JP2005224363A - Game hall control system - Google Patents

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JP2005224363A JP2004035268A JP2004035268A JP2005224363A JP 2005224363 A JP2005224363 A JP 2005224363A JP 2004035268 A JP2004035268 A JP 2004035268A JP 2004035268 A JP2004035268 A JP 2004035268A JP 2005224363 A JP2005224363 A JP 2005224363A
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Takatane Koike
貴胤 小池
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To alleviate a management burden of a game hall relating to the management of the operating condition of a game machine, and to make it possible to be able to quickly respond against the action causing a reduction in the operating rate of the game machine. <P>SOLUTION: The presence or the absence of game machines in an unoperating and staying condition is determined (S56) on the basis of the presence or absence of the operation of the respective pachinko game machine based on operating information (S51), and the presence or absence of a stayer identified by a change in the image of monitoring areas set individually in the respective pachinko game machines (S55), and when there is judged to be game machines in unoperating and staying condition, the message that there are the pachinko game machine given the above judgement is displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技場の管理を行なう遊技場管理システムに関する。詳しくは、複数の遊技機が設けられた遊技場の管理を行なう遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system for managing a game hall. Specifically, the present invention relates to a game hall management system for managing a game hall provided with a plurality of gaming machines.

この種の遊技場管理システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機等の複数の遊技機が設けられた遊技場において、遊技機の稼働状況を管理する等、遊技場の管理を行なうものがあった。   What is conventionally known as this type of game center management system is, for example, a game room where a plurality of game machines such as pachinko machines are provided, and the operation status of the game machine is managed. There was something to manage the place.

このような従来の遊技場管理システムでは、各遊技機から出力される遊技情報に基づいて遊技機が稼働状態または非稼働状態のどちらにあるのかを判定し、その判定に基づいて各遊技機の稼働状況が管理される(特許文献1)。
特開2000−79263号公報(図3)
In such a conventional game hall management system, it is determined whether the gaming machine is in an operating state or a non-operating state based on the gaming information output from each gaming machine, and based on the determination, The operating status is managed (Patent Document 1).
Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-79263 (FIG. 3)

しかし、前述のような従来の遊技場管理システムでは、非稼働状態の遊技機が、単に遊技をする人が着座していないことにより非稼働になっているのか、または、遊技をしない人が着座していることにより非稼働になっているのかの区別ができなかった。ここで、遊技をしないのに着座する人には、たとえば隣接遊技機の見学者が含まれる。このように遊技をしないのに着座する人の存在によって遊技機が非稼働状態になると、当該遊技機での遊技を希望する人がいても遊技ができなくなる等、遊技機の稼働率が低下するという問題がある。さらに、このような問題が生じることを未然に防ぐためには、遊技場の係員が遊技場内を巡回して遊技をしないのに着座する人に注意をして回る必要があり、係員の管理負担が重くなるという問題も生じる。   However, in the conventional game hall management system as described above, a non-operating gaming machine is simply non-operating because a player who is not sitting is seated, or a person who is not playing a seat is seated As a result, it was not possible to distinguish whether it was out of service. Here, the person who sits without playing a game includes, for example, a visitor of an adjacent gaming machine. When a gaming machine becomes non-operating due to the presence of a person who sits without playing a game in this way, the operating rate of the gaming machine decreases, for example, the game cannot be performed even if there is a person who wants to play with the gaming machine. There is a problem. Furthermore, in order to prevent such problems from occurring, it is necessary for attendants at the game hall to go around the amusement hall and pay attention to the person who sits without playing games, and the administrative burden of the attendant is reduced. The problem of getting heavier also arises.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機の稼働状況の管理に関する遊技場の管理負担を軽減するとともに、遊技機の稼働率低下の原因となる行為に対して迅速な対応ができるようにする遊技場管理システムを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to reduce the management burden of the game hall relating to the management of the operating status of the gaming machine and to acts that cause a reduction in the operating rate of the gaming machine. Another object of the present invention is to provide a game hall management system that enables a quick response.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 複数の遊技機(パチンコ遊技機1)が設けられた遊技場(遊技場10)の管理を行なう遊技場管理システム(集中管理装置9等)であって、
前記遊技場内で前記複数の遊技機を含む予め定められた領域を撮像する撮像手段(滞留監視カメラ4)と、
該撮像手段による撮像領域内で遊技機ごとに個別に監視領域を設定する監視領域設定手段(集中管理装置9、制御部90、入力部95、S1〜S6等)と、
前記複数の遊技機のそれぞれの稼働状況を示す稼働情報(アウト球検出情報)の入力を受ける稼働情報入力手段(集中管理装置9、入出力インタフェース94)と、
該稼働情報入力手段から入力された前記稼働情報に基づいて、各遊技機における稼働の有無を特定する稼働有無特定手段(集中管理装置9、制御部90、S41〜S46等)と、
前記撮像手段により撮像された画像における前記監視領域設定手段により設定された各監視領域の画像の変化により、各監視領域で滞留している滞留者の有無を特定する滞留者有無特定手段(滞留監視カメラ制御装置6、制御部60、S21〜S26,S61〜S69等)と、
稼働有無特定手段により特定された前記稼働の有無、および、前記滞留者有無特定手段により特定された前記滞留者の有無に基づいて、稼働無しでかつ滞留者有りとなっている非稼働滞留状態の遊技機があるか否かを判定する状態判定手段(集中管理装置9、制御部90、S51,S55,S56等)と、
該状態判定手段により前記非稼働滞留状態の遊技機があると判定されたときに、当該判定がされた遊技機がある旨を報知する報知手段(集中管理装置9、制御部90、S88〜S91,S98等、表示部96、スピーカ98、インターカム制御装置99、インターカム990)とを含む。
(1) A game hall management system (centralized management device 9 or the like) that manages a game hall (game hall 10) provided with a plurality of game machines (pachinko machine 1),
Imaging means (residence monitoring camera 4) for imaging a predetermined area including the plurality of gaming machines in the game hall;
Monitoring area setting means (centralized management device 9, control unit 90, input unit 95, S1 to S6, etc.) for individually setting a monitoring area for each gaming machine within the imaging area by the imaging means;
Operation information input means (centralized management device 9, input / output interface 94) for receiving operation information (out ball detection information) indicating the operation status of each of the plurality of gaming machines;
Based on the operation information input from the operation information input means, operation presence / absence specifying means (central management device 9, control unit 90, S41 to S46, etc.) for specifying the presence / absence of operation in each gaming machine,
A staying person presence / absence specifying means (staying monitoring) that specifies the presence or absence of a staying person staying in each monitoring area based on a change in the image of each monitoring area set by the monitoring area setting means in the image taken by the imaging means. Camera control device 6, control unit 60, S21 to S26, S61 to S69, etc.),
Based on the presence / absence of the operation specified by the operation presence / absence specifying means and the presence / absence of the staying person specified by the staying person presence / absence specifying means, there is no operation and there is a staying non-working state. State determination means (centralized management device 9, control unit 90, S51, S55, S56, etc.) for determining whether there is a gaming machine;
When the state determination unit determines that there is a non-operating staying gaming machine, the notification unit (centralized management device 9, control unit 90, S88 to S91) notifies that the determined gaming machine is present. , S98, etc., display unit 96, speaker 98, intercom control device 99, intercom 990).

このような構成によれば、稼働情報に基づく各遊技機における稼働の有無、および、遊技機ごとに個別に設定された監視領域の画像の変化により特定される滞留者の有無に基づいて、非稼働滞留状態の遊技機があるか否かが判定され、非稼働滞留状態の遊技機があると判定されたときには、当該判定がされた遊技機がある旨が報知される。このため、滞留者がいるにも関わらず稼働状態になっていない状態、すなわち、非稼働滞留状態の遊技機の存在を係員が直接見に行かなくても把握することができるので、遊技機の稼働状況の管理に関する遊技場の管理負担を軽減することができる。さらに、非稼働滞留状態の遊技機の存在を係員が直接見に行かなくても把握することができることにより、当該状態の遊技機に対処する措置を迅速にとることができる等、遊技機の稼働率低下の原因となる行為に対して迅速な対応ができる。   According to such a configuration, based on the presence / absence of the operation in each gaming machine based on the operation information and the presence / absence of the staying person specified by the change in the image of the monitoring area individually set for each gaming machine, It is determined whether or not there is an operating and staying gaming machine, and when it is determined that there is a non-operating and staying gaming machine, the fact that there is a gaming machine that has been determined is notified. For this reason, since it is possible to grasp the presence of a game machine that is not in operation despite the presence of a staying person, that is, the presence of a non-working staying game machine without the attendant directly looking at it, It is possible to reduce the management burden of the amusement hall related to the management of the operation status. In addition, it is possible to grasp the existence of a non-operating game machine without the attendant looking directly at it, so that measures to deal with the game machine in that state can be taken quickly. It is possible to respond quickly to actions that cause the rate to decline.

(2) 前記監視領域設定手段により設定された各監視領域を拡大して撮像する拡大撮像手段(拡大監視カメラ5)と、
前記監視領域設定手段により設定された各監視領域を前記拡大撮像手段によって拡大して撮像するための情報(ズーム倍率データ、撮像方向データ)を前記監視領域ごとに設定する拡大撮像情報設定手段(集中管理装置9、制御部90、入力部95、S11〜S16等)と、
前記拡大撮像手段により撮像された画像を出力する拡大画像出力手段(表示部96)と、
前記状態判定手段により前記非稼働滞留状態の遊技機があると判定されたときに、当該遊技機に対応する前記監視領域について前記拡大撮像情報設定手段により設定された情報に基づいて、当該遊技機に対応する監視領域を前記拡大撮像手段によって拡大して撮像し、該撮像した画像を前記拡大画像出力手段から出力させる処理を行なう拡大撮像処理手段(集中管理装置9、制御部90、S88,S91a,S98等)とをさらに含む。
(2) magnifying imaging means (magnifying surveillance camera 5) for enlarging and imaging each monitoring area set by the monitoring area setting means;
Enlarged imaging information setting means (concentration) that sets information (zoom magnification data, imaging direction data) for each monitoring area for enlarging and imaging each monitoring area set by the monitoring area setting means for each monitoring area Management device 9, control unit 90, input unit 95, S11 to S16, etc.),
Enlarged image output means (display unit 96) for outputting an image picked up by the enlarged image pickup means;
When the state determination unit determines that there is a non-operating staying gaming machine, the gaming machine is based on the information set by the enlarged imaging information setting unit for the monitoring area corresponding to the gaming machine. A magnified imaging processing means (centralized management device 9, control unit 90, S88, S91a) that performs processing for enlarging and imaging the monitoring area corresponding to the image by the enlarged imaging means and outputting the captured image from the enlarged image output means , S98, etc.).

このような構成によれば、非稼働滞留状態の遊技機があると判定されたときに、当該遊技機に対応する監視領域が拡大して撮像されるので、非稼働滞留状態に関与した滞留者を確認しやすくなるようにすることができる。   According to such a configuration, when it is determined that there is a non-operating staying gaming machine, the monitoring area corresponding to the gaming machine is enlarged and imaged. Can be made easier to check.

(3) 前記状態判定手段は、前記稼働有無特定手段により特定された前記稼働の有無、および、前記滞留者有無特定手段により特定された前記滞留者の有無に基づいて、稼働無しでかつ滞留者無しとなっている非稼働非滞留状態、または、稼働有りでかつ滞留者有りとなっている稼働滞留状態の遊技機があるか否かをさらに判定し(S51,S52,S53,S55,S57等)、
前記報知手段は、さらに、前記状態判定手段により前記非稼働非滞留状態または前記稼働滞留状態の遊技機があると判定されたときに、当該判定がされた状態の遊技機がある旨を報知する(S84〜S87,S98等)。
(3) The state determination means is not operating and staying based on the presence or absence of the operation specified by the operation presence / absence specifying means and the presence or absence of the staying person specified by the staying person presence / absence specifying means. It is further determined whether or not there is a non-operating / non-retaining state that is none, or an operation / retaining state that is active and has a retentive state (S51, S52, S53, S55, S57, etc.) ),
The informing means further informs that there is a gaming machine in the determined state when the state determining means determines that there is a gaming machine in the non-operating non-staying state or the working staying state. (S84 to S87, S98, etc.).

このような構成によれば、非稼働非滞留状態または稼働滞留状態の遊技機があるか否かが判定され、当該判定がされた状態の遊技機がある旨が報知されるので、遊技機における稼働状態と滞留者との関係をより明確に把握することができる。   According to such a configuration, it is determined whether or not there is a non-operating non-staying state or an operating staying state gaming machine, and it is notified that there is a gaming machine in the state in which the determination is made. The relationship between the operating state and the staying person can be grasped more clearly.

(4) 前記状態判定手段は、前記稼働有無特定手段により特定された前記稼働の有無、および、前記滞留者有無特定手段により特定された前記滞留者の有無に基づいて、稼働有りでかつ滞留者無しとなっている稼働非滞留状態の遊技機があるか否かをさらに判定し(S51,S52,S54等)、
前記報知手段は、さらに、前記状態判定手段により前記稼働非滞留状態の遊技機があると判定されたときに、当該判定がされた状態の遊技機がある旨を報知する(S92〜S95,S98等)。
(4) The state determination means is operating and staying based on the presence or absence of the operation specified by the operation presence / absence specifying means and the presence or absence of the staying person specified by the staying person presence / absence specifying means. It is further determined whether or not there is a non-operating gaming machine that is not in operation (S51, S52, S54, etc.)
When the state determining unit determines that there is a non-operating gaming machine, the notification unit notifies that there is a gaming machine in the determined state (S92 to S95, S98). etc).

このような構成によれば、稼働非滞留状態の遊技機があるか否かが判定され、当該判定がされた状態の遊技機がある旨が報知されるので、滞留者がいないにも関わらず稼働状態になっている異常な状態、すなわち、稼働非滞留状態の遊技機の存在を係員が直接見に行かなくても把握することができるので、遊技機の稼働状況の管理に関する遊技場の管理負担をより一層軽減することができる。   According to such a configuration, it is determined whether or not there is a non-operating gaming machine, and it is notified that there is a gaming machine in which the determination is made. Management of amusement halls related to management of the operating status of gaming machines, since it is possible to grasp the presence of abnormal operating statuses, that is, the presence of non-operating gaming machines without the attendant having to go directly to see them. The burden can be further reduced.

(5) 前記報知手段は、前記報知をするときに、前記遊技場内での前記複数の遊技機の配列において前記状態判定手段により判定された状態の遊技機の配置位置を特定した画像を表示(図4、S85,S87,S89,S93,S98等)。   (5) When the notification unit performs the notification, the notification unit displays an image in which an arrangement position of the gaming machine in the state determined by the state determination unit in the array of the plurality of gaming machines in the game hall is specified ( FIG. 4, S85, S87, S89, S93, S98, etc.).

このような構成によれば、状態判定手段により判定された状態の報知をするときに、遊技場内での複数の遊技機の配列において状態判定手段により判定された状態の遊技機の配置位置を特定した画像が表示されるので、報知対象の遊技機の位置確認を容易化することができ、当該状態の遊技機に対処する措置をさらに迅速にとることができる。   According to such a configuration, when the state determined by the state determination unit is notified, the arrangement position of the gaming machine in the state determined by the state determination unit in the arrangement of a plurality of gaming machines in the game hall is specified. Since the displayed image is displayed, it is possible to facilitate the confirmation of the position of the gaming machine to be notified, and it is possible to take measures to deal with the gaming machine in this state more quickly.

(6) 前記状態判定手段により判定された各状態の遊技機の数を算出する算出手段(集中管理装置9、制御部90、S81等)と、
該算出手段により算出された各状態の遊技機の数を状態ごとに区分して報知する判定機数報知手段をさらに含む(図4、集中管理装置9、制御部90、表示部96、S82等)。
(6) calculation means (central management device 9, control unit 90, S81, etc.) for calculating the number of gaming machines in each state determined by the state determination means;
It further includes a judgment machine number notifying means for dividing and notifying the number of gaming machines in each state calculated by the calculating means (FIG. 4, centralized management device 9, control unit 90, display unit 96, S82, etc.). ).

このような構成によれば、状態判定手段により判定された各状態の遊技機の数が算出されて、その遊技機の数が状態ごとに区分して報知されるので、各状態の遊技機数の確認を容易化することができる。   According to such a configuration, the number of gaming machines in each state determined by the state determination unit is calculated, and the number of gaming machines is classified and notified for each state, so the number of gaming machines in each state Confirmation can be facilitated.

(7) 前記複数の遊技機のそれぞれには異なる番号(台番号)が付与されており、
前記監視領域設定手段により設定された各監視領域に対応する遊技機の番号を設定する遊技機番号設定手段(集中管理装置9、制御部90、S6等)と、
該遊技機番号設定手段における設定に基づいて、前記状態判定手段により判定された状態の遊技機の番号を特定する遊技機番号特定手段(集中管理装置9、制御部90、S83,S97等)とをさらに含み、
前記報知手段は、前記状態判定手段により判定がされた状態の遊技機がある旨を報知するときに、さらに、前記遊技機番号特定手段により特定された遊技機の番号を報知する(図4、S85,S87,S89,S91,S93,S95,S98等)。
(7) Each of the plurality of gaming machines is assigned a different number (unit number),
Gaming machine number setting means (centralized management device 9, control unit 90, S6, etc.) for setting a gaming machine number corresponding to each monitoring area set by the monitoring area setting means;
Gaming machine number specifying means (centralized management device 9, control unit 90, S83, S97, etc.) for specifying the number of the gaming machine in the state determined by the state determining means based on the setting in the gaming machine number setting means; Further including
When the notification means notifies that there is a gaming machine in the state determined by the state determination means, the notification means further notifies the number of the gaming machine specified by the gaming machine number specifying means (FIG. 4, S85, S87, S89, S91, S93, S95, S98, etc.).

このような構成によれば、状態判定手段により判定がされた状態の遊技機がある旨を報知するときに、さらに、特定された遊技機の番号が報知されるので、判定がされた状態の遊技機に対処する措置をより一層迅速にとることができる。たとえば、非稼働滞留状態の遊技機および稼働非滞留状態の遊技機については当該遊技機に関係する者に注意を告げる措置を迅速にとることができ、非稼働非滞留状態の遊技機については遊技場内で当該非稼働状態の遊技機での遊技を勧めるための呼びかけをする措置を迅速にとることができる。   According to such a configuration, when notifying that there is a gaming machine in the state determined by the state determining means, the number of the specified gaming machine is further notified, so that the state of the determined state Measures for dealing with gaming machines can be taken even more quickly. For example, for non-operating non-operating gaming machines and non-operating non-operating gaming machines, it is possible to quickly take measures to alert persons related to the gaming machine. It is possible to quickly take a call to recommend a game with the gaming machine in the non-operating state in the hall.

次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態においては、遊技場管理システムの一例として、滞留監視カメラ制御装置および集中管理装置等を含むシステムを説明するが、複数の遊技機が設けられた遊技場の管理を行なう遊技場管理システムであれば、どのような遊技場管理システムにも適用可能である。また、本実施の形態においては遊技機の一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、遊技機としては、たとえばコイン遊技機、コインを使用するスロットマシン、コインの投入の代わりに所定個数の遊技球を投入してスロットマシン遊技を行なう遊技機等のその他のどのような遊技機であってもよい。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a system including a stay monitoring camera control device, a centralized management device, and the like will be described as an example of a game center management system. However, a game that manages a game hall provided with a plurality of game machines is described. As long as it is a venue management system, it can be applied to any game hall management system. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited thereto, and examples of gaming machines include coin gaming machines, slot machines that use coins, and predetermined coins instead of inserting coins. Any other gaming machine such as a gaming machine in which a number of gaming balls are inserted and a slot machine game is played may be used.

図1は、遊技場管理システムが設けられる遊技場における各種装置の配置状態を示す平面図である。   FIG. 1 is a plan view showing an arrangement state of various devices in a game hall where a game hall management system is provided.

遊技店である遊技場10においては、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1、遊技用装置の一例としてのカード販売機(図中「カード」)11、遊技用装置の一例としてのジェットカウンタ(図中「JC」)12、遊技用装置の一例としての精算機13、遊技用装置の一例としてのPOS(Point Of Sales)装置14、撮像手段の一例としての滞留監視カメラ4、および、拡大撮像手段の一例としての拡大監視カメラ5等の各種装置が設けられている。また、遊技場10においては、主な構造物として、たとえば、パチンコ遊技機1が設置された遊技機設置島100、および、カウンタ景品交換が行なわれるカウンタ15が設けられている。これらの他に、遊技場10においては、後述するホール管理コンピュータおよび集中管理装置等の各種装置が設けられた管理室(図示省略)が設けられている。   In a game hall 10 which is a game store, a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine, a card vending machine (“card” in the figure) 11 as an example of a gaming device, a jet counter (an example of a gaming device) "JC" in the figure) 12, a settlement machine 13 as an example of a gaming device, a POS (Point Of Sales) device 14 as an example of a gaming device, a stay monitoring camera 4 as an example of an imaging means, and an enlarged imaging Various devices such as an enlarged monitoring camera 5 are provided as an example of means. In the game hall 10, for example, a gaming machine installation island 100 in which the pachinko gaming machine 1 is installed and a counter 15 in which counter prize exchange is performed are provided as main structures. In addition to these, the game hall 10 is provided with a management room (not shown) in which various devices such as a hall management computer and a centralized management device described later are provided.

遊技場10においては、遊技媒体の一例としての遊技球(パチンコ玉)を用いて遊技が行なわれるパチンコ遊技機1が背中合わせに(裏面側が向かい合う態様で)複数台(たとえば、片側10台ずつの合計20台)並んで設置された遊技機設置島100が複数(たとえば10島)並んで設けられている。各パチンコ遊技機1には、遊技者が遊技をするために座る椅子(図示省略)が設けられている。   In the game hall 10, a plurality of pachinko gaming machines 1 in which a game is played using a game ball (pachinko ball) as an example of a game medium back-to-back (in a form in which the back side faces each other) (for example, a total of 10 on each side) 20) A plurality of gaming machine installation islands 100 installed side by side (for example, 10 islands) are provided side by side. Each pachinko gaming machine 1 is provided with a chair (not shown) on which a player sits for playing.

また、各パチンコ遊技機1の左隣には、1台のパチンコ遊技機1に対して1対1の対応で、カードユニットが付設されている(図示省略)。このカードユニットにおいては、遊技場において遊技者に対して個別に発行された記録媒体としての遊技カード(プリペイドカード)を遊技球の貸出しを受けるために使用することができる。   Further, a card unit is attached to the left of each pachinko gaming machine 1 in a one-to-one correspondence with one pachinko gaming machine 1 (not shown). In this card unit, a game card (prepaid card) as a recording medium individually issued to a player at the game hall can be used for receiving a game ball.

遊技カードは、カード販売機11等の所定の発行場所において、遊技者が発行を受けることができる。カード販売機11は、たとえば、遊技機設置島100の端部に設けられる態様で遊技場10内に複数台配置されており、遊技に関わる処理として、遊技者からの現金の投入(支払い)に応じて遊技カードを発行する処理を行なう。   The game card can be issued by a player at a predetermined issuing location such as the card vending machine 11. For example, a plurality of card vending machines 11 are arranged in the game hall 10 in a manner provided at the end of the gaming machine installation island 100, and as a process related to the game, cash is input (payment) from the player. In response, a process for issuing a game card is performed.

