JP6453184B2 - Information processing apparatus and information reading apparatus - Google Patents
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Description
本発明は、プレーヤに関する情報を取得する情報処理装置、および情報読取装置に関する。 The present invention relates to an information processing apparatus that acquires information about a player, and an information reading apparatus.
カジノなどの遊技場には、多数のゲーミングマシンが設置されており、大規模なものとなると、遊技場の面積は50,000平方メートルを超え、遊技場に設置されるゲーミングマシンは、3,000台を超えている。
また、カジノなどの遊技場は、遊技フロアが広く、誰がどこにいて何をしているのかが分かり難い。
A large number of gaming machines are installed in amusement halls such as casinos. When the scale is large, the area of the gaming area exceeds 50,000 square meters, and the gaming machines installed in the gaming hall are 3,000. Beyond the table.
Also, amusement halls such as casinos have a wide gaming floor, and it is difficult to know who is where and what they are doing.
近年、カジノ店を上から見た様子を模式的に示した画像にカジノ店のスタッフの位置を表示することが可能なゲームシステムが開示されている(特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art In recent years, a game system has been disclosed that can display the positions of staff of a casino store in an image that schematically shows the state of the casino store viewed from above (see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載のゲームシステムでは、遊技場の主役であるプレーヤ(ユーザ)の位置を特定できないという問題がある。
更に、カジノなどの遊技場は、遊技フロアが広く、また遊技場には、ゲーミングマシンが数多く設置され、人も多数訪れるため、ユーザの友人や家族がどこにいるかなど、ユーザに紐付く対象がどこに位置しているのかといったことが分からない状況にある。
However, the game system described in
Furthermore, amusement halls such as casinos have a wide gaming floor, and a lot of gaming machines are installed in the amusement hall, and many people visit, so where is the target linked to the user such as where the user's friends and family are? It is in a situation where it is not known whether it is located.
そこで、本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技場におけるユーザに係る対象を把握可能にすることを目的とする。
なお、本発明の目的、課題、および効果(利益)は、特許請求の範囲の記載自体から理解されるものであり、下記の説明により、不当に解釈してはならない。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to make it possible to grasp a target related to a user in a game hall.
In addition, the objective of this invention, the subject, and an effect (benefit) are understood from description of a claim itself, and should not be unfairly interpreted by the following description.
本発明の第1の側面によると、本発明に係る情報処理装置は、
遊技場に設置される情報読取装置で読み取られた前記情報読取装置の位置を特定可能な特定情報を受信可能なインターフェイスと、
前記遊技場に設置される情報読取装置の各々の位置がマッピングされた前記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行うコントローラと、を備え、
前記インターフェイスは、前記遊技場に設置された一の情報読取装置の特定情報を受信し、前記一の情報読取装置とは異なる他の情報読取装置の特定情報を受信し、前記一の情報読取装置と前記他の情報読取装置との通信が行われる旨の情報を受信し、
前記コントローラは、前記一の情報読取装置の特定情報と前記他の情報読取装置の特定情報とに基づいて、前記一の情報読取装置と前記他の情報読取装置とが通信中であることが示された態様で前記フロアマップを生成することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, an information processing apparatus according to the present invention includes:
An interface capable of receiving specific information that can identify the position of the information reading device read by the information reading device installed in the game hall;
A controller that performs image processing related to a floor map showing the game hall on which each position of the information reading device installed in the game hall is mapped,
The interface receives identification information of one information reading device installed in the game hall, receives identification information of another information reading device different from the one information reading device, and the one information reading device And information indicating that communication with the other information reading device is performed,
The controller indicates that the one information reading device and the other information reading device are communicating based on the specific information of the one information reading device and the specific information of the other information reading device. The floor map is generated in the manner described above.
本構成では、情報読取装置と他の情報読取装置との通信が検知された場合、一の情報読取装置及び他の情報読取装置が通信中であることを示す態様でフロアマップが表示される。例えば、店舗側は、フロアマップを見ると、ユーザと他のユーザとが通信していることを把握できるようになる。
通信中であることを示す態様としては、通信元と通信先とを線で結ぶ態様、通信元と通信先とが点滅表示する態様などが挙げられる。なお、上述の内容はあくまで一例である。
本構成によれば、遊技場におけるユーザに係る対象(通信相手)を把握することができるようになる。
In this configuration, when communication between the information reading device and another information reading device is detected, the floor map is displayed in a manner indicating that one information reading device and another information reading device are communicating. For example, the store side can grasp that the user and other users are communicating by looking at the floor map.
Examples of the mode indicating that communication is in progress include a mode in which the communication source and the communication destination are connected by a line, and a mode in which the communication source and the communication destination are blinked. In addition, the above-mentioned content is an example to the last.
According to this structure, it becomes possible to grasp the target (communication partner) related to the user in the game hall.
本情報処理装置は、下記のように構成してもよい。
前記インターフェイスは、前記一の情報読取装置と前記他の情報読取装置との通信とは異なる通信が行われる旨の情報を受信し、
前記コントローラは、前記異なる通信が行われる旨の情報に基づいて、前記一の情報読取装置と前記他の情報読取装置とが通信中であることが示された態様に加えて、前記異なる通信中であることが示された態様で前記フロアマップを生成することを特徴とする。
The information processing apparatus may be configured as follows.
The interface receives information indicating that communication different from communication between the one information reading device and the other information reading device is performed,
In addition to the aspect in which the one information reading device and the other information reading device are communicating with each other based on the information indicating that the different communication is performed, the controller is performing the different communication The floor map is generated in a manner shown to be.
本構成では、次の通信が開始される際、前の通信を示す態様もフロアマップに表示される。
本構成によれば、フロアマップを見ることで、遊技場における全ての通信元および通信先を把握可能になる。
In this configuration, when the next communication is started, an aspect indicating the previous communication is also displayed on the floor map.
According to this configuration, it is possible to grasp all communication sources and communication destinations in the game hall by looking at the floor map.
本情報処理装置は、下記のように構成してもよい。
前記コントローラは、前記遊技場に設置された情報読取装置による通信が所定数を超えたか否かを判断し、所定数を超えたと判断した場合、前記所定数を超えた以降の通信についての態様を前記フロアマップとは異なるフロアマップに反映することを特徴とする。
The information processing apparatus may be configured as follows.
The controller determines whether or not the communication by the information reading device installed in the amusement hall has exceeded a predetermined number. When the controller determines that the predetermined number has been exceeded, an aspect of communication after the predetermined number is exceeded. It is reflected in a floor map different from the floor map.
本構成では、所定数の通信が一のフロアマップで視認可能であり、所定数を超えた以降の通信が他のフロアマップで視認可能となる。
カジノのような広い遊技場では、多くの通信が発生する可能性があり、全ての通信を一のフロアマップで表示すると見難くなるおそれがあるが、本構成によれば、フロアマップで表示される通信は最大でも所定数となるので、フロアマップが見難くなるという事態を極力回避できるようになる。
In this configuration, a predetermined number of communications can be visually recognized on one floor map, and communications after exceeding the predetermined number can be visually recognized on other floor maps.
In a large amusement hall such as a casino, there is a possibility that a lot of communication may occur, and if all communication is displayed on one floor map, it may be difficult to see, but according to this configuration, it is displayed on the floor map. Since the maximum number of communications is a predetermined number, the situation where the floor map becomes difficult to see can be avoided as much as possible.
本情報処理装置は、更に、
前記コントローラは、
前記フロアマップ上に、前記一の情報読取装置の位置に第1のアイコンを設け、前記他の情報読取装置の位置に第2のアイコンを設け、
ユーザ操作に基づいて、前記第1のアイコンが選択されたと判断した場合、前記第2のアイコンを強調表示し、前記第2のアイコンが選択されたと判断した場合、前記第1のアイコンを強調表示することを特徴とする。
The information processing apparatus further includes:
The controller is
On the floor map, a first icon is provided at the position of the one information reading device, and a second icon is provided at the position of the other information reading device,
When it is determined that the first icon is selected based on a user operation, the second icon is highlighted, and when it is determined that the second icon is selected, the first icon is highlighted. It is characterized by doing.
本構成では、フロアマップにおいて、通信元と通信先との各位置にアイコンが表示され、一のアイコンが選択されると、通信相手のアイコンが強調表示される。
本構成によれば、通信元と通信先との各位置にアイコンが表示されるので、カジノのような広い遊技場であっても、通信元および通信先をより容易に把握できるようになる。
In this configuration, an icon is displayed at each position of the communication source and the communication destination on the floor map, and when one icon is selected, the icon of the communication partner is highlighted.
According to this configuration, the icons are displayed at the respective positions of the communication source and the communication destination, so that the communication source and the communication destination can be more easily grasped even in a wide game hall such as a casino.
本発明の第2の側面によると、本発明に係る情報読取装置は、
ユーザ操作に基づいて、遊技場に設置された他の情報読取装置との通信を開始する旨の開始要求を受け付ける入力装置と、
前記開始要求に基づいて、前記遊技場に設置される情報読取装置の各々の位置がマッピングされた前記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行う情報処理装置に前記遊技場に設置された位置を特定可能な特定情報を送信するインターフェイスと、を備え、
前記インターフェイスは、前記通信が行われていることが示された態様で生成された前記フロアマップを前記情報処理装置から受信することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, an information reading apparatus according to the present invention comprises:
An input device that accepts a start request to start communication with another information reading device installed in the game hall based on a user operation;
Based on the start request, the position installed in the game hall in the information processing apparatus that performs image processing related to the floor map showing the game hall to which each position of the information reading device installed in the game hall is mapped An interface for transmitting specific information that can be specified, and
The interface receives the floor map generated in a manner indicating that the communication is being performed from the information processing apparatus.
本発明の第3の側面によると、本発明に係るゲーミングシステムは、
遊技場に設置される複数の情報読取装置と、
前記複数の情報読取装置と通信可能な情報処理装置と、
を備え、
前記複数の情報読取装置の各々は、
ユーザ操作に基づいて、前記遊技場に設置された他の情報読取装置との通信を開始する旨の開始要求を受け付ける入力装置と、
前記開始要求に基づいて、当該情報読取装置の位置を特定可能な特定情報を前記情報処理装置に送信する第1インターフェイスと、を有し、
前記情報処理装置は、
前記特定情報を受信する第2インターフェイスと、
前記遊技場に設置される情報読取装置の各々の位置がマッピングされた前記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行うコントローラと、を有し、
前記第2インターフェイスは、前記遊技場に設置された一の情報読取装置の特定情報を受信し、前記一の情報読取装置とは異なる他の情報読取装置の特定情報を受信し、前記一の情報読取装置と前記他の情報読取装置との通信が行われる旨の情報を受信し、
前記コントローラは、前記一の情報読取装置の特定情報と前記他の情報読取装置の特定情報とに基づいて、前記一の情報読取装置と前記他の情報読取装置とが通信中であることが示された態様で前記フロアマップを生成することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, a gaming system according to the present invention includes:
A plurality of information readers installed in the game hall;
An information processing device capable of communicating with the plurality of information reading devices;
With
Each of the plurality of information reading devices is
Based on a user operation, an input device that receives a start request to start communication with another information reading device installed in the game hall;
A first interface for transmitting, to the information processing device, specific information capable of specifying the position of the information reading device based on the start request;
The information processing apparatus includes:
A second interface for receiving the specific information;
A controller that performs image processing according to a floor map indicating the game hall on which each position of the information reading device installed in the game hall is mapped,
The second interface receives identification information of one information reading device installed in the game hall, receives identification information of another information reading device different from the one information reading device, and receives the one information Receiving information indicating that communication between the reader and the other information reader is performed;
The controller indicates that the one information reading device and the other information reading device are communicating based on the specific information of the one information reading device and the specific information of the other information reading device. The floor map is generated in the manner described above.
本発明によれば、遊技場におけるユーザに係る対象を把握可能にすることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the object which concerns on the user in a game hall can be grasped | ascertained.
<第1の実施形態>
本発明の第1の実施形態について、図面に基づいて説明する。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[監視システムの概要]
図1に示すフロアマップ2021を例に挙げて本実施形態に係る監視システムの概要を説明する。
本監視システムでは、遊技場を示すフロアマップ2021が用いられて遊技場の各所の情報が提供される。フロアマップ2021には、遊技場に係る現在の各種情報が定期的またはリアルタイムにマッピング(各種情報が取得された遊技場の位置に、各種情報、各種情報の分布などが重ね合わされて図示)される。また、過去の情報もマッピングされることがある。なお、フロアマップ2021にマッピングされた現在および過去の情報より、遊技場の将来の状況を推測可能な場合もある。
遊技場に係る情報としては、室温などの環境情報、遊技場を撮影した撮像情報(画像情報)、機器の状況を示す情報などがある。遊技場に係る情報は、遊技場に設置された各機器で取得等されて送信される情報である。
[Overview of monitoring system]
The outline of the monitoring system according to the present embodiment will be described by taking the
In this monitoring system, a
The information related to the game hall includes environmental information such as room temperature, imaging information (image information) obtained by shooting the game hall, information indicating the status of the device, and the like. The information relating to the game hall is information acquired and transmitted by each device installed in the game hall.
例えば、図1に示すように、複数のメニューが選択可能なメインメニュー2010において、遊技場の監視に係るメニュー2011(環境監視メニュー、監視カメラメニュー、関係者表示メニュー、機器状況表示メニュー、通信状況表示メニュー等)が選択された場合、監視画面2020に画面が遷移する。
監視画面2020は、各種の機能を実行させるボタン2022、フロアマップ2021などを含んで構成される。ボタン2022には、監視画面2020の種類に応じて、メインメニューに戻るためのボタン(当該画面を終了するための終了ボタン)等が設けられる。
For example, as shown in FIG. 1, in a
The
フロアマップ2021には、監視画面の種類に応じて各機器から受信した情報が各機器の位置にマッピングされて表示される。フロアマップ2021の下部には、フロアマップにおける情報の表示態様と情報の種別(分類)とが示されている。なお、フロアマップ2021では、遊技場に配置された複数の機器(ゲーミングマシンなど)が予めマッピングされて示されている。
The
図2は、フロアマップ2011を提供可能なシステムの一例(監視システム2060)を示す図である。監視システム2060は、情報処理装置2030と複数のゲーミングマシン2050とを含んで構成される。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a system that can provide the floor map 2011 (a monitoring system 2060). The
情報処理装置2030は、コントローラ部2031、インターフェイス部2032、記憶部2033、および入力部2034を有する。
The
コントローラ部2031は、インターフェイス部2032、および記憶部2033を制御可能に構成されている。コントローラ部2031は、フロアマップに各種情報をマッピングする処理などが実行可能に構成されている。CPU(Central Processing Unit)、MCU(Micro-Control Unit)、マザーボード、GPU(Graphics Processing Unit)、ビデオカード(グラフィックボード)などがコントローラ部2031として機能する。
なお、コントローラ部2031とは別に、ディスプレイなどの表示部の画像表示などを制御可能に構成されている表示制御部を設けてもよい。
The controller unit 2031 is configured to be able to control the
In addition to the controller unit 2031, a display control unit configured to be able to control image display on a display unit such as a display may be provided.
インターフェイス部2032は、ネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器(例えば、有線LAN、無線LANおよび携帯電話通信の通信モジュールなど)などがインターフェイス部2032として機能する。
The
記憶部2033は、各種の情報(監視システム2060の制御に係るプログラム、テーブルなど)を記憶可能に構成されている。ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部2033として機能する。
例えば、CPUがROMなどに格納されたプログラムおよびテーブルデータをRAMに読み出して実行することにより、コントローラ部2031、インターフェイス部2032および入力部2034の各種機能が実現される。
The
For example, various functions of the controller unit 2031, the
入力部2034は、ユーザ操作に基づいて各種の情報を情報処理装置2030に入力可能に構成されている。USB端子などの入出力インターフェイス、物理的なボタン、物理的なキーボード、マウス、液晶タッチパネルに表示されるユーザーインターフェイスなどが入力部2034として機能する。
The
ゲーミングマシン2050は、情報読取装置2040を含んで構成される。
The
情報読取装置2040は、コントローラ部2041、インターフェイス部2042、記憶部2043、接続部2044、環境検知部2045、入力部2046、および読取部2047を有する。
The
コントローラ部2041は、他の構成要素2042〜2045を制御可能に構成されている。CPU、MCU、マザーボード、GPU、ビデオカード(グラフィックボード)などがコントローラ部2041として機能する。
なお、コントローラ部2041とは別に、ディスプレイなどの表示部の画像表示などを制御可能に構成されている表示制御部を設けてもよい。
The controller unit 2041 is configured to be able to control
In addition to the controller unit 2041, a display control unit configured to be able to control image display on a display unit such as a display may be provided.
インターフェイス部2042は、ネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器(例えば、有線LAN、無線LANおよび携帯電話通信の通信モジュールなど)などがインターフェイス部2042として機能する。
The
記憶部2043は、各種の情報を記憶可能に構成されている。ROM、RAM、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部2043として機能する。
The
接続部2044は、ゲーミングマシンと通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器(USB、拡張スロット、ネットワーク端子など)が接続部2044として機能する。
The
環境検知部2045は、情報読取装置2040が設置された場所の環境情報を検知して取得可能に構成されている。温度センサ、湿度センサ、臭いセンサ、酸素濃度計、二酸化炭素濃度計、圧力センサ、音・振動計測センサ、CCDイメージセンサなどが環境検知部2045として機能する。
The
入力部2046は、ユーザ操作に基づいて各種の情報を情報読取装置2040に入力可能に構成されている。USB端子などの入出力インターフェイス、物理的なボタン、物理的なキーボード、マウス、液晶タッチパネルに表示されるユーザーインターフェイスなどが入力部2046として機能する。
The
読取部2047は、記憶媒体(ICカードなど)に記憶されたユーザを識別可能な識別情報などを読取可能に構成されている。接触型のリーダライタ、非接触型のリーダライタなどが読取部2047として機能する。
The
以下では、監視システム2060の構成を様々な側面から説明する。
Hereinafter, the configuration of the
[第1−1態様]
第1−1態様に係る情報処理装置2030は、ゲーミングマシン2050が遊技場(フロアなど)に設置された位置における遊技環境を示す環境情報(温度情報、湿度情報、画像情報、状況情報など)を受信可能なインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置されるゲーミングマシン2050の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記ゲーミングマシン2050の位置に上記環境情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
なお、フロアマップは、記憶部2033に記憶されていてもよいし、外部の記憶装置に記憶されていてもよい。
[1-1 embodiment]
The
Note that the floor map may be stored in the
本構成では、遊技場の全体に分散して設置されるゲーミングマシン2050を利用して、ゲーミングマシン2050が設置された位置における遊技環境を示す環境情報が取得でき、遊技場を示すフロアマップにおいて、ゲーミングマシン2050の位置に遊技環境が関連付けられて表示されることになる。
この構成によれば、フロアマップ上のゲーミングマシン2050の位置に関連付けられて表示された環境情報を見ることで、その場所の遊技環境を迅速に確認することができるようになる。
ここで、遊技環境とは、プレーヤ及びゲーミングマシン2050を取り巻く温度、湿度、気圧、におい、音、酸素濃度、照度、他者の存在などの外的な要因を意味する。付言するならば、遊技環境とは、遊技場の中でプレーヤ及びゲーミングマシン2050の少なくとも一方に何らかの影響を与え得るものを意味する。例えば、環境情報が温度情報である場合、広範囲のカジノ内において、空調の偏りなどが分かるようになる。
In this configuration, by using
According to this configuration, by viewing the environment information displayed in association with the position of the
Here, the gaming environment means external factors such as temperature, humidity, atmospheric pressure, smell, sound, oxygen concentration, illuminance, and the presence of others surrounding the player and the
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部2032は、上記フロアマップにおける上記ゲーミングマシン2050の位置を特定可能な特定情報(機器識別コード、座標情報、位置情報など)を上記ゲーミングマシン2050から受信し、上記コントローラ部2031は、上記特定情報に基づいて上記フロアマップにおける上記ゲーミングマシン2050の位置を特定し、上記位置に上記環境情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うことを特徴とする。
The
The
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部2032は、上記ゲーミングマシン2050の内部の温度(CPU、GPU、HDD、マザーボードなどの温度)を示す温度情報を上記環境情報として上記ゲーミングマシン2050から受信することを特徴とする。
この構成によれば、ゲーミングマシン2050の内部の温度が取得できるようになる。例えば、店舗側は、取得された温度が基準値よりも高い温度であることを把握した場合、ゲーミングマシン2050が故障しているとの判断が可能となる。
The
The
According to this configuration, the temperature inside the
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部2032は、上記ゲーミングマシン2050の外部の温度(室温など)を示す温度情報を上記環境情報として上記ゲーミングマシン2050から受信することを特徴とする。
また、この構成によれば、ゲーミングマシン2050が設置された場所の温度が取得できるようになる。例えば、取得された温度が基準値よりも高い場合、すなわち店舗側が暑い場所を把握した場合、その場所の温度を下げるために空調を調整することが可能となる。
このように、環境情報の一例である温度情報が適切に把握できるようになり、温度情報に応じた適切な対応を採ることができるようになる。
The
The
Further, according to this configuration, the temperature of the place where the
In this way, temperature information, which is an example of environmental information, can be appropriately grasped, and an appropriate response according to the temperature information can be taken.
本情報処理装置2030は、更に、上記コントローラ部2031は、上記ゲーミングマシン2050の位置に上記環境情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うことを特徴とする。
The
本構成では、フロアマップ上に、ゲーミングマシン2050の位置に環境情報がマッピングされて表示される。
この構成によれば、フロアマップ上のゲーミングマシン2050を見ることで、遊技場のどの場所であるかが的確に分かり、また、関係付けられた環境情報を見ることで、その場所の遊技環境を迅速に確認することができる。
また、この構成によれば、遊技環境の内容と場所とが一目で分かるようになり、遊技場の遊技環境をより適切に把握できるようになる。
ここで、フロアマップ上のゲーミングマシン2050に係る画像としては、矩形、円、楕円、ゲーミングマシン2050の概略図、ゲーミングマシン2050の縮小図など、任意の形態を採用可能である。
環境情報に係る画像としては、例えば、環境情報が示す温度に応じて、赤(高)、黄(中)、青(低)といったように、ゲーミングマシン2050に係る画像(例えばアイコン)の色を異ならせたり、ゲーミングマシン2050に係る画像およびその周辺に色を示す画像を重畳して表示したりする。
In this configuration, environment information is mapped and displayed at the position of the
According to this configuration, by looking at the
Further, according to this configuration, the contents and location of the game environment can be understood at a glance, and the game environment of the game hall can be grasped more appropriately.
Here, as the image related to the
As an image related to the environment information, for example, the color of the image (eg, icon) related to the
本情報処理装置2030は、更に、上記遊技場には、上記ゲーミングマシン2050に加え、ゲーミングマシン2050が複数設置され、上記インターフェイス部2032は、上記複数のゲーミングマシン2050の各々から、各ゲーミングマシン2050が設置された位置における環境情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記複数のゲーミングマシン2050の各位置に上記インターフェイス部2032により受信された各環境情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うことを特徴とする。
The
本構成では、遊技場に設置された複数のゲーミングマシン2050の各位置における環境情報が取得され、フロアマップ上には、ゲーミングマシン2050が設置された各位置に環境情報がマッピングされて表示される。
一の環境情報取得装置では、広範囲にわたり同時期の環境情報を取得することが技術的に困難であるが、この構成によれば、複数のゲーミングマシン2050により取得される複数の環境情報をもとに、遊技環境を把握できるようになる。例えば、遊技場を区分けして見た場合、ある区画内の一つの環境情報が他の環境情報と異なる値を示していたならば、異なる環境情報が検知されたゲーミングマシン2050又はその付近に異常があるというように正常でない遊技環境を絞ることが可能となる。また、一つの区画の環境情報が他の区画の環境情報と相対的に異なる値を示していたならば、その一つの区画に異常があるというように正常でない遊技環境を絞ることが可能となる。
このように、環境情報を群として確認可能にすることで、遊技場の遊技環境をより適切に把握できるようになる。
In this configuration, environment information at each position of the plurality of
In one environment information acquisition device, it is technically difficult to acquire environment information in the same period over a wide range, but according to this configuration, based on a plurality of environment information acquired by a plurality of
Thus, by making it possible to confirm the environmental information as a group, it becomes possible to more appropriately grasp the gaming environment of the game arcade.
[第1−2態様]
第1−2態様に係る情報読取装置2040は、ゲーミングマシン2050に接続可能な接続部2044と、上記接続部2044を介して接続されたゲーミングマシン2050が設置された位置における遊技環境を検知して環境情報を生成する環境検知部2045と、遊技場に設置されるゲーミングマシン2050の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにおいてマッピングされており、上記ゲーミングマシン2050の位置に上記環境情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行う情報処理装置2030と通信可能なインターフェイス部2042と、上記インターフェイス部2042を介して上記情報処理装置2030に上記環境情報を送信するコントローラ部2041と、を有することを特徴とする。
[1-2 embodiment]
The
本情報読取装置2040は、ゲーミングマシン2050に接続可能であり、遊技場に新規に投入するゲーミングマシン2050はもとより、既存のゲーミングマシン2050にも設けられ得る。
この構成によれば、ゲーミングマシン2050が設置可能な任意の場所の環境情報を取得できるようになる。
したがって、本構成によれば、特定の場所を継続して、又は場所を切り替えて環境情報を取得できるので、例えば店舗側は、遊技場の遊技環境を適切に把握できるようになる。
The
According to this configuration, it is possible to acquire environment information of an arbitrary place where the
Therefore, according to this configuration, the environment information can be acquired by continuing the specific place or switching the place, so that, for example, the store side can appropriately grasp the game environment of the game hall.
本情報読取装置2040は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2041は、上記フロアマップにおける上記ゲーミングマシン2050の位置を特定可能な特定情報を上記情報処理装置2030に送信することを特徴とする。
The
The controller unit 2041 transmits specific information that can specify the position of the
[第1−3態様]
第1−3態様に係るゲーミングマシン2050は、第2態様に係る情報読取装置2040を備えることを特徴とする。
[1-3 aspect]
A
本構成によれば、特定の場所を継続して、又は場所を切り替えて環境情報を取得できるので、例えば店舗側は、遊技場の遊技環境を適切に把握できるようになる。 According to this configuration, the environment information can be acquired by continuing a specific place or switching places, so that, for example, the store side can appropriately grasp the game environment of the game hall.
本ゲーミングマシン2050は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2041は、上記ゲーミングマシン2050をユーザが利用しているか否か(ゲームの開始に供するICカードが挿入されているか否かなど)を判断し、利用していないと判断した場合、上記環境情報を上記情報処理装置2030に送信することを特徴とする。
本構成では、ユーザが利用していないゲーミングマシン2050が設置された位置における遊技情報が取得される。
この構成によれば、ユーザによるノイズが含まれなくなるため、より正確な環境情報が取得できるようになるので、環境情報をより適切に把握できるようになる。
The
The controller unit 2041 determines whether or not the user is using the gaming machine 2050 (such as whether or not an IC card for starting a game is inserted). The environmental information is transmitted to the
In this configuration, game information at a position where the
According to this configuration, since noise by the user is not included, more accurate environment information can be acquired, so that the environment information can be grasped more appropriately.
本ゲーミングマシン2050は、下記のように構成してもよい。
上記環境検知部2045は、上記情報読取装置2040の内部の温度を計測し、上記環境情報として上記温度を示す温度情報を生成することを特徴とする。
The
The
本ゲーミングマシン2050は、下記のように構成してもよい。
上記環境検知部2045は、上記ゲーミングマシン2050の外部の温度を計測し、上記環境情報として上記温度を示す温度情報を生成することを特徴とする。
The
The
[第1−4態様]
第1−4態様に係る監視システム2060は、遊技場に設置されるゲーミングマシン2050に接続可能な情報読取装置2040と、上記情報読取装置2040と通信可能な情報処理装置2030と、を備え、上記情報読取装置2040は、当該情報読取装置2040が設けられたゲーミングマシン2050が設置された位置における遊技環境を検知して環境情報を生成する環境検知部2045と、上記情報処理装置2030と通信可能なインターフェイス部2042と、上記インターフェイス部2042を介して上記情報処理装置2030に上記環境情報を送信するコントローラ部2041と、を有し、上記情報処理装置2030は、上記情報読取装置2040から送信された環境情報を受信可能なインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置されるゲーミングマシン2050の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにおいてマッピングされており、上記ゲーミングマシン2050の位置に上記環境情報が関連付けられた上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有する、ことを特徴とする。
本構成によれば、特定の場所を継続して、又は場所を切り替えて環境情報を取得できるので、例えば店舗側は、遊技場の遊技環境を適切に把握できるようになる。
[First to Fourth Aspects]
A
According to this configuration, the environment information can be acquired by continuing a specific place or switching places, so that, for example, the store side can appropriately grasp the game environment of the game hall.
