JP5855970B2 - Amusement park management system - Google Patents

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本発明は、遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system.

従来、遊技場に設置されている各遊技機(例えばスロットマシン、パチンコ機)には比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報(例えばスロットマシンの場合は1〜6の6段階で設定する入賞率、パチンコ機であれば始動入賞口上方の2本の釘の間隔等)があり、この調整情報は遊技場の従業員が遊技機を調整する予定、あるいは調整した結果を示すものである。スロットマシンについていえば入賞率が低い遊技機(いわゆる低設定台)と入賞率が高い遊技機(いわゆる高設定台)とを混在させた上で、全体では遊技場側が適切な利益を上げられるように調整するのが一般的である。尚、遊技者が各遊技機の調整情報を、遊技機の外見から判断することは容易ではない。 Conventionally, for each gaming machine (for example, slot machine, pachinko machine) installed in a game hall, adjustment information (for example, 1 in the case of a slot machine) regarding the possibility of transition to a gaming state in which a relatively large number of gaming media can be acquired. The winning rate is set in 6 stages from ~ 6, and if it is a pachinko machine, the distance between the two nails above the starting winning opening etc.), and this adjustment information is scheduled to be adjusted by the game hall employees, or The adjusted result is shown. Speaking of slot machines, game machines with a low winning rate (so-called low setting stand) and gaming machines with a high winning rate (so-called high setting stand) can be mixed together, so that the overall amusement hall side can make an appropriate profit. It is general to adjust to. It is not easy for the player to determine the adjustment information of each gaming machine from the appearance of the gaming machine.

ところで、最近、いわゆる打ち子による遊技が問題視されている。これは、遊技場の機密情報である調整情報(入賞率の設定情報等)を知った人間(例えば従業員)が遊技者にとって有利に調整されている遊技機の情報を第三者(打ち子)に漏洩して当該遊技機で遊技させ、その見返りを得るという行為である。このような打ち子による遊技が横行すると、一般の遊技者は遊技者にとって有利に調整されている遊技機で遊技することが難しくなり、ひいては客離れを引き起こして経営を悪化させてしまうという問題が生じる。 By the way, recently, a so-called hitting game has been regarded as a problem. This is because a person (such as an employee) who knows adjustment information (such as winning rate setting information), which is confidential information on the game arcade, transfers information on gaming machines that are adjusted advantageously for the player to a third party (indented). ) Is leaked into the game machine and played on the game machine, and the reward is obtained. When such a hitting game is rampant, it becomes difficult for general players to play with a gaming machine that is advantageously adjusted for the players, which in turn causes the customer to move away and deteriorate management. Arise.

このような打ち子による遊技に対して、特許文献1に示す遊技場用管理システムの構成が開示されている。この遊技場用管理システムでは、営業開始から所定時間内において、スロットマシンの入賞率が高く設定された遊技機が遊技者によって稼働している一方、遊技場に設置されている遊技機全体の稼働率が所定値未満である場合には、警告発生手段が警告を発生する構成が開示されている。
特開2008−279181号公報
A configuration of a management system for a game hall shown in Patent Document 1 is disclosed for such a game using a hammer. In this management system for gaming halls, within a predetermined time from the start of business, the gaming machine with a high slot machine winning rate is operated by the player, while the entire gaming machine installed in the gaming hall is operated. A configuration is disclosed in which the warning generation means generates a warning when the rate is less than a predetermined value.
JP 2008-279181 A

しかし、特許文献1に示す構成では、遊技者の使用した遊技機が、たまたま入賞率が高く設定された高設定台(遊技者にとって有利に調整されている遊技機)であったという偶然の可能性も捨てきれず、打ち子の可能性のある人物(不正嫌疑者)の検出の精度が低い。 However, in the configuration shown in Patent Document 1, it is a coincidence that the gaming machine used by the player was a high setting table (a gaming machine adjusted advantageously for the player) that happened to have a high winning rate. The accuracy of detection of a person who is likely to be hit (illegal suspect) is low.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、かかる不正嫌疑者を精度よく検出可能な遊技場管理システムを提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a game hall management system capable of accurately detecting such a fraudulent person in order to cope with the above-described problems.

前記目的を達成するため、請求項1の発明は、
遊技場内の人物を撮像する撮像手段と、
不正嫌疑者のモデル動線を記憶する記憶手段と、
前記撮像手段によって撮像した画像に基づいて、前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置を算出する制御、
前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置に基づいて遊技場内の前記人物の動線を作成する制御、
遊技場内の前記人物の前記動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機の位置とを所定期間同時に表示させる制御、
遊技場内の前記人物の前記動線と不正嫌疑者の前記モデル動線とを比較して、前記人物が不正嫌疑者であるか否かを判断する制御、を行う制御手段と、
遊技場内の前記人物の前記動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機の前記位置とを所定期間同時に表示する表示手段と、を備えた、遊技場管理システムとした。
In order to achieve the object, the invention of claim 1
Imaging means for imaging a person in the amusement hall;
A storage means for storing the model flow line of the fraud accused,
Control for calculating the position of each captured image in the game hall of the person based on the image captured by the imaging means;
Control for creating a flow line of the person in the game hall based on the position of each captured image in the person's game hall;
It said flow line of said person game arcade, a relatively large number of advantageously being adjusted position and the predetermined period of each game machine for adjusting information relating to possibility of transfer game media to acquire possible gaming state player Control to display at the same time ,
Control means for comparing the flow line of the person in the amusement hall with the model flow line of the fraud suspicious person and determining whether or not the person is a fraud suspicion person ;
Predetermined and the flow line of the person game arcade, a relatively large number of adjustment information relating to the possibility of transition to the achievable gaming state game media and the position of each game machine is advantageously adjusted for the player A game hall management system comprising display means for simultaneously displaying the period .

また請求項2の発明は、
前記制御手段が、前記撮像手段によって撮像した画像に基づいて、指定された時間帯に係る前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置を算出する制御を行う、請求項1に記載の遊技場管理システムとした。
The invention of claim 2
The game hall management according to claim 1, wherein the control means performs control to calculate a position for each captured image in the game hall of the person in a designated time zone based on an image captured by the imaging means. The system.

本発明は、遊技場の入場者(=遊技者)が遊技場に入場してから退場するまでの動向を把握可能な構成としたため、打ち子の可能性のある人物(不正嫌疑者)を精度よく検出することができる。 The present invention is configured so that a game attendee (= player) can grasp a trend from entering the game hall to leaving the game hall. Can be detected well.

本発明は、遊技場内の人物を撮像する撮像手段と、不正嫌疑者のモデル動線を記憶する記憶手段と、前記撮像手段によって撮像した画像に基づいて、前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置を算出する制御、前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置に基づいて遊技場内の前記人物の動線を作成する制御、遊技場内の前記人物の前記動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機の位置とを所定期間同時に表示させる制御、遊技場内の前記人物の前記動線と不正嫌疑者の前記モデル動線とを比較して、前記人物が不正嫌疑者であるか否かを判断する制御、を行う制御手段と、遊技場内の前記人物の前記動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機の前記位置とを所定期間同時に表示する表示手段と、を備えた構成としたため、打ち子の可能性のある人物(不正嫌疑者)を精度よく検出することができる。 The present invention provides an image pickup means for picking up a person in a game hall, a storage means for storing a model flow line of a fraud suspicious person, and an image picked up by the image pickup means for each picked-up image in the game place of the person control of calculating the position, control to create a flow line of the person game arcade based on the position of each captured image in a game arcade of the person, and the flow line of the person game arcade, a relatively large number of game media Control to display simultaneously the position of each gaming machine whose adjustment information relating to the possibility of transitioning to a gaming state in which the game can be acquired is advantageously adjusted for the player, the flow line of the person in the game hall and fraud suspicion by comparing the model flow line's and control means for controlling the said person to determine whether a fraud suspects, and the flow line of the person game arcade, a relatively large number of gaming Win media Since the adjustment information on the possibility to shift to performance gaming state is configured to include a display means for displaying a predetermined period at the same time and the position of each game machine is advantageously adjusted for the player, capable of Uchiko It is possible to accurately detect a characteristic person (illegal suspect).

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<遊技場管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る遊技場管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
<Amusement center management system configuration>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the game hall management system according to the present embodiment.

