では、枠)に対応するPTS端末700が取得した映像に切り替わり、その映像が継続して表示される。 When the gaming machine icon on the floor map is selected and operated, the image displayed in the image display area 1829 changes from the current image to the image acquired by the PTS terminal 700 corresponding to the gaming machine icon (frame in this example). It switches and the image is displayed continuously.

なお、映像を切り替える構成は、上述の構成に限られるものではない。例えば、機器識別コードを入力することで切り替える構成であってもよい。
この構成によれば、特定のゲーミングマシンの撮像情報を迅速かつ正確に取得できるようになる。
The configuration for switching the video is not limited to the above configuration. For example, it may be configured to switch by inputting a device identification code.
According to this configuration, it becomes possible to quickly and accurately acquire the imaging information of a specific gaming machine.

また、例えば、フロアマップ上の所望の場所をクリックすることで、その場所に最も近くに配置されているPTS端末700(ゲーミングマシン)を特定し、そのPTS端末700の映像に切り替える構成であってもよい。
この構成によれば、所望する場所の映像を容易に取得できるようになる。
Further, for example, by clicking a desired place on the floor map, the PTS terminal 700 (gaming machine) located closest to the place is specified, and the image of the PTS terminal 700 is switched to. May be good.
According to this configuration, it becomes possible to easily acquire an image of a desired place.

また、例えば、フロアマップ上の所望の場所をクリックすることで、その場所付近に配置されているPTS端末700(一定の範囲に含まれるPTS端末700であってもよいし、より近い距離にある所定数のPTS端末700)をリストアップし、そのPTS端末700の映像に切り替える構成であってもよい。
この構成では、所望する場所での映像候補がLCD1408に順次に表示される。例えば、映像候補によれば、所望する場所での環境を網羅できるようになる。また、例えば、映像候補によれば、所望する場所で重点的に取得したい映像を効率よく絞ることができるようになる。
Further, for example, by clicking a desired place on the floor map, the PTS terminal 700 arranged near the place (the PTS terminal 700 included in a certain range may be used, or the PTS terminal 700 may be located at a closer distance. A predetermined number of PTS terminals 700) may be listed and switched to the video of the PTS terminal 700.
In this configuration, video candidates at desired locations are sequentially displayed on the LCD 1408. For example, according to the video candidate, it becomes possible to cover the environment in a desired place. Further, for example, according to the video candidate, it becomes possible to efficiently narrow down the video to be acquired intensively at a desired place.

なお、映像監視サービスについてPTS端末700(ゲーミングマシン)を例に挙げて説明したが、サイネージ100およびキオスク端末200も同様であるので、その説明を省略する。 The video monitoring service has been described by taking the PTS terminal 700 (gaming machine) as an example, but the same applies to the signage 100 and the kiosk terminal 200, so the description thereof will be omitted.

<第3の実施形態>
本実施形態では、図59および図60を用いて、監視カメラ1611〜1613が取得した撮像情報の切り替え方法および表示方法について主に説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第1の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
<Third embodiment>
In this embodiment, the method of switching and displaying the image pickup information acquired by the surveillance cameras 1611 to 1613 will be mainly described with reference to FIGS. 59 and 60. In this embodiment, a configuration different from the configuration shown in the first embodiment will be mainly described, and the same configuration as the configuration shown in the first embodiment will be appropriately described by using the same reference numerals. Omit.

[監視カメラサービス]
図59は、監視カメラサービスでの撮像情報の切替処理の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスは、図30のSQ32に続いて行われ得る処理の流れを示している。
[Surveillance camera service]
FIG. 59 is an example of a sequence showing the flow of imaging information switching processing in the surveillance camera service. This sequence shows the flow of processing that can be performed following SQ32 in FIG.

SQ120では、監視カメラ画面において視界範囲アイコンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ14に特定要求が送信される。この際、マウス1410などが接続された入力制御部1406より、選択操作された視界範囲アイコンの座標を識別可能な信号が送信される。モニタリングサーバ14は、特定要求を受信すると、指定された位置の視界範囲を有する監視カメラを特定し、特定した監視カメラの撮像情報を取得する旨の指示(特定指示)を画像記憶制御装置1601に送信する。なお、モニタリングサーバ14は、特定指示とともに、指定された監視カメラの機器識別コードを送信する。 In the SQ120, when the selection operation of the field of view icon is performed on the surveillance camera screen, a specific request is transmitted to the monitoring server 14. At this time, a signal capable of identifying the coordinates of the selected visual field range icon is transmitted from the input control unit 1406 to which the mouse 1410 or the like is connected. Upon receiving the specific request, the monitoring server 14 identifies a surveillance camera having a visibility range at a specified position, and gives an instruction (specific instruction) to the image storage control device 1601 to acquire the imaging information of the specified surveillance camera. Send. The monitoring server 14 transmits the device identification code of the designated surveillance camera together with the specific instruction.

