JP6981753B2 - 複数のグラフィックカードの管理 - Google Patents
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Description
− レンダエンジンが、少なくとも2つの論理層、レンダエンジンに対するアクセスをアプリケーションに提供する上位層、およびグラフィックライブラリに対するアクセスをレンダエンジンに提供する下位層を備え、抽象グラフィックリソースを作成することは、上位層と下位層の間に備えられた抽象層によって実行される、
− 抽象グラフィックリソースを作成するステップの前に、下位層による、グラフィックライブラリ上で、グラフィックカードのうちの少なくとも1つに関するグラフィックリソースの識別子にアクセスするステップ、およびアクセスされた識別子を抽象層に提供するステップを備える、
− 作成された抽象グラフィックリソースが、グラフィックリソースの識別子、およびグラフィックカードのうちの少なくとも1つの識別子を記憶する、
− 抽象グラフィックリソースを作成するステップは、抽象グラフィックリソースをテーブルに記憶することをさらに備え、アクセスをレンダエンジンに提供するステップは、前記グラフィックリソースを扱うための抽象グラフィックリソースを記憶するテーブルに対するアクセスをレンダエンジンに提供することを備える、
− 前記グラフィックリソース上で実行されるべきグラフィックライブラリアクションを受け取るステップであって、アクションは、レンダエンジンに対するアクセスを有するアプリケーションによって要求される、ステップ、前記グラフィックリソースに関して作成された抽象グラフィックリソースを識別するステップ、グラフィックカードのうちの少なくとも1つに関するグラフィックリソースの識別子を取り出すステップ、および、グラフィックリソースにアクセスし、かつグラフィックリソース上でグラフィックライブラリアクションを実行するステップを備える、
− 前記グラフィックリソースを削除する命令を受け取るステップであって、アクションは、レンダエンジンに対するアクセスを有するアプリケーションによって要求される、ステップ、前記グラフィックリソースに関して作成された抽象グラフィックリソースを識別するステップ、グラフィックカードのうちの少なくとも1つに関するグラフィックリソースの識別子を取り出すステップ、およびグラフィックリソースにアクセスし、かつグラフィックカードのうちの少なくとも1つのグラフィックリソースを削除するステップを備える、
− 抽象グラフィックリソースを上位層に提供するステップを備える、
− 抽象リソースを作成することの前に、使用されるべき少なくとも1つのグラフィックリソースを扱うための少なくとも1つのグラフィックカードを選択するステップを備える、
− 抽象グラフィックリソースが、複数のグラフィックカードのうちの各グラフィックカードに関してグラフィックリソースの識別子を記憶し、グラフィックリソースは、複数のグラフィックカードのうちの各グラフィックカード上にコピーされる。
Claims (13)
- 複数のグラフィックカードを管理するためのコンピュータ実施方法であって、グラフィックカードは、1または複数のグラフィックプロセッシングユニットを備え、方法は、
レンダエンジンにシーンをロードするステップであって、前記シーンは、前記シーンのビューをレンダリングするために使用されるべき少なくとも1つのグラフィックデータを備える、ステップと、
前記少なくとも1つのグラフィックデータのグラフィックリソースに関して抽象グラフィックリソースを作成するステップであって、前記抽象グラフィックリソースは、グラフィックカードのうちの少なくとも1つに関する前記グラフィックリソースの識別子を記憶する、ステップと、
前記少なくとも1つのグラフィックカード上で、前記少なくとも1つのグラフィックデータの前記グラフィックリソースをコピーするステップと、
前記グラフィックリソースを扱うための前記抽象グラフィックリソースに対するアクセスを前記レンダエンジンに提供するステップと
を備えることを特徴とするコンピュータ実施方法。 - 前記レンダエンジンは、少なくとも2つの論理層、前記レンダエンジンに対するアクセスをアプリケーションに提供する上位層、およびグラフィックライブラリに対するアクセスを前記レンダエンジンに提供する下位層を備え、前記抽象グラフィックリソースを作成する前記ステップは、前記上位層と前記下位層の間に備えられた抽象層によって実行されることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記抽象グラフィックリソースを作成する前記ステップの前に、
前記下位層による、グラフィックライブラリ上で、グラフィックカードのうちの前記少なくとも1つに関する前記グラフィックリソースの前記識別子にアクセスするステップと、
前記アクセスされた識別子を前記抽象層に提供するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項2に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記作成された抽象グラフィックリソースは、グラフィックリソースの前記識別子、およびグラフィックカードのうちの前記少なくとも1つの識別子を記憶することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1つに記載のコンピュータ実施方法。
- 前記抽象グラフィックリソースを作成する前記ステップは、前記抽象グラフィックリソースをテーブルに記憶することをさらに備え、アクセスを前記レンダエンジンに提供する前記ステップは、前記グラフィックリソースを扱うための前記抽象グラフィックリソースを記憶する前記テーブルに対するアクセスを前記レンダエンジンに提供するステップを備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1つに記載のコンピュータ実施方法。
- 前記グラフィックリソース上で実行されるべきグラフィックライブラリアクションを受け取るステップであって、前記アクションは、前記レンダエンジンに対するアクセスを有するアプリケーションによって要求される、該ステップと、
前記グラフィックリソースに関して作成された前記抽象グラフィックリソースを識別するステップと、
グラフィックカードのうちの少なくとも1つに関する前記グラフィックリソースの前記識別子を取り出すステップと、
前記グラフィックリソースにアクセスし、かつ前記グラフィックリソース上で前記グラフィックライブラリアクションを実行するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1つに記載のコンピュータ実施方法。 - 前記グラフィックリソースを削除する命令を受け取るステップであって、前記アクションは、前記レンダエンジンに対するアクセスを有するアプリケーションによって要求される、ステップと、
前記グラフィックリソースに関して作成された前記抽象グラフィックリソースを識別するステップと、
グラフィックカードのうちの前記少なくとも1つに関する前記グラフィックリソースの前記識別子を取り出すステップと、
前記グラフィックリソースにアクセスし、かつグラフィックカードのうちの前記少なくとも1つの前記グラフィックリソースを削除するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項6に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記抽象グラフィックリソースを前記上位層に提供するステップをさらに備えることを特徴とする請求項2又は3に記載のコンピュータ実施方法。
- 抽象リソースを作成するステップの前に、使用されるべき前記グラフィックリソースを扱うための前記少なくとも1つのグラフィックカードを選択するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1つに記載のコンピュータ実施方法。
- 前記抽象グラフィックリソースは、前記複数のグラフィックカードのうちの各グラフィックカードに関してグラフィックリソースの識別子を記憶し、前記グラフィックリソースは、前記複数のグラフィックカードのうちの各グラフィックカード上にコピーされることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1つに記載のコンピュータ実施方法。
- 請求項1乃至10のいずれか1つに記載の方法を実行するための指示を備えることを特徴とするレンダエンジンコンピュータプログラム。
- 請求項11に記載のレンダエンジンコンピュータプログラムが記録されていることを特徴とするコンピュータ可読ストレージメディア。
- メモリおよびグラフィカルユーザインターフェースに結合された処理回路を備えるシステムであって、
前記メモリは請求項11に記載のレンダエンジンコンピュータプログラムが記録されていることを特徴とするシステム。
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