図1に示すように、遊技場管理システムは、撮像手段100、管理装置200、遊技機300、及びこれらの機器を接続するネットワーク501、502から構成されている。各機器等については以下に詳述する。 As shown in FIG. 1, the game hall management system includes an imaging unit 100, a management device 200, a gaming machine 300, and networks 501 and 502 that connect these devices. Each device will be described in detail below.

本実施例では、各撮像手段100は少なくともそれぞれの受け持ちエリア(図2において、点線で区画された8つの撮像エリア101)を撮像できるように、各エリアに1台ずつ、例えば遊技場の天井付近に所定の間隔をおいて設置されている。撮像手段100は、例えば1秒間に30コマの撮像を行うCCDカメラ等であって、撮像手段100の台数は、遊技場の規模やコスト等を考慮して適宜決定される。 In this embodiment, each image pickup means 100 has at least one each area, for example, near the ceiling of the game hall, so that it can pick up at least each of the chargeable areas (eight image pickup areas 101 partitioned by dotted lines in FIG. 2). Are installed at predetermined intervals. The imaging unit 100 is, for example, a CCD camera or the like that captures 30 frames per second, and the number of the imaging unit 100 is appropriately determined in consideration of the size, cost, and the like of the game arcade.

管理装置200は、各撮像手段100と接続されており、撮像手段100で撮像した画像を受信して画像処理を実行し、遊技場への入場者を検出、識別すると共に、入場者の遊技場内での位置を算出する情報処理装置である。詳しくは後述する。なお、遊技場への入場者は、ほとんどの場合遊技者であり、以下の説明では、入場者のことを遊技者とも表現する場合がある。 The management device 200 is connected to each imaging unit 100, receives an image captured by the imaging unit 100, executes image processing, detects and identifies a visitor to the game arcade, and within the attendee's game hall It is the information processing apparatus which calculates the position in. Details will be described later. It should be noted that the visitors to the game hall are mostly players, and in the following description, the visitors may be expressed as players.

遊技機300は、遊技者によってパチンコ玉やメダルを用いて遊技が行われるパチンコ機、パチスロ機(スロットマシン)、パチロット等である。また各遊技機300は、パチンコ機であれば自身の稼働状況を示す打玉信号、出玉信号等の稼信号を、スロットマシンであればIN信号、OUT信号等の稼働信号を、管理装置200に対して適宜送出する。なお、ここで各遊技機300から出力される稼信号には、遊技機300周辺の機器(例えばアウトボックスからの打玉信号や補給装置からの補給玉数を示す信号、台間機(図示省略)から出力される売上信号等)を含むこととする。以降、本実施例における遊技機300はパチスロ機を例にとって説明する。 The gaming machine 300 is a pachinko machine, a pachislot machine (slot machine), a pacilot, or the like in which a game is played by a player using pachinko balls or medals. And each game machine 300, hitting balls signal indicating its own operating status if a pachinko machine, a稼work signal such payout signal, IN signal if the slot machine, the operation signal such as OUT signal, the management apparatus 200 is appropriately transmitted. Here, the稼work signal output from each of the gaming machine 300, a signal indicating the number of replenishment balls from hitting balls signals and supply device from the gaming machine 300 peripheral devices (e.g. outbox, the dispensing machine (not Sales signal etc. output from (omitted). Hereinafter, the gaming machine 300 in this embodiment will be described by taking a pachislot machine as an example.

次に、図2を参照して遊技場内のレイアウトについて簡単に説明する。遊技場内には、複数の遊技機300が背中合わせで整列配置された遊技島10が設置されている(図2では2島)。各遊技機300の前には、遊技機300に対応して、遊技者が腰掛ける椅子20が設置されている。また各遊技機300に対応して、メダル、パチンコ玉等の遊技媒体を遊技者に貸し出す機能等を有する台間機(図示省略)が設置されている。また各島2の島端には遊技媒体を計数するための計数機(図示省略)が設置されていてもよい。 Next, with reference to FIG. 2, the layout in the game hall will be briefly described. In the amusement hall, a gaming island 10 in which a plurality of gaming machines 300 are arranged back to back is installed (two islands in FIG. 2). In front of each gaming machine 300, a chair 20 on which a player sits is installed corresponding to the gaming machine 300. Corresponding to each gaming machine 300, a table machine (not shown) having a function of lending gaming media such as medals and pachinko balls to the player is installed. Further, a counter (not shown) for counting game media may be installed at the end of each island 2.

さらに遊技場内には、高額紙幣を低額紙幣に交換したり、低額紙幣を硬貨に交換するための両替機30や、缶ジュース等の自動販売機40も設置されている。また、遊技場の出入り口50の横方向には、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する場合等に立ち寄るカウンタ60が配置されている。カウンタ60の上には、POS端末、会員カード処理機等(図示省略)が設置される。カウンタ60の後ろには、景品棚70が設けられており、景品棚70には、遊技媒体の数に応じて交換可能な複数種類の景品が並べられている。 Furthermore, a change machine 30 for exchanging high-value banknotes for low-value banknotes, or exchange low-value banknotes for coins, and a vending machine 40 such as can juice are also installed in the game hall. Further, a counter 60 that stops when the game medium acquired by the player is exchanged for a prize is arranged in the lateral direction of the entrance / exit 50 of the game hall. On the counter 60, a POS terminal, a membership card processor, etc. (not shown) are installed. A prize shelf 70 is provided behind the counter 60, and a plurality of types of prizes that can be exchanged according to the number of game media are arranged on the prize shelf 70.

<管理装置200の構成>
管理装置200は、遊技場管理システムの全体を管理し、各遊技機300のゲーム数、ボーナス回数、IN枚数、OUT枚数等の稼働情報や遊技機300に対応して設けられている各台間機(図示省略)の売上信号等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置200は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 200>
The management device 200 manages the entire game hall management system, and the operation information such as the number of games, the number of bonuses, the number of INs, the number of OUTs, etc. of each gaming machine 300 and between each unit provided corresponding to the gaming machine 300 This is an information processing device that counts and manages sales signals of machines (not shown). The management device 200 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置200のハードウェア構成について、図3を参照して説明する。図3は、管理装置200のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 200 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 200.

計時手段202は、現在時刻を計時するリアルタイムクロック等である。 The time measuring means 202 is a real time clock or the like for measuring the current time.

外部記録媒体接続手段203は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)204に記されたプログラム等を管理装置200にロードすることができる。尚、メディア204には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。 External recording medium connecting means 203 is for realizing the access to the medium, it is possible to load media (recording medium) 204 to recorded programs or the like to the management apparatus 200. The media 204 includes, for example, a flexible disk (FD), a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a PC card, a DVD, an IC memory card, an MO, a memory stick, and the like.

記憶手段205は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(=ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段205には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 205 has, for example, an HDD (= hard disk drive) that functions as a large-capacity memory. The storage unit 205 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like.

また、この記憶手段205には画像データ記憶領域251、基準パターン記憶領域252、座標記憶領域253、調整情報記憶領域254、入場者情報記憶領域255、フロア図記憶領域256が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば画像データ記憶領域251や基準パターン記憶領域252や座標記憶領域253や調整情報記憶領域254や入場者情報記憶領域255やフロア図記憶領域256をメディア204に設ける構成としてもよい。 The storage means 205 is provided with an image data storage area 251, a reference pattern storage area 252, a coordinate storage area 253, an adjustment information storage area 254, a visitor information storage area 255, and a floor plan storage area 256. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the image data storage area 251, the reference pattern storage area 252, the coordinate storage area 253, the adjustment information storage area 254, the visitor information storage area 255, and the floor plan storage area 256 are used as media. It is good also as a structure provided in 204. FIG.

<画像データ記憶領域251の構成>
画像データ記憶領域251は、各撮像手段100から受信した画像を記憶する。詳しくは、撮像を行った撮像手段100を識別可能な撮像手段識別情報に関連付けて各画像を記憶する。また各画像は、管理装置200が当該画像を撮像手段100から受信した日時である日時情報を付加して記憶する。なお本実施例では、これらの画像データは、所定の蓄積量を超えない範囲で画像データ記憶領域251に時系列に沿って蓄積され、蓄積量を超えて最新のものが蓄積されようとすると、過去のものから順に消去されて当該最新のものが蓄積される構成としている。
<Configuration of Image Data Storage Area 251>
The image data storage area 251 stores an image received from each imaging unit 100. Specifically, each image is stored in association with imaging unit identification information that can identify the imaging unit 100 that has performed imaging. Each image is stored with date information that is the date when the management apparatus 200 received the image from the imaging unit 100. In this embodiment, these image data are accumulated in time series in the image data storage area 251 within a range not exceeding the predetermined accumulation amount, and the latest data exceeding the accumulation amount is accumulated. The configuration is such that the latest ones are accumulated by erasing in order from the past ones.