画像記憶制御装置1601は、特定指示および監視カメラの機器識別コードを受信すると、所定時間で切り替えて送信していた撮像情報を、指定された監視カメラの撮像情報を送信する切替処理を行う(SQ122)。
画像記憶制御装置1601は、指定された撮像情報をモニタリングサーバ14に送信する。
モニタリングサーバ14は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を画像情報とし、モニタリングサーバ14に接続されたLCD1408とは異なる他のLCD1411に画像情報を送信する。
Upon receiving the specific instruction and the device identification code of the surveillance camera, the image storage control device 1601 performs a switching process of switching and transmitting the image pickup information at a predetermined time and transmitting the image pickup information of the designated surveillance camera (SQ122). ).
The image storage control device 1601 transmits the designated image pickup information to the monitoring server 14.
When the monitoring server 14 receives the image pickup information, the monitoring server 14 uses the received image pickup information as the image information and transmits the image information to another LCD 1411 different from the LCD 1408 connected to the monitoring server 14.

LCD1411は、画像情報を受信して画面(監視カメラ映像表示画面)を表示する(SQ124)。なお、LCD1408では、監視カメラ画面が表示され、LCD1411では、指定された監視カメラの撮影内容が継続して表示される。 LCD 1411 receives image information and displays a screen (surveillance camera image display screen) (SQ124). The LCD 1408 displays the surveillance camera screen, and the LCD 1411 continuously displays the shooting content of the designated surveillance camera.

図60は、監視カメラ切替処理に係るフローチャートの一例を示す図である。なお、S450、S452、S454、S456、S464、S466は、図37のS250、S252、S254、S256、S262、S264と同様の処理であるので、その説明を省略する。 FIG. 60 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the surveillance camera switching process. Since S450, S452, S454, S456, S464, and S466 are the same processes as S250, S252, S254, S256, S262, and S264 of FIG. 37, the description thereof will be omitted.

S458では、CPU1401は、特定モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、特定モードがONであると判断した場合、S460に処理を移し、特定モードがOFFであると判断した場合、S466に処理を移す。 In S458, the CPU 1401 determines whether or not the specific mode is ON. When the CPU 1401 determines that the specific mode is ON, the process is transferred to S460, and when the CPU 1401 determines that the specific mode is OFF, the process is transferred to S466.

S460では、CPU1401は、ユーザ操作で指定された位置の座標をもとに、当該座標が含まれる視界範囲アイコンを有する監視カメラを特定する。CPU1401は、この処理を終了すると、S462に処理を移す。 In S460, the CPU 1401 identifies a surveillance camera having a field-of-view range icon including the coordinates based on the coordinates of the position designated by the user operation. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S462.

S462では、CPU1401は、特定された監視カメラの撮像情報を画像記憶制御装置1601に要求(特定指示を送信)する。CPU1401は、この処理を終了すると、S464に処理を移す。なお、視界範囲が重複している箇所が指定された場合、各視界範囲の監視カメラの撮像情報が取得されることになる。 In S462, the CPU 1401 requests (transmits a specific instruction) the image pickup information of the specified surveillance camera to the image storage control device 1601. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S464. In addition, when the part where the field of view overlaps is specified, the image pickup information of the surveillance camera of each field of view range is acquired.

S465では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、外部記憶装置1404に記憶されている撮像情報を表示する監視カメラ映像表示画面をLCD1411に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S466に処理を移す。
なお、LCD1411においては、撮像情報を順次に切り替える構成であってもよいし、複数分割した画面に各撮像情報を同時に表示させる構成であってもよい。
In S465, the CPU 1401 controls the screen display. More specifically, the CPU 1401 outputs an instruction to the graphic board 1405 to display the surveillance camera image display screen displaying the image pickup information stored in the external storage device 1404 on the LCD 1411. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S466.
The LCD 1411 may be configured to sequentially switch the imaging information, or may be configured to simultaneously display each imaging information on a plurality of divided screens.

上述した構成によれば、視界範囲を指定した撮像情報については、フロアマップとは別のディスプレイに表示させることができるようになる。
この構成によれば、フロアマップの大きさを変更したり、フロアマップに撮像情報を重ねて表示したりすることなく、指定した撮像情報を別ディスプレイで確認することができるようになる。
According to the above-described configuration, the image pickup information for which the field of view is specified can be displayed on a display different from the floor map.
According to this configuration, the designated imaging information can be confirmed on another display without changing the size of the floor map or superimposing the imaging information on the floor map.

