JP6964640B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機と呼ばれる遊技機が知られており、このパチンコ遊技機は、一般に、遊技盤に発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動領域と、図柄表示装置と、図柄表示装置を制御する可変表示制御手段とを備えている。このような遊技機では、始動領域を遊技球が通過(遊技球の始動口入賞)したことなどの所定の条件が成立すると、可変表示制御手段が図柄表示装置を制御して、図柄表示装置の表示領域上に識別情報(例えば後述の特別図柄等)を変動表示させる。そして、図柄表示装置の表示領域上に最終的に導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行する。 Conventionally, a gaming machine called a pachinko gaming machine is known, and this pachinko gaming machine generally includes a gaming area in which a gaming ball launched on a gaming board can roll, and a starting area provided in this gaming area. , A symbol display device and a variable display control means for controlling the symbol display device are provided. In such a game machine, when a predetermined condition such as that the game ball has passed through the starting area (winning of the starting port of the game ball) is satisfied, the variable display control means controls the symbol display device to control the symbol display device. Identification information (for example, a special symbol described later) is displayed in a variable manner on the display area. Then, when the identification information finally derived and displayed on the display area of the symbol display device has a predetermined combination (specific display mode), the gaming state is a jackpot gaming state that is advantageous to the player (so-called "big hit"). ”).

ところで、従来、上述した遊技動作を行う遊技機において、音発生装置(スピーカ)を備えた遊技機が種々知られている。また、このような構成の遊技機の中では、例えば、遊技中に出音される楽曲や効果音を遊技者が試聴することができる機能を備えた遊技機も知られている(例えば、特許文献1参照)。 By the way, conventionally, in the gaming machines that perform the above-mentioned gaming operations, various gaming machines provided with a sound generator (speaker) are known. Further, among the gaming machines having such a configuration, for example, a gaming machine having a function that allows the player to audition the music and sound effects produced during the game is also known (for example, a patent). Reference 1).

特許文献1の遊技機では、遊技機に設けられた試聴ボタンを遊技者が押すと、液晶画面上に複数の選択画像が表示される。そして、遊技者が液晶画面に表示された複数の選択画像の中から所定の画像を選択すると、選択された画像に対応する音声がスピーカから出力される。この結果、遊技者は楽曲や効果音を個別に確認することができる。 In the gaming machine of Patent Document 1, when the player presses the audition button provided on the gaming machine, a plurality of selected images are displayed on the liquid crystal screen. Then, when the player selects a predetermined image from the plurality of selected images displayed on the liquid crystal screen, the sound corresponding to the selected image is output from the speaker. As a result, the player can individually confirm the music and the sound effect.

特開2009−045292号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-045292

ところで、LEDアニメーションによる演出機能を備えた遊技機では、より高度な演出制御を実行可能にすることが求められている。 By the way, in a gaming machine provided with an effect function by LED animation, it is required to enable more advanced effect control.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、LEDアニメーションによる演出機能を備えた遊技機において、より高度な演出制御を実行可能にすることである。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to enable more advanced effect control to be executed in a game machine having an effect function by LED animation.

上記目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

所定の動作態様で動作可能な可動体(例えば、後述の各種可動役物)と、
前記可動体を前記所定の動作態様で動作させた後に停止制御可能な可動体制御手段(例えば、後述のホスト制御回路210)と、
所定の発光パターン(例えば、後述のLEDアニメーション)で演出動作を行う複数の発光手段(例えば、後述のLED281)と、
前記発光パターンを制御可能な発光制御手段(例えば、後述の音声・LED制御回路220)と、
1つ以上の前記発光手段と接続可能な接続部(例えば、後述のポート)を含み、前記発光パターンに対応する駆動データ(例えば、後述のLEDデータ)に基づく制御信号を、該接続部に接続された1つ以上の前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、後述のLEDドライバ280)と、を備え、
前記所定の動作態様は、動作態様が異なる複数の動作態様を含み、
前記可動体制御手段は、前記所定の動作態様に応じて異なる停止制御態様にて前記可動体を停止させるように設定された前記可動体の停止に関する個別の励磁データ(例えば、後述の停止後励磁時間に関するデータ)を含む信号を前記可動体に対し出力することで前記可動体を停止制御可能であり、
前記発光制御手段は、
前記駆動データ、前記駆動データの再生方式を示す再生方式情報(例えば、後述の「SHOT」等)、及び、前記駆動データに基づく制御信号の出力先を示す出力先情報(例えば、後述の制御部位の情報)を含む発光制御情報に対応する情報を記憶可能な記憶手段(例えば、後述の登録バッファ)と、
前記記憶手段に前記発光制御情報に対応する情報が記憶されると、前記再生方式情報で指定された再生方式に従い、前記出力先情報で指定された出力先の前記発光手段と接続可能な前記発光駆動手段に前記駆動データを送信する駆動データ制御手段(例えば、後述のシーケンサー)と、を有し、
前記駆動データは、複数種の色成分の輝度データを含み、
前記出力先情報は、前記接続部に接続される前記発光手段を特定可能な情報を含み、
前記発光駆動手段が、前記出力先情報に基づいて前記接続部に接続された特定の発光手段に前記駆動データに応じた信号を出力するときには、前記発光駆動手段が、該特定の発光手段の色成分に対応する前記輝度データを特定し、該輝度データに対応する信号を該特定の発光手段に出力する
ことを特徴とする遊技機。
Movable bodies (for example, various movable accessories described later) that can operate in a predetermined operation mode, and
A movable body control means (for example, a host control circuit 210 described later) capable of stopping and controlling the movable body after operating the movable body in the predetermined operation mode,
A plurality of light emitting means (for example, LED281 described later) that perform an effect operation with a predetermined light emitting pattern (for example, LED animation described later), and
A light emission control means capable of controlling the light emission pattern (for example, a voice / LED control circuit 220 described later) and
A control signal based on drive data (for example, LED data described later) corresponding to the light emitting pattern, including a connecting portion (for example, a port described later) that can be connected to one or more of the light emitting means, is connected to the connecting portion. A light emitting driving means (for example, an LED driver 280 described later) that outputs light to one or more of the light emitting means is provided.
The predetermined operation mode includes a plurality of operation modes having different operation modes.
The movable body control means is set to stop the movable body in different stop control modes according to the predetermined operation mode. Individual excitation data regarding the stop of the movable body (for example, post-stop excitation described later). and the movable member can stop control by outputting a signal containing data) with respect to time relative to the movable body,
The light emission control means
The drive data, the reproduction method information indicating the reproduction method of the drive data (for example, "SHOT" described later), and the output destination information indicating the output destination of the control signal based on the drive data (for example, the control part described later). A storage means (for example, a registration buffer described later) that can store information corresponding to the light emission control information including the information of
When the information corresponding to the light emission control information is stored in the storage means, the light emission that can be connected to the light emission means of the output destination specified in the output destination information according to the reproduction method specified in the reproduction method information. It has a drive data control means (for example, a sequencer described later) that transmits the drive data to the drive means.
The drive data includes luminance data of a plurality of types of color components.
The output destination information includes information that can identify the light emitting means connected to the connection portion.
When the light emitting driving means outputs a signal corresponding to the driving data to a specific light emitting means connected to the connection portion based on the output destination information, the light emitting driving means is the color of the specific light emitting means. A gaming machine characterized in that the luminance data corresponding to a component is specified and a signal corresponding to the luminance data is output to the specific light emitting means.

また、前記本発明の遊技機では、前記可動体制御手段は、前記可動体を前記所定の動作態様に応じて異なる停止制御態様にて停止可能であるようにしてもよい。 Further, in the gaming machine of the present invention, the movable body control means may enable the movable body to be stopped in a different stop control mode according to the predetermined operation mode.

上記構成の本発明によれば、LEDアニメーションによる演出機能を備えた遊技機において、より高度な演出制御を実行可能にすることができる。 According to the present invention having the above configuration, it is possible to execute more advanced effect control in a gaming machine having an effect function by LED animation.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観斜視図である。It is external perspective view of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub-control circuit of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の音声・LED制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the voice / LED control circuit of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the display control circuit of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big hit random number determination table (at the time of the 1st start opening winning) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big hit random number determination table (at the time of the 2nd start opening winning) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table (at the time of the 1st start opening winning) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table (at the time of the 2nd start opening winning) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その1)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot type determination table (the 1) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その2)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot type determination table (the 2) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その3)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot type determination table (the 3) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その4)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot type determination table (the 4) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における入賞時演出情報決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect information determination table at the time of winning in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect pattern determination table in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における変動演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect table in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における保留演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hold effect table in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における先読み演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead effect table in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコマンドデータの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the command data in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるデモ表示コマンドの構成及びデモ表示コマンドに含まれる情報の内容を示す図である。It is a figure which shows the structure of the demo display command in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the content of the information contained in the demo display command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄演出開始コマンドの構成及び特別図柄演出開始コマンドに含まれる情報の内容を示す図である。It is a figure which shows the structure of the special symbol effect start command in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the content of the information included in the special symbol effect start command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における第1電断復帰コマンドの構成及び第1電断復帰コマンドに含まれる情報の内容を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st power failure return command in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the content of the information included in the 1st power failure return command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における第2電断復帰コマンドの構成及び第2電断復帰コマンドに含まれる情報の内容を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 2nd power failure return command in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the content of the information included in the 2nd power failure return command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における保留加算コマンドの構成及び保留加算コマンドに含まれる情報の内容を示す図である。It is a figure which shows the structure of the hold addition command in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the content of the information contained in the hold addition command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(副制御回路)により実行されるメイン・サブ間コマンド制御処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the command control processing between main and sub executed by a host control circuit (sub control circuit) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路の内部に設けられたリングバッファの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the ring buffer provided inside the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における各種リクエストの生成動作の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the generation operation of various requests in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーションリクエスト構築処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the animation request construction process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーションリクエスト構築処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the animation request construction process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the drawing process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声再生動作の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the voice reproduction operation in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声再生動作で用いられれるアクセスデータの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the access data used in the voice reproduction operation in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるランプ(LED)点灯動作の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the lamp (LED) lighting operation in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路、LEDドライバ及びLED間の概略接続構成図である。FIG. 5 is a schematic connection configuration diagram between a voice / LED control circuit, an LED driver, and an LED in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路及びLEDドライバ間のSPI接続構成図である。FIG. 5 is a SPI connection configuration diagram between a voice / LED control circuit and an LED driver in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、音声・LED制御回路からLEDドライバに送信されるシリアル・データの概略構成図である。FIG. 5 is a schematic configuration diagram of serial data transmitted from a voice / LED control circuit to an LED driver in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDドライバの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the LED driver in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDドライバのデータ入力動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data input operation of the LED driver in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDドライバのアドレス設定動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the address setting operation of the LED driver in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、各SPIチャンネル(物理系統)と、それに接続されたLEDドライバのデバイスアドレス及び出力端子との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between each SPI channel (physical system), and the device address and output terminal of the LED driver connected to each SPI channel (physical system) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDデータのフォーマット(データ型)を示す図である。It is a figure which shows the format (data type) of LED data in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDデータの出力制御例を示す図である。It is a figure which shows the output control example of LED data in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの生成例1を示す図である。It is a figure which shows the generation example 1 of the LED animation in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの生成例2を示す図である。It is a figure which shows the generation example 2 of the LED animation in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの生成例3を示す図である。It is a figure which shows the generation example 3 of the LED animation in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの生成例3を示す図である。It is a figure which shows the generation example 3 of the LED animation in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における再生チャンネル及び拡張チャンネルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the reproduction channel and the expansion channel in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における再生チャンネル及び拡張チャンネルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the reproduction channel and the expansion channel in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの切り替え再生パターンの各種例を示す図である。It is a figure which shows various examples of the switching reproduction pattern of LED animation in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のLEDアニメーションの切り替え再生パターン2における、LEDアニメーションの切り替え再生態様(時間軸上のフロー)を示す図である。It is a figure which shows the switching reproduction mode (flow on the time axis) of the LED animation in the switching reproduction pattern 2 of the LED animation of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のLEDアニメーションの切り替え再生パターン4における、LEDアニメーションの切り替え再生態様(時間軸上のフロー)を示す図である。It is a figure which shows the switching reproduction mode (flow on the time axis) of the LED animation in the switching reproduction pattern 4 of the LED animation of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のLEDアニメーションの切り替え再生パターン6における、LEDアニメーションの切り替え再生態様(時間軸上のフロー)を示す図である。It is a figure which shows the switching reproduction mode (flow on the time axis) of the LED animation in the switching reproduction pattern 6 of the LED animation of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のLEDアニメーションの切り替え再生パターン7における、LEDアニメーションの切り替え再生態様(時間軸上のフロー)を示す図である。It is a figure which shows the switching reproduction mode (flow on the time axis) of the LED animation in the switching reproduction pattern 7 of the LED animation of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの連続再生時の切り替え再生態様(時間軸上のフロー)を示す図である。It is a figure which shows the switching reproduction mode (flow on the time axis) at the time of continuous reproduction of the LED animation in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、「ODONLY」指定無し時のLEDアニメーションの再生例を示す図である。It is a figure which shows the reproduction example of the LED animation when "ODONLY" is not specified in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、「ODONLY」指定有り時のLEDアニメーションの再生例を示す図である。It is a figure which shows the reproduction example of the LED animation at the time of "ODONLY" designation in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における役物駆動動作の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the accessory driving operation in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路及びモータドライバ間のI2C接続構成図である。FIG. 5 is an I2C connection configuration diagram between a host control circuit and a motor driver in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出E)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the production (special production E) using the sword accessory executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出F)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the effect (special effect F) using the sword accessory executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出G)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the effect (special effect G) using the sword accessory executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出G)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the effect (special effect G) using the sword accessory executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出H)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the effect (special effect H) using the sword accessory executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出H)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the effect (special effect H) using the sword accessory executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるシャッタ役物を用いた演出(シャッタ開閉演出)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the effect (shutter opening / closing effect) using the shutter accessory executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるシャッタ役物を用いた演出(シャッタ揺動演出)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the effect (shutter swing effect) using the shutter accessory executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される各種可動役物を用いた演出(スペシャル演出E〜G)の制御フローの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the control flow of the effect (special effect EG) using various movable accessories executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される各種可動役物を用いた演出(スペシャル演出H)の制御フローの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the control flow of the effect (special effect H) using various movable accessories executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される各種可動役物を用いた演出(スペシャル演出H)で第1剣役物に出力される励磁データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the excitation data output to the 1st sword accessory in the effect (special effect H) using various movable accessories executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される各種可動役物を用いた演出(スペシャル演出H)で第2剣役物に出力される励磁データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the excitation data output to the 2nd sword accessory in the effect (special effect H) using various movable accessories executed in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the speaker check function provided in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the speaker check function provided in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the speaker check function provided in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the speaker check function provided in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the speaker check function provided in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the speaker check function provided in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the speaker check function provided in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation flow of the speaker check function provided in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインCPUにより実行される主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control main processing executed by the main CPU in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol memory check processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol display time management processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end interval processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ordinary symbol control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインCPUにより実行される電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the power-on processing executed by the main CPU in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインCPUにより実行されるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the system timer interrupt processing executed by the main CPU in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the switch input detection processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start mouth winning place detection processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(副制御回路)により実行される副制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-control main process executed by the host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、ホスト制御回路(副制御回路)により実行される初期化処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the initialization process executed by the host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initialization processing executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックアップ復帰初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the backup restoration initialization processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における役物制御初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control initialization processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLED登録処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the LED registration process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における操作手段入力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation means input processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における個別設定実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the individual setting execution processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(副制御回路)により実行される操作入力時の割込処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the interrupt processing at the time of operation input executed by the host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における操作入力タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation input timer interrupt processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるボタンスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the button switch input detection processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコマンド受信処理(受信割込)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command reception processing (reception interrupt) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command analysis processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコマンドパラメータチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command parameter check processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーションリクエスト構築処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the animation request construction process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the drawing control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における動画コマンド作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the moving image command creation processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーションデータ読込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the animation data reading process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における全コマンドリスト作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of all the command list creation processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the drawing process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the drawing process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the drawing process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the voice control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the lamp control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control processing executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における変動開始コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory processing at the time of receiving the variation start command in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における初期位置復旧カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initial position restoration counter update processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるデモコマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory processing at the time of receiving the demo command in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における初期位置復旧確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initial position restoration confirmation processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における励磁時間監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the excitation time monitoring process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、音声・LED制御回路により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control processing executed by the voice / LED control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、音声・LED制御回路により実行されるSPIを介したLEDドライバへのシリアル・データ出力処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an example of serial data output processing to an LED driver via SPI executed by a voice / LED control circuit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行されるI2Cインターフェイスを介したモータドライバへのシリアル・データ出力処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an example of serial data output processing to a motor driver via an I2C interface executed by a host control circuit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 変形例1における音声制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the voice control processing in the modification 1. 変形例2におけるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the lamp control processing in the modification 2. 変形例3におけるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the lamp control processing in the modification 3. 変形例3における各ポートのデータ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the data setting process of each port in the modification 3. 変形例4における音声・LED制御回路及びLEDドライバ間のSPI接続構成図である。FIG. 5 is a SPI connection configuration diagram between the voice / LED control circuit and the LED driver in the modified example 4. 変形例4における音声・LED制御回路及びLEDドライバ間のシリアル・データの入出力動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the input / output operation of the serial data between a voice / LED control circuit and an LED driver in the modification 4. 変形例4における音声・LED制御回路及びLEDドライバ間のシリアル・データの入出力動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the input / output operation of the serial data between a voice / LED control circuit and an LED driver in the modification 4. 変形例4において、音声・LED制御回路及びLEDドライバ間で実行されるシリアル・データ入出力処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an example of serial data input / output processing executed between the voice / LED control circuit and the LED driver in the modification 4. 変形例5におけるLEDデータの出力制御例を示す図である。It is a figure which shows the output control example of the LED data in the modification 5. 変形例6における役物の励磁状態検知部の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the excitation state detection part of the accessory in the modification 6. 変形例6における役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control processing in the modification 6. 変形例7における第1剣役物の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the 1st sword accessory in the modification 7. 変形例7において実行される第1剣役物を用いた演出の制御フローの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the control flow of the production using the 1st sword accessory which is executed in the modification 7. 変形例8における初期位置復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initial position return processing in modification 8. 変形例9において実行される剣役物を用いた演出において設定される停止後励磁時間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the excitation time after stop set in the production using a sword accessory executed in the modification 9.

以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機(遊技機)の構成及び各種動作について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, the configuration and various operations of the pachinko gaming machine (gaming machine) according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<機能フロー>
まず、図1を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の機能について説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
<Functional flow>
First, the functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing a functional flow of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.

パチンコゲームは、図1に示すように、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 As shown in FIG. 1, the pachinko game is a game in which a game ball is launched by a user's operation, and when the game ball wins various prizes, the payout control process of the game ball is performed. Further, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When it becomes a "big hit" in a special symbol game or when it becomes a "hit" in a normal symbol game, the possibility that the game ball wins is relatively increased, and the payout control process of the game ball is easily performed. Become.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, various prizes include a special symbol start prize, which is one condition for variable display of a special symbol in a special symbol game, and one condition for variable display of a normal symbol in a normal symbol game. A certain ordinary symbol start prize is also included.

なお、本明細書でいう「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能にするものである。また、「可変表示」では、例えば特別図柄ゲームの結果として特別図柄(識別情報)が表示される「導出表示」を行うことができる。すなわち、本明細書では、「変動表示」の開始から「導出表示」までの動作を1回の「可変表示」と称する。さらに、本明細書において、「識別情報」とは、特別図柄、普通図柄、装飾図柄、識別図柄等のパチンコ遊技で使用される「図柄」や、パチスロ又はスロット遊技で使用される識別図柄や装飾図柄などの、遊技者が遊技を行う上で、遊技の結果を表示又は示唆する際に使用される図柄を含み得る意味であり、以下に記載する実施形態及び各種変形例中の各種図柄もまた含み得る。 The "variable display" referred to in the present specification is a concept that is displayed in a variable manner. For example, a "variable display" that is actually displayed in a variable manner and a "stop display" that is actually stopped and displayed. , Etc. are possible. Further, in the "variable display", for example, a "derivative display" in which a special symbol (identification information) is displayed as a result of a special symbol game can be performed. That is, in the present specification, the operation from the start of the "variable display" to the "derivative display" is referred to as one "variable display". Further, in the present specification, the "identification information" refers to "designs" used in pachinko games such as special symbols, ordinary symbols, decorative symbols, and identification symbols, and identification symbols and decorations used in pachislot or slot games. It means that symbols used when displaying or suggesting the result of a game in a player playing a game, such as symbols, may be included, and various symbols in the embodiments and various modifications described below are also included. Can include.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。 The outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described below.

(1)特別図柄ゲーム
特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値(大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値)が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される(図1に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。
(1) Special symbol game When a special symbol start prize is awarded in the special symbol game, random numbers (big hit determination random value and symbol determination random value) are extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, respectively. , Each extracted random number value is stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 1).

また、図1に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。 Further, as shown in FIG. 1, in the special symbol control process during the special symbol game, it is first determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not the random number value is memorized by the special symbol start winning, and one condition is that the random value is memorized, and the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. judge.

次いで、特別図柄の可変表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbol is started, the jackpot determination random value extracted from the jackpot determination counter is referred to, and the jackpot determination as to whether or not to make a "big hit" is performed. After that, the stop symbol determination process is performed. In this process, the symbol determination random value extracted from the symbol determination counter and the result of the jackpot determination described above are referred to, and a special symbol to be stopped and displayed is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。 Next, the fluctuation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random value, the result of the jackpot determination described above, and the special symbol to be stopped and displayed described above are referred to, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Next, the effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the result of the jackpot determination described above, the special symbol to be stopped and displayed described above, and the fluctuation pattern of the special symbol described above are referred to. Determine the effect pattern to be executed along with the variable display of the special symbol.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の可変表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, as a result of the determined jackpot determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the effect pattern accompanying the variable display of the special symbol are referred to, and the variable display control process for controlling the variable display of the special symbol is performed. , And the effect control process for performing a predetermined effect is executed.

そして、可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技制御処理が実行されない。 Then, when the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not the "big hit" is achieved. In this determination process, if it is determined that the "big hit" has been achieved, the big hit game control process for performing the big hit game is executed. In the jackpot game, the possibility of various winnings described above increases. On the other hand, if it is determined that the "big hit" has not been achieved, the big hit game control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、「大当り」と判定される確率が増大する遊技状態(以下、「確変遊技状態」という)や、特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 When it is determined that the "big hit" has not been achieved, or when the big hit game control process is completed, the game state transition control process for shifting the game state is performed. In this game state transition control process, the game state at the normal time, which is different from the big hit game state, is managed. As the normal game state, for example, in the above-mentioned big hit determination, a game state in which the probability of being determined as "big hit" increases (hereinafter referred to as "probability variation game state") and a special symbol start winning prize are easily obtained. A game state (hereinafter referred to as a "short-time game state") and the like can be mentioned. After that, the determination process of whether or not to start the variable display of the special symbol is performed again, and then various processes of the above-mentioned special symbol control process are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に取得される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が保留される。すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の可変表示(変動表示)が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の可変表示が開始される。以下では、保留されている特別図柄の可変表示を「保留球」ともいう。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the game ball starts winning a prize during the variable display of the special symbol, various data (random value for jackpot determination, random value for determining symbol, etc.) acquired at the time of the starting prize are obtained. ) Is put on hold. That is, if the game ball wins a start prize during the variable display of the special symbol, the variable display (variable display) of the special symbol corresponding to the start prize is suspended, and after the variable display of the special symbol currently being executed is completed. The variable display of the reserved special symbol is started. In the following, the variable display of the special symbol on hold is also referred to as a "holding ball".

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個の保留球を取得することができる。すなわち、本実施形態では、最大8個の保留球を取得することができる。 Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, as will be described later, two types of special symbol start prizes (first start opening prize and second start opening prize) are provided, and a maximum of four for each special symbol start prize. You can get the reserved ball. That is, in the present embodiment, a maximum of eight reserved balls can be acquired.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機は、図1には示さないが、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち、先読み演出機能も備える。 Further, although not shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine of the present embodiment determines whether or not the reserved ball has been won (whether or not the "big hit" has been won) based on the above-mentioned information on the reserved ball, and further, the determination result is used. It also has a function of performing a predetermined effect based on that, that is, a look-ahead effect function.

(2)普通図柄ゲーム
普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図1に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。
(2) Normal symbol game When there is a normal symbol start prize in the normal symbol game, a random number value is extracted from the hit judgment counter and the random value value is stored (normal in the normal symbol game shown in FIG. 1). See the flow of the symbol start winning process).

また、図1に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。 Further, as shown in FIG. 1, in the normal symbol control process during the normal symbol game, it is first determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning, and one condition is that the random value is stored, and the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. judge.

次いで、普通図柄の可変表示を開始する場合、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「当り」とするか否かの当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the variable display of the normal symbol is started, the random value extracted from the hit determination counter is referred to, and the hit determination as to whether or not to make a "hit" is performed. After that, the fluctuation pattern determination process is performed. In this process, the result of the hit determination is referred to, and the fluctuation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, the determined hit determination result and the variation pattern of the normal symbol are referred to, and the variable display control process for controlling the variable display of the normal symbol and the effect control process for performing a predetermined effect are executed.

可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「当り」となると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御処理が実行される。当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「当り」とならないと判定されると、当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 When the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not the result is a "hit". In this determination process, if it is determined to be a "hit", a hit game control process for performing a hit game is executed. In the winning game control process, the possibility of various winnings described above, in particular, the possibility of winning a special symbol start of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, if it is determined that the result is not "hit", the hit game control process is not executed. After that, the determination process of whether or not to start the variable display of the ordinary symbol is performed again, and then various processes of the above-mentioned ordinary symbol control process are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As described above, in the pachinko game, the payout control of the game ball is determined by the conditions such as whether or not the special symbol game is a "big hit", the transition status of the game state, and whether or not the normal symbol game is a "hit". The ease with which processing is performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In this embodiment, as various random number value extraction methods, a soft random number method that generates random number values by executing a program is used. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the pachinko game machine includes a random number generator in which random numbers are updated at a predetermined cycle, a random number value is obtained from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. The hard random number method for extracting the above-mentioned random number values may be adopted as the above-mentioned extraction method for various random number values. When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined cycle.

<パチンコ遊技機の構造>
次に、図2及び図3を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機の構造について説明する。なお、図2は、パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。また、図3は、パチンコ遊技機の分解斜視図である。
<Structure of pachinko machine>
Next, the structure of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3. Note that FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine. Further, FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図2及び図3に示すように、本体2と、本体2に対して開閉自在に取り付けられたベースドア3と、ベースドア3に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア4とを備える。 As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko gaming machine 1 includes a main body 2, a base door 3 that is openable and closable to the main body 2, and a glass door that is openable and closable to the base door 3. 4 and.

[本体]
本体2は、長方形状の開口2aを有する枠状部材で構成される(図3参照)。この本体2は、例えば、木材等の材料により形成される。
[Main body]
The main body 2 is composed of a frame-shaped member having a rectangular opening 2a (see FIG. 3). The main body 2 is formed of a material such as wood.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア3は、本体2の前方(パチンコ遊技機1の正面側)に配置されており、ベースドア3を本体2の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体2の開口2aが開閉される。ベースドア3には、図3に示すように、四角形状の開口3aが設けられる。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の領域に渡って形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
[Base door]
The base door 3 is composed of a plate-shaped member having a rectangular outer shape substantially equal to the outer shape of the main body 2. The base door 3 is arranged in front of the main body 2 (front side of the pachinko gaming machine 1), and by rotating the base door 3 around one side end of the main body 2, the main body 2 The opening 2a is opened and closed. As shown in FIG. 3, the base door 3 is provided with a square opening 3a. The opening 3a is formed from a substantially central portion of the base door 3 to an upper region, and is formed in a size that occupies most of the region.

また、ベースドア3には、スピーカ11と、遊技盤12と、表示装置13(演出手段、表示手段)と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出装置16と、基板ユニット17とが取り付けられる。 Further, a speaker 11, a game board 12, a display device 13 (directing means, display means), a dish unit 14, a launching device 15, a payout device 16, and a board unit 17 are attached to the base door 3. Be done.

2つのスピーカ11は、ベースドア3の上部(上端部付近)に配置される。遊技盤12は、ベースドア3の前方(パチンコ遊技機1の正面側)に配置され、ベースドア3の開口3aを覆うように配置される。 The two speakers 11 are arranged on the upper portion (near the upper end portion) of the base door 3. The game board 12 is arranged in front of the base door 3 (front side of the pachinko gaming machine 1) and is arranged so as to cover the opening 3a of the base door 3.

遊技盤12は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などを用いることができる。 The game board 12 is composed of a plate-shaped resin member having light transmission. As the light-transmitting resin, for example, an acrylic resin, a polycarbonate resin, a methacrylic resin, or the like can be used.

また、遊技盤12の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)には、発射装置15から発射された遊技球が転動する遊技領域12aが形成される。この遊技領域12aは、ガイドレール41(具体的には後述の図4に示す外レール41a)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域12aには、複数の遊技釘(後述の図4参照)が打ちこまれている。なお、遊技盤12(遊技領域12a)の構成については、後述の図4を参照しながら後で詳述する。 Further, on the front surface of the game board 12 (the surface on the front side of the pachinko game machine 1), a game area 12a on which the game ball launched from the launching device 15 rolls is formed. The game area 12a is an area surrounded by a guide rail 41 (specifically, an outer rail 41a shown in FIG. 4 described later), and the outer peripheral shape thereof is substantially circular. Further, a plurality of game nails (see FIG. 4 described later) are driven into the game area 12a. The configuration of the game board 12 (game area 12a) will be described in detail later with reference to FIG. 4 described later.

表示装置13は、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)に取り付けられる。この表示装置13は、画像を表示する表示領域13aを有する。表示領域13aの大きさは、遊技盤12の表面の全部又は一部の領域を占めるような大きさに設定される。この表示装置13の表示領域13aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像(装飾図柄)などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤12を介して、表示装置13の表示領域13aに表示された各種画像を視認することができる。 The display device 13 is attached to the back side of the game board 12 (the side opposite to the front side of the pachinko game machine 1). The display device 13 has a display area 13a for displaying an image. The size of the display area 13a is set so as to occupy all or a part of the surface of the game board 12. In the display area 13a of the display device 13, various images such as an identification symbol for effect, an effect image, and a decorative image (decorative pattern) are displayed. The player can visually recognize various images displayed in the display area 13a of the display device 13 via the game board 12.

なお、本実施形態では、表示装置13として、液晶表示装置を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、表示装置13として、例えば、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイなどの表示機器を適用してもよい。 In this embodiment, a liquid crystal display device is used as the display device 13. However, the present invention is not limited to this, and a display device such as a plasma display, a rear projection display, or a CRT (Cathode Ray Tube) display may be applied as the display device 13.

また、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)には、スペーサ19が設けられる。このスペーサ19は、遊技盤12の背面(パチンコ遊技機1の背面側の表面)と表示装置13の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)との間に設けられ、遊技盤12の遊技領域12aを転動する遊技球の流路となる空間を形成する。スペーサ19は、光透過性を有する材料で形成される。なお、本発明はこれに限定されず、スペーサ19は、例えば、一部が光透過性を有する材料で形成されていてもよいし、光透過性を有さない材料で形成されていてもよい。 Further, a spacer 19 is provided on the back side of the game board 12 (the side opposite to the front side of the pachinko game machine 1). The spacer 19 is provided between the back surface of the gaming board 12 (the surface on the back side of the pachinko gaming machine 1) and the front surface of the display device 13 (the surface on the front side of the pachinko gaming machine 1). It forms a space that serves as a flow path for a gaming ball that rolls in the region 12a. The spacer 19 is made of a light-transmitting material. The present invention is not limited to this, and the spacer 19 may be, for example, partially formed of a light-transmitting material or a non-light-transmitting material. ..

皿ユニット14は、遊技盤12の下方に配置される。この皿ユニット14は、上皿21と、その下方に配置された下皿22とを有する。上皿21及び下皿22には、図2に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口21a及び払出口22aがそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口21a及び払出口22aから遊技球が排出されて、それぞれ、上皿21及び下皿22に貯留される。また、上皿21に貯留された遊技球は、発射装置15によって遊技領域12aに発射される。 The plate unit 14 is arranged below the game board 12. The plate unit 14 has an upper plate 21 and a lower plate 22 arranged below the upper plate 21. As shown in FIG. 2, the upper plate 21 and the lower plate 22 are formed with a payout outlet 21a and a payout outlet 22a for lending the game ball and paying out the game ball (prize ball), respectively. When the predetermined payout conditions are satisfied, the game balls are discharged from the payout port 21a and the payout port 22a, and are stored in the upper plate 21 and the lower plate 22, respectively. Further, the game ball stored in the upper plate 21 is launched into the game area 12a by the launching device 15.

また、皿ユニット14には、演出ボタン23が設けられる。この演出ボタン23は、上皿21上に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機1は、演出ボタン23を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、表示装置13の表示領域13aに、演出ボタン23の操作を促す画像が表示される。 Further, the plate unit 14 is provided with an effect button 23. The effect button 23 is mounted on the upper plate 21. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a predetermined effect function performed by using the effect button 23, and when performing a predetermined effect, prompts the display area 13a of the display device 13 to operate the effect button 23. The image is displayed.

さらに、皿ユニット14には、2つのスピーカカバー27が設けられる。2つのスピーカカバー27の一方は、上皿21及び下皿22の一方の側部に取り付けられ、2つのスピーカカバー27の他方は、上皿21及び下皿22の他方の側部に取り付けられる。また、図2及び図3には示さないが、各スピーカカバー27の裏面側(遊技者と対向する面とは反対の面側)には、対応するスピーカが設けられる。 Further, the dish unit 14 is provided with two speaker covers 27. One of the two speaker covers 27 is attached to one side of the upper plate 21 and the lower plate 22, and the other of the two speaker covers 27 is attached to the other side of the upper plate 21 and the lower plate 22. Further, although not shown in FIGS. 2 and 3, corresponding speakers are provided on the back surface side (the surface side opposite to the surface facing the player) of each speaker cover 27.

すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ベースドア3の上部に設けられた(後述の2つのスピーカカバー29の裏面側に設けられた)2つのスピーカ11と、2つのスピーカカバー27の裏面側に設けられた2つのスピーカとが設けられ、合計4つのスピーカが設けられる。なお、本実施形態では、後述の2つのスピーカカバー29の裏面側に設けられた2つのスピーカ11は高音用スピーカで構成され、2つのスピーカカバー27の裏面側に設けられた2つのスピーカは低音用スピーカで構成される。 That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the two speakers 11 provided on the upper portion of the base door 3 (provided on the back surface side of the two speaker covers 29 described later) and the back surfaces of the two speaker covers 27. Two speakers provided on the side are provided, and a total of four speakers are provided. In the present embodiment, the two speakers 11 provided on the back surface side of the two speaker covers 29, which will be described later, are composed of treble speakers, and the two speakers provided on the back surface side of the two speaker covers 27 are bass speakers. Consists of speakers.

発射装置15は、ベースドア3の前面において、右下の領域(右下角部付近)に配置される。この発射装置15は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル25と、皿ユニット14の右下部に係合するパネル体26とを備える。発射ハンドル25は、パネル体26の前面側に配置され、パネル体26に回動可能に支持される。 The launcher 15 is arranged in the lower right region (near the lower right corner) on the front surface of the base door 3. The launching device 15 includes a launching handle 25 that can be operated by the player, and a panel body 26 that engages with the lower right portion of the dish unit 14. The firing handle 25 is arranged on the front surface side of the panel body 26 and is rotatably supported by the panel body 26.

なお、図2及び図3には示さないが、パネル体26の背面側には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ(駆動装置)が設けられる。また、図2及び図3には示さないが、発射ハンドル25の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル25の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル25の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。 Although not shown in FIGS. 2 and 3, a solenoid actuator (driving device) for controlling the firing operation of the game ball is provided on the back side of the panel body 26. Further, although not shown in FIGS. 2 and 3, a touch sensor is provided on the peripheral edge of the launch handle 25, and a launch volume is provided inside the launch handle 25. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 25, and changes the electric power supplied to the solenoid actuator.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者の手が発射ハンドル25のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル25を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル25を把持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル25の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿21に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール41(後述の図4参照)に案内されて遊技盤12の遊技領域12aへ放出される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player's hand comes into contact with the touch sensor of the firing handle 25, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player holds the launch handle 25, and the game ball can be launched by the solenoid actuator. Then, when the player grasps the launch handle 25 and rotates it clockwise (clockwise when viewed from the player side), the resistance value of the launch volume changes according to the rotation angle of the launch handle 25. , The power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. As a result, the game balls stored in the upper plate 21 are sequentially launched, and the launched game balls are guided by the guide rail 41 (see FIG. 4 described later) and discharged to the game area 12a of the game board 12.

また、図2及び図3には示さないが、発射ハンドル25の側部には、発射停止ボタンが設けられる。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射を停止させるために設けられたボタンである。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル25を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。 Further, although not shown in FIGS. 2 and 3, a launch stop button is provided on the side portion of the launch handle 25. The launch stop button is a button provided to stop the launch of the game ball by the solenoid actuator. When the player presses the launch stop button, the launch of the game ball is stopped even in the state where the launch handle 25 is gripped and rotated.

払出装置16及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置される。払出装置16には、貯留ユニット(不図示)から遊技球が供給される。払出装置16は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿21又は下皿22に払い出す。基板ユニット17は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路70や副制御回路200などが設けられる(後述の図5参照)。 The payout device 16 and the board unit 17 are arranged on the back side of the base door 3. A game ball is supplied to the payout device 16 from a storage unit (not shown). The payout device 16 pays out a predetermined number of game balls from the game balls supplied from the storage unit to the upper plate 21 or the lower plate 22 based on the establishment of the payout condition. The board unit 17 has various control boards. The various control boards are provided with a main control circuit 70, a sub control circuit 200, and the like, which will be described later (see FIG. 5 described later).

[ガラスドア]
ガラスドア4は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア4は、遊技盤12の前面側に配置され、遊技盤12を覆う大きさを有する。このガラスドア4の前面において、2つのスピーカ11と対向する上枠部(上部領域)には、それぞれ2つのスピーカカバー29が設けられる。
[Glass door]
The glass door 4 is composed of a plate-shaped member having a substantially square surface. Further, the glass door 4 is arranged on the front side of the game board 12 and has a size of covering the game board 12. On the front surface of the glass door 4, two speaker covers 29 are provided on the upper frame portion (upper region) facing the two speakers 11.

また、ガラスドア4の中央部において、遊技盤12の遊技領域12aと対向する領域には、少なくとも遊技領域12aを露出させるような大きさの開口4aが形成される。ガラスドア4の開口4aは、光透過性を有する保護ガラス28が取り付けられ、これにより、開口4aが塞がれる。したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス28は、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aに対面するように配置される。 Further, in the central portion of the glass door 4, an opening 4a having a size that exposes at least the game area 12a is formed in the area of the game board 12 facing the game area 12a. A protective glass 28 having light transmission is attached to the opening 4a of the glass door 4, whereby the opening 4a is closed. Therefore, when the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the protective glass 28 is arranged so as to face at least the game area 12a of the game board 12.

さらにガラスドア4の下枠部(保護ガラス28の下部)には、遊技者が操作可能な操作手段として、選択ボタン36及び決定ボタン37が設けられる。選択ボタン36は、例えば、表示装置13の表示領域13a(表示画面)にメニュー等の複数の選択肢が表示された際に、遊技者が表示画面上において、該複数の選択肢から所定の選択肢を選択する際の操作で用いられるボタンである。それゆえ、選択ボタン36は、図2に示すように、表示画面上における遊技者の選択操作を上下左右の方向に実行可能にする4つの移動ボタンで構成される。また、決定ボタン37は、遊技者が表示装置13の表示画面上において選択した選択肢を決定する際に押下されるボタンである。 Further, the lower frame portion (lower part of the protective glass 28) of the glass door 4 is provided with a selection button 36 and a determination button 37 as operating means that can be operated by the player. The selection button 36 selects, for example, a predetermined option from the plurality of options on the display screen when a plurality of options such as a menu are displayed in the display area 13a (display screen) of the display device 13. It is a button used in the operation when doing. Therefore, as shown in FIG. 2, the selection button 36 is composed of four movement buttons that enable the player's selection operation on the display screen to be executed in the up, down, left, and right directions. Further, the decision button 37 is a button pressed when the player decides the option selected on the display screen of the display device 13.

[遊技盤]
次に、遊技盤12の構成について、図4を参照して説明する。図4は、遊技盤12の構成を示す正面図である。
[Game board]
Next, the configuration of the game board 12 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 12.

遊技盤12の前面には、図4に示すように、ガイドレール41と、球通過検出器43と、第1始動口44と、第2始動口45(始動領域)と、普通電動役物46とが設けられる。また、遊技盤12の前面には、3つの一般入賞口51と、第1大入賞口53(可変入賞装置)と、第2大入賞口54(可変入賞装置)と、アウト口55と、複数の遊技釘56とが設けられる。 On the front surface of the game board 12, as shown in FIG. 4, a guide rail 41, a ball passage detector 43, a first starting port 44, a second starting port 45 (starting area), and an ordinary electric accessory 46 And are provided. Further, on the front surface of the game board 12, there are three general winning openings 51, a first large winning opening 53 (variable winning device), a second large winning opening 54 (variable winning device), and a plurality of out openings 55. The game nail 56 is provided.

また、遊技盤12の前面において、その略中央に配置された表示装置13の表示領域13aの上部には、特別図柄表示装置61(特別図柄表示手段、識別情報表示手段)と、普通図柄表示装置62と、普通図柄保留表示装置63と、第1特別図柄保留表示装置64と、第2特別図柄保留表示装置65とが設けられる。 Further, on the front surface of the game board 12, a special symbol display device 61 (special symbol display means, identification information display means) and a normal symbol display device are located above the display area 13a of the display device 13 arranged substantially in the center thereof. 62, a normal symbol hold display device 63, a first special symbol hold display device 64, and a second special symbol hold display device 65 are provided.

さらに、遊技盤12には、図4に示すように、可動役物として、2つの剣役物31,32(以下、第1剣役物31及び第2剣役物32という)及びシャッタ役物33が設けられる。 Further, as shown in FIG. 4, the game board 12 has two sword characters 31, 32 (hereinafter referred to as the first sword character 31 and the second sword character 32) and a shutter character as movable characters. 33 is provided.

第1剣役物31は、図4に示すように、遊技盤12の上辺部付近に取り付けられ、第2剣役物32は、遊技盤12の一方の側辺部(図4上では、正面(遊技者側)から見て左辺部)付近に取り付けられる。なお、第1剣役物31の非可動時には、第1剣役物31はガラスドア4の上枠部の裏面に配置され、第2剣役物32の非可動時には、第2剣役物32はガラスドア4の一方の側枠部(図4上では、遊技者側から見て左側の側枠部)の裏面に配置される。すなわち、各剣役物が対応する初期位置(基準位置)に配置されている場合(各剣役物が図4中の二点鎖線で示した位置に配置されている場合)、すなわち、剣役物による演出が行われていない場合には、各剣役物は、ガラスドア4の枠部の裏面に隠れた状態となり、遊技者から見えない位置に配置された状態となる。 As shown in FIG. 4, the first sword accessory 31 is attached near the upper side portion of the game board 12, and the second sword accessory 32 is one side portion of the game board 12 (in FIG. 4, the front surface). It is installed near (the left side when viewed from the player side). When the first sword accessory 31 is immovable, the first sword accessory 31 is arranged on the back surface of the upper frame of the glass door 4, and when the second sword accessory 32 is immovable, the second sword accessory 32 is located. Is arranged on the back surface of one side frame portion of the glass door 4 (in FIG. 4, the side frame portion on the left side when viewed from the player side). That is, when each sword accessory is arranged at the corresponding initial position (reference position) (when each sword accessory is arranged at the position indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 4), that is, the sword accessory. When the effect is not performed by an object, each sword accessory is hidden behind the frame portion of the glass door 4 and is arranged in a position invisible to the player.

また、本実施形態では、シャッタ役物33は、図4に示すように、第1始動口44と、遊技者側から見て遊技領域12aの左下部付近に配置された一般入賞口51との間に取り付けられる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the shutter accessory 33 has a first starting port 44 and a general winning opening 51 arranged near the lower left of the game area 12a when viewed from the player side. It is installed in between.

なお、図4には示さないが、遊技盤12の前面には、演出用7セグカウンタも設けられる。演出用7セグカウンタは、二桁の数字や2つの英字を表示可能な表示カウンタで構成される。また、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知LED(Light Emitting Diode)や、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示LEDなどを設けてもよい。 Although not shown in FIG. 4, a 7-segment counter for directing is also provided on the front surface of the game board 12. The 7-segment counter for production is composed of a display counter capable of displaying two-digit numbers and two alphabetic characters. Further, in the present embodiment, a notification LED (Light Emitting Diode) that lights up when the result of the stop display of the special symbol is "big hit", a round number display LED that displays the number of rounds during the big hit game, and the like are provided. May be good.

[遊技領域の各種構成部材]
ガイドレール41は、遊技領域12aを区画する円弧状に延在した外レール41aと、この外レール41aの内側(内周側)に配置された、円弧状に延在した内レール41bとで構成される。遊技領域12aは、外レール41aの内側に形成される。外レール41a及び内レール41bは、遊技者側から見て、遊技領域12aの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール41aと内レール41bとの間に、発射装置15によって発射された遊技球を遊技領域12aの上部へ案内するガイド経路41cが形成される。
[Various components of the game area]
The guide rail 41 is composed of an outer rail 41a extending in an arc shape for partitioning the game area 12a, and an inner rail 41b extending in an arc shape arranged inside (inner peripheral side) of the outer rail 41a. Will be done. The game area 12a is formed inside the outer rail 41a. The outer rail 41a and the inner rail 41b are arranged so as to face each other in the vicinity of the left end portion of the game area 12a when viewed from the player side, whereby the launching device is placed between the outer rail 41a and the inner rail 41b. A guide path 41c for guiding the game ball launched by 15 to the upper part of the game area 12a is formed.

また、遊技領域12aの左側上部に位置する内レール41bの先端部には、該内レール41bの先端部と、それと対向する外レール41aの一部とにより、玉放出口41dが形成される。そして、内レール41bの先端部には、玉放出口41dを塞ぐようにして、玉戻り防止片42が設けられる。この玉戻り防止片42は、玉放出口41dから遊技領域12aに放出された遊技球が、再び玉放出口41dを通過してガイド経路41cに進入することを防止する。 Further, at the tip of the inner rail 41b located on the upper left side of the game area 12a, a ball discharge port 41d is formed by the tip of the inner rail 41b and a part of the outer rail 41a facing the tip of the inner rail 41b. Then, a ball return prevention piece 42 is provided at the tip of the inner rail 41b so as to close the ball discharge port 41d. The ball return prevention piece 42 prevents the game ball released from the ball discharge port 41d into the game area 12a from passing through the ball discharge port 41d again and entering the guide path 41c.

玉放出口41dから放出された遊技球は、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘56、第1始動口44、第2始動口45等の遊技領域12aに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。 The game ball released from the ball discharge port 41d flows down from the upper part to the lower part of the game area 12a. At this time, the game ball collides with various members provided in the game area 12a such as the plurality of game nails 56, the first start port 44, and the second start port 45, and changes the traveling direction of the game area 12a. It flows down from the top to the bottom.

遊技領域12aの略中央には、表示装置13の表示領域13aが設けられる。この表示領域13aの上端には、障害物13bが設けられる。障害物13bを設けることにより、遊技球は、遊技領域12a内の表示領域13aと重なる領域上を通過しない。 A display area 13a of the display device 13 is provided at substantially the center of the game area 12a. An obstacle 13b is provided at the upper end of the display area 13a. By providing the obstacle 13b, the game ball does not pass over the area overlapping the display area 13a in the game area 12a.

球通過検出器43は、遊技者側から見て、表示領域13aの右側に配置される。球通過検出器43には、球通過検出器43を通過する遊技球を検出するための通過球センサ43a(後述の図5参照)が設けられる。また、球通過検出器43を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。 The ball passage detector 43 is arranged on the right side of the display area 13a when viewed from the player side. The ball passage detector 43 is provided with a passing ball sensor 43a (see FIG. 5 described later) for detecting a game ball passing through the ball passage detector 43. Further, when the game ball passes through the ball passage detector 43, a lottery for whether or not it is a "hit" is performed, and the variation display of the normal symbol is started based on the result of the lottery.

第1始動口44は、表示領域13aの下方に配置され、第2始動口45は、第1始動口44の下方に配置される。第1始動口44及び第2始動口45は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入ること又は通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞すると、第1所定数(本実施形態では3個)の遊技球が払い出される。また、第1始動口44に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第2始動口45に遊技球が入球することにより、「大当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。 The first starting port 44 is arranged below the display area 13a, and the second starting port 45 is arranged below the first starting port 44. The first starting port 44 and the second starting port 45 are made of members capable of accepting a game ball. Hereinafter, the entry or passage of the game ball into or passing through the first starting port 44 or the second starting port 45 is referred to as "winning". Then, when the game balls win the first starting port 44 or the second starting port 45, the first predetermined number (three in the present embodiment) of the game balls is paid out. In addition, when the game ball enters the first starting port 44, a lottery is performed to determine whether the ball is a "big hit" or a "small hit", and the special symbol is changed based on the result of the lottery. The display starts. Further, when the game ball enters the second starting port 45, a lottery for whether or not it is a "big hit" is performed, and the variable display of the special symbol is started based on the result of the lottery.

第1始動口44には、第1始動口44に入賞した遊技球を検出するための第1始動口入賞球センサ44a(後述の図5参照)が設けられる。また、第2始動口45には、第2始動口45に入賞した遊技球を検出するための第2始動口入賞球センサ45a(後述の図5参照)が設けられる。なお、第1始動口44及び第2始動口45に入賞した遊技球は、遊技盤12に設けられた回収口(不図示)を通過して遊技球の回収部(不図示)に搬送される。 The first starting port 44 is provided with a first starting port winning ball sensor 44a (see FIG. 5 described later) for detecting a game ball that has won a prize in the first starting port 44. Further, the second starting port 45 is provided with a second starting port winning ball sensor 45a (see FIG. 5 described later) for detecting a game ball that has won a prize in the second starting port 45. The game balls that have won the first start port 44 and the second start port 45 are conveyed to the game ball collection section (not shown) through the collection port (not shown) provided on the game board 12. ..

普通電動役物46は、第2始動口45に設けられる。普通電動役物46は、第2始動口45の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド46a(後述の図5参照)とを有する。この普通電動役物46は、普通電動役物ソレノイド46aにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第2始動口45に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第2始動口45に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態の一方の状態を発生させる。なお、本実施形態では、普通電動役物46が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。 The ordinary electric accessory 46 is provided at the second starting port 45. The ordinary electric accessory 46 includes a pair of blade members rotatably attached to both sides of the second starting port 45 and an ordinary electric accessory solenoid 46a (see FIG. 5 described later) for driving the pair of blade members. Have. The ordinary electric accessory 46 is driven by the ordinary electric accessory solenoid 46a, and is in an open state in which a pair of blade members are expanded to facilitate winning a game ball in the second starting port 45, and the pair of blade members are closed. One of the closed states that makes it impossible to win the game ball is generated in the second starting port 45. In the present embodiment, when the ordinary electric accessory 46 is in the closed state, the opening form of the pair of blade members is not a form that makes it impossible to win a prize, but a form that makes it difficult to win a game ball. May be good.

3つの一般入賞口51のうちの2つは、遊技者側から見て、遊技領域12aの左下部付近に配置される。また、残りの1つの一般入賞口51は、球通過検出器43の下方に配置され、且つ、遊技者側から見て、遊技領域12aの右下部付近に配置される。一般入賞口51は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口51に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口51に遊技球が入賞すると、第2所定数(本実施形態では10個)の遊技球が払い出される。 Two of the three general winning openings 51 are arranged near the lower left of the game area 12a when viewed from the player side. Further, the remaining one general winning opening 51 is arranged below the ball passage detector 43, and is arranged near the lower right portion of the game area 12a when viewed from the player side. The general winning opening 51 is composed of a member capable of accepting a game ball. In the following, the entry or passage of a game ball into or passing through the general winning opening 51 is also referred to as "winning". When a game ball wins in the general winning opening 51, a second predetermined number (10 in this embodiment) of game balls is paid out.

一般入賞口51には、一般入賞口51に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ51a(後述の図5参照)が設けられる。 The general winning opening 51 is provided with a general winning ball sensor 51a (see FIG. 5 described later) for detecting a game ball that has won a prize in the general winning opening 51.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、球通過検出器43の下方で、且つ、第1始動口44とその右側に設けられた一般入賞口51との間に配置される。そして、第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第1大入賞口53は、第2大入賞口54の上方に配置される。第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ53a及び54aと、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータ(後述の図5中の第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54b)とを有する。 The first large winning opening 53 and the second large winning opening 54 are arranged below the ball passing detector 43 and between the first starting opening 44 and the general winning opening 51 provided on the right side thereof. The first large winning opening 53 and the second large winning opening 54 are arranged in the vertical direction along the flow path of the game ball, and the first large winning opening 53 is arranged above the second large winning opening 54. NS. Both the first prize opening 53 and the second prize opening 54 are so-called attacker type opening / closing devices, and the opening / closing shutters 53a and 54a and the solenoid actuator for driving the shutter (the first in FIG. 5 to be described later). It has a large winning opening solenoid 53b and a second winning opening solenoid 54b).

第1大入賞口53及び第2大入賞口54のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態(開放状態)のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態(閉鎖状態)のときには遊技球を受け入れない。以下では、遊技球が第1大入賞口53又は第2大入賞口54に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。第1大入賞口53に遊技球が入賞すると、第3所定数球(本実施形態では10個)の遊技球が払い出される。一方、第2大入賞口54に遊技球が入賞すると、第4所定数球(本実施形態では15個)の遊技球が払い出される。 Each of the first prize opening 53 and the second prize opening 54 accepts a game ball when the corresponding shutter is open (open state), and when the shutter is closed (closed state), the game is played. Do not accept the ball. In the following, the entry or passage of a game ball into or passing through the first prize opening 53 or the second prize opening 54 is also referred to as "winning". When a game ball wins in the first large winning opening 53, a third predetermined number of balls (10 in this embodiment) are paid out. On the other hand, when a game ball wins in the second large winning opening 54, a fourth predetermined number of balls (15 in the present embodiment) are paid out.

また、第1大入賞口53には、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ53c(後述の図5参照)が設けられる。さらに、第2大入賞口54には、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ54c(後述の図5参照)が設けられる。 Further, the first large winning opening 53 is provided with a count sensor 53c (see FIG. 5 described later) for counting the game balls that have won the first large winning opening 53. Further, the second special winning opening 54 is provided with a count sensor 54c (see FIG. 5 described later) for counting the game balls that have won the second big winning opening 54.

アウト口55は、遊技領域12aの最下部に設けられる。このアウト口55は、第1始動口44、第2始動口45、一般入賞口51、第1大入賞口53及び第2大入賞口54のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。 The out port 55 is provided at the bottom of the game area 12a. The out opening 55 accepts a game ball that has not won any of the first starting opening 44, the second starting opening 45, the general winning opening 51, the first major winning opening 53, and the second major winning opening 54.

本実施形態の遊技領域12aにおける各種構成部材の配置を図4に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域12aの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合(右打ちされた場合)、遊技釘56等により遊技球が第2始動口45に誘導される。この場合、第1始動口44に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、後述するように、第2始動口45に入賞した方が、第1始動口44に入賞した場合より、遊技者にとって有利な「大当り」の抽選を受け易くなる。それゆえ、第2始動口45への入賞が比較的容易になる後述の「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、第1始動口44への入賞の可能性(遊技者にとって不利な遊技状態となる可能性)を低くすることができる。 When the arrangement of the various constituent members in the game area 12a of the present embodiment is as shown in FIG. 4, when the game ball is driven into the area on the right side of the game area 12a by the player (when the game ball is hit right). The game ball is guided to the second starting port 45 by the game nail 56 or the like. In this case, there is almost no possibility of winning the first starting port 44. In the present embodiment, as will be described later, it is easier for the player to win the "big hit" lottery, which is advantageous for the player, than the case where the second starting port 45 is won. Therefore, in the "short-time game state" described later, in which the winning of the second starting opening 45 becomes relatively easy, there is a possibility of winning the winning of the first starting opening 44 by hitting the right side (disadvantageous for the player). The possibility of being in a gaming state) can be reduced.

[特別図柄表示装置]
特別図柄表示装置61は、図4に示すように、表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。
[Special symbol display device]
As shown in FIG. 4, the special symbol display device 61 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the display device 13.

特別図柄表示装置61は特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図4に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置61を構成する。なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置61を、例えば、複数のLEDにより構成してもよい。この場合には、複数のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。 The special symbol display device 61 is a display device that variably displays (variable display and stop display) the special symbol in the special symbol game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the special symbol display device 61 is configured by a device that displays a special symbol as a symbol composed of numbers, symbols, or the like. The present invention is not limited to this, and the special symbol display device 61 may be configured by, for example, a plurality of LEDs. In this case, a display pattern composed of turning on / off of a plurality of LEDs is represented as a special symbol.

特別図柄表示装置61は、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、特別図柄(識別情報)の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置61は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。以下では、遊技球が第1始動口44に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。また、遊技球が第2始動口45に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。 The special symbol display device 61 performs variable display of the special symbol (identification information) when the game ball wins the first start port 44 or the second start port 45 (special symbol start prize). Then, the special symbol display device 61 displays the special symbol in a variable manner for a predetermined time, and then displays the stop of the special symbol. In the following, when the game ball wins the first starting port 44, the special symbol that is variablely displayed on the special symbol display device 61 is referred to as the first special symbol. Further, a special symbol that is variablely displayed on the special symbol display device 61 when the game ball wins the second starting port 45 is referred to as a second special symbol.

特別図柄表示装置61において、停止表示された第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置61において、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。 In the special symbol display device 61, when the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed is in a specific mode (a mode of "big hit"), the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. It shifts to the jackpot game state which is the state. That is, in the special symbol display device 61, it is "big hit" that the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a mode of shifting to the big hit game state.

大当り遊技状態では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第1始動口44に入賞し、特別図柄表示装置61において第1特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第1大入賞口53が開放状態となる。一方、遊技球が第2始動口45に入賞し、特別図柄表示装置61において第2特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第2大入賞口54が開放状態となる。 In the big hit game state, the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54 is opened. Specifically, in the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 44 and the first special symbol is stopped and displayed in a specific mode on the special symbol display device 61, the first big winning opening 53 is in the open state. On the other hand, when the game ball wins the second starting opening 45 and the second special symbol is stopped and displayed in the special symbol display device 61 in a specific mode, the second large winning opening 54 is opened.

各大入賞口の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間(例えば30sec)が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。 The open state of each large winning opening is maintained until a predetermined number of game balls are won or a certain period (for example, 30 sec) elapses. Then, when the elapsed period of the open state of each large winning opening satisfies any of these conditions, the large winning opening that was in the open state is closed.

以下では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する。 In the following, a game in which the first prize opening 53 or the second prize opening 54 is in a state where it is easy to accept a game ball (open state) is referred to as a round game. During the round game, the big prize opening will be closed. In addition, the round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game is referred to as a first round, and the second round game is referred to as a second round.

なお、特別図柄表示装置61において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置61により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。 In the special symbol display device 61, when the stop-displayed special symbol is in a mode other than a specific mode (a mode of "loss"), the gaming state does not shift unless the fall lottery is won. That is, the special symbol game is a game in which the special symbol is displayed in a variable manner by the special symbol display device 61, and then the special symbol is stopped and displayed, and the game state is shifted or maintained depending on the result.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口44に入賞した場合、該入賞に対応する第1特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の可変表示の数(いわゆる、「保留個数(保留球の個数)」)を、最大4回(個)に規定する。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first starting port 44 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable first special symbol corresponding to the winning is changed. The display (holding ball) is put on hold. Then, when the first special symbol or the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the suspended display of the fluctuation of the first special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the first special symbol to be held (so-called "holding number (number of holding balls)") is defined as a maximum of 4 times (pieces).

さらに、本実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口45に入賞した場合、該入賞に対応する第2特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の可変表示の数(保留個数)を、最大4回(個)に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大8個となる。 Further, in the present embodiment, when the game ball wins the second starting port 45 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display (holding ball) of the second special symbol corresponding to the winning is made. Is put on hold. Then, when the first special symbol or the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the pending display of the fluctuation of the second special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable display of the second special symbol to be held (the number of holdings) is defined as a maximum of 4 times (pieces). Therefore, in the present embodiment, the maximum number of pending special symbols for variable display is eight in total.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are mixed, the variable display of one special symbol is preferentially executed over the variable display of the other special symbol. .. The present invention is not limited to this, and when the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol are mixed, the variable display of the special symbols may be executed in the reserved order.

[普通図柄表示装置]
普通図柄表示装置62は、図4に示すように、表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置62は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の右側に配置される。
[Normal symbol display device]
As shown in FIG. 4, the ordinary symbol display device 62 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the display device 13. Then, in the present embodiment, the ordinary symbol display device 62 is arranged on the right side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side.

普通図柄表示装置62は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図4に示すように、普通図柄表示装置62を、上下方向に配列された2つのLED(普通図柄表示LED)により構成する。そして、普通図柄表示装置62では、各普通図柄表示LEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。 The normal symbol display device 62 is a display device that variably displays (variable display and stop display) the normal symbol in the normal symbol game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the ordinary symbol display device 62 is composed of two LEDs (ordinary symbol display LEDs) arranged in the vertical direction. Then, in the normal symbol display device 62, a display pattern composed of turning on / off of each normal symbol display LED is represented as a normal symbol.

普通図柄表示装置62は、遊技球が球通過検出器43を通過したことを契機に、2つの普通図柄表示LEDを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置62は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。 The normal symbol display device 62 alternately turns on and off the two normal symbol display LEDs when the game ball passes through the ball passage detector 43, and displays the fluctuation of the normal symbol. Then, the normal symbol display device 62 performs a variable display of the normal symbol for a predetermined time, and then performs a stop display of the normal symbol.

普通図柄表示装置62において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、普通電動役物46は閉鎖状態を維持する。すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置62により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物46が動作するゲームである。 In the normal symbol display device 62, when the stopped-displayed normal symbol is in a predetermined mode (“hit” mode), the normal electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period. On the other hand, when the normal symbol displayed as stopped is in a mode other than the predetermined mode (a mode of "loss"), the normal electric accessory 46 maintains the closed state. That is, the ordinary symbol game is a game in which the ordinary symbol is displayed in a variable manner by the ordinary symbol display device 62, then the ordinary symbol is stopped and displayed, and the ordinary electric accessory 46 operates according to the result.

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器43を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数(すなわち、「保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。 If the game ball passes through the ball passage detector 43 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended. Then, when the normal symbol currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the reserved normal symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of ordinary symbols to be held (that is, "the number of holdings") is defined as a maximum of 4 times (pieces).

[普通図柄保留表示装置]
普通図柄保留表示装置63は、図4に示すように、表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄保留表示装置63は、普通図柄表示装置62の下方に配置される。
[Ordinary symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the normal symbol hold display device 63 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the display device 13. Then, in the present embodiment, the ordinary symbol holding display device 63 is arranged below the ordinary symbol display device 62.

普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施形態では、図4に示すように、普通図柄保留表示装置63を、左右方向に配列された4つのLED(普通図柄保留表示LED)により構成する。そして、普通図柄保留表示装置63では、各普通図柄保留表示LEDの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。 The normal symbol hold display device 63 is a device that displays the number of holds for variable display of normal symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the ordinary symbol hold display device 63 is composed of four LEDs (ordinary symbol hold display LEDs) arranged in the left-right direction. Then, the normal symbol hold display device 63 displays the number of holds for the variable display of the normal symbol by turning on / off each of the normal symbol hold display LEDs.

具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が1個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示LED(左から1つ目の普通図柄保留表示LED)が点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が2個の場合には、左から1つ目及び2つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が3個の場合は、左から1つ目〜3つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が4個の場合には、全ての普通図柄保留表示LEDが点灯する。 Specifically, when the number of hold of the variable display of the normal symbol is 1, the normal symbol hold display LED located on the leftmost side when viewed from the player side (the first normal symbol hold display LED from the left). Turns on and the other normal symbol hold display LEDs turn off. When the number of hold of the variable display of the normal symbol is 2, the first and second normal symbol hold display LEDs from the left are turned on, and the other normal symbol hold display LEDs are turned off. When the number of hold of the variable display of the normal symbol is 3, the 1st to 3rd normal symbol hold display LEDs from the left are turned on, and the other normal symbol hold display LEDs are turned off. Then, when the number of hold of the variable display of the normal symbol is 4, all the normal symbol hold display LEDs are turned on.

[第1特別図柄保留表示装置]
第1特別図柄保留表示装置64は、図4に示すように、表示装置13の表示領域13aの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側に配置される。
[1st special symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the first special symbol holding display device 64 is arranged on the upper side of the display area 13a of the display device 13 and on the left side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side.

第1特別図柄保留表示装置64は、保留されている第1特別図柄の可変表示(第1特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、図4に示すように、第1特別図柄保留表示装置64は、左右方向に配列された4つのLED(第1特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第1特別図柄保留表示装置64の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。すなわち、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第1特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第1特別図柄保留表示LEDが点灯する。 The first special symbol hold display device 64 is a device that displays information regarding the variable display of the first special symbol (holding ball of the first special symbol) that is being held. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the first special symbol holding display device 64 has four LEDs (first special symbol holding display LED) arranged in the left-right direction. The display mode of the first special symbol hold display device 64 is the same as the display mode of the normal symbol hold display device 63. That is, when the variable display of the first special symbol is held, the first special symbol hold display LED from the first special symbol hold display LED located on the leftmost side to the number of holds is displayed on the leftmost side when viewed from the player side. Lights up.

なお、第1特別図柄保留表示装置64の構成は、図4に示す例に限定されず、少なくとも第1特別図柄の可変表示の保留個数を表示できる構成であれば、任意に構成することができる。 The configuration of the first special symbol holding display device 64 is not limited to the example shown in FIG. 4, and can be arbitrarily configured as long as it can display at least the number of holdings of the variable display of the first special symbol. ..

[第2特別図柄保留表示装置]
第2特別図柄保留表示装置65は、図4に示すように、表示装置13の表示領域13aの上部において、遊技者側から見て、第1特別図柄保留表示装置64の右側に配置される。
[2nd special symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the second special symbol holding display device 65 is arranged on the upper side of the display area 13a of the display device 13 on the right side of the first special symbol holding display device 64 when viewed from the player side.

第2特別図柄保留表示装置65は、保留されている第2特別図柄の可変表示(第2特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、図4に示すように、第2特別図柄保留表示装置65は、左右方向に配列された4つのLED(第2特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第2特別図柄保留表示装置65の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。すなわち、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第2特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第2特別図柄保留表示LEDが点灯する。 The second special symbol hold display device 65 is a device that displays information regarding the variable display of the second special symbol (holding ball of the second special symbol) that is being held. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the second special symbol holding display device 65 has four LEDs (second special symbol holding display LED) arranged in the left-right direction. The display mode of the second special symbol hold display device 65 is the same as the display mode of the normal symbol hold display device 63. That is, when the variable display of the second special symbol is held, the second special symbol hold display LED from the second special symbol hold display LED located on the leftmost side to the number of holds is displayed on the leftmost side when viewed from the player side. Lights up.

なお、第2特別図柄保留表示装置65の構成は、図4に示す例に限定されず、少なくとも第2特別図柄の可変表示の保留個数を表示できる構成であれば、任意に構成することができる。 The configuration of the second special symbol holding display device 65 is not limited to the example shown in FIG. 4, and can be arbitrarily configured as long as it can display at least the number of holdings of the variable display of the second special symbol. ..

[表示装置]
表示装置13は、上述のように液晶表示装置で構成され、その表示領域13aにおいて各種画像表示演出を行う。
[Display device]
The display device 13 is composed of a liquid crystal display device as described above, and performs various image display effects in the display area 13a.

具体的には、本実施形態では、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域13aに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置61において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、1〜8までの数字や各種文字などからなる複数の演出用識別図柄(装飾図柄)が表示領域13aに変動表示される。そして、特別図柄表示装置61において特別図柄が停止表示されると、表示領域13aにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄(後述の大当り図柄等)が停止表示される。 Specifically, in the present embodiment, the effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display device 61 is displayed in the display area 13a. At this time, for example, when the special symbol is being displayed in a variable manner on the special symbol display device 61, a plurality of identification symbols (decoration) composed of numbers 1 to 8 and various characters are used, except for specific cases. The symbol) is variablely displayed in the display area 13a. Then, when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 61, a plurality of decorative symbols (such as a jackpot symbol described later) corresponding to the special symbol are also stopped and displayed in the display area 13a.

そして、特別図柄表示装置61において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が「大当り」である)場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域13aに表示される。「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様(例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様)となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。 Then, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 61 has a specific mode (the result of the stop display is a "big hit"), the player is made to understand that it is a "big hit". The effect image is displayed in the display area 13a. As an effect for making the player understand that it is a "big hit", for example, first, a plurality of decorative symbols stopped and displayed are arranged in a specific mode (for example, the same decorative symbols are arranged in a predetermined direction). ), And then an effect such as displaying an image notifying the "big hit" can be mentioned.

また、本実施形態では、表示装置13の表示領域13aに、第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域13aには、特別図柄の可変表示の保留個数を報知する保留情報(例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄)が表示される。また、例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の保留球の情報に基づいて先読み演出を行うが、この際の予告報知も表示領域13aに表示される。 Further, in the present embodiment, in the display area 13a of the display device 13, an effect image related to the display contents of the first special symbol hold display device 64 and the second special symbol hold display device 65 is displayed. For example, in the display area 13a, hold information (for example, the same number of hold symbols as the hold number) for notifying the hold number of the variable display of the special symbol is displayed. Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the pre-reading effect is performed based on the information of the reserved ball of the special symbol, and the advance notice at this time is also displayed in the display area 13a.

なお、本実施形態では、普通図柄表示装置62において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を表示装置13の表示領域13aに表示させる機能をさらに設けてもよい。 In the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display device 62 is in a predetermined mode, an effect image for causing the player to grasp the information is displayed in the display area 13a of the display device 13. Further functions may be provided.

[各種可動役物]
次に、遊技盤12に設けられた各種可動役物(第1剣役物31、第2剣役物32及びシャッタ役物33)の構成について簡単に説明する。
[Various movable accessories]
Next, the configurations of various movable accessories (first sword accessory 31, second sword accessory 32, and shutter accessory 33) provided on the game board 12 will be briefly described.

第1剣役物31は、図4に示すように、剣の形を模した第1剣状部材31aと、第1剣状部材31aを回転駆動するための第1回転機構部31bとを備える。 As shown in FIG. 4, the first sword accessory 31 includes a first sword-shaped member 31a that imitates the shape of a sword, and a first rotation mechanism portion 31b for rotationally driving the first sword-shaped member 31a. ..

第1回転機構部31bは、第1剣状部材31aの剣先部とは反対側の端部(柄部)に取り付けられた第1回転ギア群31cと、第1回転ギア群31cを介して第1剣状部材31aを回転駆動するための第1モータ31dとを含んで構成される。なお、第1モータ31dは、ステッピングモータで構成することができる。また、第1回転機構部31bは、遊技者側から見て遊技盤12の右角部付近に取り付けられる。 The first rotation mechanism portion 31b is attached to the end portion (handle portion) of the first sword-shaped member 31a opposite to the sword tip portion via the first rotation gear group 31c and the first rotation gear group 31c. 1 It is configured to include a first motor 31d for rotationally driving the sword-shaped member 31a. The first motor 31d can be composed of a stepping motor. Further, the first rotation mechanism portion 31b is attached near the right corner portion of the game board 12 when viewed from the player side.

本実施形態において、第1剣役物31が初期位置に配置されている場合には、図4中の二点鎖線で示すように、第1剣状部材31aの延在方向が遊技盤12の上辺と略平行となるように配置され、第1剣状部材31aの剣先部が遊技盤12の左辺部と対向した状態となる。そして、第1剣役物31を用いた演出の実行中には、第1回転機構部31bは、第1回転機構部31bが取り付けられた第1剣状部材31aの柄部を中心にして、第1剣状部材31aを遊技者側から見て反時計回り方向(図4中の矢印A1方向:以下、逆回転方向という)又は時計回り方向(図4中の矢印A2方向:以下、正回転方向という)に回転駆動する。 In the present embodiment, when the first sword accessory 31 is arranged at the initial position, the extending direction of the first sword-shaped member 31a is the game board 12 as shown by the alternate long and short dash line in FIG. It is arranged so as to be substantially parallel to the upper side, and the sword tip portion of the first sword-shaped member 31a faces the left side portion of the game board 12. Then, during the execution of the effect using the first sword accessory 31, the first rotation mechanism portion 31b is centered on the handle portion of the first sword-shaped member 31a to which the first rotation mechanism portion 31b is attached. When the first sword-shaped member 31a is viewed from the player side, the counterclockwise direction (arrow A1 direction in FIG. 4: hereinafter referred to as reverse rotation direction) or clockwise direction (arrow A2 direction in FIG. 4: hereinafter, forward rotation). It is driven to rotate in the direction).

第2剣役物32は、図4に示すように、剣の形を模した第2剣状部材32aと、第2剣状部材32aを回転駆動するための第2回転機構部32bとを備える。なお、第2剣役物32は、第1剣役物31より小さな役物であり、第2剣役物32の重量は第1剣役物31の重量より軽くなる。 As shown in FIG. 4, the second sword accessory 32 includes a second sword-shaped member 32a that imitates the shape of a sword, and a second rotation mechanism portion 32b for rotationally driving the second sword-shaped member 32a. .. The second sword accessory 32 is smaller than the first sword accessory 31, and the weight of the second sword accessory 32 is lighter than the weight of the first sword accessory 31.

第2回転機構部32bは、第2剣状部材32aの剣先部とは反対側の端部(柄部)に取り付けられた第2回転ギア群32cと、第2回転ギア群32cを介して第2剣状部材32aを回転駆動するための第2モータ32dとを含んで構成される。なお、第2モータ32dは、ステッピングモータで構成することができる。また、第2回転機構部32bは、遊技者側から見て遊技盤12の左角部付近に取り付けられる。 The second rotation mechanism portion 32b is attached to the end portion (handle portion) of the second sword-shaped member 32a opposite to the sword tip portion via the second rotation gear group 32c and the second rotation gear group 32c. It is configured to include a second motor 32d for rotationally driving the two sword-shaped members 32a. The second motor 32d can be configured as a stepping motor. Further, the second rotation mechanism portion 32b is attached near the left corner portion of the game board 12 when viewed from the player side.

本実施形態において、第2剣役物32が初期位置に配置されている場合には、図4中の二点鎖線で示すように、第2剣状部材32aの延在方向が遊技盤12の左辺と略平行となるように配置され、第2剣状部材32aの剣先部が遊技盤12の下辺部と対向した状態となる。そして、第2剣役物32を用いた演出の実行中には、第2回転機構部32bは、第2回転機構部32bが取り付けられた第2剣状部材32aの柄部を中心にして、第2剣状部材32aを逆回転方向(図4中の矢印A3方向)又は正回転方向(図4中の矢印A4方向)に回転駆動する。 In the present embodiment, when the second sword accessory 32 is arranged at the initial position, the extending direction of the second sword-shaped member 32a is the game board 12 as shown by the alternate long and short dash line in FIG. It is arranged so as to be substantially parallel to the left side, and the sword tip portion of the second sword-shaped member 32a faces the lower side portion of the game board 12. Then, during the execution of the effect using the second sword accessory 32, the second rotation mechanism portion 32b is centered on the handle portion of the second sword-shaped member 32a to which the second rotation mechanism portion 32b is attached. The second sword-shaped member 32a is rotationally driven in the reverse rotation direction (arrow A3 direction in FIG. 4) or the forward rotation direction (arrow A4 direction in FIG. 4).

シャッタ役物33は、主面の形状が長方形である2つの板状部材33a,33b(以下、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bという)と、この第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bを同時に回転駆動するための第3回転機構部33c(後述の図68A〜図68C参照)とを備える。 The shutter accessory 33 includes two plate-shaped members 33a and 33b (hereinafter, referred to as a first panel member 33a and a second panel member 33b) having a rectangular main surface shape, and the first panel member 33a and the second panel. A third rotation mechanism unit 33c (see FIGS. 68A to 68C described later) for driving the members 33b to rotate at the same time is provided.

第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bは、遊技盤12に設けられたシャッタ役物用開口部34に嵌め込むようにして取り付けられる。この際、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bは、上下方向に並んで配置され、かつ、第1パネル部材33aの一方(図4では下辺)の長辺部と第2パネル部材33bの一方(図4では上辺)の長辺部とが互いに対向するように配置される。 The first panel member 33a and the second panel member 33b are attached so as to be fitted into the opening 34 for the shutter accessory provided in the game board 12. At this time, the first panel member 33a and the second panel member 33b are arranged side by side in the vertical direction, and the long side portion of one of the first panel members 33a (lower side in FIG. 4) and the second panel member 33b On the other hand (upper side in FIG. 4), the long side portions are arranged so as to face each other.

また、各パネル部材は、一方の短辺部の中央と、他方の短辺部の中央とを繋ぐ中心軸(図4中の一点鎖線A5)を回転軸として回動可能となるように、シャッタ役物用開口部34を画成する枠に取り付けられている。 Further, each panel member has a shutter so as to be rotatable about a central axis (one-dot chain line A5 in FIG. 4) connecting the center of one short side portion and the center of the other short side portion as a rotation axis. It is attached to a frame that defines the opening 34 for an accessory.

第3回転機構部33cは、図4には示さないが、各パネル部材の一方(図4で右側)の短辺部の中央に取り付けられたギア部材を含む第3回転ギア群と、第3回転ギア群を介して各パネル部材を回転駆動するための第3モータ(不図示)とを含んで構成される(後述の図68A〜図68C参照)。なお、第3モータは、ステッピングモータで構成することができる。 Although not shown in FIG. 4, the third rotation mechanism unit 33c includes a third rotation gear group including a gear member attached to the center of the short side portion of one of the panel members (on the right side in FIG. 4), and a third rotation gear group. It is configured to include a third motor (not shown) for rotationally driving each panel member via a rotary gear group (see FIGS. 68A to 68C described later). The third motor can be configured as a stepping motor.

本実施形態において、シャッタ役物33を用いた演出が行われない場合には、シャッタ役物用開口部34が第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bにより閉じられた状態となる。すなわち、各パネル部材の初期位置は、各パネル部材の主面が遊技者側(正面)に向いている時の位置となる。そして、シャッタ役物33を用いた演出の実行中には、第3回転機構部33cは、第3回転機構部33cに取り付けられた第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bを、図4中の一点鎖線A5を中心軸として一方の回転方向又はその逆の回転方向に回転駆動(開閉駆動)する。 In the present embodiment, when the effect using the shutter accessory 33 is not performed, the shutter accessory opening 34 is closed by the first panel member 33a and the second panel member 33b. That is, the initial position of each panel member is the position when the main surface of each panel member faces the player side (front). Then, during the execution of the effect using the shutter accessory 33, the third rotation mechanism unit 33c displays the first panel member 33a and the second panel member 33b attached to the third rotation mechanism unit 33c in FIG. Rotational drive (open / close drive) is performed in one rotation direction or the opposite rotation direction with the alternate long and short dash line A5 as the central axis.

また、図4には示さないが、シャッタ役物33の裏面側には複数のLED35(後述の図68C参照)が設けられ、シャッタ役物33を用いた演出において、各パネル部材が開閉駆動(回転駆動)されると、LED35からの光がシャッタ役物用開口部34から外部に射出されたり、遮蔽されたりする。なお、本実施形態では、シャッタ役物33の裏面側には、所定数のLED35が横一列に配置されたLED群が4つ設けられ、この4つのLED群が上下に並んで配置されている(後述の図68C参照)。 Further, although not shown in FIG. 4, a plurality of LEDs 35 (see FIG. 68C described later) are provided on the back surface side of the shutter accessory 33, and each panel member is driven to open / close (open / close drive) in the effect using the shutter accessory 33 (see FIG. 68C described later). When driven (rotationally driven), the light from the LED 35 is emitted to the outside or shielded from the opening 34 for the shutter accessory. In the present embodiment, four LED groups in which a predetermined number of LEDs 35 are arranged in a horizontal row are provided on the back surface side of the shutter accessory 33, and these four LED groups are arranged side by side in the vertical direction. (See FIG. 68C below).

また、本実施形態では、図示しないが、可動役物(可動体)毎に、可動役物が初期位置に存在するか否かを検出するための検知装置(位置検出手段)が設けられる。この検知装置は、例えばフォトセンサ等で構成される。 Further, in the present embodiment, although not shown, a detection device (position detecting means) for detecting whether or not the movable accessory is present at the initial position is provided for each movable accessory (movable body). This detection device is composed of, for example, a photo sensor or the like.

なお、上述した各可動役物を用いた演出動作では、可動役物の回転部材(剣状部材及びパネル部材)の回転位置は、所定の角度分解能を1ステップとして、そのステップの倍数(ステップ数)により規定される。この際、可動役物の回転部材(剣状部材及びパネル部材)の回転基準位置(0ステップの位置)は、可動役物が初期位置に存在するときの位置とする。例えば、角度分解能を1.5度(1ステップ)とすると、回転部材を初期位置(0ステップ)から45度回転させた位置は、30ステップとなる。また、本実施形態では、上述した各可動役物に設けられたモータ(ステッピングモータ)はそれぞれ、対応するモータドライバにより駆動される(後述の図60参照)。 In the production operation using each of the movable accessories described above, the rotation position of the rotating members (sword-shaped members and panel members) of the movable accessories is a multiple (number of steps) of the steps with a predetermined angular resolution as one step. ). At this time, the rotation reference position (position of 0 steps) of the rotating member (sword-shaped member and panel member) of the movable accessory is the position when the movable accessory exists in the initial position. For example, assuming that the angular resolution is 1.5 degrees (1 step), the position where the rotating member is rotated by 45 degrees from the initial position (0 step) is 30 steps. Further, in the present embodiment, the motors (stepping motors) provided in each of the above-mentioned movable accessories are driven by the corresponding motor drivers (see FIG. 60 described later).

<パチンコ遊技機が備える回路の構成>
次に、図5を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機1が備える各種回路の構成について説明する。なお、図5は、パチンコ遊技機1の回路構成を示すブロック図である。
<Circuit configuration of pachinko game machines>
Next, with reference to FIG. 5, the configurations of various circuits included in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. Note that FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1は、図5に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路70(主制御手段、遊技制御手段)と、払出・発射制御回路123と、遊技の進行に応じた演出動作の制御を行う副制御回路200(副制御手段、演出制御手段、可動体制御手段)とを有する。 As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 mainly controls the game operation, the main control circuit 70 (main control means, the game control means), the payout / launch control circuit 123, and the progress of the game. It has a sub-control circuit 200 (sub-control means, effect control means, movable body control means) that controls the effect operation.

[主制御回路]
主制御回路70は、ワンチップマイコン77と、クロック発生回路74と、初期リセット回路75とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第1始動口44又は第2始動口45の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路70により制御される。すなわち、主制御回路70は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段(抽選手段)も兼ねる。
[Main control circuit]
The main control circuit 70 includes a one-chip microcomputer 77, a clock generation circuit 74, and an initial reset circuit 75. As described above, in the present embodiment, the special symbol lottery process is performed at the time of winning the first start port 44 or the second start port 45, and this process is controlled by the main control circuit 70. That is, the main control circuit 70 also serves as a means (lottery means) for performing a lottery process as to whether or not to shift the gaming state to a state advantageous to the player.

ワンチップマイコン77は、メインCPU(Central Processing Unit)71と、メインROM(Read Only Memory)72と、メインRAM(Random Access Memory)73と、シリアル通信部76とにより構成される。なお、メインCPU71、メインROM72、メインRAM73及びシリアル通信部76は、それぞれ別個に設けられていてもよい。 The one-chip microcomputer 77 is composed of a main CPU (Central Processing Unit) 71, a main ROM (Read Only Memory) 72, a main RAM (Random Access Memory) 73, and a serial communication unit 76. The main CPU 71, the main ROM 72, the main RAM 73, and the serial communication unit 76 may be provided separately.

また、本実施形態では、主制御回路70の基板にメインROM72を内蔵する構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、主制御回路70の基板に、メインROM72を搭載したROM基板を接続してもよい。さらに、本実施形態では、主制御回路70内の各種回路(各種手段)は、一体的に形成されていてもよいし、別体として形成されていてもよい。また、メインROM72は、遊技機に設置される構成で無くてもよく、遊技機と通信可能となるような構成であってもよい。 Further, in the present embodiment, the configuration in which the main ROM 72 is built in the substrate of the main control circuit 70 will be described, but the present invention is not limited thereto. For example, a ROM board on which the main ROM 72 is mounted may be connected to the board of the main control circuit 70. Further, in the present embodiment, the various circuits (various means) in the main control circuit 70 may be integrally formed or may be formed as separate bodies. Further, the main ROM 72 does not have to be configured to be installed in the gaming machine, and may have a configuration capable of communicating with the gaming machine.

ワンチップマイコン77には、クロック発生回路74及び初期リセット回路75が接続される。メインROM72には、メインCPU71によりパチンコ遊技機1の動作を制御するための各種プログラム(後述の図82〜図91参照)や、各種データテーブル(後述の図9〜図18参照)等が記憶されている。 A clock generation circuit 74 and an initial reset circuit 75 are connected to the one-chip microcomputer 77. Various programs for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 71 (see FIGS. 82 to 91 described later), various data tables (see FIGS. 9 to 18 described later), and the like are stored in the main ROM 72. ing.

メインCPU71は、メインROM72に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインRAM73は、メインCPU71が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、メインCPU71が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、メインCPU71の一時記憶領域としてメインRAM73を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いることができる。 The main CPU 71 executes various processes according to the program stored in the main ROM 72. The main RAM 73 acts as a temporary storage area when the main CPU 71 executes various processes, and the values of various flags and variables required for the main CPU 71 for the various processes are stored. In the present embodiment, the main RAM 73 is used as the temporary storage area of the main CPU 71, but the present invention is not limited to this, and any recording medium can be used as the temporary storage area as long as it is a readable and writable storage medium. ..

クロック発生回路74は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2msec)でクロックパルスを発生する。初期リセット回路75は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信部76は、副制御回路200に対してコマンドを供給する。 The clock generation circuit 74 generates a clock pulse at a predetermined period (for example, 2 msec) in order to execute the system timer interrupt process described later. The initial reset circuit 75 generates a reset signal when the power is turned on. Then, the serial communication unit 76 supplies a command to the sub-control circuit 200.

また、主制御回路70には、図5に示すように、主制御回路70から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。 Further, as shown in FIG. 5, various devices that operate in response to the output signal sent from the main control circuit 70 are connected to the main control circuit 70.

具体的には、主制御回路70には、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62、普通図柄保留表示装置63、第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65が接続される。これらの各装置は、主制御回路70から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路70から特別図柄表示装置61に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置61は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。 Specifically, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, a normal symbol hold display device 63, a first special symbol hold display device 64, and a second special symbol hold display device 65 are connected to the main control circuit 70. Will be done. Each of these devices performs a predetermined operation based on the output signal sent from the main control circuit 70. For example, when a predetermined output signal is transmitted from the main control circuit 70 to the special symbol display device 61, the special symbol display device 61 controls the operation of the variable display of the special symbol in the special symbol game based on the output signal. conduct.

また、主制御回路70には、普通電動役物ソレノイド46a、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bが接続される。そして、主制御回路70は、普通電動役物ソレノイド46aを駆動制御して、普通電動役物46の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。また、主制御回路70は、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bをそれぞれ駆動制御して、第1大入賞口53及び第2大入賞口54を開放状態又は閉鎖状態にする。 Further, the main control circuit 70 is connected to the ordinary electric accessory solenoid 46a, the first special winning opening solenoid 53b, and the second special winning opening solenoid 54b. Then, the main control circuit 70 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 46a to bring the pair of blade members of the ordinary electric accessory 46 into an open state or a closed state. Further, the main control circuit 70 drives and controls the first special winning opening solenoid 53b and the second special winning opening solenoid 54b, respectively, to open or close the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54. do.

さらに、主制御回路70には、図5に示すように、各種センサ及びスイッチに接続され、各種センサ及びスイッチの出力信号を受信する。具体的には、主制御回路70には、カウントセンサ53c,54c、一般入賞球センサ51a、通過球センサ43a、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45a、バックアップクリアスイッチ121などが接続される。 Further, as shown in FIG. 5, the main control circuit 70 is connected to various sensors and switches and receives output signals of the various sensors and switches. Specifically, the main control circuit 70 includes a count sensor 53c, 54c, a general winning ball sensor 51a, a passing ball sensor 43a, a first starting port winning ball sensor 44a, a second starting port winning ball sensor 45a, and a backup clear switch. 121 and the like are connected.

カウントセンサ53cは、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。カウントセンサ54cは、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。一般入賞球センサ51aは、一般入賞口51に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。 The count sensor 53c counts the game balls that have won in the first large winning opening 53, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The count sensor 54c counts the game balls that have won in the second large winning opening 54, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The general winning ball sensor 51a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball wins a prize in the general winning opening 51.

また、通過球センサ43aは、遊技球が球通過検出器43を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第1始動口入賞球センサ44aは、遊技球が第1始動口44に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第2始動口入賞球センサ45aは、遊技球が第2始動口45に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。また、バックアップクリアスイッチ121は、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路70及び払出・発射制御回路123に出力する。 Further, the passing ball sensor 43a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball passes through the ball passing detector 43. The first starting port winning ball sensor 44a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball wins the first starting port 44. The second starting port winning ball sensor 45a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball wins the second starting port 45. Further, the backup clear switch 121 sends a predetermined detection signal to the main control circuit 70 and the payout / launch control circuit 123 when the backup data is cleared according to the operation of the manager of the game store or the like at the time of power failure or the like. Output.

さらに、主制御回路70には、払出・発射制御回路123が接続される。なお、払出・発射制御回路123及びそれに接続された各種周辺装置の内容については、後で詳述する。 Further, a payout / launch control circuit 123 is connected to the main control circuit 70. The contents of the payout / launch control circuit 123 and various peripheral devices connected thereto will be described in detail later.

[払出・発射制御回路及びその周辺装置]
払出・発射制御回路123は、賞球ケースユニット170、払出状態報知表示装置178、下皿満タンスイッチ179、発射装置15、外部端子板140及びカードユニット150に接続される。また、外部端子板140は、データ表示器141に接続され、カードユニット150は、貸し出し用操作部151に接続される。
[Payout / launch control circuit and its peripherals]
The payout / launch control circuit 123 is connected to the prize ball case unit 170, the payout status notification display device 178, the lower plate full tank switch 179, the launcher 15, the external terminal board 140, and the card unit 150. Further, the external terminal board 140 is connected to the data display 141, and the card unit 150 is connected to the rental operation unit 151.

払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される各種コマンド等に基づいて、これらの周辺装置に対して信号等を入出力し、各周辺装置の動作制御を行う。例えば、払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される賞球制御コマンド、カードユニット150から送信される後述の貸し球制御信号を受信し、賞球ケースユニット170に対して所定の信号を送信する。これにより、賞球ケースユニット170は、遊技球を払い出す。 The payout / launch control circuit 123 inputs and outputs signals and the like to and from these peripheral devices based on various commands and the like transmitted from the main control circuit 70, and controls the operation of each peripheral device. For example, the payout / launch control circuit 123 receives a prize ball control command transmitted from the main control circuit 70 and a ball rental control signal to be described later transmitted from the card unit 150, and is predetermined to the prize ball case unit 170. Send a signal. As a result, the prize ball case unit 170 pays out the game ball.

賞球ケースユニット170は、遊技球の払出を行う装置であり、第1の15球担保スイッチ172a、第2の15球担保スイッチ172b、第1の計数スイッチ181a、第2の計数スイッチ181b及び払出モータ174を有する。なお、賞球ケースユニット170に含まれるこれらの構成部は、それぞれ払出・発射制御回路123に接続される。 The prize ball case unit 170 is a device for paying out game balls, and is a first 15-ball mortgage switch 172a, a second 15-ball mortgage switch 172b, a first counting switch 181a, a second counting switch 181b, and a payout. It has a motor 174. These components included in the prize ball case unit 170 are connected to the payout / launch control circuit 123, respectively.

また、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット170の内部には、2つの球供給通路が設けられる。そして、第1の15球担保スイッチ172aは、一方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。また、第2の15球担保スイッチ172bは、他方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。 Further, although not shown here, two ball supply passages are provided inside the prize ball case unit 170. Then, the first 15-ball collateral switch 172a detects the game ball supplied to one of the ball supply passages, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123. Further, the second 15-ball collateral switch 172b detects the game ball supplied to the other ball supply passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123.

さらに、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット170の内部には、2つの払出通路が設けられる。そして、第1の計数スイッチ181aは、一方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。また、第2の計数スイッチ181bは、他方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。 Further, although not shown here, two payout passages are provided inside the prize ball case unit 170. Then, the first counting switch 181a detects the game ball paid out in one of the payout passages, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123. Further, the second counting switch 181b detects the game ball paid out in the other payout passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123.

払出モータ174は、ステッピングモータで構成され、払出・発射制御回路123から入力された制御信号に応じて駆動される。払出モータ174は、賞球ケースユニット170内に設けられた図示しないスプロケット(回転部材)を回転駆動する。そして、このスプロケットの回転動作により、各球供給路に蓄積された遊技球が1球ずつ、対応する払出通路に移動する。 The payout motor 174 is composed of a stepping motor and is driven in response to a control signal input from the payout / launch control circuit 123. The payout motor 174 rotationally drives a sprocket (rotating member) (not shown) provided in the prize ball case unit 170. Then, due to the rotational operation of the sprocket, the game balls accumulated in each ball supply path move one by one to the corresponding payout passage.

払出状態報知表示装置178は、遊技球の払出に関して異常が発生した場合に、その異常の種別を報知するための装置であり、7セグメントディスプレイにより構成される。払出状態報知表示装置178は、遊技店(遊技場)の管理者のみが視認可能となるような位置に取り付けられ、例えば、パチンコ遊技機1の裏面の所定箇所に取り付けられる。 The payout status notification display device 178 is a device for notifying the type of the abnormality when an abnormality occurs in the payout of the game ball, and is composed of a 7-segment display. The payout status notification display device 178 is attached at a position so that only the manager of the game store (game hall) can see it, and is attached to, for example, a predetermined position on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

下皿満タンスイッチ179は、下皿22に貯留された遊技球が満タンになった場合に、これを検知し、その検知結果を払出・発射制御回路123に出力する。 When the lower plate full tank switch 179 is full, the lower plate full tank switch 179 detects when the game ball stored in the lower plate 22 is full, and outputs the detection result to the payout / launch control circuit 123.

なお、払出・発射制御回路123は、下皿満タンスイッチ179から下皿満タン状態であることを示す信号が入力されると、下皿満タン状態である旨を払出状態報知表示装置178を用いて報知するとともに、主制御回路70に下皿満タン状態であることを示す信号を出力する。その後、主制御回路70から副制御回路200に演出制御コマンドが送信されると、副制御回路200は、例えばスピーカ群10、ランプ群20、表示装置13等を用いて下皿22が満タン状態であることを報知する。 When a signal indicating that the lower plate is full is input from the lower plate full tank switch 179, the payout / launch control circuit 123 notifies the payout status notification display device 178 that the lower plate is full. In addition to notifying by using, a signal indicating that the lower plate is full is output to the main control circuit 70. After that, when the effect control command is transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200, the sub control circuit 200 uses, for example, the speaker group 10, the lamp group 20, the display device 13, and the like to fill the lower plate 22. Notify that

発射装置15は、上皿21に貯留された遊技球を遊技領域12aに発射する際に遊技者に回動操作可能な発射ハンドル25を有する。払出・発射制御回路123は、発射ハンドル25が遊技者によって把持され、且つ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置15のソレノイドアクチュエータ(不図示)に電力を供給する。これにより、発射装置15は、遊技球を発射する。なお、発射装置15の駆動手段としては、ソレノイドアクチュエータの代わりにモータを用いてもよい。 The launching device 15 has a launching handle 25 that can be rotated by the player when launching the gaming ball stored in the upper plate 21 into the gaming area 12a. The payout / launch control circuit 123 is attached to a solenoid actuator (not shown) of the launch device 15 according to the rotation angle when the launch handle 25 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction. Supply power. As a result, the launching device 15 launches the game ball. As the driving means of the launching device 15, a motor may be used instead of the solenoid actuator.

外部端子板140は、遊技店内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器141は、例えばパチンコ遊技機1の上部に遊技店の付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。 The external terminal board 140 is used for transmitting data to a hall computer that manages all pachinko gaming machines in the game store. The data display 141 is installed, for example, on the upper part of the pachinko gaming machine 1 as ancillary equipment of a game store, and has a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits.

貸し出し用操作部151は、遊技者に操作されると、カードユニット150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット150は、貸し出し用操作部151から出力される遊技球の貸し出しを要求する信号に基づいて、賞球ケースユニット170を介して払出される遊技球の数(貸し球数)を決定する。そして、カードユニット150は、貸し出し用操作部151から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路123に送信する。 When operated by the player, the rental operation unit 151 outputs a signal requesting the rental of the game ball to the card unit 150. The card unit 150 determines the number of game balls (number of balls to be rented) to be paid out via the prize ball case unit 170 based on a signal output from the rental operation unit 151 requesting the rental of game balls. Then, when the card unit 150 receives the signal requesting the rental of the game ball from the rental operation unit 151, the card unit 150 transmits the rental ball control signal including the information on the determined number of rental balls to the payout / launch control circuit 123.

[副制御回路]
副制御回路200は、主制御回路70のシリアル通信部76に接続される。そして、副制御回路200(後述のホスト制御回路210)は、主制御回路70から送信される各種のコマンド(遊技の進行に関する情報)に従って、副制御回路200全体の制御を行う。そして、副制御回路200は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに基づいて、スピーカ群10による音声再生動作の制御、表示装置13による画像表示動作の制御、LEDを含むランプ群20(演出手段)によるランプ点灯/消灯動作の制御、役物群30(装飾部材)による演出動作の制御等を行う。すなわち、副制御回路200は、主制御回路70からの指令に基づいて、各種演出装置を制御し、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。なお、本実施形態では、副制御回路200から主制御回路70に対して信号を供給できない構成とするが、本発明はこれに限定されず、副制御回路200から主制御回路70に信号送信可能な構成を備えていてもよい。
[Sub-control circuit]
The sub control circuit 200 is connected to the serial communication unit 76 of the main control circuit 70. Then, the sub control circuit 200 (host control circuit 210 described later) controls the entire sub control circuit 200 according to various commands (information regarding the progress of the game) transmitted from the main control circuit 70. Then, the sub control circuit 200 controls the voice reproduction operation by the speaker group 10, controls the image display operation by the display device 13, and the lamp group 20 including the LED, based on various commands transmitted from the main control circuit 70. The lamp lighting / extinguishing operation is controlled by the effect means), the effect operation is controlled by the accessory group 30 (decorative member), and the like. That is, the sub control circuit 200 controls various effect devices based on the command from the main control circuit 70, and executes various effects according to the progress of the game. In the present embodiment, the sub-control circuit 200 cannot supply a signal to the main control circuit 70, but the present invention is not limited to this, and the sub-control circuit 200 can transmit a signal to the main control circuit 70. It may have various configurations.

なお、スピーカ群10には、例えば、2つのスピーカカバー29の裏面側に設けられた2つのスピーカ11、2つのスピーカカバー27の裏面側に設けられた2つのスピーカ(不図示)などが含まれる。 The speaker group 10 includes, for example, two speakers 11 provided on the back surface side of the two speaker covers 29, and two speakers (not shown) provided on the back surface side of the two speaker covers 27. ..

ランプ群20には、例えば、ガラスドア4の枠部に取り付けられた各種LEDや、シャッタ役物33の裏面側に設けられた後述の複数のLED35などが含まれる。さらに、本実施形態では、ランプ群20には、1個以上のLED、及び、各LEDを制御するための1個以上のLEDドライバが含まれる(後述の図36〜図38参照)。 The lamp group 20 includes, for example, various LEDs attached to the frame portion of the glass door 4, and a plurality of LEDs 35, which will be described later, provided on the back surface side of the shutter accessory 33. Further, in the present embodiment, the lamp group 20 includes one or more LEDs and one or more LED drivers for controlling each LED (see FIGS. 36 to 38 described later).

また、役物群30には、例えば、遊技盤12に設けられた第1剣役物31、第2剣役物32、シャッタ役物33などが含まれる。 Further, the accessory group 30 includes, for example, a first sword accessory 31, a second sword accessory 32, a shutter accessory 33, and the like provided on the game board 12.

次に、図6を参照しながら、副制御回路200の内部構成について、より詳細に説明する。なお、図6は、副制御回路200内部の回路構成、並びに、副制御回路200とその各種周辺装置との接続関係を示すブロック図である。 Next, the internal configuration of the sub-control circuit 200 will be described in more detail with reference to FIG. Note that FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration inside the sub-control circuit 200 and a connection relationship between the sub-control circuit 200 and various peripheral devices thereof.

副制御回路200は、図6に示すように、中継基板201と、サブ基板202と、制御ROM基板203と、CGROM(Character Generator ROM)基板204とを備える。そして、サブ基板202は、中継基板201、制御ROM基板203及びCGROM基板204に接続される。 As shown in FIG. 6, the sub-control circuit 200 includes a relay board 201, a sub-board 202, a control ROM board 203, and a CGROM (Character Generator ROM) board 204. Then, the sub-board 202 is connected to the relay board 201, the control ROM board 203, and the CG ROM board 204.

中継基板201は、主制御回路70から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドをサブ基板202に送信するための中継基板である。 The relay board 201 is a relay board for receiving a command transmitted from the main control circuit 70 and transmitting the received command to the sub board 202.

サブ基板202には、ホスト制御回路210(ホスト制御手段、演出制御手段、第1の演出装置制御手段、可動体移動制御手段)、音声・LED制御回路220(発光制御手段、第2の演出装置制御手段、音制御手段)、表示制御回路230(表示制御手段)、SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)250及び内蔵中継基板260が設けられる。 On the sub-board 202, a host control circuit 210 (host control means, effect control means, first effect device control means, movable body movement control means), sound / LED control circuit 220 (light emission control means, second effect device) Control means, sound control means), display control circuit 230 (display control means), SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 250, and built-in relay board 260 are provided.

ホスト制御回路210は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに基づいて、副制御回路200全体の動作を制御する回路であり、CPUプロセッサにより構成される。ホスト制御回路210は、サブ基板202内において、音声・LED制御回路220、表示制御回路230及び内蔵中継基板260に接続される。また、ホスト制御回路210は、制御ROM基板203に接続される。 The host control circuit 210 is a circuit that controls the operation of the entire sub control circuit 200 based on various commands transmitted from the main control circuit 70, and is composed of a CPU processor. The host control circuit 210 is connected to the audio / LED control circuit 220, the display control circuit 230, and the built-in relay board 260 in the sub-board 202. Further, the host control circuit 210 is connected to the control ROM board 203.

また、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210a及びSRAM(Static RAM)210bを有する。サブワークRAM210aは、ホスト制御回路210が各種処理を実行する際の作業用一時記憶領域と作用する記憶装置であり、ホスト制御回路210が各種処理を実行する際に必要となる種々のフラグや変数の値などを記憶する。SRAM210bは、サブワークRAM210a内の所定のデータをバックアップする記憶装置である。なお、本実施形態では、ホスト制御回路210の一時記憶領域としてRAMを用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。また、図示しないが、ホスト制御回路210は、各可動役物のモータに出力される各種励磁データ(演出データ、駆動データ)等が格納される内蔵ROMも有する。 Further, the host control circuit 210 has a subwork RAM 210a and a SRAM (Static RAM) 210b. The subwork RAM 210a is a storage device that acts as a temporary storage area for work when the host control circuit 210 executes various processes, and various flags and variables required when the host control circuit 210 executes various processes. Memorize the value of. The SRAM 210b is a storage device that backs up predetermined data in the subwork RAM 210a. In the present embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the host control circuit 210, but the present invention is not limited to this, and any recording medium may be used as the temporary storage area as long as it is a readable and writable storage medium. .. Further, although not shown, the host control circuit 210 also has a built-in ROM in which various excitation data (effect data, drive data) and the like output to the motor of each movable accessory are stored.

音声・LED制御回路220は、内蔵中継基板260を介してスピーカ群10及びランプ群20に接続され、ホスト制御回路210から入力される制御信号(制御命令:後述のサウンドリクエスト及びランプリクエスト)に基づいて、スピーカ群10による音声再生動作の制御及びランプ群20による発光動作の制御を行う回路である。また、音声・LED制御回路220は、内蔵中継基板260内のI2Cコントローラを介して役物群30(モータコントローラ270)にも接続され、ホスト制御回路210から入力される制御信号(後述の役物リクエスト)に基づいて、役物群30(各種可動役物)による役物演出動作の制御も行う。 The voice / LED control circuit 220 is connected to the speaker group 10 and the lamp group 20 via the built-in relay board 260, and is based on control signals (control commands: sound request and lamp request described later) input from the host control circuit 210. This is a circuit that controls the sound reproduction operation by the speaker group 10 and the light emission operation by the lamp group 20. Further, the voice / LED control circuit 220 is also connected to the accessory group 30 (motor controller 270) via the I2C controller in the built-in relay board 260, and the control signal input from the host control circuit 210 (the accessory described later). Based on the request), the accessory group 30 (various movable accessories) also controls the accessory effect operation.

それゆえ、機能的には、音声・LED制御回路220は、音声コントローラ220aと、ランプコントローラ220bと、役物コントローラ20cとを有する。音声コントローラ220a、ランプコントローラ220b及び役物コントローラ20cは、実質、後述のサウンド・ランプ制御モジュール226に含まれる。音声・LED制御回路220の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 Therefore, functionally, the voice / LED control circuit 220 includes a voice controller 220a, a lamp controller 220b, and an accessory controller 20c. The voice controller 220a, the lamp controller 220b, and the accessory controller 20c are substantially included in the sound lamp control module 226 described later. The internal configuration of the voice / LED control circuit 220 will be described in detail later with reference to the drawings.

なお、本実施形態では、音声・LED制御回路220から出力された制御信号及びデータ(例えば、後述のLEDデータ等)が内蔵中継基板260を介してランプ群20に送信される際、音声・LED制御回路220及びランプ群20間の通信は、SPI(Serial Periperal Interface)の通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、音声・LED制御回路220による各種制御処理の実行周期(割込処理の周期)は、ホスト制御回路210のそれより短い。具体的には、本実施形態では、音声・LED制御回路220による各種制御処理の実行周期(以下、「制御実行周期」という)は、約12msec(第2の周期)であり、ホスト制御回路210の制御実行周期は、約33msec(第1の周期)である。 In the present embodiment, when the control signal and data (for example, LED data described later) output from the voice / LED control circuit 220 are transmitted to the lamp group 20 via the built-in relay board 260, the voice / LED Communication between the control circuit 220 and the lamp group 20 is performed by a communication method (a kind of serial communication method) of SPI (Serial Periperal Interface). Further, the execution cycle (interrupt processing cycle) of various control processes by the voice / LED control circuit 220 is shorter than that of the host control circuit 210. Specifically, in the present embodiment, the execution cycle of various control processes by the voice / LED control circuit 220 (hereinafter referred to as “control execution cycle”) is about 12 msec (second cycle), and the host control circuit 210. The control execution cycle of is about 33 msec (first cycle).

表示制御回路230は、表示装置13に接続され、ホスト制御回路210から入力される制御信号(描画リクエスト)に基づいて演出に関する画像(装飾図柄画像、背景画像、演出用画像等)を表示装置13で表示させる際の各種処理動作を制御するための回路である。なお、表示制御回路230は、ディスプレイコントローラ(後述の第1ディスプレイコントローラ238及び第2ディスプレイコントローラ239)と、内蔵VRAM(Video RAM)237とを有する。 The display control circuit 230 is connected to the display device 13 and displays an image (decorative pattern image, background image, effect image, etc.) related to the effect based on the control signal (drawing request) input from the host control circuit 210. It is a circuit for controlling various processing operations when displaying with. The display control circuit 230 has a display controller (first display controller 238 and second display controller 239 described later) and a built-in VRAM (Video RAM) 237.

また、表示制御回路230は、サブ基板202内においてSDRAM250に接続される。さらに、表示制御回路230は、CGROM基板204に接続される。また、表示制御回路230内のディスプレイコントローラは、中継基板を介さず直接、表示装置13に接続される。なお、表示制御回路230の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 Further, the display control circuit 230 is connected to the SDRAM 250 in the sub-board 202. Further, the display control circuit 230 is connected to the CGROM board 204. Further, the display controller in the display control circuit 230 is directly connected to the display device 13 without going through the relay board. The internal configuration of the display control circuit 230 will be described in detail later with reference to the drawings.

SDRAM250は、DDR2(Double-Date Rate2) SDRAMで構成される。また、SDRAM250には、表示装置13により表示される画像(動画及び静止画)の描画処理において、各種画像データを一時的に格納する各種バッファが設けられる。具体的には、例えば、後述の図111〜図113に示すように、SDRAM250には、テクスチャバッファ、ムービバッファ、ブレンドバッファ、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ及び第2フレームバッファ)、モーションバッファ等が設けられる。 The SDRAM 250 is composed of a DDR2 (Double-Date Rate2) SDRAM. Further, the SDRAM 250 is provided with various buffers for temporarily storing various image data in the drawing process of the image (moving image and still image) displayed by the display device 13. Specifically, for example, as shown in FIGS. 111 to 113 described later, the SDRAM 250 includes a texture buffer, a movie buffer, a blend buffer, two frame buffers (first frame buffer and second frame buffer), and a motion buffer. Etc. are provided.

内蔵中継基板260は、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220から出力された各種信号及び各種データを受信し、該受信した各種信号及び各種データをスピーカ群10、ランプ群20及び役物群30に送信する中継基板である。 The built-in relay board 260 receives various signals and various data output from the host control circuit 210 and the audio / LED control circuit 220, and transmits the received various signals and various data to the speaker group 10, the lamp group 20, and the accessory group. It is a relay board to transmit to 30.

また、内蔵中継基板260は、I2C(Inter-Integrated Circuit)コントローラ261を有し、I2Cコントローラ261は、ホスト制御回路210、音声・LED制御回路220、及び、役物群30のモータコントローラ270に接続される。すなわち、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220のそれぞれは、I2Cコントローラ261及びモータコントローラ270を介して役物群30に接続される。そして、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220のそれぞれから出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)は、I2Cコントローラ261及びモータコントローラ270を介して役物群30に入力される。 Further, the built-in relay board 260 has an I2C (Inter-Integrated Circuit) controller 261, and the I2C controller 261 is connected to a host control circuit 210, an audio / LED control circuit 220, and a motor controller 270 of the accessory group 30. Will be done. That is, each of the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit 220 is connected to the accessory group 30 via the I2C controller 261 and the motor controller 270. Then, the control signals and data (for example, excitation data described later) output from each of the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit 220 are input to the accessory group 30 via the I2C controller 261 and the motor controller 270. NS.

なお、本実施形態では、I2Cコントローラ261及びモータコントローラ270間の通信は、I2Cの通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、モータコントローラ270内には、各モータを駆動するための1個以上のモータドライバが含まれる(後述の図60及び図61参照)。 In the present embodiment, the communication between the I2C controller 261 and the motor controller 270 is performed by the I2C communication method (a type of serial communication method). Further, in the present embodiment, the motor controller 270 includes one or more motor drivers for driving each motor (see FIGS. 60 and 61 described later).

また、本実施形態の構成において、モータコントローラ270を使用せずにホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220のそれぞれが直接、役物群30内の各モータを駆動する構成にしてもよいし、モータ制御用の制御回路を別途設けてもよい。さらに、本実施形態では、1つの制御回路で複数のモータドライバ(モータ)を制御する構成を説明するが(後述の図60及び図61参照)、本発明はこれに限定されない。本実施形態において、1以上(1又は複数)の制御回路により1以上(1又は複数)のモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1以上(1又は複数)の制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1つの制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよい。 Further, in the configuration of the present embodiment, each of the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit 220 may directly drive each motor in the accessory group 30 without using the motor controller 270. , A control circuit for motor control may be provided separately. Further, in the present embodiment, a configuration in which a plurality of motor drivers (motors) are controlled by one control circuit will be described (see FIGS. 60 and 61 described later), but the present invention is not limited thereto. In the present embodiment, one or more (one or more) control circuits may be used to control one or more (one or more) motors (motor drivers), or one or more (one or more) control circuits may be used. It may be configured to control one motor (motor driver), or it may be configured to control one motor (motor driver) by one control circuit.

制御ROM基板203には、サブメインROM205が設けられる。サブメインROM205には、ホスト制御回路210によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御するための各種プログラム(後述の図92、図94〜図99、図101〜図124参照)や、各種データテーブル(後述の図19〜図21参照)が記憶される。そして、ホスト制御回路210は、サブメインROM205に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。 The control ROM board 203 is provided with a sub-main ROM 205. The sub-main ROM 205 includes various programs (see FIGS. 92, 94 to 99, and 101 to 124 described later) for controlling the effect operation of the pachinko gaming machine 1 by the host control circuit 210, and various data tables (see FIGS. 92, 94 to 99, and 101 to 124, which will be described later). (See FIGS. 19 to 21 described later) is stored. Then, the host control circuit 210 executes various processes according to the program stored in the sub-main ROM 205.

なお、本実施形態では、ホスト制御回路210で用いるプログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、サブメインROM205を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、サブメインROM205に記録されてもよい。 In the present embodiment, the sub-main ROM 205 is applied as a storage means for storing programs, various tables, and the like used in the host control circuit 210, but the present invention is not limited thereto. As such a storage means, a storage medium of another aspect may be used as long as it is a storage medium that can be read by a computer provided with a control means, for example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, a ROM cartridge, or the like. Storage medium may be applied. Moreover, each of the programs may be recorded in a separate storage medium. Further, the program may be recorded in advance on a recording medium, or may be downloaded from the outside or the like after the power is turned on and recorded in the sub-main ROM 205.

CGROM基板204には、CGROM206が設けられる。CGROM206には、例えば表示装置13で表示される画像データや、スピーカ群10内の各スピーカにより再生される音声データ(後述のアクセスデータ)などが記憶される。 The CGROM board 204 is provided with the CGROM 206. The CGROM 206 stores, for example, image data displayed on the display device 13 and audio data (access data described later) reproduced by each speaker in the speaker group 10.

なお、本実施形態では、副制御回路200内において、各種ROM基板(制御ROM基板203及びCGROM基板204)とサブ基板202とがボード・トゥ・ボードで接続される構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、各種ROMをサブ基板202に設けられたソケット等のポートに直接挿入して、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板202を構成してもよい。すなわち、サブ基板202と各種ROMとを一体的に構成してもよい。 In the present embodiment, various ROM boards (control ROM board 203 and CGROM board 204) and the sub board 202 are connected to each other in the sub control circuit 200 on a board-to-board basis. Is not limited to this. For example, various ROMs may be directly inserted into a port such as a socket provided on the sub-board 202, and the sub-board 202 may be configured by a single board having a ROM function or having the ROM itself. That is, the sub-board 202 and various ROMs may be integrally configured.

[音声・LED制御回路]
次に、図7を参照しながら、音声・LED制御回路220の内部構成について説明する。図7は、音声・LED制御回路220の内部の回路構成、並びに、音声・LED制御回路220とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。なお、図7では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路220と各種周辺装置及び回路部との間に設けられる中継基板等の図示は省略する。
[Voice / LED control circuit]
Next, the internal configuration of the voice / LED control circuit 220 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the voice / LED control circuit 220 and the connection relationship between the voice / LED control circuit 220 and its various peripheral devices and peripheral circuit units. In FIG. 7, for the sake of simplification of the description, the illustration of the relay board and the like provided between the voice / LED control circuit 220 and various peripheral devices and circuit units is omitted.

さらに、図7では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路220と内蔵中継基板260内のI2Cコントローラ261(役物群30)との接続関係の図示を省略する。また、ここでは、両者の接続関係の説明も省略する。なお、音声・LED制御回路220内の後述のサウンド・ランプ制御モジュール226は、インターフェイスを介してI2Cコントローラ261に接続されていてもよいし、直接、I2Cコントローラ261に接続されていてもよい。 Further, in FIG. 7, for simplification of the description, the connection relationship between the voice / LED control circuit 220 and the I2C controller 261 (accessory group 30) in the built-in relay board 260 is omitted. Further, here, the description of the connection relationship between the two is also omitted. The sound lamp control module 226 described later in the voice / LED control circuit 220 may be connected to the I2C controller 261 via an interface, or may be directly connected to the I2C controller 261.

音声・LED制御回路220は、図7に示すように、LSI(Large-Scale Integration)インターフェイス221と、メモリインターフェイス222と、デジタルオーディオインターフェイス223と、ペリフェラルインターフェイス224と、コマンドレジスタ225と、サウンド・ランプ制御モジュール226と、メインジェネレータ227と、マルチエフェクタ228とを備える。音声・LED制御回路220内における各部の接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 7, the audio / LED control circuit 220 includes an LSI (Large-Scale Integration) interface 221, a memory interface 222, a digital audio interface 223, a peripheral interface 224, a command register 225, and a sound lamp. It includes a control module 226, a main generator 227, and a multi-effector 228. The connection relationship of each part in the voice / LED control circuit 220 is as follows.

音声・LED制御回路220内において、サウンド・ランプ制御モジュール226は、メモリインターフェイス222、ペリフェラルインターフェイス224、コマンドレジスタ225、メインジェネレータ227及びマルチエフェクタ228に接続される。また、コマンドレジスタ225は、サウンド・ランプ制御モジュール226以外に、LSIインターフェイス221に接続される。また、メインジェネレータ227は、サウンド・ランプ制御モジュール226以外に、メモリインターフェイス222及びマルチエフェクタ228に接続される。さらに、マルチエフェクタ228は、サウンド・ランプ制御モジュール226及びメインジェネレータ227以外に、メモリインターフェイス222及びデジタルオーディオインターフェイス223に接続される。 In the audio / LED control circuit 220, the sound lamp control module 226 is connected to the memory interface 222, the peripheral interface 224, the command register 225, the main generator 227, and the multi-effector 228. Further, the command register 225 is connected to the LSI interface 221 in addition to the sound lamp control module 226. In addition to the sound lamp control module 226, the main generator 227 is connected to the memory interface 222 and the multi-effect unit 228. Further, the multi-effector 228 is connected to the memory interface 222 and the digital audio interface 223 in addition to the sound lamp control module 226 and the main generator 227.

次に、音声・LED制御回路220内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in the voice / LED control circuit 220 will be described.

LSIインターフェイス221は、ホスト制御回路210とコマンドレジスタ225との間で制御信号等(例えば、サウンドリクエスト、ランプリクエスト、役物リクエスト等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。すなわち、コマンドレジスタ225は、LSIインターフェイス221を介してホスト制御回路210に接続される。 The LSI interface 221 is an interface circuit used when input / output of control signals (for example, sound request, lamp request, accessory request, etc.) is performed between the host control circuit 210 and the command register 225. That is, the command register 225 is connected to the host control circuit 210 via the LSI interface 221.

メモリインターフェイス222は、サブメインROM205と、サウンド・ランプ制御モジュール226、メインジェネレータ227及びマルチエフェクタ228のそれぞれとの間で音声データ等の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。 The memory interface 222 is an interface circuit used when input / output operations such as voice data are performed between the sub-main ROM 205 and each of the sound lamp control module 226, the main generator 227, and the multi-effector 228.

デジタルオーディオインターフェイス223は、マルチエフェクタ228からスピーカ群10に音声信号等を出力する際に用いられるインターフェイス回路である。また、デジタルオーディオインターフェイス223は、オーディオ入力信号をマルチエフェクタ228に出力する。 The digital audio interface 223 is an interface circuit used when an audio signal or the like is output from the multi-effect unit 228 to the speaker group 10. Further, the digital audio interface 223 outputs an audio input signal to the multi-effect unit 228.

ペリフェラルインターフェイス224は、ランプ群20とサウンド・ランプ制御モジュール226との間でランプ信号等(後述のLEDデータ等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。また、ペリフェラルインターフェイス224には、ランプ群20に含まれるLEDドライバにデータ出力を行う際の物理系統(SPIチャンネル)として、3つの物理系統が設けられている。なお、本実施形態では、後述のように、2つの物理系統(物理系統0(SPIチャンネル0)及び物理系統1(SPIチャンネル1))を用いる。 The peripheral interface 224 is an interface circuit used when input / output of a lamp signal or the like (LED data or the like described later) is performed between the lamp group 20 and the sound lamp control module 226. Further, the peripheral interface 224 is provided with three physical systems as physical systems (SPI channels) for outputting data to the LED driver included in the lamp group 20. In this embodiment, as described later, two physical systems (physical system 0 (SPI channel 0) and physical system 1 (SPI channel 1)) are used.

コマンドレジスタ225は、レジスタ群で構成される。コマンドレジスタ225は、サウンド・ランプ制御モジュール226、メインジェネレータ227及びマルチエフェクタ228の機能制御の設定を行う。また、コマンドレジスタ225は、各インターフェイス(LSIインターフェイス221、メモリインターフェイス222、デジタルオーディオインターフェイス223、ペリフェラルインターフェイス224)の動作条件の設定も行う。 The command register 225 is composed of a group of registers. The command register 225 sets the function control of the sound lamp control module 226, the main generator 227, and the multi-effect unit 228. The command register 225 also sets the operating conditions of each interface (LSI interface 221, memory interface 222, digital audio interface 223, peripheral interface 224).

なお、コマンドレジスタ225を構成する各レジスタには、IC(Integrated Circuit)が搭載され、メモリ・アクセス制御により動作を安定させたメモリチップにより各レジスタが構成される。このような構成のレジスタを用いた場合、各レジスタが接続された信号バスへの負担が小さくなるので、メモリ・チップ(レジスタ)を増やすことにより、容易に、メモリ・モジュール1枚当りの容量(コマンドレジスタ225の容量)を増加させることができる。 An IC (Integrated Circuit) is mounted on each register constituting the command register 225, and each register is configured by a memory chip whose operation is stabilized by memory access control. When registers having such a configuration are used, the load on the signal bus to which each register is connected is reduced. Therefore, by increasing the number of memory chips (registers), the capacity per memory module (register) can be easily increased. The capacity of the command register 225) can be increased.

サウンド・ランプ制御モジュール226は、コマンドレジスタ225の設定内容に従い、音声・LED制御回路220内の各構成部(各ブロック)の動作を制御する。サウンド・ランプ制御モジュール226は、図7に示すように、シンプルアクセス制御部226a、シーケンサー部226b、ランプ制御部226c及びペリフェラル制御部226dを有する。 The sound lamp control module 226 controls the operation of each component (each block) in the voice / LED control circuit 220 according to the setting contents of the command register 225. As shown in FIG. 7, the sound lamp control module 226 includes a simple access control unit 226a, a sequencer unit 226b, a lamp control unit 226c, and a peripheral control unit 226d.

シンプルアクセス制御部226aは、コマンドを一括処理する回路部である。シーケンサー部226bは、ランプ点灯や音声などの自動再生動作を制御するための各種シーケンサー(自動再生機能部)を有する。そして、各シーケンサーは、タイマーやステップ条件(例えば、後述のLEDアニメーションや音声などのシーケンス再生中のステップ処理毎に設定される条件)に従って、各種動作を制御する。 The simple access control unit 226a is a circuit unit that collectively processes commands. The sequencer unit 226b has various sequencers (automatic reproduction function units) for controlling automatic reproduction operations such as lamp lighting and voice. Then, each sequencer controls various operations according to a timer and step conditions (for example, conditions set for each step process during sequence reproduction such as LED animation and voice described later).

ランプ制御部226cは、後述のLEDデータが設定可能な全チャンネル(8つのチャンネル)において、セットされる輝度値の計算を行い、その算出結果を外部(LEDドライバ)に送信する。また、ペリフェラル制御部226dは、ランプ制御部226cから出力された算出結果のデータをLEDドライバに送信する際の物理的な送信制御を行う。 The lamp control unit 226c calculates the set luminance value in all the channels (8 channels) in which the LED data described later can be set, and transmits the calculation result to the outside (LED driver). Further, the peripheral control unit 226d performs physical transmission control when transmitting the calculation result data output from the lamp control unit 226c to the LED driver.