<基準パターン記憶領域252の構成>
基準パターン記憶領域252には、性別、年代、体型、身長等で区分けしたサンプルの人物を夫々撮像した画像データを基準パターンとして記憶する。
<Configuration of Reference Pattern Storage Area 252>
In the reference pattern storage area 252, image data obtained by capturing each sample person classified by sex, age, body type, height, and the like is stored as a reference pattern.

<座標記憶領域253の構成>
座標記憶領域253には、遊技場に設置されている各機器の座標を記憶する。詳しくは、遊技場に設置されている各機器の識別情報(機器の名称、識別番号等)と関連付けて、遊技場内における各機器の座標が記憶されている。なお、これらの各座標は2次元における位置を示す「X座標」及び「Y座標」からなるが、当該機器の設置個所が所定の面積を有する範囲となるように、各座標も所定の範囲を有する構成である方が望ましい。なお、機器が椅子20の場合には、椅子20に対応する遊技機300を識別する台番号等の遊技機識別情報が、椅子20の識別情報及び当該椅子の座標に関連付けて記憶されている。
<Configuration of coordinate storage area 253>
The coordinate storage area 253 stores the coordinates of each device installed in the game hall. Specifically, the coordinates of each device in the game hall are stored in association with the identification information (device name, identification number, etc.) of each device installed in the game hall. Each of these coordinates consists of an “X coordinate” and a “Y coordinate” indicating a two-dimensional position, but each coordinate also has a predetermined range so that the installation location of the device has a predetermined area. It is more desirable to have a configuration. When the device is the chair 20, gaming machine identification information such as a machine number for identifying the gaming machine 300 corresponding to the chair 20 is stored in association with the identification information of the chair 20 and the coordinates of the chair.

<調整情報記憶領域254の構成>
調整情報記憶領域254には、遊技場に設置されている各遊技機300の調整情報(本実施例では入賞率の設定値(例えば1〜6の6段階のいずれかの値))が、各遊技機300の台番号等の遊技機識別情報に関連付けて記憶されている。なお、遊技場の従業員等のユーザは、遊技場管理システムに後述の入場者の動線表示処理を実行させる前に、図4に示すような表示手段207上に表示された入賞率の設定値入力画面を見ながら、入力手段206を用いて遊技場に設置されている各遊技機300の入賞率の設定値を予め入力し、調整情報記憶領域254に記憶させておく。
<Configuration of Adjustment Information Storage Area 254>
In the adjustment information storage area 254, adjustment information of each gaming machine 300 installed in the game arcade (in this embodiment, a winning rate setting value (for example, any one of six levels 1 to 6)) is stored. It is stored in association with gaming machine identification information such as the machine number of the gaming machine 300. Note that a user such as a game hall employee sets the winning rate displayed on the display means 207 as shown in FIG. 4 before causing the game hall management system to execute the flow line display process of the attendee described later. While watching the value input screen, the setting value of the winning rate of each gaming machine 300 installed in the game hall is input in advance using the input means 206 and stored in the adjustment information storage area 254.

<入場者情報記憶領域255の構成>
入場者情報記憶領域255には、図5に示すように入場者毎に区分けして、入場者情報が記憶されている。即ち、各入場者を識別する入場者識別情報に関連付けて、「日時」、「X座標」、「Y座標」、「遊技機識別情報」、「従業員フラグ」、「予測X座標」、「予測Y座標」等が記憶されている。
<Configuration of Visitor Information Storage Area 255>
In the visitor information storage area 255, as shown in FIG. 5, the visitor information is stored for each visitor. That is, in association with the visitor identification information for identifying each visitor, “ date and time ”, “X coordinate”, “Y coordinate”, “gaming machine identification information”, “employee flag”, “predicted X coordinate”, “ The “predicted Y coordinate” and the like are stored.

「入場者識別情報」は、遊技場に入場した入場者に付与し、各入場者を識別する、例えば文字、図形、記号あるいはこれらの組み合わせである。「日時」は、管理装置200が撮像手段100から当該画像を受信した日時を示すものである。「X座標」及び「Y座標」は、遊技場内の入場者の位置を示すものである。なお、後述するように遊技場内の入場者の位置を示すために、フロア図記憶領域256に記憶されているフロア図には予め座標が夫々割り振られている。「遊技機識別情報」は、遊技場に設置されている各遊技機300を識別する、例えば文字、図形、記号あるいはこれらの組み合わせである。「従業員フラグ」は、遊技場への入場者のうち、従業員と遊技者とを区別するためのものであり、例えば図5に示すように「1」は従業員を表し、「0」は遊技者を表す。なお「従業員フラグ」の欄は、この構成に限定されるものではなく、例えば「1」〜「5」等の番号を格納して、従業員同士を区別できるような構成としても良い。「予測X座標」及び「予測Y座標」は、入場者の移動先を予測した予測結果である。 “Attendee identification information” is given to a visitor who has entered the game hall and identifies each visitor, for example, a character, a figure, a symbol, or a combination thereof. “Date and time” indicates the date and time when the management apparatus 200 received the image from the imaging unit 100. The “X coordinate” and “Y coordinate” indicate the positions of the visitors in the game hall. As will be described later, in order to indicate the positions of the visitors in the game hall, coordinates are assigned in advance to the floor map stored in the floor map storage area 256, respectively. The “gaming machine identification information” is, for example, a character, a figure, a symbol, or a combination thereof that identifies each gaming machine 300 installed in the game hall. The “employee flag” is for distinguishing between employees and players among the visitors to the game hall. For example, as shown in FIG. 5, “1” represents an employee, and “0”. Represents a player. Note that the “employee flag” column is not limited to this configuration, and may be configured such that, for example, numbers such as “1” to “5” are stored to distinguish employees. The “predicted X coordinate” and “predicted Y coordinate” are prediction results obtained by predicting the destination of the visitor.

<フロア図記憶領域256>
フロア図記憶領域256には、遊技場のフロア図(遊技場が複数階に亘る場合には各階毎のフロア図)が記憶されている。このフロア図は縦横の2次元で構成されており、フロア図上の各地点は「X座標」及び「Y座標」を用いて表すことができるように、予め座標が夫々割り振られている。
<Floor map storage area 256>
In the floor diagram storage area 256, a floor diagram of the game hall (a floor diagram for each floor when the game hall extends over a plurality of floors) is stored. This floor diagram is composed of two dimensions in the vertical and horizontal directions, and coordinates are assigned in advance so that each point on the floor diagram can be expressed using "X coordinate" and "Y coordinate".

なお記憶手段205に、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばROM(=Read Only Memory)を有する構成としても良い。また記憶手段205に、各種データを一時記憶するための制御手段210の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばRAM(=Random Access Memory)を有する構成としても良い。 Note that the storage unit 205 may have a configuration in which a program such as a basic I / O program and various data used in basic processing are stored, for example, a ROM (= Read Only Memory). Further, the storage unit 205 may be configured to have, for example, a RAM (= Random Access Memory) that functions as a main memory, a work area, or the like of the control unit 210 for temporarily storing various data.

入力手段206は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。入力手段206を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置200に対して、管理装置200を制御するコマンド等を入力指示する。特に、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段206を用いて、遊技場のフロア図の中から入場者の動線表示処理を行う対象のフロア図を選択する。また遊技場の従業員等のユーザは、入力手段206を用いて、遊技場に設置されている各遊技機300の入賞率の設定値を入力する。また遊技場の従業員等のユーザは、入力手段206を用いて、入場者の動線表示処理を行う時間帯を指定する。 The input unit 206 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using the input unit 206, an employee of the game hall instructs the management apparatus 200 to input a command or the like for controlling the management apparatus 200. In particular, a user such as a game hall employee uses the input means 206 to select a floor diagram to be subjected to the flow line display process of the attendee from the floor diagram of the game hall. In addition, a user such as a game hall employee uses the input means 206 to input a winning rate setting value for each gaming machine 300 installed in the game hall. Also, a user such as an amusement hall employee uses the input means 206 to designate a time zone during which the flow line display process of the visitors is performed.

