JP6981656B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming effect.

従来の遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口が設けられ、始動口への遊技球の入賞を契機に図柄表示器で特別図柄が変動表示され、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄として大当たり図柄が停止表示されると、通常は閉塞されている大入賞口を開放する大当たり遊技が行われ、当該大当たり遊技において大入賞口への遊技球の入賞により多数の賞球を獲得することができる。 In a conventional gaming machine, a starting port and a big winning opening are provided in a game area where a game ball can flow down, and a special symbol is variablely displayed on a symbol display when the game ball wins a prize at the starting opening, and a big hit lottery is performed. When the jackpot symbol is stopped and displayed as a symbol indicating the lottery result, a jackpot game is performed in which the normally closed jackpot is opened, and in the jackpot game, a large number of game balls are won in the jackpot. You can win a prize ball.

ところで、特別図柄が変動表示されているときに、演出用の画像表示器に表示される画像(動画を含む)、スピーカから出力される音声及びランプ等の発光体における点灯/点滅動作により遊技演出が行われる(例えば、特許文献1参照)。 By the way, when the special symbol is variablely displayed, the game is produced by lighting / blinking the image (including the moving image) displayed on the image display for the effect, the sound output from the speaker, and the light emitting body such as the lamp. (See, for example, Patent Document 1).

遊技演出として、特別図柄の変動開始と共に複数の演出図柄が変動表示を開始してから、当該演出図柄が大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示される変動演出が行われる。この変動演出においては、演出図柄の変動表示中に大当たり当選の期待度を示唆する予告演出が行われる(例えば、特許文献2参照)。 As a game effect, a variable effect is performed in which a plurality of effect symbols start variable display at the same time as the change of the special symbol is started, and then the effect symbol is stopped and displayed in a combination display mode showing the lottery result of the jackpot lottery. In this variable effect, a notice effect that suggests the degree of expectation of a big hit is performed during the variable display of the effect symbol (see, for example, Patent Document 2).

特開2010−200900号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200900 特開2009−268705号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-268705

従来から、遊技演出においては遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
本発明の目的は、遊技の興趣を向上させ得る遊技演出を実行可能な遊技機を提供することである。
Traditionally, there is still room for improvement in game production in order to improve the interest of games.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a gaming effect that can improve the interest of the gaming.

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明の遊技機(1)は、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130) を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)の所定位置(例えば、中央領域を含む表示領域)で行われる主演出(例えば、図52に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出)と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出(例えば、図52に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出)と、を実行可能であり、前記主演出は、第1形態(例えば、図53に示す擬似連演出)又は前記第1形態と異なる第2形態(例えば、図56に示すリーチ中のバトル演出)による複数種類の形態で実行可能であり、前記第2形態の前記主演出における前記強調演出の実行中に行われる第1の主演出(例えば、図73に示す1人の味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出)と、前記第2形態の前記主演出における前記強調演出の実行中に行われる第2の主演出(例えば、図73、図74に示す共闘した2人の味方キャラクタと1人の敵キャラクタとのバトル演出)と、を含み、前記強調演出は、前記主演出が前記第1形態(擬似連演出)で実行される場合には、複数種類の強調演出(黄、緑、赤エフェクト画像)のうち第1演出(黄エフェクト画像)を実行可能であり、前記主演出が前記第2形態(バトル演出)で実行される場合には、複数種類の強調演出(青、緑、赤、虹エフェクト画像)のうち第2演出(赤または虹エフェクト画像)を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記第1の主演出から所定の移行演出(例えば、図73に示すチャンスアップ予告での発展フラッシュ画像、役物作動)を経て前記第2の主演出へ変化させた後、前記第1,第2の主演出とは異なる文字を含む表示態様の第3形態(例えば、図64に示す大当たり演出での「SUPERBONUS」の文字画像)又は前記第3形態とは異なる文字を含む表示態様の第4形態(例えば、図64に示す大当たり演出での「BONUS」の文字画像)で実行可能な第3の主演出(例えば、図64に示す大当たり演出)と前記第3の主演出の表示態様を強調する所定の発光態様の特定強調演出(フラッシュ画像)を実行可能であり、前記特定強調演出は、前記第3の主演出が前記第3形態(SUPERBONUSの文字画像)で実行される場合には、第1の発光態様で表示する第3演出(後光フラッシュA画像)を実行し、前記第3の主演出が前記第4形態(BONUSの文字画像)で実行される場合には、前記第1の発光態様と異なる第2の発光態様で表示する第4演出(後光フラッシュC画像)を実行し、前記第1演出(黄エフェクト画像)が実行される場合より、前記第2演出(赤または虹エフェクト画像)が実行される場合の方が、前記第3形態(SUPERBONUSの文字画像)で実行される前記第3演出(後光フラッシュA画像)及び遊技者に有利な特定遊技(大当たり)が実行され易いことを特徴とする。
The present invention has the following configurations. The reference numerals indicate an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The gaming machine (1) of the present invention includes an effect control means (effect control board 130) for executing a predetermined effect related to the game, and the effect control means is a predetermined position (1st image display device 70) of the display means (first image display device 70). For example, a main effect (for example, an effect by a symbol display, a character display, a character display, etc. shown in FIG. 52) performed in a display area including a central area) and at least a part of the display means in the outer edge direction than the main effect. It is possible to execute an emphasis effect (for example, an effect by an effect image, a flash image, etc. shown in FIG. 52) for emphasizing the main effect using a predetermined area of the above, and the main effect is a first form (for example, an effect by a flash image, etc.). It can be executed in a plurality of types of forms by the pseudo-continuous effect shown in FIG. 53) or a second form different from the first form (for example, the battle effect during reach shown in FIG. 56), and the main effect of the second form. The first main effect (for example, a battle effect between one ally character and an enemy character shown in FIG. 73) performed during the execution of the emphasis effect in the second form, and the emphasis effect in the second form of the main effect. The emphasis effect includes the second main effect (for example, a battle effect between two friendly characters and one enemy character who fought together as shown in FIGS. 73 and 74) performed during execution, and the emphasis effect is the main effect. When the output is executed in the first form (pseudo-continuous effect), the first effect (yellow effect image) among a plurality of types of emphasis effects (yellow, green, red effect image) can be executed. When the main effect is executed in the second form (battle effect), the second effect (red or rainbow effect image) among a plurality of types of emphasis effects (blue, green, red, rainbow effect image) can be executed. The effect control means changes from the first main effect to the second main effect through a predetermined transition effect (for example, a development flash image in the chance-up notice shown in FIG. 73, an accessory operation). After that, what is the third form of the display mode including characters different from the first and second main effects (for example, the character image of "SUPERBONUS" in the jackpot effect shown in FIG. 64) or the third form? A third main effect (for example, the jackpot effect shown in FIG. 64) and the first effect that can be performed in the fourth form of the display mode including different characters (for example, the character image of "BONUS" in the jackpot effect shown in FIG. 64). It is possible to execute a specific enhancement effect (flash image) of a predetermined light emitting mode that emphasizes the display mode of the main effect of 3 , and in the specific enhancement effect, the third main effect is the third form (character image of SUPERBONUS). ) When the third effect (afterglow flash A image) displayed in the first light emission mode is executed and the third main effect is executed in the fourth form (character image of BONUS), The second effect is more than the case where the fourth effect (afterglow flash C image) displayed in the second light emission mode different from the first light emission mode is executed and the first effect (yellow effect image) is executed. When (red or rainbow effect image) is executed, the third effect (rear light flash A image) executed in the third form (character image of SUPERBONUS) and the specific game (advantageous to the player) are performed. The big hit) is easy to execute.

本発明によれば、遊技者に視覚的に訴えかける演出効果を有する遊技演出を実行することができると共に、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to execute a game effect having an effect of visually appealing to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in an effect control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect processing in an effect control unit. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect determination process in an effect control unit. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in an effect control unit. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for hold icon. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the one-step change pattern determination table for the icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-step change pattern determination table for the icon. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the holding icon display mode and the change effect occurrence timing, and (b) is a diagram showing the relationship 1 between the change effect type and the change effect occurrence timing. Yes, (c) is a diagram showing the relationship 2 between the change effect type and the change effect occurrence timing, and (d) shows the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (change). It is a figure which shows. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in the integrated control unit. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interrupt processing in a general control unit. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interrupt processing in a general control unit. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the change effect at the time of a prize. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。It is the timing chart 1 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。It is the timing chart 2 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of a normal change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。It is the timing chart 1 of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the character action change pattern 01. 図32の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 32. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example of the symbol action change pattern 01. 図36の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 36. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which the fluctuation effect is started from the customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which starts the fluctuation effect from the customer waiting state. 図39の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 39. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holds increases during the fluctuation effect. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the number of hold increases during a variable effect. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of holdings increases immediately after the decrease. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which increases immediately after the holding number decreases. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holds increases during a specific reach production. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the number of hold increases during a specific reach effect. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of reservations increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example that the number of hold is increased or decreased before and after the end of a specific game state. 図48の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 48. ハズレ用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect pattern determination table for loss. 大当たり用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect pattern determination table for a big hit. 主演出と強調演出に関する図である。It is a figure about a main production and an emphasis production. 擬似連続予告で行われる主演出に対応する強調演出に関する図である。It is a figure regarding the emphasis production corresponding to the main production performed by the pseudo continuous notice. 擬似連続予告で行われる示唆演出の選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table of the suggestion effect performed by the pseudo continuous notice. 擬似連続予告で行われる擬似連演出の実行回数、示唆演出及び強調演出によるTOTALの大当たり当選期待度を示す図である。It is a figure which shows the number of executions of the pseudo-continuous production performed by the pseudo-continuous notice, and the degree of expectation of the big hit winning of TOTAL by the suggestion effect and the emphasis effect. リーチ演出で行われる主演出に対応する強調演出に関する図である。It is a figure about the emphasis production corresponding to the main production performed in the reach production. ハズレSP/SPSPリーチ演出のバトル演出パターンの選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table of the battle production pattern of the loss SP / SPSP reach production. 大当たりSP/SPSPリーチ演出のバトル演出パターンの選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table of the battle production pattern of a jackpot SP / SPSP reach production. セリフ予告判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the dialogue notice determination table. チャンスアップ予告実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the chance up notice execution determination table. 先読み連続予告実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the look-ahead continuous notice execution determination table. 先読み連続予告の主演出に対応する強調演出に関する図である。It is a figure regarding the emphasis production corresponding to the main production of the look-ahead continuous notice. 結果報知演出の主演出に対応する強調演出に関する図である。It is a figure about the emphasis effect corresponding to the main effect of the result notification effect. 大当たり演出の主演出に対応する強調演出に関する図である。It is a figure about the emphasis production corresponding to the main production of a jackpot production. 演出図柄の表示態様に関する図である。It is a figure regarding the display mode of the effect symbol. モード報知演出の主演出に対応する強調演出に関する図である。It is a figure about the emphasis effect corresponding to the main effect of a mode notification effect. ノーマルリーチの演出パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the production pattern of a normal reach. SP/SP・SPリーチ演出の演出パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the production pattern of SP / SP / SP reach production. セリフ予告が実行される演出パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the production pattern in which the dialogue notice is executed. 擬似連続予告で実行される強調表示色維持演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the highlighting color maintenance effect executed by the pseudo continuous notice. 図70の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 70. 図71の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 71. SPリーチ演出で実行される強調表示色維持演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example of the highlighting color maintenance effect executed in the SP reach effect. SPリーチ演出で実行されるボタン変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example of the button change effect executed in the SP reach effect. SPリーチ演出のバトル演出の敗北演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the defeat production of the battle production of SP reach production. リーチハズレ後に発生するチャンレンジ演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the challenge effect which occurs after reach loss. 大当たり決め演出及びバトル演出の勝利演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the victory production of a jackpot decision production and a battle production. 通常大当たり後に発生する昇格演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the promotion effect which usually occurs after a big hit. 図78の続きを示すと共に、繰返し強調演出の演出例を示す図である。FIG. 78 is a diagram showing a continuation of FIG. 78 and showing an example of a repetitive emphasis effect. エフェクト連続予告演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the effect continuous notice production. 図80の続きを示すと共に、繰返し強調演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 80, and also shows the effect example of the repetitive emphasis effect. 大当たり決め演出の実行前後(ボタン操作あり)のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the execution of the jackpot decision effect (with button operation). 大当たり決め演出の実行前後(ボタン操作あり)のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the execution of the jackpot decision effect (with button operation). 大当たり決め演出の実行前後(ボタン操作なし)のタイミングチャートである。It is a timing chart before and after the execution of the jackpot decision effect (without button operation).

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
図1、図2を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
The configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which the game ball flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレームの下部前面に飾り板が取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate attached to the lower front surface of a rectangular base frame whose central portion opens in the front-rear direction, and a fixing member (for example, a nail or a stopper) is attached to the island equipment of the amusement shop. It is fixed through.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して着脱可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, and various devices provided on the back surface side of the game board mounting frame 3 are exposed. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に着脱可能に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部(窓部)が形成され、該開口部を後方から塞ぐように透明部材(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部、及び、透明部材を介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member (glass plate, acrylic plate, etc.) is attached so as to close the opening from the rear. The game area 5a can be visually recognized through this opening and the transparent member.

ガラス枠4の開口部の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入らずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening of the glass frame 4, an audio output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game ball paid out from a game ball payout device 100 described later are used. The upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as the above, the lower tray 12 for receiving and storing the game balls that have flowed into the overflow ball flow path described later without entering the upper tray 11, and the game balls are fired. A launch operation device 13 capable of the operation for the purpose is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行う。また、枠用照明装置10は、開口部の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), or the like to produce sound (music, audio). Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening, and the effect of lighting is performed by changing the irradiation direction and emission color of the light of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality described later occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部の底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部に貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the storage portion of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and the ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. When the game balls stored in the storage portion of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper tray 11, an effect button device 16 and a selection button device 18 functioning as input devices for performing a determination operation and a selection operation related to various effects described later are provided side by side. ing.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータ17b、演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ17c、及び、演出ボタン17を消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのボタン発光LED17dが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 has an effect button 17 capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting an operation on the effect button 17, and an effect button 17 for moving the effect button 17 in the vertical direction. The button drive motor 17b, the button vibration motor 17c for changing the effect button 17 into a normal state and a vibration state vibrating in a predetermined mode, and the effect button 17 are changed into a quenching state and a light emitting state that emits light in a predetermined mode. A button quenching LED 17d for this purpose is provided, and a player can input predetermined information to the game machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19aが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is provided with a cross key 19 capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a connected to the cross key 19 for detecting an operation on the cross key 19. , The player can input predetermined information to the game machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示略)が操作されると遊技機1に並設される球貸機が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示略)が操作されると球貸機から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, a lending / returning operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided in a portion to the right of the upper tray 11. When the lending button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the game ball is lent out by subtracting the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine juxtaposed with the game machine 1. When the return button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine.

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32aが設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for receiving a game ball that does not fit in the upper saucer 11 and guiding the game ball to the lower saucer 12 is formed between the upper saucer 11 and the lower saucer 12. Further, in the middle of the overflow ball flow path, a saucer full detection switch 32a for detecting that the game ball is full is provided in the lower saucer 12, and the lower saucer 12 is detected by the saucer full detection switch 32a. During that time, the payout of the game ball by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15aと、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15aと、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗記からなる発射ボリューム15bと、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15a rotatably provided on the base 14, and the launch handle 15 are touched by the player's hand. A firing volume 15b including a 15a, a variable resistance notation whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a handle light emitting device 15c for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined mode are provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。 The handle light emitting device 15c constitutes a front side portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. Has been done. By emitting light from this LED, it is possible to execute a light emitting effect that causes the firing handle 15 to emit light in a predetermined mode. Further, at the front end portion of the handle light emitting device 15c, a blower port 15d which is a blowout port of the wind (air) sent out from the blower device 21 described later is provided.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示略)と、この送風部を作動させるための送風モータ(図示略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14、及び、ハンドル発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出を実行することが可能となる。 On the back surface side of the glass frame 4, a blower device 21 for sending wind (air) in a predetermined manner is provided at a position corresponding to the launch operation device 13. The blower device 21 includes a blower unit (not shown) for blowing out wind (air) and a blower motor (not shown) for operating the blower unit, and the blower unit 21 blows out air (air). ) Is sent from the air outlet 15d to the player's hand through the inside of the base 14 of the firing operation device 13 and the handle light emitting device 15c. By operating the blower device 21, it is possible to execute a blower effect of sending wind (air) in a predetermined manner toward the hand of the player who is operating the firing handle 15.

尚、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板部分やガラス枠4の透明部材の周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしてもよい。また、複数の送風装置21を設けてもよい。 It should be noted that the blower 21 is not provided at a position corresponding to the launch operation device 13, but is provided around the decorative plate portion of the outer frame 2 or the transparent member of the glass frame 4 to blow wind (air) toward the player. You may send it out. Further, a plurality of blowers 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部(図示略)と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置(図示略)と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion (not shown) for mounting the game board 5, a game ball launching device (not shown) for firing the game ball toward the game area 5a, and a game board. A lock mechanism 27 for closing the mounting frame 3 and the glass frame 4 and an opening detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion, and various devices provided on the back surface side of the game board 5 face the rear of the game machine 1 through this opening. ..

遊技球発射装置は、遊技球を発射するための打出部材(図示略)と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28bと、打出部材から遊技盤5の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール(図示略)と、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball launching device includes a launching member (not shown) for launching the game ball, a launching solenoid 28b for driving the launching member, and an ascending inclination from the launching member toward the left lower end portion of the game board 5. A launch rail (not shown) and a stopper for stopping the game ball at the launch position at the lower end of the tilt of the launch rail are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member.

ロック機構27は、遊技盤取付部の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion, and the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する球誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a ball guide for guiding the game ball toward the center of the game area 5a. A member 37 is provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball launched by the game ball launcher to the upstream portion of the game area 5a. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間が形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置(図示省略)が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部が設けられている。 At the substantially center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 for restricting the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and an effect space is formed inside the decorative frame 40. Further, a warp device (not shown) for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the decorative frame 40 is provided on the side portion of the decorative frame 40, and a warp device 41 is provided at the lower portion of the decorative frame 40. A stage portion is provided that rolls the game ball introduced inside the decorative frame 40 and causes it to flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43aによって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。 At the lower part of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and these general winning openings are provided. When the game balls that have won (winned) in 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a, a predetermined number (for example, 10) of game balls are transferred from the game ball payout device (not shown) to the upper tray 11 as prize balls. It will be paid out.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が夫々設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aによって検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。尚、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, a normal map gate 44 (normal map start area) through which the game ball can pass is provided, and the game ball passing through the normal map gate 44 is provided. When it is detected by the gate detection switch 44a, a winning lottery (auxiliary game determination) of a normal symbol is performed. The winning lottery for ordinary symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45aにより検出されると、所定個数(例えば3個)の遊技球が遊技球払出装置から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 A first starting port 45 (special drawing starting area) in which a game ball can always win (win) is provided in the lower part of the game area 5a and directly below the stage portion, and the first starting port 45 is provided. When a winning (winning) game ball is detected by the first start port detection switch 45a, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out from the game ball payout device to the upper tray 11 as a prize ball. ing. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the first special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Immediately below the first starting port 45, a game ball is impossible or difficult to win (winning) based on the establishment of a predetermined condition (a winning lottery for a normal symbol). A variable starting portion 46 is provided, which can be converted into an open state (special mode) in which a winning (ball winning) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47aと、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48bとが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 detects a second starting port 47 (special drawing starting area) in which the game ball can win (winning) and a second starting port 47 (special drawing starting area) for detecting the winning (winning) of the game ball in the second starting port 47. A start port detection switch 47a, a movable member 48 that converts (variable) the second start port 47 into a closed state and an open state, and a second start port open / close solenoid 48b for opening / closing the movable member 48 are provided. ing. Then, when the second starting port 47 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is in the open state, the game ball is won (winning). (Entering the ball) is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball winning (winning) in the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are raised as prize balls from the game ball payout device. It is designed to be paid out to the saucer 11. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the second special symbol (identification information) described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the normal gate 44 on the right side, a closed state in which it is impossible to win a game ball (winning) based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit lottery of a special symbol). A variable winning section 49 is provided, which converts the (basic aspect) into an open state (special aspect) in which a game ball can be won (winning).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50aと、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning unit 49 includes a large winning opening 50 in which a game ball can be won (winning), a large winning opening detection switch 50a for detecting a winning (winning) of a game ball in the large winning opening 50, and a large winning opening detection switch 50a. An opening / closing member 51 that converts (variable) the large winning opening 50 into a closed state and an open state, and a large winning opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing the opening / closing member 51 are provided. When the large winning opening 50 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the game ball is won (winning ball). ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置から賞球として上受け皿11に払い出される。 Further, when the game balls that have won (winned) in the large winning opening 50 are detected by the large winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are used as prize balls from the game ball payout device on the upper tray 11. Will be paid out to.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47及び大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a及び大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路(図示省略)が設けられている。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the large winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, and the second A winning ball flow path (not shown) is provided in which the game balls detected by the starting port detection switch 47a and the large winning opening detection switch 50a are received and collected while flowing down.

入賞球流路の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52aが設けられている。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であるか否かを判定するために用いられる。 In the downstream portion of the winning ball flow path, a winning confirmation detection switch 52a for detecting a game ball that has flowed down the winning ball flow path after being detected by various detection switches is provided. The winning confirmation detection switch 52a again detects the game ball after being detected by the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the large winning opening detection switch 50a. It is used to determine whether or not the prize is appropriate (winning ball).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67が設けられている。 On the outside of the game area 5a, there is a symbol display device including a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol hold display 63, and a second special symbol hold. A hold display device consisting of a display device 64 and a normal symbol hold display device 65, a round number display device 66 that displays the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs, and a jackpot game (special game) during or shortening the time. A right-handed display 67 is provided to prompt the player to launch the game ball toward the right side area of the game area 5a during the game state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) in the first starting port 45. Is. The second special symbol display 61 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) in the second starting port 47. Is. The ordinary symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of a winning lottery of ordinary symbols performed on the condition that a game ball wins (wins) at the normal symbol gate 44.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。尚、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The big hit lottery of the first special symbol is a big hit judgment random value and a big hit by acquiring a big hit judgment random value etc. (judgment information) when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing it with the determination value. When the big hit lottery of the first special symbol is performed, the variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 60, and the stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time has elapsed. Will be. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。尚、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。即ち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The big hit lottery of the second special symbol is to acquire the random number value for big hit judgment (judgment information) when the game ball wins (wins) in the second starting port 47, and the acquired random number for big hit judgment and big hit judgment. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing it with the value. When the big hit lottery of the second special symbol is performed, the second special symbol display 61 displays the variation of the second special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. Will be. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

尚、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (big hit mode, loss mode) indicating the result of each jackpot lottery.

尚、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "big hit" means a big hit game (special game state) in the big hit lottery of the first special symbol (special game determination) or the big hit lottery of the second special symbol (special game determination). It refers to the state in which the right to execute is acquired. The "big hit game (special game state)" refers to a game state in which a round game in which the big winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

尚、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。尚、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっている。 Although the maximum number of open times and the maximum opening time of the large winning opening 50 in each round game are predetermined, a predetermined number of game balls are set in the large winning opening 50 even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When (for example, 9 pieces) wins (balls), one round game ends. That is, the "big hit game (special game state)" is an advantageous game state for the player who can easily obtain the prize ball. In this embodiment, it is possible to generate any of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage to the player.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。尚、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The winning lottery of a normal symbol is a "hit" by acquiring a hit determination random value when the game ball passes through the normal symbol gate 44 and comparing the acquired hit determination random value with the hit determination value. Corresponds to determining whether or not. When the winning lottery of the normal symbol is performed, the normal symbol display 62 displays the variation of the normal symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

尚、普通図柄表示器62は、1又は複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The ordinary symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variation display of the ordinary symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (hit mode, loss mode) indicating the result of the winning lottery.

尚、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of ordinary symbols. The "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

尚、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する、つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。尚、本実施の形態は、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられている。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 can be used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (winning), the winning game (auxiliary game) ends, that is, in the "winning game (auxiliary game)", the variation display of the second special symbol is likely to be executed. It is in a gaming state (the start condition of the variable display is easily satisfied). In this embodiment, a plurality of types of hit games (auxiliary games) having different degrees of advantage to the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、第1保留記憶は最大で4個記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold display 63 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. The jackpot lottery of the first special symbol (of the first special symbol). It is for displaying the number of rights (first reserved storage) for performing variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of first reserved storage. It should be noted that although a maximum of four first hold storages are stored, the number may be less than or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、第2保留記憶は最大で4個記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. The second special symbol jackpot lottery (of the second special symbol). It is for displaying the number of rights (second hold storage) for performing variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of second hold storage. It should be noted that although a maximum of four second hold storages are stored, the number may be less than or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、普図保留記憶は最大で4個記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol hold display 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a winning lottery (variable display of the normal symbol) of the normal symbol stored when the game ball wins (passes) at the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (normal figure hold storage), and is lit or blinks in a mode indicating the number of normal figure hold storage. It should be noted that the maximum number of reserved storages for the normal figure is four, but the number may be less than or more than four.

尚、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には、「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。尚、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示させることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the big hit lottery of a special symbol, "7" will be stopped and displayed, if it is lost, "-" will be stopped and displayed, and if it is in a variable display, it will be turned off and " It is advisable to repeat "-". Before the start of the variation display of the special symbol, the stop result of the previous variation display is displayed by turning on the LED, so when the variation display starts, the variation is displayed by starting from turning off the LED. This makes it easier to understand that the variable display has started.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。尚、本実施の形態では、「第1画像表示装置70(メイン液晶)」と「第2画像表示装置71(サブ液晶)」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。 A first image display device 70 (main liquid crystal display) composed of a liquid crystal display is provided in the back of the effect space 40a, and is below the effect space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub liquid crystal display) composed of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is provided, and a character's face is above the effect space 40a. A movable effect member 73 imitating the above is provided. In the present embodiment, the "first image display device 70 (main liquid crystal display)" and the "second image display device 71 (sub liquid crystal display)" may be collectively referred to as an "image display device".

第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。 The first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display) perform various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting demo effect executed when the special symbol variation display is not performed, a variation display of the effect symbol 70a executed when the special symbol variation display is performed, or a notice by a character. There is a production etc.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the second image display device 71 (sub liquid crystal display) is driven by a solenoid, a motor, or the like while executing the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal display). It is possible to perform a movement effect by moving with the device 75 (see FIG. 2).

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。尚、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the standby position (first position) located near the end (lower) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the center side (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal). The movement effect is performed by moving (raising, descending) in the vertical direction to and from the effect position (second position) located at. The moving direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal display) may be the left-right direction or the front-back direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールされることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 Further, in the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display), three rows of variable display areas such as a left side area, a central area, and a right side area are formed, and each variable display area has three columns of variable display areas. By scrolling the displayed effect symbol 70a in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment), the effect symbol 70a is displayed in a variable manner.

尚、演出図柄70aは、例えば、「1」〜「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。即ち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。尚、演出図柄70aは、「A」〜「F」といったアルファベットを示す図柄、数字を示す図柄やアルファベットを示す図柄にキャラクタ画像を組み合わせた装飾性を有する図柄等で構成してもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, symbols showing numbers from "1" to "9", and is a variable display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. Corresponding to (synchronizing with), the variable display of the effect symbol 70a is performed. That is, the variable display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the variable display of the special symbol, and the variable display of the effect symbol 70a is stopped in response to the stop of the variable display of the special symbol. The effect symbol 70a may be composed of a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F", a symbol indicating a number, a symbol indicating an alphabet, and a symbol having a decorative property by combining a character image.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「213」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。尚、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限らず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (missing mode, jackpot mode) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols such as "777" or a combination of regular effect symbols such as "213", and the loss mode is another mode. be. The mode of variable display of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be scrolling in the left-right direction or rotating (rotating) on the spot.

演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり発生への期待度(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 During the variable display of the effect symbol 70a, various effect images such as reach effects, background images, characters, and movies are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image according to the result of the jackpot lottery. By displaying the image on the device 71 (sub-liquid crystal display), the player's expectation for a big hit (hereinafter referred to as "big hit winning expectation") is increased.

ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組み合わせの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the reach effect gives the player a sense of expectation for winning the jackpot, such that a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode. For example, when a combination of three effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), two effect symbols 70a are set to "7" in the left side region and the right side region. , Which means that the remaining effect symbol 70a is fluctuating in the central region after being temporarily stopped.

尚、仮停止とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 In addition, the temporary stop means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is deformed slightly to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (not completely stopped). ) Say the aspect.

リーチ演出の種類は、本実施の形態において、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の4種類がある。 In this embodiment, there are four types of reach effects: "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", and "full rotation reach effect".

ノーマルリーチ演出とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残りの1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出のことである。 In the normal reach effect, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a is changed in the center area while the background image before the normal reach effect is displayed. It is a reach production to do.

SPリーチ演出とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、ノーマルリーチ演出に係るムービーよりも長い時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The SP reach effect is a movie (movie, movie) that has a longer time than the movie related to the normal reach effect, with two effect symbols 70a temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuating in the center area. It is a reach production in which (animation, etc.) flows.

SPSPリーチ演出とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、SPリーチ演出に係るムービーよりも長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The SPSP reach effect is a longer time (feature) than the movie related to the SP reach effect, with two effect symbols 70a temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuating in the central area. It is a reach production in which a movie (movie, animation, etc.) is played.

全回転リーチ演出とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組み合わせが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出のことである。本実施の形態においては、大当たり抽選で当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The full rotation reach effect is a reach effect that fluctuates at a low speed with all combinations of a plurality of effect symbols 70a for notifying a big hit. In this embodiment, it is a reach effect that is executed only when a big hit lottery is won.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the expectation of winning a big hit related to the reach effect is higher in the order of normal reach effect <SP reach effect <SPSP reach effect <full rotation reach effect (big hit confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 Further, in order to display the number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1), which is the current number of first hold storages, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal). 1st hold icon display area 70B and a second hold icon display area 70D for displaying a number of second hold icons corresponding to the current number of second hold icons (U2). And, the icon display area 70C for displaying the icon (related) corresponding to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed is formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1〜70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first hold icon display area 70B is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70B1, a second display unit 70B2, a third display unit 70B3, a fourth display unit 70B4, and the like. The display units 70B1 to 70B4 display a number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1). That is, the number of the first hold icons is increased or decreased in accordance with the increase or decrease of the first special symbol hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display unit 70B1 displays the first hold icon H11 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 70B2 displays 2 First, the first hold icon H12 indicating the first hold memory on which the variation display of the first special symbol is executed is displayed, and the variation display of the first special symbol is executed third on the third display unit 70B3. The first hold icon H13 indicating the first hold memory is displayed, and the first hold icon H14 showing the first hold memory on which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70B4. Will be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1〜70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応した第2保留アイコンの個数も増減される。 The second hold icon display area 70D is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70D1, a second display unit 70D2, a third display unit 70D3, a fourth display unit 70D4, and the like. The display units 70D1 to 70D4 display a number of second hold icons corresponding to the second special symbol hold number (U2). That is, the number of the second hold icons corresponding to the increase / decrease in the number of the second special symbol hold (U2) is also increased / decreased.

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。尚、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と称し、「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays the second hold icon H21 indicating the second hold storage in which the variation display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 70D2 displays 2 Second, the second hold icon H22 indicating the second hold memory on which the variation display of the second special symbol is executed is displayed, and the variation display of the second special symbol is executed third on the third display unit 70D3. The second hold icon H23 indicating the second hold memory is displayed, and the second hold icon H24 showing the second hold memory in which the variation display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display unit 70D4. Will be done. In the present embodiment, the "first special symbol hold number" may be referred to as the "first hold number", and the "second special symbol hold number" may be referred to as the "second hold number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン又は第2保留アイコン表示領域70D1の第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。尚、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。尚、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C is the first hold icon or the second hold icon displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B corresponding to the start of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). The icon TH is displayed by moving (shifting) the second hold icon displayed on the first display unit 70D1 of the display area 70D1, and the icon is displayed at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). TH disappears (erases). The icon may be extinguished in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the "first hold icon", the "second hold icon", and the "corresponding icon" may be collectively referred to as an "icon".

可動演出部材73は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 The movable effect member 73 emits light by a panel lighting device 74 having a plurality of lamps (LEDs and the like) during execution of variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal display). It is possible to perform a light emitting effect, and it is possible to perform a movement effect by moving by a panel drive device 75 composed of a solenoid, a motor, or the like.

具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。尚、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the light emission effect is performed by emitting light of a plurality of lamps (LEDs and the like) with a predetermined light emission color according to the progress state of the variable display of the effect symbol 70a. Further, it is located at a standby position (first position) located near the end (upper side) of the first image display device 70 (main liquid crystal display) and near the center (lower side) of the first image display device 70 (main liquid crystal display). The movement effect is performed by moving (raising, descending) in the vertical direction to and from the effect position (second position). It should be noted that the effect may be configured to perform a light emission effect or a movement effect by operating the effect button 17.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置(図示省略)、遊技機1の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90が設けられている。 The back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5 is supplied from a game ball payout device, island equipment, etc. for paying out the game ball based on the establishment of predetermined payout conditions (prize ball, ball lending). A game ball storage unit (not shown) that stores game balls and supplies them to the game ball payout device, a main control device (not shown) with a built-in main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game, and a main control board. A payout control device (not shown) having a built-in payout control board 120 that controls the game ball payout device according to a payout control command from the 110, and an effect control according to an effect control command from the main control board 110. An effect control device with a built-in effect control board 130 (not shown), a power supply device with a built-in power supply board 160 that supplies power supply voltage to various control devices (not shown), and game information (not shown) outside the game machine 1. A game information output terminal plate 90 for outputting a game signal) is provided.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b及び演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110m、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 is a main control one-chip microcomputer provided with a main CPU 110a for performing arithmetic processing, a main ROM 110b in which a game control program and the like are stored, and a main RAM 110c (corresponding to a volatile storage means) serving as a work area during arithmetic processing. It is 110 m long and has an input port and an output port for main control. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the game, thereby controlling devices (various solenoids and various displays). The device) is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands (data) can be communicated in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. The command (data) can be communicated in only one direction from the 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a及び払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input port of the main control board 110 has a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a large winning opening detection switch 50a, and a winning confirmation detection switch 52a. , Magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, RAM clear switch 55a, payout control board 120 and the like are connected. When detection signals from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90及び演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板90から遊技機1の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 has a second starting port opening / closing solenoid 48b, a winning opening opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, and a first special. The symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator 64, the normal symbol hold indicator 65, the round number indicator 66, the right-handed display 67, the game information output terminal board 90, the effect control board 130, etc. are connected. There is. A game in which a drive control signal for controlling various solenoids, a display control signal for controlling various indicators, and a game information output terminal board 90 notify the outside of the game machine 1 (hall computer, etc.) via an output port. Information etc. are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a secondary control board that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout command from the main control board 110 and also controls the launch of the game ball. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the game ball launcher 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input port and an output port for payout control, and the like. The payout CPU 121a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and controls the game ball payout device. Or, a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置に設けられる払出球検出スイッチ100a及び遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置に設けられる払出モータ100bが接続されている。 An open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device, a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101, and the like are connected to the input port of the payout control unit 121. The payout motor 100b provided in the game ball payout device is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives a payout motor 100b provided in the game ball payout device to perform control to pay out a predetermined number of game balls, and is predetermined by the payout ball detection switch 100a. When the payout of the number of game balls is detected, the control of paying out the game balls is terminated.

発射制御部122は、制御回路、入力ポート及び出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a及び発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, and the like. A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to the input port of the firing control unit 122, and a ball feed solenoid 11b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the output port of the firing control unit 122.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15を回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized and launches. When it is detected that the rotation angle of the firing handle 15 has changed due to the detection signal from the volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the firing solenoid has a firing strength so that the firing handle 15 has a firing strength according to the rotation angle. 28b is driven to launch a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回転軸に打出部材28が直結されており、回転軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球を打ち出すようになっている。尚、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。即ち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and a launching member 28 is directly connected to a rotating shaft. When the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates to launch a game ball. Since the operation of the launch solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the launch control unit 122, the launch of the game ball in one minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)、第2画像表示装置71(サブ液晶)、音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140と、枠用照明装置74やハンドル発光装置15c、ボタン駆動モータ17b、送風装置21、盤用照明装置74、盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150cと、演出制御用入力ポート及び出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a slave control board (subordinate control means) that controls the effect related to the game based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main). Liquid crystal display), second image display device 71 (sub liquid crystal display), display / sound control unit 140 that controls the sound output device 9 (speaker), frame lighting device 74, handle light emitting device 15c, button drive motor 17b, blower. It includes a lamp / drive control unit 150c that controls the device 21, a panel lighting device 74, a panel drive device 75, and the like, and an input port and an output port for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out a game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the sub RAM 130c as a work area, thereby receiving a command received from the main control board 110. Controls are performed to cause various control units (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150) to execute various effects in response to input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a. (Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the effect key detection switch 19a is detected. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display / voice control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m and controls the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display) to display a predetermined image. Or, control is performed so that the voice output device 9 outputs a predetermined voice.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149及び入出力ポート等を備えている。 The display / audio control unit 140 includes a centralized CPU 142 that performs arithmetic processing, an integrated ROM 143 that stores an integrated control program, an integrated control unit 141 that has an integrated RAM 144 that serves as a work area during arithmetic processing, and VDP as an image processor ( An image control unit 145 composed of a Video Display Processor), a CGROM 146 in which image data and the like are stored, and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 145 and temporarily storing drawing data generated from the image data. It includes a VRAM 147, a voice control unit 148 as a voice processor, a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored, an input / output port, and the like.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The control CPU 142 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the control ROM 143, performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the control RAM 144 as a work area, and receives the command from the effect control unit 130 m. Controls the image control unit 145 and the voice control unit 148 to execute various effects (outputs data and commands) in response to an effect instruction command or the like.

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The general ROM 143 is composed of a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of drawing control commands, and an animation of an effect pattern. The animation pattern, animation scene information, etc. for the purpose are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。尚、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation constituting a specific content of an effect by an image, and the animation pattern is associated with animation scene information, a display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method. , The duty ratio which is a parameter of the brightness of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is included.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置(メイン液晶)及び第2画像表示装置(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 that stores various image data, and is stored in the CGROM 146 and commands (display list, drawing command, etc.) from the general control unit 141 (general CPU 142). The drawing data that is the source of the video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the image data. The image data includes an image (frame) to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) and the second image display device (sub liquid crystal), for example, an effect symbol image, a background image constituting the background of the effect symbol, a character image, and the like. It is material data that represents an individual image such as a dialogue image. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame composed of composite (superimposed) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。尚、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of a flash memory, EEPROM, EPROM, a mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., which are a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in image data units by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in image data units of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。尚、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without compression. The CGROM 146 may be configured to compress only a part of the image data without compressing all the image data. Further, as the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み又は読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM147は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM having a high speed of writing or reading image data. The VRAM 147 is a display list storage area for temporarily storing a display list output from the control unit 141 (control CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal display) and a second image display device 71 (sub liquid crystal display). It has a frame buffer area and the like corresponding to.

このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" at each start of drawing.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) uses the drawing data stored in the CGROM 146 as a "drawing frame buffer" in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the control unit 141 (control CPU 142). The drawing data is read from the "display frame buffer" in the frame buffer area, a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and It is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

尚、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operating clock is supplied to the image control unit 145 (VDP) from the crystal oscillator, and by dividing the operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 are supplied. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the (sub liquid crystal) is generated and output to the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145(VDP)と第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 Further, between the image control unit 145 (VDP) and the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display), image data is converted into a predetermined image format and output. The general-purpose board 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display) for displaying image data, for example. , Absorbs the difference in resolution between when a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots x 1080 dots) is connected and when a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. ..

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンドを含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The voice control unit 148 is connected to the voice output device 9, and the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 70 (main liquid crystal display) and the second are based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m. Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the image display device 71 (sub liquid crystal display).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c及び入出力ポート等を備えている。 The lamp / drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp / drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御(データやコマンドを出力する)を行う。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the effect from the effect control unit 130 m. In response to the received effect instruction command or the like, control (outputting data or commands) is performed to cause a controlled device such as various lighting devices or various drive devices to perform a predetermined effect.

ランプ/駆動制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動モータ17b、送風装置21、盤用照明装置74、盤用駆動装置75が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンドを含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c及び盤用照明装置74の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動モータ17b、送風装置21及び盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。 A frame lighting device 10, a handle light emitting device 15c, a button drive motor 17b, a blower device 21, a panel lighting device 74, and a panel drive device 75 are connected to the input / output ports of the lamp / drive control unit 150. Based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m (sub CPU 130a), lighting control of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, and the panel lighting device 74 is performed. The light emitting effect and the like are performed, and the operation effect (the above-mentioned movement effect) and the like are performed by controlling the drive of the drive source such as the motor and the solenoid of the button drive motor 17b, the blower device 21 and the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機1の外部から供給される電源から遊技機1の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160は、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine 1 from a power supply supplied from the outside of the gaming machine 1, and uses the main power supply as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board). 120, production control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 has a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure), and a power supply. A backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 in the event of a power failure (power failure) is provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。尚、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. It is equipped with a power switch, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the gaming machine 1 is started. Even if the power switch is in the OFF state, the supply of the backup power supply to the main control board 110 is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU10aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, when the power failure detection signal reaches a high level, the main CPU 110a is in an operable state, and when the power failure detection signal becomes a low level, the main CPU 10a is in an operation stopped state.

バックアップ電源回路163は、遊技機1への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。尚、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when the game machine 1 is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is applied to the main RAM 110c of the main control board 110. And supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is changed to the state before the power cut (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). It can be restored. The backup power may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47を有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, the state relating to the jackpot lottery of the special symbol has a "low probability gaming state" and the "high probability gaming state", and the state relating to the movable member 48 having the second starting port 47 is a "non-time saving game". It has a "state" and a "time saving game state".

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three gaming states are provided.
(1) Low-probability non-time-saving gaming state that is "low-probability gaming state" and "non-time-saving gaming state" (2) Low-probability time-saving gaming state that is "low-probability gaming state" and "time-saving gaming state" (3) " High-probability time-saving game state that is both "high-probability game state" and "time-saving game state"

尚、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。尚、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 The gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low probability non-time saving gaming state", and this gaming state is set to the "normal gaming state" in the present embodiment. I will call it. In the present embodiment, the "low-accuracy time-shortening game state" and the "high-accuracy time-shortening gaming state" may be referred to as "specific gaming states" because they are more advantageous to the player than the normal gaming state. be.

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば、1/299と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば、1/59.8と高く設定された遊技状態をいう。従って、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。尚、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、大当たり遊技を終了した後である。 In the present embodiment, the "low probability gaming state" means the winning probability of a big hit in a big hit lottery of a special symbol performed on the condition that a game ball enters the first starting port 45 or the second starting opening 47. However, for example, it means a gaming state set as low as 1/299. On the other hand, in the "high probability gaming state", the winning probability of the jackpot is improved as compared with the low probability gaming state, and the winning probability of the jackpot is set as high as, for example, 1 / 59.8. Say. Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". It should be noted that the change from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the jackpot game is completed.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」という。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。 In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as "probability variation jackpot". In addition, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called "normal jackpot".

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、且つ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定され易い遊技状態をいう。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, the "non-time saving game state" is a change in the average of the normal symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbols performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. It refers to a game state in which the time is set longer than the "time saving game state", and the opening time of the second starting port 47 when a winner is won is set short. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, a winning lottery for the normal symbol is performed, and the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol. For example, the stop display is displayed after 30 seconds. Then, when the lottery result is a hit, the second start port 47 is controlled in the open mode for, for example, 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して、「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、且つ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が127/128と高く設定される。従って、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御され易くなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving game state" is the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. Is set shorter than the "non-time saving game state", and the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be, for example, 2.5 seconds, which is longer than the "non-time saving game state". The state. Further, in the "non-time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/128, for example, and in the "time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is 127/128. Set high. Therefore, in the "time-saving game state", when the game ball passes through the normal drawing gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time-saving game state". As a result, in the "short-time game state", the player can advantageously advance the game without consuming the game ball.

尚、実施の形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間及び普通図柄抽選の当選確率が有利になるように設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間及び普通図柄抽選の当選確率の何れか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, in the "time saving game state", the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery are more advantageous than in the "non-time saving gaming state". Is set to. However, the "time saving game state" may be set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. Further, in the non-time saving game state, the probability of winning in the winning lottery of the normal symbol may be, for example, 0/128.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(Type of jackpot)
Next, the types of jackpots will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。 In the present embodiment, "first jackpot", "second jackpot", and "third jackpot" are selected as the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 45. It has "first jackpot" and "second jackpot" as the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 47.