パチンコ遊技機1において遊技者が獲得した遊技球は、ジェットカウンタ12により、個数を計数して計数値を景品交換用レシートに記録して出力することが可能である。ジェットカウンタ12は、たとえば、遊技機設置島100の端部に設けられる態様で遊技場10内に複数台配置されており、遊技に関連する処理として、装置内部へ流入する遊技球の個数を玉検出部により検出して検出個数を計数し、遊技球の計数値を記録した景品交換用レシートを発行する処理を行なう。遊技者は、獲得した遊技球をジェットカウンタへ入れることにより計数値が記録された景品交換用レシートを得て、その景品交換用レシートをカウンタ15に持って行って提出することにより、獲得した遊技球を景品に交換する景品交換を行なうことができる。   The game balls acquired by the player in the pachinko gaming machine 1 can be counted by the jet counter 12 and the count value can be recorded on a gift exchange receipt and output. For example, a plurality of jet counters 12 are arranged in the game hall 10 in a manner provided at the end of the gaming machine installation island 100, and the number of game balls flowing into the apparatus is set as a ball as processing related to the game. The detection unit detects and counts the number of detections, and performs a process of issuing a prize replacement receipt in which the count value of the game ball is recorded. The player obtains a prize exchange receipt in which the count value is recorded by putting the acquired game ball into the jet counter, and takes the prize exchange receipt to the counter 15 and submits it. It is possible to exchange prizes for exchanging spheres for prizes.

カウンタ15の近傍には、精算機13が設けられている。精算機13では、遊技に関わる処理として、遊技カードのカード残高を現金に変換して遊技者に払い戻す、所謂精算をする処理が行なわれる。遊技者は、遊技カードを精算機13のカード挿入口に挿入して精算操作を行なうことにより、カード残高から変換された現金の払出を精算機13の現金払出口より受けることができる。   A settlement machine 13 is provided in the vicinity of the counter 15. In the settlement machine 13, as a process related to the game, a so-called settlement process is performed in which the card balance of the game card is converted into cash and paid back to the player. The player can receive a cash payout converted from the card balance from a cash payout exit of the checkout machine 13 by inserting a game card into the card insertion slot of the checkout machine 13 and performing a checkout operation.

カウンタ15には、POS装置14が設けられている。POS装置14は、遊技に関わる処理として、景品交換用レシートに記録された計数値を読取り、その計数値を景品に交換するための処理を行なう。この遊技場100においては、POS装置14と精算機13とが隣り合う態様で設けられている。   The counter 15 is provided with a POS device 14. As processing relating to the game, the POS device 14 reads the count value recorded on the gift exchange receipt and performs processing for exchanging the count value for the prize. In this game hall 100, the POS device 14 and the settlement machine 13 are provided in an adjacent manner.

滞留監視カメラ4は、上下方向に所定距離を隔てて配置された2つのCCD(Charge Coupled Device)を用いて一対のステレオ画像を撮像し、人物等の物体を3次元形状で認識するためのビテオカメラ(特開平11−66319号公報に開示されたカメラと同様の機能を有するカメラ)である。この滞留監視カメラ4は複数のCCDを用いて同一対象物を異なる位置から撮像することにより、各CCDで撮像された画像上の座標の差(視差)からその対象物の空間座標上の位置を検出できる機能を有する。   The stay monitoring camera 4 captures a pair of stereo images using two CCDs (Charge Coupled Devices) arranged at a predetermined distance in the vertical direction, and recognizes an object such as a person in a three-dimensional shape. (A camera having the same function as the camera disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 11-66319). This stay monitoring camera 4 uses a plurality of CCDs to image the same object from different positions, so that the position in space coordinates of the object is determined from the difference (parallax) of coordinates on the images captured by each CCD. It has a function that can be detected.

このような滞留監視カメラ4は、主として、各パチンコ遊技機1における滞留者(パチンコ遊技機1の椅子に座って滞留している者であり、見学者と不正行為者とを含む)を監視するために設けられており、撮像方向が固定されている。また、滞留監視カメラ4は、各カード販売機11、各ジェットカウンタ12、精算機13、および、POS装置14のような遊技用装置を監視するためにも設けられている。   Such a stay monitoring camera 4 mainly monitors stayers in each pachinko gaming machine 1 (who are sitting on the chair of the pachinko machine 1 and staying in the chair, including visitors and cheating persons). For this purpose, the imaging direction is fixed. The stay monitoring camera 4 is also provided for monitoring game machines such as the card vending machines 11, the jet counters 12, the checkout machine 13, and the POS device 14.

複数の滞留監視カメラ4は、遊技場10内に設けられたパチンコ遊技機1、各カード販売機11、各ジェットカウンタ12、精算機13、および、POS装置14のすべてを分担して撮像可能な態様で遊技場10の天井に複数台設けられている。複数の滞留監視カメラ4は、複数のパチンコ遊技機1のみを監視するための撮像を行なうカメラと、複数のパチンコ遊技機1および遊技用装置(この例では、カード販売機11、ジェットカウンタ12)を監視するための撮像を行なうカメラと、前述のような遊技用装置のみ(この例ではPOS装置14、精算機13)を監視するための撮像を行なうカメラとを含む。   The plurality of stay monitoring cameras 4 can share and image all of the pachinko gaming machine 1, each card vending machine 11, each jet counter 12, the checkout machine 13, and the POS device 14 provided in the game hall 10. In this manner, a plurality of units are provided on the ceiling of the game hall 10. The plurality of stay monitoring cameras 4 are a camera that performs imaging for monitoring only a plurality of pachinko gaming machines 1, a plurality of pachinko gaming machines 1 and a gaming device (in this example, a card vending machine 11 and a jet counter 12). And a camera that performs imaging for monitoring only the gaming device as described above (in this example, the POS device 14 and the checkout machine 13).

図1においては、各滞留監視カメラ4についての左右方向の撮像範囲が破線により示されている。図中に示されるように、遊技機設置島100間の通路を挟んで向かい合う2列のパチンコ遊技機1は、その通路の両端側から1台ずつ向い合うように配置された2台の滞留監視カメラ4で撮像される。このため、パチンコ遊技機1を監視するための撮像を行なう滞留監視カメラ4は、このような2列のパチンコ遊技機1が撮像範囲内に入ることができる位置に配置される。   In FIG. 1, the horizontal imaging range for each stay monitoring camera 4 is indicated by a broken line. As shown in the figure, the two rows of pachinko gaming machines 1 facing each other across the passage between the gaming machine installation islands 100 are two stay monitors arranged so as to face each other from both ends of the passage. Images are taken by the camera 4. Therefore, the stay monitoring camera 4 that performs imaging for monitoring the pachinko gaming machine 1 is disposed at a position where the two rows of pachinko gaming machines 1 can enter the imaging range.

1台の滞留監視カメラ4の監視対象として割振られたパチンコ遊技機1の数は、片側1列5台ずつで両側の2列を合わせて合計10台である。この片側5台とは、一方の遊技機設置島100での1列のパチンコ遊技機1の設置台数のうちの半数であることを意味する。つまり、この場合での1台の滞留監視カメラ4の監視対象となるパチンコ遊技機1の数は、通路を挟んで向かい合う2列のパチンコ遊技機1の全体数のうちの半数に設定されている。   The number of pachinko gaming machines 1 allocated as monitoring targets of one staying monitoring camera 4 is 10 in total, including 5 in one row on each side and 2 rows on both sides. This five on one side means that it is half of the number of installed pachinko gaming machines 1 in one row on one gaming machine installation island 100. That is, in this case, the number of pachinko gaming machines 1 to be monitored by one stay monitoring camera 4 is set to half of the total number of two rows of pachinko gaming machines 1 facing each other across the passage. .

また、図中に示されるように、片側1列のパチンコ遊技機1について通路を挟んで向かう遊技機設置島100が存在しない遊技機設置島100(遊技場10の端部に設置された遊技機設置島)における当該片側の1列のパチンコ遊技機1は、その通路の両端側に1台ずつ向い合うように配置された2台の滞留監視カメラ4で撮像される。この場合の1台の滞留監視カメラ4の監視対象として割振られたパチンコ遊技機1の数は、1列の台数の半数である5台ずつである。   In addition, as shown in the figure, there is no gaming machine installation island 100 (a gaming machine installed at the end of the game hall 10) where there is no gaming machine installation island 100 that faces the pachinko gaming machines 1 in one row on one side across the passage. The pachinko gaming machines 1 in one row on one side of the installation island) are imaged by two stay monitoring cameras 4 arranged so as to face each other at both ends of the passage. In this case, the number of pachinko gaming machines 1 allocated as monitoring targets of one stay monitoring camera 4 is five, which is half of the number in one row.

このようなパチンコ遊技機1を監視するための撮像を行なう滞留監視カメラ4のうち、遊技用装置を監視するための撮像も行なうカメラについては、遊技機設置島100端部に設置された各遊技用装置も撮像範囲内に入ることができる位置に配置される。   Among the stay monitoring cameras 4 that perform image capturing for monitoring the pachinko gaming machine 1, cameras that also perform image capturing for monitoring the gaming apparatus are each game installed at the end of the gaming machine installation island 100. The device for use is also arranged at a position where it can enter the imaging range.

また、図中に示されるように、遊技用装置のみ(この例ではPOS装置14、精算機13)を監視するための撮像を行なう滞留監視カメラ4については、撮像対象の遊技用装置が撮像範囲内に入ることができる位置に配置される。   Further, as shown in the figure, for the stay monitoring camera 4 that performs imaging for monitoring only the gaming device (in this example, the POS device 14 and the checkout machine 13), the gaming device to be imaged has an imaging range. It is arranged at a position where it can enter.

このような遊技場10においては、設置された複数の各滞留監視カメラ4のそれぞれに1対1または2対1で対応する態様で、複数の拡大監視カメラ5が設けられている。拡大監視カメラ5は、滞留監視カメラ4とは異なり、1つのCCDを用いて画像を撮像し、人物等の物体を2次元形状で認識するためのビテオカメラである。この拡大監視カメラ5は、拡大撮像機能、すわなち、ズーム撮像機能を有するとともに、撮像方向が可動式である。拡大監視カメラ5には、撮像方向を上下方向および左右方向に変えるためにカメラ本体部の向きをモータにより駆動する駆動装置(図示省略)が設けられている。この駆動装置によりカメラ本体部におけるレンズ部の向きが変化させられることにより、対応する1台または2台の滞留監視カメラ4の撮像領域内で設定された複数の監視領域が拡大監視カメラ5によって個別に拡大撮像可能である。   In such a game hall 10, a plurality of enlarged monitoring cameras 5 are provided in a manner corresponding to each of the plurality of staying monitoring cameras 4 installed on a one-to-one basis or two-to-one basis. Unlike the stay monitoring camera 4, the magnification monitoring camera 5 is a video camera for capturing an image using one CCD and recognizing an object such as a person in a two-dimensional shape. The enlargement monitoring camera 5 has an enlargement imaging function, that is, a zoom imaging function, and the imaging direction is movable. The enlargement monitoring camera 5 is provided with a drive device (not shown) that drives the direction of the camera body with a motor in order to change the imaging direction to the vertical direction and the horizontal direction. By the direction of the lens unit in the camera main body being changed by this driving device, a plurality of monitoring areas set in the imaging area of the corresponding one or two stay monitoring cameras 4 are individually separated by the enlarged monitoring camera 5. Enlarged imaging is possible.

次に、パチンコ遊技機1の構成の一例を説明する。以下に、パチンコ遊技機1の一例として、第1種遊技機を説明する。このパチンコ遊技機1の構成は、周知の構成であるため、図示を省略して説明する。   Next, an example of the configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. Below, a 1st type gaming machine is demonstrated as an example of the pachinko gaming machine 1. Since the configuration of the pachinko gaming machine 1 is a well-known configuration, the illustration is omitted.

遊技者が打球操作ハンドルを操作すれば、上皿にある遊技球が1発ずつ弾発発射され、遊技領域内に打込まれる。遊技領域内に打込まれた遊技球は、打込球検出器により検出される。遊技領域に打込まれた打球(打玉)が始動入賞口に入賞すれば、入賞球が始動入賞球検出器により検出され、遊技領域の中央部に設けられた変動表示装置の変動表示領域(たとえば、変動表示領域は、左,中,右に並んだ3つの変動表示領域を有する)において、数字等の複数種類の図柄よりなる特別図柄の変動表示(更新表示または可変表示とも呼ばれる)が開始される。なお、打球が始動入賞口に入賞することを特に始動入賞と呼ぶ。   When the player operates the hitting operation handle, the game balls on the upper plate are shot and fired one by one and are put into the game area. A game ball that has been shot into the game area is detected by a shot ball detector. If a hit ball (hit ball) that is thrown into the game area wins the start winning opening, the winning ball is detected by the start winning ball detector, and the variable display area of the variable display device provided at the center of the game area ( For example, the variable display area has three variable display areas arranged on the left, middle, and right), and a special symbol variable display (also called update display or variable display) consisting of multiple types of symbols such as numbers starts. Is done. Note that the hitting of the hit ball at the start winning opening is particularly called the start winning.

そして、変動表示装置における特別図柄の変動表示の停止結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777等のゾロ目の図柄の組合せ)である大当り図柄となれば、特定遊技状態としての大当り状態が発生する。大当り図柄の組合せは、複数種類あり、それらのうちのいずれかの大当り図柄の組合せが停止表示されれば、大当り状態が発生する。   Then, if the stop display result of the special symbol variation display in the variation display device becomes a big hit symbol that is a predetermined specific display mode (for example, a combination of the symbols of the flats such as 777), the big hit state as the specific gaming state Occurs. There are a plurality of types of jackpot symbol combinations. If any one of the jackpot symbol combinations is stopped and displayed, a jackpot state occurs.

大当り状態が発生すれば、変動表示装置の下方部分に位置する可変入賞球装置に設けられた開閉板が開成状態となって大入賞口が開き、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態となる。そして、可変入賞球装置においては、遊技球の可変入賞球装置への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することによりこの第1の状態が終了し、開閉板が閉成して遊技者に不利な第2の状態に変化する。   When the big hit state occurs, the open / close plate provided in the variable winning ball apparatus located in the lower portion of the variable display device is opened, the big winning opening is opened, and the variable winning ball apparatus is advantageous for the player. It becomes the state of. In the variable winning ball device, a predetermined number (for example, 10) of winning balls to the variable winning ball device or a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. As a result, the first state ends, and the open / close plate is closed to change to the second state which is disadvantageous to the player.

変動表示装置の変動表示中に再度打球が始動口に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて変動表示装置が可変停止した後再度可変開始できる状態になるまで待ってその始動入賞に基づいて変動表示装置が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値は、「4」に定められており、所定箇所に表示される。   If the hitting ball wins again at the starting hole during the fluctuation display of the fluctuation display device, the start winning is memorized and waits until the fluctuation display device is variably stopped and can be variably started again. The display device is variably started again. The upper limit value of the start winning memory is set to “4” and is displayed at a predetermined location.

可変入賞球装置が第1の状態となっている期間中に可変入賞球装置内に進入した入賞球は10カウントセンサあるいは特定入賞球センサにより検出される。入賞球が特定入賞球センサにより検出されれば、その回における可変入賞球装置の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置を第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。   A winning ball that has entered the variable winning ball device during the period in which the variable winning ball device is in the first state is detected by a 10-count sensor or a specific winning ball sensor. If a winning ball is detected by the specific winning ball sensor, repeated continuation control for controlling the variable winning ball device to the first state again is performed after the completion of the first state of the variable winning ball device at that time. It is. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.

繰返し継続制御が終了した後、いわゆる大当り状態が終了して、再び大当りが発生しない限り開閉板が開成しない状態となる。なお、このような状態に移行した際、状態移行前に発生した大当りが、特に、ある特別の図柄の組合せによるものである場合には、大当りが発生する確率が高くなるように制御される。つまり、大当りが発生する図柄の組合せが複数種類あり、そのうちのある図柄の組合せで大当りが発生した場合に、大当りが発生する確率が高くなるように制御されるのである。   After the repeated continuous control is finished, the so-called big hit state is finished, and the open / close plate is not opened unless a big hit occurs again. It should be noted that when the state is shifted to such a state, when the jackpot generated before the state shift is caused by a combination of a particular symbol, control is performed such that the probability of the jackpot occurring is increased. That is, when there are a plurality of types of symbol combinations in which a big hit occurs, and when a big hit occurs in a combination of symbols, control is performed so that the probability that a big hit will occur is increased.

このように大当り確率の変動した遊技状態が特に確率変動状態(略称、確変)と呼ばれる。このような大当り確率が変動した状態は、たとえばその次の大当りが発生するまで継続する。   A gaming state in which the jackpot probability fluctuates in this way is particularly called a probability variation state (abbreviation, probability variation). Such a state in which the jackpot probability is changed continues, for example, until the next jackpot occurs.

また、遊技領域においては、前述した始動入賞口の他にも、通常の入賞口が設けられている。また、いずれの入賞領域(入賞口および可変入賞球装置内の入賞領域)にも入賞しなかった遊技球は遊技領域の下部に設けられたアウト口により回収される。アウト口により回収された遊技球および入賞領域に入賞した遊技球であるアウト球は、パチンコ遊技機1の内部で合流されて、所定の排出経路を経て外部に排出される。このアウト球は、遊技機設置島100におけるパチンコ遊技機1の下方に設けられているアウト球検出器によりパチンコ遊技機1ごとに検出される。   Further, in the game area, in addition to the above-described start winning opening, a normal winning opening is provided. Further, game balls that have not won any winning area (winning area and winning area in the variable winning ball apparatus) are collected by an out port provided at the lower part of the gaming area. The game balls collected by the out port and the game balls that have won the winning area are merged inside the pachinko gaming machine 1 and discharged to the outside through a predetermined discharge route. This out ball is detected for each pachinko gaming machine 1 by an out ball detector provided below the pachinko gaming machine 1 on the gaming machine installation island 100.

このようなパチンコ遊技機1においては、遊技球が入賞した場合に、入賞の種類に応じて所定個数の賞球が払出され、その遊技球を用いて引続き打球発射を繰返し行なって遊技が行なえる。貸出のために払出される遊技球および賞球として払出される遊技球は、ともに所定の補給経路を経てパチンコ遊技機1の内部に補給される。以下の説明においては、このように払出される遊技球を補給球と呼ぶ。この補給球は、遊技機設置島100におけるパチンコ遊技機1の上方に設けられている補給球検出器によりパチンコ遊技機1ごとに検出される。払出される遊技球は、基本的に上皿に送られるが、上皿が満杯(満タン)になったときについては上皿の下方に設けられた下皿へ送られる。   In such a pachinko gaming machine 1, when a game ball is won, a predetermined number of award balls are paid out according to the type of the win, and the game ball can be repeatedly fired repeatedly to play a game. . Both game balls to be paid out for lending and game balls to be paid out as prize balls are supplied into the pachinko gaming machine 1 through a predetermined supply route. In the following description, the game ball paid out in this way is called a supply ball. This supply ball is detected for each pachinko gaming machine 1 by a supply ball detector provided above the pachinko gaming machine 1 on the gaming machine installation island 100. The game balls to be paid out are basically sent to the upper plate, but when the upper plate is full (full tank), it is sent to the lower plate provided below the upper plate.

次に、遊技場10内の状況を管理するためのシステムの構成について説明する。図2は、遊技場10に設けられた遊技場管理システムの構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of a system for managing the situation in the game hall 10 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game hall management system provided in the game hall 10.

遊技場10においては、前述したパチンコ遊技機1およびカードユニットの他に、台端末装置2、島端末装置3、ホール管理コンピュータ8、滞留監視カメラ制御装置6、拡大監視カメラ制御装置7、集中管理装置9、スピーカ98、および、インターカム制御装置99等の各種装置が設けられている。また、遊技場10内には、遊技場10の各係員が所持して係員同士の間および係員と管理室との間で無線通話を行なうための携帯式の通信装置であるインターカム990が存在している。   In the game hall 10, in addition to the pachinko gaming machine 1 and the card unit described above, the base terminal device 2, the island terminal device 3, the hall management computer 8, the stay monitoring camera control device 6, the enlarged monitoring camera control device 7, and centralized management Various devices such as the device 9, the speaker 98, and the intercom control device 99 are provided. Also, in the game hall 10, there is an intercom 990 that is a portable communication device that is held by each staff member of the game hall 10 and performs wireless communication between the staff members and between the staff member and the management room. doing.

各パチンコ遊技機1については、始動情報、アウト球検出情報、発射情報、補給情報、および、大当り情報等のパチンコ遊技機の稼働状況を示す稼働情報を含む各種遊技情報が各パチンコ遊技機1と、各パチンコ遊技機1に対応して遊技機設置島100に設けられた遊技機対応各種検出器20とから出力される。ここで、遊技機対応各種検出器20とは、各パチンコ遊技機1の外部に設けたアウト球検出器および補給球検出器を含む各種検出器の総称である。   For each pachinko gaming machine 1, various game information including operation information indicating the operation status of the pachinko gaming machine such as start information, out-ball detection information, launch information, supply information, and jackpot information is stored in each pachinko gaming machine 1. , And output from the gaming machine-compatible various detectors 20 provided on the gaming machine installation island 100 corresponding to each pachinko gaming machine 1. Here, the various detectors 20 corresponding to the gaming machine is a general term for various detectors including an out-ball detector and a supplementary ball detector provided outside the pachinko gaming machine 1.

また、始動情報は、始動入賞が生じたことを示す情報であり、前述の始動入賞球検出器により始動入賞球が検出されたことに基づいて出力される。アウト球検出情報は、アウト球が生じたことを示す情報であり、前述のアウト球検出器によりアウト球が検出されたことに基づいて出力される。発射情報は、遊技球が発射されたことを示す情報であり、前述の打込球検出器により打込球が検出されたことに基づいて出力される。大当り情報は、大当りが発生し大当り遊技状態となっていることを示す情報である。   The start information is information indicating that a start win has occurred, and is output based on the detection of a start win ball by the start win ball detector. The out sphere detection information is information indicating that an out sphere has occurred, and is output based on the detection of an out sphere by the above-described out sphere detector. The launch information is information indicating that a game ball has been launched, and is output based on the detection of a hit ball by the hit ball detector described above. The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred and the game is in a jackpot gaming state.

各パチンコ遊技機1と、各パチンコ遊技機1に対応する遊技機対応各種検出器20とから出力された前述の稼働情報を含む各種遊技情報は、パチンコ遊技機1の4台ごとに1つずつ設けられた端末装置である台端末装置2を介し、さらに、遊技機設置島100ごとに1つずつ設けられた端末装置である島端末装置3を介してホール管理コンピュータ8に送信される。このような稼働情報を含む各種遊技情報が送信されるときには、送信される情報において、どのパチンコ遊技機1に関する情報であるかを識別するために、当該情報の対象となるパチンコ遊技機1に付与された台番号(遊技場10内の各パチンコ遊技機1を特定するために各パチンコ遊技機1に所定順序で付与された番号であり、パチンコ遊技機1ごとに異なる番号)の情報が示される。これにより、ホール管理コンピュータ8では、送信されてきた情報に基づいて、送信されてきた情報がどの台番号のパチンコ遊技機1に関する情報であるかを把握し、パチンコ遊技機1ごとに遊技情報の管理等の各種管理を行なう。   Various pieces of game information including the above-described operation information output from each pachinko gaming machine 1 and various detectors 20 corresponding to each pachinko gaming machine 1 are provided for every four pachinko gaming machines 1. The information is transmitted to the hall management computer 8 through the platform terminal device 2 which is a provided terminal device and further through the island terminal device 3 which is a terminal device provided for each gaming machine installation island 100. When various game information including such operation information is transmitted, in order to identify which pachinko gaming machine 1 is information in the transmitted information, it is given to the pachinko gaming machine 1 that is the target of the information. The information of the set machine number (the number assigned to each pachinko gaming machine 1 in a predetermined order in order to identify each pachinko gaming machine 1 in the game hall 10 and a number different for each pachinko gaming machine 1) is shown. . As a result, the hall management computer 8 grasps the number of the pachinko gaming machine 1 with which the transmitted information is based on the transmitted information, and stores the game information for each pachinko gaming machine 1. Various management such as management is performed.