表示手段207は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段206から入力されたコマンドや、それに対する管理装置200の応答出力等を表示するものである。 The display unit 207 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 206, a response output of the management apparatus 200 for the command, and the like.

バス209は、管理装置200内のデータの流れを司るものであり、管理装置200内の制御手段210や記憶手段205等の各装置を接続する信号線である。208は通信手段であり、この通信手段208を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 The bus 209 controls the flow of data in the management apparatus 200, and is a signal line that connects each device such as the control unit 210 and the storage unit 205 in the management apparatus 200. A communication unit 208 exchanges data with an external device via the communication unit 208.

制御手段210は、例えばCPU(=Central Processing Unit)であって、記憶手段205に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段05にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶させる制御を行う。 Control means 210 is, for example, a CPU (= Central Processing Unit), an application program in the storage unit 205 are stored, and executes an operating system (OS) and control program, the execution of the program in a storage unit 2 05 Control to temporarily store necessary information, files, etc.

また制御手段210は、撮像手段100から画像を受信すると、計時手段202を参照にして日時情報を付加した上で、当該画像を画像データ記憶領域251に記憶させる制御を行う。 When the control unit 210 receives an image from the imaging unit 100, the control unit 210 performs control to store the image in the image data storage area 251 after adding date and time information with reference to the time measuring unit 202.

制御手段210は、入力手段206が受け付けた選択操作に応じて該当する遊技場のフロア図をフロア図記憶領域256から呼び出す制御を行う。また制御手段210は、調整情報記憶領域254に記憶された各遊技機300の入賞率の設定値に基づいて、当該設定値が3以上の遊技機300を高設定台と判断し、当該遊技機300に係る遊技機識別情報を呼び出す制御を行う。また制御手段210は、入力手段206が受け付けた指定操作に応じて、画像データ記憶領域251から指定された時間帯に係る画像データを呼び出す制御を行う。 The control unit 210 performs control to call the floor map of the corresponding game hall from the floor diagram storage area 256 in accordance with the selection operation received by the input unit 206. Further, the control means 210 determines that the gaming machine 300 having the setting value of 3 or more is a high setting base based on the winning rate setting value of each gaming machine 300 stored in the adjustment information storage area 254 , and the gaming machine Control for calling the gaming machine identification information 300 is performed. In addition, the control unit 210 performs control to call up the image data related to the designated time zone from the image data storage area 251 in accordance with the designation operation received by the input unit 206.

また、制御手段210は、遊技場の出入り口50付近を撮像した画像の中から、初期画像(=対象物が存在していない状態を撮像した画像)と、当該初期画像と同一のフレームに移動してきた物体が映ったその次の画像とを用いて、差分画像を生成する制御を行う。そして、制御手段210は差分画像に映っている物体の形状と予め基準パターン記憶領域252に記憶されている基準パターンとを比較する制御を行い、一致した場合には、当該物体の形状を、人物と判断する制御を行う。そして当該人物の画像の位置座標を算出する制御を行う。 In addition, the control unit 210 moves from the image obtained by capturing the vicinity of the entrance / exit 50 of the game hall to the same frame as the initial image (= the image obtained when the object is not present) and the initial image. Control is performed to generate a difference image using the next image in which the object is reflected. Then, the control unit 210 performs control to compare the shape of the object shown in the difference image with the reference pattern stored in the reference pattern storage area 252 in advance. Control to judge that. Then, control for calculating the position coordinates of the image of the person is performed.

また制御手段210は、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」を算出し、算出した位置座標と、その前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」とを比較する制御を行う。そしてその結果、位置座標に変化がある場合には、今回受信した画像データとその前に受信した画像データとを用いて差分画像を生成する制御を行う。そして生成した差分画像に基づき、画像に映っている人物の移動後の位置座標を予測する制御を行う。 Further, the control unit 210 calculates “X coordinate” and “Y coordinate” related to the image data received this time, and calculates the calculated position coordinate and “X coordinate” and “Y coordinate” related to the image data received before that. Control to compare with. As a result, when there is a change in the position coordinates, control is performed to generate a difference image using the image data received this time and the image data received before that. And based on the produced | generated difference image, control which estimates the position coordinate after the movement of the person reflected in the image is performed.

また制御手段210は、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動後の位置座標)と、予測した移動後の位置座標である「予測X座標」及び「予測Y座標」とを比較する。その結果、一致した場合には、同一の入場者であると判断する制御を行う。 Further, the control unit 210 “X coordinate” and “Y coordinate” (= position coordinate after movement) related to the image data received this time, and “prediction X coordinate” and “prediction Y” which are the predicted position coordinates after movement. Compare coordinates. As a result, if they match, control is performed to determine that they are the same visitors.

また制御手段210は、同一人と判断した入場者に係る入場者識別情報に関連付けて、予測した移動後の位置座標である「予測X座標」及び「予測Y座標」と、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動後の位置座標)とを入場者情報記憶領域255に記憶させる制御を行う。また制御手段210は、移動後の位置座標を記憶させる際には、対応する画像データに付加されている日時情報を入場者情報記憶領域255に記憶させる制御を行う。 Further, the control unit 210 associates with the visitor identification information related to the visitor determined to be the same person, the “predicted X coordinate” and “predicted Y coordinate” which are the predicted position coordinates after the movement, and the image data received this time The “X coordinate” and “Y coordinate” (= position coordinate after movement) are controlled to be stored in the visitor information storage area 255. In addition, when storing the position coordinates after movement, the control unit 210 performs control to store the date and time information added to the corresponding image data in the visitor information storage area 255.

また制御手段210は、その前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動前の位置座標)より、予測した移動後の位置座標が遊技場の内側にある場合には、当該人物を遊技場の入場者と判断し、当該人物に入場者識別情報を付与する制御を行う。そして当該入場者識別情報に関連付けて、その前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動前の位置座標)と、予測した移動後の位置座標である「予測X座標」及び「予測Y座標」と、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動後の位置座標)とを入場者情報記憶領域255に記憶させる制御を行う。また制御手段210は、移動前の位置座標及び移動後の位置座標を記憶させる際には夫々、対応する画像データに付加されている日時情報を入場者情報記憶領域255に記憶させる制御を行う。 In addition, the control unit 210 determines that the predicted position coordinates after the movement are inside the game room from the “X coordinates” and “Y coordinates” (= position coordinates before the movement) related to the image data received before that. Determines that the person is a visitor of the game hall, and performs control to give the person identification information to the person. Then, the “X coordinate” and “Y coordinate” (= position coordinate before movement) related to the image data received before that in association with the visitor identification information, and the predicted position coordinate after movement “prediction X” Control is performed to store the “coordinates” and “predicted Y coordinates” and the “X coordinates” and “Y coordinates” (= position coordinates after movement) related to the image data received this time in the attendee information storage area 255. In addition, when storing the position coordinates before the movement and the position coordinates after the movement, the control unit 210 performs control to store the date and time information added to the corresponding image data in the visitor information storage area 255, respectively.

一方、制御手段210は、その前に受信した画像データに係る位置座標より、予測した移動後の位置座標が遊技場の外側にある場合には、当該人物を遊技場からの退場者と判断し、当該人物の追跡を終了する制御を行う。 On the other hand, if the predicted position coordinates after the movement are outside the game hall from the position coordinates related to the image data received before, the control means 210 determines that the person is a person who has left the game hall. Then, control to end the tracking of the person is performed.

また制御手段210は、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」と、その前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」とを比較した結果、位置座標に概ね変化がない場合には、当該入場者がほぼ停止中である(=ほぼ立ち止まっている)と判断する制御を行う。その場合には、当該入場者に対して、継続して同じ入場者識別情報を割り当てる制御を行う。 Further, the control unit 210 compares the “X coordinate” and “Y coordinate” related to the image data received this time with the “X coordinate” and “Y coordinate” related to the image data received before, as a result of comparing the position coordinates. When there is almost no change, the control is performed to determine that the attendee is almost stopped (= substantially stopped). In that case, control is performed to continuously assign the same visitor identification information to the attendee.