[第2−1態様]
第2−1態様に係る情報処理装置2030は、遊技場に設置された各ゲーミングマシン2050の各位置における各撮像情報を上記各ゲーミングマシン2050から受信可能なインターフェイス部2032と、上記各撮像情報を所定の間隔で切り替えてディスプレイに表示させる表示制御を行うコントローラ部2031と、を備えることを特徴とする。
なお、ディスプレイは、情報処理装置2030と一体として設けられてもよいし、情報処理装置2030とは別に接続可能に設けられてもよい。
[2-1st embodiment]
The
Note that the display may be provided integrally with the
本構成では、遊技場の全体に分散して設置されるゲーミングマシン2050を利用して、ゲーミングマシン2050が設置された位置における遊技環境を示す撮像情報が取得できるようになる。
例えば、店舗側は、込み合っている場所を把握した場合、各種のトラブルに直ぐに対応できるように、スタッフを配置したり、監視対象としたりすることが可能になる。
したがって、本構成によれば、遊技場内の各箇所の撮像情報を確認でき、遊技環境を把握できるようになる。さらに、本構成によれば、撮像情報に応じた適切な対応を採ることができるようになる。
In this configuration, it is possible to acquire imaging information indicating a gaming environment at a position where the
For example, when the store side grasps a crowded place, it is possible to arrange a staff or make it a monitoring target so that various troubles can be dealt with immediately.
Therefore, according to this structure, the imaging information of each location in a game arcade can be confirmed, and a game environment can be grasped | ascertained now. Furthermore, according to this configuration, it is possible to take an appropriate response according to the imaging information.
本情報処理装置2030は、更に、上記遊技場に設置されるゲーミングマシン2050の各々の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記コントローラ部2031は、上記インターフェイス部2032を介して受信される撮像情報が上記撮像情報を送信したゲーミングマシン2050の位置に関連付けられた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
In the
本構成では、映像(撮像情報)が取得されたゲーミングマシン2050の位置と映像とが関係付けられた態様でフロアマップが生成される。
本構成によれば、フロアマップを見ることにより、映像が取得された遊技場内の位置を迅速かつ正確に把握できるようになり、撮像情報に応じた適切な対応を迅速に採ることができるようになる。
In this configuration, the floor map is generated in a manner in which the video is associated with the position of the
According to this configuration, by looking at the floor map, it becomes possible to quickly and accurately grasp the position in the game arcade where the video was acquired, and it is possible to quickly take appropriate measures according to the imaging information. Become.
本情報処理装置2030は、更に、上記フロアマップに対するユーザ操作に基づいて、上記遊技場に設置されたゲーミングマシン2050に映像情報を要求する旨の入力を受け付ける入力部2034を更に備え、上記インターフェイス部2032は、上記ユーザ操作により指定されたゲーミングマシン2050に映像情報を送信させる旨の指示を送信し、上記コントローラ部2031は、上記ディスプレイに上記映像情報を表示させる表示制御を行うことを特徴とする。
The
本構成によれば、ユーザ操作で指定したゲーミングマシン2050が設置された場所の撮像情報が取得可能になる。例えば、店舗側は、所望する場所のゲーミングマシン2050を指定することで、人が多い場所などを重点的に監視できるようになるので、撮像情報に応じたより適切な対応を採ることができるようになる。
According to this configuration, it is possible to acquire imaging information of a place where the
本ゲーミングマシン2050は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2031は、上記インターフェイス部2032で受信された撮像情報において所定数以上の人が含まれているか否かを判断し、含まれていると判断した撮像情報を、含まれていないと判断した撮像情報より強調して上記ディスプレイに表示させる表示制御を行うことを特徴とする。
例えば、機器の配置を変更したときに予想外のところが通り道となることがあるが、本構成によれば、人が多く集まるところ、人通りが多いところ等を容易に把握できるようになるので、このような場所を重点的に監視することができるようになる。
強調して表示する構成としては、表示時間を長く設定する構成、表示画面を大きく設定する構成などの構成を採用し得る。なお、上述した内容はあくまで例示である。
The
The controller unit 2031 determines whether or not a predetermined number or more people are included in the imaging information received by the
For example, when changing the arrangement of equipment, unexpected places may become a way, but according to this configuration, it will be easy to grasp where many people gather, where there are many people, etc. Such a place can be monitored intensively.
As a configuration for emphasizing and displaying, a configuration in which a display time is set longer, a configuration in which a display screen is set larger, and the like can be adopted. The contents described above are merely examples.
第2−1態様に係る監視システム2060は、遊技場に設置される複数のゲーミングマシン2050と、上記複数のゲーミングマシン2050と通信可能な情報処理装置2030と、を備え、上記複数のゲーミングマシン2050の各々は、当該ゲーミングマシン2050が設置された位置で撮影した撮像情報を生成する環境検知部2045と、上記情報処理装置2030に上記撮像情報を送信するインターフェイス部2032と、を有し、上記情報処理装置2030は、上記各ゲーミングマシン2050の各位置における各撮像情報を上記各ゲーミングマシン2050から受信可能なインターフェイス部2032と、上記各撮像情報を所定の間隔で切り替えてディスプレイに表示させる表示制御を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
The
[第3−1態様]
第3−1態様に係る情報処理装置2030は、遊技場に設置される情報読取装置2040で読み取られたユーザの識別情報(会員識別コード、ICカード識別コードなど)を受信可能なインターフェイス部2032と、上記ユーザに係る対象(友人、家族、お勧め台など)を識別可能な識別情報(関係者識別コード、機器識別コードなど)を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報(機器識別コード、座標情報、位置情報など)を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置(なお、記憶部2033であってもよし、外部に設けられた記憶装置であってもよい。)から、上記ユーザの識別情報に基づいて上記対象の識別情報に対応付けられた上記特定情報を読み出し、上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記遊技場を示すフロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
[3-1 embodiment]
The
本構成では、予め記憶されたユーザに係る対象の遊技場での位置を特定可能な特定情報から、受信したユーザの識別情報に対応するものが読み出され、遊技場での位置に対応して、対象に係る画像がフロアマップに表示される。例えば、ユーザが情報読取装置2040に記憶媒体(ICカードなど)を読み取らせた場合、そのユーザに係る対象がフロアマップに表示されるので、店舗側は、そのユーザに係る対象の遊技場での位置を的確かつ迅速に把握できるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場におけるユーザに係る対象を把握することができるようになる。
In this configuration, information corresponding to the received identification information of the user is read out from the specific information that can specify the position at the target game hall related to the user in advance, and corresponds to the position at the game hall. The image related to the object is displayed on the floor map. For example, when the user causes the
Therefore, according to the present configuration, it is possible to grasp the target related to the user in the game hall.
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記記憶装置には、更に、上記ユーザの識別情報に対応付けて上記対象の属性を示す属性情報が記憶され、上記コントローラ部2031は、上記対象の識別情報に対応付けられた上記属性情報を上記記憶装置から読み出し、上記フロアマップに上記属性情報がマッピングされた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
本構成によれば、例えば、店舗側は、フロアマップに表示される対象の属性情報により、対象の属性を把握できるので、遊技場におけるユーザに係る対象をより的確に把握することができるようになる。
属性情報は、友人、家族など、プレーヤに係る人間関係を示す情報であってもよいし、VISITOR、MEMBER、VIP、SUSPECTED VISITOR、SUSPECTED MEMBERなど、店舗側に係る顧客クラスを示す情報であってもよいし、プレーヤに係るお勧め台などの情報であってもよい。また、フロアマップにおける属性情報は、属性ごとに、色、形、大きさ、またはこれらの組合せが異なる画像として示されてもよいし、文字情報として示されてもよい。なお、上述した内容はあくまで例示である。
The
The storage device further stores attribute information indicating the attribute of the target in association with the identification information of the user, and the controller unit 2031 stores the attribute information associated with the identification information of the target. The floor map is read out from a storage device and generated in a form in which the attribute information is mapped to the floor map.
According to this configuration, for example, the store side can grasp the target attribute from the target attribute information displayed on the floor map, so that the target related to the user in the amusement hall can be grasped more accurately. Become.
The attribute information may be information indicating a human relationship related to the player, such as a friend or family member, or information indicating a customer class related to the store such as VISITOR, MEMBER, VIP, SUSPECTED VISITOR, SUSPECTED MEMBER. It may be information such as a recommended table related to the player. Further, the attribute information in the floor map may be shown as an image with different colors, shapes, sizes, or combinations thereof for each attribute, or may be shown as character information. The contents described above are merely examples.
本情報処理装置2030は、更に、上記遊技場に設置される上記情報読取装置2040とは異なる他の情報読取装置2040と通信可能であり、上記インターフェイス部2032は、上記他の情報読取装置2040において他のユーザの識別情報が読み取られると、上記他のユーザの識別情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記記憶装置に記憶されている識別情報に基づいて上記ユーザの識別情報と上記他のユーザの識別情報とが対応付けられているか否かを判断し、対応付けられていると判断した場合、上記ユーザに係る画像が上記遊技場での上記情報読取装置2040の位置にマッピングされ、かつ上記他のユーザに係る画像が上記遊技場での上記他の情報読取装置2040の位置にマッピングされた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
The
本構成では、他のユーザが他の情報読取装置2040で記憶媒体を読み取らせた際、情報読取装置2040で記憶媒体を読み取らせていたユーザに他のユーザが対応付けられている場合、そのユーザに係る画像が遊技場での情報読取装置2040の位置にマッピングされ、かつ他のユーザに係る画像が遊技場での上記他の情報読取装置2040の位置にマッピングされてフロアマップに表示される。例えば、店舗側は、フロアマップを見ると、ユーザと他のユーザとの位置関係を容易に把握できるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場におけるユーザに係る対象をより的確に把握することができるようになる。
In this configuration, when another user causes the other
Therefore, according to this structure, the object which concerns on the user in a game hall can be grasped | ascertained more correctly.
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2031は、上記ユーザに係る画像がユーザ操作により指示された場合、上記他のユーザに係る画像が強調表示され、上記他のユーザに係る画像がユーザ操作により指示された場合、上記ユーザに係る画像が強調表示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
本構成によれば、例えば、店舗側は、ユーザに係る画像を指示することにより、ユーザに係る他のユーザをより明確に把握できるようになるので、遊技場におけるユーザに係る対象をより的確に把握することができるようになる。
The
When the image relating to the user is instructed by a user operation, the controller unit 2031 highlights the image relating to the other user, and when the image relating to the other user is instructed by a user operation, The floor map is generated in such a manner that the image related to is highlighted.
According to this configuration, for example, the store side can more clearly grasp other users related to the user by instructing an image related to the user, so that the target related to the user in the game hall can be more accurately identified. It becomes possible to grasp.
[第3−2態様]
第6態様に係る情報読取装置2040は、記憶媒体(ICカードなど)に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な読取部2047と、上記読取部2047でユーザの識別情報が読み取られると、上記ユーザの識別情報に基づいて、上記ユーザに係る対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記遊技場を示すフロアマップを生成する画像処理を行う情報処理装置2030に上記ユーザの識別情報を送信するインターフェイス部2042と、を有することを特徴とする。
[Third Mode]
The
[第3−3態様]
第3−3態様に係るゲーミングマシン2050は、第3−2態様に係る情報読取装置2040を備えることを特徴とする。
[Aspect 3-3]
A
[第3−4態様]
第3−4態様に係る監視システム2060は、遊技場に設置される複数の情報読取装置2040と、上記情報読取装置2040と通信可能な情報処理装置2030と、を備え、上記複数の情報読取装置2040の各々は、記憶媒体に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な読取部2047と、上記読取部2047でユーザの識別情報が読み取られると、上記ユーザの識別情報を上記情報処理装置2030に送信するインターフェイス部2042と、を有し、上記情報処理装置2030は、上記複数の情報読取装置2040の各々で読み取られたユーザの識別情報を受信可能なインターフェイス部2032と、上記ユーザに係る対象を識別可能な識別情報を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置から上記ユーザの識別情報に基づいて上記対象の識別情報に対応付けられた上記特定情報を読み出し、上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
[3-4 Aspect]
The
[第3−5態様]
第3−5態様に係る情報処理装置2030は、記憶媒体に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な遊技場に設置される情報読取装置2040で読み取られたユーザの識別情報を受信可能なインターフェイス部2032と、上記ユーザに係る対象を識別可能な識別情報を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置から上記ユーザの識別情報に対応付けられた上記対象の識別情報と上記対象の識別情報に対応付けられた上記特定情報とを読み出し、上記ユーザに係る画像が上記遊技場での上記情報読取装置2040の位置にマッピングされ、かつ上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
[3-5 Aspects]
The
[第3−6態様]
第3−6態様に係る情報処理装置2030は、記憶媒体に記憶されたユーザを識別可能な識別情報を読取可能な遊技場に設置される情報読取装置2040で読み取られたユーザの識別情報と、上記遊技場を示すフロアマップにおける上記ユーザの位置を特定可能な特定情報とを、上記情報読取装置2040から受信可能なインターフェイス部2032と、上記ユーザに係る対象を識別可能な識別情報を上記ユーザの識別情報に対応付けて記憶し、上記遊技場での上記対象の位置を特定可能な特定情報を上記対象の識別情報に対応付けて記憶する記憶装置から上記ユーザの識別情報に対応付けられた上記対象の識別情報と上記対象の識別情報に対応付けられた上記対象の特定情報を読み出し、上記ユーザの特定情報と上記対象の特定情報とに基づいて、上記ユーザに係る画像が上記遊技場での上記情報読取装置2040の位置にマッピングされ、かつ上記対象に係る画像が上記遊技場での上記対象の位置にマッピングされた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を有することを特徴とする。
[3-6 Aspects]
The
[第4−1態様]
第4−1態様に係る情報処理装置2030は、遊技場に設置された複数のカメラ部の各々の撮像情報を受信可能なインターフェイス部2032と、上記複数のカメラ部の各々の視界範囲を示す視界情報が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記インターフェイス部2032で受信された撮像情報と上記撮像情報に係る視界範囲とが関係付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を備えることを特徴とする。
カメラ部は、撮影した映像の伝送、処理、記録、表示などの機能を有し、遊技場の監視を行うためのビデオカメラである。ボックス型カメラ(固定カメラ)、ドーム型カメラ、PTZ(Pan Tilt Zoom)カメラ、赤外線カメラ、ワンケーブルカメラ、ワイヤレスカメラ、ネットワークカメラなどがカメラ部として機能する。
なお、視界情報は、記憶部2033に記憶されていてもよいし、外部の記憶装置に記憶されていてもよい。
[4-1th Aspect]
The
The camera unit is a video camera that has functions such as transmission, processing, recording, and display of a photographed video and is used for monitoring a game arcade. Box-type cameras (fixed cameras), dome-type cameras, PTZ (Pan Tilt Zoom) cameras, infrared cameras, one-cable cameras, wireless cameras, network cameras, etc. function as camera units.
The field-of-view information may be stored in the
本構成では、遊技場に設置された複数のカメラ部の視界範囲がフロアマップ上に一度に表示される。例えば、店舗側は、フロアマップを見ることで、所望の被写体が撮像される視界範囲を的確に把握できるようになるので、所望の被写体が撮影された撮像情報を特定できるようになる。
したがって、本構成によれば、所望の被写体が撮影された撮像情報を容易に取得できるようになる。
In this configuration, the field-of-view ranges of a plurality of camera units installed in the game hall are displayed at a time on the floor map. For example, by looking at the floor map, the store side can accurately grasp the field-of-view range in which a desired subject is imaged, so that imaging information in which the desired subject is imaged can be specified.
Therefore, according to this configuration, it is possible to easily acquire imaging information in which a desired subject is captured.
本情報処理装置2030は、更に、上記コントローラ部2031は、上記複数のカメラ部の各々のアイコンをマッピングした態様で上記フロアマップを生成し、上記インターフェイス部2032は、ユーザ操作に応答して上記各々のアイコンの何れかが指定された場合、指定されたアイコンに対応するカメラ部に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記カメラ部から上記撮像情報を受信することを特徴とする。
In the
この構成では、カメラ部に係るアイコンがフロアマップ上に表示されるので、視界範囲の表示のみの場合に比べて撮像方向が特定し易くなる。例えば、ある特定の監視対象が複数の角度から撮像されている場合、店舗側は、所望の角度の撮像情報をより容易に取得できるようになる。
したがって、この構成によれば、所望の被写体が撮像された撮像情報をより容易に取得できるようになる。
In this configuration, since the icon related to the camera unit is displayed on the floor map, the imaging direction can be easily specified as compared with the case where only the view range is displayed. For example, when a specific monitoring target is imaged from a plurality of angles, the store side can more easily acquire imaging information at a desired angle.
Therefore, according to this configuration, it is possible to more easily acquire imaging information obtained by imaging a desired subject.
本情報処理装置2030は、更に、上記インターフェイス部2032は、ユーザ操作に応答して上記各々の視界範囲の何れかが指定された場合、指定された視界範囲に対応するカメラ部に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記カメラ部から上記撮像情報を受信することを特徴とする。
In the
本構成では、フロアマップ上で指定された視界範囲に対応するカメラ部の撮像情報が取得されるので、例えば、店舗側は、フロアマップ上に表示された視界範囲を指定するという簡易な作業により撮像情報を取得できるようになる。
したがって、本構成によれば、所望の被写体が撮像された撮像情報をより容易に取得できるようになる。
In this configuration, since the imaging information of the camera unit corresponding to the view range specified on the floor map is acquired, for example, the store side performs a simple operation of specifying the view range displayed on the floor map. Imaging information can be acquired.
Therefore, according to this configuration, it is possible to more easily acquire imaging information obtained by imaging a desired subject.
本情報処理装置2030は、更に、上記遊技場には、複数のゲーミングマシン2050が設置され、上記フロアマップには、上記複数のゲーミングマシン2050の各々がマッピングされており、上記インターフェイス部2032は、上記複数のゲーミングマシン2050のうち異常状態のゲーミングマシン2050から異常情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記異常状態のゲーミングマシン2050が他のゲーミングマシン2050と識別可能な態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
In the
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
本情報処理装置2030は、更に、上記遊技場には、複数のゲーミングマシン2050が設置され、上記フロアマップには、上記遊技場における位置と整合する位置に上記複数のゲーミングマシン2050の各々を示す画像が表示され、上記インターフェイス部2032は、上記複数のゲーミングマシン2050のうち異常状態のゲーミングマシン2050から異常情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記異常状態のゲーミングマシン2050が他のゲーミングマシン2050と識別可能な態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
The
The
本構成では、視界範囲が表示されるフロアマップにおいて、異常状態のゲーミングマシン2050が識別可能に表示されるので、例えば、店舗側は、異常状態のゲーミングマシン2050が含まれる視界範囲を容易に特定できるようになる。
したがって、本構成によれば、異常状態のゲーミングマシン2050が撮像された撮像情報を容易に取得できるようになる。
In this configuration, the
Therefore, according to this configuration, it is possible to easily acquire imaging information obtained by imaging the
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記フロアマップでは、上記各々の視界範囲に対して撮像装置に係る画像が関連付けられて表示され、上記インターフェイス部2032は、ユーザ操作に応答して上記フロアマップ上の撮像装置に係る画像の何れかが指定された場合、指定された画像の撮像装置に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記撮像装置から上記撮像情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記撮像情報をディスプレイ(LCDなど)に表示することを特徴とする。
なお、ディスプレイは、情報処理装置2030と一体として設けられてもよいし、情報処理装置2030とは別に接続可能に設けられてもよい。
The
In the floor map, an image related to the imaging device is displayed in association with each of the viewing ranges, and the
Note that the display may be provided integrally with the
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記表示装置は、上記フロアマップが表示されるディスプレイとは異なるディスプレイであることを特徴とする。
なお、異なるディスプレイは、情報処理装置2030と一体として設けられてもよいし、情報処理装置2030とは別に接続可能に設けられてもよい。
The
The display device is a display different from a display on which the floor map is displayed.
Note that the different display may be provided integrally with the
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2031は、上記指定された視界範囲が他の視界範囲と識別可能な態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
この構成では、指定された視界範囲が識別可能となるので、例えば、店舗側は、取得した撮像情報がどの視界範囲のものであるかが容易に判断することができるようになる。
The
The controller unit 2031 generates the floor map in such a manner that the designated view range can be distinguished from other view ranges.
In this configuration, since the designated view range can be identified, for example, the store side can easily determine which view range the acquired imaging information belongs to.
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部2032は、ユーザ操作に応答して上記各々の視界範囲のうち視界範囲が重なっている箇所が指定された場合、重なっている視界範囲に対応する撮像装置の各々に撮像情報を要求する旨の指示を送信し、上記撮像装置の各々から上記撮像情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記各々の撮像情報を一度に又は切り替えて表示装置に表示することを特徴とする。
The
In response to a user operation, the
この構成では、視界範囲が重なっている複数箇所の撮像情報が一画面に表示、又は切り替えられて表示される。故に、例えば、視界範囲が重なっているところに所望の被写体が位置する場合、店舗側は、視界範囲が重なっている箇所を指定するという簡易な操作により、所望の被写体が撮像された撮像情報を一度に取得できるようになる。
したがって、本構成によれば、所望の被写体が撮像された撮像情報をより容易に取得できるようになる。
In this configuration, imaging information at a plurality of locations where the visual field ranges overlap is displayed on one screen or switched. Therefore, for example, when a desired subject is located where the view range overlaps, the store side obtains imaging information obtained by capturing the desired subject by a simple operation of designating a location where the view range overlaps. You can get it at once.
Therefore, according to this configuration, it is possible to more easily acquire imaging information obtained by imaging a desired subject.
[第5−1態様]
第5−1態様に係る情報処理装置2030は、遊技場に設置される情報読取装置2040で読み取られた上記情報読取装置2040の位置を特定可能な特定情報を受信可能なインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置される情報読取装置2040の各々の位置がマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行うコントローラ部2031と、を備え、上記インターフェイス部2032は、上記遊技場に設置された一の情報読取装置2040の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置2040とは異なる他の情報読取装置2040の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040との通信が行われる旨の情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記一の情報読取装置2040の特定情報と上記他の情報読取装置2040の特定情報とに基づいて、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040とが通信中であることが示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
[5-1th embodiment]
The
本構成では、情報読取装置2040と他の情報読取装置2040との通信が検知された場合、一の情報読取装置2040及び他の情報読取装置2040が通信中であることを示す態様でフロアマップが表示される。例えば、店舗側は、フロアマップを見ると、ユーザと他のユーザとが通信していることを把握できるようになる。
通信中であることを示す態様としては、通信元と通信先とを線で結ぶ態様、通信元と通信先とが点滅表示する態様などが挙げられる。なお、上述の内容はあくまで一例である。
本構成によれば、遊技場におけるユーザに係る対象(通信相手)を把握することができるようになる。
In this configuration, when communication between the
Examples of the mode indicating that communication is in progress include a mode in which the communication source and the communication destination are connected by a line, and a mode in which the communication source and the communication destination are blinked. In addition, the above-mentioned content is an example to the last.
According to this structure, it becomes possible to grasp the target (communication partner) related to the user in the game hall.
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記インターフェイス部2032は、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040との通信とは異なる通信が行われる旨の情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記異なる通信が行われる旨の情報に基づいて、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040とが通信中であることが示された態様に加えて、上記異なる通信中であることが示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
The
The
本構成では、次の通信が開始される際、前の通信を示す態様もフロアマップに表示される。
本構成によれば、フロアマップを見ることで、遊技場における全ての通信元および通信先を把握可能になる。
In this configuration, when the next communication is started, an aspect indicating the previous communication is also displayed on the floor map.
According to this configuration, it is possible to grasp all communication sources and communication destinations in the game hall by looking at the floor map.
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2031は、上記遊技場に設置された情報読取装置2040による通信が所定数を超えたか否かを判断し、所定数を超えたと判断した場合、上記所定数を超えた以降の通信についての態様を上記フロアマップとは異なるフロアマップに反映することを特徴とする。
The
The controller unit 2031 determines whether or not the communication by the
本構成では、所定数の通信が一のフロアマップで視認可能であり、所定数を超えた以降の通信が他のフロアマップで視認可能となる。
カジノのような広い遊技場では、多くの通信が発生する可能性があり、全ての通信を一のフロアマップで表示すると見難くなるおそれがあるが、本構成によれば、フロアマップで表示される通信は最大でも所定数となるので、フロアマップが見難くなるという事態を極力回避できるようになる。
In this configuration, a predetermined number of communications can be visually recognized on one floor map, and communications after exceeding the predetermined number can be visually recognized on other floor maps.
In a large amusement hall such as a casino, there is a possibility that a lot of communication may occur, and if all communication is displayed on one floor map, it may be difficult to see, but according to this configuration, it is displayed on the floor map. Since the maximum number of communications is a predetermined number, the situation where the floor map becomes difficult to see can be avoided as much as possible.
本情報処理装置2030は、更に、上記コントローラ部2031は、上記フロアマップ上に、上記一の情報読取装置2040の位置に第1のアイコンを設け、上記他の情報読取装置2040の位置に第2のアイコンを設け、ユーザ操作に基づいて、上記第1のアイコンが選択されたと判断した場合、上記第2のアイコンを強調表示し、上記第2のアイコンが選択されたと判断した場合、上記第1のアイコンを強調表示することを特徴とする。
In the
本構成では、フロアマップにおいて、通信元と通信先との各位置にアイコンが表示され、一のアイコンが選択されると、通信相手のアイコンが強調表示される。
本構成によれば、通信元と通信先との各位置にアイコンが表示されるので、カジノのような広い遊技場であっても、通信元および通信先をより容易に把握できるようになる。
In this configuration, an icon is displayed at each position of the communication source and the communication destination on the floor map, and when one icon is selected, the icon of the communication partner is highlighted.
According to this configuration, the icons are displayed at the respective positions of the communication source and the communication destination, so that the communication source and the communication destination can be more easily grasped even in a wide game hall such as a casino.
[第5−2態様]
第5−2態様に係る情報読取装置2040は、ユーザ操作に基づいて、遊技場に設置された他の情報読取装置2040との通信を開始する旨の開始要求を受け付ける入力部2046と、上記開始要求に基づいて、上記遊技場に設置される情報読取装置2040の各々の位置がマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行う情報処理装置2030に上記遊技場に設置された位置を特定可能な特定情報を送信するインターフェイス部2042と、を備え、上記インターフェイス部2042は、上記通信が行われていることが示された態様で生成された上記フロアマップを上記情報処理装置2030から受信することを特徴とする。
[5-2th Aspect]
The
[第5−3態様]
第5−3態様に係る監視システム2060は、遊技場に設置される複数の情報読取装置2040と、上記複数の情報読取装置2040と通信可能な情報処理装置2030と、を備え、記複数の情報読取装置2040の各々は、ユーザ操作に基づいて、上記遊技場に設置された他の情報読取装置2040との通信を開始する旨の開始要求を受け付ける入力部2046と、上記開始要求に基づいて、当該情報読取装置2040の位置を特定可能な特定情報を上記情報処理装置2030に送信するインターフェイス部2042と、を有し、上記情報処理装置2030は、上記特定情報を受信するインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置される情報読取装置2040の各々の位置がマッピングされた上記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行うコントローラ部2031と、を有し、上記インターフェイス部2032は、上記遊技場に設置された一の情報読取装置2040の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置2040とは異なる他の情報読取装置2040の特定情報を受信し、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040との通信が行われる旨の情報を受信し、上記コントローラ部2031は、上記一の情報読取装置2040の特定情報と上記他の情報読取装置2040の特定情報とに基づいて、上記一の情報読取装置2040と上記他の情報読取装置2040とが通信中であることが示された態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
[5-3 Aspect]
The
[第6−1態様]
第6−1態様に係る情報処理装置2030は、遊技場に設置された各機器から、上記各機器の状況を示す各状況情報(ON-LINE、OFF-LINE、ERRORなど)と上記各機器の位置を特定可能な各特定情報(機器識別コード、座標情報、位置情報など)とを受信可能なインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置される各機器の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記各特定情報に基づいて、上記各機器の位置に上記各状況情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、を備えることを特徴とする。
[6-1 embodiment]
The
本構成では、遊技場に設置された各機器から各機器の状況情報が情報処理装置2030に集められ、各機器と各状況情報がマッピングされてフロアマップが生成される。
例えば、カジノのようにフロアが広い場合であっても、フロアマップを見ることで、どこの機器がどのような状況にあるのかが正確かつ迅速に分かるようになる。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況を把握できるようになる。
ここで、機器としては、情報読取装置2040、ゲーミングマシン2050、サイネージ、キオスク端末、監視カメラなど、遊技場に設置されるものを対象としている。なお、上述の内容はあくまで例示である。
In this configuration, status information of each device is collected in the
For example, even when the floor is large like a casino, it is possible to accurately and quickly know which device is in what kind of situation by looking at the floor map.
Therefore, according to this configuration, it is possible to grasp the status of the equipment in the game arcade.
Here, the devices are intended to be installed in a game arcade such as an
本情報処理装置2030は、下記のように構成してもよい。
上記コントローラ部2031は、さらに、機器の状況が色分けされた態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
本構成によれば、機器の状況が色分けされた態様となるので、遊技場における機器の状況をより容易に把握できるようになる。
The
The controller unit 2031 further generates the floor map in a manner in which the status of the device is color-coded.
According to this configuration, since the state of the device is color-coded, it is possible to more easily grasp the state of the device in the game hall.