「第1大当たり」とは、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する第1大当たり遊技を実行する大当たりである。尚、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1回のラウンド遊技が終了する。 The "first big hit" is to execute the first big hit game in which the big winning opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the big winning opening 50 is closed for 2 seconds up to 10 times. It's a big hit. In the round game, if a specified number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening 50 even before the opening time elapses, one round game ends.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first big hit game, the high-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is substantially determined.

「第2大当たり」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する第2大当たり遊技を実行する大当たりである。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 The "second jackpot" is a jackpot that executes a second jackpot game in which a round game is executed up to 10 times. After the end of the second big hit game, the game is set to a low-probability time-saving game state until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する第3大当たり遊技を実行する大当たりである。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The "third jackpot" is a jackpot that executes a third jackpot game in which a round game is executed up to four times. After the end of the third big hit game, the high-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is substantially determined.

尚、大当たり遊技の終了後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(100回、10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 The number of variable display times (100 times, 10,000 times) of the specific game state (high-probability short-time game state, low-probability short-time game state) set after the end of the big hit game is referred to as "high probability number of times" or "time reduction number of times". May be expressed.

尚、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、大入賞口50の開閉部材51の開放時間を第1〜第3大当たりの何れの大当たりであっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In the present embodiment, the number of types of jackpots is three, but the number is not limited to three, and may be less than or more than three. Further, the opening time of the opening / closing member 51 of the big winning opening 50 is set to 29.5 seconds for any of the first to third big hits, but the opening time does not have to be 29.5 seconds. The opening time may differ depending on the round game.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of hit)
Next, the types of hits will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づいて、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、普通図柄の当たり抽選が実行される際の遊技状態が、非時短遊技状態であれば「第1当たり」となり、時短遊技状態であれば「第2当たり」となる。 In the present embodiment, there are "first hit" and "second hit" as the types of hits that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the normal symbol, and the normal symbol If the game state when the winning lottery is executed is a non-time-saving game state, it is a "first hit", and if it is a time-saving game state, it is a "second hit".

「第1当たり」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first hit" is a hit in which the first hit game in which the second starting port 47 is opened for a maximum of 0.2 seconds is executed. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 The "second hit" is a hit in which the second start opening 47 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. .. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened twice.

尚、第1当たり遊技及び第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In the first hit game and the second hit game, the hit game ends when a specified number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening 50 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 In this way, in the "time-saving game state", the game ball is easily won in the second starting port 47, and the player has an advantage in the game without consuming the game ball, as compared with the "non-time-saving game state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。尚、Si(i=10,20・・・)は、ステップを示す。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart. In addition, Si (i = 10, 20 ...) Indicates a step.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図3は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、S10において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, the main CPU 110a performs an initialization process in S10. Specifically, when the power is turned on, the boot program is read from the main ROM 110b, and the flag stored in the main RAM 110c is initialized.

メインCPU110aは、S20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値及び特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、S30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値及び普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random value and the special symbol determination random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol, and in S30, the jackpot determination initial value random value. , Initial value for special symbol determination Random value, initial value for hit determination Random value and initial value for normal symbol determination Random value Update processing is performed.

次に、メインCPU110aは、S40において、電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、S20に移行し、電断検出信号が入力された場合には、S41に移行する。 Next, the main CPU 110a determines in S40 whether or not a power failure (power failure) has occurred. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160, and if the power failure detection signal has not been input, the process proceeds to S20 and the power failure detection signal. Is input, the process proceeds to S41.

メインCPU110aは、S41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、S42において、出力ポートをクリアする処理を行い、S43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、S44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、S45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The main CPU 110a sets interrupt prohibition prohibiting timer interruption in S41, performs a process of clearing the output port in S42, calculates a checksum of the main RAM 110c in S43, and stores it in a predetermined storage area. In S44, a process to turn on the backup flag to be referred to when recovering from a power failure is performed, and in S45, a process to prohibit RAM access is performed, and the process waits until the power supply voltage supply is completely cut off. ..

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図4は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、S100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、S110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等の特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタ等のカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register in the stack area, and in S110, updates the special symbol time counter, the opening time of the special electric accessory, and the like. , The time control process for updating various timer counters such as the update process of the normal symbol time counter and the update process of the opening / closing time of the movable member 48 is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a start port closing timer counter is performed.

メインCPU110aは、S120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特別図柄変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値及び普通図柄変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数値更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値及ぶ乱数カウンタを+1加算して更新する。尚、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In S120, the main CPU 110a includes a random value for jackpot determination, a random value for determining a special symbol, a random value for determining a special symbol variation pattern, a random value for hit determination, a random value for determining a normal symbol, and a random value for determining a normal symbol variation pattern. Performs specific random value update processing. Specifically, the random number counters that cover each random number value are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. Initial value to be set The random number value is set as a new lap initial value and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、S130において、S30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値及び普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 Similar to S30, the main CPU 110a updates the initial value random value for big hit determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination in S130. Performs random value update processing.

メインCPU110aは、S200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。 In S200, the main CPU 110a includes various types such as a general winning opening detection switch 43a, a large winning opening detection switch 50a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a gate detection switch 44a, and a winning confirmation detection switch 52a. It is determined whether or not there is an input to the switch, and if there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed.

メインCPU110aは、S300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定等)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。 In S300, the main CPU 110a performs special symbol special electric control processing for performing special symbol memory determination (big hit determination, etc.), special symbol display control, opening / closing control of the big winning opening 50 (opening / closing member 51), game state control, and the like. I do.

メインCPU110aは、S400において、普通図柄記憶判定(当たり判定等)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行う普図普電制御処理を行う。 In S400, the main CPU 110a performs a normal symbol memory control process (such as a hit determination), a normal symbol display control, an opening / closing control of a second starting port 47 (movable member 48), and the like.

次に、メインCPU110aは、S500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or a prize ball counter (3 prize ball counter, 10 prizes). With reference to a ball counter (15 prize ball counters), a payout control process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning openings to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the game ball payout device.

メインCPU110aは、S600において、磁気検出センサ53a及び電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。尚、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and produces an error designation command for a magnetic abnormality or an error designation command for a radio wave abnormality. Performs magnetic / radio wave abnormality determination processing for transmission to the control board 130. When the effect control board 130 receives the magnetic anomaly error designation command or the radio wave abnormality designation command, it controls to perform the magnetic anomaly error notification and the radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、S700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ及び普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In S700, the main CPU 110a has external information data (game information) output from the game information output terminal plate 90, starting port opening / closing data output to the second starting port opening / closing solenoid 48b, and a large winning prize output to the winning opening opening / closing solenoid 51b. Mouth opening / closing data, special symbol display data to be output to the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61, normal symbol display data to be output to the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63 and the first. 2 Performs data creation processing for creating data such as special symbol hold display data to be output to the special symbol hold display 64 and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold display 65.

メインCPU110aは、S800において、S700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ及び大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In S800, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as external information data, start opening opening / closing data, and large winning opening opening / closing data created in S700, special symbol display data, normal symbol display data, and special symbol hold display. Display output processing to output signals such as data and normal symbol hold display data, payout command transmission processing to send commands set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, and payout command transmission processing of the main RAM 110c. An output control process for executing an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area to the effect control board 130 is performed.

尚、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図8及び図9用いて後述する。 The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS. 8 and 9.

メインCPU110aは、S900において、S100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In S900, the main CPU 110a returns the information saved in S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt processing this time.

(主制御基板の入力制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図5は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

メインCPU110aは、S210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、即ち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、S220に処理を移す。 The main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process in S210. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43. If there is no detection signal input from the general winning opening detection switch 43a, the process is transferred to S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the general prize opening detection switch 43a, the data indicating 10 prize balls is added to the prize ball counter (10 prize ball counter) for the general winning opening used for the prize balls and updated. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls entered in the winning opening to update (D ← D + 1), and then the general winning opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、S220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、即ち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、S230に処理を移す。 The main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process in S220. In this big winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the big winning opening detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 50. If there is no detection signal input from the large winning opening detection switch 50a, the process is transferred to S230.

大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the large prize opening detection switch 50a, the data indicating 15 prize balls is added to the prize ball counter (15 prize ball counters) for the large prize opening used for the prize balls and updated. Then, "1" is added to the prize ball counter (D) indicating the number of game balls entered in the prize opening to update (D ← D + 1), and whether or not the current game state is in the special game state. To judge. When the current gaming state is a special gaming state, "1" is added to the round winning counter (C) for counting the game balls won in the large winning opening 50 and updated (C ← C + 1). Grand prize opening detection switch Ends the input process.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not in the special game state, an illegal winning ball indicating the number of game balls that have won (winned) in the specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winning period. "1" is added to the counter (E) and updated (E ← E + 1), and it is determined whether or not the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number (for example, 10), and the illegal winning is won. When the value of the ball counter (E) is equal to or less than the specified number, the large winning opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number, it is assumed that an illegal winning (illegal winning) has occurred in which the game ball wins (wins) outside the winning period, and an error for illegal winning is specified. Set the command in the transmission data storage area for production. As a result, the error designation command for illegal winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 notifies that the illegal winning error has occurred to notify that the illegal winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal plate 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect a large winning opening. The switch input process ends. As a result, the illegal winning signal is output from the game information output terminal plate 90, and it becomes possible to grasp (specify) that the illegal winning has occurred in the external device.

メインCPU110aは、S230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、即ち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。 The main CPU 110a performs the first start port detection switch input process in S230. In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45.

メインCPU110aは、S240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 The main CPU 110a performs the second start port detection switch input process in S240. In this second start port detection switch input process, substantially the same process as the first start port detection switch input process is performed.

メインCPU110aは、S250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、即ち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力していない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a performs a gate detection switch input process in S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal gate 44. If the detection signal from the gate detection switch 44a has not been input, the gate detection switch input process is terminated.

ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the gate detection switch 44a is input, it is determined whether or not the number of normal map reservations, which is the number of normal symbol hold storages stored in the normal symbol hold storage area, is less than four. If the number of reserved figures is not less than 4, the gate detection switch input process is terminated.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した乱数値を記憶し、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 If the number of holdings of the normal figure is less than 4, "1" is added to the number of holdings of the normal figure and updated, and the random value for hit judgment, the random value for determining the normal symbol, and the random value for determining the normal symbol fluctuation pattern are added. Acquired, the vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, the acquired random number value is stored in the vacant storage unit, and the gate detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、S260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、即ち、遊技球が入賞球流路を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs a winning confirmation detection switch input process in S260. In this winning confirmation detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the winning confirmation detection switch 52a is input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path. If the detection signal from the winning confirmation detection switch 52a has not been input, the input control process ends.

入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ(D)を「1」減算して更新(D←D−1)し、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(例えば、20)と下限値(例えば、−10)との範囲に収まっているか否かを判定する。 When the detection signal from the winning confirmation detection switch 52a is input, the winning ball counter (D) is subtracted by "1" and updated (D ← D-1), and the value of the winning ball counter (D) is the upper limit value. It is determined whether or not it is within the range of (for example, 20) and the lower limit value (for example, -10).

入賞球カウンタ(D)の値が上限値と下限値との範囲に収まっていない場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。尚、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。 If the value of the winning ball counter (D) does not fall within the range between the upper limit value and the lower limit value, it is assumed that an abnormal winning (winning ball) has occurred and an error designation command for abnormal winning is sent to the transmission data storage area for production. Set, set the external information data (output data) for outputting the abnormal winning signal from the game information output terminal board 90 in the predetermined area of the main RAM 110c, clear the winning ball counter (D), and clear the winning confirmation detection switch. End the input process. The sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for abnormal winning is notified of the abnormal winning error to notify that the abnormal winning has occurred.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図6を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

メインCPU110aは、S230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否か判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、S230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、近海の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines in S230-1 whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process is transferred to S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, the first in the near sea. Start port detection switch Ends the input process.

メインCPU110aは、S230−2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、S230−3において入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the prize balls, and in S230-3, wins a prize (winning ball) in the winning opening. "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls to be updated (D ← D + 1).

メインCPU110aは、S230−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、S230−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of first special symbol reservations (U1), which is the number of first reserved storages stored in the first special symbol reservation storage area, is less than four. If the number of first special symbol reservations (U1) is less than 4, the process is transferred to S230-5, and if the number of first special symbol reservations (U1) is not less than 4, the first start port of this time. The detection switch input process ends.

メインCPU110aは、S230−5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、S230−6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in S230-6, the updated first special symbol hold. The first special symbol storage designation command corresponding to the number (U1) is set in the transmission data storage area for effect.

メインCPU110aは、S230−7において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 In S230-7, the main CPU 110a acquires special symbol determination information (big hit determination random value, special symbol determination random value, reach determination random value, special symbol variation pattern determination random value), and the first special symbol. The vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the reserved storage area, and the acquired special figure determination information is stored in the vacant storage unit.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, the special symbol determination information (big hit determination random value, special symbol determination random value, reach determination random value, special symbol variation pattern determination random value) is stored in the predetermined storage unit of the first special symbol reservation storage area. ) Will be stored in the first hold memory.

メインCPU110aは、S230−8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを決定する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in S230-8. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table (not shown) is referred to, and the special figure judgment information (first hold storage) acquired this time is displayed before the variation display of the special symbol based on the judgment information is performed. Judgment is made, and the scheduled fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern to be executed, is determined.

メインCPU110aは、S230−9において、S230−8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In S230-9, the main CPU 110a sets the first start opening winning designation command corresponding to the scheduled fluctuation pattern determined in the first pre-determination process of S230-8 in the transmission data storage area for production, and this time, the first one. Start port detection switch Ends the input process.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の先読み予告演出を実行することができる。尚、先読み予告演出は、画像表示装置70,71、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73及び盤用照明装置74のうちの1つ又は複数を用いて行われる。 As a result, the scheduled fluctuation pattern can be transmitted to the effect control board 130 as the first start port prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start port prize designation command receives the first start port prize. The designated command is analyzed, and a predetermined look-ahead notice effect is performed over one or more variable displays executed before the variable display of the special symbol corresponding to the first start opening winning designated command is started. Can be executed. The look-ahead notice effect is performed by using one or more of the image display devices 70 and 71, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the movable effect member 73, and the board lighting device 74.

尚、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 Regarding the second start port detection switch input process, the first start port detection switch 45a, the first special symbol hold storage area, the first hold storage, the first special symbol hold number (U1), and the first special symbol storage designation. The command, the first pre-judgment process, and the first start port winning designation command are executed by the second start port detection switch 47a, the second special symbol hold storage area, the second hold storage, the second special symbol hold number (U2), and the first. 2 It may be read as a special symbol memory designation command, a second pre-judgment process, and a second start opening winning designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a flowchart showing a special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、S301において、特図特電処理データをロードし、S302において、ロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(S310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(S320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(S330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(S340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理に処理を移す。 First, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data in S301, refers to the branch destination address from the loaded special figure special electric processing data in S302, and determines the special symbol storage if the special figure special electric processing data = 0. The processing is transferred to the processing (S310), the processing is transferred to the special symbol variation processing (S320) if the special symbol special electric processing data = 1, and the processing is performed to the special symbol stop processing (S330) if the special symbol special electric processing data = 2. If the special figure special electric processing data = 3, the processing is transferred to the jackpot game processing (S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the processing is transferred to the jackpot game end processing.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. ..

メインCPU110aは、S310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In S310, the main CPU 110a performs a special symbol storage determination process of determining a jackpot, determining the type of special symbol to be stopped and displaying, and determining the fluctuation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていない客待ち状態の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold number (U2) is "1" or more, and when the second special symbol hold number (U2) is not "1" or more. In, it is determined whether or not the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, and when the first special symbol reservation number (U1) is not "1" or more ("0"). Determines whether or not the customer waiting state determination flag for determining whether or not the variable display of the special symbol and the start of the customer waiting state in which the jackpot game is not executed is "0".

客待ち状態判定フラグが「0」の場合に、客待ち状態が開始しているものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合では、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the customer waiting state determination flag is "0", it is assumed that the customer waiting state has started, the customer waiting state specification command is set in the transmission data storage area for production, and the special figure special electric processing data = 0 is maintained. If the customer waiting status determination flag is not "0" after the current special symbol memory determination processing is completed, it is assumed that the customer waiting status has already started, and the special symbol special electric processing = 0 is maintained. The symbol memory determination process is terminated.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 When the number of second special symbol reservations (U2) is "1" or more, "1" is subtracted from the value stored in the second special symbol reservation storage area, and then the second special symbol reservation storage area is stored. Various random value values (special figure determination information) stored in a certain first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit, and the number corresponding to the second special symbol hold number (U2) after subtraction is obtained. 2 Set the special symbol storage specification command in the transmission data storage area for production.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値及び現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a makes a jackpot determination for determining whether or not to execute the jackpot game. Specifically, among various random value values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit in the second special symbol reservation storage area, the special symbol determination random value and the current stochastic gaming state. Based on (low-probability gaming state, high-probability gaming state), it is determined whether the jackpot game is a "big hit" or a "loss".

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 On the other hand, when the second special symbol hold number (U2) is not "1" or more and the first special symbol hold number (U1) is "1" or more, the first special symbol hold storage area is stored. After subtracting "1" from the stored value, various random value stored in the first to fourth storage units in the first special symbol reservation storage area is shifted to the previous storage unit. The first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved first special symbols (U1) after subtraction is set in the transmission data storage area for effect.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値及び現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a makes a jackpot determination for determining whether or not to execute the jackpot game. Specifically, among various random value values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit in the first special symbol reservation storage area, the special symbol determination random value and the current stochastic gaming state. Based on (low-probability gaming state, high-probability gaming state), it is determined whether the jackpot game is a "big hit" or a "loss".

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄又はハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 2nd special symbol reservation storage area, it is stored in the 0th storage unit. The jackpot special symbol or the loss special symbol is determined based on the random value for the jackpot symbol, and the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Further, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 1st special symbol reservation storage area, the jackpot symbol stored in the 0th storage unit is used. A special symbol (big hit special symbol, loss special symbol) is determined based on the random number value, and the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Next, the main CPU 110a performs a special symbol variation pattern determination process for determining a variation pattern (variation time) of the special symbol. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 2nd special symbol reservation storage area, it is stored in the 0th storage unit. The variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random value and the special symbol variation random value, and the variation pattern specification command corresponding to the determined variation pattern is set in the effect transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Further, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 1st special symbol reservation storage area, the reach determination is stored in the 0th storage unit. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the random value and the random value for special symbol variation, and the variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern is set in the transmission data storage area for production.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets the variation display data for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to display the variation of the special symbol (blinking of the LED) in the predetermined processing area.

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、LEDの点灯又は消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created, and the created data is output in the S700, so that the first special symbol display 60 Alternatively, the variable display of the second special symbol display 61 is performed.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, the special symbol special electric processing data = 0 is set to the special symbol special electric processing data = 1, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol variation processing, and the current special symbol storage determination processing is completed.

メインCPU110aは、S320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、S310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In S320, the main CPU 110a performs a special symbol variation process for determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol set in S310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the fluctuation time has not elapsed, the special symbol variation processing this time is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data = 1.

変動時間が経過した場合には、上記のS310で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61に、大当たり特別図柄又はハズレ特別図柄を停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることになる。 When the fluctuation time has elapsed, the special symbol determined in S310 above is displayed in advance on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 by stopping and displaying the jackpot special symbol or the lost special symbol. The stop time (0.5 seconds) of the special symbol is set in the special symbol time counter. As a result, the player is notified of the determination result of the jackpot determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, the special symbol special electric processing data = 1 is set to the special symbol special electric processing data = 2, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol stop processing, and the special symbol change processing this time is completed.

メインCPU110aは、S330において、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記のS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process for determining whether or not the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the stop time of the special symbol set in S320 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the stop time has not elapsed, the special symbol stop processing this time is terminated while maintaining the special figure special electric processing data = 2.

停止時間が経過した場合には、0<時短回数のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、0<高確率回数のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, 1 is subtracted from the time reduction counter to update when 0 <time reduction count, and when the time reduction count = 0, the time reduction game flag is cleared, and when 0 <high probability number, it is high. It is updated by subtracting 1 from the probability count counter, and when the high probability count = 0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ及び高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether or not the stop-displayed special symbol is a jackpot special symbol. If it is a jackpot special symbol, clear the time-saving game flag, high-probability game flag, time-saving number counter, and high-probability number counter, and set the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric processing data = 3. , Prepare to move to the jackpot game processing subroutine, and finish this special symbol stop processing.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, in the case of a lost special symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to the special symbol special electric processing data = 0, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol storage determination processing, and this special symbol stop processing is performed. To finish.

メインCPU110aは、S340において、S310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技又は第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In S340, the main CPU 110a performs a jackpot game process for executing a first jackpot game, a second jackpot game, or a third jackpot game based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in S310. ..

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening / closing member 51 according to the type of the jackpot game is set in the special game timer counter, and the drive data of the big winning opening opening / closing solenoid 51b is output to open the opening / closing member 51. At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口50の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls win (win) during this opening, or when the opening time of the large winning opening 50 elapses (round winning counter (C) = 10 or special game timer counter = 0), The output of the drive data of the large winning opening opening / closing solenoid 51b is stopped to close the opening / closing member 51. As a result, one round game is completed. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回又は16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the round game of a predetermined number of times (4 times or 16 times in the present embodiment) is completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 is specified. Figure Tokuden processing data = 4 is set, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game end processing, and the current jackpot game processing is terminated.

メインCPU110aは、S350において、高確率遊技状態及び低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態及び非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり終了処理を行う。 In S350, the main CPU 110a determines a probabilistic gaming state of either a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, and performs a jackpot end process of determining either a time-saving gaming state or a non-time-saving gaming state. ..

具体的には、S310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定を行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special symbol set in S310 (stop symbol data), a high-probability game flag is set, a high-probability number of times is set, a time-saving game flag is set, and a time-saving number of times is set. The special figure special electric processing data = 4 is set to the special figure special electric processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol storage determination processing, and the current jackpot game end processing is completed.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図8及び図9を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図8及び図9は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to the production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 and 9 are diagrams showing the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "first special symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area, "MODE" is set to "E0H", and the number of reserved storages is set. The information of "DATA" is set according to.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記S230又はS310において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol storage designation command is a first special corresponding to the reserved storage number after the increase / decrease in the above S230 or S310 when the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area increases or decreases. The symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "second special symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the second special symbol holding number (U2) storage area, "MODE" is set to "E0H", and the number of reserved storages is set. The information of "DATA" is set according to.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記S240又はS310において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol storage designation command is a second special corresponding to the reserved storage number after the increase / decrease in the above S240 or S310 when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area increases or decreases. The symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

尚、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special symbol storage designation command" and the "second special symbol storage designation command" may be collectively referred to as a "special symbol storage designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせて「DATA」の情報が設定される。尚、特別図柄の種別が大当たりの種別や大当たり遊技の終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や大当たり遊技の終了後の遊技状態を示すものであるといえる。 The "effect symbol designation command" indicates the type (type) of the special symbol that is stopped and displayed. If it is the first special symbol, "MODE" is set to "E1H", and if it is the second special symbol, "MODE". Is set in "E2H", and the information of "DATA" is set according to the type of the special symbol. Since the type of the special symbol determines the type of the jackpot and the game state after the end of the jackpot game, the effect symbol designation command indicates the type of the jackpot and the game state after the end of the jackpot game. It can be said that.

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記S310において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variable display of the special symbol is started, the effect symbol designation command corresponding to the special symbol in the above S310 is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. It is set and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定される。 The "first special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, "MODE" is set to "E3H", and various variations are made. "DATA" information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記S310において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the special symbol variation pattern in S310 when the variation display of the special symbol of the first special symbol display 60 is started. The designated command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定される。 The "second special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, "MODE" is set to "E4H", and various variations are made. "DATA" information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記S310において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the special symbol variation pattern in S310 when the variation display of the special symbol of the second special symbol display 61 is started. The designated command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

尚、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special symbol variation pattern designation command" and the "second special symbol variation pattern designation command" may be collectively referred to as a "variation pattern designation command".

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The "special symbol confirmation command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, and "MODE" is set to "E5H" and "DATA" is set to "00H".

この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記S320において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this special symbol confirmation command, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, the special symbol confirmation command is sent to the production transmission data storage area of the main RAM 110c in S320. It is set and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01」に設定されている。 The "normal symbol confirmation command" indicates that the normal symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "01".

この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、上記S400において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this normal symbol confirmation command, when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, the normal symbol confirmation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the above S400, and is produced in the output control process of S800. It will be transmitted to the control board 130.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものであれば「MODE」が「E6H」に設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものであれば「MODE」が「E7H」に設定され、各種の入賞に合わせて「DATA」の情報が設定される。 The "starting opening winning designation command" is information for notifying the effect control board 130 of the result of the jackpot determination (lottery) in advance, and if it is based on the winning of the game ball to the first starting opening 45, " If "MODE" is set to "E6H" and it is based on the winning of the game ball to the second starting port 47, "MODE" is set to "E7H" and the information of "DATA" is set according to various winnings. Set.

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記S230又はS240において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this start opening winning designation command, when a game ball wins in the first starting opening 45 or the second starting opening 47, the starting opening winning designation command corresponding to the starting winning information in the above S230 or S240 is for directing the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "big hit opening designation command" indicates that various big hit games (special game states) are started. "MODE" is set to "E8H", and "DATA" is set according to the type of big hit game. Information is set.

この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記S330において大当たり遊技の種別に対する大当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this jackpot opening designation command, when various jackpot games are started, the jackpot opening designation command for the type of jackpot game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in S330, and the output control process of S800 is performed. Will be transmitted to the effect control board 130.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "round designation command" indicates the number of rounds of the jackpot game, "MODE" is set by "E9H", and the information of "DATA" is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記S340においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this round designation command, when the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the transmission data storage area for effect of the main RAM 110c in S340, and is produced in the output control process of S800. It will be transmitted to the control board 130.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "big hit ending designation command" indicates that various jackpot games have ended, "MODE" is set to "EAH", and "DATA" information is set according to the type of jackpot game. There is.

この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記S340において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドが演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this jackpot ending designation command, when various jackpot games are completed, the jackpot ending designation command corresponding to the type of jackpot game is set in the transmission data storage area for production in S340, and in the output control process of S800. It will be transmitted to the effect control board 130.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "normal symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the normal symbol holding number (G1) storage area. "MODE" is set to "ECH", and "MODE" is set to "ECH" to match the number of reserved storages. "DATA" information is set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記S250又は上記S400において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This normal symbol storage designation command is mainly a normal symbol designation command corresponding to the reserved storage number after the increase / decrease in the above S250 or the above S400 when the value stored in the normal symbol hold number (G1) storage area increases or decreases. It is set in the effect transmission data storage area of the RAM 110c and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "normal symbol designation command" indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 62, "MODE" is set to "EDH", and "DATA" is set according to the type of the ordinary symbol. Information is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、S400において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this normal symbol designation command, when various normal symbols are determined and the variation display of the normal symbol is started, the normal symbol designation command corresponding to the normal symbol is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in S400. It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "normal symbol fluctuation designation command" indicates the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol display 62, "MODE" is set to "EEH", and "DATA" is set according to the fluctuation time of various ordinary symbols. Information is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記S400において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this normal symbol fluctuation designation command, when the fluctuation display of the normal symbol is started, the normal symbol fluctuation designation command corresponding to the fluctuation time of the normal symbol is set in the transmission data storage area for production of the main RAM 110c in the above S400. It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせて「DATA」の情報が設定される。 The "hit opening designation command" indicates that various auxiliary games are started, "MODE" is set in "EFH", and "DATA" information is set according to the type of auxiliary game. ..

この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記S400において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this hit opening designation command, when the auxiliary game is started, the hit opening designation command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in the above S400, and the output control of the S800 is performed. In the process, it will be transmitted to the effect control board 130.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせて「DATA」の情報が設定される。 The "hit ending designation command" indicates that various auxiliary games have been completed, "MODE" is set in "EFH", and "DATA" information is set according to the type of auxiliary game. ..

この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了したときに、上記S400において補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When various auxiliary games are completed, the winning ending specification command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and the output of the S800 is output. It will be transmitted to the effect control board 130 in the control process.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」の情報が設定される。 The "game state designation command" indicates whether or not the game is in a time-saving game state and whether or not the game is in a high-probability game state. "DATA" information is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)及び大当たり遊技の終了時に、上記S310、上記S330、上記S350において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This game state designation command is a game state corresponding to the game state in the above S310, the above S330, and the above S350 at the start of the change of the special symbol, the end of the change of the special symbol (at the start of the big hit game), and the end of the big hit game. The designated command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H〜03H」に設定される。 The "power-on designation command" and the "power recovery designation command" indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 involves the initialization of the main RAM 110c, and "MODE" is "F1H". If it is set and the main RAM 110c is initialized, "DATA" is set to "00H", and if the main RAM 110c is not initialized, "DATA" is set to "01H to 03H".

この電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記S10においてメインRAM110cの初期化の有無及び遊技状態に対応する電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 When the power is turned on to the gaming machine 1, the power-on designation command and the power-recovery designation command include the power-on designation command or the power-recovery designation command corresponding to the presence / absence of initialization of the main RAM 110c and the gaming state in S10. It is transmitted to the effect control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、「DATA」が「04H」で設定されている。 The "customer waiting state specification command" indicates that the customer waiting state in which the change display of the special symbol is not performed is set, "MODE" is set to "F1H", and "DATA" is set to "04H". It is set.

この客待ち指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態となったときに、上記S310においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This customer wait designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the above S310 when the customer wait state in which the change display of the special symbol is not performed, and the effect control is performed in the output control process of the S800. It will be transmitted to the board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error designation command" indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, "MODE" is set to "F2H", and "DATA" information is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、上記S600の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記S260の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記S220の大入賞口検出スイッチ入力処理又は上記S240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、S800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error designation command is used when the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality is determined in the magnetic / radio wave abnormality determination process of S600, or when the occurrence of an abnormal prize is determined in the prize confirmation detection switch input process of S260. When the occurrence of an illegal prize is determined in the large prize opening detection switch input process of S220 or the second start port detection switch input process of S240, the error designation command corresponding to the error type stores the transmission data for production of the main RAM 110c. It is set in the area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 Further, when the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is opened, the lower tray 12 is full, or the payout abnormality is detected in the payout control board 120, an error designation command corresponding to the error type is transmitted for the effect of the payout RAM 121c. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消したことを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error cancellation designation command" indicates that the error generated in the gaming machine 1 has been resolved, "MODE" is set to "F2H", and the information of "DATA" is set according to the type of the resolved error. It is set.

このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯の解消、払出異常が解消されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドが払出制御基板120の払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error cancellation designation command corresponds to the type of error resolved when the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 are closed, the lower tray 12 is filled, and the payout abnormality is resolved in the payout control board 120. The error release designation command is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c of the payout control board 120, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120.

(演出制御部130mのメイン処理)
次に、図10を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図10は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。尚、Ei(i=10,20・・・)は、ステップを示す。
(Main processing of production control unit 130m)
Next, the main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the main processing of the effect control unit 130m. Ei (i = 10, 20 ...) Indicates a step.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、E10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、E20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition prohibiting timer interruption in E10, and performs initialization processing in E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, the flags and the like stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.

サブCPU130aは、E30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、E40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、E40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets the interrupt permission that permits the timer interrupt in the E30, and performs the sub random number update process in the E40. Specifically, a process of updating various random value values stored in the sub RAM 130c is performed. After that, the E40 process is repeated until the predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図11は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of effect control unit 130m)
The timer interrupt processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、E100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、E120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a in the stack area in the E100, and performs the timer update process in the E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、E130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an input control process in the E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and if there is an input, a process of setting predetermined data is performed.

サブCPU130aは、E150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in the E150. Specifically, a process of determining whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110 and storing the received commands in the receive buffer of the sub RAM 130c when various commands have been transmitted is performed. conduct.

サブCPU130aは、E200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power-on process in the E200. Specifically, it is determined whether or not the power-on designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for performing a power-on notification is performed. More specifically, a power-on notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). The power-on sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、E250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power failure recovery process in the E250. Specifically, it is determined whether or not the power recovery designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for performing a power failure recovery notification is performed. More specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). A power recovery sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、E300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後(例えば20秒)に客待ち演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs the customer waiting effect processing in the E300. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting state specification command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, the customer waiting effect is performed after a predetermined time has elapsed (for example, 20 seconds). Perform the processing to do. More specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display a customer waiting demo screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). , A customer waiting demo sound is output from the voice output device 9.

サブCPU130aは、E350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the game state update process in the E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the game state specification command is being received, and updating the game state information stored in the sub RAM 130c when the command is being received is performed. conduct.

サブCPU130aは、E400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the hold information update process in the E400. Specifically, it is determined whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, it is stored in the sub RAM 130c. 1 Performs a process of updating the number of special symbol reservations, the number of second special symbol reservations, the number of ordinary symbol reservations, and the like.

サブCPU130aは、E500において、アイコン変化演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはアイコン変化演出に関する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the icon change effect processing in the E500. Specifically, it is determined whether or not a start opening winning designation command or a variation pattern designation command is received with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, processing related to the icon change effect is performed.

アイコン変化演出とは、保留アイコン及び当該アイコンの表示態様を変化させる先読み予告演出の一種であり、変化させるタイミングや変化態様(ノーマル変化、図柄作用変化及びキャラ作用変化)は複数種類設定されている。 The icon change effect is a kind of look-ahead notice effect that changes the hold icon and the display mode of the icon, and a plurality of types of change timings and change modes (normal change, symbol action change, and character action change) are set. ..

尚、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 In the present embodiment, the icon change effect for the hold icon may be referred to as "hold icon change effect" and the icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect".

サブCPU130aは、E600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド及び大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the special figure special electric effect effect processing in the E600. Specifically, the effect symbol designation command, the special symbol variation pattern designation command, the special symbol confirmation command, the jackpot opening designation command, the round designation command, the jackpot ending designation command, etc. are received with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c. It is determined whether or not the command is being performed, and if it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、E800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド及び当り用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the Fuzu-fuden effect processing in the E800. Specifically, whether or not the reception buffer of the sub RAM 130c is used to receive the normal map specification command, the normal symbol variation specification command, the normal symbol confirmation command, the hit opening specification command, the hit ending specification command, and the like. Judgment is performed, and when the command is received, the process for executing the effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、E850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行い、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in the E850. Specifically, it is determined whether or not an error specification command or an error cancellation specification command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, an error notification effect corresponding to the received error specification command is produced. Is performed, and the process for ending the error notification effect corresponding to the received error cancellation specification command is performed.

サブCPU130aは、E900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信する処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in the E900. Specifically, it outputs a signal such as predetermined data, and performs a process of transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150.

サブCPU130aは、E950において、E100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 The sub CPU 130a returns the information saved by the E100 to the register of the sub CPU 130a in the E950, and ends the timer interrupt processing this time.

(演出制御部130mのアイコン変化演出処理)
図12を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図12は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect processing of the effect control unit 130 m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、E510において、アイコン変化演出を実行するか否か等を決定するアイコン変化演出決定処理を行う。 The sub CPU 130a performs an icon change effect determination process in E510 to determine whether or not to execute the icon change effect.

サブCPU130aは、E520において、既に表示されているアイコン(保留アイコン及び当該アイコン)の表示態様を更新(変化)させるためのアイコン表示態様更新処理を行い、今回のアイコン変化演出処理を終了する。 The sub CPU 130a performs an icon display mode update process for updating (changing) the display mode of the already displayed icon (hold icon and the icon) in the E520, and ends the current icon change effect processing.

(演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理)
図13を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図13は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of effect control unit 130 m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、E510−1において、始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、E510−2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not the start opening winning designation command has been received in E510-1. When the start opening prize designation command is received, the process is transferred to E510-2, and when the start opening prize designation command is not received, the icon change effect determination process this time is terminated.

サブCPU130aは、E510−2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別及び演出内容(予定変動パターン)を把握する。 The sub CPU 130a refers to the received start opening winning designation command in E510-2, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled fluctuation pattern).

サブCPU130aは、E510−3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、E510−4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the feasible period of the icon change effect. If it is the feasible period of the icon change effect, the process is transferred to E510-4, and if it is not the feasible period of the icon change effect, the current icon change effect determination process is terminated.

アイコン変化演出の実行可能期間とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。尚、上記3つの条件の何れか1つの条件又は2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、上記3つの条件とは異なる条件としてもよい。 The executable period of the icon change effect is when the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. In addition, only one condition or two conditions of any one of the above three conditions may be provided. Further, the conditions may be different from the above three conditions.

サブCPU130aは、E510−4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動又はノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、E510−5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、E510−8に処理を移す。 In E510-4, the sub CPU 130a has all the pre-determination results of the advance hold (holding memory corresponding to the start opening winning designation command received earlier) equal to or less than the normal reach, that is, all the advance determination results of the advance hold are normally changed or shortened. Determine if it is variable or normal reach. If all are below normal reach, the process is transferred to E510-5, and if all are not below normal reach, the process is transferred to E510-8.

サブCPU130aは、E510−5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されるアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、E510−6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図14参照)を選択する。 The sub CPU 130a acquires an icon display mode determination random value for determining the final display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) in E510-5, and the icon in E510-6. Icon for determining the final display mode of the item Select the final display mode determination table (see FIG. 14).

サブCPU130aは、E510−7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンド及びアイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the icon final display mode in E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, and is one of a plurality of icon final display modes based on the start opening winning designation command and the icon display mode determination random value. Determines the final display mode of the two icons.

サブCPU130aは、E510−8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In E510-8, the sub CPU 130a determines a normal icon (CD icon) which is a normal display mode as the icon final display mode.

サブCPU130aは、E510−9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、E510−10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、E510−13に処理を移す。 The sub CPU 130a determines in E510-9 whether or not the determined icon final display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If the display mode is to execute the icon change effect, the process is transferred to E510-10, and if the display mode is not to execute the icon change effect, the process is transferred to E510-13.

サブCPU130aは、E510−10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図15参照)を選択する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In E510-10, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 15) for determining a change scenario of the icon change effect. This change scenario shows the transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the disappearance of the hold icon.

サブCPU130aは、E510−11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図15に示す変化シナリオ決定テーブルを参照して、アイコン最終表示態様及び選択率に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In E510-11, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, with reference to the change scenario determination table shown in FIG. 15, one change scenario is determined from a plurality of change scenarios based on the icon final display mode and the selection rate.

サブCPU130aは、E510−12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記E900の出力制御処理でアイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示され、所定の効果音が出力されることになる。 The sub CPU 130a identifies a winning icon, which is an icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) from the determined change scenario in E510-12, and displays the icon of the winning icon. The command is set in the transmission buffer, and the icon change effect determination process this time is terminated. As a result, the icon display command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of the E900, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is the first image. It is displayed on the display device 70 (main liquid crystal), and a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、E510−13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、E510−14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記E900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command of the normal icon in the transmission buffer, and ends the icon change effect determination process this time. As a result, the display data is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of the E900, and the hold icon in the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is the first image display device. It will be displayed on the 70 (main liquid crystal display) or a predetermined sound effect will be output.

尚、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすることで、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (hold icon change effect, the icon change effect) is executed when all the prior determination results of the advance hold are equal to or less than the normal reach. , The icon change effect may be executed when the advance determination result of the advance hold does not perform the reach effect, and the icon change effect may not be executed when the reach effect is performed. By doing so, the display mode of the hold icon does not change during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is executed, and the reach effect is not executed during the variable effect corresponding to the advance hold. Will change the display mode of the hold icon, and the icon change effect will not hinder the reach effect, and it will be possible to improve the interest of the game.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 Further, even if the pre-determination result of the advance hold includes the one that performs the reach effect, the icon change effect may be executed, but the pre-determination result of the advance hold includes the one that performs the reach effect. If there is no icon change effect, the icon change effect may be more easily executed (executed at a higher rate) than when the reach effect is included.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図14は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 14 is a diagram showing an icon final display mode determination table referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値及び選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図14に示す選択率(%)となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。 The icon final display mode determination table is associated with the type of the start opening winning designation command, the random value for determining the icon display mode, and the selected icon final display mode, and is the selection rate (%) shown in FIG. As described above, a random value for determining the icon display mode is assigned.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとして青キャラアイコン、赤キャラアイコン及び虹キャラアイコンが設定されている。 In the final icon display mode, a CD icon as a normal icon and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character icon are set as special icons suggesting that there is a possibility of a big hit (a big hit game is executed). Has been done.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The expectation of winning a big hit related to a special icon is higher in the order of (CD icon <) blue character icon <red character icon <rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that confirms that it will be a big hit. ..

ここで、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、演出内容がSPリーチやSPSPリーチであることを示す特定の始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動、短縮変動やノーマルリーチであることを示す通常の始動入賞情報である場合よりも、キャラクタアイコンが高い割合で選択されるようになっている。 Here, as a main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, the selection rate of the icon final display mode is different depending on the effect content. Specifically, in the present embodiment, when the effect content is specific start winning information indicating that the effect content is SP reach or SPSP reach, the effect content is normal fluctuation, shortened variation, or normal reach that does not reach reach. Character icons are selected at a higher rate than in the case of normal start winning information shown.

尚、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてCDアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, the CD icon is not selected as the icon final display mode in the case of a big hit, but it may be selected.

(変化シナリオ決定テーブル)
図15は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 15 is a diagram showing a change scenario determination table referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率(%)及び選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動及び当該変動における更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of special symbols held corresponding to the start opening prize designation command, the selection rate (%) of each scenario, and the type of change scenario to be selected. The preliminary fluctuations in each change scenario and the update mode in the fluctuations are described as.

ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 Here, the "preliminary variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received start opening winning designation command. That is, the "variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received start opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中及び当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出及び当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the prior change (the hold icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) and the icon display mode change during the execution of the pre-variation (hold icon change effect is executed), but do not change during the execution of the change (the icon change effect). A scenario (for example, scenario 02, etc.) that is not executed, or a scenario (for example, the hold icon change effect and the icon change effect are executed) in which the display mode of the icon changes during the execution of the pre-variation and the execution of the change. , Scenario 15 etc.) are set.

尚、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘わらずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動及びリーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In the change scenario determination table of the present embodiment, a scenario for changing the display mode of the icon is determined regardless of whether or not the reach effect (which may be a reach other than the normal reach) is executed in the prior variation. However, the display mode of the icon is changed by the change scenario determination table with the judgment factor as to whether or not the reach effect that suggests that the jackpot game may be executed in the advance fluctuation is executed. You may decide which scenario to let. When such a change scenario determination table is used, the display mode of the icon does not change during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed, and the reach effect is not executed. It is advisable to set various scenarios so that the display mode changes. In addition, the icon display mode changes during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed and the pre-variation in which the reach effect is not executed, but the reach effect is executed more than during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed. Various scenarios may be set so that the display mode of the icon changes at a higher rate during the execution of the pre-variation that is not performed.

(演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理)
図16を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図16は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update process for the effect control unit 130m)
The icon display mode update process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing an icon display mode update process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、E520−1において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、E520−2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not the variation pattern designation command has been received in E520-1. When the variation pattern specification command is received, the process is transferred to E520-2, and when the variation pattern specification command is not received, the icon display mode update process this time is terminated.

サブCPU130aは、E520−2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、E520−3において、表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、E520−4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、E520−7に処理を移す。 In E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and in E520-3, whether or not there is a hold icon for changing (updating) the display mode. judge. If there is a hold icon that changes the display mode, the process is transferred to E520-4, and if there is no hold icon that changes the display mode, the process is transferred to E520-7.

サブCPU130aは、E520−4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図17参照)を選択する。 In E520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table (see FIG. 17) for the hold icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed.

サブCPU130aは、E520−5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図17に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the hold icon change pattern in E520-5. Specifically, with reference to the change pattern determination table for the hold icon shown in FIG. 17, among a plurality of hold icon change patterns based on the mode of the hold icon change in the current variation effect and the selection rate (%). Determines one hold icon change pattern from.

サブCPU130aは、E520−6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記E900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング及び変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In E520-6, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined hold icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the display data is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of the E900, and the first change timing according to the hold icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the hold icon displayed on the image display device 70 (main liquid crystal display) may change, or a predetermined sound effect may be output.

サブCPU130aは、E520−7において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、E520−8に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in E520-7 whether or not there is the icon that changes (updates) the display mode. If there is the icon for changing the display mode, the process is transferred to E520-8, and if there is no icon for changing the display mode, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、E520−8において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図18、図19参照)を選択する。 In E520-8, the sub CPU 130a is the change pattern determination table for the icon from a plurality of change pattern determination tables for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed. Select the change pattern determination table (see FIGS. 18 and 19) for the icon according to the change stage in which the icon changes.