ホール管理コンピュータ8は、前述の管理室に設けられ、遊技場10内全体を管理対象として遊技情報等の各種情報を管理する装置である。ホール管理コンピュータ8は、前述のように各パチンコ遊技機1から送られてきた情報に基づいて、各パチンコ遊技機1の稼働状況を個別に管理する。また、ホール管理コンピュータ8は、前述のように各パチンコ遊技機1に対応するアウト球検出情報が送られてきたときに、該当するパチンコ遊技機1の管理情報を更新するとともに、該当するパチンコ遊技機1の稼働情報として、該当するパチンコ遊技機1の台番号を特定したアウト球検出情報を集中管理装置9へ送信する。   The hall management computer 8 is a device that is provided in the above-described management room and manages various information such as game information with the entire game room 10 as a management target. The hall management computer 8 individually manages the operating status of each pachinko gaming machine 1 based on the information sent from each pachinko gaming machine 1 as described above. Further, when the outball detection information corresponding to each pachinko gaming machine 1 is sent as described above, the hall management computer 8 updates the management information of the corresponding pachinko gaming machine 1 and the corresponding pachinko gaming machine. As the operation information of the machine 1, out ball detection information specifying the machine number of the corresponding pachinko gaming machine 1 is transmitted to the centralized management device 9.

滞留監視カメラ制御装置6は、各滞留監視カメラ4を制御する装置であり、管理室に設けられている。各滞留監視カメラ4は、各カメラを識別するためのカメラID (IDentification)が付与されており、そのカメラIDに基づいて、滞留監視カメラ制御装置6および集中管理装置9において管理される。   The stay monitoring camera control device 6 is a device that controls each stay monitoring camera 4 and is provided in the management room. Each stay monitoring camera 4 is assigned a camera ID (IDentification) for identifying each camera, and is managed by the stay monitoring camera control device 6 and the centralized management device 9 based on the camera ID.

滞留監視カメラ制御装置6は、集中管理装置9からの制御信号による制御内容の指示に基づいて各滞留監視カメラ4へ制御信号を与えることにより、各滞留監視カメラ4の動作制御を行なう。さらに、滞留監視カメラ制御装置6は、各滞留監視カメラ4による撮像により得られた画像データを集中管理装置9へ与える制御を行なうとともに、たとえば次のような滞留監視カメラ4に関する各種制御のための処理を実行する。   The stay monitoring camera control device 6 controls the operation of each stay monitoring camera 4 by giving a control signal to each stay monitoring camera 4 based on an instruction of the control content by the control signal from the central management device 9. Further, the stay monitoring camera control device 6 performs control to give the image data obtained by the image picked up by each stay monitoring camera 4 to the central management device 9, and for various controls related to the stay monitoring camera 4 as follows, for example. Execute the process.

滞留監視カメラ制御装置6には、各滞留監視カメラ4による撮像により得られた画像データが入力される。滞留監視カメラ制御装置6では、各滞留監視カメラ4による撮像により得られた画像データが時間的に連続したディジタルデータとして記憶される。滞留監視カメラ制御装置6は、各滞留監視カメラ4による撮像により得られた画像データに基づいて、各滞留監視カメラ4の撮像領域内における人物画像を特定して追跡対象者画像として追跡する撮像領域内人物画像追跡処理を実行する。そして、滞留監視カメラ制御装置6は、撮像領域内人物画像追跡処理で追跡されている追跡対象者画像が各滞留監視カメラ4の撮像領域内に設定された各監視領域に入った後、その人物が滞留者(詳しくは後述する)であるか否かを判定(追跡対象者画像が予め設定された滞留特定時間以上各監視領域内において存在しているか否かに基づき判定)することに基づいて滞留者(詳しくは後述する)の有無を特定し、その特定した滞留者の有無を示す滞留者有無情報を集中管理装置9へ送信する管理領域内画像特定処理を実行する。   Image data obtained by imaging by each stay monitoring camera 4 is input to the stay monitoring camera control device 6. In the stay monitoring camera control device 6, image data obtained by imaging by each stay monitoring camera 4 is stored as time-sequential digital data. The stay monitoring camera control device 6 specifies an image area in which the person image in the image pickup area of each stay monitoring camera 4 is identified and tracked as a tracking target person image based on image data obtained by imaging by each stay monitoring camera 4. The inside person image tracking process is executed. The stay monitoring camera control device 6 then enters the person to be tracked tracked by the person image tracking process in the imaging area into each monitoring area set in the imaging area of each stay monitoring camera 4 and then the person. Is determined to be a staying person (details will be described later) or not (determined based on whether or not the tracking target person image exists in each monitoring area for a predetermined staying specific time or more). A management area image specifying process is performed in which the presence / absence of a staying person (details will be described later) is specified, and the staying person presence / absence information indicating the presence / absence of the specified staying person is transmitted to the central management apparatus 9.

滞留監視カメラ制御装置6には、前述した制御を実行する制御部60と、各種データを記憶する不揮発性のメモリよりなる記憶部61とが含まれている。制御部60は、マイクロコンピュータにより構成され、各種制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)、ROMに記憶された制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit)、および、入出力インタフェースが含まれる。記憶部61には、各滞留監視カメラ4での撮像により得られた画像データが複数フレームずつ記憶される。これにより、各滞留監視カメラ4に対応する画像データは、過去の複数フレーム前の画像が適宜参照できる。   The stay monitoring camera control device 6 includes a control unit 60 that executes the above-described control and a storage unit 61 that includes a nonvolatile memory that stores various data. The control unit 60 is configured by a microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) for storing various control programs, a RAM (Random Access Memory) used as a work memory, and a control program stored in the ROM. A CPU (Central Processing Unit) that performs control operations and an input / output interface are included. The storage unit 61 stores a plurality of frames of image data obtained by imaging with each stay monitoring camera 4. As a result, the image data corresponding to each stay monitoring camera 4 can appropriately refer to images in the past a plurality of frames.

拡大監視カメラ制御装置7は、各拡大監視カメラ5を制御する装置であり、管理室に設けられている。各拡大監視カメラ5は、各カメラを識別するためのカメラIDが付与されており、そのカメラIDに基づいて、拡大監視カメラ制御装置7および集中管理装置9において管理される。   The enlargement monitoring camera control device 7 is a device that controls each enlargement monitoring camera 5, and is provided in the management room. Each enlargement monitoring camera 5 is assigned a camera ID for identifying each camera, and is managed by the enlargement monitoring camera control device 7 and the centralized management device 9 based on the camera ID.

拡大監視カメラ制御装置7は、集中管理装置9からの制御信号による制御内容の指示に基づいて、各拡大監視カメラ5へ制御信号を与えることにより、各拡大監視カメラ5の本体部の動作制御を行なうとともに、各拡大監視カメラ5へ駆動信号を与えて各拡大監視カメラ5の駆動部の動作制御を行なう。さらに、拡大監視カメラ制御装置7は、各拡大監視カメラ5による撮像により得られた拡大画像データを含む画像データを集中管理装置9へ与える制御を行なう等、各拡大監視カメラ5に関する各種制御のための処理を実行する。   The enlargement monitoring camera control device 7 controls the operation of the main body of each enlargement monitoring camera 5 by giving a control signal to each enlargement monitoring camera 5 based on an instruction of the control content by the control signal from the central management device 9. At the same time, a drive signal is given to each magnification monitoring camera 5 to control the operation of the drive section of each magnification monitoring camera 5. Further, the enlargement monitoring camera control device 7 performs various controls related to each enlargement monitoring camera 5 such as performing control to give image data including enlarged image data obtained by imaging by each enlargement monitoring camera 5 to the centralized management device 9. Execute the process.

拡大監視カメラ制御装置7には、前述した制御を実行する制御部70と、各種データを記憶する不揮発性のメモリよりなる記憶部71と、前述したように各拡大監視カメラ5の撮像方向を変化させるために本体部の向きをモータにより駆動する駆動装置を駆動するための処理を行なう駆動部72とが含まれている。制御部70は、マイクロコンピュータにより構成され、各種制御用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶された制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU、および、入出力インタフェースが含まれる。   The enlargement monitoring camera control device 7 includes a control unit 70 that executes the above-described control, a storage unit 71 that includes a nonvolatile memory that stores various data, and changes the imaging direction of each enlargement monitoring camera 5 as described above. In order to achieve this, a drive unit 72 that performs processing for driving a drive device that drives the direction of the main body unit by a motor is included. The control unit 70 is composed of a microcomputer, a ROM that stores various control programs, a RAM that is used as a work memory, a CPU that performs a control operation in accordance with a control program stored in the ROM, and an input / output Interface is included.

集中管理装置9は、滞留者の監視、および、滞留者の発見時における処置等の滞留者に関する情報を集中的に管理する装置であり、管理室に設けられている。集中管理装置9は、制御部90、入力部95、表示部96、および、記憶部97を含む。   The centralized management device 9 is a device that centrally manages information on staying persons, such as monitoring of staying persons and measures when staying persons are discovered, and is provided in the management room. The central management device 9 includes a control unit 90, an input unit 95, a display unit 96, and a storage unit 97.

制御部90は、マイクロコンピュータにより構成され、後述するような各種処理の実行用のプログラム等を記憶するROM91、ワークメモリとして使用されるRAM92、ROMに記憶されたプログラムに従って各種処理動作を行なうCPU93、および、制御部90におけるデータの入出力を行なう入出力インタフェース94が含まれる。入力部95は、管理者が入力操作をすることが可能なキーボード、マウス、および、ジョイスティック等の入力操作手段よりなり、管理者の操作に応じて制御部90へ各種のデータを入力する。表示部96は、任意の画像を表示することが可能な液晶表示装置よりなり、制御部90により表示制御が行なわれる。記憶部97は、不揮発性のメモリよりなり、各種データが記憶される。   The control unit 90 is constituted by a microcomputer, and includes a ROM 91 that stores programs for executing various processes as described later, a RAM 92 that is used as a work memory, a CPU 93 that performs various processing operations according to programs stored in the ROM, An input / output interface 94 for inputting / outputting data in the control unit 90 is also included. The input unit 95 includes input operation means such as a keyboard, a mouse, and a joystick that can be input by the administrator, and inputs various data to the control unit 90 according to the operation of the administrator. The display unit 96 includes a liquid crystal display device capable of displaying an arbitrary image, and display control is performed by the control unit 90. The storage unit 97 includes a nonvolatile memory and stores various data.

さらに、管理室には、集中管理装置9による監視領域の監視に基づき警報音が出力されるスピーカ98が設けられている。さらに、管理室には、インターカム990による通信を制御する装置であって、集中管理装置9による監視領域の監視に基づきインターカム990に対して所定の通報情報を送信するためのインターカム制御装置99が設けられている。   Furthermore, the management room is provided with a speaker 98 that outputs an alarm sound based on monitoring of the monitoring area by the centralized management device 9. Further, the management room is a device for controlling communication by the intercom 990, and is an intercom control device for transmitting predetermined notification information to the intercom 990 based on the monitoring area monitoring by the centralized management device 9. 99 is provided.

集中管理装置9では、入力部95における管理者によるデータの入力操作に応じて、各滞留監視カメラ4の撮像領域における監視領域に関する情報(以下、監視領域設定情報という)を設定するための監視領域設定処理、および、各拡大監視カメラ5による拡大撮像をするための情報(以下、拡大撮像設定情報という)を設定するための拡大撮像情報設定処理が実行される。また、滞留監視カメラ4について監視領域を設定したときには、その設定内容を示す情報である監視領域設定情報が滞留監視カメラ制御装置6へ送信される。   In the centralized management device 9, a monitoring area for setting information related to a monitoring area in the imaging area of each stay monitoring camera 4 (hereinafter referred to as monitoring area setting information) in response to a data input operation by an administrator in the input unit 95. A setting process and an enlarged imaging information setting process for setting information (hereinafter referred to as enlarged imaging setting information) for enlarging imaging by each of the enlarging monitoring cameras 5 are executed. When a monitoring area is set for the stay monitoring camera 4, monitoring area setting information that is information indicating the setting contents is transmitted to the stay monitoring camera control device 6.

また、集中管理装置9では、ホール管理コンピュータ8から送信されてくるアウト球検出情報に基づいて、各パチンコ遊技機1が稼働状態にあるか否かを特定する稼働有無特定処理と、そのように特定された稼働状態の有無を示す稼働有無情報および滞留監視カメラ制御装置6から送信されてきた滞留有無情報に基づいて、各パチンコ遊技機における滞留の有無と稼働の有無との関係を示す状態がどのような状態にあるかを判定する状態判定処理とが実行される。   Further, the centralized management device 9 performs an operation presence / absence specifying process for specifying whether or not each pachinko gaming machine 1 is in an operating state based on the out-ball detection information transmitted from the hall management computer 8, and so on. Based on the operation presence / absence information indicating the presence / absence of the specified operation state and the stay presence / absence information transmitted from the stay monitoring camera control device 6, a state indicating the relationship between the presence / absence of the stay and the presence / absence of operation in each pachinko gaming machine is displayed. A state determination process for determining what state is present is executed.

さらに、集中管理装置9では、前述の状態判定処理での判定結果情報等の所定の情報に基づいて、表示部96において各パチンコ遊技機1の状態を実際の遊技機の配置に対応した配置画像上で色分けして報知し、スピーカ98から警報音を出力し、各インターカム990へ所定の通報をするというような各種の報知を行なう状態報知処理が実行される。   Further, in the centralized management device 9, based on the predetermined information such as the determination result information in the state determination process described above, the display unit 96 displays the arrangement image corresponding to the actual arrangement of the gaming machines on the state of each pachinko gaming machine 1 A state notification process for performing various notifications such as notification by color-coding, outputting an alarm sound from the speaker 98, and making a predetermined notification to each intercom 990 is executed.

次に、前述の監視領域設定処理における監視領域設定情報の設定方法について説明する。図3は、監視領域設定処理における監視領域設定情報の設定方法を示す表示部96での表示画面図である。図3においては、監視領域設定情報の設定を行なうときの設定モードである監視領域設定モード時において、監視領域の範囲を指定するために集中管理装置9の表示部96で表示される画像の一例が示されている。   Next, a method for setting monitoring area setting information in the above-described monitoring area setting process will be described. FIG. 3 is a display screen diagram on the display unit 96 showing a method for setting the monitoring area setting information in the monitoring area setting process. In FIG. 3, an example of an image displayed on the display unit 96 of the centralized management apparatus 9 in order to specify the range of the monitoring area in the monitoring area setting mode which is a setting mode for setting the monitoring area setting information. It is shown.

集中管理装置9の表示部96においては、パチンコ遊技機1の状態監視用の基本的な表示画像として、各種メニューボタンを表示するメニュー画像が表示される。このメニュー画像中に含まれるメニューボタン画像のうちに、各種設定画面を表示するための複数のメニューボタン画像が含まれている。そのメニューボタン画像としては、前述の監視領域設定処理を実行する監視領域設定モードを選択するメニューボタン画像と、前述の拡大撮像情報設定処理を実行する拡大撮像情報設定モードを選択するメニューボタン画像とが含まれている。   On the display unit 96 of the centralized management device 9, menu images for displaying various menu buttons are displayed as basic display images for monitoring the state of the pachinko gaming machine 1. Among the menu button images included in the menu image, a plurality of menu button images for displaying various setting screens are included. As the menu button image, a menu button image for selecting a monitoring area setting mode for executing the above-described monitoring area setting process, a menu button image for selecting an enlarged imaging information setting mode for executing the above-described enlarged imaging information setting process, and It is included.

監視領域設定モードを選択するメニューボタン画像を管理者が入力部95でのマウス等の操作により表示部96での画像上で選択して操作すると、まず、監視領域を設定する対象となる滞留監視カメラ4のカメラIDを入力するための監視カメラ選択画像が表示部96において表示される。このデータは、入力部95でのキーボードを操作することにより入力することができる。   When the administrator selects and operates the menu button image for selecting the monitoring area setting mode on the image on the display unit 96 by operating the mouse or the like on the input unit 95, first, the stay monitoring to be the target for setting the monitoring area is performed. A monitoring camera selection image for inputting the camera ID of the camera 4 is displayed on the display unit 96. This data can be input by operating a keyboard at the input unit 95.

監視カメラ選択画像においてカメラIDが入力されると、図3に示されるように、表示部96において、監視カメラ選択画像において指定したカメラIDの滞留監視カメラ4で撮像されている撮像領域が表示されるとともに、新たに監視領域を設定するパチンコ遊技機1の台番号を指定するデータを入力する台番号指定領域(図示省略)、前述の滞留特定時間を指定するデータを入力する滞留特定時間指定領域(図示省略)、既に設定された監視領域E、範囲を指定した監視領域に関する設定情報を設定(登録)するために操作する設定ボタン画像961、および、範囲を指定した監視領域監視領域に関する設定情報をクリア(削除)するために操作するクリアボタン画像962が表示される監視領域設定画像が表示される。ここで、滞留特定時間とは、追跡対象者画像が監視領域内において滞留しているか否か特定(判定)するために用いられる時間判定値であり、各監視領域において追跡対象者画像が存在している時間が滞留特定時間を満たしたときに追跡対象者画像が該当する監視領域内において滞留していると特定される。滞留特定時間は、各監視領域について一定数であってもよく、監視領域ごとに異なってもよい。これは、監視領域の範囲が前述のように任意に設定可能だからである。   When the camera ID is input in the monitoring camera selection image, as shown in FIG. 3, on the display unit 96, the imaging area captured by the stay monitoring camera 4 of the camera ID specified in the monitoring camera selection image is displayed. In addition, a machine number designation area (not shown) for inputting data for designating a machine number of the pachinko gaming machine 1 for newly setting a monitoring area, and a residence specific time designation area for inputting data for designating the above-mentioned residence specific time (Not shown), a setting button image 961 that is operated to set (register) setting information relating to a monitoring area E that has already been set, a monitoring area that specifies a range, and setting information that relates to a monitoring area monitoring area that specifies a range A monitoring region setting image is displayed on which a clear button image 962 operated to clear (delete) is displayed. Here, the staying specific time is a time determination value used for specifying (determining) whether or not the tracking target person image is staying in the monitoring area, and the tracking target person image exists in each monitoring area. The tracking target person image is identified as staying in the corresponding monitoring area when the staying time satisfies the staying specified time. The residence specific time may be a fixed number for each monitoring area or may be different for each monitoring area. This is because the range of the monitoring area can be arbitrarily set as described above.

図3に示されるような監視領域設定画像では、入力部95でのキーボードを管理者が操作して前述の台番号指定領域に台番号を入力することにより、台番号を指定し、その指定した台番号のパチンコ遊技機1について、指定を希望する範囲の始点から終点まで入力部95でのマウスでドラッグすることにより、指定した台番号のパチンコ遊技機1について指定する監視領域Eの範囲が赤色の四角い枠として表示される。監視領域Eは、一旦赤色の枠が表示された後でも、マウスポインタで枠を指定してドラッグ・アンド・ドロップにより位置を移動させることが可能であるとともに、マウスポインタで枠を指定してドラッグすることにより範囲を変更することが可能である。そして、監視領域設定画像では、入力部95でのキーボードを操作して前述の滞留特定時間指定領域に滞留特定時間を入力することにより、範囲を指定した管理領域Eにおける滞留特定時間を任意に指定することが可能である。   In the monitoring area setting image as shown in FIG. 3, the administrator operates the keyboard in the input unit 95 to input the machine number in the above machine number designation area, thereby designating the machine number. For the pachinko gaming machine 1 with the machine number, the range of the monitoring area E designated for the pachinko gaming machine 1 with the designated machine number is red by dragging with the mouse at the input unit 95 from the start point to the end point of the desired range. It is displayed as a square frame. Even after the red frame is displayed once, the monitoring area E can be moved by dragging and dropping by specifying the frame with the mouse pointer and dragging by specifying the frame with the mouse pointer. By doing so, it is possible to change the range. In the monitoring area setting image, the specific stay time in the management area E in which the range is specified is arbitrarily specified by operating the keyboard in the input unit 95 and inputting the specific stay time in the stay specific time specifying area. Is possible.

各パチンコ遊技機1について設定する監視領域Eは、各パチンコ遊技機1に対応して設けられた椅子1aに人物が着座して滞留しているかどうかを監視するための領域である。このため、各パチンコ遊技機1について設定する監視領域Eとしては、そのような人物を撮像しやすいような位置、すなわち、各パチンコ遊技機1に対応して設けられた椅子1a上に着座した人物が確実に撮像できるような範囲〔たとえば、図中に監視領域Eとして示されるような、各椅子1aと、その前方に位置するパチンコ遊技機1との間の空間であって、座面から所定の高さ(たとえば、人の平均的な座高の高さ)までの範囲〕に設定するのが好ましい。   The monitoring area E set for each pachinko gaming machine 1 is an area for monitoring whether a person is seated and staying in a chair 1a provided corresponding to each pachinko gaming machine 1. For this reason, the monitoring area E set for each pachinko gaming machine 1 is a position where it is easy to image such a person, that is, a person seated on a chair 1a provided corresponding to each pachinko gaming machine 1 (For example, a space between each chair 1a and the pachinko gaming machine 1 located in front of the chair 1a as shown as a monitoring area E in the figure, which is predetermined from the seat surface. Is preferably set to a range up to a height (for example, a range up to the average height of a person sitting).

このような監視領域設定画像において、管理者がマウスにより設定ボタン画像961を操作することにより、指定されたパチンコ遊技機1の台番号を示すデータに、指定されたカメラIDを示すデータと、監視領域を特定する番号として対応する台番号と同じ番号を付与した監視領域番号を示すデータと、指定された監視領域の範囲を示すデータと、指定された滞留特定時間を示すデータとが対応付けられたデータ(以下、監視領域設定情報という)が、記憶部97に設けられたデータベース(以下、監視領域データベースという)に記憶される。   In such a monitoring area setting image, when the administrator operates the setting button image 961 with the mouse, data indicating the specified camera ID, data indicating the machine number of the specified pachinko gaming machine 1, and monitoring The data indicating the monitoring area number assigned the same number as the corresponding machine number as the area specifying number, the data indicating the range of the specified monitoring area, and the data indicating the specified stay specifying time are associated with each other. The data (hereinafter referred to as monitoring area setting information) is stored in a database (hereinafter referred to as monitoring area database) provided in the storage unit 97.

以上に説明したような監視領域設定情報の設定作業が各パチンコ遊技機1について繰返し行なわれることにより、各パチンコ遊技機1についての監視領域設定情報が設定登録されることとなる。   The monitoring area setting information for each pachinko gaming machine 1 is set and registered by repeatedly performing the setting operation of the monitoring area setting information as described above for each pachinko gaming machine 1.

また、監視領域設定画像において、マウスを用いた操作により、表示されている任意の監視領域Eを選択した後、クリアボタン画像962を操作すると、その選択された監視領域Eを対象として指定または設定された各種データが削除される。   In addition, when a clear button image 962 is operated after selecting an arbitrary displayed monitoring area E by an operation using a mouse in the monitoring area setting image, the selected monitoring area E is designated or set as a target. Various data is deleted.