<第4の実施形態>
本実施形態では、図61および図62を用いて、会員に紐付く情報を表示する方法について主に説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第1の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, a method of displaying information associated with a member will be mainly described with reference to FIGS. 61 and 62. In this embodiment, a configuration different from the configuration shown in the first embodiment will be mainly described, and the same configuration as the configuration shown in the first embodiment will be appropriately described by using the same reference numerals. Omit.

[関係者表示サービス]
図61は、関係者表示サービスの表示変更処理の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスは、図31のSQ48に続いて行われ得る処理の流れを示している。
SQ130では、関係者表示画面においてログイン中のマシンアイコンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ14に関連付要求が送信される。この際、マウス1410などが接続された入力制御部1406より、選択操作されたマシンアイコンの座標を識別可能な信号が送信される。
[Relevant display service]
FIG. 61 is an example of a sequence showing the flow of the display change process of the related party display service. This sequence shows the flow of processing that can be performed following SQ48 in FIG.
In the SQ 130, when the operation of selecting the logged-in machine icon is performed on the related party display screen, the association request is transmitted to the monitoring server 14. At this time, a signal capable of identifying the coordinates of the selected machine icon is transmitted from the input control unit 1406 to which the mouse 1410 or the like is connected.

モニタリングサーバ14は、関連付要求を受信すると、指定された位置のゲーミングマシンおよび会員を特定し、特定した会員に紐付く関係者を特定する(SQ132)。 Upon receiving the association request, the monitoring server 14 identifies the gaming machine and the member at the specified position, and identifies the related party associated with the specified member (SQ132).

モニタリングサーバ14は、特定した会員および関係者が強調表示される態様でフロアマップを生成する(SQ134)。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。 The monitoring server 14 generates a floor map in such a manner that the identified members and related parties are highlighted (SQ134). The monitoring server 14 transmits the generated image information to the LCD 1408.

LCD1408は、画像情報を受信して画面(関係者表示画面)を表示する(SQ136)。 The LCD 1408 receives image information and displays a screen (related person display screen) (SQ136).

図62は、関係者表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。なお、S290〜S302は、図37と同様の処理であるので、その説明を省略する。 FIG. 62 is a diagram showing an example of a flowchart relating to the related party display process. Since S290 to S302 are the same processes as those in FIG. 37, the description thereof will be omitted.

S470では、CPU1401は、特定モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、特定モードがONであると判定した場合、S472に処理を移し、CPU1401は、特定モードがOFFであると判定した場合、S476に処理を移す。 In S470, the CPU 1401 determines whether or not the specific mode is ON. When the CPU 1401 determines that the specific mode is ON, the process is transferred to S472, and when the CPU 1401 determines that the specific mode is OFF, the process is transferred to S476.

S472では、CPU1401は、指定されたマシンアイコンに係る会員の会員識別コードを特定する。より具体的には、CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、ユーザ操作により指定された座標のマシンアイコンを示す機器識別コードを特定し、ログイン管理テーブルを参照して機器識別コードに対応する会員識別コードを特定する。CPU1401は、この処理を終了すると、S474に処理を移す。 In S472, the CPU 1401 identifies the member identification code of the member related to the designated machine icon. More specifically, the CPU 1401 refers to the address management table, identifies the device identification code indicating the machine icon of the coordinates specified by the user operation, and refers to the login management table to identify the member corresponding to the device identification code. Identify the code. When the CPU 1401 finishes this process, the CPU 1401 shifts the process to S474.

S474では、CPU1401は、特定モードをOFFに設定し、S290に処理を移す。 In S474, the CPU 1401 sets the specific mode to OFF and shifts the processing to S290.

S476では、CPU1401は、通常モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、通常モードがONであると判定した場合、S290に処理を移し、通常モードがOFFであると判定した場合、S470に処理を移す。 In S476, the CPU 1401 determines whether or not the normal mode is ON. When the CPU 1401 determines that the normal mode is ON, the process is transferred to S290, and when it is determined that the normal mode is OFF, the CPU 1401 transfers the process to S470.