メインジェネレータ227は、音声信号を生成する回路部である。具体的には、メインジェネレータ227は、サウンド・ランプ制御モジュール226から入力された制御信号に基づいて、CGROM206に記憶されている所定の音声データを取得し、該取得した音声データを所定の音声信号に変換する。また、メインジェネレータ227では、生成された音声信号の増幅処理も行う。 The main generator 227 is a circuit unit that generates an audio signal. Specifically, the main generator 227 acquires predetermined voice data stored in the CGROM 206 based on the control signal input from the sound lamp control module 226, and uses the acquired voice data as a predetermined voice signal. Convert to. The main generator 227 also amplifies the generated audio signal.

マルチエフェクタ228は、メインジェネレータ227から入力される音声信号とデジタルオーディオインターフェイス223から入力されるオーディオ入力信号とを合成するミキサーと、音声に対して各種音響効果を与えるための各種エフェクターとを有する。そして、マルチエフェクタ228は、ミキサーで合成された音声信号、エフェクターからの出力信号等をデジタルオーディオインターフェイス223を介してスピーカ群10に出力する。 The multi-effect unit 228 includes a mixer that synthesizes an audio signal input from the main generator 227 and an audio input signal input from the digital audio interface 223, and various effectors for giving various sound effects to the audio. Then, the multi-effector 228 outputs the audio signal synthesized by the mixer, the output signal from the effector, and the like to the speaker group 10 via the digital audio interface 223.

[表示制御回路]
次に、図8を参照しながら、表示制御回路230の内部構成について説明する。図8は、表示制御回路230内部の回路構成、並びに、表示制御回路230とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。
[Display control circuit]
Next, the internal configuration of the display control circuit 230 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration inside the display control circuit 230 and a connection relationship between the display control circuit 230 and its various peripheral devices and peripheral circuit units.

表示制御回路230は、図8に示すように、メモリコントローラ231と、コマンドメモリ232と、コマンドパーサ233と、動画デコーダ234と、静止画デコーダ235と、SDRAMコントローラ236と、内蔵VRAM237と、第1ディスプレイコントローラ238と、第2ディスプレイコントローラ239と、3D(Dimension)ジオメトリエンジン240と、レンダリングエンジン241とを備える。表示制御回路230内における各部の接続関係、並びに、表示制御回路230とその各種周辺装置及び周辺回路との接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 8, the display control circuit 230 includes a memory controller 231, a command memory 232, a command parser 233, a moving image decoder 234, a still image decoder 235, an SDRAM controller 236, a built-in VRAM 237, and a first display control circuit 230. It includes a display controller 238, a second display controller 239, a 3D (Dimension) geometry engine 240, and a rendering engine 241. The connection relationship of each part in the display control circuit 230 and the connection relationship between the display control circuit 230 and its various peripheral devices and peripheral circuits are as follows.

表示制御回路230内において、メモリコントローラ231は、コマンドパーサ233、動画デコーダ234及び静止画デコーダ235に接続される。コマンドパーサ233は、メモリコントローラ231以外に、コマンドメモリ232、動画デコーダ234、静止画デコーダ235及び3Dジオメトリエンジン240に接続される。動画デコーダ234は、メモリコントローラ231及びコマンドパーサ233以外に、SDRAMコントローラ236に接続される。静止画デコーダ235は、メモリコントローラ231及びコマンドパーサ233以外に、内蔵VRAM237に接続される。 In the display control circuit 230, the memory controller 231 is connected to the command parser 233, the moving image decoder 234, and the still image decoder 235. The command parser 233 is connected to the command memory 232, the moving image decoder 234, the still image decoder 235, and the 3D geometry engine 240 in addition to the memory controller 231. The moving image decoder 234 is connected to the SDRAM controller 236 in addition to the memory controller 231 and the command parser 233. The still image decoder 235 is connected to the built-in VRAM 237 in addition to the memory controller 231 and the command parser 233.

また、表示制御回路230内において、SDRAMコントローラ236は、動画デコーダ234以外に、内蔵VRAM237、第1ディスプレイコントローラ238及び第2ディスプレイコントローラ239に接続される。内蔵VRAM237は、静止画デコーダ235及びSDRAMコントローラ236以外に、第1ディスプレイコントローラ238、第2ディスプレイコントローラ239及びレンダリングエンジン241に接続される。さらに、3Dジオメトリエンジン240は、コマンドパーサ233以外に、レンダリングエンジン241に接続される。 Further, in the display control circuit 230, the SDRAM controller 236 is connected to the built-in VRAM 237, the first display controller 238, and the second display controller 239 in addition to the moving image decoder 234. The built-in VRAM 237 is connected to the first display controller 238, the second display controller 239, and the rendering engine 241 in addition to the still image decoder 235 and the SDRAM controller 236. Further, the 3D geometry engine 240 is connected to the rendering engine 241 in addition to the command parser 233.

なお、SDRAM250は、表示制御回路230内のメモリコントローラ231及びSDRAMコントローラ236に接続される。また、CGROM基板204は、表示制御回路230内のメモリコントローラ231に接続される。また、ホスト制御回路210は、表示制御回路230内のメモリコントローラ231及びコマンドメモリ232に接続される。さらに、表示装置13は、表示制御回路230内の第1ディスプレイコントローラ238及び第2ディスプレイコントローラ239に接続される。 The SDRAM 250 is connected to the memory controller 231 and the SDRAM controller 236 in the display control circuit 230. Further, the CGROM board 204 is connected to the memory controller 231 in the display control circuit 230. Further, the host control circuit 210 is connected to the memory controller 231 and the command memory 232 in the display control circuit 230. Further, the display device 13 is connected to the first display controller 238 and the second display controller 239 in the display control circuit 230.

次に、表示制御回路230内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in the display control circuit 230 will be described.

メモリコントローラ231は、主に、外部の各種メモリ(CGROM基板204及びSDRAM250)と表示制御回路230との間の通信制御を行う。例えば、メモリコントローラ231は、制御対象となる外部のメモリのアドレス指定信号の送受信や、メモリのレディ、ビジー管理等の処理を行い、各種メモリに対して指定したアドレスに格納されたデータ(演出データ、コマンドデータなど)を取得する処理を行う。 The memory controller 231 mainly controls communication between various external memories (CGROM board 204 and SDRAM 250) and the display control circuit 230. For example, the memory controller 231 performs processing such as transmission / reception of an address designation signal of an external memory to be controlled, memory readiness, busy management, etc., and data stored at a designated address for various memories (effect data). , Command data, etc.).

コマンドメモリ232は、コマンドリストを格納する内蔵メモリである。なお、コマンドリストは、コマンドメモリ232以外に、SDRAM250、CGROM基板204(CGROM206)に格納することもできる。 The command memory 232 is a built-in memory for storing a command list. In addition to the command memory 232, the command list can also be stored in the SDRAM 250 and the CGROM board 204 (CGROM206).

コマンドパーサ233は、指定されたメモリ(コマンドメモリ232、SDRAM250又はCGROM206)からコマンドリストを取得する。具体的には、本実施形態では、ホスト制御回路210により表示制御回路230内のシステム制御レジスタ(不図示)に、コマンドリストが配置されたメモリの種別(コマンドメモリ232、SDRAM250又はCGROM206)と、その開始アドレスとが設定される。そして、コマンドパーサ233は、システム制御レジスタ(不図示)に指定されたメモリ内の開始アドレスにアクセスしてコマンドリストを取得する。 The command parser 233 acquires a command list from the designated memory (command memory 232, SDRAM 250 or CGROM 206). Specifically, in the present embodiment, the type of memory (command memory 232, SDRAM 250 or CGROM 206) in which the command list is arranged in the system control register (not shown) in the display control circuit 230 by the host control circuit 210 and The starting address is set. Then, the command parser 233 accesses the start address in the memory specified in the system control register (not shown) to acquire the command list.

また、コマンドパーサ233は、取得したコマンドリストを解析して具体的な制御コードを生成し、該制御コードを動画デコーダ234、静止画デコーダ235、3Dジオメトリエンジン240に出力する。本実施形態では、コマンドパーサ233により出力された制御コードに基づいて、表示制御回路230内の各画像処理モジュールが作動する。 Further, the command parser 233 analyzes the acquired command list to generate a specific control code, and outputs the control code to the moving image decoder 234, the still image decoder 235, and the 3D geometry engine 240. In the present embodiment, each image processing module in the display control circuit 230 operates based on the control code output by the command parser 233.

動画デコーダ234は、CGROM基板204又はSDRAM250から取得された動画圧縮データを復号(デコード)する。そして、動画デコーダ234は、復号した動画データをSDRAM250(外付けRAM)に出力する。なお、動画デコーダ234から出力された動画データ(デコード結果)は、SDRAM250内に設けられた後述のムービバッファに格納される。 The video decoder 234 decodes (decodes) the video compressed data acquired from the CGROM board 204 or the SDRAM 250. Then, the moving image decoder 234 outputs the decoded moving image data to the SDRAM 250 (external RAM). The moving image data (decoding result) output from the moving image decoder 234 is stored in a moving buffer provided in the SDRAM 250, which will be described later.

静止画デコーダ235は、CGROM基板204又はSDRAM250から取得された静止画圧縮データを復号する。そして、静止画デコーダ235は、復号した静止画データを内蔵VRAM237に出力する。なお、静止画デコーダ235から出力された静止画データ(デコード結果)は、内蔵VRAM237内に設けられた後述のスプライトバッファに一時的に格納される。 The still image decoder 235 decodes the still image compressed data acquired from the CGROM board 204 or the SDRAM 250. Then, the still image decoder 235 outputs the decoded still image data to the built-in VRAM 237. The still image data (decoding result) output from the still image decoder 235 is temporarily stored in a sprite buffer described later provided in the built-in VRAM 237.

SDRAMコントローラ236は、後述する描画処理(後述の図111〜図113参照)で説明するように、デコードされた動画データ及び静止画データのRAMへの格納処理や、内蔵VRAM237とCGROM基板204又はSDRAM250との間における画像データの転送処理などの動作を制御するコントローラである。 As described in the drawing process (see FIGS. 111 to 113 described later), the SDRAM controller 236 stores the decoded moving image data and the still image data in the RAM, the built-in VRAM 237 and the CGROM board 204 or the SDRAM 250. It is a controller that controls operations such as image data transfer processing between and.

内蔵VRAM237は、表示制御回路230による後述の描画処理(後述の図111〜図113参照)において、デコード処理やレンダリング処理などの各種処理を実行する際のワークRAMとして動作する。また、後述の描画処理内の各処理過程において行われる、内蔵VRAM237とCGROM基板204又はSDRAM250との間の画像データの転送処理において、各種画像データが内蔵VRAM237に一時的に格納される。 The built-in VRAM 237 operates as a work RAM when executing various processes such as a decoding process and a rendering process in the drawing process described later (see FIGS. 111 to 113 described later) by the display control circuit 230. Further, in the image data transfer process between the built-in VRAM 237 and the CGROM board 204 or the SDRAM 250, which is performed in each processing process in the drawing process described later, various image data are temporarily stored in the built-in VRAM 237.

第1ディスプレイコントローラ238及び第2ディスプレイコントローラ239のそれぞれは、レンダリングエンジン241により生成されたレンダリング結果(描画結果)を取得し、該レンダリング結果を表示装置13に出力する。これにより、表示装置13の表示画面に、所定の画像が表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1のように、2つのディスプレイコントローラを設けた場合には、一つの表示制御回路230(1チップ)により、2つの画面を表示装置13に設けて各画面を独立して制御することができる。 Each of the first display controller 238 and the second display controller 239 acquires a rendering result (drawing result) generated by the rendering engine 241 and outputs the rendering result to the display device 13. As a result, a predetermined image is displayed on the display screen of the display device 13. When two display controllers are provided as in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, two screens are provided on the display device 13 by one display control circuit 230 (1 chip) to display each screen. It can be controlled independently.

3Dジオメトリエンジン240は、コマンドパーサ233から入力された制御コードに基づいて、3次元情報を2次元情報に変換する処理(投影変換処理)や、図形の拡大、縮小、回転及び移動等のアフィン変換(図形変換)処理を行う。そして、3Dジオメトリエンジン240は、変換処理の結果をレンダリングエンジン241に出力する。 The 3D geometry engine 240 performs a process of converting 3D information into 2D information (projection conversion process) based on a control code input from the command parser 233, and an fin conversion such as enlargement / reduction, rotation, and movement of a figure. (Figure conversion) Performs processing. Then, the 3D geometry engine 240 outputs the result of the conversion process to the rendering engine 241.

レンダリングエンジン241は、伸張された静止画データ及び動画データが格納されたテクスチャソース(本実施形態ではSDRAM250)を参照し、該画像データに対してレンダリング(描画)処理を施する。そして、レンダリングエンジン241は、レンダリング結果をレンダリングターゲット(本実施形態では、内蔵VRAM237又はSDRAM250)に書き出す。 The rendering engine 241 refers to a texture source (SDRAM250 in this embodiment) in which stretched still image data and moving image data are stored, and performs rendering (drawing) processing on the image data. Then, the rendering engine 241 writes the rendering result to the rendering target (in this embodiment, the built-in VRAM 237 or the SDRAM 250).

なお、本明細書でいう「レンダリング(描画)する」とは、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(本実施形態では、3Dジオメトリエンジン240から出力された情報)に従ってデコードされたデータを編集することである。また、ここでいう「レンダリングエンジン」には、例えば、「ラスタライザ」、「ピクセルシェーダ」なども含まれる。それゆえ、レンダリングエンジン241では、ピクセルシェーダと同様に、画像データに対してピクセル単位で、ARGB値(A:透明度(不透明度)を示すアルファ値、R:赤色成分の輝度値、G:緑色成分の輝度値、B:青色成分の輝度値)の演算処理も行われる。 The term "rendering" as used herein means editing data decoded according to specified information such as enlargement / reduction and rotation of a moving image (in this embodiment, information output from the 3D geometry engine 240). It is to be. Further, the "rendering engine" referred to here also includes, for example, a "rasterizer" and a "pixel shader". Therefore, in the rendering engine 241, similarly to the pixel shader, the ARGB value (A: alpha value indicating transparency (opacity), R: luminance value of red component, G: green component) for image data in pixel units. The calculation process of the luminance value of B: the luminance value of the blue component) is also performed.

<遊技状態の種別>
次に、メインCPU71で制御及び管理される遊技状態の種別について説明する。
<Type of game state>
Next, the types of gaming states controlled and managed by the main CPU 71 will be described.

本実施形態において、メインCPU71で制御及び管理される遊技状態の種別としては、賞球の期待度が互いに異なる「大当り遊技状態」(特別遊技状態)及び「小当り遊技状態」(特定遊技状態)がある。「大当り遊技状態」は、第1大入賞口53又は第2大入賞口54のシャッタの開放期間(すなわち、1ラウンドの期間)が長い(例えば30sec等)ラウンドゲームが発生する遊技状態であり、遊技者にとって大きな賞球が期待できる遊技状態である。すなわち、「大当り遊技状態」では、大入賞口のシャッタの開放状態及び閉鎖状態の繰り返し態様が遊技者によって有利な状態となる。 In the present embodiment, as the types of game states controlled and managed by the main CPU 71, "big hit game state" (special game state) and "small hit game state" (specific game state) in which the expectations of prize balls are different from each other. There is. The "big hit game state" is a game state in which a round game occurs in which the shutter opening period (that is, the period of one round) of the first big prize opening 53 or the second big winning opening 54 is long (for example, 30 sec). It is a game state in which a player can expect a big prize ball. That is, in the "big hit game state", the repeated mode of the open state and the closed state of the shutter of the big winning opening becomes advantageous for the player.

一方、「小当り遊技状態」は、「大当り遊技状態」に比べて1ラウンドの期間が短い(例えば1.8sec等)ラウンドゲームが発生する遊技状態であり、遊技者にとって大きな賞球が期待できない遊技状態である。すなわち、「小当り遊技状態」では、大入賞口のシャッタの開放状態及び閉鎖状態の繰り返し態様が遊技者によって不利な状態となる。 On the other hand, the "small hit game state" is a game state in which a round game occurs in which the period of one round is shorter (for example, 1.8 sec) than in the "big hit game state", and a large prize ball cannot be expected for the player. It is in a game state. That is, in the "small hit game state", the repeated mode of the open state and the closed state of the shutter of the big winning opening becomes a disadvantageous state by the player.

また、本実施形態において、メインCPU71で制御及び管理される遊技状態の種別としては、「大当り」の当選確率が互いに異なる「確変遊技状態」(高確率遊技状態)及び「通常遊技状態」(低確率遊技状態)がある。 Further, in the present embodiment, as the types of game states controlled and managed by the main CPU 71, "probability variation game state" (high probability game state) and "normal game state" (low) in which the winning probabilities of "big hits" are different from each other. There is a stochastic game state).

「確変遊技状態」は、「大当り」の当選確率(本実施形態では1/131)が高い遊技状態である。一方、「通常遊技状態」は、「確変遊技状態」に比べて「大当り」の当選確率(本実施形態では1/392)が低い遊技状態である。 The "probability variation game state" is a game state in which the winning probability of "big hit" (1/131 in this embodiment) is high. On the other hand, the "normal game state" is a game state in which the winning probability of the "big hit" (1/392 in the present embodiment) is lower than that in the "probability variation game state".

さらに、本実施形態において、メインCPU71で制御及び管理される遊技状態の種別としては、普通図柄の当選確率(普通図柄が「当り」の態様になる確率)が互いに異なる「時短遊技状態」(高入賞遊技状態)及び「非時短遊技状態」(低入賞遊技状態)がある。 Further, in the present embodiment, as the type of the gaming state controlled and managed by the main CPU 71, the "time saving gaming state" (high) in which the winning probability of the normal symbol (the probability that the normal symbol becomes the "hit" mode) is different from each other. There are a winning game state) and a "non-time saving game state" (low winning game state).

本明細書でいう「時短遊技状態」とは、普通図柄の当選確率が高い遊技状態のことである。すなわち、「時短遊技状態」は、第2始動口45に設けられた普通電動役物46(羽根部材)が開放状態になり易い遊技状態(第2始動口入賞が発生し易い遊技状態)であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、「時短遊技状態」は、「大当り」が決定された場合、又は、後述する所定の時短回数分の特別図柄の変動表示が実行された場合に終了する。また、時短遊技状態では、該状態中に実行される特別図柄の変動表示を行う時間である変動時間として、通常遊技状態中に選択される変動時間よりも短い変動時間が選択され易くなるように制御されていてもよい。このような制御により、時短遊技状態において通常遊技状態中よりも変動時間の短縮を行い、単位時間当たりの遊技回数を増やすことによって、遊技者に有利な遊技状態を付与してもよい。 The "short-time game state" referred to in the present specification is a game state in which the probability of winning a normal symbol is high. That is, the "time saving game state" is a game state in which the ordinary electric accessory 46 (blade member) provided in the second start port 45 is likely to be in an open state (a game state in which a second start port winning is likely to occur). , It is an advantageous gaming state for the player. The "time saving game state" ends when the "big hit" is determined, or when the variable display of the special symbol for the predetermined number of time saving times described later is executed. Further, in the time-saving game state, the variation time, which is the time for displaying the variation of the special symbol executed during the state, is easily selected as the variation time shorter than the variation time selected during the normal game state. It may be controlled. By such control, the variable time may be shortened in the time-saving gaming state as compared with the normal gaming state, and the number of games per unit time may be increased to give the player an advantageous gaming state.

一方、「非時短(時短なし)遊技状態」とは、普通図柄の当選確率が「時短遊技状態」に比べて低い遊技状態のことである。それゆえ、「非時短遊技状態」は、普通電動役物46(羽根部材)が開放状態になり難い遊技状態(第2始動口入賞が発生し難い遊技状態)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。 On the other hand, the "non-short-time (no time-shortening) gaming state" is a gaming state in which the winning probability of a normal symbol is lower than that of the "short-time gaming state". Therefore, the "non-time saving game state" is a game state in which the normal electric accessory 46 (blade member) is unlikely to be opened (a game state in which the second start opening winning is unlikely to occur), which is disadvantageous to the player. It is in a state.

そして、本実施形態では、「大当り遊技状態」及び「小当り遊技状態」以外の上述した遊技状態の各種組合せの遊技状態が設けられる。具体的には、本実施形態では、「確変遊技状態」と「時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態(以下、「高確時短あり」の状態という)、及び、「確変遊技状態」と「非時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態(以下、「高確時短なし」の状態という)が設けられる。なお、「高確時短なし」の状態では、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを遊技者が判別することが難しいので、ここでは、このような遊技状態を「潜確遊技状態」ともいう。また、本実施形態では、「通常遊技状態」と「非時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態(以下、「低確時短なし」の状態という)、及び、「通常遊技状態」と「時短遊技状態」とが同時に発生するような遊技状態(以下、「低確時短あり」の状態という)も設けられる。 Then, in the present embodiment, a gaming state of various combinations of the above-mentioned gaming states other than the "big hit gaming state" and the "small hit gaming state" is provided. Specifically, in the present embodiment, the game state in which the "probability-changing game state" and the "time-saving game state" occur at the same time (hereinafter referred to as the "high-probability time-saving" state) and the "probability-changing game state" A gaming state in which a "non-time saving game state" occurs at the same time (hereinafter, referred to as a "high accuracy no time saving" state) is provided. In addition, in the state of "high probability no time reduction", it is difficult for the player to determine whether or not the game state is the "probability variable game state", so here, such a game state is referred to as the "latent game state". Also called. Further, in the present embodiment, a game state in which a "normal game state" and a "non-time saving game state" occur at the same time (hereinafter referred to as a "low probability no time reduction" state), and a "normal game state" and a "time reduction". A game state in which a "game state" occurs at the same time (hereinafter referred to as a "low probability time reduction" state) is also provided.

<メインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、図9〜図18を参照しながら、主制御回路70のメインROM72に記憶される各種データテーブルの構成について説明する。
<Structure of data table stored in main ROM>
Next, the configurations of various data tables stored in the main ROM 72 of the main control circuit 70 will be described with reference to FIGS. 9 to 18.

[大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)]
まず、図9を参照して、大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)について説明する。大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)は、第1始動口44に遊技球が入球(入賞)した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれかを抽選により決定する際に参照されるテーブルである。
[Big hit random number judgment table (at the time of winning the first start opening)]
First, with reference to FIG. 9, the jackpot random number determination table (at the time of winning the first starting opening) will be described. The jackpot random number determination table (at the time of winning the first starting port) is "big hit" and "small hit" based on the random number value for jackpot determination acquired when the game ball enters (wins) the first starting port 44. And, it is a table referred to when one of "loss" is decided by lottery.

なお、大当り判定用乱数値は、始動口入賞を契機に行われる抽選結果を判定するための乱数値であり、より具体的には、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の抽選結果を示す乱数値である。また、本実施形態では、大当り判定用乱数値(特別図柄の抽選用乱数値)は、0〜65535(65536種類)の中から選ばれる。 The jackpot determination random number value is a random number value for determining the lottery result performed when the start opening prize is won, and more specifically, a lottery of special symbols (first special symbol and second special symbol). It is a random value indicating the result. Further, in the present embodiment, the jackpot determination random value (random value for lottery of special symbols) is selected from 0 to 65535 (65536 types).

本実施形態では、第1始動口44に遊技球が入賞した場合、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれかが抽選により決定される。それゆえ、大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)には、図9に示すように、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のそれそれの当選が決定される大当り判定用乱数値の範囲と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」のいずれか)との関係が規定される。なお、確変フラグは、メインRAM73に格納された管理フラグの一つであり、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「確変遊技状態」である場合には、確定フラグは「1」となる。 In the present embodiment, when a game ball wins a prize in the first starting port 44, one of "big hit", "small hit" and "loss" is determined by lottery. Therefore, in the jackpot random number determination table (at the time of winning the first start opening), as shown in FIG. 9, for each value of the probability variation flag (“0 (= off)” or “1 (= on)”), “ The range of random number values for big hit judgment, which determines the winning of each of "big hit", "small hit" and "loss", and the corresponding judgment value data ("big hit judgment value data", "small hit judgment value data" And any of the "loss judgment value data"). The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 73, and is a flag for managing whether or not the game state is the “probability change game state”. When the gaming state is the "probability changing gaming state", the confirmation flag is "1".

本実施形態では、図9に示すように、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「943」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(図9中の「選択率」)は、167/65536となる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the probability variation flag is "0" and the jackpot determination random value is any of "777" to "943" at the time of winning the first starting port 44. , "Big hit" is won, and "Big hit judgment value data" is decided. That is, the winning probability of the "big hit" in this case (the "selection rate" in FIG. 9) is 167/65536.

また、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「1」〜「300」のいずれかである場合には、「小当り」が当選し、「小当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「小当り」の当選確率は、300/65536となる。 Further, when the probability variation flag is "0" and the random value for jackpot determination is any of "1" to "300" at the time of winning the first starting port 44, "small hit" is won and "small hit" is won. "Small hit judgment value data" is determined. That is, the winning probability of "small hit" in this case is 300/65536.

さらに、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「1」〜「300」及び「777」〜「943」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。 Further, when the probability variation flag is "0" and the random value for jackpot determination is neither "1" to "300" nor "777" to "943" at the time of winning the first starting port 44, "missing". "Is won, and the" loss judgment value data "is determined.

一方、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「1277」のいずれかである場合には、図9に示すように、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(図9中の「選択率」)は、500/65536となり、確変フラグが「0」である場合のそれより高くなる。 On the other hand, when the probability variation flag is "1" and the random value for jackpot determination is any of "777" to "1277" at the time of winning the first starting port 44, as shown in FIG. 9, "big hit" Is won, and the "big hit judgment value data" is determined. That is, the winning probability of the "big hit" in this case (the "selection rate" in FIG. 9) is 500/65536, which is higher than that when the probability variation flag is "0".

また、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「1」〜「300」のいずれかである場合には、「小当り」が当選し、「小当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「小当り」の当選確率は、300/65536となり、確変フラグが「0」である場合のそれと同じになる。 Further, when the probability variation flag is "1" and the random value for jackpot determination is any of "1" to "300" at the time of winning the first starting port 44, "small hit" is won and "small hit" is won. "Small hit judgment value data" is determined. That is, the winning probability of "small hit" in this case is 300/65536, which is the same as that when the probability variation flag is "0".

さらに、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「1」〜「300」及び「777」〜「1277」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。 Further, when the probability variation flag is "1" and the random value for jackpot determination is neither "1" to "300" nor "777" to "1277" at the time of winning the first starting port 44, "missing". "Is won, and the" loss judgment value data "is determined.

上述のように、本実施形態では、第1始動口44に遊技球が入賞した場合には、入賞時の遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かによって、選択率(大当り確率)が変動する。具体的には、遊技状態が「確変遊技状態」である時に第1始動口44に遊技球が入賞した場合の大当り確率は、遊技状態が「確変遊技状態」でない時のそれの約3倍程度高くなる。 As described above, in the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 44, the selection rate (big hit probability) depends on whether or not the game state at the time of winning is the “probability variation game state”. fluctuate. Specifically, the jackpot probability when the game ball wins the first starting port 44 when the game state is the "probability change game state" is about three times that when the game state is not the "probability change game state". It gets higher.

[大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)]
次に、図10を参照して、大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)について説明する。大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)は、第2始動口45に遊技球が入球(入賞)した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」か否かの抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
[Big hit random number judgment table (at the time of winning the second start opening)]
Next, with reference to FIG. 10, the jackpot random number determination table (at the time of winning the second starting opening) will be described. The jackpot random number determination table (at the time of winning the second starting port) is a lottery for whether or not it is a "big hit" based on the random number value for jackpot determination acquired when the game ball enters (wins) the second starting port 45. It is a table that is referred to when performing.

本実施形態では、第2始動口45に遊技球が入賞した場合、「大当り」及び「ハズレ」のいずれかが抽選により決定される。なお、第2始動口45に遊技球が入賞した場合には、「小当り」は当選しない。それゆえ、大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)には、図10に示すように、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」及び「ハズレ」のそれぞれの当選が決定される大当り判定用乱数値の範囲と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」のいずれか)との関係が規定される。 In the present embodiment, when the game ball wins the second starting port 45, either "big hit" or "loss" is determined by lottery. If the game ball wins in the second starting port 45, the "small hit" is not won. Therefore, in the jackpot random number determination table (at the time of winning the second starting opening), as shown in FIG. 10, for each value of the probability variation flag (“0 (= off)” or “1 (= on)”), “ Relationship between the range of random number values for jackpot judgment for determining the winning of "big hit" and "loss" and the corresponding judgment value data (either "big hit judgment value data" or "loss judgment value data") Is stipulated.

本実施形態では、図10に示すように、第2始動口45入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「943」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(図10中の「選択率」)は、167/65536となる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the probability variation flag is "0" and the jackpot determination random value is any of "777" to "943" at the time of winning the second starting port 45, , "Big hit" is won, and "Big hit judgment value data" is decided. That is, the winning probability of the "big hit" in this case (the "selection rate" in FIG. 10) is 167/65536.

また、第2始動口45入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「943」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。 In addition, when the probability change flag is "0" and the random value for jackpot judgment is neither "777" to "943" at the time of winning the second starting port 45, "miss" is won and "loss judgment" is made. Value data "is determined.

一方、第2始動口45入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「1277」のいずれかである場合には、図10に示すように、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(大当り確率)は、500/65536となり、確変フラグが「0」である場合のそれより高くなる。 On the other hand, when the probability variation flag is "1" and the random value for jackpot determination is any of "777" to "1277" at the time of winning the second starting port 45, as shown in FIG. 10, "big hit" Is won, and the "big hit judgment value data" is determined. That is, the winning probability (big hit probability) of the "big hit" in this case is 500/65536, which is higher than that when the probability variation flag is "0".

また、第2始動口45入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「1277」のいずれでもない場合には、「ハズレ」となり、「ハズレ判定値データ」が決定される。 If the probability variation flag is "1" and the jackpot determination random number value is neither "777" to "1277" at the time of winning the second starting port 45, it becomes "loss" and "loss determination value data". Is decided.

上述のように、本実施形態では、第2始動口45に遊技球が入賞した場合にもまた、入賞時の遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かによって、選択率(大当り確率)が変動する。具体的には、第1始動口44入賞時と同様に、第2始動口45入賞時においても、遊技状態が「確変遊技状態」である時に第2始動口45に遊技球が入賞した場合の大当り確率は、遊技状態が「確変遊技状態」でない時のそれの約3倍程度高くなる。 As described above, in the present embodiment, even when the game ball wins the second starting port 45, the selection rate (big hit probability) depends on whether or not the game state at the time of winning is the “probability changing game state”. Fluctuates. Specifically, as in the case of winning the first starting opening 44, when the second starting opening 45 is won, the game ball wins in the second starting opening 45 when the gaming state is the "probability changing gaming state". The jackpot probability is about three times higher than that when the gaming state is not the "probability changing gaming state".

[図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)]
次に、図11を参照して、図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)について説明する。
[Design judgment table (at the time of winning the first starting opening)]
Next, with reference to FIG. 11, the symbol determination table (at the time of winning the first starting port) will be described.

本実施形態では、第1始動口44に遊技球が入賞した際に行われる大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)と、第1始動口入賞時に取得される図柄乱数値(図柄決定用乱数値)とに基づいて、特別図柄が選択される。図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)は、その特別図柄を選択する際に参照されるテーブルである。なお、図柄乱数値は、特別図柄を決定するための乱数値であり、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別に関係なく、0〜99(100種類)の中から選ばれる。 In the present embodiment, the winning type (“big hit”, “small hit” or “loss”) of the lottery based on the random value for big hit determination performed when the game ball wins in the first start opening 44 and the first start A special symbol is selected based on the symbol random value (random value for determining the symbol) acquired at the time of winning a prize. The symbol determination table (at the time of winning the first start opening) is a table that is referred to when selecting the special symbol. The symbol random value is a random value for determining a special symbol, and is selected from 0 to 99 (100 types) regardless of the winning type of the lottery based on the big hit determination random value.

図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)には、図11に示すように、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別を示す判定値データ毎に、特別図柄を指定するための図柄指定コマンド(「zA1」〜「zA3」)と、該図柄指定コマンドが選択される図柄乱数値との関係が規定される。 In the symbol determination table (at the time of winning the first start opening), as shown in FIG. 11, a symbol specification command for designating a special symbol for each determination value data indicating the winning type of the lottery based on the big hit determination random value. The relationship between ("zA1" to "zA3") and the symbol random value at which the symbol designation command is selected is defined.

なお、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「小当り」(小当り判定値データ)である場合には、選択される図柄指定コマンドは1種類(zA2)であり、必ずその図柄指定コマンド(zA2)が決定される。また、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「ハズレ」(ハズレ判定値データ)である場合にも、選択される図柄指定コマンドは1種類(zA3)であり、必ずその図柄指定コマンド(zA3)が決定される。 When the winning type of the lottery based on the big hit judgment random value is "small hit" (small hit judgment value data), the selected symbol designation command is one type (zA2), and the symbol designation is always performed. The command (zA2) is determined. Further, even when the winning type of the lottery based on the big hit judgment random value is "loss" (loss judgment value data), the symbol designation command to be selected is one type (zA3), and the symbol designation command (zA3) is always selected. zA3) is determined.

一方、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「大当り」(大当り判定値データ)である場合には、図11に示すように、選択される特別図柄の種別は複数あり、「大当り」時の図柄指定コマンド(図11中の大当り時選択図柄コマンド)も複数種(「z0」〜「z4」)用意されている。そして、「大当り」時には、取得される図柄乱数値に応じて、決定される大当り時選択図柄コマンドも変化する。例えば、「大当り」時に取得された図柄乱数値が「40」〜「59」のいずれかである場合には、大当り時選択図柄コマンド「z2」が選択され、その選択率は、20/100となる。 On the other hand, when the winning type of the lottery based on the random value for big hit judgment is "big hit" (big hit judgment value data), as shown in FIG. 11, there are a plurality of types of special symbols to be selected, and "big hit". A plurality of types (“z0” to “z4”) of time symbol designation commands (big hit selection symbol commands in FIG. 11) are also prepared. Then, at the time of "big hit", the big hit selection symbol command to be determined also changes according to the acquired symbol random value. For example, when the symbol random value acquired at the time of "big hit" is any of "40" to "59", the big hit selection symbol command "z2" is selected, and the selection rate is 20/100. Become.

[図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)]
次に、図12を参照して、図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)について説明する。
[Design judgment table (at the time of winning the second starting opening)]
Next, with reference to FIG. 12, the symbol determination table (at the time of winning the second starting opening) will be described.

本実施形態では、第2始動口45に遊技球が入賞した際に行われる大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別(「大当り」又は「ハズレ」)と、第2始動口入賞時に取得される図柄乱数値(図柄決定用乱数値)とに基づいて、特別図柄が選択される。図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)は、その特別図柄を選択する際に参照されるテーブルである。 In the present embodiment, the winning type (“big hit” or “loss”) of the lottery based on the random value for jackpot determination performed when the game ball wins in the second starting opening 45 and the winning type at the time of winning the second starting opening A special symbol is selected based on the symbol random value (random value for determining the symbol). The symbol determination table (at the time of winning the second starting opening) is a table that is referred to when selecting the special symbol.

図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)には、図12に示すように、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別を示す判定値データ毎に、特別図柄を指定するための図柄指定コマンド(「zA1」及び「zA3」)と、該図柄指定コマンドが選択される図柄乱数値との関係が規定される。 In the symbol judgment table (at the time of winning the second start opening), as shown in FIG. 12, a symbol designation command for designating a special symbol for each judgment value data indicating the winning type of the lottery based on the big hit judgment random value. The relationship between ("zA1" and "zA3") and the symbol random value at which the symbol designation command is selected is defined.

なお、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「ハズレ」(ハズレ判定値データ)である場合にも、選択される図柄指定コマンドは1種類(zA3)であり、必ずその図柄指定コマンド(zA3)が決定される。 Even if the winning type of the lottery based on the big hit judgment random value is "loss" (loss judgment value data), there is only one type (zA3) of the symbol designation command to be selected, and the symbol designation command (zA3) is always selected. zA3) is determined.

一方、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「大当り」(大当り判定値データ)である場合には、図12に示すように、選択される特別図柄の種別は複数あり、「大当り」時の図柄指定コマンド(図12中の大当り時選択図柄コマンド)も複数種(「z0」及び「z4」)用意されている。そして、「大当り」時には、取得される図柄乱数値に応じて、決定される大当り時選択図柄コマンドも変化する。例えば、「大当り」時に取得された図柄乱数値が「29」〜「99」のいずれかである場合には、大当り時選択図柄コマンド「z4」が選択され、その選択率は、80/100となる。 On the other hand, when the winning type of the lottery based on the random value for big hit judgment is "big hit" (big hit judgment value data), as shown in FIG. 12, there are a plurality of types of special symbols to be selected, and "big hit". A plurality of types (“z0” and “z4”) of time symbol designation commands (big hit selection symbol commands in FIG. 12) are also prepared. Then, at the time of "big hit", the big hit selection symbol command to be determined also changes according to the acquired symbol random value. For example, when the symbol random value acquired at the time of "big hit" is any of "29" to "99", the big hit selection symbol command "z4" is selected, and the selection rate is 80/100. Become.

[大当り種類決定テーブル]
次に、図13〜図16を参照して、大当り種類決定テーブルについて説明する。本実施形態では、図柄判定テーブル(図11及び図12参照)を参照して大当り時選択図柄コマンド(「z0」〜「z4」のいずれか)が決定されると、該決定された大当り時選択図柄コマンドに基づいて、「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する。大当り種類決定テーブルは、大当り時選択図柄コマンドに基づいて、「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する際に参照されるテーブルである。
[Big hit type determination table]
Next, the jackpot type determination table will be described with reference to FIGS. 13 to 16. In the present embodiment, when the jackpot selection symbol command (any of "z0" to "z4") is determined with reference to the symbol determination table (see FIGS. 11 and 12), the determined jackpot selection is performed. Based on the symbol command, the type of "big hit" (contents of the big hit game) is determined. The jackpot type determination table is a table that is referred to when determining the type of "big hit" (contents of the jackpot game) based on the jackpot selection symbol command.

また、本実施形態では、「大当り」当選時の遊技状態毎に大当り種類決定テーブルを設ける。図13は、遊技状態が「低確時短なし」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その1)であり、図14は、遊技状態が「低確時短あり」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その2)である。また、図15は、遊技状態が「高確時短なし」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その3)であり、図16は、遊技状態が「高確時短あり」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その4)である。 Further, in the present embodiment, a big hit type determination table is provided for each game state at the time of winning the "big hit". FIG. 13 is a jackpot type determination table (No. 1) that is referred to when a “big hit” is won when the game state is “no low probability time reduction”, and FIG. 14 shows a game state of “low probability time reduction”. This is the jackpot type determination table (No. 2) that is referred to when the "big hit" is won when "yes". Further, FIG. 15 is a jackpot type determination table (No. 3) that is referred to when a “big hit” is won when the gaming state is “no high accuracy time reduction”, and FIG. 16 is a jackpot type determination table (No. 3) in which the gaming state is “high”. It is a jackpot type determination table (No. 4) that is referred to when a "big hit" is won when "there is a certain time reduction".

各大当り種類決定テーブルには、大当り時選択図柄コマンド(「z0」〜「z4」)と、「大当り」の種類を決定する各種パラメータとの関係が規定される。「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する各種パラメータとしては、時短フラグの値、時短回数、確変フラグの値及び大当り遊技におけるラウンド数が規定される。 In each jackpot type determination table, the relationship between the jackpot selection symbol commands (“z0” to “z4”) and various parameters for determining the type of “big hit” is defined. As various parameters for determining the type of "big hit" (contents of the big hit game), the value of the time saving flag, the number of times of time saving, the value of the probability variation flag, and the number of rounds in the big hit game are defined.

例えば、「高確時短あり」の状態で「大当り」に当選し、且つ、大当り時選択図柄コマンドとして「z1」が決定された場合には、図16に示すように、「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する各種パラメータとして、時短フラグ「1」、時短回数「100」、確変フラグ「0」、ラウンド数「10」がセットされる。 For example, when the "big hit" is won in the state of "high accuracy time reduction" and "z1" is determined as the big hit selection symbol command, as shown in FIG. 16, the type of "big hit" ( As various parameters for determining the content of the jackpot game), the time saving flag "1", the number of time saving times "100", the probability variation flag "0", and the number of rounds "10" are set.

なお、各大当り種類決定テーブルに規定されている「ラウンド数」は、大当り遊技において、大入賞口の開放時間が比較的長くなるラウンドの数である。また、「時短フラグ」は、メインRAM73に格納された管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1(オン)」となる。また、「時短回数」は、「時短遊技状態」において与えられる特別図柄の変動表示の回数である。 The "number of rounds" specified in each jackpot type determination table is the number of rounds in which the opening time of the jackpot is relatively long in the jackpot game. Further, the "time saving flag" is one of the management flags stored in the main RAM 73, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the "time saving gaming state". When the game state is the "time saving game state", the time saving flag is "1 (on)". Further, the "time reduction number of times" is the number of times of variation display of the special symbol given in the "time reduction game state".

[入賞時演出情報決定テーブル]
次に、図17を参照して、入賞時演出情報決定テーブルについて説明する。
[Production information determination table at the time of winning]
Next, with reference to FIG. 17, the effect information determination table at the time of winning will be described.

本実施形態では、主制御回路70(メインCPU71)は、入賞時(始動口入賞時)に決定された当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)と、図柄指定コマンド又は大当り時選択図柄コマンドとに基づいて、副制御回路200が演出内容を決定する際に使用する情報を決定する。例えば、副制御回路200において、特別図柄の保留球を示す保留用図柄の色変化演出に関する内容、先読み演出に関する内容等を決定する際に使用される情報が決定される。入賞時演出情報決定テーブルは、入賞時(始動口入賞時)に主制御回路70で取得された情報に基づいて、副制御回路200で実行される演出内容の概要を決定する際に参照されるテーブルである。 In the present embodiment, the main control circuit 70 (main CPU71) has a winning type (“big hit”, “small hit” or “missing”) determined at the time of winning (at the time of winning the start opening), and a symbol designation command or big hit. Based on the time selection symbol command, the sub-control circuit 200 determines the information to be used when determining the effect content. For example, in the sub-control circuit 200, information used when determining the content related to the color change effect of the hold symbol indicating the hold ball of the special symbol, the content related to the look-ahead effect, and the like is determined. The winning effect information determination table is referred to when determining the outline of the effect content executed by the sub control circuit 200 based on the information acquired by the main control circuit 70 at the time of winning (at the time of winning the starting port). It is a table.

入賞時演出情報決定テーブルには、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報の組合せと、副制御回路200で実行される演出内容の概要を示す「入賞時演出情報1」及び「入賞時演出情報2」との関係が規定される。なお、本実施形態では、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報として、始動口の種別、判定値データの種別、大当り時選択図柄コマンドの種別及び図柄指定コマンドの種別が、入賞時演出情報決定テーブルに規定される。 In the winning effect information determination table, "winning effect information 1" and "winning effect information 1" showing the combination of various information determined at the time of winning (at the time of winning the starting port) and the outline of the effect contents executed by the sub-control circuit 200 are shown. The relationship with "Production information 2 at the time of winning" is defined. In the present embodiment, as various information determined at the time of winning (at the time of winning the starting port), the type of the starting port, the type of the judgment value data, the type of the jackpot selection symbol command, and the type of the symbol designation command are winning. It is specified in the time production information determination table.

入賞時演出情報決定テーブルに規定されている入賞時演出情報1(「1A」〜「1D」)は、副制御回路200において、主に、特別図柄の保留球を示す保留用図柄の色変化演出に関する内容を決定する際に用いられる演出情報である。副制御回路200が入賞時演出情報決定テーブルに基づいて決定された入賞時演出情報1を受信すると、副制御回路200は、該入賞時演出情報1の分類に含まれる保留用図柄の色変化演出に関する複数種の演出パターンから一つの演出パターンを選択する。 The winning effect information 1 (“1A” to “1D”) defined in the winning effect information determination table is mainly used in the sub-control circuit 200 to change the color of the holding symbol indicating the holding ball of the special symbol. This is the production information used when deciding the content related to. When the sub-control circuit 200 receives the winning effect information 1 determined based on the winning effect information determination table, the sub-control circuit 200 receives the color change effect of the holding symbol included in the classification of the winning effect information 1. Select one production pattern from multiple types of production patterns related to.

また、入賞時演出情報決定テーブルに規定されている入賞時演出情報2(「2A」〜「2D」)は、副制御回路200において、主に、特別図柄の保留球に基づく先読み演出(先読み連続演出)に関する内容を決定する際に用いられる演出情報である。副制御回路200が入賞時演出情報決定テーブルに基づいて決定された入賞時演出情報2を受信すると、副制御回路200は、該入賞時演出情報2の分類に含まれる先読み演出の複数種の演出パターンから一つの演出パターンを選択する。 Further, the winning effect information 2 (“2A” to “2D”) defined in the winning effect information determination table is mainly a look-ahead effect (pre-reading continuous) based on the reserved ball of the special symbol in the sub-control circuit 200. This is the production information used when determining the content related to the production). When the sub-control circuit 200 receives the winning effect information 2 determined based on the winning effect information determination table, the sub-control circuit 200 receives a plurality of types of pre-reading effects included in the classification of the winning effect information 2. Select one production pattern from the patterns.

本実施形態の入賞時演出情報決定テーブルを参照した場合、例えば、第1始動口入賞時に「大当り」が当選したときには、大当り選択図柄コマンドの種別に関係なく、入賞時演出情報1として「1A」が決定され、入賞時演出情報2として「2A」が決定される。 When referring to the winning effect information determination table of the present embodiment, for example, when the "big hit" is won at the time of winning the first start opening, "1A" is set as the winning effect information 1 regardless of the type of the big hit selection symbol command. Is determined, and "2A" is determined as the production information 2 at the time of winning.

[変動演出パターン決定テーブル]
次に、図18を参照して、変動演出パターン決定テーブルについて説明する。
[Fluctuating production pattern determination table]
Next, the variation effect pattern determination table will be described with reference to FIG.

本実施形態では、主制御回路70(メインCPU71)は、特別図柄の変動表示開始時に、当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)、図柄指定コマンド、大当り時選択図柄コマンド、変動時間等の情報に基づいて、特別図柄の変動演出パターンを決定する。変動演出パターン決定テーブルは、この特別図柄の変動演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。 In the present embodiment, the main control circuit 70 (main CPU71) has a winning type (“big hit”, “small hit” or “missing”), a symbol designation command, a big hit selection symbol command, at the start of variable display of the special symbol. The fluctuation effect pattern of the special symbol is determined based on the information such as the fluctuation time. The variation effect pattern determination table is a table that is referred to when determining the variation effect pattern of this special symbol.

なお、変動演出パターン決定テーブルに基づいて決定された変動演出パターン(後述の特別図柄演出開始コマンドに含まれる情報)は、主制御回路70から副制御回路200(ホスト制御回路210)に送信される。そして、副制御回路200は、変動演出パターンの情報を受信すると、該受信した変動演出パターンや遊技状態などの情報に基づいて、演出の種類を決定する。 The variation effect pattern (information included in the special symbol effect start command described later) determined based on the variation effect pattern determination table is transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 (host control circuit 210). .. Then, when the sub-control circuit 200 receives the information of the variation effect pattern, the sub-control circuit 200 determines the type of effect based on the received information such as the variation effect pattern and the game state.

変動演出パターン決定テーブルには、図18に示すように、入賞時(始動口入賞時)に決定される図柄指定コマンド、大当り選択図柄コマンド及び特別図柄の変動時間の組合せと、特別図柄の変動表示中に副制御回路200で実行される演出の種類(変動演出パターン)との関係が規定される。 As shown in FIG. 18, the variation effect pattern determination table includes a combination of a symbol designation command, a jackpot selection symbol command, and a special symbol variation time determined at the time of winning (starting opening winning), and a variation display of the special symbol. The relationship with the type of effect (variable effect pattern) executed by the sub-control circuit 200 is defined therein.

本実施形態では、変動演出パターンは、2桁の数文字で表され、図18中の変動演出パターン欄に記載の「上位」(1桁目)のパラメータと「下位」(2桁目)のパラメータとの組合せで表される。例えば、入賞時(始動口入賞時)に決定される図柄指定コマンドが「zA1」であり、大当り選択図柄コマンドが「z0」であり、特別図柄の変動時間が「15000msec」である場合の変動演出パラメータは「C1」(上位の「C」と下位「1」との組合せ)となる。 In the present embodiment, the variation effect pattern is represented by a few two-digit characters, and the “upper” (first digit) parameter and the “lower” (second digit) parameters described in the variation effect pattern column in FIG. It is represented by a combination with parameters. For example, a variation effect when the symbol designation command determined at the time of winning (at the start opening winning) is "zA1", the jackpot selection symbol command is "z0", and the fluctuation time of the special symbol is "15000 msec". The parameter is "C1" (combination of upper "C" and lower "1").

なお、本実施形態では、変動演出パラメータの情報は、後述の特別図柄演出開始コマンドに含まれる。この際、変動演出パターン欄に規定されている「上位」のパラメータと、「下位」のパラメータとは、互いに異なるパラメータ領域に格納される。それゆえ、変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターンの「上位」のパラメータと「下位」のパラメータとを別個に規定している。 In the present embodiment, the information of the variation effect parameter is included in the special symbol effect start command described later. At this time, the "upper" parameter and the "lower" parameter defined in the variation effect pattern column are stored in different parameter areas. Therefore, in the variation effect pattern determination table, the "upper" parameter and the "lower" parameter of the variation effect pattern are separately defined.

<サブメインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、副制御回路200のサブメインROM205に記憶される各種データテーブルの構成について、図19〜図21を参照して説明する。
<Structure of data table stored in sub-main ROM>
Next, the configurations of various data tables stored in the sub-main ROM 205 of the sub-control circuit 200 will be described with reference to FIGS. 19 to 21.

[変動演出テーブル]
まず、図19を参照して、変動演出テーブルについて説明する。
[Variable production table]
First, the variation effect table will be described with reference to FIG.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上述のように、副制御回路200(ホスト制御回路210)の制御により、特別図柄の変動表示中に様々な演出が実行される。この際に行われる演出の内容(演出パターン)は、特別図柄の変動表示開始時に、主制御回路70から副制御回路200に送信される後述の特別図柄演出開始コマンドに含まれる特別図柄の変動演出パターンの情報などに基づいて決定される。変動演出テーブルは、この演出内容(演出パターン)を変動演出パターンや遊技状態などの情報に基づいて決定する際に参照される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, various effects are executed during the variable display of the special symbol by the control of the sub-control circuit 200 (host control circuit 210). The content (effect pattern) of the effect performed at this time is the variation effect of the special symbol included in the special symbol effect start command described later transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 at the start of the variation display of the special symbol. It is determined based on pattern information and so on. The variable effect table is referred to when determining the effect content (effect pattern) based on information such as the variable effect pattern and the game state.

変動演出テーブルには、図19に示すように、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報(変動演出パターンの情報を含む)の組合せと、抽選により決定される演出パターン(「EN00」〜「EN44」)及び演出内容と、各演出パターンを選択(決定)するための乱数値及び選択率(当選確率)との対応関係が規定される。なお、本実施形態では、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報として、特別図柄の変動演出パターンの種別(「A0」〜「A4」、「B1」〜「B3」及び「C1」〜「CF」)、特別図柄の変動時間、当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドが、変動演出テーブルに規定される。 As shown in FIG. 19, the variable effect table includes a combination of various information (including information on the variable effect pattern) determined at the time of winning (at the time of winning the starting opening) and an effect pattern determined by lottery (“EN00”). "-" EN44 ") and the effect content, and the correspondence relationship between the random value and the selection rate (winning probability) for selecting (determining) each effect pattern is defined. In the present embodiment, as various information determined at the time of winning (at the time of winning the starting opening), the types of variation effect patterns of special symbols ("A0" to "A4", "B1" to "B3" and "C1" "-" CF "), the fluctuation time of the special symbol, the winning type ("big hit", "small hit" or "missing"), the symbol designation command and the jackpot selection symbol command are specified in the variation effect table.

本実施形態では、変動演出テーブルに規定されている特別図柄の変動時間は対応する演出パターンの演出時間とほぼ同じであるとする。また、変動演出テーブルに規定されている乱数値は、後述の図104に示すコマンド解析処理中のS339の処理(サブ抽選処理)で取得される乱数値であり、「0」〜「999」(1000種類)のいずれかである。 In the present embodiment, it is assumed that the variation time of the special symbol defined in the variation effect table is substantially the same as the effect time of the corresponding effect pattern. The random number value defined in the variation effect table is a random number value acquired in the process of S339 (sub-lottery process) during the command analysis process shown in FIG. 104, which will be described later, and is "0" to "999" ( It is one of 1000 types).

本実施形態の変動演出テーブルを参照して演出パターンを決定する際、例えば、特別図柄の変動表示開始時に決定された特別図柄の変動パターンが「C1」であり、且つ、演出パターンを選択する際に取得された乱数値が「0」〜「499」のいずれかの値である場合には、演出パターンとして「EN15」が選択される。この場合には、特別図柄の変動表示期間(15000msec)に、「ノーマルリーチ演出A」と称する演出が行われる。そして、「ノーマルリーチ演出A」の終了とともに、表示装置13の表示領域13aに「大当り」態様の表示が行われ、特別図柄が変動停止する。 When determining the effect pattern with reference to the variation effect table of the present embodiment, for example, when the variation pattern of the special symbol determined at the start of the variation display of the special symbol is "C1" and the effect pattern is selected. When the random number value acquired in is any value from "0" to "499", "EN15" is selected as the effect pattern. In this case, an effect called "normal reach effect A" is performed during the variable display period (15000 msec) of the special symbol. Then, at the end of the "normal reach effect A", the "big hit" mode is displayed in the display area 13a of the display device 13, and the special symbol stops fluctuating.

なお、本実施形態において、変動演出テーブルを参照した抽選により、「スペシャル演出E」〜「スペシャル演出H」と称する演出のいずれかが決定された場合、後述するように、第1剣役物31、第2剣役物32及びシャッタ役物33を用いた役物演出が実行される。 In the present embodiment, when any of the effects called "special effect E" to "special effect H" is determined by the lottery with reference to the variable effect table, as will be described later, the first sword character 31 , The character effect using the second sword character 32 and the shutter character 33 is executed.

[保留演出テーブル]
次に、図20を参照して、保留演出テーブルについて説明する。
[Holding production table]
Next, the hold effect table will be described with reference to FIG.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、副制御回路200(ホスト制御回路210)の制御により、特別図柄の保留球を示す保留用図柄の色変化に関する様々な演出が実行される。この際に行われる保留用図柄の色変化演出の内容(演出パターン)は、特別図柄の変動表示開始時に、主制御回路70から副制御回路200に送信される後述の保留加算コマンドに含まれる入賞時演出情報1(「1A」〜「1D」)などに基づいて決定される。保留演出テーブルは、この保留用図柄の色変化演出の内容(演出パターン)を入賞時演出情報1などの情報に基づいて決定する際に参照される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, various effects related to the color change of the holding symbol indicating the holding ball of the special symbol are executed by the control of the sub control circuit 200 (host control circuit 210). The content (effect pattern) of the color change effect of the hold symbol performed at this time is a prize included in the hold addition command described later transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 at the start of the variation display of the special symbol. It is determined based on the time production information 1 (“1A” to “1D”) and the like. The hold effect table is referred to when the content (effect pattern) of the color change effect of the hold symbol is determined based on the information such as the effect information 1 at the time of winning.

保留演出テーブルには、図20に示すように、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報(入賞時演出情報1を含む)の組合せと、抽選により決定される保留用図柄の色変化演出の演出パターン(「HE00」〜「HE19」)及び演出内容と、各演出パターンを選択(決定)するための乱数値及び選択率(当選確率)との対応関係が規定される。なお、本実施形態では、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報として、入賞時演出情報1(「1A」〜「1D」)、当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドが、保留演出テーブルに規定される。また、保留演出テーブルに規定されている乱数値は、後述の図104に示すコマンド解析処理中のS339の処理(サブ抽選処理)で取得される乱数値であり、「0」〜「999」(1000種類)のいずれかである。 As shown in FIG. 20, the hold effect table contains a combination of various information (including the effect information 1 at the time of winning) determined at the time of winning (starting port winning) and the color of the hold pattern determined by lottery. The correspondence relationship between the effect pattern (“HE00” to “HE19”) and the effect content of the change effect and the random number value and the selection rate (winning probability) for selecting (determining) each effect pattern is defined. In this embodiment, as various information determined at the time of winning (at the time of winning the starting opening), the winning production information 1 (“1A” to “1D”), the winning type (“big hit”, “small hit”, or "Loss"), symbol designation command, and jackpot selection symbol command are specified in the hold effect table. The random number value defined in the hold effect table is a random number value acquired in the process of S339 (sub-lottery process) during the command analysis process shown in FIG. 104, which will be described later, and is "0" to "999" ( It is one of 1000 types).

本実施形態の保留演出テーブルを参照して保留用図柄の色変化演出の演出パターンを決定する際、例えば、特別図柄の変動表示開始時に決定された入賞時演出情報1が「1A」であり、大当り時選択図柄コマンドが「z0」であり、且つ、演出パターンを選択する際に取得された乱数値が「0」〜「499」のいずれかの値である場合には、保留用図柄の色変化演出の演出パターンとして「HE00」が選択される。この場合には、保留用図柄の色変化演出として、「保留演出A」と称する演出が行われる。 When determining the effect pattern of the color change effect of the hold symbol with reference to the hold effect table of the present embodiment, for example, the winning effect information 1 determined at the start of the variable display of the special symbol is "1A". When the jackpot selection symbol command is "z0" and the random number value acquired when selecting the effect pattern is any of "0" to "499", the color of the pending symbol "HE00" is selected as the effect pattern of the change effect. In this case, an effect called "holding effect A" is performed as a color changing effect of the holding symbol.

[先読み演出テーブル]
次に、図21を参照して、先読み演出テーブルについて説明する。
[Look-ahead production table]
Next, the look-ahead effect table will be described with reference to FIG.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の可変表示が保留されている場合、副制御回路200(ホスト制御回路210)は、該保留されている特別図柄の可変表示の内容(保留球の内容)に応じて所定の先読み演出を行う。この際に行われる先読み演出の内容(演出パターン)は、特別図柄の変動表示開始時に、主制御回路70から副制御回路200に送信される後述の保留加算コマンドに含まれる入賞時演出情報2(「2A」〜「2D」)などに基づいて決定される。先読み演出テーブルは、この先読み演出の内容(演出パターン)を入賞時演出情報2などの情報に基づいて決定する際に参照される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the variable display of the special symbol is suspended, the sub-control circuit 200 (host control circuit 210) changes the content of the variable display of the reserved special symbol (of the reserved ball). A predetermined look-ahead effect is performed according to the content). The content (effect pattern) of the look-ahead effect performed at this time is the prize-winning effect information 2 (effect pattern) included in the hold addition command described later transmitted from the main control circuit 70 to the sub-control circuit 200 at the start of the variable display of the special symbol. It is determined based on "2A" to "2D") and the like. The look-ahead effect table is referred to when the content (effect pattern) of the look-ahead effect is determined based on information such as the effect information 2 at the time of winning.

先読み演出テーブルには、図21に示すように、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報(入賞時演出情報2を含む)の組合せと、抽選により決定される先読み演出の演出パターン(「SE00」〜「SE19」)及び演出内容と、各演出パターンを選択(決定)するための乱数値及び選択率(当選確率)との対応関係が規定される。なお、本実施形態では、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報として、入賞時演出情報2(「2A」〜「2D」)、当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドが、先読み演出テーブルに規定される。また、先読み演出テーブルに規定されている乱数値は、後述の図104に示すコマンド解析処理中のS339の処理(サブ抽選処理)で取得される乱数値であり、「0」〜「999」(1000種類)のいずれかである。 As shown in FIG. 21, the look-ahead effect table contains a combination of various information (including the winning effect information 2) determined at the time of winning (starting opening winning) and an effect pattern of the look-ahead effect determined by lottery. ("SE00" to "SE19") and the corresponding relationship between the effect content and the random number value and the selection rate (winning probability) for selecting (determining) each effect pattern are defined. In this embodiment, as various information determined at the time of winning (at the time of winning the starting opening), the winning production information 2 (“2A” to “2D”), the winning type (“big hit”, “small hit”, or "Loss"), symbol designation command, and jackpot selection symbol command are specified in the look-ahead effect table. The random number value defined in the look-ahead effect table is a random number value acquired in the process of S339 (sub-lottery process) during the command analysis process shown in FIG. 104, which will be described later, and is "0" to "999" ( It is one of 1000 types).

本実施形態の先読み演出テーブルを参照して先読み演出の演出パターンを決定する際、例えば、特別図柄の変動表示開始時に決定された入賞時演出情報2が「2A」であり、大当り時選択図柄コマンドが「z0」であり、且つ、演出パターンを選択する際に取得された乱数値が「0」〜「499」のいずれかの値である場合には、先読み演出の演出パターンとして「SE00」が選択される。この場合には、先読み演出として、「先読み演出A」と称する演出が行われる。 When determining the effect pattern of the look-ahead effect with reference to the look-ahead effect table of the present embodiment, for example, the winning effect information 2 determined at the start of the variable display of the special symbol is "2A", and the jackpot selection symbol command. Is "z0", and when the random number value acquired when selecting the effect pattern is any value of "0" to "499", "SE00" is set as the effect pattern of the look-ahead effect. Be selected. In this case, as the look-ahead effect, an effect called "look-ahead effect A" is performed.

<各種コマンドの構成>
ここで、主制御回路70から副制御回路200に送信される各種コマンドの構成について説明する。なお、本実施形態では、主制御回路70は、遊技の進行に関する情報を含むコマンド(遊技情報)を生成して、該コマンドデータを副制御回路200に送信する手段(コマンド送信手段、遊技情報送信手段)を兼ねる。
<Structure of various commands>
Here, the configurations of various commands transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 will be described. In the present embodiment, the main control circuit 70 generates a command (game information) including information on the progress of the game, and transmits the command data to the sub control circuit 200 (command transmission means, game information transmission). Means).

[基本構成]
まず、図22を参照して、コマンドの基本構成を説明する。なお、図22は、コマンドデータの基本構成(基本フォーマット)を示す図である。
[Basic configuration]
First, the basic configuration of the command will be described with reference to FIG. Note that FIG. 22 is a diagram showing a basic configuration (basic format) of command data.

本実施形態において、主制御回路70から副制御回路200に送信されるコマンドは、コマンド種別の情報が格納されたコマンド種別部と、遊技及び演出に関する各種情報が格納されたパラメータフィールド部とで構成される。本実施形態では、副制御回路200において実行される後述のコマンド解析処理により、パラメータフィールド部の情報が解析され、遊技及び演出に関する各種情報が取得される。 In the present embodiment, the command transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 is composed of a command type unit in which command type information is stored and a parameter field unit in which various information related to games and effects are stored. Will be done. In the present embodiment, the information in the parameter field section is analyzed by the command analysis process described later executed in the sub-control circuit 200, and various information related to the game and the effect are acquired.

コマンド種別部は、コマンドの先頭部に設けられ、8ビット(1バイト:固定長)で構成される。一方、パラメータフィールド部には、ビット単位で遊技及び演出に関する情報が規定されており、パラメータフィールド部のビット長(長さ)は、コマンド種別に応じて変化する。 The command type part is provided at the beginning of the command and is composed of 8 bits (1 byte: fixed length). On the other hand, in the parameter field section, information on the game and the effect is defined in bit units, and the bit length (length) of the parameter field section changes according to the command type.

なお、本実施形態では、コマンドの送受信動作は、8ビット単位で繰り返し行われるので、パラメータフィールド部も8ビット単位で管理され、ここでは、この8ビット単位の領域を「パラメータ」と称する。また、パラメータフィールド部内に配置されているパラメータの名称を、コマンドの先頭側(コマンド種別部側)から、「第1パラメータ」、「第2パラメータ」、「第3パラメータ」、…、と称する。 In the present embodiment, since the command transmission / reception operation is repeatedly performed in 8-bit units, the parameter field unit is also managed in 8-bit units, and here, the 8-bit unit area is referred to as a "parameter". Further, the names of the parameters arranged in the parameter field section are referred to as "first parameter", "second parameter", "third parameter", ..., From the head side (command type section side) of the command.

以下に、コマンドの一例として、デモ表示コマンド、特別図柄演出開始コマンド、電断復帰コマンド及び保留加算コマンドの構成、並びに、これらのコマンドに含まれる各種情報の内容を図面を参照しながら具体的に説明する。 Below, as an example of the command, the configuration of the demo display command, the special symbol production start command, the power failure recovery command and the hold addition command, and the contents of various information contained in these commands are concretely described with reference to the drawings. explain.

[デモ表示コマンド]
まず、図23を参照しながら、デモ表示コマンドの構成及び該コマンドに含まれる各種情報の内容について説明する。なお、図23は、デモ表示コマンドのビット単位の構成及び各ビットに格納された各種情報の内容を示す図である。
[Demo display command]
First, with reference to FIG. 23, the configuration of the demo display command and the contents of various information included in the command will be described. Note that FIG. 23 is a diagram showing the bit-wise configuration of the demo display command and the contents of various information stored in each bit.

デモ表示コマンドは、コマンド種別部と、1つのパラメータ(第1パラメータ)からなるパラメータフィールド部とで構成される。すなわち、デモ表示コマンド全体のバイト数(コマンド長さ)は2バイト(16ビット)となり、パラメータフィールド部のバイト数は1バイト(8ビット)となる。 The demo display command is composed of a command type part and a parameter field part consisting of one parameter (first parameter). That is, the total number of bytes (command length) of the demo display command is 2 bytes (16 bits), and the number of bytes in the parameter field portion is 1 byte (8 bits).

デモ表示コマンドのコマンド種別部には、デモ表示コマンドの種別を示す値「80H」が格納される。 A value "80H" indicating the type of the demo display command is stored in the command type part of the demo display command.

デモ表示コマンドの第1パラメータのビット0(b0)〜ビット2(b2)には、遊技状態に対応する「状態番号」(0〜7のいずれか)が格納される。例えば、確変フラグの値が「0」であり、時短フラグの値が「0」であれば、「状態番号」として、「0」〜「7」のうち「0」〜「2」のいずれかの値がビット0(b0)〜ビット2(b2)に設定される。第1パラメータのビット4(b4)及びビット5(b5)には、時短フラグの値(「0」又は「1」)及び確変フラグの値(「0」又は「1」)がそれぞれ格納される。また、第1パラメータのビット3(b3)、ビット6(b6)及びビット7(b7)のそれぞれには、常時、データ「0」が格納される。なお、以下では、常時、データ「0」が格納されるビットを「常時0領域」ともいう。 Bits 0 (b0) to 2 (b2) of the first parameter of the demo display command store "state numbers" (any of 0 to 7) corresponding to the game state. For example, if the value of the probability variation flag is "0" and the value of the time saving flag is "0", the "state number" is any one of "0" to "2" out of "0" to "7". The value of is set to bit 0 (b0) to bit 2 (b2). Bit 4 (b4) and bit 5 (b5) of the first parameter store the value of the time saving flag ("0" or "1") and the value of the probability variation flag ("0" or "1"), respectively. .. Further, data "0" is always stored in each of bit 3 (b3), bit 6 (b6), and bit 7 (b7) of the first parameter. In the following, the bit in which the data "0" is always stored is also referred to as "always 0 area".

副制御回路200において、上記構成のデモ表示コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータからデモ画面表示時の遊技状態情報(ゲームステータス)が取得される。 When the command analysis process described later is performed on the demo display command having the above configuration in the sub-control circuit 200, the game state information (game status) at the time of displaying the demo screen is acquired from the first parameter as the analysis result.

[特別図柄演出開始コマンド]
次に、図24を参照しながら、特別図柄演出開始コマンドの構成及び該コマンドに含まれる各種情報の内容について説明する。なお、図24は、特別図柄演出開始コマンドのビット単位の構成及び各ビットに格納された各種情報の内容を示す図である。
[Special design production start command]
Next, with reference to FIG. 24, the configuration of the special symbol effect start command and the contents of various information included in the command will be described. Note that FIG. 24 is a diagram showing the bit-wise configuration of the special symbol effect start command and the contents of various information stored in each bit.

特別図柄演出開始コマンドは、コマンド種別部と、5つのパラメータ(第1パラメータ〜第5パラメータ)からなるパラメータフィールド部とで構成される。すなわち、特別図柄演出開始コマンド全体のバイト数は6バイト(48ビット)となり、パラメータフィールド部のバイト数は5バイト(40ビット)となる。 The special symbol effect start command is composed of a command type part and a parameter field part consisting of five parameters (first parameter to fifth parameter). That is, the total number of bytes of the special symbol effect start command is 6 bytes (48 bits), and the number of bytes in the parameter field portion is 5 bytes (40 bits).

特別図柄演出開始コマンドのコマンド種別部には、特別図柄演出開始コマンドの種別を示す値「81H」が格納される。 In the command type part of the special symbol effect start command, a value "81H" indicating the type of the special symbol effect start command is stored.

特別図柄演出開始コマンドの第1パラメータのビット0〜ビット2には、遊技状態に対応する「状態番号」(0〜7のいずれか)が格納される。第1パラメータのビット4及びビット5には、時短フラグの値(「0」又は「1」)及び確変フラグの値(「0」又は「1」)がそれぞれ格納される。 Bits 0 to 2 of the first parameter of the special symbol effect start command store a "state number" (any of 0 to 7) corresponding to the game state. The value of the time saving flag (“0” or “1”) and the value of the probability variation flag (“0” or “1”) are stored in the bits 4 and 5 of the first parameter, respectively.

第1パラメータのビット6には、転落抽選の当選/非当選の情報(「転落抽選当否情報」)が格納される。なお、転落抽選に非当選の場合には、「転落抽選当否情報」として「0」が第1パラメータのビット6に格納され、転落抽選に当選の場合には、「転落抽選当否情報」として「1」が第1パラメータのビット6に格納される。また、第1パラメータのビット3及びビット7は、常時0領域となる。 Bit 6 of the first parameter stores information on winning / non-winning of the fall lottery (“fall lottery winning / failing information”). If the fall lottery is not won, "0" is stored in bit 6 of the first parameter as "fall lottery winning / failing information", and if the falling lottery is won, "falling lottery winning / failing information" is set to ". 1 ”is stored in bit 6 of the first parameter. Further, the bit 3 and the bit 7 of the first parameter are always in the 0 region.

特別図柄演出開始コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット6には、上記図柄判定テーブル(図11及び図12参照)を用いた抽選により決定される図柄指定コマンド(「zA1」〜「zA3」)に対応する値が格納される。なお、第2パラメータのビット7は、常時0領域となる。 Bits 0 to 6 of the second parameter of the special symbol effect start command are symbol designation commands (“zA1” to “zA3”) determined by lottery using the symbol determination table (see FIGS. 11 and 12). The value corresponding to is stored. The bit 7 of the second parameter is always in the 0 region.

特別図柄演出開始コマンドの第3パラメータのビット0〜ビット3には、上記変動演出パターン決定テーブル(図18参照)を用いた抽選により決定される変動演出パターンの「上位」の情報(「A」〜「C」)に対応する値が格納される。なお、第3パラメータのビット4〜ビット7は、「常時0領域」となる。 Bits 0 to 3 of the third parameter of the special symbol effect start command are "upper" information ("A") of the variation effect pattern determined by lottery using the variation effect pattern determination table (see FIG. 18). The value corresponding to ~ "C") is stored. Bits 4 to 7 of the third parameter are "always 0 regions".

特別図柄演出開始コマンドの第4パラメータのビット0〜ビット3には、上記変動演出パターン決定テーブル(図18参照)を用いた抽選により決定される変動演出パターンの「下位」の情報(「0」〜「9」及び「A」〜「F」)に対応する値が格納される。なお、第4パラメータのビット4〜ビット7は、「常時0領域」となる。 Bits 0 to 3 of the fourth parameter of the special symbol effect start command are "lower" information ("0") of the variation effect pattern determined by lottery using the variation effect pattern determination table (see FIG. 18). The values corresponding to (9) to "A" to "F") are stored. Bits 4 to 7 of the fourth parameter are "always 0 regions".

また、特別図柄演出開始コマンドの第5パラメータのビット0〜ビット6には、残り時短変動回数に対応する値が格納される。なお、第5パラメータのビット7は、常時0領域となる。 Further, in bits 0 to 6 of the fifth parameter of the special symbol effect start command, a value corresponding to the number of remaining time reduction fluctuations is stored. The bit 7 of the fifth parameter is always in the 0 region.

副制御回路200において、上記構成の特別図柄演出開始コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから特別図柄演出開始時の遊技状態情報(ゲームステータス)が取得され、第2パラメータから特別図柄の停止図柄指定情報が取得され、第3パラメータ及び第4パラメータから変動演出パターン番号の指定情報が取得され、第5パラメータから残り時短変動回数の指定情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the special symbol effect start command having the above configuration, the game state information (game status) at the start of the special symbol effect is acquired from the first parameter as the analysis result. Then, the stop symbol designation information of the special symbol is acquired from the second parameter, the designation information of the variation effect pattern number is acquired from the third parameter and the fourth parameter, and the designation information of the remaining time reduction number of fluctuations is acquired from the fifth parameter. NS.

[電断復帰コマンド]
次に、図25及び図26を参照しながら、電断復帰コマンドの構成及び該コマンドに含まれる各種情報の内容について説明する。なお、本実施形態では、電断復帰コマンドは、2つのコマンド(第1電断復帰コマンド及び第2電断復帰コマンド)のセットで構成される。そして、図25は、第1電断復帰コマンドのビット単位の構成及び各ビットに格納された各種情報の内容を示す図である。また、図26は、第2電断復帰コマンドのビット単位の構成及び各ビットに格納された各種情報の内容を示す図である。
[Power failure recovery command]
Next, with reference to FIGS. 25 and 26, the configuration of the power failure recovery command and the contents of various information included in the command will be described. In the present embodiment, the power failure recovery command is composed of a set of two commands (first power failure recovery command and second power failure recovery command). FIG. 25 is a diagram showing the bit-wise configuration of the first power failure recovery command and the contents of various information stored in each bit. Further, FIG. 26 is a diagram showing a bit-wise configuration of the second power failure recovery command and the contents of various information stored in each bit.

(1)第1電断復帰コマンド
第1電断復帰コマンドは、図25に示すように、コマンド種別部と、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)からなるパラメータフィールド部とで構成される。すなわち、第1電断復帰コマンド全体のバイト数は4バイト(32ビット)となり、パラメータフィールド部のバイト数は3バイト(24ビット)となる。
(1) First power failure recovery command As shown in FIG. 25, the first power failure recovery command is composed of a command type part and a parameter field part consisting of three parameters (first parameter to third parameter). NS. That is, the total number of bytes of the first power failure recovery command is 4 bytes (32 bits), and the number of bytes in the parameter field portion is 3 bytes (24 bits).

第1電断復帰コマンドのコマンド種別部には、第1電断復帰コマンドの種別を示す値「D1H」が格納される。 In the command type section of the first power failure recovery command, a value "D1H" indicating the type of the first power failure recovery command is stored.

第1電断復帰コマンドの第1パラメータのビット0〜ビット2には、遊技状態に対応する「状態番号」(0〜7のいずれか)が格納される。第1パラメータのビット4及びビット5には、時短フラグの値(「0」又は「1」)及び確変フラグの値(「0」又は「1」)がそれぞれ格納される。第1パラメータのビット6には、「転落抽選当否情報」が格納される。なお、第1パラメータのビット3及びビット7は、それぞれ常時0領域となる。 Bits 0 to 2 of the first parameter of the first power failure recovery command store a "state number" (any of 0 to 7) corresponding to the game state. The value of the time saving flag (“0” or “1”) and the value of the probability variation flag (“0” or “1”) are stored in the bits 4 and 5 of the first parameter, respectively. Bit 6 of the first parameter stores "fall lottery winning / failing information". The bits 3 and 7 of the first parameter are always in the 0 region.

第1電断復帰コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット5には、特別図柄の停止図柄指定情報(「特別停止図柄指定情報」)が格納される。また、第2パラメータのビット6には、電断検知時における第1特別図柄の停止図柄の選択状態(「第1特別停止図柄選択状態」)に対応する値(「0」又は「1」)が格納される。なお、直近の特別図柄の変動表示(電断検知時及び電断検知以前において実行された変動表示のうち、最新の実行された変動表示)において、第1特別図柄の停止図柄が選択されていれば、「第1特別停止図柄選択状態」の値は「1」となり、第1特別図柄の停止図柄が選択されていなければ、「第1特別図柄選択状態」の値は「0」となる。また、第2パラメータのビット7は、常時0領域となる。 The stop symbol designation information (“special stop symbol designation information”) of the special symbol is stored in bits 0 to 5 of the second parameter of the first power interruption recovery command. Further, the bit 6 of the second parameter has a value (“0” or “1”) corresponding to the stop symbol selection state (“first special stop symbol selection state”) of the first special symbol at the time of power failure detection. Is stored. In addition, in the latest variation display of the special symbol (the latest executed variation display among the variation displays executed at the time of power failure detection and before the power failure detection), the stop symbol of the first special symbol is selected. For example, the value of the "first special stop symbol selected state" is "1", and the value of the "first special symbol selected state" is "0" if the stop symbol of the first special symbol is not selected. Further, the bit 7 of the second parameter is always in the 0 region.

第1電断復帰コマンドの第3パラメータのビット0〜ビット5には、「特別停止図柄指定情報」が格納される。また、第3パラメータのビット6には、電断検知時における第2特別図柄の停止図柄の選択状態(「第2特別停止図柄選択状態」)に対応する値(「0」又は「1」)が格納される。なお、直近の特別図柄の変動表示(電断検知時及び電断検知以前において実行された変動表示のうち、最新の実行された変動表示)において、第2特別図柄の停止図柄が選択されていれば、「第2特別停止図柄選択状態」の値は「1」となり、第2特別図柄の停止図柄が選択されていなければ、「第2特別図柄選択状態」の値は「0」となる。また、第3パラメータのビット7は、常時0領域となる。 "Special stop symbol designation information" is stored in bits 0 to 5 of the third parameter of the first power failure recovery command. Further, the bit 6 of the third parameter has a value (“0” or “1”) corresponding to the stop symbol selection state (“second special stop symbol selection state”) of the second special symbol at the time of power failure detection. Is stored. In addition, in the latest variation display of the special symbol (the latest executed variation display among the variation displays executed at the time of power failure detection and before the power failure detection), the stop symbol of the second special symbol is selected. For example, the value of the "second special stop symbol selected state" is "1", and the value of the "second special symbol selected state" is "0" if the stop symbol of the second special symbol is not selected. Further, the bit 7 of the third parameter is always in the 0 region.

副制御回路200において、上記構成の第1電断復帰コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから電断復帰時における遊技状態情報(ゲームステータス)が取得され、第2パラメータから電断復帰時における第1特別図柄の停止図柄の情報が取得され、第3パラメータから電断復帰時における第2特別図柄の停止図柄の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the first power failure recovery command having the above configuration, the game state information (game status) at the time of power failure recovery is acquired from the first parameter as the analysis result. Then, the information of the stop symbol of the first special symbol at the time of recovery from the power failure is acquired from the second parameter, and the information of the stop symbol of the second special symbol at the time of recovery from the power failure is acquired from the third parameter.

(2)第2電断復帰コマンド
第2電断復帰コマンドは、図26に示すように、コマンド種別部と、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)からなるパラメータフィールド部とで構成される。すなわち、第2電断復帰コマンド全体のバイト数は4バイト(32ビット)となり、パラメータフィールド部のバイト数は3バイト(24ビット)となる。
(2) Second power failure recovery command As shown in FIG. 26, the second power failure recovery command is composed of a command type part and a parameter field part consisting of three parameters (first parameter to third parameter). NS. That is, the total number of bytes of the second power failure recovery command is 4 bytes (32 bits), and the number of bytes in the parameter field portion is 3 bytes (24 bits).

第2電断復帰コマンドのコマンド種別部には、第2電断復帰コマンドの種別を示す値「D2H」が格納される。 In the command type part of the second power failure recovery command, a value "D2H" indicating the type of the second power failure recovery command is stored.

第2電断復帰コマンドの第1パラメータのビット0〜ビット2には、第2特別図柄の可変表示の保留個数に対応する値が格納される。第1パラメータのビット4〜ビット6には、第1特別図柄の可変表示の保留個数に対応する値が格納される。また、第1パラメータのビット3及びビット7は、それぞれ常時0領域となる。 Bits 0 to 2 of the first parameter of the second power failure recovery command store a value corresponding to the number of pending variable display of the second special symbol. Bits 4 to 6 of the first parameter store values corresponding to the number of pending variable display of the first special symbol. Further, the bit 3 and the bit 7 of the first parameter are always in the 0 region, respectively.

なお、第2電断復帰コマンドの第1パラメータのビット0〜ビット2又はビット4〜ビット6には、保留個数が0個の場合には「000」が格納され、保留個数が1個の場合には「001」が格納され、保留個数が2個の場合には「010」が格納され、保留個数が3個の場合には「011」が格納され、保留個数が4個の場合には「100」が格納される。 In the first parameter of the second power failure recovery command, bits 0 to bit 2 or bits 4 to 6 store "000" when the number of held items is 0, and when the number of held items is 1. "001" is stored in, "010" is stored when the number of holds is 2, "011" is stored when the number of holds is 3, and "011" is stored when the number of holds is 4. "100" is stored.

第2電断復帰コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット2には、「内部制御状態番号」が格納される。また、第2パラメータのビット3〜ビット7は、常時0領域となる。 The "internal control state number" is stored in bits 0 to 2 of the second parameter of the second power failure recovery command. Further, the bits 3 to 7 of the second parameter are always in the 0 region.

なお、第2電断復帰コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット2には、内部制御状態がデモ画面表示状態である場合には「000」が「内部制御状態番号」として格納され、内部制御状態が特別図柄変動状態(特別図柄の変動中状態)である場合には「001」が「内部制御状態番号」として格納され、内部制御状態が特別図柄確定状態である場合には「010」が「内部制御状態番号」として格納され、内部制御状態が特別図柄当り開始状態である場合には「011」が「内部制御状態番号」として格納される。また、第2電断復帰コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット2には、内部制御状態が大入賞口開放状態である場合には「100」が「内部制御状態番号」として格納され、内部制御状態がラウンド間インターバル状態である場合には「101」が「内部制御状態番号」として格納され、内部制御状態が特別図柄当たり終了状態である場合には「110」が「内部制御状態番号」として格納される。 When the internal control state is the demo screen display state, "000" is stored as the "internal control state number" in bits 0 to 2 of the second parameter of the second power failure recovery command, and internal control is performed. When the state is the special symbol changing state (the special symbol changing state), "001" is stored as the "internal control state number", and when the internal control state is the special symbol confirmed state, "010" is stored. It is stored as an "internal control state number", and when the internal control state is a special symbol hit start state, "011" is stored as an "internal control state number". Further, in bits 0 to 2 of the second parameter of the second power failure recovery command, "100" is stored as an "internal control state number" when the internal control state is the large winning opening open state, and is internally When the control state is the inter-round interval state, "101" is stored as the "internal control state number", and when the internal control state is the end state per special symbol, "110" is the "internal control state number". Stored as.

また、第2電断復帰コマンドの第3パラメータのビット0〜ビット6には、「残り時短状態変動回数」(「0」〜「99」)が格納される。また、第3パラメータのビット7は、常時0領域となる。 Further, the "number of remaining time reduction state fluctuations" ("0" to "99") is stored in bits 0 to 6 of the third parameter of the second power failure recovery command. Further, the bit 7 of the third parameter is always in the 0 region.

副制御回路200において、上記構成の第2電断復帰コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから電断復帰時における特別図柄の可変表示の保留個数の情報が取得され、第2パラメータから電断復帰時における内部状態の情報が取得され、第3パラメータから電断復帰時における残り時短変動回数の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the second power failure recovery command having the above configuration, as an analysis result, the number of pending numbers of the variable display of the special symbol at the time of power failure recovery from the first parameter is Information is acquired, information on the internal state at the time of recovery from power failure is acquired from the second parameter, and information on the number of remaining time reduction fluctuations at the time of recovery from power failure is acquired from the third parameter.

[保留加算コマンド]
次に、図27を参照しながら、保留加算コマンドの構成及び該コマンドに含まれる各種情報の内容について説明する。なお、図27は、保留加算コマンドのビット単位の構成及び各ビットに格納された各種情報の内容を示す図である。
[Hold addition command]
Next, with reference to FIG. 27, the configuration of the hold addition command and the contents of various information included in the command will be described. Note that FIG. 27 is a diagram showing the bit-wise configuration of the hold addition command and the contents of various information stored in each bit.

保留加算コマンドは、コマンド種別部と、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)からなるパラメータフィールド部とで構成される。すなわち、保留加算コマンド全体のバイト数は4バイト(32ビット)となり、パラメータフィールド部のバイト数は3バイト(24ビット)となる。 The hold addition command is composed of a command type part and a parameter field part consisting of three parameters (first parameter to third parameter). That is, the total number of bytes of the hold addition command is 4 bytes (32 bits), and the number of bytes in the parameter field portion is 3 bytes (24 bits).

保留加算コマンドのコマンド種別部には、保留加算コマンドの種別を示す値「85H」が格納される。 A value "85H" indicating the type of the hold addition command is stored in the command type part of the hold addition command.

保留加算コマンドの第1パラメータのビット0〜ビット2には、第2特別図柄の可変表示の保留個数に対応する値が格納される。第1パラメータのビット4〜ビット6には、第1特別図柄の可変表示の保留個数に対応する値が格納される。また、第1パラメータのビット3及びビット7は、それぞれ常時0領域となる。 Bits 0 to 2 of the first parameter of the hold addition command store values corresponding to the number of holds for the variable display of the second special symbol. Bits 4 to 6 of the first parameter store values corresponding to the number of pending variable display of the first special symbol. Further, the bit 3 and the bit 7 of the first parameter are always in the 0 region, respectively.

保留加算コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット2には、「大当り時選択図柄情報」が格納される。なお、「大当り時選択図柄情報」は、上記図柄判定テーブル(図11及び図12参照)を用いた抽選により決定される大当り時選択図柄コマンド(「z0」〜「z4」)に対応する情報である。 "Big hit selection symbol information" is stored in bits 0 to 2 of the second parameter of the hold addition command. The "big hit selection symbol information" is information corresponding to the jackpot selection symbol commands ("z0" to "z4") determined by lottery using the symbol determination table (see FIGS. 11 and 12). be.

第2パラメータのビット3には、「低確率時大当り当否情報」が格納される。なお、低確時に「大当り」に当選した場合には、「低確率時大当り当否情報」として「1」がビット3に格納され、低確時に「ハズレ」に当選した場合には、「低確率時大当り当否情報」として「0」がビット3に格納される。また、第2パラメータのビット4には、「高確率時大当り当否情報」が格納される。なお、高確時に「大当り」に当選した場合には、「高確率時大当り当否情報」として「1」がビット4に格納され、高確時に「ハズレ」に当選した場合には、「高確率時大当り当否情報」として「0」がビット4に格納される。これらの情報は、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)に用いた抽選の結果に基づいて決定される。 Bit 3 of the second parameter stores "big hit hit / miss information at low probability". If the "big hit" is won at the time of low probability, "1" is stored in bit 3 as "big hit winning / not information at the time of low probability", and if the "miss" is won at the time of low probability, the "low probability" is reached. "0" is stored in bit 3 as "time jackpot hit / miss information". In addition, "high probability jackpot hit / miss information" is stored in bit 4 of the second parameter. If the "big hit" is won at the time of high probability, "1" is stored in bit 4 as "big hit winning / not information at the time of high probability", and if the "miss" is won at the time of high probability, the "high probability" is reached. "0" is stored in bit 4 as "time jackpot hit / miss information". This information is determined based on the result of the lottery used in the jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16).

第2パラメータのビット5及びビット6には、「第1入賞時演出情報」が格納される。なお、「第1入賞時演出情報」は、上記入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を用いた抽選により決定される入賞時演出情報1(「1A」〜「1D」)に対応する情報である。例えば、入賞時演出情報1が「1A」である場合には、「第1入賞時演出情報」として「00」がビット5及びビット6に格納され、入賞時演出情報1が「1B」である場合には、「第1入賞時演出情報」として「01」がビット5及びビット6に格納される。また、例えば、入賞時演出情報1が「1C」である場合には、「第1入賞時演出情報」として「10」がビット5及びビット6に格納され、入賞時演出情報1が「1D」である場合には、「第1入賞時演出情報」として「11」がビット5及びビット6に格納される。また、第2パラメータのビット7は、常時0領域となる。 The "first winning effect information" is stored in the bits 5 and 6 of the second parameter. The "first prize-winning effect information" is information corresponding to the prize-winning effect information 1 ("1A" to "1D") determined by lottery using the prize-winning effect information determination table (see FIG. 17). Is. For example, when the winning effect information 1 is "1A", "00" is stored in bits 5 and 6 as the "first winning effect information", and the winning effect information 1 is "1B". In this case, "01" is stored in bits 5 and 6 as "first prize-winning effect information". Further, for example, when the winning effect information 1 is "1C", "10" is stored in the bits 5 and 6 as the "first winning effect information", and the winning effect information 1 is "1D". In the case of, "11" is stored in bit 5 and bit 6 as "first prize-winning effect information". Further, the bit 7 of the second parameter is always in the 0 region.

保留加算コマンドの第3パラメータのビット4及びビット5には、「第2入賞時演出情報」が格納される。なお、「第2入賞時演出情報」は、上記入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を用いた抽選により決定される入賞時演出情報2(「2A」〜「2D」)に対応する情報である。例えば、入賞時演出情報2が「2A」である場合には、「第2入賞時演出情報」として「00」がビット4及びビット5に格納され、入賞時演出情報2が「2B」である場合には、「第2入賞時演出情報」として「01」がビット4及びビット5に格納される。また、例えば、入賞時演出情報2が「2C」である場合には、「第2入賞時演出情報」として「10」がビット4及びビット5に格納され、入賞時演出情報2が「2D」である場合には、「第2入賞時演出情報」として「11」がビット4及びビット5に格納される。 "Second prize-winning effect information" is stored in bits 4 and 5 of the third parameter of the hold addition command. The "second prize-winning effect information" is information corresponding to the prize-winning effect information 2 ("2A" to "2D") determined by lottery using the prize-winning effect information determination table (see FIG. 17). Is. For example, when the winning effect information 2 is "2A", "00" is stored in the bits 4 and 5 as the "second winning effect information", and the winning effect information 2 is "2B". In this case, "01" is stored in bits 4 and 5 as "second prize-winning effect information". Further, for example, when the winning effect information 2 is "2C", "10" is stored in the bits 4 and 5 as the "second winning effect information", and the winning effect information 2 is "2D". In the case of, "11" is stored in bit 4 and bit 5 as "second prize-winning effect information".

なお、「第1入賞時演出情報」及び「第2入賞時演出情報」の値は、保留加算コマンド生成時(保留加算時)における、先読み情報(変動前の保留に関する情報)に基づいて実行される演出の数(先読み演出が実行される保留個数)に応じて、変更(更新)してもよい。 The values of "first prize-winning effect information" and "second prize-winning effect information" are executed based on the look-ahead information (information about the hold before the change) at the time of generating the hold addition command (at the time of hold addition). It may be changed (updated) according to the number of effects (the number of pending effects for which the look-ahead effect is executed).

第3パラメータのビット6には、「転落抽選情報」が格納される。なお、転落なしの場合には、「転落抽選情報」として「0」がビット6に格納され、転落ありの場合には、「転落抽選情報」として「1」がビット6に格納される。また、第3パラメータのビット0〜ビット3及びビット7のそれぞれは、常時0領域となる。 "Fall lottery information" is stored in bit 6 of the third parameter. If there is no fall, "0" is stored in bit 6 as "fall lottery information", and if there is a fall, "1" is stored in bit 6 as "fall lottery information". Further, each of bits 0 to 3 and bit 7 of the third parameter is always in the 0 region.

副制御回路200において、上記構成の保留加算コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから入賞時の特別図柄の可変表示の保留個数の情報が取得され、第2パラメータから保留演出の指定情報が取得され、第3パラメータから先読み演出の指定情報が取得される。 When the command analysis process described later is performed on the hold addition command having the above configuration in the sub-control circuit 200, information on the number of hold numbers of the variable display of the special symbol at the time of winning is acquired from the first parameter as the analysis result. The designated information of the hold effect is acquired from the second parameter, and the designated information of the look-ahead effect is acquired from the third parameter.

[その他のコマンド]
次に、上述した各種コマンド以外のコマンドの構成及び該コマンドに含まれる各種情報の内容について説明する。なお、ここでは、他の各種コマンドの構成の図示を省略し、各コマンド内のパラメータフィールド部の構成及び該コマンドに含まれる各種情報の概要のみを説明する。
[Other commands]
Next, the configuration of commands other than the above-mentioned various commands and the contents of various information included in the commands will be described. In addition, here, the illustration of the configuration of other various commands is omitted, and only the configuration of the parameter field portion in each command and the outline of various information included in the command will be described.

(1)特別演出停止コマンド
特別演出停止コマンドのパラメータフィールド部は、2つのパラメータ(第1パラメータ及び第2パラメータ)で構成される。
(1) Special effect stop command The parameter field portion of the special effect stop command is composed of two parameters (first parameter and second parameter).

特別演出停止コマンドの第1パラメータには、例えば、転落抽選、確変フラグ、時短フラグ、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。また、第2パラメータには、特別図柄の停止図柄の情報が格納される。 In the first parameter of the special effect stop command, for example, game state information (game status) such as a fall lottery, a probability change flag, a time saving flag, and a state number is stored. In addition, information on the stop symbol of the special symbol is stored in the second parameter.

副制御回路200において、上記構成の特別演出停止コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから特別図柄の変動表示時の演出を終了する際の各種遊技情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the special effect stop command having the above configuration, as an analysis result, when the effect at the time of displaying the variation of the special symbol from the first parameter and the second parameter is finished. Various game information of is acquired.

(2)特別図柄当り開始表示コマンド
特別図柄当り開始表示コマンドのパラメータフィールド部は、2つのパラメータ(第1パラメータ及び第2パラメータ)で構成される。
(2) Special symbol hit start display command The parameter field portion of the special symbol hit start display command is composed of two parameters (first parameter and second parameter).

特別図柄当り開始表示コマンドの第1パラメータには、例えば、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。また、第2パラメータには、特別図柄の停止図柄の情報が格納される。 In the first parameter of the special symbol hit start display command, for example, game status information (game status) such as a status number is stored. In addition, information on the stop symbol of the special symbol is stored in the second parameter.

副制御回路200において、上記構成の特別図柄当り開始表示コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから特別図柄の当り状態の情報(例えば、大当り中であるか否か、小当り中であるか否か等の情報)が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the special symbol hit start display command having the above configuration, as an analysis result, information on the hit state of the special symbol from the first parameter and the second parameter (for example, Information such as whether or not a big hit is being made, whether or not a small hit is being made, etc.) is acquired.

(3)大入賞口開放中表示コマンド
大入賞口開放中表示コマンドのパラメータフィールド部は、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)で構成される。
(3) Large winning opening open display command The parameter field portion of the large winning opening open display command is composed of three parameters (first parameter to third parameter).

大入賞口開放中表示コマンドの第1パラメータには、例えば、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。第2パラメータには、特別図柄の停止図柄の情報が格納される。また、第3パラメータには、ラウンド回数(「0」〜「15」)の情報が格納される。 For example, game status information (game status) such as a status number is stored in the first parameter of the large winning opening opening display command. Information on the stop symbol of the special symbol is stored in the second parameter. Further, information on the number of rounds (“0” to “15”) is stored in the third parameter.

副制御回路200において、上記構成の大入賞口開放中表示コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから特別図柄の当り状態の情報が取得され、第3パラメータからラウンド回数の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the large winning opening opening display command having the above configuration, information on the hit state of the special symbol is acquired from the first parameter and the second parameter as the analysis result. Then, the information on the number of rounds is acquired from the third parameter.

(4)ラウンド間表示コマンド
ラウンド間表示コマンドのパラメータフィールド部は、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)で構成される。
(4) Inter-round display command The parameter field portion of the inter-round display command is composed of three parameters (first parameter to third parameter).

ラウンド間表示コマンドの第1パラメータには、例えば、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。第2パラメータには、特別図柄の停止図柄の情報が格納される。また、第3パラメータには、ラウンド回数(「0」〜「14」)の情報が格納される。 In the first parameter of the inter-round display command, for example, game status information (game status) such as a status number is stored. Information on the stop symbol of the special symbol is stored in the second parameter. Further, information on the number of rounds (“0” to “14”) is stored in the third parameter.

副制御回路200において、上記構成のラウンド間表示コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから特別図柄の当り状態の情報が取得され、第3パラメータからラウンド回数の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the inter-round display command having the above configuration, the information on the hit state of the special symbol is acquired from the first parameter and the second parameter as the analysis result, and the second parameter is obtained. Information on the number of rounds is acquired from the three parameters.

(5)特別図柄当り終了表示コマンド
特別図柄当り終了表示コマンドのパラメータフィールド部は、2つのパラメータ(第1パラメータ及び第2パラメータ)で構成される。
(5) Special symbol per end display command The parameter field portion of the special symbol per end display command is composed of two parameters (first parameter and second parameter).

特別図柄当り終了表示コマンドの第1パラメータには、例えば、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。また、第2パラメータには、特別図柄の停止図柄の情報が格納される。 In the first parameter of the special symbol hit end display command, for example, game status information (game status) such as a status number is stored. In addition, information on the stop symbol of the special symbol is stored in the second parameter.

副制御回路200において、上記構成の特別図柄当り終了表示コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから特別図柄の当り状態の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the special symbol hit end display command having the above configuration, the information on the hit state of the special symbol is acquired from the first parameter and the second parameter as the analysis result. NS.

(6)保留減算コマンド
保留減算コマンドのパラメータフィールド部は、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)で構成される。
(6) Hold subtraction command The parameter field part of the hold subtraction command is composed of three parameters (first parameter to third parameter).

保留減算コマンドの第1パラメータには、例えば、転落抽選、確変フラグ、時短フラグ、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。第2パラメータには、特別図柄の可変表示の保留個数の情報が格納される。また、第3パラメータには、残り時短遊技回数の情報が格納される。 In the first parameter of the hold subtraction command, for example, game status information (game status) such as a fall lottery, a probability change flag, a time saving flag, and a status number is stored. In the second parameter, information on the number of pending special symbols for variable display is stored. In addition, information on the number of remaining time-saving games is stored in the third parameter.

副制御回路200において、上記構成の保留減算コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから変動開始時の遊技状態の情報が取得され、第2パラメータから変動開始時の保留個数の情報が取得され、第3パラメータから残り時短遊技回数の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the hold subtraction command having the above configuration, the game state information at the start of the fluctuation is acquired from the first parameter as the analysis result, and the fluctuation starts from the second parameter. Information on the number of reserved games at the start is acquired, and information on the number of remaining time-saving games is acquired from the third parameter.

(7)入賞情報コマンド
入賞情報コマンドのパラメータフィールド部は、1つのパラメータ(第1パラメータ)で構成される。
(7) Winning information command The parameter field portion of the winning information command is composed of one parameter (first parameter).

入賞情報コマンドの第1パラメータには、例えば、カウントセンサ53c,54cの検知結果等の入賞検知情報が格納される。 In the first parameter of the winning information command, for example, winning detection information such as the detection results of the count sensors 53c and 54c is stored.

副制御回路200において、上記構成の入賞情報コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから大入賞口の入賞検知情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the winning information command having the above configuration, the winning detection information of the big winning opening is acquired from the first parameter as the analysis result.

(8)不正検知関連コマンド
不正検知関連コマンドのパラメータフィールド部は、2つのパラメータ(第1パラメータ及び第2パラメータ)で構成される。
(8) Fraud detection-related command The parameter field part of the fraud detection-related command is composed of two parameters (first parameter and second parameter).

不正検知関連コマンドの第1パラメータには、例えば、扉開放検知(開閉未検知、閉鎖検知、開放検知)、第1大入賞口の不正入賞検知、第2大入賞口の不正入賞検知、普通電動役物の不正入賞検知等の情報が格納される。また、第2パラメータには、例えば、誘導磁界検知、磁気検知、センサ異常検知等の情報が格納される。 The first parameters of the fraud detection related commands include, for example, door open detection (open / close undetected, closed detection, open detection), fraudulent winning detection of the first major winning opening, fraudulent winning detection of the second major winning opening, and ordinary electric motor. Information such as detection of illegal winning of a character is stored. In addition, information such as induced magnetic field detection, magnetic detection, and sensor abnormality detection is stored in the second parameter.

副制御回路200において、上記構成の不正検知関連コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから不正検知情報が取得される。 When the command analysis process described later is performed on the command related to fraud detection having the above configuration in the sub-control circuit 200, fraud detection information is acquired from the first parameter and the second parameter as the analysis result.

(9)払出異常関連コマンド
払出異常関連コマンドのパラメータフィールド部は、1つのパラメータ(第1パラメータ)で構成される。
(9) Payout abnormality-related command The parameter field part of the payout abnormality-related command is composed of one parameter (first parameter).

払出異常関連コマンドの第1パラメータには、例えば、払出エラー情報、下皿満タン情報等の情報が格納される。 Information such as payout error information and lower plate full tank information is stored in the first parameter of the payout abnormality-related command.

副制御回路200において、上記構成の払出異常関連コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから払出異常情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the command related to the payout abnormality having the above configuration, the payout abnormality information is acquired from the first parameter as the analysis result.

(10)初期化コマンド
初期化コマンドのパラメータフィールド部は、1つのパラメータ(第1パラメータ)で構成される。
(10) Initialization command The parameter field portion of the initialization command is composed of one parameter (first parameter).

初期化コマンドの第1パラメータには、例えば、チェックサム異常、電断未検知での電断復帰、バックアップクリア押下時等の電源投入時の初期化要因の情報が格納される。 In the first parameter of the initialization command, for example, information on initialization factors at the time of power-on such as a checksum abnormality, a power failure recovery when a power failure is not detected, and a backup clear press is stored.

副制御回路200において、上記構成の初期化コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから初期化要因の指定情報が取得される。 When the command analysis process described later is performed on the initialization command having the above configuration in the sub-control circuit 200, the specification information of the initialization factor is acquired from the first parameter as the analysis result.

<コマンド受信時処理及びコマンド解析処理の概要>
次に、図28を参照しながら、ホスト制御回路210が、上述した各種コマンドを受信した際に行うコマンド受信時処理及びコマンド解析処理の概要を説明する。図28は、本実施形態におけるコマンド受信時処理の概要を示す図である。なお、このコマンド受信時処理は、ホスト制御回路210により実行される後述のメイン・サブ間コマンド制御処理(後述の図92及び図103参照)の中で受信割込処理として行われる。
<Overview of command reception processing and command analysis processing>
Next, with reference to FIG. 28, an outline of the command reception processing and the command analysis processing performed when the host control circuit 210 receives the above-mentioned various commands will be described. FIG. 28 is a diagram showing an outline of command reception processing in the present embodiment. This command reception processing is performed as a reception interrupt processing in the main-sub command control processing (see FIGS. 92 and 103 described later) executed by the host control circuit 210.

本実施形態では、図28に示すように、主制御回路70(メインCPU71)からホスト制御回路210に上述したコマンドが送信され、該コマンドをホスト制御回路210が受信すると、まず、ホスト制御回路210は、受信したコマンドのデータをホスト制御回路210内に設けられたリングバッファに書き込む。なお、コマンド受信時にエラーが発生した場合には、受信したコマンドデータとエラー情報とのセット情報がリングバッファに書き込まれる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the above-mentioned command is transmitted from the main control circuit 70 (main CPU 71) to the host control circuit 210 and the host control circuit 210 receives the command, first, the host control circuit 210 Writes the received command data to the ring buffer provided in the host control circuit 210. If an error occurs during command reception, the set information of the received command data and error information is written to the ring buffer.

ここで、図29に、リングバッファの概略構成を示す。本実施形態では、リングバッファは、受信したコマンドデータを格納するためのバッファ領域と、対応するエラー情報を格納するためのバッファ領域とで構成される。なお、各バッファ領域のサイズは2048バイトであり、1バイトの格納領域毎にアドレス(「0」〜「2047」)が割り当てられている。 Here, FIG. 29 shows a schematic configuration of the ring buffer. In the present embodiment, the ring buffer is composed of a buffer area for storing received command data and a buffer area for storing corresponding error information. The size of each buffer area is 2048 bytes, and addresses (“0” to “2047”) are assigned to each 1-byte storage area.

コマンドデータを格納するためのバッファ領域では、1バイトの格納領域毎にコマンドデータが格納され、バッファ領域の先頭アドレスの領域からコマンド受信順にコマンドデータが格納される。また、エラー情報を格納するためのバッファ領域においても、1バイトの格納領域毎にエラー情報が格納され、バッファ領域の先頭アドレス側からコマンド受信順にエラー情報が格納される。この際、エラー情報は、対応するコマンドデータの格納領域のアドレスに一対一で対応付けられたエラー情報のアドレスの格納領域に格納される。 In the buffer area for storing command data, command data is stored for each 1-byte storage area, and command data is stored in the order of command reception from the area of the start address of the buffer area. Further, also in the buffer area for storing the error information, the error information is stored for each 1-byte storage area, and the error information is stored in the order of command reception from the start address side of the buffer area. At this time, the error information is stored in the storage area of the error information address that is one-to-one associated with the address of the corresponding command data storage area.

また、リングバッファの最後尾のアドレス「2047」にコマンドデータが格納された後にコマンドを受信した場合には、リングバッファの先頭アドレス「0」の格納領域にコマンドデータが格納される。 If the command is received after the command data is stored in the last address "2047" of the ring buffer, the command data is stored in the storage area of the start address "0" of the ring buffer.

次いで、上述したリングバッファにコマンドデータが格納された後、ホスト制御回路210は、リングバッファに格納されたコマンドデータをサブワークRAM210aに転送して格納する。 Next, after the command data is stored in the ring buffer described above, the host control circuit 210 transfers the command data stored in the ring buffer to the subwork RAM 210a and stores the command data.

そして、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたコマンドの内容を解析して各種情報を取得する。具体的には、ホスト制御回路210は、コマンドのコマンド種別部に格納された情報に基づいてコマンド種別を判別するとともに、コマンドのパラメータフィールド部に格納された遊技及び演出に関する各種情報を取得する。 Then, the host control circuit 210 analyzes the contents of the command stored in the subwork RAM 210a and acquires various information. Specifically, the host control circuit 210 determines the command type based on the information stored in the command type section of the command, and acquires various information related to the game and the effect stored in the parameter field section of the command.

上述したコマンド解析処理を行った場合、コマンドの構成上の特徴に基づいて、次のような効果が得られる。 When the above-mentioned command analysis process is performed, the following effects can be obtained based on the structural characteristics of the command.

上述のように、上記各種コマンドのうち、例えば、デモ表示コマンド、特別図柄演出開始コマンド、第1電断復帰コマンド、特別演出停止コマンド、特別図柄当り開始表示コマンド等のコマンドでは、パラメータフィールド部の先頭(コマンドの先頭から2バイト目)に配置された第1パラメータにゲームステータスの情報(遊技状態情報)が格納される。それゆえ、これらのコマンドを受信しながら、1バイト毎にそのコマンドの解析処理を行った場合には、コマンド種別に関係なく、コマンドの受信開始から2バイト目のコマンド解析処理が必ずゲームスステータスの解析処理となるので、この2バイト目の解析処理を、これらのコマンドの解析処理において共通化することができる。すなわち、これらのコマンドに対してコマンド解析処理を行った場合、いずれのコマンドであっても、コマンド解析処理開始時を基準にしたゲームステータスの解析処理のタイミングが同じになるとともに、そのゲームステータスの解析処理も共通化することができる。この場合、ホスト制御回路210におけるコマンド解析処理の効率を向上させることができ、より高度な演出制御を行うことが可能になる。 As described above, among the above-mentioned various commands, for example, in the commands such as the demo display command, the special symbol effect start command, the first power failure recovery command, the special effect stop command, and the special symbol hit start display command, the parameter field section is used. Game status information (game status information) is stored in the first parameter placed at the beginning (second byte from the beginning of the command). Therefore, if the analysis processing of the command is performed for each byte while receiving these commands, the command analysis processing of the second byte from the start of command reception is always in the games status regardless of the command type. Since it is an analysis process, the analysis process of the second byte can be shared in the analysis process of these commands. That is, when command analysis processing is performed for these commands, the timing of game status analysis processing based on the start of command analysis processing is the same for all commands, and the game status The analysis process can also be standardized. In this case, the efficiency of the command analysis process in the host control circuit 210 can be improved, and more advanced effect control can be performed.

また、上記構成を有するコマンドに対するコマンド解析処理では、各パラメータ内の所定のビット領域に設けられた常時0領域のチェック、パラメータ内に格納されている各データの有効範囲のチェック、及び、格納データの組み合わせのチェックを行うことにより、コマンドの有効性の有無を判定することができる。この場合、判定処理のチェック項目が増えるので、受信コマンドの有効性の有無をより正確に判断することができ、遊技者に対してより安全な遊技を提供することができる。 Further, in the command analysis process for the command having the above configuration, the constant 0 area provided in the predetermined bit area in each parameter is checked, the effective range of each data stored in the parameter is checked, and the stored data is stored. By checking the combination of, it is possible to determine whether or not the command is valid. In this case, since the number of check items in the determination process is increased, it is possible to more accurately determine whether or not the received command is valid, and it is possible to provide the player with a safer game.

<アニメーションリクエスト構築手法>
本実施形態のパチンコ遊技機1では、副制御回路200内のホスト制御回路210は、主制御回路70から受信した各種コマンドに基づいて、表示装置13を用いた演出の動作を制御する際、各種演出装置(表示装置13も含む)を動作させるための指令信号(リクエスト)を生成する処理(以下、アニメーションリクエスト構築処理という)を行う。
<Animation request construction method>
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the host control circuit 210 in the sub control circuit 200 controls various operations of the effect using the display device 13 based on various commands received from the main control circuit 70. A process of generating a command signal (request) for operating the effect device (including the display device 13) (hereinafter, referred to as an animation request construction process) is performed.

[アニメーションリクエスト構築処理の概要]
まず、図30を参照しながら、アニメーションリクエスト構築処理の概要、及び、副制御回路200で行う各種演出制御の動作概要を説明する。なお、図30は、アニメーションリクエスト構築時の動作概要、及び、副制御回路200で行う演出制御の全体的な動作フローを示す図である。
[Overview of animation request construction process]
First, with reference to FIG. 30, an outline of the animation request construction process and an outline of the operation of various effect controls performed by the sub-control circuit 200 will be described. Note that FIG. 30 is a diagram showing an outline of the operation at the time of constructing the animation request and an overall operation flow of the effect control performed by the sub-control circuit 200.

ホスト制御回路210は、主制御回路70から各種コマンドを受信すると、図30に示すように、まず、受信コマンドに基づいて、演出内容の指定情報を含むアニメーションリクエストと称するリクエストを生成するためのオブジェクト(以下、アニメーションオブジェクトという)を生成する。 When the host control circuit 210 receives various commands from the main control circuit 70, as shown in FIG. 30, the host control circuit 210 first generates an object called an animation request including specified information of the effect content based on the received command. (Hereinafter referred to as animation object) is generated.

なお、本明細書でいう「オブジェクト」(処理情報)とは、広義にはプログラムの手続きの対象を抽象化する概念であり、本実施形態では、1つ又は複数の処理の集合である。具体的には、本実施形態の「オブジェクト」は、処理を呼び出す(実行契機となる名称の指定、コール、実行開始処理)ためのコマンドの集合であり、構造体が1つ又は複数の変数を内包し、各変数に対して実行する処理の呼び出しID(処理を特定するための名称など)を登録する。そして、「オブジェクト」では、このような構造体を実行することで各変数に登録された処理を実行する。また、「オブジェクト」は構造体の名称、構造体を特定可能なID又は構造体そのものであるので、「オブジェクト」は、構造体に限定されず、1つ又は複数の処理をグループ化することにより処理の実行順序などを管理することが可能な名称、ID、処理、記憶情報などを含む意味である。 The "object" (processing information) referred to in the present specification is a concept that abstracts the object of the program procedure in a broad sense, and is a set of one or a plurality of processes in the present embodiment. Specifically, the "object" of the present embodiment is a set of commands for calling a process (designation of a name that triggers execution, a call, and an execution start process), and a structure contains one or more variables. Register the call ID (name for specifying the process, etc.) of the process to be included and executed for each variable. Then, in the "object", the process registered in each variable is executed by executing such a structure. Further, since the "object" is the name of the structure, the ID that can identify the structure, or the structure itself, the "object" is not limited to the structure, and by grouping one or a plurality of processes. It is a meaning including a name, an ID, a process, a stored information, and the like that can manage the execution order of the processes.

近年では、ソフトウェア構築の際にはオブジェクト単位で管理され、複数のオブジェクトを組み合わせることによりソフトウェアが構築される。この場合、すでに存在するオブジェクトを利用する場合には、その内部構成や動作原理の詳細を知る必要が無く、外部からオブジェクトにメッセージ(識別コマンド、引数等)を送信すれば、オブジェクトの機能を作動させることさせることができる。 In recent years, when building software, it is managed in units of objects, and software is built by combining a plurality of objects. In this case, when using an existing object, it is not necessary to know the details of its internal configuration and operating principle, and if a message (identification command, argument, etc.) is sent to the object from the outside, the function of the object will be activated. Can be made to.

次いで、ホスト制御回路210は、アニメーションオブジェクトに基づいて(アニメーションオブジェクトを用いて)、アニメーションリクエストを生成する。そして、ホスト制御回路210は、生成されたアニメーションリクエストにも基づいて、描画リクエスト、サウンドリクエスト、ランプリクエスト、役物リクエストなどの各種リクエスト(演出開始要求)を生成する。 The host control circuit 210 then generates an animation request based on the animation object (using the animation object). Then, the host control circuit 210 generates various requests (effect start request) such as a drawing request, a sound request, a lamp request, and a character request based on the generated animation request.

その後、ホスト制御回路210は、生成された各リクエストを、対応する演出装置の制御回路(コントローラ)に出力する。具体的には、ホスト制御回路210は、サウンドリクエスト及びランプリクエストを、音声・LED制御回路220に出力し、描画リクエストを表示制御回路230に出力する。 After that, the host control circuit 210 outputs each generated request to the control circuit (controller) of the corresponding effect device. Specifically, the host control circuit 210 outputs a sound request and a lamp request to the voice / LED control circuit 220, and outputs a drawing request to the display control circuit 230.

そして、音声・LED制御回路220は、入力されたサウンドリクエストに基づいて、スピーカ群10による音声再生動作の制御を行う。また、音声・LED制御回路220は、入力されたランプリクエストに基づいて、ランプ(LED)群20による発光演出(LEDアニメーション)動作の制御を行う。表示制御回路230は、入力された描画リクエストに基づいて、表示装置13による画像表示演出動作の制御を行う。 Then, the voice / LED control circuit 220 controls the voice reproduction operation by the speaker group 10 based on the input sound request. Further, the voice / LED control circuit 220 controls the light emission effect (LED animation) operation by the lamp (LED) group 20 based on the input lamp request. The display control circuit 230 controls the image display effect operation by the display device 13 based on the input drawing request.

また、本実施形態では、ホスト制御回路210で生成された役物リクエストの出力態様は、各種可動役物による演出の内容に応じて変化する。 Further, in the present embodiment, the output mode of the accessory request generated by the host control circuit 210 changes according to the content of the effect by the various movable accessories.

例えば、可動役物による演出内容が、演出制御の実行周期を短くする必要がある内容である場合(可動役物の演出動作を比較的細かに制御する必要がある場合)には、図30に示すように、ホスト制御回路210で生成された役物リクエストは、音声・LED制御回路220に出力される(第1出力態様)。また、例えば、可動役物による演出内容が、演出制御の実行周期を短くする必要がない内容である場合(可動役物の演出動作を細かに制御する必要がない場合)には、図30には示さないが、ホスト制御回路210で生成された役物リクエストは、ホスト制御回路210内で行う役物制御に関する処理間において受け渡される(第2出力態様)。 For example, when the effect content by the movable accessory needs to shorten the execution cycle of the effect control (when it is necessary to control the effect operation of the movable accessory relatively finely), FIG. 30 shows. As shown, the accessory request generated by the host control circuit 210 is output to the voice / LED control circuit 220 (first output mode). Further, for example, when the effect content by the movable accessory does not need to shorten the execution cycle of the effect control (when it is not necessary to finely control the effect operation of the movable accessory), FIG. 30 shows. Although not shown, the accessory request generated by the host control circuit 210 is passed between the processes related to the accessory control performed in the host control circuit 210 (second output mode).

なお、この際、可動役物による演出内容に、演出制御の実行周期を短くする必要がある内容のみが含まれる場合には、役物リクエストは、前述した第1出力態様のみで出力される。また、可動役物による演出内容に、演出制御の実行周期を短くする必要がない内容のみが含まれる場合には、役物リクエストは、前述した第2出力態様のみで出力される。さらに、可動役物による演出内容に、演出制御の実行周期を短くする必要がある内容、及び、演出制御の実行周期を短くする必要がない内容の両方が含まれている場合には、役物リクエストは、前述した第1出力態様及び第2出力態様の両方で出力される。 At this time, if the effect content by the movable accessory includes only the content that requires the execution cycle of the effect control to be shortened, the accessory request is output only in the first output mode described above. Further, when the effect content by the movable accessory includes only the content that does not need to shorten the execution cycle of the effect control, the accessory request is output only in the second output mode described above. Further, when the effect content by the movable accessory includes both the content that requires the execution cycle of the effect control to be shortened and the content that does not need to shorten the execution cycle of the effect control, the accessory The request is output in both the first output mode and the second output mode described above.

そして、役物リクエストがホスト制御回路210から音声・LED制御回路220に出力された(受け渡された)場合には、音声・LED制御回路220は、入力された役物リクエストに基づいて、役物群30による演出動作の制御を行う。また、役物リクエストがホスト制御回路210内で行う役物制御に関する処理間において受け渡されれた場合には、ホスト制御回路210が、生成された役物リクエストに基づいて、役物群30による演出動作の制御を行う。 Then, when the accessory request is output (delivered) from the host control circuit 210 to the voice / LED control circuit 220, the voice / LED control circuit 220 serves based on the input accessory request. The effect operation is controlled by the object group 30. Further, when the accessory request is passed between the processes related to the accessory control performed in the host control circuit 210, the host control circuit 210 is based on the generated accessory request by the accessory group 30. Controls the production operation.

[アニメーションオブジェクトの種別]
ここで、アニメーションリクエスト構築処理で生成される(用いられる)各種アニメーションオブジェクトについて説明する。本実施形態のアニメーションリクエスト構築処理では、基本的には、演出オブジェクトと称するアニメーションオブジェクトと、保留オブジェクトと称するアニメーションオブジェクトとが生成され、この2つのアニメーションオブジェクトを用いてアニメーションリクエストが生成される。
[Type of animation object]
Here, various animation objects generated (used) in the animation request construction process will be described. In the animation request construction process of the present embodiment, basically, an animation object called an effect object and an animation object called a hold object are generated, and an animation request is generated using these two animation objects.

演出オブジェクトは、受信コマンドに応じて生成されるアニメーションオブジェクトである。例えば、デモ表示コマンド受信時に生成されるアニメーションオブジェクト(オブジェクト名「Demo」、識別コマンド「80H」:以下、デモオブジェクトという)や、特別図柄演出開始コマンド受信時に生成されるアニメーションオブジェクト(オブジェクト名「HendoTz01」、識別コマンド「81H」:以下、変動オブジェクトという)などが演出オブジェクトの例として挙げられる。 The effect object is an animation object generated in response to a receive command. For example, an animation object (object name "Demo", identification command "80H": hereinafter referred to as a demo object) generated when a demo display command is received, or an animation object (object name "HendoTz01") generated when a special symbol production start command is received. , The identification command "81H": hereinafter referred to as a variable object) and the like are examples of the effect object.

なお、上述した演出オブジェクトは、抽選処理後、コマンド受信毎に後着優先で1つだけ生成される。すなわち、上述した演出オブジェクトは、複数同時に生成されることはなく、コマンド受信毎に、演出オブジェクトが上書きされる。なお、受信コマンドの呼び出しが1つずつであるため、先着順でオブジェクトが生成されていく中で、後着の受信コマンドに基づいてオブジェクトが生成されると、該後着の受信コマンドに基づいて生成されたオブジェクトにより先着の受信コマンドに基づいて生成されたオブジェクトが上書きされる。それゆえ、ここでは、「後着優先」と称する。なお、本実施形態では、後着の受信コマンドに基づいてオブジェクトが生成された場合に、先着の受信コマンドに基づいて生成されたオブジェクトを破棄するようにしてもよい。 After the lottery process, only one effect object described above is generated with priority given to the second arrival each time a command is received. That is, a plurality of the above-mentioned effect objects are not generated at the same time, and the effect objects are overwritten each time a command is received. Since the receive commands are called one by one, if the objects are created based on the second-arrival receive command while the objects are generated on a first-come-first-served basis, the second-arrival receive command is used as the basis for the object. The generated object overwrites the object created based on the first-come-first-served receive command. Therefore, here, it is referred to as "last-arrival priority". In the present embodiment, when an object is generated based on the first-come-first-served reception command, the object generated based on the first-come-first-served reception command may be discarded.

保留オブジェクト(オブジェクト名「Horyu」)は、起動時に生成されるアニメーションオブジェクトである。この保留オブジェクトでは、現在の保留状態を画面表示する処理が行われる。また、保留オブジェクトは、基本的には、起動中は破棄されないオブジェクト(常駐型のオブジェクトの一つ)である。ただし、後述のシンプルモードオブジェクトが生成された場合には、保留オブジェクトも破棄される。 The hold object (object name "HoRyu") is an animation object generated at startup. In this hold object, the process of displaying the current hold state on the screen is performed. A pending object is basically an object (one of the resident objects) that is not destroyed during startup. However, when the simple mode object described later is created, the pending object is also destroyed.

また、本実施形態では、上記アニメーションオブジェクト以外に、例えば、オブジェクト名「SimpleMode」のアニメーションオブジェクト(以下、シンプルモードオブジェクトという)や、オブジェクト名「InitAnm」のアニメーションオブジェクトなどが、アニメーションリクエスト構築処理において生成される(用いられる)。なお、シンプルモードオブジェクトについては、後で詳述する。 Further, in the present embodiment, in addition to the above animation objects, for example, an animation object having an object name "SimpleMode" (hereinafter referred to as a simple mode object), an animation object having an object name "InitAnm", and the like are generated in the animation request construction process. Be (used). The simple mode object will be described in detail later.

オブジェクト名「InitAnm」のアニメーションオブジェクトは、起動時又はRTC(Real Time Clock)エラー発生時に、サブ基板202内で発生したコマンド(例えば、時間設定画面の呼び出しコマンド、時間設定画面で時刻変更が実行された際のコマンド等)に基づいて生成されるオブジェクトであり、時刻設定画面の表示処理を行う。なお、ホスト制御回路210が主制御回路70からコマンドを受信し、他の演出オブジェクトが生成されると、オブジェクト名「InitAnm」のアニメーションオブジェクトは破棄される。 For the animation object with the object name "InitAnm", a command generated in the sub-board 202 (for example, a command to call the time setting screen or a time change is executed on the time setting screen) is executed at startup or when an RTC (Real Time Clock) error occurs. It is an object that is created based on the command at the time, etc., and displays the time setting screen. When the host control circuit 210 receives a command from the main control circuit 70 and another effect object is generated, the animation object having the object name "InitAnm" is discarded.

[アニメーションオブジェクトで実行される各種処理]
次に、上述したアニメーションオブジェクト内で行われる各種処理の概要について説明する。アニメーションオブジェクト内には、基本的には、初期化処理、メイン処理及び終了処理が含まれる。また、受信コマンドに応じて生成される演出オブジェクトでは、さらに、コマンド受信処理がアニメーションオブジェクト内に含まれる。そして、遊技の状況に応じて、アニメーションオブジェクト内に含まれるこれらの各種処理の中から所定の処理が呼び出されて実行される。
[Various processes executed by animation objects]
Next, an outline of various processes performed in the animation object described above will be described. The animation object basically includes an initialization process, a main process, and an end process. Further, in the effect object generated in response to the receive command, the command reception process is further included in the animation object. Then, a predetermined process is called and executed from among these various processes included in the animation object according to the situation of the game.