また、監視領域設定画像においては、該当するカメラIDの各滞留監視カメラ4の撮像範囲においてすでに監視領域が設定済みの台番号のパチンコ遊技機1については、監視領域Eが青色の四角い枠として予め表示されている。このため、管理者は、今回設定する監視領域の範囲と、すでに設定済みの監視領域の範囲とが容易に区別できるとともに、設定済みの監視領域がどのようになっているかということを確認しながら各パチンコ遊技機1の監視領域を設定することができる。また、新たに設定する監視領域の範囲を指定して一旦赤色の枠が表示された後の設定ボタン画像961を操作する前の段階(指定がされたがまだ設定がされていない段階)においては、マウスポインタでその指定した枠を選択してドラッグ・アンド・ドロップにより位置を移動させることが可能であるとともに、マウスポインタで枠を指定してドラッグすることにより範囲を変更することが可能である。   Further, in the monitoring area setting image, for the pachinko gaming machine 1 with the serial number in which the monitoring area has already been set in the imaging range of each stay monitoring camera 4 of the corresponding camera ID, the monitoring area E is preliminarily set as a blue square frame. It is displayed. For this reason, the administrator can easily distinguish between the range of the monitoring area to be set this time and the range of the monitoring area that has already been set, while confirming how the set monitoring area is. A monitoring area of each pachinko gaming machine 1 can be set. In addition, at the stage before the setting button image 961 is operated after the red frame is displayed once the range of the monitoring area to be newly set is specified (the stage where it has been specified but not yet set). The position can be moved by dragging and dropping the selected frame with the mouse pointer, and the range can be changed by dragging the frame with the mouse pointer. .

また、監視領域設定画像において、監視領域が設定済みのパチンコ遊技機1を指定する台番号を入力すると、指定された設定済みの監視領域Eが赤色の四角い枠として表示され、マウスポインタでその枠を指定してドラッグすることにより範囲を変更することが可能である。このため、監視領域が設定済みのパチンコ遊技機1に対応する監視領域の範囲を変更する場合には、このような入力操作を行なうことにより監視領域の範囲の設定を変更することが可能である。   Also, in the monitoring area setting image, when a machine number that designates the pachinko gaming machine 1 for which the monitoring area is already set is input, the specified monitoring area E that has been set is displayed as a red square frame, and the frame is displayed with the mouse pointer. The range can be changed by specifying and dragging. For this reason, when changing the range of the monitoring area corresponding to the pachinko gaming machine 1 for which the monitoring area is already set, it is possible to change the setting of the range of the monitoring area by performing such an input operation. .

次に、前述の拡大撮像情報設定処理における拡大撮像設定情報の設定方法について説明する。集中管理装置9の表示部96において表示されるメニュー画像において、拡大撮像情報設定処理を実行する拡大撮像情報設定モードを選択するメニューボタン画像を管理者が入力部95でのマウス等の操作により画像上で選択して操作すると、まず、拡大撮像設定情報を設定する拡大撮像カメラ5のカメラIDを指定するデータを入力するための拡大撮像カメラ選択画像が表示される。   Next, a method for setting enlarged imaging setting information in the above-described enlarged imaging information setting process will be described. In the menu image displayed on the display unit 96 of the centralized management device 9, a menu button image for selecting an enlarged imaging information setting mode for executing the enlarged imaging information setting process is displayed by the administrator operating the input unit 95 with a mouse or the like. When selected and operated above, first, an enlarged imaging camera selection image for inputting data specifying the camera ID of the enlarged imaging camera 5 for setting the enlarged imaging setting information is displayed.

このような拡大撮像カメラ選択画像においてカメラIDが入力されると、拡大撮像情報設定画像として、次のような画像が表示部96において表示される。このような拡大撮像情報設定画像においては、拡大撮像カメラ選択画像で指定したカメラIDの拡大撮像カメラ5で撮像されている撮像領域の画像(たとえば、図3に示すような画像と同様の画像)が表示部96において表示される。さらに、拡大撮像情報設定画像においては、新たに拡大撮像領域を設定するパチンコ遊技機1の台番号を指定するデータを入力する台番号指定領域(図示省略)、指定した拡大撮像設定情報を設定(登録)するために操作する設定ボタン画像、および、指定した拡大撮像設定情報をクリア(削除)するために操作するクリアボタン画像も表示される。   When a camera ID is input in such an enlarged imaging camera selection image, the following image is displayed on the display unit 96 as an enlarged imaging information setting image. In such an enlarged imaging information setting image, an image of the imaging area captured by the enlarged imaging camera 5 having the camera ID designated by the enlarged imaging camera selection image (for example, an image similar to the image shown in FIG. 3). Is displayed on the display unit 96. Furthermore, in the enlarged imaging information setting image, a machine number designation area (not shown) for inputting data designating the machine number of the pachinko gaming machine 1 for newly setting an enlarged imaging area, and designated enlarged imaging setting information are set ( A setting button image that is operated to register) and a clear button image that is operated to clear (delete) the specified enlarged imaging setting information are also displayed.

このような拡大撮像情報設定画像では、初期状態で図3に示されるような拡大撮像されていない状態での撮像画像が表示部96に表示されている。そして、拡大撮像情報設定画像では、入力部95でのキーボードを管理者が操作して前述の台番号指定領域に台番号を入力することにより、拡大撮像情報を設定する台番号が指定される。そして、拡大撮像情報設定画像では、入力部95でのジョイスティックを管理者が適宜操作することにより、指定する拡大撮像画像を実際に撮像して表示部96に表示させることに伴って、拡大撮像をするときのズーム倍率を示すデータと撮像方向を示すデータとよりなる拡大撮像データが指定される。ジョイスティックにおいては、撮像する画像を拡大(ズームイン)するために操作する拡大スイッチと、撮像する画像を縮小(ズームアウト)するために操作する縮小スイッチと、撮像方向(アングル)を変更するために操作するレバーとが設けられている。管理者は、拡大撮像情報設定画像が表示されたときに、ジョイスティックにおいて、レバーを操作して撮像方向を指定するとともに、拡大スイッチおよび縮小スイッチを操作してズーム倍率を指定することにより、任意の拡大画像を撮像することができる。つまり、ジョイスティックでの各操作に応じた操作信号が入力部95から集中管理装置9に与えられ、その操作信号に応じて集中管理装置9から拡大監視カメラ制御装置7に拡大監視カメラ5の動作制御を行なうための制御信号が与えられることにより拡大監視カメラ5が制御されて、ジョイスティックの操作に応じた撮像方向およびズーム倍率の画像が撮像される。   In such an enlarged imaging information setting image, an imaging image in a state where the enlarged imaging is not performed as shown in FIG. 3 in the initial state is displayed on the display unit 96. In the enlarged image information setting image, the manager operating the keyboard in the input unit 95 and inputting the machine number in the machine number designation area described above designates the machine number for setting the enlarged imaging information. In the enlarged imaging information setting image, when the administrator appropriately operates the joystick in the input unit 95, the enlarged imaging image to be designated is actually captured and displayed on the display unit 96. In this case, enlarged image data including data indicating the zoom magnification and data indicating the imaging direction is designated. In the joystick, an enlargement switch operated to enlarge (zoom in) an image to be captured, a reduction switch operated to reduce (zoom out) the image to be captured, and an operation to change the imaging direction (angle) And a lever to be provided. When the enlarged imaging information setting image is displayed, the administrator operates the lever on the joystick to specify the imaging direction, and operates the enlargement switch and the reduction switch to specify the zoom magnification. An enlarged image can be taken. That is, an operation signal corresponding to each operation with the joystick is given from the input unit 95 to the centralized management device 9, and the centralized management device 9 controls the operation of the enlarged surveillance camera 5 from the centralized management device 9 according to the operation signal. The enlargement monitoring camera 5 is controlled by giving a control signal for performing the operation, and an image with an imaging direction and a zoom magnification according to the operation of the joystick is taken.

拡大撮像情報設定画像において台番号が指定されて拡大撮像画像が実際に撮像されているときには、指定された拡大監視カメラ5の制御データとして制御部90が有している撮像中の拡大撮像カメラ5のズーム倍率を示すデータと、撮像方向を示すデータとがRAM92に設けられた拡大撮像データ一時記憶領域に一時的に記憶されていく。これにより、前述のようなジョイスティックの操作に基づいて、拡大撮像をするときのズーム倍率を示すデータと撮像方向を示すデータとよりなる拡大撮像データが指定されることとなる。   When the machine number is specified in the enlarged imaging information setting image and the enlarged captured image is actually taken, the enlarged imaging camera 5 being imaged that the control unit 90 has as the control data of the designated enlarged monitoring camera 5 The data indicating the zoom magnification and the data indicating the imaging direction are temporarily stored in the enlarged imaging data temporary storage area provided in the RAM 92. As a result, based on the operation of the joystick as described above, enlarged image data including data indicating the zoom magnification and data indicating the imaging direction when enlarging an image is designated.

そして、拡大撮像情報設定画像において、管理者がマウスにより設定ボタン画像961を操作することにより、その操作時点での拡大撮像カメラ5のズーム倍率を示すデータと、撮像方向を示すデータとが拡大撮像データ一時記憶領域から読出される。そして、指定された台番号を示すデータに、指定されたカメラIDを示すデータと、読出されたズーム倍率を示すデータと、読出された撮像方向を示すデータとが対応付けられたデータ(以下、拡大撮像設定情報という)が、記憶部97に設けられたデータベース(以下、拡大撮像データベースという)に記憶される。一方、拡大撮像情報設定画像において、クリアボタン画像962がマウスを用いて操作されると、その時点で指定されていた台番号に対応する拡大撮像設定情報が削除されて、監視カメラ選択画像が再び表示される。   In the enlarged imaging information setting image, when the administrator operates the setting button image 961 with the mouse, the data indicating the zoom magnification of the enlarged imaging camera 5 at the time of the operation and the data indicating the imaging direction are enlarged. Read from the temporary data storage area. Then, data indicating the designated camera number, data indicating the designated camera ID, data indicating the read zoom magnification, and data indicating the read imaging direction (hereinafter referred to as data) Is stored in a database (hereinafter referred to as an enlarged imaging database) provided in the storage unit 97. On the other hand, when the clear button image 962 is operated using the mouse in the enlarged imaging information setting image, the enlarged imaging setting information corresponding to the machine number designated at that time is deleted, and the surveillance camera selection image is displayed again. Is displayed.

各パチンコ遊技機1について設定する拡大撮像データは、非稼働滞留状態のパチンコ遊技機1に滞留している人物を特定しやすくするために、各パチンコ遊技機1に対応して設けられた椅子1aに着座した人物の顔を特定できるような拡大画像が撮像できるように設定するのが好ましい。   The enlarged imaging data set for each pachinko gaming machine 1 is a chair 1a provided corresponding to each pachinko gaming machine 1 in order to make it easier to identify a person staying in the pachinko gaming machine 1 in a non-operating staying state. It is preferable to set so that an enlarged image can be captured so that the face of the person seated on can be identified.

以上に説明したような拡大撮像設定情報の設定作業が各パチンコ遊技機1について繰返し行なわれることにより、各パチンコ遊技機1についての拡大撮像設定情報が設定登録されることとなる。   By repeating the setting operation of the enlarged imaging setting information as described above for each pachinko gaming machine 1, the enlarged imaging setting information for each pachinko gaming machine 1 is set and registered.

次に、前述の状態報知処理により集中管理装置9の表示部96に表示される画像の一例として、稼働状況表示画像を説明する。図4は、集中管理装置9の表示部96に表示される稼働状況表示画像を示す表示画面図である。   Next, an operation status display image will be described as an example of an image displayed on the display unit 96 of the central management device 9 by the state notification process described above. FIG. 4 is a display screen diagram showing an operation status display image displayed on the display unit 96 of the centralized management device 9.

図4の(a)には、複数の遊技機設置島(この例では遊技場内の全遊技機設置島)を、遊技場内での配置に対応する位置関係で表示するとともに、各遊技機設置島内での全パチンコ遊技機を遊技機設置島内での配置に対応する位置関係で表示した第1稼働状況表示画像が示されている。また、図4の(b)には、1つの遊技機設置島を表示するとともに、当該遊技機設置島内での全パチンコ遊技機を遊技機設置島内での配置に対応する位置関係で表示した第2稼働状況表示画像が示されている。   In FIG. 4A, a plurality of gaming machine installation islands (in this example, all gaming machine installation islands) are displayed in a positional relationship corresponding to the arrangement in the gaming hall, and each gaming machine installation island is also displayed. A first operation status display image is shown in which all pachinko gaming machines are displayed in a positional relationship corresponding to the arrangement in the gaming machine installation island. FIG. 4B shows one gaming machine installation island, and all pachinko gaming machines in the gaming machine installation island are displayed in a positional relationship corresponding to the arrangement in the gaming machine installation island. 2 An operation status display image is shown.

(a)を参照して、第1稼働状況表示画像においては、遊技機設置島100を示す画像である島画像965が複数(島1〜島10)並んで表示されている。これら複数の島画像965の配列は、図1に示されるような遊技場内10での遊技機設置島100の配置に対応する位置関係となっている。   Referring to (a), in the first operation status display image, a plurality of island images 965 (islands 1 to 10) that are images indicating the gaming machine installation island 100 are displayed side by side. The arrangement of the plurality of island images 965 has a positional relationship corresponding to the arrangement of the gaming machine installation islands 100 in the game hall 10 as shown in FIG.

また、各島画像965においては、各遊技機設置島100内での全パチンコ遊技機1を遊技機設置島100内での配置に対応する位置関係で四角い領域により区分けして示した複数の遊技機領域9650が含まれる。各遊技機領域9650においては、対応するパチンコ遊技機1の台番号が表示されるとともに、対応するパチンコ遊技機1の状態が、稼働滞留状態、非稼働滞留状態、非稼働非滞留状態、および、稼働非滞留状態の4つの状態に区別され、該当する状態が色により示される。この例では、稼働滞留状態が白色、非稼働滞留状態が赤色、非稼働非滞留状態が青色、稼働非滞留状態が黄色で示される。   Further, in each island image 965, a plurality of games are shown in which all pachinko gaming machines 1 in each gaming machine installation island 100 are divided by a square area according to the positional relationship corresponding to the arrangement in the gaming machine installation island 100. A machine area 9650 is included. In each gaming machine area 9650, the machine number of the corresponding pachinko gaming machine 1 is displayed, and the state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is an operation staying state, a non-working staying state, a non-working non-staying state, and The state is classified into four states of the non-operating state, and the corresponding state is indicated by a color. In this example, the operation retention state is white, the non-operation retention state is red, the non-operation non-retention state is blue, and the operation non-retention state is yellow.

ここで、稼働滞留状態とは、パチンコ遊技機1の稼働有りでかつ滞留者無しとなっている状態をいう。非稼働滞留状態とは、パチンコ遊技機1の稼働無しでかつ滞留者有りとなっている状態をいう。非稼働非滞留状態とは、パチンコ遊技機1の稼働無しでかつ滞留者無しとなっている状態をいう。稼働非滞留状態とは、パチンコ遊技機1の稼働有りでかつ滞留者無しとなっている状態をいう。また、このような状態を示す場合における稼働の有無の判定条件および滞留の有無の判定条件については、後述する。   Here, the operation staying state refers to a state in which the pachinko gaming machine 1 is in operation and there is no staying person. The non-operating staying state refers to a state in which the pachinko gaming machine 1 is not in operation and a staying person is present. The non-operating non-staying state refers to a state in which the pachinko gaming machine 1 is not operated and no staying person is present. The operation non-staying state refers to a state in which the pachinko gaming machine 1 is in operation and there is no staying person. In addition, the determination condition for the presence / absence of operation and the determination condition for the presence / absence of stay in such a state will be described later.

また、第1稼働状況表示画像においては、遊技場10内の全遊技機設置島100に設置された全パチンコ遊技機1を対象として、前述した4つの状態の各状態に該当するパチンコ遊技機1の台数を状態ごとに区分して示す第1状態別台数報知画像966aが表示される。第1状態別台数報知画像966aにおいては、前述した4つの状態を明確に区別するために、各状態について遊技機領域9650での対応する色、稼働状態か否かを示す記号(稼働は○、非稼働は×)、滞留状態か否かを示す記号(滞留は○、非滞留は×)、および、該当するパチンコ遊技機1の台数が示される。たとえば、この例では、稼働滞留状態(稼働状態が○、滞留状態が○)が140台、非稼働滞留状態(稼働状態が×、滞留状態が○)が16台、非稼働非滞留状態(稼働状態が×、滞留状態が×)が40台、稼働非滞留状態が4台(稼働状態が○、滞留状態が×)であることが第1状態別台数報知画像966aにより示されている。   In the first operation status display image, the pachinko gaming machine 1 corresponding to each of the four states described above is targeted for all the pachinko gaming machines 1 installed on all gaming machine installation islands 100 in the game hall 10. A first state-specific number notification image 966a showing the number of each of which is classified by state is displayed. In the first-state number-of-units notification image 966a, in order to clearly distinguish the four states described above, for each state, a corresponding color in the gaming machine area 9650, a symbol indicating whether or not it is in an operating state (operation is ◯, Non-operating is indicated by x), a symbol indicating whether or not the vehicle is in a staying state (○ for staying, x for non-staying), and the number of corresponding pachinko gaming machines 1. For example, in this example, the operation retention state (operation state is ○, retention state is ○) is 140 units, non-operation retention state (operation state is ×, retention state is ○), non-operation non-retention state (operation The first state number notification image 966a indicates that the state is x and the staying state is x, and the operation non-stagnation state is 4 (the operation state is o and the staying state is x).

また、第1稼働状況表示画像においては、表示対象となる島画像965の範囲を変更(移動)させるために操作する十字キー画像963が表示される。遊技場10内に設けられた遊技機設置島100の数が所定数(この例では10島)よりも多いときには、すべての遊技機設置島100を一度に表示することができない。このような場合に、十字キー画像963を操作して表示対象となる島画像965の範囲を変更(移動)させることにより、表示されていない遊技機設置島100の島画像965が表示されるようにする。そして、このような島画像965の範囲を変更(移動)するために十字キー画像963が表示されるのである。十字キー画像963は、マウスにより上下左右の4方向への変更を指示する操作が可能である。十字キー画像963が操作されると、その操作に応じた方向に島画像965の表示範囲がスクロール移動することにより変更される。   In the first operation status display image, a cross key image 963 operated to change (move) the range of the island image 965 to be displayed is displayed. When the number of gaming machine installation islands 100 provided in the game hall 10 is larger than a predetermined number (10 islands in this example), all the gaming machine installation islands 100 cannot be displayed at one time. In such a case, the island image 965 of the gaming machine installation island 100 that is not displayed is displayed by changing (moving) the range of the island image 965 to be displayed by operating the cross key image 963. To. Then, a cross key image 963 is displayed to change (move) the range of the island image 965. The cross key image 963 can be operated with a mouse to instruct a change in four directions, up, down, left, and right. When the cross key image 963 is operated, the display range of the island image 965 is changed by scrolling in the direction corresponding to the operation.

また、第1稼働状況表示画像において、マウスポインタ967を任意の島画像965上に位置させて選択操作(マウスボタンのクリック操作)をすることにより、(b)に示されるような選択された1つの島画像965(この例では島1の画像)を拡大表示した画像である第2稼働状況表示画像が表示される。また、第2稼働状況表示画像が表示されたときには、前述の第1状態別台数報知画像966aの代わりに、選択された遊技機設置島100(この例では島1)に設置された全パチンコ遊技機1を対象として、前述した4つの状態の各状態に該当するパチンコ遊技機1の台数を状態ごとに区分して示す第2状態別台数報知画像966bが表示される。   Further, in the first operation status display image, the mouse pointer 967 is positioned on an arbitrary island image 965 and a selection operation (click operation of the mouse button) is performed, whereby the selected 1 as shown in (b) is displayed. A second operating state display image that is an enlarged display of two island images 965 (in this example, the image of island 1) is displayed. When the second operation status display image is displayed, all the pachinko games installed on the selected gaming machine installation island 100 (island 1 in this example) instead of the aforementioned first state-specific number notification image 966a. For the machine 1, a second state-specific number notification image 966b showing the number of pachinko gaming machines 1 corresponding to each of the four states described above for each state is displayed.

また、第2稼働状況表示画像が表示されたときにも、十字キー画像963が表示される。このときの十字キー画像963は、第2稼働状況表示画像の表示対象として選択する遊技機設置島100を変更する操作を行なうために用いられる。つまり、十字キー画像963の操作により右方向を指示すると、現在選択されて第2稼働状況表示画像として表示されている島画像965(島1の画像)に代わって、その右隣に位置する島画像965(島2の画像)が選択されて拡大表示される。また、十字キー画像963の操作により下方向を指示すると、現在選択されて第2稼働状況表示画像として表示されている島画像965(島1の画像)に代わって、その下隣に位置する島画像965(島6の画像)が選択されて拡大表示される。このように、第2稼働状況表示画像が表示されたときには、十字キー画像963の操作に応じて、拡大表示される対象の遊技機設置島100が変更される。   The cross key image 963 is also displayed when the second operation status display image is displayed. The cross key image 963 at this time is used for performing an operation of changing the gaming machine installation island 100 selected as the display target of the second operation status display image. That is, when the right direction is designated by the operation of the cross key image 963, the island image 965 (the image of the island 1) that is currently selected and displayed as the second operation status display image is displayed instead of the island image that is located on the right side of the island image 965. An image 965 (an image of island 2) is selected and enlarged. In addition, when a downward direction is indicated by operating the cross key image 963, the island image 965 (the image of the island 1) that is currently selected and displayed as the second operation status display image is displayed instead of the island image that is located below the island image 965. An image 965 (an image of island 6) is selected and enlarged. Thus, when the second operation status display image is displayed, the game machine installation island 100 to be enlarged is changed according to the operation of the cross key image 963.

また、第2稼働状況表示画像が表示されたときには、第1稼働状況表示画像の表示に戻るために操作されるボタンを示す画像である戻るボタン画像968が表示される。この戻るボタン画像968がマウスにより操作されると、表示される画像が、(a)に示される第1稼働状況表示画像の表示に戻される。   When the second operation status display image is displayed, a return button image 968 that is an image showing a button operated to return to the display of the first operation status display image is displayed. When this return button image 968 is operated with the mouse, the displayed image is returned to the display of the first operating status display image shown in FIG.

次に、集中管理装置9における制御部90のCPU93により実行される監視領域設定処理を説明する。この監視領域設定処理は、制御部90において各種処理のために実行されるメインルーチンプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。図5は、集中管理装置9の制御部90において実行される監視領域設定処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, a monitoring area setting process executed by the CPU 93 of the control unit 90 in the central management apparatus 9 will be described. This monitoring area setting process is one of subroutine programs started by a main routine program executed for various processes in the control unit 90. FIG. 5 is a flowchart showing the processing contents of the monitoring area setting process executed in the control unit 90 of the centralized management apparatus 9.

まず、ステップS(以下、単にSという)1により、前述の監視領域設定モードの指定がされているか否かが判断される。S1により指定されていないと判断された場合は、この監視領域設定処理が終了し、リターンする。一方、S1により指定されていると判断された場合は、S2に進む。この段階では、他のサブルーチンプログラムの実行により前述の監視カメラ選択画像が表示部96に表示される。S2では、監視カメラ選択画像でのカメラIDの入力に基づいてカメラIDが指定されているか否かが判断される。S2によりカメラIDが指定されていないと判断された場合は、この監視領域設定処理が終了し、リターンする。一方、S2によりカメラIDが指定されていると判断された場合は、S3に進む。この段階では、他のサブルーチンプログラムの実行により図3に示されるような前述の監視領域設定画像(図3参照)が表示部96に表示される。S3では、監視領域設定画像での台番号指定領域へのパチンコ遊技機1の台番号の入力に基づいて台番号が指定されているか否かが判断される。   First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not the above-described monitoring area setting mode is designated. If it is determined that the area is not designated in S1, the monitoring area setting process ends and the process returns. On the other hand, if it is determined that it is designated by S1, the process proceeds to S2. At this stage, the aforementioned monitoring camera selection image is displayed on the display unit 96 by executing another subroutine program. In S2, it is determined whether or not a camera ID is designated based on the input of the camera ID in the surveillance camera selection image. If it is determined in S2 that the camera ID is not designated, the monitoring area setting process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S2 that the camera ID is designated, the process proceeds to S3. At this stage, the aforementioned monitoring area setting image (see FIG. 3) as shown in FIG. 3 is displayed on the display unit 96 by executing another subroutine program. In S3, it is determined whether or not the machine number is designated based on the input of the machine number of the pachinko gaming machine 1 to the machine number designation area in the monitoring area setting image.