サブCPU130aは、E520−9において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図18又は図19に示す当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in E520-9. Specifically, referring to the change pattern determination table for the icon shown in FIG. 18 or FIG. 19, a plurality of the icon changes are based on the mode of the icon change in the current variation effect and the selection rate (%). One icon change pattern is determined from the patterns.

サブCPU130aは、E520−10において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、上記E900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング及び変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In E520-10, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon display mode update process. As a result, the display data is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of the E900, and the first change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the icon displayed on the image display device 70 (main liquid crystal display) may change, or a predetermined sound effect may be output.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図17は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 17 is a diagram showing a change pattern determination table for a hold icon that is referred to when determining a change pattern for a hold icon.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)及び選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング及び変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the hold icon is associated with the mode of the hold icon change in this variation effect, the selection rate (%) of each hold icon change pattern, and the type of the hold icon change pattern to be selected. For reference, the timing of occurrence of the change effect of the hold icon and the change stage in each hold icon change pattern are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力に伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄(特殊図柄)が仮停止されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern is a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shifted and displayed (at the start of fluctuation) according to the disappearance of the icon. Or, the normal change pattern 02 in which the display mode of the hold icon changes during the fluctuation with the output of the sound effect, and the action effect that acts on the icon from the character as the character appears and the icon is displayed. The character action change pattern 01 whose mode changes and the change notification symbol (special symbol) indicating that the display mode of the icon changes as a result of the variation effect are temporarily stopped and act on the hold icon starting from the change notification symbol. A symbol action change pattern 01 is set in which the action effect is performed and the display mode of the hold icon is changed.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the change effect of the hold icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect pattern is when the change effect is started (at the time of the change start) and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the hold icon, 1UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot 2UP (for example, change from a CD icon to a red character icon) is set to change the winning expectation to a display mode two levels higher.

尚、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing of the change effect of the hold icon is the above three timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図18及び図19は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図18は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図19は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
18 and 19 are diagrams showing a change pattern determination table for the icon referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. 18 is a diagram showing a change pattern of the icon by one step. It is a table to be referred to, and FIG. 19 is a table to be referred to when the display mode of the icon is changed in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)及び選択される当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング及び変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the type of the icon change pattern to be selected. For reference, the timing of occurrence of the change effect of the icon and the stage of change in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力に伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes at the start of the change with the output of the sound effect, and a normal change in the display mode of the hold icon during the change with the output of the sound effect. A change pattern 02 and a character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon by performing an action effect that acts on the icon from the character as the character appears are set.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the time of the change start) and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the icon, 1UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot 2UP (for example, change from CD icon to red character icon, change from blue character icon to rainbow character icon) is set to change the winning expectation to a display mode two levels higher.

尚、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止が行われるときに変化報知図柄を仮停止されるようにすればよい。 In the change pattern determination table for the icon of the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not selected, but it may be possible to select it. For example, in the variation effect in which the pseudo-continuous effect is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped when the effect symbol 70a is temporarily stopped before the pseudo variation is performed.

擬似連演出とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 Pseudo-continuous production means that the jackpot judgment based on winning (ball winning) to one start port (first start port 45, second start port 47) is executed as if the change display of the effect symbol is performed multiple times. In order to make it look as if it was done, all the productions are made within the special figure fluctuation time determined for winning (ball winning) to one starting port (first starting port 45, second starting port 47). It is a variation display of a special mode in which the re-variation display that starts the variation again after the symbol 70a is temporarily stopped is executed once or a plurality of times.

尚、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is limited to the above two timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図20(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship between the display mode of the hold icon and the timing of the change effect occurrence)
FIG. 20A is a diagram showing the relationship between the holding icon display mode and the occurrence frequency of the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command has a higher frequency of occurrence of the change effect than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. ing.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン所定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern predetermined command than in the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting low.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 That is, the hold icon is executed when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command than when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. It can be said that the display mode of is easily changed to a blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern specification command than in the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting higher.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the frame update timing according to the reception of the predetermined command than in the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. It's getting low.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。尚、所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 In other words, the hold icon is more when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command than when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command. It can be said that the display mode of is easily changed to a red character icon. The predetermined command is a start opening winning designation command or a variation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)及びノーマル変化パターン01のことである。また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01及び図柄作用変化パターン01のことである。 Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is that the game ball wins a prize at the start port (first start port 45, second start port 47) and a hold icon is displayed. It is a change effect (change effect at the time of winning) and a normal change pattern 01 in which the hold icon is displayed as a special icon at the timing when the hold icon is set. Further, the change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command is a normal change pattern 02, a character action change pattern 01, and a symbol action change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the hold icon display mode and the change effect occurrence frequency is as described above, the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command is the predetermined command. Since the frequency of change effects that change to the red character icon, which has a higher expectation of winning a big hit than the frame update timing according to the reception of, is high, it is possible to draw the player's attention to the change effect occurrence timing and improve the interest of the game. It is possible to make it.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command has a higher frequency of the change effect that changes to the blue character icon than the predetermined frame update timing after the change pattern specification command is received, so that the change effect is early. In addition, although it is difficult to change to a red character icon with a high expectation of winning a big hit, it is easy to change to a blue character icon, so it is possible to draw the player's attention to the subsequent fluctuation production and improve the interest of the game. It will be possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図20(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 1)
FIG. 20B is a diagram showing the relationship 1 of the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command, the change effect occurs more frequently in the hold icon change effect than in the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command, the change effect occurs less frequently in the icon change effect than in the hold icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。尚、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the hold icon is likely to change at an early stage of the change effect. It is possible to pull the expectation of the jackpot game of the person for a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that this predetermined command is a start opening winning designation command or a variation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図20(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 2)
FIG. 20C is a diagram showing the relationship 2 between the change effect type and the change effect occurrence timing and the change effect occurrence frequency 2.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurs more frequently in the icon change effect than in the hold icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurs less frequently in the hold icon change effect than in the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the icon is likely to change at a later time of the change effect. It is possible to improve the interest of the game by pulling the expectation of the jackpot game of the person until the late period of the variable production.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図20(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon is generated (changed))
FIG. 20D is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン及び当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン及び当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When the CD icon is generated as the hold icon, the first generation notification sound is output as the notification sound when the icon is generated, and when the hold icon and the blue character icon are generated (changed to) as the icon, the icon is generated. When the second occurrence notification sound (change notification sound) is output as the notification sound at the time of (change) and the hold icon and the red character icon are generated (changed to) as the icon, the icon is generated (change). The third generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound, and when the icon changes to the rainbow character icon, the fourth generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon changes. Is set to.

尚、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン及び虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹アイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the generated notification sound when the CD icon is generated, the blue character icon, and the red character icon. And the change notification sound when the icon changes to the rainbow character icon may be used. The notification sound is not output when the CD icon is generated, and the notification sound is output only when the icon changes to any mode. You may do so. Further, for the rainbow icon that is confirmed to be a big hit, a dedicated change notification sound may be provided to make three types.

(統括制御部141のメイン処理)
図21を用いて統括制御部141のメイン処理を説明する。図21は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。尚、Ti(i=1,2・・・)は、ステップを示す。
(Main processing of the overall control unit 141)
The main process of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing the main processing of the integrated control unit 141. In addition, Ti (i = 1, 2, ...) Indicates a step.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the control CPU 142, and the control CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、T1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、T2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プラグラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the integrated CPU 142 sets interrupt prohibition that prohibits timer interruption in T1, and performs initialization processing in T2. Specifically, the main processing program is read from the control ROM 143, the flags and the like stored in the control RAM 144 are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、T3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、T4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、T7に処理を移し、受信している場合には、T5において、受信した演出指定コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In T3, the centralized CPU 142 sets an interrupted permission that permits timer interrupts, and in T4, refers to the receive buffer of the integrated RAM 144 and determines whether or not an effect instruction command is received from the effect control unit 130 m. If it is not received, the process is transferred to T7, and if it is received, the animation pattern is set by determining the animation pattern from the type of animation group corresponding to the received production specification command in T5. Perform processing.

尚、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 Examples of the effect instruction command include a customer waiting effect command, an icon display command, a change effect command, a variable effect pattern command, a symbol stop pattern command, an opening effect pattern command, a round effect pattern command, and an ending effect pattern command.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1又は複数束ねられることによって形成されたグループである。 The animation group is the type of object that constitutes the production image, the scene (timing) and wait frame (display time) at which the production image is displayed, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), By bundling one or more animation patterns that are information that specifies (designates) parameters (display position of sprite image, transfer destination address, etc.), drawing method, information that specifies the image display device that displays the effect image, etc. It is a formed group.

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, an effect symbol group for displaying the animation of the effect symbol 70a, an icon group for displaying the hold icon and the animation of the icon, and a variable effect animation such as a background and a character. Examples include a variable effect group, a notice effect group for displaying an animation such as a notice, and a special game effect group for displaying an animation of a special game effect.

統括CPU142は、T6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、T7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、T4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、T8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In T6, the general CPU 142 performs sound setting processing for determining and setting a sound pattern from a sound group of the type corresponding to the received effect instruction command, and in T7, updates the effect image to be displayed on the image display device (new). If there is a frame switching flag, the process is transferred to T4, and if there is a frame switching flag, it is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is the frame update timing. Clears the frame switching flag at T8.

統括CPU142は、T9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In T9, the control CPU 142 generates a display list composed of drawing control command groups, and performs display list generation / output processing to output the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位又は複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for molding the effect image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display), and is one unit or a plurality of units. It is generated for each frame (frame update timing), and in the present embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。尚、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each animation pattern set in the animation control process described later, a drawing control command is set for each set animation pattern according to the contents of the animation scene information. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group having the lowest priority to the animation pattern of the animation group having the highest priority according to the priority (drawing order) set to the animation group to which each animation pattern belongs. However, the reverse is also possible.

統括CPU142は、T10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In T10, the control CPU 142 performs drawing command processing for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output list. By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and the effect image drawn in the display frame buffer is the first image display device. A process of displaying on the 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is performed.

統括CPU142は、T11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリストを生成・出力処理を行う。 In T11, the general CPU 142 generates a sound list composed of sound control command groups, and generates and outputs a sound list that outputs the generated sound list to the voice control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for designating sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and is used when a new sound is output. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、T12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In T12, the control CPU 142 performs sound output command processing for instructing the output of the sound based on the sound list output to the voice control unit 148. By performing this sound output command processing, the voice control unit 148 outputs the sound based on the sound list from the voice output device 9.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力が開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力が終了される。 Therefore, the various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and are synchronized (tuned) with the frame update timing. The output from the audio output device 9 is terminated.

尚、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 The audio output device 9 starts outputting various sounds so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing, but the audio output device 9 outputs various sounds so as not to synchronize (synchronize) with the frame update timing. May be stopped and vice versa.

統括CPU142は、T13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからT4に処理を移し、以降はT4〜T13までの処理をループするように繰り返し行う。 In T13, the general CPU 142 performs animation control processing for updating animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then moves the processing to T4. After that, the processes from T4 to T13 are repeated so as to loop.

(統括制御部141のコマンド受信割込処理)
図22を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図22は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the overall control unit 141)
The command reception interrupt process of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing a command reception interrupt process of the overall control unit 141, and the command reception interrupt process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m.

統括CPU142は、T20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信されて演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In T20, the control CPU 142 performs a command reception process for receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m. Specifically, a process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m in the receive buffer of the control RAM 144 is performed, and the current command reception interrupt process is terminated.

(統括制御部141のVブランク割込処理)
図23を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図23は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the overall control unit 141)
The V blank interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the V blank interrupt process of the general control unit 141, and the V blank interrupt process ends the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) (1/30). It is executed every time a V blank signal transmitted every second (second = about 33 ms) is received (1/30 second = about 33 ms).

統括CPU142は、T30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、T31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 The control CPU 142 performs counter update processing for updating a predetermined number of counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) in T30 (for example, adding “1”), and in T31, the image control unit 145 (VDP). A frame buffer switching command process for instructing the VRAM 147 to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area is performed.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (about 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area become a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer". It will be switched alternately with.

統括CPU142は、T32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記T7において参照されるため、上記T8〜T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In T32, the control CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt processing. Since this frame switching flag is referred to in T7, the processes T8 to T13 are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイムチャート)
図24及び図25は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Time chart of change production at the time of winning)
24 and 25 are timing charts showing various timings when the display mode of the first hold icon is displayed (changed) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 280th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer is drawn on the image display device. The display is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 280th frame after the variation effect is started. At this timing, a start opening winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m based on the fact that the game ball has won a prize in the first starting opening 45.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 281st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to display the display mode of the first hold icon with the blue character icon at the time of winning, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second generation notification sound from the voice output device 9 Output is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the normal variation effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the 282nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. The timing of this T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the 283rd frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the 284th frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen e (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファで描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 296th frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファで描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 297th frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. Further, the drawing of the image data i (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image display of the image data h drawn in the first frame buffer is started. The display on the device is started, and the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファで描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 298th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data j (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data i drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始されるため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the audio output device 9 starts outputting the second generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Therefore, compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different from the case where the frame update timing is started, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort, and the interest of the game can be improved. It will be possible to improve.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronously), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since it is performed at a frame update timing different from the stop of, it is possible to stop the output of the second occurrence notification sound without being restricted by the timing to erase the blue character icon, and it is possible to improve the fun of the game. It becomes.

(入賞時変化演出の演出例)
図26は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of production change at the time of winning)
FIG. 26 is a diagram showing an example of an effect in which the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

図26(a)に示すように、第1保留アイコン及び第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 26A, a normal variation in which the effect symbol 70a is variablely displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. The production is being executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the fact that the game ball has won a prize in the first starting port 45, a starting port winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m, and the icon change effect determination process is executed, as a change scenario. It is assumed that "scenario 02" (the display mode of the first hold icon is displayed by a blue character icon at the time of winning) is determined.

このとき、図26(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 26B, the first holding icon (blue character) is displayed on the first display unit 70B1 of the first holding icon display area 70B in response to the winning of the game ball in the first starting port 45. Icon) H11 is displayed, and the second generation notification sound is output from the voice output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図26(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組み合わせ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 26 (c), stop display is performed with a combination (here, “234”) indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is a loss, and is displayed in the icon display area 70c. The icon (CD icon) TH that has been displayed is deleted.

次に、図26(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 26 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図26(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 26 (e), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, in the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、図26(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 26 (f), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, so that the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

尚、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図29、図32、図33、図36及び図37についても同様である。 Although not shown, BGM, sound effects, and the like are output from the voice output device 9 during the fluctuation effect. The same applies to the following FIGS. 29, 32, 33, 36 and 37.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図27及び図28は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
27 and 28 are timing charts showing various timings when the normal change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon. be.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画像aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 600th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period in which the stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the stop effect display image a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 600th frame after the variation effect is started. At this timing, the fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 601st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is decided to execute the normal change pattern 01 that changes the first hold icon to the blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second generation occurs from the sound output device 9. The output of the notification sound is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the stop effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing (the timing at which the variation effect is started), which is the first frame after the start of the next variation effect. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of this T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the second frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面eが表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the third frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen e is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 15th frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 16th frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, various variation effect images, various types) to the second frame buffer is stopped. Drawing of a pattern image, various icon images, etc.) is started, display of the image data h drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen h (blue) is displayed on the image display device. (Character icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されていから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 17th frame from the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, and the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始されるため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the audio output device 9 starts outputting the second generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Therefore, compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different from the case where the frame update timing is started, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort, and the interest of the game can be improved. It will be possible to improve.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronously), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since it is performed at a frame update timing different from the stop of, it is possible to stop the output of the second occurrence notification sound without being restricted by the timing to erase the blue character icon, and it is possible to improve the fun of the game. It becomes.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図29は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 29 is a diagram showing an effect example when the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon (normal change pattern 01) at the start of fluctuation (shift).

図29(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1及び第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 29 (a), when the first hold icons (CD icons) H11 and H12 are displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 of the first hold icon display area 70B, the loss occurs. It is assumed that the stop display of the effect symbol indicating is performed.

次に、図29(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1及び第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 29 (b), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icons (CD icons) H11 and H12 are attached to the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2. The icon display area 70C and the first display unit 70B1 are shifted and displayed.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, when the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display unit 70B2 is shifted and displayed on the first display unit 70B1, the display mode is changed to a blue character icon. Further, the CD icon is changed to the blue character icon, and the voice output device 9 outputs the second generation notification sound for 0.5 seconds.

その後、図29(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組み合わせ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, as shown in FIG. 29 (c), stop display is performed with a combination (here, “164”) indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is a loss, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is deleted.

次に、図29(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 29 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図29(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 29 (e), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, in the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、図29(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 29 (f), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, so that the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図30及び図31は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character action change pattern 01)
30 and 31 are timing charts showing various timings when the character action change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the icon TH is changed to the red character icon. be.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 61st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the effect control unit 130m has decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon TH to the red character icon, but the image display device does not display the character or the like, and the sound is heard. The output of the third generation notification sound from the output device 9 is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and is drawn in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T3 is the timing of the 62nd frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer is started. The display of the data d on the image display device is started, and the normal variation effect display screen d (character display) is displayed on the image display device, but the sound output device 9 does not output the third generation notification sound. Will continue.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 63rd frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data e on the image display device is started, and the normal variation effect display screen e (character display) is displayed on the image display device, but the sound output device 9 does not output the third generation notification sound. Will continue.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 64th frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data g (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer is started. The display of the data f on the image display device is started, and the normal variation effect display screen f (character display) is displayed on the image display device, but the sound output device 9 does not output the third generation notification sound. Will continue.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 91st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen g (character display) is displayed on the image display device, but the non-output of the third generation notification sound is continued from the voice output device 9. To.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 92nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data i (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data h drawn in the first frame buffer is started. The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen h (red character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the third generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of this T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 106th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the third generation notification sound of the voice output device 9 continues, and the image data j (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is continued. Drawing is started, the display of the image data i drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. It becomes.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 107th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, various variation effect images, various types) to the second frame buffer is stopped. Drawing of a pattern image, various icon images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen j (red) is displayed on the image display device. (Character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 108th frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data l (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data k drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen k (red character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始されるため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the third generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Therefore, compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is different from the case where the frame update timing is started, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort, and the interest of the game can be improved. It will be possible to improve.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation notification sound was started according to the frame update timing when the red character icon is displayed (synchronously), the red character icon is deleted and the third generation notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third generation notification sound can be stopped without being restricted by the timing to erase the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図32及び図33は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Production example of character action change pattern 01)
32 and 33 are diagrams showing an example of an effect when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon (character action change pattern 01) during the variation effect.

図32(a)に示すように、第1保留アイコン及び第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 32 (a), the effect symbol 70a is normally displayed in a variable manner in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. Fluctuation production is being executed.

その後、図32(c)に示すように、キャラC1が表示された後(図32(b)参照)、キャラC1が投げキッス動作を行って、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 32 (c), after the character C1 is displayed (see FIG. 32 (b)), the character C1 performs a throwing kiss operation and directs the heart H toward the icon (CD icon) TH. The production of skipping is performed.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図32(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. 32 (d), the display mode of the icon TH changes from the CD icon to the red character icon, and the voice output device 9 sets the third generation notification sound. Is output for 0.5 seconds.

その後、図33(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 33 (a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, in the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図33(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。尚、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B及び第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 33 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、図33(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであること示す組み合わせ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 33 (c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting that it is a big hit, and the combination showing that the variable display effect symbol 70a is a big hit (here). Then, the stop display is displayed at "222").

そして、図33(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 33 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal display). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図34及び図35は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Example of effect of pattern action change pattern 01)
34 and 35 are timing charts showing various timings when the symbol action change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the red character icon. Is.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動演出が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation effect of the effect symbol 70a is performed. be. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 299th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the first hold icon to the red character icon, but the image display device does not display the change pattern or the like, and the sound output device 9 The output of the third generation notification sound is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2バッファフレームへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) to the second buffer frame is started, and drawing is performed in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed is started on the image display device, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 300th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing of the symbol temporary stop period in which the effect symbol 70a is temporarily stopped. At this timing, drawing of image data e (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data d on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen d (change symbol display) is displayed on the image display device. The output does not start.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 301st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data f (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the second frame buffer was started, and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (change symbol display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the voice output device 9 is displayed. Non-output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミグである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 302nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data g (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 330th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. The drawing of the image data h (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data g drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen g (change symbol display) is displayed on the image display device, but the non-output of the third generation notification sound of the voice output device 9 continues. Will be done.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄表示及び赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 331st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data i (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the second frame buffer was started and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, the temporary stop effect display screen h (change symbol display and red character icon display) is displayed on the image display device, and the third generation is generated from the voice output device 9. The output of the notification sound is started. The timing of this T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄及び赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the timing of the 345th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data i on the image display device is started, the temporary stop effect display screen i (change symbol and red character icon display) is displayed on the image display device, and the third occurrence notification of the voice output device 9 is displayed. Sound output continues.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄及び赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 346th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, various stop effect images, various types) to the second frame buffer is stopped. Drawing of a symbol image, various icon images, change symbol images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and a temporary stop effect display is displayed on the image display device. The screen j (change symbol and red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄及び赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 347th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data l (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data k drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen k (change symbol and red character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始されるため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the third generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Therefore, compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is different from the case where the frame update timing is started, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort, and the interest of the game can be improved. It will be possible to improve.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation notification sound was started according to the frame update timing when the red character icon is displayed (synchronously), the red character icon is deleted and the third generation notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third generation notification sound can be stopped without being restricted by the timing to erase the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図36及び図37は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of effect of pattern action change pattern 01)
36 and 37 are diagrams showing an effect example when the display mode of the hold icon is changed to the red character icon (design action change pattern 01) while the effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped).

図36(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 36 (a), in a state where the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, the effect symbol 70a is varied and displayed. The production is being executed.

その後、図36(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示
(仮停止)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。
After that, as shown in FIG. 36 (b), the effect symbol 70a of "2" in the left fluctuation display area, "3" in the right fluctuation display area, and "change" in the center fluctuation display area is stopped and displayed (provisional). When a lightning bolt-like effect appears toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display unit 70B1 from the change symbol that is stopped and displayed (temporarily stopped) in the center fluctuation display area while (stopping), and hits. , The display mode of the first hold icon H11 changes from the CD icon to the red character icon, and the third generation notification sound is output from the voice output device 9 for 0.5 seconds.

次に、図36(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 36 (c), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (red character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図37(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 37 (a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, in the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図37(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。尚、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B及び第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 37 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、図37(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(ここでは「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 37 (c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting that it is a big hit, and the combination indicating that the variable display effect symbol 70a is a big hit ( Here, the stop display is displayed at "222").

そして、図37(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 37 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal display). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the effect control unit 130m executes the change effect at the frame update timing according to the reception of a predetermined command (start opening winning designation command or variation pattern designation command). Since the effect control unit 130m may execute the change effect at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command, it is possible to improve the fun of the game by increasing the variation of the change effect. Become.

尚、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the icon change effect determines the final display mode and the scenario when the effect control unit 130m receives the start opening winning designation command, but the present invention is not limited to such a determination method. .. For example, it may be determined whether or not to change the display mode each time the display mode of the icon (the icon, the hold icon) can be changed. Further, when the effect control unit 130m receives the start opening winning designation command, only the final display mode is determined, and how it changes is the timing at which the display mode of the icon (the icon, the hold icon) can be changed. When it becomes, it may be decided each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様として、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン及び虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 Further, in the present embodiment, there are four types of display modes of the icons (corresponding icon, hold icon): a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon, a red character icon, and a rainbow character icon. However, the number is not limited to four, and may be large or small.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01及び図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (blinking CD icon) may be provided, which has a lower expectation of winning a big hit than the blue character icon and may change to a special icon. When such a special icon is provided, since the jackpot winning expectation is lower than that of the blue character icon, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined after receiving the change pattern designation command). Since it will not change to a special icon due to the change effect that occurs at the frame update timing), it is possible to increase the variation of the icon display mode while preventing the player from being discouraged, and improve the interest of the game. It is possible to make it.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン)<点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 Further, in addition to the four types of the present embodiment, the above special icon and the green character icon may be provided. In this case, the jackpot winning expectation for the icon (corresponding icon, hold icon) is (CD icon) <blinking CD icon <blue character icon <green character icon <red character icon <rainbow character icon in this order. You just have to make it higher.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01及び図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出及びノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 Further, in the present embodiment, when the character C1 or the changed symbol is displayed in the character action change pattern 01 or the symbol action change pattern 01, the display mode of the icon (the icon, the hold icon) is always changed. However, there may be a case where the character C1 or the change symbol is not changed even if it is displayed (so-called ghost effect). When such a ghost effect is provided, the ghost effect for the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern specification command) is better. The execution rate is higher than the Gase effect for the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command), or the symbol action change pattern 01 (after receiving the change pattern specification command). It is desirable to be able to execute only the Gase effect for the change effect) that occurs at the predetermined frame update timing.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出及びノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01及び図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed a plurality of times during one variation effect, but may be executed a plurality of times. In this case, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (the change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) have only one timing during the change effect, so that the normal change pattern 02 , The character action change pattern 01 and the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) may be executed a plurality of times. By doing so, the display mode of the icon (the icon, the hold icon) may change a plurality of times in one variable effect, so that it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出及びノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 Further, in the present embodiment, the execution timing of the change effect (change effect at the time of winning and the normal change pattern 01) generated at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command is set to the predetermined command (starting port winning designation command or). The frame update timing was set to be 2 frames after the number of frames received (variation pattern specification command), but it is not limited to 2 frames, and if it is not extremely late after receiving the specified command, it can be 1 frame or several frames later. good.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not provided as the icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 01" is executed, the change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the fluctuation pattern designation command, but the change effect is not limited to this timing, for example, special. The change effect may be executed at the frame update timing corresponding to the reception of the symbol memory designation command or the effect symbol specification command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」及び「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 02", the "character action change pattern 01", and the "design action change pattern 01" are executed, the change effect is produced at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command. However, the change effect may be executed not only at this timing but also at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the icon (the icon, the hold icon) changes, an icon generation (change) notification sound is output as an effect of notifying that the icon (the icon, the hold icon) has changed. However, it is not limited to such an effect, and in addition to the output of the icon generation (change) notification sound, the changed icon (the icon, hold) is used by using the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10. The lamp may be made to emit light in the same color as the color of the display mode of the icon). In this case, as with the output of the icon generation (change) notification sound, the frame update timing at which the changed icon (corresponding icon, hold icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). At the same time (synchronously), the lamps of the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10 may be started to emit light, and the timing of ending the light emission of the lamp is set to end after a lapse of a predetermined time. Alternatively, the icon (the icon, the hold icon) may be terminated at the frame update timing (synchronized) to be deleted.

また、本実施の形態では、当該アイコン及び保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon and the hold icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), but may be displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal display). ..

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出及びノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01及び図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01及び図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted depending on the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted depending on the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect generated at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) can be executed, but the normal change. The pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command) may be infeasible. By doing so, since the fluctuation time is set short in the first specific gaming state and the second specific gaming state, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change executed during the fluctuation are set. By limiting the execution of pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command), the game can be played without impairing the playability of the first specific game state and the second specific game state. It is possible to improve the interest.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the hold icon and the icon itself, but the display is not limited to such a change, and the hold icon and the icon itself are displayed. The mode may not be changed (the CD icon remains), and an effect of a color indicating the jackpot winning expectation may be displayed around the hold icon or the icon, or around (near) the hold icon or the icon. A character indicating the degree of expectation of winning a big hit may be displayed, or a character image suggesting an effect to be executed may be displayed around (near) the hold icon or the icon (for example, "SP" or "pseudo-ren"). May be displayed.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に拘わらず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数のシナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when the change scenario is determined, the determination is made regardless of the winning of the jackpot, but the determination may be made with reference to the winning of the jackpot. Specifically, one change scenario may be determined from a plurality of scenarios based on the icon final display mode, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%).

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when deciding the change scenario by referring to the winning of the jackpot, if the jackpot is won and it changes to the red character icon, the current number of reservations is "1" or "2" rather than "1" or "2". In the case of "3" or "4", the selection rate (%) may be set so that the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning is more likely to be selected.
In other words, if you win a big hit and change to a red character icon, the red character at the time of winning is better when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) makes it difficult to select a change scenario that changes to an icon.
Also, if you have not won the jackpot, that is, if you are lost and change to the red character icon, the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning than if you won the jackpot and change to the red character icon. Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に拘わらず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when determining the hold icon change pattern, the decision is made regardless of the current number of holds and the winning of the jackpot, but the decision is made by referring to the current number of holdings and the winning of the jackpot. You may. Specifically, one hold icon from a plurality of hold icon change patterns based on the mode of the hold icon change in this variation effect, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). The change pattern may be determined.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)といえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the hold icon change pattern by referring to the current number of holds and the winning of the jackpot, if the jackpot is won and the red character icon changes, the current number of holds is "1" or ". The selection rate (%) may be set so that "normal change pattern 01" is more easily selected as the hold icon change pattern in the case of "3" or "4" than in the case of "2".
In other words, if you win a jackpot and change to a red character icon, the hold icon change pattern is better when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) is difficult to select as “normal change pattern 01”.
In addition, if the jackpot is not won, that is, if the jackpot is lost and the icon changes to the red character icon, the "normal change pattern 01" is used as the hold icon change pattern rather than the case where the jackpot is won and the red character icon is changed. ] Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出及びノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, when the red character icon changes in the winning change effect and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command), the current number of holds is "1" or Since the expectation of winning a big hit is higher in the case of "3" or "4" than in the case of "2", it is possible to improve the interest of the game.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは、第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. Here, the description of the same parts as those of the first embodiment will be omitted, and the different parts will be described.

第2実施形態では、例えば、図39(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第1実施形態と相違する。 In the second embodiment, for example, as shown in FIG. 39A, a special symbol TZ that is variablely displayed in correspondence with the variable display of the special symbol is provided in the lower right corner of the display unit of the first image display device 70. It differs from the first embodiment in that a special symbol display area for displaying is provided.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点でも第1実施形態と相違する。 Further, on the left end of the display unit of the first image display device 70, a first reserved number display area 70E for displaying a first reserved number indicating the current first special symbol reserved number (U1) and a current first reserved number display area 70E. 2 It is also different from the first embodiment in that a second reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the special symbol reserved number (U2) is provided.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字及び第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン及び第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 The first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the second reserved number displayed in the second reserved number display area 70F correspond to the first reserved information, and are displayed in the first reserved icon display area 70B. The displayed first hold icon and the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D correspond to the second hold information, and the icon displayed in the icon display area 70C corresponds to the execution information.

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図38〜図40を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図38は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図39(a)〜(f)及び図40(g)〜(k)は、図38の(a)〜(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable production is started from waiting for customers)
A specific example when the variation effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 38 to 40. 38 is a timing chart in which the variation effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 39 (a) to (f) and FIGS. 40 (g) to (k) are FIGS. 38 (a) to (k). It is a figure which shows the production example corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the customer waiting state is started. At this timing, the subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.

具体的には、図39(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン及び当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 39 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed. Further, "0" is displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the hold icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示及び第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the first special symbol hold number (U1) increases from "0" to "1" (fourth frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the non-animated increase display of the first hold icon (completed in one frame) are performed, and the first generation notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is output. Is started.

具体的には、図39(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 39B, in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed in the normal size on the first display unit 70B1. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示及び第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol hold number (U1) decreases from "1" to "0" and the variation effect (variation display of the special symbol) by the normal variation pattern is started (start of the customer waiting state). 5th frame from). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the non-animated reduction display of the first hold number, and the change display (decrease display) of the first hold icon to the icon are started.

具体的には、図39(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 39 (c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "0". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the output of the first generation notification sound is started (14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図39(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 39 (d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first hold icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C is continued, and the effect is produced. The reduced display of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the timing of the 20th frame after the start of the change display (decrease display) of the first hold icon (25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the change display of the first hold icon ends.

具体的には、図39(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 39 (e), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. At the same time as the icon TH, the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variation effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図39(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 39 (f), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the left variable display area, the central variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図40(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 40 (g), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area, the right variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started, and the effect symbol 70a is scrolled in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variation effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図40(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 40 (h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the left side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area on the center and the right side.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the timing of the 255th frame from the start of the variation effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図40(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 40 (i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the right side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area in the center.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variation effect (the 290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図40(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 40 (j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped (in a swaying state) in the central variable display area, and is lost. The combination of the effect symbols 70a indicating that there is is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variation effect (the 305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ end.

具体的には、図40(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 40 (k), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left middle right variable display area is stopped and displayed, and the special symbol TZ is produced. The stop display is performed with the same combination "365" as the symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの変化表示)に移行させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbol hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the increase display by non-animation of the hold number and hold icon is the shortest for one frame. Since it ends in a period (time), it is possible to immediately shift to a variable effect (decrease display of the hold number and change display of the hold icon) so as not to be delayed.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字及び保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させる In addition, the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon is until the timing (frame update) after the end of the increase display of the hold number and the hold icon (frame update). To continue, make sure that the player is aware that the number of special symbol reservations has increased.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示及び保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol reservations decreases (changes from "1" to "0"), the reduction display of the hold number by non-animation and the change display of the hold icon by animation to the icon are executed. It is possible to make the player surely recognize that the number of special symbols reserved has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, scrolling of the effect symbol (next effect) at the timing when the decrease display of the hold number is completed (frame update) rather than the timing when the change display of the hold icon to the icon is completed (frame update). Since the update to the symbol) is started, it becomes easy to grasp the progress of the game that the variable effect is started after the reserved memory is reduced, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next effect symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable effect is started after the hold memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the number of special symbol hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the increase display of the hold icon is not executed non-animated, but rather than the increase display of the hold number. The animation may be executed over a plurality of frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of special symbol reservations, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decrease display of the hold number and the change display (decrease display) of the hold icon to the icon at the same timing (frame update), the decrease display of the hold number is completed (frame update). If it is faster, you can start either one first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of special symbol reservations has decreased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update) (start is delayed than usual), the change display of the hold icon is displayed. The scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) may be started shortly before the completion (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図41〜図42を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図41は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図42(a)〜(c)は、図41の(a)〜(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during variable production)
With reference to FIGS. 41 to 42, a specific example when the number of reservations increases during the fluctuation effect will be described. 41 is a timing chart in which the number of reservations increases during the fluctuation effect, and FIGS. 42 (a) to 42 (c) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 41 (a) to 41 (c).

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing that is the 50th frame after the fluctuation effect by the normal fluctuation pattern is started. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図42(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 42 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示及び第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the increase display by the animation of the first hold icon are started, and the output of the notification sound when the icon is generated is started.

具体的には、図42(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 42B, in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from “0” to “1”. At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 in an extremely small size, and the enlarged display is started. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increase display of the first hold icon (70th frame from the start of the variation effect). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図42(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 42 (c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbol hold increases, the increase display by non-animation of the hold number and the increase display by the animation of the hold icon are executed, so that the player can tell that the number of special symbol hold has increased. It is possible to surely recognize the game and improve the fun of the game.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングによりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of special symbols held changes because the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update). While producing this, it becomes easier for the player to grasp that the number of special symbols held has increased due to the holding number, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol reservations increases during the execution of the variable effect, the increase display of the hold icon is executed for a longer period than when the number of special symbol reservations increases while waiting for customers. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon ends in synchronization with the timing when the increase display of the hold icon ends (frame update), so that the number of special symbol hold is reduced. It is possible to effectively produce the increased number and improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period related to the increase display of the hold icon (10 frames) is shorter than the period related to the change display of the hold icon to the icon (20 frames), the variable effect is started. It can be emphasized and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, if the increase display of the hold number and the increase display of the hold icon are not started at the same timing (frame update), but the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier, whichever? May start first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of special symbol reservations has increased while improving the degree of freedom in display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the period related to the increase display of the hold icon may be longer than the period related to the change display of the hold icon to the icon, instead of shortening the period related to the increase display of the hold icon. By doing so, it is possible to emphasize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Further, instead of shortening the period related to the increase display of the hold icon than the period related to the change display of the hold icon to the icon, both periods may be the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図43〜図44を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図43は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図44(a)〜(f)は、図43の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である、
(Specific example when the number of reservations increases immediately after the decrease)
A specific example of the case where the number of reservations increases immediately after the decrease will be described with reference to FIGS. 43 to 44. FIG. 43 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after the decrease, and FIGS. 44 (a) to 44 (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. 43 (a) to (f).

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing of the fifth frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図44(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 44 (a), in the first image display device 70, the effect symbols 70a and the special symbol TZ of “4”, “6”, and “8” indicating the loss are stopped and displayed. ing. Further, "2" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2, and the icon TH is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示及び第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing at which the variation effect (variation display of the special symbol) by the normal variation pattern is started (20th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the first hold number by non-animation, the change display of the first hold icon by animation to the icon, and the reduction display by animation of the first hold icon are displayed. It will be started.

具体的には、図44(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 44 (b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1". .. Further, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and is displayed on the second display unit 70B2. 1 The hold icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display unit 70B1. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the change display and decrease display of the first hold icon are being executed, the increase display of the first hold icon and the notification when the icon is generated are being executed. The output of the generation notification sound, which is a sound, will be on standby.

具体的には、図44(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 44 (c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the reduced display of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the change display and the decrease display of the first hold icon are started (40th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and the decrease display of the first hold icon end. In addition, the increase display by the animation of the first hold icon that has been waiting is started, and the output of the first generation notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図44(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 44 (d), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C, and the effect is produced. The reduced display of the symbol 70a is stopped. Further, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed on the second display unit 70B2 in an extremely small size to start the enlarged display, and the output of the first generation notification sound (picot) from the voice output device 9 is started. To.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示及び第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the increase display of the first hold icon is started (the 45th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon and the output of the first generation notification sound continue.

具体的には、図44(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 44 (e), in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display unit 70B2, and the enlarged display is continued. At the same time, the output of the first generation notification sound (picot) from the voice output device 9 continues. Further, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the variable display area on the left side is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first hold icon is started (the 50th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図44(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 44 (f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed. Further, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示及び減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbols held increases during the execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the change display and the decrease display are completed (frame update). Since the increase display of the hold number is started even before the timing, the player can be made to recognize that the number of special symbol hold has increased even while the change display and the decrease display of the hold icon are being executed. , It becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special symbols held increases during the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited (restricted). When the change display and decrease display of the hold icon are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are started, so that it is difficult to grasp the transition of the number of special symbol hold. It is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. May be good.

また、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始(通常よりの開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the change display and decrease display of the hold icon are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are not started (starting is delayed from normal), but the change of the hold icon. The increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound may be started shortly before the display and decrease display are completed (frame update). By doing so, it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the number of special symbols reserved, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始さればよい。 In addition, even if the number of special symbols held increases during the increase display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited (restricted) as in the case of the change display or decrease display of the hold icon. On the other hand, the increase display of the hold number may be started, and the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound may be started at the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図45、図46を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図45は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図46(a)〜(f)は、図45の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during a specific reach production)
A specific example of an increase in the number of holds during a specific reach effect will be described with reference to FIGS. 45 and 46. 45 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 46 (a) to 46 (f) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 45 (a) to (f). ..

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出及び特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the variation effect by the SP reach variation pattern is started. At this timing, the normal reach effect and the variable display of the special symbol TZ, which are executed before the SP reach effect, continue.

具体的に、図46(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示される。 Specifically, as shown in FIG. 46A, in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol 70a is temporarily stopped in the central variable display area. The fluctuation display of is continuing. Further, "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development production for developing into the SP reach production is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動及び縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect symbol 70a scrolling in the central variable display area move to the upper left of the screen. Start moving and reducing the display.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variation effect). At this timing, the development production to develop into the SP reach production continues.

具体的には、図46(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示されると共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 46 (b), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas and the central variable display area are scrolled. The effect symbol 70a is displayed at a position near the upper left of the screen, and is displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングでは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから46フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the 30th frame after the start of the development effect (46th frame after the start of the variation effect). At this timing, while the development production ends, the SP reach production starts.

具体的には、図46(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 46 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a in the left, middle, and right variable display areas is displayed in a reduced size in the upper left of the screen and in the center of the screen. The confrontation production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. Further, the hold icon (here, the hold icon display area 70B, the second hold icon display area 70D) is displayed in the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D), leaving the icon TH displayed in the icon display area 70C. The first hold icon only) is hidden together with the hold icon display area. Further, the special symbol TZ is in the reach state with the same "7" symbol as the effect symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 820th frame after the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increase display of the first hold icon at this timing or when the icon is generated. The generation notification sound, which is the notification sound, is not output.

具体的には、図46(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 46 (d), in the first image display device 70, the first reserved number “1” displayed in the first reserved number display area 70E changes to “2”. , The final production of the confrontation production (decision production to notify whether it is a big hit or not) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final production (decision production) of the confrontation production is derived.

具体的には、図46(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 46 (e), in the first image display device 70, the effect that the ally character C2 wins over the enemy character C3 is performed, and the effect symbol 70a that is reduced and displayed in the upper left of the screen is displayed. Temporarily stops (becomes a swaying state) with a combination (“777”) indicating that is a big hit.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the return display and the increase display of the first hold icon by non-animation are performed.

具体的には、図46(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 46 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a reduced and displayed in the upper left of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (swayed state). become). Further, the first hold icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2 in a normal size.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Finally, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination as the effect symbol 70a, "777". Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the hold number will be changed even before the timing when the specific effect ends (frame update). Since the increase display is started, it is possible to improve the fun of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the hold icon is waited (restricted), and the specific effect ends (reduced display). Since the increase display of the hold icon is started at the timing when the loss effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (displayed) (frame update), it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the number of special symbol hold, and improve the interest of the game. It is possible to make it.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) is completed, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the timing when the number of special symbol hold increases. Even if there is an extreme difference between the timing of executing the increase display of the hold icon and the hold icon, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generation notification sound is not output, so the number of special symbol hold increases at the timing when the specific effect ends due to the generation notification sound. It becomes difficult to misunderstand that it was done, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of special symbols held increases more than once during the execution of the specific effect (SP reach effect), the increase display of the hold number is executed while the increase display of the hold icon is waited (restricted). However, it is advisable to collectively execute the increase display of the hold icon corresponding to the increase at the timing when the specific effect is completed (frame update) in one frame.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのでなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the generation notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number instead of not outputting the generation notification sound. good.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Further, although the SP reach effect is exemplified as the specific effect, the SPSP reach effect may be included in the specific effect, or the full rotation reach effect may be included in the specific effect.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図47〜図49を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図47は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図48(a)〜(f)及び図49(g)〜(i)は、図47の(a)〜(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases or decreases before and after the end of the specific game state)
A specific example when the number of holdings increases or decreases before and after the end of the specific gaming state will be described with reference to FIGS. 47 to 49. 47 is a timing chart in which the number of reservations increases / decreases before and after the end of the specific gaming state, and FIGS. 48 (a) to (f) and FIGS. 49 (g) to (i) are FIGS. 47 (a) to (i). It is a figure which shows the production example corresponding to i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the last (100th) variation effect in the specific gaming state is started. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図48(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21〜H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 48A, "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "4" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon display area 70B is erased, and the second hold icon (CD icon) H21 to H24 are displayed on the first display units 70D1 to the fourth display unit 70D4 of the second hold icon display area 70D, respectively. The icon TH is displayed. Further, the number of variable effects that can be executed in the specific game state (here, "0 remaining times") is displayed at the upper part of the screen, and the game ball is displayed at the upper right of the screen toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU prompting to fire is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing at which the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 415th frame after the start of the variable effect). At this timing, the increase display of the first hold number by non-animation is started, but since the first hold icon display area 70B is erased, it is an increase display of the first hold icon and a notification sound when the icon is generated. The generation notification sound will not be output.

具体的には、図48(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 48 (b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the scrolling of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the start of the variation effect. At this timing, the effect symbol 70a that has been variablely displayed in the variable display area on the left, middle, and right is temporarily stopped at the same time.

具体的には、図48(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 48 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (in a swaying state) in the variable display area on the left, middle, and right. The combination of the effect symbols 70a indicating that the image is lost is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the effect symbol 70a is temporarily stopped (the 445th frame after the variation effect is started). At this timing, a result display showing the result of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue) is started.

具体的には、図48(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」及び所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 48 (d), in the first image display device 70, the background image HG is darkened, and during the “special time end” indicating the end of the specific gaming state and the predetermined advantageous period. The number of big hit games executed The characters "big hit x 1" are displayed. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variation effect). At this timing, the result display continues

具体的には、図48(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 48 (e), in the first image display device 70, the characters "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period are displayed. It is additionally displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame after the start of the variation effect). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ end.

