JP6981754B2 - 複数のグラフィックカードの管理 - Google Patents
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Description
− 各新たに追加されるグラフィックカード上で、グラフィックカードのうちの1つの上に既に記憶されている前記少なくとも1つのグラフィックデータを転送するステップは、前記少なくとも1つのグラフィックデータを記憶するグラフィックカードのうちの1つを選択するステップ、選択されたグラフィックカードのGPU上で、前記少なくとも1つのグラフィックデータのデータを取り出すステップ、およびGPUから獲得されたデータを各新たに追加されるグラフィックカードにコピーするステップを備える、
− レンダエンジンは、少なくとも2つの論理層、レンダエンジンに対するアクセスをアプリケーションに提供する上位層、およびグラフィックライブラリに対するアクセスをレンダエンジンに提供する下位層を備え、抽象グラフィックリソースを変更することは、上位層と下位層の間に備えられた抽象層によって実行される、
− 転送するステップは、グラフィックカードのうちの1つを選択することの後、グラフィックライブラリにより、選択されたグラフィックカードのGPU上でデータを要求するステップをさらに備え、前記少なくとも1つのグラフィックデータのデータは、グラフィックライブラリにより要求するステップの結果、選択されたグラフィックカードのGPU上で取り出される、
− 抽象グラフィックリソースを変更するステップの前に、下位層による、グラフィックライブラリ上で各新たに追加されるグラフィックカードに関する識別子にアクセスするステップ、および各新たに追加されるグラフィックカードの識別子を抽象層に提供するステップを備える、
− 変更された抽象グラフィックリソースは、提供された識別子と一緒にグラフィックリソースの識別子を記憶する、
− 抽象グラフィックリソースを変更するステップは、抽象グラフィックリソースを記憶するテーブルを変更するステップをさらに備え、抽象グラフィックリソースを変更するステップは、変更されるべき抽象グラフィックリソースを記憶するテーブルに対するアクセスをレンダエンジンに提供するステップを備える。
Claims (10)
- シーンをレンダリングするために使用されるグラフィックカードの数を変更するためのコンピュータ実施方法であって、グラフィックカードは、1または複数のグラフィックプロセッシングユニット(GPU)を備え、方法は、
レンダエンジンに既にロードされているシーンを提供するステップであって、前記シーンは、前記シーンのビューをレンダリングするために使用されるべき少なくとも1つのグラフィックデータを備える、ステップと、
前記少なくとも1つのグラフィックデータのグラフィックリソースに関する抽象グラフィックリソースを変更するステップであって、前記抽象グラフィックリソースは、各グラフィックカードに関して前記グラフィックリソースの識別子を、各新たに追加されるグラフィックカードに関して前記グラフィックリソースの新たな識別子を追加することによって記憶する、ステップと、
各新たに追加されるグラフィックカード上で、前記グラフィックカードのうちの1つの上に既に記憶されている前記少なくとも1つのグラフィックデータを転送するステップと
を備えることを特徴とするコンピュータ実施方法。 - 各新たに追加されるグラフィックカード上で、前記グラフィックカードのうちの1つの上に既に記憶されている前記少なくとも1つのグラフィックデータを転送する前記ステップは、
前記少なくとも1つのグラフィックデータを記憶する前記グラフィックカードのうちの1つを選択するステップと、
前記選択されたグラフィックカードのGPU上で、前記少なくとも1つのグラフィックデータのデータを取り出すステップと、
前記GPUから獲得された前記データを各新たに追加されるグラフィックカードにコピーするステップと
を備えることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記レンダエンジンは、少なくとも2つの論理層、前記レンダエンジンに対するアクセスをアプリケーションに提供する上位層、およびグラフィックライブラリに対するアクセスを前記レンダエンジンに提供する下位層を備え、前記抽象グラフィックリソースを変更する前記ステップは、前記上位層と前記下位層の間に備えられた抽象層によって実行されることを特徴とする請求項2に記載のコンピュータ実施方法。
- 転送する前記ステップは、前記グラフィックカードのうちの1つを前記選択するステップの後、
前記グラフィックライブラリにより、前記選択されたグラフィックカードの前記GPU上でデータを要求するステップをさらに備え、
前記少なくとも1つのグラフィックデータの前記データは、前記グラフィックライブラリにより要求する前記ステップの結果、前記選択されたグラフィックカードの前記GPU上で取り出されることを特徴とする請求項3に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記抽象グラフィックリソースを変更する前記ステップの前に、
前記下位層による、前記グラフィックライブラリ上で各新たに追加されるグラフィックカードに関する識別子にアクセスするステップと、
各新たに追加されるグラフィックカードの前記識別子を前記抽象層に提供するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項4に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記変更された抽象グラフィックリソースは、前記提供された識別子と一緒に前記グラフィックリソースの前記識別子を記憶することを特徴とする請求項5に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記抽象グラフィックリソースを変更する前記ステップは、前記抽象グラフィックリソースを記憶するテーブルを変更するステップをさらに備え、
前記抽象グラフィックリソースを変更する前記ステップは、変更されるべき前記抽象グラフィックリソースを記憶する前記テーブルに対するアクセスを前記レンダエンジンに提供するステップを備えることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一項に記載のコンピュータ実施方法。 - 請求項1乃至7のいずれか一項に記載の方法を実行するための指示を備えることを特徴とするレンダエンジンコンピュータプログラム。
- 請求項8に記載のレンダエンジンコンピュータプログラムが記録されていることを特徴とするコンピュータ可読ストレージメディア。
- メモリに結合された処理回路を備えるシステムであって、
前記メモリは請求項8に記載のレンダエンジンコンピュータプログラムが記録されていることを特徴とするシステム。
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