S3により台番号が指定されていないと判断された場合は、この監視領域設定処理が終了し、リターンする。一方、S3により台番号が指定されていると判断された場合は、S4に進み、前述の監視領域設定画像上での監視領域の範囲の指定操作により、指定された台番号に対応する図3に示されるような監視領域Eの範囲が指定されているか否かが判断される。S4により監視領域の範囲が指定されていないと判断された場合は、この監視領域設定処理が終了し、リターンする。一方、S4により監視領域の範囲が指定されていると判断された場合は、S4aに進む。この段階では、他のサブルーチンプログラムの実行により図3に示されるような指定された監視領域Eの範囲が赤色で表示される。S4aでは、前述の監視領域設定画像上での滞留特定時間指定領域への滞留特定時間の入力に基づいて滞留特定時間が指定されているか否かが判断される。   If it is determined in S3 that the machine number is not designated, the monitoring area setting process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S3 that the machine number is designated, the process proceeds to S4, and the operation corresponding to the designated machine number is performed by the operation for designating the monitoring area range on the monitoring area setting image described above. It is determined whether or not the range of the monitoring area E as shown in FIG. If it is determined in S4 that the range of the monitoring area is not designated, the monitoring area setting process ends and the process returns. On the other hand, when it is determined in S4 that the range of the monitoring area is designated, the process proceeds to S4a. At this stage, the range of the designated monitoring area E as shown in FIG. 3 is displayed in red by executing another subroutine program. In S4a, it is determined whether or not the specific stay time is designated based on the input of the stay specific time to the stay specific time designation area on the monitoring area setting image.

S4aにより滞留特定時間が指定されていないと判断された場合は、この監視領域設定処理が終了し、リターンする。一方、滞留特定時間が指定されていると判断された場合は、S5に進み、図3に示されるような監視領域設定画像上での設定ボタンとしての設定ボタン画像961が操作されたか否かが判断される。   If it is determined in S4a that the specific residence time has not been specified, the monitoring area setting process ends and the process returns. On the other hand, if it is determined that the staying specific time is designated, the process proceeds to S5, and whether or not the setting button image 961 as the setting button on the monitoring region setting image as shown in FIG. To be judged.

S5により操作されていないと判断された場合は、この監視領域設定処理が終了し、リターンする。一方、S5により操作されたと判断された場合は、S6に進み、指定された台番号を示すデータに、指定されたカメラIDを示すデータと、指定された監視領域を特定する番号として対応する台番号と同じ番号を付与した監視領域番号を示すデータと、指定された監視領域の範囲を示すデータと、指定された滞留特定時間を示すデータとが対応付けられた監視領域設定情報を前述の監視領域データベースに記憶させる処理が行なわれる。このように監視領域設定情報が監視領域データベースに記憶されると、該当する台番号のパチンコ遊技機1については監視領域が設定されたこととなり、監視領域設定画像においては、設定された監視領域Eが青色で表示されることとなる。   If it is determined in S5 that the operation has not been performed, the monitoring area setting process ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined that the operation has been performed in S5, the process proceeds to S6, in which the data indicating the specified camera number, the data indicating the specified camera ID, and the table corresponding as the number for specifying the specified monitoring area. The monitoring area setting information in which the data indicating the monitoring area number assigned the same number as the number, the data indicating the range of the specified monitoring area, and the data indicating the specified residence specific time are associated with each other as described above Processing to be stored in the area database is performed. When the monitoring area setting information is stored in the monitoring area database in this way, the monitoring area is set for the pachinko gaming machine 1 having the corresponding machine number. In the monitoring area setting image, the set monitoring area E is set. Will be displayed in blue.

次に、S7に進み、S6で設定された監視領域設定情報を滞留監視カメラ制御装置6へ送信するための処理が行なわれる。このように送信された監視領域設定情報は、滞留監視カメラ制御装置6において、各滞留監視カメラ4が対応する台番号および監視領域番号を特定するために用いられる。S7の後、この拡大撮像情報設定処理が終了し、リターンする。   Next, the process proceeds to S7, and processing for transmitting the monitoring area setting information set in S6 to the stay monitoring camera control device 6 is performed. The monitoring area setting information transmitted in this way is used in the stay monitoring camera control device 6 to identify the stand number and the monitoring area number to which each stay monitoring camera 4 corresponds. After S7, this enlarged imaging information setting process ends, and the process returns.

このような監視領域設定処理が実行されることにより、管理者が、各パチンコ遊技機1について監視領域設定情報を監視領域データベースに記憶させることができる。   By executing such monitoring area setting processing, the administrator can store monitoring area setting information for each pachinko gaming machine 1 in the monitoring area database.

次に、集中管理装置9における制御部90のCPU93により実行される拡大撮像情報設定処理を説明する。この拡大撮像情報設定処理は、制御部90において実行される前述のサブルーチンプログラムのうちの1つである。図6は、集中管理装置9の制御部90において実行される拡大撮像情報設定処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, an enlarged imaging information setting process executed by the CPU 93 of the control unit 90 in the central management device 9 will be described. This enlarged imaging information setting process is one of the aforementioned subroutine programs executed by the control unit 90. FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the enlarged imaging information setting process executed in the control unit 90 of the centralized management apparatus 9.

まず、S11により、前述の拡大撮像情報設定モードの指定がされているか否かが判断される。S11により指定されていないと判断された場合は、この拡大撮像情報設定処理が終了し、リターンする。一方、S11により指定されていると判断された場合は、S12に進む。この段階では、他のサブルーチンプログラムの実行により前述の拡大撮像カメラ選択画像が表示部96に表示される。S12では、拡大撮像カメラ選択画像でのカメラIDの入力に基づいてカメラIDが指定されているか否かが判断される。S12によりカメラIDが指定されていないと判断された場合は、この拡大撮像情報設定処理が終了し、リターンする。一方、S12によりカメラIDが指定されていると判断された場合は、S13に進む。この段階では、他のサブルーチンプログラムの実行により前述の拡大撮像情報設定画像が表示部96に表示される。S13では、拡大撮像情報設定画像での台番号指定領域へのパチンコ遊技機1の台番号の入力に基づいて台番号が指定されているか否かが判断される。   First, in S11, it is determined whether or not the above-described enlarged imaging information setting mode is designated. If it is determined in S11 that it has not been designated, this enlarged imaging information setting process ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined that it is designated in S11, the process proceeds to S12. At this stage, the above-described enlarged imaging camera selection image is displayed on the display unit 96 by executing another subroutine program. In S12, it is determined whether or not a camera ID has been designated based on the input of the camera ID in the enlarged captured camera selection image. If it is determined in S12 that the camera ID is not designated, the enlarged imaging information setting process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S12 that the camera ID is designated, the process proceeds to S13. At this stage, the above-described enlarged imaging information setting image is displayed on the display unit 96 by executing another subroutine program. In S13, it is determined whether or not the machine number is designated based on the entry of the machine number of the pachinko gaming machine 1 to the machine number designation area in the enlarged imaging information setting image.

S13により台番号が指定されていないと判断された場合は、この拡大撮像情報設定処理が終了し、リターンする。一方、S13により台番号が指定されていると判断された場合は、S14に進み、拡大撮像情報設定画像が表示されているときにおける前述のようなジョイスティックを用いた拡大撮像データを指定するための操作(撮像方向の指定操作、ズーム倍率の指定操作)に伴って、指定されたカメラIDおよび台番号に対応する拡大撮像データ(ズーム倍率を示すデータおよび撮像方向を示すデータ)が指定されている(拡大撮像データ一時記憶領域にデータが一時的に記憶されている)か否かが判断される。S14により拡大撮像データが指定されていないと判断された場合は、この拡大撮像情報設定処理が終了し、リターンする。一方、S14により拡大撮像データが指定されていると判断された場合は、S15に進み、前述の拡大撮像情報設定画像上での設定ボタン(設定ボタン画像)が操作されたか否かが判断される。   If it is determined in S13 that the machine number is not designated, the enlarged imaging information setting process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S13 that the machine number is designated, the process proceeds to S14 to designate enlarged imaging data using the joystick as described above when the enlarged imaging information setting image is displayed. Enlarged imaging data (data indicating the zoom magnification and data indicating the imaging direction) corresponding to the designated camera ID and unit number is designated along with the operation (imaging direction designation operation, zoom magnification designation operation). It is determined whether or not (data is temporarily stored in the enlarged imaging data temporary storage area). If it is determined in S14 that the enlarged imaging data is not designated, the enlarged imaging information setting process ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined in S14 that enlarged imaging data is designated, the process proceeds to S15, and it is determined whether or not the setting button (setting button image) on the enlarged imaging information setting image is operated. .

S15により操作されていないと判断された場合は、この拡大撮像情報設定処理が終了し、リターンする。一方、S15により操作されたと判断された場合は、S16に進み、指定された台番号を示すデータに、指定されたカメラIDを示すデータと、指定された拡大撮像データ(前述のようにRAM92に一時記憶されたズーム倍率を示すデータおよび撮像方向を示すデータ)を示すデータとが対応付けられた拡大撮像設定情報を記憶部97に設けられた前述の拡大撮像データベースに記憶させる処理が行なわれる。このような拡大撮像データについては、RAM92に記憶されたデータと拡大撮像データベースに記憶されたデータとが存在するが、RAM92に一時記憶されたデータはデータ設定時以外の状態での撮像に用いられず、拡大撮像データベースに記憶されたデータが後述する状態報知処理において拡大撮像のために用いられることとなる。S16の後、この拡大撮像情報設定処理が終了し、リターンする。   If it is determined that the operation has not been performed in S15, the enlarged imaging information setting process ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined that the operation has been performed in S15, the process proceeds to S16, in which data indicating the designated machine number includes data indicating the designated camera ID, and designated enlarged imaging data (in the RAM 92 as described above). A process of storing the enlarged imaging setting information associated with the temporarily stored data indicating the zoom magnification and the data indicating the imaging direction) in the above-described enlarged imaging database provided in the storage unit 97 is performed. For such enlarged image data, there are data stored in the RAM 92 and data stored in the enlarged image database, but the data temporarily stored in the RAM 92 is used for imaging in a state other than when data is set. First, data stored in the enlarged imaging database is used for enlarged imaging in a state notification process described later. After S16, this enlarged imaging information setting process ends, and the process returns.

このような拡大撮像情報設定処理が実行されることにより、管理者が、各パチンコ遊技機1について拡大撮像設定情報を拡大撮像データベースに記憶させることができる。   By executing such an enlarged imaging information setting process, the administrator can store the enlarged imaging setting information for each pachinko gaming machine 1 in the enlarged imaging database.

次に、滞留監視カメラ制御装置6における制御部60のCPUにより実行される撮像領域内人物画像追跡処理を説明する。この撮像領域内人物画像追跡処理は、制御部60において各種処理のために実行されるメインルーチンプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つである。   Next, the person image tracking process in the imaging region executed by the CPU of the control unit 60 in the stay monitoring camera control device 6 will be described. This person-image tracking process in the imaging area is one of subroutine programs activated by a main routine program executed for various processes in the control unit 60.

図7は、滞留監視カメラ制御装置6の制御部60において実行される撮像領域内人物画像追跡処理の処理内容を示すフローチャートである。以下に示す撮像領域内人物画像追跡処理は、各滞留監視カメラ4を対象として、対象とする滞留監視カメラ4ごとに並列的に実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the person image tracking process in the imaging area executed by the control unit 60 of the stay monitoring camera control device 6. The human image tracking process in the imaging area shown below is executed in parallel for each stay monitoring camera 4 for each stay monitoring camera 4 as a target.

まず、S21により、追跡対象の滞留監視カメラ4から送られてくる追跡対象の撮像領域の撮像データとしての画像データを取得する処理が行なわれる。そして、S22により、S21で取得した画像データに基づいて、追跡対象の撮像領域内に存在する人物画像(人物を示す画像)を特定する処理が行なわれる。S22による人物画像の特定は、撮像した画像の変化により画像内における物体画像を抽出する周知の方法である背景差分法を用いて行なわれる。ここで、背景差分法とは、新たに撮像した画像と予め撮像しておいた背景画像とを比較してこれらの画像データの差異に基いて移動物体を検出する画像処理の手法をいう。   First, in S21, a process of acquiring image data as imaging data of the imaging area to be tracked sent from the staying monitoring camera 4 to be tracked is performed. Then, in S22, based on the image data acquired in S21, a process of specifying a person image (an image showing a person) existing in the imaging region to be tracked is performed. The identification of the person image in S22 is performed using the background subtraction method, which is a well-known method for extracting an object image in an image based on a change in the captured image. Here, the background subtraction method refers to an image processing method in which a newly captured image is compared with a background image that has been captured in advance, and a moving object is detected based on the difference between these image data.

より具体的に、S22においては、次のような処理が行なわれる。まず、追跡対象の撮像領域内で人物が存在しないときの画像を背景画像として予め定め撮像して、その画像データを背景画像データとして記憶部61に記憶しておき、S21により取得した画像データと、記憶している背景画像データとを比較して、これらの画像データ間に色の違いおよび濃度の違い等の差異(変化)があるときに、当該差異がある部分の画像を人物画像として特定する。   More specifically, in S22, the following processing is performed. First, an image when no person is present in the imaging region to be tracked is imaged in advance as a background image, the image data is stored in the storage unit 61 as background image data, and the image data acquired in S21 Compare the stored background image data, and if there is a difference (change) such as a color difference or density difference between these image data, the image of the part with the difference is specified as a person image To do.

この実施の形態では、物体を3次元形状で認識するための滞留監視カメラ4を用いるため、人物画像の特定は、次のように行なわれる。   In this embodiment, since the stay monitoring camera 4 for recognizing an object in a three-dimensional shape is used, the person image is specified as follows.

まず、滞留監視カメラ4により物体を3次元形状で認識する原理を説明する。滞留監視カメラ4に設けられた2つのCCDは、同一の監視領域に対し、異なる方向から撮像するように設けられており、同一タイミングで画像を撮像する。同一物体に対する両CCDの撮像方向が異なるので、両CCDで撮像した2つの2次元画像(平面画像)データのそれぞれに存在する当該物体中での任意の特徴点の位置は、座標値が異なる。また、両CDDについては、設置位置、レンズの焦点位置、および、撮像方向が予め定められている。そして、このように撮像された特徴点については、両CCDで撮像した2つの2次元画像データのそれぞれにおける2次元座標位置が画像処理により求められる。そうすると、一方のCCDの焦点位置と対応する2次元画像データにおける特徴点の座標位置とを結ぶ第1の直線と、他方のCCDの焦点位置と対応する2次元画像データにおける特徴点の座標位置とを結ぶ第2の直線との交点の空間座標位置(3次元座標位置)を求めることにより、その特徴点の3次元座標位置が得られる。これにより、滞留監視カメラ4での撮像に基づいて、物体を3次元形状で認識することができる。このように、滞留監視カメラ4は2つのCCDを用いて同一対象物を異なる位置から撮像することにより、各CCDで撮像された画像上の座標の差(視差)からその対象物の空間座標上の位置を検出できる機能を有する。   First, the principle of recognizing an object in a three-dimensional shape by the stay monitoring camera 4 will be described. The two CCDs provided in the stay monitoring camera 4 are provided so as to pick up images from different directions in the same monitoring region, and pick up images at the same timing. Since the imaging directions of both CCDs with respect to the same object are different, the position of an arbitrary feature point in the object existing in each of two two-dimensional image (planar image) data captured by both CCDs has different coordinate values. For both CDDs, the installation position, the focal position of the lens, and the imaging direction are determined in advance. And about the feature point imaged in this way, the two-dimensional coordinate position in each of two two-dimensional image data imaged with both CCD is calculated | required by image processing. Then, the first straight line connecting the focal position of one CCD and the coordinate position of the feature point in the corresponding two-dimensional image data, and the coordinate position of the feature point in the two-dimensional image data corresponding to the focal position of the other CCD. By obtaining the spatial coordinate position (three-dimensional coordinate position) of the intersection with the second straight line connecting the two, the three-dimensional coordinate position of the feature point is obtained. Thereby, based on the image pick-up by the stay monitoring camera 4, an object can be recognized with a three-dimensional shape. In this way, the stay monitoring camera 4 uses two CCDs to image the same object from different positions, so that the difference in coordinates (parallax) on the image captured by each CCD can be used on the spatial coordinates of the object. It has a function that can detect the position of.

このように物体を3次元形状で認識する場合には、2つのCCDのうち、いずれか一方のCCDで前述のような背景画像の画像データを予め撮像して記憶しておき、その背景画像データと、S21により取得したCCDの方の画像データとを比較して、これらの画像データ間に色の違い等の差異(変化)があるときに、当該差異がある部分の画像を特徴点とし、その画像上の複数の特徴点を人物画像として特定する。そして、そのような人物画像における複数の特徴点を前述のような3次元座標のデータとして、2つのCCDで撮像した2次元画像データと対応付けて記憶部61の人物画像記憶領域に記憶する。このような画像データは、最新のものから複数フレーム分記憶し、更新していく。   When an object is recognized in a three-dimensional shape as described above, image data of the background image as described above is captured and stored in advance with either one of the two CCDs. And the image data of the CCD acquired in S21, and when there is a difference (change) such as a color difference between these image data, the image of the part having the difference is used as a feature point. A plurality of feature points on the image are specified as a person image. A plurality of feature points in such a person image are stored in the person image storage area of the storage unit 61 in association with the two-dimensional image data captured by the two CCDs as the data of the three-dimensional coordinates as described above. Such image data is stored and updated for a plurality of frames from the latest.

次に、S23に進み、S22により撮像領域内で特定された人物画像があるか否かが判断される。S23により特定された人物画像がないと判断された場合は、この撮像領域内人物画像追跡処理が終了し、リターンする。一方、S23により特定された人物画像があると判断された場合は、S24に進み、特定された人物画像のうち、追跡対象の撮像領域での追跡対象者画像として未設定登録のものがあるか否かが判断される。ここで、追跡対象者画像の設定登録とは、S22により特定された人物画像の画像データを、後述するS25で追跡対象者の画像データとして記憶部61に記憶することにより、追跡対象画像として設定登録することをいう。   Next, it progresses to S23 and it is judged whether there exists any person image specified within the imaging region by S22. When it is determined that there is no person image specified in S23, the person image tracking process in the imaging region is finished and the process returns. On the other hand, if it is determined that there is a person image specified in S23, the process proceeds to S24, and among the specified person images, is there an unregistered person image to be tracked in the tracking target imaging area? It is determined whether or not. Here, the setting registration of the tracking target person image is set as a tracking target image by storing the image data of the person image specified in S22 in the storage unit 61 as the tracking target person image data in S25 described later. It means registering.

S24により未設定登録のものがないと判断された場合は、新たに追跡対象者画像を設定登録する必要がないので、後述するS26に進む。一方、S24により未設定登録のものがあると判断された場合は、S25に進み、前述のように特定された人物画像のうち、未設定登録の人物画像を新たに追跡対象者画像として設定登録する必要があるので、未設定の人物画像のデータを新たに追跡対象者画像のデータとして、記憶部61に設けられた追跡者記憶領域に記憶することにより、追跡対象者画像として設定登録する処理が行なわれる。S25の後、S26に進む。   If it is determined in S24 that there is no unregistered registration, it is not necessary to newly register and register a tracking target person image, so the process proceeds to S26 described later. On the other hand, if it is determined in S24 that there is an unregistered registered image, the process proceeds to S25, and among the person images specified as described above, an unregistered registered person image is newly registered as a tracking target person image. Processing for setting and registering as a tracking target person image by storing data of an unset person image as new tracking target person image data in a tracking person storage area provided in the storage unit 61 Is done. After S25, the process proceeds to S26.

S26では、設定登録されている追跡対象者画像を追跡するための処理が行なわれる。具体的に、S26では、次のような処理を行なうことにより追跡対象者画像を追跡する。S25により新規に設定登録された追跡対象者画像については、前述のS22により特定された人物画像の画像データ、追跡対象者画像の重心の位置データ(S22により特定された人物画像の特徴点についての3次元座標のデータから追跡対象者画像の重心位置を抽出して撮像領域内での重心位置を特定した情報)、および、追跡時間データ(新規登録時からの追跡時間を計時した情報)を含む追跡対象データを新たに作成して登録する。   In S26, a process for tracking the tracking target person image registered and registered is performed. Specifically, in S26, the tracking target person image is tracked by performing the following processing. For the tracking target person image newly set and registered in S25, the image data of the person image specified in S22, the position data of the center of gravity of the tracking target person image (the feature points of the person image specified in S22). Includes the information that identifies the position of the center of gravity within the imaging area by extracting the position of the center of gravity of the tracking target person image from the three-dimensional coordinate data), and the tracking time data (information that tracks the tracking time from the time of new registration) Create and register new tracking target data.

また、すでに設定登録済みの追跡対象者画像については、前回の撮像領域内人物画像追跡処理において当該追跡対象者画像について作成された前記追跡対象者画像データに基づいて近傍探索を行なうことにより、当該追跡対象者画像を追跡する。ここで、近傍探索とは、次のように画像を探索することをいう。まず、S22により特定された各人物画像の重心位置を抽出し、その人物画像のうち、前回の処理において作成された各追跡対象データ(1フレーム前のデータ)の重心位置データが示す位置の近傍(人が歩く程度の速度で追跡対象者画像データが移動したときに進むと推定される予め定められた距離の範囲)において、重心位置がある人物画像を探索する。そして、そのような人物画像があったときに、当該人物画像の画像データと当該追跡対象者画像の画像データとを比較し、所定のデータ一致条件が成立したときに、当該人物画像を当該追跡対象者画像として同定する。また、このような人物画像の探索においては、追跡対象者画像について、過去の2フレーム分の画像データに基づいて1フレーム間における重心の移動量を算出し、その算出した移動量に基づいて、次に追跡対象者画像の重心が存在する位置を推定して人物画像を探索してもよい。さらに、そのように同定された人物画像の画像データおよび重心の位置データを、同定された追跡対象者画像の追跡対象データにおいて更新記録することにより、同定された追跡対象者画像の追跡対象データを更新し、次回の追跡対象者画像の追跡のために用いる。このように、すでに設定登録済みの追跡対象者画像については、このような人物画像の探索をしていくことにより、追跡していく。S26の後、この撮像領域内人物画像追跡処理が終了し、リターンする。   In addition, for the tracking target person image that has already been set and registered, by performing a proximity search based on the tracking target person image data created for the tracking target person image in the previous imaging region person image tracking process, Track the tracking target person image. Here, the neighborhood search means searching for an image as follows. First, the barycentric position of each person image specified in S22 is extracted, and the vicinity of the position indicated by the barycentric position data of each tracking target data (data one frame before) created in the previous process is extracted from the person image. In the range of a predetermined distance estimated to advance when the tracking target person image data moves at a speed at which a person walks, a person image having a gravity center position is searched. Then, when there is such a person image, the image data of the person image is compared with the image data of the tracking target person image, and when the predetermined data matching condition is satisfied, the person image is tracked. Identify as subject image. In such a human image search, for the tracking target person image, the movement amount of the center of gravity between one frame is calculated based on the past two frames of image data, and based on the calculated movement amount, Next, the person image may be searched by estimating the position where the center of gravity of the tracking target person image exists. Further, the tracking target data of the identified tracking target person image is recorded by updating and recording the image data of the human image thus identified and the position data of the center of gravity in the tracking target data of the identified tracking target person image. It is updated and used for tracking the next tracking target person image. As described above, the tracking target person image that has already been set and registered is tracked by searching for such a person image. After S26, the person-in-image area tracking processing in the imaging area is completed, and the process returns.