初期化処理は、オブジェクト生成開始時に一度だけ実行される処理である。初期化処理では、例えば、オブジェクトの初期化や抽選結果の取得などの処理が行われる。メイン処理は、オブジェクト生成中にフレーム毎に(FPS(Frames per Second)周期で)実行される処理である。メイン処理では、アニメーションリクエストの生成、セット等の処理が行われる。なお、オブジェクト生成開始時には、同フレームで初期化処理及びメイン処理が実行される。終了処理は、オブジェクト破棄時に一度だけ実行される処理である。終了処理では、不要な演出の再生終了等の処理が行われる。また、コマンド受信時理は、コマンド受信時に一度だけ実行される処理である。このコマンド受信処理は、例えば、保留加算コマンドや保留減算コマンドに基づいてアニメーション制御等を行う際に使用される。 The initialization process is a process that is executed only once at the start of object creation. In the initialization process, for example, processing such as initialization of an object and acquisition of a lottery result is performed. The main process is a process executed frame by frame (in an FPS (Frames per Second) cycle) during object generation. In the main process, processing such as generation of animation request and set is performed. At the start of object generation, the initialization process and the main process are executed in the same frame. The termination process is a process that is executed only once when the object is destroyed. In the end process, processing such as the end of reproduction of an unnecessary effect is performed. In addition, command reception time is a process that is executed only once when a command is received. This command reception process is used, for example, when performing animation control or the like based on a hold addition command or a hold subtraction command.

ここで、図31及び図32を参照しながら、上述したアニメーションオブジェクトを用いたアニメーションリクエスト構築処理の流れの一例を説明する。なお、図31は、デモ表示コマンド受信時に行われるアニメーションリクエスト構築処理中のアニメーションオブジェクトの処理フローを示す図である。また、図32は、デモ表示コマンドの後に特別図柄演出開始コマンドを受信した際に行われるアニメーションリクエスト構築処理中のアニメーションオブジェクトの処理フローを示す図である。図31及び図32では、説明を簡略化するため、ホスト制御回路210が行うメイン処理のフロー(後述の図92参照)中の、メイン・サブ間コマンド制御処理、コマンド解析処理及びアニメーションリクエスト構築処理を受信コマンド数分だけループ処理するフロー部分のみを示す。 Here, an example of the flow of the animation request construction process using the above-mentioned animation object will be described with reference to FIGS. 31 and 32. Note that FIG. 31 is a diagram showing a processing flow of an animation object during an animation request construction process performed when a demo display command is received. Further, FIG. 32 is a diagram showing a processing flow of an animation object during an animation request construction process performed when a special symbol effect start command is received after the demo display command. In FIGS. 31 and 32, in order to simplify the description, the main / sub command control process, the command analysis process, and the animation request construction process in the main process flow (see FIG. 92 described later) performed by the host control circuit 210. Only the flow part that loops for the number of received commands is shown.

デモ表示コマンド受信時のアニメーションリクエスト構築処理内では、デモオブジェクトの初期化処理、デモオブジェクトのコマンド受信時処理、保留オブジェクトのコマンド受信処理及びデモオブジェクトのメイン処理が、この順で実行される。なお、デモオブジェクトの初期化処理では、デモオブジェクトが生成される。また、デモオブジェクトのコマンド受信時処理及び保留オブジェクトのコマンド受信処理は、識別コマンド「80H」を引数として呼び出され、実行される。そして、デモオブジェクトのメイン処理では、アニメーションリクエストが生成される。 In the animation request construction process when the demo display command is received, the demo object initialization process, the demo object command reception process, the hold object command reception process, and the demo object main process are executed in this order. In the demo object initialization process, a demo object is generated. Further, the command reception process of the demo object and the command reception process of the hold object are called and executed with the identification command "80H" as an argument. Then, in the main process of the demo object, an animation request is generated.

次いで、デモ表示コマンドの後に特別図柄演出開始コマンドが受信されると、デモオブジェクトの終了処理、変動オブジェクトの初期化処理、変動オブジェクトのコマンド受信処理、保留オブジェクトのコマンド受信処理及び変動オブジェクトのメイン処理が、この順で実行される。なお、デモオブジェクトの終了処理では、この時点で生成されているデモオブジェクトが破棄される。また、変動オブジェクトの初期化処理では、変動オブジェクトが生成される。変動オブジェクトのコマンド受信時処理及び保留オブジェクトのコマンド受信処理は、識別コマンド「81H」を引数として呼び出され、実行される。そして、変動オブジェクトのメイン処理では、アニメーションリクエストが生成される。なお、このメイン処理は、次のコマンドが受信されるまで行われる。 Next, when a special symbol effect start command is received after the demo display command, the demo object end processing, the variable object initialization processing, the variable object command reception processing, the pending object command reception processing, and the variable object main processing However, it is executed in this order. In the end processing of the demo object, the demo object generated at this point is destroyed. Further, in the initialization process of the variable object, the variable object is generated. The command reception process of the variable object and the command reception process of the pending object are called and executed with the identification command "81H" as an argument. Then, in the main processing of the variable object, an animation request is generated. This main process is performed until the next command is received.

保留オブジェクトのコマンド受信処理は、コマンド種別に関係なく実行されるが、その処理内容(処理結果)は、保留オブジェクト実行時の保留個数やゲームステータス等の状態に応じて異なる。 The command reception process of the pending object is executed regardless of the command type, but the processing content (processing result) differs depending on the status such as the number of pending objects and the game status when the pending object is executed.

[シンプルモードオブジェクト]
シンプルモードオブジェクト(特定の処理情報)は、簡易画面状態時に生成されるオブジェクトであり、シンプルモードオブジェクトでは簡易画面の表示処理が行われる。シンプルモードオブジェクトは、基本的には、電断復帰コマンド(識別コマンド「D1H」)受信時であり、且つ、受信した電断復帰コマンド(図25参照)に含まれる内部制御状態(識別図柄の変動表示に関する情報)の情報が特別図柄変動状態である場合にのみ生成される。すなわち、シンプルモードオブジェクトは、特別図柄の変動表示中に電断が発生し、その後、電断復帰した際に生成される。しかしながら、本実施形態では、毎フレーム、簡易画面状態の発生の有無をチェックしているので、簡易画面状態が発生すれば、シンプルモードオブジェクトが生成される。
[Simple mode object]
The simple mode object (specific processing information) is an object generated in the simple screen state, and the simple mode object performs the display processing of the simple screen. The simple mode object is basically when the power failure recovery command (identification command "D1H") is received, and the internal control state (variation of the identification symbol) included in the received power failure recovery command (see FIG. 25). Information on display) is generated only when the special symbol is in a fluctuating state. That is, the simple mode object is generated when a power failure occurs during the variable display of the special symbol and then the power failure is restored. However, in the present embodiment, since the presence or absence of the occurrence of the simple screen state is checked every frame, the simple mode object is generated when the simple screen state occurs.

本実施形態では、シンプルモードオブジェクトを生成する際には、その時点で生成されている全てのオブジェクト(保留オブジェクト等の常駐型オブジェクトも含む)を終了(破棄)する。 In the present embodiment, when the simple mode object is generated, all the objects (including the resident object such as the hold object) generated at that time are terminated (destroyed).

そして、電断復帰コマンド受信時(起動時)であり、且つ、内部制御状態が特別図柄変動状態である場合には、ホスト制御回路210は、シンプルモードオブジェクトに基づいて、アニメーションリクエストを生成し、該アニメーションリクエストに基づいて、上述した各種リクエストを生成する。なお、本実施形態では、シンプルモードオブジェクトに基づいて生成された描画リクエストがホスト制御回路210から表示制御回路230に出力されると、表示制御回路230は、該描画リクエストに基づいて、電断復帰に関する情報の報知を行うアニメーション(動画、静止画含む)を作成し、該アニメーションを表示装置13に表示させる。 Then, when the power failure recovery command is received (at startup) and the internal control state is the special symbol fluctuation state, the host control circuit 210 generates an animation request based on the simple mode object. Based on the animation request, the various requests described above are generated. In the present embodiment, when the drawing request generated based on the simple mode object is output from the host control circuit 210 to the display control circuit 230, the display control circuit 230 recovers from the power failure based on the drawing request. An animation (including a moving image and a still image) for notifying information about the above is created, and the animation is displayed on the display device 13.

また、本実施形態では、シンプルモードオブジェクトが生成された場合には、シンプルモードオブジェクトが終了するまで、新たなオブジェクトは生成されない。すなわち、簡易画面状態中には、シンプルモードオブジェクト以外の他の演出オブジェクトは生成されない。そして、シンプルモードオブジェクトは、主制御回路70から変動停止に関するコマンド(変動停止コマンドや、大当たりを示すコマンドなど)が送信された場合に終了する。 Further, in the present embodiment, when the simple mode object is generated, no new object is generated until the simple mode object ends. That is, no effect object other than the simple mode object is generated during the simple screen state. Then, the simple mode object ends when a command related to fluctuation stop (a fluctuation stop command, a command indicating a jackpot, etc.) is transmitted from the main control circuit 70.

上述したように、本実施形態において、内部制御状態が特別図柄変動状態(識別情報の変動表示状態)であるときに実行される電断復帰時の処理では、シンプルモードオブジェクトのみが生成されるので、電断復帰を迅速に行うことができる。 As described above, in the present embodiment, only the simple mode object is generated in the process at the time of power failure recovery executed when the internal control state is the special symbol fluctuation state (variation display state of identification information). , It is possible to quickly recover from a power failure.

また、本実施形態では、シンプルモードオブジェクトの生成時に、受信した電断復帰コマンドに内部制御状態(識別図柄の変動表示に関する情報)が特別図柄変動状態であるという情報が含まれるか否かを判別する。それゆえ、本実施形態では、電断検知前と電断復帰後との間の遊技状態の整合性を考慮して電断復帰処理を行うことができる。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the received power failure recovery command includes information that the internal control state (information regarding the variation display of the identification symbol) is the special symbol variation state when the simple mode object is generated. do. Therefore, in the present embodiment, the power failure recovery process can be performed in consideration of the consistency of the gaming state between before the power failure detection and after the power failure recovery.

さらに、本実施形態では、上述のように、ホスト制御回路210がコマンドを受信する度に後着優先でオブジェクトが1つだけ生成される(オブジェクトが上書きされる)が、シンプルモードオブジェクトが存在しているときは、新たにオブジェクトが生成されない。それゆえ、ホスト制御回路210により受信コマンドに基づいて生成されるオブジェクトの整合性も確保される。 Further, in the present embodiment, as described above, each time the host control circuit 210 receives a command, only one object is generated (the object is overwritten) with priority given to the second arrival, but there is a simple mode object. If so, no new object is created. Therefore, the integrity of the object generated by the host control circuit 210 based on the received command is also ensured.

また、本実施形態では、電断復帰時にはシンプルモードオブジェクトにより生成されたアニメーションリクエストに基づいて、表示装置13により電断復帰中である旨の情報が報知されるので、動画を特別図柄の変動時間に合わせて途中から再生するような機能を有していない遊技機であっても、遊技者に違和感を与えることなく電断復帰を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when the power is restored, the display device 13 notifies the information that the power is being restored based on the animation request generated by the simple mode object. Even if the gaming machine does not have a function of playing back from the middle in accordance with the above, it is possible to recover from the power failure without giving a sense of discomfort to the player.

さらに、本実施形態では、上述のように、シンプルモードオブジェクトの終了契機は、主制御回路70からホスト制御回路210に変動停止に関するコマンドが送信された場合である。それゆえ、例えば、変動中に電断を検知し、その後、電源復帰を行った場合であっても、例えば、シンプルモードオブジェクト終了時の表示装置13において、電断復帰後のアニメーション種別が電断検知前の変動中におけるアニメーションの種別と異なる演出が実行される、又は、再度、電断復帰前の演出と同じ演出が最初から実行されるといった不自然な演出の実行が抑制される。この結果、電断復帰時等の異常な状態であっても、遊技者に違和感を与えるような演出の発生を抑制することができ、円滑に遊技を進めることができる。 Further, in the present embodiment, as described above, the termination trigger of the simple mode object is when a command related to fluctuation stop is transmitted from the main control circuit 70 to the host control circuit 210. Therefore, for example, even if a power failure is detected during fluctuation and then the power is restored, for example, in the display device 13 at the end of the simple mode object, the animation type after the power failure is restored is the power failure. It is possible to suppress the execution of an unnatural effect such that an effect different from the type of animation is executed during the fluctuation before detection, or the same effect as the effect before the power failure is restored is executed from the beginning. As a result, even in an abnormal state such as when the power is restored, it is possible to suppress the occurrence of an effect that gives the player a sense of discomfort, and the game can proceed smoothly.

<描画制御手法の概要>
次に、ホスト制御回路210から表示制御回路230に描画リクエストが出力された際に、表示制御回路230が実行する描画処理の概要を、図33を参照しながら説明する。なお、図33は、描画処理時における画像データ(動画データ及び静止画データ)のフローを示す図である。
<Outline of drawing control method>
Next, an outline of the drawing process executed by the display control circuit 230 when the drawing request is output from the host control circuit 210 to the display control circuit 230 will be described with reference to FIG. 33. Note that FIG. 33 is a diagram showing a flow of image data (moving image data and still image data) at the time of drawing processing.

本実施形態では、表示装置13の液晶画面に表示する画像(動画及び/又は静止画)のデータ(圧縮データ)は、CGROM基板204内のCGROM206に格納されている。そして、描画リクエストが表示制御回路230に入力されると、表示制御回路230は、まず、CGROM206から画像圧縮データを読み出しデコード(伸張)する。この際、動画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路230内の動画デコーダ234により動画圧縮データがデコードされ、静止画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路230内の静止画デコーダ235により静止画圧縮データがデコードされる。 In the present embodiment, the data (compressed data) of the image (moving image and / or still image) displayed on the liquid crystal screen of the display device 13 is stored in the CGROM 206 in the CGROM board 204. Then, when the drawing request is input to the display control circuit 230, the display control circuit 230 first reads the image compressed data from the CGROM 206 and decodes (decompresses) the image compression data. At this time, when the moving image compressed data is read, the moving image compressed data is decoded by the moving image decoder 234 in the display control circuit 230, and when the still image compressed data is read out, the moving image compressed data is read out in the display control circuit 230. The still image compressed data is decoded by the still image decoder 235 of.

次いで、表示制御回路230は、画像データのデコード結果(画像伸張データ)をテクスチャソースに指定された所定のバッファに書き出す。なお、本実施形態では、テクスチャソースとして、SDRAM250(外部RAM)内に設けられたムービバッファ、テクスチャバッファや、内蔵VRAM237内のスプライトバッファが指定される。例えば、動画1枚を表示する場合には、伸張された動画データ(デコード結果)は、SDRAM250内のムービバッファに書き出される。また、例えば、静止画1枚を表示する場合には、伸張された静止画データは、内蔵VRAM237内のスプライトバッファに書き出される。 Next, the display control circuit 230 writes the decoding result (image expansion data) of the image data to a predetermined buffer designated as the texture source. In the present embodiment, as the texture source, a movie buffer and a texture buffer provided in the SDRAM 250 (external RAM) and a sprite buffer in the built-in VRAM 237 are specified. For example, when displaying one moving image, the decompressed moving image data (decoding result) is written to the movie buffer in the SDRAM 250. Further, for example, when displaying one still image, the expanded still image data is written to the sprite buffer in the built-in VRAM 237.

次いで、表示制御回路230は、画像データのレンダリング(描画)結果を書き出すレンダリングターゲットを指定する。なお、レンダリングターゲットとしては、例えば、SDRAM250(外部RAM)内に設けられたフレームバッファや、内蔵VRAM237内に設けられたフレームバッファなどを指定することができる。 Next, the display control circuit 230 specifies a rendering target for writing the rendering (drawing) result of the image data. As the rendering target, for example, a frame buffer provided in the SDRAM 250 (external RAM), a frame buffer provided in the built-in VRAM 237, or the like can be specified.

次いで、表示制御回路230は、レンダリングエンジン241を作動させて、テクスチャソースに書き出された画像データのデコード結果に対してレンダリング処理を施し、そのレンダリング結果をレンダリングターゲットに書き出す。なお、この処理では、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(3Dジオメトリエンジン240から入力される各種情報)に従ってレンダリング処理が行われる。 Next, the display control circuit 230 operates the rendering engine 241 to perform rendering processing on the decoding result of the image data written in the texture source, and writes the rendering result to the rendering target. In this process, the rendering process is performed according to designated information (various information input from the 3D geometry engine 240) such as enlargement / reduction and rotation of the moving image.

次いで、表示制御回路230は、レンダリングターゲットに書き出されたレンダリング結果(表示出力データ)を、表示装置13の表示画面に表示する。 Next, the display control circuit 230 displays the rendering result (display output data) written to the rendering target on the display screen of the display device 13.

なお、本実施形態では、レンダリングターゲットとして、2つのフレームバッファを用意する(後述の図111〜図113参照)。そして、レンダリングエンジン241からレンダリング結果をフレームバッファに書き出す際、レンダリング結果が書き出されるフレームバッファがフレーム毎に切り替えられる。例えば、所定のフレームにおいて、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出した場合には、次フレームでは、他方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出し、次々フレームでは、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出す。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理と、他方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 In this embodiment, two frame buffers are prepared as rendering targets (see FIGS. 111 to 113 described later). Then, when the rendering engine 241 writes the rendering result to the frame buffer, the frame buffer in which the rendering result is written is switched for each frame. For example, when the rendering result is written to one frame buffer in a predetermined frame, the rendering result is written to the other frame buffer in the next frame, and the rendering result is written to one frame buffer in the next frame. That is, in the present embodiment, the process of writing the rendering result to one frame buffer and the process of writing the rendering result to the other frame buffer are alternately switched and executed for each frame.

また、上述したレンダリング結果の書き出し処理及び表示処理の流れの中において、所定のフレームで一方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次フレームで表示装置13の表示画面に表示される(一方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。また、次フレームで他方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次々フレームで表示装置13の表示画面に表示される(他方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理と、他方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 Further, in the flow of the rendering result writing process and the display process described above, the rendering result written in one frame buffer in a predetermined frame is displayed on the display screen of the display device 13 in the next frame (on the other hand). The frame buffer function of is switched from the drawing function to the display function). Further, the rendering result written in the other frame buffer in the next frame is displayed on the display screen of the display device 13 in the next frame (the function of the other frame buffer is switched from the drawing function to the display function). That is, in the present embodiment, the rendering result display processing in one frame buffer and the rendering result display processing in the other frame buffer are alternately switched and executed for each frame.

<音声再生制御手法の概要>
次に、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にサウンドリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路220が実行する音声再生処理の概要を、図34を参照しながら説明する。なお、図34は、音声再生処理時における音声・LED制御回路220の動作概要を示す図である。
<Overview of audio playback control method>
Next, an outline of the voice reproduction process executed by the voice / LED control circuit 220 when a sound request is output from the host control circuit 210 to the voice / LED control circuit 220 will be described with reference to FIG. 34. Note that FIG. 34 is a diagram showing an outline of the operation of the voice / LED control circuit 220 during the voice reproduction process.

本実施形態では、スピーカ群10に出力するサウンドデータは、CGROM206に格納されている。そして、音声・LED制御回路220にサウンドリクエストが入力されると、音声・LED制御回路220は、サウンドリクエストに基づいてアクセスナンバーを特定し、アクセスナンバーに対応付けられたアクセスデータをCGROM206から読み出す。 In the present embodiment, the sound data output to the speaker group 10 is stored in the CGROM 206. Then, when a sound request is input to the voice / LED control circuit 220, the voice / LED control circuit 220 identifies the access number based on the sound request and reads the access data associated with the access number from the CGROM 206.

なお、本実施形態では、サウンドリクエストには、アクセスナンバーだけでなく、サブ基板202内で生成された音声再生処理に必要な各種シーケンス再生制御コマンド(例えば、音声再生のスタート、ストップ、ループ等の指令するコマンド)などが含まれる。 In the present embodiment, the sound request includes not only the access number but also various sequence playback control commands (for example, start, stop, loop, etc.) of voice playback generated in the sub-board 202, which are necessary for voice playback processing. Command) etc. are included.

そして、音声・LED制御回路220は、読み出したアクセスデータに基づいて、音声再生処理を行う。この際、本実施形態では、シンプルアクセス制御により、サウンドの再生制御を行う。なお、ここでいう、「シンプルアクセス制御」とは、ホスト制御回路210から送信されたサウンドリクエストに基づいて、音声・LED制御回路220がCGROM206(外部ROM)に登録された複数のコマンドレジスタ列を一括設定する制御手法のことである。また、音声・LED制御回路220が同時に実行できるシンプルアクセス制御の数は、実行系統の数(本実施形態では4つ)に依存する。 Then, the voice / LED control circuit 220 performs voice reproduction processing based on the read access data. At this time, in the present embodiment, sound reproduction control is performed by simple access control. The term "simple access control" as used herein refers to a plurality of command register sequences registered in the CGROM 206 (external ROM) by the voice / LED control circuit 220 based on the sound request transmitted from the host control circuit 210. It is a control method that sets all at once. Further, the number of simple access controls that can be simultaneously executed by the voice / LED control circuit 220 depends on the number of execution systems (4 in this embodiment).

図35に、アクセスデータの概略構成を示す。アクセスデータは、図35に示すように、設定データとアドレスとのセット情報が複数、所定の順序で配置されており、アクセスデータの最後尾にはシンプルアクセス終了コード(音声再生の終了を示すコード)に対応する情報が格納される。なお、図34に示すように、一つのアクセスナンバーに複数のアクセスデータが対応付けられている場合には、最後尾のアクセスデータにのみ、シンプルアクセス終了コードが設けられる。 FIG. 35 shows a schematic configuration of access data. As shown in FIG. 35, in the access data, a plurality of set information of the setting data and the address are arranged in a predetermined order, and a simple access end code (a code indicating the end of voice reproduction) is arranged at the end of the access data. ) Corresponds to the information is stored. As shown in FIG. 34, when a plurality of access data are associated with one access number, a simple access end code is provided only for the last access data.

このような構成のアクセスデータに対して、設定データを対応するアドレスにセットすると、設定データに対応する再生コードが実行され、音声再生が行われる。そして、この再生コードの実行処理を、アクセスデータ内の先頭側の設定データから最後尾まで順次行い、最終的にシンプルアクセス終了コードがセットされると、読み出したアクセスデータに基づく音声再生動作が終了する。 When the setting data is set to the corresponding address for the access data having such a configuration, the playback code corresponding to the setting data is executed and the audio is reproduced. Then, the execution process of this playback code is sequentially performed from the setting data on the first side in the access data to the last, and when the simple access end code is finally set, the voice playback operation based on the read access data ends. do.

<ランプ(LED)の各種駆動制御手法>
次に、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にランプリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路220が実行する、ランプ群20に含まれる複数のLEDの各種駆動制御処理の内容について説明する。なお、以下に説明する本実施形態のランプ制御手法では、発光素子としてLEDを例に挙げて説明するが、本発明はこれに限定されず、他の任意の発光素子に対しても本実施形態のランプ制御手法は同様に適用することができる。
<Various drive control methods for lamps (LEDs)>
Next, when a lamp request is output from the host control circuit 210 to the voice / LED control circuit 220, the contents of various drive control processes of the plurality of LEDs included in the lamp group 20 executed by the voice / LED control circuit 220. Will be described. In the lamp control method of the present embodiment described below, an LED will be described as an example of the light emitting element, but the present invention is not limited to this, and the present embodiment is also applicable to any other light emitting element. The lamp control method of can be applied in the same manner.

[LED制御の概要]
まず、図36を参照しながら、パチンコ遊技機1に設けられたLEDを駆動(点灯/消灯)する際の制御手法の概要を説明する。なお、図36は、LED駆動(点灯/消灯)時の信号フロー図である。
[Outline of LED control]
First, with reference to FIG. 36, an outline of a control method for driving (turning on / off) an LED provided in the pachinko gaming machine 1 will be described. Note that FIG. 36 is a signal flow diagram when the LED is driven (turned on / off).

LEDの駆動(点灯/消灯)時には、まず、副制御回路200内のホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にランプリクエスト(LED制御リクエスト)が出力される。なお、本実施形態では、ホスト制御回路210の演出制御処理(後述の図92に示す副制御メイン処理)は、所定のFPS周期(例えば、約33msec)で行われるので、音声・LED制御回路220へのランプリクエストの送信処理も所定のFPS周期で行われる。 When the LED is driven (turned on / off), first, a lamp request (LED control request) is output from the host control circuit 210 in the sub control circuit 200 to the voice / LED control circuit 220. In the present embodiment, the effect control process of the host control circuit 210 (sub-control main process shown in FIG. 92 described later) is performed in a predetermined FPS cycle (for example, about 33 msec), so that the voice / LED control circuit 220 The processing of transmitting the lamp request to is also performed in a predetermined FPS cycle.

次いで、音声・LED制御回路220にランプリクエストが入力されると、音声・LED制御回路220は、該ランプリクエストに基づいて、LEDの点灯パターン(LEDアニメーション)を設定するためのLEDデータ(駆動データ)をランプ群20内の各LEDドライバ280(発光駆動手段、演出駆動手段)に送信する。この際、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280へのLEDデータの送信は、SPIの通信方式で行われる。また、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280へのLEDデータの送信処理は、約12msec周期で行われる。 Next, when a lamp request is input to the voice / LED control circuit 220, the voice / LED control circuit 220 uses LED data (drive data) for setting an LED lighting pattern (LED animation) based on the lamp request. ) Is transmitted to each LED driver 280 (light emitting driving means, effect driving means) in the lamp group 20. At this time, the transmission of the LED data from the voice / LED control circuit 220 to the LED driver 280 is performed by the SPI communication method. Further, the process of transmitting the LED data from the voice / LED control circuit 220 to the LED driver 280 is performed at a cycle of about 12 msec.

そして、LEDドライバ280は、受信したLEDデータに基づいて、接続されているLED281(発光手段)を所定のパターンで点灯/消灯する。これによりLEDアニメーションによる演出動作が実行される。 Then, the LED driver 280 turns on / off the connected LED 281 (light emitting means) in a predetermined pattern based on the received LED data. As a result, the effect operation by the LED animation is executed.

なお、LEDデータに基づく発光態様は、LEDドライバ280からLED281に送信される、発光態様を制御可能なLEDデータに基づいて生成された信号(制御信号)より制御される。具体的には、LEDドライバ280からLED281に送信される信号の電気的な波形パラメータ(電圧値、電流値、パルス幅のデューティー比等)により、LED281の点灯、消灯、点滅、輝度等の発光態様が制御される。 The light emitting mode based on the LED data is controlled from a signal (control signal) transmitted from the LED driver 280 to the LED 281 and generated based on the LED data capable of controlling the light emitting mode. Specifically, depending on the electrical waveform parameters (voltage value, current value, duty ratio of pulse width, etc.) of the signal transmitted from the LED driver 280 to the LED 281, the light emitting mode of the LED 281 such as lighting, extinguishing, blinking, and brightness. Is controlled.

また、本実施形態では、LED281を駆動するための「駆動データに基づく制御信号」として、LEDデータに基づいて生成された信号を用いる例を説明したが、本発明はこれに限定されない。LED281を駆動する際の「駆動データに基づく制御信号」としては、LEDデータ(駆動データ)の転送態様や、LEDデータに基づいて生成されるデータであってもよい。なお、ここでいう「LEDデータに基づいて生成されるデータ」とは、信号、コマンド、電圧変化を含み、この場合には、LEDデータを受信した制御手段が、他の制御手段に対して駆動データ又は駆動データに基づく制御信号を送信する態様となる。 Further, in the present embodiment, an example in which a signal generated based on the LED data is used as the "control signal based on the drive data" for driving the LED 281 has been described, but the present invention is not limited thereto. The "control signal based on the drive data" when driving the LED 281 may be a transfer mode of the LED data (drive data) or data generated based on the LED data. The "data generated based on the LED data" here includes a signal, a command, and a voltage change. In this case, the control means receiving the LED data drives the other control means. A control signal based on data or drive data is transmitted.

[音声・LED制御回路及びLED間の接続構成]
次に、図37を参照しながら、音声・LED制御回路220及び各LED281間の接続構成について説明する。なお、図37は、音声・LED制御回路220及びLED281間の概略接続構成図である。
[Voice / LED control circuit and connection configuration between LEDs]
Next, the connection configuration between the voice / LED control circuit 220 and each LED 281 will be described with reference to FIG. 37. Note that FIG. 37 is a schematic connection configuration diagram between the voice / LED control circuit 220 and the LED 281.

本実施形態では、音声・LED制御回路220は、図37に示すように、LEDデータの出力系統(SPIチャンネル)として、物理系統0(SPIチャンネル0)と物理系統1(SPIチャンネル1)とを使用する。各物理系統には、複数のLEDドライバ(デバイス)280がSPIバスを介して並列に接続される。図37に示す例では、16個のLEDドライバ280(デバイス0〜デバイス15)が各物理系統に並列接続される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 37, the audio / LED control circuit 220 uses physical system 0 (SPI channel 0) and physical system 1 (SPI channel 1) as the LED data output system (SPI channel). use. A plurality of LED drivers (devices) 280 are connected in parallel to each physical system via the SPI bus. In the example shown in FIG. 37, 16 LED drivers 280 (devices 0 to 15) are connected in parallel to each physical system.

そして、各LEDドライバ280には、LEDデータがセットされる複数の出力ポート(以下、単に「ポート」という)が設けられ、各ポート(接続部)に1つのLED281が接続される。すなわち、本実施形態では、LED281は、スタティック制御されるLED281である。なお、本明細書では、スタティック制御されるLED281をスタティックLED281と称する。 Then, each LED driver 280 is provided with a plurality of output ports (hereinafter, simply referred to as "ports") in which LED data is set, and one LED 281 is connected to each port (connection portion). That is, in the present embodiment, the LED 281 is a statically controlled LED 281. In this specification, the statically controlled LED 281 is referred to as a static LED 281.

また、図37に示す例では、各LEDドライバ280(各デバイス)に、16個のポート(ポート0〜ポート15)が設けられる。すなわち、各LEDドライバ280(各デバイス)には16個のLED281が接続される。なお、本実施形態では、各LEDドライバ280には16個のLED281が接続されているが、本発明はこれに限定されず、LEDドライバ280(デバイス)の機能及び仕様に応じて、各LEDドライバ280に、8個、32個、64個等のLED281が接続されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 37, 16 ports (ports 0 to 15) are provided in each LED driver 280 (each device). That is, 16 LEDs 281 are connected to each LED driver 280 (each device). In the present embodiment, 16 LEDs 281 are connected to each LED driver 280, but the present invention is not limited to this, and each LED driver is according to the function and specifications of the LED driver 280 (device). 8 LEDs, 32 LEDs, 64 LEDs, etc. may be connected to the 280.

図37に示す構成のパチンコ遊技機1では、起動時に、音声・LED制御回路220は、LED281の接続構成に関する各種パラメータをSPIチャンネル毎に設定する。具体的には、音声・LED制御回路220は、起動時に、各SPIにおける使用デバイス数(各SPIチャンネルに接続されているLEDドライバ280の数)、LED281の開始ポート、LED281の終了ポート及びLEDドライバ280の開始アドレスを設定する。例えば、図37に示す例では、SPIの使用デバイス数に「16」、開始ポートに「0」、終了ポートに「15」及び開始アドレスに「0」が、それぞれセットされる。なお、LEDドライバ280の開始アドレスは、SPIチャンネル毎に適宜設定されるので、「0」に限定されない。 In the pachinko gaming machine 1 having the configuration shown in FIG. 37, at startup, the voice / LED control circuit 220 sets various parameters related to the connection configuration of the LED 281 for each SPI channel. Specifically, when the audio / LED control circuit 220 is started, the number of devices used in each SPI (the number of LED drivers 280 connected to each SPI channel), the start port of the LED 281, the end port of the LED 281 and the LED driver Set the start address of 280. For example, in the example shown in FIG. 37, the number of devices used in the SPI is set to "16", the start port is set to "0", the end port is set to "15", and the start address is set to "0". Since the start address of the LED driver 280 is appropriately set for each SPI channel, it is not limited to "0".

LED281の接続構成に関する各種パラメータを上述のようにセットすると、例えば、図37中のSPIチャンネル0に接続されたデバイス15(LEDドライバ)のポート15に接続されたLED281のアドレスは、SPI番号=0、デバイス番号=15及びポート番号=15で指定(設定)することができる。 When various parameters related to the connection configuration of the LED 281 are set as described above, for example, the address of the LED 281 connected to the port 15 of the device 15 (LED driver) connected to the SPI channel 0 in FIG. 37 has the SPI number = 0. , Device number = 15 and port number = 15 can be specified (set).

ここで、図38を参照しながら、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間の接続構成をより詳細に説明する。なお、図38は、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間の接続構成図である。 Here, the connection configuration between the voice / LED control circuit 220 and the LED driver 280 will be described in more detail with reference to FIG. 38. Note that FIG. 38 is a connection configuration diagram between the voice / LED control circuit 220 and the LED driver 280.

音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間は、上述のように、SPIバス(信号配線手段)により接続されるので、各物理系統(SPIチャンネル)において、シリアル・クロック(SCL)の信号配線(タイミング信号線)と、シリアル・データ(SDO、SDI)の信号配線(データ信号線)とが別配線で設けられる。そして、音声・LED制御回路220(マスタ)の各物理系統(SPIチャンネル)において、音声・LED制御回路220のシリアル・クロック信号(タイミング信号)の出力端子(SCL_P*,SCL_N*:「*」は1又は2)は、各LEDドライバ280(スレーブ)のシリアル・クロック信号の入力端子(SCL_P,SCL_N)に接続される。また、音声・LED制御回路220のシリアル・データ(駆動データを含む送信データ)の出力端子(SDO_P*,SDO_N*)は、各LEDドライバ280のシリアル・データの入力端子(SDI_P,SDI_N)に接続される。 Since the audio / LED control circuit 220 and the LED driver 280 are connected by the SPI bus (signal wiring means) as described above, the serial clock (SCL) signal wiring (SCL) signal wiring (SPI channel) in each physical system (SPI channel). The timing signal line) and the signal wiring (data signal line) of the serial data (SDO, SDI) are provided as separate wiring. Then, in each physical system (SPI channel) of the voice / LED control circuit 220 (master), the output terminals (SCL_P *, SCL_N *: "*" of the serial clock signal (timing signal) of the voice / LED control circuit 220 are 1 or 2) is connected to the serial clock signal input terminals (SCL_P, SCL_N) of each LED driver 280 (slave). Further, the output terminals (SDO_P *, SDO_N *) of the serial data (transmission data including the drive data) of the voice / LED control circuit 220 are connected to the serial data input terminals (SDI_P, SDI_N) of each LED driver 280. Will be done.

本実施形態では、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間において、基本的には、音声・LED制御回路220(マスタ)がデータを送信し続け、各LEDドライバ280(スレーブ)は、送信されたデータを一方的に受信する。なお、この際、各LEDドライバ280は、シリアル・データの立ち上がりエッジを検出して、内部のシフトレジスタへのシリアル・データの入力を開始する。 In the present embodiment, basically, the voice / LED control circuit 220 (master) continues to transmit data between the voice / LED control circuit 220 and the LED driver 280, and each LED driver 280 (slave) is transmitted. Receive the data unilaterally. At this time, each LED driver 280 detects the rising edge of the serial data and starts inputting the serial data to the internal shift register.

[シリアル・データの構成]
ここで、図39に、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280に送信されるシリアル・データの構成(フォーマット)を示す。
[Serial data structure]
Here, FIG. 39 shows a configuration (format) of serial data transmitted from the voice / LED control circuit 220 to the LED driver 280.

本実施形態では、図39に示すように、シリアル・データの先頭に、16ビット以上の領域に連続して「1」(特定のデータ)が格納される。それゆえ、LEDドライバ280が、「1」を16回以上連続して受信検知すると、LEDドライバ280の状態は、シリアル・データの入力待機状態になる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 39, "1" (specific data) is continuously stored in an area of 16 bits or more at the beginning of the serial data. Therefore, when the LED driver 280 continuously receives and detects "1" 16 times or more, the state of the LED driver 280 becomes the serial data input standby state.

シリアル・データ内の16ビット以上の「1」の格納領域(第1データ部)の後には、デバイスアドレス(LEDドライバ280のアドレス)の格納領域及びレジスタアドレスの格納領域がこの順で配置される。なお、デバイスアドレス(出力先情報)の格納領域(第2データ部)及びレジスタアドレスの格納領域は、それぞれ8ビット(1バイト)の領域で構成される。 After the 16-bit or more "1" storage area (first data part) in the serial data, the device address (LED driver 280 address) storage area and the register address storage area are arranged in this order. .. The device address (output destination information) storage area (second data unit) and the register address storage area are each composed of an 8-bit (1 byte) area.

本実施形態では、図39に示すように、デバイスアドレスの先頭ビットの格納領域には「0」(所定のデータ)が格納される。それゆえ、LEDドライバ280が、「1」を16回以上連続して受信検知した後、「0」を受信検知すると、LEDドライバ280の状態はデバイスアドレスに対応する信号(出力先指定信号)の待ち受け状態となる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 39, "0" (predetermined data) is stored in the storage area of the first bit of the device address. Therefore, when the LED driver 280 detects the reception of "1" 16 times or more in succession and then detects the reception of "0", the state of the LED driver 280 is the signal corresponding to the device address (output destination designation signal). It will be in the standby state.

また、シリアル・データ内のレジスタアドレスの格納領域の後には、LEDデータの格納領域(第3データ部)が配置され、シリアル・データの最後尾の格納領域には、シリアル・データの送信終了を示す「0FFH」(FF)が配置される。この「0FFH」は、8ビット(1バイト)の格納領域で構成され、各ビット領域には、「1」が格納される。 Further, an LED data storage area (third data unit) is arranged after the register address storage area in the serial data, and the serial data transmission end is terminated in the storage area at the end of the serial data. The indicated "0FFH" (FF) is arranged. This "0FFH" is composed of a storage area of 8 bits (1 byte), and "1" is stored in each bit area.

[LEDドライバの構成及び動作概要]
次に、図40を参照しながら、LEDドライバ280の内部構成の一例を説明する。なお、図40は、LEDドライバ280の概略内部構成図である。
[Outline of LED driver configuration and operation]
Next, an example of the internal configuration of the LED driver 280 will be described with reference to FIG. 40. Note that FIG. 40 is a schematic internal configuration diagram of the LED driver 280.

LEDドライバ280は、図40に示すように、デジタルコントロール部280aと、I/O部280bと、ISET部280cと、端子群280dと、ポート群280eとを有する。 As shown in FIG. 40, the LED driver 280 has a digital control unit 280a, an I / O unit 280b, an ISET unit 280c, a terminal group 280d, and a port group 280e.

デジタルコントロール部280aは、端子群280d及びI/O部280bを介して受信した信号に基づいて、自身のLEDドライバ280に接続されたLED281に駆動信号(点灯/消灯信号)を出力する。 The digital control unit 280a outputs a drive signal (lighting / extinguishing signal) to the LED 281 connected to its own LED driver 280 based on the signal received via the terminal group 280d and the I / O unit 280b.

ISET部280cは、LED281に過大電流が流れることを防止するために設けられた機能部である。ISET部280cは、過大電流を検知した場合にLEDドライバ280の動作を強制的に停止する(消灯する)。 The ISET unit 280c is a functional unit provided to prevent an excessive current from flowing through the LED 281. The ISET unit 280c forcibly stops (turns off) the operation of the LED driver 280 when it detects an excessive current.

端子群280dは、シリアル・クロック信号の入力端子(SCL)、シリアル・データの入力端子(SDI)、シリアル・データの出力端子(SDO)、信号形式選択端子(IFMODE)、出力イネーブル端子(OE)、複数のデバイスアドレス選択端子(DA0〜DA5)、及び、エラーフラグ出力端子(XERR)を含む。なお、図40では、説明を簡略化するため、図38に示すシリアル・クロック信号の2つの入力端子「SCL_P」,「SCL_N」を一つの入力端子「SCL」で示し、図38に示すシリアル・データの2つの入力端子「SDI_P」,「SDI_N」を一つの入力端子「SDI」で示す。 The terminal group 280d includes a serial clock signal input terminal (SCL), a serial data input terminal (SDI), a serial data output terminal (SDO), a signal format selection terminal (IFMODE), and an output enable terminal (OE). , A plurality of device address selection terminals (DA0 to DA5), and an error flag output terminal (XERR) are included. In FIG. 40, for simplification of the description, the two input terminals “SCL_P” and “SCL_N” of the serial clock signal shown in FIG. 38 are indicated by one input terminal “SCL”, and the serial clock signal shown in FIG. 38 is shown. Two data input terminals "SDI_P" and "SDI_N" are indicated by one input terminal "SDI".

本実施形態では、LEDドライバ280は、SPI対応のドライバであるので、シリアル・クロック信号の入力端子(SCL)、シリアル・データの入力端子(SDI)及びシリアル・データの出力端子(SDO)のそれぞれ接続された3本の通信配線により外部と通信することができる。この際、LEDドライバ280(スレーブ)は、マスタ(音声・LED制御回路220)から入力される、シリアル・クロック信号に基づいて、シリアル・データの入出力制御を行う。 In the present embodiment, since the LED driver 280 is an SPI compatible driver, each of the serial clock signal input terminal (SCL), the serial data input terminal (SDI), and the serial data output terminal (SDO). It is possible to communicate with the outside by three connected communication wires. At this time, the LED driver 280 (slave) controls the input / output of serial data based on the serial clock signal input from the master (voice / LED control circuit 220).

なお、本実施形態で、上述のように、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間では、シリアル・データが音声・LED制御回路220からLEDドライバ280に一方的に送信される構成である。それゆえ、本実施形態では、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間において、シリアル・データを送受信する際には、3本の通信配線のうち、LEDドライバ280のシリアル・クロック信号の入力端子(SCL)及びシリアル・データの入力端子(SDI)に接続された通信配線が使用される。 In the present embodiment, as described above, the serial data is unilaterally transmitted from the voice / LED control circuit 220 to the LED driver 280 between the voice / LED control circuit 220 and the LED driver 280. Therefore, in the present embodiment, when the serial data is transmitted / received between the voice / LED control circuit 220 and the LED driver 280, the serial clock signal input terminal of the LED driver 280 out of the three communication wirings is used. Communication wiring connected to (SCL) and the serial data input terminal (SDI) is used.

ここで、図41に、LEDドライバ280に1ビットのデータが各入力端子(SDI_P、SDI_N、SCL_P、SCL_N)に入力された際の動作概要を示す。 Here, FIG. 41 shows an outline of the operation when 1-bit data is input to each input terminal (SDI_P, SDI_N, SCL_P, SCL_N) in the LED driver 280.

本実施形態において、LEDドライバ280の入力端子SDI_Pに「0」が入力され、且つ、入力端子SDI_Nに「1」が入力された場合には、図41に示すように、LEDドライバ280の内部のデジタル回路(例えば、後述のデジタルコントロール部280a等)に「0」が入力される。LEDドライバ280の入力端子SDI_Pに「1」が入力され、且つ、入力端子SDI_Nに「0」が入力された場合には、LEDドライバ280の内部のデジタル回路に「1」が入力される。また、LEDドライバ280の入力端子SDI_P及び入力端子SDI_Nに入力される1ビットのデータが互い同じである場合(両入力端子に「0」又は「1」が入力された場合)には、LEDドライバ280の内部のデジタル回路において、前回の入力値が維持される。 In the present embodiment, when "0" is input to the input terminal SDI_P of the LED driver 280 and "1" is input to the input terminal SDI_N, as shown in FIG. 41, the inside of the LED driver 280 is inside. "0" is input to a digital circuit (for example, a digital control unit 280a described later). When "1" is input to the input terminal SDI_P of the LED driver 280 and "0" is input to the input terminal SDI_N, "1" is input to the digital circuit inside the LED driver 280. Further, when the 1-bit data input to the input terminal SDI_P and the input terminal SDI_N of the LED driver 280 are the same (when "0" or "1" is input to both input terminals), the LED driver In the internal digital circuit of 280, the previous input value is maintained.

なお、図41に示すように、LEDドライバ280の入力端子SCL_P及び入力端子SCL_Nのそれぞれに入力される1ビットのデータの組み合わせと、内部のデジタル回路に入力される入力値との関係も、上述した入力端子SDI_P及び入力端子SDI_Nのそれと同様である。 As shown in FIG. 41, the relationship between the combination of 1-bit data input to each of the input terminal SCL_P and the input terminal SCL_N of the LED driver 280 and the input value input to the internal digital circuit is also described above. It is the same as that of the input terminal SDI_P and the input terminal SDI_N.

信号形式選択端子(IFMODE)では、SDI、SCLにおける論理演算手法が異なる差動インターフェイス及びシングルエンドモード時のインターフェイスの中から所定のインターフェイスが選択可能である。出力イネーブル端子(OE)は、外部端子による全LED281の点灯/非点灯を可能にする端子である。具体的には、出力イネーブル端子(OE)の信号レベルをハイレベルにすることにより、LEDドライバ280の出力をオンすることができ、出力イネーブル端子(OE)の信号レベルをローレベルにすることにより、LEDドライバ280の出力をオフすることができる。 In the signal format selection terminal (IFMODE), a predetermined interface can be selected from a differential interface having a different logical operation method in SDI and SCL and an interface in the single-ended mode. The output enable terminal (OE) is a terminal that enables lighting / non-lighting of all LEDs 281 by an external terminal. Specifically, the output of the LED driver 280 can be turned on by setting the signal level of the output enable terminal (OE) to a high level, and the signal level of the output enable terminal (OE) can be set to a low level. , The output of the LED driver 280 can be turned off.

複数のデバイスアドレス選択端子(DA0〜DA5)には、LEDドライバ280のデバイスアドレスが設定される。そして、LEDドライバ280内のシフトレジスタにシリアル・データを読み込む際には、シリアル・データの出力先が指定するデバイスアドレス(音声・LED制御回路220から入力されたデバイスアドレスの情報)が、複数のデバイスアドレス選択端子(DA0〜DA5)に設定されたアドレスと一致した場合に、シリアル・データが読み込まれる。なお、このデバイスアドレスの判定処理は、デジタルコントロール部280aで行われる。 The device addresses of the LED driver 280 are set in the plurality of device address selection terminals (DA0 to DA5). Then, when reading the serial data into the shift register in the LED driver 280, a plurality of device addresses (device address information input from the voice / LED control circuit 220) specified by the output destination of the serial data are used. If the address matches the address set in the device address selection terminals (DA0 to DA5), the serial data is read. The device address determination process is performed by the digital control unit 280a.

ここで、図42に、LEDドライバ280のアドレス設定モードの概要をまとめた表を示す。 Here, FIG. 42 shows a table summarizing the outline of the address setting mode of the LED driver 280.

本実施形態では、LEDドライバ280のアドレス設定モードとして、デバイス制御モード及びバス制御モードの2種類のモードが設けられている。なお、バス制御モードは、複数のデバイスアドレス選択端子(DA0〜DA5)に設定されたデータ(デバイスアドレス)に関係なく、シリアル・データを読み込むモードである。 In this embodiment, two types of modes, a device control mode and a bus control mode, are provided as the address setting mode of the LED driver 280. The bus control mode is a mode for reading serial data regardless of the data (device addresses) set in the plurality of device address selection terminals (DA0 to DA5).

デバイス制御モードにより、LEDドライバ280のデバイスアドレスを設定する場合には、図42中の「Bit0」〜「Bit5」に規定されたデータ「a0」〜「a5」がそれぞれデバイスアドレス選択端子(DA0)〜デバイスアドレス選択端子(DA5)にセットされる。なお、図42中の「Bit0」〜「Bit5」に規定されたデータ「a0」〜「a5」は、LEDドライバ280のデバイスアドレスに応じて変化する。また、図42中の「Bit6」に規定されたデータから、現在設定されているアドレス設定モードがバス制御モード及びデバイス制御モードのいずれであるかを判別することができる。 When setting the device address of the LED driver 280 in the device control mode, the data "a0" to "a5" defined in "Bit0" to "Bit5" in FIG. 42 are the device address selection terminals (DA0), respectively. ~ Set to the device address selection terminal (DA5). The data "a0" to "a5" defined in "Bit0" to "Bit5" in FIG. 42 change according to the device address of the LED driver 280. Further, from the data defined in "Bit 6" in FIG. 42, it is possible to determine whether the currently set address setting mode is the bus control mode or the device control mode.

また、エラーフラグ出力端子(XERR)は、異常検知時にエラーフラグ値「1」が出力される端子である。エラーフラグ出力端子(XERR)からのエラーフラグの出力動作は、異常検知期間のみで行われ、エラーフラグ値「1」が出力された場合には、LEDドライバ280は自動復帰する。 The error flag output terminal (XERR) is a terminal to which an error flag value "1" is output when an abnormality is detected. The error flag output operation from the error flag output terminal (XERR) is performed only during the abnormality detection period, and when the error flag value "1" is output, the LED driver 280 automatically recovers.

なお、エラーフラグ出力端子(XERR)から出力されたエラーフラグ値「1」はレジスタに格納される。また、エラーフラグ出力端子(XERR)からエラーフラグ値「1」が出力されている間、LEDドライバ280のレジスタはラッチされる(状態を保持する)。そして、レジスタがリード可能になると、エラーが解除され、エラーフラグ出力端子(XERR)から「0」がレジスタに出力される。 The error flag value "1" output from the error flag output terminal (XERR) is stored in the register. Further, while the error flag value "1" is output from the error flag output terminal (XERR), the register of the LED driver 280 is latched (holds the state). Then, when the register becomes readable, the error is cleared and "0" is output to the register from the error flag output terminal (XERR).

ポート群280eは、複数のポート(図40に示す例では48個)で構成され、各ポートには1つのLED281が接続される。また、図40中のポート「OUTR*」(「*」は0〜15)には、赤色成分のLED281が接続され、ポート「OUTG*」には、緑色成分のLED281が接続され、ポート「OUTB*」には、青色成分のLED281が接続される。 The port group 280e is composed of a plurality of ports (48 in the example shown in FIG. 40), and one LED 281 is connected to each port. Further, the red component LED281 is connected to the port “OUTR *” (“*” is 0 to 15) in FIG. 40, the green component LED281 is connected to the port “OUTG *”, and the port “OUTB” is connected. A blue component LED 281 is connected to "*".

本実施形態では、互いに隣り合うポート「OUTR*」、「OUTG*」及び「OUTB*」にそれぞれ接続された赤色成分のLED281、緑色成分のLED281及び青色成分のLED281により一つの色を発光させる構成にする。なお、本発明は、これに限定されず、LEDドライバ280のポートに接続されるLEDの種別として、3原色の各色成分のLED281を用いて一つの色を発光するようなLED種別以外にも、単色発光専用のLEDを別途、設けてもよい。 In the present embodiment, one color is emitted by the red component LED 281, the green component LED 281 and the blue component LED 281 connected to the adjacent ports "OUTR *", "OUTG *" and "OUTB *", respectively. To. The present invention is not limited to this, and other than the LED type that emits one color by using the LED 281 of each color component of the three primary colors as the type of LED connected to the port of the LED driver 280. An LED dedicated to monochromatic light emission may be provided separately.

ここで、図43に、LED281が接続される物理系統(SPIチャンネル)と、LEDドライバ280のデバイスアドレスと、LEDドライバ280の出力端子との関係をまとめた表を示す。なお、図43に示す例は、物理系統として、2つの物理系統(物理系統0及び物理系統1)を用い、各物理系統に接続されたLEDドライバ280の個数を16個とし、各LEDドライバ280に接続されたLED281の個数を48個とした場合の構成例である。 Here, FIG. 43 shows a table summarizing the relationship between the physical system (SPI channel) to which the LED 281 is connected, the device address of the LED driver 280, and the output terminal of the LED driver 280. In the example shown in FIG. 43, two physical systems (physical system 0 and physical system 1) are used as physical systems, the number of LED drivers 280 connected to each physical system is 16, and each LED driver 280 is used. This is a configuration example when the number of LEDs 281 connected to is 48.

[LEDデータ]
次に、図44を参照しながら、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280(LED281)に出力されるLEDデータ(ポート毎にセットされるLEDデータ)の構成について説明する。なお、図44は、LEDデータのフォーマット(データ型、形式)を示す図である。
[LED data]
Next, the configuration of LED data (LED data set for each port) output from the voice / LED control circuit 220 to the LED driver 280 (LED281) will be described with reference to FIG. 44. Note that FIG. 44 is a diagram showing a format (data type, format) of the LED data.

LEDデータは、再生時間(点灯時間)、赤色成分の輝度データ(発光データ)、緑色成分の輝度データ及び青色成分の輝度データを含み、ポート毎にセットされる。なお、LEDデータは、CGROM206に格納される。また、再生時間のデータ長(バイト数)は2バイトであり、各色成分の輝度データのデータ長は1バイトである。 The LED data includes a reproduction time (lighting time), a red component brightness data (light emission data), a green component brightness data, and a blue component brightness data, and is set for each port. The LED data is stored in the CGROM 206. Further, the data length (number of bytes) of the reproduction time is 2 bytes, and the data length of the luminance data of each color component is 1 byte.

なお、図44中に示す例では、LEDデータに、1バイトの「アライメント」と称するデータ領域も設けられるが、これは、LEDデータのデータ長(バイト数)を偶数バイトにするために設けられた調整領域である。 In the example shown in FIG. 44, the LED data is also provided with a 1-byte data area called "alignment", which is provided to make the data length (number of bytes) of the LED data an even number of bytes. This is the adjustment area.

再生時間(点灯時間)の欄に規定される値は、時間の値ではなく、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280へのLEDデータの送信処理の周期(約12msec)、すなわち、音声・LED制御回路220のLEDドライバ280に対する割込処理の周期を「1」としたときの値である。例えば、再生時間(点灯時間)に「12」がセットされている場合には、LEDの実際の点灯時間は約144msec(約12msec×12)となる。また、LEDデータ内の再生時間(点灯時間)に「0」がセットされている場合には、LEDデータの出力終了(所定のLEDアニメーションの終了)を意味し、該LEDデータが対応するLED281に出力されると、一連のLEDアニメーションによる演出動作が終了する。 The value specified in the playback time (lighting time) column is not the time value, but the cycle (about 12 msec) of the LED data transmission process from the voice / LED control circuit 220 to the LED driver 280, that is, the voice / LED. This is a value when the cycle of the interrupt processing for the LED driver 280 of the control circuit 220 is set to "1". For example, when "12" is set in the reproduction time (lighting time), the actual lighting time of the LED is about 144 msec (about 12 msec × 12). Further, when "0" is set in the reproduction time (lighting time) in the LED data, it means the end of the output of the LED data (the end of the predetermined LED animation), and the LED 281 corresponding to the LED data. When it is output, the production operation by the series of LED animation ends.

なお、LEDデータ内における再生時間(点灯時間)の規定手法は、図44に示す例に限定されず、再生時間(点灯時間)の時間値を規定してもよい。この場合にも、音声・LED制御回路220のLEDドライバ280に対する割込処理の周期(約12msec)の整数倍の値がLEDデータ内に規定される。なお、計算不具合等により、LEDデータ内の再生時間(点灯時間)の欄に、割込処理の周期(約12msec)の整数倍以外の値が規定された場合には、周期(約12msec)の整数倍の値を超えた分が切り捨てられる。例えば、割込処理の周期が12msecであり、再生時間(点灯時間)の欄に55msecが規定された場合には、再生時間(点灯時間)の欄の値が48msecに書き換えられる。 The method for defining the reproduction time (lighting time) in the LED data is not limited to the example shown in FIG. 44, and the time value of the reproduction time (lighting time) may be specified. Also in this case, a value that is an integral multiple of the interrupt processing cycle (about 12 msec) for the LED driver 280 of the voice / LED control circuit 220 is defined in the LED data. If a value other than an integral multiple of the interrupt processing cycle (about 12 msec) is specified in the playback time (lighting time) column in the LED data due to a calculation problem or the like, the cycle (about 12 msec) The amount that exceeds the value of an integral multiple is rounded down. For example, when the interrupt processing cycle is 12 msec and 55 msec is specified in the reproduction time (lighting time) column, the value in the reproduction time (lighting time) column is rewritten to 48 msec.

各色成分の輝度データには、「0」(消灯)〜「255」の範囲内の整数値がセットされる。なお、本実施形態のように、LEDデータに、赤色成分の輝度データ、緑色成分の輝度データ及び青色成分の輝度データを含ませることにより、赤色LED、青色LED及び緑色LEDの3つでフルカラー発光させる場合だけでなく、赤色LED、青色LED及び緑色LEDのそれぞれを単色LEDとして使用する場合にも対応することができる。 An integer value in the range of "0" (off) to "255" is set in the luminance data of each color component. As in the present embodiment, by including the brightness data of the red component, the brightness data of the green component, and the brightness data of the blue component in the LED data, the red LED, the blue LED, and the green LED emit full-color light. Not only the case where the red LED, the blue LED, and the green LED are used as a single color LED can be dealt with.

また、輝度データ「244」及び「255」はそれぞれ16進数(HEX)で「0xFF」及び「0xFE」である。赤色、緑色、青色成分の各輝度データが「0xFE」であるときには、LED281は白色点灯する。赤色、緑色、青色成分の各輝度データが「0xFF」であるときには、該輝度データは「透明定義」の輝度データであり、「透明定義」の点灯態様は、後述のLEDデータの生成(合成)手法において説明する。また、赤色、緑色、青色成分の各輝度データが「0」であるときには、LED281は消灯するので、これらの輝度データを「消灯データ」と称する。 The luminance data "244" and "255" are hexadecimal numbers (HEX) of "0xFF" and "0xFE", respectively. When the luminance data of each of the red, green, and blue components is "0xFE", the LED 281 lights up in white. When each luminance data of the red, green, and blue components is "0xFF", the luminance data is the luminance data of the "transparency definition", and the lighting mode of the "transparency definition" is the generation (synthesis) of the LED data described later. It will be explained in the method. Further, when each luminance data of the red, green, and blue components is "0", the LED 281 is turned off, so these luminance data are referred to as "turn-off data".

ここで、図45を参照しながら、スタティックLEDに対するLEDデータの出力制御処理の一例を説明する。なお、図45に示す例では、一つのLEDドライバ280に赤色LED、青色LED及び緑色LEDがそれぞれ1個ずつ接続されている例を示す。また、この例では、LEDデータ内の、再生時間(点灯時間)を「12」(約144msec)とし、赤色の輝度データ、緑色の輝度データ及び青色の輝度データのそれぞれを「0xFE」とする例を説明する。なお、このLEDデータでは、赤色LED、青色LED及び緑色LEDの3つのLEDにより白色点灯が行われる。 Here, an example of LED data output control processing for the static LED will be described with reference to FIG. 45. In the example shown in FIG. 45, one red LED, one blue LED, and one green LED are connected to one LED driver 280. Further, in this example, the reproduction time (lighting time) in the LED data is set to "12" (about 144 msec), and each of the red luminance data, the green luminance data, and the blue luminance data is set to "0xFE". Will be explained. In this LED data, white lighting is performed by three LEDs, a red LED, a blue LED, and a green LED.

上述したLEDデータがLEDドライバ280に入力されると、LEDドライバ280は、後述の制御部位の情報(各ポートのポート情報)を参照して、LEDデータの中から接続されたLED281の種別に対応する輝度データを参照し、該輝度データに対応する駆動信号をLED281に出力する。それゆえ、図45に示す例では、ポート0に接続された赤色LEDには、LEDデータ内の赤色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、赤色LEDは、赤色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。また、この際、ポート1に接続された青色LEDには、LEDデータ内の青色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、青色LEDは、青色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。さらに、この際、ポート2に接続された緑色LEDには、LEDデータ内の緑色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、緑色LEDは、緑色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。 When the above-mentioned LED data is input to the LED driver 280, the LED driver 280 corresponds to the type of LED 281 connected from the LED data by referring to the information of the control part (port information of each port) described later. The driving signal corresponding to the brightness data is output to the LED 281 with reference to the brightness data. Therefore, in the example shown in FIG. 45, only the red luminance data "0xFE" in the LED data is output to the red LED connected to the port 0, and the red LED corresponds to the red luminance data "0xFE". It lights up for about 144 msec at the same brightness. At this time, only the blue luminance data "0xFE" in the LED data is output to the blue LED connected to the port 1, and the blue LED has a luminance corresponding to the blue luminance data "0xFE" of about 144 msec. Lights up for a while. Further, at this time, only the green luminance data "0xFE" in the LED data is output to the green LED connected to the port 2, and the green LED has a luminance corresponding to the green luminance data "0xFE" of about 144 msec. Lights up for a while.

なお、図45に示す例において、消灯動作を行う場合には、各色の輝度データに「0」がセットされる。 In the example shown in FIG. 45, “0” is set in the luminance data of each color when the extinguishing operation is performed.

上述のように、本実施形態では、LEDドライバ280に対して出力されるLEDデータは、各色(赤、青、緑)成分の輝度値を少なくとも含み、発光態様を特定可能なデータ形態を有する。そして、LEDドライバ280からそれに接続された複数のLED281にLEDデータが出力されると、各LED281には、LEDデータ内の自身の発光色に対応する色成分の輝度データが出力される(各LED281において、LEDデータ内の対応する色成分の輝度データのみが参照される)。 As described above, in the present embodiment, the LED data output to the LED driver 280 includes at least the luminance values of the respective color (red, blue, green) components, and has a data form capable of specifying the light emitting mode. Then, when the LED data is output from the LED driver 280 to the plurality of LEDs 281 connected to the LED driver 280, the brightness data of the color component corresponding to its own emission color in the LED data is output to each LED 281 (each LED 281). In, only the brightness data of the corresponding color component in the LED data is referred to).

このような構成のLEDデータを用いて、一つのLEDドライバ280により複数のLED281を発光制御した場合、複数のLEDが互いに異なる発光色のLED281であっても、各LED281の輝度値(データ)を把握することが容易になるので、複数のLED281による発光色の合成処理が容易になる。また、この際の発光色の合成にかかる処理を、LEDデータがセットされたLEDドライバ280により実行することも可能になるので、複雑なLED発光制御も容易に実行可能となり、LED281を用いたより高度な演出制御(LEDアニメーション制御)を容易に実行することができる。 When a plurality of LEDs 281 are controlled to emit light by one LED driver 280 using the LED data having such a configuration, the brightness value (data) of each LED 281 can be obtained even if the plurality of LEDs are LEDs 281 having different emission colors. Since it becomes easy to grasp, it becomes easy to synthesize the emission color by the plurality of LEDs 281. Further, since the process related to the synthesis of the emission color at this time can be executed by the LED driver 280 in which the LED data is set, complicated LED emission control can be easily executed, and the higher level using the LED 281 can be executed. It is possible to easily execute various effect control (LED animation control).

また、本実施形態では、LEDドライバ280に対して出力されるLEDデータの構成は、LEDドライバ280に接続されたLED281の種別に関係なく同じである。それゆえ、所定のLEDドライバ280における発光態様(発光色)と同じ発光態様を行う他のLEDドライバ280に対して、所定のLEDドライバ280で用いるLEDデータを他のLEDドライバ280でも用いる(LEDデータを共通化する)ことができる。この場合、LEDデータを共通化することができるとともに、LED281の点灯動作に関する処理も共通化することができる。 Further, in the present embodiment, the structure of the LED data output to the LED driver 280 is the same regardless of the type of the LED 281 connected to the LED driver 280. Therefore, the LED data used in the predetermined LED driver 280 is also used in the other LED driver 280 as opposed to the other LED driver 280 that performs the same light emitting mode (emission color) in the predetermined LED driver 280 (LED data). Can be shared). In this case, the LED data can be shared, and the processing related to the lighting operation of the LED 281 can also be shared.

このようなLEDデータ及び点灯動作処理の共通化という効果は、1つのLEDドライバ280に接続された赤色LED、緑色LED及び青色LEDを用いてフルカラー点灯を行う場合、すなわち、各色の発光配分が重要なパラメータとなるLED発光制御を実行する場合において、特に顕著になる。それゆえ、本実施形態では、フルカラーLEDの発光制御もまた容易に実行することができる。 The effect of standardizing the LED data and the lighting operation processing is that when full-color lighting is performed using the red LED, the green LED, and the blue LED connected to one LED driver 280, that is, the light emission distribution of each color is important. This is especially noticeable when the LED light emission control, which is a parameter, is executed. Therefore, in the present embodiment, the light emission control of the full-color LED can also be easily performed.

なお、本明細書でいう、「LEDデータ(駆動データ)の形式」は、上述した複数種の色成分の輝度データ及び点灯時間に関するデータからなるデータフォーマットに限定されない。例えば、輝度データのデータフォーマットには、輝度データを生成する時に使用されるデータフォーマット、CGROM206内に格納される時のデータフォーマット等が含まれる。また、CGROM206内に格納されている輝度データが、圧縮処理やファイル形式の変換処理などによりデータフォーマットの形式を有していない変数、変数の群又はデータである場合においても、プログラム上で、該変数、変数の群(構造体)又はデータの使用方法として、それらを輝度データの一群として使用している場合には、該変数、変数の群(構造体)又はデータを輝度データのデータフォーマットとして認識することができる。それゆえ、本明細書でいう、「LEDデータ(駆動データ)の形式」とは、これらの輝度データのデータフォーマットを含む意味である。 The "format of LED data (driving data)" referred to in the present specification is not limited to the data format including the luminance data of the plurality of types of color components and the data related to the lighting time described above. For example, the data format of the luminance data includes a data format used when generating the luminance data, a data format when it is stored in the CGROM 206, and the like. Further, even when the brightness data stored in the CGROM 206 is a variable, a group of variables, or data that does not have a data format due to compression processing, file format conversion processing, or the like, the program may be used. When a variable, a group of variables (structure) or data is used as a group of brightness data, the variable, a group of variables (structure) or data is used as a data format of brightness data. Can be recognized. Therefore, the "LED data (driving data) format" as used herein means including the data format of these luminance data.

[LEDデータの生成(合成)手法]
次に、音声・LED制御回路220で行われるLEDデータの生成(合成)処理の手法について説明する。本実施形態では、音声・LED制御回路220は、CGROM206から読み出した所定のLEDデータをそのままLEDドライバ280(ポート)に出力することもできるが、CGROM206から複数のLEDデータを読み出し、それらのLEDデータを合成して対応するポートに出力する機能も備える。
[LED data generation (synthesis) method]
Next, a method of LED data generation (synthesis) processing performed by the voice / LED control circuit 220 will be described. In the present embodiment, the voice / LED control circuit 220 can output the predetermined LED data read from the CGROM 206 to the LED driver 280 (port) as it is, but it reads a plurality of LED data from the CGROM 206 and those LED data. It also has a function to synthesize and output to the corresponding port.

この機能を実現するために、音声・LED制御回路220には、複数のLEDデータのそれぞれを読み出して各種処理を施すための複数のチャンネルがポート毎に設けられる。具体的には、音声・LED制御回路220において、LEDデータをセット可能な8つのチャンネル(第1チャンネル〜第8チャンネル)がポート毎に設けられる。 In order to realize this function, the voice / LED control circuit 220 is provided with a plurality of channels for each port for reading out each of the plurality of LED data and performing various processes. Specifically, in the audio / LED control circuit 220, eight channels (channels 1 to 8) on which LED data can be set are provided for each port.

そして、本実施形態では、チャンネル毎にLEDデータの実行優先順位が予め決められており、複数のチャンネルにLEDデータがセットされている場合には、その実行優先順位に従って(基づいて、応じて、又は、対応して)、LEDドライバ280内のポートにセットされるLEDデータが決定される。なお、本実施形態では、第1チャンネルが最もLEDデータの実行優先順位が低いチャンネルとし、チャンネル番号の増加とともに実行優先順位が高くなるようにLEDデータの実行優先順位が設定されている。それゆえ、本実施形態では、第8チャンネルが実行優先順位の最も高いチャンネルとなる。また、本実施形態では、第8チャンネルは、エラー発生時専用のチャンネルに設定される。なお、本明細書でいうチャンネル毎に設定される「LEDデータの実行優先順位」とは、LEDデータ(駆動データ)の出力、使用、設定、セット、ロードなどを行う際の優先順位である。 In the present embodiment, the execution priority of the LED data is predetermined for each channel, and when the LED data is set in a plurality of channels, the execution priority is followed (based on, depending on the execution priority). Or, correspondingly), the LED data set in the port in the LED driver 280 is determined. In the present embodiment, the first channel has the lowest execution priority of the LED data, and the execution priority of the LED data is set so that the execution priority becomes higher as the channel number increases. Therefore, in the present embodiment, the eighth channel has the highest execution priority. Further, in the present embodiment, the eighth channel is set as a dedicated channel when an error occurs. The "LED data execution priority" set for each channel in the present specification is a priority when outputting, using, setting, setting, loading, and the like of LED data (driving data).

例えば、LEDドライバ280内の所定のポートに対して、第2、第4及び第6チャンネルにそれぞれLEDデータ(輝度データ)がセットされている場合には、これらのチャンネルのうち、実行優先順位の最も高い第6チャンネルのLEDデータが合成結果として音声・LED制御回路220からLEDドライバ280内の所定のポートに出力(セット)される。 For example, when LED data (brightness data) is set in the second, fourth, and sixth channels for a predetermined port in the LED driver 280, the execution priority of these channels is higher. The highest LED data of the sixth channel is output (set) from the audio / LED control circuit 220 to a predetermined port in the LED driver 280 as a synthesis result.

なお、チャンネルに読み出されたLEDデータは、後述のデータテーブル情報とともに、チャンネルの登録バッファ(記憶手段)に格納される。具体的には、まず、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にランプリクエスト(LED制御リクエスト)が入力されると、音声・LED制御回路220は、該ランプリクエストに基づいて、CGROM206に格納されたデータテーブル情報及びそれに対応付けられたLEDデータを取得する。データテーブル情報には、読み出したLEDデータをセットするチャンネルの情報が含まれており、音声・LED制御回路220は、このデータテーブル情報で指定されたチャンネルの登録バッファに、読み出したLEDデータ及びデータテーブル情報を上書きして格納する。ただし、読み出されたLEDデータを登録バッファに格納(上書き)する際には、チャンネルに設定されたLEDデータの実行優先順位に基づいて、LEDデータを登録バッファに上書きするか否かの判断が行われる。なお、データテーブル情報の内容については、後で詳述する。 The LED data read into the channel is stored in the channel registration buffer (storage means) together with the data table information described later. Specifically, first, when a lamp request (LED control request) is input from the host control circuit 210 to the voice / LED control circuit 220, the voice / LED control circuit 220 is stored in the CGROM 206 based on the lamp request. The data table information and the LED data associated with the data table information are acquired. The data table information includes the information of the channel for setting the read LED data, and the voice / LED control circuit 220 stores the read LED data and data in the registration buffer of the channel specified by the data table information. Overwrite and store table information. However, when the read LED data is stored (overwritten) in the registration buffer, it is determined whether or not to overwrite the LED data in the registration buffer based on the execution priority of the LED data set in the channel. Will be done. The contents of the data table information will be described in detail later.

本実施形態では、登録バッファに読み出したLEDデータ及びデータテーブル情報を上書きして格納する例を説明したが、後述の図48に示すようなLEDデータ及びデータテーブル情報を指定可能な情報(発光制御情報に対応する情報)を登録バッファに上書きして格納する構成にしてもよい。この場合には、LEDデータ及びデータテーブル情報を登録バッファとは異なる記憶領域(物理的に同じ記憶媒体の中で領域的に該記憶領域と登録バッファとが分けられている場合)から取得するように制御してもよいし、また、登録バッファに格納された情報に基づいて、物理的に異なる記憶媒体の記憶領域からLEDデータ及びデータテーブル情報を取得するように制御してもよい。 In the present embodiment, an example of overwriting and storing the LED data and data table information read out in the registration buffer has been described, but the information (light emission control) that can specify the LED data and data table information as shown in FIG. 48 described later has been described. The information corresponding to the information) may be overwritten in the registration buffer and stored. In this case, the LED data and the data table information are acquired from a storage area different from the registration buffer (when the storage area and the registration buffer are geographically separated in the same physically storage medium). Or it may be controlled to acquire LED data and data table information from the storage areas of physically different storage media based on the information stored in the registration buffer.

なお、「発光制御情報に対応する情報」は、後述の図48に示すLED制御IDを含む情報(発光制御情報を特定する情報)に限定されず、発光制御情報に関する情報であれば任意の情報を採用することができる。それゆえ、本実施形態の構成のように、発光制御情報に対応する情報として、発光制御情報そのもの(LEDデータ及びデータテーブル情報)を採用してもよい。 The "information corresponding to the light emission control information" is not limited to the information including the LED control ID shown in FIG. 48 described later (information for specifying the light emission control information), and any information as long as it is information related to the light emission control information. Can be adopted. Therefore, as in the configuration of the present embodiment, the light emission control information itself (LED data and data table information) may be adopted as the information corresponding to the light emission control information.

また、ここで、「透明定義」のLEDデータ(輝度データ)がセットされている場合の点灯態様を説明する。例えば、第4チャンネルに赤点灯を行うLEDデータ(輝度データ)が設定され、且つ、第6チャンネルに「透明定義」のLEDデータ(輝度データ)が設定されている場合には、第4チャンネルの赤点灯を行うLEDデータが出力される。すなわち、複数のチャンネルにLEDデータが設定されている場合に、実行優先順位の低いチャンネルのLEDデータを優先して出力したい場合には、「透明定義」のLEDデータを実行優先順位の高いチャンネルに設定する。なお、第4チャンネルに赤点灯を行うLEDデータが設定され、且つ、第6チャンネルに「消灯データ」が設定されている場合には、実行優先順位の高い第6チャンネルの「消灯データ」が優先して出力され、LED281は点灯しない。なお、例えば、第2チャンネル、第4チャンネル及び第6チャンネルにのみLEDデータがセットされ、且つ、セットされているLEDデータが全て「透明定義」のLEDデータである場合にもまた、LED281は発光しない。 Further, here, a lighting mode when the LED data (luminance data) of the "transparency definition" is set will be described. For example, when the LED data (brightness data) for lighting red is set in the 4th channel and the LED data (brightness data) of "transparency definition" is set in the 6th channel, the 4th channel LED data that lights up in red is output. That is, when LED data is set for a plurality of channels and it is desired to preferentially output the LED data of the channel having the lower execution priority, the LED data of the "transparency definition" is set to the channel having the higher execution priority. Set. When the LED data for lighting red is set in the 4th channel and the "light-off data" is set in the 6th channel, the "light-off data" of the 6th channel having a high execution priority has priority. Is output, and the LED 281 does not light up. In addition, for example, when the LED data is set only in the 2nd channel, the 4th channel, and the 6th channel, and all the set LED data are the LED data of "transparency definition", the LED 281 also emits light. do not.

また、本実施形態では、最も実行優先順位の低いチャンネルには「透明定義」のLEDデータが設定されない構成とするが、本発明はこれに限定されず、最も実行優先順位の低いチャンネルに「透明定義」のLEDデータを設定してもよい。 Further, in the present embodiment, the LED data of the "transparency definition" is not set for the channel having the lowest execution priority, but the present invention is not limited to this, and the channel having the lowest execution priority is "transparent". The LED data of "Definition" may be set.

さらに、「消灯データ」及び「透明定義」のデータを同一に扱い、両データを、「消灯データ」又は「透明定義」のデータとして扱ってもよい。その場合には、LEDデータの構成を任意に変更し、各チャンネルで制御可能なLEDが予め重複しないようにするなど、LED制御を行う上での設定を適宜変更する。このような構成を採用した場合、例えば、「消灯データ」及び「透明定義」のデータの一方のデータしか取り扱わない遊技機においても対応可能になる。 Further, the data of "light-off data" and "transparency definition" may be treated in the same manner, and both data may be treated as "light-off data" or "transparency definition" data. In that case, the LED data configuration is arbitrarily changed, and the settings for LED control are appropriately changed, such as preventing the LEDs that can be controlled in each channel from overlapping in advance. When such a configuration is adopted, for example, a gaming machine that handles only one of the data of "light-off data" and "transparency definition" can be supported.

なお、本実施形態では、「チャンネル」(系統)とは、シーケンサーチャンネルのことを示し、シーケンサーチャンネルが変数やレジスタに値を設定するというような表現が可能である。しかしながら、本発明はこれに限定されず、「チャンネル」は、例えば、単にシーケンサーの数を示すものであってもよいし、シーケンサーを含む再生手段(自動再生機能)であってもよい。また、ストップチャンネル(指定される音声再生をストップするチャンネル)などが「チャンネル」に含まれていてもよい。さらに、「チャンネル」は、表示装置13で表示されるアニメーションやLEDアニメーション、音声の再生の実行(開始、停止、終了、中断などを含む)可能な再生機能の総称であり、また、再生機能において同時に再生可能なデータ数(アニメーション数)を表すための単位(8チャンネルと言えば、同時に8つのデータを再生可能)でもある。 In the present embodiment, the “channel” (system) indicates a sequencer channel, and can be expressed such that the sequencer channel sets a value in a variable or a register. However, the present invention is not limited to this, and the "channel" may be, for example, simply indicating the number of sequencers, or may be a reproduction means (automatic reproduction function) including sequencers. Further, a stop channel (a channel for stopping the designated audio reproduction) and the like may be included in the "channel". Further, "channel" is a general term for a reproduction function capable of executing (including start, stop, end, interruption, etc.) of animation, LED animation, and sound reproduction displayed on the display device 13, and also in the reproduction function. It is also a unit for expressing the number of data (animations) that can be played back at the same time (speaking of 8 channels, 8 data can be played back at the same time).

[LEDアニメーションの生成手法]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上述のように、ランプ群20に、複数のLED281が含まれる。そして、決定された演出内容に応じて、音声・LED制御回路220は、複数のLED281を様々なパターンで点灯/消灯させて所定の演出(LEDアニメーション)を行う。それゆえ、本実施形態では、LEDアニメーションが決まれば、その演出に必要な各種LEDデータが指定される。
[LED animation generation method]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the lamp group 20 includes a plurality of LEDs 281. Then, according to the determined effect content, the voice / LED control circuit 220 turns on / off the plurality of LEDs 281 in various patterns to perform a predetermined effect (LED animation). Therefore, in the present embodiment, once the LED animation is determined, various LED data necessary for the production are specified.

また、本実施形態では、複数のLED281を連動させて所定のLEDアニメーションによる演出を行うので、所定のLEDアニメーションに関与する複数のLED281の点灯/消灯動作を一括して管理及び制御する。以下では、音声・LED制御回路220によりLEDアニメーションを実行するために、発光動作を一括して管理及び制御するポート群(LED群)を「制御部位」という。 Further, in the present embodiment, since the plurality of LEDs 281 are interlocked to produce the effect by the predetermined LED animation, the lighting / extinguishing operation of the plurality of LEDs 281 involved in the predetermined LED animation is collectively managed and controlled. Hereinafter, the port group (LED group) that collectively manages and controls the light emitting operation in order to execute the LED animation by the voice / LED control circuit 220 is referred to as a “control portion”.

本実施形態では、上述のように、音声・LED制御回路220には、LED281(ポート)毎にLEDデータがセット可能な8つのチャンネル(第1チャンネル〜第8チャンネル)が設けられているので、制御部位もチャンネル毎に設定される。そして、音声・LED制御回路220によりLEDアニメーションを実行する際には、各チャンネルの制御部位のLEDデータをチャンネル間で合成したデータがLEDアニメーションのデータとして出力される。なお、制御部位は、チャンネル間で互いに同じであってもよいし、チャンネル毎に異なっていてもよい。 In the present embodiment, as described above, the audio / LED control circuit 220 is provided with eight channels (channels 1 to 8) in which LED data can be set for each LED 281 (port). The control part is also set for each channel. Then, when the LED animation is executed by the voice / LED control circuit 220, the data obtained by synthesizing the LED data of the control portion of each channel between the channels is output as the LED animation data. The control sites may be the same among the channels or may be different for each channel.

また、音声・LED制御回路220には、各チャンネルにおいて設定された制御部位におけるLED281の点灯/消灯動作を一括して管理及び制御するための、シーケンサー(駆動データ制御手段)が制御部位毎に設けられる。 Further, the voice / LED control circuit 220 is provided with a sequencer (drive data control means) for collectively managing and controlling the lighting / extinguishing operation of the LED 281 in the control portion set in each channel for each control portion. Be done.

ここで、LEDアニメーションの生成例(LEDデータの合成例)を、図46〜図49を参照しながら具体的に説明する。 Here, an example of generating an LED animation (an example of synthesizing LED data) will be specifically described with reference to FIGS. 46 to 49.

(1)生成例1
図46A及び図46Bは、制御部位の範囲がチャンネル間で互いに同じである場合のLEDアニメーションの生成及び出力動作の概要を示す図である。なお、図46A及び図46Bに示す例では、8つのLED281(第1LED〜第8LED)を用いて所定のLEDアニメーションを実行する例を説明する。また、図46A及び図46Bに示す例では、8つのチャンネルのうち、第6チャンネル〜第8チャンネルにLEDデータがセットされる例を説明する。
(1) Generation example 1
46A and 46B are diagrams showing an outline of LED animation generation and output operation when the range of control parts is the same between channels. In the examples shown in FIGS. 46A and 46B, an example of executing a predetermined LED animation using eight LEDs 281 (first LED to eighth LED) will be described. Further, in the examples shown in FIGS. 46A and 46B, an example in which LED data is set in the 6th to 8th channels out of the 8 channels will be described.

さらに、図46A及び図46Bに示す例では、第6チャンネル〜第8チャンネルのそれぞれにおいて、全てのLED281(第1LED〜第8LED)が制御部位として設定されている例を説明する。このような場合には、第6チャンネル〜第8チャンネルの各LED281にそれぞれ所定のLEDデータがセットされる。 Further, in the examples shown in FIGS. 46A and 46B, an example in which all the LEDs 281 (first LEDs to eighth LEDs) are set as control portions in each of the sixth channel to the eighth channel will be described. In such a case, predetermined LED data is set in each LED 281 of the 6th channel to the 8th channel.

具体的には、第8チャンネルでは、第1LED及び第3LEDに「赤色」点灯のLEDデータがセットされ、それ以外のLED281には「データ無し」(消灯データ)がセットされる。また、第7チャンネルでは、第1LED〜第5LEDに「緑色」点灯のLEDデータがセットされ、それ以外のLED281には「データ無し」(消灯データ)がセットされる。そして、第6チャンネルでは、全てのLED281に「青色」点灯のLEDデータがセットされる。 Specifically, in the eighth channel, "red" lighting LED data is set in the first LED and the third LED, and "no data" (light-off data) is set in the other LEDs 281. Further, in the 7th channel, LED data of "green" lighting is set in the 1st LED to the 5th LED, and "no data" (light-off data) is set in the other LEDs 281. Then, in the sixth channel, LED data of "blue" lighting is set in all the LEDs 281.

図46Aに示す例において、第6チャンネル〜第8チャンネルのLEDデータを合成すると、制御部位(全LED)内の各LED281には、最も実行優先順位の高い第8チャンネルのLEDデータが合成結果としてセットされる。それゆえ、この例では、図46Bに示すように、第8チャンネルに格納されているLED281の点灯パターンと同じパターンが合成後のLEDアニメーションとして出力される。 In the example shown in FIG. 46A, when the LED data of the 6th channel to the 8th channel are synthesized, the LED data of the 8th channel having the highest execution priority is combined as the synthesis result for each LED 281 in the control part (all LEDs). It is set. Therefore, in this example, as shown in FIG. 46B, the same pattern as the lighting pattern of the LED 281 stored in the eighth channel is output as the LED animation after synthesis.

(2)生成例2
図47A及び図47Bは、制御部位の範囲がチャンネル間で互いに異なる場合のLEDアニメーションの生成及び出力動作の概要を示す図である。なお、図47A及び図47Bに示す例では、生成例1と同様に、8つのLED281(第1LED〜第8LED)を用いて所定のLEDアニメーションを実行する例を説明する。また、図47A及び図47Bに示す例では、生成例1と同様に、8つのチャンネルのうち、第6チャンネル〜第8チャンネルにLEDデータがセットされる例を説明する。
(2) Generation example 2
47A and 47B are diagrams showing an outline of LED animation generation and output operation when the range of control parts differs between channels. In the examples shown in FIGS. 47A and 47B, an example of executing a predetermined LED animation using eight LEDs 281 (first LED to eighth LED) will be described as in the generation example 1. Further, in the examples shown in FIGS. 47A and 47B, an example in which LED data is set in the 6th channel to the 8th channel among the eight channels will be described as in the generation example 1.

さらに、図47A及び図47Bに示す例では、第8チャンネルの制御部位が第1LED〜第3LEDに設定され、第7チャンネルの制御部位が第1LED〜第5LEDに設定され、そして、第6チャンネルの制御部位は全てのLED281に設定されている例を説明する。 Further, in the examples shown in FIGS. 47A and 47B, the control part of the 8th channel is set to the 1st LED to the 3rd LED, the control part of the 7th channel is set to the 1st LED to the 5th LED, and the control part of the 6th channel. An example in which the control part is set to all the LEDs 281 will be described.

また、第8チャンネルでは、第1LED及び第3LEDに「赤色」点灯のLEDデータがセットされ、第2LEDには「データ無し」(消灯データ)がセットされる。第7チャンネルでは、第1LED〜第5LEDに「緑色」点灯のLEDデータがセットされる。そして、第6チャンネルでは、全てのLED281に「青色」点灯のLEDデータがセットされる。なお、第8及び第7チャンネルにおいて、制御部位に指定されていないLED281のポートにはLEDデータはセットされない。 Further, in the eighth channel, LED data of "red" lighting is set in the first LED and the third LED, and "no data" (light-off data) is set in the second LED. In the 7th channel, LED data of "green" lighting is set in the 1st LED to the 5th LED. Then, in the sixth channel, LED data of "blue" lighting is set in all the LEDs 281. In the 8th and 7th channels, LED data is not set in the port of the LED 281 which is not designated as the control part.

図47Aに示す例において、第6チャンネル〜第8チャンネルのLEDデータを合成すると、第1LED〜第3LEDでは、第6チャンネル〜第8チャンネルのLEDデータが重複するが、実行優先順位の最も高い第8チャンネルのLEDデータが合成結果としてセットされる。第4LED及び第5LEDでは、第7チャンネル及び第6チャンネルのLEDデータが重複するが、実行優先順位の高い第7チャンネルのLEDデータが合成結果としてセットされる。また、第6LED〜第8LEDでは、第6チャンネルにのみLEDデータがセットされているので、第6チャンネルのLEDデータが合成結果としてセットされる。 In the example shown in FIG. 47A, when the LED data of the 6th channel to the 8th channel are combined, the LED data of the 6th channel to the 8th channel are duplicated in the 1st LED to the 3rd LED, but the execution priority is the highest. 8-channel LED data is set as the synthesis result. In the 4th LED and the 5th LED, the LED data of the 7th channel and the 6th channel are duplicated, but the LED data of the 7th channel having a high execution priority is set as the synthesis result. Further, in the 6th LED to the 8th LED, since the LED data is set only in the 6th channel, the LED data of the 6th channel is set as the synthesis result.

それゆえ、合成後のLEDアニメーションにおける、第1LED〜第3LEDの点灯パターンは、図47Bに示すように、第8チャンネルの第1LED〜第3LEDの点灯パターンと同じになり、第4LED及び第5LEDの点灯パターンは、第7チャンネルの第4LED及び第5LEDの点灯パターンと同じになり、第6LED〜第8LEDの点灯パターンは、第6チャンネルの第6LED〜第8LEDの点灯パターンと同じになる。 Therefore, in the LED animation after synthesis, the lighting patterns of the first LED to the third LED are the same as the lighting patterns of the first LED to the third LED of the eighth channel as shown in FIG. 47B, and the lighting patterns of the fourth LED and the fifth LED are the same. The lighting pattern is the same as the lighting pattern of the 4th LED and the 5th LED of the 7th channel, and the lighting pattern of the 6th LED to the 8th LED is the same as the lighting pattern of the 6th LED to the 8th LED of the 6th channel.

(3)生成例3
LEDアニメーションの生成例3では、図48並びに図49A〜図49Cを参照しながら、各チャンネルのLEDデータの上書き手順の一例を説明する。なお、図48は、各チャンネルと、各チャンネルにセットされているLEDデータ名(LED制御ID)との対応を示す図である。また、図49A〜図49Cは、生成例3における各ポートのLEDデータの上書き手順のフローを示す図である。
(3) Generation example 3
In the LED animation generation example 3, an example of the procedure for overwriting the LED data of each channel will be described with reference to FIGS. 48 and 49A to 49C. Note that FIG. 48 is a diagram showing the correspondence between each channel and the LED data name (LED control ID) set in each channel. Further, FIGS. 49A to 49C are diagrams showing a flow of a procedure for overwriting the LED data of each port in the generation example 3.

生成例3では、図49A〜図49Cに示すように、ポートAに接続されたLED281、ポートBに接続されたLED281、ポートCに接続されたLED281、及び、ポートDに接続されたLED281が、矩形状に配列されているLED群の構成例を説明する。また、第1チャンネルの制御部位は全ポートとし、第3チャンネルの制御部位はポートA〜ポートCとし、第6チャンネルの制御部位はポートAのみとする。そして、この例では、第1チャンネルに、LED281を「青色」点灯させるLEDデータ「LED_ID_B」がセットされ、第3チャンネルに、LED281を「赤色」点灯させるLEDデータ「LED_ID_R」がセットされ、第6チャンネルに、LED281を「黄色」点灯させるLEDデータ「LED_ID_G」がセットされる場合を考える。 In the generation example 3, as shown in FIGS. 49A to 49C, the LED 281 connected to the port A, the LED 281 connected to the port B, the LED 281 connected to the port C, and the LED 281 connected to the port D are A configuration example of a group of LEDs arranged in a rectangular shape will be described. Further, the control parts of the first channel are all ports, the control parts of the third channel are ports A to C, and the control parts of the sixth channel are only port A. Then, in this example, the LED data "LED_ID_B" for lighting the LED 281 in "blue" is set in the first channel, and the LED data "LED_ID_R" for lighting the LED 281 in "red" is set in the third channel, and the sixth channel is set. Consider the case where the LED data "LED_ID_G" for lighting the LED 281 "yellow" is set in the channel.

このようなLEDデータを音声・LED制御回路220で合成して出力する際には、まず、音声・LED制御回路220は、図49Aに示すように、最も実行優先順位の低い第1チャンネルのLEDデータ「LED_ID_B」を全ポートにセットする。 When synthesizing and outputting such LED data by the voice / LED control circuit 220, first, as shown in FIG. 49A, the voice / LED control circuit 220 is the LED of the first channel having the lowest execution priority. Set the data "LED_ID_B" to all ports.

次いで、音声・LED制御回路220は、図49Bに示すように、次に実行優先順位の低い(第1チャンネルより実行優先順位の高い)第3チャンネルのLEDデータ「LED_ID_R」をポートA〜ポートCにセットする。この結果、ポートA〜ポートCでは、LEDデータ「LED_ID_B」上に、LEDデータ「LED_ID_R」が上書きされる。 Next, as shown in FIG. 49B, the voice / LED control circuit 220 transmits the LED data “LED_ID_R” of the third channel, which has the next lowest execution priority (higher execution priority than the first channel), from port A to port C. Set to. As a result, in the ports A to C, the LED data "LED_ID_R" is overwritten on the LED data "LED_ID_B".

そして、音声・LED制御回路220は、図49Cに示すように、次に実行優先順位の低い(第3チャンネルより実行優先順位の高い)第6チャンネルのLEDデータ「LED_ID_Y」をポートAにセットする。この結果、ポートAでは、LEDデータ「LED_ID_R」上に、LEDデータ「LED_ID_Y」が上書きされる。 Then, as shown in FIG. 49C, the audio / LED control circuit 220 sets the LED data “LED_ID_Y” of the sixth channel, which has the next lowest execution priority (higher execution priority than the third channel), in the port A. .. As a result, in the port A, the LED data "LED_ID_Y" is overwritten on the LED data "LED_ID_R".

上述したLEDデータの上書き動作が終了すると、ポートAにはLEDデータ「LED_ID_Y」がセットされ、ポートB及びポートCにはLEDデータ「LED_ID_R」がセットされ、ポートDにはLEDデータ「LED_ID_B」がセットされる。その結果、ポートAのLED281が黄色点灯し、ポートB及びポートCのLED281が赤色点灯し、ポートDのLED281が青色点灯するLEDアニメーションが実行される。 When the above-mentioned LED data overwriting operation is completed, the LED data "LED_ID_Y" is set in the port A, the LED data "LED_ID_R" is set in the port B and the port C, and the LED data "LED_ID_B" is set in the port D. It is set. As a result, an LED animation is executed in which the LED 281 of the port A is lit in yellow, the LED 281 of the port B and the port C is lit in red, and the LED 281 of the port D is lit in blue.

なお、LEDデータの上書き処理は、チャンネル間の実行優先順位に基づいて行われるので、LEDデータの上書き順序は、図49A〜図49Cに示す例に限定されず、LEDデータの上書き順序は任意である。 Since the LED data overwriting process is performed based on the execution priority between the channels, the overwriting order of the LED data is not limited to the examples shown in FIGS. 49A to 49C, and the overwriting order of the LED data is arbitrary. be.

[再生チャンネル及び拡張チャンネル]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、1回のランプリクエストに基づいて1つのLEDアニメーションを実行する機能だけでなく、1回のランプリクエストに基づいて2つのLEDアニメーションを同時に実行する機能も有する。本実施形態では、後者の機能を実現するために、各チャンネルを2つの制御部位に分割し、一方の制御部位を用いて一方のLEDアニメーションを実行し、他方の制御部位を用いて他方のLEDアニメーションを実行する。
[Playback channel and extended channel]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has not only a function of executing one LED animation based on one lamp request, but also a function of simultaneously executing two LED animations based on one lamp request. In this embodiment, in order to realize the latter function, each channel is divided into two control parts, one control part is used to perform one LED animation, and the other control part is used to execute the other LED. Run the animation.

なお、以下では、1回のランプリクエストに基づいて1つのLEDアニメーション(通常のLEDアニメーション)を実行する際に使用される一方の制御部位を「再生チャンネル」と称し、1回のランプリクエストに基づいて2つのLEDアニメーションを同時に実行する際に使用される他方の制御部位を「拡張チャンネル」と称す。それゆえ、図46〜図49を参照して説明したLEDアニメーションの各種生成例の処理は、各チャンネル内の再生チャンネルを用いて実行され、2つのLEDアニメーションを同時に実行する際には、所定のチャンネルにおいて再生チャンネル(第1の系統)及び拡張チャンネル(第2の系統)の両方が使用される。 In the following, one control part used when executing one LED animation (normal LED animation) based on one lamp request is referred to as a "reproduction channel", and is based on one lamp request. The other control part used when executing two LED animations at the same time is referred to as an "extended channel". Therefore, the processing of various generation examples of the LED animations described with reference to FIGS. 46 to 49 is executed using the reproduction channels in each channel, and when the two LED animations are executed at the same time, a predetermined process is performed. In the channel, both the reproduction channel (first system) and the extended channel (second system) are used.

また、2つのLEDアニメーションを同時に実行する場合には、再生チャンネル及び拡張チャンネルの動作を別個に制御する必要があるので、再生チャンネル及び拡張チャンネルに対してそれぞれ別個にシーケンサー(自動再生制御機能)及び登録バッファ(第1の登録バッファ及び第2の登録バッファ)が設けられる。 Further, when executing two LED animations at the same time, it is necessary to control the operation of the playback channel and the expansion channel separately. Therefore, the sequencer (automatic playback control function) and the expansion channel are separately controlled for the playback channel and the expansion channel, respectively. A registration buffer (a first registration buffer and a second registration buffer) is provided.

ここで、各チャンネルに設けられた再生チャンネル及び拡張チャンネルの構成、並びに、それらに対応づけられたシーケンサーの構成の概要を、図50及び図51を参照しながら説明する。図50は、第8チャンネルに設けられた再生チャンネル及び拡張チャンネルの構成、並びに、それらに対応づけられたシーケンサーの構成を示す図であり、図51は、第7チャンネルに設けられた再生チャンネル及び拡張チャンネルの構成、並びに、それらに対応づけられたシーケンサーの構成を示す図である。 Here, the configuration of the reproduction channel and the expansion channel provided in each channel, and the outline of the configuration of the sequencer associated with them will be described with reference to FIGS. 50 and 51. FIG. 50 is a diagram showing the configuration of the reproduction channel and the expansion channel provided in the eighth channel, and the configuration of the sequencer associated with them, and FIG. 51 is a diagram showing the reproduction channel and the expansion channel provided in the seventh channel. It is a figure which shows the structure of the expansion channel, and the structure of the sequencer associated with them.

なお、図50及び図51に示す例では、8つのLED281(第1LED〜第8LED)を用いて所定のLEDアニメーションを実行する例を説明する。また、この例では、各チャンネルに対して2つのシーケンサーが設けられる。すなわち、トータル(8チャンネル分)で、16個のシーケンサーが設けられる。そして、各シーケンサーには、第1チャンネルのシーケンサーから順次シーケンサー番号が設定されている。 In the examples shown in FIGS. 50 and 51, an example of executing a predetermined LED animation using eight LEDs 281 (first LED to eighth LED) will be described. Further, in this example, two sequencers are provided for each channel. That is, a total of 16 sequencers (for 8 channels) are provided. Then, sequencer numbers are sequentially set in each sequencer from the sequencer of the first channel.

それゆえ、例えば、第1チャンネルの2つのシーケンサーにはそれぞれシーケンサー番号「0」及び「1」が設定され、第4チャンネルの2つのシーケンサーにはそれぞれシーケンサー番号「6」及び「7」が設定される。また、各チャンネルにおいて、2つのシーケンサーのうち、シーケンサー番号が小さい方のシーケンサーが再生チャンネルで使用するシーケンサーに設定される。すなわち、例えば、第1チャンネルの再生チャンネルでは、シーケンサー番号「0」のシーケンサーが使用され、第1チャンネルにおいて拡張チャンネルが設定されている場合には、シーケンサー番号「1」のシーケンサーが拡張チャンネルに対して使用される。 Therefore, for example, the sequencer numbers "0" and "1" are set in the two sequencers of the first channel, respectively, and the sequencer numbers "6" and "7" are set in the two sequencers of the fourth channel, respectively. NS. Further, in each channel, the sequencer having the smaller sequencer number among the two sequencers is set as the sequencer used in the reproduction channel. That is, for example, in the playback channel of the first channel, the sequencer of the sequencer number "0" is used, and when the expansion channel is set in the first channel, the sequencer of the sequencer number "1" is used with respect to the expansion channel. Is used.

それゆえ、図50に示す例のように、第8チャンネルにおいて、第1LED〜第5LEDの制御部位を再生チャンネルとして制御し、残りのLED281(第6LED〜第8LED)の制御部位を拡張チャンネルとして制御する場合には、シーケンサー番号「14」のシーケンサー(図中のシーケンサー14:第1の駆動データ制御手段)が再生チャンネルで使用され、シーケンサー番号「15」のシーケンサー(図中のシーケンサー15:第2の駆動データ制御手段)が拡張チャンネルで使用される。また、図51に示す例のように、第7チャンネルにおいて、第1LED〜第7LEDの制御部位を再生チャンネルとして制御し、残りのLED281(第8LED)の制御部位を拡張チャンネルとして制御する場合には、シーケンサー番号「12」のシーケンサー(図中のシーケンサー12)が再生チャンネルで使用され、シーケンサー番号「13」のシーケンサー(図中のシーケンサー13)が拡張チャンネルで使用される。 Therefore, as in the example shown in FIG. 50, in the eighth channel, the control parts of the first LED to the fifth LED are controlled as reproduction channels, and the control parts of the remaining LEDs 281 (sixth LED to eighth LED) are controlled as extended channels. In this case, the sequencer of sequencer number "14" (sequencer 14 in the figure: first drive data control means) is used in the playback channel, and the sequencer of sequencer number "15" (sequencer 15 in the figure: second). Drive data control means) is used in the extended channel. Further, as in the example shown in FIG. 51, in the case of controlling the control parts of the 1st LED to the 7th LED as the reproduction channel and controlling the control parts of the remaining LED 281 (8th LED) as the expansion channel in the 7th channel, , The sequencer of sequencer number "12" (sequencer 12 in the figure) is used in the playback channel, and the sequencer of sequencer number "13" (sequencer 13 in the figure) is used in the expansion channel.

上述した再生チャンネル及び拡張チャンネルを使用して、2つのLEDアニメーションを同時に実行する場合、2つのシーケンサーが1つのチャンネルに対してデータ更新を行うので、再生チャンネルと拡張チャンネルとの間で重複するLED281が存在すると、該LED281の制御をどちらのシーケンサーで制御するのか判断し難くなる。それゆえ、本実施形態では、再生チャンネルと拡張チャンネルとの間で重複するLED281が発生しないように、制御対象の全てのLED281に対して、再生チャンネル及び拡張チャンネルのどちらの制御部位に属するかを予め定義する。すなわち、再生チャンネルの制御部位と拡張チャンネルの制御部位との間の境界を予め定義する。 When two LED animations are executed at the same time using the playback channel and the expansion channel described above, the two sequencers update the data for one channel, so that the overlapping LEDs 281 between the playback channel and the expansion channel Is present, it becomes difficult to determine which sequencer controls the control of the LED 281. Therefore, in the present embodiment, it is determined which control part of the reproduction channel or the expansion channel belongs to all the LEDs 281 to be controlled so that the overlapping LED 281 does not occur between the reproduction channel and the expansion channel. Defined in advance. That is, the boundary between the control part of the reproduction channel and the control part of the extension channel is defined in advance.

なお、再生チャンネルの制御部位と拡張チャンネルの制御部位との間の境界は任意に設定することができる。しかしながら、再生チャンネルの制御部位と拡張チャンネルの制御部位との間の境界は、プログラム初期化時において、LED制御プログラムに登録される。それゆえ、LED制御プログラムの動作中は該境界の位置を変更することはできない。 The boundary between the control part of the reproduction channel and the control part of the expansion channel can be arbitrarily set. However, the boundary between the control part of the reproduction channel and the control part of the extension channel is registered in the LED control program at the time of program initialization. Therefore, the position of the boundary cannot be changed during the operation of the LED control program.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、再生チャンネルのみの使用時には、再生チャンネルのクリア機能(再生チャンネルの各ポートに消灯データをセットする機能)を備えるが、再生チャンネル及び拡張チャンネルの両方を使用している場合には、各チャンネルのクリア機能が設けられていない。それゆえ、本実施形態では、再生チャンネル及び拡張チャンネルの両方を使用する場合を考慮して、予め各チャンネルのクリアデータ(消灯データ)を用意し、再生チャンネル及び拡張チャンネルをクリアする際(LEDアニメーション終了時)には、その予め用意されたクリアデータを用いる。 Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a function of clearing the reproduction channel (a function of setting off data in each port of the reproduction channel) when only the reproduction channel is used, but both the reproduction channel and the expansion channel are provided. When used, the clear function of each channel is not provided. Therefore, in the present embodiment, in consideration of the case where both the reproduction channel and the expansion channel are used, clear data (light-off data) of each channel is prepared in advance, and when the reproduction channel and the expansion channel are cleared (LED animation). At the end), the clear data prepared in advance is used.

[LEDアニメーションの再生方式の種別]
本実施形態では、ランプリクエスト(LED制御リクエスト)に基づいて、音声・LED制御回路220は、上述のようにして生成されたLEDデータをランプ(LED)群20に出力して、所定のLEDアニメーションを実行する。この際、該所定のLEDアニメーションは、ランプリクエスト入力時に取得されるデータテーブル情報内で指定された再生方式(LEDアニメーションの実行タイミングや再生形態を指定した情報)に従って実行される。ここで、本実施形態で用意されているLEDアニメーションの各種再生方式について説明する。なお、再生方式は、LEDアニメーションの各フレーム(ランプリクエストの受信毎)において、チャンネル毎に指定される。
[Type of LED animation playback method]
In the present embodiment, based on the lamp request (LED control request), the voice / LED control circuit 220 outputs the LED data generated as described above to the lamp (LED) group 20 to perform a predetermined LED animation. To execute. At this time, the predetermined LED animation is executed according to the reproduction method (information specifying the execution timing and the reproduction form of the LED animation) specified in the data table information acquired at the time of inputting the lamp request. Here, various reproduction methods of the LED animation prepared in the present embodiment will be described. The reproduction method is specified for each channel in each frame of the LED animation (for each reception of the lamp request).

本実施形態では、次の5種類の名称の再生方式を用意する。
(1)「SHOT」
(2)「SHOT2」
(3)「LOOP」
(4)「NEXT」
(5)「ODONLY」
In this embodiment, the following five types of reproduction methods are prepared.
(1) "SHOT"
(2) "SHOT2"
(3) "LOOP"
(4) "NEXT"
(5) "ODONLY"

なお、本実施形態において、「再生方式」の情報には、LED281の点灯態様やLED281の点灯時間などのLED281の点灯/消灯に関わる情報を指定可能な情報であれば、任意の情報を採用することができる。再生方式として、例えば、LED281の再生方式を指定可能なID、数値、記号などを設定し、これらの情報に基づいてLED281の点灯態様の情報を参照する構成にしてもよいし、再生方式に直接、LED281の点灯態様の情報が設定されていてもよい。 In the present embodiment, any information is adopted as the information of the "reproduction method" as long as it is information that can specify information related to lighting / extinguishing of the LED 281 such as the lighting mode of the LED 281 and the lighting time of the LED 281. be able to. As the reproduction method, for example, an ID, a numerical value, a symbol, etc. that can specify the reproduction method of the LED 281 may be set, and the information on the lighting mode of the LED 281 may be referred to based on these information, or the reproduction method may be directly applied. , Information on the lighting mode of the LED 281 may be set.

「SHOT」は、セットされたLEDアニメーションを1回再生し、その後、最終フレームの点灯状態(LEDアニメーション終了時のLEDの点灯パターン)を維持する再生方式である。「SHOT2」は、セットされたLEDアニメーションを1回再生し、その後、LED281を消灯する再生方式である。 "SHOT" is a reproduction method in which the set LED animation is reproduced once, and then the lighting state of the final frame (LED lighting pattern at the end of the LED animation) is maintained. "SHOT2" is a reproduction method in which the set LED animation is reproduced once, and then the LED 281 is turned off.

「LOOP」は、LEDアニメーションが最終フレームまで再生されれば、再度、開始フレームに戻ってLEDアニメーションの再生を繰り返す再生方式、すなわち、LEDアニメーションをループ再生する方式である。 "LOOP" is a reproduction method in which, when the LED animation is reproduced up to the final frame, the LED animation is returned to the start frame and the reproduction of the LED animation is repeated, that is, the LED animation is reproduced in a loop.

「NEXT」(所定の再生方式)は、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力された時に、他のLEDアニメーションが再生中であれば、ランプリクエストにより指定されたLEDアニメーションを、再生中のLEDアニメーションの終了後に続いて再生する方式である。なお、ランプリクエスト入力時に得られる再生方式の情報に「NEXT」指定が含まれていても、ランプリクエスト入力時に再生中のLEDアニメーションがなければ、「NEXT」指定されたLEDアニメーションを即時再生する。また、「NEXT」指定のランプリクエスト入力時に再生中であるLEDアニメーションが「LOOP」再生方式のLEDアニメーションである場合には、ループ再生中であるLEDアニメーションの最終フレーム再生後に続いて、「NEXT」指定のLEDアニメーションの再生を行う。 "NEXT" (predetermined playback method) is playing the LED animation specified by the lamp request if another LED animation is playing when the lamp request is input to the voice / LED control circuit 220. This is a method of playing back after the end of the LED animation. Even if the playback method information obtained when the lamp request is input includes the "NEXT" designation, if there is no LED animation being played when the lamp request is input, the LED animation designated as "NEXT" is immediately played. If the LED animation being played when the lamp request specified by "NEXT" is input is the LED animation of the "LOOP" playback method, "NEXT" is followed after the final frame playback of the LED animation being played in the loop. Plays the specified LED animation.

「ODONLY」(特定の再生方式)は、ポートにセットするLEDデータ(第2の駆動データ)がある場合にのみ、該ポートからLEDデータが出力される再生方式である。ただし、「ODONLY」指定されたチャンネルにおいて、ポートにセットするLEDデータが消灯データ(第1の駆動データ)である場合(例えば、隣り合う赤色LED、青色LED及び緑色LEDに出力するLEDデータが全て0である場合)には、「LEDデータ無し」の状態であるとし、該ポートには、LEDデータ(消灯データ)がセットされない。 "ODONLY" (specific reproduction method) is a reproduction method in which LED data is output from the port only when there is LED data (second drive data) to be set in the port. However, in the channel designated as "ODONLY", when the LED data set in the port is the extinguishing data (first drive data) (for example, all the LED data output to the adjacent red LED, blue LED and green LED). If it is 0), it is assumed that there is no LED data, and LED data (light-off data) is not set in the port.

なお、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力された時に取得されるデータテーブル情報内で指定される再生方式のパターンは、次の12種類である。
(1)「SHOT」
(2)「SHOT2」
(3)「LOOP」
(4)「SHOT|NEXT」
(5)「SHOT2|NEXT」
(6)「LOOP|NEXT」
(7)「SHOT|ODONLY」
(8)「SHOT2|ODONLY」
(9)「LOOP|ODONLY」
(10)「SHOT|NEXT|ODONLY」
(11)「SHOT2|NEXT|ODONLY」
(12)「LOOP|NEXT|ODONLY」
The reproduction method patterns specified in the data table information acquired when the lamp request is input to the voice / LED control circuit 220 are the following 12 types.
(1) "SHOT"
(2) "SHOT2"
(3) "LOOP"
(4) "SHOT | NEXT"
(5) "SHOT2 | NEXT"
(6) "LOOP | NEXT"
(7) "SHOT | ODONLY"
(8) "SHOT2 | ODONLY"
(9) "LOOP | ODONLY"
(10) "SHOT | NEXT | ODONLY"
(11) "SHOT2 | NEXT | ODONLY"
(12) "LOOP | NEXT | ODONLY"

上述のように、本実施形態では、LEDアニメーションの再生方式として、「SHOT」、「SHOT2」及び「LOOP」のいずれかが必ず指定され、「NEXT」及び/又は「ODONLY」は、必要(演出内容)に応じて「SHOT」、「SHOT2」及び「LOOP」のいずれかに付随して指定される。なお、上述した各種再生方式に基づくLEDアニメーションの再生動作例は、後で図面を参照しながら具体的に説明する。 As described above, in the present embodiment, any one of "SHOT", "SHOT2" and "LOOP" is always specified as the LED animation reproduction method, and "NEXT" and / or "ODONLY" is necessary (directing). It is specified as an attachment to any of "SHOT", "SHOT2", and "LOOP" according to the content). An example of the reproduction operation of the LED animation based on the above-mentioned various reproduction methods will be specifically described later with reference to the drawings.

[再生方式に基づくLEDアニメーションの切り替え再生]
本実施形態では、LEDアニメーションの実行期間が、ホスト制御回路210のランプリクエストの出力処理のFPS周期(例えば、約33msec)より長い場合もある。この場合には、LEDアニメーションの再生途中に、次のランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力されることもある。
[Switching playback of LED animation based on playback method]
In the present embodiment, the execution period of the LED animation may be longer than the FPS cycle (for example, about 33 msec) of the output processing of the lamp request of the host control circuit 210. In this case, the next lamp request may be input to the voice / LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation.

このような場合には、音声・LED制御回路220は、新たに入力されたランプリクエストに基づいて取得される再生方式に従ってLEDアニメーションの切り替え再生を行う。例えば、次のランプリクエストに基づいて取得される再生方式に「NEXT」が指定されていなければ、再生中のLEDアニメーションのデータを破棄し、新たに入力されたランプリクエストに基づいて作成されたLEDアニメーションの再生を即時開始する。 In such a case, the voice / LED control circuit 220 switches and reproduces the LED animation according to the reproduction method acquired based on the newly input lamp request. For example, if "NEXT" is not specified for the playback method acquired based on the next lamp request, the LED animation data being played is discarded and the LED created based on the newly input lamp request is discarded. Start playing the animation immediately.

ここで、図52に、LEDアニメーションの切り替え再生パターンの各種例を示す。なお、図52は、第1ランプリクエストに基づいて作成されたLEDアニメーションの再生中に、同一チャンネルに対して、第2ランプリクエスト、又は、第2ランプリクエスト及び第3ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力された場合における、LEDアニメーションの切り替え再生パターンの一例をまとめた表である。 Here, FIG. 52 shows various examples of LED animation switching reproduction patterns. In FIG. 52, during playback of the LED animation created based on the first lamp request, the second lamp request, or the second lamp request and the third lamp request are voice / LED controlled for the same channel. It is a table summarizing an example of the switching reproduction pattern of LED animation at the time of input to a circuit 220.

以下、図53〜図57を参照しながら、図52中の一部のLEDアニメーションの切り替え再生パターンについて説明する。 Hereinafter, some LED animation switching reproduction patterns in FIG. 52 will be described with reference to FIGS. 53 to 57.

図53は、図52中の切り替え再生パターン2に対応するLEDアニメーションの時間軸上の切り替え再生フローを示す図である。なお、切り替え再生パターン2は、第1ランプリクエストに基づいて作成された再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力され、その際の再生方式に「LOOP」が指定されている場合の切り替え再生パターンである。 FIG. 53 is a diagram showing a switching reproduction flow on the time axis of the LED animation corresponding to the switching reproduction pattern 2 in FIG. 52. In the switching reproduction pattern 2, the second lamp request is input to the voice / LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation of the reproduction method "SHOT" created based on the first lamp request, and the reproduction at that time is performed. This is a switching playback pattern when "LOOP" is specified as the method.

切り替え再生パターン2では、まず、第1ランプリクエスト入力時に、第1ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生が開始される。次いで、第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される。そして、この際に得られる再生方式の情報において「LOOP」のみが指定されていると、図53に示すように、第2ランプリクエスト入力時に、再生中の第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションのデータが破棄され(再生中のLEDアニメーションを終了し)、第2ランプリクエストに基づく再生方式「LOOP」のLEDアニメーションの再生が即時開始される。 In the switching reproduction pattern 2, first, when the first lamp request is input, the reproduction of the LED animation of the reproduction method "SHOT" based on the first lamp request is started. Next, the second lamp request is input to the voice / LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation based on the first lamp request. If only "LOOP" is specified in the playback method information obtained at this time, as shown in FIG. 53, the LED animation data based on the first lamp request being played back at the time of inputting the second lamp request. Is discarded (the LED animation being reproduced is terminated), and the reproduction of the LED animation of the reproduction method "LOOP" based on the second lamp request is immediately started.

図54は、図52中の切り替え再生パターン4に対応するLEDアニメーションの時間軸上の切り替え再生フローを示す図である。なお、切り替え再生パターン4は、第1ランプリクエストに基づいて作成された再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力され、その際の再生方式に「SHOT|NEXT」が指定されている場合の切り替え再生パターンである。 FIG. 54 is a diagram showing a switching reproduction flow on the time axis of the LED animation corresponding to the switching reproduction pattern 4 in FIG. 52. In the switching reproduction pattern 4, the second lamp request is input to the voice / LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation of the reproduction method "SHOT" created based on the first lamp request, and the reproduction at that time is performed. This is a switching playback pattern when "SHOT | NEXT" is specified as the method.

切り替え再生パターン4では、まず、第1ランプリクエスト入力時に、第1ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生が開始される。次いで、第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される。そして、この際に得られる再生方式の情報において「SHOT|NEXT」が指定されていると、図54に示すように、再生中の第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了後に第2ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT|NEXT」のLEDアニメーションの再生が開始される。この場合、第2ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生動作は、第2ランプリクエストの入力時から第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了時までの期間、待機状態になる。 In the switching reproduction pattern 4, first, when the first lamp request is input, the reproduction of the LED animation of the reproduction method "SHOT" based on the first lamp request is started. Next, the second lamp request is input to the voice / LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation based on the first lamp request. When "SHOT | NEXT" is specified in the reproduction method information obtained at this time, as shown in FIG. 54, the second lamp request is made after the reproduction of the LED animation based on the first lamp request being reproduced is completed. The reproduction of the LED animation of the reproduction method "SHOT | NEXT" based on the above is started. In this case, the LED animation reproduction operation based on the second lamp request is in a standby state for a period from the input of the second lamp request to the end of the reproduction of the LED animation based on the first lamp request.

図55は、図52中の切り替え再生パターン6に対応するLEDアニメーションの時間軸上の切り替え再生フローを示す図である。なお、切り替え再生パターン6は、第1ランプリクエストに基づいて作成された再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエスト及び第3ランプリクエストがこの順で音声・LED制御回路220に入力され、各ランプリクエストにおいて再生方式に「SHOT|NEXT」が指定されている場合の切り替え再生パターンである。 FIG. 55 is a diagram showing a switching reproduction flow on the time axis of the LED animation corresponding to the switching reproduction pattern 6 in FIG. 52. In the switching reproduction pattern 6, during the reproduction of the LED animation of the reproduction method "SHOT" created based on the first lamp request, the second lamp request and the third lamp request are made in this order by the voice / LED control circuit 220. This is a switching reproduction pattern when "SHOT | NEXT" is specified as the reproduction method in each lamp request.

切り替え再生パターン6では、まず、第1ランプリクエスト入力時に、第1ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生が開始される。次いで、第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエスト及び第3ランプリクエストがこの順で音声・LED制御回路220に入力される。そして、各ランプリクエストにおいて再生方式の情報として「SHOT|NEXT」が指定されていると、図55に示すように、再生中の第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了後に第2ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT|NEXT」のLEDアニメーションの再生が開始され、第2ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了後に第3ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT|NEXT」のLEDアニメーションの再生が開始される。 In the switching reproduction pattern 6, first, when the first lamp request is input, the reproduction of the LED animation of the reproduction method "SHOT" based on the first lamp request is started. Next, during the reproduction of the LED animation based on the first lamp request, the second lamp request and the third lamp request are input to the voice / LED control circuit 220 in this order. Then, when "SHOT | NEXT" is specified as the playback method information in each lamp request, as shown in FIG. 55, the second lamp request is made after the reproduction of the LED animation based on the first lamp request being played is completed. Playback of the LED animation of the playback method "SHOT | NEXT" based on the playback method is started, and after the playback of the LED animation based on the second lamp request is completed, the LED animation of the playback method "SHOT | NEXT" based on the third lamp request is started to be played back. NS.

この場合、第2ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生動作は、第2ランプリクエストの入力時から第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了時までの期間、待機状態になる。また、第3ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生動作は、第3ランプリクエスト入力時から第2ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了時までの期間、待機状態になる。 In this case, the LED animation reproduction operation based on the second lamp request is in a standby state for a period from the input of the second lamp request to the end of the reproduction of the LED animation based on the first lamp request. Further, the LED animation reproduction operation based on the third lamp request is in a standby state for a period from the input of the third lamp request to the end of the reproduction of the LED animation based on the second lamp request.

図56は、図52中の切り替え再生パターン7に対応するLEDアニメーションの時間軸上の切り替え再生フローを示す図である。なお、切り替え再生パターン7は、第1ランプリクエストに基づいて作成された再生方式「LOOP」のLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力され、その際の再生方式に「SHOT|NEXT」が指定されている場合の切り替え再生パターンである。 FIG. 56 is a diagram showing a switching reproduction flow on the time axis of the LED animation corresponding to the switching reproduction pattern 7 in FIG. 52. In the switching reproduction pattern 7, the second lamp request is input to the voice / LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation of the reproduction method "LOOP" created based on the first lamp request, and the reproduction at that time is performed. This is a switching playback pattern when "SHOT | NEXT" is specified as the method.

切り替え再生パターン7では、まず、第1ランプリクエスト入力時に、第1ランプリクエストに基づく再生方式「LOOP」のLEDアニメーションの再生が開始される。次いで、第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの所定回数目(図56に示す例では2回目)のループ再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される。そして、この際に得られる再生方式の情報において「SHOT|NEXT」が指定されていると、図56に示すように、第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの所定回数目のループ再生終了後に第2ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT|NEXT」のLEDアニメーションの再生が開始される。この場合、第2ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生動作は、第2ランプリクエストの入力時から第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの所定回数目のループ再生終了時までの期間、待機状態になる。 In the switching reproduction pattern 7, first, when the first lamp request is input, the reproduction of the LED animation of the reproduction method “LOOP” based on the first lamp request is started. Next, the second lamp request is input to the voice / LED control circuit 220 during the loop reproduction of the predetermined number of times (the second time in the example shown in FIG. 56) of the LED animation based on the first lamp request. Then, when "SHOT | NEXT" is specified in the reproduction method information obtained at this time, as shown in FIG. 56, the second loop reproduction of the LED animation based on the first lamp request is completed. The reproduction of the LED animation of the reproduction method "SHOT | NEXT" based on the lamp request is started. In this case, the LED animation reproduction operation based on the second lamp request is in a standby state for a period from the input of the second lamp request to the end of the loop reproduction of the predetermined number of times of the LED animation based on the first lamp request.

なお、本実施形態では、例えば、図55や図56などで示したように、「NEXT」指定となるランプリクエストが続けて音声・LED制御回路220に入力された場合には、LEDアニメーションの連続再生が行われる。しかしながら、本実施形態では、1回の連続再生で再生されるLEDアニメーションの最大個数は8個とする。そして、8個目のLEDアニメーション再生中にランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力され、その際に得られる再生方式が「NEXT」指定を含むものである場合には、該ランプリクエストに基づいて作成されたLEDアニメーションのデータは破棄される。この再生動作の時間軸上の切り替え再生フローを、図57に示す。 In the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 55 and 56, when the lamp request designated as “NEXT” is continuously input to the voice / LED control circuit 220, the LED animation is continuous. Playback takes place. However, in the present embodiment, the maximum number of LED animations reproduced in one continuous reproduction is eight. Then, when the lamp request is input to the voice / LED control circuit 220 during the reproduction of the eighth LED animation and the reproduction method obtained at that time includes the "NEXT" designation, the lamp request is created based on the lamp request. The data of the LED animation is discarded. The switching reproduction flow on the time axis of this reproduction operation is shown in FIG. 57.

また、時間軸上のフロー図を示さないが、図52中の切り替え再生パターン11の切り替え再生態様について、簡単に説明する。切り替え再生パターン11は、第1ランプリクエストに基づいて作成された再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエスト及び第3ランプリクエストがこの順で音声・LED制御回路220に入力され、第2ランプリクエスト入力時に得られる再生方式の情報が「LOOP|NEXT」であり、且つ、第3ランプリクエスト入力時に得られる再生方式の情報が「SHOT」である場合のパターンである。この切り替え再生パターン11では、最遅のリクエストである第3ランプリクエストの再生方式に「NEXT」が指定されていないので、第3ランプリクエスト入力時に、再生中の第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションのデータ、及び、第2ランプリクエストに基づいて生成されたLEDアニメーションのデータが破棄され、第3ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生が即時開始される。 Further, although the flow diagram on the time axis is not shown, the switching reproduction mode of the switching reproduction pattern 11 in FIG. 52 will be briefly described. In the switching reproduction pattern 11, the second lamp request and the third lamp request are input to the voice / LED control circuit 220 in this order during the reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT” created based on the first lamp request. It is a pattern in the case where the information of the reproduction method obtained at the time of inputting the second lamp request is "LOOP | NEXT" and the information of the reproduction method obtained at the time of inputting the third lamp request is "SHOT". In this switching playback pattern 11, since "NEXT" is not specified as the playback method of the third lamp request, which is the latest request, when the third lamp request is input, the LED animation based on the first lamp request being played is displayed. The data and the LED animation data generated based on the second lamp request are discarded, and the reproduction of the LED animation of the reproduction method "SHOT" based on the third lamp request is immediately started.

[ODONLY指定時の再生例]
次に、再生方式に「ODONLY」指定がある場合のLEDアニメーションの点灯動作(LEDデータの合成動作)について説明する。
[Playback example when ODONLY is specified]
Next, the LED animation lighting operation (LED data synthesis operation) when the reproduction method is specified as "ODONLY" will be described.

ここでは、後述の図58及び図59に示すように、矩形状に配列された複数のLED281によりLEDアニメーションを実行する例を説明する。また、LEDアニメーション作成時に用いる再生チャンネルには、第1チャンネルの再生チャンネル(以下、第1再生チャンネルという)及び第2チャンネルの再生チャンネル(以下、第2再生チャンネルという)を用いる。そして、第1再生チャンネルの制御部位は全てのLED281とし、第2再生チャンネルの制御部位は、左辺部及び右辺部(サイド)に配列された複数(後述の図58及び図59に示す例では、8個)のLED281とする。 Here, as shown in FIGS. 58 and 59 described later, an example of executing LED animation by a plurality of LEDs 281 arranged in a rectangular shape will be described. Further, as the reproduction channel used when creating the LED animation, the reproduction channel of the first channel (hereinafter referred to as the first reproduction channel) and the reproduction channel of the second channel (hereinafter referred to as the second reproduction channel) are used. The control parts of the first reproduction channel are all LEDs 281 and the control parts of the second reproduction channel are a plurality of control parts arranged on the left side portion and the right side portion (side) (in the examples shown in FIGS. 58 and 59 described later). 8) LEDs 281.