また制御手段210は、当該入場者が停止中であると判断した場合にはさらに、着席者であるか否かを判断する制御を行う。そして制御手段210は、着席者であると判断した場合には、当該入場者が着席している椅子20に対応する遊技機300の遊技機識別情報を、当該入場者に係る入場者識別情報に関連付けて、入場者情報記憶領域255に記憶させる制御を行う。 In addition, when it is determined that the attendee is stopped, the control unit 210 further performs control for determining whether or not it is a seated person. When the control unit 210 determines that the person is a seated person, the control unit 210 converts the gaming machine identification information of the gaming machine 300 corresponding to the chair 20 on which the person is seated into the person identification information related to the person concerned. In association with this, control is performed to store the information in the visitor information storage area 255.

また制御手段210は、指定された時間帯における、時系列に沿った遊技場の入場者の位置座標を取得すると、当該遊技場のフロア図を表示手段207に表示させ、当該フロア図上に、取得した当該位置座標に基づいて作成した各入場者の動線を表示させる制御を行う。また制御手段210は、当該フロア図上に表示された遊技機300の内、高設定台に係る遊技機300については、赤色で表示させる、あるいは点滅表示させる等他の遊技機300とは区別可能に表示させる制御を行う。 Further, when the control means 210 acquires the position coordinates of the game hall visitors along the time series in the designated time zone, the control means 210 causes the display means 207 to display the floor map of the game hall, and on the floor map, Control is performed to display the flow line of each visitor created based on the acquired position coordinates. Further, the control means 210 can distinguish the gaming machine 300 related to the high setting table from the other gaming machines 300 such as displaying in red or blinking among the gaming machines 300 displayed on the floor map. Control to display on the screen.

尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also comprise as a substitute of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each means.

本実施例では、メディア204から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段205のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段205のHDD等から記憶手段205のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段205のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段210で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 204 into the RAM or the like of the storage unit 205 and executed, but in addition to this, the program according to the present embodiment is also executed. Each time the program is operated, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 205 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 205. It is also possible to store the program according to the present embodiment in the ROM or the like of the storage unit 205, configure the program so as to form a part of the memory map, and execute it directly by the control unit 210.

また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置200を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置200上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 In this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 200 is realized by one device will be described. However, the management device 200 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 200, and parallel processing may be performed.

<ネットワークの構成>
ネットワーク501及び502は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(WideArea Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク501、502上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Network configuration>
The networks 501 and 502 are typically LANs (Local Area Networks), but may have any configuration as long as they can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. For example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) can be adopted as a communication protocol on the networks 501 and 502.

<遊技場管理システムの具体的な処理の流れ>
次に、遊技場管理システムが入場者の動線表示処理を行う具体的な処理の流れを、図6を用いて説明する。まず、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段206を用いて、入場者の動線表示処理を行う対象のフロアを選択する。すると管理装置200は、遊技場の該当するフロア図をフロア図記憶領域256から呼び出す(ステップS601)。なお、フロアの選択操作は、遊技場が複数階に亘り、フロア図記憶領域256に夫々の階のフロア図が記憶されている場合に必要なものである。したがって、フロアが1つであり、これが1つのフロア図に描かれて記憶されている場合は、この選択操作は省略可能としても良い。次に管理装置200は調整情報記憶領域254に記憶された各遊技機300の入賞率の設定値に基づいて、当該設定値が3以上の遊技機300を高設定台と判断し、当該遊技機300に係る遊技機識別情報を呼び出す(ステップS602)。次に、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段206を用いて入場者の動線表示処理を行う時間帯(例えば、遊技場の開店時からの5分間である10時00分から10時05分)を指定する。すると、管理装置200は画像データ記憶領域251から指定された時間帯に係る画像データを呼び出す(ステップS603)。
<Specific processing flow of the game hall management system>
Next, a specific process flow in which the game hall management system performs the flow line display process for the visitors will be described with reference to FIG. First, a user such as an amusement hall employee uses the input means 206 to select a target floor on which to perform a flow line display process for the visitors. Then, the management device 200 calls the corresponding floor map of the game hall from the floor map storage area 256 (step S601). Note that the floor selection operation is necessary when a game hall is spread over a plurality of floors and the floor map of each floor is stored in the floor map storage area 256. Therefore, when there is one floor and this is drawn and stored in one floor diagram, this selection operation may be omitted. Next, based on the winning rate setting value of each gaming machine 300 stored in the adjustment information storage area 254 , the management device 200 determines that the gaming machine 300 with the setting value of 3 or more is a high setting base, and the gaming machine The gaming machine identification information related to 300 is called (step S602). Next, a user such as a game hall employee uses the input means 206 to perform a flow line display process for the visitors (for example, from 10:00 to 10:00, which is 5 minutes from the opening of the game hall). 05 minutes). Then, the management apparatus 200 calls the image data related to the designated time zone from the image data storage area 251 (step S603).

そして管理装置200は、呼び出した指定された時間帯に係る画像データから遊技場の出入り口50付近を撮像した画像データを呼び出す(ステップS604)。それらの画像の中から、初期画像(=対象物が存在していない状態を撮像した画像)と、当該初期画像と同一のフレームに移動してきた物体が映ったその次の画像とを用いて、差分画像を生成する(ステップS605)。差分画像には、そこに移動してきた物体が撮像されている。そして、管理装置200は差分画像に映っている物体の形状と予め基準パターン記憶領域252に記憶されている基準パターンとを比較し、一致した場合には(ステップS606でYES)、当該物体の形状を、人物と判断する(ステップS607)。そして当該人物の画像の位置座標を算出する。詳しくは位置座標の算出は、管理装置200はフロア図記憶領域256から呼び出したその遊技場のフロア図と差分画像に基づいて、当該人物がその遊技場のフロア図におけるXとY座標上のどこにいるのかを算出する。 Then, the management device 200 calls image data obtained by imaging the vicinity of the entrance / exit 50 of the game arcade from the image data related to the designated time zone that has been called (step S604). Among these images, using an initial image (= an image obtained by imaging a state in which no object is present) and a subsequent image in which an object moved to the same frame as the initial image is shown, A difference image is generated (step S605). In the difference image, an object that has moved there is imaged. Then, the management apparatus 200 compares the shape of the object shown in the difference image with the reference pattern stored in the reference pattern storage area 252 in advance, and if they match (YES in step S606), the shape of the object Is determined to be a person (step S607). Then, the position coordinates of the person's image are calculated. More specifically, the position coordinate is calculated based on the floor map and the difference image of the game hall that the management apparatus 200 has called from the floor map storage area 256, and where the person is on the X and Y coordinates in the floor map of the game hall. Is calculated.

次に、図7に示すように管理装置200は、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」を算出し、算出した位置座標とその前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」とを比較する。その結果、位置座標に変化がある場合には(ステップS701でYES)、今回受信した画像データとその前に受信した画像データとを用いて差分画像を生成する(ステップS702)。そして生成した差分画像に基づき、当該入場者の移動後の位置座標を予測する(ステップS703)。 Next, as illustrated in FIG. 7, the management apparatus 200 calculates “X coordinates” and “Y coordinates” related to the image data received this time, and calculates “X coordinates” related to the calculated position coordinates and the previously received image data. The “coordinate” and the “Y coordinate” are compared. As a result, if there is a change in the position coordinates (YES in step S701), a difference image is generated using the image data received this time and the image data received before (step S702). And based on the produced | generated difference image, the position coordinate after the said visitor's movement is estimated (step S703).

詳しくは図10に示すように、差分画像内の人物の重心の位置座標(=2連の三日月形領域で囲まれた部分)と、その前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動前の人物の位置座標)とに基づいて、当該人物の移動後の位置座標を予測する。例えば人の頭部に着目した場合、人の頭部が僅かに移動したとき、同図に示すように差分画像には三日月形の領域が2つ連なるようにして出現する。そこで、まず、差分画像の中でこの2連の三日月形領域をまず抽出し、その後、2連の三日月形領域の重心を求める。重心は、おおよそ、2連の三日月形領域で囲まれた部分の中に存在するであろう。次に、この重心の位置座標と、その前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動前の人物の位置座標)とに基づいて、移動後(現在)の人物の位置座標を予測する。 Specifically, as shown in FIG. 10, the position coordinates of the center of gravity of the person in the difference image (= the portion surrounded by the two crescent-shaped regions) and the “X coordinate” and “ Based on the “Y coordinate” (= position coordinates of the person before movement), the position coordinates after movement of the person are predicted. For example, when paying attention to the human head, when the human head moves slightly, as shown in the figure, the difference image appears so that two crescent-shaped regions are connected. Therefore, first, the two crescent-shaped regions are first extracted from the difference image, and then the center of gravity of the two crescent-shaped regions is obtained. The center of gravity will be approximately in the part enclosed by the two crescent-shaped regions. Next, based on the position coordinates of the center of gravity and the “X coordinates” and “Y coordinates” (= position coordinates of the person before movement) related to the image data received before that, the person after movement (current) Predict the position coordinates.