本情報処理装置2030は、更に、上記コントローラ部2031は、上記各状況情報および上記各特定情報を時間とともに記憶した記憶装置から、所定の時間毎に上記各状況情報および上記各特定情報を読み出し、上記各特定情報に基づいて、上記各状況情報をマッピングした態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
In the
本構成では、所定の時間毎にフロアマップが更新される。例えば、遊技場に設置された機器の数が多く、フロアマップの生成に関して情報処理装置2030の負荷が高い場合には、所定の時間毎にフロアマップの更新を行うことで、情報処理装置2030への負荷を低減することが可能となる。
In this configuration, the floor map is updated every predetermined time. For example, when the number of devices installed in a game arcade is large and the load on the
本情報処理装置2030は、更に、上記コントローラ部2031は、上記インターフェイス部2032で状況情報と特定情報とが受信される毎に、上記特定情報に基づいて、上記状況情報をマッピングした態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
The
本構成では、リアルタイムにフロアマップが更新される。
したがって、本構成によれば、遊技場における機器の状況をより迅速に把握できるようになる。
例えば、ゲーミングマシン2050がエラー状態であることを把握した場合、スタッフをそのゲーミングマシン2050に向かわせる指示を迅速に行うことができ、迅速に対応することが可能になる。また、例えば、ゲーミングマシン2050に対する不正行為の状況を把握した場合、その行為を撮影可能なカメラにより、直ちに録画を行うことができるようになる。このように、本構成によれば、機器の状況に応じて迅速な対応が可能となる。
In this configuration, the floor map is updated in real time.
Therefore, according to this configuration, it is possible to more quickly grasp the status of the equipment in the game arcade.
For example, when it is determined that the
本情報処理装置2030は、更に、ユーザ操作に基づいて、所望の時間の入力を受け付ける入力部2034をさらに備え、上記コントローラ部2031は、上記インターフェイス部2032で受信された状況情報および特定情報を時間とともに記憶した記憶装置から、上記入力部2034で受け付けられた時間における各状況情報および各特定情報を読み出し、上記各特定情報に基づいて、上記各状況情報をマッピングした態様で上記フロアマップを生成することを特徴とする。
The
本構成では、過去の機器の状況を示すフロアマップが生成される。
例えば、気になる時間の遊技場における機器の状況を確認することができるようになる。また、例えば、過去の機器の状況を順次に確認することで、不正行為が行われやすいゲーミングマシン2050を把握できるようになる。つまり、過去の機器の状況から、未来の機器の状況を推測できるようになる。
本構成によれば、現在のみならず、過去および未来の遊技場における機器の状況を把握できるようになる。
In this configuration, a floor map indicating the past device status is generated.
For example, it becomes possible to check the status of equipment in a game hall at the time of concern. In addition, for example, by sequentially confirming the status of past devices, it becomes possible to grasp the
According to this configuration, it becomes possible to grasp not only the present state but also the state of equipment in the past and future amusement halls.
[第6−2態様]
第6−2態様に係る監視システム2060は、遊技場に設置される複数の機器と、上記複数の機器と通信可能な情報処理装置2030と、を備え、上記複数の機器の各々は、当該機器の状況を示す状況情報を上記情報処理装置に送信するインターフェイスと、を有し、上記情報処理装置2030は、上記各機器から、上記各機器の状況を示す各状況情報と、上記各機器の位置を特定可能な各特定情報と、を受信するインターフェイス部2032と、上記遊技場に設置される各機器の位置が上記遊技場を示すフロアマップにマッピングされており、上記各特定情報に基づいて、上記各機器の位置に上記各状況情報が関連付けられた態様で上記フロアマップを生成する画像処理を行うコントローラ部2031と、有することを特徴とする。
[6-2th Aspect]
The
[ゲームシステムの概要の説明]
まず、図3を用いて、ゲームシステムの概要について説明する。図3は、第1の実施形態に係るゲームシステム1の全体像を模式的に示す概略図である。
[Description of game system overview]
First, the outline of the game system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an overall image of the
ゲームシステム1は、ホール管理サーバ10、ボーナスサーバ11、設定管理サーバ12、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14、および複数のゲーミングマシンを備えている。
The
ホール管理サーバ10は、ホール(遊技場)内の金銭の流れを集計・管理し、賃借表等を作成するとともに、他のサーバを管理する。また、ゲーミングマシンが単位ゲームを開始したタイミング、単位ゲームを終了したタイミング、および単位ゲームにおける抽籤結果などを含むアカウンティング情報を、各ゲーミングマシンから取得し蓄積する。
The
ボーナスサーバ11は、ボーナスゲームにおけるボーナス抽籤と、ボーナス抽籤に関連して実施される連動演出を制御する。また、ボーナス付与のための蓄積値(例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジット)の管理等も行う。
設定管理サーバ12は、ボーナス抽籤の対象となるゲーミングマシンに関する設定や連動演出に関する設定を記憶、管理する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームを例にとって説明するが、スロットトーナメント等、他の種類のゲームであってもよい。
The
The
会員管理サーバ13は、会員の個人情報、会員カード(ICカード)の情報、会員についての過去の遊技結果等の記憶、管理を行うためのサーバである。会員カード(ICカード)の発券は、例えば、会員カード発券端末によって行われる。会員登録時に、入力された会員の個人情報が、会員カードの識別コードとともに、会員管理サーバ13に記憶される。また、会員カード発券端末は、カメラを備えており、会員カードの発券時に、ICカードの発券を受けるプレーヤの顔の撮影を行うようにすることもできる。撮影した画像は、識別コードに対応付けて会員管理サーバ13に記憶される。
The
モニタリングサーバ14は、ホールの状況を監視、記憶するためのサーバである。
より具体的には、モニタリングサーバ14は、ホールに設置されたゲーミングマシン等から、温度、湿度、周辺画像などの環境情報を適時に(例えば、リアルタイムに、定期的に、ユーザ操作に応答して)取得し、取得した環境情報をフロアマップにマッピング等してディスプレイに表示する。
また、モニタリングサーバ14は、ホールに設置された監視カメラから撮像情報を適時に(例えば、リアルタイムに、定期的に、ユーザ操作に応答して)取得し、取得した撮像情報をディスプレイに表示する。以下では、環境情報および撮像情報をモニタリング情報と適宜称する。
The monitoring
More specifically, the monitoring
In addition, the monitoring
ゲーミングマシンは、図3に示すように、複数のエリア(例えば、図3に示すように、A−1〜A−3)に亘って設置される。ここで、エリアは、例えば、ホールの1フロアや、フロア内のエリアに対応する。この例では、エリアはA−1からA−3まで示されているが、これは一例にすぎない。 As shown in FIG. 3, the gaming machine is installed over a plurality of areas (for example, A-1 to A-3 as shown in FIG. 3). Here, the area corresponds to, for example, one floor of the hall or an area in the floor. In this example, areas are shown from A-1 to A-3, but this is only an example.
ゲーミングマシンはさらに、エリア内のゾーン(例えば、図3に示すように、Z−1〜Z−4)ごとに設置される。ここで、ゾーンは、エリア内の特定のスペースに対応する。この例では、ゾーンは、エリア内にそれぞれ4つ(Z−1からZ−4)設けられているが、これも一例にすぎない。また、この例では、1つのゾーンにそれぞれ8台のゲーミングマシンが配置されているが、これも一例に過ぎず、様々な台数を配置することができる。 The gaming machine is further installed for each zone in the area (for example, as shown in FIG. 3, Z-1 to Z-4). Here, the zone corresponds to a specific space in the area. In this example, four zones (Z-1 to Z-4) are provided in the area, but this is only an example. In this example, eight gaming machines are arranged in each zone, but this is only an example, and various numbers can be arranged.
ゲーミングマシンは、図3に示すように、エリアA−1のゾーンZ−1には、T−11a〜T−11hの8台が配置され、同様に、エリアA−1のゾーンZ−2には、T−12a〜T−12hの8台が配置され(以下、不図示)、エリアA−1のゾーンZ−3には、T−13a〜T−13hの8台が配置され、エリアA−1のゾーンZ−4には、T−14a〜T−14hの8台が配置される。 As shown in FIG. 3, eight gaming machines T-11a to T-11h are arranged in the zone Z-1 of the area A-1, and similarly, the gaming machine is set in the zone Z-2 of the area A-1. 8 are arranged in T-12a to T-12h (hereinafter not shown), and in the zone Z-3 of area A-1, 8 units T-13a to T-13h are arranged, and area A -1 zone Z-4 includes eight units T-14a to T-14h.
さらに、図3に示すように、エリアA−2のゾーンZ−1には、T−21a〜T−21hの8台が配置され、同様に、エリアA−2のゾーンZ−2には、T−22a〜T−22hの8台が配置され(以下、不図示)、エリアA−2のゾーンZ−3には、T−23a〜T−23hの8台が配置され、エリアA−2のゾーンZ−4には、T−24a〜T−24hの8台が配置される。
また、エリアA−3のゾーンZ−1には、T−31a〜T−31hの8台が配置され、同様に、エリアA−3のゾーンZ−2には、T−32a〜T−32hの8台が配置され(以下、不図示)、エリアA−3のゾーンZ−3には、T−33a〜T−33hの8台が配置され、エリアA−3のゾーンZ−4には、T−34a〜T−34hの8台が配置される。
Furthermore, as shown in FIG. 3, eight units T-21a to T-21h are arranged in the zone Z-1 of the area A-2, and similarly, the zone Z-2 of the area A-2 includes Eight units T-22a to T-22h are arranged (hereinafter not shown), and eight units T-23a to T-23h are arranged in the zone Z-3 of the area A-2, and the area A-2. In the zone Z-4, eight units T-24a to T-24h are arranged.
In addition, eight units T-31a to T-31h are arranged in the zone Z-1 of the area A-3. Similarly, the zone Z-2 of the area A-3 has T-32a to T-32h. Are arranged in the zone Z-3 in the area A-3, and eight units T-33a to T-33h are arranged in the zone Z-3 in the area A-3. , T-34a to T-34h are arranged.
なお、ゲーミングマシンのそれぞれは、Ethernet(登録商標)によるLAN接続を介して、ホール管理サーバ10、ボーナスサーバ11、モニタリングサーバ14等に接続されることが模式的に示されているが、より詳細な接続形態については、後述する。
Each of the gaming machines is schematically shown to be connected to the
また、各ゲーミングマシンにはそれぞれ、固有の識別子が付されており、ホール管理サーバ10等は、その識別子により、各ゲーミングマシンから送られてくるデータの出所を判別している。また、ホール管理サーバ10等からゲーミングマシンにデータを送信する場合にも、その識別子に基づいて送信先を指定している。このような識別子には、例えば、IPアドレスなどのネットワークアドレスが使用されうるが、ネットワークアドレス以外の識別子を設けて、個々のゲーミングマシンを管理することもできる。
Each gaming machine is assigned a unique identifier, and the
なお、ゲームシステム1は、様々な遊技を行うことが可能な1つのホール(遊技場)内に構築されてもよいし、複数のホールに亘って構築されてもよい。また、1つのホール内に構築される場合には、ホールのフロアやセクションごとにゲームシステム1が構築されてもよい。サーバとゲーミングマシンを接続する通信回線は、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することも可能である。
Note that the
[ゲーミングマシンの概略の説明]
次に、図4を参照して、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの概略について説明する。図4には、プレーヤトラッキング装置(Player Tracking Device)と一体的に構成されたゲーミングマシンである、スロットマシン1010の構成が概念的に示されている。なお、プレーヤトラッキング装置は、プレーヤトラッキングシステム(Player Tracking System)を実現するための端末であり、本明細書では、この装置を以降、PTS端末と称する。なお、以下の説明では、ゲーミングマシンとしてスロットマシンを用いる場合について説明するが、本発明は、スロットマシンに限らず、種々のゲームを行うゲーミングマシンに適用することができる。
[Overview of gaming machine]
Next, with reference to FIG. 4, an outline of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 conceptually shows the configuration of a
図4に示すように、スロットマシン1010は、PTS端末1700を搭載し、さらに精算機1868を備えている。スロットマシン1010は、PTS端末1700を介してホール管理サーバ10、ボーナスサーバ11、モニタリングサーバ14等と、ネットワークを介して接続されている。本実施形態では、1つのスロットマシン1010に対して、その筐体の一部に1つのPTS端末1700が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
本実施形態では、PTS端末1700は、通信回線(又はスロットマシン1010)を介して、紙幣識別器1022と接続されている。
In the present embodiment, the
また、PTS端末1700は、所定のプロトコルに基づいて、コントローラ(後述する、スロットマシン1010のコントローラ1100)とデータの送受信を行うとともに、ネットワークを介して接続されているホール管理サーバ10、ボーナスサーバ11、モニタリングサーバ14等とデータ通信を行う。例えば、PTS端末1700からコントローラに対しては、ゲームを開始するのに必要なクレジットの情報や、連動演出の際に単位ゲームの停止を指示する停止コマンドなどが送信され、ゲーミングコントローラからPTS端末1700に対しては、ゲーム結果としてのクレジットの情報や単位ゲームの開始通知、終了通知が送信されうる。
The
また、PTS端末1700からホール管理サーバ10には、単位ゲームの開始通知や終了通知、抽籤結果等を含むアカウンティング情報等が送信され、ボーナスサーバ11から(所定のスロットマシン1010の)PTS端末1700には、ボーナス当籤通知が送信される。さらに、PTS端末1700と会員管理サーバ13との間では、会員のクレジットの情報等がやりとりされる。
In addition, the
また、PTS端末1700からモニタリングサーバ14には、後述するように、温度センサ1770で計測されたCPU1751の温度情報、人体検出カメラ1713で撮影された撮像情報などのモニタリング情報が送信される。
Also, monitoring information such as temperature information of the
ここで、会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。最初に、会員カード発券端末によって会員登録を行い、その際に、会員カード(ICカード)が発券される。その後、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700に会員カードを挿入し、そこで、現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTS端末1700へ送信される。PTS端末1700は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラに送信する。
Here, the game flow for a member is roughly as follows. First, membership registration is performed by a membership card issuing terminal, and a membership card (IC card) is issued at that time. Thereafter, the player inserts a membership card into the
コントローラは、PTS端末1700から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラからPTS端末1700へ送信され、PTS端末1700において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700では、この決定された金額をそのまま会員カードに書き込み、会員カードを排出する。また、会員カードには、ゲームの実行等に応じて、所定のポイントが付与される。
The controller executes the game based on the credit transmitted from the
会員であるプレーヤが次にゲームを行う場合、PTS端末1700は、挿入された会員カードを読み込むと、会員カードに記憶されている金額を読み取る。読み取られた金額は、クレジットに変換され、コントローラに送信される。ゲーム結果に応じたクレジットは、上記と同様に、コントローラからPTS端末1700へ送信され、PTS端末1700において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。このとき、挿入されている会員カードの金額に対して、ゲームの結果得られた金額を加算することによりこれを更新する。
When a player who is a member plays a game next time, the
このときさらに、PTS端末1700は、会員カードから読み取った識別コード(又は会員ID)と更新された金額を会員管理サーバ13に送信し、会員管理サーバ13は、PTS端末1700から送信された金額を、上記の識別コードで特定される会員の金額に加算し記憶する。この処理により、会員の保持する金額が常に管理される。
At this time, the
会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、会員カードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン1010のように精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010において会員カードによる精算を行うことができる。
Thereafter, the player who is a member can make a settlement based on the amount stored in the member card with a cashier counter or the like, if necessary. Further, when the
一方、非会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700に現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTS端末1700へ送信される。PTS端末1700は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラへ送信する。
On the other hand, the game flow for non-members is roughly as follows. The player inserts cash into the
コントローラは、PTS端末1700から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラからPTS端末1700に送信され、PTS端末1700において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700では、この決定された金額を、スロットマシン1010にストックされている新たなICカードに書き込み、そのICカードを排出する。非会員は、ここで初めてICカードを手にすることになる。
The controller executes the game based on the credit transmitted from the
非会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、ICカードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン1010のように精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010においてICカードによる精算を行うことができる。
A non-member player can then make a payment based on the amount stored in the IC card with a cashier counter or the like as necessary. Further, in the case where the
[機能フロー図の説明]
図5を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図5に示すように、スロットマシン1010は、外部制御装置(例えば、ボーナスサーバ11)にデータ通信可能に接続され、外部制御装置は、ホール内に設置された他の複数のスロットマシン1010にデータ通信可能に接続されている。
[Explanation of function flow diagram]
With reference to FIG. 5, the basic functions of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 5, the
〈スタートチェック〉
まず、スロットマシン1010は、BETボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
<Start check>
First, the
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシン1010は、スピンボタンがプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
<Symbol decision>
Next, when the spin button is pressed by the player, the
〈シンボル表示〉
次に、スロットマシン1010は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。
<Symbol display>
Next, the
〈入賞判定〉
次に、スロットマシン1010は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
<Winning determination>
Next, when the scrolling of the symbol column of each video reel is stopped, the
〈払い出し〉
次に、スロットマシン1010は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。例えば、スロットマシン1010は、配当に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた配当をプレーヤに払い出す。
<Payout>
Next, when the symbol combination displayed on the player is related to winning, the
また、スロットマシン1010は、スピンボタンがプレーヤにより押されたことによって単位ゲームが開始された場合、および単位ゲームが終了した場合に、それに応じて、ボーナスサーバ11でボーナスゲームの抽籤が行われる。ボーナスゲームの抽籤の結果、いずれかのスロットマシン1010が当籤すると、スロットマシン1010において単位ゲームが停止され、その後、PTS端末1700において連動演出が行われる。ここで、単位ゲームとは、BETの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。
In addition, in the
ボーナスゲームに当籤したスロットマシン1010には、ボーナスサーバ11からPTS端末1700を経由して払い出しが行われる。また、ボーナスサーバ11は、例えば、それぞれのスロットマシン1010においてプレーヤが消費したクレジットの一部を、例えば、プログレッシブボーナスのためのクレジットとして蓄積し、スロットマシン1010がボーナスゲームに当籤した場合に、そのスロットマシン1010に対して、プログレッシブボーナスの一部を払い出す。
The
〈演出の決定〉
スロットマシン1010は、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、およびスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシン1010は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Determination of production>
The
また、ボーナスゲームの抽籤に際し、PTS端末1700の表示装置、発光部、およびスピーカによって、複数のゲーミングマシンに亘る連動演出が行われる。
In addition, when the bonus game is lottery, an interlocking effect over a plurality of gaming machines is performed by the display device, the light emitting unit, and the speaker of the
[スロットマシンの全体構成]
次に、図6を参照して、スロットマシン1010の全体構造について説明する。
[Overall configuration of slot machine]
Next, the overall structure of the
スロットマシン1010では、遊技媒体として、会員カード(ICカード)、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカード1500に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
In the
スロットマシン1010は、キャビネット1011と、キャビネット1011の上側に設置されたトップボックス1012と、キャビネット1011の前面に設けられたメインドア1013と、を備えている。
The
メインドア1013には、下側画像表示パネル1141と称されるシンボル表示装置1016が設けられている。シンボル表示装置1016は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置1016が表示する画面では、中央部に表示窓1150を有している。表示窓1150は、5列、4行の20個の表示ブロック1028により構成されている。各列の4個の表示ブロック1028は、擬似リール1151〜1155を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール1151〜1155は、4個の表示ブロック1028が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック1028に表示されたシンボル1501を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
The
ここで、「再配置」とは、シンボル1501の配置が解除された後、再びシンボル1501が配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボル1501が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン1010は、回転した擬似リール1151〜1155が停止することによるシンボル1501の配置状態によって、所定の役に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
Here, “rearrangement” means a state in which the symbol 1501 is arranged again after the arrangement of the symbol 1501 is canceled. “Arrangement” means that the symbol 1501 can be visually confirmed by an external player. The
なお、本実施形態では、スロットマシン1010が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン1010は、所謂機械式リールを一部の擬似リール1151〜1155に代用してもよい。
In this embodiment, the
さらに、シンボル表示装置1016の前面には、タッチパネル1069が設けられていて、プレーヤはタッチパネル1069を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル1069から入力信号がメインCPU1071に対して送信される。
Further, a
トップボックス1012の前面には、上側画像表示パネル1131が設けられている。上側画像表示パネル1131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル1131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス1012には、スピーカ1112およびランプ1111が設けられている。スロットマシン1010では、画像の表示、音の出力および光の出力によって単位ゲームの演出が実行される。
An upper
また、表示窓1150の上方には、クレジット数表示部(不図示)が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがBETする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。なお、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
In addition, a credit number display unit (not shown) is displayed above the
また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部(不図示)が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。 A fractional cash display unit (not shown) is displayed below the credit number display unit. The fractional cash is displayed in the fractional cash display section. “Fractional cash” refers to cash that has not been converted into credits due to insufficient amount of money.
後述するPTS端末1700にICカード1500が挿入され、クレジット数表示部に、ICカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ICカードに記憶されていた端数現金が表示される。なお、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ13に記憶される。
An
ここで、ICカードは、非接触ICカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのIC(Integrated Circuit)を組み込まれ、例えば、NFC(Near Field Communication)のようなRFID(Radio Frequency Identification)技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ICカード1500を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700にICカード1500を挿入することにより、ICカード1500内に記憶されたクレジット関連データ(金額データ)を使用して、スロットマシン1010で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。
Here, the IC card is a non-contact IC card, and includes an IC (Integrated Circuit) for recording and calculating various data such as credits. For example, an RFID (Radio Communication) such as NFC (Near Field Communication) is used. Short-range wireless communication using Frequency Identification) technology is possible. The player can own credit-related data by using the
なお、プレーヤは、ホールに設置される機械から、コインや紙幣などの現金を現金データとして、ICカード1500に貯めることができてもよい。
Note that the player may be able to store cash such as coins and banknotes as cash data in the
また、下側画像表示パネル1141の下方では、キャビネット1011にPTS端末1700が組み込まれている。さらに、PTS端末1700の左右には、それぞれ、スピーカ1112が設けられ、トップボックス1012の上部にはランプ1111が設けられている。スロットマシン1010では、上側画像表示パネル1131による画像の表示、スピーカ1112による音の出力、および、ランプ1111による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。
Further, a
[PTS端末の構成]
図7は、スロットマシン1010に組み込まれているPTS端末1700を示す図である。PTS端末1700は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
[Configuration of PTS terminal]
FIG. 7 is a view showing a
図8は、図7に示したPTS端末1700の拡大図である。図8に示すように、PTS端末1700はパネル1710を有しており、パネル1710の前面に配置された各部がプレーヤによって視認され、パネル1710の裏面に配置された部材は、スロットマシン1010の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
FIG. 8 is an enlarged view of the
パネル1710の前面右側には、タッチパネル機能を有したLCD1719が設けられている。LCD1719は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは6.2インチ(約15.7cm)である。また、LCD1719の周囲には、LCDカバー1719aが設けられている。なお、この例では、LCD1719がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。
An
また、LCD1719、LCDカバー1719aの上方には、LEDに接続されて発光する発光板1720aが設けられている。発光板1720aは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED1721aに接続され、フルカラーLED1721aの発光に応じて発光する。
A
LCD1719、LCDカバー1719aの下方には、同様に、LEDに接続されて発光する発光板1720bが設けられている。発光板1720bは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED1721b(不図示)に接続され、これらのフルカラーLED1721bの発光に応じて発光する。
Similarly, below the
また、LCD1719の右側には、撮像窓1712が設けられており、LCDカバー1719aの内部又はパネル1710の裏側に配置された人体検出カメラ1713(不図示)が、この撮像窓1712を介してプレーヤなどを撮像する。撮像窓1712は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。
Further, an
また、LCD1719の右下のLCDカバー1719aには、ホームボタン1722が設けられている。ホームボタン1722は、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。
A
さらに、LCD1719の右側のLCDカバー1719aには、スピーカ用ダクト1706が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1707が設けられている。同様に、LCD1719の左側には、スピーカ用ダクト1708が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1709(不図示)が設けられている。これらのスピーカは、PTS端末1700の専用スピーカであり、スロットマシン1010に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカとは別に設けられている。これらのスピーカは、連動演出や、音声による通話を実現したり、ICカード1500の抜き忘れによる報知音を出力したりすることができる。なお、スピーカからの音が、上述したスピーカ用ダクト1706、1708を通って前方(プレーヤ側)にステレオで聞こえるように構成されているため、パネル1710の裏側にスピーカを設置することができ、結果的にPTS端末1700の(パネル面の)省スペース化が実現される。
Further, a
また、LCD1719の左下のLCDカバー1719aには、マイク用開口部1714と、マイク用開口部1716が設けられており、これらに対応するLCDカバー1719aの内部には、それぞれマイク1715、1717(不図示)が設けられている。
The
パネル1710の前面左下には、ICカード1500を挿入又は取り出すことができるカード挿入口1730が設けられている。カード挿入口1730のカード挿入部には、フルカラーLED1731(不図示)が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー1742に溜まったICカード1500の残数を報知することができる。カード挿入口1730には、イジェクトボタン1732が設けられており、イジェクトボタン1732の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン1732の近傍に設けられた赤色のLED1733(不図示)が点灯するようになっている。
A
また、カード挿入口1730に対応するパネル1710の裏側の位置には、カードユニット1741とカードスタッカー1742が設けられており、カード挿入口1730は、カードユニット1741の一部として構成されている。カードスタッカー1742には、ICカード1500を30枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行ったプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー1742に保管してあるICカード1500が取り出され、カード挿入口1730に排出される。
A
カード挿入口1730から取り込まれ、カードユニット1741において保持されているICカード1500は、クレジットの精算時において、NFC等によりクレジット情報を更新し、その後、ICカード1500をカード挿入口1730から排出する。ICカード1500は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット1741の内部に格納されている。
The
また、クレジットの精算時において、ICカード1500が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ICカード1500をカードスタッカー1742に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でICカード1500を放置し席を立った場合や、単にICカード1500を取り忘れて席を離れた場合でも、ICカード1500が長時間に亘ってカードユニット1741に保持されたままになることがない。
Further, when the absence of the player is detected by the human body detection camera or the like even when the
パネル1710の前面左上には、USB端子1737とオーディオ端子1738が設けられている。USB端子1737は、ここにUSB機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子1738は、例えば、4極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子1738を2極又は3極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
A
パネル1710の前面で、LCD1719の左側には、タッチユニット1745が設けられている。タッチユニット1745は、ICチップを含んだICデバイス(例えば、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等)に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ICデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なRFIDモジュールを含んでいる。また、タッチユニット1745の前面4隅には、それぞれLED1746(不図示)が配置されている。また、タッチユニット1745の他に、あるいはタッチユニット1745に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ICカード1500の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
A
上述したように、本発明の一実施形態に係るPTS端末1700は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、LCDをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
As described above, in the
[カードユニットとタッチユニットを併設する利点]
また、本発明の一実施形態に係るPTS端末1700は、カード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、カードユニット1741によってICカード1500の内容が読み込まれ、ICカード1500全体を(PTS端末1700の内部に)取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット1745が設けられ、これによって、さらに別のICカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
[Advantages of installing a card unit and a touch unit]
Further, in the
本発明のPTS端末1700の、このような構成により、例えば、会員であるプレーヤがゲーミングマシンでゲームを行っている途中で(このとき、カードユニット1741には、会員カードが保持されている)、何らかのメンテナンスが必要となった場合に、スタッフが、メンテナンス用のICカードをこのタッチユニット1745にタッチすることによって、メンテナンス用の画面をPTS端末1700のLCD1719に表示させたり、メンテナンス内容や履歴をサーバに送信し蓄積したりすることが可能となる。
With such a configuration of the
また、複数台同時に、又は多くの台数を連続的にメンテナンスする場合などに、メンテナンス用のカードをこのタッチユニット1745に順にタッチしていくことで、メンテナンス用の画面を表示させたり、メンテナンスの内容を登録したりする操作等を素早く行うことができる。
In addition, when a plurality of units are maintained simultaneously or when a large number of units are continuously maintained, a maintenance screen is displayed by sequentially touching the
一方、PTS端末1700において、タッチユニット1745でのみICカード等へのアクセスが可能という構成にしてしまうと、最初にICカード1500をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤがそのゲーミングマシンを利用しても、ゲーミングマシンはプレーヤが代わったことを認識できない。このような不都合を解消するためにも、ICカード1500を、ゲーム中に保持するカードユニット1741が必要となる。例えば、最初にICカード1500をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤが(ICカードを用いずに)紙幣を投入してそのゲーミングマシンでゲームを行い、精算を行うと、最初のプレーヤのICカード1500にクレジット関連データが記憶されることになってしまう。
On the other hand, if the
[スロットマシンの回路構成]
次に、図9を参照して、スロットマシン1010が備える回路の構成について説明する。
[Circuit configuration of slot machine]
Next, with reference to FIG. 9, a configuration of a circuit included in the
ゲーミングボード1050は、内部バスによって互いに接続されたCPU1051、ROM1052およびブートROM1053と、メモリカード1054に対応したカードスロット1055と、GAL(Generic Array Logic)1056に対応したICソケット1057と、を備えている。
The
メモリカード1054は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック1028に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
The
また、カードスロット1055は、メモリカード1054を挿抜可能に構成されており、IDEバスによってマザーボード1070に接続されている。従って、カードスロット1055からメモリカード1054を抜き取り、メモリカード1054に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード1054をカードスロット1055に差し込むことにより、スロットマシン1010で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
The
GAL1056は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL1056は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
GAL1056 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The
また、ICソケット1057は、GAL1056を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード1070に接続されている。メモリカード1054を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード1054に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン1010で行われる遊技の内容を変更することができる。
The
内部バスによって互いに接続されたCPU1051、ROM1052およびブートROM1053は、PCIバスによってマザーボード1070に接続されている。PCIバスは、マザーボード1070とゲーミングボード1050との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード1070からゲーミングボード1050への電力供給を行う。
The
ROM1052には、認証プログラムが記憶される。ブートROM1053には、予備認証プログラムおよびCPU1051が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
The
認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。 The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.