まず、各再生チャンネルに「ODONLY」が指定されていない場合のLEDアニメーションの再生態様の一例を、図58A及び図58Bを参照しながら説明する。なお、図58Aは、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力されたときに取得されるデータテーブル情報に含まれる各再生チャンネルの再生仕様の情報をまとめたテーブルである。また、図58Bは、図58Aのテーブルに規定されている各再生チャンネルの再生仕様の情報に基づいてLEDアニメーションを生成する際の様子を示す図である。 First, an example of the reproduction mode of the LED animation when "ODONLY" is not specified for each reproduction channel will be described with reference to FIGS. 58A and 58B. Note that FIG. 58A is a table summarizing the reproduction specification information of each reproduction channel included in the data table information acquired when the lamp request is input to the voice / LED control circuit 220. Further, FIG. 58B is a diagram showing a state when an LED animation is generated based on the information of the reproduction specifications of each reproduction channel defined in the table of FIG. 58A.

なお、この例では、第1再生チャンネル(1ch)の制御部位(全体)において全LED281を赤色点灯させる点灯パターン(ptnA)と、第2再生チャンネル(2ch)の制御部位(サイド)において12msec周期で青色点灯するLED281を制御部位内で順次移動させる点灯パターン(ptnB)とを合成して、LEDアニメーションを作成する例を説明する。 In this example, a lighting pattern (ptnA) for lighting all LEDs 281 in red in the control portion (whole) of the first reproduction channel (1ch) and a 12 msec cycle in the control portion (side) of the second reproduction channel (2ch). An example of creating an LED animation will be described by synthesizing a lighting pattern (ptnB) that sequentially moves the LED 281 that lights up in blue within the control portion.

各再生チャンネルに「ODONLY」が指定されていない場合には、第2再生チャンネルが第1再生チャンネルより実行優先順位が高いので、第2再生チャンネルの制御部位内のLEDデータが、第1再生チャンネルの制御部位内の対応するLED281のLEDデータ上に上書きされる。それゆえ、各再生チャンネルに「ODONLY」が指定されていない場合には、図58Bに示すように、合成後のLEDアニメーションでは、サイドのLED点灯パターンが第2再生チャンネルの点灯パターン(ptnB)と同じになる。 When "ODONLY" is not specified for each playback channel, the execution priority of the second playback channel is higher than that of the first playback channel, so that the LED data in the control part of the second playback channel is the first playback channel. It is overwritten on the LED data of the corresponding LED 281 in the control portion of. Therefore, when "ODONLY" is not specified for each playback channel, as shown in FIG. 58B, in the LED animation after synthesis, the LED lighting pattern on the side is the lighting pattern (ptnB) of the second playback channel. Will be the same.

次に、第2再生チャンネルに「ODONLY」が指定されている場合のLEDアニメーションの再生態様の一例を、図59A及び図59Bを参照しながら説明する。なお、図59Aは、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力されたときに取得されるデータテーブル情報に含まれる各再生チャンネルの再生仕様の情報をまとめたテーブルである。また、図59Bは、図59A中の各再生チャンネルの再生仕様の情報に基づいてLEDアニメーションを生成する際の様子を示す図である。 Next, an example of the reproduction mode of the LED animation when "ODONLY" is specified for the second reproduction channel will be described with reference to FIGS. 59A and 59B. Note that FIG. 59A is a table summarizing the reproduction specification information of each reproduction channel included in the data table information acquired when the lamp request is input to the voice / LED control circuit 220. Further, FIG. 59B is a diagram showing a state when an LED animation is generated based on the information of the reproduction specifications of each reproduction channel in FIG. 59A.

この場合には、第2再生チャンネルが第1再生チャンネルより実行優先順位が高いので、第2再生チャンネルの制御部位内のLEDデータが、第1再生チャンネルの制御部位内の対応するLED281のLEDデータ上に上書きされる。しかしながら、この際、第2再生チャンネルには再生方式に「ODONLY」が指定されているので、消灯データ以外の出力データ(LEDデータ)があるポートにおいてのみLEDデータが上書きされ、出力データが無いポート(消灯データがセットされているポート)では、LEDデータは上書きされず、第1再生チャンネルのLEDデータが維持される。それゆえ、第2再生チャンネルに「ODONLY」が指定されている場合には、図59Bに示すように、合成後のLEDアニメーションでは、サイドに配置された複数のLED281のうち、青色点灯のLEDデータがセットされているLED281のみが青色点灯し、その他のLED281は赤色点灯となる。 In this case, since the second reproduction channel has a higher execution priority than the first reproduction channel, the LED data in the control portion of the second reproduction channel is the LED data of the corresponding LED 281 in the control portion of the first reproduction channel. Overwritten on. However, at this time, since "ODONLY" is specified as the playback method for the second playback channel, the LED data is overwritten only in the port having output data (LED data) other than the extinguished data, and the port having no output data. At (the port in which the extinguished data is set), the LED data is not overwritten and the LED data of the first reproduction channel is maintained. Therefore, when "ODONLY" is specified for the second playback channel, as shown in FIG. 59B, in the LED animation after synthesis, among the plurality of LEDs 281 arranged on the side, the LED data lit in blue is lit. Only the LED 281 in which is set is lit in blue, and the other LEDs 281 are lit in red.

[データテーブル情報]
上述のように、本実施形態では、音声・LED制御回路220において、ランプリクエスト(LED制御リクエスト)に基づいてLEDアニメーションを生成して再生する場合、各LED281に出力するLEDデータだけでなく、各チャンネルの制御部位や再生方式などの各種情報も必要になる。これらの情報をまとめたものが、データテーブル情報であり、このデータテーブル情報は、LEDデータと同様に、CGROM206に格納される。
[Data table information]
As described above, in the present embodiment, when the voice / LED control circuit 220 generates and reproduces the LED animation based on the lamp request (LED control request), not only the LED data output to each LED 281 but also each LED data is output. Various information such as channel control parts and playback methods are also required. The data table information is a collection of these information, and the data table information is stored in the CGROM 206 in the same manner as the LED data.

データテーブル情報は、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力された際に、該ランプリクエストで指定されるLEDアニメーションのID(LEDアニメーションパターン)に基づいて、各種LEDデータとともに取得される。そして、取得されたデータテーブル情報及び各種LEDデータは、データテーブル情報で指定された再生チャンネルの登録バッファに格納される。 When the lamp request is input to the voice / LED control circuit 220, the data table information is acquired together with various LED data based on the LED animation ID (LED animation pattern) specified by the lamp request. Then, the acquired data table information and various LED data are stored in the registration buffer of the reproduction channel designated by the data table information.

ここで、データテーブル情報に含まれる各種情報の内容について説明する。本実施形態では、データテーブル情報には、主に、次の6つの情報が登録される。
(1)再生方式
(2)再生チャンネル
(3)拡張チャンネル
(4)消灯データ識別
(5)制御部位
(6)LEDデータ名
Here, the contents of various information included in the data table information will be described. In the present embodiment, the following six pieces of information are mainly registered in the data table information.
(1) Playback method (2) Playback channel (3) Expansion channel (4) Off data identification (5) Control part (6) LED data name

再生方式の情報(再生方式情報)としては、上述した12種類の再生方式の種別が登録される。再生チャンネルの情報としては、使用する再生チャンネルの種別(チャンネル番号)が登録される。 As the reproduction method information (reproduction method information), the above-mentioned 12 types of reproduction methods are registered. As the playback channel information, the type (channel number) of the playback channel to be used is registered.

拡張チャンネルの情報としては、拡張チャンネルの使用の有無が登録される。例えば、拡張チャンネルを使用しない場合には「0」が登録され、使用する場合には「1」が登録される。なお、拡張チャンネルの情報として「1」が登録された場合には、指定された再生チャンネルが含まれるチャンネルの拡張チャンネルが使用される。 As the information of the expansion channel, whether or not the expansion channel is used is registered. For example, when the extended channel is not used, "0" is registered, and when it is used, "1" is registered. When "1" is registered as the information of the extended channel, the extended channel of the channel including the designated playback channel is used.

消灯データ識別の情報としては、拡張チャンネルを使用する場合に予め用意する消灯データをどのチャンネルに登録するかを識別するための情報が登録される。なお、拡張チャンネルを使用しない場合には、この消灯データ識別の情報は登録されない。 As the information for identifying the extinguished data, information for identifying which channel the extinguished data prepared in advance when using the extended channel is registered is registered. If the extended channel is not used, the information for identifying the extinguished data is not registered.

制御部位の情報(出力先情報)としては、再生チャンネルの制御部位で使用するSPIチャンネル(物理系統)の情報(通信経路の情報)、及び、再生チャンネルで制御するポート情報(発光手段の指定情報)が登録される。ポート情報には、ポートに対して予め設定されたポート番号及びポートに接続されるLED281の種別の情報が含まれる。なお、LED281の種別の情報としては、例えば、赤色成分用のスタティックLED、緑色成分用のスタティックLED、青色成分用のスタティックLED、単色発光用LED等を識別するための情報が登録される。 The control site information (output destination information) includes SPI channel (physical system) information (communication path information) used in the control site of the playback channel, and port information (light emitting means designation information) controlled by the playback channel. ) Is registered. The port information includes a port number preset for the port and information on the type of LED 281 connected to the port. As the type information of the LED 281, for example, information for identifying a static LED for a red component, a static LED for a green component, a static LED for a blue component, an LED for monochromatic light emission, and the like is registered.

また、拡張チャンネルを使用する場合には、制御部位の情報として、指定されたチャンネルにおいて、再生チャンネルの制御部位と拡張チャンネルの制御部位との境界を規定する情報等も登録される。なお、制御部位の情報は、データテーブル情報でなく、LEDデータやランプリクエストに含まれていてもよい。また、LEDデータ名の情報は、デバッグ処理でLEDアニメーションの再生履歴等を表示する際に使用されるデータ名である。 Further, when the extended channel is used, information that defines the boundary between the control part of the reproduction channel and the control part of the extended channel in the designated channel is also registered as the information of the control part. The information of the control portion may be included in the LED data or the lamp request instead of the data table information. Further, the LED data name information is a data name used when displaying the reproduction history of the LED animation in the debugging process.

[本実施形態のランプ(LED)制御手法により得られる各種効果]
ここで、上述した本実施形態のパチンコ遊技機1において実行されるランプ(LED)制御手法により得られる各種効果をまとめて説明する。
[Various effects obtained by the lamp (LED) control method of the present embodiment]
Here, various effects obtained by the lamp (LED) control method executed in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above will be collectively described.

本実施形態のランプ(LED)制御手法では、上述のように、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される度(LEDアニメーションのフレーム毎)に、LEDアニメーションの再生方式が指定される。そして、その指定された再生方式に従ってLEDアニメーションの再生が実行される。この場合、例えば、LEDアニメーションのフレーム毎にLED281に対して出力されるLEDデータ(出力データ)の出力回数(再使用回数)を設定するとともに、LEDデータを出力(セット)するタイミング(先に記憶されているLEDデータを破棄し、新しいLEDデータをセットする、又は、先に記憶されているLEDデータが出力された後に、新しいLEDデータをセットする)を決定することができる。この場合、次のような効果が得られる。 In the lamp (LED) control method of the present embodiment, as described above, the LED animation reproduction method is specified each time a lamp request is input to the voice / LED control circuit 220 (for each LED animation frame). Then, the reproduction of the LED animation is executed according to the designated reproduction method. In this case, for example, the output count (reuse count) of the LED data (output data) output to the LED 281 is set for each frame of the LED animation, and the timing of outputting (setting) the LED data (stored first). It is possible to discard the LED data and set a new LED data, or to set a new LED data after the previously stored LED data is output). In this case, the following effects can be obtained.

例えば、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220が直接LED281に対してLEDデータを指定して制御する場合には、各LEDデータの出力回数と、LEDデータを出力(セット)するタイミングとを予め決定しておく必要がある。また、複数のLEDデータの出力制御を行う場合には、各LEDデータで同一のLED281が制御されているか否かなどの複雑な出力制御形態を全て予め設定しておく必要がある。それゆえ、この場合には、パチンコ遊技機1の開発期間が延びるといった問題だけでなく、演出のバリエーションを増やすことが困難になるという問題も発生する。 For example, when the host control circuit 210 or the voice / LED control circuit 220 directly specifies and controls the LED data for the LED 281, the number of times each LED data is output and the timing at which the LED data is output (set) are determined. It is necessary to decide in advance. Further, when the output control of a plurality of LED data is performed, it is necessary to set all the complicated output control forms such as whether or not the same LED 281 is controlled by each LED data in advance. Therefore, in this case, not only the problem that the development period of the pachinko gaming machine 1 is extended, but also the problem that it becomes difficult to increase the variation of the production occurs.

しかしながら、本実施形態では、ホスト制御回路210から入力されるランプリクエストに基づいて、音声・LED制御回路220が、LEDデータ(LEDアニメーション)の再生方式を指定し、該再生方式に基づいてフレーム単位でLEDデータの出力制御を行う。この際、本実施形態では、再生方式に「SHOT」や「LOOP」などを指定することにより、LEDデータの出力回数を容易に制御できるとともに、再生方式に「NEXT」指定を行うか否かにより、LEDデータを出力(セット)するタイミングも容易に制御することができる。それゆえ、本実施形態では、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220によるLED出力制御の管理を容易に行うことができるとともに、LED(ランプ)点灯による演出パターンの種類を増加させ、該増加させた演出パターンを円滑に制御し、演出効果(遊技の興趣)を高めることができる。 However, in the present embodiment, the voice / LED control circuit 220 specifies the reproduction method of the LED data (LED animation) based on the lamp request input from the host control circuit 210, and the frame unit is based on the reproduction method. LED data output control is performed with. At this time, in the present embodiment, by designating "SHOT", "LOOP", or the like as the playback method, the number of times the LED data is output can be easily controlled, and depending on whether or not "NEXT" is specified as the playback method. , The timing of outputting (setting) the LED data can also be easily controlled. Therefore, in the present embodiment, it is possible to easily manage the LED output control by the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit 220, and increase the types of effect patterns by lighting the LED (lamp). It is possible to smoothly control the effect pattern and enhance the effect (the interest of the game).

また、本実施形態では、上述のように、LED281毎(ポート毎)に再生チャンネルが複数設けられ、再生チャンネル毎にLEDデータの実行優先順位が予め設定される。さらに、再生中のLEDデータに対する上述したLEDデータの上書き、追加等の判定は、指定された再生方式に従って再生チャンネル毎に個別に行われる。 Further, in the present embodiment, as described above, a plurality of reproduction channels are provided for each LED 281 (for each port), and the execution priority of the LED data is set in advance for each reproduction channel. Further, determination of overwriting, addition, etc. of the LED data described above with respect to the LED data being reproduced is performed individually for each reproduction channel according to a designated reproduction method.

それゆえ、本実施形態では、例えば、複数の再生チャンネルを実行するような状況下であっても、各再生チャンネルの登録バッファへのLEDデータの記憶制御を容易にすることができる。その結果、複数の再生チャンネルを使用して、LED281による演出パターンの組み合わせ処理を実行することが可能になるので、より複雑なLEDアニメーションの演出パターンを生成することができ、演出効果をより一層高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, for example, it is possible to facilitate the storage control of the LED data in the registration buffer of each reproduction channel even in a situation where a plurality of reproduction channels are executed. As a result, since it is possible to execute the combination processing of the effect patterns by the LED 281 using the plurality of playback channels, it is possible to generate a more complicated effect pattern of the LED animation, and further enhance the effect. be able to.

また、本実施形態では、待機中(再生中)の再生チャンネルに対して複数のランプリクエストが発生しても、再生方式に基づいてデータの切り替え再生制御が行われるので、単純なデータの蓄積を行うような遊技機に比べて、より複雑な演出を実行することができる。それゆえ、本実施形態では、演出効果をより一層高めることが可能となる。 Further, in the present embodiment, even if a plurality of lamp requests are generated for the standby (playing) playback channel, data switching playback control is performed based on the playback method, so that simple data accumulation can be performed. Compared to a gaming machine that does, it is possible to perform more complicated effects. Therefore, in the present embodiment, it is possible to further enhance the effect of the effect.

また、本実施形態のランプ(LED)制御手法では、上述のように、各チャンネルにおいて、再生チャンネル及び拡張チャンネルを設けることができ、その際、再生チェンネルの制御部位の範囲と、拡張チャンネルの制御部位の範囲とが互いに重ならないようにチャンネルを分割して、再生チャンネル及び拡張チャンネルが設定される。そして、拡張チャンネルの動作を制御するシーケンサーは、再生チャンネルの動作を制御するシーケンサーとは別個に設けられる。 Further, in the lamp (LED) control method of the present embodiment, as described above, a reproduction channel and an expansion channel can be provided in each channel, and at that time, the range of the control portion of the reproduction channel and the control of the expansion channel are controlled. The playback channel and the extended channel are set by dividing the channel so that the range of the portion does not overlap with each other. The sequencer that controls the operation of the expansion channel is provided separately from the sequencer that controls the operation of the reproduction channel.

このような構成を設けることにより、本実施形態では、1つのチャンネルにおいて、2チャンネル分のLEDアニメーションを同時に再生することができ、且つ、各LEDアニメーションを独立して制御することができる。それゆえ、本実施形態において、拡張チャンネルを使用したときには、再生チャンネルのみでLEDアニメーションを再生する場合に比べて、より多くのLED281を用いて、より複雑なLEDアニメーション(ランプ点灯パターン)の再生が可能なり、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。 By providing such a configuration, in the present embodiment, the LED animations for two channels can be reproduced simultaneously in one channel, and each LED animation can be controlled independently. Therefore, in the present embodiment, when the extended channel is used, more complicated LED animation (lamp lighting pattern) can be reproduced by using more LEDs 281 as compared with the case where the LED animation is reproduced only by the reproduction channel. It becomes possible and the player's interest in the game can be enhanced.

さらに、本実施形態のランプ(LED)制御手法では、上述のように、複数のLED281(演出装置)を1つのLEDドライバ280で制御することができる。また、各LEDドライバ280は、音声・LED制御回路220から送信されるLEDデータを自身で受信可能であるか否かを、自身のデバイスアドレス選択端子(DA0〜DA5)に設定されたデバイスアドレスに基づいて判別することができる。それゆえ、本実施形態では、音声・LED制御回路220は、各LEDドライバ280にSPIバスを介してデータを送信するだけの処理を行えばよいので、音声・LED制御回路220と各LEDドライバ280との間で処理を分散させることができ、音声・LED制御回路220の処理負荷を軽減することができる。 Further, in the lamp (LED) control method of the present embodiment, as described above, a plurality of LEDs 281 (effect devices) can be controlled by one LED driver 280. Further, each LED driver 280 determines whether or not the LED data transmitted from the voice / LED control circuit 220 can be received by itself in the device address set in its own device address selection terminal (DA0 to DA5). It can be determined based on. Therefore, in the present embodiment, the voice / LED control circuit 220 only needs to perform a process of transmitting data to each LED driver 280 via the SPI bus, so that the voice / LED control circuit 220 and each LED driver 280 need to be processed. The processing can be distributed between the two, and the processing load of the voice / LED control circuit 220 can be reduced.

また、本実施形態では、各LEDドライバ280は、データテーブル情報に含まれる制御部位の情報に基づいて、演出に関わる信号(輝度値)を送信するLED281を特定するとともに、該LED281に送信する信号の内容も特定することもできる。この場合、音声・LED制御回路220及び各LEDドライバ280間のデータ通信における音声・LED制御回路220の処理は、データの送信処理のみとなり、データの送信速度を高速化することができる。その結果、音声・LED制御回路220及び各LEDドライバ280間におけるデータの送信速度が早くなると、LEDドライバ280の立ち上がりも早くなるので、演出制御処理の高速化を図ることができる。 Further, in the present embodiment, each LED driver 280 identifies the LED 281 that transmits a signal (luminance value) related to the effect based on the information of the control portion included in the data table information, and the signal to be transmitted to the LED 281. You can also specify the contents of. In this case, the processing of the voice / LED control circuit 220 in the data communication between the voice / LED control circuit 220 and each LED driver 280 is only the data transmission processing, and the data transmission speed can be increased. As a result, when the data transmission speed between the voice / LED control circuit 220 and each LED driver 280 becomes faster, the LED driver 280 also starts up faster, so that the effect control processing can be speeded up.

さらに、本実施形態では、上述のように、各LEDドライバ280は、シリアル・データ受信時に、「1」を16回以上連続して受信検知した後(スリープモードの状態から立ち上がった後)、「0」を受信検知することによりデバイスアドレスの待ち受け状態となる。それゆえ、各LEDドライバ280は、LED281を制御するタイミング以外のタイミングにおいて、誤ってデバイスアドレスを受信しても演出制御を実行しないようにすることができ、より正確にLED281を制御することができる。 Further, in the present embodiment, as described above, each LED driver 280 receives and detects "1" 16 times or more in succession at the time of receiving serial data (after waking up from the sleep mode state), and then " By detecting the reception of "0", the device address is in the standby state. Therefore, each LED driver 280 can prevent the effect control from being executed even if the device address is erroneously received at a timing other than the timing for controlling the LED 281, and can control the LED 281 more accurately. ..

<各種可動役物の制御手法>
[役物制御手法の概要]
次に、上述した各種可動役物(演出装置)の演出動作の制御手法について説明する。
<Control method for various movable accessories>
[Outline of accessory control method]
Next, a method for controlling the effect operation of the various movable accessories (effect device) described above will be described.

本実施形態では、可動役物の一動作パターン(一つの動作の開始から停止までの動作パターン)の実行期間が比較的短い場合、すなわち、可動役物の演出動作を比較的細かに制御する必要がある場合には、制御実行周期(割込処理の周期)が短い(約12msec)、音声・LED制御回路220によりその演出動作を制御する。なお、この際、音声・LED制御回路220は、ホスト制御回路210から入力される役物リクエスト(音声・LED制御回路220向けの役物リクエスト)に基づいて、役物制御を行う。 In the present embodiment, when the execution period of one motion pattern of the movable accessory (the motion pattern from the start to the stop of one motion) is relatively short, that is, it is necessary to control the effect motion of the movable accessory relatively finely. If there is, the control execution cycle (interrupt processing cycle) is short (about 12 msec), and the effect operation is controlled by the voice / LED control circuit 220. At this time, the voice / LED control circuit 220 performs the bonus control based on the bonus request (the bonus request for the voice / LED control circuit 220) input from the host control circuit 210.

一方、可動役物の一動作パターンの実行期間が比較的長く、可動役物の演出動作を細かに制御する必要がない場合には、制御実行周期が長い(約33msec)、ホスト制御回路210によりその演出動作を制御する。なお、この際、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210内で行う役物制御に関する処理間において受け渡される役物リクエスト(ホスト制御回路210向けの役物リクエスト)に基づいて、役物制御を行う。 On the other hand, when the execution period of one operation pattern of the movable accessory is relatively long and it is not necessary to finely control the effect operation of the movable accessory, the control execution cycle is long (about 33 msec), and the host control circuit 210 is used. The production operation is controlled. At this time, the host control circuit 210 performs the accessory control based on the accessory request (the accessory request for the host control circuit 210) passed between the processes related to the accessory control performed in the host control circuit 210. conduct.

なお、可動役物の1つの演出動作(演出態様)は、通常、複数の動作パターン(個別動作態様)をつなぎ合わせることで構成される。それゆえ、1つの演出動作に含まれる全ての動作パターンが、細かな演出動作が求められるような内容である場合には、該演出動作は全て、音声・LED制御回路220により制御される。一方、1つの演出動作に含まれる全ての動作パターンが、細かな演出動作が求められない内容である場合には、該演出動作は全て、ホスト制御回路210により制御される。すなわち、本実施形態の役物制御手法では、同じ可動役物に対する役物制御であっても、実行される役物演出の内容に応じて、その演出動作の制御実行周期を適宜変更することができる。 It should be noted that one effect operation (effect mode) of the movable accessory is usually configured by connecting a plurality of operation patterns (individual operation modes). Therefore, when all the operation patterns included in one effect operation are such that fine effect operations are required, all the effect operations are controlled by the voice / LED control circuit 220. On the other hand, when all the operation patterns included in one effect operation are contents that do not require detailed effect operations, all the effect operations are controlled by the host control circuit 210. That is, in the accessory control method of the present embodiment, even if the accessory control is performed for the same movable accessory, the control execution cycle of the effect operation can be appropriately changed according to the content of the accessory effect to be executed. can.

また、1つの演出動作に含まれる複数の動作パターンのうちの一部に、細かな演出動作が求められる動作パターンが含まれる場合には、その細かな演出動作が求められる動作パターンの演出動作は、音声・LED制御回路220により制御され、その他の動作パターンの演出動作は、ホスト制御回路210により制御される。 Further, when a part of a plurality of operation patterns included in one effect operation includes an operation pattern that requires a fine effect operation, the effect operation of the operation pattern that requires the fine effect operation is performed. , The voice / LED control circuit 220 controls, and the effect operation of other operation patterns is controlled by the host control circuit 210.

この場合、1つの演出動作の中で、制御系統を切り替える必要があるが、この切り替え制御は、例えば、役物リクエストに切り替えのタイミング情報などを含ませ、その情報に基づいて切り替え動作を行ってもよい。また、例えば、切り替え動作を行う直前の動作パターンが終了した時点で、該直前の動作パターンの動作制御を行った一方の制御回路(ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の一方)から他方の制御回路(ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の他方)に、切り替え指令に対応するコマンドを送信し、各制御回路が、この制御回路間のコマンドの通信を契機として、制御系統の切り替え動作を行ってもよい。 In this case, it is necessary to switch the control system in one effect operation. In this switching control, for example, the accessory request includes switching timing information and the like, and the switching operation is performed based on the information. May be good. Further, for example, when the operation pattern immediately before the switching operation is completed, one of the control circuits (one of the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit 220) that controls the operation of the immediately preceding operation pattern is changed to the other. The command corresponding to the switching command is transmitted to the control circuit (the other of the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit 220), and each control circuit triggers the communication of the command between the control circuits to control the control system. A switching operation may be performed.

なお、本実施形態では、可動役物の動作パターンが、細かな演出動作が求められる動作パターンであるか否かの判定処理は行わず、各動作パターンをホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220のどちらで制御するかは、設計段階において予め決定されている。そして、本実施形態では、ホスト制御回路210で制御する動作パターンの励磁データと、音声・LED制御回路220で制御する動作パターンの励磁データとをそれぞれ別個に設ける。なお、ホスト制御回路210で制御する動作パターンの励磁データは、ホスト制御回路210の内部で生成されたホスト制御回路210向けの役物リクエストにセット(設定)され、音声・LED制御回路220で制御する動作パターンの励磁データは、ホスト制御回路210の内部で生成された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストにセット(設定)される。 In this embodiment, the process of determining whether or not the operation pattern of the movable accessory is an operation pattern that requires a fine effect operation is not performed, and each operation pattern is set to the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit. Which of the 220s is controlled is predetermined at the design stage. Then, in the present embodiment, the excitation data of the operation pattern controlled by the host control circuit 210 and the excitation data of the operation pattern controlled by the voice / LED control circuit 220 are separately provided. The excitation data of the operation pattern controlled by the host control circuit 210 is set (set) in the accessory request for the host control circuit 210 generated inside the host control circuit 210, and is controlled by the voice / LED control circuit 220. The excitation data of the operation pattern to be performed is set (set) in the accessory request for the voice / LED control circuit 220 generated inside the host control circuit 210.

上述した本実施形態の役物制御手法を採用した場合、例えば、次のような各種効果が得られる。 When the above-described accessory control method of the present embodiment is adopted, for example, the following various effects can be obtained.

例えば、可動役物の一動作パターンの実行時間が50msecである場合(一動作パターンの実行期間が比較的短い場合)、制御実行周期が約33msecであるホスト制御回路210でその演出動作を制御すると、ホスト制御回路210では約33msec間隔(約33msecの倍数)でしか制御することができないので、この演出動作を1回の制御実行処理で制御することなる。この場合、約33msecの制御処理期間で50msecの動作を制御(表現)することになるので、制御された演出動作の本来の動作からのズレが大きくなり、役物演出において遊技者に違和感を与える可能性がある。 For example, when the execution time of one motion pattern of a movable accessory is 50 msec (when the execution period of one motion pattern is relatively short), the effect operation is controlled by the host control circuit 210 having a control execution cycle of about 33 msec. Since the host control circuit 210 can control only at intervals of about 33 msec (multiples of about 33 msec), this effect operation is controlled by one control execution process. In this case, since the operation of 50 msec is controlled (expressed) in the control processing period of about 33 msec, the deviation from the original operation of the controlled production operation becomes large, which gives the player a sense of discomfort in the character production. there is a possibility.

しかしながら、制御実行周期が約12msecである音声・LED制御回路220でこのような一動作パターンを制御すると、4回の制御実行処理でその演出動作を制御することなる。この場合、約48msecの制御処理期間で50msecの動作を制御(表現)することになるので、制御された演出動作の本来の動作からのズレが小さくなり、役物演出において遊技者に違和感を与える可能性が小さくなる。 However, if such one operation pattern is controlled by the voice / LED control circuit 220 having a control execution cycle of about 12 msec, the effect operation is controlled by four control execution processes. In this case, since the operation of 50 msec is controlled (expressed) in the control processing period of about 48 msec, the deviation of the controlled production operation from the original operation is reduced, which gives the player a sense of discomfort in the character production. The possibility is reduced.

なお、可動役物の種別、可動役物による演出内容に関係なく、役物制御を全て、音声・LED制御回路220で行う手法も考えられるが、この場合、無駄な処理時間が増大し、副制御回路200全体の制御負荷が増大する可能性もある。それに対して、本実施形態のように、可動役物の演出内容に応じて、制御回路を適宜変更した場合にはこのような問題の発生も抑制することができる。 It should be noted that, regardless of the type of the movable accessory and the content of the effect produced by the movable accessory, a method of performing all the accessory control by the voice / LED control circuit 220 can be considered, but in this case, wasteful processing time increases and the secondary The control load of the entire control circuit 200 may increase. On the other hand, as in the present embodiment, when the control circuit is appropriately changed according to the effect content of the movable accessory, the occurrence of such a problem can be suppressed.

すなわち、本実施形態の役物制御手法では、細かな演出制御を行うことができ、これにより、演出のクオリティを保つことができるとともに、副制御回路200全体の制御負担の軽減させることができる。 That is, in the accessory control method of the present embodiment, fine effect control can be performed, whereby the quality of the effect can be maintained and the control load of the entire sub-control circuit 200 can be reduced.

[各可動役物(モータ)の駆動手法]
次に、図60を参照しながら、パチンコ遊技機1に設けられた各可動役物(モータ)の駆動手法の概要を説明する。なお、図60は、役物群30内の各可動役物(モータ)を駆動する際のデータフロー図である。
[Drive method for each movable accessory (motor)]
Next, with reference to FIG. 60, an outline of a driving method of each movable accessory (motor) provided in the pachinko gaming machine 1 will be described. Note that FIG. 60 is a data flow diagram when driving each movable accessory (motor) in the accessory group 30.

本実施形態では、ホスト制御回路210内において役物リクエストが生成(取得)されると、可動役物による演出の内容に応じて、ホスト制御回路210及び/又は音声・LED制御回路220は、図60に示すように、可動役物(例えば、第1剣役物31、第2剣役物32、シャッタ役物33等)を駆動するためのモータ272(ステッピングモータ)の励磁データをI2Cコントローラ261を介してモータコントローラ270内のモータドライバ271(駆動制御手段)に送信する。なお、可動役物が複数のモータ272により駆動される場合や、本実施形態のように可動役物が複数ある場合には、各モータ272に対応するモータドライバ271が設けられる。 In the present embodiment, when the accessory request is generated (acquired) in the host control circuit 210, the host control circuit 210 and / or the voice / LED control circuit 220 is shown in FIG. As shown in 60, the excitation data of the motor 272 (stepping motor) for driving the movable accessory (for example, the first sword accessory 31, the second sword accessory 32, the shutter accessory 33, etc.) is input to the I2C controller 261. It is transmitted to the motor driver 271 (drive control means) in the motor controller 270 via the above. When the movable accessory is driven by a plurality of motors 272, or when there are a plurality of movable accessories as in the present embodiment, a motor driver 271 corresponding to each motor 272 is provided.

具体的には、可動役物の一動作パターンの実行期間が比較的短い場合、すなわち、可動役物の演出動作を比較的細かに制御する必要がある場合には、まず、ホスト制御回路210(制御実行周期約33msec)から音声・LED制御回路220(制御実行周期約12msec)に役物リクエストが出力される。そして、音声・LED制御回路220は、入力された役物リクエストに基づいて、励磁データをI2Cコントローラ261を介して対応するモータドライバ271(可動役物のモータ272)に出力する。 Specifically, when the execution period of one operation pattern of the movable accessory is relatively short, that is, when it is necessary to control the effect operation of the movable accessory relatively finely, first, the host control circuit 210 ( The accessory request is output from the control execution cycle (about 33 msec) to the voice / LED control circuit 220 (control execution cycle about 12 msec). Then, the voice / LED control circuit 220 outputs excitation data to the corresponding motor driver 271 (movable accessory motor 272) via the I2C controller 261 based on the input accessory request.

一方、可動役物の一動作パターンの実行期間が比較的長く、可動役物の演出動作を細かに制御する必要がない場合には、ホスト制御回路210はその内部で生成された役物リクエストに基づいて、励磁データをI2Cコントローラ261を介して対応するモータドライバ271(可動役物のモータ272)に出力する。 On the other hand, when the execution period of one operation pattern of the movable accessory is relatively long and it is not necessary to finely control the effect operation of the movable accessory, the host control circuit 210 responds to the accessory request generated inside the movable accessory. Based on this, the excitation data is output to the corresponding motor driver 271 (movable accessory motor 272) via the I2C controller 261.

さらに、可動役物の演出内容が、比較的細かな制御が必要となる内容、及び、細かな制御が必要でない内容の両方を含む場合、励磁データは、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の両方からI2Cコントローラ261に出力される。すなわち、この場合には、可動役物による演出動作は、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の両方により制御される。 Further, when the effect content of the movable accessory includes both the content that requires relatively fine control and the content that does not require fine control, the excitation data is the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit. It is output to the I2C controller 261 from both 220s. That is, in this case, the effect operation by the movable accessory is controlled by both the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit 220.

なお、この際、ホスト制御回路210の制御対象となるモータドライバ271(モータ272)が、音声・LED制御回路220の制御対象となるそれと異なる場合には、ホスト制御回路210は、制御対象となるモータドライバ271に対応する励磁データを出力し、それと同時に、音声・LED制御回路220は、制御対象となるモータドライバ271に対応する励磁データを出力する。例えば、後述の役物演出の動作例(スペシャル演出E〜G)で説明するように、剣役物の演出動作をホスト制御回路210で制御し、シャッタ役物33を音声・LED制御回路220で制御するような場合には、ホスト制御回路210は、剣役物を駆動制御するモータドライバ271に剣役物用の励磁データを出力し、それと同時に、音声・LED制御回路220は、シャッタ役物33を駆動制御するモータドライバ271にシャッタ役物用の励磁データを出力する。 At this time, if the motor driver 271 (motor 272) to be controlled by the host control circuit 210 is different from that to be controlled by the voice / LED control circuit 220, the host control circuit 210 is controlled. The excitation data corresponding to the motor driver 271 is output, and at the same time, the audio / LED control circuit 220 outputs the excitation data corresponding to the motor driver 271 to be controlled. For example, as described later in the operation example of the character effect (special effects EG), the effect operation of the sword character is controlled by the host control circuit 210, and the shutter character 33 is controlled by the voice / LED control circuit 220. In the case of control, the host control circuit 210 outputs excitation data for the sword accessory to the motor driver 271 that drives and controls the sword accessory, and at the same time, the voice / LED control circuit 220 outputs the excitation data for the sword accessory. The excitation data for the shutter accessory is output to the motor driver 271 that drives and controls 33.

一方、ホスト制御回路210の制御対象となるモータドライバ271(モータ272)が、音声・LED制御回路220の制御対象となるそれと同じである場合、該モータ272(可動役物)による演出の実行演出期間において、比較的細かな制御が必要となる演出内容の実行期間には、該実行期間の励磁データが音声・LED制御回路220からモータドライバ271(モータ272)に出力され、その他の演出内容の実行期間には、該実行期間の励磁データがホスト制御回路210からモータドライバ271(モータ272)に出力される。例えば、後述の役物演出の動作例(スペシャル演出H)で説明するように、剣役物の演出内容に、剣役物の揺動動作(短い周期で振動させる動作)が含まれているような場合には、剣役物の揺動動作の実行期間には、該実行期間の励磁データが音声・LED制御回路220からモータドライバ271(モータ272)に出力され、その他の演出動作の実行期間には、該実行期間の励磁データがホスト制御回路210からモータドライバ271(モータ272)に出力される。 On the other hand, when the motor driver 271 (motor 272) to be controlled by the host control circuit 210 is the same as that to be controlled by the voice / LED control circuit 220, the motor 272 (movable accessory) executes the effect. During the execution period of the production content that requires relatively fine control in the period, the excitation data of the execution period is output from the voice / LED control circuit 220 to the motor driver 271 (motor 272), and the other production content During the execution period, the excitation data of the execution period is output from the host control circuit 210 to the motor driver 271 (motor 272). For example, as described in the operation example of the character effect (special effect H) described later, it seems that the effect content of the sword character includes the swinging operation of the sword character (the operation of vibrating in a short cycle). In this case, during the execution period of the swinging operation of the sword accessory, the excitation data of the execution period is output from the voice / LED control circuit 220 to the motor driver 271 (motor 272), and the execution period of other production operations. The excitation data of the execution period is output from the host control circuit 210 to the motor driver 271 (motor 272).

そして、モータドライバ271は、入力された励磁データ(駆動信号)を、接続されているモータ272(駆動手段)に出力する。これにより、対応する可動役物(例えば、第1剣役物31、第2剣役物32、シャッタ役物33等)が駆動される。 Then, the motor driver 271 outputs the input excitation data (drive signal) to the connected motor 272 (drive means). As a result, the corresponding movable accessory (for example, the first sword accessory 31, the second sword accessory 32, the shutter accessory 33, etc.) is driven.

[制御回路及び可動役物間の接続構成]
ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220と、モータコントローラ270(モータドライバ271)との間は、I2Cバスで接続されているので、両者間ではI2C方式で信号(励磁データ)の送受信が行われる。
[Connection configuration between control circuit and movable accessory]
Since the host control circuit 210 or the voice / LED control circuit 220 and the motor controller 270 (motor driver 271) are connected by an I2C bus, signals (excitation data) are transmitted and received between them by the I2C method. It is said.

ここで、図61を参照しながら、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220とモータドライバ271との間におけるI2Cバスを介した接続構成をより詳細に説明する。図61は、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220とモータドライバ271との間におけるI2Cバスを介した接続構成図であり、図61には、複数のモータドライバ271が設けられている例を示す。すなわち、図61には、複数のモータ272により可動役物が駆動制御される場合、又は、複数の可動役物が駆動制御される場合の接続構成例を示す。 Here, the connection configuration via the I2C bus between the host control circuit 210 or the voice / LED control circuit 220 and the motor driver 271 will be described in more detail with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a connection configuration diagram between the host control circuit 210 or the voice / LED control circuit 220 and the motor driver 271 via the I2C bus, and FIG. 61 shows an example in which a plurality of motor drivers 271 are provided. Is shown. That is, FIG. 61 shows a connection configuration example in which the movable accessory is driven and controlled by the plurality of motors 272, or when the plurality of movable accessories are driven and controlled.

ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220とモータドライバ271との間では、上述のように、I2Cバスにより接続されているので、シリアル・クロック(SCL)の信号配線と、シリアル・データ(SDA)の信号配線とが別配線で設けられる。そして、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220(マスタ)のシリアル・クロック信号の出力端子(SCL)は、各モータドライバ271(スレーブ)のシリアル・クロック信号の入力端子(SCL)に接続され、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220のシリアル・データの入出力端子(SDA)は、各モータドライバ271のシリアル・データの入出力端子(SDA)に接続される。すなわち、本実施形態では、複数のモータドライバ271(スレーブ)がホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220(マスタ)に対して並列接続される。 As described above, the host control circuit 210 or the audio / LED control circuit 220 and the motor driver 271 are connected by the I2C bus, so that the signal wiring of the serial clock (SCL) and the serial data (SDA) are connected. ) Is provided as a separate wiring from the signal wiring. The serial clock signal output terminal (SCL) of the host control circuit 210 or the audio / LED control circuit 220 (master) is connected to the serial clock signal input terminal (SCL) of each motor driver 271 (slave). The serial data input / output terminals (SDA) of the host control circuit 210 or the audio / LED control circuit 220 are connected to the serial data input / output terminals (SDA) of each motor driver 271. That is, in the present embodiment, a plurality of motor drivers 271 (slave) are connected in parallel to the host control circuit 210 or the voice / LED control circuit 220 (master).

本実施形態では、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220と各モータドライバ271との間において、シリアル・クロック信号の通信形態は、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220から各モータドライバ271に一方的に送信する一方向通信となる。一方、シリアル・データの通信形態は、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220と各モータドライバ271との間において互いにシリアル・データを入出力し合うことが可能な双方向通信となる。 In the present embodiment, the communication mode of the serial clock signal between the host control circuit 210 or the voice / LED control circuit 220 and each motor driver 271 is changed from the host control circuit 210 or the voice / LED control circuit 220 to each motor driver. It is a one-way communication that is unilaterally transmitted to 271. On the other hand, the serial data communication mode is bidirectional communication in which serial data can be input and output from each other between the host control circuit 210 or the voice / LED control circuit 220 and each motor driver 271.

各モータドライバ271(スレーブ)は、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220(マスタ)から入力される、シリアル・クロック信号に基づいて、シリアル・データの入出力制御を行う。また、各モータドライバ271(スレーブ)には固有のアドレスが割り当てられており、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220(マスタ)は、シリアル・データの送信先のモータドライバ271のアドレスを指定してシリアル・データを送信する。 Each motor driver 271 (slave) controls the input / output of serial data based on the serial clock signal input from the host control circuit 210 or the voice / LED control circuit 220 (master). A unique address is assigned to each motor driver 271 (slave), and the host control circuit 210 or the voice / LED control circuit 220 (master) specifies the address of the motor driver 271 to which serial data is transmitted. And send the serial data.

<可動役物による各種演出動作例>
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1において実行される、第1剣役物31、第2剣役物32及びシャッタ役物33を用いた各種演出の動作例を具体的に説明する。
<Examples of various production operations using movable accessories>
Next, operation examples of various effects using the first sword accessory 31, the second sword accessory 32, and the shutter accessory 33, which are executed in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, will be specifically described.

[剣役物による各種演出動作]
本実施形態では、図19に示す変動演出テーブルを参照した抽選により、「スペシャル演出E」〜「スペシャル演出H」と称する演出のいずれかが決定された場合、第1剣役物31、第2剣役物32及びシャッタ役物33を用いた役物演出が実行される。そこで、まず、剣役物を用いた演出動作の一例として、「スペシャル演出E」〜「スペシャル演出H」と称する演出において実行される第1剣役物31及び第2剣役物32の演出動作について説明する。
[Various production actions by sword characters]
In the present embodiment, when any of the effects referred to as "special effect E" to "special effect H" is determined by the lottery with reference to the variable effect table shown in FIG. 19, the first sword character 31, the second An accessory effect using the sword accessory 32 and the shutter accessory 33 is executed. Therefore, first, as an example of the production operation using the sword character, the production operation of the first sword character 31 and the second sword character 32 executed in the productions referred to as "special production E" to "special production H". Will be described.

なお、各剣役物を用いた演出における各剣役物の回転角度や回転速度などの動作態様は、以下に説明する例に限定されず、例えば演出内容等に応じて適宜設定される。また、第1剣役物31及び第2剣役物32の動作順序もまた、以下に説明する例に限定されず、例えば演出内容等に応じて適宜設定される。 The operation modes such as the rotation angle and the rotation speed of each sword accessory in the effect using each sword accessory are not limited to the examples described below, and are appropriately set according to, for example, the content of the effect. Further, the operation order of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 is also not limited to the examples described below, and is appropriately set according to, for example, the content of the production.

(1)スペシャル演出E
まず、図62A〜図62Cを参照して、スペシャル演出Eにおいて実行される剣役物の演出(移動演出)動作を説明する。図62A〜図62Cは、スペシャル演出Eにおいて実行される剣役物の演出動作フローを示す図であり、各図は、遊技盤12の概略正面図である。なお、スペシャル演出Eは、2つの剣役物のうち、第1剣役物31のみが駆動される演出である。
(1) Special production E
First, with reference to FIGS. 62A to 62C, the effect (movement effect) operation of the sword accessory executed in the special effect E will be described. 62A to 62C are diagrams showing the effect flow of the sword accessory executed in the special effect E, and each diagram is a schematic front view of the game board 12. The special effect E is an effect in which only the first sword character 31 is driven out of the two sword characters.

スペシャル演出Eが開始されると、第1剣役物31は、その柄部を回転中心として、初期位置(特定の位置:図62Aの状態)から逆回転方向(遊技者側から見て反時計回り方向)に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の上枠部の裏側に隠れていた第1剣役物31の第1剣状部材31aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 When the special effect E is started, the first sword accessory 31 rotates in the reverse direction (counterclockwise when viewed from the player side) from the initial position (specific position: the state shown in FIG. 62A) with the handle portion as the center of rotation. It is driven to rotate in the clockwise direction). As a result, the first sword-shaped member 31a of the first sword accessory 31 hidden behind the upper frame portion of the glass door 4 appears on the game area 12a (it becomes visible to the player).

その後、第1剣役物31は、所定ステップ数、逆回転方向に回転駆動され停止する(所定の位置:図62Bの状態)。図62Bに示す例では、第1剣役物31(第1剣状部材31a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第1剣役物31の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。 After that, the first sword accessory 31 is rotationally driven and stopped in the reverse rotation direction for a predetermined number of steps (predetermined position: state of FIG. 62B). In the example shown in FIG. 62B, the first sword accessory 31 (first sword-shaped member 31a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the first sword accessory 31 rotates and moves to a position substantially in the center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stops.

次いで、第1剣役物31が図62Bの状態で所定時間停止した後、第1剣役物31は、その停止位置から正回転方向(遊技者側から見て時計回り方向)に回転駆動される。その後、第1剣役物31(第1剣状部材31a)が初期位置まで戻されると、第1剣役物31の回転駆動が停止され(図62Cの状態)、スペシャル演出Eにおける剣役物の演出(移動演出)動作が終了する。 Next, after the first sword accessory 31 is stopped for a predetermined time in the state of FIG. 62B, the first sword accessory 31 is rotationally driven in the forward rotation direction (clockwise when viewed from the player side) from the stop position. NS. After that, when the first sword accessory 31 (first sword-shaped member 31a) is returned to the initial position, the rotational drive of the first sword accessory 31 is stopped (state in FIG. 62C), and the sword accessory in the special production E. Production (movement production) operation ends.

(2)スペシャル演出F
次に、図63A〜図63Cを参照して、スペシャル演出Fにおいて実行される剣役物の演出(移動演出)動作を説明する。図63A〜図63Cは、スペシャル演出Fにおいて実行される剣役物の演出動作フローを示す図であり、各図は、遊技盤12の概略正面図である。なお、スペシャル演出Fは、2つの剣役物のうち、第2剣役物32のみが駆動される演出である。
(2) Special production F
Next, with reference to FIGS. 63A to 63C, the effect (movement effect) operation of the sword accessory executed in the special effect F will be described. 63A to 63C are diagrams showing the effect flow of the sword accessory executed in the special effect F, and each diagram is a schematic front view of the game board 12. The special effect F is an effect in which only the second sword character 32 is driven out of the two sword characters.

スペシャル演出Fが開始されると、第2剣役物32は、その柄部を回転中心として、初期位置(図63Aの状態)から逆回転方向に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の一方の側枠部(図63Aでは遊技者側から見て左側の側枠部)の裏側に隠れていた第2剣役物31の第2剣状部材32aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 When the special effect F is started, the second sword accessory 32 is rotationally driven in the reverse rotation direction from the initial position (state in FIG. 63A) with the handle portion as the center of rotation. As a result, the second sword-shaped member 32a of the second sword accessory 31 hidden behind one side frame portion of the glass door 4 (the side frame portion on the left side when viewed from the player side in FIG. 63A) becomes a game area. Appears on 12a (visible to the player).

その後、第2剣役物32は、特定ステップ数、逆回転方向に回転駆動され停止する(図63Bの状態)。図63Bに示す例では、第2剣役物32(第2剣状部材32a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第2剣役物32の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。 After that, the second sword accessory 32 is rotationally driven in the reverse rotation direction for a specific number of steps and stops (state in FIG. 63B). In the example shown in FIG. 63B, the second sword accessory 32 (second sword-shaped member 32a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the second sword accessory 32 rotates and moves to a position substantially in the center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stops.

次いで、第2剣役物32が図63Bの状態で所定時間停止した後、第2剣役物32は、その停止位置から正回転方向に回転駆動される。その後、第2剣役物32(第2剣状部材32a)が初期位置まで戻されると、第2剣役物32の回転駆動が停止され(図63Cの状態)、スペシャル演出Fにおける剣役物の演出(移動演出)動作が終了する。 Next, after the second sword accessory 32 is stopped for a predetermined time in the state of FIG. 63B, the second sword accessory 32 is rotationally driven in the forward rotation direction from the stop position. After that, when the second sword accessory 32 (second sword-shaped member 32a) is returned to the initial position, the rotational drive of the second sword accessory 32 is stopped (state in FIG. 63C), and the sword accessory in the special effect F. Production (movement production) operation ends.

(3)スペシャル演出G
次に、図64A〜図64C及び図65A〜図65Bを参照して、スペシャル演出Gにおいて実行される剣役物の演出(移動演出)動作を説明する。図64A〜図64C及び図65A〜図65Bは、スペシャル演出Gにおいて実行される剣役物の演出動作フローを示す図であり、各図は、遊技盤12の概略正面図である。なお、スペシャル演出Gは、第1剣役物31及び第2剣役物32の両方が駆動される演出である。
(3) Special production G
Next, with reference to FIGS. 64A to 64C and 65A to 65B, the effect (movement effect) operation of the sword accessory executed in the special effect G will be described. 64A to 64C and 65A to 65B are diagrams showing the effect flow of the sword accessory executed in the special effect G, and each diagram is a schematic front view of the game board 12. The special effect G is an effect in which both the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 are driven.

スペシャル演出Gが開始されると、まず、第1剣役物31が、その柄部を回転中心として、初期位置(図64Aの状態)から逆回転方向に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の上枠部の裏側に隠れていた第1剣役物31の第1剣状部材31aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 When the special effect G is started, first, the first sword accessory 31 is rotationally driven in the reverse rotation direction from the initial position (state of FIG. 64A) with the handle portion as the center of rotation. As a result, the first sword-shaped member 31a of the first sword accessory 31 hidden behind the upper frame portion of the glass door 4 appears on the game area 12a (it becomes visible to the player).

その後、第1剣役物31は、所定ステップ数、逆回転方向(反時計回り方向)に回転駆動され停止する(図64Bの状態)。図64Bに示す例では、第1剣役物31(第1剣状部材31a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第1剣役物31の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。その後、第1剣役物31の停止状態が維持される。 After that, the first sword accessory 31 is rotationally driven in the reverse rotation direction (counterclockwise direction) for a predetermined number of steps and stops (state in FIG. 64B). In the example shown in FIG. 64B, the first sword accessory 31 (first sword-shaped member 31a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the first sword accessory 31 rotates and moves to a position substantially in the center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stops. After that, the stopped state of the first sword accessory 31 is maintained.

次いで、第2剣役物32が、その柄部を回転中心として、初期位置(図64Bの状態)から逆回転方向に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の一方の側枠部(図64Bでは遊技者側から見て左側の側枠部)の裏側に隠れていた第2剣役物31の第2剣状部材32aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 Next, the second sword accessory 32 is rotationally driven in the reverse rotation direction from the initial position (state in FIG. 64B) with the handle portion as the center of rotation. As a result, the second sword-shaped member 32a of the second sword accessory 31 hidden behind one side frame portion of the glass door 4 (the side frame portion on the left side when viewed from the player side in FIG. 64B) becomes a game area. Appears on 12a (visible to the player).

その後、第2剣役物32は、特定ステップ数、逆回転方向に回転駆動され停止する(図64Cの状態)。図64Cに示す例では、第2剣役物32(第2剣状部材32a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第2剣役物32の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。スペシャル演出Gでは、この時点において、第1剣役物31の剣先部と第2剣役物32の剣先部とが互いに接近した状態が生成されるが、両者が互いに接触することはない。また、第2剣役物32は第1剣役物31より軽い役物であるので、スペシャル演出Gでは、この第2剣役物32の回転移動は、第1剣役物31のそれより高速動作で実行される。 After that, the second sword accessory 32 is rotationally driven in the reverse rotation direction for a specific number of steps and stops (state in FIG. 64C). In the example shown in FIG. 64C, the second sword accessory 32 (second sword-shaped member 32a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the second sword accessory 32 rotates and moves to a position substantially in the center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stops. In the special effect G, at this point, the sword tip of the first sword accessory 31 and the sword tip of the second sword accessory 32 are generated in close contact with each other, but they do not come into contact with each other. Further, since the second sword character 32 is a lighter character than the first sword character 31, in the special production G, the rotational movement of the second sword character 32 is faster than that of the first sword character 31. It is executed by the action.

次いで、第1剣役物31の剣先部と第2剣役物32の剣先部とが互いに接近した状態が所定時間、維持される(図65Aの状態)。そして、図65Aの状態で所定時間が経過した後、第1剣役物31及び第2剣役物32は、ともに、その停止位置から正回転方向に回転駆動される。すなわち、第1剣役物31を初期位置に戻す動作、及び、第2剣役物32を初期位置に戻す動作が開始される。なお、この例では、第1剣役物31を初期位置に戻す動作と、第2剣役物32を初期位置に戻す動作とを同時に開始する例を説明するが、本発明はこれに限定されず、第1剣役物31及び第2剣役物32の一方を初期位置に戻す動作を行った後、他方を初期位置に戻す動作を行ってもよい。 Next, the state in which the sword tip of the first sword accessory 31 and the sword tip of the second sword accessory 32 are close to each other is maintained for a predetermined time (state of FIG. 65A). Then, after a predetermined time has elapsed in the state of FIG. 65A, both the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 are rotationally driven in the forward rotation direction from the stop position. That is, the operation of returning the first sword accessory 31 to the initial position and the operation of returning the second sword accessory 32 to the initial position are started. In this example, an example in which the operation of returning the first sword accessory 31 to the initial position and the operation of returning the second sword accessory 32 to the initial position will be described at the same time, but the present invention is limited to this. Instead, one of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 may be returned to the initial position, and then the other may be returned to the initial position.

その後、第1剣役物31(第1剣状部材31a)及び第2剣役物32(第2剣状部材32a)がそれぞれ対応する初期位置まで戻されると、第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれの回転駆動が停止され(図65Bの状態)、スペシャル演出Gにおける剣役物の演出(移動演出)動作が終了する。 After that, when the first sword accessory 31 (first sword-shaped member 31a) and the second sword accessory 32 (second sword-shaped member 32a) are returned to the corresponding initial positions, the first sword accessory 31 and the first sword accessory 31 and the first sword accessory 32 are returned. The rotational drive of each of the two sword characters 32 is stopped (state in FIG. 65B), and the sword character effect (movement effect) operation in the special effect G ends.

(4)スペシャル演出H
次に、図66A〜図66C及び図67A〜図67Bを参照して、スペシャル演出Hにおいて実行される剣役物の演出(移動演出)動作を説明する。図66A〜図66C及び図67A〜図67Bは、スペシャル演出Hにおいて実行される剣役物の演出動作フローを示す図であり、各図は、遊技盤12の概略正面図である。なお、スペシャル演出Hは、第1剣役物31及び第2剣役物32の両方が駆動される演出である。
(4) Special production H
Next, with reference to FIGS. 66A to 66C and 67A to 67B, the effect (movement effect) operation of the sword accessory executed in the special effect H will be described. 66A to 66C and 67A to 67B are diagrams showing an effect flow of a sword accessory executed in the special effect H, and each figure is a schematic front view of the game board 12. The special effect H is an effect in which both the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 are driven.

スペシャル演出Hが開始されると、まず、第1剣役物31(第1の可動体)が、その柄部を回転中心として、初期位置(第1の特定の位置:図66Aの状態)から逆回転方向に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の上枠部の裏側に隠れていた第1剣役物31の第1剣状部材31aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 When the special production H is started, first, the first sword accessory 31 (first movable body) starts from the initial position (first specific position: state of FIG. 66A) with its handle as the center of rotation. It is rotationally driven in the reverse rotation direction. As a result, the first sword-shaped member 31a of the first sword accessory 31 hidden behind the upper frame portion of the glass door 4 appears on the game area 12a (it becomes visible to the player).

その後、第1剣役物31は、所定ステップ数、逆回転方向に回転駆動され停止する(第1の所定の位置:図66Bの状態)。図66Bに示す例では、第1剣役物31(第1剣状部材31a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第1剣役物31の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。その後、第1剣役物31の停止状態が維持される。 After that, the first sword accessory 31 is rotationally driven and stopped in the reverse rotation direction for a predetermined number of steps (first predetermined position: state of FIG. 66B). In the example shown in FIG. 66B, the first sword accessory 31 (first sword-shaped member 31a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the first sword accessory 31 rotates and moves to a position substantially in the center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stops. After that, the stopped state of the first sword accessory 31 is maintained.

次いで、第2剣役物32(第2の可動体)が、その柄部を回転中心として、初期位置(第2の特定の位置:図66Bの状態)から逆回転方向に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の一方の側枠部(図66Bでは遊技者側から見て左の側枠部)の裏側に隠れていた第2剣役物31の第2剣状部材32aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 Next, the second sword accessory 32 (second movable body) is rotationally driven in the reverse rotation direction from the initial position (second specific position: state of FIG. 66B) with the handle portion as the center of rotation. As a result, the second sword-shaped member 32a of the second sword accessory 31 hidden behind one side frame portion of the glass door 4 (the left side frame portion when viewed from the player side in FIG. 66B) becomes a game area. Appears on 12a (visible to the player).

その後、第2剣役物32は、特定ステップ数、逆回転方向に回転駆動され停止する(第2の所定の位置:図66Cの状態)。図66Cに示す例では、第2剣役物32(第2剣状部材32a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第2剣役物32の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。スペシャル演出Hでは、この時点において、第1剣役物31の剣先部と第2剣役物32の剣先部とが互いに接近した状態が生成されるが、両者が互いに接触することはない。また、スペシャル演出Hでは、この第2剣役物32の回転移動は、第1剣役物31のそれより高速動作で実行される。 After that, the second sword accessory 32 is rotationally driven and stopped in the reverse rotation direction for a specific number of steps (second predetermined position: state of FIG. 66C). In the example shown in FIG. 66C, the second sword accessory 32 (second sword-shaped member 32a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the second sword accessory 32 rotates and moves to a position substantially in the center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stops. In the special effect H, at this point, the sword tip of the first sword accessory 31 and the sword tip of the second sword accessory 32 are generated to be close to each other, but they do not come into contact with each other. Further, in the special effect H, the rotational movement of the second sword accessory 32 is executed at a higher speed than that of the first sword accessory 31.

次いで、第1剣役物31の剣先部と第2剣役物32の剣先部とが互いに接近した状態(図66Cの状態)において、各剣役物を、その回転方向に沿って、比較的小さな回転角度で振動させる動作(剣先部を揺らすような動作:以下、「揺動動作」という)を行う(図67Aの状態)。 Next, in a state where the sword tip of the first sword accessory 31 and the sword tip of the second sword accessory 32 are close to each other (state of FIG. 66C), each sword accessory is relatively placed along its rotation direction. An operation of vibrating at a small rotation angle (an operation of shaking the tip of the sword: hereinafter referred to as a "swinging operation") is performed (state in FIG. 67A).

具体的には、揺動動作では、各剣役物を、比較的小さな回転角度(ステップ数)で正回転方向に回転移動させる動作と、比較的小さな回転角度(ステップ数)で逆回転方向に回転移動させる動作とを交互に所定回数繰り返す動作が行われる。このような動作を行うことにより、第1剣役物31及び第2剣役物32が互いにつばぜり合いを行っているような演出動作が実現される。なお、本実施形態では、この揺動動作を行った場合、図67Aに示すように、第1剣役物31の剣先部の移動経路の一部が、第2剣役物32の剣先部の移動経路の一部と重なることになるが、この揺動動作では、両方の剣先部が互いに接触しないように、第1剣役物31及び第2剣役物32の演出動作をリンクさせて制御する。 Specifically, in the swinging motion, each sword accessory is rotated in the forward rotation direction at a relatively small rotation angle (number of steps) and in the reverse rotation direction at a relatively small rotation angle (number of steps). The operation of rotating and moving is alternately repeated a predetermined number of times. By performing such an operation, it is possible to realize an effect operation in which the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 are in contact with each other. In the present embodiment, when this swinging motion is performed, as shown in FIG. 67A, a part of the movement path of the sword tip portion of the first sword accessory 31 is the sword tip portion of the second sword accessory 32. Although it overlaps with a part of the movement path, in this swinging motion, the production motions of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 are linked and controlled so that both sword tips do not come into contact with each other. do.

そして、図67Aに示す各剣役物の揺動動作を所定時間行った後、各剣役物を停止させる。その後、第1剣役物31及び第2剣役物32は、ともに、正回転方向に回転駆動される。すなわち、第1剣役物31を初期位置に戻す動作、及び、第2剣役物32を初期位置に戻す動作が開始される。なお、この例では、第1剣役物31を初期位置に戻す動作と、第2剣役物32を初期位置に戻す動作とを同時に開始する例を説明するが、本発明はこれに限定されず、第1剣役物31及び第2剣役物32の一方を初期位置に戻す動作を行った後、他方を初期位置に戻す動作を行ってもよい。 Then, after performing the swinging motion of each sword accessory shown in FIG. 67A for a predetermined time, each sword accessory is stopped. After that, both the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 are rotationally driven in the forward rotation direction. That is, the operation of returning the first sword accessory 31 to the initial position and the operation of returning the second sword accessory 32 to the initial position are started. In this example, an example in which the operation of returning the first sword accessory 31 to the initial position and the operation of returning the second sword accessory 32 to the initial position will be described at the same time, but the present invention is limited to this. Instead, one of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 may be returned to the initial position, and then the other may be returned to the initial position.

その後、第1剣役物31(第1剣状部材31a)及び第2剣役物32(第2剣状部材32a)がそれぞれ対応する初期位置まで戻されると、第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれの回転駆動が停止され(図67Bの状態)、スペシャル演出Hにおける剣役物の演出(移動演出)動作が終了する。 After that, when the first sword accessory 31 (first sword-shaped member 31a) and the second sword accessory 32 (second sword-shaped member 32a) are returned to the corresponding initial positions, the first sword accessory 31 and the first sword accessory 31 and the first sword accessory 32 are returned. The rotational drive of each of the two sword characters 32 is stopped (state in FIG. 67B), and the sword character effect (movement effect) operation in the special effect H ends.

なお、上述した剣役物の演出動作は、特別図柄の1回の変動期間の中で全て行われてもよいし、剣役物による演出が決定された特別図柄の変動からそれ以降の特別図柄の変動の期間(すなわち、複数回の特別図柄の変動の期間)に跨って行われてもよい。また、上述した剣役物の演出動作は、1回の始動入賞に基づく特別図柄の変動期間において、装飾図柄により擬似的に行われる複数回の変動動作(いわゆる「擬似連」と呼ばれる動作)に合わせて実行されてもよい。 It should be noted that the above-mentioned production operation of the sword character may be performed entirely within one fluctuation period of the special symbol, or the special symbol after the fluctuation of the special symbol whose production by the sword character is determined may be performed. It may be carried out over a period of fluctuation of (that is, a period of change of a plurality of special symbols). In addition, the above-mentioned production action of the sword character is changed to a plurality of variable actions (so-called "pseudo-ream") that are simulated by the decorative symbol during the variable period of the special symbol based on one start winning. It may be executed together.

さらに、複数個の保留球が存在し、且つ、複数個の保留球の中の所定の保留球で上述した剣役物による演出が決定された場合には、複数個の保留球により発生する複数回の変動の期間に跨って、上述した剣役物の演出動作を実行してもよい。例えば、3個の保留球が存在する場合、1個目の保留球に基づく変動において、図66A〜図66Cで説明した第1剣役物31及び第2剣役物32による演出動作を行い、2個目の保留球に基づく変動において、図67A及び図67Bで説明した第1剣役物31及び第2剣役物32による演出動作を行い、3個目の保留球に基づく変動において、再度、図67A及び図67Bで説明した第1剣役物31及び第2剣役物32による演出動作を行ってもよい。 Further, when there are a plurality of reserved balls and a predetermined reserved ball among the plurality of reserved balls is determined to be produced by the above-mentioned sword accessory, a plurality of reserved balls generated by the plurality of reserved balls. The above-mentioned effect of the sword character may be executed over a period of fluctuation of the times. For example, when there are three reserved balls, in the fluctuation based on the first reserved ball, the effect operation by the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 described with reference to FIGS. 66A to 66C is performed. In the fluctuation based on the second reserved ball, the effect operation by the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 described with reference to FIGS. 67A and 67B is performed, and in the variation based on the third reserved ball, the effect is performed again. , The effect operation by the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 described with reference to FIGS. 67A and 67B may be performed.

また、上述した剣役物による演出動作及び後述のシャッタ役物による演出動作では、可動体(剣役物、パネル部材)による1回の演出が終了する度に、可動体を初期位置(待機位置)に戻す例を説明するが、本発明はこれに限定されず、1回の演出が終了する度に、可動体を初期位置(待機位置)に戻さないようにしてもよい。例えば剣役物等の可動体を、複数の変動に跨って初期位置(待機位置)に戻さずに、遊技者に視認可能となる位置(特定の演出位置)に配置するような演出を行ってもよい。なお、このような演出を行う場合、演出期間中の途中の変動開始時(変動終了時)において、可動体が初期位置(待機位置)存在するか否かの確認制御は行わない構成にする。 Further, in the effect operation by the sword accessory described above and the effect operation by the shutter accessory described later, each time one effect by the movable body (sword accessory, panel member) is completed, the movable body is placed in the initial position (standby position). ) Will be described, but the present invention is not limited to this, and the movable body may not be returned to the initial position (standby position) each time one production is completed. For example, a movable body such as a sword character is placed in a position (specific production position) that can be visually recognized by the player without returning to the initial position (standby position) over a plurality of fluctuations. May be good. In the case of performing such an effect, at the start of the fluctuation (at the end of the fluctuation) during the effect period, the confirmation control of whether or not the movable body exists at the initial position (standby position) is not performed.

[シャッタ役物による演出動作]
本実施形態では、上述したスペシャル演出E〜スペシャル演出Hのそれぞれにおいて、上述した剣役物による演出とともに、シャッタ役物33による演出も行われる。ここでは、スペシャル演出E〜スペシャル演出Hのそれぞれにおいて行われ得るシャッタ役物33による演出動作の一例として、「シャッタ開閉演出」及び「シャッタ揺動演出」と称する演出の動作について説明する。
[Production operation by shutter accessory]
In the present embodiment, in each of the above-mentioned special effects E to H, in addition to the above-mentioned effect by the sword accessory, the effect by the shutter accessory 33 is also performed. Here, as an example of the effect operation by the shutter accessory 33 that can be performed in each of the special effect E to the special effect H, the operation of the effect called "shutter opening / closing effect" and "shutter swing effect" will be described.

なお、シャッタ役物33による演出では、シャッタ役物33の裏面側に配置された複数のLED35の発光演出も実行される。なお、この複数のLED35による発光演出の制御は、上記図36〜図59を用いて説明したLED281の発光制御と同様にして行われるが、この際、シャッタ役物33によるパネル部材の回転動作パターンと複数のLED35による発光パターンとが同期するように制御される。 In the effect of the shutter accessory 33, the light emission effect of the plurality of LEDs 35 arranged on the back surface side of the shutter accessory 33 is also executed. The control of the light emission effect by the plurality of LEDs 35 is performed in the same manner as the light emission control of the LEDs 281 described with reference to FIGS. 36 to 59, but at this time, the rotation operation pattern of the panel member by the shutter accessory 33 is performed. And the light emission patterns of the plurality of LEDs 35 are controlled to be synchronized with each other.

(1)シャッタ開閉演出
まず、図68A〜図68Cを参照して、シャッタ開閉演出におけるシャッタ役物33の動作について説明する。図68A〜図68Cは、シャッタ開閉演出におけるシャッタ役物33の動作フローを示す図である。なお、各図中の左図は、シャッタ役物33を遊技者側から見たシャッタ役物33の正面図であり、右図は、シャッタ役物33の第3回転機構部33cの設置側とは反対側から見たシャッタ役物33の側面図である。
(1) Shutter Opening / Closing Effect First, the operation of the shutter accessory 33 in the shutter opening / closing effect will be described with reference to FIGS. 68A to 68C. 68A to 68C are diagrams showing an operation flow of the shutter accessory 33 in the shutter opening / closing effect. The left figure in each drawing is a front view of the shutter accessory 33 as viewed from the player side, and the right figure is the installation side of the third rotation mechanism portion 33c of the shutter accessory 33. Is a side view of the shutter accessory 33 seen from the opposite side.

シャッタ役物33によるシャッタ開閉演出が開始されると、まず、シャッタ役物33の第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bのそれぞれが、その回転軸A5を中心として、初期位置(図68Aの状態:各パネル部材によりシャッタ役物用開口部34が閉じられた状態)から一方の回転方向(図68Bの右図上で時計回り方向(矢印A6の方向))に回転駆動される(図68Bの状態)。これにより、各パネル部材の裏面側に配置された複数のLED35の一部の前面が開放される。 When the shutter opening / closing effect by the shutter accessory 33 is started, first, each of the first panel member 33a and the second panel member 33b of the shutter accessory 33 is positioned at the initial position (FIG. 68A) with the rotation axis A5 as the center. State: Rotational drive is performed in one rotation direction (clockwise (direction of arrow A6) on the right side of FIG. 68B) from the state in which the shutter accessory opening 34 is closed by each panel member (FIG. 68B). State). As a result, the front surface of a part of the plurality of LEDs 35 arranged on the back surface side of each panel member is opened.

図68Bの状態は、シャッタ役物33の各パネル部材を初期位置から一方の回転方向(図68B中の矢印A6の方向)に約45度回転させた状態であり、この状態では、第1パネル部材33aの裏面側に配置された上段のLED群(横一列に配置された所定数のLED35で構成される)、及び、第2パネル部材33bの裏面側に配置された下段のLED群の前面が開放される。この結果、これらのLED群からの光が、シャッタ役物用開口部34を介して遊技者側に射出される。 The state of FIG. 68B is a state in which each panel member of the shutter accessory 33 is rotated by about 45 degrees from the initial position in one rotation direction (direction of arrow A6 in FIG. 68B). In this state, the first panel The front surface of the upper LED group arranged on the back surface side of the member 33a (composed of a predetermined number of LEDs 35 arranged in a horizontal row) and the lower LED group arranged on the back surface side of the second panel member 33b. Is released. As a result, the light from these LED groups is emitted to the player side through the shutter accessory opening 34.

次いで、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bは、初期位置から一方の回転方向(矢印A6の方向)に約90度回転した位置で停止する(図68Cの状態)。 Next, the first panel member 33a and the second panel member 33b stop at a position rotated by about 90 degrees in one rotation direction (direction of arrow A6) from the initial position (state in FIG. 68C).

これにより、図68Cに示すように、各パネル部材の裏面側に配置された全てのLED35の前面が開放された状態となる。すなわち、図68Cに示す例では、第1パネル部材33aの裏面側に配置された上段及び下段のLED群、並び、第2パネル部材33bの裏面側に配置された上段及び下段のLED群の前面が開放される。その結果、全てのLED35から光が、シャッタ役物用開口部34を介して遊技者側に射出される。 As a result, as shown in FIG. 68C, the front surfaces of all the LEDs 35 arranged on the back surface side of each panel member are opened. That is, in the example shown in FIG. 68C, the upper and lower LED groups arranged on the back surface side of the first panel member 33a are arranged, and the front surface of the upper and lower LED groups arranged on the back surface side of the second panel member 33b. Is released. As a result, light is emitted from all the LEDs 35 to the player side through the shutter accessory opening 34.

上述したシャッタ(各パネル部材)を開ける演出動作では、各パネル部材の上記回転動作に伴い、複数のLED35の前面の開放領域が徐々に大きくなるので、シャッタ役物用開口部34(シャッタ役物33の領域)から外部に射出される光量が徐々に大きくなる。 In the effect operation of opening the shutter (each panel member) described above, the open area on the front surface of the plurality of LEDs 35 gradually increases with the rotation operation of each panel member, so that the opening 34 for the shutter accessory (shutter accessory) The amount of light emitted to the outside from (33 regions) gradually increases.

次いで、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bは、図68Cの停止位置で所定時間停止し、その後、該停止位置から一方の回転方向(図68B中の矢印A6の方向)又はそれとは逆の回転方向に回転駆動される。その後、各パネル部材が初期位置(図68Aの状態)に戻ると、各パネル部材の回転駆動が停止される。この結果、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bによりシャッタ役物用開口部34が閉じられ、複数のLED35からの光が各パネル部材により遮蔽される。 Next, the first panel member 33a and the second panel member 33b stop at the stop position shown in FIG. 68C for a predetermined time, and then one rotation direction (direction of arrow A6 in FIG. 68B) from the stop position or the opposite direction thereof. It is driven to rotate in the direction of rotation. After that, when each panel member returns to the initial position (state of FIG. 68A), the rotational drive of each panel member is stopped. As a result, the opening for the shutter accessory 34 is closed by the first panel member 33a and the second panel member 33b, and the light from the plurality of LEDs 35 is shielded by each panel member.

上述したシャッタ(各パネル部材)を閉じる演出動作では、各パネル部材の上述した回転動作に伴い、複数のLED35の前面の開放領域が徐々に小さくなるので、シャッタ役物用開口部34(シャッタ役物33の領域)から外部に射出される光量が徐々に小さくなる。 In the effect operation of closing the shutter (each panel member) described above, the open area on the front surface of the plurality of LEDs 35 gradually becomes smaller as the rotation operation of each panel member described above occurs. The amount of light emitted to the outside from the region of the object 33) gradually decreases.

本実施形態のシャッタ開閉演出では、このようにして第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bによる回転演出及びLED35による発光(光射出)演出が行われる。 In the shutter opening / closing effect of the present embodiment, the rotation effect by the first panel member 33a and the second panel member 33b and the light emission (light emission) effect by the LED 35 are performed in this way.

(2)シャッタ揺動演出
次に、図69A〜図69Bを参照して、シャッタ揺動演出におけるシャッタ役物33の動作について説明する。図69A〜図69Bは、シャッタ揺動演出におけるシャッタ役物33の動作フローを示す図である。なお、各図中の左図は、シャッタ役物33を遊技者側から見たシャッタ役物33の正面図であり、右図は、シャッタ役物33の第3回転機構部33cの設置側とは反対側から見たシャッタ役物33の側面図である。
(2) Shutter swing effect Next, the operation of the shutter accessory 33 in the shutter swing effect will be described with reference to FIGS. 69A to 69B. FIGS. 69A to 69B are diagrams showing an operation flow of the shutter accessory 33 in the shutter swing effect. The left figure in each drawing is a front view of the shutter accessory 33 as viewed from the player side, and the right figure is the installation side of the third rotation mechanism portion 33c of the shutter accessory 33. Is a side view of the shutter accessory 33 seen from the opposite side.

シャッタ役物33によるシャッタ揺動演出が開始されると、まず、上述したシャッタ開閉演出と同様にして、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bを、初期位置から約90度回転した位置で停止させる。すなわち、図68Cの状態(以下、開放状態という)が生成される。 When the shutter swing effect by the shutter accessory 33 is started, first, in the same manner as the shutter opening / closing effect described above, the first panel member 33a and the second panel member 33b are rotated by about 90 degrees from the initial position. Stop it. That is, the state shown in FIG. 68C (hereinafter referred to as an open state) is generated.

次いで、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bを、開放状態の停止位置付近で、その回転方向に沿って所定の回転角度で振動させる動作(各パネル部材を揺らす動作(揺動動作))を実行する。 Next, an operation of vibrating the first panel member 33a and the second panel member 33b at a predetermined rotation angle along the rotation direction near the stop position in the open state (operation of shaking each panel member (swing operation)). To execute.

具体的には、まず、シャッタ役物33の各パネル部材を、開放状態の停止位置から一方の回転方向(図69Aの右図中の矢印A6の方向)に所定の回転角度(ステップ数)で回転駆動させて停止させる(図69Aの状態)。図69Aに示す例では、シャッタ役物33の各パネル部材を、開放状態の停止位置から一方の回転方向(矢印A6の方向)に約45度回転させた位置で停止させる。 Specifically, first, each panel member of the shutter accessory 33 is rotated at a predetermined rotation angle (number of steps) in one rotation direction (direction of arrow A6 in the right figure of FIG. 69A) from the stopped position in the open state. It is rotationally driven to stop (state in FIG. 69A). In the example shown in FIG. 69A, each panel member of the shutter accessory 33 is stopped at a position rotated by about 45 degrees in one rotation direction (direction of arrow A6) from the stop position in the open state.

次いで、シャッタ役物33の各パネル部材を、他方の回転方向(一方の回転方向とは逆の回転方向:図69Bの右図中の矢印A7の方向)に特定の回転角度(ステップ数)で回転駆動させて停止させる(図69Bの状態)。図69Bに示す例では、シャッタ役物33の各パネル部材を、図69Aの状態の停止位置から他方の回転方向(矢印A7の方向)に約90度回転させた位置で停止させる。 Next, each panel member of the shutter accessory 33 is rotated in the other rotation direction (rotation direction opposite to one rotation direction: the direction of arrow A7 in the right figure of FIG. 69B) at a specific rotation angle (number of steps). It is rotationally driven to stop (state in FIG. 69B). In the example shown in FIG. 69B, each panel member of the shutter accessory 33 is stopped at a position rotated by about 90 degrees from the stop position in the state of FIG. 69A in the other rotation direction (direction of arrow A7).

その後、各パネル部材を、一方の回転方向(矢印A6の方向)に回転駆動させる動作と、他方の回転方向(矢印A7の方向)に回転駆動させる動作とを交互に繰り返し、図69Aに示す各パネル部材の停止状態、及び、図69Bに示す各パネル部材の停止状態を交互に発生させる。 After that, the operation of rotationally driving each panel member in one rotation direction (direction of arrow A6) and the operation of rotationally driving in the other rotation direction (direction of arrow A7) are alternately repeated, and each of them shown in FIG. 69A. The stopped state of the panel member and the stopped state of each panel member shown in FIG. 69B are alternately generated.

そして、この各パネル部材の揺動動作を所定時間実行し、該揺動動作が終了した後、上述したシャッタ開閉演出と同様にして、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bを初期位置(図68Aの状態)に戻す。 Then, the swinging motion of each panel member is executed for a predetermined time, and after the swinging motion is completed, the first panel member 33a and the second panel member 33b are placed in the initial positions (in the same manner as the shutter opening / closing effect described above). Return to the state shown in FIG. 68A).

なお、図69A〜図69Bに示す各パネル部材の揺動動作の実行期間では、図69Aの状態と図69Bの状態との間には、図68Cの状態が発生するので、揺動動作の実行期間中のLED35の発光(光射出)演出では、シャッタ役物用開口部34(シャッタ役物33の領域)から外部に射出される光量が大きくなる演出態様(図68Cの状態)と、小さくなる演出態様(図69Aの状態又は図69Bの状態)とが交互に繰り返し発生する。 During the execution period of the swinging motion of each panel member shown in FIGS. 69A to 69B, the state of FIG. 68C occurs between the state of FIG. 69A and the state of FIG. 69B, so that the swinging motion is executed. In the light emission (light emission) effect of the LED 35 during the period, the amount of light emitted to the outside from the opening 34 for the shutter accessory (region of the shutter accessory 33) is large (state in FIG. 68C) and is small. The effect mode (state of FIG. 69A or state of FIG. 69B) is alternately and repeatedly generated.

本実施形態のシャッタ揺動演出では、このようにして第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bによる回転演出及びLED35による発光(光射出)演出が行われる。 In the shutter swing effect of the present embodiment, the rotation effect by the first panel member 33a and the second panel member 33b and the light emission (light emission) effect by the LED 35 are performed in this way.

[各種可動役物の制御例]
本実施形態では、上述したスペシャル演出E〜Hにおける各可動役物の演出動作も、上述した本実施形態の各種可動役物の制御手法が適用される。以下では、上述したスペシャル演出E〜Hにおける各可動役物の制御動作例を説明する。
[Examples of control of various movable accessories]
In the present embodiment, the control method of the various movable accessories of the present embodiment described above is also applied to the effect operations of the movable accessories in the special effects E to H described above. Hereinafter, an example of control operation of each movable accessory in the above-mentioned special effects E to H will be described.

(1)スペシャル演出E〜Gにおける制御動作例
スペシャル演出E〜Gのそれぞれにおいて行われる各剣役物の演出動作は、上述のように、主に、剣役物を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させる動作と、剣役物を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させる動作とで構成される。これらの動作はいずれも、実行期間が比較的長い動作であり、細かな演出制御を必要しない内容の演出動作であるので、これらの動作は、制御実行期間が約33msecであるホスト制御回路210により制御される。
(1) Example of control operation in special effects E to G As described above, the effect operation of each sword accessory performed in each of the special effects E to G is mainly to display the sword accessory from the initial position on the display device 13. It is composed of an operation of rotating and moving the sword accessory to the front of the display screen and an operation of rotating and moving the sword accessory from the front of the display screen of the display device 13 to the initial position. All of these operations have a relatively long execution period and do not require detailed effect control. Therefore, these operations are performed by the host control circuit 210 having a control execution period of about 33 msec. Be controlled.

一方、スペシャル演出E〜Gのそれぞれにおいて実行される、シャッタ役物33の演出動作(シャッタ開閉演出及び/又はシャッタ揺動演出の動作)は、比較的高速な演出動作であり、細かな演出制御を必要とする内容の演出動作である。また、シャッタ役物33の各パネル部材は軽量であり、その回転動作には大きなトルクを必要としない。それゆえ、スペシャル演出E〜Gのそれぞれにおいて実行される、シャッタ役物33の演出動作は、制御実行期間が約12msecである音声・LED制御回路220により制御される。 On the other hand, the effect operation (shutter opening / closing effect and / or shutter swing effect) of the shutter accessory 33, which is executed in each of the special effects E to G, is a relatively high-speed effect operation and fine effect control. It is a production operation of the content that requires. Further, each panel member of the shutter accessory 33 is lightweight and does not require a large torque for its rotational operation. Therefore, the effect operation of the shutter accessory 33, which is executed in each of the special effects E to G, is controlled by the voice / LED control circuit 220 whose control execution period is about 12 msec.

ここで、図70に、スペシャル演出E〜Gのそれぞれにおける役物演出の制御フローを示す。 Here, FIG. 70 shows the control flow of the accessory effect in each of the special effects EG.

上述のように、スペシャル演出E〜Gのそれぞれでは、第1剣役物31及び第2剣役物32の演出動作は、ホスト制御回路210により制御され、シャッタ役物33の演出動作は、音声・LED制御回路220により制御される。それゆえ、スペシャル演出E〜Gのそれぞれでは、図70に示すように、ホスト制御回路210は、その内部で生成されたホスト制御回路210向けの役物リクエストに基づいて、剣役物用の励磁データを第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれに出力する。一方、シャッタ役物33に対しては、音声・LED制御回路220が、ホスト制御回路210から入力された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストに基づいて、シャッタ役物用の励磁データをシャッタ役物33に出力する。 As described above, in each of the special effects E to G, the effect operations of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 are controlled by the host control circuit 210, and the effect operation of the shutter accessory 33 is voice. -Controlled by the LED control circuit 220. Therefore, in each of the special effects E to G, as shown in FIG. 70, the host control circuit 210 excites the sword accessory based on the accessory request for the host control circuit 210 generated inside the host control circuit 210. The data is output to each of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32. On the other hand, for the shutter accessory 33, the voice / LED control circuit 220 outputs excitation data for the shutter accessory 33 based on the accessory request for the voice / LED control circuit 220 input from the host control circuit 210. Output to the shutter accessory 33.

(2)スペシャル演出Hにおける制御動作例
スペシャル演出Hにおいて行われる各剣役物の演出動作(所定の演出動作)は、上述のように、主に、剣役物を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させる動作(第1の演出動作)と、各剣役物を揺動させる動作(第2の演出動作)と、剣役物を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させる動作とで構成される。
(2) Example of control operation in special effect H As described above, the effect operation (predetermined effect operation) of each sword accessory performed in the special effect H is mainly that the sword accessory is displayed from the initial position on the display device 13. The operation of rotating and moving to the front of the display screen (first effect operation), the operation of swinging each sword accessory (second effect operation), and the initial operation of moving the sword accessory from the front of the display screen of the display device 13. It consists of an operation of rotating and moving to a position.

各剣役物のこれらの動作のうち、各剣役物の揺動動作は、実行期間が比較的短い動作パターンで構成され、細かな演出制御を必要とする内容の演出動作であるので、各剣役物の揺動動作は、制御実行期間が約12msecである音声・LED制御回路220により制御する。一方、各剣役物の揺動動作以外の動作はいずれも実行期間が比較的長い動作であり、細かな演出制御を必要しない内容の演出動作であるので、これらの動作は、制御実行期間が約33msecであるホスト制御回路210により制御される。 Of these movements of each sword accessory, the swinging motion of each sword accessory is composed of an operation pattern having a relatively short execution period, and is an effect operation that requires fine effect control. The swinging motion of the sword accessory is controlled by the voice / LED control circuit 220 whose control execution period is about 12 msec. On the other hand, all the movements other than the swinging movement of each sword accessory have a relatively long execution period, and are production movements whose contents do not require detailed production control. Therefore, these movements have a control execution period. It is controlled by the host control circuit 210, which is about 33 msec.

また、スペシャル演出Hにおいて実行される、シャッタ役物33の演出動作(シャッタ開閉演出及び/又はシャッタ揺動演出の動作)は、スペシャル演出E〜Gと同様に、比較的高速な演出動作であり、細かな演出制御を必要とする内容の演出動作である。それゆえ、スペシャル演出Hにおいても、シャッタ役物33の演出動作は、制御実行期間が約12msecである音声・LED制御回路220により制御される。 Further, the effect operation of the shutter accessory 33 (the operation of the shutter opening / closing effect and / or the shutter swing effect) executed in the special effect H is a relatively high-speed effect operation as in the special effects E to G. , It is a production operation with contents that require fine production control. Therefore, even in the special effect H, the effect operation of the shutter accessory 33 is controlled by the voice / LED control circuit 220 whose control execution period is about 12 msec.

ここで、図71に、スペシャル演出Hにおける役物演出の制御フローを示す。 Here, FIG. 71 shows a control flow of the character effect in the special effect H.

上述のように、スペシャル演出Hでは、第1剣役物31及び第2剣役物32の揺動動作は、音声・LED制御回路220により制御され、第1剣役物31及び第2剣役物32の揺動動作以外の動作は、ホスト制御回路210により制御される。それゆえ、スペシャル演出Hの実行期間中に実行される剣役物による演出の制御動作は、次の通りとなる。 As described above, in the special effect H, the swinging motion of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 is controlled by the voice / LED control circuit 220, and the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 are used. The operation other than the swinging operation of the object 32 is controlled by the host control circuit 210. Therefore, the control operation of the effect by the sword character that is executed during the execution period of the special effect H is as follows.

まず、剣役物による演出において最初に行われる、各剣役物を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させる動作(図66Aの状態から図66Cの状態に至る演出動作:演出動作A)では、図71に示すように、ホスト制御回路210が、その内部で生成されたホスト制御回路210向けの役物リクエストに基づいて、剣役物用の励磁データを第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれに出力する。そして、この各剣役物の回転移動動作(演出動作A)が終了すると、制御系統はホスト制御回路210から音声・LED制御回路220に切り替わり、各剣役物の揺動動作(演出動作B)が開始される。 First, the operation of rotating and moving each sword accessory from the initial position to the front of the display screen of the display device 13, which is first performed in the effect of the sword accessory (the effect operation from the state of FIG. 66A to the state of FIG. 66C: effect: effect. In operation A), as shown in FIG. 71, the host control circuit 210 uses the excitation data for the sword accessory as the first sword accessory based on the accessory request for the host control circuit 210 generated inside the host control circuit 210. Output to each of 31 and the second sword accessory 32. Then, when the rotational movement operation (effect operation A) of each sword accessory is completed, the control system is switched from the host control circuit 210 to the voice / LED control circuit 220, and the swing operation of each sword accessory (effect operation B). Is started.

次いで、各剣役物の揺動動作(演出動作B)が開始されると、音声・LED制御回路220が、ホスト制御回路210から入力された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストに基づいて、剣役物用の励磁データを第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれに出力する。そして、この各剣役物の揺動動作(演出動作B)が終了すると、制御系統は音声・LED制御回路220からホスト制御回路210に切り替わり、各剣役物を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させる動作(演出動作C)が開始される。 Next, when the swinging operation (effect operation B) of each sword accessory is started, the voice / LED control circuit 220 is based on the accessory request for the voice / LED control circuit 220 input from the host control circuit 210. Then, the excitation data for the sword accessory is output to each of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32. Then, when the swinging operation (directing operation B) of each sword accessory is completed, the control system is switched from the voice / LED control circuit 220 to the host control circuit 210, and each sword accessory is displayed on the front surface of the display screen of the display device 13. The operation of rotating and moving to the initial position (effect operation C) is started from.

次いで、各剣役物を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させる動作(演出動作C)が開始されると、ホスト制御回路210が、その内部で生成されたホスト制御回路210向けの役物リクエストに基づいて、剣役物用の励磁データを、第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれに出力する。 Next, when the operation of rotating and moving each sword accessory from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position (effect operation C) is started, the host control circuit 210 is generated inside the host control circuit 210. The excitation data for the sword accessory is output to each of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 based on the accessory request for the sword accessory.

また、スペシャル演出Hでは、上述のように、シャッタ役物33の演出動作は、音声・LED制御回路220により制御される。それゆえ、スペシャル演出Hにおけるシャッタ役物33による演出では、スペシャル演出Hの実行期間中、図71に示すように、音声・LED制御回路220が、ホスト制御回路210から入力された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストに基づいて、シャッタ役物用の励磁データをシャッタ役物33に出力する。 Further, in the special effect H, as described above, the effect operation of the shutter accessory 33 is controlled by the voice / LED control circuit 220. Therefore, in the effect by the shutter accessory 33 in the special effect H, as shown in FIG. 71, during the execution period of the special effect H, the audio / LED control circuit 220 controls the audio / LED input from the host control circuit 210. Based on the accessory request for the circuit 220, the excitation data for the shutter accessory is output to the shutter accessory 33.

なお、上記演出例では、シャッタ役物33の演出動作を音声・LED制御回路220のみで制御する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、シャッタ役物33による演出の内容が、細かな演出制御を必要としない内容のみ(例えば、低速で回転動作するような演出のみ)である場合には、シャッタ役物33の演出動作をホスト制御回路210により制御してもよい。また、シャッタ役物33による演出内容に、細かな演出制御を必要とする内容及び細かな演出制御を必要としない内容の両方が含まれている場合には、前者の内容の演出動作を音声・LED制御回路220により制御し、後者の内容の演出動作をホスト制御回路210により制御するような構成にしてもよい。 In the above-mentioned production example, an example in which the production operation of the shutter accessory 33 is controlled only by the voice / LED control circuit 220 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when the content of the effect of the shutter accessory 33 is only the content that does not require fine effect control (for example, only the effect of rotating at a low speed), the effect operation of the shutter accessory 33 is hosted. It may be controlled by the control circuit 210. In addition, when the effect content of the shutter accessory 33 includes both a content that requires fine effect control and a content that does not require detailed effect control, the effect operation of the former content is voiced. The LED control circuit 220 may be used for control, and the host control circuit 210 may be used for controlling the effect operation of the latter content.

なお、本実施形態では、可動役物の動作パターンの細かさに基づいて、可動役物の制御に用いる制御回路を切り替える手法を説明したが、本発明は限定されず、必要に応じて、次のような制御手法(制御回路の切替手法)を適宜用いてもよい。 In the present embodiment, a method of switching the control circuit used for controlling the movable accessory has been described based on the fineness of the operation pattern of the movable accessory, but the present invention is not limited to this, and if necessary, the following A control method (control circuit switching method) such as the above may be appropriately used.

例えば、図柄の変動時間などを考慮して、可動役物(可動体)の動作制御時間を一定期間に設定したい場合には、各制御回路の制御実行周期を整数倍し、そして、整数倍された時間が可動役物の所望の動作制御時間に最も近い値となる制御回路を用いて可動役物を制御する構成にしてもよい。 For example, when it is desired to set the operation control time of a movable accessory (movable body) to a certain period in consideration of the fluctuation time of a symbol, the control execution cycle of each control circuit is multiplied by an integer and then multiplied by an integer. The movable accessory may be controlled by using a control circuit having a value that is closest to the desired operation control time of the movable accessory.

例えば、可動役物(可動体)の動作制御時間を50msにしたい場合、ホスト制御回路210の制御実行周期(33ms)を整数倍した時間の中で、意図する可動役物の動作制御時間(50ms)に最も近い値は、66ms(=33ms×2)となる。一方、音声・LED制御回路220の制御実行周期(12ms)を整数倍した時間の中で、意図する可動役物の動作制御時間に最も近い値は、48ms(=12ms×4)となる。それゆえ、この場合には、音声・LED制御回路220により、可動役物の演出動作を制御する。 For example, when it is desired to set the operation control time of the movable accessory (movable body) to 50 ms, the operation control time (50 ms) of the intended movable accessory is included in the time obtained by multiplying the control execution cycle (33 ms) of the host control circuit 210 by an integer. ) Is 66 ms (= 33 ms × 2). On the other hand, in the time obtained by multiplying the control execution cycle (12 ms) of the voice / LED control circuit 220 by an integer, the value closest to the operation control time of the intended movable accessory is 48 ms (= 12 ms × 4). Therefore, in this case, the voice / LED control circuit 220 controls the effect operation of the movable accessory.

しかしながら、例えば、可動役物(可動体)の動作制御時間を100msにしたい場合、ホスト制御回路210の制御実行周期(33ms)を整数倍した時間の中で、意図する可動役物の動作制御時間(100ms)に最も近い値は、99ms(=33ms×3)となる。一方、音声・LED制御回路220の制御実行周期(12ms)を整数倍した時間の中で、意図する可動役物の動作制御時間に最も近い値は、96ms(=12ms×8)となる。それゆえ、この場合には、ホスト制御回路210により、可動役物の演出動作を制御する。 However, for example, when it is desired to set the operation control time of the movable accessory (movable body) to 100 ms, the operation control time of the intended movable accessory is set within the time obtained by multiplying the control execution cycle (33 ms) of the host control circuit 210 by an integer. The value closest to (100 ms) is 99 ms (= 33 ms × 3). On the other hand, in the time obtained by multiplying the control execution cycle (12 ms) of the voice / LED control circuit 220 by an integer, the value closest to the operation control time of the intended movable accessory is 96 ms (= 12 ms × 8). Therefore, in this case, the host control circuit 210 controls the effect operation of the movable accessory.

このように、設定したい可動役物(可動体)の動作制御時間に基づいて、使用する制御回路を切り替える手法を採用した場合、副制御回路200内における処理負荷の分散及び低減を図ることができるだけでなく、開発者が意図する動作制御時間で可動役物の演出動作を制御することができる。 In this way, when the method of switching the control circuit to be used is adopted based on the operation control time of the movable accessory (movable body) to be set, it is possible to distribute and reduce the processing load in the sub-control circuit 200 as much as possible. Instead, it is possible to control the production operation of the movable accessory with the operation control time intended by the developer.

より具体的には、この制御手法(制御回路の切替手法)を用いた場合、開発者が意図する可動役物の動作制御時間が、制御実行周期の長い制御回路の制御実行時間の整数倍に近い時間であれば、制御実行周期の短い制御回路に比べて処理負荷が軽くなる制御回路で可動役物の制御を実行することができる。また、この制御手法を用いた場合、可動役物の動作制御時間が制御実行周期の長い制御回路では対応が難しくなる時間であっても、制御実行周期の短い制御回路でこのような状況に対応することができる。すなわち、この制御手法を用いた場合には、処理負荷の低減と、開発者が望む演出制御の実現とを両立することができる。 More specifically, when this control method (control circuit switching method) is used, the operation control time of the movable accessory intended by the developer is an integral multiple of the control execution time of the control circuit having a long control execution cycle. If the time is short, the movable accessory can be controlled by the control circuit whose processing load is lighter than that of the control circuit having a short control execution cycle. In addition, when this control method is used, even if the operation control time of the movable accessory is a time that is difficult to handle with a control circuit having a long control execution cycle, a control circuit with a short control execution cycle can handle such a situation. can do. That is, when this control method is used, it is possible to achieve both reduction of the processing load and realization of the effect control desired by the developer.

また、可動役物(可動体)の制御を行う際に、短期間で頻繁に可動役物を正方向及び逆方向に反復動作させると、可動役物の破損、脱調などが起こり、可動役物を意図したパターンで動作させることができなくなる場合がある。それゆえ、このような不具合を防止するために、可動役物(駆動手段)毎に、或いは、動作種別毎に、駆動時間の最小値(以下、「推奨駆動時間」という)を設定する場合がある。 In addition, when controlling a movable accessory (movable body), if the movable accessory is repeatedly moved in the forward and reverse directions in a short period of time, the movable accessory may be damaged or stepped out, resulting in a movable accessory. It may not be possible to operate an object in the intended pattern. Therefore, in order to prevent such a problem, the minimum value of the driving time (hereinafter referred to as "recommended driving time") may be set for each movable accessory (driving means) or for each operation type. be.

この場合には、各制御部の実行周期を整数倍した時間の中から、推奨駆動時間を上回り、且つ、推奨駆動時間に最も近くなる時間が得られる制御部により可動役物(可動体)を駆動することが好ましい。例えば、可動役物(可動体)の推奨制御時間が98msに設定されている場合、ホスト制御回路210の制御実行周期(33ms)を整数倍した時間の中で、推奨駆動時間を上回り且つ推奨駆動時間に最も近い値は、99ms(=33ms×3)となる。一方、音声・LED制御回路220の制御実行周期(12ms)を整数倍した時間の中で、推奨駆動時間を上回り且つ推奨駆動時間に最も近い値は、108ms(=12ms×9)となる。それゆえ、この場合には、ホスト制御回路210により、可動役物の演出動作を制御する。 In this case, the movable accessory (movable body) is operated by the control unit that can obtain the time that exceeds the recommended drive time and is closest to the recommended drive time from the time obtained by multiplying the execution cycle of each control unit by an integer. It is preferable to drive. For example, when the recommended control time of the movable accessory (movable body) is set to 98 ms, the recommended drive time is exceeded and the recommended drive time is exceeded in the time obtained by multiplying the control execution cycle (33 ms) of the host control circuit 210 by an integer. The value closest to the time is 99 ms (= 33 ms × 3). On the other hand, among the times obtained by multiplying the control execution cycle (12 ms) of the voice / LED control circuit 220 by an integer, the value exceeding the recommended drive time and closest to the recommended drive time is 108 ms (= 12 ms × 9). Therefore, in this case, the host control circuit 210 controls the effect operation of the movable accessory.

このように、可動役物(可動体)やその動作種別(動作パターン)に対して推奨駆動時間などの特定制御期間(閾値)が設定されている場合には、複数の制御部の中から可動役物の制御を行う制御部として、特定制御時間を超え且つ特定制御時間に最も近い制御時間で可動役物を制御可能な制御実行周期を有する制御部を用いることにより、可動役物及びその駆動手段(モータ等)の適切な保守を担保しつつ、開発者の意図する実行時間で可動役物による演出制御を行うことができる。 In this way, when a specific control period (threshold value) such as a recommended drive time is set for the movable accessory (movable body) and its operation type (operation pattern), it can be moved from a plurality of control units. By using a control unit having a control execution cycle capable of controlling a movable accessory in a control time that exceeds the specific control time and is closest to the specific control time as a control unit that controls the accessory, the movable accessory and its drive are used. While ensuring proper maintenance of means (motors, etc.), it is possible to perform production control by a movable accessory within the execution time intended by the developer.

(3)スペシャル演出Hにおける励磁データの構成例
次に、図72及び図73を参照しながら、上述したスペシャル演出Hにおいて実行される各剣役物の演出動作に含まれる各種動作パターンの励磁データの構成について説明する。図72は、スペシャル演出Hにおいて実行される第1剣役物31の演出動作に含まれる各種動作パターンの励磁データの構成をまとめたテーブルであり、図73は、スペシャル演出Hにおいて実行される第2剣役物32の演出動作に含まれる各種動作パターンの励磁データの構成をまとめたテーブルである。なお、各テーブルでは、動作パターンの実行順に、各動作パターンの励磁データがまとめて配列されている。
(3) Configuration Example of Excitation Data in Special Effect H Next, referring to FIGS. 72 and 73, excitation data of various operation patterns included in the effect operation of each sword accessory executed in the above-mentioned special effect H. The configuration of is described. FIG. 72 is a table summarizing the configuration of excitation data of various operation patterns included in the effect operation of the first sword accessory 31 executed in the special effect H, and FIG. 73 is a table summarizing the configuration of excitation data executed in the special effect H. It is a table summarizing the structure of the excitation data of various operation patterns included in the effect operation of the 2 sword accessory 32. In each table, the excitation data of each operation pattern are collectively arranged in the execution order of the operation patterns.

なお、図72中の第1剣役物31の動作パターン1は、第1剣役物31を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させて停止させる動作パターンに対応し、第1剣役物31の動作パターン10は、第1剣役物31を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させて停止させる動作パターンに対応する。また、第1剣役物31の動作パターン2〜9は、第1剣役物31を揺動動作させる動作パターンに対応する。図72に示す例では、動作パターン2〜9において回転方向が交互に4回反転しているので、第1剣役物31の揺動動作は、第1剣役物31の4回の振動動作により構成される。 The operation pattern 1 of the first sword accessory 31 in FIG. 72 corresponds to an operation pattern in which the first sword accessory 31 is rotated and moved from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 to stop. The operation pattern 10 of the 1 sword accessory 31 corresponds to an operation pattern in which the first sword accessory 31 is rotated and moved from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position to stop. Further, the operation patterns 2 to 9 of the first sword accessory 31 correspond to the operation patterns of swinging the first sword accessory 31. In the example shown in FIG. 72, since the rotation directions are alternately reversed four times in the operation patterns 2 to 9, the swinging motion of the first sword accessory 31 is the four vibration motions of the first sword accessory 31. Consists of.

また、図73中の第2剣役物32の動作パターン1は、第2剣役物32を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させて停止させる動作パターンに対応し、第2剣役物32の動作パターン10は、第2剣役物32を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させて停止させる動作パターンに対応する。また、第2剣役物32の動作パターン2〜9は、第2剣役物32を揺動動作させる動作パターンに対応する。図73に示す例では、動作パターン2〜9において回転方向が交互に4回反転しているので、第2剣役物32の揺動動作は、第2剣役物32の4回の振動動作により構成される。 Further, the operation pattern 1 of the second sword accessory 32 in FIG. 73 corresponds to an operation pattern in which the second sword accessory 32 is rotated and moved from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 to stop. The operation pattern 10 of the two sword accessory 32 corresponds to an operation pattern in which the second sword accessory 32 is rotated and moved from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position to stop. Further, the operation patterns 2 to 9 of the second sword accessory 32 correspond to the operation pattern of swinging the second sword accessory 32. In the example shown in FIG. 73, since the rotation directions are alternately reversed four times in the operation patterns 2 to 9, the swinging motion of the second sword accessory 32 is the four vibration motions of the second sword accessory 32. Consists of.

なお、この例では、上述のように、揺動動作における第1剣役物31の振動動作の回数が、第2剣役物32のそれと同じである例を説明するが、本発明はこれに限定されず、揺動動作における第1剣役物31の振動動作の回数が、第2剣役物32のそれと異なっていてもよい。 In this example, as described above, an example in which the number of vibration movements of the first sword accessory 31 in the swing motion is the same as that of the second sword accessory 32 will be described. The number of vibration movements of the first sword accessory 31 in the swing operation is not limited, and may be different from that of the second sword accessory 32.

動作パターン毎(動作パターン1〜10)に、励磁データとして規定されている情報は、図72及び図73に示すように、モータの励磁方式、剣役物の回転方向、剣役物の動作速度、剣役物のステップ数及び剣役物の停止後励磁時間である。各情報の内容は、次の通りである。 As shown in FIGS. 72 and 73, the information defined as the excitation data for each operation pattern (operation patterns 1 to 10) includes the excitation method of the motor, the rotation direction of the sword accessory, and the operation speed of the sword accessory. , The number of steps of the sword accessory and the excitation time after the sword accessory is stopped. The contents of each information are as follows.

(A)励磁方式
励磁方式は、各動作パターンにおいて採用される、可動役物を駆動するモータの励磁方式を示す情報である。励磁方式には、1相励磁方式を示す値「1」、2相励磁方式を示す値「2」、1−2相励磁方式を示す値「3」及び全相励磁方式を示す値「4」のいずれかがセットされる。
(A) Excitation method The excitation method is information indicating an excitation method of a motor for driving a movable accessory, which is adopted in each operation pattern. The excitation method includes a value "1" indicating a one-phase excitation method, a value "2" indicating a two-phase excitation method, a value "3" indicating a 1-2 phase excitation method, and a value "4" indicating an all-phase excitation method. Is set.

(B)回転方向
回転方向は、各動作パターンにおける可動役物(可動部材)の回転方向(移動方向)を示す情報である。回転方式には、正回転方向を示す値「1」、逆回転方向を示す値「2」及び回転無し(停止状態を保持)を示す値「3」のいずれかがセットされる。
(B) Rotation direction The rotation direction is information indicating the rotation direction (movement direction) of the movable accessory (movable member) in each operation pattern. The rotation method is set to any one of a value "1" indicating a forward rotation direction, a value "2" indicating a reverse rotation direction, and a value "3" indicating no rotation (holding a stopped state).

(C)動作速度
動作速度は、各動作パターンにおける可動役物の移動速度を示す情報であるが、この情報は演出内容に応じて変化するので、図72及び図73では、動作パターン間において動作速度が同じであるか否かだけを示す。
(C) Operation speed The operation speed is information indicating the movement speed of the movable accessory in each operation pattern, but since this information changes according to the content of the effect, in FIGS. 72 and 73, the operation is performed between the operation patterns. It only shows if the speeds are the same.

スペシャル演出Hでは、例えば、第1剣役物31の動作パターン1の動作速度(「A」)は、第1剣役物31のその他の動作パターンの動作速度(「C」や「E」)と異なる速度にセットされるが、第1剣役物31の動作パターン2〜9内の各動作パターンの動作速度(「C」)は、互いに同じ値にセットされる。また、スペシャル演出Hでは、例えば、第2剣役物32の動作パターン1の動作速度(「F」)は、第2剣役物32のその他の動作パターンの動作速度(「H」や「E」)と異なる速度にセットされるが、第2剣役物32の動作パターン2〜9内の各動作パターンの動作速度(「H」)は、互いに同じ値にセットされる。なお、スペシャル演出Hでは、第2剣役物32の動作パターン1の動作速度(「F」)は、第1剣役物31の動作パターン1の動作速度(「A」)より早い速度に設定される。 In the special effect H, for example, the operation speed (“A”) of the operation pattern 1 of the first sword accessory 31 is the operation speed (“C” or “E”) of the other operation patterns of the first sword accessory 31. However, the operation speeds (“C”) of each operation pattern in the operation patterns 2 to 9 of the first sword accessory 31 are set to the same value. Further, in the special effect H, for example, the operation speed (“F”) of the operation pattern 1 of the second sword accessory 32 is the operation speed (“H” or “E”) of the other operation patterns of the second sword accessory 32. ”), But the operating speeds (“H”) of each operating pattern in the operating patterns 2 to 9 of the second sword accessory 32 are set to the same value. In the special effect H, the operation speed (“F”) of the operation pattern 1 of the second sword accessory 32 is set to be faster than the operation speed (“A”) of the operation pattern 1 of the first sword accessory 31. Will be done.

(D)ステップ数
ステップ数は、各動作パターンにおける可動役物の移動回転角度を示す情報であるが、この情報は演出内容に応じて変化するので、図72及び図73では、動作パターン間においてステップ数が同じであるか否かだけを示す。
(D) Number of steps The number of steps is information indicating the moving rotation angle of the movable accessory in each operation pattern, but since this information changes according to the content of the effect, in FIGS. 72 and 73, between the operation patterns. Only indicates whether the number of steps is the same.

スペシャル演出Hでは、例えば、第1剣役物31の動作パターン1のステップ数(「B」)は、動作パターン10のそれと同じ値にセットされるが、動作パターン2〜9のステップ数(「D」)とは異なる値にセットされる。また、例えば、第1剣役物31の動作パターン2〜9内の各動作パターンのステップ数(「D」)は、互いに同じ値にセットされる。なお、第1剣役物31の動作パターン2〜9は、第1剣役物31を揺動動作させる動作パターンに対応するので、第1剣役物31の動作パターン1及び10のステップ数(「B」)は、第1剣役物31の動作パターン2〜9内の各動作パターンのステップ数(「D」)より大きくなる。 In the special effect H, for example, the number of steps (“B”) of the operation pattern 1 of the first sword accessory 31 is set to the same value as that of the operation pattern 10, but the number of steps of the operation patterns 2 to 9 (“B”). It is set to a value different from "D"). Further, for example, the number of steps (“D”) of each operation pattern in the operation patterns 2 to 9 of the first sword accessory 31 is set to the same value. Since the operation patterns 2 to 9 of the first sword accessory 31 correspond to the operation pattern of swinging the first sword accessory 31, the number of steps of the operation patterns 1 and 10 of the first sword accessory 31 ( “B”) is larger than the number of steps (“D”) of each movement pattern in the movement patterns 2 to 9 of the first sword accessory 31.

また、スペシャル演出Hでは、例えば、第2剣役物32の動作パターン1のステップ数(「G」)は、動作パターン10のそれと同じ値にセットされるが、動作パターン2〜9のステップ数(「I」)とは異なる値にセットされる。さらに、例えば、第2剣役物32の動作パターン2〜9内の各動作パターンのステップ数(「I」)は、互いに同じ値にセットされる。なお、第2剣役物32の動作パターン2〜9は、第2剣役物32を揺動動作させる動作パターンに対応するので、第2剣役物32の動作パターン1及び10のステップ数(「G」)は、第2剣役物32の動作パターン2〜9内の各動作パターンのステップ数(「I」)より大きくなる。 Further, in the special effect H, for example, the number of steps (“G”) of the operation pattern 1 of the second sword accessory 32 is set to the same value as that of the operation pattern 10, but the number of steps of the operation patterns 2 to 9. It is set to a value different from (“I”). Further, for example, the number of steps (“I”) of each operation pattern in the operation patterns 2 to 9 of the second sword accessory 32 is set to the same value. Since the operation patterns 2 to 9 of the second sword accessory 32 correspond to the operation pattern of swinging the second sword accessory 32, the number of steps of the operation patterns 1 and 10 of the second sword accessory 32 ( “G”) is larger than the number of steps (“I”) of each movement pattern in the movement patterns 2 to 9 of the second sword accessory 32.

(E)停止後励磁時間
停止後励磁時間(駆動手段の駆動状況を示す所定のパラメータの閾値に関する情報)は、対応する動作パターンの動作が終了した後に継続してモータを励磁する(励磁電流を流す)時間である。この停止後励磁時間は、後述の図121に示す励磁時間監視処理で説明するように、エラー検知用のパラメータとなり、対応する動作パターンの動作が終了した後にこの停止後励磁時間を超えてもモータが励磁し続けられている(モータに励磁電流が流れ続けている)場合には、所定のエラー時処理(モータ停止処理)が行われる。すなわち、本実施形態では、動作パターン毎に、役物制御(モータ駆動制御)のエラー検知パラメータが含まれている。
(E) Post-stop excitation time The post-stop excitation time (information about the threshold value of a predetermined parameter indicating the drive status of the drive means) continuously excites the motor after the operation of the corresponding operation pattern is completed (excitation current). It's time to shed). This post-stop excitation time becomes a parameter for error detection as described in the excitation time monitoring process shown in FIG. 121, which will be described later, and even if the post-stop excitation time is exceeded after the operation of the corresponding operation pattern is completed, the motor If is continuing to be excited (exciting current continues to flow in the motor), a predetermined error processing (motor stop processing) is performed. That is, in the present embodiment, an error detection parameter for accessory control (motor drive control) is included for each operation pattern.

停止後励磁時間には、12msecを示す値「1」、28msecを示す値「2」、60msecを示す値「3」、124msecを示す値「4」、508msecを示す値「5」及び1020msecを示す値「6」のいずれかがセットされる。なお、停止後励磁時間は、例えば、動作パターンにおける可動役物の演出態様(例えば、励磁時間の長短、励磁の強弱等)や、モータの特性及び耐久性などに応じて適宜設定される。 The excitation time after stop indicates a value "1" indicating 12 msec, a value "2" indicating 28 msec, a value "3" indicating 60 msec, a value "4" indicating 124 msec, a value "5" indicating 508 msec, and a value "5" indicating 1020 msec. Any of the values "6" is set. The post-stop excitation time is appropriately set according to, for example, the effect mode of the movable accessory in the operation pattern (for example, the length of the excitation time, the strength of the excitation, etc.), the characteristics and durability of the motor, and the like.

なお、図72に示す第1剣役物31の動作パターン1は、上述のように、第1剣役物31を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させて停止させる動作パターンに対応する。また、第1剣役物31は、比較的大きな可動役物である。それゆえ、第1剣役物31の動作パターン1では、表示装置13の表示画面の前面(演出位置)で第1剣役物31を確実に停止させるために、図72に示すように、停止後励磁時間には比較的長い時間(「4」=124msec)がセットされる。 As described above, the operation pattern 1 of the first sword accessory 31 shown in FIG. 72 is an operation pattern in which the first sword accessory 31 is rotated and moved from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 to stop. Corresponds to. Further, the first sword accessory 31 is a relatively large movable accessory. Therefore, in the operation pattern 1 of the first sword accessory 31, the first sword accessory 31 is stopped as shown in FIG. 72 in order to reliably stop the first sword accessory 31 at the front surface (effect position) of the display screen of the display device 13. A relatively long time (“4” = 124 msec) is set as the post-excitation time.

また、図72に示す第1剣役物31の動作パターン2〜9は、上述のように、第1剣役物31を揺動動作させる動作パターンに対応するので、動作パターン2〜9の各動作パターンでは、第1剣役物31の移動回転角度も小さく、動作速度もそれほど高く設定できない。それゆえ、第1剣役物31の動作パターン2〜9の各動作パターンでは、停止後励磁時間には短い時間(「2」=28msec)がセットされる。 Further, since the operation patterns 2 to 9 of the first sword accessory 31 shown in FIG. 72 correspond to the operation pattern of swinging the first sword accessory 31 as described above, each of the operation patterns 2 to 9 In the operation pattern, the movement rotation angle of the first sword accessory 31 is also small, and the operation speed cannot be set so high. Therefore, in each of the operation patterns 2 to 9 of the first sword accessory 31, a short time (“2” = 28 msec) is set as the excitation time after stopping.

さらに、図72に示す第1剣役物31の動作パターン10は、第1剣役物31を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させて停止させる動作パターンに対応するが、この動作パターンでは、第1剣役物31の最終的な停止位置(初期位置)は、遊技者から見えないので、第1剣役物31を確実に停止させる必要がない。それゆえ、動作パターン10では、動作パターン1の停止後励磁時間より短い停止後励磁時間(「3」=60msec)がセットされる。 Further, the operation pattern 10 of the first sword accessory 31 shown in FIG. 72 corresponds to an operation pattern in which the first sword accessory 31 is rotated and moved from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position to stop. In this operation pattern, since the final stop position (initial position) of the first sword accessory 31 is not visible to the player, it is not necessary to reliably stop the first sword accessory 31. Therefore, in the operation pattern 10, the post-stop excitation time (“3” = 60 msec) shorter than the post-stop excitation time of the operation pattern 1 is set.

また、図73に示す第2剣役物32の動作パターン1は、上述のように、第2剣役物32を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させて停止させる動作パターンに対応する。なお、第2剣役物32は第1剣役物31より軽い役物であるが、スペシャル演出Hでは、上述のように、この第2剣役物32の動作パターン1の動作(回転移動動作)は、高速で行われる。それゆえ、第2剣役物32の動作パターン1では、表示装置13の表示画面の前面(演出位置)で第2剣役物32を確実に停止させるために、図73に示すように、停止後励磁時間には比較的長い時間(「4」=124msec)がセットされる。 Further, the operation pattern 1 of the second sword accessory 32 shown in FIG. 73 is an operation pattern in which the second sword accessory 32 is rotated and moved from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 to stop, as described above. Corresponds to. The second sword accessory 32 is a lighter accessory than the first sword accessory 31, but in the special production H, as described above, the operation of the operation pattern 1 of the second sword accessory 32 (rotational movement operation). ) Is performed at high speed. Therefore, in the operation pattern 1 of the second sword accessory 32, the second sword accessory 32 is stopped as shown in FIG. 73 in order to reliably stop the second sword accessory 32 at the front surface (effect position) of the display screen of the display device 13. A relatively long time (“4” = 124 msec) is set as the post-excitation time.

また、図73に示す第2剣役物31の動作パターン2〜9は、上述のように、第2剣役物32を揺動動作させる動作パターンに対応するので、動作パターン2〜9の各動作パターンでは、第2剣役物32の移動回転角度も小さく、動作速度もそれほど高く設定できない。それゆえ、第2剣役物32の動作パターン2〜9の各動作パターンでは、停止後励磁時間には短い時間(「1」=28msec)がセットされる。なお、第2剣役物32は第1剣役物31より軽い役物であるので、第2剣役物32の揺動動作の動作パターンで設定される停止後励磁時間には、第1剣役物31の揺動動作の動作パターンで設定されるそれより、さらに短い値がセットされる。 Further, since the operation patterns 2 to 9 of the second sword accessory 31 shown in FIG. 73 correspond to the operation pattern of swinging the second sword accessory 32 as described above, each of the operation patterns 2 to 9 is performed. In the operation pattern, the movement rotation angle of the second sword accessory 32 is also small, and the operation speed cannot be set so high. Therefore, in each of the operation patterns 2 to 9 of the second sword accessory 32, a short time (“1” = 28 msec) is set as the excitation time after stopping. Since the second sword accessory 32 is a lighter accessory than the first sword accessory 31, the first sword has a post-stop excitation time set by the swing motion pattern of the second sword accessory 32. A value shorter than that set by the operation pattern of the swinging motion of the accessory 31 is set.

さらに、図73に示す第2剣役物32の動作パターン10は、第2剣役物32を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させて停止させる動作パターンに対応するが、この動作パターンでは、第2剣役物32の最終的な停止位置(初期位置)は、遊技者から見えないので、第2剣役物32を確実に停止させる必要がない。それゆえ、動作パターン10では、動作パターン1の停止後励磁時間より短い停止後励磁時間(「3」=60msec)がセットされる。 Further, the operation pattern 10 of the second sword accessory 32 shown in FIG. 73 corresponds to an operation pattern in which the second sword accessory 32 is rotated and moved from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position to stop. In this operation pattern, since the final stop position (initial position) of the second sword accessory 32 is not visible to the player, it is not necessary to reliably stop the second sword accessory 32. Therefore, in the operation pattern 10, the post-stop excitation time (“3” = 60 msec) shorter than the post-stop excitation time of the operation pattern 1 is set.

図72及び図73では、各剣役物の動作パターン毎の励磁データを一つのテーブルにまとめて示したが、スペシャル演出Hでは、各剣役物の揺動動作時の制御系統がそれ以外の演出動作時の制御系統と異なるので、実際には、動作パターン2〜9を含む励磁データは、それ以外の動作パターンの励磁データ(動作パターン1及び10のデータを含む励磁データ)とは別個に設けられる。そして、スペシャル演出Hの演出制御を実行する際には、ホスト制御回路210向けの役物リクエストに動作パターン1及び10のデータを含む励磁データがセットされ、音声・LED制御回路220向けの役物リクエストに動作パターン2〜9を含む励磁データがセットされる。なお、これらの励磁データは、例えばホスト制御回路210内の内蔵ROM(不図示)等に格納される。 In FIGS. 72 and 73, the excitation data for each operation pattern of each sword accessory is shown in one table, but in the special effect H, the control system during the swing operation of each sword accessory is other than that. Since it is different from the control system at the time of the effect operation, the excitation data including the operation patterns 2 to 9 is actually separate from the excitation data of the other operation patterns (excitation data including the data of the operation patterns 1 and 10). Provided. Then, when executing the effect control of the special effect H, the excitation data including the data of the operation patterns 1 and 10 is set in the accessory request for the host control circuit 210, and the accessory for the voice / LED control circuit 220. Excitation data including operation patterns 2 to 9 is set in the request. These excitation data are stored in, for example, a built-in ROM (not shown) in the host control circuit 210.

なお、図示を省略するが、第1剣役物31の動作パターン1と動作パターン2との間には、第2剣役物32が初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動するまでの期間、停止状態を維持する動作パターン、すなわち、回転方向に回転無し「3」が規定された動作パターンが存在する。 Although not shown, the second sword accessory 32 rotates from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 between the operation pattern 1 and the operation pattern 2 of the first sword accessory 31. There is an operation pattern that maintains the stopped state for the period until, that is, an operation pattern in which no rotation "3" is defined in the rotation direction.

また、ここでは、シャッタ役物33に供給される励磁データの構成については、図示しないが、シャッタ役物33に供給される励磁データの構成もまた、図72及び図73に示す各剣役物の励磁データと同様にして構成される。 Further, although the configuration of the excitation data supplied to the shutter accessory 33 is not shown here, the configuration of the excitation data supplied to the shutter accessory 33 is also the configuration of the sword accessory shown in FIGS. 72 and 73. It is constructed in the same manner as the excitation data of.

<可動役物のエラー検知機能>
本実施形態のパチンコ遊技機1は、各可動役物が正常に作動しているか否かを検知し、エラー検知時には所定のエラー時処理を実行する各種エラー検知機能を備える。以下、本実施形態のパチンコ遊技機1が備えるエラー検知機能の一例を説明する。
<Error detection function for movable accessories>
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has various error detection functions that detect whether or not each movable accessory is operating normally, and execute a predetermined error processing when an error is detected. Hereinafter, an example of the error detection function provided in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

[可動役物の復旧処理回数に基づくエラー検知機能]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、可動役物が初期位置に存在すべき所定のタイミング(本実施形態では、特別図柄の変動表示開始時)で可動役物が初期位置に存在するか否かを判定し、可動役物が初期位置に存在しないと判定された場合には、可動役物を初期位置に戻す処理(復旧処理)を行う。そして、本実施形態のパチンコ遊技機1は、この復旧処理の連続実行回数に基づいてエラー時処理を行うエラー検知機能を備える。なお、このエラー検知機能の動作は、ホスト制御回路210により制御され、その制御動作は、具体的には、次のようにして行われる。
[Error detection function based on the number of recovery processes for movable accessories]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, whether or not the movable accessory exists at the initial position at a predetermined timing (in the present embodiment, at the start of the variable display of the special symbol) that the movable accessory should exist at the initial position. If it is determined that the movable accessory does not exist in the initial position, a process of returning the movable accessory to the initial position (recovery process) is performed. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has an error detection function that performs error processing based on the number of consecutive executions of the recovery processing. The operation of this error detection function is controlled by the host control circuit 210, and the control operation is specifically performed as follows.

まず、ホスト制御回路210は、特別図柄の変動表示開始時(変動開始コマンド受信時)に、全ての可動役物が初期位置に存在するか否かを判別する。なお、この判別処理は、各可動役物に設けられた、初期位置検知用の検知装置(例えばフォトセンサ等)の検知結果に基づいて行う。 First, the host control circuit 210 determines whether or not all the movable accessories are present at the initial positions when the variation display of the special symbol is started (when the variation start command is received). It should be noted that this discrimination process is performed based on the detection result of a detection device for initial position detection (for example, a photo sensor or the like) provided for each movable accessory.