次に、滞留監視カメラ制御装置6における制御部60のCPUにより実行される監視領域内画像特定処理を説明する。この監視領域内画像特定処理は、制御部60において実行される前述のサブルーチンプログラムのうちの1つである。   Next, the monitoring area image specifying process executed by the CPU of the control unit 60 in the stay monitoring camera control device 6 will be described. This monitoring area image specifying process is one of the aforementioned subroutine programs executed by the control unit 60.

図8は、滞留監視カメラ制御装置6の制御部60において実行される監視領域内画像特定処理の処理内容を示すフローチャートである。以下に示す監視領域内画像特定処理は、前述のように設定されたすべての監視領域ごとに並列的に実行される。   FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the in-monitoring area image specifying process executed by the control unit 60 of the stay monitoring camera control device 6. The in-monitor area image specifying process described below is executed in parallel for all the monitor areas set as described above.

まず、S61により、特定対象の監視領域について対応する滞留監視カメラ4により撮像された画像から送られてくる当該監視領域の撮像データとしての画像データを取得する処理が行なわれる。そして、S62により、特定対象の監視領域内にある追跡対象者画像を把握するために、特定対象の監視領域が含まれる撮像領域を対象として前述のS25,S26により作成された追跡対象データを取得する処理が行なわれる。   First, in S61, a process of acquiring image data as imaging data of the monitoring area sent from an image captured by the corresponding stay monitoring camera 4 for the monitoring area to be identified is performed. In S62, the tracking target data created in S25 and S26 described above is acquired for the imaging region including the monitoring area of the specific target in order to grasp the tracking target person image in the monitoring area of the specific target. Processing is performed.

そして、S63により、S62で取得した追跡対象データに基づいて、特定対象の監視領域内で追跡対象者画像があるか否かが判断される。S63により追跡対象者画像がないと判断された場合は、後述するS69に進む。一方、S63により追跡対象者画像があると判断された場合は、S64に進み、S63により判定された追跡対象者画像が特定対象の監視領域内での滞留時間としての監視領域内時間を計測する対象となる時間計測対象画像として設定登録済みであるか否かが判断される。   Then, in S63, based on the tracking target data acquired in S62, it is determined whether there is a tracking target person image in the monitoring area of the specific target. If it is determined in S63 that there is no tracking target person image, the process proceeds to S69 described later. On the other hand, if it is determined in S63 that there is a tracking target person image, the process proceeds to S64, and the tracking target person image determined in S63 measures the time in the monitoring area as the residence time in the monitoring target area. It is determined whether or not the setting has been registered as the target time measurement target image.

S64により設定済みであると判断された場合は、後述するS66に進む。一方、S64により設定済みではないと判断された場合は、S65に進み、該当する追跡対象者画像を時間計測対象画像として設定登録する処理が行なわれる。S65の後、S66に進む。   If it is determined in S64 that the setting has been completed, the process proceeds to S66 described later. On the other hand, if it is determined in S64 that the setting has not been made, the process proceeds to S65, and processing for setting and registering the corresponding tracking target person image as the time measurement target image is performed. After S65, the process proceeds to S66.

S66では、設定登録されている時間計測対象画像の監視領域内時間の計測値が更新される。つまり、S66は、時間計測対象画像の監視領域内時間を計測するためのステップであり、監視領域内画像特定処理が所定時間周期(たとえば、2msec)で実行されるため、S66が実行されるごとに監視領域内時間の計測値を所定時間(たとえば、2msec)ずつ加算更新するのである。   In S66, the measured value of the time in the monitoring area of the time measurement target image registered and registered is updated. That is, S66 is a step for measuring the time within the monitoring area of the time measurement target image, and the monitoring area image specifying process is executed at a predetermined time period (for example, 2 msec), so that every time S66 is executed. In addition, the measured value of the time in the monitoring area is added and updated every predetermined time (for example, 2 msec).

次に、S67により、設定登録されている時間計測対象画像の監視領域内時間が、特定対象の監視領域について前述のように設定された滞留特定時間(たとえば、30秒等)以上であるか否かが判断される。S67により監視領域内時間が設定された滞留特定時間以上であると判断された場合は、S68に進み、記憶部61における所定の記憶領域に記憶される特定対象監視領域データに、滞留者が存在することを示すデータである滞留者ありデータがセット(記憶)される。S68の後、S70に進む。一方、S67により監視領域内時間が設定された滞留特定時間以上ではないと判断された場合は、S69に進み、前述の特定対象監視領域データに、滞留者が存在しないことを示すデータである滞留者なしデータがセット(記憶)される。S69の後、S70に進む。   Next, whether or not the time in the monitoring area of the time measurement target image that has been set and registered is equal to or longer than the stay specific time (for example, 30 seconds) set as described above for the monitoring area to be specified by S67. Is judged. If it is determined in S67 that the time in the monitoring area is equal to or longer than the set staying specific time, the process proceeds to S68, and there is a staying person in the specific target monitoring area data stored in the predetermined storage area in the storage unit 61. The data with the staying person, which is data indicating that this is to be performed, is set (stored). After S68, the process proceeds to S70. On the other hand, if it is determined in S67 that the time in the monitoring area is not equal to or longer than the specified staying specific time, the process proceeds to S69, and the staying is data indicating that no staying person exists in the specific target monitoring area data. Unattended data is set (stored). After S69, the process proceeds to S70.

このように、追跡対象者画像が監視領域内で設定された滞留特定時間以上存在しているときには、監視領域において滞留者があると特定され、追跡対象者画像が監視領域内で設定された滞留特定時間以上存在していないときには、監視領域において滞留者がないと特定される。このため、追跡対象者画像が監視領域内で設定された滞留特定時間以上存在しているときに、当該追跡対象者画像に対応する人物が滞留者として特定される。   In this way, when the tracking target person image exists for a specified stay time or longer in the monitoring area, it is specified that there is a staying person in the monitoring area, and the tracking target person image is set in the monitoring area. When it does not exist for a specific time or more, it is specified that there is no staying person in the monitoring area. For this reason, when the tracking target person image exists for more than the specified staying time within the monitoring area, the person corresponding to the tracking target person image is specified as the staying person.

S70では、特定対象監視領域データに滞留者ありデータがセットされているか否かが判断される。S70により滞留者ありデータがセットされていると判断された場合は、S71に進み、特定対象の監視領域に対応するパチンコ遊技機1の台番号を指定した滞留者あり情報を集中管理装置9に送信される。ここで、滞留者あり情報とは、特定対象の監視領域に滞留者があることを示す情報である。また、特定対象の監視領域に対応するパチンコ遊技機1の台番号は、前述したS6により滞留監視カメラ制御装置6の制御部60に送信されてきた監視領域設定情報に基づいて特定される。S71の後、この監視領域内画像特定処理が終了し、リターンする。   In S <b> 70, it is determined whether or not data with a staying person is set in the specific target monitoring area data. If it is determined by S70 that the data with staying person is set, the process proceeds to S71, and the staying person information specifying the machine number of the pachinko gaming machine 1 corresponding to the monitoring area to be specified is sent to the centralized management device 9. Sent. Here, the staying person presence information is information indicating that there is a staying person in the monitoring area to be identified. Further, the machine number of the pachinko gaming machine 1 corresponding to the monitoring area to be specified is specified based on the monitoring area setting information transmitted to the control unit 60 of the stay monitoring camera control device 6 in S6 described above. After S71, the monitoring area in-image specifying process ends, and the process returns.

一方、S70により滞留者ありデータがセットされていないと判断された場合は、S72に進み、特定対象の監視領域に対応するパチンコ遊技機1の台番号を指定した滞留者なし情報が集中管理装置9に送信される。ここで、滞留者なし情報とは、特定対象の監視領域に滞留者がないことを示す情報である。S72の後、この監視領域内画像特定処理が終了し、リターンする。このように集中管理装置9に送信された滞留者あり情報および滞留者なし情報は、受信した集中管理装置9において、対応するパチンコ遊技機1の台番号と対応付けられて、記憶部97に設けられた滞留者特定情報記憶領域に滞留者特定情報(滞留者ありまたは滞留者なしのいずれかを示す情報)として記憶される。   On the other hand, if it is determined in S70 that the data with staying person is not set, the process proceeds to S72, and no staying person information specifying the machine number of the pachinko gaming machine 1 corresponding to the monitoring area to be specified is the centralized management device. 9 is transmitted. Here, the no-staying person information is information indicating that there is no staying person in the specific monitoring area. After S72, the monitoring area image specifying process ends, and the process returns. In this way, the information on the presence / absence of the staying person and the information on the absence of staying person transmitted to the centralized management device 9 are provided in the storage unit 97 in association with the machine number of the corresponding pachinko gaming machine 1 in the received centralized management device 9. Is stored as the staying person specifying information (information indicating whether there is a staying person or no staying person).

次に、集中管理装置9における制御部90のCPU93により実行される稼働有無特定処理を説明する。この稼働有無特定処理は、制御部90において実行される前述のサブルーチンプログラムのうちの1つである。図9は、集中管理装置9の制御部90において実行される稼働有無特定処理の処理内容を示すフローチャートである。以下に示す稼働有無特定処理は、各パチンコ遊技機1を対象として、対象とするパチンコ遊技機1ごとに並列的に実行される。   Next, the operation presence / absence specifying process executed by the CPU 93 of the control unit 90 in the centralized management apparatus 9 will be described. This operation presence / absence specifying process is one of the aforementioned subroutine programs executed by the control unit 90. FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the operation presence / absence specifying processing executed in the control unit 90 of the centralized management apparatus 9. The operation presence / absence specifying process shown below is executed in parallel for each pachinko gaming machine 1 targeted for each pachinko gaming machine 1.

まず、S41により、特定対象のパチンコ遊技機1に対応するアウト球検出情報の入力があったか否かが判断される。S41によりアウト球検出情報の入力があったと判断された場合は、S42に進み、特定対象のパチンコ遊技機1について設けられたアウト球カウンタを1つずつ加算更新する処理が行なわれる。S42の後、S43に進む。一方、S41によりアウト球検出情報の入力がなかったと判断された場合は、そのままS43に進む。   First, in S41, it is determined whether or not out ball detection information corresponding to the specific target pachinko gaming machine 1 has been input. If it is determined in S41 that the out ball detection information has been input, the process proceeds to S42, and a process of adding and updating the out ball counter provided for the specific target pachinko gaming machine 1 is performed. It progresses to S43 after S42. On the other hand, if it is determined in S41 that the out sphere detection information has not been input, the process proceeds to S43 as it is.

S43では、所定時間(たとえば、30秒)ごとに稼働状態を判定するタイミングである稼働判定タイミングになったか否かが判断される。S43により稼働判定タイミングになっていないと判断された場合には、この稼働有無特定処理が終了し、リターンする。一方、S43により稼働判定タイミングになったと判断された場合には、S44に進み、特定対象のパチンコ遊技機1のアウト球カウンタの値が所定数(たとえば10個)以上であるか否かが判断される。   In S43, it is determined whether or not an operation determination timing, which is a timing for determining an operation state, every predetermined time (for example, 30 seconds) has been reached. If it is determined in S43 that the operation determination timing is not reached, the operation presence / absence specifying process ends, and the process returns. On the other hand, if it is determined in S43 that the operation determination timing is reached, the process proceeds to S44, and it is determined whether or not the value of the out ball counter of the pachinko gaming machine 1 to be specified is a predetermined number (for example, 10) or more. Is done.

S44によりアウト球カウンタの値が所定数以上であると判断された場合は、S45に進み、記憶部97における所定の記憶領域に記憶される稼働特定データに、特定対象のパチンコ遊技機1が稼働状態にあることを示すデータである稼働あり特定データがセット(記憶)される。S45の後、S47に進む。一方、S44によりアウト球カウンタの値が所定数以上ではないと判断された場合は、S46に進み、前述の稼働特定データに、特定対象のパチンコ遊技機1が稼働状態にないことを示すデータである稼働なし特定データがセット(記憶)される。S46の後、S47に進む。   If it is determined in S44 that the value of the out ball counter is equal to or larger than the predetermined number, the process proceeds to S45, and the pachinko gaming machine 1 to be specified is operated in the operation specific data stored in the predetermined storage area in the storage unit 97. Operation specific data that is data indicating that the state is in the state is set (stored). After S45, the process proceeds to S47. On the other hand, if it is determined in S44 that the value of the out ball counter is not equal to or larger than the predetermined number, the process proceeds to S46, and the above-mentioned operation specifying data is data indicating that the pachinko gaming machine 1 to be specified is not in an operating state. Certain non-operation specific data is set (stored). After S46, the process proceeds to S47.

S47では、特定対象のパチンコ遊技機1についてのアウト球カウンタを初期化(カウント値を「0」とする)する処理が行なわれる。S47の後、この稼働有無特定処理が終了し、リターンする。この稼働有無特定処理においては、30秒間に10個以上のアウト球が検出されたパチンコ遊技機1が稼働状態にあると特定され、30秒間に10個以上のアウト球が検出されていないパチンコ遊技機1が非稼働状態にあると特定される。   In S47, a process of initializing the out ball counter for the specific target pachinko gaming machine 1 (setting the count value to “0”) is performed. After S47, the operation presence / absence specifying process ends, and the process returns. In this operation presence / absence specifying process, it is specified that the pachinko gaming machine 1 in which 10 or more out balls have been detected in 30 seconds is in an operating state, and 10 or more out balls have not been detected in 30 seconds. It is specified that the machine 1 is in a non-operating state.

次に、集中管理装置9における制御部90のCPU93により実行される状態判定処理を説明する。この状態判定処理は、制御部90において実行される前述のサブルーチンプログラムのうちの1つである。図10は、集中管理装置9の制御部90において実行される状態判定処理の処理内容を示すフローチャートである。以下に示す状態判定処理は、各パチンコ遊技機1を対象として、対象とするパチンコ遊技機1ごとに並列的に実行される。   Next, a state determination process executed by the CPU 93 of the control unit 90 in the central management apparatus 9 will be described. This state determination process is one of the aforementioned subroutine programs executed in the control unit 90. FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the state determination processing executed in the control unit 90 of the centralized management device 9. The state determination process shown below is executed in parallel for each pachinko gaming machine 1 targeted for each pachinko gaming machine 1.

まず、S50により、判定対象のパチンコ遊技機1についての滞留者特定情報および稼働有無特定情報が取得される。滞留者特定情報は、滞留監視カメラ制御装置6から送信されて記憶部97に記憶された情報(滞留者特定情報)が読出されることにより取得され、稼働有無特定情報は、記憶部97に記憶された稼働特定データにセットされたデータが読出されることにより取得される。   First, by S50, the staying person specifying information and the operation presence / absence specifying information about the pachinko gaming machine 1 to be determined are acquired. The staying person specifying information is acquired by reading information (staying person specifying information) transmitted from the stay monitoring camera control device 6 and stored in the storage unit 97, and the operation presence / absence specifying information is stored in the storage unit 97. It is obtained by reading the data set in the specified operation specific data.

次に、S51により、S50で取得された稼働特定データに基づいて、判定対象のパチンコ遊技機1が稼働状態であるか否かが判断される。S51により稼働状態でないと判断された場合は、後述するS55に進む。一方、S51により稼働状態であると判断された場合は、S52に進み、S50で取得された滞留者有無特定情報に基づいて、判定対象のパチンコ遊技機1が滞留者ありの状態であるか否かが判断される。   Next, in S51, it is determined whether or not the pachinko gaming machine 1 to be determined is in an operating state based on the operation specifying data acquired in S50. If it is determined in S51 that it is not in the operating state, the process proceeds to S55 described later. On the other hand, if it is determined in S51 that the machine is in the operating state, the process proceeds to S52, and whether or not the pachinko gaming machine 1 to be determined is in a state where there is a staying person based on the staying person presence / absence specifying information acquired in S50. Is judged.

S52により滞留者ありの状態であると判断された場合は、滞留者があり、かつ、稼働している状態であり、S53に進み、記憶部97における所定の記憶領域に記憶される判定対象のパチンコ遊技機1の状態判定データに、稼働滞留状態であることを示す稼働滞留特定データがセットされる。S53の後、この状態判定処理が終了し、リターンする。   If it is determined by S52 that there is a staying person, there is a staying person and the person is in operation, and the process proceeds to S53, where the determination target stored in the predetermined storage area in the storage unit 97 is stored. In the state determination data of the pachinko gaming machine 1, operation staying identification data indicating that the operation staying state is set. After S53, this state determination process ends, and the process returns.

一方、S52により滞留者ありの状態ではないと判断された場合は、滞留者がなく、かつ、稼働している状態であり、S54に進み、記憶部97における所定の記憶領域に記憶される判定対象のパチンコ遊技機1の状態判定データに、稼働非滞留状態であることを示す稼働非滞留特定データがセットされる。S54の後、この状態判定処理が終了し、リターンする。   On the other hand, if it is determined in S52 that there is no staying person, there is no staying person and the machine is in operation, and the process proceeds to S54 and is stored in a predetermined storage area in the storage unit 97. The operation non-staying specific data indicating the non-working state is set in the state determination data of the target pachinko gaming machine 1. After S54, the state determination process ends and the process returns.

また、前述のS51により稼働状態でないと判断されてS55に進んだ場合は、S55により、S50で取得された滞留者有無特定情報に基づいて、判定対象のパチンコ遊技機1が滞留者ありの状態であるか否かが判断される。S55により滞留者ありの状態であると判断された場合は、滞留者があり、かつ、稼働していない状態であり、S56に進み、記憶部97における所定の記憶領域に記憶される判定対象のパチンコ遊技機1の状態判定データに、非稼働滞留状態であることを示す非稼働滞留特定データがセットされる。S56の後、この状態判定処理が終了し、リターンする。   Further, when it is determined that the operation state is not in S51 and the process proceeds to S55, the pachinko gaming machine 1 to be determined is in a state where there is a stayer based on the stayer presence / absence specifying information acquired in S50 by S55. It is determined whether or not. If it is determined in S55 that there is a staying person, there is a staying person and the person is not operating, and the process proceeds to S56, where the determination target stored in the predetermined storage area in the storage unit 97 is stored. Non-operating staying specific data indicating the non-operating staying state is set in the state determination data of the pachinko gaming machine 1. After S56, this state determination process ends, and the process returns.

一方、S55により滞留者ありの状態ではないと判断された場合は、滞留者がなく、かつ、稼働していない状態であり、S57に進み、記憶部97における所定の記憶領域に記憶される判定対象のパチンコ遊技機1の状態判定データに、非稼働非滞留状態であることを示す非稼働非滞留特定データがセットされる。S57の後、この状態判定処理が終了し、リターンする。   On the other hand, if it is determined in S55 that there is no staying person, there is no staying person and the person is not in operation, and the process proceeds to S57 and is stored in a predetermined storage area in the storage unit 97. Non-operating / non-retaining specific data indicating the non-operating / non-retaining state is set in the state determination data of the target pachinko gaming machine 1. After S57, this state determination process ends and the process returns.

以上のような状態判定処理によれは、判定対象のパチンコ遊技機1について、滞留者有無情報および稼働有無情報に基づいて、稼働滞留状態、稼働非滞留状態、非稼働滞留状態、および、非稼働非滞留状態のいずれの状態にあるかが判定される。   According to the state determination process as described above, the pachinko gaming machine 1 to be determined is based on the staying person presence / absence information and the operation presence / absence information, and the operation staying state, the operation non-staying state, the non-working staying state, and the non-working state. It is determined which state is the non-staying state.

次に、集中管理装置9における制御部90のCPU93により実行される状態報知処理を説明する。この状態報知処理は、制御部90において実行される前述のサブルーチンプログラムのうちの1つである。図11は、集中管理装置9の制御部90において実行される状態報知処理の処理内容を示すフローチャートである。以下に示す状態報知処理は、全パチンコ遊技機1を対象として、パチンコ遊技機1ごとに順次実行していく処理であり、集中管理装置9が遊技場10の営業時間中において、遊技場内を監視しているときに繰返し実行される。   Next, a state notification process executed by the CPU 93 of the control unit 90 in the central management device 9 will be described. This state notification process is one of the aforementioned subroutine programs executed in the control unit 90. FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the state notification processing executed in the control unit 90 of the centralized management device 9. The status notification process shown below is a process that is executed sequentially for every pachinko gaming machine 1 for all pachinko gaming machines 1, and the central management device 9 monitors the inside of the game hall during the business hours of the gaming hall 10. It is executed repeatedly when

まず、S81により、遊技場10内の全パチンコ遊技機1を対象として、前述の状態判定データを読出し、稼働滞留状態、稼働非滞留状態、非稼働滞留状態、および、非稼働非滞留状態の4つの状態別に、各状態のパチンコ遊技機1の台数を集計する処理が行なわれる。このS81においては、全パチンコ遊技機1の状態判定データに基づいて、状態別に各状態のパチンコ遊技機1の台数が算出される。   First, by S81, the above-described state determination data is read for all the pachinko gaming machines 1 in the game hall 10, and the operation retention state, the operation non-retention state, the non-operation retention state, and the non-operation non-retention state 4 For each state, a process of counting the number of pachinko gaming machines 1 in each state is performed. In S81, the number of pachinko gaming machines 1 in each state is calculated for each state based on the state determination data of all pachinko gaming machines 1.

次に、S82により、S81で集計された状態別の台数を区別して表示する処理が行なわれる。具体的には、S82により、図4に示された第1状態別台数報知画像966aが表示される。次に、S83により、後述するような各種の報知を行なう対象としてのパチンコ遊技機1の台番号の初期値(「1」)が取得され
る。これにより、以下に行なう報知に関する処理の対象となるパチンコ遊技機1の台番号が決められる。
Next, in S82, a process for distinguishing and displaying the number of units for each state counted in S81 is performed. Specifically, in S82, the first state number notification image 966a shown in FIG. 4 is displayed. Next, an initial value (“1”) of the machine number of the pachinko gaming machine 1 as a target for performing various notifications as described later is acquired through S83. Thereby, the machine number of the pachinko gaming machine 1 that is the target of the processing related to the notification performed below is determined.

次に、S84に進み、報知対象のパチンコ遊技機1の状態判定データとして稼働滞留判定データがセットされているか否かが判断される。S84により稼働滞留判定データがセットされていないと判断された場合は、後述するS86に進む。一方、S84により稼働滞留判定データがセットされていると判断された場合は、S85に進み、図4に示されるような稼働状況表示画像において、該当するパチンコ遊技機1の台番号に対応する遊技機領域9650を白色で表示するためのデータを設定する処理が行なわれる。これにより、稼働滞留状態のパチンコ遊技機1については、対応する遊技機領域9650において、台番号が表示されるとともに領域の色が白色となる報知が行なわれる。S85の後、後述するS96に進む。   Next, it progresses to S84 and it is determined whether the operation residence determination data is set as the state determination data of the pachinko gaming machine 1 to be notified. If it is determined in S84 that the operation retention determination data is not set, the process proceeds to S86 described later. On the other hand, if it is determined in S84 that the operation retention determination data is set, the process proceeds to S85, and the game corresponding to the machine number of the corresponding pachinko gaming machine 1 in the operation status display image as shown in FIG. Processing for setting data for displaying the machine area 9650 in white is performed. As a result, for the pachinko gaming machine 1 that is in an operation staying state, in the corresponding gaming machine area 9650, a machine number is displayed and a notification that the color of the area is white is performed. After S85, the process proceeds to S96 described later.