マザーボード1070は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU1071と、ROM(Read Only Memory)1072と、RAM(Random Access Memory)1073と、通信インターフェイス1082と、を備えている。なお、マザーボード1070は、本実施形態におけるコントローラ1100に相当する。
The
ROM1072は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU1071により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインCPU1071によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード1050を介して、メモリカード1054に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明に置いて、ROM1072は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
The
RAM1073には、メインCPU1071が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM1073には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。
The
通信インターフェイス1082は、PTS端末1700との間でデータの送受信を制御するためのものである。また、マザーボード1070には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)1090および本体PCB1110が、それぞれUSBによって接続されている。また、マザーボード1070には、電源ユニット1081が接続されている。
The
電源ユニット1081からマザーボード1070に電力が供給されると、マザーボード1070のメインCPU1071が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード1050に電力が供給されてCPU1051が起動される。
When power is supplied from the
ドアPCB1090および本体PCB1110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU1071により動作が制御される周辺装置が接続されている。
The
ドアPCB1090には、コントロールパネル1030および冷陰極管1093が接続されている。
A
コントロールパネル1030には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ1031S、チェンジスイッチ1032S、CASHOUTスイッチ1033S、1−BETスイッチ1034S、および最大BETスイッチ1035Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU1071に対して信号を出力する。
The
冷陰極管1093は、上側画像表示パネル1131および下側画像表示パネル1141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて点灯する。
The
本体PCB1110には、ランプ1111、スピーカ1112、タッチパネル1069、およびグラフィックボード1130が接続されている。なお、紙幣識別器1022は、この例では、PTS端末1700に接続されているが、スロットマシン1010に接続されている構成としてもよい。
A
ランプ1111は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ1112は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。
The
タッチパネル1069は、下側画像表示パネル1141上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU1071に対して出力する。
The
紙幣識別器1022は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット1011内に受け入れるものである。そして、キャビネット1011内に投入された紙幣はクレジットに換算され、換算されたクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
The
グラフィックボード1130は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル1131および下側画像表示パネル1141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード1130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAMなどを備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード1054から読み出されてRAM1073に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The
また、グラフィックボード1130は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどを備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード1054から読み出されてRAM1073に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The
[PTS端末の回路構成]
次に、図10を参照して、PTS端末1700が備える回路の構成について説明する。
[PTS terminal circuit configuration]
Next, with reference to FIG. 10, a configuration of a circuit included in the
PTS端末1700を制御するPTSコントローラ1750は、CPU1751、ROM1752、およびRAM1753を有する。
A
CPU1751は、PTS端末1700の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM1752に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、CPU1751は、クレジット更新プログラムを実行して、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを更新する。
The
ROM1752は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU1751により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROM1752には、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ11からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。
The
RAM1753は、ROM1752に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
The
外部記憶装置1754は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU1751で実行されるプログラムや、CPU1751で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
The
サーバI/F(インターフェイス)1755は、ホール管理サーバ10、ボーナスサーバ11、モニタリングサーバ14等のサーバとPTS端末1700とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンI/F(インターフェイス)1756は、スロットマシン1010のコントローラ1100とPTS端末1700とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。
The server I / F (interface) 1755 implements data communication between the
その他、PTS端末1700は、紙幣識別器I/F(インターフェイス)1757を介して紙幣識別器1022と、精算機I/F(インターフェイス)1758を介して精算機1868と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。
In addition, the
USB制御部1759は、USB端子1737において電源ユニット1760からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、USB端子1737を充電可能とする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、USB端子1737に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
The
発光部LED駆動部1761は、ボーナスサーバ11からの連動演出開始要求に応じて、LCD1719の上側の発光板1720aを発光させるために、フルカラーLED1721aを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、LCD1719の下側の発光板1720bを発光させるために、フルカラーLED1721bを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。
The light emitting unit
LCD制御部1762は、LCD1719に会員の情報や会員向けの情報等を表示させたり、ICカード1500から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、LCD1719はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がCPU1751に送信される。
The
ホームボタン1722は、LCD1719の近傍に設けられ、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレーヤによりホームボタン1722が押されると、そのプレーヤの操作がCPU1751に送信され、CPU1751は、当該操作に応じて、LCD1719の表示を更新するよう、LCD制御部1762に指令を送信する。
ICカード制御部1763は、ICカード1500の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ICカード制御部1763は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部1763a、ICカード吸入排出制御部1763b、LED制御部1763cを備える。
The IC
ICカードR/W制御部1763aは、カードユニット1741を制御して、ICカード1500に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにICカード1500を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット1741は、ICカード1500にNFC等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。
The IC card R /
カードユニット1741は、ICカード1500に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
The
ICカード吸入排出制御部1763bは、ICカード1500の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによってカード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ICカードをカードユニット1741の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがICカード1500に書き込まれた後、そのICカード1500を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン1732が押された場合に、ICカード1500の排出を行う。
The IC card suction /
また、新たにICカード1500を発行する場合は、カードスタッカー1742からICカード1500を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ICカード1500をカードユニット1741に供給する。
When a
LED制御部1763cは、カードユニット1741のカード挿入口1730の近傍に設けられたLED(フルカラーLED1731)を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン1732の近傍に設けられたLED(赤色LED1733)を点灯するよう制御する。
The
タッチユニット制御部1764は、ICカード1500、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部1764は、非接触R/W(リーダライタ)制御部1764aとLED制御部1764bを備えている。
The touch
非接触R/W制御部1764aは、タッチユニット1745でICカード1500や携帯電話が所定の距離に近接した(例えば、タッチ操作があった)か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット1745から読み取り結果等を取得する。タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
The non-contact R / W control unit 1764a determines whether or not the
タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500や携帯電話に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
The
LED制御部1764bは、タッチユニット1745の前面4隅に配置されているLED1746を制御し、所定のタイミングで点灯させる。
The LED control unit 1764b controls the
DSP1765は、マイク1715、1717から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをCPU1751に送信する。また、DSP1765は、受信した音声データをスピーカ1707、1709に送信する。さらに、DSP1765は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してCPU1751に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、A/D変換器、D/A変換器、アンプ等は省略してある。
The
カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU1751に送信する。当該データは、例えば、サーバI/F1755を介して、ホール管理サーバ10、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14等に送信される。
また、カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像された撮像情報をモニタリングサーバ14からの指示に応じてモニタリングサーバ14に送信する。
The
In addition, the
温度センサ1770は、CPU1751、マザーボード(図示せず)、外部記憶装置1754、LDC制御部1762等の温度データを、リアルタイムに計測する。なお、温度センサ1770としては、マザーボードに設けられているものを採用してもよいし、温度を取得する対象のための専用の温度計を採用してもよい。
取得された温度データは、例えば、温度情報としてサーバI/F1755を介してモニタリングサーバ14に送信される。
The
The acquired temperature data is transmitted to the
温度センサ1770は、PTS端末1700の内部の温度(より協議には、CPU1751などのハードウェアの温度)を計測するものとして説明したが、これに限られるものではない。例えば、PTS端末1700が設置された場所の温度(室温)を計測するものであってもよい。
また、例えば、温度センサ1770に加えて、または代えて、湿度センサ、臭いセンサ、酸素濃度計、二酸化炭素濃度計、圧力センサ、音・振動計測センサ、照度センサまたはこれらの組合せを採用し、PTS端末1700が設置された場所の湿度、におい、酸素濃度、気圧、音、照度を計測する構成であってもよい。
Although the
Further, for example, a humidity sensor, an odor sensor, an oxygen concentration meter, a carbon dioxide concentration meter, a pressure sensor, a sound / vibration measurement sensor, an illuminance sensor, or a combination thereof is used in addition to or instead of the
[シンボル組合せテーブルの構成]
次に、図11を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
シンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。スロットマシン1010では、5列の擬似リール1151〜1155(第1ビデオリール〜第5ビデオリール)のシンボル列のスクロールが停止され、入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、クレジットによる払い出し等の特典がプレーヤに与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。
[Configuration of symbol combination table]
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.
The symbol combination table defines combinations of symbols related to winning and the number of payouts. In the
基本的に、「RED」、「APPLE」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」および「ORANGE」の各シンボルが全5列の擬似リール1151〜1155において入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞が成立する。ただし、「CHERRY」および「ORANGE」の各シンボルについては、1つ又は3つの擬似リールにおいて入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。
Basically, the symbols “RED”, “APPLE”, “
例えば、全5列の擬似リール1151〜1155においてシンボル「BLUE 7」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「BLUE」となり、払出数として「10」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてクレジットの払い出しが行われる。クレジットの払い出しは、例えば、ICカード1500に加算されたクレジットが記憶された後、ICカード1500がカード挿入口1730から排出されることによって行われる。
For example, when symbols “
[スロットマシンで実行されるプログラムの内容]
次に、図12〜図16を参照して、スロットマシン1010により実行されるプログラムについて説明する。なお、スロットマシン1010では、エラーなどの機器状況が検知された場合、状況情報としてモニタリングサーバ14に送信が行われている。
[Contents of the program executed on the slot machine]
Next, a program executed by the
〈メイン制御処理〉
まず、図12を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン1010に電源が投入されると、メインCPU1071は、ゲーミングボード1050を介して、メモリカード1054から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、RAM1073に書き込む(ステップ(以下、Sと略記する)11)。
<Main control processing>
First, the main control process will be described with reference to FIG. First, when power is turned on to the
次に、メインCPU1071は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S18)。例えば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM1073の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
Next, the
次に、メインCPU1071は、後で説明するスタートチェック処理を行う(S19)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。
Next, the
次に、メインCPU1071は、後で説明するシンボル抽籤処理を行う(S20)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
Next, the
次に、メインCPU1071は、演出内容決定処理を行う(S21)。メインCPU1071は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。演出内容は、入賞役やスロットマシン1010におけるゲームの状況に応じて決定することができる。例えば、入賞役とスロットマシン1010におけるゲームの状況とに応じて、それぞれの演出に関する抽籤確率を変動させるように構成することができる。
Next, the
次に、メインCPU1071は、後で説明するシンボル表示制御処理を行う(S22)。この処理では、5列の擬似リール1151〜1155(第1ビデオリール〜第5ビデオリール)のスクロールが開始され、S20のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、下側画像表示パネル1141の表示窓1150)に停止される。つまり、各リールに関して、停止予定シンボルを含む4つのシンボルが表示窓1150内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「10」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「11」、「12」および「13」の各シンボルが表示窓1150内の中上段、中下段および下段のそれぞれに表示される。
Next, the
次に、メインCPU1071は、後で説明する払出数決定処理を行う(S23)。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、RAM1073に設けられた払出数カウンタに格納される。
Next, the
次に、メインCPU1071は、払出処理を行う(S24)。メインCPU1071は、払出数カウンタに格納されている値をRAM1073に設けられているクレジット数カウンタに加算する。ここで例えば、プレーヤがCASHOUTボタンを押すと、これを検出したCASHOUTスイッチ1033SがメインCPU1071に信号を出力し、カードユニット1741に保持されているICカード1500に記憶されているクレジット数が、クレジット数カウンタの値に更新される。
Next, the
次に、メインCPU1071は、ゲーム終了通知処理を行う(S25)。この処理は、1つの単位ゲームが終了したことを示すデータを(ICカード1500等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ICカード1500の識別コード等とともに)、PTS端末1700に送信する処理である。PTS端末1700は、このデータを、ホール管理サーバ10に送信し、これに応じてボーナスサーバ11は、ボーナスゲームの抽籤を行う。S25の処理が終了したら、S18の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。
Next, the
〈スタートチェック処理〉
次に、図13を参照して、スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、ICカード1500等の挿入を検出したか否かを判別する(S41)。メインCPU1071は、ICカード1500等の挿入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタを加算する(S42)。また、ICカード1500等の挿入に加えて、紙幣識別器1022により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに加算する。
<Start check process>
Next, the start check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU1071は、S42の後、又はS41においてICカード1500等の挿入を検出していないと判別したときには、クレジット数カウンタは0であるか否かを判別する(S43)。メインCPU1071は、クレジット数カウンタは0ではないと判別したときには、BETボタンの操作受付を許可する(S44)。
After determining that the insertion of the
次に、メインCPU1071は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(S45)。メインCPU1071は、BETボタンが遊技者によって押されたことをBETスイッチにより検出したときは、BETボタンの種別に基づいて、RAM1073に設けられているBET数カウンタを加算し、クレジット数カウンタを減算する(S46)。
Next, the
次に、メインCPU1071は、BET数カウンタは最大であるか否かを判別する(S47)。メインCPU1071は、BET数カウンタは最大であると判別したときには、BET数カウンタの更新を禁止する(S48)。メインCPU1071は、S48の後、又はS47においてBET数カウンタは最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する(S49)。
Next, the
メインCPU1071は、S49の後、S45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はS43においてクレジット数カウンタは0であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する(S50)。メインCPU1071は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、S41に移る。
When the
メインCPU1071は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、プログレッシブボーナス処理を行う。この処理は、BETされたクレジットの一部を、例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジットとして、PTS端末1700を介してボーナスサーバ11に払い出す(S51)。
When the
次に、メインCPU1071は、ゲーム開始通知処理を行う(S52)。この処理は、1つの単位ゲームが開始することを示すデータを(ICカード1500等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ICカード1500の識別コード等とともに)、PTS端末1700に送信する処理である。PTS端末1700は、このデータを、ホール管理サーバ10に送信し、これに応じてボーナスサーバ11は、ボーナスゲームの抽籤を行う。S52の処理が終了したら、スタートチェック処理を終了する。
Next, the
〈シンボル抽籤処理〉
次に、図14を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(S111)。次に、メインCPU1071は、5列の擬似リール1151〜1155(第1ビデオリール〜第5ビデオリール)の停止予定シンボルを抽籤により決定する(S112)。メインCPU1071は、各ビデオリールに応じて抽籤を行い、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、22個のシンボル(コードナンバー「00」〜「21」)のそれぞれは均等の確率(つまり、1/22)で決定される。
<Symbol lottery processing>
Next, the symbol lottery process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU1071は、決定した各ビデオリールの停止予定シンボルをRAM1073に設けられているシンボル格納領域に格納する(S113)。次に、メインCPU1071は、シンボル組合せテーブル(図11)を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する(S114)。メインCPU1071は、各ビデオリールにより入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。
Next, the
〈シンボル表示制御処理〉
次に、図15を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、下側画像表示パネル1141の表示窓1150に表示した各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始する(S131)。次に、メインCPU1071は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを停止する(S132)。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。
<Symbol display control processing>
Next, the symbol display control process will be described with reference to FIG. First, the
なお、シンボル表示制御処理によるシンボル列のスクロール開始・停止のタイミング、又はその他のタイミングに合わせて、演出内容決定処理(図12)で決定された演出が実行される。例えば、スロットマシン1010の上側画像表示パネル1131に動画や静止画を表示するとともに、これに同期させてスピーカ1112から音声を出力させ、ランプ1111を点灯することによって、当該演出を実行することができる。
The effect determined in the effect content determination process (FIG. 12) is executed in accordance with the timing for starting / stopping the scrolling of the symbol row by the symbol display control process or other timing. For example, the effect can be executed by displaying a moving image or a still image on the upper
〈払出数決定処理〉
次に、図16を参照して、払出数決定処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、入賞役に対応する払出数を決定する(S151)。例えば、入賞役が「BELL」であるとき、払出数として「8」が決定される(図11を参照)。なお、ハズレのときは払出数として「0」が決定される。次に、メインCPU1071は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する(S152)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
<Payout number determination process>
Next, the payout amount determination process will be described with reference to FIG. First, the
なお、ボーナスサーバ11によるボーナスゲーム抽籤において当籤した場合は、当籤したスロットマシン1010を含む複数のスロットマシン1010の間で、PTS端末1700による連動演出が行われ、それとともに、ボーナスサーバ11よりボーナスの払い出しが行われ、そのボーナスが、例えば、払出数カウンタに加算される。
When a bonus game lottery is won by the
[サイネージの構成]
図17は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1で使用されうるサイネージ100を示している。サイネージ100は、主に、店舗の広告(広告看板を含む)やホールのフロア案内等を表示するために用いられる情報表示装置であり、ゲームシステム1のサーバ(例えば、ボーナスサーバ11や会員管理サーバ13)にネットワークを介して接続されうる。
[Signage configuration]
FIG. 17 shows a
サイネージ100は、LCD101、およびタッチパネル機能を有したLCD103を備える。LCD101は、例えば24インチ(約60.96cm)液晶表示装置であり、LCD103は、例えば、46インチ(約116.84cm)の液晶表示装置であり、上述の通り、これらのLCDには、広告情報や案内情報等が表示される。また、LCD103が有するタッチパネル機能は、例えば、赤外線方式を用いたタッチパネルである。なお、この例では、LCD103はタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。
The
LCD101、LCD103のそれぞれは、キャビネットに格納されるが、当該キャビネット前面の周辺部には、演出用の演出LED102、104がそれぞれ設けられる。演出LED102、104は、例えば、テープ上のLEDライトである。
Each of the
さらに、サイネージ100は、LCD101のキャビネット、LCD103のキャビネットに、それぞれモーションセンサ105、106を備えている。モーションセンサ105、106は、例えば、カメラであり、モーションセンサ105、106により撮像された映像を用いて、サイネージ100のユーザや、通路を通行する顧客の行動を解析する。
Furthermore, the
サイネージ100はまた、タッチユニット107を備えており、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なRFIDモジュールを含んでいる。会員は、その会員と紐付けられた会員カード(ICカード)をこのタッチユニット107にかざすことによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、LCD101、又はLCD103に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバ13から取得される。
The
また、ホールのスタッフは、スタッフのICカードをかざすことによってログインし、スタッフ用のメニュー画面等をLCD101、又はLCD103に表示させることができる。
The staff in the hall can log in by holding the staff's IC card and display a staff menu screen or the like on the
サイネージ100は、PTS端末1700と比較すると、ICカード1500を保持するカードユニットがなく、タッチユニット107を備えるのみである。ただし、サイネージ100は、ユーザがICカードをタッチした後、ログオフをせずにそのまま立ち去っても、そのタッチによってLCD103等に表示された会員の情報は、所定時間が経過すると非表示となり、自動的にログオフがされる仕組みになっている。
Compared with the
さらに、サイネージ100は、LCD103のキャビネット内に、音声を取得するマイク133を備える。LCD103のキャビネットには、マイクが設けられた位置に対応するマイク用開口部110が設けられている。図17には、モーションセンサ106の横に、このマイク用開口部110が示されている。
Furthermore, the
また、サイネージ100は、LCD103のキャビネット内に、音声を出力するスピーカ134、135を備える。LCD103のキャビネットには、スピーカが設けられた位置にそれぞれ対応するスピーカ用ダクトが設けられている。図17には、一方のスピーカに対応するスピーカ用ダクト111が示されている。
In addition, the
この他、サイネージ100は、LCD101のキャビネットやLCD103のキャビネットを支持するベースユニット108、各LCDやLED等の制御を行う制御部を収納したコントロールユニット109を備えている。
In addition, the
[サイネージの回路構成]
次に、図18を参照して、サイネージ100が備える回路の構成について説明する。
[Signage circuit configuration]
Next, with reference to FIG. 18, a configuration of a circuit included in the
サイネージ100を制御するサイネージコントローラ120は、CPU121、ROM122、およびRAM123を有する。
A
CPU121は、サイネージの各構成部の実行制御を行うとともに、ROM122に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
The
ROM122は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU121により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ボーナスサーバ11からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。
The
RAM123は、ROM122に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
The
外部記憶装置124は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU121で実行されるプログラムや、CPU121で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
The
ネットワークI/F(インターフェイス)125は、ボーナスサーバ11、会員管理サーバ13等のサーバやPTS端末1700とのデータ通信を実現する。
The network I / F (interface) 125 realizes data communication with a server such as the
LED駆動部126は、ボーナスサーバ11からの連動演出開始要求に応じて、演出LED102、104を所定のタイミングで点灯させるよう制御する。また、広告情報の表示、案内情報の表示、会員による操作に基づく会員情報の表示等に同期して演出LED102、104を発光させるようにすることもできる。
The
LCD制御部129は、LCD101に、上述した広告情報等の情報を表示させるよう制御する。
また、LCD制御部129は、モニタリングサーバ14で生成されたフロアマップが表示されるようにLCD101を制御可能である。
The
The
LCD制御部130は、LCD103に、上述した広告情報等の情報を表示させるよう制御する。また、LCD103はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がCPU121に送信される。
The
タッチユニット制御部131は、タッチユニット107における、ICカードや携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部131は、非接触R/W(リーダライタ)制御部131aを備えている。
The touch
非接触R/W制御部131aは、タッチユニット107でICカードや携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット107から読み取り結果等を取得する。タッチユニット107は、ICカードや携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
The non-contact R / W control unit 131a determines whether or not an IC card or mobile phone touch operation has been performed with the
CPU121は、タッチユニット107から会員カード(ICカード)の識別コードを取得すると、その識別コードに対応する会員の情報を会員管理サーバ13から取得し、LCD101やLCD103に表示する。また、その会員用の操作メニューをLCD103に表示させたり、その会員に適した広告情報をLCD101やLCD103に表示させたりすることもできる。
When the
DSP132は、マイク133から取得した音声データを受信し、所定の処理を行った後、そのデータをCPU121に送信する。また、DSP132は、受信した音声データを出力するために、スピーカ134、135にこれを送信する。
The
モーションセンサ制御部136は、モーションセンサ(例えば、カメラ)105、106から受信したユーザ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU121に送信する。
モーションセンサ制御部136は、モーションセンサ105、106から撮像情報を取得し、モニタリングサーバ14からの取得要求に応じて、撮像情報をモニタリングサーバ14に送信可能である。
The motion
The motion
[キオスク端末の構成]
図19は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1で使用されうるキオスク(KIOSK)端末200を示している。キオスク端末200は、主に、ホールで行われているゲームに関する情報、例えば、ボーナスサーバ11で行われるボーナスゲームの開始や、当該開始に際してのカウントダウン、本日の当籤ランキング、人気台ランキング等を表示するために用いられる情報表示装置であり、ゲームシステム1のサーバ(例えば、ボーナスサーバ11や会員管理サーバ13)にネットワークを介して接続されうる。
[Configuration of kiosk terminal]
FIG. 19 shows a
キオスク端末200は、タッチパネル機能を有したLCD201を備える。LCD201は、例えば24インチ(約60.96cm)液晶表示装置であり、上述の通り、このLCDには、ホールで行われているゲームに関する情報等が表示される。なお、この例では、LCD201がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。
The
さらに、キオスク端末200は、LCD201の上下に、それぞれモーションセンサ202、203を備えている。モーションセンサ202、203は、例えば、カメラであり、モーションセンサ202、203により撮像された映像を用いて、キオスク端末200のユーザや、通路を通行する顧客の行動を解析する。
Furthermore, the
キオスク端末200はまた、タッチユニット204を備えており、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なRFIDモジュールを含んでいる。会員は、その会員と紐付けられた会員カード(ICカード)をこのタッチユニット204にかざすことによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、LCD201に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバ13から取得される。また、タッチユニット204の他に、あるいはタッチユニット204に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ICカード1500の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
The
また、ホールのスタッフは、スタッフのICカードをかざすことによってログインし、スタッフ用のメニュー画面等をLCD201に表示させることができる。
The staff in the hall can log in by holding the staff's IC card and display the staff menu screen on the
さらに、キオスク端末200には、ICカード1500を挿入又は取り出すことができるカード挿入口205が設けられている。カード挿入口205には、イジェクトボタンが設けられている。また、カード挿入口205に対応するキオスク筐体の内部には、カードユニット230が設けられており、カード挿入口205は、カードユニット230の一部として構成されている。
Further, the
会員カードがカード挿入口205から挿入された場合、会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、LCD201に表示させることができる。また、カードユニット230は、限定カードやリワードカードの発券、回収を行うことができる。
When a member card is inserted from the
また、キオスク端末200は、チケットプリンタ206を備えている。チケットプリンタ206は、チケットやクーポンの発行、回収を行うことができ、紙幣識別器の機能を有するようにすることもできる。
The
さらに、キオスク端末200は、VoIPによる通話で用いられる受話器207を備えている。キオスク端末200のユーザは、受話器207を介して、他のキオスク端末200のユーザやゲーミングマシンのプレーヤと会話することができる。また、着信LED208は、VoIPによる通話の着信があった場合に、発光するよう制御される。
Furthermore, the
キオスク端末200はまた、ユーザが(会員登録やテキストチャットで)データを入力するのに使用するキーボード209とテンキーパッド210を備え、さらに、テンキーパッド210の両側には、覗き防止のLED板211が設けられている。
The
さらに、キオスク端末200には、QRコード(登録商標)を読み取らせるためのQRコードスキャナ212が設けられており、携帯電話等に宛てたメールに添付されるQRコードを読み取らせる。
Furthermore, the
この他、キオスク端末200は、LCDやLED等の制御を行う制御部を収納した収納部213を備えている。
In addition, the
[キオスク端末の回路構成]
次に、図20を参照して、キオスク端末200が備える回路の構成について説明する。
[Circuit configuration of kiosk terminal]
Next, with reference to FIG. 20, a configuration of a circuit included in the
キオスク端末200を制御するキオスク端末コントローラ220は、CPU221、ROM222、およびRAM223を有する。
The
CPU221は、キオスク端末の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM222に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
The
ROM222は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU221により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、VoIPによる通話制御プログラム等が記憶されうる。
The
RAM223は、ROM222に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
The
外部記憶装置224は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU221で実行されるプログラムや、CPU221で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
The
ネットワークI/F(インターフェイス)225は、ボーナスサーバ11、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14等のサーバやPTS端末1700とのデータ通信を実現する。
The network I / F (interface) 225 realizes data communication with a server such as the
LCD制御部226は、LCD201に、上述したゲーム情報等の情報を表示させるよう制御する。また、LCD201はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がCPU221に送信される。
また、LCD制御部226は、モニタリングサーバ14で生成されたフロアマップが表示されるようにLCD201を制御可能である。
The
Further, the
モーションセンサ制御部227は、モーションセンサ(例えば、カメラ)202、203から受信したユーザ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU221に送信する。
モーションセンサ制御部227は、モーションセンサ202、203から撮像情報を取得し、モニタリングサーバ14からの取得要求に応じて、撮像情報をモニタリングサーバ14に送信可能である。
The motion
The motion
タッチユニット制御部228は、タッチユニット204における、ICカードや携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部228は、非接触R/W(リーダライタ)制御部228aを備えている。
The touch
非接触R/W制御部228aは、タッチユニット204でICカードや携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット204から読み取り結果等を取得する。タッチユニット204は、ICカードや携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
The non-contact R /
また、ICカード制御部229は、ICカード1500の挿入、排出、データの読み取り等を制御する。ICカード制御部229は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部229a、ICカード吸入排出制御部229bを備える。
The IC
ICカードR/W制御部229aは、カードユニット230を制御して、ICカード1500に記憶されている識別コード等を読み取る。カードユニット230は、ICカード1500にNFC等によりデータを書き込むためのアンテナ部を有する。
The IC card R / W control unit 229a controls the
ICカード吸入排出制御部229bは、ICカード1500の吸入および排出の制御を行う。ユーザによってカード挿入口205にICカード1500が挿入されると、ユーザがログオフするまで、ICカードをカードユニット230の中に保持するよう制御する。また、イジェクトボタンが押された場合に、ICカード1500の排出を行う。
The IC card suction /
チケットプリンタ制御部231は、チケットプリンタ/ビルバリ232を制御して、チケットやクーポンの発行、回収、および紙幣の識別等を行う。チケットプリンタ制御部231は、プリンタ制御部231aとビルバリ制御部231bを有する。
The ticket
音声制御部233は、受話器207に含まれるマイク234、およびスピーカ235を使用して、音声入出力を行う。音声制御部233は、DSP233a、およびLED制御部233bを備える。DSP233aは、マイク234からの音声入力とスピーカ235からの音声出力に関し、所定の音声信号処理を行って制御する。LED制御部233bは、VoIP通話等による着信信号に基づいて、着信LED208を発光させるよう制御する。
The
入力制御部236は、ユーザからのキーボード209の入力やテンキーパッド210の入力を信号化してCPU221に送信する。
The
[モニタリングサーバの回路構成]
次に、図21を参照して、モニタリングサーバ14が備える回路の構成について説明する。
[Circuit configuration of monitoring server]
Next, with reference to FIG. 21, a configuration of a circuit included in the
モニタリングサーバ14を制御するモニタリングサーバコントローラ1400は、CPU1401、ROM1402、およびRAM1403を有する。
A
CPU1401は、モニタリングサーバ14の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM1402に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
The
ROM1402は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU1401により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、監視システムの制御に係るプログラム、フロアマップにおけるインフォメーション制御プログラム等が記憶されうる。
The
RAM1403は、ROM1402に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
The
外部記憶装置1404は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU1401で実行されるプログラムや、CPU1401で実行されるプログラムが利用するデータ(テーブルなど)を記憶する。
The
グラフィックボード1405は、LCD1408にフロアインフォメーション、フロアマップ等を表示させるよう制御する。
The
入力制御部1406は、キーボード1409からの入力、マウス1410からの入力を信号化してCPU1401に送信する。
The
ネットワークI/F(インターフェイス)1407は、会員管理サーバ13等のサーバ、PTS端末1700、サイネージ100、キオスク端末200、監視カメラとのデータ通信を実現する。
A network I / F (interface) 1407 realizes data communication with a server such as the
[各種テーブル]
図22は、会員管理テーブルの一例を示す図である。会員管理テーブルは、会員管理サーバ13およびモニタリングサーバ14に記憶され、同期がとられている。ただし、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14またはその他のサーバに会員管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
会員管理テーブルには、会員を識別可能な会員識別コードに対応して、会員の氏名を示す会員名、会員の顔を示すアイコンデータ、会員が属するクラスを示す顧客クラスなどの情報が格納されている。
会員管理テーブルは、基本的には、会員登録時に更新される。ただし、顧客クラスについては、店舗側で更新される。例えば、来店の頻度、行動パターン等に基づいて自動的に更新されてもよいし、店舗管理者などにより更新されてもよい。
[Various tables]
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the member management table. The member management table is stored in the
The member management table stores information such as the member name indicating the member's name, icon data indicating the member's face, and customer class indicating the class to which the member belongs, corresponding to the member identification code that can identify the member. Yes.