次いで、特別図柄の変動表示開始時(変動開始コマンド受信時)に、全ての可動役物が初期位置に存在しないと判別された場合には、ホスト制御回路210は、少なくとも初期位置に復帰していない可動役物に対して、該可動役物を初期位置に戻す処理(復旧処理)を1回行う。すなわち、本実施形態では、1回の特別図柄の変動表示期間(1回の遊技期間)において、可動役物の復旧処理を1回実行可能な構成とする。 Next, when it is determined that all the movable accessories do not exist in the initial positions at the start of the variation display of the special symbol (when the variation start command is received), the host control circuit 210 has returned to at least the initial position. For the non-movable accessory, the process of returning the movable accessory to the initial position (restoration process) is performed once. That is, in the present embodiment, the recovery process of the movable accessory can be executed once in one change display period (one game period) of the special symbol.

次いで、可動役物の復旧処理を行っても、全ての可動役物が初期位置に存在しない場合には、ホスト制御回路210は、次回の特別図柄の変動表示開始時(変動開始コマンド受信時)に、再度、少なくとも初期位置に復帰していない可動役物に対して、復旧処理を行う。 Next, even if the recovery process of the movable accessory is performed, if all the movable accessories do not exist at the initial positions, the host control circuit 210 starts the next special symbol variation display (when the variation start command is received). In addition, the recovery process is performed again on at least the movable accessory that has not returned to the initial position.

なお、本実施形態では、このように可動役物の復旧処理が特別図柄の変動表示開始毎に連続して実行された場合、ホスト制御回路210は、その復旧処理の連続実行回数の更新処理(連続実行回数を1加算する処理)を行う。また、可動役物の復旧処理の連続実行回数は、サブワークRAM210aに設けられた後述の初期位置復旧カウンタにより計数される。 In the present embodiment, when the recovery process of the movable accessory is continuously executed every time the variation display of the special symbol is started in this way, the host control circuit 210 updates the number of continuous executions of the recovery process ( The process of adding 1 to the number of continuous executions) is performed. Further, the number of times of continuous execution of the restoration process of the movable accessory is counted by the initial position restoration counter provided in the subwork RAM 210a, which will be described later.

そして、可動役物の復旧処理を所定回数(例えば10回)行っても(復旧処理の連続実行回数が所定回数に到達しても)、全ての可動役物が初期位置に存在しない場合には、ホスト制御回路210は、可動役物にエラーが発生したと判断し、エラー時処理として、全ての可動役物を駆動するモータの動作を停止するとともに、役物リクエストの受け渡し処理を実行不可にする。 Then, even if the recovery process of the movable accessory is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) (even if the number of continuous executions of the recovery process reaches the predetermined number of times), if all the movable accessories do not exist at the initial positions. , The host control circuit 210 determines that an error has occurred in the movable accessory, and as an error processing, stops the operation of the motors that drive all the movable accessory, and makes it impossible to execute the transfer process of the accessory request. do.

なお、本実施形態では、所定回数(例えば10回)の復旧処理が連続して実行される遊技期間(所定回数の特別図柄の変動表示期間)において復旧処理が施された可動役物が、同じ可動役物(モータ)でない場合にも、可動役物の復旧処理の連続実行回数を計数し、上述したエラー時処理を行う例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、所定回数の復旧処理が連続して実行される遊技期間において復旧処理が施された可動役物が、同じ可動役物(モータ)である場合にのみ、可動役物の復旧処理の連続実行回数を計数し、上述したエラー時処理を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the movable accessory that has undergone the restoration process during the game period (the variable display period of the special symbol of the predetermined number of times) in which the restoration process is continuously executed a predetermined number of times (for example, 10 times) is the same. Although an example has been described in which the number of times of continuous execution of the recovery process of the movable accessory is counted and the above-mentioned error processing is performed even when the movable accessory is not a movable accessory (motor), the present invention is not limited to this. For example, the continuous execution of the recovery process of the movable accessory is performed only when the movable accessory (motor) to which the restoration process is performed is the same movable accessory (motor) during the game period in which the restoration process is continuously executed a predetermined number of times. The number of times may be counted and the above-mentioned error processing may be performed.

上述した可動役物の復旧処理回数に基づくエラー検知機能の具体的な処理については、後述の図117に示す変動開始コマンド受信時役物処理、後述の図118に示す初期位置復旧カウンタ更新処理及び後述の図120に示す初期位置復旧確認処理において詳述する。また、上述した可動役物の復旧処理回数に基づくエラー検知機能を設けることにより、次のような効果が得られる。 Regarding the specific processing of the error detection function based on the number of recovery processing of the movable accessory described above, the accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command shown in FIG. 117 described later, the initial position restoration counter update processing shown in FIG. Details will be given in the initial position restoration confirmation process shown in FIG. 120, which will be described later. Further, by providing the error detection function based on the number of recovery processes of the movable accessory described above, the following effects can be obtained.

特別図柄の変動表示開始時(変動開始コマンド受信時)に可動役物に不具合が発生した場合、当該特別図柄の変動表示開始時において上述したエラー時処理(全モータ停止等)を実行する手法も考えられる。しかしながら、この手法では、可動役物の不具合(可動役物が初期位置に復帰しない等)が、例えば、特別図柄の変動表示が複数回行われること(複数回の遊技が行われること)によりが解消される(可動役物が初期位置に復帰する)ような軽度の不具合である場合には、不必要なエラーを発生させることとなる。 If a problem occurs in the movable accessory at the start of the variation display of the special symbol (when the variation start command is received), there is also a method of executing the above-mentioned error processing (stopping all motors, etc.) at the start of the variation display of the special symbol. Conceivable. However, in this method, a defect of the movable accessory (such as the movable accessory not returning to the initial position) is caused by, for example, the variable display of the special symbol being performed a plurality of times (the game is performed a plurality of times). If it is a minor defect that can be resolved (the movable accessory returns to the initial position), an unnecessary error will occur.

それに対して、上述した本実施形態の可動役物の復旧処理回数に基づくエラー検知機能を用いると、可動役物に上述のような軽度の不具合が発生しても、可動役物の復旧処理の連続実行回数が所定回数(例えば10回)未満である遊技期間においては、エラーは発生しない。また、その遊技期間内に実行される可動役物の復旧処理により不具合が解消された場合には、上述したエラー時処理(全モータ停止等)も行われない。それゆえ、本実施形態では、上述した特別図柄の変動表示毎にエラー時処理(全モータ停止等)を実行可能にする機能を備えた遊技機のように、不必要なエラーは発生しない。 On the other hand, if the error detection function based on the number of times of recovery processing of the movable accessory of the present embodiment described above is used, even if the above-mentioned minor defect occurs in the movable accessory, the recovery process of the movable accessory can be performed. No error occurs during the game period in which the number of consecutive executions is less than a predetermined number of times (for example, 10 times). Further, when the problem is solved by the recovery process of the movable accessory executed within the game period, the above-mentioned error processing (stopping all motors, etc.) is not performed. Therefore, in the present embodiment, an unnecessary error does not occur unlike a gaming machine having a function of enabling error processing (stopping all motors, etc.) for each variation display of the special symbol described above.

また、上述した本実施形態の可動役物の復旧処理回数に基づくエラー検知機能では、可動役物に不具合が発生していても、エラー時処理を行わない遊技期間が一定期間(所定回数(例えば10回)の復旧処理が実行される遊技期間)に限定されるので、例えば、可動役物の損傷などの重度の不具合発生も防止することができる。 Further, in the error detection function based on the number of recovery processes of the movable accessory of the present embodiment described above, even if a problem occurs in the movable accessory, the game period in which the error processing is not performed is a fixed period (for example, a predetermined number of times (for example,). Since it is limited to the game period) in which the recovery process (10 times) is executed, it is possible to prevent the occurrence of serious problems such as damage to the movable accessory.

[可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能]
本実施形態では、上述のように、各可動役物のモータを駆動するための励磁データには、動作パターン毎に、役物制御のエラー検知パラメータ(駆動手段の駆動状況を示す所定のパラメータの閾値に関する情報)として、停止後励磁時間が規定されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機1は、この停止後励磁時間に基づいて可動役物のエラーが発生したか否かを判別する機能を備える。なお、このエラー検知機能の動作は、ホスト制御回路210により制御され、その制御動作は、具体的には次のようにして行われる。
[Error detection function based on excitation monitoring processing of movable accessories]
In the present embodiment, as described above, the excitation data for driving the motor of each movable accessory includes the error detection parameter of the accessory control (a predetermined parameter indicating the driving status of the driving means) for each operation pattern. As information on the threshold value), the excitation time after stopping is specified. Then, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a function of determining whether or not an error of the movable accessory has occurred based on the excitation time after the stop. The operation of this error detection function is controlled by the host control circuit 210, and the control operation is specifically performed as follows.

まず、ホスト制御回路210は、役物演出の制御時に、各可動役物の動作パターン毎に、該動作パターンの動作終了後に継続して可動役物が励磁し続けられる時間(以下、「励磁監視時間」という)を監視する。そして、所定の可動役物(モータ)において、動作パターン毎に監視されている励磁監視時間が対応する停止後励磁時間を超えた場合に、ホスト制御回路210は、所定の可動役物(モータ)においてエラーが発生したと判定し、エラー時処理として、全ての可動役物(モータ)又はエラー発生の可動役物(モータ)の動作を停止させる。なお、この可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能の具体的な処理については、後述の図121に示す励磁時間監視処理において詳述する。 First, the host control circuit 210 determines the time during which the movable accessory continues to be excited after the operation of the operation pattern is completed for each operation pattern of the movable accessory during control of the accessory effect (hereinafter, “excitation monitoring”). "Time") is monitored. Then, when the excitation monitoring time monitored for each operation pattern exceeds the corresponding post-stop excitation time in the predetermined movable accessory (motor), the host control circuit 210 sets the predetermined movable accessory (motor). In, it is determined that an error has occurred, and as an error processing, the operation of all the movable accessories (motors) or the movable accessories (motors) in which the error has occurred is stopped. The specific processing of the error detection function based on the excitation monitoring processing of the movable accessory will be described in detail in the excitation time monitoring processing shown in FIG. 121, which will be described later.

また、本実施形態では、励磁時間監視処理においてエラーが発生した際に実行されるエラー時処理として、モータを停止(電力供給を停止)させる処理を採用する例を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、モータに印加する電流値、電圧値又は電力値を低下させる(調整する)処理を励磁時間監視処理のエラー時処理として採用してもよい。 Further, in the present embodiment, an example of adopting a process of stopping the motor (stopping the power supply) as an error processing executed when an error occurs in the excitation time monitoring processing will be described. Not limited to. For example, a process of reducing (adjusting) the current value, voltage value, or power value applied to the motor may be adopted as an error processing of the excitation time monitoring process.

上述した可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能を設けることにより、次のような効果が得られる。 The following effects can be obtained by providing the error detection function based on the above-mentioned excitation monitoring process of the movable accessory.

上述した可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能において、可動役物の演出動作を構成する動作パターン毎に規定される停止後励磁時間、すなわち、可動役物のエラー発生の有無を判定するための励磁監視時間の閾値に関する情報は、該動作パターンにおける可動役物の演出態様に応じて適宜設定される。それゆえ、本実施形態では、可動役物の制御態様(例えば励磁時間の長短、励磁の強弱等)に応じて、停止後励磁時間(励磁監視時間の閾値に関する情報)を細かに設定することができるので、可動役物の駆動手段(モータ)への負担を適切に抑制することができ、可動役物の故障率を低減させることができる。 In the error detection function based on the above-mentioned excitation monitoring process of the movable accessory, the post-stop excitation time defined for each operation pattern constituting the effect operation of the movable accessory, that is, the presence or absence of an error of the movable accessory is determined. The information regarding the threshold value of the excitation monitoring time for the purpose is appropriately set according to the effect mode of the movable accessory in the operation pattern. Therefore, in the present embodiment, it is possible to finely set the post-stop excitation time (information on the threshold value of the excitation monitoring time) according to the control mode of the movable accessory (for example, the length of the excitation time, the strength of the excitation, etc.). Therefore, the load on the driving means (motor) of the movable accessory can be appropriately suppressed, and the failure rate of the movable accessory can be reduced.

また、本実施形態では、可動役物の駆動手段(モータ)の特性や耐久性に応じて、細かに停止後励磁時間(励磁監視時間の閾値に関する情報)を設定することができるので、可動役物の故障率を更に低減させることができる。 Further, in the present embodiment, since the excitation time after stopping (information about the threshold value of the excitation monitoring time) can be finely set according to the characteristics and durability of the driving means (motor) of the movable accessory, the movable accessory can be used. The failure rate of objects can be further reduced.

なお、本実施形態では、可動役物の動作パターン終了後に監視される励磁監視時間が励磁データの動作パターン毎に規定された停止後励磁時間を超えた場合にエラー発生と判定する構成例、すなわち、励磁データの動作パターン毎に規定された停止後励磁時間を励磁監視時間の閾値とする例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、停止後励磁時間に所定の余裕時間(例えば、15msec等)を加算した時間を励磁監視時間の閾値とし、励磁監視時間が停止後励磁時間に所定の余裕時間を加算した時間を超えた場合にエラー発生と判定する構成にしてもよい。また、この場合、停止後励磁時間に加算する所定の余裕時間は、例えば、動作パターンにおける可動役物の演出態様や、モータの特性及び耐久性などに応じて適宜設定される。 In this embodiment, a configuration example in which an error is determined to occur when the excitation monitoring time monitored after the end of the operation pattern of the movable accessory exceeds the excitation time after stop specified for each operation pattern of the excitation data, that is, Although an example has been described in which the post-stop excitation time defined for each operation pattern of the excitation data is set as the threshold of the excitation monitoring time, the present invention is not limited to this. For example, when the time obtained by adding a predetermined margin time (for example, 15 msec) to the post-stop excitation time is set as the threshold value of the excitation monitoring time, and the excitation monitoring time exceeds the time obtained by adding the predetermined margin time to the post-stop excitation time. It may be configured to determine that an error has occurred. Further, in this case, the predetermined margin time to be added to the excitation time after stopping is appropriately set according to, for example, the effect mode of the movable accessory in the operation pattern, the characteristics and durability of the motor, and the like.

<スピーカチェック機能>
本実施形態のパチンコ遊技機1には、特別図柄の非変動中に、遊技者が、スピーカ群10内の各スピーカ(音発生装置)から出音される音量をチェックして、該音量を好みの音量に設定することが可能な機能(以下、「スピーカチェック機能」という)を備える。以下、図74A及び図74B〜図80A及び図80Bを参照しながら、スピーカチェック機能の動作を説明する。なお、図74A及び図74B〜図80A及び図80Bは、スピーカチェック機能作動時において、遊技者の操作に従って、表示装置13の表示画面(表示領域13a)に表示される各種操作画面の一例を示す図である。
<Speaker check function>
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the player checks the volume of sound output from each speaker (sound generator) in the speaker group 10 while the special symbol is non-variable, and prefers the volume. It has a function that can be set to the volume of (hereinafter referred to as "speaker check function"). Hereinafter, the operation of the speaker check function will be described with reference to FIGS. 74A and 74B to 80A and 80B. 74A and 74B to 80A and 80B show examples of various operation screens displayed on the display screen (display area 13a) of the display device 13 according to the operation of the player when the speaker check function is activated. It is a figure.

また、図74A及び図74B〜図80A及び図80Bに示す例では、2つのスピーカカバー29の裏面側に設けられた2つのスピーカ11(高音用スピーカ)及び2つのスピーカカバー27の裏面側に設けられた2つのスピーカ(低音用スピーカ)の各スピーカの音量を個別にチェックすることが可能なスピーカチェック機能の動作例を説明する。 Further, in the examples shown in FIGS. 74A and 74B to 80A and 80B, the two speakers 11 (treble speakers) provided on the back surface side of the two speaker covers 29 and the two speaker covers 27 provided on the back surface side. An operation example of the speaker check function capable of individually checking the volume of each speaker of the two speakers (speakers for bass) will be described.

まず、スピーカチェック機能を作動させるためには、特別図柄の非変動期間において、遊技者が、決定ボタン37を所定時間押下し続ける(所謂、長押しをする)。これにより、表示装置13の表示画面(表示領域13a)には、図74Aに示すように、パスワードの入力画面が表示される。パスワードとしては、例えば遊技者が遊技履歴を携帯端末等で取得する際に用いるパスワードを使用することができる。 First, in order to activate the speaker check function, the player keeps pressing the decision button 37 for a predetermined time (so-called long press) during the non-variable period of the special symbol. As a result, as shown in FIG. 74A, the password input screen is displayed on the display screen (display area 13a) of the display device 13. As the password, for example, a password used by the player to acquire the game history on a mobile terminal or the like can be used.

なお、このパスワードの入力画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び(例えば選択肢「戻る」の画像表示態様が変化した状態を生成し)、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が通常の遊技画面に戻る。 The option "Back" is also displayed on the password input screen. When the player operates the selection button 36 on this screen to select the option "back" (for example, generates a state in which the image display mode of the option "back" is changed) and presses the enter button 37 in that state. The display screen of the display device 13 returns to the normal game screen.

次いで、パスワードの入力画面において、遊技者によるパスワードの入力操作が完了すると、表示装置13の表示画面には、図74Bに示すように、メニューの選択画面が表示される。この例では、メニューの選択画面において、メニューの選択肢として、「遊技履歴確認」、「操作説明」、「液晶輝度チェック」及び「スピーカチェック」が表示される。 Next, when the password input operation by the player is completed on the password input screen, the menu selection screen is displayed on the display screen of the display device 13 as shown in FIG. 74B. In this example, on the menu selection screen, "game history confirmation", "operation explanation", "liquid crystal brightness check", and "speaker check" are displayed as menu options.

なお、メニューの選択画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、パスワードの入力画面(図74Aの画面)に戻る。 The option "Back" is also displayed on the menu selection screen. When the player operates the selection button 36 to select the option "back" on this screen and presses the enter button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the password is input. The screen returns to the screen (screen of FIG. 74A).

次いで、メニューの選択画面において、遊技者が選択ボタン36(上下の移動ボタン)を操作して、複数の選択肢の中から選択肢「スピーカチェック」を選択すると、図74Bに示すように、選択肢「スピーカチェック」の画像表示態様が変化する。図74Bに示す例では、選択肢「スピーカチェック」の文字の色と背景の色とが反転する。そして、この状態で、遊技者が決定ボタン37を押下すると、選択肢「スピーカチェック」の選択が確定し、スピーカチェック機能の作動が開始される。 Next, on the menu selection screen, when the player operates the selection button 36 (up / down movement button) and selects the option “speaker check” from the plurality of options, the option “speaker” is selected as shown in FIG. 74B. The image display mode of "check" changes. In the example shown in FIG. 74B, the color of the characters of the option “speaker check” and the color of the background are reversed. Then, when the player presses the enter button 37 in this state, the selection of the option "speaker check" is confirmed, and the operation of the speaker check function is started.

スピーカチェック機能の作動が開始されると、表示装置13の表示画面には、図75Aに示すように、スピーカの選択画面が表示される。 When the operation of the speaker check function is started, the speaker selection screen is displayed on the display screen of the display device 13 as shown in FIG. 75A.

このスピーカの選択画面では、出音チェック対象(出音条件の設定対象)とするスピーカを選択させる指示の文言(「出音するスピーカを選択して下さい」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。なお、画面中央部に表示されるスピーカの配置構成画像では、遊技者側から見て右上部及び左上部に表示された2つのスピーカの画像が、2つのスピーカカバー29の裏面側に設けられた2つのスピーカ11(高音用スピーカ)にそれぞれ対応し、右下部及び左下部に表示された2つのスピーカの画像が、2つのスピーカカバー27の裏面側に設けられた2つのスピーカ(低音用スピーカ)にそれぞれ対応する。 On this speaker selection screen, the wording of the instruction to select the speaker to be checked for sound output (the target for setting the sound output condition) ("Please select the speaker to output sound") is displayed at the top of the screen. At the same time, an image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed in the center of the screen. In the speaker arrangement configuration image displayed in the center of the screen, images of the two speakers displayed in the upper right portion and the upper left portion when viewed from the player side are provided on the back surface side of the two speaker covers 29. Two speakers (speakers for bass) corresponding to the two speakers 11 (speakers for treble), and images of the two speakers displayed in the lower right and lower left are provided on the back side of the two speaker covers 27. Corresponds to each.

また、パチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、現在選択されているスピーカを示す白抜き矢印の画像(以下、単に矢印画像という)が該スピーカの画像の横に表示される。なお、図75Aに示すスピーカの選択画面の初期状態では、遊技者側から見て右下部のスピーカ(低音用スピーカ)の画像の横に矢印画像が表示され、該スピーカが選択された状態となる。 Further, in the arrangement configuration image of the speaker of the pachinko gaming machine 1, an image of a white arrow indicating the currently selected speaker (hereinafter, simply referred to as an arrow image) is displayed next to the image of the speaker. In the initial state of the speaker selection screen shown in FIG. 75A, an arrow image is displayed next to the image of the speaker (bass speaker) at the lower right when viewed from the player side, and the speaker is selected. ..

また、スピーカの選択画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、メニューの選択画面(図74Bの画面)に戻る。 In addition, the option "Back" is also displayed on the speaker selection screen. When the player operates the selection button 36 to select the option "back" on this screen and presses the enter button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the menu selection. The screen returns to the screen (screen of FIG. 74B).

次いで、スピーカの選択画面において、遊技者が選択ボタン36(上下左右の移動ボタン)を操作して、スピーカの画像の横に表示される矢印画像の位置を4つのスピーカ画像間で移動させて、出音チェック対象とするスピーカの画像の横に矢印画像をセットする。例えば、図75Bに示す例では、遊技者側から見て左上部のスピーカ(高音用スピーカ)の画像の横に矢印画像がセットされる。 Next, on the speaker selection screen, the player operates the selection button 36 (up / down / left / right movement buttons) to move the position of the arrow image displayed next to the speaker image between the four speaker images. Set the arrow image next to the image of the speaker to be checked for sound output. For example, in the example shown in FIG. 75B, an arrow image is set next to the image of the speaker (treble speaker) in the upper left portion when viewed from the player side.

そして、図75Bの状態で、遊技者が決定ボタン37を押下すると、出音チェック対象のスピーカが確定し、その後、表示装置13の表示画面には、図76Aに示すように、音量の設定画面が表示される。 Then, when the player presses the enter button 37 in the state of FIG. 75B, the speaker to be checked for sound output is confirmed, and then, as shown in FIG. 76A, the volume setting screen is displayed on the display screen of the display device 13. Is displayed.

この音量の設定画面では、出音チェック対象のスピーカに対して音量を設定させる指示の文言(「音量を設定して下さい」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、選択されたスピーカにおいて現在選択されている音量の値が矢印画像の横に表示される。なお、図76Aに示す音量の設定画面の初期状態では、出音チェック対象のスピーカを示す矢印画像の横に、スピーカチェック機能の作動前に設定されている音量の値(「14」)が表示される。 On this volume setting screen, the wording of the instruction to set the volume for the speaker to be checked for sound output ("Please set the volume") is displayed at the top of the screen, and the pachinko game is displayed in the center of the screen. An image showing the speaker arrangement configuration of the machine 1 is displayed. In the arrangement configuration image of the speakers of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, the value of the volume currently selected in the selected speaker is displayed next to the arrow image. In the initial state of the volume setting screen shown in FIG. 76A, the volume value (“14”) set before the speaker check function is activated is displayed next to the arrow image indicating the speaker to be checked for sound output. Will be done.

また、音量の設定画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、スピーカの選択画面(図75Bの画面)に戻る。 In addition, the option "Back" is also displayed on the volume setting screen. When the player operates the selection button 36 to select the option "back" on this screen and presses the enter button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the speaker is selected. The screen returns to the screen (screen of FIG. 75B).

次いで、音量の設定画面において、遊技者が選択ボタン36(上下又は左右の移動ボタン)を操作して音量を増減し(音量の値を「14」から1単位で増減し)、所望の音量を選択する。なお、図76Aには、遊技者が音量を増減させずに音量「14」を選択した場合の例を示す。 Next, on the volume setting screen, the player operates the selection button 36 (up / down or left / right movement button) to increase / decrease the volume (increase / decrease the volume value from "14" in 1 unit) to increase or decrease the desired volume. select. Note that FIG. 76A shows an example in which the player selects the volume "14" without increasing or decreasing the volume.

そして、図76Aの状態で、遊技者が決定ボタン37を押下すると、音量が確定し、表示装置13の表示画面には、図76Bに示すように、音色の設定画面が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 in the state of FIG. 76A, the volume is fixed, and the display screen of the display device 13 displays the tone color setting screen as shown in FIG. 76B.

この音色の設定画面では、出音チェック対象のスピーカに対して音色を設定させる指示の文言(「音色を設定して下さい」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。図76Bに示す音色の設定画面では、例えば、単音、各種楽曲、各種効果音、各種エラー音等の各種システム音の中から所望の音色を選択することができる。それゆえ、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、出音チェック対象のスピーカにおいて現在選択されている音色の種別が矢印画像及び音量の下に表示される。なお、図76Bに示す音色の設定画面の初期状態では、出音チェック対象のスピーカを示す矢印画像及び音量の下に、音色のデフォルト種別として、「楽曲A」が表示される。 On this tone setting screen, the wording of the instruction to set the tone for the speaker to be checked for sound output ("Please set the tone") is displayed at the top of the screen, and the pachinko game is displayed in the center of the screen. An image showing the speaker arrangement configuration of the machine 1 is displayed. On the tone color setting screen shown in FIG. 76B, a desired tone color can be selected from various system sounds such as a single sound, various musical pieces, various sound effects, and various error sounds. Therefore, in the speaker arrangement configuration image of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, the type of tone color currently selected in the speaker to be checked for sound output is displayed below the arrow image and the volume. In the initial state of the tone color setting screen shown in FIG. 76B, "music A" is displayed as the default type of tone color under the arrow image indicating the speaker to be checked for sound output and the volume.

また、音色の設定画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、音量の選択画面(図76Aの画面)に戻る。 In addition, the option "Back" is also displayed on the tone setting screen. When the player operates the selection button 36 to select the option "back" on this screen and presses the enter button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the volume is selected. The screen returns to the screen (screen of FIG. 76A).

次いで、音色の設定画面において、遊技者が選択ボタン36(上下又は左右の移動ボタン)を操作して音色の選択肢を変化させて、所望の音色を選択する。ここでは、音色「楽曲C」を選択した場合を説明する。この場合、図示しないが、音色の設定画面では、音色の選択肢として「楽曲C」の文字が出音チェック対象のスピーカを示す矢印画像及び音量の下に表示される。 Next, on the tone color setting screen, the player operates the selection button 36 (up / down or left / right movement button) to change the tone color options and select a desired tone color. Here, the case where the tone color "music C" is selected will be described. In this case, although not shown, on the tone color setting screen, the character "music C" is displayed below the arrow image and the volume indicating the speaker to be checked for sound output as a tone color option.

そして、図76Bに示す音色の設定画面において遊技者が所望の音色(「楽曲C」)を選択し、その状態で、遊技者が決定ボタン37を押下すると、音色が確定し、表示装置13の表示画面には、図77Aに示すように、出音開始の確認画面が表示される。 Then, when the player selects a desired tone (“music C”) on the tone setting screen shown in FIG. 76B and the player presses the enter button 37 in that state, the tone is confirmed and the display device 13 is displayed. As shown in FIG. 77A, a confirmation screen for starting sound output is displayed on the display screen.

この出音開始の確認画面では、出音チェック対象のスピーカから出音を開始するか否かを確認する文言(「出音します。よろしいですか?(決定ボタンで開始)」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。この際、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、出音チェック対象のスピーカにおいて現在選択されている音量及び音色の種別が表示される。図77Aに示す例では、音量「14」及び音色「楽曲C」が出音チェック対象のスピーカの画像の横に表示される。 On this sound output start confirmation screen, the wording ("Is it sounding? Are you sure? (Start with the OK button)") is displayed on the screen to confirm whether or not to start sound output from the speaker to be checked for sound output. Is displayed at the top of the screen, and an image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed at the center of the screen. At this time, the speaker arrangement configuration image of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen displays the volume and tone color type currently selected for the speaker to be checked for sound output. In the example shown in FIG. 77A, the volume "14" and the tone color "music C" are displayed next to the image of the speaker to be checked for sound output.

また、出音開始の確認画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると(例えば、遊技者が出音チェック対象のスピーカに対して出音条件の設定内容を変更する場合)、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、音色の選択画面(図76Bの画面)に戻る。 In addition, the option "Back" is also displayed on the confirmation screen for starting sound output. When the player operates the selection button 36 to select the option "return" on this screen and presses the enter button 37 in that state (for example, the player determines the sound output condition for the speaker to be checked for sound output). (When changing the setting contents), the display screen of the display device 13 returns to the previous screen, that is, the tone color selection screen (screen of FIG. 76B).

そして、図77Aに示す出音の確認画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、出音チェック対象のスピーカから、設定された音色(「楽曲C」)が設定された音量(「14」)で出音され、表示装置13の表示画面には、図77Bに示すように、出音中を示す画面(以下、出音中画面という)が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 on the sound output confirmation screen shown in FIG. 77A, the set tone color (“music C”) is set to the volume (“14”” from the speaker to be checked for sound output. ) Is output, and as shown in FIG. 77B, a screen indicating that the sound is being output (hereinafter, referred to as a sound output screen) is displayed on the display screen of the display device 13.

この出音中画面では、出音チェック対象のスピーカから出音中であることを示す文言(「出音中…(決定ボタンで終了)」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。この際、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、出音チェック対象のスピーカの画像の周辺に、現在出音中であることを示す音符画像も表示される。 On this sound output screen, the wording indicating that sound is being output from the speaker to be checked for sound output ("Sound output ... (End with the OK button)") is displayed at the top of the screen and in the center of the screen. An image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed in the unit. At this time, in the arrangement configuration image of the speakers of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, a musical note image indicating that sound is currently being output is also displayed around the image of the speaker to be checked for sound output. ..

また、出音中画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると(例えば、遊技者が音色(楽曲)を最初から聞き直す場合)、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、出音開始の確認画面(図77Aの画面)に戻る。 In addition, the option "Back" is also displayed on the sound output screen. When the player operates the selection button 36 to select the option "back" on this screen and presses the enter button 37 in that state (for example, when the player re-listens to the tone (musical piece)), the display is displayed. The display screen of the device 13 returns to the previous screen, that is, the confirmation screen for starting sound output (screen of FIG. 77A).

そして、出音チェック対象のスピーカからの出音中に、遊技者が決定ボタン37を押下すると、出音動作が停止し、表示装置13の表示画面には、図78Aに示すように、出音停止の確認画面が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 while the sound is being output from the speaker to be checked for sound output, the sound output operation is stopped, and the display screen of the display device 13 displays sound as shown in FIG. 78A. A stop confirmation screen is displayed.

この出音停止の確認画面では、出音チェック対象のスピーカからの出音を停止したことを示す文言(「出音を停止しました」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。この際、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像では、出音チェック対象のスピーカの画像の周辺に表示されていた音符画像が消える。 On this sound output stop confirmation screen, the wording indicating that the sound output from the speaker to be checked for sound output has been stopped (“sound output has been stopped”) is displayed at the top of the screen and in the center of the screen. An image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the. At this time, in the speaker arrangement configuration image of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, the note image displayed around the image of the speaker to be checked for sound output disappears.

また、出音停止の確認画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると(例えば、遊技者が音色(楽曲)を最初から聞き直す場合)、表示装置13の表示画面が二つ前の画面、すなわち、出音開始の確認画面(図77Aの画面)に戻る。 In addition, the option "Back" is also displayed on the confirmation screen for stopping the sound output. When the player operates the selection button 36 to select the option "back" on this screen and presses the enter button 37 in that state (for example, when the player re-listens to the tone (musical piece)), the display is displayed. The display screen of the device 13 returns to the previous screen, that is, the confirmation screen for starting sound output (screen of FIG. 77A).

次いで、図78Aの状態で、所定期間経過した場合、又は、遊技者により所定の操作ボタン(選択ボタン36、決定ボタン37等)が押下された場合、表示装置13の表示画面には、図78Bに示すように、現在設定されているスピーカ群10の出音条件(各スピーカの音量条件)を保存するか否かの確認画面(以下、出音条件の保存画面という)が表示される。 Next, in the state of FIG. 78A, when a predetermined period has elapsed, or when a predetermined operation button (selection button 36, enter button 37, etc.) is pressed by the player, the display screen of the display device 13 displays FIG. 78B. As shown in the above, a confirmation screen (hereinafter, referred to as a sound output condition saving screen) for whether or not to save the currently set sound output condition (volume condition of each speaker) of the speaker group 10 is displayed.

この出音条件の保存画面では、現在設定されているスピーカ群10の出音条件を保存するか否かの文言(「この音量設定で保存しますか?(決定ボタンで確定)」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。この際、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、出音チェック対象となったスピーカに対して現在設定されている出音条件が表示される。図78Bの例では、遊技者側から見て左上部のスピーカ(高音用スピーカ)の画像の横に、現在設定されている出音条件(音量「14」及び音色「楽曲C」)が表示される。 On the save screen of the sound output condition, the wording ("Do you want to save with this volume setting? (Confirm with the OK button)") is displayed on the screen as to whether or not to save the sound output condition of the speaker group 10 currently set. In addition to being displayed at the upper part of the inside, an image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed at the center of the screen. At this time, in the arrangement configuration image of the speakers of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, the sound output conditions currently set for the speakers to be checked for sound output are displayed. In the example of FIG. 78B, the currently set sound output conditions (volume "14" and tone color "music C") are displayed next to the image of the speaker (treble speaker) in the upper left when viewed from the player side. NS.

そして、図78Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、現在設定されているスピーカ群10の出音条件(音量)が保存される。この操作により、図示しないが、例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面において、出音条件の保存が完了した旨の文言(「保存完了しました(戻るで終了)」)が画面内の上部に表示される。その後、この出音条件の保存画面において、遊技者の選択ボタン36への操作により選択肢「戻る」が選択され、その状態で決定ボタン31が押下されると(選択肢「戻る」が決定されると)、スピーカチェック機能の作動が終了する。そして、スピーカチェック機能の作動が終了すると、表示装置13の表示画面には、通常の遊技画面が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 on the sound output condition saving screen shown in FIG. 78B, the currently set sound output condition (volume) of the speaker group 10 is saved. By this operation, although not shown, for example, on the sound output condition saving screen shown in FIG. 78B, the wording that the sound output condition has been saved (“save completed (end by returning)”) is displayed on the screen. It is displayed at the top. After that, on the save screen of the sound output condition, the option "return" is selected by operating the player's selection button 36, and when the enter button 31 is pressed in that state (when the option "return" is determined). ), The operation of the speaker check function ends. Then, when the operation of the speaker check function is completed, a normal game screen is displayed on the display screen of the display device 13.

なお、図78Bに示す状態で遊技者が決定ボタン37を押下して出音条件(音量)の保存処理が行われると、出音チェック対象となったスピーカに対して、スピーカチェック機能作動前の出音条件(音量)が、スピーカチェック機能作動時に設定された出音条件(音量)に書き換えられる。しかしながら、今回のスピーカチェック機能で出音チェック対象としなかったスピーカ(図78Bに示す例では、遊技者側から見て左上部のスピーカ以外のスピーカ)に対しては、この出音条件の保存処理において、出音条件の書き換え処理は行われず、スピーカチェック機能作動前の出音条件が維持される。 When the player presses the enter button 37 in the state shown in FIG. 78B to save the sound output condition (volume), the speaker subject to the sound output check is before the speaker check function is activated. The sound output condition (volume) is rewritten to the sound output condition (volume) set when the speaker check function is activated. However, for the speakers that were not subject to the sound output check by the speaker check function this time (in the example shown in FIG. 78B, the speakers other than the speaker on the upper left when viewed from the player side), the sound output condition is saved. In, the sound output condition is not rewritten, and the sound output condition before the speaker check function is activated is maintained.

また、本実施形態のスピーカチェック機能では、図78Bの状態において出音条件の保存処理を実行する前に、遊技者が、出音条件のチェック済みのスピーカ以外のスピーカの出音条件も合わせてチェックすることができる。すなわち、本実施形態のスピーカチェック機能では、複数のスピーカに対してまとめて出音条件をチェックすることができる。具体的には、図78Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者が、決定ボタン37を押下せずに、選択ボタン36(上下左右の移動ボタンのいずれか)を押下した場合には、チェック済みのスピーカ以外のスピーカの出音条件も合わせてチェックすることができる。 Further, in the speaker check function of the present embodiment, before executing the saving process of the sound output condition in the state of FIG. 78B, the player also sets the sound output condition of the speaker other than the speaker whose sound output condition has been checked. You can check it. That is, in the speaker check function of the present embodiment, it is possible to check the sound output conditions for a plurality of speakers at once. Specifically, when the player presses the selection button 36 (one of the up / down / left / right movement buttons) without pressing the enter button 37 on the sound output condition saving screen shown in FIG. 78B, It is also possible to check the sound output conditions of speakers other than the checked speakers.

例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者が、決定ボタン37を押下せずに、選択ボタン36を押下すると、表示装置13の表示画面は、図79Aに示すように、2つ目のスピーカの選択画面に切り替わる。 For example, in the sound output condition saving screen shown in FIG. 78B, when the player presses the selection button 36 without pressing the enter button 37, the display screen of the display device 13 changes to 2 as shown in FIG. 79A. The screen switches to the selection screen for the second speaker.

このスピーカの選択画面では、出音チェック対象とする2つ目のスピーカを選択させる指示の文言(「出音する2つ目のスピーカを選択して下さい」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。この際、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像において、チェック済みのスピーカ(左上部のスピーカ(高音用スピーカ))の画像の横には、設定済みの出音条件が表示される。また、パチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像では、チェック済みのスピーカ以外のスピーカ(図79Aに示す例では、遊技者側から見て右上部のスピーカ)の画像の横に、出音チェック対象を示す矢印画像が表示される。 On this speaker selection screen, the wording of the instruction to select the second speaker to be checked for sound output ("Please select the second speaker to output sound") is displayed at the top of the screen. At the same time, an image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed in the center of the screen. At this time, in the speaker arrangement configuration image of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, the set sound output condition is next to the image of the checked speaker (speaker in the upper left (high-pitched speaker)). Is displayed. Further, in the arrangement configuration image of the speakers of the pachinko gaming machine 1, the sound output check target is next to the image of the speakers other than the checked speakers (in the example shown in FIG. 79A, the speaker in the upper right part when viewed from the player side). An arrow image indicating is displayed.

また、この2つ目のスピーカの選択画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、出音条件の保存画面(図78Bの画面)に戻る。 In addition, the option "return" is also displayed on the selection screen of the second speaker. When the player operates the selection button 36 to select the option "return" on this screen and presses the enter button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the sound output condition. Return to the save screen (screen of FIG. 78B).

そして、図79Aに示す2つ目のスピーカの選択画面において、上記図75A及び図75Bで説明した遊技者の操作と同様の操作により、2つ目の出音チェック対象のスピーカが確定すると、表示装置13の表示画面には、図79Bに示すように、2つ目の出音チェック対象のスピーカに対する音量の設定画面が表示される。なお、図79Bには、2つ目の出音チェック対象のスピーカとして遊技者側から見て右上部のスピーカ(高音用スピーカ)が選択された場合の表示画面例を示す。 Then, on the selection screen of the second speaker shown in FIG. 79A, when the speaker to be checked for the second sound output is confirmed by the same operation as the operation of the player described with reference to FIGS. 75A and 75B, the display is displayed. As shown in FIG. 79B, the display screen of the device 13 displays a volume setting screen for the second speaker to be checked for sound output. Note that FIG. 79B shows an example of a display screen when the speaker (treble speaker) in the upper right part when viewed from the player side is selected as the second speaker to be checked for sound output.

この音量の設定画面では、2つ目の出音チェック対象のスピーカを示す矢印画像の横に、スピーカチェック機能の作動前に設定されている音量の値「14」と、音色「楽曲C」とが表示される。2つ目以降のスピーカの出音条件(音量)の設定操作では、音色の種別は1つ目の出音チェック対象のスピーカに対して設定された音色の種別で固定されるので、音色の種別の選択操作は行われない。なお、本発明はこれに限定されず、2つ目以降のスピーカの出音条件(音量)の設定操作において、音色の種別の選択操作を再度実行できるような構成にしてもよい。この場合、2つ目以降のスピーカに対して音色の種別の再選択操作が行われ、音色の種別が変更されると、出音チェック対象の全スピーカの音色の種別が同時に変更される。 On this volume setting screen, next to the arrow image indicating the speaker to be checked for the second sound output, the volume value "14" set before the speaker check function is activated and the tone "music C" are displayed. Is displayed. In the operation of setting the sound output conditions (volume) of the second and subsequent speakers, the tone color type is fixed to the tone color type set for the speaker to be checked for the first sound output, so the tone color type. The selection operation of is not performed. The present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the selection operation of the tone color type can be executed again in the setting operation of the sound output condition (volume) of the second and subsequent speakers. In this case, when the tone color type is reselected for the second and subsequent speakers and the tone color type is changed, the tone color types of all the speakers to be checked for sound output are changed at the same time.

また、図79Bに示す音量の設定画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、2つ目の出音チェック対象のスピーカの選択画面(図79Aの画面)に戻る。 In addition, the option "return" is also displayed on the volume setting screen shown in FIG. 79B. When the player operates the selection button 36 to select the option "back" on this screen and presses the enter button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the second screen. Return to the selection screen (screen of FIG. 79A) of the speaker to be checked for sound output.

その後、2つ目の出音チェック対象のスピーカに対する音量の設定操作は、上記図76Aで説明した操作と同様にして行われ、遊技者による音量の設定操作が終了すると、表示装置13の表示画面には、図77Aに示す表示画面と同様の、出音開始の確認画面(不図示)が表示される。なお、ここでは、2つ目の出音チェック対象のスピーカに対して音量が「16」に設定された例を説明する。 After that, the volume setting operation for the second sound output check target speaker is performed in the same manner as the operation described with reference to FIG. 76A, and when the volume setting operation by the player is completed, the display screen of the display device 13 is completed. A confirmation screen (not shown) for starting sound output, which is similar to the display screen shown in FIG. 77A, is displayed. Here, an example in which the volume is set to "16" for the second speaker to be checked for sound output will be described.

そして、2つ目の出音チェック対象のスピーカの出音条件設定後に表示された出音開始の確認画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、1つ目及び2つ目の出音チェック対象となったスピーカのそれぞれから、設定された音色(「楽曲C」)が設定された音量で出音され、表示装置13の表示画面は、図80Aに示すように、出音中画面が表示される。この場合、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像では、出音チェック対象となった1つ目及び2つ目のスピーカの画像の周辺に、現在出音中であることを示す音符画像が表示される。 Then, when the player presses the enter button 37 on the sound output start confirmation screen displayed after setting the sound output conditions of the second sound output check target speaker, the first and second sound output checks are performed. A set tone color (“music C”) is output from each of the target speakers at a set volume, and the display screen of the display device 13 displays a sound output screen as shown in FIG. 80A. Will be done. In this case, in the speaker arrangement configuration image of the pachinko game machine 1 displayed in the center of the screen, sound is currently being output around the images of the first and second speakers that are the sound output check targets. A note image indicating that is displayed.

また、出音中画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると(例えば、遊技者が音色を最初から聞き直す場合)、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、出音開始の確認画面(不図示)に戻る。 In addition, the option "Back" is also displayed on the sound output screen. When the player operates the selection button 36 to select the option "return" on this screen and presses the enter button 37 in that state (for example, when the player listens to the tone from the beginning), the display device 13 is displayed. The display screen returns to the previous screen, that is, the confirmation screen (not shown) for the start of sound output.

そして、出音チェック対象の2つのスピーカからの出音中(図80Aの状態中)に、遊技者が決定ボタン37を押下すると、出音動作が停止し、表示装置13の表示画面には、図78Aに示す画面と同様の、出音停止の確認画面(不図示)が表示される。 Then, when the player presses the enter button 37 while the sound is being output from the two speakers to be checked for sound output (in the state of FIG. 80A), the sound output operation is stopped, and the display screen of the display device 13 is displayed. A confirmation screen (not shown) for stopping sound output is displayed, which is similar to the screen shown in FIG. 78A.

その後、表示装置13の表示画面には、図80Bに示すように、現在設定されているスピーカ群10の出音条件を保存するか否かの出音条件の保存画面が表示される。 After that, as shown in FIG. 80B, the display screen of the display device 13 displays a screen for saving the sound output condition as to whether or not to save the currently set sound output condition of the speaker group 10.

そして、図80Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、現在設定されているスピーカ群10の出音条件(音量)が保存される。この処理では、出音チェック対象対象となった2つのスピーカの出音条件が書き換えられる。次いで、この出音条件の保存画面において、遊技者の選択ボタン36への操作により選択肢「戻る」が選択され、その状態で決定ボタン31が押下されると(選択肢「戻る」が決定されると)、スピーカチェック機能の作動が終了する。そして、スピーカチェック機能の作動が終了すると、表示装置13の表示画面には、通常の遊技画面が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 on the sound output condition saving screen shown in FIG. 80B, the currently set sound output condition (volume) of the speaker group 10 is saved. In this process, the sound output conditions of the two speakers targeted for the sound output check are rewritten. Next, on the save screen of the sound output condition, the option "return" is selected by the operation of the player's selection button 36, and when the enter button 31 is pressed in that state (when the option "return" is determined). ), The operation of the speaker check function ends. Then, when the operation of the speaker check function is completed, a normal game screen is displayed on the display screen of the display device 13.

また、本実施形態のスピーカチェック機能において、図80Bの状態の後、遊技者が、さらに3つ目のスピーカを選択してその出音条件をチェックする場合には、まず、図80Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者は、決定ボタン37を押下せずに(出音条件の保存処理を行わずに)、選択ボタン36(上下左右の移動ボタンのいずれか)を押下する。この操作により、表示装置13の表示画面は、3つ目のスピーカの選択画面(不図示)に切り替わる。 Further, in the speaker check function of the present embodiment, when the player selects a third speaker and checks the sound output condition after the state shown in FIG. 80B, first, the output shown in FIG. 80B is output. On the sound condition saving screen, the player presses the selection button 36 (one of the up / down / left / right movement buttons) without pressing the decision button 37 (without performing the sound output condition saving process). By this operation, the display screen of the display device 13 is switched to the selection screen (not shown) of the third speaker.

次いで、3つ目の出音チェック対象とするスピーカに対して、上記図79A及び図79Bで説明した出音チェック対象のスピーカの選択・決定操作及び音量の選択・決定操作を繰り返し行う。次いで、3つ目の出音チェック対象のスピーカに対して出音条件(音量)が決定されると、表示装置13の表示画面には、図77Aに示す表示画面と同様の、出音開始の確認画面(不図示)が表示される。 Next, for the third speaker to be checked for sound output, the operation for selecting / determining the speaker to be checked for sound output and the operation for selecting / determining the volume to be described with reference to FIGS. 79A and 79B are repeated. Next, when the sound output condition (volume) is determined for the third speaker to be checked for sound output, the display screen of the display device 13 starts to output sound in the same manner as the display screen shown in FIG. 77A. A confirmation screen (not shown) is displayed.

そして、3つ目の出音チェック対象のスピーカの出音条件設定後に表示された出音開始の確認画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、1つ目〜3つ目の出音チェック対象となったスピーカのそれぞれから、設定された音色(「楽曲C」)が設定された音量で出音され、表示装置13の表示画面には、図81Aに示すように、出音中画面が表示される。 Then, when the player presses the enter button 37 on the sound output start confirmation screen displayed after setting the sound output conditions of the third sound output check target speaker, the first to third sound output checks are performed. A set tone color (“music C”) is output from each of the target speakers at a set volume, and the display screen of the display device 13 displays a sound output screen as shown in FIG. 81A. Is displayed.

この場合、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、出音チェック対象となった1つ目〜3つ目のスピーカの画像の周辺に、現在出音中であることを示す音符画像が表示される。なお、図81Aには、3つ目の出音チェック対象のスピーカとして、遊技者側から見て左下部のスピーカ(低音用スピーカ)が選択され、該3つ目の出音チェック対象のスピーカに対して音量が「14」に設定された例を示す。 In this case, in the speaker arrangement configuration image of the pachinko game machine 1 displayed in the center of the screen, sound is currently being output around the images of the first to third speakers that are the sound output check targets. A note image indicating that there is is displayed. In FIG. 81A, the lower left speaker (bass speaker) as viewed from the player side is selected as the third sound output check target speaker, and is used as the third sound output check target speaker. On the other hand, an example in which the volume is set to "14" is shown.

また、この出音中画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると(例えば、遊技者が音色を最初から聞き直す場合)、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、出音開始の確認画面(不図示)に戻る。 In addition, the option "Back" is also displayed on the sound output screen. When the player operates the selection button 36 to select the option "return" on this screen and presses the enter button 37 in that state (for example, when the player listens to the tone from the beginning), the display device 13 is displayed. The display screen returns to the previous screen, that is, the confirmation screen (not shown) for the start of sound output.

そして、出音チェック対象である3つのスピーカからの出音中(図81Aの状態中)に、遊技者が決定ボタン37を押下すると、出音動作が停止し、表示装置13の表示画面には、図78Aに示す画面と同様の、出音停止の確認画面(不図示)が表示される。 Then, when the player presses the enter button 37 while the sound is being output from the three speakers to be checked for sound output (in the state of FIG. 81A), the sound output operation is stopped and the display screen of the display device 13 is displayed. , A confirmation screen (not shown) for stopping sound output is displayed, which is similar to the screen shown in FIG. 78A.

その後、表示装置13の表示画面には、図81Bに示すように、現在設定されているスピーカ群10の出音条件を保存するか否かの出音条件の保存画面が表示される。 After that, as shown in FIG. 81B, the display screen of the display device 13 displays a screen for saving the sound output condition as to whether or not to save the currently set sound output condition of the speaker group 10.

そして、図81Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、現在設定されているスピーカ群10の出音条件(音量)が保存される。この処理では、出音チェック対象対象となった3つのスピーカの出音条件が書き換えられる。次いで、この出音条件の保存画面において、遊技者の選択ボタン36への操作により選択肢「戻る」が選択され、その状態で決定ボタン31が押下されると(選択肢「戻る」が決定されると)、スピーカチェック機能の作動が終了する。そして、スピーカチェック機能の作動が終了すると、表示装置13の表示画面には、通常の遊技画面が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 on the sound output condition saving screen shown in FIG. 81B, the currently set sound output condition (volume) of the speaker group 10 is saved. In this process, the sound output conditions of the three speakers targeted for sound output check are rewritten. Next, on the save screen of the sound output condition, the option "return" is selected by the operation of the player's selection button 36, and when the enter button 31 is pressed in that state (when the option "return" is determined). ), The operation of the speaker check function ends. Then, when the operation of the speaker check function is completed, a normal game screen is displayed on the display screen of the display device 13.

さらに、本実施形態のスピーカチェック機能において、図81Bの状態の後、遊技者が、4つ目のスピーカを選択してその出音条件を設定する場合には、まず、図81Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者は、決定ボタン37を押下せずに(出音条件の保存処理を行わずに)、選択ボタン36(上下左右の移動ボタンのいずれか)を押下する。その後、4つ目の出音チェック対象とするスピーカに対して、上述した2つ目又は3つ目の出音チェック対象のスピーカに対して行った操作と同様の操作を繰り返し行う。 Further, in the speaker check function of the present embodiment, when the player selects the fourth speaker and sets the sound output condition after the state shown in FIG. 81B, first, the sound output shown in FIG. 81B is output. On the condition saving screen, the player presses the selection button 36 (any of the up / down / left / right movement buttons) without pressing the decision button 37 (without performing the sound output condition saving process). After that, the same operation as that performed for the second or third sound output check target speaker described above is repeated for the fourth sound output check target speaker.

本実施形態では、このようにして、スピーカチェック機能により各スピーカの出音条件をチェックする。そして、このスピーカチェック機能を設けた場合、次のような効果が得られる。 In this embodiment, the sound output condition of each speaker is checked by the speaker check function in this way. When this speaker check function is provided, the following effects can be obtained.

本実施形態のように複数のスピーカ(音声発生装置)を備えたパチンコ遊技機1に対して上述したスピーカチェック機能を適用することにより、各スピーカが正常に出音されているか否かを、個別に確認することができる。 By applying the above-mentioned speaker check function to the pachinko gaming machine 1 provided with a plurality of speakers (sound generators) as in the present embodiment, it is individually determined whether or not each speaker is normally producing sound. Can be confirmed in.

また、上記スピーカチェック機能では、各スピーカの出音状態を個別にチェックできるだけでなく、複数のスピーカからの出音状態をまとめてチェックすることができるので、例えば、ステレオ方式の出音態様において出音の左右バランスが一方に偏っていないかどうかや、和音状態に不具合がないかどうかなどを確認することができる。 Further, with the above speaker check function, not only the sound output state of each speaker can be checked individually, but also the sound output state from a plurality of speakers can be checked collectively. Therefore, for example, the sound output state of the stereo system can be used. It is possible to check whether the left-right balance of the sound is not biased to one side and whether there is a problem with the chord state.

また、上記スピーカチェック機能では、各スピーカの出音条件を個別に設定することができるので、音声の出音バランスを、例えば遊技者の好みや周囲の音響環境などに応じて細かに調整することができる。 Further, in the above speaker check function, the sound output conditions of each speaker can be set individually, so that the sound output balance of the sound can be finely adjusted according to, for example, the player's preference and the surrounding acoustic environment. Can be done.

さらに、上記スピーカチェック機能では、例えば、複数のスピーカからの出音(音量)バランスが狂っている場合に、試聴により出音バランスを調整すると、その後の遊技では調整後の出音バランスで演出音が発生するので、スピーカの修理等が行えない状況であっても、遊技者に対して違和感を与えずに遊技を行わせることができる。 Further, in the above speaker check function, for example, when the sound output (volume) balance from a plurality of speakers is out of order, if the sound output balance is adjusted by auditioning, in the subsequent game, the sound output balance after the adjustment is used to produce the sound. Therefore, even in a situation where the speaker cannot be repaired or the like, the player can be made to play the game without giving a sense of discomfort.

<主制御回路の動作説明>
次に、図82〜図91を参照して、主制御回路70のメインCPU71により実行される各種処理の内容について説明する。
<Explanation of operation of main control circuit>
Next, with reference to FIGS. 82 to 91, the contents of various processes executed by the main CPU 71 of the main control circuit 70 will be described.

[主制御メイン処理]
まず、図82を参照して、メインCPU71の制御による主制御メイン処理について説明する。なお、図82は、本実施形態における主制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。
[Main control main processing]
First, with reference to FIG. 82, the main control main process controlled by the main CPU 71 will be described. Note that FIG. 82 is a flowchart showing the procedure of the main control main process in the present embodiment.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、最初に、メインCPU71は、初期設定処理を行う(S1)。この処理では、メインCPU71は、例えば、メインRAM73へのアクセス許可、バックアップ復帰、作業領域の初期化等の処理を行う。次いで、メインCPU71は、初期値乱数の更新処理を行う(S2)。この処理では、メインCPU71は、初期乱数カウンタ値を更新する。 When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main CPU 71 first performs the initial setting process (S1). In this process, the main CPU 71 performs processes such as access permission to the main RAM 73, backup restoration, and initialization of the work area. Next, the main CPU 71 updates the initial value random number (S2). In this process, the main CPU 71 updates the initial random number counter value.

次いで、メインCPU71は、特別図柄制御処理を行う(S3)。この処理では、メインCPU71は、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に関する所定の制御処理を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については、後述の図83を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 71 performs a special symbol control process (S3). In this process, the main CPU 71 performs a predetermined control process regarding the progress of the special symbol game and the special symbols (first special symbol and second special symbol) displayed on the special symbol display device 61. The details of the special symbol control process will be described later with reference to FIG. 83, which will be described later.

次いで、メインCPU71は、普通図柄制御処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU71は、普通図柄ゲームの進行、及び、普通図柄表示装置62に表示される普通図柄に関する所定の制御処理を行う。なお、普通図柄制御処理の詳細については、後述の図87を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 71 performs a normal symbol control process (S4). In this process, the main CPU 71 performs a predetermined control process regarding the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display device 62. The details of the ordinary symbol control process will be described later with reference to FIG. 87 described later.

次いで、メインCPU71は、図柄表示装置の制御処理を行う(S5)。この処理では、メインCPU71は、特別図柄制御処理(S3)及び普通図柄制御処理(S4)の実行結果に基づいて、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)、並びに、普通図柄の可変表示の表示制御を行う。 Next, the main CPU 71 performs a control process of the symbol display device (S5). In this process, the main CPU 71 changes the special symbol (first special symbol and second special symbol) and the normal symbol based on the execution results of the special symbol control process (S3) and the normal symbol control process (S4). Control the display of the display.

次いで、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理を行う(S6)。この処理では、メインCPU71は、払出・発射制御回路123、副制御回路200、遊技店のホールコンピュータ等に送信する遊技情報データを生成し、該遊技情報データをメインRAM73に格納する。 Next, the main CPU 71 performs a game information data generation process (S6). In this process, the main CPU 71 generates game information data to be transmitted to the payout / launch control circuit 123, the sub control circuit 200, the hall computer of the game store, and the like, and stores the game information data in the main RAM 73.

次いで、メインCPU71は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(S7)。この処理では、メインCPU71は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、副制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、該記憶・遊技状態データをメインRAM73に格納する。 Next, the main CPU 71 performs a storage / game state data generation process (S7). In this process, the main CPU 71 generates storage / game state data to be transmitted to the sub-control circuit 200 based on the value of the probability change flag and the value of the time reduction flag, and stores the storage / game state data in the main RAM 73.

そして、S7の処理後、メインCPU71は、処理をS2の処理に戻し、上述したS2以降の処理を繰り返す。 Then, after the processing of S7, the main CPU 71 returns the processing to the processing of S2, and repeats the processing after S2 described above.

[特別図柄制御処理]
次に、図83を参照して、主制御メイン処理(図82参照)中のS3で行う特別図柄制御処理について説明する。図83は、本実施形態における特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、図83に示す各処理ステップの符号に並記した括弧書きの数値(「00」〜「08」)は制御状態フラグの値を示し、この制御状態フラグは、メインRAM73内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU71は、制御状態フラグの数値に対応する各処理ステップを実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[Special symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 83, the special symbol control process performed in S3 during the main control main process (see FIG. 82) will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process in the present embodiment. The numerical values (“00” to “08”) in parentheses written in parallel with the code of each processing step shown in FIG. 83 indicate the value of the control state flag, and this control state flag is a predetermined storage in the main RAM 73. Stored in the area. The main CPU 71 advances the special symbol game by executing each processing step corresponding to the numerical value of the control state flag.

まず、メインCPU71は、制御状態フラグをロードする(S11)。この処理では、メインCPU71は、メインRAM73に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。 First, the main CPU 71 loads the control state flag (S11). In this process, the main CPU 71 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 73.

メインCPU71は、S11でロードされた制御状態フラグの値に基づいて、後述のS12〜S20の各種処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S12〜S20のいずれかの処理を実行可能にするものである。 The main CPU 71 determines whether or not to execute various processes of S12 to S20 described later based on the value of the control state flag loaded in S11. This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and enables any process of S12 to S20 to be executed.

また、メインCPU71は、S12〜S20の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前の期間では、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチン処理を実行する。また、所定の周期で後述のシステムタイマ割込処理(後述の図89参照)も実行される。 Further, the main CPU 71 executes the processing of each step at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each processing of S12 to S20. In the period before reaching this predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing the processing of each step. Further, the system timer interrupt process (see FIG. 89 described later), which will be described later, is also executed at a predetermined cycle.

そして、S11の処理が終了すると、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を行う(S12)。 Then, when the process of S11 is completed, the main CPU 71 performs a special symbol memory check process (S12).

この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、当り判定、特別図柄の決定、特別図柄の変動パターンの決定等の処理を行う。また、メインCPU71は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄変動時間管理処理(S13)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S12の処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。 In this process, the main CPU 71 checks the number of pending special symbols for variable display when the control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol memory check process, and when the number of pending items is not “0”. (If there is a reserved ball), processing such as hit determination, determination of a special symbol, determination of a variation pattern of a special symbol, etc. is performed. Further, in this process, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process (S13) described later, and corresponds to the variation pattern determined in this process. Set the fluctuation time of the special symbol in the waiting time timer. That is, by this process, after the variation time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the process of S12 has elapsed, the special symbol variation time management process described later is set to be executed.

一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)には、メインCPU71は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については、後述の図84を参照しながら後で説明する。 On the other hand, when the number of reserved balls is "0" (when there is no reserved ball), the main CPU 71 performs a demo display process for displaying the demo screen. The details of the special symbol memory check process will be described later with reference to FIG. 84 described later.

次いで、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を行う(S13)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(S14)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S13の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 71 performs a special symbol fluctuation time management process (S13). In this process, the control state flag of the main CPU 71 is a value (“01”) indicating the special symbol fluctuation time management process, and when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the control status flag displays the special symbol described later. A value (“02”) indicating the time management process (S14) is set, and the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. That is, by this process, after the waiting time after the confirmation set in the process of S13 has elapsed, the special symbol display time management process described later is set to be executed.

次いで、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、S13の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であるか否かを判断する。そして、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」である場合、メインCPU71は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(S15)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S14の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 71 performs a special symbol display time management process (S14). In this process, the control state flag of the main CPU 71 is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process, and when the waiting time after the confirmation set in the process of S13 has elapsed, the result of the hit determination is reached. Is a "big hit" or a "small hit". Then, when the result of the hit determination is "big hit" or "small hit", the main CPU 71 sets the control state flag with a value ("03") indicating the big hit start interval management process (S15) described later. Set the time corresponding to the jackpot start interval in the waiting time timer. That is, by this process, after the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of S14 has elapsed, the jackpot start interval management process described later is set to be executed.

一方、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」でない場合、メインCPU71は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(S20)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、特別図柄表示時間管理処理の詳細については、後述の図85を参照しながら後で説明する。 On the other hand, when the result of the hit determination is not "big hit" or "small hit", the main CPU 71 sets a value ("08") indicating the special symbol game end processing (S20) described later in the control state flag. That is, in this case, the special symbol game end processing described later is set to be executed. The details of the special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 85 described later.

次いで、メインCPU71は、S14において当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であると判定された場合、大当り開始インターバル管理処理を行う(S15)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、S14の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口53又は第2大入賞口54を開放させるため、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。 Next, when the result of the hit determination is determined to be "big hit" or "small hit" in S14, the main CPU 71 performs the big hit start interval management process (S15). In this process, the control state flag of the main CPU 71 is a value (“03”) indicating the jackpot start interval management process, and when the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of S14 elapses, the first In order to open the large winning opening 53 or the second large winning opening 54, the variable positioned in the main RAM 73 is updated based on the data read from the main ROM 72.

また、この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(S16)を示す値(「04」)をセットするとともに、大入賞口の開放上限時間(例えば30sec)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Further, in this process, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (“04”) indicating the process (S16) during opening of the large winning opening, which will be described later, and also sets the opening upper limit time (for example, 30 sec) of the large winning opening. Is set in the large winning opening opening time timer. That is, by this process, it is set so that the process during opening of the large winning opening, which will be described later, is executed.

次いで、メインCPU71は、大入賞口開放中処理を行う(S16)。この処理では、まず、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。 Next, the main CPU 71 performs a process during opening of the large winning opening (S16). In this process, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the process during opening of the large winning opening, the main CPU 71 is required to have a predetermined number or more of the large winning opening winning counters, and is open. It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has passed (the large winning opening opening time timer is "0") is satisfied (the predetermined closing condition is satisfied).

S16において、一方の条件が満たされた場合には、メインCPU71は、所定の大入賞口(第1大入賞口又は第2大入賞口)を閉鎖させるため、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU71は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(S17)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S17でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。 In S16, when one of the conditions is satisfied, the main CPU 71 updates the variable positioned in the main RAM 73 in order to close the predetermined large winning opening (first large winning opening or second large winning opening). do. Then, the main CPU 71 sets the control state flag with a value (“05”) indicating the large winning mouth residual ball monitoring process (S17), which will be described later, and sets the large winning mouth residual ball monitoring time in the waiting time timer. .. That is, by this process, after the time for monitoring the remaining balls in the large winning opening set in S17 has elapsed, the residual ball monitoring process in the large winning opening, which will be described later, is set to be executed.

また、メインCPU71は、S16において、大入賞口開放中処理の終了直前に、副制御回路200にラウンド間表示コマンドを送信する。 Further, in S16, the main CPU 71 transmits an inter-round display command to the sub-control circuit 200 immediately before the end of the processing during the opening of the large winning opening.

次いで、メインCPU71は、大入賞口内残留球監視処理を行う(S17)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判断する。 Next, the main CPU 71 performs a large winning opening residual ball monitoring process (S17). In this process, the control state flag of the main CPU 71 is a value (“05”) indicating the large winning opening residual ball monitoring process, and when the large winning opening residual ball monitoring time elapses, the large winning opening opening count counter It is determined whether or not the condition that the value is equal to or greater than the maximum number of times the large winning opening is opened (the final round) is satisfied.

S17において、メインCPU71が上記条件を満たさないと判別した場合には、メインCPU71は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU71は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。 When it is determined in S17 that the main CPU 71 does not satisfy the above conditions, the main CPU 71 sets a value (“06”) indicating the large winning opening reopening waiting time management process in the control state flag. Further, the main CPU 71 sets the time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, by this process, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before reopening the large winning opening, which will be described later, is set to be executed.

一方、S17において、メインCPU71が上記条件を満たしたと判別した場合には、メインCPU71は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S17でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 On the other hand, in S17, when it is determined that the main CPU 71 satisfies the above conditions, the main CPU 71 sets a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing in the control state flag, and the time corresponding to the jackpot end interval. (Big hit end interval time) is set in the waiting time timer. That is, by this processing, after the time corresponding to the jackpot end interval set in S17 has elapsed, the jackpot end interval processing described later is set to be executed.

次いで、S17において、メインCPU71が、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、メインCPU71は大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S18)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU71は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU71は、開放上限時間(例えば30sec)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S18の処理後に上述した大入賞口開放中処理(S16)が再度実行されるように設定される。 Next, in S17, when the main CPU 71 determines that the value of the large winning opening opening count counter is not equal to or greater than the maximum value of the large winning opening opening count, the main CPU 71 performs the waiting time management process before reopening the large winning opening ( S18). In this process, the control state flag of the main CPU 71 is a value (“06”) indicating the waiting time management process before reopening the large winning opening, and when the time corresponding to the interval between rounds elapses, the large winning opening is opened. The memory is updated so that the value of the count counter is incremented by "1". Further, the main CPU 71 sets a value (“04”) indicating the processing during opening of the large winning opening in the control state flag. Then, the main CPU 71 sets the opening upper limit time (for example, 30 sec) in the large winning opening opening time timer. That is, by this process, the above-mentioned large winning opening opening process (S16) is set to be executed again after the process of S18.

さらに、メインCPU71は、S18において、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前に、副制御回路200に大入賞口開放中表示コマンドを送信する。 Further, in S18, the main CPU 71 transmits a command indicating that the large winning opening is open to the sub-control circuit 200 immediately before the end of the waiting time management process before reopening the large winning opening.

また、S17において、メインCPU71が、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(S19)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、S19の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、大当り終了インターバル処理の詳細については、後述の図86を参照しながら後で説明する。 Further, in S17, when the main CPU 71 determines that the value of the large winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum value of the large winning opening opening number, the big hit end interval processing is performed (S19). In this process, the control state flag of the main CPU 71 is a value indicating the jackpot end interval process (“07”), and when the time corresponding to the jackpot end interval elapses, the value indicating the special symbol game end process (“07”). 08 ") is set in the control status flag. That is, by this process, the special symbol game end process described later is set to be executed after the process of S19. The details of the jackpot end interval processing will be described later with reference to FIG. 86 described later.

そして、メインCPU71は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確変遊技状態に移行させる制御を行い、大当り図柄が非確変図柄である場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる制御を行う。なお、大当り図柄が「小当り」に対応する図柄である場合には、メインCPU71は、「小当り」遊技終了後の遊技状態が、「小当り」が当選した時に制御されていた遊技状態よりも有利な遊技状態に移行しないように制御する。 Then, the main CPU 71 controls to shift the gaming state to the probabilistic gaming state when the jackpot symbol is the probabilistic symbol, and shifts the gaming state to the normal gaming state when the jackpot symbol is the non-probable variable symbol. Control to make it. When the big hit symbol is a symbol corresponding to the "small hit", the main CPU 71 determines that the game state after the "small hit" game is completed is different from the game state controlled when the "small hit" is won. Is also controlled so as not to shift to an advantageous gaming state.

次いで、メインCPU71は、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了した場合、又は、「ハズレ」に当選した場合には、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S20)。 Next, the main CPU 71 performs a special symbol game end process when the big hit game state or the small hit game state ends, or when the "loss" is won (S20).

この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU71は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、S20の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(S12)が実行されるように設定される。 In this process, when the control state flag is a value (“08”) indicating the special symbol game end process, the main CPU 71 stores and updates the data indicating the number of held items (starting storage information) so as to decrease by “1”. do. In addition, the main CPU 71 updates the special symbol storage area in order to perform the next variation display of the special symbol. Further, the main CPU 71 sets a value (“00”) indicating the special symbol memory check process in the control state flag. That is, by this process, after the process of S20, the above-mentioned special symbol memory check process (S12) is set to be executed.

そして、S20の処理後、メインCPU71は、特別図柄制御処理を終了し、処理を主制御メイン処理(図82参照)のS4に移す。 Then, after the processing of S20, the main CPU 71 ends the special symbol control processing, and shifts the processing to S4 of the main control main processing (see FIG. 82).

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的には、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく且つ当り判定の結果が「ハズレ」である場合には、メインCPU71は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU71は、上述した特別図柄記憶チェック処理(S12)、特別図柄変動時間管理処理(S13)、特別図柄表示時間管理処理(S14)及び特別図柄ゲーム終了処理(S20)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the gaming state is neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state and the result of the hit determination is "missing", the main CPU 71 sets the control state flags to "00" and "01". , "02", "08" in that order. As a result, the main CPU 71 performs the above-mentioned special symbol memory check process (S12), special symbol variation time management process (S13), special symbol display time management process (S14), and special symbol game end process (S20) in this order. Execute at a predetermined timing.

また、メインCPU71は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく且つ当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU71は、上述した特別図柄記憶チェック処理(S12)、特別図柄変動時間管理処理(S13)、特別図柄表示時間管理処理(S14)及び大当り開始インターバル管理処理(S15)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への移行制御を実行する。 Further, when the gaming state is neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state and the result of the hit determination is "big hit" or "small hit", the main CPU 71 sets the control state flags to "00" and " Set in the order of "01", "02", "03". As a result, the main CPU 71 performs the above-mentioned special symbol memory check process (S12), special symbol variation time management process (S13), special symbol display time management process (S14), and jackpot start interval management process (S15) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the transition control to the big hit game state or the small hit game state is executed.

さらに、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への移行制御が実行された場合には、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU71は、上述した大入賞口開放中処理(S16)、大入賞口内残留球監視処理(S17)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S18)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技又は小当り遊技を実行する。 Further, the main CPU 71 sets the control state flags in the order of "04", "05", and "06" when the transition control to the big hit game state or the small hit game state is executed. As a result, the main CPU 71 performs the above-mentioned processing during opening of the large winning opening (S16), monitoring processing of the remaining balls in the large winning opening (S17), and waiting time management processing before reopening of the large winning opening (S18) in this order at predetermined timings. And execute a big hit game or a small hit game.

なお、大当り遊技中に、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、メインCPU71は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU71は、上述した大入賞口開放中処理(S16)、大入賞口内残留球監視処理(S17)、大当り終了インターバル処理(S19)及び特別図柄ゲーム終了処理(S20)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 If the end condition of the big hit game state is satisfied during the big hit game, the main CPU 71 sets the control state flags in the order of "04", "05", "07", and "08". As a result, the main CPU 71 performs the above-mentioned large winning opening opening processing (S16), large winning opening residual ball monitoring processing (S17), big hit end interval processing (S19), and special symbol game end processing (S20) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the jackpot game state is ended.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図82に示す主制御メイン処理中のS4の普通図柄制御処理(後述の図87参照)もまた、後述するように、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。 As described above, in the special symbol control process, the process flow is branched according to the status. Further, the normal symbol control process (see FIG. 87 described later) of S4 during the main control main process shown in FIG. 82 also branches the processing flow according to the status, as described later in the special symbol control process. ..

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。 The processing program of the present embodiment is programmed so that a pure return processing from a small module to a parent module can be performed by a call instruction when the processing is branched according to the status. As a result, in the present embodiment, the capacity of the program can be reduced as compared with the case where the jump table is arranged to execute the above processing.

[特別図柄記憶チェック処理]
次に、図84を参照して、特別図柄制御処理(図83参照)中のS12で行う特別図柄記憶チェック処理について説明する。なお、図84は、本実施形態における特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Special symbol memory check processing]
Next, with reference to FIG. 84, the special symbol memory check process performed in S12 during the special symbol control process (see FIG. 83) will be described. Note that FIG. 84 is a flowchart showing the procedure of the special symbol memory check process in the present embodiment.

まず、メインCPU71は、制御状態フラグをロードする(S31)。この処理では、メインCPU71は、メインRAM73に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。 First, the main CPU 71 loads the control state flag (S31). In this process, the main CPU 71 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 73.

次いで、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(S32)。S32において、メインCPU71が、制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(S32がNO判定の場合)、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol memory check process (S32). In S32, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not "00" (when the determination in S32 is NO), the main CPU 71 ends the special symbol storage check process and performs the process in the special symbol control process (FIG. 83). See).

一方、S32において、メインCPU71が、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(S32がYES判定の場合)、メインCPU71は、第2始動口入賞(第2特別図柄の可変表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する(S33)。 On the other hand, in S32, when the main CPU 71 determines that the control state flag is "00" (when the determination in S32 is YES), the main CPU 71 wins the second start opening (variable display of the second special symbol). It is determined whether or not the reserved number (second start storage number) is "0" (S33).

S33において、メインCPU71が、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(S33がNO判定の場合)、メインCPU71は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する(S34)。 In S33, when the main CPU 71 determines that the number of reserved second start opening prizes is not "0" (when the determination in S33 is NO), the main CPU 71 has a second number corresponding to the number of reserved second start opening prizes. The value of the start memory number is subtracted by "1" (S34).

本実施形態では、メインCPU71は、メインRAM73に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動中又は保留中の第2特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第2特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の可変表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている始動記憶に含まれるデータは、例えば、第2始動口45の入賞時に取得した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値等のデータである。 In the present embodiment, the main CPU 71 determines whether or not data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 73, and determines whether or not the data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4). It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol that is changing or pending. In the second special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the changing second special symbol is stored as start storage. Then, in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the second special symbol for four times held. Data (information) is stored as a start memory. The data included in the start storage stored in each of the second special symbol start storage areas is, for example, data such as a jackpot determination random value and a jackpot symbol random value acquired at the time of winning the second start port 45. ..

S34の処理後、メインCPU71は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(S35)。この処理では、メインCPU71は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)に転送(記憶)する。そして、S35の処理後、メインCPU71は、後述のS40の処理を行う。 After the process of S34, the main CPU 71 performs a special symbol storage transfer process based on the second start opening winning (S35). In this process, the main CPU 71 transfers (stores) the data of the second special symbol start storage areas (1) to (4) to the second special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. Then, after the processing of S35, the main CPU 71 performs the processing of S40 described later.

ここで、再度、S33の処理に戻って、S33において、メインCPU71が、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(S33がYES判定の場合)、メインCPU71は、第1始動口入賞(第1特別図柄の可変表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する(S36)。 Here, returning to the process of S33 again, when the main CPU 71 determines in S33 that the number of reserved second start opening prizes is "0" (when the determination in S33 is YES), the main CPU 71 determines. It is determined whether or not the reserved number (first starting memory number) of the first starting opening winning (variable display of the first special symbol) is "0" (S36).

S36において、メインCPU71が、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(S36がYES判定の場合)、メインCPU71は、デモ表示処理を行う(S37)。そして、S37の処理後、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 In S36, when the main CPU 71 determines that the number of reserved first start opening prizes is "0" (when the determination in S36 is YES), the main CPU 71 performs a demo display process (S37). Then, after the process of S37, the main CPU 71 ends the special symbol memory check process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 83).

なお、S37のデモ表示処理では、メインCPU71は、メインRAM73にデモ表示許可値をセットする。すなわち、メインCPU71は、第1始動口入賞及び第2始動口入賞の保留個数が「0」になった状態(特別図柄ゲームの始動記憶が「0」になった状態)が所定時間(例えば、30sec)維持されると、デモ表示許可値として所定値をセットする。また、S37のデモ表示処理においてデモ表示許可値が所定値であった場合には、メインCPU71は、デモ表示コマンドデータをメインRAM73にセットする。そして、デモ表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200内のホスト制御回路210に送信される。副制御回路200は、デモ表示コマンドデータを受信すると、表示装置13の表示領域13aにデモ画面を表示させる。 In the demo display process of S37, the main CPU 71 sets the demo display permission value in the main RAM 73. That is, the main CPU 71 has a predetermined time (for example, a state in which the start memory of the special symbol game is "0") when the number of reserved first start opening prizes and second start opening prizes is "0". 30 sec) When it is maintained, a predetermined value is set as the demo display permission value. Further, when the demo display permission value is a predetermined value in the demo display process of S37, the main CPU 71 sets the demo display command data in the main RAM 73. Then, the demo display command data is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the host control circuit 210 in the sub control circuit 200. When the sub-control circuit 200 receives the demo display command data, the sub-control circuit 200 displays the demo screen in the display area 13a of the display device 13.

一方、S36において、メインCPU71が、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(S36がNO判定の場合)、メインCPU71は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する(S38)。 On the other hand, in S36, when the main CPU 71 determines that the number of holdings of the first starting opening prize is not "0" (when the determination of S36 is NO), the main CPU 71 corresponds to the number of holdings of the first starting opening winning. The value of the first start storage number is subtracted by "1" (S38).

本実施形態では、メインCPU71は、メインRAM73に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動中又は保留中の第1特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第1特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の可変表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている始動記憶に含まれるデータは、例えば、第1始動口44の入賞時に取得した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値等のデータである。 In the present embodiment, the main CPU 71 determines whether or not data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 73, and determines whether or not the data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4). It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is changing or pending. In the first special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the fluctuating first special symbol is stored as start storage. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the first special symbol for four times held. Data (information) is stored as a start memory. The data included in the start storage stored in each first special symbol start storage area is, for example, data such as a jackpot determination random value and a jackpot symbol random value acquired at the time of winning the first start port 44. ..

S38の処理後、メインCPU71は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(S39)。この処理では、メインCPU71は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)に転送(記憶)する。そして、S39の処理後、メインCPU71は、後述のS40の処理を行う。 After the process of S38, the main CPU 71 performs a special symbol storage transfer process based on the first start opening winning (S39). In this process, the main CPU 71 transfers (stores) the data of the first special symbol start storage areas (1) to (4) to the first special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. Then, after the processing of S39, the main CPU 71 performs the processing of S40 described later.

次いで、S35又はS39の処理後、メインCPU71は、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する(S40)。 Next, after the processing of S35 or S39, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time saving state change number counter is “0” (S40).

S40において、メインCPU71が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であると判別した場合(S40がYES判定の場合)、メインCPU71は、後述のS44の処理を行う。一方、S40において、メインCPU71が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」でないと判別した場合(S40がNO判定の場合)、メインCPU71は、時短状態変動回数カウンタの値を「1」減算する(S41)。 In S40, when the main CPU 71 determines that the value of the time saving state fluctuation counter is “0” (when the determination in S40 is YES), the main CPU 71 performs the process of S44 described later. On the other hand, in S40, when the main CPU 71 determines that the value of the time saving state fluctuation counter is not "0" (when the determination in S40 is NO), the main CPU 71 subtracts the value of the time saving state fluctuation counter by "1". (S41).

S41の処理後、メインCPU71は、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する(S42)。 After the processing of S41, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time saving state change number counter is “0” (S42).

S42において、メインCPU71が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」でないと判別した場合(S42がNO判定の場合)、メインCPU71は、後述のS44の処理を行う。一方、S42において、メインCPU71が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であると判別した場合(S42がYES判定の場合)、メインCPU71は、時短フラグに「0」をセットする(S43)。 In S42, when the main CPU 71 determines that the value of the time saving state fluctuation counter is not "0" (when the determination in S42 is NO), the main CPU 71 performs the process of S44 described later. On the other hand, in S42, when the main CPU 71 determines that the value of the time saving state fluctuation counter is "0" (when the determination in S42 is YES), the main CPU 71 sets the time saving flag to "0" (S43). ).

S43の処理後、S40がYES判定の場合、又は、S42がNO判定の場合、メインCPU71は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする(S44)。また、この処理では、メインCPU71は、副制御回路200に、保留減算コマンド及び特別図柄演出開始コマンドを送信する。 After the processing of S43, when the determination in S40 is YES or the determination in S42 is NO, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (“01”) indicating the special symbol fluctuation time management process (S44). Further, in this process, the main CPU 71 transmits a hold subtraction command and a special symbol effect start command to the sub control circuit 200.

次いで、メインCPU71は、大当り判断処理を行う(S45)。この処理では、メインCPU71は、始動口入賞時に取得された大当り判定用乱数値に基づいて、抽選により「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」にいずれに当選したか判断(決定)する。 Next, the main CPU 71 performs a jackpot determination process (S45). In this process, the main CPU 71 determines (determines) which of the "big hit", "small hit", and "loss" is won by lottery based on the big hit determination random value acquired at the time of winning the start opening.

次いで、メインCPU71は、前回の変動表示に用いられた記憶領域の情報(データ)をクリアする(S46)。次いで、メインCPU71は、決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする(S47)。そして、S47の処理後、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 Next, the main CPU 71 clears the information (data) of the storage area used for the previous variation display (S46). Next, the main CPU 71 sets the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern of the special symbol in the waiting time timer (S47). Then, after the process of S47, the main CPU 71 ends the special symbol memory check process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 83).

[特別図柄表示時間管理処理]
次に、図85を参照して、特別図柄制御処理(図83参照)中のS14で行う特別図柄表示時間管理処理について説明する。なお、図85は、本実施形態における特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
[Special symbol display time management process]
Next, with reference to FIG. 85, the special symbol display time management process performed in S14 during the special symbol control process (see FIG. 83) will be described. Note that FIG. 85 is a flowchart showing the procedure of the special symbol display time management process in the present embodiment.

まず、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(S51)。S51において、メインCPU71が、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(S51がNO判定の場合)、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (S51). In S51, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (when the determination in S51 is NO), the main CPU 71 performs the special symbol display time management process. It ends and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 83).

一方、S51において、メインCPU71が、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(S51がYES判定の場合)、メインCPU71は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する(S52)。この処理では、メインCPU71は、待ち時間タイマにセットされた変動確定後の待ち時間(変動開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。 On the other hand, in S51, when the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (when the determination in S51 is YES), the main CPU 71 is the waiting time timer. It is determined whether or not the value (waiting time) is "0" (S52). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the waiting time (variation start waiting time) after the fluctuation is confirmed set in the waiting time timer has been exhausted.

S52において、メインCPU71が、待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(S52がNO判定の場合)、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。一方、S52において、メインCPU71が、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(S52がYES判定の場合)、メインCPU71は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(S53)。また、この処理では、メインCPU71は、同時に、特別演出停止コマンドを副制御回路200に送信する。 In S52, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is not "0" (when the determination in S52 is NO), the main CPU 71 ends the special symbol display time management process and performs the process as a special symbol control process. Return to (see FIG. 83). On the other hand, in S52, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is "0" (when the determination in S52 is YES), the main CPU 71 determines whether or not the special symbol game is a "big hit". Determine (S53). Further, in this process, the main CPU 71 simultaneously transmits a special effect stop command to the sub-control circuit 200.

S53において、メインCPU71が、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(S53がNO判定の場合)、メインCPU71は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする(S54)。そして、S54の処理後、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 In S53, when the main CPU 71 determines that the special symbol game is not a "big hit" (when the determination in S53 is NO), the main CPU 71 sets a value ("08") indicating the special symbol game end processing in the control state flag. Set (S54). Then, after the processing of S54, the main CPU 71 ends the special symbol display time management processing, and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 83).

一方、S53において、メインCPU71が、特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(S53がYES判定の場合)、メインCPU71は、大当りフラグをオン状態にセットする(S55)。なお、大当りフラグは、大当り遊技を行うか否かを示すフラグである。 On the other hand, in S53, when the main CPU 71 determines that the special symbol game is a "big hit" (when the determination in S53 is YES), the main CPU 71 sets the jackpot flag to the ON state (S55). The jackpot flag is a flag indicating whether or not to perform a jackpot game.

次いで、メインCPU71は、時短状態変動回数カウンタの値、時短フラグの値及び確変フラグの値をクリアする(S56)。次いで、メインCPU71は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする(S57)。 Next, the main CPU 71 clears the value of the time saving state change number counter, the value of the time saving flag, and the value of the probability change flag (S56). Next, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (“03”) indicating the jackpot start interval management process (S57).

次いで、メインCPU71は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000msec)を待ち時間タイマにセットする(S58)。次いで、メインCPU71は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド(特別図柄当り開始表示コマンド)をメインRAM73にセットする(S59)。また、この処理では、メインCPU71は、同時に、特別図柄当り開始表示コマンドを副制御回路200に送信する。 Next, the main CPU 71 sets the jackpot start interval time (for example, 5000 msec) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the waiting time timer (S58). Next, the main CPU 71 sets a jackpot start command (special symbol hit start display command) corresponding to the special symbol in the main RAM 73 (S59). Further, in this process, the main CPU 71 simultaneously transmits a special symbol hit start display command to the sub control circuit 200.

次いで、メインCPU71は、ラウンド数表示LEDパターンフラグをオン状態にセットする(S60)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。そして、S60の処理後、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 Next, the main CPU 71 sets the round number display LED pattern flag to the ON state (S60). The round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not to display the remaining number of rounds in a predetermined pattern. Then, after the processing of S60, the main CPU 71 ends the special symbol display time management processing, and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 83).

[大当り終了インターバル処理]
次に、図86を参照して、特別図柄制御処理(図83参照)中のS19で行う大当り終了インターバル処理について説明する。なお、図86は、本実施形態における大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit end interval processing]
Next, with reference to FIG. 86, the jackpot end interval process performed in S19 during the special symbol control process (see FIG. 83) will be described. Note that FIG. 86 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end interval processing in the present embodiment.

まず、メインCPU71は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(S71)。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing (S71).

S71において、メインCPU71が、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(S71がNO判定の場合)、メインCPU71は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。一方、S71において、メインCPU71が、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(S71がYES判定の場合)、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S72)。この処理では、メインCPU71は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。 In S71, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value indicating the jackpot end interval processing (“07”) (when the determination in S71 is NO), the main CPU 71 ends the jackpot end interval processing and processes it. Is returned to the special symbol control process (see FIG. 83). On the other hand, in S71, when the main CPU 71 determines that the control state flag is a value indicating the jackpot end interval processing (“07”) (when the determination in S71 is YES), the value of the waiting time timer is set in the main CPU 71. It is determined whether or not it is "0" (S72). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the jackpot end interval time set in the waiting time timer has been exhausted.

S72において、メインCPU71が、待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(S72がNO判定の場合)、メインCPU71は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。一方、S72において、メインCPU71が、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(S72がYES判定の場合)、メインCPU71は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする(S73)。 In S72, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is not "0" (when the determination in S72 is NO), the main CPU 71 ends the jackpot end interval process and performs the process as a special symbol control process (FIG. FIG. See 83). On the other hand, in S72, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is "0" (when the determination in S72 is YES), the main CPU 71 clears the LED pattern flag indicating the number of times the large winning opening is opened (when the determination is YES in S72). S73).

次いで、メインCPU71は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(「0」にする)(S74)。 Next, the main CPU 71 clears the round number distribution flag (sets it to “0”) (S74).

次いで、メインCPU71は、制御状態フラグに、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする(S75)。また、この処理では、メインCPU71は、同時に、特別図柄当り終了表示コマンドを副制御回路200に送信する。次いで、メインCPU71は、大当りフラグをクリアする(S76)。 Next, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (“08”) indicating the special symbol game end processing (S75). Further, in this process, the main CPU 71 simultaneously transmits a special symbol hit end display command to the sub control circuit 200. Next, the main CPU 71 clears the jackpot flag (S76).

次いで、メインCPU71は、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)を参照し、大当り当選時の遊技状態及び大当り時選択図柄コマンドの種別に基づいて、確変フラグの値をセットする(S77)。次いで、メインCPU71は、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)を参照し、大当り当選時の遊技状態及び大当り時選択図柄コマンドの種別に基づいて、時短フラグの値をセットする(S78)。 Next, the main CPU 71 refers to the jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16), and sets the value of the probability variation flag based on the game state at the time of winning the jackpot and the type of the symbol command selected at the time of jackpot (S77). .. Next, the main CPU 71 refers to the jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16), and sets the value of the time saving flag based on the game state at the time of winning the jackpot and the type of the symbol command selected at the time of jackpot (S78). ..

次いで、メインCPU71は、時短フラグの値が「1」であるか(時短フラグがオン状態であるか)否かを判別する(S79)。S79において、メインCPU71が、時短フラグの値が「1」でないと判別した場合(S79がNO判定の場合)、メインCPU71は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time saving flag is "1" (whether or not the time saving flag is on) (S79). In S79, when the main CPU 71 determines that the value of the time saving flag is not "1" (when the determination in S79 is NO), the main CPU 71 ends the jackpot end interval process and performs the process as a special symbol control process (FIG. 83). See).

一方、S79において、メインCPU71が、時短フラグの値が「1」であると判別した場合(S79がYES判定の場合)、メインCPU71は、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)を参照し、大当り当選時の遊技状態及び大当り時選択図柄コマンドの種別に基づいて、対応する時短回数の値を時短状態変動回数カウンタにセットする(S80)。そして、S80の処理後、メインCPU71は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 On the other hand, in S79, when the main CPU 71 determines that the value of the time saving flag is "1" (when the determination in S79 is YES), the main CPU 71 refers to the jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16). Then, based on the game state at the time of winning the big hit and the type of the symbol command selected at the time of the big hit, the value of the corresponding time reduction number is set in the time reduction state fluctuation number counter (S80). Then, after the processing of S80, the main CPU 71 ends the jackpot end interval processing and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 83).

[普通図柄制御処理]
次に、図87を参照して、主制御メイン処理(図82参照)中のS4で行う普通図柄制御処理について説明する。図87は、本実施形態における普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 87, the normal symbol control process performed in S4 during the main control main process (see FIG. 82) will be described. FIG. 87 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol control process in the present embodiment.

なお、図87に示すフローチャート中の各処理ステップの符号に並記した括弧書きの数値(「00」〜「04」)は普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM73内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理ステップを実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。 The numerical values (“00” to “04”) in parentheses written in parallel with the code of each processing step in the flowchart shown in FIG. 87 indicate the normal symbol control state flag, and the normal symbol control state flag is the main RAM 73. It is stored in a predetermined storage area inside. The main CPU 71 advances the normal symbol game by executing each processing step corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

まず、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグをロードする(S91)。この処理では、メインCPU71は、メインRAM73に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU71は、S91でロードされた普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のS92〜S96の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通制御制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S92〜S96のいずれかの処理を実行可能にするものである。 First, the main CPU 71 loads the normal symbol control state flag (S91). In this process, the main CPU 71 reads out the normal symbol control state flag stored in the main RAM 73. The main CPU 71 determines whether or not to execute various processes of S92 to S96 described later based on the value of the normal symbol control state flag loaded in S91. This normal control control state flag indicates the state of the game of the normal symbol game, and enables any processing of S92 to S96 to be executed.

また、メインCPU71は、S92〜S96の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前の期間では、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチン処理を実行する。また、所定の周期で後述のシステムタイマ割込処理(後述の図89参照)も実行される。 Further, the main CPU 71 executes the processing of each step at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each processing of S92 to S96. In the period before reaching this predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing the processing of each step. Further, the system timer interrupt process (see FIG. 89 described later), which will be described later, is also executed at a predetermined cycle.

そして、S91の処理が終了すると、メインCPU71は、普通図柄記憶チェック処理を行う(S92)。 Then, when the process of S91 is completed, the main CPU 71 performs a normal symbol memory check process (S92).

この処理では、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、当り判定等の処理を行う。また、メインCPU71は、この処理において、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄変動時間監視処理(S93)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S92の処理で決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“00”) indicating the normal symbol memory check process, the main CPU 71 checks the number of pending normal symbols for variable display, and the number of reserved symbols is “0”. If not, processing such as hit determination is performed. Further, in this process, the main CPU 71 sets the normal symbol control state flag to a value (“01”) indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process (S93) described later, and sets the fluctuation time determined in this process. Set to the wait time timer. That is, by this process, after the fluctuation time of the normal symbol determined in the process of S92 has elapsed, the normal symbol fluctuation time monitoring process described later is set to be executed.

次いで、メインCPU71は、普通図柄変動時間監視処理を行う(S93)。この処理では、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄表示時間監視処理(S94)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5sec)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S93の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 71 performs a normal symbol fluctuation time monitoring process (S93). In this process, in the main CPU 71, the normal symbol control state flag is a value (“01”) indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process, and when the normal symbol fluctuation time elapses, the normal symbol control state flag is added to the normal symbol control state flag, which will be described later. A value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring process (S94) is set, and the waiting time after confirmation (for example, 0.5 sec) is set in the waiting time timer. That is, by this process, after the waiting time after the confirmation set in the process of S93 has elapsed, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.

次いで、メインCPU71は、普通図柄表示時間監視処理を行う(S94)。この処理では、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、S93の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が「当り」であるか否かを判断する。そして、当り判定の結果が「当り」である場合、メインCPU71は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通電動役物開放処理(S95)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 71 performs a normal symbol display time monitoring process (S94). In this process, the main CPU 71 determines that the normal symbol control state flag is a value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring process, and when the waiting time after the confirmation set in the process of S93 has elapsed, the hit determination is made. Judge whether or not the result of is a "hit". Then, when the result of the hit determination is "hit", the main CPU 71 performs the normal electric accessory release setting process, and sets the normal symbol control state flag to a value indicating the normal electric accessory release process (S95) described later (S95). "03") is set. That is, this process is set so that the ordinary electric accessory opening process described later is executed.

一方、当り判定の結果が「当り」でない場合、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄ゲーム終了処理(S96)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 On the other hand, when the result of the hit determination is not "hit", the main CPU 71 sets the normal symbol control state flag to a value ("04") indicating the normal symbol game end processing (S96) described later. That is, in this case, it is set so that the normal symbol game end processing described later is executed.

次いで、メインCPU71は、S94において当り判定の結果が「当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(S95)。この処理では、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物46の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、及び、普通電動役物46の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判断する。 Next, when the result of the hit determination is determined to be "hit" in S94, the main CPU 71 performs a normal electric accessory opening process (S95). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“03”) indicating the normal electric accessory release process, the main CPU 71 has received a predetermined number of start prizes while the normal electric accessory 46 is open. It is determined whether or not one of the condition that the opening upper limit time of the ordinary electric accessory 46 has elapsed (the ordinary electric accessory opening time timer is "0") is satisfied.

S95において、上記一方の条件が満たされた場合には、メインCPU71は、普通電動役物46である羽根部材を閉鎖状態にするため、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄ゲーム終了処理(S96)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 In S95, when one of the above conditions is satisfied, the main CPU 71 updates the variable positioned in the main RAM 73 in order to close the blade member which is the ordinary electric accessory 46. Then, the main CPU 71 sets a value (“04”) indicating the normal symbol game end processing (S96) described later in the normal symbol control state flag. That is, this process is set so that the normal symbol game end process described later is executed.

次いで、メインCPU71は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(S96)。この処理では、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の可変表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU71は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、この処理により、S96の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(S92)が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 71 performs a normal symbol game end process (S96). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“04”) indicating the normal symbol game end process, the main CPU 71 reduces the data indicating the number of held variable display of the normal symbol by “1”. Update memory to. Further, the main CPU 71 updates the normal symbol storage area in order to perform the next variation display of the normal symbol. Further, the main CPU 71 sets a value (“00”) indicating the normal symbol storage check process in the normal symbol control state flag. That is, by this process, after the process of S96, the above-mentioned normal symbol memory check process (S92) is set to be executed.

そして、S96の処理後、メインCPU71は、普通図柄制御処理を終了し、処理を主制御メイン処理(図82参照)のS5に移す。 Then, after the processing of S96, the main CPU 71 ends the normal symbol control processing, and shifts the processing to S5 of the main control main processing (see FIG. 82).

[電源投入時処理]
次に、図88を参照して、メインCPU71により実行される電源投入時処理について説明する。図88は、本実施形態における電源投入時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing when power is turned on]
Next, with reference to FIG. 88, the power-on processing executed by the main CPU 71 will be described. FIG. 88 is a flowchart showing the procedure of the power-on processing in the present embodiment.

まず、メインCPU71は、スタックポインタに所定の初期値を設定する(S101)。次いで、メインCPU71は、電断検知信号がオフ状態(LOWレベル)であるか否かを判別する(S102)。なお、この判定処理において、電断検知信号がオフ状態である場合には、電断検知処理が実行可能な状態に無い場合に対応する。すなわち、電断検知可能な状態では、電断検知信号がオン状態となる。 First, the main CPU 71 sets a predetermined initial value in the stack pointer (S101). Next, the main CPU 71 determines whether or not the power failure detection signal is in the off state (LOW level) (S102). In this determination process, when the power failure detection signal is in the off state, it corresponds to the case where the power failure detection process is not in an executable state. That is, in the state where the power failure can be detected, the power failure detection signal is turned on.

S102において、メインCPU71が、電断検知信号がオフ状態(LOWレベル)であると判別した場合(S102がYES判定の場合)、メインCPU71は、電断検知信号がオン状態(HIGHレベル)になるまで、S102の判定処理を繰り返す。一方、S102において、メインCPU71が、電断検知信号がオフ状態(LOWレベル)でないと判別した場合(S102がNO判定の場合)、メインCPU71は、内蔵のRWM(Read Write Memory)、すなわち、メインRAM73へのアクセス許可処理を行う(S103)。また、この処理では、メインCPU71は、例えば、メインRAM73の作業領域の初期化処理等の各種初期設定処理を行う。 In S102, when the main CPU 71 determines that the power failure detection signal is in the off state (LOW level) (when the determination in S102 is YES), the main CPU 71 turns the power failure detection signal into the ON state (HIGH level). The determination process of S102 is repeated until. On the other hand, in S102, when the main CPU 71 determines that the power failure detection signal is not in the off state (LOW level) (when the determination in S102 is NO), the main CPU 71 has a built-in RWM (Read Write Memory), that is, the main. The access permission process to the RAM 73 is performed (S103). Further, in this process, the main CPU 71 performs various initial setting processes such as an initialization process of a work area of the main RAM 73, for example.

次いで、メインCPU71は、副制御受信受付ウエイト処理を行う(S104)。この処理では、メインCPU71は、副制御回路200の動作状態が、例えばコマンドデータ等のデータを受付可能な状態になるまで待機する。次いで、メインCPU71は、CPUを内蔵したデバイスの初期化処理を行う(S105)。 Next, the main CPU 71 performs the sub-control reception reception weight processing (S104). In this process, the main CPU 71 waits until the operating state of the sub-control circuit 200 becomes a state in which data such as command data can be accepted. Next, the main CPU 71 performs an initialization process of the device containing the CPU (S105).

次いで、メインCPU71は、バックアップクリア信号がオン状態(HIGHレベル)であるか否かを判別する(S106)。具体的には、メインCPU71は、バックアップクリアスイッチ121(図5参照)がオン状態であるか否かを判別する。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the backup clear signal is in the ON state (HIGH level) (S106). Specifically, the main CPU 71 determines whether or not the backup clear switch 121 (see FIG. 5) is in the ON state.

S106において、メインCPU71が、バックアップクリア信号がオン状態であると判別した場合(S106がYES判定の場合)、メインCPU71は、後述のS113の処理を行う。一方、S106において、メインCPU71が、バックアップクリア信号がオン状態でないと判別した場合(S106がNO判定の場合)、メインCPU71は、電断検知フラグが設定されている(電断検知フラグの値が「1」である)か否かを判別する(S107)。 In S106, when the main CPU 71 determines that the backup clear signal is in the ON state (when the determination in S106 is YES), the main CPU 71 performs the process of S113 described later. On the other hand, in S106, when the main CPU 71 determines that the backup clear signal is not in the ON state (NO in S106), the power failure detection flag is set in the main CPU 71 (the value of the power failure detection flag is set). It is determined whether or not (S107).

S107において、メインCPU71が、電断検知フラグが設定されていないと判別した場合(S107がNO判定の場合)、メインCPU71は、後述のS113の処理を行う。一方、S107において、メインCPU71が、電断検知フラグが設定されていると判別した場合(S107がYES判定の場合)、メインCPU71は、作業領域の損傷チェック処理を行う(S108)。なお、この処理では、メインCPU71は、チェックサム値等に基づいて、作業領域に損傷があるか否かをチェックする。 In S107, when the main CPU 71 determines that the power failure detection flag is not set (when the determination in S107 is NO), the main CPU 71 performs the process of S113 described later. On the other hand, in S107, when the main CPU 71 determines that the power failure detection flag is set (YES in S107), the main CPU 71 performs a damage check process in the work area (S108). In this process, the main CPU 71 checks whether or not the work area is damaged based on the checksum value or the like.

S108の処理後、メインCPU71は、S108の作業領域の損傷チェック処理の結果に基づいて、作業領域が正常であるか否かを判別する(S109)。S109において、メインCPU71が、作業領域が正常でないと判別した場合(S109がNO判定の場合)、メインCPU71は、後述のS113の処理を行う。 After the process of S108, the main CPU 71 determines whether or not the work area is normal based on the result of the damage check process of the work area of S108 (S109). In S109, when the main CPU 71 determines that the work area is not normal (when the determination in S109 is NO), the main CPU 71 performs the process of S113 described later.

一方、S109において、メインCPU71が、作業領域が正常であると判別した場合(S109がYES判定の場合)、メインCPU71は、電断復帰時に初期値のセットが必要となる作業領域の初期設定処理を行う(S110)。次いで、メインCPU71は、電断復帰時の高確率遊技状態の報知設定処理を行う(S111)。 On the other hand, in S109, when the main CPU 71 determines that the work area is normal (YES in S109), the main CPU 71 performs the initial setting process of the work area in which the initial value needs to be set when the power is restored. (S110). Next, the main CPU 71 performs a notification setting process of the high-probability gaming state at the time of recovery from the power failure (S111).

S111の処理後、メインCPU71は、電断復帰コマンドを副制御回路200に送信する(S112)。この処理では、メインCPU71は、上述した第1電断復帰コマンド及び第2電断復帰コマンド(図25及び図26参照)を副制御回路200に送信する。そして、S112の処理後、メインCPU71は、電源投入時処理を終了する。 After the processing of S111, the main CPU 71 transmits a power failure recovery command to the sub-control circuit 200 (S112). In this process, the main CPU 71 transmits the above-mentioned first power failure recovery command and second power failure recovery command (see FIGS. 25 and 26) to the sub control circuit 200. Then, after the processing of S112, the main CPU 71 ends the power-on processing.

ここで、再度、S106、S107又はS109の処理に戻って、S106がYES判定の場合、又は、S107或いはS109がNO判定の場合、すなわち、パチンコ遊技機1を電断検知前の状態に復帰させることができない場合、メインCPU71は、全ての作業領域をクリアする(S113)。 Here, the process returns to the process of S106, S107 or S109 again, and when S106 is a YES determination or S107 or S109 is a NO determination, that is, the pachinko gaming machine 1 is returned to the state before the power failure detection. If this is not possible, the main CPU 71 clears all work areas (S113).

次いで、メインCPU71は、メインRAM73の初期化時に初期値のセットが必要となる作業領域の初期設定処理を行う(S114)。次いで、メインCPU71は、メインRAM73の初期化コマンドを副制御回路200に送信する(S115)。そして、S115の処理後、メインCPU71は、電源投入時処理を終了する。 Next, the main CPU 71 performs an initial setting process of a work area that requires a set of initial values when the main RAM 73 is initialized (S114). Next, the main CPU 71 transmits an initialization command of the main RAM 73 to the sub control circuit 200 (S115). Then, after the processing of S115, the main CPU 71 ends the power-on processing.

[システムタイマ割込処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインCPU71は、メイン処理の実行中であっても、所定周期でメイン処理を中断し、システムタイマ割込処理を実行する。具体的には、メインCPU71は、クロック発生回路74から所定周期(例えば2msec)で発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。ここで、図89を参照して、メインCPU71により実行されるシステムタイマ割込処理について説明する。なお、図89は、本実施形態におけるシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
[System timer interrupt processing]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the main CPU 71 interrupts the main process at a predetermined cycle and executes the system timer interrupt process even while the main process is being executed. Specifically, the main CPU 71 executes the system timer interrupt process according to the clock pulse generated from the clock generation circuit 74 in a predetermined cycle (for example, 2 msec). Here, the system timer interrupt process executed by the main CPU 71 will be described with reference to FIG. 89. Note that FIG. 89 is a flowchart showing the procedure of the system timer interrupt process in the present embodiment.

まず、メインCPU71は、各レジスタのデータ(情報)を退避させる(S121)。次いで、メインCPU71は、乱数更新処理を行う(S122)。この処理では、メインCPU71は、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、転落判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタなどから抽出される各種乱数値を更新する。なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために2msec周期で決まったタイミングで更新を行う。 First, the main CPU 71 saves the data (information) of each register (S121). Next, the main CPU 71 performs a random number update process (S122). In this process, the main CPU 71 updates various random value values extracted from the jackpot determination counter, the symbol determination counter, the hit determination counter, the fall determination counter, the fluctuation pattern determination counter, the effect pattern determination counter, and the like. .. It should be noted that the jackpot determination counter and the symbol determination counter lack fairness if the update timing of the counter value is indefinite. Therefore, the jackpot determination counter and the symbol determination counter are updated at a fixed timing in a 2 msec cycle in order to ensure fairness.

次いで、メインCPU71は、スイッチ入力検出処理を行う(S123)。この処理では、メインCPU71は、各種始動口、各種入賞口及び球通過検出器43への入賞又は通過を検出する。なお、スイッチ入力検出処理の詳細については、後述の図90を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 71 performs a switch input detection process (S123). In this process, the main CPU 71 detects winning or passing through the various starting ports, various winning ports, and the ball passing detector 43. The details of the switch input detection process will be described later with reference to FIG. 90 described later.

次いで、メインCPU71は、タイマ更新処理を行う(S124)。具体的には、メインCPU71は、主制御回路70と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等の各種タイマの更新処理を行う。 Next, the main CPU 71 performs a timer update process (S124). Specifically, the main CPU 71 has various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 70 and the sub control circuit 200, and a large winning opening opening time timer for measuring the opening time of the large winning opening. Update process.

次いで、メインCPU71は、コマンド出力処理を行う(S125)。この処理では、メインCPU71は、副制御回路200のホスト制御回路210に、例えば、入賞コマンド、変動コマンド等の各種コマンドを出力する。 Next, the main CPU 71 performs a command output process (S125). In this process, the main CPU 71 outputs various commands such as a winning command and a variable command to the host control circuit 210 of the sub control circuit 200.

次いで、メインCPU71は、遊技情報出力処理を行う(S126)。この処理では、メインCPU71は、主制御回路70、副制御回路200、払出・発射制御回路123等で処理される遊技に係る各種情報を、遊技店のホールコンピュータに出力する。 Next, the main CPU 71 performs game information output processing (S126). In this process, the main CPU 71 outputs various information related to the game processed by the main control circuit 70, the sub control circuit 200, the payout / launch control circuit 123, and the like to the hall computer of the game store.

次いで、メインCPU71は、S121で退避させた各レジスタのデータを復帰させる(S127)。そして、S127の処理後、メインCPU71は、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU 71 restores the data of each register saved in S121 (S127). Then, after the process of S127, the main CPU 71 ends the system timer interrupt process.

[スイッチ入力検出処理]
次に、図90を参照して、システムタイマ割込処理(図89参照)中のS123で行うスイッチ入力検出処理について説明する。なお、図90は、本実施形態におけるスイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
[Switch input detection process]
Next, the switch input detection process performed in S123 during the system timer interrupt process (see FIG. 89) will be described with reference to FIG. 90. Note that FIG. 90 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection process in the present embodiment.

まず、メインCPU71は、始動口入賞検出処理を行う(S131)。この処理では、メインCPU71は、第1始動口44又は第2始動口45に遊技球が入球(通過)したか否かを判別する。すなわち、メインCPU71は、第1始動口入賞球センサ44a又は第2始動口入賞球センサ45aにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。なお、始動口入賞検出処理の詳細については、後述の図91を参照しながら後で説明する。 First, the main CPU 71 performs a start opening winning detection process (S131). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the game ball has entered (passed) into the first starting port 44 or the second starting port 45. That is, the main CPU 71 detects whether or not the winning of the game ball is detected by the first starting opening winning ball sensor 44a or the second starting opening winning ball sensor 45a. The details of the start opening winning detection process will be described later with reference to FIG. 91 described later.

次いで、メインCPU71は、一般入賞口通過検出処理を行う(S132)。この処理では、メインCPU71は、一般入賞口51に遊技球が入球したか否かを判別する。すなわち、メインCPU71は、一般入賞球センサ51aにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。そして、一般入賞口51への遊技球の入賞が検出された場合には、メインCPU71は、該入賞に対応する所定の各種処理を行う。 Next, the main CPU 71 performs a general winning opening passage detection process (S132). In this process, the main CPU 71 determines whether or not a game ball has entered the general winning opening 51. That is, the main CPU 71 detects whether or not the winning of the game ball is detected by the general winning ball sensor 51a. Then, when the winning of the game ball into the general winning opening 51 is detected, the main CPU 71 performs various predetermined processes corresponding to the winning.

次いで、メインCPU71は、大入賞口通過検出処理を行う(S133)。この処理では、メインCPU71は、第1大入賞口53又は第2大入賞口54に遊技球が入球したか否かを判別する。すなわち、メインCPU71は、第1大入賞口ソレノイド53b又は第2大入賞口ソレノイド54bにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。そして、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入賞が検出された場合には、メインCPU71は、該入賞に対応する所定の各種処理を行う。 Next, the main CPU 71 performs a large winning opening passage detection process (S133). In this process, the main CPU 71 determines whether or not a game ball has entered the first special winning opening 53 or the second large winning opening 54. That is, the main CPU 71 detects whether or not the winning of the game ball is detected by the first special winning opening solenoid 53b or the second special winning opening solenoid 54b. Then, when the winning of the game ball into the first winning opening 53 or the second winning opening 54 is detected, the main CPU 71 performs various predetermined processes corresponding to the winning.

次いで、メインCPU71は、ゲート通過検出処理を行う(S134)。この処理では、メインCPU71は、遊技球が球通過検出器43を通過したか否かを判別する。すなわち、メインCPU71は、通過球センサ43aにより遊技球の通過が検出されたか否かを検出する。次いで、遊技球が球通過検出器43を通過したことが検出された場合には、メインCPU71は、該通過に対応する所定の各種処理を行う。そして、S134の処理後、メインCPU71は、スイッチ入力検出処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図89参照)のS124に移す。 Next, the main CPU 71 performs a gate passage detection process (S134). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the game ball has passed through the ball passage detector 43. That is, the main CPU 71 detects whether or not the passing of the game ball is detected by the passing ball sensor 43a. Next, when it is detected that the game ball has passed through the ball passage detector 43, the main CPU 71 performs various predetermined processes corresponding to the passage. Then, after the processing of S134, the main CPU 71 ends the switch input detection processing, and shifts the processing to S124 of the system timer interrupt processing (see FIG. 89).

[始動口入賞検出処理]
次に、図91を参照して、スイッチ入力検出処理(図90参照)中のS131で行う始動口入賞検出処理について説明する。なお、図91は、本実施形態における始動口入賞検出処理の手順を示すフローチャートである。
[Starting opening winning detection process]
Next, with reference to FIG. 91, the start opening winning detection process performed in S131 during the switch input detection process (see FIG. 90) will be described. Note that FIG. 91 is a flowchart showing the procedure of the start opening winning detection process in the present embodiment.

まず、メインCPU71は、第1始動口入賞球センサ44aの出力信号に基づいて、第1始動口44への遊技球の入賞が検出されたか否かを判別する(S141)。 First, the main CPU 71 determines whether or not the winning of the game ball to the first starting port 44 is detected based on the output signal of the first starting port winning ball sensor 44a (S141).

S141において、メインCPU71が、第1始動口44への遊技球の入賞が検出されていないと判別した場合(S141がNO判定の場合)、メインCPU71は、後述のS149の処理を行う。一方、S141において、メインCPU71が、第1始動口44への遊技球の入賞が検出されたと判別した場合(S141がYES判定の場合)、メインCPU71は、第1始動口入賞に対応する払出情報をメインRAM73にセットする(S142)。本実施形態では、遊技球が第1始動口44に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。それゆえ、S142の処理では、所定数の遊技球の払出情報がセットされる。 In S141, when the main CPU 71 determines that the winning of the game ball to the first starting port 44 has not been detected (when the determination in S141 is NO), the main CPU 71 performs the process of S149 described later. On the other hand, in S141, when the main CPU 71 determines that the winning of the game ball to the first starting opening 44 has been detected (when the determination in S141 is YES), the main CPU 71 has the payout information corresponding to the first starting opening winning. Is set in the main RAM 73 (S142). In the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 44, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the process of S142, the payout information of a predetermined number of game balls is set.

S142の処理後、メインCPU71は、第1始動口入賞(第1特別図柄の可変表示)の保留個数(保留球の個数)が「4」未満であるか否かを判別する(S143)。 After the processing of S142, the main CPU 71 determines whether or not the number of reserved balls (the number of reserved balls) of the first start opening winning (variable display of the first special symbol) is less than "4" (S143).

S143において、メインCPU71が、第1始動口入賞の保留個数が「4」未満でないと判別した場合(S143がNO判定の場合)、メインCPU71は、後述のS149の処理を行う。一方、S143において、メインCPU71が、第1始動口入賞の保留個数が「4」未満であると判別した場合(S143がYES判定の場合)、メインCPU71は、第1始動口入賞の保留個数を「1」加算する処理を行う(S144)。 In S143, when the main CPU 71 determines that the number of reserved first start opening prizes is not less than "4" (when the determination in S143 is NO), the main CPU 71 performs the process of S149 described later. On the other hand, in S143, when the main CPU 71 determines that the number of reserved first start opening prizes is less than "4" (when the determination in S143 is YES), the main CPU 71 determines the number of reserved first start opening prizes. The process of adding "1" is performed (S144).

S144の処理後、メインCPU71は、抽選に用いる各種乱数値を取得し、取得した各種乱数値をメインRAM73の所定領域に格納する(S145)。具体的には、メインCPU71は、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、転落判定用乱数値等の各種乱数値を取得する。 After the processing of S144, the main CPU 71 acquires various random number values used for the lottery, and stores the acquired various random number values in a predetermined area of the main RAM 73 (S145). Specifically, the main CPU 71 acquires various random values such as a big hit determination random value, a symbol random value, and a fall determination random value.

次いで、メインCPU71は、第1特別停止図柄判定処理を行う(S146)。この処理では、メインCPU71は、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)(図9参照)及び図柄判定テーブル(第1始動口)(図11参照)を参照し、S145で取得した大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、「大当り」か否かの判定を行うとともに、「大当り」の場合には、表示装置13の表示画面に表示される予定の大当り図柄(演出用識別図柄)の選択(判定)を行う。 Next, the main CPU 71 performs the first special stop symbol determination process (S146). In this process, the main CPU 71 refers to the jackpot random number determination table (first start port) (see FIG. 9) and the symbol determination table (first start port) (see FIG. 11), and the jackpot determination random number acquired in S145. Based on the numerical value and the random number value of the symbol, it is determined whether or not it is a "big hit", and in the case of a "big hit", the jackpot symbol (identification symbol for production) scheduled to be displayed on the display screen of the display device 13 Make a selection (judgment).

次いで、メインCPU71は、転落の有無の判断処理を行う(S147)。この処理では、メインCPU71は、S145で取得した転落判定用乱数値に基づいて、転落抽選を行い、転落の発生の有無を判定する。これにより、メインCPU71は、転落抽選情報(「0」:転落無し、又は、「1」:転落有り)を取得する。 Next, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not there is a fall (S147). In this process, the main CPU 71 performs a fall lottery based on the fall determination random number value acquired in S145, and determines whether or not a fall has occurred. As a result, the main CPU 71 acquires the fall lottery information (“0”: no fall, or “1”: with fall).

次いで、メインCPU71は、第1始動口入賞時の保留加算コマンドデータをメインRAM73にセットする(S148)。 Next, the main CPU 71 sets the hold addition command data at the time of winning the first start opening in the main RAM 73 (S148).

この処理では、メインCPU71は、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)(図9参照)、図柄判定テーブル(第1始動口)(図11参照)、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)及び入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を参照して得られる、遊技状態(「通常」、「確変」、「時短」)、当選種別(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」)、始動記憶数(第1特別図柄の保留個数)、図柄指定コマンド、大当り時選択図柄コマンド、入賞時演出情報、大当り判定の結果情報、転落抽選情報などの情報に基づいて、保留加算コマンドに含ませる情報(送信内容)を決定する。 In this process, the main CPU 71 uses a jackpot random number determination table (first start port) (see FIG. 9), a symbol determination table (first start port) (see FIG. 11), and a jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16). ) And the winning production information determination table (see Fig. 17), the game status ("normal", "probability change", "time reduction"), winning type ("big hit", "small hit", "loss" ”), Start memory number (number of reserved first special symbols), symbol designation command, jackpot selection symbol command, winning production information, jackpot judgment result information, fall lottery information, etc. Determine the information (transmission content) to be included in.

なお、この際、遊技状態は、確変フラグ及び時短フラグの値を参照して取得され、当選種別は、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)(図9参照)を参照することにより取得され、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドは、図柄判定テーブル(第1始動口)(図11参照)を参照することにより取得され、入賞時演出情報は、入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を参照することにより取得される。また、大当り判定の結果情報は、S146の処理で取得され、転落抽選情報は、S147の処理で取得される。 At this time, the game state is acquired by referring to the values of the probability variation flag and the time saving flag, and the winning type is acquired by referring to the jackpot random number determination table (first starting port) (see FIG. 9). The symbol designation command and the jackpot selection symbol command are acquired by referring to the symbol determination table (first starting port) (see FIG. 11), and the winning effect information is the winning effect information determination table (see FIG. 17). Obtained by referring to. Further, the result information of the jackpot determination is acquired by the process of S146, and the fall lottery information is acquired by the process of S147.

また、本実施形態では、S148の処理において、第1始動口入賞時の保留加算コマンドがメインCPU71から副制御回路200(ホスト制御回路210)に送信される。そして、この第1始動口入賞時の保留加算コマンドに基づいて、副制御回路200は、保留演出及び先読み演出の演出パターンを選択する。 Further, in the present embodiment, in the process of S148, the hold addition command at the time of winning the first start port is transmitted from the main CPU 71 to the sub control circuit 200 (host control circuit 210). Then, based on the hold addition command at the time of winning the first start opening, the sub-control circuit 200 selects the effect patterns of the hold effect and the look-ahead effect.

S148の処理後、又は、S141或いはS143がNO判定の場合、メインCPU71は、第2始動口入賞球センサ45aの出力信号に基づいて、第2始動口45への遊技球の入賞が検出されたか否かを判別する(S149)。 After the processing of S148, or when S141 or S143 determines NO, has the main CPU 71 detected the winning of the game ball to the second starting port 45 based on the output signal of the second starting port winning ball sensor 45a? Whether or not it is determined (S149).

S149において、メインCPU71が、第2始動口45への遊技球の入賞が検出されていないと判別した場合(S149がNO判定の場合)、メインCPU71は、始動口入賞検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理(図90参照)のS132に移す。一方、S149において、メインCPU71が、第2始動口45への遊技球の入賞が検出されたと判別した場合(S149がYES判定の場合)、メインCPU71は、第2始動口入賞に対応する払出情報をメインRAM73にセットする(S150)。本実施形態では遊技球が第2始動口45に入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。それゆえ、S150の処理では、所定数の遊技球の払出情報がセットされる。 In S149, when the main CPU 71 determines that the winning of the game ball to the second starting port 45 has not been detected (when the determination in S149 is NO), the main CPU 71 ends the starting opening winning detection process and processes it. To S132 of the switch input detection process (see FIG. 90). On the other hand, in S149, when the main CPU 71 determines that the winning of the game ball to the second starting opening 45 has been detected (when the determination in S149 is YES), the main CPU 71 has the payout information corresponding to the second starting opening winning. Is set in the main RAM 73 (S150). In the present embodiment, when the game ball wins the second starting port 45, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the process of S150, the payout information of a predetermined number of game balls is set.

S150の処理後、メインCPU71は、第2始動口入賞(第2特別図柄の可変表示)の保留個数(保留球の個数)が「4」未満であるか否かを判別する(S151)。 After the processing of S150, the main CPU 71 determines whether or not the number of reserved balls (the number of reserved balls) of the second start opening winning (variable display of the second special symbol) is less than "4" (S151).

S151において、メインCPU71が、第2始動口入賞の保留個数が「4」未満でないと判別した場合(S151がNO判定の場合)、メインCPU71は、始動口入賞検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理(図90参照)のS132に移す。一方、S151において、メインCPU71が、第2始動口入賞の保留個数が「4」未満であると判別した場合(S151がYES判定の場合)、メインCPU71は、第2始動口入賞の保留個数を「1」加算する処理を行う(S152)。S152の処理後、メインCPU71は、抽選に用いる各種乱数値を取得し、取得した各種乱数値をメインRAM73の所定領域に格納する(S153)。具体的には、メインCPU71は、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、転落判定用乱数値等の各種乱数値を取得する。 In S151, when the main CPU 71 determines that the number of reserved second start opening prizes is not less than "4" (when the determination in S151 is NO), the main CPU 71 ends the start opening winning detection process and switches the process. Move to S132 of the input detection process (see FIG. 90). On the other hand, in S151, when the main CPU 71 determines that the number of reserved second start opening prizes is less than "4" (when the determination in S151 is YES), the main CPU 71 determines the number of reserved second start opening prizes. The process of adding "1" is performed (S152). After the processing of S152, the main CPU 71 acquires various random number values used for the lottery, and stores the acquired various random number values in a predetermined area of the main RAM 73 (S153). Specifically, the main CPU 71 acquires various random values such as a big hit determination random value, a symbol random value, and a fall determination random value.

次いで、メインCPU71は、第2特別停止図柄判定処理を行う(S154)。この処理では、メインCPU71は、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)(図10参照)及び図柄判定テーブル(第2始動口)(図12参照)を参照し、S153で取得した大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、「大当り」か否かの判定を行うとともに、大当りの場合には、表示装置13の表示画面に表示される予定の大当り図柄(演出用識別図柄)の選択(判定)を行う。 Next, the main CPU 71 performs the second special stop symbol determination process (S154). In this process, the main CPU 71 refers to the jackpot random number determination table (second start port) (see FIG. 10) and the symbol determination table (second start port) (see FIG. 12), and the jackpot determination random number acquired in S153. Based on the numerical value and the symbol random number value, it is determined whether or not it is a "big hit", and in the case of a big hit, the jackpot symbol (identification symbol for production) to be displayed on the display screen of the display device 13 is selected ( Judgment) is performed.

次いで、メインCPU71は、転落の有無の判断処理を行う(S155)。この処理では、メインCPU71は、S153で取得した転落判定用乱数値に基づいて、転落抽選を行い、転落の発生の有無を判定する。これにより、メインCPU71は、転落抽選情報(「0」:転落無し、又は、「1」:転落有り)を取得する。 Next, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not there is a fall (S155). In this process, the main CPU 71 performs a fall lottery based on the fall determination random number value acquired in S153, and determines whether or not a fall has occurred. As a result, the main CPU 71 acquires the fall lottery information (“0”: no fall, or “1”: with fall).

次いで、メインCPU71は、第2始動口入賞時の保留加算コマンドデータをメインRAM73にセットする(S156)。 Next, the main CPU 71 sets the hold addition command data at the time of winning the second start opening in the main RAM 73 (S156).