具体的には、図48(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 48 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen to stop and display, and the special symbol TZ is displayed. The stop display is made with the same combination "285" as the effect symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing (490th frame from the start of the variation effect) when the last (100th) variation effect in the specific gaming state ends and the first variation effect in the normal game state starts. At this timing, variable display of the effect symbol 70a and special symbol TZ, reduction display of the second hold number by non-animation, change display of the second hold icon by animation to the icon, reduction display by animation of the second hold icon, The non-animated return display of the first hold icon and the non-animated increase display of the first hold icon are started.

具体的には、図49(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22〜H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 49 (g), in the first image display device 70, the second reserved number displayed in the second reserved number display area 70F changes from “4” to “3”. At the same time, the second hold icon (CD icon) H21 displayed on the first display unit 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4. The second hold icon (CD icon) H22 to H24 displayed on the screen starts moving (shifting) toward the adjacent display unit.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Further, the first hold icon display area is restored and the first hold icon (CD icon) H11 is returned and displayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2. It is displayed in normal size. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling. Further, in the upper left of the screen, a left-handed image HU urging the player to launch the game ball toward the left side area of the game area 5a is displayed.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始していから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。 The timing of T8 is the timing of the 20th frame from the start of the change display and the decrease display of the second hold icon (510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second hold icon end.

具体的には、図49(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2〜70D4から移動してきた第2保留アイコンH22〜H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 49 (h), in the first image display device 70, the second hold icon H21 moved from the first display unit 70D1 is located at the center of the icon display area 70C. At the same time as the icon TH, the second hold icons H22 to H24 moved from the second display units 70D2 to 70D4 are located at the center of the adjacent display unit, and the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the timing of the 10th frame after the change display and the decrease display of the second hold icon are completed (520th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図49(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 49 (i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect symbol 70a in the left variable display area, the effect symbol 70a in the central variable display area Scrolling (moving downward) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special symbol hold number (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first hold icon is waited (restricted), while the increase display of the first hold number is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the number of special symbol reservations has increased even during the execution of the specific effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of first special symbol hold (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first hold icon is performed at the timing when the specific game state (last variation effect in) ends (frame update). Therefore, even if the increase display of the first reserved number executed before that is overlooked, it is possible to recognize that the number of the first special symbol reserved has increased, and the interest of the game is improved. It becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the first hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the special symbol is held. Even if there is an extreme difference between the timing when the number increases and the timing when the increase display of the hold icon is executed, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the generation notification sound is not output, so the special symbol is displayed at the timing when the generation notification sound ends the specific game state. It becomes difficult to misunderstand that the number of holdings has increased, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next effect symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the effect during the variable effect, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 Even if the number of 1st special symbol hold increases by a plurality during the specific game state, the hold icon increase display is waited (restricted) while the hold number increase display is executed. It suffices to collectively execute the increase display of the hold icon by the amount increased at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends (frame update) in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of first special symbol reservations increases during the specific game state, the generation notification sound may be output in synchronization with the increase display of the reservation number instead of not outputting the generation notification sound.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are set (displayed) in the normal gaming state, but the second hold icon display area 70D is set (displayed). Instead, only the first hold icon display area 70B may be set (displayed).

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) is executed during the variable effect. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during the execution of the specific effect, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during the execution of the specific effect. The icon may be hidden.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F are set (displayed) in the first image display device 70, but are set in the second image display device 71 (in this embodiment). It may be set (displayed) or set (displayed) on a dedicated display device (for example, 7-segment LED, dot matrix, dedicated LED, etc.) different from the image display device. Then, when setting to a dedicated LED, it is preferable to display the number of special symbol reservations depending on the lighting color and lighting / blinking mode of the LED.

(上記第1実施形態に記載された発明の内容)
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015−33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性があることを示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
(Contents of the invention described in the first embodiment above)
In the conventional gaming machine, when the starting condition is satisfied, the determination information as to whether or not to execute the special game advantageous to the player is acquired, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and the variation effect according to the result of the determination is executed, and when the variation effect becomes a special result, the special game is executed. Some such gaming machines display a reserved image corresponding to undetermined determination information (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33530). In addition, the gaming machine improves the interest of the game by changing the normal reserved image into a reserved image in a display mode suggesting that the variation effect may have a special result. However, there is still room for improvement in the above-mentioned gaming machine in order to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するように構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01及び図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the command from the main control means are used. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. The determination means (main CPU 110a) to be performed and the holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the judgment are provided, and the slave control means holds a hold image (hold icon) corresponding to the hold of the right. An image display means (display / voice control unit 140) to be displayed on the display means (first image display device 70) and a predetermined notification effect (icon generation (change)) on the effect means (audio output device 9) in the progress of the game. An effect executing means (display / voice control unit 140) for executing a notification sound) is provided, and the image display means is configured to update an image to be displayed on the display means at a predetermined frame update timing. It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is performed from the main control means. The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing in response to the reception of the transmitted command indicating that the right has occurred (starting port winning designation command), and the transmission from the main control means. Includes a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at a predetermined frame update timing after receiving a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination. The effect executing means starts the notification effect at the frame update timing at which the first change effect is started, and ends the notification effect at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. I try to do it. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するように構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01及び図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the command from the main control means are used. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) to be performed, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. , And the subordinate control means displays an image display means (display / voice control unit 140) that displays a hold image (hold icon) corresponding to the held right on the display means (first image display device 70). The image is provided with an effect executing means (display / voice control unit 140) for causing the effect means (voice output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and changes from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game. It is possible to perform a change effect (icon change effect), and the change effect is to receive a command (variation pattern designation command) indicating that the variation display of the symbol transmitted from the main control means is started. Predetermined frame update timing after receiving the first change effect (normal change pattern 01) executed at the corresponding frame update timing and the command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The effect executing means includes a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) to be executed in the above, and the effect execution means is a frame different from the frame update timing at which the first change effect ends. The notification effect is terminated at the update timing. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像(保留アイコン)と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像(当該アイコン)とを表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するように構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01及び図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第2変化演出が実行される割合が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the command from the main control means are used. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) to be performed, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means (main RAM 110c) for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. The subordinate control means includes a main CPU 110a), and the slave control means corresponds to a pre-judgment pending image (holding icon) corresponding to the reserved right and the right after the determination is made for the right. An image display means (display / voice control unit 140) for displaying the pending image (corresponding icon) after the determination to be performed on the display means (first image display device 70), and an effect means (voice output device 9) in the progress of the game. The image display means is provided with an effect execution means (display / voice control unit 140) for executing a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound), and the image display means displays the display every time a predetermined frame update timing is reached. It is configured to update the image to be displayed on the means, and from the pre-judgment hold image or the post-judgment hold image to the pre-judgment special hold image or the post-judgment special hold image indicating the possibility of performing the special game. It is possible to perform a change effect (icon change effect) to be changed, and the change effect corresponds to a command (variation pattern designation command) transmitted from the main control means when the variation display of the symbol starts. A predetermined frame after receiving the first change effect (normal change pattern 01) executed at the frame update timing and the command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The effect executing means includes a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at the update timing, and the effect execution means is performed at the frame update timing at which the first change effect is started. The post-determination special hold image is more than the case where the notification effect is started and the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the image is changed to the pre-determination special hold image. The second change is the case of changing to The rate at which the production is executed is high. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するように構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン01、キャラ作用変化パターン01及び図柄作用変化パターン01)とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第1表示態様(青キャラアイコン)と、当該第1表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第2表示態様(赤キャラアイコン)とを有し、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第1変化演出が実行されたときよりも前記第2変化演出が実行されたときの方が、前記第2表示態様に変化し易く、前記第1変化演出において前記第2表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第1の数のときよりも当該第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the command from the main control means are used. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. The determination means (main CPU 110a) to be performed, the holding means (main RAM 110c) capable of holding a predetermined number of the judgment rights, and the slave control means are holding images (holding icons) corresponding to the holding rights. ) Is displayed on the display means (first image display device 70), and a predetermined notification effect (icon generation (icon generation (icon generation)) is performed on the effect means (audio output device 9) during the progress of the game. An effect executing means (display / voice control unit 140) for executing a change) notification sound) is provided, and the image display means updates an image to be displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached. It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is suspended. The first change effect executed at the frame update timing according to the command (start opening prize designation command, variation pattern designation command, special symbol storage designation command) transmitted from the main control means when the number of the rights is changed. (Change effect at the time of winning, normal change pattern 01) and a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means are executed at a predetermined frame update timing. The display mode of the special reserved image includes the second change effect (normal change pattern 01, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01), and the display mode of the special reserved image is the first display mode (blue character icon) and the first display mode. It has a second display mode (red character icon) that is more likely to perform the special game than the mode, and the effect executing means starts the notification effect at the frame update timing when the first change effect is started. Then, the notification effect is started at the frame update timing at which the first change effect is started, and the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. The second change effect is executed more than when the change effect is executed. When it is changed to the second display mode, and when it changes to the second display mode in the first change effect, the number of reserved rights is higher than when the number of the reserved rights is the first number. The second number, which is larger than the first number, is more likely to play the special game. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 The "special hold image" and "special hold image before judgment" are those whose shape is changed from the normal hold icon, those whose color is changed, and those whose color indicates the degree of expectation of winning a big hit around the hold icon. An effect is displayed, a character showing the expectation of winning a big hit is displayed around (near) the hold icon, and a character image (for example, "SP") suggesting an effect to be executed around (near) the hold icon. , "Pseudo-ren", etc.) are included.

また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, the "special hold image after judgment" is an image in which the shape is changed from the normal icon, a color is changed, and an effect of a color indicating the degree of expectation of winning a big hit is displayed around the icon. A character that displays a character indicating the degree of expectation of a big hit is displayed around (nearby) the icon, and a character image (for example, "SP" or "pseudo-ream") that suggests an effect to be executed is displayed around (near) the icon. ) Is included.

また、「第1表示態様」とは、特殊アイコン(点滅CDアイコン)、青キャラアイコン及び緑キャラアイコン等を含む。
また、「第2表示態様」とは、赤キャラアイコン及び虹キャラアイコン等を含む。
Further, the "first display mode" includes a special icon (blinking CD icon), a blue character icon, a green character icon, and the like.
Further, the "second display mode" includes a red character icon, a rainbow character icon, and the like.

また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間(SPリーチ、SPSPリーチ等)は表示が消去されるもの等を含む。 Further, the "post-judgment hold image" and the "post-judgment special hold image" are displayed from the start to the end of the variation effect, displayed only for a predetermined period after the start of the variation effect, and the variation. The specific period (SP reach, SPSP reach, etc.) during the production includes those whose display is erased.

(上記第2実施形態に記載された発明の内容)
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものであった(例えば、特開2017−018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。
(Contents of the invention described in the second embodiment)
In the conventional gaming machine, the determination information acquired when the acquisition condition is satisfied is stored as a hold memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the determination result is used. It is common to perform variable effects based on this. In such a gaming machine, an increase display or a decrease display of the hold image corresponding to each of the hold storage is performed, or an execution image corresponding to the hold storage in which the variation effect is executed is displayed. It was intended to make the player grasp the progress of the game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-018225). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that it is difficult to immediately grasp the reserved storage number when the reserved storage number changes.

上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As the first configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (effect) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). It is provided with a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the above. The image display means includes information display means capable of displaying a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means is provided every time a predetermined frame update timing (1 / 30 ms) is reached. The display image is updated to, and when the number of the reserved storages is reduced, the information display means can execute the reduced display of the first reserved information and the reduced display of the second reserved information, and the second The decrease display of the first hold information (to the hold number subtracted by 1) is more than the frame update timing at which the decrease display of the hold information (movement to the center of the adjacent display unit in the hold icon display area) is completed. The frame update timing when the update) is completed is earlier. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (effect) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). It is provided with a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the above. The image display means includes information display means capable of displaying a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means is provided every time a predetermined frame update timing (1 / 30 ms) is reached. When the number of the reserved storages is reduced, the display image is updated, and the information display means executes the reduced display of the first reserved information and the second reserved information from which the variation effect is started (the icon). ) Can be executed, and the frame update that completes the change display (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) of the second hold information to the execution information. The frame update timing at which the reduction display of the first hold information (update to the hold number subtracted by 1) is completed is earlier than the timing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (effect) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). It is provided with a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the above. The image display means includes information display means capable of displaying a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means is provided every time a predetermined frame update timing (1 / 30 ms) is reached. The display image is updated to, and when the number of the reserved storages decreases, the information display means can execute the reduced display of the first reserved information and the reduced display of the second reserved information, and the reserved storages can be executed. When the number of the first reserved information increases, the increase display of the first reserved information and the increased display of the second reserved information can be executed, and when the number of the reserved storage increases during the decrease display of the second reserved information. , Even before the frame update timing at which the decrease display of the second hold information (movement to the center of the adjacent display unit in the hold icon display area) is completed, the increase display of the first hold information ( Update to the reserved number added by 1) is started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づいて遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への変更)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (main control means) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). , A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (hold number) indicating the number of hold storages, and a hold number. The image display means includes information display means capable of displaying a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages decreases, the information display means executes the reduced display of the first reserved information and the second reserved information from which the variable display is started (the relevant). It is possible to execute the change display to be changed to the icon), and when the number of the reserved storages increases, the increased display of the first reserved information and the increased display of the second reserved information can be executed. 2 If the number of reserved storages increases during the display of changes in the reserved information, the frame update that completes the reduced display of the second reserved information (movement from the reserved icon display area to the center of the icon display area). Even before the timing, the increase display (change to the hold number added by 1) of the first hold information is started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (effect) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). It is provided with a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the above. The image display means includes information display means capable of displaying a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means is provided every time a predetermined frame update timing (1 / 30 ms) is reached. The display image is updated, and when the number of the reserved storages increases, the information display means can execute the increased display of the first reserved information and the increased display of the second reserved information, and the variation effect. When the number of hold storages increases during the execution of, the frame update timing at which the increase display of the second hold information (enlargement of the hold icon additionally displayed in the hold icon display area to the normal size) is completed. The frame update timing at which the increase display of the first hold information (update to the hold number added by 1) is completed is earlier than that. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (effect) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). It is provided with a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as reserved storage. The control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the above. The information display means capable of displaying a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages is provided, and the variable effect executing means executes the special game during the execution of the variable effect. It is possible to execute a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect), and the information display means increases the display of the first hold information and the increase display of the first hold information when the number of hold storages increases. It is possible to execute the increase display of the second hold information, and when the number of the hold memories increases during the execution of the specific effect, the increase display of the first hold information (update to the hold number added by 1). ) Is executed, but the increase display of the second hold information is not executed until a predetermined condition is satisfied (the specific effect is completed, the lost effect symbol or the jackpot effect symbol that has been reduced and displayed is enlarged and displayed). There is. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 As a seventh configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, a secondary control means for controlling the production of the game based on a command from the main control means, and a slave control means. In the game machine provided with the above, the main control means is specially advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a game (big hit game), a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as hold storage, a normal game state, and a normal game state. A game state control means capable of controlling a specific game state advantageous to the player is provided, and the slave control means can execute a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device). Information display means capable of displaying a variable effect executing means, a first hold information (hold number) indicating the number of hold storages, and a second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages. The information display means can execute an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information when the number of the hold storage increases, and the storage means can execute the increase display of the first hold information. The determination information based on the establishment of the first acquisition condition (entry of the game ball into the first start port) is stored as the first hold storage, and the second acquisition condition is satisfied (entrance of the game ball into the second start opening). The determination information based on the ball) is stored as the second hold storage, and when the number of the first hold storage increases in the specific gaming state, the increase display of the first hold information (1 added to the hold number) is displayed. (Update) is executed, but the increase display of the second hold information is not executed until a predetermined condition is satisfied (the last variation effect in the specific gaming state is completed and the normal gaming state is restored). By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは、第1,第2実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分について説明する。
(Third Embodiment)
Hereinafter, the third embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. Here, the same parts as those of the first and second embodiments will be omitted, and different parts will be described.

第3実施形態では、遊技演出において、遊技の進行を演出する主演出の実行中に当該主演出を強調するために実行される強調演出について説明する。 In the third embodiment, in the game effect, the emphasis effect executed to emphasize the main effect during the execution of the main effect that directs the progress of the game will be described.

先ず、変動演出パターンに基づいて実行される変動演出について説明する。
図50及び図51は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン判定テーブルを示す図である。具体的には、図50は、特図判定情報の大当たり判定の結果がハズレのときに参照されるハズレ用の変動演出パターン判定テーブルであり、図51は、特図判定情報の大当たり判定の結果が大当りであるときに参照される大当たり用の変動演出パターン判定テーブルである。
First, a variable effect executed based on the variable effect pattern will be described.
50 and 51 are diagrams showing a variation effect pattern determination table referred to when determining a variation effect pattern. Specifically, FIG. 50 is a variation effect pattern determination table for loss that is referred to when the result of the jackpot determination of the special figure determination information is loss, and FIG. 51 is the result of the jackpot determination of the special figure determination information. Is a variation effect pattern determination table for a jackpot that is referred to when is a jackpot.

図50及び図51に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、現在の遊技状態と、主制御基板110から受信した特図変動パターン指定コマンドと、各変動演出パターンの選択率(%)と、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として最右欄に各変動演出パターンの演出構成(遊技演出の種類)が記載されている。 As shown in FIGS. 50 and 51, the variation effect pattern determination table includes the current gaming state, the special figure variation pattern designation command received from the main control board 110, and the selection rate (%) of each variation effect pattern. , The determined variable effect patterns are associated with each other, and the effect configuration (type of game effect) of each variable effect pattern is described in the rightmost column for reference.

変動演出パターンとは、特別図柄の変動表示中において、音声出力装置9、枠用照明装置10、演出ボタン装置16、選択ボタン装置18、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、可動演出装置73、盤用照明装置74等の演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、リーチ演出の内容等といった演出構成(演出態様)が記載されている。 The variation effect pattern is an audio output device 9, a frame lighting device 10, an effect button device 16, a selection button device 18, a first image display device 70, a second image display device 71, and a movable one during a variation display of a special symbol. It is the effect mode of the variable effect performed by using the effect device such as the effect device 73 and the lighting device 74 for the board, and the effect configuration (effect mode) such as the content of the reach effect is described.

例えば、図50のハズレ用の変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンを決定する場合について説明すると、現在の遊技状態が「非時短遊技状態(通常遊技状態)」であって特図変動パターン指定コマンドが「E4H、05H」である場合には、40%の割合で変動演出パターン09が決定され、30%の割合で変動演出パターン10が決定され、20%の割合で変動演出パターン11が決定され、10%の割合で変動演出パターン12が決定される。 For example, to explain the case where the variation effect pattern determination table for loss in FIG. 50 is used to determine the variation effect pattern, the current gaming state is "non-time saving gaming state (normal gaming state)" and the special figure variation pattern. When the designated command is "E4H, 05H", the variable effect pattern 09 is determined at a rate of 40%, the variable effect pattern 10 is determined at a rate of 30%, and the variable effect pattern 11 is determined at a rate of 20%. It is determined, and the variable effect pattern 12 is determined at a rate of 10%.

ここで、「通常変動」とは、演出図柄70aによってリーチ状態が発生しない通常変動演出が行われることを示している。
「ロング変動」とは、通常変動演出よりも長く、リーチ状態が発生しないロング変動演出が行われることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動演出よりも短く、リーチ状態が発生しない短縮変動演出が行われることを示している。
「超短縮変動」とは、短縮変動演出よりも短く、リーチ状態が発生しない超短縮変動演出が行われることを示している。
Here, the "normal variation" indicates that the effect symbol 70a performs a normal variation effect in which a reach state does not occur.
The "long fluctuation" indicates that a long fluctuation effect that is longer than the normal variation effect and does not generate a reach state is performed.
The "shortened variation" indicates that the shortened variation effect is performed, which is shorter than the normal variation effect and does not generate a reach state.
The "ultra-shortening variation" indicates that the ultra-shortening variation effect is performed, which is shorter than the shortened variation effect and does not generate a reach state.

「擬似煽り変動」とは、1回の変動演出(特別図柄の変動表示)中に、演出図柄70aの仮停止及び再変動(擬似連演出)を1又は複数回行う擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出を実行した結果として、擬似連続予告が実行されないことを示す結果となる擬似煽り変動演出が実行されることを示している。
「擬似1」とは、擬似連続予告として演出図柄70aの1回目の仮停止及び再変動(擬似連演出)が実行されることを示している。
「擬似2」とは、擬似連続予告として演出図柄70aの2回目の仮停止及び再変動(擬似連演出)が実行されることを示している。
「擬似3」とは、擬似連続予告として演出図柄70aの3回目の仮停止及び再変動(擬似連演出)が実行されることを示している。
"Pseudo-fanning fluctuation" means that a pseudo-continuous notice is executed in which the effect symbol 70a is temporarily stopped and re-variated (pseudo-continuous effect) one or more times during one variation effect (variation display of a special symbol). As a result of executing the fanning effect of whether or not, it is shown that the pseudo fanning variation effect is executed, which is a result indicating that the pseudo continuous notice is not executed.
The "pseudo 1" indicates that the first temporary stop and re-variation (pseudo continuous effect) of the effect symbol 70a is executed as a pseudo continuous notice.
The "pseudo 2" indicates that the second temporary stop and re-variation (pseudo continuous effect) of the effect symbol 70a is executed as a pseudo continuous notice.
The "pseudo 3" indicates that the third temporary stop and re-variation (pseudo continuous effect) of the effect symbol 70a is executed as a pseudo continuous notice.

図50及び図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、実行されるリーチ演出が同じ変動演出パターンであれば、擬似連続予告が実行されない変動演出パターンよりも、擬似連続予告が実行される変動演出パターンの方が、大当たり当選期待度が高い点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 50 and 51 is that if the reach effect to be executed is the same variation effect pattern, the pseudo continuous advance notice is more than the variation effect pattern in which the pseudo continuous advance notice is not executed. One point is that the variable production pattern that is executed has a higher expectation of winning a big hit. By doing so, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not the pseudo-continuous notice is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図50及び図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、演出図柄70aの仮停止及び再変動(擬似連演出)の実行回数が同じ変動演出パターンであれば、N(ノーマル)リーチ演出を挟まない変動演出パターンよりも、N(ノーマル)リーチ演出を挟む変動演出パターンの方が、大当たり当選期待度が高い点が挙げられる。どのタイミングで擬似連演出が行われるかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 50 and 51 is N (normal) if the number of executions of the temporary stop and re-variation (pseudo-continuous effect) of the effect symbol 70a is the same. The variable effect pattern that sandwiches the N (normal) reach effect has a higher expectation of winning a big hit than the variable effect pattern that does not sandwich the reach effect. It is possible to raise the player's expectation about when the pseudo-continuous production is performed, and it is possible to improve the interest of the game.

図50及び図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、最終的にSPSPリーチ演出が行われる変動演出パターンであれば、SPSPリーチ演出の前にSPリーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、SPSPリーチ演出の前にSPリーチ演出が実行される変動演出パターンの方が、大当たり当選期待度が高い(大当たり遊技が実行され易い)点が挙げられる。このようにすることで、リーチ演出の進行に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 50 and 51 is that if the variation effect pattern is such that the SPSP reach effect is finally performed, the SP reach effect is not executed before the SPSP reach effect. The variable effect pattern in which the SP reach effect is executed before the SPSP reach effect has a higher expectation of winning a big hit (the jackpot game is more likely to be executed) than the pattern. By doing so, it is possible to raise the player's expectation for the progress of the reach production, and it is possible to improve the interest of the game.

尚、上述した変動演出パターン判定テーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示の変動演出パターン判定テーブルが多数設けられている。 The above-mentioned variation effect pattern determination table is merely an example of a characteristic table among the tables in the present embodiment, and in addition to this, a variation effect pattern (not shown) is listed in the progress of the game. Many judgment tables are provided.

図52(1)に示すように、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて種々の遊技演出が行われ、遊技演出として、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ち演出、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 As shown in FIG. 52 (1), in the first image display device 70 and the second image display device 71, various game effects are performed according to the progress of the game, and as the game effect, the variable display of the special symbol is not displayed. There are a customer waiting effect performed during execution, a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol 70a performed during execution of the variable display of the special symbol, a big hit effect performed during execution of the big hit game, and the like.

客待ち演出、変動演出、大当たり演出では、第1画像表示装置70の表示部の中央領域を含む表示領域(表示画面)において、演出図柄、キャラクタ、文字、背景の何れかを主体とする種々の表示態様の主演出が行われ、これらの主演出により、大当たり当選期待度の示唆、現在の遊技の状態に対応した演出モードの示唆、大当たり当選したか否かの報知等が行われる。 In the customer waiting effect, the variable effect, and the jackpot effect, in the display area (display screen) including the central area of the display unit of the first image display device 70, various types of effect symbols, characters, characters, and backgrounds are mainly used. The main effects of the display mode are performed, and these main effects suggest the degree of expectation of winning a big hit, suggest an effect mode corresponding to the current state of the game, and notify whether or not the big hit has been won.

強調演出は、種々の遊技演出(客待ち演出、変動演出、大当たり演出等)において第1画像表示装置70の表示部で主演出が実行されているときに、当該主演出の表示領域よりも外縁方向の少なくとも一部の表示領域(例えば、表示部の左右の外縁寄りの表示領域)で、遊技者を注目させて惹き付ける強調効果画像を表示して遊技者の視覚に訴えかける演出効果を付加して演出の興趣を向上させる。 The emphasis effect is the outer edge of the display area of the main effect when the main effect is executed on the display unit of the first image display device 70 in various game effects (customer waiting effect, variable effect, jackpot effect, etc.). In at least a part of the display area in the direction (for example, the display area near the left and right outer edges of the display unit), an enhancement effect image that attracts and attracts the player is displayed to add an effect that appeals to the player's vision. And improve the interest of the production.

図52(2)に示すように、強調演出には、強調表示色維持演出と、強調表示色維持演出とは強調効果画像の表示態様が異なる繰返し強調演出とがあり、実行中の遊技演出の主演出の表示態様に応じて強調表示色演出と繰返し強調演出の何れかの強調演出を実行可能である。 As shown in FIG. 52 (2), the highlighting effect includes a highlighting color maintaining effect and a repeating highlighting effect in which the display mode of the highlighting effect image is different from that of the highlighting color maintaining effect. It is possible to execute either a highlighting color effect or a repetitive emphasis effect depending on the display mode of the main effect.

強調表示色維持演出は、例えば、変動演出で実行される変動演出パターンに基づいて擬似連続予告、リーチ演出、先読み連続予告などの大当たり当選期待度を示唆する演出が行われるときに、それらの演出の夫々で行われる主演出の演出態様の内容に応じて、所定の色彩、形状及び大きさのエフェクト画像でもって強調表示を行い、この強調表示を表示部の外縁寄りの表示領域で所定期間継続して行う。この強調表示色維持演出により主演出の演出内容に対して視覚的な演出効果を付加することができる。 The highlight color maintenance effect is, for example, when an effect suggesting a big hit winning expectation such as a pseudo continuous notice, a reach effect, a look-ahead continuous notice, etc. is performed based on the variable effect pattern executed in the variable effect. Highlighting is performed with an effect image of a predetermined color, shape, and size according to the content of the production mode of the main production performed in each of the above, and this highlighting is continued for a predetermined period in the display area near the outer edge of the display unit. And do it. By this highlighting color maintenance effect, it is possible to add a visual effect to the effect content of the main effect.

更に、強調表示色維持演出では、複数種類の変化表示パターン(色彩、形状及び大きさの変化表示パターン)を備え、例えば、エフェクト画像の色の変化表示パターンとして、「青」→「黄」→「緑」に変化する第1変化表示パターンと、「青」→「緑」→「赤」に変化する第2変化表示パターンとを備え、第1変化表示パターンが行われる場合、青のエフェクト画像の表示が一定期間維持された後、黄のエフェクト画像の表示に変化するというように、実行される変化表示パターンに基づいて色が段階的に変化していく。 Further, in the highlight display color maintenance effect, a plurality of types of change display patterns (change display patterns of color, shape, and size) are provided. For example, as a color change display pattern of an effect image, "blue" → "yellow" → It has a first change display pattern that changes to "green" and a second change display pattern that changes from "blue" → "green" → "red". When the first change display pattern is performed, a blue effect image After the display of is maintained for a certain period of time, the color changes step by step based on the change display pattern to be executed, such as changing to the display of the yellow effect image.

一方、繰返し強調演出は、例えば、変動演出において大当たり図柄停止表示演出、結果報知演出(大当たり決め演出、昇格演出、復活演出等)、大当たり演出、モード報知演出、ゾーン報知演出などの種々の報知演出が行われるときに、それらの演出の夫々で行われる主演出の演出態様の内容に応じて、主演出の表示領域よりも外縁方向の表示領域で強い光彩を放つと共に、その光彩色の変化表示が繰り返し行われる発光態様のフラッシュ画像でもって強調表示を行う。この繰返し強調演出により主演出の演出図柄表示、キャラクタ表示、文字表示を際立たせる視覚的な演出効果を付加することができる。 On the other hand, the repetitive emphasis effect is, for example, various notification effects such as a jackpot symbol stop display effect, a result notification effect (big hit decision effect, promotion effect, revival effect, etc.), a jackpot effect, a mode notification effect, and a zone notification effect. When is performed, depending on the content of the production mode of the main production performed in each of those productions, a stronger glow is emitted in the display area in the outer edge direction than the display area of the main production, and the change display of the glow color is performed. Is highlighted with a flash image of a light emitting mode in which is repeatedly performed. By this repetitive emphasis effect, it is possible to add a visual effect that makes the effect symbol display, character display, and character display of the main effect stand out.

繰返し強調演出では、実行される主演出の演出態様の種類毎に対応付けられた1の変化表示パターンが設けられ、この変化表示パターンは、例えば、2種類の表示色(例えば、「赤」と「黄」)が交互に変化する表示が繰り返し行われるものであり、表示色が段階的に変化していくものではない。 In the repetitive emphasis effect, one change display pattern associated with each type of effect mode of the main effect to be executed is provided, and the change display pattern is, for example, two types of display colors (for example, "red"). The display in which "yellow") changes alternately is repeated, and the display color does not change step by step.

次に、擬似連続予告で行われる主演出に対応する強調表示色維持演出について説明する。
図53に示すように、変動演出において擬似連続予告が行われる場合、擬似連続予告で実行される演出図柄やキャラクタによる主演出の演出態様に応じて所定形状のエフェクト画像による強調表示色維持演出が行われる。
Next, the highlight color maintenance effect corresponding to the main effect performed by the pseudo continuous notice will be described.
As shown in FIG. 53, when the pseudo-continuous notice is performed in the variable effect, the highlight display color maintenance effect by the effect image of a predetermined shape is performed according to the effect pattern executed by the pseudo-continuous notice and the effect mode of the main effect by the character. Will be done.

ここで、擬似連続予告では、擬似連演出(演出図柄70aの仮停止及び再変動)において、複数の演出図柄70aが、特定の組み合わせ表示態様(例えば、リーチハズレの組み合わせ表示態様)とならない組み合わせ表示態様(例えば「246」のチャンス目図柄)で仮停止される。尚、演出図柄70aをチャンス目図柄で仮停止させずに、擬似連図柄で仮停止させてもよい。擬似連図柄は、擬似連演出の実行を示唆する、「連」や「再」の文字図柄や「NEXT」のメッセージの表示を含む特殊図柄である。この擬似連図柄は、通常変動のときは表示されない図柄であって、擬似連演出が実行されるときのみ表示される特殊図柄である。 Here, in the pseudo-continuous notice, in the pseudo-continuous effect (temporary stop and re-variation of the effect symbol 70a), the plurality of effect symbols 70a do not become a specific combination display mode (for example, a combination display mode of reach loss). (For example, the chance symbol of "246") is temporarily stopped. It should be noted that the effect symbol 70a may be temporarily stopped by the pseudo-continuous symbol without being temporarily stopped by the chance symbol. The pseudo-ream symbol is a special symbol including the display of the character symbols of "ream" and "re" and the message of "NEXT", which suggests the execution of the pseudo-ream effect. This pseudo-ream symbol is a symbol that is not displayed when it is normally changed, and is a special symbol that is displayed only when the pseudo-ream effect is executed.

擬似連図柄(連図柄やNEXT図柄)は、「黄」、「緑」、「赤」の何れかの表示色で表示され、「黄」<「緑」<「赤」の順で大当たり当選期待度が高くなるように設定され、擬似連図柄の表示色によって大当り当選期待度が示唆される。赤色の擬似連図柄が仮停止されたときには、大当たり当選(例えば、確変大当たりに当選)が濃厚であることが示唆される。擬似連図柄の各表示色は、特図判定情報の大当たり判定結果及び実行される変動演出パターンに基づいて決定される。 Pseudo-ream symbols (ream symbols and NEXT symbols) are displayed in one of the display colors of "yellow", "green", and "red", and the jackpot winning expectation is in the order of "yellow" <"green" <"red". The degree is set to be high, and the display color of the pseudo-ream pattern suggests the degree of expectation of winning a big hit. When the red pseudo-ream symbol is temporarily stopped, it is suggested that the jackpot winning (for example, winning the probabilistic jackpot) is rich. Each display color of the pseudo-continuous symbol is determined based on the jackpot determination result of the special figure determination information and the variable effect pattern to be executed.

また、擬似連続予告では、主演出として、演出図柄70aの変動中にキャラクタによるバトル演出、ストーリー演出及びセリフ表示演出(例えば、「継続」、「続くかも??」、「チャンス!!」等の文字画像の表示)等の複数種類の演出動画像の何れかによって大当たり当選期待度や擬似連演出が継続して実行されるか否かを示唆する示唆演出が行われる。尚、示唆演出が行われる場合には、示唆演出の演出画像が演出図柄の変動表示画像よりも上位のレイヤーで表示される。 In addition, in the pseudo continuous notice, as the main production, a battle production by a character, a story production, and a dialogue display production (for example, "continuation", "may continue ??", "chance !!", etc. A suggestion effect that suggests whether or not the jackpot winning expectation and the pseudo-continuous effect are continuously executed is performed by any one of a plurality of types of effect moving images such as (display of a character image). When the suggestion effect is performed, the effect image of the suggestion effect is displayed on a layer higher than the variable display image of the effect symbol.

擬似連続予告では、擬似連演出の実行回数(擬似1〜3)が多くなるに従って大当たり当選期待度が高くなるように設定されている。また、擬似連続予告の実行後に必ず最終的にリーチ演出が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、擬似1の演出図柄の再変動後に実行されるリーチ演出と、擬似2の演出図柄の再変動後に実行されるリーチ演出が、同じ演出内容(態様)の場合、擬似2の演出図柄の再変動後のリーチ演出の方が、擬似1の演出図柄の再変動後のリーチ演出よりも大当たり当選期待度が高くなる。尚、擬似連演出が4回実行される「擬似4」を設定して、擬似連続予告の実行後にリーチ演出を経由して確変大当たりとなるようにしてもよい。 In the pseudo continuous notice, the jackpot winning expectation is set to increase as the number of executions of the pseudo continuous effect (pseudo 1 to 3) increases. Further, the reach effect may be finally performed after the pseudo continuous notice is executed. In this case, for example, when the reach effect executed after the re-variation of the effect symbol of the pseudo 1 and the reach effect executed after the re-variation of the effect symbol of the pseudo 2 have the same effect content (aspect), the effect of the pseudo 2 The reach effect after the re-variation of the symbol has a higher expectation of winning a big hit than the reach effect after the re-variation of the pseudo 1 effect symbol. It should be noted that a "pseudo 4" in which the pseudo-continuous effect is executed four times may be set so that a probable change jackpot is obtained via the reach effect after the pseudo-continuous notice is executed.

また、擬似連演出の実行回数によってリーチ演出の種類の発生割合が変化するようにしてもよい。例えば、擬似連演出が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連演出が3回行われることにより「SPリーチ確定」となるようにしてもよい。また、擬似連続予告の実行中に、第1画像表示装置70の表示部に、実行された擬似連演出の回数(例えば、「×2」)を表示してもよい。 Further, the rate of occurrence of the type of reach effect may be changed depending on the number of executions of the pseudo-continuous effect. For example, the pseudo-continuous production may be performed twice to be "reach confirmed", and the pseudo-continuous production may be performed three times to be "SP reach confirmed". Further, during the execution of the pseudo-continuous notice, the number of executed pseudo-continuous effects (for example, “x2”) may be displayed on the display unit of the first image display device 70.

強調表示色維持演出は、炎を模した形状の炎エフェクト画像を表示すると共に、炎エフェクト画像の表示色でもって大当たり当選期待度を遊技者の視覚に強く訴えかける強調表示を行う。具体的に、第1画像表示装置70において、表示部の中央領域を含む表示領域で演出図柄の再変動やキャラクタによる示唆演出が行われているときに、表示部の左右の外縁寄りの表示領域で所定の表示色の炎がメラメラと帯状に燃え上がる炎エフェクト画像が強調表示される。 In the highlighting color maintenance effect, a flame effect image having a shape imitating a flame is displayed, and the display color of the flame effect image is used to highlight the player's visual sense to strongly appeal the jackpot winning expectation. Specifically, in the first image display device 70, when the effect symbol is re-variated or the suggestion effect is performed by the character in the display area including the central area of the display unit, the display area near the left and right outer edges of the display unit is performed. The flame effect image in which a flame of a predetermined display color burns in a band shape is highlighted.

図53に示すように、炎エフェクト画像の表示色は、「黄」、「緑」及び「赤」の何れかで表示され、3つの表示色の各々は擬似連演出の実行回数に対応付けられている。具体的に、1回目の擬似連演出が行われると、黄色の炎エフェクト画像が表示され、2回目の擬似連演出が行われると、緑色のエフェクト画像が表示され、3回目の擬似連演出が行われると、赤色の炎エフェクト画像が表示される。擬似連演出の実行回数に対応付けられた各表示色の炎エフェクト画像は、演出図柄70aの再変動や示唆演出が行われている間表示され続け、次の擬似連演出が行われない場合には終了する。 As shown in FIG. 53, the display color of the flame effect image is displayed as any of "yellow", "green", and "red", and each of the three display colors is associated with the number of executions of the pseudo-continuous effect. ing. Specifically, when the first pseudo-ream effect is performed, a yellow flame effect image is displayed, and when the second pseudo-ream effect is performed, a green effect image is displayed and the third pseudo-ream effect is performed. When done, a red flame effect image is displayed. The flame effect image of each display color associated with the number of executions of the pseudo-continuous effect continues to be displayed while the re-variation of the effect symbol 70a or the suggestion effect is performed, and when the next pseudo-continuous effect is not performed. Is finished.

炎エフェクト画像の表示色に係る大当たり当選期待度は、擬似連演出の実行回数が多くなるに従って大当たり当選期待度が高くなることを前提にして、「黄」<「緑」<「赤」の順で大当たり当選期待度が高く、擬似連演出の実行回数が増えていくに従って、炎エフェクト画像の表示色が、「黄」→「緑」→「赤」の順で段階的に変化していく。尚、4回目の擬似連演出が行われる場合には、虹色の炎エフェクト画像を表示するようにしてもよい。虹色の炎エフェクト画像により確変大当たり当選が確定したことを示唆する。 The jackpot winning expectation related to the display color of the flame effect image is in the order of "yellow" <"green" <"red" on the assumption that the jackpot winning expectation increases as the number of executions of the pseudo-continuous production increases. The expectation of winning a big hit is high, and as the number of times the pseudo-continuous production is executed increases, the display color of the flame effect image changes step by step in the order of "yellow" → "green" → "red". When the fourth pseudo-continuous production is performed, a rainbow-colored flame effect image may be displayed. The rainbow-colored flame effect image suggests that the winning jackpot has been confirmed.

例えば、変動演出において、通常変動(初回変動)の演出図柄が仮停止してから再変動する際に(1回目の擬似連演出:擬似1)、黄色の炎エフェクト画像が表示され、当該演出図柄70aの再変動中において黄色の炎エフェクト画像が継続表示され、当該演出図柄70aが仮停止する際、及び/又は再変動する際(2回目の擬似連演出:擬似2)、緑色の炎エフェクト画像に変化し、当該演出図柄70aの再変動中において緑色の炎エフェクト画像が継続表示される。つまり、炎エフェクト画像の表示色は、擬似連演出が行われる度に変化する。炎エフェクト画像の表示色によって遊技者が擬似連演出の実行回数と大当たり当選期待度を把握することができると共に、炎エフェクト画像の表示色が変化することで遊技者の大当たり当選への期待感を高めていくことが可能となる。 For example, in a variation effect, when the effect symbol of normal variation (first variation) is temporarily stopped and then re-variates (first pseudo-continuous effect: pseudo 1), a yellow flame effect image is displayed and the effect symbol is displayed. The yellow flame effect image is continuously displayed during the re-variation of 70a, and when the effect symbol 70a is temporarily stopped and / or re-variable (second pseudo-continuous effect: pseudo 2), the green flame effect image. And the green flame effect image is continuously displayed during the re-variation of the effect symbol 70a. That is, the display color of the flame effect image changes each time the pseudo-continuous effect is performed. The display color of the flame effect image allows the player to grasp the number of executions of the pseudo-ream effect and the expectation of winning the jackpot, and the display color of the flame effect image changes to give the player a feeling of expectation for winning the jackpot. It will be possible to increase it.

ここで、擬似連続予告が実行される変動演出において、大当たりの場合には、擬似3の擬似連続予告が、擬似1及び擬似2の擬似連続予告よりも実行される割合が高く設定され、その一方で、ハズレの場合には、擬似1の擬似連続予告が、擬似2及び擬似3の擬似連続予告よりも実行される割合が高くなるように設定されている(図50、図51参照)。そのため、ハズレの変動演出において擬似連続予告が行われる場合、黄色の炎エフェクト画像の表示が開始されてから赤色の炎エフェクト画像までは変化し難い。その一方で、大当たりの変動演出において擬似連続予告が行われる場合、黄色の炎エフェクト画像の表示が開始されてから赤色の炎エフェクト画像まで変化し易い。 Here, in the variable effect in which the pseudo continuous notice is executed, in the case of a big hit, the pseudo continuous notice of the pseudo 3 is set to be executed at a higher rate than the pseudo continuous notice of the pseudo 1 and the pseudo 2. In the case of loss, the pseudo-continuous notice of pseudo 1 is set to be executed at a higher rate than the pseudo-continuous notice of pseudo 2 and pseudo 3 (see FIGS. 50 and 51). Therefore, when a pseudo continuous notice is performed in the fluctuation effect of the loss, it is difficult to change from the display of the yellow flame effect image to the red flame effect image. On the other hand, when a pseudo continuous notice is performed in the fluctuation effect of the jackpot, the yellow flame effect image is likely to change from the start of the display to the red flame effect image.

尚、擬似連演出の実行回数に応じて、エフェクト画像の表示色を変化させずに、エフェクトの形状、表示サイズや動きを変化させるようにしてもよい。例えば、擬似連演出の実行回数が多くなるに従って炎エフェクト画像の表示サイズを段階的に大きくなっていく強調表示を行う。 It should be noted that the shape, display size, and movement of the effect may be changed without changing the display color of the effect image according to the number of executions of the pseudo-continuous effect. For example, as the number of executions of the pseudo-continuous effect increases, the display size of the flame effect image is gradually increased for highlighting.

図54は、擬似連続予告で行われる示唆演出としてストーリー演出を実行する場合に参照される示唆演出決定テーブルの一例を示す図である。示唆演出決定テーブルには、擬似連演出の実行回数、示唆演出の演出内容決定用乱数値及び選択される示唆演出の演出内容(演出A〜D)の各々が対応付けられており、図54に示す選択率(%)となるように、演出内容決定用乱数値が割り振られている。そして、擬似連演出の実行回数、取得した演出内容決定用乱数値に基づいて、複数種類の演出内容の中から1の演出内容を決定する。 FIG. 54 is a diagram showing an example of a suggestion effect determination table referred to when a story effect is executed as a suggestion effect performed by a pseudo continuous notice. The suggestion effect determination table is associated with each of the number of executions of the pseudo-continuous effect, the random value for determining the effect content of the suggestion effect, and the effect content (effects A to D) of the suggested effect to be selected. Random values for determining the content of the production are assigned so as to have the selection rate (%) shown. Then, one effect content is determined from a plurality of types of effect contents based on the number of executions of the pseudo-continuous effect and the acquired random value for determining the effect content.