The member management table is basically updated at the time of member registration. However, the customer class is updated on the store side. For example, it may be updated automatically based on the frequency of visits, behavior patterns, etc., or may be updated by a store manager or the like.
図23は、関係者管理テーブルの一例を示す図である。関係者管理テーブルは、会員管理サーバ13およびモニタリングサーバ14に記憶され、同期がとられている。ただし、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14またはその他のサーバに関係者管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
関係者管理テーブルには、会員識別コードに対応して、関係者を識別可能な関係者識別コード、関係者と通信化可能か否かを示すステータス、会員と関係者との間柄を示す人間関係の情報が格納されている。
関係者管理テーブルは、基本的には、友達登録時および通信(電話、チャットなど)の開始時に更新される。
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a related party management table. The related person management table is stored in the
In the related person management table, the related person identification code that can identify the related person, the status that indicates whether communication with the related person is possible, the human relationship that indicates the relationship between the member and the related person Is stored.
The related person management table is basically updated at the time of friend registration and at the start of communication (telephone, chat, etc.).
図24は、アドレス管理テーブルの一例を示す図である。アドレス管理テーブルは、会員管理サーバ13およびモニタリングサーバ14に記憶され、同期がとられている。ただし、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14または他のサーバにアドレス管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
アドレス管理テーブルには、ゲーミングマシンなどの機器を識別可能な機器識別コードに対応して、機器のネットワーク上の住所を示すIPアドレス、機器の名称を示す機器識別子、機器を縮小した見本を示すオブジェクトデータ、フロアマップ上の機器の位置を示す座標データ、機器の状況を示す機器状況の情報が格納されている。なお、格納する情報は、上記に限られるものではない。例えば、座標データに代えて、フロア上の機器の位置を示す位置データを採用してもよい。
アドレス管理テーブルは、基本的には、機器の設置、配置変更、撤去等する際に管理者により更新される。ただし、機器状況の情報は、各機器から送信された機器状況データに基づいて適時のタイミングで更新される。なお、機器識別コード、IPアドレス、機器識別子、オブジェクトデータおよび座標データの情報については、基本的にフロアマップ(フロアのレイアウトに機器がマッピングされたテンプレートなど)の作成時および更新時に初期登録されている。
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of an address management table. The address management table is stored in the
In the address management table, an object indicating an IP address indicating the address of the device on the network, a device identifier indicating the name of the device, and a sample of the device corresponding to a device identification code capable of identifying a device such as a gaming machine. Data, coordinate data indicating the position of the device on the floor map, and device status information indicating the status of the device are stored. The information to be stored is not limited to the above. For example, instead of the coordinate data, position data indicating the position of the device on the floor may be employed.
The address management table is basically updated by an administrator when equipment is installed, rearranged, or removed. However, the device status information is updated at a timely timing based on the device status data transmitted from each device. The device identification code, IP address, device identifier, object data, and coordinate data information are basically initially registered when a floor map (such as a template in which devices are mapped to a floor layout) is created and updated. Yes.
図25は、ログイン管理テーブルの一例を示す図である。ログイン管理テーブルは、モニタリングサーバ14に記憶されている。なお、ログイン管理テーブルは、他のサーバなどに記憶されていてもよい。
ログイン管理テーブルには、会員識別コードに対応して、機器識別コードおよびログイン日時が格納されている。
ログイン管理テーブルは、基本的には、会員がログインしたタイミング(スロットマシン1010、キオスク端末200等にICカード1500を挿入したタイミング、サイネージ100にICカードをかざしたタイミング等)で更新される。
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a login management table. The login management table is stored in the
The login management table stores a device identification code and a login date and time corresponding to the member identification code.
The login management table is basically updated at the timing when the member logs in (timing when the
図26は、機器状況履歴テーブルの一例を示す図である。機器状況履歴テーブルは、モニタリングサーバ14に記憶されている。なお、機器状況履歴テーブルは、他のサーバなどに記憶されていてもよい。
機器状況履歴テーブルには、機器識別コードに対応して、機器状況が更新された日時を示す更新日時、そのときの機器状況を格納している。
機器状況履歴テーブルは、基本的には、各機器から送信された機器状況データに基づいて適時のタイミングで更新(レコードが追加)される。
FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a device status history table. The device status history table is stored in the
The device status history table stores an update date and time indicating the date and time when the device status was updated, and the device status at that time, corresponding to the device identification code.
The device status history table is basically updated (a record is added) at an appropriate timing based on the device status data transmitted from each device.
[画像処理システムの構成]
画像処理システムについて図27を用いて説明する。図27は、画像処理システムの一例(画像処理システム1600a〜1600c)を示す図である。なお、画像処理システム1600a〜cは、同様の構成であるため、画像処理システム1600aを例に挙げて説明する。
画像処理システム1600aは、画像記憶制御装置1601、複数のLCD1602〜1604、複数の監視カメラ1611〜1613、および複数の雲台1621〜1623を含んで構成される。なお、図27では、画像処理システム1600a〜1600c、LCD1602〜1604、監視カメラ1611〜1613、雲台1621〜1623を3つずつ示したが、この数に限られるものではない。例えば、3未満としてもよいし、3以上としてもよく、適宜の数を採用できる。
[Configuration of image processing system]
The image processing system will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of the image processing system (
The
画像記憶制御装置1601は、監視カメラ1611〜1613から送信される連続静止画(Motion JPEG等)、差分圧縮(MPEG4、H.264等)などの形式の撮像情報を受信し、複数のLCD1602、1603に表示する。
また、画像記憶制御装置1601は、受信した撮像情報をDVD(Digital Video Disk)、ハードディスク等の外部記憶装置(図示せず)に記憶する。画像記憶制御装置1601は、記憶容量が不足する場合、古い記録から削除を行う。
The image
The image
なお、画像記憶制御装置1601は、常時、撮像情報を記憶する構成に限られるものではない。
例えば、画像記憶制御装置1601は、動体検出(背景差分、人感センサ等)によって、監視カメラ1611〜1613の撮影範囲で動くものを検出したときにだけ、その前数秒から記録を開始してもよい。
この構成によれば、記憶容量を節約することができる。カジノのような広いフロアでは、数百台、数千台の監視カメラが設置されることもあり、また、カジノは24時間営業されることもあり、このように記憶容量を節約することで、外部記憶装置の設置数を抑えることができ、店舗側は、設備費用が安価となり、運用・保守が容易になる。
Note that the image
For example, the image
According to this configuration, the storage capacity can be saved. On a large floor such as a casino, hundreds or thousands of surveillance cameras may be installed, and the casino may be open 24 hours a day. The number of external storage devices can be reduced, and the store side can reduce the equipment cost and facilitate the operation and maintenance.
画像記憶制御装置1601は、モニタリングサーバ14と通信可能に接続される。画像記憶制御装置1601は、監視カメラ1611〜1613の撮像情報を時分割で選択して(所定時間ごとに送信する監視カメラの撮像情報を切り替えて)モニタリングサーバ14に送信する機能と、モニタリングサーバ14により指定された監視カメラの撮像情報を1画面用または多画面用にして送信する機能と、を有する。
The image
ここで、モニタリングサーバ14は、画像記憶制御装置1601より受信した撮像情報を一画面または多画面としてLCD1408に表示する。また、モニタリングサーバ14は、監視カメラ1611〜1613の中からユーザ操作(キーボード1409、マウス1410の操作)により指定された監視カメラの撮像情報を取得したい旨の指示を画像記憶制御装置1601に送信する。なお、この指示には、監視カメラを識別可能な機器識別コードなどが含まれる。
ただし、監視カメラの撮像情報を取得する構成は、上述した構成に限られるものではない。例えば、画像記憶制御装置1601を介さずに、監視カメラから直接取得する構成としてもよい。
Here, the monitoring
However, the configuration for acquiring the imaging information of the monitoring camera is not limited to the configuration described above. For example, the configuration may be such that the image data is directly acquired from the monitoring camera without using the image
また、モニタリングサーバ14は、監視カメラ1611〜1613および雲台1621〜1623を制御する。より具体的には、モニタリングサーバ14は、監視カメラ1611〜1613のズーム、フォーカス、シャッタ等の制御、ならびに雲台1621〜1623のパン制御およびチルト制御をユーザ操作に基づいて指示する。
In addition, the monitoring
LCD1602〜1604は、監視カメラ1611〜1613の撮像情報を表示する。なお、LCD1602〜1604は、監視カメラ1611〜1613に対応する数だけ設けられていてもよいし、対応していなくてもよい。例えば、監視カメラの数よりもLCDの数が少ない場合、LCDの画面表示を複数分割(2分割、4分割、9分割など)し、複数の監視カメラの映像を表示可能としている。
The
監視カメラ1611〜1613は、撮像した被写体の撮像情報を画像記憶制御装置1601に送信する。監視カメラ1611〜1613は、画像の圧縮(エンコード)においては、動画フレームの中の特定エリア(例えば、人、人の顔が写っているエリア)だけ画質を上げ、他のエリアの画質を下げている。
なお、図示は省略するが、監視カメラ1611〜1613は、集音マイクを有し、音声の録音が可能である。
The
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the surveillance cameras 1611-1613 have a sound collection microphone, and can record an audio | voice.
雲台1621〜1623は、モニタリングサーバ14からの指示に応じて監視カメラ1611〜1613の向きを変更して固定する。
The pan heads 1621 to 1623 change and fix the directions of the
なお、画像処理システムは、上述した構成に限られるものではない。画像記憶制御装置の一部または全部の機能をモニタリングサーバ14が担う構成であってもよい。
Note that the image processing system is not limited to the above-described configuration. The monitoring
[VoIP通話システム]
次に、図28を参照して、スロットマシン1010(PTS端末1700)同士で、スロットマシン1010とキオスク端末200との間で、又はキオスク端末200同士で実現可能なVoIP通話システムについて説明する。
[VoIP call system]
Next, with reference to FIG. 28, a VoIP call system that can be realized between the slot machines 1010 (PTS terminals 1700), between the
図28は、VoIP通話システムのネットワーク構成を示す図である。図28に示す例では、ホールのエリアA−1に2つのゾーンZ−1、Z−2があり、ゾーンZ−1では、4台のゲーミングマシン(GM−1〜GM−4)がEthernet等のネットワークでLAN接続され、ゾーンZ−2では、3台のゲーミングマシン(GM−9〜GM−11)と1台のキオスク端末(KIOSK−1)がEthernet等のネットワークでLAN接続されている。なお、ここで、各ゲーミングマシンは、スロットマシン1010である。
FIG. 28 is a diagram showing a network configuration of the VoIP call system. In the example shown in FIG. 28, there are two zones Z-1 and Z-2 in the area A-1 of the hall. In the zone Z-1, four gaming machines (GM-1 to GM-4) are connected to the Ethernet, etc. In the zone Z-2, three gaming machines (GM-9 to GM-11) and one kiosk terminal (KIOSK-1) are LAN-connected via a network such as Ethernet. Here, each gaming machine is a
また、ホール管理サーバ10、会員管理サーバ13、モニタリングサーバ14、呼制御サーバ16、およびPSTNゲートウエイ17が、Ethernet等のネットワークを介して、上述した2つのゾーンの各装置と、スイッチングハブ15を介して接続される。なお、ルータやハブ等、他の必要なネットワーク接続機器については、表示を省略している。
In addition, the
ここで、呼制御サーバ16は、VoIP通話を制御するためのサーバであり、PSTNゲートウエイ17は、ホール内の装置とホール外の電話との通話を実現するために、PSTN(公衆電話交換回線網:Public Switched Telephone Network)18との接続を制御するための装置である。
Here, the
[環境監視サービス]
図29は、環境監視サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、環境監視サービスの主な流れを説明する。
SQ10では、LCD1408は、メインメニュー画面を表示する。メインメニューにおいて、環境監視メニューの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に開始要求が送信される。モニタリングサーバ14は、開始要求を受信すると、環境情報を取得する旨の指示(開始指示)をPTS端末700(ゲーミングマシン)に送信する。PTS端末700への開始指示の送信は、ユニキャスト、マルチキャスト、ブロードキャストなど、適宜の送信方法を採用することができる。
[Environment monitoring service]
FIG. 29 is an example of a sequence showing a series of flows of the environment monitoring service. The main flow of the environmental monitoring service will be described using this sequence.
In SQ10, the
PTS端末700は、開始指示を受け取ると、所定の周期で環境情報の取得処理を行い、取得した環境情報をモニタリングサーバ14に送信する(SQ12、SQ18)。なお、PTS端末700は、環境情報とともに、PTS端末700が装着されているゲーミングマシンの機器識別コードを送信する。
ここで、機器識別コードを送信する構成は、上述の構成に限られるものではない。例えば、PTS端末700またはゲーミングマシンがGPS(Global Positioning System)センサを有し、GPS衛星からの電波を受信して位置情報を算出し、算出した位置情報を送信する構成であってもよい。また、例えば、PTS端末700またはゲーミングマシンは、算出した位置情報からフロアマップにおける自身の座標情報を算出し、算出した座標情報を送信する構成であってもよい。また、例えば、PTS端末700またはゲーミングマシンがフロアマップにおける自身の座標情報を有し、座標情報を送信する構成であってもよい。
Upon receiving the start instruction, the
Here, the structure which transmits an apparatus identification code is not restricted to the above-mentioned structure. For example, the
モニタリングサーバ14は、環境情報を受信すると、受信した環境情報を機器識別コードに対応付けて外部記憶装置1404に記憶する。モニタリングサーバ14は、予め規定された所定時間が経過するまで各PTS端末700から送信される環境情報を記憶し、所定時間毎に環境情報をフロアマップにマッピングした画像(画像情報)を生成する(SQ14、SQ20)。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。
Upon receiving the environment information, the monitoring
LCD1408は、画像情報を受信して画面(環境監視画面)を表示する(SQ16、SQ22)。
The
LCD1408は、環境監視画面において、終了ボタンの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に終了要求が送信される。モニタリングサーバ14は、終了要求を受信すると、環境情報の取得を終了する旨の指示(終了指示)をPTS端末700に送信する。また、モニタリングサーバ14は、環境監視画面を終了する旨の指示(例えば、メインメニュー画面を表示する旨の指示)および画像情報をLCD1408に送信する。
The
PTS端末700は、終了指示を受信すると、環境情報の取得を終了する処理(終了処理)を行う(SQ26)。PTS端末700は、終了処理を終えると、応答情報をモニタリングサーバ14に送信する。
When receiving the end instruction, the
LCD1408は、画像情報を受信してメインメニュー画面を表示する(SQ28)。
The
なお、環境監視サービスは、上述の構成に限られるものではない。例えば、リアルタムに環境情報が取得され、環境情報がリアルタイムにフロアマップにマッピングされる構成であってもよい。 Note that the environment monitoring service is not limited to the above-described configuration. For example, the configuration may be such that environmental information is acquired in real time and the environmental information is mapped to a floor map in real time.
[監視カメラサービス]
図30は、監視カメラサービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、監視カメラサービスの主な流れを説明する。なお、画像記憶制御装置1601には、監視カメラ1611〜1613が撮影している撮像情報が監視カメラ1611〜1613より送信されている。
SQ30では、LCD1408は、メインメニュー画面を表示する。メインメニューにおいて、監視カメラメニューの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に開始要求が送信される。モニタリングサーバ14は、開始要求を受信すると、撮像情報を取得する旨の指示(開始指示)を画像記憶制御装置1601に送信する。
[Monitoring camera service]
FIG. 30 is an example of a sequence showing a series of flows of the monitoring camera service. The main flow of the surveillance camera service will be described using this sequence. Note that imaging information captured by the
In SQ30,
画像記憶制御装置1601は、開始指示を受け取ると、所定時間で監視カメラ1611〜1613の撮像情報を切り替えてモニタリングサーバ14に送信する。なお、監視カメラ1611〜1613は、撮像情報とともに、監視カメラ1611〜1613の機器識別コードを送信する。
モニタリングサーバ14は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を画像情報とし、画像情報をLCD1408に送信する。
When the image
When receiving the imaging information, the monitoring
LCD1408は、画像情報を受信して画面(監視カメラ画面)を表示する(SQ32)。なお、監視カメラ画面では、所定時間ごとに監視カメラの撮影内容が切り替えられて表示される。
The
また、監視カメラ画面において監視カメラアイコンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ14に特定要求が送信される(SQ34)。この際、マウス1410などが接続された入力制御部1406より、選択操作された監視カメラアイコンに対応する監視カメラを識別可能な信号(座標信号、位置信号など)が送信される。例えば、モニタリングサーバ14は、座標信号を受信した場合、座標信号に基づいて監視カメラの機器識別コード(IPアドレスであってもよい。)を特定する。
モニタリングサーバ14は、特定要求を受信すると、指定された監視カメラの撮像情報を取得する旨の指示(特定指示)を画像記憶制御装置1601に送信する。なお、モニタリングサーバ14は、特定指示とともに、指定された監視カメラの機器識別コードを送信する。
Further, when a monitoring camera icon selection operation is performed on the monitoring camera screen, a specific request is transmitted to the monitoring server 14 (SQ34). At this time, a signal (coordinate signal, position signal, etc.) capable of identifying the monitoring camera corresponding to the selected monitoring camera icon is transmitted from the
When receiving the specific request, the monitoring
画像記憶制御装置1601は、特定指示および監視カメラの機器識別コードを受信すると、所定時間で切り替えて送信していた撮像情報を、指定された監視カメラの撮像情報を送信する切替処理を行う(SQ36)。
画像記憶制御装置1601は、指定された撮像情報をモニタリングサーバ14に送信する。
モニタリングサーバ14は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を画像情報とし、画像情報をLCD1408に送信する。
When the image
The image
When receiving the imaging information, the monitoring
LCD1408は、画像情報を受信して画面(監視カメラ画面)を表示する(SQ38)。なお、監視カメラ画面では、ユーザ操作が行われるまで、指定された監視カメラの撮影内容が継続して表示される。
The
[関係者表示サービス]
図31は、関係者表示サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、関係者表示サービスの主な流れを説明する。PTS端末700にICカード1500が挿入された場合を例に挙げて説明する。
[Related party display service]
FIG. 31 is an example of a sequence showing a series of flows of the related party display service. The main flow of the related party display service will be described using this sequence. A case where the
SQ40では、PTS端末700は、ICカード1500が挿入されると、ICカード1500から会員を識別可能な識別情報(会員識別コード、ICカード識別コードなど)を読み出し、読み出した識別情報をモニタリングサーバ14に送信する。PTS端末700は、識別情報とともに、ゲーミングマシンの機器識別コードをモニタリングサーバ14に送信する。
In SQ 40, when the
モニタリングサーバ14は、識別情報を受信すると、ログイン情報を更新する(SQ42)。より具体的には、モニタリングサーバ14は、会員識別コードと機器識別コードとを対応付けてログイン管理テーブル(外部記憶装置1404)に記憶する。
When receiving the identification information, the monitoring
続いて、モニタリングサーバ14は、位置特定処理を行う(SQ44)。詳細は後述するが、モニタリングサーバ14は、ログインした会員と当該会員に関係する対象(友人、家族、お勧め台など)のフロアマップ上の位置を特定する。
Subsequently, the monitoring
続いて、モニタリングサーバ14は、ログインした会員の位置と当該会員に関係する対象の位置とにアイコン(会員アイコン、関係者アイコンなど)を強調表示してマッピング(配置)したフロアマップ(画像情報)を生成する(SQ46)。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。
Subsequently, the monitoring
LCD1408は、画像情報を受信して画面(関係者表示画面)を表示する(SQ48)。
The
なお、PTS端末700を例に挙げて説明したが、キオスク端末200についても同様であり、その説明は省略する。
The
[機器状況表示サービス]
図32は、機器状況表示サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、機器状況表示サービスの主な流れを説明する。なお、モニタリングサーバ14には、ゲーミングマシンの状況(状態)を示す状況情報がPTS端末700より送信されている。
SQ50では、LCD1408は、メインメニュー画面を表示する。メインメニューにおいて、機器状況表示メニューの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に開始要求が送信される。モニタリングサーバ14は、開始要求を受信すると、アドレス管理テーブルに基づいて、所定時間ごとに、各機器の機器状況を取得し、機器状況を反映したフロアマップ(画像情報)を生成する(SQ52、SQ56)。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。
[Device status display service]
FIG. 32 is an example of a sequence showing a series of flows of the device status display service. The main flow of the device status display service will be described using this sequence. Note that status information indicating the status (status) of the gaming machine is transmitted from the
In SQ50, the
LCD1408は、画像情報を受信して画面(機器状況表示画面)を表示する(SQ54、SQ58)。
The
なお、機器状況表示サービスは、上述した構成に限られるものではない。例えば、状況情報がリアルタイムにフロアマップにマッピングされる構成であってもよい。 The device status display service is not limited to the configuration described above. For example, the configuration may be such that the situation information is mapped to the floor map in real time.
[通信状況表示サービス]
ここでは、例えば、識別コード「0001」の会員から、識別コード「0007」の会員へのVoIP通話(実質的には、ゲーミングマシンGM−2とゲーミングマシンGM−9との間のVoIP通話)を例にとって説明を行う。
[Communication status display service]
Here, for example, a VoIP call (substantially, a VoIP call between the gaming machine GM-2 and the gaming machine GM-9) from the member with the identification code “0001” to the member with the identification code “0007”. Let's take an example.
図33は、ゲーミングマシンGM−2とゲーミングマシンGM−9との間のVoIP通話の実現するための制御手順を示す。図33では、ゲーミングマシンGM−2、呼制御サーバ16、ゲーミングマシンGM−9、モニタリングサーバ14ごとに、処理内容が示されている。VoIP通話は、例えば、SIP(Session Initiation Protocol)やH.323など、様々なプロトコルがあるが、ここでは、SIPによる処理手順を例にとって説明する。なお、SIPを用いる場合、呼制御サーバは、SIPサーバと呼ばれる。
FIG. 33 shows a control procedure for realizing a VoIP call between the gaming machine GM-2 and the gaming machine GM-9. In FIG. 33, the processing contents are shown for each of the gaming machine GM-2, the
図33の説明の前に、VoIP通話制御とは別に行われている登録処理について説明する。各ゲーミングマシンは、自身のURIや電話番号をIPアドレスに対応付けて、随時、呼制御サーバ16に送信する。ここでは、便宜上、URIや電話番号に相当するものとして、会員カードから取得される識別コードを用いるものとする。従って、呼制御サーバ16は、図24に示すアドレス管理テーブルおよび図25に示すログイン管理テーブルを有し、どのIPアドレスのゲーミングマシン(スロットマシン1010のPTS端末1700)が、どの識別コードの会員に利用されているのかをリアルタイムで把握することができる。もちろん、プレーヤがスロットマシン1010を変更すれば、それに応じて、テーブルの内容も変化する。なお、アドレス管理テーブルに記憶されているゲーミングマシン識別子は、説明の便宜上追加しているに過ぎず、実際の呼制御処理では必要ない。
Prior to the description of FIG. 33, a registration process performed separately from the VoIP call control will be described. Each gaming machine associates its own URI or telephone number with the IP address and transmits it to the
図33のフローにおいて、最初に、識別コード「0001」の会員がゲームを行っているゲーミングマシンGM−2から、友達登録がされている識別コード「0007」の会員に向けて、VoIP通話の発信が行われると、ゲーミングマシンGM−2から呼制御サーバ16に対して呼び出し要求(INVITE)が行われる(SQ251)。このとき、ゲーミングマシンGM−2からの呼び出し要求には、通話の相手である識別コード「0007」が含まれる。 In the flow of FIG. 33, first, a VoIP call is sent from the gaming machine GM-2 in which the member with the identification code “0001” plays a game to the member with the identification code “0007” registered as a friend. Is performed, the gaming machine GM-2 makes a call request (INVITE) to the call control server 16 (SQ251). At this time, the call request from the gaming machine GM-2 includes the identification code “0007” as the other party of the call.
このとき、発信側である識別コード「0001」の会員は、着信側の相手がどのスロットマシン1010を使っているかや、そのスロットマシン1010がどのIPアドレスを使っているかを意識する必要はない。ただし、後述するように、発信側の会員は、友達のうち誰がスロットマシン1010を用いてゲームを行っており、VoIP通話に応答可能な状態であるかを把握することができるようになっている。
At this time, the member with the identification code “0001” on the calling side does not need to be aware of which
次に、呼制御サーバ16が、この呼び出し要求を受信すると、通話の相手である識別コード「0007」の会員が使用しているスロットマシン1010のIPアドレスを特定する(SQ252)。この処理は、呼び出し要求に含まれる識別コードを元に、図24に示すアドレス管理テーブルおよび図25に示すログイン管理テーブルを参照して特定する。この例では、アドレス管理テーブルにより、通話の相手である識別コード「0007」の会員が使用しているスロットマシン1010のIPアドレスは、「192.168.52.48」であることが分かる。
Next, when receiving the call request, the
次に、呼制御サーバ16は、特定したIPアドレスのスロットマシン1010(すなわち、この時点では、ゲーミングマシンGM−9)に対して、呼び出し要求を送信する(SQ253)。ゲーミングマシンGM−9は、この呼び出し要求を受信すると(SQ254)、ゲーミングマシンGM−9のPTS端末1700のLCD1719に、VoIP通話の着信があったことを報知する着信表示を行う(SQ255)。このような着信表示に加えて、PTS端末1700のスピーカ1707、1709から、着信音を出力することもできる。
Next, the
その後、呼制御サーバ16は、ゲーミングマシンGM−9からの呼び出し中の信号を受信すると、これをゲーミングマシンGM−2に送信し(SQ256)、ゲーミングマシンGM−2は、この呼び出し中の信号を受信すると(SQ257)、ゲーミングマシンGM−2のPTS端末1700のLCD1719に、呼び出しを行っていることを表す呼び出し表示を行う(SQ258)。
Thereafter, when the
ゲーミングマシンGM−9では、着信に対する応答があるまで、着信表示を継続して行う(SQ259のNO)。着信に対する応答は、例えば、LCD1719に表示された着信表示の応答ボタン表示部をゲーミングマシンGM−9のプレーヤがタッチすることによって行われる。ゲーミングマシンGM−9において、着信に対する応答があると(SQ259のYES)、呼制御サーバ16が、ゲーミングマシンGM−2およびモニタリングサーバ14に呼び出し成功の信号(OK)を送信する(SQ260)。なお、モニタリングサーバ14を別に設ける構成を採用した場合は、呼制御サーバ16は、呼び出し要求元の機器識別コードと呼び出し要求先の機器識別コードとをモニタリングサーバ14に送信する。
The gaming machine GM-9 continues to display the incoming call until there is a response to the incoming call (NO in SQ259). The response to the incoming call is made, for example, when the player of the gaming machine GM-9 touches the response button display part of the incoming call display displayed on the
呼制御サーバ16は、呼び出し要求元の機器識別コードと呼び出し要求先の機器識別コードとに基づいて、図24に示すアドレス管理テーブルを参照して夫々のマシンのフロアマップ上の位置を特定し、各ゲーミングマシンが通話中であることを示す態様(例えば、各マシンアイコンが線で結ばれている態様)を示す画像を生成する画像生成処理を行う(SQ280)。
Based on the device identification code of the call request source and the device identification code of the call request destination, the
なお、呼制御サーバ16は、画像生成処理を行うと、LCD1408に生成した画像情報を送信する。LCD1408では、各ゲーミングマシンが通話中であることを示す態様でフロアマップが表示される。フロアマップでは、図50に示すように、遊技場にゲーミングマシンGM−2が配置されている位置にマシンアイコンが表示され、遊技場にゲーミングマシンGM−9が配置されている位置にマシンアイコンが表示され、各マシンアイコンが線で結ばれて表示される。
なお、SQ280の処理は、SQ260の処理において行う構成を示したが、この構成に限られるものではない。SQ260の処理の後、任意のタイミングで行うことができ、例えば、SQ263の処理において行う構成としてもよい。
Note that the
In addition, although the process of SQ280 showed the structure performed in the process of SQ260, it is not restricted to this structure. After the process of SQ260, it can be performed at an arbitrary timing. For example, the process may be performed in the process of SQ263.