この処理では、メインCPU71は、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)(図10参照)、図柄判定テーブル(第2始動口)(図12参照)、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)及び入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を参照して得られる、遊技状態(「通常」、「確変」、「時短」)、当選種別(「大当り」、「ハズレ」)、始動記憶数(第2特別図柄の保留個数)、図柄指定コマンド、大当り時選択図柄コマンド、入賞時演出情報、大当り判定の結果情報、転落抽選情報などの情報に基づいて、保留加算コマンドに含ませる情報(送信内容)を決定する。 In this process, the main CPU 71 uses a jackpot random number determination table (second start port) (see FIG. 10), a symbol determination table (second start port) (see FIG. 12), and a jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16). ) And the production information determination table at the time of winning (see FIG. 17), the game state ("normal", "probability change", "time reduction"), winning type ("big hit", "loss"), start memory Information to be included in the hold addition command based on information such as number (number of 2nd special symbols held), symbol designation command, jackpot selection symbol command, winning effect information, jackpot judgment result information, fall lottery information, etc. The content to be sent) is decided.

なお、この際、遊技状態は、確変フラグ及び時短フラグの値を参照して取得され、当選種別は、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)(図10参照)を参照することにより取得され、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドは、図柄判定テーブル(第2始動口)(図12参照)を参照することにより取得され、入賞時演出情報は、入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を参照することにより取得される。また、大当り判定の結果情報は、S154の処理で取得され、転落抽選情報は、S155の処理で取得される。 At this time, the game state is acquired by referring to the values of the probability variation flag and the time saving flag, and the winning type is acquired by referring to the jackpot random number determination table (second starting port) (see FIG. 10). The symbol designation command and the jackpot selection symbol command are acquired by referring to the symbol determination table (second start port) (see FIG. 12), and the winning effect information is the winning effect information determination table (see FIG. 17). Obtained by referring to. Further, the result information of the jackpot determination is acquired by the process of S154, and the fall lottery information is acquired by the process of S155.

また、本実施形態では、S156の処理において、第2始動口入賞時の保留加算コマンドがメインCPU71から副制御回路200(ホスト制御回路210)に送信される。副制御回路200は、この第2始動口入賞時の保留加算コマンドに基づいて、保留演出及び先読み演出の演出パターンを選択する。そして、S156の処理後、メインCPU71は、始動口入賞検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理(図90参照)のS132に移す。 Further, in the present embodiment, in the process of S156, the hold addition command at the time of winning the second start port is transmitted from the main CPU 71 to the sub control circuit 200 (host control circuit 210). The sub-control circuit 200 selects the effect pattern of the hold effect and the look-ahead effect based on the hold addition command at the time of winning the second start opening. Then, after the process of S156, the main CPU 71 ends the start opening winning detection process, and shifts the process to S132 of the switch input detection process (see FIG. 90).

<副制御回路の動作説明>
次に、図92〜図124を参照して、副制御回路200のサブ基板202内の各種制御回路により実行される各種処理の内容について説明する。なお、副制御回路200は、主制御回路70から送信された各種コマンドを受信し、該各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
<Explanation of operation of sub-control circuit>
Next, with reference to FIGS. 92 to 124, the contents of various processes executed by the various control circuits in the sub-board 202 of the sub-control circuit 200 will be described. The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 70, and performs various processes based on the various commands.

[副制御メイン処理]
最初に、図92を参照して、ホスト制御回路210により実行される副制御メイン処理について説明する。図92は、本実施形態における副制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。なお、副制御メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub-control main processing]
First, the sub-control main process executed by the host control circuit 210 will be described with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a flowchart showing the procedure of the sub-control main process in the present embodiment. The sub-control main process is a process started when the power is turned on.

まず、ホスト制御回路210は、初期化処理を行う(S201)。この処理では、ホスト制御回路210は、例えば、ハードウェアの初期化、デバイスの初期化、アプリケーション(各種処理)の初期化、バックアップデータの復帰初期化等の各種初期設定処理を行う。なお、初期化処理の詳細については、後述の図93及び図94を参照しながら後で説明する。 First, the host control circuit 210 performs an initialization process (S201). In this process, the host control circuit 210 performs various initial setting processes such as hardware initialization, device initialization, application (various processes) initialization, and backup data restoration initialization. The details of the initialization process will be described later with reference to FIGS. 93 and 94 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする(S202)。なお、起動時には、ウォッチドッグタイマのリセット時間(例えば200msec)が設定され、その後、サービスパルスの書込みが行われなかった場合(タイムアウト時)には、電断処理が開始される。また、ウォッチドッグタイマカウンタをクリアするタイミングは、副制御メイン処理内のメインループ処理(S202〜S212の処理)の開始時、デバイス初期化処理の開始時、アプリケーション初期化処理の開始時及び電断処理の開始時である。 Next, the host control circuit 210 clears the watchdog timer counter (S202). At the time of startup, the reset time of the watchdog timer (for example, 200 msec) is set, and if the service pulse is not written after that (at the time of timeout), the power interruption process is started. The timing for clearing the watchdog timer counter is the start of the main loop process (processes S202 to S212) in the sub-control main process, the start of the device initialization process, the start of the application initialization process, and the power failure. It is the start of processing.

次いで、ホスト制御回路210は、操作手段入力処理を行う(S203)。この処理では、ホスト制御回路210は、遊技者により例えば選択ボタン36、決定ボタン37などの操作手段に対して操作が行われたか否かの判定処理、及び、操作内容の情報取得処理を行う。なお、操作手段入力処理の詳細については、後述の図98を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs an operation means input process (S203). In this process, the host control circuit 210 performs a process of determining whether or not an operation has been performed on an operation means such as a selection button 36 and a decision button 37 by the player, and a process of acquiring information on the operation content. The details of the operation means input process will be described later with reference to FIG. 98 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、メイン・サブ間コマンド制御処理を行う(S204)。この処理では、ホスト制御回路210は、メインCPU71からコマンドデータを受信した際のコマンドデータの受信処理(割込処理)及びサブワークRAM210aへのコマンドデータの格納処理を行う。なお、メイン・サブ間コマンド制御処理の詳細については、後述の図103を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs a command control process between main and sub (S204). In this process, the host control circuit 210 performs a command data reception process (interruption process) when the command data is received from the main CPU 71 and a command data storage process in the subwork RAM 210a. The details of the command control process between main and sub will be described later with reference to FIG. 103 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、コマンド解析処理を行う(S205)。この処理では、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたコマンドの内容を解析し、コマンドに含まれる各種情報を取得する。なお、コマンド解析処理の詳細については、後述の図104を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs a command analysis process (S205). In this process, the host control circuit 210 analyzes the contents of the command stored in the subwork RAM 210a and acquires various information included in the command. The details of the command analysis process will be described later with reference to FIG. 104 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、アニメーションリクエスト構築処理を行う(S206)。この処理では、ホスト制御回路210は、表示装置13を用いて演出制御を行う際に必要なアニメーションリクエストを生成し、該アニメーションリクエストに基づいて(該アニメーションリクエストに対応して、該アニメーションリクエストに応じて、該アニメーションリクエストに基づいて実行される表示装置13における演出制御(表示)に対応して、などと表現可能な)各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(サウンドリクエスト、ランプリクエスト及び役物リクエスト)を生成する。なお、アニメーションリクエスト構築処理の詳細については、後述の図106を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs an animation request construction process (S206). In this process, the host control circuit 210 generates an animation request necessary for performing effect control using the display device 13, and responds to the animation request based on the animation request (in response to the animation request). Various requests (sound request, lamp request, and accessory) for operating various production devices (which can be expressed as corresponding to the production control (display) in the display device 13 executed based on the animation request). Request) is generated. The details of the animation request construction process will be described later with reference to FIG. 106 described later.

なお、本実施形態では、上述のように、コマンドの種別に応じてコマンドのパケット数(バイト数)が異なる。そして、ホスト制御回路210において、複数のコマンドデータを受信した際に、その全てのコマンドデータの総パケット数が所定の最大パケット数以下である場合には、上述したコマンド解析処理(S205)及びアニメーションリクエスト構築処理(S206)は、受信した複数のコマンドデータに対して同一フレームで実施される。しかしながら、受信した複数のコマンドデータの総パケット数が所定の最大パケット数を超える場合には、受信した複数のコマンドデータのうち、所定の最大パケット数分のコマンドデータに対しては同一フレームにおいてコマンド解析処理(S205)及びアニメーションリクエスト構築処理(S206)を行い、残りのパケット数分のコマンドデータに対するコマンド解析処理(S205)及びアニメーションリクエスト構築処理(S206)は次フレームで実施される。 In the present embodiment, as described above, the number of command packets (number of bytes) differs depending on the type of command. Then, when the host control circuit 210 receives a plurality of command data, if the total number of packets of all the command data is equal to or less than the predetermined maximum number of packets, the above-mentioned command analysis process (S205) and animation The request construction process (S206) is executed in the same frame for a plurality of received command data. However, when the total number of packets of the received plurality of command data exceeds the predetermined maximum number of packets, the command data for the predetermined maximum number of packets among the received plurality of command data is commanded in the same frame. The analysis process (S205) and the animation request construction process (S206) are performed, and the command analysis process (S205) and the animation request construction process (S206) for the command data for the remaining number of packets are executed in the next frame.

次いで、ホスト制御回路210は、上記S204〜S206の処理が受信コマンド数分実施されたか否かを判別する(S207)。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the processes S204 to S206 have been executed for the number of received commands (S207).

S207において、ホスト制御回路210が、上記S204〜S206の処理が受信コマンド数分実施されていないと判別した場合(S207がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS204に戻し、S204以降の処理を繰り返す。 In S207, when the host control circuit 210 determines that the processes of S204 to S206 have not been executed for the number of received commands (when the determination in S207 is NO), the host control circuit 210 returns the process to S204 and S204. The subsequent processing is repeated.

一方、S207において、ホスト制御回路210が、上記S204〜S206の処理が受信コマンド数分実施されたと判別した場合(S207がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、描画制御処理を行う(S208)。この処理では、ホスト制御回路210は、アニメーションリクエストに基づいて、動画コマンド及び描画リクエストを生成し、該生成された動画コマンド及び前フレームで生成された描画リクエストを表示制御回路230に送信する。また、この際、表示制御回路230は、受信した動画コマンド及び描画リクエストに基づいて、表示装置13に演出画像を表示(描画)するための各種処理を行う。なお、描画制御処理の詳細については、後述の図107A及び図107Bを参照しながら後で説明する。 On the other hand, in S207, when the host control circuit 210 determines that the processes of S204 to S206 have been executed for the number of received commands (YES in S207), the host control circuit 210 performs drawing control processing (S208). ). In this process, the host control circuit 210 generates a moving image command and a drawing request based on the animation request, and transmits the generated moving image command and the drawing request generated in the previous frame to the display control circuit 230. At this time, the display control circuit 230 performs various processes for displaying (drawing) the effect image on the display device 13 based on the received moving image command and drawing request. The details of the drawing control process will be described later with reference to FIGS. 107A and 107B described later.

次いで、ホスト制御回路210は、音声制御処理を行う(S209)。この処理では、ホスト制御回路210は、サウンドリクエスト(コマンド)を音声・LED制御回路220に送信する。また、この際、音声・LED制御回路220は、受信したサウンドリクエストに基づいて、スピーカ群10による音声再生の制御処理を行う。なお、音声制御処理の詳細については、後述の図114A及び図114Bを参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs voice control processing (S209). In this process, the host control circuit 210 transmits a sound request (command) to the voice / LED control circuit 220. At this time, the voice / LED control circuit 220 performs voice reproduction control processing by the speaker group 10 based on the received sound request. The details of the voice control process will be described later with reference to FIGS. 114A and 114B described later.

次いで、ホスト制御回路210は、ランプ制御処理を行う(S210)。この処理では、ホスト制御回路210は、ランプリクエスト(コマンド)を音声・LED制御回路220に送信する。また、この際、音声・LED制御回路220は、受信したランプリクエストに基づいて、ランプ群20の発光制御を行う。なお、ランプ制御処理の詳細については、後述の図115A及び図115Bを参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs a lamp control process (S210). In this process, the host control circuit 210 transmits a lamp request (command) to the voice / LED control circuit 220. At this time, the voice / LED control circuit 220 controls the light emission of the lamp group 20 based on the received lamp request. The details of the lamp control process will be described later with reference to FIGS. 115A and 115B described later.

次いで、ホスト制御回路210は、役物制御処理を行う(S211)。この処理では、ホスト制御回路210は、生成された役物リクエストに基づいて、役物群30を駆動させるための励磁データをI2Cコントローラ261を介してモータコントローラ270(モータドライバ271)に送信する。また、ホスト制御回路210は、決定した演出内容に応じて、生成した役物リクエストを音声・LED制御回路220に出力する。そして、モータドライバ271は、受信した励磁データを対応するモータ272に出力して役物群30を駆動する。なお、役物制御処理の詳細については、後述の図116を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs accessory control processing (S211). In this process, the host control circuit 210 transmits excitation data for driving the accessory group 30 to the motor controller 270 (motor driver 271) via the I2C controller 261 based on the generated accessory request. Further, the host control circuit 210 outputs the generated accessory request to the voice / LED control circuit 220 according to the determined effect content. Then, the motor driver 271 outputs the received excitation data to the corresponding motor 272 to drive the accessory group 30. The details of the accessory control process will be described later with reference to FIG. 116 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、上述したS202の処理開始からの経過時間が設定された所定のFPS周期の時間以上であるか否かを判別する(S212)。本実施形態では、ホスト制御回路210は、上述したS202〜S211の一連の処理(メインループ処理)を所定のFPS周期で実行する。なお、FPS周期は、例えば、約33msec(30FPS)等に設定される。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the elapsed time from the start of processing of S202 described above is equal to or longer than the set predetermined FPS cycle time (S212). In the present embodiment, the host control circuit 210 executes the series of processes (main loop process) of S202 to S211 described above in a predetermined FPS cycle. The FPS cycle is set to, for example, about 33 msec (30 FPS).

S212において、ホスト制御回路210が、S202の処理開始からの経過時間が所定のFPS周期の時間以上でないと判別した場合(S212がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、S212の判定処理を繰り返す。一方、S212において、ホスト制御回路210が、S202の処理開始からの経過時間が所定のFPS周期の時間以上であると判別した場合(S212がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS202に戻し、S202以降の処理を繰り返す。 In S212, when the host control circuit 210 determines that the elapsed time from the start of processing in S202 is not equal to or longer than the time of the predetermined FPS cycle (when the determination in S212 is NO), the host control circuit 210 performs the determination processing in S212. repeat. On the other hand, in S212, when the host control circuit 210 determines that the elapsed time from the start of processing in S202 is equal to or longer than the time of the predetermined FPS cycle (when the determination in S212 is YES), the host control circuit 210 performs the processing. Return to S202, and repeat the processing after S202.

[初期化処理]
次に、図93及び図94を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS201で行う初期化処理について説明する。なお、図93は、本実施形態における初期化処理の動作概要を示す図であり、図94は、本実施形態における初期化処理の手順を示すフローチャートである。
[Initialization process]
Next, the initialization process performed in S201 during the sub-control main process (see FIG. 92) will be described with reference to FIGS. 93 and 94. Note that FIG. 93 is a diagram showing an outline of the operation of the initialization process in the present embodiment, and FIG. 94 is a flowchart showing the procedure of the initialization process in the present embodiment.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、初期化処理において、ホスト制御回路210は、図93に示すように、自身だけでなく、ホスト制御回路210に接続された各種制御回路及びコントローラのハードウェアの初期化処理を行う。次いで、各制御回路又はコントローラは、対応するデバイス(ランプ群20、スピーカ群10、表示装置13、役物群30)の初期化処理を行う。以下に、この初期化処理の具体的にな手順を、図94のフローチャートを参照しながら説明する。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, in the initialization process, the host control circuit 210 not only itself but also the hardware of various control circuits and controllers connected to the host control circuit 210, as shown in FIG. 93. Performs hardware initialization processing. Next, each control circuit or controller performs initialization processing of the corresponding devices (lamp group 20, speaker group 10, display device 13, accessory group 30). The specific procedure of this initialization process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 94.

まず、ホスト制御回路210は、電源オンを検知したか否かを判別する(S221)。S221において、ホスト制御回路210が、電源オンを検知していないと判別した場合(S221がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、S221の判定処理を繰り返す。なお、電源オンの検知処理では、ホスト制御回路210に供給されている電源電圧が、安定しているか否かを判定するので、電源オンが検知されていない状態は、実際に電源がオン状態であってもホスト制御回路210に供給されている電源電圧が安定していないことを表す。それゆえ、S221で繰り返し行われる電源オン状態の検知処理は、ホスト制御回路210に供給されている電源電圧が安定するまでの待機処理となる。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the power-on is detected (S221). When the host control circuit 210 determines in S221 that the power-on has not been detected (NO in S221), the host control circuit 210 repeats the determination process in S221. In the power-on detection process, it is determined whether or not the power supply voltage supplied to the host control circuit 210 is stable. Therefore, when the power-on is not detected, the power is actually on. Even if there is, it means that the power supply voltage supplied to the host control circuit 210 is not stable. Therefore, the power-on state detection process that is repeatedly performed in S221 is a standby process until the power supply voltage supplied to the host control circuit 210 stabilizes.

一方、S221において、ホスト制御回路210が、電源オンを検知したと判別した場合(S221がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、ハードウェア初期化処理を行う(S222)。この処理では、ホスト制御回路210は、サブ基板202内に設けられた各種制御回路(自身の回路、音声・LED制御回路220及び表示制御回路230)、並びに、ホスト制御回路210に接続されたモータコントローラ270のハードウェアを初期化する。具体的には、各制御回路及びモータコントローラ270内の、レジスタの初期化処理、制御ROMの設定処理等が行われる。 On the other hand, in S221, when the host control circuit 210 determines that the power-on has been detected (YES in S221), the host control circuit 210 performs the hardware initialization process (S222). In this process, the host control circuit 210 includes various control circuits (own circuit, audio / LED control circuit 220 and display control circuit 230) provided in the sub-board 202, and a motor connected to the host control circuit 210. Initialize the hardware of controller 270. Specifically, register initialization processing, control ROM setting processing, and the like in each control circuit and motor controller 270 are performed.

次いで、ホスト制御回路210は、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする(S223)。 Next, the host control circuit 210 clears the watchdog timer counter (S223).

次いで、サブ基板202内に設けられた各種制御回路、並びに、モータコントローラ270は、それぞれ対応するデバイスの初期化処理を行う(S224)。この処理では、音声・LED制御回路220は、ランプ群20及びスピーカ群10のドライバ(制御プログラム)の初期化・設定処理(ROMアクセスの設定処理等を含む)を行う。また、表示制御回路230は、表示装置13のドライバの初期化・設定処理(ROMアクセスの設定処理等を含む)を行う。また、モータコントローラ270は、役物群30内の各役物を駆動するためのモータドライバ271の初期化・設定処理(ROMアクセスの設定処理等を含む)を行う。さらに、本実施形態では、この処理において、ホスト制御回路210は、図示しない操作手段のドライバの初期化・設定処理(ROMアクセスの設定処理等を含む)も行う。 Next, the various control circuits provided in the sub-board 202 and the motor controller 270 perform initialization processing of the corresponding devices (S224). In this process, the voice / LED control circuit 220 performs initialization / setting processing (including ROM access setting processing and the like) of the drivers (control programs) of the lamp group 20 and the speaker group 10. Further, the display control circuit 230 performs initialization / setting processing (including ROM access setting processing and the like) of the driver of the display device 13. Further, the motor controller 270 performs initialization / setting processing (including ROM access setting processing and the like) of the motor driver 271 for driving each accessory in the accessory group 30. Further, in the present embodiment, in this process, the host control circuit 210 also performs initialization / setting process (including ROM access setting process) of a driver of an operating means (not shown).

次いで、ホスト制御回路210は、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする(S225)。 Next, the host control circuit 210 clears the watchdog timer counter (S225).

次いで、ホスト制御回路210は、アプリケーション初期化処理を行う(S226)。この処理では、ホスト制御回路210は、図92で説明した副制御メイン処理中のメインループ処理で行われる各種処理で使用される各種設定値の初期化処理を行う。具体的には、ホスト制御回路210は、操作手段入力処理(S203)、メイン・サブ間コマンド制御処理(S204)、アニメーションリクエスト構築処理(S206)、描画制御処理(S208)、音声制御処理(S209)及びランプ制御処理(S210)のそれぞれにおいて使用される各種設定値の初期化処理を行う。 Next, the host control circuit 210 performs an application initialization process (S226). In this process, the host control circuit 210 performs initialization processing of various setting values used in various processing performed in the main loop processing during the sub-control main processing described with reference to FIG. 92. Specifically, the host control circuit 210 has an operation means input process (S203), a main / sub command control process (S204), an animation request construction process (S206), a drawing control process (S208), and a voice control process (S209). ) And various set values used in the lamp control process (S210) are initialized.

次いで、ホスト制御回路210は、その他の各種初期化処理を行う(S227)。この処理では、ホスト制御回路210は、バックアップ復帰初期化処理、役物制御初期化処理及びLED登録処理を行う。なお、バックアップ復帰初期化処理の詳細については、後述の図95を参照しながら後で説明し、役物制御初期化処理の詳細については、後述の図96を参照しながら後で説明し、LED登録処理の詳細については、後述の図97を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs various other initialization processes (S227). In this process, the host control circuit 210 performs backup restoration initialization processing, accessory control initialization processing, and LED registration processing. The details of the backup restoration initialization process will be described later with reference to FIG. 95 described later, and the details of the accessory control initialization process will be described later with reference to FIG. 96 described later. The details of the registration process will be described later with reference to FIG. 97 described later.

そして、S227の処理後、ホスト制御回路210は、初期化処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS202に移す。 Then, after the processing of S227, the host control circuit 210 ends the initialization processing and shifts the processing to S202 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

[バックアップ復帰初期化処理]
次に、図95を参照して、初期化処理(図94参照)中のS227で行うバックアップ復帰初期化処理について説明する。なお、図95は、本実施形態におけるバックアップ復帰初期化処理の手順を示すフローチャートである。
[Backup restore initialization process]
Next, the backup restoration initialization process performed in S227 during the initialization process (see FIG. 94) will be described with reference to FIG. 95. Note that FIG. 95 is a flowchart showing the procedure of the backup restoration initialization process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、SRAM210bのバックアップ領域に記憶されるゲームデータの整合性チェック処理を行う(S231)。このゲームデータの整合性チェック処理では、ゲームデータのサム値判定、プログラムバージョン及びマジックコード(一般的にはマジックナンバーと呼ばれるもの)のチェック、サムチェック等の処理が行われる。なお、「ゲームデータ」とは、コマンド内のパラメータの情報などが含まれ、ホスト制御回路210で行われる各種抽選処理やアニメーションリクエスト構築処理などで参照されるデータの構造体(記憶領域又は変数の集合体)のことをいう。また、後述のように、「ゲームデータ」には、各種抽選処理の抽選結果の情報(例えば演出パターン等)もまた登録される。 First, the host control circuit 210 performs a consistency check process of the game data stored in the backup area of the SRAM 210b (S231). In this game data consistency check process, processing such as game data sum value determination, program version and magic code (generally called magic number) check, and thumb check is performed. The "game data" includes information on parameters in commands and is a data structure (storage area or variable) that is referred to in various lottery processes and animation request construction processes performed by the host control circuit 210. Aggregate). Further, as will be described later, information on the lottery results of various lottery processes (for example, an effect pattern, etc.) is also registered in the "game data".

次いで、ホスト制御回路210は、SRAM210bのバックアップ領域に記憶されるゲームデータに整合性があるか否かを判別する(S232)。この処理では、ホスト制御回路210は、ゲームデータが破損していないか否かを判別している。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the game data stored in the backup area of the SRAM 210b is consistent (S232). In this process, the host control circuit 210 determines whether or not the game data is corrupted.

S232において、ホスト制御回路210が、ゲームデータに整合性があると判別した場合(S232がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS236の処理を行う。 In S232, when the host control circuit 210 determines that the game data is consistent (YES in S232), the host control circuit 210 performs the process of S236 described later.

一方、S232において、ホスト制御回路210が、ゲームデータに整合性がないと判別した場合(S232がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、SRAM210b内のミラーリング領域に記憶されるゲームデータの整合性チェック処理を行う(S233)。次いで、ホスト制御回路210は、SRAM210b内のミラーリング領域に記憶されるゲームデータに整合性があるか否かを判別する(S234)。 On the other hand, in S232, when the host control circuit 210 determines that the game data is inconsistent (NO in S232), the host control circuit 210 matches the game data stored in the mirroring area in the SRAM 210b. The sex check process is performed (S233). Next, the host control circuit 210 determines whether or not the game data stored in the mirroring area in the SRAM 210b is consistent (S234).

S234において、ホスト制御回路210が、ゲームデータに整合性があると判別した場合(S234がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS236の処理を行う。 In S234, when the host control circuit 210 determines that the game data is consistent (YES in S234), the host control circuit 210 performs the process of S236 described later.

一方、S234において、ホスト制御回路210が、ゲームデータに整合性がないと判別した場合(S234がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、ゲームデータ初期化処理(RAMクリア時)を行う(S235)。この処理では、ホスト制御回路210は、ゲームデータが記憶されているRAM領域をクリアする際の初期化処理を行う。具体的には、ホスト制御回路210は、変数等を初期化してゲームデータを初期値に戻す(ゲームデータを完全初期化する)。 On the other hand, in S234, when the host control circuit 210 determines that the game data is inconsistent (NO determination in S234), the host control circuit 210 performs the game data initialization process (when the RAM is cleared) (when the RAM is cleared). S235). In this process, the host control circuit 210 performs an initialization process when clearing the RAM area in which the game data is stored. Specifically, the host control circuit 210 initializes variables and the like and returns the game data to the initial value (completely initializes the game data).

S235の処理後、又は、S232或いはS234がYES判定の場合、ホスト制御回路210は、ゲームデータ初期化処理(電源オン時)を行う(S236)。 After the processing of S235, or when S232 or S234 is determined to be YES, the host control circuit 210 performs the game data initialization processing (when the power is turned on) (S236).

なお、この際、S236の処理がS232の処理後に行われた場合には、ホスト制御回路210は、SRAM210bのバックアップ領域に記憶されているゲームデータの復帰処理を行う。S236の処理がS234の処理後に行われた場合には、ホスト制御回路210は、SRAM210b内のミラーリング領域に記憶されているゲームデータの復帰処理を行う。また、S236の処理がS235の処理後に行われた場合には、ホスト制御回路210は、完全初期化されたゲームデータ(初期値)の復帰処理を行う。 At this time, if the processing of S236 is performed after the processing of S232, the host control circuit 210 performs the restoration processing of the game data stored in the backup area of the SRAM 210b. When the processing of S236 is performed after the processing of S234, the host control circuit 210 performs the restoration processing of the game data stored in the mirroring area in the SRAM 210b. Further, when the processing of S236 is performed after the processing of S235, the host control circuit 210 performs the restoration processing of the completely initialized game data (initial value).

次いで、ホスト制御回路210は、S236の処理により復帰させたゲームデータをSRAM210bにバックアップする(S237)。そして、S237の処理後、ホスト制御回路210は、バックアップ復帰初期化処理を終了する。 Next, the host control circuit 210 backs up the game data restored by the process of S236 to the SRAM 210b (S237). Then, after the processing of S237, the host control circuit 210 ends the backup restoration initialization processing.

[役物制御初期化処理]
次に、図96を参照して、初期化処理(図94参照)中のS227で行う役物制御初期化処理について説明する。図96は、本実施形態における役物制御初期化処理の手順を示すフローチャートである。なお、この処理では、図92で説明した副制御メイン処理中の役物制御処理(S211)において、使用される各種設定の初期化処理を行う。
[Character control initialization process]
Next, with reference to FIG. 96, the accessory control initialization process performed in S227 during the initialization process (see FIG. 94) will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the procedure of the accessory control initialization process in the present embodiment. In this process, the initialization process of various settings used in the accessory control process (S211) during the sub-control main process described with reference to FIG. 92 is performed.

まず、ホスト制御回路210は、役物群30内の所定の可動役物の動作回数に「0」をセットする(S241)。次いで、ホスト制御回路210は、所定の可動役物を駆動するモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S242)。なお、この判定処理は、モータ272が初期位置にあるか否かを判別するために設けられた図示しないセンサの検出結果に基づいて行われる。 First, the host control circuit 210 sets "0" to the number of operations of a predetermined movable accessory in the accessory group 30 (S241). Next, the host control circuit 210 determines whether or not the motor 272 that drives a predetermined movable accessory is in the initial position (S242). This determination process is performed based on the detection result of a sensor (not shown) provided for determining whether or not the motor 272 is in the initial position.

S242において、ホスト制御回路210が、モータ272が初期位置にあると判別した場合(S242がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、所定の可動役物で使用する全てのモータ272に対してS242の判定処理が行われたか否かを判別する(S243)。 In S242, when the host control circuit 210 determines that the motor 272 is in the initial position (YES in S242), the host control circuit 210 refers to all the motors 272 used in the predetermined movable accessory. It is determined whether or not the determination process of S242 has been performed (S243).

S243において、ホスト制御回路210が、使用する全てのモータ272に対してS242の判定処理が行われていないと判別した場合(S243がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS241に戻し、S241以降の処理を繰り返す。 In S243, when the host control circuit 210 determines that the determination process of S242 has not been performed on all the motors 272 used (when the determination in S243 is NO), the host control circuit 210 performs the process in S241. Return and repeat the processing after S241.

一方、S243において、ホスト制御回路210が、使用する全てのモータ272に対してS242の判定処理が行われたと判別した場合(S243がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、電源投入時処理を行う(S244)。S244の処理では、ホスト制御回路210は、電源投入時おいて、所定の可動役物の動作確認処理を行う。具体的には、ホスト制御回路210は、所定の可動役物を最大可動域まで又は予め定められた可動域まで移動させ、その後、所定の可動役物を初期位置に戻す。そして、S244の処理後、ホスト制御回路210は、後述のS249の処理を行う。 On the other hand, in S243, when the host control circuit 210 determines that the determination process of S242 has been performed on all the motors 272 used (when the determination in S243 is YES), the host control circuit 210 performs the power-on processing. (S244). In the process of S244, the host control circuit 210 performs an operation confirmation process of a predetermined movable accessory when the power is turned on. Specifically, the host control circuit 210 moves a predetermined movable accessory to the maximum range of motion or a predetermined range of motion, and then returns the predetermined movable accessory to the initial position. Then, after the processing of S244, the host control circuit 210 performs the processing of S249 described later.

ここで、再度、S242の処理に戻って、S242において、ホスト制御回路210が、モータ272が初期位置にないと判別した場合(S242がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、所定の可動役物の動作回数が10回以上であるか否かを判別する(S245)。なお、この処理では、検査対象のモータ272に動作停止させるほどの異常(エラー)が発生しているか否かを判定するが、このエラー判定の閾値となる動作回数は10回に限定されず、任意に設定することができる。 Here, returning to the process of S242 again, when the host control circuit 210 determines in S242 that the motor 272 is not in the initial position (when the determination in S242 is NO), the host control circuit 210 is movable in a predetermined manner. It is determined whether or not the number of operations of the accessory is 10 times or more (S245). In this process, it is determined whether or not an abnormality (error) has occurred enough to stop the operation of the motor 272 to be inspected, but the number of operations that becomes the threshold value for this error determination is not limited to 10 times. It can be set arbitrarily.

S245において、ホスト制御回路210が、動作回数が10回以上であると判別した場合(S245がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、エラーが発生したモータ272(エラーモータ)の動作停止を設定する(S246)。そして、S246の処理後、ホスト制御回路210は、後述のS249の処理を行う。 In S245, when the host control circuit 210 determines that the number of operations is 10 or more (YES in S245), the host control circuit 210 stops the operation of the motor 272 (error motor) in which the error has occurred. Set (S246). Then, after the processing of S246, the host control circuit 210 performs the processing of S249 described later.

一方、S245において、ホスト制御回路210が、動作回数が10回以上でないと判別した場合(S245がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、検査対象のモータ272を駆動して初期位置に移動させる(S247)。次いで、ホスト制御回路210は、動作回数に「1」を加算する(S248)。そして、S248の処理後、ホスト制御回路210は、処理をS242に戻し、S242以降の処理を繰り返す。 On the other hand, in S245, when the host control circuit 210 determines that the number of operations is not 10 or more (NO in S245), the host control circuit 210 drives the motor 272 to be inspected and moves to the initial position. (S247). Next, the host control circuit 210 adds "1" to the number of operations (S248). Then, after the processing of S248, the host control circuit 210 returns the processing to S242 and repeats the processing after S242.

S244又はS246の処理後、ホスト制御回路210は、エラーモータの動作停止を検出したか否かを判別する(S249)。 After the processing of S244 or S246, the host control circuit 210 determines whether or not the operation stop of the error motor is detected (S249).

S249において、ホスト制御回路210が、エラーモータの動作停止を検出していないと判別した場合(S249がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、動作状態をコマンド受信待機状態に移行させる(S250)。そして、S250の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御初期化処理を終了する。 When the host control circuit 210 determines in S249 that the operation stop of the error motor has not been detected (NO in S249), the host control circuit 210 shifts the operating state to the command reception standby state (S250). ). Then, after the processing of S250, the host control circuit 210 ends the accessory control initialization processing.

一方、S249において、ホスト制御回路210が、エラーモータの動作停止を検出したと判別した場合(S249がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し不可の状態をセットする(S251)。この処理では、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210により実行される役物制御に関する処理間における役物リクエストの受け渡し不可、及び、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し不可をセットする。 On the other hand, in S249, when the host control circuit 210 determines that the operation stop of the error motor has been detected (when the determination in S249 is YES), the host control circuit 210 sets the state in which the accessory request cannot be passed (the accessory request cannot be passed). S251). In this process, the host control circuit 210 cannot pass the accessory request between the processes related to the accessory control executed by the host control circuit 210, and the accessory request from the host control circuit 210 to the voice / LED control circuit 220. Set non-delivery.

次いで、ホスト制御回路210は、電源が再投入されて、所定の可動役物の初期化処理が行われるまでモータ停止させる状態をセットする(S252)。そして、S252の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御初期化処理を終了する。なお、本実施形態のように、役物群30に複数の可動役物(第1剣役物31、第2剣役物32及びシャッタ役物33)を含む場合には、役物制御初期化処理において、上記S241〜S252の処理が可動役物毎に繰り返される。 Next, the host control circuit 210 sets a state in which the motor is stopped until the power is turned on again and the initialization process of the predetermined movable accessory is performed (S252). Then, after the processing of S252, the host control circuit 210 ends the accessory control initialization processing. When the accessory group 30 includes a plurality of movable accessories (first sword accessory 31, second sword accessory 32, and shutter accessory 33) as in the present embodiment, the accessory control initialization is performed. In the process, the processes of S241 to S252 are repeated for each movable accessory.

[LED登録処理]
次に、図97を参照して、初期化処理(図94参照)中のS227で行うLED登録処理について説明する。なお、図97は、本実施形態におけるLED登録処理の手順を示すフローチャートである。
[LED registration process]
Next, with reference to FIG. 97, the LED registration process performed in S227 during the initialization process (see FIG. 94) will be described. Note that FIG. 97 is a flowchart showing the procedure of the LED registration process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、使用するLED281のチャンネルのハード情報を登録する(S261)。具体的には、ホスト制御回路210は、使用する各SPIのチャンネル開始ポート番号、チャンネル終了ポート番号及びチャンネル開始アドレスの設定を行う。 First, the host control circuit 210 registers the hardware information of the channel of the LED 281 to be used (S261). Specifically, the host control circuit 210 sets the channel start port number, channel end port number, and channel start address of each SPI to be used.

次いで、ホスト制御回路210は、使用するLEDドライバ280の情報設定を行う(S262)。具体的には、ホスト制御回路210は、LEDドライバ280にデータテーブル(LED281の点灯パターンの総数、LEDドライバ280に出力される輝度値に対応する情報テーブルなど)を登録する。そして、S262の処理後、ホスト制御回路210は、LED登録処理を終了する。 Next, the host control circuit 210 sets the information of the LED driver 280 to be used (S262). Specifically, the host control circuit 210 registers a data table (total number of lighting patterns of the LED 281, an information table corresponding to the brightness value output to the LED driver 280, etc.) in the LED driver 280. Then, after the process of S262, the host control circuit 210 ends the LED registration process.

[操作手段入力処理]
次に、図98を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS203で行う操作手段入力処理について説明する。なお、図98は、本実施形態における操作手段入力処理の手順を示すフローチャートである。
[Operation means input processing]
Next, with reference to FIG. 98, the operation means input process performed in S203 during the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. Note that FIG. 98 is a flowchart showing the procedure of the operation means input process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、メニュー実行フラグがオン状態であるか否かを判別する(S271)。メニュー実行フラグは、図74A及び図74Bで説明したメニュー選択画面の表示処理を開始するか否かを示すフラグであり、メニュー実行フラグがオン状態である場合に、メニュー選択画面の表示処理が開始される。なお、メニュー実行フラグは、後述の操作入力タイマ割込処理(後述の図101参照)において、特別図柄の非変動期間中に、遊技者により決定ボタン37が長押しされた場合にオン状態にセットされる。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the menu execution flag is in the ON state (S271). The menu execution flag is a flag indicating whether or not to start the display processing of the menu selection screen described with reference to FIGS. 74A and 74B. When the menu execution flag is on, the display processing of the menu selection screen is started. Will be done. The menu execution flag is set to the ON state when the enter button 37 is pressed and held by the player during the non-variable period of the special symbol in the operation input timer interrupt process (see FIG. 101 described later) described later. Will be done.

S271において、ホスト制御回路210が、メニュー実行フラグがオン状態でないと判別した場合(S271がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、操作手段入力処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS204に移す。一方、S271において、ホスト制御回路210が、メニュー実行フラグがオン状態であると判別した場合(S271がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、メニュー選択画面の表示設定処理を行う(S272)。この処理により、上記図74Aで説明したパスワードの入力画面が表示装置13の表示画面に表示され、遊技者がパスワードを入力することが可能な状態が生成される。 In S271, when the host control circuit 210 determines that the menu execution flag is not in the ON state (when the determination in S271 is NO), the host control circuit 210 ends the operation means input process and performs the process as the sub-control main process (sub-control main process). Move to S204 of (see FIG. 92). On the other hand, in S271, when the host control circuit 210 determines that the menu execution flag is in the ON state (YES in S271), the host control circuit 210 performs the display setting process of the menu selection screen (S272). .. By this process, the password input screen described with reference to FIG. 74A is displayed on the display screen of the display device 13, and a state in which the player can input the password is generated.

S272の処理後、ホスト制御回路210は、パスワードの確認処理を行う(S273)。この処理では、S272の処理で表示されたパスワードの入力画面上において、遊技者の操作により入力されたパスワードが正しいか否かの確認処理を行う。この処理により入力されたパスワードが正しいと判断されると、表示装置13の表示画面には、例えば図74Bに示すメニュー選択画面(メニュー一覧画面)が表示され、遊技者が複数のメニューから所定のメニューを選択することが可能な状態が生成される。 After the process of S272, the host control circuit 210 performs a password confirmation process (S273). In this process, on the password input screen displayed in the process of S272, a process of confirming whether or not the password input by the player's operation is correct is performed. When it is determined that the password entered by this process is correct, for example, the menu selection screen (menu list screen) shown in FIG. 74B is displayed on the display screen of the display device 13, and the player can determine from a plurality of menus. A state is generated in which the menu can be selected.

なお、S273の処理において、遊技者によるパスワードの入力が確認された場合には、表示装置13の表示画面に、上記図74Bで説明したメニュー選択画面が表示され、次のS274の処理が行われるが、例えば、遊技者によるパスワードの入力が所定期間確認されなかった場合や、図74Aに示すパスワードの入力画面上の選択肢「戻る」が遊技者により選択された場合には、操作手段入力処理が終了し、表示装置13の表示画面は、通常の遊技画面(通常画面)に戻る。 When the input of the password by the player is confirmed in the process of S273, the menu selection screen described with reference to FIG. 74B is displayed on the display screen of the display device 13, and the next process of S274 is performed. However, for example, when the password input by the player is not confirmed for a predetermined period, or when the option "return" on the password input screen shown in FIG. 74A is selected by the player, the operation means input process is performed. After finishing, the display screen of the display device 13 returns to the normal game screen (normal screen).

次いで、ホスト制御回路210は、選択操作処理を行う(S274)。この処理では、ホスト制御回路210は、選択ボタン36(上下左右の移動ボタン)への遊技者の操作を検出するとともに、その選択操作に対応して、メニュー選択画面上において選択中のメニューの表示態様(例えば、選択肢の文字色と背景色とを反転させる表示態様など)を複数の選択肢間で移動表示させる。また、ホスト制御回路210は、選択中の所定の選択肢上で、遊技者が決定ボタン37を押下したか否かを判別する。 Next, the host control circuit 210 performs a selection operation process (S274). In this process, the host control circuit 210 detects the player's operation on the selection button 36 (up / down / left / right movement buttons), and displays the selected menu on the menu selection screen in response to the selection operation. A mode (for example, a display mode in which the character color and the background color of the options are inverted) is moved and displayed among a plurality of options. Further, the host control circuit 210 determines whether or not the player has pressed the decision button 37 on the predetermined option being selected.

なお、S274の処理において、遊技者により所定の選択肢が選ばれ、所定の選択肢が決定されたときには、次のS275の処理が行われるが、例えば、図74Bに示すメニュー選択画面中の選択肢「戻る」が遊技者により選択された場合には、表示装置13の表示画面は、パスワードの入力画面(図74Aの画面)に戻る(すなわち、S273の処理に戻る)。 In the process of S274, when a predetermined option is selected by the player and the predetermined option is determined, the next process of S275 is performed. For example, the option "return" in the menu selection screen shown in FIG. 74B. Is selected by the player, the display screen of the display device 13 returns to the password input screen (screen of FIG. 74A) (that is, returns to the process of S273).

次いで、ホスト制御回路210は、S274の処理において、図75〜図81で説明したスピーカチェック機能の作動が選択されたか否かを判別する(S275)。具体的には、ホスト制御回路210は、図74Bに示すメニュー選択画面において、遊技者により選択肢「スピーカチェック」が決定されたか否かを判別する。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the operation of the speaker check function described with reference to FIGS. 75 to 81 is selected in the process of S274 (S275). Specifically, the host control circuit 210 determines whether or not the option "speaker check" has been determined by the player on the menu selection screen shown in FIG. 74B.

S275において、ホスト制御回路210が、スピーカチェック機能の作動が選択されたと判別した場合(S275がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、スピーカ設定実行フラグをオン状態にする(S276)。この処理により、図75〜図81で説明したスピーカチェック機能が作動し、スピーカ群10の出音条件のチェック処理及び設定処理が実行可能になる。 In S275, when the host control circuit 210 determines that the operation of the speaker check function is selected (YES in S275), the host control circuit 210 turns on the speaker setting execution flag (S276). By this process, the speaker check function described with reference to FIGS. 75 to 81 is activated, and the check process and the setting process of the sound output condition of the speaker group 10 can be executed.

一方、S275において、ホスト制御回路210が、スピーカチェック機能の作動が選択されなかったと判別した場合(S275がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、他の個別設定実行フラグをオン状態にする(S277)。この処理により、例えば、図74B中の「スピーカチェック」以外の所定の選択肢(「遊技履歴確認」、「操作説明」又は「液晶輝度チェック」)に対応するメニュー処理が実行可能になる。 On the other hand, in S275, when the host control circuit 210 determines that the operation of the speaker check function is not selected (NO in S275), the host control circuit 210 turns on the other individual setting execution flags. (S277). By this processing, for example, menu processing corresponding to a predetermined option (“game history confirmation”, “operation explanation” or “liquid crystal brightness check”) other than the “speaker check” in FIG. 74B can be executed.

S276又はS277の処理後、ホスト制御回路210は、メニュー実行フラグをオフ状態にする(S278)。 After the processing of S276 or S277, the host control circuit 210 turns off the menu execution flag (S278).

S278の処理後、ホスト制御回路210は、個別設定実行処理を行う(S279)。この処理では、選択されたメニューに対応する処理が実行される。なお、個別設定実行処理の詳細については、後述の図99を参照しながら後で詳述する。そして、S279の処理後、ホスト制御回路210は、操作手段入力処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS204に移す。 After the processing of S278, the host control circuit 210 performs the individual setting execution processing (S279). In this process, the process corresponding to the selected menu is executed. The details of the individual setting execution process will be described in detail later with reference to FIG. 99 described later. Then, after the processing of S279, the host control circuit 210 ends the operation means input processing, and shifts the processing to S204 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

[個別設定実行処理]
次に、図99を参照して、操作手段入力処理を(図98参照)中のS279で行う個別設定実行処理について説明する。なお、図99は、本実施形態における個別設定実行処理の手順を示すフローチャートである。
[Individual setting execution process]
Next, with reference to FIG. 99, the individual setting execution process in which the operation means input process is performed in S279 (see FIG. 98) will be described. Note that FIG. 99 is a flowchart showing the procedure of the individual setting execution process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、スピーカ設定実行フラグがオン状態であるか否かを判別する(S281)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the speaker setting execution flag is in the ON state (S281).

S281において、ホスト制御回路210が、スピーカ設定実行フラグがオン状態でないと判別した場合(S281がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS290の処理を行う。 In S281, when the host control circuit 210 determines that the speaker setting execution flag is not in the ON state (when the determination in S281 is NO), the host control circuit 210 performs the process of S290 described later.

一方、S281において、ホスト制御回路210が、スピーカ設定実行フラグがオン状態であると判別した場合(S281がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、スピーカチェック機能において出音(音量)条件の設定対象(出音チェック対象)とするスピーカの選択処理を行う(S282)。 On the other hand, in S281, when the host control circuit 210 determines that the speaker setting execution flag is in the ON state (when the determination in S281 is YES), the host control circuit 210 determines the sound output (volume) condition in the speaker check function. The speaker to be set (the sound output check target) is selected (S282).

S282の処理では、まず、ホスト制御回路210は、表示装置13を制御してその表示画面に、上記図75Aに示すようなスピーカの選択画面を表示する。この処理により、遊技者が複数のスピーカの中から出音チェック対象となる所定のスピーカを選択することが可能な状態が生成される。次いで、ホスト制御回路210は、選択ボタン36(上下左右の移動ボタン)への遊技者の操作に対応して、選択中のスピーカを示すポインタ(図75A及び図75Bに示す例では白抜きの矢印画像)等を表示画面上において複数のスピーカ間で移動表示させる。さらに、ホスト制御回路210は、所定のスピーカが選択された状態で、遊技者により決定ボタン37が押下されたか否かを判別する。そして、ホスト制御回路210は、遊技者により決定ボタン37が押下された際に選択されているスピーカを出音チェック対象のスピーカ(特定の音発生装置)として決定する。この処理により、例えば、図76Aに示す音量の設定画面が表示装置13の表示画面に表示される。 In the process of S282, first, the host control circuit 210 controls the display device 13 and displays the speaker selection screen as shown in FIG. 75A on the display screen. By this process, a state is generated in which the player can select a predetermined speaker to be checked for sound output from the plurality of speakers. Next, the host control circuit 210 corresponds to the player's operation on the selection button 36 (up / down / left / right movement button), and the pointer indicating the selected speaker (white arrow in the examples shown in FIGS. 75A and 75B). Image) etc. are moved and displayed between multiple speakers on the display screen. Further, the host control circuit 210 determines whether or not the determination button 37 is pressed by the player with the predetermined speaker selected. Then, the host control circuit 210 determines the speaker selected when the determination button 37 is pressed by the player as the speaker (specific sound generator) to be checked for sound output. By this process, for example, the volume setting screen shown in FIG. 76A is displayed on the display screen of the display device 13.

なお、S282の処理において、例えば、図75Aに示すスピーカの選択画面中の選択肢「戻る」が遊技者により選択された場合には、ホスト制御回路210は、個別設定実行処理を終了し、処理を、表示装置13の表示画面にメニューの選択画面(図74Bの画面)を表示する処理(図98中のS274の処理)に戻す。 In the process of S282, for example, when the option "return" in the speaker selection screen shown in FIG. 75A is selected by the player, the host control circuit 210 ends the individual setting execution process and performs the process. The process returns to the process of displaying the menu selection screen (screen of FIG. 74B) on the display screen of the display device 13 (process of S274 in FIG. 98).

次いで、ホスト制御回路210は、S282で選択された出音チェック対象のスピーカに対して音量設定処理を行う(S283)。 Next, the host control circuit 210 performs volume setting processing on the speaker to be checked for sound output selected in S282 (S283).

S283の処理では、例えば、図76Aに示す音量の設定画面上において、遊技者による選択ボタン36(上下又は左右の移動ボタン)の操作により音量が調整され、決定ボタン37への遊技者の操作により最終的に音量が決定される。そして、ホスト制御回路210は、この遊技者の操作により決定された音量を、出音チェック対象のスピーカに対してセットする。この処理により、例えば、図76Bに示す音色の設定画面が表示装置13の表示画面に表示される。 In the process of S283, for example, on the volume setting screen shown in FIG. 76A, the volume is adjusted by the operation of the selection button 36 (up / down or left / right movement button) by the player, and the volume is adjusted by the operation of the player to the enter button 37. The volume is finally decided. Then, the host control circuit 210 sets the volume determined by the operation of the player to the speaker to be checked for sound output. By this process, for example, the tone color setting screen shown in FIG. 76B is displayed on the display screen of the display device 13.

なお、S283の処理において、例えば、図76Aに示す音量の設定画面中の選択肢「戻る」が遊技者により選択された場合には、ホスト制御回路210は、処理をS282の処理に戻す。すなわち、この場合には、ホスト制御回路210は、表示装置13の表示画面にスピーカの選択画面(図75Aの画面)を再度表示する処理を行う。 In the process of S283, for example, when the option "return" in the volume setting screen shown in FIG. 76A is selected by the player, the host control circuit 210 returns the process to the process of S282. That is, in this case, the host control circuit 210 performs a process of displaying the speaker selection screen (screen of FIG. 75A) again on the display screen of the display device 13.

次いで、ホスト制御回路210は、S283で音量が設定された出音チェック対象のスピーカに対して音色設定処理を行う(S284)。 Next, the host control circuit 210 performs a tone color setting process on the sound output check target speaker whose volume is set in S283 (S284).

S284の処理では、例えば、図76Bに示す音色の設定画面上において、遊技者による選択ボタン36(上下又は左右の移動ボタン)の操作により音色(単音、楽曲、効果音、エラー音)の選択肢が順次表示され、決定ボタン37への遊技者の操作により最終的に音色が決定される。そして、ホスト制御回路210は、この遊技者の操作により決定された音色を、出音チェック対象のスピーカに対してセットする。また、本実施形態では、2つ目以降の出音チェック対象のスピーカに対しては、このS284の音色設定処理を実行してもよいし、実行しなくてもよい。 In the process of S284, for example, on the tone color setting screen shown in FIG. 76B, the player can operate the selection button 36 (up / down or left / right movement button) to select the tone color (single note, music, sound effect, error sound). The sounds are sequentially displayed, and the tone color is finally determined by the player's operation on the enter button 37. Then, the host control circuit 210 sets the tone color determined by the operation of the player to the speaker to be checked for sound output. Further, in the present embodiment, the tone color setting process of S284 may or may not be executed for the second and subsequent speakers to be checked for sound output.

なお、S284の処理において、例えば、図76Bに示す音色の設定画面中の選択肢「戻る」を遊技者が選んだ場合には、ホスト制御回路210は、処理をS283の処理に戻す。すなわち、この場合には、ホスト制御回路210は、表示装置13の表示画面に音量の設定画面(図76Aの画面)を再度表示する処理を行う。 In the process of S284, for example, when the player selects the option "return" in the tone color setting screen shown in FIG. 76B, the host control circuit 210 returns the process to the process of S283. That is, in this case, the host control circuit 210 performs a process of displaying the volume setting screen (screen of FIG. 76A) again on the display screen of the display device 13.

次いで、ホスト制御回路210は、出音データ設定処理を行う(S285)。 Next, the host control circuit 210 performs sound output data setting processing (S285).

S285の処理では、まず、ホスト制御回路210は、S283及びS284で設定された音量及び音色で出音チェック対象のスピーカから音声を発生させるか否かの確認処理を行う。この処理により、例えば、図77Aに示す出音開始の確認画面が表示装置13の表示画面に表示される。次いで、遊技者による決定ボタン37への押下操作が実行されると、ホスト制御回路210は、出音チェック対象のスピーカからの音声出力を開始する。この処理により、例えば、図77Bに示す出音中画面が表示装置13の表示画面に表示される。その後、再度、遊技者により決定ボタン37が押下されると、ホスト制御回路210は、出音チェック対象のスピーカからの音声出力を停止する。この処理により、例えば、図78Aに示す出音停止の確認画面が表示装置13の表示画面に表示される。その後、所定期間経過した場合、又は、遊技者により所定の操作ボタン(選択ボタン36、決定ボタン37等)が押下された場合、ホスト制御回路210は、表示装置13の表示画面に、例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面を表示する処理を行う。この処理により、後述のS286以降の処理が実行可能になる。 In the process of S285, first, the host control circuit 210 performs a confirmation process of whether or not to generate sound from the speaker to be checked for sound output at the volume and tone set in S283 and S284. By this process, for example, the confirmation screen for the start of sound output shown in FIG. 77A is displayed on the display screen of the display device 13. Next, when the player presses the decision button 37, the host control circuit 210 starts sound output from the speaker to be checked for sound output. By this process, for example, the sound output screen shown in FIG. 77B is displayed on the display screen of the display device 13. After that, when the decision button 37 is pressed again by the player, the host control circuit 210 stops the sound output from the speaker to be checked for sound output. By this process, for example, the confirmation screen for stopping the sound output shown in FIG. 78A is displayed on the display screen of the display device 13. After that, when a predetermined period has elapsed, or when a predetermined operation button (selection button 36, enter button 37, etc.) is pressed by the player, the host control circuit 210 is displayed on the display screen of the display device 13, for example, FIG. The process of displaying the save screen of the sound output condition shown in 78B is performed. By this process, the processes after S286 described later can be executed.

なお、S285の処理において、例えば、図78Aに示す出音停止の確認画面中の選択肢「戻る」を遊技者が選んだ場合(例えば、再度音声を聞き直すような場合)には、ホスト制御回路210は、表示装置13の表示画面に出音開始の確認画面(図77Aの画面)を再度表示する処理を行う。 In the process of S285, for example, when the player selects the option "return" in the sound output stop confirmation screen shown in FIG. 78A (for example, when listening to the sound again), the host control circuit. The 210 performs a process of displaying the sound output start confirmation screen (screen of FIG. 77A) again on the display screen of the display device 13.

次いで、ホスト制御回路210は、S285の処理において設定された出音条件のデータを記憶するか否かを判別する(S286)。この処理では、ホスト制御回路210は、例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面(S285の処理後)において、遊技者により選択ボタン36及び決定ボタン37のいずれのボタンが押下操作されたかを判別する。具体的には、例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者により選択ボタン36が押下操作された場合、すなわち、他のスピーカも出音チェック対象とする場合、ホスト制御回路210は、S285の処理において設定された出音条件のデータを記憶しないと判定する。一方、例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者により決定ボタン37が押下操作された場合には、ホスト制御回路210は、S285の処理において設定された出音条件のデータを記憶すると判定する。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not to store the data of the sound output condition set in the process of S285 (S286). In this process, the host control circuit 210 determines, for example, which of the selection button 36 and the decision button 37 is pressed by the player on the sound output condition saving screen (after the process of S285) shown in FIG. 78B. Determine. Specifically, for example, when the player presses the selection button 36 on the sound output condition storage screen shown in FIG. 78B, that is, when other speakers are also subject to sound output check, the host control circuit 210 Determines that the data of the sound output condition set in the process of S285 is not stored. On the other hand, for example, when the decision button 37 is pressed by the player on the sound output condition storage screen shown in FIG. 78B, the host control circuit 210 displays the sound output condition data set in the process of S285. Determined to be memorized.

なお、S286の処理において、例えば、所定期間、遊技者により選択ボタン36及び決定ボタン37のいずれのボタンも押下操作されなかった場合、ホスト制御回路210は、選択ボタン36及び決定ボタン37の一方を押下操作したと自動的に判断し、該押下操作に対応する処理を行う。この際、ホスト制御回路210が選択ボタン36及び決定ボタン37のいずれを選択するかは、予め設定されている。 In the process of S286, for example, when neither the selection button 36 nor the decision button 37 is pressed by the player for a predetermined period, the host control circuit 210 presses one of the selection button 36 and the decision button 37. It is automatically determined that the pressing operation has been performed, and the processing corresponding to the pressing operation is performed. At this time, which of the selection button 36 and the decision button 37 is selected by the host control circuit 210 is preset.

S286において、ホスト制御回路210が、出音条件のデータを記憶しないと判別した場合(S286がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS282の処理に戻し、S282以降の処理を繰り返す。 In S286, when the host control circuit 210 determines that the sound output condition data is not stored (NO in S286), the host control circuit 210 returns the process to the process of S282 and repeats the processes after S282. ..

一方、S286において、ホスト制御回路210が、出音条件のデータを記憶すると判別した場合(S286がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、出音チェック対象のスピーカに対して設定された音量のデータを記憶する処理を行う(S287)。この処理では、ホスト制御回路210は、出音チェック対象のスピーカに対して、設定された音量のデータで設定処理前の音量データを書き換えるが、出音チェック対象となっていないスピーカに対しては、音量のデータを書き換え処理を行わない。また、この処理の時点において、出音チェック対象のスピーカが複数存在する場合には、ホスト制御回路210は、出音チェック対象の全てのスピーカに対して、設定された音量のデータで設定処理前の音量データを書き換える。 On the other hand, in S286, when the host control circuit 210 determines that the data of the sound output condition is stored (when the determination in S286 is YES), the host control circuit 210 determines the volume set for the speaker to be checked for sound output. (S287). In this process, the host control circuit 210 rewrites the volume data before the setting process with the set volume data for the speaker to be checked for sound output, but for the speaker not to be checked for sound output. , Do not rewrite the volume data. If there are a plurality of speakers to be checked for sound output at the time of this process, the host control circuit 210 uses the set volume data for all the speakers to be checked for sound output before the setting process. Rewrite the volume data of.

S287の処理後、ホスト制御回路210は、出音データが記憶された後の表示装置13の表示画面において、選択肢「戻る」が遊技者により選択された(「戻るボタン操作」がある)か否かを判別する(S288)。具体的には、ホスト制御回路210は、出音データが記憶された後の出音条件の保存画面において、遊技者の選択ボタン36への操作により選択肢「戻る」が選択され、その状態で決定ボタン31が押下されたか否かを判別する。 After the processing of S287, the host control circuit 210 determines whether or not the option "return" is selected by the player (there is a "back button operation") on the display screen of the display device 13 after the sound output data is stored. (S288). Specifically, the host control circuit 210 selects the option "return" by operating the player's selection button 36 on the sound output condition storage screen after the sound output data is stored, and determines in that state. It is determined whether or not the button 31 is pressed.

S288において、ホスト制御回路210が、遊技者による「戻るボタン操作」がないと判別した場合(S288がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、S288の判定処理を繰り返す。すなわち、ホスト制御回路210は、出音データが記憶された後の表示装置13の表示画面において、選択肢「戻る」が遊技者により選択及び決定されるまで待機する。 In S288, when the host control circuit 210 determines that there is no "back button operation" by the player (when the determination in S288 is NO), the host control circuit 210 repeats the determination process in S288. That is, the host control circuit 210 waits until the player selects and determines the option "return" on the display screen of the display device 13 after the sound output data is stored.

一方、S288において、ホスト制御回路210が、遊技者による「戻るボタン操作」があったと判別した場合(S288がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、スピーカ設定実行フラグをオフ状態にセットする(S289)。この処理により、スピーカチェック機能の作動が終了し、表示装置13の表示画面には通常の遊技画面(通常画面)が表示される。 On the other hand, in S288, when the host control circuit 210 determines that there has been a "back button operation" by the player (when the determination in S288 is YES), the host control circuit 210 sets the speaker setting execution flag to the off state. (S289). By this process, the operation of the speaker check function is completed, and a normal game screen (normal screen) is displayed on the display screen of the display device 13.

そして、S289の処理後、ホスト制御回路210は、個別設定実行処理を終了するとともに、操作手段入力処理(図98参照)も終了する。 Then, after the process of S289, the host control circuit 210 ends the individual setting execution process and also ends the operation means input process (see FIG. 98).

ここで、再度、S281の処理に戻って、S281がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、メニュー選択画面(図74B参照)において表示された選択肢「スピーカチェック」以外の選択肢に対応する設定実行処理を行う(S290)。具体的には、図74Bに示す例では、ホスト制御回路210は、例えば、選択肢「遊技履歴確認」、「操作説明」又は「液晶輝度チェック」に対応する所定のメニュー実行処理を行う。なお、このS290の処理において、選択肢「スピーカチェック」以外の選択肢に対応する所定のメニュー実行処理が終了すると、表示装置13の表示画面には通常の遊技画面(通常画面)が表示される。 Here, returning to the processing of S281 again, when the determination in S281 is NO, the host control circuit 210 executes the setting corresponding to the options other than the option “speaker check” displayed on the menu selection screen (see FIG. 74B). Process (S290). Specifically, in the example shown in FIG. 74B, the host control circuit 210 performs a predetermined menu execution process corresponding to, for example, the options “game history confirmation”, “operation explanation”, or “liquid crystal brightness check”. In the process of S290, when a predetermined menu execution process corresponding to an option other than the option "speaker check" is completed, a normal game screen (normal screen) is displayed on the display screen of the display device 13.

そして、S290の処理後、ホスト制御回路210は、個別設定実行処理を終了するとともに、操作手段入力処理(図98参照)も終了する。 Then, after the processing of S290, the host control circuit 210 ends the individual setting execution processing and also ends the operation means input processing (see FIG. 98).

なお、本実施形態では、上述のように、個別設定実行処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、スピーカチェック機能の動作を制御する(各スピーカの出音条件を個別にチェック可能な)手段(出音条件確認手段)も兼ねる。また、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S282の処理において複数のスピーカの中から出音チェック対象のスピーカを選択可能にする手段(音発生装置選択手段)、S283の処理において出音チェック対象のスピーカの音量を設定する手段(音量設定手段)、S285の処理において出音チェック対象のスピーカから設定された出音条件で出音させる(試聴用音信号を出音チェック対象のスピーカに出力する)手段(音信号出力手段)、及び、S287の処理において出音チェック対象のスピーカに対して設定された出音条件(音量)を記憶する手段(設定音量記憶手段)も兼ねる。 In the present embodiment, as described above, the individual setting execution process is controlled by the host control circuit 210 (sub-control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) also serves as a means (sound output condition confirmation means) for controlling the operation of the speaker check function (the sound output condition of each speaker can be checked individually). Further, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) is a means (sound generator selection means) that enables selection of a sound output check target speaker from a plurality of speakers in the processing of S282, and a sound output in the processing of S283. A means for setting the volume of the speaker to be checked (volume setting means), and in the process of S285, sound is output from the speaker to be checked for sound output under the sound output conditions set (the sound signal for audition is output to the speaker to be checked for sound output). It also serves as a means (sound signal output means) for outputting) and a means (set volume storage means) for storing the sound output condition (volume) set for the speaker to be checked for sound output in the process of S287.

[操作入力タイマ割込処理]
次に、図100〜図102を参照して、ホスト制御回路210により実行される操作入力タイマ割込処理について説明する。なお、図100は、本実施形態における操作入力タイマ割込処理の動作概要を示す図である。図101は、本実施形態における操作入力タイマ割込処理の手順を示すフローチャートであり、図102は、操作入力タイマ割込処理内で行われるボタンスイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
[Operation input timer interrupt processing]
Next, the operation input timer interrupt process executed by the host control circuit 210 will be described with reference to FIGS. 100 to 102. Note that FIG. 100 is a diagram showing an outline of the operation of the operation input timer interrupt process in the present embodiment. FIG. 101 is a flowchart showing the procedure of the operation input timer interrupt process in the present embodiment, and FIG. 102 is a flowchart showing the procedure of the button switch input detection process performed in the operation input timer interrupt process.

本実施形態の操作手段入力処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種操作手段(例えば、選択ボタン36及び決定ボタン37等)に対して遊技者により演出に関する所定操作が行われた場合、図100に示すように、該所定操作に対応する信号(図100中の入力信号)が操作手段のドライバからホスト制御回路210に出力される。そして、ホスト制御回路210は、入力信号に基づいて、遊技者の所定操作による入力状態の情報を取得する。 In the operation means input processing of the present embodiment, when a player performs a predetermined operation related to the production on various operation means (for example, selection button 36, decision button 37, etc.) provided in the pachinko gaming machine 1, FIG. As shown in 100, a signal corresponding to the predetermined operation (input signal in FIG. 100) is output from the driver of the operating means to the host control circuit 210. Then, the host control circuit 210 acquires the information of the input state by the predetermined operation of the player based on the input signal.

操作入力タイマ割込処理は、1msec周期のタイマ割込処理(測定用タイマ更新処理)として行われる。なお、図98で説明した操作手段入力処理は、予め設定されたFPS周期(例えば、約33msec)で行われる。以下に、操作入力タイマ割込処理の具体的な内容を、図101のフローチャートを参照しながら説明する。 The operation input timer interrupt process is performed as a timer interrupt process (measurement timer update process) having a cycle of 1 msec. The operation means input process described with reference to FIG. 98 is performed in a preset FPS cycle (for example, about 33 msec). The specific contents of the operation input timer interrupt process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

(1)操作入力タイマ割込処理
まず、ホスト制御回路210は、タイマ更新処理を行う(S301)。次いで、ホスト制御回路210は、各レジスタのデータ(情報)を退避させる(S302)。
(1) Operation input timer interrupt process First, the host control circuit 210 performs a timer update process (S301). Next, the host control circuit 210 saves the data (information) of each register (S302).

次いで、ホスト制御回路210は、ボタンスイッチ入力検出処理を行う(S303)。この処理では、ホスト制御回路210は、決定ボタン37に対する遊技者の長押し操作(所定の操作)が行われたか否かを検出する。そして、ホスト制御回路210が決定ボタン37への遊技者の長押し操作を検知した場合には、ホスト制御回路210は、上記図74A及び図74Bで説明したメニュー選択画面の表示機能の作動をセットする。なお、ボタンスイッチ入力検出処理の詳細については、後述の図102を参照しながら後で詳述する。 Next, the host control circuit 210 performs a button switch input detection process (S303). In this process, the host control circuit 210 detects whether or not the player has performed a long press operation (predetermined operation) on the decision button 37. Then, when the host control circuit 210 detects the player's long press operation on the enter button 37, the host control circuit 210 sets the operation of the display function of the menu selection screen described with reference to FIGS. 74A and 74B. do. The details of the button switch input detection process will be described in detail later with reference to FIG. 102 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、S302で退避させた各レジスタのデータを復帰させる(S304)。そして、S304の処理後、ホスト制御回路210は、操作入力タイマ割込処理を終了する。 Next, the host control circuit 210 restores the data of each register saved in S302 (S304). Then, after the processing of S304, the host control circuit 210 ends the operation input timer interrupt processing.

(2)ボタンスイッチ入力検出処理
次に、図102を参照して、操作入力タイマ割込処理(図101参照)中のS303で行うボタンスイッチ入力検出処理について説明する。なお、図102は、本実施形態におけるボタンスイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
(2) Button switch input detection process Next, the button switch input detection process performed in S303 during the operation input timer interrupt process (see FIG. 101) will be described with reference to FIG. 102. Note that FIG. 102 is a flowchart showing the procedure of the button switch input detection process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、遊技者による決定ボタン37への所定操作(長押し操作)があるか否かを判別する(S311)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not there is a predetermined operation (long press operation) on the determination button 37 by the player (S311).

S311において、ホスト制御回路210が、決定ボタン37への所定操作がないと判別した場合(S311がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、ボタンスイッチ入力検出処理を終了し、処理を操作入力タイマ割込処理(図101参照)のS304に移す。一方、S311において、ホスト制御回路210が、決定ボタン37への所定操作があると判別した場合(S311がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、特別図柄の変動表示が非実行中であるか否かを判別する(S312)。 When the host control circuit 210 determines in S311 that there is no predetermined operation on the enter button 37 (when the determination in S311 is NO), the host control circuit 210 ends the button switch input detection process and inputs the process. Move to S304 of the timer interrupt process (see FIG. 101). On the other hand, in S311 when the host control circuit 210 determines that there is a predetermined operation on the enter button 37 (when the determination in S311 is YES), the host control circuit 210 is not executing the variable display of the special symbol. Whether or not it is determined (S312).

S312において、ホスト制御回路210が、特別図柄の変動表示が非実行中でないと判別した場合(S312がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、ボタンスイッチ入力検出処理を終了し、処理を操作入力タイマ割込処理(図101参照)のS304に移す。一方、S312において、ホスト制御回路210が、特別図柄の変動表示が非実行中であると判別した場合(S312がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、メニュー実行フラグをオン状態にする(S313)。この処理により、表示装置13の表示画面(表示領域13a)に、上記図74Aで説明したパスワードの入力画面が表示可能になる。 In S312, when the host control circuit 210 determines that the variation display of the special symbol is not non-executed (when the determination in S312 is NO), the host control circuit 210 ends the button switch input detection process and operates the process. Move to S304 of the input timer interrupt process (see FIG. 101). On the other hand, in S312, when the host control circuit 210 determines that the variation display of the special symbol is not being executed (when the determination in S312 is YES), the host control circuit 210 turns on the menu execution flag (the menu execution flag is turned on). S313). By this process, the password input screen described with reference to FIG. 74A can be displayed on the display screen (display area 13a) of the display device 13.

そして、S313の処理後、ホスト制御回路210は、ボタンスイッチ入力検出処理を終了し、処理を操作入力タイマ割込処理(図101参照)のS304に移す。 Then, after the processing of S313, the host control circuit 210 ends the button switch input detection processing, and shifts the processing to S304 of the operation input timer interrupt processing (see FIG. 101).

[メイン・サブ間コマンド制御処理(コマンド受信割込処理)]
次に、図103を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS204で行うメイン・サブ間コマンド制御処理について説明する。図103は、本実施形態のメイン・サブ間コマンド制御処理内で行われるコマンド受信処理(コマンド受信割込処理)の手順を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、主制御回路70(メインCPU71)から副制御回路200(ホスト制御回路210)にコマンドが送信され、該コマンドをホスト制御回路210が受信すると、ホスト制御回路210は、メイン・サブ間コマンド制御処理を割込処理として行う。
[Command control processing between main and sub (command reception interrupt processing)]
Next, with reference to FIG. 103, the command control process between main and sub performed in S204 during the sub control main process (see FIG. 92) will be described. FIG. 103 is a flowchart showing a procedure of a command reception process (command reception interrupt process) performed in the command control process between main and sub of the present embodiment. In the present embodiment, when a command is transmitted from the main control circuit 70 (main CPU 71) to the sub control circuit 200 (host control circuit 210) and the host control circuit 210 receives the command, the host control circuit 210 is main. -Perform inter-sub command control processing as interrupt processing.

まず、ホスト制御回路210は、各レジスタのデータ(情報)を退避させる(S321)。 First, the host control circuit 210 saves the data (information) of each register (S321).

次いで、ホスト制御回路210は、コマンド受信時にエラーが発生したか否かを判別する(S322)。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not an error has occurred when receiving the command (S322).

S322において、ホスト制御回路210が、コマンド受信エラーが発生していないと判別した場合(S322がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS324の処理を行う。一方、S322において、ホスト制御回路210が、コマンド受信エラーが発生したと判別した場合(S322がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、エラー情報の設定処理を行う(S323)。 In S322, when the host control circuit 210 determines that a command reception error has not occurred (NO in S322), the host control circuit 210 performs the process of S324 described later. On the other hand, in S322, when the host control circuit 210 determines that a command reception error has occurred (when the determination in S322 is YES), the host control circuit 210 performs error information setting processing (S323).

S323の処理後又はS322がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、受信コマンドの格納処理を行う(S324)。この処理では、ホスト制御回路210は、受信したコマンドデータをホスト制御回路210内のリングバッファ(図29参照)に格納する。なお、コマンド受信エラーが発生し、S323においてエラー情報がセットされている場合には、受信したコマンドデータとエラー情報とのセット情報がリングバッファに格納される。 After the processing of S323 or when the determination in S322 is NO, the host control circuit 210 performs the storage processing of the received command (S324). In this process, the host control circuit 210 stores the received command data in the ring buffer (see FIG. 29) in the host control circuit 210. When a command reception error occurs and error information is set in S323, the set information of the received command data and the error information is stored in the ring buffer.

次いで、ホスト制御回路210は、S321で退避させた各レジスタのデータを復帰させる(S325)。そして、S325の処理後、ホスト制御回路210は、コマンド受信処理を終了する。 Next, the host control circuit 210 restores the data of each register saved in S321 (S325). Then, after the processing of S325, the host control circuit 210 ends the command reception processing.

[コマンド解析処理]
次に、図104を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS205で行うコマンド解析処理について説明する。図104は、本実施形態におけるコマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。なお、以下に説明するコマンド解析処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、コマンド解析処理を行う手段(コマンド解析手段)も兼ねる。
[Command analysis processing]
Next, the command analysis process performed in S205 during the sub-control main process (see FIG. 92) will be described with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure of the command analysis process in the present embodiment. The command analysis process described below is controlled by the host control circuit 210 (sub-control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) also serves as a means (command analysis means) for performing command analysis processing.

まず、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納された受信コマンドデータを取得する(S331)。なお、この際、受信コマンドデータに対応付けられたエラー情報がある場合には、ホスト制御回路210は、該受信コマンドデータを破棄する。 First, the host control circuit 210 acquires the received command data stored in the subwork RAM 210a (S331). At this time, if there is error information associated with the received command data, the host control circuit 210 discards the received command data.

次いで、ホスト制御回路210は、受信したコマンドの種別を特定する(S332)。また、この処理では、ホスト制御回路210は、特定したコマンド種別の情報をサブワークRAM210aに保存する。なお、コマンド種別は、上述のように、各コマンドのコマンド種別部(先頭バイト領域)に格納された情報(予め設定された値)に基づいて特定される(図22〜図27参照)。例えば、受信したコマンドがデモ表示コマンドである場合には、S332の処理において、コマンド種別「80H」が、サブワークRAM210aに格納される。 Next, the host control circuit 210 specifies the type of the received command (S332). Further, in this process, the host control circuit 210 stores the information of the specified command type in the subwork RAM 210a. As described above, the command type is specified based on the information (preset value) stored in the command type portion (first byte area) of each command (see FIGS. 22 to 27). For example, when the received command is a demo display command, the command type "80H" is stored in the subwork RAM 210a in the process of S332.

次いで、ホスト制御回路210が、S332のコマンド種別の特定処理において受信したコマンドと対応するコマンド種別がないと判断した場合、ホスト制御回路210は、該受信コマンドデータを破棄する(S333)。次いで、ホスト制御回路210は、受信コマンドデータに含まれるパラメータ数を確認し、該パラメータ数が特定されたコマンド種別に対応するパラメータ数と異なる場合には、該受信コマンドデータを破棄する(S334)。 Next, when the host control circuit 210 determines that there is no command type corresponding to the command received in the command type specifying process of S332, the host control circuit 210 discards the received command data (S333). Next, the host control circuit 210 confirms the number of parameters included in the received command data, and if the number of parameters is different from the number of parameters corresponding to the specified command type, discards the received command data (S334). ..

次いで、ホスト制御回路210は、コマンドパラメータチェック処理を行う(S335)。この処理では、ホスト制御回路210は、コマンド毎に設定されている各種パラメータ(図23〜図27参照)内の情報(以下、コマンドパラメータという)の内容をチェックする。具体的には、ホスト制御回路210は、例えば、パラメータ内の所定のビット領域に設けられた常時0領域のチェック、パラメータ内に格納されている各データの有効範囲のチェック、及び、格納データの組み合わせのチェックを行う。なお、コマンドパラメータチェック処理の詳細については、後述の図105を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs a command parameter check process (S335). In this process, the host control circuit 210 checks the contents of information (hereinafter referred to as command parameters) in various parameters (see FIGS. 23 to 27) set for each command. Specifically, the host control circuit 210 checks, for example, always 0 area provided in a predetermined bit area in the parameter, checks the effective range of each data stored in the parameter, and displays the stored data. Check the combination. The details of the command parameter check process will be described later with reference to FIG. 105 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、受信コマンドに含まれるコマンドパラメータが正常であるか否かを判別する(S336)。この判別処理では、ホスト制御回路210は、S335のコマンドパラメータチェック処理の結果に基づいて、コマンドパラメータが正常であるか否か(コマンドの有効性の有無)を判別する。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the command parameter included in the received command is normal (S336). In this determination process, the host control circuit 210 determines whether or not the command parameter is normal (whether or not the command is valid) based on the result of the command parameter check process of S335.

S336において、ホスト制御回路210が、受信コマンドに含まれるコマンドパラメータが正常でないと判別した場合(S336がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、該受信コマンドのデータを破棄する(S337)。そして、S337の処理後、ホスト制御回路210は、コマンド解析処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS206に移す。 In S336, when the host control circuit 210 determines that the command parameter included in the receive command is not normal (NO in S336), the host control circuit 210 discards the data of the receive command (S337). Then, after the processing of S337, the host control circuit 210 ends the command analysis processing, and shifts the processing to S206 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

一方、S336において、ホスト制御回路210が、受信コマンドに含まれるコマンドパラメータが正常であると判別した場合(S336がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、コマンドパラメータ(ゲームステータス等の情報)をゲームデータに反映(登録)させる(S338)。また、この処理では、コマンドパラメータが反映されたゲームデータをサブワークRAM210a内の所定領域に格納する。 On the other hand, in S336, when the host control circuit 210 determines that the command parameter included in the received command is normal (when the determination in S336 is YES), the host control circuit 210 determines the command parameter (information such as game status). Is reflected (registered) in the game data (S338). Further, in this process, the game data reflecting the command parameters is stored in a predetermined area in the subwork RAM 210a.

次いで、ホスト制御回路210は、サブ抽選処理を行う(S339)。この処理では、ホスト制御回路210は、演出用の各種乱数値を取得し、受信したコマンドのコマンド種別に対応する演出内容の決定に係る抽選処理を行う。 Next, the host control circuit 210 performs a sub-lottery process (S339). In this process, the host control circuit 210 acquires various random numbers for the effect, and performs a lottery process for determining the effect content corresponding to the command type of the received command.

例えば、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドである場合には、ホスト制御回路210は、変動演出テーブル(図19参照)を用いた抽選処理により、変動演出パターン(「EN00」〜「EN44」)を決定する。また、例えば、受信したコマンドが保留加算コマンドである場合には、ホスト制御回路210は、保留演出テーブル(図20参照)を用いた抽選処理により、保留用図柄の色変化演出に係る演出パターン(「HE00」〜「HE19」)を決定するとともに、先読み演出テーブル(図21参照)を用いた抽選処理により、先読み演出に係る演出パターン(「SE00」〜「SE19」)を決定する。 For example, when the received command is a special symbol effect start command, the host control circuit 210 performs a variation effect pattern (“EN00” to “EN44”) by a lottery process using the variation effect table (see FIG. 19). To determine. Further, for example, when the received command is a hold addition command, the host control circuit 210 performs an effect pattern related to the color change effect of the hold symbol by a lottery process using the hold effect table (see FIG. 20). “HE00” to “HE19”) are determined, and the effect pattern (“SE00” to “SE19”) related to the look-ahead effect is determined by a lottery process using the look-ahead effect table (see FIG. 21).

また、S339の処理では、ホスト制御回路210は、サブ抽選処理の抽選結果(例えば、上述した各種演出パターンの情報)をサブワークRAM210a内の所定領域に格納する。 Further, in the process of S339, the host control circuit 210 stores the lottery result of the sub-lottery process (for example, information on the various effect patterns described above) in a predetermined area in the sub-work RAM 210a.

次いで、ホスト制御回路210は、S339のサブ抽選処理により得られた抽選結果をサブワークRAM210aに格納されたゲームデータに反映(登録)させる(S340)。 Next, the host control circuit 210 reflects (registers) the lottery result obtained by the sub-lottery process of S339 in the game data stored in the sub-work RAM 210a (S340).

次いで、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたゲームデータのバックアップ処理を行う(S341)。この処理により、ゲームデータが、SRAM210b内の所定領域及びそのミラーリング領域に保存される。なお、この処理でバックアップされたゲームデータは、上述したバックアップ復帰初期化処理(図95参照)において、ゲームデータが破損している場合に参照される。そして、S341の処理後、ホスト制御回路210は、コマンド解析処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS206に移す。 Next, the host control circuit 210 backs up the game data stored in the subwork RAM 210a (S341). By this process, the game data is stored in a predetermined area in the SRAM 210b and a mirroring area thereof. The game data backed up by this process is referred to when the game data is damaged in the backup restoration initialization process (see FIG. 95) described above. Then, after the processing of S341, the host control circuit 210 ends the command analysis processing, and shifts the processing to S206 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

なお、本実施形態では、上述のように、コマンド解析処理において、受信コマンドの破棄処理が行われる場合もあるが、破棄した受信コマンドの前にメインCPU71からホスト制御回路210にコマンドが全く送信されていない場合には、アニメーションリクエストが生成されないので、表示装置13の表示画面には、真っ黒な画像が表示される。一方、破棄した受信コマンドの前にメインCPU71からホスト制御回路210にコマンドが送信されている場合には、破棄した受信コマンドに基づくアニメーションリクエストは生成されず、表示装置13の表示画面には、破棄した受信コマンドの前のコマンドに基づくアニメーションリクエストにより生成された画像が維持して表示される。 In the present embodiment, as described above, the received command may be discarded in the command analysis process, but the command is completely transmitted from the main CPU 71 to the host control circuit 210 before the discarded received command. If not, the animation request is not generated, and a black image is displayed on the display screen of the display device 13. On the other hand, if the command is transmitted from the main CPU 71 to the host control circuit 210 before the discarded reception command, the animation request based on the discarded reception command is not generated, and the display screen of the display device 13 is discarded. The image generated by the animation request based on the command before the received command is maintained and displayed.

[コマンドパラメータチェック処理]
次に、図105を参照して、コマンド解析処理(図104参照)中のS335で行うコマンドパラメータチェック処理について説明する。なお、図105は、本実施形態におけるコマンドパラメータチェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Command parameter check processing]
Next, the command parameter check process performed in S335 during the command analysis process (see FIG. 104) will be described with reference to FIG. 105. Note that FIG. 105 is a flowchart showing the procedure of the command parameter check process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたコマンド種別を取得し、受信コマンドのコマンド種別に対応するチェック項目(マスキング)を設定する(S351)。 First, the host control circuit 210 acquires the command type stored in the subwork RAM 210a, and sets a check item (masking) corresponding to the command type of the received command (S351).

次いで、ホスト制御回路210は、受信コマンドに含まれる全ての常時0領域の情報をチェックする(S352)。なお、この処理において、ホスト制御回路210が、1以上の常時0領域において「0」以外の情報が格納されていることを検出した場合、ホスト制御回路210は、該受信コマンドを破棄する。また、解析対象の受信コマンドに常時0領域が設けられていない場合には、S352の処理は行われない。 Next, the host control circuit 210 checks the information of all the always 0 regions included in the receive command (S352). In this process, when the host control circuit 210 detects that information other than "0" is stored in one or more constantly 0 areas, the host control circuit 210 discards the reception command. Further, if the reception command to be analyzed does not always have a 0 area, the processing of S352 is not performed.

次いで、ホスト制御回路210は、受信コマンドに含まれる各情報の値が対応する所定の範囲内の値であるか否かをチェックする(S353)。本実施形態では、受信コマンドのパラメータフィールド部に格納された情報の値は、予め所定の範囲(有効範囲)内の値となるように定義されている。例えば、第1電断復帰コマンド(図25参照)の第2パラメータの格納領域(「b0」〜「b7」の8ビットの領域)には、特別停止図柄指定情報が格納されているが、この特別停止図柄指定情報の値の有効範囲は「0x00」〜「0x20」に設定されている。そして、この処理において、ホスト制御回路210が、受信コマンドに含まれる1以上の情報において、その値が対応する所定の範囲内の値でないと判断した場合には、ホスト制御回路210は、該受信コマンドを破棄する。 Next, the host control circuit 210 checks whether or not the value of each information included in the received command is within the corresponding predetermined range (S353). In the present embodiment, the value of the information stored in the parameter field portion of the reception command is defined in advance so as to be within a predetermined range (effective range). For example, the special stop symbol designation information is stored in the storage area (8-bit area of "b0" to "b7") of the second parameter of the first power failure recovery command (see FIG. 25). The effective range of the value of the special stop symbol designation information is set to "0x00" to "0x20". Then, in this process, when the host control circuit 210 determines that the value is not within the corresponding predetermined range in the one or more information included in the reception command, the host control circuit 210 receives the reception. Discard the command.

次いで、ホスト制御回路210は、受信コマンドに含まれる各種情報の組合せをチェックする(S354)。本実施形態では、受信コマンドに含まれる各情報の値が対応する有効範囲内の値であっても、コマンドに含まれる各種情報の組合せに矛盾が発生する場合には、ホスト制御回路210は、該受信コマンドを破棄する。例えば、受信コマンドが特別図柄演出開始コマンドである場合、その受信コマンドに含まれるゲームステータスの情報が「小当り」を示し、図柄指定コマンドの情報が大当り図柄であるときには、コマンド内の情報の組合せに矛盾が発生しているので、ホスト制御回路210は、受信した特別図柄演出開始コマンドを破棄する。 Next, the host control circuit 210 checks the combination of various information included in the received command (S354). In the present embodiment, even if the value of each information included in the received command is within the corresponding effective range, if there is a contradiction in the combination of various information included in the command, the host control circuit 210 sets the value. Discard the receive command. For example, when the reception command is a special symbol production start command, the game status information included in the reception command indicates "small hit", and when the information of the symbol specification command is a big hit symbol, the combination of the information in the command Since a contradiction has occurred in, the host control circuit 210 discards the received special symbol effect start command.

そして、S354の処理後、ホスト制御回路210は、コマンドパラメータチェック処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図104参照)のS336に移す。 Then, after the processing of S354, the host control circuit 210 ends the command parameter check processing, and shifts the processing to S336 of the command analysis processing (see FIG. 104).

なお、本実施形態では、上述のように、コマンドパラメータチェック処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S352の常時0領域のチェック処理を行う手段(第1コマンド判定手段)、S353の受信コマンドに含まれる各情報の値の有効性のチェック処理を行う手段(第2コマンド判定手段)、及び、S354の受信コマンドに含まれる各種情報の組合せのチェック処理を行う手段(第3コマンド判定手段)も兼ねる。 In the present embodiment, as described above, the command parameter check process is controlled by the host control circuit 210 (sub-control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) checks the validity of the values of each information included in the means (first command determination means) that constantly checks the zero region of S352 and the received command of S353. (Second command determination means) and means for checking the combination of various information included in the received command of S354 (third command determination means).

[アニメーションリクエスト構築処理]
次に、図106を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS206で行うアニメーションリクエスト構築処理について説明する。なお、図106は、本実施形態におけるアニメーションリクエスト構築処理の手順を示すフローチャートである。
[Animation request construction process]
Next, with reference to FIG. 106, the animation request construction process performed in S206 during the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. Note that FIG. 106 is a flowchart showing the procedure of the animation request construction process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、主制御回路70からコマンドを受信したか否かを判別する(S361)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not a command has been received from the main control circuit 70 (S361).

S361において、ホスト制御回路210が、主制御回路70からコマンドを受信していないと判別した場合(S361がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS372の処理を行う。一方、S361において、ホスト制御回路210が、主制御回路70からコマンドを受信したと判別した場合(S361がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、電断復帰コマンド(第1電断復帰コマンド及び第2電断復帰コマンド)を受信したか否かを判別する(S362)。 In S361, when the host control circuit 210 determines that the command has not been received from the main control circuit 70 (when the determination in S361 is NO), the host control circuit 210 performs the process of S372 described later. On the other hand, in S361, when the host control circuit 210 determines that a command has been received from the main control circuit 70 (when the determination in S361 is YES), the host control circuit 210 receives a power failure recovery command (first power failure recovery command). And it is determined whether or not the second power failure recovery command) has been received (S362).

S362において、ホスト制御回路210が、電断復帰コマンドを受信していないと判別した場合(S362がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS366の処理を行う。一方、S362において、ホスト制御回路210が、電断復帰コマンドを受信したと判別した場合(S362がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、電断復帰コマンド(第2電断復帰コマンド)に含まれるステータス(内部制御状態)の情報が変動状態であるか否かを判別する(S363)。具体的には、ホスト制御回路210は、第2電断復帰コマンド内の第2パラメータに含まれる内部制御状態番号の格納領域に「001」(特別図柄変動状態)がセットされているか否かを判別する。なお、電断検知時の状態が特別図柄の変動表示中である場合には、S363の処理の時点において、第2電断復帰コマンドの第2パラメータ内の内部制御状態番号の格納領域に「001」(特別図柄変動状態)がセットされている。 In S362, when the host control circuit 210 determines that the power failure recovery command has not been received (NO in S362), the host control circuit 210 performs the process of S366 described later. On the other hand, in S362, when the host control circuit 210 determines that the power failure recovery command has been received (YES in S362), the host control circuit 210 receives the power failure recovery command (second power failure recovery command). It is determined whether or not the included status (internal control state) information is in a fluctuating state (S363). Specifically, the host control circuit 210 determines whether or not "001" (special symbol fluctuation state) is set in the storage area of the internal control state number included in the second parameter in the second power failure recovery command. Determine. If the state at the time of power failure detection is displaying the fluctuation of the special symbol, "001" is stored in the storage area of the internal control state number in the second parameter of the second power failure recovery command at the time of processing S363. "(Special symbol fluctuation state) is set.

S363において、ホスト制御回路210が、電断復帰コマンドに含まれるステータスの情報が変動状態でないと判別した場合(S363がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS366の処理を行う。 In S363, when the host control circuit 210 determines that the status information included in the power failure recovery command is not in a fluctuating state (when the determination in S363 is NO), the host control circuit 210 performs the process of S366 described later.

一方、S363において、ホスト制御回路210が、電断復帰コマンドに含まれるステータスの情報が変動状態であると判別した場合(S363がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、シンプルモードオブジェクトの生成処理を予約する(S364)。次いで、ホスト制御回路210は、シンプルモードオブジェクト以外の全てのオブジェクト(常駐しているオブジェクトも含む)の終了処理を行う(S365)。そして、S365の処理後、ホスト制御回路210は、後述のS370の処理を行う。 On the other hand, in S363, when the host control circuit 210 determines that the status information included in the power failure recovery command is in a fluctuating state (when the determination in S363 is YES), the host control circuit 210 generates a simple mode object. Reserve processing (S364). Next, the host control circuit 210 performs termination processing of all objects (including resident objects) other than the simple mode object (S365). Then, after the processing of S365, the host control circuit 210 performs the processing of S370 described later.

ここで、再度、S362又はS363の処理に戻って、S362又はS363がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、オブジェクトが存在するか否かを判別する(S366)。 Here, returning to the process of S362 or S363 again, when the determination in S362 or S363 is NO, the host control circuit 210 determines whether or not the object exists (S366).

S366において、ホスト制御回路210が、オブジェクトが存在しないと判別した場合(S366がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS370の処理を行う。一方、S366において、ホスト制御回路210が、オブジェクトが存在すると判別した場合(S366がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、シンプルモードオブジェクトが存在するか否かを判別する(S367)。 In S366, when the host control circuit 210 determines that the object does not exist (NO in S366), the host control circuit 210 performs the process of S370 described later. On the other hand, in S366, when the host control circuit 210 determines that the object exists (YES in S366), the host control circuit 210 determines whether or not the simple mode object exists (S367).

S367において、ホスト制御回路210が、シンプルモードオブジェクトが存在しないと判別した場合(S367がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS369の処理を行う。一方、S367において、ホスト制御回路210が、シンプルモードオブジェクトが存在すると判別した場合(S367がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、特別図柄の変動表示が終了することを示すコマンド(例えば、特別演出停止コマンド、特別図柄当り終了表示コマンド等)を受信したか否かを判別する(S368)。 In S367, when the host control circuit 210 determines that the simple mode object does not exist (NO in S367), the host control circuit 210 performs the process of S369 described later. On the other hand, in S367, when the host control circuit 210 determines that the simple mode object exists (YES in S367), the host control circuit 210 is a command indicating that the variation display of the special symbol ends (for example,). It is determined whether or not a special effect stop command, a special symbol hit end display command, etc.) has been received (S368).

S368において、ホスト制御回路210が、特別図柄の変動表示が終了することを示すコマンドを受信しなかったと判別した場合(S368がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS372の処理を行う。一方、S368において、ホスト制御回路210が、特別図柄の変動表示が終了することを示すコマンドを受信したと判別した場合(S368がYES判定の場合)、すなわち、シンプルモードオブジェクトを終了する場合、ホスト制御回路210は、後述のS369の処理を行う。 In S368, when it is determined that the host control circuit 210 has not received the command indicating that the variation display of the special symbol ends (when the determination in S368 is NO), the host control circuit 210 performs the process of S372 described later. conduct. On the other hand, in S368, when the host control circuit 210 determines that it has received a command indicating that the variation display of the special symbol ends (when S368 determines YES), that is, when it terminates the simple mode object, the host The control circuit 210 performs the process of S369 described later.

S367がNO判定の場合又はS368がYES判定の場合、ホスト制御回路210は、既に生成されているオブジェクトの終了処理を行う(S369)。この処理により、不要な演出動作(演出画像再生、役物可動、音声再生などを示すコマンドの生成)が終了する。なお、既に生成されているオブジェクトがシンプルモードオブジェクトである場合には、この処理によりシンプルモードオブジェクトによる演出動作が終了する。 When the determination in S367 is NO or the determination in S368 is YES, the host control circuit 210 performs termination processing of the already generated object (S369). By this process, unnecessary effect operations (generation of commands indicating effect image reproduction, accessory movement, voice reproduction, etc.) are completed. If the already generated object is a simple mode object, this process ends the effect operation by the simple mode object.

S369或いはS365の処理後、又は、S366がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたコマンド種別の情報に基づいて、コマンド種別に対応するオブジェクトを生成する(S370)。なお、S365の処理後にこの処理が行われる場合には、ホスト制御回路210は、S370の処理において、シンプルモードオブジェクトを生成する。また、電源の初期投入時又はシンプルモードオブジェクトの終了時には、ホスト制御回路210は、S370の処理において、常駐型のオブジェクトも生成する。 After the processing of S369 or S365, or when the determination in S366 is NO, the host control circuit 210 generates an object corresponding to the command type based on the command type information stored in the subwork RAM 210a (S370). If this process is performed after the process of S365, the host control circuit 210 creates a simple mode object in the process of S370. Further, when the power is initially turned on or when the simple mode object is terminated, the host control circuit 210 also generates a resident object in the processing of S370.

次いで、ホスト制御回路210は、オブジェクトの初期化処理を行う(S371)。この処理では、ホスト制御回路210は、オブジェクトにより使用される記憶領域を初期化する。 Next, the host control circuit 210 performs an object initialization process (S371). In this process, the host control circuit 210 initializes the storage area used by the object.

S371の処理後、又は、S361或いはS368がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたゲームデータの情報を参照し、オブジェクト(例えば、演出オブジェクト、保留オブジェクト、シンプルモードオブジェクトなど)に基づくアニメーションリクエストを生成し、該アニメーションリクエストをサブワークRAM210aの所定領域にセットする(S372)。この処理によりコマンド受信に応じたアニメーションリクエストが生成される。 After the processing of S371, or when S361 or S368 is determined to be NO, the host control circuit 210 refers to the information of the game data stored in the subwork RAM 210a and refers to an object (for example, an effect object, a hold object, or a simple mode object). An animation request based on the above) is generated, and the animation request is set in a predetermined area of the subwork RAM 210a (S372). By this process, an animation request corresponding to the command reception is generated.

次いで、ホスト制御回路210は、アニメーションリクエストに基づいて、アニメーションリクエストが指定する演出に対応するサウンドリクエスト、ランプリクエスト及び役物リクエストを生成する(S373)。 Next, the host control circuit 210 generates a sound request, a lamp request, and a character request corresponding to the effect specified by the animation request based on the animation request (S373).

なお、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容が、ホスト制御回路210の制御実行周期(約33msec)のみで制御される内容である場合には、S373の処理において、ホスト制御回路210向けの役物リクエストのみが生成される。また、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容が、音声・LED制御回路220の制御実行周期(約12msec)のみで制御される内容である場合には、S373の処理において、音声・LED制御回路220向けの役物リクエストのみが生成される。さらに、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容に、ホスト制御回路210の制御実行周期で制御される内容、及び、音声・LED制御回路220の制御実行周期で制御される内容の両方が含まれる場合には、S373の処理において、ホスト制御回路210向けの役物リクエスト及び音声・LED制御回路220向けの役物リクエストの両方が生成される。 If the content of the accessory effect specified by the animation request is controlled only by the control execution cycle (about 33 msec) of the host control circuit 210, the combination for the host control circuit 210 in the processing of S373. Only object requests are generated. Further, when the content of the accessory effect specified by the animation request is the content controlled only by the control execution cycle (about 12 msec) of the voice / LED control circuit 220, the voice / LED control circuit is used in the processing of S373. Only the accessory request for 220 is generated. Further, the content of the accessory effect specified by the animation request includes both the content controlled by the control execution cycle of the host control circuit 210 and the content controlled by the control execution cycle of the voice / LED control circuit 220. In this case, in the process of S373, both the accessory request for the host control circuit 210 and the accessory request for the voice / LED control circuit 220 are generated.

また、S373の処理では、ホスト制御回路210は、映像表示動作と、音声再生動作、発光動作及び役物駆動動作との同期をとるため、生成されたサウンドリクエスト、ランプリクエスト及び役物リクエストを、ホスト制御回路210内に設けられたリクエストバッファに一時的に格納する。なお、本実施形態では、リクエストバッファは、例えば、サブワークRAM210a、SRAM210b等に設けられるが、リクエストバッファの形成場所は特に限定されない。 Further, in the process of S373, the host control circuit 210 makes the generated sound request, lamp request, and accessory request in order to synchronize the video display operation with the audio reproduction operation, the light emitting operation, and the accessory drive operation. It is temporarily stored in the request buffer provided in the host control circuit 210. In the present embodiment, the request buffer is provided in, for example, the subwork RAM 210a, SRAM 210b, etc., but the place where the request buffer is formed is not particularly limited.

そして、S373の処理後、ホスト制御回路210は、アニメーションリクエスト構築処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS207に移す。 Then, after the processing of S373, the host control circuit 210 ends the animation request construction processing, and shifts the processing to S207 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

なお、本実施形態では、上述のように、アニメーションリクエスト構築処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S370のオブジェクト生成処理を行う手段(処理情報生成手段)、及び、S372のアニメーションリクエストの生成処理を行う手段(演出開始要求作成手段)も兼ねる。 In the present embodiment, as described above, the animation request construction process is controlled by the host control circuit 210 (sub-control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) also serves as a means for performing object generation processing in S370 (processing information generation means) and a means for performing animation request generation processing in S372 (effect start request creation means). ..

[描画制御処理]
次に、図107A及び図107Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS208で行う描画制御処理について説明する。なお、図107Aは、ホスト制御回路210により実行される描画制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図107Bは、描画制御処理においてホスト制御回路210から表示制御回路230に描画リクエストが出力された際に、表示制御回路230により実行される処理の手順を示すフローチャートである。
[Drawing control processing]
Next, the drawing control process performed in S208 during the sub-control main process (see FIG. 92) will be described with reference to FIGS. 107A and 107B. Note that FIG. 107A is a flowchart showing a procedure of drawing control processing executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 107B is a flowchart showing a processing procedure executed by the display control circuit 230 when a drawing request is output from the host control circuit 210 to the display control circuit 230 in the drawing control process.

(1)ホスト制御回路により実行される描画制御処理
まず、ホスト制御回路210は、図107Aに示すように、動画コマンド作成処理を行う(S381)。なお、動画コマンド作成処理の詳細については、後述の図108を参照しながら後で説明する。
(1) Drawing control process executed by the host control circuit First, the host control circuit 210 performs a moving image command creation process as shown in FIG. 107A (S381). The details of the moving image command creation process will be described later with reference to FIG. 108 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、動画再生状態の管理処理を行う(S382)。次いで、ホスト制御回路210は、動画コマンド(動画のデコード開始指令)を表示制御回路230に発行(出力)する(S383)。この処理により表示制御回路230の処理が開始される。 Next, the host control circuit 210 manages the moving image reproduction state (S382). Next, the host control circuit 210 issues (outputs) a moving image command (a moving image decoding start command) to the display control circuit 230 (S383). This process starts the process of the display control circuit 230.

次いで、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されている、前回フレーム(前回の描画制御処理)で生成された描画リクエストを表示制御回路230に発行(出力)する(S384)。表示制御回路230は、この送信された前回フレームの描画リクエストに基づいて、描画処理を行う。 Next, the host control circuit 210 issues (outputs) a drawing request generated in the previous frame (previous drawing control process) stored in the subwork RAM 210a to the display control circuit 230 (S384). The display control circuit 230 performs drawing processing based on the transmitted drawing request of the previous frame.

次いで、ホスト制御回路210は、全コマンドリスト作成処理を行う(S385)。この処理により、次回フレームにおいて、表示制御回路230により実行される描画処理で用いられる描画リクエストが生成され、該描画リクエストがサブワークRAM210aに格納される。なお、全コマンドリスト作成処理の詳細については、後述の図110を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs all command list creation processing (S385). By this processing, in the next frame, a drawing request used in the drawing process executed by the display control circuit 230 is generated, and the drawing request is stored in the subwork RAM 210a. The details of the entire command list creation process will be described later with reference to FIG. 110 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、表示制御回路230から出力された表示開始コマンドに基づいて、レンダリング結果の表示処理が開始されたことを確認する(S386)。そして、S386の処理後、ホスト制御回路210は、描画制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS209に移す。 Next, the host control circuit 210 confirms that the display processing of the rendering result has been started based on the display start command output from the display control circuit 230 (S386). Then, after the processing of S386, the host control circuit 210 ends the drawing control processing, and shifts the processing to S209 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)描画制御処理時に実行される表示制御回路の処理
まず、ホスト制御回路210から出力された動画コマンド(動画のデコード開始指令)が表示制御回路230に入力されると、表示制御回路230は、動画のデコード処理を開始する(S391)。なお、本実施形態では、このデコード処理及び後述の描画処理は、2フレームの期間に渡って行われる。
(2) Processing of the display control circuit executed during the drawing control process First, when the moving image command (video decoding start command) output from the host control circuit 210 is input to the display control circuit 230, the display control circuit 230 , The video decoding process is started (S391). In the present embodiment, this decoding process and the drawing process described later are performed over a period of two frames.

次いで、ホスト制御回路210から出力された描画リクエスト(前回フレームで生成された描画リクエスト)が表示制御回路230に入力されると、表示制御回路230は、該描画リクエストに基づいて、描画処理を行う(S392)。なお、描画処理の詳細については、後述の図111〜図113を参照しながら後で説明する。 Next, when the drawing request output from the host control circuit 210 (drawing request generated in the previous frame) is input to the display control circuit 230, the display control circuit 230 performs drawing processing based on the drawing request. (S392). The details of the drawing process will be described later with reference to FIGS. 111 to 113 described later.

次いで、表示制御回路230は、S392の描画処理で得られたレンダリング結果(描画結果)の表示処理を開始する(S393)。この処理では、表示制御回路230は、レンダリング結果が格納されたSDRAM250内の一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えて、レンダリング結果の表示処理を開始する。 Next, the display control circuit 230 starts the display processing of the rendering result (drawing result) obtained in the drawing process of S392 (S393). In this process, the display control circuit 230 switches the function of one frame buffer in the SDRAM 250 in which the rendering result is stored from the drawing function to the display function, and starts the display processing of the rendering result.

次いで、表示制御回路230は、レンダリング結果(描画結果)の表示処理が開始されたことを示す表示開始コマンドをホスト制御回路210に出力する(S394)。そして、S394の処理後、表示制御回路230は、描画制御処理時に行う上記一連の処理を終了する。このように、前回フレームで生成された描画リクエストに基づいて当該描画処理を実行するため、描画処理の終了後に実行されるフレームバッファの機能(使用領域)を描画機能(描画用記憶領域)から表示機能(表示用記憶領域)に切り替えるタイミングに合わせて、サウンドリクエスト及び役物リクエストがそれぞれ対応する制御回路に送信される。このため、サウンドリクエストや役物リクエストは、各リクエストが生成されてから2フレーム遅れて対応する制御回路に送信される。 Next, the display control circuit 230 outputs a display start command indicating that the display processing of the rendering result (drawing result) has been started to the host control circuit 210 (S394). Then, after the processing of S394, the display control circuit 230 ends the series of processing performed at the time of the drawing control processing. In this way, in order to execute the drawing process based on the drawing request generated in the previous frame, the frame buffer function (used area) executed after the drawing process is completed is displayed from the drawing function (drawing storage area). A sound request and a character request are transmitted to the corresponding control circuits at the timing of switching to the function (display storage area). Therefore, the sound request and the accessory request are transmitted to the corresponding control circuit with a delay of 2 frames after each request is generated.

[動画コマンド作成処理]
次に、図108を参照して、描画制御処理(図107A参照)中のS381で行う動画コマンド作成処理について説明する。なお、図108は、本実施形態における動画コマンド作成処理の手順を示すフローチャートである。
[Video command creation process]
Next, with reference to FIG. 108, the moving image command creation process performed in S381 during the drawing control process (see FIG. 107A) will be described. Note that FIG. 108 is a flowchart showing the procedure of the moving image command creation process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたアニメーションリクエストを参照し、描画データのルートコンポジションを設定するための情報を取得する(S401)。なお、ルートコンポジションは、演出時に表示する主な描画データのことであり、本実施形態では、設定可能なルートコンポジションの個数は最大8個である。それゆえ、本実施形態では、ルートコンポジションに設定された描画データを最大8個まで同時に再生することができる。 First, the host control circuit 210 refers to the animation request stored in the subwork RAM 210a and acquires information for setting the root composition of the drawing data (S401). The route composition is the main drawing data to be displayed at the time of production, and in the present embodiment, the maximum number of route compositions that can be set is eight. Therefore, in the present embodiment, up to eight drawing data set in the root composition can be reproduced at the same time.

次いで、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたアニメーションリクエストを参照し、描画データのサブコンポジションを設定するための情報を取得する(S402)。なお、サブコンポジションは、ルートコンポジションに対して副次的な視覚的効果(エフェクトなど)を与える描画データのことである。 Next, the host control circuit 210 refers to the animation request stored in the subwork RAM 210a and acquires information for setting the subcomposition of the drawing data (S402). The sub-composition is drawing data that gives a secondary visual effect (effect, etc.) to the root composition.

次いで、ホスト制御回路210は、後述のS404〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定される描画データに対応する全レイヤ又はアニメーションリクエストにより指定される全レイヤに応じて実行されたか否かを判別する(S403)。ここでいう、「全レイヤに応じて実行される」には、全レイヤ分実行される、全レイヤに対応した回数実行される、又は、全レイヤに基づいて実行されるなどが含まれ、アニメーションリクエスト又は描画データと対応するレイヤ数に応じた回数、後述のS404〜S407の処理が行われればよい。また、全てのレイヤでなくとも各レイヤに対して取捨選択を行うなど、様々な前提条件の下で後述のS404〜S407の処理を実行してもよい。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the processes S404 to S407 described later are executed according to all the layers corresponding to the drawing data specified by the animation request or all the layers specified by the animation request. (S403). Here, "executed according to all layers" includes execution for all layers, execution for all layers, execution based on all layers, and the like, and animation. The processing of S404 to S407 described later may be performed a number of times according to the number of layers corresponding to the request or drawing data. Further, the processes S404 to S407 described later may be executed under various preconditions such as selection for each layer even if not all layers.

S403において、ホスト制御回路210が、後述のS404〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定される描画データに対応する全レイヤ又はアニメーションリクエストにより指定される全レイヤに応じて実行されていないと判別した場合(S403がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、サブメインROM205に格納されたアニメーションデータ読込処理を行う(S404)。なお、アニメーションデータ読込処理の詳細については、後述の図109A及び図109Bを参照しながら後で説明する。 In S403, the host control circuit 210 determines that the processing of S404 to S407 described later is not executed according to all the layers corresponding to the drawing data specified by the animation request or all the layers specified by the animation request. In the case (when the determination in S403 is NO), the host control circuit 210 performs the animation data reading process stored in the sub-main ROM 205 (S404). The details of the animation data reading process will be described later with reference to FIGS. 109A and 109B described later.

S404の処理後、ホスト制御回路210は、アニメーションデータから描画データに関する情報を取得する(S405)。次いで、ホスト制御回路210は、アニメーションリクエストにより指定された演出内容に応じて、描画データに関する情報を書き換える(S406)。この処理では、例えば、演出内容に応じて、フッテージ、エフェクト、動きに関する情報を書き換える。 After the processing of S404, the host control circuit 210 acquires information regarding drawing data from the animation data (S405). Next, the host control circuit 210 rewrites the information regarding the drawing data according to the effect content specified by the animation request (S406). In this process, for example, information about footage, effects, and movements is rewritten according to the content of the effect.

次いで、ホスト制御回路210は、動画コマンド(画像データのデコード処理を開始させるコマンド)の作成処理を行う(S407)。S407の処理後、ホスト制御回路210は、処理をS403に戻し、S403以降の処理を繰り返す。 Next, the host control circuit 210 creates a moving image command (a command to start the decoding process of the image data) (S407). After the processing of S407, the host control circuit 210 returns the processing to S403 and repeats the processing after S403.

ここで、再度、S403の処理に戻って、S403において、ホスト制御回路210が、S404〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定される描画データに対応する全レイヤ又はアニメーションリクエストにより指定される全レイヤに応じて実行されたと判別した場合(S403がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、上述したS401〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定されるルートコンポジションが設定される描画データに応じて実行されたか否かを判別する(S408)。 Here, returning to the processing of S403 again, in S403, the host control circuit 210 performs the processing of S404 to S407 to all layers corresponding to the drawing data specified by the animation request or all layers specified by the animation request. When it is determined that the execution is performed according to (when the determination in S403 is YES), the host control circuit 210 responds to the drawing data in which the route composition specified by the animation request is set, in the processing of S401 to S407 described above. It is determined whether or not the data has been executed (S408).

S408において、ホスト制御回路210が、上述したS401〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定されるルートコンポジションが設定される描画データに応じて実行されていないと判別した場合(S408がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS401に戻し、S401以降の処理を繰り返す。一方、S408において、ホスト制御回路210が、上述したS401〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定されるルートコンポジションが設定される描画データに応じて実行されたと判別した場合(S408がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、動画コマンド作成処理を終了し、処理を描画制御処理(図107A参照)のS382に移す。 In S408, when the host control circuit 210 determines that the above-mentioned processes S401 to S407 are not executed according to the drawing data in which the route composition specified by the animation request is set (S408 is a NO determination). Case), the host control circuit 210 returns the processing to S401, and repeats the processing after S401. On the other hand, in S408, when the host control circuit 210 determines that the above-mentioned processes S401 to S407 are executed according to the drawing data in which the route composition specified by the animation request is set (S408 is a YES determination). Case), the host control circuit 210 ends the moving image command creation process, and shifts the process to S382 of the drawing control process (see FIG. 107A).

[アニメーションデータ読込処理]
次に、図109A及び図109Bを参照して、動画コマンド作成処理(図108参照)中のS404で行うアニメーションデータ読込処理について説明する。なお、図109Aは、本実施形態におけるアニメーションデータ読込処理の手順を示すフローチャートである。また、図109Bは、サブメインROM205に格納されているアニメーションデータに含まれる各種データ及びそれらのデータの格納領域の構成を示す図である。
[Animation data reading process]
Next, the animation data reading process performed in S404 during the moving image command creation process (see FIG. 108) will be described with reference to FIGS. 109A and 109B. Note that FIG. 109A is a flowchart showing the procedure of the animation data reading process in the present embodiment. Further, FIG. 109B is a diagram showing a configuration of various data included in the animation data stored in the sub-main ROM 205 and a storage area for those data.

まず、ホスト制御回路210は、サブメインROM205内の構成指定テーブルを参照し、オブジェクトで指定されたアニメーションの構成データを確認する(S411)。次いで、ホスト制御回路210は、指定された構成データのアドレスを取得する(S412)。 First, the host control circuit 210 refers to the configuration specification table in the sub-main ROM 205 and confirms the configuration data of the animation specified by the object (S411). Next, the host control circuit 210 acquires the address of the designated configuration data (S412).

次いで、ホスト制御回路210は、サブメインROM205内の指定された構成データの格納領域を参照する(S413)。次いで、ホスト制御回路210は、構成データに含まれる構成情報を参照して、描画対象の情報を取得する(S414)。なお、構成情報には、主に、フレームの位置、幅、高さ、レイヤ数、開始フレーム、終了フレーム、データ更新回数(毎フレーム、2フレームなど)等の情報が含まれる。次いで、ホスト制御回路210は、構成データの格納領域を参照して、参照するレイヤデータのアドレスを取得する(S415)。 Next, the host control circuit 210 refers to the storage area of the designated configuration data in the sub-main ROM 205 (S413). Next, the host control circuit 210 refers to the configuration information included in the configuration data and acquires the information to be drawn (S414). The configuration information mainly includes information such as a frame position, width, height, number of layers, start frame, end frame, and number of data updates (every frame, 2 frames, etc.). Next, the host control circuit 210 refers to the storage area of the configuration data and acquires the address of the layer data to be referred to (S415).

次いで、ホスト制御回路210は、S415の処理で取得されたアドレスのレイヤデータの格納領域を参照する(S416)。そして、ホスト制御回路210は、レイヤデータに含まれるレイヤ情報を取得する(S417)。なお、レイヤ情報には、例えば、フッテージID/コンポID、開始フレーム、終了フレーム、パラメータ数等の情報が含まれる。次いで、ホスト制御回路210は、レイヤの各種パラメータを取得する際に参照する各種データアドレス(例えば、パラメータアドレスやエフェクトテーブルアドレスなど)を取得する(S418)。 Next, the host control circuit 210 refers to the storage area of the layer data of the address acquired in the process of S415 (S416). Then, the host control circuit 210 acquires the layer information included in the layer data (S417). The layer information includes, for example, information such as footage ID / component ID, start frame, end frame, and the number of parameters. Next, the host control circuit 210 acquires various data addresses (for example, parameter addresses, effect table addresses, etc.) to be referred to when acquiring various parameters of the layer (S418).

次いで、ホスト制御回路210は、S418の処理で取得されたパラメータアドレスのパラメータデータの格納領域を参照する(S419)。次いで、ホスト制御回路210は、パラメータデータに含まれるレイヤのパラメータ情報及びレイヤの各種パラメータを取得する(S420)。なお、レイヤのパラメータ情報には、例えば、フレーム数、データ型等の情報が含まれる。また、レイヤの各種パラメータは、フレーム毎にセットされたパラメータで構成され、副制御メイン処理がフレーム単位で実行されるたびに、対応するフレームのパラメータがリクエストされる。 Next, the host control circuit 210 refers to the storage area of the parameter data of the parameter address acquired in the process of S418 (S419). Next, the host control circuit 210 acquires the parameter information of the layer and various parameters of the layer included in the parameter data (S420). The layer parameter information includes, for example, information such as the number of frames and the data type. In addition, various parameters of the layer are composed of parameters set for each frame, and each time the sub-control main process is executed for each frame, the parameters of the corresponding frame are requested.

次いで、ホスト制御回路210は、S417の処理で取得されたレイヤ情報に含まれるフッテージIDに対応するフッテージテーブルを参照する(S421)。次いで、ホスト制御回路210は、フッテージテーブルに格納された、フッテージ情報及びフッテージ種別毎の情報を取得する(S422)。なお、フッテージ情報には、例えば、フッテージ種別、画像幅、高さ等の情報が含まれる。また、フッテージ種別毎の情報には、例えば、デコードレート等の情報が含まれる。 Next, the host control circuit 210 refers to the footage table corresponding to the footage ID included in the layer information acquired in the process of S417 (S421). Next, the host control circuit 210 acquires the footage information and the information for each footage type stored in the footage table (S422). The footage information includes, for example, information such as footage type, image width, and height. Further, the information for each footage type includes, for example, information such as a decoding rate.

次いで、ホスト制御回路210は、レイヤデータで指定されたエフェクトテーブル、すなわち、S418の処理で取得されたエフェクトテーブルアドレスのエフェクトテーブルを参照する(S423)。次いで、ホスト制御回路210は、参照するエフェクトデータのアドレスを取得する(S424)。 Next, the host control circuit 210 refers to the effect table specified in the layer data, that is, the effect table of the effect table address acquired in the process of S418 (S423). Next, the host control circuit 210 acquires the address of the effect data to be referred to (S424).

次いで、ホスト制御回路210は、S424の処理で取得されたアドレスのエフェクトデータの格納領域を参照する(S425)。そして、ホスト制御回路210は、エフェクトデータに含まれるエフェクト情報を取得する(S426)。なお、エフェクト情報には、例えば、エフェクト種類、パラメータ数等の情報が含まれる。次いで、ホスト制御回路210は、エフェクトデータに含まれるパラメータデータのアドレスを取得する(S427)。 Next, the host control circuit 210 refers to the storage area of the effect data of the address acquired in the process of S424 (S425). Then, the host control circuit 210 acquires the effect information included in the effect data (S426). The effect information includes, for example, information such as an effect type and the number of parameters. Next, the host control circuit 210 acquires the address of the parameter data included in the effect data (S427).

次いで、ホスト制御回路210は、S427の処理で取得されたパラメータアドレスのパラメータデータの格納領域を参照する(S428)。次いで、ホスト制御回路210は、パラメータデータに含まれるエフェクトのパラメータ情報及びエフェクトの各種パラメータを取得する(S429)。なお、エフェクトのパラメータ情報には、例えば、フレーム数、データ型等の情報が含まれる。 Next, the host control circuit 210 refers to the storage area of the parameter data of the parameter address acquired in the process of S427 (S428). Next, the host control circuit 210 acquires the parameter information of the effect included in the parameter data and various parameters of the effect (S429). The parameter information of the effect includes, for example, information such as the number of frames and the data type.

そして、S429の処理後、ホスト制御回路210は、アニメーションデータ読込処理を終了し、処理を動画コマンド作成処理(図108参照)のS405に移す。 Then, after the processing of S429, the host control circuit 210 ends the animation data reading processing, and shifts the processing to S405 of the moving image command creation processing (see FIG. 108).

[全コマンドリスト作成処理(描画リクエスト生成処理)]
次に、図110を参照して、描画制御処理(図107A参照)中のS385で行う全コマンドリスト作成処理について説明する。なお、図110は、本実施形態における全コマンドリスト作成処理の手順を示すフローチャートである。
[All command list creation process (drawing request generation process)]
Next, with reference to FIG. 110, the entire command list creation process performed in S385 during the drawing control process (see FIG. 107A) will be described. Note that FIG. 110 is a flowchart showing the procedure of all command list creation processing in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、後述のS432〜S438の処理が描画データの全ルートコンポジションに対して実行されたか否かを判別する(S431)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the processes of S432 to S438 described later are executed for all the route compositions of the drawing data (S431).

S431において、ホスト制御回路210が、後述のS432〜S438の処理が描画データの全ルートコンポジションに対して実行されていないと判別した場合(S431がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、2つ目以降のルートコンポジションに対する後述のS433〜S438の処理時において、1つ目のルートコンポジションに対する処理における、静止画のデコード処理や後述の各種コマンド(静止画デコード、描画コマンド等)の生成処理などが終了するまで待機する(S432)。 In S431, when the host control circuit 210 determines that the processing of S432 to S438 described later is not executed for all the route compositions of the drawing data (when the determination in S431 is NO), the host control circuit 210 determines. During the processing of S433 to S438 described later for the second and subsequent route compositions, the still image decoding process and various commands (still image decoding, drawing command, etc.) described later in the processing for the first route composition It waits until the generation process or the like is completed (S432).

次いで、ホスト制御回路210は、スプライトバッファ0用コマンドを作成する(S433)。なお、スプライトバッファ0用コマンドは、後述の描画処理において、例えば内蔵VRAM237にスプライトバッファ0を設けて、該スプライトバッファ0にCGROM基板204から静止画(スプライト)を読み込んでデコードする処理を実行する際に用いられるコマンドである。 Next, the host control circuit 210 creates a command for sprite buffer 0 (S433). The sprite buffer 0 command is used in the drawing process described later, for example, when a sprite buffer 0 is provided in the built-in VRAM 237 and a still image (sprite) is read from the CGROM board 204 into the sprite buffer 0 and decoded. This is the command used for.

次いで、ホスト制御回路210は、テクスチャ情報を取得する(S434)。この処理では、ホスト制御回路210は、指定されたテクスチャソース(SDRAM250)の情報を取得する。 Next, the host control circuit 210 acquires texture information (S434). In this process, the host control circuit 210 acquires the information of the designated texture source (SDRAM250).

次いで、ホスト制御回路210は、エフェクト用コマンドを作成する(S435)。なお、エフェクト用コマンドは、後述の描画処理において、例えば内蔵VRAM237にエフェクトバッファを設けて、該エフェクトバッファを用いてエフェクトデータに対して各種処理を実行する際に用いられるコマンドである。 Next, the host control circuit 210 creates an effect command (S435). The effect command is a command used in the drawing process described later, for example, when an effect buffer is provided in the built-in VRAM 237 and various processes are executed on the effect data using the effect buffer.

次いで、ホスト制御回路210は、描画用コマンドを作成する(S436)。なお、描画用コマンドは、後述の描画処理において、例えば内蔵VRAM237に読み込まれた各種デコード結果に対してレンダリング(描画)処理を実行する際に用いられるコマンドである。 Next, the host control circuit 210 creates a drawing command (S436). The drawing command is a command used in the drawing process described later, for example, when performing a rendering (drawing) process on various decoding results read into the built-in VRAM 237.

次いで、ホスト制御回路210は、静止画デコード用コマンドを作成する(S437)。なお、静止画デコード用コマンドは、後述の描画処理において、例えば内蔵VRAM237内の半分の領域にスプライトバッファ1を設けて、該スプライトバッファ1にCGROM基板204から静止画(スプライト)を読み込んでデコードする処理を実行する際に用いられるコマンドである。 Next, the host control circuit 210 creates a still image decoding command (S437). In the drawing process described later, the still image decoding command provides, for example, a sprite buffer 1 in a half area of the built-in VRAM 237, and reads a still image (sprite) from the CGROM board 204 into the sprite buffer 1 to decode the sprite. This command is used when executing processing.

次いで、ホスト制御回路210は、フレーム終端用コマンドを作成する(S438)。なお、フレーム終端用コマンドは、後述の描画処理において、例えば内蔵VRAM237内に設けらえたコンポジション描画バッファに最終的に格納されたレンダリング結果を、レンダリングターゲットに指定されたSDRAM250内のフレームバッファ(第1フレームバッファ又は第2フレームバッファ)に書き出す処理を実行する際に用いられるコマンドである。そして、S438の処理後、ホスト制御回路210は、処理をS431に戻し、S431以降の処理を繰り返す。 Next, the host control circuit 210 creates a frame termination command (S438). In the drawing process described later, the frame termination command uses, for example, the rendering result finally stored in the composition drawing buffer provided in the built-in VRAM 237 as the frame buffer in the SDRAM 250 designated as the rendering target (the first). This command is used when executing the process of writing to the 1-frame buffer or the 2nd frame buffer). Then, after the processing of S438, the host control circuit 210 returns the processing to S431 and repeats the processing after S431.