擬似2の擬似連続予告で示唆演出が行われるときには、演出B〜Dよりも大当たり当選期待度が低い演出Aが、演出B〜Dよりも選択される割合が高く、その一方で、擬似3の擬似連続予告で示唆演出が行われるときには、演出A〜Cよりも大当たり当選期待度が高い演出Dが、演出A〜Cよりも選択される割合が高く、つまり、擬似連演出の実行回数が多くなるに従って、大当たり当選期待度が高い示唆演出の演出内容が実行される割合が高くなっており、示唆演出の演出内容によって遊技者の大当たり遊技への期待感を大きく揺さぶり得ることが可能となる。 When the suggestion effect is performed by the pseudo continuous notice of the pseudo 2, the effect A, which has a lower expectation of winning a big hit than the effects B to D, is selected more frequently than the effects B to D, while the pseudo 3 When the suggestion effect is performed by the pseudo-continuous notice, the effect D, which has a higher expectation of winning a big hit than the effects A to C, is selected more frequently than the effects A to C, that is, the number of times the pseudo-continuous effect is executed is large. As a result, the proportion of the effect content of the suggestion effect, which has a high expectation of winning the jackpot, is increasing, and the effect content of the suggestion effect can greatly shake the player's expectation for the jackpot game.

図55は、擬似連演出の実行回数と、示唆演出の演出内容と、炎エフェクトの表示色とによるTOTALの大当たり当選の期待度を示す図である。図55に示すように、擬似連演出の実行回数が多くなるに従って、TOTALの大当たり当選の期待度が高くなっていく。そのため、遊技者の大当たり当選への期待感を高めていくことが可能となる。 FIG. 55 is a diagram showing the degree of expectation of winning a big hit of TOTAL based on the number of executions of the pseudo-continuous effect, the effect content of the suggestion effect, and the display color of the flame effect. As shown in FIG. 55, as the number of executions of the pseudo-continuous production increases, the expectation of winning the big hit of TOTAL increases. Therefore, it is possible to raise the expectation of the player to win the big hit.

例えば、擬似2の擬似連続予告が行われる場合、2回目の擬似連演出が行われる際に、炎エフェクト画像の表示色が「黄」から「緑」に変化し、演出図柄70aの再変動中に演出Dが実行されるときには、演出A〜Cが実行されるときよりも、TOTALの大当たり当選期待度が高くなる。例えば、緑色の炎エフェクト画像が表示されたときに、演出Aの示唆演出が行われる場合よりも演出Dの示唆演出が行われる場合の方が、TOTOALの大当たり当選期待度が高い。そのため、遊技者は、緑色の炎エフェクト画像が表示されても示唆演出の演出内容によって大当たり当選への期待を持つことが可能となる。 For example, when the pseudo continuous notice of pseudo 2 is performed, the display color of the flame effect image changes from "yellow" to "green" when the second pseudo continuous effect is performed, and the effect symbol 70a is being re-changed. When the effect D is executed, the expectation of winning the big hit of TOTAL is higher than when the effects A to C are executed. For example, when the green flame effect image is displayed, the expectation of winning the big hit of TOTOAL is higher when the suggestion effect of the effect D is performed than when the suggestion effect of the effect A is performed. Therefore, even if the green flame effect image is displayed, the player can have an expectation of winning a big hit depending on the production content of the suggestion effect.

このように、擬似連続予告において、演出図柄70aの再変動中やキャラクタによる示唆演出が行われているときに、擬似連演出の実行回数に対応して炎エフェクト画像の表示色による強調表示色維持演出が行われ、擬似連演出の実行回数が多くなるに従って、炎エフェクト画像の表示色が表示中の表示色に対して大当たり当選期待度が1段階上の表示色に変化していくので、大当たり当選する可能性が高くなっていくことを視覚的に訴えて遊技者の期待感を効果的に煽ることにより擬似連続予告に対する遊技者の注目をより一層高め、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the pseudo-continuous notice, when the effect symbol 70a is re-changing or the suggestion effect is performed by the character, the highlighted display color is maintained by the display color of the flame effect image corresponding to the number of executions of the pseudo-continuous effect. As the production is performed and the number of executions of the pseudo-continuous production increases, the display color of the flame effect image changes to the display color one step higher than the display color being displayed, so the jackpot By visually appealing that the possibility of winning will increase and effectively inspiring the player's expectations, it is possible to further raise the player's attention to the pseudo-continuous notice and improve the interest of the game. It becomes.

次に、リーチ演出で行われる主演出に対応する強調表示色維持演出について説明する。
リーチ演出には、上述のノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出と全回転リーチ演出(大当たり確定演出)があり、各リーチ演出の大当たり当選期待度は、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出の順で高くなるように設定されている。なお、最終的にSPSPリーチ演出が実行される場合は、SPリーチ演出を経由しない場合よりも、SPリーチ演出を経由した場合の方が、大当たり期待度が高くなるように設定されている。
Next, the highlight color maintenance effect corresponding to the main effect performed in the reach effect will be described.
The reach production includes the above-mentioned normal reach production, SP reach production, SPSP reach production and full rotation reach production (big hit confirmed production), and the jackpot winning expectation of each reach production is normal reach production <SP reach production <SPSP reach production. <It is set to be higher in the order of full rotation reach production. When the SPSP reach effect is finally executed, the jackpot expectation is set to be higher when the SP SP reach effect is passed than when the SP reach effect is not performed.

SPリーチ演出/SPSPリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連したキャラクタによるアニメーション画像や実写画像を用いて最終的に成功(勝利)又は失敗(敗北)となることを示唆する結果となる成功(勝利)演出又は失敗(敗北)に向かって進行していく一連のストーリー演出が行われる。 In the SP reach effect / SPSP reach effect, for example, an animation image or a live-action image of a character related to a predetermined motif is used, and the result suggests that the final success (win) or failure (defeat) is achieved (success). A series of story productions are performed that progresses toward victory) production or failure (defeat).

例えば、SP/SPSPリーチ演出で行われるストーリー演出として、バトル演出やミッション演出等がある。バトル演出は、味方のキャラクタ(以下、味方キャラ)と敵のキャラクタ(以下、敵キャラ)とが対決するアニメーションを主演出とし、大当たりのときには味方キャラが敵キャラを倒してバトル勝利を示唆する勝利演出となる一方で、ハズレのときには味方キャラが敵キャラに倒されてバトル敗北を示唆する敗北演出となる、一連のストーリー演出である。 For example, as story production performed in SP / SPSP reach production, there are battle production, mission production, and the like. The main production of the battle is an animation in which a friendly character (hereinafter referred to as a friendly character) and an enemy character (hereinafter referred to as an enemy character) confront each other. On the other hand, it is a series of story productions that is a defeat production that suggests a battle defeat by defeating an ally character by an enemy character when it is lost.

バトル演出においては、例えば、敵キャラと対決する味方キャラの人数によってバトル勝利の期待度が設定され、「1人」<「2人」<「3人」<「4人」の順、即ち、味方キャラの人数が増えていくに従ってバトル勝利の期待度が高くなるように設定されている。尚、味方キャラが4人のときには、必ずバトル勝利となるように設定されている。また、バトル開始からバトル勝利又は敗北となるまでにおいて、味方キャラの数が段階的に増えていくのに伴ってバトル勝利となる方向に発展(チャンスアップ)していく変化段階のバトル演出及び味方キャラの数が増えない非変化段階のバトル演出の何れかが行われる。 In the battle production, for example, the expectation of battle victory is set according to the number of ally characters who confront the enemy character, and the order of "1 person" <"2 people" <"3 people" <"4 people", that is, It is set so that the expectation of battle victory increases as the number of ally characters increases. In addition, when there are four ally characters, it is set to always win the battle. In addition, from the start of the battle to the victory or defeat of the battle, as the number of ally characters gradually increases, the battle production and allies in the changing stage develop (chance up) in the direction of winning the battle. One of the battle productions in the non-change stage where the number of characters does not increase is performed.

ミッション演出は、例えば、1又は複数のキャラがお宝を見つけ出すミッションに挑戦するアニメーションを主演出とし、大当たりのときにはお宝を見つけ出すミッション成功を示唆する成功演出となる一方で、ハズレのときにはお宝を見つけ出せないミッション失敗を示唆する失敗演出となる、一連のストーリー演出である。 For example, the mission production is mainly an animation in which one or more characters challenge a mission to find a treasure, and while it is a success production that suggests a successful mission to find a treasure at the time of a big hit, it cannot find a treasure when it is lost. It is a series of story productions that are failure productions that suggest mission failure.

ミッション演出においては、例えば、お宝を探すキャラの人数が、「1人」<「2人」<「3人」<「4人」の順、即ち、キャラの人数が増えていくに従ってミッション成功の期待度が高くなるように設定されている。尚、4人のときには、必ずミッション成功となるように設定されている。また、ミッション開始からミッション成功又は失敗となるまでにおいて、キャラの人数が段階的に増えていくのに伴ってミッション成功の可能性が高くなっていく(チャンスアップしていく)変化段階のミッション演出及びキャラの数が増えない非変化段階のミッション演出の何れかが行われる。 In the mission production, for example, the number of characters searching for treasure is in the order of "1" <"2" <"3" <"4", that is, as the number of characters increases, the mission succeeds. It is set to have high expectations. In addition, when there are four people, it is set so that the mission will always be successful. Also, from the start of the mission to the success or failure of the mission, as the number of characters increases gradually, the possibility of success of the mission increases (chance increases). And one of the mission productions in the non-change stage where the number of characters does not increase is performed.

強調表示色維持演出は、バトル演出(又はミッション演出)において、キャラクタによる主演出が行われているときに、宝石のような多数の珠が連続的にチェーンのように繋がった状態で回動するチェーンエフェクト画像を表示すると共に、チェーンエフェクト画像の表示色でもって大当たり当選期待度を遊技者の視覚に強く訴えかける強調表示を行う。具体的に、第1画像表示装置70において、表示部の中央領域で味方キャラと敵キャラによるバトルが行われているときに、表示部の左右の外縁寄りの表示領域で所定の表示色のチェーンエフェクト画像が強調表示される。 In the battle effect (or mission effect), the highlight color maintenance effect rotates in a state where many beads like jewels are continuously connected like a chain when the main effect is performed by the character. In addition to displaying the chain effect image, the display color of the chain effect image is used to highlight the expectation of winning a big hit that strongly appeals to the player's vision. Specifically, in the first image display device 70, when a battle between an ally character and an enemy character is being performed in the central area of the display unit, a chain of predetermined display colors is used in the display area near the left and right outer edges of the display unit. The effect image is highlighted.

図56に示すように、チェーンエフェクト画像の表示色は、「青」、「緑」、「赤」及び「虹」の何れかで表示され、4つの表示色の各々がキャラクタの登場人数に対応付けられている。具体的に、敵キャラとバトルする味方キャラの人数が、「1人」のときは青色のチェーンエフェクト画像が表示され、「2人」のときは緑色のチェーンエフェクト画像が表示され、「3人」のときは赤色のチェーンエフェクト画像が表示され、「4人」のときは虹色のチェーンエフェクト画像が表示され、バトルが行われている間、味方キャラの人数に対応する表示色が維持された状態で表示され続ける。 As shown in FIG. 56, the display color of the chain effect image is displayed as one of "blue", "green", "red", and "rainbow", and each of the four display colors corresponds to the number of characters appearing. It is attached. Specifically, when the number of ally characters who battle with the enemy character is "1 person", the blue chain effect image is displayed, and when it is "2 people", the green chain effect image is displayed, and "3 people". When "", a red chain effect image is displayed, and when "4 people", a rainbow-colored chain effect image is displayed, and the display color corresponding to the number of ally characters is maintained during the battle. It continues to be displayed in the state of.

チェーンエフェクト画像の表示色に係る大当たり当選期待度は、味方キャラの数が多くなる(増えていく)ほど大当たり当選期待度が高くなることを前提にして、「青」<「緑」<「赤」<「虹」の順で大当たり当選期待度が高く、チェーンエフェクト画像の表示色は、味方キャラの人数が1人ずつ増えていくに従って、「青」→「緑」→「赤」→「虹」の順で変化していく。尚、虹色のチェーンエフェクト画像は16R確変大当たりに当選したことが確定する(濃厚である)ことを示唆する。 The jackpot winning expectation related to the display color of the chain effect image is "blue" <"green" <"red" on the premise that the jackpot winning expectation increases as the number of ally characters increases (increases). The expectation of winning a big hit is high in the order of "rainbow", and the display color of the chain effect image is "blue" → "green" → "red" → "rainbow" as the number of ally characters increases one by one. It changes in the order of. The rainbow-colored chain effect image suggests that it is confirmed (rich) that the 16R probability variation jackpot has been won.

図57、図58は、SPリーチ演出及びSPSPリーチ演出でバトル演出が行われる場合、バトル演出パターンを決定するときに参照するバトル演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。バトル演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、リーチ演出の種別(SPリーチ演出/SPSPリーチ演出)、バトル演出パターン決定用乱数値及びバトル演出パターンが対応付けられており、図57に示す選択率(%)となるように、バトル演出パターン決定用乱数値が割り振られている。参考として最右欄に各リーチ演出パターンの演出構成(演出態様)が記載されている。大当たりの判定結果、リーチ演出の種別及び取得したバトル演出パターン決定用乱数値に基づいて、複数種類のバトル演出パターンの中から1のバトル演出パターンを決定する。 57 and 58 are diagrams showing an example of a battle effect pattern determination table to be referred to when determining a battle effect pattern when a battle effect is performed by the SP reach effect and the SPSP reach effect. The battle effect pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the type of reach effect (SP reach effect / SPSP reach effect), the random value for determining the battle effect pattern, and the battle effect pattern, and the selection rate shown in FIG. 57. A random value for determining the battle effect pattern is assigned so as to be (%). For reference, the effect configuration (effect mode) of each reach effect pattern is described in the rightmost column. Based on the jackpot determination result, the type of reach effect, and the acquired random value for determining the battle effect pattern, one battle effect pattern is determined from a plurality of types of battle effect patterns.

図57に示すように、ハズレSPリーチ演出及びSPSPリーチ演出に対応するバトル演出パターン1〜7は、1人又は複数人の味方キャラが敵キャラとのバトル対決に敗北する敗北演出であり、昇格演出及び復活演出が行われないことを示唆する演出である。バトル演出パターン1〜7は、味方キャラの人数によって大当たり当選期待度が異なっている。尚、ハズレSPリーチ演出で実行されるバトル演出パターン1〜4と、ハズレSPSPリーチ演出で実行されるバトル演出パターン5〜7とでは、味方キャラ及び敵キャラの種類が異なっている。 As shown in FIG. 57, the battle effect patterns 1 to 7 corresponding to the lost SP reach effect and the SPSP reach effect are defeat effects in which one or more ally characters are defeated in a battle confrontation with an enemy character, and are promoted. It is a production that suggests that the production and the revival production will not be performed. In the battle production patterns 1 to 7, the expectation of winning a big hit differs depending on the number of ally characters. The types of ally characters and enemy characters are different between the battle effect patterns 1 to 4 executed by the lost SP reach effect and the battle effect patterns 5 to 7 executed by the lost SP SP reach effect.

例えば、ハズレSPリーチ演出に対応するバトル演出パターン1は、1人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、1人の味方キャラが敵キャラに対して3種類の技(「キック」、「パンチ」、「必殺技」)の何れかで攻撃するが最終的に敗北する敗北演出である。 For example, in the battle production pattern 1 corresponding to the loss SP reach production, after one ally character and the enemy character attack each other, one ally character attacks the enemy character with three types of techniques (“kick”). , "Punch", "Special Move"), but it is a defeat production that is finally defeated.

例えば、ハズレSPSPリーチ演出に対応するバトル演出パターン7は、1人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、所定の移行演出を経由して味方キャラが1人増えて2人になり、2人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、更に、移行演出を経由して味方キャラが1人に増えて3人になり、3人の味方キャラが敵キャラに対して3種類の技の何れかで攻撃するが最終的に敗北する敗北演出である。 For example, in the battle production pattern 7 corresponding to the loss SPSP reach production, after one ally character and the enemy character attack each other, the number of ally characters increases by one to two through a predetermined transition production. After the two ally characters and the enemy character attack each other, the number of ally characters increases to one and becomes three via the transition effect, and the three ally characters attack the enemy character. It is a defeat production that attacks with any of the three types of techniques but is finally defeated.

ここで、移行演出は、実行中の演出よりも勝利(成功)期待度が高い演出に移行(発展)することを示唆する演出であり、バトル演出の演出態様とは異なる演出態様で行われ、例えば、味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合っているときに表示部全体が突如ブラックアウト(或いは、ホワイトアウト)する。 Here, the transition production is a production that suggests that the production has a higher degree of victory (success) expectation than the production being performed (development), and is performed in a production mode different from the production mode of the battle production. For example, when a friendly character and an enemy character are attacking each other, the entire display unit suddenly blacks out (or whites out).

その一方、図58に示すように、大当たりSPリーチ演出及びSPSPリーチ演出に対応するバトル演出パターン11〜22は、複数人の味方キャラが敵キャラとのバトル対決に勝利する勝利演出であり、昇格演出及び復活演出が行われることを示唆する演出である。バトル演出パターン11〜22は、味方キャラの人数によって大当たり当選期待度が異なっている。尚、大当たりのSPリーチ演出で実行されるバトル演出パターン11〜17と、大当たりのSPSPリーチ演出で実行されるバトル演出パターン18〜22とでは、味方キャラ及び敵キャラの種類が異なっている。 On the other hand, as shown in FIG. 58, the battle effect patterns 11 to 22 corresponding to the jackpot SP reach effect and the SPSP reach effect are victory effects in which a plurality of ally characters win the battle confrontation with the enemy character, and are promoted. It is a production that suggests that a production and a revival production will be performed. In the battle production patterns 11 to 22, the expectation of winning a big hit differs depending on the number of ally characters. The types of ally characters and enemy characters are different between the battle effect patterns 11 to 17 executed by the jackpot SP reach effect and the battle effect patterns 18 to 22 executed by the jackpot SPSP reach effect.

例えば、大当たりSPリーチ演出に対応するバトル演出パターン11は、1人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、移行演出を経由して味方キャラが1人増えて2人になり、2人の味方キャラが敵キャラに対して3種類の技の何れかで攻撃して最終的に勝利する勝利演出である。 For example, in the battle production pattern 11 corresponding to the jackpot SP reach production, after one ally character and the enemy character attack each other, the number of ally characters increases by one to two through the transition production. This is a victory production in which two ally characters attack an enemy character with one of three types of techniques and finally win.

例えば、大当たりSPSPリーチ演出に対応するバトル演出パターン20は、1人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、更に、移行演出を経由して味方キャラが1人増えて2人になり、2人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、更に、移行演出を経由して味方キャラが2人増えて4人になり、4人の味方キャラが敵キャラに対して3種類の技の何れかで攻撃して最終的に勝利する勝利演出である。 For example, in the battle production pattern 20 corresponding to the jackpot SPSP reach production, after one ally character and the enemy character attack each other, the number of ally characters increases by one to two through the transition production. After the two ally characters and the enemy character attack each other, the number of ally characters increases by 2 to 4 via the transition effect, and 4 ally characters attack the enemy character. It is a victory production that attacks with any of the three types of techniques and finally wins.

チェーンエフェクト画像はバトル開始に伴って表示され、チェーンエフェクト画像の表示色は、味方キャラが増えることを契機に(移行演出を契機に)変化する。チェーンエフェクト画像の表示色の変化態様として、移行演出後の味方キャラの人数に対応して、表示中の表示色に対して大当たり当選期待度が1段階上の表示色に変化する(「青」→「緑」、「緑」→「赤」、「赤」→「虹」:1UP)する場合と、表示中の表示色に対して大当たり当選期待度が2段階上の表示色に変化する(「青」→「赤」、「緑」→「虹」:2UP)する場合とがある。尚、チェーンエフェクトの表示色の変化に際して、表示中の表示色に対して大当たり当選期待度が1又は複数段階下の表示色に変化することはない。 The chain effect image is displayed at the start of the battle, and the display color of the chain effect image changes when the number of ally characters increases (triggered by the transition effect). As a mode of changing the display color of the chain effect image, the jackpot winning expectation is changed to the display color one step higher than the display color being displayed according to the number of ally characters after the transition effect ("blue"). → "Green", "Green" → "Red", "Red" → "Rainbow": 1UP), and the jackpot winning expectation changes to the display color two levels higher than the display color being displayed () "Blue"-> "red", "green"-> "rainbow": 2UP) in some cases. When the display color of the chain effect changes, the jackpot winning expectation does not change to the display color one or a plurality of steps lower than the display color being displayed.

具体的に、バトル演出パターン1のバトル演出が行われる場合には、味方キャラが1人のままで増えないので、青色のチェーンエフェクトが表示され続け、つまり、チェーンエフェクトの表示色は変化しない。その一方で、バトル演出パターン4のバトル演出が行われる場合、バトル開始後、味方キャラが1人ずつ増えていくのに従って、チェーンエフェクト画像の表示色が「青」→「緑」→「赤」の順で1段階的ずつ変化していく。バトル演出パターン3のバトル演出が行われる場合、バトル開始後、1人の味方キャラから一気に2人増えて3人になるので、チェーンエフェクト画像の表示色が「青」→「赤」に2段階変化する。 Specifically, when the battle effect of the battle effect pattern 1 is performed, the blue chain effect continues to be displayed because the number of ally characters does not increase as one person, that is, the display color of the chain effect does not change. On the other hand, when the battle production of battle production pattern 4 is performed, the display color of the chain effect image is "blue" → "green" → "red" as the number of ally characters increases one by one after the battle starts. It changes step by step in the order of. When the battle production of battle production pattern 3 is performed, the display color of the chain effect image will be changed from "blue" to "red" in two stages because the number of people will increase by 2 from one ally character at once after the battle starts. Change.

ハズレSPリーチ演出に対応するバトル演出では、バトル開始後、味方キャラが増えないバトル演出パターン1が選択される割合が、バトル演出パターン2〜4が選択される割合よりも高く設定されているから、チェーンエフェクト画像の表示色が変化し難い。その一方で、ハズレSPSPリーチ演出に対応するバトル演出では、バトル開始後、バトル演出パターン5〜7の何れかが選択されても味方キャラが増えるので、チェーンエフェクト画像の表示色が変化し易いと言える。 In the battle production corresponding to the loss SP reach production, the ratio of selecting the battle production pattern 1 in which the number of ally characters does not increase after the start of the battle is set higher than the ratio of selecting the battle production patterns 2 to 4. , The display color of the chain effect image is hard to change. On the other hand, in the battle production corresponding to the loss SPSP reach production, the display color of the chain effect image is likely to change because the number of ally characters increases even if any of the battle production patterns 5 to 7 is selected after the battle starts. I can say.

尚、図57に示すように、ハズレSPリーチ演出及びSPSPリーチ演出に対応するバトル演出では、味方キャラの人数が4人まで増えることはないので、バトル開始後、チェーンエフェクト画像の表示色が「虹」まで変化することはない。 As shown in FIG. 57, in the battle production corresponding to the lost SP reach effect and the SPSP reach effect, the number of ally characters does not increase to four, so after the battle starts, the display color of the chain effect image is ". It doesn't change until "rainbow".

尚、図示を省略するが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出でミッション演出が行われる場合も、バトル演出と同様に、ミッション開始後、移行演出を契機に増えたキャラクタの人数に対応する表示色のチェーンエフェクト画像に変化するように構成されている。 Although not shown, when the mission effect is performed by the SP reach effect or the SPSP reach effect, the display color corresponding to the number of characters increased due to the transition effect after the start of the mission is the same as the battle effect. It is configured to change to a chain effect image.

SPリーチ演出及びSPSPリーチ演出では、バトル演出が行われているときに、大当たり当選期待度を示唆するセリフ予告を実行可能であると共に、セリフ予告が行われると、勝利期待度が高い(大当たり当選期待度の高い)演出に発展することを示唆するチャンスアップ予告を実行可能である。尚、セリフ予告の実行の有無は、実行される変動演出パターンに基づいて抽選により決定される。 In the SP reach production and the SPSP reach production, it is possible to execute a dialogue notice that suggests the expectation of winning a big hit when the battle production is being performed, and when the dialogue notice is given, the expectation of victory is high (big hit winning). It is possible to execute a chance-up notice that suggests that it will develop into a production (high expectations). Whether or not the dialogue notice is executed is determined by lottery based on the variable effect pattern to be executed.

図59に示すように、セリフ予告判定テーブルには、大当たり判定結果と、決定済みの変動演出パターンの最終的なリーチ種別と、各セリフ予告パターンの選択率(%)と、決定されるセリフ予告パターンと、セリフ予告の実行の有無とが対応付けられており、参考として最右欄にセリフ予告が実行される場合の演出構成(演出態様)が記載されている。 As shown in FIG. 59, in the dialogue notice determination table, the jackpot determination result, the final reach type of the determined variation effect pattern, the selection rate (%) of each dialogue advance notice pattern, and the determined dialogue notice are displayed. The pattern is associated with whether or not the dialogue notice is executed, and for reference, the effect configuration (effect mode) when the dialogue notice is executed is described in the rightmost column.

セリフ予告パターンに係る大当たり当選期待度は、セリフ予告パターン1<セリフ予告パターン2<セリフ予告パターン3<セリフ予告パターン4の順で高くなるように設定されている。大当たり判定結果がハズレとなるバトル演出の場合には、セリフ予告パターン1が選択される割合が、セリフ予告パターン2〜4が選択される割合よりも高く設定され、その一方で、大当たり判定結果が大当たりとなるバトル演出の場合には、セリフ予告パターン3が選択される割合が、セリフ予告パターン1,2,4が選択される割合よりも高く設定されている。尚、セリフ予告パターン0では、大当たり当選期待度を示さないセリフが表示される。 The jackpot winning expectation related to the dialogue notice pattern is set to increase in the order of dialogue notice pattern 1 <line notice pattern 2 <line notice pattern 3 <line notice pattern 4. In the case of a battle effect in which the jackpot determination result is lost, the rate at which the dialogue notice pattern 1 is selected is set higher than the proportion at which the dialogue notice patterns 2 to 4 are selected, while the jackpot determination result is In the case of a battle effect that is a big hit, the ratio at which the dialogue notice pattern 3 is selected is set higher than the ratio at which the dialogue notice patterns 1, 2, and 4 are selected. In addition, in the dialogue notice pattern 0, the dialogue that does not indicate the jackpot winning expectation degree is displayed.

ここで、セリフ予告判定テーブルのセリフ画像の項目の「低期待度セリフ」とは、大当たり当選する可能性があることを期待させるセリフ(例えば、「チャンスかも!?」、「なにかあるかも!?」等)が表示されることを示し、「高期待度セリフ」とは、大当たり当選する可能性が高いことを期待させるセリフ(例えば、「チャンス!!」、「激熱!!」等)が表示されることを示している。 Here, the "low expectation line" in the line image item of the line notice judgment table is a line that makes you expect that you may win a big hit (for example, "maybe a chance !?", "maybe something !?" ”, Etc.) is displayed, and“ high expectation dialogue ”is a dialogue that expects a high probability of winning a big hit (for example,“ chance !! ”,“ intense heat !! ”, etc.). Indicates that it will be displayed.

各セリフ種別が示す大当たり当選期待度は、低期待度セリフ<高期待度セリフの順で高くなるように設定されている。尚、セリフ種別毎に設けた複数のセリフの大当たり当選期待度を異ならせ、複数のセリフの中から1のセリフを抽選で決定する。 The jackpot winning expectation indicated by each line type is set so as to increase in the order of low expectation line <high expectation line. In addition, the expectation of winning a big hit of a plurality of lines provided for each line type is different, and one line is determined by lottery from the plurality of lines.

各セリフの表示色(文字色)を、「黒」、「青」、「赤」、「金」の何れかで表示する。表示色が示す大当たり当選期待度は、「黒」<「青」<「赤」<「金」の順で高くなるように設定されている。そのため、同じセリフ内容(例えば、赤色の「チャンス!!」と金色の「チャンス!!」)であっても、文字色によって大当たり当選期待度が異なる。尚、金色の高期待度セリフは、ハズレSPリーチ演出及びSPSPリーチ演出では表示されない。即ち、金色の高期待度セリフが表示された場合、大当たり当選が濃厚であることが示唆される。 The display color (character color) of each line is displayed in any of "black", "blue", "red", and "gold". The jackpot winning expectation indicated by the display color is set to increase in the order of "black" <"blue" <"red" <"gold". Therefore, even if the contents are the same (for example, red "chance !!" and golden "chance !!"), the expectation of winning a big hit differs depending on the character color. It should be noted that the golden high-expectation dialogue is not displayed in the lost SP reach effect and the SPSP reach effect. That is, when the golden high expectation line is displayed, it is suggested that the jackpot winning is rich.

図60に示すように、チャンスアップ予告実行判定テーブルには、チャンスアップ予告の実行率(%)がセリフ予告パターン1〜3に対応付けられており、高期待度セリフが行われた場合には、通常セリフ又は低期待度セリフが行われた場合よりも実行率が高く設定されている。 As shown in FIG. 60, in the chance-up notice execution determination table, the execution rate (%) of the chance-up notice is associated with the dialogue notice patterns 1 to 3, and when the high expectation dialogue is performed, the dialogue is high. , The execution rate is set higher than when the normal dialogue or the low expectation dialogue is performed.

また、チャンスアップ予告は、大当たりのSPリーチ演出及びSPSPリーチ演出の場合、ハズレのSPリーチ演出及びSPSPリーチ演出の場合よりも、実行率が高く設定されている。また、大当たりのSPSPリーチ演出の場合、金色の高期待度セリフが表示されると、必ずチャンスアップ予告が行われる。 Further, the chance-up notice is set to have a higher execution rate in the case of the jackpot SP reach effect and the SPSP reach effect than in the case of the lost SP reach effect and the SPSP reach effect. Also, in the case of a jackpot SPSP reach production, when a golden high-expectation line is displayed, a chance-up notice is always given.

チャンスアップ予告では、待機位置の可動演出部材73が所定色の発光を伴って進出位置に移動する役物動作演出を行うと共に、可動演出部材73の動作開始に伴って「CHANCE UP」の文字画像が表示される。「CHANCE UP」の文字画像は、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の何れかの表示色(文字色)で表示され、表示色が示す大当たり当選期待度は、「赤」<「緑」<「赤」<「虹」の順で高くなるように設定されている。また、可動演出部材73は、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の何れかの色で発光可能であり、発光する場合には、文字画像の表示色と同じ色で発光する。 In the chance-up notice, the movable effect member 73 in the standby position moves to the advance position with the light emission of a predetermined color, and the character image of "CHANCE UP" is performed with the start of the operation of the movable effect member 73. Is displayed. The character image of "CHANGE UP" is displayed in any of the display colors (character colors) of "blue", "green", "red", and "rainbow", and the jackpot winning expectation indicated by the display color is "red". "<" Green "<" Red "<" Rainbow "is set to increase in this order. Further, the movable effect member 73 can emit light in any color of "blue", "green", "red", and "rainbow", and when it emits light, it emits light in the same color as the display color of the character image. do.

ハズレの判定結果の場合、大当たりの判定結果よりも、「青」の選択率が高く設定され、その一方で、大当たりの判定結果の場合、ハズレの判定結果よりも、「赤」の選択率が高く設定されている。また、「虹」は、大当たりの判定結果の場合に選択され、ハズレの判定結果の場合には選択されないように設定されている。 In the case of the loss judgment result, the selection rate of "blue" is set higher than the jackpot judgment result, while in the case of the jackpot judgment result, the selection rate of "red" is higher than the loss judgment result. It is set high. Further, "rainbow" is set so as to be selected in the case of a jackpot determination result and not selected in the case of a loss determination result.

このように、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出のときにバトル演出やミッション演出が行われる場合、チェーンエフェクト画像による強調表示色維持演出が行われ、移行演出を契機にキャラクタの人数が増えると、チェーンエフェクト画像の表示色が表示中の表示色に対して大当たり当選期待度が1又は2段階高いことを示唆する表示色に変化していくので、大当たり当選する可能性が高くなっていくことを視覚的に訴えて遊技者の大当たり当選への期待感を効果的に煽ることによりリーチ演出に対する遊技者の注目をより一層高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when a battle effect or a mission effect is performed during the SP reach effect or SPSP reach effect, the emphasized display color maintenance effect is performed by the chain effect image, and when the number of characters increases due to the transition effect, the chain is used. Since the display color of the effect image changes to a display color that suggests that the expectation of winning a big hit is one or two steps higher than the display color being displayed, it is visually visible that the possibility of winning a big hit increases. It is possible to further raise the player's attention to the reach production and improve the interest of the game by effectively inciting the player's expectation for the big hit winning.

また、バトル演出やミッション演出が行われているときに、セリフ予告やチャンスアップ予告が行われ、セリフ予告のセリフ画像の内容やセリフ画像の表示色、チャンスアップ予告での役物動作演出及び文字画像の表示色によって、遊技者の大当たり当選への期待を高めていくことが可能となる。 In addition, when a battle production or a mission production is being performed, a dialogue notice or a chance-up notice is given, and the content of the dialogue image of the dialogue notice, the display color of the dialogue image, the character movement production and the character in the chance-up notice. Depending on the display color of the image, it is possible to raise the expectation of the player to win the big hit.

次に、先読み予告で行われる主演出に対応する強調表示色維持演出について説明する。
先読み予告は、予告対象の特図変動表示に対応する変動演出が開始される前から1又は複数の特図変動表示に対応する変動演出に亘って大当たり当選する可能性があることを期待させる予告演出である。
Next, the highlight color maintenance effect corresponding to the main effect performed in the look-ahead notice will be described.
The pre-reading notice is a notice that expects that there is a possibility of winning a big hit over one or more variable effects corresponding to the special figure variable display before the variable effect corresponding to the special figure variable display to be announced is started. It is a production.

先読み予告は、記憶部に特図判定情報が記憶(保留記憶)されたときに、先読み予告を実行するための条件を満たし、且つ、先読み予告の実行の有無を判定する抽選で当選した場合に、記憶部に記憶されている最新の特図判定情報を先読み対象として行われる。先読み予告を実行するための条件として、例えば、記憶部に先読み対象を含む2個以上の特図判定情報が記憶され、且つ、先読み対象とされた特図判定情報よりも先に記憶された1又は複数の特図判定情報の中に大当りの特図判定情報が記憶されていないこと等が設定されている。 The look-ahead notice is when the special figure determination information is stored (held storage) in the storage unit, the conditions for executing the look-ahead notice are satisfied, and the pre-reading notice is won by a lottery for determining whether or not the look-ahead notice is executed. , The latest special figure determination information stored in the storage unit is used as a look-ahead target. As a condition for executing the look-ahead notice, for example, two or more special figure determination information including the look-ahead target is stored in the storage unit, and is stored before the special figure determination information set as the look-ahead target 1. Alternatively, it is set that the special figure determination information of the big hit is not stored in the plurality of special figure determination information.

先読み予告を実行するための条件を満たした場合には、図61に示す、先読み予告実行判定テーブルを用いて、先読み予告の実行の有無が判定(決定)される。先読み予告実行判定テーブルには、事前判定処理のときに予告決定用乱数(0〜99)から取得した先読み予告決定用乱数値と比較される決定値であって、先読み予告の実行の有無を決定するための決定値が、保留記憶数毎に予め割り当てられている。 When the condition for executing the look-ahead notice is satisfied, whether or not the look-ahead notice is executed is determined (determined) by using the look-ahead notice execution determination table shown in FIG. The look-ahead advance notice execution determination table is a determination value to be compared with the look-ahead advance notice determination random number value acquired from the advance notice determination random number (0 to 99) at the time of the advance determination process, and determines whether or not the look-ahead advance notice is executed. A determination value for this is pre-allocated for each reserved storage number.

図61に示すように、先読み予告の実行率は、保留記憶数に応じて異なる。具体的に、保留記憶数が4個のときに、該4個目の保留となる特図判定情報を先読み対象とする場合には実行率が60%、保留記憶数が3個のときに、該3個目の保留となる特図判定情報を先読み対象とする場合には実行率が30%、保留記憶数が2個のときに、該2個目の保留となる特図判定情報を先読み対象とする場合には実行率が3%、に設定されている。つまり、特図判定情報の保留記憶数が多い程、先読み予告の実行率が高くなるように設定されている。先読み予告による演出が長い期間に亘って行われることで、先読み対象の図柄変動演出が行われるまでに遊技者の大当り期待感や高揚感を高めることが可能となる。 As shown in FIG. 61, the execution rate of the look-ahead notice varies depending on the number of reserved storages. Specifically, when the number of reserved storages is 4, the execution rate is 60% when the fourth reserved special figure determination information is targeted for pre-reading, and when the number of reserved storages is 3. When the execution rate is 30% and the number of reserved special figures is 2 when the third reserved special figure determination information is to be read ahead, the second reserved special figure determination information is read ahead. When targeting, the execution rate is set to 3%. That is, it is set so that the execution rate of the pre-reading notice increases as the number of reserved storages of the special figure determination information increases. By performing the effect of the look-ahead notice over a long period of time, it is possible to increase the player's sense of expectation and excitement of the big hit by the time the pattern change effect of the look-ahead target is performed.

先読み予告には、連続予告演出と保留アイコン変化予告演出とがある。連続予告演出として、先読み対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出においてゾーン演出を行う先読みゾーン演出、先読み対象の変動演出を含む1又は複数の変動演出に亘って可動演出部材73の動作によって段階的なステップ演出を行う連続ステップアップ予告演出、先読み対象の変動演出よりも前の1又は複数のハズレ変動演出に亘って所定の規則性を持った配列で3つの演出図柄を停止表示させるチャンス目予告演出、先読み対象の変動演出を含む1又は複数のハズレ変動演出に亘ってエフェクト画像の表示色を段階的に変化させるエフェクト連続予告演出などを実行可能となっている。 The look-ahead notice includes a continuous notice effect and a hold icon change notice effect. As a continuous advance notice effect, a look-ahead zone effect in which a zone effect is performed in one or a plurality of variable effects including a variable effect of a look-ahead target, and a movable effect member 73 over one or a plurality of variable effects including a variable effect of a look-ahead target. A chance to stop and display three production symbols in an array with a predetermined regularity over one or more loss fluctuation production before the continuous step-up notice production that performs step-by-step effect production and the fluctuation production of the look-ahead target. It is possible to execute an effect continuous advance notice effect that changes the display color of the effect image stepwise over one or a plurality of loss variation effects including the eye notice effect and the variation effect of the look-ahead target.

先読み予告としてエフェクト連続予告演出が実行される場合、先読み対象の変動演出が行われるまでの複数のハズレ変動演出実行期間(所定回数変動ゾーン)に亘って、第1画像表示装置70において、表示部の中央領域に特定のキャラクタが表示されると共に、キャラクタの表示領域よりも外縁方向の表示領域の一部の所定領域でキャラクタを囲むリング形状のエフェクト画像が表示されると共に、ハズレ変動演出が行われる毎に、エフェクト画像の表示色が段階的に変化することで大当たり当選期待度を遊技者の視覚に強く訴えかける強調表示が行われる。 When the effect continuous advance notice effect is executed as the look-ahead notice, the display unit on the first image display device 70 spans a plurality of lost change change effect execution periods (predetermined number of times change zone) until the change effect of the look-ahead target is performed. A specific character is displayed in the center area of the character, and a ring-shaped effect image that surrounds the character is displayed in a predetermined area of a part of the display area in the outer edge direction from the character display area. Each time the effect image is displayed, the display color changes step by step to highlight the player's visual perception of the jackpot winning expectation.

図62(1)に示すように、エフェクト連続予告演出で表示されるエフェクト画像の表示色は、「青」、「黄」、「緑」、「赤」及び「虹」の何れかであり、表示色が示す大当たり当選期待度は、「青」<「黄」<「緑」<「赤」<「虹」の順で高くなるように設定されている。尚、「虹」は、先読み対象の変動演出が、大当たり変動演出の場合のときに表示される。 As shown in FIG. 62 (1), the display color of the effect image displayed in the effect continuous advance notice effect is any of "blue", "yellow", "green", "red", and "rainbow". The jackpot winning expectation indicated by the display color is set to increase in the order of "blue" <"yellow" <"green" <"red" <"rainbow". The "rainbow" is displayed when the pre-reading target variation effect is a jackpot variation effect.

エフェクト連続予告演出において、エフェクト画像の表示色は、予め設定された変化シナリオに基づいて変化可能である。変化シナリオを決定するための複数の変化シナリオ決定テーブルが設けられている。複数の変化シナリオ決定テーブルは、記憶部に記憶されている特図判定情報の数(保留記憶数)、先読み対象の特図判定情報の事前判定結果及び先読み対象の変動演出で実行される変動演出パターンに応じて分類されている。 In the effect continuous advance notice effect, the display color of the effect image can be changed based on a preset change scenario. There are multiple change scenario determination tables for determining change scenarios. The plurality of change scenario determination tables are the number of special figure determination information stored in the storage unit (number of reserved storages), the pre-judgment result of the special figure determination information to be read ahead, and the variation effect executed by the variation effect of the look-ahead target. They are classified according to the pattern.

各変化シナリオ決定テーブルには、先読み対象となる保留、先読み対象の変動演出の変動演出パターン、シナリオ決定用乱数値及びシナリオが対応付けられており、所定の選択率(%)となるように、シナリオ決定用乱数値が割り振られている。 Each change scenario determination table is associated with a hold to be read ahead, a variation effect pattern of the variation effect of the look-ahead target, a random value for scenario determination, and a scenario so as to have a predetermined selection rate (%). Random values for scenario determination are assigned.

例えば、先読み対象となる保留が4個目の場合、図62(2)に示す変化シナリオ決定テーブルが参照され、図62に示す選択率(%)となるように、シナリオ決定用乱数値が割り振られている。参考として最右欄に各シナリオの演出構成(演出態様)が記載されている。 For example, when the hold to be read ahead is the fourth, the change scenario determination table shown in FIG. 62 (2) is referred to, and the scenario determination random value is assigned so as to have the selectivity (%) shown in FIG. It has been. For reference, the production configuration (production mode) of each scenario is described in the rightmost column.

事前判定結果及び先読み対象の変動演出がハズレの変動演出パターンの場合、シナリオ1及び2の何れかのシナリオが選択され、エフェクト画像の表示色の最終変化態様が「緑」となるシナリオ2が、最終変化態様が「赤」となるシナリオ1よりも選択される割合が高く設定されている。一方、大当たりの変動演出パターンの場合、シナリオ3、4及び5の何れかのシナリオが選択され、エフェクト画像の表示色が1段階ずつUPして最終変化態様が赤となるシナリオ3が、シナリオ4、5よりも選択される割合が高く設定されている。 When the pre-judgment result and the variation effect of the look-ahead target are the variation effect patterns of loss, one of the scenarios 1 and 2 is selected, and the scenario 2 in which the final change mode of the display color of the effect image is "green" is The rate of selection is set higher than that of scenario 1 in which the final change mode is "red". On the other hand, in the case of the jackpot variation effect pattern, scenario 3 is scenario 3 in which one of scenarios 3, 4 and 5 is selected, the display color of the effect image is increased step by step, and the final change mode is red. The ratio of selection is set higher than 5.

エフェクト画像の表示色の変化によって先読み対象の変動演出が行われるまでの期間に亘って遊技者の大当たり当選への期待感を高めていくことができ、先読み予告の演出の興趣を向上させることが可能となる。 It is possible to raise the expectation of the player to win the jackpot over the period until the change of the look-ahead target is performed due to the change in the display color of the effect image, and it is possible to improve the interest of the look-ahead notice effect. It will be possible.

次に、結果報知演出で行われる主演出に対応する繰り返し強調演出について説明する。
結果報知演出は、大当たりの変動演出において3つの演出図柄が大当たりであることを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示される前に(特別図柄が大当り図柄で停止表示される前に)、遊技者に大当り当選の確定を報知する。
Next, a repetitive emphasis effect corresponding to the main effect performed in the result notification effect will be described.
The result notification effect is given to the player before the fixed stop display (before the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol) in the combination display mode indicating that the three effect symbols are the jackpot in the jackpot variation effect. Notify the confirmation of the jackpot winning.

結果報知演出で行われる主演出として、役物動作演出、音演出、ランプ演出がある。
役物動作演出は、例えば、3つの演出図柄が大当たりであることを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示される前に、例えば、第1画像表示装置70表示部よりも上側の待機位置の可動演出部材73が、所定色の発光を伴って表示部(画面)の前側の少なくとも一部を覆う進出位置に移動し、その後、待機位置に復帰する一連の移動動作を行う。
The main effects performed in the result notification effect are the character movement effect, the sound effect, and the lamp effect.
The accessory movement effect is, for example, a movable effect of a standby position above the first image display device 70 display unit before the fixed stop display is performed in a combination display mode indicating that the three effect symbols are big hits. The member 73 moves to an advance position that covers at least a part of the front side of the display unit (screen) with light emission of a predetermined color, and then performs a series of movement operations to return to the standby position.