ゲーミングマシンGM−2は、この呼び出し成功の信号を受信すると、呼び出し表示を停止し(SQ261)、確認応答の信号(ACK)を送信する(SQ262)。呼制御サーバ16は、この確認応答の信号を受信すると、これをさらに、ゲーミングマシンGM−9に送信する(SQ263)。
When the gaming machine GM-2 receives the call success signal, the gaming machine GM-2 stops the call display (SQ261) and transmits an acknowledgment signal (ACK) (SQ262). When receiving the confirmation response signal, the
ゲーミングマシンGM−9で、確認応答の信号を受信すると(SQ264)、ここで、ゲーミングマシンGM−2とゲーミングマシンGM−9とのセッションが確立され、この間の通話が可能となる(SQ265、SQ266のNO)。この通話は、ゲーミングマシンGM−2とゲーミングマシンGM−9とが直接接続されるので、呼制御サーバは介在しない。 When the gaming machine GM-9 receives an acknowledgment signal (SQ264), a session between the gaming machine GM-2 and the gaming machine GM-9 is established, and a call between them is possible (SQ265, SQ266). NO). In this call, the gaming machine GM-2 and the gaming machine GM-9 are directly connected, and therefore no call control server is interposed.
通話が終了(ここでは、ゲーミングマシンGM−2の方で、通話を終了するものとする)すると(SQ266のYES)、ゲーミングマシンGM−2が呼制御サーバ16にセッション終了通知(BYE)を送信し(SQ267)、さらに、呼制御サーバ16が、ゲーミングマシンGM−9にこのセッション終了通知を送信する(SQ268)。このセッション終了通知をゲーミングマシンGM−9が受信すると(SQ269)、了解通知(OK)を呼制御サーバ16に送信する(SQ270)。呼制御サーバ16は、この了解通知を受信すると、ゲーミングマシンGM−2に了解通知を送信し(SQ271)、ゲーミングマシンGM−2がこの了解通知を受信して(SQ272)一連のセッションが終了し、通話が切れる。
When the call ends (here, the call ends on the gaming machine GM-2) (YES in SQ266), the gaming machine GM-2 transmits a session end notification (BYE) to the
なお、モニタリングサーバ14を別に設ける構成を採用した場合は、呼制御サーバ16は、SQ271において了解通知を受信すると、モニタリングサーバ14に通話終了通知を送信する。
呼制御サーバ16は、通話終了通知に基づいて、各ゲーミングマシンが通話中でないことを示す態様(例えば、各マシンアイコンおよび各マシンアイコンを結ぶ線を非表示にする態様)を示す画像を生成する画像生成処理を行う(SQ282)。
When the configuration in which the
Based on the call end notification, the
呼制御サーバ16は、画像生成処理を行うと、LCD1408に生成した画像情報を送信する。LCD1408では、各ゲーミングマシンが通話中でないことを示す態様でフロアマップが表示される。
When the
このようなVoIPの呼制御手順は一例に過ぎず、採用するプロトコルに応じて様々な手順で呼制御処理が行われる。また、この例では、ゲーミングマシン(スロットマシン1010)同士の通話であったが、上述のように、スロットマシン1010とキオスク端末200との間や、キオスク端末200同士の通話も可能である。
Such a VoIP call control procedure is merely an example, and call control processing is performed in various procedures according to the protocol employed. In this example, the call is between gaming machines (slot machines 1010). However, as described above, a call between the
スロットマシン1010では、着信側のゲーミングマシンGM−9のプレーヤの声は、スピーカ1707、1709、又はオーディオ端子1738に接続されたヘッドフォン等により提供され、発信側であるゲーミングマシンGM−2のプレーヤの声は、マイク1715、1717やオーディオ端子1738に接続されたマイクを介して相手方に提供される。
In the
また、キオスク端末200では、受話器207に含まれるマイク234、およびスピーカ235を使用して、音声入出力を行う。着信側のユーザの声は、スピーカ235から提供され、発信側のユーザの声は、マイク234を介して相手方に提供される。
The
[モニタリングサーバで実行されるプログラムの内容]
次に、図34〜図44を参照して、モニタリングサーバ14により実行される処理(プログラム)について説明する。
[Contents of programs executed on the monitoring server]
Next, processing (program) executed by the monitoring
図34は、モニタリング処理に係るフローチャートの一例を示す図である。S200では、CPU1401は、メインメニュー画面表示処理を行う。より具体的には、CPU1401は、メインメニュー画面をLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。グラフィックボード1405は、メインメニュー画面の画面情報を生成し、LCD1408に出力する。LCD1408は、受け取った画面情報に基づいてメインメニュー画面を表示する。
FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to the monitoring process. In S200, the
S202では、CPU1401は、ユーザ操作により環境監視メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、環境監視メニューが選択された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。環境監視メニューが選択されたと判定した場合、S204に処理を移し、環境監視メニューが選択されていないと判定した場合、S206に処理を移す。
In step S202, the
S204では、CPU1401は、環境監視処理を行い、S206に処理を移す。詳細は後述するが、環境監視処理では、各PTS端末700で取得された環境情報がフロアマップに反映されてLCD1408に表示される。
In S204, the
S206では、CPU1401は、ユーザ操作により監視カメラメニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、監視カメラメニューが選択された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。監視カメラメニューが選択されたと判定した場合、S208に処理を移し、監視カメラメニューが選択されていないと判定した場合、S210に処理を移す。
In step S206, the
S208では、CPU1401は、監視カメラ切替処理を行い、S210に処理を移す。詳細は後述するが、監視カメラ切替処理では、LDC1408において、監視カメラ1611〜1613の映像が所定時間ごとに順次切り替えられて表示されたり、ユーザ操作に基づいて指定された監視カメラの映像が表示されたりする。
In S208, the
S210では、CPU1401は、ユーザ操作により関係者表示メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、関係者表示メニューが選択された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。関係者表示メニューが選択されたと判定した場合、S212に処理を移し、関係者表示メニューが選択されていないと判定した場合、S214に処理を移す。
In S210, the
S212では、CPU1401は、関係者表示処理を行い、S214に処理を移す。詳細は後述するが、関係者表示処理では、フロアマップ上で関係者が関係付けられてLCD1408に表示される。
In S212, the
S214では、CPU1401は、ユーザ操作により機器状況表示メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、機器状況表示メニューが選択された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。機器状況表示メニューが選択されたと判定した場合、S216に処理を移し、機器状況表示メニューが選択されていないと判定した場合、S218に処理を移す。
In step S214, the
S216では、CPU1401は、機器状況表示処理を行い、S202に処理を移す。詳細は後述するが、機器状況表示処理では、ゲーミングマシンなどの機器の状況がフロアマップに反映されてLCD1408に表示される。
In S216, the
S218では、CPU1401は、ユーザ操作により通信状況表示メニューが選択されたか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、通信状況表示メニューが選択された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。通信状況表示メニューが選択されたと判定した場合、S220に処理を移し、通信状況表示メニューが選択されていないと判定した場合、S202に処理を移す。
In step S218, the
S220では、CPU1401は、通信状況表示処理を行い、S202に処理を移す。詳細は後述するが、通信状況表示処理では、通信中のゲーミングマシンが識別可能な態様でフロアマップに反映されてLCD1408に表示される。
In S220, the
図35は、環境監視処理に係るフローチャートの一例を示す図である。環境監視処理では、環境情報として温度情報を取得する場合を例に挙げて説明する。
S230では、CPU1401は、通信可能な全てのPTS端末700に温度情報の送信指示を行う。CPU1401は、この処理を終了すると、S232に処理を移す。
FIG. 35 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to environment monitoring processing. In the environment monitoring process, a case where temperature information is acquired as environment information will be described as an example.
In S230, the
S232では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、環境監視処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S234に処理を移す。
In S232, the
S234では、CPU1401は、所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定する。CPU1401は、所定時間が経過したと判定した場合、S236に処理を移し、CPU1401は、所定時間が経過していないと判定した場合、S232に処理を移す。
In S234, the
S236では、CPU1401は、温度情報を反映したフロアマップ(画像情報)を生成する。より具体的には、CPU1401は、まず、機器識別コードに対応して記憶している温度情報を外部記憶装置1404から読み出す。CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、機器識別コードに対応する座標データを特定する。CPU1401は、座標データをもとにフロアマップ上の位置を決定し、その位置に温度情報をマッピングしたフロアマップ(当該位置に温度情報を示すアイコンが配置されるようにフロアマップ)を生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S238に処理を移す。
In S236, the
S238では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、温度情報が反映されたフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S232に処理を移す。
In S238, the
本環境監視処理では、所定時間の間に受信した温度情報をまとめて処理している。この構成によれば、所定時間を変更することで、フロアに設置されるPTS端末700(ゲーミングマシン)の数に係らず、処理の回数を調整することが可能となる。この構成によれば、カジノのように、フロアに設置されるPTS端末700(ゲーミングマシン)の数が多い場合であっても、スムーズに画面表示を行うことができるようになる。
なお、本環境監視処理は、上記構成に限られるものではない。例えば、S234の処理を排除し、温度情報をリアルタイムにフロアマップへ反映する構成としてもよい。この場合、CPU1401は、差分情報のみを表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。この構成によれば、例えば、カジノのフロアに設置されるPTS端末700(ゲーミングマシン)の数は多いので、多くの場所の温度情報をリアルタイムに収集でき、遊技環境をより正確に把握できるようになる。
In this environmental monitoring process, the temperature information received during a predetermined time is processed together. According to this configuration, by changing the predetermined time, the number of processes can be adjusted regardless of the number of PTS terminals 700 (gaming machines) installed on the floor. According to this configuration, even when the number of PTS terminals 700 (gaming machines) installed on the floor is large as in a casino, screen display can be performed smoothly.
In addition, this environmental monitoring process is not restricted to the said structure. For example, the process of S234 may be eliminated, and the temperature information may be reflected on the floor map in real time. In this case, the
また、温度情報に加え、または代えて、臭い情報を反映したフロアマップを生成する構成であってもよい。例えば、臭いセンサは、空気中の臭い成分量を検知し、CPU1401は、室内の臭い成分量が所定量よりも多いと判断した場合は第1の態様で、室内の臭い成分量が所定量よりも少ないと判断した場合は第2の態様で、臭い情報をマッピングする。
この構成によれば、フロアマップを見ることで、臭いの分布を容易に把握できるようになる。例えば、所定量よりも臭い成分量が多い場所を把握した場合、店舗側は、空調を調整したり、その場所に迅速に行ってその対応をしたりすることが可能となる。
なお、多・少の2段階に限られるものではなく、3段階以上に区分してもよい。この構成によれば、より正確に臭い分布を把握可能となる。
Moreover, the structure which produces | generates the floor map which reflected odor information in addition to or instead of temperature information may be sufficient. For example, the odor sensor detects the amount of odorous components in the air, and when the
According to this configuration, the odor distribution can be easily grasped by looking at the floor map. For example, when a place where the amount of odorous component is larger than a predetermined amount is grasped, the store side can adjust the air conditioning or quickly go to the place and take measures.
Note that the number of levels is not limited to two or more and may be divided into three or more levels. According to this configuration, the odor distribution can be grasped more accurately.
また、温度情報に加え、または代えて、二酸化炭素濃度情報を反映したフロアマップを生成する構成であってもよい。例えば、二酸化炭素濃度計は、空気中の二酸化炭素濃度を検知し、CPU1401は、室内の二酸化炭素濃度が所定濃度よりも高いと判断した場合は第1の態様で、室内の二酸化炭素濃度が所定濃度よりも低いと判断した場合は第2の態様で、二酸化炭素濃度情報をマッピングする。
この構成によれば、フロアマップを見ることで、二酸化炭素濃度の分布を容易に把握できるようになる。例えば、所定濃度より二酸化炭素濃度が高い場所を把握した場合、店舗側は、換気をするなど、室内改善に迅速に取り組むことができるようになる。
なお、高・低の2段階に限られるものではなく、3段階以上に区分してもよい。この構成によれば、より正確に臭い分布を把握可能となる。
付言するならば、その他の環境情報についてもフロアマップにマッピングすることが可能である。
Moreover, the structure which produces | generates the floor map which reflected the carbon dioxide concentration information in addition to or instead of temperature information may be sufficient. For example, the carbon dioxide concentration meter detects the carbon dioxide concentration in the air, and when the
According to this configuration, the distribution of the carbon dioxide concentration can be easily grasped by looking at the floor map. For example, when the location where the carbon dioxide concentration is higher than the predetermined concentration is grasped, the store side can quickly tackle indoor improvement such as ventilation.
In addition, it is not restricted to two steps of high and low, and may be divided into three or more steps. According to this configuration, the odor distribution can be grasped more accurately.
In other words, other environmental information can be mapped to the floor map.
図36は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、環境監視処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to interrupt processing. Here, the
S240では、CPU1401は、温度情報を記憶する処理を行う。より具体的には、CPU1401は、PTS端末700から温度情報および機器識別コードを受信すると、機器識別コードに対応付けて温度情報を外部記憶装置1404に記憶する。CPU1401は、この処理を終了すると、S242に処理を移す。
In S240, the
S242では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、環境監視画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S244に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S240に処理を移す。
In step S <b> 242, the
S244では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S240に処理を移す。
In S244, the
図37は、監視カメラ切替処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
S250では、CPU1401は、監視カメラ1611〜1613の視界範囲を反映したフロアマップを生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S252に処理を移す。
ここで、監視カメラの視界範囲は、予めフロアマップにマッピング(登録)されている。フロアマップへの視界範囲の登録は、手動であってもよいし、自動であってもよい。例えば、手動というのは、各監視カメラに対する各視界範囲を人がフロアマップに設定することを意味し、自動というのは、フロアの各所にマーカーを設け、各監視カメラが撮影した画像を解析などして各視界範囲をコンピュータがフロアマップに設定することを意味する。
FIG. 37 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to the monitoring camera switching process.
In S250, the
Here, the field-of-view range of the surveillance camera is mapped (registered) in advance on the floor map. Registration of the field-of-view range to the floor map may be manual or automatic. For example, manual means that a person sets the field of view for each surveillance camera on the floor map, and automatic means that markers are provided at various locations on the floor and images taken by each surveillance camera are analyzed. This means that the computer sets each view range in the floor map.
S252では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、監視カメラ1611〜1613の視界範囲が設けられたフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S254に処理を移す。
In S252, the
S254では、CPU1401は、通常モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、通常モードがONであると判断した場合、S256に処理を移し、通常モードがOFFであると判断した場合、S258に処理を移す。
In S254, the
S256では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、外部記憶装置1404に記憶されている撮像情報を表示する監視カメラ画面をLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S264に処理を移す。
In S256, the
S258では、CPU1401は、特定モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、特定モードがONであると判断した場合、S260に処理を移し、特定モードがOFFであると判断した場合、S264に処理を移す。
In S258, the
S260では、CPU1401は、指定された監視カメラの撮像情報を画像記憶制御装置1601に要求(特定指示を送信)する。CPU1401は、この処理を終了すると、S262に処理を移す。
In S260, the
S262では、CPU1401は、特定モードをOFFに設定し、S256に処理を移す。
In S262, the
S264では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、監視カメラ切替処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S254に処理を移す。
In S264, the
本監視カメラ切替処理は、上述した内容に限られるものではない。
例えば、S250の処理において、各監視カメラの光軸に係るアイコンをフロアマップに表示する構成としてもよい。例えば、光軸に係るアイコンをユーザ操作して監視カメラの向きを変更可能にすることで、所望の角度の撮像情報を容易に取得できるようになる。
また、例えば、指定された監視カメラについてのみ光軸に係るアイコンを表示する構成としてもよい。この構成によれば、光軸に係るアイコンが表示されることにより、フロアマップが見難くなることを避けることができるようになる。
The surveillance camera switching process is not limited to the above-described content.
For example, in the processing of S250, an icon related to the optical axis of each monitoring camera may be displayed on the floor map. For example, imaging information at a desired angle can be easily acquired by enabling the user to operate the icon related to the optical axis to change the orientation of the monitoring camera.
In addition, for example, an icon related to the optical axis may be displayed only for a designated surveillance camera. According to this configuration, it is possible to prevent the floor map from being difficult to see by displaying the icon related to the optical axis.
図38は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、監視カメラ切替処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to an interrupt process. Here, the
S270では、CPU1401は、撮像情報を記憶する処理を行う。より具体的には、CPU1401は、画像記憶制御装置1601から撮像情報および機器識別コードを受信すると、機器識別コードに対応付けて撮像情報を外部記憶装置1404に記憶する。CPU1401は、この処理を終了すると、S272に処理を移す。
In S270, the
S272では、CPU1401は、監視カメラ特定要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、監視カメラ画面で監視カメラアイコンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、監視カメラ特定要求があったと判定した場合、S274に処理を移し、監視カメラ特定要求がなかったと判定した場合、S278に処理を移す。
In step S272, the
S274では、CPU1401は、通常モードをOFFに設定し、S276に処理を移す。
In S274, the
S276では、CPU1401は、特定モードをONに設定し、S278に処理を移す。
In S276, the
S278では、CPU1401は、通常要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、監視カメラ画面で自動切替ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、通常要求があったと判定した場合、S280に処理を移し、通常要求がなかったと判定した場合、S284に処理を移す。
In S278, the
S280では、CPU1401は、通常モードをONに設定し、S282に処理を移す。
In S280, the
S282では、CPU1401は、特定モードをOFFに設定し、S284に処理を移す。
In S282, the
S284では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、監視カメラ画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S286に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S270に処理を移す。
In S284, the
S286では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S270に処理を移す。
In S286, the
図39は、関係者表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
S290では、CPU1401は、関係者管理テーブルを参照し、会員識別コードに関連付けられた関係者識別コードを特定する。例えば、CPU1401は、会員識別コードが「0002」である場合、関係者管理テーブル(図23)に基づいて、関係者識別コード「0001」、「0003」、「0008」を取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S292に処理を移す。
FIG. 39 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to a party display process.
In S290, the
S292では、CPU1401は、ログイン管理テーブルを参照し、関係者識別コードに一致する会員識別コードを特定し、機器識別コードを特定する。例えば、CPU1401は、ログイン管理テーブル(図25)に基づいて、関係者識別コード「0001」、「0003」、「0008」に一致する会員識別コード「0001」、「0003」、「0008」をもとに機器識別コード「0003」、「0006」、「0010」を取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S294に処理を移す。
In S292, the
S294では、CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、機器識別コードに一致するオブジェクトデータを特定する。例えば、CPU1401は、アドレス管理テーブル(図24)に基づいて、機器識別コード「0003」、「0006」、「0010」の座標データ「x3,y3」、「x6,y6」、「x10,y10」を取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S296に処理を移す。
In S294, the
S296では、CPU1401は、前回の処理(ひとり前の会員のログイン時)で強調表示したオブジェクトの強調表示をクリアする。CPU1401は、この処理を終了すると、S298に処理を移す。
In S296, the
S298では、CPU1401は、予め設定しているオブジェクトデータ(例えば人型)のアイコンが強調表示される態様でフロアマップを生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S300に処理を移す。なお、オブジェクトデータは、会員管理テーブルに会員ごとに規定されている構成であってもよい。
ここで、強調表示としては、様々な表示態様を採用することができる。例えば、ログインした会員のアイコンおよび関係者のアイコンが点滅表示する態様であってもよい。また、例えば、会員のアイコンを第1の色(例えば赤色)、関係者のアイコンを第2の色(例えば青色)、その他のアイコンを第3の色(例えば黒色)といったように、アイコンの色を異ならせる表示態様であってよい。また、例えば、会員のアイコンと関係者のアイコンとを他のアイコンよりも大きくする表示態様であってもよい。
In step S298, the
Here, various display modes can be employed as the highlight display. For example, the icon of the logged-in member and the icon of the person concerned may be displayed in a blinking manner. In addition, for example, the icon color such that the member icon is a first color (for example, red), the related party icon is a second color (for example, blue), and the other icon is a third color (for example, black). The display mode may be different. Further, for example, a display mode in which the icon of the member and the icon of the related person are made larger than other icons may be used.
S300では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、ログインした会員のアイコンおよび関係者のアイコンが強調表示されてマッピングされたフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S302に処理を移す。
In S300, the
S302では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、関係者表示処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S290に処理を移す。
In step S302, the
本関係者表示処理は、上述した内容に限られるものではない。
例えば、S340の処理の前に、ログイン管理テーブルに基づいてログインしている会員の機器とそうでない機器とを識別可能な態様でフロアマップを生成する構成であってもよい。この構成によれば、フロアマップを見ることで、来客状況を一目で把握可能となる。
また、例えば、会員管理テーブルにお勧め台の情報(機器コードなど)を登録しておき、S298の処理でお勧め台に係るゲーミングマシンアイコンを強調表示する構成としてもよい。お勧め台の情報は、手動で登録されるものであってもよいし、総ゲーム回数、平均ゲーム回数、投入クレジット数、払出クレジット数、ジャックポットを得た回数などの会員の行動履歴をもとに自動で登録されるものであってもよい。
The related party display process is not limited to the above-described contents.
For example, before the process of S340, the structure which produces | generates a floor map in the aspect which can identify the apparatus of the member who is logging in and the apparatus which is not so based on a login management table may be sufficient. According to this configuration, it is possible to grasp the visitor situation at a glance by looking at the floor map.
In addition, for example, information on a recommended table (device code or the like) may be registered in the member management table, and a gaming machine icon related to the recommended table may be highlighted in the process of S298. The recommended table information may be manually registered, or the member's action history such as the total number of games, the average number of games, the number of credits inserted, the number of credits paid out, the number of jackpots obtained, etc. It may be automatically registered.
図40は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、関係者表示処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
FIG. 40 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to interrupt processing. Here, the
S310では、CPU1401は、ログイン管理テーブルを更新する処理を行う。より具体的には、CPU1401は、PTS端末700、サイネージ100またはキオスク端末200から会員識別コードおよび機器識別コードを受信すると、会員識別コードと機器識別コードとを対応付けて外部記憶装置1404のログイン管理ブルに追加する。CPU1401は、この処理を終了すると、S312に処理を移す。
なお、PTS端末700、サイネージ100またはキオスク端末200からログアウトした旨のログアウト情報(会員識別コードが含まれる。)を受信した場合、会員識別コードに対応するレコードをログイン管理テーブルから削除してもよいし、ログアウトしたことが識別可能なフラグを設定してもよい。
In S310, the
When logout information (including a member identification code) indicating that the user has logged out from the
S312では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、関係者表示画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S314に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S310に処理を移す。
In step S312, the
S314では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S310に処理を移す。
In S314, the
図41は、機器状況表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。S320では、CPU1401は、機器の機器状況を反映したフロアマップ(画像情報)を生成する。より具体的には、CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、各機器について座標データをもとにフロアマップ上の位置を決定し、機器状況をマッピングしたフロアマップ(当該位置に機器状況を示すアイコンを配置したフロアマップ)を生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S322に処理を移す。
FIG. 41 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to device status display processing. In S320, the
S322では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、機器状況を反映したフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S324に処理を移す。
In S322, the
S324では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、機器状況表示処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S320に処理を移す。
In S324, the
図42は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、機器状況表示処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
FIG. 42 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to an interrupt process. Here, the
S330では、CPU1401は、PTS端末700から送信された状況情報の更新が必要であるか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、PTS端末700より受信した状況情報と機器識別コードとをもとに、受信した状況情報とアドレス管理テーブルに格納されている機器識別コードに対応する状況情報とが一致するか否かを判定する。CPU1401は、状況情報の更新が必要であると判定した場合、S332に処理を移し、状況情報の更新が不要であると判定した場合、S334に処理を移す。
In S330, the
S334では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、機器状況表示画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S336に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S330に処理を移す。
In step S334, the
S336では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S330に処理を移す。
In S336, the
なお、本機器状況表示処理は、上述したようにリアルタイムにフロアマップを更新する構成に限られるものではない。
例えば、所定時間ごとにフロアマップを更新する構成としてもよい。
また、例えば、更新された場合にフロアマップを更新する構成としてもよい。この構成を採用する場合、例えば、S330の処理で更新すると判断した場合(YESの場合)、フラグをONに設定し、機器状況表示処理において、フラグがONのときに、S320およびS322の処理を行うようにする。この構成によれば、画面表示制御によりフロアマップが切り替えられる回数を低減することができるようになる。例えば、フロアに多くの機器が設定される状況においては、フロアマップが切り替わることによる画面のちらつきが多くなり得るが、この構成により、画面のちらつきを減らすことが可能になる。
In addition, this apparatus status display process is not restricted to the structure which updates a floor map in real time as mentioned above.
For example, the floor map may be updated every predetermined time.
Further, for example, the floor map may be updated when updated. When this configuration is adopted, for example, when it is determined to update in the process of S330 (in the case of YES), the flag is set to ON, and when the flag is ON in the device status display process, the processes of S320 and S322 are performed. To do. According to this configuration, the number of times the floor map is switched by the screen display control can be reduced. For example, in a situation where many devices are set on the floor, the flickering of the screen due to the switching of the floor map can increase, but this configuration can reduce the flickering of the screen.
図43は、通信状況表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。S340では、CPU1401は、関係者管理テーブルを参照し、通話者の会員識別コードを特定する。例えば、CPU1401は、関係者管理テーブル(図23)に基づいて、ステータスが「communication」となっている会員識別コード「0002」および「0003」を取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S342に処理を移す。
FIG. 43 is a diagram illustrating an example of a flowchart according to the communication status display process. In S340, the
S342では、CPU1401は、ログイン管理テーブルを参照し、会員識別コードに対応する機器識別コードを特定する。例えば、CPU1401は、ログイン管理テーブル(図25)に基づいて、会員識別コード「0002」および「0003」に対応する機器識別コード「0005」および「0006」を取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S344に処理を移す。
In S342, the
S344では、CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、機器識別コードに一致するオブジェクトデータを特定する。例えば、CPU1401は、アドレス管理テーブル(図24)に基づいて、機器識別コード「0005」および「0006」のオブジェクトデータ「obj0005」および「obj0006」と、座標データ「x5,y5」および「x6,y6」とを取得する。CPU1401は、この処理を終了すると、S346に処理を移す。
In step S344, the
S346では、CPU1401は、S344で特定したオブジェクトデータのアイコンが通信中を示す態様でフロアマップを生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S348に処理を移す。
In S346, the
S348では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、通信者のアイコンが通信中であることを示す態様でフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S350に処理を移す。
In S348, the
S350では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、通信状況表示処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S340に処理を移す。
In S350, the
本通信状況表示処理は、上述した構成に限られるものではない。
例えば、CPU1401は、S348の処理において、現在行われている通信が所定数以上であるか否かを判定する処理を行い、所定数以上であると判定した場合、所定数毎にフロアマップを生成する処理を行う構成としてもよい。
この構成を採用した場合、例えば、通信状況表示画面では、フロアマップを切り替えるボタンが表示され、フロアマップが切り替え可能となる。なお、画面分割してフロアマップを一度(同時)に表示する構成としてもよいし、別々のディスプレイに表示する構成としてもよい。
本構成によれば、所定数の通信が一のフロアマップで視認可能であり、所定数を超えた以降の通信が他のフロアマップで視認可能となる。
This communication status display process is not limited to the above-described configuration.
For example, in the process of S348, the
When this configuration is adopted, for example, a button for switching the floor map is displayed on the communication status display screen, and the floor map can be switched. The screen may be divided and the floor map may be displayed once (simultaneously), or may be displayed on separate displays.
According to this configuration, a predetermined number of communications can be visually recognized on one floor map, and communications after exceeding the predetermined number can be visually recognized on other floor maps.
図44は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、通信状況表示処理を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
FIG. 44 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to an interrupt process. Here, the
S360では、CPU1401は、PTS端末700から応答要求が送信されたか否かを判定する。換言するならば、CPU1401は、複数の機器による通信(通話、チャットなど)の開始があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、一方のPTS端末700から呼び出された他方のPTS端末700から、応答に応じる旨の要求(応答要求)を受信したか否かを判定する。CPU1401は、応答要求を受信したと判断した場合、S362に処理を移し、応答要求を受信していないと判定した場合、S364に処理を移す。なお、応答要求とともに、通信者の会員識別コードおよび機器識別コードが送信されている。
In S360, the
S362では、CPU1401は、関係者管理テーブルを更新する。より具体的には、CPU1401は、通信者の会員識別コードをもとに、関係者管理テーブルのステータスを「communication」に更新する。
In S362, the
S364では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、通信状況表示画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S366に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S360に処理を移す。
In S364, the
S366では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S360に処理を移す。
In S366, the
図45は、フロアマップの一例(フロアマップ1800)を示す図である。フロアマップ1800は、フロアを示す二次元の図形のベクトルデータであり、外部記憶装置1404に記憶されている。
ただし、フロアマップ1800は、二次元のベクトルデータに限られるものではない。例えば、フロアマップ1800は、三次元のベクトルデータであってもよい。また、例えば、フロアマップ1800は、ラスターデータ(ビットマップデータ)であってもよい。
FIG. 45 is a diagram showing an example of a floor map (floor map 1800). The
However, the
フロアマップ1800は、フロアにセットされた機器(ゲーミングマシン、サイネージ100、キオスク端末200等)に対応する位置に、枠1801(アイコンの一例)が描かれるように設計されている。なお、枠1801の中心の座標がアドレス管理テーブルの座標データとして格納されている。枠1801の色、形、大きさは、機器の種類に応じて異なるようにしてもよい。
したがって、機器識別コードが特定できた場合、アドレス管理テーブルに基づいて、座標データとオブジェクトデータが特定できるので、例えばフロアマップ1800において枠1801に重畳して他のオブジェクト(アイコン)、各種情報などをマッピングすることが可能になる。また、例えば、枠1801の態様(色、大きさ、形など)も適宜に変更可能になる。
The
Therefore, when the device identification code can be specified, the coordinate data and the object data can be specified based on the address management table. Therefore, for example, other objects (icons), various information, etc. are superimposed on the
なお、フロアマップ1800は、基本的にLCD1408に表示される構成で説明をしているが、これに限られるものではなく、複数のディスプレイにまたがってフロアマップ1800が表示される構成であってもよい。
例えば、複数のディスプレイが1つのディスプレイと機能する構成であってもよい。
また、例えば、複数のディスプレイが任意の数のディスプレイとして機能する構成であってもよい。すなわち、ディスプレイが複数台「16台(4×4)」ある場合、複数の第1ディスプレイ(例えば上側の2列(2×4)のディスプレイ)には、フロアマップ1800が表示され、複数の第2ディスプレイ(例えば下側の2列(2×4)のディスプレイ)には、監視カメラの映像、機器カメラ(モーションセンサ105,106、モーションセンサ202,203、人体検出カメラ1713)の映像が各ディスプレイに表示される構成であってもよい。
このように、フロアマップを任意の数のディスプレイに表示可能にすることで、カジノのようにフロアが広い場合であっても、フロアマップを最適な大きさで表示することが可能となる。
The
For example, a configuration in which a plurality of displays function as one display may be employed.