ここで、再度、S431の処理に戻って、S431において、ホスト制御回路210が、S432〜S438の処理が描画データの全ルートコンポジションに対して実行されたと判別した場合(S431がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、上述したS432〜S438のループ処理により生成された全てのコマンドを含む描画リクエストを生成する(S439)。そして、S439の処理後、ホスト制御回路210は、全コマンドリスト作成処理を終了し、処理を描画制御処理(図107A参照)のS386に移す。なお、本実施形態では、上述した描画制御処理(図107A)、動画コマンド作成処理(図108)、アニメーションデータ読込処理(図109A)及び全コマンドリスト作成処理(図110)において、ホスト制御回路210が実行する処理を表示制御回路230が実行してもよい。この場合には、ホスト制御回路210から表示制御回路230にアニメーションリクエストが送信され、表示制御回路230は受信したアニメーションリクエストに基づいて、これらの各種処理を行う。 Here, returning to the processing of S431 again, when the host control circuit 210 determines in S431 that the processing of S432 to S438 has been executed for all the route compositions of the drawing data (when the determination in S431 is YES). ), The host control circuit 210 generates a drawing request including all the commands generated by the loop processing of S432-S438 described above (S439). Then, after the processing of S439, the host control circuit 210 ends all the command list creation processing, and shifts the processing to S386 of the drawing control processing (see FIG. 107A). In this embodiment, the host control circuit 210 is used in the above-described drawing control process (FIG. 107A), moving image command creation process (FIG. 108), animation data reading process (FIG. 109A), and all command list creation process (FIG. 110). The display control circuit 230 may execute the process executed by. In this case, an animation request is transmitted from the host control circuit 210 to the display control circuit 230, and the display control circuit 230 performs these various processes based on the received animation request.

[描画処理]
次に、図111〜図113を参照して、描画制御処理(図107B参照)中のS392において表示制御回路230により実行される描画処理について説明する。なお、図111A、図112A及び図113Aは、本実施形態における描画処理の手順を示すフローチャートである。また、図111B、図112B及び図113Bは、描画処理の各処理ステップにおいて行われる、CGROM基板204(CGROM206)、内蔵VRAM237及びSDRAM250間の各種データの入出力動作及び格納動作の様子を示す図である。
[Drawing process]
Next, the drawing process executed by the display control circuit 230 in S392 during the drawing control process (see FIG. 107B) will be described with reference to FIGS. 111 to 113. 11A, 112A, and 113A are flowcharts showing the procedure of the drawing process in the present embodiment. Further, FIGS. 111B, 112B, and 113B are diagrams showing the state of input / output operation and storage operation of various data between the CGROM board 204 (CGROM206), the built-in VRAM 237, and the SDRAM 250, which are performed in each processing step of the drawing process. be.

まず、表示制御回路230は、CGROM基板204に格納された所定の動画データをデコードしてSDRAM250内に設けられたムービバッファに格納する(S441:図111B中の矢印T1参照)。なお、ムービバッファは、動画データのデコード結果を格納するバッファである。SDRAM250内において確保されるムービバッファのサイズは、使用する動画データの大きさ(容量)、ストリーム数などに応じて変化する。 First, the display control circuit 230 decodes the predetermined moving image data stored in the CGROM board 204 and stores it in the movie buffer provided in the SDRAM 250 (see the arrow T1 in S441: FIG. 111B). The movie buffer is a buffer for storing the decoding result of the moving image data. The size of the movie buffer secured in the SDRAM 250 changes according to the size (capacity) of the moving image data to be used, the number of streams, and the like.

次いで、表示制御回路230は、デコードされた動画データがエフェクト描画動作において参照されるか否かを判断する(S442)。 Next, the display control circuit 230 determines whether or not the decoded moving image data is referred to in the effect drawing operation (S442).

S442において、表示制御回路230が、動画データがエフェクト描画動作において参照されないと判別した場合(S442がNO判定の場合)、表示制御回路230は、後述のS444の処理を行う。一方、S442において、表示制御回路230が、動画データがエフェクト描画動作において参照されると判別した場合(S442がYES判定の場合)、表示制御回路230は、ムービバッファに格納された動画データのデコード結果をSDRAM250内のテクスチャバッファに転送する(S443)。 In S442, when the display control circuit 230 determines that the moving image data is not referred to in the effect drawing operation (when the determination in S442 is NO), the display control circuit 230 performs the process of S444 described later. On the other hand, in S442, when the display control circuit 230 determines that the moving image data is referred to in the effect drawing operation (when the determination in S442 is YES), the display control circuit 230 decodes the moving image data stored in the movie buffer. The result is transferred to the texture buffer in the SDRAM 250 (S443).

なお、S443の処理では、まず、表示制御回路230は、SDRAM250内のムービバッファに格納された動画データのデコード結果を、内蔵VRAM237内に生成されたムービブレンドバッファに展開する(図111B中の矢印T2参照)。なお、この処理では、内蔵VRAM237の全領域をムービブレンドバッファとして使用する。次いで、表示制御回路230は、ムービブレンドバッファに展開された動画データのデコード結果をSDRAM250内のテクスチャバッファに転送するとともに、アルファテーブルを用いて、デコード結果に対してアルファ化処理を施す(図111B中の矢印T3参照)。 In the process of S443, first, the display control circuit 230 expands the decoding result of the moving image data stored in the movie buffer in the SDRAM 250 into the movie blend buffer generated in the built-in VRAM 237 (arrow in FIG. 111B). See T2). In this process, the entire area of the built-in VRAM 237 is used as the movie blend buffer. Next, the display control circuit 230 transfers the decoding result of the moving image data expanded in the movie blend buffer to the texture buffer in the SDRAM 250, and performs pregelatinization processing on the decoding result using the alpha table (FIG. 111B). See arrow T3 in the middle).

なお、アルファテーブルは、カラーデータ(RGB)とは独立したアルファ値(不透明度)を規定するテーブルであり、パターンデータの1ドット毎に1つのアルファ値が割り当てられる。このアルファテーブルは、CGROM206に格納されている。また、デコード結果のアルファ化処理では、R(赤)成分の輝度値をA(アルファ)成分の値(アルファ値)に変換してアルファ化を行う。本実施形態では、透明度(不透明度)の値であるアルファ値がRGB以外の情報として設けられており、動画の透明度(不透明度)を動的に変更する際には、アルファ値がRGB成分のうち予め定められた色成分の輝度値に設定(変換)される。このようなアルファ化処理が施された動画は、動画を3原色(RGB)で表現しない場合(白黒等で表現する場合)に使用される。 The alpha table is a table that defines an alpha value (opacity) independent of the color data (RGB), and one alpha value is assigned to each dot of the pattern data. This alpha table is stored in CGROM206. Further, in the decoding process of the decoding result, the luminance value of the R (red) component is converted into the value (alpha value) of the A (alpha) component to perform the pregelatinization. In the present embodiment, the alpha value, which is the value of transparency (opacity), is provided as information other than RGB, and when the transparency (opacity) of the moving image is dynamically changed, the alpha value is the RGB component. Of these, it is set (converted) to a predetermined brightness value of a color component. The moving image subjected to such pregelatinization processing is used when the moving image is not expressed in the three primary colors (RGB) (when expressed in black and white or the like).

S443の処理後又はS442がNO判定の場合、表示制御回路230は、CGROM基板204に格納された、各ルートコンポジションで使用するスプライトデータを内蔵VRAM237内のスプライトバッファ0に読み出して(図111B中の矢印T4参照)デコードし、該デコード結果をSDRAM250内のテクスチャバッファに転送する(S444:図111B中の矢印T5参照)。なお、ここでいう「スプライトデータ」は、静止画データが伸張した画像データとするが、本発明はこれに限定されず、静止画データに対して、例えば、縮小、拡大、湾曲、明度変更等の加工を施したものであってもよい。S444の処理でデコードされるスプライトデータは、複数回描画される画像データ、エフェクトで利用される画像データ及びスプライトバッファ1で格納できないサイズの画像データである。また、この処理では、内蔵VRAM237の全領域をスプライトバッファ0として使用する。 After the processing of S443 or when the determination in S442 is NO, the display control circuit 230 reads the sprite data used in each route composition stored in the CGROM board 204 into the sprite buffer 0 in the built-in VRAM 237 (in FIG. 111B). (See arrow T4), and the decoding result is transferred to the texture buffer in the SDRAM 250 (S444: see arrow T5 in FIG. 111B). The "sprite data" referred to here is image data obtained by expanding the still image data, but the present invention is not limited to this, and the still image data is, for example, reduced, enlarged, curved, changed in brightness, etc. It may be processed in the above. The sprite data decoded by the process of S444 is image data drawn a plurality of times, image data used in the effect, and image data having a size that cannot be stored in the sprite buffer 1. Further, in this process, the entire area of the built-in VRAM 237 is used as the sprite buffer 0.

次いで、表示制御回路230は、エフェクトデータの描画処理で使用するバッファサイズ(エフェクトバッファのサイズ)が内蔵VRAM237のサイズの半分以下であるか否かを判別する(S445)。なお、内蔵VRAM237内のエフェクトバッファは、SDRAM250内のテクスチャバッファに格納された各種画像のデコード結果に、S444でテクスチャバッファに転送されたスプライトデータに含まれるエフェクトデータ(エフェクトで利用される画像データ)を適用するためのバッファである。 Next, the display control circuit 230 determines whether or not the buffer size (effect buffer size) used in the effect data drawing process is half or less of the size of the built-in VRAM 237 (S445). The effect buffer in the built-in VRAM 237 is the effect data (image data used in the effect) included in the sprite data transferred to the texture buffer in S444 in the decoding result of various images stored in the texture buffer in the SDRAM 250. Is a buffer for applying.

S445において、表示制御回路230が、エフェクトデータの描画処理で使用するバッファサイズが内蔵VRAM237のサイズの半分以下でないと判別した場合(S445がNO判定の場合)、表示制御回路230は、SDRAM250内のテクスチャバッファに格納された各種画像のデコード結果に、エフェクトデータを適用するための描画処理(エフェクト演算描画処理)を行う(S446)。 When the display control circuit 230 determines in S445 that the buffer size used in the effect data drawing process is not less than half the size of the built-in VRAM 237 (when the determination in S445 is NO), the display control circuit 230 is in the SDRAM 250. Drawing processing (effect calculation drawing processing) for applying effect data to the decoding results of various images stored in the texture buffer is performed (S446).

具体的には、S446の処理では、まず、表示制御回路230は、テクスチャバッファに格納された各種画像及びエフェクトデータのデコード結果を、内蔵VRAM237に設けられたエフェクトバッファに読み出す(図112B中の矢印T6参照)。なお、この際、内蔵VRAM237の全領域をエフェクトバッファとして使用する。次いで、表示制御回路230は、エフェクトデータを各種画像のデコード結果に適用するための描画処理(エフェクト演算描画処理)を行う。そして、表示制御回路230は、エフェクト演算描画処理の結果(エフェクト結果)を内蔵VRAM237内のエフェクトバッファからSDRAM250内のテクスチャバッファに転送する(図112B中の矢印T7参照)。 Specifically, in the process of S446, first, the display control circuit 230 reads out the decoding results of various images and effect data stored in the texture buffer into the effect buffer provided in the built-in VRAM 237 (arrows in FIG. 112B). See T6). At this time, the entire area of the built-in VRAM 237 is used as an effect buffer. Next, the display control circuit 230 performs drawing processing (effect calculation drawing processing) for applying the effect data to the decoding results of various images. Then, the display control circuit 230 transfers the result of the effect calculation drawing process (effect result) from the effect buffer in the built-in VRAM 237 to the texture buffer in the SDRAM 250 (see arrow T7 in FIG. 112B).

一方、S445において、表示制御回路230が、エフェクトデータの描画処理で使用するバッファサイズが内蔵VRAM237のサイズの半分以下であると判別した場合(S445がYES判定の場合)、表示制御回路230は、内蔵VRAM237の半分の領域をエフェクトバッファとして動作させ、残りの半分の領域をコピーバッファとして動作させる(S447)。次いで、表示制御回路230は、テクスチャバッファに格納された各種画像及びエフェクトデータのデコード結果を、内蔵VRAM237に設けられたエフェクトバッファを読み出してエフェクト演算描画処理を行う(S448)。 On the other hand, in S445, when the display control circuit 230 determines that the buffer size used in the effect data drawing process is less than half the size of the built-in VRAM 237 (when the determination in S445 is YES), the display control circuit 230 determines. Half of the built-in VRAM 237 is operated as an effect buffer, and the other half is operated as a copy buffer (S447). Next, the display control circuit 230 reads out the effect buffer provided in the built-in VRAM 237 from the decoding results of various images and effect data stored in the texture buffer, and performs the effect calculation drawing process (S448).

この際、コピーバッファにエフェクトデータのデコード結果(エフェクトのソース画像)がすでに転送済みである場合には、表示制御回路230は、SDRAM250のテクスチャバッファからエフェクトのソース画像を読み出さずに、コピーバッファからエフェクトバッファにエフェクトのソース画像を直接読み出して(図112B中の矢印T8参照)エフェクト演算描画処理を行う。一方、コピーバッファにエフェクトのソース画像が転送済みでない場合には、表示制御回路230は、SDRAM250のテクスチャバッファからコピーバッファにエフェクトのソース画像を読み出した後(図112B中の矢印T9参照)、該エフェクトのソース画像をコピーバッファからエフェクトバッファに読み出してエフェクト演算描画処理を行う。そして、表示制御回路230は、エフェクト演算描画処理の結果(エフェクト結果)をコピーバッファに保存し(図112B中の矢印T10参照)、コピーバッファに保存されたエフェクト結果をSDRAM250のテクスチャバッファに転送する(図112B中の矢印T11参照)。なお、エフェクトが複数適用され、且つ、各エフェクトのバッファ使用量が内蔵VRAM237のサイズの半分以下である場合には、表示制御回路230は、エフェクト演算描画処理毎にその結果(エフェクト結果)をコピーバッファに転送し、複数のエフェクトの描画結果が最後まで終了した後、エフェクト結果をコピーバッファからSDRAM250のテクスチャバッファに転送する。 At this time, if the effect data decoding result (effect source image) has already been transferred to the copy buffer, the display control circuit 230 does not read the effect source image from the texture buffer of the SDRAM 250, but instead reads the effect source image from the copy buffer. The source image of the effect is directly read into the effect buffer (see the arrow T8 in FIG. 112B), and the effect calculation drawing process is performed. On the other hand, when the effect source image has not been transferred to the copy buffer, the display control circuit 230 reads the effect source image from the texture buffer of the SDRAM 250 into the copy buffer (see arrow T9 in FIG. 112B). The source image of the effect is read from the copy buffer to the effect buffer, and the effect calculation drawing process is performed. Then, the display control circuit 230 saves the result of the effect calculation drawing process (effect result) in the copy buffer (see arrow T10 in FIG. 112B), and transfers the effect result saved in the copy buffer to the texture buffer of the SDRAM 250. (See arrow T11 in FIG. 112B). When a plurality of effects are applied and the buffer usage of each effect is less than half the size of the built-in VRAM 237, the display control circuit 230 copies the result (effect result) for each effect calculation drawing process. It is transferred to the buffer, and after the drawing results of the plurality of effects are completed, the effect results are transferred from the copy buffer to the texture buffer of the SDRAM 250.

上述のように、本実施形態では、後述のコンポジション描画処理の前に、各コンポジション内で使用されるレイヤに適用される全てのエフェクトに対して描画処理が施される。また、本実施形態では、エフェクトで使用するバッファ容量が内蔵VRAM237の容量の半分以下である場合には、内蔵VRAM237内の半分の領域をコピーバッファとして利用し、エフェクトで使用するバッファ容量が内蔵VRAM237の容量の半分以下でない場合には、内蔵VRAM237の全領域をエフェクトバッファとして使用する。すなわち、エフェクトで使用するバッファ容量に応じて、エフェクトバッファとして使用される内蔵VRAM237内の領域が適宜変更される。このような処理を行うことにより、エフェクト演算描画処理を複数のエフェクトに対して適用する際の処理を高速化することができる。 As described above, in the present embodiment, drawing processing is performed on all the effects applied to the layers used in each composition before the composition drawing processing described later. Further, in the present embodiment, when the buffer capacity used in the effect is less than half the capacity of the built-in VRAM 237, half the area in the built-in VRAM 237 is used as a copy buffer, and the buffer capacity used in the effect is the built-in VRAM 237. If it is not less than half of the capacity of, the entire area of the built-in VRAM 237 is used as an effect buffer. That is, the area in the built-in VRAM 237 used as the effect buffer is appropriately changed according to the buffer capacity used in the effect. By performing such processing, it is possible to speed up the processing when applying the effect calculation drawing processing to a plurality of effects.

S446又はS448の処理後、表示制御回路230は、S444でデコードされていない(テクスチャバッファに格納されていない)スプライトデータを内蔵VRAM237内に設けられたコンポジション描画バッファに読み出して描画する(S449)。具体的には、まず、表示制御回路230は、CGROM基板204からS444でデコードされていないスプライトデータを内蔵VRAM237内の半分の領域に設けられたスプライトバッファ1に読み出してデコードする(図113B中の矢印T12参照)。なお、スプライトデータを「スプライトバッファ1に読み出してデコードする」とは、スプライトデータをスプライトバッファ1にデコードしながら読み出す態様を含む意味である。それゆえ、この処理では、スプライトデータの読み出し処理とデコード処理とが同じタイミングで行われてもよいし、スプライトデータのデコード処理を行ってから読み出し処理を行ってもよい。すなわち、スプライトデータを「スプライトバッファ1に読み出してデコードする」処理には、スプライトデータの読み出し処理及びデコード処理の処理順序に関係なく、両処理が含まれていればよい。なお、「スプライトバッファ1に読み出してデコードする」処理がスプライトデータの読み出し処理及びデコード処理のみが含まれる処理であってもよい。 After the processing of S446 or S448, the display control circuit 230 reads the sprite data that has not been decoded in S444 (not stored in the texture buffer) into the composition drawing buffer provided in the built-in VRAM 237 and draws it (S449). .. Specifically, first, the display control circuit 230 reads the sprite data not decoded in S444 from the CGROM board 204 into the sprite buffer 1 provided in the half area in the built-in VRAM 237 and decodes it (in FIG. 113B). See arrow T12). Note that "reading and decoding sprite data into sprite buffer 1" means including a mode of reading sprite data while decoding it into sprite buffer 1. Therefore, in this process, the sprite data reading process and the decoding process may be performed at the same timing, or the sprite data decoding process may be performed and then the read process may be performed. That is, the process of "reading and decoding the sprite data into the sprite buffer 1" may include both processes regardless of the processing order of the sprite data read process and the decode process. The process of "reading into the sprite buffer 1 and decoding" may be a process including only the sprite data reading process and the decoding process.

次いで、表示制御回路230は、スプライトバッファ1に格納されたスプライトデータのデコード結果をコンポジション描画バッファに転送して描画処理を行う(図113B中の矢印T13参照)。 Next, the display control circuit 230 transfers the decoding result of the sprite data stored in the sprite buffer 1 to the composition drawing buffer and performs drawing processing (see arrow T13 in FIG. 113B).

S449の処理後、表示制御回路230は、SDRAM250内のムービバッファに格納された動画データのデコード結果を、内蔵VRAM237内のコンポジション描画バッファに読み出して描画する(S450)。具体的には、まず、表示制御回路230は、SDRAM250内のムービバッファに格納された動画データのデコード結果のカラー成分を内蔵VRAM237内の残りの半分の領域に設けられたムービブレンドバッファに転送するとともに、デコード結果に対してアルファ化処理を施す(図113B中の矢印T14参照)。次いで、表示制御回路230は、ムービブレンドバッファに転送され且つアルファ化処理が施された動画データのデコード結果をコンポジション描画バッファに転送して描画処理を行う(図113B中の矢印T15参照)。 After the processing of S449, the display control circuit 230 reads the decoding result of the moving image data stored in the movie buffer in the SDRAM 250 into the composition drawing buffer in the built-in VRAM 237 and draws it (S450). Specifically, first, the display control circuit 230 transfers the color component of the decoding result of the moving image data stored in the movie buffer in the SDRAM 250 to the movie blend buffer provided in the other half area in the built-in VRAM 237. At the same time, the decoding result is subjected to pregelatinization processing (see arrow T14 in FIG. 113B). Next, the display control circuit 230 transfers the decoding result of the moving image data transferred to the movie blend buffer and subjected to the pregelatinization processing to the composition drawing buffer to perform drawing processing (see arrow T15 in FIG. 113B).

次いで、表示制御回路230は、コンポジション描画処理を行う(S451)。なお、この処理では、次の各種処理が行われる。 Next, the display control circuit 230 performs composition drawing processing (S451). In this process, the following various processes are performed.

まず、表示制御回路230は、テクスチャソース(SDRAM250内のテクスチャソース、ムービバッファ)に格納された各レイヤの各種ソース画像(動画/静止画デコード結果、エフェクト結果、コンポジション描画結果)を内蔵VRAM237内に設けられたコンポジション描画バッファに読み出す(図113B中の矢印T16参照)。また、表示制御回路230は、SDRAM250内のテクスチャバッファに格納された各種ソース画像をSDRAM250内に設けられたブレンドバッファ及び内蔵VRAM237内に設けられたコピーバッファに転送する(図113B中の矢印T17及びT18参照)。 First, the display control circuit 230 contains various source images (video / still image decoding result, effect result, composition drawing result) of each layer stored in the texture source (texture source in the SDRAM 250, movie buffer) in the built-in VRAM237. It is read into the composition drawing buffer provided in (see arrow T16 in FIG. 113B). Further, the display control circuit 230 transfers various source images stored in the texture buffer in the SDRAM 250 to the blend buffer provided in the SDRAM 250 and the copy buffer provided in the built-in VRAM 237 (arrows T17 in FIG. 113B and arrows T17 and). See T18).

次いで、表示制御回路230は、SDRAM250のブレンドバッファ及び内蔵VRAM237のコピーバッファの間で各種データを入出力させて(図113B中の矢印T19参照)、ブレンド演算描画処理を行う。なお、ブレンド演算描画処理では、動画(ムービ)データと静止画(スプライト)データとを合成する演算処理が行われる。そして、表示制御回路230は、ブレンド演算描画処理の結果(ブレンド結果)をコンポジション描画バッファに転送する(図113B中の矢印T20参照)。 Next, the display control circuit 230 inputs and outputs various data between the blend buffer of the SDRAM 250 and the copy buffer of the built-in VRAM 237 (see arrow T19 in FIG. 113B), and performs the blend calculation drawing process. In the blend calculation drawing process, a calculation process for synthesizing moving image (movie) data and still image (sprite) data is performed. Then, the display control circuit 230 transfers the result of the blend calculation drawing process (blend result) to the composition drawing buffer (see arrow T20 in FIG. 113B).

次いで、表示制御回路230は、コンポジション描画バッファに読み出された各レイヤの各種ソース画像(動画/静止画デコード結果、エフェクト結果、コンポジション描画)及びブレンド結果を用いて描画(レンダリング)処理を施す。 Next, the display control circuit 230 performs drawing (rendering) processing using various source images (video / still image decoding result, effect result, composition drawing) of each layer read into the composition drawing buffer and the blending result. Give.

そして、表示制御回路230は、描画(レンダリング)処理により構築された描画結果(レンダリング結果)をSDRAM250のテクスチャバッファ又はSDRAM250の所定のフレームバッファ(第1フレームバッファ又は第2フレームバッファ)に保存する(図113B中の矢印T21又はT22参照)。なお、この際、描画処理の実施対象がサブコンポジションである場合には、描画結果はテクスチャバッファに保存され、描画処理の実施対象がルートコンポジションである場合には、描画結果はフレームバッファに保存される。また、描画結果をフレームバッファに保存する場合には、前回フレームのコンポジション描画処理で描画結果が保存されたフレームバッファとは別のフレームバッファに描画結果が保存される。S451のコンポジション描画処理は上述のようにして行われる。 Then, the display control circuit 230 stores the drawing result (rendering result) constructed by the drawing (rendering) process in the texture buffer of the SDRAM 250 or a predetermined frame buffer (first frame buffer or second frame buffer) of the SDRAM 250 ( (See arrow T21 or T22 in FIG. 113B). At this time, if the execution target of the drawing process is a subcontractor, the drawing result is saved in the texture buffer, and if the execution target of the drawing process is the root composition, the drawing result is saved in the frame buffer. Will be done. When the drawing result is saved in the frame buffer, the drawing result is saved in a frame buffer different from the frame buffer in which the drawing result was saved in the composition drawing process of the previous frame. The composition drawing process of S451 is performed as described above.

なお、S451のコンポジション描画処理において、以下の条件(1)〜(5)の全てが成立する場合には、表示制御回路230は、テクスチャソース(SDRAM250内のテクスチャソース、ムービバッファ)に格納された各レイヤの各種ソース画像(動画/静止画デコード結果、エフェクト結果、コンポジション描画結果)を、内蔵VRAM237内のコピーバッファにコピー描画した後、各種ソース画像をコンポジション描画バッファに読み出してコンポジション描画処理が行われる。
(1)テクスチャの左上座標が8ドットアラインに不一致
(2)回転、拡大・縮小有り
(3)バイリニアフィルタを使用
(4)ブレンド描画演算処理がマルチレンダリング処理である。
(5)テクスチャソースに格納された各レイヤの各種ソース画像がコピーバッファのサイズに収まる。
When all of the following conditions (1) to (5) are satisfied in the composition drawing process of S451, the display control circuit 230 is stored in the texture source (texture source in the SDRAM 250, movie buffer). After copying and drawing the various source images (video / still image decoding result, effect result, composition drawing result) of each layer in the copy buffer in the built-in VRAM237, read the various source images into the composition drawing buffer and compose. Drawing processing is performed.
(1) The upper left coordinate of the texture does not match the 8-dot alignment (2) With rotation and enlargement / reduction (3) Using a bilinear filter (4) The blend drawing calculation process is a multi-rendering process.
(5) Various source images of each layer stored in the texture source fit in the size of the copy buffer.

また、上述したコンポジション描画処理が、連続して同一のテクスチャソース内の各種ソース画像に対して行われる場合には、コピーバッファにキャッシュされた各種ソース画像が使用される。 Further, when the composition drawing process described above is continuously performed on various source images in the same texture source, various source images cached in the copy buffer are used.

そして、上述したS451の処理後、表示制御回路230は、描画処理を終了し、処理を、描画制御処理(図107B参照)中のS393に移す。 Then, after the processing of S451 described above, the display control circuit 230 ends the drawing processing, and shifts the processing to S393 in the drawing control processing (see FIG. 107B).

[音声制御処理]
次に、図114A及び図114Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS209で行う音声制御処理について説明する。なお、図114Aは、ホスト制御回路210により実行される音声制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図114Bは、音声制御処理においてホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にサウンドリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路220により実行される処理の手順を示すフローチャートである。
[Voice control processing]
Next, the voice control process performed in S209 in the sub-control main process (see FIG. 92) will be described with reference to FIGS. 114A and 114B. Note that FIG. 114A is a flowchart showing a procedure of voice control processing executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 114B is a flowchart showing a processing procedure executed by the voice / LED control circuit 220 when a sound request is output from the host control circuit 210 to the voice / LED control circuit 220 in the voice control process.

(1)ホスト制御回路により実行される音声制御処理
ホスト制御回路210は、図106のアニメーションリクエスト構築処理においてリクエストバッファに格納されたサウンドリクエストを音声・LED制御回路220に出力する(S461)。
(1) Voice control processing executed by the host control circuit The host control circuit 210 outputs the sound request stored in the request buffer to the voice / LED control circuit 220 in the animation request construction process of FIG. 106 (S461).

なお、本実施形態では、ホスト制御回路210は、スピーカ群10による音声再生演出の動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、サウンドリクエストを出力する。これは、上述したように、本実施形態の表示制御回路230による画像のデコード処理及び描画処理では、その一連の処理に2フレームの期間が必要になるためである。 In the present embodiment, the host control circuit 210 makes a sound request after two frames have elapsed from the generation of the effect control request in order to synchronize the operation of the sound reproduction effect by the speaker group 10 with the effect operation by the display device 13. Output. This is because, as described above, in the image decoding process and the drawing process by the display control circuit 230 of the present embodiment, a period of two frames is required for the series of processes.

そして、S461の処理後、ホスト制御回路210は、音声制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS210に移す。 Then, after the processing of S461, the host control circuit 210 ends the voice control processing, and shifts the processing to S210 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)音声制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理
まず、ホスト制御回路210から出力されたサウンドリクエストが音声・LED制御回路220に入力される(S471)。次いで、音声・LED制御回路220は、音声再生の4つの実行系統の中に処理(コード)を実行可能な空いた実行系統があるか否かを判別する(S472)。
(2) Processing of the voice / LED control circuit executed during the voice control processing First, the sound request output from the host control circuit 210 is input to the voice / LED control circuit 220 (S471). Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not there is a vacant execution system capable of executing processing (code) among the four execution systems of voice reproduction (S472).

S472において、音声・LED制御回路220が、音声再生の4つの実行系統の中に空いた実行系統がないと判別した場合(S472がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、空きの実行系統が発生するまで待機する(S473)。 In S472, when the voice / LED control circuit 220 determines that there is no vacant execution system among the four execution systems of voice reproduction (when the determination in S472 is NO), the voice / LED control circuit 220 is vacant. It waits until the execution system is generated (S473).

S473の処理後、又は、S472において、音声・LED制御回路220が、音声再生の4つの実行系統の中に空いた実行系統があると判別した場合(S472がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、空いている所定の実行系統にアクセスナンバーをセットする(S474)。 After the processing of S473 or in S472, when the voice / LED control circuit 220 determines that there is a vacant execution system among the four execution systems of voice reproduction (when the determination in S472 is YES), the voice / LED The control circuit 220 sets an access number in a vacant predetermined execution system (S474).

次いで、音声・LED制御回路220は、アクセスナンバーがセットされた実行系統において、アクセスナンバーに基づき、CGROM基板204からアクセスナンバーに対応付けられたアクセスデータを読み出す(S475)。 Next, the voice / LED control circuit 220 reads out the access data associated with the access number from the CGROM board 204 based on the access number in the execution system in which the access number is set (S475).

次いで、音声・LED制御回路220は、アクセスデータに基づいて、アクセスデータ内に規定されている複数の設定データのそれぞれを、順次、対応するアドレスに設定してコード(処理)の実行処理を開始する(S476)。この処理によりスピーカ群10による音声再生演出が開始される。なお、本実施形態では、音声の再生制御は、シンプルアクセス制御により実行される。 Next, the voice / LED control circuit 220 sequentially sets each of the plurality of setting data defined in the access data to the corresponding address based on the access data, and starts the code (processing) execution process. (S476). By this process, the sound reproduction effect by the speaker group 10 is started. In the present embodiment, the audio reproduction control is executed by the simple access control.

次いで、音声・LED制御回路220は、参照中のコードに対して複数のアクセスがあるか否かを判別する(S477)。具体的には、音声・LED制御回路220は、アクセスナンバーがセットされた実行系統で実行する参照中のコード(設定データ)に対して、他の実行系統からのアクセスがあるか否かを判別する。S477において、音声・LED制御回路220が、参照中のコードに対して複数のアクセスがないと判別した場合(S477がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS479の処理を行う。 Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not there is a plurality of accesses to the code being referenced (S477). Specifically, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not there is access from another execution system to the referenced code (setting data) executed by the execution system in which the access number is set. do. In S477, when the voice / LED control circuit 220 determines that there is no plurality of accesses to the code being referenced (when the determination in S477 is NO), the voice / LED control circuit 220 performs the process of S479 described later. conduct.

一方、S477において、音声・LED制御回路220が、参照中のコードに対して複数のアクセスがあると判別した場合(S477がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、該コードの実行を最遅のサウンドリクエストに基づいて実行する(S478)。具体的には、例えば、所定のサウンドリクエストに基づいて、所定の実行系統でコード1、コード2及びコード3を実行し、且つ、次のサウンドリクエストに基づいて、他の実行系統でコード3、コード4及びコード5を実行する場合には、複数のアクセスがあるコード3の音声再生は、該次のサウンドリクエストに基づいて実行される。 On the other hand, in S477, when the voice / LED control circuit 220 determines that there are a plurality of accesses to the code being referenced (when the determination in S477 is YES), the voice / LED control circuit 220 executes the code. Is executed based on the latest sound request (S478). Specifically, for example, code 1, code 2 and code 3 are executed in a predetermined execution system based on a predetermined sound request, and code 3 is executed in another execution system based on the next sound request. When the code 4 and the code 5 are executed, the audio reproduction of the code 3 having a plurality of accesses is executed based on the next sound request.

S478の処理後又はS477がNO判定の場合、音声・LED制御回路220は、シンプルアクセス終了コードをセットする(S479)。そして、S479の処理後、音声・LED制御回路220は、音声制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、音声制御処理前の制御状態、音声制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 After the processing of S478 or when the determination in S477 is NO, the voice / LED control circuit 220 sets the simple access end code (S479). Then, after the processing of S479, the voice / LED control circuit 220 ends the series of processing described above during the voice control processing, and performs the processing in a predetermined control state (for example, standby state, voice control) of the voice / LED control circuit 220. Return to the processing at the time (control state before processing, control state of processing to be executed after voice control processing, etc.).

[ランプ制御処理]
次に、図115A及び図115Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS210で行うランプ制御処理について説明する。なお、図115Aは、ホスト制御回路210により実行されるランプ制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図115Bは、ランプ制御処理において音声・LED制御回路220により実行される処理の手順を示すフローチャートである。
[Ramp control processing]
Next, the lamp control process performed in S210 during the sub-control main process (see FIG. 92) will be described with reference to FIGS. 115A and 115B. Note that FIG. 115A is a flowchart showing the procedure of the lamp control process executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 115B is a flowchart showing a procedure of processing executed by the voice / LED control circuit 220 in the lamp control processing.

なお、本実施形態では、LEDアニメーションの再生方式において、上述した「NEXT」及び「ODONLY」が指定されていない場合の処理例を説明する。再生方式に「NEXT」及び「ODONLY」が指定されている場合を考慮したランプ制御処理については、後述の変形例2及び3(後述の図126〜図128参照)において詳述する。 In this embodiment, a processing example when the above-mentioned "NEXT" and "ODONLY" are not specified in the LED animation reproduction method will be described. The lamp control process in consideration of the case where "NEXT" and "ODONLY" are specified as the reproduction method will be described in detail in Modifications 2 and 3 described later (see FIGS. 126 to 128 described later).

(1)ホスト制御回路により実行されるランプ制御処理
ホスト制御回路210は、図106のアニメーションリクエスト構築処理においてリクエストバッファに格納されたランプリクエストを音声・LED制御回路220に出力する(S481)。なお、本実施形態では、ホスト制御回路210は、ランプ(LED)群18による演出動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、ランプリクエストを出力する。
(1) Lamp control processing executed by the host control circuit The host control circuit 210 outputs the lamp request stored in the request buffer to the voice / LED control circuit 220 in the animation request construction process of FIG. 106 (S481). In the present embodiment, the host control circuit 210 makes a lamp request after two frames have elapsed from the generation of the effect control request in order to synchronize the effect operation by the lamp (LED) group 18 with the effect operation by the display device 13. Output.

そして、S481の処理後、ホスト制御回路210は、ランプ制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS211に移す。 Then, after the processing of S481, the host control circuit 210 ends the lamp control processing and shifts the processing to S211 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)ランプ制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理
まず、ホスト制御回路210から出力されたランプリクエストが、音声・LED制御回路220に入力される(S491)。
(2) Processing of the voice / LED control circuit executed during the lamp control processing First, the lamp request output from the host control circuit 210 is input to the voice / LED control circuit 220 (S491).

次いで、音声・LED制御回路220は、ランプリクエスト(LEDアニメーションのIDを含む)に基づいて、CGROM206から読み出すLEDアニメーション及びデータテーブル情報を指定する(S492)。この処理によりLEDアニメーションが指定されれば、各LED281に出力するLEDデータを指定することができる。また、この処理によりデータテーブル情報が指定されれば、再生方式、再生チャンネル、拡張チャンネル、消灯データ識別、制御部位及びLEDデータ名(デバック用)のデータを指定することができる。 Next, the voice / LED control circuit 220 specifies the LED animation and data table information to be read from the CGROM 206 based on the lamp request (including the ID of the LED animation) (S492). If the LED animation is specified by this process, the LED data to be output to each LED 281 can be specified. Further, if the data table information is specified by this process, the data of the reproduction method, the reproduction channel, the expansion channel, the extinguishing data identification, the control part, and the LED data name (for debugging) can be specified.

次いで、音声・LED制御回路220は、指定されたデータテーブル情報を参照して、LEDアニメーションを実行する再生チャンネル(シーケンサ、レイヤ)などのデータを取得する(S493)。次いで、音声・LED制御回路220は、同じ再生チャンネルに複数のランプリクエストがあるか否かを判別する(S494)。 Next, the voice / LED control circuit 220 refers to the designated data table information and acquires data such as a reproduction channel (sequencer, layer) for executing the LED animation (S493). Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not there are a plurality of lamp requests on the same reproduction channel (S494).

S494において、音声・LED制御回路220が、同じ再生チャンネルに複数のランプリクエストがあると判別した場合(S494がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、最後に受信したランプリクエストに基づいて、再生チャンネル、又は、再生チャンネル及び拡張チャンネル(再生チャンネルと同チャンネルの拡張チャンネル)に、LEDアニメーションをセットする(S495)。この処理により、再生チャンネルの登録バッファ、又は、再生チャンネル及び拡張チャンネルの各登録バッファに、現在登録されているデータテーブル情報が、最後に受信したランプリクエストに基づいて取得されたデータテーブル情報により上書きされる。 In S494, when the voice / LED control circuit 220 determines that there are a plurality of lamp requests in the same playback channel (when the determination in S494 is YES), the voice / LED control circuit 220 is based on the last received lamp request. Then, the LED animation is set in the reproduction channel or the reproduction channel and the expansion channel (the expansion channel of the same channel as the reproduction channel) (S495). By this process, the data table information currently registered in the registration buffer of the playback channel or each registration buffer of the playback channel and the expansion channel is overwritten by the data table information acquired based on the last received lamp request. Will be done.

一方、S494において、音声・LED制御回路220が、同じ再生チャンネルに複数のランプリクエストがないと判別した場合(S494がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、再生チャンネル、又は、再生チャンネル及び拡張チャンネルに、LEDアニメーションをセットする(S496)。この処理により、再生チャンネルの登録バッファ、又は、再生チャンネル及び拡張チャンネルの各登録バッファに、今回受信したランプリクエストに基づいて取得されたデータテーブル情報が登録される。 On the other hand, in S494, when the audio / LED control circuit 220 determines that there are no multiple lamp requests in the same reproduction channel (when the determination in S494 is NO), the audio / LED control circuit 220 determines the reproduction channel or reproduction. LED animation is set in the channel and the extended channel (S496). By this process, the data table information acquired based on the lamp request received this time is registered in the registration buffer of the reproduction channel or each registration buffer of the reproduction channel and the expansion channel.

S495又はS496の処理後、音声・LED制御回路220は、セットされたLEDアニメーションに基づいて、所定のチャンネルにおける制御対象(制御部位内)の所定のポートに設定するLEDデータ(出力データ)をCGROM206から読み込む(S497)。なお、このS497以降の処理はポート毎に実行される。 After the processing of S495 or S496, the voice / LED control circuit 220 sets the LED data (output data) set in the predetermined port of the control target (in the control part) in the predetermined channel based on the set LED animation in the CGROM206. Read from (S497). The processing after S497 is executed for each port.

次いで、音声・LED制御回路220は、所定のポートにおいて、チャンネル間におけるLEDデータ(出力データ)の重複があるか否か、すなわち、複数のチャンネル間においてLEDデータを合成する必要があるか否かを判別する(S498)。 Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not there is duplication of LED data (output data) between channels at a predetermined port, that is, whether or not it is necessary to synthesize LED data between a plurality of channels. Is determined (S498).

S498において、音声・LED制御回路220が、所定のポートにおいて、チャンネル間におけるLEDデータの重複がないと判別した場合(S498がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS500の処理を行う。一方、S498において、音声・LED制御回路220が、所定のポートにおいて、チャンネル間におけるLEDデータの重複があると判別した場合(S498がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、予めチャンネルに設定されたLEDデータの実行優先順位に基づいて、所定のポートにおけるLEDデータ(輝度データ)を決定する(S499)。 In S498, when the voice / LED control circuit 220 determines that there is no duplication of LED data between channels at a predetermined port (when S498 is NO determination), the voice / LED control circuit 220 is described in S500, which will be described later. Perform processing. On the other hand, in S498, when the voice / LED control circuit 220 determines that there is duplication of LED data between channels at a predetermined port (when the determination in S498 is YES), the voice / LED control circuit 220 determines in advance the channel. The LED data (brightness data) in a predetermined port is determined based on the execution priority of the LED data set in (S499).

S499の処理では、例えば、この処理以前に、処理対象となっている所定のポートにLEDデータがセットされていなければ、今回取得したLEDデータを所定のポートにセットする。また、例えば、この処理以前にセットされている所定のポートのLEDデータが、今回、処理対象となっているチャンネルより実行優先順位が低いチャンネルのLEDデータである場合には、今回取得したLEDデータで所定のポートのLEDデータを上書きする。また、例えば、この処理以前にセットされている所定のポートのLEDデータが、今回、処理対象となっているチャンネルより実行優先順位が高いチャンネルのLEDデータである場合には、今回取得したLEDデータを破棄し、所定のポートのLEDデータを上書きしない(維持する)。このような処理をチャンネル毎に繰り返すことにより、処理対象の所定のポートにおいて、複数のチャンネルのLEDデータが合成される(複数のチャンネルの中から最も実行優先順位の高いチャンネルのLEDデータがセットされる)。 In the process of S499, for example, if the LED data is not set in the predetermined port to be processed before this process, the LED data acquired this time is set in the predetermined port. Further, for example, when the LED data of the predetermined port set before this processing is the LED data of the channel having the lower execution priority than the channel to be processed this time, the LED data acquired this time. Overwrites the LED data of the predetermined port with. Further, for example, when the LED data of the predetermined port set before this processing is the LED data of the channel having the higher execution priority than the channel to be processed this time, the LED data acquired this time. Do not overwrite (maintain) the LED data of the specified port. By repeating such processing for each channel, LED data of a plurality of channels is synthesized at a predetermined port to be processed (LED data of the channel having the highest execution priority among the plurality of channels is set. NS).

S499の処理後又はS498がNO判定の場合、音声・LED制御回路220は、所定のポートに対する上記S497〜S499の処理が、全てのチャンネル(本実施形態では8チャンネル分)に対して実行されたか否かを判別する(S500)。 After the processing of S499 or when the determination of S498 is NO, has the voice / LED control circuit 220 executed the processing of S497 to S499 for the predetermined port for all channels (8 channels in the present embodiment)? Whether or not it is determined (S500).

S500において、音声・LED制御回路220が、所定のポートに対する上記S497〜S499の処理が全てのチャンネルに対して実行されていないと判別した場合(S500がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS497に戻し、処理対象のチャンネルを変更してS497以降の処理を繰り返す。一方、S500において、音声・LED制御回路220が、所定のポートに対する上記S497〜S499の処理が全てのチャンネルに対して実行されたと判別した場合(S500がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、所定のポートに対するポート直接指定データがランプリクエストに含まれているか否かを判別し、ポート直接指定データがランプリクエストに含まれている場合には、音声・LED制御回路220は、所定のポートのLEDデータをポート直接指定データで上書きする(S501)。 In S500, when the voice / LED control circuit 220 determines that the processing of S497 to S499 for the predetermined port is not executed for all channels (when the determination in S500 is NO), the voice / LED control circuit 220 returns the processing to S497, changes the channel to be processed, and repeats the processing after S497. On the other hand, in S500, when the voice / LED control circuit 220 determines that the processing of S497 to S499 for the predetermined port has been executed for all channels (when the determination in S500 is YES), the voice / LED control circuit The 220 determines whether or not the port direct designation data for the predetermined port is included in the lamp request, and when the port direct designation data is included in the lamp request, the voice / LED control circuit 220 determines. The LED data of the port is overwritten with the port directly specified data (S501).

次いで、音声・LED制御回路220は、上述したS497〜S501の処理が全てのポートに対して実行されたか否かを判別する(S502)。なお、ここでいう、「全てのポート」とは、図97に示すLED登録処理で設定された全てのポートを意味するが、本発明はこれに限定されない。「全てのポート」が、図97に示すLED登録処理で設定されたポートに関係なく、任意に物理的に設定可能な全てのポートであってもよいし、図97に示すLED登録処理で設定されたポートの中から選択された一部のポートであってもよい。 Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not the above-described processes S497 to S501 have been executed for all the ports (S502). The term "all ports" as used herein means all ports set by the LED registration process shown in FIG. 97, but the present invention is not limited thereto. "All ports" may be all ports that can be physically set arbitrarily regardless of the ports set by the LED registration process shown in FIG. 97, or set by the LED registration process shown in FIG. 97. It may be a part of the ports selected from the selected ports.

S502において、音声・LED制御回路220が、S497〜S501の処理が全てのポートに対して実行されていないと判別した場合(S502がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS497に戻し、処理対象のポートを変更してS497以降の処理を繰り返す。一方、S502において、音声・LED制御回路220が、S497〜S501の処理が全てのポートに対して実行されたと判別した場合(S502がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、ランプ制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、ランプ制御処理前の制御状態、ランプ制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 In S502, when the voice / LED control circuit 220 determines that the processing of S497 to S501 is not executed for all the ports (when the determination of S502 is NO), the voice / LED control circuit 220 performs the processing. Return to S497, change the port to be processed, and repeat the processing after S497. On the other hand, in S502, when the voice / LED control circuit 220 determines that the processes of S497 to S501 have been executed for all the ports (when the determination in S502 is YES), the voice / LED control circuit 220 controls the lamps. A predetermined control state of the voice / LED control circuit 220 (for example, a standby state, a control state before the lamp control process, a control state of a process to be executed after the lamp control process, etc. ) Return to the processing at the time.

[役物制御処理]
次に、図116を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS211で行う役物制御処理について説明する。図116は、本実施形態において、ホスト制御回路210により実行される役物制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Characteristic control processing]
Next, with reference to FIG. 116, the accessory control process performed in S211 during the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. FIG. 116 is a flowchart showing a procedure of accessory control processing executed by the host control circuit 210 in the present embodiment.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上述のように、役物演出の内容に応じて、制御実行周期が約33msecであるホスト制御回路210及び/又は制御実行周期が約12msecである音声・LED制御回路220により、役物演出の動作が制御される。そして、音声・LED制御回路220による役物演出の制御は、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220に出力された役物リクエストに基づいて実行されるが、この音声・LED制御回路220による役物制御処理については、後で図122A及び図122Bを参照しながら説明する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the host control circuit 210 having a control execution cycle of about 33 msec and / or the voice having a control execution cycle of about 12 msec, depending on the content of the accessory effect. -The LED control circuit 220 controls the operation of the accessory effect. Then, the control of the accessory effect by the voice / LED control circuit 220 is executed based on the accessory request output from the host control circuit 210 to the voice / LED control circuit 220, and the voice / LED control circuit 220 controls the accessory effect. The accessory control process will be described later with reference to FIGS. 122A and 122B.

まず、ホスト制御回路210は、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中であるか否かを判別する(S511)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the current operation status is in the reception standby operation of the command from the main control circuit 70 (S511).

S511において、ホスト制御回路210が、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中でないと判別した場合(S511がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 In S511, when the host control circuit 210 determines that the current operation status is not in the reception standby operation of the command from the main control circuit 70 (when the determination in S511 is NO), the host control circuit 210 performs the accessory control process. Is terminated, and the process is transferred to S212 of the sub-control main process (see FIG. 92).

一方、S511において、ホスト制御回路210が、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中であると判別した場合(S511がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、主制御回路70から演出に関するコマンドを受信したか否かを判別する(S512)。なお、この処理で判断対象となる演出に関するコマンドは、例えば、特別図柄の変動開始、変動停止、デモ、大当りに関するコマンドであり、これらのコマンドがホスト制御回路210で受信された際に、役物群30内の可動役物が駆動される。 On the other hand, in S511, when the host control circuit 210 determines that the current operation status is in the reception standby operation of the command from the main control circuit 70 (when the determination in S511 is YES), the host control circuit 210 is the main. It is determined whether or not a command related to the effect is received from the control circuit 70 (S512). The commands related to the effect to be judged in this process are, for example, commands related to the fluctuation start, fluctuation stop, demo, and jackpot of the special symbol, and when these commands are received by the host control circuit 210, they are useful. The movable accessory in the group 30 is driven.

S512において、ホスト制御回路210が、主制御回路70から演出に関するコマンドを受信していないと判別した場合(S512がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 In S512, when it is determined that the host control circuit 210 has not received the command related to the effect from the main control circuit 70 (when the determination in S512 is NO), the host control circuit 210 ends the accessory control process and processes it. To S212 of the sub-control main process (see FIG. 92).

一方、S512において、ホスト制御回路210が、主制御回路70から演出に関するコマンドを受信したと判別した場合(S512がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、変動開始コマンド受信時役物処理を行う(S513)。この処理では、ホスト制御回路210は、主に、役物リクエストの受け渡し許可/不許可を設定する。なお、変動開始コマンド受信時役物処理の詳細については、後述の図117を参照しながら後で説明する。 On the other hand, in S512, when it is determined that the host control circuit 210 has received the command related to the effect from the main control circuit 70 (when the determination in S512 is YES), the host control circuit 210 performs the accessory processing at the time of receiving the variation start command. Do (S513). In this process, the host control circuit 210 mainly sets the pass / fail permission / non-permission of the accessory request. The details of the accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command will be described later with reference to FIG. 117 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタ更新処理を行う(S514)。初期位置復旧カウンタは、特別図柄の変動開始時(変動開始コマンド受信時)に行われるモータ272の初期位置復帰処理の連続実行回数を計数するカウンタである。すなわち、初期位置復旧カウンタは、初期位置復帰処理を行ってもモータ272が初期位置に復帰しない状態が連続して発生した回数を計数するカウンタである。この初期位置復旧カウンタは、サブワークRAM210aに設けられる。なお、初期位置復旧カウンタ更新処理の詳細については、後述の図118を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs an initial position recovery counter update process (S514). The initial position recovery counter is a counter that counts the number of continuous executions of the initial position return processing of the motor 272 that is performed at the start of fluctuation of the special symbol (when the fluctuation start command is received). That is, the initial position restoration counter is a counter that counts the number of times in which the motor 272 does not return to the initial position continuously even if the initial position restoration process is performed. This initial position recovery counter is provided in the subwork RAM 210a. The details of the initial position recovery counter update process will be described later with reference to FIG. 118 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、デモコマンド受信時役物処理を行う(S515)。なお、デモコマンド受信時役物処理の詳細については、後述の図119を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs the accessory processing at the time of receiving the demo command (S515). The details of the accessory processing at the time of receiving the demo command will be described later with reference to FIG. 119 described later.

本実施形態では、S513〜S515の各種コマンド受信時の処理を役物制御処理の中で行う例を説明したが、本発明はこれに限定されず、演出に関するコマンドを受信した際に、割込処理としてこれらの各処理を行ってもよいし、上述したコマンド解析処理(図104参照)の直後にこれらの各処理を行ってもよい。 In the present embodiment, an example in which the processing at the time of receiving various commands of S513 to S515 is performed in the accessory control processing has been described, but the present invention is not limited to this, and interrupts when a command related to the effect is received. Each of these processes may be performed as the process, or each of these processes may be performed immediately after the command analysis process (see FIG. 104) described above.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を行う(S516)。なお、初期位置復旧確認処理の詳細については、後述の図120を参照しながら後で説明する。次いで、ホスト制御回路210は、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中であるか否かを判別する(S517)。 Next, the host control circuit 210 performs an initial position restoration confirmation process (S516). The details of the initial position restoration confirmation process will be described later with reference to FIG. 120 described later. Next, the host control circuit 210 determines whether or not the current operation status is in the reception standby operation of the command from the main control circuit 70 (S517).

S517において、ホスト制御回路210が、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中であると判別した場合(S517がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS512に戻し、S512以降の処理を繰り返す。一方、S517において、ホスト制御回路210が、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中でないと判別した場合(S517がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する(S518)。 In S517, when the host control circuit 210 determines that the current operation status is in the reception standby operation of the command from the main control circuit 70 (when the determination in S517 is YES), the host control circuit 210 processes the process in S512. Is returned to, and the processing after S512 is repeated. On the other hand, in S517, when the host control circuit 210 determines that the current operation status is not in the reception standby operation of the command from the main control circuit 70 (when the determination in S517 is NO), the host control circuit 210 is a useful tool. It is determined whether or not the request delivery permission is set (S518).

S518において、ホスト制御回路210が、役物リクエストの受け渡し許可がセットされていないと判別した場合(S518がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 In S518, when the host control circuit 210 determines that the transfer permission of the accessory request is not set (when the determination in S518 is NO), the host control circuit 210 ends the accessory control process and subordinates the process. It is transferred to S212 of the control main process (see FIG. 92).

一方、S518において、ホスト制御回路210が、役物リクエストの受け渡し許可がセットされていると判別した場合(S518がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、図106のアニメーションリクエスト構築処理においてリクエストバッファに格納された役物リクエストの取得処理及び/又は音声・LED制御回路への出力処理を行う(S519)。 On the other hand, in S518, when the host control circuit 210 determines that the transfer permission of the accessory request is set (when the determination in S518 is YES), the host control circuit 210 makes a request in the animation request construction process of FIG. 106. The acquisition process of the accessory request stored in the buffer and / or the output process to the voice / LED control circuit is performed (S519).

なお、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容が、ホスト制御回路210の制御実行周期(約33msec)のみで制御される内容である場合には、S519の処理において、ホスト制御回路210は、リクエストバッファに格納されたホスト制御回路210向けの役物リクエストを取得する処理のみを行う。また、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容が、音声・LED制御回路220の制御実行周期(約12msec)のみで制御される内容である場合には、S519の処理において、ホスト制御回路210は、リクエストバッファに格納された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストを音声・LED制御回路220に出力する処理のみを行う。さらに、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容に、ホスト制御回路210の制御実行周期で制御される内容、及び、音声・LED制御回路220の制御実行周期で制御される内容の両方が含まれる場合には、S519の処理において、ホスト制御回路210は、リクエストバッファに格納されたホスト制御回路210向けの役物リクエストを取得する処理を行うとともに、リクエストバッファに格納された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストを音声・LED制御回路220に出力する処理も行う。 If the content of the accessory effect specified by the animation request is controlled only by the control execution cycle (about 33 msec) of the host control circuit 210, the host control circuit 210 requests in the process of S519. Only the process of acquiring the accessory request for the host control circuit 210 stored in the buffer is performed. Further, when the content of the accessory effect specified by the animation request is the content controlled only by the control execution cycle (about 12 msec) of the voice / LED control circuit 220, the host control circuit 210 is in the process of S519. , Only the process of outputting the accessory request for the voice / LED control circuit 220 stored in the request buffer to the voice / LED control circuit 220 is performed. Further, the content of the accessory effect specified by the animation request includes both the content controlled by the control execution cycle of the host control circuit 210 and the content controlled by the control execution cycle of the voice / LED control circuit 220. In this case, in the process of S519, the host control circuit 210 performs a process of acquiring the accessory request for the host control circuit 210 stored in the request buffer, and the voice / LED control circuit 220 stored in the request buffer. It also performs a process of outputting an accessory request for the user to the voice / LED control circuit 220.

また、本実施形態では、S519の処理において、ホスト制御回路210は、役物群30内の各可動役物による演出動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、上述した役物リクエストの取得処理及び/又は出力処理を実行する。 Further, in the present embodiment, in the process of S519, the host control circuit 210 generates a request for effect control in order to synchronize the effect operation by each movable accessory in the accessory group 30 with the effect operation by the display device 13. After two frames have elapsed, the above-mentioned acquisition process and / or output process of the accessory request is executed.

次いで、ホスト制御回路210は、取得した役物リクエストに基づいて、I2Cコントローラ261を介して励磁データをモータドライバ271に送信する(S520)。次いで、ホスト制御回路210は、I2Cコントローラ261から通信エラー信号が受信されたか否かを判別する(S521)。この処理では、ホスト制御回路210は、I2Cコントローラ261及びモータコントローラ270間の通信エラー又はI2Cコントローラ261のエラーを検知したか(取得したか又は入力されたか)否かを判別してよい。 Next, the host control circuit 210 transmits excitation data to the motor driver 271 via the I2C controller 261 based on the acquired accessory request (S520). Next, the host control circuit 210 determines whether or not a communication error signal has been received from the I2C controller 261 (S521). In this process, the host control circuit 210 may determine whether or not a communication error between the I2C controller 261 and the motor controller 270 or an error of the I2C controller 261 has been detected (acquired or input).

S521において、ホスト制御回路210が、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信したと判別した場合(S521がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、通信コントローラエラーを設定する(S522)。そして、S522の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 In S521, when the host control circuit 210 determines that the communication error signal has been received from the I2C controller 261 (when the determination in S521 is YES), the host control circuit 210 sets the communication controller error (S522). Then, after the processing of S522, the host control circuit 210 ends the accessory control processing and shifts the processing to S212 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

一方、S521において、ホスト制御回路210が、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信していないと判別した場合(S521がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできるか否かを判別する(S523)。 On the other hand, in S521, when the host control circuit 210 determines that the communication error signal has not been received from the I2C controller 261 (when the determination in S521 is NO), the host control circuit 210 accesses the address of each motor driver 271. It is determined whether or not it can be done (S523).

S523において、ホスト制御回路210が、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできないと判別した場合(S523がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、接続エラーを設定する(S524)。そして、S524の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 In S523, when the host control circuit 210 determines that the address of each motor driver 271 cannot be accessed (NO in S523), the host control circuit 210 sets a connection error (S524). Then, after the processing of S524, the host control circuit 210 ends the accessory control processing and shifts the processing to S212 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

一方、S523において、ホスト制御回路210が、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできると判別した場合(S523がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、励磁時間監視処理を行う。この処理では、各可動役物の励磁データにおいて動作パターン毎に設定された停止後励磁時間(図72及び図73参照)と、対応する動作パターンの動作終了後に継続して可動役物が励磁される時間の計測値(励磁監視時間)とを比較して、エラーが発生しているか否かを判別する。なお、励磁時間監視処理の詳細については、後述の図121を参照しながら後で説明する。 On the other hand, in S523, when it is determined that the host control circuit 210 can access the address of each motor driver 271 (when the determination in S523 is YES), the host control circuit 210 performs the excitation time monitoring process. In this process, the post-stop excitation time (see FIGS. 72 and 73) set for each operation pattern in the excitation data of each movable accessory and the movable accessory are continuously excited after the operation of the corresponding operation pattern is completed. It is determined whether or not an error has occurred by comparing with the measured value (excitation monitoring time) of the time. The details of the excitation time monitoring process will be described later with reference to FIG. 121 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、各可動役物(各モータ272)の動作が正常に終了した否かを判別する(S526)。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the operation of each movable accessory (each motor 272) has been normally completed (S526).

S526において、ホスト制御回路210が、各可動役物(各モータ272)の動作が正常に終了したと判別した場合(S526がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。一方、S526において、ホスト制御回路210が、各可動役物(各モータ272)の動作が正常に終了していないと判別した場合(S526がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、データエラーを設定する(S527)。そして、S527の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 In S526, when the host control circuit 210 determines that the operation of each movable accessory (each motor 272) has ended normally (when the determination in S526 is YES), the host control circuit 210 ends the accessory control process. Then, the process is transferred to S212 of the sub-control main process (see FIG. 92). On the other hand, in S526, when the host control circuit 210 determines that the operation of each movable accessory (each motor 272) has not been normally completed (when the determination in S526 is NO), the host control circuit 210 has a data error. Is set (S527). Then, after the processing of S527, the host control circuit 210 ends the accessory control processing and shifts the processing to S212 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

[変動開始コマンド受信時役物処理]
次に、図117を参照して、役物制御処理(図116参照)中のS513で行う変動開始コマンド受信時役物処理について説明する。なお、図117は、本実施形態における変動開始コマンド受信時役物処理の手順を示すフローチャートである。
[Characteristic processing when receiving fluctuation start command]
Next, with reference to FIG. 117, the accessory processing at the time of receiving the variation start command performed in S513 during the accessory control process (see FIG. 116) will be described. Note that FIG. 117 is a flowchart showing a procedure for processing the accessory at the time of receiving the variation start command in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、変動開始コマンドを受信したか否かを判別する(S531)。具体的には、ホスト制御回路210は、例えば、上述の特別図柄演出開始コマンドを受信したか否かを判別する。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the fluctuation start command has been received (S531). Specifically, the host control circuit 210 determines, for example, whether or not the above-mentioned special symbol effect start command has been received.

S531において、ホスト制御回路210が、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合(S531がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS514に移す。一方、S531において、ホスト制御回路210が、変動開始コマンドを受信したと判別した場合(S531がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、全てのモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S532)。 In S531, when the host control circuit 210 determines that the fluctuation start command has not been received (NO in S531), the host control circuit 210 ends the accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command and performs the processing. It is transferred to S514 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, in S531, when the host control circuit 210 determines that the fluctuation start command has been received (YES in S531), the host control circuit 210 determines whether or not all the motors 272 are in the initial positions. (S532).

S532において、ホスト制御回路210が、全てのモータ272が初期位置にあると判別した場合(S532がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し許可をセットする(S533)。役物リクエストの受け渡し許可がセットされると、役物群30内の各可動役物の制御状態が、コマンド受信待機状態から役物リクエスト受け渡し許可状態に移行する。なお、本実施形態では、S533の処理において、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210が実行する役物制御に関わる処理間における役物リクエストの受け渡し許可、並びに、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し許可をセットする。 In S532, when the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial positions (when the determination in S532 is YES), the host control circuit 210 sets the transfer permission of the accessory request (S533). When the transfer permission of the accessory request is set, the control state of each movable accessory in the accessory group 30 shifts from the command reception standby state to the accessory request delivery permission state. In the present embodiment, in the process of S533, the host control circuit 210 permits the passing of the accessory request between the processes related to the accessory control executed by the host control circuit 210, and the voice / LED from the host control circuit 210. Set the permission to pass the accessory request to the control circuit 220.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタに「0」をセットする(S534)。そして、S534の処理後、ホスト制御回路210は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS514に移す。 Next, the host control circuit 210 sets “0” in the initial position recovery counter (S534). Then, after the processing of S534, the host control circuit 210 ends the accessory processing at the time of receiving the variation start command, and shifts the processing to S514 of the accessory control processing (see FIG. 116).

一方、S532において、ホスト制御回路210が、1個以上のモータ272が初期位置にないと判別した場合(S532がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し不許可をセットする(S535)。なお、本実施形態では、S535の処理において、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210が実行する役物制御に関わる処理間における役物リクエストの受け渡し不許可、並びに、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し不許可をセットする。 On the other hand, in S532, when the host control circuit 210 determines that one or more motors 272 are not in the initial positions (when the determination in S532 is NO), the host control circuit 210 sets that the delivery of the accessory request is not permitted. (S535). In the present embodiment, in the process of S535, the host control circuit 210 disallows the passing of the accessory request between the processes related to the accessory control executed by the host control circuit 210, and the host control circuit 210 voices and outputs. Set the disapproval of delivery of the accessory request to the LED control circuit 220.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧動作への移行設定を行う(S536)。そして、S536の処理後、ホスト制御回路210は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS514に移す。 Next, the host control circuit 210 sets the transition to the initial position restoration operation (S536). Then, after the processing of S536, the host control circuit 210 ends the accessory processing at the time of receiving the variation start command, and shifts the processing to S514 of the accessory control processing (see FIG. 116).

なお、本実施形態では、上述のように、変動開始コマンド受信時役物処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S532の判定処理(可動体の少なくとも一部が初期位置に存在するか否かを判定する処理)を実行する手段(判定手段)も兼ねる。 In the present embodiment, as described above, the accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command is controlled by the host control circuit 210 (sub-control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) also serves as a means (determination means) for executing the determination process of S532 (process of determining whether or not at least a part of the movable body exists at the initial position).

[初期位置復旧カウンタ更新処理]
次に、図118を参照して、役物制御処理(図116参照)中のS514で行う初期位置復旧カウンタ更新処理について説明する。なお、図118は、本実施形態における初期位置復旧カウンタ更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Initial position recovery counter update process]
Next, with reference to FIG. 118, the initial position recovery counter update process performed in S514 during the accessory control process (see FIG. 116) will be described. Note that FIG. 118 is a flowchart showing the procedure of the initial position recovery counter update process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、変動開始コマンドを受信したか否かを判別する(S541)。具体的には、ホスト制御回路210は、例えば、上述の特別図柄演出開始コマンドを受信したか否かを判別する。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the fluctuation start command has been received (S541). Specifically, the host control circuit 210 determines, for example, whether or not the above-mentioned special symbol effect start command has been received.

S541において、ホスト制御回路210が、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合(S541がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタ更新処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS515に移す。一方、S541において、ホスト制御回路210が、変動開始コマンドを受信したと判別した場合(S541がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧動作への移行が設定されているか否かを判別する(S542)。 In S541, when the host control circuit 210 determines that the fluctuation start command has not been received (NO in S541), the host control circuit 210 ends the initial position recovery counter update process and uses the process. The control process (see FIG. 116) is transferred to S515. On the other hand, in S541, when the host control circuit 210 determines that the fluctuation start command has been received (YES in S541), whether or not the host control circuit 210 is set to shift to the initial position recovery operation. (S542).

S542において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧動作への移行が設定されていると判別した場合(S542がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS546の処理を行う。一方、S542において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧動作への移行が設定されていないと判別した場合(S542がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、全てのモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S543)。 In S542, when the host control circuit 210 determines that the transition to the initial position restoration operation is set (when the determination in S542 is YES), the host control circuit 210 performs the process of S546 described later. On the other hand, in S542, when the host control circuit 210 determines that the transition to the initial position recovery operation is not set (when the determination in S542 is NO), the host control circuit 210 puts all the motors 272 in the initial position. It is determined whether or not there is (S543).

S543において、ホスト制御回路210が、1個以上のモータ272が初期位置にないと判別した場合(S543がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタ更新処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS515に移す。一方、S543において、ホスト制御回路210が、全てのモータ272が初期位置にあると判別した場合(S543がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し許可をセットする(S544)。なお、本実施形態では、S544の処理において、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210が実行する役物制御に関わる処理間における役物リクエストの受け渡し許可、並びに、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し許可をセットする。 In S543, when the host control circuit 210 determines that one or more motors 272 are not in the initial position (NO determination in S543), the host control circuit 210 ends the initial position recovery counter update process and processes the process. Is transferred to S515 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, in S543, when the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial positions (when the determination in S543 is YES), the host control circuit 210 sets the transfer permission of the accessory request (S544). ). In the present embodiment, in the process of S544, the host control circuit 210 permits the passing of the accessory request between the processes related to the accessory control executed by the host control circuit 210, and the voice / LED from the host control circuit 210. Set the permission to pass the accessory request to the control circuit 220.

S544の処理後、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタに「0」をセットする(S545)。そして、S545の処理後、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタ更新処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS515に移す。 After the processing of S544, the host control circuit 210 sets "0" in the initial position recovery counter (S545). Then, after the processing of S545, the host control circuit 210 ends the initial position recovery counter update processing, and shifts the processing to S515 of the accessory control processing (see FIG. 116).

ここで、再度、S542の処理に戻って、S542がYES判定の場合、ホスト制御回路210は、初期位置復帰処理を行う(S546)。この処理では、ホスト制御回路210は、可動役物を初期位置に戻す処理(復旧処理:リトライ動作)を行う。なお、この処理では、ホスト制御回路210は、全ての可動役物に対して初期位置に戻す処理(復旧処理)を行ってもよいし、エラーが発生している(初期位置に戻っていない)可動役物に対してのみ、初期位置に戻す処理を行ってもよい。 Here, returning to the process of S542 again, when the determination of YES in S542, the host control circuit 210 performs the initial position return process (S546). In this process, the host control circuit 210 performs a process of returning the movable accessory to the initial position (recovery process: retry operation). In this process, the host control circuit 210 may perform a process of returning all movable accessories to the initial position (recovery process), or an error has occurred (they have not returned to the initial position). The process of returning to the initial position may be performed only for the movable accessory.

また、S546の処理において複数の可動役物に対して復旧処理を行う必要がある場合には、複数の可動役物に対して同時に復旧処理が行われるが、本発明はこれに限定されない。各可動役物に対して異なるタイミングで順次、復旧処理を行う構成にしてもよい。 Further, when it is necessary to perform the restoration processing on a plurality of movable accessories in the processing of S546, the restoration processing is performed on the plurality of movable accessories at the same time, but the present invention is not limited to this. The recovery process may be sequentially performed for each movable accessory at different timings.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタの値に「1」を加算する(S547)。そして、S547の処理後、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタ更新処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS515に移す。 Next, the host control circuit 210 adds "1" to the value of the initial position recovery counter (S547). Then, after the processing of S547, the host control circuit 210 ends the initial position recovery counter update processing, and shifts the processing to S515 of the accessory control processing (see FIG. 116).

なお、可動役物(可動体)の演出が、複数の変動に跨って可動役物を初期位置(待機位置)に戻さないような演出である場合には、演出期間の途中の変動開始時(変動終了時)に可動役物が初期位置に存在しなくても異常ではない。それゆえ、このような演出が行われる場合には、上述した初期位置復旧カウンタ更新処理において、変動開示コマンド受信時であり且つ初期位置復旧動作への移行が設定されている時であっても、S546の初期位置復帰処理及びS547の初期位置復旧カウンタの加算処理は行われない。 If the effect of the movable accessory (movable body) is such that the movable accessory does not return to the initial position (standby position) over a plurality of fluctuations, when the variation starts in the middle of the effect period ( It is not abnormal even if the movable accessory does not exist in the initial position (at the end of the fluctuation). Therefore, when such an effect is performed, even when the variation disclosure command is received and the transition to the initial position recovery operation is set in the above-mentioned initial position recovery counter update process. The initial position return processing of S546 and the addition processing of the initial position recovery counter of S547 are not performed.

なお、本実施形態では、上述のように、初期位置復旧カウンタ更新処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S546の初期位置復帰処理を行う手段(復旧手段)も兼ねる。また、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S546の初期位置復旧カウンタの値を「1」加算する手段、すなわち、初期位置復帰処理を行っても可動役物の少なくとも一部が初期位置に戻らない状態が連続して発生した回数を計数する手段(復旧回数計数手段)も兼ねる。 In the present embodiment, as described above, the initial position recovery counter update process is controlled by the host control circuit 210 (sub-control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) also serves as a means (restoration means) for performing the initial position return processing of S546. Further, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) is a means for adding the value of the initial position recovery counter of S546 by "1", that is, even if the initial position return processing is performed, at least a part of the movable accessory is in the initial position. It also serves as a means for counting the number of times that the state of not returning to is continuously generated (recovery number counting means).

[デモコマンド受信時役物処理]
次に、図119を参照して、役物制御処理(図116参照)中のS515で行うデモコマンド受信時役物処理について説明する。なお、図119は、本実施形態におけるデモコマンド受信時役物処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing of accessories when receiving demo commands]
Next, with reference to FIG. 119, the accessory processing at the time of receiving the demo command performed in S515 during the accessory control process (see FIG. 116) will be described. Note that FIG. 119 is a flowchart showing the procedure for processing the accessory at the time of receiving the demo command in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、デモコマンドを受信したか否かを判別する(S551)。具体的には、ホスト制御回路210は、例えば、上述のデモ表示コマンドを受信したか否かを判別する。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the demo command has been received (S551). Specifically, the host control circuit 210 determines, for example, whether or not the above-mentioned demo display command has been received.

S551において、ホスト制御回路210が、デモコマンドを受信していないと判別した場合(S551がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、デモコマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS516に移す。一方、S551において、ホスト制御回路210が、デモコマンドを受信したと判別した場合(S551がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、モータ272の不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(S552)。この処理では、ホスト制御回路210は、例えば、役物制御処理(図116参照)中のS521以降の処理や、後述の音声・LED制御回路220により実行される役物制御処理(後述の図122B参照)中のS583以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。 In S551, when the host control circuit 210 determines that the demo command has not been received (NO in S551), the host control circuit 210 ends the accessory processing at the time of receiving the demo command and performs the processing. The control process (see FIG. 116) is transferred to S516. On the other hand, in S551, when the host control circuit 210 determines that the demo command has been received (YES in S551), the host control circuit 210 determines whether or not an error due to a malfunction of the motor 272 or the like has been detected. Determine (S552). In this process, the host control circuit 210 is, for example, the process after S521 in the accessory control process (see FIG. 116) and the accessory control process executed by the voice / LED control circuit 220 described later (FIG. 122B described later). It is determined whether or not various errors (communication controller error, connection error, data error) set in the processing after S583 in (see) have occurred.

S552において、ホスト制御回路210が、モータ272の不具合等によるエラーが検出されていると判別した場合(S522がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物動作時エラー動作への移行設定を行う(S553)。そして、S553の処理後、ホスト制御回路210は、デモコマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS516に移す。 In S552, when the host control circuit 210 determines that an error due to a malfunction of the motor 272 or the like has been detected (when the determination in S522 is YES), the host control circuit 210 is set to shift to the error operation during accessory operation. (S553). Then, after the processing of S553, the host control circuit 210 ends the accessory processing at the time of receiving the demo command, and shifts the processing to S516 of the accessory control processing (see FIG. 116).

一方、S552において、ホスト制御回路210が、モータ272の不具合等によるエラーが検出されていないと判別した場合(S552がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、全てのモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S554)。 On the other hand, in S552, when the host control circuit 210 determines that an error due to a malfunction of the motor 272 or the like has not been detected (when the determination in S552 is NO), the host control circuit 210 has all the motors 272 in the initial positions. It is determined whether or not there is (S554).

S554において、ホスト制御回路210が、1個以上のモータ272が初期位置にないと判別した場合(S554がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、デモコマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS516に移す。一方、S554において、ホスト制御回路210が、全てのモータ272が初期位置にあると判別した場合(S554がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物励磁開放処理を行う(S555)。この処理では、ホスト制御回路210は、全てのモータ272(モータドライバ271)への励磁データの出力を停止する。 In S554, when the host control circuit 210 determines that one or more motors 272 are not in the initial positions (when the determination in S554 is NO), the host control circuit 210 ends the accessory processing at the time of receiving the demo command. The process is transferred to S516 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, in S554, when the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial positions (when the determination in S554 is YES), the host control circuit 210 performs the accessory excitation release process (S555). In this process, the host control circuit 210 stops outputting excitation data to all motors 272 (motor drivers 271).

次いで、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し許可をセットする(S556)。なお、本実施形態では、S556の処理において、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210が実行する役物制御に関わる処理間における役物リクエストの受け渡し許可、並びに、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し許可をセットする。 Next, the host control circuit 210 sets the transfer permission of the accessory request (S556). In the present embodiment, in the process of S556, the host control circuit 210 permits the passing of the accessory request between the processes related to the accessory control executed by the host control circuit 210, and the voice / LED from the host control circuit 210. Set the permission to pass the accessory request to the control circuit 220.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタに「0」をセットする(S557)。そして、S557の処理後、ホスト制御回路210は、デモコマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS516に移す。 Next, the host control circuit 210 sets “0” in the initial position recovery counter (S557). Then, after the processing of S557, the host control circuit 210 ends the accessory processing at the time of receiving the demo command, and shifts the processing to S516 of the accessory control processing (see FIG. 116).

[初期位置復旧確認処理]
次に、図120を参照して、役物制御処理(図116参照)中のS516で行う初期位置復旧確認処理について説明する。なお、図120は、本実施形態における初期位置復旧確認処理の手順を示すフローチャートである。
[Initial position recovery confirmation process]
Next, with reference to FIG. 120, the initial position restoration confirmation process performed in S516 during the accessory control process (see FIG. 116) will be described. Note that FIG. 120 is a flowchart showing the procedure of the initial position restoration confirmation process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する(S561)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the transfer permission of the accessory request is set (S561).

S561において、ホスト制御回路210が、役物リクエストの受け渡し許可がセットされていると判別した場合(S561がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS517に移す。一方、S561において、ホスト制御回路210が、役物リクエストの受け渡し許可がセットされていないと判別した場合(S561がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物動作時エラー動作への移行が設定されているか否かを判別する(S562)。 In S561, when the host control circuit 210 determines that the transfer permission of the accessory request is set (when the determination in S561 is YES), the host control circuit 210 ends the initial position restoration confirmation process and performs the process. It is moved to S517 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, in S561, when the host control circuit 210 determines that the transfer permission of the accessory request is not set (when the determination in S561 is NO), the host control circuit 210 shifts to the error operation during the accessory operation. Is set or not (S562).

S562において、ホスト制御回路210が、役物動作時エラー動作への移行が設定されていないと判別した場合(S562がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS517に移す。一方、S562において、ホスト制御回路210が、役物動作時エラー動作への移行が設定されていると判別した場合(S562がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタの値が「10」以上であるか否かを判別する(S563)。 In S562, when the host control circuit 210 determines that the transition to the error operation during the accessory operation is not set (when the determination in S562 is NO), the host control circuit 210 ends the initial position restoration confirmation process. , The process is transferred to S517 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, in S562, when the host control circuit 210 determines that the transition to the error operation during the accessory operation is set (when the determination in S562 is YES), the host control circuit 210 sets the value of the initial position recovery counter. Is determined to be "10" or more (S563).

S563において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧カウンタの値が「10」以上であると判別した場合(S563がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS566の処理を行う。一方、S563において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧カウンタの値が「10」以上でないと判別した場合(S563がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、全てのモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S564)。 In S563, when the host control circuit 210 determines that the value of the initial position recovery counter is "10" or more (when the determination in S563 is YES), the host control circuit 210 performs the process of S566 described later. On the other hand, in S563, when the host control circuit 210 determines that the value of the initial position recovery counter is not "10" or more (when the determination in S563 is NO), the host control circuit 210 puts all the motors 272 in the initial position. It is determined whether or not there is (S564).

S564において、ホスト制御回路210が、1個以上のモータ272が初期位置にないと判別した場合(S564がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS517に移す。一方、S564において、ホスト制御回路210が、全てのモータ272が初期位置にあると判別した場合(S564がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、コマンド受信待機動作への移行設定を行う(S565)。そして、S565の処理後、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS517に移す。 In S564, when the host control circuit 210 determines that one or more motors 272 are not in the initial position (NO in S564), the host control circuit 210 ends the initial position restoration confirmation process and performs the process. It is moved to S517 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, in S564, when the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial positions (when the determination in S564 is YES), the host control circuit 210 sets the transition to the command reception standby operation (when the determination is YES). S565). Then, after the processing of S565, the host control circuit 210 ends the initial position restoration confirmation processing, and shifts the processing to S517 of the accessory control processing (see FIG. 116).

ここで、再度、S563の処理に戻って、S563がYES判定の場合、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し不許可をセットする(S566)。なお、本実施形態では、S566の処理において、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210が実行する役物制御に関わる処理間における役物リクエストの受け渡し不許可、並びに、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し不許可をセットする。 Here, returning to the process of S563 again, if S563 is determined to be YES, the host control circuit 210 sets the transfer disapproval of the accessory request (S566). In the present embodiment, in the process of S566, the host control circuit 210 disallows the passing of the accessory request between the processes related to the accessory control executed by the host control circuit 210, and the host control circuit 210 voices and outputs. Set the disapproval of delivery of the accessory request to the LED control circuit 220.

次いで、ホスト制御回路210は、電源再投入により初期化処理が行われるまで、全てのモータ272を停止する(S567)。そして、S567の処理後、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS517に移す。 Next, the host control circuit 210 stops all the motors 272 until the initialization process is performed by turning on the power again (S567). Then, after the processing of S567, the host control circuit 210 ends the initial position restoration confirmation processing, and shifts the processing to S517 of the accessory control processing (see FIG. 116).

なお、本実施形態では、上述のように、初期位置復旧カウンタの値が「10」以上である場合にモータ272を停止する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。モータ272を停止させる(エラー時処理を実行する)ための初期位置復旧カウンタの閾値は、例えば、可動役物の演出内容やモータ272の性能、耐久性等に応じて任意に設定することができる。 In the present embodiment, as described above, an example in which the motor 272 is stopped when the value of the initial position recovery counter is "10" or more has been described, but the present invention is not limited to this. The threshold value of the initial position recovery counter for stopping the motor 272 (executing the error processing) can be arbitrarily set according to, for example, the effect content of the movable accessory, the performance of the motor 272, the durability, and the like. ..

[励磁時間監視処理]
次に、図121を参照して、役物制御処理(図116参照)中のS525で行う励磁時間監視処理について説明する。なお、図121は、本実施形態における励磁時間監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Excitation time monitoring process]
Next, with reference to FIG. 121, the excitation time monitoring process performed in S525 during the accessory control process (see FIG. 116) will be described. Note that FIG. 121 is a flowchart showing the procedure of the excitation time monitoring process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、各モータ272の励磁状態の時間をチェックする(S571)。この処理では、主に、ホスト制御回路210は、演出動作を構成する各動作パターンの動作終了後に継続して各モータ272が励磁されている時間(励磁監視時間)を監視(計測)する。 First, the host control circuit 210 checks the time of the excited state of each motor 272 (S571). In this process, the host control circuit 210 mainly monitors (measures) the time during which each motor 272 is excited (excitation monitoring time) after the operation of each operation pattern constituting the effect operation is completed.

次いで、ホスト制御回路210は、全てのモータ272において、動作パターン毎に計測された励磁監視時間が対応する停止後励磁時間(図72及び図73参照)を超えているか否かを判別する(S572)。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the excitation monitoring time measured for each operation pattern exceeds the corresponding post-stop excitation time (see FIGS. 72 and 73) in all the motors 272 (S572). ).

S572において、ホスト制御回路210は、全てのモータ272において、動作パターン毎に計測された励磁監視時間が対応する停止後励磁時間を超えていないと判別した場合(S572がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、励磁時間監視処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS526に移す。 In S572, when the host control circuit 210 determines that the excitation monitoring time measured for each operation pattern does not exceed the corresponding post-stop excitation time in all the motors 272 (when the determination in S572 is NO), the host The control circuit 210 ends the excitation time monitoring process, and shifts the process to S526 of the accessory control process (see FIG. 116).

一方、S572において、ホスト制御回路210は、1以上のモータ272において、動作パターン毎に計測された励磁監視時間が対応する停止後励磁時間を超えていると判別した場合(S572がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、モータ272の動作を停止させる(S573)。この際、ホスト制御回路210は、全てのモータ272の動作を停止させてもよいし、エラーが検知されたモータ272の動作のみを停止させてもよい。そして、S573の処理後、ホスト制御回路210は、励磁時間監視処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS526に移す。なお、本実施形態では、励磁監視時間が対応する停止後励磁時間を超えた場合にエラー発生と判定する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、励磁監視時間が、停止後励磁時間に所定の余裕時間(例えば15msec等)を加算した時間を超えた場合にエラー発生と判定する構成にしてもよい。 On the other hand, in S572, when the host control circuit 210 determines that the excitation monitoring time measured for each operation pattern exceeds the corresponding post-stop excitation time in one or more motors 272 (when the determination in S572 is YES). ), The host control circuit 210 stops the operation of the motor 272 (S573). At this time, the host control circuit 210 may stop the operation of all the motors 272, or may stop only the operation of the motor 272 in which an error is detected. Then, after the processing of S573, the host control circuit 210 ends the excitation time monitoring processing, and shifts the processing to S526 of the accessory control processing (see FIG. 116). In the present embodiment, a configuration example for determining that an error has occurred when the excitation monitoring time exceeds the corresponding post-stop excitation time has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the excitation monitoring time is defined. An error may be determined when the time exceeds the time obtained by adding a predetermined margin time (for example, 15 msec) to the excitation time after stopping.

なお、本実施形態では、図121に示す励磁時間監視処理は、副制御回路200(ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の少なくとも一方)により制御される。すなわち、副制御回路200は、S572の判定処理(監視された所定のパラメータの値(励磁監視時間)が閾値(停止後励磁時間)を超えたか否かを判定する処理)を行う手段(駆動状況監視手段)、及び、S573のエラー時処理(モータ停止処理)を行う手段(エラー時処理手段)も兼ねる。 In the present embodiment, the excitation time monitoring process shown in FIG. 121 is controlled by the sub-control circuit 200 (at least one of the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit 220). That is, the sub-control circuit 200 is a means (driving state) for performing the determination process of S572 (the process of determining whether or not the monitored predetermined parameter value (excitation monitoring time) exceeds the threshold value (excitation time after stop)). It also serves as a monitoring means) and a means (error processing means) for performing error processing (motor stop processing) in S573.

[音声・LED制御回路による役物制御処理]
次に、図122A及び図122Bを参照して、音声・LED制御回路220により実行される役物制御処理について説明する。なお、図122Aは、ホスト制御回路210により実行される役物制御処理のフローチャート(図116参照)に対応するが、ここでは、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路220向けの役物リクエストの出力処理(S519)のみを示す。また、図122Bは、音声・LED制御回路220により実行される役物制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Character control processing by voice / LED control circuit]
Next, the accessory control process executed by the voice / LED control circuit 220 will be described with reference to FIGS. 122A and 122B. Note that FIG. 122A corresponds to a flowchart (see FIG. 116) of the accessory control process executed by the host control circuit 210, but here, in order to simplify the explanation, the accessory for the voice / LED control circuit 220. Only the request output process (S519) is shown. Further, FIG. 122B is a flowchart showing a procedure of accessory control processing executed by the voice / LED control circuit 220.

なお、本実施形態では、図122A(図116)に示すホスト制御回路210による役物制御処理は、約33msecの周期で実行されるが、図122Bに示す音声・LED制御回路220による役物制御処理は、約12msecの周期で実行される。 In the present embodiment, the accessory control process by the host control circuit 210 shown in FIG. 122A (FIG. 116) is executed at a cycle of about 33 msec, but the accessory control by the voice / LED control circuit 220 shown in FIG. 122B. The process is executed in a cycle of about 12 msec.

まず、ホスト制御回路210により実行される役物制御処理(図116参照)中のS519の処理において、リクエストバッファに格納された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストが、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220に出力される。これにより、音声・LED制御回路220は、役物リクエストを取得する(S581)。 First, in the processing of S519 in the accessory control process (see FIG. 116) executed by the host control circuit 210, the accessory request for the voice / LED control circuit 220 stored in the request buffer is transmitted from the host control circuit 210. It is output to the audio / LED control circuit 220. As a result, the voice / LED control circuit 220 acquires the accessory request (S581).

次いで、音声・LED制御回路220は、役物リクエストに基づいて、I2Cコントローラ261を介して励磁データをモータドライバ271に送信する(S582)。次いで、音声・LED制御回路220は、I2Cコントローラ261から通信エラー信号が受信されたか否かを判別する(S583)。この処理では、音声・LED制御回路220は、I2Cコントローラ261及びモータコントローラ270間の通信エラー又はI2Cコントローラ261のエラーを検知したか(取得したか又は入力されたか)否かを判別してよい。 Next, the voice / LED control circuit 220 transmits excitation data to the motor driver 271 via the I2C controller 261 based on the accessory request (S582). Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not a communication error signal has been received from the I2C controller 261 (S583). In this process, the voice / LED control circuit 220 may determine whether or not a communication error between the I2C controller 261 and the motor controller 270 or an error of the I2C controller 261 has been detected (acquired or input).

S583において、音声・LED制御回路220が、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信したと判別した場合(S583がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、通信コントローラエラーを設定する(S584)。この際、音声・LED制御回路220は、通信コントローラエラーに関する情報をホスト制御回路210に出力してもよい。そして、S584の処理後、音声・LED制御回路220は、役物制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、役物制御処理前の制御状態、役物制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 In S583, when the voice / LED control circuit 220 determines that the communication error signal has been received from the I2C controller 261 (when the determination in S583 is YES), the voice / LED control circuit 220 sets the communication controller error (S584). ). At this time, the voice / LED control circuit 220 may output information regarding the communication controller error to the host control circuit 210. Then, after the processing of S584, the voice / LED control circuit 220 ends the series of processing described above at the time of the accessory control processing, and performs the processing in a predetermined control state (for example, standby state, combination) of the voice / LED control circuit 220. Return to the processing at the time (control state before the object control process, control state of the process to be executed after the accessory control process, etc.).

一方、S583において、音声・LED制御回路220が、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信していないと判別した場合(S583がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできるか否かを判別する(S585)。 On the other hand, in S583, when it is determined that the voice / LED control circuit 220 has not received the communication error signal from the I2C controller 261 (when the determination in S583 is NO), the voice / LED control circuit 220 is the motor driver 271. It is determined whether or not the address of is accessible (S585).

S585において、音声・LED制御回路220が、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできないと判別した場合(S585がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、接続エラーを設定する(S586)。この際、音声・LED制御回路220は、接続エラーに関する情報をホスト制御回路210に出力してもよい。そして、S586の処理後、音声・LED制御回路220は、役物制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、役物制御処理前の制御状態、役物制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 In S585, when the voice / LED control circuit 220 determines that the address of each motor driver 271 cannot be accessed (NO in S585), the host control circuit 210 sets a connection error (S586). At this time, the voice / LED control circuit 220 may output information regarding the connection error to the host control circuit 210. Then, after the processing of S586, the voice / LED control circuit 220 ends the series of processing described above at the time of the accessory control processing, and performs the processing in a predetermined control state (for example, standby state, combination) of the voice / LED control circuit 220. Return to the processing at the time (control state before the object control process, control state of the process to be executed after the accessory control process, etc.).

一方、S585において、音声・LED制御回路220が、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできると判別した場合(S585がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、図121で説明した励磁時間監視処理を行う(S587)。なお、この際、励磁時間監視処理内の各処理は、音声・LED制御回路220により実行される。 On the other hand, in S585, when it is determined that the voice / LED control circuit 220 can access the address of each motor driver 271 (when the determination in S585 is YES), the voice / LED control circuit 220 has the excitation time described with reference to FIG. 121. The monitoring process is performed (S587). At this time, each process in the excitation time monitoring process is executed by the voice / LED control circuit 220.

次いで、音声・LED制御回路220は、各可動役物(各モータ272)の動作が正常に終了した否かを判別する(S588)。 Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not the operation of each movable accessory (each motor 272) has been normally completed (S588).

S588において、音声・LED制御回路220が、各可動役物(各モータ272)の動作が正常に終了したと判別した場合(S588がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、役物制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、役物制御処理前の制御状態、役物制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 In S588, when the voice / LED control circuit 220 determines that the operation of each movable accessory (each motor 272) has ended normally (when the determination in S588 is YES), the voice / LED control circuit 220 is the accessory. A process of ending the series of processes described above during the control process and executing the process in a predetermined control state of the voice / LED control circuit 220 (for example, a standby state, a control state before the accessory control process, and a process executed after the accessory control process). Return to the processing at the time (control state, etc.).

一方、S588において、音声・LED制御回路220が、各役物(各モータ272)の動作が正常に終了していないと判別した場合(S588がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、データエラーを設定する(S589)。この際、音声・LED制御回路220は、データエラーに関する情報をホスト制御回路210に出力してもよい。そして、S589の処理後、音声・LED制御回路220は、役物制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、役物制御処理前の制御状態、役物制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 On the other hand, in S588, when the voice / LED control circuit 220 determines that the operation of each accessory (each motor 272) is not normally completed (when S588 is NO determination), the voice / LED control circuit 220 , Set the data error (S589). At this time, the voice / LED control circuit 220 may output information regarding the data error to the host control circuit 210. Then, after the processing of S589, the voice / LED control circuit 220 ends the series of processing described above at the time of the accessory control processing, and performs the processing in a predetermined control state (for example, standby state, combination) of the voice / LED control circuit 220. Return to the processing at the time (control state before the object control process, control state of the process to be executed after the accessory control process, etc.).

[音声・LED制御回路及びLEDドライバ間のデータ通信処理]
次に、図123A及び図123Bを参照して、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間で行われる通信処理について説明する。なお、図123Aは、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間の通信処理において、音声・LED制御回路220により実行される信号及びデータの送信処理の手順を示すフローチャートである。また、図123Bは、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間の通信処理において、LEDドライバ280により実行される信号及びデータの受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Data communication processing between voice / LED control circuit and LED driver]
Next, the communication processing performed between the voice / LED control circuit 220 and the LED driver 280 will be described with reference to FIGS. 123A and 123B. Note that FIG. 123A is a flowchart showing a procedure of signal and data transmission processing executed by the voice / LED control circuit 220 in the communication processing between the voice / LED control circuit 220 and the LED driver 280. Further, FIG. 123B is a flowchart showing a procedure of signal and data reception processing executed by the LED driver 280 in the communication processing between the voice / LED control circuit 220 and the LED driver 280.

本実施形態では、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にランプリクエストが入力されると、該ランプリクエストに基づいて、音声・LED制御回路220は、ランプ出力データ(LEDデータ)をランプ群20に含まれる各LEDドライバ280に送信する。この際、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間は、上述のように、SPIバスで接続されているので、両者間ではSPI方式で信号及びシリアル・データの通信が行われる。なお、本実施形態では、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間の通信形態は、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280に一方的に信号及びシリアル・データの送信する形態となる。 In the present embodiment, when a lamp request is input from the host control circuit 210 to the voice / LED control circuit 220, the voice / LED control circuit 220 outputs lamp output data (LED data) to the lamp group based on the lamp request. It is transmitted to each LED driver 280 included in 20. At this time, since the voice / LED control circuit 220 and the LED driver 280 are connected by the SPI bus as described above, signals and serial data are communicated between the two by the SPI method. In the present embodiment, the communication mode between the voice / LED control circuit 220 and the LED driver 280 is a mode in which signals and serial data are unilaterally transmitted from the voice / LED control circuit 220 to the LED driver 280.

以下に、ランプリクエストに基づいて、音声・LED制御回路220により実行される信号及びシリアル・データの送信処理、並びに、LEDドライバ280により実行されるデータ受信処理の具体的な手順を、それぞれ図123A及び図123Bのフローチャートを参照しながら説明する。なお、本実施形態において、音声・LED制御回路220から送信されるシリアル・データの構成は、上記図39で説明した構成とする。 Below, based on the lamp request, the specific procedure of the signal and serial data transmission processing executed by the voice / LED control circuit 220 and the data reception processing executed by the LED driver 280 is shown in FIG. 123A. This will be described with reference to the flowchart of FIG. 123B. In the present embodiment, the configuration of the serial data transmitted from the voice / LED control circuit 220 is the configuration described with reference to FIG. 39.

(1)音声・LED制御回路のシリアル・データ送信処理
まず、音声・LED制御回路220は、図123Aに示すように、データ「1」を連続して16回以上、LEDドライバ280に送信する(S601)。すなわち、音声・LED制御回路220は、シリアル・データの先頭に配置された、データ「1」が16ビット以上連続して格納された領域のデータ(図39参照)をLEDドライバ280に送信する。
(1) Serial data transmission process of voice / LED control circuit First, as shown in FIG. 123A, the voice / LED control circuit 220 continuously transmits data "1" to the LED driver 280 16 times or more ( S601). That is, the voice / LED control circuit 220 transmits the data (see FIG. 39) in the area where the data “1” is continuously stored for 16 bits or more, which is arranged at the head of the serial data, to the LED driver 280.

次いで、音声・LED制御回路220は、デバイスアドレスをLEDドライバ280に送信する(S602)。次いで、音声・LED制御回路220は、レジスタアドレスをLEDドライバ280に送信する(S603)。 Next, the voice / LED control circuit 220 transmits the device address to the LED driver 280 (S602). Next, the voice / LED control circuit 220 transmits the register address to the LED driver 280 (S603).

次いで、音声・LED制御回路220は、ランプ出力データ(LEDデータ)をLEDドライバ280に送信する(S604)。そして、S604の処理後、音声・LED制御回路220は、シリアル・データの送信処理を終了する。 Next, the voice / LED control circuit 220 transmits the lamp output data (LED data) to the LED driver 280 (S604). Then, after the processing of S604, the voice / LED control circuit 220 ends the serial data transmission processing.

(2)LEDドライバの受信処理(受信データに基づく状態遷移処理)
まず、LEDドライバ280は、図123Bに示すように、スリープ状態をセットする(S611)。なお、「スリープ状態にする」とは、LEDドライバ280の動作状態を休眠(休止)状態にして動作待機の状態にすることである。また、セットされたスリープ状態は、LEDドライバ280が音声・LED制御回路220から最初のデータ「1」を受信(検出)した際に解除される。
(2) LED driver reception processing (state transition processing based on received data)
First, the LED driver 280 sets the sleep state as shown in FIG. 123B (S611). In addition, "putting into sleep state" means putting the operating state of the LED driver 280 into a dormant (hibernation) state and putting it into an operation standby state. Further, the set sleep state is released when the LED driver 280 receives (detects) the first data "1" from the voice / LED control circuit 220.

次いで、LEDドライバ280は、音声・LED制御回路220からデータ「1」を連続16回、受信(検出)したか否かを判別する(S612)。 Next, the LED driver 280 determines whether or not the data "1" is continuously received (detected) 16 times from the voice / LED control circuit 220 (S612).

S612において、LEDドライバ280が、音声・LED制御回路220からデータ「1」を連続16回、受信(検出)していないと判別した場合(S612がNO判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS611に戻し、S611以降の処理を繰り返す。一方、S612において、LEDドライバ280が、音声・LED制御回路220からデータ「1」を連続16回、受信(検出)したと判別した場合(S612がYES判定の場合)、LEDドライバ280は、スタート待機状態をセットする(S613)。 In S612, when it is determined that the LED driver 280 has not received (detected) the data "1" from the voice / LED control circuit 220 16 times in a row (when the determination in S612 is NO), the LED driver 280 processes. Is returned to S611, and the processing after S611 is repeated. On the other hand, in S612, when it is determined that the LED driver 280 has received (detected) the data "1" from the voice / LED control circuit 220 16 times in a row (when the determination in S612 is YES), the LED driver 280 starts. The standby state is set (S613).

次いで、LEDドライバ280は、データ「0」を受信したか否かを判別する(S614)。この処理では、LEDドライバ280は、デバイスアドレスの先頭ビットに格納されたデータ「0」(図39参照)を受信したか否かを判別する。 Next, the LED driver 280 determines whether or not the data "0" has been received (S614). In this process, the LED driver 280 determines whether or not the data "0" (see FIG. 39) stored in the first bit of the device address has been received.

S614において、LEDドライバ280が、データ「0」を受信していないと判別した場合(S614がNO判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS613に戻し、S613以降の処理を繰り返す。なお、所定時間、LEDドライバ280でデータ「0」が受信されずにスタート待機状態が続いている場合には、LEDドライバ280は、タイムアウト処理として動作状態をスリープ状態に戻す処理を行ってもよい。 When it is determined in S614 that the LED driver 280 has not received the data "0" (when the determination in S614 is NO), the LED driver 280 returns the process to S613 and repeats the processes after S613. If the LED driver 280 does not receive the data "0" for a predetermined time and the start standby state continues, the LED driver 280 may perform a process of returning the operating state to the sleep state as a timeout process. ..

一方、S614において、LEDドライバ280が、データ「0」を受信したと判別した場合(S614がYES判定の場合)、LEDドライバ280は、デバイスアドレス待ち受け状態をセットする(S615)。 On the other hand, in S614, when the LED driver 280 determines that the data "0" has been received (YES in S614), the LED driver 280 sets the device address standby state (S615).

次いで、LEDドライバ280は、音声・LED制御回路220から送信されたデバイスアドレスを受信し、デバイスアドレスが当該LEDドライバ280に設定されたそれと一致するか否かを判別する(S616)。S616において、LEDドライバ280が、受信したデバイスアドレスが当該LEDドライバ280に設定されたそれと一致しないと判別した場合(S616がNO判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS611に戻し、S611以降の処理を繰り返す。一方、S616において、LEDドライバ280が、受信したデバイスアドレスが当該LEDドライバ280に設定されたそれと一致すると判別した場合(S616がYES判定の場合)、LEDドライバ280は、レジスタアドレス待ち受け状態をセットする(S617)。 Next, the LED driver 280 receives the device address transmitted from the voice / LED control circuit 220, and determines whether or not the device address matches that set in the LED driver 280 (S616). In S616, when the LED driver 280 determines that the received device address does not match that set in the LED driver 280 (when the determination in S616 is NO), the LED driver 280 returns the process to S611, and after S611. Repeat the process of. On the other hand, in S616, when the LED driver 280 determines that the received device address matches that set in the LED driver 280 (when the determination in S616 is YES), the LED driver 280 sets the register address standby state. (S617).

次いで、LEDドライバ280は、音声・LED制御回路220から送信されたレジスタアドレスを受信し、該レジスタアドレスが存在するレジスタアドレスであるか否かを判別する(S618)。S618において、LEDドライバ280が、受信したレジスタアドレスが存在するレジスタアドレスでないと判別した場合(S618がNO判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS611に戻し、S611以降の処理を繰り返す。 Next, the LED driver 280 receives the register address transmitted from the voice / LED control circuit 220, and determines whether or not the register address is an existing register address (S618). In S618, when the LED driver 280 determines that the received register address is not the existing register address (NO in S618), the LED driver 280 returns the process to S611 and repeats the processes after S611.

一方、S618において、LEDドライバ280が、受信したレジスタアドレスが存在するレジスタアドレスであると判別した場合(S618がYES判定の場合)、LEDドライバ280は、データ受信状態をセットする(S619)。これにより、音声・LED制御回路220から送信されたランプ出力データ(LEDデータ)の受信処理が開始される。次いで、LEDドライバ280は、ランプ出力データ(LEDデータ)の最終データを示すデータ「0FFH(1111111B)」(図39参照)を受信したか否かを判別する(S620)。 On the other hand, in S618, when the LED driver 280 determines that the received register address is the existing register address (YES in S618), the LED driver 280 sets the data reception state (S619). As a result, the reception process of the lamp output data (LED data) transmitted from the voice / LED control circuit 220 is started. Next, the LED driver 280 determines whether or not the data “0FFH (11111111B)” (see FIG. 39) indicating the final data of the lamp output data (LED data) has been received (S620).

S620において、LEDドライバ280が、データ「0FFH」を受信していないと判別した場合(S620がNO判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS619に戻し、S619以降の処理を繰り返す。一方、S620において、LEDドライバ280が、データ「0FFH」を受信したと判別した場合(S620がYES判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS611に戻し、S611以降の処理を繰り返す。 When it is determined in S620 that the LED driver 280 has not received the data "0FFH" (when the determination in S620 is NO), the LED driver 280 returns the process to S619 and repeats the processes after S619. On the other hand, in S620, when the LED driver 280 determines that the data "0FFH" has been received (when the determination in S620 is YES), the LED driver 280 returns the process to S611 and repeats the processes after S611.

[ホスト制御回路及びモータドライバ間のデータ通信処理]
次に、図124A及び図124Bを参照して、ホスト制御回路210及びモータドライバ271間で行われる通信処理について説明する。なお、図124Aは、ホスト制御回路210及びモータドライバ271間の通信処理において、ホスト制御回路210により実行される信号及びシリアル・データの送受信処理の手順を示すフローチャートである。また、図124Bは、ホスト制御回路210及びモータドライバ271間の通信処理において、モータドライバ271により実行される信号及びデータの送受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Data communication processing between host control circuit and motor driver]
Next, the communication processing performed between the host control circuit 210 and the motor driver 271 will be described with reference to FIGS. 124A and 124B. Note that FIG. 124A is a flowchart showing a procedure of signal and serial data transmission / reception processing executed by the host control circuit 210 in the communication processing between the host control circuit 210 and the motor driver 271. Further, FIG. 124B is a flowchart showing a procedure of signal and data transmission / reception processing executed by the motor driver 271 in the communication processing between the host control circuit 210 and the motor driver 271.

本実施形態では、上述のように、ホスト制御回路210においてホスト制御回路210向けの役物リクエストが生成されると、該役物リクエストに基づいて、ホスト制御回路210は、モータドライバ271に励磁データに出力する。この際、ホスト制御回路210及びモータドライバ271間は、I2Cバスで接続されているので、両者間ではI2C方式で信号(データ)の送受信が行われる。なお、本実施形態では、ホスト制御回路210及びモータドライバ271間の通信方向は、双方向となる。 In the present embodiment, as described above, when the accessory request for the host control circuit 210 is generated in the host control circuit 210, the host control circuit 210 sends excitation data to the motor driver 271 based on the accessory request. Output to. At this time, since the host control circuit 210 and the motor driver 271 are connected by an I2C bus, signals (data) are transmitted and received between them by the I2C method. In this embodiment, the communication direction between the host control circuit 210 and the motor driver 271 is bidirectional.

以下に、ホスト制御回路210向けの役物リクエストに基づいて、ホスト制御回路210により実行される信号及びデータの送受信処理、並びに、モータドライバ271により実行される信号及びデータの送受信処理の具体的な手順を、それぞれ図124A及び図124Bのフローチャートを参照しながら説明する。 The specifics of the signal and data transmission / reception processing executed by the host control circuit 210 and the signal and data transmission / reception processing executed by the motor driver 271 based on the accessory request for the host control circuit 210 are described below. The procedure will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 124A and 124B, respectively.

(1)ホスト制御回路210のデータ送受信処理(シリアルデータ入出力処理)
まず、ホスト制御回路210は、図124Aに示すように、スタート・コンディションを発行し、I2Cバスを介してホスト制御回路210に接続された全てのモータドライバ271にコントロール・バイトを送信する(S631)。なお、この処理で送信されるコントロール・バイトには、データの送信先となる所定のモータドライバ271を特定するアドレス情報、並びに、モータドライバ271がホスト制御回路210からデータを受信するか又はモータドライバ271がホスト制御回路210にデータを送信するかを決定する後述の送受信ビットの値が含まれる。
(1) Data transmission / reception processing (serial data input / output processing) of the host control circuit 210
First, as shown in FIG. 124A, the host control circuit 210 issues a start condition and transmits a control byte to all the motor drivers 271 connected to the host control circuit 210 via the I2C bus (S631). .. The control bytes transmitted in this process include address information that identifies a predetermined motor driver 271 to which data is transmitted, and whether the motor driver 271 receives data from the host control circuit 210 or the motor driver. Includes the values of the transmit and receive bits described below that determine whether the 271 transmits data to the host control circuit 210.

次いで、ホスト制御回路210は、所定のモータドライバ271との間でシリアル・データの送受信を行う(S632)。S631でモータドライバ271に送信したコントロール・バイトに含まれる送受信ビットの値が、モータドライバ271がホスト制御回路210からデータを受信する動作に対応する値である場合には、S632の処理において、ホスト制御回路210は、例えば、モータ272の励磁データ等をモータドライバ271に送信する。一方、S631でモータドライバ271に送信されたコントロール・バイトに含まれる送受信ビットの値が、モータドライバ271がホスト制御回路210にデータを送信する動作に対応する値である場合には、S632の処理において、ホスト制御回路210は、例えば、エラー情報等をモータドライバ271から受信する。 Next, the host control circuit 210 transmits / receives serial data to / from the predetermined motor driver 271 (S632). When the value of the transmission / reception bit included in the control byte transmitted to the motor driver 271 in S631 is a value corresponding to the operation of the motor driver 271 receiving data from the host control circuit 210, the host in the processing of S632 The control circuit 210 transmits, for example, excitation data of the motor 272 to the motor driver 271. On the other hand, when the value of the transmission / reception bit included in the control byte transmitted to the motor driver 271 in S631 is a value corresponding to the operation of the motor driver 271 transmitting data to the host control circuit 210, the process of S632 is performed. In, the host control circuit 210 receives, for example, error information or the like from the motor driver 271.

次いで、ホスト制御回路210は、データの送受信処理が完了すれば、ストップ・コンディションを発行する(S633)。そして、ホスト制御回路210は、役物リクエスト取得時のデータの送受信処理を終了する。 Next, the host control circuit 210 issues a stop condition when the data transmission / reception processing is completed (S633). Then, the host control circuit 210 ends the data transmission / reception process at the time of acquiring the accessory request.

(2)モータドライバのデータ送受信処理
まず、モータドライバ271は、図124Bに示すように、ホスト制御回路210で発行されたスタート・コンディションに含まれるコントロール・バイトの情報を参照し、コントロール・バイトに含まれるアドレスが、当該モータドライバ271のアドレスと一致するか否かを判別する(S641)。なお、ホスト制御回路210からモータドライバ271に送信されるシリアルデータの構成は、図39に示すシリアルデータの構成と同一ではないが、ホスト制御回路210からモータドライバ271に送信されるシリアルデータには、図39中のデバイスアドレスに対応する領域が設けられ、該領域に上述したコントロール・バイトの情報が格納されている。
(2) Data transmission / reception processing of the motor driver First, as shown in FIG. 124B, the motor driver 271 refers to the information of the control byte included in the start condition issued by the host control circuit 210, and converts it into the control byte. It is determined whether or not the included address matches the address of the motor driver 271 (S641). The configuration of the serial data transmitted from the host control circuit 210 to the motor driver 271 is not the same as the configuration of the serial data shown in FIG. 39, but the serial data transmitted from the host control circuit 210 to the motor driver 271 is included in the serial data. , An area corresponding to the device address in FIG. 39 is provided, and the above-mentioned control byte information is stored in the area.

S641において、モータドライバ271が、コントロール・バイトに含まれるアドレスが、当該モータドライバ271のアドレスと一致しないと判別した場合(S641がNO判定の場合)、モータドライバは、後述のS644の処理を行う。 In S641, when the motor driver 271 determines that the address included in the control byte does not match the address of the motor driver 271 (when the determination in S641 is NO), the motor driver performs the process of S644 described later. ..

一方、S641において、モータドライバ271が、コントロール・バイトに含まれるアドレスが、当該モータドライバ271のアドレスと一致すると判別した場合(S641がYES判定の場合)、モータドライバ271は、コントロール・バイトに含まれる送受信ビットの値に基づいて、ホスト制御回路210に所定のデータ(エラー情報等)を送信する、又は、特定のデータ(励磁データ等)を受信する(S642)。 On the other hand, in S641, when the motor driver 271 determines that the address included in the control byte matches the address of the motor driver 271 (when the determination in S641 is YES), the motor driver 271 is included in the control byte. Based on the value of the transmission / reception bit, predetermined data (error information or the like) is transmitted to the host control circuit 210, or specific data (excitation data or the like) is received (S642).

次いで、モータドライバ271は、ホスト制御回路210から発行されたストップ・コンディションを受信したか否かを判別する(S643)。S643において、モータドライバ271が、ホスト制御回路210から発行されたストップ・コンディションを受信したと判別した場合(S643がYES判定の場合)、モータドライバ271は、後述のS644の処理を行う。一方、S643において、モータドライバ271が、ホスト制御回路210から発行されたストップ・コンディションを受信していないと判別した場合(S643がNO判定の場合)、モータドライバ271は、処理をS642に戻し、S642以降の処理を繰り返す。 Next, the motor driver 271 determines whether or not the stop condition issued from the host control circuit 210 has been received (S643). In S643, when it is determined that the motor driver 271 has received the stop condition issued from the host control circuit 210 (when the determination in S643 is YES), the motor driver 271 performs the process of S644 described later. On the other hand, in S643, when it is determined that the motor driver 271 has not received the stop condition issued from the host control circuit 210 (when the determination in S643 is NO), the motor driver 271 returns the process to S642. The processing after S642 is repeated.

そして、S641がNO判定の場合又はS643がYES判定の場合、モータドライバ271は、状態を待機状態に移行させる(S644)。なお、S641がNO判定の場合、すなわち、当該モータドライバ271がホスト制御回路210とデータの送受信を行うモータドライバ271でない場合には、S644の処理の時点で待機状態であるので、この場合には、モータドライバ271は、待機状態を維持する処理を行う。 Then, when the determination in S641 is NO or the determination in S643 is YES, the motor driver 271 shifts the state to the standby state (S644). If S641 is a NO determination, that is, if the motor driver 271 is not the motor driver 271 that transmits / receives data to / from the host control circuit 210, it is in a standby state at the time of processing S644. , The motor driver 271 performs a process of maintaining the standby state.

なお、詳細な説明は省略するが、音声・LED制御回路220により役物制御を実行する際に行われる、音声・LED制御回路220及びモータドライバ271間の通信処理もまた、上述したホスト制御回路210及びモータドライバ271間のデータ通信処理と同様にして行われる。 Although detailed description is omitted, the communication processing between the voice / LED control circuit 220 and the motor driver 271 performed when the accessory control is executed by the voice / LED control circuit 220 is also the host control circuit described above. It is performed in the same manner as the data communication process between the 210 and the motor driver 271.

<各種変形例>
本発明に係るパチンコ遊技機の構成及び演出動作の制御手法は、上記実施形態の例に限定されず、各種変形例が考えられる。以下では、その各種変形例について説明する。
<Various deformation examples>
The configuration of the pachinko gaming machine and the control method of the effect operation according to the present invention are not limited to the examples of the above-described embodiment, and various modified examples can be considered. Hereinafter, various modifications thereof will be described.

[変形例1]
上記実施形態の音声制御処理(図114A及び図114B参照)では、音声・LED制御回路220が、アクセスナンバーをサウンド再生の実行系統にセットする際、4つの実行系統の空き状況を判別して、空いている実行系統にアクセスナンバーをセットする例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、アクセスナンバー毎にセットする実行系統が予め決定されていてもよい。変形例1では、そのような場合における音声制御処理の処理例を説明する。
[Modification 1]
In the voice control process of the above embodiment (see FIGS. 114A and 114B), when the voice / LED control circuit 220 sets the access number in the sound reproduction execution system, the availability of the four execution systems is determined. Although an example of setting an access number in a vacant execution system has been described, the present invention is not limited to this. For example, the execution system to be set for each access number may be determined in advance. In the first modification, a processing example of the voice control processing in such a case will be described.

なお、変形例1では、音声制御処理以外の処理は、上記実施形態と同様に実行することができ、この例のパチンコ遊技機の構成も、上記実施形態のそれと同様の構成にするできる。それゆえ、ここでは、音声制御処理についてのみ説明する。 In the first modification, the processing other than the voice control processing can be executed in the same manner as in the above embodiment, and the configuration of the pachinko gaming machine in this example can be the same as that in the above embodiment. Therefore, only the voice control process will be described here.

図125A及び図125Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS209で行う変形例1の音声制御処理について説明する。なお、図125Aは、ホスト制御回路210により実行されるこの例の音声制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図125Bは、この例の音声制御処理において音声・LED制御回路220により実行される処理の手順を示すフローチャートである。 With reference to FIGS. 125A and 125B, the voice control process of the first modification performed in S209 during the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. Note that FIG. 125A is a flowchart showing a procedure of voice control processing of this example executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 125B is a flowchart showing a procedure of processing executed by the voice / LED control circuit 220 in the voice control processing of this example.

(1)ホスト制御回路により実行される音声制御処理
ホスト制御回路210は、図125Aに示すように、図106のアニメーションリクエスト構築処理においてリクエストバッファに格納されたサウンドリクエストを音声・LED制御回路220に出力する(S701)。なお、この例においても、ホスト制御回路210は、LEDデータを用いた演出動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、サウンドリクエストを出力する。
(1) Voice control processing executed by the host control circuit As shown in FIG. 125A, the host control circuit 210 sends the sound request stored in the request buffer to the voice / LED control circuit 220 in the animation request construction process of FIG. 106. Output (S701). In this example as well, the host control circuit 210 outputs a sound request after two frames have elapsed from the generation of the effect control request in order to synchronize the effect operation using the LED data with the effect operation by the display device 13. ..

そして、S701の処理後、ホスト制御回路210は、音声制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS210に移す。 Then, after the processing of S701, the host control circuit 210 ends the voice control processing and shifts the processing to S210 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)音声制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理
まず、図125Bに示すように、ホスト制御回路210から出力されたサウンドリクエストが音声・LED制御回路220に入力される(S711)。次いで、音声・LED制御回路220は、サウンドリクエストに基づいて、アクセスナンバーを特定する(S712)。次いで、音声・LED制御回路220は、特定したアクセスナンバーに基づいて、該アクセスナンバーをセットするサウンド再生の実行系統を決定する(S713)。
(2) Processing of the voice / LED control circuit executed during the voice control processing First, as shown in FIG. 125B, the sound request output from the host control circuit 210 is input to the voice / LED control circuit 220 (S711). .. Next, the voice / LED control circuit 220 identifies the access number based on the sound request (S712). Next, the voice / LED control circuit 220 determines the execution system of sound reproduction in which the access number is set based on the specified access number (S713).

次いで、音声・LED制御回路220は、決定された実行系統において処理が実行中であるか否かを判別する(S714)。 Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not the process is being executed in the determined execution system (S714).

S714において、音声・LED制御回路220が、決定された実行系統において処理が実行中でないと判別した場合(S714がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、決定された実行系統にアクセスナンバーをセットする(S715)。一方、S714において、音声・LED制御回路220が、決定された実行系統において処理が実行中であると判別した場合(S714がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、決定された実行系統において現在実行されているアクセスナンバーの処理終了後に、S712で特定されたアクセスナンバーの処理が実行されるように、該実行系統にS712で特定されたアクセスナンバーをセットする(S716)。この場合、S713で決定された実行系統において、現在実行されているアクセスナンバーの処理が終了するまで、音声・LED制御回路220の動作状態は待機状態となる。 In S714, when the voice / LED control circuit 220 determines that the process is not being executed in the determined execution system (when the determination in S714 is NO), the voice / LED control circuit 220 accesses the determined execution system. Set the number (S715). On the other hand, in S714, when the voice / LED control circuit 220 determines that the process is being executed in the determined execution system (when the determination in S714 is YES), the voice / LED control circuit 220 determines the execution. The access number specified in S712 is set in the execution system so that the processing of the access number specified in S712 is executed after the processing of the access number currently being executed in the system is completed (S716). In this case, in the execution system determined in S713, the operating state of the voice / LED control circuit 220 is in the standby state until the processing of the access number currently being executed is completed.

S715又はS716の処理後、音声・LED制御回路220は、アクセスナンバーがセットされた実行系統において、CGROM基板204からアクセスナンバーに対応付けられたアクセスデータを読み出す(S717)。 After the processing of S715 or S716, the voice / LED control circuit 220 reads the access data associated with the access number from the CGROM board 204 in the execution system in which the access number is set (S717).

次いで、音声・LED制御回路220は、アクセスデータに基づいて、アクセスデータ内に規定されている複数の設定データのそれぞれを、順次、対応するアドレスに設定してコード(処理)の実行処理を開始する(S718)。この処理により、スピーカ群10による音声再生の演出動作が開始される。なお、この際、この例においても、音声の再生制御は、シンプルアクセス制御により実行される。 Next, the voice / LED control circuit 220 sequentially sets each of the plurality of setting data defined in the access data to the corresponding address based on the access data, and starts the code (processing) execution process. (S718). By this process, the production operation of voice reproduction by the speaker group 10 is started. At this time, also in this example, the audio reproduction control is executed by the simple access control.

S718の処理後、音声・LED制御回路220は、参照中のコードに対して複数のアクセスがあるか否かを判別する(S719)。具体的には、音声・LED制御回路220は、アクセスナンバーがセットされた実行系統で実行する参照中のコード(設定データ)に対して、他の実行系統からのアクセスがあるか否かを判別する。 After the processing of S718, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not there is a plurality of accesses to the code being referenced (S719). Specifically, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not there is access from another execution system to the referenced code (setting data) executed by the execution system in which the access number is set. do.

S719において、音声・LED制御回路220が、参照中のコードに対して複数のアクセスがないと判別した場合(S719がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS721の処理を行う。一方、S719において、音声・LED制御回路220が、参照中のコードに対して複数のアクセスがあると判別した場合(S719がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、該参照中のコードを最遅のサウンドリクエストに基づいて実行する(S720)。 In S719, when the voice / LED control circuit 220 determines that there is no plurality of accesses to the code being referenced (when the determination in S719 is NO), the voice / LED control circuit 220 performs the process of S721 described later. conduct. On the other hand, in S719, when the voice / LED control circuit 220 determines that there are a plurality of accesses to the code being referenced (when the determination in S719 is YES), the voice / LED control circuit 220 is referring to the code. Execute the code based on the latest sound request (S720).

S720の処理後又はS719がNO判定の場合、音声・LED制御回路220は、シンプルアクセス終了コードをセットする(S721)。そして、S721の処理後、音声・LED制御回路220は、音声制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、音声制御処理前の制御状態、音声制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 After the processing of S720 or when the determination in S719 is NO, the voice / LED control circuit 220 sets the simple access end code (S721). Then, after the processing of S721, the voice / LED control circuit 220 ends the series of processing described above during the voice control processing, and performs the processing in a predetermined control state (for example, standby state, voice control) of the voice / LED control circuit 220. Return to the processing at the time (control state before processing, control state of processing to be executed after voice control processing, etc.).

[変形例2]
上記実施形態のランプ制御処理(図115A及び図115B参照)では、LEDデータ(LEDアニメーション)の再生方式に「NEXT」及び/又は「ODONLY」が指定されない場合の処理例を説明したが、本発明はこれに限定されない。変形例2では、LEDデータ(LEDアニメーション)の再生方式に「NEXT」及び/又は「ODONLY」が指定されている場合も考慮したランプ制御処理について説明する。また、変形例2では、再生チャンネルのみを使用する処理例を説明する。
[Modification 2]
In the lamp control processing of the above embodiment (see FIGS. 115A and 115B), a processing example when "NEXT" and / or "ODONLY" is not specified as the reproduction method of the LED data (LED animation) has been described, but the present invention has been described. Is not limited to this. In the second modification, the lamp control process will be described in consideration of the case where "NEXT" and / or "ODONLY" is specified as the reproduction method of the LED data (LED animation). Further, in the second modification, a processing example using only the reproduction channel will be described.

なお、変形例2では、ランプ制御処理以外の処理は、上記実施形態と同様に実行することができ、この例のパチンコ遊技機の構成も、上記実施形態のそれと同様の構成にするできる。それゆえ、ここでは、ランプ制御処理についてのみ説明する。 In the second modification, the processing other than the lamp control processing can be executed in the same manner as in the above embodiment, and the configuration of the pachinko gaming machine in this example can be the same as that in the above embodiment. Therefore, only the lamp control process will be described here.

図126A及び図126Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS210で行う変形例2のランプ制御処理について説明する。なお、図126Aは、ホスト制御回路210により実行されるこの例のランプ制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図126Bは、この例のランプ制御処理において音声・LED制御回路220により実行される処理の手順を示すフローチャートである。 The lamp control process of the second modification performed in S210 during the sub-control main process (see FIG. 92) will be described with reference to FIGS. 126A and 126B. Note that FIG. 126A is a flowchart showing the procedure of the lamp control process of this example executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 126B is a flowchart showing a procedure of processing executed by the voice / LED control circuit 220 in the lamp control processing of this example.

(1)ホスト制御回路により実行されるランプ制御処理
ホスト制御回路210は、図126Aに示すように、図106のアニメーションリクエスト処理においてリクエストバッファに格納されたランプリクエストを音声・LED制御回路220に出力する(S731)。なお、この例においても、ホスト制御回路210は、LEDデータを用いた演出動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、ランプリクエストを出力する。
(1) Lamp control processing executed by the host control circuit As shown in FIG. 126A, the host control circuit 210 outputs the lamp request stored in the request buffer to the voice / LED control circuit 220 in the animation request processing of FIG. 106. (S731). In this example as well, the host control circuit 210 outputs a lamp request after two frames have elapsed from the generation of the effect control request in order to synchronize the effect operation using the LED data with the effect operation by the display device 13. ..

そして、S731の処理後、ホスト制御回路210は、この例のランプ制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS211に移す。 Then, after the processing of S731, the host control circuit 210 ends the lamp control processing of this example, and shifts the processing to S211 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)ランプ制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理
まず、図126Bに示すように、ホスト制御回路210から送信されたランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される(S741)。
(2) Processing of the voice / LED control circuit executed during the lamp control processing First, as shown in FIG. 126B, the lamp request transmitted from the host control circuit 210 is input to the voice / LED control circuit 220 (S741). ..

次いで、音声・LED制御回路220は、ランプリクエストに基づいて、LEDアニメーションを実行する再生チャンネル(シーケンサ、レイヤ)を指定する(S742)。具体的には、音声・LED制御回路220は、ランプリクエストに基づいて、CGROM206から読み出すLEDアニメーション(各種LEDデータ)及びデータテーブル情報を指定し、該データテーブル情報を参照して、LEDアニメーションを実行する再生チャンネル(シーケンサ、レイヤ)などのデータを取得する。 Next, the voice / LED control circuit 220 designates a reproduction channel (sequencer, layer) for executing the LED animation based on the lamp request (S742). Specifically, the voice / LED control circuit 220 specifies LED animation (various LED data) and data table information to be read from the CGROM 206 based on the lamp request, and executes the LED animation with reference to the data table information. Acquires data such as playback channels (sequencer, layer).

次いで、音声・LED制御回路220は、処理対象(参照中)の再生チャンネルで指定されたデータテーブル情報に基づき、LEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていないか否か、すなわち、入力されたランプリクエストがランプ点灯動作を即時実行するリクエストであるか否かを判別する(S743)。なお、ここでは図示しないが、S743〜後述のS745の処理はチャンネル数分だけ繰り返し実行される。 Next, the audio / LED control circuit 220 determines whether or not "NEXT" is specified for the LED animation reproduction method based on the data table information specified in the reproduction channel of the processing target (referenced), that is, input. It is determined whether or not the lamp request made is a request for immediately executing the lamp lighting operation (S743). Although not shown here, the processes of S743 to S745 described later are repeatedly executed for the number of channels.