音演出は、音声出力装置9から大当たり当選専用の確定音(大当たり当選専用のBGMやSE)を所定時間出力する。
ランプ演出は、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプが通常の点灯パターンとは異なる大当たり当選専用の点灯パターンで所定時間点灯する。また、主演出として、役物動作演出、音演出、ランプ演出のうちの1の演出だけを行うようにしてもよいし、或いは、役物動作演出と音演出、役物動作演出とランプ演出、又は、役物動作演出、音演出及びランプ演出を、並行して行うようにしてもよい。
For the sound effect, the sound output device 9 outputs a definite sound dedicated to the jackpot winning (BGM or SE dedicated to the jackpot winning) for a predetermined time.
In the lamp effect, the lamps of the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10 are lit for a predetermined time in a lighting pattern dedicated to the jackpot winning, which is different from the normal lighting pattern. Further, as the main effect, only one of the character motion effect, the sound effect, and the lamp effect may be performed, or the character motion effect and the sound effect, the character motion effect and the lamp effect, Alternatively, the accessory operation effect, the sound effect, and the lamp effect may be performed in parallel.

図63に示すように、主演出(役物動作演出、音演出、ランプ演出)に対応する繰り返し強調演出では、第1画像表示装置70において、表示部全体に放射状に放たれる光彩の色が「赤」→「橙」→「黄」→「緑」→「青」→「藍」→「紫」の順序で連続瞬間的に変化していく変化表示を繰り返し行う発光態様の虹フラッシュ画像による強調表示が行われる。 As shown in FIG. 63, in the repetitive emphasis effect corresponding to the main effect (feature motion effect, sound effect, lamp effect), in the first image display device 70, the color of the glow emitted radially to the entire display unit is emitted. By a rainbow flash image of a light emitting mode that repeatedly displays changes that change continuously and instantaneously in the order of "red" → "orange" → "yellow" → "green" → "blue" → "indigo" → "purple" Highlighting is done.

具体的には、役物動作演出が行われるときには、待機位置の可動演出部材73が所定色の発光を伴って進出位置へ移動する動作開始に伴って虹フラッシュ画像が表示され、虹フラッシュ画像は、可動演出部材73が待機位置に復帰するまで継続して表示される。結果報知演出において、繰返し強調演出を行う場合、繰返し強調演出を行わない場合に比べて、役物動作演出と繰返し強調演出との相乗効果により遊技者に強烈なインパクトを与えることができる劇的且つ視覚的に訴えかける演出効果を奏することができる。 Specifically, when the accessory movement effect is performed, a rainbow flash image is displayed as the operation of the movable effect member 73 in the standby position moves to the advance position with light emission of a predetermined color, and the rainbow flash image is displayed. , The movable effect member 73 is continuously displayed until it returns to the standby position. In the result notification effect, when the repeat emphasis effect is performed, the synergistic effect of the character movement effect and the repeat emphasis effect can give a strong impact to the player as compared with the case where the repeat emphasis effect is not performed. It can produce a visually appealing effect.

また、音演出が行われるときには、音声出力装置9から大当り確定音の出力の開始に伴って虹フラッシュ画像が表示され、大当たり確定音の出力が終了するまで継続して行われる。また、ランプ演出が行われるときには、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光体が大当たり専用の点灯パターンでの点灯開始に伴って虹フラッシュ画像が表示され、点灯が終了するまで継続して行われる。 Further, when the sound effect is performed, the rainbow flash image is displayed from the voice output device 9 with the start of the output of the jackpot confirmed sound, and the sound effect is continuously performed until the output of the jackpot confirmed sound is completed. Further, when the lamp effect is performed, a rainbow flash image is displayed when the light emitters of the lamps of the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10 start lighting in the lighting pattern dedicated to the jackpot, and the lighting ends. It will continue until it is done.

尚、主演出の種別に応じてフラッシュ画像の表示態様を異ならせてもよい。例えば、役物動作演出では、虹フラッシュ画像、音演出では、金フラッシュ画像、ランプ演出では、玉虫フラッシュ画像を、夫々表示するようにしてもよい。 The display mode of the flash image may be different depending on the type of the main effect. For example, a rainbow flash image may be displayed in the character motion effect, a gold flash image may be displayed in the sound effect, and a jewel beetle flash image may be displayed in the lamp effect.

次に、大当たり演出で行われる主演出に対応する繰り返し強調演出について説明する。
大当たり演出は、変動演出において大当たり図柄が確定停止表示されてから、大当たり種類及び大当たり遊技のラウンド数が確定したことを報知する報知演出である。この大当たり演出の主演出として、第1画像表示装置70の表示部に、例えば、16R確変大当たりが確定したことを示す「SUPER BONUS」、10R確変大当たりが確定したことを示す「BIG BONUS」、5R通常大当たりが確定したことを示す「BONUS」等の文字画像が表示される。
Next, a repetitive emphasis effect corresponding to the main effect performed in the jackpot effect will be described.
The jackpot effect is a notification effect that notifies that the jackpot type and the number of rounds of the jackpot game have been determined after the jackpot symbol has been confirmed and stopped displayed in the variable effect. As the main effect of this jackpot effect, for example, "SUPER BONUS" indicating that the 16R probability variation jackpot has been confirmed, "BIG BONUS" indicating that the 10R probability variation jackpot has been confirmed, and 5R are displayed on the display unit of the first image display device 70. Normally, a character image such as "BONUS" indicating that the jackpot has been confirmed is displayed.

図64に示すように、主演出に対応する繰り返し強調演出では、第1画像表示装置70において、表示部に大当たりの種類の確定情報を示す文字画像が表示されるときに、文字画像の背後から傘を開いたように放射状に広がる光条のある輪の表示色が変化する変化表示が繰り返し行われる発光態様の後光フラッシュ画像(確定フラッシュ画像)による強調表示が行われる。後光フラッシュ画像は、文字画像が表示されている間継続して表示される。また、後光フラッシュ画像の表示に合わせて音声出力装置9から特定の音声や報知音が出力されると共に、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光体が点灯点滅動作する。 As shown in FIG. 64, in the repetitive emphasis effect corresponding to the main effect, when a character image showing confirmation information of the type of jackpot is displayed on the display unit in the first image display device 70, from behind the character image. Highlighting is performed by a backlit flash image (confirmed flash image) of a light emitting mode in which a change display in which the display color of a ring having light stripes spreading radially changes as if an umbrella is opened is repeatedly performed. The halo flash image is continuously displayed while the character image is displayed. Further, a specific voice or notification sound is output from the voice output device 9 in accordance with the display of the backlit flash image, and the light emitters of the lamps of the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10 are lit and blinked. do.

後光フラッシュ画像は、文字画像が示す大当たりの種類の確定情報の内容に応じて発光表示態様が異なる。具体的には、「SUPER BONUS」の文字画像が表示される場合、その文字画像の背後から後光フラッシュA画像が表示され、後光フラッシュA画像の発光態様は、文字画像の背後から放射状に広がる光条のある輪が赤色と黄色とに交互に瞬間的に変化するパターンの変化表示が繰り返し行われるものである。 The halo flash image has a different emission display mode depending on the content of the confirmation information of the type of jackpot indicated by the character image. Specifically, when the character image of "SUPER BONUS" is displayed, the halo flash A image is displayed from behind the character image, and the emission mode of the halo flash A image is radially from the back of the character image. The change display of the pattern in which the ring with the spreading halo alternates between red and yellow and changes momentarily is repeated.

「BIG BONUS」の文字画像が表示される場合、その文字画像の背後から後光フラッシュB画像が表示され、後光フラッシュB画像の発光態様は、文字画像の背後から放射状に広がる光条のある輪が赤色と青色とに交互に瞬間的に変化するパターンの変化表示が繰り返し行われるものである。 When the character image of "BIG BONUS" is displayed, the back light flash B image is displayed from behind the character image, and the light emission mode of the back light flash B image has streaks extending radially from the back of the character image. The change display of the pattern in which the ring changes momentarily alternately in red and blue is repeatedly performed.

「BONUS」の文字画像が表示される場合、その文字画像の背後から後光フラッシュC画像が表示され、後光フラッシュC画像の発光態様は、文字画像の背後から放射状に広がる光条のある輪が赤色と緑色とに交互に瞬間的に変化するパターンの変化表示が繰り返し行われるものである。 When the character image of "BONUS" is displayed, the back light flash C image is displayed from behind the character image, and the light emission mode of the back light flash C image is a ring with streaks extending radially from the back of the character image. The change display of the pattern that changes momentarily alternately between red and green is repeated.

大当たり演出において、繰返し強調演出を行う場合、繰返し強調演出を行わない場合に比べて、文字画像が示す確定情報を際立たせた強調表示を行うことで遊技者の注目を惹き付けるインパクトのある視覚的に訴えかける演出効果を奏することができ、遊技者の大当たり当選したことの嬉しさを増幅させて高揚感を絶頂まで高め得ることが可能となる。 In the jackpot effect, when the repetitive emphasis effect is performed, the visual highlighting that emphasizes the definite information shown by the character image has an impact that attracts the player's attention, as compared with the case where the repetitive emphasis effect is not performed. It is possible to produce a directing effect that appeals to the player, and it is possible to amplify the joy of winning the jackpot of the player and enhance the feeling of exhilaration to the climax.

次に、モード報知演出で行われる主演出に対応する繰り返し強調演出について説明する。
モード報知演出は、遊技状態に対応して設定された演出モードの種別を報知する報知演出である。モード報知演出では、主演出として、遊技状態に対応して設定された演出モードの種別を示す文字画像表示が行われる。例えば、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部に、「○○RUSH突入」、「○○モード突入」といった文字画像によるモード確定情報が表示される。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態に設定されると、確変モード確定を示す「斬RUSH突入」の文字画像が表示され、時短遊技状態に設定されると、時短モード確定を示す「チャンスタイム突入」の文字画像が表示される。
Next, a repetitive emphasis effect corresponding to the main effect performed in the mode notification effect will be described.
The mode notification effect is a notification effect that notifies the type of effect mode set according to the gaming state. In the mode notification effect, as the main effect, a character image display indicating the type of the effect mode set according to the gaming state is performed. For example, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal display), mode confirmation information by character images such as "○○ RUSH rush" and "○○ mode rush" is displayed. For example, when the game state after the jackpot game is set to the probability change game state, the character image of "Zan RUSH rush" indicating the probability change mode confirmation is displayed, and when the time reduction game state is set, the time reduction mode confirmation is shown. The text image of "Chance time rush" is displayed.

ここで、演出モードは、現在設定されている遊技状態を報知するものである。具体的に、通常遊技状態(非時短遊技状態)のときに、現在の遊技状態が通常遊技状態であることを報知する通常モードを設定し、確変遊技状態のときは、現在の遊技状態が確変遊技状態であることを報知する確変モードを設定し、時短遊技状態のとき、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを報知する時短モードを設定する。 Here, the effect mode is for notifying the currently set gaming state. Specifically, a normal mode is set to notify that the current gaming state is the normal gaming state in the normal gaming state (non-time saving gaming state), and the current gaming state is probablely changed in the probabilistic gaming state. A probabilistic mode for notifying that the game is in the game state is set, and a time-saving mode for notifying that the current game state is in the time-saving game state is set in the time-saving game state.

現在の遊技状態に対応する演出モードを設定するにあたり、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像を第1画像表示装置70に表示させる、及び/又は、第1画像表示装置70に表示させる背景画像、キャラクタ画像や演出図柄70aの表示態様を他の演出モードにおける表示態様と異ならせることで、現在の遊技状態を報知する。 In setting the effect mode corresponding to the current game state, for example, the effect image for notifying the current game state is displayed on the first image display device 70 and / or the background to be displayed on the first image display device 70. By making the display mode of the image, the character image, or the effect symbol 70a different from the display mode in the other effect modes, the current gaming state is notified.

具体的に、図65に示すように、通常モードでは、演出態様の異なる複数のステージ演出としてステージ1〜3が予め用意され、ステージ1〜3は、第1画像表示装置70に表示される背景画像の演出態様が異なっている。例えば、ステージ1では春をモチーフにした背景画像、ステージ2では夏をモチーフにした背景画像、ステージ3では冬をモチーフにした背景画像が夫々表示される。尚、確変モードでも、演出態様の異なる複数のステージ演出が用意されている Specifically, as shown in FIG. 65, in the normal mode, stages 1 to 3 are prepared in advance as a plurality of stage effects having different effect modes, and the stages 1 to 3 are the backgrounds displayed on the first image display device 70. The production mode of the image is different. For example, a background image with a spring motif is displayed on stage 1, a background image with a summer motif is displayed on stage 2, and a background image with a winter motif is displayed on stage 3, respectively. Even in the probabilistic mode, a plurality of stage productions with different production modes are prepared.

通常モードにおいて、例えば、所定の図柄変動回数(例えば、50回)に達するごとに、一定の順序でステージが切り換わるよう設定され、例えば、ステージ1⇒ステージ2⇒ステージ3⇒ステージ1・・・の繰り返しの切り換え順序に従ってステージを切り換えていく。また、所定の切り換え条件として、例えば、リーチハズレを契機に次の変動演出から前記のステージ切り換え順序に従って通常ステージを切り換えてもよいし、遊技者による演出ボタン17の操作を契機に前記のステージ切り換え順序に従ってステージの切り換えを行ってもよい。 In the normal mode, for example, every time a predetermined number of symbol fluctuations (for example, 50 times) is reached, the stages are set to be switched in a certain order. For example, stage 1 ⇒ stage 2 ⇒ stage 3 ⇒ stage 1 ... The stage is switched according to the switching order of repeating. Further, as a predetermined switching condition, for example, the normal stage may be switched from the next variable effect according to the stage switching order triggered by the reach loss, or the stage switching order may be triggered by the operation of the effect button 17 by the player. The stage may be switched according to the above.

複数のステージ1〜3の各々で実行される演出図柄70aの表示態様は異なっている。演出図柄70aは、遊技状態に対応したステージの種別に応じて、「1」〜「9」、或いは、「一」〜「九」を示す数字又は文字の符号情報からなる識別部70bと、識別部70bの周囲(近傍)に付随するキャラクタ画像や飾り枠画像等の所定の装飾情報(付随情報)からなる装飾部70cとから構成される場合と、識別部70bのみで構成される場合とがある(図67(1)参照)。 The display mode of the effect symbol 70a executed in each of the plurality of stages 1 to 3 is different. The effect symbol 70a is identified as an identification unit 70b composed of code information of numbers or characters indicating "1" to "9" or "1" to "9" according to the type of stage corresponding to the gaming state. There are cases where it is composed of a decorative part 70c which is composed of predetermined decorative information (accompanying information) such as a character image and a decorative frame image which are attached to the periphery (nearby) of the part 70b, and a case where it is composed of only the identification part 70b. There is (see FIG. 67 (1)).

具体的に、ステージ1のときの演出図柄70aの表示態様は、「1」〜「9」の数字の識別部と、各数字に対応して表示される動物のキャラタ画像「犬、猫、虎等」の装飾部とで構成されている。ステージ2のときの演出図柄70aの表示態様は、「一」〜「九」の識別部と、所定のモチーフに関連したキャラクタ画像の装飾部とで構成されている。ステージ3のときの演出図柄70aの表示態様は、「1」〜「9」の識別部のみで構成されている。このように、通常モードにおいてステージ1,2では、識別部と装飾部とを組み合わせた装飾性の高いデザインの演出図柄70aが表示され、ステージ3では、識別部のみで構成されたデザインの演出図柄70aが表示される。 Specifically, the display mode of the effect symbol 70a at the stage 1 is the identification part of the numbers "1" to "9" and the animal character image "dog, cat, tiger" displayed corresponding to each number. It is composed of the decoration part of "etc.". The display mode of the effect symbol 70a at the time of stage 2 is composed of an identification unit of "1" to "9" and a decoration unit of a character image related to a predetermined motif. The display mode of the effect symbol 70a at the stage 3 is composed of only the identification portions of "1" to "9". As described above, in the normal mode, the stage 1 and 2 display the highly decorative design effect symbol 70a in which the identification unit and the decorative unit are combined, and the stage 3 display the effect design design consisting of only the identification unit. 70a is displayed.

図66に示すように、モード報知演出で行われる主演出に対応する繰り返し強調演出では、第1画像表示装置70において、モード確定情報を示す文字画像が表示されるときに、その文字画像の背後から後光フラッシュ画像(確定フラッシュ画像)による強調表示が行われる。 As shown in FIG. 66, in the repetitive emphasis effect corresponding to the main effect performed in the mode notification effect, when the character image indicating the mode confirmation information is displayed on the first image display device 70, behind the character image. The highlighting is performed by a backlit flash image (confirmed flash image).

具体的には、確変モードが設定される場合、確変モード確定を示す文字画像の背後から表示部の外縁方向へ放射状に広がる光条のある輪が金色と銀色とに交互に瞬間的に変化するパターンの変化表示が繰り返し行われる発光態様の後光フラッシュa画像による強調表示が行われ、この後光フラッシュa画像は、文字画像が表示されている間継続して行われる。 Specifically, when the probabilistic mode is set, a ring with streaks that radiate from behind the character image indicating that the probabilistic mode is confirmed toward the outer edge of the display unit changes instantaneously alternately in gold and silver. The highlighting is performed by the halo flash a image of the light emitting mode in which the pattern change display is repeatedly performed, and the halo flash a image is continuously performed while the character image is displayed.

時短モードが設定される場合、時短モード確定を示す文字画像の背後から表示部の外縁方向へ放射状に広がる光条のある輪が青色と緑色とに交互に瞬間的に変化するパターンの変化表示が繰り返し行われる発光態様の後光フラッシュb画像による強調表示が行われ、この後光フラッシュb画像は、文字画像が表示されている間継続して行われる。 When the time saving mode is set, a change display of a pattern in which a ring with halos radiating from behind the character image indicating the time saving mode confirmation changes instantaneously alternately between blue and green is displayed. The highlighting is performed by the halo flash b image that is repeatedly performed, and the halo flash b image is continuously performed while the character image is displayed.

モード報知演出において、繰返し強調演出が行われる場合、繰返し強調演出が行われない場合に比べて、モード確定情報を示す文字画像を際立たせた強調表示を行うことで遊技者の注目を惹き付けるインパクトのある視覚的に訴えかける演出効果を奏することができ、遊技者が現在の遊技状態を確実に把握することが可能となる。 In the mode notification effect, when the repeat emphasis effect is performed, the impact that attracts the player's attention by performing the highlight display that emphasizes the character image showing the mode confirmation information as compared with the case where the repeat emphasis effect is not performed. It is possible to produce a visually appealing effect, and it is possible for the player to surely grasp the current state of the game.

次に、第1画像表示装置70で表示される強調演出(強調表示維持演出、繰返し強調演出)の表示態様を含む演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect including the display mode of the emphasis effect (highlighted display maintenance effect, repeated emphasis effect) displayed by the first image display device 70 will be described.

図67(1)に示すように、通常遊技状態に対応して通常モードが設定され、当該通常モードのステージ1(春をモチーフにした背景画像(図示略))において、第1表示部70B1〜B4に4個の第1保留アイコンH11〜H14が表示され且つ第2表示部70D1〜70D4に第2保留アイコンが表示されていない状態であると共に、第1保留数表示領域70Eに保留数字「4」が表示され且つ第2保留数表示領域70Fに保留数字「0」が表示された状態で、3つの演出図柄70aがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「2(犬)1(猫)6(虎)」で確定停止表示されるとともに、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「216」の組み合わせで停止表示されている。 As shown in FIG. 67 (1), a normal mode is set corresponding to a normal gaming state, and in stage 1 (background image with a spring motif (not shown)) of the normal mode, the first display units 70B1 to 1 Four first hold icons H11 to H14 are displayed on B4, and the second hold icon is not displayed on the second display units 70D1 to 70D4, and the hold number "4" is displayed in the first hold number display area 70E. Is displayed and the hold number "0" is displayed in the second hold number display area 70F, and the combination display mode "2 (dog) 1 (cat) 6 (tiger) in which the three effect symbols 70a show normal loss. ) ”, And the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination of“ 216 ”as the identification unit 70b of the effect symbol 70a.

特殊図柄TZの変動表示は、特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの期間において一定の表示態様で継続して行われると共に、画面上から消えたり可動演出部材73により遮蔽されたりすることがなく、常に視認可能な状態で表示される。特殊図柄TZは「1」〜「9」の数字の符号情報で構成されている。また、第1,第2保留数表示領域70E,70Fの保留数字も、特殊図柄TZと同様に、画面上から消えたり可動演出部材73により遮蔽されたりすることがなく、常に視認可能な状態で表示される。 The variable display of the special symbol TZ is continuously performed in a fixed display mode during the period from the start of the variable display of the special symbol to the stop display, and disappears from the screen or is shielded by the movable effect member 73. It is always displayed in a visible state without any damage. The special symbol TZ is composed of the sign information of the numbers "1" to "9". Further, the reserved numbers in the first and second reserved number display areas 70E and 70F are not erased from the screen or shielded by the movable effect member 73 as in the special symbol TZ, and are always visible. Is displayed.

確定停止表示された「2(犬)1(猫)6(虎)」の3つの演出図柄70aの装飾部70cの「犬、猫、虎」が首を縦又は横に振る微小動作(或いは、識別部70aが光る等の微小変化)を行うと、次の変動演出が開始される。尚、3つの演出図柄70aの装飾部70cの微小動作は、3つの演出図柄70aが確定停止表示する前に行ってもよい。演出図柄70aの装飾部70cの微小動作は、次の変動演出の開始を示唆する変動演出開始示唆演出又は停止表示される図柄組み合わせ表示態様が確定することを示唆する図柄確定示唆演出である。 "Dog, cat, tiger" in the decorative part 70c of the three production patterns 70a of "2 (dog) 1 (cat) 6 (tiger)" displayed as a definite stop shakes the head vertically or horizontally (or) When the identification unit 70a makes a minute change such as shining), the next variation effect is started. It should be noted that the minute operation of the decorative portion 70c of the three effect symbols 70a may be performed before the three effect symbols 70a are fixedly stopped and displayed. The minute movement of the decorative portion 70c of the effect symbol 70a is a symbol determination suggestion effect suggesting that the variation effect start suggestion effect suggesting the start of the next variation effect or the symbol combination display mode to be stopped is determined.

また、図67(2)に示すように、変動開始に伴って、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示部70Cにシフトして、当該アイコン表示部70Cに当該アイコンTHが表示され、第1保留数表示領域70Eの保留数字が「4」→「3」に減算される。尚、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場での切り替わりや回転(自転)などであっても良い。 Further, as shown in FIG. 67 (2), as the fluctuation starts, the first hold icon H11 displayed on the first display unit 70B1 shifts to the icon display unit 70C and shifts to the icon display unit 70C. The icon TH is displayed, and the reserved number in the first reserved number display area 70E is subtracted from "4" to "3". The mode of the variable display of the effect symbol 70a is scrolling in the vertical direction, but it may be scrolling in the horizontal direction, or it may be switched or rotated (rotated) on the spot. good.

変動開始後、図67(3)に示すように、左側領域に「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止され、続いて、図67(4)に示すように、右側領域に「2(犬)」の演出図柄70aが仮停止されて、左右の演出図柄70aが同一図柄「2(犬)」で揃ったリーチ状態になる。 After the start of the fluctuation, as shown in FIG. 67 (3), the effect symbol 70a of "2 (dog)" is temporarily stopped in the left side region, and then, as shown in FIG. 67 (4), "2" is placed in the right side region. The effect symbol 70a of "(dog)" is temporarily stopped, and the left and right effect symbols 70a are in a reach state with the same symbol "2 (dog)".

続いて、図67(5)に示すように、リーチ状態になった際、左右の演出図柄70aが図67(4)に示す所定の停止位置から互いに離隔する左右の外縁端部寄りの表示領域へ移動した移動位置で仮停止する移動演出MEを行ってから、ノーマルリーチ演出又はSP/SPSPリーチ演出が行われる。この移動演出MEにより、SP/SPSPリーチ演出に発展する可能性があることを期待させることが可能となる。 Subsequently, as shown in FIG. 67 (5), when the reach state is reached, the left and right effect symbols 70a are separated from each other from the predetermined stop position shown in FIG. 67 (4). After performing the movement effect ME that temporarily stops at the move position moved to, the normal reach effect or the SP / SPSP reach effect is performed. With this movement effect ME, it is possible to expect that there is a possibility of developing into SP / SPSP reach effect.

移動演出MEの後、SP/SPSPリーチ演出に発展しない場合、中央の演出図70aを変動させるノーマルリーチ演出が行われた後、図68(6)に示すように、「3(うさぎ)」の演出図柄70aが仮停止される。このとき、左右の演出図柄70aが、図67(5)で示した移動位置から図67(4)で示した所定の停止位置に戻って仮停止される。そして、図68(7)に示すように、3つの演出図柄70aがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「2(犬)3(うさぎ)2(犬)」で確定停止表示されて、リーチハズレであることが報知される。 If the SP / SPSP reach effect does not develop after the movement effect ME, after the normal reach effect that changes the central effect FIG. 70a is performed, as shown in FIG. 68 (6), the effect of "3 (rabbit)" is performed. The symbol 70a is temporarily stopped. At this time, the left and right effect symbols 70a return from the moving position shown in FIG. 67 (5) to the predetermined stop position shown in FIG. 67 (4) and are temporarily stopped. Then, as shown in FIG. 68 (7), the three effect symbols 70a are fixedly stopped and displayed in the combination display mode “2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)” indicating the reach loss, and the reach loss is achieved. Be notified.

他方、移動演出MEの後、SP/SPSPリーチ演出に発展する場合、ノーマル演出を経由して、図68(8)に示すように、所定の移行演出SHが行われ、SP/SPSPリーチ演出に発展する。移行演出SHとして、表示部全体が一時的に白くなったり(ホワイトアウト)、黒くなったり(ブラックアウト)することにより、演出図柄70aの表示が薄くなって消失するような演出を行うことができる。また、左右の演出図柄70aが回転表示を行ってから表示部の左右上端部寄りの表示領域へ移動して装飾部70cが消去された識別部(数字)だけの「2」の縮小図柄ZGに切り換わる演出が行われる。尚、移行演出SH中も特殊図柄TZの変動表示及び第1保留数表示領域70Eの第1保留数字及び第2保留数表示領域70Fの第2保留数字は視認可能な状態で表示され続ける。 On the other hand, when the SP / SPSP reach effect is developed after the move effect ME, a predetermined transition effect SH is performed via the normal effect as shown in FIG. 68 (8), and the SP / SPSP reach effect is achieved. Develop. As the transition effect SH, it is possible to perform an effect in which the display of the effect symbol 70a becomes faint and disappears by temporarily whitening (whiteout) or blackening (blackout) the entire display unit. .. Further, after the left and right effect symbols 70a are rotated and displayed, they are moved to the display area near the left and right upper ends of the display unit, and the decorative portion 70c is erased. A switching production is performed. Even during the transition effect SH, the variable display of the special symbol TZ, the first reserved number in the first reserved number display area 70E, and the second reserved number in the second reserved number display area 70F continue to be displayed in a visible state.

尚、移行演出SHの開始に伴って、表示中の保留アイコン(保留アイコン表示領域を含む)を非表示とする。この場合、その後のSP/SPSPリーチ演出の実行期間においても保留アイコン(保留アイコン表示領域を含む)を非表示とする。移行演出SHが行われているときに、当該アイコン(当該アイコン表示領域を含む)だけを表示することにより、当該アイコンが大当たり当選の期待度が高い側のアイコンに変化することで、大当たり当選の期待度が高いSP/SPSPリーチ演出が実行されることを期待させることが可能となる。尚、リーチ演出中も保留数表示領域70E,70Fに表示される保留数字は視認可能な状態で表示され続ける。 With the start of the transition effect SH, the hold icon (including the hold icon display area) being displayed is hidden. In this case, the hold icon (including the hold icon display area) is hidden even during the subsequent execution period of the SP / SPSP reach effect. By displaying only the icon (including the icon display area) when the transition effect SH is being performed, the icon changes to the icon on the side with the higher expectation of the jackpot winning, and the jackpot winning is won. It is possible to expect that the SP / SPSP reach effect, which has a high degree of expectation, will be executed. Even during the reach effect, the reserved numbers displayed in the reserved number display areas 70E and 70F continue to be displayed in a visible state.

図68(9)に示すように、SPリーチ演出が行われる場合、SPリーチ演出としてバトル演出が行われ(図示略)、この演出が失敗すると、図68(10)に示すように、中央領域に、「3」の図柄が、左右の「2」の縮小図柄ZGよりも表示サイズを大きく目立つように強調表示された状態で仮停止された後、図68(6)、図68(7)に示すように、3つ演出図柄70aがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「2(犬)3(うさぎ)2(犬)」で仮停止された後、確定停止表示されて、ハズレであることが報知される。 As shown in FIG. 68 (9), when the SP reach effect is performed, a battle effect is performed as the SP reach effect (not shown), and if this effect fails, the central region is shown in FIG. 68 (10). In addition, after the symbol of "3" is temporarily stopped in a state where the display size is highlighted so as to be larger and more conspicuous than the reduced symbol ZG of "2" on the left and right, FIGS. 68 (6) and 68 (7). As shown in the above, after the three effect symbols 70a are temporarily stopped in the combination display mode "2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)" indicating reach loss, a definite stop display is displayed to notify that the loss has occurred. Will be done.

その後、確定停止表示された「2(犬)3(うさぎ)2(犬)」の演出図柄70aの装飾部70cの「犬、うさぎ、犬」が微小動作を行うと、次の変動演出が開始される。また、図69(11)に示すように、変動開始に伴って、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示部70Cにシフトして、当該アイコン表示部70Cに当該アイコンTHが表示され、第1保留数表示領域70Eの保留数字が「3」→「2」に減算される。 After that, when the "dog, rabbit, dog" of the decorative part 70c of the production pattern 70a of the production pattern 70a of "2 (dog) 3 (rabbit) 2 (dog)" displayed as confirmed stop performs a minute movement, the next fluctuation production starts. Will be done. Further, as shown in FIG. 69 (11), as the fluctuation starts, the first hold icon H11 displayed on the first display unit 70B1 shifts to the icon display unit 70C and shifts to the icon display unit 70C. The icon TH is displayed, and the reserved number in the first reserved number display area 70E is subtracted from "3" to "2".

変動開始してから所定時間経過後、図69(12)に示すように、演出ボタンの操作を促す操作促進演出が行われる。操作促進演出では、現在の演出ボタン17を模した明色ボタンと演出ボタン17の操作有効期間を示すゲージを示す操作促進画像が表示される。また、ボタン発光LED17dが点灯して演出ボタン17が白色で発光する。 After a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, as shown in FIG. 69 (12), an operation promotion effect for urging the operation of the effect button is performed. In the operation promotion effect, a bright color button imitating the current effect button 17 and an operation promotion image showing a gauge indicating the operation validity period of the effect button 17 are displayed. Further, the button light emitting LED 17d is turned on and the effect button 17 emits white light.

図69(13)に示すように、演出ボタン17が操作されると、セリフ表示演出が行われ、高期待度セリフの「期待していいぞ」のセリフ画像M0が表示される。また、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音(「ブルブル」)が出力されることでボタン変化演出が行われる。更に、ボタン発光LED17dが消光して演出ボタン17の発光が停止する。演出ボタン17の操作が終了しても、セリフ表示演出及びボタン変化演出が継続する。尚、セリフ表示演出で、低期待度セリフのセリフ画像が表示される場合には、ボタン変化演出は行われない。 As shown in FIG. 69 (13), when the effect button 17 is operated, the dialogue display effect is performed, and the dialogue image M0 of the high expectation dialogue "I can expect it" is displayed. Further, the effect button 17 is changed to a vibration state (specific state) by operating the button vibration motor 17c, and the button change effect is performed by outputting a vibration sound (“bull bull”) from the voice output device 9. .. Further, the button light emitting LED 17d is extinguished and the light emission of the effect button 17 is stopped. Even after the operation of the effect button 17 is completed, the dialogue display effect and the button change effect continue. In addition, when the dialogue image of the low expectation dialogue is displayed in the dialogue display effect, the button change effect is not performed.

図69(14)に示すように、セリフ表示演出が継続したまま、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止する。 As shown in FIG. 69 (14), the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the voice output device 9 are stopped while the dialogue display effect is continued.

図70(15)に示すように、セリフ表示演出の実行期間が経過して、セリフ画像が消去され、図70(16)に示すように、左側領域に「4(鶏)」の演出図柄70aが仮停止され、続いて、右側領域に「5(コアラ)」の演出図柄70aが仮停止される。次に、図70(17)に示すように、中央領域に黄色のNEXT図柄70a1が仮停止されると共に、表示部70の左右の外縁寄りの表示領域に黄色の炎エフェクトFEが表示されて擬似連続予告が行われる。尚、NEXT図柄70a1を仮停止するのではなく、「連」の文字図柄だけを通常の表示サイズよりも拡大した表示サイズで強調表示することで、炎エフェクトFEが表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 70 (15), the dialogue image is erased after the execution period of the dialogue display effect has elapsed, and as shown in FIG. 70 (16), the effect symbol 70a of "4 (chicken)" is displayed in the left area. Is temporarily stopped, and subsequently, the effect symbol 70a of "5 (koala)" is temporarily stopped in the right area. Next, as shown in FIG. 70 (17), the yellow NEXT symbol 70a1 is temporarily stopped in the central region, and the yellow flame effect FE is displayed in the display region near the left and right outer edges of the display unit 70 to simulate it. Continuous notice will be given. Instead of temporarily stopping the NEXT symbol 70a1, the flame effect FE may be displayed by highlighting only the character symbol of "ream" in a display size larger than the normal display size. ..

演出図柄70aの再変動が開始され、図70(18)に示すように、擬似1の演出図柄70aの再変動中において黄色の炎エフェクトFEが継続して表示されると共に、大当たり当選期待度や擬似連演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出(演出A(図54参照)が行われる。尚、示唆演出については図示を省略する。 The re-variation of the effect symbol 70a is started, and as shown in FIG. 70 (18), the yellow flame effect FE is continuously displayed during the re-variation of the effect symbol 70a of the pseudo 1, and the jackpot winning expectation is increased. A suggestion effect (effect A (see FIG. 54)) suggesting whether or not the pseudo-continuous effect is executed is performed. The suggestion effect is not shown.

その後、図71(19)に示すように、左側領域に「6(虎)」の演出図柄70aが仮停止され、続いて、右側領域に「4(鶏)」の演出図柄70aが仮停止されると、擬似連演出が継続して行われる可能性が高いことを予兆する予兆演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 71 (19), the effect symbol 70a of "6 (tiger)" is temporarily stopped in the left area, and then the effect symbol 70a of "4 (chicken)" is temporarily stopped in the right area. Then, a predictive effect that predicts that there is a high possibility that the pseudo-continuous effect will be continuously performed is performed.

図71(20)に示すように、予兆演出では、表示部に表示されている演出画像のうちの少なくとも一部の演出画像が動いたり変形したりする演出表示動作、いわゆるシェイクビジョン演出が行われるとともに、シェイクビジョン演出の開始に伴って役物動作演出が行われる。 As shown in FIG. 71 (20), in the predictive effect, an effect display operation in which at least a part of the effect images displayed on the display unit is moved or deformed, that is, a so-called shake vision effect is performed. At the same time, with the start of the shake vision production, the character movement production is performed.

役物動作演出では、可動演出部材73が待機位置から進出位置への移動を開始したタイミングから、進出位置に移動した可動演出部材73が待機位置への復帰が完了するタイミングまでとなっている。 In the accessory movement effect, the period is from the timing when the movable effect member 73 starts moving from the standby position to the advance position to the timing when the movable effect member 73 that has moved to the advance position completes the return to the standby position.

シェイクビジョン演出では、表示部の表示領域を画定する枠表示70が非シェイク状態からシェイク状態に切り替わり、非シェイク状態における長方形(または正方形)形状枠表示70が、菱形(または台形)形状枠表示70Aに変形し、表示部における菱形形状枠表示70A以外の表示部70Bには菱形形状枠表示70Aの表示態様とは異なる演出画像が表示される。また、枠表示70Aの種々の画像は、枠表示の変形に応じて変形させた表示態様で表示される。 In the shake vision effect, the frame display 70 defining the display area of the display unit is switched from the non-shake state to the shake state, and the rectangular (or square) shape frame display 70 in the non-shake state is the rhombus (or trapezoid) shape frame display 70A. On the display unit 70B other than the diamond-shaped frame display 70A in the display unit, an effect image different from the display mode of the diamond-shaped frame display 70A is displayed. Further, various images of the frame display 70A are displayed in a display mode deformed according to the deformation of the frame display.

具体的には、非シェイク状態のときの枠表示70が非シェイク状態よりも縮小状態に変形された影響を受けて、枠表示70Aの擬似連続予告の演出画像(演出図柄の擬似変動、示唆演出、炎エフェクト)及び保留表示に関するする演出画像(当該アイコンTH及び保留アイコン(当該アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域を含む))が縮小表示されると共に、画像全体が左方よりも右方が奥まっているように変形表示され、枠表示70A以外の表示部70Bは、例えば、落雷が落ちたような発光態様の所定色の雷フラッシュ画像が表示される。尚、特殊図柄TZの変動表示及び保留数表示領域70E,70Fの保留数字の表示は、シェイク状態であっても表示サイズが変形されず且つ視認可能な状態で表示され続ける。 Specifically, the frame display 70 in the non-shake state is affected by being transformed into a reduced state compared to the non-shake state, and the effect image of the pseudo continuous notice of the frame display 70A (pseudo variation of the effect symbol, suggestion effect). , Flame effect) and the effect image related to the hold display (the icon TH and the hold icon (including the icon display area and the hold icon display area)) are displayed in a reduced size, and the entire image is deeper on the right side than on the left side. The display unit 70B other than the frame display 70A displays, for example, a lightning flash image of a predetermined color in a light emitting mode such that a lightning strike has fallen. It should be noted that the variable display of the special symbol TZ and the display of the reserved numbers in the reserved number display areas 70E and 70F continue to be displayed in a visible state without the display size being deformed even in the shake state.

シェイクビジョン演出を実行するにあたり、特図判定情報の大当たり判定結果に基づいて枠表示70Aの枠縁のフレーム部70A1が、「青」、「緑」及び「ゼブラ柄」の何れかの表示色で表示され、表示色に係る大当たり当選期待度は、「青」<「緑」<「ゼブラ柄」の順で高くなるように設定されている。ハズレの判定結果の場合、大当たりの判定結果よりも、「青」が選択される割合が高くなるように設定され、その一方で、大当たりの判定結果の場合、ハズレの判定結果よりも、「緑」、「ゼブラ柄」が選択される割合が高くなるように設定されている。 In executing the shake vision effect, the frame portion 70A1 at the frame edge of the frame display 70A is in any of the display colors of "blue", "green", and "zebra pattern" based on the jackpot judgment result of the special figure judgment information. The jackpot winning expectation related to the displayed color is set to be higher in the order of "blue" <"green" <"zebra pattern". In the case of a loss judgment result, "blue" is set to be selected at a higher rate than the jackpot judgment result, while in the case of a jackpot judgment result, "green" is set higher than the loss judgment result. , "Zebra pattern" is set to be selected at a high rate.

また、シェイクビジョン演出を実行するにあたり、特図判定情報の大当たり判定結果に基づいて、枠表示70A以外の表示部70Bの画像が、「青フラッシュ画像」、「緑フラッシュ画像」及び「虹フラッシュ画像」の何れかで表示され、各フラッシュ画像に係る大当たり当選期待度は、「青フラッシュ画像」<「緑フラッシュ画像」<「虹フラッシュ画像」の順で高くなるように設定されている。ハズレの判定結果の場合、大当たりの判定結果よりも、「青フラッシュ画像」が選択される割合が高くなるように設定され、その一方で、大当たりの判定結果の場合、ハズレの判定結果よりも、「緑フラッシュ画像」が選択される割合が高くなるように設定されている。「虹フラッシュ画像」は、大当たりの判定結果の場合だけ選択されるので、大当たり当選が確定したことを示唆する。 Further, in executing the shake vision effect, the images of the display unit 70B other than the frame display 70A are the "blue flash image", the "green flash image", and the "rainbow flash image" based on the jackpot determination result of the special figure determination information. , And the jackpot winning expectation for each flash image is set to increase in the order of "blue flash image" <"green flash image" <"rainbow flash image". In the case of the loss judgment result, the ratio of selecting the "blue flash image" is set to be higher than the jackpot judgment result, while in the case of the jackpot judgment result, the loss judgment result is higher than the loss judgment result. The percentage of "green flash images" selected is set to be high. Since the "rainbow flash image" is selected only in the case of the jackpot determination result, it suggests that the jackpot winning has been confirmed.

このように、擬似連続予告中にシェイクビジョン演出を行うことにより擬似連演出が継続して行われる可能性が高いことを期待(予兆)させることができ、更に、シェイクビジョン演出と役物動作演出との相乗効果によりインパクトのある視覚的に訴えかける演出を行うことができるので、擬似連続予告の演出の興趣をより一層高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, it is possible to expect (predict) that there is a high possibility that the pseudo-continuous production will be continuously performed by performing the shake vision production during the pseudo-continuous notice, and further, the shake vision production and the character movement production. Since it is possible to create an impactful and visually appealing effect due to the synergistic effect with, it is possible to further enhance the interest of the pseudo-continuous notice production and improve the interest of the game.

図71(21)に示すように、シェイク状態の枠表示70A1から非シェイク状態の枠表示70に戻ると、中央領域に緑色のNEXT図柄70a1が仮停止されると共に、炎エフェクトFEの表示色が「黄」から「緑」に変化し、更に、当該アイコンTHが青キャラアイコンTHに変化すると共に、第2発生報知音が0.5秒間出力される。 As shown in FIG. 71 (21), when the frame display 70A1 in the shake state is returned to the frame display 70 in the non-shake state, the green NEXT symbol 70a1 is temporarily stopped in the central region and the display color of the flame effect FE is changed. The icon changes from "yellow" to "green", the icon TH changes to the blue character icon TH, and the second generation notification sound is output for 0.5 seconds.

演出図柄70aの再変動が開始され、図71(22)に示すように、擬似2の演出図柄70aの再変動中において緑色の炎エフェクトFEが継続して表示されると共に、示唆演出(演出B)が行われる。その後、図71(23)に示すように、緑色の炎エフェクトFEが継続して表示されている状態で、左側領域に「4(鶏)」の演出図柄70aが仮停止される。続いて、右側領域に「4(鶏)」の演出図柄70aが仮停止されるか否かを煽ってリーチ成立又はリーチ不成立を示唆するリーチ煽り演出が行われる。 The re-variation of the effect symbol 70a is started, and as shown in FIG. 71 (22), the green flame effect FE is continuously displayed during the re-variation of the effect symbol 70a of the pseudo 2, and the suggestion effect (effect B) is displayed. ) Is performed. After that, as shown in FIG. 71 (23), the effect symbol 70a of "4 (chicken)" is temporarily stopped in the left area while the green flame effect FE is continuously displayed. Subsequently, a reach fanning effect suggesting that the reach is established or the reach is not established is performed by inciting whether or not the effect symbol 70a of "4 (chicken)" is temporarily stopped in the right area.

リーチ煽り演出では、キャラクタC1が登場して、このキャラクタC1が右側領域で一旦仮停止された「3(うさぎ)」の演出図柄70aに対してキック攻撃を行い、該キック攻撃によって「3(うさぎ)」の演出図柄70aが破壊されて、「4(鶏)」の演出図柄70aが仮停止する可能性があることを煽る演出が行われる。尚、リーチ煽り演出中は、演出図柄70aに対する遊技者の注目を惹き付けるために炎エフェクトFEを非表示としてもよい。このリーチ煽り演出により、リーチ状態になるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることが可能となる。 In the reach fanning effect, character C1 appears, and this character C1 makes a kick attack against the effect symbol 70a of "3 (rabbit)" that was temporarily stopped in the right area, and the kick attack causes "3 (rabbit)". ) ”The effect symbol 70a is destroyed, and the effect that the effect symbol 70a of“ 4 (chicken) ”may be temporarily stopped is performed. It should be noted that the flame effect FE may be hidden in order to attract the player's attention to the effect symbol 70a during the reach fanning effect. This reach fanning effect makes it possible to raise the player's expectation as to whether or not the player is in the reach state.

リーチ煽り演出において、最終的に、「3(うさぎ)」の演出図柄70aが破壊されずそのまま仮停止されると、図72(24)に示すように、リーチ不成立を示唆する失敗演出であることが報知されると共に、緑色の炎エフェクトFEが消去され、擬似連続予告が終了する。 In the reach fanning effect, if the effect symbol 70a of "3 (rabbit)" is not destroyed and is temporarily stopped as it is, as shown in FIG. 72 (24), it is a failure effect suggesting that the reach is not established. Is notified, the green flame effect FE is erased, and the pseudo continuous notice ends.