また、前述のS84により稼働滞留判定データがセットされていないと判断されてS86に進んだ場合は、報知対象のパチンコ遊技機1の状態判定データとして非稼働非滞留判定データがセットされているか否かが判断される。S86により非稼働非滞留判定データがセットされていないと判断された場合は、後述するS88に進む。一方、S86により非稼働非滞留判定データがセットされていると判断された場合は、S87に進み、図4に示されるような稼働状況表示画像において、該当するパチンコ遊技機1の台番号に対応する遊技機領域9650を青色で表示するためのデータを設定する処理が行なわれる。これにより、非稼働非滞留状態のパチンコ遊技機1については、対応する遊技機領域9650において、台番号が表示されるとともに領域の色が青色となる報知が行なわれる。S87の後、後述するS96に進む。   If it is determined in S84 that the operation retention determination data is not set and the process proceeds to S86, whether or not non-operation / non-retention determination data is set as the state determination data of the pachinko gaming machine 1 to be notified. Is judged. If it is determined in S86 that the non-operating / non-staying determination data is not set, the process proceeds to S88 described later. On the other hand, if it is determined in S86 that the non-operating / non-staying determination data is set, the process proceeds to S87 and corresponds to the unit number of the corresponding pachinko gaming machine 1 in the operating status display image as shown in FIG. Processing for setting data for displaying the gaming machine area 9650 to be displayed in blue is performed. As a result, for the pachinko gaming machine 1 in a non-operating non-retaining state, in the corresponding gaming machine area 9650, the machine number is displayed and a notification that the color of the area is blue is performed. After S87, the process proceeds to S96 described later.

また、前述のS86により非稼働非滞留判定データがセットされていないと判断されてS88に進んだ場合は、報知対象のパチンコ遊技機1の状態判定データとして非稼働滞留判定データがセットされているか否かが判断される。S88により非稼働滞留判定データがセットされていないと判断された場合は、後述するS92に進む。一方、S88により非稼働滞留判定データがセットされていると判断された場合は、S89に進み、図4に示されるような稼働状況表示画像において、該当するパチンコ遊技機1の台番号に対応する遊技機領域9650を赤色で表示するためのデータを設定する処理が行なわれる。これにより、非稼働滞留状態のパチンコ遊技機1については、対応する遊技機領域9650において、台番号が表示されるとともに領域の色が赤色となる報知が行なわれる。   If it is determined in S86 that the non-operating / non-staying determination data is not set and the process proceeds to S88, is non-operating staying determination data set as the state determining data of the pachinko gaming machine 1 to be notified? It is determined whether or not. If it is determined in S88 that the non-operating stay determination data is not set, the process proceeds to S92 described later. On the other hand, if it is determined in S88 that the non-operating stay determination data is set, the process proceeds to S89, and corresponds to the corresponding pachinko gaming machine 1 unit number in the operating status display image as shown in FIG. Processing for setting data for displaying the gaming machine area 9650 in red is performed. Thereby, for the pachinko gaming machine 1 in the non-operating staying state, in the corresponding gaming machine area 9650, the machine number is displayed and a notification that the color of the area is red is performed.

次に、S90に進み、該当するパチンコ遊技機1が非稼働滞留状態になっていることを報知する警報音をスピーカ98から出力するためのデータを設定する処理が行なわれる。これにより、非稼働滞留状態が生じた場合には、スピーカ98から所定の警報音を出力する報知が行なわれる。そして、S91に進み、遊技場10内のインターカム990に対して、該当するパチンコ遊技機1が非稼働滞留状態になっていることを通報するためのデータを設定する処理が行なわれる。具体的に、この通報は、何番台が非稼働滞留状態となっているかを明確に特定する音声をインターカム990において出力することにより行なわれる。これにより、非稼働滞留状態が生じた場合には、集中管理装置9からインターカム制御装置99に前述の音声による通報を行なうことを指示する指令信号が送信され、その指令信号に基づいて、インターカム制御装置99から各インターカム990に対して、前述の通報をする報知が行なわれる。   Next, the process proceeds to S90, and a process of setting data for outputting an alarm sound for notifying that the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the non-operating staying state from the speaker 98 is performed. Thereby, when the non-operating stay state occurs, a notification that outputs a predetermined warning sound from the speaker 98 is performed. Then, the process proceeds to S91, and a process for setting data for notifying the intercom 990 in the game hall 10 that the corresponding pachinko gaming machine 1 is in a non-operating staying state is performed. Specifically, this notification is made by outputting a voice that clearly specifies how many units are in a non-operating staying state on the intercom 990. As a result, when a non-operating stay state occurs, the central control device 9 transmits a command signal for instructing the intercom control device 99 to perform the above-mentioned voice notification, and based on the command signal, the intercom control device 99 The cam control device 99 notifies each intercom 990 of the above notification.

このような通報をするためのデータは、記憶部97に設けられ、インターカム通報用のデータをデータが設定された順に記憶するインターカム通報データベースに記憶しておき、記憶した順に順次読出されて、前述の通報のために用いられる。これにより、複数台を対象とした非稼働滞留状態の通報が同時に行なわれないようにすることができる。また、このような通報は、短期間における通報の繰返しを避けるために、一度実行されると、しばらくの間実行されないように制御される。   The data for making such a report is provided in the storage unit 97, the intercom report data is stored in an intercom report database that stores the data in the order in which the data was set, and sequentially read out in the stored order. Used for the aforementioned notification. Thereby, the notification of the non-operating stay state for a plurality of units can be prevented from being performed at the same time. In addition, such a notification is controlled so as not to be executed for a while once it is executed in order to avoid repeated notification in a short period.

次に、S91aに進み、非稼働滞留状態になっているパチンコ遊技機1の台番号に対応して前述の拡大撮像データベースに記憶されているカメラIDデータおよび拡大撮像データ(ズーム倍率を示すデータおよび撮像方向を示すデータ)を読出し、そのデータに基づいて、非稼働滞留状態となっているパチンコ遊技機1に対応して設定されている拡大撮像を対応する拡大監視カメラ5で実行するためのデータを設定する処理が行なわれる。このように設定されたデータに基づいて、設定された拡大撮像を対応する拡大監視カメラ5によって撮像させるための制御信号が集中管理装置9から滞留監視カメラ制御装置6に与えられ、その制御信号に基づいて滞留監視カメラ制御装置6が該当する拡大監視カメラ5の動作制御を行なうことにより、非稼働滞留状態になっているパチンコ遊技機1の近傍が拡大監視カメラ5により拡大撮像されて滞留者が容易に特定可能となる。S91aの後、後述するS96に進む。   Next, proceeding to S91a, the camera ID data and the enlarged imaging data (data indicating the zoom magnification and the data stored in the above-described enlarged imaging database corresponding to the machine number of the pachinko gaming machine 1 in the non-operating staying state) (Data indicating the imaging direction), and based on the data, data for executing enlarged imaging set in correspondence with the pachinko gaming machine 1 in a non-operating staying state with the corresponding enlarged monitoring camera 5 The process of setting is performed. Based on the data set in this way, a control signal for causing the corresponding enlarged monitoring camera 5 to capture the set enlarged imaging is provided from the centralized management device 9 to the stay monitoring camera control device 6, and the control signal is included in the control signal. Based on this, the stay monitoring camera controller 6 controls the operation of the corresponding enlargement monitoring camera 5, so that the vicinity of the pachinko gaming machine 1 that is in a non-operating staying state is enlarged and imaged by the enlargement monitoring camera 5. It can be easily specified. It progresses to S96 mentioned later after S91a.

このような拡大撮像を1台の拡大監視カメラ5で短時間に複数のパチンコ遊技機を対象として実行しなければならない場合には、拡大撮像対象を順次切換えて複数の拡大撮像対象を撮像して、その画像データを記憶部97に設けられた拡大撮像画像データベースに順次記憶していき、すべての拡大撮像対象の撮像が終了した後に、記憶した画像データに基づいて、必要に応じて表示部96に撮像した拡大撮像画像を表示する処理が行なわれる。   When it is necessary to execute such enlargement imaging on a plurality of pachinko gaming machines in a short time with a single enlargement monitoring camera 5, the enlargement imaging targets are sequentially switched to capture a plurality of enlargement imaging targets. The image data is sequentially stored in the enlarged captured image database provided in the storage unit 97, and after the imaging of all the enlarged imaging targets is completed, the display unit 96 is performed as necessary based on the stored image data. A process for displaying an enlarged captured image taken on the screen is performed.

また、前述のS88により非稼働滞留判定データがセットされていないと判断されてS92に進んだ場合は、報知対象のパチンコ遊技機1の状態判定データとして稼働非滞留判定データがセットされているか否かが判断される。S92により稼働非滞留判定データがセットされていないと判断された場合は、後述するS96に進む。一方、S92により稼働非滞留判定データがセットされていると判断された場合は、S93に進み、図4に示されるような稼働状況表示画像において、該当するパチンコ遊技機1の台番号に対応する遊技機領域9650を黄色で表示するためのデータを設定する処理が行なわれる。これにより、稼働非滞留状態のパチンコ遊技機1については、対応する遊技機領域9650において、台番号が表示されるとともに領域の色が黄色となる報知が行なわれる。   If it is determined in S88 that the non-operating stay determination data is not set and the process proceeds to S92, whether or not the non-operating stay determination data is set as the state determination data of the pachinko gaming machine 1 to be notified. Is judged. If it is determined in S92 that the operation non-staying determination data is not set, the process proceeds to S96 described later. On the other hand, if it is determined in S92 that the operation non-staying determination data is set, the process proceeds to S93, and corresponds to the machine number of the corresponding pachinko gaming machine 1 in the operation status display image as shown in FIG. Processing for setting data for displaying the gaming machine area 9650 in yellow is performed. Thereby, for the pachinko gaming machine 1 in the non-operating state, in the corresponding gaming machine area 9650, the machine number is displayed and a notification that the area color is yellow is performed.

次に、S94に進み、該当するパチンコ遊技機1が稼働非滞留状態になっていることを報知する警報音をスピーカ98から出力するためのデータを設定する処理が行なわれる。これにより、稼働非滞留状態が生じた場合には、スピーカ98から所定の警報音を出力する報知が行なわれる。そして、S95に進み、遊技場10内のインターカム990に対して、該当するパチンコ遊技機1が稼働非滞留状態になっていることを通報するためのデータを設定する処理が行なわれる。これにより、稼働非滞留状態が生じた場合には、集中管理装置9からインターカム制御装置99に前述の通報を行なうことを指示する指令信号が送信され、その指令信号に基づいて、インターカム制御装置99から各インターカム990に対して、前述の通報をする報知が行なわれる。S95の後、S96に進む。   Next, the process proceeds to S94, and processing for setting data for outputting an alarm sound for notifying that the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the non-operating state from the speaker 98 is performed. As a result, when an operation non-staying state occurs, notification that outputs a predetermined alarm sound from the speaker 98 is performed. Then, the process proceeds to S95, and processing is performed for setting data for reporting to the intercom 990 in the game hall 10 that the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the non-operating state. As a result, when a non-operating state occurs, the central control device 9 transmits a command signal instructing the intercom control device 99 to perform the above-mentioned notification, and based on the command signal, the intercom control is performed. The device 99 notifies each intercom 990 of the above-mentioned notification. After S95, the process proceeds to S96.

次に、S96では、S83により台番号の初期値が設定されて全パチンコ遊技機1について順次実行される予定のS84〜S95の処理がすべてのパチンコ遊技機について実行されて終了したか否かが判断される。具体的に、S96では、S84〜S95が1回実行されるごとに1番台から1ずつ加算更新されていく台番号が予め定められた最終の台番号になったか否かが判断される。   Next, in S96, whether or not the initial value of the machine number is set in S83 and the processes of S84 to S95 scheduled to be sequentially executed for all the pachinko gaming machines 1 are executed for all the pachinko gaming machines and ended. To be judged. Specifically, in S96, it is determined whether or not the unit number that is incremented and updated one by one from the first unit every time S84 to S95 are executed becomes a predetermined final unit number.

S96によりすべてのパチンコ遊技機について処理が終了していないと判断された場合は、S97に進み、現在の処理で報知対象としている台番号を1だけ加算更新する処理が行なわれる。これにより、S84〜S95の処理が1回実行されるごとに次の台番号のパチンコ遊技機1が報知対象となっていき、結果的に、1番台から最終番台までのすべてのパチンコ遊技機1が順次対象とされる。S97の後、S97により更新された台番号のパチンコ遊技機1を対象としてS84〜S95の処理が行なわれることとなる。   If it is determined in S96 that the process has not been completed for all pachinko gaming machines, the process proceeds to S97, and a process of adding and updating the machine number that is the notification target in the current process by one is performed. As a result, every time the processing of S84 to S95 is executed, the pachinko gaming machine 1 with the next machine number becomes a notification target, and as a result, all the pachinko gaming machines 1 from the first machine to the last machine are used. Are sequentially targeted. After S97, the processing of S84 to S95 is performed for the pachinko gaming machine 1 with the machine number updated in S97.

一方、S96によりすべてのパチンコ遊技機について処理が終了したと判断された場合は、S98に進み、S85、S87、S89、S90、S91、S93、S94、または、S95でデータが設定された報知およびS91aでデータが設定された拡大撮像を実行するための処理が行なわれる。S98の後、この状態判定処理が終了し、リターンする。   On the other hand, if it is determined in S96 that the processing has been completed for all the pachinko gaming machines, the process proceeds to S98, and the notification that the data is set in S85, S87, S89, S90, S91, S93, S94, or S95 and Processing for executing enlarged imaging with data set in S91a is performed. After S98, the state determination process ends and the process returns.

以上のような状態報知処理によれば、各パチンコ遊技機1の状態が稼働滞留状態、非稼働滞留状態、非稼働非滞留状態、および、稼働非滞留状態の4つの状態に区別されて報知されるので、各パチンコ遊技機1がどのような状態にあるかを管理者が容易に把握することができる。   According to the state notification process as described above, the state of each pachinko gaming machine 1 is notified by being distinguished into four states of an operation staying state, a non-operation staying state, a non-working non-staying state, and an operation non-staying state. Therefore, the administrator can easily grasp what state each pachinko gaming machine 1 is in.

さらに、非稼働滞留状態が生じたときには、警報音の出力、インターカム990への通報、および、該当パチンコ遊技機1の近傍の拡大撮像が行なわれるので、遊技場側による非稼働滞留状態への対処が容易となる。また、稼働非滞留状態が生じたときには、警報音の出力およびインターカム990への通報が行なわれるので、遊技場側による稼働非滞留状態への対処が容易となる。また、パチンコ遊技機1の状態別に台数が集計されて表示されるので、遊技場10内における多数のパチンコ遊技機1を対象として状況の把握が容易となる。   Furthermore, when a non-operating staying state occurs, an alarm sound is output, an intercom 990 is notified, and an enlarged image of the vicinity of the corresponding pachinko gaming machine 1 is performed. Coping becomes easy. Further, when an operation non-staying state occurs, an alarm sound is output and a notification to the intercom 990 is made, so that it becomes easy for the game hall to cope with the operation non-staying state. In addition, since the number of the pachinko gaming machines 1 is aggregated and displayed according to the state of the pachinko gaming machine 1, it becomes easy to grasp the situation for many pachinko gaming machines 1 in the game hall 10.

次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。   Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.

図10のS51,S55,S56に示されるように、稼働情報に基づく各パチンコ遊技機1における稼働の有無、および、パチンコ遊技機1ごとに個別に設定された監視領域の画像の変化により特定される滞留者の有無に基づいて、非稼働滞留状態のパチンコ遊技機1があるか否かが判定される。そして、非稼働滞留状態のパチンコ遊技機1があると判定されたときには、図11のS88〜S91,S98に示されるように、当該判定がされたパチンコ遊技機がある旨が報知される。このため、滞留者がいるにも関わらず稼働状態になっていない非稼働滞留状態のパチンコ遊技機1の存在を係員が直接見に行かなくても把握することができるので、パチンコ遊技機1の稼働状況の管理に関する遊技場10の管理負担を軽減することができる。さらに、非稼働滞留状態の遊技機10の存在を係員が直接見に行かなくても把握することができることにより、当該状態の遊技機10に対処する措置を迅速にとることができる等、パチンコ遊技機1の稼働率低下の原因となる行為に対して迅速な対応ができる。   As shown in S51, S55, and S56 of FIG. 10, it is specified by the presence / absence of operation in each pachinko gaming machine 1 based on the operation information, and the change in the image of the monitoring area set for each pachinko gaming machine 1 individually. It is determined whether there is a pachinko gaming machine 1 in a non-operating staying state based on the presence or absence of a staying person. When it is determined that there is a pachinko gaming machine 1 in a non-operating staying state, as shown in S88 to S91 and S98 in FIG. 11, it is notified that there is a pachinko gaming machine that has been determined. For this reason, it is possible to grasp the presence of the pachinko gaming machine 1 in the non-operating staying state that is not in operation even though there is a staying person, even if the attendant does not go directly to see the pachinko gaming machine 1 It is possible to reduce the management burden of the game hall 10 related to the management of the operation status. Further, pachinko games such as being able to grasp the existence of the gaming machine 10 in a non-operating staying state without taking the attendant directly to take measures to deal with the gaming machine 10 in that state. It is possible to quickly respond to an action that causes a reduction in the operating rate of the machine 1.

また、図11のS88、S91a、S98に示されるように、非稼働滞留状態のパチンコ遊技機1があると判定されたときに、当該パチンコ遊技機1に対応する監視領域が拡大して撮像されるので、非稼働滞留状態に関与した滞留者を確認しやすくなるようにすることができる。   In addition, as shown in S88, S91a, and S98 in FIG. 11, when it is determined that there is a pachinko gaming machine 1 in a non-operating staying state, the monitoring area corresponding to the pachinko gaming machine 1 is enlarged and imaged. Therefore, it is possible to make it easier to check the staying person involved in the non-working staying state.

また、図10のS51、S52、S53、S55、S57に示されるように、非稼働非滞留状態または稼働滞留状態の遊技機があるか否かが判定され、図11のS84〜S87、S98に示されるように、当該判定がされた状態のパチンコ遊技機1がある旨が報知されるので、パチンコ遊技機1における稼働状態と滞留者との関係をより明確に把握することができる。   Further, as shown in S51, S52, S53, S55, and S57 in FIG. 10, it is determined whether or not there is a non-operating / non-retaining state or operating staying state, and S84 to S87 and S98 in FIG. As shown, since it is notified that there is a pachinko gaming machine 1 in the state of the determination, the relationship between the operating state and the staying person in the pachinko gaming machine 1 can be grasped more clearly.

また、図10のS51、S52、S54に示されるように、稼働非滞留状態のパチンコ遊技機1があるか否かが判定され、図11のS92〜S95、S98に示されるように、当該判定がされた状態のパチンコ遊技機1がある旨が報知されるので、滞留者がいないにも関わらず稼働状態になっている異常な状態、すなわち、稼働非滞留状態のパチンコ遊技機1の存在を係員が直接見に行かなくても把握することができるので、パチンコ遊技機1の稼働状況の管理に関する遊技場の管理負担をより一層軽減することができる。   Further, as shown in S51, S52, and S54 in FIG. 10, it is determined whether there is a pachinko gaming machine 1 that is not in operation, and the determination is made as shown in S92 to S95 and S98 in FIG. Since there is a notification that there is a pachinko gaming machine 1 that has been defeated, the presence of the pachinko gaming machine 1 in an abnormal state that is in an operating state despite the absence of a staying person, that is, the non-operating pachinko gaming machine 1 Since it is possible to grasp even if the attendant does not go to see directly, it is possible to further reduce the management burden of the game hall related to the management of the operation status of the pachinko gaming machine 1.

また、図4に示されるように、状態判定処理により判定された状態の報知をするときに、遊技場10内でのパチンコ遊技機1の配列において、状態が判定されたパチンコ遊技機1の配置位置を特定した画像が表示されるので、報知対象のパチンコ遊技機1の位置確認を容易化することができ、当該状態の遊技機に対処する措置をさらに迅速にとることができる。   Further, as shown in FIG. 4, when the state determined by the state determination process is notified, the arrangement of the pachinko gaming machine 1 whose state is determined in the arrangement of the pachinko gaming machines 1 in the game hall 10 Since the image specifying the position is displayed, the position confirmation of the pachinko gaming machine 1 to be notified can be facilitated, and measures for dealing with the gaming machine in this state can be taken more quickly.

また、図4の第1状態別台数報知画像966aに示されるように、パチンコ遊技機1の状態が報知されるときに、状態ごとに区分して該当するパチンコ遊技機1の数が報知されるので、各状態の遊技機数の確認を容易化することができる。   In addition, as shown in the first state-specific number notification image 966a in FIG. 4, when the state of the pachinko gaming machine 1 is notified, the number of the corresponding pachinko gaming machines 1 is notified for each state. Therefore, confirmation of the number of gaming machines in each state can be facilitated.

また、図4の表示画面図および図10のS85,S87,S89,S91,S93,S95,S98に示されるように、非稼働滞留状態等の判定がされたパチンコ遊技機がある旨を報知するときに、さらに、特定されたパチンコ遊技機の台番号が報知されるので、判定がされた状態のパチンコ遊技機に対処する措置をより一層迅速にとることができる。たとえば、非稼働滞留状態のパチンコ遊技機および稼働非滞留状態のパチンコ遊技機については当該パチンコ遊技機に関係する者に注意を告げる措置を迅速にとることができ、非稼働非滞留状態のパチンコ遊技機については遊技場内で当該非稼働状態のパチンコ遊技機での遊技を勧めるための呼びかけをする措置を迅速にとることができる。   Further, as shown in the display screen diagram of FIG. 4 and S85, S87, S89, S91, S93, S95, and S98 of FIG. 10, it is notified that there is a pachinko gaming machine in which the non-operating staying state is determined. Sometimes, the machine number of the identified pachinko gaming machine is also notified, so that measures for dealing with the pachinko gaming machine in the determined state can be taken more quickly. For example, for pachinko machines that are not in operation and in pachinko machines that are not in operation, it is possible to quickly take measures to alert those who are related to the pachinko machine. With regard to the machine, it is possible to quickly take a call to recommend a game in the pachinko gaming machine in the non-operating state in the game hall.

次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機1として、第1種のパチンコ遊技機を示したが、これに限らず、パチンコ遊技機としては、第2種のパチンコ遊技機および第3種のパチンコ遊技機のようなその他の種類のパチンコ遊技機を用いてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the first type of pachinko gaming machine is shown as the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the second type of pachinko gaming machine and the third type are used as pachinko gaming machines. Other types of pachinko gaming machines, such as a type of pachinko gaming machine, may be used.

(2) 前述した実施の形態においては、滞留監視カメラ4として撮像により3次元画像データを得るカメラを用いる例を説明したが、これに限らず、滞留監視カメラ4としては、撮像により2次元画像データを得るカメラを用いてもよい。   (2) In the above-described embodiment, an example has been described in which a camera that obtains three-dimensional image data by imaging is used as the stay monitoring camera 4. However, the present invention is not limited to this, and the two-dimensional image by imaging is not limited thereto. You may use the camera which acquires data.