次に管理装置200は、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動後の位置座標)と、予測した移動後の位置座標である「予測X座標」及び「予測Y座標」とを比較する。その結果、一致した場合には(ステップS704でYES)、同一の入場者であると判断する。 Next, the management apparatus 200 performs “X coordinate” and “Y coordinate” (= position coordinate after movement) related to the image data received this time, and “prediction X coordinate” and “prediction” that are predicted position coordinates after movement. Compare "Y coordinate". As a result, if they match (YES in step S704), it is determined that they are the same visitors.

そしてその前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動前の位置座標)より、予測した移動後の位置座標が遊技場の内側にある場合には(ステップS705でYES)、管理装置200は当該人物を遊技場の入場者と判断し、当該人物に入場者識別情報を付与する(ステップS706)。また管理装置200は、当該入場者識別情報に関連付けて、その前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動前の位置座標)と、予測した移動後の位置座標である「予測X座標」及び「予測Y座標」と、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動後の位置座標)とを入場者情報記憶領域255に記憶する。なお、管理装置200は移動前の位置座標及び移動後の位置座標を記憶する際には夫々、対応する画像データに付加されている日時情報を入場者情報記憶領域255に記憶する。 If the predicted position coordinates after the movement are inside the game room from the “X coordinates” and “Y coordinates” (= position coordinates before movement) related to the image data received before that (in step S705). YES), the management apparatus 200 determines that the person is a visitor of the game hall, and gives the person identification information to the person (step S706). In addition, the management device 200 associates the visitor identification information with the “X coordinate” and “Y coordinate” (= position coordinates before movement) related to the image data received before that, and the predicted position coordinates after movement. “Predicted X coordinate” and “Predicted Y coordinate” and “X coordinate” and “Y coordinate” (= position coordinate after movement) related to the currently received image data are stored in the visitor information storage area 255. . When the management apparatus 200 stores the position coordinates before the movement and the position coordinates after the movement, the management apparatus 200 stores the date and time information added to the corresponding image data in the attendee information storage area 255, respectively.

一方、その前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動前の位置座標)より予測した移動後の位置座標が遊技場の外側にある場合には(ステップS705でNO)、管理装置200は当該人物を遊技場からの退場者と判断し、当該人物の追跡を終了する。 On the other hand, when the position coordinates after movement predicted from the “X coordinates” and “Y coordinates” (= position coordinates before movement) related to the image data received before that are outside the game hall (in step S705). NO), the management apparatus 200 determines that the person is a person leaving the game hall, and ends the tracking of the person.

入場者識別情報を付与した入場者については、追跡を継続する。即ち、図8に示すように管理装置200は、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」とその前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」とを比較する。その結果、位置座標に変化がある場合には(ステップS801でYES)、今回受信した画像データとその前に受信した画像データとを用いて差分画像を生成する(ステップS802)。そして生成した差分画像に基づき、当該入場者の移動後の位置座標を予測する(ステップS803)。次に、管理装置200は、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動後の位置座標)と、予測した移動後の位置座標である「予測X座標」及び「予測Y座標」とを比較する。その結果、一致した場合には(ステップS804でYES)、同一の入場者であると判断する。そして同一人と判断した入場者に係る入場者識別情報に関連付けて予測した移動後の位置座標である「予測X座標」及び「予測Y座標」と、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動後の位置座標)とを入場者情報記憶領域255に記憶する(ステップS805)。なお、管理装置200は移動後の位置座標を記憶する際には、対応する画像データに付加されている日時情報を入場者情報記憶領域255に記憶する。 Tracking is continued for visitors who have been given visitor identification information. That is, as shown in FIG. 8, the management apparatus 200 displays the “X coordinate” and “Y coordinate” related to the image data received this time and the “X coordinate” and “Y coordinate” related to the image data received before that. Compare. As a result, if there is a change in the position coordinates (YES in step S801), a difference image is generated using the image data received this time and the image data received before (step S802). And based on the produced | generated difference image, the position coordinate after the said visitor's movement is estimated (step S803). Next, the management apparatus 200 displays “X coordinate” and “Y coordinate” (= position coordinate after movement) related to the image data received this time, and “prediction X coordinate” and “ The predicted Y coordinate is compared. As a result, if they match (YES in step S804), it is determined that they are the same visitors. Then, “predicted X coordinate” and “predicted Y coordinate” which are the position coordinates after movement predicted in association with the visitor identification information related to the visitor determined to be the same person, and “X coordinate” related to the image data received this time The “Y coordinate” (= position coordinate after movement) is stored in the visitor information storage area 255 (step S805). The management device 200 stores the date and time information added to the corresponding image data in the visitor information storage area 255 when storing the position coordinates after movement.

一方、管理装置200は、今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」と、その前に受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」とを比較した結果、位置座標に概ね変化がない場合には(ステップS801でNO)、図9に示すように当該入場者がほぼ停止中である(=ほぼ立ち止まっている)と判断する(ステップS901)。その場合には、当該入場者に対して、継続して同じ入場者識別情報を割り当てる(ステップS902)。具体的には、当該入場者に係る入場者識別情報に関連付けて今回受信した画像データに係る「X座標」及び「Y座標」(=移動後の位置座標)と、当該「X座標」及び「Y座標」と同一の座標を予測した移動後の位置座標として入場者情報記憶領域255に記憶する。なお、管理装置200は移動後の位置座標を記憶する際には、対応する画像データに付加されている日時情報を入場者情報記憶領域255に記憶する。 On the other hand, the management apparatus 200 compares the “X coordinate” and “Y coordinate” related to the image data received this time with the “X coordinate” and “Y coordinate” related to the previously received image data, If there is almost no change in coordinates (NO in step S801), it is determined that the attendee is substantially stopped (= almost stopped) as shown in FIG. 9 (step S901). In that case, the same visitor identification information is continuously assigned to the visitor (step S902). Specifically, “X coordinate” and “Y coordinate” (= position coordinate after movement) related to the image data received this time in association with the visitor identification information related to the visitor, the “X coordinate” and “ The same coordinates as the “Y coordinate” are stored in the visitor information storage area 255 as the predicted position coordinates after movement. The management device 200 stores the date and time information added to the corresponding image data in the visitor information storage area 255 when storing the position coordinates after movement.

また管理装置200は、当該入場者がほぼ停止中であると判断した場合にはさらに、着席者であるか否かを判断する(ステップS903)。詳しく説明する。上述したように椅子20は夫々、遊技機300と1対1の関係となるように設置されている。各椅子20の位置を示す座標は、椅子の周囲に一定の面積を持つ範囲として設定され、座標記憶領域253に記憶されている。そこでほぼ停止中であると判断した入場者の位置座標と、座標記憶領域253から呼び出した各椅子20の位置を示す座標とを比較し、入場者の位置座標が椅子20を示す座標のいずれかと一致した場合(或いは入場者の位置座標がいずれかの椅子20を示す座標の範囲に含まれる場合)には、当該入場者は着席者であると判断する。その場合には、当該入場者が着席している椅子20に対応する遊技機300の遊技機識別情報を、当該入場者に係る入場者識別情報に関連付けて、入場者情報記憶領域255に記憶する(ステップS904)。 In addition, when determining that the attendee is almost stopped, the management device 200 further determines whether or not the attendee is a seated person (step S903). explain in detail. As described above, the chairs 20 are installed so as to have a one-to-one relationship with the gaming machine 300, respectively. The coordinates indicating the position of each chair 20 are set as a range having a certain area around the chair and are stored in the coordinate storage area 253. Therefore, the position coordinates of the visitor determined to be almost stopped and the coordinates indicating the position of each chair 20 called from the coordinate storage area 253 are compared, and the position coordinates of the visitor are any of the coordinates indicating the chair 20. If they match (or if the position coordinates of the attendee are included in the coordinate range indicating any chair 20), the attendee is determined to be a seated person. In that case, the gaming machine identification information of the gaming machine 300 corresponding to the chair 20 on which the visitor is seated is stored in the visitor information storage area 255 in association with the visitor identification information related to the visitor. (Step S904).