Further, for example, a configuration in which a plurality of displays function as an arbitrary number of displays may be employed. That is, when there are a plurality of displays “16 (4 × 4)”, the
As described above, the floor map can be displayed on an arbitrary number of displays, so that the floor map can be displayed in an optimum size even when the floor is wide like a casino.
図46は、メインメニューにおいて環境監視メニューが選択された場合に表示される環境監視画面の一部分(環境監視画面1810)を示す図である。なお、図示はされていないが、環境監視画面には、メインメニューに戻るためのボタン(終了ボタン)などが設けられている。
環境監視画面1810には、第1のエリア1815と、第2のエリア1816が示されている。また、環境監視画面1810には、温度情報がマッピングされていない枠1811と、温度情報がマッピングされた枠1812、1813、1814と、が示されている。
枠1812は、正常値(所定の温度(t0)より高いが、特定の温度(tn)以下の温度)を示す第1の温度「T1(t0<T1<tn)」度を示し、枠1813は、第1の温度よりも高い第2の温度「T2」を示し、枠1814は、第1の温度よりも低い第3の温度「T3」を示している。
枠1812は、第1の色(例えば黄色)であり、枠1813は、第2の色(例えば赤色)であり、枠1814は、第3の色(例えば青色)である。このような配色とすることで、フロアにおける温度分布を一目で把握できるようになる。
FIG. 46 is a diagram showing a part of the environment monitoring screen (environment monitoring screen 1810) displayed when the environment monitoring menu is selected in the main menu. Although not shown, the environment monitoring screen includes a button (end button) for returning to the main menu.
The
A
The
第1のエリア1815を見ると、温度情報がマッピングされた枠のうち、枠1813が1つであり、残りの全ては枠1812となっている。つまり、第1のエリア1815では、枠1813のゲーミングマシンの温度のみが他のゲーミングマシンと比べて高いことを示しているので、ゲーミングマシンが故障していると判断可能となる。
Looking at the
第2のエリア1815を見ると、温度情報がマッピングされた枠の全てが枠1814となっている。つまり、第2のエリア1815においては、室温が規定温度よりも低い状態となっていると判断可能となる。
Looking at the
なお、温度情報のマッピングの方法は、上述の内容に限られるものではない。例えば、枠に引き出し線を設けて温度情報(その値)を示すものであってもよい。この構成によれば、より正確な温度を把握することができるようになる。また、例えば、枠および枠の周囲を温度情報に対応する色とするものであってもよい。この構成によれば、温度情報がより強調されるので、温度分布をより把握し易くなる。 The temperature information mapping method is not limited to the above-described content. For example, a lead line may be provided on the frame to indicate temperature information (its value). According to this configuration, a more accurate temperature can be grasped. Further, for example, the frame and the periphery of the frame may be a color corresponding to the temperature information. According to this configuration, since the temperature information is more emphasized, it becomes easier to grasp the temperature distribution.
図47は、メインメニューにおいて監視カメラメニューが選択された場合に表示される監視カメラ画面の一例(監視カメラ画面1820)を示す図である。
監視カメラ画面1820は、複数のボタン1821〜1824、フロアマップ1830、および映像表示領域1829を含んで構成される。
メインメニューボタン1821は、メインメニューに戻るためのボタン(終了ボタン)である。自動切替ボタン1822は、映像表示領域1829に表示される映像が自動で切り替えられる設定にするためのボタンである。映像を左側へ表示ボタン1823は、映像表示領域1829の表示位置を画面の左側に設定するためのボタンである。映像を右側へ表示ボタン1824は、映像表示領域1829の表示位置を画面の右側に設定するためのボタンである。
なお、監視カメラ画面1820では、表示対象の監視カメラが画面の左側に位置しているので、監視カメラ画面1820は、映像表示領域1829が画面の右側に設定されている場合の例である。付言するならば、画面の右側に位置する監視カメラが表示対象となった場合、映像表示領域1829が画面の左側に自動的に設定される。
FIG. 47 is a diagram illustrating an example of a monitoring camera screen (monitoring camera screen 1820) displayed when the monitoring camera menu is selected in the main menu.
The
The
In the
フロアマップ1830には、監視カメラの監視カメラアイコン(例えば、監視カメラアイコン1825、1826)と監視カメラの視界範囲(例えば、視界範囲アイコン1827、1828)とがマッピングされている。なお、監視カメラアイコンがフロアマップ上に表示されると、表示されない場合に比べて撮像方向が特定し易くなる。
映像表示領域1829に表示される映像の監視カメラに対応する監視カメラアイコンおよび視界範囲アイコンは、監視カメラアイコン1826のように、他の監視カメラアイコンおよび視界範囲アイコンとは異なる態様で強調表示される。
なお、視界範囲アイコンにより枠(機器)などが見えない態様となっているが、これに限られるものではなく、視界範囲アイコンを半透明、塗りつぶしをなしとし、枠(機器)などが見える態様としてもよい。
On the
The surveillance camera icon and the view range icon corresponding to the surveillance camera of the video displayed in the
It should be noted that although the frame (device) or the like cannot be seen by the view range icon, the present invention is not limited to this. The view range icon is semi-transparent and is not filled, and the frame (device) can be seen. Also good.
フロアマップ1830は、上述の内容に限られるものではない。例えば、各監視カメラアイコン(各視界範囲アイコン)に光軸を示す光軸アイコンを設けてもよい。この構成によれば、監視カメラアイコンがフロアマップ上に表示される場合に比べて撮像方向がより特定し易くなる。
The
自動切替モードである通常モードでは、映像表示領域1829に表示される映像は、所定時間ごとに切り替わるように制御されている。なお、切り替えられる映像が所定の条件(規定値以上の人が写っている、規定時間内に規定数以上の人が通過した等)を満たす場合、所定時間よりも長い時間の特定時間が設定され、特定時間の経過後に映像が切り替えられる。
なお、写っている人の数、通過する人の数に応じて、映像表示領域1829の画面の態様(色、形、または大きさ)を変更するようにしてもよい。
例えば、写っている人の数または通過する人の数が規定数以上の場合には、映像表示領域1829の画面の大きさ(縦×横)をS1(x1×y1)とし、写っている人の数または通過する人の数が規定数未満の場合には、映像表示領域1829の画面の大きさ(縦×横)をS1よりも小さいS2(x2×y2)としてもよい。
In the normal mode, which is the automatic switching mode, the video displayed in the
Note that the screen mode (color, shape, or size) of the
For example, when the number of people in the image or the number of people passing through is more than the specified number, the screen size (vertical x horizontal) of the
また、監視カメラアイコン1825が選択操作されると、映像表示領域1829の表示される監視映像が監視カメラアイコン1826の監視カメラの映像から、監視カメラアイコン1825の監視カメラの映像に切り替わり、その映像が継続して表示される。なお、自動切替ボタン1822が選択操作されることにより、所定時間ごとに映像が切り替えられるようになる。
When the
なお、映像表示領域1829の構成は、上述した構成に限られるものではない。例えば、映像表示領域1829は、左右に表示され得る構成であるが、上下に表示され得る構成としてもよい。また、例えば、映像表示領域1829の位置および大きさは、ユーザ操作に応じて自在に変形する構成としてもよい。
Note that the configuration of the
図48は、メインメニューにおいて関係者表示メニューが選択された場合に表示される関係者表示画面の一部分(関係者表示画面1840)を示す図である。なお、図示はされていないが、関係者表示画面には、メインメニューに戻るためのボタン(終了ボタン)などが設けられている。
関係者表示画面1840には、ログイン中のマシンアイコン(例えば、マシンアイコン1841)と、未ログインのマシンアイコン(例えば、マシンアイコン1842)と、直近にログイン中となった会員アイコン(例えば、会員アイコン1843)と、その会員の関係者を示すログイン中の関係者アイコン(例えば、関係者アイコン1844、1845)と、が示されている。
FIG. 48 is a diagram showing a part of the related party display screen (related party display screen 1840) displayed when the related party display menu is selected in the main menu. Although not shown, a button for returning to the main menu (end button) is provided on the related person display screen.
The related
関係者表示画面1840では、会員がログイン(例えば、ICカードをPTS端末700に挿入)すると、当該会員を示すアイコンと、当該会員に係る会員を示す関係者アイコンとが識別可能な態様(強調表示された態様)でフロアマップにマッピングされる。
識別可能な態様としては、会員アイコンを塗りつぶし、関係者アイコンを塗つぶさない態様を示したが、これに限られるものではない。例えば、会員アイコンが点灯し、関係者アイコンが点滅する態様であってもよい。
In the related
As an aspect that can be identified, the member icon is filled and the related person icon is not painted. However, the present invention is not limited to this. For example, the member icon may be turned on and the related person icon may be blinked.
関係者表示画面1840は、所定時間ごと、またはログインが行われるごとに更新される。更新の際には、前回のログイン時に表示された会員アイコンと関係者アイコンとが消去され、今回のログインに係る会員アイコンと関係者アイコンとが表示される。
ただし、この構成に限られるものではなく、例えば、前回(より広義には、過去)の会員アイコンおよび関係者アイコンと今回の会員アイコンおよび関係者アイコンが識別可能な態様で表示される構成であってもよい。この構成によれば、フロアマップを見ることで、ログインしている会員がどこの場所に所在しているかが一目で分かるようになる。
The related
However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the previous (in the broader sense, the past) member icon and related person icon and the current member icon and related person icon are displayed in an identifiable manner. May be. According to this configuration, it is possible to see at a glance where the logged-in member is located by looking at the floor map.
また、会員アイコンおよび関係者アイコンに加えてまたは代えて、プレーヤの属性情報を表示する構成としてもよい。この場合、例えば、VISITORを示すアイコン、MEMBERを示すアイコン、VIPを示すアイコン、SUSPECTED VISITORを示すアイコン、SUSPECTED MEMBERを示すアイコン、こららを識別可能な態様の枠などが表示され得る。この構成によれば、フロアマップを見ることで、どのようなクラスの人がどこに所在しているのかといった来客状況を容易に把握できるようになる。 In addition to or in place of the member icon and the related person icon, the player attribute information may be displayed. In this case, for example, an icon indicating VISITOR, an icon indicating MEMBER, an icon indicating VIP, an icon indicating SUSPECTED VISITOR, an icon indicating SUSPECTED MEMBER, a frame of an aspect in which these can be identified, and the like can be displayed. According to this configuration, it is possible to easily grasp the visitor situation such as what class of person is located by looking at the floor map.
図49は、メインメニューにおいて機器状況表示メニューが選択された場合に表示される機器状況表示画面の一部分(機器状況表示画面1850)を示す図である。なお、図示はされていないが、機器状況表示画面には、メインメニューに戻るためのボタン(終了ボタン)などが設けられている。
機器状況表示画面1850には、複数種類の機器状況を示す状況アイコン(状況アイコン1851〜1855)が示されている。状況アイコンは、機器状況に応じて識別可能な態様で表示される。なお、状況アイコンについては、適宜のアイコンを採用することができる。例えば、機器状況に応じて色が異なるアイコンが設けられていてもよい。また、例えば、オブジェクトデータのアイコンに重畳して機器状況が一目で分かる文字アイコンを表示してもよい。
FIG. 49 is a diagram showing a part of the device status display screen (device status display screen 1850) displayed when the device status display menu is selected in the main menu. Although not shown, the device status display screen is provided with a button (end button) for returning to the main menu.
On the device
状況アイコン1851は、当該機器がログイン中であることを示すアイコンである。状況アイコン1852は、当該機器が未ログインの状態であることを示すアイコンである。状況アイコン1853は、当該機器がメンテナンス中であることを示すアイコンである。状況アイコン1854は、当該機器がジャックポット中であることを示すアイコンである。状況アイコン1855は、当該機器が故障中であることを示すアイコンである。図示は省略するが、ICカード1500の補充状況(STACKER NEAR EMPTY、STACKER NEAR FULL)、ハンドペイ、利用不可(DISABLE)などを示すアイコンが配置され得る。また、機器状況表示画面1850の下部には、アイコンの例とアイコンの機器状況の種別との一覧を示す説明部が設けられている。
The
機器状況表示画面1850は、フロアマップがリアルタイムに更新される構成であるが、この構成に限られるものではない。例えば、フロアマップが所定時間ごとに更新される構成であってもよい。また、例えば、機器状況が更新される毎にフロアマップが更新される構成であってもよい。また、例えば、所定数の機器の機器状況が更新される毎にフロアマップが更新される構成であってもよい。
The device
図50は、メインメニューにおいて通信状況表示メニューが選択された場合に表示される通信状況表示画面の一部分(通信状況表示画面1860)を示す図である。なお、図示はされていないが、通信状況表示画面には、メインメニューに戻るためのボタン(終了ボタン)などが設けられている。
通信状況表示画面1860には、ログイン中のマシンアイコン(例えば、マシンアイコン1861)と、未ログインのマシンアイコン(例えば、マシンアイコン1862)と、通信中のマシンアイコン(例えば、通信マシンアイコン1863、1864)と、通信が行われていることを示す通信強調アイコン1865とが設けられている。
FIG. 50 is a diagram showing a part of the communication status display screen (communication status display screen 1860) displayed when the communication status display menu is selected in the main menu. Although not shown, the communication status display screen is provided with a button (end button) for returning to the main menu.
The communication
通信マシンアイコン1863、1864は、通信の開始時にフロアマップ上の対応する位置にマッピングされ、それぞれのアイコンは、通信強調アイコン1865により結ばれた態様で表示される。なお、通信の終了時に、通信マシンアイコン1863、1864および通信強調アイコン1865は消去される。
ここで、通信中を示す態様としては、様々な表示態様を採用することができる。
例えば、両者のマシンアイコンから電波が発生していることを示す表示態様であってもよい。
また、例えば、通信マシンアイコンに代えて、一方の会員のアイコンおよび他方の会員のアイコン(人アイコン)が線で結ばれる態様であってもよい。この際、文言「通信中」等を表示してもよい。
また、例えば、両者のアイコン(マシンアイコンまたは人アイコン)が点滅表示する態様であってもよい。
また、例えば、両者のアイコンの一方のアイコンを第1の色(例えば赤色)、他方のアイコンを第2の色(例えば青色)、その他のアイコンを第3の色(例えば黒色)といったように、アイコンの色を異ならせる表示態様であってよい。
また、例えば、両者のアイコンを他のアイコンよりも大きくする表示態様であってもよい。
Here, various display modes can be adopted as modes indicating the communication.
For example, the display mode may indicate that radio waves are generated from both machine icons.
Further, for example, instead of the communication machine icon, one member icon and the other member icon (person icon) may be connected by a line. At this time, the wording “in communication” may be displayed.
Further, for example, a mode in which both icons (machine icon or person icon) blink and display may be used.
In addition, for example, one of the two icons has a first color (for example, red), the other icon has a second color (for example, blue), and the other icon has a third color (for example, black). It may be a display mode in which the color of the icon is different.
Further, for example, a display mode in which both icons are larger than the other icons may be used.
[友達登録サービス]
次に、図51、および図52を参照して、スロットマシン1010(PTS端末1700)で実行される友達登録サービスについて説明する。ここでは、PTS端末1700における友達登録サービスについて説明するが、キオスク端末200においても同様のサービスが提供される。
[Friend Registration Service]
Next, with reference to FIG. 51 and FIG. 52, a friend registration service executed in the slot machine 1010 (PTS terminal 1700) will be described. Here, the friend registration service in the
図51(A)は、プレーヤが会員カードをスロットマシン1010のPTS端末1700のカード挿入口1730に挿入して、会員のログインが終了した後に、PTS端末1700のLCD1719に表示される会員用のメニュー画面30を示している。
FIG. 51A shows a member menu displayed on the
図51(A)に示されたメニュー画面30には、広告表示部31、会員名表示部32、およびサービスメニュー表示部33が表示されている。サービスメニュー表示部33には、この例では、2つのスクロール表示によって、同時に2つのサービスメニューが表示されている。左側のスクロール表示では、「HELP」サービス(PTS端末1700やスロットマシン1010の操作方法等のヘルプ表示サービス)のボタンが示され、右側のスクロール表示では、「FRIENDS」サービスのボタンが示され、それぞれのスクロール表示において、上三角表示、又は下三角表示をタッチすることによって、他のサービスメニューのボタンが表示される。
On the
ここで、プレーヤが、「FRIENDS」サービスのボタンをタッチすると、LCD1719の表示は、図51(B)に示すような画面に遷移する。
Here, when the player touches the “Friends” service button, the display on the
図51(B)は、友達サービスのトップメニュー41を示しており、タイトル表示部41a、友達設定ボタン表示部42、友達検索ボタン表示部43、および「戻る」ボタン表示部44が表示されている。プレーヤが、友達設定ボタン表示部42、友達検索ボタン表示部43の一方をタッチすると、それに応じた下位画面が表示される。また、プレーヤが「戻る」ボタン表示部44をタッチすると、CPU1751がそのタッチ操作の位置を検知して、LCD1719の表示を、図51(A)に示したメニュー画面30に遷移させる。
FIG. 51B shows the
上述の各サービスメニュー、および当該サービスの提供システムは、例えば、PTS端末1700で実行されるウエブブラウザによって、HTMLデータや画像等が解釈、表示されることによって実現される。この場合、ホール管理サーバ10等は、WEBサーバとして機能し、PTS端末1700のウエブブラウザのリクエストに応じて、必要なデータをPTS端末1700に送信する。
Each service menu and the service providing system described above are realized by, for example, interpreting and displaying HTML data, images, and the like by a web browser executed on the
図52(A)は、図51(B)に示す友達サービスのトップメニュー41において友達設定ボタン表示部42がタッチされた場合に、LCD1719に表示される友達設定画面51を示している。この友達設定画面51では、ログインした会員(会員カードにより特定された会員)に関して登録されている友達が友達表示部52に一覧表示される。一度に表示されるのは、図52(A)に示すように最大で4件であるが、タイトル表示部の右側に表示されたページ表示部をタッチしたり、タッチパネルをフリック等することにより、さらに他の友達を表示することができる。
FIG. 52A shows a
図52(A)に示す友達設定画面51に表示された友達に関するデータは、例えば、図23に示す(会員管理サーバ13に記憶された)関係者管理テーブルで、ログイン中の会員の識別コードに対応する関係者識別コードを参照し、それぞれの関係者識別コードについて、図22に示す(会員管理サーバ13に記憶された)会員管理テーブルを参照して、関係者識別コードに対応する識別コードのレコードを参照することによって取得される。
The data related to the friend displayed on the
例えば、ログインした会員の識別コードが会員カードから読み取られ、それが「0001」であったとすると、図23の関係者管理テーブルから、「0001」に対応する友達の識別コードは、「0002」、「0003」、「0005」、「0007」を含んでいることが分かる。なお、これらの識別コードが図25に示すログイン管理テーブルに登録されている場合、当該識別コードの友達がログイン中であると判定可能である。
これらの識別コードについてそれぞれ、図22の会員管理テーブルで対応する情報(例えば、名前やアイコンデータ等)を取得する。この例では、識別コード「0002」の会員の名前は「△△△△」であり、アイコンデータは、..¥image0002.jpgである。
For example, when the identification code of the logged-in member is read from the membership card and it is “0001”, the friend identification code corresponding to “0001” is “0002” from the related person management table of FIG. It is understood that “0003”, “0005”, and “0007” are included. When these identification codes are registered in the login management table shown in FIG. 25, it can be determined that the friend of the identification code is logging in.
For each of these identification codes, corresponding information (for example, name, icon data, etc.) is acquired in the member management table of FIG. In this example, the member name of the identification code “0002” is “ΔΔΔΔ”, and the icon data is. . ¥ image0002. jpg.
図52(A)では、友達詳細表示部52bに、識別コード「0002」で特定される会員の名前とアイコンが示され、友達詳細表示部52cに、識別コード「0003」で特定される会員の名前とアイコンが示され、友達詳細表示部52dに、識別コード「0005」で特定される会員の名前とアイコンが示されている。また、それぞれの友達詳細表示部に表示されている「DELETE」ボタン表示部をタッチすることで、その友達を設定から削除することができる。
In FIG. 52 (A), the name and icon of the member specified by the identification code “0002” are shown on the friend
なお、識別コード「0005」の友達は、図23の関係者管理テーブルでステータスが「BLOCK」と設定されており、友達詳細表示部52dでも、この設定を反映して、ステータス表示部が「BLOCK」と表示されている。このように、ステータスが「BLOCK」と設定されると、VoIP通話やテキストチャットなどのリクエストに関して対象外とされる。友達詳細表示部52bと友達詳細表示部52cにおいては、ステータス表示部が「OK」と表示され、その相手と、VoIP通話やテキストチャットなどが可能となっている。
Note that the friend of the identification code “0005” has the status set to “BLOCK” in the related person management table in FIG. 23, and the status display unit also reflects “BLOCK” in the friend
また、図52(A)の友達詳細表示部52aは、新たに友達を登録するための新規登録ボタン表示部53が示されており、これをタッチすることにより、新しい友達を登録することができる。
Also, the friend
友達詳細表示部52aの新規登録ボタン表示部53をタッチすると、図52(B)に示す新規登録画面56が、LCD1719に表示される。ここで、会員としてログインしているプレーヤは、PTS端末1700のタッチユニット1745に、登録する友達の会員カードをタッチするよう案内する案内表示58に従って、登録する友達の会員カードをタッチユニット1745にタッチする。このタッチ操作は、通常、登録される友達によって、その友達の同意のもとに行われる。
When the new registration
このタッチ操作が完了すると、図52(C)に示すように、LCD1719に友達登録完了画面61が表示される。友達登録完了画面61には、友達登録が完了した旨を表す友達登録終了案内表示63とともに、今回新たに登録された友達の友達詳細表示部62aが表示される。
When this touch operation is completed, a friend
このような友達登録により、PTS端末1700のCPU1751は、図23に示す関係者管理テーブルに、今回登録された友達のレコードを追加する。追加の際には、タッチユニット1745にタッチされた会員カードから読み取った識別コードが、図22の会員管理テーブルに登録されている識別コードのいずれかと一致する、すなわち、正規の会員であることがチェックされ、正規の会員でなければ、エラー表示が行われて、登録が失敗に終わる。
With such friend registration, the
このような友達登録サービスは、上述の通り、キオスク端末200において行うこともできる。この場合、LCD201は、PTS端末1700のLCD1719より大きなサイズであるため、より多くの友達をより大きなサイズで一覧表示することができる。また、友達の会員カードをタッチユニット204にタッチすることで、その会員カードの識別コードを取得できる。
Such a friend registration service can also be performed in the
[家族登録サービス]
家族登録サービスは、友達登録サービスと同様に行うことが可能であるので、その説明を省略する。
[Family registration service]
Since the family registration service can be performed in the same manner as the friend registration service, the description thereof is omitted.
[VoIP通話の発信操作]
次に、図53、および図54を参照して、VoIP通話の発信操作について説明する。なお、以下では、友達を例に挙げて説明するが、家族の場合も同様に発信操作が可能である。図53(A)は、プレーヤが会員カードをスロットマシン1010のPTS端末1700のカード挿入口1730に挿入して、会員のログインが終了した後に、PTS端末1700のLCD1719に表示される会員用のメニュー画面30を示している。
[Outgoing operation for VoIP calls]
Next, with reference to FIG. 53 and FIG. 54, a VoIP call outgoing operation will be described. In the following description, a friend is taken as an example, but a call operation is possible in the case of a family member as well. FIG. 53A shows a member menu displayed on the
図53(A)に示されたメニュー画面30には、広告表示部31、会員名表示部32、およびサービスメニュー表示部33が表示されている。サービスメニュー表示部33には、この例では、2つのスクロール表示によって、同時に2つのサービスメニューが表示されている。左側のスクロール表示では、「HELP」サービス(PTS端末1700やスロットマシン1010の操作方法等のヘルプ表示サービス)のボタンが示され、右側のスクロール表示では、会員同士のVoIP通話を可能とする「VoIP通話」サービスのボタンが示され、それぞれのスクロール表示において、上三角表示、又は下三角表示をタッチすることによって、他のサービスメニューのボタンが表示される。
On the
ここで、プレーヤが、「VoIP通話」サービスのボタンをタッチすると、LCD1719の表示は、図53(B)に示すような電話帳画面71に遷移する。この電話帳画面71では、ログインした会員(会員カードにより特定された会員)がVoIP通話により通話可能な対象が、一覧で表示されている。電話帳表示部72に一度に表示されるのは、図53(B)に示すように最大で4件であるが、タイトル表示部の右側に表示されたページ表示部をタッチしたり、タッチパネルをフリック等することにより、さらに他の通話先を表示することができる。
Here, when the player touches the “VoIP call” service button, the display on the
図53(B)では、電話帳表示部72の電話帳詳細表示部72aに、友達リストのリンク表示部(「ENTER」ボタン表示部)が表示され、電話帳詳細表示部72bに、家族リストのリンク表示部(「ENTER」ボタン表示部)が表示され、電話帳詳細表示部72cに、ショップリストのリンク表示部(「ENTER」ボタン表示部)が表示され、電話帳詳細表示部72dに、チケットオフィスの発信指示部(「CALL」ボタン表示部)が表示されている。このように、電話帳表示部72には、さらにリストを展開表示させるリンク表示部(「ENTER」ボタン表示部)と、そのままVoIP通話のための発信が可能な発信指示部(「CALL」ボタン表示部)が混在して表示されうる。
In FIG. 53 (B), a friend list link display portion (“ENTER” button display portion) is displayed on the phone book
ここで、電話帳詳細表示部72aの友達リストのリンク表示部をタッチすると、PTS端末1700のLCD1719は、図54(A)に示す友達リスト表示画面81に遷移する。ここでは、ログインした会員によって友達登録がされた友達のリストが表示される。ここでは、識別コード「0001」のプレーヤについての友達リストが表示されている。
Here, when the link display part of the friend list of the telephone directory
友達リスト表示画面81では、通話先表示部82に一度に表示されるのは、図54(A)に示すように最大で4件であるが、タイトル表示部の右側に表示されたページ表示部をタッチしたり、タッチパネルをフリック等することにより、さらに他の通話先を表示することができる。
On the friend
この例では、それぞれの通話先詳細表示部(82a〜82d)について、それぞれ発信指示部(「CALL」ボタン表示部)と、「TEXT」ボタン表示部が示されている。「CALL」ボタン表示部は、これをタッチすることによって、対応する会員に向けてVoIP通話の発信が行われ、これは、図33に関連して説明した呼び出し要求(INVITE)に相当する。また、通話先詳細表示部82bの「CALL」ボタン表示部83aと通話先詳細表示部82dの「CALL」ボタン表示部83bはグレーアウト表示がされ、タッチできないようになっているが、これは、このスロットマシン1010のプレーヤによって友達登録されているが、現時点でスロットマシン1010を利用しておらず(会員カードでログインしていない)、キオスク端末200にもログインしていないため、VoIP通話ができる状況にないことを示している。
In this example, for each callee detail display section (82a to 82d), a call instruction section ("CALL" button display section) and a "TEXT" button display section are shown. When the “CALL” button display unit is touched, a VoIP call is made to the corresponding member, which corresponds to the call request (INVITE) described with reference to FIG. In addition, the “CALL”
ここで、通話先表示部82には、識別コード「0001」の会員により登録された友達が表示されており(図22、図23参照)、通話先詳細表示部82aには、識別コード「0002」の会員の情報が表示され、通話先詳細表示部82bには、識別コード「0003」の会員の情報が表示され、通話先詳細表示部82cには、識別コード「0007」の会員の情報が表示され、通話先詳細表示部82dには、識別コード「0009」の会員の情報が表示される。また、識別コード「0005」の会員については、友達リストに登録されているものの、ステータスが「BLOCK」となっているため、通話先表示部82には表示されないようになっている。
Here, the friend registered by the member of the identification code “0001” is displayed on the call destination display unit 82 (see FIGS. 22 and 23), and the identification code “0002” is displayed on the call destination
「TEXT」ボタン表示部は、これをタッチすることによって、対応する会員との間でテキストメッセージのやりとりを行うことができる。通話先詳細表示部82dにおいて、「TEXT」ボタン表示部の右上に「NEW」表示84が表示されているが、これは、その会員から、テキストメッセージが送信されてきていることを示しており、プレーヤは、この「TEXT」ボタン表示部をタッチすることによって、その会員から送信されてきたテキストメッセージをPTS端末1700のLCD1719に表示させることができる。
By touching the “TEXT” button display unit, a text message can be exchanged with the corresponding member. In the callee
ここで、通話先詳細表示部82aの「CALL」ボタン表示部をタッチすると、対応する会員(識別コード「0002」の会員)に対してVoIP通話の発信が行われ、図54(B)に示すような通話中画面91が、PTS端末1700のLCD1791に表示される。通話先表示部92には、図54(A)の通話先詳細表示部82aに示されていた、通話相手の会員の名前とアイコンが表示され、さらに、「切断」ボタン表示部93、通話経過時間表示部94、およびポイント消費案内95が表示される。
Here, when the “CALL” button display portion of the call destination
「切断」ボタン表示部93がタッチされると、VoIP通話が切断される。通話経過時間表示部94には、現在の通話の経過時間が表示される。
When the “disconnect”
また、ポイント消費案内95には、通話時間が所定の時間(この例では3分)を超えると、通話料が発生し、それを会員に付与されているポイントから徴収する旨の案内が表示されている。このように、VoIP通話について、所定の通話時間が経過した場合に、ポイントやクレジット関連データ等から、通話料を徴収するようにもできる。また、このような通話料の徴収は、ホール外部との通話に限ることもできるし、ホール内での通話と、ホール外部との通話で、通話料徴収の条件を異なるように設定してもよい。
In addition, the
図53(B)の電話帳画面71に示すように、VoIP通話は、ホール内だけでなく、チケットオフィスやショップなど、ホール外部の相手に対しても行うこともでき、このとき、呼制御サーバ16は、PSTNゲートウエイ17を介して、PSTN18に接続された電話と通話制御を行う(図28参照)。
As shown in the
また、図54(B)の通話中画面91の右上に表示されているウインドウ縮小指示部96をタッチすることによって、通話中画面91のサイズを小さくすることができ、他の情報を表示させることができる。
Also, by touching the window
また、このようなVoIP通話サービスは、上述の通り、キオスク端末200において行うこともできる。この場合、LCD201は、PTS端末1700のLCD1719より大きなサイズであるため、電話帳画面71などで、より多くの通話先をより大きなサイズで一覧表示することができる。また、上述したサイネージ100を用いてVoIP通話を行うこともできる。
Further, such a VoIP call service can also be performed at the
<第2の実施形態>
本実施形態では、図54〜図58を用いて、PTS端末700が取得する環境情報として撮像情報を例に挙げて説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第1の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, imaging information will be described as an example of environment information acquired by the
[環境監視サービス]
図55は、環境監視サービス(映像監視サービス)の一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、環境監視サービスの主な流れを説明する。
SQ100では、LCD1408は、環境監視画面(映像監視画面)において、映像を所望するゲーミングマシンの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に映像要求が送信される。なお、映像要求とともに、ゲーミングマシンを識別可能な信号(座標信号、位置信号など)が送信(通知)される。
モニタリングサーバ14は、映像要求およびゲーミングマシンを識別可能な信号を受信すると、ゲーミングマシンを識別可能な信号に基づいて、映像を取得する対象のゲーミングマシンの機器識別コードを特定する(SQ102)。モニタリングサーバ14は、アドレス管理テーブルに基づいて、特定した機器識別コードに対応するIPアドレスを取得し、撮像情報を取得する旨の指示(取得指示)をIPアドレスが割り振られているゲーミングマシン(PTS端末700)に送信する。
[Environment monitoring service]
FIG. 55 is an example of a sequence showing a series of flows of the environment monitoring service (video monitoring service). The main flow of the environmental monitoring service will be described using this sequence.