(3) 前述した実施の形態においては、図7に示される撮像領域内人物画像追跡処理および図8に示される監視領域内画像特定処理を滞留監視カメラ制御装置6の制御部60において実行する例を示した。しかし、これに限らず、撮像領域内人物画像追跡処理および監視領域内画像特定処理については、集中管理装置9の制御部60において実行するようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example in which the person image tracking process in the imaging area shown in FIG. 7 and the image identification process in the monitoring area shown in FIG. 8 are executed in the control unit 60 of the stay monitoring camera control device 6. showed that. However, the present invention is not limited to this, and the person image tracking process within the imaging area and the image identification process within the monitoring area may be executed by the control unit 60 of the centralized management device 9.

(4) 前述した実施の形態においては、図7に示される撮像領域内人物画像追跡処理および図8に示される監視領域内画像特定処理を監視領域ごとに並列的に実行する例を示した。しかし、これに限らず、これらの処理は、遊技場内の全監視領域について1領域ずつまたは複数台数(たとえば、遊技機設置島ごと)ずつ順次実行するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the person image tracking process in the imaging area shown in FIG. 7 and the image specifying process in the monitoring area shown in FIG. 8 are executed in parallel for each monitoring area has been shown. However, the present invention is not limited to this, and these processes may be executed sequentially for each monitored area in the game arcade or for each of a plurality of units (for example, for each gaming machine installed island).

(5) 前述した実施の形態においては、図9に示される稼働有無特定処理および図10に示される状態判定処理をパチンコ遊技機1ごとに並列的に実行する例を示した。しかし、これに限らず、これらの処理は、遊技場内の全パチンコ遊技機について1台ずつまたは複数台数(たとえば、遊技機設置島ごと)ずつ順次実行するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the operation presence / absence specifying process shown in FIG. 9 and the state determination process shown in FIG. 10 are executed in parallel for each pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and these processes may be executed sequentially for each pachinko machine in the game hall one by one or a plurality (for example, for each gaming machine installation island).

(6) 前述した実施の形態においては、図11に示される状態報知処理を遊技場内の全パチンコ遊技機について1台ずつ実行していく例を示した。しかし、これに限らず、これらの処理は、1台のパチンコ遊技機1ごとに並列的に実行してもよく、複数台数(たとえば、遊技機設置島ごと)ずつ順次実行するようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, an example is shown in which the state notification process shown in FIG. 11 is executed one by one for all the pachinko gaming machines in the game hall. However, the present invention is not limited to this, and these processes may be executed in parallel for each pachinko gaming machine 1, or may be executed sequentially by a plurality of units (for example, for each gaming machine installation island). .

(7) 前述した実施の形態においては、図10に示される状態判定処理における、稼働滞留状態、非稼働滞留状態、非稼働非滞留状態、および、稼働非滞留状態の4つの状態の判定条件として、滞留者有無情報と稼働有無情報との組合せの条件が成立したときに即座に該当する状態であると判定する例を示した。しかし、これに限らず、各状態の判定条件として、滞留者有無情報と稼働有無情報との組合せの条件が成立した状態が所定期間(たとえば、30秒等)継続したことを加えてもよい。   (7) In the above-described embodiment, as the determination conditions for the four states of the operation retention state, the non-operation retention state, the non-operation non-retention state, and the operation non-retention state in the state determination process shown in FIG. An example is shown in which it is immediately determined that the condition of the combination of the staying person presence / absence information and the operation presence / absence information is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and it may be added as a determination condition for each state that a state in which the combination condition of the staying person presence / absence information and the operation presence / absence information is satisfied continues for a predetermined period (for example, 30 seconds).

(8) 前述した実施の形態における人物の特定方法としては、背景差分法を用いる例を示した。しかし、これに限らず、人物の特定方法としては、次のような特定方法を採用してもよい。人物の特定方法としては、画像データが複数フレーム記憶される場合において、新たに撮像された画像データと、その1フレーム前の画像データとの間で画像データの比較を行ない、画像データの色の違いおよび濃度の違い等の差異(変化)があるときに、当該差異がある部分の画像を人物画像として特定する差分法を用いるようにしてもよい。また、人物の特定方法としては、前述の差分法と背景差分法とを組合せて用いてもよい。たとえば、画像データが複数フレーム記憶される場合において、まず、前述の差分法を用いて画像データの差異(変化)に基づいて第1段階目の人物画像を特定する処理を行なう。この第1段階目の人物画像の特定では、フレーム間で画像データの差異(変化)があったときに、ある人物から入れ替わった別の人物が撮像されたことにより画像データに差異が生じたのか、ある人物がいなくなって背景が撮像されたことにより画像データに差異が生じたのかどちらであるかまでは特定しにくい。このため、第1段階面の差分法による特定の後に、第2段階の人物特定処理として、前述した実施の形態で示したような背景差分法を用いてフレーム間の画像データの差異(変化)に基づいて第2段階目の人物画像を特定する処理を行なう。このように新たに撮像された画像と予め記憶した背景画像とを比較する背景差分法を第2段階目の処理として実行すれば、フレーム間で画像データの差異(変化)があった画像の部分が、ある人物から入れ替わった別の人物が撮像されたことにより画像データに差異が生じたのか、ある人物がいなくなって背景が撮像されたことにより画像データに差異が生じたのかどちらであるを特定することができる。   (8) As the person identification method in the above-described embodiment, an example using the background subtraction method has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the following identification method may be adopted as a person identification method. As a method for identifying a person, when a plurality of frames of image data are stored, the image data is compared between the newly captured image data and the image data of the previous frame, and the color of the image data When there is a difference (change) such as a difference and a difference in density, a difference method may be used in which an image of the part having the difference is specified as a person image. In addition, as a person identification method, the above-described difference method and the background difference method may be used in combination. For example, when a plurality of frames of image data are stored, first, a process for specifying a first-stage human image based on a difference (change) in image data is performed using the above-described difference method. In the identification of the human image in the first stage, when there is a difference (change) in the image data between frames, is there a difference in the image data due to the imaging of another person who is replaced from a certain person? It is difficult to specify whether a difference has occurred in the image data because a certain person disappeared and the background was captured. For this reason, the difference (change) in image data between frames using the background difference method as described in the above-described embodiment as the person identification process in the second stage after the identification by the difference method on the first stage surface. Based on the above, the process of specifying the second-stage person image is performed. If the background difference method for comparing the newly captured image with the previously stored background image is executed as the second stage process, the portion of the image in which there is a difference (change) in image data between frames. Identifies whether there was a difference in the image data due to the imaging of another person who was replaced from a certain person, or a difference in the image data due to the absence of a certain person and the imaging of the background can do.

(9) また、前述した実施の形態においては、個人情報保護の観点から次のような技術を採用してもよい。遊技場10の会員に対して発行される遊技カードである会員カード(貯玉が可能なカード)の新規発行時に、会員個人情報に加えて会員の顔画像等の個人特定用画像を集中管理装置9の記憶部97に登録(記憶)しておく。そして、集中管理装置9は、非稼働滞留状態の発生に応じて拡大撮像カメラ5により滞留者の拡大画像が撮像されたら、その画像データから滞留者個人の特徴点を抽出して、登録された各会員の個人特定画像の特徴点とを比較して、滞留者が誰であるかを特定する処理を行なう。このようにすれば、滞留者を容易に特定することができる。   (9) In the above-described embodiment, the following technique may be employed from the viewpoint of protecting personal information. When a member card (a card that can be stored) that is a game card issued to a member of the game hall 10 is newly issued, the central management device 9 collects a personal identification image such as a member's face image in addition to the member personal information. Is registered (stored) in the storage unit 97. Then, when the enlarged image of the staying person is captured by the enlargement imaging camera 5 in response to the occurrence of the non-operating staying state, the centralized management device 9 extracts and registers the feature points of the staying person from the image data. A process of identifying who is the staying person is performed by comparing the feature points of the individual specific image of each member. In this way, a staying person can be specified easily.

(10) また、(9)のように滞留者を特定する技術を採用する場合には、次のように、遊技場10で撮像された滞留者の画像と個人情報との関係が遊技場10側で簡単に把握できないようにしてもよい。たとえば、会員カードの登録時に届出る前記個人特定情報として、匿名を登録し、当該匿名と正規の個人特定情報をペアで信頼性がある第3者機関(会員カード発行会社等)に登録しておく。この場合に、遊技場が会員の正規の個人特定情報を知ることができるのは、非稼働滞留状態での滞留者の拡大画像が撮像されて不正行為が発覚したとき等の特別の条件が成立したときのみとする。その特別条件成立時には、遊技場から第3者機関に、登録されている匿名を示す情報をオンラインで送り、第3者機関がその匿名に対応する個人特定情報を割出してその個人特定情報を遊技場に返答するようにする。   (10) When the technology for identifying the staying person is adopted as in (9), the relationship between the staying person's image captured in the game hall 10 and the personal information is as follows. It may not be easily grasped by the side. For example, anonymity is registered as the personal identification information notified at the time of registration of a membership card, and the anonymous and legitimate personal identification information is paired and registered with a reliable third party organization (member card issuing company, etc.). . In this case, the game hall can know the member's legitimate personal identification information because special conditions such as when a fraudulent act is detected by taking an enlarged image of the staying person in a non-operating staying state are established. Only when When the special conditions are established, information indicating anonymity registered is sent online from the amusement hall to the third party institution, and the third party institution determines the personal identification information corresponding to the anonymity and provides the personal identification information. Try to respond to the playground.

この場合には、遊技場において会員カードの登録時に届出る匿名が第3者機関に正規に登録されている匿名であることの証明が必要となる。そこで、会員カードの新規登録に先立って遊技者が第3者機関に匿名と正規の個人特定情報を登録しておき、それに基づいて第3者機関から正規に登録された匿名であることを証明する電子証明書を発行してもらい、その電子証明書のデータを会員が所有するカードあるいは携帯電話等に記録しておく。その上で、遊技場における会員カード登録時の匿名の届出に際し、その電子証明書を提示して正規に登録された匿名であることが立証できるようにする。   In this case, it is necessary to prove that the anonymity notified at the time of registration of the membership card at the amusement hall is the anonymity that is properly registered in the third party organization. Therefore, prior to the new registration of the membership card, the player registers anonymous and legitimate personal identification information with a third party institution, and based on this, proves that the anonymity is legitimately registered with the third party institution. The electronic certificate is issued, and the data of the electronic certificate is recorded on a card or a mobile phone owned by the member. In addition, upon anonymity notification at the time of registration of a membership card at the game hall, the electronic certificate is presented so that it can be verified that the anonymity is properly registered.

そして、このような場合には、会員カードの新規登録時に会員の正規の住所を届出たのであれば、いくら匿名を届出たとしても、その住所から会員の本名が割出されるおそれがある。一方、住所を遊技場に届出ないとすれば遊技場から送られてくる会員向けのダイレクトメール等を遊技者に郵送することができなくなるという不利益が生じる。そこで、会員は、最寄りのコンビニエンスストア等に匿名を届出ておき、そのコンビニの住所を会員の住所(以下、匿名住所という)の代わりに使用し、遊技場にはその匿名住所を届出る。その結果、遊技場からの会員向けのダイレクトメール等は、そのコンビニに郵送される。会員は、そのコンビニに出向いて電子証明書を提示し、匿名者本人であることを立証した上で、送られてきているダイレクトメール等を受け取る。   In such a case, if the member's regular address is reported when a new member card is registered, the real name of the member may be calculated from the address regardless of how much anonymity is reported. On the other hand, if the address is not notified to the game hall, there is a disadvantage that it becomes impossible to mail the direct mail for members sent from the game hall to the player. Therefore, the member reports anonymity to the nearest convenience store, uses the address of the convenience store in place of the member's address (hereinafter referred to as an anonymous address), and reports the anonymous address to the amusement hall. As a result, direct mail for members from the amusement hall is mailed to the convenience store. The member goes to the convenience store, presents an electronic certificate, verifies that the person is an anonymous person, and receives a direct mail etc. sent.

このようにすれば、遊技者の撮像データと会員カード登録時の住所氏名等の個人特定情報とをリンクさせてワンペアの情報として闇ルートで流通販売されるのを防ぐことができる等、個人情報を保護することができる。   In this way, it is possible to prevent the distribution of the player's imaging data and personal identification information such as the address and name at the time of membership card registration, and distribution and sale as a pair of information on the dark route, etc. Can be protected.

(11) 前述した実施の形態においては、図9の稼働有無特定処理においてパチンコ遊技機1が稼働状態にあるか否かを特定するために用いる稼働情報として、アウト球検出情報を一例として説明した。しかし、これに限らず、稼働有無特定処理においてパチンコ遊技機1が稼働状態にあるか否かを特定するために用いる稼働情報としては、前述の始動情報または発射情報であってもよい。また、そのような稼働情報としては、遊技機設置島100に設けられ、各パチンコ遊技機1に補給される補給球(各パチンコ遊技機1が稼働状態のときに払出球として用いるために各パチンコ遊技機1に補給される球)を検出する補給球検出器から台端末装置2および島端末装置3を介して出力される補給球検出情報を用いてもよい。つまり、稼働有無特定処理においてパチンコ遊技機1が稼働状態にあるか否かを特定するために用いる稼働情報としては、各遊技機における稼働の有無を特定可能な情報であればどのような情報であってもよく、各パチンコ遊技機1から出力される情報と、遊技機設置島100から出力される情報とのどちらであってもよい。   (11) In the above-described embodiment, the out-ball detection information is described as an example of the operation information used for specifying whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the operation state in the operation presence / absence specifying process of FIG. . However, the present invention is not limited thereto, and the operation information used for specifying whether or not the pachinko gaming machine 1 is in an operation state in the operation presence / absence specifying process may be the above-described start information or launch information. Further, as such operation information, a supply ball provided on the gaming machine installation island 100 and replenished to each pachinko gaming machine 1 (each pachinko machine for use as a payout ball when each pachinko gaming machine 1 is in operation). The supply ball detection information output from the supply ball detector for detecting the ball supplied to the gaming machine 1 via the table terminal device 2 and the island terminal device 3 may be used. In other words, the operation information used for specifying whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the operating state in the operation presence / absence specifying process is any information that can specify whether or not each gaming machine is operating. The information output from each pachinko gaming machine 1 and the information output from the gaming machine installation island 100 may be used.

(12) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (12) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

遊技場管理システムが設けられる遊技場における各種装置の配置状態を示す平面図である。It is a top view which shows the arrangement | positioning state of the various apparatuses in the game hall where a game hall management system is provided. 遊技場に設けられた遊技場管理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall management system provided in the game hall. 監視領域設定処理における監視領域設定情報の設定方法を示す表示部での表示画面図である。It is a display screen figure in a display part which shows the setting method of the monitoring area setting information in a monitoring area setting process. 集中管理装置の表示部に表示される稼働状況表示画像を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the operation condition display image displayed on the display part of a centralized management apparatus. 集中管理装置の制御部において実行される監視領域設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the monitoring area | region setting process performed in the control part of a centralized management apparatus. 集中管理装置の制御部において実行される拡大撮像情報設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the expansion imaging information setting process performed in the control part of a centralized management apparatus. 滞留監視カメラ制御装置の制御部において実行される撮像領域内人物画像追跡処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the person image tracking process in an imaging region performed in the control part of a stay monitoring camera control apparatus. 滞留監視カメラ制御装置の制御部において実行される監視領域内画像特定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the image identification process in a monitoring area | region performed in the control part of a stay monitoring camera control apparatus. 集中管理装置の制御部において実行される稼働有無特定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the operation presence or absence identification process performed in the control part of a centralized management apparatus. 集中管理装置の制御部において実行される状態判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the state determination process performed in the control part of a centralized management apparatus. 集中管理装置の制御部において実行される状態報知処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the status alerting | reporting process performed in the control part of a centralized management apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、10 遊技場、9 集中管理装置、4 滞留監視カメラ、9 集中管理装置、90 制御部、94 入出力インタフェース、6 滞留監視カメラ制御装置、60 制御部、96 表示部、98 スピーカ、99 インターカム制御装置、990 インターカム、5 拡大監視カメラ、95 入力部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 10 amusement hall, 9 centralized management apparatus, 4 stagnation monitoring camera, 9 centralized management apparatus, 90 control part, 94 input / output interface, 6 stagnation monitoring camera control apparatus, 60 control part, 96 display part, 98 speaker , 99 intercom control device, 990 intercom, 5 magnification monitoring camera, 95 input unit.

Claims (7)

複数の遊技機が設けられた遊技場の管理を行なう遊技場管理システムであって、
前記遊技場内で前記複数の遊技機を含む予め定められた領域を撮像する撮像手段と、
該撮像手段による撮像領域内で遊技機ごとに個別に監視領域を設定する監視領域設定手段と、
前記複数の遊技機のそれぞれの稼働状況を示す稼働情報の入力を受ける稼働情報入力手段と、
該稼働情報入力手段から入力された前記稼働情報に基づいて、各遊技機における稼働の有無を特定する稼働有無特定手段と、
前記撮像手段により撮像された画像における前記監視領域設定手段により設定された各監視領域の画像の変化により、各監視領域で滞留している滞留者の有無を特定する滞留者有無特定手段と、
稼働有無特定手段により特定された前記稼働の有無、および、前記滞留者有無特定手段により特定された前記滞留者の有無に基づいて、稼働無しでかつ滞留者有りとなっている非稼働滞留状態の遊技機があるか否かを判定する状態判定手段と、
該状態判定手段により前記非稼働滞留状態の遊技機があると判定されたときに、当該判定がされた遊技機がある旨を報知する報知手段とを含むことを特徴とする、遊技場管理システム。
A gaming hall management system for managing a gaming hall provided with a plurality of gaming machines,
Imaging means for imaging a predetermined area including the plurality of gaming machines in the game hall;
Monitoring area setting means for individually setting a monitoring area for each gaming machine within the imaging area by the imaging means;
Operation information input means for receiving operation information indicating the operation status of each of the plurality of gaming machines;
Based on the operation information input from the operation information input means, an operation presence / absence specifying means for specifying the presence / absence of operation in each gaming machine;
A staying person presence / absence specifying means for specifying the presence / absence of a staying person staying in each monitoring area according to a change in the image of each monitoring area set by the monitoring area setting means in the image taken by the imaging means;
Based on the presence / absence of the operation specified by the operation presence / absence specifying means and the presence / absence of the staying person specified by the staying person presence / absence specifying means, there is no operation and there is a staying non-working state. State determination means for determining whether or not there is a gaming machine;
And a notifying means for notifying that there is a determined gaming machine when it is determined by the status determining means that there is a non-operating staying gaming machine. .
前記監視領域設定手段により設定された各監視領域を拡大して撮像する拡大撮像手段と、
前記監視領域設定手段により設定された各監視領域を前記拡大撮像手段によって拡大して撮像するための情報を前記監視領域ごとに設定する拡大撮像情報設定手段と、
前記拡大撮像手段により撮像された画像を出力する拡大画像出力手段と、
前記状態判定手段により前記非稼働滞留状態の遊技機があると判定されたときに、当該遊技機に対応する前記監視領域について前記拡大撮像情報設定手段により設定された情報に基づいて、当該遊技機に対応する監視領域を前記拡大撮像手段によって拡大して撮像し、該撮像した画像を前記拡大画像出力手段から出力させる処理を行なう拡大撮像処理手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技場管理システム。
Magnifying imaging means for enlarging and imaging each monitoring area set by the monitoring area setting means;
Enlarged imaging information setting means for setting information for enlarging and imaging each monitoring area set by the monitoring area setting means for each monitoring area;
An enlarged image output means for outputting an image picked up by the enlarged image pickup means;
When the state determination unit determines that there is a non-operating staying gaming machine, the gaming machine is based on the information set by the enlarged imaging information setting unit for the monitoring area corresponding to the gaming machine. The image processing apparatus further includes an enlargement imaging processing unit that performs processing for enlarging and imaging the monitoring area corresponding to the image by the enlargement imaging unit and outputting the captured image from the enlarged image output unit. The game hall management system described in 1.
前記状態判定手段は、前記稼働有無特定手段により特定された前記稼働の有無、および、前記滞留者有無特定手段により特定された前記滞留者の有無に基づいて、稼働無しでかつ滞留者無しとなっている非稼働非滞留状態、または、稼働有りでかつ滞留者有りとなっている稼働滞留状態の遊技機があるか否かをさらに判定し、
前記報知手段は、さらに、前記状態判定手段により前記非稼働非滞留状態または前記稼働滞留状態の遊技機があると判定されたときに、当該判定がされた状態の遊技機がある旨を報知することを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技場管理システム。
The state determination means becomes non-operating and non-resident based on the presence / absence of the operation specified by the operation presence / absence specifying means and the presence / absence of the staying person specified by the staying person presence / absence specifying means. Further determine whether there is a non-operating non-resident state, or an operating and staying gaming machine that is in operation and has a resident,
The informing means further informs that there is a gaming machine in the determined state when the state determining means determines that there is a gaming machine in the non-operating non-staying state or the working staying state. The game hall management system according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記状態判定手段は、前記稼働有無特定手段により特定された前記稼働の有無、および、前記滞留者有無特定手段により特定された前記滞留者の有無に基づいて、稼働有りでかつ滞留者無しとなっている稼働非滞留状態の遊技機があるか否かをさらに判定し、
前記報知手段は、さらに、前記状態判定手段により前記稼働非滞留状態の遊技機があると判定されたときに、当該判定がされた状態の遊技機がある旨を報知することを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技場管理システム。
The state determination means is in operation and has no resident based on the presence / absence of the operation specified by the operation presence / absence specifying means and the presence / absence of the staying person specified by the staying person presence / absence specifying means. Further determine whether there is a non-operating gaming machine in operation,
The informing means further informs that there is a gaming machine in the determined state when it is determined by the state determining means that there is a non-operating gaming machine. The game hall management system according to any one of claims 1 to 3.
前記報知手段は、前記報知をするときに、前記遊技場内での前記複数の遊技機の配列において前記状態判定手段により判定された状態の遊技機の配置位置を特定した画像を表示することを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技場管理システム。   The informing means displays an image specifying an arrangement position of the gaming machines in the state determined by the state judging means in the arrangement of the plurality of gaming machines in the game hall when the informing is performed. The game hall management system according to any one of claims 1 to 4. 前記状態判定手段により判定された各状態の遊技機の数を算出する算出手段と、
該算出手段により算出された各状態の遊技機の数を状態ごとに区分して報知する判定機数報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項3から5のいずれかに記載の遊技場管理システム。
Calculating means for calculating the number of gaming machines in each state determined by the state determining means;
The game hall according to any one of claims 3 to 5, further comprising a determination machine number notifying means for dividing and notifying the number of gaming machines in each state calculated by the calculating means for each state. Management system.
前記複数の遊技機のそれぞれには異なる番号が付与されており、
前記監視領域設定手段により設定された各監視領域に対応する遊技機の番号を設定する遊技機番号設定手段と、
該遊技機番号設定手段における設定に基づいて、前記状態判定手段により判定された状態の遊技機の番号を特定する遊技機番号特定手段とをさらに含み、
前記報知手段は、前記状態判定手段により判定がされた状態の遊技機がある旨を報知するときに、さらに、前記遊技機番号特定手段により特定された遊技機の番号を報知することを特徴とする、請求項1から6のいずれかに記載の遊技場管理システム。
A different number is assigned to each of the plurality of gaming machines,
A gaming machine number setting means for setting a gaming machine number corresponding to each monitoring area set by the monitoring area setting means;
Further comprising gaming machine number specifying means for specifying the number of the gaming machine in the state determined by the state determining means based on the setting in the gaming machine number setting means,
The notifying means, when notifying that there is a gaming machine in the state determined by the state determining means, further notifies the number of the gaming machine specified by the gaming machine number specifying means. The game hall management system according to any one of claims 1 to 6.
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