上述した構成によれば、フロアマップにおいて、ログイン中のマシンアイコンが指定されることで、その機器(会員)に関係付けられた対象(友達、家族など)が強調表示されるようになる。
つまり、直近のログイン会員のみならず、過去にログインした会員について関係付けられた対象を容易に把握できるようになる。
なお、図示は省略するが、割り込み処理において、通常モードは、直近のログイン状況表示ボタンが押下された場合にONに設定され(特定モードがOFFに設定)、特定モードは、マシンアイコンが指定された場合にONに設定される(通常モードがOFFに設定)。
According to the above configuration, by designating the logged-in machine icon on the floor map, the target (friend, family, etc.) associated with the device (member) is highlighted.
In other words, it becomes possible to easily grasp not only the most recently logged-in member but also the related target for the member who logged in in the past.
Although not shown, in interrupt processing, the normal mode is set to ON when the latest login status display button is pressed (specific mode is set to OFF), and the machine icon is specified for the specific mode. If so, it is set to ON (normal mode is set to OFF).

<第5の実施形態>
本実施形態では、図63を用いて、機器状況の履歴表示について主に説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第1の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the history display of the device status will be mainly described with reference to FIG. 63. In this embodiment, a configuration different from the configuration shown in the first embodiment will be mainly described, and the same configuration as the configuration shown in the first embodiment will be appropriately described by using the same reference numerals. Omit.

[機器状況表示サービス]
図63は、機器状況表示サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、機器状況の履歴表示の主な流れを説明する。なお、モニタリングサーバ14には、ゲーミングマシンの状況(状態)を示す状況情報がPTS端末700より送信され、外部記憶装置1404の機器状況履歴テーブルに記憶されている(SQ140、SQ142、SQ144、SQ152、SQ154、SQ156)。
なお、SQ146、SQ148、SQ150、SQ158、SQ160は、図32のSQ50、SQ52、SQ54、SQ56、SQ58と同様であるので、その説明を省略する。
[Device status display service]
FIG. 63 is an example of a sequence showing a series of flow of the device status display service. The main flow of the history display of the device status will be described using this sequence. In addition, the status information indicating the status (status) of the gaming machine is transmitted to the monitoring server 14 from the PTS terminal 700 and stored in the device status history table of the external storage device 1404 (SQ140, SQ142, SQ144, SQ152, SQ154, SQ156).
Since SQ146, SQ148, SQ150, SQ158, and SQ160 are the same as SQ50, SQ52, SQ54, SQ56, and SQ58 in FIG. 32, the description thereof will be omitted.

SQ162では、機器状況表示画面において時間が指定されて履歴表示ボタンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ14に履歴要求が送信される。この際、マウス1410などが接続された入力制御部1406より、選択操作された指定された時間を識別可能な信号が送信される。モニタリングサーバ14は、履歴要求を受信すると、機器状況履歴テーブルを参照し、指定された時間における各ゲーミングマシンの機器状況を取得し、機器状況をマッピングしたフロアマップを生成する(SQ164)。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。 In SQ162, when the time is specified on the device status display screen and the history display button is selected, the history request is transmitted to the monitoring server 14. At this time, a signal that can identify the specified time selected and operated is transmitted from the input control unit 1406 to which the mouse 1410 or the like is connected. Upon receiving the history request, the monitoring server 14 refers to the device status history table, acquires the device status of each gaming machine at a designated time, and generates a floor map mapping the device status (SQ164). The monitoring server 14 transmits the generated image information to the LCD 1408.

LCD1408は、画像情報を受信して画面(機器状況表示画面)を表示する(SQ166)。 The LCD 1408 receives image information and displays a screen (device status display screen) (SQ166).

上記構成によれば、リアルタイムに機器状況を把握でき、必要に応じて過去の機器状況を把握できるようになる。 According to the above configuration, the device status can be grasped in real time, and the past device status can be grasped as needed.

第1の実施形態〜第5の実施形態で示した構成は、適宜に組み合わせることが可能である。 The configurations shown in the first to fifth embodiments can be appropriately combined.