なお、前述した各椅子20の位置を示す座標のほか、従業員判断エリア(図示省略)も設定することができる。この従業員判断エリアは、例えば、カウンタ60の内側スペース等の一定の範囲に設定され、当該エリアの位置座標を従業員判断エリアとして座標記憶領域253に記憶する。そして、出社した従業員は、まず、このカウンタ60の内側に立ち寄るようにする。 In addition to the coordinates indicating the position of each chair 20 described above, an employee determination area (not shown) can also be set. The employee determination area is set to a certain range such as an inner space of the counter 60, for example, and the position coordinates of the area are stored in the coordinate storage area 253 as the employee determination area. The employee who has come to the office first stops inside the counter 60.

前述したように、遊技場内に人物が入ってくると、当該人物には入場者識別情報が付与される。したがって、このままの状態では、管理装置200において、この人物が遊技場の従業員なのか或いは遊技者なのかを判断できない。そこで、或る人物に入場者識別情報が付与された後、当該入場者が従業員判断エリアに入った場合には、当該入場者に、従業員であることを示す従業員フラグを立てる。詳しくは、管理装置200は入場者情報記憶領域255内の当該入場者に係る従業員フラグの欄に「1」の値を記憶させる。 As described above, when a person enters the game hall, the person identification information is given to the person. Therefore, in this state, the management device 200 cannot determine whether this person is an employee of the game hall or a player. Therefore, when the visitor identification information is given to a certain person and the visitor enters the employee determination area, an employee flag indicating that the visitor is an employee is set. Specifically, the management device 200 stores a value of “1” in the employee flag column for the visitor in the visitor information storage area 255.

管理装置200は、画像データ記憶領域251から呼び出した画像データについて、上記のような画像処理を繰り返し、指定された時間帯における、時系列に沿った遊技場の入場者の位置座標を取得する(ステップS806でYES)。そして管理装置200は図11に示すように、当該遊技場のフロア図を表示手段207に表示させ、当該フロア図上に、取得した当該位置座標に基づいて作成した各入場者の動線を表示させる(ステップS807)。また、当該フロア図上に表示された遊技機300の内、高設定台に係る遊技機300については、赤色で表示させる、あるいは点滅表示させる等他の遊技機300とは区別可能に表示させる。 The management apparatus 200 repeats the above-described image processing for the image data called from the image data storage area 251, and acquires the position coordinates of the game hall visitors along the time series in the designated time zone ( YES in step S806). Then, as shown in FIG. 11, the management device 200 displays the floor map of the game hall on the display means 207, and displays the flow lines of each visitor created based on the acquired position coordinates on the floor map. (Step S807). In addition, among the gaming machines 300 displayed on the floor diagram, the gaming machine 300 related to the high setting table is displayed in a distinguishable manner from other gaming machines 300 such as displaying in red or blinking.

このような遊技場管理システムを構成することにより、遊技場の入場者(=遊技者)が遊技場に入場してから退場するまでの動向を把握することが可能となり、打ち子である可能性がある人物(不正嫌疑者)を精度よく検出することができる。 By configuring such a game hall management system, it is possible to grasp the trend from the entrance of the game hall (= player) to the exit from the game hall, and the possibility of being hit It is possible to accurately detect a certain person (illegal suspect).

なお、管理装置200が、不正嫌疑者を検出した場合には、遊技場の各従業員等が所持しているインカムや表示手段207を通じて、不正嫌疑者を検出した旨及び不正嫌疑者の使用している遊技機300に係る遊技機識別番号を遊技場の従業員等のユーザに報知したり、あるいは不正嫌疑者の使用している遊技機300に対応して設けられている呼出しランプ(図示省略)を点滅させて警告を行う構成としても良い。 In addition, when the management apparatus 200 detects a fraud suspicion person, the fact that the fraud suspicion person has been detected and the use of the fraud suspicion person are displayed through the income and display means 207 possessed by each employee of the game hall. The game machine identification number relating to the gaming machine 300 being played is notified to a user such as an employee of the game hall, or a call lamp (not shown) provided in correspondence with the gaming machine 300 used by the fraudster. ) May blink to give a warning.

なお本実施例では、管理装置200は、調整情報記憶領域254に記憶されている各遊技機300の入賞率の設定値のうち、設定値が3以上の遊技機300を高設定台と判断する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、管理装置200は、調整情報記憶領域254に記憶されている各遊技機300の入賞率の設定値のうち、設定値が一番高い遊技機300及びその次に設定値が高い遊技機300を高設定台と判断する構成としても良い。また、設定値が3、4の遊技機300を準高設定台と判断し、設定値が5、6の遊技機300を高設定台と判断するようにしても良い。この設定値と高設定台、準高設定台との関係は任意で設定するようにしても良い。 In the present embodiment, the management device 200 determines that a gaming machine 300 having a setting value of 3 or more among the winning rate setting values of each gaming machine 300 stored in the adjustment information storage area 254 is a high setting base. Although the configuration is shown, it is not limited to this configuration. For example, the management device 200 has a gaming machine 300 with the highest setting value and a gaming machine 300 with the next highest setting value among the winning rate setting values of each gaming machine 300 stored in the adjustment information storage area 254. May be determined as a high setting table. Further, the gaming machines 300 having the setting values of 3 and 4 may be determined as the semi-high setting base, and the gaming machines 300 having the setting values of 5 and 6 may be determined as the high setting base. The relationship between this set value and the high setting table or the semi-high setting table may be set arbitrarily.

また本実施例では、管理装置200は、予め指定された時間帯についてのみ、遊技場の入場者の動線を表示させる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、管理装置200は常に、時系列に沿った遊技場の入場者の位置座標を取得し、取得した位置座標を入場者毎に区分けして記憶する処理を行い、入力手段206を通じて時間帯が指定された場合は、当該指定された時間帯に係る各入場者の位置座標に基づいて動線を表示させる構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the management device 200 has been configured to display the flow line of the game hall visitors only during the time period designated in advance, but the present invention is not limited to this configuration. For example, the management device 200 always obtains the position coordinates of the game hall attendees along the time series, performs processing to classify the obtained position coordinates for each visitor, and stores them. When designated, the flow line may be displayed based on the position coordinates of each visitor in the designated time zone.

また本実施例では、性別、年代、体型、身長等で区分けしたサンプルの人物を夫々撮像した画像データを基準パターンとして基準パターン記憶領域252に記憶しておき、この基準パターンと比較することで人物を抽出しているが、かかる処理を省略して、差分画像から2連の三日月領域が検出できれば人物と判断する構成としても良い。 Further, in this embodiment, image data obtained by imaging a sample person classified by sex, age, body type, height, etc. is stored in the reference pattern storage area 252 as a reference pattern, and compared with this reference pattern. However, such a process may be omitted, and if two consecutive crescent moon regions can be detected from the difference image, it may be determined as a person.

<その他の変形例>
また、各遊技機300の近傍にCCDカメラ等の撮像手段(図示省略)を設け、遊技機300で遊技を開始すると当該遊技者の顔を撮像する構成としても良い。その場合には、遊技場の従業員等のユーザが入力手段206を用いて、入場者の動線をクリックすると、当該入場者がいずれかの遊技機300で遊技を行っている場合には、当該入場者の顔が表示手段207上に表示されるよう構成する。そうすると、不正嫌疑者の顔を、遊技場の従業員等のユーザが確認することができ、便宜である。
<Other variations>
In addition, an imaging means (not shown) such as a CCD camera may be provided in the vicinity of each gaming machine 300, and the player's face may be imaged when the gaming machine 300 starts a game. In that case, when a user such as an amusement hall employee clicks the flow line of the attendee using the input means 206, and the attendee is playing a game on any of the gaming machines 300, The face of the visitor is configured to be displayed on the display means 207. Then, a user such as an amusement hall employee can confirm the face of the fraud accused, which is convenient.

また、管理装置200は遊技場に設置されている遊技機300毎に区分けして稼働情報を記憶する構成であるため、表示手段207に表示されている各遊技機300のいずれかを入力手段206を用いて指定すると、当該遊技機300に係る稼働情報が表示される構成としても良い。漏洩された遊技機300の調整情報に基づいて、遊技者にとって有利に調整されている遊技機300(高設定台)で遊技を行っている不正嫌疑者は、できるだけ多くの遊技媒体を獲得すべく遊技に没頭していることが多いため、稼働情報を参照すれば、不正嫌疑者をより精度良く検出することができ、便宜である。 In addition, since the management device 200 is configured to store the operation information for each gaming machine 300 installed in the game arcade, any one of the gaming machines 300 displayed on the display unit 207 is input to the input unit 206. If specified using, operation information related to the gaming machine 300 may be displayed. Based on the leaked adjustment information of the gaming machine 300, a fraudulent suspect who is playing a game on the gaming machine 300 (high setting stand) that is advantageously adjusted for the player should acquire as much gaming media as possible. Since it is often devoted to games, it is convenient to be able to detect fraud suspects more accurately by referring to operation information.