失敗演出になると、図72(25)に示すように、中央領域に「3(うさぎ)」の演出図柄70aが仮停止された後、図72(26)に示すように、3つ演出図柄70aがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「4(鶏)3(うさぎ)3(うさぎ)」で確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「433」の組み合わせで停止表示され、当該アイコン表示領域70Cの青キャラアイコンTHが消去される。 When the failure effect occurs, as shown in FIG. 72 (25), after the effect symbol 70a of "3 (rabbit)" is temporarily stopped in the central region, as shown in FIG. 72 (26), the three effect symbols 70a Is displayed as a fixed stop display in the combination display mode "4 (chicken) 3 (rabbit) 3 (rabbit)" indicating normal loss, and the special symbol TZ is stopped by the same combination of "433" as the identification unit 70b of the effect symbol 70a. It is displayed and the blue character icon TH of the icon display area 70C is erased.

その後、確定停止表示された「4(鶏)3(うさぎ)3(うさぎ)」の演出図柄70aの装飾部70cの「鶏、うさぎ、うさぎ」が微小動作を行うと、次の変動演出が開始される。また、図72(27)に示すように、変動開始に伴って、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示部70Cにシフトして、当該アイコン表示部70Cに当該アイコンTHが表示され、第1保留数表示領域70Eの保留数字が「2」→「1」に減算される。 After that, when the "chicken, rabbit, rabbit" of the decorative part 70c of the production pattern 70a of the production pattern 70a of "4 (chicken) 3 (rabbit) 3 (rabbit)" displayed as confirmed stop performs a minute movement, the next fluctuation production starts. Will be done. Further, as shown in FIG. 72 (27), as the fluctuation starts, the first hold icon H11 displayed on the first display unit 70B1 shifts to the icon display unit 70C and shifts to the icon display unit 70C. The icon TH is displayed, and the reserved number in the first reserved number display area 70E is subtracted from "2" to "1".

その一方で、リーチ煽り演出において、最終的に、「3(うさぎ)」の演出図柄70aが破壊されて、図72(28)に示すように、「4(鶏)」の演出図柄70aが仮停止し、リーチ成立を示唆する成功演出であることが報知されると、緑色の炎エフェクトFEが消去され、擬似連続予告が終了してリーチ演出が行われる。 On the other hand, in the reach fanning effect, the effect symbol 70a of "3 (rabbit)" is finally destroyed, and as shown in FIG. 72 (28), the effect symbol 70a of "4 (chicken)" is provisionally. When it is stopped and it is notified that it is a success effect suggesting the establishment of reach, the green flame effect FE is erased, the pseudo continuous notice ends, and the reach effect is performed.

成功演出になると、図72(29)に示すように、左右の「4(鶏)」の演出図柄70aが移動演出MEを行ってからノーマルリーチ演出が行われ、図72(30)に示すように、所定の移行演出SHが行われ、図72(31)に示すように、仮停止された左右の「4(鶏)」の演出図柄70aが左右上端部寄りの表示領域に移動して、表示サイズが縮小された「4」の識別部だけの縮小図柄ZGに変更表示された状態でSP又はSPSPリーチ演出に発展する。 When it becomes a successful production, as shown in FIG. 72 (29), the normal reach production is performed after the left and right “4 (chicken)” production symbols 70a perform the movement production ME, and as shown in FIG. 72 (30). , A predetermined transition effect SH is performed, and as shown in FIG. 72 (31), the temporarily stopped left and right “4 (chicken)” effect symbols 70a move to the display area near the left and right upper ends and are displayed. It develops into SP or SPSP reach effect in the state where only the identification part of "4" whose size is reduced is changed and displayed in the reduced symbol ZG.

図73(32)に示すように、SPSPリーチ演出に発展した場合、バトル演出が行われる。中央領域を含む表示領域で1人の味方キャラC2と敵キャラTとがバトルを開始すると共に、表示部70の左右の外縁寄りの表示領域に青色のチェーンエフェクトCEが表示される。 As shown in FIG. 73 (32), when the SPSP reach effect is developed, the battle effect is performed. One ally character C2 and the enemy character T start a battle in the display area including the central area, and the blue chain effect CE is displayed in the display area near the left and right outer edges of the display unit 70.

次に、図73(33)に示すように、青色のチェーンエフェクトCEが継続して表示された状態で、味方キャラC2が敵キャラTに対してパンチ攻撃を行って敵キャラTを追い詰めるが、バトル終盤において形勢が逆転して味方キャラC2が敵キャラTに倒されると、図73(34)に示すように、味方キャラC2がバトルに敗北したことを示唆する敗北演出であることが報知されると共に、チェーンエフェクトCEが消去され、右下隅部に3つの縮小図柄ZGがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「454」で仮停止される。 Next, as shown in FIG. 73 (33), while the blue chain effect CE is continuously displayed, the ally character C2 makes a punch attack against the enemy character T to hunt down the enemy character T. When the situation is reversed at the end of the battle and the ally character C2 is defeated by the enemy character T, as shown in FIG. 73 (34), it is notified that the ally character C2 is a defeat effect suggesting that the ally character C2 has been defeated in the battle. At the same time, the chain effect CE is erased, and three reduced symbols ZG are temporarily stopped in the lower right corner in the combination display mode “454” indicating reach loss.

次に、図73(35)に示すように、3つ演出図柄70aがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「4(鶏)5(コアラ)4(鶏)」で仮停止された後、図73(36)に示すように、確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「454」の組み合わせで停止表示され、該アイコン表示領域70Cの青キャラアイコンTHが消去される。 Next, as shown in FIG. 73 (35), after the three effect symbols 70a are temporarily stopped in the combination display mode “4 (chicken) 5 (koala) 4 (chicken)” showing reach loss, FIG. 73 (36). ), The special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination of "454" as the identification unit 70b of the effect symbol 70a, and the blue character icon TH of the icon display area 70C is erased. ..

その一方で、青色のチェーンエフェクトCEが継続して表示された状態で、味方キャラC2と敵キャラTがバトルを行っているときに、図73(37)に示すように、青色の表示色で「チャンス!!」のセリフM1が表示されると、図73(38)に示すように、待機位置の可動演出部材37が虹色の発光を伴って進出位置に移動すると共に、銀色の表示色で「CHANCE UP」の文字画像M2及び文字画像M2の背後から後光フラッシュGFが表示され、大当たり当選期待度が高い演出に発展することが示唆される。このとき、文字画像を遊技者に注目させるためにチェーンエフェクトCEが非表示とされる。 On the other hand, when the ally character C2 and the enemy character T are in a battle with the blue chain effect CE continuously displayed, the display color is blue as shown in FIG. 73 (37). When the line M1 of "Chance !!" is displayed, as shown in FIG. 73 (38), the movable effect member 37 in the standby position moves to the advance position with rainbow-colored light emission, and the silver display color is displayed. The backlit flash GF is displayed from behind the character image M2 and the character image M2 of "CHANCE UP", and it is suggested that the production is highly expected to win a big hit. At this time, the chain effect CE is hidden in order to draw the player's attention to the character image.

その後、図73(39)に示すように、味方キャラの人数が2人になると共に、味方キャラの人数が2人になったことを示す「共闘」の文字画像M3が表示され、更に、チェーンエフェクトCEが「青」から「緑」に変化する。これにより、遊技者は、バトル演出が大当たり当選期待度の高い演出(勝利演出)に発展していくことを確実に認識することができると共に、大当たり当選への期待が高まる。 After that, as shown in FIG. 73 (39), the number of ally characters became two, and the character image M3 of "joint battle" indicating that the number of ally characters became two was displayed, and further, the chain. Effect CE changes from "blue" to "green". As a result, the player can surely recognize that the battle production will develop into a production with a high expectation of winning a big hit (winning production), and the expectation for winning a big hit will increase.

その後、図74(40)に示すように、緑色のチェーンエフェクトCEが継続して表示された状態で、2人の味方キャラC2,C3と敵キャラTとがバトルを行って、「いくぞ!!」のセリフM4が表示されると共に、味方キャラクタC2,C3が敵キャラクタTを倒すための最後の攻撃技を繰り出して敵キャラTを追い詰めようとしているときに、決め演出の決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する(期待させる)予兆演出が行われる。ここで、決め演出とは、変動演出中に発生する決め有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて、大当たり判定結果を報知する操作演出となっている。 After that, as shown in FIG. 74 (40), the two ally characters C2 and C3 and the enemy character T battle with each other while the green chain effect CE is continuously displayed, and "I'm going! When the line M4 of "!" Is displayed and the ally characters C2 and C3 are trying to hunt down the enemy character T by performing the final attack technique for defeating the enemy character T, the decision valid period of the decision effect occurs. A sign effect is performed that predicts (expects) that there is a possibility of doing so. Here, the deciding effect is an operation effect for notifying the jackpot determination result based on the operation of the effect button 17 during the deciding valid period that occurs during the variable effect.

図74(41)に示すように、予兆演出では、中央領域の中心に向けて集まる複数の円弧状エフェクトと、演出ボタン17を模した3つの暗色ボタンからなる促進予兆表示とからなる兆し画像KGが表示され、3つの暗色ボタンは円弧状エフェクトに沿って中央領域の中心に徐々に移動していく。予兆演出が行われているとき、チェーンエフェクトCEは非表示とされる。 As shown in FIG. 74 (41), in the sign effect, the sign image KG is composed of a plurality of arcuate effects gathering toward the center of the central region and a promotion sign display consisting of three dark-colored buttons imitating the effect button 17. Is displayed, and the three dark buttons gradually move to the center of the central area along the arc-shaped effect. The chain effect CE is hidden when the sign effect is being performed.

そして、決め有効期間が設定される所定時間前のタイミングになると、第1ボタン変化演出が開始される。具体的には、ボタン駆動モータが作動することで演出ボタン17が突出状態(特定状態)に変化し始める。 Then, at the timing before the predetermined time for which the determined valid period is set, the first button change effect is started. Specifically, when the button drive motor is operated, the effect button 17 begins to change to a protruding state (specific state).

次に、演出ボタン17の突出状態(特定状態)への変化が完了すると、決め有効期間が設定されると共に、図74(42)に示すように、中央領域の中心で結像した暗色ボタンが現在の演出ボタン17を模した明色ボタンに変化すると共に、赤色の表示色の「押せ!!」の演出ボタン17の操作を促す文字画像と演出ボタン17の操作有効期間を示すゲージとを示す操作促進画像SGが表示されると共に(操作促進演出)、ボタン発光LEDが点灯して演出ボタン17が赤色で発光する(発光演出)。 操作促進演出が行われているとき、チェーンエフェクトCEは非表示とされる。 Next, when the change of the effect button 17 to the protruding state (specific state) is completed, the determined valid period is set, and as shown in FIG. 74 (42), the dark color button formed in the center of the central region is formed. Along with changing to a bright color button imitating the current effect button 17, a character image prompting the operation of the effect button 17 of the red display color "press !!" and a gauge indicating the operation validity period of the effect button 17 are shown. The operation promotion image SG is displayed (operation promotion effect), the button light emitting LED is lit, and the effect button 17 emits red light (light emission effect). When the operation promotion effect is being performed, the chain effect CE is hidden.

そして、突出状態の演出ボタン17が操作されると、図75(43)に示すように、ハズレ決め演出が開始される。具体的には、可動演出部材73の動作を伴わずに、ハズレであることを示唆する失敗画像HGが表示される。続いて、図75(44)に示すように、味方キャラC2,C3が敵キャラTに敗北したことを示唆する敗北演出であることが示唆されると共に、3つの縮小図柄ZGがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「454」で仮停止される。 Then, when the effect button 17 in the protruding state is operated, the loss determination effect is started as shown in FIG. 75 (43). Specifically, the failure image HG suggesting that the image is lost is displayed without the operation of the movable effect member 73. Subsequently, as shown in FIG. 75 (44), it is suggested that the defeat effect suggests that the ally characters C2 and C3 have been defeated by the enemy character T, and the combination of the three reduced symbols ZG showing the reach loss. It is temporarily stopped in the display mode "454".

図75(45)に示すように、3つ演出図柄70aがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「4(鶏)5(コアラ)4(鶏)」で仮停止された後、図75(46)に示すように、確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「454」の組み合わせで停止表示され、当該アイコン表示領域70Cの青キャラアイコンTHが消去されて、ハズレであることが報知される。 As shown in FIG. 75 (45), after being temporarily stopped in the combination display mode “4 (chicken) 5 (koala) 4 (chicken)” in which the three effect symbols 70a show reach loss, it is shown in FIG. 75 (46). As a fixed stop display, the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination of "454" as the identification unit 70b of the effect symbol 70a, the blue character icon TH of the icon display area 70C is erased, and the icon is lost. You will be notified that there is.

その後、確定停止表示された「4(鶏)5(コアラ)4(鶏)」の演出図柄70aの装飾部70cの「鶏、コアラ、鶏」が微小動作を行うと、次の変動演出が開始される。また、図74(43)に示すように、変動開始に伴って、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示部70Cにシフトして、当該アイコン表示部70Cに当該アイコンTHが表示され、第1保留数表示領域70Eの保留数字が「2」→「1」に減算される。 After that, when the "chicken, koala, chicken" of the decorative part 70c of the effect pattern 70a of the effect pattern 70a of "4 (chicken) 5 (koala) 4 (chicken)" displayed as confirmed stop performs a minute movement, the next variation effect starts. Will be done. Further, as shown in FIG. 74 (43), as the fluctuation starts, the first hold icon H11 displayed on the first display unit 70B1 shifts to the icon display unit 70C and shifts to the icon display unit 70C. The icon TH is displayed, and the reserved number in the first reserved number display area 70E is subtracted from "2" to "1".

一方、図75(44)でバトル演出が敗北演出であることが報知された後、図76(51)に示すように、中央領域に、「5」の図柄70b(識別部)が、左右の「4」の縮小図柄ZGよりも表示サイズを拡大して目立つように強調された状態で仮停止された後、図76(52)に示すように、所定色の「NTチャレンジ」の文字画像M5が表示されると共に、文字画像M5の背後から真っ赤に燃える炎が放射状に広がる後光フラッシュCFが表示されて、「NTチャレンジ」の文字画像M5が強調表示され、チャレンジ演出が行われることが報知される。 On the other hand, after being notified in FIG. 75 (44) that the battle effect is a defeat effect, as shown in FIG. 76 (51), the symbol 70b (identification unit) of "5" is left and right in the central region. After being temporarily stopped in a state where the display size is enlarged and emphasized so as to be conspicuously larger than the reduced symbol ZG of "4", as shown in FIG. 76 (52), the character image M5 of the predetermined color "NT Challenge". Is displayed, and the after-light flash CF in which the flame burning bright red spreads radially from behind the character image M5 is displayed, and the character image M5 of "NT Challenge" is highlighted to notify that the challenge effect is performed. Will be done.

所定表示色の「NTチャレンジ」の文字画像M5が表示されたとき、当該アイコンTH及び保留アイコン(当該アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域を含む)は非表示とされる一方で、第1,第2保留数表示領域70E,70Fは表示され続ける。 When the character image M5 of "NT Challenge" of the predetermined display color is displayed, the icon TH and the hold icon (including the icon display area and the hold icon display area) are hidden, while the first and first. 2 The reserved number display areas 70E and 70F continue to be displayed.

「NTチャレンジ」の文字画像M5は、「青」、「赤」及び「虹」の何れかの表示色で表示され、表示色が示すチャレンジ成功期待度は、「青」<「赤」<「虹」の順で高くなるように設定されている。虹色の文字画像が表示された場合、チャレンジ成功が濃厚(或いは確定)である、即ち、復活大当たり当選することが濃厚(或いは確定)であることが示唆され、その一方で、青色の文字画像が表示された場合、チャンレジ成功の可能性が低いことが示唆される。 The character image M5 of "NT Challenge" is displayed in any of "blue", "red", and "rainbow" display colors, and the challenge success expectation indicated by the display colors is "blue" <"red" <". It is set to be higher in the order of "rainbow". When a rainbow-colored text image is displayed, it is suggested that the success of the challenge is rich (or confirmed), that is, winning the resurrection jackpot is rich (or confirmed), while the blue text image. Is displayed, it suggests that the chances of success in the challenge are low.

チャレンジ演出は、リーチハズレ後に大当たりに復活する可能性があることを期待させる復活演出であり、例えば、演出ボタン17の連押し操作に付随したレベルメータ表示によるメーター変化演出が行われる。この場合、操作有効期間中に連押し操作によりレベルメータのレベル値がMAXに到達した場合には、チャレンジ成功となって復活大当たりとなる一方で、MAXに到達しなかった場合には、チャレンジ失敗となってハズレとなる。遊技者のリーチハズレであることに対するがっかり感を一転して歓喜に変える可能性があるインパクトのある演出を行うことができる。 The challenge effect is a revival effect that is expected to be revived as a big hit after the reach is lost. For example, a meter change effect is performed by a level meter display accompanying a continuous pressing operation of the effect button 17. In this case, if the level value of the level meter reaches MAX by continuous pressing during the operation valid period, the challenge is successful and the revival jackpot is achieved, but if it does not reach MAX, the challenge fails. It becomes a loss. It is possible to perform an impactful production that may turn the disappointment of the player's reach loss into joy.

チャレンジに成功すると、図76(53)に示すように、「チャレンジ成功」の文字画像M6が表示されると共に、その文字画像M6の背後から後光フラッシュEFが表示されて「チャレンジ成功」の文字画像M6が強調表示される。続いて、図76(54)に示すように、待機位置の可動演出部材73が虹色の発光を伴って進出位置に移動すると共に、この役物動作の開始に伴って虹フラッシュAFが表示されて、大当たり当選であることを報知される(結果報知演出)。このとき、3つの縮小図柄ZGが、通常大当りを示す同一の偶数図柄揃いの組み合わせ表示態様「444」で仮停止される。また、青キャラアイコンTH(当該アイコン表示領域70Cを含む)は非表示とされる。 When the challenge is successful, as shown in FIG. 76 (53), the character image M6 of "challenge success" is displayed, and the halo flash EF is displayed from behind the character image M6, and the character "challenge success" is displayed. Image M6 is highlighted. Subsequently, as shown in FIG. 76 (54), the movable effect member 73 in the standby position moves to the advance position with rainbow-colored light emission, and the rainbow flash AF is displayed with the start of this accessory operation. You will be notified that you have won a big hit (result notification effect). At this time, the three reduced symbols ZG are temporarily stopped in the combination display mode "444" of the same even-numbered symbols that normally indicate a big hit. Further, the blue character icon TH (including the icon display area 70C) is hidden.

そして、図76(55)に示すように、「BONUS」の文字画像M7が表示されると共に、その文字画像M7の背後から後光フラッシュEFが表示され、「BONUS」の文字画像M7が強調表示される。また、特殊図柄TZが「444」の通常大当たりを示す組み合わせ表示態様で停止表示される。 Then, as shown in FIG. 76 (55), the character image M7 of "BONUS" is displayed, the halo flash EF is displayed from behind the character image M7, and the character image M7 of "BONUS" is highlighted. Will be done. In addition, the special symbol TZ is stopped and displayed in a combination display mode indicating a normal jackpot of "444".

一方、チャレンジに失敗すると、図76(56)に示すように、左右の「4」の縮小図柄ZGが、夫々、「4(鶏)」の演出図柄70aに戻ると共に、中央領域に「5(コアラ)」の演出図柄70aが仮停止された後、図76(57)に示すように、3つ演出図柄70aがリーチハズレの組み合わせ表示態様「4(鶏)5(コアラ)4(鶏)」で確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「454」の組み合わせで停止表示され、当該アイコン表示領域70Cの青キャラアイコンTHが消去される。 On the other hand, if the challenge fails, as shown in FIG. 76 (56), the left and right “4” reduced symbols ZG return to the “4 (chicken)” production symbol 70a, respectively, and “5 (5)” in the central region. After the effect symbol 70a of "Koala)" is temporarily stopped, as shown in FIG. 76 (57), the three effect symbols 70a are in the combination display mode "4 (chicken) 5 (koala) 4 (chicken)" of reach loss. Along with the fixed stop display, the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination of "454" as the identification unit 70b of the effect symbol 70a, and the blue character icon TH of the icon display area 70C is erased.

その後、確定停止表示された「4(鶏)5(コアラ)4(鶏)」の演出図柄70aの装飾部70cの「鶏、コアラ、鶏」が微小動作を行うと、次の変動演出が開始される。また、図76(58)に示すように、変動開始に伴って、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示部70Cにシフトして、当該アイコン表示部70Cに当該アイコンTHが表示され、第1保留数表示領域70Eの保留数字が「2」→「1」に減算される。 After that, when the "chicken, koala, chicken" of the decorative part 70c of the effect pattern 70a of the effect pattern 70a of "4 (chicken) 5 (koala) 4 (chicken)" displayed as confirmed stop performs a minute movement, the next variation effect starts. Will be done. Further, as shown in FIG. 76 (58), as the fluctuation starts, the first hold icon H11 displayed on the first display unit 70B1 shifts to the icon display unit 70C and shifts to the icon display unit 70C. The icon TH is displayed, and the reserved number in the first reserved number display area 70E is subtracted from "2" to "1".

他方、図74(42)で突出状態の演出ボタン17が操作されると、図77(61−1)に示すように、待機位置の可動演出部材73が虹色の発光を伴って進出位置への移動を開始すると共に、役物動作の開始に伴って表示部全体に虹フラッシュAFが表示される大当たり決め演出が行われると共に、3つの縮小図柄ZGが通常大当たりを示す組み合わせ表示態様「444」で仮停止され、青キャラアイコンTH(当該アイコン表示領域を含む)が非表示とされる。 On the other hand, when the effect button 17 in the protruding state is operated in FIG. 74 (42), as shown in FIG. 77 (61-1), the movable effect member 73 in the standby position moves to the advance position with rainbow-colored light emission. Along with the start of the movement of the character, a jackpot determination effect is performed in which the rainbow flash AF is displayed on the entire display unit with the start of the character movement, and the combination display mode "444" in which the three reduced symbols ZG indicate the normal jackpot. The blue character icon TH (including the icon display area) is hidden.

また、突出状態の演出ボタン17が操作されてから、ボタン振動モータが作動することで操作された演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることで第2ボタン変化演出(作動演出)が行われる。さらに、ボタン発光LED17dの発光色が変化して演出ボタン17が虹色で発光することでボタン発光演出が行われる。 Further, after the effect button 17 in the protruding state is operated, the effect button 17 operated by the operation of the button vibration motor changes to the vibration state (specific state), and the vibration sound is output from the voice output device 9. By doing so, the second button change effect (operation effect) is performed. Further, the button light emitting effect is performed by changing the light emitting color of the button light emitting LED 17d and causing the effect button 17 to emit light in rainbow color.

次に、図77(61−2)に示すように、演出ボタン17が操作されてから所定時間経過すると、演出ボタン17の操作が終了する。演出ボタン17の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する。 Next, as shown in FIG. 77 (61-2), when a predetermined time elapses after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Even if the operation of the effect button 17 is completed, the jackpot determination effect continues.

そして、図77(61−3)に示すように、可動演出部材73の待機位置への復帰動作開始に伴って、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出が終了する。具体的には、ボタン振動モータ17cの作動及び音声出力装置9からの振動音の出力が停止し、ボタン発光LEDが消光して演出ボタン17の発光が停止する。 Then, as shown in FIG. 77 (61-3), the second button change effect and the button light emission effect end with the start of the return operation of the movable effect member 73 to the standby position. Specifically, the operation of the button vibration motor 17c and the output of the vibration sound from the voice output device 9 are stopped, the button light emitting LED is extinguished, and the light emission of the effect button 17 is stopped.

次に、可動演出部材73の待機位置への復帰が完了して大当り決め演出が終了すると、図77(62)に示すように、味方キャラC2が敵キャラTに勝利したことを示す勝利確定演出(勝利画像の表示)が行われる。このとき、「444」の縮小図柄ZGの仮停止状態が継続して表示され、青キャラアイコンTH(当該アイコン表示領域70Cを含む)は非表示のままである。 Next, when the return of the movable effect member 73 to the standby position is completed and the jackpot determination effect is completed, as shown in FIG. 77 (62), the victory confirmation effect indicating that the ally character C2 has won the enemy character T. (Display of winning image) is performed. At this time, the temporary stop state of the reduced symbol ZG of "444" is continuously displayed, and the blue character icon TH (including the icon display area 70C) remains hidden.

勝利確定演出の後、図77(63)に示すように、「444」の縮小図柄ZGが、夫々、「444」の識別部70bのみの演出図柄70aで仮停止されると共に、青キャラアイコンTH(当該アイコン表示領域70Cを含む)が再表示される。特殊図柄TZは変動中である。 After the victory confirmation effect, as shown in FIG. 77 (63), the reduced symbol ZG of "444" is temporarily stopped at the effect symbol 70a of only the identification portion 70b of "444", and the blue character icon TH. (Including the icon display area 70C) is redisplayed. The special symbol TZ is changing.

次に、図78(64)に示すように、「444」の演出図柄70aの表示サイズが拡大されて、3つの演出図柄70aが相互に重なりつつ、中央の「4」の図柄70b(識別部)が、左右の「4」の図柄70bよりも表示サイズを拡大して目立つように強調された状態で仮停止されると共に、3つの演出図柄70aの背後から放射状フラッシュBFが表示される。このとき、青キャラアイコンTH(当該アイコン表示領域70Cを含む)は非表示とされる。 Next, as shown in FIG. 78 (64), the display size of the effect symbol 70a of "444" is expanded, and the three effect symbols 70a overlap each other while the central "4" symbol 70b (identification unit). ) Is temporarily stopped in a state where the display size is enlarged and emphasized to be conspicuously larger than the left and right "4" symbols 70b, and the radial flash BF is displayed from behind the three effect symbols 70a. At this time, the blue character icon TH (including the icon display area 70C) is hidden.

次に、図78(65)に示すように、通常大当たりから確変大当たりに昇格するか否かを報知する昇格演出(再抽選演出)が行われる。この昇格演出では、3つの演出図柄70aが再度同一の演出図柄70aの組み合わせで同期変動して(例えば、演出図柄70aの識別部70bの全種類の数字を1周(「1」→「2」・・・・「9」→「1」という順番でスクロール表示)は必ず見せることが可能な所定時間同期変動して、3つの演出図柄70aが、通常大当りを示す同一の偶数図柄揃いの組み合わせ表示態様及び確変大当りを示す同一の奇数図柄揃いの組み合わせ表示態様の何れかで停止されるかを煽って確変大当りに昇格するか否かを示唆する昇格演出が行われる。 Next, as shown in FIG. 78 (65), a promotion effect (re-lottery effect) is performed to notify whether or not the player is promoted from the normal jackpot to the probabilistic jackpot. In this promotion effect, the three effect symbols 70a are synchronized and fluctuated again with the same combination of effect symbols 70a (for example, all kinds of numbers of the identification unit 70b of the effect symbol 70a are circled once (“1” → “2””).・ ・ ・ ・ Scroll display in the order of “9” → “1”) can be shown at the same time for a predetermined time. A promotion effect is performed to suggest whether or not the player is promoted to the probabilistic jackpot by inciting whether or not the game is stopped in any of the combination display modes of the same odd-numbered symbol matching indicating the mode and the probabilistic jackpot.

昇格演出が行われているときに、演出ボタン17の操作を促す操作促進画像BGが表示され、演出ボタン17が操作されて確変大当たりに昇格したことを示唆する昇格成功演出の場合、図78(66)に示すように、待機位置の可動演出部材73が虹色の発光を伴って進出位置に移動すると共に、この役物動作の開始に伴って虹フラッシュAFが表示されて確変大当たりに昇格したことが報知される。このとき、縮小図柄ZGが確変大当りを示す同一の奇数図柄揃いの組み合わせ表示態様「555」で仮停止される。 In the case of the promotion success effect in which the operation promotion image BG prompting the operation of the effect button 17 is displayed when the promotion effect is being performed, and the effect button 17 is operated to indicate that the person has been promoted to the probabilistic jackpot, FIG. 78 ( As shown in 66), the movable effect member 73 in the standby position moves to the advance position with rainbow-colored light emission, and the rainbow flash AF is displayed with the start of this accessory operation and promoted to a probable change jackpot. Is notified. At this time, the reduced symbol ZG is temporarily stopped in the combination display mode "555" of the same odd-numbered symbol alignment indicating the probability variation jackpot.

次に、図78(67)に示すように、「555」の図柄70b(識別部)が、表示部70からはみ出す表示サイズに拡大された状態で仮停止されて、確変大当たりであることが強調表示され、遊技者の確変大当たり当選したことの高揚感を高めることができる。続いて、図79(68)に示すように、拡大表示された演出図柄70aが通常の表示サイズに戻って、確変大当りを示す同一の奇数図柄揃いの組み合わせ表示態様「5(コアラ)5(コアラ)5(コアラ)」で確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが、演出図柄70aの識別部70bと同じ「555」の組み合わせで停止表示される。 Next, as shown in FIG. 78 (67), it is emphasized that the symbol 70b (identification unit) of "555" is temporarily stopped in a state of being enlarged to a display size protruding from the display unit 70, and is a probability variation jackpot. It is displayed, and it is possible to enhance the uplifting feeling that the player has won the probable change jackpot. Subsequently, as shown in FIG. 79 (68), the enlarged display effect symbol 70a returns to the normal display size, and the combination display mode “5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) 5 (koala) ) 5 (Koala) ”, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination of“ 555 ”as the identification unit 70b of the effect symbol 70a.

大当たり遊技の開始前又は大当たり遊技のオープニング遊技で、図79(69)に示すように、「BIGBONUS」の文字画像M8が表示されると共に、文字画像M8の背後から後光フラッシュDFが表示されて、「BIG BONUS」の文字画像M8が強調表示されて、遊技者の確変大当たり当選したことの高揚感をより一層高めることができる。また、文字画像M8の表示に合わせて、「ビックボーナス」の音声が出力されると共に、ランプの発光体が点灯点滅動作を繰返し行う。 Before the start of the jackpot game or in the opening game of the jackpot game, as shown in FIG. 79 (69), the character image M8 of "BIGBONUS" is displayed, and the back light flash DF is displayed from behind the character image M8. , The character image M8 of "BIG BONUS" is highlighted, and the feeling of exhilaration that the player has won the probable change jackpot can be further enhanced. Further, in accordance with the display of the character image M8, the voice of "Big Bonus" is output, and the light emitting body of the lamp repeatedly turns on and blinks.

尚、図示を省略するが、昇格成功演出では、大当たり決め演出と同様の演出タイミング及び演出態様で、第1ボタン変化演出、第2ボタン変化演出、役物動作演出及びボタン発光演出が実行されるようになっている。 Although not shown, in the promotion success effect, the first button change effect, the second button change effect, the accessory operation effect, and the button light emission effect are executed at the same effect timing and mode as the jackpot decision effect. It has become like.

一方、図78(65)で昇格演出が行われ、演出ボタン17が操作されて確変大当たりに昇格しないことを示唆する昇格失敗演出の場合、図78(70)に示すように、「444」の演出図柄70aが、表示部70からはみ出す表示サイズに拡大された状態で仮停止されて、通常大当たりであることが強調表示される。続いて、図78(71)に示すように、拡大表示された演出図柄70aが通常の表示サイズに戻って、通常大当たりを示す同一の偶数図柄揃いの組み合わせ表示態様「444」で仮停止された後、図79(72)に示すように、「4(鶏)4(鶏)4(鶏)」の演出図柄70aが確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「444」の組み合わせで停止表示され、当該アイコン表示領域70Cの青キャラアイコンTHが消去される。 On the other hand, in the case of the promotion failure effect suggesting that the promotion effect is performed in FIG. 78 (65) and the effect button 17 is operated to prevent promotion to the probabilistic jackpot, as shown in FIG. 78 (70), "444" is shown. The effect symbol 70a is temporarily stopped in a state of being enlarged to a display size protruding from the display unit 70, and it is highlighted that it is a normal jackpot. Subsequently, as shown in FIG. 78 (71), the enlarged display effect symbol 70a returns to the normal display size and is temporarily stopped in the combination display mode "444" of the same even-numbered symbol matching indicating a normal jackpot. Later, as shown in FIG. 79 (72), the effect symbol 70a of "4 (chicken) 4 (chicken) 4 (chicken)" is displayed as a definite stop, and the special symbol TZ is displayed with the identification portion 70b of the effect symbol 70a. The same combination of "444" is stopped and displayed, and the blue character icon TH of the icon display area 70C is erased.

大当たり遊技の開始前又は大当たり遊技のオープニング遊技で、図79(73)に示すように、「BONUS」の文字画像M9が表示されると共に、文字画像M9の背後から後光フラッシュEFが表示されて、「BONUS」の文字画像M9が強調表示されて、遊技者の大当たり当選したことの高揚感を高めることができる。また、文字画像M9の表示に合わせて、「ボーナス」の音声が出力されると共に、ランプの発光体が点灯点滅動作を繰返し行う。 Before the start of the jackpot game or in the opening game of the jackpot game, as shown in FIG. 79 (73), the character image M9 of "BONUS" is displayed, and the back light flash EF is displayed from behind the character image M9. , The character image M9 of "BONUS" is highlighted, and the feeling of exhilaration that the player has won the big hit can be enhanced. Further, in accordance with the display of the character image M9, the voice of "bonus" is output, and the light emitting body of the lamp repeatedly turns on and blinks.

大当たり遊技が終了した後、図80(80)に示すように、確変遊技状態で遊技が制御される場合、確変モードに突入することを報知する「斬RUSH突入」の文字画像M10が表示されると共に、文字画像M10の背後から後光フラッシュFFが表示されて、「斬RUSH突入」の文字画像M10が強調表示されて、遊技者は確変遊技状態に移行したことを確実に認識すると共に、確変大当たり当選への期待を大いに高めた状態で遊技を行うことができる。また、文字画像M10の表示に合わせて「斬RUSH突入」の音声が出力されると共に、ランプの発光体が点灯点滅動作を繰返し行う。 After the jackpot game is completed, as shown in FIG. 80 (80), when the game is controlled in the probabilistic game state, the character image M10 of "Zan RUSH rush" is displayed to notify that the probabilistic game is entered. At the same time, the halo flash FF is displayed from behind the character image M10, the character image M10 of "Zan RUSH rush" is highlighted, and the player surely recognizes that the game has entered the probabilistic gaming state and probable change. You can play the game with high expectations for winning the jackpot. In addition, the voice of "Zan RUSH rush" is output in accordance with the display of the character image M10, and the light emitting body of the lamp repeatedly lights and blinks.

尚、大当り遊技が終了した後、時短遊技状態で遊技が制御される場合、時短モードに突入することを報知する「チャンスタイム突入」の文字画像が表示されると共に、文字画像の背後から後光フラッシュが表示されて、「チャンスタイム突入」の文字画像で示す時短モード確定情報が強調表示される。 When the game is controlled in the time-saving game state after the big hit game is completed, the character image of "chance time rush" is displayed to notify that the time-saving mode is entered, and the halo is displayed from behind the character image. The flash is displayed and the time saving mode confirmation information indicated by the text image of "Chance time rush" is highlighted.

確変モード突入後、第2始動口47に遊技球が連続して入賞し、図80(81)に示すように、第2表示部70D1〜70D4に4個の第2保留アイコンH21〜H24が表示され且つ第1表示部70B1〜70B4に第1保留アイコンが表示されていない状態で、更に、第2保留表示領域70Fに保留数字「4」が表示され且つ第1保留表示領域70Eに保留数字「0」が表示された状態で、3つの演出図柄70aがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「632」で確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「632」で停止表示されている。 After entering the probabilistic mode, the game balls continuously win prizes in the second starting port 47, and as shown in FIG. 80 (81), four second hold icons H21 to H24 are displayed on the second display units 70D1 to 70D4. In addition, while the first hold icon is not displayed on the first display units 70B1 to 70B4, the hold number "4" is further displayed on the second hold display area 70F and the hold number "4" is displayed on the first hold display area 70E. In the state where "0" is displayed, the three effect symbols 70a are fixedly stopped and displayed in the combination display mode "632" indicating normal loss, and the special symbol TZ is displayed at the same "632" as the identification unit 70b of the effect symbol 70a. It is displayed as stopped.

確変モードでの演出図柄70aの表示態様は、通常モードでの演出図柄70aの表示態様と異なるものであり、「1」〜「9」の数字の識別部70bと枠表示の装飾部70cとから構成されている。また、確変モードで表示される背景画像は、通常モードで表示される背景画像(季節をモチーフにした画像)とは異なる表示態様であり、例えば、宇宙空間をモチーフにした背景画像が表示される。 The display mode of the effect symbol 70a in the probabilistic mode is different from the display mode of the effect symbol 70a in the normal mode, from the identification unit 70b of the numbers "1" to "9" and the decoration unit 70c of the frame display. It is configured. Further, the background image displayed in the probabilistic mode has a different display mode from the background image (image with a seasonal motif) displayed in the normal mode, and for example, a background image with an outer space as a motif is displayed. ..

確変モードにおいて、4個目の第2保留記憶を先読み対象とするエフェクト連続予告演出が行われる場合、4個目の第2保留アイコンが、「◎」のCDアイコン(通常アイコン)よりも大当たり当選期待度が高い「★」の特別アイコンで表示されると共に、第4発生報知音が0.5秒間発生する。尚、「★」の特別アイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第4発生報知音(変化報知音)の出力が開始される。また、先読み対象の変動演出よりも前に行われる複数の変動演出では、夫々、ハズレの超短縮変動演出が行われる。超短縮変動演出では、例えば、3つの演出図柄70aが透過又は視認し難い状態で同期して超短縮変動(2.0秒)を行ってから確定停止表示される。 In the probabilistic mode, when the effect continuous advance notice effect targeting the 4th 2nd hold memory is performed, the 4th 2nd hold icon wins a bigger hit than the "◎" CD icon (normal icon). It is displayed with a special icon of "★" with high expectation, and the 4th generation notification sound is generated for 0.5 seconds. The fourth generation notification sound (change notification sound) is started to be output from the voice output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the special icon of "★" is displayed. In addition, in each of the plurality of variable effects performed before the variable effect of the look-ahead target, the ultra-shortened variable effect of loss is performed. In the ultra-shortening variation effect, for example, three effect symbols 70a are synchronously subjected to ultra-shortening variation (2.0 seconds) in a state of being transparent or difficult to see, and then a fixed stop display is displayed.

確定停止された「632」の演出図柄70aの枠表示70cがその場で自転にて一回転する微小動作(或いは、枠表示が光る、枠内の色が変わる等の微小変化)を行ってから、次のハズレの超短縮変動演出が開始され、その開始直後、図80(82)に示すように、中央領域にキャラC1が表示されると共に、キャラC1を囲む青色のリング形状エフェクトLEが表示された後、図80(83)に示すように、超短縮変動の3つの演出図柄70aがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「253の枠表示」で確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「253」で停止表示される。 After the frame display 70c of the effect symbol 70a of "632" that has been fixedly stopped performs a minute movement (or a minute change such as the frame display shining or the color in the frame changing) that the frame display 70c makes one rotation by rotation on the spot. , The next ultra-shortening variation effect of loss is started, and immediately after the start, the character C1 is displayed in the central area and the blue ring shape effect LE surrounding the character C1 is displayed as shown in FIG. 80 (82). After that, as shown in FIG. 80 (83), the three effect symbols 70a of the ultra-shortening fluctuation are displayed as a fixed stop display in the combination display mode "253 frame display" indicating normal loss, and the special symbol TZ is produced. It is stopped and displayed at the same "253" as the identification unit 70b of the symbol 70a.

確定停止された「253の枠表示」の3つの演出図柄70aの枠表示70cが微小動作を行ってから、次のハズレの超短縮変動演出が開始され、その開始直後、図80(84)に示すように、キャラC1及び黄色のリング形状エフェクトLEが表示された後、図80(85)に示すように、超短縮変動の3つの演出図柄70aがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「443の枠表示」で確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「443」で停止表示される。 After the frame display 70c of the three effect symbols 70a of the fixedly stopped "253 frame display" performs a minute operation, the next loss super-shortening variation effect is started, and immediately after the start, FIG. 80 (84) shows. As shown, after the character C1 and the yellow ring shape effect LE are displayed, as shown in FIG. 80 (85), the combination display mode “443 frame” in which the three effect symbols 70a of the ultra-shortening variation indicate normal loss. "Display" displays a fixed stop, and the special symbol TZ is stopped and displayed at "443", which is the same as the identification unit 70b of the effect symbol 70a.

確定停止された「443の枠表示」の3つの演出図柄70aの枠表示70cが微小動作を行ってから、次のハズレの超短縮変動演出が開始され、その開始直後、図80(86)に示すように、キャラC1及び緑色のリング形状エフェクトLEが表示された後、図80(87)に示すように、超短縮変動の3つの演出図柄70aがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「635の枠表示」で確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「635」で停止表示される。 After the frame display 70c of the three effect symbols 70a of the "443 frame display" that has been confirmed and stopped performs a minute operation, the next loss super-shortening variation effect is started, and immediately after the start, FIG. 80 (86) shows. As shown, after the character C1 and the green ring shape effect LE are displayed, as shown in FIG. 80 (87), the combination display mode “635 frame” in which the three effect symbols 70a of the ultra-shortening variation indicate normal loss. The fixed stop display is displayed by "display", and the special symbol TZ is stopped and displayed at "635" which is the same as the identification unit 70b of the effect symbol 70a.

確定停止された「635の枠表示」の3つの演出図柄70aの枠表示70cが微小動作を行ってから、先読み対象の変動演出が開始される。変動演出の開始に伴って、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンH21(特別アイコン「★」が当該アイコン表示部70Cにシフトして、当該アイコン表示部70Cに当該特別アイコンTH「★」が表示される。 After the frame display 70c of the three effect symbols 70a of the "635 frame display" that has been fixedly stopped performs a minute operation, the variable effect of the look-ahead target is started. With the start of the variation effect, the second hold icon H21 (special icon "★" displayed on the first display unit 70D1 is shifted to the icon display unit 70C, and the special icon TH is displayed on the icon display unit 70C. "★" is displayed.

先読み対象の変動演出の開始直後、図80(88)に示すように、キャラC1及び赤色のリング形状エフェクトLEが表示され、更に、演出ボタン17の操作を促す操作促進画像BG1が表示される。 Immediately after the start of the variation effect of the look-ahead target, as shown in FIG. 80 (88), the character C1 and the red ring shape effect LE are displayed, and further, the operation promotion image BG1 that prompts the operation of the effect button 17 is displayed.

そして、演出ボタン17が操作されると、又は、演出ボタン17が操作されずに操作有効期間経過が経過すると、図80(89)に示すように、大当たり当選期待度が高いことを報知する虹色の「大チャンス!!」の文字画像M11が表示されると共に、文字画像M11の背後から後光フラッシュGFが表示され、「大チャンス」の文字画像M11が強調表示される。続いて、大当たり当選であるか否かを示唆するチャレンジ演出が行われる。また、文字画像M11の表示に合わせて、チャンス音が出力されると共に、ランプの発光体が点灯動作を行う。 Then, when the effect button 17 is operated, or when the operation valid period elapses without the effect button 17 being operated, as shown in FIG. 80 (89), a rainbow that notifies that the jackpot winning expectation is high. The character image M11 of the color "Great Chance !!" is displayed, and the backlit flash GF is displayed from behind the character image M11, and the character image M11 of "Great Chance" is highlighted. Then, a challenge production that suggests whether or not the jackpot is won is performed. Further, a chance sound is output in accordance with the display of the character image M11, and the light emitting body of the lamp is turned on.

図81(90)に示すように、チャレンジ演出では、「A」、「B」、「C」が印されたルーレットRがK方向に回転して、「A」、「B」、「C」の何れが選択されるかを煽る煽り演出が行われた後、演出ボタン17の操作に応じて、「A」、「B」、「C」の何れかが決定されるルーレット演出が行われる。そして、「A」が決定された場合、大当たりとなるように設定されている。また、ルーレット演出が行われているとき、縮小図柄ZGがリーチ状態「7↓7」で仮停止される。 As shown in FIG. 81 (90), in the challenge production, the roulette R marked with "A", "B", and "C" rotates in the K direction, and "A", "B", and "C" After the fanning effect of inciting which of the above is selected is performed, a roulette effect in which any of "A", "B", and "C" is determined is performed according to the operation of the effect button 17. Then, when "A" is determined, it is set to be a big hit. Further, when the roulette effect is being performed, the reduced symbol ZG is temporarily stopped in the reach state "7 ↓ 7".