S743において、音声・LED制御回路220が、参照中の再生チャンネルのLEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていないと判別した場合(S743がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、現在、再生チャンネルの登録バッファに格納されている各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)を、今回のランプリクエスト受信時に取得した対応する各種情報で上書き更新する(S744)。 In S743, when the voice / LED control circuit 220 determines that "NEXT" is not specified as the playback method of the LED animation of the playback channel being referenced (when the determination in S743 is YES), the voice / LED control circuit 220 Currently overwrites and updates various information (data table information and LED data) stored in the registration buffer of the reproduction channel with the corresponding various information acquired at the time of receiving the lamp request this time (S744).

一方、S743において、音声・LED制御回路220が、参照中の再生チャンネルのLEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていると判別した場合(S743がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、現在、登録バッファに格納されている各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)の後に、今回のランプリクエスト受信時に取得した対応する各種情報を追加して格納(追加更新)する(S745)。 On the other hand, in S743, when the voice / LED control circuit 220 determines that "NEXT" is specified as the playback method of the LED animation of the playback channel being referenced (when the determination in S743 is NO), the voice / LED control The circuit 220 adds (additionally updates) various corresponding information acquired at the time of receiving the lamp request this time after various information (data table information and LED data) currently stored in the registration buffer (S745). ).

S744の処理後又はS745の処理後、音声・LED制御回路220は、各再生チャンネルの登録バッファの参照処理を行う(S746)。次いで、音声・LED制御回路220は、登録バッファに格納されたデータテーブル情報に含まれる制御部位の情報に基づいて、LEDデータをLEDドライバ280に送信する際に使用するSPIチャンネル(物理系統)を指定する(S747)。 After the processing of S744 or the processing of S745, the voice / LED control circuit 220 performs a reference processing of the registration buffer of each reproduction channel (S746). Next, the voice / LED control circuit 220 sets the SPI channel (physical system) used when transmitting the LED data to the LED driver 280 based on the information of the control portion included in the data table information stored in the registration buffer. Specify (S747).

次いで、音声・LED制御回路220は、所定のチャンネル内において、処理対象(参照中)のポートが制御対象(制御部位内)のポートであるか否かを判別する(S748)。なお、S748の判別処理は、登録バッファに格納されたデータテーブル情報に含まれる制御部位の情報に基づいて実行され、S748以降の処理はポート数分だけ繰り返し実行される。 Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not the port to be processed (referred to) is the port to be controlled (in the control portion) in the predetermined channel (S748). The determination process of S748 is executed based on the information of the control site included in the data table information stored in the registration buffer, and the processes after S748 are repeatedly executed for the number of ports.

S748において、音声・LED制御回路220が、参照中のポートが制御対象のポートでないと判別した場合(S748がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS752の処理を行う。一方、S748において、音声・LED制御回路220が、参照中のポートが制御対象のポートであると判別した場合(S748がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、データテーブル情報に基づき、処理対象の再生チャンネル(制御部位)において、再生方式に「ODONLY」が指定されているか否かを判別する(S749)。 In S748, when the voice / LED control circuit 220 determines that the port being referenced is not the port to be controlled (NO in S748), the voice / LED control circuit 220 performs the process of S752 described later. On the other hand, in S748, when the voice / LED control circuit 220 determines that the port being referenced is the port to be controlled (when the determination in S748 is YES), the voice / LED control circuit 220 is based on the data table information. , It is determined whether or not "ODONLY" is specified as the reproduction method in the reproduction channel (control portion) to be processed (S749).

S749において、音声・LED制御回路220が、処理対象(参照中)の再生チャンネルにおいて、再生方式に「ODONLY」が指定されていると判別した場合(S749がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、チャンネルに設定された実行優先順位及び出力データの有無に基づいて、ポート情報(LEDデータ)の上書き処理を行う(S750)。 In S749, when the audio / LED control circuit 220 determines that "ODONLY" is specified as the reproduction method in the reproduction channel to be processed (referenced) (when the determination in S749 is YES), the audio / LED control The circuit 220 performs an overwrite process of port information (LED data) based on the execution priority set for the channel and the presence / absence of output data (S750).

S750の処理では、例えば、音声・LED制御回路220は、処理対象のチャンネルが、現在、ポートにセットされているLEDデータに対応するチャンネルより実行優先順位が高く、且つ、参照中のポート(制御対象のポート)に出力されるLEDデータ(消灯データ以外のLEDデータ)がある場合には、該LEDデータを、現在、ポートにセットされているLEDデータ上に上書きする。一方、処理対象のチャンネルが、現在、ポートにセットされているLEDデータに対応するチャンネルより実行優先順位が高く、且つ、参照中のポートに出力されるLEDデータが無い場合(出力データが消灯データである場合)には、LEDデータの上書き処理を行わず、現在、ポートにセットされているLEDデータが維持される。なお、処理対象のチャンネルが、現在、ポートにセットされているLEDデータに対応するチャンネルより実行優先順位が低い場合には、参照中のポートに出力されるLEDデータの有無に関係なく、LEDデータの上書き処理は行われず、現在、ポートにセットされているLEDデータが維持される。 In the processing of S750, for example, in the audio / LED control circuit 220, the channel to be processed has a higher execution priority than the channel corresponding to the LED data currently set in the port, and the port being referenced (control). If there is LED data (LED data other than the extinguishing data) output to the target port), the LED data is overwritten on the LED data currently set in the port. On the other hand, when the channel to be processed has a higher execution priority than the channel corresponding to the LED data currently set in the port and there is no LED data output to the port being referenced (output data is off data). In the case of), the LED data is not overwritten, and the LED data currently set in the port is maintained. If the channel to be processed has a lower execution priority than the channel corresponding to the LED data currently set in the port, the LED data is irrespective of the presence or absence of the LED data output to the port being referenced. Is not overwritten, and the LED data currently set in the port is maintained.

一方、S749において、音声・LED制御回路220が、処理対象(参照中)の再生チャンネルにおいて、再生方式に「ODONLY」が指定されていないと判別した場合(S749がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、チャンネルに設定された実行優先順位に基づいて、ポート情報(LEDデータ)の上書き処理を行う(S751)。 On the other hand, in S749, when the audio / LED control circuit 220 determines that "ODONLY" is not specified as the reproduction method in the reproduction channel to be processed (referenced) (when S749 is NO determination), the audio / LED control circuit 220 determines. The LED control circuit 220 performs an overwrite process of port information (LED data) based on the execution priority set for the channel (S751).

S751の処理では、例えば、音声・LED制御回路220は、処理対象のチャンネルが、現在、ポートにセットされているLEDデータに対応するチャンネルより実行優先順位が高い場合には、該LEDデータを、現在、ポートにセットされているLEDデータ上に上書きする。なお、この際、出力データが透明定義のLEDデータ(消灯データ)である場合にも、LEDデータの上書き処理が行われる。一方、処理対象のチャンネルが、現在、ポートにセットされているLEDデータに対応するチャンネルより実行優先順位が低い場合には、LEDデータの上書き処理は行われず、現在、ポートにセットされているLEDデータが維持される。 In the processing of S751, for example, when the channel to be processed has an execution priority higher than the channel corresponding to the LED data currently set in the port, the audio / LED control circuit 220 displays the LED data. It overwrites the LED data currently set in the port. At this time, even when the output data is the LED data (light-off data) defined as transparent, the LED data is overwritten. On the other hand, if the channel to be processed has a lower execution priority than the channel corresponding to the LED data currently set in the port, the LED data is not overwritten and the LED currently set in the port is not overwritten. Data is maintained.

S750或いはS751の処理後、又は、S748がNO判定の場合、音声・LED制御回路220は、上述したS748〜S751の処理が、参照中のポートの全ての再生チャンネル(8チャンネル分)に対して実行されたか否かを判別する(S752)。 After the processing of S750 or S751 or when S748 is determined as NO, the voice / LED control circuit 220 has the above-mentioned processing of S748 to S751 for all the reproduction channels (8 channels) of the port being referenced. It is determined whether or not it has been executed (S752).

S752において、音声・LED制御回路220が、S748〜S751の処理が全ての再生チャンネルに対して実行されていないと判別した場合(S752がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS748に戻し、処理対象の再生チャンネルを変更してS748以降の処理を繰り返す。 In S752, when the audio / LED control circuit 220 determines that the processing of S748 to S751 is not executed for all the reproduction channels (when the determination in S752 is NO), the audio / LED control circuit 220 processes. Is returned to S748, the reproduction channel to be processed is changed, and the processing after S748 is repeated.

一方、S752において、音声・LED制御回路220が、S748〜S751の処理が全ての再生チャンネルに対して実行されたと判別した場合(S752がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、参照中のポートに対するポート直接指定データがランプリクエストに含まれているか否かを判別し、ポート直接指定データがランプリクエストに含まれている場合には、音声・LED制御回路220は、参照中のポートのLEDデータをポート直接指定データで上書きする(S753)。 On the other hand, in S752, when the voice / LED control circuit 220 determines that the processing of S748 to S751 has been executed for all the reproduction channels (when the determination in S752 is YES), the voice / LED control circuit 220 is referred to. The voice / LED control circuit 220 determines whether or not the port directly specified data for the inside port is included in the lamp request, and if the port directly specified data is included in the lamp request, the voice / LED control circuit 220 refers to the port being referred to. The LED data of the above is overwritten with the port directly specified data (S753).

次いで、音声・LED制御回路220は、上述したS748〜S753の処理が全てのポートに対して実行されたか否かを判別する(S754)。なお、ここでいう、「全てのポート」とは、図97に示すLED登録処理で設定された全てのポートを意味するが、本発明はこれに限定されない。「全てのポート」が、図97に示すLED登録処理で設定されたポートに関係なく、任意に物理的に設定可能な全てのポートであってもよいし、図97に示すLED登録処理で設定されたポートの中から選択された一部のポートであってもよい。 Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not the above-described processes S748 to S753 have been executed for all the ports (S754). The term "all ports" as used herein means all ports set by the LED registration process shown in FIG. 97, but the present invention is not limited thereto. "All ports" may be all ports that can be physically set arbitrarily regardless of the ports set by the LED registration process shown in FIG. 97, or set by the LED registration process shown in FIG. 97. It may be a part of the ports selected from the selected ports.

S754において、音声・LED制御回路220が、S748〜S753の処理が全てのポートに対して実行されていないと判別した場合(S754がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS748に戻し、処理対象のポートを変更してS748以降の処理を繰り返す。一方、S754において、音声・LED制御回路220が、S748〜S753の処理が全てのポートに対して実行されたと判別した場合(S754がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、ランプ制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、ランプ制御処理前の制御状態、ランプ制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 In S754, when the voice / LED control circuit 220 determines that the processing of S748 to S753 is not executed for all the ports (when the determination of S754 is NO), the voice / LED control circuit 220 performs the processing. Return to S748, change the port to be processed, and repeat the processing after S748. On the other hand, in S754, when the voice / LED control circuit 220 determines that the processes of S748 to S753 have been executed for all the ports (when the determination in S754 is YES), the voice / LED control circuit 220 controls the lamps. A predetermined control state of the voice / LED control circuit 220 (for example, a standby state, a control state before the lamp control process, a control state of a process to be executed after the lamp control process, etc. ) Return to the processing at the time.

[変形例3]
変形例3では、上記変形例2のランプ制御処理において、再生チャンネルだけでなく、拡張チャンネルも使用した場合の処理例を説明する。なお、変形例3では、ランプ制御処理以外の処理は、上記実施形態と同様に実行することができ、この例のパチンコ遊技機の構成も、上記実施形態のそれと同様の構成にするできる。それゆえ、ここでは、ランプ制御処理についてのみ説明する。
[Modification 3]
In the third modification, a processing example in which not only the reproduction channel but also the expansion channel is used in the lamp control process of the second modification will be described. In the third modification, the processing other than the lamp control processing can be executed in the same manner as in the above embodiment, and the configuration of the pachinko gaming machine in this example can be the same as that in the above embodiment. Therefore, only the lamp control process will be described here.

図127A及び図127Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS210で行う変形例3のランプ制御処理について説明する。なお、図127Aは、ホスト制御回路210により実行されるこの例のランプ制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図127Bは、この例のランプ制御処理において音声・LED制御回路220により実行される処理の手順を示すフローチャートである。 With reference to FIGS. 127A and 127B, the lamp control process of the third modification performed in S210 during the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. Note that FIG. 127A is a flowchart showing the procedure of the lamp control process of this example executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 127B is a flowchart showing a procedure of processing executed by the voice / LED control circuit 220 in the lamp control processing of this example.

(1)ホスト制御回路により実行されるランプ制御処理
ホスト制御回路210は、図127Aに示すように、図106のアニメーションリクエスト処理においてリクエストバッファに格納されたランプリクエストを音声・LED制御回路220に出力する(S761)。なお、この例においても、ホスト制御回路210は、LEDデータを用いた演出動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、ランプリクエストを送信する。
(1) Lamp control processing executed by the host control circuit As shown in FIG. 127A, the host control circuit 210 outputs the lamp request stored in the request buffer to the voice / LED control circuit 220 in the animation request processing of FIG. 106. (S761). In this example as well, the host control circuit 210 transmits a lamp request after two frames have elapsed from the generation of the effect control request in order to synchronize the effect operation using the LED data with the effect operation by the display device 13. ..

そして、S761の処理後、ホスト制御回路210は、この例のランプ制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS211に移す。 Then, after the processing of S761, the host control circuit 210 ends the lamp control processing of this example, and shifts the processing to S211 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)ランプ制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理
まず、図127Bに示すように、ホスト制御回路210から送信されたランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される(S771)。
(2) Processing of the voice / LED control circuit executed during the lamp control processing First, as shown in FIG. 127B, the lamp request transmitted from the host control circuit 210 is input to the voice / LED control circuit 220 (S771). ..

次いで、音声・LED制御回路220は、ランプリクエストに基づいて、LEDアニメーションを実行するチャンネル(シーケンサ、レイヤ)を指定する(S772)。なお、拡張チャンネルを使用する場合には、この処理において、音声・LED制御回路220は、該拡張チャンネル及びそれと同じチャンネルの再生チャンネルで使用するシーケンサーやレイヤを指定する。一方、拡張チャンネルを使用しない場合には、この処理において、音声・LED制御回路220は、再生チャンネルで使用するシーケンサーやレイヤを指定する。 Next, the voice / LED control circuit 220 specifies a channel (sequencer, layer) for executing the LED animation based on the lamp request (S772). When an extended channel is used, in this process, the audio / LED control circuit 220 specifies a sequencer or layer to be used in the extended channel and the reproduction channel of the same channel. On the other hand, when the extended channel is not used, in this process, the audio / LED control circuit 220 specifies a sequencer or a layer to be used in the reproduction channel.

次いで、音声・LED制御回路220は、処理対象(参照中)のチャンネルで指定されたデータテーブル情報に基づき、LEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていないか否か、すなわち、入力されたランプリクエストがランプ点灯動作を即時実行するリクエストであるか否かを判別する(S773)。なお、ここでは図示しないが、S773〜後述のS775の処理はチャンネル数分だけ繰り返し実行される。 Next, the audio / LED control circuit 220 is input whether or not "NEXT" is specified for the LED animation reproduction method based on the data table information specified in the channel to be processed (referenced). It is determined whether or not the lamp request is a request for immediately executing the lamp lighting operation (S773). Although not shown here, the processes of S773 to S775 described later are repeatedly executed for the number of channels.

S773において、音声・LED制御回路220が、参照中のチャンネルのLEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていないと判別した場合(S773がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、現在、チャンネルの登録バッファに格納されている各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)を、今回のランプリクエスト受信時に取得した対応する各種情報で上書き更新する(S774)。 In S773, when the voice / LED control circuit 220 determines that "NEXT" is not specified as the playback method of the LED animation of the channel being referenced (when the determination in S773 is YES), the voice / LED control circuit 220 determines. , Currently, various information (data table information and LED data) stored in the channel registration buffer is overwritten and updated with the corresponding various information acquired at the time of receiving the lamp request this time (S774).

一方、S773において、音声・LED制御回路220が、参照中のチャンネルのLEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていると判別した場合(S773がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、現在、チャンネルの登録バッファに格納されている各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)の後に、今回のランプリクエスト受信時に取得した対応する各種情報を追加して格納(追加更新)する(S775)。 On the other hand, in S773, when the voice / LED control circuit 220 determines that "NEXT" is specified as the playback method of the LED animation of the channel being referenced (when the determination in S773 is NO), the voice / LED control circuit The 220 adds (additionally updates) various corresponding information acquired at the time of receiving the lamp request this time after various information (data table information and LED data) currently stored in the channel registration buffer (additional update). S775).

なお、拡張チャンネルを使用する場合には、S774又はS775の処理において、音声・LED制御回路220は、参照中のチャンネルの再生チャンネル及び拡張チャンネルの各登録バッファに対して各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)の上書き更新処理又は追加更新処理を行う。一方、拡張チャンネルを使用しない場合には、S774又はS775の処理において、音声・LED制御回路220は、参照中のチャンネルの再生チャンネルの登録バッファに対して各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)の上書き更新処理又は追加更新処理を行う。 When the extended channel is used, in the processing of S774 or S775, the voice / LED control circuit 220 provides various information (data table information and data table information) for each registration buffer of the playback channel and the extended channel of the channel being referenced. Overwrite update process or additional update process of LED data) is performed. On the other hand, when the extended channel is not used, in the processing of S774 or S775, the voice / LED control circuit 220 displays various information (data table information and LED data) with respect to the registration buffer of the reproduction channel of the channel being referenced. Performs overwrite update processing or additional update processing.

S774の処理後又はS775の処理後、音声・LED制御回路220は、各ポートのデータ設定処理を行う(S776)。この処理により、制御対象の各ポートに合成されたLEDデータ(出力データ)が設定される。なお、各ポートのデータ設定処理の詳細については、後述の図128を参照しながら後で説明する。そして、S776の処理後、音声・LED制御回路220は、ランプ制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、ランプ制御処理前の制御状態、ランプ制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 After the processing of S774 or the processing of S775, the voice / LED control circuit 220 performs the data setting processing of each port (S776). By this process, the LED data (output data) synthesized in each port to be controlled is set. The details of the data setting process of each port will be described later with reference to FIG. 128 described later. Then, after the processing of S776, the voice / LED control circuit 220 ends the series of processing described above during the lamp control processing, and performs the processing in a predetermined control state (for example, standby state, lamp control) of the voice / LED control circuit 220. Return to the processing at the time (control state before processing, control state of processing to be executed after lamp control processing, etc.).

(3)各ポートのデータ設定処理
次に、図128を参照して、この例のランプ制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理(図127B参照)中のS776で行う各ポートのデータ設定処理について説明する。なお、図128は、この例のランプ制御処理内において音声・LED制御回路220により実行される各ポートのデータ設定処理の手順を示すフローチャートである。
(3) Data setting process for each port Next, with reference to FIG. 128, the data for each port performed in S776 during the process of the voice / LED control circuit executed during the lamp control process of this example (see FIG. 127B). The setting process will be described. Note that FIG. 128 is a flowchart showing a procedure of data setting processing of each port executed by the voice / LED control circuit 220 in the lamp control processing of this example.

まず、音声・LED制御回路220は、各チャンネルの登録バッファの参照処理を行う(S781)。 First, the voice / LED control circuit 220 performs reference processing of the registration buffer of each channel (S781).

次いで、音声・LED制御回路220は、処理対象(参照中)の所定のチャンネルの登録バッファに格納されたデータテーブル情報に基づいて、該所定のチャンネルで2つのシーケンサーを使用する(再生チャンネル及び拡張チャンネルを使用する)か否かを判別する(S782)。なお、ここでは図示しないが、S782〜後述のS784の一連の処理はチャンネル数分だけ繰り返し実行される。 Next, the audio / LED control circuit 220 uses two sequencers on the predetermined channel (reproduction channel and extension) based on the data table information stored in the registration buffer of the predetermined channel to be processed (referenced). Whether or not to use the channel) is determined (S782). Although not shown here, a series of processes from S782 to S784, which will be described later, are repeatedly executed for the number of channels.

S782において、音声・LED制御回路220が、所定のチャンネルで2つのシーケンサーを使用すると判別した場合(S782がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、再生チャンネル及び拡張チャンネルの各登録バッファに格納されたデータテーブル情報に基づいて、各シーケンサーが制御する各制御部位で使用するSPIチャンネル(物理系統)を指定する(S783)。一方、S782において、音声・LED制御回路220が、所定のチャンネルで2つのシーケンサーを使用しないと判別した場合(S782がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、再生チャンネルの登録バッファに格納されたデータテーブル情報に基づいて、再生チャンネル用のシーケンサーが制御する制御部位で使用するSPIチャンネル(物理系統)を指定する(S784)。 In S782, when the voice / LED control circuit 220 determines that two sequencers are used in a predetermined channel (when the determination in S782 is YES), the voice / LED control circuit 220 determines that each registration buffer of the reproduction channel and the expansion channel is used. Based on the data table information stored in, the SPI channel (physical system) used in each control site controlled by each sequencer is specified (S783). On the other hand, in S782, when the audio / LED control circuit 220 determines that the two sequencers are not used in the predetermined channel (when the determination in S782 is NO), the audio / LED control circuit 220 is added to the registration buffer of the reproduction channel. Based on the stored data table information, the SPI channel (physical system) used in the control site controlled by the sequencer for the reproduction channel is specified (S784).

次いで、音声・LED制御回路220は、所定のチャンネル内において、処理対象(参照中)のポートが制御対象(再生チャンネル内)のポートであるか否かを判別する(S785)。なお、S785の判別処理は、再生チャンネルの登録バッファに格納されたデータテーブル情報に基づいて実行され、S785〜後述のS791の一連の処理はポート数分だけ繰り返し実行される。 Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not the port to be processed (referenced) is the port to be controlled (in the reproduction channel) in the predetermined channel (S785). The determination process of S785 is executed based on the data table information stored in the registration buffer of the reproduction channel, and the series of processes of S785 to S791 described later are repeatedly executed for the number of ports.

S785において、音声・LED制御回路220が、参照中のポートが制御対象のポートでないと判別した場合(S785がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS789の処理を行う。一方、S785において、音声・LED制御回路220が、参照中のポートが制御対象のポートであると判別した場合(S785がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、データテーブル情報に基づき、処理対象(参照中)の再生チャンネル(制御部位)において、再生方式に「ODONLY」が指定されているか否かを判別する(S786)。 In S785, when the voice / LED control circuit 220 determines that the port being referenced is not the port to be controlled (NO in S785), the voice / LED control circuit 220 performs the process of S789 described later. On the other hand, in S785, when the voice / LED control circuit 220 determines that the port being referenced is the port to be controlled (when the determination in S785 is YES), the voice / LED control circuit 220 is based on the data table information. , It is determined whether or not "ODONLY" is specified as the reproduction method in the reproduction channel (control portion) of the processing target (referenced) (S786).

S786において、音声・LED制御回路220が、参照中の再生チャンネルにおいて、再生方式に「ODONLY」が指定されていると判別した場合(S786がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、チャンネルの実行優先順位及び出力データの有無に基づいて、ポート情報(LEDデータ)の上書き処理を行う(S787)。なお、この処理では、上記変形例2のランプ制御処理(図126A及び図126B)中のS750と同様の処理が行われる。 In S786, when the voice / LED control circuit 220 determines that "ODONLY" is specified as the playback method in the playback channel being referenced (when the determination in S786 is YES), the voice / LED control circuit 220 determines. The port information (LED data) is overwritten based on the execution priority of the channel and the presence / absence of output data (S787). In this process, the same process as S750 in the lamp control process (FIGS. 126A and 126B) of the second modification is performed.

一方、S786において、音声・LED制御回路220が、参照中の再生チャンネルにおいて、再生方式に「ODONLY」が指定されていないと判別した場合(S786がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、チャンネルに設定された実行優先順位に基づいて、ポート情報(LEDデータ)の上書き処理を行う(S788)。なお、この処理では、上記変形例2のランプ制御処理(図126A及び図126B)中のS751と同様の処理が行われる。 On the other hand, in S786, when the voice / LED control circuit 220 determines that "ODONLY" is not specified as the playback method in the playback channel being referenced (when the determination in S786 is NO), the voice / LED control circuit 220 Performs overwriting of port information (LED data) based on the execution priority set for the channel (S788). In this process, the same process as S751 in the lamp control process (FIGS. 126A and 126B) of the second modification is performed.

S787或いはS788の処理後、又は、S788がNO判定の場合、音声・LED制御回路220は、上述したS785〜S788の処理が、参照中のポートの全ての再生チャンネル(8チャンネル分)に対して実行されたか否かを判別する(S789)。 After the processing of S787 or S788, or when the determination of S788 is NO, the voice / LED control circuit 220 has the above-mentioned processing of S785 to S788 for all the reproduction channels (8 channels) of the port being referenced. It is determined whether or not it has been executed (S789).

S789において、音声・LED制御回路220が、S785〜S788の処理が全ての再生チャンネルに対して実行されていないと判別した場合(S789がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS785に戻し、処理対象の再生チャンネルを変更してS785以降の処理を繰り返す。 In S789, when the audio / LED control circuit 220 determines that the processing of S785 to S788 is not executed for all the reproduction channels (when the determination in S789 is NO), the audio / LED control circuit 220 processes. Is returned to S785, the reproduction channel to be processed is changed, and the processing after S785 is repeated.

一方、S789において、音声・LED制御回路220が、S785〜S788の処理が全ての再生チャンネルに対して実行されたと判別した場合(S789がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、参照中のポートに対するポート直接指定データがランプリクエストに含まれているか否かを判別し、ポート直接指定データがランプリクエストに含まれている場合には、音声・LED制御回路220は、参照中のポートのLEDデータをポート直接指定データで上書きする(S790)。 On the other hand, in S789, when the voice / LED control circuit 220 determines that the processing of S785 to S788 has been executed for all the reproduction channels (when the determination in S789 is YES), the voice / LED control circuit 220 is referred to. The voice / LED control circuit 220 determines whether or not the port directly specified data for the inside port is included in the lamp request, and if the port directly specified data is included in the lamp request, the voice / LED control circuit 220 refers to the port being referred to. The LED data of the above is overwritten with the port directly specified data (S790).

次いで、音声・LED制御回路220は、上述したS785〜S790の処理が全てのポートに対して実行されたか否かを判別する(S791)。 Next, the voice / LED control circuit 220 determines whether or not the above-described processes S785 to S790 have been executed for all the ports (S791).

S791において、音声・LED制御回路220が、S785〜S790の処理が全てのポートに対して実行されていないと判別した場合(S791がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS785に戻し、処理対象のポートを変更してS785以降の処理を繰り返す。一方、S791において、音声・LED制御回路220が、S785〜S790の処理が全てのポートに対して実行されたと判別した場合(S791がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS792の処理を行う。 In S791, when the voice / LED control circuit 220 determines that the processing of S785 to S790 is not executed for all the ports (when the determination in S791 is NO), the voice / LED control circuit 220 performs the processing. Return to S785, change the port to be processed, and repeat the processing after S785. On the other hand, in S791, when the voice / LED control circuit 220 determines that the processing of S785 to S790 has been executed for all the ports (when the determination in S791 is YES), the voice / LED control circuit 220 will be described later. The process of S792 is performed.

なお、この例において、拡張チャンネルも使用する場合には、再生チャンネルに対して行った上記S785〜S791の処理と同様の処理を、拡張チャンネルに対しても同様に行う。この際、再生チャンネルに対する上記S785〜S791の処理と、拡張チャンネルに対する上記S785〜S791の処理とを並列処理で同時に行う。なお、この際、再生チャンネルに対する上記S785〜S791の処理は、実際には、再生チャンネルに設定されたシーケンサーにより実行され、拡張チャンネルに対する上記S785〜S791の処理は、拡張チャンネルに設定されたシーケンサーにより実行される。 In this example, when the extended channel is also used, the same processing as the processing of S785 to S791 performed on the reproduction channel is performed on the extended channel in the same manner. At this time, the processing of the above S785 to S791 for the reproduction channel and the processing of the above S785 to S791 for the expansion channel are simultaneously performed by parallel processing. At this time, the processing of S785-S791 for the playback channel is actually executed by the sequencer set for the playback channel, and the processing of S785-S791 for the expansion channel is performed by the sequencer set for the expansion channel. Will be executed.

S791がYES判定の場合、音声・LED制御回路220は、所定のチャンネルにおいて、2つのシーケンサー(再生チャンネル用シーケンサー及び拡張チャンネル用シーケンサー)を使用して上記S785〜S791の一連の処理を実行したか否かを判別する(S792)。なお、ここでは、図示しないが、S792〜後述のS794の一連の処理は、チャンネル数分繰り返して実行される。 When the determination in S791 is YES, has the audio / LED control circuit 220 executed the series of processes of S785 to S791 using two sequencers (reproduction channel sequencer and expansion channel sequencer) in a predetermined channel? Whether or not it is determined (S792). Although not shown here, a series of processes of S792 to S794 described later are repeatedly executed for the number of channels.

S792において、音声・LED制御回路220が、2つのシーケンサーを使用して上記S785〜S791の一連の処理を実行したと判別した場合(S792がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220の各シーケンサーは、対応する制御部位にクリアデータ(消灯データ)を設定(予約)する(S793)。一方、S792において、音声・LED制御回路220が、2つのシーケンサーを使用して上記S785〜S791の一連の処理を実行しなかったと判別した場合(S792がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、再生チャンネルクリア機能を実行する(S794)。この処理により、再生チャンネルの制御部位にクリアデータ(消灯データ)が設定(予約)される。 In S792, when it is determined that the voice / LED control circuit 220 has executed the series of processes of S785 to S791 using the two sequencers (when the determination in S792 is YES), each of the voice / LED control circuits 220 The sequencer sets (reserves) clear data (light-off data) in the corresponding control portion (S793). On the other hand, in S792, when it is determined that the voice / LED control circuit 220 has not executed the series of processes of S785 to S791 using the two sequencers (when the determination in S792 is NO), the voice / LED control circuit 220 executes the reproduction channel clear function (S794). By this process, clear data (light-off data) is set (reserved) in the control portion of the reproduction channel.

そして、上述したS792〜S794の一連の処理が、全チャンネルにおいて実行された後、音声・LED制御回路220は、各ポートのデータ設定処理を終了する。 Then, after the series of processes of S792 to S794 described above are executed in all channels, the voice / LED control circuit 220 ends the data setting process of each port.

[変形例4]
上記実施形態では、SPIバスで接続された音声・LED制御回路220(マスタ)及び各LEDドライバ280(スレーブ)間において、音声・LED制御回路220から各LEDドライバ280に一方的に、LEDデータ及びデバイスアドレスデータを含むシリアル・データを送信し、シリアル・データに含まれるデバイスアドレスデータにより送信のLEDドライバ280を指定する構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。
[Modification example 4]
In the above embodiment, between the voice / LED control circuit 220 (master) and each LED driver 280 (slave) connected by the SPI bus, the voice / LED control circuit 220 unilaterally transfers the LED data to each LED driver 280. Although the configuration in which the serial data including the device address data is transmitted and the LED driver 280 for transmission is specified by the device address data included in the serial data has been described, the present invention is not limited thereto.

例えば、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ間においてシリアル・データを送受信する際に、スレーブ・セレクト信号により送受信するLEDドライバを指定する構成にしてもよい。変形例4では、スレーブ・セレクト信号(SS信号)を用いて、シリアル・データ(LEDデータ等)の送信先となるLEDドライバを指定する構成例を説明する。 For example, when serial data is transmitted / received between the voice / LED control circuit 220 and the LED driver, the LED driver to be transmitted / received by the slave select signal may be specified. In the fourth modification, a configuration example will be described in which a slave select signal (SS signal) is used to specify an LED driver as a transmission destination of serial data (LED data, etc.).

以下に、この例における音声・LED制御回路及びLEDドライバ間の接続構成、通信原理、及び、通信処理の手順について説明するが、この例のパチンコ遊技機では、音声・LED制御回路及びLEDドライバ間の通信形態以外の構成は、上記実施形態と同様に構成することができる。それゆえ、ここでは、音声・LED制御回路及びLEDドライバ間の通信形態(構成及び通信制御手法)についてのみ説明する。 The connection configuration, communication principle, and communication processing procedure between the voice / LED control circuit and the LED driver in this example will be described below. In the pachinko gaming machine of this example, the voice / LED control circuit and the LED driver are connected to each other. The configuration other than the communication mode of the above can be configured in the same manner as in the above embodiment. Therefore, here, only the communication mode (configuration and communication control method) between the voice / LED control circuit and the LED driver will be described.

[音声・LED制御回路及びLEDドライバ間の接続構成]
まず、図129を参照しながら、変形例4の音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間の接続構成を説明する。なお、図129は、この例の音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間の接続構成を示す図である。
[Connection configuration between voice / LED control circuit and LED driver]
First, the connection configuration between the voice / LED control circuit 290 and the LED driver 291 of the modification 4 will be described with reference to FIG. 129. Note that FIG. 129 is a diagram showing a connection configuration between the voice / LED control circuit 290 and the LED driver 291 of this example.

この例においても、音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間は、SPIバスにより接続されるので、各物理系統(SPIチャンネル)において、シリアル・クロック(SCL)の信号配線と、シリアル・データ(SDO、SDI)の信号配線とが別配線で設けられる。そして、音声・LED制御回路290(マスタ)の各物理系統(SPIチャンネル)において、音声・LED制御回路290のシリアル・クロック信号の各出力端子(SCL1,SCL2)は、対応する複数のLEDドライバ291(スレーブ)のシリアル・クロック信号の入力端子(SCL)に並列接続される。また、音声・LED制御回路290のシリアル・データの各出力端子(SDO1,SDO2)は、対応するLEDドライバ291のシリアル・データの入力端子(SDI)に並列接続される。さらに、音声・LED制御回路290のシリアル・データの各入力端子(SDI1,SDI2)は、対応する複数のLEDドライバ291のシリアル・データの出力端子(SDO)に並列接続される。 Also in this example, since the audio / LED control circuit 290 and the LED driver 291 are connected by the SPI bus, the signal wiring of the serial clock (SCL) and the serial data (serial data (SCL)) in each physical system (SPI channel). The signal wiring of SDO, SDI) is provided as a separate wiring. Then, in each physical system (SPI channel) of the audio / LED control circuit 290 (master), each output terminal (SCL1, SCL2) of the serial clock signal of the audio / LED control circuit 290 has a plurality of corresponding LED drivers 291. It is connected in parallel to the (slave) serial clock signal input terminal (SCL). Further, each output terminal (SDO1, SDO2) of the serial data of the audio / LED control circuit 290 is connected in parallel to the input terminal (SDI) of the serial data of the corresponding LED driver 291. Further, the serial data input terminals (SDI1 and SDI2) of the audio / LED control circuit 290 are connected in parallel to the serial data output terminals (SDO) of the corresponding plurality of LED drivers 291.

さらに、この例では、図129に示すように、音声・LED制御回路290(マスタ)には、複数のスレーブ・セレクト端子(SS1,SS2,SS3)が設けられ、各LEDドライバ291(スレーブ)にもスレーブ・セレクト端子(SS)が設けられる。なお、各LEDドライバ291に設けられたスレーブ・セレクト端子(SS)は、例えば、図40で説明した上記実施形態のLEDドライバ280の端子群280d内に追加して設けられる。そして、音声・LED制御回路290の各スレーブ・セレクト端子は、対応するLEDドライバ291のスレーブ・セレクト端子(SS)に接続される。 Further, in this example, as shown in FIG. 129, the audio / LED control circuit 290 (master) is provided with a plurality of slave select terminals (SS1, SS2, SS3), and each LED driver 291 (slave) is provided with a plurality of slave select terminals (SS1, SS2, SS3). Is also provided with a slave select terminal (SS). The slave select terminal (SS) provided in each LED driver 291 is additionally provided in the terminal group 280d of the LED driver 280 of the above-described embodiment described with reference to FIG. 40, for example. Then, each slave select terminal of the audio / LED control circuit 290 is connected to the slave select terminal (SS) of the corresponding LED driver 291.

[通信原理]
次に、音声・LED制御回路290(マスタ)及びLEDドライバ291(スレーブ)間におけるシリアル・データの通信原理を、図130を参照しながら説明する。なお、図130は、音声・LED制御回路290(マスタ)及びLEDドライバ291(スレーブ)間におけるシリアル・データの通信動作の様子を示す図である。
[Communication principle]
Next, the principle of serial data communication between the voice / LED control circuit 290 (master) and the LED driver 291 (slave) will be described with reference to FIG. 130. Note that FIG. 130 is a diagram showing a state of serial data communication operation between the voice / LED control circuit 290 (master) and the LED driver 291 (slave).

音声・LED制御回路290は、図130に示すように、バッファ(第1記憶手段)、シフト・レジスタ(第1入出力手段)及びシフト・クロック発生部を有し、各LEDドライバ291は、バッファ(第2記憶手段)及びシフト・レジスタ(第2入出力手段)を有する。なお、音声・LED制御回路290内のシフト・レジスタは、8ビットのシフト・レジスタで構成される。また、LEDドライバ291内のシフト・レジスタも、8ビットのシフト・レジスタで構成される。 As shown in FIG. 130, the audio / LED control circuit 290 has a buffer (first storage means), a shift register (first input / output means), and a shift clock generator, and each LED driver 291 is a buffer. It has (second storage means) and a shift register (second input / output means). The shift register in the audio / LED control circuit 290 is composed of an 8-bit shift register. The shift register in the LED driver 291 is also composed of an 8-bit shift register.

音声・LED制御回路290(マスタ)及びLEDドライバ291(スレーブ)間におけるシリアル・データの通信動作において、音声・LED制御回路290内のシフト・レジスタの動作は、シフト・クロック発生部から入力されるシリアル・クロック信号に基づいて制御される。また、LEDドライバ291内のシフト・レジスタの動作もまた、音声・LED制御回路290内のシフト・クロック発生部から出力されるシリアル・クロック信号に基づいて制御される。なお、音声・LED制御回路290内のシフト・クロック発生部から出力されるシリアル・クロック信号は、シリアル・クロックの信号配線(音声・LED制御回路290のSCL端子(SCL1,SCL2)及びLEDドライバ291のSCL端子間の接続配線)を介して、LEDドライバ291に入力される。なお、この例では、8ビット単位でデータ通信が行われる。 In the serial data communication operation between the voice / LED control circuit 290 (master) and the LED driver 291 (slave), the operation of the shift register in the voice / LED control circuit 290 is input from the shift clock generator. It is controlled based on the serial clock signal. The operation of the shift register in the LED driver 291 is also controlled based on the serial clock signal output from the shift clock generator in the audio LED control circuit 290. The serial clock signal output from the shift clock generator in the audio / LED control circuit 290 is the signal wiring of the serial clock (SCL terminals (SCL1, SCL2) of the audio / LED control circuit 290 and the LED driver 291. It is input to the LED driver 291 via the connection wiring between the SCL terminals of the above. In this example, data communication is performed in 8-bit units.

音声・LED制御回路290(マスタ)からLEDドライバ291(スレーブ)へのシリアル・データの通信動作が開始されると、音声・LED制御回路290(マスタ)内のバッファから音声・LED制御回路290内のシフト・レジスタに送信データ(8ビット)が送信され、該送信データを構成する各ビットのデータ(M0〜M7)がシフト・レジスタ内の対応するレジスタに格納される。また、LEDドライバ291(スレーブ)内のバッファからLEDドライバ291内のシフト・レジスタに送信データ(8ビット)が送信され、該送信データを構成する各ビットのデータ(S0〜S7)がシフト・レジスタ内の対応するレジスタに格納される。 When the serial data communication operation from the voice / LED control circuit 290 (master) to the LED driver 291 (slave) is started, the buffer in the voice / LED control circuit 290 (master) is used in the voice / LED control circuit 290. The transmission data (8 bits) is transmitted to the shift register of, and the data (M0 to M7) of each bit constituting the transmission data is stored in the corresponding register in the shift register. Further, transmission data (8 bits) is transmitted from the buffer in the LED driver 291 (slave) to the shift register in the LED driver 291, and the data (S0 to S7) of each bit constituting the transmission data is the shift register. Stored in the corresponding register in.

次いで、音声・LED制御回路290内のシフト・レジスタの先頭レジスタに格納された1ビットのデータM7が、シリアル・データの通信配線(音声・LED制御回路290のSDO端子(SDO1又はSDO2)及びLEDドライバ291のSDI端子間の接続配線)を介して、LEDドライバ291に送信される。また、この際、音声・LED制御回路290のシフト・レジスタ内に格納されたデータ(M0〜M6)が一つ先頭側のレジスタにシフトして格納される。 Next, the 1-bit data M7 stored in the first register of the shift register in the voice / LED control circuit 290 is used for the serial data communication wiring (SDO terminal (SDO1 or SDO2) of the voice / LED control circuit 290 and the LED. It is transmitted to the LED driver 291 via the connection wiring between the SDI terminals of the driver 291). At this time, the data (M0 to M6) stored in the shift register of the voice / LED control circuit 290 is shifted to the register on the first side and stored.

また、音声・LED制御回路290のデータM7の送信処理と同時に、LEDドライバ291内のシフト・レジスタの先頭レジスタに格納された1ビットのデータS7が、シリアル・データの通信配線(音声・LED制御回路290のSDI端子(SDI1又はSDI2)及びLEDドライバ291のSDO端子間の接続配線)を介して、音声・LED制御回路290に送信される。また、この際、LEDドライバ291のシフト・レジスタ内に格納されたデータ(S0〜S6)が一つ先頭側のレジスタにシフトして格納される。 Further, at the same time as the transmission processing of the data M7 of the voice / LED control circuit 290, the 1-bit data S7 stored in the first register of the shift register in the LED driver 291 is used for the serial data communication wiring (voice / LED control). It is transmitted to the audio / LED control circuit 290 via the SDI terminal (SDI1 or SDI2) of the circuit 290 and the connection wiring between the SDO terminals of the LED driver 291. At this time, the data (S0 to S6) stored in the shift register of the LED driver 291 is shifted and stored in the register on the first side.

次いで、音声・LED制御回路290からLEDドライバ291に送信されたデータM7は、LEDドライバ291のシフト・レジスタ内の最後尾レジスタに格納される。また、この際、LEDドライバ291から音声・LED制御回路290に送信されたデータS7は、音声・LED制御回路290のシフト・レジスタ内の最後尾レジスタに格納される。 Next, the data M7 transmitted from the voice / LED control circuit 290 to the LED driver 291 is stored in the last register in the shift register of the LED driver 291. At this time, the data S7 transmitted from the LED driver 291 to the voice / LED control circuit 290 is stored in the last register in the shift register of the voice / LED control circuit 290.

上述した1ビットのデータ通信が終了した際の、音声・LED制御回路290内のシフト・レジスタのデータ格納状態、及び、LEDドライバ291内のシフト・レジスタのデータ格納状態を、図131に示す。図131に示すように、この例のデータ通信では、各シフト・レジスタの最後尾側のレジスタから順次データが入れ替わる。 FIG. 131 shows the data storage state of the shift register in the voice / LED control circuit 290 and the data storage state of the shift register in the LED driver 291 when the above-mentioned 1-bit data communication is completed. As shown in FIG. 131, in the data communication of this example, the data is sequentially replaced from the register on the rearmost side of each shift register.

そして、上述した1ビットのデータ通信が8回繰り返されると、音声・LED制御回路290のシフト・レジスタ内のデータと、LEDドライバ291のシフト・レジスタ内のデータとが互いに入れ替わり、8ビットのデータ通信が終了する。なお、8ビットのデータ通信が終了すると、音声・LED制御回路290のシフト・レジスタに格納された8ビットの受信データ(S0〜S7)は、音声・LED制御回路290内のバッファに送信され格納される。また、LEDドライバ291のシフト・レジスタに格納された8ビットの受信データ(M0〜M7)は、LEDドライバ291内のバッファに送信され格納される。 Then, when the above-mentioned 1-bit data communication is repeated eight times, the data in the shift register of the voice / LED control circuit 290 and the data in the shift register of the LED driver 291 are exchanged with each other, and the 8-bit data is exchanged. Communication ends. When the 8-bit data communication is completed, the 8-bit received data (S0 to S7) stored in the shift register of the voice / LED control circuit 290 is transmitted to and stored in the buffer in the voice / LED control circuit 290. Will be done. Further, the 8-bit received data (M0 to M7) stored in the shift register of the LED driver 291 is transmitted and stored in the buffer in the LED driver 291.

[音声・LED制御回路及びLEDドライバ間の通信処理]
次に、図132A及び図132Bを参照して、音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間で行われるこの例の通信処理について説明する。なお、図132Aは、音声・LED制御回路290により実行されるこの例の信号及びデータの送受信処理の手順を示すフローチャートである。また、図132Bは、この例の音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間の通信処理において、LEDドライバ291により実行される信号及びデータの送受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Communication processing between voice / LED control circuit and LED driver]
Next, with reference to FIGS. 132A and 132B, the communication processing of this example performed between the voice / LED control circuit 290 and the LED driver 291 will be described. Note that FIG. 132A is a flowchart showing a procedure of signal and data transmission / reception processing of this example executed by the voice / LED control circuit 290. Further, FIG. 132B is a flowchart showing a procedure of signal and data transmission / reception processing executed by the LED driver 291 in the communication processing between the voice / LED control circuit 290 and the LED driver 291 of this example.

(1)音声・LED制御回路のシリアル・データ入出力処理
まず、音声・LED制御回路290は、図132Aに示すように、スレーブ・セレクタ信号(SS信号)を全LEDドライバ291に対して送信する(S801)。この際、スレーブ・セレクト信号(アドレス指定信号)で指定されたデバイスアドレスに対応するLEDドライバ291においてのみ、スレーブ・セレクト信号が受信される。
(1) Serial data input / output processing of audio / LED control circuit First, the audio / LED control circuit 290 transmits a slave selector signal (SS signal) to all LED drivers 291 as shown in FIG. 132A. (S801). At this time, the slave select signal is received only by the LED driver 291 corresponding to the device address specified by the slave select signal (address designation signal).

次いで、音声・LED制御回路290は、スレーブ・セレクト信号で指定したデバイスアドレスのLEDドライバ291との間で、シリアル・データの送受信処理を行う(S802)。この際、音声・LED制御回路290は、上記図130及び図131を用いて説明した通信原理に従って、シリアル・データを8ビット単位で送受信する。次いで、音声・LED制御回路290は、シリアル・データの送受信処理を完了する(S803)。 Next, the voice / LED control circuit 290 performs a serial data transmission / reception process with the LED driver 291 of the device address specified by the slave select signal (S802). At this time, the voice / LED control circuit 290 transmits / receives serial data in 8-bit units according to the communication principle described with reference to FIGS. 130 and 131. Next, the voice / LED control circuit 290 completes the serial data transmission / reception processing (S803).

次いで、音声・LED制御回路290は、スレーブ・セレクト信号の送信を停止する(S804)。そして、S804の処理後、音声・LED制御回路290は、シリアル・データ入出力処理を終了する。 Next, the voice / LED control circuit 290 stops transmitting the slave select signal (S804). Then, after the processing of S804, the voice / LED control circuit 290 ends the serial data input / output processing.

(2)LEDドライバのシリアル・データ入出力処理
まず、LEDドライバ291は、図132Bに示すように、スレーブ・セレクト信号を受信したか否かを判別する(S811)。この処理において、該LEDドライバ291がスレーブ・セレクト信号で指定されたデバイスアドレスに対応するLEDドライバ291である場合には、S811の判定処理の結果はYES判定となる。
(2) Serial data input / output processing of the LED driver First, as shown in FIG. 132B, the LED driver 291 determines whether or not a slave select signal has been received (S811). In this process, if the LED driver 291 is the LED driver 291 corresponding to the device address specified by the slave select signal, the result of the determination process in S811 is a YES determination.

S811において、LEDドライバ291が、スレーブ・セレクト信号を受信していないと判別した場合(S811がNO判定の場合)、LEDドライバ291は、後述のS814の処理を行う。一方、S811において、LEDドライバ291が、スレーブ・セレクト信号を受信したと判別した場合(S811がYES判定の場合)、LEDドライバ291は、動作状態を待機状態から起動状態に移行させる(S812)。 In S811, when it is determined that the LED driver 291 has not received the slave select signal (when the determination in S811 is NO), the LED driver 291 performs the process of S814 described later. On the other hand, in S811, when the LED driver 291 determines that the slave select signal has been received (YES in S811), the LED driver 291 shifts the operating state from the standby state to the activated state (S812).

S812の処理後、LEDドライバ291は、音声・LED制御回路290との間で、シリアル・データの送受信処理を行う(S813)。この際、LEDドライバ291は、上記図130及び図131を用いて説明した通信原理に従って、シリアル・データを8ビット単位で送受信する。そして、LEDドライバ291は、シリアル・データの送受信処理を完了する。 After the process of S812, the LED driver 291 performs a serial data transmission / reception process with the voice / LED control circuit 290 (S813). At this time, the LED driver 291 transmits / receives serial data in 8-bit units according to the communication principle described with reference to FIGS. 130 and 131. Then, the LED driver 291 completes the serial data transmission / reception process.

S813の処理後又はS811がNO判定の場合、LEDドライバ291は、動作状態を待機状態に移行又は待機状態を維持する(S814)。そして、S814の処理後、LEDドライバ291は、シリアル・データ入出力処理を終了する。 After the processing of S813 or when the determination in S811 is NO, the LED driver 291 shifts the operating state to the standby state or maintains the standby state (S814). Then, after the processing of S814, the LED driver 291 ends the serial data input / output processing.

この例では、上述のように、音声・LED制御回路290から送信されるスレーブ・セレクト信号により、特定のLEDドライバ291のみを指定して、該LEDドライバ291にデータを送信することができる。この場合、上記実施形態に比べて、音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間の信号配線の数は多くなるが、LEDドライバ291の処理負担を減らすことができ、音声・LED制御回路290の処理負荷と、LEDドライバ291の処理負荷とのバランスを調節することができる。 In this example, as described above, data can be transmitted to the LED driver 291 by designating only a specific LED driver 291 by the slave select signal transmitted from the voice / LED control circuit 290. In this case, the number of signal wirings between the voice / LED control circuit 290 and the LED driver 291 is larger than that in the above embodiment, but the processing load of the LED driver 291 can be reduced, and the voice / LED control circuit 290 can be used. The balance between the processing load and the processing load of the LED driver 291 can be adjusted.

[変形例5]
上記実施形態では、各ポートに1つのLED281が接続された構成、すなわち、LED281がスタティックLEDである例(スタティック出力制御の例)を説明したが、本発明はこれに限定されない。各ポートに複数のLEDが接続された構成、すなわち、LEDがダイナミック制御されるLED(以下、ダイナミックLEDと称す)であってもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, a configuration in which one LED 281 is connected to each port, that is, an example in which the LED 281 is a static LED (an example of static output control) has been described, but the present invention is not limited thereto. A configuration in which a plurality of LEDs are connected to each port, that is, an LED in which the LEDs are dynamically controlled (hereinafter, referred to as a dynamic LED) may be used.

変形例5では、LEDがダイナミックLEDである場合の構成例(ダイナミック出力制御の構成例)を、図133を参照しながら説明する。なお、図133は、LEDデータのダイナミック出力制御の一例を示す例である。図133に示す例では、一つのポート1に3つのLED(赤色LED、青色LED及び緑色LED)が接続されている例を示す。また、この例では、LEDデータ内の、再生時間(点灯時間)を「12」(約144msec)とし、赤色成分の輝度データ、緑色成分の輝度データ及び青色成分の輝度データのそれぞれを「0xFE」とする例を説明する。すなわち、この例では、LEDデータのデータ型(フォーマット)と、上記実施形態のそれと同様にする(図44参照)。 In the modified example 5, a configuration example (configuration example of dynamic output control) in the case where the LED is a dynamic LED will be described with reference to FIG. 133. Note that FIG. 133 is an example showing an example of dynamic output control of LED data. In the example shown in FIG. 133, an example in which three LEDs (red LED, blue LED, and green LED) are connected to one port 1 is shown. Further, in this example, the reproduction time (lighting time) in the LED data is set to "12" (about 144 msec), and the brightness data of the red component, the brightness data of the green component, and the brightness data of the blue component are each set to "0xFE". An example of That is, in this example, the data type (format) of the LED data is the same as that of the above embodiment (see FIG. 44).

上記データ型のLEDデータがLEDドライバに入力されると、LEDドライバは、制御部位の情報(LEDの種別情報を含む)を参照して、LEDデータの中から接続されたLEDの種別に対応する輝度データに対応する駆動信号をポート1を介してLEDに出力する。それゆえ、赤色LEDには、LEDデータ内の赤色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、赤色LEDは、赤色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。また、青色LEDには、LEDデータ内の青色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、青色LEDは、青色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。さらに、緑色LEDには、LEDデータ内の緑色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、緑色LEDは、緑色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。なお、この場合、赤色LED、青色LED及び緑色LEDの3つのLEDにより白色点灯が行われる。また、この例では、LEDをダイナミック制御するので、点灯期間が約144msecである場合、LEDドライバは、2msec間隔で赤色LED、緑色LED及び青色LEDをこの順に切り替えながら、輝度データ「0xFE」に対応する駆動信号を各LEDに出力し、この一連の駆動信号の切替動作が24回繰り替えされる。 When the LED data of the above data type is input to the LED driver, the LED driver refers to the information of the control part (including the LED type information) and corresponds to the type of the connected LED from the LED data. The drive signal corresponding to the brightness data is output to the LED via the port 1. Therefore, only the red luminance data "0xFE" in the LED data is output to the red LED, and the red LED is lit for about 144 msec with the luminance corresponding to the red luminance data "0xFE". Further, only the blue luminance data "0xFE" in the LED data is output to the blue LED, and the blue LED is lit for about 144 msec with the luminance corresponding to the blue luminance data "0xFE". Further, only the green luminance data "0xFE" in the LED data is output to the green LED, and the green LED is lit for about 144 msec with the luminance corresponding to the green luminance data "0xFE". In this case, white lighting is performed by three LEDs, a red LED, a blue LED, and a green LED. Further, in this example, since the LED is dynamically controlled, when the lighting period is about 144 msec, the LED driver corresponds to the brightness data "0xFE" while switching the red LED, the green LED, and the blue LED in this order at 2 msec intervals. The drive signal is output to each LED, and this series of drive signal switching operations is repeated 24 times.

上述のように、この例では、LEDデータのデータ型が上記実施形態のそれと同じになるので、上記実施形態のパチンコ遊技機1が備える全てのスタティックLEDをダイナミックLEDで置き換えてもよいし、一部のスタティックLEDをダイナミックLEDで置き換えてもよい。 As described above, in this example, since the data type of the LED data is the same as that of the above-described embodiment, all the static LEDs included in the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment may be replaced with dynamic LEDs. The static LED of the unit may be replaced with a dynamic LED.

この例では、上述のように、ダイナミックLEDに出力するLEDデータのデータ型(フォーマット)を上記実施形態におけるスタティックLEDのそれと同様にすることができる。この場合、LEDの出力制御手法が互いに異なる複数のLEDを同時に使用する場合であっても、同じデータ型のLEDデータを送信することができるので、LEDドライバが実行する出力制御の種別毎に、異なるデータ型のLEDデータを用意する必要がなくなる。また、この場合、LEDデータの作成処理及びLEDデータの出力処理を、LEDの出力制御の種別に関係なく、共通化することができる。それゆえ、LEDデータの出力制御手法が互いに異なる複数種のLEDを併用しても、再生チャンネルで使用されるLEDデータの合成(上書きや更新など)が容易となり、複雑なLED出力制御を容易に実行することができる。 In this example, as described above, the data type (format) of the LED data output to the dynamic LED can be the same as that of the static LED in the above embodiment. In this case, even when a plurality of LEDs having different LED output control methods are used at the same time, LED data of the same data type can be transmitted. Therefore, for each type of output control executed by the LED driver, It is no longer necessary to prepare LED data of different data types. Further, in this case, the LED data creation process and the LED data output process can be standardized regardless of the type of LED output control. Therefore, even if a plurality of types of LEDs having different LED data output control methods are used in combination, it is easy to synthesize (overwrite, update, etc.) the LED data used in the reproduction channel, and complicated LED output control is easily performed. Can be executed.

さらに、この例及び上記実施形態では、LEDの出力制御の種別に関係なく、LEDデータのデータ型が同じであるので、LEDドライバで制御する制御部位のLEDの個数に関係なく、各LEDデータの合成処理が容易となり、より複雑なLED制御を実施することが可能となる。すなわち、この例では、LEDを用いた演出制御の選択肢を増やすことができ、より高度な演出制御を実現することができる。 Further, in this example and the above embodiment, since the data type of the LED data is the same regardless of the type of LED output control, the data of each LED data is irrespective of the number of LEDs in the control portion controlled by the LED driver. The synthesis process becomes easy, and more complicated LED control can be performed. That is, in this example, the options for effect control using LEDs can be increased, and more advanced effect control can be realized.

[変形例6]
変形例6では、役物群30内の各可動役物を駆動するモータ272の励磁状態(励磁継続時間等)を検知して、該検知結果に基づいて、エラー検知を行う機能をさらに備えたパチンコ遊技機の構成例についで説明する。なお、変形例6では、モータ272の励磁状態検知機能以外の構成は、上記実施形態と同様に構成することができる。それゆえ、ここでは、モータ272の励磁状態の検知機能を実現するための構成及び処理についてのみ説明する。
[Modification 6]
In the modified example 6, the function of detecting the excitation state (excitation duration, etc.) of the motor 272 that drives each movable accessory in the accessory group 30 and performing error detection based on the detection result is further provided. A configuration example of a pachinko gaming machine will be described next. In the modified example 6, the configuration other than the excitation state detection function of the motor 272 can be configured in the same manner as in the above embodiment. Therefore, here, only the configuration and processing for realizing the excitation state detection function of the motor 272 will be described.

(1)モータの励磁状態検知の構成例
まず、モータ272の励磁状態の検知機能の構成例を、図134を参照しながら説明する。図134は、変形例6におけるモータ272の励磁状態の検知機能部の概略構成図である。なお、この例では、モータドライバ271に、4つのモータ272が接続されている例を説明する。
(1) Configuration Example of Excitation State Detection of Motor First, a configuration example of the excitation state detection function of the motor 272 will be described with reference to FIG. 134. FIG. 134 is a schematic configuration diagram of the excitation state detection function unit of the motor 272 in the modified example 6. In this example, an example in which four motors 272 are connected to the motor driver 271 will be described.

この例におけるモータ272の励磁状態の検知機能部275(以下、励磁状態検知部275という)は、図134に示すように、3つのOR回路(第1OR回路276、第2OR回路277及び第3OR回路278)を含む論理回路により構成される。 As shown in FIG. 134, the excitation state detection function unit 275 of the motor 272 in this example (hereinafter referred to as the excitation state detection unit 275) has three OR circuits (first OR circuit 276, second OR circuit 277, and third OR circuit). It is composed of a logic circuit including 278).

励磁状態検知部275内の第1OR回路276の一方の入力端子は、モータドライバ271の4つの出力端子のうち、出力端子OUT0に接続され、第1OR回路276の他方の入力端子は、モータドライバ271の出力端子OUT1に接続される。また、第2OR回路277の一方の入力端子は、モータドライバ271の出力端子OUT3に接続され、第2OR回路277の他方の入力端子は、モータドライバ271の出力端子OUT4に接続される。 One input terminal of the first OR circuit 276 in the excitation state detection unit 275 is connected to the output terminal OUT0 of the four output terminals of the motor driver 271, and the other input terminal of the first OR circuit 276 is the motor driver 271. Is connected to the output terminal OUT1 of. Further, one input terminal of the second OR circuit 277 is connected to the output terminal OUT3 of the motor driver 271, and the other input terminal of the second OR circuit 277 is connected to the output terminal OUT4 of the motor driver 271.

励磁状態検知部275内の第3OR回路278の一方の入力端子は、第1OR回路276の出力端子に接続され、第3OR回路278の他方の入力端子は、第2OR回路277の出力端子に接続される。そして、第3OR回路278の出力端子は、モータドライバ271に設けられた励磁状態検知用の所定の入力端子Pに接続される。 One input terminal of the third OR circuit 278 in the excitation state detection unit 275 is connected to the output terminal of the first OR circuit 276, and the other input terminal of the third OR circuit 278 is connected to the output terminal of the second OR circuit 277. NS. Then, the output terminal of the third OR circuit 278 is connected to a predetermined input terminal P for detecting the excitation state provided in the motor driver 271.

図134に示す構成の励磁状態検知部275(励磁検知手段)を備えるパチンコ遊技機において、モータドライバ271から4つのモータ272の少なくとも1つに励磁データが出力されていると、励磁状態検知部275内の第3OR回路278からは、励磁検知信号(判別結果信号)としてデータ「1」がモータドライバ271に出力される。一方、モータドライバ271から4つのモータ272のいずれにも励磁データが出力されていない場合には、励磁状態検知部275内の第3OR回路278からは、励磁検知信号としてデータ「0」がモータドライバ271に出力される。 In a pachinko gaming machine provided with an excitation state detection unit 275 (excitation detection means) having the configuration shown in FIG. 134, when excitation data is output from the motor driver 271 to at least one of the four motors 272, the excitation state detection unit 275 Data "1" is output to the motor driver 271 as an excitation detection signal (discrimination result signal) from the third OR circuit 278. On the other hand, when the excitation data is not output to any of the four motors 272 from the motor driver 271, the data "0" is output as the excitation detection signal from the third OR circuit 278 in the excitation state detection unit 275. It is output to 271.

この例では、ホスト制御回路210は、モータドライバ271に入力された励磁検知信号(「1」又は「0」)に基づいて、4つのモータ272の少なくとも1つが励磁状態であるか否かを判別する。そして、ホスト制御回路210は、モータ272が連続して励磁されている時間(励磁検知信号「1」が連続して検知されている時間)をカウントし、その連続励磁時間が所定値以上になれば、全てのモータ272の駆動を停止する。なお、ここでいう、「全てのモータ272」とは、モータドライバ271に接続された全てのモータ272を意味するが、本発明はこれに限定されず、可動役物を駆動させる全モータであってもよいし、複数のモータドライバ271に接続された複数のモータ272であってもよい。 In this example, the host control circuit 210 determines whether or not at least one of the four motors 272 is in the excited state based on the excitation detection signal (“1” or “0”) input to the motor driver 271. do. Then, the host control circuit 210 counts the time during which the motor 272 is continuously excited (the time during which the excitation detection signal "1" is continuously detected), and the continuous excitation time becomes equal to or greater than a predetermined value. For example, the drive of all the motors 272 is stopped. The term "all motors 272" as used herein means all motors 272 connected to the motor driver 271, but the present invention is not limited to this, and is all motors that drive movable accessories. It may be a plurality of motors 272 connected to a plurality of motor drivers 271.

なお、励磁状態検知部275の構成は、図134に示す例に限定されず、複数のモータ272の少なくとも1つが励磁状態であるか否かを判別することができる構成であれば任意の構成にすることができる。例えば、励磁状態検知部275に含まれるOR回路の個数及びOR回路間の接続形態は、例えばモータドライバ271に接続されるモータ272の個数に応じて適宜変更することができる。また、例えば、複数のモータ272のうち、稼働率の高い一部のモータ272の励磁状態を判別するような構成にしてもよい。この場合には、励磁状態検知部275は、モータドライバ271に設けられた励磁データの複数の出力端子のうち、監視対象となる稼働率の高い一部のモータ272に対応する出力端子のみに接続される。また、複数のモータ272のうち、監視対象となる一部のモータ272の励磁状態を判別する構成では、稼働率に関係なく任意に一部のモータ272を選択し、該選択された一部のモータ272の励磁状態を監視するようにしてもよい。 The configuration of the excitation state detection unit 275 is not limited to the example shown in FIG. 134, and any configuration can be used as long as it can determine whether or not at least one of the plurality of motors 272 is in the excitation state. can do. For example, the number of OR circuits included in the excitation state detection unit 275 and the connection form between the OR circuits can be appropriately changed according to, for example, the number of motors 272 connected to the motor driver 271. Further, for example, the excited state of some of the motors 272 having a high operating rate among the plurality of motors 272 may be determined. In this case, the excitation state detection unit 275 is connected only to the output terminals corresponding to some of the motors 272 having a high operating rate to be monitored, among the plurality of output terminals of the excitation data provided in the motor driver 271. Will be done. Further, in the configuration for determining the excitation state of some of the motors 272 to be monitored among the plurality of motors 272, some motors 272 are arbitrarily selected regardless of the operating rate, and some of the selected motors 272 are selected. The excited state of the motor 272 may be monitored.

(2)役物制御処理
次に、図135を参照して、ホスト制御回路210により実行されるこの例の役物制御処理についてより詳細に説明する。なお、図135は、この例の役物制御処理の手順を示すフローチャートである。
(2) Accessory Control Process Next, the accessory control process of this example executed by the host control circuit 210 will be described in more detail with reference to FIG. 135. Note that FIG. 135 is a flowchart showing the procedure of the accessory control process of this example.

まず、ホスト制御回路210は、I2Cコントローラ261のリセット処理中であるか否かを判別する(S821)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the reset process of the I2C controller 261 is in progress (S821).

S821において、ホスト制御回路210が、I2Cコントローラ261のリセット処理中であると判別した場合(S821がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了する。一方、S821において、ホスト制御回路210が、I2Cコントローラ261のリセット処理中でないと判別した場合(S821がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、全てのモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S822)。 When the host control circuit 210 determines in S821 that the reset process of the I2C controller 261 is in progress (when the determination in S821 is YES), the host control circuit 210 ends the accessory control process. On the other hand, in S821, when the host control circuit 210 determines that the reset process of the I2C controller 261 is not in progress (when the determination in S821 is NO), the host control circuit 210 determines whether or not all the motors 272 are in the initial positions. (S822).

S822において、ホスト制御回路210が、全てのモータ272が初期位置にあると判別した場合(S822がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210向けの役物リクエストに基づいて、各モータドライバ271(モータ272)に励磁データを出力する(S823)。これにより、可動役物を用いた演出動作(モータ272の駆動動作)が開始される。次いで、ホスト制御回路210は、可動役物を用いた演出動作(モータ272の駆動動作)中にエラーが発生したか否かを判別する(S824)。 In S822, when the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial positions (when the determination in S822 is YES), the host control circuit 210 is based on the accessory request for the host control circuit 210. Excitation data is output to each motor driver 271 (motor 272) (S823). As a result, the effect operation (driving operation of the motor 272) using the movable accessory is started. Next, the host control circuit 210 determines whether or not an error has occurred during the effect operation (driving operation of the motor 272) using the movable accessory (S824).

S824において、ホスト制御回路210が、エラーが発生したと判別した場合(S824がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS830の処理を行う。一方、S824において、ホスト制御回路210が、エラーが発生していないと判別した場合(S824がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、モータ272の励磁状態の継続時間(連続励磁時間)を計測する(S825)。この処理では、ホスト制御回路210は、励磁状態検知部275内の第3OR回路278からモータドライバ271に入力される励磁検知信号に基づいて、モータ272の連続励磁時間を計測する。 In S824, when the host control circuit 210 determines that an error has occurred (when the determination in S824 is YES), the host control circuit 210 performs the process of S830 described later. On the other hand, in S824, when the host control circuit 210 determines that no error has occurred (NO in S824), the host control circuit 210 determines the duration of the excited state of the motor 272 (continuous excitation time). Measure (S825). In this process, the host control circuit 210 measures the continuous excitation time of the motor 272 based on the excitation detection signal input to the motor driver 271 from the third OR circuit 278 in the excitation state detection unit 275.

S825の処理後、ホスト制御回路210は、モータ272の励磁状態の継続時間(連続励磁時間)が所定時間以上であるか否かを判別する(S826)。 After the process of S825, the host control circuit 210 determines whether or not the duration of the excited state (continuous excitation time) of the motor 272 is equal to or longer than a predetermined time (S826).

S826において、ホスト制御回路210が、モータ272の連続励磁時間が所定時間以上であると判別した場合(S826がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS830の処理を行う。一方、S826において、ホスト制御回路210が、モータ272の連続励磁時間が所定時間以上でないと判別した場合(S826がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、モータ272の励磁中であるか否かを判別する(S827)。 In S826, when the host control circuit 210 determines that the continuous excitation time of the motor 272 is equal to or longer than a predetermined time (when the determination in S826 is YES), the host control circuit 210 performs the process of S830 described later. On the other hand, in S826, when the host control circuit 210 determines that the continuous excitation time of the motor 272 is not equal to or longer than a predetermined time (when the determination in S826 is NO), whether or not the host control circuit 210 is exciting the motor 272. (S827).

S827において、ホスト制御回路210が、モータ272の励磁中であると判別した場合(S827がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS824に戻し、S824以降の処理を行う。一方、S827において、ホスト制御回路210が、モータ272の励磁中でないと判別した場合(S827がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了する。 When the host control circuit 210 determines in S827 that the motor 272 is being excited (YES in S827), the host control circuit 210 returns the process to S824 and performs the processes after S824. On the other hand, in S827, when the host control circuit 210 determines that the motor 272 is not being excited (NO in S827), the host control circuit 210 ends the accessory control process.

ここで、再度、S822の処理に戻って、S822において、ホスト制御回路210が、1個以上のモータ272が初期位置にないと判別した場合(S822がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、可動役物を初期位置に移動させる(戻す)ための励磁データをモータ272に出力する(S828)。次いで、ホスト制御回路210は、可動役物を初期位置に移動させる動作(モータ272の駆動動作)においてエラーが発生したか否かを判別する(S829)。 Here, returning to the processing of S822 again, when the host control circuit 210 determines in S822 that one or more motors 272 are not in the initial positions (when the determination in S822 is NO), the host control circuit 210 , The excitation data for moving (returning) the movable accessory to the initial position is output to the motor 272 (S828). Next, the host control circuit 210 determines whether or not an error has occurred in the operation of moving the movable accessory to the initial position (driving operation of the motor 272) (S829).

S829において、ホスト制御回路210が、エラーが発生したと判別した場合(S829がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS830の処理を行う。一方、S829において、ホスト制御回路210が、エラーが発生していないと判別した場合(S829がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了する。 In S829, when the host control circuit 210 determines that an error has occurred (when the determination in S829 is YES), the host control circuit 210 performs the process of S830 described later. On the other hand, in S829, when the host control circuit 210 determines that no error has occurred (NO in S829), the host control circuit 210 ends the accessory control process.

S824、S826又はS829がYES判定の場合、ホスト制御回路210は、全てのモータ272の駆動動作を停止する(S830)。具体的には、ホスト制御回路210は、全てのモータ272の励磁を開放する。そして、S830の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了する。 When S824, S826 or S829 is determined to be YES, the host control circuit 210 stops the driving operation of all the motors 272 (S830). Specifically, the host control circuit 210 releases the excitation of all the motors 272. Then, after the processing of S830, the host control circuit 210 ends the accessory control processing.

なお、S830の処理では、ホスト制御回路210は、さらに、表示装置13を制御して、可動役物の駆動エラーが発生した旨の情報を表示画面に表示させる。ただし、このエラー表示は、電源をオフするまで解除されないようにする。 In the process of S830, the host control circuit 210 further controls the display device 13 to display information indicating that a drive error of the movable accessory has occurred on the display screen. However, this error display should not be cleared until the power is turned off.

上述のように、この例では、モータ272の連続励磁時間が所定時間以上になると、全てのモータ272の駆動動作が停止される。このモータ272の駆動動作の停止処理(モータ272の保護処理)を実行するか否かの判別するためのモータ272の連続励磁時間の閾値は、例えば、可動役物による演出内容に応じて任意に設定することができる。なお、上述したモータ272の励磁状態(連続励磁時間)の検知処理及びその検知結果に基づくモータ272の保護処理は、上記実施形態で行わる役物制御処理(図116参照)の追加処理として行われてもよいし、上記実施形態の役物制御処理(図116参照)中のS518以降の処理を、図135に示すフローチャートの処理で置き換えてもよい。 As described above, in this example, when the continuous excitation time of the motor 272 exceeds a predetermined time, the driving operation of all the motors 272 is stopped. The threshold value of the continuous excitation time of the motor 272 for determining whether or not to execute the stop process of the drive operation of the motor 272 (protection process of the motor 272) is arbitrarily set according to, for example, the effect content by the movable accessory. Can be set. The above-mentioned detection process of the excitation state (continuous excitation time) of the motor 272 and the protection process of the motor 272 based on the detection result are performed as an additional process of the accessory control process (see FIG. 116) performed in the above embodiment. Alternatively, the processing after S518 in the accessory control processing (see FIG. 116) of the above embodiment may be replaced with the processing of the flowchart shown in FIG. 135.

なお、役物リクエストに基づいて、ホスト制御回路210からモータ272(モータドライバ271)に出力される励磁データは、可動役物の一つの所定動作(動作パターン)に対応する励磁データで構成される場合もあるが、複数の所定動作(動作パターン)にそれぞれ対応する複数の励磁データで構成される場合もある。 The excitation data output from the host control circuit 210 to the motor 272 (motor driver 271) based on the accessory request is composed of excitation data corresponding to one predetermined operation (operation pattern) of the movable accessory. In some cases, it may be composed of a plurality of excitation data corresponding to a plurality of predetermined operations (operation patterns).

後者の場合には、役物リクエストに基づいて、ホスト制御回路210からモータ272(モータドライバ271)に複数の励磁データが所定の順序で出力される。そして、この場合には、この例の役物制御処理において、図135中のS824〜S827の処理を励磁データ毎(役物の一つの動作毎)に繰り返す。それゆえ、例えば、可動役物の一連の駆動動作の中で、途中の所定動作に対応する励磁データの出力動作において、モータ272の連続励磁時間が所定時間以上になる(S826がYES判定になる)と、モータ272の駆動動作がその時点で停止され、その後に出力予定の動作毎の励磁データの出力処理も停止される。 In the latter case, a plurality of excitation data are output from the host control circuit 210 to the motor 272 (motor driver 271) in a predetermined order based on the accessory request. Then, in this case, in the accessory control process of this example, the processes of S824 to S827 in FIG. 135 are repeated for each excitation data (for each operation of the accessory). Therefore, for example, in the series of driving operations of the movable accessory, the continuous excitation time of the motor 272 becomes the predetermined time or more in the output operation of the excitation data corresponding to the predetermined operation in the middle (S826 is a YES determination). ), The driving operation of the motor 272 is stopped at that time, and then the output processing of the excitation data for each operation scheduled to be output is also stopped.

(3)この例の構成により得られる各種効果
上述のように、この例では、モータドライバ271から少なくとも一つモータ272に出力される励磁データ(電圧信号)の出力状態(モータ272の励磁状態)を励磁状態検知部275で検知し、該検知結果に基づいて、モータ272の連続励磁時間(可動役物の連続駆動時間)を計測する。そして、計測されたモータ272の連続励磁時間(可動役物の連続駆動時間)に基づいて、全てのモータ272を停止(励磁開放)するか否かを判別する。
(3) Various effects obtained by the configuration of this example As described above, in this example, the output state of excitation data (voltage signal) output from the motor driver 271 to at least one motor 272 (excitation state of the motor 272). Is detected by the excitation state detection unit 275, and the continuous excitation time (continuous drive time of the movable accessory) of the motor 272 is measured based on the detection result. Then, based on the measured continuous excitation time of the motor 272 (continuous drive time of the movable accessory), it is determined whether or not to stop (excite and release) all the motors 272.

このようなモータ272の励磁状態の検知機能を設けることにより、例えば、モータ272に対して過剰に励磁データが出力されている場合や、意図しないモータ励磁が実行されている場合などを検知することができる。その結果、可動役物の動作を保証することができるとともに、モータ272の故障を抑制することができる。 By providing such a function for detecting the excitation state of the motor 272, for example, it is possible to detect when excessive excitation data is output to the motor 272 or when unintended motor excitation is executed. Can be done. As a result, the operation of the movable accessory can be guaranteed, and the failure of the motor 272 can be suppressed.

また、可動役物の一つの動作毎にモータ272の励磁状態の検知(管理)した場合には、演出動作の区切りよいタイミングでモータ272の駆動を停止することができるので、演出内容に合わせたモータ272の停止処理を行うことができる。 Further, when the excitation state of the motor 272 is detected (managed) for each operation of the movable accessory, the drive of the motor 272 can be stopped at a timing when the effect operation is separated, so that the drive of the motor 272 can be stopped according to the effect content. The motor 272 can be stopped.

さらに、この例では、モータ272の励磁状態において異常を検知した場合、電源がオフされるまで、表示装置13の表示画面でエラー表示が継続される。それゆえ、この場合には、電源をオフさせてモータ272を強制的に励磁開放させる処理を促すことができる。 Further, in this example, when an abnormality is detected in the excited state of the motor 272, the error display is continued on the display screen of the display device 13 until the power is turned off. Therefore, in this case, it is possible to promote the process of turning off the power supply and forcibly exciting and releasing the motor 272.

[変形例7]
上記実施形態では、制御実行周期が約33msecであるホスト制御回路210で主に制御される可動役物(第1剣役物31及び第2剣役物32)と、制御実行周期が約12msecである音声・LED制御回路220で制御される可動役物(シャッタ役物33)とを別個に設ける例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、一つの可動役物が複数の可動部を有し、複数の可動部の中に、長い制御実行周期で制御される可動部と、短い制御実行周期で制御される可動部とが含まれていてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the movable accessory (first sword accessory 31 and the second sword accessory 32) mainly controlled by the host control circuit 210 having a control execution cycle of about 33 msec and the control execution cycle of about 12 msec. Although an example in which a movable accessory (shutter accessory 33) controlled by a certain voice / LED control circuit 220 is provided separately has been described, the present invention is not limited to this. For example, one movable accessory has a plurality of movable parts, and the plurality of movable parts include a movable part controlled by a long control execution cycle and a movable part controlled by a short control execution cycle. You may be.

変形例7では、そのような構成の可動役物の一例として、上記実施形態で説明した第1剣役物31の内部に、シャッタ役物33を設けた構成例(第1剣役物31とシャッタ役物33とを一体的に設けた構成例)を、図136及び図137を参照しながら説明する。図136は、変形例7で用いられる第1剣役物300の概略構成図であり、図137は、変形例7において役物制御を実行する際の制御フローを示す図である。 In the modified example 7, as an example of the movable accessory having such a configuration, a configuration example in which the shutter accessory 33 is provided inside the first sword accessory 31 described in the above embodiment (with the first sword accessory 31). A configuration example in which the shutter accessory 33 is integrally provided) will be described with reference to FIGS. 136 and 137. FIG. 136 is a schematic configuration diagram of the first sword accessory 300 used in the modified example 7, and FIG. 137 is a diagram showing a control flow when executing the accessory control in the modified example 7.

なお、この例においても、役物群には、上記実施形態と同様に、第1剣役物300以外に、第2剣役物32及びシャッタ役物33が含まれる。なお、この例における第2剣役物32及びシャッタ役物33の構成及びその制御手法は、上記実施形態と同様である。また、第1剣役物300以外の構成は上記実施形態と同様に構成する。それゆえ、以下では、第1剣役物300の構成及び制御手法のみを説明し、その他の構成についての説明は省略する。また、以下では、第1剣役物300以外の構成に対しては、上記実施形態の構成と同じ符号を付して説明する。 In this example as well, the accessory group includes the second sword accessory 32 and the shutter accessory 33 in addition to the first sword accessory 300, as in the above embodiment. The configuration of the second sword accessory 32 and the shutter accessory 33 and the control method thereof in this example are the same as those in the above embodiment. Further, the configurations other than the first sword accessory 300 are configured in the same manner as in the above embodiment. Therefore, in the following, only the configuration and control method of the first sword accessory 300 will be described, and the description of other configurations will be omitted. Further, in the following, configurations other than the first sword accessory 300 will be described with the same reference numerals as the configurations of the above-described embodiment.

(1)第1剣役物の構成
第1剣役物300は、図136に示すように、剣の形を模した第1剣状部材301(第1の可動体)と、表面形状が長方形である第1パネル部材302a及び第2パネル部材302bを有するシャッタ役物部302(第2の可動体)とを備える。なお、この例では、シャッタ役物部302は、第1剣状部材301の鍔部に設けられるが、シャッタ役物部302の構成は、上記実施形態のシャッタ役物33と同様である。
(1) Configuration of First Sword Accessory As shown in FIG. 136, the first sword accessory 300 has a rectangular surface shape and a first sword-shaped member 301 (first movable body) that imitates the shape of a sword. It is provided with a shutter accessory portion 302 (second movable body) having a first panel member 302a and a second panel member 302b. In this example, the shutter accessory portion 302 is provided on the collar portion of the first sword-shaped member 301, but the configuration of the shutter accessory portion 302 is the same as that of the shutter accessory 33 of the above embodiment.

また、第1剣役物300は、図136には示さないが、上記実施形態と同様に、第1剣状部材301を回転駆動するための剣回転機構部と、第1パネル部材30a及び第2パネル部材302bを同時に回転駆動するためのシャッタ回転機構部とを備える。 Further, although the first sword accessory 300 is not shown in FIG. 136, similarly to the above embodiment, the sword rotation mechanism portion for rotationally driving the first sword-shaped member 301, the first panel member 30a, and the first panel member 30a. The two-panel member 302b is provided with a shutter rotation mechanism for simultaneously rotating and driving the panel member 302b.

なお、剣回転機構部は、上記実施形態の第1回転機構部31b(図4参照)と同様に構成され、第1剣状部材301の剣先部とは反対側の端部(柄部)に取り付けられる。そして、第1剣役物300を用いた演出が行われる場合には、剣回転機構部は、上記実施形態と同様に、内部に含まれるモータを駆動して、剣回転機構部が取り付けられた第1剣状部材301の柄部を中心にして、第1剣状部材301を逆回転方向又は正回転方向に回転駆動する。 The sword rotation mechanism portion is configured in the same manner as the first rotation mechanism portion 31b (see FIG. 4) of the above embodiment, and is located at an end portion (handle portion) of the first sword-shaped member 301 opposite to the sword tip portion. It is attached. Then, when the production using the first sword accessory 300 is performed, the sword rotation mechanism portion drives the motor included inside and the sword rotation mechanism portion is attached, as in the above embodiment. The first sword-shaped member 301 is rotationally driven in the reverse rotation direction or the forward rotation direction around the handle portion of the first sword-shaped member 301.

一方、シャッタ回転機構部は、上記実施形態の第3回転機構部33c(図68参照)と同様に構成され、各パネル部材の一方(図136では右側)の短辺部に取り付けられる。そして、第1剣役物300を用いた演出が行われる場合には、シャッタ回転機構部は、上記実施形態と同様に、内部に含まれるモータを駆動して、第1パネル部材302a及び第2パネル部材302bを同時に、一方の回転方向又はその逆の回転方向に回転駆動(開閉駆動)する。 On the other hand, the shutter rotation mechanism portion is configured in the same manner as the third rotation mechanism portion 33c (see FIG. 68) of the above embodiment, and is attached to the short side portion of one of the panel members (on the right side in FIG. 136). Then, when the effect using the first sword accessory 300 is performed, the shutter rotation mechanism unit drives the motor included inside to drive the motor included in the first panel member 302a and the second panel member 302a and the second. At the same time, the panel member 302b is rotationally driven (opening and closing drive) in one rotational direction or the opposite rotational direction.

さらに、第1剣役物300は、図136には示さないが、その内部であり、且つ、シャッタ役物部302の裏面側には、複数のLEDが設けられ、シャッタ役物部302を用いた演出において、各パネル部材(シャッタ)が開閉駆動されると、LEDからの光が第1剣役物300のシャッタ役物部302の領域(鍔部)から外部に射出されたり、遮蔽されたりする。 Further, although the first sword accessory 300 is not shown in FIG. 136, a plurality of LEDs are provided inside the first sword accessory 300 and on the back surface side of the shutter accessory portion 302, and the shutter accessory portion 302 is used. When each panel member (shutter) is opened and closed, the light from the LED is emitted to the outside from the area (flange portion) of the shutter accessory portion 302 of the first sword accessory 300 or is shielded. do.

また、この例では、図136には示さないが、第1剣役物300(第1剣状部材301)が初期位置に存在するか否かを検出するための検知装置(例えばフォトセンサ等)は、第1剣役物300の外部に設けられるが、シャッタ役物部302(第1パネル部材302a及び第2パネル部材302b)が初期位置に存在するか否かを検出するための検知装置は、第1剣役物300の内部に設けられる。 Further, in this example, although not shown in FIG. 136, a detection device (for example, a photo sensor or the like) for detecting whether or not the first sword accessory 300 (first sword-shaped member 301) is present at the initial position. Is provided outside the first sword accessory 300, but the detection device for detecting whether or not the shutter accessory portion 302 (first panel member 302a and second panel member 302b) is present at the initial position is , It is provided inside the first sword accessory 300.

(2)第1剣役物の制御フロー
この例において、第1剣役物300を用いた演出が行われる場合、第1剣状部材301を初期位置から表示装置13の表示領域13a(表示画面)の前面まで回転移動させる動作パターンの動作、及び、その逆の動作パターンの動作は、制御実行周期の長い(約33msec)、ホスト制御回路210により制御される。さらに、第1剣役物300を用いた演出において、上記実施形態で説明したスペシャル演出Hのように、第1剣状部材301を揺動動作(図67A参照)させる場合には、その揺動動作は、制御実行周期の短い(約12msec)、音声・LED制御回路220により制御される。
(2) Control Flow of First Sword Accessory In this example, when the effect using the first sword accessory 300 is performed, the first sword-shaped member 301 is displayed from the initial position in the display area 13a (display screen) of the display device 13. The operation of the operation pattern for rotating and moving to the front surface of) and the operation of the operation pattern vice versa are controlled by the host control circuit 210 having a long control execution cycle (about 33 msec). Further, in the production using the first sword accessory 300, when the first sword-shaped member 301 is swung (see FIG. 67A) as in the special production H described in the above embodiment, the rocking is performed. The operation is controlled by the voice / LED control circuit 220 having a short control execution cycle (about 12 msec).

また、第1剣役物300を用いた演出において、シャッタ役物部302の回転駆動演出(上述したシャッタ開閉演出又はシャッタ揺動演出)を実行する場合には、その演出動作は、制御実行周期の短い(約12msec)、音声・LED制御回路220により制御される。 Further, in the effect using the first sword accessory 300, when the rotation drive effect of the shutter accessory unit 302 (the shutter opening / closing effect or the shutter swing effect described above) is executed, the effect operation is the control execution cycle. It is controlled by the voice / LED control circuit 220, which has a short length (about 12 msec).

それゆえ、この例における第1剣役物300の演出制御処理では、図137に示すように、第1剣役物300には、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の両方から励磁データが入力される。そして、ホスト制御回路210から入力された励磁データは、第1剣状部材301を回転駆動する剣回転機構部内のモータに供給され、音声・LED制御回路220から入力された励磁データは、主に、シャッタ役物部302を回転駆動するシャッタ回転機構部内のモータに供給される。 Therefore, in the effect control process of the first sword accessory 300 in this example, as shown in FIG. 137, the first sword accessory 300 has excitation data from both the host control circuit 210 and the voice / LED control circuit 220. Is entered. Then, the excitation data input from the host control circuit 210 is supplied to the motor in the sword rotation mechanism unit that rotationally drives the first sword-shaped member 301, and the excitation data input from the voice / LED control circuit 220 is mainly. , It is supplied to the motor in the shutter rotation mechanism unit that rotationally drives the shutter accessory unit 302.

なお、上記実施形態で説明したスペシャル演出Hのように、第1剣状部材301を揺動動作させる動作パターン(図67A参照)を含む演出では、第1剣状部材301を初期位置から表示装置13の表示領域13a(表示画面)の前面まで回転移動させる動作パターンの演出期間、及び、その逆の動作パターンの演出期間では、ホスト制御回路210から剣回転機構部内のモータに励磁データが入力され、第1剣状部材301を揺動動作させる動作パターンの演出期間では、音声・LED制御回路220から剣回転機構部内のモータに励磁データが入力される。 It should be noted that, as in the special effect H described in the above embodiment, in the effect including the operation pattern (see FIG. 67A) for swinging the first sword-shaped member 301, the first sword-shaped member 301 is displayed from the initial position. During the effect period of the operation pattern of rotating and moving to the front surface of the display area 13a (display screen) of 13, and the effect period of the reverse operation pattern, excitation data is input from the host control circuit 210 to the motor in the sword rotation mechanism unit. During the effect period of the operation pattern in which the first sword-shaped member 301 is swung, the excitation data is input from the voice / LED control circuit 220 to the motor in the sword rotation mechanism.

上述のように、この例では、複数の可動部(第1剣状部材301及びシャッタ役物部302)が含まれる可動役物(第1剣役物300)の演出制御において、各可動部の演出動作の制御は、可動部の構造や可動部により実行される演出動作内容に基づいて、制御実行周期の互いに異なる複数の制御回路から適切な制御実行周期の制御回路を用いて実行される。すなわち、複数の可動部が含まれる可動役物の演出制御においても、上記実施形態と同様に、細かな動作制御を必要とする可動部、及び、細かな動作制御を必要としない可動部のそれぞれに対して個別に、適切なスペックを有する制御回路により制御することができる。 As described above, in this example, in the effect control of the movable accessory (first sword accessory 300) including the plurality of movable portions (first sword-shaped member 301 and shutter accessory portion 302), each movable portion The control of the effect operation is executed from a plurality of control circuits having different control execution cycles using a control circuit having an appropriate control execution cycle, based on the structure of the movable portion and the content of the effect operation executed by the movable portion. That is, even in the production control of a movable accessory including a plurality of movable parts, as in the above embodiment, the movable part that requires fine movement control and the movable part that does not require fine movement control, respectively. It can be individually controlled by a control circuit having appropriate specifications.

それゆえ、この例の役物制御手法においても、演出のクオリティを保つことができるとともに、ホスト制御回路210の制御負担の軽減させることができる。また、この例のような構成の可動役物を用いた場合、細かな動作制御を必要とされる可動部と、細かな動作制御を必要としない可動部とを、別個の可動役物として設ける必要もなくなるので、設置する可動役物の点数を減らすことができ、コストダウンも図ることができる。 Therefore, even in the accessory control method of this example, the quality of the effect can be maintained and the control load of the host control circuit 210 can be reduced. Further, when a movable accessory having a configuration as in this example is used, a movable portion that requires fine motion control and a movable portion that does not require fine motion control are provided as separate movable accessories. Since it is not necessary, the number of movable accessories to be installed can be reduced, and the cost can be reduced.

[変形例8]
上記実施形態では、可動役物の初期位置復帰処理(図118のS546)において、可動役物の種別に関係なく、同時に複数の可動役物を初期位置に戻す処理例を説明したが、本発明はこれに限定されない。
[Modification 8]
In the above embodiment, in the initial position return processing of the movable accessory (S546 in FIG. 118), an example of processing for returning a plurality of movable accessories to the initial position at the same time regardless of the type of the movable accessory has been described. Is not limited to this.

例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機1では、上述した剣役物を用いたスペシャル演出Hのように、第1剣役物31及び第2剣役物32の剣先部どうしを接近させた状態で、第1剣役物31及び第2剣役物32が互いにつばぜり合いを行うような演出動作(揺動動作)が行われる(図67A参照)。このような第1剣役物31及び第2剣役物32が互いに干渉する演出動作では、第1剣役物31の剣先部の移動経路の一部が第2剣役物32の剣先部の移動経路の一部と重なるので、一方の剣役物が故障して停止してしまった場合、他方の剣役物の移動が一方の剣役物に阻害されてエラーが発生する可能性がある。それゆえ、本発明では、このような場合を考慮して、互いに干渉する演出動作を実行し得る複数の可動役物において同時にエラーが発生している場合には、各可動役物を異なるタイミングで順次、初期位置に戻す処理を行ってもよい。 For example, in the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, the sword tips of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 are brought close to each other as in the special effect H using the sword accessory described above. , The first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 perform an effect operation (swinging operation) such that they are in contact with each other (see FIG. 67A). In such a directing operation in which the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 interfere with each other, a part of the movement path of the sword tip portion of the first sword accessory 31 is the sword tip portion of the second sword accessory 32. Since it overlaps with a part of the movement path, if one sword accessory breaks down and stops, the movement of the other sword accessory may be hindered by one sword accessory and an error may occur. .. Therefore, in the present invention, in consideration of such a case, when an error occurs at the same time in a plurality of movable accessories that can perform effect operations that interfere with each other, the movable accessories are set at different timings. The process of returning to the initial position may be sequentially performed.

変形例8では、その一例として、第1剣役物31及び第2剣役物32が同時にエラー状態にある場合に、第1剣役物31を初期位置に戻す処理と、第2剣役物32を初期位置に戻す処理とを互いに異なるタイミングで行う可動役物の初期位置復帰処理例を説明する。 In the modified example 8, as an example thereof, when the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 are in the error state at the same time, the process of returning the first sword accessory 31 to the initial position and the second sword accessory 32 An example of the initial position return processing of the movable accessory, in which the processing of returning the 32 to the initial position is performed at different timings, will be described.

ここで、図138を参照して、ホスト制御回路210により実行される第1剣役物31及び第2剣役物32に対するこの例の初期位置復帰処理についてより詳細に説明する。図138は、この例の初期位置復帰処理の手順を示すフローチャートである。なお、この例の初期位置復帰処理は、上記実施形態の図118に示す初期位置復旧カウンタ更新処理中のS546で実行される。また、この例において、シャッタ役物33を初期位置に戻す処理は、上記実施形態と同様であるので、ここでは、シャッタ役物33の初期位置復帰処理の説明は省略する。それゆえ、図138に示すこの例の初期位置復帰処理のフローチャートにおいても、シャッタ役物33の初期位置復帰処理の図示を省略する。 Here, with reference to FIG. 138, the initial position return processing of this example with respect to the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32 executed by the host control circuit 210 will be described in more detail. FIG. 138 is a flowchart showing the procedure of the initial position return processing of this example. The initial position return process of this example is executed in S546 during the initial position recovery counter update process shown in FIG. 118 of the above embodiment. Further, in this example, the process of returning the shutter accessory 33 to the initial position is the same as that of the above embodiment, and therefore, the description of the process of returning the shutter accessory 33 to the initial position will be omitted here. Therefore, also in the flowchart of the initial position return process of this example shown in FIG. 138, the illustration of the initial position return process of the shutter accessory 33 is omitted.

また、この例では、初期位置復旧カウンタの値に応じて、第1剣役物31を初期位置に戻すタイミングと、第2剣役物32を初期位置に戻すタイミングとを互いに異ならせる処理例を説明する。具体的には、初期位置復旧カウンタの値が偶数である場合に、第1剣役物31を初期位置に戻す処理を行い、初期位置復旧カウンタの値が奇数である場合に、第2剣役物32を初期位置に戻す処理を行う例を説明する。ただし、本発明はこれに限定されず、初期位置復旧カウンタの値が奇数である場合に、第1剣役物31を初期位置に戻す処理を行い、初期位置復旧カウンタの値が偶数である場合に、第2剣役物32を初期位置に戻す処理を行うような構成にしてもよい。 Further, in this example, a processing example in which the timing of returning the first sword accessory 31 to the initial position and the timing of returning the second sword accessory 32 to the initial position are different from each other according to the value of the initial position recovery counter. explain. Specifically, when the value of the initial position recovery counter is an even number, the process of returning the first sword accessory 31 to the initial position is performed, and when the value of the initial position recovery counter is an odd number, the second sword accessory 31 is performed. An example of performing a process of returning the object 32 to the initial position will be described. However, the present invention is not limited to this, and when the value of the initial position recovery counter is an odd number, the process of returning the first sword accessory 31 to the initial position is performed, and the value of the initial position recovery counter is an even number. In addition, the second sword accessory 32 may be configured to return to the initial position.

まず、ホスト制御回路210は、互いに干渉する演出動作を実行し得る複数の可動役物において、複数のエラー状態が発生しているか否かを判別する(S851)。具体的には、ホスト制御回路210は、第1剣役物31及び第2剣役物32の両方において、エラー状態が発生しているか否かを判別する。 First, the host control circuit 210 determines whether or not a plurality of error states have occurred in a plurality of movable accessories that can perform effect operations that interfere with each other (S851). Specifically, the host control circuit 210 determines whether or not an error state has occurred in both the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32.

S851において、ホスト制御回路210が、複数のエラー状態が発生していないと判別した場合(S851がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS855の処理を行う。一方、S851において、ホスト制御回路210が、複数のエラー状態が発生していると判別した場合(S851がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタの値が偶数であるか否かを判別する(S852)。 In S851, when the host control circuit 210 determines that a plurality of error states have not occurred (NO in S851), the host control circuit 210 performs the process of S855 described later. On the other hand, in S851, when the host control circuit 210 determines that a plurality of error states have occurred (when the determination in S851 is YES), does the host control circuit 210 have an even number of initial position recovery counter values? Whether or not it is determined (S852).

S852において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧カウンタの値が偶数であると判別した場合(S852がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、第1剣役物31の初期位置復帰処理を行う(S583)。この処理では、ホスト制御回路210は、第1剣役物31を初期位置に戻す処理(復旧処理)を行う。そして、S583の処理後、ホスト制御回路210は、この例の初期位置復帰処理を終了し、処理を初期位置復旧カウンタ更新処理(図118参照)中のS547に移す。 In S852, when the host control circuit 210 determines that the value of the initial position recovery counter is an even number (when the determination in S852 is YES), the host control circuit 210 performs the initial position return processing of the first sword accessory 31. Do (S583). In this process, the host control circuit 210 performs a process (recovery process) of returning the first sword accessory 31 to the initial position. Then, after the processing of S583, the host control circuit 210 ends the initial position restoration processing of this example, and shifts the processing to S547 in the initial position restoration counter update processing (see FIG. 118).

一方、S852において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧カウンタの値が偶数でないと判別した場合(S852がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、第2剣役物32の初期位置復帰処理を行う(S584)。この処理では、ホスト制御回路210は、第2剣役物32を初期位置に戻す処理(復旧処理)を行う。そして、S584の処理後、ホスト制御回路210は、この例の初期位置復帰処理を終了し、処理を初期位置復旧カウンタ更新処理(図118参照)中のS547に移す。 On the other hand, in S852, when the host control circuit 210 determines that the value of the initial position recovery counter is not an even number (when the determination in S852 is NO), the host control circuit 210 performs the initial position return processing of the second sword accessory 32. (S584). In this process, the host control circuit 210 performs a process (recovery process) of returning the second sword accessory 32 to the initial position. Then, after the processing of S584, the host control circuit 210 ends the initial position restoration processing of this example, and shifts the processing to S547 in the initial position restoration counter update processing (see FIG. 118).

ここで、再度、S851の処理に戻って、S851がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、エラー対象の可動役物の初期位置復帰処理を行う(S585)。この処理では、ホスト制御回路210は、エラー対象の可動役物(第1剣役物31及び第2剣役物32の一方)を初期位置に戻す処理(復旧処理)を行う。そして、S585の処理後、ホスト制御回路210は、この例の初期位置復帰処理を終了し、処理を初期位置復旧カウンタ更新処理(図118参照)中のS547に移す。 Here, returning to the processing of S851 again, when the determination in S851 is NO, the host control circuit 210 performs the initial position return processing of the movable accessory subject to the error (S585). In this process, the host control circuit 210 performs a process (recovery process) of returning the movable accessory (one of the first sword accessory 31 and the second sword accessory 32) subject to the error to the initial position. Then, after the processing of S585, the host control circuit 210 ends the initial position restoration processing of this example, and shifts the processing to S547 in the initial position restoration counter update processing (see FIG. 118).

上述のように、この例では、互いに干渉する演出動作を実行し得る2つの可動役物を備えたパチンコ遊技機において、一方の可動役物にのみエラーが発生し、これにより、該2つの可動役物に同時にエラーが発生した場合(例えば、本来エラーが発生しない他方の可動役物が、エラーが発生した一方の可動役物により移動が阻害されて停止した状況が発生した場合)、一方の可動役物に対して復旧処理(初期位置復帰処理)を行うタイミング(特別図柄の変動表示期間)と、他方の可動役物のそれとを異ならせる。それゆえ、この例の初期位置復帰処理を採用することにより、上述のような状況が発生しても、可動役物のエラーを確実に解消することができる。 As described above, in this example, in a pachinko gaming machine equipped with two movable characters that can perform effect operations that interfere with each other, an error occurs in only one of the movable characters, thereby causing the two movable characters. When an error occurs in the accessory at the same time (for example, when the other movable accessory that originally does not generate an error is stopped due to the movement of one movable accessory in which the error occurred), one of them The timing (variation display period of the special symbol) at which the recovery process (initial position return process) is performed on the movable accessory is made different from that of the other movable accessory. Therefore, by adopting the initial position return processing of this example, even if the above-mentioned situation occurs, the error of the movable accessory can be surely eliminated.

[変形例9]
上記実施形態では、例えば図72及び図73に示すように、剣役物の励磁データの動作パターン毎に規定される停止後励磁時間を剣役物の動作履歴に関係なく一定とする例を説明したが、本発明はこれに限定されず、剣役物の動作履歴に応じて変化させてもよい。変形例9では、その一例として、剣役物を初期位置から表示装置13の表示領域13a(表示画面)の前面まで回転移動させる動作パターン(例えば図72及び図73中の動作パターン1)において設定される停止後励磁時間を、剣役物の直近の演出動作回数に応じて変化させる例を説明する。
[Modification 9]
In the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 72 and 73, an example in which the post-stop excitation time defined for each operation pattern of the excitation data of the sword accessory is constant regardless of the operation history of the sword accessory will be described. However, the present invention is not limited to this, and may be changed according to the operation history of the sword accessory. In the modification 9, as an example thereof, the sword accessory is set in an operation pattern (for example, operation pattern 1 in FIGS. 72 and 73) for rotating and moving the sword accessory from the initial position to the front surface of the display area 13a (display screen) of the display device 13. An example will be described in which the excitation time after stopping is changed according to the number of most recent production operations of the sword accessory.

図139に、剣役物を初期位置から表示装置13の表示領域13aの前面まで回転移動させる動作パターン(例えば図72及び図73中の動作パターン1)において設定される停止後励磁時間と、直近の10回のゲーム期間(現遊技の直前において、特別図柄の変動表示が10回実行された遊技期間:以下、単に「直近10回の遊技期間」という)における剣役物の動作回数との関係の一例を示す。この例では、直近10回の遊技期間において、剣役物の動作回数が1回以下である場合には停止後励磁時間に「4」(124msec)がセットされ、剣役物の動作回数が2回〜4回である場合には停止後励磁時間に「3」(60msec)がセットされ、剣役物の動作回数が5回以上である場合には停止後励磁時間に「2」(28msec)がセットされる。 FIG. 139 shows the post-stop excitation time set in the operation pattern for rotating and moving the sword accessory from the initial position to the front surface of the display area 13a of the display device 13 (for example, the operation pattern 1 in FIGS. 72 and 73), and the latest. Relationship with the number of movements of the sword character in the 10 game period (the game period in which the variable display of the special symbol was executed 10 times immediately before the current game: hereinafter, simply referred to as "the latest 10 game periods") An example is shown. In this example, if the number of movements of the sword accessory is 1 or less in the last 10 game periods, the excitation time after stopping is set to "4" (124 msec), and the number of movements of the sword accessory is 2. If the number of times is 4 to 4, the post-stop excitation time is set to "3" (60 msec), and if the number of movements of the sword accessory is 5 or more, the post-stop excitation time is "2" (28 msec). Is set.

すなわち、この例では、直近10回の遊技期間において、剣役物の動作頻度が高いほど(剣役物が劣化する可能性が高くなるほど)、停止後励磁時間を短くする。ただし、本発明はこの例に限定されず、停止後励磁時間と、剣役物の直近の動作履歴との関係は、例えば演出内容、剣役物の構成(例えば重量、モータの特性及び耐久性等)に応じて適宜設定することができる。 That is, in this example, in the last 10 game periods, the higher the movement frequency of the sword accessory (the higher the possibility that the sword accessory deteriorates), the shorter the excitation time after stopping. However, the present invention is not limited to this example, and the relationship between the excitation time after stopping and the latest operation history of the sword accessory is, for example, the content of the effect, the configuration of the sword accessory (for example, weight, motor characteristics and durability). Etc.), which can be set as appropriate.

なお、ここでは、例えば図72及び図73中の動作パターン1の停止後励磁時間を剣役物の動作履歴に基づいて変化させる例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、例えば図72及び図73中の動作パターン2〜10の各動作パターンに設定された停止後励磁時間をそれぞれ、剣役物の動作履歴に基づいて適宜変化させてもよい。また、シャッタ役物の励磁データにおいて、動作パターン毎に設定された停止後励磁時間も、シャッタ役物の動作履歴に基づいて適宜変更してもよい。 Here, for example, an example of changing the post-stop excitation time of the operation pattern 1 in FIGS. 72 and 73 based on the operation history of the sword accessory has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the post-stop excitation time set for each of the operation patterns 2 to 10 in FIGS. 72 and 73 may be appropriately changed based on the operation history of the sword accessory. Further, in the excitation data of the shutter accessory, the post-stop excitation time set for each operation pattern may be appropriately changed based on the operation history of the shutter accessory.

さらに、この例では、可動役物の動作履歴の情報として、可動役物の動作回数を用いる例を説明したが、本発明はこれに限定されない。可動役物の動作履歴の情報としては、動作回数以外では、例えば、可動役物の制御時間(励磁時間)、制御内容(演出内容)などの情報を用いてもよいし、これらの情報の組合せを用いてもよい。 Further, in this example, an example in which the number of movements of the movable accessory is used as the information of the operation history of the movable accessory has been described, but the present invention is not limited to this. As the information on the operation history of the movable accessory, for example, information such as the control time (excitation time) and the control content (effect content) of the movable accessory may be used other than the number of operations, or a combination of these information may be used. May be used.

上述した可動役物の動作履歴に関する情報(制御履歴情報)は、ホスト制御回路210の制御により、サブワークRAM210a(記憶手段)に記憶され、特別図柄の変動表示毎に更新される。そして、ホスト制御回路210は、励磁時間監視処理(図121参照)内において、S572の判定処理の前に、可動役物の動作履歴に関する情報、及び、図139に示すようなデータテーブルを参照して、適切な停止後励磁時間を決定する。 The information (control history information) related to the operation history of the movable accessory described above is stored in the subwork RAM 210a (storage means) under the control of the host control circuit 210, and is updated for each variation display of the special symbol. Then, in the excitation time monitoring process (see FIG. 121), the host control circuit 210 refers to the information regarding the operation history of the movable accessory and the data table as shown in FIG. 139 before the determination process of S572. To determine the appropriate post-stop excitation time.

この例のように、励磁データの動作パターン毎に設定された停止後励磁時間を、可動役物の動作履歴(例えば、動作開始、励磁時間、演出内容等)に応じて適宜変更することにより、より適切に、可動役物の励磁監視時間の閾値を設定することができる。この結果、この例では、可動役物の故障率をさらに低減することができる。 As in this example, by appropriately changing the post-stop excitation time set for each operation pattern of the excitation data according to the operation history of the movable accessory (for example, operation start, excitation time, effect content, etc.). More appropriately, the threshold value of the excitation monitoring time of the movable accessory can be set. As a result, in this example, the failure rate of the movable accessory can be further reduced.

[変形例10]
上記実施形態及び上記各種変形例のパチンコ遊技機では、役物リクエストをホスト制御回路210で生成し、該役物リクエストに基づいて、ホスト制御回路210及び/又は音声・LED制御回路220が可動役物の演出動作を制御する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。
[Modification 10]
In the pachinko gaming machines of the above-described embodiment and various modifications, the host control circuit 210 generates an accessory request, and based on the accessory request, the host control circuit 210 and / or the voice / LED control circuit 220 is a movable combination. Although a configuration example for controlling the effect operation of an object has been described, the present invention is not limited to this.

例えば、音声・LED制御回路220より長い制御実行周期を有する可動役物専用の制御回路を別途設け、ホスト制御回路210で生成された役物リクエストに基づいて、可動役物専用の制御回路及び/又は音声・LED制御回路220が可動役物の演出動作を制御するような構成にしてもよい。この場合、ホスト制御回路210により直接、可動役物の演出動作を制御は行われない。このような構成にしても、上記実施形態と同様の効果が得られる。なお、可動役物専用の制御回路を設ける場合、可動役物専用の制御回路の制御実行周期は、ホスト制御回路210の制御実行周期と同じであってもよいし、ホスト制御回路210の制御実行周期と異なっていてもよい。 For example, a control circuit dedicated to a movable accessory having a control execution cycle longer than that of the voice / LED control circuit 220 is separately provided, and a control circuit dedicated to the movable accessory and / or a control circuit dedicated to the movable accessory are provided based on the accessory request generated by the host control circuit 210. Alternatively, the voice / LED control circuit 220 may be configured to control the effect operation of the movable accessory. In this case, the host control circuit 210 does not directly control the effect operation of the movable accessory. Even with such a configuration, the same effect as that of the above embodiment can be obtained. When a control circuit dedicated to the movable accessory is provided, the control execution cycle of the control circuit dedicated to the movable accessory may be the same as the control execution cycle of the host control circuit 210, or the control execution of the host control circuit 210 may be the same. It may be different from the cycle.

[変形例11]
上記実施形態及び上記各種変形例では、可動役物の初期位置復帰処理(図118に示す初期位置復旧カウンタ更新処理中のS546参照)を特別図柄の変動表示開始時(変動開始コマンド受信時)に実行可能とする構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。
[Modification 11]
In the above-described embodiment and the above various modifications, the initial position return processing of the movable accessory (see S546 during the initial position recovery counter update processing shown in FIG. 118) is performed at the start of the variation display of the special symbol (when the variation start command is received). Although a feasible configuration example has been described, the present invention is not limited thereto.

可動役物の初期位置復帰処理は、特別図柄の変動表示(可変表示)の発生間隔で実行可能なタイミングであり、かつ、可動役物による演出が実行されていないタイミングであれば、任意のタイミングで実行することができる。例えば、特別図柄の変動表示が終了した際に、可動役物の初期位置復帰処理を実行可能にするような構成にしてもよく、この場合でも、上記実施形態と同様の効果(不必要なエラーが発生しない)が得られる。 The initial position return processing of the movable accessory is an arbitrary timing as long as it is a timing that can be executed at the occurrence interval of the variable display (variable display) of the special symbol and the effect by the movable accessory is not executed. Can be executed with. For example, the configuration may be such that the initial position return processing of the movable accessory can be executed when the variable display of the special symbol is completed, and even in this case, the same effect as that of the above embodiment (unnecessary error). Does not occur) is obtained.

また、上記実施形態及び上記各種変形例では、可動役物の初期位置復帰処理を、1回の特別図柄の変動表示期間において1回実行可能な構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、可動役物の初期位置復帰処理を、1回の特別図柄の変動表示期間において、特定の複数回数、実行可能な構成にしてもよい。 Further, in the above-described embodiment and the above-mentioned various modifications, a configuration example in which the initial position return processing of the movable accessory can be executed once in one special symbol variation display period has been described, but the present invention is limited to this. Not done. For example, the initial position return processing of the movable accessory may be configured to be able to be executed a specific number of times in one special symbol variation display period.

また、この場合、特定の複数回数の初期位置復帰処理の実行期間において、初期位置復帰処理の実行毎に可動役物が初期位置に復帰したか否かを判定してもよいし、特定の複数回数の初期位置復帰処理の実行終了後に、可動役物が初期位置に復帰したか否かを判定してもよい。なお、前者の判定処理を採用した場合、初期位置復帰処理を特定の複数回数実行する前に可動役物が初期位置に復帰したと判定されたときには、その時点で、初期位置復帰処理を終了する。 Further, in this case, it may be determined whether or not the movable accessory has returned to the initial position each time the initial position return process is executed in the execution period of the initial position return process a plurality of times, or a specific plurality of times. After the execution of the initial position return processing of the number of times is completed, it may be determined whether or not the movable accessory has returned to the initial position. When the former determination process is adopted, if it is determined that the movable accessory has returned to the initial position before the initial position return process is executed a specific multiple times, the initial position return process ends at that point. ..

[変形例12]
上記実施形態の可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能では、各動作パターンの動作終了後に継続してモータが励磁される時間(励磁監視時間)を監視する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。このエラー検知機能において用いる、モータの励磁状態を示すパラメータとしては、モータの励磁状態を示すパラメータであれば、任意のパラメータを用いることができる。例えば、上述した励磁監視時間以外では、励磁動作時の電流値、電圧値、電力値等をモータの励磁状態を示すパラメータとして用いてもよいし、これらのパラメータを組み合わせて用いてもよい。
[Modification 12]
In the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory of the above embodiment, an example of continuously monitoring the time during which the motor is excited (excitation monitoring time) after the operation of each operation pattern is completed has been described. Is not limited to this. As the parameter indicating the excited state of the motor used in this error detection function, any parameter can be used as long as it is a parameter indicating the excited state of the motor. For example, other than the above-mentioned excitation monitoring time, the current value, voltage value, power value, etc. during the excitation operation may be used as parameters indicating the excitation state of the motor, or these parameters may be used in combination.

可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能において、モータの励磁状態を示すパラメータとして励磁動作時の電流値、電圧値又は電力値を用いた場合、これらのパラメータに対応する所定の閾値(設定値)が、励磁データの動作パターン毎に設定される。この場合、例えば、動作パターンの内容(例えば、強励磁、弱励磁等)やモータの特性、耐久性等を考慮して、これらのパラメータの閾値を設定することができる。 When the current value, voltage value, or power value during excitation operation is used as a parameter indicating the excitation state of the motor in the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory, a predetermined threshold value (setting) corresponding to these parameters is used. Value) is set for each operation pattern of the excitation data. In this case, for example, the threshold values of these parameters can be set in consideration of the content of the operation pattern (for example, strong excitation, weak excitation, etc.), the characteristics of the motor, the durability, and the like.

そして、この例における可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能では、例えば、励磁動作時の電流値、電圧値又は電力値が対応する閾値を超えた場合にエラーが発生したと判定される。この際のエラー時処理としては、上記実施形態と同様に、モータを停止(電力供給を停止)してもよいし、電流値、電圧値又は電力値を低下させる(調整する)処理を行ってもよい。 Then, in the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory in this example, it is determined that an error has occurred, for example, when the current value, the voltage value, or the power value during the excitation operation exceeds the corresponding threshold value. .. As the error processing at this time, the motor may be stopped (power supply is stopped), or the current value, voltage value, or power value is reduced (adjusted) as in the above embodiment. May be good.

また、この例における可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能において、モータの励磁状態を示すパラメータとして励磁動作時の電流値、電圧値又は電力値を用いた場合、上記変形例9と同様に、ホスト制御回路210は、役物制御処理内で、これらのパラメータの閾値を、可動役物の動作履歴に関する情報に基づいて適宜変更してもよい。 Further, in the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory in this example, when the current value, the voltage value or the power value at the time of the excitation operation is used as the parameter indicating the excitation state of the motor, it is the same as the above-mentioned modification 9. In addition, the host control circuit 210 may appropriately change the threshold values of these parameters in the accessory control process based on the information regarding the operation history of the movable accessory.

[その他の各種変形例]
上記実施形態及び上記各種変形例のパチンコ遊技機では、上述したスピーカチェック機能を、遊技者が遊技中に作動させて用いる例を説明したが、本発明は、これに限定されない。例えば、上述したスピーカチェック機能が、遊技中だけでなく、パチンコ遊技機の出荷前に行う検査の段階においても作動可能となるような構成にしてもよいし、パチンコ遊技機の出荷前に行う検査においてのみ作動可能となるような構成にしてもよい。
[Other various modifications]
In the pachinko gaming machines of the above-described embodiment and various modified examples, an example in which the above-mentioned speaker check function is operated and used by a player during a game has been described, but the present invention is not limited thereto. For example, the speaker check function described above may be configured to be operable not only during the game but also at the stage of the inspection performed before the shipment of the pachinko gaming machine, or the inspection performed before the shipment of the pachinko gaming machine. It may be configured so that it can be operated only in.

上記実施形態及び上記各種変形例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、パチスロ遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、回動式遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。
上述のように、従来、遊技者が遊技中に出音される楽曲や効果音を試聴することが可能な機能を備えた遊技機が知られている。しかしながら、例えば、特許文献1で提案されている音声の試聴機能では、遊技者が楽曲や効果音を個別に確認することはできるが、楽曲や効果音が複数のスピーカから出力される場合、各スピーカからどのような音がどのような音量で出力されているかなどを詳細に確認することはできない。すなわち、従来の遊技機では、各スピーカからの音声の出力態様を詳細に確認することはできなかった。
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、複数の音発生装置を備えた遊技機において、各音発生装置から出力される音声の出力態様をより詳細に確認することが可能となる技術を提供することである。
上記構成の本発明によれば、複数の音発生装置を備えた遊技機において、各音発生装置から出力される音声の出力態様をより詳細に確認することができる。
In the above-described embodiment and the above-mentioned various modifications, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other gaming machines, for example, to various gaming machines such as ball gaming machines, pachislot gaming machines, gaming machines, enclosed gaming machines, and rotary gaming machines. It can also be applied.
As described above, conventionally, a gaming machine having a function capable of allowing a player to audition a musical piece or a sound effect produced during a game is known. However, for example, in the audio audition function proposed in Patent Document 1, the player can individually check the music and sound effects, but when the music and sound effects are output from a plurality of speakers, each of them. It is not possible to check in detail what kind of sound is output from the speaker and at what volume. That is, in the conventional gaming machine, it is not possible to confirm in detail the output mode of the sound from each speaker.
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to make more detailed sound output modes output from each sound generator in a gaming machine provided with a plurality of sound generators. It is to provide a technology that can be confirmed in.
According to the present invention having the above configuration, in a gaming machine provided with a plurality of sound generators, it is possible to confirm in more detail the output mode of the sound output from each sound generator.

1…パチンコ遊技機(遊技機)、2…本体、3…ベースドア、4…ガラスドア、10…スピーカ群、11…スピーカ、12…遊技盤、13…表示装置、15…発射装置、16…払出装置、20…ランプ(LED)群、30…役物群、31…第1剣役物、32…第2剣役物、33…シャッタ役物、36…選択ボタン、37…決定ボタン、43…球通過検出器、44…第1始動口、45…第2始動口、46…普通電動役物、51,52…一般入賞口、53…第1大入賞口、54…第2大入賞口、55…アウト口、56…遊技釘、61…特別図柄表示装置、62…普通図柄表示装置、63…普通図柄保留表示装置、64…第1特別図柄保留表示装置、65…第2特別図柄保留表示装置、70…主制御回路、71…メインCPU、72…メインROM、73…メインRAM、77…ワンチップマイコン、123…払出・発射制御回路、200…副制御回路、201…中継基板、202…サブ基板、203…制御ROM基板、204…CGROM基板、205…サブメインROM、206…CGROM、210…ホスト制御回路、210a…サブワークRAM、210b…SRAM、220,290…音声・LED制御回路、230…表示制御回路、234…動画デコーダ、235…静止画デコーダ、236…SDRAMコントローラ、237…内蔵VRAM、238…第1ディスプレイコントローラ、239…第2ディスプレイコントローラ、240…3Dジオメトリエンジン、241…レンダリングエンジン、250…SDRAM、260…内蔵中継基板、261…I2Cコントローラ、270…モータコントローラ、271…モータドライバ、272…モータ、275…励磁状態検知部、276…第1OR回路、277…第2OR回路、278…第3OR回路、280,291…LEDドライバ、281…LED 1 ... Pachinko game machine (game machine), 2 ... Main body, 3 ... Base door, 4 ... Glass door, 10 ... Speaker group, 11 ... Speaker, 12 ... Game board, 13 ... Display device, 15 ... Launch device, 16 ... Payout device, 20 ... lamp (LED) group, 30 ... accessory group, 31 ... first sword accessory, 32 ... second sword accessory, 33 ... shutter accessory, 36 ... selection button, 37 ... enter button, 43 ... Ball passage detector, 44 ... 1st starting port, 45 ... 2nd starting port, 46 ... Ordinary electric accessory, 51, 52 ... General winning opening, 53 ... 1st big winning opening, 54 ... 2nd big winning opening , 55 ... Out port, 56 ... Game nail, 61 ... Special symbol display device, 62 ... Normal symbol display device, 63 ... Normal symbol hold display device, 64 ... 1st special symbol hold display device, 65 ... 2nd special symbol hold Display device, 70 ... main control circuit, 71 ... main CPU, 72 ... main ROM, 73 ... main RAM, 77 ... one-chip microcomputer, 123 ... payout / launch control circuit, 200 ... sub control circuit, 201 ... relay board, 202 ... Sub-board, 203 ... Control ROM board, 204 ... CGROM board, 205 ... Sub-main ROM, 206 ... CGROM, 210 ... Host control circuit, 210a ... Subwork RAM, 210b ... SRAM, 220, 290 ... Audio / LED control circuit , 230 ... Display control circuit, 234 ... Video decoder, 235 ... Still image decoder, 236 ... SDRAM controller, 237 ... Built-in VRAM, 238 ... First display controller, 239 ... Second display controller, 240 ... 3D geometry engine, 241 ... Rendering engine, 250 ... SRAM, 260 ... Built-in relay board, 261 ... I2C controller, 270 ... Motor controller, 271 ... Motor driver, 272 ... Motor, 275 ... Excitation state detector, 276 ... 1st OR circuit, 277 ... 2nd OR circuit 278 ... 3rd OR circuit, 280, 291 ... LED driver, 281 ... LED

Claims (1)

所定の動作態様で動作可能な可動体と、
前記可動体を前記所定の動作態様で動作させた後に停止制御可能な可動体制御手段と、
所定の発光パターンで演出動作を行う複数の発光手段と、
前記発光パターンを制御可能な発光制御手段と、
1つ以上の前記発光手段と接続可能な接続部を含み、前記発光パターンに対応する駆動データに基づく制御信号を、該接続部に接続された1つ以上の前記発光手段に出力する発光駆動手段と、を備え、
前記所定の動作態様は、動作態様が異なる複数の動作態様を含み、
前記可動体制御手段は、前記所定の動作態様に応じて異なる停止制御態様にて前記可動体を停止させるように設定された前記可動体の停止に関する個別の励磁データを含む信号を前記可動体に対し出力することで前記可動体を停止制御可能であり、
前記発光制御手段は、
前記駆動データ、前記駆動データの再生方式を示す再生方式情報、及び、前記駆動データに基づく制御信号の出力先を示す出力先情報を含む発光制御情報に対応する情報を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に前記発光制御情報に対応する情報が記憶されると、前記再生方式情報で指定された再生方式に従い、前記出力先情報で指定された出力先の前記発光手段と接続可能な前記発光駆動手段に前記駆動データを送信する駆動データ制御手段と、を有し、
前記駆動データは、複数種の色成分の輝度データを含み、
前記出力先情報は、前記接続部に接続される前記発光手段を特定可能な情報を含み、
前記発光駆動手段が、前記出力先情報に基づいて前記接続部に接続された特定の発光手段に前記駆動データに応じた信号を出力するときには、前記発光駆動手段が、該特定の発光手段の色成分に対応する前記輝度データを特定し、該輝度データに対応する信号を該特定の発光手段に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A movable body that can operate in a predetermined operation mode,
A movable body control means capable of stopping and controlling the movable body after operating the movable body in the predetermined operation mode,
A plurality of light emitting means that perform an effect operation in a predetermined light emitting pattern,
A light emission control means capable of controlling the light emission pattern and
A light emitting drive means that includes a connection unit that can be connected to the one or more light emitting means and outputs a control signal based on the drive data corresponding to the light emitting pattern to the one or more light emitting means connected to the connecting part. And with
The predetermined operation mode includes a plurality of operation modes having different operation modes.
The movable body control means sends a signal including individual excitation data regarding the stop of the movable body, which is set to stop the movable body in different stop control modes according to the predetermined operation mode, to the movable body. By outputting to the above, the movable body can be stopped and controlled.
The light emission control means
A storage means capable of storing information corresponding to light emission control information including the drive data, reproduction method information indicating the reproduction method of the drive data, and output destination information indicating the output destination of the control signal based on the drive data.
When the information corresponding to the light emission control information is stored in the storage means, the light emission that can be connected to the light emission means of the output destination specified in the output destination information according to the reproduction method specified in the reproduction method information. It has a drive data control means for transmitting the drive data to the drive means.
The drive data includes luminance data of a plurality of types of color components.
The output destination information includes information that can identify the light emitting means connected to the connection portion.
When the light emitting driving means outputs a signal corresponding to the driving data to a specific light emitting means connected to the connection portion based on the output destination information, the light emitting driving means is the color of the specific light emitting means. A gaming machine characterized in that the luminance data corresponding to a component is specified and a signal corresponding to the luminance data is output to the specific light emitting means.
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