また、表示手段207に表示されている各遊技機300のいずれかを入力手段206を用いて指定すると、当該遊技機300に着座した遊技者の当該遊技場への入場からの動線のみを、或いは当該遊技者の動線を他の動線と区別できるよう表示させる構成としても良い。このようにすることで、例えば高設定台を指定して当該遊技機300に着座した遊技者の入場からの動線のみを、或いは当該遊技者の入場からの動線を他の動線と区別できるよう表示するため、高設定台に着目して不正嫌疑者の有無を判断しやすくなり、便宜である。 Further, when any of the gaming machines 300 displayed on the display unit 207 is designated using the input unit 206, only the flow line from the entrance to the game hall of the player seated on the gaming machine 300 is obtained. Or it is good also as a structure displayed so that the said player's flow line can be distinguished from another flow line. In this way, for example, only the flow line from the entrance of the player seated on the gaming machine 300 with the high setting stand designated, or the flow line from the entry of the player is distinguished from other flow lines. Since it is displayed so that it can be performed, it is easy to determine the presence or absence of a fraudulent suspect by paying attention to the high setting stand, which is convenient.

また、予め記憶手段205に不正嫌疑者のモデル動線を記憶させておき、着座したと判断した遊技者の当該遊技場への入場からの動線と比較して、当該遊技者が不正嫌疑者であるか否かを制御手段210が判断する構成としても良い。この場合、例えばモデル動線として、出入り口50から各遊技機300までの概ねの最短経路を記憶させておき、各遊技機300について、着座したと判断した遊技者の当該遊技場への入場からの動線と比較して概ね一致している(一致率が比較的高い:例えば一致率70%以上など)と制御手段210が判断した場合、当該遊技機300に着座したと判断した遊技者を不正嫌疑者と判断する構成とする。 Further, the model traffic line of the fraud accused is stored in advance in the storage means 205, and compared to the flow line from the entrance to the game hall of the player judged to be seated, the player It may be configured that the control unit 210 determines whether or not. In this case, for example, the approximate shortest path from the doorway 50 to each gaming machine 300 is stored as a model flow line, and the player who has determined that each gaming machine 300 is seated from the entrance to the game hall is stored. If the control means 210 determines that they are generally matched (comparative rate is relatively high: for example, the match rate is 70% or higher) compared to the flow line, the player who has been seated in the gaming machine 300 is illegal. It is configured to be judged as a suspicious person.

また本実施例では遊技機300としてパチスロ機を例にとって説明したが、パチンコ機やパチロット機であっても良いことは上述のとおりである。パチンコ機の場合は、調整情報記憶領域254に釘間隔情報を遊技機識別情報と関連付けて記憶させるとともに、予めどの程度の釘間隔以上は高設定台と判断するかの基準釘間隔情報を記憶手段205に記憶させておく。そして図6のステップS602においては調整情報記憶領域254に記憶させた釘間隔情報と上述の基準釘間隔情報とから高設定台か否かを判断して、高設定台の遊技機識別情報を呼び出す構成とする。または調整情報記憶領域254に、遊技機識別情報と関連付けて高設定台か低設定台かを記憶させる構成としても良い。 Further, in this embodiment, a pachislot machine has been described as an example of the gaming machine 300, but a pachinko machine or a pachilot machine may be used as described above. For pachinko machines, adjustment information causes stored in association with the nail distance information and gaming machine identification information storage area 254, advance how much of the reference nail interval information storage means nail spacing above determines the high setting table It is stored in 205. In step S602 of FIG. 6, it is determined whether or not it is a high setting table from the nail interval information stored in the adjustment information storage area 254 and the above-described reference nail interval information, and the gaming machine identification information of the high setting table is called. The configuration. Alternatively, the adjustment information storage area 254 may be configured to store the high setting table or the low setting table in association with the gaming machine identification information.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including the case.

従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

本発明の一実施例に係る遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily showing an overall configuration of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に係る遊技場管理システムの管理対象となる遊技場のレイアウトの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the layout of the game hall used as the management object of the game hall management system which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る遊技場管理システムの管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the hardware constitutions of the management apparatus of the game hall management system which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る遊技場管理システムの入賞率の設定値入力画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the setting value input screen of the winning rate of the game hall management system which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る入場者情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the visitor information storage area which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system which concerns on one Example of this invention performs. 本発明の一実施例に係る遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system which concerns on one Example of this invention performs. 本発明の一実施例に係る遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system which concerns on one Example of this invention performs. 本発明の一実施例に係る遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system which concerns on one Example of this invention performs. 本発明の一実施例に係る遊技場管理システムが実行する画像処理の内容を説明した図である。It is the figure explaining the content of the image processing which the game hall management system which concerns on one Example of this invention performs. 本発明の一実施例に係る遊技場管理システムにおける各入場者の動線の表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen of the flow line of each visitor in the game hall management system which concerns on one Example of this invention.

100:撮像手段、
200:管理装置、202:計時手段、203:外部記媒体接続手段、204:メディア、205:記憶手段、206:入力手段、207:表示手段、208:通信手段、209:バス、210:制御手段、
251:画像データ記憶領域、252:基準パターン記憶領域、
253:座標記憶領域、254:調整情報記憶領域、
255:入場者情報記憶領域、256:フロア図記憶領域、
300:遊技機、
501:ネットワーク、502:ネットワーク
100: imaging means,
200: management apparatus, 202: time measuring means, 203: External Symbol recording medium connecting means 204: Media, 205: storage unit, 206: input means, 207: display unit, 208: communication unit, 209: bus, 210: control means,
251: Image data storage area, 252: Reference pattern storage area,
253: Coordinate storage area, 254: Adjustment information storage area,
255: Visitor information storage area, 256: Floor plan storage area,
300: gaming machine,
501: Network, 502: Network

Claims (2)

遊技場内の人物を撮像する撮像手段と、
不正嫌疑者のモデル動線を記憶する記憶手段と、
前記撮像手段によって撮像した画像に基づいて、前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置を算出する制御、
前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置に基づいて遊技場内の前記人物の動線を作成する制御、
遊技場内の前記人物の前記動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機の位置とを所定期間同時に表示させる制御、
遊技場内の前記人物の前記動線と不正嫌疑者の前記モデル動線とを比較して、前記人物が不正嫌疑者であるか否かを判断する制御、を行う制御手段と、
遊技場内の前記人物の前記動線と、比較的多くの遊技媒体を獲得可能な遊技状態へ移行する可能性に関する調整情報が遊技者にとって有利に調整されている各遊技機の前記位置とを所定期間同時に表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする、遊技場管理システム。
Imaging means for imaging a person in the amusement hall;
A storage means for storing the model flow line of the fraud accused,
Control for calculating the position of each captured image in the game hall of the person based on the image captured by the imaging means;
Control for creating a flow line of the person in the game hall based on the position of each captured image in the person's game hall;
It said flow line of said person game arcade, a relatively large number of advantageously being adjusted position and the predetermined period of each game machine for adjusting information relating to possibility of transfer game media to acquire possible gaming state player Control to display at the same time ,
Control means for comparing the flow line of the person in the amusement hall with the model flow line of the fraud suspicious person and determining whether or not the person is a fraud suspicion person ;
Predetermined and the flow line of the person game arcade, a relatively large number of adjustment information relating to the possibility of transition to the achievable gaming state game media and the position of each game machine is advantageously adjusted for the player A game hall management system comprising display means for simultaneously displaying periods .
前記制御手段が、前記撮像手段によって撮像した画像に基づいて、指定された時間帯に係る前記人物の遊技場内における撮像画像毎の位置を算出する制御を行うことを特徴とする、請求項1に記載の遊技場管理システム。   2. The control unit according to claim 1, wherein the control unit performs control to calculate a position for each captured image in the game hall of the person in a designated time zone based on an image captured by the imaging unit. The game hall management system described.
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