図81(91)に示すように、虹色の表示色の「押せ!」の演出ボタン17の操作を促す文字画像と演出ボタン17の操作有効期間を示すゲージとを示す促進画像BG2が表示され、演出ボタン17が操作されると、又は、演出ボタン17が操作されずに操作有効期間経過が経過すると、図81(92)に示すように、ルーレットの回転速度が徐々に遅くなり、ルーレット上端側に「A」が停止表示される選択決定演出が行われると、図81(93)に示すように、待機位置の可動演出部材73が虹色の発光を伴って進出位置に移動すると共に、「成功」の文字画像M12と、文字画像M12の背後から後光フラッシュHFが表示されて、「成功」の文字画像M12が強調表示される。 As shown in FIG. 81 (91), a promotion image BG2 showing a character image prompting the operation of the effect button 17 of the rainbow-colored display color “press!” And a gauge indicating the operation validity period of the effect button 17 is displayed. When the effect button 17 is operated, or when the operation valid period elapses without the effect button 17 being operated, the rotation speed of the roulette gradually slows down as shown in FIG. 81 (92), and the upper end of the roulette When the selection decision effect in which "A" is stopped and displayed on the side is performed, as shown in FIG. 81 (93), the movable effect member 73 in the standby position moves to the advance position with rainbow-colored light emission, and at the same time, The "success" character image M12 and the backlit flash HF are displayed from behind the character image M12, and the "success" character image M12 is highlighted.

そして、図81(94)に示すように、「777」の演出図柄70aが、表示部からはみ出す表示サイズに拡大された状態で仮停止されて、確変大当たりであることが強調表示される。続いて、図81(95)に示すように、拡大表示された演出図柄70aが通常の表示サイズに戻って、確変大当たりを示す奇数図柄揃いの組み合わせ表示態様「777の枠表示」が確定停止表示されると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aの識別部70bと同じ「777」の組み合わせで停止表示され、当該アイコン表示領域70Cの当該特別アイコンTHが消去される。 Then, as shown in FIG. 81 (94), the effect symbol 70a of "777" is temporarily stopped in a state of being enlarged to a display size protruding from the display unit, and it is highlighted that it is a probabilistic jackpot. Subsequently, as shown in FIG. 81 (95), the enlarged display of the effect symbol 70a returns to the normal display size, and the odd-numbered symbol matching combination display mode “777 frame display” indicating the probability variation jackpot is fixedly stopped. At the same time, the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination of "777" as the identification unit 70b of the effect symbol 70a, and the special icon TH in the icon display area 70C is erased.

大当たり遊技の開始前又は大当たり遊技のオープニング遊技で、図81(96)に示すように、「SUPER BONUS」の文字画像M13が表示されると共に、その文字画像M13の背後から後光フラッシュIFが表示されて、「SUPER BONUS」の文字画像M13が強調表示される。また、文字画像M13の表示に合わせて、「スーパーボーナス」の音声が出力されると共に、ランプの発光体が点灯点滅動作を繰返し行う。 Before the start of the jackpot game or in the opening game of the jackpot game, as shown in FIG. 81 (96), the character image M13 of "SUPER BONUS" is displayed, and the halo flash IF is displayed from behind the character image M13. Then, the character image M13 of "SUPER BONUS" is highlighted. Further, in accordance with the display of the character image M13, the voice of "super bonus" is output, and the light emitting body of the lamp repeatedly turns on and blinks.

このように、変動演出において遊技の進行を演出する主演出が行われているときに、主演出に対して視覚的な演出効果を付加する所定色のエフェクト画像による強調表示色維持演出と、主演出の表示を際立たせる後光フラッシュ画像による繰返し強調演出が行われ、遊技者の視覚に訴えかける演出効果によって、主演出に対する遊技者の注目を高めて、演出の興趣及び遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the main effect that directs the progress of the game is performed in the variable effect, the highlight display color maintenance effect by the effect image of the predetermined color that adds a visual effect to the main effect and the leading role. The backlit flash image that emphasizes the display of the output is repeatedly emphasized, and the effect that appeals to the player's vision raises the player's attention to the main effect and enhances the interest of the effect and the game. It becomes possible.

強調表示色維持演出では、変動演出において擬似連続予告やリーチ演出が実行される場合に、擬似連続予告やリーチ演出においてエフェクト画像の表示色でもって擬似連続予告やリーチ演出で行われている主演出の大当たり当選期待度を示唆すると共に、擬似連演出の実行回数やリーチ演出に応じて発展していく主演出の演出態様に対応して期待度を示唆する表示色が段階的に変化していくので、遊技者の大当たり当選への期待感を高める演出効果によって演出興趣の向上を図ることが可能となる。 In the highlight display color maintenance effect, when the pseudo continuous notice or reach effect is executed in the variable effect, the main effect performed in the pseudo continuous notice or reach effect with the display color of the effect image in the pseudo continuous notice or reach effect. The display color that suggests the degree of expectation will change step by step according to the number of executions of the pseudo-continuous production and the production mode of the main production that develops according to the reach production. Therefore, it is possible to improve the entertainment of the production by the production effect that raises the expectation of the player to win the big hit.

尚、強調表示色維持演出を行うにあたり、実施形態で示したエフェクト画像の表示領域は一例であって、第1画像表示装置70の表示部の外縁部を構成する4辺の外縁部にエフエェクト画像を強調表示するようにしてもよいし、表示部の左右(又は上下)の外縁部近傍に文字表示を含むエフェクト画像を表示して、当該エフェクト画像が下から上へ(又は左から右へ)に流れるテロップ式でもって強調表示するようにしてもよい。 The display area of the effect image shown in the embodiment is an example in performing the highlighting color maintenance effect, and the effect image is formed on the outer edges of the four sides constituting the outer edge of the display portion of the first image display device 70. May be highlighted, or an effect image including a character display is displayed near the outer edges of the left and right (or top and bottom) of the display unit, and the effect image is displayed from bottom to top (or from left to right). It may be highlighted by a telop type that flows through the image.

繰返し強調演出では、演出モード、大当たり図柄、大当たり判定結果、当選した大当たりの種類等の確定情報を示す文字画像の背後から後光フラッシュ画像(確定フラッシュ画像)を表示して、文字画像が示す確定情報の表示を際立たせる視覚的なインパクトを与えて、遊技者の高揚感を高める演出効果によって演出興趣の向上を図ることが可能となる。 In the repetitive emphasis effect, a backlit flash image (confirmed flash image) is displayed from behind a character image showing confirmation information such as an effect mode, a jackpot symbol, a jackpot judgment result, and a winning jackpot type, and the confirmation indicated by the character image is confirmed. It is possible to improve the entertainment of the production by giving a visual impact that makes the display of information stand out and enhancing the uplifting feeling of the player.

尚、変動演出において実行されるリーチ演出の種別に応じて、強調演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。例えば、SPリーチ演出では強調演出を実行しないように設定し、SPSPリーチ演出のときに強調演出を実行するように設定してもよい。 It should be noted that the presence or absence of the emphasis effect may be determined according to the type of the reach effect executed in the variable effect. For example, the SP reach effect may be set not to execute the emphasis effect, and the SP SP reach effect may be set to execute the emphasis effect.

尚、SPリーチ演出及びSPSPリーチ演出で行われるバトル演出において、味方キャラが、大当たり期待度が高い側の味方キャラに変更されていくに従って大当たり当選期待度が高くなるようにしてもよい。また、チェーンエフェクト画像の表示色を味方キャラの種類に対応付けるようにしてもよい。例えば、味方キャラAのときは、チェーンエフェクト画像を「青」で表示し、味方キャラAよりも大当たり期待度が高い味方キャラBに変わると、チェーンエフェクト画像を「緑」で表示する。 In the SP reach effect and the battle effect performed in the SPSP reach effect, the jackpot winning expectation may increase as the ally character is changed to the ally character on the side with the higher jackpot expectation. Further, the display color of the chain effect image may be associated with the type of the ally character. For example, in the case of the ally character A, the chain effect image is displayed in "blue", and when the ally character B has a higher expectation of a big hit than the ally character A, the chain effect image is displayed in "green".

尚、擬似連続予告において、ノーマルリーチを挟んで擬似連演出が行われる場合には、擬似連演出において演出図柄の通常の表示サイズよりも大きい表示サイズの「連」の擬似連図柄を仮停止させると共に、演出図柄を再変動させ、演出図柄が再変動するときに、炎エフェクトの表示色を変化させるようにする。 In the pseudo-continuous notice, when the pseudo-ream effect is performed with the normal reach in between, the pseudo-ream symbol of the "ream" whose display size is larger than the normal display size of the effect symbol is temporarily stopped in the pseudo-ream effect. , The effect symbol is changed again, and when the effect symbol is changed again, the display color of the flame effect is changed.

(決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミングについて)
図82は、図77(61−1)で示した大当たり決め演出の決め有効期間の発生から2秒後に演出ボタン17が操作される場合のタイミングチャートを示す図である。
(About the operation end timing of the effect button 17 during the fixed valid period)
FIG. 82 is a diagram showing a timing chart when the effect button 17 is operated 2 seconds after the occurrence of the determination valid period of the jackpot determination effect shown in FIG. 77 (61-1).

T0のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が実行されている。次に、T1のタイミングになると、予兆演出(図74(41)参照)が開始される。そして、決め有効期間が発生する所定時間前となるT2のタイミングになると、演出ボタン17が突出状態(特定状態)に変化し始めるボタン変化演出が開始される(図74(41)参照)。 At the timing of T0, the SPSP reach effect is executed. Next, at the timing of T1, the sign effect (see FIG. 74 (41)) is started. Then, at the timing of T2, which is a predetermined time before the determined valid period occurs, the button change effect in which the effect button 17 begins to change to the protruding state (specific state) is started (see FIG. 74 (41)).

次に、演出ボタン17の突出状態(特定状態)への変化が完了するT3になると、決め有効期間が発生すると共に、操作促進演出が開始される(図74(42)。そして、決め有効期間の開始から2秒後となるT4のタイミングで演出ボタン17が操作されると、大当たり決め演出が開始される(図77(61−1)参照)。また、演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音(「ブルブル」)が出力されることで第2ボタン変化演出(作動演出)が行われる。更に、ボタン発光演出が行われる(図77(61−1)参照)。 Next, when the change to the protruding state (specific state) of the effect button 17 is completed at T3, the determined valid period is generated and the operation promotion effect is started (FIG. 74 (42). Then, the determined valid period. When the effect button 17 is operated at the timing of T4, which is 2 seconds after the start of, the jackpot determination effect is started (see FIG. 77 (61-1)), and the effect button 17 is in a vibrating state (specific state). ), And the vibration sound (“blur”) is output from the voice output device 9, so that the second button change effect (operation effect) is performed. Further, the button light emission effect is performed (FIG. 77 (61). -1) See).

次に、演出ボタン17が操作されてから1秒後となるT5のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。演出ボタン17の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する(図77(61−2)参照)。そして、演出ボタン17が操作されてから1.7秒後となるT6のタイミングになると、可動演出部材73の待機位置への復帰動作開始に伴い、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出が終了する(図77(61−3)参照)。 Next, at the timing of T5, which is one second after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Even after the operation of the effect button 17 is completed, the jackpot determination effect continues (see FIG. 77 (61-2)). Then, at the timing of T6, which is 1.7 seconds after the effect button 17 is operated, the second button change effect and the button light emission effect end with the start of the return operation of the movable effect member 73 to the standby position. (See FIG. 77 (61-3)).

次に、演出ボタン17が操作されてから2秒後となるT7のタイミングになると、可動演出部材73の待機位置への復帰が完了して大当たり決め演出が終了し、勝利確定演出が開始される(図77(62)参照)。 Next, at the timing of T7, which is 2 seconds after the effect button 17 is operated, the return of the movable effect member 73 to the standby position is completed, the jackpot decision effect ends, and the victory confirmation effect starts. (See FIG. 77 (62)).

尚、大当たり決め演出を開始させた演出ボタン17の操作がT5のタイミングで一旦終了した後、大当たり決め演出が継続しているT7のタイミングまでの間に再び演出ボタン17を操作し、その操作がどのタイミングで終了したとしても、大当たり決め演出はT7のタイミングで終了する。言い換えると、T5のタイミングからT7のタイミングまでの間に再び演出ボタン17が操作された場合であっても、その操作開始タイミングや操作終了タイミングにかかわらず、大当たり決め演出はT7のタイミングまでは継続する。 In addition, after the operation of the effect button 17 that started the big hit decision effect ends once at the timing of T5, the effect button 17 is operated again until the timing of T7 where the big hit decision effect continues, and the operation is performed. Regardless of the timing, the jackpot decision production will end at the timing of T7. In other words, even if the effect button 17 is operated again between the timing of T5 and the timing of T7, the jackpot decision effect continues until the timing of T7 regardless of the operation start timing or operation end timing. do.

そして、勝利確定演出が開始されてから一定時間(例えば1秒)経過後のT8のタイミングになると、3つの演出図柄70aが仮停止され(図77(63)参照)、仮停止から1秒後となるT9のタイミングになると、3つの演出図柄70aが確定停止表示され、確定停止表示されてから0.5秒後となるT10のタイミングになると、変動演出を終了する。 Then, at the timing of T8 after a certain time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the winning confirmation effect, the three effect symbols 70a are temporarily stopped (see FIG. 77 (63)), and 1 second after the temporary stop. At the timing of T9, the three effect symbols 70a are displayed as a fixed stop, and at the timing of T10, which is 0.5 seconds after the fixed stop is displayed, the variable effect is terminated.

次に、図83を用いて、図82とは演出ボタン17の操作タイミングだけが異なる場合の大当たり決め演出の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図82と同一の部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。 Next, with reference to FIG. 83, the flow of the game before and after the execution of the jackpot determination effect when only the operation timing of the effect button 17 is different from that of FIG. 82 will be described. Here, the same parts as those in FIG. 82 will be omitted, and different parts will be described.

図83に示すように、決め有効期間の開始から3秒後となるT4´のタイミングで演出ボタン17が操作されると、大当たり決め演出が開始される。また、ボタン振動モータが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることで第2ボタン変化演出が行われる。更に、ボタン発光演出が行われる。 As shown in FIG. 83, when the effect button 17 is operated at the timing of T4', which is 3 seconds after the start of the determination valid period, the jackpot determination effect is started. Further, the effect button 17 is changed to the vibration state (specific state) by operating the button vibration motor, and the second button change effect is performed by outputting the vibration sound from the voice output device 9. Further, a button light emission effect is performed.

次に、演出ボタン17が操作されてから0.7秒後となるT5´のタイミングになると、演出ボタン17の操作が終了する。演出ボタン17の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する。そして、演出ボタン17が操作されてから1.7秒後となるT6´のタイミングになると、可動演出部材73の待機位置への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出が終了する。 Next, at the timing of T5', which is 0.7 seconds after the effect button 17 is operated, the operation of the effect button 17 ends. Even if the operation of the effect button 17 is completed, the jackpot determination effect continues. Then, at the timing of T6'1.7 seconds after the effect button 17 is operated, the second button change effect and the button light emission effect end with the start of returning to the standby position of the movable effect member 73. ..

次に、演出ボタン17が操作されてから2秒後となるT7´のタイミングになると、可動演出部材73の待機位置への復帰が完了して大当たり決め演出が終了し、大当たり報知演出が開始される。そして、大当たり報知演出が開始されてから一定時間(例えば1秒)経過後のT8´のタイミングになると、大当たり報知演出が終了する。 Next, at the timing of T7', which is 2 seconds after the effect button 17 is operated, the return of the movable effect member 73 to the standby position is completed, the jackpot determination effect is completed, and the jackpot notification effect is started. To. Then, at the timing of T8'after a certain period of time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the jackpot notification effect, the jackpot notification effect ends.

このように、大当たり決め演出(第2ボタン変化演出、ボタン発光演出、役物動作演出)については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作終了タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかにかかわらず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、大当たり決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In this way, regarding the jackpot decision effect (second button change effect, button light emission effect, accessory operation effect), is the operation end timing (operation timing) of the effect button 17 during the determined valid period the first timing? Regardless of the second timing, which is later than that, the effect button 17 ends at the same (common) timing after a certain period of time (2 seconds) has elapsed since the operation of the effect button 17. Therefore, even if the operation end timing of the effect button 17 varies, the jackpot decision effect can be executed over the same time, and it is possible to avoid the inconvenience of overlooking the jackpot decision effect. ..

大当たり決め演出(第2ボタン変化演出、ボタン発光演出、役物動作演出)については、決め有効期間中の演出ボタン17の操作タイミング(操作タイミング)が、第1タイミングであるか、それよりも遅い第2タイミングであるかにかかわらず、演出ボタン17が操作されてから一定時間(2秒)経過後という同一(共通)のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、大当たり決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Regarding the jackpot decision effect (second button change effect, button light emission effect, accessory operation effect), the operation timing (operation timing) of the effect button 17 during the decision valid period is the first timing or later. Regardless of the second timing, it ends at the same (common) timing, that is, after a certain period of time (2 seconds) has elapsed since the effect button 17 was operated. Therefore, even if the operation timing of the effect button 17 varies, the jackpot determination effect can be executed over the same time, and the inconvenience of overlooking the jackpot determination effect can be avoided.

次に、図84を用いて、決め有効期間中に演出ボタン17が操作さなかった場合の大当たり決め演出の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図83と同一の部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。 Next, with reference to FIG. 84, the flow of the game before and after the execution of the jackpot decision effect when the effect button 17 is not operated during the determination valid period will be described. Here, the same parts as those in FIG. 83 will be omitted, and different parts will be described.

図84に示すように、決め有効期間の開始から3秒後となるT4´のタイミングで演出ボタン17が操作されずに決め有効期間が終了すると、大当たり決め演出が開始される。また、決め有効期間の終了に伴って、ボタン駆動モータ17bが作動することで演出ボタン17が突出状態から通常状態に戻り、ボタン振動モータ17cが作動することで演出ボタン17が振動状態(特定状態)に変化すると共に、音声出力装置9から振動音が出力されることで第2ボタン変化演出が行われる。更に、ボタン発光演出が行われる。 As shown in FIG. 84, when the effect button 17 is not operated at the timing of T4'3 seconds after the start of the determined valid period and the determined valid period ends, the big hit determination effect is started. Further, with the end of the determined valid period, the effect button 17 returns from the protruding state to the normal state by operating the button drive motor 17b, and the effect button 17 vibrates (specific state) by operating the button vibration motor 17c. ), And the vibration sound is output from the voice output device 9, so that the second button change effect is performed. Further, a button light emission effect is performed.

次に、決め有効期間の終了から1.7秒後となるT6´のタイミングになると、可動演出部材73の待機位置への復帰開始に伴い、第2ボタン変化演出及びボタン発光演出が終了する。 Next, at the timing of T6', which is 1.7 seconds after the end of the determined valid period, the second button change effect and the button light emission effect end with the start of returning to the standby position of the movable effect member 73.

次に、決め有効期間の終了から2秒後となるT7´のタイミングになると、可動演出部材73の待機位置への復帰が完了して大当たり決め演出が終了し、大当たり報知演出が開始される。そして、大当たり報知演出が開始されてから一定時間(例えば1秒)経過後のT8´のタイミングになると、大当たり報知演出が終了する。 Next, at the timing of T7', which is 2 seconds after the end of the determined valid period, the return of the movable effect member 73 to the standby position is completed, the jackpot determination effect ends, and the jackpot notification effect is started. Then, at the timing of T8'after a certain period of time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the jackpot notification effect, the jackpot notification effect ends.

このように、演出ボタン17が操作されずに決め有効期間が終了しても、決め有効期間の終了時から第2ボタン変化演出が行われると共に、ボタン発光演出が行われるので、決め有効期間中に演出ボタン17の操作を逃したといった不都合を回避することができると共に、演出ボタン17の操作の有無にかかわらず、大当たり決め演出を確実に行うことが可能となる。 In this way, even if the effect button 17 is not operated and the determined valid period ends, the second button change effect is performed from the end of the determined valid period, and the button light emission effect is performed. In addition to avoiding the inconvenience of missing the operation of the effect button 17, it is possible to reliably perform the jackpot determination effect regardless of whether or not the effect button 17 is operated.

<第3実施形態に記載された発明の内容>
<強調演出について>
従来の遊技機では、遊技の進行に応じて種々の遊技演出が行われるが、遊技者を惹き付けるインパクトのある視覚的に訴えかける演出効果を有する演出が行われないと、遊技が単調になってしまうので、遊技の興趣並びに遊技性の低下につながるという問題があった。そのため、従来の遊技機では、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
<Contents of the invention described in the third embodiment>
<About emphasis production>
In a conventional gaming machine, various game effects are performed according to the progress of the game, but the game becomes monotonous unless a production having an impactful and visually appealing effect that attracts the player is performed. Therefore, there is a problem that it leads to a decrease in the enjoyment of the game and the playability. Therefore, with conventional gaming machines, there is still room for improvement in order to improve the enjoyment of gaming.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)の所定位置で行われる主演出(例えば、図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出)と、前記主演出よりも前記表示手段(70)の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出(例えば、エフェクト画像、フラッシュ画像等による演出)と、を実行可能であり、前記主演出は、演出の主体を第1形態で行う第1の主演出(例えば、図53の擬似連続予告での図柄/キャラクタ表示等による演出、図56のリーチ演出でのキャラクタ表示、)と、前記第1の主演出とは異なる表示態様である第2の主演出(例えば、図63の結果報知演出の役物動作演出、図64の大当たり演出での文字画像等)と、を含み、前記強調演出は、前記第1の主演出に基づいて行われる第1の強調演出(例えば、図53、図56のエフェクト画像)と、前記第2の主演出に基づいて行われる第2の強調演出(例えば、図63、図64のフラッシュ画像等)と、を含み、前記第2の主演出を実行する場合より前記第1の主演出を実行する場合の方が、強調演出が異なる表示態様の強調演出に変化し易いようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, an effect control means (effect control board 130) for executing a predetermined effect related to a game is provided, and the effect control means is a display means (first image display device 70). Using a main effect (for example, an effect by a symbol display, a character display, a character display, etc.) performed at a predetermined position of the above, and at least a part of a predetermined area in the outer edge direction of the display means (70) rather than the main effect. It is possible to execute an emphasis effect (for example, an effect by an effect image, a flash image, etc.) that emphasizes the main effect, and the main effect is a first main effect (for example, an effect in which the main effect of the effect is performed in the first form). The effect by the symbol / character display in the pseudo-continuous notice of FIG. 53, the character display in the reach effect of FIG. 56, and the second main effect (for example, a display mode different from the first main effect). The emphasis effect includes a first emphasis effect (a first emphasis effect based on the first main effect), including an accessory operation effect of the result notification effect of FIG. 63, a character image in the jackpot effect of FIG. 64, and the like). For example, the effect image of FIGS. 53 and 56) and a second enhancement effect (for example, the flash image of FIGS. 63 and 64) performed based on the second main effect are included, and the second effect is included. In the case of executing the first main effect, the emphasis effect is more likely to change to the emphasis effect of a different display mode than in the case of executing the main effect of. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を伴う変動演出と、表示手段(第1画像表示装置70)の所定位置(例えば、中央領域を含む表示領域)で行われる主演出(例えば、図52に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出)と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出(例えば、図52に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出)と、を実行可能であり、前記主演出は、第1の主演出(例えば、図56に示すキャラクタによる演出)と、前記第1の主演出とは異なり、文字による表示態様の第2の主演出(例えば、図64、図66に示す文字表示による演出)と、を含み、前記演出制御手段は、前記第1の主演出と第1の強調演出(例えば、図56に示すエフェクト画像による演出)、及び、前記第2の主演出と第2の強調演出(例えば、図64、図66に示すフラッシュ画像による演出)を所定の変動演出期間中(例えば、リーチ演出中、所定回数変動ゾーン)に実行可能であると共に、前記第1の強調演出の実行期間中に、前記第1の主演出を、前記第1の主演出と異なる表示態様の第3の主演出(例えば、図57、図58に示すキャラタが増える又は替わる演出)に変化させる関連演出(例えば、図57、図58に示すキャラクタ関連演出)を実行することが可能であるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and an effect control means (effect control board 130) for executing a predetermined effect related to the game. ), And the effect control means has a variation effect accompanied by a variation display of a symbol based on the determination result of the determination means, and a predetermined position (for example, a central region) of the display means (first image display device 70). The main effect (for example, the effect by the symbol display, the character display, the character display, etc. shown in FIG. 52) performed in the display area including the main effect, and at least a part of a predetermined area in the outer edge direction of the display means than the main effect. It is possible to perform an emphasis effect (for example, an effect by an effect image, a flash image, etc. shown in FIG. 52) that emphasizes the main effect by using the main effect, and the main effect is a first main effect (for example, FIG. 56). The effect by the character shown in FIG. The control means are the first main effect and the first emphasis effect (for example, the effect by the effect image shown in FIG. 56), and the second main effect and the second emphasis effect (for example, FIG. 64, FIG. The effect of the flash image shown in 66) can be executed during a predetermined variation effect period (for example, during a reach effect, a predetermined number of times variation zone), and during the execution period of the first emphasis effect, the first emphasis effect is performed. A related effect (eg, FIG. 57, FIG. 58) that changes the main effect to a third main effect (for example, an effect in which the characters shown in FIGS. 57 and 58 are increased or replaced) having a display mode different from that of the first main effect. (Character-related effects shown in) can be executed. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を伴う変動演出と、表示手段(第1画像表示装置70)の所定位置(例えば、中央領域を含む表示領域)で行われる主演出(例えば、図52に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出)と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出(例えば、図52に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出)と、を実行可能であり、前記主演出は、第1の主演出(例えば、図73に示すリーチ演出でのキャラタによる演出)と、前記第1の主演出とは異なり、文字による表示態様の第2の主演出(図73に示すリーチ演出中の「CHANCE UP」の文字表示)と、を含み、前記演出制御手段は、前記第1の主演出と前記強調演出、及び、前記第2の主演出と前記強調演出を所定の変動演出期間中(例えば、リーチ演出中、所定回数変動ゾーン)に実行可能であり、前記所定の変動演出期間中において、前記第2の主演出が実行された後に、特定の状態になる場合(例えば、リーチハズレ目、確変大当たり、大当たり図柄)と、前記特定の状態にならない場合(リーチ当たり目、通常大当たり、ハズレ図柄)と、があり、前記特定の状態になる場合、前記第2の主演出とは異なる文字による表示態様の第3の主演出(例えば、図76に示す「NTチャレンジ」の文字表示、図80に示す「斬RUSH突入」の文字表示、図76に示す「BONUS」の文字表示)と前記強調演出(例えば、後光フラッシュ画像)を実行可能であるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and an effect control means (effect control board 130) for executing a predetermined effect related to the game. ), And the effect control means has, based on the determination result of the determination means, a variation effect accompanied by a variation display of a symbol, and a predetermined position (for example, a central region) of the display means (first image display device 70). The main effect (for example, the effect by the symbol display, the character display, the character display, etc. shown in FIG. 52) performed in the display area including the main effect, and at least a part of a predetermined area in the outer edge direction of the display means than the main effect. It is possible to perform an emphasis effect (for example, an effect by an effect image, a flash image, etc. shown in FIG. 52) that emphasizes the main effect by using the main effect, and the main effect is a first main effect (for example, FIG. 73). The second main effect of the display mode by characters (character display of "CHANCE UP" in the reach effect shown in FIG. 73), which is different from the first main effect. The effect control means includes the first main effect and the emphasized effect, and the second main effect and the emphasized effect during a predetermined variation effect period (for example, during the reach effect, the effect is varied a predetermined number of times. Zone) is feasible, and in the case where a specific state is reached after the second main effect is executed during the predetermined variable effect period (for example, reach loss eye, probability variation jackpot, jackpot symbol), the above-mentioned There are cases where a specific state is not reached (reach hit, normal jackpot, lost pattern), and when the specific state is reached, there is a third main effect (a third main effect in a display mode different from the second main effect). For example, the character display of "NT Challenge" shown in FIG. 76, the character display of "Zan RUSH rush" shown in FIG. 80, the character display of "BONUS" shown in FIG. Is made feasible. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◇上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130) を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)の所定位置(例えば、中央領域を含む表示領域)で行われる主演出(例えば、図52に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出)と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出(例えば、図52に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出)と、を実行可能であり、前記主演出は、前記強調演出の実行中に行われる第1の主演出(例えば、図73に示すキャラクタAによる演出)と、前記強調演出の実行中に行われる第2の主演出(例えば、図73、図74に示すキャラクタBによる演出)と、を含み、前記演出制御手段は、前記第1の主演出から所定の移行演出(例えば、図73に示すチャンスアップ予告)を経て前記第2の主演出へ変化させることが可能であるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth configuration for solving the above problems, an effect control means (effect control board 130) for executing a predetermined effect related to the game is provided, and the effect control means is a display means (first image display device 70). ) At a predetermined position (for example, a display area including a central area) (for example, an effect by a symbol display, a character display, a character display, etc. shown in FIG. 52) and an outer edge of the display means rather than the main effect. It is possible to perform an emphasis effect (for example, an effect by an effect image, a flash image, etc. shown in FIG. 52) that emphasizes the main effect by using at least a predetermined area in the direction, and the main effect is the effect. In the first main effect (for example, the effect by the character A shown in FIG. 73) performed during the execution of the emphasis effect and the second main effect (for example, the effect by the character A shown in FIG. 73) performed during the execution of the emphasis effect. The effect control means changes from the first main effect to the second main effect via a predetermined transition effect (for example, a chance-up notice shown in FIG. 73). It has become possible. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成としては、取得条件の成立により取得された判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段(メインRAM110c)と、前記記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、第1保留情報(例えば、図67に示す保留アイコンH11〜H14)と、前記第1保留情報とは表示態様が異なる第2保留情報(例えば、図67に示す数字保留)とを表示可能な情報表示手段(例えば、図67に示す第1〜第4表示部70B1〜70B4、保留数表示領域70E,70F)と、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第1画像表示装置70)の所定位置(例えば、中央領域を含む表示領域)で行われる主演出(例えば、図52に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出)と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出(例えば、図52に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出)と、を実行可能であり、前記主演出は、第1の主演出(例えば、図53に示す擬似連続予告でのキャラによる演出、図56に示すリーチ演出でのキャラによる演出等)と、前記第1の主演出とは表示態様が異なる第2の主演出(例えば、図64に示す大当たり演出での文字表示による演出)と、を含み、前記強調演出は、前記第1の主演出に応じて、所定の第1期間において第1の表示態様(例えば、図70に示す擬似1の黄のエフェクト画像、図73に示すリーチ演出での青のエフェクト画像)を表示し、その後、所定の第2期間において前記第1の表示態様と異なる第2の表示態様(例えば、図71に示す擬似2の緑のエフェクト画像、図73に示すリーチ演出での緑のエフェクト画像)を表示する第1演出(例えば、エフェクト画像表示)と、前記第2の主演出に応じて、所定の第3期間において所定の発光態様(図76、図79に示す後光フラッシュ画像)で表示する第2演出(例えば、フラッシュ画像表示)と、を含み、前記情報表示手段は、前記第1演出では、前記第1保留情報及び前記第2保留情報を表示し、前記第2演出では、前記第2保留情報を表示する一方で、前記第1保留情報を非表示とするようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, a storage means (main RAM 110c) that can store the determination information acquired by satisfying the acquisition condition as a hold storage, and a hold storage stored in the storage means. Based on the above, the first hold information (for example, the hold icons H11 to H14 shown in FIG. 67) and the second hold information (for example, the number hold shown in FIG. 67) whose display mode is different from that of the first hold information. Displayable information display means (for example, first to fourth display units 70B1 to 70B4 shown in FIG. 67, reserved number display areas 70E and 70F) and effect control means (effect control board 130) for executing a predetermined effect related to the game. ), And the effect control means is a main effect (for example, the symbol display shown in FIG. 52) performed at a predetermined position (for example, a display area including a central area) of the display means (first image display device 70). An effect (for example, an effect image shown in FIG. 52) that emphasizes the main effect by using at least a predetermined area in the outer edge direction of the display means rather than the main effect (effect by character display, character display, etc.). , Flash image, etc.), and the main effect is the first main effect (for example, the effect by the character in the pseudo continuous notice shown in FIG. 53, the character in the reach effect shown in FIG. 56). The enhanced effect includes a second main effect (for example, an effect by character display in the jackpot effect shown in FIG. 64) whose display mode is different from that of the first main effect. According to the first main effect, the first display mode (for example, the pseudo 1 yellow effect image shown in FIG. 70 and the blue effect image in the reach effect shown in FIG. 73) is displayed in a predetermined first period. Then, in a predetermined second period, a second display mode different from the first display mode (for example, the pseudo 2 green effect image shown in FIG. 71, and the green effect image in the reach effect shown in FIG. 73). ) Is displayed in a predetermined light emitting mode (afterglow flash image shown in FIGS. 76 and 79) in a predetermined third period according to the first effect (for example, effect image display) and the second main effect. The information display means includes the second effect (for example, flash image display) to be displayed, the first effect displays the first hold information and the second hold information, and the second effect displays the first hold information and the second hold information. While the second hold information is displayed, the first hold information is hidden. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を伴う変動演出と、表示手段(第1画像表示装置70)の所定位置(例えば、中央領域を含む表示領域)で行われる主演出(例えば、図52に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出)と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出(例えば、図52に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出)と、可動部材(可動演出部材73)を動作させる可動演出と、前記特別遊技が行われる期待度を示唆する示唆演出(例えば、セリフ表示演出、先読み演出等)とを実行可能であり、前記演出制御手段は、第1の主演出(例えば、図73に示すキャラAによる演出)と前記強調演出(例えば、図73に示す青のエフェクト画像による演出)、及び、第2の主演出(例えば、図73、図74に示すキャラBによる演出)と前記強調演出(例えば、図73、図74に示す緑のエフェクト画像による演出)を所定の変動演出期間中(例えば、リーチ演出中、所定回数変動ゾーン)に実行可能であり、前記所定の変動演出期間中に前記第1の主演出から前記第2の主演出に変化可能であり、前記所定の変動演出期間中に特定の示唆演出(例えば、図73に示す高期待度セリフ表示演出)が実行される場合は、前記特定の示唆演出が実行されない場合よりも前記可動演出を実行し易いようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the sixth configuration for solving the above-mentioned problems, a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player and an effect control means for executing a predetermined effect related to the game (effect control group 130). ), And the effect control means has a variation effect accompanied by a variation display of a symbol based on the determination result of the determination means, and a predetermined position (for example, a central region) of the display means (first image display device 70). The main effect (for example, the effect by the symbol display, the character display, the character display, etc. shown in FIG. 52) performed in the display area including the main effect, and at least a part of a predetermined area in the outer edge direction of the display means than the main effect. An emphasis effect (for example, an effect by an effect image, a flash image, etc. shown in FIG. 52) for emphasizing the main effect, a movable effect for operating a movable member (movable effect member 73), and the special game are performed. It is possible to execute a suggestion effect suggesting the degree of expectation (for example, a dialogue display effect, a look-ahead effect, etc.), and the effect control means is a first main effect (for example, an effect by the character A shown in FIG. 73) and the effect. The emphasis effect (for example, the effect by the blue effect image shown in FIG. 73), the second main effect (for example, the effect by the character B shown in FIGS. 73 and 74) and the emphasis effect (for example, FIG. 73, FIG. The effect of the green effect image shown in 74) can be executed during a predetermined variation effect period (for example, during a reach effect, a predetermined number of times variation zone), and from the first main effect during the predetermined variation effect period. When the second main effect can be changed and a specific suggestive effect (for example, the high expectation line display effect shown in FIG. 73) is executed during the predetermined variable effect period, the specific suggestive effect is performed. Is easier to execute the movable effect than when is not executed. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

<ボタン変化演出について>
従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が操作することが可能な操作部を通常状態と特定状態とに変化可能とし、変動演出中に操作部を特定状態に変化させる変化演出を実行するようなものがあった。しかしながら、このような遊技機では、操作部を用いた演出の演出効果が低く、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
<About button change production>
In the conventional gaming machine, it is generally determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and based on the result of the determination, the variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol is executed. In such a gaming machine, an operation unit that can be operated by a player can be changed between a normal state and a specific state, and a change effect that changes the operation unit to a specific state during the variation effect is executed. There was something like that. However, in such a gaming machine, there is a problem that the directing effect of the production using the operation unit is low and the entertainment of the game is poor.

◆上記の課題を解決するための第1の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を報知するための第1有効期間、及び、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行されるか否かを報知するための第2有効期間を前記変動演出中に発生可能とし、前記第1有効期間の発生中に前記操作手段が操作されると、前記特別遊技が実行されない場合には第1確率で前記変化演出を実行し、前記特別遊技が実行される場合には前記第1確率よりも高い第2確率で前記変化演出を実行し、前記第2有効期間の発生中に前記操作手段が操作されると、前記特別遊技が実行されない場合には前記変化演出を実行せず、前記特別遊技が実行される場合には前記変化演出を実行し、前記変化演出の実行中に前記操作手段が操作された場合、当該操作の終了タイミングに拘わらず、前記変化演出の開始から所定期間が経過したタイミングで当該変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, an effect of controlling a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol is performed based on a determination result of whether or not to execute a special game advantageous to the player. In a gaming machine provided with control means, the operation means provided by a player can be operated, the operation means can be changed between a normal state and a specific state, and the effect control means puts the operation means into a specific state. It is possible to execute a change effect to be changed, and the first valid period for notifying the degree of expectation that the special game is executed according to the operation of the operating means, and the special game according to the operation of the operating means. A second valid period for notifying whether or not is executed can be generated during the variation effect, and if the operating means is operated during the occurrence of the first valid period, the special game is not executed. In that case, the change effect is executed with the first probability, and when the special game is executed, the change effect is executed with a second probability higher than the first probability, and the second valid period is being generated. When the operating means is operated, the change effect is not executed if the special game is not executed, the change effect is executed when the special game is executed, and the change effect is being executed. When the operating means is operated, the change effect is terminated at a timing when a predetermined period has elapsed from the start of the change effect, regardless of the end timing of the operation. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記の課題を解決するための第2の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を報知するための第1有効期間、及び、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行されるか否かを報知するための第2有効期間を前記変動演出中に発生可能とし、前記第1有効期間の発生中に前記操作手段が操作されると、前記特別遊技が実行されない場合には第1確率で前記変化演出を実行し、前記特別遊技が実行される場合には前記第1確率よりも高い第2確率で前記変化演出を実行し、前記第2有効期間の発生中に前記操作手段が操作されると、前記特別遊技が実行されない場合には前記変化演出を実行せず、前記特別遊技が実行される場合には前記変化演出を実行し、前記変化演出の実行中に前記操作手段が操作された場合、当該操作の終了タイミングに拘わらず、前記第2有効期間の開始から所定期間が経過したタイミングで前記変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above-mentioned problems, an effect of controlling a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol is performed based on a determination result of whether or not to execute a special game advantageous to the player. In a gaming machine provided with control means, the operation means provided by a player can be operated, the operation means can be changed between a normal state and a specific state, and the effect control means puts the operation means into a specific state. It is possible to execute a change effect to be changed, and the first valid period for notifying the degree of expectation that the special game is executed according to the operation of the operating means, and the special game according to the operation of the operating means. A second valid period for notifying whether or not is executed can be generated during the variation effect, and if the operating means is operated during the occurrence of the first valid period, the special game is not executed. In that case, the change effect is executed with the first probability, and when the special game is executed, the change effect is executed with a second probability higher than the first probability, and the second valid period is being generated. When the operating means is operated, the change effect is not executed if the special game is not executed, the change effect is executed when the special game is executed, and the change effect is being executed. When the operating means is operated, the change effect is terminated at the timing when a predetermined period has elapsed from the start of the second valid period, regardless of the end timing of the operation. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

◆上記の課題を解決するための第3の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態とに変化可能であると共に、発光可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出と、前記操作手段を所定態様で発光させる発光演出とを実行可能であり、前記変化演出には、第1変化演出と、該第1変化演出よりも前記操作手段が特定状態となる期間が長い第2変化演出とを含み、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を報知するための第1有効期間と、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行されるか否かを報知するための第2有効期間とを前記変動演出中に発生可能とし、前記第1有効期間において前記発光演出を実行し、該第1有効期間の発生中に前記操作手段が操作されたことに応じて前記第1変化演出を実行可能であり、前記第2有効期間において前記発光演出を実行し、該第2有効期間の発生中に前記操作手段が操作されたことに応じて前記第2変化演出を実行可能であり、前記発光演出及び前記第2変化演出を実行している場合、前記第2変化演出の終了に合わせて前記発光演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above-mentioned problems, an effect of controlling a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol is performed based on a determination result of whether or not to execute a special game advantageous to the player. In a gaming machine provided with control means, the operation means provided by a player can be operated, the operation means can be changed between a normal state and a specific state, and light can be emitted. The effect control means is the above-mentioned effect control means. It is possible to execute a change effect that changes the operating means to a specific state and a light emitting effect that causes the operating means to emit light in a predetermined mode. The first effective period for notifying the degree of expectation that the special game will be executed in response to the operation of the operation means, including the second change effect in which the operation means is in a specific state for a long period, and the operation means of the operation means. A second valid period for notifying whether or not the special game is executed according to the operation can be generated during the variable effect, and the light emission effect is executed in the first effective period, and the first. The first change effect can be executed in response to the operation of the operating means during the generation of the validity period, the light emission effect is executed during the second validity period, and the light emission effect is executed during the generation of the second validity period. The second change effect can be executed according to the operation of the operation means, and when the light emission effect and the second change effect are executed, the light emission is performed at the end of the second change effect. The production is finished. By doing so, it becomes possible to improve the interest of the game.

尚、演出ボタン17と演出レバーの両方を設け、操作演出が予告演出(セリフ予告)の場合には演出ボタン17を操作させ、操作演出が結果報知演出(決め演出、昇格演出)の場合には演出レバーを操作させるようにしてもよいし、その逆でもよい。 In addition, both the effect button 17 and the effect lever are provided, and when the operation effect is a notice effect (line notice), the effect button 17 is operated, and when the operation effect is a result notification effect (decision effect, promotion effect). The effect lever may be operated, or vice versa.

尚、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(所謂スロットマシン)にも用いることもできる。更に、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, but can also be used for a rotating cylinder type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for a ball game machine and an arrange ball game machine.

また、今回開示した実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
70 第1画像表示装置
130 演出制御基板
1 Pachinko machine 70 1st image display device 130 Production control board

Claims (1)

遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
表示手段の所定位置で行われる主演出と、
前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出と、を実行可能であり、
前記主演出は、
第1形態又は前記第1形態と異なる第2形態による複数種類の形態で実行可能であり、
前記第2形態の前記主演出における前記強調演出の実行中に行われる第1の主演出と、
前記第2形態の前記主演出における前記強調演出の実行中に行われる第2の主演出と、を含み、
前記強調演出は、
前記主演出が前記第1形態で実行される場合には、複数種類の強調演出のうち第1演出を実行可能であり、
前記主演出が前記第2形態で実行される場合には、複数種類の強調演出のうち第2演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1の主演出から所定の移行演出を経て前記第2の主演出へ変化させた後、前記第1,第2の主演出とは異なる文字を含む表示態様の第3形態又は前記第3形態と異なる文字を含む表示態様の第4形態で実行可能な第3の主演出と前記第3の主演出の表示態様を強調する所定の発光態様の特定強調演出を実行可能であり、
前記特定強調演出は、
前記第3の主演出が前記第3形態で実行される場合には、第1の発光態様で表示する第3演出を実行し、
前記第3の主演出が前記第4形態で実行される場合には、前記第1の発光態様と異なる第2の発光態様で表示する第4演出を実行し、
前記第1演出が実行される場合より、前記第2演出が実行される場合の方が、前記第3形態で実行される前記第3演出及び遊技者に有利な特定遊技が実行され易いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with an effect control means for executing a predetermined effect related to a game.
The effect control means is
The main production performed at the predetermined position of the display means,
It is possible to perform an emphasis effect that emphasizes the main effect by using at least a predetermined area in the outer edge direction of the display means rather than the main effect.
The main production is
It can be executed in a plurality of types according to the first form or the second form different from the first form.
The first main effect performed during the execution of the emphasis effect in the main effect of the second form, and
Including the second main effect performed during the execution of the emphasis effect in the main effect of the second form.
The emphasis effect is
When the main effect is executed in the first form, the first effect among a plurality of types of emphasis effects can be executed.
When the main effect is executed in the second form, the second effect among a plurality of types of emphasis effects can be executed.
The effect control means is
After changing from the first main effect to the second main effect through a predetermined transition effect , the third form of the display mode including characters different from the first and second main effects or the third aspect. It is possible to execute a third main effect that can be executed in the fourth form of the display mode including characters different from the form and a specific emphasis effect of a predetermined light emitting mode that emphasizes the display mode of the third main effect .
The specific emphasis effect is
When the third main effect is executed in the third mode, the third effect displayed in the first light emitting mode is executed.
When the third main effect is executed in the fourth mode, the fourth effect displayed in a second light emitting mode different from the first light emitting mode is executed.
It is understood that the third effect executed in the third mode and the specific game advantageous to the player are more likely to be executed when the second effect is executed than when the first effect is executed. A featured gaming machine.
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