In SQ100, the
When the
PTS端末700は、取得指示を受け取ると、撮像情報の取得処理を行い、取得した撮像情報をモニタリングサーバ14に送信する(SQ104)。
Upon receiving the acquisition instruction, the
モニタリングサーバ14は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を機器識別コードに対応付けて外部記憶装置1404に記憶する。モニタリングサーバ14は、記憶した撮像情報とフロアマップとを含む環境監視画面(画像情報)を生成する。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。
When receiving the imaging information, the monitoring
LCD1408は、画像情報を受信して環境監視画面を表示する(SQ106)。
The
SQ108では、LCD1408は、環境監視画面において、終了ボタンの選択操作(ユーザ操作)が行われると、モニタリングサーバ14に終了要求が送信される。モニタリングサーバ14は、終了要求を受信すると、撮像情報の取得を終了する旨の指示(終了指示)をPTS端末700に送信する。また、モニタリングサーバ14は、環境監視画面を終了する旨の指示(例えば、メインメニュー画面を表示する旨の指示)および画像情報をLCD1408に送信する。
In SQ108, the
PTS端末700は、終了指示を受信すると、撮像情報の取得を終了する処理(終了処理)を行う(SQ110)。PTS端末700は、終了処理を終えると、応答情報をモニタリングサーバ14に送信する。
When receiving the termination instruction, the
LCD1408は、画像情報を受信してメインメニュー画面を表示する(SQ112)。
The
図56は、環境監視処理に係るフローチャートの一例を示す図である。環境監視処理では、環境情報として撮像情報を例に挙げて説明する。
S400では、CPU1401は、PTS端末700の映像を切り替える時間を示す切替時間(第1の時間)の設定を行う。CPU1401は、この処理を終了すると、S402に処理を移す。
FIG. 56 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to environment monitoring processing. The environment monitoring process will be described by taking imaging information as an example of environment information.
In S400, the
S402では、CPU1401は、通常モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、通常モードがONであると判定した場合、S404に処理を移し、通常モードがOFFであると判定した場合、S418に処理を移す。
In S402, the
S404では、CPU1401は、取得対象のPTS端末700を決定する。この処理では、CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、機器状況が「OFF LINE」となっているゲーミングマシンを順次に決定している。この処理を終了すると、S406に処理を移す。
なお、この処理によれば、ゲーミングマシンに人が座っていないまたはキオスク端末200などに人が立っていないゲーミングマシンを特定して決定できるので、機器の前に所在する人により、周囲の情報が取得できなくなってしまう、周囲の情報が取得し難くなってしまうというような事態を低減することができるようになる。
In S404, the
Note that according to this process, it is possible to identify and determine a gaming machine in which no person is sitting on the gaming machine or in which the person is standing on the
S406では、CPU1401は、決定したPTS端末700に撮像情報の取得指示を送信する。CPU1401は、この処理を終了すると、S408に処理を移す。
In step S406, the
S408では、CPU1401は、画像解析を行い、取得した映像から取り出した画像に所定数以上の人が写っているか否かを判定する。CPU1401は、所定数以上の人が写っていると判定した場合、S410に処理を移し、所定数以上の人が写っていないと判定した場合、S414に処理を移す。
In step S <b> 408, the
S410では、CPU1401は、切替時間を変更する。より具体的には、CPU1401は、当該映像の表示時間を第1の時間よりも長い第2の時間に変更する。CPU1401は、この処理を終了すると、S412に処理を移す。
In S410, the
S412では、CPU1401は、優先表示の設定を行う。より具体的には、CPU1401は、当該映像を優先表示していることが示される態様でフロアマップを生成する。CPU1401は、この処理を終了すると、S414に処理を移す。
In step S412, the
S414では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、PTS端末700より受信した撮像情報が表示されるフロアマップをLCD1408に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S416に処理を移す。
In S414, the
S416では、CPU1401は、終了モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、終了モードがONであると判断した場合、環境監視処理を終了し、終了モードがOFFであると判断した場合、S402に処理を移す。
In S416, the
S418では、CPU1401は、特定モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、特定モードがONであると判定した場合、S420に処理を移し、通常モードがOFFであると判定した場合、S416に処理を移す。
In S418, the
S420では、CPU1401は、ユーザ操作により指定されたゲーミングマシンのPTS端末700に撮像情報の取得指示を送信する。CPU1401は、この処理を終了すると、S422に処理を移す。
In S420, the
S422では、CPU1401は、特定モードをOFFに設定し、S414に処理を移す。
In S422, the
なお、環境監視処理は、上述の処理に限られるものではない。
例えば、S404の処理において、機器状況が「OFF LINE」となっているゲーミングマシンのみを対象とするのではなく、機器状況が「ON LINE」または「OFF LINE」となっているゲーミングマシンを対象とし、順次に決定する構成であってもよい。
The environment monitoring process is not limited to the above process.
For example, in the process of S404, not only gaming machines whose device status is “OFF LINE” are targeted, but gaming machines whose device status is “ON LINE” or “OFF LINE” are targeted. Alternatively, it may be determined sequentially.
また、例えば、S410に加えて、または代えて、当該映像の表示画面を、所定数以上の人が写っていないときの画面の大きさである第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変更する構成であってもよい。 Further, for example, in addition to or instead of S410, the display screen of the video is set to a second size larger than the first size which is the size of the screen when a predetermined number or more of people are not captured. The structure to change may be sufficient.
また、例えば、S410、S412に加えて、または代えて、ゲーミングマシンの前に立ち止まっている人の数を計数し、当該ゲーミングマシンが設置されている位置に人数、アイコン等を示したり、人数に応じてアイコンの大きさ、色等を変えたりして、フロアマップに反映する構成であってもよい。
この構成によれば、カジノの広範なフロアにおいて、人の偏りを容易に把握できるようになる。
Further, for example, in addition to or instead of S410 and S412, the number of people stopped in front of the gaming machine is counted, and the number of people, icons, etc. are shown at the position where the gaming machine is installed, A configuration in which the size, color, or the like of the icon is changed accordingly and reflected on the floor map may be used.
According to this configuration, it is possible to easily grasp the person's bias on the wide floor of the casino.
また、例えば、S410、S412に加えて、または代えて、人の移動方向を解析し、移動量に応じた矢印(移動量が大きい場合は矢印を太くしたり、大きくしたりする)などのアイコンが通路に示される態様でフロアマップに反映する構成であってもよい。
この構成によれば、カジノの広範なフロアにおいて、人の動きを容易に把握できるようになる。
付言するならば、上述の環境監視処理の内容については、適宜に、監視カメラ切替処理に適用可能である。
Further, for example, in addition to or instead of S410 and S412, an icon such as an arrow corresponding to the amount of movement is analyzed by analyzing the movement direction of the person (if the movement amount is large, the arrow is thickened or enlarged). May be configured to be reflected in the floor map in a manner shown in the passage.
According to this configuration, the movement of a person can be easily grasped on a wide floor of the casino.
In other words, the contents of the environment monitoring process described above can be applied to the monitoring camera switching process as appropriate.
図57は、割込処理に係るフローチャートの一例を示す図である。ここで、CPU1401は、環境監視処理(撮像情報)を実行している状態であっても、割込処理を実行している。
FIG. 57 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to an interrupt process. Here, the
S430では、CPU1401は、撮像情報を記憶する処理を行う。より具体的には、CPU1401は、PTS端末700から撮像情報および機器識別コードを受信すると、機器識別コードに対応付けて撮像情報を外部記憶装置1404に記憶する。CPU1401は、この処理を終了すると、S432に処理を移す。
In S430, the
S432では、CPU1401は、撮像情報の要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、環境監視画面でゲーミングマシンアイコンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、撮像情報の要求があったと判定した場合、S434に処理を移し、撮像情報の要求がなかったと判定した場合、S438に処理を移す。
In step S432, the
S434では、CPU1401は、通常モードをOFFに設定し、S436に処理を移す。
In S434, the
S436では、CPU1401は、特定モードをONに設定し、S438に処理を移す。
In S436, the
S438では、CPU1401は、通常要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、環境監視画面で自動切替ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、通常要求があったと判定した場合、S440に処理を移し、通常要求がなかったと判定した場合、S444に処理を移す。
In S438, the
S440では、CPU1401は、通常モードをONに設定し、S442に処理を移す。
In S440, the
S442では、CPU1401は、特定モードをOFFに設定し、S444に処理を移す。
In S442, the
S444では、CPU1401は、終了要求があったか否かを判定する。より具体的には、CPU1401は、環境監視画面で終了ボタンが押下された旨の信号を入力制御部1406から受け取ったか否かを判定する。CPU1401は、終了要求があったと判定した場合、S446に処理を移し、終了要求がなかったと判定した場合、S430に処理を移す。
In S444, the
S446では、CPU1401は、終了モードをONに設定し、S430に処理を移す。
In S446, the
図58は、メインメニューにおいてPTS撮像表示メニューが選択された場合に表示される環境監視画面の一例(環境監視画面1870)を示す図である。
環境監視画面1870は、複数のボタン1821〜1824、フロアマップ1873、および映像表示領域1872を含んで構成される。
FIG. 58 is a diagram showing an example of the environment monitoring screen (environment monitoring screen 1870) displayed when the PTS imaging display menu is selected in the main menu.
The
フロアマップ1873には、映像表示領域1872に表示される映像を取得したPTS端末700に対応する撮像範囲アイコン1871が表示される。撮像範囲アイコン1871によれば、広範なカジノ内のどこが撮影されているかが一目で分かるようになる。
On the
フロアマップ上のゲーミングマシンアイコンが選択操作されると、映像表示領域1829に表示される映像が現在の映像から、ゲーミングマシンアイコン(本例では、枠)に対応するPTS端末700が取得した映像に切り替わり、その映像が継続して表示される。
When the gaming machine icon on the floor map is selected and operated, the video displayed in the
なお、映像を切り替える構成は、上述の構成に限られるものではない。例えば、機器識別コードを入力することで切り替える構成であってもよい。
この構成によれば、特定のゲーミングマシンの撮像情報を迅速かつ正確に取得できるようになる。
In addition, the structure which switches an image | video is not restricted to the above-mentioned structure. For example, it may be configured to switch by inputting a device identification code.
According to this configuration, it becomes possible to quickly and accurately acquire imaging information of a specific gaming machine.
また、例えば、フロアマップ上の所望の場所をクリックすることで、その場所に最も近くに配置されているPTS端末700(ゲーミングマシン)を特定し、そのPTS端末700の映像に切り替える構成であってもよい。
この構成によれば、所望する場所の映像を容易に取得できるようになる。
In addition, for example, by clicking a desired place on the floor map, the PTS terminal 700 (gaming machine) arranged closest to the place is identified and switched to the video of the
According to this configuration, it is possible to easily acquire an image of a desired place.
また、例えば、フロアマップ上の所望の場所をクリックすることで、その場所付近に配置されているPTS端末700(一定の範囲に含まれるPTS端末700であってもよいし、より近い距離にある所定数のPTS端末700)をリストアップし、そのPTS端末700の映像に切り替える構成であってもよい。
この構成では、所望する場所での映像候補がLCD1408に順次に表示される。例えば、映像候補によれば、所望する場所での環境を網羅できるようになる。また、例えば、映像候補によれば、所望する場所で重点的に取得したい映像を効率よく絞ることができるようになる。
In addition, for example, by clicking a desired place on the floor map, the
In this configuration, video candidates at a desired place are sequentially displayed on the
なお、映像監視サービスについてPTS端末700(ゲーミングマシン)を例に挙げて説明したが、サイネージ100およびキオスク端末200も同様であるので、その説明を省略する。
The video surveillance service has been described by taking the PTS terminal 700 (gaming machine) as an example, but the description is omitted because the
<第3の実施形態>
本実施形態では、図59および図60を用いて、監視カメラ1611〜1613が取得した撮像情報の切り替え方法および表示方法について主に説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第1の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
<Third Embodiment>
In this embodiment, a switching method and a display method of imaging information acquired by the
[監視カメラサービス]
図59は、監視カメラサービスでの撮像情報の切替処理の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスは、図30のSQ32に続いて行われ得る処理の流れを示している。
[Monitoring camera service]
FIG. 59 is an example of a sequence showing a flow of imaging information switching processing in the surveillance camera service. This sequence shows the flow of processing that can be performed following SQ32 in FIG.
SQ120では、監視カメラ画面において視界範囲アイコンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ14に特定要求が送信される。この際、マウス1410などが接続された入力制御部1406より、選択操作された視界範囲アイコンの座標を識別可能な信号が送信される。モニタリングサーバ14は、特定要求を受信すると、指定された位置の視界範囲を有する監視カメラを特定し、特定した監視カメラの撮像情報を取得する旨の指示(特定指示)を画像記憶制御装置1601に送信する。なお、モニタリングサーバ14は、特定指示とともに、指定された監視カメラの機器識別コードを送信する。
In SQ120, when a view range icon selection operation is performed on the monitoring camera screen, a specific request is transmitted to the
画像記憶制御装置1601は、特定指示および監視カメラの機器識別コードを受信すると、所定時間で切り替えて送信していた撮像情報を、指定された監視カメラの撮像情報を送信する切替処理を行う(SQ122)。
画像記憶制御装置1601は、指定された撮像情報をモニタリングサーバ14に送信する。
モニタリングサーバ14は、撮像情報を受信すると、受信した撮像情報を画像情報とし、モニタリングサーバ14に接続されたLCD1408とは異なる他のLCD1411に画像情報を送信する。
When the image
The image
When receiving the imaging information, the monitoring
LCD1411は、画像情報を受信して画面(監視カメラ映像表示画面)を表示する(SQ124)。なお、LCD1408では、監視カメラ画面が表示され、LCD1411では、指定された監視カメラの撮影内容が継続して表示される。
The
図60は、監視カメラ切替処理に係るフローチャートの一例を示す図である。なお、S450、S452、S454、S456、S464、S466は、図37のS250、S252、S254、S256、S262、S264と同様の処理であるので、その説明を省略する。 FIG. 60 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to the monitoring camera switching process. Note that S450, S452, S454, S456, S464, and S466 are the same processes as S250, S252, S254, S256, S262, and S264 in FIG.
S458では、CPU1401は、特定モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、特定モードがONであると判断した場合、S460に処理を移し、特定モードがOFFであると判断した場合、S466に処理を移す。
In S458, the
S460では、CPU1401は、ユーザ操作で指定された位置の座標をもとに、当該座標が含まれる視界範囲アイコンを有する監視カメラを特定する。CPU1401は、この処理を終了すると、S462に処理を移す。
In S460, the
S462では、CPU1401は、特定された監視カメラの撮像情報を画像記憶制御装置1601に要求(特定指示を送信)する。CPU1401は、この処理を終了すると、S464に処理を移す。なお、視界範囲が重複している箇所が指定された場合、各視界範囲の監視カメラの撮像情報が取得されることになる。
In step S462, the
S465では、CPU1401は、画面表示制御を行う。より具体的には、CPU1401は、外部記憶装置1404に記憶されている撮像情報を表示する監視カメラ映像表示画面をLCD1411に表示させる旨の指示をグラフィックボード1405に出力する。CPU1401は、この処理を終了すると、S466に処理を移す。
なお、LCD1411においては、撮像情報を順次に切り替える構成であってもよいし、複数分割した画面に各撮像情報を同時に表示させる構成であってもよい。
In S465, the
Note that the
上述した構成によれば、視界範囲を指定した撮像情報については、フロアマップとは別のディスプレイに表示させることができるようになる。
この構成によれば、フロアマップの大きさを変更したり、フロアマップに撮像情報を重ねて表示したりすることなく、指定した撮像情報を別ディスプレイで確認することができるようになる。
According to the above-described configuration, the imaging information designating the view range can be displayed on a display different from the floor map.
According to this configuration, the designated imaging information can be confirmed on another display without changing the size of the floor map or displaying the imaging information superimposed on the floor map.
<第4の実施形態>
本実施形態では、図61および図62を用いて、会員に紐付く情報を表示する方法について主に説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第1の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, a method for displaying information associated with a member will be mainly described with reference to FIGS. 61 and 62. In this embodiment, a configuration different from the configuration shown in the first embodiment will be mainly described, and the same reference numerals are used for the same configurations as the configurations shown in the first embodiment, and the description will be appropriately described. Omitted.
[関係者表示サービス]
図61は、関係者表示サービスの表示変更処理の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスは、図31のSQ48に続いて行われ得る処理の流れを示している。
SQ130では、関係者表示画面においてログイン中のマシンアイコンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ14に関連付要求が送信される。この際、マウス1410などが接続された入力制御部1406より、選択操作されたマシンアイコンの座標を識別可能な信号が送信される。
[Related party display service]
FIG. 61 is an example of a sequence showing the flow of the display change process of the related party display service. This sequence shows the flow of processing that can be performed following SQ48 in FIG.
In SQ <b> 130, when an operation of selecting a logged-in machine icon is performed on the related person display screen, an association request is transmitted to the
モニタリングサーバ14は、関連付要求を受信すると、指定された位置のゲーミングマシンおよび会員を特定し、特定した会員に紐付く関係者を特定する(SQ132)。
Upon receiving the association request, the monitoring
モニタリングサーバ14は、特定した会員および関係者が強調表示される態様でフロアマップを生成する(SQ134)。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。
The monitoring
LCD1408は、画像情報を受信して画面(関係者表示画面)を表示する(SQ136)。
The
図62は、関係者表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。なお、S290〜S302は、図37と同様の処理であるので、その説明を省略する。 FIG. 62 is a diagram illustrating an example of a flowchart relating to a related party display process. Note that S290 to S302 are the same processing as in FIG.
S470では、CPU1401は、特定モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、特定モードがONであると判定した場合、S472に処理を移し、CPU1401は、特定モードがOFFであると判定した場合、S476に処理を移す。
In S470, the
S472では、CPU1401は、指定されたマシンアイコンに係る会員の会員識別コードを特定する。より具体的には、CPU1401は、アドレス管理テーブルを参照し、ユーザ操作により指定された座標のマシンアイコンを示す機器識別コードを特定し、ログイン管理テーブルを参照して機器識別コードに対応する会員識別コードを特定する。CPU1401は、この処理を終了すると、S474に処理を移す。
In S472, the
S474では、CPU1401は、特定モードをOFFに設定し、S290に処理を移す。
In S474, the
S476では、CPU1401は、通常モードがONであるか否かを判定する。CPU1401は、通常モードがONであると判定した場合、S290に処理を移し、通常モードがOFFであると判定した場合、S470に処理を移す。
In S476, the
上述した構成によれば、フロアマップにおいて、ログイン中のマシンアイコンが指定されることで、その機器(会員)に関係付けられた対象(友達、家族など)が強調表示されるようになる。
つまり、直近のログイン会員のみならず、過去にログインした会員について関係付けられた対象を容易に把握できるようになる。
なお、図示は省略するが、割り込み処理において、通常モードは、直近のログイン状況表示ボタンが押下された場合にONに設定され(特定モードがOFFに設定)、特定モードは、マシンアイコンが指定された場合にONに設定される(通常モードがOFFに設定)。
According to the above-described configuration, by specifying a machine icon during login in the floor map, a target (friend, family, etc.) related to the device (member) is highlighted.
That is, it becomes possible to easily grasp not only the latest logged-in member but also the related object for the member who has logged in in the past.
Although illustration is omitted, in the interrupt processing, the normal mode is set to ON when the latest login status display button is pressed (the specific mode is set to OFF), and the machine icon is specified for the specific mode. Is set to ON (normal mode is set to OFF).
<第5の実施形態>
本実施形態では、図63を用いて、機器状況の履歴表示について主に説明する。なお、本実施形態では、第1の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第1の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the history display of device status will be mainly described with reference to FIG. In this embodiment, a configuration different from the configuration shown in the first embodiment will be mainly described, and the same reference numerals are used for the same configurations as the configurations shown in the first embodiment, and the description will be appropriately described. Omitted.
[機器状況表示サービス]
図63は、機器状況表示サービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、機器状況の履歴表示の主な流れを説明する。なお、モニタリングサーバ14には、ゲーミングマシンの状況(状態)を示す状況情報がPTS端末700より送信され、外部記憶装置1404の機器状況履歴テーブルに記憶されている(SQ140、SQ142、SQ144、SQ152、SQ154、SQ156)。
なお、SQ146、SQ148、SQ150、SQ158、SQ160は、図32のSQ50、SQ52、SQ54、SQ56、SQ58と同様であるので、その説明を省略する。
[Device status display service]
FIG. 63 is an example of a sequence showing a series of flows of the device status display service. The main flow of device status history display will be described using this sequence. The monitoring
Note that SQ146, SQ148, SQ150, SQ158, and SQ160 are the same as SQ50, SQ52, SQ54, SQ56, and SQ58 in FIG.
SQ162では、機器状況表示画面において時間が指定されて履歴表示ボタンの選択操作が行われると、モニタリングサーバ14に履歴要求が送信される。この際、マウス1410などが接続された入力制御部1406より、選択操作された指定された時間を識別可能な信号が送信される。モニタリングサーバ14は、履歴要求を受信すると、機器状況履歴テーブルを参照し、指定された時間における各ゲーミングマシンの機器状況を取得し、機器状況をマッピングしたフロアマップを生成する(SQ164)。モニタリングサーバ14は、生成した画像情報をLCD1408に送信する。
In SQ162, when a time is specified on the device status display screen and a history display button is selected, a history request is transmitted to the
LCD1408は、画像情報を受信して画面(機器状況表示画面)を表示する(SQ166)。
The
上記構成によれば、リアルタイムに機器状況を把握でき、必要に応じて過去の機器状況を把握できるようになる。 According to the above configuration, the device status can be grasped in real time, and the past device status can be grasped as necessary.
第1の実施形態〜第5の実施形態で示した構成は、適宜に組み合わせることが可能である。 The configurations shown in the first to fifth embodiments can be appropriately combined.
上述した実施形態では、遊技場を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、遊技場などの娯楽施設以外の他の施設にも適用可能である。例えば、デパート、百貨店、アウトレットモールを含むショッピングセンターなどの商業施設、このような商業施設や遊技施設に加えて、飲食施設や映画館といった複数の施設が集まっている建物・地域である複合商業施設に適用することができる。また、例えば、ホテル、空港、駅などの施設にも適用することができる。 In the above-described embodiment, the game hall has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to other facilities other than an amusement facility such as a game hall. For example, commercial facilities such as shopping centers including department stores, department stores, and outlet malls, and complex commercial facilities that are buildings / areas where multiple facilities such as restaurants and movie theaters gather in addition to such commercial facilities and amusement facilities Can be applied to. For example, the present invention can be applied to facilities such as hotels, airports, and stations.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to describe the present invention accurately, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Therefore, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the description of the scope of claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above description and expression are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.
1 ゲームシステム
14 モニタリングサーバ
100 サイネージ
200 キオスク端末
1010 スロットマシン
1700 PTS端末
1
Claims (3)
前記遊技場に設置される情報読取装置の各々の位置がマッピングされた前記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行うコントローラと、を備え、
前記インターフェイスは、前記遊技場に設置された一の情報読取装置の特定情報を受信し、前記一の情報読取装置とは異なる他の情報読取装置の特定情報を受信し、前記一の情報読取装置と前記他の情報読取装置との通信が行われる旨の情報を受信し、
前記コントローラは、前記一の情報読取装置の特定情報と前記他の情報読取装置の特定情報とに基づいて、前記一の情報読取装置と前記他の情報読取装置とが通信中であることが示された態様で前記フロアマップを生成することを特徴とする情報処理装置。 An interface capable of receiving specific information that can identify the position of the information reading device read by the information reading device installed in the game hall;
A controller that performs image processing related to a floor map showing the game hall on which each position of the information reading device installed in the game hall is mapped,
The interface receives identification information of one information reading device installed in the game hall, receives identification information of another information reading device different from the one information reading device, and the one information reading device And information indicating that communication with the other information reading device is performed,
The controller indicates that the one information reading device and the other information reading device are communicating based on the specific information of the one information reading device and the specific information of the other information reading device. An information processing apparatus that generates the floor map in a performed manner.
前記フロアマップ上に、前記一の情報読取装置の位置に第1のアイコンを設け、前記他の情報読取装置の位置に第2のアイコンを設け、
ユーザ操作に基づいて、前記第1のアイコンが選択されたと判断した場合、前記第2のアイコンを強調表示し、前記第2のアイコンが選択されたと判断した場合、前記第1のアイコンを強調表示することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 The controller is
On the floor map, a first icon is provided at the position of the one information reading device, and a second icon is provided at the position of the other information reading device,
When it is determined that the first icon is selected based on a user operation, the second icon is highlighted, and when it is determined that the second icon is selected, the first icon is highlighted. The information processing apparatus according to claim 1, wherein:
前記開始要求に基づいて、前記遊技場に設置される情報読取装置の各々の位置がマッピングされた前記遊技場を示すフロアマップに係る画像処理を行う情報処理装置に前記遊技場に設置された位置を特定可能な特定情報を送信するインターフェイスと、を備え、
前記インターフェイスは、前記通信が行われていることが示された態様で生成された前記フロアマップを前記情報処理装置から受信することを特徴とする情報読取装置。 An input device that accepts a start request to start communication with another information reading device installed in the game hall based on a user operation;
Based on the start request, the position installed in the game hall in the information processing apparatus that performs image processing related to the floor map showing the game hall to which each position of the information reading device installed in the game hall is mapped An interface for transmitting specific information that can be specified, and
The information reading apparatus, wherein the interface receives the floor map generated in a manner indicating that the communication is performed from the information processing apparatus.
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