上述した実施形態では、遊技場を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、遊技場などの娯楽施設以外の他の施設にも適用可能である。例えば、デパート、百貨店、アウトレットモールを含むショッピングセンターなどの商業施設、このような商業施設や遊技施設に加えて、飲食施設や映画館といった複数の施設が集まっている建物・地域である複合商業施設に適用することができる。また、例えば、ホテル、空港、駅などの施設にも適用することができる。 In the above-described embodiment, the description is given by taking the amusement park as an example, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to other facilities other than the entertainment facility such as the amusement park. For example, commercial facilities such as department stores, department stores, shopping centers including outlet malls, and commercial complexes that are buildings / regions where multiple facilities such as restaurants and movie theaters are gathered in addition to such commercial facilities and amusement facilities. Can be applied to. It can also be applied to facilities such as hotels, airports, and train stations, for example.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, only specific examples are exemplified, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration of each means and the like can be appropriately redesigned. Further, the effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable effects arising from the present invention, and the effects according to the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not it.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above-mentioned detailed description, the characteristic parts have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description described above, and can be applied to other embodiments, and the scope of application thereof is various. In addition, the terms and wording used in the present specification are used to accurately explain the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Further, those skilled in the art will find it easy to infer other configurations, systems, methods and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in the present specification. Therefore, the description of the scope of claims must be regarded as including an equal structure without departing from the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to simplify the technical content and essence of this application by the Japan Patent Office and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a prompt judgment through a thorough investigation. Therefore, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the statement of claims. Further, in order to fully understand the object of the present invention and the peculiar effect of the present invention, it is desired that the documents and the like already disclosed be fully taken into consideration in the interpretation.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The detailed description described above includes processing performed by the computer. The above explanations and expressions are provided for the purpose of being understood by those skilled in the art most efficiently. In the present specification, each step used to derive the result of 1 should be understood as a self-consistent process. Further, in each step, transmission / reception, recording, etc. of an electric or magnetic signal are performed. In the processing at each step, such signals are represented by bits, values, symbols, letters, terms, numbers, etc., but it should be noted that these are used merely for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in terms common to human behavior, but the processing described in the present specification is executed by various devices in principle. In addition, other configurations required to perform each step are self-evident from the above description.

1 ゲームシステム
14 モニタリングサーバ
100 サイネージ
200 キオスク端末
1010 スロットマシン
1700 PTS端末

1 Game system 14 Monitoring server 100 Signage 200 Kiosk terminal 1010 Slot machine 1700 PTS terminal

Claims (4)

遊技場に設置された機器としての複数のゲーミングマシンの夫々に設けられ、前記ゲーミングマシンの前方を撮像可能な撮像装置によって取得した前記ゲーミングマシンの周囲の画像および前記撮像装置が設けられた前記ゲーミングマシンの位置を特定可能な特定情報とを受信可能なインターフェイスと、
前記遊技場に設置される前記ゲーミングマシンの位置が前記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、前記特定情報に基づいて、前記ゲーミングマシンの位置に前記画像が関連付けられた態様で前記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラと、を備え、
前記コントローラは、人が座っていない前記ゲーミングマシンの前記撮像装置によって取得した画像を解析し、該画像に写っている人の数を求め、該人の数に応じた態様の画像を前記撮像装置が設けられた前記ゲーミングマシンの状況として前記フロアマップの対応する前記ゲーミングマシンの位置に反映させたフロアマップを生成することを特徴とする情報処理装置。
An image of the surroundings of the gaming machine acquired by an image pickup device capable of imaging the front of the gaming machine and the gaming provided with the image pickup device, which are provided in each of a plurality of gaming machines as devices installed in the amusement park. An interface that can receive specific information that can identify the location of the machine,
The position of the gaming machine installed in the game field is mapped to the floor map showing the game field, and the floor map is in such a manner that the image is associated with the position of the gaming machine based on the specific information. Equipped with a controller that performs image processing to generate
The controller analyzes an image acquired by the image pickup device of the gaming machine in which no person is sitting , obtains the number of people in the image, and obtains an image of an aspect corresponding to the number of the person. An information processing apparatus characterized in that a floor map is generated that is reflected in the position of the corresponding gaming machine on the floor map as the situation of the gaming machine provided with the above.
前記フロアマップにおいて、前記人の数に応じて表示領域の画面の態様を変更することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1, wherein in the floor map , the aspect of the screen of the display area is changed according to the number of people. 前記コントローラは、更に前記インターフェイスで前記ゲーミングマシンの周囲の画像および前記特定情報が受信されるとき、前記特定情報に基づいて、前記ゲーミングマシンの位置に前記画像が関連付けられた態様でフロアマップを生成し
理者の操作を受け付けた場合に、前記生成されたフロアマップを表示するための画像データを前記遊技場に設置された複数台の情報表示装置に送信することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
Wherein the controller is further when the image and the specific information of the periphery of the gaming machine in the interface is received, based on said identification information, generates a floor map in a manner that the image on the position of the gaming machine is associated and,
When receiving an operation administrator, to claim 1, characterized in that transmitting the image data for displaying the floor map said generated to a plurality of information display apparatus installed in the game arcade The information processing device described.
前記フロアマップを記憶する記憶装置を更に備え、
前記コントローラは、更に、人の移動方向を解析し、移動量に応じた矢印のアイコンを前記フロアマップに反映させることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
Further equipped with a storage device for storing the floor map,
Wherein the controller is further to analyzes the moving direction of the person, the information processing apparatus according to arrow icon corresponding to the movement amount to claim 1, characterized in that is reflected on the floor map.
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